Сегодня 18 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Сиквел Cyberpunk 2077 удивит «самой реалистичной и отзывчивой системой толпы в истории видеоигр»

CD Projekt Red не спешит делиться подробностями киберпанкового ролевого боевика Orion (кодовое название), однако некоторые детали амбициозного сиквела Cyberpunk 2077 удалось узнать из свежих вакансий польской студии.

 Источник изображения: Steam (Jimbo)

Источник изображения: Steam (Jimbo)

Так, старшему гемплейному аниматору предстоит создавать «приятные глазу, правдоподобные анимации от первого лица» — другими словами, в Orion будет тот же вид, что и в Cyberpunk 2077.

Осенью 2023 года руководство CDPR признавалось, что не жалеет о выборе камеры от первого лица для Cyberpunk 2077, однако с перспективой для Orion на тот момент ещё не определилось.

В прошлом СDPR называла вид от первого лица одной из отличительных черт игры. Впрочем, потенциального появления в сиквеле возможности взглянуть на своего персонажа со стороны вакансия не исключает.

 Ранее сообщалось, что сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным (источник изображения: Steam)

Ранее сообщалось, что сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным (источник изображения: Steam)

Согласно описанию вакансии ведущего дизайнера сражений, также CD Projekt Red стремится к созданию в Orion «самой реалистичной и отзывчивой системы толпы в истории видеоигр».

Идёт речь о механике сродни таковой из Red Dead Redemption 2, где с каждым NPC можно завести разговор, или о более комплексных и естественных реакциях толпы, из текста вакансии неясно.

Разработку Orion возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Производство пока находится на ранней стадии: более 60 % от всех сотрудников студии сейчас заняты The Witcher 4.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про шутер

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Гендиректор Twitch рассказал, когда разработчики GTA VI выпустят GTA Online 2 38 мин.
Системы OpenAI взломали при помощи ИИ-моделей Anthropic 2 ч.
Демоверсия хардкорного скоростного шутера Hmur от российского разработчика-одиночки вышла в Steam, но ненадолго 2 ч.
PrismML представила не очень большую языковую модель, которая почти не хуже большого оригинала 3 ч.
Google учредила DeepMind Institute для обсуждения проблем сильного ИИ 3 ч.
Gears of War: E-Day ушла на золото и получила окончательные системные требования — без трассировки лучей, но с апскейлерами 3 ч.
Google CC стал семейным ИИ-секретарём — он собирает письма, чеки и документы и превращает их в планы 4 ч.
Глава Take-Two сравнил GTA VI с Барби 4 ч.
Anthropic заявила, что ИИ теперь руководит 26 % деятельности по разработке и исследованиям внутри компании 6 ч.
Несколько ИИ-агентов научились работать параллельно в обновлённом Claude Code Projects 9 ч.
Samsung и Qualcomm изобрели «органический мост» — он упростит и удешевит выпуск многокристалльных ИИ-чипов 40 мин.
Учёные создали первый ДНК-компьютер, который сам складывает и умножает — без постоянного питания и участия человека 43 мин.
CXMT захотела быть как Samsung и Micron — китайская компания взялась за разработку флеш-памяти NAND 2 ч.
Мобильный интернет в России ускорился в среднем на 15 % после запуска 5G 2 ч.
Учёные придумали, как перехватывать звук из наушников через стены — достаточно послать им радиосигнал 2 ч.
У iPhone 18 Pro Max насчитали как минимум 18 функций, которые не будут работать в России 2 ч.
Toyota создаст армию из 400 000 роботов — они будут работать на заводах и обучать людей 3 ч.
Curiosity отметил 5000 солов на Марсе и прислал NASA открытку, на которой встретились утро и вечер 3 ч.
Yadro инвестировала 1,2 млрд рублей в разработку двухдиапазонного радиомодуля для сетей LTE и 5G 5 ч.
Новая фабрика Samsung в Техасе наконец начала делать 2-нм чипы — первым крупным заказчиком стала Tesla 5 ч.