Сегодня 21 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Мы не Enron»: Хуанг сделал странное заявление после нападок на Nvidia из-за раздувающегося ИИ-пузыря

Nvidia на правах главного выгодоприобретателя в условиях бума искусственного интеллекта неизбежно привлекает повышенное внимание инвесторов, и среди них в последнее время появилось немало скептиков, утверждающих, что дело пахнет очередным биржевым пузырём. Основателю Дженсену Хуангу (Jensen Huang) пришлось убеждать аналитиков в достоверности предоставляемой компании отчётности: «мы не Enron», внезапно заявил Хуанг, и это было странно, ведь никто и не спрашивал.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Правда, тучи вокруг Nvidia действительно сгущаются. В информационную атаку на компанию пошёл Майкл Берри (Michael Burry) — легендарный инвестор, который предсказал кризис 2008 года, когда почти никто ему не верил, и стал прототипом главного героя фильма «Игра на понижение».

Берри с конца октября разгоняет тему о ИИ-пузыре, сравнивая его с кризисом доткомов 1999–2000 годов. Вместе с этим он ставит крупные суммы на падение акций Nvidia. На прошлой неделе Берри углубил критику. Он обвинил операторов ИИ-инфраструктуры (Microsoft, Google, Oracle и др.) в завышении прибыли с помощью продления в отчётности сроков службы ускорителей Nvidia с 2–3 до 4–6 лет, что позволяет им скрыть $176 млрд убытков к 2028 году.

Опытный инвестор также выразил озабоченность тем, что партнёры и клиенты OpenAI участвуют в сложной последовательности сделок с кольцевым финансированием, а практический спрос на технологии ИИ со стороны реального бизнеса не так и высок. Из уст Берри также прозвучали сравнения с печально известными компаниями WorldCom и Lucent, которые в начале текущего века занимались подлогом финансовой документации на пике так называемого «пузыря дот-комов».

Как поясняет The Telegraph, теперь генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг направил в адрес отраслевых аналитиков и крупных институциональных инвесторов свои пояснения относительно заявлений Берри об опасности складывающихся в сегменте ИИ финансовых взаимосвязей. Глава Nvidia возразил, что не нужно сравнивать его компанию ни с WorldCom и Lucent, ни с обанкротившейся в 2001 году энергетической корпорацией Enron. Последнюю уличили не только в сокрытии информации о своих долговых обязательствах, но и в искажении статистики о продажах.

Ситуация с бумом ИИ, как заявил Дженсен Хуанг, не напоминает «исторические манипуляции с отчётностью», а «лежащая в основе бизнеса Nvidia модель экономически стабильна, а отчётность компании полна и прозрачна», и в целом она дорожит репутацией. Берри также успел предположить, что сроки амортизации ускорителей Nvidia излишне растянуты, а схема новейших сделок в отрасли подразумевает финансирование клиентов их поставщиками услуг и продукции. По сути, все направленные на поддержку первых деньги в итоге возвращаются к последним в виде выручки. Берри также признался, что сделал ставки против Nvidia и Palantir на общую сумму более $1 млрд, и финансовые неудачи этих компаний в итоге могут его серьёзно обогатить. Ранее основатель Nvidia публично отверг утверждение о том, что в сегменте ИИ формируется очередной пузырь.

Ещё одно обвинение Берри касается того, что Nvidia выплачивает сотрудникам вознаграждения акциями, которые потом сама же выкупает у них по повышенной цене, пряча таким образом высокие зарплаты ключевых менеджеров и разработчиков в бухгалтерской отчётности (реальные затраты — в 3–4 раза выше отчётных $13–15 млрд).

Пока кажется, что в споре Хуанга и Берри побеждает второй. С начала ноября акции Nvidia уже упали на 17 %. Не помог даже выдающийся отчёт с выручкой $57 млрд. Но Берри этого мало. Вчера он опубликовал детальный «разбор Nvidia», где повторил свои расчёты.

Российская Neiry представила управляемых «голубей-биодронов» PJN-1 — это живые птицы с чипированным мозгом

Группа компаний Neiry представила голубей-биодронов — обычных птиц со встроенными в головы электродами. Цена вопроса примерно как при покупке и эксплуатации дронов из пластика и электроники, но продолжительность полёта, скрытность и безопасность у живых особей несоизмеримо больше. Жизни птиц ничего не угрожает, утверждают разработчики, после операции они продолжают жить привычной птичьей жизнью.

 Источник изображения: Neiry

Источник изображения: Neiry

Первой «моделью» стал голубь PJN-1. «От обычной птицы он отличается только проводом нейроинтерфейса, выступающим из головы, а также рюкзачком с электроникой. Его основная задача — обеспечение мониторинга практически любого типа, например экологического и промышленного, проведение поисково-спасательных операций, обеспечение дополнительного контура безопасности», — поясняют в пресс-релизе разработчики.

У специалистов Neiry большой опыт по чипированию животных. В прошлом они представили крысу с подключением к ИИ, которая могла отвечать на сложные вопросы, а также чипированных коров с повышенными удоями. Кстати, в компании предлагают не останавливаться на голубях, а также чипировать ворон для транспортировки грузов и чаек и альбатросов для патрулирования морских акваторий и прибрежных зон. Случайно попавшие на кадры лица людей обещают размывать для выполнения требований закона о приватности.

В настоящее время команда учёных и разработчиков тестирует лётные характеристики птиц. Благодаря нейрочипу оператор биодрона может управлять птицей, загружая ей полётное задание — как в обычные БПЛА. Наиболее важным в представленной разработке считается отсутствие необходимости в тренировке животных: вживление электродов является достаточным для начала эксплуатации птиц в зависимости от поставленных задач.

«Благодаря нейростимуляции отдельных зон мозга птица сама “хочет” передвигаться в нужную сторону», — поясняется в пресс-релизе.

Утверждается, что птица в процессе эксплуатации проживает обычную жизнь, которая по продолжительности ничем не отличается от жизни сородичей. Электроника на птице питается от солнечных батарей. Поскольку чипированные птицы будут падать на землю не чаще обычных, это позволяет без опаски эксплуатировать роботов-птиц над городами.

«В мозг голубя имплантированы электроды собственной разработки Neiry. Электроды подключены к стимулятору, который находится в рюкзачке на спине птицы вместе с контроллером, куда загружается полётное задание. Стимулятор посылает импульсы, которые воздействуют на желание птицы, например, поворачивать налево или направо. Позиционирование системы происходит с помощью GPS и других способов», — сообщают разработчики.

Вживление электродов проводится серийно с помощью специальной стереотаксической установки, которая позволяет с высокой точностью размещать электроды в нужных зонах мозга без применения дорогостоящих КТ и МРТ. Учёные стремятся к 100 % выживаемости птиц при операции.

Первый завод TSMC в США внезапно встал из-за газового сбоя — потеряны тысячи кремниевых пластин

Первое предприятие TSMC на территории штата Аризона уже начало снабжать американских заказчиков 4-нм продукцией, но объёмы поставок нельзя назвать серьёзными. Так или иначе, один из источников сообщает, что в середине сентября из-за сбоя в поставках технического газа оно на несколько часов экстренно прекратило работу, и в утиль будут отправлены несколько тысяч кремниевых пластин.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По данным американского журналиста Тима Кулпана (Tim Culpan), который ранее работал в Bloomberg, в середине сентября сбой в электроснабжении предприятия Linde, которое специализируется на снабжении техническим газом фабрики TSMC в Аризоне, парализовал работу последней на несколько часов. В результате этого сбоя TSMC была вынуждена списать партию из нескольких тысяч кремниевых пластин. В масштабах бизнеса TSMC подобная потеря не считается критичной, но с точки зрения бесперебойности работы предприятий компании в Аризоне этот инцидент является тревожным сигналом — с учётом намерений TSMC активно развивать локальное производство в США.

На территории Тайваня компания TSMC старается контролировать работу смежных производств и предусматривать разного рода защиту от стихийных бедствий и отключений электроснабжения. В США она пока вынуждена в большей степени ориентироваться на услуги подрядчиков, над которыми не имеет полного контроля. По имеющимся данным, TSMC велела поставщику газа Linde разобраться в причинах инцидента и устранить их.

В сентябре прошлого года TSMC заложила фундамент очистных сооружений на территории Аризоны, которые помогут основным предприятиям обходиться меньшими затратами воды при выпуске чипов. В феврале прошлого года TSMC была вынуждена сообщить об убытках в размере $162 млн, которые понесла из-за произошедшего месяцем ранее на Тайване сильного землетрясения. Тайфуны и засуха также способны наносить ущерб производству чипов в регионе. Представители TSMC американский инцидент комментировать не стали, лишь отметив, что развитие производства на территории США в любом случае будет отрицательно влиять на прибыль компании из-за роста расходов в последующие пять лет.

В Windows 11 появилось централизованное управление обновлениями приложений

В свежих предварительных сборках Windows 11 в разделе «Параметры» появился раздел «Обновления приложений», где можно обновлять установленное на компьютер ПО, не открывая Microsoft Store.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Многие приложения получают обновления через Microsoft Store, но оно не всегда может быть доступно на компьютере — этот инструмент блокируется администратором или вообще удаляется. Но в Microsoft, очевидно, считают важным поддерживать актуальность ПО, поэтому на новой странице «Параметров» можно будет делать это централизованно — проверять и устанавливать обновления, даже если Microsoft Store недоступен или отсутствует вовсе.

Новый способ обновления ПО может оказаться полезным и на устройствах с полноэкранным режимом Xbox, ведь чтобы открыть тот же Microsoft Store, требуется выйти в традиционную среду рабочего стола. Проверка обновлений в «Параметрах» облегчит эту задачу для тех, кто управляет компьютером с геймпада. Доступ к полноценному набору функций в предварительной версии пока остаётся под вопросом: журналисты Windows Central не смогли проверить наличие обновлений вручную, хотя система сообщила, что ранее сделала это автоматически.

Механизм работы новой функции пока не уточняется — не исключено, что Windows 11 сможет проверять обновления только для приложений, которые приобретаются или скачиваются через Microsoft Store. ПО сторонних разработчиков, которое устанавливалось из сторонних источников, возможно, придётся обновлять самостоятельно.

Американский регулятор рассекретил планы Sony на версию Death Stranding 2: On the Beach для ПК

Курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от прославленного гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и его студии Kojima Productions, похоже, готовится к релизу за пределами PS5.

 Источник изображения: X (feednirvana0626)

Источник изображения: X (feednirvana0626)

Напомним, Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня только на PS5. Оригинальная Death Stranding в своё время выходила на ПК (и даже Xbox), однако в отношении сиквела такие планы озвучены не были.

Как подметил портал Gematsu, планы по расширению платформенной географии Death Stranding 2: On the Beach всё же имеются. Неанонсированная ПК-версия игры получила возрастной рейтинг в США.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

Death Stranding 2: On the Beach для PC классифицировала американская рейтинговая комиссия Entertainment Software Rating Board (ESRB). На новой платформе игра получила тот же рейтинг, что и на PS5 («от 17 лет»).

Издателем ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach, судя по публикации ESRB, выступит Sony Interactive Entertainment. Оригинальную Death Stranding и её режиссёрскую версию на PC выпускала компания 505 Games.

 Источник изображения: X (ix5_7i)

Источник изображения: X (ix5_7i)

Как правило, игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза, так что анонс Death Stranding 2: On the Beach для ПК может быть не за горами. Возможно, объявление прозвучит на церемонии The Game Awards 2025 в декабре.

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия второй части стала Австралия.

Суверенный фонд Саудовской Аравии столкнулся с финансовыми трудностями после покупки доли в Electronic Arts

Газета The New York Times со ссылкой на 11 осведомлённых информаторов сообщает, что вложившийся недавно в выкуп Electronic Arts Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии столкнулся с финансовыми проблемами.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, управляемый наследным принцем Мохаммедом бин Салманом (Mohammed bin Salman) фонд за последние годы сделал несколько крупных инвестиций в попытке снизить зависимость экономики Саудовской Аравии от нефти.

По данным NYT, в настоящее время PIF испытывает нехватку денежных средств для новых инвестиций, так как уже совершённые вложения (не связанные с играми) вроде проекта высокотехнологичного города Neom себя не оправдывают.

«Буксуют» и другие инвестиции. Например, сеть кофеен со всего одной точкой, круизная компания с единственным кораблём и стартап по производству электромобилей, ни одного электромобиля за три года не выпустивший.

 Источник изображения: Haris Today

Источник изображения: Haris Today

PIF владеет активами почти на $1 трлн, но многие из них не имеют публичной оценки и трудны в реализации. Фонд якобы уже начал уведомлять международных инвесторов, что «в обозримом будущем» не сможет выделить им новые средства.

Если верить источникам NYT, PIF начал реструктуризацию операционной деятельности (руководителя Neom наследный принц уже уволил) и рассматривает более традиционные инвестиции вроде акций публичных компаний.

Отразится ли ситуация на игровых амбициях фонда, неясно. PIF владеет целым рядом активов в отрасли, включая долю в Take-Two, Nintendo и с недавних пор — в Electronic Arts, которую вместе с Silver Lake и Affinity Partners выкупил за $55 млрд.

Культовый хоррор Cold Fear в духе Resident Evil 4 вернулся из цифрового небытия в улучшенном виде и с полным переводом на русский

Выпущенный в 2005 году издательством Ubisoft культовый экшен-хоррор Cold Fear от французской студии Darkworks две недели назад пропал из Steam, но уже вернулся в продажу — правда, не для цифрового магазина Valve.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщила администрация сервиса GOG, Cold Fear наряду с постапокалиптическим экшеном I Am Alive, платформером Rayman 2: The Great Escape и ещё семью проектами прошлых лет вошла в программу GOG по сохранению игр Preservation Program.

Cold Fear и I Am Alive были перевыпущены компанией Atari, в августе выкупившей у Ubisoft права на оба релиза (и ещё три других), в сотрудничестве со специалистами GOG.

Все участники программы GOG по сохранению игр получают технические улучшения для обеспечения стабильной работы на современных системах, но над переизданием Cold Fear поработали особенно.

Релиз Cold Fear в GOG сопроводили сравнительным трейлером (прикреплён выше) и списком произведённых улучшений:

  • полная поддержка Windows 10 и 11;
  • все семь локализаций, включая русскую (текст и озвучка) — в Steam-версии её не было;
  • поддержка широкоформатных (16:9) мониторов, высоких разрешений вплоть до 4K и высокой кадровой частоты;
  • поддержка современных контроллеров;
  • поддержка облачных сохранений;
  • оптимизация стандартных графических настроек;
  • исправление многих технических проблем.

Игрокам Cold Fear достаётся роль ветерана береговой охраны Тома Хэнсена, который прибывает на заброшенное российское китобойное судно для расследования сигнала бедствия, но обнаруживает на борту невообразимые ужасы.

Cold Fear вышла в марте 2005 года на PC, PS2 и Xbox, но на релизе оказалась полностью в тени дебютировавшей двумя месяцами ранее Resident Evil 4. Несмотря на «крайне низкие» продажи, в узких кругах игра заслужила культовый статус.

«Алиса, открой шторы»: «Яндекс» показал множество гаджетов для умного дома

«Яндекс» анонсировал новые устройства умного дома, управлять которыми можно при помощи виртуального помощника «Алиса». Теперь в ассортименте компании значатся настольный светильник, умный карниз для штор, терморегулятор для радиатора, а также инфракрасный пульт со встроенными датчиками температуры и влажности. Большинство товаров уже поступило в продажу.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Настольный светильник, который в «Яндексе» называют «эмби-лампой», предназначен для создания мягкого фонового света, способного сформировать расслабляющую или праздничную атмосферу в доме. Предусмотрено несколько режимов свечения — за счёт более чем сотни независимых RGB-светодиодов лампа может переливаться различными цветами или пульсировать в такт музыке, если подключить её к колонке серии «Яндекс Станция». Поддерживаются сценарии умного дома: можно включать приглушённый свет при обнаружении движения ночью или постепенно увеличивать яркость утром, чтобы было легче проснуться.

Умный терморегулятор для радиатора подключается к системе умного дома по протоколу Zigbee и управляется либо голосовыми командами, либо через приложение. Он отличается компактными размерами и тихой работой — не громче 35 дБ. Устройство поддерживает функцию «умный климат»; в комплекте с терморегулятором идут семь переходников, благодаря которым его можно установить на большинство радиаторов. Батареек хватит на два года работы.

Умный карниз для штор доступен в двух вариантах: длиной 1,8–3 метра и 2,5–4,5 м. С его помощью можно по команде открыть шторы, закрыть их или открыть наполовину. Компактный мотор не бросается в глаза и работает тихо — не громче 35 дБ. Поддерживается протокол Zigbee и сценарии умного дома: шторы могут сами открываться утром и закрываться вечером. В умный карниз встроен роутер Zigbee, который позволяет расширить покрытие умного дома и выступает в качестве повторителя сигнала для датчиков, лампочек и розеток.

Умный ИК-пульт позволяет управлять любой совместимой техникой: вентиляторами и кондиционерами, телевизионными приставками и ресиверами, а также другим оборудованием. Отдавать пульту команды можно голосом или через приложение «Дом с Алисой». Устройство располагает встроенными датчиками температуры и влажности, что облегчает создание сценариев умного дома: при достижении установленной температуры можно включать кондиционер, а при достижении заданной влажности — увлажнитель воздуха.

«Эмби-лампа» уже поступила в продажу по цене 4990 руб., терморегулятор продаётся за 3490 руб., ИК-пульт — за 1490 руб. Умные карнизы для штор поступят в продажу 2 декабря по цене 12 990 или 15 990 руб. в зависимости от размера.

Huawei представила «спутниковую рацию» для запястья — смарт-часы Watch Ultimate 2 за $915

Huawei объявила о старте продаж смарт-часов Watch Ultimate 2 в Китае. Новинка поступила в глобальную продажу ещё в сентябре, но для версии в Китае компания предоставила эксклюзивную функцию передачи голосовых сообщений через национальную спутниковую связь Beidou.

Для передачи голосовых SMS в Huawei Watch Ultimate 2 используется технология на основе ИИ-алгоритма кодирования и декодирования голоса с поддержкой 200-кратного сжатия звука высокой чёткости, что позволяет не беспокоиться о размере отправляемого аудиофайла.

Watch Ultimate 2 поставляются с предустановленным ИИ-помощником в составе HarmonyOS, который предоставляет консультации по различным темам, касающимся спорта, здоровья и т. д. С помощью Watch Ultimate 2 пользователи также смогут управлять своим умным автомобилем, не прибегая к помощи смартфона.

Watch Ultimate 2 также являются первым носимым устройством с поддержкой технологии подводной связи на основе гидролокации. Благодаря водонепроницаемому корпусу их можно использовать для дайвинга на глубине до 150 м — смарт-часы обладают водонепроницаемостью 20 АТМ по стандарту ISO 22810, соответствуют требованиям стандарта EN 13319 для дайвинга, а также стандартам IP68/IP69. С их помощью можно обмениваться короткими сообщениями под водой, а также подавать сигналы SOS в радиусе до 30 м.

Смарт-часы поддерживают такие режимы, как подводное погружение, фридайвинг, техническое или любительское погружение и т. д. Также предусмотрена поддержка eSIM с интеллектуальным усилением сигнала в зависимости от сети. Кроме того, Watch Ultimate 2 получили функцию шумоподавления на базе ИИ, режим Pro-level Expedition и функцию определения местоположения Sunflower.

Watch Ultimate 2 оснащены цветным LTPO 2.0 AMOLED-экраном с диагональю 1,5 дюйма, разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м². Корпус изготовлен из «жидкого металла» на основе сплава циркония.

Смарт-часы поддерживают до 4,5 суток работы без подзарядки при типичном использовании, в режиме экономии заряда батареи — до 11 суток при минимальном использовании и до 6 суток при типичном использовании.

Watch Ultimate 2 обеспечивают мониторинг основных функций здоровья. При касании пальцем датчика X-TAP и удерживании более 3 с запускается комплексная проверка по 10 ключевым показателям здоровья (пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи и т. д.), и через 60 с предоставляется отчёт.

Huawei Watch Ultimate 2 поступят в продажу в Китае 28 ноября по цене от 6499 юаней (около $915).

Google вернула себе трон ИИ: Gemini 3 разгромила конкурентов в тестах

На минувшей неделе Google выпустила большую языковую модель искусственного интеллекта Gemini 3, которая значительно обошла все конкурирующие проекты — противостоять ей неспособны даже нейросети, лежащие в основе сервиса ChatGPT, гласят результаты многочисленных тестов, сообщает Wall Street Journal.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Уникальное достижение подтвердило, что сотрудники Google не напрасно подвергали Gemini 3 многочисленным и всесторонним испытаниям. Её просили шутить и пытались поставить в тупик математическими задачами, но каждый раз разработчики убеждались, что создали нечто, способное склонить чашу весов в пользу компании. Суровую проверку устроила ей директор по управлению продуктами Gemini Тулси Доши (Tulsee Doshi) — модель попросили писать на гуджарати, распространённом в Индии, но малоизвестном в интернете языке, и та справилась лучше предшественников.

Те же, порой неожиданные, результаты, получили и в других компаниях, которым довелось поработать с Gemini 3 до её официального выхода. Администрация сервиса Box, который специализируется на управлении документами с помощью ИИ, поначалу решила, что при тестировании была допущена какая-то ошибка, потому что результаты оказались значительно выше, чем демонстрировали другие модели. Но в итоге пришлось признать очевидное, потому что при каждом тестировании прирост по сравнению с конкурентами выражался двузначными процентными пунктами.

Google впервые за всё время ощутимо вырвалась вперёд, обойдя таких тяжеловесов как OpenAI и Anthropic. OpenAI ChatGPT пока остаётся лидером потребительского рынка с аудиторией 800 млн пользователей, в то время как у Gemini их сейчас 650 млн; Anthropic Claude считается одной из ведущих моделей для программирования. Но, считают пользователи и аналитики, Gemini 3 имеет все шансы стать предпочтительным инструментом для решения самых разных задач. Google планирует положить новую модель в основу генератора изображений Nano Banana; пользователи же высоко оценили её интеллект, точность ответов и творческие возможности.

Три года назад, когда вышел сервис ChatGPT, над Google нависла экзистенциальная угроза: инвесторы стали опасаться, что поисковая система уступит чат-ботам значительную долю трафика, и компания начала упорно сражаться за успех. Гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) при поддержке других членов руководства начал радикальный пересмотр стратегии в области ИИ — работу над моделями консолидировали, к проектам подключился даже один из основателей компании Сергей Брин (Sergey Brin). В мае компания представила целый комплект сложных продуктов на базе ИИ, включая полноценный «Режим ИИ» для поисковой системы, но на тот момент не смогла добиться прорыва. Таковым стал дебют генератора изображений Nano Banana в августе — с лета аудитория Gemini выросла на 200 млн человек до 650 млн. Закрепить будущий успех Google сумела в сентябре, когда судья по антимонопольному делу отказался налагать на неё суровые штрафные санкции — он отметил, что хотя компания и является монополистом, динамика рынка уже меняется, и в первую очередь из-за ИИ. Рыночная стоимость Google опередила капитализацию Microsoft и превысила $3,6 трлн; с начала года акции компании подорожали более чем на 50 % и более чем на 60 % — с лета.

Google разрабатывала Gemini 3 как модель, способную преуспеть в самых сложных областях ИИ: она призвана «видеть», анализировать и генерировать все виды контента, в том числе текст, изображения, аудио, видео и программный код. Создатели стремились улучшить её способности к рассуждению, чтобы усовершенствовать возможности модели как персонального помощника в программировании и решении других задач. После выпуска Gemini 3 компания Google опубликовала результаты более чем 20 тестов — в них она значительно обошла конкурирующие решения от OpenAI и Anthropic; только в программировании уступила Anthropic Claude Sonnet 4.5. Часть тестов Google проделала сама, часть доверила другим компаниям. Одной из важных побед стал результат испытания Vending Bench по управлению торговым автоматом — здесь ИИ приходится отслеживать запасы, делать заказы и устанавливать цены, чтобы в симуляции получать прибыль. Впервые за всё время Google интегрировала новую модель ИИ в поисковую службу с первого дня; но воспользоваться ей пока могут не все — в ближайшее время компания расширит аудиторию до всех жителей США.

Дефицит оперативной памяти выходит из-под контроля — магазины стали отказываться от фиксированных цен

Ритейлеры в США начали отказываться от фиксированных цен на оперативную память из-за резкого роста стоимости и нестабильности рынка. Эксперты связывают дефицит с перераспределением производственных мощностей в пользу дата-центров, обслуживающих системы искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

Цены на RAM достигли рекордных значений на фоне острого дефицита, вызванного высоким спросом со стороны дата-центров, развёртывающих системы ИИ. В результате розничные сети, включая Central Computers и Micro Center, перестали указывать фиксированные цены на витринах: посетителям предлагают уточнять стоимость у продавцов непосредственно в момент покупки. Как сообщает The Verge, в одном из магазинов размещено объявление, где говорится, что «издержки меняются ежедневно из-за ограниченных поставок и высокого спроса, поэтому фиксированные цены отобразить невозможно». Аналогичное уведомление в магазине Micro Center гласит: «В связи с рыночной волатильностью просим обращаться к сотруднику за актуальной ценой».

Ситуация развивается стремительно. Комплект оперативной памяти объёмом 32 Гбайт, который три месяца назад стоил около $130, на момент публикации статьи продаётся за $440, а другая, более распространённая версия того же комплекта подорожала с $105 до $400. При этом даже минимальные рыночные предложения на 32 Гбайт DDR5 начинаются от $230, а комплекты на 64 Гбайт легко достигают 700–900 долларов.

Дефицит сказывается не только на сборке ПК: стоимость компонентов для консолей, смартфонов и других устройств также находится под угрозой роста. Компания Valve, разработчик игровой платформы Steam, назвала кризис с ОЗУ одной из причин, по которой пока не может объявить финальную цену на свою новую консоль Steam Machine. Тем временем, после того, как цены на видеокарты в начале года начали стабилизироваться, они вновь могут пойти вверх, поскольку каждая современная модель требует значительного объёма видеопамяти, и производители Nvidia и AMD, по имеющимся данным, рассматривают возможность повышения розничных цен.

Также сообщается, что и Microsoft может быть вынуждена повысить цены на консоли Xbox из-за роста стоимости памяти, тогда как Sony, предположительно, заранее создала стратегический запас RAM, достаточный для поддержания производства PlayStation 5 на несколько месяцев вперёд. Генеральный директор компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что восстановление рынка высокопроизводительных игровых систем может занять несколько лет, поскольку производственные мощности по выпуску передовой DRAM перенаправляются на нужды ИИ, где дата-центры предлагают за микросхемы значительно более высокие цены по сравнению с производителями потребительской электроники.

Huawei представила четыре флагмана Mate 80 — новый дизайн, Kirin 9030 и до 20 Гбайт ОЗУ по цене до $1830

Huawei представила в Китае новую серию смартфонов Huawei Mate 80, некоторые сведения о которых уже появились в Сети. Серия включает четыре модели — Mate 80, Mate 80 Pro, Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition. Новинки относятся к премиальному сегменту, отличаясь новым дизайном, high-end-камерами и высокой производительностью благодаря использованию флагманских чипов.

 Huawei Mate 80 Pro Max

Huawei Mate 80 Pro Max

Смартфоны серии Mate 80 получили плоские экраны — в отличие от изогнутых экранов у предшественников, — а также корпус с плоскими гранями и скруглёнными углами. Камеры размещены внутри круглого блока, как у модели Mate 40, который у Mate 80 RS Master Edition выполнен в форме восьмиугольника.

Второй круг на задней панели, обозначающий зарядную катушку, в сочетании с круглым блоком камер формирует «восьмёрку». В свою очередь, задняя панель Mate 80 RS Master Edition повторяет изгибы гоночного трека. Сообщается, что смартфоны Mate 80 имеют класс защиты согласно стандартам IP68 и IP69 от воздействия воды, высоких температур и давления.

Модели Mate 80 и 80 Pro оснащены 6,75-дюймовыми экранами, а у Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition — LTPO OLED-дисплеи с диагональю 6,9 дюйма и яркостью 8000 кд/м² — самым высоким показателем яркости дисплея смартфона на данный момент. Дисплеи поддерживают адаптивную частоту обновления до 120 Гц.

 Huawei Mate 80

Huawei Mate 80

В базовой модели Mate 80 используется чип Kirin 9020, остальные модели серии поставляются с чипами Kirin 9030 или 9030 Pro в зависимости от объёма оперативной памяти. Объём оперативной памяти у Mate 80 RS Master Edition составляет до 20 Гбайт — это максимальный показатель для смартфонов серий Mate и P.

 Huawei Mate 80 Pro

Huawei Mate 80 Pro

Huawei не стала раскрывать подробности о чипе Kirin 9030, лишь сообщив некоторые данные о производительности смартфонов. В частности, производительность Huawei Mate 80 на 35 % выше, чем у Mate 70 на базе Kirin 9010. У версии Huawei Mate 80 Pro с 12 Гбайт оперативной памяти производительность также на 35 % выше, чем у Mate 70 Pro (Kirin 9020). Кроме того, Huawei Mate 80 Pro 16GB Edition и Mate 80 Pro Max обладают производительностью на 42 % выше по сравнению с Mate 70 Pro+ (Kirin 9020).

Базовая модель Mate 80 оснащена системой камер, включающей основную с 50-Мп сенсором с 10-ступенчатой переменной диафрагмой (f/1,4–4,0) и оптической стабилизацией изображения (OIS), широкоугольную 40-Мп камеру с диафрагмой f/2,2, а также 12-Мп перископический телеобъектив с диафрагмой f/3,4 и 1,5-Мп мультиспектральный сенсор Red Maple второго поколения для повышения точности цветопередачи и детализации при различных условиях освещения.

В свою очередь, смартфон Mate 80 Pro оснащён 50-Мп основной камерой с сенсором размером 1/1,28 дюйма (f/1,4–4,0, OIS), 40-Мп широкоугольной камерой с диафрагмой f/2,2 и 48-Мп телеобъективом с двумя перископами с 4- и 8-кратным зумом.

Модели Pro Max и RS Master Edition получили вместо одного два 50-Мп телеобъектива — в дополнение к основной 50-Мп камере (f/1,4–4,0, OIS) и 40-Мп широкоугольной. У всех смартфонов серии 13-Мп селфи-камера дополняется ToF-датчиком для 3D-распознавания лиц.

Смартфоны серии Mate 80 также получили массивные аккумуляторы: Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition — ёмкостью 6000 мА·ч, в то время как у базовой версии и Mate Pro — 5750 мА·ч. Смартфоны поддерживают быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт, беспроводную зарядку — 80 Вт, а также беспроводную обратную зарядку — 20 Вт.

 Huawei Mate 80 RS Master Edition

Huawei Mate 80 RS Master Edition

Серия Huawei Mate 80 поставляется с ОС HarmonyOS 6, которая отличается новыми функциями и рядом новых возможностей ИИ.

Цена Huawei Mate 80 начинается с 4699 юаней (около $662) за версию с 12/256 Гбайт памяти, стоимость Huawei Mate 80 Pro 12/256 Гбайт составляет от 5999 юаней (около $844). Huawei Mate 80 Pro Max 16/512 Гбайт обойдётся как минимум в 7999 юаней (около $1126), а модель Huawei Mate 80 RS Master Edition 20/512 Гбайт — в 11 999 юаней (около $1689). Версия Mate 80 RS Master Edition с 20 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти обойдётся в 12 999 юаней (около $1830)

Китай запустил первую в своей истории спасательную космическую миссию

25 ноября 2025 года в 12:11 по местному времени (07:11 мск) Китай осуществил экстренный запуск космического корабля «Шэньчжоу-22» к орбитальной станции «Тяньгун». Корабль стартовал в беспилотном режиме с космодрома Цзюцюань на ракете «Чанчжэн-2F» и успешно вышел на орбиту. Его задача — заменить повреждённый возвращаемый аппарат «Шэньчжоу-20», который после удара космическим мусором получил повреждения, несовместимые с безопасным возвращением экипажа.

 Источник изображения: Reuters

«Шэньчжоу-20» спешит на помощь. Источник изображения: Reuters

По случаю оказии, на борту «Шэньчжоу-22» на станцию отправлено около 600 кг грузов, включая продовольствие и оборудование. Ракета «Чанчжэн-2F» на подобный случай стояла на космодроме в близком к готовности состоянии, поэтому запуск удалось осуществить в кратчайшие сроки. Экипаж предыдущей экспедиции не смог вернуться на Землю на своём корабле — «Шэньчжоу-20», в иллюминаторе которого обнаружили микротрещины. Трещины возникли либо от микрометеорита, либо от удара космическим мусором. В любом случае экипаж рисковал бы, спускаясь на Землю на таком корабле.

Повреждённый корабль будет использован для экспериментов, пока его в беспилотном режиме не вернут на планету. Экипаж «Шэньчжоу-20» для спуска 14 декабря использовал корабль новой смены — «Шэньчжоу-21», оставив дежурный экипаж без средства для безопасного спасения в случае экстренной ситуации. С запуском корабля «Шэньчжоу-22» ситуация исправлена.

На борту ракеты с запасным кораблём было символическое изображение Великой китайской стены как символа защиты, а также лук и стрелы, означающие готовность к немедленным действиям. Возможно, ситуация была не столь критической, но она стала весомым аргументом для комплексного испытания всей системы обеспечения безопасности космонавтов в экстренных условиях. Однажды это поможет по-настоящему спасти жизни.

Российскому интернету грозит «помутнение»: до 70 % оптоволоконных магистралей устареют в 2025 году

Порядка 50–70 % доступной волоконно-оптической инфраструктуры в России на направлении запад-восток исчерпает срок гарантийного обслуживания в 2025 году. Об этом на Пиринговом форуме 2025 со ссылкой на данные аналитической компании рассказал директор по продажам инфраструктурной телекоммуникационной компании «Атлас» Павел Колочкин.

 Источник изображения: Frames For Your Heart/unsplash.com

Источник изображения: Frames For Your Heart/unsplash.com

Он сообщил, что загрузка магистральных сетей от Москвы до Улан-Удэ близка к пределу в 60–70 %. При этом отметка в 70 % является пределом комфортной эксплуатации ВОЛС, поскольку часть ёмкости необходимо держать в резерве на случай каких-то повреждений на параллельных направлениях. С такой оценкой согласен менеджер по техническим решениям VPG Laserone (отечественный производитель DWDM-решений для магистральных ВОЛС, относится к кластеру «СФ Тех» ГК Softline) Станислав Шестов, подтвердивший оценки аналитиков по доступности и загрузке существующих магистральных сетей.

По подсчётам J’son & Partners Consulting, в период с 2020 по 2030 год в России необходимо заменить свыше 400 тыс. км волоконно-оптического кабеля, срок службы которого превысил 20 лет. По оценке компании, к концу 2020 года протяжённость магистральных ВОЛС крупных операторов превысила 700 тыс. км. Отмечается, что модернизация кабельной инфраструктуры затронет не только операторов сетей связи общего назначения, но и операторов ведомственных сетей, в том числе на железных дорогах, в энергетике, нефтегазовой отрасли и др.

По данным источника, пик строительства магистральной волоконно-оптической инфраструктуры пришёлся на начало 2000-х годов. Соответственно стандартный срок службы кабелей в 20–25 лет действительно подходит к концу. Эту информацию сообщили директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком биржи» Анастасия Биджелова.

 Источник изображения: J’son & Partners Consulting

Источник изображения: J’son & Partners Consulting

Специалисты отмечают, что после истечения срока службы стекловолокно начнёт мутнеть, а его передающие способности — ухудшаться. Это будет вызывать затухание сигнала и негативно отразится на пропускной способности систем магистральной связи. Кроме того, за 25 лет старые кабели попросту устарели морально и могут быть несовместимы с современным оборудованием. Однако окончание срока гарантийного обслуживания кабелей вовсе не означает, что они тут же массово выйдут из строя. Это лишь увеличит вероятность роста локальных повреждений и затрат на обслуживание инфраструктуры.

По данным источника, средняя стоимость строительства 1 км магистральной ВОЛС обходится в 1 млн рублей. Однако возникающие препятствия, такие как переходы через реки, могут увеличить стоимость строительства участка в разы. При этом замена всех кабелей, срок гарантийного обслуживания которых истекает, может обойтись в сотни миллиардов рублей, считают эксперты.

В России есть только один производитель оптоволокна — саранский завод «Оптиковолоконные системы». Кабель из волокна производят более десяти отечественных компаний. Ранее СМИ также писали, что российское оптоволокно не выдерживает конкуренцию с китайским, производители которого по итогам прошлого года нарастили долю на рынке страны до 75 %. Такая динамика объясняется демпинговыми ценами производителей и господдержкой со стороны китайских властей.

«"Герои" — для всех»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era нацелились «воспроизвести и преумножить волшебство игр прошлого»

Гендиректор кипрской студии с российскими корнями Unfrozen Денис Фёдоров в интервью GamesRadar рассказал о подходе команды к созданию горячо ожидаемой фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Фёдорова, разработка Heroes of Might & Magic: Olden Era — большое удовольствие и не менее большая ответственность, ведь «для многих, многих людей в мире» франшиза «Героев» священна.

«У нас в команде есть геймеры невероятно высокого уровня, но мы не можем сделать игру [лишь] для них. Это безумие. Мы пытаемся угодить всем, и казуальные игроки, очевидно, в приоритете. В конце концов, "Герои" — для всех», — уверен Фёдоров.

Разработчики Olden Era пытаются «воспроизвести и преумножить волшебство игр прошлого». В коллективе руководствуются знаменитым правилом создателя «Цивилизации» Сида Мейера (Sid Meier).

«Хороший сиквел на треть состоит из старых элементов, на треть — из улучшений и ещё на треть — из чего-то нового», — перефразировал легендарного гейм-дизайнера Фёдоров. Похоже, именно этот принцип лежит в основе философии Olden Era.

 Некоторые игроки провели в демоверсии Olden Era более 200 часов

Некоторые игроки провели в демоверсии Olden Era более 200 часов

Хотя Heroes of Might & Magic: Olden Era заявлена только для ПК, Фёдоров не видит «ни одной причины» удерживать игру от консолей в случае её успеха и соответствия «ожиданиям аудитории».

В результате октябрьского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam теперь ожидается на протяжении 2026 года. Обещают первый акт, шесть фракций, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect.

Сооснователь Google Ларри Пейдж стал вторым богатейшим человеком в мире благодаря Gemini 3

На прошлой неделе выход Gemini 3 впечатлил экспертов и главного конкурента Google, в результате чего курс акций компании взлетел до исторических максимумов, а на этой неделе он продолжился. Всё это позволило одному из основателей корпорации Ларри Пейджу (Larry Page) превратиться во второго по величине личного благосостояния человека планеты, как отмечает Forbes.

 Источник изображения: Charlie Rose

Источник изображения: Charlie Rose

Торги акциями Google в понедельник завершились ростом их курсовой стоимости на 6,28 %, после закрытия они успели вырасти в цене ещё на 2,65 %, поэтому личное благосостояние основателей компании заметно выросло. В случае с Ларри Пейджем оно увеличилось до $255 млрд, а Сергей Брин (Sergey Brin) обошёл Джеффа Безоса (Jeff Bezos) и занял четвёртое место в рейтинге Forbes с благосостоянием в $236,4 млрд.

Пейдж и Брин основали Google в 1998 году. Сейчас им принадлежат в общей сложности 87,9 % акций Google класса B, которые дают по 10 голосов на штуку при принятии решений. Сергей Брин более активно продавал свои акции и тратился на благотворительность в последние годы, он сохранил только 362,7 млн акций компании, тогда как в руках Пейджа сосредоточены 389 млн акций. Эта разница и определяет превосходство данного сооснователя Google в рейтинге Forbes по сравнению со своим компаньоном.

На третьем месте остаётся сооснователь Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison), чьё благосостояние в значительной степени зависит от текущего курса акций компании, но последний миновал локальные максимумы и снизился, поэтому сейчас глава Oracle располагает только $248,8 млрд по версии Forbes. Акции Oracle с 10 сентября потеряли в цене около 43 %, тогда как акции Google выросли в цене с 1 августа на 67 %. Помимо успеха Gemini 3, положительной динамике в этом случае способствовали и финансовые показатели Google за третий квартал. Выручка компании в облачном сегменте выросла на 34 %, это позволило материнской Alphabet впервые получить по итогам квартала более $100 млрд выручки. При этом в сегменте ИИ в целом не всё так благополучно, поскольку среди инвесторов крепнут настроения по поводу неизбежности формирования биржевого пузыря. Негативная динамика курса акций Oracle, в частности, отображает эту тенденцию.

Amazon показала антенну Leo Ultra для спутникового интернета на 1 Гбит/с — в 2,5 раза быстрее Starlink

Компания Amazon анонсировала Leo Ultra — антенну для своего сервиса спутникового интернета Amazon Leo (ранее назывался Project Kuiper). Производитель анонсировал программу тестирования устройства в закрытом режиме, а коммерческое внедрение запланировано на следующий год. Leo Ultra предназначена для «корпоративных и государственных клиентов», в отличие от двух других, более компактных вариантов антенн Leo, которые тоже появятся в продаже.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Amazon пока не сообщает информацию о стоимости и доступности представленной антенны. По данным The Verge, размеры устройства составляют 20 × 30 дюймов (50 × 76 см). Amazon утверждает, что что Leo Ultra — это «самый быстрый абонентский терминал находящийся в производстве», предлагающий скорость загрузки до 1 Гбит/с и скорость отправки до 400 Мбит/с одновременно, а также поддерживающий частные сети и прямое подключение к Amazon Web Services (AWS) и другим облачным сетям. Вариант Leo Pro размером около 27 см будет поддерживать скорость загрузки до 400 Мбит/с, а модель Leo Nano размером около 18 см — до 100 Мбит/с.

Для сравнения, бизнес-планы Starlink поддерживают скорость загрузки до 400 Мбит/с, что составляет менее половины от максимальной скорости, которую рекламирует Amazon. Однако как сообщается, будущий спутник SpaceX Starlink V3 будет поддерживать скорость до 1 Тбит/с. Антенну со скоростью 1 Гбит/с компания SpaceX тоже уже показывала.

На данный момент спутниковая группировка Amazon Leo насчитывает более 150 аппаратов. В середине декабря компания планирует вывести на орбиту очередную партию спутников. Таким образом их количество достигнет 180.

Представлены Honor 500 и Honor 500 Pro — смартфоны с дизайном iPhone Air и батареями на 8000 мА·ч по цене от $380

Honor официально представила в Китае серию смартфонов Honor 500, которая принесла масштабное обновление дизайна и ряд улучшений по части аппаратного обеспечения. Внешность обеих новинок — Honor 500 и Honor 500 Pro — очевидно вдохновлена iPhone Air.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

На задней панели каждой из новинок появился крупный горизонтальный блок камер, визуально напоминающий «островок» в тонком смартфоне Apple. Корпуса выполнены из алюминия и стекла, а защита от внешних воздействий заявлена по стандартам IP68 и IP69K. Толщина корпуса у обеих моделей составляет 7,8 мм, а весят Honor 500 и Honor 500 Pro соответственно 198 и 201 грамм.

Оба смартфона имеют одинаковые дисплеи — применены 6,55-дюймовые панели LTPO OLED с разрешением 2736 × 1264 пикселя, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 6000 кд/м². В экраны встроены ультразвуковые сканеры отпечатков пальцев, а фронтальные камеры представлены 50-мегапиксельными модулями.

Основные отличия между моделями касаются производительности и набора камер. Honor 500 получил чип Snapdragon 8s Gen 4, тогда как Honor 500 Pro оснащён более мощным Snapdragon 8 Elite и может предложить до 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт флеш-памяти. Младшая модель ограничена версией с 512 Гбайт.

Сзади у обеих моделей установлена 200-Мп основная камера на крупном сенсоре 1/1,4", а также 12-Мп широкоугольный модуль. Версия 500 Pro выделяется наличием третьей камеры — 50-Мп модуля с телеобъективом и 3-кратным оптическим зумом. Отмечается также «лучшая в классе» система оптической стабилизации изображения. Фронтальные камеры у обеих новинок — 50-Мп.

Одним из ключевых элементов серии стали гигантские аккумуляторы: Honor 500 и Honor 500 Pro оснастили кремний-углеродными батареями ёмкостью 8000 мА·ч. Оба смартфона поддерживают проводную зарядку мощностью 80 Вт и обратную проводную зарядку 27 Вт. Модель Honor 500 Pro дополнительно получила поддержку 50-ваттной беспроводной зарядки. Новинки работают под управлением MagicOS 10 на базе Android 16.

Серия Honor 500 предлагается в цветах Aquamarine (голубой), Starlight Powder (розовый), Moonlight Silver (серебристый) и Obsidian Black (чёрный). Смартфоны уже доступны для предварительного заказа в Китае, а первые поставки начнутся 27 ноября. Стоимость новинок на домашнем рынке следующая:

Honor 500

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт — 2699 юаней (≈ $380);
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт — 2999 юаней (≈ $421);
  • 16 Гбайт + 512 Гбайт — 3299 юаней (≈ $464).

Honor 500 Pro

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт — 3599 юаней (≈ $506);
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт — 3899 юаней (≈ $548);
  • 16 Гбайт + 512 Гбайт — 4199 юаней (≈ $590);
  • 16 Гбайт + 1 Тбайт — 4799 юаней (≈ $675).

В обозримом будущем Honor представит смартфоны 500-й серии и на глобальном рынке, но точная дата пока не раскрывается.

Apple перекрыла один из главных каналов поставок дешёвых iPhone в Россию

Официальные дистрибьюторы Apple предупредили индийских ретейлеров о том, что их ждут крупные штрафы, если новые iPhone будут активироваться с иностранными SIM-картами в течение 90 дней с момента продажи. Эта мера направлена на борьбу с экспортом смартфонов Apple на «серые» рынки. Существенная часть устройств по таким каналам направляется в Россию, где американская компания свернула официальную деятельность после обострения ситуации на Украине.

По данным источника, дистрибьюторы Apple уведомили ретейлеров, что в случае выявления проданных в их магазинах iPhone, активированных с иностранной SIM-картой в течение 90 дней после покупки, их ждут крупные штрафы. Точная сумма штрафа не уточняется. В предупреждении также сказано, что при выявлении подобных нарушений код магазина ретейлера может быть заблокирован, что соответствует политике Apple.

Эта мера вводится для борьбы с нелегальным экспортом смартфонов Apple на «серые» рынки, включая Россию, Ближний Восток и страны Африки. Такое перемещение iPhone также приводит к дефициту смартфонов Apple в Индии. По данным источника, iPhone 17 быстро исчезают из индийских магазинов, поскольку ретейлеры перенаправляют большие партии на зарубежные рынки с целью извлечения дополнительной выгоды.

По оценкам экспертов, от 3 % до 5 % от общего объема экспорта iPhone приходится на неофициальные каналы, причем почти половина таких поставок направляется в Россию. В сообщении говорится, что только в октябре этого года объём экспорта iPhone достиг $1,6 млрд, что составляет почти треть от общего объёма экспорта смартфонов из Индии. Из-за этого Индия уже столкнулась с серьёзным дефицитом iPhone, особенно новых моделей серии iPhone 17 с накопителем на 256 и 512 Гбайт. На этом фоне Apple резко сократила размер предлагаемого кэшбека, что сделало смартфоны более дорогими для покупателей.

В сообщении сказано, что запасы новых iPhone существенно сократились как у онлайн-ретейлеров, так и в розничных сетях. По данным источника, многие владельцы магазинов подтвердили, что базовые модели iPhone либо полностью распроданы, либо их запасы крайне невелики. Официальная цена такого смартфона в Индии составляет 82 900 рупий, тогда как экспортная стоимость может доходить до 88 500, что даже выше максимальной розничной цены (MRP). Кроме того, экспортируемые из-за рубежа iPhone часто поставляют с дополнительными аксессуарами стоимостью 4000-5000 рупий.

Ретейлеры заявляют, что требования дистрибьюторов несправедливы, поскольку они в основном нацелены на мелких продавцов, в то время, как крупные розничные сети не сталкиваются с аналогичными ограничениями. Один из ретейлеров подтвердил, что экспортом занимаются не только небольшие розничные магазины, но и онлайн-ретейлеры.

Qualcomm «убила» Arduino — теперь это не открытая DIY-платформа, а корпоративный сервис

Шесть недель назад Qualcomm приобрела Arduino. Сообщество разработчиков сразу же забеспокоилось, что Qualcomm уничтожит принципы открытого исходного кода, благодаря которым Arduino стала языком общения любителей электроники всей планеты. Судя по опубликованным на этой неделе обновлённым условиям использования и политике конфиденциальности, переписанными юристами Qualcomm, худшие опасения сообщества подтверждаются.

 Источник изображений: Arduino

Источник изображений: Arduino

Судя по всему, Arduino больше не является общедоступным ресурсом. Новые условия выглядят нормой для любой корпоративной SaaS-платформы: обязательный арбитраж, интеграция данных с глобальной экосистемой Qualcomm, экспортный контроль, ограничения на использование искусственного интеллекта, запрет реверс-инжиниринга. Но дело в том, что Arduino — это не SaaS. Это основа экосистемы разработчиков.

Новые условия использования Arduino теперь не дают разработчику никаких патентных лицензий. Это означает, что Qualcomm потенциально может заявить о патентных правах на любые проекты, созданные с помощью инструментов Arduino, примеров Arduino или совместимого с Arduino оборудования. Налицо несоответствие: IDE (Integrated Development Environment — интегрированная среда разработки) Arduino лицензирована в соответствии с AGPL, а CLI (Command Line Interface — интерфейс командной строки) — по GPL v3. Обе лицензии прямо требуют возможности реверс-инжиниринга программного обеспечения, а новые условия использования это однозначно запрещают.

Сообщество пытается понять истинные намерения Qualcomm. Являются ли эти условия просто обычной практикой для юристов SaaS, применивших к Arduino стандартный корпоративный шаблон? Или Qualcomm «пробует границы» и реакцию сообщества? А может быть это первый шаг к защите только что купленной экосистемы?

Qualcomm, вероятно, думала, что покупает компанию, производящую оборудование для Интернета вещей, с лояльной базой пользователей. Но ценность Arduino не в оборудовании. Их платы давно устарели. Их ценность — это стандарт. Arduino IDE — это язык общения для любителей электроники. Миллионы разработчиков учились на ней, даже если перешли на другое оборудование. ESP32, STM32, Teensy, Raspberry Pi Pico — ни одно из них не относится к оборудованию Arduino, но все они работают с Arduino IDE.

Платформа Arduino базируется на знаниях, накопленных в течение двух десятилетий, таких как обучающие видео, библиотеки с открытым исходным кодом, проекты с использованием инструментов Arduino, и обучающие университетские программы. Многие учебники предполагают наличие Arduino. Когда пользователь ищет «как считывать показания датчика», ответом оказывается код Arduino.

Arduino — это экосистема, в которую юристы Qualcomm просто внесли правовую неопределённость. Если Qualcomm начнёт устанавливать контроль над IDE, CLI или основными библиотеками, она разрушат всю экосистему разработчиков. Даже те, кто не использует оборудование Arduino, зависят от программной инфраструктуры Arduino.

Если что-то случится с Arduino IDE, даже если её разработка застопорится или станет затруднительной, замену этому простому фреймворку найти будет непросто, а мир лишится многих перспективных новых разработчиков из-за повышенного порога вхождения. Всё зависит от того, останется ли платформа Arduino открытой и доступной.

Arduino, возможно, является тем набором инструментов, который сделал любительскую электронику доступной миллионам. Но именно это сообщество разработчиков превратило Arduino в то, чем она стала. Поглощение Qualcomm поставило это наследие под сомнение. Будь то из-за юридической путаницы, корпоративной глухоты или продуманной стратегии, доверие сообщества подорвано.

Некоторые эксперты предполагают, что под «платформой» юристы Qualcomm могут подразумевать только облачные сервисы Arduino (форумы, Arduino Cloud, Project Hub), а не IDE и CLI, которые используют энтузиасты. В таком случае, Qualcomm должна заявить об этом прямо и понятным языком. Ведь разработчики библиотек, вероятно, задаются вопросом, не подвергает ли их юридическому риску участие в репозиториях Arduino. А производители оборудования сомневаются, безопасно ли говорить о «совместимости с Arduino».

Следующие несколько месяцев покажут, являются ли новые условия использования Arduino ошибкой или стратегией. Если Qualcomm выпустит разъяснения, перенесёт репозитории под какой-либо механизм управления и защитит открытый инструментарий, то, возможно, ситуацию ещё можно спасти. Иначе это станет сигналом к поиску альтернатив. Вопрос не в том, выживет ли сообщество разработчиков открытой электроники для хобби. Вопрос в том, выживет ли Arduino.

Даже ведущий разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 был против того, чтобы игра называлась Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Вышедший недавно вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от Paradox Interactive и The Chinese Room не стал той игрой, которую фанаты ждали 20 лет. Предрекали такой исход и разработчики, причём задолго до релиза.

 Источник изображения: Steam (Phineas)

Источник изображения: Steam (Phineas)

Как подметили в издании Video Games Chronicle, сооснователь и бывший руководитель The Chinese Room Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) в недавнем интервью блогеру Кэт Бёртон (Cat Burton) рассказал о своём отношении к Bloodlines 2.

Напомним, изначально Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разрабатывалась студией Hardsuit Labs, но в 2021 году (хотя объявили об этом в 2023-м) досталась The Chinese Room. Пинчбек выступал творческим руководителем проекта.

 Источник изображения: Steam (roz)

Источник изображения: Steam (roz)

Пинчбек признался, что с продюсером из Paradox выступал против того, чтобы игра называлась Bloodlines 2: «Это казалось самым важным. Выйти и сказать, что это не Bloodlines 2. Нельзя сделать Bloodlines 2. Недостаточно времени, денег».

«Вы не сможете порадовать ни любителей Bloodlines 1, ни тех, кто о Bloodlines не знает, потому что они никогда не получат Bloodlines 2. Лишь несовершенную игру, которую сделали слишком быстро с недостаточным бюджетом», — уверен Пинчбек.

 Задумкой Пинчбека было сделать игру более линейной — ближе к Dishonored, чем Skyrim (источник изображения: Steam)

Задумкой Пинчбека было сделать игру более линейной — ближе к Dishonored, чем Skyrim (источник изображения: Steam)

По словам Пинчбека, из-за амбиций разных акционеров разработка Bloodlines 2 превратилась в «развёртывание змеиного клубка конкурирующих приоритетов, желаний и тому подобного». Специалист покинул The Chinese Room в 2023 году.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные отзывы пользователей и критиков, но бросать проект в Paradox Interactive и The Chinese Room не намерены.

«Вот и поиграли»: российский MMO-шутер Pioner выйдет 16 декабря в раннем доступе Steam, но не для России и Беларуси

Вслед за чередой переносов и завершением обещанного открытого бета-тестирования российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games наконец объявила дату выхода своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, изначально релиз Pioner ожидался на протяжении 2022 года, однако впоследствии премьеру перенесли сперва на 2023-й, потом на 2024-й, а до последнего времени выпуск планировался в 2025-м.

Как стало известно, до конца 2025 года игра всё-таки выйдет, но не целиком: 16 декабря Pioner выпустят в раннем доступе. С площадкой распространения всё оказалось не так просто, как предполагалось.

 В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона

В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона

Для российских и белорусских пользователей Pioner будет доступна исключительно в цифровом магазине «Игры Ростелеком». Жители остальных регионов смогут купить игру в сервисе Steam.

В «Играх Ростелеком», в отличие от Steam, стартовали предзаказы Pioner — 1499 рублей. В комплекте с покупкой идёт бонус (см. изображение ниже) в виде набора внутриигровых предметов: облики, аксессуары, валюта.

Российские пользователи в комментариях к анонсу предсказуемо оказались возмущены и озадачены решением GFA Games. «Вот и поиграли», — сетует Дмитрий Мазурин на странице Pioner в VK.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Китай подключил второй энергоблок АЭС «Чжанчжоу» — крупнейшей станции с реакторами «Хуалун-1»

В Китае в субботу успешно подключили к государственной электросети второй энергоблок крупнейшей в мире атомной электростанции «Чжанчжоу» на базе китайских реакторов третьего поколения «Хуалун-1», сообщил Global Times со ссылкой на заявление China General Nuclear Power Group (CGN). Компания отметила, что это стало стало важным шагом на пути к массовому развёртыванию реакторов серии «Хуалун-1».

 Источник изображения: CMG/Global Times

Источник изображения: CMG/Global Times

Сообщается, что после первого тестового подключения к сети энергоблок работает стабильно и все технические показатели соответствуют проектным нормам. Теперь реактору предстоит пройти ряд плановых испытаний в рамках дальнейшей проверки его характеристик и соответствия всем условиям коммерческой эксплуатации. Строительство второго энергоблока АЭС «Чжанчжоу» в провинции Фуцзянь началось 4 сентября 2020 года, а загрузку ядерного топлива в реактор произвели 11 октября 2025 года.

«Хуалун-1» является самым распространённым реактором в мире, как среди действующих, так и строящихся. По словам директора Китайского центра исследований экономики энергетики при Сямэньском университете Линя Боцяна (Lin Boqiang), «Хуалун-1» соответствует стандартам безопасности, технологической сложности и экономической эффективности, предъявляемым к реакторам третьего поколения, являясь действительно конкурентоспособным предложением на мировом рынке атомной энергетики. «Он фактически стал флагманским брендом Китая, поскольку страна расширяет свою роль в международном сотрудничестве в области атомной энергетики», — подчеркнул Линь.

Он отметил, что «Хуалун-1» не уступает ведущим мировым проектам немногих стран, способных серийно производить реакторы третьего поколения — в основном, Китая, США и Франции. Линь добавил, что китайская атомная отрасль также обладает очевидными преимуществами в плане сроков строительства, производственных мощностей, инженерной эффективности и общей конкурентоспособности затрат.

«Более десяти лет Китай является практически единственной страной, стабильно строящей атомные электростанции в больших масштабах, прочно занимая лидирующие позиции в мире по своим строительным возможностям», — заявил Линь в интервью Global Times.

Игра по-крупному: CD Projekt Red сосредоточится на блокбастерах и перестанет выпускать ответвления вроде «Гвинта»

Вышедшие после релиза The Witcher 3: Wild Hunt карточные ответвления «Гвинт» и «Кровная вражда» стали для CD Projekt Red относительно успешным экспериментом, однако продолжать его польская студия в ближайшее время не намерена.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью PC Gamer рассказал, что на «определённом этапе» было принято решение отойти от разработки ответвлений и сосредоточиться на ключевых релизах.

Другими словами, в ближайшие годы от CD Projekt Red стоит ждать лишь The Witcher 4 (не раньше 2027 года), Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077) и загадочную RPG с открытым миром под кодовым названием Hadar.

По словам Новаковского, в будущем CD Projekt Red может вновь взяться за создание ответвлений, но пока, с учётом текущей структуры компании, от намеченного плана (фокус на крупных релизах) руководство отходить не хочет.

Пока основные команды CD Projekt Red заняты производством будущих флагманских игр, проекты поменьше польская студия доверила второстепенным или сторонним коллективам.

Поглощённая в апреле студия The Molasses Flood трудится над нелинейным сетевым экшеном по «Ведьмаку» (кодовое название Sirius), а основанная выходцами из CDPR польская Fool's Theory делает ремейк первой The Witcher (Canis Majoris).

Кроме того, в разработке у Scopely находится неизвестная игра по одной из франшиз CD Projekt, а сама CD Projekt вдобавок ведёт производство двух секретных игр, о которых пока никто ничего не знает.

Приложение для вайб-кодинга LingGuang стало хитом: 1 млн скачиваний за четыре дня

Несколько дней назад китайская компания Ant Group выпустила ИИ-ассистента LingGuang, с помощью которого можно быстро создавать мини-приложения. Всего четыре дня потребовалось этому приложению, чтобы преодолеть отметку в 1 млн скачиваний.

 Источник изображений: scmp.com

Источник изображений: scmp.com

LingGuang оказался настолько популярным, что в какие-то моменты Ant Group даже приходилось ограничивать его доступность для снижения нагрузки на инфраструктуру. Напомним, ИИ-ассистент компании позволяет генерировать мини-приложения на основе текстовых запросов пользователей.

По состоянию на субботу LingGuang занимал первое место в рейтинге китайского App Store в категории «Бесплатные утилиты» и седьмое место в общем рейтинге бесплатных приложений. «Этот рубеж означает, что LingGuang является ключевым игроком, за которым стоит следить в быстро развивающейся глобальной гонке ИИ», — прокомментировали успех ИИ-ассистента в компании.

Напомним, так называемый вайб-кодинг позволяет пользователям без особых знаний в области программирования создавать приложения на основе текстовых запросов к ИИ-ассистенту. Это направление стало одним из самых популярных применений генеративных нейросетей в потребительском сегменте. Так доход американского лидера в сфере вайб-кодинга Replit в июне превысил $100 млн, тогда как в конце 2024 года этот показатель был равен всего $10 млн.

В то время как Replit и другие инструменты для вайб-кодинга используют нейросети для генерации программного кода, LingGuang создаёт приложения, предоставляя каждому пользователю «собственного персонального ИИ-разработчика». После первоначальной генерации пользователь может продолжить взаимодействие с ИИ-ассистентом для внесения корректировок и настройки получившегося приложения по своему усмотрению.

По данным Ant Group, в настоящее время пользователи в среднем проводят шесть этапов редактирования приложения за сеанс, что выше первоначальных ожиданий разработчиков. «Это первое в отрасли мобильное приложение, которое позволяет пользователям легко генерировать и настраивать приложения», — заявил технический директор LingGuang и бывший инженер Google Цай Вэй (Cai Wei).

LingGuang также предоставляет пользователям возможность традиционного взаимодействия, подобно тому как это происходит с другими ИИ-ботами. Взаимодействовать с алгоритмом можно на разных языках. Отмечается, что в нынешнем году Ant Group удвоила инвестиции в сферу ИИ, а также организовала исследовательское подразделение AGI Lab для ускорения процесса разработки передовых ИИ-моделей.

Microsoft готовит компактный Xbox-контроллер для облачного гейминга

Инсайдеры сообщают, что Microsoft разрабатывает новый компактный контроллер Xbox для облачного гейминга Xbox. Tecnoblog опубликовал изображения и подробности устройства, которое, судя по всему, представляет собой уменьшенный контроллер со стандартной раскладкой кнопок Xbox. Источник не указан, но, похоже, это фотографии из какого-то регулирующего органа.

 Источник изображений: Technoblog

Источник изображений: Tecnoblog

Судя по просочившимся изображениям, новый контроллер сохраняет привычную конфигурацию кнопок Xbox, асимметричные аналоговые стики, D-pad, бамперы и триггеры. На изображениях показаны чёрная и белая версии, что предполагает, что Microsoft подготовила как минимум два цветовых варианта. Устройство, показанное на фотографиях, помечено как прототип и не предназначено для продажи.

По данным Tecnoblog, контроллер поддерживает беспроводные протоколы Bluetooth и Wi-Fi 6 и базируется на беспроводном чипе Realtek RTL8730E с двумя ядрами ARM Cortex-A7, работающими на частоте 1,2 ГГц. Это объясняет утечку информации о контроллере — любое устройство с радиомодулем должно пройти соответствующую сертификацию. По имеющимся данным, Wi-Fi-соединение ограничено полосой пропускания 20 МГц.

Использование Wi-Fi 6 отличает новый контроллер от стандартного беспроводного контроллера Xbox, который использует фирменную беспроводную связь Xbox и Bluetooth. Модуль Wi-Fi может позволить Microsoft снизить задержки ввода для устройств облачного гейминга, но достоверная информация о планах компании пока отсутствует.

Контроллер оборудован портом USB Type-C и встроенным аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч. На верхнем торце расположена дополнительная кнопка, которая может использоваться для сопряжения или переключения режимов. На фотографии можно заметить область с индикаторами, которая, похоже, предназначена для отображения стандартного или облачного режима использования контроллера.

Возможная дата выпуска, цена или официальное название контроллера неизвестны. Устройство в базе данных FCC пока не появилось. В отчёте оно идентифицируется как «контроллер Microsoft модели 2147».

Угроза забастовки на полупроводниковых фабриках Samsung снова разогнала цены на память

В преддверии возможной 18-дневной забастовки на предприятиях Samsung Electronics, запланированной на 21 мая, спотовые цены на память DDR4 в Китае за последнюю неделю выросли на 20 %, а на DDR5 — на 11 %. Samsung Electronics и профсоюз сотрудников компании всё ещё пытаются достичь соглашения о компенсациях, но сегодняшний раунд переговоров снова завершился безрезультатно.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Цена 64-гигабайтного модуля DDR5 RDIMM достигла $1350, что на 11 % больше, чем в предыдущем месяце, а модуль памяти DDR4 объёмом 8 Гбайт подорожал на 20 % до $18. Цены на флэш-память NAND также перестали снижаться. Виновниками повышения цен могут быть компании и частные лица, увеличивающие складские запасы памяти, чтобы сгладить возможные сбои, связанные с забастовкой.

Работники требуют, чтобы компания делилась с ними 15 % операционной прибыли. Они отклонили существующие ограничения на бонусы и предложение о единовременной выплате в размере около 13 %, или $340 000 на каждого сотрудника. Одной из причин стала просочившаяся информация, что конкурирующая компания SK Hynix выплачивает своим сотрудникам бонусы в размере $470 000 в год, которые вырастут до $900 000 в 2027 году.

По независимым оценкам, операционная прибыль Samsung Electronics только за первый квартал 2026 года составила около $38 млрд. В случае забастовки компания может потерять до $20 млрд.

Microsoft заподозрили в подавлении конкуренции через Word, Teams и Copilot

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) приступило к масштабному антимонопольному расследованию в отношении Microsoft из-за возможного доминирования компании на рынке программного обеспечения для бизнеса, сообщает Reuters. Регулятор намерен выяснить, ограничивает ли экосистема Microsoft развитие конкуренции в регионе и не ущемляет ли права потребителей.

В рамках своих новых полномочий по контролю за крупными технологическими компаниями CMA детально изучит практику предоставления услуг в едином пакете. В центре внимания ведомства окажутся такие популярные приложения, как Word, Excel, Teams, а также встроенный ИИ-ассистент Copilot. Глава управления Сара Карделл (Sarah Cardell) заявила, что корпоративное ПО является фундаментом британской экономики, поскольку на системы Microsoft полагаются сотни тысяч клиентов. По её словам, цель проверки состоит в обеспечении организациям доступа к инновациям и справедливым ценам.

Помимо пакета офисных программ, британское ведомство проанализирует, насколько свободно технологии конкурентов, занимающихся искусственным интеллектом, могут интегрироваться в корпоративные продукты Microsoft. Одновременно с этим регулятор в рамках текущей проверки вновь рассмотрит политику лицензирования в сфере облачных вычислений, тем более что ранее CMA уже выражало обеспокоенность доминирующим положением Microsoft и Amazon на этом рынке. Как напоминает Reuters, в марте обе корпорации пошли на уступки и снизили часть комиссий, чтобы избежать жёстких санкций, однако британские власти сочли необходимым провести дополнительный контроль.

В самой Microsoft подчеркнули приверженность быстрому и конструктивному сотрудничеству с антимонопольной службой на протяжении всего процесса проверки. Стоит сказать, что давление на корпорацию продолжает усиливаться и на глобальном уровне. В частности, аналогичные расследования, затрагивающие приложения для бизнеса, партнёрства в сфере ИИ и облачные вычисления, уже параллельно ведутся в США и Европейском союзе. Ожидается, что британское разбирательство продлится до февраля, после чего CMA вынесет окончательное решение.

Razer представила игровой ноутбук Blade 18 с производительностью настольного ПК

Компания Razer сегодня анонсировала свой самый мощный за всю историю компании ноутбук Blade 18. Новинка создана на базе процессора Intel Core Ultra 9 290HX Plus, за вывод графики отвечает ноутбучный графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5090. Такая конфигурация обеспечивает локальное выполнение моделей ИИ, компиляцию больших кодовых баз, рендеринг видео с высоким разрешением в реальном времени, а также запуск ресурсоёмких рабочих процессов и любых современных игр.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

По утверждению производителя, Blade 18 демонстрирует заметное повышение скорости и отзывчивости как в процессах разработки, так и в высоконагруженных игровых сценариях. Усовершенствованная система охлаждения с испарительной камерой и несколькими вентиляторами обеспечивает постоянную высокую производительность ноутбука в течение длительных сеансов — от выполнения моделей ИИ и рендеринга в реальном времени до соревновательных игр.

В максимальной конфигурации Razer Blade 18 базируется на 24-ядерном процессоре Intel Core Ultra 9 290HX Plus с частотой до 5,5 ГГц. Встроенный нейронный процессор обеспечивает ускорение ИИ до 13 TOPS. Ноутбук может поставляться с графическим процессором Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт видеопамяти и технологиями RTX AI следующего поколения.

Ноутбук оборудован ярким 18-дюймовым двухрежимным дисплеем, поддерживающим разрешение UHD+ с частотой обновления 240 Гц и FHD+ с частотой обновления 440 Гц. Дисплей обеспечивает охват до 100 % цветового пространства DCI-P3. Встроенная ИК-веб-камера с защитной шторкой имеет разрешение 5 Мп.

Коммуникационные возможности Blade 18 представлены интерфейсами Thunderbolt 5, Wi-Fi 7, Ethernet 2,5 Гбит/с. За вывод звука отвечает шестиканальная акустическая система с поддержкой стандарта THX Spatial Audio+, которая обеспечивает виртуальный объёмный звук 7.1.4 с каналами высоты через 3,5-мм разъем для наушников и виртуальный 7.1-канальный звук через встроенные динамики. Ноутбук оборудован устройством чтения карт памяти стандарта UHS-II SD.

Конфигурации с объёмом видеопамяти до 24 Гбайт поддерживают технологии Nvidia RTX AI, позволяя запускать рабочие нагрузки ИИ локально без полной зависимости от облачной инфраструктуры. По данным Razer, в процессах разработки ИИ система обеспечивает до 37 % более быстрое выполнение логического вывода языковых моделей. Blade 18 ускоряет ИИ-генерацию изображений до 2,2 раз по сравнению с аналогичными ноутбуками. Встроенный NPU дополнительно повышает эффективность, обеспечивая интеллектуальное распределение рабочей нагрузки между ЦП, ГП и выделенным оборудованием для ИИ.

Корпус Blade 18 изготавливается методом высокоточной фрезеровки из цельного блока переработанного алюминия с последующей пескоструйной обработкой и анодированием. Ноутбук поддерживает зарядку через порт USB Type-C мощностью до 100 Вт.

«Несчастны все, кроме руководства»: в Meta✴ рекордно упал моральный дух, несмотря на рекордные прибыли

Моральный дух в Meta✴✴ достиг исторически низкого уровня накануне сокращения почти 8000 сотрудников, намеченного на 20 мая. Растущий разрыв в оплате труда, принудительный перевод инженеров в ИИ-подразделение и обязательная слежка за действиями сотрудников на корпоративных ноутбуках создали атмосферу, которую 16 нынешних и бывших работников из разных подразделений описали изданию Wired как исключительно мрачную. По словам сотрудника Instagram✴✴, «несчастны все, кроме руководителей».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Все, кто может позволить себе уйти, надеются попасть под сокращение и получить минимум 16 недель выходного пособия и 18 месяцев оплаченной страховки. Увольнения добавятся к примерно 25 000 сокращений за последние 4 года. Похоже, процветают только те, у кого лучшие компенсационные пакеты и кто непосредственно занят разработкой ИИ.

Второй год подряд Meta✴✴ урезает долю ежегодных прибавок, выплачиваемых акциями: в феврале — ещё на 5 % после прошлогоднего сокращения на 10 %. Медианная общая компенсация снизилась с $417 400 в 2024 году до $388 200, а акции потеряли около 5 % за год. При этом прибыль компании за I квартал составила почти $27 млрд, общие расходы выросли на 35 % в годовом выражении, до $33,4 млрд, а прогноз капитальных затрат гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) повысил до диапазона $125–145 млрд. В прошлом году он предложил вознаграждение нескольким ведущим исследователям ИИ до $100 млн в год.

Одновременно с объявлением о сокращениях компания установила на корпоративные ноутбуки обязательную программу Model Capability Initiative (MCI), которая отслеживает вводимый текст и клики сотрудников в США для обучения ИИ-моделей. Отказаться от неё нельзя. Один из сотрудников сообщил, что программой никто не доволен, но выбора нет. Когда работники выразили протест во внутренних чатах, технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), по словам двух сотрудников, унизил несогласных. На этой неделе протестующие расклеили в американских офисах листовки с призывом подписать петицию о прекращении слежки. За пределами США программу не развернули из-за более строгих правил конфиденциальности.

В начале прошлого месяца Meta✴✴ принудительно перевела не менее 1000 ведущих инженеров в подразделение Applied AI Engineering, а отказавшимся грозило увольнение. В Великобритании часть сотрудников начала собирать подписи за создание профсоюза совместно с организацией United Tech & Allied Workers (UTAW).

В прошлом месяце Цукерберг признал, что ИИ меняет темп работы: проекты, прежде занимавшие месяцы и требовавшие участия десятков человек, теперь выполняются одним-двумя сотрудниками за неделю. По словам источников, вице-президентов оценивают в том числе по степени автоматизации в их подразделениях. Бывший сотрудник назвал ИИ-директивы настоящей причиной падения морального духа в компании.

Подразделение TBD Lab, отвечающее за передовые ИИ-модели, осталось в стороне от хаоса. Топ-менеджер Meta✴✴ назвал происходящее возможностью, которая выпадает раз в жизни, но признал, что появятся целые подразделения, где автоматизация окажется эффективнее людей. Единственный совет от службы персонала: убедитесь, что ваш личный адрес электронной почты актуален. И ждите.

MSI выпустит очень лимитированную GeForce RTX 5080 в стиле «Мандалорца и Грогу»

Компания MSI представила видеокарту GeForce RTX 5080 16GB OC в специальном исполнении The Mandalorian and Grogu Edition по мотивам ожидаемого фильма «Мандалорец и Грогу» в рамках расширенной киновселенной «Звёздных войн».

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Данное коллекционное издание видеокарты будет выпущено очень ограниченным тиражом. В Европе будет доступно всего 500 экземпляров этой карты. Приобрести их можно будет только через избранных ретейлеров, а также в онлайн-магазине MSI.

В основе новинки лежит дизайн видеокарты MSI GeForce RTX 5080 Gaming Trio, получившей специальное оформление в стиле «Мандалорца и Грогу».

«Геймеры и фанаты “Звёздных войн”, приготовьтесь улучшить свою систему с помощью особого предмета из далёкой галактики. Компания MSI с гордостью представляет свою лимитированную серию видеокарт, вдохновлённую предстоящим фильмом Lucasfilm “Звёздные войны: Мандалорец и Грогу”, который в скором времени выйдет в кинотеатрах по всему миру. В Европе будет выпущено всего 500 экземпляров этой коллекционной видеокарты, сочетающей высокую производительность в играх и культовый дизайн “Звёздных войн”», — MSI.

В комплект поставки видеокарты включена подставка в виде малыша Грогу. Задняя пластина видеокарты содержит изображения главных героев — мандалорца Дина Джарина (Din Djarin) и Грогу. При этом заднюю пластину можно кастомизировать. В комплект поставки входят четыре сменных элемента: в форме шлема мандалорца, Грогу, эмблемы Новой Республики, а также эмблемы Осколков Империи.

В европейской рознице карта появится 22 мая — в день премьеры фильма «Звёздные войны: Мандалорец и Грогу». После продажи всех экземпляров карты MSI больше не будет выпускать эту модель. Стоимость карты производитель не сообщил.

NASA раскрыло подробности грядущей лунной миссии Artemis III, которая не полетит на Луну

NASA раскрыло некоторые подробности пилотируемой миссии Artemis III, в ходе которой пройдут испытания операций сближения и стыковки с одним или несколькими лунными посадочными модулями — но всё это будет происходить вблизи Земли.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

«Хотя это миссия на околоземную орбиту, она является важным этапом на пути к успешной посадке на Луну в рамках Artemis IV. Artemis III — одна из самых сложных миссий, которые когда-либо осуществляло NASA», — рассказал представитель агентства Джереми Парсонс (Jeremy Parsons). Основные контуры миссии Artemis III таковы: четверо астронавтов на борту космического корабля Orion стартуют на околоземную орбиту на ракете-носителе SLS (Space Launch System). Там они произведут стыковку с одним или двумя разработанными частными компаниями лунными посадочными модулями — это могут быть SpaceX Starship или Blue Origin Blue Moon. Или оба сразу.

Примечательно, что в ходе миссии Artemis III экипаж проведёт на борту корабля Orion больше времени, чем во время Artemis II, «что позволит ещё больше продвинуть оценку систем жизнеобеспечения». Продолжительность Artemis II составила около десяти дней; оценку продолжительности Artemis III в NASA пока не дали. Отмечается также, что вместо полнофункциональной верхней ступени ракеты SLS за ненадобностью будет использоваться макет-проставка с теми же размерами и точками соединения.

 Служебный модуль корабля Orion миссии Artemis III

Служебный модуль корабля Orion миссии Artemis III

«После того как ракета выведет Orion на орбиту, построенный в Европе служебный модуль корабля обеспечит тягу для вывода корабля на круговую низкую околоземную орбиту. Такая орбита повышает общий успех миссии, обеспечивая больше возможностей для запуска каждого элемента по сравнению с лунной миссией — SLS с Orion и его экипажем, пилотируемого посадочного модуля SpaceX Starship и Blue Origin Blue Moon Mark 2», — рассказали в NASA. В ходе миссии Artemis III будет использоваться новый модернизированный теплозащитный экран корабля Orion; допускается, что астронавты смогут войти как минимум в один прототип лунного посадочного модуля. До сих пор неизвестно, какой из двух будет участвовать в миссии — возможно, и оба сразу.

«NASA запросило отзывы представителей отрасли о возможных решениях для улучшения связи с Землёй во время миссии, потому что Deep Space Network использоваться не будет. Агентство также заинтересовано как в международном, так и в национальном масштабе в возможном запуске кубсатов на околоземную орбиту и по мере дальнейшего уточнения концепции миссии может рассказать о других возможностях», — добавили в агентстве.

Представлен настенный корпус Portal Advanced для ПК с жидкостным охлаждением — от $499

Компания Singularity Computers выпустила Portal Advanced — стендовый корпус, предназначенный для монтажа на стене. Он может похвастаться ассортиментом цветовых решений, полноразмерной задней панелью и улучшающей эстетику крышкой для блока питания.

 Источник изображений: singularitycomputers.com

Источник изображений: singularitycomputers.com

Конструкция Portal Advanced сочетает анодированный алюминий 6061, литой акрил и сталь. Поддерживаются материнские платы всех формфакторов — от mini-ITX до E-ATX. В наличии всё необходимое для сборки компьютера с системой жидкостного охлаждения: имеются встроенная распределительная пластина с верхней частью помпы D5 и резервуаром; саму помпу и радиаторы придётся приобретать самостоятельно. С каждой стороны материнской платы можно разместить до двух массивных 420-мм радиаторов; заливной и сливной порты поддерживают стандартные фитинги G1/4″.

Открытая компоновка почти не накладывает ограничений на размеры видеокарт — можно устанавливать самые производительные модели как в вертикальном, так и в горизонтальном положении. Длина блока питания не должна превышать 250 мм, но этого должно хватить даже для самых мощных экземпляров. Дополнительно можно приобрести за $119 комплект прочных ножек и опор, превращающих корпус Portal Advanced в традиционный открытый стенд; доплатить $149 за плату распределения питания, которая упростит прокладку кабелей; наконец, доступно крепление VESA за $29.

Чёрная версия Portal Advanced оценена в $499, а за белую придётся отдать $599. Singularity Computers предлагает дополнительные варианты расцветки, такие как карбон, серебристое и золотистое зеркальное напыление, — за дополнительные $49. Корпус доступен для заказа на сайте производителя.

Intel продолжает терять рынок процессоров — AMD усилила позиции в ПК и ноутбуках

I квартал 2026 года оказался весьма благоприятным для AMD: компании удалось увеличить свои доли не только в серверном, но и в клиентском сегментах, гласит статистика Mercury Research. Сейчас AMD принадлежат 38,1 % рынка всех x86-процессоров в денежном выражении.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

В сегменте потребительских ПК AMD в I квартале продолжила укреплять позиции: выраженная в единицах доля компании на рынке клиентских процессоров выросла до 29,6 % с 29,2 % в предыдущем квартале; годом ранее этот показатель был 24,1 %. В денежном выражении позиции AMD оказались ещё сильнее: 31,4 % рынка против 26,6 % в I квартале 2025 года. За Intel, однако, остались почти 69 % рынка клиентских процессоров в денежном выражении. И просто так «синие» не сдадутся — они возлагают большие надежды на чипы семейства Nova Lake.

Положительным, хотя и в отдельных аспектах тревожным, стал для AMD I квартал на рынке настольных ПК. В штучном выражении доля компании составила 33,2 %, что несколько ниже, чем 36,4 % в предшествующем праздничном квартале, но значительно выше, чем 28 % по итогам I квартала 2025 года. Intel, напротив, нарастила свои позиции квартал к кварталу до 66,8 %, но годом ранее её доля рынка составляла 72 %. В денежном выражении AMD просела квартал к кварталу до 37,6 %, но показала рост на 3,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

В сегменте процессоров для мобильных ПК AMD продемонстрировала лучший квартал за всю историю — её доля рынка в штуках составила 28,3 %. Для сравнения: в IV квартале 2025 года этот показатель был равен 26 %, а в I квартале 2025 года — 22,5 %. Intel, однако, сохранила за собой львиную долю рынка в размере 71,7 %, но в I квартале 2025 года ей принадлежали 77,5 %. В денежном выражении рост AMD оказался более впечатляющим — по итогам отчётного периода её доля рынка достигла 28,9 %. В предшествующем квартале этот показатель составлял 24,9 %, а годом ранее — 22,2 %.

Жуткие робо-волки стали новым оружием против медведей в Японии

Участившиеся за последний год в Японии случаи нападения диких животных на людей, а также наносимый ими посевам и посадкам ущерб заставили искать спасение в роботизированных системах, благо четвероногие роботы уже не являются чем-то необычным. Из этого родился проект Monster Wolf компании Ohta Seiki. Созданный там «волк» оказался рабочим решением для смягчения проблемы, которое быстро стало дефицитным товаром.

 Источник изображения: Toru YAMANAKA

Источник изображения: Toru YAMANAKA

Согласно обнародованной в Японии статистике, в 2025–2026 годах в стране было зарегистрировано свыше 50 тысяч случаев появления медведей вблизи населённых пунктов, а число нападений с летальным исходом достигло рекордных 13 случаев. На фоне климатических изменений, нарушающих привычные циклы спячки, и сокращения кормовой базы медведи всё чаще выходят к сельскохозяйственным угодьям и жилым районам. Именно в этих условиях роботизированные стражи стали востребованным инженерным решением, причём объём заказов за первые месяцы 2026 года уже превысил среднегодовые показатели компании.

С технической точки зрения Monster Wolf представляет собой автономную платформу. Конструкция включает каркас из лёгких металлических труб, покрытый искусственным мехом для создания визуально реалистичного силуэта хищника. Основная работа платформы обеспечивается набором датчиков движения, микроконтроллером, сервоприводами для поворота головы и хвоста, а также системой световой сигнализации на базе высокоинтенсивных LED-модулей.

При срабатывании сенсоров робот активирует один из примерно 50 заранее записанных звуков — от волчьего воя и рычания до человеческих голосов и прочих шумов. Максимальная дальность звукового воздействия достигает 1 км, что позволяет защищать значительные сельскохозяйственные площади. Базовая версия оснащается аккумулятором и солнечной панелью для длительной автономной эксплуатации без подзарядки. Стоимость системы стартует примерно с 600 тысяч иен (около $3,8 тыс.).

Сейчас инженеры работают над следующей версией платформы. В разработке находятся мобильные версии на колёсном шасси с возможностью патрулирования по заранее заданным маршрутам и интеграцией компьютерного зрения. Предполагается использование камер с алгоритмами распознавания животных, способных различать медведей, кабанов и оленей, что позволит адаптивно выбирать режим отпугивания. Недавняя публикация на arXiv говорит о принятии роботов в японском общественном сознании и показывает, что японское общество демонстрирует сравнительно высокий уровень готовности к использованию роботизированных решений в повседневной жизни, особенно если они обещают защиту от нападений.

Проект интересен тем, что демонстрирует переход робототехники от лабораторных и промышленных задач к экологической инженерии. Вместо уничтожения животных система предлагает технологию ненасильственного вытеснения, основанную на поведенческой биологии и воздействии на органы чувств животных. Такой подход может масштабироваться и в других странах, сталкивающихся с ростом числа встреч человека с крупными хищниками.

AMD EPYC захватили рекордные 46,2 % рынка серверных процессоров — всё благодаря ИИ-агентам

Серверные процессоры AMD продемонстрировали значительный успех: по итогам I квартала 2026 года они заняли почти половину рынка в своём сегменте — 46,2 % в денежном выражении, подсчитали аналитики Mercury Research. Это рекордный показатель для производителя, который продолжает набирать обороты в области центров обработки данных.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Интересно, что рекордного показателя в денежном выражении удалось достичь при доле рынка 27,4 % в единицах. Другим словами, средняя цена продажи (ASP) AMD EPYC выше, чем у конкурентов. Лидером рынка в штуках остаётся Intel с долей 54,9 %, что соответствует снижению на 3,4 % квартал к кварталу. Принадлежащая Intel доля рынка в деньгах не приводится, но с учётом более высокой доли в отгрузках и долю AMD почти в половину рынка в денежном выражении напрашивается вывод, что средняя цена продажи у Intel Xeon ниже, чем у AMD EPYC.

На Arm-процессоры в ЦОД приходятся около 17,7 % от общего объёма поставок по итогам I квартала 2026 года, то есть Arm-архитектуру имеет почти каждый пятый серверный процессор. В это число входит продукция Ampere, а также собственные разработки операторов, в том числе Google, AWS и Microsoft.

Высокий спрос на процессоры и успех AMD объясняется всплеском развития технологий агентов искусственного интеллекта — это направление требует активного применения не только графических, но и центральных процессоров. Привычная конфигурация, при которой на один центральный приходятся четыре, а то и восемь графических процессоров, смещается в сторону соотношения один к одному. В итоге и AMD продаёт каждый произведённый процессор, и Intel приспособилась реализовывать чипы на кристаллах по краям кремниевых пластин — раньше они проходили как отбраковка. Зато продукция AMD расходится по более высокой цене.

Стартап учёного из NASA заявил о разработке неиссякаемых источников питания на энергии вакуума

Только что представленный стартап Casimir сообщил об удивительной разработке — неиссякаемых источниках питания, черпающих энергию из квантовых колебаний вакуума. Разработчик технологии долго работал в NASA и выполнял исследования по колебаниям вакуума для агентства DARPA, откуда он вынес идею и принцип бесконечного источника питания. Стартап получил щедрое финансирование и готов представить первые вакуумно-квантовые источники питания в 2028 году.

 Источник изображения: Casimir

Источник изображения: Casimir

Сначала несколько слов об основателе новой компании. Это некто Гарольд «Сонни» Уайт (Harold G. «Sonny» White). С начала 2010-х годов он работал над совместными проектами NASA и DARPA по изучению эффекта Казимира для микрорезонирующих полостей разного профиля. Эффект Казимира заключается в том, что две близко расположенные в вакууме пластины начинают притягиваться друг к другу под давлением квантовых колебаний вакуума — постоянных квантовых процессов в вакууме, представляющих собой электромагнитные колебания квантовых полей, а также рождение и уничтожение виртуальных частиц. Вакуум пуст только в обыденном понимании. Как доказали теоретики, это неисчислимая совокупность квантовых полей со всеми вытекающими из этого явлениями — как волновыми, так и корпускулярными.

Например, на основе своих изысканий для DARPA Уайт обнаружил пузырь Алькубьерре. Если вкратце, то это доказательство возможности создания WARP-двигателя для путешествий со скоростью выше скорости света. В 2021 году в журнале European Physical Journal он опубликовал соответствующую статью. Позже — в 2024 году — другие физики обосновали непротиворечивость создания WARP-двигателя для нашей Вселенной. Тогда же Уайт вынес идею, что энергию колебаний вакуума можно конвертировать в привычное нам электричество.

В оригинальном эксперименте по доказательству эффекта Казимира пластины схлопываются под воздействием колебаний вакуума — к этому приводят длины волн, которые больше зазора между пластинами. Они «бушуют» с внешних сторон пластин, тогда как между пластинами царят тишь и благодать. Энергию смещающихся пластин (работу) можно использовать для получения энергии, но только один раз, ведь потом пластины нужно вернуть в исходное состояние, на что будет расходоваться вся полученная из вакуума энергия. Компания Casimir заявляет, что решила эту проблему.

Стандартная квантовая электродинамика трактует эффект Казимира как перераспределение энергии поля, а не как источник свободно извлекаемой мощности. Для реального извлечения энергии потребовалось бы создание неравновесной квантовой системы, в которой нарушается симметрия вакуумных состояний без затрат на восстановление начального состояния. Такую возможность предлагает представленный стартапом проект MicroSparc, на реализацию которого компания получила начальные инвестиции в размере $12 млн.

В общем случае MicroSparc представляет собой структуру нанополостей, в которой возникает асимметрия плотности квантовых колебаний, создающая устойчивый поток энергии. Между полостями создаётся массив электрически связанных наностержней. Внешнее давление колебаний вакуума оказывает воздействие на стенки полостей, но, поскольку они жёстко закреплены на подложке, все усилия приводят к воздействию на атомы в стенках и к туннелированию электронов из стенок полостей в сторону наностержней. Создаётся устойчивый поток электронов от стенок к стержням и дальше по цепи. Поскольку вакуум постоянно «кипит» от полей, этот поток (и ток в цепи) будет бесконечным.

 Прототипы неиссякаемых источников питания

Прототипы неиссякаемых источников питания

Для получения полезной мощности чип источника питания должен содержать миллиарды синхронизированных квантовых резонаторов с высочайшей добротностью, а также сверхмалошумящую схему миграции электронов на частотах терагерцевого диапазона. Даже при оптимистичном сценарии плотность мощности подобного устройства, по оценкам теоретиков, была бы крайне мала — вероятно, микроватты на квадратный сантиметр. Впрочем, это уже было бы хорошо, ведь такой мощности достаточно для питания автономных датчиков или сверхэкономичных IoT-узлов.

Согласно планам компании, она намерена представить бесконечные источники питания на колебаниях вакуума в 2028 году. Целевым показателем станет создание чипа со сторонами 5 мм и выходным напряжением 1,5 В при токе 25 мкА. Создание массивов таких чипов позволит вырабатывать больше мощности, получив в итоге неисчерпаемые источники питания для подзарядки смартфонов и даже бытовых нужд — размером с буханку хлеба и мощностью до нескольких сотен ватт.

Научное сообщество пока относится к проекту предельно осторожно. Причина скепсиса проста: извлечение энергии из колебаний вакуума в форме непрерывной полезной работы потенциально конфликтует с законами термодинамики и требует фундаментального пересмотра трактовки вакуумного состояния в квантовой теории поля. Пока компания Casimir не представит воспроизводимые измерения мощности, спектральные данные, энергетический баланс и не пройдёт независимую рецензию в профильных журналах уровня Nature или Physical Review, MicroSparc следует рассматривать как чрезвычайно интересную, но неподтверждённую гипотезу, а не технологический прорыв.

Смартфоны Samsung первыми получат Gemini Intelligence — даже раньше Pixel

На прошедшем ранее мероприятии Google представила Gemini Intelligence — набор функций искусственного интеллекта для производительных устройств под управлением Android. Поисковый гигант обещал сделать их доступными на смартфонах моделей Galaxy S26 и Pixel 10 «этим летом», но дебютировать они могут на складных устройствах нового поколения от Samsung.

Первыми функции пакета Google Gemini Intelligence получат грядущие складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold8 и Galaxy Z Flip8, а также, возможно, Samsung Wide Fold, если он будет анонсирован вместе с ними. И только после этого передовые функции ИИ начнут работать на смартфона семейства Samsung Galaxy S26 и Google Pixel 10, утверждает корейское издание Seoul Economic Daily.

Едва ли такой стратегический шаг можно назвать неожиданным, учитывая, насколько тесно в последние годы сотрудничают Google и Samsung: поисковый гигант нередко выпускает программные решения, которые дебютируют на новых устройствах Samsung, а уже после появляются на смартфонах семейства Pixel.

В конечном итоге они станут работать во всей экосистеме Android, то есть продукцией Samsung и Google пакет Gemini Intelligence не ограничится. Но какое-то время функции будут доступны эксклюзивно только на устройствах двух производителей, что, вероятно, поспособствует их продажам. Gemini Intelligence будет интегрирована в One UI 9, тестирование которой Samsung только начала, — а дебютирует интерфейсная надстройка на грядущих складных смартфонах, презентация которых ожидается в июле. Работать One UI 9 будет на Android 17.

К выходу готовится игровой смартфон Infinix GT 50 Pro с передовой системой охлаждения

Производитель электроники Infinix анонсировал скорый выход геймерского смартфона GT 50 Pro, оснащённого мощным процессором MediaTek и фирменной системой охлаждения.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Высокую производительность игровому Infinix GT 50 Pro обеспечивает мощный чип MediaTek Dimensity 8400 Ultimate, позволяющий запускать игры с производительностью до 144 кадров в секунду — упоминаются, в частности, такие хиты как Call of Duty: Mobile, Mobile Legends: Bang Bang, Free Fire. В играх, где частота кадров ограничивается параметрами, смартфон выдерживает 120 кадров в секунду.

 Источник изображения: Infinix

В паре с мощным процессором работает система охлаждения HydroFlow с площадью теплорассеивающего модуля 6437 мм2 — она предотвращает пропуск тактов на процессоре и, как следствие, не допускает падения производительности. В качестве средства дополнительной терморегуляции можно использовать внешний кулер GT Magcharge Cooler 2.0 с активным охлаждением на 12 Вт и беспроводной зарядкой.

Точность управления обеспечивают сенсорные триггеры Pressure-Sense GT с двойным уровнем нажатия — на практике они сравнимы с контроллерами для консолей. Поддерживаются четыре зоны настройки и десять уровней давления; задержка не превышает 20 мс.

Власти США одобрили продажу ускорителей Nvidia H200 десятку китайских компаний

Накануне визита президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в Китай возникла определённая интрига относительно участия в поездке главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), и он в итоге всё же вошёл в состав «пекинского десанта». Власти США ещё до этого одобрили продажу ускорителей H200 десятку китайских компаний, но поставки так и не начались.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Проблема заключается в том, что китайские власти не только ограничивают импорт американских ускорителей, но и требуют от ведущих китайских разработчиков активнее закупать ускорители местного происхождения, чтобы снизить зависимость от американских технологий. Принципиальное решение о возможности поставок ускорителей H200 с архитектурой Hopper было принято ещё в начале текущего года, но множественные согласования и выдача экспортных лицензий заняли несколько месяцев. Позже американские регуляторы постановили, что закупать H200 для своих нужд смогут Alibaba, Tencent, ByteDance, а также производители серверного оборудования Lenovo и Foxconn. Последняя хоть и является тайваньской компанией, располагает дочерними структурами в Китае и там же собирает часть продукции. Каждому из китайских клиентов Nvidia разрешается приобрести не более 75 000 ускорителей модели H200.

Поскольку глава Nvidia всё же полетел в Пекин вместе с американским президентом, его присутствие в китайской столице связывают с возможными попытками убедить китайскую сторону разрешить местным компаниям закупать ускорители H200, которые являются самыми производительными и современными из тех, что легально предлагаются на рынке КНР. Глава Nvidia оценивает ёмкость китайского рынка ИИ-ускорителей в $50 млрд, но если до введения экспортных ограничений со стороны США доля Nvidia на нём достигала 95 %, то теперь она приблизилась к нулю, по его собственным словам. Американские чиновники утверждают, что именно запрет китайских властей мешает местным компаниям приобретать ускорители H200. Недавние изменения в китайском законодательстве направлены на выявление зависимости от импорта в критически важных отраслях экономики и избавление от неё.

Контрафакт захлестнул рынок серверных комплектующих в России

В России значительно выросла доля контрафактных комплектующих для зарубежного инфраструктурного оборудования, которая в некоторых категориях достигает 80 %, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование центра экспертизы по комплексному сервису «К2Тех». При этом инфраструктура российских компаний почти на 70 % полагается на зарубежное оборудование, которое требует обслуживания и ремонта.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan/unsplash.com

Источник изображения: Vishnu Mohanan/unsplash.com

Согласно данным центра, основанным на тестировании 2,5 тыс. компонентов — комплектующих для систем хранения данных (СХД), модулей оперативной памяти, дисковых накопителей, батарей и других элементов без учёта инженерного и сетевого оборудования, — в 2025 году доля контрафактных деталей для зарубежного инфраструктурного оборудования в России достигла 18,2 %.

Чаще всего подделывают детали для СХД компании Dell EMC (в 22 % случаев), что объясняется их высокой распространённостью на российском рынке. Далее в антирейтинге следуют компоненты Lenovo (21 %), Cisco Systems (19 %), Hitachi Vantara (16 %) и Dell Technologies (13 %). Эксперты указали на три уровня подделок: от внешней имитации, которую можно определить по ошибкам в маркировке и материалах, до устройств с перепрошивкой, которые обычно имитируют диски для СХД, но при этом либо не функционируют с самого начала, либо быстро выходят из строя.

В «К2Тех» отметили, что после ухода западных вендоров в 2022 году объём контрафакта на рынке резко вырос, и теперь качественный сервис невозможен без тотальной проверки поставщиков. При этом спрос на такие детали продолжает расти.

Директор по развитию web-технологий Artezio (входит в ГК «Ланит») Сергей Матусевич сообщил со ссылкой на данные лабораторных исследований, что в сегменте зарубежного серверного и сетевого оборудования доля контрафакта сейчас приближается к 80 %, хотя в начале 2025 её оценивали в 10–12 %. «У Dell EMC, Lenovo и Cisco в России самый большой парк оборудования, поэтому и спрос на запчасти для них самый высокий. Популярность сделала их главной мишенью теневых производителей», — сообщил он. Эксперт также отметил, что «подделки стали технически качественнее». «Отличить подделку без лабораторной проверки или нагрузочного тестирования стало практически невозможно. Это означает, что часть деталей, которые год назад отсеивались на этапе визуального контроля, сегодня попадают в инфраструктуру заказчика и проявляют себя только при сбое», — сообщил Матусевич.

В «К2Тех» прогнозируют рост количества контрафактных запчастей из-за удорожания оригинальных компонентов, а также регуляторного давления, поскольку с 27 мая вступает в силу приказ Минпромторга, который исключает из перечня разрешённого параллельного импорта компьютерную и серверную технику, СХД и накопители многих брендов, включая HP, Cisco и IBM. В связи с этим поставщики будут искать обходные пути, что всегда сопровождается увеличением количества контрафакта, говорит руководитель направления сервиса вычислительной инфраструктуры «К2Тех» Сергей Стецюк.

Вместе с тем, по мнению Матусевича, в ближайшие три-пять лет ситуация на рынке может улучшиться за счёт роста доли российских производителей и «легальной альтернативы» в виде китайских вендоров.

В Китае разработали присадку для литий-серных аккумуляторов — они стали вдвое энергоёмче литий-ионных

Китайские исследователи представили перспективную литий-серную батарею нового поколения, способную вдвое увеличить дальность полёта беспилотников по сравнению с современными литий-ионными аналогами. Это одно из важнейших направлений в разработке перспективных аккумуляторов, которое обещает сделать их лучше современных аналогов, а также безопаснее и дешевле. В этом учёным помогла открытая ими «секретная» присадка для электролита.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Разработка создана командой из Международной школы аспирантов Университета Цинхуа в Шэньчжэне (Tsinghua Shenzhen International Graduate School) и уже привлекла внимание благодаря рекордной удельной энергоёмкости в 549 Вт·ч/кг. Для сравнения, большинство коммерческих литий-ионных аккумуляторов для дронов сегодня обеспечивают менее 300 Вт·ч/кг, что серьёзно ограничивает продолжительность полёта и полезную нагрузку аппаратов. При внедрении новой технологии время нахождения дронов в воздухе может увеличиться на 60–90 %, что особенно важно для доставки грузов, мониторинга инфраструктуры и поисково-спасательных операций.

Ключевое новшество заключается в применении специальной молекулы-посредника — так называемого премедиатора (premediator), которая стабилизирует электрохимические реакции внутри батареи. Главная проблема литий-серных аккумуляторов много лет заключалась в том, что промежуточные соединения серы растворялись в электролите и хаотично перемещались между электродами, вызывая потери энергии, деградацию ёмкости и быстрое снижение ресурса. Китайским инженерам удалось направить эти реакции по более контролируемому пути, сократив паразитные процессы и повысив коэффициент использования активного материала. Это позволило существенно снизить внутреннее сопротивление элемента (на 75 % по сравнению с другими литий-серными батареями) и увеличить эффективность циклов заряда и разряда.

Ещё одним важным достижением стал ресурс батареи: она выдерживала около 800 полных циклов заряда и разряда с сохранением 82 % первоначальной ёмкости, что для литий-серной химии считается серьёзным прорывом. Исторически такие аккумуляторы страдали от быстрой деградации уже после нескольких сотен циклов из-за разрушения катода и роста литиевых дендритов на аноде. Для решения этой задачи исследователи оптимизировали структуру катодного материала и улучшили транспорт ионов лития через электролит. Судя по опубликованным данным, батарея сохраняет стабильную производительность даже при интенсивных нагрузках, характерных для авиационных систем, где токи разряда значительно выше, чем в бытовой электронике.

Практическое значение разработки выходит далеко за рамки дронов. Литий-серная технология считается одним из главных кандидатов на замену традиционных литий-ионных батарей в электрической авиации, космических аппаратах и перспективных электромобилях. Теоретическая энергоёмкость таких элементов достигает 2600 Вт·ч/кг, что в несколько раз выше современных литий-ионных батарей, а использование дешёвой и распространённой серы снижает потенциальную стоимость производства. Если китайской команде удастся масштабировать технологию до серийного уровня и подтвердить стабильность характеристик в крупных аккумуляторных сборках, это может стать важным шагом к созданию сверхлёгких энергетических систем для беспилотной авиации нового поколения. А если не смогут они, то прорыва могут добиться коллеги.

BYD рассказала о технологии, которая поможет ей отобрать рынок у машин с ДВС

Китайская компания BYD ещё весной 2022 года прекратила выпуск легковых автомобилей исключительно с ДВС, с тех пор все машины принадлежащих ей марок являются либо гибридами, либо электромобилями в чистом виде. BYD стала крупнейшим производителем подобной техники в мире, но за пределами Китая ей только предстоит завоёвывать сердца потребителей.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Глава международного бизнеса BYD Стелла Ли (Stella Li), как сообщает Financial Times, на этой неделе пояснила, с помощью какой технологии компания собирается обращать в своих клиентов потребителей по всему миру, привыкших пользоваться транспортными средствами исключительно с ДВС. Технология экспресс-зарядки, которая позволяет восполнить запас хода электромобиля всего за пять минут, растопит сердца многих скептиков, как убеждено руководство BYD. «Теперь у BYD появляется возможность занять 100 % рынка», — заявила Стелла Ли, оценивая важность технологии скоростной зарядки для дальнейшей экспансии продукции данной марки на мировом рынке. Именно эта технология, по её мнению, в будущем позволит электромобилям и гибридам на равных конкурировать с машинами на ископаемых видах топлива. Как считает глава BYD, именно длительное время зарядки является последним барьером, отделяющим электромобили от массового распространения на планете.

В качестве примера приводится ситуация на рынке Великобритании, где позиции BYD сильны именно в сегменте легкового транспорта на электротяге, но при этом компания вряд ли может претендовать на оставшиеся 70 % местного рынка. Технология экспресс-зарядки впервые была продемонстрирована BYD год назад, но только недавно компания заявила о своих намерениях построить 3000 совместимых с ней зарядных станций на территории Европы. Снизить нагрузку на региональные электросети BYD собирается не только благодаря формированию «буферных» стационарных хранилищ электроэнергии на основе аккумуляторов, но и благодаря применению солнечных панелей для выработки электроэнергии.

Только в этом году BYD построит 20 000 станций скоростной зарядки в Китае и около 6000 за его пределами. Компания полна решимости построить своё третье предприятие в Европе, чтобы получить возможность не только собирать в регионе электромобили, но и выпускать важнейшие компоненты для них. BYD не привлекает идея сотрудничества с европейскими автопроизводителями, часть сборочных мощностей которых сейчас простаивает. Компания предпочитает либо строить новые предприятия чисто под себя, либо полностью контролировать чужие предприятия. По словам Стеллы Ли, совместные предприятия не дают той свободы и скорости принятия решений, которые характерны для собственной бизнес-культуры BYD. Впрочем, компания при этом открыта к сотрудничеству с европейскими автопроизводителями в тех сферах, которые не имеют прямого отношения к сборке электромобилей. Например, она готова снабжать конкурентов своими тяговыми батареями.

ИИ-бум удесятерил стоимость SK hynix — компания почти стала триллионером вслед за Samsung

Корейский производитель чипов памяти SK hynix вплотную подобрался к рыночной капитализации в $1 трлн — совсем недавно этот рубеж преодолел её основной конкурент в лице Samsung Electronics. Южная Корея оказалась крупнейшим в Азии выгодоприобретателем бума технологий искусственного интеллекта.

 Источник изображения: skhynix.com

Источник изображения: skhynix.com

В 2025 году акции SK hynix подорожали на 274 %, а с начала текущего года прибавили ещё 200 % — успеху способствовал спрос со стороны отрасли ИИ на чипы обычной памяти и компоненты высокоскоростной HBM. Если SK hynix вслед за Samsung преодолеет порог рыночной капитализации в $1 трлн, Южная Корея станет второй после США страной, в которой более одной компании с такой стоимостью. Самой дорогой компанией в Азии остаётся тайваньская TSMC с рыночной капитализацией более $1,83 трлн.

Вместе с производителями растёт и южнокорейский индекс KOSPI — в местных производителей чипов стали вкладываться как мелкие, так и крупные инвесторы. В 2025 году KOSPI взлетел на 75 %, показав лучший результат с 1999 года и став самым успешным крупным фондовым рынком в мире; в этом году он поднялся дополнительно на 86 %.

Всего 16 месяцев назад SK hynix стоила менее $100 млрд, а сейчас она подобралась к величине рыночной капитализации розничного гиганта Walmart и инвестиционного фонда легендарного Уоррена Баффета (Warren Buffett) Berkshire Hathaway. Накануне акции SK hynix упали на 0,48 %, а ценные бумаги Samsung прибавили 3 % и обновили исторический максимум; рынок показывал рост на 0,9 % — недалеко от исторического максимума, достигнутого на этой неделе. По состоянию на среду, 13 мая 2026 года, рыночная капитализация SK hynix состояла около $948 млрд.

«Билайн» запустил 5G для россиян, но не в России

Компания «Вымпелком» (бренд «Билайн») объявила о начале поддержки технологии 5G в международном роуминге. Новая услуга охватывает самые популярные туристические направления и 80 % пользователей услуг оператора связи за рубежом. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу «Вымпелкома».

 Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

«Связь пятого поколения работает для клиентов оператора в Белоруссии, Казахстане, Узбекистане, Армении, Грузии, Турции, Китае, Таиланде, ОАЭ, Египте, США и других странах — всего их уже больше 30», — сказано в сообщении пресс-службы оператора.

Первые коммерческие сети связи пятого поколения были запущены в 2019 году. В России ожидается начало коммерческой эксплуатации 5G в 2026 году, о чём ранее сообщали представители Минцифры РФ. Отечественные операторы связи продолжают обсуждать с регулятором возможность выделения частот для 5G без проведения аукциона при выполнении ряда требований. Речь, в том числе, об обязательствах по покрытию городов-миллионников сетями 5G до 2031 года.

Некогда чрезвычайно успешная GoPro ищет себе покупателя — её цена упала на 97 % со своего пика 2014 года

Калифорнийский производитель экшн-камер GoPro объявил о рассмотрении стратегических вариантов, включая потенциальную продажу или слияние. Это объявление вызвало рост акций компании, несмотря на падение её доходов и рост убытков, поскольку инвесторы позитивно оценили возможность её перехода «под крыло» более крупной технологической компании или производителя фототехники.

 Источник изображения: GoPro

Источник изображения: GoPro

Ранее GoPro сообщила о привлечении консалтинговой фирмы Oliver Wyman для изучения возможностей работы на рынках оборонной и аэрокосмической промышленности, что свидетельствует о её планах выйти за пределы традиционного бизнеса по производству экшн-камер для потребителей с возможной адаптацией своих технологий обработки изображений, производственных мощностей и защищённых систем камер для промышленного или государственного применения.

По словам GoPro, после этого объявления ею было получено множество стратегических запросов от компаний, направленных по их инициативе, что побудило совет директоров официально начать оценку более широких альтернатив.

Основатель и генеральный директор GoPro Николас Вудман (Oliver Wyman) назвал в качестве сильных сторон компании, которые могут представлять ценность в различных отраслях, «технологии, интеллектуальную собственность и брендовые активы», а также её производственную и продуктовую инфраструктуру.

Вместе с тем слабые финансовые результаты могут поубавить желание потенциальных инвесторов вложиться в покупку GoPro. Выручка компании за первый квартал упала год к году на 26 % до $99 млн, а скорректированный убыток США вырос до $0,35 на акцию с $0,12 на акцию годом раннее.

Компания объясняет падение показателей, в том числе, снижением продаж камер, макроэкономическими условиями, влияющими на расходы на потребительскую электронику, и списаниями, связанными с запасами. Также GoPro отозвала свой предыдущий финансовый прогноз на весь год, сославшись как на неопределённость на рынке, так и на продолжающийся процесс стратегического анализа.

Вместе с тем GoPro обладает значительной глобальной узнаваемостью бренда, обширным каталогом патентов в области фототехники, богатым опытом производства и развитой программной и облачной инфраструктурой. Её потенциальными покупателями или партнёрами может быть широкий круг компаний — от производителей потребительской электроники до оборонных подрядчиков или компаний, занимающихся технологиями для активного отдыха, стремящихся расширить свои возможности в области фототехники, отметил ресурс Petapixel.

Российский аналог Starlink начали испытывать в поездах

В опытных составах на железной дороге стартовали испытания спутниковой связи проекта «Бюро 1440» — российского аналога Starlink. Это единственный способ обеспечить связью поезда дальнего следования, рассказал в интервью РБК глава владеющей оператором компании «ИКС Холдинг» Алексей Шелобков.

 Источник изображения: 1440.space

Источник изображения: 1440.space

РЖД и «Бюро 1440» совместными усилиями прорабатывают вопросы интеграции спутникового оборудования в пассажирские составы — воспользоваться связью нового поколения можно будет на следующих этапах. Чтобы интегрировать терминалы в поезд, придётся разрабатывать специальную «обвязку», рассказал господин Шелобков. Оператор заключил соглашение с РЖД летом минувшего года — согласно ему, терминалы появятся во всех составах. Это важный вопрос, подчеркнули в «Бюро 1440», потому что более 120 тыс. км железных дорог в России остаются без связи. «Вы знаете, сколько времени нет никакой связи в поезде из Москвы во Владивосток из шести с половиной дней пути? Примерно четыре дня. У нас очень большая страна, её экономически нецелесообразно покрывать оптоволокном. Поэтому, действительно, все заказчики из транспортной индустрии являются первыми потребителями такого сервиса», — пояснил глава «ИКС Холдинга».

Проект «Бюро 1440» развёртывает низкоорбитальную спутниковую группировку, аналогичную Starlink Илона Маска (Elon Musk). Несколько сотен аппаратов обеспечат покрытие по всему миру и предоставят клиентам скорости подключения до 1 Гбит/с. Первые 16 спутников должны были отправиться на орбиту в декабре 2025 года, но запуск пришлось перенести, и в «Бюро 1440» не считают это проблемой. «В мире космоса отдельные этапы могут смещаться на месяцы, но на стратегический график это не влияет. Цена ошибки в космосе слишком велика. Ты же не можешь там ничего подправить. Если у тебя ракета уже улетела, аппараты на орбите, к ним нет доступа. Ты не можешь воткнуть куда-то новый кабель и провести классические сервисные процедуры как на Земле. Если ты не готов — не лети. Это лучшее решение, которое ты можешь принять и не пожалеть», — рассказал Алексей Шелобков.

После переноса первые 16 спутников отправились на орбиту в марте этого года. Общий объём финансирования проекта составляет 430 млрд руб., из которых 25 % обеспечивает государство. Госсредства идут на принадлежащие государству ракеты и средства выведения. Затратная часть проекта не выбивается из прогнозов компании; в стране есть множество потенциальных клиентов на эти услуги, считает глава «ИКС Холдинга» — ведутся переговоры и с другими странами, но подробности пока не приводятся.

Вместе с Трампом в Китае высадился десант глав бигтехов

Накануне в Китай с официальным визитом прибыл президент США Дональд Трамп (Donald Trump) — он обсудит с генсеком Си Цзиньпином (Xi Jinping) множество животрепещущих вопросов, в том числе вопросы торговли и искусственного интеллекта. Трампа сопровождает значительное число руководителей крупных американских технологических компаний, а также представители других отраслей: банковской, авиационной и даже сельскохозяйственной.

 Источник изображения: Lan Lin / unsplash.com

Источник изображения: Lan Lin / unsplash.com

Вместе с Трампом в Китай прибыли глава Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk), действующий глава Apple Тим Кук (Tim Cook), глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon), глава Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), президент Meta✴✴ Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick) и многие другие.

Маск, который с момента избрания Трампа на второй срок до весны минувшего года делал политическую карьеру в Вашингтоне, успел рассориться и помириться с главой государства — сейчас в Китае он явно намерен защитить позиции Tesla и завода компании в Шанхае. Тим Кук, который уйдёт с поста гендиректора Apple 1 сентября, занимал эту должность 15 лет. За это время рыночная капитализация компании выросла более чем на $3,6 трлн, сам же Кук проявил себя как искусный дипломат, особенно в период торговых войн Трампа с Китаем. Apple в значительной мере зависит от зарубежного производства. Трамп настоял на переносе производства iPhone из Китая в США, обложил продукцию компании пошлинами, но Куку удалось ценой немалых усилий минимизировать сборы. Сейчас его задача — спасти продажи iPhone в Китае.

В самом, пожалуй, непростом положении оказался Дженсен Хуанг и компания Nvidia. Она выпускает ИИ-ускорители, которые находятся под надзором Вашингтона. Белый дом разрешил поставлять в Китай модели H200, но был выдвинут рад непростых условий. Компанию обязали обеспечить достаточный объём поставок в США, а Китаю запретили ввозить более 50 % от объёма продаваемых американским клиентам чипов. Ускорители семейств Blackwell и грядущего Rubin поставлять в Китай запрещено. Ограничения на поставки технологической продукции прилетели обсудить главы Micron и Qualcomm. Вместе с руководителями технологических компаний в Пекин прилетели и финансисты, в том числе руководители BlackRock и Goldman Sachs.

Формально визит президента США и глав технологических компаний проходит как деловая поездка, но в действительности складывается впечатление, что американские бигтехи прибыли лично договариваться о доступе к китайскому рынку и смягчении ограничений. США, очевидно, будут обсуждать с китайской стороной не только пошлины, но и будущее всей технологической отрасли. Председателя КНР такое положение вещей не может не порадовать — он может продемонстрировать «открытость к диалогу» и напомнит заокеанским партнёрам, насколько они зависят от китайского рынка и производства. Крупные технологические компании оказались перед фактом, что они тесно вплетены в большую политику: если раньше они продвигали нарративы о независимости и глобальности, то теперь их руководители прибыли в Пекин наряду с официальной дипломатической миссией. Технологии больше не вне политики.

Впервые детектор нейтрино запустили в космос, но будет ли он там работать — загадка

Учёные отправили на орбиту первый в истории космический детектор нейтрино — миниатюрный аппарат SNAPPY (Solar Neutrino Astro-Particle PhYsics), сулящий открыть новое направление в астрофизике высоких энергий. На Земле для регистрации неуловимых нейтрино необходимо строить огромные детекторы глубоко под землёй или водой, тогда как датчик в космосе может быть миниатюрным и более точным. Одна проблема — такого ещё никто не делал.

 Источник изображений: Wichita State University

SNAPPY выглядит крупнее из-за экрана из эпоксидной смолы с вольфрамовой пылью. Источник изображений: Wichita State University

Спутник был запущен 3 мая 2026 года на ракете Falcon 9 в рамках миссии CAS500-2 с базы Ванденберг в Калифорнии. Проект разрабатывался при поддержке NASA и специалистов Уичитского государственного университета (Wichita State University). Его главная задача — проверить возможность регистрации солнечных нейтрино непосредственно в космосе, вне плотной атмосферы Земли, которая создаёт значительные помехи для подобных измерений (этому мешают распады других космических частиц в атмосфере). Учёные представляют новый детектор как «помещение микроскопа прямо внутрь Солнца», поскольку технология способна дать беспрецедентный доступ к процессам термоядерного синтеза внутри звезды на всех её глубинах.

Зонд SNAPPY выполнен в формате 3U CubeSat — это сверхкомпактный спутник размером примерно 34 × 10 × 10 см и массой порядка нескольких килограммов. Несмотря на скромные размеры, аппарат оснащён экспериментальным детектором на основе галлия, способным фиксировать взаимодействия нейтрино с помощью метода двойного временного совпадения сигналов. Когда нейтрино сталкивается с ядром галлия, возникает последовательность распада частиц с точно известными энергетическими характеристиками и задержкой распада, что позволяет отличать полезный сигнал от космических лучей и гамма-фона. Дополнительную защиту обеспечивают активная система отсеивания совпадений и радиационное экранирование, критически важные для работы в условиях низкой околоземной орбиты на высоте 500 км, где поток заряженных частиц особенно высок.

Техническая новизна проекта заключается в том, что традиционные нейтринные обсерватории, такие как IceCube и другие, требуют гигантских объёмов льда или воды и инфраструктуры в масштабах кубических километров. SNAPPY демонстрирует альтернативный путь: миниатюризацию детектора с высокой чувствительностью за счёт новой схемы регистрации. В ходе миссии аппарат будет работать около года, собирая данные о фоновых частицах, устойчивости электроники к радиации, эффективности подавления ложных срабатываний и стабильности материала датчика в условиях космоса. Полученные результаты станут ключевыми для оценки возможности создания более крупного орбитального нейтринного телескопа.

Если испытания окажутся успешными, следующим этапом может стать размещение подобного прибора значительно ближе к Солнцу — на расстоянии в несколько десятков миллионов километров. Согласно расчётам разработчиков, интенсивность потока солнечных нейтрино там возрастёт во много раз из-за закона обратных квадратов, что позволит получать данные о термоядерных реакциях в солнечном ядре практически в реальном времени. Это даст возможность изучать динамику синтеза, уточнить модели внутреннего строения Солнца и даже прогнозировать изменения его активности раньше, чем они проявятся на поверхности. Таким образом, SNAPPY — это не просто технологический эксперимент, а первый шаг к созданию принципиально нового класса космических научных обсерваторий. Успех кубсата должен убедить NASA создать полноценный космический солнечный нейтринный телескоп, но будет ли этот успех, сегодня неизвестно.

В 2035 году каждый пятый грузовик на дорогах России будет беспилотным

Согласно одобренной правительством концепции развития рынка грузоперевозок с использованием высокоавтоматизированных транспортных средств (ВАТС) на автомобильных дорогах РФ до 2035 года, доля беспилотных грузовиков в грузообороте автомобильного транспорта к концу этого периода составит порядка 19 %. Об этом сообщили в Министерстве транспорта РФ.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В разработке концепции приняли участие Минтранс России и Ассоциация «Цифровой транспорт и логистика», а также МВД России, Минпромторг, Минэкономразвития, ГК «Автодор», производители грузовиков и крупные перевозчики.

Как отметил министр транспорта Андрей Никитин, реализация концепции позволит обеспечить поэтапный переход к более высоким уровням автоматизации. По его словам, общий пробег автономных автомобилей, которые сейчас, в частности, используются для перевозок на маршруте от Санкт-Петербурга до Казани, уже превысил 17 млн км. А через два года, как ожидается, на дорогах появится беспилотный транспорт, способный перемещаться без присутствия человека в кабине.

В настоящее время ведётся работа по подготовке необходимой нормативно-правовой базы. Минтрансом подготовлен проект федерального закона о высокоавтоматизированных транспортных средствах. При необходимости, будут внесены изменения в ПДД. Также запланировано создание системы технического регулирования и системы сертификации ВАТС. Для оценки технологической зрелости беспилотных грузовиков будет использоваться единая система идентификации на базе «ЭРА-ГЛОНАСС».

Согласно прогнозам Ассоциации «Цифровой транспорт и логистика», к 2030 году совокупная экономия участников рынка от внедрения беспилотного грузового транспорта достигнет 4,2 млрд руб. в год, а к 2035 году — 108,6 млрд руб. в год.

Новый ИИ-помощник Adobe может использовать приложения Creative Cloud для выполнения задач

В октябре прошлого года Adobe в рамках проекта «Project Moonlight» представила ИИ-помощника, который мог выполнять разные задачи, обращаясь к другим приложениям компании, таким как Acrobat, Photoshop и Express. Теперь этот продукт становится общедоступным под названием Firefly AI Assistant.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

В ближайшие недели Firefly AI Assistant станет доступен в рамках публичного бета-тестирования. В компании не уточнили, будет ли стоимость доступа к ИИ-помощнику отличаться от текущих тарифных планов Firefly. Как и другие подобные инструменты, ИИ-помощник позволят выполнять разные задачи на основе текстовых запросов. По данным Adobe, для достижения нужного результата он может задействовать разные приложения, такие как Firefly, Photoshop, Premiere, Lightroom, Express, Illustrator и др.

Пользователи могут корректировать результаты работы ИИ-помощника с помощью дополнительных текстовых подсказок, а также кнопок и ползунков. Firefly AI Assistant способен предлагать какие-либо действия, координировать взаимодействие между разными этапами выполнения задач и приложениями, осуществлять выполнение рабочих процессов, оставляя пользователю возможность вмешаться в работу в любой момент.

Firefly AI Assistant показывает разные элементы управления, в зависимости от того, над каким проектом работает пользователь. Например, если осуществляется редактирование набора фотоснимков какого-то товара в лесу, ассистент может вывести простой ползунок для увеличения или уменьшения количества деревьев и листвы. Отмечается, что со временем ИИ-помощник будет узнавать больше о творческих предпочтениях пользователя, за счёт чего сможет предлагать наиболее подходящие действия.

В дополнение к этому Adobe запускает для ИИ-помощника функцию «навыки», состоящие из нескольких шагов. Например, навык «материалы для социальных сетей» позволит адаптировать изображения для публикации на разных платформах, обрезая или расширяя их, оптимизируя размер файлов и др.

Призыв существ, талисманы и новое эпическое оружие: для Titan Quest 2 вышло крупное обновление

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games сообщили о выходе следующего крупного обновления для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Основным нововведением патча 0.5.0 выступает механика призыва существ, которая стала первым шагом на пути к новому стилю игры («Призыватель»). Последним будет добавление мастерства духа (Spirit).

На данном этапе призывные существа стали частью существующих видов мастерства (каждому классу доступны разные создания). Как именно работает механика, продемонстрировали в недавнем геймплейном ролике.

Кроме того, в 0.5.0 добавили новые мощные аффиксы (и переработали старые), талисманы (берутся в левую руку), ещё больше эпического оружия (старое тоже переработали), реликвий и амулетов.

Также разработчики реализовали возможность вернуть потерянный опыт после смерти (в игре появились так называемые эхо смерти), добавили опцию делать пометки на карте и внесли множество корректировок в баланс.

 Мартовский план развития Titan Quest 2 на 2026 год

Мартовский план развития Titan Quest 2 на 2026 год

До конца 2026 года Titan Quest 2 получит новый регион («Дикие земли»), механику крафтинга, новые квесты, врагов, боссов, улучшение мультиплеера, перевод на дополнительные языки и многое другое.

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня и заслужила в сервисе Valve более 15 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 83 %).

Google выпустила приложение Gemini для macOS

Компания Google выпустила полноценное приложение Gemini для компьютеров, работающих под управлением операционной системы Apple macOS. Для запуска ИИ-помощника поверх других окон достаточно нажать сочетание клавиш Option + Space.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

После запуска Gemini пользователь может взаимодействовать с продолговатой панелью в стиле Liquid Glass. Нажатие на знак «+» вызывает меню, позволяющее загружать файлы, документы из Google Диска, фотографии и др. В дополнение к этому есть возможность открыть общий доступ к окну. В нижней части меню размещены функции для генерации изображений, видео, аудио, функция запуска глубокого исследования и др. Чтобы выпадающее меню не выглядело слишком большим, несколько ИИ-инструментов помещены в подменю «Больше инструментов».

В правой части панели Gemini размешены кнопки для смены используемой ИИ-модели, голосового ввода, а также иконка для запуска полноценного приложения. В целом Gemini для macOS повторяет веб-версию сервиса с той же боковой панелью, выполненной в стиле Liquid Glass. В процессе взаимодействия с Gemini данные пользователя синхронизируются с его учётной записью Google.

В описании сказано, что версия ИИ-помощника для macOS позволит «делиться с Gemini всем, что есть на вашем экране», включая локальные файлы. Приложение доступно на компьютерах Mac, работающих под управлением macOS 15 и более поздних версий операционной системы.

Хоррор-шутер Industria 2 перенесли на 29 апреля — создатели пообещали как следует поработать в ближайшие две недели

Разработчики из студии Bleakmill сообщили, что атмосферный хоррор-шутер Industria 2 не выйдет сегодня, 15 апреля, как было объявлено неделю назад. Открытое письмо с извинениями по поводу переноса появилось на странице игры в Steam.

 Источник изображения:  Headup

Источник изображения: Headup

В официальном обращении к пользователям упоминается только одна причина задержки — желание «сделать игру интереснее для всех». В Bleakmill трудится всего восемь человек, и они «разбросаны по всему миру».

Ждать долго не придётся: Industria 2 должна выйти 29 апреля, если не возникнет новых причин для переноса. Представители Bleakmill заверили, что для их «небольшой и гибкой команды» дополнительные две недели — это солидный срок, за который можно многое успеть.

События Industria 2 разворачиваются в параллельной вселенной, где учёная Нора пытается найти способ вернуться домой, в Восточный Берлин образца 1989 года. Девушке предстоит дать отпор искусственному интеллекту ATLAS и его беспощадным машинам, захватившим небольшой городок на севере Европы.

Industria 2 выйдет на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Поддержка русского языка не заявлена.

Поездка затягивается: уютный симулятор путешествий в доме на колёсах Outbound не выйдет 23 апреля

Разработчики из нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) объявили о вынужденном переносе на более поздний срок своей игры Outbound — уютного симулятора путешествий в автодоме.

 Источник изображений: Square Glade Games

Источник изображений: Square Glade Games

Напомним, Outbound была представлена в феврале 2024 года, вскоре после этого успешно прошла краудфандинговую кампанию на Kickstarter (на 885 % перевыполнив план) и готовилась к релизу 23 апреля.

Как стало известно, Square Glade Games решила отложить релиз Outbound на три недели, до 14 мая. Анонс сопровождался прикреплённым ниже геймплейным трейлером с новой датой выхода.

В качестве причины переноса указали выявленную на последнем этапе разработки серьёзную проблему. Времени на то, чтобы устранить неурядицу в срок к запланированной ранее дате релиза, не было.

Разработчики уверены, что перенос позволит сделать Outbound более отполированной игрой. В благодарность фанатам за терпение авторы продлят срок доступности временной демоверсии с 21 апреля до 12 мая.

Пользователям Outbound (в одиночку или в кооперативе на четверых) предстоит построить уютный дом на колёсах, улучшать и украшать его, создавать рабочие станции, выращивать урожай и исследовать яркий мир.

Outbound создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают утопический мир недалёкого будущего, экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода) и текстовый перевод на русский.

«Вложу всю свою страсть, энергию и душу»: анимационный фильм по Bloodborne оказался в надёжных руках

Ирландский блогер Шон МакЛоклин (Sean McLoughlin), более известный под псевдонимом Jacksepticeye, прокомментировал анонс анимационного фильма по мотивам культового готического боевика Bloodborne от FromSoftware.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, экранизация Bloodborne создаётся кинокомпанией Sony Pictures для взрослой аудитории (авторы нацелены на возрастной рейтинг R, то есть для лиц от 17 лет), а МакЛоклин привлечён к проекту в качестве продюсера.

МакЛоклин называет себя большим фанатом игр FromSoftware и Bloodborne в частности: «Я живу этой игрой. Наверное, в общей сложности я провёл в ней примерно от 600 до 700 часов».

По словам МакЛоклина, адаптация Bloodborne — крупнейший проект за всю историю его карьеры в развлекательной сфере, «буквально мечта, ставшая реальностью», и «абсолютно огромная честь».

«Я вложу всю свою страсть, энергию и душу, чтобы сделать [это аниме] как можно лучше. <...> Я понимаю, что это абсолютно огромная честь. Никто не знает этого лучше меня», — заверил МакЛоклин.

Никакие подробности экранизации Bloodborne не раскрываются. По сюжету оригинальной игры Охотник должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. На релизе игра заслужила признание критиков (92 % на Metacritic), с годами получила культовый статус в сообществе фанатов и продалась в количестве как минимум 7,46 млн копий.

Snap объявила о сокращении 1000 человек из-за «достижений в области ИИ»

Акции Snap выросли почти на 7 % после объявления о планах увольнения около 16 % сотрудников. Генеральный директор компании Эван Шпигель (Evan Spiegel) заявил, что достижения в области ИИ помогают сотрудникам работать быстрее и сокращают «рутинную работу». Компания рассчитывает сэкономить более $500 млн благодаря этой оптимизации.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Snap, материнская компания популярной платформы обмена сообщениями Snapchat, планирует перераспределить ресурсы на свои наиболее приоритетные инициативы, включая повышение чистой прибыли. Шпигель сообщил, что сокращение затронет около 1000 сотрудников планируется закрыть не менее 300 вакансий. Ожидается, что затраты на реструктуризацию во втором квартале составят от $95 до $130 млн.

Процесс увольнений, как ожидается, продолжится в третьем квартале и далее, поскольку сокращение должностей регулируется требованиями местного законодательства. Шпигель заявил, что увольнения сократят годовую базу затрат компании более чем на $500 млн ко второй половине 2026 года. Snap прогнозирует в первом квартале выручку в размере $1,5 млрд, что на 12 % больше, чем в прошлом году.

«Прошлой осенью я описал ситуацию в Snap как критически важный момент, требующий нового, более быстрого и эффективного подхода к работе, а также переориентации на прибыльный рост, — заявил Шпигель. — Мы считаем, что стремительное развитие искусственного интеллекта позволяет нашим командам сократить рутинную работу, повысить скорость и лучше поддерживать наше сообщество, партнёров и рекламодателей».

В презентации для инвесторов компания заявила, что испытывает давление со стороны гигантов с большими ресурсами, а также быстро развивающихся стартапов. В условиях растущей конкуренции Snap стремится повысить прибыльность за счёт трансформации на основе ИИ. Социальная платформа планирует распределять работу между небольшими, узкоспециализированными командами, одновременно расширяя возможности агентов ИИ. Сообщается, что ИИ-агенты уже генерируют более 65 % нового кода и обрабатывают более 1 миллиона запросов в месяц.

По словам Шпигеля, в Snap инструменты ИИ успешно используются небольшими командами для достижения «значительного прогресса в нескольких важных инициативах, включая Snapchat+, повышение производительности рекламной платформы и улучшение эффективности нашей инфраструктуры Snap Lite».

Сотрудники Snap в США получат уведомления по электронной почте и могут рассчитывать на получение выходного пособия в размере четырёхмесячной заработной платы, а также медицинского страхования, долевого участия и поддержки в переходе на новую работу. Проживающим в США работникам Snap было предложено перейти на удалённую работу.

 Источник изображения: unsplash.com

«Сегодня мы объявили об организационных изменениях, направленных на более эффективное распределение ресурсов в соответствии с нашими главными приоритетами, поскольку мы продолжаем переориентироваться на прибыльный рост, — сообщил представитель Snap. — Эти решения невероятно сложны, и мы обязуемся поддержать наших коллег, покидающих Snap, в этот переходный период».

Нет худа без добра: украденные хакерами данные об успехах GTA Online обернулись для Take-Two резким ростом стоимости акций

Опубликованные хакерами из группировки ShinyHunters украденные данные британской студии Rockstar Games не только не навредили, но даже помогли её материнской компании в лице Take-Two Interactive.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, ShinyHunters взломала хранилища данных Rockstar через стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot и на фоне отказа студии сотрудничать выложила украденную информацию в открытый доступ.

Утечка содержала не активы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, который сейчас разрабатывает Rockstar, а ​​данные об успехах мультиплеерных боевиков Red Dead Online и GTA Online.

 GTA Online пользуется изрядной популярностью даже спустя 13 лет после релиза (источник изображения: Steam)

GTA Online пользуется изрядной популярностью даже спустя 13 лет после релиза (источник изображения: Steam)

Публикация ShinyHunters информации о финансовых результатах GTA Online подстегнула стоимость акций Take-Two. Она выросла с $202,2 (по состоянию на начало торгов 14 апреля) до $211,7 (на момент публикации).

Таким образом, благодаря действиям хакеров рыночная капитализация Take-Two Interactive выросла более чем на $1,5 млрд. На момент публикации материала она превысила 39 млрд.

 Источник изображения: Yahoo! Finance

Источник изображения: Yahoo Finance

Rockstar пока не раскрыла планы на следующую итерацию GTA Online. По слухам, студия готовит для GTA VI собственный онлайн-режим, который будет поддерживать по меньшей мере 32 игроков.

GTA VI создаётся исключительно для PS5, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё прошлой осенью, но сначала премьеру перенесли на 26 мая 2026 года, а впоследствии отложили до 19 ноября.

Еврокомиссия сочла плату WhatsApp за доступ конкурирующих ИИ равносильной запрету

Европейская комиссия заявила, что мартовское изменение условий доступа к WhatsApp для конкурирующих ИИ-сервисов не сняло антимонопольных претензий к Meta✴✴. По предварительной оценке регулятора, плата за доступ даёт тот же эффект, что и прямой запрет, поэтому компания получила второе уведомление о претензиях, а комиссия рассматривает временные обеспечительные меры.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Исполнительный вице-председатель Европейской комиссии Тереса Рибера (Teresa Ribera) заявила, что замена прямого правового запрета платой, дающей сходный эффект, не меняет предварительной позиции регулятора: комиссия по-прежнему исходит из того, что поведение Meta✴✴, по всей видимости, представляет собой злоупотребление доминирующим положением. Расследование продолжается с октября прошлого года, когда Meta✴✴ изменила условия доступа для других поставщиков ИИ-сервисов. Тогда конкуренты выразили опасение, что могут лишиться доступа к WhatsApp.

Второе уведомление о претензиях последовало за мартовским заявлением Meta✴✴ о том, что компания заменила запрет новым порядком взимания платы. Тогда Meta✴✴ утверждала, что эти изменения в Европе должны дать комиссии время, необходимое для завершения расследования. Компания также настаивает, что сектор ИИ остаётся высококонкурентным, а конкурирующие ИИ-сервисы по-прежнему доступны пользователям через магазины приложений, поисковые системы, почтовые службы и операционные системы.

Представитель Meta✴✴ Джошуа Брекман (Joshua Breckman) заявил в ответ на новое уведомление о претензиях, что Еврокомиссия своим решением позволит некоторым из крупнейших компаний бесплатно пользоваться платным сервисом WhatsApp Business. По его словам, обеспечительные меры пойдут на пользу OpenAI и во вред потребителям.

Аналитики: спустя два с половиной года Starfield на PS5 оказалась почти никому не нужна

Несмотря на более чем два с половиной года ожиданий, владельцы PS5, похоже, не выстраиваются в очередь за космической ролевой игрой Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (kamanas)

Источник изображения: Steam (kamanas)

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи встретили Starfield на новой целевой платформе прохладно — продажи версии для PS5 за первую неделю с релиза достигли лишь 140 тысяч копий.

Таким образом, Starfield на старте для PS5 продалась хуже, чем ряд других игр, выпущенных Xbox на консоли Sony: The Outer Worlds 2 (160 тысяч копий), Microsoft Flight Simulator 2024 (245 тысяч) и Ninja Gaiden 4 (257 тысяч).

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) считает, что результаты Starfield на PS5 бросают тень на стратегию Microsoft по отложенному выпуску своих игр на консолях конкурентов.

Кроме того, часть продаж Starfield «съело» включение в Game Pass. По подписке игру опробовало больше 8 млн человек, тогда как продажи на Xbox составили лишь 1 млн копий. Ещё 3,7 млн единиц якобы были приобретены пользователями Steam.

 Общая выручка Starfield на всех платформах превысила $300 млн (источник изображения: Steam)

Общая выручка Starfield на всех платформах превысила $300 млн (источник изображения: Steam)

«Наши данные указывают, что Crimson Desert <...> обгонит Starfield по продажам к концу года. Иронично, что, если бы Starfield вышла на PS5 сразу и обошла стороной Game Pass на Xbox и PC, всё было бы иначе», — добавил Эллиотт.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. На консоли Sony игра вышла в плохом техническом состоянии, но Bethesda уже пообещала всё исправить.

Европейское приложение для верификации возраста пользователей готово к запуску

Приложение для проверки возраста на онлайн-платформах для европейских пользователей уже готово, и скоро оно начнёт работать, заявила глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen). Оно поможет странам региона ограничить доступ несовершеннолетних к соцсетям.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Первой в мире запрет на доступ несовершеннолетних к соцсетям ввела Австралия, подав пример другим странам мира — теперь европейские страны одна за другой рассматривают возможность ввести аналогичные ограничения. Эти инициативы подогреваются обеспокоенностью по поводу влияния соцсетей на здоровье и безопасность несовершеннолетних. Приложение будет работать на мобильных устройствах и на ПК — чтобы в подтвердить свой возраст в анонимном формате, пользователю потребуется загрузить свой паспорт или удостоверение личности.

Уже не менее десятка стран, в том числе не входящие в ЕС Великобритания и Норвегия, приняли или рассматривают возможность принять законы о минимальных возрастных ограничениях для доступа граждан в соцсети — как правило, от 13 до 16 лет. В ЕС планируют создать единый координационный механизм, который обеспечит внедрение средств подтверждения возраста в различных национальных системах, заявила еврокомиссар по вопросам цифровых и передовых технологий Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen).

Контроль доступа несовершеннолетних к онлайн-контенту под ограничениями представляет собой проблему технического характера. Так, в Австралии с момента введения запрета на доступ к соцсетям для несовершеннолетних обозначился резкий рост спроса на услуги VPN. В Еврокомиссии признали, что и систему проверки возраста в ЕС тоже можно обойти с помощью VPN, но подчеркнули, что инициатива не направлена на то, чтобы контролировать людей в интернете. Общеевропейский закон, регламентирующий допуск несовершеннолетних в соцсети, ещё не принят, но Европарламент в ноябре одобрил резолюцию, которая призывает все входящие в блок страны ограничить доступ в соцсети минимальным возрастом в 16 лет. Окончательное решение по данному вопросу будет принято после того, как этим летом специальная рабочая группа представит свои рекомендации.

Переработанная функция Windows Recall всё ещё не отвечает требованиям безопасности

Когда Microsoft только анонсировала функцию Recall, которая использует ИИ-алгоритмы и фиксирует практически все действия пользователя Windows, её назвали «катастрофой» для кибербезопасности и «кошмаром для конфиденциальности». После бурной негативной реакции софтверный гигант отложил внедрение этого нововведения, потратив год на перепроектирование Recall. Однако обновлённая ИИ-функция, как оказалось, по-прежнему не отвечает требованиям безопасности и конфиденциальности.

 Источник изображения: Miicrosoft

Источник изображения: Miicrosoft

Эксперт по кибербезопасности Александр Хагена (Alexander Hagenah) создал инструмент TotalRecall Reloaded, которые извлекает и отображает данные, собранные функцией Recall. Это обновлённая версия инструмента TotalRecall, который наглядно показал слабые места функции Recall до того, как Microsoft взялась за её переделывание.

Софтверный гигант сосредоточился на создании защищённого хранилища, предназначенного для хранения собранных с помощью Recall данных. Оно использует аутентификацию через Windows Hello и изолированную среду на основе виртуализации. Для доступа к данным и активации Recall пользователь должен пройти аутентификацию по лицу или отпечатку пальца. Это ограничение введено для того, чтобы не позволить вредоносному программному обеспечению получить доступ к пользовательским данным.

«Моё исследование показало, что хранилище действительно существует, но граница доверия заканчивается слишком рано. TotalRecall Reloaded позволяет скрытому вредоносному ПО подключиться», — рассказал Хагена. Он добавил, что TotalRecall Reloaded способен скрытно работать в фоновом режиме и активировать временную шкалу Recall, вынуждая пользователя пройти аутентификацию через Windows Hello. После прохождения аутентификации TotalRecall Reloaded может извлечь всё, что когда-либо фиксировалось с помощью Recall. «Именно такой сценарий архитектура Microsoft должна была ограничить», — добавил исследователь.

Функция Recall хранит гораздо больше, чем просто снимки экрана. На скриншотах можно обнаружить тексты, когда-либо просматриваемые пользователем на экране, сообщения в чатах, электронные письма, документы и др. Вероятно, Microsoft потребуется больше времени, чтобы доработать Recall перед масштабным внедрением.

Spotify и звукозаписывающие компании выиграли у Anna’s Archive иск на $322,2 млн, но взыскать эту сумму почти невозможно

Суд заочно присудил Spotify и трём крупнейшим звукозаписывающим компаниям $322,2 млн по иску к пиратской библиотеке Anna’s Archive. Основанием стали объявленная ресурсом выгрузка 86 млн песен из Spotify и их последующее распространение с нарушением авторских прав. Взыскать деньги быстро вряд ли удастся: лица, управляющие пиратским сайтом, не установлены.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

В январе Spotify, Universal Music Group (UMG), Warner Music Group (WMG) и Sony подали иск к лицам, управляющим Anna’s Archive. Поводом стала декабрьская запись в блоге ресурса, где тот сообщил, что выгрузил из Spotify 86 млн песен и собирается распространять их через ряд крупных торрентов. Судья Джед С. Ракофф (Jed S. Rakoff) сразу вынес судебный запрет на распространение этих записей, но ответчики иск проигнорировали. В феврале Anna’s Archive всё равно выложил раздачи с доступом более чем к 2 млрд незаконных музыкальных файлов, 120 000 из которых юристы Spotify скачали для проверки.

Ракофф в порядке заочного производства признал Anna’s Archive ответственным за нарушение законодательства США об авторском праве и присудил Spotify $300 млн компенсации. Эту сумму суд рассчитал исходя из 120 000 зафиксированных случаев обхода Anna’s Archive антипиратских мер Spotify, по $2500 за каждый случай — это максимальная компенсация, предусмотренная за такой эпизод. UMG, WMG и Sony получили в общей сложности $22,2 млн. Суд рассчитал эту сумму как максимальную компенсацию в $150000 за каждый случай нарушения авторских прав по 148 записям, принадлежащим крупнейшим звукозаписывающим компаниям и выявленным в собрании Anna’s Archive.

Практическое значение решения связано прежде всего с постоянным судебным запретом, который обязывает интернет-провайдеров на постоянной основе блокировать сайт Anna’s Archive. Исполнить эту меру будет непросто, потому что после блокировки очередного доменного имени пиратский ресурс всякий раз возобновляет работу под новым.

Google начала расширять персонализацию Gemini

В начале года Google представила функцию «Персональный интеллект» (Personal Intelligence), которая позволяет чат-боту Gemini добавлять в контекст беседы с пользователем всю информацию, которой этот пользователь делился с сервисами Google. Теперь аудитория этой функции существенно расширится.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

«Персональный интеллект» анализирует контент и историю работы пользователя с такими сервисами как Gmail, «Фото», YouTube и «Поиск», извлекая наиболее подходящие данные, чтобы удовлетворять его запросы. Так, ИИ может самостоятельно определить марку и модель автомобиля, чтобы ответить на вопросы о шинах для него. Эти сведения он может почерпнуть, например, в «Google Фото», а если самостоятельно найти соответствующую информацию не получается, система может попросить пользователя заполнить пробелы.

Первоначально доступ к «Персональному интеллекту» был ограничен только подписчиками платных тарифов AI Pro и AI Ultra в США, но сейчас функция станет доступной по всему миру за исключением Швейцарии, Великобритании и стран Европейской экономической зоны. Помимо дорогих тарифов, воспользоваться предложением смогут подписчики демократичного AI Plus, а заработает функция на всех языках, которые поддерживает Gemini.

В перспективе подключиться к «Персональному интеллекту» смогут и пользователи, которые вообще не оформили какой-либо платной подписки — первыми доступ в расширенной персонализации получат американцы, а вслед за ними и обладатели всех остальных бесплатных аккаунтов. Точную дату в Google не назвали, но пообещали, что аудитория пользователей функции на бесплатных тарифах расширится в ближайшие недели.

Марк Цукерберг «перенёс свой рабочий стол» в лабораторию ИИ

Гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) «практически перенёс свой рабочий стол и сидит в лаборатории искусственного интеллекта <..> и весь день пишет код», — рассказала накануне изданию Semafor World Economy президент компании Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick). Пост президента и вице-председателя совета директоров она заняла в январе 2026 года.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

«Думаю, он настолько убеждён в необходимости понимать это на таком уровне, чтобы по-настоящему задуматься, как сделать нашу модель максимально эффективной», — рассказала госпожа Маккормик. Её карьера развивалась от банка Goldman Sachs до заместителя советника по стратегии национальной безопасности при президенте Дональде Трампе (Donald Trump), но ей пришлось адаптироваться к головокружительному темпу работы в Meta✴✴.

«В Кремниевой долине или как минимум в Meta✴✴ я увидела, всё происходит намного, намного быстрее, чем когда я работала в правительстве или даже на Уолл-стрит», — отметила она. На вопрос о недавних решениях суда по поводу юридической ответственности Meta✴✴ за вред, который компания причинила психическому здоровью подростков, она ответила: «К этим вердиктам мы относимся с уважением, но не согласны с ними и намерены подавать апелляцию. <..> Я видела, насколько серьёзно руководство компании относится к этому вопросу, чтобы не допускать вредного контента и, что наиболее важно, чтобы родители имели возможность влиять на ситуацию».

Microsoft представила облегчённый ИИ-генератор изображений MAI-Image-2-Efficient

Microsoft анонсировала обновлённую версию модели искусственного интеллекта, которая генерирует изображения по текстовым запросам, — она получила название MAI-Image-2-Efficient. Она и её предшественница MAI-Image-2 генерируют качественные фотореалистичные картинки, при этом новая работает на 22 % быстрее и вчетверо эффективнее.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В марте Microsoft запустила на платформах Copilot, Bing Image Creator и MAI Playground генератор изображений MAI-Image-2, который занял в рейтинге Arena.ai третье место среди себе подобных. Недавно компания расширила доступ к ней, добавив её на платформу Foundry наряду с MAI-Voice-1 и MAI-Transcribe-1. Обновлённая MAI-Image-2-Efficient создана для случаев, когда необходимо нечто быстрое, масштабируемое и не влекущие неоправданных расходов ресурсов. Если не требуется высокая точность изображений, MAI-Image-2-Efficient оказывается оптимальным вариантом — она пригодится для генерации иллюстраций в соцсетях, создания макетов-заглушек и миниатюр продуктов; то есть в тех случаях, когда скорость и объём контента важнее пиксельной точности.

Microsoft MAI-Image-2, напротив, проявляет себя во всей красе, когда востребован, например, качественный портрет героя, кинематографическая сцена и внимание к деталям, а аспект скорости отходит на второй план. Обновлённая MAI-Image-2-Efficient по ряду параметров превосходит не только предшественницу от самой Microsoft, но также работает на 40 % быстрее таких систем как Google Gemini 3.1 Flash, Gemini 3.1 Flash Image и Gemini 3 Pro Image.

Разработчики уже могут подключать MAI-Image-2-Efficient на платформах Microsoft Foundry и MAI Playground. Стоимость её работы составляет $5 за 1 млн входящих и $19,50 за 1 млн выходящих токенов — для сравнения, стоимость использования MAI-Image-2 составляет $5 и $33 соответственно. Скоро MAI-Image-2-Efficient появится в Copilot, Bing и на других платформах.

Anthropic готовится выпустить модель Claude Opus 4.7 и ИИ-генератор дизайнерских проектов

Компания Anthropic готовится выпустить новую флагманскую модель искусственного интеллекта Claude Opus 4.7 и новый сервис по генерации дизайнерских проектов, который поможет по текстовым запросам создавать веб-сайты, презентации и производить дизайн продуктов. Генератор дизайнерских проектов воспринимается как угроза для Adobe, GoDaddy, Wix и Figma, чьи акции уже пошли на снижение.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

ИИ-модель Anthropic Claude Opus 4.7 уже находится на стадии тестирования и может дебютировать в ближайшие дни. Она будет качественнее осуществлять многоэтапные рассуждения, обрабатывать длительные задачи и более эффективно координировать работу нескольких ИИ-агентов. Разработчик уже экспериментирует с механизмом «команды агентов», в которой несколько моделей ИИ решают задачу по частям — например, планируют, пишут код, тестируют и дорабатывают его. В этом они эффективно имитируют рабочие процессы, которых придерживаются люди.

Генератор дизайнерских проектов сможет создавать полноценные веб-сайты, посадочные страницы, и презентации — пользователям будет достаточно просто описать задачу естественным языком. В едином рабочем процессе станут генерироваться контент, дизайн и техническая реализация; инструмент окажется полезным как для профессионалов, так и для пользователей без технической подготовки. На фоне информации о грядущем выходе этого сервиса на 2–3 % просели акции Adobe, GoDaddy, Wix и Figma.

Новые продукты грозят усилить конкуренцию на рынке ПО для творческих и прочих рабочих задач и создать проблемы для действующих игроков в этом сегменте. В долгосрочной перспективе это может повлечь изменения некоторых рабочих процессов в нескольких отраслях. Ограничения доступа к клиентским системам из соображений безопасности дадут конкурентам время адаптироваться к переменам и отчасти наверстать упущенное.

Pearl Abyss похвасталась продажами Crimson Desert — более пяти миллионов копий менее чем за месяц

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss продолжает совершенствовать свой фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert, а сама игра — покорять новые вершины продаж.

 Источник изображения: Steam (Balеrion)

Источник изображения: Steam (Balеrion)

Напомним, на релизе Pearl Abyss отчиталась о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона, а по итогам двух недель — четыре.

Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах достигли уже 5 млн копий. Вершина покорилась игре чуть менее чем за месяц с премьеры. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Спасибо всем наёмникам Серой Гривы, что присоединились к этому путешествию с нами, испытали на себе мир Пайвела и поддерживали игру. Это достижение было бы невозможно без вашей поддержки», — уверены разработчики.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 83 % («очень положительные»).

Повышение рейтинга связано, в том числе, с крупными и не очень патчами, приносящими в Crimson Desert новые исправления, улучшения, механики и функции. На прошлой неделе, 11 апреля, игру обновили до версии 1.03.

С апреля по июнь разработчики планируют добавить новые задания, функцию повторного вызова боссов на бой, уровни сложности, навыки, питомцев, облики, механику скрытия оружия за спиной и многое другое.

Магазин приложений Aptoide обвинил Google в создании монополии

Накануне в отношении Google был подан судебный иск, в котором компанию обвинили в вытеснении конкурирующих магазинов приложений для Android посредством монополизации механизмов их распространения и платёжных систем, что нарушает антимонопольное законодательство США.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Истцом выступает португальская компания Aptoide, которая специализируется на мобильных играх и позиционирует себя как третий по величине в мире магазин приложений для Android. Компания заявила, что добилась бы большего успеха в аспекте цен и политики Google, если бы не испытывала со стороны технологического гиганта «антиконкурентное удушение» — действия, направленные на вытеснение более мелких конкурентов.

Aptoide называет свою площадку «альтернативным магазином приложений для Android» — по состоянию на 2024 год в её каталоге значились около 436 000 наименований, а годовая аудитория составляла более 200 млн пользователей. Платформа предлагает разработчикам более низкие комиссии, а пользователям — более низкие цены, но действия Google наносят ей непоправимый ущерб, поскольку технологический гигант лишает конкурентов эксклюзивного контента от ведущих разработчиков, направляя их в Google Play и навязывая им иные «необходимые» сервисы.

В иске, поданном в федеральный суд Сан-Франциско, запрашивается судебный запрет на антиконкурентные действия и выдвигается требование о компенсации ущерба в трёхкратном размере. В 2014 году компания подала ещё одну жалобу против Google в антимонопольные органы Евросоюза.

В 2023 году американский суд объявил Google виновной в антиконкурентных действиях, а в следующем году судья распорядился о масштабных реформах. Впоследствии компанию, которую также объявили незаконной монополией на рынке веб-поиска, обязали делиться результатами поиска с конкурентами, но оградили от требования продать проекты ОС Android или браузера Chrome. В ноябре 2025 года Google согласилась внести изменения в Android и собственный магазин приложений, чтобы урегулировать затянувшееся на пять лет судебное разбирательство с Epic Games.

«Концентрированный кайф»: киберпанковый боевик Replaced стартовал в Steam c «очень положительными» отзывами

Киберпанковый экшен-платформер Replaced от польской команды с белорусскими корнями Sad Cat Studios на релизе заслужил одобрение критиков, а теперь об игре высказались пользователи Steam.

 Источник изображений: Thunderful Publishing

Источник изображений: Thunderful Publishing

За неполные сутки с релиза Replaced в Steam получила без малого 550 (более 600 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve достиг 87 %.

Авторы позитивных обзоров хвалят стильный и «сочный» пиксель-арт, густую атмосферу, напоминающую танец боевую систему и демократичную региональную цену (710 рублей в российском Steam).

«Пока западные гиганты мучают нас бесконечными открытыми мирами с вышками, здесь нам дали концентрированный кайф, где каждый кадр можно ставить на рабочий стол», — резюмировал пользователь Foton.

Среди негативных отзывов чаще всего фигурируют жалобы на медлительный и однообразный игровой процесс, преобладание формы над содержанием, неудачные автосохранения (ручных нет) и технические проблемы (вылеты, баги).

Тем временем для Replaced на ПК уже вышла первая заплатка — она включает исправление ряда ошибок и недоработок. До Xbox патч доберётся к концу недели и, в частности, устранит критический баг на Xbox Series S.

Replaced вышла 14 апреля на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра рассказывает о запертом в теле человека ИИ, которому предстоит найти своё место в альтернативной Америке 1980-х годов.

OpenAI представила GPT-5.4-Cyber — передовую ИИ-модель для защиты от киберугроз

Компания OpenAI анонсировала ИИ-модель GPT-5.4-Cyber. Как и в случае Anthropic Claude Mythos, новинка не предназначена для публичного использования. Вместо этого она ориентирована на поиск уязвимостей и защиту от разного рода киберугроз.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

OpenAI заявила, что GPT-5.4-Cyber создана для того, чтобы подготовить почву к появлению более мощных ИИ-моделей позднее в этом году. «Готовясь к появлению более мощных моделей OpenAI в ближайшие месяцы, мы дорабатываем наши алгоритмы специально для обеспечения вариантов их использования в сфере кибербезопасности, начиная с сегодняшнего дня с варианта GPT-5.4, обученного для работы в условиях с возможным возникновением киберугроз», — говорится в сообщении OpenAI.

Доступ к GPT-5.4-Cyber ограничен «самым высоким уровнем» пользователей, которые готовы сотрудничать с OpenAI для аутентификации в качестве специалистов в сфере кибербезопасности. В компании такие ограничения объяснили тем, что новый алгоритм был доработан специально для применения в сфере информационной безопасности и имеет меньше ограничений в плане функциональности, чем стандартная версия алгоритма.

«Разработанная нами версия GPT-5.4 снижает порог отказов для легитимной работы в сфере кибербезопасности и открывает новые возможности для продвинутых защитных рабочих процессов, включая реверс-инжиниринг бинарных файлов, за счёт чего специалисты могут анализировать скомпилированное программное обеспечение на предмет наличия вредоносного кода, уязвимостей и надёжности системы безопасности без необходимости доступа к его исходному коду», — говорится в сообщении OpenAI.

Компания уже начала ограниченное развёртывание GPT-5.4-Cyber среди проверенных поставщиков услуг в сфере ИБ-безопасности, организаций и исследователей. Индивидуальные пользователи для доступа к алгоритму должны подтвердить свою личность на сайте OpenAI, тогда как предприятия могут запросить доступ через менеджера OpenAI.

Американские ведомства стали игнорировать запрет на сотрудничество с Anthropic — модель Mythos оказалась слишком хороша

Федеральные ведомства и правительственные чиновники США стали негласно игнорировать запрет главы государства Дональда Трампа (Donald Trump) на сотрудничество с компанией Anthropic, стало известно Politico.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Центр стандартов и инноваций в области искусственного интеллекта при Министерстве торговли США сейчас активно тестирует способности передовой ИИ-модели Anthropic Mythos к взлому систем, узнали журналисты издания. Подтвердить эту информацию в Reuters не смогли; в Anthropic, Белом доме и самом Минторге комментариев не предоставили. Сотрудники как минимум трёх комитетов конгресса США за последнюю неделю проводили или запрашивали у Anthropic брифинги, чтобы узнать о возможностях сканирования Mythos киберсистем.

Anthropic обсуждает возможности Mythos даже с самой администрацией Трампа, сообщил накануне сооснователь компании Джек Кларк (Jack Clark). Белый дом не смутил тот факт, что из-за непреодолимых разногласий по контракту Пентагон прекратил сотрудничество с лабораторией. Характер и подробности переговоров Anthropic с правительством США, а также то, какие ведомства участвуют в них, пока установить не удалось.

Anthropic анонсировала ИИ-модель Mythos 7 апреля, объявив её своей самой совершенной системой «для программирования и выполнения агентских задач», сообщил разработчик — модель способна действовать в автономном режиме.

Бесплатная раздача Graveyard Keeper обернулась для издателя игры выручкой в четверть миллиона долларов

Концепция бесплатных раздач кажется противоположной идее заработка денег, однако для создателей симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper такая акция оказалась крайне выгодной.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, на фоне анонса сиквела (Graveyard Keeper 2) в конце прошлой недели оригинальную Graveyard Keeper сделали временно бесплатной. Акция прошла с 10 по 13 апреля на PC, PS4 и Xbox One.

На фоне раздачи Graveyard Keeper привлекла в Steam свыше 46 тыс. одновременных игроков — это почти в три раза выше предыдущего личного рекорда (16,9 тыс. человек), установленного на релизе в 2018 году.

Одним обновлением рекорда пикового онлайна дело не ограничилось. По словам основателя и главы издательства tinyBuild Алекса Ничипорчика (Alex Nichiporchik), раздача обернулась для компании почти $250 тыс. прибыли.

«Многие спрашивают, стоит ли раздавать игры бесплатно. <...> Мы заработали почти $250 тыс. на продаже DLC. И это только Steam. Данные по консолям пока не получил. Так что стоит, если у вас много DLC», — подытожил Ничипорчик.

 Скриншот из Graveyard Keeper 2 (источник изображения: Steam)

Скриншот из Graveyard Keeper 2 (источник изображения: Steam)

Тем временем, докладывает Ничипорчик, Graveyard Keeper 2 вошла в топ-100 самых желанных игр Steam. Уже более 450 тыс. пользователей сервиса добавили проект в свой список желаемого.

Graveyard Keeper 2 выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Вопреки подозрениям фанатов, генеративный ИИ в разработке игры не задействован.

Операторы связи и маркетплейсы начали отговаривать россиян от использования VPN

В приложениях операторов мобильной связи и торговых площадок стали выводиться предупреждения о включённом VPN у пользователей. На радикальные меры компании пока не идут, заняв выжидательную позицию, сообщает РБК.

 Источник изображения: Warren / unsplash.com

Источник изображения: Warren / unsplash.com

Пользователям, у которых включён VPN, при открытии приложений операторов связи, маркетплейсов, банков и других крупных сервисов, начали показываться предупреждения. При входе в мобильное приложение МТС выводится сообщение: «Включён VPN. Данные могут не отображаться». Приложение «МегаФона» рекомендует пользователям отказаться от VPN, «чтобы в приложении всё работало хорошо»; «Билайн» также советует обходиться в приложении без VPN, потому что так оно «работает лучше». Аналогичная рекомендация появляется при входе в приложение банка Ozon — она гласит: «У вас включён VPN. Он может мешать работе приложения»; «приложение работает лучше» без VPN и при запуске «VK Видео», гласит соответствующее предупреждение.

Ранее из неофициальных источников стало известно, что власти рекомендовали крупным сервисам из «белого списка» ограничивать доступ для пользователей со включённым VPN уже к 15 апреля — в противном случае этим сервисам может грозить выбывание из этого списка, и тогда при отключении мобильного интернета их ресурсы работать перестанут. Радикальных мер российские компании пока не предпринимают, в большинстве своём занимая выжидательную позицию. Сейчас 15 апреля рассматривается не как жёсткая дата — «это не день Х, а скорее, ориентир», сообщил источник РБК.

В Минцифры поступила директива сократить использование VPN в России, но идея об административной ответственности в ведомстве не понравилась, поэтому там решили искать компромиссное решение. Есть и некоторые технические препятствия — Минцифры, в частности, указало российским интернет-компаниям, что обнаружить VPN на iPhone не так просто: Apple iOS не позволяет одним приложениям собирать информацию о других.

Исследование показало, что многие сайты продолжают сохранять файлы cookie даже после запрета

В последние годы при входе на некоторые сайты появляются всплывающие окна, предлагающие либо согласиться на сохранение рекламных файлов cookie на компьютере, либо отклонить их. Как выяснилось, на практике технологические гиганты просто игнорируют требования посетителей ресурсов, потому что платить штрафы экономически выгоднее.

 Источник изображения: Ellie Ellien / unsplash.com

Источник изображения: Ellie Ellien / unsplash.com

Технологические гиганты продолжают сохранять файлы cookie, которые используются для слежения, даже если пользователи явно их отклоняют, гласят результаты исследования, проведённого американской компанией webXray, — в Google, Microsoft и Meta✴✴ выводы экспертов отвергли.

После многолетних жалоб на то, что в предназначенных для управления файлами cookie всплывающих окнах приводятся слишком сложные формулировки, регулирующие органы настояли, что необходимо давать пользователям простой способ отказываться от них. Тем не менее, почти двести рекламных сервисов игнорируют это действие пользователя, показала проведённая в марте 2026 года проверка.

Из всей выборки 55 % сайтов сохраняют файлы cookie даже после того, как пользователи от них явно отказались, а 78 % всплывающих окон просто не дают посетителю сайта надлежащего выбора. Такие нарушения могут грозить рекламным компаниям штрафами в размере около $5,8 млрд, подсчитали в webXray. На сайтах, где используются рекламные сети Google или Microsoft, команда на сохранение файлов cookie отдаётся даже после получения запрета на это действие.

 Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com

Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com

Эти действия авторы исследования обнаружили непосредственно в открытом сетевом трафике, то есть нарушители даже не прилагают существенных усилий, чтобы это скрыть. Сеть Microsoft игнорирует около половины сигналов на отказ от слежки и продолжает отслеживать пользователей на 35 % клиентских сайтов — штраф за эти нарушения может составить около $390 млн. В сети Google отказ от слежки игнорируется в 86 % случаев, сама слежка производится на 71 % сайтов, что могло бы грозить штрафом в размере $2,31 млрд. Реализация Meta✴✴ выделяется тем, что её код вообще не проверяет сигналы на отказ от слежки; на сайтах, где такие сигналы всё-таки фиксируются, они игнорируются в 69 % случаев; в 21 % случаев пользователей активно отслеживают — Meta✴✴ могла бы заплатить за такие действия штраф в размере до $9,3 млрд.

Основатель и гендиректор webXray Тимоти Либерт (Timothy Libert), который ранее работал в Google, добавил, что поисковый гигант вообще не различает налоги и штрафы. Все три технологических гиганта заявили, что авторы исследования сделали неверные выводы. В Microsoft напомнили, что некоторые файлы cookie необходимы для функциональности сайта; в Meta✴✴ добавили, что в определённых реализациях сайты могут игнорировать команды на отказ от отслеживания.

Нашумевший инди-хит Meccha Chameleon обогнал Counter-Strike 2 и League of Legends по выручке на ПК за июнь

О нашумевших виртуальных прятках Meccha Chameleon от дуэта lemorion_1224 и Haganeiro сказано уже немало, однако недавний отчёт аналитической компании Newzoo позволяет оценить истинный масштаб успеха игры.

 Источник изображений: lemorion_1224

Источник изображений: lemorion_1224

Напомним, Meccha Chameleon вышла 10 июня эксклюзивно в Steam и за месяц с официального релиза продалась по миру в количестве свыше 15 млн копий, что сделало игру главным бестселлером 2026 года.

Как сообщило издание GamesIndustry.biz со ссылкой на данные Newzoo, в июне Meccha Chameleon стала второй самой прибыльной игрой на ПК, уступив лишь условно-бесплатной королевской битве Fortnite от Epic Games.

 Meccha Chameleon также удалось войти в шестёрку главных игр по вовлечению геймеров за июнь

Meccha Chameleon также удалось войти в шестёрку главных игр по вовлечённости геймеров за июнь

Рейтинг Newzoo включает 20 игр, отсортированных по выручке в США, Великобритании, Германии, Франции, Испании и Италии. Непосредственно позади Meccha Chameleon в топе расположились Counter-Strike 2, Valorant и League of Legends.

Топ-20 игр на ПК по выручке за июнь, согласно данным Newzoo:

  1. Fortnite;
  2. Meccha Chameleon;
  3. Counter-Strike 2 (CS:GO);
  4. Valorant;
  5. League of Legends;
  6. Forza Horizon 6;
  7. Paralives;
  8. The Sims 4;
  9. Marvel Rivals;
  10. Dead by Daylight;
  11. Destiny 2;
  12. 007 First Light;
  13. World of Warcraft;
  14. Minecraft;
  15. Overwatch;
  16. EA Sports FC 26;
  17. Cyberpunk 2077;
  18. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
  19. Subnautica 2;
  20. Diablo IV.

По словам аналитика Newzoo Мерта Шахина (Mert Şahin), успех Meccha Chameleon демонстрирует, что «низкобюджетные, социальные, мультиплеерные» игры могут достичь значительных финансовых результатов даже на фоне блокбастеров.

Meccha Chameleon представляет собой аналог игры в прятки с возможностью буквально слиться с окружением подобно хамелеону. В Steam у проекта 66,6 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 86 %).

AMD и Schneider Electric представили референсные дизайны для ИИ ЦОД на базе Helios AI

AMD и Schneider Electric совместно разработали типовой проект для внедрения стоек HeliosAI в ИИ ЦОД, что позволит упростить и ускорить развёртывание и масштабирование ИИ-фабрик.

Helios AI представляет собой унифицированную платформу, разработанную для обучения передовых ИИ-моделей и крупномасштабного инфреренса. Утверждается, что она обеспечивает лидерство в плотности вычислений, пропускной способности памяти и горизонтальном масштабировании. Helios AI представляет собой стойку двойной ширины, полностью интегрированную с CPU AMD EPYC Venic, ускорителями MI400 и сетю Pensando Vulcano.

Новые референсные стандарты указывают, как именно Helios могут быть интегрированы с остальными системами ЦОД. Они включают информацию об электроснабжении объекта, охлаждении, IT-пространстве и ПО для управления жизненным циклом. Предполагается, что это позволит клиентам быстрее проходить путь от планирования до развёртывания.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В Schneider Electric подчёркивают, что сотрудничество с AMD позволяет представить эталонный проект с инженерным обоснованием, способствующий связать передовые платформы для ИИ-вычислений, энергетические технологии и возможность практического внедрения новых решений в ЦОД.

 Источник изображения: Schneider Electric

Источник изображения: Schneider Electric

Дизайн рассчитан на типовые ИИ-кластеры мощностью 6,2–10,4 МВт на площадках Tier III и плотностью отдельных стоек до 246 кВт. Поддерживается передовое жидкостное охлаждение Motivair с CDU и гибридный подход с использованием решений на основе СЖО и воздушного охлаждения. В AMD подчёркивают важность того, чтобы, на фоне современных требований к ИИ-инфраструктуре, вычисления, сетевые системы, питание и охлаждения «с нуля» проектировались совместно.

81 920 ядер на стойку: HPE представила узлы Cray Supercomputing GX5000 на базе AMD EPYC Venice 9006

Компания HPE обновила суперкомпьютерную платформу HPE Cray Supercomputing GX5000 нового поколения. Система высокой плотности ориентирована на НРС-задачи и ресурсоёмкие нагрузки, связанные с ИИ. В основу положены серверы с процессорами AMD EPYC Venice 9006. В конфигурации с чипами EPYC 9996 (256 вычислительных ядер) суммарное количество ядер на серверную стойку достигает 81 920. По заявлениям производителя, это на 40 % больше по сравнению с ближайшей конкурирующей системой высокой плотности.

Для новой платформы будут доступны серверы HPE Cray Supercomputing GX350a Accelerated Blade и HPE Cray Supercomputing GX250 Compute Blade. Первые ориентированы на смешанные вычисления: они объединяют один процессор AMD EPYC Venice и четыре ускорителя AMD Instinct MI430X. В одной стойке могут быть размещены до 28 таких узлов, что в сумме даст 112 ускорителей. В свою очередь, сервер GX250 рассчитан на FP64-операции: он несёт на борту восемь процессоров EPYC Venice 9006 (без ускорителей). В одной стойке могут размещаться до 40 узлов, содержащих в сумме 320 CPU.

Предусмотрена возможность использования прямого жидкостного охлаждения. По сравнению с системами предыдущего поколения новая платформа HPE Cray Supercomputing GX5000 обеспечивает возможность сокращения пространства в дата-центре на 25 % при сопоставимой вычислительной мощности.

 Источник изображения: HPE

Источник изображения: HPE

Отмечается, что в число первых пользователей платформы входят Окриджская национальная лаборатория (ORNL) Министерства энергетики США (DOE) и Центр высокопроизводительных вычислений Штутгартского университета (HLRS).

Россияне стали чаще заказывать электронику из-за границы — и чаще выбирают более доступные варианты

Импорт электроники в Россию значительно вырос, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные CDEK.Shopping, согласно которым в первой половине 2026 года объём продаж зарубежной электроники увеличился год к году на 6 %, а количество заказов подскочило — 28 %, тогда как годом ранее за тот же период было снижение на 4 %. При этом средний чек упал на 17 % до 45,9 тыс. руб.

Лидируют по популярности среди категорий в этом году наушники и аудиотехника (32,15 % всех заказов). У занимавших первое место в прошлом году компьютеров и комплектующих с долей 35,98 %, в этом году доля сократилась. В пятерку лидеров по продажам также вошли аксессуары для электроники (10,13 %), «умные» гаджеты (7,3 %) и смартфоны (5,64 %). Apple сохранила статус самого популярного бренда с долей 28,59 % всех заказов. На втором месте Xiaomi, который отсутствовал в топ-5 годом ранее. Также в пятёрку вошли Ray-Ban, Asus и Oura.

По-прежнему по поставкам лидируют товары из США с долей 73,25 % (ранее 60,25 %), далее следует Китай с долей 21,67 % (ранее 32,26 %). За ним — Гонконг, ОАЭ и Вьетнам.

По словам экспертов, российские компании всё активнее используют модель транграничной торговли для быстрого расширения ассортимента без необходимости в крупных капиталовложениях в запасы, предлагая покупателям конкурентные цены и широкий выбор.

По данным «Платформы ОФД», средний чек на электронику и бытовую технику за первое полугодие 2026 года составил 8271 руб. (падение год к году на 3%). Продажи в штуках сократились на 4 %, но онлайн-продажи увеличились на 16 %, подтверждая тренд к смещению фокуса покупателей на маркетплейсы и специализированные онлайн-площадки.

«Яндекс Маркет» сообщил о росте продаж потребительской электроники в 1,2 раза в первой половине 2026 года. Больше всего рост наблюдался в категории аксессуаров для телефонов, «умных» часов, настольных компьютеров, аудиотехники и мобильных телефонов

В то же время, Петр Горбей из «Марвел-Дистрибуции» сообщил, что рынок в целом, за исключением наушников, мобильных аксессуаров и мониторов, продолжает сокращаться в основных сегментах, таких как смартфоны и ноутбуки.

Анонсирован смартфон Vivo X300 E с «яблочным» дизайном, оптикой Zeiss и батареей на 7200 мА·ч

Компания Vivo представила в Китае новую модель из серии смартфонов X300 под названием Vivo X300 E. Новинка получила чип Snapdragon 8 Gen 5 и тройную камеру с оптикой Zeiss.

Смартфон Vivo X300 E базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 8 Gen 5, изготовленном по 3-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 12 Гбайт, флеш-памяти — 256 или 512 Гбайт.

Смартфон оснащён 6,59-дюймовым OLED-экраном с разрешением 1,5K, частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м2. Экран обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и отображение 1,07 млрд оттенков цвета. Также сообщается о подэкранном ультразвуковом сканере отпечатков пальцев.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена тройная камера с оптикой Zeiss, включающая основной 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX921, 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с сенсором Sony IMX882 и 8-мегапиксельную камеру со сверхширокоугольным объективом. Для съёмки селфи предлагается 50-мегапиксельная фронтальная камера с датчиком Samsung JN1 и автофокусом.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Смартфон оснащён стереодинамиками, а также адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, поддерживает GPS-навигацию и NFC. По защите от воды и пыли устройство соответствует стандарту IP69.

Толщина корпуса vivo X300 E составляет 7,99 мм, вес — 203 г. Новинка доступна в цвете «полуночный черный», «лунный белый» и «солнечный оранжевый» по цене $710 за версию с 12/256 Гбайт памяти и $785 за модель с 12/512 Гбайт памяти.

Первая за 20 лет новая Myst отменена, но есть и хорошая новость

Несмотря на культовый статус, серия классических приключенческих игр Myst от разработчиков из американской студии Cyan Worlds ждёт продолжения уже больше 20 лет, и ожидание затянется ещё больше.

 Источник изображений: Cyan Worlds

Источник изображений: Cyan Worlds

Cyan Worlds на ежегодном фанатском мероприятии Mysterium 2026 подтвердила разработку новой игры во вселенной Myst и сообщила об отмене проекта по франшизе под кодовым названием Project Anglerfish.

По словам соруководителей Cyan Worlds Эрика Андерсона (Eric Anderson) и Ханны Гамиэль (Hannah Gamiel), Project Anglerfish была игрой во вселенной Myst и находилась в производстве четыре месяца (с конца 2024 года по начало 2025-го).

Созданный за это время прототип Project Anglerfish и его тизер-трейлер (см. видео выше) предназначались исключительно для издателей, но в рамках Mysterium 2026 разработчики открыли доступ к ролику всем желающим.

Project Anglerfish базировалась на Unreal Engine 5 и включала детализированные локации, нестабильные кристаллы, многочисленные головоломки и джентльмена, требующего доставить ему одну из могущественных книг «Веков».

Что касается следующей игры Myst, то она проходит под кодовым названием Mudfish и предложит более насыщенные и замысловатые локации, чем когда-либо прежде, наряду с новыми способами изучения и раскрытия информации.

Сообщается, что Mudfish пока находится на очень раннем этапе разработки. Даже примерные сроки выхода Cyan Worlds не называет, но обещает поделиться подробностями игры в будущем.

«Больше похоже на Dragon Age, чем Veilguard»: моддер добавил в Baldur's Gate 3 полноценную камеру от третьего лица

Новый мод делает нашумевшую фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios меньше похожей на Divinity и больше — на франшизу Dragon Age от Electronic Arts.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Портал PC Gamer обратил внимание, что энтузиаст Relysia выпустил для Baldur’s Gate 3 на прошлой неделе модификацию True Third-Person Camera, которая, как можно догадаться по названию, добавляет в игру вид от третьего лица.

Хотя Baldur’s Gate 3 позволяет приблизить виртуального оператора к герою, камера остаётся слегка наклонённой вниз, а популярный мод Native Camera Tweaks не предоставляет такой широты настроек, как True Third-Person Camera.

Пользователи True Third-Person Camera могут откалибровать угол обзора, смещение, высоту камеры и даже скорость горизонтального отслеживания, чтобы камера не дёргалась при каждом импульсивном движении.

В сопровождавшей релиз двухминутной геймплейной демонстрации (см. видео выше) персонаж Relysia гуляет по руинам подземного города с заплечной камерой. В ролике Baldur’s Gate 3 видится типичным современным ролевым экшеном от третьего лица.

Мод True Third-Person Camera совместим с WASD Character Movement, поэтому при желании фанаты могут притвориться, что играют в новую Dragon Age. «Почему это больше похоже на Dragon Age, чем Veilguard?» — вопрошает uncleiroh3251.

Напомним, из-за провала Dragon Age: The Veilguard руководство Electronic Arts якобы похоронило ролевую франшизу студии BioWare. Следующая номерная Dragon Age выйдет нескоро (если вообще выйдет).

Capcom объяснила, зачем «штампует» ремейки Resident Evil

За последние восемь лет японский издатель Capcom выпустил уже три ремейка игр Resident Evil и сейчас готовит четвёртый. Важность переосмыслений хитов прошлого для компании объяснил продюсер Масатика Кавата (Masachika Kawata).

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметили журналисты Nintendo Everything, Кавата в интервью для журнала Game Informer заявил, что выпуск ремейков позволяет Capcom приблизиться к цели по релизу хотя бы одной игры Resident Evil каждый год.

«Это также даёт команде и дальше бросать себе вызов и оттачивать своё мастерство. Это не значит, что ремейки менее ценны. На самом деле, для нас они так же важны, как и основные игры серии», — прояснил Кавата.

По словам Каваты, ремейки Resident Evil преследуют и другую цель — финансирование оригинальных игр вроде недавнего научно-фантастического приключенческого боевика Pragmata.

«Capcom повезло иметь такой цикл, который обеспечивает нас финансовыми ресурсами для создания новых выпусков в серии Resident Evil и совершенно новых франшиз вроде Pragmata», — прояснил Кавата.

Сейчас Capcom готовит Resident Evil Veronica — ремейк ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 26-летней давности. Релиз ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Обещают вид от третьего лица, графику на движке RE Engine, осовремененный геймплей и полный перевод на русский. С момента июньского анонса более миллиона игроков добавили Resident Evil Veronica в свой список желаемого.

Ремонтируют даже iPhone 4: россияне всё чаще чинят электронику вместо покупки новой

Россияне всё чаще обращаются к услугам ремонта, чтобы продлить срок службы своих устройств. Согласно данным сервисного центра «М.Мастер» компании «М.Видео», в первом полугодии 2026 года количество обращений по устройствам, поступившим на рынок до 2018 года, выросло по сравнению с аналогичным периодом прошлого года более чем в два раза.

Чаще всего в сервисный центр обращаются по поводу замены аккумулятора — с этим связано практически каждое второе обращение владельцев техники старше восьми лет (46 % всех случаев). Также востребована услуга замены дисплея (20 % обращений). Кроме того, владельцы устройств нередко обращаются в сервисный центр по поводу ремонта цепей питания и разъёмов зарядки, восстановления кнопок питания и кнопки «Домой», а также чистки динамиков (15 % случаев). Больше всего обращений по поводу ремонта техники старше восьми лет зафиксировано в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Нижнем Новгороде.

Среди владельцев смартфонов чаще всего по поводу ремонта обращаются пользователи iPhone 7, iPhone 8 и iPhone X, поступивших в продажу в 2016–2017 годах. На эти устройства приходится почти половина всех обращений по смартфонам в этой возрастной категории. Высокий спрос на услуги по ремонту также отмечен в отношении PlayStation 4, которая спустя более десяти лет после выхода остаётся одной из самых востребованных игровых консолей в сервисных центрах компании. В категории планшетов чаще всего обращались по поводу ремонта моделей серии Samsung Galaxy Tab 3. Также востребован ремонт ноутбуков предыдущих поколений, владельцы которых предпочитают замену аккумуляторов, клавиатур, дисплеев и разъёмов питания покупке новой модели.

Самыми «долгоживущими» устройствами, поступившими в сервисные центры «М.Видео» — «М.Мастер» — в первом полугодии 2026 года, стали смартфон Apple iPhone 4, представленный в 2010 году, и планшет Apple iPad 2, который вышел в 2011 году. Их владельцы продолжают пользоваться устройствами и предпочитают продлевать срок их службы благодаря ремонту.

«Мы видим устойчивый рост интереса к ремонту техники, которая уже давно стала частью повседневной жизни своих владельцев. Современные устройства обладают высоким запасом надёжности, а своевременная замена аккумулятора, ремонт цепей питания, дисплея или других компонентов позволяют использовать их ещё несколько лет. Всё чаще клиенты осознанно выбирают ремонт как рациональную альтернативу покупке нового устройства, особенно если техника полностью устраивает их по своим возможностям. Сегодня сервис — это не только восстановление техники, но и возможность максимально продлить срок её эксплуатации», — отметил руководитель департамента физических сервисов «М.Видео» Андрей Агапов.

Nvidia готова поручиться за $250 млрд ради строительства гигантского ИИ ЦОД для OpenAI

Компанию Nvidia принято считать одним из главных бенефициаров бума ИИ, поскольку она зарабатывает на ускорителях вычислений, которые востребованы в этот период. В сделках по развитию инфраструктуры, которые характеризовались кольцевым финансированием, она была задействована и ранее, но проект по строительству ЦОД в Огайо для нужд OpenAI выводит её участие на новый уровень.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Reuters со ссылкой на публикацию в The Wall Street Journal, сейчас Nvidia ведёт переговоры о своём участии в финансировании строительства ЦОД мощностью 10 ГВт на юге штата Огайо, который будет возводить дочерняя компания японской SoftBank. Непосредственно Nvidia должна стать поручителем для финансового обеспечения проекта. OpenAI станет конечным пользователем этого ЦОД на условиях аренды, хотя рассматриваются и другие кандидаты на использование данной площадки.

В финансировании проекта будет опосредованно участвовать и японское правительство, поскольку договорённость с американским была достигнута в рамках торговой сделки между двумя странами. Американские власти в лице министра торговли Говарда Лютника (Howard Lutnick) получат право отбора пользователей для этого крупного ЦОД. Помимо OpenAI, на доступ к мощностям этого ЦОД претендуют Anthropic, Microsoft и Google.

Как поясняет Bloomberg со ссылкой на WSJ, общая смета проекта достигнет $500 млрд, но Nvidia должна выступить поручителем примерно на $250 млрд из этой суммы. SoftBank будет привлекать кредиты под поручительство Nvidia. Строящийся ЦОД станет одним из крупнейших в мире. На прошлой неделе Nvidia также продемонстрировала желание участвовать в развитии южнокорейской экономики в контексте строительства ЦОД, поэтому территорией США её амбиции не ограничиваются.

Apple покажет умные очки на конференции WWDC27 — с ИИ, но без дисплеев

Умные очки Apple с искусственным интеллектом, запуск которых ожидается в конце следующего года, получили предполагаемую дату презентации. По сообщению Bloomberg, это произойдёт на ежегодной конференции разработчиков WWDC27. При этом планы Apple запустить продажи в конце 2027 года не изменились.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Решение представить новинку за несколько месяцев до релиза повторяет стратегию запуска гарнитуры Apple Vision Pro в 2023 году и связано с предоставлением сторонним разработчикам времени на интеграцию своих приложений в очки. Если план реализуется, пользователи получат доступ к широким возможностям сразу после покупки устройства и смогут взаимодействовать с этими приложениями через функции Siri AI.

Также одной из причин переноса выпуска устройства с первоначально запланированной даты на конец 2026 года стали вопросы конфиденциальности. Например, существующие аналоги таких конкурентов, как Meta✴✴, сталкиваются с критикой и запретами из-за наличия камер, которые потенциально могут вести скрытую съёмку. По этой причине руководство Apple обсуждает несколько вариантов защиты данных, включая создание модели очков вообще без оптических сенсоров или с ограничением их функций.

В рассматриваемом сценарии камеры будут использоваться исключительно для анализа окружающего пространства и передачи данных алгоритмам искусственного интеллекта. Система сможет распознавать объекты и места, но не позволит делать фотографии или записывать видео, что планируется реализовать и в новых наушниках AirPods с камерами. Несмотря на отсутствие дисплеев, умные очки Apple, как ожидается, смогут делать фотографии, воспроизводить музыку, принимать телефонные звонки и взаимодействовать с Siri, а также получат уникальный и модный дизайн.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 9060 XT OC 8G: на что хватает 8 Гбайт VRAM?

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 9060 XT OC 8G: на что хватает 8 Гбайт VRAM?

Hugging Face потребовала «радикальной прозрачности» после беспрецедентной атаки взбесившегося агента OpenAI

Не так давно OpenAI признала, что одна из ИИ-моделей компании взломала ИИ-платформу Hugging Face. На это отреагировал гендиректор Hugging Face Клем Деланг (Clem Delangue), заявивший в соцсети X, что летит в Сан-Франциско, чтобы «поговорить с этим самостоятельным агентом». Позднее он рассказал, о чём шла речь во время встречи с представителями OpenAI.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Деланг сообщил, что призвал OpenAI к «радикальной прозрачности» и попросил «опубликовать логи этого самостоятельного агента, чтобы всё исследовательское сообщество могло изучить, что именно произошло». Он также потребовал предоставить «больше возможностей для защитников», призвав OpenAI выделить вычислительные мощности на сумму в $100 млн, «чтобы помочь сообществу Hugging Face создать мощные решения для киберзащиты с использованием лучших открытых и закрытых моделей». «Первая автономная кибератака с использованием агента — это беспрецедентное событие. Оно заслуживает беспрецедентного ответа!», — уверен Деланг.

Несмотря на автономный характер атаки, эксперты по кибербезопасности предполагают, что её можно списать на человеческий фактор. Речь об очевидной неспособности OpenAI правильно настроить тестовую среду, которая должна была быть полностью изолированной.

Новая статья: Gamesblender № 786: «честный» Unity 7, игры за рекламу от Xbox, четыре Fallout и криптокражи в Steam

Данные берутся из публикации Gamesblender № 786: «честный» Unity 7, игры за рекламу от Xbox, четыре Fallout и криптокражи в Steam

Zeiss расширила производство оптики в Германии, чтобы удовлетворить аппетиты ASML

Немецкая компания Zeiss Semiconductor Manufacturing Technology (Zeiss SMT) ввела в эксплуатацию первое новое производственное здание на площадке в немецком Оберкохене, строительство которой началось в 2022 году. Расширение предприятия важно для ASML, поскольку именно мощности Zeiss по выпуску оптики ограничивают объёмы выпуска EUV-сканеров.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В годовом отчёте ASML за 2025 год специализированное подразделение Carl Zeiss SMT названо эксклюзивным поставщиком линз, зеркал, осветительных систем, коллекторов и других критически важных оптических компонентов для EUV-сканеров. Компания также предупреждает, что длительная остановка производства у Zeiss фактически сделает невозможным выпуск её литографических систем. На этом фоне закупки у Zeiss SMT и её дочерних предприятий продолжают расти — с 3,33 млрд евро в 2023 году до 3,95 млрд евро в 2024 и 4,41 млрд евро в 2025 году, сообщает Tom's Hardware.

Необходимость расширения производства объясняется и планами самой ASML, финансовый директор которой — Роджер Дассен (Roger Dassen) — ранее сообщал, что портфель заказов на Low-NA EUV-системы с поставкой в 2027 году уже практически заполнен. При этом производитель намерен увеличить выпуск примерно на 30 % по сравнению с ожидаемыми 65 установками в текущем году, одновременно сократив цикл сборки каждого сканера примерно с 22 до 15–16 недель. Также рассматривается возможность расширения производственных мощностей и в 2028 году.

Отмечается, что расширение площадей Zeiss не означает мгновенного роста выпуска оптики, так как производство компонентов для High-NA EUV остаётся сложным процессом: одна проекционная система состоит более чем из 40 тысяч деталей и весит около 12 тонн, а система освещения включает ещё около 25 тысяч компонентов. Отдельные зеркала изготавливаются в течение нескольких месяцев, после чего проходят проверку в специальной вакуумной камере размером 5 × 10 метров, состоящей более чем из 100 тысяч деталей при весе свыше 150 тонн.

Стратегическое значение Zeiss подтверждается и масштабом финансовой поддержки со стороны ASML. По итогам 2025 года объём выданных Zeiss SMT займов достиг 1,91 млрд евро, а авансовые платежи за будущие поставки оптических колонн составили ещё 1,19 млрд евро. Одновременно Zeiss SMT продолжает расширять собственную производственную инфраструктуру и по итогам финансового года, завершившегося 30 сентября 2025 года, выручка подразделения выросла на 23 % (до 5,055 млрд евро). Помимо развития площадки в Оберкохене, компания строит новый завод в Вецларе, расширяет чистые помещения в Росдорфе и открыла инновационный центр в Южной Корее.

Китайская память не спасла рынок — модули DDR5 на чипах CXMT стоят почти как на Samsung и SK hynix

Появление на рынке модулей памяти с чипами CXMT не привело к ожидаемому снижению цен. Несмотря на расширение предложения, новые модули в Китае стоят практически столько же, а в отдельных случаях даже дороже аналогов Samsung и SK hynix.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

По сообщению Tom's Hardware, 64-гигабайтный модуль DDR5-5600 RDIMM на чипах Samsung или SK hynix продаётся на китайской площадке JD.com по цене 18 595 юаней ($2745), тогда как аналог той же ёмкости и с теми же характеристиками производства CXMT предлагается за 18 999 юаней ($2805). Разница составляет около 2,2 %, что, несмотря на высокую стоимость продукции, нельзя назвать существенным. Для сравнения, на американской площадке Amazon оперативная память DDR5-5600 RDIMM объёмом 64 Гбайт предлагается за $2425.

Хотя CXMT использует более старый техпроцесс производства DRAM, из-за чего её микросхемы отличаются более высоким энергопотреблением, меньшим потенциалом производительности и ограниченными возможностями разгона, компания, как и её конкурент YMTC, получает государственную поддержку в Китае. Это позволяет производителям выпускать память с более низкой себестоимостью, однако подобное преимущество не отражается напрямую на розничных ценах готовых модулей.

Отмечается, что стоимость продукции определяется не только производственными затратами, но и рыночной ситуацией. Например, на фоне ограниченных производственных мощностей производители памяти не заинтересованы в существенном снижении цен, а даже возможная более низкая стоимость чипов CXMT для производителей модулей не гарантирует уменьшения конечной цены для покупателей.

Дополнительное влияние на стоимость оказывает строгая процедура проверки, используемая крупными производителями оборудования, включая Apple, Dell и Corsair. В результате, чипы CXMT хоть и способны расширить доступность компонентов для производителей устройств, однако заметного снижения розничных цен на модули памяти ожидать пока не приходится.

Обрыв ЛЭП показал ещё одну угрозу, создаваемую ИИ ЦОД — они способны раскачать энергосеть за секунды

Обрыв линии электропередачи в пригороде Вашингтона подсветил ещё одну проблему, которую могут создавать центры обработки данных для энергосетей. После обрыва более 3 ГВт нагрузки практически одновременно перешли в резервный режим, что вызвало десятиминутный скачок напряжения в сети крупнейшего в США регионального оператора электроэнергии PJM и заставило экспертов заговорить о системной проблеме в энергоснабжении из-за ИИ-кластеров.

 Источник изображения: Evgeniy Alyoshin/Unsplash

Источник изображения: Evgeniy Alyoshin/Unsplash

После сбоя на линии центры обработки данных, автоматически переключившись на резервное питание, практически одновременно сняли нагрузку с внешней сети. По сообщению TechCrunch со ссылкой на данные PJM, примерно за 30 секунд из энергосистемы исчезло потребление мощностью около 3,1 ГВт. Поскольку электростанции продолжали работать в прежнем режиме, это привело к резкому скачку напряжения: на пике избыток достиг 3,49 ГВт. Сеть оказалась перегружена непроданной энергией, и на ее полную стабилизацию ушло около 11 минут.

Как отмечают специалисты, подобные события становятся всё более вероятными из-за высокой концентрации центров обработки данных, созданных для обучения нейросетей в Северной Вирджинии и расположенных в зоне ответственности PJM. Технический директор ON.Energy Рикардо де Азеведо (Ricardo de Azevedo) назвал произошедшее предупреждением о более серьёзных проблемах, подчеркнув, что аналогичные ситуации с крупными потребителями электроэнергии стали происходить всё чаще.

По словам старшего специалиста Independent Electricity System Operator Али Зейна Банатвалы (Ali Zain Banatwala), большинство ИИ-кластеров реагируют на колебания напряжения практически одновременно, из-за чего потребление падает за считаные секунды. Эксперт считает, что более безопасным подходом стало бы последовательное отключение и повторное подключение объектов, позволяющее операторам сети эффективнее контролировать подобные процессы.

Одним из вариантов решения проблемы ON.Energy называет систему бесперебойного питания для всего кампуса центра обработки данных. Используя аккумуляторные батареи и оборудование для преобразования энергии, такая система позволяет сглаживать изменения нагрузки, обеспечивая стабильное энергопотребление и компенсируя кратковременные колебания напряжения без отключения объектов от сети. В настоящее время компания устанавливает такие комплексы суммарной мощностью 3 ГВт на четырёх площадках.

Проблему уже начали учитывать и операторы энергосетей. В частности, ERCOT намерена обязать крупных потребителей, включая ИИ-кластеры, сохранять подключение во время кратковременных нарушений электроснабжения. По оценкам Synapse Energy Economics, если в 2024 году на центры обработки данных приходилось около 6 % нагрузки PJM, то к 2040 году этот показатель может увеличиться до 24 %, что делает поиск решения этой проблемы всё более актуальным.

Корабль «Союз МС-28» доставил с МКС в Казахстан двух россиян и американца

Спускаемый аппарат пилотируемого корабля «Союз МС-28» с экипажем 74-й долговременной экспедиции Международной космической станции совершил посадку в районе города Жезказган в Казахстане. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале государственной корпорации «Роскосмос».

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

«Сегодня в 13:27 мск спускаемый аппарат корабля "Союз МС-28" приземлился в районе города Жезказган. На борту — космонавты «Роскосмоса» Сергей Кудь-Сверчков и Сергей Микаев, а также астронавт NASA Кристофер Уилльямс», — говорится в сообщении «Роскосмоса».

Корабль «Союз МС-28» с экипажем отстыковался от орбитальной станции в 10:03 мск. Что касается самого «Союз МС-28», то он представляет собой российский пилотируемый транспортный космический корабль, разработанный и произведённый ракетно-космической корпорацией «Энергия». Корабли серии «Союз» применяются в рамках миссий по доставке экипажей на МКС, а также для их возвращения на Землю.

«Союз МС- 28» был запущен в космическое пространство в ноябре прошлого года с площадки космодрома Байконур. Члены 74-й долгосрочной экспедиции за время своего пребывания на орбитальной станции провели несколько научных экспериментов, а также принимали участие в обслуживании станции и проводили работы в открытом космосе.

Apple ответит в суде за то, что пропустила в App Store мошеннический криптокошелёк — пользователи потеряли $1,8 млн

Компания Apple столкнулась с новым иском от трёх клиентов, которые утверждают, что потеряли $1,8 млн, став жертвами поддельного криптовалютного кошелька, загруженного из магазина App Store. Исковое заявление было подано в федеральный суд Калифорнии в конце этой недели.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Авторы иска утверждают, что Apple нарушила действующий в Калифорнии закон о защите прав потребителей и другие нормы, не обеспечив надлежащую проверку приложений, распространяемых через App Store, несмотря на позиционирование платформы как «безопасного и надёжного места для поиска и загрузки приложений». В жалобе сказано, что эти заверения Apple убедили истцов в том, что iOS-приложение Sparrow Wallet из App Store является легитимным. Однако на деле оказалось, что это был поддельный кошелёк для кражи биткоинов.

Кошелёк Sparrow Wallet доступен на Windows, macOS и Linux. Этот популярный криптовалютный кошелёк недоступен на iOS. Этим воспользовались мошенники, создавшие поддельные приложения, которые прошли проверку Apple и были опубликованы в App Store.

«Пользователи обнаружили, что их счета были полностью опустошены, а их криптовалютные активы переведены в частные кошельки мошенников. Это мошенничество удалось именно потому, что Apple пользовалась доверием потребителей, которое она намеренно завоёвывала более десяти лет, рекламируя App Store как уникально безопасную и надёжную среду», — говорится в исковом заявлении.

Авторы иска Джеймс Рамирес (James Ramirez), Кристофер Эллис (Christopher Ellis) и Джален Дельгадо (Jalen Delgado) утверждают, что из-за поддельного приложения потеряли криптовалюту на сумму $875 тыс., $840 тыс. и $120 тыс. соответственно. Эти средства были похищены в период с мая по август 2025 года. В иске отмечается, что даже после сообщений жертв о мошенничестве Apple в ряде случаев не предпринимала никаких действий, и другие поддельные приложения Sparrow всё ещё доступны в App Store. Истцы требуют возмещения ущерба, включая возврат похищенных средств, которые были украдены через поддельный кошелёк.

Разработчик Sparrow Wallet Крейг Роу (Craig Raw) публично высказывался о недостаточно оперативной реакции Apple на появление множества поддельных версий его приложения в App Store. Ещё в январе 2024 года он писал в соцсетях, что «в App Store есть мошенническое приложение Sparrow Wallet, несмотря на то, что я и другие сообщали о нём неделями». В прошлом месяце Роу сообщил, что его попытка защитить пользователей, разместив в App Store «заглушку» с маркетинговыми изображениями, указывающими на то, что Sparrow Wallet является десктопным приложением, привела к удалению его учётной записи разработчика, но позднее Apple отменила это решение.

Apple выпустит первый водонепроницаемый iPad в этом году

По сообщениям сетевых источников, Apple выпустит новый iPad mini осенью этого года, и, как ожидается, он станет первым планшетом компании с водонепроницаемым корпусом. Ещё в прошлом году СМИ писали, что Apple работает над водонепроницаемым корпусом для будущих iPad, благодаря чему планшет можно будет использовать безопасно во влажной среде, например, в ванной или у бассейна.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В настоящее время ни один iPad не имеет официального рейтинга водонепроницаемости, и Apple не считает существующие версии планшетов безопасными для использования во влажной среде. Чтобы исправить это разработчики создали вибрационную систему динамиков, которая позволяет отказаться от использования традиционных отверстий для динамиков. Такой подход позволяет излучать звук через плоские поверхности на корпусе устройства, фактически превращая части корпуса в диффузор динамика и устраняя один из основных путей проникновения воды и пыли внутрь.

Этот подход отличается от того, как Apple защищает от влаги iPhone, где используются прокладки и клей для герметизации отверстий динамиков и других отверстий, через которые внутрь корпуса может попасть вода. На данный момент неизвестно, какой рейтинг водонепроницаемости получит новый iPad mini, но последние модели iPhone защищены от влаги по стандарту IP68, что позволяет им выдерживать погружение в воду на глубину до шести метров на 30 минут.

Apple достаточно давно работает над новой системой вывода звука без использования традиционных отверстий. Ещё в 2014 году компания зарегистрировала патент, в котором описывалась «механически управляемая панельная акустическая система», в которой для передачи звука используются вибрирующие плоские поверхности.

Не так давно журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) писал, что Apple выпустит новый iPad mini к октябрю. Корейское издание ETNews в прошлом месяце сообщило, что Samsung Display начала серийное производство OLED-панелей для нового планшета Apple. Всё это указывает на то, что новый iPad mini может быть запущен осенью.

Помимо водонепроницаемости и OLED-экрана новый iPad mini, как ожидается, получит более производительный микропроцессор. Случайно опубликованный Apple программный код указывал на то, что в устройстве задействован чип A19 Pro, который используется в iPhone Air. Однако позднее появилась информация о том, что iPad mini получит ещё не выпущенный чип A20 Pro.

Apple последний раз обновляла iPad mini в октябре 2024 года, выпустив модель с чипом A17 Pro и поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. После масштабного повышения цен в июне этого года стоимости iPad mini начинается с $599. Ранее сообщалось, что iPad mini с OLED-дисплеем может стоить на $100 дороже, но это было до повышения цен, обусловленных дефицитом чипов памяти и резким ростом цен на комплектующие.

Цены на клиентские процессоры Intel выросли на 27 %, объёмы продаж сократились на 8 %, но чипов всё равно не хватило на всех

В минувшем квартале компании Intel пришлось работать в сложных условиях, но на отсутствие спроса в серверном сегменте она жаловаться не могла. В клиентском сегменте сложилась необычная ситуация: поставки процессоров сокращались, но средние цены реализации росли опережающими темпами, что и позволило нарастить профильную выручку почти на 13 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Опубликованная Intel форма квартального отчёта 10-Q раскрывает больше подробностей относительно взаимной зависимости объёмов поставок, средних цен реализации и собственно выручки. Реализация конкретно компонентов для ноутбуков и настольных систем принесла Intel в прошлом квартале $7,7 млрд, что на 16,7 % больше в годовом сравнении. Этот прирост главным образом был обеспечен увеличением средней цены реализации на 27 %, поскольку фактически отгруженное количество продукции сократилось на 8 %. Всего с начала года средние цены реализации клиентских процессоров Intel выросли на 22 %, а объёмы поставок сократились на 10 % в годовом сравнении. То есть, тенденция к сокращению поставок при одновременном росте выручки из-за роста цен наблюдается уже не первый месяц подряд.

Intel признаётся, что в этом году повышала цены на свои процессоры преимущественно ради компенсации возросших затрат на их производство, и в меньшей степени для учёта конъюнктуры спроса. Последний превышал возможности Intel по поставкам процессоров как во втором квартале, так и в первом полугодии в целом, как отмечается в отчёте компании. Во втором полугодии Intel рассчитывает на уменьшение дефицита своей продукции в клиентском сегменте.

В серверном сегменте, как уже отмечалось на этой неделе, выручка Intel во втором квартале взлетела на 62 % до $6,3 млрд. Средние цены реализации при этом выросли на 48 %, а объёмы поставок увеличились на 9 %. За первое полугодие рост средних цен составил 38 %, а объёмов реализации 2 %. Как отмечает компания, основной рост спроса демонстрировали гиперскейлеры. Дефицит процессоров был очевиден и в серверном сегменте, и устранить его до следующего года компания не рассчитывает.

Об этом на квартальном отчётном мероприятии говорил и генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). По его словам, отрасль столкнулась с одним из самых сильных дефицитов в своей истории, который охватывает передовые логические компоненты, кремниевые пластины, микросхемы памяти и подложки. Как убеждён глава компании, проблемы с доступностью компонентов сохранятся в обозримом будущем. Больше всего выражен дефицит памяти, и сама Intel активно работает над его устранением во взаимодействии с тремя крупнейшими поставщиками.

Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) прогнозирует, что выручка компании в клиентском сегменте по итогам третьего квартала будет оставаться на том же уровне, что и во втором, и к четвёртому кварталу ситуация не исправится, поскольку Intel будет вынуждена направлять основные ресурсы на увеличение объёмов выпуска серверных процессоров. Он ожидает, что во втором полугодии объёмы продаж ПК окажутся ниже сезонных норм, а по итогам всего 2026 года они сократятся более чем на 10 % из-за дефицита памяти и роста цен.

OpenAI настроена интегрировать ChatGPT в умные очки сторонних разработчиков

Компания OpenAI готова в перспективе предложить клиентам более десятка умных устройств, и логично было бы предложить, что среди них наверняка появятся умные очки, но президент Грег Брокман (Greg Brockman) одновременно указывает на готовность стартапа интегрировать свои программные решения в интерфейс умных очков сторонних разработчиков.

 Источник изображения: Unsplash, Bakir Custovic

Источник изображения: Unsplash, Bakir Custovic

По крайней мере, издание CNet утверждает, что президент OpenAI на встрече с журналистами в Нью-Йорке говорил именно о такой возможности. Компания уже предлагает ChatGPT Live — голосового ИИ-ассистента, который позволяет общаться с пользователем довольно натурально. По словам Брокмана, фирменный голосовой ассистент в конечном итоге должен получить возможность контролировать сторонние приложения. Сейчас ChatGPT Live связан с приложением Codex, которое помогает создавать программный код по запросам пользователей на естественном языке, но такая связь вовсе не обязательно должна существовать, по мнению Брокмана. Он напомнил, что Codex может полностью контролировать использование компьютера, и с этой задачей он будет справляться всё лучше и лучше.

По меньшей мере, человеку придётся всё меньше использовать клавиатуру для взаимодействия с компьютером. Как отмечает Брокман, работа по набору текста на клавиатуре является лишь фазой развития человечества, изначально никто и не планировал связывать себя подобной технологией. Компания Meta✴✴ недавно анонсировала обновление для своего агента Muse Spark, и подобные решения наверняка будут двигаться в сторону адаптации к моделям использования умных очков. Брокман заявил представителю CNet, что OpenAI очень заинтересована в интеграции своих решений, она готова предлагать разработчикам API, который поможет им реализовать подобную интеграцию. Просто сейчас эти API находятся на ранней стадии развития, а OpenAI хочет добиться того, чтобы этот интерфейс был доступен на всех типах устройств. Если умные очки оснащаются камерами, то сторонние ИИ-приложения должны иметь доступ к ним, чтобы эффективнее обрабатывать информацию о контексте, в котором находится пользователь.

Если Gemini скоро пропишется в программном обеспечении Android XR для умных очков, то решения Anthropic и OpenAI подобной интеграции пока не подразумевают. Некоторые очки используют опосредованный доступ к моделям OpenAI, но он уступает в качестве реализации потенциальному прямому взаимодействию с ними. Выпуская собственные умные устройства, OpenAI хочет продемонстрировать такой подход к решению проблем, которым до сих пор не пользовались другие компании. Умные очки рано или поздно обзаведутся поддержкой ИИ на том уровне реализации, который будет удобен для пользователей. Это заметно уже по активности разработчиков в текущем году.

«Хватит пугать людей» — Дженсен Хуанг раскритиковал апокалиптическую риторику ИИ-отрасли

Новостные ленты постепенно наводняются сюжетами, которые раньше можно было встретить только в сценариях фантастических фильмов, когда вышедший из-под контроля искусственный интеллект начинает причинять ущерб инфраструктуре невинных компаний. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг раскритиковал представителей ИИ-индустрии, которые предупреждают о катастрофических рисках искусственного интеллекта. По его мнению, подобная риторика лишь отпугивает пользователей и мешает распространению технологии.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчёркивает, что лидерам отрасли следовало бы быть более осмотрительными в своих высказываниях: «Сторонники апокалиптических сценариев тратят слишком много времени, теоретизируя на тему этих финалов, предсказанных научной фантастикой — возможно, они при этом кажутся более умными. Лидеры должны вдумчиво подходить к таким вопросам». Эти высказывания прозвучали из уст главы Nvidia в одном из видеосюжетов, подготовленных Axios: «Если вы хотите предупредить мир о невероятных возможностях данной технологии, думаю, что цель достигнута».

Хотя Хуанг не стал конкретно называть имена подобных «трансляторов безысходности», риторика руководителей ИИ-стартапов Anthropic и OpenAI вполне укладывается в этот шаблон. Они не только предупреждают общественность, что без контроля над распространением собственных ИИ-моделей не смогут гарантировать безопасность мировой информационной инфраструктуры, но и говорят о растущей угрозе со стороны китайских ИИ-моделей. Глава Nvidia считает, что на лидерах компаний технологической отрасли лежит ответственность за объяснение регуляторам и законодателям «природы этой технологии», и не следует при этом формировать такой имидж ИИ, который вынудит компании и частных лиц отказаться от их использования. По мнению Хуанга, широкое внедрение ИИ имеет стратегическое значение, а отказ от него поставит США в менее выгодное положение по сравнению с другими странами, поэтому нужно побуждать американцев к её использованию, как резюмировал Хуанг.

Эксперты отмечают, что в устрашающих рассказах про мощь ИИ-технологий имеется доля здравого расчёта, поскольку резонансные инциденты становятся своего рода рекламой. Стартапы типа Anthropic и OpenAI нуждаются в многомиллиардных инвестициях, и интерес к их бизнесу можно поддерживать и столь нетривиальными способами. По мнению Хуанга, на руководстве компаний технологического сектора лежит ответственность за безопасность их разработок. Говоря о необходимости сделать эти технологии безопасными, представители компаний просто напоминают себе об этой обязанности, как считает глава Nvidia.

Новая статья: Moss: The Forgotten Relic — сказочный сборник, сбежавший из VR-плена. Рецензия

Данные берутся из публикации Moss: The Forgotten Relic — сказочный сборник, сбежавший из VR-плена. Рецензия

Глава игрового бизнеса Amazon убеждён, что кризис памяти приведёт к вымиранию игровых консолей и ПК

Дефицит памяти сказался на стоимости не только игровых консолей и ПК, но и смартфонов, но обходиться без последних люди в большинстве своём уже не могут, а вот та же консоль точно не является предметом первой необходимости. Глава игрового подразделения Amazon вообще убеждён, что выделенные игровые устройства обречены на вымирание.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, в интервью BBC Джефф Гаттис (Jeff Gattis) заявил следующее: «По мере того, как аппаратное обеспечение становится дороже, а технологии стриминга продолжают совершенствоваться, я думаю, всё большее количество людей будет задаваться вопросом, а настолько ли нужно им выделенное игровое устройство». По словам представителя облачного гиганта, только малая часть любителей игр владеет специализированным аппаратным обеспечением в классическом понимании этого слова — игровой консолью или ПК. Смартфоны более многочисленны по своей сути, в лучшие времена они продавались в количестве более 1 млрд в год, поэтому оспаривать обширность аудитории геймеров, использующих смартфоны, действительно сложно.

Впрочем, как отмечают представители Hot Hardware, владельцам смартфонов ничто не мешает использовать для игр и консоль, либо компьютер, поэтому аудитории этих видов игровых устройств не являются взаимоисключающими. Для руководителей бизнеса облачный гейминг действительно обладает определённой привлекательностью, поэтому с позиции представителя Amazon Гаттис в чём-то прав. Игра фактически не передаётся на устройство пользователя, оставаясь в облаке, и это позволяет исключить её модификацию или пиратское распространение. Кроме того, для доступа к играм в облаке нужно ежемесячно платить за подписку, а это обеспечивает ту же Amazon стабильным гарантированным доходом от геймеров. Опять же, облачный гейминг делает новейшие игры более доступными, и расширение аудитории выгодно тем же издателям, не говоря уже об облачных провайдерах.

Для геймеров же на практике взаимодействие с облачными игровыми сервисами оборачивается не самыми приятными впечатлениями. Как правило, неравномерность передачи информации по сети приводит к рваному ритму движений игровых персонажей, они выполняют команды игрока с недопустимо высокими задержками. Для жителей районов с не очень быстрым интернет-соединением облачный гейминг остаётся непрактичной роскошью. Соответственно, их выбором будет оставаться выделенное игровое устройство, которое может обрабатывать информацию локально с приемлемой скоростью, даже если на покупку такого оборудования придётся разориться. Тем более, что игровые устройства можно купить на вторичном рынке и сэкономить, а подписка на облачный игровой сервис с течением времени дешевле не становится.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ, который пишет не последовательно, а параллельно: диффузионная модель Mercury 3 в 6–8 раз быстрее GPT-6 Luna 8 мин.
Amazon и Google облегчили побег от Nvidia: запускать модели под PyTorch на ИИ-чипах Trainium и TPU стало проще 10 мин.
«Нам страшно продолжать работу над игрой»: приключение «Чёртова служба» про беса на службе у Петра Первого стало жертвой «обеспокоенных граждан» 2 ч.
Восемь TLS-сертификатов с примитивными ключами поставили под угрозу безопасность всего интернета 3 ч.
Динамичный шутер The Finals получил масштабное обновление Prime Time с улучшенной разрушаемостью и одиночным режимом 14 ч.
Утечка: блогер случайно «слил» главные подробности обновления 2.5 для Cyberpunk 2077 15 ч.
AMD выпустила видеодрайвер с поддержкой FSR 4.1 для Radeon RX 6000 и встроенной графики Ryzen 15 ч.
Тысячи приватных переписок и документов утекли из ИИ-агента Meta Muse — функцию временно отключили 15 ч.
AMD выпустила FSR 4.1 для Radeon RX 6000 раньше срока, а Microsoft анонсировала апскейлер для Xbox 15 ч.
Новый геймплейный трейлер подтвердил дату релиза Derelikt — вдохновлённого Doom 3 и System Shock 2 хоррор-шутера с графикой от игр с PS1 16 ч.