Сегодня 19 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

И так сойдёт: Тодд Говард объяснил, почему в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранились многие баги из оригинальной игры

Вышедшая в 2025 году The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos оказалась под завязку набита ошибками и багами из оригинальной игры, и произошло это не из-за недосмотра разработчиков.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar признался, что решение оставить многие причуды Oblivion в ремастере было полностью осознанным.

По словам Говарда, за время разработки Oblivion Remastered перед командой возникло много вопросов: «Например, какими [багами] игроки попытаются воспользоваться. Тот, что позволяет вам стоять на вещах — исправить его было бы так сложно».

В Oblivion Remastered даже сохранился неудачный дубль озвучки Тандилви — жрицы Храма Единого в Имперском городе. Актриса дубляжа повторяет реплику прямо на глазах игрока (см. видео выше).

«Знаете что, всё в порядке. Я обожаю эту оговорку [актрисы озвучки]. Штуки вроде этой? Да, просто оставьте их нетронутыми. Они являются частью очарования игры», — уверен Говард.

Oblivion Remastered базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Помимо багов, в обновлённую версию из классической перекочевала полезная лазейка для спидраннеров.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а до конца 2026-го доберётся до гибридной консоли Nintendo Switch 2.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про playstation

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российский рынок промышленного ИИ достигнет 134 млрд рублей к 2030 году 14 мин.
Моддер выпустил инструмент, который с помощью ИИ превращает любую игру в кооперативную 30 мин.
Anthropic направит до 20 % акций на благотворительность — в том числе для борьбы с безработицей из-за ИИ 4 ч.
Разработчик экшена Samson подал на банкротство — сотрудники Liquid Swords несколько месяцев не получали зарплату 14 ч.
Анонсирован Encryption — хоррор о поисках пропавшей дочери в охваченной лесными пожарами Италии 18 ч.
Новая статья: TOEM 2 — в одну уютную реку дважды. Рецензия 18-10 00:07
Сервер или люди? ИИ проверили задачей о вагонетке — и пожалели 17-10 17:05
Криптобиржа Bitget закрыла доступ к сервисам жителям России и Беларуси 17-10 16:35
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 17-10 07:11
ИИ-модели Google достигли переломного момента: вскоре они смогут самосовершенствоваться 17-10 06:37
Сдача ЦОД Nscale в норвежском Глом-фьорде отложена на полгода из-за пожара, утечек в системе охлаждения и более серьёзных проблем 2 мин.
SAMA B850 — блок питания для современных игровых ПК с сертификацией Cybenetics и не только 7 мин.
Великобритания отклонило заявку на создание 1,2-ГВт «углеродно-отрицательного» ИИ ЦОД в рамках программы AI Growth Zone 10 мин.
Microsoft: компонуемая память поможет преодолеть ограничения в ИИ-инфраструктуре 36 мин.
Biostar представила одноплатный компьютер BIWCL-PAT на базе Intel Wildcat Lake для AIoT-приложений 2 ч.
Navitas и NVIDIA создали плату питания мощностью 24 кВт для ИИ ЦОД 2 ч.
Восемь на одного: Meta представила сетевую архитектуру Flattened Planar Fabric для ИИ-инфраструктуры 3 ч.
Новая статья: Аудит реальности: обзор российских и зарубежных детекторов ИИ-контента 12 ч.
SK hynix придумала энергоэффективные и компактные ядра H-TPU для сверхбыстрых SSD будущего 13 ч.
Fervo Energy запустила первую крупную коммерческую геотермальную электростанцию нового поколения 17 ч.