Сегодня 01 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Амбициозный российский боевик «Война Миров: Сибирь» станет «целостным приключением» как минимум на 10 часов и не получит демоверсию

Руководитель разработки в российской студии «Мгла» Андрей Шумаков поделился с изданием «Спорт-экспресс» новыми подробностями приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» и планами на продвижение игры.

 Источник изображений: «Мгла»

Источник изображений: «Мгла»

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь.

По словам Шумакова, среднее прохождение «Войны Миров: Сибирь» займёт более 10 часов («может даже все 12−14»). В ходе разработки игра увеличилась — ради раскрытия истории, изложения экспозиции, развития героя и механик.

«"Война миров: Сибирь" вас ведёт за руку, предлагает каждый раз какое-то развлечение. Оно может быть драматичным, пугающим, весёлым. Это одно целостное приключение», — заявил Шумаков.

Что касается обещанной демоверсии, то её, как выяснилось, не будет. Так как игра сюжетная, разработчики стараются тщательно контролировать раскрытие информации об истории и избежать спойлеров.

 Планы насчёт демоверсии могут измениться в будущем

Планы насчёт демоверсии могут измениться в будущем

Обещают неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, широкий выбор оружия, систему создания предметов, стелс и пространственные головоломки.

Релиз «Войны Миров: Сибирь» ожидается в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и «других платформах». Хотя игра ещё не вышла, разработчики уже задумываются и про сюжетные дополнения, и про ответвления от основного приключения.

Как Genshin Impact, только без гачи: в продажу поступила красочная ролевая игра DragonSword: Awakening

Разработчики из студии Hound13 выпустили в продажу DragonSword: Awakening — фэнтезийную ролевую игру в аниме-стиле на базе Unreal Engine 5. Трейлер по случаю релиза был представлен ещё несколько дней назад.

 Источник изображений: Hound13

Источник изображений: Hound13

DragonSword: Awakening отправит игроков исследовать Орбис — сияющий и наполненный яркими красками сказочный мир, которому грозит большая опасность. Главному герою по имени Лют предстоит заручиться поддержкой группы местных искателей приключений и дать отпор пробудившемуся 60 лет назад дракону.

По своему внутреннему устройству, набору механик и внешнему виду новинка очень сильно похожа на Genshin Impact, о чём написали авторы первых отзывов в Steam. В свежей DragonSword: Awakening тоже есть красочный открытый мир с расставленными повсюду сундуками, подземелья с боссами и аналогичным образом устроенная боевая система. Главное различие между проектами заключается в системе монетизации.

Новинка от Hound13 распространяется не по условно-бесплатной модели, как это реализовано в Genshin Impact. Весь контент в DragonSword: Awakening доступен сразу — без каких-либо ограничений или механик лотереи (гачи). Игрокам не нужно тратить дополнительные время и деньги на добычу специального ресурса для призыва новых персонажей в отряд. Данное обстоятельство авторам отзывов в Steam очень понравилось, что заметно по высокому рейтингу одобрения (84 % положительных отзывов из 345 написанных).

DragonSword: Awakening доступна только на ПК, в Steam её можно купить за 1590 рублей (текстовый перевод на русский присутствует). Разработчики пока не планируют выпускать свой проект на мобильных устройствах, но рассматривают возможность релиза на консолях.

«За гранью безумия»: моддер создал мультивселенную GTA, объединив GTA III, Vice City и San Andreas с помощью порталов

Американо-французский моддер Dryxio (DryxioGTA), запустивший GTA III и GTA: Vice City на телевизоре внутри GTA: San Andreas, поразил фанатов новым амбициозным экспериментом с классической трилогией.

 Источник изображения: Steam (LAMBADA)

Источник изображения: Steam (LAMBADA)

Новое видео на YouTube-канале Dryxio демонстрирует мультивселенную GTA: моддер связал GTA III, Vice City и San Andreas работающими в реальном времени порталами, позволяющими перемещаться из одной игры в другую без загрузок.

Пока пользователь находится в одной игре, две другие продолжают работать на заднем плане (дорожное движение, физика, ИИ). Окна в иные миры интерактивны — пули могут проходить сквозь порталы и влиять на NPC и транспорт в «чужой» игре.

По словам Dryxio, каждый портал — «живая» текстура на базе графического процессора, а не видеозапись или захват экрана. Все три игры запущены в рамках одного процесса на устройстве Direct3D.

Мультивселенная GTA за авторством Dryxio базируется на модифицированных проектах re3 и reVC (фанатские порты GTA III и Vice City), графической библиотеке librw и инструменте для создания плагинов Plugin-SDK.

 Источник изображения: YouTube (DryxioGTA)

Источник изображения: YouTube (DryxioGTA)

Пользователи в комментариях не могут поверить своим глазам и осознать перспективы подобного эксперимента. «Тот факт, что ты можешь стрелять в прохожих и другие объекты через порталы — просто за гранью безумия», — удивляется li_B4shar_il.

Пока мультивселенная GTA существует лишь в виде демонстрации концепции. Выпустит ли Dryxio соответствующую публичную модификацию, неясно. Прошлый проект на сайте энтузиаста доступен.

Konami раскрыла, как Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Solid: Peace Walker будут работать на ПК и консолях

До релиза сборника ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 остаётся чуть больше месяца, и японский издатель и разработчик Konami наконец прояснил, чего ждать от переизданий в плане технических характеристик.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, в состав Master Collection Vol. 2 входят ремастеры стелс-экшенов Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots с PS3 и Metal Gear Solid: Peace Walker с PSP (версия из сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360).

Как стало известно, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots получит поддержку 60 кадров/с на всех целевых платформах, кроме Nintendo Switch. Поддержка 4K будет на PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch 2. Размер игры составит около 26 Гбайт.

Переиздание Metal Gear Solid: Peace Walker тоже будет работать при 60 кадрах/с везде, кроме Switch. В разрешении 4K ремастер смогут запустить владельцы PC, PS5 и Xbox Series X. Игра займёт от 7 до 26 Гбайт (в зависимости от платформы).

Кроме того, на всех целевых платформах в Metal Gear Solid: Peace Walker будет выбор между оригинальной графикой и режимом высокого разрешения. Разницу между двумя опциями показали в сравнительном ролике.

Помимо двух основных релизов, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 включает первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel) и различные цифровые бонусы (в том числе саундтрек).

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 выйдет 27 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Стоимость сборника составит $50 — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны.

Владелец Dungeons & Dragons списал 56 миллионов долларов из-за отмены игр и сделает ставку на крупные франшизы

С 2018 года американский холдинг Hasbro (владелец Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering) вложил в развитие своего видеоигрового направления более миллиарда долларов, однако инвестиции не спешат окупаться.

 Источник изображения: Steam (pixborn)

Источник изображений: Wizards of the Coast

Как подметили журналисты Kotaku, в финансовом отчёте за второй квартал 2026 года Hasbro сообщила о списании $56 млн из-за отмены ряда цифровых игр вроде грандиозного боевика по Dungeons & Dragons от студии Giant Skull.

В разговоре с инвесторами гендиректор Hasbro Крис Кокс (Chris Cocks) уточнил, что отменённые проекты готовились к релизу не раньше 2028 года. Прекращение разработки стало результатом пересмотра компанией своего портфолио.

 Hasbro назвала Magic: The Gathering Arena одной из самых успешных игр жанра в истории

Hasbro назвала Magic: The Gathering Arena одной из самых успешных игр жанра в истории

Hasbro сосредоточит свои инвестиции на франшизах, платформах и партнёрах, с которыми у неё будут наибольшие шансы на успех — в частности, на коллекционных карточных играх и RPG (см. Magic: The Gathering Arena и Baldur’s Gate 3).

По словам Кокса, в 2026 году, с приближением к релизу научно-фантастического ролевого экшена Exodus и крупнобюджетного боевика Warlock по Dungeons & Dragons цифровые инвестиции Hasbro достигнут пика, а к 2028-му сократятся на 25 %.

Сокращение расходов будет достигнуто путём переноса разработки в более «дешёвые» регионы, отказа от менее перспективных проектов и использования «более зрелых инструментов, команд и производственных процессов».

Тем временем Exodus и Warlock, которые заявлены на 2027 год, отвечают новым стандартам Hasbro: чёткое соответствие жанру, перспектива большой аудитории и ярко выраженный потенциал расширения за пределы оригинальной игры.

CD Projekt Red подтвердила, когда и где покажет «Баллады прошлого» — третье сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt

Разработчики из CD Projekt Red уточнили место и дату проведения следующей презентации грядущего сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Напомним, аддон «Баллады прошлого» был официально представлен в конце мая и готовился к показу на исходе августа в рамках немецкой игровой выставки Gamescom 2026 (пройдёт с 26 по 30 августа).

Как стало известно, «Баллады прошлого» станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени.

Вдобавок представители прессы и посетители Gamescom 2026 смогут стать свидетелями демонстрации «Баллад прошлого» на стенде CDPR: в развлекательной зоне — с 26 по 30 августа, в бизнес-зоне — с 26 по 28 августа.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, «Баллады прошлого» станет первым сюжетным расширением для The Witcher 3 со времён «Кровь и вино» (Blood and Wine), то есть за последние 11 лет. Игрокам вновь достанется роль ведьмака Геральта из Ривии.

Ранее сообщалось, что «Баллады прошлого» будет сопоставимо по размеру с «Кровь и вино», предложит новый контент для любителей гвинта и историю, связанную с апрельской открыткой CDPR к празднику Беллетэйн из мира «Ведьмака».

Аддон создаётся с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Релиз «Баллад прошлого» ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

«Орден нуждается в вас как никогда»: GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку Assassin’s Creed Black Flag Resynced

В отличие от оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag, вышедший недавно ремейк остался без полноценной русской локализации, и в российской студии GamesVoice намерены исправить эту несправедливость.

 Источник изображения: Steam (Frances)

Источник изображения: Steam (Frances)

GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, объявила о запуске сбора средств на русскую озвучку пиратского боевика в открытом мире Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется переосмысление).

На реализацию проекта GamesVoice потребуется 1,4 млн рублей. Обновлять старый дубляж команда смысла не видит, поэтому решила создать новый (по большей части) с полной перезаписью как минимум ключевых персонажей.

 Источник изображения: GamesVoice

Источник изображения: GamesVoice

По словам GamesVoice, дорожку из старой версии вставить в ремейк нельзя, так как многое в Assassin’s Creed Black Flag Resynced (примерно половина контента) было «переписано под корень».

«Проект немаленький, но и по современным меркам не огромный. При этом мы намерены приложить все силы, чтобы результат получился достойным именитой франшизы», — заверили в GamesVoice.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

GamesVoice допустила, что в случае успеха сборов может взяться за русскую озвучку Assassin's Creed Mirage: «Поэтому, братья и сёстры, пора вам решительно заявить о себе! Орден нуждается в вас как никогда! И да направит нас Отец Понимания!»

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продался в количестве 3 млн копий за восемь дней.

Ubisoft компенсирует задержку новых Assassin’s Creed, Far Cry и Ghost Recon переизданиями старых игр, включая Watch Dogs: Legion и Ghost Recon Wildlands

Вслед за Tom Clancy’s The Division Definitive Edition французский издатель и разработчик Ubisoft, похоже, намерен выпустить в 2026 году полные издания ещё нескольких своих старых игр.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming в марте сообщал, что Ubisoft готовит издание хакерского экшена в открытом мире Watch Dogs: Legion с неким новым контентом.

Как теперь доложил Хендерсон, к настоящему моменту Ubisoft завершила подготовку нового контента и миссий для расширенного издания Watch Dogs: Legion. Релиз ожидается до конца 2026 года.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Тем временем 6 июля Ubisoft выпустила на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4 и Xbox One сборник Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Definitive Edition. В него входит:

  • сама игра;
  • сезонные абонементы первого и второго года;
  • четыре набора DLC — Quick Start, Deluxe, Cold Eye и Nightfall Protocol, два последних из которых выйдут в августе.

Помимо прочего, судя по утечке из магазина Xbox, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Definitive Edition выйдет на PS5, Xbox Series X и S с поддержкой разрешения 4K и 60 кадров/с, а также новой миссией (Last Rites).

 Источник изображения: Push Square

Источник изображения: Push Square

Если верить Хендерсону, выпуском этих Definitive Edition руководство Ubisoft надеется заполнить образовавшиеся по итогам переноса новых флагманских Far Cry, Assassin’s Creed и Ghost Recon пробелы в графике релизов.

Подобные переиздания для Ubisoft обходятся относительно дёшево. По данным Хендерсона, для «нескольких других» старых игр французского издателя готовят аналогичные расширенные издания.

Олдскульная боевая гонка Fumes получила кооператив на 250 игроков, но для него нужен «компьютер NASA»

Бороздящая бескрайние пустоши раннего доступа Steam олдскульная боевая гоночная аркада Fumes от разработчиков из польской команды Fumes Team получила на удивление масштабный кооперативный режим.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Онлайновый кооператив стал главной особенностью вышедшего в конце прошлой недели крупного обновления v0.2 для Fumes. Релиз сопровождался насыщенным 40-секундным геймплейным трейлером.

Fumes Team проектировала Fumes для 1−6 человек, но это не мешает пригласить больше друзей. Обещают общий прогресс в кооперативе и одиночном режиме, опцию огня по своим и возможность пройти почти всю игру вместе.

Совместный режим Fumes теоретически поддерживает до 250 человек, однако Fumes Team предупреждает: игре для работы с таким количеством участников в одной сессии понадобится «компьютер NASA».

«Пригласите столько друзей, сколько выдержит ваш ПК. Steam разрешает до 250, но вам нужен компьютер NASA для этого. Удачи [с покупкой], с нынешними-то ценами на оперативную память», — пожелали разработчики Fumes.

 Большинство нововведений, не считая кооператива, скоро появятся и в демоверсии

Большинство нововведений, не считая кооператива, скоро появятся и в демоверсии

Помимо прочего, в состав v0.2 вошли ещё шесть видов подвески, новый трамплин, билборды с рекламой других инди-игр (можно разбить или отключить), множество исправлений и корректировок.

Fumes ворвалась в ранний доступ Steam прошлым летом и по случаю выхода v0.2 продаётся с 40-процентной скидкой — 377 рублей до 30 июля. От пользователей сервиса Valve игра заслужила «крайне положительные» отзывы (рейтинг 96 %).

На волне успеха: спустя неделю после релиза продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced взяли новую высоту

С релиза пиратского боевика в открытом мире Assassin’s Creed Black Flag Resynced от разработчиков из Ubisoft Quebec прошло уже больше недели, и Ubisoft рада похвастаться новым достижением проекта.

 Источник изображений: X (Ayghan)

Источник изображения: X (Ayghan)

Напомним, Assassin’s Creed Black Flag Resynced порадовала руководство Ubisoft уже на этапе предзаказов, но и не разочаровала на старте продаж — 2 млн копий на следующий день после релиза.

Как стало известно, спустя восемь дней с выхода суммарные продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced на всех целевых платформах превысили 3 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

«Более 3 миллионов копий разнеслось по морям… Особая благодарность всем, кто играет и делится историями о своих приключениях в Карибском море. Похоже, позже нам придётся продолжить приключения в «Новой игре +», — намекнула Ubisoft.

Ранее глава разработки Assassin’s Creed Black Flag Resynced Ричард Найт (Richard Knight) в интервью блогеру JorRaptor сообщил, что команда трудится над добавлением в проект горячо ожидаемого режима «Новая игра +».

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Assassin’s Creed Black Flag Resynced представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Игра создавалась с нуля на новейшей версии движка Anvil и включает рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды и перевод на русский.

Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил высокие оценки от критиков и «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam.

Только ярость: кинематографический трейлер Marvel’s Wolverine напомнил игрокам о боли утраты дисков

Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) решили подогреть ажиотаж вокруг предстоящего супергеройского боевика Marvel’s Wolverine выпуском кинематографического трейлера.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, по сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио.

Полутораминутный кинематографический трейлер Marvel’s Wolverine под названием Ain’t No Hero («Не герой») демонстрирует, как Росомаха расправляется с врагами, рефлексируя о своём прошлом и поглощающей его личность ярости.

Помимо рядовых противников, в ролике можно заметить заклятого врага Росомахи — Саблезубого — и Леди Смертельный Удар, до этого в демонстрациях Marvel’s Wolverine не появлявшуюся.

Судя по комментариям, фанаты до сих пор не простили Sony, что с января 2028 года она прекратит производство дисков для новых игр PlayStation. 99 % самых популярных откликов под роликом — насчёт физических носителей.

 Marvel’s Wolverine будет доступна на дисках

Marvel’s Wolverine будет доступна на дисках

Обещают захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалый уровень детализации, механику ярости (накапливается с каждым ударом, парированием, убийством) и «мясистую» систему повреждений главного героя.

Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 по цене от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игра не выйдет.

«Противостояние один на один — это здорово»: разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 не испугались конкуренции с GTA VI

Соруководитель американской студии Infinity Ward Марк Григсби (Mark Grigsby) в интервью Destructoid рассказал, каково выпускать крупнобюджетную игру незадолго до великой и ужасной GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним Infinity Ward сейчас готовит к релизу Call of Duty: Modern Warfare 4. Продолжение нашумевшей подсерии выходит 23 октября — менее чем за месяц до GTA VI, окончательно и бесповоротно запланированной на 19 ноября.

По словам Григсби, на релизе каждой игры за свою 28-летнюю карьеру в индустрии он испытывает высокое давление, и относительная близость Call of Duty: Modern Warfare 4 и GTA VI сна его не лишит.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Григсби назвал себя давним фанатом франшизы (играет со времён первых частей) и подчеркнул, что индустрии полезно иметь таких тяжеловесов, как Grand Theft Auto, Fortnite или Call of Duty.

«С нетерпением жду возможности поиграть в [GTA VI]. Боюсь ли я? Нет. Но мир есть мир <...> Знаете, небольшое противостояние один на один — это здорово», — уверенно заявил Григсби.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Ранее аналитики из компании Ampere на основе данных прошлых лет пришли к выводу, что основной жертвой GTA VI в игровом календаре второй половины 2026 года станет именно Call of Duty: Modern Warfare 4.

Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают мрачную кампанию, приземлённый мультиплеер, эвакуационный режим DMZ и перевод на русский.

Первый патч для Assassin’s Creed Black Flag Resynced починил заставочные ролики на ПК, а на горизонте «Новая игра +»

Издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec сообщили о выходе первого пострелизного патча для пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейка культовой Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Обновление 1.0.4 принесло с собой улучшения производительности и повышение стабильности игры, исправление многочисленных проблем с сохранением/загрузкой и быстрым перемещением.

Кроме того, разработчики починили заставочные ролики, которые в ПК-версии Assassin’s Creed Black Flag Resynced с пользовательскими настройками графики воспроизводились лишь при 30 кадрах/с.

 Размер патча на разных платформах составил от 2,4 Гбайт (PS5) до 15,3 Гбайт (Xbox)

Размер патча на разных платформах составил от 2,4 Гбайт (PS5) до 15,3 Гбайт (Xbox)

Также Ubisoft устранила проблемы с освещением в помещениях и пещерах, запретила игрокам совершать двойной прыжок при «продвинутом» режиме паркура и перекрыла непреднамеренный доступ к закрытым по умолчанию локациям.

Наконец, в патче исправили ряд геймплейных и графических багов (в том числе в конкретных квестах). Полный список изменений доступен для ознакомления на официальном сайте Ubisoft.

Глава разработки Assassin’s Creed Black Flag Resynced Ричард Найт (Richard Knight) в интервью блогеру JorRaptor сообщил, что команда трудится над добавлением в ремейк горячо ожидаемого режима «Новая игра +».

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра была тепло принята критиками и продалась в количестве 2 млн копий на следующий день после премьеры.

Аналитики: за первую неделю предзаказов GTA VI заработала более четверти миллиарда долларов

Стартовавшие 25 июня предзаказы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games предсказуемо вызвали большой ажиотаж. Насколько большой, рассказали в аналитической компании Newzoo.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По данным Newzoo, за последнюю неделю июня жители США и пяти крупнейших европейских регионов, на которые пришлось 69 % от общих продаж GTA V, потратили на предзаказы GTA VI около $180 млн.

Взяв за ориентир распределение игроков GTA V, в Newzoo пришли к выводу, что расходы по всему миру на предзаказы GTA VI составили порядка $260 млн: «Это начало самой мощной кампании предзаказов за всю историю наблюдений».

 Стоимость стандартного издания GTA VI составила $80, а полного — $100

Стоимость стандартного издания GTA VI составила $80, а полного — $100

Благодаря данным предзаказов аналитики Newzoo также рассчитали примерный объём продаж, который GTA VI может показать за первую неделю после релиза — от 37 до 51 млн копий (от $3,25 до $5,2 млрд выручки).

«Даже при самой консервативной оценке — что [в процентном соотношении] предзаказы GTA VI выше, чем у любой другой крупной игры <...>, — её результат будет грандиозным по любым историческим меркам», — уверены в Newzoo.

 Инвестиционный банк Piper Sandler ожидает 46 млн проданных копий GTA VI в день релиза

Инвестиционный банк Piper Sandler ожидает 46 млн проданных копий GTA VI в день релиза

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались посреди криминального заговора, и выбраться из этой передряги можно только общими усилиями.

GTA VI выйдет 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S с официальным текстовым переводом на русский язык. Почему Rockstar не торопится выпускать игру на ПК, недавно рассказал бывший продюсер студии Джон Риччио (John Ricchio).

Новый трейлер подтвердил дату выхода Emberville — ролевого боевика, который выглядит как смесь Diablo и Stardew Valley

Разработчики из независимой ирландской студии Cygnus Cross объявили точную дату выхода в раннем доступе своего пиксельного ролевого экшена Emberville, сочетающего элементы Diablo и Stardew Valley.

 Источник изображений: Cygnus Cross

Источник изображений: Cygnus Cross

Напомним, Emberville находится в разработке как минимум с 2023 года (анонсирующий трейлер вышел в прошедшем январе) и готовилась к дебюту в раннем доступе на протяжении текущего лета.

Как стало известно, ранний доступ Emberville стартует в Steam и GOG лишь 27 октября 2026 года. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером, представленным посредством издания IGN.

События Emberville развернутся в огромной магической тюрьме Витромотусе, где однажды без воспоминаний пробуждается главный герой. Игроки должны найти путь на свободу и помочь восстановить некогда процветающий город Эмбервилл.

В глубинах вечной темницы протагонист сможет найти и спасти множество колоритных персонажей — жителей Эмбервилла, — которые в благодарность за выручку поделятся своими историями и полезными знаниями.

Обещают простую, но глубокую боевую систему, механики наследования навыков и индивидуализации героя, процедурную генерацию мира, широкий выбор классов, звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

На старте раннего доступа Emberville предложит примерно половину сюжета, все основные геймплейные механики, одиночный режим и поддержку контроллера. Полноценный релиз ожидается осенью 2027 года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple утверждает, что OpenAI уничтожает доказательства своей вины по делу о краже технологий 15 мин.
Новая статья: 10 флагманских процессоров Intel за 10 лет 8 ч.
AOC выпустила 27-дюймовый игровой монитор Agon AGP277KXM с подсветкой Mini-LED и двумя режимами: 5K@180 Гц и 1440p@360 Гц 8 ч.
Apple потеряла ключевого руководителя накануне смены гендира: Фил Шиллер оставил пост главы App Store 9 ч.
Nvidia заплатила $3,5 млрд за союз с MediaTek — вместе они бросают вызов фирменным ИИ-чипам Google и Amazon 11 ч.
Тим Кук эмоционально обратился к сотрудникам Apple в свой последний день на посту генерального директора 12 ч.
Meta внедряет роботов в ЦОД для замены людей, но пока процесс идёт очень медленно 13 ч.
CXMT запустила пробное производство памяти HBM3E 13 ч.
В недрах Марса обнаружилась массивная «тепловая аномалия» — возможно, это результат древнего космического ДТП 14 ч.
Никому ни слова: операторы ЦОД в США всё чаще заключают тайные соглашения в властями, прикрываясь NDA 14 ч.