Сегодня 03 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → keen software house

Space Engineers 2 отправится покорять космос раннего доступа уже совсем скоро — подробности и предзаказ в российском Steam

Чешская студия Keen Software House (не путать с разработчиками Enshrouded из Keen Games) представила Space Engineers 2 — сиквел популярной песочницы о строительстве и выживании в космосе.

 Источник изображений: Keen Software House

Источник изображений: Keen Software House

Space Engineers 2 отправит игроков в открытый мир недавно обнаруженной загадочной системы Альмагест (Almagest), которая по мере развития раскроет захватывающее повествование с интригующими историями и запоминающимися NPC.

Space Engineers 2 предложит бесшовное строительство, переработанное управление, интуитивный интерфейс, продвинутую графику и систему разрушения благодаря движку VRAGE3.

Долго Space Engineers 2 ждать не придётся. Ранний доступ стартует в Steam уже 27 января 2025 года. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (в том числе в российском сегменте):

  • стандартное издание (1100 рублей) — только игра;
  • издание «Первопроходец» (1650 рублей) — игра, саундтрек, набор закулисных материалов и эксклюзивные обои (ПК и смартфон).

На старте раннего доступа в январе пользователям Space Engineers 2 будет доступна альфа-версия игры с творческим режимом. Развивать проект разработчики планируют, выпуская отдельные вертикальные срезы (играбельные порции):

  • вертикальный срез 1.1 — поддержка мастерской UGC (Mod.io);
  • 1.2 — улучшение механик и интерфейса;
  • 1.5 — моддинг, редактор VRAGE;
  • 2.0 — система Альмагест, планеты, выживание, новые инструменты;
  • 3.0 — система воды в планетарном масштабе (позволит создавать океаны, реки, озёра, строить лодки и подлодки);
  • будущие вертикальные срезы добавят мультиплеер, NPC, сюжетную кампанию и прочие элементы.

По словам Keen Software House, Space Engineers 2 создаётся на 10-летнем опыте работы над оригинальной Space Engineers (её продажи превысили 5 млн копий) и придаёт знакомым элементам больше глубины, творческой свободы и интуитивности.

Продержать Space Engineers 2 в раннем доступе планируют около трёх лет — полноценный релиз намечен на конец 2027 года. Тем временем Keen Software House продолжит поддерживать и первую Space Engineers.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nothing выпустила последнее обновление для Phone (1) и прекратила поддержку 4 мин.
Европа может запретить лутбоксы для несовершеннолетних и ужесточить возрастные рейтинги игр 25 мин.
Вопреки опасениям: внедрившие ИИ компании стали активнее нанимать сотрудников 60 мин.
Европейский политик, расследовавший использование шпионского ПО Pegasus, сам стал его жертвой 2 ч.
Anthropic закрыла лазейки, позволявшие китайским компаниям использовать Claude 3 ч.
Battlefield 6 и EA Sports FC 26 перестали работать в России, и Роскомнадзор тут ни при чём 3 ч.
Bandai Namco подтвердила цену DLC с новым контентом из версии Elden Ring для Switch 2 — мнения игроков разделились 4 ч.
Cloudflare объявила войну ИИ-ботам — теперь они будут блокироваться по умолчанию 4 ч.
Microsoft создала подразделение Frontier Company для предоставления услуг по внедрению ИИ 4 ч.
Встраиваемые системы становятся главным фронтом ИТ-суверенитета России 5 ч.
Страшные флешбеки эпохи Xbox 360: у Steam Machine нашлась «красная полоса смерти» для индикации проблем 8 мин.
AWS пытается удержать свой облачную корону, наращивая мощности ЦОД 16 мин.
Meta отправила в болота Луизианы 65-тонных роботов на постройку солнечной электростанции для ИИ ЦОД 27 мин.
Казахстанская «Долина ЦОД» привлекла Amazon и G42 54 мин.
Intel подтвердила и объяснила подорожание процессоров Core Ultra 200S Plus 2 ч.
Япония решила взять реванш на мировом рынке роботов с помощью ИИ 2 ч.
Intel больше не спотыкается о 18A — техпроцесс вышел на стабильное производство 30 000 пластин в месяц 2 ч.
Как будто одного Stargate мало: SoftBank создаёт SB Neo для выхода на неооблачный рынок США 2 ч.
«Роборука» начала перекладывать блюда на заводе «Яндекс Лавки» в Санкт-Петербурге 3 ч.
GitHub подшутила над Sony и предложила разработчикам выслать их репозитории на CD-дисках 3 ч.