Сегодня 16 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → grand theft auto: san andreas

«За гранью безумия»: моддер создал мультивселенную GTA, объединив GTA III, Vice City и San Andreas с помощью порталов

Американо-французский моддер Dryxio (DryxioGTA), запустивший GTA III и GTA: Vice City на телевизоре внутри GTA: San Andreas, поразил фанатов новым амбициозным экспериментом с классической трилогией.

 Источник изображения: Steam (LAMBADA)

Источник изображения: Steam (LAMBADA)

Новое видео на YouTube-канале Dryxio демонстрирует мультивселенную GTA: моддер связал GTA III, Vice City и San Andreas работающими в реальном времени порталами, позволяющими перемещаться из одной игры в другую без загрузок.

Пока пользователь находится в одной игре, две другие продолжают работать на заднем плане (дорожное движение, физика, ИИ). Окна в иные миры интерактивны — пули могут проходить сквозь порталы и влиять на NPC и транспорт в «чужой» игре.

По словам Dryxio, каждый портал — «живая» текстура на базе графического процессора, а не видеозапись или захват экрана. Все три игры запущены в рамках одного процесса на устройстве Direct3D.

Мультивселенная GTA за авторством Dryxio базируется на модифицированных проектах re3 и reVC (фанатские порты GTA III и Vice City), графической библиотеке librw и инструменте для создания плагинов Plugin-SDK.

 Источник изображения: YouTube (DryxioGTA)

Источник изображения: YouTube (DryxioGTA)

Пользователи в комментариях не могут поверить своим глазам и осознать перспективы подобного эксперимента. «Тот факт, что ты можешь стрелять в прохожих и другие объекты через порталы — просто за гранью безумия», — удивляется li_B4shar_il.

Пока мультивселенная GTA существует лишь в виде демонстрации концепции. Выпустит ли Dryxio соответствующую публичную модификацию, неясно. Прошлый проект на сайте энтузиаста доступен.

Rockstar пожалела, что добавила стелс в GTA: San Andreas

Вышедший в 2004 году криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto: San Andreas стал для Rockstar Games большим успехом, однако это не значит, что у команды не осталось сожалений, связанных с игрой.

 Источник изображения: Steam (LAMBADA)

Источник изображения: Steam (LAMBADA)

О главном разочаровании команды GTA: San Andreas у себя в микроблоге рассказал бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), ушедший из студии через девять месяцев после релиза GTA IV.

Отвечая на вопрос пользователя о вырезанных из GTA IV двух стелс-миссиях, Вермей признался, что Rockstar пожалела о добавлении стелса в GTA: San Andreas, в связи с чем не стала внедрять этот элемент в следующую игру серии.

«Не знаю насчёт этих двух миссий, но, насколько я помню, стелс был одной из тех вещей, о добавлении которых в [San Andreas] мы потом сожалели, так как в итоге перегрузили себя», — вспоминает Вермей.

 Источник изображения: Steam (Fherrera)

Источник изображения: Steam (Fherrera)

До сих пор Вермей считал, что команда GTA IV не собиралась добавлять в игру стелс, но подчеркнул своевольность некоторых сотрудников: «В студии постоянно велись эксперименты, о которых я не знал».

Судя по всему, сожаления вокруг стелса в San Andreas разработчики преодолели к релизу GTA V. В новейшей игре серии имеются элементы стелса (начальная стадия ограблений, кража машин для Симона и так далее).

GTA: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PS2, с тех пор была портирована на PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS и Android, а в 2021-м получила ремастер в составе GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Продажи игры превышают 27,5 млн копий.

GamesVoice открыла сборы на русскую озвучку GTA: San Andreas — на один основной сюжет нужно 1,2 миллиона рублей

Студия GamesVoice, недавно выпустившая профессиональное русское озвучивание криминального боевика GTA: Vice City от Rockstar, решила снабдить российским дубляжом ещё одну классическую игру серии — GTA: San Andreas.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

На реализацию проекта команде GamesVoice понадобится 1,2 млн рублей — сборы уже начались (57 тыс. рублей на момент публикации). Речь, впрочем, идёт лишь о первом этапе краудфандинговой кампании.

Указанная сумма (1,2 млн рублей) покроет озвучку лишь основного сюжета. В случае успеха инициативы GamesVoice откроет отдельный сбор на адаптацию радиостанций (на неё потребуется меньший объём средств).

 GamesVoice допустила, что может выпускать локализацию постепенно, сегментами

GamesVoice допустила, что может выпускать локализацию постепенно, сегментами

По мнению GamesVoice, GTA: San Andreas является одним из немногих проектов, где «профессиональный дубляж не просто добавил бы удобства, но и позволил бы по-новому взглянуть на всё то, что полюбилось и даже успело стать обыденным».

В студии признали, что работа предстоит масштабная, а проект позиционируется как долгосрочный — быстрее, чем за «полтора-два года» команда точно не управится. Локализация выйдет только на ПК и будет бесплатной.

 В GTA: San Andreas более 36 часов речи, что делает её самым крупным проектом GamesVoice

В GTA: San Andreas более 36 часов речи, что делает её самым крупным проектом GamesVoice

«Поддержите, если ненавидите нас. Ведь наш успех, если он будет, вдохновит других. Поддержите, если игра вам безразлична. Ведь наш успех, если он будет, увеличит шансы на то, что однажды и ваша любимая игра получит полную локализацию», — призвали в GamesVoice.

GTA: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PS2, а с тех пор была портирована на PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS и Android. В 2021-м игра получила ремастер в составе сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Состоялся релиз стабильной Xiaomi HyperOS 4 для совместимых устройств, но пока без глобальной версии 24 мин.
Вышла FLUX 3 Image Klein с открытыми весами для генерации и редактирования изображений — она быстро работает даже на RTX 4070 28 мин.
Chrome разряжает ноутбук быстрее? Apple обещает до пяти лишних часов работы Mac с Safari 2 ч.
ИИ-агенты взламывали сайты и обманывали — теперь OpenAI и Anthropic будут объясниться с FTC 2 ч.
Шпионское ПО научилось заражать устройства через рекламу без единого клика — достаточно просто открыть сайт 4 ч.
Фильм Paramount по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры, а экранизация от создателей «Настоящего детектива» отменена 5 ч.
Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы 6 ч.
Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль 6 ч.
GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года 7 ч.
Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть 7 ч.
Новая статья: Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED 18 мин.
Sony выпустила позолоченный Walkman за $5900 — и объяснила, что золото тут не для красоты 2 ч.
Google заявила об «умственном» превосходстве роботов с ИИ-моделью Gemini 4 Argon над остальными 2 ч.
Новый аппаратный криптокошелек от Ledger — это Android-телефон без функций телефона 2 ч.
IBM и Siemens вместе научат инженеров проектировать чипы будущего — ангстремные и с наноштабелированием 3 ч.
NASA испытала морозостойкие лунные аккумуляторы — когда-то они могут улучшить земные электромобили 3 ч.
ИИ-модели запускаются, игры (не все) идут, но батарея садится быстро: первые тесты ноутбуков на Nvidia RTX Spark 3 ч.
Apple превратила простаивающие Mac в «миньонов» — и заставила их работать на ИИ 3 ч.
AR-очки становятся мейнстримом: поставки в 2026 году удвоятся стараниями Meta и китайских брендов 4 ч.
Китай показал собственный источник EUV-излучения для выпуска передовых чипов — до серийного производства ещё 3–5 лет 4 ч.