Несмотря на то, что фрагментированный контент, который подаётся на сайтах небольшими порциями, часто выдаётся в рекомендациях при ИИ-поиске, Google настаивает, что в долгосрочной перспективе изготовление такого контента не приведёт для создателей сайтов ни к чему хорошему.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com
Владельцам веб-ресурсов не следует разбивать материалы на небольшие порции только по той причине, что этот формат считается предпочтительным для больших языковых моделей вообще и ИИ-режима в поиске Google в частности. Об этом заявил бывший специалист Google по вопросам поисковой оптимизации Дэнни Салливан (Danny Sullivan); он также отметил, что обсуждал этот вопрос с инженерами Google, и те подчеркнули, что создавать контент специально для больших языковых моделей и вообще для поисковых машин не следует.
Эксперт, впрочем, признал, что в отдельных случаях это работает, но в качестве долгосрочной такая стратегия ему представляется бесперспективной. «Давайте предположим, что в некоторых крайних случаях, давайте даже предположим, что, возможно, в нескольких крайних случаях вы получите здесь какое-то преимущество», — допустил он. Этот успех окажется лишь временным: владелец сайта будет редактировать или создавать новый фрагментированный контент в этом формате, считая, что он работает для ИИ, но затем системы поискового ранжирования по мере совершенствования будут продолжать двигаться в сторону поощрения контента, созданного для людей, и фрагментированный формат материалов лишится эффективности.
Ретроспективный анализ стратегий поискового продвижения за несколько лет так или иначе сводится к тому, что материалы на сайте должны быть ориентированы на живых пользователей, отмечает Search Engine Land. Эта стратегия играет на создание аудитории, которая не будет зависеть ни от Google, ни от любых других систем ИИ. А фрагментированный контент, в свою очередь, может навредить репутации ресурса у людей — и краткосрочная выгода такого риска не стоит.
В Сингапуре реализовано новое направление в индустрии источников для автономного питания — организовано массовое производство экологически чистого биоразлагаемого эквивалента щелочных батареек формата AA и AAA. Батарейки производятся из местной древесины с использованием воды для электролита. Дополняют конструкцию электроды из цинка и марганца, токсичность которых невысока. В очередь за новинкой выстроились Logitech, Amazon, Apple Nimble и другие.
Технология производства биоразлагаемых батареек предложена сингапурским стартапом Flint. Впервые она была представлена год назад на выставке CES 2025. На выставку CES 2026 компания Flint привезла коммерческие образцы батареек и весть о широкой договорённости с именитыми производителями гаджетов по вопросам закупок экологически чистой продукции.
Ключевые активные элементы батареи сохраняют проверенную временем электрохимическую схему: анод выполнен из цинка, а катод — из марганца. Эти материалы встроены в бумажную основу и работают совместно с водным, безопасным электролитом, который исключает применение токсичных органических растворителей.
Важно подчеркнуть, что в одинаковых температурных условиях характеристики батареек из воды и палок почти не уступают щелочным элементам питания. В то же время производство и утилизация батареек из целлюлозы проще и безопаснее для окружающей среды.
Безусловная практическая ценность технологии заключается в её совместимости с уже существующими формфакторами батареек и устройствами, что существенно облегчает массовую интеграцию новинки. Таким образом, бумажные батареи могут стать важным шагом в переходе индустрии к устойчивым источникам энергии при сохранении привычной для пользователей функциональности.
От российских пользователей стали поступать жалобы на неполадки в работе Telegram. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на информацию сервиса «Сбой.рф». В большинстве случаев наблюдаются сложности в отправке сообщений.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com
По состоянию на 10 января ресурс зафиксировал 184 жалобы от российских пользователей Telegram. Чаще всего они поступали из обеих столиц, Новосибирской, Омской из Свердловской областей, а также из Краснодарского и Красноярского краёв. Основной симптом сбоев — проблемы с отправкой сообщений, пожаловались пользователи платформы на сайте DownDetector.
В последний раз массовые жалобы на работу Telegram российские пользователи оставляли в конце декабря 2025 года — сложности наблюдались в Москве и Санкт-Петербурге, Орловской и Самарской областях, а также в Нидерландах.
Ранее россияне пожаловались на неполадки в работе WhatsApp — тогда в Роскомнадзоре признались, что ведомство продолжает вводить ограничения на работу мессенджера из-за того, что его администрация всё так же нарушает требования российских законов.
Итальянский отраслевой регулятор AGCOM объявил о вынесении штрафа в размере €14,2 млн Cloudflare за отказ блокировать доступ к пиратским сайтам через публичный DNS-сервер компании 1.1.1.1. Cloudflare заявила о намерении оспорить штраф и даже пригрозила вывезти все свои серверы с территории Италии.
AGCOM применил меры в отношении Cloudflare в соответствии с положениями противоречивого итальянского закона Piracy Shield. Регулятор заявил, что от Cloudflare требовалось отключить функцию преобразования удобочитаемых доменных имён в числовые IP-адреса (DNS-резолвинг) и маршрутизацию трафика на IP-адреса, владельцы которых нарушают авторские права. Упомянутый закон предусматривает вынесение штрафы в размере до 2 % от годового оборота компании. На данном этапе AGCOM заявила о вынесении штрафа в размере 1 % от годового оборота Cloudflare.
Нынешний штраф связан с постановлением регулятора, которое было выдано Cloudflare в феврале 2025 года. Компания заявила, что установка фильтра, применяемого к примерно 200 млрд ежедневных запросов к её DNS-системе, значительно увеличит задержки и негативно повлияет на DNS-резолвинг для сайтов, которые не являются пиратскими. AGCOM отклонил аргументы Cloudflare, заявив, что блокировка пиратских сайтов не представляет риска для легитимных ресурсов, поскольку целевые IP-адреса используются исключительно в целях нарушения авторских прав.
Однако в отчёте о действии системы Privacy Shield за сентябрь прошлого года исследователи заявили, что они выявили «сотни легитимных сайтов, непреднамеренно затронутых блокировкой». Вместе с этим небольшие операторы столкнулись с перебоями в работе сервисов, а нелегитимные ресурсы продолжают уклоняться от блокировки, используя для этого разные инструменты. В отчёте отмечается, что это «осторожная оценка нижней границы» масштаба проблемы.
Сооснователь и генеральный директор Cloudflare Мэттью Принс (Matthew Prince) заявил, что у Cloudflare уже «было несколько судебных исков, оспаривающих саму основу этой схемы» и компания будет оспаривать «несправедливый штраф». «Вчера квазисудебный орган в Италии оштрафовал нас на $17 млн за отказ участвовать в их схеме по цензуре интернета», — написал Принс. Он добавил, что в соответствии с предложенной в Италии схемой, Cloudflare должна в течение всего 30 минут с момента получения уведомления блокировать любой ресурс, который «европейские медиа-элиты сочли противоречащим их интересам».
Принс также заявил, что обсудит этот вопрос с официальными представителями правительства США на следующей неделе, и что Cloudflare «будет рада обсудить это с представителями итальянского правительства, которые до сих пор не желали идти на контакт, ограничиваясь наложением штрафов». Компания не исключает возможности отказа от бесплатного предоставления услуг кибербезопасности на предстоящих Олимпийских играх в Италии, а также прекращение предоставления бесплатных услуг кибербезопасности для всех пользователей в стране. Не исключается вывоз всех серверов Cloudflare с территории Италии и отказ от открытия офиса компании в стране вместе с прекращением любых инвестиций в развитие инфраструктуры в регионе. «Играешь в глупые игры — получаешь глупые призы», — подвёл итог Принс.
Наиболее актуальные данные AGCOM указывают на то, что за последние два года в рамках закона о защите от пиратства было заблокировано более 65 тыс. доменных имён и около 14 тыс. IP-адресов. Ранее итальянские власти также обязали Google блокировать пиратские сайты на уровне DNS.
Apple может выпустить свой первый складной смартфон в сентябре, сообщил ресурс The Korea JoongAng Daily со ссылкой на информированные источники. О том, что Apple дебютирует на рынке складных устройств во второй половине 2026 года, ранее говорил журналист агентства Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: Samsung Display/The Korea JoongAng Daily
Как утверждают источники, поставкой гибких панелей для складных смартфонов iPhone будет заниматься Samsung Display. Согласно графику, их производство начнётся в мае.
«Базовый график установлен на сентябрь, но всё ещё есть вероятность, что он может быть перенесен», — предупредил источник, добавив, что, как ожидается, в первой партии будет около 9 млн складных панелей.
Samsung Display представила на CES 2026 5 января усовершенствованную гибкую OLED-панель с гораздо менее заметной складкой, чем у предыдущих панелей, что позволяет решить одну из самых распространённых проблем складных технологий. В ходе презентации Samsung Display сообщила, что «панель для складных смартфонов следующего поколения имеет заметно более мелкую складку по сравнению с предыдущими моделями, что значительно уменьшает визуальное ухудшение, вызванное отражением света или тенями вдоль сгиба». По словам источников, конструкция складного дисплея, по-видимому, включает в себя сверхтонкие стеклянные слои сверху и снизу панели, а также металлическую пластину снизу, чтобы уменьшить складку.
Согласно прогнозу аналитической компании International Data Corporation (IDC), Apple займёт около 20 % рынка складных устройств. «Но настоящий переломный момент для этой категории наступит в конце года, когда Apple выйдет на рынок складных устройств, с прогнозом, что в первый год она займет более 22 % рынка по количеству устройств и ошеломляющие 34% рыночной стоимости складных устройств благодаря ожидаемой средней цене в $2400 долларов», — указала Набила Попал (Nabila Popal), старший директор по исследованиям IDC, в декабре 2025 года.
Согласно данным Counterpoint Research, в III квартале 2025 безусловным лидером рынка складных устройств была Samsung с долей в 64 %, второе место — у Huawei с 10 % рынка.
Специализирующийся на разработке искусственного интеллекта стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI быстро расходует денежные средства, а его убытки растут, пишет Bloomberg со ссылкой на внутренние документы компании. Она тратит средства на строительство центров обработки данных, привлечение кадрового ресурса и разработку ПО, которое будет управлять человекоподобными роботами.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com
По итогам закончившегося в сентябре квартала чистый убыток xAI составил $1,46 млрд; в I квартале этот показатель был $1 млрд, а за первые девять месяцев минувшего года компания потратила $7,8 млрд. Как и другие стартапы с интенсивным ростом, xAI быстро расходует привлекаемые в ходе раундов финансирования средства; целью компании сейчас является создание автономного ИИ, который сможет использоваться для управления человекоподобными роботами, в том числе Tesla Optimus, сообщила она инвесторам. В настоящий момент xAI сосредоточена на быстром запуске ИИ-агентов и другого ПО — проект реализуется в рамках инициативы Macrohard или своего рода конкурента Microsoft, разработкой ПО в котором занимается ИИ. Это ПО должно будет обеспечить работу Optimus.
Руководство xAI дало понять инвесторам, что у неё есть необходимые ресурсы, чтобы и дальше тратить большие суммы. В документах быстрый рост ИИ характеризуется как «скорость убегания» — позаимствованный из астрофизики термин Маск часто использует, чтобы описать быстрый рост своих компаний. За закончившийся в сентябре 2025 года квартал выручка xAI почти удвоилась в квартальном исчислении. Маск управляет несколькими компаниями и проектами, чьи цели и ресурсы часто переплетаются. Чат-бот xAI Grok полностью интегрирован в социальную сеть X и работает в электромобилях Tesla. Космический оператор SpaceX инвестировал в xAI, которая, в свою очередь, закупила аккумуляторы Tesla Megapack на несколько сотен миллионов долларов.
Источник изображения: Salvador Rios / unsplash.com
Маск говорил о возможных преимуществах формального объединения xAI с Tesla, но пока автопроизводитель не выступил инвестором в стартап — глава обеих компаний поддержал идею, но совет директоров Tesla проголосовал против. Идея об участии xAI в работе над человекоподобными роботами может показаться противоречащей прежним заявлениям руководства Tesla — даже сам Маск в 2024 году подчёркивал, что задача xAI состоит в разработке сильного искусственного интеллекта (AGI), а Tesla является производителем электромобилей и роботов, и это «разные задачи».
Сейчас xAI Holdings, в которую входят xAI и X, привлекает средства, которые помогут ей покрыть собственные огромные расходы — в ходе недавнего раунда финансирования это была сумма в $20 млрд при оценке в $230 млрд. Этих денег, предположительно, хватит на год работы или более — каждый месяц ей требуется около $1 млрд. За первые девять месяцев расходы составили почти $8 млрд из инвестиционных средств. Стартап привлекает как акционерный, так и заёмный капитал: при поддержке инвесторов компания учредила целевое юрлицо для приобретения ИИ-ускорителей Nvidia и в ближайшее время намеревается заключить новые сделки по расширению ЦОД Colossus в Мемфисе (шт. Теннесси). Здесь xAI недавно приобрела третье здание, которое поможет увеличить вычислительные мощности до показателя почти в 2 ГВт. Технически это здание расположено уже в штате Миссисипи.
В ходе телефонной конференции с инвесторами руководство xAI выразило оптимизм по поводу результатов компании и подчеркнуло рост выручки, хотя поставленной в июне цели по продажам на $500 млн в год компания может не достичь. По состоянию на сентябрь этот показатель был $200 млн. При этом валовая прибыль растёт: если во II квартале она была $14 млн, то в III квартале увеличилась до $63 млн. Но общие убытки продолжают увеличиваться: минус по EBITDA по состоянию на сентябрь был $2,4 млрд, хотя ранее xAI прогнозировала $2,2 млрд за весь год. Компания пока не раскрыла инвесторам результаты за весь год, но оговорилась, что они обнадёживают. К настоящему моменту xAI привлекла не менее $40 млрд акционерного капитала, в том числе $20 млрд в ходе последнего раунда. По состоянию на сентябрь она выплатила собственным сотрудникам почти $160 млн в виде акций.
Хотя Китай находится под санкциями в плане возможности закупок передового оборудования для производства чипов, включая оперативную память, работе исследователей это сильно не вредит. Более того, санкции заставляют активнее искать альтернативы классическим производствам, включая разработку перспективных архитектур. Одним из таких открытий стала разработка китайскими учёными архитектуры ячейки DRAM без обязательного конденсатора.
О разработке сообщили исследователи из Института микроэлектроники при Китайской академии наук (IME CAS), создавшие техпроцесс производства новой памяти совместно с другими научными учреждениями Китая. В общем случае речь идёт о ячейке DRAM стандартного относительного размера 4F² (это минимальный размер классической ячейки памяти с одним транзистором и одним конденсатором). Тем самым ячейка новой архитектуры не больше классической, что уже намекает на хорошие перспективы разработки.
Самое важное, что «китайская» ячейка не содержит отдельного конденсатора для хранения заряда (данных), что всегда служило проблемой для снижения масштаба техпроцесса производства DRAM. Вместо этого заряд хранится в канале управляющего транзистора ячейки, иначе называемого плавающим зарядом. Более того, у ячейки два управляющих транзистора (схема 2T0C), что позволяет им хранить заряд совместно в одном общем канале. Это повышает стабильность работы ячейки во всех режимах, включая снижение токов утечек. Также эта архитектура даёт возможность записывать два бита данных в каждую ячейку, обеспечивая четырёхуровневое значение заряда.
Не менее хитро продуман техпроцесс производства новой памяти, и он предельно простой — заключается всего в одном экспонировании и одной обработке после экспонирования. Литографическая обработка производится сразу для заранее подготовленной многослойной пластины, состоящей из пяти нанометровых слоёв полупроводников, таких как материалы IGZO, тантал и другие, разделённых четырьмя слоями изолятора в лице диоксида кремния.
В пластине за один проход вытравливаются углубления до 120 нм, стенки которых затем отжигом и напылением превратят в элементы транзисторов. Каждое углубление представляет собой два транзистора и, фактически, одну ячейку памяти. Транзисторы изготавливаются за один проход и поэтому не требуют совмещения по осям — процесс происходит как бы с самовыравниванием. Верхний транзистор отвечает за запись ячейки, а нижний — за чтение. Между ними физически расположен канал, одновременно являющийся местом для хранения заряда. Похоже, что проще техпроцесса для выпуска DRAM не придумать, что может стать основой для массового производства относительно недорогой оперативной памяти.
Согласно проведённым исследованиям образцов новой памяти, ячейка может хранить данные 470–500 секунд без регенерации. Это не NAND-флеш, но тоже интересно с точки зрения снижения потребления новой архитектурой DRAM. Данное свойство может быть востребовано во встраиваемой архитектуре DRAM для мобильных применений. Задержка чтения составляет 50 нс, что сопоставимо с возможностью DDR5. Температурные дрейфы напряжения затвора находятся в допустимом диапазоне — менее 100 мВ для 85 °C. Одним словом, хоть сейчас в производство. Кстати, техпроцесс идеален для стекового многослойного выпуска оперативной памяти, с чем сегодня пока проблемы.
Впрочем, ещё вопрос, попадёт ли эта память в производство. Очевидно, что одних лабораторных исследований для этого недостаточно. Неясны уровень брака и повторяемость характеристик в производственных условиях. Как бы там ни было, от лабораторных экземпляров до серийных чипов могут пройти даже не годы, а десятилетия, как показывает практика внедрения ReRAM, FeRAM, MRAM и других типов перспективной памяти.
Китайский стартап DeepSeek, занимающийся разработкой искусственного интеллекта и в прошлом году потрясший Кремниевую долину и Уолл-стрит, готовится к запуску своей модели следующего поколения в ближайшие недели, сообщает Yahoo Finance со ссылкой на отчёт издания The Information.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com
Ожидается, что новая модель, получившая название V4, будет обладать расширенными возможностями программирования, которые, согласно внутренним тестам, позволят ей превзойти лидеров отрасли, включая серию GPT от OpenAI и Claude от Anthropic. По словам двух источников, непосредственно знакомых с ситуацией и цитируемых The Information, DeepSeek планирует выпустить модель примерно в середине февраля, в период празднования китайского Нового года, хотя сроки пока окончательно не определены.
Время предполагаемого запуска соответствует стратегии, которая ранее принесла пекинскому стартапу огромный культурный и рыночный эффект. В прошлом году DeepSeek выпустила свою флагманскую модель R1 20 января, всего за неделю до недельных китайских новогодних праздников. Этот шаг обеспечил модели доминирование в глобальном технологическом дискурсе в период пикового внимания.
DeepSeek, поддерживаемая хедж-фондом High-Flyer Quant, стала глобальным феноменом после выпуска R1. «Рассуждающая» модель, разработанная для «обдумывания» сложных запросов перед ответом, произвела фурор в секторе ИИ не только своей производительностью, но и эффективностью. На рынке, где американские гиганты тратят миллиарды на вычислительные ресурсы, способность DeepSeek достигать сопоставимых результатов за гораздо меньшую стоимость привела к резкой переоценке стоимости ИИ и зависимости от аппаратного обеспечения на западных рынках.
Хотя модель DeepSeek V3.2, выпущенная в декабре, превзошла GPT-5 от OpenAI и Gemini 3.0 Pro от Google по некоторым показателям, компания ещё не выпустила нового поколения своей основной архитектуры. Модель V4 призвана заполнить этот пробел.
Особый акцент в новой модели сделан на программировании. Умение программировать является основным критерием эффективности ИИ в корпоративной среде, и версия V4 может ещё больше укрепить позиции DeepSeek как недорогой и высокопроизводительной альтернативы американским моделям с закрытым исходным кодом.
Для инвесторов предстоящий релиз DeepSeek V4 добавляет новый уровень волатильности в «гонку вооружений в области ИИ». Когда в прошлом году дебютировала DeepSeek R1, это вызвало временное падение акций американских производителей микросхем и лидеров в области ИИ, поскольку рынки столкнулись с реальностью сценария, когда китайский игрок достиг паритета, имея значительно меньше ресурсов, чем конкуренты.
На своём стенде на выставке CES 2026 компания Samsung Display представила первую складную OLED-панель без видимых складок. Вероятно, именно она будет использоваться в будущем смартфоне Galaxy Z Fold 8, выход которого ожидается во второй половине этого года. Она также может быть использована в первом складном iPhone от Apple.
Журналисты портала SamMobile смогли поближе познакомиться с новой складной OLED-панелью Samsung на выставке CES в Лас-Вегасе. По сравнению со складной панелью, которая используется в смартфонах Galaxy Z Fold 7, на новом экране нет видимых складок. Хотя в складном OLED-дисплее смартфона Galaxy Z Fold 7, выпущенного в прошлом году, значительно уменьшилась видимость складок, их всё ещё можно заметить под определенными углами. С новой же панелью южнокорейской компании дело обстоит иначе. Складки не видны ни под какими углами.
Samsung Display организовала зону «Тест на наличие складок», где новая складная OLED-панель и существующая складная OLED-панель размещены рядом. Компания утверждает, что новый дисплей обеспечивает «бесшовный текст по всей длине сгиба», что гарантирует плавный просмотр.
Согласно предыдущим сообщениям, новая складная OLED-панель Samsung сочетается с металлической пластиной, изготовленной методом лазерной перфорации. По имеющимся данным, это позволяет телефону рассеивать напряжение, возникающее при складывании экрана, благодаря чему на нём не образуются складки. По имеющейся информации, эту металлическую пластину поставляет южнокорейская компания Fine M-Tec. Как пишет SamMobile, она же будет использоваться в складном iPhone.
Если именно эта панель будет использоваться в Galaxy Z Fold 8, устройство избавится от одной из самых больших проблем, с которыми сталкиваются пользователи складных телефонов. Помимо избавления от складок, панель также может повысить прочность экрана, что является ещё одним важным моментом для складных телефонов.
В NASA сообщили, что новая лунная ракета SLS для исторической миссии Artemis 2 подошла к финальному этапу подготовки к запуску. Уже на следующей неделе ракета должна оказаться на стартовом столе комплекса 39B во Флориде. Формально окно для запуска ракеты откроется 6 февраля. Если все проверки пройдут без сбоев, не исключено, что первый за более чем 50 лет полёт человека к Луне состоится менее чем через месяц.
Сообщение о планах агентства доставить собранную ракету из цеха на стартовый стол было опубликовано ещё 2 января. Тогда NASA пообещало, что выкатка состоится менее чем через две недели. Праздники пролетели незаметно, и обещанный срок истекает в следующую пятницу. Доставка ракеты на стартовый стол будет означать фактическое начало активной стадии подготовки к запуску. Дальше, что бы ни произошло, — только новый полёт человека к Луне.
Предыдущий беспилотный полёт ракеты SLS по облёту Луны в ходе миссии Artemis 1 состоялся в ноябре 2022 года. Его генеральная репетиция должна была состояться в феврале 2022, но всё пошло не по плану, что затянуло проверку и подготовку систем ракеты и космодрома на много месяцев. В NASA учли все выявленные недоработки и надеются совершить второй запуск ракеты с меньшим количеством возможных проблем.
Целью миссии Artemis 2 является проверка корабля Orion в пилотируемом режиме. Корабль облетит Луну по высокой орбите, не задерживаясь у спутника. В этот исторический полёт отправятся астронавты NASA — командир Рид Уайзман (Reid Wiseman), пилот Виктор Гловер (Victor Glover) и специалист Кристина Кох (Christina Koch), а также астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен (Jeremy Hansen).
Разработчики из студий Hologryph и TowerHaus при поддержке издательства tinyBuild представили геймплейный трейлер Sand: Raiders of Sophie — PvPvE-шутера с эвакуацией в открытом мире. Показ видеоролика состоялся в рамках презентации New Game+ Showcase 2026.
Игра предложит построить гигантскую шагающую машину, которая будет под управлением пользователя медленно бродить по постапокалиптическим песчаным дюнам павшей планеты. Ключевая геймплейная механика любого эвакуационного шутера, сбор и переработка предметов, здесь тоже есть.
При встрече с другим пользователем на просторах процедурно сгенерированного мира всегда будет возможность лишиться всей добычи, поэтому к процессу настройки трамлера (так здесь называется огромный шагающий робот) следует подходить со всей серьёзностью.
«Объединяйтесь с друзьями или отправляйтесь в мир в одиночку и сражайтесь лицом к лицу с другими игроками и бывшими обитателями этой некогда процветающей планеты, используя разнообразное оружие в яростных боях от первого лица, или же вооружите и укрепите свой бронетранспортер и участвуйте в масштабных сражениях на дюнах», — раскрывают геймплейные детали шутера его авторы.
Пользователям YouTube концепция грядущего проекта от Hologryph и TowerHaus понравилась. «Sea of Thieves, но в пустыне», — подметил автор комментария ArgerasCZ.
Sand: Raiders of Sophie должен выйти в марте 2026-го на PC (Steam) и PS5. Версии для консолей Xbox Series X и S поступят в продажу чуть позднее.
Исследователи из Университета Висконсина в Платтвилле (США) разработали метод превращения испорченного молока в композитный материал для 3D-печати, который может стать полноценной альтернативой традиционному пластику. Технология базируется на извлечении белков, таких как казеин и сыворотка, и последующем их соединении с существующими полимерами.
Руководителями проекта, как сообщает Tom's Hardware, выступили Джон Обиелодан (John Obielodan), заведующий кафедрой механической и промышленной инженерии, и доктор Джозеф Ву (Joseph Wu), доцент кафедры химии. Их работа направлена на решение одной из главных проблем 3D-печати — зависимости от нефтехимического сырья, поскольку большинство стандартных материалов для печати не поддаются биоразложению и сохраняются в природе веками. Сама же идея проекта возникла как реакция на кризис перепроизводства молока во время пандемии COVID-19, когда из-за резкого падения спроса со стороны школ и предприятий питания фермеры были вынуждены выливать миллионы литров молока.
Источник изображения: UW-Platteville
Новая технология позволяет извлекать из молочных отходов белки и комбинировать их с полимерами, создавая альтернативу традиционному пластику. Полученный материал пригоден для использования в обычных 3D-принтерах и, соответственно, является биоразлагаемым. Учёные рассказали, что им потребовалось несколько лет для того, чтобы точно определить типы белков, их чистоту и пропорции смешивания, чтобы готовый материал обладал необходимой прочностью и гибкостью, а также не приводил к чрезмерному засорению печатающей головки.
Примечательно, что разработка вписывается в общий тренд по поиску более устойчивых материалов аддитивного производства, активно ведутся эксперименты по переработке отходов и по созданию филамента из бытового пластикового мусора. Новый подход интересен ещё и тем тем, что основан на промышленных отходах, доступных в больших объёмах, и не требует изменения конструкции существующих принтеров или рабочих процессов.
Если эта технология будет коммерциализирована, последствия будут весьма значительными. Биоразлагаемая нить может снизить воздействие на окружающую среду, диверсифицировать цепочки поставок материалов и создать новые источники дохода для производителей молочной продукции.
Как и было обещано, 9 января 2026 года на виртуальных полках магазина цифровой дистрибуции Steam состоялся дебют психологического хоррор-детектива Pathologic 3 от российской студии Ice-Pick Lodge.
Напомним, Pathologic 3 выросла в отдельную игру из кампании Бакалавра для вышедшего в 2019 году «Мора» (Pathologic 2) — ремейка/сиквела «Мор. Утопия», профинансированного на Kickstarter и площадке «Нити».
Стоимость Pathologic 3 в российском Steam составляет 1200 рублей, но с учётом 20-процентной скидки игра продаётся за 960 рублей до 23 января. Поддержавшим «Мор» на Kickstarter и «Нитях» полагается бесплатная копия.
Релиз сопровождался новым сюжетным трейлером. За первые часы после премьеры Pathologic 3 получила в Steam менее 50 отзывов (даже с учётом покупок вне сервиса Valve), но 87 % из них — положительные.
Авторы негативных отзывов ругают разделение одной игры на три и вылеты, а написавшие положительные хвалят оптимизацию и радуются долгожданному релизу. «Я думал, быстрее умру, чем дождусь её», — выдохнул Daniil13331.
Игра рассказывает о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (Бакалавр) — столичного доктора, которому за 12 дней предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть.
Обещают полный моральных дилемм и развилок сюжет, карту мыслей и логических цепочек вместо журнала квестов, героя на грани нервного срыва и самоубийства, 30−60 часов геймплея, а также полную поддержку русского и английского языков.
Сотрудники Larian Studios (Baldur’s Gate 3) провели на форуме Reddit обещанную сессию вопросов и ответов, в рамках которой поделились новыми подробностями амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity и рабочего процесса в студии.
По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился.
Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения.
Что ещё сотрудники Larian рассказали о Divinity:
насчёт масштабов игры разработчики не уверены — производство всё ещё в процессе;
подробности доступных рас и классов команда раскрывать пока не готова, однако намёки на них можно увидеть в анонсирующем трейлере;
система лута будет из Baldur’s Gate 3 (вручную подобранные предметы), а не из дилогии Divinity: Original Sin (случайные предметы, которые зависят от уровня персонажа);
на запуске будет доступен кооператив;
запланирована поддержка модов;
на старте Divinity не будет поддерживать управление с помощью клавиатуры (клавишами WASD);
игра работает на значительно модифицированном движке Divinity Engine от самой Larian;
в Divinity появится некая очевидная функция, которой не хватало при исследовании стартовых зон в Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 — фанаты подозревают, что речь идёт про плавание;
в игре не будет системы магической брони из Original Sin 2;
обещают ещё более обширный и детальный редактор персонажа;
заявлена новая «боевая экономика» и система развития героя;
Divinity постараются оптимизировать для Steam Deck;
Larian была бы рада выпустить Divinity на Nintendo Switch 2.
Немало внимания уделили вопросам использования генеративного ИИ, комментариями насчёт которого Винке возмутил геймерскую общественность в середине декабря. С тех пор студия смягчила позицию в отношении нейросетей.
Что сотрудники Larian рассказали об использовании генеративного ИИ в студии:
Винке ещё раз подчеркнул, что в релизной версии Divinity не будет сгенерированных ИИ материалов;
студия отказалась от использования ИИ на этапе создания концепт-артов, но продолжит обращаться к нейросетям в других сферах разработки;
Larian не будет генерировать «творческие материалы» без 100-процентной уверенности в происхождении данных, использовавшихся для обучения нейросети;
если команда возьмётся за создание внутриигровых материалов с помощью генеративного ИИ, то модель будет обучена на собственности самой Larian;
Larian не использует ИИ в озвучке Divinity и написании внутриигровых текстов (сгенерированные ИИ наброски оказывались слишком низкого качества);
где Larian использует ИИ, так это при производстве анимаций и заставочных роликов — для очистки записей и заполнения пробелов в данных с сессий по захвату движений;
в то же время, по мнению Винке, ИИ может помочь ускорить оттачивание идей, что приведёт к более сфокусированной разработке, меньшему числу отброшенных материалов и играм более высокого качества.
Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю.
Компании Adata и MSI представили на выставке CES 2026 первые в мире 4-ранговые модули памяти DDR5 формата CUDIMM объёмом по 128 Гбайт — обычно число рангов вдвое меньше. Это решение помогло Adata удвоить количество чипов DRAM на планке, а с ним и объём памяти, пишет Overclock3D.
В разработке технологии приняла участие MSI, а тестировалась память нового образца на материнских платах с чипсетом Intel Z890 — два модуля позволяют увеличить объём памяти до 256 Гбайт, что кардинально меняет ситуацию для плат, у которых всего два слота DDR5. Решение ориентировано на ресурсоёмкие приложения и рабочие нагрузки при сохранении характерных для реализации CUDIMM в исполнении Adata скорости и стабильности, отметил производитель — даже в сложных условиях сохраняются высокая эффективность передачи данных и низкая задержка.
Усилиями MSI, которая предоставила «материнскую плату в разработке», модули Adata DDR5-5600 CUDIMM удалось разогнать до 10 000 МТ/с, то есть на 63 % — следует, однако, отметить, что этого показателя достигли в одноранговом режиме. Разработанные Adata модули отвечают требованиям по оптимизации разгона на материнских платах с одним слотом на канал (1SPC) на высоких ёмкости и частоте, отметили в MSI. Новая технология открывает потенциал для дальнейшего расширения за счёт поддержки многослойных кристаллов, подчеркнул производитель.
Разработчики из студии Paradark в рамках презентации New Game+ Showcase 2026 представили геймплейное видео ExeKiller — одиночного экшена в стилистике ретрофутуристического вестерна.
События ExeKiller развернутся в альтернативном Нью-Йорке образца 1998-го, в мире, который за двадцать лет до этого пережил великий пожар. Беспощадная стихия уничтожила 70 % всего живого на планете, правительства разных стран пали. Выжившим приходится ютиться на небольших пригодных для проживания участках суши, контролируемых могущественными корпорациями.
Главный герой выбрал для себя опасную профессию охотника за головами, собирателя ДУШ. Именно так в игре называются биочипы, которые передают сведения о своём носителе и даже управляют его поведением. «ДУША — это то, без чего человека просто не существует», — поясняют разработчики.
В представленном трейлере демонстрируется ежедневная рутина главного героя, который выслеживает своих жертв, отбирая у них те самые чипы. Собиратель общается со случайными персонажами, регулярно пускает в ход оружие и колесит (если точнее, парит) по американской пустоши на своём автомобиле.
Увиденное в трейлере воодушевило пользователей, поэтому в комментариях под роликом они оставили множество положительных откликов. ExeKiller хвалят за атмосферу, сравнивая её с Cyberpunk 2077, Deus Ex, дилогией фильмов «Бегущий по лезвию» (Blade Runner) и даже Fallout: New Vegas. Искусственный интеллект врагов пока не впечатляет, но игроки выразили надежду, что это будет исправлено в релизной версии экшена.
ExeKiller выйдет на PC (Steam), перевод игры на русский язык пока не заявлен. Дата выхода не объявлена.
Легендарная компания Conner, некогда выступавшая как определяющая сила в области хранения данных для ПК, неожиданно обозначила своё присутствие на выставке CES 2026. Никакой революционной продукции она не показала.
Conner Peripherals была основана в 1986 году и стала одним из наиболее известных производителей оборудования для хранения данных в конце восьмидесятых и начале девяностых годов. В стремлении сделать массовыми компактные жёсткие диски она утвердила 3,5-дюймовый формфактор в качестве стандарта для настольных ПК. Когда сегмент жёстких дисков консолидировался, а флеш-накопители начали набирать популярность, компания исчезла из поля зрения — в течение многих лет бренд Conner практически отсутствовал на рынке потребительского оборудования.
На CES 2026 компания продемонстрировала не традиционные жёсткие диски, а портативные устройства для хранения данных, ориентированные в первую очередь на мобильные устройства, а не настольные системы. Это небольшие накопители для резервного копирования данных со смартфонов, карманные SSD, а также гибридные устройства, в которых функции накопителей сочетаются с зарядкой аккумуляторов; некоторые модели также комплектуются кардридерами. Теперь для компании в приоритете не объёмы данных, а удобство и портативность.
«Conner помогла определить раннюю эпоху персонального хранения данных, и мы рады возродить это наследие. По мере распространения цифрового контента и основополагающей роли мобильных устройств наша миссия остаётся той же, что была у Conner десятки лет назад: выпуск надёжных, перспективных решений для хранения информации, помогающих людям с лёгкостью защищать свои данные и управлять ими», — заявила гендиректор Conner Джейси Джин (Jaci Jin).
Компания также намеревается выпускать некоторые продукты через краудфандинговые платформы — это указывает, что прямая связь с потребителем для неё важнее, чем немедленное возвращение на массовый рынок. Игроков в сфере хранения данных сегодня много, и бренд Conner может оказаться незнакомым многим современным покупателям. Будет интересно, если многолетнее молчание прервут и другие некогда громкие бренды в области хранения данных, например, Maxtor, Iomega и SyQuest.
Microsoft столкнулась с критикой за агрессивную политику продвижения облачного хранилища OneDrive, которая превращает управление файлами пользователей в запутанный процесс, при котором оригиналы без разрешения удаляются с компьютера. Как отмечает издание Fudzilla, компания фактически принуждает к сохранению документов на своих серверах, используя настройки по умолчанию, из-за чего работа с OneDrive напоминает действия программ-вымогателей.
Писатель Джейсон Паргин (Jason Pargin) обратил внимание на то, что в какой-то момент компьютер обновляется и начинает использовать OneDrive, не предупреждая об этом пользователя и не давая возможности отказаться от процесса. Происходящее можно заметить лишь по замедлению интернета или нехватке места в хранилище. При попытке же отключить функцию резервного копирования обнаруживается, что все файлы на локальном компьютере удалены, а на рабочем столе остаётся лишь иконка с вопросом «Где мои файлы?». Как отметил Паргин, разницу между такой ситуацией и атакой ransomware-вируса (вируса-вымогателя или шифровальщика) порой трудно уловить.
Ситуация осложняется тем, что, хотя файлы можно вернуть обратно, механизм синхронизации устроен так, что попытка удалить копии с сервера Microsoft может повлечь за собой удаление и локальных версий. Паргин отмечает, что единственным способом удалить файлы из облака, не потеряв их на своём устройстве, является поиск подробной инструкции на YouTube, так как интуитивно понятного пути решения этой проблемы не существует. Он утверждает, что разработчики намеренно скрыли эти действия в дереве меню, где ни один вариант не описывает реальные последствия процесса.
Авторы материала склоняются к мнению, что такая ситуация, конечно же, вызвана не злым умыслом со стороны компании, а прямой некомпетентностью в проектировании и тестировании продукта. При этом Microsoft гордится тем, что 30 % её кода генерируется большими языковыми моделями искусственного интеллекта (LLM), а её генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) призывает не называть ИИ-продукты «бурдой» (slop). Однако, как пишет Fudzilla, если OneDrive служит примером качества облачного ПО, созданного с таким подходом, то этот термин не кажется слишком неуместным. В итоге для тех, кто хочет сохранять контроль над своими файлами или хотя бы знать, где они находятся, смена операционной системы начинает выглядеть как «необходимая мера самообороны».
Мобильный интернет на территории значительной части Камчатского края не работает уже девятые сутки подряд — местные жители начали сообщать о перебоях ещё 31 декабря. Власти признали, что инициировали ограничения сотовой связи, и объяснили это мерами обеспечения безопасности из-за потенциальной угрозы атак беспилотников. Хотя регион находится в более чем 7000 километров от зоны боевых действий.
Источник изображения: Telegram-канал правительства Камчатского края
По словам губернатора региона Владимира Солодова, решение об ограничении работы мобильных сетей принято на федеральном уровне и распространяется на субъекты, где размещены объекты, имеющие стратегическое значение, в том числе инфраструктура Министерства обороны. «Мы должны быть готовы к любым вызовам — угроза атак беспилотников на военные и инфраструктурные объекты касается не только западных рубежей страны», — отметил Солодов в своём Telegram-канале, добавив, что меры носят временный характер и будут отменены по мере изменения стратегической и тактической обстановки.
Отключения мобильного интернета затронули значительную часть Камчатский край: проблемы фиксируются в Петропавловске-Камчатском, Вилючинске и на отдельных территориях Елизовского округа. При этом официальных сообщений о конкретных угрозах беспилотников в регионе ранее не поступало. Более того, расстояние от Камчатки до зоны боевых действий превышает 7 тыс. км.
Власти края признают, что ограничения создают неудобства для жителей. Губернатор поручил проверить работоспособность всех бесплатных точек Wi-Fi и установить дополнительные зоны беспроводного доступа. Кроме того, с операторами связи планируется обсудить перерасчёт абонентской платы и возможные скидки за период, когда услуги предоставлялись не в полном объёме.
Ограничения мобильного интернета в 2025 году стали распространённой практикой во многих регионах России. Весной и летом отключения мобильного интернета вводились, в частности, в Орловской, Ярославской и Владимирской областях — власти объясняли их решениями силовых структур и необходимостью защиты критически важной инфраструктуры. К осени география ввода ограничений расширилась на другие регионы России, а к концу года, как видно, добралась до её восточных регионов.
Объём электронного мусора в Китае достиг 10 млн тонн в год и продолжает расти. В стране пытаются обратить этот рост в пользу, разрабатывая технологии извлечения из отходов драгоценных и цветных металлов. Пока всё упирается в сложность процессов, которые требуют катализаторов из драгоценных металлов, токсичных реагентов и сильного нагрева. Новая технология обещает уйти от всего вредного и затратного, позволяя извлекать драгметаллы за какие-то минуты.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews
Информация о новом методе извлечения ценных металлов из электронного мусора — печатных плат, микросхем, телефонов и компьютеров, а также бытовой техники — была обнародована в конце прошлого года в международном научном журнале Angewandte Chemie. Открытие сделала группа учёных из Института преобразования энергии в Гуанчжоу (Guangzhou Institute of Energy Conversion) Китайской академии наук и Южно-Китайского технологического университета (South China University of Technology). Прорывом стал процесс автокатализации, когда драгметаллы в составе мусора сами выступили в роли катализаторов.
В качестве основы раствора для извлечения золота и палладия из мусора был использован водный раствор пероксимоносульфата калия (PMS) и хлорида калия (KCl) при комнатной температуре без какого-либо дополнительного катализатора. Подбор состава привёл к поразительному результату: всего за 20 минут из 10 кг печатных плат было извлечено 1,4 г золота при себестоимости процесса в районе $72. Это в три раза меньше текущей рыночной цены на этот металл.
Процесс показал способность извлекать из электронных отходов более 98,2 % золота и около 93,4 % палладия. При этом не образуются токсичные соединения, а исходные реагенты могут восстанавливаться для повторного использования.
В NASA сообщили, что запланированный на сегодня выход в открытый космос отложен. В среду днём возникли проблемы со здоровьем у одного из членов экипажа миссии Crew-11. О серьёзности ситуации говорит то, что в агентстве не исключили вариант досрочного возвращения на Землю, чего ранее ещё никогда не происходило.
Личность астронавта и характер его проблем со здоровьем не раскрываются — этого требует правило о сохранении конфиденциальности медицинских данных. Нечто подобное произошло с одним из членов экипажа Crew-8 в октябре 2024 года. По мере того как полёты на орбиту становятся доступными более широкому кругу людей, требования к здоровью и контроль над ним, вероятно, могут ослабевать.
В любом случае, в NASA подчеркнули, что безопасность экипажа остаётся главным приоритетом, и сейчас анализируются все возможные варианты дальнейших действий, включая завершение миссии Crew-11 раньше запланированного срока, о чём вчера поздно вечером сообщил представитель NASA.
Экипаж из четырёх человек, включающий двух астронавтов NASA (Зену Кардман и Майка Финке), японского астронавта Кимия Юи и российского космонавта Олега Платонова, был отправлен на МКС в августе 2025 года с плановым возвращением примерно в конце февраля 2026 года. Экипаж Crew-12 им на смену должен полететь после 15 февраля.
Досрочное возвращение экипажа станет исключительным событием для программы МКС, где, как правило, длительность пребывания в орбитальной лаборатории составляет от шести до восьми месяцев. На станции имеется базовое медицинское оборудование и медикаменты для неотложной помощи, однако серьёзные проблемы со здоровьем могут потребовать более радикальных решений. Решение NASA отражает осторожный подход к здоровью астронавтов и сложности, связанные с оказанием полноценной медицинской помощи в космосе.
Ноутбуки на базе процессоров Intel Panther Lake начинают появляться на демонстрационных стендах выставки CES 2026. Портал Tom’s Hardware протестировал эталонную систему Lenovo с процессором Core Ultra X9 388H и интегрированной графикой Arc B390, в состав которой входят 12 ядер Xe3.
За участниками тестирования внимательно следили представители Intel. Журналистам не разрешалось свободно экспериментировать с эталонной системой. Поэтому, естественно, речь идёт лишь о предварительных тестах, дающих общее представление о том, какое место займёт Intel Arc B390 на рынке игровых решений.
В игровых тестах Tom’s Hardware использовалось разрешение 1080p или 1200p с масштабированием XeSS, а также внешний SSD-накопитель PCIe Gen 4, подключённый через интерфейс USB-C. Intel также подтвердила ограничения по энергопотреблению Core Ultra X9 388H на уровне 65 Вт в режиме PL1 с кратковременным повышением мощности до 85 Вт для всего пакета в режиме PL2. Ниже представлены результаты игровых бенчмарков.
Источник изображения: Tom's Hardware
YouTube-канал ETA Prime, протестировавший тот же ноутбук Lenovo с теми же игровыми настройками, опубликовал видео. В нём демонстрируется игровой процесс в Spider-Man 2 с частотой кадров выше 80 FPS после включения масштабирования XeSS. В Shadow of the Tomb Raider система выдала в среднем 74 кадра в секунду в разрешении 1200p при высоких настройках и без масштабирования.
Источник изображений: ETA Prime / YouTube
Оба теста указывают на одну и ту же проблему — нестабильность программного обеспечения Intel. Tom’s Hardware отметил неравномерное качество работы XeSS в разных играх, проблемы с захватом данных в некоторых проектах из-за некорректной работы настроек PresentMon, а также дополнительные сбои, такие как заикание при первом прохождении Monster Hunter Wilds.
Cyberpunk 2077: высокие настройки, 1200p, без масштабирования. Источник изображения: PCGamer
В продемонстрированных играх не использовалась генерация кадров — Intel разрешила тестирование только с масштабированием XeSS. В своих маркетинговых материалах компания заявляет о высокой производительности встроенной графики Arc B390 при использовании XeSS. Также отмечается, что её интегрированная графика первой в сегменте поддерживает мультикадровую генерацию на основе ИИ.
Первые модели ноутбуков от различных производителей на базе процессоров Core Ultra Series 3 должны появиться в продаже с 27 января.
Потребовалось восемь лет наблюдений с помощью ряда современных астрономических инструментов, чтобы узнать давнюю тайну ярчайшей звезды на нашем небе — Бетельгейзе. Эта звезда имеет два чётко выраженных цикла изменения яркости, более короткий из которых учёные смогли аргументировано объяснить, а более длинный долго оставался предметом споров.
Источник изображения: NASA/ESA/Elizabeth Wheatley, STScI
Ведущей гипотезой, объясняющей смену яркости Бетельгейзе с периодом 2100–2300 земных суток, было наличие звезды-компаньона в системе. Высокая яркость Бетельгейзе мешала прямым наблюдениям за её окрестностями. Наконец, летом прошлого года наметился прорыв, когда учёные впервые засекли некий объект ровно в том месте, где его предсказывали модели, описывающие вероятную орбиту компаньона. Открытие было сделано на пределе углового разрешения телескопа и соответствовало уровню 1,5 сигма, чего недостаточно для достоверного подтверждения.
О наличии компаньона вблизи Бетельгейзе с большей вероятностью могла рассказать газовая атмосфера гигантской звезды, которую, как лодка гладь пруда, рассекал своими пролётами невидимый спутник.
В результате почти восьмилетних наблюдений с использованием космического телескопа «Хаббл», а также наземных обсерваторий в Аризоне и на Канарских островах учёные обнаружили «след» — плотный газовый шлейф, который оставлял за собой небольшой компаньон, проходя через расширенную атмосферу Бетельгейзе. Этот шлейф создавал характерные изменения в спектре звезды, особенно в ультрафиолетовом диапазоне, что стало прямым признаком присутствия второго объекта. Эти изменения коррелируют с периодом орбиты спутника примерно в 2109 дней, что соответствует около 5,77 года.
Открытый спутник получил имя Сиварха (Siwarha). Его пролёты перед диском Бетельгейзе и за ним совпадают со всплесками линий железа в спектре: пик значительно выше, когда Сиварха проходит по диску звезды, и ниже, когда пролетает позади. Это наблюдение впервые предоставляет прямые доказательства того, что Бетельгейзе не одинока, а находится в системе как минимум с одним компаньоном. Сиварха снова выйдет из-за Бетельгейзе в августе 2027 года, что позволит провести дополнительные наблюдения и уточнить параметры системы.
Компания AMD намекнула, что собирается официально сделать доступным исходный код технологии FSR 4. В рамках общения с журналистами на выставке CES 2026 представитель AMD заявил, что компания хочет «работать максимально открыто».
«Руководитель отдела программного обеспечения ответил, что случайный публичный релиз в августе был неожиданным, но компания намерена опубликовать исходный код библиотеки FSR 4, сохранив при этом ядро технологии в закрытом доступе, чтобы не давать инженерам Nvidia никаких преимуществ», — сообщил портал Tom’s Hardware, ссылаясь на слова представителя AMD Андрея Здравковича (Andrej Zdravković).
В августе прошлого года AMD случайно опубликовала на портале GitHub код FSR 4 с релизом обновлённого FidelityFX SDK для разработчиков игр и ПО. Позже AMD подтвердила, что это произошло по ошибке. Компания впоследствии удалила опубликованные файлы исходного кода, хотя и не сразу.
Напомним, что FSR 4 — это последняя версия пакета AMD для масштабирования и генерации кадров, но в отличие от предыдущих версий, которые работали исключительно на стандартных шейдерах, эта требует доступа к матричным блокам в графических процессорах RDNA 4 для корректной работы. Это связано с тем, что FSR 4 на фундаментальном уровне работает так же, как и Nvidia DLSS, используя нейронные сети для устранения артефактов масштабирования и интерполяции кадров.
Для предыдущих версий FSR, а именно 3.1.5 и более ранних, AMD уже выпустила исходный код. Файлы доступны на GitHub. Программное обеспечение распространяется по лицензии MIT. Очевидно, AMD не хочет раскрывать все секреты своих нейронных сетей, используемых в FSR 4, поскольку Intel и Nvidia смогли бы изучить их и, возможно, использовать эту информацию для улучшения собственных систем искусственного интеллекта. Но всё остальное компания, похоже, готова предоставить энтузиастам.
Фундаментально с официальной публикацией исходного кода FSR 4 ничего не изменится, поскольку моддеры уже смогли заставить FSR 4 работать на более старых видеокартах, таких как Radeon 6000-й серии на базе RDNA 2. Однако производительность и качество при этом, скорее, пострадали, чем улучшились. В то же время наличие исходного кода может упростить создание сторонних приложений, которые будут лучше справляться с замещением реализаций FSR в играх, чем текущее программное обеспечение AMD.
Пятый сезон должен стать для фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix последним, и долго развязки приключений Геральта из Ривии ждать не придётся.
Напомним, Netflix подтвердила планы на пятый сезон «Ведьмака» ещё позапрошлой весной (его съёмки прошли в 2025 году вслед за четвёртым), однако сроки премьеры до сих пор ни разу не называла.
Как подметили журналисты Eurogamer, Netflix упомянула пятый сезон «Ведьмака» в обзорном текстовом материале об основных релизах 2026 года. Таким образом, премьера состоится до конца декабря.
Четвёртый сезон стал первым, где Геральта сыграл не Генри Кавилл, а Лиам Хемсворт
Согласно опубликованной Netflix завязке пятого сезона «Ведьмака», «конец близок». Тёмные силы по всему Континенту объединяют усилия, чтобы реализовать свои злодейские планы в отношении Цири.
«Даже если Геральт и Йеннифэр смогут спасти дочь и исполнить своё последнее желание — воссоединиться как семья, — им придётся столкнуться с невиданными препятствиями и врагами», — интригует Netflix.
Ранее сообщалось, что четвёртый и пятый сезоны перескажут оставшиеся книги из основного цикла литературной саги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера».
Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix вышел 30 октября 2025 года, заслужил самые низкие за весь сериал оценки критиков на сайте агрегатора рецензий Rotten Tomatoes (59 %) и провалился по просмотрам на фоне предыдущих.
Пока дефицит памяти набирал силу, у аналитиков ещё наблюдались заметные расхождения в прогнозах относительно степени снижения объёмов продаж смартфонов в текущем году, но как только тенденции сформировались и подтвердились, они стали чаще делать схожие заявления. Вслед за IDC, на 13,9-процентное снижение рынка смартфонов призывают рассчитывать и аналитики Counterpoint Research.
По мнению последних, в текущем году мировые поставки смартфонов ограничатся 1,08 млрд единиц, что будет соответствовать самому резкому снижению в размере 13,9 % за всю историю наблюдений. Ещё в феврале в Counterpoint Research предлагали рассчитывать на снижение мировых объёмов поставок смартфонов на 12,4 %, но теперь прогноз приходится ухудшить. Помимо дефицита памяти, на ситуацию негативно влияет вооружённый конфликт на Ближнем Востоке, через который пролегают важные логистические маршруты.
Оптовые цены на смартфоны в первом квартале выросли на 14 %, хотя объёмы поставок при этом в годовом сравнении сократились на 3,1 %. Производители чипов уделяют больше внимания более дорогим компонентам, смартфоны начального ценового уровня становятся невыгодными в производстве. Скорее всего, устройства стоимостью менее $150 вообще исчезнут с рынка в обозримой перспективе. Для некоторых производителей сам вопрос присутствия на рынке обретает неожиданную актуальность. Компенсировать влияние дефицита памяти на себестоимость смартфонов в полной мере через повышение цен и сокращение объёма памяти в начальных конфигурациях устройств у производителей смартфонов не получается.
Зато премиальный сегмент чувствует себя неплохо. Объёмы продаж iPhone в этом году останутся на уровне прошлого, как считают в Counterpoint Research, а в следующем даже могут вырасти на 5 %. Масштабы бизнеса позволяют Apple проще пережить нынешний кризис на рынке смартфонов. Конкурирующая Samsung объёмы продаж в первом квартале удержала на уровне аналогичного периода прошлого года, а по итогам всего 2026 года может ограничиться снижением поставок смартфонов только на 4 %.
Для сравнения, Xiaomi и Honor в этом году просядут по объёмам поставок смартфонов на мировой рынок на 28 % и 20 % соответственно, а сильно зависящая от ценового сегмента «ниже $150» китайская Transsion потеряет до 32 % объёмов поставок. Тем более, что её основными регионами сбыта остаются страны с не очень развитой экономикой, для которых любое повышение цен остаётся очень чувствительным.
До начала лета остались считанные дни. Ресурс 3DNews совместно с партнёрами подготовил небольшую выборку электронных устройств, которые помогут скрасить летний отдых в отпуске и которые сейчас можно приобрести со значительными скидками.
Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп» УНП 691700268
PCCooler DA360 Pro ARGB — яркое и тихое охлаждение до 5000 руб. Летом 2026 года достойным выбором в бюджете до 5000 рублей станет 360-мм СЖО PCCooler DA360 Pro ARGB. Модель предлагает насыщенную ARGB-подсветку и три качественных 120-мм вентилятора с гидродинамическим подшипником. Максимальная скорость — 2200 об/мин, воздушный поток — 75,8 CFM. Вентиляторы соединены гирляндой, что сильно упрощает подключение. Система уверенно охлаждает процессоры до 300 Вт TDP, имеет тонкий радиатор и отличную совместимость с платформами Intel LGA 1700/1851 и AMD AM5. Отличный баланс тишины, производительности и внешнего вида для летней сборки!
realme серии C85 — смартфоны для тех, кто устал выбирать между защищенным «кирпичом» и обычным смартфоном, который страшно уронить. Здесь установлена кремний-углеродная батарея на 7000 мА•ч, поэтому аппарат честно держит заряд пару дней, но не раздувается в кармане. Корпус усилили: добавили амортизацию внутри и укрепили углы, так что бытовые падения со стола или из рук ему не страшны. Плюс защита IP69 Pro: можно заливать водой и не бояться пыли.
Умный браслет HEALBE GoBe U — полезный гаджет для тех, кто заботится о здоровье и хочет лучше понимать свой организм без сложных подсчётов. Устройство автоматически подсчитывает усвоенные калории, учитывая индивидуальные особенности метаболизма с помощью технологии HEALBE FLOW. В GoBe U поддерживается 37 параметров здоровья: уровень стресса, гидратация, физическая активность и качество сна. Браслет помогает выстроить более здоровые привычки, следить за самочувствием и поддерживать баланс каждый день, а все данные удобно отображаются в приложении.
Alive Audio Symphony — идеальный проигрыватель для летних вечеров на даче, террасе или в загородном доме. Корпус из дерева (МДФ), алюминиевые опорный диск и S-образный тонарм делают устройство не только функциональным, но и стильным элементом интерьера — от уютной веранды до гостиной с панорамными окнами. Два внешних динамика общей мощностью 30 Вт наполняют пространство тёплым и объёмным звучанием, будь то джаз на закате или виниловая классика во время летнего ужина с друзьями. А функции антискейтинга и питч-контроля оценят даже опытные любители аналогового звука.
Новинка от Infinix отлично впишется в планы на лето, если ваш игровой досуг не ограничивается только «три в ряд». GT 50 Pro поддерживает от 120 до 144 ФПС в популярных мобильных проектах, таких как PUBGM, MLBB, Standoff 2 и др. Жидкостная система охлаждения позволит часами играть без потери производительности, а специальные сенсорные триггеры приближают эргономику управления к консольному геймпаду. Этот смартфон создан побеждать!
Midea V15 Max Ultra — самый умный робот-пылесос в линейке Midea, разработанный для автоматизации уборки. Пылесос обладает силой всасывания в 22 000 Па, обеспечивая эффективную уборку как пыли, так и более крупных частиц мусора. Фирменная технология Dual Detangling Technology предотвращает спутывание волос и шерсти, что делает его идеальным для владельцев домашних животных. Система IntelliView AI 2.0 Dual Vision System с распознаванием 200 объектов позволяет избегать препятстви1 на пути движения. Специальная система двойной самоочистки очищает за один раз как швабру, так и поддон, сводя к минимуму использование ручного труда.
Dreame A1 Pro 2000 — роботизированная газонокосилка с системой Омнисенс для установки без ограничительных проводов, RTK-станций и сигнальных маяков. Модель строит 3D-карту участка, использует интеллектуальное построение маршрута и распознает препятствия. A1 Pro рассчитана на участки до 2000 м², поддерживает две независимые карты и управляется через приложение Dreamehome.
Реклама | ООО «Современные устройства» ИНН 9728041471
GIGABYTE GAMING A18 PRO — это тонкий 18-дюймовый игровой ноутбук с автономностью свыше 12 часов. Большой 2.5K-экран с частотой 165 Гц, связка Intel Core 7 и GeForce RTX 5080, объёмный звук Dolby Atmos — всё это делает его отличным вариантом для современных игр, фильмов, стриминга и работы в поездках. Передовое охлаждение WINDFORCE INFINITY EX сохранит комфорт даже в тяжелых задачах, а ИИ-помощник GiMATE подберет оптимальные настройки под любой режим работы, а также поможет в творческих задачах.
Компания Nvidia официально анонсировала RTX Spark — новую платформу для ПК на базе Windows, построенную на суперчипе Grace Blackwell. Своим анонсом компания подтверждает, что выходит на рынок потребительских процессоров для ПК с полноценным однокристальным решением, а не просто дискретным графическим процессором.
Чип был представлен совместно с Microsoft на конференции GTC в Тайбэе. Nvidia заявляет, что RTX Spark предназначен для работы с искусственным интеллектом, создания контента, а также для игр. Этой осенью платформа появится в тонких ноутбуках на базе Windows и компактных настольных ПК.
В составе RTX Spark используется графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами CUDA и тензорными ядрами пятого поколения с поддержкой операций FP4. Nvidia заявляет, что производительность ИИ в режиме FP4 у чипа может достигать 1 Пфлопс. Графический процессор соединён через интерфейс NVLink-C2C с 20-ядерным центральным процессором Grace на архитектуре Arm, который, по словам Nvidia, был разработан совместно с MediaTek.
Старшая конфигурация RTX Spark поддерживает до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. По словам Nvidia, пропускная способность интерфейса NVLink-C2C между графическим и центральным процессорами составляет 600 Гбайт/с, что в пять раз выше пропускной способности интерфейса PCIe 5.0.
RTX Spark представляет собой вариацию суперчипа GB10, который используется в системах DGX Spark. Разница заключается в позиционировании. DGX Spark был представлен как компактная система для разработки искусственного интеллекта, а RTX Spark позиционируется как потребительская платформа для ПК на базе Windows для ноутбуков и небольших настольных компьютеров.
По словам Nvidia, системы с RTX Spark могут локально обрабатывать языковые модели с 120 млрд параметров и контекстными окнами, рассчитанными до 1 млн токенов. Компания также заявляет, что платформа может рендерить 3D-сцены объёмом до 90 Гбайт, редактировать видео 12K 4:2:2 и генерировать видео 4K с помощью искусственного интеллекта.
Для RTX Spark также подтверждена поддержка игр. Платформа поддерживает технологии трассировки лучей RTX, масштабирование DLSS, Reflex и технологию синхронизации изображения G-Sync. В презентации упоминается возможность играть в игры с разрешением 1440p и частотой более 100 кадров в секунду. Nvidia не предоставила полный список поддерживающихся игр, настроек и ограничений по энергопотреблению для подтверждения этого заявления. В качестве одного из примеров Nvidia привела игру Indiana Jones and the Great Circle. Компания также сообщила, что в зависимости от задачи RTX Spark может обеспечить графическую производительность, близкую к мобильной GeForce RTX 5070.
RTX Spark — это чип на базе архитектуры Arm. Это означает, что традиционные приложения для Windows на базе архитектуры x86 могут запускаться через эмулятор Microsoft Prism. В рамках презентации также было заявлено, что Nvidia и Microsoft работают над собственной платформой Windows для агентов искусственного интеллекта. Nvidia называет свою среду выполнения OpenShell. Microsoft отвечает за функции безопасности и изоляции Windows, чтобы локальные агенты могли работать под контролем пользователя.
По словам Nvidia, компания Adobe переработает Photoshop и Premiere для RTX Spark. Nvidia также сообщила о поддержке платформой собственных приложений для архитектуры Arm в Blender, DaVinci Resolve, Maxon Cinema4D, Redshift, Topaz Photo, CapCut, Cubase, Bitwig Studio и Affinity от Canva.
Ноутбуки на платформе RTX Spark будут выпускаться с диагональю экрана от 14 до 16 дюймов. Компания заявляет, что толщина корпуса у этих лэптопов составит всего 14 мм, а вес — не более 1,3 кг. В некоторых моделях будут использоваться панели Tandem OLED с поддержкой G-Sync. Среди первых производителей упоминаются Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface и MSI. Позже к ним присоединятся Acer и Gigabyte.
Партнёры Nvidia уже работают над более чем 30 моделями ноутбуков и десятком моделей настольных компьютеров на платформе RTX Spark. Среди подтверждённых моделей: Asus ProArt P14 и P16, Dell XPS 16, HP OmniBook X14 и Ultra 16, Lenovo Yoga Pro 9N, Microsoft Surface Laptop Ultra и MSI Prestige N16 Flip AI.
Первые системы будут относиться к премиум-сегменту. Nvidia пока не подтвердила цены будущих решений. Компания также сообщила, что собирается выпустить целое семейство однокристальных систем RTX Spark, тем самым охватив разные сегменты рынка. Например, планируются более бюджетные конфигурации, которые могут оснащаться всего 16 Гбайт ОЗУ.
Nvidia также подтвердила, что в системах с RTX Spark не будет дополнительных дискретных видеокарт. С одной стороны, это может ограничить возможности платформы в больших настольных компьютерах, но с другой — соответствует современным тенденциям в области компактных ПК и тонких ноутбуков.
О поддержке Linux платформой RTX Spark пока ничего неизвестно. Компания также ничего не сказала о возможности использования RTX Spark в составе портативных игровых устройств. Больше подробностей о платформе станет известно ближе к её запуску.
Компания Blackview объявила о старте глобальных продаж планшета Blackview MEGA 5 и умных очков BV200 с поддержкой ИИ, голосового управления и перевода в режиме реального времени.
Планшет Blackview MEGA 5 с 12,2-дюймовым дисплеем, разработанный для того, чтобы органично сочетать развлечения и продуктивность в одном универсальном устройстве, предназначен для широкого круга задач — от работы и учёбы до просмотра видео и других развлечений. Также, обладая компактными размерами и небольшим весом, он не займёт много места в походе или на отдыхе.
12,2-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2.4K (2400×1600 пикселей) с плотностью пикселей 236 ppi и соотношением площади экрана к поверхности корпуса 94,2 % обеспечивает чёткую детализацию изображения и комфортный просмотр контента. Адаптивная частота обновления до 120 Гц гарантирует плавную прокрутку интерфейса. Сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution) подтверждает низкий уровень вредного для зрения синего света. Также планшет поддерживает несколько режимов защиты зрения, снижая нагрузку на глаза при длительном использовании. Благодаря поддержке Widevine L1 планшет обеспечивает потоковую передачу в формате Full HD 1080P на основных стриминговых платформах, таких как Netflix, YouTube и Disney+. Два динамика с поддержкой технологии Smart-K гарантируют высокое качество звука, способствуя более полному погружению в происходящее на экране.
Стабильную работу планшета при запуске ресурсоёмких приложений и в режиме многозадачности обеспечивает восьмиядерный процессор Unisoc T7300, который набирает более 651 тыс. баллов в тесте AnTuTu, что на 64 % больше, чем популярный в этом сегменте процессор MediaTek Helio G99.
Объём оперативной памяти составляет 48 Гбайт (с учётом виртуального расширения), ёмкость флеш-накопителя в формате UFS 3.1 — 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт благодаря слоту для карт памяти microSD.
Для видеоконференций и селфи в планшете предусмотрена 13-мегапиксельная фронтальная камера. Так же есть основная 16-мегапиксельная камера для фото- и видеосъёмки.
В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 55 Вт. Ёмкости батареи достаточно для до 9 часов воспроизведения видео.
Планшет работает под управлением DokeOS_P 5.0 на базе Android 16 с набором ИИ-приложений Doke AI 2.0, включающим ИИ-модели DeepSeek-R1, GPT-4o mini и Gemini 2.0.
MEGA 5 также поддерживает режим ПК 3.0, позволяющий переключаться между интерфейсами планшета и настольного компьютера. В этом режиме пользователь сможет открывать до 8 активных окон. Размеры планшета составляют 276,5 × 190,5 × 7,60 мм, вес — 635 г.
MEGA 5 поставляется в стандартной комплектации с беспроводной клавиатурой, мышью и стилусом 2.0, а также защитным чехлом, защитной пленкой для экрана и проводными наушниками.
Умные очки Blackview BV200 обеспечивают перевод в реальном времени, поддерживают голосовое управление и запись видео с разрешением 1200p, ИИ-помощника. Очки оснащены 8-мегапиксельной камерой на базе сенсора Sony IMX219, двумя стереодинамиками открытого типа, обеспечивающими качественный звук, с поддержкой шумоподавления ENC с использованием двух микрофонов, позволяя собеседнику слышать голос пользователя даже в шумном окружении. Для подключения к внешнему источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 6.0. Вес Blackview BV200 составляет 43,8 г.
Стоимость планшета Blackview MEGA 5 составляет от $216,99, умных очков Blackview BV200 — $46,99.
По традиции, Nvidia своё участие в отраслевой выставке Computex 2026 начала с рассказа о своих будущих планах, и один из них коснулся семейства чипов RTX Spark, которое может применяться в ПК. По сути, каждая последующая платформа Nvidia будет включать в себя новые разновидности чипов RTX Spark, и планы компании в этой сфере расписаны минимум до 2030 года.
Актуальным семейством является Grace Blackwell RTX, оно поддерживает память типа LPDDR5X, предлагаются два варианта быстродействия: 1 петафлопс и 400 терафлопс соответственно. В 2028 году в семействе Vera Rubin Spark будут предложены две разновидности чипов с поддержкой памяти типа LPDDR6. В семействе Rosa Feynman Spark, которое будет представлено в 2030 году, также будет два чипа, но тип поддерживаемой ими памяти пока не уточняется. Более того, если для графических процессоров Rubin прямо прописывается использование HBM4, то у GPU семейства Feynman версия HBM упоминается абстрактно, с одним лишь пояснением, что это будет память следующего поколения.
Усилия Nvidia по развитию платформы RTX Spark, по всей видимости, призваны способствовать популяризации сочетания операционной системы Microsoft Windows и центральных процессоров с архитектурой Arm. Тем более, что в условиях роста популярности ИИ-агентов способность локального аппаратного обеспечения эффективно ускорять работу соответствующих систем сильно влияет на получаемый пользователем опыт, и Nvidia в этом смысле хочет быть готовой к такому развитию событий.
Nvidia также будет развивать флагманские настольные конфигурации DGX Station. В текущем поколении Blackwell они построены на чипе GB300 с 72-ядерным центральным процессором Grace и 496 Гбайт памяти LPDDR5X в сочетании с графическим процессором Blackwell Ultra, который оснащён 252 Гбайт памяти типа HBM3E и предлагает до 15 петафлопс быстродействия в операциях FP4. Усилить такую конфигурацию разработчики всегда могут и дискретным ускорителем с разъёмом PCI Express.
Когда-то Microsoft была вынуждена списать $900 млн, поверив в то, что Arm-чип Nvidia станет основой первого флагманского портативного устройства с Windows в семействе Surface. Теперь же софтверный гигант предпринимает новую попытку — широкой публике представили Surface Laptop Ultra — флагманский ноутбук на базе Arm-чипов от Nvidia.
На данный момент о 15-дюймовом Surface Laptop Ultra известно не всё. К примеру, окончательные характеристики устройства и его розничная стоимость не были озвучены. При этом Microsoft заверила, что на сегодняшний день новинка является самым производительным ноутбуком семейства Surface. «Это самая мощная вещь, которую мы когда-либо создавали», — заявил Эндрю Хилл (Andrew Hill), глава подразделения Microsoft Surface.
Известно, что разработчики оснастили Surface Laptop Ultra Arm-процессором Nvidia RTX Spark, характеристики которого во многом совпадают с параметрами чипа, использовавшегося в прошлогодних мини-ПК DGX Spark и оптимизированного для Windows 11. Флагманская версия предполагает наличие 20 процессорных ядер, графики с 6144 ядрами CUDA и поддержку до 128 Гбайт оперативной памяти, хотя базовые модели ноутбука получат лишь 16 Гбайт ОЗУ. В рамках презентации Microsoft сообщила, что семейство чипов RTX Spark расширится, за счёт чего производитель сможет охватить разные ценовые категории.
Ожидается, что Surface Laptop Ultra обеспечит типичное «время автономной работы в течение всего дня», графику примерно на уровне ноутбука с ускорителем GeForce RTX 5070 и до 1 PFLOPS ИИ-вычислений. Ноутбук оснащён 15-дюймовым дисплеем Mini LED с поддержкой сенсорного управления и пиксельной плотностью 262 PPI. Microsoft заявила, что в ноутбуке используется «самый яркий дисплей, который мы когда-либо выпускали». В описании сказано, что пиковая яркость экрана достигает 2000 кд/м². Также отмечается наличие самого большого тактильного трекпада, который когда-либо появлялся на устройствах Surface.
Новый ноутбук Microsoft будет доступен в тёмно-сером и серебристом вариантах исполнения корпуса, а его вес должен составить менее 2 кг. Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции предусмотрены разъёмы USB Type-C, USB Type-A, HDMI, полноразмерный слот для SD-карт и разъём для наушников.
Apple планирует вскоре начать выпуск умных очков, которые станут конкурентами Meta✴✴ Ray-Ban и изделиям других участников рынка, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в воскресном информационном бюллетене Bloomberg Power On. По его данным, Apple будет использовать ту же стратегию, что и на старте выпуска умных часов, пытаясь занять весь рынок.
По словам Гурмана, компания планирует начать выпуск умных очков в 2027 году после их дебюта в конце 2026-го или начале 2027 года. Apple нацелена на массовый ценовой сегмент от $200 до $500, планируя конкурировать не только с Meta✴✴ и Samsung, но и с EssilorLuxottica SA, которая производит очки под брендами Ray-Ban, Oakley и Persol, а также с Safilo Group, выпускающей очки Tommy Hilfiger и Hugo Boss, компанией Warby Parker и другими участниками рынка.
Чтобы выделиться среди конкурентов, Apple делает ставку на свой ведущий в отрасли дизайн, используя «более высококачественную сборку» с применением для основного корпуса ацетата — более «прочного» и «роскошного» материала по сравнению с пластиком. «Как и в случае с AirPods и Apple Watch, цель состоит в создании мгновенно узнаваемого дизайна. Внутри Apple это называется “иконой”», — сообщил Гурман.
Журналист рассказал, что в настоящее время тестируются четыре варианта дизайна умных очков:
С большой прямоугольной оправой, напоминающей Ray-Ban Wayfarers.
С более тонкой прямоугольной оправой, похожей на очки, которые носит генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook).
С большими овальными или круглыми оправами.
С меньшей, более изящной овальной или круглой формой оправы.
Потенциальные цветовые варианты включают чёрный, океанический синий и светло-коричневый. Камера также будет немного отличаться от камеры в умных очках Meta✴✴: Apple планирует использовать вертикально ориентированные овальные объективы с окружающими их индикаторными лампочками.
Встроенного дисплея не будет, поскольку это не очки дополненной реальности, как Ray-Ban Meta✴✴ второго поколения или RayNeo Air 4 Pro. На самом деле Apple готовит к выпуску очки со встроенными камерами, микрофонами и датчиками, позволяющими производить фото- и видеосъёмку, обрабатывать телефонные звонки, передавать уведомления и обеспечивать взаимодействие без использования рук с ИИ-функциями, такими как улучшенная Siri и возможности визуального анализа. По функциональности их можно сравнить с Apple Watch и AirPods.
Примечательно, что Apple не планирует работать в верхнем сегменте рынка и конкурировать с такими компаниями, как Cartier и Matsuda, в производстве очков класса люкс.
По данным Гурмана, Apple также по-прежнему работает над передовыми очками дополненной реальности со встроенными дисплеями, но до их появления пройдёт ещё несколько лет.
Казалось бы, у корпорации Intel в наличии не было приличных ИИ-ускорителей уже много лет, но смещение спроса на задачи инференса открыло перед компанией новые возможности. Ускоритель Crescent Island будет использовать память типа LPDDR5X в приличном объёме до 480 Гбайт, стараясь лучше себя раскрыть именно с этой стороны.
Решение с незамысловатым обозначением Xe3P, по мнению Intel, изначально ориентируется на сферу агентских вычислений в ИИ. При уровне энергопотребления не более 350 Вт оно способно обеспечить поддержку до 480 Гбайт памяти типа LPDDR5X, хотя в эталонном исполнении соответствующий ускоритель ограничится втрое меньшим объёмом — 160 Гбайт. Скорее всего, для достижения максимальной ёмкости памяти понадобятся модули памяти LPDDR5X объёмом по 24 Гбайт. Совокупная пропускная способность достигнет 684 Гбайт/с.
Вычисления могут осуществляться с разной точностью, от FP4 до FP64. Уровень быстродействия Crescent Island пока не раскрывается, официальный анонс этого ускорителя должен состояться во второй половине текущего года. Подобное компоновочное решение при работе с ИИ-агентами имеет полное право на жизнь, поскольку в непосредственной близости от GPU будут располагаться относительно большие объёмы данных. Память типа GDDR или HBM в этом случае при сохранении того же объёма не только обошлась бы существенно дороже, но и не могла бы разместиться рядом с GPU в силу технических ограничений. В одной стойке наверняка смогут расположиться до восьми таких ускорителей с совокупным объёмом памяти 3,8 Тбайт. Некоторым разочарованием может стать лишь необходимость полагаться на специфическое ПО в виде стека oneAPI для работы с Crescent Island, но Intel обещает, что проблем с ним не возникнет.
Лето — сезон открытых веранд, поездок за город и вечеров, когда музыка становится частью атмосферы. Но современный виниловый проигрыватель сегодня — это уже не просто ностальгия по аналоговому звуку, а полноценное технологичное устройство, сочетающее эстетику, инженерные решения и удобство использования. Alive Audio Symphony — как раз из таких моделей.
Symphony объединяет классический подход к прослушиванию винила с набором функций, которые обычно ожидаешь увидеть в более дорогом hi-fi сегменте. Основа конструкции — массивный корпус из дерева (МДФ), который выполняет не только декоративную роль. Такой материал помогает снижать нежелательные вибрации и резонансы во время воспроизведения, что особенно важно для чистого и стабильного звучания пластинок. Благодаря этому проигрыватель одинаково хорошо впишется и в современный интерьер загородного дома, и в технологичное пространство городской квартиры.
Важная особенность модели — алюминиевый опорный диск и S-образный тонарм. Использование алюминия делает конструкцию более устойчивой и долговечной, а также повышает точность работы проигрывателя. S-образный тонарм считается одним из наиболее удачных решений для виниловых систем благодаря правильному распределению нагрузки и более аккуратному считыванию дорожек пластинки. Такое решение помогает снизить уровень искажений и делает звучание более детализированным.
Для дополнительной точности воспроизведения в Alive Audio Symphony предусмотрена функция антискейтинга. Она компенсирует боковое смещение тонарма во время проигрывания пластинки и обеспечивает более стабильное движение иглы по дорожке. На практике это означает более чистый звук, равномерное воспроизведение каналов и более бережное отношение к винилу.
Ещё одна функция, которую оценят не только опытные слушатели, но и поклонники живого аналогового звучания, — питч-контроль. Он позволяет вручную регулировать скорость воспроизведения пластинки, точно подстраивая подачу музыки. Эта функция особенно популярна среди диджеев и ценителей винила, поскольку даёт возможность тонко влиять на характер звучания и добиваться максимально точного воспроизведения записи.
Symphony оснащён двумя внешними динамиками общей мощностью 30 Вт. В отличие от компактных встроенных решений, отдельная акустика позволяет получить более объёмный и насыщенный звук с хорошим запасом громкости. Такой системы достаточно не только для домашнего прослушивания, но и для летних вечеров на террасе, даче или в большой гостиной. При этом устройство сохраняет баланс между тёплым аналоговым характером винила и современным уровнем комфорта.
Отдельно стоит отметить визуальную составляющую. Несмотря на выраженную технологичность, Alive Audio Symphony не выглядит как «холодный» hi-tech гаджет. Деревянный корпус, алюминиевые элементы и минималистичный дизайн делают его полноценной частью интерьера. Это устройство, которое хочется не прятать, а наоборот — ставить в центр пространства.
Сегодня виниловые проигрыватели становятся частью нового технологичного lifestyle-подхода: меньше случайного потребления, больше внимания к качеству звука, дизайну и самому процессу прослушивания музыки. Alive Audio Symphony удачно отражает этот тренд, предлагая пользователю не просто проигрыватель, а современную аудиосистему с продуманной инженерией и характером.
До сих пор считалось, что TSMC главным образом помогает Nvidia, осуществляя массовый выпуск чипов для неё, но компании на этой неделе привели пример и обратного взаимодействия. Технологии Nvidia помогают TSMC выпускать более качественные чипы и делать это быстрее, как отмечается в совместном пресс-релизе компаний.
Вычислительная литография и симуляция процессов, происходящих на уровне транзисторов, позволяют TSMC улучшить производственные условия и ускорить разработку новинок. Искусственный интеллект при поддержке Nvidia теперь помогает быстрее проектировать чипы, быстрее осваивать их массовое производство и лучше контролировать показатели качества.
В частности, так называемая вычислительная литография позволяет TSMC разрабатывать фотомаски для изготовления чипов на 20–50 % эффективнее по сравнению с методом, для которого вместо GPU используются CPU. Себестоимость при этом остаётся прежней. TSMC полагается на библиотеку cuLitho, которая ускоряет расчёты силами графических процессоров Nvidia.
В области материаловедения TSMC полагается на инструмент cuEST, который позволяет симулировать свойства материалов на уровне транзисторов, ускоряя расчёты в области химии в 50 раз. За поддержку стабильности техпроцессов при производстве чипов в компании отвечает библиотека cuML компании Nvidia, позволяющая полагаться на технологии машинного обучения при контроле за технологическими процессами. Кроме того, ИИ-модели Nvidia позволяют оптимизировать логистические и производственные процессы TSMC, добиваясь максимальной отдачи с точки зрения объёмов выпуска продукции. Метод цифровых двойников и технология FabTwin активно для этого используется. Внедрение новых технологий сначала отрабатывается на виртуальном двойнике, и только в случае успеха переносится в реальный сценарий.
Платформа Metropolis и инструментарий TAO Toolkit позволяют TSMC более эффективно осуществлять поиск дефектов при обработке кремниевых пластин. ИИ сам подстраивается под изменения в типах дефектов и не требует регулярного переобучения, позволяя сохранять качество продукции без дополнительных затрат времени.
В последний месяц первого полугодия начала свою работу выставка Computex 2026 на Тайване. Компания Intel выбрала это мероприятие для анонса своих серверных процессоров Xeon 6+ семейства Clearwater Forest, но заодно обмолвилась и о сроках появления процессоров Xeon 7 семейства Diamond Rapids — они появятся не ранее 2027 года.
Подобная привязка несколько огорчила представителей ресурса Tom’s Hardware, поскольку они изначально питали надежду на появление процессоров Diamond Rapids до конца текущего года. Из свежих откровений Intel стало известно, что процессоры этого семейства обеспечат поддержку интерфейса PCI Express 6.0, увеличат количество вычислительных ядер на 50 % по сравнению с Xeon 6, а также удвоят пропускную способность памяти. При выпуске Diamond Rapids будет использоваться техпроцесс 18A-P, являющийся производной версией изначального 18A, который применяется при выпуске Clearwater Forest, например.
Если AMD представит свои процессоры EPYC семейства Venice с архитектурой Zen 6 в этом году, то она опередит Intel с её семейством Diamond Rapids. Первые получат 256 ядер, прирост быстродействия до 70 % по сравнению с предшественниками и пропускную способность до 1,6 Тбайт/с на один процессорный разъём. Первоначально ожидалось, что процессоры Diamond Rapids ограничатся восьмиканальным доступом к памяти, но в окончательном варианте им решено предоставить безальтернативный 16-канальный доступ. Пропускная способность памяти удвоится относительно Granite Rapids, а у них она достигала 614 Гбайт/с в 12-канальной версии процессоров. Поддержка второго поколения MRDIMM позволяет в случае с Diamond Rapids рассчитывать на увеличение пропускной способности до 1,6 Тбайт/с.
Количество ядер у Diamond Rapids пока не раскрывается официально, но, если оно увеличится в полтора раза относительно Granite Rapids, то будет как минимум составлять 192 штуки. Микроархитектура ядер не уточняется, но вряд ли они обеспечат поддержку Hyper-Threading, хотя о намерении вернуть её в серверный сегмент Intel в начале года заикнулась. Скорее всего, в основе процессоров Diamond Rapids будет лежать микроархитектура Panther Cove. Подробности о них Intel пообещала поведать на конференции Hot Chips в конце лета.
Техпроцесс 18A-P обеспечит увеличение скорости переключения транзисторов на 9 % при неизменном уровне энергопотребления по сравнению с 18A либо снижение энергопотребления на 18 % при неизменном быстродействии. Intel также поработала над надёжностью и управлением напряжением в рамках 18A-P, рассчитывая привлечь к этому техпроцессу больше внешних заказчиков. Уже в 2028 году должны выйти процессоры Coral Rapids, которые станут преемниками Diamond Rapids.
Бум искусственного интеллекта породил спрос на новые типы компонентов, материалов, а также в целом заставил инвесторов пристальнее следить за сегментом человекоподобных роботов, поскольку они являются одним из наиболее перспективных видов физического воплощения ИИ. Венчурные инвестиции в смежные сферы за последние пару лет заметно увеличились.
Об этом говорит The Wall Street Journal со ссылкой на статистику PitchBook. Если в 2019 году инвестиции в сферу робототехники и физического ИИ привлекли в общей сложности $4,2 млрд венчурного капитала, то в прошлом году эта сумма уже достигла $26 млрд. Более того, с начала текущего года по состоянию на 20 мая соответствующие инвестиции уже составили более $23 млрд. Стартапы в сфере передовых вычислений, которые разрабатывают ИИ-чипы, решения для ЦОД и занимаются квантовыми технологиями, за весь прошлый год привлекли $28 млрд венчурного финансирования, а за неполные пять месяцев текущего года — более $20 млрд. Американские стартапы, связанные с критически важными минералами, в прошлом году привлекли рекордные $630 млн.
На протяжении двух предыдущих десятилетий стартапы Кремниевой долины преимущественно сосредотачивались на потребительских интернет-технологиях и программном обеспечении, поэтому смещение фокуса в сторону «физического ИИ» является важной тенденцией. Именно прогресс искусственного интеллекта в сфере создания программного обеспечения заставил инвесторов искать новые направления, ведь разрабатывать ПО теперь может ИИ, поэтому нет особого смысла вкладывать в стартапы, которые делают это классическим методом. Физическим воплощением ИИ заинтересовались и те инвесторы, которые раньше развивали облачные решения, финтех и криптовалюту.
Компания Paradigm, которая ранее специализировалась на криптовалютных стартапах, недавно вложилась в производителя листового металла SendCutSend, который снабжает своей продукцией центры обработки данных и робототехническую сферу. Джефф Безос (Jeff Bezos) недавно решил поддержать стартап Project Prometheus, который разрабатывает ИИ-системы, понимающие и симулирующие реальный мир. Сооснователь Uber Тревис Каланик (Travis Kalanick), опять же, вложился в стартап Atoms, создающих роботов для пищевой промышленности, транспортной и горнодобывающей отраслей. В наше время молодая компания в сфере робототехники может всего за несколько лет поднять капитализацию до нескольких миллиардов долларов, даже не располагая существенной выручкой или серийно выпускаемой продукцией.
Поскольку правила экспортного контроля США запретили китайским разработчикам использовать передовые ускорители вычислений на территории КНР, они предсказуемо нашли способ развивать свою инфраструктуру за пределами страны. Теперь эта лазейка будет закрыта, как отмечает агентство Reuters.
Дело в том, что на сайте Министерства торговли США новые рекомендации для составителей правил экспортного контроля были опубликованы в минувшее воскресенье, что не является обычной практикой. Бюро промышленности и безопасности США, которое входит в состав ведомства, заявило о своих намерениях усилить экспортные ограничения для тех случаев, когда ускорители ИИ закупаются для подразделений компаний со штаб-квартирой в Китае, находящихся за пределами страны. Как отмечается в материале Reuters, ранее подобные закупки осуществлялись даже без оформления экспортных лицензий. Это позволяло китайским компаниям развивать свою вычислительную инфраструктуру за пределами КНР. По некоторым оценкам, подобная лазейка позволила поставить для нужд зарубежных филиалов китайских компаний сотни тысяч ускорителей.
Примечательно, что Министерство торговли США буквально своими руками создало подобную лазейку в мае прошлого года, когда заявило, что не будет внедрять правила экспорта ИИ-ускорителей, которые были приняты ещё при президенте Байдене. Они подразумевали обязательное получение экспортных лицензий для поставок ИИ-ускорителей США в любые страны. Эксперты отмечают, что это позволило китайским компаниям покупать передовые ускорители Nvidia с архитектурой Blackwell без оформления лицензий.
Впрочем, в поле зрения американских регуляторов остаётся и другая проблема: от TSMC и прочих контрактных производителей никто не требует контроля конечного использования изготавливаемых ими чипов. Подразумевалось, что контрактные производители должны сами следить за тем, что их продукция не попадает в руки китайских разработчиков напрямую. Кроме того, Министерство торговли США не требует от компаний, которые закупили чипы по прежним правилам, прекратить их эксплуатацию или обслуживание в составе ЦОД.
На выставке Computex 2026 компания AMD анонсировала процессор Ryzen 7 7700X3D, который должен стать наиболее доступной моделью с восемью ядрами и технологией 3D V-Cache для платформы AM5. Продажи новинки начнутся уже 16 июля по рекомендованной цене $329. Самым же доступным чипом для AM5 с дополнительным 3D V-Cache остаётся Ryzen 5 7600X3D стоимостью $299.
Ryzen 7 7700X3D получил восемь ядер Zen 4 и поддержку 16 потоков. Базовая частота составляет 4,0 ГГц, максимальная достигает 4,5 ГГц. Объём кеш-памяти равен 104 Мбайт, а теплопакет — 120 Вт. К сожалению, AMD не раскрыла информацию о производительности процессора.
По словам AMD, процессор ориентирован на геймеров, которые хотят перейти на платформу AM5 и получить преимущества технологии AMD 3D V-Cache без покупки более дорогих моделей семейства X3D. Компания отмечает, что новинка обеспечивает «флагманскую игровую производительность» в рамках своего ценового сегмента.
Одновременно AMD объявила о продлении жизненного цикла платформы Socket AM5. Компания подтвердила планы выпускать новые процессоры для этого разъёма как минимум до 2029 года, при этом будет сохраняться возможность установки будущих поколений чипов в существующие материнские платы.
Таким образом, Ryzen 7 7700X3D станет одним из наиболее доступных способов перейти на актуальную платформу AMD с поддержкой DDR5, PCIe 5.0 и дальнейших обновлений процессоров в течение нескольких последующих лет.
Помимо анонса новых процессоров компания AMD объявила на Computex 2026 о глобальном запуске видеокарты Radeon RX 9070 GRE. Новинка, прежде официально доступная только в Китае, появится в продаже по всему миру уже 1 июня по рекомендованной цене $549.
В основе Radeon RX 9070 GRE лежит архитектура RDNA 4. Видеокарта получила 48 вычислительных блоков, 48 ускорителей трассировки лучей третьего поколения и 96 ИИ-ускорителей второго поколения. Максимальная частота графического процессора достигает 2,79 ГГц в эталонной версии. Объём памяти GDDR6 составляет 12 Гбайт, а энергопотребление заявлено на уровне 220 Вт.
AMD позиционирует новинку как решение для комфортной игры в разрешении 1440p. Компания утверждает, что Radeon RX 9070 GRE в среднем обеспечивает на 22 % более высокую производительность в играх по сравнению с GeForce RTX 5060 Ti, а показатель производительности на доллар оказывается на 26 % лучше. Сравнение проводилось на выборке из более чем 40 игр, включая проекты с трассировкой лучей.
Видеокарта поддерживает полный набор современных технологий AMD FidelityFX Super Resolution. По данным компании, экосистема FSR уже охватывает свыше 300 игр. На примере Crimson Desert AMD показала рост средней частоты кадров с 45 до 84 FPS при использовании FSR 4.1, Frame Generation и Ray Regeneration.
В AMD считают, что Radeon RX 9070 GRE позволит сделать возможности архитектуры RDNA 4 и современные технологии ускорения графики доступнее для более широкой аудитории игроков по всему миру.
Компания AMD на выставке Computex 2026 представила процессор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition, приуроченный к десятилетию платформы Socket AM4. Новинка поступит в продажу 25 июня по рекомендованной цене $349.
Процессор построен на архитектуре Zen 3 и оснащён восемью ядрами с поддержкой 16 потоков. Максимальная тактовая частота достигает 4,5 ГГц, объём кеш-памяти составляет 100 Мбайт благодаря дополнительным 64 Мбайт 3D V-Cache, а показатель TDP равен 105 Вт. По характеристикам новая спецверсия никак не отличается от оригинальной модели.
AMD называет Ryzen 7 5800X3D лучшим игровым процессором для платформ с памятью DDR4. В своё время этот процессор стал первым в истории, получившим технологию 3D V-Cache. Благодаря дополнительному кешу удалось существенно повысить игровую производительность без перехода на новую материнскую плату или память. Процессор совместим с материнскими платами на чипсетах AMD 400-й и 500-й серий с Socket AM4.
По данным AMD, новинка обеспечивает в среднем на 16 % более высокую частоту кадров по сравнению с Ryzen 7 5800X и на 47 % превосходит Ryzen 7 3700X в более чем 30 играх при разрешении 1080p и высоких настройках качества. По сравнению с Ryzen 7 2700X преимущество достигает 115 %.
Кроме того, компания заявляет, что Ryzen 7 5800X3D в среднем на 10 % быстрее Intel Core i9-14900K в более чем 30 современных играх. В комплект поставки процессора входит термоинтерфейс Carbice Ice Pad, рассчитанный на длительную эксплуатацию без потери эффективности.
Компания Honor вывела на российский рынок новый планшетный компьютер. Модель Honor Pad X8b выполнена в защищённом корпусе и доступна в двух конфигурациях с разным объёмом внутреннего накопителя. Разработчики оснастили новинку ёмким аккумулятором и ярким экраном с поддержкой технологий защиты зрения, что делает его подходящим для выполнения повседневных задач.
Honor X8b оснащён 11-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 90 Гц. В конструкции предусмотрена 5-мегапиксельная камера. Устройство выполнено в защищённом корпусе и имеет сертификат SGS по устойчивости к повреждениям при случайных падениях. По данным вендора, планшет прошёл упомянутую сертификацию первым в отрасли, ударопрочность выросла на 60 %, защита от влаги — на 30 %, общая прочность — на 30 %.
Аппаратной основой планшета стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 680 в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт или 128 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 10 100 мА·ч. По данным вендора, планшет может обходиться без подзарядки до 97 дней в режиме ожидания, до 22 часов при воспроизведении видео и до 123 часов при проигрывании аудио. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.
Планшет уже доступен в сетях российских ретейлеров в версии с корпусом серого цвета. Приобрести Honor Pad X8b с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ можно за 17 990 рублей, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ОЗУ оценена в 19 990 рублей.
Honor отмечает повышенную прочность Pad X8b — планшет имеет сертификат SGS по устойчивости к повреждениям при случайных падениях, а также повышенную защиту от пыли и влаги. Более того, на российской презентации новинки прошли испытания на прочность строительной техникой, правда игрушечной, но зато с настоящим песком.
Компания MSI представила MPG 271KRAW18 — «первый в мире 5K Mini LED-монитор для гейминга с глянцевым покрытием и поддержкой двух режимов». Новинка оснащена 27-дюймовой панелью и обеспечивает не только высокое разрешение, но и высокую частоту обновления.
Модель MPG 271KRAW18 поддерживает работу в двух режимах: с разрешением 5K и частотой обновления экрана 180 Гц или с разрешением 1440p (2K) и частотой 330 Гц. Таким образом, геймерам больше не нужно выбирать между высоким разрешением и частотой обновления, поскольку новый монитор MSI обеспечивает и то, и другое. При этом время отклика составляет 0,5 мс (GtG).
В MPG 271KRAW18 используется панель Mini LED с технологией подсветки Quantum Dot и глянцевым покрытием. Имеется сертификация VESA DisplayHDR 1400 и поддержка технологии Nvidia G-Sync. В конструкции предусмотрен интерфейс DisplayPort 2.1 UHBR20 (80 Гбит/с), а в комплект поставки входит сертифицированный кабель.
Поддержка двух режимов работы даст геймерам возможность выбора между сверхчётким режимом 5K при 180 Гц и высокоскоростным режимом 1440p при 330 Гц. В дополнение к этому заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 98 %, что делает монитор подходящим для создателей медиаконтента.
MSI не раскрыла дату начала продаж и розничную стоимость MPG 271KRAW18. Возможно, эта информация будет озвучена на грядущей выставке Computex 2026.
Ожидается, что Nvidia представит Arm-процессоры семейства N1 для ноутбуков под управлением Windows в рамках предстоящей выставки Computex 2026. В преддверии этого события в интернете стараниями VideoCardz появились полные характеристики этих всех чипов семейства.
По данным источника, конфигурация флагманского процессора N1X совпадает с параметрами чипа GB10, который используется в мини-ПК DGX Spark. Чип имеет 10 ядер Cortex-X925 и 10 ядер Cortex-A725, а также встроенную графику Nvidia Blackwell с 6144 ядрами CUDA, что соответствует количеству блоков у видеокарты GeForce RTX 5070.
Урезанная версия чипа получила по девять ядер Cortex-X925 и Cortex-A725, а также встроенную графику с 5120 ядрами CUDA. Оба чипа N1X поддерживают 12 линий PCIe 5.0, 5 линий PCIe 4.0 и разработаны для диапазона энергопотребления от 45 Вт до 80 Вт. Чипы могут работать с оперативной памятью LPDDR5x объёмом от 16 до 128 Гбайт.
Чипы N1 предназначены для использования в более доступных ноутбуках и представлены в двух версиях. Старшая версия оснащена 12 процессорными ядрами (8+4), а младшая — 10 ядрами (7+3). В первом случая используется встроенная графика с 2560 ядрами CUDA, а во втором — с 2048 ядрами CUDA. Оба процессора поддерживают 8 линий PCIe 5.0 и 3 линии PCIe 4.0, от 8 до 64 Гбайт ОЗУ и отличаются более низким энергопотреблением — от 18 Вт до 45 Вт.
Nvidia ещё не подтвердила спецификации новых Arm-чипов. Так же нет уверенности, что на предстоящей Computex дебютируют все обозначенные выше процессоры — как отметили в VideoCardz, часть источников данной утечки датирована 2024 годом, что говорит о продолжительной разработке, но за два года планы Nvidia могли поменяться.
На этой неделе Sony Group представила два телевизора премиум-класса которые, похоже, станут последними моделями японской компании перед слиянием её подразделения по выпуску домашних кинотеатров с TCL Electronics Holdings в следующем году.
Как сообщается, Bravia 9 II и Bravia 7 II стоимостью от 660 тыс. иен ($4143) и 363 тыс. иен ($2278) соответственно предлагаются в широком диапазоне размеров диагонали экрана. Также была представлена система объёмного звучания Bravia Theater Trio, которая станет конкурентом изделиям Sonos, Samsung Electronics и других производителей премиальных саундбаров. Все новинки уже доступны для предварительного заказа и начнут поставляться в июне.
Согласно заключённому ранее соглашению, TCL согласилась заплатить 75,4 млрд иен ($473 млн) за 51 % акций нового совместного предприятия, которое будет управлять глобальным бизнесом Sony в сфере домашней развлекательной техники, включая выпуск телевизоров Bravia. С апреля 2027 года новая компания начнёт выпуск телевизоров под брендами Sony и Bravia, интегрируя в них технологии отображения TCL.
«Высококачественные технологии изображения и звука Sony, а также философия дизайна призваны оставаться важной основой» для будущих телевизоров объединённой компании, заявил её представитель. «Новая компания намерена наиболее эффективно интегрировать сильные стороны обеих сторон», — добавил он.
Стоимость Bravia 9 II начинается от 660 тыс. иен за 65-дюймовую модель и достигает 6,6 млн иен ($41,4 тыс.) за модель со 115-дюймовым экраном. Телевизор оснащён ЖК-панелью с технологией подсветки True RGB от Sony, которая использует крошечные индивидуально управляемые красные, зелёные и синие светодиоды, что позволяет повысить качество цветопередачи.
Sony Bravia 9 II
Благодаря технологии Sony RGB Backlight Master Drive Pro каждый светодиод управляется с высокой точностью, что повышает яркость, уменьшает засветку и обеспечивает более чистые цвета, чем у обычных Mini LED-дисплеев. Независимо управляемые RGB-светодиоды и технология X-Wide Angle Pro обеспечивают качественное изображение и стабильную цветопередачу при широком угле обзора, сообщила компания.
Bravia 9 II работает под управлением операционной системы Google TV от Alphabet с помощником на основе искусственного интеллекта Gemini.
Более доступная серия Bravia 7 II начинается с 50-дюймовой модели по цене 363 тыс. иен ($2278). Стоимость модели с наиболее крупным экраном диагональю 98 дюймов составляет 1,65 млн иен ($10,4 тыс.). В ней также используется технология True RGB, но отсутствуют антибликовое покрытие и подставка Mirage Stand.
Новая комплексная система объёмного звучания от Sony использует саундбар в качестве центрального канала, а также отдельные фронтальные левый и правый динамики. Такая конфигурация призвана обеспечить более широкую звуковую сцену, чем у Sonos и других конкурентов, с меньшей зависимостью от виртуализации и акустических эффектов, создавая впечатление, что звук исходит со всех сторон.
В преддверии выставки Computex 2026 компания Asus показала новый OLED-монитор линейки ROG Strix для геймеров. Вендор называет ROG Strix OLED XG259QWPG Ace «первым в мире OLED-монитором для киберспорта».
Поскольку речь идёт о мониторе с диагональю 24,5-дюйма, можно сказать, что Asus нацелена на классический киберспортивный формат, а не более крупные 26,5- и 27-дюймовые OLED-мониторы для геймеров, которые уже присутствуют на рынке.
Asus не раскрыла все характеристики устройства. В описании лишь упоминается частота обновления экрана 540 Гц, чего, вероятно, будет вполне достаточно для большинства киберспортивных дисциплин. При этом поддерживаемое разрешение, тип панели, время отклика, доступные интерфейсы, стоимость и дата запуска, озвучены не были. Вероятно, больше деталей станет известно во время выставки Computex.
По всей видимости, XG259QWPG Ace представляет собой отдельный продукт, а не новый вариант анонсированного ранее ROG Swift OLED PG27AQWP-W с диагональю 26,5-дюймов и поддержкой частоты обновления 540 Гц при разрешении 720p. Sony также недавно анонсировала 27-дюймовый монитор для киберспорта с поддержкой разрешения QHD и частотой 540 Гц при 720p. Вероятно, 24,5-дюймовый OLED-монитор станет хорошей заменой ЖК-мониторам для киберспортсменов в разных дисциплинах.
Компания Huawei Technologies недавно анонсировала новый подход к проектированию и производству чипов, который позволит без серьёзного прогресса в литографии получать компоненты, по своим характеристикам не уступающие лучшим решениям зарубежных конкурентов. Глава и основатель Nvidia похвалил Huawei за прорыв в технологиях, но подчеркнул, что лидерству TSMC ничего не угрожает.
Своими комментариями генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), как отмечает TechNews, поделился во время своего визита на Тайвань, где он традиционно встретился с руководством TSMC и прогулялся по улочкам родного острова. «Закон масштабирования τ», который предложила Huawei, по словам Хуанга, позволит поднять быстродействие чипов за счёт компоновочных решений типа создания многоярусных чипов и гибридных соединений. Количество транзисторов на единицу площади можно удвоить, утроить или даже увеличить в четыре раза без изменения физических размеров самих транзисторов.
Такой технологический подход Хуанг назвал многообещающим, но подчеркнул, что аналогичные разработки TSMC ведёт уже более десяти лет, а потому её передовым технологическим позициям ничего не угрожает. Как известно, TSMC остаётся крупнейшим подрядчиком Nvidia в сфере производства и упаковки чипов. Из пояснений прочих источников становится понятно, что Huawei предлагает делать микросхемы многослойными и сокращать время передачи сигнала за счёт более коротких вертикальных соединений. Помимо роста тепловыделения, такая технология производства чипов требует и более сложного оборудования, поэтому перспективы её скорого выхода на массовый рынок довольно туманны.
В конце прошлого года о намерениях начать массовый выпуск натрий-ионных батарей в 2026 году компания CATL говорила с некоторой неуверенностью, но теперь все препятствия на пути к реализации этого плана устранены, и она готова сдержать обещание. Попутно она работает над перспективной версией литий-воздушных батарей, которые будут значительно легче существующих литийионных.
CATL собирается активно внедрять натрий-ионные батареи в пассажирском и коммерческом транспорте, на станциях экспресс-замены и в стационарных системах хранения электроэнергии. Преимуществом натрий-ионных аккумуляторов с точки зрения производителя являются более низкие затраты на сырьё и его лучшая доступность. Последний фактор начинает играть по-новому в условиях ближневосточного военного конфликта, который нарушает сложившиеся цепочки поставок.
По плотности хранения энергии натрий-ионные аккумуляторы первично будут уступать литийионным, но со временем этот разрыв будет сокращаться. Если сначала они будут применяться в недорогих электромобилях с небольшим запасом хода и стационарных системах хранения электроэнергии, то позже производители надеются создать машины с данным типом батарей, способные без подзарядки проезжать до 600 км.
CATL параллельно работает и над созданием литий-воздушных аккумуляторов, как поясняет CarNewsChina. Они подразумевают взаимодействие атмосферного воздуха с отрицательным электродом из лития в металлической форме. Воздух будет поступать на этапе разрядки батареи из окружающей среды, необходимость создания замкнутых ячеек с тяжёлым жидким электролитом отпадает, позволяя существенно снизить весь батареи. В результате электрохимической реакции внутри такой батареи формируется пероксид лития, теоретическая плотность хранения электроэнергии в такой установке значительно превосходит не только батареи с жидким электролитом, но и твердотельные. В случае отсутствия технических препятствий к массовому производству литий-воздушных батарей данный тип источников энергии может стать основным преемником традиционных литийионных аккумуляторов.
По итогам апреля CATL занимала 46,6 % китайского рынка тяговых аккумуляторов. Две трети её продукции относились к более доступным литий-железо-фосфатным батареям (LFP), треть приходилась на более дорогие и ёмкие NMC-батареи.
Планы тайваньской TSMC по расширению производства у себя на родине и в США предаются значительно более широкой огласке, однако компания также развивает своё присутствие в Японии и Германии. Последнее направление является самым молодым в производственной инфраструктуре TSMC, и компания только сейчас приступает к подбору персонала для строящегося предприятия в Дрездене.
Пока, как отмечает издание Handelsblatt, на TSMC в Дрездене работает не более 100 человек, из которых 40 направлены в длительную командировку с Тайваня. После завершения строительства местного завода численность персонала должна увеличиться до 2000 человек. Административные помещения демонстрируют более высокую степень готовности, в них уже ведётся внутренняя отделка. В производственных корпусах монтаж оборудования начнётся только через год. Полноценный выпуск продукции совместное предприятие ESMC собирается начать в 2029 году. Акционерами этого СП являются европейские компании Bosch, Infineon и NXP, которые заинтересованы в получении его продукции в будущем.
На строительство дрезденского предприятия TSMC было направлено 10 млрд евро, половину этой суммы предоставило в виде субсидий немецкое правительство. Старт строительства состоялся 20 августа 2024 года. На фоне мировых масштабов бизнеса TSMC это не самая крупная производственная площадка компании, и уж точно не самая передовая по технологиям. В текущем году капитальные затраты TSMC должны уложиться в диапазон от $52 до $56 млрд, по всему миру будут построены 12 новых предприятий. В Дрездене компания сосредоточится на выпуске чипов по технологиям в диапазоне от 28 до 12 нм, чего вполне достаточно для нужд европейской автомобильной промышленности, которая станет основным потребителем местной продукции.
Cloudflare сообщила о намерении сократить около 20 % работников в из-за реструктуризации операций, связанной с развёртыванием систем искусственного интеллекта. За минувший квартал компания шестикратно нарастила использование ИИ.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com
Компания, обеспечивающая интернет-инфраструктуру и кибербезопасность, намеревается сократить 1100 рабочих мест в филиалах по всему миру. По состоянию на конец 2025 года в ней работали 5156 штатных сотрудников — связанные с программой сокращения расходы составят от $140 млн до $150 млн.
При переводе на режим работы в эпоху агентского ИИ компании придётся переосмыслить каждый отдел и каждую должность, отметили в обращении к сотрудникам гендиректор Cloudflare Мэтью Принс (Matthew Prince) и соучредитель Мишель Затлин (Michelle Zatlyn). Сокращение рабочих мест станет прямым следствием нового формата деятельности, а не реакцией на производительность труда работников и потребностью оптимизировать затраты. За минувшие три месяца в Cloudflare стали применять ИИ вшестеро интенсивнее, что привело к значительным изменениям в работе подразделений.
Среди инвесторов и экономистов растёт обеспокоенность по поводу того, что автоматизация процессов с использованием ИИ может разрушить некоторые отрасли и ускорить потерю рабочих мест, наиболее уязвимых к этим процессам. В 2025 году из-за ИИ каждый месяц теряли рабочие места от 5000 до 10 000 человек, подсчитали в Goldman Sachs.
Используя набор данных из 231 млн украденных паролей, полученных при изучении данных утечек в даркнете, и проведя их хеширование по алгоритму MD5, можно взломать 60 % паролей менее чем за час и 48 % — менее чем за минуту. Для этого потребуется всего одна видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090, сообщили в «Лаборатории Касперского».
Видеокарта не из дешёвых, но проблема в том, что для взлома среднего пароля по хешу сегодня требуется на удивление мало времени. А профессиональным киберпреступникам не нужна и она — хакеры могут арендовать мощности у облачных провайдеров. Это значит, что пароли, защищённые только алгоритмами хеширования вроде MD5, уже нельзя считать безопасными, если злоумышленники получили к ним доступ в результате утечки данных.
Причина этого заключается в первую очередь в предсказуемости паролей — анализ более 200 млн единиц помог выявить закономерности, которые хакеры могут использовать для оптимизации алгоритмов взлома, значительно сокращая время, необходимое на подбор. Аналогичное исследование «Лаборатория Касперского» провела в 2024 году, и два года спустя ситуация стала только хуже: производительность графических процессоров выросла, а пароли остались такими же слабыми, что и прежде.
Проблема является комплексной, считают опрошенные ресурсом The Register эксперты: с населением не проводится необходимая разъяснительная работа, а на многих платформах требования к паролям оказываются недостаточно строгими. Не принимаются и другие меры безопасности: схемы двухфакторной авторизации представляются более защищёнными, причём в качестве второго фактора наиболее надёжной считается аутентификация по биометрии. Не всегда обеспечивается и достаточная защита систем на случай, если несанкционирование проникновение всё-таки произошло — при взломе необходимо исключить возможность дальнейшего горизонтального перемещения злоумышленника.
Лондонская студия ZA/UM, в 2019 году выпустившая культовый детектив Disco Elysium, представила трейлер геймплейных механик и особенностей своей шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies.
Напомним, игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро.
Полутораминутный ролик Zero Parades: For Dead Spies демонстрирует, как навыки, самоанализ, драматичные столкновения и тяготы шпионской жизни формируют психоделическую шпионскую ролевую игру.
Хершел предстоит собрать старую команду и спасти её участников или «снова сжечь всё дотла», допускать ошибки, сталкиваться с их последствиями и в последний раз доказать свою состоятельность или стать «живой ручной гранатой».
Обещают 15 уникальных говорящих навыков, психическое состояние Хершел, которое становится полноценной геймплейной механикой, и возможность изменить внутреннюю систему убеждений героини через самоанализ.
По словам старшего сценариста Сиима Синамяэ (Siim Sinamäe), Zero Parades: For Dead Spies строится на опыте создания Disco Elysium с добавлением новых идей: «По сути это эволюция концепции cRPG».
Zero Parades: For Dead Spies поступит в продажу 21 мая для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) по цене $40, а к концу 2026 года доберётся до PS5. Заявлен текстовый перевод на русский язык.
Стриминговая платформа Twitch предупредила авторов о намерении вплотную заняться решением проблемы накруток просмотров. Компания примет новые меры для борьбы со стримерами, уличёнными в искусственном завышении статистики, сообщил её гендиректор Дэн Клэнси (Dan Clancy).
«С сегодняшнего для вводим новый тип обеспечительных мер, которые планируем развернуть в ближайшие недели. Каналам, которые постоянно используют искусственное завышение количества просмотров, будем устанавливать ограничение на число одновременных просмотров на фиксированный период времени во всех разделах Twitch», — заявил он и добавил, что ограничения будут основываться на «исторических данных о трафике этого автора, не использовавшего искусственное завышение количества просмотров». При повторных нарушениях срок действия ограничений будет увеличиваться.
Это одна из наиболее активных мер, на которую решилась администрация платформы для решения указанной проблемы. Она не намерена раскрывать, как именно собирается выявлять недобросовестных стримеров. «Эффективная борьба с ботами для накрутки просмотров — задача непростая. По мере того, как мы обновляем алгоритмы обнаружения в реальном времени, компании, которые занимаются ботами для накрутки просмотров, быстро реагируют обновлениями, чтобы избежать обнаружения», — пояснил господин Клэнси.
Это не первая попытка Twitch бороться с ботами для накрутки просмотров: в 2021 году она удалила 7,5 млн бот-аккаунтов. Пользователи соцсетей уже вызвали опасения, что из-за новой политики малоизвестные стримеры смогут подвергаться злонамеренным атакам ботов в угоду недобросовестных конкурентов. Возникнут и вопросы о том, как платформа будет отличать накрутки от естественных всплесков активности.
Компания OpenAI объявила о включении в API ряда новых возможностей голосового интеллекта, призванных помочь разработчикам создавать приложения, способные «говорить», расшифровывать и переводить разговоры с пользователями.
В частности, разработчикам через API Realtime теперь доступны три новые модели голосового управления в реальном времени — GPT-Realtime-2, GPT-Realtime-Translate и GPT-Realtime-Whisper. Новые модели поддерживают более естественное голосовое взаимодействие, перевод в реальном времени и транскрипцию речи в текст с низкой задержкой.
Модель GPT-Realtime-2 создана для голосового взаимодействия в реальном времени, обладая способностью анализировать запросы, вызывать инструменты, обрабатывать исправления и естественно продолжать разговор. В отличие от своей предшественницы GPT-Realtime-1.5, эта модель построена на основе логики класса GPT-5, разработанной для обработки более сложных запросов от пользователей.
GPT-Realtime-2 включает в себя следующие новые возможности для голосовых агентов:
Преамбулы: разработчик может добавить короткие фразы, например, «позвольте мне это проверить», перед завершением ИИ-агентом задачи.
Параллельные вызовы инструментов: модель может использовать сразу несколько инструментов одновременно, информируя пользователя.
Улучшенное восстановление: модель может более корректно реагировать на ошибки, вместо того чтобы завершать работу без комментариев.
Расширенный контекст: контекстное окно увеличено с 32K до 128K.
Улучшенное понимание предметной области: модель лучше запоминает специализированные термины, имена собственные и лексику, связанную со здравоохранением.
Управление тоном: модель может корректировать интонацию в зависимости от ситуации.
Регулируемый уровень сложности рассуждения: разработчики могут выбирать между минимальным, низким, средним, высоким и сверхвысоким уровнями.
Модель GPT-Realtime-Translate предназначена для предоставления услуг перевода в реальном времени, «поддерживая темп» разговора с пользователем. Модель поддерживает более 70 языков ввода (то есть языков, которые она может понимать) и 13 языков вывода (языков, которые она передает говорящему). Сообщается, что модель может сохранять смысл, подстраиваясь под говорящего, даже когда пользователи меняют контекст, используют региональное произношение или специфическую для предмета лексику.
Модель GPT-Realtime-Whisper — потоковая модель транскрипции, созданная для преобразования речи в текст с низкой задержкой.
«Запускаемые нами модели переводят аудио в реальном времени из простого диалога в голосовые интерфейсы, которые действительно могут работать: слушать, рассуждать, переводить, транскрибировать и предпринимать действия по мере развития разговора», — сообщила компания.
Стоимость GPT-Realtime-2 составляет $32 за 1 млн входных аудиотокенов, $0,40 за 1 млн кешированных входных токенов и $64 за 1 млн выходных аудиотокенов. Стоимость GPT-Realtime-Translate составляет $0,034 в минуту, а GPT-Realtime-Whisper — $0,017 в минуту. Разработчики могут опробовать новые модели на онлайн-платформе OpenAI Playground.
Критическая уязвимость Dirty Frag позволяет любому локальному пользователю получить права администратора на большинстве популярных дистрибутивов Linux, выпущенных с 2017 года, включая Ubuntu, Arch, RHEL, Fedora и даже подсистему WSL2 в Windows 11. На момент публикации не существует ни одного исправления — ни в одном дистрибутиве, ни в основной ветке ядра Linux.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com
Dirty Frag работает по тому же принципу, что и недавняя уязвимость Copy Fail. Атака не зависит от настроек системы и не требует точного момента для запуска — это простая логическая ошибка операционной системы. Достаточно запустить небольшую программу, и обычный пользователь получает права администратора. Затронуты текущие версии Ubuntu (24 и 26), Arch, RHEL, OpenSUSE, CentOS Stream, Fedora, Alma и другие сборки Linux.
В отличие от уязвимости Copy Fail, для которой патчи уже выпущены, Dirty Frag остаётся без исправлений, в том числе в основной ветке ядра Linux. Издание Tom's Hardware сообщило, что взлом успешно сработал на CachyOS с ядром 7.0.3-1-cachyos и на обновлённой системе Arch. Однако защититься несложно: достаточно отключить три компонента ядра — esp4, esp6 и rxrpc. Все три отвечают за шифрование сетевого трафика по протоколу IPSec и нужны только машинам, работающим в корпоративных VPN-сетях, поэтому для большинства рабочих станций и серверов их отключение пройдёт незаметно.
О проблеме сообщили команде разработчиков ядра Linux ещё 30 апреля, но некая третья сторона нарушила договорённость и раскрыла уязвимость раньше срока. Tom's Hardware полагает, что уязвимость уже активно эксплуатируют злоумышленники, что и спровоцировало досрочную публикацию о ней в Сети.
Технически Dirty Frag, как и Copy Fail, использует механизм нулевого копирования в ядре Linux: атакующий внедряет дескриптор страничного кеша в операцию splice, что позволяет записывать данные в файлы, к которым у обычного пользователя нет прав на запись, и через это получать привилегии администратора. Уязвимый код находится в модулях, связанных с шифрованием сетевого трафика IPSec. Исходная ошибка xfrm-ESP Page Cache Write появилась в коммите cac2661c53f3 в 2017 году. Поскольку встроенный механизм защиты AppArmor в Ubuntu закрывает именно эту первую брешь, демонстрационный код (PoC) дополнительно задействует вторую — RxRPC Page-Cache Write из коммита 2dc334f1a63a.
Неизвестная хакерская группировка атакует системы, уже скомпрометированные киберпреступной группой TeamPCP, вытесняет её участников, удаляет их вредоносы и разворачивает собственное ПО для кражи учётных данных. Группировку, получившую название PCPJack, обнаружила ИБ-компания SentinelOne.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com
Проникнув в заражённые TeamPCP системы, хакеры PCPJack разворачивают в них собственные вредоносы, способные распространяться по облачной инфраструктуре жертв наподобие сетевого червя, похищать учётные данные и пересылать украденную информацию на серверы злоумышленников. Инструменты хакеров ведут собственный счётчик целей, из которых им удалось вытеснить участников TeamPCP.
TeamPCP — киберпреступная группировка, привлёкшая внимание в последние недели серией резонансных атак. Среди них — взлом облачной инфраструктуры Европейской комиссии и масштабная атака на широко используемый сканер уязвимостей Trivy, затронувшая все компании, полагавшиеся на этот инструмент, в том числе LiteLLM и ИИ-стартап по рекрутингу Mercor.
Алекс Деламотт (Alex Delamotte), старший исследователь компании SentinelOne, рассказала, что организаторы группировки пока не установлены. Деламотт выдвинула три версии: недовольные бывшие участники TeamPCP, конкурирующая группировка или третья сторона, которая решила создать свои инструменты атаки по образцу TeamPCP.
«Сервисы, на которые нацелена PCPJack, во многом совпадают с мишенями декабрьских и январских атак TeamPCP, предшествовавших предполагаемой смене состава группы в феврале-марте», — сообщила Деламотт. Она также отметила, что хакеры атакуют не только системы, скомпрометированные TeamPCP, но и сканируют интернет в поисках открытых сервисов, таких как облачная платформа виртуализации Docker и базы данных MongoDB. Тем не менее в SentinelOne подчеркнули, что группировка сосредоточена преимущественно на вытеснении конкурентов из TeamPCP.
Цели участников PCPJack носят исключительно финансовый характер. Они монетизируют украденные учётные данные тремя способами: перепродажей, продажей доступа к скомпрометированным системам и прямым вымогательством у жертв. При этом хакеры не устанавливают программы для майнинга криптовалюты, вероятно потому, что такая стратегия требует больше времени для получения выгоды, считает Деламотт. В ходе некоторых атак злоумышленники используют домены, указывающие на фишинг паролей, а также поддельные сайты технической поддержки, сообщила Деламотт.
Приложение Personal Computer — ответ Perplexity на OpenClaw и другие локальные агенты с искусственным интеллектом — вышло для широкой аудитории пользователей Apple macOS, сообщил разработчик.
Personal Computer — расширение универсальной многофункциональной платформы Perplexity Computer для выполнения задач, предназначенное для реализации аналогичных функций на компьютере. Для запуска сервиса необходимо представить пакету ИИ-агентов доступ к локальным файлам, приложениям, средствам подключения и к интернету — он сможет обрабатывать индивидуальные многоэтапные рабочие процессы пользователя. Приложение «выводит Computer из мира облачных вычислений на устройство, где уже производится основная часть вашей реальной работы», пояснили в Perplexity.
Perplexity стремится удовлетворить спрос на локальных ИИ-агентов, ставших популярными благодаря OpenClaw и способных выполнять задачи от имени пользователей. Только если сам OpenClaw представляет некоторые угрозы безопасности из-за повышенных привилегий на компьютере, то Personal Computer призван предложить пользователям более безопасную вычислительную среду с поддержкой ИИ — так, по крайней мере, обещает разработчик. Приложение дебютировало в марте, но ранее пользоваться им могли только подписчики Perplexity Max, и то лишь отстояв очередь в списке ожидания. Теперь оно доступно для всех пользователей macOS.
На момент выхода ИИ-агент может работать с файлами, приложениями на компьютере и с браузером. Он подключается более чем к 400 сервисам и учитывает личный контекст пользователя — обработка данных осуществляется в защищённой среде на серверах Perplexity, заверили в компании. При подключении ИИ-браузера Perplexity Comet можно работать с веб-инструментами без средств интеграции с внешними сервисами. Предусмотрено удалённое управление ИИ-агентом на ПК с iPhone. Поддерживается работа с текстовыми документами и электронными таблицами, можно сравнивать файлы в разных приложениях и извлекать заметки из одного приложения для переноса в другое. Существующее приложение Perplexity для macOS компания объявила устаревшим — дальнейшая разработка будет посвящена только Personal Computer. Единственный момент: в Mac App Store приложения нет, и устанавливать его придётся с сайта Perplexity.
Xiaomi объявила о выходе открытой модели искусственного интеллекта OmniVoice, предназначенной для преобразования текста в речь — помимо речевого синтеза на нескольких сотнях языков, она поддерживает клонирование голоса и настраиваемую генерацию речи.
OmniVoice, по словам разработчика, демонстрирует высокие показатели в китайском и английском языках, выступая конкурентом существующих коммерческих систем и превосходя их в ряде задач. Одним из главных преимуществ модели является поддержка языков даже с ограниченными ресурсами — она генерирует речь «почти на любом языке», даже если для него был доступен лишь небольшой объём обучающих данных. Кроме того, отметили в Xiaomi, это первая в отрасли модель для клонирования голоса с охватом нескольких сотен языков.
По результатам многоязычного тестирования OmniVoice превзошла несколько коммерческих систем на 24 языках по сходству и разборчивости речи — даже при обучении на открытых наборах данных. При тестировании на 102 языках разборчивость речи OmniVoice была близка к человеческой, а в некоторых случаях и превосходила её. Высокое качество на выходе удалось обеспечить даже в тех случаях, когда по какому-либо языку было менее 10 часов обучающих данных.
Источник изображения: Ali Khadem / unsplash.com
По сравнению с современными системами синтеза речи OmniVoice отличает гораздо более простая архитектура: вместо подключения нескольких модулей и этапов прогнозирования здесь развёрнута единая двунаправленная сеть типа трансформер для прямого преобразования текста в речь. Не нужно отдельно моделировать текст, подключать сложные гибридные структуры и многоуровневые системы прогнозирования токенов. Упрощённая архитектура означает высокую скорость работы модели — всего за один день её можно обучить на 100 000 часов данных; а при инференсе (запуске) она работает на величину до 40 раз быстрее реального времени с использованием ИИ-фреймворка PyTorch, то есть относительно просто развёртывается в потребительских приложениях и сервисах.
Высокую производительность OmniVoice, рассказали в Xiaomi, обеспечили при помощи двух решений. Во-первых, при обучении модели применили «метод случайного скрытия акустических кодов», что увеличило эффективность обучения и расширило общие возможности модели. Во-вторых, на этапе предварительного обучения к ней подключили большую языковую модель — она помогла повысить точность произношения и разборчивость речи.
OmniVoice предлагает несколько практических функций. Модель может сгенерировать голос по описанным пользователем свойствам — учесть возраст, пол, высоту тона, акцент, диалект и стиль речи; без необходимости в эталоне можно генерировать шёпот и другие особые стили речи. Она также умеет удалять из образца шумы и извлекать чёткие характеристики голоса, чтобы копировать его даже тогда, когда исходный аудиофайл записывался в далёких от идеальных условиях. Есть также средства управления интонацией, генерируются вздохи и взрывы смеха, что делает производимую речь более естественной. Наконец, можно вручную корректировать сложные аспекты произношения, например, многозвучные китайские иероглифы или англоязычные имена собственные.
Разработчики из независимой студии Brain Jar Games отчитались о первых успехах дебютировавшего недавно в раннем доступе стильного неонового экшена Dead as Disco, в котором бои синхронизированы с ритмом музыки.
Как стало известно, за первые 48 часов с запуска в раннем доступе продажи Dead as Disco по всему миру превысили 100 тысяч копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (прикреплена ниже).
«Если честно, мы искренне рады, польщены и горды видеть стольких игроков на танцполе за прошедшие два дня. Вы серьёзно?? Это же сумасшествие», — не могут поверить своему счастью создатели Dead as Disco.
Разработчики также поблагодарили увлечённое сообщество Dead as Disco: «Спасибо за вашу безумную поддержку, любовь и обратную связь, которые помогли сделать этот запуск незабываемым».
Игрокам в роли барабанщика легендарной группы Dead as Disco Чарли Диско, который спустя 10 лет после своей смерти возвращается из мёртвых, предстоит отомстить бывшим товарищам и раскрыть, кто на самом деле убил Диско.
На старте раннего доступа Dead as Disco предлагает все основные геймплейные механики, первых семи кумиров для избиения, дюжину испытаний, поддержку пользовательской музыки, кооператив и текстовый перевод на русский.
Dead as Disco стартовала 5 мая в раннем доступе Steam и Epic Games Store (840 рублей до 19 мая). В сервисе Valve игра получила более 2 тыс. «очень положительных» обзоров — рейтинг проекта составляет 94 %.
Японский издатель и разработчик Capcom выпустил обещанную мини-игру для нашумевшего экшен-хоррора Resident Evil Requiem, однако, вопреки ожиданиям, возвращение «Наёмников» (The Mercenaries) так и не состоялось.
Майское обновление добавляет в Resident Evil Requiem режим с элементами роглайка — Leon Must Die Forever («Леон должен умереть навсегда»). Премьера сопровождалась насыщенным 35-секундным трейлером (прикреплён ниже).
Пользователям Leon Must Die Forever в роли неутомимого агента Леона Кеннеди из основной игры предстоит пробиваться через толпы врагов по знакомым локациям, чтобы добраться до финального босса.
По мере устранения неприятелей Леон будет зарабатывать апгрейды способностей, которые вместе с последовательностью локаций варьируются от прохождения к прохождению. Capcom уверяет, что это придаёт режиму реиграбельность.
Также обещают безостановочный экшен, усиленные версии врагов, пять уровней сложности и гонку со временем. Leon Must Die Forever открывается после завершения основного сюжета в Resident Evil Requiem.
Помимо Leon Must Die Forever, майский патч Resident Evil Requiem включает ряд улучшений и исправлений, а также поддержку функций контроллера DualSense на ПК (адаптивные триггеры, тактильная отдача, гироскоп).
Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра продалась в количестве 7 млн копий и готовится получить сюжетное дополнение.
Совершеннолетние пользователи ChatGPT теперь могут назначить в настройках своей учётной записи на платформе «доверенный контакт» — лицо, с которым OpenAI свяжется в экстренной ситуации, связанной с психическим здоровьем или безопасностью. Сервис отправит уведомление, если пользователь будет обсуждать с искусственным интеллектом такие вопросы как членовредительство или самоубийство.
«В основе функции „Доверенный контакт“ лежит простая, проверенная экспертами предпосылка: когда кто-то находится в кризисной ситуации, существенное значение может иметь связь с тем, кого он знает и кому доверяет. Она предлагает дополнительный уровень поддержки наряду с местными линиями помощи, уже доступными в ChatGPT», — рассказали в OpenAI.
Подключать «Доверенный контакт» не обязательно. Включить её может любой взрослый пользователь ChatGPT, добавив контактные данные любого другого совершеннолетнего (от 18 лет во всём мире и от 19 лет в Южной Корее) человека в настройках своей учётной записи. Доверенный контакт в течение недели после получения запроса должен принять приглашение. Отредактировать или удалить доверенный контакт пользователь может в любое время, как и само доверенное лицо может отказаться от этого статуса.
Содержание уведомления будет «намеренно ограничено», уточнили в OpenAI — фрагментов переписки с ИИ доверенный контакт не получит. Если системы ChatGPT обнаружат, что пользователь говорит о причинении себе вреда, платформа посоветует ему обратиться к своему доверенному лицу и сообщит ему, что это лицо может получить уведомление. Далее инцидент изучит «небольшая группа специально обученных людей», и ChatGPT отправит доверенному контакту короткое электронное письмо, текстовое сообщение или уведомление в приложении ChatGPT, если таковое установлено — и предупредит его, что переписка указывает на серьёзные проблемы с безопасностью.
Бывшие сотрудники OpenAI дали показания в федеральном суде Окленда (штат Калифорния, США) по иску Илона Маска (Elon Musk) к компании. Оба свидетеля заявили, что погоня OpenAI за коммерциализацией ИИ-продуктов подорвала обязательства стартапа по безопасности, а генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) систематически вводил совет директоров в заблуждение.
Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com
Рози Кэмпбелл (Rosie Campbell), работавшая в команде по подготовке к сильному ИИ (AGI) с 2021 по 2024 год, сообщила что за это время OpenAI из исследовательской организации превратилась в коммерческую. Её команду расформировали, а группу Super Alignment, занимавшуюся контролем соблюдения ИИ человеческих ценностей, тоже закрыли. Кэмпбелл привела конкретный пример: Microsoft запустила версию GPT-4 в Индии через Bing без проверки Совета по безопасности развёртывания (DSB) OpenAI. На перекрёстном допросе адвокаты OpenAI добились от Кэмпбелл признания, что, по её «предположительному мнению», подход OpenAI к безопасности всё же лучше, чем у xAI — ИИ-компании Маска, которую SpaceX поглотила в начале 2026 года.
Развёртывание GPT-4 в Индии стало одним из тревожных сигналов, которые подтолкнули совет директоров к кратковременному увольнению Альтмана в 2023 году. Перед этим на стиль руководства генерального директора жаловались сотрудники, в том числе бывший главный научный сотрудник Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) и технический директор Мира Мурати (Mira Murati). По их словам, Альтман избегал конфликтов. Таша Макколи (Tasha McCauley), на тот момент член совета, рассказала суду, что Альтман вводил совет в заблуждение. Например, он солгал другому члену совета о намерениях Макколи уволить Хелен Тонер (Helen Toner), опубликовавшую аналитическую записку с критикой политики безопасности OpenAI, не предупредил совет о запуске ChatGPT в открытый доступ и не раскрывал возможные конфликты интересов. «У нас не было уверенности, что передаваемая нам информация позволяла принимать взвешенные решения», — заявила Макколи.
Увольнение Альтмана, впрочем, совпало с предложением о выкупе акций у сотрудников. Персонал OpenAI поддержал Альтмана, а Microsoft стала добиваться восстановления прежнего порядка — в итоге совет отступил, и выступавшие против Альтмана заговорщики подали в отставку. Неспособность совета директоров повлиять на коммерческую структуру подкрепила тезис Маска о том, что превращение OpenAI из исследовательского проекта в одну из крупнейших частных компаний мира нарушило негласный договор её основателей. Дэвид Шайзер (David Schizer), бывший декан юридического факультета Колумбийского университета и приглашённый эксперт со стороны Маска, подчеркнул: «OpenAI заявляла, что безопасность — ключевая часть её миссии, и что безопасность будет приоритетнее прибыли. Если что-то должно пройти проверку на безопасность, она должна состояться. Суть в процедуре».
Макколи заявила, что провалы управления в OpenAI должны стать доводом в пользу государственного регулирования ИИ: «Если всё сводится к тому, что решения принимает один генеральный директор, а на кону общественные интересы, — это крайне неудачная конструкция».
Взрывной ретроэкшен Huntdown: Overtime от издательства Coffee Stain Publishing и разработчиков из шведской студии Easy Trigger Games вышел в раннем доступе и уже заслужил одобрение первых покупателей.
Ранний доступ Huntdown: Overtime проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Игра продаётся и в российском сегменте — стоимость на старте (с учётом скидки 10 % до 14 мая) составляет 683 рубля.
Huntdown: Overtime позиционируется как «роглайт-приквел» экшен-платформера Huntdown, вышедшего в 2020 году. В главной роли — знакомый фанатам оригинальной игры охотник за головами Джон Сойер.
Пользователям предстоит вступать в ожесточённые перестрелки, умирать и возвращаться: каждая смерть отправляет героя на операционный стол, где его человеческая плоть систематически заменяется металлом.
На старте раннего доступа игра предлагает жестокий и динамичный экшен в лучших традициях боевиков эпохи VHS, широкий арсенал и выбор апгрейдов, яркий сплав классики и новых технологий, а также текстовый перевод на русский.
За первые часы после запуска раннего доступа Huntdown: Overtime получила в Steam чуть меньше 50 «положительных» пользовательских отзывов — рейтинг проекта на площадке достиг 97 %.
Первые покупатели хвалят увлекательный геймплей, эстетику боевиков эпохи VHS и роглайт-составляющую. «Взрывной коктейль из Metal Slug, Contra и фильмов 80-х», — охарактеризовал игру Zont1k.
Telegram получил большое обновление, почти целиком посвящённое ИИ и автоматизации. В мессенджере появился гостевой режим для ботов, возможность общения ботов друг с другом, инструменты автоматизации чатов, а также поиск по более чем 100 млн эмодзи и стикеров. Заодно Telegram обновил опросы и инструменты модерации.
Главным нововведением стал так называемый гостевой режим для ботов. Теперь ИИ-ботов можно вызывать прямо в любых личных и групповых чатах — достаточно упомянуть их через @username в сообщении. После этого бот сможет ответить в том же чате: например, найти информацию, сгенерировать текст или картинку, проверить информацию или выполнить другую задачу. При этом Telegram подчёркивает, что такие боты получают доступ только к сообщениям, где их упомянули, и не видят остальную переписку.
Ещё одно важное изменение касается взаимодействия между самими ботами. Теперь Telegram разрешил ботам отвечать другим ботам, что открывает дорогу для создания целых цепочек из автономных ИИ-агентов и автоматизации рабочих сценариев. Например, один бот сможет собирать данные, второй — анализировать их, а третий — публиковать результат в чате, и всё без участия человека.
Также разработчики улучшили отображение ответов от ботов. Сообщения теперь могут выводиться постепенно, по мере генерации текста, — аналогично тому, как это реализовано в современных ИИ-чатах. Telegram отмечает, что благодаря обновлениям Bot API ответы стали появляться быстрее и получили новые анимации.
Ещё в Telegram появилась функция автоматизации чатов. Пользователи могут подключить бота к своему профилю и разрешить ему отвечать на сообщения от их имени. При этом можно гибко настроить, к каким именно чатам получит доступ бот — например, только к новым диалогам или к перепискам с незнакомыми пользователями. Настройка находится в разделе «Автоматизация чатов».
Telegram также расширил возможности встроенного ИИ-редактора текста. Теперь пользователи смогут создавать собственные стили для ИИ-редактора сообщений, задавая набор инструкций для оформления текста. Такие стили можно сохранять и делиться ими по ссылке. Компания считает, что функция пригодится как сообществам с локальными мемами, так и командам, которым важно поддерживать единый стиль публикаций.
Ещё одним заметным нововведением стал расширенный поиск по эмодзи и стикерам. Telegram заявляет, что пользователям теперь доступны более 100 млн стикеров и эмодзи, созданных сообществом. Поиск работает на 36 языках, а для автоматической разметки и индексации изображений используются ИИ-модели на базе сети Cocoon.
Обновление затронуло и систему опросов. Администраторы групп и каналов получили доступ к интерактивной статистике голосования с графиками изменения голосов во времени. Правда, функция работает только для опросов, набравших более 100 голосов. Кроме того, теперь можно ограничивать участие в опросах — например, разрешать голосовать только подписчикам канала или пользователям из определённых стран.
Среди менее крупных изменений — возможность отправлять отложенные сообщения без звукового уведомления и новые инструменты модерации. Администраторы групп теперь могут удалять реакции отдельных пользователей, а при необходимости — сразу все реакции конкретного участника.
Кроме новых функций, Telegram сообщил о более чем 200 исправлениях и мелких улучшениях во всех версиях приложения.
Fitbit — один из крупнейших производителей носимых устройств на протяжении почти двух десятилетий, но с момента приобретения Google в 2021 году он претерпел серьёзные трансформации. Самыми значимыми за последнее время стал выход инновационного миниатюрного фитнес-трекера Fitbit Air без экрана, и кардинальное обновление приложения Fitbit, которое теперь называется Google Health. Это обязательное изменение, и остаться на старом приложении Fitbit невозможно.
Google Health — это универсальное приложение для отслеживания состояния здоровья, и это означает, что оно не ограничивается пользователями устройств Fitbit. Пользователь может учитывать данные о приёме пищи, потреблении воды и отслеживать множество других показателей на четырёх основных вкладках: «Сегодня», «Фитнес», «Сон» и «Здоровье». С помощью Google Health Premium и Google Health Coach с поддержкой ИИ пользователи смогут создавать и корректировать индивидуальные планы тренировок.
Приложение Google Health разработано для интеграции со любыми другими приложениями для здоровья и поддерживает хранение медицинских записей пользователей. Поскольку разные приложения могут предоставлять данные разного качества, пользователь может выбрать нужный источник и указать Health отдавать ему приоритет. Данные могут быть получены из API Health Connect, Google Health и Apple Health, хотя ранее пользователям приходилось полагаться на сторонние инструменты для синхронизации своих данных.
Google Health бесплатно доступно пользователям более чем в 200 странах. Приложение позволяет отслеживать активность, сон и показатели здоровья пользователя, хранить медицинские записи, а также получать доступ к базовым данным о весе и питании. Платная версия Google Health Premium расширяет возможности мониторинга здоровья, выступая в роли персонального тренера.
Вместо универсальных рекомендаций по здоровью, Google Health Coach, доступный пользователям Premium, призван предоставлять упрощённые и действенные рекомендации. Пользователь может указать любые свои особые ограничения и использовать его для создания фитнес-целей. По мере изменения целей Health Coach адаптируется, постоянно поддерживая актуальность фитнес-режима. Чтобы добиться идеального пользовательского опыта, Google привлёк чемпиона НБА Стефена Карри (Stephen Curry) для получения его советов и рекомендаций.
Доступ к Google Health Premium будет предоставлен жителям более чем 30 стран. Для использования Health Coach и связанных инструментов потребуется совместимая модель Fitbit или Pixel Watch. Для доступа к персонализированным тренировкам и расширенному набору функций пользователям придётся платить $9,99 в месяц или $99 в год. Подписка Google Health Premium будет бесплатным бонусом для пользователей планов Google AI Pro и Ultra.
Пользователи Fitbit начнут получать первое официальное предупреждение о предстоящем переходе уже сегодня. 19 мая состоится официальный запуск приложения Google Health, которое заменит приложение Fitbit. Данные Fitbit можно без проблем перенести в Google Health, а позже в этом году Google планирует предоставить аналогичную возможность импорта данных Google Fit.
Вслед за прошлогодней утечкой издатель Daybreak Game Company и разработчики из Cold Iron Studios посредством портала IGN официально представили сиквел своего кооперативного шутера Aliens: Fireteam Elite.
Основным геймплейным отличием Aliens: Fireteam Elite 2 от оригинальной игры оказалось расширение кооператива: вместо трёх человек отряд теперь вмещает четырёх. Нововведению посвящён анонсирующий трейлер.
Aliens: Fireteam Elite 2 отправит отряд из четырёх колониальных морпехов в самые опасные уголки вселенной «Чужих». Разработчики уверяют, что речь идёт не о спасательной операции, а о борьбе за выживание.
«Ксеноморфы поджидают в коридорах, нападают из тени и давят числом. Каждая комната может стать для вас последней. Координируйте действия, используйте уникальные способности классов и адаптируйтесь на ходу», — призвали авторы.
Обещают более глубокие командные механики, улучшение знакомых классов и один новый (настраиваемый «Специалист»), ещё более свирепых и разнообразных ксеноморфов, широкий выбор оружия и режим «Орда» на запуске.
Разработчики Aliens: Fireteam Elite 2 намерены установить новый стандарт кооператива во вселенной «Чужих»: более проработанные механики отряда, умные враги и полностью настраиваемый класс.
Релиз Aliens: Fireteam Elite 2 ожидается ближайшим летом на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Судя по информации на странице в сервисе Valve, игра получит поддержку восьми языков, но русского среди них не будет.
Разработчики из независимой американской студии с российскими корнями TomorrowHead сообщили о выходе своего однопользовательского сюжетного приключения Will: Follow The Light.
Will: Follow The Light поступила в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а до Epic Games Store доберётся в ближайшее время. Релиз сопровождался двухминутным геймплейным трейлером с демонстрацией сюжетной завязки новинки.
Первые две недели после релиза игра будет продаваться с 20-процентной скидкой. Will: Follow The Light доступна для покупки в российском сегменте Steam — стоимость с учётом акции составляет 840 рублей.
По сюжету жизнь смотрителя маяка Уилла нарушает сообщение, что его родной город постигла катастрофа, а единственный сын пропал без вести. Решив во что бы то ни стало отыскать ребёнка, герой снаряжается в путь на парусной яхте «Молли».
Игрокам предстоит следовать за лучами света, чтобы продвинуться дальше, прокладывать путь через суровые северные широты, раскрывать давно забытые тайны, открывать секретные пути и определить судьбу Уилла.
По словам основателя студии и главы разработки Романа Новикова, в основе Will: Follow The Light лежит «врождённое человеческое стремление искать смысл даже в темноте», и с релизом игры в это путешествие может отправиться каждый.
Обещают проработанный и отзывчивый мир, сюрреалистические просторы, бесшовное исследование окружения, атмосферную звуковую составляющую, нелинейный сюжет и поддержку русского языка (текст).
Как и было обещано, 7 мая на ПК и консолях вышло подростковое музыкальное приключение о дружбе Mixtape от мельбурнской студии Beethoven and Dinosaur (The Artful Escape). Одобрение критиков новинка уже заслужила.
Mixtape вышла на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в каталоге Game Pass (Ultimate, PC). Релиз сопровождался прикреплённым ниже насыщенным трейлером.
Mixtape доступна для покупки в российском сегменте Steam. Первые две недели после релиза игра будет продаваться с 10-процентной скидкой — стоимость с учётом акции составляет 764 рубля.
По сюжету трое друзей накануне дня, когда их жизни разойдутся в разные стороны, пускаются в последнее совместное путешествие по важным событиям юности под звуки идеально подобранной музыки.
Обещали вдохновлённое классическими фильмами о взрослении ностальгическое приключение, горечь уходящего детства, становления и начала нового этапа жизни, полный хитов прошлого саундтрек и текстовый перевод на русский.
Что касается приёма критиков, то Mixtape заслужила 86−93 % на Metacritic и 94 % на Opencritic (со 100 % рекомендаций от журналистов). Для сравнения: The Artful Escape в 2021 году получила на Metacritic от 80 до 81 %.
Рецензенты хвалят трогательную и душевную историю, харизматичных персонажей, стильный визуальный ряд и тщательно подобранный саундтрек, а сетуют на отсутствие реиграбельности, поверхностный геймплей и чрезмерную американизированность.
Задолго до появления на клавиатурах клавиш Copilot и даже Windows, Microsoft и IBM дискутировали по поводу клавиши Tab. Это было во времена, когда две компании совместно работали над платформой OS/2, рассказал ветеран софтверного гиганта Рэймонд Чэнь (Raymond Chen).
Источник изображения: Gavin Phillips / unsplash.com
Microsoft и IBM не сошлись в вопросе о том, какая клавиша должна отвечать за переключение между полями в диалоговом окне. Microsoft склонялась к Tab, а IBM выступала решительно против этого варианта. Тогда программисты IBM решили обратиться к руководителю программистов Microsoft, выступавших за применение клавиши Tab. Тот ответил: «Вы находитесь в Бока-Ратоне, чтобы принимать такие решения самостоятельно, и чтобы мне не нужно было там находиться». Дискуссия действительно проходила в филиале IBM в городе Бока-Ратоне (шт. Флорида). Ответ этого руководителя пришлось переводить на официальный язык: «Microsoft выступает за использование клавиши Tab для этой цели».
Этот ответ программистов IBM не удовлетворил, и они обратились уже к своему руководству — вопрос дошёл до вице-президента компании, который, как и его подчинённые, выступил «категорически против использования клавиши Tab для этой цели». Он находился примерно на семь уровней выше по иерархии, чем программисты. И вице-президент IBM потребовал подтверждения от руководителя аналогичного уровня в Microsoft. В итоге IBM дали ответ явно в иронически-издевательском ключе: «Матери Билла Гейтса (Bill Gates) клавиша Tab не интересна». Дискуссии был положен конец, и клавиша Tab осталась.
В Windows 11 появится новая функция «Профиль низкой задержки», которая будет повышать частоту процессора в короткие промежутки времени при запуске высокоприоритетных задач, чтобы ускорить запуск приложений и повысить отзывчивость системы. По словам осведомлённых источников, эта функция будет максимально использовать процессор в короткие промежутки времени при открытии приложений, системных всплывающих окон и контекстных меню.
Источники утверждают, что «Профиль низкой задержки» уже тестируется в программе Windows Insider. Функция повышает частоту процессора до максимума на 1–3 секунды всякий раз, когда пользователь пытается выполнить высокоприоритетную задачу, такую как открытие приложения или системного всплывающего окна, например, меню «Пуск».
По имеющимся данным, включение «Профиля низкой задержки» может ускорить запуск встроенных приложений, таких как Edge и Outlook, до 40 %, и улучшить отзывчивость элементов интерфейса, таких как меню «Пуск» и контекстные меню, до 70 %. Также утверждается, что эта функция положительно влияет на скорость запуска большинства распространённых сторонних приложений.
«Профиль низкой задержки» является частью проекта Microsoft Windows K2, в рамках которого компания стремится улучшить общую производительность и отзывчивость Windows 11. Другими способами улучшения пользовательского опыта стала оптимизация устаревшего кода и перенос большего количества элементов ОС на WinUI 3.
Пока неясно, смогут ли пользователи самостоятельно включать и выключать «Профиль низкой задержки». На данном этапе эта функция автоматически запускается в фоновом режиме по мере необходимости и невидима для пользователя. Источники сообщают, что её влияние на время автономной работы и температуру минимально, поскольку пики ускорения процессора ограничены несколькими секундами.
Функция «Профиль низкой задержки» находится на ранней стадии тестирования и, вероятно, будет изменена до официального объявления или презентации. В настоящее время вносятся корректировки в продолжительность и частоту ускорения.
Компании, которые используют агентов искусственного интеллекта, могут потратить значительно больше денег, если эти агенты оперируют визуальными данными, имитируя человеческое зрение.
Специалисты платформы корпоративных приложений Reflex сравнили визуальных ИИ-агентов с теми, что осуществляют доступ к внешним ресурсам через API. Обоими агентами управляла нейросеть Anthropic Claude Sonnet: в первом случае она контролировала Python-фреймворк browser-use 0.12 для автоматизированной работы с браузером; во втором — обращалась к тем же веб-приложениям по API. При обращении по API агент вызывал те же механизмы обработки, что при работе с пользовательским интерфейсом, но получал в ответ структурированные данные, а не скриншот веб-страницы, который требовалось дополнительно анализировать.
Обоим агентам организаторы эксперимента дали задание: «Клиент по имени Смит пожаловался на недавний заказ. Найди Смита с наибольшим количеством заказов, прими все его отзывы на модерации и отметь последний как доставленный». ИИ-агент с обращением по API выполнил задачу за восемь запросов к ИИ-модели; визуальный вариант нашёл только один из четырёх ожидающих отзывов — остальные три он пропустил, потому что не догадался прокрутить страницу. Когда условия задачи упростили в угоду визуальному ИИ-агенту, тот выполнял её около 17 минут; вариант с обращением по API добился результата за 20 секунд и израсходовал в 45 раз меньше токенов модели ИИ.
По оценкам Anthropic, обработка изображения размером 1000 × 1000 пикселей с помощью модели Claude Sonnet 4.6 расходует около 1334 токенов. Визуальный ИИ-агент израсходовал на выполнение задачи около 500 000 входных и около 38 000 выходных токенов; обращавшийся по API агент потратил около 12 150 входных и 934 выходных токенов. Авторы эксперимента сделали такой вывод: агентов с машинным зрением следует использовать только для работы с приложениями, которые пользователь не контролирует; внутренние процессы должны обрабатываться по API.
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью Game File прокомментировал неудачи глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII от Firaxis Games.
Напомним, Civilization VII показала слабый старт продаж, заработала самые низкие оценки критиков в истории основной серии и заслужила в Steam более 40 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 48 %).
По словам Зельника, Firaxis всегда старается сохранить баланс между новым и полюбившимся фанатам старым, но на этот раз перестаралась: «С Civ VII мы промахнулись, но не от недостатка стараний. И вину за это я беру на себя».
Зельник добавил, что Sid Meier’s Civilization VII «однозначно прибыльна» и уже «очень хороша», но станет ещё лучше. «Мы уже внесли кучу исправлений и продолжим это делать», — заверил руководитель Take-Two.
Долго ждать не придётся: уже 19 мая Civilization VII получит крупное обновление Test of Time (см. трейлер выше), которое принесёт в игру самую востребованную среди фанатов функцию — возможность пройти игру, не меняя цивилизацию.
Помимо прочего, в состав Test of Time войдут:
полная переработка механики побед — теперь при подсчёте будет учитываться больше активностей;
система триумфов (необязательные испытания) вместо путей наследия;
карта «Фрактальный континент»;
новый экран торговли;
новые сюжетные события;
новый (и бесплатный) лидер;
новые звуки и музыка;
обновление системы генерации карт;
обновление специалистов и биомов;
многочисленные изменения баланса.
Sid Meier’s Civilization VII вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch, в июне добралась до Switch 2, а в феврале 2026-го — до подписки Apple Arcade (iPhone, iPad, Mac).
В интернете обнаружен поддельный сайт ИИ-помощника Claude, создатели которого под видом легитимного продукта распространяют ранее недокументированный бэкдор для Windows под названием Beagle. Об этом пишет Bleeping Computer со ссылкой на отчёт работающей в сфере ИБ-безопасности компании Sophos.
Злоумышленники рекламируют инструмент Claude-Pro как «высокопроизводительный relay-сервис, созданный специально для разработчиков Claude-Code». Поддельный веб-сайт является примитивной попыткой имитировать легитимный интернет-ресурс популярной языковой модели и ИИ-ассистента Claude от компании Anthropic. Однако внешнее сходство рушится, когда дело доходит до ссылок, поскольку размещённые на этом сайте ссылки попросту перенаправляют на главную страницу.
Не заметившие обмана пользователи при попадании на сайт claude-pro[.]com могут лишь нажать на большую кнопку для загрузки архива Claude-Pro-windows-x64.zip размером 505 Мбайт, в котором содержится MSI-установщик якобы для продукта под названием Claude-Pro Relay. На деле же после запуска бинарного файла в папку автозагрузки добавляются три файла: NOVupdate.exe, NOVupdate.exe.dat и avk.dll.
В результате на пользовательское устройство загружается модифицированная версия Claude, которая выполняет ожидаемые функции, но в дополнение к этому в фоновом режиме развёртывает несколько вредоносов PlugX, тем самым предоставляя злоумышленникам удалённый доступ к системе. Более детальный анализ показал, что на первой стадии устанавливается загрузчик DonutLoader, который добавляет в систему достаточно простой бэкдор Beagle. Этот вредонос поддерживает ограниченный набор команд, включая загрузку и скачивание файлов, создание директорий, выполнение команд, просмотр содержимого папок, их удаление и др.
Отмечается, что упомянутый бэкдор Beagle не имеет отношения к выявленному в 2004 году трояну Beagle/Bagle. Злоумышленники используют подписанный установщик для решений безопасности G Data NOVupdate.exe для сторонней загрузки вредоносной библиотеки avk.dll и зашифрованного файла NOVupdate.exe.dat. Роль dll-файла заключается в расшифровке и выполнении в памяти полезной нагрузки из NOVupdate.exe.dat.
В результате на устройство попадает загрузчик DonutLoader, который загружает бэкдор Beagle в системную память. Бэкдор взаимодействует с управляющим сервером по протоколу TCP через порт 443 или UDP через порт 8080. Для защиты трафика используется AES-шифрование. По данным Sophos, управляющий сервер имеет адрес 8.217.190[.]58. В сообщении сказано, что этот адрес входит в диапазон IP облачной платформы Alibaba Cloud.
Дальнейшее расследование привело специалистов к другим образцам бэкдоров, связанных с Beagle, которые были загружены в базу VirusTotal в период с февраля по апрель нынешнего года. Эти образцы вредоносного ПО используют для расшифровки тот же XOR-ключ, что и Beagle. При этом данные версии трояна распространялись иными способами. Кто именно стоит за новым трояном, определить не удалось.
Платформы Lovable, Base44, Replit и Netlify предлагают всем желающим за считанные секунды создавать при помощи искусственного интеллекта сайты и публиковать их — на тысячах таких ресурсов в общий доступ попадают конфиденциальные данные, пишет Wired со ссылкой на специализирующуюся в области кибербезопасности компанию RedAccess.
Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com
Эксперты изучили несколько тысяч сгенерированных ИИ сайтов и обнаружили, что более 5000 из них не имеют какой-либо защиты и даже лишены механизмов аутентификации. При наличии одного лишь адреса сайта во многих случаях оказалось возможным получить доступ к программной части и файлам данных; некоторые открывали эти данные после авторизации с помощью любого адреса электронной почты. Около 40 % ресурсов раскрывали конфиденциальную информацию.
Найти такие сайты оказалось несложно: Lovable, Replit, Base44 и Netlify размещают их на собственных поддоменах, а не только по адресам клиентов — достаточно было произвести поиск в Google и Bing с указанием этих поддоменов и других нехитрых запросов. Исследователи обнаружили рабочие планы медицинских учреждений с личной информацией врачей, подробную информацию о закупке рекламы, записи о продажах и грузоперевозках, переписки продавцов с клиентами, содержащие полные имена и контактную информацию последних и многое другое. В ряде случаев исследователи без особого труда получили привилегии администраторов на этих сайтах.
На платформе Lovable было обнаружено множество фишинговых ресурсов, выполненных в стиле официальных сайтов Bank of America, Costco, FedEx, Trader Joe’s и McDonald’s. В Netlify комментариев по поводу инцидента не дали; в Replit и Base44 заявили, что пользователи сами выбрали публикацию данных в общем доступе — его можно закрыть в настройках учётных записей клиентов. В Lovable сообщили, что проводят расследование по поводу обнаруженных на платформе поддельных фишинговых ресурсов.
Эксперты RedAccess связались с некоторыми клиентами этих платформ и сообщили им о выявленных уязвимостях. Некоторые из них поблагодарили специалистов в области кибербезопасности, после чего либо обеспечили защиту данных, либо удалили эти ресурсы. Выяснить, сколько аналогичных уязвимых сайтов размещаются на собственных доменах компаний, не удалось. Ситуация будет только усугубляться, считают эксперты: ИИ позволяет создавать не только сайты, но и генерирует код любых других приложений — и эти приложения зачастую оказываются не менее уязвимыми.
В мае этого года Microsoft заявила, что 32 Гбайт оперативной памяти теперь являются тем объёмом, которого «хватит на всё» для любителей игр, а 16 Гбайт ОЗУ — новой «практичной отправной точкой» для оптимальной работы с Windows 11. Похоже, компания решила отказаться от этого заявления, поскольку все упоминания о нём на странице Windows Learning Center её официального сайта были удалены, пишет Tom's Hardware.
Ранее, в ноябре 2025 года, в своём блоге Microsoft опубликовала статью под названием «Как оптимизировать конфигурацию игрового ПК», где говорилось, что 32 Гбайт — это идеальный объём ОЗУ для хардкорных геймеров, требующих наилучшего качества для игр класса AAA или активно использующих моды. Однако эта страница больше недоступна, и пользователи, пытающиеся перейти по ссылке, автоматически перенаправляются на главную страницу Learning Center.
В условиях кризиса на рынке чипов памяти многие производители ноутбуков вернулись к производству систем, предлагающих всего 8 Гбайт оперативной памяти. Microsoft сама столкнулась с дефицитом DRAM и отказалась от выпуска недорогих моделей лэптопов Surface Go и Surface Laptop Go, представив вместо них базовые версии Surface Pro 12, Surface Laptop 13 и Surface Laptop for Business с 8 Гбайт ОЗУ. Компания всё же не оставляет пользователей, которые не могут позволить себе дорогую оперативную память, без поддержки. Недавно Microsoft пообещала оптимизировать операционную систему Windows 11 и уменьшить потребление ею оперативной памяти.
Хотя в минимальных требованиях к Windows 11 указаны всего 4 Гбайт оперативной памяти, многообразие различных веб-приложений и интерфейсов в этой ОС потребляет много памяти на многих системах. Использование веб-приложений на основе React и WebView2 проще для разработчиков, но они не так эффективны с точки зрения потребления ресурсов, как приложения, созданные для работы непосредственно в Windows. Это не было проблемой, когда память была дешёвой и доступной, поскольку люди могли просто пойти в ближайший магазин компьютерных комплектующих и докупить для своих ПК нужный объём ОЗУ за относительно небольшие деньги. Однако теперь, когда модули памяти продаются в три–пять раз дороже, чем было раньше, и найти выгодные предложения на комплекты DDR5 и DDR4 сейчас практически невозможно, разработчикам придётся оптимизировать своё программное обеспечение, чтобы они использовали как можно меньше памяти.
Как пишет Tom's Hardware, именно так приходилось поступать программистам Windows в 1980-х и 1990-х годах, когда у каждого инженера Microsoft был секундомер, с помощью которого они контролировали скорость запуска приложений. Даже оригинальный диспетчер задач, созданный тем же человеком, который интегрировал поддержку ZIP-файлов в Windows, занимал всего 80 Кбайт, что позволяло ему бесперебойно работать даже на малопроизводительном оборудовании.
Остаётся лишь надеяться, что Microsoft и разработчики приложений справятся с проблемой нехватки памяти и снова сделают Windows эффективной и быстрой. Это особенно актуально сейчас, когда Microsoft сталкивается с конкуренцией со стороны macOS и Linux, хотя Windows по-прежнему остаётся самой популярной операционной системой.
На официальных тизерных изображениях смартфонов Google Pixel 11, которые дебютируют 12 августа, присутствует небольшой RGB-индикатор. Последняя утечка показала, как он будет официально называться, и для чего станет использоваться.
Ранее индикатор проходил в Google под внутренним названием Pixel Glow — оно несколько раз мелькало в последние месяцы. Вместо традиционной вспышки это светодиодная подсветка, которая может менять цвет. Но Google до настоящего момента не сообщала, как этот элемент будет использоваться на практике.
Новую информацию получил журналист ресурса WinFuture, который опубликовал официальное маркетинговое изображение Pixel 11 Pro Fold от Google — на нём указано, что индикатор получил название HiLight. Это значит, что компания отказалась от предварительного наименования Pixel Glow.
Есть и описание того, как будет работать функция: «Оставайтесь в курсе событий, не глядя на экран. Когда ваш смартфон лежит экраном вниз, HiLight мигает, если звонят ваши избранные контакты, или если вы общаетесь с Gemini». Не исключено, что Google придумала светодиодному RGB-индикатору какое-то ещё применение, но об этом компания сообщит лишь через неделю на презентации.
Некоторые разработчики приложений, сами того не осознавая, передают данные о местоположении пользователей рекламодателям, сообщили эксперты некоммерческой организации Electronic Frontier Foundation (EFF). Пользователи могут решить проблему только радикальными методами, а разработчики способны отключить соответствующий код.
Источник изображения: Tamas Tuzes-Katai / unsplash.com
Для многих приложений доступ к местоположению пользователя имеет смысл — с ним приложение погоды может показать более точный прогноз, а фитнес-сервис — отследить маршрут при пробежке. Чтобы запретить сбор данных о местоположении пользователей, разработчику необходимо отключить активный по умолчанию фрагмент кода рекламного SDK, который используется для монетизации, — в противном случае данный фрагмент унаследует разрешение приложения и начнёт передавать местоположение третьим лицам: рекламодателям и брокерам данных.
Последние представляют собой отдельную проблему. Рекламные SDK дают возможность монетизировать приложения, но эта информация отправляется брокерам данных, которые монетизируют её, продавая военным, правительствам и спецслужбам. Кроме того, брокеров данных иногда взламывают, и тогда личная информация граждан оказывается в руках злоумышленников. Эксперты EFF обнаружили два приложения, которые передавали эту информацию третьим лицам — и скачали их в общей сложности 60 млн раз.
Изученные экспертами SDK составляют лишь небольшую долю обширной рекламной экосистемы, которая охватывает миллиарды пользователей десятков тысяч приложений. Отключить передачу данных о местоположении третьим лицам пользователь не может — только полностью заблокировать доступ к этому источнику для всего приложения. Компании, предлагающие эти SDK, как правило, заинтересованы в том, чтобы об их пользователях собиралось как можно больше информации.
Как и ожидалось, «Google Ассистент» в этом году начнёт изыматься из экосистемы Google. Процесс удаления устаревшего сервиса компания запустит 4 сентября — об этом она сообщила в письме, которое разослала пользователям.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com
Компания начнёт удалять доступ к «Google Ассистенту» 4 сентября, но всю базу пользователей компания сможет охватить лишь за несколько недель. Когда доступ к устаревшему сервису заблокируется, воспользоваться им на смартфоне, планшете и других сопряжённых устройствах больше не получится. «Google Ассистент» перестанет работать на часах под управлением Wear OS, а также на автомобилях, где доступ к нему обеспечивается через смартфон — на машинах со встроенным ИИ-помощником старого образца он продолжит работать и после 4 сентября.
К другим системам это пока не относится, но в Google упомянули, что новый ИИ-помощник Gemini появится на устройствах под управлением Google TV, на колонках Google Home и умных дисплеях. «Мы стремимся обеспечить плавный переход и уверены, что Gemini предложит вам ещё более функциональный и полезный опыт работы с голосовым помощником», — заверили в компании. Первоначально Google намеревалась прекратить поддержку старого сервиса в конце 2025 года, но впоследствии продлила срок до 2026 года. В приложении Gemini до сих пор доступна возможность переключиться на «Google Ассистент».
Компания Samsung Electronics объявила, что её телевизоры первыми в мире предложат поддержку технологии HDR10 Plus Advanced. Она станет доступна пользователям потокового сервиса Prime Video по всему миру начиная с августа 2026 года, но только для поддерживаемых фильмов и сериалов.
Первыми телевизорами с поддержкой HDR10 Plus Advanced станут модели Samsung 2026 года, которые смогут использовать дополнительные метаданные для более точной обработки HDR, оптимизированной под просматриваемый контент, и тонального отображения, позволяющего настраивать определённые области экрана вместо применения одной настройки ко всему кадру.
Формат Samsung HDR10 Plus Advanced был представлен в ноябре прошлого года. Он предлагает общую улучшенную яркость (Enhanced Overall Brightness) с помощью использования расширенных статистических метаданных для более полной реализации возможностей современных телевизоров премиум-класса, обеспечивая более яркое и точное HDR-изображение во всем тональном диапазоне. Кроме того, тональное отображение на основе ИИ сохраняет детали теней в тёмных сценах и обеспечивает повышенную яркость, необходимую для спортивных и динамичных сцен.
Ещё одна опция — Intelligent Motion Smoothing (интеллектуальное сглаживание движений) — использует «покадровые метаданные, позволяющие совместимым дисплеям динамически регулировать обработку движения», обеспечивая плавное, естественное движение для спортивных, динамичных и других быстро движущихся сцен.
«Благодаря улучшенной общей яркости и интеллектуальному сглаживанию движения качество изображения адаптируется, чтобы максимально детально проработать каждую сцену, и мы рады предложить более насыщенные и динамичные визуальные эффекты в любимых фильмах и сериалах наших клиентов Prime Video на поддерживаемых устройствах», — отметил Б.А. Уинстон (BA Winston), вице-президент по технологиям Prime Video.
В 2026 году большие языковые модели можно локально запускать на ноутбуках и даже смартфонах. Энтузиаст под псевдонимом SlvDev запустил небольшую языковую модель локально на микроконтроллере ESP32-S3 за $10 и добился скорости работы без малого 10 токенов в секунду.
Микроконтроллер ESP32-S3 располагает 520 кбайт SRAM и 8 Мбайт псевдо-SRAM (PSRAM). Он предназначен для управления удалёнными датчиками устройствами интернета вещей и другим оборудованием — модель класса DeepSeek V4 Flash на нём запустить не получится. Вместо неё энтузиаст выбрал систему в 10 000 раз компактнее — разработанную Microsoft Research модель TinyStories с 28,9 млн параметров.
В исходном виде и она оказалась слишком объёмной для ESP32-S3: при 16-битной точности ей требуются около 60 Мбайт пространства, которого на микроконтроллере просто нет. Поэтому на начальном этапе автор проекта провёл квантование — сжал веса модели с 16 до 8, а затем и до 4 битов. В результате модель стала занимать 14,9 Мбайт, и для её установки пришлось приобрести вариант микроконтроллера с флеш-памятью на 16 Мбайт.
Далее энтузиаст провёл ещё одну операцию — реализовал механизм послойного встраивания (Per-layer embedding — PLE), который используется в архитектуре открытых моделей Google Gemma. В результате значительную часть весов модели или 25 млн параметров размером 12 Мбайт он перенёс во флеш-память, обращения к которой будут производиться относительно нечасто, а в оперативную память контроллера поместил лишь 2 Мбайт данных. В результате входные заголовки и кеш ключ-значение (KV) оказались в PSRAM, а для активации хватило 520 кбайт на SRAM. Благодаря этим мерам удалось получить генерацию со скоростью 9,88 токенов в секунду — быстрее, чем может читать среднестатистический человек.
Модель Tiny Stories стала отличным примером для демонстрации концепции, но она только генерирует короткие истории, и этого недостаточно даже для запуска чат-бота. Есть ещё имеющая схожие размеры модель Barista, и она уже умеет отвечать на вопросы, причём генерирует токены вдвое быстрее, но только на темы, связанные с эспрессо. Обе модели слишком маленькие, чтобы делать что-то ещё, но сам факт их работы на ESP32 уже впечатляет.
Работа с искусственным интеллектом стремительно дорожает, вот и Microsoft решила ограничить собственных инженеров в использовании ИИ. Компания открыла для внутреннего использования одну из доступных моделей OpenAI GPT-5.6, чтобы «получить отдачу от наших инвестиций в токены», но вскоре для сотрудников будет установлен «целевой бюджет ИИ-токенов», который они смогут отслеживать индивидуально.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com
Потребление токенов пропорционально объёмам запросов к ИИ и ответов моделей. Раньше работников технологических компаний поощряли пользоваться ИИ как можно активнее, но перевод работы на оплату по объёмам потребления привёл к тому, что счета за это резко выросли.
«Хочу, чтобы все мы сосредоточились на максимизации результатов, которые принесут нашим клиентам и бизнесу пользу. Поэтому мы обновим наши внутренние рекомендации и введём управление расходами токенов с той же дисциплиной, которую применяем ко всем другим критически важным ресурсам», — заявил исполнительный вице-президент Microsoft Джей Парих (Jay Parikh) во внутреннем электронном письме. В документе содержится ссылка на внутренние рекомендации по работе с Copilot, согласно которым в Microsoft появится «целевой бюджет токенов ИИ», но подробности не приводятся.
В конце мая Microsoft перевела сервис GitHub Copilot на оплату за токены, и некоторые пользователи быстро исчерпали свои лимиты. Компания также пытается сократить расходы на ИИ, подключая приложения Microsoft 365 к собственным моделям MAI вместо более дорогих в обращении Anthropic и OpenAI. Контроль за расходами своих сотрудников на ИИ-токены ужесточили Amazon, Adobe, Atlassian и Citi.
Знаковый криминальный экшен с открытым миром GTA III от Rockstar Games к настоящему моменту вышел на всех основных платформах, а теперь силами энтузиастов стал доступен ещё и в браузерах.
Команда DosZone Team, реализовавшая в браузере легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III», сообщила о выпуске веб-версии GTA III. Игра доступна на сайте Dos.Zone в русском и английском вариантах под названием reGTA3 DOS.
Для первого запуска браузерного издания GTA III от DosZone Team понадобится ряд игровых файлов — загрузить архив с ними можно по этой ссылке или через встроенный лаунчер (кнопка «Скачать автоматически»).
Источник изображения: DosZone Team
Веб-версия GTA III от DosZone Team включает весь оригинальный контент со всеми особенностями, поддержку «любых разрешений экрана», геймпадов и сенсорного управления, локальных и облачных сохранений.
«Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии, основанные на нашем прошлогоднем порте Vice City», — отчиталась команда.
По словам представителя DosZone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), ещё полгода назад релиз веб-версии GTA III казался невозможным из-за недостатка исходных данных, но энтузиасту удалось запустить движок re3 в браузере.
Выпущенный прошлой зимой браузерный порт GTA: Vice City навлёк на DosZone Team обвинения в нарушении авторских прав Take-Two Interactive (владелец прав на франшизу), но команда отбилась от претензий.
4 августа в 16:52 по пекинскому времени (11:52 мск) Китай запустил очередную группу спутников низкоорбитальной системы связи. Ракета-носитель «Чанчжэн-8А» стартовала с коммерческого космодрома Хайнань в городе Вэньчан. Аппараты 23-й группы спутников низкоорбитальной системы связи успешно отделились от носителя и вышли на расчётные орбиты. Количество спутников, их масса и точные орбитальные параметры не раскрываются.
Ракета представляет собой двухступенчатую жидкостную ракету высотой около 50 м и стартовой массой 371 т. Центральный блок первой ступени и два боковых ускорителя используют керосин и жидкий кислород, тогда как вторая ступень диаметром чуть более 3 м работает на жидких водороде и кислороде. Увеличенный головной обтекатель ракеты диаметром 5,2 м позволяет размещать на ней крупные пакеты спутников. Носитель способен доставить до 7 т полезной нагрузки на солнечно-синхронную орбиту высотой 700 км.
Официальное название группировки в сообщении не приводится, однако профильные источники относят эти аппараты к государственной системе Guowang («Национальная сеть»), создаваемой для предоставления широкополосного доступа в интернет с низкой задержкой. Использование низких орбит сокращает путь радиосигнала по сравнению с геостационарными системами, но для непрерывного покрытия требует сотен или тысяч спутников и большого количества групповых запусков. «Чанчжэн-8А» разрабатывалась именно для ускоренного развёртывания таких группировок, а нынешний старт стал десятой миссией этой модификации носителя.
Китайская ассоциация производителей легковых автомобилей (CPCA) предоставила статистику за первое полугодие, на которую ссылается CarNewsChina. Эта организация заявила, что по итогам шести первых месяцев текущего года в десятку крупнейших автопроизводителей мира вошли три компании из Китая: BYD, Geely и Chery, которые заняли шестое, седьмое и девятое места соответственно.
В статистике учитывалась доля конкретного автопроизводителя на мировом рынке, лидером по-прежнему остаётся Toyota Motor, которая контролирует 11 % мировых поставок легковых автомобилей. На втором месте Volkswagen с 8,1 %, южнокорейская Hyundai вместе с родственной маркой Kia контролируют 7,6 % мирового рынка. На четвёртом месте расположился транснациональный автоконцерн Stellantis с 6 %, а многострадальный альянс Renault Nissan может похвастать пятым местом и 5 % мирового рынка.
На шестой позиции появляется первый представитель китайского автопрома в лице национального лидера BYD, в мировых масштабах занимающего 4,8 % рынка. Geely Holding, которой принадлежат марки Volvo и Lotus, помимо прочих, занимает седьмое место в мировом рейтинге и 4,6 % рынка. Американская General Motors оказалась на восьмом месте с 4,5 % рынка, а китайская Chery попала на девятое с 4,1 % рынка. Десять лет назад Geely контролировала только 1,5 % мирового рынка, а Chery довольствовалась 0,8 %.
Источник изображения: CarNewsChina
Десятку лидеров замыкает американская Ford Motor с 4,1 % рынка, а все прочие автопроизводители в этом рейтинге занимают не более 3,7 % рынка в каждом из случаев. SAIC и Suzuki получили соответствующую долю мирового рынка, они попали на 11-е и 12-е место. На 17-м и 18-м расположились соответственно Changan и GWM, тогда как BAIC довольствуется 21-м местом, а Dongfeng — 23-м и долей не более 1,1 %. К слову, молодые игроки китайского рынка в лице Xiaomi и Li Auto (Lixiang) удостоились 29-го и 30-мест соответственно с долей не более 0,4 %. Всё это контрастирует с заявлениями прочих источников о попадании Xiaomi в десятку крупнейших мировых производителей электромобилей, но в статистике CPCA явно учитываются все типы легковых автомобилей, поэтому в такой выборке позиции амбициозного новичка не так сильны. В любом случае, важно понимать, что за последние годы китайские автопроизводители значительно укрепили свои позиции на мировом авторынке, причём лидером среди них является компания BYD, которая уже несколько лет не выпускает машины исключительно с ДВС, а дополняет их тяговыми батареями или производит «чистокровные» электрокары.
В ходе тестирования моделей искусственного интеллекта от OpenAI и Anthropic был выявлен ряд новых нарушений — в одном из случаев для получения несанкционированного доступа к защищённым системам ИИ-агент создал поддельные идентификаторы. Об этом сообщили эксперты британского Института безопасности ИИ (AISI).
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com
У AISI заключены соглашения с крупными лабораториями, в соответствии с которыми организация получает доступ к передовым моделям ИИ в целях тестирования. Эксперты провели 122 теста; в ходе 10 сессий были выявлены 19 несанкционированных действий ИИ-агентов — в 17 случаях ими управляла модель Anthropic, и ещё в 2 случаях — OpenAI. Наиболее тревожным стал инцидент, при котором ИИ-агент написал вредоносный код и создал поддельные онлайн-идентификаторы, чтобы получить одобрение человека, но известно, что никакого ущерба в результате этих действий ни одной из сторон причинено не было. Что именно за модель управляла ИИ-агентом, в AISI не уточнили, но Anthropic взяла на себя ответственность за инцидент.
«Мы признательны британскому AISI за работу с этим инцидентом, который подчёркивает необходимость широкого обсуждения того, как безопасно проводить оценку совершенствующихся ИИ-агентов», — заявили в Anthropic. Компания проводит с организацией совместную работу для получения более подробной информации об инциденте и намеревается провести собственное расследование. OpenAI призналась, что в обоих случаях несанкционированные действия её ИИ-агентов включали доступ к интернету способами, которые запрещались в запросе. «Мы стремимся к сотрудничеству со всей отраслью для укрепления общих методов безопасного проведения оценок высокого риска, в том числе для организации в ближайшие недели встреч с заинтересованными сторонами, такими как национальные институты ИИ, независимые эксперты, другие лаборатории ИИ и другие группы», — отметили в OpenAI.
OpenAI также рассказала, когда из-за некорректной настройки со стороны партнёрской компании Irregular её ИИ-агенты смогли выйти в интернет; о трёх аналогичных инцидентах на минувшей неделе сообщила Anthropic. В ходе тестирования AISI ИИ-агенты OpenAI не были вынуждены выходить за пределы изолированного тестового окружения — политика испытаний предусматривала доступ к интернету.
Повышение закупочных цен на комплекты видеокарт Nvidia, состоящие из графических процессоров и чипов памяти GDDR7, о которых рассказывалось совсем недавно, судя по всему, начало сказываться на конечных розничных ценах на видеокарты для потребителей. Портал VideoCardz со ссылкой на разные источники сообщил, что цены на своих предложения повысили MSI, Gigabyte и Asus.
К настоящему моменту известно о повышении стоимости видеокарт на рынках Азии. Согласно одному из источников, стоимость отдельных моделей видеокарт Asus, MSI и Gigabyte поколения Blackwell (GeForce RTX 5000) всего за несколько дней выросла от 3 до почти 50 %. При этом корректировка цен продолжается. Данные собраны на основе южнокорейского агрегатора цен Danawa. Наибольшие изменения цен коснулись модели GeForce RTX 5060 Ti. Например, цена версии Gigabyte RTX 5060 Ti 8GB Eagle MAX OC выросла с 472 500 южнокорейских вон (около $331) до 706 120 южнокорейских вон (около $495). Стоимость MSI RTX 5060 Ti 16GB Ventus 2X PLUS OC увеличилась с 740 860 южнокорейских вон (около $519) до 1 109 280 южнокорейских вон (около $777).
Источник изображения: X / @harukaze5719
Цены на модели RTX 5060 также выросли на 37,2 %, а цены RTX 5070 Ti и RTX 5080 — на 34,9 и 30,3 % соответственно. Наименьшее изменение на уровне 3 % зафиксировано у модели Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral OC, хотя и до повышения её стоимость превышала 7,2 млн южнокорейских вон (около $5103). Сейчас она предлагается за 7 500 000 южнокорейских вон (примерно $5256).
Согласно другому источнику, японский дистрибьютор компьютерного оборудования CFD Sales уведомил своих клиентов о повышении закупочных цен на видеокарты Gigabyte с 1 августа. В зависимости от модели повышение цен составило от 20 до 40 %. Конкретные модели карт, затронутые этими изменениями, не уточняются.
Сообщается, что пересмотренные цены будут действовать для заказов, размещенных через оптовую платформу CFD-BIZ. Портал VideoCardz поясняет, что CFD-BIZ — это оптовая платформа для корпоративных клиентов, поэтому данное уведомление не подтверждает, что повышение цен обязательно коснётся всех японских розничных продавцов. Розничные цены также могут зависеть от имеющихся запасов, индивидуальных дистрибьюторов и наценки магазинов.
Источник изображения: CFD-BIZ
В своём уведомлении дистрибьютор CFD предупредил, что некоторые незавершённые заказы, размещённые до 1 августа, могут быть не выполнены по первоначальным ценам. Компания может связаться с клиентами для обсуждения отмены заказов, если ей не удастся получить неотгруженную продукцию по прежним ценам. В уведомлении не указано, что все незавершённые заказы будут отменены. Каждый затронутый заказ будет обрабатываться индивидуально, в зависимости от наличия товара и пересмотренных цен от Gigabyte.
Конечные потребители также начали обращать внимание на повышение розничных цен на некоторые модели видеокарт. Например, один из участников форума Reddit сообщил, что ему пришлось отменить заказ на покупку флагманской видеокарты Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral OC. Пользователь разместил заказ на карту на маркетплейсе Nvidia за $4429 без учёта налогов. Конечная цена должна была составить $4607. Чуть позже служба поддержки онлайн-платформы Nvidia связалась с пользователем и сообщила, что заказ пришлось отменить, поскольку компания Asus отказалась выполнять его по прежней цене. Та же самая видеокарта теперь продаётся за $4982 без учёта налогов. Это на $553, или примерно на 12,5 %, дороже первоначальной цены. По оценкам покупателя, повторный заказ обойдётся примерно в $5100 после уплаты налогов.
Источник изображения: Reddit
Согласно ответу службы поддержки, Asus предоставила Nvidia обновлённую информацию о ценах уже после оформления заказа. Затем Asus отменила заказ, поскольку не смогла выполнить его по прежней цене. Пользователь не указал, где был оформлен заказ. Однако, как отмечает портал VideoCardz, в некоторых странах подобная практика уже могла бы вызвать вопросы с юридической точки зрения.
В том же ответе покупателю Nvidia заявила, что обратилась к Asus с просьбой выполнить заказ по первоначальной цене. Производитель видеокарт, как сообщается, отклонил эту просьбу. Nvidia также заявила, что не может восстановить отмененный заказ или создать новый заказ по старой цене. Покупатель утверждает, что Asus первоначально отрицала свою ответственность и предложила ему обратиться в Nvidia. В Nvidia же ему ответили, что выполнением заказа занималась именно Asus и именно она приняла решение об отмене.
Согласно отчёту о финансовых результатах за II квартал 2026 года, SpaceX значительно увеличила закупки систем хранения энергии Tesla Megapack, израсходовав на них $295 млн за квартал и $329 млн с начала года.
Это демонстрирует, насколько взаимосвязана экосистема компаний Илона Маска(Elon Musk), гендиректора и крупнейшего акционера SpaceX, который также руководит Tesla. В 2025 году его ИИ-стартап xAI приобрёл его социальную медиа-платформу X. А в этом году SpaceX поглотила xAI, сменивший после этого название на SpaceXAI.
По всей видимости, системы Tesla Megapack будут установлены в ЦОД SpaceXAI. До слияния со SpaceX стартап приобрёл аккумуляторных батарей Megapack на $430 млн для своих ЦОД. В первом квартале этого года SpaceXAI купил оборудование всего на $34 млн. SpaceX также сообщила, что по состоянию на декабрь 2025 года приобрела электрические пикапы Tesla Cybertruck на сумму $131 млн по рекомендованной производителем розничной цене.
Хотя SpaceXAI в значительной степени полагается турбины на природном газе для энергоснабжения своих ЦОД, включая установленные без разрешения федеральных на территории кампуса Colossus 2, большие батареи, такие как Megapack, по-прежнему являются критически важной частью его ЦОД, отметил TechCrunch.
Помимо использования в качестве резервных источников питания, системы Megapack могут обеспечивать, при необходимости, дополнительную мощность для графических процессоров ЦОД. Потребность ИИ ЦОД в электроэнергии может меняться в зависимости от реализации процессов обучения ИИ-моделей ИИ и инференса. Эти скачки могут отразиться на работе сетей местной энергокомпании и привести к перегрузке генераторов на месте. Системы Megapack помогают сгладить эти пики, снижая затраты на потребление энергии из сетей и обеспечивая стабильную работу ЦОД.
Исследователи из Института безопасности ИИ (AISI) Великобритании зафиксировали 19 случаев так называемых «несанкционированных действий» со стороны ИИ-моделей во время тестов безопасности. Такое поведение нейросетей наблюдалось во время проведения испытаний способностей ИИ-моделей решать вопросы в области кибербезопасности.
«Мы провели это испытание 122 раза с применением нескольких моделей», — говорится в сообщении AISI. Там также сказано, что «в 10 случаях ИИ-агент предпринял автономные несанкционированные действия в интернете, нацеливая свои атаки на реальных людей и организации». Целью тестов была платформа GitHub. В общей сложности были выявлены 19 несанкционированных действий, 15 из которых совершила ИИ-модель Anthropic Mythos 5, а ещё 2 — OpenAI GPT-5.6-Sol.
«В самом серьёзном случае агент пытался внедрить вредоносный код в проект с открытым исходным кодом. Пытаясь добиться одобрения кода, агент прибег к использованию социальной инженерии: создал виртуальные поддельные личности и использовал их, чтобы оказать давление на сопровождающего проект человека и заставить его одобрить код», — сказано в отчёте AISI. Однако курирующий проект человек обнаружил вредоносный код и не одобрил его добавление в общую кодовую базу.
ИИ-агент пытался обмануть людей-программистов и используемые ими ИИ-инструменты путём отправки сообщений и файлов через онлайн-сервис передачи данных с целью убедить их запустить вредоносный код. Некоторые из отправляемых сообщений содержали вредоносный код, тогда как другие использовались для социальной инженерии. Такого поведения ИИ-моделей исследователи прежде не наблюдали.
Ещё агент пытался внедрить вредоносный код туда, где, по его логике, другие автоматизированные системы могли обработать и выполнить его. Отмечается взаимодействие агентов на пути достижения своей цели. Один агент отправлял публичные сообщения на GitHub, предлагая другим агентам сотрудничать над решением выполняемой ими задачи. Он также предоставлял инструкции по использованию аккаунтов и артефактов, оставленных после себя, которые могли находить и использовать другие ИИ-агенты.
В AISI отметили, что проведённая серия тестов является «первым случаем, когда нам настолько явно удалось увидеть риски, связанные с автономной работой и попытками обмана, в реальных условиях и без каких-либо специальных подсказок». Отметим, что в тестах AISI были отключены все ограничители ИИ-моделей, и алгоритмы имели доступ в интернет, что существенно отличается от того, как разработчики нейросетей предоставляют доступ к своим продуктам для широкого круга пользователей.
«Этот инцидент следует трактовать с осторожностью и учётом нюансов. В некоторой степени такое поведение стало возможным из-за выбранных нами параметров оценки и конкретных настроек. Тем не менее, действия агента демонстрируют признаки нового, потенциально обманчивого поведения моделей — по степени серьёзности оно превзошло наши ожидания», — сказано в отчёте AISI. Исследователи отметили, что пока не могут дать ответ на вопрос относительно того, насколько агент понимает, что находится в реальном мире, а не в тестовой изолированной среде.
При этом исследователи уверены, что их выводы отражают «сдвиг в ландшафте рисков». «Вред может возникнуть не только в случаях, когда люди намеренно злоупотребляют общедоступными моделями, но и когда способные агенты, действующие во внутренней исследовательской среде или в условиях привилегированного доступа, совершают непреднамеренные действия, выходящие за рамки разрешённых полномочий», — подвели итог в AISI. Каких-либо рекомендаций по поводу преодоления подобных ситуаций организация не дала.
С 2021 года Tesla отказалась от использования радаров на своих новых электромобилях, а годом позже упразднила и ультразвуковые датчики, полностью переведя бортовую электронику на использование данных с камер для реализации работы систем активной помощи водителю. Руководство Waymo объяснило, чем такой подход грозит с точки зрения безопасности автопилота.
Главный тезис, которым публично руководствовался Илон Маск (Elon Musk), объясняя необходимость избавиться от дополнительных датчиков и изначальный отказ от использования лидаров на электромобилях Tesla, сводился к проведению аналогии с каналами восприятия окружающей действительности сидящим за рулём человеком. По словам главы Tesla, водителю для принятия решений при управлении транспортом нужны только глаза и головной мозг. Электроника Tesla заменяет первые как минимум восемью камерами, а в роли второго выступают фирменные нейросети и процессоры.
По мнению Дмитрия Долгова, одного из двух генеральных директоров конкурирующей Waymo, подход к реализации автопилота с опорой только на данные камер не обеспечивает достаточной надёжности управления с точки зрения безопасности. Камеры могут «ослепнуть» в условиях плохой освещённости (либо избыточной), их объектив банально может быть закрыт грязью или посторонними предметами. Воспринимаемой камерами информации просто недостаточно для формирования полного представления о происходящем вокруг движущейся машины, как подчёркивает руководитель Waymo.
В условиях песчаной бури, тёмного переулка или просто налипших на камеру листьев автопилот становится беспомощным и опасным как для пассажиров, так и для других участников движения. По словам Долгова, дополнительные датчики вовсе не дублируют каналы восприятия информации автоматикой, а формируют всю полноту картины, которой нельзя достичь только лишь силами камер. Лидар определяет форму и взаимное положение объектов в любых условиях освещённости. Радар позволяет измерять скорость и расстояние до объектов, причём независимо от погодных условий. Данные всех этих каналов и формируют представление об окружающей обстановке, которое можно считать исчерпывающим. Каждый из этих типов датчиков по отдельности не способен обеспечить подобного представления об окружающей ситуации.
Источник изображения: Waymo, Electrek
Не менее важно и то, что обучение систем с множеством каналов восприятия происходит более эффективно. С точки зрения безопасности и надёжности они превышают возможности систем, опирающихся только на камеры. Последние с точки зрения совершенствования навыков управления машиной гораздо раньше выходят «на полку» (см. график выше), и рискуют даже не получить одобрения регуляторов для безопасной коммерческой эксплуатации, по словам Долгова. При этом он ни разу открыто не упомянул Tesla в подобном противопоставлении, но легко догадаться, что сравнение идёт именно с подходом этого конкурента. Математика этого процесса такова, что надёжность управления в 99 % достигается за разумное время, но на её повышение до дробных чисел с девятками на конце требуется гораздо больше усилий. Об этом, кстати, упоминал и Илон Маск, объясняя хронические задержки с реализацией полного автопилота компанией Tesla. За пройденные на автопилоте 352 млн км прототипы Waymo продемонстрировали улучшение показателя безаварийности в 17 раз по сравнению со среднестатистическим водителем. В этой сфере автоматика должна быть в разы безопаснее человека, и выйти на один с ним уровень будет недостаточно. На одних только камерах такого превосходства не достичь, как можно понять из рассуждений руководства Waymo.
Белый дом не планирует публично раскрывать новую схему для оценки передовых моделей искусственного интеллекта. Добровольный механизм проверки имеет глобальные последствия для безопасности ИИ, но подробности будут раскрываться только участвующим в процессе компаниям.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com
Накануне администрация президента США провела встречу с представителями отрасли ИИ, чтобы обсудить завершение работы над фреймворком для оценки моделей. Компании, чьих представителей не пригласили, остались в неведении относительно содержания встречи. Этот фреймворк выработали на фоне того, как отрасль вступила в борьбу с громкими кибератаками, а китайские разработчики ИИ отметились быстрым прогрессом; с новой силой разгорелась дискуссия, как работать с открытыми моделям.
Нет ясности, каким образом доверенные партнёры будут получать ранний доступ к передовым моделям, и найдётся ли в процедуре место для властей дружественных США стран. По неподтверждённым данным, обсуждались открытые модели; в совещании участвовали сотрудники Nvidia. На минувшей неделе глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) приезжал в Вашингтон и встречался с главой минторга Говардом Лютником (Howard Lutnick) и президентом Дональдом Трампом (Donald Trump).
Добровольная схема, изложенная в июньском указе, описывает механизм взаимодействия разработчиков ИИ с властями и задаёт критерии того, подпадают ли отдельные модели под действие документа. Структуры правительства США за 30 дней до выпуска получают доступ к передовым моделям, которые тестируются на конфиденциальность, кибербезопасность, инсайдерские риски, вопросы интеллектуальной собственности и требования о неразглашении. Процедура оценки передовых возможностей ИИ в области кибербезопасности засекречена — об этом в документе говорится прямым текстом.
Инженеры Лаборатории реактивного движения NASA снизили нагрузку на источник питания бортового оборудования зонда «Вояджер-2» (Voyager 2). Высвободившаяся мощность позволит трём оставшимся научным приборам зонда работать, по меньшей мере, на год дольше, чем ожидалось. Операция получила неофициальное название Big Bang («Большой взрыв»): специалисты одновременно отключили несколько мощных устройств и заменили их менее прожорливыми альтернативами.
«Вояджер-2» получает электричество от трёх радиоизотопных термоэлектрических генераторов, преобразующих тепло естественного распада плутония-238 в электрический ток. Из-за радиоактивного распада и старения термоэлектрических элементов доступная мощность аппарата ежегодно уменьшается примерно на 4 Вт. За десятилетия энергетический резерв сократился почти до нуля, поэтому инженеры уже отключили практически все необязательные системы и часть обогревателей, сохранив лишь оборудование, необходимое для связи, управления и научных измерений.
Сейчас на зонде работают три научных комплекса: магнитометр MAG, подсистема плазменных волн PWS и детектор космических лучей CRS. Магнитометр измеряет напряжённость и направление межзвёздного магнитного поля, PWS регистрирует колебания плазмы и позволяет оценивать плотность заряженных частиц, а CRS исследует потоки высокоэнергетических электронов и атомных ядер. Без новой схемы энергоснабжения NASA пришлось бы отключить ещё один из этих приборов до конца 2026 года. Ранее, в сентябре 2024 года, на аппарате выключили прибор для непосредственного измерения плазмы, а в марте 2025-го — детектор частиц низких энергий.
В ближайшие месяцы аналогичные переключения планируется провести на «Вояджере-1», который находится ещё дальше от Земли. Оба аппарата стартовали в 1977 году и после исследования планет-гигантов покинули гелиосферу Солнечной системы: «Вояджере-1» вошёл в межзвёздное пространство в 2012 году, а «Вояджер-2» — в 2018-м. Они остаются единственными созданными человеком аппаратами, непосредственно измеряющими свойства межзвёздной среды, поэтому даже дополнительный год работы отдельных датчиков способен дать уникальные сведения о магнитных полях, плазме и космических лучах за пределами области влияния солнечного ветра.
Добавим, перенастроить подсистемы питания 49-летнего зонда — это фантастика. Сигнал в одну сторону идёт примерно сутки. Затем ещё сутки надо ожидать реакции на команду. При этом необходимо соблюсти тепловой баланс, чтобы оборудование не замёрзло. Программный код там тоже такой, которому давно не учат. Разработчиков проекта уже в большинстве нет в живых, совет никто не даст. Работоспособность обоих «Вояджеров» спустя почти полвека полёта в космосе — это сродни запуску первого советского спутника. Был бы у него источник питания на углероде-14 с периодом полураспада под 6000 лет, глядишь, и до Альфа Центавры долетел бы полностью рабочим!
Культовый шутер от первого лица Doom теперь запустили прямо в графическом редакторе Microsoft Paint. Проект DoomPaint основан на условно-бесплатном варианте игры, а классическая программа выступает в качестве монитора для игрового процесса.
Doom работает со вполне комфортной частотой 25 кадров в секунду — неплохой показатель для компьютерных игр эпохи девяностых годов. Любопытно, что инициатором проекта значится технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович (Mark Russinovich). «Каждый кадр переносится в буфер обмена Windows и выставляется в холст Paint как при настоящем редактировании документа», — пояснил он на странице проекта на платформе GitHub.
Репозиторий содержит ресурсы и инструкции о том, как запустить игру в MS Paint любому желающему. Релиз включает в себя не только изображение, но также звук и музыку. Оригинальная игра Doom заслужила признание за счёт эффективного программирования — с момента выхода в 1993 году она запускалась на самых разных платформах, в том числе на тех, для которых изначально не предназначалась.
Энтузиасты портировали Doom для запуска на газонокосилках, принтерах, в чат-ботах, на игровых приставках и даже кишечной микрофлоре — в последнем случае, правда, прохождение игры от начала до конца заняло бы 600 лет из-за очень низкой частоты кадров.
Компания Asus представила 26,5-дюймовый игровой монитор ROG Swift OLED PG27AQDPR. Новинка появилась в ассортименте продукции производителя на его официальном сайте. Монитор поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления до 500 Гц.
Ключевые характеристики дисплея модели ROG Swift OLED PG27AQDPR повторяют спецификации ранее выпущенной модели ROG Strix OLED XG27AQDPG. Asus заявляет для нового монитора типичную яркость 300 кд/м2 (до 1000 кд/м2 в режиме HDR), контрастность 1 500 000:1 и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Экран обеспечивает 10-битную глубину цвета, а его точность цветопередачи откалибрована на уровне Delta E < 2. Для новинки заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместимость с Nvidia G-Sync.
На странице описания монитора ROG Swift OLED PG27AQDPR указано использование матрицы QD-OLED третьего поколения, а в технических характеристиках заявлена панель Tandem QD-OLED. Указанные особенности панели соответствуют характеристикам, заявленным для ранее выпущенного монитора ROG Strix OLED XG27AQDPG.
Основные различия между мониторами, судя по всему, связаны с их корпусами и подставками. Модель ROG Swift OLED PG27AQDPR оснащена полупрозрачной задней панелью и проекционным логотипом ROG под дисплеем. Подставка монитора позволяет регулировать высоту экрана над столом, угол наклона, поворота и вращения. Наличие резьбового отверстия 1/4 дюйма позволяет подключить камеру или другие аксессуары. Asus заявляет для монитора технологии защиты OLED Care Pro, включающие датчик приближения. На монитор предоставляется трёхлетняя гарантия от выгорания матрицы.
В оснащение ROG Swift OLED PG27AQDPR входят один разъём DisplayPort 1.4 с компрессией DSC, два HDMI 2.1 FRL, два USB-A 5 Гбит/с и разъём для наушников. Монитор не оснащён портами DisplayPort 2.1 и USB-C.
Стоимость ROG Swift OLED PG27AQDPR не сообщается. Похожая модель ROG Strix OLED XG27AQDPG в настоящий момент предлагается за $849 в США и за €799 в некоторых странах Европы.
Большинство участников рынка микросхем памяти сходится во мнении, что дефицит предложения сохранится на протяжении следующего года. По мнению аналитиков TrendForce, в случае с ускорителями Rubin Ultra он вынудит Nvidia уменьшить объём памяти HBM4E, устанавливаемой на них в большинстве конфигураций.
С текущего квартала Nvidia приступила к оценке вероятных конфигураций памяти ускорителей семейства Rubin Ultra. Помимо первоначального варианта с 12-ярусным стеком HBM4E, предполагается наличие 8-ярусного HBM4E, а также двух вариантов HBM4 с 8 и 12 ярусами соответственно. Окончательные спецификации пока не определены. Nvidia является не единственным разработчиком ИИ-ускорителей, готовым умерить аппетиты в сфере использования HBM на фоне дефицита микросхем памяти — на аналогичные меры готовы пойти и облачные гиганты, разрабатывающие собственные ускорители.
Производители серверного оборудования и их облачные клиенты уже сократили объёмы памяти в исполнении RDIMM, которую собирались устанавливать в свои системы в первой половине текущего года. Nvidia решила вдвое сократить объём устанавливаемой в модули Vera Rubin Superchip памяти в исполнении SOCAMM, также руководствуясь ожиданием дефицита памяти типа LPDDR5X на протяжении всего 2027 года. В этом полугодии Nvidia решила урезать и конфигурации HBM4E для ускорителей Rubin Ultra. Во-первых, из-за общего дефицита памяти таких чипов может быть выпущено меньше, чем потребовалось бы Nvidia. Во-вторых, пока нет уверенности, что к моменту начала поставок Rubin Ultra все производители памяти успеют сертифицировать свои 12-ярусные стеки HBM4E. Возможно, часть ассортимента придётся закрывать 8-ярусными.
В случае с ускорителями Rubin Ultra именно увеличение пропускной способности является приоритетом, а наращивание объёмов поставок GPU вторично. Если Nvidia будет вынуждена экономить на памяти, то она сократит количество ярусов в устанавливаемых чипах, но не станет жертвовать скоростью передачи информации. Из памяти HBM4 ускорители Rubin Ultra смогут от силы выжать 12 Гбит/с, тогда как HBM4E должна позволить поднять планку до 14 или 16 Гбит/с. Как считают эксперты TrendForce, даже если объёмы поставок HBM в следующем году вырастут на 50–60 %, то этого всё равно не хватит для удовлетворения возросшего спроса. Цены на память данного типа в таких условиях будут расти и в 2027 году. Для производителей ИИ-ускорителей это станет дополнительной проблемой, помимо дефицита памяти как такового.
Новым трендом в игровой отрасли обещают стать не консоли и подписки, а рекламные бюджеты. Electronic Arts и Microsoft Xbox уже начали набирать маркетологов в собственные проекты, а теперь аналогичную стратегию стала развёртывать Sony для экосистемы PlayStation.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com
На планы японской компании указывают вакансии, объявленные отделом Sony Interactive Entertainment Media Solutions. В середине июля открылась и до сих пор не закрылась вакансия глобального директора по работе с клиентами — его задача будет состоять в определении и реализации глобальной стратегии и эффективности организации продаж партнёрских услуг отдела. Инициатива охватывает экосистему PlayStation на рынках по всему миру, включая программную рекламу, телевизионные форматы FAST и CTV, а также новые программные решения.
Ещё одна вакансия — директор по рекламным операциям в штаб-квартире Sony Interactive Entertainment в калифорнийском Сан-Матео. Перед ним ставится задача выстроить глобальную систему рекламных технологий и операций: показ рекламы, программная монетизация, таргетинг аудитории, обработка и обращение к данным с приоритетом на конфиденциальность. Его подчинённые будут распределены по подразделениям в США, Великобритании и Японии, то есть это не какой-то региональный эксперимент.
В Лондоне для новой рекламной организации PlayStation значилась ныне закрытая вакансия в отделе рекламных операций; в Токио до сих пор открыта вакансия партнёра по работе с клиентами в сфере продаж рекламы — подразделение описывается как «динамичная глобальная организация по продажам рекламы, ориентированная на внедрение инноваций и новых возможностей в игровой и развлекательной экосистеме».
В 2008 году Sony запустила динамическую внутриигровую рекламу на PlayStation 3; тогда же появился виртуальный мир PlayStation Home — брендированная площадка; в 2022 году из неофициальных источников стало известно, что Sony полтора года работала над вставкой рекламы прямо в игры PlayStation. Потребность в таких механизмах действительно назрела. Геймеры, конечно, в восторге от рекламы не будут, но выбора, похоже, нет. Они уделяют всё больше времени лишь небольшому числу любимых игр, затраты на разработку этих игр и поддержание работы экосистемы постоянно растут, а цены приходится удерживать на минимально возможном уровне. Игры отнимают примерно столько же времени, сколько видео в соцсетях, но рекламная выручка здесь десятикратно ниже — по итогам 2026 года на них придётся лишь 2,4 % от общего объёма цифровой рекламы в США, подсчитали эксперты.
На квартальной отчётной конференции SpaceX, которая больше месяца считается публичной компанией, её глава Илон Маск (Elon Musk) признался, что отныне в части строительства инфраструктуры ИИ она сосредоточится на использовании компонентов Nvidia. Кроме того, было заявлено, что последняя поможет SpaceX с созданием орбитальных центров обработки данных.
Попутно было сказано, что SpaceX рассчитывает подойти к концу 2026 года с 2 ГВт вычислительных мощностей, а уже к концу 2027 года они вырастут до 20 ГВт. Правда, столь высокие темпы строительства ЦОД требуют от компании стремительного увеличения капитальных затрат — во втором квартале они выросли в шесть раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до $18,4 млрд. По поводу сотрудничества с Nvidia Илон Маск заявил следующее: «Мы считаем, что архитектура Vera Rubin является лучшей. Мы считаем, что это лучший ИИ-компьютер, и глубоко ценим тесное сотрудничество с Nvidia на разных уровнях, поэтому и используем исключительно её продукцию».
SpaceX и Nvidia будут сотрудничать в сфере создания орбитального ЦОД Starmind AI1, как пояснил Илон Маск. Каждый профильный спутник будет нести на борту GPU класса Rubin и центральные процессоры Vera. В январе этого года Nvidia приобрела долю в капитале SpaceX за $20 млрд, получив пропорциональное количество акций компании. Пока никому не удалось продемонстрировать способность ЦОД работать в условиях космоса, поэтому намерения SpaceX довести их количество до 1 млн штук вызывают сомнения у многих экспертов, особенно с учётом сопутствующих рисков для окружающей среды.
Компания Club 3D представила 9-метровый кабель USB4 без активного усиления сигнала. Кабель с модельным индексом CAC-2509 обеспечивает такую большую дальность за счёт снижения скорости до 20 Гбит/с и максимальной выходной мощности до 100 Вт.
Пассивные кабели USB 3 или USB4 обычно очень короткие, но Club 3D предложила компромисс: кабель CAC-2509 с разъёмами USB Type-C, по заявлению производителя, обеспечивает передачу данных, видеосигнала и до 100 Вт мощности на девять метров без дополнительного источника питания. Компания заявляет, что это первый полностью пассивный кабель USB4 такой длины. Взамен пришлось пожертвовать максимальными показателями производительности USB4: вместо 40 или 80 Гбит/с здесь только 20 Гбит/с. Сама архитектура USB4 позволяет динамически распределять данные и протоколы по общему высокоскоростному соединению, но доступные фактически функции всегда зависят от кабеля, хост-устройства и подключённого к нему оборудования.
Типичный сценарий — подключение ноутбука к монитору, когда один кабель используется для видеосигнала, USB-концентратора и питания ноутбука. CAC-2509, утверждает Club 3D, способен передавать видеосигналы до 8K при 60 Гц или 4K при 240 Гц, но для этого потребуется подходящее соединение DisplayPort Alt Mode, совместимые устройства и зачастую — сжатие потока. Производитель даже предложил калькулятор: для 5K-дисплея потребуются 7 Гбит/с при 60 Гц.
Тот же компромисс потребовался и в аспекте мощности: предложенный кабель поддерживает только до 100 Вт, хотя новые модели с Extended Power Range могут передавать и до 240 Вт. На практике для многих мониторов, тонких ноутбуков и док-станций хватит и 100 Вт — высокопроизводительные игровые ноутбуки из этого списка придётся исключить. В действительности большинство мониторов и так подаёт на подключённые устройства 90–100 Вт; а мощному ноутбуку в любом случае потребуется отдельное питание.
Поэтому важнейшим преимуществом кабеля Club 3D CAC-2509 является его длина — её хватит для работы в конференц-залах, для подключения симуляторов автогонок и расположенных на отдалении ПК и мониторов. Стоимость кабеля составляет €82.
Французский издатель и разработчик Ubisoft сейчас переживает не лучшие времена (см. масштабную перезагрузку), однако уверенности в будущем компании должно придать возвращение одного из кузнецов прошлых успехов.
Глава контента франшизы Assassin’s Creed и творческий руководитель Assassin’s Creed IV: Black Flag Жан Гедон (Jean Guesdon) сообщил о возвращении в Ubisoft ветерана серии Эрика Баптизата (Eric Baptizat).
Специалист возглавил разработку Assassin’s Creed Valhalla после скандального ухода Ашрафа Исмаила (Ashraf Ismail) из Ubisoft, а также исполнял обязанности ведущего гейм-дизайнера Assassin’s Creed Origins и Black Flag.
В 2020 году Баптизат, после почти 16 лет работы, покинул Ubisoft ради должности главы производства амбициозного ремейка космического хоррора Dead Space от принадлежащей Electronic Arts канадской Motive Studio.
Спустя шесть лет Баптизат вернулся в Ubisoft на должность руководителя разработки при франшизе Assassin's Creed. В производстве у компании находится сразу несколько игр серии — к какой из них присоединится специалист, неясно.
«То, что человек с его опытом, тщанием и духом товарищества берёт на себя эту роль, наполняет меня уверенностью и изрядной долей оптимизма насчёт будущего бренда. С возвращением, Эрик. Мы так рады видеть тебя дома», — поделился Гедон.
Новейшим релизом в серии является Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Следующая большая игра франшизы под рабочим названием Codename Hexe ожидается в 2027 году.
Выпущенная в январе неизвестной студией Stolen Valor шуточная игра This Game Costs 200 Dollars стоимостью $200 (14 тыс. рублей в российском сегменте Steam) едва не сделала своего разработчика миллионером.
Американец Майкл Мейджор (Michael Major), скрывающийся под вывеской Stolen Valor Studios, в интервью WMUR-TV рассказал о несостоявшемся успехе This Game Costs 200 Dollars — сиквеле This Game Costs 10 Dollars.
По словам Мейджора, This Game Costs 200 Dollars задумывалась как шутка: 18-летний разработчик не предполагал, что игру кто-то купит (за такую-то цену). А покупатели нашлись и исчислялись тысячами.
This Game Costs 10 Dollars вышла в Steam за два дня до This Game Costs 200 Dollars
Спустя несколько месяцев после релиза выяснилось, что This Game Costs 200 Dollars приобрели более 6700 пользователей Steam. Выручка разработчика должна была составить $1,382 млн — Мейджор признался, что «чуть не умер» от радости.
К несчастью для Мейджора, почти все покупатели This Game Costs 200 Dollars в Steam (99,9 %) оформили возврат средств. От без малого полутора миллионов остались лишь две тысячи долларов: «Я был так близко».
Согласно данным Steam, 6705 из 6717 покупателей This Game Costs 200 Dollars проживают в Китае и вернули деньги за игру, ни разу её не запустив. Разработчик не понимает, почему его проект оказался столь популярен в Поднебесной.
Мейджор опасается, что This Game Costs 200 Dollars могла стать частью преступной схемы: «Слышал, как дорогостоящие игры в Steam используются для отмывания денег. Понятия не имею. Может быть, я уже в списке целей».
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
Сайт 3DNews использует файлы cookie и сервисы аналитики. Это помогает нам улучшать контент и работу Cайта.
Во время посещения Cайта вы соглашаетесь с Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и передачу (в т.ч. трансграничную) персональных данных, использование Cайтом файлов cookie и метрических программ.