Сегодня 01 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Torchlight 2 — дьявол в мелочах. Preview

⇣ Содержание
Жанр: Экшен/Ролевая игра
Разработчик: Runic Games
Издатель: Perfect World Entertainment
Дата выхода: Июль 2011 года
Веб-сайт: www.torchlight2game.com

Компания Blizzard, как известно, стреляет редко, но метко. Дополнения и продолжения ее культовых серий расходятся феноменальными тиражами в первые же дни продаж. Сегодня титул «самой быстро распродаваемой PC-игры всех времен» принадлежит World of Warcraft: Cataclysm. Разумеется, столь успешные проекты приносят фантастические доходы, которые тут же становятся поводом для всеобщей зависти. Не мелочилась Blizzard и в 90-е: пусть финансовая отчетность была не столь выдающейся, но исключительное влияние на индустрию компания имела уже тогда. Так, в 1996 году вместе с выходом легендарной Diablo мир увидел новый жанр — помесь лихого экшена и ролевой игры. Заодно мир узнал и другое слово — спешно придуманный для неумелых подражателей Blizzard ярлык «убийца Diablo». Претенденты на трон в новом жанре появлялись с ужасающей скоростью, но никому, естественно, не удалось дотянуться даже до его подножия.

#Корни

И вот к чему этот исторический экскурс. Отдельное место в погоне за Diablo занимают выходцы из самой Blizzard, ушедшие из родной компании по причинам самого разного толка. Им-то, казалось бы, и карты в руки — достаточно повторить свой успех, но не все так гладко. Печальнее всего такая гонка преследования закончилась у Билла Ропера, бывшего вице-президента Blizzard North. После ухода из калифорнийской кампании он основал собственную студию Flagship и несколько лет со товарищи делал амбициозную экшен-RPG Hellgate: London, которая коммерчески провалилась. Спустя несколько месяцев агонии Flagship обанкротилась.

Интересно, что с Ропером над Hellgate: London работали и другие выходцы из Blizzard, в том числе братья Макс и Эрик Шаферы. Их-то, похоже, и стоит считать победителями в необъявленном соревновании на создание лучшего клона Diablo. Именно Шаферы, собрав вокруг себя небольшую команду, выпустили в позапрошлом году Torchlight. Отпускавшаяся за полцены игра (25 долларов против обычных 50) к нынешнему моменту продалась тиражом в 750 тысяч копий, еще примерно четверть миллиона копий Runic Games (так называется студия Шаферов) сделала на версии для Xbox Live Arcade. В общем, история у Torchlight получилась образцово-показательной. Братья даже собирались сделать на ее основе многопользовательскую ролевую игру, но под давлением фанатов и из-за финансовых проблем пока решили сосредоточить силы на полноценной второй части.

Никаких особых секретов и припрятанных в рукаве козырей у Torchlight не было — братья Шаферы пошли максимально простым, а оттого поистине гениальным путем. Вместо того чтобы изгаляться в поисках новых и зачастую ненужных идей, в Runic Games дословно воспроизвели механику и устройство первой части Diablo. Torchlight — это уже не «убийца Diablo», это и есть сама Diablo, поданная под другим соусом. Действие первой часть хита от Blizzard разворачивалось в темных и затхлых подземельях, где шла отчаянная борьба со злом, и только в продолжении герои выбрались, наконец, на свет божий. Точно так же и Torchlight во второй части готовит солнце и свежий воздух.

#Побеги

Но не стоит, конечно, сбрасывать со счетов талант Шаферов и считать, будто бы Torchlight — бесстыдная копия Diablo. Талант и богатый опыт проявились в выверенном балансе, мастерски просчитанной механике и грамотном дизайне. Более того, братья едва ли не переплюнули Blizzard в умении угадывать и создавать будущие тренды. Взгляните на скриншоты Torchlight внимательнее — схожий с Diablo 3 стиль моментально бросается в глаза! Отказавшись от утомившего всех готического пафоса, в Runic Games сделали ставку на подчеркнуто мультяшную графику, нарочито цветастые спецэффекты и домашних питомцев в качестве компаньонов. Вместо каких-нибудь злых саблезубых тигров с главным героем путешествовали кошка или собака — на выбор.

Этот акцент на несерьезности во второй части лишь усиливается. Пейзажи стали абстрактнее, а персонажи еще больше похожи на героев мультфильмов. Как и в первой части, в Torchlight 2 большинство сцен вновь будет автоматически собираться компьютером из заготовленных шаблонов. Только в сиквеле этик кусочков мозаики станет намного больше, а ключевые для сценария места разработчики отныне будут создавать вручную. Под ключевыми подразумеваются всевозможные деревушки, небольшие города и колоритные районы вроде проклятого кладбища, где будет разворачиваться битва с внушительным боссом.

Другое действительно важное событие — появление в игре полноценного мультиплеера, точнее совместного прохождения. Правда, в отличие от большинства аналогичных проектов, в Torchlight 2 общим делом занимаются не два, а сразу восемь человек. Основной упор сделан на общее веселье и удовольствие от прохождения, а не на выяснение отношений и поиски ответа на вопрос, кто же круче. Специально для тех (точнее даже, специально против таких), кто привык хвастаться надетыми на персонажа вещами, использован интересный ход. Стоит только одному из участников мультиплеерной партии пару раз присвоить себе все выпавшие из поверженного монстра предметы, как в следующий раз наборы доспехов, мечей или склянок с целебным зельем будут генерироваться для всех игроков отдельно.

Как и Diablo, Torchlight в своем продолжении акцентирует внимание не столько на нововведениях, сколько на увеличении масштабов, количества предметов, доступных персонажей и общей продолжительности игры. В полку героев, например, ждут двух новичков — некого Железнодорожника, внушительного джентльмена с молотом в человеческий рост, и Чужеземца, который со своим ружьем заменит лучника.

Если вы не играли в первую часть Torchlight, не спешите удивляться слову «ружье». С самого начала Шаферы выбрали для своей игры интересную вселенную, где магия, мечи и булавы соседствуют с паровыми конструкциями и огнестрельным оружием. Но едва ли такими добрососедскими окажутся отношения между Torchlight 2 и Diablo 3. Несмотря на все лестные отзывы, в открытом бою против титана от Blizzard детище братьев Шаферов едва ли выстоит. Поэтому им остается только одна тактика — бить первыми. Ловкий хук в виде Torchlight 2 нам должны продемонстрировать уже в июле этого года.

#Видео:

#Ссылки по теме:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про t
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google начала навязывать ИИ-режим в поиске — некоторые развёрнутые ответы от ИИ теперь показываются автоматически 2 ч.
Календарь релизов — 31 августа – 6 сентября: The Blood of Dawnwalker, Onimusha и Serious Sam 3 ч.
Балканизация виртуализации: VMware теряет клиентов из-за стратегии Broadcom, но та не собирается ничего менять 3 ч.
Недавнее обновление для Windows 11 сломало курсор и обои рабочего стола 3 ч.
DLSS 5 заработала на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000, но очень медленно 8 ч.
ЕС поставил ChatGPT в один ряд с крупнейшими онлайн-платформами — ответственность OpenAI возрастёт 8 ч.
ИИ-направление принесло Cloud.ru более половины выручки в I полугодии 2026 года 9 ч.
Instagram объявила войну ИИ-аккаунтам, выдающим себя за реальных людей 9 ч.
Sony подтвердила сентябрьскую презентацию State of Play — покажут Final Fantasy VII Revelation и игры от PlayStation Studios 9 ч.
Windows 11 начала обманывать, что антивирус Defender отключён — на самом деле он работает 10 ч.
Новая статья: 10 флагманских процессоров Intel за 10 лет 2 ч.
AOC выпустила 27-дюймовый игровой монитор Agon AGP277KXM с подсветкой Mini-LED и двумя режимами: 5K@180 Гц и 1440p@360 Гц 2 ч.
Apple потеряла ключевого руководителя накануне смены гендира: Фил Шиллер оставил пост главы App Store 3 ч.
Тим Кук эмоционально обратился к сотрудникам Apple в свой последний день на посту генерального директора 6 ч.
Meta внедряет роботов в ЦОД для замены людей, но пока процесс идёт очень медленно 7 ч.
CXMT запустила пробное производство памяти HBM3E 7 ч.
В недрах Марса обнаружилась массивная «тепловая аномалия» — возможно, это результат древнего космического ДТП 8 ч.
Никому ни слова: операторы ЦОД в США всё чаще заключают тайные соглашения в властями, прикрываясь NDA 9 ч.
Российским операторам разрешили строить 5G на частотах LTE — сети скоро появятся в городах-миллионниках 10 ч.
TSMC намерена в 50 раз повысить производительность ИИ-систем — помогут 3D-чипы и кремниевая фотоника 10 ч.