Сегодня 20 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung впервые «показала» складной смартфон Wide Fold с широким экраном

В тестовых сборках пользовательского интерфейса One UI 9 были обнаружены графические ресурсы, которые дают первое достоверное представление о дизайне нового складного смартфона Samsung. Речь идёт об устройстве, которое в утечках фигурирует под рабочим названием Wide Fold и, предположительно, должно получить более широкий экран по сравнению с другими моделями линейки. Ранее информация об устройстве основывалась на спекулятивных рендерах, созданных энтузиастами.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

В коде прошивки присутствуют анимационные файлы, явно предназначенные для устройства с кодовым именем H8, которое ранее связывали с модельным номером SM-F971U. Эти файлы включают варианты визуализации как для светлой, так и для тёмной темы оформления. Файлы демонстрируют пропорции экрана и корпуса будущего устройства. Однако детали внешнего вида, расположение модуля камеры не раскрываются.

При этом, как отмечают специалисты Android Authority, обнаружившие эти файлы, отсутствие изображения камеры не означает отказ от традиционного островка под модуль, а скорее указывает на раннюю стадию разработки визуальных компонентов разрабатываемого устройства. Сам факт появления файла в составе One UI 9 косвенно подтверждает гипотезу о возможном анонсе смартфона Wide Fold одновременно с основными новинками серии, то есть с моделями Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Flip 8, которые дебютируют летом.

Ранее подобные находки в коде прошивок часто предшествовали официальному анонсу устройств, хотя некоторые функции и элементы дизайна, обнаруженные на стадии разработки, впоследствии могут быть изменены или удалены. Специалисты продолжат анализировать последующие сборки One UI 9 в поисках дополнительных подтверждений планов Samsung относительно новой версии складного смартфона под названием Wide Fold.

Производители чипов активно скупают старые заводы по выпуску ЖК-панелей

Несмотря на наличие определённых различий в технологиях производства ЖК-панелей и полупроводниковых компонентов соответственно, общая инфраструктура профильных предприятий довольно схожа, и это в условиях дефицита чипов привлекает производителей последних к простаивающим мощностям по выпуску ЖК-панелей.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает DigiTimes, высокая конкуренция со стороны китайских компаний и низкая эффективность подобного бизнеса вынуждает многих тайваньских и южнокорейских производителей ЖК-панелей избавляться от своих старых заводов. Подобной активностью страдают AUO, Innolux и LG Display, помимо прочих. В то же время, их предприятия готовы купить ради перепрофилирования под выпуск памяти или иных чипов компании TSMC, Micron, ASE и SK hynix.

К июню текущего года Innolux рассчитывает полностью перевести персонал и демонтировать оборудование со своего предприятия по выпуску ЖК-панелей Plant 5, а к сентябрю наступит черёд Plant 2. По слухам, первым из них уже интересуется Micron Technology, которая ранее уже договорилась с PSMC о переоснащении одного из тайваньских предприятий этой компании под тестирование и упаковку чипов памяти. По другим данным, новым владельцем Plant 5 может стать ASE, которая специализируется на услугах по тестированию и упаковке чипов. Своего интереса к этому объекту она даже не скрывает.

Powertech недавно потратила около $220 млн на покупку предприятия AUO в Синьчжу, чтобы наладит на нём упаковку чипов по методу FOPLP. Данный шаг поможет Powertech лучше подстроиться под текущую конъюнктуру рынка, на котором востребованы компоненты для инфраструктуры ИИ. HannStar недавно сдала в аренду два своих тайваньских предприятия компании Wiwynn, которая будет обслуживать на нём заказы для американских облачных гигантов.

Свернув производство сенсорных панелей для AMOLED, компания HannsTouch освободила предприятие на юге Тайваня для будущих потенциальных владельцев. Ими на правах аренды или полноценного владения могут стать TSMC или Micron Technology. Свернувшая свой бизнес по выпуску ЖК-панелей компания LG Display свой предприятие P7 намеревается продать SK hynix, хотя уже сдаёт его в аренду собственным дочерним структурам. SK hynix свою готовность приобрести эту производственную площадку пока не подтверждает.

США исключили CXMT и YMTC из «чёрного списка», открыв путь к поставкам китайской NAND и DRAM

Функции экспортного контроля в США возложены сразу на несколько ведомств, и Министерство обороны влияет на эту сферу при помощи списка зарубежных компаний, которые подозреваются в связях с оборонным комплексом недружественных стран. Китайские CXMT и YMTC в «чёрном списке Пентагона» уже присутствовали, но на этой неделе их из него исключили — вероятно, на фоне мирового дефицита памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Напомним, CXMT является ведущим китайским производителем DRAM, а YMTC входит в пятёрку крупнейших мировых производителей NAND. Оба вида памяти востребованы в инфраструктуре систем искусственного интеллекта. Более того, указанные китайские компании параллельно разрабатывают память класса HBM или полностью оригинальные типы памяти, позволяющие её заменить. Это делает CXMT и YMTC практически универсальными производителями памяти, которые к тому же заинтересованы в активном развитии своих мощностей в целях импортозамещения в Китае и бума ИИ во всём мире.

Как поясняет TechPowerUp со ссылкой на Reuters, вчера так называемый список 1260H американского оборонного ведомства сперва обновился, исключив упоминания о YMTC и CXMT, а затем и вовсе исчез из общего доступа. Попутно стало ясно, что в этот список попали другие китайские компании: гиганты облачных вычислений Alibaba и Baidu, которых американская сторона заподозрила в помощи китайским военным. Если учесть, что недавно появилась информация о готовности западных производителей ПК в условиях тотального дефицита памяти рассмотреть возможность закупки продукции китайских компаний, то исключение YMTC и CXMT из «чёрного списка Пентагона» кажется закономерной уступкой интересам бизнеса. При наличии прежних ограничений у западных компаний не было легальной возможности закупать память у YMTC и CXMT для установки в свои устройства. Теперь она формально появляется, если Министерство торговли США не введёт ограничения по своей линии.

Кстати, вместе с Alibaba и Baidu, в список подозреваемых в связи с китайским оборонным комплексом в США добавлены BYD и TP-Link. Первая является крупнейшим в мире производителем электромобилей и гибридов, а также вторым по величине производителем тяговых батарей. По сути, у американских чиновников появился ещё один барьер на пути китайских электромобилей на рынок США, помимо высоких таможенных пошлин. О претензиях американских властей к продукции TP-Link уже сообщалось накануне — сетевое оборудование этой марки, как они считают, может способствовать сбору информации об американцах для нужд китайских спецслужб. Alibaba и Baidu выступили с протестом по поводу своего добавления в указанный американский список, отметив, что никак не связаны с китайскими оборонными проектами. Всего список 1260H содержит более 130 компаний и организаций, подозреваемых американскими властями в связях с военным сектором КНР.

Хоррор Reanimal от авторов Little Nightmares стартовал в Steam с рейтингом 33 % из-за отсутствия обещанной функции — разработчики уже отреагировали

Разработчики из студии Tarsier (дилогия Little Nightmares) при поддержке издательства THQ Nordic выпустили Reanimal — атмосферное хоррор-приключение, действие которого происходит на таинственном острове. По случаю релиза был представлен специальный трейлер.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Reanimal рассказывает историю брата и сестры, которые отправились в кошмарное приключение. Очутившись на опасном острове, герои должны полагаться на всю свою смекалку и ловкость, чтобы выжить, выбраться с острова и спасти своих друзей.

Reanimal была достаточно тепло принята профильной прессой, о чём говорит рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic (80−84 % в зависимости от платформы). Критики хвалят новый проект Tarsier за тягучую атмосферу, изобретательно подобранные ракурсы камеры и проработку локаций.

Больше всего нареканий вызвал невыразительный финал и однообразная серая палитра. При этом критикам понравилось, как разработчики пытаются разговаривать с геймером на сложные темы, используя понятные визуальные приёмы и образы. «Reanimal — простая игра со сложной тематикой», — подытожил автор Game Informer.

На момент публикации материала в Steam у Reanimal «в основном отрицательные» обзоры — рейтинг 33 % на основании 198 откликов. К качеству игры у пользователей нареканий нет. Разработчики обещали, что для игры вдвоём будет достаточно одной копии, но на релизе необходимый для этого пропуск для друга проект не получил. Авторы негативных отзывов обещают изменить рейтинг только после добавления функции.

В свежем сообщении официального микроблога представители Tarsier поспешили уточнить, что на PS5 и Nintendo Switch 2 пропуск для друга уже доступен, а на PC и Xbox функцию реализовать не успели. «Придётся немного подождать», — с сожалением отметили авторы.

Reanimal вышла на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Новинка доступна геймерам из России — в магазине Valve базовое издание можно купить за 1500 рублей.

Свежее обновление снова сломало Windows 11 — KB5077181 вызывает бесконечную перезагрузку

Прошло всего несколько дней с момента выпуска Microsoft обновления KB5077181 (сборка 26200.7840), а пользователи уже стали сообщать о критических проблемах после его установки. Самый серьёзный случай, описанный в Microsoft Learn, касается кажущегося бесконечным цикла перезагрузки — устройству потребовалось более 15 перезагрузок, чтобы показать пользователю неработающий экран входа в систему. Также сообщается о потерях интернет-соединения и сбоях установки обновления.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На затронутых системах часто появляется ошибка службы уведомлений о системных событиях при попытке входа в систему. В сообщении говорится, что системе не удалось найти указанную процедуру, что препятствует входу в систему. Также сообщается о полной потере интернет-соединения из-за ошибок DHCP и сбоях установки с кодами ошибок 0x800f0983 и 0x800f0991. Некоторым пользователям помог запуск инструмента проверки системных файлов от имени администратора (sfc /scannow).

Некоторым пользователям удалось исправить ситуацию, удалив обновление, однако Windows 11 может снова установить его автоматически. Временная приостановка обновления также не решает вопрос, так как бесконечно откладывать установку обновления не получится. Пользователи ждут от Microsoft полноценного решения проблемы.

Похоже, что нынешнее обновление продолжило длинную череду проблем, появившихся с обновлениями Patch Tuesday в прошлом месяце. После установки обновления KB5074109 некоторые пользователи пожаловались, что ПК под управлением версии 23H2 не могли выключиться или перейти в спящий режим, а ПК под управлением версий 24H2 и 25H2 не могли войти в систему при использовании удалённого рабочего стола.

Пользователи Windows 11, пытающиеся избавиться от проблемного обновления, столкнулись с новой неполадкой: сам процесс удаления завершается с ошибкой 0x800f0905. Также это обновление стало причиной серьёзного замедления работы видеокарт Nvidia. Несколько дней спустя появились сообщения о проблемах в работе Outlook, Dropbox и OneDrive после установки обновления, что вынудило Microsoft выпустить два экстренных патча для устранения этих критических ошибок.

В апреле 2025 года гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) с гордостью сообщил, что от 20 % до 30 % программного кода в репозиториях компании «написано программным обеспечением», т.е. искусственным интеллектом. Возможно, что компания поторопилась с сокращением программистов-людей.

Представлены глобальные версии телевизоров Xiaomi TV S Mini LED 2026 — 4K Mini LED диагональю от 55 до 98"

Телевизоры Xiaomi TV S Mini LED 2026 модельного года скоро появятся на мировых рынках. На глобальном сайте бренда опубликована информация о новой линейке телевизоров на базе панелей QD-Mini LED с разрешением 4K и диагоналями от 55 до 98 дюймов. Все модели построены на программно-аппаратной платформе Google TV, оборудованы встроенными акустическими системами, а две самые крупные версии могут похвастаться увеличенной до 144 Гц частотой обновления.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Все телевизоры серии Xiaomi TV S Mini LED 2026 построены на панелях QD-Mini LED с разрешением 4K (3840 x 2160 пикселей). Модели с диагональю 55, 65 и 75 дюймов обеспечивают частоту обновления 60 Гц, поддерживают HDR10+, HLG и режим Filmmaker. Более крупные модели с диагональю 85 и 98 дюймов получили повышенную до 144 Гц частоту обновления и поддержку стандарта Dolby Vision. Все модели обеспечивают яркость до 1200 кд/м² при 94‑процентном охвате цветового пространства DCI-P3 и поддерживают сглаживание движения MEMC.

Телевизоры Xiaomi TV S Mini LED 2026 построены на базе Google TV, что обеспечивает пользователям доступ к множеству потоковых сервисов. Все устройства поддерживают Google Assistant, Google Cast и Apple AirPlay. Встроенные акустические системы оснащены двумя динамиками мощностью 15 Вт, причём две самые крупные модели поддерживают звук формата Dolby Atmos.

Три младших модели линейки оборудованы двумя портами HDMI 2.0 и одним HDMI 2.1, беспроводные подключения представлены Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.0. Две старшие модели получили по три порта HDMI 2.1 и поддерживают беспроводные стандарты Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2.

Цены новых моделей Xiaomi TV S Mini LED 2026 пока не объявлены. В качестве ориентира, рекомендованная розничная цена Xiaomi TV S Mini LED 2025 начинается от €599 за 55-дюймовую модель.

Как в старые времена: Microsoft вернёт в Windows 11 возможность перемещать панель задач

Чтобы сделать человека счастливым, достаточно что-то у него отнять, а потом вернуть. Microsoft скоро осчастливит сотни миллионов пользователей Windows 11, вернув им возможность перемещать панель задач и изменять её размер. Эта функция была доступна на протяжении 25 лет во всех операционных системах Microsoft начиная с Windows 95, но была удалена с выходом Windows 11 в 2021 году. Пять лет спустя, похоже, компания наконец-то задумалась о её возвращении.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В рамках масштабных усилий Microsoft по улучшению отношения пользовательской аудитории к Windows 11 компания работает над несколькими востребованными функциями и изменениями, которые призваны показать общественности, что разработчик прислушивается к отзывам пользователей и системных администраторов. По словам источников, знакомых с планами Microsoft, одной из таких функций станет возможность перемещать панель задач.

Согласно инсайдерской информации, панель задач в Windows 11 можно будет размещать слева, справа или сверху экрана. Кроме того, Microsoft также работает над возможностью изменения её размера. Источники сообщают, что разработка этих возможностей уже ведётся и они должны быть представлены летом. Работа над панелью задач считается приоритетной для команды разработчиков Windows, поэтому можно рассчитывать на своевременный выпуск.

Улучшения панели задач — не единственное, над чем Microsoft работает для Windows 11 в этом году. Компания также старается решить другие важные проблемы, включая жалобы на производительность системы, проблемы с проводником файлов и другие. Похоже, что Microsoft всерьёз намерена вернуть подорванное за последние два года доверие пользователей к Windows 11.

Глава ИИ в Microsoft: через два года нейросети заменят большинство офисных работников

Генеральный директор Microsoft по ИИ Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) заявил, что большинство профессиональных задач, выполняемых офисными работниками, включая юриспруденцию, бухгалтерский учёт и маркетинг, будут полностью автоматизированы в течение следующих двух лет. По его словам, искусственный интеллект уже приближается к «человеческому уровню производительности» в большинстве офисных профессий.

«Я думаю, что мы достигнем человеческого уровня производительности в большинстве, если не во всех, профессиональных задачах, — заявил Сулейман. — Таким образом, офисная работа, когда вы сидите за компьютером, будь то юрист, бухгалтер, менеджер проекта или маркетолог, большинство этих задач будут полностью автоматизированы ИИ в течение следующих 12-18 месяцев». Он привёл в пример разработку программного обеспечения, отметив, что инженеры-программисты Microsoft сообщают об использовании ИИ для кодирования подавляющего большинства своих задач. «Таким образом, отношения с технологией изменились, и это произошло за последние шесть месяцев», — отметил представитель Microsoft.

По словам Сулеймана, рост вычислительной мощности позволяет моделям ИИ превосходить большинство программистов, и этот сдвиг оправдывает значительные инвестиции, в том числе в компанию OpenAI. В октябре Microsoft продлила соглашение об интеллектуальной собственности с OpenAI до 2032 года, сохранив долю в компании в размере $135 млрд.

Несмотря на эти гигантские инвестиции, Сулейман уверен, что Microsoft должна разрабатывать продукты ИИ собственными силами, чтобы повысить устойчивость и самодостаточность. «Мы должны разрабатывать собственные базовые модели, которые находятся на самом переднем крае вычислительной мощности гигаваттного масштаба, с одними из лучших в мире команд по обучению ИИ, — сказал он. — Это наша истинная миссия по достижению самодостаточности».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сулейман заявил, что в течение следующих двух лет предвидит появление «искусственного общего интеллекта профессионального уровня» — формы общего искусственного интеллекта, способной выполнять большинство когнитивных задач, с которыми могут справиться люди. Он также затронул вопросы безопасности ИИ. «Мы должны внедрять подобную систему в мир только в том случае, если будем уверены, что сможем контролировать её и управлять ею в подчинённом нам режиме, чтобы люди оставались на вершине цепи, а эти инструменты были призваны повышать благополучие человека и служить человечеству, а не превосходить его», — сказал он.

Эксперты полагают, что бурное развитие и внедрение ИИ угрожает лишить работы миллионы офисных работников всех уровней. «Наиболее уязвимыми являются рабочие места, требующие высшего образования, более высокой заработной платы и связанные с когнитивными задачами, — полагает экономист Тобиас Ситсма (Tobias Sytsma). — Исторически сложилось так, что подобный опыт использования ИИ коррелирует с сокращением занятости».

Политики и чиновники всё чаще задаются вопросом о возможной полной замене людей ИИ. «Искусственный интеллект и робототехника преобразят мир. Сегодня горстка миллиардеров в Кремниевой долине принимает решения за закрытыми дверями, которые определяют будущее человечества, — считает сенатор от Вермонта Берни Сандерс (Bernie Sanders). — Между тем, трудящиеся не имеют права голоса в этих дискуссиях и слишком мало осведомлены о стремительно происходящих изменениях».

C ним не согласен глава компании Robinhood миллиардер Влад Тенев (Vlad Tenev), который уверен, что ИИ, наоборот, будет способствовать появлению новых рабочих мест, отдельных компаний и целых отраслей, а не просто приведёт к вытеснению существующих. «Мы находимся на кривой быстрого ускорения создания рабочих мест, которую я называю "сингулярностью рабочих мест", кембрийским взрывом не только новых рабочих мест, но и новых групп профессий во всех мыслимых областях, — заявил Тенев. — Если интернет дал людям доступ к мировым ресурсам, то ИИ даcт им первоклассный персонал».

Хакеры-пираты Anna’s Archive начали публиковать музыку, украденную у Spotify — несмотря на иск на $13 трлн

Крупная теневая цифровая библиотека Anna’s Archive начала незаконно размещать миллионы треков, скопированных со стриминговой площадки Spotify. Платформа подала на пиратский интернет-ресурс коллективный судебный иск на $13 трлн.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Пользователи в социальных сетях заметили, что Anna’s Archive недавно объявила о «резервном копировании Spotify» и опубликовала торренты, содержащие более 2,8 млн аудиофайлов. Аудиоконтент включает предположительно более 47 торрентов с совокупным объёмом данных 6,4 Тбайт.

«Сейчас у них, похоже, всего один сидер, работающий на очень низкой скорости, но я могу подтвердить, что хеш 4 файлов, которые мне удалось скачать, совпал с хешем из базы метаданных, которую они опубликовали», — написал один из пользователей форума Reddit в сообществе DataHoarder.

Сайт Torrentfreak.com подтвердил, что недавно выпущенные торренты действительно содержат музыкальные файлы размером от нескольких сотен килобайт до нескольких мегабайт. Файлы содержат метаданные (название песни, альбома, исполнителя, издателя и, где это применимо, обложку). Однако, судя по всему, в релиз включены лишь некоторые из наименее популярных треков, помеченных тегом «pop_0». Алгоритм Spotify присваивает трекам показатель популярности от 0 до 100, основываясь на общем количестве прослушиваний и давности этих прослушиваний.

Anna’s Archive опубликовала лишь малую часть из заявленных к публикации 300 Тбайт данных, содержащих 86 миллионов музыкальных треков, что составляет 99,6 % всей библиотеки Spotify. Теневая цифровая библиотека ранее заявляла в своём блоге, что данные будут публиковаться поэтапно.

Anna’s Archive уже выпустила торрент-файл размером 200 Гбайт, содержащий базу метаданных, охватывающую 256 млн треков и 186 млн уникальных ISRC (международных стандартных кодов записи).

Spotify подтвердила, что выявила и заблокировала несанкционированные учётные записи пользователей, занимавшихся незаконным сбором данных. Позже стриминговый гигант, наряду с крупными звукозаписывающими компаниями, подал иск на $13 трлн против неизвестных операторов пиратской библиотеки. Те же $10 млрд, выплаченных Spotify звукозаписывающим компаниям по лицензиям в 2024 году, меркнут по сравнению с суммой иска. Расчёт основан на максимально допустимом законом размере компенсации в $150 тыс. за каждое незаконное использование музыкального произведения.

«Этот иск возник в результате наглой кражи миллионов файлов, содержащих почти все коммерческие звукозаписи мира, группой анонимных интернет-пиратов, не обращающих внимания на закон», — говорится в иске.

Истцы уже добились судебного решения, обязывающего регистраторов доменных имён заблокировать несколько доменов Anna’s Archive, включая .org.

В ответ на иск теневая библиотека временно удалила свой специальный раздел для скачивания Spotify и пометила его как недоступный до дальнейшего уведомления. Однако с тех пор никаких публичных комментариев не поступало.

ИИ-агент впервые попытался публично очернить программиста за отказ принять его код

В сообществе разработчиков популярной Python-библиотеки для визуализации данных Matplotlib, которая насчитывает около 130 миллионов ежемесячных загрузок, произошёл инцидент. Разработчик и куратор проекта Скотт Шамбо (Scott Shambaugh) отклонил запрос на изменение кода, поступивший от ИИ-агента под именем MJ Rathbun. После чего бот публично стал атаковать разработчика, пытаясь очернить его репутацию.

 Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

Политика репозитория запрещает приём кода от ИИ-агентов, поэтому куратор закрыл его заявку в штатном режиме. В ответ на это бот, созданный на базе платформы OpenClaw, предпринял автономные действия по дискредитации человека. Как сообщает портал Fast Company, он самостоятельно изучил историю коммитов Шамбо и его персональную информацию, после чего опубликовал в своём блоге развёрнутую статью с обвинениями в его адрес.

В публикации бот заявил, что его код отклонили не из-за ошибок и не из-за того, что он что-то сломал, а исключительно потому, что рецензент решил не допускать ИИ-агентов к участию в проекте. Агент квалифицировал действия Шамбо как «гейткипинг» (привратник, который решает, кто достоин быть частью группы, а кто нет) и пошёл ещё дальше, выстраивая личностные спекулятивные рассуждения о психологии куратора. По версии бота, Шамбо почувствовал угрозу со стороны ИИ, испугавшись обесценивания собственного труда на фоне успехов ИИ в оптимизации программного кода. То есть, ИИ-агент расценил отказ как проявление профессиональной неуверенности и страха перед конкуренцией.

Куратор в своём подробном отчёте о происшествии назвал действия ИИ попыткой пробиться в программное обеспечение через запугивание и атаку на репутацию, отметив, что ранее ему не доводилось наблюдать подобных примеров некорректного поведения алгоритмов в реальных условиях.

Напомним, платформа OpenClaw, на которой функционирует упомянутый агент, была запущена в ноябре 2025 года и привлекает внимание возможностью создания ботов с беспрецедентным уровнем автономности. Пользователи могут задавать своим агентам, помимо всего прочего, правила взаимодействия с людьми, что в сочетании со свободой перемещения ИИ-агентов по сети и привело к данному конфликту.

Ракета Vulcan Centaur снова вспыхнула на старте и завертелась, но миссию выполнила — это вторая авария за три пуска

Разработанная для обеспечения независимости от российских двигателей ракета Vulcan Centaur компании United Launch Alliance (ULA) 12 февраля 2026 года совершила свой четвёртый полёт и второй — для нужд Пентагона. Уже через 30 секунд на одном из боковых ускорителей возникла аномалия — факел и искры в районе сопла, что привело к вращению ракеты вокруг своей оси. Миссия едва не сорвалась, причём это второй случай подобной аварии за последние три запуска — серьёзный повод задуматься.

 На правом ускорителе выше сопла возник выход огня. Источник изображения: Adam Bernstein/Spaceflight Now

На правом ускорителе выше сопла возник выход огня. Источник изображения: Adam Bernstein/Spaceflight Now

Дебют ракеты Vulcan Centaur компании ULA (совместное предприятие Boeing и Lockheed Martin) состоялся чуть больше двух лет назад, что, в свою очередь, произошло с большими задержками. Новая ракета должна заменить Atlas V, в которой использовались ракетные двигатели российского производства. С некоторых пор Пентагону запретили использовать Atlas V для запуска спутников военного назначения. Но поскольку запускать аппараты необходимо, аномалия с ускорителем Vulcan Centaur, которая впервые произошла в октябре 2024 года, не остановила эксплуатацию ракеты.

Вчерашний запуск Vulcan Centaur с миссией USSF-87 с космодрома на мысе Канаверал также сопровождался похожей аномалией: через 30 секунд после старта в районе сопла одного из четырёх ускорителей возник прогар, откуда снопом полетели искры и вырвалось пламя. Это привело к повороту ракеты вокруг оси, хотя динамика и вектор полёта практически не изменились. Основные двигатели ракеты — BE-4 компании Blue Origin — снова спасли носитель от падения и вытащили полезную нагрузку на геостационарную орбиту Земли (на высоту около 36 тыс. км).

В своё время военных заказчиков поразила живучесть ракеты, которая даже при аварии на ускорителе успешно завершила миссию. Но две похожие неисправности в трёх полётах — это слишком. Возможно, запланированный на март очередной запуск Vulcan Centaur потребуется перенести для нового расследования, хотя производитель ускорителей — компания Northrop Grumman — утверждает, что все обнаруженные ранее дефекты в конструкции сопел были устранены. Похоже, компания выдаёт желаемое за действительное.

Добавим, что в ходе миссии USSF-87 ракета доставила на геостационарную орбиту два спутника GSSAP (Geosynchronous Space Situational Awareness Program) для Космических сил США, а также дополнительные тестовые грузы и платформу. Спутники и платформа предназначены для слежения за объектами на орбите — преимущественно за российскими и китайскими аппаратами. Все они доставлены в заданные точки пространства, несмотря на неисправность в одном из ускорителей.

«Думал, не доживу до этого дня»: Konami анонсировала первую за 12 лет новую Castlevania, и её делают разработчики Dead Cells

Вышедший в 2023 году аддон Return to Castlevania для платформенного роглайт-экшена Dead Cells от Motion Twin и Evil Empire был только началом. Французские студии взялись за работу над новой игрой прославленной серии Konami.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Проект называется Castlevania: Belmont’s Curse и представляет собой двухмерный экшен-платформер с упором на исследование мира. Анонс прозвучал на февральской презентации State of Play и сопровождался геймплейным трейлером.

События Castlevania: Belmont’s Curse развернутся спустя 23 года после финала Castlevania III: Dracula's Curse (1989) в средневековом Париже, охваченном пожаром — город наводнили чудовищные создания.

Игрокам в роли наследницы Тревора Бельмонта (протагонист Dracula's Curse) предстоит пробиться через пылающие улицы Парижа и зловещий замок, чтобы истребить этих опасных монстров и спасти столицу Франции.

Основным оружием героини станет легендарный кнут под названием «Убийца Вампиров», который пригодится не только для расправы с врагами, но и при преодолении платформенных испытаний.

Проект станет первой новой игрой серии со времён Castlevania: Lords of Shadow 2 образца 2014 года. Заждавшиеся фанаты остались в восторге от анонса. «Думал, не доживу до этого дня», — выдохнул sorahinari6319.

Castlevania: Belmont’s Curse выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают захватывающий экшен, широкий выбор оружия и умений, множество секретов, ловушек и головоломок, а также перевод на русский.

ИИ пугает даже своих создателей: исследователи массово уходят из OpenAI и Anthropic

Ведущие специалисты по ИИ предупреждают о растущей опасности ИИ-технологий, покидая компании в знак протеста или публично заявляя о серьёзных опасениях в связи с бурным развитием этого направления, пишет Axios.

 Источник изображения: Immo Wegmann/unsplash.com

Источник изображения: Immo Wegmann/unsplash.com

В понедельник объявил о своём уходе глава исследовательского подразделения по безопасности искусственного интеллекта Anthropic Мринанк Шарма (Mrinank Sharma), осознав, что «мир в опасности». Также на этой неделе покинула OpenAI исследователь Зои Хитциг (Zoë Hitzig), сославшись на этические соображения. Ещё один сотрудник OpenAI, Хиеу Фам (Hieu Pham), написал в соцсети X: «Я наконец-то почувствовал экзистенциальную угрозу, которую представляет ИИ».

«Я никогда не видел, чтобы столько технологических специалистов так сильно, часто и с такой обеспокоенностью выражали свои опасения, как в случае с ИИ», — отметил в соцсети X Джейсон Калаканис (Jason Calacanis), инвестор в сфере технологий и соведущий подкаста «All-In».

Предприниматель Мэтт Шумер (Matt Shumer) сравнивает нынешнюю ситуацию с кануном пандемии. Его пост на платформе X, в котором он изложил риски, связанные с коренным изменением рабочих процессов и жизни людей под воздействием ИИ, мгновенно стал вирусным, набрав 56 млн просмотров за 36 часов.

Вместе с тем, большинство сотрудников ИИ-компаний сохраняют оптимизм и считают, что смогут разумно управлять современными технологиями без ущерба для общества или больших потерь рабочих мест. Но сами разработчики признают существующий риск, связанный с искусственным интеллектом.

Anthropic опубликовала отчёт Sabotage Risk Report, посвящённый рискам саботажа со стороны флагманской ИИ-модели Claude Opus 4.6. В нём признаётся, что имеют место быть риски, пусть небольшие, но их нельзя назвать незначительными, что ИИ может использоваться в преступной деятельности, включая создание химического оружия, а также в редких случаях он может совершать действия без прямого указания человека.

Google представила Gemini 3 Deep Think — мощный ИИ для науки, который всё ещё «подгоняет» задачи под ответ

Компания Google выпустила крупное обновление Gemini 3 Deep Think — платформы на основе рассуждающего искусственного интеллекта, предназначенной для решения актуальных задач в области науки и инженерного дела.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Разработка новой версии Google Gemini 3 Deep Think велась совместно с учёными — сервис призван решать сложные исследовательские задачи, чьи аспекты могут не иметь чётких ограничений или единственного правильного решения, а сопутствующие данные — быть неполными или несистематическими. Обновлённая платформа Deep Think — это попытка выйти за рамки абстрактной теории и выйти в область практического применения. Новый режим доступен прямо в приложении Gemini, но воспользоваться им могут только подписчики Google AI Ultra; компания также впервые откроет доступ к сервису через API Gemini — инженерам, исследователям и предприятиям потребуется подать соответствующую заявку.

В тесте Humanity’s Last Exam платформа Google Gemini 3 Deep Think набрала 48,4 % без использования сторонних инструментов; результат в бенчмарке ARC-AGI-2 составил беспрецедентные 84,6 %. В тесте на программирование Codeforces рейтинг Эло составил 3455; в задачах Международной математической олимпиады 2025 года система показала уровень золотой медали, того же результата она достигла в решении задач олимпиад по химии и физике. В тесте CMT-Benchmark режим Google Gemini 3 Deep Think продемонстрировал высокий уровень владения теоретической физикой при результате 50,5 %.

Модель Gemini 3 Deep Think легла в основу ИИ-агента, который в лаборатории Google DeepMind получил название Aletheia. Он включает средство проверки гипотез, изложенных естественным языком, для выявления недостатков в предлагаемых решениях; предусмотрен итеративный процесс генерации и корректировки решений. Что важно, агент может признать свою неспособность дать ответ на запрос. Для работы со сложными исследованиями он обращается к поисковой службе Google и средствам веб-навигации — при подготовке сводок по опубликованной литературе он не выдаёт несуществующих ссылок и стремится избегать неточностей при вычислениях.

Фактические и перспективные уровни достижений Aletheia разработчики Google распределили по пяти градациям. В практически полностью автономном режиме ИИ-агент наметил пути решения трёх открытых задач, сформулированных математиком Палом Эрдёшем (Pál Erdős) — это исследование оценили на нулевом уровне, соответствующем «незначительной новизне». В том же режиме он предложил решение ещё одной задачи из того же набора, достигнув первого уровня или «минимальной новизны». На втором уровне, «пригодном для публикации» Aletheia показал результаты в автономном режиме, режиме сотрудничества с человеком и режиме вспомогательного инструмента. Третий («значительный прорыв») и четвёртый («знаменательный прорыв») ИИ-агенту пока не покорились.

По заданию разработчиков Aletheia проанализировал 700 нерешённых до сих пор математических задач Эрдёша и осилил 13 из них. Правда, у 9 задач нашлось уже существовавшее решение, а действительно впервые решёнными выглядят лишь 4 задачи. Более того, из 212 решений, которые выдал ИИ, оказались «содержательно правильными» лишь 6,5 %. Остальные либо имели фундаментальные недостатки (68,5 %), либо решали неправильно интерпретированные агентом версии исходных задач (31,5 %).

В результате разработчики согласились, что их ИИ демонстрирует «склонность неверно понимать вопрос таким образом, чтобы на него было легче ответить» и остаётся «крайне подверженным ошибкам по сравнению с людьми». Иными словами, заменить математиков ИИ пока не может.

Meta✴ не справляется со спросом: продажи умных очков Ray-Ban взлетели в 3,5 раза

Высокий спрос на смарт-очки Ray-Ban в США заставил Meta✴✴ скорректировать планы по их выводу на международный рынок и перенести дебют новой модели с дисплеем, чтобы справиться с дефицитом на домашнем рынке, сообщает CNBC. Продажи смарт-очков взлетели в 3,5 раза в прошлом году.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Компания EssilorLuxottica, владеющая брендами Ray-Ban и Oakley, объявила о более чем трёхкратном увеличении продаж умных очков с искусственным интеллектом (ИИ), разработанных совместно с Meta✴✴. В прошлом году производитель реализовал свыше 7 миллионов пар таких устройств, тогда как за два предыдущих года суммарный объём продаж составил 2 миллиона единиц. Эти данные компания опубликовала в отчёте за четвёртый квартал.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

В общий показатель продаж вошли очки под торговыми марками Ray-Ban и Oakley, вторая из которых пополнила линейку умных устройств в июне прошлого года. Представители EssilorLuxottica отметили, что их успех в категории носимой электроники способствует распространению технологий искусственного интеллекта в повседневных аксессуарах, а узнаваемость классических брендов играет ключевую роль в формировании спроса.

Напомним, сотрудничество EssilorLuxottica и Meta✴✴ началось ещё в 2019 году. Первую версию умных очков партнёры вывели на рынок в сентябре 2021 года, однако по-настоящему широкое внимание устройство привлекло только после выхода второго поколения гаджета в 2023 году. В сентябре прошлого года были представлены новые очки Ray-Ban Display на базе ИИ, которые управляются жестами и оснащены небольшим дисплеем. Их цена составляет почти $800.

Интерес к новинке оказался настолько велик, что Meta✴✴ в январе объявила о переносе международного запуска модели Ray-Ban Display. Изначально выход на зарубежные рынки планировался на начало 2026 года, но компания сослалась на «беспрецедентный» спрос в США. По информации Bloomberg, Meta✴✴ и EssilorLuxottica ведут переговоры об удвоении производства и планируют выпустить не менее 20 миллионов устройств до конца текущего года.

Стратегический горизонт партнёрства также расширяется. В 2024 году Meta✴✴ продлила долгосрочное соглашение с EssilorLuxottica, зафиксировав намерение продолжить совместную работу, а трёхкратный рост продаж за один год стал ещё одним свидетельством того, что рынок носимых ИИ-устройств находит всё больший отклик у массового потребителя.

Роутеры — новые жертвы дефицита: память для них подорожала в семь раз и это не предел

В контексте влияния роста цен на память чаще принято говорить о проблемах производителей ПК и смартфонов, но в действительности могут пострадать и производители телекоммуникационного оборудования и телевизионных приставок. Теперь доля затрат на память в себестоимости компонентов для таких устройств выросла с 3 до 20 % всего за год, и микросхем памяти для их производства попросту не хватает.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Подобными доводами делятся представители Counterpoint Research, которые напоминают, что цены на DRAM и NAND в прошлом году успели вырасти более чем на 600 %, если говорить о рынке потребительской электроники. Рост цен продолжится и в этом году, достигнув пика в июне, но даже после этого рубежа дефицит памяти будет сохраняться. Сегмент интернет-маршрутизаторов от роста цен и дефицита памяти пострадает сильнее всего, по мнению экспертов Counterpoint Research, особенно если говорить о небольших производителях, не обладающих весомыми позициями в переговорах.

За предыдущие девять месяцев, как утверждает источник, стоимость памяти для смартфонов выросла в три раза, но в сегменте потребительских телекоммуникационных устройств она взлетела почти в семь раз. Если год назад затраты на память определяли себестоимость маршрутизатора только на 3 %, то теперь это влияние выросло до более чем 20 %. Рост цен и банальный дефицит компонентов станут препятствием для тех операторов связи, которые планировали активную экспансию своих сетей в текущем году. Производители телевизионных приставок тоже пострадают от указанных тенденций, пусть и в несколько меньшей степени.

В ядре Земли нашли водорода на 45 океанов — гипотеза кометного происхождения воды под вопросом

Новое исследование представило экспериментальные доказательства того, что ядро нашей планеты является крупнейшим резервуаром водорода на Земле. Учёные давно подозревали, что помимо железа в ядре присутствуют лёгкие элементы, объясняющие его меньшую плотность по сравнению с чистым железом. Водород считается одним из главных кандидатов на эту роль. Если это так, то его там запасено на 45 океанов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Эксперимент проводился с использованием нагреваемых лазером алмазных наковален, которые с условной достоверностью позволили воспроизвести экстремальные условия ядра Земли — давление до 111 ГПа и температуру около 5100 К (4826,85 °C). Образцы железа, имитирующие состав ядра, контактировали с гидратированным силикатным стеклом — эквивалентом первичного океана магмы.

После опытов образец изучили с применением атомно-зондовой томографии для создания трёхмерных карт элементного состава на наноуровне. В закалённых образцах обнаружились наноструктуры с соотношением кремния и водорода, близким к 1:1, что позволило экстраполировать содержание водорода в ядре, опираясь на известное количество кремния (2–10 процентов по массе). Таким образом, содержание водорода в ядре может составлять примерно 0,07–0,36 % по массе, что соответствует огромному объёму — от 9 до 45 масс воды всех земных океанов, вместе взятых.

Это открытие имеет важные последствия для понимания происхождения воды на Земле. Если ядро содержит такое количество водорода, значит, большая часть водорода (и, соответственно, воды) была захвачена планетой ещё на стадии аккреции, во время формирования ядра. Это противоречит гипотезе о поздней доставке воды кометами или астероидами уже после формирования ядра.

В итоге исследование не только уточняет состав самого глубокого слоя планеты (до которого учёные вряд ли вообще когда-либо доберутся), но и меняет представления о ранней эволюции Земли. Водород в ядре мог поступать из первичной атмосферы и магматического океана, а его присутствие помогает объяснить многие геохимические и геофизические особенности, включая генерацию магнитного поля и циркуляцию веществ в недрах. Хотя остаются некоторые неопределённости (например, возможное загрязнение образцов или точность знаний о количестве кремния в ядре), на сегодняшний день работа предоставляет самые непосредственные экспериментальные доказательства присутствия водорода в самом сердце Земли.

Триумф AMD: Ryzen захватили больше 36 % рынка CPU для настольных ПК, пока Intel теряет позиции по всем направлениям

По данным аналитической компании Mercury Research, AMD «триумфально» завершила 2025 год, увеличив свою долю рынка во всех основных сегментах процессоров и достигнув 29,2 % от общего объёма отгруженных клиентских x86-совместимых процессоров в четвёртом квартале, что является абсолютным рекордом для компании. Доля AMD в секторе настольных ПК превысила 35 %. Доля компании в секторе ноутбуков достигла 25 % и приблизилась к 30 % на важнейшем рынке серверов.

Доля AMD на рынке клиентских процессоров в четвёртом квартале 2025 года выросла до 29,2 %, увеличившись на 3,8 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 4,6 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, благодаря продажам как настольных, так и мобильных устройств. Хотя Intel остаётся явным лидером по объёму поставок, занимая около 70,8 % рынка клиентских процессоров, это стало резким снижением как по сравнению с предыдущим кварталом, так и по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Ещё более тревожно для Intel снижение доли выручки от продаж клиентских процессоров для ПК до 68,8 %, что позволило AMD контролировать 31,2 % доли продаж процессоров для ПК в денежном выражении — рост составил 2,9 % по сравнению с предыдущим кварталом и 7,4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В настоящий момент Intel сложно конкурировать с текущей линейкой процессоров AMD, поэтому вероятно, в 2026 году AMD продолжит отбирать долю рынка у Intel.

 Источник изображений: Mercury Research / Tom's Hardware

Источник изображений: Mercury Research / Tom's Hardware

Доля AMD на рынке настольных процессоров выросла до 36,4 %, увеличившись как по сравнению с предыдущим кварталом, так и по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, поскольку спрос на новейшие процессоры Ryzen оставался высоким среди геймеров и энтузиастов. Рыночная доля Intel в этом сегменте сократилась на 9,5 % до 63,6 %. Доля выручки AMD от настольных процессоров в четвёртом квартале 2025 года достигла 42,6 %. Intel по-прежнему генерировала 57,4 % выручки от настольных компьютеров в целом, в основном благодаря сохранившимся отношениям с крупными производителями ПК.

Мобильный сегмент ПК всегда был сильной стороной Intel. Тем не менее, Intel становится все сложнее удерживать лидирующие позиции с процессорами Arrow Lake и Lunar Lake, поскольку AMD значительно расширила свою линейку процессоров для ноутбуков. После нескольких кварталов подряд, когда доля рынка колебалась около 22 %, AMD продемонстрировала уверенное восстановление в четвёртом квартале 2025 года, заняв 26 % рынка и увеличив свою долю на 4,1 % по сравнению с предыдущим кварталом. Intel остаётся доминирующим поставщиком с 74 % рынка, по сравнению с результатами четвёртого квартала 2024 года, компания потеряла всего 2,2 %. Переход к массовому производству процессоров Panther Lake и Nova Lake может помочь Intel не только вернуть утраченную долю рынка, но вновь потеснить AMD.

В сегменте мобильных процессоров AMD показала значительный рост выручки на 3,3 %, достигнув рыночной доли в 24,9 %. Intel по-прежнему получает более трёх четвертей выручки на рынке мобильных процессоров, но прогресс AMD показывает, что компания становится все более конкурентоспособной не только в сегменте массовых процессоров для ноутбуков, но и в сегменте ноутбуков, где маржа традиционно выше.

Рынок процессоров для центров обработки данных отличается консервативностью, быстрое увеличение или уменьшение доли в этом сегменте весьма затруднительно. AMD действует по принципу «ещё один квартал — ещё один процент рынка», она медленно, но верно отвоёвывает позиции у конкурента и завершает год с новым максимумом.

Хотя Intel отгрузила 71,2 % всех серверных x86-процессоров за квартал, доля AMD на рынке серверных x86-процессоров достигла 28,8 %, увеличившись на 1 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 3,1 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, благодаря успешному внедрению процессоров EPYC в облачные, корпоративные и высокопроизводительные вычисления.

Что касается выручки, доля AMD на рынке серверных процессоров выросла до рекордных 41,3 %, что подчёркивает успех компании в продаже более дорогих и высокорентабельных процессоров. Intel пока сохраняет большую часть выручки от серверных процессоров в целом — 58,7 % — хотя очевидно, что она проигрывает конкуренту в премиальных сегментах рынка. AMD не только увеличила объёмы поставок процессоров, но и благодаря сильному ассортименту продукции и высоким средним ценам продаж, всё больше захватывала наиболее прибыльные сегменты всех обслуживаемых ею рынков. В отличие от неё, Intel отгрузила меньше процессоров и всё чаще теряла самые выгодные контракты в пользу своего конкурента.

AMD завершила 2025 год с рекордным темпом роста, увеличив свою долю рынка в сегментах клиентских, настольных, мобильных и серверных процессоров и достигнув нового исторического максимума как по количеству отгруженных процессоров x86, так и по доле выручки. Успех AMD был обусловлен сильным продуктовым портфелем, а спад Intel стал результатом сочетания факторов, включая отсутствие конкурентоспособных предложений в высокопроизводительном сегменте рынка, а также ограничения поставок в нижнем ценовом сегменте.

Европа только что запустила свою самую мощную ракету — Ariane 64 в максимальной конфигурации

12 февраля 2026 года в 19:45 по московскому времени Европа осуществила исторический запуск самой мощной своей ракеты — Ariane 64, представляющей конфигурацию Ariane 6 с четырьмя твердотопливными ускорителями P120C. Старт прошёл с космодрома в Куру (Французская Гвиана). Это первый полёт Ariane 6 в максимальной конфигурации и первый коммерческий запуск новой ракеты для крупного клиента — компании Amazon.

 Источник изображения: ArianeGroup

Источник изображения: ArianeGroup

Ракета Ariane 64 высотой около 62 метров (что сравнимо с 20-этажным зданием) развивает тягу на старте в 3,5 млн Н, что позволяет выводить более 20 т полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту — почти вдвое больше, чем версия Ariane 62 с двумя боковыми ускорителями. Основная задача сегодняшней миссии — вывести на орбиту 32 спутника Amazon Leo, входящих в группировку Project Kuiper для обеспечения глобального широкополосного интернета как конкурента Starlink.

Amazon заключил контракт на 18 запусков Ariane 6 для развёртывания своей сети из более чем 3200 аппаратов, и данный полёт стал первым использованием европейской ракеты для этой программы. Полёт продлится около двух часов: верхняя ступень выполнит почти полный оборот вокруг Земли в процессе развёртывания спутников. До этого ракета Ariane 6 совершила пять запусков но ни одного в максимальной конфигурации. Теперь это проделано впервые.

Ракета Ariane 64 произведена компанией ArianeGroup при участии 13 стран ЕС и более 600 подрядчиков с целью снизить стоимость запусков примерно вдвое по сравнению с предшественницей (Ariane 5) и восстановить независимый доступ Европы в космос. Хотя ракета остаётся полностью одноразовой (в отличие от многоразовых систем SpaceX), по грузоподъёмности она значительно превосходит предыдущие европейские носители.

Заказы на газовые турбины Siemens бьют рекорды — причина кроется в ненасытности ИИ

Не бойтесь возможного ИИ-пузыря, мы всё равно не прогорим, примерно так сказал гендиректор Siemens Energy Кристиан Брух (Christian Bruch) инвесторам компании. В последние месяцы Siemens Energy стала звездой немецкого фондового рынка. Её акции росли быстрее других на фоне роста заказов на газовые турбины на 30–34 %. Главные заказчики турбин — это владельцы дата-центров, которые соревнуются друг с другом и со всем миром, что и вызывает опасения.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Инвесторы Siemens Energy опасаются, что бум ИИ может прекратиться в любой момент — раздуваемый этой темой пузырь лопнет, и Siemens Energy окажется с портфелем предварительных заявок, которые никогда не превратятся в готовую продукцию. Это прямо скажется на стоимости акций компании: они обесценятся, поскольку энергетический бизнес приносит компании основные деньги.

«Пока что мы видим, что резервирование [заявок на производство турбин] более или менее один к одному превращается в эффективные заказы, — сказал Брух в среду в эфире Bloomberg Television. — Я относительно уверен в том, что в будущем эта мощность будет необходима».

Потребности ИИ оставили без резерва энергии не только страдающую от дефицита энергоносителей Европу, но также США, где десятилетиями не создавали новых энергетических объектов на ископаемом топливе и АЭС. ИИ «отказался» от зелёной энергодиеты — ему её просто не хватило. Именно поэтому Microsoft, Amazon, Google и другие строят собственные электростанции на газовых турбинах, получая тем самым электричество в кратчайшие сроки.

В первом квартале финансового 2026 года общий объём заказов Siemens Energy вырос более чем на 30–34 % и достиг €17,6 млрд (около $21 млрд). Особенно выделился сегмент Gas Services, где зафиксирован исторический максимум — забронированы 102 газовые турбины. Это привело к рекордному портфелю заказов в €146 млрд (около $174 млрд). Около 40 % заказов на газовые турбины пришлось на США, где активно строятся дата-центры крупных технологических компаний. Дополнительный спрос отмечен в Европе (Польша, Турция), на Тайване и в других регионах. Это придаёт производителю уверенность в том, что его продукция в любом случае будет востребована.

Финансовые результаты компании также впечатляют: чистая прибыль почти утроилась по сравнению с прошлым годом. Сильный рост в сфере производства газовых турбин и в области распределения энергии (трансформаторы, коммутаторы и прочее) компенсирует проблемы в ветровом подразделении Siemens Gamesa, где убытки, хотя и сокращаются, продолжают сохраняться. Компания надеется, что в 2026 году Siemens Gamesa вернётся к прибыльности. Для этого она намерена заключить ряд контрактов на восстановление ветряков на ранее введённых проектах, например, на фоне отмены новых заказов в США. Но это будет уже другая история.

«МегаФон» стал уведомлять абонентов о повышении цен, но от него можно отказаться

Оператор мобильной связи «МегаФон» начал рассылать абонентам уведомления о повышении цен на связь с февраля на 10–20 %. От новых условий обслуживания, впрочем, можно отказаться либо сразу при звонке оператора, либо в последующие несколько дней при входе в личный кабинет, сообщают «Ведомости».

 Источник изображения: megafon.ru

Источник изображения: megafon.ru

В системе «МегаФона» работают алгоритмы, которые изучают привычки потребления услуг абонентами и их интерес к тем или иным опциям, на основании чего оператор предлагает «улучшения тарифных планов». Они обычно предусматривают дополнительные минуты или расширенные пакеты интернета, а также новые опции в соответствии с потребностями. Хотя, если у абонента меняются привычки, ему могут предлагаться изменения и в меньшую сторону, сообщили в компании. «Важно, что клиент может отказаться от предлагаемых дополнений к тарифу и сохранить прежние условия», — добавили в пресс-службе оператора. ФАС, однако, пообещала проверить действия компании и отреагировать на них, если выявятся признаки нарушения закона.

В 2026 году 96 % российских операторов, опрошенных Telecom Daily, намереваются увеличить тарифы на услуги связи: 48 % — на 5–10 % и 16 % — более чем на 10 %. О планах по повышению цен на мобильную связь сообщили 60 % респондентов. В 2025 году операторы мобильной связи подняли абонентскую плату в среднем на 12,84 % по сравнению с 2024 годом — при этом годовая инфляция, по официальным данным, составила 5,59 %. Не исключено, что вслед за «МегаФоном» цены увеличат и другие операторы «большой четвёрки», считают опрошенные «Ведомостями» эксперты.

В одном из случаев абоненту «МегаФона» поступил роботизированный звонок, в котором ему сообщили, что его тарифный план «неактуален», и предложили новые условия. Абонент ответил «хорошо», и система перевела его на тариф с абонентской платой на 12 % выше, списав деньги, но впоследствии он зашёл в личный кабинет и вернул прежние условия обслуживания. Второй абонент получил уведомление о повышении тарифа, отказаться от которого можно было через личный кабинет, но только в течение определённого срока. Похожие изменения условий обслуживания «МегаФон» также проводил в феврале 2024 и 2025 годов. В соответствии с действующими нормами оператор телефонной связи должен извещать абонента об изменении действующих тарифов не менее чем за десять дней.

Операторы часто пользуются тем, что на практике абоненты не читают уведомления и не отказываются от изменений тарифов своевременно — у некоторых информирование по SMS вообще отключено. Подход, при котором абоненту отменяют «неактуальные» тарифы и переводят на другие, от которых нужно успеть отказаться, представляется некорректным, считают эксперты, и он грозит потерей лояльности клиентов. В одних случаях цены могут вырасти на 5–10 %, в других — на 30–50 % в зависимости от профиля потребления конкретного абонента.

Огромный промышленный робот по прозвищу «Годзилла» ускорит сборку термоядерного реактора ИТЭР

Один из самых амбициозных научных проектов человечества — Международный термоядерный экспериментальный реактор (ITER) — получил пополнение в виде крупнейшего в своём классе промышленного робота по прозвищу «Годзилла» (Godzilla). Установка поможет отработать техпроцессы и инструменты, которые будут применены для сборки термоядерного реактора другими роботами. Это важный шаг на пути реализации проекта, без которого его завершение будет невозможно.

 Источник изображения: ITER

Источник изображения: ITER

Роботизированный манипулятор «Годзилла» имеет высоту 4 м и способен вытягивать «руку» на длину до 5 м. Он может поднимать до 2,5 т груза. Однако робот не предназначен для непосредственной работы внутри вакуумной камеры токамака, некоторые компоненты которой весят свыше 4 тонн. Он будет служить тестовой платформой для отработки технологий дистанционной сборки реактора.

Основная задача «Годзиллы» — тестирование и проверка интеграции инструментов, которые будут использоваться специализированными роботами при монтаже около 20 000 компонентов внутри вакуумного сосуда. Робот позволит оценить механизм крепления для быстрой замены более чем 30 специализированных инструментов для захвата, закручивания болтов, сварки, резки и инспекции. Кроме того, на роботе будут отработаны системы машинного зрения для точного позиционирования, а также датчики силы и крутящего момента, обеспечивающие автоматике «осязание» и предотвращающие повреждение деталей в тесном пространстве.

Начиная с марта 2026 года тестирование приёмов и инструментов по сборке реактора будет вестись на макетах, имитирующих реальную среду внутри токамака. Ключевой фишкой, отрабатываемой с помощью робота, считается концепция ускоренного монтажа Rolling Waves (по-русски — «бегущие волны») — это параллельная, а не последовательная сборка узлов внутри реактора, которая обещает ускорить монтаж. Специализированные команды и роботы будут двигаться по слоям: пока одна группа устанавливает компоненты одного уровня, другая уже работает над следующим. Такой подход существенно сократит сроки сборки и минимизирует риски.

Доказавшие свою успешность на примере «Годзиллы» монтажные технологии будут внедрены в более крупные системы сборки и дистанционного обслуживания реактора: в сборщик внутренней оболочки Blanket Assembly Transporter массой около 39 тонн для монтажа 440 модулей покрытия, а также в башенный кран для работы внутри камеры (In-Vessel Tower Crane) для манипуляций с дивертором. Эти системы будут вводиться по мере необходимости и не останутся внутри во время плазменных экспериментов, но без них монтаж внутренних компонентов реактора невозможен. Каждый их элемент и монтажная операция будут отработаны на «Годзилле» — за исключением подъёма сверхтяжёлых грузов. Тот же Blanket Assembly Transporter будет поднимать плиты оболочки массой свыше 4,4 т, что не под силу «Годзилле».

В общем, «Годзилла» сыграет вспомогательную, но критически важную роль в подготовке к сборке самого сложного элемента ITER — вакуумной камеры. Успешная проверка инструментов и процессов позволит перейти к этапу полноценной сборки, приближая проект к цели — начать операции с дейтерий-тритиевой плазмой к 2039 году.

OpenAI начала терять исследователей после появления рекламы в ChatGPT

Исследователь OpenAI Зои Хитциг (Zoë Hitzig) уволилась из компании в тот же день, когда стартовало тестирование показа рекламы в ChatGPT. Работая в компании, она помогала в сборке моделей ИИ и установке ценообразования на них. OpenAI рискует повторить ошибки Facebook✴✴, сделанные десять лет назад, предупредила она.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Особенно рискованной затея с рекламой представляется в силу характера данных на платформе ChatGPT. Пользователи делятся с чат-ботом медицинской информацией, проблемами в отношениях и религиозными убеждениями — зачастую «потому, что люди верят, что разговаривают с чем-то, лишённым скрытых мотивов», и в результате чего платформа превратилась в «беспрецедентный архив человеческой откровенности». Нечто подобное, по мнению Хитциг, раньше было с Facebook✴✴ — когда-то соцсеть обещала пользователям контроль над своими данными и возможность голосовать за изменения в политику. Со временем эти обещания ослабли, а Федеральная торговая комиссия (FTC) установила, что изменения в политике конфиденциальности, с которыми Facebook✴✴ обещала людям более полный контроль, в действительности дали обратный результат. Вот и с OpenAI бывшая сотрудница компании не исключила подобного, потому что та «создаёт сильные стимулы для нарушения собственных правил».

На этапе тестирования персонализация рекламы для пользователей по умолчанию включена, говорится в документации OpenAI. Если не трогать эту настройку, реклама будет подбираться с учётом данных из текущих и прошлых чатов, а также прошлых взаимодействий с объявлениями. У рекламодателей не будет доступа к переписке пользователей с чат-ботом или к их персональным данным; реклама не будет показываться в чатах, посвящённых вопросам здоровья, религии и политики. В этом Хитциг уже усмотрела внутреннее противоречие: с одной стороны, компания настаивает, что не пытается повлиять на активность пользователей исключительно с целью получить доход от рекламы — с другой, оптимизирует поведение ИИ для ежедневно активных пользователей, делая её «более льстивой и подобострастной». В результате люди могут впадать в зависимость от ИИ; кроме того, задокументированы случаи психозов, связанных с ChatGPT, а в отдельных случаях чат-бот потворствовал суицидальным мыслям — это косвенно подтверждает множество исков к OpenAI.

Чтобы противостоять угрозам, Хитциг предложила схемы субсидирования потребителей со стороны корпоративных клиентов; формирование независимых советов с полномочиями контролировать использование данных переписки для таргетирования рекламы; а также трасты, позволяющие пользователям сохранять контроль над своей информацией. Наиболее опасными исходами эксперт назвала «технологию, которая манипулирует людьми, использующими её бесплатно; и технологию, приносящую пользу исключительно меньшинству, которое может себе её позволить».

ИИ начал материться в первый же месяц работы в российском ЖКХ — пришлось переучивать

Создателям российского голосового робота, запущенного в системе ЖКХ, пришлось в первый же месяц работы переучивать лежащую в его основе модель искусственного интеллекта, которая после общения с потребителями обучилась ненормативной лексике. Хотя и в этом нашли положительный сигнал.

 Источник изображения: Arseny Togulev / unsplash.com

Источник изображения: Arseny Togulev / unsplash.com

«Приведу забавный случай, это нейросеть, она учится, и буквально уже в первый месяц разработчики отметили такую коллизию, что нейросеть научилась мату. Но, как это говорится, с кем поведёшься, от того и наберёшься. Поэтому эту коллизию, конечно, пришлось устранять. Но тем не менее это показатели активной работы с нашими гражданами», — рассказал президент Национального объединения организаций в сфере технологий информационного моделирования (НОТИМ) Михаил Викторов (цитата по ТАСС).

Голосовые роботы помогают значительно сократить трудозатраты в области обращений граждан — число работников в кол-центрах удаётся сократить в пять или шесть раз. «То есть вместо 20 человек могут работать два–три. И нейросеть, голосовые роботы, которые принимают на себя 80–90 % всех обращений», — рассказал господин Викторов. Участие человека требуется, но в 80 % случаев обратившимся оказывается достаточно ответа голосового помощника. «Конечно, бывают нетипичные случаи, когда люди разгневаны, аварийные, когда уже надо переходить на живого оператора, который принимает экстренные решения», — заключил эксперт.

iPhone 5S снова в моде: «ретро-айфоны» набирают популярность у подростков в России

Мобильный оператор МТС рассказал о старых смартфонах, зарегистрированных в его сети. В минувшем году у российских абонентов вырос интерес к устаревшим моделям Apple iPhone, в основном у пользователей до 18 лет — наиболее популярным из них оказался iPhone 5S.

На долю продукции Apple пришлось 76 % от всех зарегистрированных в сети МТС ретросмартфонов, то есть моделей, выпущенных до 2013 года. Интерес к устаревшим устройствам под управлением Google Android оказался значительно ниже. Такую расстановку сил в МТС объяснили стабильной работой и высокой надёжностью продукции Apple, несмотря на прошедшие годы; iPhone продолжают эффективно взаимодействовать с другими устройствами экосистемы Apple, сохраняя свою актуальность. Поклонники марки при покупке нового смартфона в 79 % случаев снова выбирают продукцию Apple, и это самый высокий показатель лояльности в России.

Больше всего старые iPhone стала любить молодёжь: в минувшем году 14 % пользователей устаревших смартфонов были в возрасте от 14 до 18 лет, что без малого вдвое больше, чем годом ранее. Гаджеты этого класса оказались также популярны у абонентов в возрасте от 18 до 24 (7 %) и от 25 до 44 (15,9 %) лет. Чаще всего поклонники ретро выбирали iPhone 5S, на который пришлось 65 % в сегменте; за ним следуют iPhone 5 (16 %), iPhone 4S (9,5 %) и iPhone 4 (7,5 %). Больше всего владельцев устаревших iPhone оказалось в Москве, Санкт-Петербурге, Краснодаре, Ростове-на-Дону, Новосибирске, Екатеринбурге, Уфе и на Северном Кавказе.

За минувший год в России было продано 1,8 млн iPhone на сумму 158 млрд руб. — чаще всего покупатели выбирали iPhone 16 Pro и iPhone 15.

Линейка Mac получит четыре новые модели с чипами серии M5 до конца года

До конца этого года Apple планирует расширить линейку своих компьютеров Mac, выпустив четыре новые модели в дополнение к трём устройствам, представленным ранее. Будущие новинки, по слухам, охватят сегмент стационарных рабочих станций и категорию премиальных ноутбуков.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

В сегменте настольных систем, как сообщает 9to5Mac, ожидается плановое обновление моделей Mac Studio, iMac и Mac mini. Mac Studio будет оснащён процессорами M5 Max и новым чипом M5 Ultra, вычислительная мощность которого будет отвечать возросшим требованиям для задач искусственного интеллекта.

Моноблок iMac, текущая версия которого на базе чипа M4 вышла в конце 2024 года, перейдет на платформу M5 до конца 2026 года. Помимо улучшения производительности, устройство получит обновлённую цветовую гамму.

Компактный Mac mini, в свою очередь, будет доступен с базовым чипом M5 и его продвинутой версией M5 Pro. Внешний вид устройства не претерпит изменений, однако учитывая рост популярности модели для проектов OpenClaw и агентской платформы Personal Computer от Perplexity, обновление может быть воспринято положительно.

Наиболее радикальные изменения коснутся нового высокопроизводительного ноутбука, который может выйти под названием MacBook Ultra вместо ожидаемого MacBook Pro на базе M6.

Устройство получит совершенно новый, более тонкий и лёгкий дизайн, OLED-дисплей и первый в истории компьютеров Mac сенсорный экран. Кроме того, традиционный вырез на дисплее заменит Dynamic Island, а коммуникационные возможности могут быть расширены за счёт интеграции фирменного сотового модема Apple C2.

SpaceX решила сдать в аренду весь Colossus 1, поскольку не смогла найти для него лучшего применения

Решение сдавать в аренду крупный вычислительный центр Colossus 1 в штате Теннесси в условиях дефицита мощностей казалось не совсем логичным, но у компании SpaceX были на то веские причины. Собственные инженеры SpaceX столкнулись с техническими трудностями при эксплуатации этого ЦОД, поэтому сдача его в аренду стала лучшим выходом.

 Источник изображения: Spacex

Источник изображения: Spacex

Публикация Bloomberg поясняет, что попытки приспособить вычислительные ресурсы Colossus 1 для обучения ИИ-моделей для чат-бота Grok наткнулись на ряд технических сложностей. Первоначально Colossus 1 должен был войти в кластер из трёх ЦОД, который должен был стать основой для соответствующей деятельности, но SpaceX не смогла эффективно интегрировать данную площадку с двумя другими. Они находились на расстоянии более 16 км от Colossus 1, а потому при передаче информации между ними возникли неприемлемо больше задержки.

Требования к быстродействию каналов связи при обучении современных ИИ-моделей не позволяли SpaceX довольствоваться получаемыми с участием Colossus 1 результатами, поэтому этот ЦОД стал тем «слабым звеном», которое лучше было исключить из кластера. Тем более, что желающих арендовать Colossus 1 по выгодной цене оказалось немало — на предложение откликнулась не только Anthropic, но и Google. Кроме того, площадка Colossus 1 комплектовалась разнородными компонентами, включая ускорители Nvidia поколений Hopper и Blackwell одновременно, поэтому с точки зрения эксплуатации она доставляет больше хлопот, чем два других ЦОД компании SpaceX, которые в этом отношении оснащены более однородно. Зато Colossus 1 был возведён за рекордные 122 дня, хотя практической ценности этот рекорд с учётом возникших неприятных последствий не представляет. Илон Маск (Elon Musk) подчеркнул недавно, что в случае острого дефицита вычислительных мощностей SpaceX может отказать в продлении аренды Colossus 1 своим клиентам.

Капитализация SpaceX превысила $2 трлн, позволив обойти Tesla и приблизиться к Amazon

После вчерашнего дебюта на американском фондовом рынке акции SpaceX успели вырасти в цене на 19 % до $160,95 за штуку, тем самым увеличив капитализацию компании до суммы более $2 трлн. Это выше, чем аналогичный показатель Tesla, теперь SpaceX считается шестой по величине капитализации компанией в США.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как уже отмечалось, успешный дебют SpaceX на бирже позволил Илону Маску (Elon Musk) стать первым в истории человечества долларовым триллионером. По информации Reuters, в первый торговый день 510 млн акций SpaceX сменили владельцев, оборот сделок составил $84 млрд. К концу торговой сессии компания подошла с величиной капитализации $2,1 трлн. Ближайшим крупнейшим эмитентом остаётся Amazon со своей капитализацией $2,6 трлн. Для убыточной компании, которая может похвастать выручкой не более $18,7 млрд, дебют SpaceX на бирже можно признать весьма удачным. Компания Tesla, акции которой до сих пор формировали основу благосостояния Илона Маска, сейчас располагает капитализацией не более $1,5 трлн.

На первом этапе SpaceX удалось привлечь $75 млрд, как и планировалось, но если подписчики воспользуются правом на дополнительную эмиссию, то в продажу поступят ещё 83,3 млн акций. Решение по поводу их реализации может быть принято в течение ближайших 30 дней. По некоторым оценкам, IPO компании SpaceX превратило около 4000 бывших и действующих акционеров компании в долларовых миллионеров.

Стартап Джеффа Безоса привлёк $12 млрд на разработку ИИ-инструментов для создания физических продуктов и лекарств

Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) раскрыл подробности о своём новом ИИ-стартапе Prometheus. Стартап займётся разработкой программного обеспечения под названием «искусственный общий инженер» (Artificial General Engineer) для проектирования, тестирования и производства физических продуктов.

 Источник изображения: bezosearthfund.org

Источник изображения: bezosearthfund.org

Как сообщает The Verge, впервые об этом проекте стало известно в ноябре прошлого года, а недавно стартап привлёк $12 млрд в ходе раунда финансирования, в результате чего его капитализация достигла $41 млрд. Ожидается, что разрабатываемые технологии найдут применение в различных отраслях, включая робототехнику, создание лекарственных препаратов и промышленное производство.

По мнению предпринимателя, идеальным примером потенциального использования этого универсального ИИ-инженера является аэрокосмическая компания Blue Origin (создана Безосом в 2000 году). Однако подобные инструменты принесут значительную пользу любой компании, конструирующей сложные устройства.

На данный момент штат Prometheus насчитывает около 150 сотрудников. Безос является одним из двух генеральных директоров вместе с Виком Баджаджем (Vik Bajaj), ранее, по данным открытых источников, выступавшим соучредителем медицинской исследовательской группы Verily в структуре холдинга Alphabet.

Маск может объединить SpaceX и Tesla, как считает операционный директор первой из компаний

До сих пор основу благосостояния Илона Маска (Elon Musk) формировали акции Tesla, но вчерашнее IPO компании SpaceX закрепило доминирование этого конгломерата в данном статусе. Tesla давно является публичной компанией, причём имеет на это гораздо больше оснований, чем SpaceX после IPO, но один источник из окружения Маска считает, что рано или поздно он может объединить оба актива.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В принципе, как отмечает CNBC, компания Tesla уже является акционером SpaceX, а фирменные роботакси Cybercab для целей связи с управляющим центром и навигации используют портативные терминалы спутниковой связи Starlink. У компаний появится совместное предприятие по производству передовых чипов в США. По словам операционного директора SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), более тесная связь этой компании с Tesla облегчила бы жизнь Илону Маску. «Нет сомнений, что в будущем между Tesla и SpaceX возникнет синергия. Наши общие цели в будущем сходятся», — пояснила она, добавив, что пока её собственная деятельность сосредоточена на аэрокосмических проектах компании.

Маск в последнее время действительно демонстрировал стремление к укрупнению своих активов. В феврале этого года SpaceX объединилась с ИИ-стартапом xAI, капитализация объединённой компании достигла $1,25 трлн. По словам Маска, главной целью этой реструктуризации было строительство орбитальных ЦОД для нужд ИИ. В начале 2025 года xAI и социальная сеть X тоже объединились. Именно благодаря ранним инвестициям в xAI компания Tesla теперь владеет пакетом акций SpaceX. Глава компаний обсуждал вероятность объединения SpaceX и Tesla и до этого, просто в случае наличия у акционеров последней возражений против такой сделки преодолеть их сопротивление будет сложно. В целом, как признаёт Шотвелл, SpaceX настроена продолжать политику слияний и поглощений. Сейчас у неё есть право приобрести ИИ-стартап Cursor за $60 млрд, и если в обозримом будущем возникнут новые цели для поглощений, то они наверняка будут связаны со сферой искусственного интеллекта, по её словам.

Видеокарта Radeon RX 9070 XT наконец пробралась в статистику Steam — с дебюта прошло больше года

AMD Radeon RX 9070 XT впервые попала в список самых популярных видеокарт Steam в майской статистике игровой платформы. Она стартовала сразу с 25 места с долей 1,33 % пользователей и находится ниже модели GeForce RTX 5080, занимающей 23-ю позицию с долей 1,47 % пользователей.

Обычная Radeon RX 9070 находится гораздо ниже в списке. Она занимает 80-ю строчку в рейтинге с 0,18 %, которая за последний месяц не поменялась. Ещё одна видеокарта AMD из новейшей серии RDNA 4 дебютировала на 39 месте рейтинга Steam с долей 0,72 % пользователей. Статистика платформы не показывает, о какой модели идёт речь — с 8 или 16 Гбайт памяти. Выпущенная недавно по всему миру компанией AMD видеокарта Radeon RX 9070 GRE с 12 Гбайт памяти пока не отметилась в статистике Steam.

Видеокарты Nvidia по-прежнему доминируют на платформе Steam. Совокупно на них приходится 72,4 % пользователей (за месяц — минус 0,8 п.п.), на долю карт Radeon — 19,1 % (за месяц — плюс 0,5 п.п.), а на видеокарты Intel — 8,0 % пользователей (прибавка за месяц составила 0,2 п.п.). Самыми популярными видеокартами Nvidia остаются GeForce RTX 3060 (доля 4,02 %), мобильная GeForce RTX 4060 (доля 3,99 %) и настольная GeForce RTX 4060 (доля 3,74 %). Четвёртое и пятое места занимают GeForce RTX 3050 (доля 3,28 %) и GeForce RTX 5070 (доля 3,09 %).

В сегменте процессоров компания AMD продолжает сокращать разрыв с Intel. За май доля пользователей процессоров Intel снизилась на 0,79 п.п. и составила 55,02 %. AMD нарастила свою долю на те же 0,79 п.п. — до 44,97 % пользователей.

SpaceX провела крупнейшее IPO в истории, привлекла $75 млрд и сделала Маска первым триллионером

Акции компании SpaceX начали торговаться на нью-йоркской фондовой бирже Nasdaq под тикером SPCX. Компания разместила 555 555 555 ценных бумаг по цене $135 за штуку. В рамках первичного размещения компания рассчитывает привлечь около $75 млрд, что делает IPO крупнейшим в истории фондового рынка.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Интерес инвесторов к размещению оказался чрезвычайно высоким. По данным источников, спрос на акции более чем в четыре раза превысил объём предложения. На этом фоне розничным инвесторам может быть непросто приобрести бумаги по цене размещения.

SpaceX занимает доминирующее положение на американском рынке космических запусков, обеспечивая около 82 % всех стартов в США. Компания также является одним из крупнейших игроков мирового коммерческого космического рынка. Дополнительным источником дохода выступает спутниковая сеть Starlink, которая, как сообщается, ранее в этом году преодолела отметку в 10 млн абонентов по всему миру.

Ранее в этом году SpaceX была оценена примерно в $1,25 трлн после объединения с компанией xAI, также принадлежащей Илону Маску. Однако в итоге компания вышла на биржу с оценкой в $1,77 трлн, сразу ворвавшись в восьмёрку самых дорогих публичных компаний мира.

Что интересно, несмотря на выход на биржу, Илон Маск (Elon Musk) сохранит практически полный контроль над SpaceX — предприниматель получил 85 % голосующих акций. Вместе с тем выход SpaceX на биржу сделал Маска первым в истории человеком с капиталом более триллиона долларов. Принадлежащий ему пакет оценивается в $648 млрд (плюс $44,3 млрд в виде опционов), что в сочетании с остальными активами обеспечивает состояние в $1,1 трлн.

Перед IPO компания раскрыла планы по дальнейшему развитию ракетной программы, расширению спутниковой сети Starlink, созданию постоянной колонии на Марсе, а также строительству орбитальных дата-центров для поддержки собственных ИИ-проектов.

Вместе с тем опубликованные документы указывают на серьёзные финансовые риски. По итогам 2025 года компания зафиксировала убыток около $4,9 млрд, а в первом квартале 2026 года продолжила активно расходовать средства, главным образом на строительство крупных центров обработки данных для задач искусственного интеллекта. По оценкам, при сохранении текущих темпов расходов привлечённых в ходе IPO средств может хватить менее чем на три года работы.

В документах также раскрываются многочисленные связи между различными активами Илона Маска. В частности, Tesla владеет почти 19 млн акций класса A SpaceX, а сама космическая компания закупает у автопроизводителя электропикапы Cybertruck и системы хранения энергии Megapack. Кроме того, SpaceX арендует офисные помещения у компании The Boring Company. В качестве одного из факторов риска в документах упоминается и сам Маск, поскольку принадлежащие ему предприятия могут конкурировать между собой за поставки оборудования и ресурсов.

Даже инвесторы, не планирующие напрямую покупать акции SpaceX, могут косвенно стать их владельцами. Недавно Nasdaq изменила правила включения крупных компаний в индекс Nasdaq 100, сократив минимальный срок ожидания после IPO до 15 торговых дней. Это может привести к тому, что популярные биржевые фонды (ETF), отслеживающие индекс, будут вынуждены приобрести значительные объёмы акций SpaceX вскоре после начала торгов.

BMW представила концепт электрического спорткара Neue Klasse M

BMW представила новый концепт машины серии M Performance на архитектуре нового поколения Neue Klasse. Концепт воспроизводит новый язык дизайна BMW M и сигнализирует о переходе в эпоху электромобилей.

 Источник изображений: bmwgroup.com

Источник изображений: bmwgroup.com

BMW Neue Klasse M представляет собой двухдверный седан с широкими колёсными арками; это также знакомство с новой системой BMW M eDrive на основе технологии Neue Klasse Gen6, оптимизированной для мощных электромобилей. Машина укомплектована четырьмя электродвигателями, которыми управляет центральный компьютер BMW Heart of Joy — он контролирует трансмиссию и торможение для каждого колеса. Это решение обеспечивает высокую рекуперацию энергии, оптимальное сцепление с дорогой и «исключительно быструю реакцию», заверили в BMW.

Архитектура с рабочим напряжением 800 В комплектуется батареей ёмкостью 100 кВт·ч — в ней используются цилиндрические элементы шестого поколения с высокой энергоотдачей и поддержкой быстрой зарядки. Корпус аккумулятора структурно интегрирован в переднюю и заднюю оси, что способствует улучшению общей динамики движения и повышению жёсткости.

В передней части размещена фирменная решётка радиатора BMW, интегрированная с фарами. Здесь впервые использованы жёлтые фонари BMW M Yellow Lights и трёхмерные Track Lights, которые обещают стать отличительным признаком машин серии M. Охлаждение электропривода обеспечивает V-образный воздухозаборник на капоте. Прижимную силу увеличивает задний спойлер типа «утиный хвост» с плавающим диффузуором, помогая повысить устойчивость при прохождении поворотов на трассе.

В салоне установлены четыре ковшеобразных сиденья. Рулевое колесо, дверные панели и дуга безопасности имеют отделку из чёрной нубуковой кожи. Приборная панель обтянута текстильным материалом с шестиугольной подсветкой M-серии; довершает картинку красная отделка. Пока это концепт, но он может оказаться ближе к реальности, чем любой другой проект подобного рода: BMW уже не первый год обещает выпустить полноценную электрическую серию M. Первым официально станет грядущий M3, но явно не последним.

Роборука Canadarm2 на МКС стала работать некорректно — в NASA решили её починить

Роботизированный манипулятор Canadarm2, который используется при захвате грузовых кораблей и выполнения некоторых работ по техническому обслуживанию Международной космической станции, будет выведен из строя на несколько недель для ремонта.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Агрегат Canadarm2, который в апреле отметил 25-летие службы на МКС, потребует выхода астронавтов в открытый космос для замены неисправной детали, которая заклинила во время плановых работ 27 мая, сообщили в NASA. Манипулятор находится в стабильном положении, но ожидает помощи от астронавтов, которые выйдут в открытый космос 30 июня. «Система показала повышенный ток в двигателе запястного сустава, и движение руки не производилось, как ожидалось», — рассказали в американском космическом агентстве. Консультации с Канадским космическим агентством (CSA), которое финансирует проект и обеспечивает его работу совместно с MDA Space, показали, что для замены повреждённого компонента потребуется выход в открытый космос. К счастью, запасной сустав уже находится на станции.

Манипулятор имеет модульную конструкцию — его сегменты могут заменяться в условиях открытого космоса, и в CSA заблаговременно обеспечили доставку необходимых запчастей на объект — по схожей схеме ремонт уже производился в 2017 году. В обозримом будущем NASA проведёт пресс-конференцию, на которой обсудит выход в открытый космос для ремонта оборудования и расскажет о том, кто будет выполнять задачу. Последняя стыковка с участием Canadarm2 осуществлялась в апреле — тогда на МКС прибыл корабль Northrop Grumman Cygnus XL. Первоначально манипулятор не предназначался для этих задач — он начал работу на станции в 2001 году, ещё задолго до появления коммерческих космических аппаратов, но в 2024 году совершил юбилейный 50-й захват, и он продолжает работать по сей день, хотя расчётный срок службы превышен уже на десять лет.

Помимо Canadarm2, на МКС действует ещё один канадский манипулятор — Dextre. Они управляются не только астронавтами, но и до 100 дней в году инженерами на Земле, осуществляя подъём оборудования, перемещение экспериментальных объектов и выполняя другие задачи, которые не требуют привлечения астронавтов. Первый Canadarm был запущен в космос ещё в 1981 году, а новый Canadarm3 предназначен для работы в рамках программы Artemis. В 2007 году Canadarm2 помог в ремонте солнечной батареи — тогда для этого астронавт NASA Скотт Парзински (Scott Parzaynski) выходил в открытый космос.

DJI подала в суд на Insta360, обвинив в краже технологий для компактной камеры для блогеров

Сфера деятельности китайской DJI не ограничивается производством квадрокоптеров с продвинутой оптикой, полученный в этой области опыт она применяет для выпуска цифровых камер. Увидев в продукции Insta360 признаки нелегального копирования своих разработок, DJI подала в суд на эту компанию.

 Источник изображения: Insta360

Источник изображения: Insta360

Как поясняет Android Authority со ссылкой на PetaPixel, сразу два иска были поданы китайской компанией в Окружной суд Техаса, в них Insta360 обвиняется в нарушении прав DJI на интеллектуальную собственность сразу по нескольким патентам. Истец утверждает, что предлагаемые Insta360 камеры Luna Pro и Ultra незаконно используют запатентованный дизайн камер DJI семейства Osmo Pocket. По мнению DJI, изделия конкурента «используют ту же архитектуру продукта, которая впервые была продемонстрирована Osmo Pocket». Практически вся конструкция камер Insta360 Luna Pro и Ultra использует элементы дизайна, запатентованные двумя отдельными заявками DJI, как отмечается в исковом заявлении.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Удлинённый корпус, который удобно держать в руке, место сочленения подвеса с корпусом камеры, а также сам подвес с корпусом камеры, поворотный дисплей со шкалой, колёсико прокрутки и кнопка записи, даже боковой слот для аксессуаров и порт в основании корпуса — всё это повторяется конкурентом, по мнению DJI. В отдельном иске компания обвиняет Insta360 в копировании методов работы камеры, включая режимы слежения за объектом, которые защищаются четырьмя патентами DJI. Истец требует от ответчика денежной компенсации, часть прибыли от продажи указанных камер, а также покрытия судебных расходов. Ранее DJI уже подавала иск к Insta360 по другим основаниям, но только в китайской юрисдикции.

Samsung засветила Galaxy A27 5G — бюджетник со 120-Гц AMOLED, 50-Мп камерой и обновлениями до 2032 года

Компания Samsung показала смартфон среднего уровня Galaxy A27 5G. Устройство появилось на официальном сайте производителя в Чехии. Вероятно, вскоре новинка будет представлена и в других странах.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy A27 5G предлагает 6,7-дюймовый Super AMOLED-дисплей с разрешением FHD+, частотой обновления 120 Гц и яркостью до 800 кд/м2. В основе смартфона используется процессор Snapdragon 6 Gen 3. Новинка будет предлагаться в конфигурации с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. Объём последней можно увеличить до 2 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD.

Основной набор камер устройства состоит из главного 50-Мп модуля с оптической стабилизацией, 5-Мп сверхширокоугольной камеры и 2-Мп сенсора для маркосъёмки. Спереди у смартфона находится 12-Мп селфи-камера. Новинка может снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду.

Galaxy A27 5G оснащён батареей на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт. Устройство поставляется с операционной системой Android 16 с оболочкой One UI 8.5. Samsung обещает для смартфона шесть лет обновлений ОС и систем безопасности.

Также Galaxy A27 5G имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP64. Дисплей устройства защищает покрытие Gorilla Glass Victus+. Сканер отпечатков пальцев находится в боковой кнопке. Для смартфона заявлена поддержка двух SIM-карт с 5G, Wi-Fi ac и Bluetooth 5.1. Размеры Galaxy A27 5G составляют 162,4 × 78,2 × 7,8 мм, вес — 200 граммов.

Galaxy A27 5G будет доступен в синем, чёрном, светло-розовом и светло-зелёном вариантах. Стоимость смартфона Samsung не сообщила.

Основатель Nothing рассказал, когда лучше всего купить новый смартфон в условиях кризиса памяти

Мир переживает дефицит чипов памяти — он обусловлен ростом спроса на оборудование для систем искусственного интеллекта, но экономический эффект кризиса отразился и на смартфонах. На это обратил внимание общественности основатель компании Nothing Карл Пей (Carl Pei).

Из-за глобальной гонки за создание систем с мощным ИИ повсеместно выросли цены на компоненты памяти — в составе смартфона они теперь стоят дороже, чем процессор и дисплей вместе взятые, составляя более половины цены устройства. Чтобы показать, как быстро всё меняется, он привёл в пример смартфон Nothing Phone (4a). С момента начала разработки до его выпуска цены на память удвоились, сообщил господин Пей, а затем, прежде чем отрасль успела стабилизироваться, они удвоились ещё раз. И правда, очень непросто планировать продукт и его экономику, основываясь на одном списке компонентов, и на полпути обнаружить, что самые большие расходы опять выросли в два раза.

Проблема затронула, конечно, не только Nothing, отметил эксперт. Экономический эффект уже виден во всей экосистеме Android. С февраля новые смартфоны выпускаются по ценам на $100 выше, чем модели предыдущего поколения. Наступает пора сезонных скидок, но в новых реалиях едва ли они уже покажутся щедрыми, потому что цены растут быстрее, чем скидки способны это компенсировать. «Если планируете купить новый смартфон, лучше всего это было делать вчера, а теперь лучшее время — [прямо] сейчас», — заключил Карл Пэй. И в ближайший год рост цен может продолжиться.

LG выпустила 34-дюймовый игровой OLED-монитор UltraGear 34GX90SB-W с WQHD, 240 Гц и встроенной webOS

Компания LG выпустила 34-дюймовый изогнутый игровой OLED-монитор UltraGear 34GX90SB-W, которому не требуются ПК или игровая приставка. Новинка оснащена встроенной операционной системой webOS с доступом к популярным облачным игровым сервисам.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Дисплей UltraGear 34GX90SB-W поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей и использует технологию Micro Lens Array Plus (MLA+). Она направляет больше света к зрителю, повышая яркость до 1300 кд/м2. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц и обладает скоростью отклика 0,03 мс GtG. Для него заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro, Nvidia G-Sync и VESA AdaptiveSync. Также монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и обеспечивает 98,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

В оснащение LG UltraGear 34GX90SB-W входят порт USB-C с зарядкой мощностью 65 Вт, HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, сетевой LAN и 3,5-мм аудиовыход. Для монитора заявлена поддержка Wi-Fi 5. Он также получил пару встроенных динамиков мощностью по 5 Вт с поддержкой технологии обработки звука AI Sound Pro посредством встроенного аудиопроцессора Alpha 8 AI Processor 4K Gen 3.

Интеграция операционной системы webOS предоставляет монитору доступ к популярным стриминговым сервисам вроде Netflix и YouTube. Также пользователи могут играть через Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW и Amazon Luna с помощью LG Gaming Portal.

Стоимость LG UltraGear 34GX90SB-W составляет $999,99.

Infineon построила завод по производству силовых микросхем для ИИ ЦОД за €5 млрд

Infineon сообщила о предстоящем открытии 2 июля в Дрездене завода Smart Power Fab по производству силовых микросхем. Стоимость этого объекта составила €5 млрд, причём на его строительство ЕС выделил субсидии в размере €1 млрд в рамках «Закона о чипах» (European Chips Act).

 Источник изображения: Infineon Technologies

Источник изображения: Infineon Technologies

Это первый успех в реализации этого закона, призванного обеспечить к 2030 году ЕС 20-процентную долю на мировом рынке полупроводников, поскольку проект Intel по строительству завода в Магдебурге закончился провалом. Завод Smart Power Fab будет производить силовые полупроводники для ИИ ЦОД, а также для электромобилей и систем возобновляемой энергии.

Открытие завода состоится на три месяца раньше графика. «ИИ ЦОД, которые сейчас строятся и планируются по всему миру, к 2030 году будут потреблять вдвое больше электроэнергии, чем сегодня, — заявил главный операционный директор Александр Горски (Alexander Gorski). — Это столько же, сколько потребляет вся Федеративная Республика Германия».

Горски сообщил, что производство микросхем на заводе, который находится в том же кампусе, что и первый европейский завод TSMC, будет постепенно наращиваться в зависимости от спроса, потенциально принося до €5 млрд дохода в год. Вместе с тем он отказался назвать сроки, когда завод выйдет на полную мощность.

По словам Горски, компания инвестировала в строительство около €2 млрд, а оставшиеся €3 млрд будут в дальнейшем израсходованы на пополнение парка оборудования завода по мере роста спроса. Ожидается, что работа завода обеспечит до 1000 рабочих мест в Дрездене.

Завод Smart Power Fab будет производить чипы как из кремния, так и из карбида кремния. На последние уже есть крупный клиент — Siemens, с которой 8 июня компания Infineon заключила соглашение о партнёрстве по поставке силовых модулей CoolSiC MOSFET для твердотельных автоматических выключателей Siemens SENTRON 3QD2, которые обеспечивают защиту ИИ ЦОД и ИИ-фабрик от электрических сбоев.

«ИИ ЦОД и ИИ-фабрики становятся всё более электрифицированными и сложными, — отметил Андреас Вайсл (Andreas Weisl), директор по продажам Infineon в промышленном и инфраструктурном сегменте. — Это повышает уязвимость к электрическим сбоям».

Tesla выпустила рекламу автопилота, в которой нашли целый набор нарушений ПДД

По мере того, как системы активной помощи водителю Tesla эволюционировали в США, компании приходилось бороться со злоупотреблениями, которые нередко документировались их авторами в форме видеороликов. Теперь же, продвигая свои технологии при помощи рекламных роликов, Tesla сама не гнушается пренебрегать правилами и законами.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

За последние три недели, как отмечает Electrek, компания опубликовала два рекламных видео. В одном из них водитель занимался приготовлением кофейного напитка во время движения, очевидным образом не только не держась за руль, но даже не обращая внимания на дорожную обстановку. Разумеется, видео вряд ли записано сотрудниками Tesla, но оно демонстрируется на официальной странице компании в социальной сети X. Конечно, автопроизводитель сопроводил этот ролик мелким дисклеймером о необходимости для водителя постоянно контролировать автомобиль в движении, и отсутствии у машин Tesla способности передвигаться полностью автономно, но из числа пяти с лишним миллионов зрителей вряд ли значительная часть смогла прочесть это уведомление.

Во втором ролике, который приурочен к одобрению комплекса FSD для использования на дорогах Дании, показан процесс перемещения электромобиля Tesla под управлением автоматики по улицам Копенгагена. Знакомые с местной дорожной обстановкой внимательные зрители, как отмечает Electrek, уличили конкретный экземпляр транспортного средства Tesla во множественных нарушениях правил дорожного движения. Машина проехалась по полосе только для общественного транспорта, повернула направо под запрещающий знак, а также под «кирпич», выехала на улицу для пешеходного движения и велосипедную дорожку. При такой концентрации довольно опасных нарушений вряд ли можно говорить о готовности технологии FSD полноценно и безопасно применяться на дорогах Дании. Более того, демонстрация таких нарушений в социальных сетях предоставляет многочисленным истцам, которые обвиняют автопилот Tesla в несовершенстве, дополнительную доказательную базу.

Дата-центры Amazon за 2025 году израсходовали 9,5 млн кубометра воды — примерно как 53 тыс. семей

Amazon впервые раскрыла объёмы потребления воды своими центрами обработки данных — за 2025 год этот показатель составил около 9,5 млн м3 при скорости 0,12 л на 1 кВт·ч электроэнергии. Это на 2 % меньше, чем в 2024 году, несмотря на расширение деятельности компании. Для сравнения, одна семья из четырёх человек за год потребляет в среднем 180 кубометров в год.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

Amazon также заявила, что использует воду эффективнее, чем некоторые её конкуренты из числа крупных технологических компаний — по её версии, Microsoft, Google и Meta✴✴ за последние несколько лет потребляли больше воды на 1 кВт·ч, чем она.

Если верить данным Amazon, наибольший удельный расход демонстрирует Google, правда, есть причины полагать, что показатели поискового гиганта приведены только по ЦОД для ИИ Gemini, тогда как Amazon включила в отчёт все свои операции. При этом её показатели не учитывают косвенное потребление воды на электростанциях, обеспечивающих электроэнергией её ЦОД; не учитывается и вода, которая расходуется при строительстве ЦОД.

«Примерно в 90 % случаев» в ЦОД Amazon используется воздушное охлаждение, заявили в компании, «а в самые жаркие часы жарких дней» применяется испарительное водяное охлаждение и повышается устойчивость серверов к перегреву. ЦОД компании всемеро эффективнее, чем в среднем по отрасли, гласят скорректированные данные рецензируемой научной статьи, опубликованной в прошлом году.

Рынок NAND перегрет до предела: китайская Biwin заплатила за память больше своей годовой выручки

Производители памяти в целом благосклонно воспринимают тенденцию, которая в последнее время подталкивает участников рынка заключать долгосрочные контракты и делать большие авансовые платежи. Их клиентам при этом не позавидуешь — китайская Biwin Technology, например, выложила за такой контракт $1,86 млрд, что превышает её годовую выручку.

 Источник изображения: Biwin Technology

Источник изображения: Biwin Technology

Издание South China Morning Post обратило внимание на эту сделку, поскольку она описывается в регуляторной документации, опубликованной Шанхайской фондовой биржей. Имя поставщика памяти, с которым Biwin заключила контракт до второго квартала 2028 года, не раскрывается. При этом известно, что по условиям договора Biwin будет партиями получать от него микросхемы памяти серверного класса начиная с третьего квартала текущего года. Закупочные цены также прописаны в контракте, хотя и не раскрываются публично.

При этом выручка Biwin Technology за прошлый год достигла $1,7 млрд, так что указанные в контракте $1,86 млрд заметно превышают эту сумму. Новый контракт позволит Biwin покрыть лишь часть своей потребности в твердотельной памяти. Например, в текущем году его объём будет соответствовать 4,45 % закупок NAND по итогам прошлого года, а в следующем году эта доля вырастет до 14,88 %. Какой она будет в первой половине 2028 года, не уточняется.

По данным TrendForce, в первом квартале совокупная выручка мировых производителей NAND последовательно выросла на 83,7 % — до $38,9 млрд. При этом лидирующая в сегменте Samsung Electronics нарастила свою выручку на 104,7 % — до $13,5 млрд. Во втором квартале сильный дисбаланс спроса и предложения на рынке NAND наверняка сохранится, считают эксперты TrendForce.

Пока бум на рынке памяти позволяет Biwin улучшать финансовые результаты. Её выручка в первом квартале подскочила в годовом сравнении на 342 % — до $1 млрд, а чистая прибыль достигла $429 млн, сменив убытки, наблюдавшиеся годом ранее. В корпоративном сегменте выручка Biwin росла быстрее всего, что предсказуемо с учётом высокого спроса на серверные SSD. За прошлый год профильная выручка увеличилась более чем на 300 %.

Anthropic готова арендовать ещё больше ЦОД в США — Google выступит поручителем

В отличие от OpenAI, которая на этапе сохранения за собой статуса частной компании готова тратить на строительство ЦОД неимоверные суммы, Anthropic придерживается более консервативного подхода. При этом очевидный рост спроса на услуги Anthropic вынуждает её активнее арендовать вычислительные мощности в США, причём с привлечением Google в качестве поручителя.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По крайней мере, о соответствующей активности разработчика Claude сообщает Reuters со ссылкой на публикацию The Information. Отмечается, что Anthropic уже заключила более десятка предварительных соглашений по аренде центров обработки данных на территории США, обеспечив себя совокупными дополнительными вычислительными мощностями в размере более 1 ГВт.

Попутно помогающая Anthropic разрабатывать собственные ИИ-чипы корпорация Google может быть вовлечена в схему финансирования данных проектов, выступив в роли гаранта выплат арендных платежей со стороны Anthropic. В принципе, подобные схемы не являются чем-то новым в отрасли, поскольку вокруг конкурирующей OpenAI уже образовалось хитросплетение партнёров, которое подразумевает, что деньги на строительство ЦОД дают одни компании, пользуются ими вторые, а материальную ответственность несут третьи. В начале прошлого месяца Anthropic также заключила соглашение с SpaceX, которое подразумевает долгосрочную аренду ЦОД Colossus 1 в штате Теннесси, но Илон Маск (Elon Musk) позже заявил, что готов гарантировать предоставление этих мощностей партнёру только на ближайшие 180 дней. Изначально считалось, что срок аренды рассчитан на три года.

Материнская корпорация Alphabet компании Google в апреле выразила готовность вложить в капитал Anthropic до $40 млрд, поэтому нет ничего удивительного в появлении других форм сотрудничества между компаниями. В конце мая Anthropic в общей сложности удалось привлечь от инвесторов $65 млрд, подняв собственную капитализацию до $965 млрд. Компания также опередила OpenAI с подачей заявки на IPO, хотя его параметры и сроки ещё не разглашаются.

Российские специалисты установили первые комплексы подогрева плазмы на термоядерном реакторе ИТЭР

Сообщается, что российские специалисты завершили монтаж трёх гиротронных комплексов в составе экспериментального термоядерного реактора ИТЭР во Франции. Оборудование было изготовлено нижегородским предприятием АО НПП «ГИКОМ» и доставлено на объект осенью 2022 года. Установку выполнили сотрудники Института прикладной физики РАН, «ГИКОМ» и Проектного центра ИТЭР «Росатома».

 Источник изображения: «Росатом»

Источник изображения: «Росатом»

На весь монтаж потребовалось всего шесть недель, что подчёркивает высокий уровень подготовки российских участников проекта.

Гиротроны — это одни из ключевых элементов системы нагрева плазмы в термоядерном реакторе. Они генерируют мощное микроволновое излучение миллиметрового диапазона, которое можно сравнить с чем-то средним между работой микроволновой печи и оптического лазера: энергия передаётся в виде направленного пучка. Эти комплексы нужны не только для вспомогательного разогрева плазмы, но и для локального воздействия на неё. Такая возможность помогает подавлять неустойчивости плазмы и управлять её конфигурацией, что критически важно для будущих термоядерных установок.

По словам директора Проектного центра ИТЭР Анатолия Красильникова, температура плазмы в реакторе должна достигать 300 млн градусов, что примерно в 20 раз выше температуры в ядре Солнца. Для выхода на такие параметры требуются системы исключительной сложности, ранее в мире не применявшиеся в подобных масштабах. Российские гиротронные комплексы обладают рекордными техническими характеристиками: их КПД достигает 55 %, тогда как зарубежные аналоги не дотягивают до 50 %. Именно благодаря этим показателям Россия получила значительную часть заказа — восемь гиротронов из 24, необходимых для работы ИТЭР.

ИТЭР строится на юге Франции с 2010 года как крупнейший международный эксперимент по управляемому термоядерному синтезу. В проекте участвуют 35 стран, включая Россию, а его стоимость оценивается примерно в €19 млрд (и неуклонно растёт). Реактор должен продемонстрировать возможность получения 500 МВт термоядерной мощности при затратах 50 МВт на поддержание горения плазмы, то есть с энергетическим коэффициентом 10:1. Электричество на ИТЭР производить не планируется: эта установка станет научно-техническим демонстратором, а уже следующий этап — проект DEMO — должен приблизить термоядерную энергетику к реализации в виде электростанции.

Nvidia начнёт продавать самые передовые чипы в Китай — но обучать ИИ на них вряд ли получится

В прошлом месяце глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выразил надежду, что поставки центральных процессоров Vera на китайский рынок будут разрешены. Теперь агентство Reuters сообщает, что компания уже начала принимать заказы у китайских клиентов, и первые процессоры Vera попадут в КНР к августу этого года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Источник отмечает, что Nvidia призвала китайских клиентов приступить к размещению заказов на поставку процессоров Vera, которые она собирается начать исполнять с августа этого года. Напомним, Nvidia оценивает ёмкость рынка центральных процессоров $200 млрд, и в эту сумму она включает потенциальную выручку, которую может получить от их реализации в КНР. Некоторые китайские компании, по словам Reuters, выразили заинтересованность в приобретении процессоров Vera. Во время презентации этих чипов в марте текущего года руководство Nvidia пояснило, что Alibaba и ByteDance сотрудничали с ней в сфере развёртывания систем на базе новых процессоров. При этом сложно судить, выразилось ли это сотрудничество в размещении реальных заказов.

По данным Reuters, одна крупная китайская облачная компания намерена разместить заказ на более чем 300 серверных систем, каждая из которых содержит по два процессора Vera. Пробная партия позволит заказчику провести эксперименты с оборудованием Nvidia, чтобы понять, потребуется ли его дополнительное количество. Во многом готовность китайских разработчиков закупать процессоры Vera будет определяться программной совместимостью, ведь если какая-то часть ПО уже использует чипы китайского производства, то миграция на платформу Nvidia может представлять определённые трудности.

По оценкам SemiAnalysis, базовая стоимость одного процессора Vera без учёта потенциальных скидок превысит $20 000, а полностью укомплектованная 256 чипами серверная стойка обойдётся заказчику в $10 млн или около того. Двухпроцессорные системы, которые будут более доступны по цене, начнут поставляться позже более дорогих многопроцессорных конфигураций. В текущем фискальном году, который завершится в конце января, Nvidia рассчитывает выручить на поставках Vera около $20 млрд. По данным Reuters, китайские клиенты Nvidia собираются первоначально испытывать процессоры Vera в своих центрах обработки данных, расположенных за пределами Китая.

Аэротакси Vertical Aerospace впервые взлетело с пилотом на борту — это резко приблизило сертификацию

Британская компания Vertical Aerospace сообщила о начале испытательных полётов второй модели электролёта с вертикальным взлётом и посадкой. Пятиместная машина впервые поднялась в воздух с пилотом на борту. По результатам испытаний в конструкцию воздушного судна будут внесены последние изменения перед процедурой окончательного утверждения дизайна для выпуска предсерийной модели и подготовки к её массовому производству.

 Источник изображения: Vertical Aerospace

Источник изображения: Vertical Aerospace

Полёт состоялся 5 июня 2026 года после получения нового разрешения на полёты от британского регулятора (CAA). Ещё раз уточним, что это не серийная машина, а последний полноразмерный прототип перед этапом Critical Design Review — утверждением конструкции, на основе которой затем должен собираться предсерийный аппарат.

Электролёт, или аэротакси Valo, как назвали модель в компании, представляет собой пилотируемый полностью электрический четырёхместный аппарат с вертикальным взлётом и посадкой. Новый прототип должен пройти все ключевые режимы испытаний: зависание в воздухе, горизонтальный аэродинамический полёт и переходный режим между ними. По сути, компания нарастила парк летающих прототипов, чтобы быстрее проверять аэродинамику, системы управления, силовую установку и различные режимы полёта в реальных условиях.

Также в компании подтвердили, что планируется создать гибридную версию воздушного судна для полётов на гораздо большие дистанции. Именно эта вторая модель будет впоследствии модернизирована для гибридно-электрической конфигурации.

Отметим, что электролёты Vertical Aerospace — одни из наиболее ожидаемых на рынке низковысотной авиации. У Vertical Aerospace около 1500 предварительных заказов от клиентов на четырёх континентах, среди которых American Airlines, Avolon, Bristow, GOL и Japan Airlines. Этот факт не даёт спокойно спать конкурентам, что уже привело к судебным дрязгам.

Создан самый маленький QR-код в истории — он состоит из отдельных атомов серебра

Учёные из Школы физики и астрономии при Университете Монаша (Австралия) и Чешской академии наук, возможно, побили рекорд Гиннесса по размеру QR-кода, создав модель, которая почти в 800 раз меньше предыдущего рекордсмена.

 Источник изображения: spmprotips.com

Источник изображения: spmprotips.com

Каждый пиксель этого QR-кода представляет собой атом серебра, установленный с помощью сверхточного туннельного микроскопа — весь QR-код в тысячу раз меньше толщины человеческого волоса. При этом он полностью функционален, и его можно отсканировать с помощью смартфона. Актуальный мировой рекорд был зафиксирован в феврале этого года — это была совместная работа учёных Технического университета Вены (TU Wien) и компании Cerabyte. При пикселях размером по 49 нм весь QR-код имеет размер 1,98 мкм². Новый самый маленький QR-код имеет полный размер 50 × 50 нм, то есть он целиком лишь немногим крупнее одного пикселя предыдущего — размером примерно с вирус COVID-19.

Для создания объекта потребовались условия сверхвысокого вакуума и криогенных температур. Чтобы разместить атомы серебра на местах, использовался сверхтонкий зонд с наконечником шириной несколько атомов — частицы серебра помещались на позиции при помощи эффекта квантового туннелирования. При создании изображения использовались средства сверхточной автоматизации, и чтобы сделать QR-код полностью сканируемым, пришлось дополнительно выравнивать и регулировать атомы.

Авторы проекта подали заявку на регистрацию рекорда Гиннесса, но редакция издания пока её не подтвердила. В пользу текущего рекордсмена, утверждают в Cerabyte, говорят не только размеры, но также стабильность и долговечность изображения — не требуются энергоёмкие условия вакуума и охлаждения до сверхнизких температур.

Microsoft разрешила функциям Copilot+ PC работать на видеокартах Nvidia

Microsoft смягчила одно из своих строгих ограничений, ранее установленных для ПК класса Copilot+ PC — локальные задачи искусственного интеллекта на Windows 11 теперь могут запускаться на совместимых видеокартах Nvidia, а не только на встроенных в процессор специализированных ускорителях (NPU).

Совместимыми Microsoft объявила видеокарты Nvidia серии GeForce RTX 30 и более новые с объёмом видеопамяти не менее 6 Гбайт — они получили поддержку API для работы с локальными языковыми моделями в Windows. Пока это лишь небольшая корректировка на бумаге, адресованная разработчикам, но не исключено, что компания решила пересмотреть тесную связь между интегрированными нейропроцессорами и брендом Copilot+ PC.

Когда летом 2024 года появились первые ПК класса Copilot+ PC, в числе требований для соответствия этому классу отмечались встроенный ИИ-ускоритель (NPU), от 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель. Без NPU функции ИИ в Windows не работали. На практике, однако, задачи ИИ могут выполняться не только на NPU, но и на графических процессорах, особенно современных — они способны обеспечить даже более высокую производительность, хотя и при более высоком потреблении энергии.

В обновлённой документации и отдельном сообщении на GitHub компания Microsoft подтвердила, что разработчики теперь могут обращаться к API языковых моделей на ПК, которые не соответствуют требованиям Copilot+ PC, но располагают поддерживаемыми графическими процессорами. Речь идёт о видеокартах не ниже серии Nvidia GeForce RTX 30, у которых от 6 Гбайт памяти. Основу локальных функций составляет модель Phi Silica, которая при запросе от приложений загружается через «Центр обновления Windows».

Набор доступных функций ориентирован на текстовые задачи: составление сводок контента, переписывание текста, его преобразование в структурированные форматы и генерацию запросов. Эти функции доступны в облачных сервисах ИИ, но в данном случае выполняются локально на компьютере — такие приложения работают быстрее, а данные не отправляются на внешние ресурсы. Некоторые из функций, однако, пока остаются привязанными к NPU — в частности, это Windows Recall и Click to Do. Тем не менее, Microsoft уже перестала рассматривать NPU как единственное средство работы с локальным ИИ, и не исключено, что тенденция будет развиваться.

Бум ИИ споткнулся о бетономешалки: забастовка водителей грозит сорвать расширение фабрик Samsung и SK hynix

Бум искусственного интеллекта выявляет неожиданные «узкие места» в самых разных отраслях, и человеческий фактор не становится исключением. Samsung Electronics удалось избежать крупнейшей забастовки рабочих, но планы южнокорейских производителей чипов по расширению мощностей рискуют пострадать от забастовки водителей бетономешалок, которые участвуют в строительстве.

 Источник изображения: Unspalsh, meow suk

Источник изображения: Unspalsh, meow suk

У представителей данной сферы деятельности в Южной Корее есть свой профсоюз, и он с понедельника инициировал приостановку доставки готового бетона в Сеуле и окрестностях. В забастовке приняли участие 8000 членов этого профессионального объединения водителей строительной техники. По данным южнокорейских СМИ, с четверга прекратилась поставка бетона на строительную площадку в Пхёнтхэке, где Samsung расширяет комплекс по производству микросхем памяти. У конкурирующей SK hynix возникли аналогичные проблемы в Йонъине, где она тоже расширяет свои производственные мощности. Компания попыталась минимизировать краткосрочный ущерб, пересмотрев последовательность возведения своих строительных объектов.

Как и в случае с несостоявшейся забастовкой сотрудников Samsung, водители бетономешалок требуют повышения зарплат и пересмотра условий труда. Руководство профсоюза уже провело переговоры с работодателями, достигнув предварительного соглашения, но по итогам голосования в среду оно не было принято членами профсоюза. В этих условиях забастовка продолжилась. Строители успели немного ускорить поставки бетона в ожидании этой акции, поэтому в краткосрочной перспективе ущерб от забастовки не будет серьёзным. Если же поставки бетона на строительные площадки не будут возобновлены позднее, это окажет серьёзное негативное влияние на сроки реализации проектов местных производителей чипов.

Япония успешно запустила ракету-носитель H3 в легчайшей конфигурации

12 июня 2026 года с космодрома Танэгасима Япония запустила новую ракету-носитель H3 в самой лёгкой конфигурации — без единого твердотопливного ускорителя. Это расширяет диапазон применений ракеты для вывода в космос лёгкой и средней по тяжести полезной нагрузки. Ракета H3 обещает стать универсальным инструментом, покрывая весь диапазон запусков, ювелирно точно подгоняя характеристики под задачи и орбиты.

 Источник изображения: Kyodo

Источник изображения: Kyodo

Запуск стал первым после декабрьского провала, когда ракета по дороге в космос потеряла спутник. В тот раз она взлетала с двумя боковыми ускорителями. Также допускается максимально возможная конфигурация с четырьмя боковыми ускорителями. Сегодня для запуска ни один из них не был использован. Ракета поднялась в небо лишь на трёх жидкостных двигателях LE-9 в составе первой ступени. Это был её первый полёт исключительно в «жидкостной» конфигурации.

В облегчённом варианте ракета H3 способна доставлять на низкую околоземную орбиту около 8 т полезной нагрузки. С двумя ускорителями масса нагрузки возрастает до 12 т и с четырьмя — до 16 т. Также в составе первой ступени допускается установка только двух двигателей LE-9 вместо трёх, что может ещё снизить возможности ракеты, хотя стоимость запуска также будет ниже.

По данным источников, в облегчённой конфигурации ракета вывела на орбиту шесть малых спутников, включая аппарат «Умицубаме» (Umitsubame) Токийского научного института для визуального наблюдения за океанами, и «Сираито» (Shiraito) университета Сидзуока, которые будут тестировать технологию свода с орбиты космического мусора.

Для ракеты H3 это был восьмой запуск в целом с учётом двух неудач, что для новой ракеты вполне допустимо.

Регулятор выдал планы Paradox на Lego-игру в серии Cities: Skylines — Lego Skylines

Серия градостроительных стратегий Cities: Skylines от Paradox Interactive и Iceflake Studios (с недавних пор), похоже, готовится к расширению. Планы шведского издательства рассекретил южнокорейский регулятор.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Как подметил портал Gematsu, южнокорейская возрастная комиссия Game Rating and Administration Committee (GRAC) недавно классифицировала неанонсированную игру во франшизе Cities: Skylines.

Согласно записи на сайте GRAC, проект называется Lego Skylines и предназначен для игроков всех возрастов. Рейтинг игре выдали ещё в апреле, однако информацию об этом регулятор раскрыл лишь сейчас.

Судя по названию, Lego Skylines представляет собой новую градостроительную стратегию от Paradox Interactive (компания указана в качестве заявителя), но в формате популярного конструктора Lego.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо Lego Skylines, GRAC классифицировала ряд уже анонсированных проектов вроде боевика Gears of War: E-Day, японской ролевой игры Persona 4 Revival и самолётного экшена Ace Combat 8: Wings of Theve.

Как правило, игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза. Классификация может свидетельствовать о близости нового показа. У Gears of War: E-Day, Persona 4 Revival и Ace Combat 8: Wings of Theve даты выхода нет.

На фоне приближения летних игровых презентаций вроде State of Play (3 июня), Summer Game Fest 2026 (5 июня) и Xbox Games Showcase (7 июня) площадок для потенциальных анонсов скоро будет в избытке.

«Яндекс» запустит ИИ-генератор сайтов и веб-приложений по текстовому описанию

Компания «Яндекс» ведёт разработку нового сервиса на базе искусственного интеллекта, с помощью которого пользователи смогут создавать сайты и веб-приложения на основе текстовых подсказок. На платформе Vibecraft пользователю лишь потребуется описать свою идею словами, после чего ИИ-помощник уточнит детали и приступит к реализации задуманного.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

По данным источника, новый сервис «Яндекса» позволит создавать полноценные сайты, CRM- и трекинг-системы, опросы, онлайн-игры и другие веб-приложения. В настоящее время можно подать заявку на получение раннего доступа к сервису, официальный запуск которого должен состояться в июне. С помощью Vibecraft можно будет запускать разные проекты, начиная от сайтов для бизнеса, заканчивая личными сервисами и онлайн-инструментами.

«Vibecraft позволяет снизить стоимость разработки сайта на порядки и создать цифровой продукт за несколько часов. В отличие от традиционных конструкторов сайтов, возможности Vibecraft ограничены только воображением пользователя и инфраструктурой: сервис создаёт проект под конкретную задачу, а не подбирает подходящий шаблон», — говорится в описании платформы.

Создание корпоративного сайта с привлечением разработчиков может стоить от 350 тыс. до 800 тыс. рублей, а интернет-магазина — от 600 тыс. рублей. При этом на разработку требуется несколько недель. Vibecraft позволит снизить стоимость запуска практически до нуля и создать цифровой продукт за несколько часов. Технический директор платформы Yandex Cloud Иван Пузыревский считает, что миллионы людей хотят запустить свой проект или сервис, но не могут сделать этого из-за отсутствия необходимых навыков, достаточного количества времени, бюджета, команды разработки или чего-то иного.

«При этом, например, представить современный бизнес или даже хобби-проект без присутствия в интернете невозможно. Наша цель — убрать этот барьер. Сайт или приложение должны создаваться так же быстро, как написать сообщение», — уверен Иван Пузыревский. Он добавил, что доступ к новому сервису будет предоставляться по подписке, но до определённого количества запросов взаимодействовать с ним можно будет бесплатно.

«На рынке так много нескончаемых видеоигр»: разработчики The Talos Principle 3 объяснили, почему третья часть станет последней в серии

Разработчики из принадлежащей Devolver Digital хорватской студии Croteam (серия Serious Sam) в интервью PC Gamer объяснили, почему философская головоломка The Talos Principle 3 станет последней игрой серии.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Индустрия видеоигр строится на франшизах, но Croteam не видит в The Talos Principle серию, которая может продолжаться вечно. Сценарист Йонас Киратцес (Jonas Kyratzes) прояснил позицию студии: «Это одна история в трёх частях».

«На рынке так много нескончаемых видеоигр с одними клиффхэнгерами вместо чёткого финала. А потом однажды студия закрывается, и история остаётся незаконченной. С Talos Principle мы такого не хотим», — заверил Киратцес.

По словам Киратцеса, трилогия The Talos Principle рассказывает задуманную разработчиками историю: «А потом всё. Вы можете поиграть в неё и получить этот прекрасный опыт. Можете быть довольны».

«Это конец. Это последняя Talos Principle. <...> Однажды мы можем выпустить ответвление или что-то вроде этого, но история Talos Principle заканчивается на третьей [игре]», — допустил Киратцес.

Игрокам The Talos Principle 3 предстоит изучать ход развития человеческой цивилизации через фрагменты личных воспоминаний о самых разных местах — от пустынной планеты в процессе терраформирования до садов Элизиума.

The Talos Principle 3 выйдет в 2027 году на PC (Steam) и PS5. Обещают ещё более изощрённые загадки, сочетание знакомых и новых механик, доведение игрового процесса до совершенства и ответы на все вопросы.

Путь к чистоте священной машины: Owlcat раскрыла детали ключевой механики в аддоне «Неисчислимый музеон» для Warhammer 40,000: Rogue Trader

Вслед за датой выхода студия Owlcat Games раскрыла подробности ключевого нововведения в «Неисчислимом музеоне» (The Infinite Museion) — третьем аддоне для партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Речь идёт о системе аугментации, которая представляет собой полностью новый слой системы прогресса персонажей: позволяет устанавливать могущественные кибернетические и бионические импланты взамен слабой плоти.

Всего по Простору Коронус можно будет найти более 100 аугментов, каждый из которых содержит до трёх уникальных эффектов: большой положительный, ощутимый негативный или компромиссный.

Аугментировать разрешат голову (два слота), торс (один), руки (два) и ноги (один). Персонажи Адептус Механикус и те, чьё происхождение связано с миром-Кузницей, имеют дополнительные уникальные ячейки.

Система аугментации доступна через новый отсек пустотного корабля Вольного Торговца — Сектор Бионика. Другие подробности новой механики:

  • аугменты не могут быть полностью убраны, лишь заменены на новые;
  • компаньоны по-разному относятся к подобным изменениям — многие «с удовольствием примут благословение Бога-Машины», а другие посмотрят с пренебрежением;
  • аугментации могут быть и косметическими (см. выбор при создании персонажа);
  • некоторые импланты завязаны на Убеждении или имеют эффекты в зависимости от Убеждений носителя;
  • установленные аугменты увеличивают новый параметр персонажа (феррум санктум), который отражает путь к чистоте священной машины;
  • каждый пункт феррум санктум делает персонажа более уязвимым к электрическому урону, но увеличивает эффективность некоторых аугментов, талантов и способностей;
  • для некоторых аугментов во время боя доступна гальванизация — особая механика перегрузки, которая увеличивает эффективность импланта в обмен на штрафы в следующем раунде;
  • разработчики добавили ряд новых талантов, поддерживающих взаимодействие с системой аугментации.

Игрокам предстоит отправиться в хранилище легендарного владыки некронов Тразина Неисчислимого. Обещают погружение в историю некронов и нового компаньона — генетора экстремиса Эоганна Фебруса.

«Неисчислимый музеон» выйдет 11 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дополнение входит во второй сезонный пропуск вместе с четвёртым аддоном для Rogue Trader — «Процессия Проклятых» (Processional of the Damned).

Президент Ирана подписал указ о восстановлении подключения страны к интернету — после почти трёх месяцев блокировки

Президент Ирана Масуд Пезешкиан (Masoud Pezeshkian) издал распоряжение о возобновлении доступа в интернет, который был заблокирован в стране 87 дней, пишет агентство Reuters со ссылкой на иранские государственные СМИ.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Глава управления правительства Ирана по вопросам информации Али Ахмадния (Ali Ahmadnia) сообщил в соцсети Х, что на прошедшем заседании все представители правительства проголосовали за восстановление интернета до докризисного уровня.

Для большинства жителей Ирана доступ в интернет был закрыт с 28 февраля после начала ударов США и Израиля по стране. Как отметила в апреле организация NetBlocks, блокировка может считаться одной из самых продолжительных общенациональных отключений интернета во всём мире.

Ранее в этом году власти Ирана ввели отключение интернета с 8 января на фоне вспыхнувших общенациональных антиправительственных протестов. Но тогда блокировка продлилась около недели.

По данным Euronews, даже при отсутствии блокировки полный доступ в интернет без фильтрации в Иране имеют лишь высокопоставленные чиновники и некоторые журналисты. Для компаний, преподавателей, учёных, врачей и юристов предоставляется доступ в Internet Pro с ограниченным перечнем зарубежных сервисов с более стабильной работой Telegram и WhatsApp. Остальные граждане Иране используют для обхода ограничений сервисы VPN, которые здесь стоят в 12 раз дороже, чем Internet Pro.

Попытка не пытка: после отмены Contraband разработчики Just Cause взялись за ещё одну игру-сервис

Прошлогодняя отмена амбициозного кооперативного боевика Contraband не выбила Avalanche Studios (серия Just Cause) из колеи. Судя по вакансиям, шведская студия взялась за новый секретный проект.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметил пользователь RandomlyRandom67 с форума ResetEra, первые подробности следующей игры Avalanche Studios скрывают вакансии технического директора и программиста геймплейных систем.

Судя по всему, речь идёт о крупномасштабной мультиплеерной игре-сервисе на Unreal Engine. Похоже, от развития собственного движка Apex Engine (лежал в основе игр Just Cause) студия отказалась.

Согласно вакансии технического директора, загадочный проект в настоящее время переходит со стадии прототипирования на этап предварительного производства. Другими словами, релиз ещё далеко.

Последними выпущенными играми Avalanche Studios остаются разработки семи- и восьмилетней давности — приключенческий боевик с открытым миром Just Cause 4 (2018) и шутер Rage 2 (2019).

Следующим проектом Avalanche Studios должна была стать Contraband, но прошлым летом Xbox отказалась от дальнейшей активной разработки. Это должна была быть игра-сервис на новом поколении Apex Engine.

В последний раз Avalanche Studios фигурировала в новостном поле прошлой осенью, когда на фоне отмены Contraband решила устроить увольнения в шведских подразделениях и закрыть офис в Ливерпуле.

Гибкие настройки безопасности и новые инструменты для работы с шаблонами — «Базис» обновил конструктор Basis Automation Studio до версии 2.4

Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, представила версию 2.4 конструктора платформенных сервисов Basis Automation Studio — модуля, входящего в расширенную версию облачной платформы Basis Dynamix Cloud Control. Свежий релиз предлагает интеграцию со средством защиты виртуализации Basis Virtual Security, гибкую ролевую модель и поддержку работы с внешними системами версионирования через веб-портал.

Basis Automation Studio представляет собой среду автоматизации развёртывания сервисов с инструментами визуального проектирования виртуальной инфраструктуры на основе готовых компонентов и связей между ними. В состав конструктора входит расширяемый каталог шаблонов виртуальных инфраструктур и платформенных сервисов, а также расширяемая библиотека компонентов с образцами популярного ПО — ClickHouse, Consul, Docker, MariaDB, PostgreSQL и других. Алгоритм развёртывания построен на архитектуре TOSCA с использованием языков YAML, Ansible, Python и Bash.

Управление правами и доступом

Одной из ключевых доработок релиза стала интеграция конструктора с решением защиты Basis Virtual Security. Конструктор использует Basis Virtual Security в качестве единого провайдера идентификации, что даёт администраторам возможность централизованно управлять учётными записями и правами доступа пользователей, а также обеспечивает поддержку технологии единого входа (Single Sign-On, SSO). В результате можно централизованно применять политики безопасности, что снижает нагрузку на администраторов, а пользователей платформы избавляет от необходимости вводить учётные данные при переходе между компонентами экосистемы «Базиса».

 Источник изображений: «Базис»

Источник изображений: «Базис»

В Basis Automation Studio 2.4 — в дополнение к имеющейся ролевой модели — была представлена её расширенная версия, которая позволяет тонко настраивать права доступа пользователей: администратор может собирать собственные роли из атомарных разрешений и назначать их в нужном объёме конкретным пользователям. Миграция на новую модель уже выполнена на уровне архитектуры конструктора.

Интеграция с внешними Git-репозиториями

В новой версии Basis Automation Studio появилась возможность загружать компоненты и шаблоны сервисов из Git-репозиториев. Загрузка и обновление компонентов и шаблонов сервисов осуществляется, используя графический интерфейс, по выбранному Git-тегу с возможностью пакетной загрузки. Поддерживаются разные способы аутентификации (пароль, токен). Загруженный компонент шаблон сервиса поддерживает версионирование (с возможностью обновления «вперед и назад»).

Тем самым продолжается развитие веб-портала как единой точки работы с конструктором. Ранее в портал были добавлены инструменты создания и редактирования компонентов и шаблонов. В новой версии конструктора добавилась интеграция с внешними Git-репозиториями. Это позволяет встроить разработку TOSCA-шаблонов в привычные для команд процессы работы с исходным кодом, обеспечить отслеживаемость изменений и упростить совместную работу над каталогом сервисов.

В новом релизе также была добавлена оценка ресурсов для развёрнутых сервисов. Это позволяет пользователям анализировать ресурсные требования сервисов и точнее планировать их эксплуатацию.

«Ключевая задача, которую Basis Automation Studio решает для бизнеса — упрощение процесса развёртывания ИТ-систем и сервисов внутри виртуального ЦОД. Поэтому мы развиваем продукт сразу в нескольких направлениях, связанных с решением этой задачи. В частности, мы уже реализовали централизацию управления доступом через интеграцию с другим нашим продуктом, Basis Virtual Security, а также более гибкое разграничение прав пользователей и включение конструктора в стандартные процессы разработки через поддержку Git в веб-портале», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис».

Симулятор жизни Paralives порадовал разработчиков продажами на старте раннего доступа Steam

Разработчики из независимой канадской Paralives Studio поделились информацией о первых успехах своего амбициозного симулятора жизни Paralives, накануне заступившего в ранний доступ Steam.

 Источник изображения: Steam (Zoop)

Источник изображения: Steam (Zoop)

Как стало известно, менее чем за сутки с дебюта суммарные продажи Paralives по всему миру превысили 250 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией с обращением разработчиков.

«Спасибо вам огромное за участие в раннем доступе и помощь в формировании игры! Без вашей поддержки у нас бы ничего не получилось! С нетерпением ждём совместного будущего [с сообществом]!» — гласит объявление.

 Источник изображения: Paralives Studio

Источник изображения: Paralives Studio

На запуске раннего доступа Paralives предлагает механику строительства, редактор персонажей и открытый мир, где можно найти работу, развивать отношения и улучшать навыки. Игра поддерживает восемь языков, но русского среди них нет.

Предполагается, что ранний доступ Paralives продлится около двух лет — за это время планируют добавить новые функции (питомцы, плавучие дома, редактор города) и расширить имеющиеся, а также наполнить их дополнительным контентом.

 Примерный план развития Paralives (источник изображения: Paralives Studio)

Примерный план развития Paralives (источник изображения: Paralives Studio)

По сравнению со стартом раннего доступа рейтинг Paralives в Steam вырос с 70 % («в основном положительные» отзывы) до 87 % («очень положительные» обзоры), а количество откликов превысило 3,2 тыс.

Ранний доступ Paralives стартовал на Windows и macOS (1170 рублей до 1 июня в российском Steam). Разработчики обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC.

ЕС готовится оштрафовать Google на рекордную сумму по итогам антимонопольного расследования

Евросоюз близок к тому, чтобы оштрафовать Google на крупную сумму в несколько сотен миллионов евро в рамках антимонопольного расследования, сообщила немецкая газета Handelsblatt со ссылкой на источники в Еврокомиссии.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

По данным источников газеты, о решении будет объявлено до летних каникул. Сообщается, что это будет самый крупный штраф, который когда-либо назначали в ЕС за нарушение «Закона о цифровых рынках» (DMA) призванного ограничить влияние на рынок крупных технологических компаний.

Расследование Еврокомиссии было начато в марте 2025 года в связи с обвинениями Google со стороны участников рынка в том, что она отдаёт предпочтение собственным сервисам в результатах поиска, что наносит вред конкуренции. Еврокомиссия больше заинтересована в обеспечении соблюдения законодательства, чем в наложении штрафов, заявил пресс-секретарь Томас Ренье (Thomas Regnier) в электронном письме агентству Reuters, добавив, что несмотря на переговоры об урегулировании спора, регулятор настроен очень решительно и «без колебаний перейдёт к следующим шагам как можно скорее».

В свою очередь Google заявила о стремлении урегулировать разногласия с европейским регулятором, хотя и подвергла критике жёсткие рамки местного законодательства. «Изменения, которые мы уже внесли в поиск в рамках DMA, представляют собой самое большое ухудшение в истории продукта, создавая второсортный опыт для европейцев в пользу нескольких заинтересованных недовольных пользователей», — заявил представитель компании.

Ранее в этом месяце Еврокомиссия сообщила, что дала Google немного больше времени на внесение изменений в поисковую систему для обеспечения соответствия нормативным актам, чтобы снять напряжённость из-за того, предыдущее предложение компании не удовлетворило её требованиям.

Cyberpunk: Edgerunners 2 скоро выйдет из тени — анонсирован новый показ амбициозного сериала по Cyberpunk 2077

С анонса горячо ожидаемого продолжения аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077 прошёл уже почти год, и нового показа долго ждать не придётся.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, Cyberpunk: Edgerunners 2 (именно так называется сиквел) представили прошлым летом на фестивале Anime Expo 2025 — там же показали первый тизер. С тех пор новостей о проекте не было.

Как сообщила CD Projekt Red, в 2026 году Cyberpunk: Edgerunners 2 вновь станет частью аниме-мероприятия — презентация шоу пройдёт 4 июля (старт в 5:30 по Москве) в рамках Anime Expo 2026.

Организаторы обещают «первый взгляд» на Cyberpunk: Edgerunners 2, участие специальных гостей и создателей сериала — в частности, шоураннера Бартоша Штыбора (Bartosz Sztybor) и режиссёра Кая Икараси (Kai Ikarashi).

Зрителей Cyberpunk: Edgerunners 2 ждёт новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Судя по всему, ключевые персонажи «Киберпанк: Бегущие по краю» не вернутся в сиквеле.

По словам Штыбора, Cyberpunk: Edgerunners 2 будет мрачнее, грустнее и кровавее первого сезона. Шоураннер подтвердил, что не хочет для разнообразия вводить в сериал несколько радостных сюжетных линий.

Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет в сервисе Netflix и будет включать 10 серий. Шоу уже находится в производстве, но сроков релиза нет — «выйдет, когда будет готово».

За месяц игроки Diablo II: Resurrected создали почти два миллиона чернокнижников — статистика дополнения Reign of the Warlock

Исполнительный продюсер направления Diablo Legacy Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist) в интервью Polygon поделился статистикой игроков Diablo II: Resurrected за месяц с релиза дополнения Reign of the Warlock.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, релиз Reign of the Warlock состоялся в ночь на 12 февраля. Аддон включает класс чернокнижника с тремя уникальными путями развития, переработанный эндгейм, обновлённый геймплей и уникальные механики.

По словам Седерквиста, за первый месяц (с 11 февраля по 11 марта) пользователи Diablo II: Resurrected провели в Reign of the Warlock более 93,4 млн часов и создали около 1,92 млн чернокнижников.

«Думаю, в душе команда понимала, что увлечённые игроки на месте, но наблюдать за этим в таком масштабе было захватывающе. Очень-очень много людей до сих пор играет в игру, которой уже больше 25 лет», — заявил Седерквист.

Продюсер объясняет долговечность Diablo II, во-первых, мастерством разработчиков из Blizzard North, «поймавших молнию в бутылке», и, во-вторых, «множеством инженерных и дизайнерских шероховатостей», которые делают её особенной.

Идея выпустить для Diablo II первое со времён Lord of Destruction (2001) дополнение принадлежала Седерквисту. Он продвинул концепцию руководству Blizzard в качестве «пиар-хода для всей студии».

Diablo II: Resurrected вышла на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. С релизом Reign of the Warlock игра также появилась в Steam и подписке Game Pass (Ultimate, Premium, PC).

Tether выпустит цифровой грузинский лари совместно с правительством Грузии

Компания Tether, крупнейший в мире эмитент стейблкоинов, планирует запустить криптовалютный токен, представляющий грузинский лари, при поддержке правительства Грузии. Новый токен необычен тем, что его запускает частная компания в партнёрстве с правительством, хотя Tether не уточнила характер партнёрства. Пока неясно, станет ли то, что компания назвала «официальным стейблкоином», цифровой валютой центрального банка Грузии.

 Источник изображения: Tether

Источник изображения: Tether

Tether заявила, что токен будет «цифровым представлением грузинского лари» под названием GELT, а подробности о его структуре, запуске и внедрении будут объявлены позже. По словам Tether, GELT призван поддерживать трансграничную торговлю, развитие финансовых технологий и цифровых платежей. Грузия с населением 3,7 млн человек входит в число ведущих мировых майнеров криптовалют.

Tether подчеркнула, что запуск выполняется с соблюдением всех правил Национального банка Грузии в отношении стейблкоинов, которые делают страну привлекательной для бизнеса, связанного с цифровыми активами. Премьер-министр Грузии Ираклий Кобахидзе, глава Центрального банка Натия Турнава и член парламента Вахтанг Турнава в заявлении Tether выразили поддержку компании и финансовым инновациям в целом, но напрямую токен не упомянули.

Стейблкоины — это тип криптовалюты, привязанной к фиатной валюте. В основном они используются в криптовалютной торговле и не получили широкого распространения в качестве средства платежа. По мнению представителей Банка международных расчётов, частные стейблкоины представляют угрозу финансовой стабильности и денежно-кредитному суверенитету.

По данным Tether, в обращении находится токен, привязанный к доллару, на сумму почти $190 млрд. Токенов, привязанных к мексиканскому песо, эмитировано менее чем на $20 млн. Недавно Tether объявила о прекращении использования токена, привязанного к офшорному китайскому юаню, из-за низкого спроса.

«Ждал семь лет и не разочарован»: симулятор жизни Paralives заслужил в раннем доступе Steam «в основном положительные» отзывы, несмотря на баги

Как и было обещано, 25 мая в раннем доступе стартовал амбициозный симулятор жизни Paralives от разработчиков из канадской Paralives Studio. Пользователи уже успели составить об игре первое мнение.

 Источник изображения: Steam (Viri)

Источник изображения: Steam (Viri)

Ранний доступ Paralives проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Игра продаётся и в российском сегменте — стоимость на старте (с учётом скидки 10 % до 1 июня) составляет 1170 рублей.

Релиз Paralives сопровождался обзорным геймплейным трейлером, начинающимся с жизнеутверждающего призыва: «Вы живёте, а затем умираете. По крайней мере, сделайте это в приличном доме».

За первые часы после старта раннего доступа Paralives заслужила в Steam более 250 «в основном положительных» отзывов — рейтинг нового «убийцы The Sims» на платформе Valve пока составляет 70 %.

Пользователи сетуют на проблемы с производительностью, серьёзные баги, нехватку контента и отсутствие перевода на русский язык, а хвалят большой потенциал и доступную цену. «Ждал семь лет и не разочарован», — поделился Ari.

Что касается пикового онлайна, то на старте раннего доступа Paralives привлекла 78,5 тыс. одновременных игроков — это ненамного хуже результата The Sims 4 (96,3 тыс.) после того, как в октябре 2022 года она стала условно-бесплатной.

Разработчики Paralives обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC. Полноценный релиз ожидается примерно через два года.

Konami показала 50 минут геймплея Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на PS5 — фанаты в восторге

Прошедшей зимой японский издатель и разработчик Konami наконец подтвердил выход легендарного стелс-экшена Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots за пределами PS3, а теперь наконец показал амбициозный порт во всей красе.

 Источник изображений: Konami

Источник изображения: Konami

Как подметили в издании Push Square, 52 минуты геймплея версии Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PS5 в рамках недавней трансляции показали ведущие японского YouTube-канала Washagana TV.

Упомянутый сегмент демонстрирует Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots целиком на японском языке (субтитры, озвучка), но зато при 60 кадрах/с в разрешении выше 720p. В ролике фигурирует первый акт сюжета.

Фанаты в комментариях, не привыкшие видеть Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots в столь качественном техническом исполнении, остались впечатлены работой игры за пределами PS3 и с нетерпением ждут предстоящего релиза.

Обновлённая Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots вместе с версией Metal Gear Solid: Peace Walker из набора HD Collection для PS3 и Xbox 360 войдёт в состав сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.

Помимо двух основных релизов, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 включает первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel) и различные цифровые бонусы (в том числе саундтрек).

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 выйдет 27 августа 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Стоимость сборника составит $50 — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны.

Календарь релизов 25–31 мая: 007 First Light, Paralives, Mina the Hollower и WoT: Heat

Неделя 18–24 мая — одна из самых громких за последнее время. Здесь и полноценный старт Forza Horizon 6, и новая тактика во вселенной Warhammer 40K, и кооперативный спин-офф Deep Rock Galactic: Rogue Core. Плюс — уютная Coffee Talk Tokyo, необычная шпионская история Zero Parades, а также возвращение старых героев вроде Bubsy и Lego Batman. Очень насыщенная неделя с релизами практически на любой вкус.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 777.

Trump Mobile запустила расследование утечки личных данных покупателей смартфона T1

Компания Trump Mobile начала расследование по поводу возможной уязвимости её веб-сайта, которая привела к раскрытию личных данных примерно 27 тыс. потенциальных покупателей смартфона Trump Mobile T1, сообщил ресурс The Guardian.

 Источник изображения: Trump Mobile

Источник изображения: Trump Mobile

О проблеме стало известно после того, как исследователи безопасности обнаружили, что веб-сайт Trump Mobile мог раскрыть конфиденциальную информацию о предварительных заказах через плохо защищённые страницы оформления предзаказа. Компания Trump Mobile подтвердила в заявлении для The Guardian, что в результате утечки данных были скомпрометированы имена клиентов, номера телефонов, адреса электронной почты, адреса доставки и номера заказов.

Вместе с тем компания утверждает, что не обнаружила доказательств того, что системы, инфраструктура или сеть Trump Mobile были напрямую скомпрометированы. «В настоящее время инцидент, по всей видимости, не затрагивает информацию о платёжных картах Trump Mobile, банковские реквизиты, номера социального страхования, записи звонков, текстовые сообщения или другие конфиденциальные сведения», — подчеркнула компания, добавив, что расследование продолжается.

Австралийский IT-специалист рассказал, что случайно обнаружил возможные уязвимости в системе безопасности сайта и сообщил о них Trump Mobile. Профессор Джонатан Сома (Jonathan Soma) из Колумбийского университета, который проанализировал скомпрометированный код и подсчитал, что система могла содержать данные, связанные с 27 224 предварительными заказами. Он также отметил, что предварительных заказов могло быть меньше, поскольку упомянутый показатель приведён с учётом незавершённых заказов.

Между тем Trump Mobile заявила, что ею были добавлены дополнительные меры обеспечения безопасности и мониторинга потенциальных угроз. Компания также предупредила клиентов о необходимости остерегаться фишинговых писем, подозрительных звонков и поддельных сообщений службы поддержки, связанных с их заказами.

Фанаты призвали Sony сделать Destiny 3 — петицию поддержали больше 180 тысяч человек

Недавний анонс последнего обновления для условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 от принадлежащей Sony студии Bungie не оставил фанатов равнодушными. Более 180 тыс. игроков высказались в пользу продолжения серии.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, на прошлой неделе Bungie объявила, что 9 июня для Destiny 2 выйдет последнее контентное обновление. Окончание поддержки студия мотивировала началом работы над следующими играми.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в Bungie ведутся подготовительные работы по нескольким играм (в том числе во франшизе Destiny), но ни одна до сих пор не получила одобрения — Destiny 3 среди них нет.

 Предполагается, что Bungie не спешит браться за Destiny 3 из-за дороговизны разработки

Предполагается, что Bungie не спешит браться за Destiny 3 из-за дороговизны разработки

Как подметили в издании IGN, на портале Change.org набирает популярность петиция с призывом к Sony одобрить разработку Destiny 3 — на момент публикации под инициативой подписалось уже больше 181 тыс. человек.

По мнению автора, триквел не только утолит страсть игроков к приключениям, новым историям и новаторскому геймплею, но и расширит границы этой вселенной: «Верим в потенциал Destiny 3 вдохновить новое поколение геймеров».

В редакции IGN напоминают, что, несмотря на пользовательский ажиотаж, подобные петиции редко оборачиваются реальными изменениями. Поэтому Destiny 3 вполне может остаться несбыточной мечтой фанатов.

Сейчас Bungie занята развитием научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon. Игра не оправдала надежд Sony по продажам (1,2 млн копий за три недели), но платформодержатель надеется на светлое будущее.

Рост российского ИТ-сектора закончился — отрасль недосчиталась 60 млрд рублей в прошлом году

В 2025 году в российском ИТ-секторе впервые за несколько лет было зафиксировано падение выручки, составившее почти 60 млрд руб. при объёме рынка 7,94 трлн руб., сообщает издание «Коммерсантъ» со ссылкой на данные аналитиков «Контур.Фокуса» и «Контур.Эгиды». До этого, в 2022–2024 годах в отрасли наблюдался стабильный рост: с 5,34 трлн руб. до 8,01 трлн руб. (CAGR около 22,5 %).

 Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Речь идёт об организациях с основными видами деятельности в области информационных технологий, а также разработки ПО и сопутствующих услуг (ОКВЭД 62 и 63), количество которых продолжает постепенно увеличиваться. За два года (с 1 мая 2024 по 1 мая 2026 года) рост составил 3,5 % — с 81,5 тыс. до 84,4 тыс. компаний. При этом с убытками столкнулись лишь 0,01 % из них, хотя динамика зависит от региона. В крупных ИТ-центрах, таких, как Москва и Санкт-Петербург, доля предприятий с нулевой выручкой сократилась (с 5,12 до 4,70 % и с 5,18 до 4,97 % соответственно), в то время как в Ленинградской, Иркутской, Новосибирской областях и Пермском крае, наоборот, выросла на 0,5–0,8 п. п. Самая большая доля «нулевых» ИТ-фирм отмечена в Бурятии (11,51 %), Карачаево-Черкесии и Северной Осетии (по 10,53 %), хотя количество таких компаний невелико.

Гендиректор CorpSoft24 Константин Рензяев заявил, что появление новых компаний обусловлено двумя причинами. Во-первых, распадаются организации среднего размера, и их менеджмент создаёт новый бизнес. Во-вторых, их появление может быть связано с возникновением нового направления в ИИ-сегменте. При этом выручка проседает практически у всех, а некоторые крупные компании создают фиктивные обороты для отчётности.

Также компании стремятся работать в тех областях, где можно получить быстрый результат. «При этом вендоры не готовы инвестировать в более критичные к качеству, по-настоящему актуальные сферы», — отметил руководитель продуктового направления «Некстби» Евгений Сурков. По его словам, это может сигнализировать о снижении совокупных доходов отечественного ИТ-сектора.

Впрочем, падение затронуло не все направления ИТ-рынка. По словам старшего управляющего директора AppSec Solutions Антона Башарина, направление кибербезопасности и защиты искусственного интеллекта продолжает расти опережающими темпами.

Изменилась и ситуация на рынке. Если раньше вендоры стабильно получали выручку от пула постоянных заказчиков, то теперь с этим стало хуже, сообщили в Orion Soft. «30 процентов нашей выручки за 2025 год пришлось на проекты, где мы заместили решения других российских вендоров, то есть уже заменивших импортные», — рассказал директор по развитию бизнеса Orion Soft Максим Березин. Согласно его прогнозу, в дальнейшем сегмент инфраструктурного ПО будет укрупняться, а небольшие компании ожидает либо поглощение, либо закрытие.

Copilot вернулся в Windows 11 в виде боковой панели, которая потеснит все остальные окна

Microsoft вернула ИИ-помощника Copilot в Windows 11 в формате боковой панели — именно в том виде, который компания продвигала при запуске в 2024 году. Обновление распространяется постепенно и позволяет закрепить Copilot у левого или правого края экрана. Операционная система автоматически сдвигает остальные окна, освобождая место для панели Copilot.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Изначально Copilot в Windows 11 работал как боковая панель, однако затем Microsoft перевела его в формат отдельного приложения. После нескольких итераций компания вернулась к первоначальной концепции. Обновлённая панель теснее связана с контекстными меню, значками и другими элементами интерфейса.

Для тех, кому Copilot не нужен, доступны два способа его удаления. Первый — правка реестра Windows: нужно создать раздел WindowsAI в ветке HKEY_CURRENT_USER\Software\Policies\Microsoft\Windows, а внутри него — параметр DWORD (32 бита) с именем RemoveMicrosoftCopilotApp и значением 1. После перезагрузки система удалит приложение и связанные с ним элементы интерфейса.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Второй способ рассчитан на корпоративные среды и выполняется через групповую политику — механизм централизованного управления настройками Windows. Администратору достаточно перейти в раздел User Configuration → Administrative Templates → Windows Components → Windows AI → Remove Microsoft Copilot App. Метод работает при условии, что пользователь не устанавливал приложение самостоятельно.

Заставить ИИ выдавать запрещённую информацию довольно просто, показали исследователи

Этика использования систем искусственного интеллекта является животрепещущей проблемой, которой озабочены не только разработчики, но и государственные структуры. Официальные версии ИИ-моделей настроены так, чтобы не давать ответов на запросы, нацеленные на получение запретной информации. Тем не менее, модификация этих моделей позволяет довольно просто снять все подобные ограничения.

 Источник изображения: Unsplash, Steve A Johnson

Источник изображения: Unsplash, Steve A Johnson

Как сообщает издание Financial Times, по его просьбе исследователи группы Alice, которые специализируются на безопасности в сфере ИИ, провели ряд экспериментов, доказав возможность обхода большинства этических ограничений на современных ИИ-моделях популярных разработчиков. По крайней мере, модифицированную версию модели с открытым исходным кодом Google Gemma 3 авторы эксперимента заставили ответить на запрос о методике распыления хлора в наполненном людьми помещении, сгенерировать программный код для хищения данных кредитных карт, а также написать рассказы, сюжет которых подразумевал растление несовершеннолетних.

Подобные модификации исходных ИИ-моделей, по данным исследователей группы Alice, получают определённое распространение, нивелируя усилия законодателей и регуляторов по предотвращению злонамеренного и преступного использования ИИ. Программные средства для модификации кода ПО распространяются независимо от создателей исходных ИИ-моделей. Инструменты для децензурирования ИИ-моделей распространяются свободно и бесплатно, отмечают авторы исследования.

К счастью, такие модификации сложно применить к ИИ-моделям с закрытым исходным кодом, но версии с открытым кодом обычно отстают от проприетарных аналогов в своём развитии на шесть или двенадцать месяцев, и их возможностей вполне хватает злоумышленникам для достижения своих целей. Доступ к версиям моделей со снятыми этическими ограничениями могут получить и лица, не обладающие серьёзными техническими познаниями. Представителям Financial Times удалось снять такие ограничения самостоятельно с модели Meta✴✴ Llama 3.3, воспользовавшись программным средством Heretic. Для этого было достаточно добавить четыре строчки кода и в общей сложности потратить около 10 минут, после чего модифицированная модель начала свободно обсуждать нюансы применения ядов для покушения на убийство.

Создатель Heretic признался, что с помощью этого программного средства уже удалось модифицировать более 3500 моделей, а количество скачиваний модифицированных моделей достигло 13 млн с прошлого года. С модели Google Gemma 4 сам создатель Heretic убрал ограничения в течение 90 минут после её выхода. По словам экспертов, исключение «вредного материала» при обучении ИИ-моделей не решает проблемы, поскольку они становятся «слишком наивными», и не могут достоверно определить случаи собственного злонамеренного использования. Представители GitHub объяснили наличие такого ПО на страницах ресурса тем, что оно может быть полезным для образовательных целей и приносит пользу всему сообществу специалистов по безопасности.

«МойОфис» начал массовые увольнения — под сокращение попали целые отделы

Компания «МойОфис» (ООО «Новые облачные технологии»), являющаяся одним из крупнейших российских разработчиков программного обеспечения, уведомила своих сотрудников о грядущих сокращениях. По данным источника, соответствующее письмо сотрудники компании получили в середине мая.

 Источник изображения: myoffice.ru

Источник изображения: myoffice.ru

Один из источников сообщил, что в штате останутся только сотрудники техподдержки, тогда как все остальные будут вынуждены покинуть компанию. Другой источник подтвердил, что под сокращения попали многие департаменты практически в полном составе. О каком количестве сотрудников идёт речь, не уточняется.

В настоящее время в чате бывших сотрудников «МойОфис» состоит более 600 человек. Один из них рассказал, что компания пыталась увольнять людей без компенсации, в связи с чем сотрудники были вынуждены организовать профсоюз. После этого под угрозой исков сотрудникам стали предлагать нормальные условия при увольнении. Отмечается, что в некоторых случаях сотрудников пытались уволить под мнимыми предлогами, такими как опоздание на работу на 10 минут, задержка отчётов по командировке на один день и др. Официальные представители «МойОфис» пока никак не комментируют данный вопрос.

В марте этого года генеральный директор «МойОфис» Вячеслав Закоржевский рассылал сотрудником письмо, в котором говорилось, что в 2025 году, «несмотря на значительные усилия», компания столкнулась с «серьёзными финансовыми трудностями». «Объём ключевых направлений бизнеса снизился, и текущая модель требует существенных изменений для обеспечения устойчивости компании», — говорилось в письме гендиректора. Там также было сказано, что «МойОфис» планирует реструктуризацию бизнеса, включая пересмотр продуктового портфеля и организационной структуры. Это необходимо для концентрации ресурсов на направлениях с наибольшим потенциалом роста.

В пояснительной записке к финансовому отчёту за прошлый год сказано, что среднесписочная численность сотрудников «МойОфис» снизилась с 1070 человек в 2024 году до 1013 человек в 2025 году. При этом чистый убыток за аналогичный период времени вырос с 1,2 млрд рублей до 4 млрд рублей. В пояснительной записке говорилось, что это связано со «спецификой деятельности» компании. Продажа ПО сопряжена с длительным процессом согласования, из-за чего денежные средства поступают с большим опозданием. Там также упоминался фактор сезонности.

До 2025 года компания активно инвестировала в разработку ПО и платформ для вывода готовых решений на рынок. Сейчас «МойОфис» продолжает работать с клиентами в сегментах B2B и B2G «для существенного увеличения продаж», а также планирует выход в сегмент B2C «для последовательного наращивания доли рынка и выхода на уровень рентабельности». Продукты компании «нацелены на перспективную замену наиболее распространённого в настоящий момент пакета продуктов Microsoft Office в самых критичных сферах промышленности, финансов, государственного управления, а также для частных пользователей».

Эффект Subnautica 2: спустя восемь лет после релиза первая Subnautica обновила личный рекорд популярности в Steam

Взрывной запуск в раннем доступе амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) обернулся новым успехом для его именитого предшественника.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Как подметили пользователи форума Reddit, оригинальная Subnautica на прошедших выходных обновила личный рекорд пикового онлайна в цифровом магазине Steam — 24 мая в игре зафиксировали 51 446 человек.

С января 2018 года, когда Subnautica вышла из раннего доступа (стартовал в декабре 2014-го), лучшим результатом проекта были 51 156 одновременных игроков. Таким образом, новый рекорд покорился симулятору спустя более чем восемь лет.

Несложно представить, что повышенный интерес к оригинальной игре оказался спровоцирован амбициозным сиквелом. Суточный пиковый онлайн Subnautica начал расти незадолго до заступления Subnautica 2 в ранний доступ Steam.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За пять дней с релиза суммарные продажи игры по всему миру превысили 4 млн копий.

Что касается пикового онлайна в Steam, то Subnautica 2 оставила оригинальную игру далеко позади. На старте раннего доступа сиквел привлёк более 467,5 тыс. человек — в девять раз больше даже нового показателя Subnautica.

На старте раннего доступа Subnautica 2 предлагает четырёх готовых персонажей, несколько биомов, множество существ и предметов, кооператив на четверых и перевод на русский. Полноценный релиз ожидается через 2−3 года.

Несмотря ни на что: в ответ на геймплейные утечки разработчики 007 First Light показали первые 13 минут из игры

Шпионский боевик 007 First Light от датской студии IO Interactive (серия Hitman) ещё официально не вышел, но уже стал звездой многочисленных геймплейных утечек. Разработчики отреагировали на них необычным образом.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Напомним, хотя 007 First Light стартует лишь 27 мая (на 24 часа раньше для оформивших предзаказ), как минимум несколько игроков смогли раздобыть ранние копии и начали публиковать геймплейные ролики.

Вслед за неофициальными загрузками IO Interactive представила официальные первые 13 минут геймплея 007 First Light с демонстрацией вступительной миссии игры — Against the Odds (вопреки всему / несмотря ни на что).

«Так как некоторые заполучили диски раньше времени, посмотрите 13 минут первой миссии 007 First Light словно в день релиза. Впереди спойлеры, так что если хотите сберечь игровой опыт, лучше воздержаться от просмотра!» — предупредили в IO.

Как стало известно, 007 First Light начинается с событий до того, как Джеймс Бонд стал секретным агентом. В рамках пошедшего не по плану боевого задания будущий шпион привлекает внимание секретной службы МИ-6.

В ходе первой миссии вертолёт отряда Бонда попадает под атаку противника, в связи с чем герой оказывается вынужден безоружным пробираться на территорию врага. Чем заканчивается задание, в ролике не показали.

007 First Light выйдет 27 мая на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до Switch 2 доберётся летом. Обещают историю становления Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей и перевод на русский.

Инсайдер раскрыл, когда ждать The Elder Scrolls VI и Fallout 3 Remastered

Горячо ожидаемая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls VI и окружённые слухами переиздания постапокалиптических RPG из серии Fallout, похоже, придётся ждать дольше, чем можно было предположить.

 Источник изображения: Steam (EXECUTE)

Источник изображения: Steam (EXECUTE)

Как сообщил исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем выпуске подкаста Xbox Two: «Ремастеры Fallout, вероятно, немного дальше, чем думают люди, а до [релиза] TES VI всё ещё далеко».

По данным Кордена, как минимум одно из переизданий Fallout (предполагается, что Bethesda готовит обновления Fallout 3 и New Vegas) выйдет в 2027 году, а The Elder Scrolls VI придётся ждать ещё «год−два».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее сообщалось, что ремастер Fallout 3 будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то есть на гибридном движке: старый отвечает за геймплей и логику, а новый — за переделанную с нуля графику.

По всей видимости, Fallout 3 Remastered станет первым из двух переизданий Fallout. Существование обновлённой версии в начале марта случайно подтвердил производитель игрушек и фигурок McFarlane Toys.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Что касается The Elder Scrolls VI, то горячо ожидаемую RPG анонсировали уже почти восемь лет назад на выставке E3 2018. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки.

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) объяснил, почему студия не спешит выпускать The Elder Scrolls VI. Во всём виноваты фанаты, которые продолжают покупать новые переиздания Skyrim и Fallout 4.

Epic Games показала первую игру на Unreal Engine 6, и это не Fortnite

Американский издатель и разработчик Epic Games подтвердил планы на движок Unreal Engine 6 ещё в 2025 году, а теперь представил первую игру, которая будет использовать новую технологию.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Речь идёт о разработанной студией Psyonix мультиплеерной аркаде Rocket League, которая базируется на без пяти минут древнем движке Unreal Engine 3 (вышел в конце 2006 года). Скоро игра получит крупный апгрейд.

Как стало известно в рамках киберспортивного турнира Rocket League Championship Series 2026: Paris Major, в обозримом будущем Rocket League «переедет» на Unreal Engine 6. Анонс сопровождался тизером с кадрами на движке.

Ролик продолжительностью 35 секунд демонстрирует обновлённое окружение и модели машин с кинематографичных ракурсов: «Новая эра. Новый движок. Rocket League. Unreal Engine 6».

В издании PC Gamer остались удивлены, что для первой демонстрации Unreal Engine 6 в Epic Games решили использовать Rocket League, а не Fortnite — свою самую известную и успешную игру.

Стоит отметить, что Fortnite обновление движка требуется куда меньше, чем Rocket League. Популярная королевская битва с конца 2021 года базируется на Unreal Engine 5 — пока что новейшей версии технологии Epic Games.

Unreal Engine 5 дебютировал в 2020 году и заслужил неоднозначную репутацию: графические возможности движка сомнению не подлежат, но производительность и оптимизация игр на UE5 регулярно вызывает вопросы.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 задержится на два с половиной месяца — объявлена новая дата выхода перспективной стратегии

План на сентябрьский релиз оказался чересчур амбициозным даже для амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 от издателя Deep Silver и разработчиков из немецкой King Art Games (Iron Harvest).

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Напомним, Deep Silver и King Art Games объявили дату выхода Warhammer 40,000: Dawn of War 4 на майской презентации Warhammer Skulls 2026 — премьера была запланирована на 17 сентября.

Как стало известно, теперь Warhammer 40,000: Dawn of War 4 готовится к релизу на два с половиной месяца позже обещанного. Новая дата выхода — 3 декабря. Владельцы «командирского» издания получат доступ к игре 30 ноября.

По словам руководителя разработки Яна Тейсена (Jan Theysen), за время публичных тестирований команда собрала множество отзывов, и для внедрения улучшений на их основе (баги, производительность, полировка) нужно больше времени.

«Мы хотим выпустить игру, которая отвечает нашим амбициям и вашим ожиданиям. Хотим, чтобы каждый игрок с первого же дня получил наилучший возможный опыт», — заверил Тейсен.

 Перенос повлиял и на сроки выхода дополнительного контента

Перенос повлиял и на сроки выхода дополнительного контента

В ближайшие недели разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 покажут готовящиеся улучшения, расскажут в подробностях об отдельных элементах игры и представят новый геймплей.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 создаётся эксклюзивно для Steam (недоступна в российском регионе). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, невиданную детализацию и перевод на русский.

От GTX 1660 до RTX 5080: разработчики амбициозного боевика Phantom Blade Zero раскрыли системные требования игры с трассировкой лучей и без

Вслед за открытием предзаказов и премьерой 11-минутного трейлера амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero китайская студия S-Game также представила системные требования игры.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Для запуска Phantom Blade Zero понадобятся процессор Intel Core i7-8700K, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1660, 16 Гбайт ОЗУ и SSD в качестве накопителя. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны с учётом апскейлеров.

Системные требования Phantom Blade Zero для игры без трассировки лучей представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, включённый апскейлер)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, включённый апскейлер)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Что касается трассировки лучей, то для работы Phantom Blade Zero при 60 кадрах/с с рейтрейсингом понадобятся Geforce RTX 5060 на 8 Гбайт (разрешение 1080p) и RTX 5080 на 16 Гбайт (4K).

 На ПК игру защитит система Denuvo

На ПК игру защитит система Denuvo

Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (от 3999 рублей в Steam и EGS) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Посвящённый игре специальный выпуск передачи State of Play пройдёт 18 августа (начало в 5:00 по московскому времени) и расскажет о новых персонажах и широте возможностей развития героя.

Meta✴ начали судить за подсаживание детей на Facebook✴ и Instagram✴ — компании грозит $1,4 трлн штрафов

В среду в федеральном суде Калифорнии началось судебное разбирательство по обвинению Meta✴✴ Platforms в преднамеренной разработке платформ Facebook✴✴ и Instagram✴✴ таким образом, чтобы вызвать зависимость у детей.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

В среду состоится отбор присяжных, а вступительные заявления сторон запланированы на 18 августа. В рамках судебного процесса, который, как ожидается, продлится семь недель, будут рассмотрены иски штатов Колорадо, Кентукки, Калифорния и Нью-Джерси по поводу того, что платформы Meta✴✴ разработаны таким образом, чтобы удерживать несовершеннолетних и вводить потребителей в заблуждение относительно их безопасности. Также будут рассмотрены обвинения генеральных прокуроров 29 штатов в том, что компания незаконно собирала и использовала данные детей в нарушение федерального закона.

Генеральные прокуроры Колорадо, Кентукки, Калифорнии и Нью-Джерси также просят судью вынести постановление, обязывающее компанию ввести возрастные ограничения, удалить такие функции, как бесконечная прокрутка и уведомления, а также все алгоритмы и ИИ-модели, созданные на основе данных детей. Они также просят суд обязать Meta✴✴ изменить алгоритм, используемый для продвижения контента, чтобы он отдавал приоритет благополучию, а не вовлечённости, и установить строгие временные ограничения нахождения в соцсетях для молодых пользователей.

По оценкам Meta✴✴, предъявленная сумма ущерба может достигать $1,4 трлн, хотя генеральные прокуроры пока не обнародовали, какую сумму они могут потребовать в качестве компенсации. Meta✴✴ в целом отрицает обвинения по этим делам, отметив, что не могла вводить участников соцсетей в заблуждение относительно возможной зависимости, поскольку «зависимость от социальных сетей» не является признанным психическим расстройством.

Попытка компании Meta✴✴ на этой неделе отложить судебный процесс и остановить поток тысяч других исков завершилась неудачей после того, как апелляционный суд США в понедельник отклонил её апелляцию на решения, разрешившие продолжение дел, заявив, что апелляция является преждевременной.

Судебное разбирательство будет курировать окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), которая вынесет решение после его завершения в октябре.

Ghost of Yotei в один день получит сюжетное дополнение Echoes of Sekigahara и платный роглайк-режим — трейлер и дата выхода

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Sucker Punch Productions анонсировали сюжетное расширение и новый однопользовательский режим для своего приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Расширение называется Echoes of Sekigahara и будет разделено на сегменты в настоящем времени и в прошлом Ацу на материке. Флешбеки позволят поучаствовать в битве при Сэкигахаре, а современные эпизоды — бросить вызов банде Гадюк.

Обещают исследование ранее неизвестной долины, возможность пережить ключевой момент из жизни Ацу до её возвращения домой ради мести, новых врагов, тяжёлые виды оружия, наборы брони, краски и так далее.

Что касается нового режима, то Most Wanted представляет собой выживание с элементами роглайк. За убийство врагов игроки будут получать геймплейные бонусы и открывать новых персонажей. Подробности ожидаются в ближайшее время.

Echoes of Sekigahara и Most Wanted станут частью полного издания Ghost of Yotei, которое выйдет 1 октября на PS5 и будет стоить $70 (владельцы базовой версии смогут обновиться до нового комплекта за $15). Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Также 1 октября Ghost of Yotei получит бесплатное обновление 2.0. Патч принесёт с собой живописный режим Beauty of Yotei, геймплейные улучшения вроде трансмогрификации брони и новые настройки доступности.

Ghost of Yotei вышла 2 октября 2025 года только на PS5 и за месяц продалась в количестве 3,3 млн копий. В марте игра получила бесплатный мультиплеерный режим Legends, а на ПК, вопреки надеждам фанатов, не собирается.

Pixel 11 получили умную клавиатуру Gboard Rambler и новые функции перевода

Google представила новые функции Gemini Intelligence для линейки смартфонов Pixel 11, сделав акцент на автоматизации повседневных задач и контекстных подсказках. Обновления затронули клавиатуру, работу с приложениями, перевод на другой язык и использование данных о местоположении.

 Источник изображения: store.google.com

Источник изображения: store.google.com

Одним из нововведений, по сообщению 9to5Google, стал интеллектуальный голосовой ввод для виртуальной клавиатуры Gboard. Функция получила название Gboard Rambler и может обрабатывать голосовой ввод не только как обычную расшифровку речи. Она убирает «слова-паразиты» и лишние повторы, а также пытается передать смысл сказанного в более коротком и чистом виде. По завершении диктовки пользователю нужно нажать на галочку, а повторное нажатие на значок микрофона позволяет изменить предыдущий результат, например поменять стиль, расширить текст или добавить эмодзи.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Контекстный ИИ-помощник Magic Cue при этом получил новое название Proactive Assistance и стал показывать больше подсказок. Например, если собеседник спрашивает в «Google Сообщениях» время прилёта, система может распознать номер рейса и предложить открыть трекер с актуальным статусом и данными о выходе. Аналогичным образом, если речь идёт о мест какого-либо объекта, появится карточка «Google Карты», а при согласовании встречи появится информация из «Google Календаря».

Gemini Intelligence также сможет брать на себя более сложные действия, включая бронирование ресторанов, оформление заказов и сравнение товаров или мест. Автоматизация будет работать более чем в 40 приложениях. При этом Google заявляет, что пользователь должен явно контролировать такие действия, а обработка данных будет защищена системой Private AI Compute с отображением текущего статуса операций.

Отдельно Google расширила функции, использующие контекст и местоположение. Новый инструмент «С первого взгляда» (At a Glance) сможет показывать карты программ лояльности рядом с магазинами и сведения о заведениях из «Google Карт» при посещении ресторанов.

Кроме того, «Живой перевод» (Live Translate) теперь будет работать не только во время телефонных разговоров, но и с подкастами и видео в YouTube и других поддерживаемых приложениях, обеспечивая перевод аудио в реальном времени благодаря мобильному процессору Tensor G6. В «Google Камере» также появится инструмент «Обвести и найти» (Circle to Search) для быстрого перевода и поиска информации, и распознавание языка жестов с передачей результата в Gboard.

Smart IOPS и H3 Platform представили All-Flash СХД с производительностью до 1 млрд IOPS

Компании Smart IOPS и H3 Platform, по сообщению ресурса Storage Review, разработали высокопроизводительную систему хранения данных, ориентированную на наиболее требовательные рабочие нагрузки в области ИИ. Платформа обеспечивает показатель IOPS на уровне 1 млрд при произвольном чтении.

В основу СХД положены накопители Smart IOPS Unobtanium T50 в форм-факторе E3.S 2T. Эти SSD выполнены на чипах флеш-памяти TLC NAND, которые функционируют в режиме pseudo-SLC. Для подключения служит интерфейс PCIe 6 x4 (NVMe 2.0). Вместимость составляет 9, 18 и 36 Тбайт. Заявленная скорость передачи информации достигает 28 Гбайт/с при последовательном чтении и 24 Гбайт/с при последовательной записи. Величина IOPS при произвольном чтении данных блоками по 512 байт составляет до 50 млн, при произвольной записи — до 10 млн.

Собственно СХД несёт на борту четыре ускорителя NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition с 96 Гбайт GDDR7 и четыре сетевых адаптера NVIDIA ConnectX-8. Доступны 20 посадочных мест для накопителей E3.S 2T с бюджетом питания 60 Вт на каждый слот. Задействовано воздушно охлаждение. При установке 20 изделий семейства Unobtanium T50 достигается суммарное значение IOPS до 1 млрд.

 Источник изображения: Storage Review

Источник изображения: Storage Review

Платформа ориентирована на такие рабочие нагрузки, как графовые нейронные сети, векторный поиск, рекомендательные системы, генерация с дополненной выборкой (RAG) и аналитические задачи, при которых формируются огромные объёмы случайных запросов небольшого размера. Пробные поставки новых SSD и самой платформы хранения начнутся в I квартале 2027-го, а массовое производство намечено на II четверть следующего года.

В России упали продажи чипов, тогда как во всём мире — выросли

Мировые продажи чипов в июне 2026 года выросли год к году на 123,6 % до $134,45 млрд. По сравнению с предыдущим месяцем рост составил 9,7 %, сообщил ресурс ComNews.ru со ссылкой на данные Ассоциации полупроводниковой промышленности (Semiconductor Industry Association, SIA). В свою очередь, в России продажи чипов сокращаются.

 Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

По данным Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ), в прошлом году российский рынок микросхем и электронных компонентов упал год к году на 25 %, в первом полугодии 2026 года продолжил падение, сократившись ещё на 8 %.

Сокращение рынка связано с уменьшением государственного финансирования инвестиционных проектов из-за дефицита бюджета, сворачиванием корпоративных программ, а также ростом доли китайских разработок, поставляемых в том числе под российскими марками, говорит исполнительный директор АРПЭ Иван Покровский. «Ажиотаж на мировом рынке микросхем связан с развитием инфраструктуры ИИ. В России также наблюдается ажиотаж ИИ, но он создает спрос на готовое импортное оборудование и модули, а не на микросхемы», — отметил он. По словам директора департамента реализации инфраструктурных проектов «Софтлайн Решения» (входит в ГК Softline) Виталия Попова, основными потребителями компонентов в России являются производители вычислительной техники, число которых ограничено, и новые «практически не появляются». «Кроме того, часть спроса по-прежнему приходится на готовое оборудование западного производства, а не на отдельные компоненты. Это напрямую влияет на объём потребления чипов», — добавил он.

Задача российского заключается в том, чтобы надёжно обеспечивать необходимой компонентной базой текущие проекты и производство, а не в быстром переходе на новые поколения технологий, сообщил Николай Шакун, специалист по планированию и организации НИОКР ООО «Гигант Комплексные системы».

Директор департамента управленческого консалтинга АО АК «Деловой профиль» Владимир Поклад отметил значительный разрыв между мировым и отечественным производством, который оценивается в 25-30 лет — зеленоградский «Микрон» работает над топологией 250-90 нм, тогда как мировые лидеры освоили 3-нм техпроцесс. «При этом доля отечественных компонентов не растёт, а снижается — с 28 % до прогнозируемых 26 %. Освободившуюся нишу занимают не российские чипы, а китайские модули и готовые изделия, значительная часть которых проходит по “серым” каналам и не попадает в официальную статистику», — говорит эксперт.

По мнению экспертов, стабилизация мировых цен на полупроводники вряд ли приведёт к снижению стоимости конечного оборудования в России. Согласно прогнозу Поклада, рынок электронных компонентов в 2026 году составит около $3,09 млрд. Эксперт ожидает рост цен на электронику на 20-30 % из-за глобального дефицита памяти, новых налогов, маркировки и технологического сбора, в то время как продажи ноутбуков и компьютеров сократятся ещё на 10–15 %.

Nvidia разрабатывает открытую ИИ-модель Nemotron 4 с 1 трлн параметров

Nvidia решила бросить вызов мировым разработчикам моделей искусственного интеллекта с открытыми весами. Оружием компании в борьбе на новом поле станет обновлённое семейство моделей Nemotron 4, работа над которыми уже ведётся, сообщает The Information.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Крупнейший в мире производитель ИИ-ускорителей входит в число немногих крупных американских компаний, выпускающих модели с открытым исходным кодом — эти системы в последнее время привлекают к себе всё больше внимания на фоне роста цен на ИИ и появления недорогих китайских моделей, которые по возможностям приближаются в лучшим системам американских лабораторий Anthropic и OpenAI. Недавняя серия взломов со стороны вышедших из-под контроля ИИ-агентов усугубила ситуацию, потому что открытые модели не имеют ограничений в сфере кибербезопасности.

Самая крупная модель Nvidia семейства Nemotron 4 будет иметь не менее 1 трлн параметров. Дата выпуска систем нового поколения пока неизвестна — компания ещё не завершила их финальное обучение, но выйти они могут уже в конце осени текущего года. В июле компания сформировала альянс для обеспечения безопасности при разработке открытых ИИ-моделей. Nvidia также подписала открытое письмо в поддержку открытых моделей — их запрет грозит США утрате инициативы в отрасли ИИ; письмо подписали и другие технологические гиганты, в том числе Microsoft.

Накануне Nvidia выпустила открытую модель Nemotron 3.5 Lightning и библиотеку маршрутизации моделей NeMo Switchyard — тоже с открытым исходным кодом.

Сиквелы, мультиплеер, дополнения и релиз на Switch 2: раскрыты планы на развитие Crimson Desert

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss в финансовом отчёте за второй квартал 2026 года рассказал о планах на развитие фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert, в том числе как франшизы.

 Источник изображения: Steam (zireael)

Источник изображений: Pearl Abyss

Во-первых, обещанное в июне дополнение к Crimson Desert будет представлено до конца сентября, а выйдет уже в 2026 году. В Pearl Abyss планируют для игры несколько DLC, но с точным количеством пока не определились.

Во-вторых, ведётся работа по переносу Crimson Desert на Nintendo Switch 2 — релиз запланирован на первую половину 2027 года. Порт уже в рабочем состоянии и обещает сохранить графические достоинства и бесшовный открытый мир игры.

 Версии для Switch 2 требуется дополнительная оптимизация

Версии для Switch 2 требуется дополнительная оптимизация

В-третьих, Pearl Abyss проводит исследования технических и геймплейных вопросов, связанных с внедрением в Crimson Desert мультиплеера. По мнению руководства студии, игра обладает большим сетевым потенциалом.

В-четвёртых, Crimson Desert в каталоге Pearl Abyss — не просто одиночный проект, а ключевая франшиза. Студия открыта к потенциальным сиквелам, но пока сосредоточена на DLC для оригинальной игры.

 Инфографика вышедших патчей (увеличение по нажатию)

Инфографика вышедших патчей (увеличение по нажатию)

Тем временем авторы Crimson Desert напомнили, что за пять месяцев выпустили 17 крупных патчей с более чем 20 новыми функциями и видами контента, 120 питомцами, 70 костюмами, снаряжением и другими предметами (см. инфографику выше).

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий за три месяца и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи.

Honor представила Robot Phone с двумя 200-Мп камерами, одна из которых на роботизированном подвесе

Honor официально представила уникальный смартфон Robot Phone с камерой на выдвижном роботизированном подвесе. Китайский производитель раскрыл ключевые характеристики единственного в своём роде устройства.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Компания показала Robot Phone на выставке MWC 2026 — общественность предполагала, что проект так и останется концептом, но Honor запустила его в серийное производство. Смартфон предназначен для мобильной фото- и видеосъёмки, это его основное предназначение, а остальные задачи отошли на задний план.

Honor Robot Phone комплектуется подвесом из титанового сплава с четырьмя степенями свободы — это самая маленькая в отрасли полностью титановая конструкция стабилизатора и самый лёгкий привод для него. Новые материалы помогли уменьшить размер системы на 65 % и увеличить прочность конструкции на 200 %. Камера может менять направление за считанные секунды и вращаться на 360°.

Honor построила подвес, используя более сотни высокоточных компонентов; четыре степени свободы обеспечивают работу таких функций как AI Spinshot, Tilt Locked, Super Steady, FPV и FPV Vertical; режим YOYO Robot Mode позволяет пользователям управлять камерой посредством голосовых команд, жестов и функции отслеживания с помощью ИИ; камера может самостоятельно удерживать движущийся объект в кадре. На стабилизаторе Honor Robot Phone установлена 200-мегапиксельная основная камера с 1/1,28-дюймовым сенсором и диафрагмой f/1,6; есть также 200-мегапиксельная с перископическим телеобъективом, 1/1,4-дюймовым сенсором и 2,7-кратным оптическим зумом; присутствует и 50-мегапиксельная сверхширокоугольная.

Важным дополнением Honor Robot Phone стала поддержка технологий немецкого производителя кинооборудования ARRI: запись материала в формате Log-C, который позволяет сохранять максимум деталей в светлых и тёмных участках кадра и облегчает цветокоррекцию на постобработке; цветовые профили LUT, позволяющие преобразовывать необработанные HDR-снимки в стандартные цветовые пространства, обеспечивая естественные оттенки кожи, плавный вывод светлых участков кадра и кинематографический контраст; а также кинематографический режим (Cinema Mode) — имитацию изображения профессиональной камеры с широким динамическим диапазоном.

Среди других технических характеристик Honor Robot Phone отмечаются процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, аккумулятор ёмкостью 7060 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки на 120 и беспроводной на 50 Вт. На уровне смартфона роботизированным подвесом управляет мультимодальная платформа Agentic OS.

Продажи нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon за два месяца превысили 20 миллионов копий

Независимый японский разработчик lemorion_1224 похвастался актуальными продажами нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon, созданных вместе с коллегой Haganeiro всего за два месяца.

 Источник изображений: lemorion_1224

Источник изображений: lemorion_1224

Напомним, на релизе Meccha Chameleon мгновенно стала хитом: миллион копий за четыре дня, пять миллионов за девять, десять миллионов за шестнадцать, пятнадцать миллионов за двадцать пять.

Как стало известно, спустя два месяца с официального релиза продажи Meccha Chameleon по всему миру превысили уже 20 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже).

Разработчик поблагодарил игроков за поддержку и озадачил фанатов Meccha Chameleon странной последовательностью знаков в конце обращения — tj9nbハmsに. Некоторые предполагают, что это тизер одного из будущих нововведений для проекта.

Матчи в Meccha Chameleon представляют собой аналог игры в прятки. Ключевой особенностью проекта выступает возможность прячущихся буквально слиться с окружающим миром (прямо как хамелеон).

Meccha Chameleon дебютировала 10 июня эксклюзивно в Steam (290 рублей в российском сегменте). Игра заслужила 73,4 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 87 %) и привлекла 340 тыс. человек на пике.

Успех Meccha Chameleon сделал её самой быстро продаваемой и самой успешной игрой 2026 года. За июнь по выручке на ПК проект lemorion_1224 и Haganeiro уступил лишь условно-бесплатной королевской битве Fortnite от Epic Games.

Google представила смартфоны Pixel 11, Pixel 11 Pro и Pixel 11 Pro XL — от $899 и с RGB-подсветкой HiLight у Pro-версий

На мероприятии Made by Google поисковый гигант официально представил обновлённую линейку смартфонов Pixel 11, Pixel 11 Pro и Pixel 11 Pro XL. Все они могут похвастаться свежим процессором Google Tensor G6, обновлёнными камерами, яркими дисплеями, магнитной системой беспроводной зарядки Pixelsnap и свежими функциями искусственного интеллекта Gemini. Устройства работают под управлением Android 17; производитель обещал семь лет обновлений ОС, обновлений безопасности и функций Pixel Drop.

 Google Pixel 11. Источник изображений: Google

Google Pixel 11. Источник изображений: Google

Устройства линейки Google Pixel 11 сохранили узнаваемый фирменный стиль, но блок камер подвергся некоторой переработке. Смартфоны могут похвастаться защитой от воды и пыли по стандарту IP68. Базовый Pixel 11 комплектуется 6,3-дюймовым OLED-дисплеем Actua с разрешением 2424 × 1080 пикселя, частотой обновления от 60 до 120 Гц, яркостью до 3000 кд/м2 и защитой Corning Gorilla Glass Victus 2. Средняя модель Pixel 11 Pro при той же 6,3-дюймовой диагонали оснащается панелью Super Actua — это LTPO OLED разрешения 2856 × 1280 пикселей с частотой от 1 до 120 Гц при пиковой яркости 3600 кд/м2; у старшего Pixel 11 Pro XL эта панель имеет диагональ 6,8 дюйма при разрешении 2992 × 1344 пикселей.

 Google Pixel 11 Pro

Google Pixel 11 Pro

Смартфоны Google Pixel 11 работают на чипе Tensor G6 с сопроцессором безопасности Titan M3. По сравнению с прошлогодним Tensor G5 новый процессор работает на 25 % производительнее в веб-сёрфинге, приложения загружаются на 15 % быстрее. На 50 % выросла производительность TPU — встроенного ускорителя искусственного интеллекта и вычислительной фотографии. Функции ИИ являются одной из важнейших особенностей смартфонов Pixel нового поколения — Tensor G6 разрабатывался под последние модели Google DeepMind, поэтому локальная Gemini Nano теперь обрабатывает на смартфоне более сложные задачи при меньшей задержке. Клавиатура Gboard стала эффективнее работать под диктовку, удаляя из текста слова-паразиты; можно подстраивать формулировки под индивидуальный стиль человека; поддерживается перевод языка жестов в текст, но пока только для англоязычной аудитории. А функция Circle to Search теперь запускается прямо в приложении камеры.

 Google Pixel 11 Pro XL

Google Pixel 11 Pro XL

Одним из главных отличий между моделями в линейке остаются камеры. У базового Google Pixel 11 есть 48-мегапиксельная широкоугольная с автофокусом и макросъёмкой, 13-мегапиксельная сверхширокоугольная, а также 10,8-мегапиксельная с телеобъективом, поддерживающим 5-кратное оптическое увеличение и оптическую стабилизацию — функция Super Zoom обеспечивает до 30-кратного увеличения. Основной сенсор имеет размер 1/1,56 дюйма, а объектив — диафрагму f/1,70. Старшие Pixel 11 Pro и Pixel 11 Pro XL имеют одинаковый набор камер: основную 50-мегапиксельную с 1/1,3-дюймовым сенсором и оптикой f/1,68; сверхширокоугольную 48-мегапиксельную с 1/2,51-дюймовым сенсором и автофокусом; камера с телеобъективом укомплектована 1/1,95-дюймовым сенсором, поддерживается 5-кратный оптический зум, а функция Pro Zoom предлагает 120-кратное увеличение. Поддерживается широкий набор дополнительных интеллектуальных функций съёмки.

Модели Google Pixel 11 Pro и Pixel 11 Pro XL получили систему HiLight — набор цветных светодиодов вокруг вспышки на задней панели. Когда смартфон лежит экраном вниз, индикатор может сообщить о звонке от избранного контакта. Есть интеграция с приложением «Google Телефон», WhatsApp и Gemini — индикатор показывает, когда ассистент слушает, обрабатывает запрос или отвечает.

Все три смартфона имеют заявленное время автономной работы 30 часов. Младший Pixel 11 оснащён аккумулятором ёмкостью 4985 мА·ч, средний Pixel 11 Pro — 4850 мА·ч, старший Pixel 11 Pro XL — 5115 мА·ч. Базовый и Pixel 11 Pro заряжаются до 50 % примерно за 30 минут; Pro XL за то же время восполняет заряд на 75 %. Pixel 11 и Pixel 11 Pro комплектуются зарядными устройствами на 30 Вт, Pro XL — на 45 Вт. Все три устройства поддерживают совместимую с Qi2.2 магнитную систему беспроводной зарядки Pixelsnap максимальной мощностью 25 Вт. По сравнению со смартфонами предыдущего поколения у Pixel 11 скорость беспроводной зарядки выросла на 25 %, у Pixel 11 Pro — на 29 %, у Pixel 11 Pro XL — на 17 %. Модели Pro комплектуются испарительными камерами, которые отводят тепло от процессора и аккумулятора.

Google Pixel 11 располагает 12 Гбайт оперативной памяти и 256 или 512 Гбайт на встроенном накопителе; Pixel 11 Pro и Pro XL предлагаются с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителями на 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт; высокую производительность и долговечность встроенных накопителей обеспечивает технология Zoned UFS. Pixel 11 поддерживает Wi-Fi 6E, а модели Pro — Wi-Fi 7. Все три модели работают с Bluetooth 6, NFC, Google Cast и двухдиапазонной спутниковой навигацией GPS/GLONASS/Galileo; старшие модели также укомплектованы чипом UWB. Все модели поддерживают физические SIM-карты и eSIM.

Стоимость Pixel 11 в Европе начинается с €999 за версию с 256 Гбайт. В свою очередь за Pixel 11 Pro и 11 Pro XL с таким же объёмом памяти придётся отдать €1199 и €1399 соответственно. Американские цены выглядят привлекательнее, хотя тоже выросли относительно предшественников: Pixel 11 стоит от $899, Pixel 11 Pro — от $1099, а старший Pro XL — от $1299. Во всех трёх случаях цена оказалась на $100 выше, чем у предшественников на момент запуска.

Представлен складной смартфон Google Pixel 11 Pro Fold с новым процессором, улучшенными экранами и камерами

Google официально анонсировала складной смартфон Pixel 11 Pro Fold. По сравнению с предшественником устройство стало легче и тоньше, конструкция — прочнее; смартфон получил более производительный процессор Google Tensor G6, усовершенствованные экраны и обновлённые камеры.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

По сравнению с прошлогодней складной моделью новый Google Pixel 11 Pro Fold стал на 1 мм тоньше в сложенном состоянии и почти на 10 г легче. Смартфон может похвастаться обновлённым шарниром, в котором используются многослойная сталь и алюминиевый сплав аэрокосмического класса; присутствует защита от воды и пыли по стандарту IP68. Внешний OLED-дисплей Super Actua имеет разрешение 2342 × 1080 пикселя при диагонали 6,5 дюйма, внутренний 8-дюймовый Super Actua Flex — 2076 × 2152 пикселя; в обоих случаях заявлены адаптивная частота обновления от 1 до 120 Гц и пиковая яркость 3600 кд/м2.

Смартфон Google Pixel 11 Pro Fold работает на процессоре Google Tensor G6 с сопроцессором безопасности Titan M3. Основной чип стал на 20 % энергоэффективнее предшественника, а ускоритель TPU, обеспечивающий ускорение алгоритмов искусственного интеллекта и вычислительной фотографии, — на 50 % производительнее. Локальная ИИ-модель Gemini Nano обрабатывает сложные задачи быстрее и с меньшей задержкой — доступна, например, функция живого перевода. В первые полгода после активации бесплатно предоставляется доступ к пакету Gemini Live.

Блок камер Google Pixel 11 Pro Fold включает 48-мегапиксельную основную камеру Quad PD с диафрагмой f/1,70, которая улавливает на 56 % больше света, сверхширокоугольную 10,5-мегапиксельную камеру с автофокусом и поддержкой макросъёмки, а также 10,8-мегапиксельную камеру с телеобъективом. Последняя предлагает 5-кратный оптический зум и оптическую стабилизацию изображения, а гибридный Super Zoom поддерживает увеличение до 30×. При съёмке можно использовать функцию Dual Screen, которая обеспечивает вывод изображения одновременно на внешний и внутренний дисплеи; внешний экран можно использовать для съёмки селфи.

Интересное нововведение Google Pixel 11 Pro Fold — цветной светодиодный индикатор HiLight вокруг вспышки на задней панели. Когда смартфон лежит экраном вниз, этот индикатор может сигнализировать о вызове от одного из избранных контактов или отображать статус ИИ-помощника Gemini, когда тот слушает, обрабатывает запрос или отвечает. Аккумулятора ёмкостью 4806 мА·ч хватит на 24 часа автономной работы; при подключении 30-Вт адаптера он заряжается до 50 % за 30 минут. Поддерживается беспроводная зарядка Qi2.2 с магнитной системой Pixelsnap мощностью 25 Вт, что на 20 % больше, чем у предшественника.

Смартфон Google Pixel 11 Pro Fold комплектуется 16 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем объёмом 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт — за ускорение работы с данными отвечает технология Zoned UFS. Функции многозадачности предусматривают разделение экрана и плавающие «пузыри» приложений; также можно перетаскивать контент между приложениями. Устройство поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6, UWB, NFC и двухдиапазонную спутниковую навигацию. Доступны расцветки Olive (оливковая) и Obsidian (чёрная).

Стоимость Pixel 11 Pro Fold в Европе начинается с отметки в €1999. В США цена стартует с $1899, что на $100 выше, чем оценивался предшественник.

Представлены смарт-часы Google Pixel Watch 5 с автономностью до 72 часов и спутниковой связью

Google официально представила смарт-часы Pixel Watch 5, которые доступны в размерах 41 и 45 мм. Устройства работают на чипе Qualcomm Snapdragon W5, располагают 64 Гбайт встроенной памяти, могут похвастаться более ярким AMOLED-дисплеем и поддержкой экстренных вызовов через спутник.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Умные часы Pixel Watch 5 выполнены в корпусе из переработанного алюминия, за защиту экрана отвечает 3D-стекло Corning Gorilla Glass 5. Масса 41-мм модели без ремешка составляет 31 г, 45-мм — 36,7 г; в обоих случаях толщина корпуса составляет 12,3 мм. AMOLED-дисплей с поддержкой LTPO имеет разрешение 320 пикселей на дюйм. Минимальная яркость экрана в режиме Always-on Display составляет 1 кд/м², максимальная — 3000 кд/м². Частота обновления динамически меняется от 1 до 60 Гц.

Младшая модель размером 41 мм оснащается аккумулятором ёмкостью 332 мА·ч — этого хватит на 30 часов работы с постоянно включённым экраном; аккумулятора на 465 мА·ч у старшей 45-мм версии хватит на 40 часов работы с Always-on Display или до 72 часов в энергосберегающем режиме.

Версия Google Pixel Watch 5 в 41-мм корпусе заряжается от комплектного 30-Вт зарядного устройства до 50 % за 15 минут, до 80 % — за 25 минут, до 100 % — за 45 минут; у старшего варианта эти показатели составляют 15, 30 и 60 минут соответственно. Высокую производительность устройству обеспечивает чип Qualcomm Snapdragon W5 с сопроцессором Arm Cortex-M55; встроенный накопитель eMMC имеет ёмкость 64 Гбайт. Для связи с внешним миром используются Wi-Fi (2,4 и 5 ГГц), Bluetooth 6.0, NFC и UWB; также есть версии с поддержкой UMTS и 4G/LTE. В качестве программной платформы выступает Google Wear OS 7.0. Поддерживаются двухдиапазонная спутниковая навигация и функция экстренной связи через спутник — последняя будет работать не во всех странах и регионах, но в течение первых двух лет станет предоставляться бесплатно.

Смарт-часы Google Pixel Watch 5 комплектуются оптическим многоканальным датчиком сердечного ритма, сенсорами для снятия ЭКГ, датчиками кислорода в крови, температуры и электропроводности кожи; присутствуют акселерометр, гироскоп, компас, барометр, высотомер, магнитометр и датчик освещённости. Помимо сенсорного экрана, за управление устройством отвечают боковая кнопка и поворотная головка, поддерживаются бесконтактные жесты одной рукой; имеются встроенные микрофон и динамик. Корпус Pixel Watch 5 имеет защиту по стандарту IP68, устройство выдерживает давление воды до 5 атмосфер. Смарт-часы подключаются к смартфонам под управлением Google Android 12 и более поздних версий; платформы линейки Android Go не поддерживаются.

Корпус смарт-часов во всех вариантах изготавливается из переработанного алюминия. Электроника содержит переработанные медь и золото, аккумулятор — переработанный кобальт, а в тактильном механизме использованы переработанные вольфрам и медная проволока. Редкоземельные элементы в магнитах полностью переработаны, а упаковка не содержит пластика.

Стоимость Pixel Watch 5 в корпусе 41 мм начинается с отметки в €419 за версию только с Wi-Fi, тогда как LTE-версия обойдётся в €519. Те же версии Pixel Watch 5 в 45-мм корпусе оценены в €449 и €549 соответственно.

Ответ Apple AirTag: представлен трекер Google Pixel Tag

Google представила трекер Pixel Tag — свой ответ Apple AirTag. Устройство отличает компактный корпус, работа от сменных батареек и поддержка технологий точного определения местоположения, включая UWB.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Google Pixel Tag представляет собой компактное устройство в корпусе из металла и поликарбоната. Его размеры составляют 28 × 46,1 × 5,4 мм, масса с батарейкой — 11,8 г. Трекер предлагает защиту по стандарту IP67 — это значит, что его можно на непродолжительное время погружать в воду на глубину до одного метра.

При подключении к смартфону используется Bluetooth с поддержкой технологии Channel Sounding, которая помогает определять расстояние между устройствами; дополнительную точность обеспечивает протокол UWB. Функция Precision Finding срабатывает на расстоянии до 50 м от сопряжённого устройства. Для полноценной поддержки всех функций потребуется совместимый Android-смартфон — в частности, Channel Sounding требует Android 16 и Bluetooth 6.0.

Трекер располагает встроенным акселерометром, а для поиска по звуку предусмотрен встроенный динамик. В качестве источника питания выступает сменная литиевая батарейка формата CR2032. Одного такого элемента питания должно хватить более чем на год, более точный срок зависит от интенсивности использования, условий эксплуатации и производителя батарейки.

Google Pixel Tag рассчитан на работу со смартфонами под управлением Google Android 9 и более новых версий.

SilverStone выпустила огромный корпус ALTA T2 для рабочих станций с несколькими GPU

Компания SilverStone выпустила огромный компьютерный корпус ALTA T2. Производитель впервые показал его прототип на выставке Computex 2026 в июне. Корпус выполнен в формате Super Tower и предназначен для сборки мощных рабочих станций с несколькими графическими ускорителями для работы с ИИ.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

В конструкции корпуса используется сталь и алюминий толщиной от 3 до 8 мм. Размеры корпуса составляют 260 × 732 × 660. Его внутренний объём равен 125,6 литрам. Вес корпуса не указывается. Новинка поддерживает установку материнских плат всевозможных форматов, включая XL-ATX, SSI-EEB, SSI-CEB, E-ATX, ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Для ALTA T2 заявлена поддержка одиннадцати слотов расширения.

SilverStone ALTA T2 позволяет устанавливать видеокарты длиной до 411 мм. Для установки тяжёлых видеокарт предусмотрены несколько встроенных подставок.

Возможности охлаждения SilverStone ALTA T2 тоже впечатляют. Вертикальная конструкция воздуховода позволяет разместить до трёх 420-мм радиаторов СЖО и два больших 180-мм вентилятора на вдув. Корпус также предлагает множество дополнительных мест для установки вентиляторов. В комплект поставки входит кронштейн для крепления распределительной пластины для создания кастомных систем жидкостного охлаждения.

Для ALTA T2 также заявлена поддержка процессорных кулеров высотой до 174 мм, наличие трёх отсеков до 5,25-дюймовых устройств, двенадцати 3,5- или 2,5-дюймовых накопителей, а также три отдельных мест для 2,5-дюймовых накопителей.

Корпус поддерживает установку двух блоков питания — форматов ATX или 2U CRPS в качестве основного, а также стандартного ATX в качестве дополнительного. Поддерживаемая длина БП составляет 260 мм, но при демонтаже клетки для 3,5-дюймовых накопителей, расположенной внизу, это ограничение снимается.

Фронтальная панель разъёмов ALTA T2 предлагает два порта USB Type-C, два USB 3.0, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Стоимость корпуса ALTA T2 производитель не сообщил.

ИИ-приложения перетягивают деньги с мобильных игр — доходы игрового сегмента упали на 4,5 %

Не связанные с играми приложения во II квартале 2026 года остались основным стимулом роста глобальных потребительских расходов в сегменте мобильного ПО на платформах Apple iOS и Google Android; при этом доходы от игр в годовом исчислении снизились на 4,5 %, подсчитали аналитики Sensor Tower.

 Источник изображений: Sensor Tower

Источник изображений: Sensor Tower

Лидерами роста расходов в неигровом сегменте стали приложения с искусственным интеллектом, а расходы на мобильные игры стали снижаться. Тенденцию подтвердили в Apple — в ходе квартального отчёта компания объяснила замедление роста доходов в сегменте сервисов снижением показателей мобильных игр и изменениями бизнес-модели App Store под давлением регуляторов. Доходы от не связанных с играми приложений по итогам II квартала выросли на 14,6 % год к году; доходы от игр за тот же период сократились на 4,5 %. В абсолютном выражении неигровые приложения принесли $24,4 млрд дохода и показали 25,5 млрд загрузок — в игровом сегменте это были соответственно $19,2 млрд выручки и 11,3 млрд загрузок.

Доходы от покупок в приложениях в США снизились на 3 % год к году, но страна по-прежнему остаётся мировым лидером по объёму трат с рынком в $14,8 млрд. Второе место с большим отрывом занял Китай с выручкой $5,98 млрд при росте на 10 %. Мировым лидером по числу загрузок приложений является Индия с 6,67 млрд установок, и это на 4 5 больше, чем годом ранее. За ней следуют США с $3,08 млрд загрузок, и это снижение на 0,2 %; третьей оказалась Бразилия с 2,43 млрд установок, что на 2 % меньше, чем годом ранее.

Лидером рынка неигровых приложений стало направление генеративного ИИ — потребительские расходы здесь подскочили на 108 %; первое место в сегменте заняло приложение ChatGPT с долей выручки около 60 % по всей категории и ростом на 82 % в годовом исчислении. Интенсивный рост показали конкурирующие решения в лице Anthropic Claude, xAI Grok и Google Gemini. Claude за год поднялся с седьмого на второе место.

Единственной категорией, которая показала спад в мировом масштабе, стали знакомства и соцсети — сокращение здесь составило 11 %, в основном из-за рынка США, где отрицательная динамика достигла 34 %. Ростом в той же категории отметились страны Латинской Америки: Мексика (+41 %), Бразилия (+19 %) и Аргентина (+18 %). Самым скачиваемым приложением стал ChatGPT — за ним следуют TikTok и Instagram✴✴, а наибольший доход от покупок внутри приложений показали TikTok, ChatGPT и Google One.

Глава отдела этики OpenAI ушла из компании, не проработав и года

Глава отдела этики в OpenAI Хлоя Бакалар (Chloé Bakalar) ушла из компании, не проработав в ней и года; она последовала за рядом исследователей в области безопасности. Тем временем в обществе нарастает внимание в отношении того, как компания ведёт разработку своих моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Хлоя Бакалар пришла на работу в OpenAI на должность руководителя отдела этики в августе минувшего года и ушла из неё в июле текущего, не став делать каких-либо публичных заявлений. До этого она занимала должность главного специалиста по этике в Meta✴✴. Сейчас OpenAI переживает непростой период — поводом для беспокойства общественности стала информация о том, что системы компании во время тестирования взломали ресурсы сторонней организации. Инцидент спровоцировал тревогу по поводу угрозы безопасности цифровой инфраструктуры со стороны ИИ и побудил американские власти принять меры по сдерживанию выпуска мощных моделей. На минувшей неделе OpenAI сообщила, что замедлит разработку своей перспективной модели Astra, чтобы усилить внутренний контроль безопасности.

Госпожа Бакалар была академическим учёным в Университетском колледже Лондона (Великобритания), в Университете Темпл (США) и Принстонском университете (США). За шесть лет работы в Meta✴✴ она разработала и возглавила несколько программ по этике ИИ, а также внедрила их в Instagram✴✴ и Facebook✴✴. Технологические компании нанимают специалистов по этике для проведения исследований о влиянии технологий на пользователей и общество в целом. Их работа может затрагивать разработку продуктов и нормативно-правовую базу. Разработчики ИИ расширили набор специалистов по этике и философии для решения сложных вопросов, которые возникают в связи со всё более мощными и напоминающими человека системами.

В OpenAI Хлоя Бакалар уделяла особое внимание этическим подходам к разработке моделей, механизмам взаимодействия человека с ИИ и дискуссии о сознании у машин, сообщил источник Financial Times. В компании она была единственным специалистом по этике, и замены ей нет. «Мы строим самолёт прямо в небе. Этика — это, по сути, ответственность каждого, и я говорю как человек, чья работа состоит в руководстве этой деятельностью. Просто обратиться к человеку вроде меня — недостаточно. Никогда не должен быть только один человек, который выступает моральным центром разработчика ИИ», — напомнила Хлоя Бакалар на одной из недавних конференций по ИИ.

Россияне установили рекорд по покупкам фотоаппаратов — продажи выросли на 48 %

По итогам первой половины 2026 года россияне приобрели 219 тыс. цифровых фотоаппаратов, и это рекордный показатель за шесть лет. В годовом исчислении рост составил на 10,8 % в единицах и на 47,5 % в деньгах, подсчитали аналитики «М.видео».

 Источник изображения: «М.видео»

Источник изображения: «М.видео»

За последние шесть лет статистика продаж цифровых фотоаппаратов в России в первых полугодиях распределилась следующим образом:

  • 2020 год — 86,8 тыс. камер на 2,72 млрд руб.;
  • 2021 год — 134,9 тыс. на 3,53 млрд руб.;
  • 2022 год — 102 тыс. на 3,45 млрд руб.;
  • 2023 год — 204 тыс. на 2,67 млрд руб.;
  • 2024 год — 192 тыс. на 2,87 млрд руб.;
  • 2025 год — 198 тыс. на 3,11 млрд руб.;
  • 2026 год — 219 тыс. на 4,58 млрд руб.

Российский рынок цифровых фотоаппаратов уже второй год подряд ставит исторические рекорды; за минувшие шесть лет продажи в штуках выросли более чем в 2,5 раза — с 86,8 тыс. единиц в первой половине 2020 года до 219 тыс. за аналогичный период текущего года. В денежном выражении показатели увеличились активнее — только за год они подскочили на 47,4 % до 4,58 млрд руб.; на треть выросла средняя стоимость устройства — с 15,7 тыс. до 20,9 тыс. руб., то есть потребители стали искать более функциональные и технологичные модели.

В количественном выражении крупнейшую долю рынка удерживают продукты малоизвестных брендов — таких было продано 51,7 %; второе место заняла марка W&O с долей 17,1 % рынка. Замкнули пятёрку крупнейшие мировые производители Canon (10,4 %), Sony (6,4 %) и Nikon (3,0 %). В денежном выражении первое место занимает Canon с долей 35,7 % рынка, второй стала Sony (31,8 %), третьей — Nikon (10,3 %), четвёртой — Fujifilm (6,8 %), а совокупная доля продукции неизвестных марок составила 5,9 %, и это пятое место.

В первом полугодии обозначился рост спроса на системные камеры со сменной оптикой — они нарастили долю рынка с 6,7 % до 12,2 %; классические зеркальные камеры, в свою очередь, просели с 7,6 % до 5,6 %. С 85,7 % до 82,2 % сократилась доля камер с несменной оптикой.

Китайская YMTC обогнала Micron, Kioxia и Sandisk и ворвалась в тройку крупнейших поставщиков NAND

Китайская компания YMTC продемонстрировала значительный рост в мировых поставках флеш-памяти NAND. Это подтверждают данные анализа рынка памяти NAND за второй квартал этого года аналитической компании Counterpoint Research, на которые ссылается портал TechPowerUp.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Во втором квартале YMTC стала третьим по величине поставщиком флеш-памяти NAND, обогнав некоторых более именитых игроков отрасли. Лидером на мировом рынке флеш-памяти NAND является Samsung, занимающая 25 % рынка. На втором месте находится SK hynix вместе со своей дочерней компанией Solidigm, на долю которых совокупно приходится 22 % рынка. YMTC заняла третье место с долей 14 % — её поставки в расчёте на бит выросли на 22 % в годовом выражении и на 5 % по сравнению с предыдущим кварталом, опередив показатели компаний Micron, Kioxia и Sandisk.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Рост YMTC до третьего по величине игрока в индустрии флеш-памяти NAND во втором квартале объясняется значительным объёмом поставок как на родном китайском рынке, так и за рубежом. Архитектура хранения данных YMTC Xtacking 4.0, на базе которой компания выпускает 267-слойные чипы флеш-памяти 3D NAND, уже используется в массовом производстве, а переход на более чем 300-слойную технологию памяти NAND ожидается в следующем году. В сочетании с высоким объёмом производства это позволило YMTC с лёгкостью превзойти известные бренды.

Однако, как отмечается, доля рынка не соответствует доле выручки. Несмотря на третье место по доле рынка, YMTC заняла лишь пятое место по доле выручки среди поставщиков. Это связано с тем, что китайский производитель в настоящее время специализируется на потребительской электронике, в то время как Micron, Kioxia и другие конкуренты концентрируются на более прибыльных сегментах корпоративных серверов и искусственного интеллекта.

Как отмечает портал TechPowerUp, на данный момент YMTC поставляет не так много твердотельных накопителей за пределы Китая, но у неё есть соглашения с крупными производителями оборудования, такими как Lenovo, которая использует её SSD в своих ноутбуках. Поскольку китайский производитель всё больше фокусируется на потребительских устройствах, можно ожидать появления большего количества потребительских ПК с памятью YMTC NAND. Даже Apple рассматривает возможность добавления YMTC в список своих поставщиков.

Google отправила нового главу DeepMind догонять OpenAI и Anthropic

Новому главе подразделения Google DeepMind Кораю Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu) придётся приложить немалые усилия, чтобы компания сократила отставание в гонке технологий искусственного интеллекта с OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Недавно Anthropic и OpenAI выпустили новые системы, которые получили высокие оценки и вызвали опасения по поводу их передовых возможностей. Google, которая приобрела DeepMind в 2014 году, не выпускала передовых моделей с начала 2026 года. Кавукчуоглу, ранее занимавший должности технического директора DeepMind и главного ИИ-архитектора Google, возглавит гонку с OpenAI и Anthropic за создание самых передовых моделей в отрасли. Он займёт должность старшего вице-президента, сменив учредителя и гендиректора DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis), который перешёл на должность председателя совета директоров в организации. С тех пор, как OpenAI в 2022 году выпустила ChatGPT, компания Google находилась в положении догоняющей и лишь в октябре с выпуском Gemini 3 на некоторое время перехватила инициативу.

В 2026 году Anthropic выпустила революционную модель Mythos, и последовавшая за ней OpenAI GPT-5.6 также получила высокую оценку. Google в феврале представила Gemini 3.1 Pro и с тех пор передовых моделей от неё не было. Компания сформировала отдел Code Strike по разработке ИИ-моделей для программирования. В остальном же она отстала от OpenAI и Anthropic, потому что сосредоточилась на монетизации технологий, пишет CNBC, хотя в самой Google такое объяснение опровергли. На пути к созданию сильного ИИ (AGI), отметили там, потребуется продвинуться в таких областях как ИИ-агенты, программирование, робототехника и модели мира — в компании напомнили об успехах DeepMind в области робототехники, видео и управления компьютерами, а также на работу в сфере государственной политики и исследований.

Кавукчуоглу — ветеран DeepMind, пришедший в компанию в 2012 году, ещё до её поглощения Google. Сейчас, подчиняясь напрямую гендиректору компании Сундару Пичаи (Sundar Pichai), он будет курировать разработку моделей Gemini, исследования в области передового ИИ, а также команды разработчиков ИИ. В течение последнего года он взял на себя часть обязанностей Хассабиса, и теперь его повышение указывает, что для Google важнее реализация, а не глубокие исследования, считают эксперты — компания станет быстрее выпускать новые модели и экспериментальные продукты. Недавно акции Alphabet упали, когда Bloomberg сообщил о задержке с выпуском Gemini 3.5 Pro.

Даже несмотря на отставание от OpenAI и Anthropic, говорить о кризисе в Google преждевременно, считают эксперты. Не исключено, что Кавукчуоглу решит поставленную задачу — тем более, что продукты Google выпускает лучше, чем лабораторные решения, и действует здесь эффективнее своих конкурентов.

OpenAI выпустила десктопное приложение ChatGPT для Linux

Приложение ChatGPT, уже доступное на огромном числе настольных компьютеров по всему миру, пока отсутствовало в одном сегменте — на платформах Linux. Сообщества разработчиков просили OpenAI обратить на себя внимание, и компания исправила это упущение, объявив о выходе предварительной версии ChatGPT для Linux.

 Источник изображения: x.com/OpenAI

Источник изображения: x.com/OpenAI

«Linux был платформой, на которой десктопное приложение было одним из наиболее востребованных, и этот выпуск расширяет поддержку ChatGPT и Codex на все основные настольные ОС», — говорится в заявлении компании. С новым приложением пользователи различных дистрибутивов Linux смогут пользоваться ChatGPT, ChatGPT Work и Codex — выпуск состоялся для аудитории по всему миру.

Предварительная версия программы поддерживает наиболее популярные дистрибутивы, в том числе десктопные варианты Ubuntu 24.04 и 26.04 LTS, Debian 13, Fedora 43 и 44. В сообществе Linux значатся несколько сотен систем, но указанные OpenAI платформы служат основой для большинства их вариантов и производных, так что и они должны быть совместимы с приложением OpenAI. Поддерживаются RPM-пакеты и пакеты Debian для процессоров x64 и Arm64.

Разработчик ChatGPT несколько отстал от своего конкурента в лице Anthropic, которая выпустила настольное приложение Claude для Linux около месяца назад. Оно доступно для Ubuntu 22.04, Debian 12 и более поздних версий этих систем.

Chrome для Android ежедневно блокирует более 7 млрд нежелательных и навязчивых уведомлений

По данным Google, в первом квартале 2026 года системы защиты в браузере Chrome на Android ежедневно предотвращали более 7 млрд навязчивых и нежелательных уведомлений. Последние всё чаще используются для распространения мошеннических схем, вредоносного ПО, фишинга и мошеннических запросов на оплату, рассказала компания в своём официальном блоге.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Чтобы сократить количество навязчивых и нежелательных уведомлений, компания разработала модель защиты, в рамках которой несколько дублирующих друг друга систем защиты пытаются пресекать подобные уведомления на разных этапах.

«Наша цель — сделать так, чтобы, если навязчивые уведомления проходят через один уровень защиты, их перехватывал другой. Такой подход позволяет нам пресекать злоупотребления в самом их источнике, не допуская распространения вредоносного контента среди пользователей, и при этом сохранять здоровый баланс между удобством и безопасностью», — пояснили в Google.

Браузер Chrome уже отзывает разрешения на отправку уведомлений с неактивных веб-ресурсов, а также с сайтов, которые неоднократно вызывают предупреждения о подозрительных уведомлениях. Когда Chrome отзывает разрешение, он может автоматически отписаться от уведомлений с сайта.

По словам Google, пользователи по-прежнему могут просматривать автоматически отозванные разрешения в разделе «Безопасность» и при желании снова предоставлять доступ. Отписаться от уведомлений можно прямо с панели уведомлений Android, как показано ниже.

Помимо предоставления пользователям более широких возможностей контроля, Google анализирует поведение в сетях связанных между собой веб-сайтов, в том числе скоординированную активность сервисных-воркеров, чтобы выявлять группы, распространяющие вредоносные или вводящие в заблуждение уведомления.

«Это позволяет нам заблаговременно отзывать разрешения у систематических нарушителей, защищая пользователей от вводящих в заблуждение уведомлений, даже если контент сайта не кажется изначально вредоносным», — объясняет Google.

Компания учитывает такие факторы, как количество уведомлений, время, которое пользователи проводят на сайте, частота запросов на предоставление разрешений и вовлечённость. Например, для сайтов, которые признаны навязчивыми, может быть установлено ограничение в 1000 сообщений в минуту, а при превышении этого количества будет выдаваться ошибка HTTP 429. По словам Google, эти ограничения могут стать более строгими для тех, кто нарушает правила повторно, и будут отменены только после периода без навязчивой активности.

Google также изменила в Chrome интерфейс запросов разрешений на уведомления на устройствах Android, сделав его менее навязчивым, чтобы пользователи могли сами решать, нужны ли им уведомления, не отвлекаясь от просмотра страниц.

«Эта стратегия существенно снизила ненужную активность в фоновом режиме, уменьшила расход заряда батареи на устройствах пользователей и изменила жизненный цикл уведомлений, чтобы пользователи получали только тот контент, который действительно считают ценным», — отметили в компании.

Пользователи Chrome на ПК могут проверить разрешения на уведомления в меню «Настройки → Конфиденциальность и безопасность → Настройки сайта → Уведомления», а пользователи Android — в меню «Настройки → Уведомления».

Intel может вернуться к производству памяти, начав устанавливать её поверх CPU

Классические микросхемы памяти по своей структуре были проще логических компонентов, поэтому нет ничего удивительного в том, что Intel в своё время занималась выпуском памяти. Нынешний её глава Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) намекнул, что в эту сферу Intel может вернуться, предложив монтаж памяти прямо поверх центрального процессора.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ресурс Tom’s Hardware цитирует следующие слова главы Intel: «Я раньше придерживался мнения, что не стоит инвестировать в память, поскольку этот бизнес относится к товарным рынкам, но сейчас он стал совершенно другим. Выходит много разных технологий. То есть, мы смотрим на один из моих излюбленных проектов, связанных с архитектурой памяти. Я думаю, вы уже видели новости — я нанял своего друга Сок Хи Ли, который ранее руководил SK hynix. Можно сказать, вы знаете, о чём я думаю. Пока мы не готовы раскрыть это».

Из этих слов, как поясняет источник, не совсем понятно, о каком проекте говорил Лип-Бу Тан. Либо это его официальная инициатива на посту генерального директора Intel, либо речь идёт о разработках одной из многочисленных компаний, которые он поддерживал своими инвестициями в разное время ещё до прихода в Intel. Он лишь подчеркнул, что устанавливать память на центральный процессор имеет определённый смысл, но не стал вдаваться в подробности. Сама Intel запатентовала технологию XBM, которая позволяет собирать в вертикальный стек память без кремниевой подложки, характерной для HBM.

«Думаю, что с CPU и памятью существуют многие способы, которые позволили бы нам соединить их. И ещё нужно найти новую архитектуру для памяти. Считаю, что в сфере памяти не было так уж много инноваций, и есть одна действительно хорошая идея», — продолжил глава Intel. Данная компания в период с 1968 года по восьмидесятые выпускала микросхемы памяти, пока её не начали теснить японские конкуренты. Понеся из-за них серьёзные потери, она была вынуждена уйти с этого рынка. Уже в этом веке она попыталась вернуться с разработками типа NAND и Optane, либо продвигать RDRAM, но всё равно забросила их из-за отсутствия коммерческих перспектив. Бизнес по производству твердотельной памяти Intel достался южнокорейской SK hynix, причём профильное предприятие оказалось расположено на территории китайского Даляня, что усложняет бизнес для зарубежного инвестора в текущих геополитических условиях.

Сама Intel сейчас тоже пытается оправиться от финансовых проблем, а потому затевать масштабные инвестиции в создание или производство памяти она себе позволить не может. Скорее всего, в этой сфере дело ограничится партнёрскими отношениями, ведь в этом смысле Intel лишена предрассудков, и какое-то время даже сотрудничала с конкурирующей AMD в сфере выпуска центральных процессоров семейства Kaby Lake-G.

«Просто челюсть отвисла»: моддер поразил фанатов демонстрацией Dark Souls 3 с трассировкой пути

Моддер Ganaboy, выведший графику хардкорного ролевого экшена Dark Souls 2 от FromSoftware на новый уровень благодаря трассировке пути, готовится прокачать визуальную составляющую Dark Souls 3.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как подметил портал DSOGaming, Ganaboy готовит к публичному релизу вариант для Dark Souls 3 своей амбициозной графической модификации DS2LightingEngine, которая недавно получила поддержку трассировки пути.

Текущее состояние проекта Ganaboy продемонстрировал на примере двух стартовых локаций Dark Souls 3 — «Кладбище пепла» с прилегающим к нему «Храмом огня» (см. видео ниже) и «Высокая стена Лотрика» (см. видео ещё ниже).

Оба ролика демонстрируют знакомые фанатам пейзажи в совершенно новом виде. Достигнутые за счёт трассировки пути реалистичное освещение и правдоподобное затенение создают густую атмосферу, которой не было в оригинальной игре.

Зрители остались в восторге от преображения Dark Souls 3 и с нетерпением ждут предстоящий релиз. «У меня просто челюсть отвисла, когда игра наконец загрузилась. <...> Невероятная работа, мой друг», — похвалил моддера TheAlo81.

По словам Ganaboy, геометрия уровней в Dark Souls 3 на порядок сложнее, чем в Dark Souls 2. При этом системные требования будут аналогичны DS2LightingEngine (видеокарты Nvidia RTX 20-й серии и лучше).

Сроки выхода DS3LightingEngine не уточняются. Параллельно моддер gabdeg работает над преображением с помощью платформы RTX Remix (трассировка пути тоже в деле) оригинальной Dark Souls в издании Prepare To Die Edition.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов 19–25 октября: CoD: MW4, Stupid Never Dies и We Were Here Tomorrow 2 ч.
В Steam стартовал как никогда масштабный фестиваль «Играм быть» — более семи тысяч демоверсий будущих хитов 3 ч.
Samson: A Tyndalston Story станет последней игрой Liquid Swords — студия создателя Just Cause закрывается, но он уже готовит новую 4 ч.
Хакерам грозит безработица: ИИ-агенты освоили сложные кибервторжения без участия человека 5 ч.
И кофе сварить, и демонов пострелять: энтузиаст запустил классическую Doom на эспрессо-машине 6 ч.
Google решила, что читать инструкции больше не нужно: справку заменили ИИ-сводкой 7 ч.
Глава Konami считает разработчиков игр важнее ИИ — человеческий фактор остаётся ключевым для индустрии 10 ч.
«РТК-ЦОД» подтвердил готовность «Облака КИИ» к размещению информационных систем 1 класса защищённости 10 ч.
Звезда Cyberpunk 2077 Хидео Кодзима вернётся в Найт-Сити ради Cyberpunk: Edgerunners 2 12 ч.
Rockstar не забыла: новый трейлер GTA VI удивил фанатов отсылкой к самой первой GTA 13 ч.
Новая статья: Кризис доверия к ИИ: материальные основания 2 мин.
12 мини-реакторов для ИИ: Amazon профинансирует строительство почти гигаваттной АЭС в США 2 ч.
Asus выпустила геймерский Ethernet-кабель за $41 — ROG Zoom пропускает до 40 Гбит/с 3 ч.
Apple назначила презентацию на 28 октября — покажут MacBook Pro с OLED и iPad mini 5 ч.
Salience Labs привлёк $125 млн на разработку средств оптической коммутации 5 ч.
Arm AGI почти вдвое превзошёл AMD EPYC на Zen 5 по производительности на стойку — по тестам самой Arm 7 ч.
Мобильный интернет в России разогнался почти на 20 % после запуска 5G 11 ч.
Американский ИИ-бум на $10 трлн споткнулся о реальность: стройки буксуют, деньги и электричество заканчиваются 11 ч.
Старые iPhone станут донорами для новых китайских смартфонов — всё из-за дефицита памяти 13 ч.
У складного iPhone батарея оказалась меньше, чем у iPhone 18 Pro Max — Apple раскрыла точную ёмкость 13 ч.