Сегодня 03 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Бывший сценарист Half-Life 2 и Portal признался, что 17 лет назад Valve специально «слила» трейлер Left 4 Dead 2

Бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) рассказал о нетрадиционном маркетинговом ходе, который пришлось применить студии во время продвижения кооперативного зомби-шутера Left 4 Dead 2 почти 17 лет назад.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Фалижека, из-за обилия сквернословия и жестокости Left 4 Dead 2 у Valve были постоянные препирательства с американской рейтинговой комиссией Entertainment Software Rating Board (ESRB).

Дошло до того, что в октябре 2009 года, за месяц до релиза Left 4 Dead 2, ESRB запретила Valve выпускать новый кинематографический трейлер игры в исходном виде, но студия всё равно это сделала. Пускай и в неофициальном формате.

«Мы слили наш трейлер раньше времени, потому что ESRB не разрешала нам его выпустить. Я просто признаю это. Не думаю, что у нас возникнут проблемы. С тех пор лет двадцать прошло», — поделился Фалижек.

По словам Фалижека, из-за давления со стороны ESRB в релизной версии Valve пришлось прикусить языки персонажам Left 4 Dead 2 и смягчить содержание игры по сравнению со «слитым» трейлером.

Тот самый трейлер

До своего ухода из Valve в мае 2017 года Фалижек успел поработать сценаристом Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, Half-Life 2: Episode One и Episode Two, Portal и Portal 2, а также Counter-Strike: Global Offensive.

Left 4 Dead 2 дебютировала в ноябре 2009 года на PC и Xbox 360. В Steam (385 рублей в российском сегмент) игра заслужила 814 тыс. «крайне положительных» отзывов — пользовательский рейтинг проекта составляет 97 %.

CD Projekt Red признала, что решение выпустить Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года было «однозначно неправильным»

Спустя почти шесть лет, множество обновлений и 40 миллионов проданных копий ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 стал настоящим успехом для CD Projekt Red, однако в декабре 2020 года таким светлым будущее не казалось.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, на релизе Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store.

После четырёх с половиной лет поддержки и высокооценённого аддона Phantom Liberty руководство CD Projekt Red смогло вернуть благосклонность игроков, однако «весь путь искупления» студия до сих пор не прошла.

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью The Game Business признал, что решение выпустить игру в небрежном техническом состоянии было неправильным, но, кроме себя, студии винить некого.

«Решение о выпуске было однозначно неправильным, и точка. Отрицать это нельзя. Но у нас не было волшебных инвесторов, которые бы подгоняли нас. Всё было гораздо сложнее, в том числе в психологическом плане», — заявил Новаковский.

 Ближе к концу разработки сотрудники тоже хотели выпустить Cyberpunk 2077 как можно скорее

Ближе к концу разработки сотрудники тоже хотели выпустить Cyberpunk 2077 как можно скорее

По словам Новаковского, решение выпуска Cyberpunk 2077 в том виде сложилось из нескольких факторов: осложнений из-за пандемии COVID-19, давления «со стороны» и измученности команды долгой разработкой.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, PS5 Pro, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В разработке у CD Projekt Red сейчас находится сиквел, Cyberpunk 2.

Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за жёсткие переработки при создании аддона Revelations для Doom: The Dark Ages

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) рассказал о цене, которую сотрудники студии заплатили за разработку сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.

 Источник изображения: Steam (ROWROW)

Источник изображения: Steam (ROWROW)

По словам Уиллиса, дорога к «Откровениям» была нелёгкой. Производство сопровождал абсурдный объём переработок. Для многих сотрудников, даже ветеранов индустрии, этот период оказался худшим за всю карьеру.

«Была пара месяцев, когда я работал как минимум по 12 часов в день и пару раз даже добивал до 17. Это было жёстко. Львиная доля игры оказалась сделана за три или четыре месяца», — вспомнил Уиллис в разговоре с Kiwi Talkz.

 В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

Уиллис подчеркнул, что переработки оказались не прямым указанием со стороны начальства, а следствием огромного объёма работы, который нужно было выполнить за определённый срок (как правило, не очень большой).

«Вас нагружают 60 часами работы в неделю, и что делать? Можно сделать спустя рукава, но захотите ли вы подписываться под таким? Это как уровень качества, который фанаты ждут от игры, а вы — от себя», — поделился Уиллис.

 Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Релиз Revelations должен был стать для id Software триумфом, но вместо этого Xbox отметил премьеру массовыми увольнениями. Под сокращения попали 136 человек, включая Уиллиса — штат ужался до уровня времён Doom (2016).

«Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил Уиллис.

Высший демон Хаоса, безостановочный экшен и музыка Мика Гордона: взрывной трейлер раскрыл дату выхода олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2

Издатель Big Fan Games (подразделение Devolver Digital) и разработчики из британской студии Auroch Digital объявили дату выхода своего олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2, а также анонсировали особое партнёрство.

 Источник изображений: Big Fan Games

Источник изображений: Big Fan Games

Напомним, Warhammer 40,000: Boltgun 2 была официально представлена прошлой весной на презентации Warhammer Skulls 2025 и готовилась к релизу в 2026 году. От намеченного плана разработчики не отступили.

Как стало известно, Warhammer 40,000: Boltgun 2 поступит в продажу 14 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся позже. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Помимо даты выхода, ролик раскрывает партнёрство разработчиков Warhammer 40,000: Boltgun 2 с композитором Doom (2016) и Doom Eternal Миком Гордоном (Mick Gordon) — он написал для игры трек Arkifane («Ковчеготатец»).

Warhammer 40,000: Boltgun 2 стартует вслед за финалом первой части. В роли космодесантника Малума Каэдо или воительницы Ниры Вейрат из ордена Сестёр Битвы игрокам предстоит уничтожать еретиков во имя Императора.

По сюжету Малум и Нира сталкиваются с Вашторром Ковчеготатцем — высшим демоном Хаоса, который пробуждает огромную инфернальную машину в центре планеты. Героям нужно очистить мир от скверны и изгнать злодея обратно в варп.

Обещают нелинейную однопользовательскую кампанию, ещё более широкий выбор смертоносного оружия, яркие и непредсказуемые сражения, новых врагов и текстовый перевод на русский. В Steam до сих пор доступна демоверсия.

Новые локации, оружие и враги в трейлере Metro 2039 — релиз всё ещё в феврале 2027 года

На церемонии открытия игровой выставки Gamescom 2026 разработчики из студии 4A Games при поддержке издательства Deep Silver показали новый трейлер своего постапокалиптического шутера Metro 2039.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

В ролике демонстрируются некоторые локации в разное время суток, враги, оружие вместе с системой его модификации, а также несколько постановочных сцен. Авторы напомнили, что новая часть будет заметно мрачнее предыдущих.

События Metro 2039 развернутся в 2039 году. Выживших в ядерной войне и осевших в туннелях московского метро объединили под знаменем режима «Новорейх». Фанатичный спартанец Хантер, полагаясь на пропаганду и страх, правит железной рукой.

Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

«Выглядит лучше Modern Warfare 4»: короткая демонстрация научно-фантастического шутера Fragmentary Order от Никиты Буянова понравилась игрокам

На официальном канале Nvidia в YouTube появился геймплейный тизер Fragmentary Order — хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера от Rant Gaming Studios, новой команды Никиты Буянова. Видео даёт понять, какие передовые технологии будут поддерживаться новым проектом.

 Источник изображения: Rant Gaming Studios

Источник изображения: Rant Gaming Studios

Fragmentary Order на старте будет поддерживать интеллектуальное масштабирование DLSS 4.5 Super Resolution, мультикадровую генерацию Dynamic Multi-Frame Generation, систему динамического глобального освещения и отражений Lumen, а также технологию динамического освещения MegaLights.

Разработчики продемонстрировали несколько видов оружия с футуристическим дизайном, открытые и закрытые локации, андроидов и четвероногих роботов, а также несколько секунд реальных перестрелок.

Увиденное в трейлере пользователям YouTube понравилось, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев. «Выглядит лучше Modern Warfare 4», — написал rabbitBre.

Fragmentary Order совершенно точно выйдет на PC, но сроков релиза пока нет. Публичные тестирования шутера должны начаться до конца 2026 года.

Вдохновлённый F.E.A.R. адреналиновый шутер Shell Soldier от разработчика-одиночки получил новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam

Филиппинский разработчик-одиночка, скрывающийся под вывеской студии CatHuntTree, объявил дату выхода в раннем доступе Shell Soldier — адреналинового шутера, вдохновлённого F.E.A.R. и Dark Messiah of Might and Magic.

 Источник изображений: CatHuntTree

Источник изображений: CatHuntTree

События Shell Soldier развернутся в мрачном антиутопическом будущем, где охранный конгломерат Armatac захватил власть в стране и под предлогом обеспечения безопасности и порядка объявил военное положение.

Игрокам достанется роль страдающего от амнезии подопытного №89 в заточении у Armatac. Заручившись помощью местного сопротивления, герой должен сбежать, выяснить правду о своём заключении и истинных мотивах конгломерата.

Обещают высокоскоростные перестрелки, требующие быстро адаптироваться к ситуации, врагов с разнообразными стратегиями и вооружением, обширный арсенал и захватывающую историю. Поддержка русского языка не заявлена.

По словам CatHuntTree, каждый визуальный и звуковой элемент Shell Soldier спроектирован таким образом, чтобы дарить незабываемый опыт — перестрелки источают энергию, а леденящий душу эмбиент проникает в каждый кадр.

Как сообщил прикреплённый выше насыщенный геймплейный трейлер, ранний доступ Shell Soldier стартует 22 января 2027 года эксклюзивно в цифровом магазине Steam. Наполнение исходной версии не уточняется.

Пользователи остались в восторге от нового трейлера Shell Soldier. Зрители оценили переклички с F.E.A.R., проследили влияние оригинальной Half-Life и расстроились необходимостью ждать игру до следующего года.

В Steam завирусился гибрид шутера и симулятора рыбалки на четверых How to Fish — миллион проданных копий за два дня

Вышедший на прошлой неделе кооперативный симулятор рыбалки с элементами шутера How to Fish от независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) спустя всего два дня после релиза стал хитом.

 Источник изображений: Dazed Games

Источник изображений: Dazed Games

How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (222 рубля до 27 августа), заслужила почти 12 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) и привлекла на пике 268,1 тыс. игроков.

Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Разработчики сообщили, что всего за два дня с официального релиза продажи игры по всему миру превысили миллион копий.

«Мы достигли миллиона рыбаков! Спасибо вам всем! Да, мы будем добавлять больше контента! Да, мы будем исправлять баги!» — заверили в Dazed Games. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

По сюжету группа друзей оказывается заперта на бесплодном скалистом островке после того, как в состоянии опьянения врезалась в него на лодке. Чтобы найти дорогу домой, придётся научиться рыбачить.

Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала голыми руками, впоследствии с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу, жарить чаек на гриле и рисковать своим уловом в азартных играх ради шанса на выигрыш ещё больших денег.

Среди основных особенностей How to Fish выступают претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых человек (можно играть и одному) и полная поддержка 18 языков, включая русский.

Новая статья: Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия

Данные берутся из публикации Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия

Mouse: P.I. For Hire 2 уже в разработке — издатель подтвердил, когда ждать сиквел нашумевшего джазового ретрошутера

Разработчики заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») из польской студии Fumi Games пока подтвердили лишь сюжетное дополнение к игре, но, похоже, в планах есть и полноценный сиквел.

 Источник изображений: PlaySide Studios

Источник изображений: PlaySide Studios

Напомним, Mouse: P.I. For Hire стартовала 16 апреля и показала «крайне успешный» запуск — 360 тыс. копий за четыре дня. В мае издатель PlaySide Studios отчитался о полной окупаемости игры, а к середине июля продажи превысили 1 млн.

Как сообщила PlaySide в отчёте за 2026 финансовый год, к настоящему моменту Mouse: P.I. For Hire заработала более $30 млн и продалась в количестве 1,1 млн единиц — это лучший показатель среди оригинальных франшиз компании.

Судя по всему, успех Mouse: P.I. For Hire гарантировал игре сиквел. В отчёте PlaySide упоминается, что продолжение уже в планах, а компания получила эксклюзивные издательские права на проект.

Согласно информации в документе (см. изображение ниже), сюжетное дополнение к Mouse: P.I. For Hire выйдет в 2027 году вместо четвёртого квартала 2026-го, а Mouse: P.I. For Hire 2 (предположительное название) придётся ждать до 2028-го.

События Mouse: P.I. For Hire разворачиваются в городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достаётся роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker).

Mouse: P.I. For Hire вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В Steam игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 94 %) и привлекла на пике 13,7 тыс. человек.

Анонсирован NightRunner — вдохновлённый Escape from Tarkov шутер про оборону бронепоезда

Разработчики из независимой студии 314 Arts представили геймплейный трейлер NightRunner — кооперативного роглайт-шутера с эвакуацией. Проект также содержит в себе механики Tower Defense и даже исследования подземелий.

На странице в Steam авторы признаются, что при создании своего шутера они вдохновлялись Killing Floor, Escape from Tarkov и зомби-режимом Call of Duty. Сражаться здесь нужно будет с ордами врагов в PvE-режиме.

Ключевая геймплейная особенность NightRunner — бронированный поезд, позволяющий путешествовать по захваченному мутантами миру. Участвуя в матчах, игроки будут собирать ресурсы для улучшения передвижной базы, оружие и многое другое.

Перед каждой вылазкой именные вагоны геймеров соединяются в единый состав, который непрерывно движется к заданному пункту назначения. Для успешного завершения рейда важно, чтобы поезд (или хотя бы его часть) добрался до конечной точки. В бою монстры могут уничтожить один из вагонов, но рейд на этом не закончится.

NightRunner выйдет на ПК (Steam) в 2027 году, заявлен текстовый перевод на русский язык. В сентябре 2026-го разработчики намерены провести открытое тестирование.

Nightdive подтвердила дату выхода Sin: Reloaded — ремастера культового шутера 1998 года

Разработчики из американской Nightdive Studios (принадлежит Atari) без церемоний объявили дату выхода Sin: Reloaded — ремастера выпущенного в 1998 году культового шутера Sin от Ritual Entertainment.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, Nightdive представила Sin: Reloaded в сентябре 2020 года и планировала релиз ещё в 2021-м, но не сложилось. В 2023-м студия сообщила о заморозке проекта, а в марте вернулась с обещанием премьеры в 2026-м.

Как стало известно, Sin: Reloaded поступит в продажу 24 сентября 2026 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Новым трейлером анонс не сопровождался.

 Помимо Sin: Reloaded, 24 сентября выйдут Control Resonant и Silent Hill: Townfall

Помимо Sin: Reloaded, 24 сентября выйдут Control Resonant и Silent Hill: Townfall

Sin: Reloaded включает основную игру и набор миссий Wages of Sin, оптимизированные с помощью KEX Engine (движок Nightdive) для плавной работы на современных системах: до 144 кадров/с в разрешении до 4K.

Обещают «искусно отреставрированную графику» с возможностью переключения на старую, переработанное управление, осовремененный интерфейс, улучшенный дизайн карт, обилие закулисных материалов и поддержку достижений.

 Покупатели Sin: Reloaded на Switch смогут бесплатно обновить игру до версии для Switch 2

Покупатели Sin: Reloaded на Switch смогут бесплатно обновить игру до версии для Switch 2

События Sin разворачиваются в антиутопическом мире недалёкого будущего. Игрокам в роли полковника Джона Блейда предстоит дать бой нечестивой армии злодейки Элексис Синклер и заставить её заплатить за грехи.

Оригинальную Sin на релизе хвалили за высокий уровень интерактивности, разрушительный арсенал, запоминающихся персонажей и графику на пределе возможностей модифицированного движка Quake 2.

Олдскульный шутер You Are Empty получит переиздание для современных ПК спустя 20 лет после релиза

В цифровом сервисе Valve появилась страница грядущего обновлённого издания You Are Empty — олдскульного шутера, действие которого происходит в Советском Союзе в альтернативных 1950-х. Он поступил в продажу 27 октября 2006 года, а выход ремастера запланирован на 27 октября 2026-го, то есть ровно через 20 лет.

 Источник изображений:  Strategy First

Источник изображений: Strategy First

«Абсолютное издание» You Are Empty предложит полную поддержку современных ПК. Авторы заявляют об устранении многочисленных графических ошибок и вылетов, присутствовавших в оригинале, а также о сокращении времени загрузки «примерно на 800 %».

Важные технические улучшения обновлённой версии шутера You Are Empty:

  • поддержка достижений;
  • поддержка современных геймпадов;
  • полная поддержка всех актуальных разрешений;
  • регулируемое поле зрения игрока (FOV — Field of View);
  • поддержка сглаживания до 8x MSAA и анизотропной фильтрации до 16x;
  • улучшенный оконный режим;
  • рендеринг для видеокарт Nvidia, AMD и Intel приведён к единому стандарту;
  • убрана необходимость установки сторонних компонентов и устаревших Windows API;
  • уменьшенное покачивание камеры.

Из многочисленных технических улучшений авторы переиздания отдельно упомянули бег. Данную функцию добавили из-за жалоб геймеров на слишком низкую скорость ходьбы главного героя.

Действие игры разворачивается в альтернативном советском Киеве 1950-х годов. После провала секретного эксперимента по созданию идеального общества всё население мегаполиса исчезло, а по его заброшенным улицам начали бродить жуткие монстры. Геймеру в роли выжившего советского офицера предстоит в одиночку исследовать переживший катастрофу город, давать отпор населившим его мутантам и попытаться всё исправить.

«You Are Empty: Абсолютное издание» поступит в продажу 27 октября на PC (Steam, EGS). Шутер будет включать в себя все официальные локализации из оригинала, включая полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Игроки профинансировали русскую озвучку Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 от GamesVoice, которая не понравилась CD Projekt Red

Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, сообщила о закрытии сбора средств на создание неофициальной русской озвучки дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red.

 Источники изображения: Steam (Rommel)

Источники изображения: Steam (Rommel)

Напомним, GamesVoice анонсировала проект русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty на исходе прошедшей весны. На реализацию инициативы требовалось 3 002 077 рублей.

Как стало известно, спустя два с половиной месяца после открытия сборов цель была достигнута. Игроки профинансировали русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice — счётчик остановился на отметке 3 032 100 рублей.

 Источник изображения: GamesVoice

Источник изображения: GamesVoice

«Сбор средств на русское озвучание дополнения "Cyberpunk 2077: Призрачная свобода" успешно завершён. Вы снова доказали, что на вас можно положиться! И эта ваша победа, пожалуй, одна из самых блистательных!» — уверены в GamesVoice.

GamesVoice заверила, что «записи идут практически непрерывным потоком» и возвращение прежних исполнителей — в приоритете. На днях были озвучены Виктор Вектор, Андерс Хелльман, Джош Каворкин и Кэрол Эмека.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Стоит отметить, что CD Projekt Red не давала GamesVoice разрешения на разработку русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и «не одобряет использование фан-контента в коммерческих целях».

Сроков выхода у русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice на данном этапе нет — дубляж будет абсолютно бесплатным. GamesVoice готова к «любым формам сотрудничества» с CD Projekt Red.

«Halo Studios зашла слишком далеко»: создатель Мастера Чифа жёстко раскритиковал знаковый элемент Halo: Campaign Evolved

Гейм-дизайнер Маркус Лето (Marcus Lehto), считающийся соавтором серии Halo и «отцом» Мастера Чифа, поделился мнением о вышедшем недавно шутере Halo: Campaign Evolved от Halo Studios — ремейке одиночной кампании Halo: Combat Evolved.

 Источник изображения: Steam (TrashBoat)

Источник изображения: Steam (TrashBoat)

На днях Лето сообщил, что завершил прохождение Halo: Campaign Evolved и остался доволен: «Это был одновременно и привет из прошлого, и свежий взгляд на игру, которую я помог создать. Идеально? Нет. Весело? Однозначно!»

В то же время, по мнению Лето, «Halo Studios зашла слишком далеко в неправильном направлении» при создании некоторых элементов художественного оформления Halo: Campaign Evolved.

 Возмутитель спокойствия Лето (Источник изображения: Draxthos в Steam)

Возмутитель спокойствия Лето (Источник изображения: Draxthos в Steam)

Претензии Лето касаются дизайна Ореола (Halo) — созданного древней расой предтеч огромного кольцевого мира, на поверхности которого разворачиваются основные события Halo: Combat Evolved. В ремейке структура растеряла весь свой шарм.

«Кольцо из главного меню на запуске игры — самое возмутительное. Оно должно быть огромным, мрачным, загадочным, зловещим, но в то же время полным чудес. А это кольцо похоже на игрушку — несоразмерное, скучное, убогое», — посетовал Лето.

 Источник изображения: X (game_fabricator)

Источник изображения: X (game_fabricator)

Лето также недоволен, что ремейк остался без локального соревновательного мультиплеера: «Объяснить это недоразумение могут лишь недосмотр и неумелое планирование. Очень жаль, что его не включили».

Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam (рейтинг 62 %), ремейк второй части, похоже, уже в планах.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Вы получили то, за что заплатили» — Microsoft и Sony отказались делиться с покупателями возвращёнными пошлинами 13 мин.
Cerebras получит 165-МВт дата-центр в Финляндии 2 ч.
Принадлежащая SoftBank компания SB Energy подала на IPO, получив поддержку NVIDIA 2 ч.
Разработана твердотельная система охлаждения для ЦОД, не требующая электроэнергии 2 ч.
ИИ-бум загнал США в китайскую ловушку — без оборудования из КНР новые ЦОД строить никак не получается 2 ч.
Oukitel скрестила игровой смартфон с «броневиком» — WP600 получил два вентилятора, IP69K и батарею на 10 000 мА·ч 2 ч.
«ИКС Холдинг» наладит производство полупроводников на Дальнем Востоке 3 ч.
Анонсированы ноутбуки Asus ProArt P16 и P14, а также мини-ПК GR1X на платформе Nvidia RTX Spark 3 ч.
Китай «пылесосит» Тайвань в поисках инженеров — в ход идут огромные зарплаты и маскировка под компании из США 3 ч.
Анонсирован Acemagic F9A — один из первых мини-ПК на AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 со 192 Гбайт памяти 4 ч.