Сегодня 02 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Mina the Hollower — восьмибитный алмаз. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Приключение
Издатель Yacht Club Games
Разработчик Yacht Club Games
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E4600 2,4 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4600 2,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 420 / AMD Radeon HD 5570, 860 Мбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 8.1 / 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц / AMD Ryzen 7 1700 3,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850
Дата выхода 29 мая 2026 года
Возрастной ценз От 12 лет
Локализация Текст
Платформы PC, Xbox Series X, Xbox Series S, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Играли на PC

За первую половину года мы получили сразу несколько прекрасных инди-проектов от именитых разработчиков. Эдмунд Макмиллен подарил нам великолепную Mewgenics, студия Mega Crit запустила в раннем доступе преступно затягивающую Slay the Spire 2, а Yacht Club Games, стоящая за культовой Shovel Knight, выпустила Mina the Hollower. Это — приключение старой (по-настоящему старой) школы в духе классических «Зельд». Оно ловко играет на геймерских струнах души своей ретростилистикой, чудесной чиптюн-музыкой и увлекательным хардкорным геймплеем, вызывая мощные приливы ностальгии по безмятежным временам в компании с «Денди» и пузатым ЭЛТ-телевизором. Впрочем, помимо крепкого ретродуха, Mina the Hollower предлагает и множество современных гейм-дизайнерских решений. А иногда, наоборот, забывает о некоторых общепринятых опциях, нацеленных на удобства игроков, что порой слегка обескураживает. Но обо всём по порядку.

 Вот и приплыли…

Вот и приплыли…

#Землеройка в потоке

Мине, нашей героине, приходит тревожное письмо с Мрачного острова, где она десять лет назад создала генераторы искр — эти устройства принесли острову и столичному городу Оссексу процветание и благополучие. Так было до сих пор, но сейчас на острове происходит что-то зловещее, из-за чего отключились генераторы. Разобраться с проблемой и вновь запустить машины может лишь их создательница, а потому наша землеройка отправляется в приключение.

Как и положено, всё сразу идёт наперекосяк: корабль топит морское чудище, да и на суше проблем не меньше. Столица в осаде, заговорщики сеют хаос, а земля кишмя кишит монстрами и другими недоброжелательными существами, что стоят между Миной и генераторами. К счастью, землеройка — не только выдающаяся изобретательница, но и бывалая искательница приключений, которая и в бою за себя постоит, и над пропастью по платформам проскачет.

 Главный приём Мины для решения головоломок, перемещения и боя — зарываться в землю и стремительно прокапываться сквозь почву. Так и опасную преграду проще проскочить, и урона легче избежать

Главный приём Мины для решения головоломок, перемещения и боя — зарываться в землю и стремительно прокапываться сквозь почву. Так и опасную преграду проще проскочить, и урона легче избежать

Геймплейный цикл Mina the Hollower строится на классической формуле: в равных частях предстоит исследовать окрестности, решать небольшие головоломки, проявлять ловкость пальцев в платформинговых секциях и, разумеется, сражаться. Игра ловко чередует элементы и ситуации, делая всё возможное, чтобы чувство потока захватило и не отпускало до конца сессии или даже всего прохождения. Особенно интересно, что подобное разнообразие достигается в не меньшей степени за счёт добавления новых инструментов и возможностей (а ключевые способности Мины и вовсе доступны уже с самого начала), а именно дизайном уровней — локации регулярно меняют правила игры и заставляют адаптироваться ко всё новым и новым вызовам.

Разнообразие предлагаемых ситуаций невероятно. Одних только условий платформинга и всяческих усложнений здесь несколько десятков: шипы, движущиеся стены, движущиеся огненные стены, разливающаяся лава, лазерные установки, заковыристые лабиринты — и всё это зачастую ещё и усложнено множеством разных противников. А иногда есть и дополнительные условия, например в один момент нам предстоит таcкать головы статуй по платформинговым секциям, уворачиваясь не только от агрессивных супостатов, но и от мстительного духа, чью голову мы и несём на положенное место. И, что особенно приятно, несмотря на достаточно ощутимую хардкорность, ни один сегмент в игре не затянут и не переусложнён настолько, чтобы это вызывало раздражение, —Yacht Club Games прекрасно чувствует меру.

 Внешне простой сегмент, но это впечатление обманчиво…

Внешне простой сегмент, но это впечатление обманчиво…

Хватает в игре и разных событий. Вот на вас нападает большой завистник Мины, который ещё и оказывается внезапным боссом, в другой момент вас попробуют ограбить и если не будете расторопны, то и в самом деле ограбят (берегитесь стремительно приближающихся «мирных» NPC). Да и десяток других случайных встреч с островными жителями сулит если и не эмоциональную феерию, то милый или забавный диалог, формой и подачей отсылающий к великой Undertale. Ну и конечно, главными событиями окажутся сегменты починки генераторов, что представлены своеобразной вертикальной трассой с препятствиями, которые идеально завершают игровые эпизоды.

#Свежее прочтение классики

Стоит сказать пару слов и о боевой системе — разработчики не придумывали велосипед (хотя он и представлен в игре как вспомогательное оружие), а уверенно смешали классическую «зельдовскую» боевую систему с элементами Souls-игр. Скажем, в случае повторной гибели вы потеряете кости — аналог душ, ваш ресурс для прокачки атак, защиты и второстепенного оружия. Правда, есть интересный нюанс: после первой гибели вы не теряете саму валюту, вместо этого из Мины выпадает контейнер искр, который нужно вернуть, чтобы не волноваться за сохранность наличности. А вот если погибнете без контейнера в кармане — скажите костяшкам «прощай».

 При повышении уровня можно выбрать опцию складирования костей — так вы обезопасите накопления, если не хотите инвестировать в конкретный навык

При повышении уровня можно выбрать опцию складирования костей — так вы обезопасите накопления, если не хотите инвестировать в конкретный навык

Такой же знакомой, казалось бы, получилась и механика лечения, да не совсем. В бою Мина может восстанавливать здоровье аналогом баночки с эстусом, но, чтобы это исцеление было хоть сколько-то эффективным, необходимо бить врагов. С каждым ударом по супостатам показатель будет расти, но стоит пропустить лишь одну оплеуху, и он сбросится на ноль. Эта, казалось бы, незначительная мелочь делает боевые сегменты по-настоящему напряжёнными, а сражаться приходится вдумчиво, аккуратно и одновременно яростно.

Дополняют интересные находки приличный арсенал и огромный бестиарий всевозможных противников. Тут вам и крепкие, и быстрые, и крепкие и быстрые, бьющие по площади, двигающиеся по необычным траекториям (что, кстати, из-за визуальной перспективы игры довольно часто подводит под лишний урон) и многие-многие другие. Совладать со всеми поможет основное оружие и второстепенное. Второе тратит специальный ресурс (джоули) при использовании и даже не всегда является оружием в классическом понимании. Ведь в эту категорию входят как стандартные метательные виды вооружения вроде кинжалов, топоров и камней, так и экзотика вроде дрели. Плюс вышеупомянутый велосипед — помимо применения в бою, он даёт возможность носиться по локациям и с лёгкостью проскакивать опасные и кажущиеся непреодолимыми пропасти; зонтик, что позволит блокировать атаки; или, например, банка с туманом, которая не наносит урона, но зато позволяет проходить сквозь противников и этим восстанавливать немного здоровья.

 В магазине за кости можно купить множество полезных усилений вроде повышения здоровья, или даже дополнительный контейнер искр

В магазине за кости можно купить множество полезных усилений вроде повышения здоровья или даже дополнительный контейнер искр

Второстепенное оружие также используется для решения многочисленных головоломок — разгадка сулит как ценные ресурсы, так и улучшение оружия, повышение показателей здоровья и сувениры, дающие разные пассивные бонусы. И как же интересно исследовать локации в поисках разных тайничков! Часто бывает, что краем глаза заметишь какую-нибудь интересную зону, куда не попасть, и вот начинается новый квест — раскусить эту загадку и докопаться (буквально) до заветной награды. Правда, бывает и так, что в круговороте всех событий какая-нибудь комната нет-нет да и выпадет из памяти, и когда вы вспомните про неё через полчаса, то… надеюсь, у вас хорошая топографическая память. Ведь в Mina the Hollower нет классической мини-карты как таковой — есть глобальная, плюс её улучшенная версия, по которой можно отслеживать все найденные секреты (что не очень-то помогает в поисках конкретных локаций и комнат). Но чтобы получить хотя бы её, придётся выполнить цепочку квестов. В результате, я в какой-то момент сдалась и не стала открывать каждый секрет на каждом уровне, хотя и очень хотелось, и это слегка подпортило впечатление от прекрасной во всём остальном игры.

***

Кроме озвученной проблемы с ориентированием, других объективные минусы в Mina the Hollower найти сложно. Даже некоторая хардкорность, что могла бы отпугнуть часть игроков, не оказывается проблемой — есть модификаторы сложности, чтобы настроить процесс под любой запрос. Словом, если вы любите душевные и насыщенные приключения с уймой загадок в духе классических «Зельд», то срочно ознакомьтесь с этой чудесной игрой.

Достоинства:

  • сложная, приятная и богатая нюансами боевая система;
  • уйма разнообразных игровых ситуаций, ни одна из которых не успевает надоесть;
  • проработанный до мелочей мир с бездной секретов, тайн и укромных местечек.

Недостатки:

  • несколько неудобное ориентирование в мире.

Графика

Восьмибитный ретростиль прекрасно работает на ностальгию по классическим приключениям, а внешний минимализм с лихвой окупается детализацией и проработкой абсолютно всех визуальных аспектов.

Звук

Звуковой дизайн абсолютно верен выбранной эстетике — вся игра звучит так, будто бы играешь на старой приставке, и это исключительно комплимент.

И отдельно отмечу чудесные чиптюн-мелодии, получившиеся по-настоящему эмоциональными и душевными.

Одиночная игра

Увлекательное, милое и достаточно хардкорное приключение, которое придётся по душе всем ценителям ретроигр и не только.

Оценочное время прохождения

Около двадцати часов на прохождение основного сюжета. А если захотите проникнуть в каждый укромный уголок и открыть каждый секрет игры, то добавьте ещё десять.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Прекрасное ретроприключение с чудесной историей, милыми персонажами и чрезвычайно увлекательным игровым процессом.

Оценка: 9,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
3DNews рекомендует!
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Авторитетный инсайдер опроверг закрытие Obsidian Entertainment и работу студии над новой Fallout 3 мин.
Правительство США снова взломали: хакеры проникли в федеральную платформу для обмена разведданными 9 мин.
«Не можешь — научим, не хочешь — заставим»: Microsoft мобилизует 6000 сотрудников для помощи клиентам во внедрении ИИ 30 мин.
Браузер Opera получил продвинутую защиту от ввода вредоносных команд через буфер обмена 31 мин.
Google начала тестировать новую reCAPTCHA — пользователей просят показать руки в камеру, и не обязательно свои 55 мин.
ИИ оказался слишком дорогим: компании урезают сотрудникам доступ к ChatGPT и Claude 57 мин.
Студия создателя Deus Ex и System Shock перестанет делать игры — после провала Thick as Thieves в OtherSide осталось меньше десяти человек 2 ч.
Google не смогла отбиться от рекордного штрафа в €4,1 млрд в Европе 2 ч.
Кризис Xbox поставил под угрозу закрытия Obsidian — студию в ответе за Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и South Park: The Stick of Truth 3 ч.
Toyota собирается при помощи ИИ навести порядок в своей документации и терминологии 3 ч.