Сегодня 02 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Avowed — экзотический отпуск от классических cRPG. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен, ролевая игра
Издатель Xbox Game Studios
Разработчик Obsidian Entertainment
Минимальные требования Процессор Intel Core i5 8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700, 75 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam или Xbox Games Store
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-10700 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 5600X 3,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT
Дата выхода 18 февраля 2025 года
Локализация Текст
Возрастной ценз От 17 лет
Платформы PC, Xbox Series X|S
Официальный сайт

Играли на PC

С момента анонса Avowed прошло без малого пять лет. За время разработки она успела несколько раз сменить концепцию. Как правило, итоги подобных производственных накладок оказываются весьма сомнительными. Но в этот раз создатели собрали волю в кулак, поумерили изначальные амбиции и не ударили в грязь лицом. В некоторых аспектах Avowed точно можно назвать лучшим произведением Obsidian Entertainment. С другой стороны, временами ей отчаянно не хватает глубины.

 Видите эти горы? Вы не можете на них забраться. Но все, что перед ними — в вашем распоряжении

Видите эти горы? Вы не можете на них забраться. Но все, что перед ними, — в вашем распоряжении

#Цветущий остров

События разворачиваются в мире Эоры, знакомом игрокам по дилогии Pillars of Eternity. Если вы вдруг прошли мимо серии, во-первых, рекомендую исправиться, а во-вторых, кратко обрисую вселенную. На первый взгляд, она представляет собой хрестоматийное фэнтези в духе D&D, а именно классический Фаэрун. Набор рас по большей части привычен, магия является неотъемлемой частью жизни, а разборки между богами частенько оборачиваются катастрофой для простых людей.

Но уникальные особенности Эоры быстро бросаются в глаза. Например, технический прогресс зашел довольно далеко: может, поезда еще не связывают континенты воедино, но огнестрельное оружие уже широко распространено. Впрочем, самая значимая особенность вселенной — наука о душах. Души здесь — не эфемерное понятие, а вполне физическое явление, изучаемое учеными-анимантами. Реинкарнация — не вопрос веры, а доказанный факт.

Знакомство с Pillars of Eternity для понимания сюжета не требуется, все же перед нами не триквел. История стартует через несколько десятков лет после финала второй части. Его события — шествие бога Эотаса по архипелагу Мертвого Огня — герои то и дело упоминают в диалогах. Боги в мире Эоры тоже представлены под интересным углом. Они не делятся на «хороших» и «плохих». Каждый из них сочетает две стороны: где смерть, там и перерождение. Где доблесть сражения, там и страдания. Где справедливость, там и суровая кара. И в истории Avowed они играют важную роль.

 Чувство юмора сценаристов не подводит

Чувство юмора сценаристов не подводит

Наш протагонист — один из богоподобных. Нет, не какой-нибудь Геракл. Богоподобные обычно отличаются уникальной внешностью, из-за которой порой подвергаются гонениям или издевательствам, и редко могут спокойно жить, ведь постоянно слышат шепот своего Бога. Когда-то они встречались повсеместно, но после финала Deadfire почти перестали рождаться. Наш протагонист — один из последних. Только вот он не знает, какой из Богов коснулся его души. И это чеховское ружье обязательно выстрелит.

Несмотря на разные варианты предыстории, доступные при создании персонажа, вы в любом случае оказываетесь эмиссаром на службе у Аэдирской империи — крупнейшего королевства на Эоре. С особым поручением вас отправляют в Живые Земли — на удаленный остров, путь к которому открылся опять же в результате событий второй Pillars of Eternity. Первыми туда ринулись искатели приключений, беженцы и преступники, пираты и оппортунисты — народ разного толка, объединенный жаждой свободы. Разумеется, со временем новые земли привлекли внимание и сильных мира сего.

Но перед тем, как осваивать фронтир, империя должна решить одну важную проблему, имя которой — Бич Грез. Страшная чума, которая сводит с ума любых живых существ, превращая их в цветущих монстров. В самом буквальном смысле: что звери, что люди покрываются цветами, грибами и прочей зеленью, пока не теряют свой облик целиком. Странно, что я ни в одном отзыве не увидел сравнения с фильмом «Аннигиляция», — для меня это была первая аналогия, а уж потом щелкуны из The Last of Us. Всю игру мы будем пытаться раскрыть тайну бедствия, заодно маневрируя между несколькими фракциями, которые делят власть на острове.

 Остались в Avowed и эпизоды «интерактивной книги»

Остались в Avowed и эпизоды «интерактивной книги»

#Если драки не избежать, хотя бы деритесь стильно

Avowed встречает неплохим редактором персонажа, где надо и внешность подобрать, и предысторию, и распределить очки характеристик. Ролевая система сохранила одну из особенностей Pillars of Eternity — нет бесполезных атрибутов, каждый даст приятные бонусы для любого класса. Сила не только позволяет мощнее бить железкой, но и увеличивает урон от всех источников. Ловкость повышает скорость любого действия, будь то натягивание тетивы или чтение заклинания. И так с каждым показателем. Но, в отличие от Pillars of Eternity, теперь вы не ограничены рамками одного класса.

Нам постарались предоставить свободу в выборе стиля игры. У героя есть три ветки развития: ближний бой, рейнджер-следопыт и маг. И вы вольны комбинировать все доступные умения в любых сочетаниях. Сделайте ставку на мощное двуручное оружие, которым можно косить врагов толпами. Или же вооружитесь волшебной палочкой и гримуаром, чтобы обрушивать на монстров всю мощь стихий. А еще лучше — совмещайте разные подходы. Ведь так приятно заморозить соперника ледяной стрелой, после чего протаранить щитом, разбив на осколки.

Вы можете не только выбирать любые навыки при прокачке, но и сочетать в руках почти любые виды оружия. Меч и щит или гигантский двуручник — нестареющая классика. Булава и волшебный гримуар превратят вас в настоящего боевого жреца. А может, взять по револьверу в каждую руку, чтобы лихо лупить по головам? Круче только две волшебные палочки!

 Если спрятаться в кустах, вас не увидят. Впрочем, стелс здесь рудиментарный

Если спрятаться в кустах, вас не увидят. Впрочем, стелс здесь рудиментарный

Каждый стиль битвы ощущается уникально и по-своему приятно. При ударах враги не только лишаются здоровья, но и реагируют на каждый выпад. Чем мощнее оружие и выше показатель силы, тем более выраженной будет реакция. Тычки кинжалом медведя не впечатлят, но вот удар огромной дубиной почувствует даже трехметровый огр. Стрелковое оружие весьма сочно бахает, а стихийная магия не только сопровождается яркими эффектами, но и накладывает негативные статусы. Если горение — банальный пассивный урон (но хотя бы враг действительно покрывается пламенем), то вот заморозка — эффективный тактический прием, которым можно обездвижить одних врагов, чтобы за это время расправиться с другими.

Для магии пытались найти применение и в исследовании мира: какие-то препятствия надо сжечь, а поверхность воды можно заморозить, чтобы проскакать по льдинам. Но на этом, к сожалению, креатив закончился, и более интересного взаимодействия стихий не найти. Да и магом быть не обязательно — рядом с каждой подобной головоломкой растут цветки-гранаты с нужным эффектом.

По региону приятно просто перемещаться. Во-первых, Живые Земли изобилуют красивыми пейзажами. Художники ударились в экзотику и выдумали причудливую фауну, что переливается всеми цветами радуги. Тут и там останавливаешься, чтобы полюбоваться видами и сделать скриншот. Во-вторых, отлично передано ощущение тела альтер эго. Все благодаря тому, что вы не просто управляете плавающей камерой — модель героя существует в мире. Персонаж подтягивается на выступы, а бег и прыжки обладают приятным чувством инерции. Для фэнтезийного симулятора паркура не хватает разве что бега по стенам. Только включать вид от третьего лица я категорически не рекомендую — с ним впечатления гораздо хуже.

 Поговорить со спутниками можно только в лагере. Со временем они обязательно вывалят на вас своих скелетов и попросят об услуге

Поговорить со спутниками можно только в лагере. Со временем они обязательно вывалят на вас своих скелетов и попросят об услуге

Живые Земли по площади сопоставимы с пространствами The Outer Worlds, но кажутся просторнее благодаря упору на вертикальность. Новые части мира открываются в процессе продвижения по сюжету, и возвращаться на предыдущие территории большого смысла нет. Только если не успели изучить их целиком — а изучать есть что. Практически из любой точки карты вы всегда будете видеть две или три достопримечательности, будь то руины, логово монстров или лагерь бандитов. В заброшенном домишке обязательно найдется записка, рассказывающая про бывших жильцов, или сам интерьер поведает вам историю. А может быть, встретится и кто-то живой, кому пригодится помощь имперского эмиссара.

#Маленькие истории большого полотна

Несмотря на очевидный упор на сражения, Obsidian постаралась не забыть, чем полюбились публике ее прошлые проекты. Avowed таит не только множество битв, но и разные квесты, раскрывающие мир игры. Да, не все они обладают глубиной, но при этом не скатываются в банальное «принеси пять цветочков». Любое поручение расскажет чуть больше о самой Эоре или же о быте Живых Земель, истории их заселения. Зачастую вам придется сделать маленький, но выбор. Причем вы вполне можете столкнуться с последствиями, встретив в ходе странствий персонажей, на судьбу которых повлияли ранее.

Что особенно приятно, за квест можно взяться с разных концов. Например, в одном из сокровищ заинтересованы сразу три стороны. И вы можете начать задание, столкнувшись с любой из них, от чего будет зависеть и развитие, и перспектива событий. Некоторые квесты способны повлиять даже на основную историю. От того, насколько внимательно вы изучите вторую локацию, зависит судьба целого города. Ну хотя бы отчасти.

 У спутников есть полезные активные навыки, помогающие в бою

У спутников есть полезные активные навыки, помогающие в бою

Конечно, главные решения и их последствия сосредоточены в магистральном сюжете. В каждом регионе вас волей-неволей втягивают в политические дрязги. Можно принять ту или иную сторону или же пытаться соблюдать нейтралитет, сфокусировавшись на борьбе с Бичом. Стоит сразу принять, что с точки зрения ролевого отыгрыша Avowed заметно уступает Pillars of Eternity. Социальных навыков здесь в принципе нет. Диалоги хоть и предлагают разные варианты ответов, но лишь позволяют оттолкнуться от выбранного характера, а не как-то значительно повлиять на дальнейшие события (даже те варианты, что требуют определенного значения той или иной характеристики). Но в конечном счете клубок ваших решений все же определит судьбу Живых Земель и их обитателей.

Странно только, что часть опциональных заданий отмечена на карте, а некоторые — нет. Причем игра кричит именно о больших квестах, что попадут в журнал, а вот мелкие просьбы отдельных персонажей надо держать в голове. Парадоксально, что эти скромные поручения дарят даже больше эмоций, ведь вы наткнулись на них случайно, заговорив с непримечательным NPC. Тот поделился с вами переживаниями за близкого человека, попросил доставить письмо и описал дорогу. И вы ищете адресата, а не идете напролом к маркеру. На мгновение даже возникают забытые ощущения, которые вызывали Gothic или Morrowind.

Становится даже грустно. Какой была бы Avowed, пойди авторы такой дорогой во всем? Небольшой, но продуманный мир мотивирует к исследованию. Он полон визуальных маркеров, которых достаточно для описания цели. Дайте игроку свободу самому найти путь. Предложите разные инструменты для преодоления препятствий и позвольте приложить усилия для решения проблемы. Хорошо, что попасть в дом можно тремя путями: найти ключ от двери, заморозить и разбить ржавую решетку или пролезть через дыру в крыше. Но это разнообразие нивелируется излишней упрощенностью: ключ лежит за углом в корзине и светится как активный предмет, граната для заморозки растет на кусте рядом, а чтобы забраться по склону, не требуется никакого навыка — ни от персонажа, ни от игрока.

 Если обнулить выносливость врага, можно провести эффектное добивание

Если обнулить выносливость врага, можно провести эффектное добивание

Дизайнеров уровней можно похвалить. Они спрятали секреты под каждым камнем и поощряют любопытство. Только вот награды быстро приедаются. В конце любого пути вас чаще всего будет ждать сундук с ресурсами для прокачки или стандартный предмет экипировки. По миру разбросаны десятки и сотни идентичных одноручных мечей, луков, топоров и тому подобного. С одинаковым внешним видом и характеристиками. Улучшать их можно лишь повышением уровня качества, на что и уходят многочисленные ресурсы. Для каждой категории есть и уникальные экземпляры, но от стандартных они отличаются лишь дизайном и дополнительным бонусом к урону — стихийному или против определенного типа врагов.

* * *

Пожалуй, в техническом плане Avowed — лучший релиз Obsidian Entertainment. На нее приятно смотреть, легко получать удовольствие от игрового процесса: и мир исследовать, и сражаться с разными тварями. Но если на этом собирались сделать акцент, то явно не дожали. Хочется более весомых наград, больше интересных ситуаций. Продумать их не успели, а ролевую составляющую при этом изрядно урезали.

Достоинства:

  • красивый и визуально разнообразный мир, с интересной архитектурой и множеством секретов;
  • приятная боевая система — простая в плане механик, но гибкая и увлекательная;
  • история и второстепенные квесты умело дополняют и развивают мифологию Эоры;
  • хоть и не всегда, но игра демонстрирует последствия ваших решений.

Недостатки:

  • зачатки интересных механик так и не приобретают глубины;
  • чем дальше, тем меньше ценности видишь в наградах за исследование мира;
  • система прокачки экипировки вышла неудачной.

Графика

Avowed щеголяет шикарными пейзажами и высокой степенью детализации. А вот классическая проблема Unreal Engine с подвисаниями и компиляцией шейдеров никуда не делась.

Звук

Диалоги озвучены целиком и умело. А вот какой-то запоминающейся музыкальной темы у игры не нашлось — эмбиент органично дополняет мир, но дальше фона не уходит.

Одиночная игра

Приятный с точки зрения геймплея ролевой экшен, который хотел усидеть на всех стульях. Но в итоге получилось многовато но.

Оценочное время прохождения

Двадцать часов на основной сюжет и полсотни — для полной зачистки Живых Земель.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Avowed для Obsidian — скорее, шаг в сторону, чем вперед. В ней много хороших идей, но хотелось бы увидеть более обстоятельное их развитие в будущем.

Оценка: 7,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft разрабатывала ИИ ОС, отличную от Windows — с глубокой интеграцией Copilot и агентов 23 мин.
«Самое янское дополнение в истории»: геймплейный трейлер сюжетного аддона The Alters: Last Variable порадовал фанатов 2 ч.
Epic Games Store устроил раздачу классической игры I Have No Mouth, and I Must Scream о последних людях на Земле, которых пытает безумный суперкомпьютер 4 ч.
Авторитетный инсайдер опроверг закрытие Obsidian Entertainment и работу студии над новой Fallout 5 ч.
Правительство США снова взломали: хакеры проникли в федеральную платформу для обмена разведданными 5 ч.
«Не можешь — научим, не хочешь — заставим»: Microsoft мобилизует 6000 сотрудников для помощи клиентам во внедрении ИИ 5 ч.
Браузер Opera получил продвинутую защиту от ввода вредоносных команд через буфер обмена 5 ч.
ИИ оказался слишком дорогим: компании урезают сотрудникам доступ к ChatGPT и Claude 6 ч.
Студия создателя Deus Ex и System Shock перестанет делать игры — после провала Thick as Thieves в OtherSide осталось меньше десяти человек 6 ч.
Google не смогла отбиться от рекордного штрафа в €4,1 млрд в Европе 6 ч.
Новый кроссовер R2 вдохнул жизнь в Rivian: продажи превзошли ожидания, прогноз повышен 16 мин.
Philips анонсировала 27-дюймовые игровые мониторы Evnia M4 с тремя режимами работы: 1440p@275 Гц, 1080p@360 Гц и 720p@540 Гц 2 ч.
Anthropic ведёт переговоры с Samsung о создании собственного ИИ-чипа 4 ч.
У Tesla внезапно подскочили продажи электромобилей во втором квартале 5 ч.
Amazon запустила достаточно спутников для запуска конкурента Starlink 6 ч.
ИИ подрывает экологические цели: выбросы углекислого газа у Amazon подскочили на 16 % в 2025 году 6 ч.
«Яндекс» разрабатывает новые ИИ-устройства — «Пин», «Хронум» и другие загадочные продукты 6 ч.
Инвестиции с кешбэком: NVIDIA вкладывается в создание ИИ-инфраструктуры партнёров в обмен на доход от её эксплуатации 7 ч.
Weave представила бытового робота Isaac 1 — он будет наводить порядок, пока хозяев нету дома 7 ч.
Будущая Xbox Project Helix, вероятно, будет лишена дисковода 7 ч.