|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Intel начала выпускать ангстремные чипы по передовому техпроцессу 18A в Аризоне
14.03.2025 [08:52],
Алексей Разин
В конце прошлого месяца компания Intel официально заявила о готовности предоставить до конца этого полугодия готовые цифровые проекты изделий, которые планирует выпускать для заказчиков по передовой технологии 18A. Позже представители Intel опровергли слухи о задержке с освоением этого техпроцесса, а теперь стало известно о начале его применения на предприятиях компании в Аризоне.
Источник изображения: Intel Как отмечает TechPowerUp, руководитель инженерных проектов Intel Панкаж Марриа (Pankaj Marria) на своей странице в социальной сети LinkedIn сообщил об успешном начале выпуска тестовых кремниевых пластин с компонентами, обработанными по технологии 18A, на предприятии в Аризоне. Географическая привязка важна, поскольку первоначально Intel занималась внедрением этой технологии на производственных линиях, находящихся в непосредственной близости от её исследовательского центра в Орегоне. В дальнейшем использование техпроцесса 18A предусматривается и на предприятиях Intel в Аризоне, поэтому новые откровения специалистов компании позволяют говорить об успехе этой экспансии. Соответствующему этапу внедрения Intel 18A даже посвящён символический баннер со словами «орёл приземлился». Массовое производство продукции по технологии Intel 18A компания рассчитывает начать во второй половине текущего года, но даже со слов руководства Intel понятно, что собственная продукция такого поколения начнёт поступать на рынок в массовых количествах не ранее следующего года. Скорее всего, изделия для сторонних заказчиков, изготовленные по технологии Intel 18A, появятся несколько позже. Техпроцесс 18A должен был внедряться и на строящихся предприятиях Intel в Огайо, но они задерживаются до 2030 года, когда он уже будет востребован в меньшей степени, и наверняка планы компании в этой сфере заметно поменялись. Amazon, Meta✴ и Google помогут утроить мощность АЭС во всём мире к 2050 году
14.03.2025 [08:10],
Руслан Авдеев
Консорциум крупных потребителей энергии, включающий Amazon, Meta✴✴ и Google, поставил цель утроить мировые мощности АЭС к 2050 году. Или хотя бы поспособствовать этому. Среди подписавших соглашение также есть 14 крупнейших банков и иных финансовых учреждений мира, энергокомпании и представители тяжёлой промышленности, сообщает The Register. Сейчас в мире работают 439 реакторов, ещё десятки строятся. Инициатором программы стала Всемирная ядерная ассоциация (World Nuclear Association, WNA). Считается, что речь идёт о первом случае, когда компании, не относящиеся непосредственно к атомному энергетическому сектору, публично поддержали масштабирование АЭС для удовлетворения своих потребностей. В документе подчёркивается, что в ближайшие годы ожидается значительный спрос на энергию во многих отраслях, несмотря на усилия по повышению эффективности бизнесов. Всего несколько месяцев назад ситуация был обратная — IT-гиганты были не прочь использовать АЭС, а вот инвестировать в строительство реакторов не собирались. Ранее уже сообщалось, что в мировое энергопотребление стремительно растёт. Это обусловлено растущим интересом к ресурсоёмким ИИ-системам, хотя свой вклад вносят, например, и электромобили. Не так давно в Goldman Sachs спрогнозировали, что к концу десятилетия энергопотребление в секторе ЦОД, вероятно, вырастет более чем вдвое. Участники соглашения отмечают, что именно атомная энергетика может обеспечить стабильные круглосуточные поставки безуглеродного электричества. Также подчёркивается, что стратегия устойчивого экономического роста должна предусматривать рост доли энергии, получаемой от АЭС. Правительства призывают содействовать развёртыванию атомных мощностей. Цель новой программы — объединить власти, финансовые структуры и промышленных потребителей для утроения атомных генерирующих мощностей, заявил представитель Всемирной ядерной ассоциации. По его словам, общественная поддержка имеет ключевое значение для обеспечения реализации долгосрочных решений. Впрочем, долгосрочность таких проектов как раз во многом является проблемой. Некоторые IT-гиганты, включая Google и AWS, уже вкладывают в строительство малых модульных реакторов (SMR) для питания своих ЦОД. Но они, как ожидается, заработают лишь после 2030 года. Во Всемирной ядерной ассоциации признают, что обычно АЭС строится не менее пяти лет, а электростанции на природном газе можно возвести всего за два года. Фактически же от начала постройки до ввода АЭС в эксплуатацию уходит ещё больше времени. При этом атомная энергетика не вполне безопасна — достаточно вспомнить катастрофы, от Чернобыля до Three Mile Island и Фукусимы. Кроме того, опасность в долгосрочной перспективе представляют и ядерные отходы, включая отработанное топливо. В любом случае в ближайшей перспективе потребности в электричестве, вероятно, будут удовлетворяться преимущественно за счёт сочетания источников возобновляемой энергии и станций на ископаемом топливе. В прошлом году Schneider Electric пришла к выводу, что операторам ЦОД дефицит энергии придётся восполнять за счёт локальных газовых генераторов. В январе Siemens заявила, что «зелёной» энергии всё равно на все ЦОД не хватит, так что придётся использовать электричество из других источников. Акции Intel выросли в цене почти на 15 % после назначения нового генерального директора
14.03.2025 [07:52],
Алексей Разин
На протяжении более трёх месяцев компания Intel оставалась без генерального директора, но на этой неделе на эту должность был назначен ветеран отрасли Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), до августа прошлого года он входил в состав совета директоров на протяжении двух лет. Инвесторы этим событием воодушевились, первая торговая сессия после этого назначения завершилась ростом котировок на 14,6 %.
Источник изображения: Intel Для компании, которая за пять лет растеряла около 60 % своей капитализации и опустила её ниже $100 млрд, однодневный рост почти на 15 % можно считать успехом. Инвесторы отчасти воодушевлены и тем фактом в биографии нового руководителя Intel, который связан с работой на посту главы Cadence Design Systems на протяжении более десяти лет. Этот ведущий разработчик ПО для проектирования чипов предсказуемо наделил Лип-Бу Тана обширными связями в полупроводниковой отрасли, поэтому данный опыт должен облегчить новому руководителю Intel поиск новых клиентов для контрактного бизнеса. Кроме того, поскольку Лип-Бу Тан успел пару лет поработать в составе совета директоров Intel, со спецификой бизнеса компании и стоящими перед ней актуальными проблемами он хорошо знаком. Аналитики Bernstein признались, что именно Лип-Бу Тан был их фаворитом на этапе выбора генерального директора Intel. С начала текущего года акции компании выросли в цене на 3 %, но в прошлом они успели растерять две трети своей стоимости. К августу ценные бумаги Intel опустились до минимального за десятилетие уровня, вскоре после публикации неутешительного квартального отчёта было объявлено о реструктуризации бизнеса, но его реализация к декабрю вызвала недовольство совета директоров, после чего тогдашний генеральный директор компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) был в начале декабря досрочно отправлен на пенсию. Последнему аналитики Bernstein приписывают излишний оптимизм, поэтому от Лип-Бу Тана ожидают более реалистичного подхода к решению проблем компании. Инвесторы также надеются, что новый руководитель Intel сможет устранить отставание от Nvidia и AMD в сфере разработки ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. После выхода iOS 19 наушники Apple AirPods получат возможность синхронного перевода речи
14.03.2025 [06:55],
Алексей Разин
Логичным этапом в эволюционном развитии функциональности наушников является появление возможности синхронного перевода речи с разных языков — при условии сопряжения со смартфоном, разумеется. Apple в этой сфере не может претендовать на звание первопроходца, но с выходом iOS 19 планирует наделить данной функцией беспроводные наушники AirPods.
Источник изображения: Apple Об этом на страницах Bloomberg сообщил Марк Гурман (Mark Gurman), традиционно осведомлённый о планах Apple. Соответствующее обновление достанется AirPods до конца этого года, и будет привязано к операционной системе iOS 19. Непосредственно смартфоны Apple подобную функцию реализовали ещё в 2020 году, но применение для соответствующих нужд наушников сделает её использование более удобным. Примечательно, что конкурирующая Google в своих наушниках первого поколения Pixel Buds подобную функцию предусмотрела ещё в 2017 году, продолжив её совершенствовать в дальнейшем. Компании Meta✴✴ и Humane синхронный перевод речи также закладывали в свои носимые устройства в предыдущие годы. Предполагается, что в сопряжении с iPhone функция синхронного перевода будет работать таким образом, что пользователь будет слышать в наушниках перевод речи собеседника на нужный язык, а ответные высказывания владельца iPhone будут через микрофон наушников поступать в смартфон, переводиться на другой язык, и озвучиваться собеседнику уже через динамики iPhone. OpenAI потребовала наплевать на авторские права при обучении ИИ, иначе США проиграют Китаю технологическую гонку
14.03.2025 [01:04],
Анжелла Марина
Компания OpenAI обратилась к администрации Дональда Трампа (Donald Trump) с просьбой объявить обучение ИИ на материалах, защищённых авторским правом, «добросовестным использованием». Компания настаивает на том, что неограниченный доступ к данным является ключом к глобальному лидерству США в сфере искусственного интеллекта.
Источник изображения: OpenAI Как пишет Ars Technica, OpenAI рассчитывает, что план действий Трампа в сфере искусственного интеллекта (ИИ), который будет представлен в июле, разрешит споры об авторском праве в пользу технологических компаний. Это, по мнению компании, обеспечит США лидерство в глобальной гонке ИИ, позволив американским разработчикам свободно использовать данные для тренировки и обучения моделей. В противном случае, утверждают в OpenAI, Китай сможет получить преимущество за счёт более свободного доступа к этим же данным. В настоящее время американские суды рассматривают вопрос о том, является ли использование авторских материалов для обучения ИИ законным, поскольку правообладатели утверждают, что такие технологии могут подорвать их коммерческую ценность и негативно сказаться на творческой сфере. Компании, занимающиеся ИИ, сталкиваются с десятками судебных исков, в которых истцы заявляют, что модели воспроизводят их произведения без разрешения. OpenAI, в свою очередь, утверждает, что искусственный интеллект не копирует контент, а учится на нём, анализируя и преобразуя его в новые продукты. Ранее суд уже вынес решение в пользу правообладателей в деле Thomson Reuters, постановив, что обучение ИИ на их материалах не является добросовестным использованием, так как выходные данные моделей потенциально заменяют оригинальный продукт. Это создало прецедент, который может повлиять и на другие дела, включая крупный иск The New York Times против OpenAI и Microsoft. Осознавая этот риск, компания надеется, что администрация Трампа вмешается и изменит подход к регулированию авторского права, обеспечив ИИ-индустрии «свободное обучение». OpenAI настаивает, что запрет на использование авторских материалов для обучения ИИ поставит американские компании в невыгодное положение по сравнению с Китаем. «Если китайские разработчики получают неограниченный доступ к данным, а американские компании останутся без права на добросовестное использование, можно считать, что ИИ-гонка фактически завершена», — заявили в OpenAI.
Сэм Альтман. Источник изображения: OpenAI Forum Кроме того, OpenAI выступает против множества законодательных инициатив, предложенных отдельными штатами США, которые ограничивают развитие ИИ, ссылаясь на опыт Евросоюза. Например, только в 2025 году в США уже было предложено 832 закона, регулирующих ИИ. OpenAI предупреждает, что подобные меры могут ослабить экономическую конкурентоспособность США и поставить под угрозу национальную безопасность, поскольку китайские компании смогут действовать без аналогичных ограничений. В числе потенциальных угроз называются манипуляции с ИИ-моделями, киберпреступность и мошенничество с персональными данными. Чтобы защитить американскую индустрию искусственного интеллекта, OpenAI призвала Трампа вмешаться и принять федеральный закон, который бы заменил разрозненные законы штатов и закрепил партнёрство между государством и технологическими компаниями. В рамках такого сотрудничества ИИ-компании могли бы делиться знаниями и данными в обмен на юридические гарантии и защиту от судебных исков. Кроме того, OpenAI предложила США активнее участвовать в формировании международной политики в сфере авторского права, чтобы не допустить навязывания американским компаниям ограничений со стороны других стран. При этом подчёркивается, что Китай настолько быстро наращивает технологические возможности, что США необходимо срочно принять меры ради сохранения лидерства в области ИИ. Sony представила технологию для телевизоров будущего — RGB LED, которая лучше mini-LED и OLED
14.03.2025 [00:13],
Андрей Созинов
Компания Sony представила телевизионный жидкокристаллический дисплей нового типа — с подсветкой RGB LED. В нём для подсветки ЖК-пикселей используются отдельные крошечные светодиоды красного, зелёного и синего цветов (RGB). Фактически новая система сочетает в себе лучшие качества технологий mini-LED и OLED.
Источник изображений: Sony Sony дала новой технологии громоздкое название — General RGB LED Backlight. В целом она похожа на mini-LED, поскольку подразумевает использование массива светодиодов, расположенного по всей панели. В обычных телевизорах с подсветкой LED или mini-LED используются светодиоды, излучающие синий свет, а поверх них установлены различные фильтры, что и позволяет формировать цветное изображение.
Устройство обычной панели с подсветкой mini-LED Технология RGB LED от Sony подразумевает использование модулей подсветки, состоящих из красного, зелёного и синего светодиодов. Свет от них направляется непосредственно на пиксели ЖК-панели, не проходя через дополнительные слои цветовых фильтров. Это обеспечивает более высокую яркость, а также позволяет точнее регулировать яркость и цвет. В спецификациях Sony указана пиковая яркость 4000 кд/м², что примерно в два раза выше, чем у большинства mini-LED-телевизоров. Также отмечен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 90-процентный охват BT.2020.
Устройство панели Sony RGB LED Конечно, всем этим массивом разноцветных светодиодов необходимо управлять. Для этого применяется модифицированная технология XR Backlight Master Drive. Во флагманском телевизоре Sony Bravia 9 эта технология базируется на 22-битном светодиодном драйвере, что позволяет более точно управлять яркостью — в обычных mini-LED-телевизорах используются 10- или 12-битные драйверы. В новой технологии RGB LED от Sony разрядность драйвера управления подсветкой увеличена до 66 бит (по 22 бита для красного, зелёного и синего цветов). Новая технология также позволяет повысить цветовой объём — количество цветов, которые телевизор может отображать при разных уровнях яркости. По словам Sony, её RGB LED-панель обеспечивает в четыре раза больший цветовой объём по сравнению со стандартными QLED. Это преимущество можно заметить не только в ярких цветах, но и в более тёмных оттенках. Наряду с увеличением яркости, охвата цветового пространства и цветового объёма новая технология RGB LED от Sony обещает расширить угол обзора дисплея — традиционное ограничение ЖК-телевизоров. Наличие фильтров в LED- и mini-LED-телевизорах приводит к размытию и искажению цвета при просмотре изображения под углом к плоскости телевизора. ![]() В новой технологии RGB LED от Sony красные, зелёные и синие компоненты подсветки направляются на соответствующие пиксели ЖК-панели с высокой точностью. Потенциал для искажения цветов всё ещё сохраняется, но цветовой сдвиг сведён к минимуму, что позволяет сохранять чистоту цветов под любым углом обзора. Ещё одно преимущество технологии Sony — она не имеет ограничений на размер дисплея. OLED-телевизоры выпускаются с диагональю до 97 дюймов, но производство моделей больше 83 дюймов нерентабельно. Отсюда и резкий скачок цен: примерно с $5000 за 83-дюймовый OLED (например, LG G4) до примерно $20 000 за 97-дюймовую версию. Sony утверждает, что ЖК-телевизоры на новой технологии RGB LED можно будет масштабировать до сверхбольших размеров более экономично, чем OLED-телевизоры, что позволит создавать дисплеи с диагональю более 100 дюймов. При этом они, в отличие от OLED, смогут конкурировать по цене с моделями mini-LED. ![]() Sony также пригласила ряд журналистов в свой штаб-картиру в Токио для демонстрации новой технологии вживую, правда, не разрешила фото- и видеосъёмку. Прототип телевизора RGB LED сравнили с флагманским телевизором Bravia 9. Журналист портала TechRadar Ал Гриффин (Al Griffin) делится следующими впечатлениями: «Демонстрация Sony в значительной степени подтвердила её заявления о новой технологии. Изображения отличались поразительной насыщенностью цветов и детализацией, практически не было заметно размытия подсветки — в этом отношении прототип телевизора был лучше, чем Bravia 9. Цвета в тёмных участках изображения также сохраняли хорошую насыщенность, а контрастность изображения была такой же "бесконечной", как у лучших OLED-телевизоров. Не менее впечатляющим было качество изображения прототипа телевизора под углом. Цвета выглядели одинаково равномерными и яркими даже при просмотре под экстремальными углами, а уровень контрастности сохранялся. Такой уровень обычно можно увидеть только в OLED-телевизорах, особенно в моделях QD-OLED, поэтому увидеть его на LED-телевизоре было для меня совершенно новым опытом. Ещё одним аспектом демонстрации, который произвёл на меня впечатление, стало антибликовое покрытие, использованное в прототипе телевизора Sony. Слой X-Anti Reflection в Bravia 9 оказался очень эффективным для уменьшения бликов от верхнего света, когда я тестировал его, но прототип телевизора, стоящий рядом с Bravia 9 в ярко освещённой демонстрационной комнате Sony, ещё эффективнее устранил блики». В конце отметим, что идея RGB LED не нова. Сама Sony разработала ЖК-телевизоры с RGB-светодиодами ещё в 2004 году, а на выставке CES 2025 компании Samsung и TCL демонстрировали прототипы mini-LED-телевизоров с RGB-подсветкой. Кроме того, Hisense продемонстрировала «настоящую RGB-модель», которую планирует выпустить в конце этого года. По словам компании, новая технология разрабатывается как для потребительских телевизоров, так и для профессиональных дисплеев, и их массовое производство начнётся в 2025 году. В то же время журналистам на демонстрации рассказали, что это «технология 2026 года», так что реальные продукты с ней на рынке появятся, скорее всего, лишь в 2027 году. Новая статья: Обзор игрового QD-OLED UWQHD-монитора Gigabyte MO34WQC2: возвращение к истокам
14.03.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED UWQHD-монитора Gigabyte MO34WQC2: возвращение к истокам Бывший глава Google предупредил об опасности стремления США к доминированию в области ИИ
13.03.2025 [23:30],
Владимир Мироненко
Бывший глава Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) опубликовал статью «Стратегия сверхразума» (Superintelligence Strategy), написанную в соавторстве с Дэном Хендриксом (Dan Hendrycks), директором Центра безопасности ИИ, и Александром Вангом (Alexandr Wang), основателем и генеральным директором Scale AI, в которой высказывается мнение о том, что США следует воздержаться от реализации аналога «Манхэттенского проекта» для достижения превосходства в области ИИ, поскольку это спровоцирует упреждающие киберответы со стороны, например, Китая, пишет The Register. Авторы статьи утверждают, что любое государство, которое создаст супер-ИИ, будет представлять прямую угрозу для других стран, и они, стремясь обеспечить собственное выживание, будут вынуждены саботировать такие проекты ИИ. Любая «агрессивная попытка одностороннего доминирования в области ИИ приведёт к превентивному саботажу со стороны конкурентов», который может быть реализован в виде шпионажа, кибератак, тайных операций по деградации обучения моделей и даже прямого физического удара по ИИ ЦОД. Авторы считают, что в области ИИ мы уже близки к доктрине взаимного гарантированного уничтожения (Mutual Assured Destruction, MAD) времён Холодной войны. Авторы дали нынешнему положению название «гарантированное взаимное несрабатывание ИИ» (Mutual Assured AI Malfunction, MAIM), при котором проекты ИИ, разрабатываемые государствами, ограничены взаимными угрозами саботажа. Вместе с тем ИИ, как и ядерные программы в своё время, может принести пользу человечеству во многих областях, от прорывов в разработке лекарств до автоматизации процессов производства, использование ИИ важно для экономического роста и прогресса в современном мире. Согласно статье, государства могут выбрать одну из трех стратегий.
Комментируя предложение Комиссии по обзору экономики и безопасности США и Китая (USCC) о госфинансирования США своего рода «Манхэттенского проекта» по созданию суперинтеллекта в какому-нибудь укромном уголке страны, авторы статьи предупредили, что Китай отреагирует на этот шаг, что приведёт лишь к длительному дисбалансу сил и постоянной нестабильности. Авторы статьи считают, что государства должны отдавать приоритет доктрине сдерживания, а не победе в гонке за искусственный сверхразум. MAIM подразумевает, что попытки любого государства достичь стратегической монополии в области ИИ столкнутся с ответными мерами со стороны других стран, а также приведут к соглашениям, направленным на ограничение поставок ИИ-чипов и open source моделей, которые по смыслу будут аналогичны соглашениям о контроле над ядерным оружием. Чтобы обезопасить себя от атак на государственном уровне с целью замедлить развитие ИИ, в статье предлагается строить ЦОД в удалённых местах, чтобы минимизировать возможный ущерб, пишет Data Center Dynamics. Тот, кто хочет нанести ущерб работе других стран в сфере ИИ, может начать с кибератак: «Государства могут “отравить” данные, испортить веса и градиенты моделей, нарушить работу ПО, которое обрабатывают ошибки ускорителей и управляет питанием и охлаждением…». Снизить вероятность атак поможет и прозрачность разработок. ИИ можно использовать для оценки безопасности других ИИ-проектов, что позволит избежать атак на «гражданские» ЦОД. Вместе с тем не помешает и прозрачность цепочек поставок. Поскольку ИИ-ускорители существуют в реальном, а не виртуальном мире, отследить их перемещение не так уж трудно. Таким образом, даже устаревшие или признанные негодными чипы не смогут попасть на чёрный рынок — их предлагается утилизировать с той же степенью ответственности, что и химические или ядерные материалы. Впрочем, соблюдение всех этих рекомендаций не устранит главную проблему — зависимость от Тайваня в плане производства передовых чипов, которая является критической для США, говорят авторы статьи. Поэтому западным странам следует разработать гарантированные цепочки поставок ИИ-чипов. Для этого потребуются значительные инвестиции, но это необходимо для обеспечения конкурентоспособности. Началась весенняя распродажа Steam со скидками на тысячи игр
13.03.2025 [22:49],
Михаил Романов
Как и было обещано, 13 марта в 20:00 по московскому времени сервис цифровой дистрибуции Steam от компании Valve настигла первая крупная сезонная распродажа 2025 года — весенняя. Сезонный статус означает, что во время весенней распродажи Steam пользователей ждут скидки (в том числе с обновлением исторического максимума) на тысячи игр, а также бесплатные стикеры за просмотр списка рекомендаций. «В отличие от наших потрясающих тематических мероприятий, "тема" сезонных распродаж заключается в скидках на ЛЮБЫЕ ИГРЫ, так что на этой неделе уделите внимание своим любимым жанрам и категориям», — призывает Valve. Ниже приводим самые заметные игры весенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями, включая Pathfinder: Wrath of the Righteous за 119 рублей, Enter the Gungeon за 55 рублей и сборник The Walking Dead от Telltale за 160 рублей. Весенняя распродажа Steam продлится ровно неделю и подойдёт к концу 20 марта в 20:00 по московскому времени. В магазине предметов за очки доступны тематические элементы оформления профиля. В последние годы Valve перестала делать из сроков проведения акций в Steam секрет. К настоящему моменту уже известно, что летняя распродажа образца 2025 года запланирована на период с 26 июня по 10 июля. ИИ Google Gemini получит доступ к истории поиска пользователя, а функция Deep Research станет бесплатной
13.03.2025 [22:37],
Анжелла Марина
В рамках обновления Gemini 2.0 компания Google улучшила несколько ключевых функций своей системы искусственного интеллекта. В частности, расширены возможности инструмента Deep Research, а также добавлена опция анализа истории поисковых запросов пользователей для персонализации рекомендаций.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Главное обновление, как рассказал ресурс Ars Technica, получила ИИ-модель Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental, которая отвечает за многозадачное логическое рассуждение. Этот инструмент теперь сможет генерировать ответы в объёме до 1 миллиона токенов, а кроме того, пользователи смогут загружать файлы, получать более быстрые результаты и интегрировать Gemini с такими сервисами, как «Google Календарь», заметками, задачами и «Google Фото». Для повышения персонализации пользователям предлагается разрешить Gemini анализировать их историю поиска. При этом подчёркивается, что функция работает только с согласия пользователя и может быть отключена в любой момент, а в интерфейсе будет отображаться небольшой тизер, уведомляющий об использовании этой опции. Такой подход, по мнению Google, позволит нейросети лучше понимать интересы человека и давать более релевантные рекомендации.
Источник изображения: arstechnica.com Ещё одно важное обновление касается инструмента Deep Research, который помогает собирать подробную информацию по заданной теме и выполнять её анализ. Обновлённая версия работает на новой модели Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental, которая использует цепочки размышлений и может разбивать проблемы на промежуточные шаги, демонстрируя процесс сбора данных. Google уверяет, что теперь качество итоговых результатов станет выше. При этом Deep Research сделают бесплатным, но с некоторыми ограничениями. И как уточняется, воспользоваться этим инструментом без оплаты можно лишь несколько раз в месяц. Но что касается количества запросов, тот этот момент ещё компанией не озвучен. Стоит сказать и о том, что теперь без оплаты станут доступны Gems, представляющие из себя кастомных чат-ботов для выполнения конкретных задач. В Google предложили несколько шаблонов, таких как Learning Coach и Brainstormer, но пользователи могут создавать и собственные варианты Gems. Оператор советского домена .su опроверг его скорую ликвидацию
13.03.2025 [22:17],
Владимир Мироненко
Российский НИИ развития общественных сетей (РосНИИРОС) выступил с опровержением появившихся в СМИ сообщений о предстоящей ликвидации домена .su. В опубликованном на своём сайте разъяснении организация сообщила, что «оснований для закрытия доменной зоны .su нет и никаких официальных шагов в этом направлении со стороны международного сообщества предпринято не было».
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com Ранее в Сети появилась публикация отраслевого издания Domain Name Wire, в которой, со ссылкой на переписку Организации по открытым техническим идентификаторам (PTI, входит в структуру интернет-корпорации по присвоению имён и номеров ICANN) и регистратора доменной зоны .su — РосНИИРОС, сообщалось о планируемой ликвидации .su в течение ближайших пяти лет в соответствии с политикой ликвидации страновых доменов. РосНИИРОС отметила, что информация о закрытии доменной зоны .su периодически появляется в публичном поле, но не соответствует действительности, и никаких уведомлений от PTI об исключении домена .su из корневой зоны DNS организация не получала. Согласно утверждённой в 2022 году ICANN процедуре по выводу из эксплуатации национальных доменов верхнего уровня, разработанной Организацией поддержки национальных доменов верхнего уровня (ccNSO), доменная зона может быть закрыта только в случае исключения соответствующего двухбуквенного кода из стандарта ISO 3166. «В настоящее время код “su” включён в список ISO 3166 со статусом “исключительно зарезервирован”», — пояснила РосНИИРОС. На сайте организации также сообщается, что домен верхнего уровня .su является частью российской национальной доменной зоны наряду с доменами .ru и .рф, в соответствии с приказом Роскомнадзора от 29.07.2019 № 216 «Об определении перечня групп доменных имён, составляющих российскую национальную доменную зону». «Информация о возможном закрытии доменной зоны .su муссируется уже несколько десятилетий, с момента распада СССР. Все эти годы идёт рабочий процесс по урегулированию статуса домена и его развитию в интересах конечных пользователей из более чем 50 стран мира», — рассказал представитель Координационного центра «Ведомостям». Asus представила ноутбуки Vivobook S14 и S16 класса Copilot+ PC на чипах Snapdragon X
13.03.2025 [22:13],
Николай Хижняк
Asus расширила ассортимент ноутбуков моделями Vivobook S14 и S16 (S3407QA и S3607QA) на базе процессоров Snapdragon X (X1-26-100). Эти чипы предлагают восемь ядер с поддержкой восьми потоков, 30 Мбайт кеш-памяти и работают на частоте до 2,97 ГГц. Наличие в составе процессоров мощных нейродвижков (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду) позволяет новинкам Asus соответствовать требованиям Copilot+ PC.
Источник изображений: Asus Производитель предлагает на выбор для Vivobook S14 (S3407QA) два дисплея: 14-дюймовый OLED-экран с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 300 кд/м² и 95-процентным охватом цветового пространства либо 14-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 400 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Для ноутбука также предлагаются 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8448 и NVMe-накопитель объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт стандарта PCIe 4.0. В оснащение Vivobook S14 (S3407QA) входят веб-камера, инфракрасная камера с разрешением FHD и поддержкой функции авторизации Windows Hello, два разъёма USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с), два USB4 Gen4 Type-C (40 Гбит/с), один HDMI 2.1, 3,5-мм комбинированный аудиовыход и батарея на 70 Вт·ч. Система также оснащена поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Модель Vivobook S16 (S3607QA) предлагает на выбор 16-дюймовый OLED-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 300 кд/м² и 95-процентным охватом цветового пространства либо 16-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 400 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Доступные конфигурации оперативной и постоянной памяти, набор внешних разъёмов, сетевые возможности и ёмкость батареи у Vivobook S16 (S3607QA) точно такие же, как у модели Vivobook S14 (S3407QA). Толщина представленных новинок составляет 1,79 см. Вес младшей модели равен 1,34 кг, а старшей — 1,74 кг. О стоимости ноутбуков компания ничего не сообщила. Warhammer 40,000: Space Marine 3 официально анонсирована — разработка уже стартовала
13.03.2025 [21:07],
Михаил Романов
На фоне успехов боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 от издательства Focus Entertainment и разработчиков из студии Saber Interactive продолжение было делом почти решённым, но официальный анонс состоялся только сейчас. Focus Entertainment и Saber Interactive подтвердили Warhammer 40,000: Space Marine 3. Анонс сопровождался 15-секундным роликом с изображением грозного взгляда лейтенанта Деметрия Тита на логотип будущей игры. Согласно приуроченному к объявлению пресс-релизу, «разработка Warhammer 40,000: Space Marine 3 официально стартовала в стенах Focus Entertainment, Saber Interactive и Games Workshop». Впрочем, на скорый релиз рассчитывать не стоит. Как отмечают в Games Workshop, Warhammer 40,000: Space Marine 3 от выпуска отделяют ещё несколько лет. Сроков выхода нет, как и списка целевых платформ. Focus подчеркнула: «Warhammer 40,000: Space Marine 3 будет разработана в тесном сотрудничестве с Games Workshop и выведет жанр на новый уровень благодаря масштабным сражениям, которые станут ещё зрелищнее». Деталями Warhammer 40,000: Space Marine 3 поделятся, когда для этого придёт время, а пока разработчики сосредоточатся на пострелизной поддержке Space Marine 2 — сегодня, 13 марта, были запущены тестовые серверы, а скоро выйдет патч 7.0. Warhammer 40,000: Space Marine 2 дебютировала 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки журналистов и пользователей, а продажи за четыре месяца превысили 6 млн копий. Все игры для Android станут доступны на ПК, если разработчики будут не против
13.03.2025 [20:45],
Сергей Сурабекянц
В преддверии конференции разработчиков игр GDC, которая состоится на следующей неделе, компания Google объявила, что все мобильные игры для Android станут доступны в Google Play Games на ПК, если разработчик явно не откажется от этого. Это изменение может значительно увеличить количество игр на платформе, поскольку ранее политика Google, наоборот, требовала от разработчика или издателя согласия на размещение в Google Play Games на ПК.
Источник изображения: Google Сервис Google Play Games был запущен в бета-версии в 2022 году, чтобы предоставить возможность запуска Android-игр на ПК. С тех пор Google последовательно расширяет доступность игр и развивает программу. Google также представила новый «значок играбельности» для мобильных игр, доступных на ПК. По словам генерального менеджера по играм в Google Play Аураша Махбода (Aurash Mahbod), отметка «оптимизировано» означает, что игра «соответствует всем нашим стандартам качества для отличного игрового опыта», а «играбельно» — что игра «соответствует минимальным требованиям для хорошей игры на ПК». Игры со значком «непроверено» отображаются в магазине только при целенаправленном поиске. Сами значки слегка напоминают их аналоги в Steam, показывающие степень совместимости со Steam Deck. Google также прикладывает серьёзные усилия для переноса нативных игр для ПК в службу Google Play Games на ПК. На сегодняшний день на платформе имеется уже более 50 таких игр. В этом году Google планирует открыть программу для всех разработчиков ПК-игр, которая позволит им переносить и размещать свои игры в Google Play Games на ПК. Google расширяет доступность Google Play Games на ПК — вместо ограниченного каталога игр для ноутбуков и настольных компьютеров AMD компания предложит полный. Махбод также сообщил, что Google «сотрудничает с OEM-производителями ПК, чтобы сделать Google Play Games доступным прямо из меню “Пуск” на новых устройствах, начиная с этого года». Кроме того, компания уже в этом месяце развернёт поддержку нескольких учётных записей Google Play Games на ПК. По словам Махбода, сервис Google Play Games на ПК станет общедоступным уже в этом году. Американский стартап выплавил первую тонну «зелёной» стали с нулевым выбросом CO2
13.03.2025 [20:42],
Геннадий Детинич
По данным Всемирной ассоциации производителей стали, при выплавке металла в воздух выбрасывается почти в два раза больше углекислого газа, чем весит полученная сталь. Таким образом, вклад сталеплавильной отрасли в мировые выбросы парниковых газов составляет 7–9 %, с чем долгое время приходилось мириться. Однако стартап из Бостона — Boston Metal — смог реализовать технологию производства стали с использованием электричества, благодаря чему свёл выбросы CO₂ к нулю.
Источник изображений: Boston Metal Оригинальную технологию выплавки стали с использованием неразрушаемого (инертного) анода разработали в Массачусетском технологическом институте (MIT). Компанию Boston Metal основали представители института с намерением коммерциализировать разработку и в перспективе зарабатывать на продаже лицензий на технологический процесс. Для демонстрации возможностей был создан небольшой реактор с одним анодом, а также испытана технология производства с несколькими анодами для увеличения объёмов выплавки стали. При традиционной выплавке металла из железной руды в неё добавляют кокс, который в процессе горения в доменной печи образует угарный газ. Этот газ соединяется с кислородом, содержащимся в руде (в составе оксида железа), и превращается в углекислый газ, выбрасываемый в атмосферу. Компания Boston Metal разработала безуглеродный метод, который называется электролизом расплавленных оксидов (MOE). Этот процесс производства металла заключается в том, что железная руда смешивается с электролитом в реакторе, а затем нагревается до температуры около 1600 °C с помощью электричества вместо кокса. В результате электроны расщепляют связи в железной руде, очищая её и выделяя только кислород. В процессе не образуется ни одной молекулы углекислого газа. ![]() Установка Boston Metal с одним инертным анодом выплавила более одной тонны стали, используя только электричество. Если электроэнергия поступает из возобновляемых источников, то производство стали методом MOE становится абсолютно экологически чистым с точки зрения выбросов парниковых газов. Поскольку текущий реактор способен производить всего около одной-двух тонн металла в месяц, компания планирует построить демонстрационный завод большего масштаба. Его ввод в эксплуатацию намечен на 2026 год, а начало работы — на 2027-й. В конечном итоге Boston Metal рассчитывает лицензировать свой экологически чистый производственный процесс для других производителей стали. ZA/UM выпустит мобильную версию Disco Elysium, чтобы «увлечь пользователя TikTok» — трейлер и подробности
13.03.2025 [20:33],
Михаил Романов
Вслед за шпионской RPG под названием Project [C4] разработчики из студии ZA/UM анонсировали ещё и официальную мобильную версию своего знакового ролевого детектива Disco Elysium. По словам ZA/UM, целью мобильной версии является привлечение к Disco Elysium новой аудитории и предоставление существующим фанатам «весёлой, портативной альтернативы». «Мы нацелены увлечь пользователя TikTok быстрыми дозами увлекательной истории, иллюстраций и звуков, которые создают полностью новую и глубоко затягивающую форму развлечения», — заявил глава ZA/UM Денис Хавел (Denis Havel). Анонсирующей трейлер мобильной Disco Elysium демонстрирует «созданные специально для помещения пользователя в сердце Ревашоля» сцены с 360-градусным обзором и новое звуковое сопровождение с полной озвучкой. Мобильная Disco Elysium позиционируется как тотальное переосмысление игры, спроектированное для «полного соответствия привычками современных пользователей смартфонов». Нарративный директор ZA/UM Крис Пристман (Chris Priestman) добавил, что мобильная версия Disco Elysium — это «то, чем мечтают быть аудиокниги». Порт рассчитан на короткие игровые сессии. Релиз мобильной Disco Elysium ожидается летом только на Android. Первые две главы будут бесплатными, а для разблокировки полной версии придётся заплатить. Внутриигровой рекламы не будет. «Революция в программировании графики»: Nvidia и Microsoft снабдят DirectX поддержкой нейронных шейдеров уже в апреле
13.03.2025 [19:48],
Михаил Романов
Компания Nvidia объявила, что в сотрудничестве с Microsoft добавит анонсированную ранее поддержку нейронных шейдеров в предварительную версию API DirectX на протяжении апреля текущего года. По словам Nvidia, интеграция нейронных шейдеров в DirectX откроет разработчикам доступ к тензорным ядрам видеокарт GeForce RTX (в частности, 50-й серии) для ускорения обработки графики с помощью ИИ. Иначе говоря, ИИ будет использоваться не только для интерполяции кадров и генерации новых на основе традиционно отрендеренных, но и для помощи в рендеринге исходного кадра. Nvidia называет нейронные шейдеры «революцией в программировании графики», которая «объединяет ИИ с традиционным рендерингом для резкого повышения частоты кадров, улучшения качества изображения и снижения расхода ресурсов системы». Менеджер разработки Direct3D в Microsoft Шон Харгривз (Shawn Hargreaves) считает, что разблокировка тензорных ядер GeForce RTX позволит разработчикам создавать «более богатый и насыщенный опыт» для Windows. Zorah — техническое демо нейронного рендеринга от Nvidia Также Nvidia добавила в набор технологий нейронного рендеринга RTX Kit поддержку функций RTX Mega Geometry (ускоряет рейтрейсинг в сценах со сложной геометрией) и RTX Hair (волос и шерсти) для Unreal Engine 5. Ранее также стало известно, что 18 марта в Steam появится демоверсия Half-Life 2 RTX — всестороннего графического ремастера шутера Valve на базе платформы RTX Remix, которая сегодня, 13 марта, официально вышла из бета-тестирования. OSIO выпустила отечественные мини-ПК BaseLine B51i на Intel и ноутбуки FocusLine F150a и F160a на AMD
13.03.2025 [19:25],
Андрей Созинов
Российский производитель компьютерной техники OSIO объявил о старте продаж новых устройств: мини-ПК BaseLine B51i и ноутбуков FocusLine F150a и F160a. Новинки сочетают современные технологии, высокую производительность и эргономичный дизайн, ориентированный на домашних, офисных и профессиональных пользователей.
Источник изображений: OSIO Новый мини-ПК BaseLine B51i позиционируется как универсальное решение для работы и развлечений. Устройство предлагается в версиях с процессорами Intel 12-го поколения: Core i5-1235U, Core i3-1215U или N100. Компактный корпус размером 126 × 126 × 45 мм и весом 400 граммов оснащён активной системой охлаждения. Ключевая особенность — продуманная конструкция, позволяющая пользователям самостоятельно заменять оперативную память и SSD без потери гарантии. Устройство также совместимо с универсальным креплением VESA, что даёт возможность закрепить его за монитором или телевизором. Благодаря поддержке двух мониторов, широкому набору портов, а также проводному и беспроводному подключению мини-ПК подходит для создания компактных рабочих станций или домашних медиацентров. ![]() Вторая новинка — тонкие и лёгкие ноутбуки FocusLine F150a и F160a с экранами диагональю 15,6 и 16,1 дюйма соответственно (IPS, Full HD, 300 кд/м²). Оба устройства построены на процессоре AMD Ryzen 7 5700U, оснащены двумя слотами SO-DIMM DDR4 (до 64 Гбайт оперативной памяти) и SSD объёмом до 1 Тбайт. ![]() Ноутбуки ориентированы на учёбу, работу и развлечения, сочетая высокую производительность, стильный дизайн и доступную цену. Пользователи могут выбрать конфигурацию без операционной системы или с предустановленной Windows 11 Home. Новинки весят до 1,7 кг, выполнены в алюминиевых корпусах и оснащены камерами с разрешением 1,9 Мп. Мини-ПК BaseLine B51i уже поступил в розничные магазины, а ноутбуки FocusLine доступны для заказа. Nvidia похвасталась превосходными поставками GeForce RTX 5000, но это лукавство
13.03.2025 [19:22],
Николай Хижняк
Компания Nvidia опубликовала материалы к предстоящей конференции GDC 2025, которая пройдёт с 17 по 21 марта. В одном из опубликованных слайдов производитель заявил, что за первые пять недель продаж поставил на рынок вдвое больше видеокарт GeForce RTX 50-й серии, чем моделей RTX 40-й серии за аналогичный период. Различные СМИ обратили внимание на то, что это сравнение как минимум некорректно и вводит в заблуждение.
Источник изображений: Nvidia Основная проблема с заявлением Nvidia связана с доступностью графических ускорителей в начальный период их запуска. Когда была представлена серия видеокарт RTX 4000, в течение первых пяти недель в продаже была доступна только модель RTX 4090 (выпущена 12 октября 2022 года). Модель RTX 4080 была выпущена только 16 ноября того же года. В свою очередь, серия GeForce RTX 5000 сопровождалась выпуском четырёх моделей видеокарт в течение первых пяти недель после запуска: RTX 5090 и RTX 5080 вышли 30 января 2025 года, RTX 5070 Ti — 20 февраля и RTX 5070 — 5 марта. Из этого следует, что Nvidia сравнивает поставки одной единственной флагманской видеокарты RTX 4090 с совокупными поставками сразу четырёх моделей видеокарт RTX 50-й серии разных сегментов. Такое сравнение некорректно, поскольку оно не учитывает разный спрос и объёмы выпуска разных моделей GPU. Чтобы получить более честное сравнение, необходимо учитывать поставки всех моделей видеокарт GeForce RTX 40-й серии за тот же промежуток времени. Таким образом, сравнение должно основываться на первых пяти неделях поставок RTX 4090 и RTX 4080, двух неделях поставок RTX 4070 Ti и одном дне поставок модели RTX 4070. Вполне вероятно, что совокупный объём поставок этих видеокарт значительно превзойдёт объём поставок карт RTX 50-й серии к настоящему моменту. С каждым новым запуском очередной модели видеокарты серии RTX 50 компания Nvidia сталкивалась со шквалом критики, поскольку ни одна из выпущенных моделей не была доступна в продаже по заявленной рекомендованной цене (MSRP). Это обстоятельство лишь усиливало разочарование геймеров по всему миру. По мнению портала VideoCardz, представленные Nvidia слайды ничего не доказывают, а лишь создают ещё больше путаницы. По данным TweakTown, компания Nvidia работает с партнёрами (включая ретейлеров) над увеличением доступности своих видеокарт по рекомендованным ценам. «Мы тесно сотрудничаем не только с AIB-партнёрами, но и с нашими розничными партнёрами, чтобы обеспечить поставки видеокарт по рекомендованным ценам. В конечном итоге лучший способ — выпустить больше видеокарт на рынок. Как только предложение сравняется со спросом, мы ожидаем стабилизации цен», — заявил представитель Nvidia в разговоре с TweakTown. Пока эта работа не дала результатов. Видеокарт в магазинах по-прежнему крайне мало, а те, что есть, продаются по значительно завышенным ценам. Посмотрим, что изменится через несколько недель. Microsoft анонсировала Copilot for Gaming — личный киберспортивный тренер для каждого
13.03.2025 [19:01],
Сергей Сурабекянц
Microsoft готовится к запуску Copilot for Gaming на основе ИИ, который выступит в качестве помощника при загрузке и запуске игр, а также будет курировать геймеров во время игрового процесса. На первом этапе ИИ-тренер будет доступен через мобильное приложение Xbox и возьмёт на себя роль компаньона или помощника, отображаемого на отдельном экране.
Источник изображений: Microsoft Microsoft позиционирует Copilot for Gaming как своего рода ассистента, который будет сопровождать геймеров, предлагая советы и руководства по игре, а также полезную информацию об игровом мире. Во время пресс-конференции менеджер Microsoft по продуктам для игрового ИИ Сонали Ядав (Sonali Yadav) продемонстрировала несколько сценариев использования Copilot for Gaming. Один из них продемонстрировал как Copilot помогает игроку Overwatch 2, разбирая ошибки, которые он совершил, пытаясь продвигаться без товарищей по команде. В Overwatch 2 ИИ-тренер готов помочь игроку с выбором героя, оптимально дополняющего команду. Copilot знает сильные и слабые стороны персонажей и способен рекомендовать идеальные сочетания умений в паре. В Minecraft Copilot консультирует игроков о процессе созданий предметов и необходимых для этого ингредиентах. Copilot считывает информацию с экрана игрока, поэтому он может в реальном времени обеспечить его необходимыми подсказками. К тому же Copilot показал себя опытным читером, подсказывая, где найти те или иные материалы для крафта. Подобные возможности Copilot for Gaming не будут доступны во время его первоначального запуска в следующем месяце. В апреле Microsoft планирует протестировать ранние версии Copilot при помощи участников программы Xbox Insiders через мобильное приложение Xbox. ![]() Эксперты затрудняются в оценке реалистичности проекта Copilot for Gaming, поскольку пока сложно понять, что именно компания предоставит тестерам в апреле. Похоже, что Microsoft хочет внедрить ИИ в любую сферу человеческой жизни — от космоса и передовых технологий до семейной психологии и ухода за детьми. Biwin выпустила комплекты памяти DDR5-6000 и DDR5-6400 на 192 Гбайт для AMD Ryzen — от $849
13.03.2025 [18:48],
Николай Хижняк
Компания Biwin пополнила ассортимент модулей оперативной памяти Black Opal OC Lab Gold Edition DW100 RGB двумя четырёхканальными комплектами общим объёмом 192 Гбайт (4×48 Гбайт) со скоростью 6000 и 6400 МТ/с. Стоимость комплектов составляет от $849.
Источник изображений: Biwin Для комплекта DDR5-6400 производитель заявляет тайминги CL30-39-39-108, а для DDR5-6000 — CL28-36-36-102. Оба имеют рабочее напряжение 1,4 В и поддерживают профили разгона AMD EXPO. Модули памяти оснащены радиаторами с RGB-подсветкой. Компания заявляет, что комплект DDR5-6000 проходил тестирование утилитой MemtestPro на платформе AMD Socket AM5 в сочетании с процессором Ryzen 9 (модель чипа не указана, предположительно это 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D) в течение 7 часов, продемонстрировав стабильность работы и отсутствие ошибок. В свою очередь, тестирование комплекта DDR5-6400 проводилось в TestMem5 всего в течение часа, но память также работала полностью стабильно и без ошибок. Скриншот теста комплекта памяти DDR5-6400 также показывает, что напряжение CPU SoC составляло 1,26 В (1,3 В считается пределом напряжения для SoC-чипов Ryzen платформы AM5). Новые комплекты памяти тестировались на материнских платах MSI и Gigabyte с чипсетами AMD X870. В Steam скоро выйдет демоверсия Half-Life 2 RTX — более 30 минут геймплея графического переосмысления легендарного шутера Valve
13.03.2025 [18:22],
Михаил Романов
Моддеры из команды Orbifold Studios при поддержке компании Nvidia анонсировали демоверсию Half-Life 2 RTX — ремастера легендарного шутера Valve на базе платформы RTX Remix. Как стало известно, опробовать Half-Life 2 RTX можно будет уже на следующей неделе. Демоверсия выйдет 18 марта и будет доступна в Steam. Nvidia по случаю анонса опубликовала ролик с демонстрацией графических особенностей проекта. Пробное издание позволит оценить две обновлённые локации — захваченный зомби заброшенный город Рейвенхольм из уровня «Мы не ходим в Рейвенхольм...» и тюрьму строгого режима «Нова Проспект» из одноимённой главы. Демо Half-Life 2 RTX получит поддержку трассировки пути, масштабирования DLSS 4 с мультикадровой генерацией, Nvidia Reflex для снижения задержки и трёх новых технологий Nvidia:
Вслед за анонсом портал IGN опубликовал более 32 минут геймплея из демоверсии Half-Life 2 RTX. Доступный в разрешении 4K при 60 кадрах/с ролик записывался на ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090. Участники Orbifold Studios обновили все текстуры, модели и даже частицы в Half-Life 2, переработали освещение, реализовали физически корректный рендеринг (PBR), но знаковый геймплей при этом оставили без изменений. Half-Life 2 RTX позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2 и бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Сроков выхода у переиздания на данном этапе нет. Место гибели завалившегося лунного аппарата «Афина» сфотографировали с орбиты Луны
13.03.2025 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Спускаемый лунный модуль «Афина» (Athena) хьюстонской компании Intuitive Machines опрокинулся на бок во время прилунения 6 марта в небольшом кратере около южного полюса Луны. Такая ориентация не позволила солнечным панелям модуля вырабатывать достаточно энергии, и Intuitive Machines объявила о неудаче миссии «Афины». 7 марта лунный разведывательный орбитальный аппарат NASA обнаружил место прилунения и гибели «Афины» и сфотографировал его.
Источник изображения: Intuitive Machines «Афину» постигла та же участь, что и первый лунный аппарат Intuitive Machines — «Одиссей». Он также опрокинулся, что привело к аналогичным последствиям — невозможности подзарядки батарей и скорому завершению миссии. Компания внесла в конструкцию модуля десятки важных улучшений, но их оказалось недостаточно для безаварийного спуска второго аппарата на Луну.
Источник изображения: NASA Модуль «Афина» успел передать на Землю несколько снимков окружающего лунного пейзажа до того, как закончился заряд его батарей. Теперь эти изображения дополнились орбитальными снимками его «кратерной могилы», сделанными лунным разведывательным орбитальным аппаратом NASA (Lunar Reconnaissance Orbiter, LRO). 7 марта LRO сфотографировал опрокинувшийся аппарат и место его посадки, расположенное примерно в 160 км от южного полюса Луны. Три дня спустя зонд сделал ещё один снимок, на котором модуль «Афина» детально запечатлён на затенённом дне кратера шириной около 20 метров. Инженеры Intuitive Machines понимали высокую степень риска при попытке прилунения в этом районе. «Этот регион южного полюса освещён Солнцем под острым углом и ограничен прямой связью с Землёй, — говорится в пресс-релизе компании. — Эту область избегали из-за её пересечённой местности, и Intuitive Machines считает, что идеи и достижения IM-2 откроют этот регион для дальнейшего исследования космоса».
Источник изображения: Intuitive Machines Миссия «Афина», известная как IM-2, уже через сутки была признана завершённой. Луноход MAPP (Mobile Autonomous Prospecting Platform) не смог выбраться из упавшего на бок спускаемого аппарата. О судьбе второго лунохода-кузнечика Grace ничего не сообщается. Не исключено, что он не пережил полёт или посадку. Модуль «Афина» достиг поверхности Луны всего через четыре дня после того, как посадочный модуль Blue Ghost компании Firefly Aerospace совершил посадку в северном полушарии Луны. LRO, изучающий Луну с орбиты начиная с 2009 года, также сделал фотографии Blue Ghost. В настоящее время последний находится в исправном состоянии и продолжит работу до 16 марта, после чего ему предстоит пережить лунную ночь. Премьер-министр Великобритании предупредил, что госслужащих скоро заменит ИИ
13.03.2025 [18:14],
Павел Котов
Премьер-министр Великобритании Кир Стармер (Kier Starmer) заявил, что искусственный интеллект может заменить некоторых госслужащих. «Никто не должен тратить своё рабочее время на задачу, которую цифровые технологии или ИИ может выполнить лучше, быстрее в соответствии с теми же качеством и стандартом», — отметил политик.
Источник изображения: keirstarmer.com Стармер готовится выступить с речью, в которой объявит, что только за счёт внедрения цифровых инструментов и проведения реформ в аппарате правительства можно будет сэкономить £45 млрд ($58 млрд) — и это без учёта развёртывания ИИ на госслужбе. Будут созданы 2000 рабочих мест для стажёров в технологической области, уменьшена регуляторная нагрузка и привлечены организации с формальным статусом неправительственных, которые сейчас сдерживают прогресс. Эти меры, по мнению премьер-министра, помогут повысить эффективность работы госслужащих. Своей задачей он ставит устранение факторов, мешающих их повседневной работе по «предоставлению превосходных, высокоэффективных государственных услуг, которые делают жизнь людей лучше». «Знаем, что многие из вас ощущают, что скованы бюрократией, разочарованы неэффективностью и неспособны применять новые технологии. Ваш талант ограничивали слишком долго», — написал политик в адресованном госслужащим письме. В Израиле разработали квантовый компьютер на миллион кубитов и скоро построят маленький прототип
13.03.2025 [18:05],
Геннадий Детинич
Израильский стартап QuamCore представил концепцию устойчивого к ошибкам и имеющего практическую ценность квантового компьютера с миллионом кубитов. Основная ценность разработки заключается в уникальной «сжатой» архитектуре криогенного вычислительного блока. Для достижения компактности и возможности дальнейшего масштабирования схемы управления квантовыми цепями удалось разместить ближе к кубитам, внутри криогенной камеры.
Источник изображения: QuamCore Презентация состоялась после того, как QuamCore получила начальное финансирование в размере $9 млн от Viola Ventures при участии Earth & Beyond, которая инвестировала в компанию на ранних этапах, а также Surround Ventures, стратегических международных инвесторов и Израильского управления инноваций. «Мы основали компанию с одной-единственной целью – решить проблему масштабирования, которая мешает квантовым компьютерам быть практичными и полезными», — сказал генеральный директор и соучредитель QuamCore Алон Коэн (Alon Cohen) в интервью изданию Ynet. «Мы с самого начала поняли, что реальная ценность заключается в достижении миллиона кубитов. Мы нашли способ преодолеть основное препятствие, которое до сих пор мешало этому, — сказал он. — У нас есть подробный план создания квантового компьютера на миллион кубитов со встроенной коррекцией ошибок, что значительно приближает нас к практическим квантовым системам, способным решать реальные задачи». Использующие сверхпроводящую технологию квантовые процессоры должны работать при температуре, близкой к абсолютному нулю. Для этого они помещаются в системы криогенного охлаждения. Сотни золотых проводов, соединяющих чип, создают характерный для квантовых компьютеров вид «люстры». Подобный подход, считают в QuamCore, имеет предел масштабирования примерно на уровне 5000 кубитов. Для дальнейшего расширения платформы и увеличения числа кубитов таким способом потребуется масштабная криогенная инфраструктура, что неимоверно сложно и дорого.
Классический квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах. Источник изображения: IBM Разработка QuamCore устранила давнее ограничение: необходимость размещать систему управления вне охлаждающей камеры, что делалось для предотвращения нагрева рабочего объёма с кубитами. В компании создали компактный вычислительный блок, легко поддающийся масштабированию, чем сразу решили множество будущих проблем, связанных с созданием кластерных структур. Коэн заявил, что этот прорыв снижает затраты на вычисления и энергопотребление в 1000 раз, сокращает время сборки систем до нескольких дней и позволяет объединять квантовые компьютеры в сеть для дальнейшего увеличения количества кубитов. У предложенной системы пока только один недостаток — она существует лишь на бумаге. Привлечение инвестиций даёт надежду вскоре увидеть прототип интересной квантовой вычислительной архитектуры. В компании QuamCore работает группа специалистов в области квантовой физики. Глава QuamCore ранее участвовал в основании компании Mobileye, занимавшейся созданием платформ визуализации, которую успешно продали Intel. Не исключено, что QuamCore с её невероятными перспективами по созданию компьютера с миллионом кубитов тоже со временем попадёт в хорошие руки. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |