Сегодня 02 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Resident Evil 2

Автор: Topper

На сайте www.avault.com, откуда я стянул демку Resident Evil 2, строго-настрого предупреждают, что работать это будет лишь и только при наличии акселератора, и притом, лучше всего - класса V2 или TNT. Как выяснилось после, совершенно необязательно обладать столь мощной железкой, так как разрешения выше 640х480 просто не поддерживаются, да ко всему прочему игра преспокойненько запускается и в софтварном режиме. Узнал я это после того, как выяснилось, что каждый раз все настройки нужно выставлять заново, поскольку их сохранения просто не предусмотрено.

Ко всему прочему, все действие происходит на заранее отрендереных задниках, которые производят впечатление отрендеренности вообще в 320 на 200. Поэтому смена разрешения отражается только на фигурке главного героя (действие ведется от третьего лица), различных монстрах и зомби, а также на тех предметах, которые можно подобрать или с которыми можно производить какие-либо действия. Это все приводит к тому, что начинает наблюдаться некий дисбаланс, отчуждение вышеперечисленных вещей от остального "мира", являющегося в силу своей специфики совершенно не интерактивным.

Технически, полигонные модели персонажей выполнены довольно хорошо, главный герой, если можно так выразиться, вообще выглядел бы живым... если бы не досадные погрешности. Постоянные повороты головы по сторонам после Grim Fandango в первые несколько минут сбивают с толку, так как сделано это именно для того, чтобы ваше виртуальное воплощение не выглядело истуканом, а не потому, что с трупом, на который вы загляделись, можно произвести какие-либо действия.

В зависимости от состояния здоровья, ваш внешний вид тоже изменится, вы начнете прихрамывать, волочить ногу, держаться за раненое плечо или поясницу, все это отразится на скорости вашего передвижения (например, в тот момент, когда лайфбар будет гласить "dangerous", бегать вы уже не сможете), НО никак не скажется на меткости стрельбы (а может, и слава богу?). Также нельзя не отметить тот факт, что при подъемах или спусках по лестницам совершенно не будет заметно, что, возможно, той самой подбитой ногой вы твердо стоите в могиле; и вы преспокойно взлетите на любую высоту, как самый заправский чемпион по бегу.При разговорах с другими NPC наш подопечный персонаж (да и сами NPC) активно размахивают руками, но рты их остаются закрытыми, видимо, они все стесняются своей улыбки, а может, разработчики пожалели несколько лишних кадров анимации (ау, Халф-Лайф). Для приближения к победному концу вам придется не только иметь дело с различными головоломками, но и с многочисленными врагами, для успокоения которых придется обзавестись собственным арсеналом. В демке представлены всего три способа переубеждения: нож - пустая формальность, знайте, что броситься с ним на самого слабенького зомби - это все равно, что палить из пугача по товарному поезду; пистолет (беретта) - укладывает того же зомби примерно с двух-трех выстрелов; и всеми любимый шотган - действие которого, как обычно, равносильно принципу "хороший? плохой? пушка-то у меня!"

Многие вражины имеют тенденцию снова вставать или хватать вас за ноги когда вы проходите мимо. Сия тенденция генерируется совершенно случайным образом и вы никогда не будете знать наверняка, добили вы эту тварь с первого раза или нет, так как ко всему прочему почти все тела даже после контрольного выстрела продолжают подергиваться в конвульсиях, не давая никаких шансов определить это на глаз. Очень часто на вас будут нападать одновременно с нескольких сторон и довольно большими группами, что в свою очередь приводит к тому, что подбитые монстры падают прямо на вас и тут же - моментально - хватают вас за ноги - это злит. Положительным же моментом является тот факт, что если какая-то неумытая тварь все-таки дотянулась до вас и после ее "укуса" в вас еще теплится жизнь - вы на автомате отвесите ей такой удар, что мало не покажется, причем, отлетая назад, любой зомби обязательно своим телом оттолкнет сзади стоящих собратьев, нанося им при всем этом внушительные повреждения. А иногда вам просто "простят" укус того или иного гада - мол, куснул, но не сильно. Так что если вас угораздило оказаться в куче мале, у вас есть реальный шанс спастись (хотя бы бегством через освободившийся просвет).

Весь мир Resident Evil 2 побит на квадратики. Каждый квадратик может включать в себя от одного до нескольких экранов. При переходе с одного экрана на экран можно запросто нарваться на врага, так как камера в игре на каждом экране установлена под одним фиксированным углом и вы не можете видеть, что происходит на соседнем. Переход же с одного квадратика на другой сопровождается анимацией, открывающейся на совершенно черном фоне двери, калитки, решетки и т.д. Причем ни один недоброжелатель не сможет последовать вслед за вами. Отсюда делаем вывод: простое бегство - это не трусость, это экономия патронов. Логических загадок почти нет, если не считать логикой перестановку статуй из одного угла в другой. Все в основном сводится к тасканиям ключей из одного конца в другой. Роль ключа могут выполнять амулеты и камни. Встречаются, конечно, и другие предметы, но очень редко, чаще всего, как я уже говорил, нас ждет общество различных ключиков и средств восстановления здоровья. Чуть не забыл сказать, что многие "загадки" перекочевали почти напрямую из первой части. Например, в первой части была комнатушка с камином, картиной над ним и надо было найти зажигалку, поджечь дрова и увидеть как на картине появляется план уровня; во второй части все точно так же, за исключением того, что зажигалку вам выдали с самого начала, а из картины вывалится бриллиант. Да и по большому счету роль поместья в первой части теперь выполняет полицейский участок - и все. Но огорчает совсем не это - сохранять игру можноопять только в строго определенных местах (около пишущих машинок), так еще и приходится искать и таскать с собой чернильные резинки для этих самых машинок. И опять бы все ничего, но карманы-то у нас не резиновые, и просто класть вещи на пол мы не умеем - для этого служат специальные сундуки. Еще мы не умеем вот что... в какой-то момент у меня оказалось два шотгана, в одном было 5 патронов, в другом один. Так вот, вытащить патрон и переставить его в другой шотган нельзя! И приходится выбирать - либо иметь свободный слот, чтобы не таскаться по сотне раз от сундука к вещи, которую необходимо унести, либо иметь то, что может продлить ваше существование. Вот к чему совсем нельзя придраться, это к звуковому оформлению. Музыкальных тем очень много и звучат они всегда кстати - очень хорошо нагнетают атмосферу и умело заставляют вздрагивать при изменении тембра или неожиданной смены на другую. Именно атмосфера ужаса заставляет засесть за RE2. Сюжет вполне тянет на фильм-ужастик и, как и в первой части, разворачивается по ходу событий и является не линейным - концовка сильно меняется в зависимости от ваших действий. Очень часто вам придется в последний момент спасать от гибели своих друзей и вы можете запросто не успеть это сделать. А после гибели того или иного персонажа действовать приходится совершенно иначе. В заключение скажу, что игру можно порекомендовать в основном только любителям трилогии. Alone in the Dark (каковым являюсь я) и первой части игры. Строго противопоказана любителям TOMB RAIDER и QUAKE - в ней они с трудом надут что-то интересное.

Я еще могу понять, почему разработки лимитируют к примеру кол-во ходов в демках, но к чему ставить ограничение времени я, наверное, не пойму никогда. так или иначе, за те 10 мин., отведенных нам на прохождение демы, Resident Evil 2 можно не пройти, а при успешнном стечении обстоятельств быстро пробежать не более 1/2 от нее. Остановить при желании тикающий над душой таймер можно штучкой под названием GameHack 2.0.

Дополнительная информация:

www.capcom.com - сайт разработчика
http://www.capcom.com/PC/re2/index.html - Официальный сайт

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
Теги: resident evil 2
resident evil 2

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Самое янское дополнение в истории»: геймплейный трейлер сюжетного аддона The Alters: Last Variable порадовал фанатов 2 ч.
Epic Games Store устроил раздачу классической игры I Have No Mouth, and I Must Scream о последних людях на Земле, которых пытает безумный суперкомпьютер 3 ч.
Авторитетный инсайдер опроверг закрытие Obsidian Entertainment и работу студии над новой Fallout 4 ч.
Правительство США снова взломали: хакеры проникли в федеральную платформу для обмена разведданными 4 ч.
«Не можешь — научим, не хочешь — заставим»: Microsoft мобилизует 6000 сотрудников для помощи клиентам во внедрении ИИ 5 ч.
Браузер Opera получил продвинутую защиту от ввода вредоносных команд через буфер обмена 5 ч.
ИИ оказался слишком дорогим: компании урезают сотрудникам доступ к ChatGPT и Claude 5 ч.
Студия создателя Deus Ex и System Shock перестанет делать игры — после провала Thick as Thieves в OtherSide осталось меньше десяти человек 6 ч.
Google не смогла отбиться от рекордного штрафа в €4,1 млрд в Европе 6 ч.
Кризис Xbox поставил под угрозу закрытия Obsidian — студию в ответе за Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и South Park: The Stick of Truth 6 ч.
Philips анонсировала 27-дюймовые игровые мониторы Evnia M4 с тремя режимами работы: 1440p@275 Гц, 1080p@360 Гц и 720p@540 Гц 2 ч.
Anthropic ведёт переговоры с Samsung о создании собственного ИИ-чипа 4 ч.
У Tesla внезапно подскочили продажи электромобилей во втором квартале 5 ч.
Amazon запустила достаточно спутников для запуска конкурента Starlink 6 ч.
ИИ подрывает экологические цели: выбросы углекислого газа у Amazon подскочили на 16 % в 2025 году 6 ч.
«Яндекс» разрабатывает новые ИИ-устройства — «Пин», «Хронум» и другие загадочные продукты 6 ч.
Инвестиции с кешбэком: NVIDIA вкладывается в создание ИИ-инфраструктуры партнёров в обмен на доход от её эксплуатации 7 ч.
Weave представила бытового робота Isaac 1 — он будет наводить порядок, пока хозяев нету дома 7 ч.
Будущая Xbox Project Helix, вероятно, будет лишена дисковода 7 ч.
В центре Москвы открыли новый флагманский магазин Xiaomi Store 7 ч.