Сегодня 15 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → метроидвания
Быстрый переход

«Практически идеальная метроидвания»: критики в восторге от Castlevania: Belmont’s Curse

За несколько дней до релиза метроидвания Castlevania: Belmont’s Curse за авторством разработчиков Dead Cells и The Rogue Prince of Persia получила первые оценки критиков.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

На момент публикации на сайте агрегатора рецензий OpenCritic собралось уже 56 рецензий со средней оценкой 85 % (игру рекомендуют 98 % критиков). Напомним, грядущая метроидвания — первый новый проект в серии со времён вышедшей в 2014 году Castlevania: Lords of Shadow 2.

Рецензенты хвалят новинку за «просто великолепные» сюжет и озвучивание, комфортный уровень сложности, продуманную боевую систему, а также выразительный визуальный стиль со стилизацией в формате 2,5D. Издание Polygon в своей рецензии назвало Castlevania: Belmont’s Curse «практически идеальной метроидванией».

Некоторым журналистам не понравилась слишком медленно работающая система быстрого перемещения. Также нарекания вызвали недостаточно отзывчивое управление и необходимость подолгу идти к месту гибели главного героя после его возрождения.

Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны новинки.

TheSixthAxis: «Castlevania: Belmont's Curse — невероятно увлекательная игра и прекрасное возвращение к истокам для серии, которую я люблю уже очень давно. Пусть она и не напоминает напрямую те части, что мне особенно дороги, это всё равно фантастический проект».

Push Square: «Боевая система здесь продуманная и со своей задачей справляется, дизайн уровней, визуальное оформление и анимация — это те аспекты, в которых игра действительно блистает. Иногда управление кажется недостаточно отзывчивым, что приводит к досадным смертям персонажа. [...] Тем, кто следил за развитием жанра в последнее десятилетие, она вряд ли предложит что-то принципиально новое».

TechRaptor: «Мощные заклинания и приятное в использовании оружие составляют основу добротной боевой системы, а битвы с некоторыми боссами доставляют истинное удовольствие. Впрочем, уровень сложности здесь неровный: порой игра становится настолько суровой, что это начинает раздражать».

Castlevania: Belmont’s Curse поступит в продажу 15 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

Konami позволит начать прохождение метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse на две недели раньше — анонсирована бесплатная демоверсия

Японский издатель и разработчик Konami анонсировал планы на выпуск демоверсии предстоящей метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse — первой новой игры серии со времён Castlevania: Lords of Shadow 2 образца 2014 года.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, пробное издание Castlevania: Belmont’s Curse выйдет 1 октября на PC (страница в российском Steam недоступна), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch с текстовым переводом на русский язык.

Демоверсия Castlevania: Belmont’s Curse предложит оценить вступительную главу истории и перенести сохранения в полную игру. Заявлена поддержка 60 кадров/с на всех платформах, кроме Nintendo Switch.

События Castlevania: Belmont’s Curse развернутся спустя 23 года после финала Castlevania III: Dracula's Curse (1989) в средневековом Париже, охваченном пожаром — город наводнили чудовищные создания.

Игрокам в роли Роуз Бельмонт — дочери Тревора Бельмонта (протагонист Dracula's Curse) — предстоит пробиться через пылающие улицы Парижа и зловещий замок, чтобы истребить опасных монстров и спасти столицу Франции.

Обещают широкий выбор оружия (в том числе кнут «Убийца Вампиров») и умений, легендарных боссов, включая Жанну д’Арк, множество секретов, готическую эстетику, яркую современную графику и поддержку русского языка.

Castlevania: Belmont’s Curse поступит в продажу 15 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. За игру отвечают французские студии Motion Twin (Dead Cells) и Evil Empire (The Rogue Prince of Persia).

Обширная метроидвания Aeterna Lucis отправит игроков предотвращать конец света и низвергать бога Хаоса — новый трейлер и дата выхода

Разработчики из испанской Aeternum Game Studios наконец определились с точной датой релиза своей амбициозной метроидвании Aeterna Lucis — продолжения вышедшей в 2021 году Aeterna Noctis.

 Источник изображений: Aeternum Game Studios

Источник изображений: Aeternum Game Studios

Напомним, Aeterna Lucis должна была выйти ещё в прошлом сентябре, но в Aeternum Game Studios предсказуемо испугались конкуренции с Hollow Knight: Silksong. Релиз ожидался на протяжении 2026 года.

Как стало известно, Aeterna Lucis поступит в продажу 3 декабря 2026 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch по цене $25. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Отложить игру более чем на год для команды было нелегко, но на обычный сиквел студия была не согласна: «Хотели вложить каждый ингредиент, каждый технический прорыв и всё, чему мы научились, в создание настоящего бриллианта».

По словам разработчиков, дополнительное время позволило реализовать бесшовный мир, динамическое освещение в реальном времени, детализированную карту, визуальное повествование и безупречную производительность.

По сюжету события Aeterna Noctis нарушили баланс между Светом и Тьмой. Игрокам в роли Королевы Света предстоит остановить конец всего сущего, бросив вызов проклявшему её Верховному Богу Хаоса.

Обещают стремительные бои, обширную карту с взаимосвязанными локациями, детально проработанный сюжет, обилие секретов, два уровня сложности (сбалансированный и экстремальный) и поддержку русского языка.

«Ешь или будь съеден»: амбициозная метроидвания Metroid Ravenous отправит игроков пожирать врагов и бить космических ниндзя

В соответствии с «инсайдом» от Министерства юстиции Бразилии следующей игрой в легендарной серии Metroid от Nintendo оказалась Metroid Ravenous. Анонс прозвучал на сентябрьской презентации Nintendo Direct.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Metroid Ravenous представляет собой 2,5D-метроидванию в стиле вышедшей пять лет назад Metroid Dread от испанской студии MercurySteam. Новая игра поступит в продажу 28 января 2027 года эксклюзивно для Nintendo Switch 2 по цене $60.

Хотя разработчик Metroid Ravenous в сопровождавшем анонс насыщенном геймплейном трейлере напрямую не указывается, игроки и СМИ предполагают, что у руля вновь стоят специалисты из MercurySteam.

По сюжету корабль охотницы за головами Самус Аран терпит крушение на неизвестной луне, где героиня становится жертвой нападения пятерых загадочных космических ниндзя и оказывается тяжело ранена.

Чтобы вернуться на поверхность и утолить жажду мести, протагонистке Metroid Ravenous предстоит проложить путь через похожий на лабиринт подземный мир и обрести новые способности.

Ключевой особенностью Metroid Ravenous выступает механика поглощения врагов. Используя свои потаённые умения Метроидов, героиня сможет высасывать энергию из врагов. «Ешь или будь съеден», — гласит слоган игры.

Обещают захватывающие схватки с пятёркой космических ниндзя, релиз на физических носителях, премиальное специальное издание со стилбуком и поддержку десяти языков (русского среди них нет).

Saber Interactive отвергла слухи о разработке Ori 3, но занята «несколькими другими очень интересными проектами»

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью для подкаста Gamertag Radio на выставке Gamescom 2026 прокомментировал слухи о продолжении серии фэнтезийных метроидваний Ori.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) в августе заявил, что некий сторонний разработчик трудится над новой игрой по одной из относительно свежих франшиз Microsoft — речь идёт об Ori.

За Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020) отвечала Moon Studios, а Ori 3 якобы доверили некоему подразделению Saber. Создатель серии Томас Малер (Thomas Mahler) назвал слухи «полной чушью».

Ведущий Gamertag Radio задал Уиллитсу вопрос о правдивости слухов насчёт участия Saber Interactive в разработке потенциальной Ori 3. Уиллитс знаком с курсирующей по интернету информацией и категорически отверг её.

«Нет, извините. Но мы работаем над несколькими другими очень интересными проектами, которые анонсируем уже скоро. <...> У нас так много классных вещей в процессе», — заявил Уиллитс в ответ на вопрос об Ori 3.

По неподтверждённой информации, новая Ori может быть представлена на ещё не анонсированной осенней игровой презентации из цикла Developer_Direct от Microsoft. Релиз ожидается уже в 2026 году.

Суммарные продажи Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps превысили 15 млн копий. С тех пор Moon Studios переключилась на ролевой экшен No Rest for the Wicked, но сотрудничество с Microsoft, по словам Малера, продолжает.

Сказочная метроидвания Well Dweller про крошечную птичку со спичкой получила дату релиза

Разработчик Кайл Томпсон (Kyle Thompson) совместно с Top Hat Studios и Doyoyo Games назвал дату релиза для своей сказочной метроидвании Well Dweller. Игра, в которой нужно управлять крошечной птичкой, вооружённой спичкой, поступит в продажу до конца сентября.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Well Dweller предложит вжиться в роль маленького создания, у которого хватило храбрости бросить вызов злой королеве. Бесстрашная птичка намерена сжечь главную злодейку, чтобы спасти свою семью. На пути к финальной цели нужно будет сражаться с ужасными монстрами, открывать новые способности, решать головоломки и раскрывать тайны «прогнившего королевства».

«Зажигайте спичку, чтобы осветить мир и упростить себе битву. Собирайте безделушки, чтобы улучшить способности, и сочетайте их, чтобы настроить игру под себя», — так описывает свой проект Кайл Томпсон.

Well Dweller поступит в продажу 22 сентября на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X и S. На площадке Valve размещена демоверсия с текстовым переводом на русский язык.

Министерство юстиции Бразилии рассекретило продолжение легендарной серии Nintendo

С выхода завоевавшей любовь фанатов метроидвании Metroid Dread от испанской студии MercurySteam прошло уже без малого пять лет, и на горизонте наконец замаячило продолжение легендарной серии Nintendo.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как подметили на форуме ResetEra, государственный сайт Министерства юстиции и общественной безопасности Бразилии случайно рассекретил существование неанонсированной Metroid — Metroid Ravenous.

Запись о Metroid Ravenous приводится в опубликованном накануне июльском издании Официального бюллетеня Союза, а именно — в секции генерального координатора политики классификации контента.

 Источник изображения: сайт Министерства юстиции и общественной безопасности Бразилии

Источник изображения: сайт Министерства юстиции и общественной безопасности Бразилии

Согласно информации из бюллетеня, Metroid Ravenous в Бразилии рекомендуется для ознакомления лицам старше 12 лет. В качестве года производства указан текущий, а в качестве дистрибьютора — Nintendo of America.

Судя по вспомогательным данным на сайте регулятора, Nintendo прислала властям Бразилии более 40 минут контента Metroid Ravenous для оценки. Вскоре после публикации информация об игре пропала с портала.

 Вышедшая в декабре 2025 года Metroid Prime 4: Beyond была ответвлением от основной серии (источник изображения: Nintendo)

Вышедшая в декабре 2025 года Metroid Prime 4: Beyond была ответвлением от основной серии (источник изображения: Nintendo)

Предполагается, что речь идёт о новой двухмерной Metroid от MercurySteam. Студия в 2023 году подтвердила разработку двух игр — одной из них оказался фэнтезийный боевик Blades of Fire, а вторая до сих пор не вышла из тени.

Тем временем владелец и главный редактор портала Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) со ссылкой на своих информаторов сообщил, что Metroid Ravenous — не последняя игра серии на горизонте.

«Не терпится ждать это семь лет»: амбициозный мод Silksoul для Hollow Knight: Silksong впечатлил фанатов первым трейлером

Вышедшая в 2025 году Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry получилась на удивление масштабной для инди-метроидвании, однако предстоящий амбициозный мод грозит сделать игру ещё больше.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Группа энтузиастов из команды Team Silksoul анонсировала планы на выпуск Hollow Knight: Silksoul — масштабной модификации для Silksong, которая приведёт игру в соответствие с планами Team Cherry по состоянию на начало 2021 года.

Речь идёт о восстановлении вырезанных локаций (Red Coral Gorge, The Gloom) и механик, переосмыслении существующих областей, усилении боссов, добавлении новых взаимодействий и другого контента.

Чего на релизе Hollow Knight: Silksoul включать не будет, так это третий акт и бездну — их реализуют с выпуском обновления Silksoul+. Из-за нехватки информации не появится в моде и вырезанный режим Silksoul, вдохновивший название проекта.

Сроки выхода Hollow Knight: Silksoul не уточняются (разработчики шутят про 2032 год), однако производство продвигается плавно. Существенным препятствием на пути проекта к релизу станут обновления движка игры с выходом официального DLC.

Анонс сопровождался геймплейным трейлером Silksoul. Зрители остались впечатлены амбициями моддеров и приготовились к долгому ожиданию. «Не терпится ждать это семь лет», — напомнил pcmasterryzen304 о сроках разработки Silksong.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября 2025 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игра продалась в количестве 7 млн копий и готовится получить аддон Sea of Sorrow.

Назад в будущее и обратно: анонсирована метроидвания Tempus Vitae с путешествиями во времени

Разработчики из студии Whiteboard Games выпустили геймплейный трейлер Tempus Vitae — научно-фантастического экшена от первого лица с элементами метроидвании и механикой путешествия во времени.

 Источник изображения: Whiteboard Games

Источник изображения: Whiteboard Games

События Tempus Vitae будут происходить сразу в двух эпохах: главная героиня Алекс с помощью уникальной технологии будет перемещаться на 200 лет в будущее и обратно в попытках найти своего пропавшего брата.

Алекс — астронавт, изучающая космическую станцию Theia (бывший центр научных исследований). Хронологически героиня начинает своё путешествие из 2185 года, где давно бушует партизанская война между учёными-повстанцами и некими суровыми хранителями закона с Земли.

С помощью таинственного портала Алекс сможет перемещаться в 2385 год с его постапокалиптическими руинами и обезумевшими монстрами. Прыжки между эпохами позволят прокладывать маршруты, находить нужные ресурсы, решать головоломки и даже менять ход истории.

Tempus Vitae выйдет в 2027 году на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

«Это просто нечто»: геймплейный трейлер метроидвании Silent Planet: Elegy of a Dying World заворожил фанатов Castlevania: Symphony of the Night

Издательство Red Dunes Games и разработчики из независимой канадской студии Vertex Zero представили новый геймплейный трейлер своей научно-фантастической метроидвании Silent Planet: Elegy of a Dying World.

 Источник изображений: Red Dunes Games

Источник изображений: Red Dunes Games

События Silent Planet: Elegy of a Dying World развернутся во вселенной умирающего будущего образца 2997 года. Единственный шанс мира на спасение — древний артефакт, который считается источником всей жизни.

Игрокам в роли одинокой странницы по имени Апраник предстоит исследовать тесные коридоры огромного подземного комплекса на планете Тулкандра в поисках той самой могущественной реликвии.

Представленный в рамках презентации AG French Direct геймплейный трейлер Silent Planet: Elegy of a Dying World демонстрирует живописные локации, потустороннюю атмосферу и намёки на сюжет.

Зрители оценили переклички с легендарной метроидванией Castlevania: Symphony of the Night и остались впечатлены качеством анимаций. «Чёрт, качество анимаций — это просто нечто», — приятно удивился qasderfful.

Обещают элементы готики и космического ужаса, гнетущее одиночество и полную изоляцию, отзывчивый мир запретных тайн, глубокую систему развития, психокинетические сражения и безжалостных врагов.

Релиз Silent Planet: Elegy of a Dying World ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по странице в цифровом магазине Valve, игра получит поддержку 10 языков, включая русский.

Река Забвения, карма и 18 кругов ада — представлен трейлер восточной метроидвании Karma Exorcist

Разработчики из Cyclos совместно с издательством Infini Fun представили дебютный трейлер метроидвании Karma Exorcist, основанной на восточной мифологии. Игра предлагает свою интерпретацию загробного мира: добрая и злая карма здесь работают как невидимое магнитное поле и оказывают влияние на баланс трёх миров.

 Источник изображения: Infini Fun

Источник изображения: Infini Fun

На странице метроидвании в Steam и в тексте анонса пока нет чёткого описания, как именно работает механика набора кармы. Авторы лишь дали понять, что главный герой станет исследовать мир мёртвых с 18 кругами ада.

«От берегов реки Забвения, усыпанных красными паучьими лилиями, до бескрайних пустынь за Вратами Призраков и величественного Зала Царей — большая часть царства мёртвых открыта для исследования», — отмечают авторы.

Боевая система Karma Exorcist основана на использовании цепного крюка, двойных прыжков, перекатов и артефактов. Последние содержат в себе уникальные модули, которые можно комбинировать для построения собственного боевого стиля.

Даты релиза у Karma Exorcist пока нет, из целевых платформ заявлены PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Текстовый перевод на русский язык уже подтверждён.

«Именно так надо делать сиквелы»: сюрреалистичная метроидвания Grime 2 получила высокие оценки от игроков и критиков

Разработчики из израильской студии Clover Bite совместно с издательством Kwalee выпустили в продажу метроидванию Grime 2, действие которой происходит в населённом странными созданиями сюрреалистичном мире.

 Источник изображения: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Grime 2 расскажет историю Бесформенного — существа, способного поглощать противников и призывать их формы. Благодаря этой уникальной способности главный герой может выстраивать свой собственный стиль, комбинируя оружие и используя в бою атаки разных существ.

Ещё одна отличительная особенность Grime 2 — живой мир с множеством разных локаций. Каждая такая зона, как подчёркивают авторы, скрывает самобытную цивилизацию, собственную культуру и интересных персонажей, с которыми можно пообщаться.

Критики достаточно тепло приняли метроидванию Grime 2, о чём свидетельствует рейтинг 86 % (12 рецензий, игру рекомендуют 83 % журналистов) на агрегаторе OpenCritic. Рецензенты хвалят новинку за удачное развитие идей первой части, проработанный мир, разнообразие в боях и запоминающееся визуальное оформление. Из минусов упоминаются неравномерная сложность и проблемы с повествованием.

Первые покупатели Grime 2 в Steam в целом солидарны с журналистами: за первые часы после релиза игра получила 79 «очень положительных» отзывов — рейтинг составляет 93 % на момент публикации материала. «Именно так надо делать сиквелы», — написал в своём положительном отзыве пользователь SunD3X. Новинка доступна для покупки и в российском сегменте магазина Valve (цена с учётом релизной скидки составляет 782 рубля).

Grime 2 вышла 31 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Разработчики Hollow Knight спустя девять лет после релиза сделали финального босса игры чуть проще

Вышедшая ещё в 2017 году хардкорная метроидвания Hollow Knight от разработчиков из независимой австралийской студии Team Cherry получила уже второй за последние два месяца новый патч.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Основным нововведением в версии 1.5.12620 выступает новый перевод — спустя девять лет после релиза Hollow Knight обзавелась поддержкой традиционного китайского языка (упрощённый китайский доступен в игре с релиза).

Кроме того, 1.5.12620 вносит изменение в механику финального босса — теперь, когда самонаводящиеся сферы Лучезарности (Radiance) рассеиваются в воздухе, об эту область на арене нельзя будет пораниться.

Помимо прочего, 1.5.12620 включает устранение ряда багов (геймплей, звук, интерфейс), различные улучшения производительности и «мелкие исправления». Полный список изменений доступен в Steam.

Hollow Knight дебютировала в феврале 2017 года на PC (Steam, GOG), а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры превышают 15 млн копий.

Для консолей нынешнего поколения Hollow Knight обновили в феврале (апгрейд доступен бесплатно). Тогда же ПК-версия обзавелась поддержкой ультрашироких мониторов и множеством закулисных усовершенствований.

Что касается Hollow Knight: Silksong, то в середине марта сиквел получил последний патч перед релизом большого бесплатного дополнения Sea of Sorrow. Обещают новые локации, боссов, инструменты и релиз в 2026 году.

Konami подтвердила, что Castlevania: Belmont’s Curse от создателей Dead Cells не будет роглайком

Японский издатель Konami успокоил всех фанатов, кто переживал, что Castlevania: Belmont’s Curse — первая за 12 лет новая игра в прославленной серии — может оказаться «рогаликом».

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, за Castlevania: Belmont’s Curse отвечают французские студии Motion Twin и Evil Empire, наиболее известные по работе над платформенными роглайт-экшенами Dead Cells и The Rogue Prince of Persia.

Учитывая специализацию Motion Twin и Evil Empire, можно было предположить, что и в Castlevania: Belmont’s Curse появятся элементы роглайк/роглайт, но Konami уверяет в обратном.

По запросу издания The Verge руководитель отдела коммуникаций Konami в Северной и Южной Америке Томми Уильямс (Tommy Williams) прокомментировал жанровую принадлежность Castlevania: Belmont’s Curse.

«Castlevania: Belmont’s Curse — это двухмерный экшен-платформер, где игроки могут свободно исследовать обширные, искусно созданные карты. Это не роглайк или роглайт», — прояснил Уильямс.

События Castlevania: Belmont’s Curse развернутся в атакованном чудовищами средневековом Париже. Игрокам в роли наследницы Тревора Бельмонта предстоит пробиться через пылающие улицы и зловещий замок, чтобы спасти столицу.

Castlevania: Belmont’s Curse выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают продолжение истории Castlevania III: Dracula's Curse (1989), широкий выбор оружия и умений, множество секретов и перевод на русский.

Новый трейлер раскрыл дату релиза амбициозной метроидвании Grime 2, а демоверсия игры получила крупный апгрейд

Издательство Kwalee и разработчики из израильской студии Clover Bite на презентации Convergence Games Showcase 2026 объявили точную дату выхода своей амбициозной сюрреалистической метроидвании Grime 2 с элементами Dark Souls.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Напомним, Grime 2 была представлена в рамках выставки Gamescom 2023 и готовилась к выходу в 2025 году, однако вместо полноценного релиза в ноябре фанаты получили публичную демоверсию (доступна до сих пор).

Как стало известно, Grime 2 поступит в продажу 31 марта 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался динамичным геймплейным трейлером.

Демоверсия Grime 2 удостоилась в Steam «очень положительных» отзывов (рейтинг 95 %), а теперь рискует заслужить ещё больше позитивных обзоров: с анонсом даты выхода полной игры пробное издание получило крупное обновление.

В демо добавили новую локацию, виды врагов и взаимодействия с NPC, улучшили графику, переработали систему черт (пассивных бонусов), внедрили настройки сложности и «многое, многое, многое, многое… многое другое».

 Сохранения из обновлённого демо будут совместимы с полной игрой

Сохранения из обновлённого демо будут совместимы с полной игрой

Пользователям Grime 2 в роли Бесформенного (Formless) — загадочного подражателя, который умеет поглощать врагов и призывать их формы, — предстоит бросить вызов смертоносным врагам и грозным боссам.

Обещают путешествие в таинственные земли, где переплетены чудеса и опасности, широкий выбор способностей, видов оружия и форм, возможность обращать элементы окружения себе на пользу, а также перевод на русский язык.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы 2 ч.
Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль 2 ч.
GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года 3 ч.
Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть 3 ч.
«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго 4 ч.
Представлен Microsoft Defender для настольного Linux 4 ч.
YouTube начнёт помечать музыку, созданную с помощью ИИ 5 ч.
Jefferies: китайский ИИ грозит устроить «перезагрузку» отрасли с триллионными оборотами 6 ч.
Fortnite выйдет на Linux, когда Epic Games переработает Easy Anti-Cheat 6 ч.
«Bayonetta на автомобилях»: анонс аркадной гонки JDM: Ph4ntom Driver о сражениях с демонами из японского фольклора воодушевил игроков 6 ч.
xMEMS запустила серийное производство крошечных кулеров, которые гоняют воздух без вентиляторов 2 ч.
Rocket Lab снова отложила первый запуск Neutron — теперь на 2027 год из-за дефектов топливного бака 3 ч.
Представлен геймерский смартфон Redmagic 12 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и гибридным охлаждением 3 ч.
Этот компьютер Apple подорожал почти на полмиллиона долларов за 13 лет — редкий Apple-1 продали за рекордные $1,15 млн 3 ч.
Microsoft научила ИИ предсказывать погоду на шесть недель вперёд — и для этого хватит обычного CPU 3 ч.
AMD поможет Fermi построить колоссальный ИИ-кампус Project Matador в Техасе 4 ч.
Лучше меньше да лучше: Intel верит, что развитие агентного ИИ вернёт CPU значимость в инфраструктуре ЦОД 4 ч.
На израильской фабрике Intel произошёл взрыв: двое погибших, а влияние на выпуск чипов пока неизвестно 5 ч.
Цена суверенитета: американские техногиганты предупредили Европу, что отказ от их услуг обойдётся в €115 млрд 5 ч.
Построить две новые фабрики по выпуску чипов в штате Нью-Йорк компании GlobalFoundries помогут деньги Японии 5 ч.