|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Frostpunk на воде»: анонсирована безжалостная стратегия Drownlight про строительство плавучего города в затопленном мире
05.11.2025 [09:23],
Михаил Романов
Разработчик градостроительной стратегии с элементами выживания Drownlight Алексей Александров, скрывающийся под вывеской независимой студии Fathomlight, заручился поддержкой издателя. Как стало известно, издателем Drownlight выступит Crytivo. Компания поможет воплотить проект в жизнь и поддержит следующие этапы его разработки. Анонс партнёрства сопровождался новым геймплейным трейлером. По сюжету Drownlight череда разрушительных взрывов вызвала огромные цунами, которые заточили континенты и практически стёрли человечество с лица Земли. Выжившие укрылись в плавучем городе, построенном вокруг маяка. Свет маяка привлекает дрейфующих в бескрайнем океане выживших и отгоняет тьму по ночам. Если дать лучу погаснуть, людей начинает похищать невидимая сила — что именно скрывает мгла, неизвестно. Игрокам в роли лидера этого плавучего города предстоит строить и расширять поселение, поддерживать свет маяка, распоряжаться ресурсами в условиях их постоянной нехватки и принимать непростые решения. Скриншоты
Обещают радиальное строительство, беспощадную погоду, напряжённый геймплей и пронизывающее игру «жуткое чувство тайны и тревоги». Заявлена поддержка 13 языков, включая русский (текст) и английский (текст и озвучка). Drownlight создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода. По словам Александрова, уже опробовавшие игру люди называют её «Frostpunk на воде», что разработчику льстит. Activision подтвердила окончательные системные требования Call of Duty: Black Ops 7 и раскрыла особенности ПК-версии
04.11.2025 [22:13],
Михаил Романов
Издатель Activision совместно с разработчиками из Treyarch и Raven Software представил технические особенности и окончательные системные требования ПК-версии своего военного шутера Call of Duty: Black Ops 7. По словам Activision, Call of Duty: Black Ops 7 для PC в сотрудничестве с Treyarch разрабатывала студия Beenox, чтобы предоставить игрокам «полный контроль над геймплеем», функции и производительность на достойном уровне. На ПК игра будет поддерживать (см. трейлер ниже) 4K, ультраширокие мониторы, более 800 настроек, масштабирование и генерацию кадров AMD FSR 4 (и не только), встроенный бенчмарк и античит Ricochet (требует Secure Boot и TPM 2.0). Что касается системных требований, то Call of Duty: Black Ops 7 запустится на ПК с процессором уровня Intel Core i5-6600, видеокартой Nvidia GeForce GTX 970/1060, 8 Гбайт оперативной памяти и 115 Гбайт места на SSD. Окончательные системные требования Call of Duty: Black Ops 7: Минимальные требования (абсолютный минимум для запуска игры)
Рекомендуемые требования (высокие настройки графики и 60 кадров/с «в большинстве ситуаций»)
«Ультра 4K» / соревновательные требования (максимальные настройки в 4K / «соревновательные» настройки и высокая кадровая частота)
Activision подчеркнула, что Black Ops 7 будет работать на большинстве портативных ПК с Windows, включая ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X. Для таких устройств в Beenox адаптировали интерфейс и оптимизировали производительность. Call of Duty: Black Ops 7 выйдет 14 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC). Игра включает кооперативную кампанию, мультиплеер (18 карт) и режим «Зомби». Учёные создали мощные мышцы для роботов — человек с такими мог бы поднять слона
04.11.2025 [19:19],
Геннадий Детинич
Учёные из Национального института науки и технологий в Ульсане (UNIST), Южная Корея, разработали перспективную искусственную мышцу для роботов. Она представляет собой полимер с вкраплениями магнитов с памятью формы и впервые сочетает гибкость и прочность — главные особенности мышц человека и животных. Будь у человека такие мышцы, он одной рукой смог бы удержать целого слона. Это ценнейшая разработка для гибкой робототехники.
Источник изображения: ИИ-генерация GigaChat/3DNews Созданный учёными материал способен переключаться между мягким и жёстким состояниями, что, например, позволит человекообразным роботам поднимать грузы, в 4000 раз превышающие их собственный вес. Известная проблема традиционных искусственных мышц — компромисс между высокой растяжимостью, прочностью и способностью производить значительную мышечную работу: либо материал способен сильно деформироваться (растягиваться и сжиматься), но при этом развивает слабую силу, либо обеспечивает мощное усилие, но с минимальными сокращениями. Новый композит на основе стеарилметакрилата с добавлением микрочастиц неодим-железо-бора (NdFeB) преодолевает этот барьер, сочетая температурный и магнитный контроль для управления жёсткостью мышцы в реальном времени. Предложенная учёными из Южной Кореи методика создания мышцы включает двойную сшивку полимера: химическую — на основе молекулярных связей, и физическую — за счёт эффекта кристаллизации. Под нагревом материал становится мягким. В таком состоянии в сильном магнитном поле мышце придают необходимую форму и дают остыть. Магниты NdFeB упорядочиваются в материале в его мягком состоянии и в дальнейшем могут возвращаться к заданной форме (мышечной памяти) при включении наведённого магнитного поля. Дополнительно нагрев позволяет материалу без повреждения сильно растягиваться или сжиматься, а после охлаждения он становится твёрдым «как сталь». Эксперименты показали, что материал способен удлиняться до разрыва на 1274 % (более чем в 12 раз), сокращаться при сжатии на 86,4 % (вдвое превышает возможности человеческой мышцы), а совершаемая мышечная работа достигает 1150 кДж/м³ — в 30 раз выше, чем у биологической ткани. Жёсткость варьируется от 213 кПа (как у резины) до 292 МПа (как у твёрдого пластика), то есть в диапазоне, отличающемся в тысячу раз. В жёстком состоянии полоска искусственной мышцы массой 1,2 г выдерживает 5 кг, а в мягком — 1 кг при одновременном растяжении. Новый материал далёк от коммерческого применения, но открывает большие перспективы для мягкой робототехники: роботы смогут сочетать мягкость для безопасного взаимодействия с людьми и жёсткость для тяжёлых работ — это идеально для домашних помощников, экзоскелетов и медицинских инструментов. Однако остаются нерешёнными проблемы, такие как медленная реакция на нагрев и охлаждение, непрактичные в реальной эксплуатации, а также вопрос о создании магнитного поля, достаточно сильного для активации мышечной памяти. Всё это требует дальнейших исследований. В Steam стартовала долгожданная открытая «бета» российского MMO-шутера Pioner — релиз всё ещё в 2025 году
04.11.2025 [19:18],
Михаил Романов
Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games объявила о старте в сервисе цифровой дистрибуции Steam долгожданного открытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner. Для участия необходимо нажать кнопку «Присоединиться к тестированию» на странице Pioner в Steam. Испытания продлятся с 4 по 11 ноября. Достигнутый прогресс по окончании открытой «беты» сохранён не будет. «Вы можете исследовать опасный и загадочный остров Тартар и опробовать игру до её полноценного релиза <...>. Это следующий шаг в продолжающейся разработке нашего проекта, последовавший за серией успешных закрытых бета-тестов», — отметили в GFA. Бета-версия включает около 30 часов контента, сюжетную кампанию (пять актов), учебный рейд «Место крушения», PvE-рейд «Мануфактура» и PvP-режим «Бой насмерть» (Deathmatch). Кроме того, участники открытого бета-тестирования смогут оценить турнир «Карнаж» (карточная мини-игра), глобальные квесты (три масштабные миссии), а также улучшенные цепочки заданий по Разбойным Пустошам и Мрачным Топям. В сопровождавшем старт открытой «беты» объявлении разработчики заверили, что всё ещё планируют выпустить Pioner в конце 2025 года. Ранее сообщалось, что игра сначала выйдет в Steam, а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают платный релиз с микротранзакциями, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4, русскую озвучку от GamesVoice и обширную пострелизную поддержку, включая крупные расширения. Один из основателей «Википедии» указал на наличие ИИ-чуши в Grokipedia Илона Маска, но признал проект перспективным
04.11.2025 [19:08],
Павел Котов
Ларри Сэнгер (Larry Sanger), один из основателей «Википедии», уже не первый год выступает за реформирование крупнейшей в мире онлайн-энциклопедии, но не пока не уверен, что решением проблемы может стать ресурс Grokipedia, запущенный компанией xAI Илона Маска (Elon Musk).
Ларри Сэнгер. Источник изображения: wikipedia.org На первый взгляд, заявил Ларри Сэнгер в интервью ресурсу PCMag, в Grokipedia опубликованы объёмные и содержательные статьи, которые могут многому научить. Но следует соблюдать осторожность, потому что и Grokipedia, и «Википедию» роднит недостаток достоверной информации; только в первом случае неточности генерирует большая языковая модель, а во втором — их создаёт человек. Статьи о господине Сэнгере есть на обоих ресурсах, и на обоих он нашёл не вполне достоверные сведения о себе. На «своей» странице Grokipedia он нашёл сомнительную характеристику собственной личности, хотя едва ли давал в интервью повод делать такие выводы; в «Википедии» же, по его мнению, некорректно описаны причины его ухода из проекта. Ларри Сэнгер считает, что материалы в «Википедии» не должны носить никакой политической окраски и сформулировал тезисы, направленные на реформирование ресурса, а через день Маск анонсировал свою Grokipedia. Сэнгер призвал администрацию «Википедии» навести порядок, но Маск принял эти слова на счёт своего проекта и призвал Сэнгера не делать поспешных выводов в отношении ресурса, который только запустился. В действительности же сооснователь «Википедии», по его словам, ощутил личную ответственность за те неточности, которые приводятся в статьях об известных людях — и эти люди иногда жалуются ему на данную проблему, потому что администрация ресурса бездействует.
Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com В теперешнем виде, считает он, Grokipedia едва ли лучше своего прообраза, но проект представляется многообещающим. Да, в его материалах есть перегибы в обе стороны политического спектра, а иногда тексты скатываются в «невнятную смесь слов». Но в основном статьи представляются господину Сэнгеру вполне читабельными; интересной кажется идея о том, что каждый может предложить ИИ правки, но пока нет ясности, чем это может обернуться. При достаточных финансировании и мотивации у Grokipedia, по его мнению, есть ненулевые шансы даже превзойти «Википедию», потому что ИИ, вероятно, будет отклонять заведомо несостоятельные правки. «Википедия», впрочем, и сама не стоит на месте — на минувшей неделе более известный основатель проекта Джимми Уэйлс (Jimmy Wales) выразил готовность начать развёртывание функций ИИ на ресурсе. Первый опыт оказался неудачным: платформа попыталась добавить ИИ-сводки статей, и из-за обилия недостоверной информации их пришлось отключить. Сэнгер предложил отменить чёрный список источников — Уэйлс, с одной стороны, подтвердил, что ресурс должен быть готов к изменениям, но, с другой, предостерёг от потворствования «разъярённой толпе». Если «Википедию» придётся спасать, то, возможно, потребуется помощь и тех, кто уже покинул проект. С другой стороны, если она окажется невостребованной, то ничего страшного не случится. «Пусть победит лучший проект», — заключил Ларри Сэнгер. Авторы Warhammer 40,000: Boltgun и Vampire Survivors анонсировали Warhammer Survivors — динамичный роглайк в стиле Vampire Survivors
04.11.2025 [17:59],
Михаил Романов
Разработчики Warhammer 40,000: Boltgun из студии Auroch Digital анонсировали игру с создателями Vampire Survivors из poncle — экшен-роглайк на выживание Warhammer Survivors в стиле Vampire Survivors. Warhammer Survivors позиционируется как часть франшизы Vampire Survivors. Игра создаётся в партнёрстве с poncle (и Warhammer) на движке Vampire Survivors. Анонсирующий трейлер прилагается ниже. С точки зрения антуража Warhammer Survivors представляет собой смесь двух вселенных Warhammer — Warhammer 40,000 (мрачное будущее) и Warhammer Age of Sigmar (эпическое фэнтези). Игроки смогут взять под управление персонажей из обеих вселенных (космодесантник Малум Каэдо, рыцарь-зефирос Нив Чёрный Коготь и так далее) и посетить вдохновлённые Далёким Будущим и Владениями Смертных локации. Пользователям предстоит прорубать путь через бесконечные волны врагов (тираниды, скавены, ксеносы), собирая, используя и прокачивая легендарное оружие из Warhammer 40,000 и Age of Sigmar. Скриншоты
Обещают стремительный и лихорадочный геймплей, множество режимов и уровней для изучения, обилие секретов и коллекционных предметов, целый вагон пассивных умений и усилений, а также текстовый перевод на русский язык. Warhammer Survivors выйдет в 2026 году эксклюзивно на ПК (Steam). Параллельно Auroch Digital при поддержке издательства Big Fan Games готовит к релизу (тоже в 2026-м) олдскульный шутер Warhammer 40,000: Boltgun 2. AMD признала опасную уязвимость в процессорах Zen 5 — генератор случайных чисел RDSEED исправят прошивкой
04.11.2025 [16:41],
Павел Котов
AMD подтвердила наличие ошибки в генераторе случайных чисел RDSEED в составе процессоров на архитектуре Zen 5. Ошибка стала причиной критической уязвимости — из-за некорректной работы генератор случайных чисел может выдавать предсказуемые значения, ставя под угрозу кибербезопасность пользователей.
Источник изображения: amd.com Уязвимость за номером CVE-2025-62626 проходит в номенклатуре производителя как AMD-SB-7055; при рейтинге 7,2 из 10 она классифицируется как имеющая высокий уровень серьёзности. AMD намерена исправить ошибку программными средствами до конца января 2026 года. Обновление прошивки для процессоров EPYC 9005 уже вышло, обновления для потребительских Ryzen 9000, AI Max 300, Threadripper 9000 и Ryzen Z2 выйдут 25 ноября. Проблема связана с инструкциями RDSEED на чипах Zen 5 — когда генератор случайных чисел не может сработать должным образом, он выдаёт нулевое значение и сигнализирует об успешном выполнении задачи. Это серьёзная проблема для криптографических приложений, которым в работе нужны непредсказуемые ключи шифрования — их предсказуемость равносильна уязвимости. Проблема коснулась 16- и 32-, но не 64-битного формата RDSEED. RDSEED — одна из двух систем генерации случайных чисел, доступных на современных процессорах, в том числе на продукции Intel. Это истинный генератор случайных чисел, который собирает непредсказуемые данные из окружающей среды и записывает в регистре процессора случайные последовательности битов. Система RDRAND работает быстрее, но результаты её работы более предсказуемы. Ошибку впервые обнаружил инженер Meta✴✴, и нашёлся способ стабильно её воспроизводить. На машине запускаются два потока процессора: один постоянно обращается к RDSEED, а второй создаёт нагрузку и поглощает около 90 % памяти — в результате генератор случайных чисел начинает выдавать нули и продолжает сообщать об успешном выполнении задач. В итоге для Linux выпустили патч, который отключает RDSEED на всех чипах Zen 5, чтобы устранить уязвимость. Пока не выйдут обновления микрокода AGESA для процессоров на архитектуре Zen 5, в AMD рекомендовали перейти на 64-битную версию RDSEED, которая работает корректно. В Австралии начнут бесплатно раздавать солнечную электроэнергию гражданам
04.11.2025 [14:46],
Геннадий Детинич
Власти Австралии объявили о подготовке к запуску общенациональной программы Solar Sharer Offer (SSO), которая предусматривает каждодневную поставку потребителям бесплатной электроэнергии из солнечных источников в течение трёх часов. Бесплатное солнечное электричество смогут получить жители любых регионов, даже если там нет установленных солнечных панелей. Владельцев солнечных ферм никто о таком не спрашивал — их поставили перед фактом.
Источник изображения: Scozzy, Pixabay Инициатива, предложенная в рамках реформы Default Market Offer (DMO), стартует 1 июля 2026 года в регионах Новый Южный Уэльс (New South Wales), Юго-восточном Квинсленде (Southeast Queensland) и Южной Австралии (South Australia). Программа обяжет компании-поставщики электроэнергии делиться с гражданами избытком солнечной энергии, производимой в периоды наибольшей солнечной активности, когда оптовые цены на электричество минимальны. Это позволит владельцам домов и квартир, включая арендаторов и жителей многоквартирных домов независимо от наличия собственных солнечных панелей экономить на счетах за энергию и способствовать более эффективному использованию возобновляемых источников. Основная цель программы — сгладить пики спроса на электричество в вечерние часы, побуждая потребителей переносить энергозатратные задачи, такие как стирка или работа кондиционеров, на «халявное» дневное время. Условия участия в программе просты: требуется наличие смарт-счётчика и всё. В Австралии уже запускали пробную программу по предоставлению такой услуги — AGL «Three for Free» в Южной Австралии, где аналогичное предложение начало работать в июле 2025 года. Контроль над программой поручен Австралийскому энергетическому регулятору (AER), что обеспечит прозрачность и справедливость. Реакция на предложение в основном положительная: организация Solar Citizens приветствовала инициативу как шаг к вовлечению граждан в энергетическую политику, особенно важную для уязвимых групп населения. В то же время национальный совет Australian Energy Council выразил обеспокоенность отсутствием предварительных консультаций с отраслью, отметив потенциальные вызовы для сетевой инфраструктуры. Если программа окажется успешной, с 2027 года она распространится на всю страну, способствуя ускорению перехода Австралии к устойчивой энергетике. Microsoft исправила давний баг с перезагрузкой Windows после установки обновлений
04.11.2025 [13:21],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft исправила ошибку, которая присутствовала в Windows в течение многих лет. Речь идёт о баге, из-за которого операционная система перезагружалась после установки обновлений даже если пользователь выбирал выключение системы. Этот недочёт существовал с первых дней Windows 10, и его можно было увидеть на различном оборудовании.
Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com Большинство пользователей компьютеров с Windows сталкивались с этой проблемой лично. Когда Windows получает пакет обновлений, для установки которого требуется перезагрузка, варианты завершения работы системы «Перезагрузка» и «Завершение работы» меняются на «Обновить и перезагрузить» и «Обновить и завершить работу». Однако на деле во многих случаях это один и тот же вариант, поскольку даже при выборе «Обновить и завершить работу» система выполняла перезагрузку и возврат к рабочему столу, а не полностью выключала устройство. Теперь же Microsoft устранила этот баг в выпущенном недавно опциональном обновлении, не связанном с безопасностью. Microsoft не объяснила, с чем именно связан этот баг, но проблема существовала в течение многих лет. Конечно, для многих эта ошибка не является критичной, поскольку компьютер всего лишь перезагружается вместо того, чтобы завершить работу. Это не приводит к потере документов или повреждению файлов, поэтому никто не обращал на баг особого внимания. Любопытно то, что Microsoft выпустила обновление уже после завершения поддержки Windows 10, и эта операционная система его не получит. Исправление реализовано в пакете KB5067036, установка которого также открывает доступ к ряду новых функций ИИ-помощника Copilot для тех, у кого есть компьютер категории Copilot+ PC. Кроме того, обновление исправляет несколько ошибок в «Проводнике», включая ту, из-за которой внешний вид папок периодически сбрасывался на стандартный вариант. Ознакомиться с полным списком внесённых изменений можно на официальном сайте Microsoft. Первый сухопутный авианосец XPeng сошёл с конвейера — скоро начнутся поставки всем желающим
04.11.2025 [12:26],
Геннадий Детинич
Дочерняя компания XPeng Motors под названием Aridge запустила первую в мире производственную линию автомобилей с летающими модулями. С конвейера завода XPeng в районе Хуанпу (Гуанчжоу) сошёл первый экземпляр Land Carrier — сухопутного авианосца для индивидуального использования. Трёхосный автомобиль занимает стандартное парковочное место, а у него на борту размещён двухместный летающий аппарат с вертикальным взлётом и посадкой.
Источник изображения: XPeng Первый экземпляр предназначен для экспериментальных тестовых полётов. Также на его примере и последующих сборках будет отлажен производственный процесс. В течение первого года работы предприятие площадью 120 000 м2 планирует выпустить 5000 экземпляров модульного летающего автомобиля. В последующем завод будет выпускать 10 тыс. Land Carrier в год. Утверждается, что компания уже получила предварительные заказы на 5000 «сухопутных авианосцев». ![]() Автомобиль в виде наземного модуля служит как для перевозки летающего модуля, так и для его зарядки. Заявлена возможность до шести зарядок аккумуляторов летающего модуля. До 80 % заряда восполняется за 18 минут. Полностью заряженные батареи обеспечивают летающему аппарату с одним пилотом и одним пассажиром до 40 минут полёта. ![]() Габариты автомобиля (наземного модуля) составляют около 5,5 м в длину, 2 м в ширину и 2 м в высоту, что позволяет ему парковаться в стандартных местах. Управление транспортом не требует ничего сверх обычного водительского удостоверения. Воздушный модуль — электрический, с шестью роторами и двумя пропеллерами на каждом, а также с корпусом из углеродного волокна. Кабина обеспечивает панорамный обзор на 270°, а управление включает ручной режим с джойстиком и автономный — с интеллектуальным планированием маршрута, автоматическим взлётом и посадкой, 3D-визуализацией и системой помощи при приземлении. ![]() Цех композитов нового завода производит углеродно-волоконные компоненты (стойки, лопасти роторов, панели пола) с годовым объёмом 300 тонн, что делает его одним из крупнейших в мире для нужд авиации. Цех силовых установок собирает и тестирует подъёмные и управляющие блоки на первой в мире интегрированной линии для электрических приводов и роторов с автоматическим выравниванием и балансировкой компонентов. Сборка фюзеляжа выполняется с использованием холодных соединений (заклёпки, клей), а покраска — многослойным процессом на гибкой автоматизированной линии. ![]() Завод способен выпускать один автомобиль с летающим модулем каждые 30 минут. Производство полностью экологично, с использованием солнечной энергетики и других решений, снижающих вредные выбросы и отрицательное воздействие на окружающую среду. Поставки первых серийных «авианосцев» клиентам стартуют летом 2026 года. ![]() В Китае создали робота-медузу с ИИ для тотального наблюдения за мировым океаном
04.11.2025 [12:06],
Геннадий Детинич
Китайские учёные из Северо-Западного политехнического университета в Сиане (Northwestern Polytechnical University Xi'an) разработали почти неотличимого от медузы робота под названием «водный призрак», который внешне и по движениям неотличим от настоящей медузы. Благодаря скромному потреблению небольшое устройство способно длительно находиться в воде и следить как за экосистемой океана, так и за подводной инфраструктурой, делая это максимально скрытно.
Источник изображения: Northwestern Polytechnical University Робот диаметром 12 см и весом 56 г использует для передвижения уникальные электрогидравлические импульсные приводы по типу мускульных, как у медуз. Мягкие электроды выполнены с использованием гидрогеля, что делает корпус роботизированной медузы таким же прозрачным, как у живой. На передвижение затрачивает всего 28,5 мВт энергии. Такое потребление позволит роботу далеко и надолго уходить в море. К сожалению, информация о длительности работы этой системы остаётся за завесой тайны, как и данные о средствах связи и другие технические характеристики разработки. На стенде была показана способность крошечной системы использовать встроенные искусственный интеллект и камеру для идентификации подводных объектов — типов рыб и другого. Очевидно, это поможет обрабатывать информацию на месте в соответствии с поставленной задачей, минимизируя расходы энергии для связи. Схожесть робота-медузы с настоящей медузой отчасти беспокоит учёных. Ряд морских обитателей, например, черепахи, охотно ими питаются, чему не мешают даже жгучие щупальца настоящих медуз. Но если с таковыми кишечник черепах справится без проблем, то переварить пластик и электронику робота уже не выйдет. Тем самым присутствует некоторый риск при использовании роботов-медуз в живой среде. Подобные роботизированные системы, маскирующиеся под медуз, также создаются в США. В предыдущие годы ряд прототипов представили Калифорнийский технологический институт (Caltech) и Университет штата Северная Каролина (North Carolina State University). Мировой океан продолжает во многом оставаться тайной, раскрыть которую важно для понимания работы глобальной экосистемы Земли. Наконец, осведомлённость о подводных операциях потенциальных противников — это, быть может, ещё более важная задача, ради которой воды мирового океана те или иные страны готовы насытить множеством роботизированных датчиков. ИИ-браузеры оказались удобны для бесплатного доступа к платному контенту
04.11.2025 [12:01],
Павел Котов
Ранее OpenAI выпустила Atlas — веб-браузер с искусственным интеллектом, предлагающий возможности, схожие с функциями вышедших ранее Perplexity Comet и Microsoft Edge. Они, призванные преобразовать механизмы взаимодействия человека с интернетом, на практике оказываются удобными средствами для свободного доступа к закрытому платному контенту.
Источник изображения: openai.com От традиционных браузеров, таких как Chrome и Safari, ИИ-браузеры отличаются функциями агентов — способностью выполнять сложные многоэтапные задачи. Кроме того, обращает внимание Columbia Journalism Review, они оборачиваются для СМИ новыми проблемами: издателям всё труднее контролировать доступ к своим материалам. Так, Atlas и Comet выдали полный текст объёмной статьи из журнала MIT Technology Review, который должен быть доступен только подписчикам. А в стандартных интерфейсах ChatGPT и Perplexity на запрос об этом материале сервисы ИИ ответили, что доступ к статье заблокировал издатель. Для веб-сайта ИИ-браузеры Atlas и Comet неотличимы от человека, который пользуется стандартным Chrome. Когда на сайт заходят поисковые роботы, они обычно идентифицируют себя и могут указывать цель посещения; ИИ-браузеры отображаются в журналах как обычные сеансы Chrome, и их блокировка грозит аналогичными мерами пользователям традиционного ПО. В результате издатели почти лишены возможности обнаруживать, отслеживать и блокировать ИИ-агентов. Некоторые ресурсы ограничивают доступ к платным материалам, используя механизмы на стороне клиента: полный текст материала загружается, но скрывается за всплывающим окном — человек при помощи стандартных инструментов прочитать его не может, но для Atlas и Comet это не проблема. Несколько проще оказывается администраторам ресурсов, где проверка доступа осуществляется на стороне сервера: пока учётные данные пользователя не проверены, полный текст материала в браузер не отправляется. OpenAI заверяет, что не обучает свои большие языковые модели на материалах, которые пользователи просматривают в Atlas, если пользователь не включил настройку «память браузера» (browser memories). Для обучения не должен использоваться и контент страницы, доступ к которой был закрыт для поискового робота ChatGPT, но чат-бот всё же «запоминает ключевые подробности просматриваемого пользователем контента», поэтому полной ясности в обоих случаях нет. Любопытно, что Atlas стремится избегать работы с материалами, принадлежащими компаниям, которые судятся с OpenAI. Он, в частности, не стал составлять сводки по материалам одного из сайтов компании Ziff Davis и ресурса New York Times, но восстановил их содержимое по косвенным источникам и по данным сайтов, с владельцами которых OpenAI заключила лицензионные соглашения. Но даже с учётом всех этих оговорок издателям действительно становится всё труднее защищать свои ресурсы от доступа со стороны ИИ-систем. И если ИИ-агенты теперь будут развёртываться повсеместно, издателям потребуется более чёткая и точная информация о том, как и когда их контент фактически доступен и используется. Китай усилил борьбу с чипами Nvidia — энергию для китайских ускорителей будут продавать вдвое дешевле
04.11.2025 [10:15],
Алексей Разин
Со слов основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), после снятия этим летом наложенных в апреле ограничений на поставку ускорителей этой марки в Китай выяснилось, что китайская сторона не желает их получать. Теперь местные власти предлагают компаниям, отдающим предпочтение китайским ускорителям, более крупные субсидии на электроэнергию.
Источник изображения: Nvidia Как сообщает Financial Times, крупнейшие центры обработки данных в КНР теперь могут сократить расходы на оплату электричества до двух раз, если сосредоточатся на эксплуатации ускорителей вычислений китайской разработки. По информации источника, подобная политика была принята после жалоб крупнейших игроков рынка на высокое энергопотребление центров обработки данных, использующих ускорители местной разработки вроде тех, что предлагают Huawei и Cambricon. Сообщается, что решения на базе чипов Nvidia при прочих равных условиях потребляют меньше электроэнергии. Соответственно, власти КНР решили компенсировать подобный недостаток субсидиями на оплату счетов. Разумеется, использующие импортные ускорители вычислений центры обработки данных в Китае не могут претендовать на подобные льготы. При сопоставимой проделываемой вычислительной работе, как сообщает источник, текущее поколение китайских ускорителей затрачивает на 30–50 % больше электроэнергии, чем Nvidia H20. В целом более низкая производительность ускорителей той же Huawei компенсируется увеличением количества чипов в одном центре обработки данных, но совокупное энергопотребление предсказуемо возрастает. К счастью для китайских облачных гигантов, генерирующих мощностей в Китае хватает с запасом, и хотя бы это ограничение не становится препятствием для развития инфраструктуры ИИ на территории страны. Удалённые провинции Китая, в которых существует избыток электроэнергии, привлекают строителей ЦОД щедрыми субсидиями, которые в отдельных случаях способны покрывать эксплуатационные расходы в течение первого года работы. Тем более, что электроэнергия в этих районах дешевле на 30 % даже без учёта субсидий, чем у побережья на юге страны. С учётом субсидий стоимость киловатта электроэнергии вообще опускается до 6 американских центов. В США, например, для промышленных потребителей тариф на электроэнергию примерно в полтора раза выше, а ещё её не хватает в условиях бурного развития инфраструктуры ИИ. Феноменальный успех: продажи супергеройской комедии Dispatch от ведущих разработчиков The Wolf Among Us превысили миллион копий
04.11.2025 [09:03],
Михаил Романов
Разработчики из американской AdHoc Studio, основанной выходцами из Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio, поделились информацией о первых успехах своей супергеройской комедии Dispatch. Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ненадолго даже возглавила список текущих бестселлеров Steam. В сервисе Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 93 %). Как стало известно, суммарные продажи Dispatch на PC (Steam) и PS5 за первые десять дней с релиза превысили миллион копий. Судя по сопровождавшей анонс иллюстрации, успех удивил даже разработчиков. «Два дня. 80 миллионов проданных копий. Было бы классно. Мы же за десять дней продали 1 миллион. Тоже довольно неплохо», — разработчики Dispatch вынуждены умерить свои амбиции. По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию. Dispatch предлагает смесь повествования, стратегии и юмора, историю о том, что значит быть героем (будь то в плаще или за офисным столом), последствия принятых решений, звёздный актёрский состав и перевод на русский. К настоящему моменту доступно лишь четыре из восьми сюжетных эпизодов Dispatch. Последние будут выходить парами каждую среду на протяжении следующих двух недель: 5 и 12 ноября. AMD ответит в суде за кражу технологий при создании Ryzen с памятью 3D V-Cache
04.11.2025 [08:02],
Алексей Разин
Процессоры AMD с памятью типа 3D V-Cache присутствуют на рынке уже не первый год, но это не значит, что с юридической точки зрения им обеспечено безоблачное будущее. Компания Adeia на днях обратилась в Окружной суд Западного Техаса с иском, в котором утверждает, что процессоры AMD с технологией 3D V-Cache нарушают десять её запатентованных технологий.
Источник изображения: AMD Истец утверждает, что данная попытка защитить свои интересы в суде следует за годами безуспешных попыток договориться с AMD о лицензировании используемых технологий, семь из которых имеют отношение к методам гибридного соединения микросхем, а три описывают техпроцессы изготовления кристаллов логических схем и памяти. Напомним, технология 3D V-Cache позволяет AMD интегрировать до 64 Мбайт памяти на кристалл с вычислительными ядрами процессоров Ryzen X3D, без пайки и появления дополнительного звена в цепочке теплопередачи. Принято считать, что используемые при производстве этих процессоров методы базируются на технологиях TSMC семейства SoIC. Компания AMD подобные решения при производстве своих будущих продуктов собирается активно использовать, применяя их не только в центральных процессорах, но и ускорителях вычислений. Проблемы в патентной сфере могут поставить под угрозу их массовый выпуск. Сама Adeia, которая образовалась отделением от Xperi, располагает большим портфелем патентов, описывающих технологии гибридного соединения полупроводниковых кристаллов. Фирменные технологии DBI и ZiBond уже используются по лицензии многими производителями микросхем памяти, датчиков изображений и памяти типа 3D NAND. Войдёт ли AMD в их число, станет понятно по итогам судебного разбирательства. Не исключено, что соглашение будет достигнуто в досудебном порядке, а часть претензий Adeia отпадёт на предварительных этапах. Официально AMD пока никак не комментирует своё отношение к данным претензиям. ИИ лучше понимает русский, чем английский — учёные выяснили, на каком языке лучше всего общаться с нейросетями
04.11.2025 [06:47],
Анжелла Марина
Учёные из Университета Мэриленда (UMD) и компания Microsoft провели масштабное исследование, чтобы выяснить, на каком языке искусственный интеллект (ИИ) реагирует на запросы наиболее эффективно. В результате оказалось, что среди 26 проверенных языков польский продемонстрировал наивысший отклик у моделей, в то время как английский занял лишь шестое место.
Источник изображения: AI В ходе эксперимента команда протестировала, как несколько ведущих ИИ-моделей, включая OpenAI, Google Gemini, Qwen, Llama и DeepSeek, обрабатывают идентичные входные запросы на разных языках. Оценка эффективности проводилась по уровню точности и полноте ответов, особенно при работе с длинными текстами. Авторы исследования отметили, что полученные результаты оказались «неожиданными и контринтуитивными», поскольку английский, на котором обучены многие модели, показал не лучшие результаты. Помимо польского и английского, высокие результаты показали и другие европейские языки. Так, эффективность итальянского языка составила 86 %, испанского — 85 %, русского — 84 %, английского — 83,9 % и украинского — 83,5 %. Немного ниже оказались показатели португальского (82 %), немецкого (81 %) и нидерландского (80 %) языков. В раннем доступе Steam открыл двери симулятор фэнтезийного трактира Tavern Keeper от создателей Game Dev Tycoon
03.11.2025 [22:55],
Михаил Романов
Как и было обещано, 3 ноября спустя 11 лет разработки в ранний доступ Steam ворвался симулятор фэнтезийной таверны Tavern Keeper от австралийской студии Greenheart Games, известной по Game Dev Tycoon. На старте раннего доступа Tavern Keeper получила скидку в размере 20 % (действует до 17 ноября), с учётом которой продаётся в российском сегменте Steam за 1015 рублей. За 984 рубля игру можно купить в комплекте с Game Dev Tycoon. Сопровождавший релиз геймплейный трейлер Tavern Keeper подчёркивает уютный характер игры, который сочетается с долей хаоса, приносимой переплетающимися системами (грязь, жара, шум, болезни, пожары, разношёрстные посетители). Игрокам предстоит строить и обставлять трактир, нанимать работников и заботиться о них (помогут с готовкой, уборкой и обслуживанием гостей), поддерживать запасы на должном уровне и знакомиться с местными жителями. Tavern Keeper позиционируется как смесь симулятора фэнтезийного трактира и остроумной RPG. Ролевые элементы игры оформлены в виде волшебной книги, наполненной короткими нелинейными историями с озвучкой. На старте раннего доступа Tavern Keeper предлагает сюжетную кампанию с постройкой таверн в трёх локациях, прокачку до двух с половиной звёзд, почти сотню историй, режимы «Свободная игра» и «Мастерская», а также перевод на русский. Tavern Keeper находится в разработке с 2014 года и планирует провести в раннем доступе около 12 месяцев. В релизной версии обещают три новых уровня для кампании (и свободной игры) и возможность развить трактир до 5-звёздочного уровня. Nintendo выиграла суд против стримера пиратских игр для Switch, вручив ему повестку через родственников
03.11.2025 [19:18],
Игнатий Колыско
Nintendo выиграла иск против геймера, который стримил пиратские версии игр для консоли Switch до их релиза, регулярно при этом отпуская язвительные комментарии в адрес компании.
Источник изображения: Nintendo Беспечного пользователя, который стримил пиратские версии проектов для консоли от Nintendo, зовут Джесси Кейгин (Jesse Keighin). По заявлению разработчика, он проводил трансляции на различных платформах под своим ником Every Game Guru. В иске компании утверждается, что с 2022 года Кейгин показал «как минимум 10 слитых игр» до их официального релиза. Последней из них на момент подачи заявления была Mario & Luigi: Brothership. В исковом заявлении также утверждается, что Кейгин оскорбил Nintendo, отправив ей «письмо, в котором хвастался, что у него "тысяча каналов для трансляций", и поэтому он может заниматься этим весь день». По данным ресурса TorrentFreak, злоумышленник также оскорбил юристов компании, написав им однажды: «Надо было получше разузнать обо мне. Вы можете управлять корпорацией, а я — улицами». Некоторое время Кейгин уклонялся от вручения иска, но в итоге получил его альтернативными способами — посредством писем (в том числе электронных) его матери, бабушке и другим близким людям. Федеральный суд американского штата Колорадо обязал недобросовестного пользователя выплатить платформодержателю $17 500 в качестве компенсации ущерба. Исследование: игроки тратят на ремейки вдвое больше денег, чем на ремастеры, не считая The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
03.11.2025 [17:53],
Михаил Романов
Портал Video Games Chronicle со ссылкой на результаты исследования аналитической компании Ampere Analysis рассказал о предпочтениях мирового геймера в вопросе ремастеров и ремейков классических игр. По данным Ampere Analysis, ремейки и переиздания 2024 и 2025 годов привлекли 72,4 млн пользователей Steam, PlayStation и Xbox. Суммарно потребители потратили на покупку игр (и микротранзакции в них) более $1,4 млрд. Из 42 проектов (15 ремейков и 27 ремастеров), выпущенных с января 2024 года по сентябрь 2025-го, созданные с нуля переосмысления игр в среднем оказывались в 2,2 раза популярнее простых переизданий. Заметным исключением из правила оказалась The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Переиздание культовой RPG от Bethesda Game Studios опередило все другие проанализированные Ampere проекты по выручке. Стоит отметить, что ремастером Oblivion Remastered можно назвать с оговоркой. Новая версия создавалась на гибридном движке: оригинальный Gamebryo отвечал за геймплей и логику, а графику в игре переделали с нуля на Unreal Engine 5. В Ampere отмечают, что с ростом стоимости производства игр издатели всё чаще выискивают в своих каталогах возможности для выпуска экономически эффективных ремейков и ремастеров. Ремейки могут вдохнуть жизнь в классические произведения и привлечь новую аудиторию, но требуют значительно больших инвестиций, тогда как ремастеры делаются быстрее и стоят меньше, но и привлекают меньше игроков. Представлена глобальная версия смартфона RedMagic 11 Pro с воздушно-жидкостным кулером и урезанной батареей за $699
03.11.2025 [17:33],
Николай Хижняк
Бренд Redmagic анонсировал международный выпуск игрового смартфона RedMagic 11 Pro, оснащённого воздушно-жидкостной системой охлаждения. Стоимость устройства на международном рынке будет начинаться от $699, а в США — от $749. Смартфон предлагает флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, AMOLED-экран с частотой 144 Гц и ёмкую батарею на 7500 мА·ч.
Источник изображений: Redmagic Хотя международная версия RedMagic 11 Pro, как и китайская, использует тот же флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 (два ядра с частотой 4610 МГц, шесть — с частотой 3630 МГц; графика Adreno 840), устройства отличаются батареями. В частности, глобальная версия оснащена аккумулятором на 7500 мА·ч, что на 500 мА·ч меньше, чем у китайской. Кроме того, снизилась мощность проводной зарядки — со 120 до 80 Вт. Беспроводная зарядка по-прежнему поддерживается мощностью 80 Вт. Глобальная версия устройства сохранила 6,85-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2688 × 1216 пикселей, частотой обновления 144 Гц, пиковой яркостью 1800 кд/м² и частотой ШИМ 2592 Гц. У RedMagic 11 Pro, как и у предшественника, фронтальная камера (на 16 Мп) расположена под дисплеем. Основной набор камер устройства состоит из двух 50-Мп сенсоров. Система охлаждения у смартфона — гибридная, воздушно-жидкостная. В её состав входит большая испарительная камера, а также небольшой вентилятор, работающий со скоростью до 24 000 об/мин. В качестве термоинтерфейса между процессором и испарительной камерой используется жидкий металл. По словам производителя, сочетание воздушной и жидкостной систем позволяет повысить эффективность охлаждения в 1,5 раза и поддерживать максимальную производительность смартфона даже во время длительных и высокоинтенсивных игровых сессий. Смартфон имеет защиту от воды и пыли по стандарту IP68, оснащён 3,5-мм аудиоразъёмом, чипом NFC, стереодинамиками, тремя микрофонами и поддерживает Wi-Fi 7. Официальные продажи устройства начнутся 19 ноября. За день до этого можно будет оформить предзаказ.
Источник изображения: Notebookcheck Рекомендованная стоимость устройства в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет $699. В максимальной конфигурации с 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти смартфон оценивается в $999. С ценами на остальные конфигурации можно ознакомиться в таблице выше. Интересно, что в США стоимость смартфона начинается с $749. Тим Кук спас Apple от катастрофического кризиса — теперь она стоит больше $4 трлн
03.11.2025 [17:28],
Владимир Фетисов
В этом году гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) столкнулся с серьёзными трудностями, включая риски из-за повышения пошлин администрацией президента США, судебные разбирательства с Google и ажиотаж вокруг искусственного интеллекта. Однако глава Apple сумел выбрать правильную стратегию в непростых условиях и за два квартала спас Apple от того, что могло превратиться в катастрофический год, благодаря чему рыночная капитализация производителя iPhone подскочила до $4 трлн.
Источник изображения: DAVID PAUL MORRIS/BLOOMBERG NEWS Торговые пошлины, которые вводил и отменял президент США Дональд Трамп (Donald Trump), грозили существенным ростом издержек для Apple. Ожидание решения суда в антимонопольном разбирательстве поставило под угрозу выгодный контракт с Google. Кроме того, производителя iPhone считают отстающим в гонке искусственного интеллекта. Всё это повлияло на то, что капитализация Apple снизилась до $2,6 трлн в начале года, в результате чего компания потеряла звание самой дорогой в мире. Шесть месяцев спустя выбранная Куком стратегия позволила увеличить рыночную стоимость Apple до $4 трлн. Этот показатель вырос более чем в 10 раз с тех пор, как Кук встал у руля компании 14 лет назад, сменив Стива Джобса (Steve Jobs). За годы руководства Кука Apple не представила революционных технологий и не выпустила кардинально новых продуктов, которые изменили бы жизнь людей так, как это сделал iPhone. Вместо этого Кук, которому на прошлой неделе исполнилось 65 лет, завоевал доверие акционеров, делая всё необходимое для защиты и развития бизнеса. В этом году он придерживался той же консервативной стратегии, что и всегда, что позволило задействовать умелое политическое и юридическое маневрирование для достижения поставленных целей. Самым пугающим для инвесторов Apple была угроза введения Трампом торговых пошлин и прямая критика сформировавшихся цепочек поставок производителя iPhone со стороны американского президента. Apple по-прежнему в значительной степени зависит от производственных мощностей Китая, созданных за более чем 20 лет и в построении которых Кук участвовал лично, когда возглавлял операционную деятельность компании. Поскольку большая часть iPhone производится в Китае, инвесторы начали паниковать, когда в апреле Трамп объявил о значительном увеличении торговых пошлин для товаров из Поднебесной. На этом фоне акции Apple за несколько дней подешевели более чем на 20 %.
Источник изображения: www.wsj.com Уже тогда Apple была готова избежать наихудших последствий торговой войны США и Китая. Последние несколько лет компания расширяла производственные мощности, используемые для сборки iPhone, в Индии. За счёт этого удалось перенаправить больше смартфонов, собранных в Индии, на американский рынок, чтобы избежать пошлин, которыми облагаются товары из Китая. У Кука была возможность избежать наихудших последствий торговой войны, но это не обрадовало Трампа. «Нам не нравится, что вы строите в Индии. Индия может сама о себе позаботиться», — заявил Трамп в мае, имея в виду ситуацию с Apple. Несмотря на это, бывшие и нынешние представители компании уверены, что производственная цепочка Apple не вернётся в США, по крайней мере в значительном объёме. Среди прочих преимуществ Азия может предложить квалифицированную и дешёвую рабочую силу, чего нет внутри США. Очевидно, Тим Кук ещё во время первого президентского срока Трампа понял, что может завоевать его расположение, обеспечивая позитивные заголовки в прессе. В 2018 году Apple пообещала инвестировать $350 млрд в американское производство в течение пяти лет. По словам осведомлённых источников, тогда речь шла о расходах, которые компания запланировала ранее. В 2019 году, когда Apple столкнулась с угрозой введения пошлин на китайские товары, Кук лично убеждал Трампа в том, что такая политика приведёт к росту цен на iPhone, что сыграет на руку иностранным конкурентам. В итоге Apple отменила решение о переносе производства компьютеров Mac Pro из Техаса в Китай, а Кук устроил Трампу экскурсию по заводу в Остине. «Сегодня я открыл крупный завод Apple в Техасе», — хвастался тогда Трамп. На деле это производство функционировало с 2013 года и использовалось для выпуска нишевого продукта. Кук не стал поправлять президента — и эта стратегия главы Apple сработала. Трамп пошёл на уступки в отношении введения пошлин во время своего первого президентского срока, предоставив исключения для некоторых продуктов, включая iPhone.
Источник изображения: www.wsj.com В этом году Кук снова применил ту же стратегию. В августе он заявил о намерении увеличить объём инвестиций в США до $600 млрд в течение четырёх лет. Он сделал это заявление, находясь рядом с Трампом в Овальном кабинете Белого дома, после чего вручил президенту памятный подарок. По данным источников, и в этот раз Кук почти ничем не поступился, поскольку большая часть инвестиций была запланирована заранее. Чего Кук не делал — так это не обещал организовать производство популярных продуктов Apple на территории США. После объявления об увеличении инвестиций Трамп заявил, что Apple будет освобождена от пошлин на импортируемые из Китая устройства и сможет воспользоваться преимуществами более низких тарифов. Это был не единственный удар, которого Куку удалось избежать. На этапе определения наказания в антимонопольном разбирательстве против Google судья мог отметить сделку, в рамках которой Google платит Apple огромные суммы, чтобы поисковик компании по умолчанию использовался в браузере Safari. Это могло дорого обойтись Apple. По оценкам аналитиков, соглашение приносит компании более $20 млрд в год. В сентябре Apple представила новые iPhone, включая тонкий iPhone Air. Однако эта модель получила менее производительную камеру, один динамик и аккумулятор меньшей ёмкости, что, в совокупности с достаточно высокой ценой, сделало её не слишком популярной. Несмотря на это, другие модели iPhone продаются хорошо, и недавно Apple повысила прогноз по росту выручки до 12 % в четвёртом квартале, что вдвое превышает прогноз Уолл-стрит. Apple продолжает сталкиваться с критикой из-за слишком медленного внедрения технологий на базе искусственного интеллекта, в то время как конкуренты делают огромные инвестиции в это направление. Тем не менее курс акций поддерживается, в том числе за счёт ежегодной программы выкупа ценных бумаг на сумму $100 млрд. Выручка Apple продолжает расти благодаря фокусу Кука на создании продуктов, ставших повседневными в жизни миллионов людей. Главным упрёком в адрес Кука с момента его назначения было то, что он не «гуру по продуктам», в отличие от своего предшественника. Джобс часто посещал дизайнерское подразделение, где разрабатывались будущие продукты Apple. Кук бывает там реже, предпочитая фокусироваться на операционной деятельности. Тем не менее под его руководством Apple создала собственное полупроводниковое подразделение, которое разрабатывает одни из лучших чипов в мире. Когда Кук покинет свой пост, некоторые аналитики хотели бы, чтобы на смену ему пришёл кто-то более дальновидный и ориентированный на создание продуктов, а также способный эффективно внедрять инновации в эпоху ИИ. Когда это произойдёт — пока неизвестно. Настольные суперкомпьютеры Nvidia DGX Spark получили скоростные SSD от Samsung
03.11.2025 [16:15],
Алексей Разин
Сотрудничество Samsung и Nvidia, как было принято считать до недавних пор, ограничивалось поставками памяти класса HBM для некоторой части ускорителей Nvidia. Тем не менее, Samsung не только будет использовать эти ускорители для разработки собственных чипов, но и наладила поставки скоростных SSD для систем Nvidia DGX Spark.
Источник изображения: Nvidia Последняя система компактного класса позволяет работать с искусственным интеллектом, её продвижением основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) увлёкся настолько, что лично подарил по экземпляру не только Илону Маску (Elon Musk) и Сэму Альтману (Sam Altman), но и руководителям Samsung Electronics и Hyundai Motor соответственно в ходе своей недавней поездки в Южную Корею. Как выясняется, Samsung Electronics причастна к производству «настольных суперкомпьютеров» DGX Spark, снабжая Nvidia твердотельными накопителями для них. Об этом со страниц социальный сетей недавно заявил вице-президент американского подразделения Samsung Electronics Чо Сан Ён (Cho Sang-yeon), который отметил факт передачи такой системы главе SpaceX Илону Маску. «Я горжусь тем, что Samsung может поддержать эту систему с помощью нашего твердотельного накопителя PM9E1 — специализированного решения для хранения данных, разработанного для DGX Spark», — заявил представитель Samsung Electronics. Данный SSD предлагается в ёмкостях до 4 Тбайт включительно и обеспечивает скорости передачи информации до 14,5 Гбайт/с. Он использует память типа V-NAND восьмого поколения и изготовленный по 5-нм технологии контроллер. DGX Spark обеспечивает быстродействие на уровне 1 Пфлопс (1000 трлн операций в секунду), при этом ограничиваясь довольно компактными размерами типа неттопа. По имеющимся данным, Samsung наконец-то получила право поставлять свою HBM3E для нужд Nvidia, а ещё компании совместно разрабатывают специализированную память типа HBM4. 500 Тбит/с по дну Чёрного моря: Vodafone проложит подводный интернет-кабель, связывающий Болгарию, Грузию, Турцию и Украину — Россию он обойдёт
03.11.2025 [15:44],
Руслан Авдеев
Vodafone проложит в Чёрном море новую кабельную систему Kardesa с высокой пропускной способностью, которая позволит создать новый цифровой коридор между Европой и Азией. ВОЛС получит посадочные станции на территории Болгарии, Грузии, Турции и Украины. Ожидается, что она увеличит многообразие цифровых маршрутов в регионе и обеспечит приток инвестиций в цифровую экономику стран — участниц. Xtera заключила контракт на управление проектом и его реализацию, полная стоимость строительства и монтажа составит более €100 млн. Система Kardesa обеспечит в черноморском регионе дополнительную пропускную способность более 500 Тбит/с. Прокладка начнётся в Болгарии в 2027 году. Ранее сообщалось о похожем проекте Евросоюза стоимостью €45 млн, целью которого было снижение «интернет-зависимости» от России. В обоих случаях предполагается соединение с транскаспийской ВОЛС Азербайджан–Казахстан с дальнейшим выходом к системам, идущим на восток. Кроме того, сейчас разрабатывается кабельный маршрут EXA Infrastructure и SOCAR Fiber, который свяжет Грецию, Грузию и Турцию. Впрочем, Россия и Казахстан тоже намерены проложить интернет-кабель по дну Каспийского моря. Также есть проект кабеля от России до Индийского океана, идущего через Казахстан и Иран. Сейчас в Чёрном море, согласно Submarina Cable Map, действуют только три подводные ВОЛС: Caucasus Cable System между Грузией и Болгарией, KAFOS между Болгарией, Румынией и Турцией, а также кабель «Ростелекома» между Грузией и Россией. Oukitel WP60 — сверхпрочный смартфон с ёмкой батареей и ярким дизайном
03.11.2025 [13:58],
Владимир Мироненко
Компания Oukitel представила в России защищенный смартфон WP60, сочетающий в себе исключительную прочность с ярким, привлекательным дизайном. Созданный для поклонников активного отдыха, профессионалов и любителей технологий, новый флагман обеспечивает стабильную работу даже в самых неблагоприятных условиях внешней среды. ![]() Oukitel WP60 оснащён крупным 7,2-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц и разрешением HD+ (1560×720 пикселей), обеспечивающим чёткое изображение с реалистичными цветами. Дисплей поддерживает яркость 500 кд/м2. Для защиты от царапин и других механических повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 5. Также имеется режим работы в перчатках. Высокую производительность смартфона гарантирует 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7025 Ultra с тактовой частотой до 2,5 ГГц и графическим ускорителем IMG BXM-8-256, обеспечивающий запуск ресурсоёмких приложений и игр, включая PUBG Mobile, Mobile Legends и Minecraft, а также работу в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти смартфона составляет до 16 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 48 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD. В качестве источника питания используется массивный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч, обеспечивающий около 1300 часов работы в режиме ожидания и 70 часов в режиме разговора. Смартфон оснащён высококачественным аккумулятором ATL с сертификацией UN38.3, подтверждающей безопасность устройства для перевозки авиационным, а также наземным и морским видами транспортами. Также поддерживается обратная зарядка, позволяя использовать смартфон для подзарядки имеющихся устройств. Запечатлеть памятные события поможет 108-мегапиксельная основная камера с сенсором Samsung S5KHM6, которая обеспечит фото с высоким качеством, а также запись видео с разрешением 4K. Её дополняет 8-мегапиксельная камера с функцией ночного видения, оптимизированная для съёмки при любых условиях освещения. Для съёмки селфи и видеозвонков в смартфоне предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера, гарантирующая чёткие, яркие портреты. Прочность смартфона, а также повышенная устойчивость к воздействию пыли и влаги подтверждена соответствием стандартам стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что позволяет ему выдерживать самые экстремальные погодные условия. Смартфон выполнен в корпусе толщиной 14,9 мм из алюминиево-титанового сплава, воплощая в себе киберпанковский дизайн, сочетая футуристическую эстетику с прочностью промышленного уровня. Аппарат доступен в жёлтом, серебристом и чёрном цветах. Цена Oukitel WP60 для первых покупателей составит 22 496 рублей. Анджей Сапковский не помогает CD Projekt Red с The Witcher 4, но сделкой с «видеоигровыми людьми» очень доволен
03.11.2025 [13:39],
Михаил Романов
Польский писатель Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) в интервью GamesRadar прокомментировал отношения, сложившиеся у него с разработчиками ролевого экшена в открытом мире The Witcher 4 из студии CD Projekt Red. По словам Сапковского, к настоящему моменту сотрудники CD Projekt Red практически перестали консультироваться с ним по поводу различных нюансов мира «Ведьмака», хотя в прошлом регулярно обращались к автору. Сапковский вспоминает, что при работе над прошлыми играми специалисты CD Projekt Red спрашивали у него совета и интересовались подробностями антуража «Ведьмака», тогда как теперь такое происходит «крайне редко». Вероятно, за время работы над серией в CD Projekt Red «осмелели» — в играх The Witcher появился ряд элементов, которых не было в книжной саге Сапковского. Например, многочисленных ведьмачьих школ. Хотя напрямую на наполнение The Witcher 4 писатель не повлиял, но в сентябре CDPR подтвердила, что идеи из выпущенного Сапковским недавно романа «Перекрёсток воронов» (входит в цикл «Ведьмак») найдут отражение в игре. В то же время достигнутым с CD Projekt Red соглашением писатель доволен: «Контракт между мной и видеоигровыми людьми в настоящее время отличный. Надеюсь, так в будущем и останется». Впрочем, так было не всегда. Выдавая CDPR лицензию на «Ведьмака», Сапковский отказался от процента с продаж, но в 2018 году через суд потребовал возмещения роялти в размере 60 млн злотых ($16 млн). К концу 2019-го конфликт уладили. Акции Intel достигли исторического максимума — вложения властей США с августа упятерились
06.05.2026 [12:31],
Алексей Разин
Оптимистичный квартальный отчёт Intel оказался не единственным фактором, способным положительно влиять на динамику курса компании. Вчерашние слухи об интересе Apple к выпуску её процессоров силами Samsung и Intel подняли капитализацию не только южнокорейского производителя, но и американского процессорного гиганта. Курс акций Intel вырос на 13 % до рекордных $108,15, а правительственный пакет с августа прошлого года подорожал в пять с лишним раз.
Источник изображения: Intel В стороне от ситуации не остался даже президент США Дональд Трамп (Donald Trump), который в своей социальной сети Truth Social ещё на прошлой неделе заявил: «Акции Intel продолжают расти в цене. Я очень горд за эту компанию в той части, что по моей инициативе США за последние 90 дней заработали на этих акциях более $30 млрд». Напомним, в августе прошлого года власти США потратили около $8,9 млрд на примерно 10 % акций Intel. Курс акций компании с тех пор вырос на 420 %, что и позволяет Трампу говорить о теоретическом доходе в $30 млрд и более от их потенциальной продажи. Он поздравил американский народ со столь удачной инвестицией. Всего по итогам апреля акции Intel укрепились в цене на 114 %, сейчас они находятся на максимальном уровне за всю историю присутствия компании на бирже. Капитализация Intel превышает $543 млрд. Сотрудничество с Google и Tesla, а также удачный квартальный отчёт, позволили акциям Intel продемонстрировать наиболее впечатляющую динамику курса акций. Учёные предсказали скорое появление практичных квантовых компьютеров — но не знают, зачем они нужны
06.05.2026 [12:27],
Геннадий Детинич
Учёные из крупнейшего в США центра по развитию квантовых вычислений в Гарвардском университете (Harvard) предсказали неожиданно скорое появление устойчивых к ошибкам квантовых компьютеров. Если раньше они ожидались к середине — концу 2030-х годов, то теперь сроки сместились на конец 2020-х — на 5–10 лет раньше. Что удивляет — в мире всё ещё нет понимания, как получить практическую выгоду от использования квантовых платформ.
Источник изображения: thequantuminsider.com «Изначально люди думали, что такого рода отказоустойчивые крупномасштабные квантовые компьютеры появятся где-то к концу следующего десятилетия, и я думаю, что вполне вероятно, что они действительно появятся — по крайней мере, в той или иной форме — к концу этого десятилетия, — говорит ведущий специалист Гарварда по квантовым системам и бывший выпускник МФТИ Михаил Лукин. — Итак, мы, по крайней мере, на пять, а может, и на 10 лет впереди. И этому способствовала большая работа в HQI (Quantum Initiative in Science and Engineering)». Центр HQI был создан в 2018 году при поддержке промышленных партнёров, включая Amazon Web Services. Ключевым фактором ускорения стал прорыв в исправлении ошибок, которые в квантовых системах быстро накапливаются и делают расчёты бесполезными. Квантовые биты (кубиты) способны находиться в суперпозиции (представлять весь диапазон значений между 0 и 1 одновременно) и использовать квантовую запутанность, что позволяет решать задачи в химии, материаловедении, финансах и национальной безопасности, недоступные классическим компьютерам. Прогресс в Гарварде уже привёл к созданию коммерческих стартапов. Среди них — QuEra (основана в 2018 году Лукиным и Маркусом Грайнером), которая поставила второй коммерческий квантовый компьютер в Японию; LightsynQ, основанная Михиром Бхаскаром (Mihir Bhaskar) и приобретённая IonQ; а также CavilinQ, привлёкшая $8,8 млн на развитие квантовых сетей. Эти компании демонстрируют растущий интерес инвесторов и переход технологий из лабораторий на рынок. Бхаскар уверен, что темпы коммерциализации застали врасплох даже инсайдеров. «Я не мог этого предвидеть, — пояснил он в интервью. — Я занялся этой областью, потому что знал, что она многообещающая, но темпы инноваций, темпы развития, темпы — честно говоря — вложения капитала в технологии намного превзошли то, что я мог себе представить или о чём мечтал». Осенью прошлого года группа Лукина добилась впечатляющих успехов в создании отказоустойчивых квантовых платформ. Также они построили первую в мире «вечную» квантовую систему — платформу, которая непрерывно добавляет атомы в квантовый вычислитель, поддерживая его работоспособность без остановок на восстановление кубитов. При всём этом мир не готов к появлению отказоустойчивых квантовых компьютеров, считает Лукин. По его мнению, следующий этап — это не просто создание квантовых машин, но и обучение их эффективному использованию. «Это совершенно новая технология. Квантовый компьютер отличается от любого классического компьютера, который когда-либо создавался, — сказал он. — В этой области есть две ключевые проблемы. Один создает эти квантовые машины, а другой использует их. Хотя предстоит проделать ещё много сложной работы, впервые в поле нашего зрения появилась осуществимость создания полезных квантовых машин». Учёные не одиноки во мнении о раннем появлении квантовых компьютеров. Компания Google с ними солидарна и ждёт угрозы от них уже в 2029 году или около того. Xiaomi представила беспроводную игровую мышь Gaming Mouse 2 с флагманским сенсором PixArt
06.05.2026 [12:24],
Павел Котов
Xiaomi анонсировала игровую мышь Gaming Mouse 2, которая получила флагманский сенсор PixArt PAW3955XM — он обещает точность движений в киберсражениях, но частоту опроса для устройства китайский производитель не уточнил. Xiaomi отметила, что Gaming Mouse 2 комплектуется PixArt PAW3955XM — вероятно, это другая версия того, что использовался в других флагманских продуктах, в том числе в серии Ajazz AJ159. Тип микроконтроллера в Xiaomi не подтвердили; частота опроса, вероятно, составит 8 кГц. Известно, что Xiaomi Gaming Mouse 2 получит заводскую калибровку в 1 % DPI и поддержку до 4000 DPI. Скорость отслеживания составляет 750 дюймов в секунду; сенсор способен обрабатывать более 20 000 выборок в секунду. Поддерживается обработка ускорения до 60g, что поможет с высокой точностью обнаруживать резкие движения и резкую перемену их направления. Внешне Xiaomi Gaming Mouse 2 на тизерном изображении не имеет значительных отличий от конкурирующих устройств, в том числе от продукции Logitech. Сроки выхода новой беспроводной игровой мыши также не уточняются, но после публикации изображений едва ли пройдёт много времени. На смартфонах Google Pixel без видимой причины перестали работать eSIM
06.05.2026 [12:21],
Павел Котов
Не успела Google оправиться от сбоев, вызванных мартовскими обновлениями смартфонов Pixel, которые начинали аномально быстро поглощать заряд батареи или вообще теряли работоспособность, как дала о себе знать новая напасть — сбои в работе eSIM. За последние несколько недель владельцы смартфонов Google Pixel стали активно сообщать о проблемах с eSIM — жалобы публикуются в соцсети X, на платформе Reddit и на сайтах поддержки самой Google. Чаще всего сбои проявляются на моделях серий Pixel 9 и 10; причём физические SIM-карты работают нормально. В одном из случаев eSIM на Pixel 10 Pro без видимых причин перестаёт подавать признаки жизни — смартфон приходится перезагружать каждые три или четыре дня. В ряде других случаев eSIM из-за необъяснимой ошибки вообще отказывается работать; подобные инциденты возникают при попытке смены оператора даже на разблокированном смартфоне. Общего для всех случаев симптома установить не удалось, причины возникновения сбоев пока тоже неизвестны. Возникла, однако, версия, что проблема возникает при перепрошивке смартфона через ПК, а не установке обновления «по воздуху». У некоторых пользователей eSIM начала отключаться после установки предварительной версии Google Android 17. Google не стала отпираться и признала наличие проблемы на одном из сайтов поддержки, хотя и не предложила даже временного решения. К слову, один из владельцев Pixel 9a попытался сдать его производителю на гарантийный ремонт — и получил отказ со ссылкой на несуществующие «повреждения экрана, корпуса и камер». Китайские конкуренты Nvidia тратят на разработки больше, чем зарабатывают
06.05.2026 [12:16],
Алексей Разин
Эмоциональные заявления основателя Nvidia то и дело дают повод поверить, что китайские конкуренты на внутреннем рынке Поднебесной давно вытеснили одноимённые ИИ-ускорители. При этом финансовая отчётность местных разработчиков показывает, что они вынуждены тратить значительную часть выручки на исследования и разработки, тогда как западные конкуренты ограничиваются заметно более выгодными пропорциями.
Источник изображения: Moore Threads Technology Как отмечает South China Morning Post, лидирующая на мировом рынке GPU-ускорителей американская Nvidia по итогам прошлого года потратила на НИОКР не более 9 % своей выручки, хотя ещё в 2022 году эта доля достигала 27 %. Впрочем, в данном случае важно понимать, что выручка Nvidia в условиях бума ИИ растёт опережающими темпами, и по итогам прошлого года она достигла $215,9 млрд. На этом фоне впечатляющие по своей абсолютной величине затраты на исследования и разработки в сумме $18,5 млрд действительно составляют весьма скромную долю. AMD и Intel в прошлом фискальном году направили на разработки $8 млрд и $13,8 млрд соответственно, для них соотношение этих расходов к выручке достигло 23 % и 26 %. К слову, в 2024 году Intel направила на разработки 31 % выручки, а в 2023 году этот показатель достигал 30 %. Компания переживает болезненную фазу трансформации, пытаясь догнать конкурентов, поэтому её затраты в этой сфере велики.
Источник изображения: SCMP Для сравнения, китайские разработчики ИИ-чипов вплоть до 2024 года направляли на исследования и разработки кратно больше средств, чем выручали от реализации продукции на рынке, но важно учитывать, что многие из этих компаний были основаны в 2020 году или позже. Например, MetaX была основана в 2020 году выходцами из AMD, а Moore Threads тогда же была основана бывшим главой бизнеса Nvidia в Китае. Ведущая свою историю с 2016 года Cambricon в прошлом квартале смогла сократить долю расходов на НИОКР по отношению к выручке с 24,5 до 11,2 %, а по итогам прошлого года в целом она впервые получила прибыль. В первом квартале текущего года её выручка выросла на 160 % до $425 млн, а прибыль почти утроилась до $147 млн. По мере достижения определённой зрелости MetaX и Moore Threads тоже начнут тратить на исследования всё меньшую долю выручки. В прошлом квартале первая увеличила расходы на НИОКР на 16,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а вторая подняла их в полтора раза. Исключённые из параллельного импорта ноутбуки и накопители не исчезнут из продажи, но подорожают
06.05.2026 [12:10],
Павел Котов
С 27 мая в силу вступает приказ Минпромторга, запрещающий ввозить в Россию по механизмам параллельного импорта ноутбуки и другую технику под такими марками как Samsung, Asus, Acer, Hewlett-Packard, Intel, IBM, Toshiba. Последствия для потребителя будут минимальными: «параллельный» импорт превратится в «серый», а цены несколько вырастут, считают опрошенные Forbes эксперты. ![]() Весной 2022 года правительство России утвердило механизм параллельного импорта — ввоза в страну техники без официального разрешения производителя или правообладателя; Минпромторг тогда уточнил перечень разрешённых товаров. В 2025 году продажи ноутбуков в России, по разным оценкам, сократились на величину от 15 % до 30 % — до 2,9 млн единиц на общую сумму от 169 млрд до 183 млрд руб. Минпромторг, по его заявлению, постоянно анализирует списки товаров, разрешённых для параллельного импорта, и по итогам анализа исключает из них бренды или целые категории товаров, благодаря чему рынок в стране не понесёт ущерба, уверены в ведомстве: «Аналогичные товарные позиции, исключаемые из перечня „параллельного импорта“, представлены российскими производителями в объёме, достаточном для замещения товаров из „недружественных стран“». Действия министерства не повлияют на ассортимент представленных на российском рынке продуктов, но помогут повысить спрос на отечественную продукцию, считают там. В Wildberries полагают, что в новых условиях продажи ноутбуков на платформе не уменьшатся; в компании Inventive Retail Group (владеет магазинами Galaxystore) отметили, что инициатива Минпромторга затронула только серверную продукцию Samsung, хотя и ноутбуки корейского производителя занимают в розничной сети менее 3 % оборота, так что их исчезновение особого влияния не окажет. Не все из указанных брендов ушли из России, отметили опрошенные Forbes эксперты, — импортёры могут рассчитывать на авторизационные письма от них; но даже без этого небольшой приток продукции сохранится из стран ЕАЭС, хотя и при незначительном росте цен. Российские производители с 2023 года выступают за ограничение механизмов параллельного импорта, и решение Минпромторга будет способствовать росту спроса на их продукцию. С другой стороны, два года назад эта мера была бы актуальной, а сегодня, когда кредиты подорожали, она уже представляется несколько запоздалой. Исчезновение позиций из списков параллельного импорта не означает, что эта продукция автоматически пропадёт с полок магазинов — разрешительные документы могут выдавать представительства брендов в соседних странах; продукция может ввозиться и под видом других товаров. Не исключены, впрочем, и конфликтные ситуации: правообладатель может потребовать, чтобы его продукцию запретили к продаже и даже изъяли из оборота и уничтожили без компенсации — соответствующие риски будут закладываться в цену для конечного потребителя. В целом новые условия означают смену механизмов параллельного импорта на схемы «серого» ввоза. «Для поставщиков это означает переход в зону повышенной неопределённости. С одной стороны, исчезает прямая легализация параллельного импорта, с другой — правоприменение будет зависеть от активности конкретного правообладателя», — предупреждают эксперты. «Шринкфляция» добралась до гаджетов — в 2026 году они не только дорожают, но и получают меньше памяти
06.05.2026 [12:06],
Владимир Мироненко
Рост цен на оперативную память вынуждает компании выбирать между повышением цен на свои устройства и ухудшением характеристик. Некоторые взяли на вооружение оба варианта, пишет Gizmodo. Как ожидают аналитики ресурса, в 2026 году всё оборудование — от смартфонов и компонентов ПК до игровых консолей — не только подорожает, но и ухудшится. Источник изображения: @mysticleaks / Telegram Ситуация похожа на «шринкфляцию» продуктов питания, когда производители, сохраняя цену коробки с хлопьями, уменьшают их вес в упаковке. Например, по данным инсайдера Mystic Leaks, предстоящая линейка смартфонов Pixel 11 не будет особо отличаться от предшественников, хотя Pixel 11 Pro XL может получить новый набор датчиков камеры. В то же время, Pixel 11 Pro Fold может получить 12 Гбайт оперативной памяти, что на 4 Гбайт меньше, чем у предыдущей модели Pixel 10 Pro Fold. Также смартфоны Pixel нового поколения могут лишиться своей востребованной функции термометра, получив вместо неё крошечный массив RGB-светодиодов, похожий на Glyph Matrix у Nothing Phone (3). Уже сейчас последняя модель среднего класса от Google — Pixel 10a — не предлагает заметных улучшений по сравнению с Pixel 9a за ту же цену в $500. Новый ноутбук компании Framework, уже несколько раз повышавшей цены на свою продукцию из-за роста стоимости памяти, Framework 13 Pro — один из самых дорогих на сегодняшний день, во многом из-за роста цен на оперативную память LPDDR5X и твердотельные накопители M.2. Также в нём используется видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт видеопамяти, которая стоит на $500 дороже, чем предыдущая версия с 8 Гбайт видеопамяти. В свою очередь, Motorola решила повысить цены и уменьшить объём памяти в своих устройствах. Складной смартфон Motorola Razr 2026 года выпуска стоит $800 по сравнению с $700 за модель 2025 года. Теперь базовая модель оснащена 128 Гбайт встроенной памяти вместо 256 Гбайт у предшественника. Razr+ 2026 года оснащён тем же чипом Qualcomm Snapdragon 8S Gen 3, что и модель 2025 года выпуска. Хотя Motorola увеличила ёмкость аккумулятора Razr+ с 4000 до 4500 мА·ч, по сути он почти не отличается от предшественника, лишь получив 50-мегапиксельную широкоугольную камеру вместо телеобъектива. Даже Apple приходится приспосабливаться к изменениям на рынке. На прошлой неделе она прекратила выпуск Mac mini начального уровня 2024 года выпуска с 256 Гбайт памяти стоимостью $600. Теперь Mac mini стоит как минимум $800, но предлагает 512 Гбайт памяти. Владелец Google вот-вот может лишить Nvidia статуса самой дорогой компании в мире
06.05.2026 [10:26],
Павел Котов
Холдинг Alphabet вплотную приблизился к тому, чтобы обогнать Nvidia по величине рыночной капитализации и стать самой дорогой компанией в мире — рекордный рост владельца Google подстегнули его усилия в области искусственного интеллекта и бурное развитие облачного подразделения.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Если это случится, Alphabet вырвется на первое место впервые за более чем десятилетие — в последний раз компания ненадолго надела корону в феврале 2016 года, а затем вернула её Apple. Сложившаяся обстановка отражает резкую перемену в настроениях: Alphabet набирает обороты как крупный поставщик услуг в области ИИ со своей облачной платформой, а также как конкурент Nvidia в производстве чипов благодаря собственным ускорителям, которые привлекли таких клиентов как Anthropic. В последние месяцы поисковый гигант поразил Уолл-стрит ростом облачных сервисов, который значительно превзошёл ожидания и показатели более крупных конкурентов в лице Amazon и Microsoft. Инвесторы поверили, что колоссальные инвестиции в ИИ, исчисляемые сотнями миллиардов долларов, способны окупиться. По состоянию на утро вчерашнего дня, 5 мая 2026 года, рыночная капитализация Nvidia составляла около $4,79 трлн, и это значительно ниже исторического максимума в $5,2 трлн — тем временем стоимость Alphabet достигла $4,67 трлн вблизи исторического максимума для компании. В этом году акции Alphabet прибавили 24 %, тогда как ценные бумаги Nvidia подорожали всего на 7 %. Акции «зелёных» откатились с исторического максимума после сообщения Wall Street Journal, что OpenAI не удалось достичь своих целей по привлечению новых пользователей и выручке. Alphabet активно конкурирует с OpenAI, подтверждая свою способность выбиться в лидеры в области ИИ: по итогам 2025 года акции поискового гиганта подорожали на 65,3 %. Дополнительным фактором роста стало благоприятное решение суда: компании удалось избежать принудительного отчуждения ОС Android и браузера Chrome. Бум ИИ ударит по ПК-бизнесу AMD во втором полугодии — игровая выручка рухнет более чем на 20 %
06.05.2026 [10:15],
Алексей Разин
Выступление руководства AMD на квартальном отчёте сопровождалось не только улучшением прогнозов, но и констатацией неизбежности влияния бума ИИ и дефицита памяти на классическую часть бизнеса компании, которая связана с поставками компонентов для ПК и игровых решений. Второе полугодие в этом смысле на этих направлениях продемонстрирует снижение выручки.
Источник изображения: AMD Как отмечает Seeking Alpha, соответствующие заявления из уст генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) прозвучали в следующей формулировке: «Во втором полугодии поставки ПК сократятся». Финансовый директор и исполнительный вице-президент компании Джин Ху (Jean Hu) добавила: «Во втором полугодии игровая выручка сократится более чем на 20 % по сравнению с первым». Глава AMD пояснила, что спрос на ПК и игровые решения компании во втором полугодии сократится именно из-за роста цен на память и другие компоненты. При этом в целом руководство компании удовлетворительно оценивает свою работу по обеспечению AMD микросхемами памяти: «Мы обеспечили себя достаточными поставками, чтобы не только достичь целевых показателей, но даже перевыполнить их». В соседстве подобных заявлений нет особого противоречия, ведь в последнем случае глава AMD наверняка указывала инвесторам на способность компании обеспечить необходимый рост поставок на серверном направлении. Только во втором квартале выручка от реализации серверных центральных процессоров должна увеличиться на 70 % в годовом сравнении. Ёмкость профильного рынка до конца десятилетия, по мнению Лизы Су, будет ежегодно увеличиваться в среднем на 35 %, а ведь ещё в ноябре прошлого года она в данном контексте упоминала только прирост на 18 % в год. Хотя Лиза Су и не любит делать такие прогнозы, она сегодня заявила, что AMD рассчитывает занять более 50 % рынка серверных процессоров. Samsung подорожала до $1 триллиона на новостях о выпуске процессоров для iPhone и Mac
06.05.2026 [09:35],
Павел Котов
Рыночная капитализация Samsung превысила $1 трлн — корейский электронный гигант стал 13-й в мире компанией, которой удалось достичь этой стоимости. Инвесторов вдохновила информация о том, что Apple провела с Samsung предварительные переговоры на предмет выпуска своих процессоров в США.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Две компании пока не заключили никакого соглашения — переговоры остаются на начальной стадии, но инициатива указывает, что Apple заинтересована в диверсификации цепочки поставок своих чипов. Samsung, в свою очередь подстегнула энтузиазм инвесторов, когда заявила о намерении вложить значительные средства в собственное полупроводниковое производство. Сегодня, 6 мая 2026 года, акции Samsung Electronics на бирже в Сеуле выросли на 11 % и достигли рекордной стоимости в 261 500 вон за ценную бумагу ($179,3). По итогам I квартала компания показала рост операционной прибыли в 48 раз по сравнению с аналогичным периодом 2025 года — она достигла 53,7 трлн вон ($36 млрд). Чистая прибыль компании составила 47,1 трлн вон ($32,42 трлн); прибыль полупроводникового подразделения подскочила в 54 раза — впервые с 2018 года оно обошло по этому показателю мирового лидера в лице TSMC. OpenAI вложит $50 млрд в расширение мощностей в этом году — Брокман раскрыл планы в суде против Маска
06.05.2026 [09:27],
Алексей Разин
Судебное заседание с участием президента OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman, на фото справа) продолжается на этой неделе в Калифорнии, его показания по иску Илона Маска (Elon Musk) позволяют узнать много нового как о взаимоотношениях двух сооснователей стартапа, так и о планах OpenAI на будущее.
Источник изображения: OpenAI В частности, как отмечает Bloomberg, в ходе судебного заседания на этой неделе Брокман признался, что в текущем году OpenAI собирается направить на расширение доступных компании вычислительных мощностей $50 млрд. Для сравнения, как пояснил Брокман, в 2017 году стартап потратил на эти нужды всего $30 млн. В феврале руководство OpenAI заявляло инвесторам, что до 2030 года собирается потратить на расширение вычислительных мощностей около $600 млрд. Стартап запланировал IPO на этот год, рассчитывая получить доступ к более обширным источникам финансирования. Говоря непосредственно о взаимоотношениях с Илоном Маском в период его взаимодействия со стартапом OpenAI, Брокман заявил, что тот называл предшественника ChatGPT «глупым», заявляя разработчикам, что «детишки из интернета могли бы сделать лучше». По словам президента OpenAI, когда сооснователи в 2017 году решали, куда должен дальше двигаться стартап и кто его возглавит, сам Брокман больше склонялся к кандидатуре Сэма Альтмана (Sam Altman), который по сей день является генеральным директором. По мнению Брокмана, Илон Маск лишён способности мечтать в контексте оценки потенциала перспективных технологий в их зачаточной стадии. «Слушайте, он знаком с ракетами, знаком с электромобилями. Но он не был знаком, и я считаю, не знаком до сих пор с ИИ. Это вызывало серьёзное беспокойство. Я и Илья (Суцкевер) не думали, что он будет уделять достаточно времени, чтобы действительно преуспеть в этом», — заявил Грег Брокман в суде. Из ранних показаний Маска стало известно, что он не только вложил в OpenAI около $38 млн, хотя обещал в разы больше, но и предоставил бесплатные электромобили Tesla не только Брокману и Суцкеверу, но и некоторым другим сотрудникам стартапа, чей вклад в его развитие он на тот момент высоко ценил. Как пояснил Брокман, электромобили были подарены Маском в разгар обсуждения идеи о создании внутри OpenAI коммерческой структуры, в появлении которой Илон был якобы заинтересован, а потому эти подарки были призваны создать у принимающих решения руководителей стартапа ощущение того, что они чем-то обязаны Маску. В конце августа 2017 года состоялось собрание, на котором ведущий исследователь OpenAI Илья Суцкевер вручил Илону Маску картину с изображением Tesla, которую он написал, в качестве «жеста доброй воли». В ходе этого собрания Маск начал обсуждать с партнёрами по OpenAI идею реструктуризации, настаивая на получении контроля над стартапом, но она не нашла поддержки у присутствующих. Встречное предложение представителей OpenAI Маск после нескольких минут молчаливого обдумывания отклонил, по словам Брокмана. Из его показаний также следует, что отказ компаньонов вызвал ярость Маска, и в какой-то момент Брокман даже подумал, что он на него набросится с кулаками, но вместо этого глава Tesla схватил стоявшую рядом картину, подаренную Суцкевером, и спешно покинул помещение. Перед этим он успел обратиться к присутствующим с вопросом о том, когда они собираются покинуть OpenAI. Получив ответ об отсутствии у партнёров намерений покидать стартап, Маск заявил: «Я прекращу финансирование до тех пор, пока вы не решите, что делать». Из показаний Брокмана в суде также становится известно, что Маск якобы поддерживал идею превращения OpenAI в коммерческую организацию, но при этом хотел полностью её контролировать, чтобы затем привлечь до $80 млрд для колонизации Марса. Единственным альтернативным кандидатом на пост главы OpenAI был Сэм Альтман, которому в итоге и достался пост генерального директора. Маск пытался продвигать свою кандидатуру, делая упор на наличие у себя серьёзного опыта управления в бизнесе. «Он сказал, что ему нужны $80 млрд, чтобы построить город на Марсе. В конечном итоге, он хотел полный контроль», — пояснил мотивацию Маска выступавший в суде Брокман. Напомним, что адвокаты Маска ранее пытались выставить Брокмана в неприглядном свете, делая упор на материальной заинтересованности президента OpenAI в переводе стартапа на коммерческие рельсы. В качестве доказательства гуманизма и альтруизма Маск предложил Брокману вернуть $29 млрд, которые ему достались в составе примерно $30 млрд, выделенных в форме акций OpenAI. Недавно Илон Маск объединил свой ИИ-стартап xAI и социальную сеть под крышей аэрокосмической компании SpaceX. В январе этого года совет директоров одобрил выделение ему 200 млн привилегированных акций в случае достижения двух целей: капитализация компании должна превысить $7,5 трлн, а ещё она создаст на Марсе постоянно действующую колонию с не менее чем 1 млн поселенцев. Anthropic направит на закупку чипов Google около $200 млрд за пять лет
06.05.2026 [08:11],
Алексей Разин
Ещё в начале прошлого месяца ИИ-стартап Anthropic объявил о заключении долгосрочного соглашения о сотрудничестве с Google, которая взялась снабжать первую из компаний своими ИИ-чипами TPU и вычислительными мощностями в целом. Только сейчас стало известно, что по условиям этого соглашения Anthropic за пять лет потратит на эти нужды $200 млрд.
Источник изображения: Anthropic Об этом на текущей неделе сообщило издание The Information, на которое ссылается Reuters. Данная сумма формирует более 40 % того портфеля заказов, которым Google располагает на указанный период. По условиям договорённости, Google Cloud предоставит Anthropic в общей сложности 5 ГВт вычислительных мощностей для инфраструктуры ИИ, начиная с 2027 года. Кроме того, материнская компания Alphabet должна будет вложить в капитал Anthropic до $40 млрд. Как отмечают источники The Information, контракты с участием Anthropic и OpenAI сейчас составляют более половины из тех $2 трлн, которые крупнейшие облачные провайдеры собираются получить от клиентов в ближайшие несколько лет. При этом соглашение между Anthropic и Google не является исключительным, поскольку первая собирается получать вычислительные мощности от CoreWeave и Amazon (AWS). Модели семейства Claude работают на широком ассортименте ускорителей, включая процессоры AWS семейства Trainium, Google TPU и графические процессоры Nvidia. Японские астрономы обнаружили атмосферу у 500-километрового тела в поясе Койпера — её происхождение остаётся загадкой
06.05.2026 [07:47],
Дмитрий Федоров
Японские астрономы обнаружили тонкую атмосферу у крошечного тела на окраине Солнечной системы — транснептунового объекта (612533) 2002 XV93 диаметром около 500 километров. Прежде газовая оболочка в этой области была подтверждена только у Плутона. Как она появилась у столь маленького тела, неясно: оба возможных сценария — удар кометы или активность ледяных вулканов — порождают больше вопросов, чем ответов.
Источник изображения: NAOJ Открытие сделала группа профессиональных астрономов и любителей под руководством Ко Аримацу (Ko Arimatsu) из обсерватории Исигакидзима, входящей в Национальную астрономическую обсерваторию Японии (NAOJ). 10 января 2024 года с четырёх наблюдательных пунктов в Японии они отследили, как объект 2002 XV93 прошёл перед тусклой звездой 15-й звёздной величины и на короткое время заслонил её свет. Чтобы оценить, насколько тусклой была эта звезда: у Луны звёздная величина около −12, и чем больше число по этой шкале, тем слабее свет. Если бы у объекта 2002 XV93 не было атмосферы, далёкая звезда для земных наблюдателей погасла бы мгновенно — будто её выключили, как лампу. Однако телескопы зафиксировали другое: её блеск плавно ослабевал в течение нескольких секунд и только потом исчез полностью. Такое постепенное угасание возможно лишь тогда, когда свет звезды проходит сквозь газовую оболочку вокруг заслоняющего её тела и преломляется в ней. Подобное событие видно с Земли только вдоль очень узкой полосы — там, где объект, звезда и наблюдатель оказываются на одной прямой. Если расставить телескопы по краям этой полосы и сравнить, когда именно звезда исчезла из виду в каждом из них, можно вычислить размер и форму самого тела. Среди использованных инструментов — 1,05-метровый профессиональный телескоп обсерватории Кисо (Kiso Observatory), принадлежащей Токийскому университету, и любительские телескопы диаметром 200 и 250 миллиметров. На них стояли КМОП-камеры, чувствительные к плавному ослаблению блеска звезды. Атмосфера 2002 XV93 у поверхности оказывает давление от 100 до 200 нанобар — это в 5–10 млн раз меньше земного. По размеру тело почти впятеро уступает Плутону: его диаметр около 500 километров, тогда как у Плутона — 2 377 км. При этом орбита 2002 XV93 устроена так же, как у Плутона: за то время, пока Нептун делает три оборота вокруг Солнца, оба этих тела успевают совершить ровно по два. Из-за этого свойства астрономы относят 2002 XV93 к плутино — небольшим телам, чьё движение синхронизировано с Нептуном так же, как у Плутона.
Плутон достаточно массивен, чтобы удерживать тонкую атмосферу — её называют экзосферой. Это происходит, когда он подходит ближе всего к Солнцу — в точке орбиты, которую астрономы называют перигелием. Льды на его поверхности — молекулярный азот, метан и угарный газ (CO) — нагреваются солнечными лучами и испаряются прямо в газ, минуя жидкое состояние. Когда Плутон затем уходит от Солнца по своей 248-летней орбите, газы охлаждаются и снова осаждаются на поверхность в виде льда. Среднее давление атмосферы Плутона — около 10 микробар, примерно в 50–100 раз больше, чем у только что найденной газовой оболочки 2002 XV93, но всё равно почти в 100 тысяч раз ниже земного. Ни у одного другого тела в поясе Койпера атмосферу до сих пор не находили, хотя на соседней с Плутоном карликовой планете Макемаке астрономы фиксировали выделение метана. Из чего состоит атмосфера 2002 XV93, неизвестно. По аналогии с Плутоном можно было бы ожидать азот с примесями метана и CO, однако более ранние наблюдения Космического телескопа NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb) этих льдов на поверхности тела не нашли. А при температуре всего на 40–50 градусов выше абсолютного нуля — это около минус 220 градусов Цельсия — водяной лёд и замёрзший углекислый газ тоже не могут испариться и перейти в газ. Откуда тогда взялась атмосфера? Группа Аримацу предлагает две версии. По первой, с (612533) 2002 XV93 столкнулась комета и принесла газы. Однако из-за слабой гравитации такая атмосфера улетучилась бы в космос менее чем за тысячу лет. Если эта версия верна, значит, нам исключительно повезло наблюдать объект как раз вскоре после редкого события. По второй версии, льды залегают под поверхностью и были выброшены наружу криовулканической активностью — но что её питает у такого холодного и небольшого тела, остаётся загадкой. Каким бы ни оказался ответ, открытие меняет прежние представления о том, какие миры в принципе могут удерживать атмосферу. «Это открытие говорит о том, что традиционное представление, будто глобальные плотные атмосферы формируются только вокруг крупных планет, нуждается в пересмотре», — написала группа Аримацу в своей научной работе. Следующая задача — выяснить, из чего эта оболочка состоит. Лучше всего для такой работы подходит «Джеймс Уэбб». Многое прояснит и наблюдение за тем, как со временем меняется её плотность. Если в ближайшие годы плотность снизится, значит, газы постепенно улетучиваются в космос — а это работает в пользу версии о столкновении с кометой. Если же плотность останется прежней, оболочку, по всей видимости, пополняет что-то из недр самого 2002 XV93 — то есть верна версия о криовулканах — извержениях ледяных вулканов, выбрасывающих наружу не магму, а смесь газов и замёрзших летучих веществ. ИИ разгоняет AMD: серверный бизнес взлетел на 57 %, акции — на 17 %
06.05.2026 [07:25],
Алексей Разин
Квартальный отчёт AMD должен был продемонстрировать, насколько всеобъемлющим остаётся влияние ИИ-бума на участников рынка полупроводниковых компонентов. Фактические финансовые результаты первого квартала оказались лучше ожиданий аналитиков. Если общая выручка AMD выросла на 38 % до $10,3 млрд, то в серверном сегменте она увеличилась на 57 % до $5,8 млрд. ![]() В сочетании с оптимистичным прогнозом на второй квартал, по итогам которого AMD рассчитывает выручить $11,2 млрд, эти показатели способствовали росту курса акций компании на 17 % после закрытия торгов в США. При этом нельзя утверждать, что итоги первого квартала демонстрировали положительную динамику всех показателей деятельности компании. Последовательно выручка не выросла, норма прибыли хоть и увеличилась с 50 до 53 % год к году, по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года опустилась на один процентный пункт. Операционные расходы вообще выросли на 34 % до $3,94 млрд. Операционная прибыль увеличилась на 83 % до $1,48 млрд год к году, но последовательно сократилась на 16 %. Чистая прибыль почти удвоилась до $1,38 млрд в годовом сравнении, но сократилась на 8 % последовательно.
Источник изображений: AMD Как отметила генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su), сегмент центров обработки данных сейчас является основным драйвером роста выручки и доходов всей компании. «Глядя вперёд, мы рассчитываем на значительное ускорение роста в северном сегменте, поскольку мы наращиваем поставки для удовлетворения спроса», — подчеркнула она. Ёмкость рынка серверных процессоров AMD теперь оценивает в $120 млрд по состоянию на 2030 год, для достижения этого уровня он должен будет увеличиваться на 35 % ежегодно. Ещё в ноябре руководство компании ориентировалось на более сдержанные темпы роста в 18 % годовых. ![]() Во втором квартале выручка AMD от реализации центральных процессоров серверного назначения должна увеличиться в годовом сравнении более чем на 70 %, по словам главы компании, подобная динамика должна сохраниться и в 2027 году. Сейчас AMD плотно работает с партнёрами, чтобы значительно увеличить не только мощности по обработке кремниевых пластин, но и по упаковке чипов. Напомним, в сфере производства своих процессоров AMD полагается на TSMC и отчасти на GlobalFoundries. ![]() Рост выручки в серверном сегменте на 57 % до $5,8 млрд по итогам первого квартала в компании объясняют высоким спросом как на центральные процессоры EPYC, так и на ускорители семейства Instinct. В презентации AMD отмечается, что в сотрудничестве с Samsung будет создаваться память типа HBM4 для ускорителей Instinct MI455X и передовые типы DRAM для процессоров EPYC шестого поколения. Последние под условным обозначением Venice начнут поставляться до конца этого года. В первом квартале ускорился рост доли AMD на рынке центральных процессоров серверного назначения. Лиза Су выразила уверенность в том, что AMD сможет занять более половины сегмента серверных центральных процессоров в обозримом будущем В следующем году, как отметила Лиза Су, AMD должна сгенерировать десятки миллиардов долларов выручки в серверном сегменте. В последующие годы темпы роста выручки должны превысить 80 % в год. Впрочем, подобная экспансия в серверном сегменте будет достигаться не без ущерба для рынка ПК. В частности, во второй половине текущего года поставки компонентов для ПК будут сокращены компанией из-за роста цен на память и прочие комплектующие. Тем не менее, выручка AMD в сегменте ПК за период всё равно должна увеличиться в годовом сравнении и продемонстрировать более высокие темпы роста по сравнению с остальным рынком. В игровом сегменте выручка второго полугодия сократится более чем на 20 % по сравнению с первым, как ожидают в AMD. ![]() В первом квартале выручка AMD в сегменте клиентских и игровых решений совокупно выросла на 23 % до $3,6 млрд. При этом в игровом сегменте в отдельности она увеличилась на 17 % до $0,7 млрд. Клиентский сегмент сам по себе прибавил в выручке 26 % до $2,9 млрд в годовом сравнении. Операционная прибыль в совокупности внутри обоих сегментов выросла с $496 до $575 млн. К слову, в сегменте встраиваемых решений выручка по итогам первого квартала выросла на 6 % до $873 млн, а операционная прибыль подросла с $328 до $338 млн. Говоря о ситуации с дефицитом памяти в целом, Лиза Су выразила уверенность, что поставки чипов памяти для нужд компании будут достаточными, чтобы с запасом превысить собственные целевые показатели AMD. Глава Xbox провела масштабную кадровую перестановку в топ-менеджменте подразделения
06.05.2026 [06:03],
Анжелла Марина
Новый гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) объявила о масштабных кадровых перестановках в руководстве бренда. Как сообщает издание Windows Central, изменения направлены на оптимизацию работы и усиление ключевых направлений подразделения на фоне неудачных финансовых показателей.
Источник изображения: Microsoft Внутренняя реорганизация подразумевает приход новых руководителей и уход ряда текущих топ-менеджеров. При этом Шарма указала на необходимость трансформации рабочих процессов, отметив, что сейчас компании «слишком сложно быстро достигать результатов и не хватает компетенций в ряде ключевых областей». Главной целью изменений названо создание «доступной, персонализированной и открытой платформы». Пополнение в команде произошло преимущественно за счёт специалистов из Microsoft CoreAI, где Шарма ранее занимала пост президента по продукту, а также Дэвида Шлосса (David Schloss) из Instacart. Несмотря на ориентированность новых специалистов на искусственный интеллект (ИИ), их основные задачи лежат в сфере инструментов разработки. Именно их предыдущая работа в CoreAI помогла продуктам Microsoft в области ИИ стать прибыльными. При этом ряд ключевых фигур сохранят свои посты, включая инженеров по оборудованию Джейсона Рональда (Jason Ronald), Джейсона Бомонта (Jason Beaumont) и Эшли Маккиссик (Ashley McKissick). Их присутствие в команде позволит совместить новые управленческие подходы с преемственностью технической экспертизы, что поможет Microsoft быстрее реагировать на запросы рынка в условиях растущего давления, в частности, со стороны SteamOS. Одновременно свои посты в подразделении покинут корпоративный вице-президент по пользовательскому опыту Кевин Гаммилл (Kevin Gammill) и корпоративный вице-президент по устройствам и экосистеме Роан Сонс (Roanne Sones). Как отмечает Windows Central, уход Сонс, курировавшей аппаратное обеспечение и расширение присутствия Xbox на ПК (включая проекты Xbox Ally), был запланирован ещё до прихода нового гендиректора. Microsoft свернёт разработку ИИ-ассистента Copilot для консолей Xbox
06.05.2026 [05:08],
Анжелла Марина
Новый руководитель направления Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) объявила о сворачивании работы над мобильной версией помощника Copilot и полной остановке его разработки для игровых консолей. Об этом сообщило издание The Verge.
Источник изображения: Microsoft Шарма, занявшая пост после Фила Спенсера (Phil Spencer) в феврале, подчеркнула на необходимость «более быстрого реагирования на запросы рынка и устранения различных препятствий как для геймеров, так и для разработчиков». В структуру Xbox будут включены руководители из подразделения CoreAI, где ранее работала сама Шарма. По её словам, баланс между опытными и новыми сотрудниками компании призван «стабилизировать бизнес и вернуть бизнес в прежнее русло». В рамках нового курса компания начала отказываться от функций, которые не соответствуют стратегическим целям платформы. В частности, было принято решение поэтапно вывести из эксплуатации мобильное приложение Copilot и заморозить создание его консольной версии. Как пишет The Verge, этот шаг означает, что обещанный ранее в этом году выход игрового ИИ-помощника на консоли текущего поколения не состоится. Однако решение контрастирует с предыдущими заявлениями Microsoft, которая активно продвигала концепцию ИИ-помощника (Gaming Copilot) ещё в прошлом году. Помимо отказа от ИИ, новая администрация уже успела упразднить бренд Microsoft Gaming и снизить стоимость подписки Xbox Game Pass. Apple выплатит $250 млн компенсаций за «несуществующий» ИИ в Siri
06.05.2026 [05:02],
Алексей Разин
В 2024 году компания Apple анонсировала новые функциональные возможности своего голосового ассистента Siri, которые на практике до сих пор не реализованы. В США против неё на этом основании был подан групповой судебный иск. Недавно Apple согласилась выплатить по этому иску $250 млн, и эта договорённость теперь ожидает одобрения судьёй. ![]() Издание Financial Times напоминает, что групповой иск был подан от лица американских покупателей iPhone 16 и iPhone 15, которые рассчитывали на появление новых ИИ-функций у голосового ассистента Siri. По словам истцов, Apple «продвигала ИИ-возможности, которые не существовали в тот момент, не существуют сейчас, и не появятся в течение ближайших двух и более лет». Тем самым она ввела покупателей смартфонов в заблуждение и фактически продавала так называемое «vapourware» — нечто иллюзорное и не существующее, как считают истцы. К январю текущего года Apple решила опираться на сотрудничество с Google при разработке ИИ-сервисов для iPhone, а интеграция ChatGPT компании OpenAI началась ещё в 2024 году. Собственных ИИ-моделей для совершенствования опыта взаимодействия пользователей с Siri компания Apple так и не предложила. При это на этапе вывода iPhone 16 на рынок она начала рекламировать новые ИИ-функции своих смартфонов, но позже была вынуждена признать, что их внедрение затягивается. Рекламу этих функций компания вскоре тоже прекратила. Теперь, если судья заверит соглашение Apple с истцами по этому делу, все американские покупатели смартфонов семейства iPhone 16 и некоторых моделей серии iPhone 15 смогут претендовать на часть $250 млн, выделенных в качестве компенсации. В новых версиях macOS и iOS появится выбор сторонних ИИ-моделей
06.05.2026 [04:29],
Анжелла Марина
Apple планирует разрешить пользователям выбирать предпочтительную модель искусственного интеллекта для работы функций Apple Intelligence в будущих обновлениях операционных систем. По сообщению The Verge со ссылкой на информацию Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, эта возможность появится в iOS 27, iPadOS 27 и macOS 27. ![]() Помимо стандартного ассистента Siri, пользователи смогут задействовать сторонние чат-боты, для выполнения задач внутри инструментов Apple. Эти модели смогут брать на себя такие функции, как работу с текстом через Writing Tools и генерацию изображений в Image Playground, обеспечивая более гибкое взаимодействие с устройством. Гурман отмечает, что компания уже проводит внутреннее тестирование интеграции с моделями Google и Anthropic, хотя ранее единственным партнёром оставался ChatGPT (OpenAI). Выбор альтернативного ИИ-провайдера будет осуществляться через настройки устройства после установки соответствующего приложения из App Store. Разработчики должны будут самостоятельно добавить поддержку необходимых интерфейсов в свои приложения, чтобы они стали доступны для системной интеграции. Такой подход позволит владельцам гаджетов персонализировать работу ИИ под свои конкретные нужды и предпочтения. Интересной деталью стала возможность назначения голосовых профилей Siri для подключенных моделей. Например, ответы непосредственно от модели Apple могут быть озвучены одним тембром, а взаимодействие с сервисом на базе ChatGPT — совершенно другим. Новая статья: Обзор планшета DIGMA PRO Odyssey: самая бюджетная замена ноутбука
06.05.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор планшета DIGMA PRO Odyssey: самая бюджетная замена ноутбука Intel расскажет о «кремниевых инновациях» и ИИ на выставке Computex 2026
05.05.2026 [23:54],
Николай Хижняк
Компания Intel поделилась более подробной информацией о своих планах на выставку Computex 2026. Генеральный директор компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) выступит с основным докладом 2 июня в 13:30 по тайваньскому времени (8:30 по московскому). Прямая трансляция будет доступна на странице Intel, посвящённой выставке Computex, а также на YouTube-канале компании.
Источник изображения: Intel Основной доклад Intel будет посвящён вычислениям на основе искусственного интеллекта в персональных компьютерах, периферийных устройствах, центрах обработки данных и облачных технологиях. Intel также планирует рассказать об архитектуре x86, процессорах как движках искусственного интеллекта, открытых платформах и работе экосистемы. Другими словами, в публичном анонсе по-прежнему основное внимание уделяется искусственному интеллекту. Участие и выступление Тана на Computex 2026 компания Intel подтвердила в марте. Тогда компания не говорила о возможных обновлениях в линейке потребительских продуктов. В новом анонсе также не упоминаются ни мобильные, ни десктопные процессоры, ни чипсеты. В новом анонсе Intel обращает на себя внимание фраза «кремниевые инновации». Компания заявляет, что расскажет о прогрессе в этой области и о роли x86 как базовой архитектуры для искусственного интеллекта. Это может относиться к производству, компоновке, клиентским чипам, серверным продуктам или работе с платформами. Очевидно, что стоит помнить о будущем семействе процессоров Nova Lake, но его появление на выставке Computex 2026 пока не подтверждено. Для Intel было бы логично хотя бы немного рассказать о новых процессорах, поскольку партнёры компании по производству материнских плат часто используют выставку Computex для демонстрации платформ следующего поколения. Например, в 2024 году на Computex были представлены материнские платы Intel Z890 для процессоров Arrow Lake, хотя Intel на тот момент ещё не представила подробную информацию о самой платформе. Десктопные процессоры Nova Lake будут использовать новую платформу LGA 1954 (чипсеты Z990/Z970 и т. д.). Micron выпустила первый SSD ёмкостью 245 Тбайт — Micron 6600 ION для центров обработки данных
05.05.2026 [22:06],
Николай Хижняк
Компания Micron Technology объявила о начале поставок твердотельного накопителя Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт, самого вместительного из доступных на рынке накопителей. Новинка предназначена для поддержки рабочих нагрузок в области искусственного интеллекта, облачных вычислений, корпоративных и гипермасштабных приложений, включая хранилища данных следующего поколения для ИИ, а также облачные файловые и объектные хранилища.
Источник изображений: Micron По словам производителя, для накопителей Micron 6600 ION E3.L ёмкостью 245 Тбайт требуется на 82 % меньше стоек по сравнению с развёртыванием на основе жёстких дисков. В основе накопителей используется фирменная флеш-память Micron G9 QLC NAND, «которая как минимум на одно поколение опережает любую конкурирующую память QLC, используемую в накопителях для центров обработки данных», заявляет компания. Твердотельный накопитель Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт доступен в форм-факторах U.2 и E3.L. Один накопитель под нагрузкой потребляет до 30 Вт мощности, что вдвое меньше потребления HDD соответствующей ёмкости. Благодаря этому накопители Micron 6600 ION позволяют снизить стоимость эксплуатации, помогая сократить энергопотребление, потребности в охлаждении и выбросы углекислого газа — ключевые приоритеты для глобальных операторов в условиях растущего экологического и финансового давления. Ключевые особенности Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт на основе лабораторных тестов:
Micron также отмечает, что при масштабировании для установки жёстких дисков требуется в 1,9 раза больше энергии, чем для установки твердотельных накопителей Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт в расчёте на один эксабайт. Повышение энергоэффективности при масштабировании может привести к измеримым последствиям для устойчивого развития, таким как:
В Китае установили крупнейший в мире плавучий морской ветряк — с ротором площадью в семь футбольных полей
05.05.2026 [21:58],
Геннадий Детинич
Китай совершил очередной прорыв в сфере возобновляемой энергетики, установив крупнейшую в мире плавучую ветряную турбину Three Gorges Pilot. Её монтаж был завершён 2 мая 2026 года в открытом море в 70 км от побережья города Янцзян в провинции Гуандун. Установка мощностью 16 МВт принадлежит госкорпорации China Three Gorges Corporation и знаменует собой важный шаг в освоении глубоководных морских акваторий, где ветры всегда сильны и стабильны.
Источник изображения: CCTV Масштабы сооружения поражают воображение. Высота турбины до кончика лопасти составляет около 270 метров, что превышает высоту многих небоскрёбов. Диаметр ротора достигает 252 метров, а охватываемая им при вращении площадь равна почти 50 000 м2 — это сопоставимо с семью стандартными футбольными полями. Вся эта колоссальная конструкция массой около 24 100 тонн размещена на полупогружной платформе длиной 80 и шириной 91 м, которая удерживается на месте с помощью сложной якорной системы, позволяющей турбине эффективно работать в непростых морских условиях. Главная инженерная особенность Three Gorges Pilot заключается в её способности плавать, а не крепиться жёстко ко дну на сваях и фундаменте, что характерно для традиционных морских ветряков, пригодных лишь для мелководья. Здесь применена инновационная гибридная система фиксации: девять всасывающих якорей соединены с платформой полиэфирными тросами и якорными цепями. По замыслу инженеров, такая конфигурация действует подобно мощной пружине, эффективно поглощая и рассеивая колоссальные нагрузки от волн и порывов ветра. Это не только снижает износ всей конструкции, но и открывает возможность для безопасной установки ветрогенераторов на гораздо больших глубинах.
Экономический и экологический эффект от работы исполинской турбины весьма значителен. Ожидается, что её годовая выработка достигнет 44,65 ГВт·ч, чего, по разным оценкам, достаточно для обеспечения электроэнергией до 24 000 домохозяйств. Данный проект не только подчёркивает стремление Китая к технологической независимости (все ключевые компоненты турбины произведены внутри страны), но и вносит весомый вклад в достижение глобальных климатических целей, включая план по углеродной нейтральности к 2060 году, демонстрируя миру новый этап в развитии морской ветроэнергетики. Актёр засветил грядущие наушники Sony WH-1000XX — премиальная модель обойдётся в $649
05.05.2026 [20:10],
Анжелла Марина
Компания Sony готовит к выпуску премиальные беспроводные наушники WH-1000XX, также известные как 1000X The ColleXion, которые станут самым дорогим продуктом в истории этой линейки, сообщает HotHardware. Устройство с ожидаемой стоимостью около $649 (около 49 000 рублей) позиционируется как люксовая версия флагмана.
Источник изображений: hothardware.com Согласно утечкам, официальная презентация новинки состоится 19 мая, а предварительные изображения уже появились в сети благодаря актёру Дэмсону Идрису (Damson Idris), замеченному в наушниках в Нью-Йорке. Дизайн устройства выполнен в сдержанном стиле с металлическими акцентами, доступным в чёрном и белом цветовых решениях. Модельный индекс WH-1000XX уже фигурирует на региональных сайтах производителя, подтверждая серьёзность намерений бренда выйти в сверхпремиальный сегмент. ![]() В основе лежит фирменный процессор QN3, поддерживающий технологию Dsee Ultimate на базе искусственного интеллекта (Edge-AI) и пространственное аудио 360 Reality Audio с отслеживанием положения головы. За шумоподавление и качество звонков отвечает массив из 12 микрофонов, шесть из которых выделены специально для телефонных разговоров. Пользователи также получат доступ к 10-полосному эквалайзеру, однако автономность устройства составит лишь 24 часа работы с включенным активным шумоподавлением, что в целом нельзя назвать выдающимся показателем для устройств такого класса. На текущий момент стандартная модель WH-1000XM6 продаётся со скидкой 7 % за $428. При этом конкуренты Sony уже представлены в схожем ценовом сегменте: Apple AirPods Max 2 стоят $510 (также со скидкой 7 % от первоначальной цены). Прямого анонса WH-1000XX как замены WH-1000XM6 не поступало — по имеющимся данным, речь идёт о параллельной люксовой модели в честь десятилетия линейки. Технические характеристики, включая тип драйверов и процессор QN3, полностью совпадают с текущим флагманом XM6. Отличия, судя по утечкам, заключаются в материалах корпуса, дизайне и комплектации. PlayStation 5 с Linux показала почти нативную производительность в играх из Steam
05.05.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
Лаборатория Digital Foundry протестировала производительность Linux на PlayStation 5 при помощи игр Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control из библиотеки Steam. Специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что консоль Sony может запускать некоторые игры для ПК с производительностью, близкой к нативной PS5.
Источник изображений: Digital Foundry PS5 Linux — это проект, разработанный Энди Нгуеном (Andy Nguyen). Он поддерживает консоли PlayStation 5 с прошивкой до версии 4.5. Эта конфигурация предоставляет Linux доступ к восьмиядерному 16-поточному процессору Zen 2 и полному 36-ядерному графическому процессору RDNA 2. По умолчанию процессор работает на частоте 3,2 ГГц, а графический процессор — на 2,0 ГГц. Дополнительный режим Boost повышает эти частоты до 3,5 ГГц и 2,23 ГГц. В игре Black Myth: Wukong на PS5 Linux производительность составляла 99,9 % от нативной производительности PS5 без режима Boost. Включение режима Boost добавило около 3 % производительности, но нативная версия Black Myth: Wukong для PS5 ближе к версии для ПК с низким качеством текстур. Предыдущие тесты на Linux с высоким качеством текстур показали более низкую производительность в некоторых сценах. ![]() Основным ограничением, по-видимому, является распределение графической памяти. PS5 использует унифицированную память, но Linux, похоже, обрабатывает её отдельными пулами. Digital Foundry утверждает, что динамическое распределение видеопамяти, похоже, достигает максимума примерно в 6 Гбайт. Это объясняет, почему в Pragmata наблюдались заметные рывки изображения, а в Crimson Desert — проблемы с рендерингом, в частности, нечёткое отображение неба. Специалисты Digital Foundry запустили ПК-версию Control на PS5 Linux в разрешении 1080p с низкими настройками и средним уровнем трассировки лучей. Игра продемонстрировала производительность в диапазоне от 50 до 60 кадров в секунду, с редкими просадками до 40 FPS. Прямое сравнение с нативной версией затруднительно, так как она не поддерживает разрешение 1080p с трассировкой лучей. Тест на Linux показал, что такой режим возможен, хотя ПК-версия не включает все оптимизации рендеринга, специфичные для консоли. ![]() В отсутствие Valve Steam Machine, проект для PS5 Linux предоставляет возможность увидеть, насколько быстро работает консоль текущего поколения. К сожалению, проект пока ограничен более старой прошивкой, и текущая конфигурация не является практичным вариантом для большинства пользователей. В ходе тестирования Digital Foundry также столкнулась с ограничением разрешения изображения в 1080p, поддержка более высоких разрешений находится в разработке. Bose представила линейку домашней акустики Lifestyle Ultra Collection — от $299 за колонку до $1099 за саундбар
05.05.2026 [18:37],
Сергей Сурабекянц
Компания Bose анонсировала Lifestyle Ultra Collection — набор акустических систем для домашней аудиотехники, включающий колонку Lifestyle Ultra Speaker, саундбар Lifestyle Ultra Soundbar и сабвуфер Lifestyle Ultra Subwoofer. Все устройства поддерживают Google Cast и AirPlay. Новую линейку акустики можно использовать вместе как в единой мощной системе, так и по отдельности в разных помещениях.
Источник изображений: Bose Колонка Lifestyle Ultra Speaker — компактное устройство с двумя фронтальными и одним направленным вверх динамиками. Базовая конструкция включает в себя тканевый акустический гриль и сенсорное управление на верхней панели с радиальным регулятором уровня громкости. Ultra Speaker можно использовать как автономную умную колонку, совместимую с Alexa+, или объединить два устройства в стереопару. Ultra Speaker оборудована модулями Bluetooth, Wi-Fi и 3,5-мм аудиоразъёмом для проводного подключения. Технология TrueSpatial оптимизирует звук для оптимального использования направленного вверх динамика, а CleanBass обеспечивает воспроизведение насыщенных низких частот без искажений. ![]() 5.2-канальная звуковая панель Lifestyle Ultra оборудована шестью широкополосными динамиками, два из которых направлены вверх, а также выделенным центральным твитером и двумя динамиками PhaseGuide для объёмного звука. Звуковая панель может быть модернизирована до 7.1.4-канальной конфигурации, которая добавит две колонки Lifestyle Ultra и сабвуфер Ultra Subwoofer. ![]() Звуковая панель получила стеклянную верхнюю панель с сенсорными органами управления. Калибровка CustomTune позволяет оптимально настроить звучание системы с учётом особенностей помещения, а технология SpeechClarity обеспечивает улучшение разборчивости диалогов на основе искусственного интеллекта. В звуковой панели также используются обработка объёмного звука TrueSpatial и технология CleanBass, которая обеспечивает плотный, насыщенный бас. ![]() Все три устройства линейки Lifestyle Ultra поступят в продажу 15 мая, но предварительные заказы принимаются уже сегодня. Колонка Lifestyle Ultra в чёрном или белом цвете стоит $299, а ограниченная серия в бежевом цвете — $349. Саундбар Lifestyle Ultra оценивается производителем в $1099, а сабвуфер Lifestyle Ultra стоит $899. Китайские власти не смогли заблокировать мессенджер Bitchat, поэтому заставили Apple его удалить
06.04.2026 [17:34],
Владимир Фетисов
В прошлом году сооснователь Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) объявил о запуске децентрализованного мессенджера Bitchat, для работы которого не нужен интернет, поскольку передача сообщений осуществляется по Bluetooth. Теперь же он написал в соцсети X, что это приложение было удалено из китайского App Store по запросу Управления по вопросам киберпространства Китая (CAC).
Источник изображения: GitHub Обоснование для запрета со стороны регулятора было вполне конкретным. Приложение Bitchat нарушает одну из статей действующих в стране положений, регулирующих онлайн-сервисы, которые «имеют возможности формирования общественного мнения или социальной мобилизации». Согласно этим правилам, любой подобный сервис до запуска на территории страны должен пройти обязательную оценку безопасности со стороны отраслевых регуляторов. Приложение Bitchat не проходило проверку, да и не могло этого сделать. Дело в том, что для передачи сообщений оно использует Bluetooth и mesh-сети, не нуждаясь в постоянном подключении к интернету. Bitchat действует в радиусе примерно 30 метров, а также использует узлы-мосты для соединения отдельных кластеров. Сообщения пользователей хранятся только на их устройствах и не передаются в централизованную базу. Таким образом, у местных регуляторов нет серверов для контроля, трафика для ограничения или фильтрации, IP-адресов для блокировки. Знаменитый великий китайский брандмауэр представляет собой сложную инфраструктуру для цензуры, но и он не имеет механизма для контроля Bitchat. Поэтому китайские власти обратились к Apple. Власти Китая не могут запретить Bitchat, поскольку архитектура сервиса делает это невозможным. Даже в стране, где контролируется каждый провайдер, каждая сотовая сеть и каждый роутер Wi-Fi, нельзя остановить общение двух смартфонов по Bluetooth. Тем не менее, власти направили запрос Apple, после чего приложение Bitchat было удалено из магазина App Store. Это означает, что новые пользователи в стране уже не смогут загрузить мессенджер на свои устройства через официальные каналы. Соблюдение Apple этого запроса соответствует установленной схеме взаимодействия компании с регулирующими органами страны. Пользователи устройств на базе Android по-прежнему могут устанавливать приложение, скачивая соответствующий APK-файл из сторонних источников. Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» уже можно попробовать — в Steam стартовало закрытое тестирование
06.04.2026 [17:28],
Михаил Романов
Разработчики «Русы против ящеров» из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили о запуске в сервисе Steam закрытого тестирования своей новой игры — симулятора кошачьего завода «Мурзавод» (MeowFactory). Как подчеркнули разработчики, «Мурзавод» пока ещё находится на ранней стадии производства, но команде «уже есть что показать» и при этом очень важно мнение простых пользователей. Подать заявку на участие в закрытом тестировании «Мурзавода» можно через страницу игры в Steam (кнопка «Запросить доступ»). Все обращения обещают рассмотреть в течение ближайшей недели.
ИИ в «Мурзаводе» почти не используется — только для переводов, генерации заглушек и структурирования документов Тестирование позиционируется как неоплачиваемая производственная стажировка на предприятиях Мурзавода. Присоединяться советуют в четырёх случаях:
Участников тестирования «Мурзавода» призвали делиться впечатлениями и наблюдениями о багах — их будут «править немедленно». Разработчики стремятся сделать игру «максимально понятной и интересной для всех». По сюжету после ядерной и климатической катастрофы люди отдают управление планетой ИИ и оказываются под угрозой вымирания из-за голода. Спасать человечество будут мурзаводы от корпорации «Мяу-X». «Мурзавод» выйдет в 2026 году на ПК (Steam, VK Play). Обещают смесь элементов Factorio, Overcooked и The Sims, мир депрессивного будущего, автоматизацию линий производства, полную поддержку русского и английского языков. В РКН пожаловались на резкий скачок DDoS-атак на государственные информресурсы в феврале–марте
06.04.2026 [16:06],
Владимир Мироненко
В феврале и марте 2026 года эксперты Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ, входит в структуру Роскомнадзора) зафиксировали кратное увеличение количества DDoS-атак на государственные информационные ресурсы России, сообщил ресурс «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу РКН.
Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com Аналитики Центра указали на прямую связь между информационной повесткой и интенсивностью кибератак. Количество атак на ресурсы РКН выросло в десятки раз после публикации сообщений о возможном полном ограничении работы мессенджера Telegram. «Если обычно система фиксирует в среднем 350 атак в неделю (из которых около 23 направлены на Роскомнадзор), то в пиковый период — с 26 февраля по 4 марта — общее число атак резко выросло до 949», — сообщили аналитики. По данным ведомства, основным источником киберагрессии (исходящего вредоносного трафика) против России остаются США (37,6 %), Германия (15,2 %) и Великобритания (11,1 %). В РКН сообщили, что самая масштабная атака в марте была направлена на ресурсы крупного провайдера, её мощность составила 25,46 Гбит/с при скорости 88,33 млн пакетов/с. Самая продолжительная атака, длившаяся более 4,5 суток (113 часов 22 минуты), была направлена на инфраструктуру одной из российских коммерческих организаций. Также в ведомстве отметили, что больше всего атак пришлось на телекоммуникационные компании (51 атака за неделю) и хостинг-провайдеров (40). На третьем месте — государственные ресурсы (33 атаки). «Также в фокусе оказались разработчики ПО и финансовый сектор», — добавили в пресс-службе РКН. «Это только начало»: авторы Arc Raiders сделали крафтинг удобнее и пообещали впредь реагировать на жалобы игроков
06.04.2026 [16:01],
Игнатий Колыско
Студия Embark несколько дней назад выпустила большое обновление для эвакуационного шутера Arc Raiders, благодаря которому процесс создания предметов стал значительно удобнее. Поводом для внесения изменений послужили многочисленные жалобы игроков на слишком запутанный поиск недостающих компонентов. Создатели проекта прислушались к аудитории и согласились с тем, что постоянное «копание» во вкладках интерфейса отнимает ценное время, которое гораздо приятнее тратить на поиски приключений на поверхности. Доработка существующих механик стала центральной темой нового сообщения в официальном блоге Embark. Представители команды разработки Arc Raiders называют вышедший патч лишь самым началом пути к масштабной переработке ключевых систем шутера. Разработчики прекрасно понимают, что глобальное улучшение системы крафтинга требует гораздо более серьёзных вмешательств, чем добавление одной полезной функции. «Это только начало. Мы знаем, что это не решает всех проблем. […] Наша команда будет систематически работать над устранением имеющихся спорных моментов, и вы можете ожидать новых результатов в ближайшее время», — пояснили представители Embark в своём блоге. Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Список достижений Starfield раскрыл неанонсированные секреты дополнения Terran Armada
06.04.2026 [14:15],
Михаил Романов
В середине марта издатель Bethesda Softworks разразился деталями второго сюжетного дополнения к космической ролевой игре Starfield от Bethesda Game Studios, однако о многих особенностях аддона предпочёл умолчать. Напомним, Terran Armada (именно так называется DLC) расскажет о вторжении одноимённой прогрессивной фракции, по большей части состоящей из роботов, а игроки получат шанс сформировать будущее человечества. Аддон будет стоить $10 (бесплатно для владельцев премиального издания Starfield) и предложит уникальную цепочку сюжетных и побочных квестов, новых персонажей, врагов, локации, механики и награды. Как подметили в издании GamesRadar, новые детали можно узнать из опубликованного недавно списка достижений Terran Armada (доступен для просмотра в Steam). Будьте внимательны, перечень содержит спойлеры к основной игре и не только. Terran Armada предполагает целых 20 новых трофеев, часть из которых намекает на неанонсированные секреты и механики:
Terran Armada поступит в продажу уже завтра, 7 апреля. В тот же день Starfield получит крупное контентное обновление Free Lanes (см. перечень нововведений) и версию для PS5 (стоит от $50). Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Bethesda заверила, что не бросит игру после Terran Armada — планируется долгосрочная поддержка. В Google Play появилась функция поиска по отзывам
06.04.2026 [13:38],
Владимир Мироненко
Google представила функцию поиска в «Play Маркете» по отзывам, позволяющую пользователю сэкономить время на поиск ответа на конкретный вопрос в списке отзывов на приложение, которое он хотел бы загрузить.
Источник изображения: Google Play Store Как сообщает Android Authority, ещё в ноябре прошлого года журналисты заметили, что эта функция тестируется, но тогда её не удалось запустить. Google недавно подтвердила, что упомянутая функция запущена с недавним обновлением Play Store. Для запуска новой функции необходимо коснуться рейтингов в верхней части любого приложения, затем нажать «Посмотреть все отзывы». Затем необходимо прокрутить вниз до раздела «Отзывы и рейтинги», и прямо под сводкой отзывов, сгенерированных ИИ, будет виден значок лупы. При его касании раздел отзывов переместится в верхнюю часть экрана, где будет видна строка поиска.
Источник изображения: Android Authority После ввода в строке поиска слов с описанием необходимых качеств ПО и нажатия на ввод, появится список отзывов, содержащих интересующих пользователя термины. В настоящее время отзывы не отображаются по мере ввода, и функция позволяет находить только отзывы, имеющие определённые соответствия поисковым запросам. На данный момент пользователь может использовать подсказки под строкой поиска только для популярных тем. Ещё одно ограничение заключается в том, что результаты не отображаются, если ввести одно слово, то есть, необходимо ввести несколько слов в запросе. Для того, чтобы воспользоваться функцией поиска в Play Store, необходимо обновить приложение до версии 50.7.24-31. Свежий трейлер аркадного авиасимулятора Ace Combat 8: Wings of Theve показал, какой путь серия проделала за 30 лет
06.04.2026 [13:11],
Игнатий Колыско
Студия Bandai Namco Aces при поддержке издательства Bandai Namco Entertainment представила свежий трейлер аркадного авиасимулятора Ace Combat 8: Wings of Theve. Ролик открывает цикл материалов Strangereal Evolution, приуроченный к 30-летию франшизы.
Источник изображения: Bandai Namco Entertainment В видеоматериале разработчики сделали акцент на технологической эволюции серии: зрителю последовательно демонстрируют кадры из всех ключевых частей, подводя к геймплейным кадрам из Ace Combat 8: Wings of Theve. Такая хронология наглядно показывает путь, который проделала франшиза за три десятилетия — от первых игр с низкополигональными моделями и примитивным звуком до проектов с высокотехнологичной графикой и кинематографической постановкой. События новой части вновь развернутся во вселенной Strangereal, представляющей собой альтернативную версию Земли с иной географией и политической картой. За три десятилетия этот вымышленный мир обзавёлся детальной историей, которую вскоре дополнит восьмая часть. Ace Combat 8: Wings of Theve поступит в продажу до конца 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект получит текстовый перевод на русский язык. Глава разработки Skyblivion объяснил, зачем команде срочно понадобились новые специалисты, хотя ремейк уже на финишной прямой
06.04.2026 [13:03],
Михаил Романов
Глава команды моддеров TESRenewal Кайл Ребел (Kyle Rebel) прокомментировал обеспокоенность фанатов сроками выхода Skyblivion — неофициального ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Напомним, с декабря релиз Skyblivion запланирован на 2026 год. На прошлой неделе TESRenewal объявила о поиске «последних, самых важных членов команды» для целого ряда отделов, в чём многие углядели указание на ещё один перенос. Ребел в разговоре с PC Gamer заверил, что новые члены команде нужны в основном для полировки: «Мы указали все отделы не потому, что буксуем и никого не осталось, а потому что набрали хороший темп и хотим сохранить его». «Шанс, что всё пойдёт наперекосяк и мы столкнёмся с ещё одной серьёзной заминкой, есть всегда, но, глядя на происходящее изнутри, я настроен довольно оптимистично [в отношении релиза Skyblivion до конца 2026 года]», — поделился Ребел. По словам Ребела, работа над всеми локациями игры к настоящему моменту завершена, а Имперский город, который в TESRenewal называли «нашим последним крупным препятствием», дождался «необходимого нам прорыва». «Как бы вы ни выражали свой энтузиазм, пожалуйста, цените проделанную работу и стоящих за ней людей. У нас нет никаких злых умыслов. Все трудятся изо всех сил, чтобы выпустить [Skyblivion] как можно скорее», — подчеркнул Ребел. Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition). Amazon распорядилась сделать сериал Mass Effect «более привлекательным для негеймеров»
06.04.2026 [11:36],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый сериал Amazon MGM Studios по мотивам научно-фантастических ролевых игр Mass Effect от студии BioWare, похоже, будет ориентирован не на ценителей франшизы и геймеров в принципе. По данным издания The Ankler, глава телевизионного направления Amazon MGM Studios Питер Фридлендер (Peter Friedlander) распорядился переписать сценарий сериала Mass Effect для более широкой аудитории. В частности, Фридлендер надеется сделать шоу по мотивам Mass Effect «более привлекательным для негеймеров» — людей, которые далеки от Mass Effect и видеоигр в целом. То есть простого зрителя. Как передают информаторы The Ankler, сериал Amazon MGM Studios по Mass Effect позиционируется как «дорогостоящая жанровая драма» и находится «на грани» официального заказа для производства. О чём расскажет сериал Mass Effect от Amazon MGM Studios и кто будет в нём играть, на данный момент неизвестно. Официальная завязка шоу звучит как описание сюжета первой игры, однако это может быть заглушка. Ранее сообщалось, что за производство экранизации Mass Effect отвечает команда популярного сериала «Фоллаут». Шоураннером выступает сценарист «Стартрек: Бесконечность» Даг Джанг (Doug Jung). Сроки выхода сериала по Mass Effect не раскрываются, но на скорую премьеру рассчитывать не стоит. Amazon планирует приступить к съёмкам адаптации лишь в четвёртом квартале 2026 года (период с октября по декабрь). «До мурашек»: датамайнер заворожил фанатов восстановленной сюжетной сценой из Elden Ring
06.04.2026 [10:39],
Михаил Романов
Главный антагонист аддона Shadow of the Erdtree Микелла остаётся одним из самых загадочных персонажей в Elden Ring, однако восстановленный датамайнерами заставочный ролик даёт новый контекст действиям персонажа. Находкой сообщества датамайнеров в недавнем пятиминутном видео поделился моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald). Он восстановил вырезанную из Elden Ring сцену (нашлась в файлах игры) с участием Микеллы. В показанном Макдоналдом сегменте можно увидеть, как Микелла сажает росток своего Святого Древа (Haligtree) — эндгейм-подземелья, где игроки сражаются с Маленией (сестра-близнец Микеллы), — и поливает его собственной кровью. «Мой дорогой близнец, прими этот дар изобилия. <...> Если ты жаждешь трон, запечатлей моё видение в сердце. В твоём новом мире всё будет процветать, будь то прекрасное или злое», — обращается Микелла и к Малении, и игроку. Как отмечает Макдоналд, эта сцена проигрывалась после получения левой половины медальона Дектуса от учёного Гидеона Офнира в крепости Круглого стола. В финальной игре пользователь находит артефакт сам. Сцена демонстрирует очертания более раннего, доброжелательного образа Микеллы по сравнению с DLC. Пользователи находкой Макдоналда остались заворожены и заинтригованы. «До мурашек», — признался NorthProjekt. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в 2026-м доберётся до Switch 2. В производстве находится фильм по мотивам игры — по слухам, съёмки стартуют на этой неделе (см. утечку декораций). Слухи: в Steam появится способ оценки производительности игр до покупки
06.04.2026 [10:38],
Михаил Романов
Вслед за возможностью прикреплять к обзорам данные о своём ПК компания Valve готовит ещё одну функцию, которую пользователи сервиса цифровой дистрибуции Steam могут счесть очень полезной. Как подметил микроблог фанатского сообщества LambdaGeneration, с недавним обновлением клиента в базе данных Steam появилось упоминание калькулятора кадровой частоты (Framerate Estimator). Механизм будет предсказывать производительность той или иной игры на ПК пользователя. Это может пригодиться на этапе решения, стоит ли очередная новинка покупки с учётом текущей конфигурации. Судя по всему, прогноз будет основываться на собранной информации о конфигурациях пользователей Steam — в феврале Valve запустила опциональный сбор анонимных данных о кадровой частоте в играх. Насколько детальной получится оценка производительности (будут ли учитываться разные настройки графики, апскейлеры и другие факторы), на данном этапе неясно. Valve официально функцию не анонсировала. Пользователи остались в восторге от потенциального нововведения. В комментариях на форуме Reddit игроки надеются, что калькулятор кадровой частоты Steam разоблачит разработчиков, которые пренебрегают оптимизацией своих проектов. Для оценки быстродействия уже купленных продуктов в Steam с прошлого лета есть внутриигровой монитор производительности — он эволюционировал из введённого ранее счётчика кадровой частоты. Число доменов-угонщиков аккаунтов в Telegram сократилось вдвое, но мошенники запустили новые схемы
06.04.2026 [10:13],
Дмитрий Федоров
В первом квартале 2026 года количество доменов, через которые мошенники угоняли аккаунты в Telegram, сократилось более чем вдвое — до 3500 против не менее 7500 годом ранее. Эксперты связывают это с замедлением работы мессенджера и ухудшением доступности средств обхода блокировок.
Источник изображения: lonely blue / unsplash.com Снижение затронуло весь сегмент фишинговых ресурсов. BI.Zone, компания по управлению цифровыми рисками, входящая в экосистему «Сбера», обнаружила в I квартале 2026 года 12500 мошеннических сайтов во всех доменных зонах, включая российскую, против 17500 за аналогичный период 2025 года. Positive Technologies также зафиксировала сокращение доли атак с использованием сайтов как одного из основных каналов: в I квартале 2026 года этот показатель составил 55 % против 60 % годом ранее и 77 % в IV квартале 2025 года. Директор по развитию центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar Aura ГК «Солар» Александр Вураско уточнил, что чаще всего аккаунты в Telegram угоняют через фишинг: пользователю отправляют ссылку на поддельный сайт под видом голосования, подарка или проверки безопасности, где просят ввести номер телефона и код подтверждения. Доступ к аккаунту получают и через социальную инженерию, когда мошенники пишут от имени знакомого или службы поддержки и убеждают переслать код либо перейти по ссылке. Ещё один сценарий связан с вредоносными приложениями и ботами, которые запрашивают авторизацию и получают доступ к аккаунту или сессии. Руководитель BI.Zone Digital Risk Protection Дмитрий Кирюшкин отметил, что злоумышленников интересуют чувствительные данные пользователей, а также финансовые и криптовалютные функции Telegram.
Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com Вураско допускает, что часть активности злоумышленников могла сместиться на другие сервисы, где сценарии кражи аккаунтов сейчас дают более высокий результат. Одновременно компания F6 в сфере кибербезопасности в марте-апреле зафиксировала новые мошеннические схемы, построенные на обходе замедления Telegram. Ведущий аналитик Digital Risk Protection F6 Евгений Егоров сообщил, что одна из них использует приманку в виде «официального прокси». По этой схеме компания обнаружила 150 сайтов, домены которых применяются для угона аккаунтов в мессенджере. Снижение числа вредоносных доменов эксперты связывают прежде всего с ужесточением законодательства в разных странах и с более тщательным мониторингом фишинговых ресурсов со стороны регистраторов, хостинг-провайдеров и команд реагирования. С 1 сентября 2026 года регистрация и продление доменов в зонах .RU, .РФ и .SU в России будут возможны только после обязательной идентификации владельца через ЕСИА, портал «Госуслуги». Кирюшкин считает, что это существенно затруднит создание новых мошеннических сайтов в российской доменной зоне и может подтолкнуть злоумышленников к захвату старых, плохо защищённых ресурсов для размещения фишинговых страниц, онлайн-казино и других игровых механик, используемых для кражи средств пользователей. Данные компании T2, входящей в Ростелеком, указывают на изменение пользовательской активности. Президент Ростелекома Михаил Осеевский 2 апреля на конференции «Телеком 2026» сообщил, что за последнюю неделю трафик Telegram в сети оператора сократился в 10 раз. Если в феврале на одного пользователя приходилось 500 Мбайт трафика в месяц, то за последнюю неделю — 50 Мбайт. По словам Осеевского, трафик WhatsApp в сети оператора отсутствует, тогда как трафик Max растёт. Samsung полностью откажется от собственного мессенджера в пользу Google уже к июлю
06.04.2026 [08:12],
Алексей Разин
В рамках экосистемы Android компания Google предлагает базовый набор приложений, который обеспечивает минимальную функциональность смартфонов и прочих мобильных устройств, но производители последних нередко предлагают собственные альтернативы. Samsung призналась, что к июлю текущего года откажется от поддержки фирменного приложения для работы с сообщениями. По умолчанию на смартфонах Samsung впредь будет использоваться Google Messages.
Источник изображения: Samsung Electronics Для пользователей приложения Samsung в США это будет означать, что Google предложит им возможность отправки и получения сообщений формата RCS, которые не только позволяют пересылать медиафайлы высокого качества, но и участвовать в многопользовательских чатах, а также получать индикацию набора текста собеседником в реальном времени вне зависимости от операционной системы. Переход на платформу Google также откроет пользователям смартфонов Samsung возможность интеграции с ИИ-ассистентом Gemini, позволяющим преобразовывать отправляемые в чат фотографии, например. Кроме того, проще станет переключение между чатами на смартфоне, планшете и умных часах. Отказаться от развития фирменного приложения для работы с сообщениями Samsung решила ещё несколько лет назад. Во многих моделях смартфонов оно уже давно не устанавливается по умолчанию и заменяется приложением Google. Пока фирменное приложение Samsung ещё можно скачать в Galaxy Store, но в обозримом будущем клиенты получат уведомление о прекращении его поддержки и обновления. Intel испытала нейронное сжатие текстур на Panther Lake: наборы уменьшились вплоть до 18 раз
06.04.2026 [07:34],
Анжелла Марина
Компания Intel раскрыла новые подробности о технологии нейросетевого сжатия текстур TSNC (Texture Set Neural Compression). Изначально представленный как исследовательский демо-проект, теперь этот алгоритм переработан в самостоятельный набор инструментов для разработчиков (SDK). Ожидается, что новая технология позволит уменьшить размер текстурных пакетов до 18 раз, существенно снижая требования к объёму пользовательского хранилища.
Источник изображений: Intel, videocardz.com Разработчикам предложат два варианта использования алгоритма: вариант А и вариант B. Первый обеспечивает сжатие более чем в 9 раз при сохранении высокого качества изображения, тогда как второй ужимает файлы в 18 раз, но с более заметными визуальными потерями (например, артефактами в картах нормалей). В основе метода лежит обучение нейросети кодировать и декодировать набор текстур совместно, обходя ограничения стандартного блочного сжатия. При визуальной оценке Intel отметила потерю качества восприятия около 5 % для первого режима и 6–7 % для второго. ![]() Декодер TSNC поддерживает как базовый путь вычислений FMA для любых процессоров и видеокарт, так и быстрый алгоритм линейной алгебры, использующий аппаратное ускорение XMX на совместимых графических чипах Intel. Во время внутренних тестов на встроенной графике B390 (на процессорах Panther Lake) алгоритм показал высокую скорость работы. Использование линейной алгебры сократило время обработки до 0,194 наносекунды на пиксель, обеспечив ускорение примерно в 3,4 раза по сравнению с базовым методом вычислений. ![]() Технологию можно будет применять несколькими способами: при первоначальной установке, во время загрузки уровней, при фоновом стриминге или для попиксельной выборки в реальном времени. Выбор же конкретного сценария зависит от главной цели разработчика — сэкономить объём видеопамяти, снизить нагрузку на шину или уменьшить «вес» игры. ![]() Выпуск альфа-версии SDK запланирован на конец этого года, после чего пройдут бета-тестирование и полноценный публичный релиз. Новый API для распаковки данных может компилироваться на языках C, C++ или HLSL. Интересно, что Intel не одинока в разработке нейросетевого сжатия текстур. Ранее мы сообщали об успехах в компрессии данных компанией Nvidia, которые она продемонстрировала на мероприятии GTC 2026 В Европе создали Euro-Office — пакет офисных приложений на базе кода OnlyOffice
05.04.2026 [23:08],
Владимир Фетисов
Консорциум европейских компаний, в который входят Nextcloud, Ionos и Proton, создал пакет офисных приложений Euro-Office, основой которого стала открытая кодовая база OnlyOffice. Этот проект уже вызвал широкую дискуссию о программном суверенитете, лицензировании и доверии к экосистеме продуктов с открытым исходным кодом.
Источник изображений: techspot.com В состав Euro-Office входит текстовый редактор, приложение для работы с электронными таблицами, инструмент для создания презентаций и редактор PDF-файлов. Все эти приложения поддерживают работу с документами Microsoft Office (docx, xlsx, pptx) и открытыми стандартами, такими как ODF. Предварительная версия продукта уже доступна на GitHub, а стабильная версия Euro-Office 1.0 должна выйти летом. Новый офисный пакет отражает стремление Европы снизить зависимость от американских поставщиков программного обеспечения. Он вписывается в более широкие усилия по обеспечению цифрового суверенитета, направленные на то, чтобы критически важная инфраструктура, чувствительные данные и основные инструменты для повышения производительности оставались под юрисдикцией Европы. Для многих госучреждений и предприятий контроль над программным кодом и процессом развития продукта становится таким же важным, как соответствие функциям, предлагаемым американскими поставщиками. ![]() Появление Euro-Office также вызвало споры о лицензировании продуктов с открытым исходным кодом и соблюдении лицензионных требований. Разработчики OnlyOffice, являющегося основой Euro-Office, резко раскритиковали форк, заявив о нарушении условий лицензии GNU Affero General Public License v3 (AGPLv3). «Любой аргумент в пользу того, что модифицированная или производная версия программного обеспечения может распространяться под «чистой» лицензией AGPLv3, исключая дополнительные условия, налагаемые в соответствии с «Разделом 7», является юридически необоснованным <…> Любая производная работа, основанная на оригинальном коде OnlyOffice, может быть создана и распространена только в соответствии со всеми применимыми условиями лицензии, включая дополнительные условия», — заявил представитель OnlyOffice. ![]() Появление форка также поднимает вопросы доверия и прозрачности. Разработчики Euro-Office утверждают, что происхождение OnlyOffice и команда разработчиков из России делают сотрудничество сложным в условиях текущей геополитической напряженности. В репозитории Euro-Office на GitHub сказано, что OnlyOffice имеет российские корни, а большая часть разработчиков продукта находится в России, что делает взаимодействие проблематичным. По их мнению, проекты на базе открытого кода зависят от глобального сотрудничества и доверия, но соответствовать этому сложно в условиях высокой политической напряжённости. Они также утверждают, что отсутствие прозрачности в том, как разрабатывается проект, ещё больше подрывает доверие. Ещё разработчики Euro-Office заявили, что вносить вклад в разработку OnlyOffice «невозможно или крайне не рекомендуется», а «инструкции по сборке ненадёжны, устарели или не работают». Разработчики OnlyOffice, которые перенесли свою деятельность в Латвию, оспаривают эти утверждения. Они также признают, что Euro-Office может повлиять на их бизнес, особенно с учётом его зависимости от корпоративных клиентов. Этот спор обнажает центральное противоречие в разработке продуктов с открытым исходным кодом: право на форк кода против коммерческих и политических реалий, которые могут подталкивать к появлению таких проектов. Для разработчиков Euro-Office продукт является путём к программной независимости под лозунгом «Сделано в Европе». Для OnlyOffice — это напоминание о том, как недоверие на фоне геополитической обстановки и интерпретация условий лицензирования могут привести к спорам вокруг открытой кодовой базы. Telegram стал помечать пользователей сторонних клиентов, предупреждая о снижении защищённости переписки
05.04.2026 [20:07],
Дмитрий Федоров
Пользователи Telegram обнаружили, что мессенджер начал выводить в профиле собеседника предупреждение об использовании им неофициального клиента. Пометка сопровождается пояснением о возможном снижении защищённости переписки. Сам сервис запуск функции публично не анонсировал. Одновременно Telegram не уточнил, относится ли маркировка ко всем сторонним приложениям без исключения или только к части таких клиентов.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com О подготовке нововведения стало известно ещё в конце марта 2026 года, когда в базе строк для перевода официального Telegram для iOS нашли новую формулировку предупреждения о неофициальном клиенте. После этого профильные издания сообщили, что функция проходит тестирование внутри официального приложения.
Источник изображения: vc.ru Редакция Telegram Info предположила, что поводом для беспокойства стал рост популярности приложения «Телега» (Telega) и публикации об особенностях его работы. По этим данным, сервис подменяет адреса дата-центров Telegram собственными серверами и использует дополнительный RSA-ключ, которого нет в официальном приложении. «Телегу» выпустила российская компания «Даль», позднее переименованная в «Телегу». Приложение работает на базе открытого исходного кода Telegram, внешне повторяет мессенджер и предлагает дополнительные функции, среди которых Стена и агрегатор публикаций каналов, на которые подписан пользователь. Обновлено: В компании «Телега» заявили, что связывать появление предупреждений в Telegram с публикациями или расследованиями некорректно — сам мессенджер не раскрывал причин внедрения этой функции, и подобные выводы являются предположениями. Там также отметили, что упоминаемое расследование содержит спорные интерпретации технических процессов и не предлагает воспроизводимой методологии, подтверждающей выводы. Представители сервиса подчеркнули, что «Телега» работает через официальный API Telegram и использует протокол MTProto без каких-либо альтернатив. Применяемая прокси-инфраструктура предназначена исключительно для повышения стабильности соединения и не влияет на криптографическую модель или безопасность переписки. Упомянутые «дополнительные RSA-ключи», как пояснили в компании, относятся к защите прокси от перегрузки и не используются для доступа к пользовательским данным или шифрования сообщений. В то же время сегодня, 9 апреля 2026 года, приложение «Телега» было удалено из App Store, а после в Сети появилась информация, что это связано с тем, что крупнейший хостинг-провайдер Claudflare признал домены «Телеги» шпионскими. Netflix научил собственную ИИ-модель без следов удалять объекты из видео и правдоподобно перестраивать сцену
05.04.2026 [18:45],
Дмитрий Федоров
Netflix открыл доступ к модели VOID для редактирования видео с помощью ИИ, которая удаляет из кадра объекты и следы их взаимодействия с окружающей средой, а затем достраивает сцену так, чтобы оставшиеся элементы вели себя правдоподобно без удалённого объекта. ИИ-модель уже доступна для установки на Hugging Face и, по данным разработчиков, в опросе 25 участников получила 64,8 % предпочтений против 18,4 % у её ближайшего конкурента Runway.
Источник изображения: void-model.github.io VOID (Video Object and Interaction Deletion) рассчитана на сцены, где после удаления объекта нужно изменить поведение всего остального кадра. Вместо пересъёмки или полной переработки эпизода с помощью компьютерной графики ИИ-модель позволяет преобразовать уже снятый материал в новую версию сцены. В описании технологии этот подход сводится к простой задаче: убрать из видеозаписи причину события и одновременно пересчитать его последствия. Netflix относит разработку к ИИ-моделям, работающим одновременно с изображением и текстом. Система не только стирает объект из сцены, но и восстанавливает недостающие части видеоряда так, чтобы оставшиеся элементы выглядели словно удалённого объекта не было. Один из примеров — лобовое столкновение двух машин, которое ИИ превращает в сцену с одной машиной на дороге, убирая второе транспортное средство и перестраивая траекторию первого. При наличии обломков, дыма и пламени они тоже удаляются. Второй пример — человек прыгает в бассейн, а система после удаления фигуры перестраивает сцену так, что вода выглядит спокойной и ни в бассейне, ни рядом с ним не остаётся следов всплеска. Авторы ИИ-модели в предварительной научной статье называют VOID системой удаления объектов из видео для физически правдоподобного восстановления изображения в сложных сценах. Netflix сравнила модель VOID с Runway, Generative Omnimatte, DiffuEraser, ROSE, MiniMax-Remover и ProPainter. В опросе 25 человек на нескольких сценах VOID выбрали в 64,8 % случаев, Runway — в 18,4 %. Разработчики также утверждают, что проверили ИИ-модель на искусственно созданных и реальных данных и показали её преимущество над базовыми системами восстановления видео и моделями, меняющими видеоряд по текстовому указанию. Видеокарты Nvidia с GDDR6-памятью оказались уязвимы перед атакой GPUBreach, и защиты от неё, кажется, нет
05.04.2026 [14:51],
Дмитрий Федоров
Ранее стало известно про атаки GDDRHammer и GeForge, с помощью которых можно воздействовать на содержимое GDDR6-памяти видеокарт Nvidia, что позволяет повредить таблицы страниц GPU, перенаправить доступ к памяти центрального процессора и добиться полной компрометации системы. При этом считалось, что включение механизма управления памятью IOMMU является надёжной защитой от этого типа атак. Теперь же стало понятно, что проблема серьёзнее, чем представлялось ранее.
Источник изображения: nvidia.com Исследователи описали новый сценарий атаки на графические процессоры (GPU) NVIDIA с памятью GDDR6 под названием GPUBreach. Атака способна привести к получению в основной системе командной оболочки с правами суперпользователя даже при включённом блоке управления памятью для операций ввода-вывода (IOMMU). Исследования проводили на NVIDIA RTX A6000 — профессиональной графической карте с памятью GDDR6 и поддержкой механизма контроля и исправления ошибок памяти (ECC). Другие модели GPU в материале не упомянуты, однако это, по-видимому, относится и к RTX 3060. GPUBreach относится к той же области исследований, что GDDRHammer и GeForge, но описанный в нём сценарий устроен более сложно. Атака начинается с искажения таблиц страниц GPU, после чего непривилегированный вычислительный модуль CUDA получает произвольный доступ к памяти GPU на чтение и запись. Это открывает путь к атакам на другие процессы и дальнейшему повышению привилегий.
Источник изображения: GPU Breach Главное отличие новой схемы атаки состоит в том, что она, по утверждению исследователей, сочетает этот этап с недавно выявленными ошибками, связанными с безопасностью памяти, в драйвере NVIDIA и тем самым переходит от контроля над GPU к компрометации ядра операционной системы (ОС) на стороне CPU. Именно поэтому GPUBreach, по сравнению самих авторов, выглядит наиболее продвинутым из трёх опубликованных сценариев. На странице проекта GDDRHammer представлен как метод, позволяющий получить доступ к памяти CPU, но не приводящий к повышению привилегий на стороне CPU. GeForge, в свою очередь, может привести к этому только при отключённом IOMMU. Сценарий атаки GPUBreach отличается тем, что сохраняет работоспособность и при включённом IOMMU, а именно так подобные системы обычно и настраиваются. ![]() NVIDIA по-прежнему рекомендует включать System-Level ECC там, где он доступен. Авторы GPUBreach согласны, что ECC способен помочь при некоторых изменениях отдельных битов, но не считают его полным решением. Потребительские GeForce и мобильные GPU, по их оценке, обычно вообще не имеют доступа к ECC. LinkedIn скрытно собирает данные о ПО, установленном на компьютерах пользователей соцсети
05.04.2026 [12:16],
Дмитрий Федоров
Немецкая ассоциация коммерческих пользователей LinkedIn Fairlinked e.V., инициировавшая кампанию «BrowserGate», заявила, что LinkedIn, принадлежащая Microsoft, скрытно проверяет в браузерах на базе Chromium установленные расширения, сверяет их с перечнем из более чем 6167 позиций, связывает результаты с реальными именами, работодателями и должностями пользователей и передаёт эти сведения на свои серверы и сторонним компаниям.
Источник изображения: Greg Bulla / unsplash.com Проверка запускается при каждой загрузке страницы LinkedIn в браузерах Chrome, Edge, Brave, Opera и Arc после срабатывания встроенной функции isUserAgentChrome(). Код пытается обратиться к файлам, которые расширения могут делать доступными для сайтов: если файл открывается, система фиксирует, что расширение установлено; если нет — считает, что его нет. Вся процедура занимает миллисекунды и остаётся незаметной для пользователя. По имеющимся данным, Firefox и Safari этой проверкой пока не затронуты. Сбор данных, по утверждению исследователей, не ограничивается собственной инфраструктурой LinkedIn. Команда «BrowserGate» обнаружила невидимый элемент слежения, загружаемый с серверов HUMAN Security (ранее PerimeterX), американо-израильской компании в области кибербезопасности. Речь идёт о скрытом вне видимой области экрана элементе нулевой ширины, который без ведома пользователя устанавливает файлы cookie.
Источник изображения: cybersecuritynews.com Особую чувствительность этой практики авторы расследования объясняют спецификой самой LinkedIn: сервис объединяет более 1 млрд пользователей и работает с данными, привязанными к реальным именам, работодателям и должностям. Поэтому каждое выявленное расширение можно соотнести с конкретным человеком, а в совокупности — восстановить, какими программными средствами пользуются целые компании. Среди 6222 отслеживаемых расширений исследователи выделили 509 инструментов поиска работы, включая Indeed, Glassdoor и Monster, признаки религиозной принадлежности, политических взглядов, инвалидности и особенностей нейроразвития, а также более 200 продуктов прямых конкурентов, в том числе Apollo, Lusha, ZoomInfo и Hunter.io. Основной юридический риск исследователи видят в том, что Общий регламент по защите данных (GDPR) Евросоюза относит сведения о религиозных убеждениях, политических взглядах и состоянии здоровья к данным особых категорий. Их обработка допускается только при наличии явно выраженного согласия, которого, по утверждению Fairlinked e.V., LinkedIn не получала. Cама практика сбора также не была раскрыта пользователям. Fairlinked e.V. отдельно утверждает, что LinkedIn использовала скрытую проверку, чтобы выявлять пользователей сторонних инструментов, и уже направляла им юридические претензии. Помимо GDPR, в числе возможных оснований для разбирательств названы Директива о конфиденциальности и электронных коммуникациях (ePrivacy Directive) и Закон о цифровых рынках (DMA).
Источник изображения: Souvik Banerjee / unsplash.com По данным расследования, масштаб проверки пользователей LinkedIn резко вырос. Перечень отслеживаемых расширений увеличился примерно с 461 в 2024 году до более чем 6000 к февралю 2026 года, то есть на 1 252 %. LinkedIn со своей стороны утверждала, что за кампанией «BrowserGate» стоит человек, чью учётную запись заблокировали за нарушение условий использования сервиса. Независимые исследователи, на которых ссылается материал, относят начало этой практики как минимум к 2017 году, когда LinkedIn проверяла 38 расширений. Совокупную аудиторию расширений, попавших под такую проверку, авторы расследования оценивают в 405 млн человек. Регуляторы в ЕС уже уведомлены, ожидаются юридические разбирательства, а пользователи LinkedIn в браузерах на базе Chromium, по версии расследования, по-прежнему ежедневно попадают под эту скрытую проверку. Пользователи, которых это беспокоит, могут предпринять несколько шагов. Для доступа к LinkedIn авторы материала рекомендуют перейти на браузеры Firefox или Safari: этот способ выявления расширений опирается на архитектуру расширений Chrome, тогда как Firefox не позволяет применять такой метод. Ещё один вариант — создать в Chrome отдельный профиль только для LinkedIn и не устанавливать в него никаких расширений, разорвав тем самым цепочку слежения. Также можно использовать браузер Brave с включённой защитой от цифрового отпечатка, которая блокирует сам механизм обнаружения. Наконец, авторы советуют проверить установленные расширения через общедоступную поисковую базу BrowserGate, чтобы выяснить, отслеживаются ли они. В Google Chrome появится функция, которая ускорит загрузку сайтов и сэкономит сетевой трафик
05.04.2026 [10:17],
Анжелла Марина
Google Chrome и другие браузеры на основе Chromium, включая Edge и Vivaldi, в ближайшее время получат поддержку отложенной или, так называемой ленивой загрузки (lazy loading), для видео и аудио. Это позволит экономить пользователям свой сетевой трафик и быстро загружать даже самые ресурсоёмкие веб-страницы.
Источник изображения: AI Функция отложенной загрузки присутствует в Chrome несколько лет, но до текущего момента она ограничивалась изображениями и фреймами (iframe). Суть новой идеи, которую предложил независимый разработчик Chromium Хельмут Янушка (Helmut Januschka), состоит в том, что при открытии сайта браузер не сразу загружает медиафайлы (видео, аудио), а только тогда, когда пользователь прокрутит страницу до их места расположения. В настоящее время большинство сайтов использует JavaScript (в частности, Intersection Observer) для определения видимости видео и аудио на экране. Однако этот метод считается подверженным ошибкам, усложняет архитектуру страницы и не может корректно взаимодействовать со встроенным в браузер сканером предварительной загрузки. Нативная отложенная загрузка lazy loading полностью решает проблему оптимизации ресурсов, позволяя браузеру также учитывать качество сетевого соединения. Кроме того, технология корректно работает с функциями автовоспроизведения и не блокирует полную отрисовку страницы для тех медиафайлов, которые находятся вне поля зрения пользователя. По данным издания Windows Latest, первые этапы внедрения этой функции в Chromium начались ещё в январе, а к концу марта процесс перешёл в стадию подготовки к релизу. Сейчас технология уже включена по умолчанию для стабильных сборок и, вероятнее всего, станет общедоступной в версии браузера Chrome 148. Новая статья: Grime 2 — истязание на любителя. Рецензия
05.04.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Grime 2 — истязание на любителя. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 770: релиз DLSS 4.5, Синдзи Миками и авторы Stellar Blade, почти конец Eidos Montreal
04.04.2026 [23:32],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 770: релиз DLSS 4.5, Синдзи Миками и авторы Stellar Blade, почти конец Eidos Montreal Энтузиаст установил Windows 3.1x на компьютер 2025 года — и она заработала c Ryzen 9 9900X и RTX 5060 Ti
04.04.2026 [18:58],
Павел Котов
Автор YouTube-канала Omores и ценитель старых компьютеров провёл эксперимент: установил старенькую Microsoft Windows 3.1x на ПК с процессором AMD Ryzen 9 9900X и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5060 Ti. То есть ОС образца 1992 года, процессор на архитектуре Zen 5 2024 года и видеокарта на архитектуре Blackwell 2025 года успешно заработали вместе.
Источник изображения: youtube.com/@O_mores Залогом успеха оказалась материнская плата Asus с «классическим BIOS» и встроенным Compatibility Support Module (CSM). Кроме того, энтузиаст использовал загрузочную дискету, чтобы отформатировать системный раздел в FAT16. Установка производилась с комплекта дискет Windows 3.1x, а дисковод пришлось подключить через USB. И это сработало: установщик распознал дисковод как привод «A:». Первая проблема обозначилась при переходе от интерфейса командной строки DOS к запуску Windows 3.1x — графический интерфейс сразу же завис. Это объяснили включённым в ОС режимом Enhanced Mode и современным оборудованием автора эксперимента. Пришлось переключить платформу в режим Standard Mode, предназначенный для компьютеров эпохи до i386. Windows 3.1x начала работать, но графика по-прежнему функционировала нестабильно. Ситуацию улучшила установка драйвера VBESVGA с GitHub: пользовательский интерфейс стал корректно масштабироваться до нативного разрешения экрана 1920 × 1080 пикселей, и проблем с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5060 Ti больше не наблюдалось. Хотя раньше этот драйвер «капризничал с видеокартами Nvidia», со временем разработчики его улучшили. После этого систему вернули в Enhanced Mode, чтобы открыть доступ к виртуальной памяти и расширенной многозадачности. Энтузиаст установил патч AHCIFIX.386 из того же источника на GitHub. Затем пришлось решать и вопрос со звуком — корректно заработала только звуковая карта Ensoniq ES1370 PCI, хотя драйверы под Windows 3.1 были не только у неё. Эксперимент может повторить любой желающий — все необходимые материалы автор выложил в открытом доступе. Microsoft принудительно обновит до Windows 11 25H2 компьютеры с более старыми версиями ОС
04.04.2026 [15:10],
Павел Котов
Microsoft в принудительном порядке обновит компьютеры под управлением Windows 11 24H2 до актуальной 25H2. Поддержка 24H2 официально закончится 13 октября 2026 года — новая мера, очевидно, реализуется в рамках стратегии компании обеспечить актуальность всех устройств.
Источник изображения: windows.com Автоматическая установка новой версии платформы будет развёртываться на компьютерах с Windows 11 24H2 в вариантах Home и Pro; системы в корпоративной инфраструктуре, находящиеся под централизованным управлением, в программу принудительного обновления пока не попадут. При установке будет использоваться некая «интеллектуальная» система, которая при помощи алгоритмов машинного обучения определит готовность компьютера к процедуре. Microsoft, однако, пока не раскрыла, как именно алгоритм машинного обучения определит эту готовность: нет конкретики ни в отношении критериев, ни в отношении используемых при этом данных. Пользователи, которые предпочитают действовать самостоятельно, могут в любой момент проверить наличие обновлений в настройках Windows — при условии, что компьютер удовлетворяет системным требованиям. На этой неделе Microsoft выпустила экстренное обновление, призванное исправить ошибки предыдущего. Вышедшее в конце марта обновление за номером KB5079391 вызывало проблемы с установкой и показывало код ошибки «0x80073712», который обычно указывает, что файлы в пакете отсутствуют или повреждены. Microsoft признала наличие проблемы, остановила выпуск неисправного пакета и вместо него выпустила внеплановое обновление за номером KB5086672 — в нём исправлены неполадки с установкой и включены все улучшения и функции, которые должны были выйти в мартовском. В руководстве OpenAI провели очередные кадровые перестановки — частично вынужденные
04.04.2026 [14:05],
Владимир Мироненко
В OpenAI провели ряд кадровых изменений, сообщил Bloomberg со ссылкой на служебную записку компании. Это совпало с поворотным моментом в деятельности компании, готовящейся к первичному публичному размещению акций и стремящейся увеличить выручку, внедряя рекламу в ChatGPT, с целью повышения интереса потенциальных акционеров.
Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com Представитель OpenAI подтвердил ресурсу TechCrunch факт кадровых изменений. В служебной записке генерального директора по разработке искусственного интеллекта Фиджи Симо (Fidji Simo) сообщается, что Брэд Лайткэп (Brad Lightcap), операционный директор OpenAI, назначен руководителем «специальных проектов», которые будут включать «сложные сделки и инвестиции в масштабах всей компании». Он будет подчиняться непосредственно генеральному директору Сэму Альтману (Sam Altman) и курировать продажу программных продуктов обеспечения предприятиям через совместное предприятие с участием частных инвестиционных компаний. Часть его обязанностей возьмёт на себя Дениз Дрессер (Denise Dresser), недавно назначенная директором по доходам OpenAI. Директор по маркетингу Кейт Рауч (Kate Rouch) покидает свой пост, чтобы сосредоточиться на восстановлении после тяжёлого заболевания и после выздоровления вернётся к работе в OpenAI, но в «другой, более узкоспециализированной роли, когда позволит её здоровье». В связи с этим компания подыскивает кандидата на руководителя маркетинговой службы. Фиджи Симо также сообщила, что возьмёт медицинский отпуск на несколько недель для прохождения нового лечения от продолжающегося нейроиммунного заболевания и планирует вернуться на свою должность. «Время выбрано крайне неудачно, потому что у нас впереди захватывающий план действий, который команда успешно реализует, и я не хочу пропустить ни минуты», — отметила она в служебной записке. «У нас сильная команда руководителей, сосредоточенная на наших главных приоритетах: продвижении передовых исследований, расширении нашей глобальной пользовательской базы, насчитывающей почти 1 млрд пользователей, и обеспечении работы корпоративных сценариев использования», — указала OpenAI в заявлении для СМИ. — Мы хорошо подготовлены к тому, чтобы продолжать работу с сохранением преемственности и динамики». Новая статья: Первый взгляд на складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold8, Galaxy Z Fold8 Ultra и Galaxy Z Flip8
22.07.2026 [16:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Первый взгляд на складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold8, Galaxy Z Fold8 Ultra и Galaxy Z Flip8 Представлена раскладушка Samsung Galaxy Z Flip8 с чипом Exynos 2600 и ценой от 105 000 рублей
22.07.2026 [16:00],
Павел Котов
На прошедшем в Лондоне мероприятии Galaxy Unpacked компания Samsung представила выполненный в формфакторе «раскладушки» смартфон Galaxy Z Flip8. Из трёх представленных моделей он занимает младшую позицию, хотя и предлагает достойные технические характеристики. ![]() Внешний 4,1-дюймовый дисплей Samsung Galaxy Z Flip8 имеет разрешение 1048 × 948 пикселей, а разрешение основного 6,9-дюймового экрана составляет 2520 × 1080 пикселей; обе AMOLED-панели могут похвастаться частотой обновления 120 Гц и яркостью до 2600 кд/м2. Помимо усовершенствованного шарнира, усилить раскладную конструкцию помогла технология Flex Titanium: титановые плёнка и пластина под дисплеем сделали панель тоньше и продлили срок её службы. ![]() Блок камер Samsung Galaxy Z Flip8 представлен основной 50-мегапиксельной и 12-мегапиксельной сверхширокоугольной камерами; в вырезе основного экрана расположена фронтальная 10-мегапиксельная камера. Основная камера дополнена функциями ProVisual для съёмки качественных автопортретов, Flex Mode для съёмки без использования рук под разными углами, а также функцией суперстабилизации с горизонтальной фиксацией. ![]() Смартфон выполнен в металлическом корпусе с защитой по стандарту IP48, что означает возможность погружения в воду на глубину до 1,5 м. Аккумулятор ёмкостью 4300 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 25 Вт, также предусмотрены беспроводная и обратная беспроводная зарядка. ![]() Высокую производительность Samsung Galaxy Z Flip8 обеспечивает изготовленный по 2-нм техпроцессу 10-ядерный процессор Samsung Exynos 2600 с частотой ядер до 3,8 ГГц. Объём оперативной памяти смартфона составляет 12 Гбайт, доступны варианты с накопителем объёмом 256 и 512 Гбайт. Интересной отличительной чертой устройства стала функция FlexWindow — расширенный вывод данных на внешний экран: приложения, актуальная информация, инструменты управления, функции ИИ и многое другое, в том числе фирменная функция «Мой день» с персональными рекомендациями. ![]() Samsung Galaxy Z Flip8 выпускается в графитовом, кремовом и розовом цветах. Младшую версию с накопителем объёмом 256 Гбайт оценили в 104 999 руб.; за старшую с накопителем объёмом 512 Гбайт придётся отдать 124 999 руб. Представлен широкоэкранный смартфон-книжка Samsung Galaxy Z Fold8 — от 150 тыс. рублей
22.07.2026 [16:00],
Павел Котов
Samsung представила на мероприятии Galaxy Unpacked в Лондоне складной смартфон Galaxy Z Fold8, отличительной особенностью которого стал уникальный формат: в сложенном виде он предлагает небольшой внешний экран с соотношением сторон 16:9, а в разложенном появляется дисплей с привычными «планшетными» пропорциями 4:3. ![]() Корейский производитель поставил задачу выпустить складной смартфон, который адаптируется к большинству вариантов использования: внешний экран удобен для уведомлений, а внутренний обеспечивает комфорт при чтении, играх и просмотре медиаконтента. Кроме того, теперь это самый лёгкий смартфон в семействе Galaxy Z Fold. ![]() В сложенном виде Samsung Galaxy Z Fold8 предлагает «усечённый» по сравнению с современными моноблоками 5,5-дюймовый дисплей с соотношением сторон 10:16 и разрешением 1248 × 1972 пикселей. На этом экране удобно общаться в мессенджерах, просматривать соцсети, искать информацию и посещать платформы коротких роликов. В раскрытом виде появляется основной 7,6-дюймовый экран с разрешением 2448 × 1848 пикселей; обе панели имеют частоту обновления 120 Гц и яркость до 3000 кд/м2. ![]() Прочность конструкции Samsung Galaxy Z Fold8 обеспечивает новая технология Flex Titanium: в складном дисплее используются титановая плёнка и титановая пластина; производитель также усовершенствовал работу шарнира, оптимизировал натяжение дисплея и магнитные элементы. Смартфон оснащён двумя 50-мегапиксельными камерами в основном блоке и двумя фронтальными 10-мегапиксельными камерами в сквозных вырезах внешнего и внутреннего дисплеев. Поддерживается одновременная съёмка на основную и фронтальную камеры. ![]() Смартфон работает на специальной версии процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy; высокую производительность обеспечивают 12 или 16 Гбайт оперативной памяти; объём встроенного накопителя составляет 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Ёмкость аккумулятора составляет 4800 мА·ч, проводная зарядка поддерживает мощность 45 Вт, также предусмотрены беспроводная и обратная беспроводная зарядка. Металлический корпус Samsung Galaxy Z Fold8 имеет защиту по стандарту IP48, позволяющую устройству выдерживать погружение в воду на глубину до 1,5 м. ![]() Операционной системой выступает актуальная Android 17 с широким набором функций искусственного интеллекта, в том числе Gemini Intelligence с поддержкой функций ИИ-агента. Также предусмотрены проактивная функция «ИИ-подсказки», предлагающая действия в зависимости от потребностей пользователя, и сводки актуальных событий «Мой день» с расширенными сценариями, настраиваемыми карточками и персонализированными рекомендациями. ![]() Samsung Galaxy Z Fold8 имеет габариты 161,4 × 123,9 × 4,5 мм и массу 201 г. Смартфон предлагается в лавандовом, графитовом и кремовом цветах. Цена зависит от конфигурации: вариант с 12/256 Гбайт памяти российские ретейлеры оценили в 149 999 руб., с 12/512 Гбайт — в 179 999 руб., а старшая версия с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 1 Тбайт поступит в продажу по цене 229 999 руб. Представлен флагманский складной смартфон Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra — усиленный титаном экран и 200-Мп камера
22.07.2026 [16:00],
Павел Котов
На мероприятии Galaxy Unpacked в Лондоне компания Samsung представила складной смартфон Galaxy Z Fold8 Ultra, который возглавляет эту линейку. В отличие от «усечённого» Z Fold8, это устройство имеет привычный формат для «книжки»: 6,5-дюймовый внешний экран и близкий к квадратному 8-дюймовый внутренний. ![]() Смартфон Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra оснащён традиционным для моноблоков 6,5-дюймовым вытянутым дисплеем с разрешением 1080 × 2520 пикселей; внутренний 8-дюймовый имеет разрешение 2256 × 2504 — обе AMOLED-панели имеют частоту обновления 120 Гц и яркость до 3000 кд/м2. Трио камер в основном блоке включает в себя основную 200-мегапиксельную, сверхширокоугольную с разрешением 50 мегапикселей и 10-мегапиксельную с телеобъективом; в вырезы фронтального и основного экранов встроены 10-мегапиксельные камеры. Основная камера поддерживает видеосъёмку в HDR с разрешением 8K; есть ночной режим, функция Cine LUT для кинематографической цветокоррекции и поддержка кодека APV. ![]() Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra может похвастаться высокой производительностью за счёт спецверсии чипа Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 для Galaxy; объём оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт; встроенный накопитель предлагает 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт пространства. Защищённый металлический корпус толщиной всего 4,1 мм в разложенном виде имеет защиту по стандарту IP48, смартфон можно погружать в воду на глубину до 1,5 м. Samsung усовершенствовала конструкцию шарнира, а складной дисплей усилила за счёт новой технологии Flex Titanium — дисплей имеет подложки из титановой плёнки и титановой пластины, благодаря чему удалось уменьшить толщину панели. ![]() Аккумулятор Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra имеет ёмкость 5000 мА·ч; двухканальная архитектура питания мощностью 45 Вт распределяет энергию между батареями. В системе охлаждения процессора на 7 % увеличили объём графита, за счёт чего смартфон продолжает стабильно работать, имеет высокую скорость отклика и обеспечивает максимальную производительность при максимальной нагрузке. Устройство управляется Google Android 17; система укомплектована платформой безопасности Samsung Knox и широким набором функций искусственного интеллекта — как от Google, так и от Samsung; управление этими функциями оптимизировано под интерфейс со складным экраном. Смартфон Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra доступен в фиолетовом, кремовом и графитовом цветах. Конфигурация с 12/256 Гбайт памяти оценена в 169 999 руб., есть вариант 12/512 Гбайт за 199 999 руб., а старшая в трио версия предлагается по 249 999 руб. МТС Web Services предлагает при помощи Китая застроить Сибирь и Дальний Восток дата-центрами для ИИ
22.07.2026 [15:53],
Руслан Авдеев
По словам главы облачной компании МТС Web Services Павла Воронина, входящей в портфолио АФК «Система», Россия могла бы объединить усилия с Китаем для партнёрства в сфере ИИ. Основой взаимодействия могло бы стать масштабирование сети ИИ ЦОД в Сибири и на Дальнем востоке, сообщает ТАСС. По мнению Воронина, РФ может не просто претендовать на роль участника альянса с КНР, но и стать одним из его лидеров — в России есть сильная научная и инженерная база, в стране действует развитый рынок прикладных решений в сфере прикладного ИИ, имеются крупные технологические компании, готовые участвовать в международных инициативах. А развитие энергетической инфраструктуры и расширение пропускной способности каналов связи могли бы стать основой для партнёрства стран. Как заявили в пресс-службе АФК «Система», Россия могла бы курировать часть обучения, в т.ч. отвечать за данные на русском языке, культурный контекст и материалы для промышленности, энергетической и финансовой сфер, науки, образования и госуправления. В свою очередь, китайские партнёры могли бы предоставить «архитектуру модели, вычислительные ресурсы, оборудование и технологии обучения».
Источник изображения: Zhou Xian/unsplash.com Примечательно, что на прошедшей на днях в Шанхае Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC), по данным «Известий», появилась организация WAICO для координации сотрудничества в сфере искусственного интеллекта, объединяющая 29 стран, включая Китай и Россию, без участия стран Запада. В июне появилась информация, что следующие пять лет Китай рассчитывает потратить ¥2 трлн ($295 млрд) на строительство ИИ ЦОД по всей стране, а огромные успехи КНР в разработке передовых ИИ-моделей делают страну ещё более привлекательным партнёром для других участников рынка искусственного интеллекта. Garmin представила безэкранный фитнес-трекер Cirqa Smart Band за $200
22.07.2026 [15:05],
Владимир Мироненко
Компания Garmin анонсировала свой первый фитнес-трекер без экрана Cirqa Smart Band, который обеспечивает доступ к расширенным функциям фитнеса и мониторинга здоровья, не требуя при этом подписки в отличие от аналогичных предложений на рынке. ![]() Сообщается, что смарт-браслет поддерживает до 10 дней автономной работы в режиме круглосуточного мониторинга здоровья и физической активности с доступом к данным через приложение Garmin Connect. Компания отметила, что при круглосуточном ношении смарт-браслет Cirqa помогает получить более полную картину общего состояния здоровья. С его помощью отслеживать частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови, показатель VO2 max, уровень стресса, температуру кожи и многое другое. Также доступен мониторинг энергии Body Battery. Женщины смогут отслеживать свой менструальный цикл и течение беременности, получать более точные прогнозы менструального цикла и синхронизировать свои данные с одобренным FDA приложением для контроля рождаемости Natural Cycles (требуется подписка на Natural Cycles). ![]() Смарт-браслет также предоставляет полные данные о сне пользователя, включая подробное описание стадий сна, оценку качества сна, рекомендации по оптимальной продолжительности сна, вариабельность сердечного ритма, дыхание и обнаружение дневного сна — все данные доступны в приложении Garmin Connect. Cirqa Smart Band выполнен в корпусе из армированного волокном полимера с тканевым ремешком, его можно носить на запястье или на руке. Устройство имеет водонепроницаемость 5 ATM. Его вес составляет 14,8 г. При этом смарт-браслет поддерживает около 80 видов активности, включая бег, ходьбу, плавание и многое другое. На нём также есть боковая кнопка, которую можно назначить для мониторинга определённого вида активности. Garmin Cirqa Smart Band доступен для покупки по цене $199,99. ИИ добрался до Гомера: Маск пообещал до конца года полнометражную экранизацию «Одиссеи» от Grok
22.07.2026 [14:42],
Геннадий Детинич
Экранизировать «Одиссею» взялась команда Илона Маска (Elon Musk), используя для этого ИИ-видеогенератор Grok Imagine. В социальной сети X Маск сообщил, что полнометражная экранизация «Одиссеи» Гомера выйдет до конца текущего года. Предпринимателя не смущает тот факт, что организаторы «Оскара» отказались давать награды ИИ-сценаристам и актёрам. Возможный успех важнее мнения бюрократов и лишний повод задуматься о совместном существовании человека и ИИ.
Источник изображения: X/@heavypulp По словам Маска, фильм должен быть «исторически точным» и сохранить верность творчеству Гомера. Заявление появилось после публикации под аккаунтом Heavy Pulp примерно трёхминутной сцены, сгенерированной средствами Grok Imagine. В ролике показан ряд зарисовок и диалог Одиссея и Калипсо, уговаривающей его остаться с ней и обрести вечную молодость. Маск перепостил ролик, но не сообщил ни предполагаемую продолжительность картины, ни бюджет, состав авторов, способ распространения или точную дату премьеры. Поэтому пока речь идёт именно о некотором публичном обещании, а не об официально запущенном кинопроизводстве. Основой проекта должна стать модель Grok Imagine Video 1.5, которую xAI открыла через API 3 июня 2026 года. Она превращает исходное изображение в ролик продолжительностью до десяти секунд и разрешением до 720p, позволяет текстом задавать движение камеры, темп сцены, атмосферные эффекты и звуковое оформление. Разработчики отдельно подчёркивают возможность последовательно создавать отдельные кадры и склеивать их в более длинные сцены с относительно единым визуальным стилем.
Нетрудно понять, что обещание Маска было приурочено и прозвучало на фоне выхода в прокат 17 июля «Одиссеи» Кристофера Нолана с Мэттом Деймоном, Томом Холландом, Шарлиз Терон и другими актёрами. Картина стоимостью около $250 млн была полностью снята крупноформатными камерами IMAX и за первый мировой уик-энд собрала $264,1 млн. Маск ранее критиковал экранизацию Нолана за современную речь персонажей и за выбранных актёров, поэтому проект Grok фактически позиционируется как альтернативная, а точнее едва ли не буквальная версия эпоса. Остаётся только догадываться, что из этого получится. ИИ пока не умеет толком играть в долгую, хотя короткие сцены действительно впечатляют. Microsoft и Mistral обменяются моделями и ИИ-инфраструктурой в Европе
22.07.2026 [14:32],
Руслан Авдеев
Microsoft и Mistral анонсировали крупное расширение стратегического партнёрства. Новые многомиллиардные инвестиции в инфраструктуру будут комбинироваться с более масштабной интеграцией моделей Mistral в ИИ-платформу Microsoft. Инфраструктурное соглашение обеспечит Microsoft доступ к расширяющейся европейской инфраструктуре ИИ-ускорителей Mistral для обучения и инференса, а также реализации крупномасштабных проектов в сфере искусственного интеллекта. Соглашение делает акцент на расширении вычислительных ИИ-мощностей в Европе благодаря развёртыванию Mistral тысяч ИИ-ускорителей NVIDIA Vera Rubin. В то же время пользователи получат доступ к новейшим ИИ-моделям Mistral в Microsoft Foundry, Copilot Studio, Azure и Azure Local. По данным Microsoft, новые вычислительные мощности поддержат обеспечение растущего спроса на облачные и ИИ-сервисы. Одновременно они помогут реализовать инициативу European Digital Commitments и стратегию Sovereign Cloud. В Microsoft отмечают, что соглашение согласуется с более широкой инфраструктурной стратегии компании, объединяющей принадлежащие ей самой ЦОД, арендованные объекты, а также взаимодействие со сторонними провайдерами ИИ-инфраструктуры. Партнёрство будет очень кстати на фоне роста спроса в Европе на суверенные ИИ-платформы, позволяющие местным организациям сохранять больший контроль над данными, нагрузками и соблюдением требований к регуляторам. Ранее Microsoft уже сетовала, что не может в полной мере обеспечить суверенитет данных в случае запроса со стороны американских властей.
Источник изображения: Hongbin/unsplash.com Заодно Microsoft повысит доступность ИИ-моделей Mistral в портфолио корпоративных решений. Mistral Medium 3.5 и OCR 4 теперь доступны на платформе Microsoft Foundry, а Mistral Medium 3.5 добавлена в Microsoft Copilot Studio. Различные организации могут внедрять модели в облаках Azure и Azure Local с использованием единого фреймворка на базе Microsoft Foundry и Foundry Local. Также Microsoft и Mistral намерены реализовать совместные планы выхода на корпоративный рынок, в т.ч. финансирования пилотных проектов, кредиты Azure и практикумы с клиентами из регулируемых отраслей, включая финансовую, здравоохранение, производство и КИИ. Соглашение стало наглядной иллюстрацией развития стратегии Microsoft по сочетанию внутренней инфраструктуры Azure с внешними партнёрствами в сфере ИИ-вычислений. Это обусловлено тем, что спрос на ИИ-ускорители по-прежнему опережает предложение. Компания не только полагается на собственную инфраструктуру, но и наращивает взаимодействие со специализированными провайдерами, в то же время расширяя линейку «суверенных» ИИ-предложений Mistral предложение поможет существенно нарастить распространение передовых ИИ-моделей, одновременно позиционируя французскую компанию как провайдера инфраструктуры в рамках проекта Mistral Compute. Развёртывание Vera Rubin также стало маркером нового этапа инвестиций в ИИ-инфраструктуру, поскольку облачные провайдеры и ИИ-платформы готовятся к использованию систем новейшего поколения. Ранее сообщалось, что только в марте 2026 года Mistral привлекла в долг $830 млн для оснащения ИИ ЦОД и конкуренции с техногигантами из США. ИИ вдохнул новую жизнь в жёсткие диски — производители HDD срочно расширяют мощности
22.07.2026 [14:21],
Алексей Разин
До начала ажиотажа, связанного с искусственным интеллектом, можно было подумать, что классические жёсткие диски становятся нишевой продукцией и постепенно уступают место твердотельным накопителям. Тем не менее, в серверном сегменте они весьма востребованы, и в современных условиях производители компонентов для HDD считают целесообразным приступить к наращиванию мощностей.
Источник изображения: Fujitsu Жёсткие диски востребованы в инфраструктуре ИИ, поскольку сохраняется спрос на относительно экономичные накопители для хранения больших объёмов данных. В прошлом квартале цены на жёсткие диски класса nearline для серверных систем выросли последовательно на 10 %. До 60 % продукции этого типа закупают американские облачные гиганты типа Google, Microsoft и Amazon (AWS), они диктуют спрос и способствуют росту цен. При этом весь рынок с точки зрения источников поставки поделён между тремя компаниями: американские Western Digital и Seagate Technology контролируют более 40 % каждая, на долю японской Toshiba приходятся оставшиеся 17 %. Все три игрока сейчас прилагают усилия к выпуску жёстких дисков серверного назначения объёмом более 40 Тбайт. Western Digital готовится начать выпуск таких накопителей во второй половине текущего года, а к 2029 году предложить жёсткие диски объёмом 100 Тбайт, которые будут использовать технологию HAMR с подогревом магнитной пластины при записи данных. Seagate накопители такого типа уже выпускает в ёмкостях до 44 Тбайт и намеревается увеличить их ёмкость до 100 Тбайт благодаря увеличению плотности записи данных на пластину. Toshiba предлагает жёсткие диски объёмом от 30 до 34 Тбайт с альтернативной технологией MAMR, в следующем году эта компания рассчитывает преодолеть планку ёмкости в 40 Тбайт. Хотя в инфраструктуре систем ИИ важное значение имеют SSD из-за способности быстро обрабатывать большие объёмы информации, для хранения «холодных копий» по-прежнему важны классические жёсткие диски на магнитных пластинах. Соответственно, спрос на них растёт пропорционально, и поставщики компонентов для HDD вынуждены наращивать объёмы их производства. Магнитные головки, пластины, стеклянные подложки, гибкие шлейфы и печатные платы — всё это теперь требуется в большем количестве. Производитель магнитных пластин Resonac, например, мощности своего сингапурского комплекса увеличит на 31 %. Производящая стеклянные подложки HOYA построит к 2028 году новое предприятие во Вьетнаме. TDK ещё в мае заявила, что расширит производство магнитных головок и элементов привода с целью более полного удовлетворения спроса в серверном сегменте. Не отстают от них и другие участники рынка. ИИ-ассистент Samsung Health Assistant даст ответы на все вопросы пользователя о его здоровье
22.07.2026 [14:19],
Владимир Мироненко
Samsung представила ИИ-ассистента Health Assistant — полностью интегрированного персонального помощника по здоровью на базе ИИ для пользователей приложения Samsung Health, предназначенного для отслеживания показателей здоровья и физической активности. В настоящее время он доступен в бета-версии для отдельных пользователей приложения Samsung Health в США.
Источник изображения: samsung.com Компания сообщила, что Health Assistant помогает пользователям достигать своих целей в области обеспечения здоровья и профилактики заболеваний, объединяя важные данные о здоровье с аналитическими сведениями, что позволяет пользователям получать исчерпывающую информацию о состоянии организма, а также подробные персонализированные рекомендации по поддержанию здоровья. Health Assistant объединяет информацию о здоровье пользователя из пяти основных направлений оздоровления Samsung Health — сон, активность, питание, самоосознанность и жизненно важные показатели — и преобразует эти данные в «значимые, действенные рекомендации, объясняя при этом, как каждая переменная влияет на другие». Также Health Assistant выявляет закономерности и сигналы, которые пользователи могли пропустить, и предоставляет «рекомендации, проверенные командой врачей и сертифицированных специалистов по здоровью». Сообщается, что в дальнейшем Health Assistant будет использовать коучинг, чтобы помочь пользователям «достигать целей посредством изменения поведения, а также более широкий набор услуг, доступных в Samsung Health, таких, как управление весом». Также будет использоваться механизм персональных данных (Personal Data Engine, PDE) в качестве контекста для предоставления персонализированных ответов, учитывающих расписание и предпочтения пользователя. Удар по мёртвому облаку: Иран объявил, что уничтожил ЦОД AWS в Бахрейне, который и так не работал месяцами
22.07.2026 [13:55],
Руслан Авдеев
Представители иранских силовых ведомств заявили, что снова нанесли удар крылатыми ракетами по дата-центру AWS в Бахрейне и уничтожили его, хотя сам ЦОД был выведен из строя ещё во время весенней атаки, сообщает The Register. Сообщается, что новая атака стала ответом на действия США. Достоверность утверждений Ирана о повторном успешном ударе по объекту в Бахрейне пока трудно поддаётся проверке, поскольку сервисы AWS в стране и без того недоступны в течение нескольких месяцев. В самой AWS информацию пока не комментируют. Последнее обновление статусов инфраструктуры AWS в ОАЭ и Бахрейне после атак весной этого года было сделано 30 апреля. Оба региона, me-central-1 (ОАЭ) и me-south-1 (Бахрейн), фактически недоступны с начала марта. В числе компаний, пользовавшихся мощностями AWS, назывались Snowflake и Red Hat, которые позже предложили пострадавшим от ударов клиентам или переключиться на резервные мощности, или перенести рабочие нагрузки в другие облачные регионы.
Источник изображения: Todd Gardner/unsplash.com AWS отменила в регионе me-central-1 оплату использования сервисов в марте 2026 года. Иран также называл легитимными целями все объекты, ассоциированные с Google, IBM, Microsoft, NVIDIA, Oracle, и Palantir, ссылаясь на поддержку IT-гигантами военных операций в отношении страны. В числе прочего он грозил уничтожить строящийся дата-центр Stargate в ОАЭ. Немецкая Saxon Q выпустила первые в мире квантовые компьютеры на алмазных процессорах
22.07.2026 [13:34],
Геннадий Детинич
Немецкая компания Saxon Q объявила о коммерческом запуске квантовых компьютеров SXQ128 и SXQ512 — соответственно на 128 и 512 физических кубитах. Разработчики называют их первыми системами на алмазных NV-центрах (азотных вакансиях), преодолевшими рубеж в десять кубитов. Обе установки выполнены в формате стандартной серверной стойки, подключаются к обычной электросети и работают при комнатной температуре — почти домашний вариант.
Источник изображения: Saxon Q Компания Saxon Q создана в 2021 году физиками из Лейпцигского университета в качестве спин-оффа. Исследователи поставили перед собой задачу создать квантовый компьютер без криогенных холодильников, вакуумных камер и специально подготовленных помещений. В научной сфере все они специализировались на физике синтетических алмазов с азотными вакансиями, которые можно считать естественными кубитами, способными работать без создания специальных условий. В таких алмазах кубиты формируются на основе отрицательно заряженных NV-центров — дефектов кристаллической решётки, в которых атом азота соседствует с вакантным узлом. Квантовая информация кодируется в спиновых состояниях электронов и расположенных поблизости атомных ядер. Начальное состояние задаётся лазерными импульсами, операции выполняются микроволновыми и радиочастотными сигналами, а результат считывается по флуоресценции NV-центров. Алмазная решётка достаточно хорошо изолирует спины от теплового окружения, чтобы процессор мог работать при обычной температуре и достаточно долго сохранять когерентность квантовых состояний. Главным производственным достижением Saxon Q стала совместная имплантация в алмаз ионов азота и серы. Обычные методы превращают в пригодные NV-центры лишь 1–10 % внедрённых атомов, тогда как добавление серы повысило выход функциональных кубитов более чем до 85 %. Сера способствует как образованию вакансий рядом с азотом, так и сохранению отрицательного заряда NV-центров, необходимого для работы кубита. Заявленная максимальная точность квантовых вентилей достигает 99,92 %, что соответствует менее одной ошибке на тысячу операций, однако независимые результаты испытаний именно 128- и 512-кубитных моделей пока не опубликованы. При этом числа 128 и 512 не означают, что все кубиты образуют единый полностью связанный квантовый регистр. Системы построены по многопроцессорной модульной схеме: в SXQ128 внутри каждого ядра полностью запутываются восемь кубитов, а в SXQ512 — шестнадцать. Общая ёмкость образуется объединением нескольких NV-модулей под управлением фирменной квантовой операционной системы. Машины совместимы с Qiskit и OpenQASM и предназначены для вариационных алгоритмов, квантовой химии, моделирования материалов, оптимизации и квантовых свёрточных нейронных сетей. SXQ128 обещают поставить через три месяца после заказа, тогда как поставки SXQ512 должны начаться во втором квартале 2027 года. Tesla запустила свои роботакси в два города Флориды, но лишь формально
22.07.2026 [13:32],
Алексей Разин
В окрестностях штаб-квартиры Tesla в столице Техаса фирменные роботакси перевозят пассажиров по особым приглашениям уже больше года, но непосредственно размер таксопарка нельзя назвать обширным, а его работу интенсивной. Теперь чисто формально сервис беспилотных такси Tesla начинает работать и в двух городах штата Флорида.
Источник изображения: Tesla Как отмечает Electrek, об этом стало известно по лаконичному заявлению на официальной странице сервиса в социальной сети X: «Роботакси теперь в Тампе и Орландо». На этой неделе Tesla отчитывается о результатах второго фискального квартала, а потому компании нужны подобные события для упоминания перед инвесторами. При этом компания не стала уточнять, какое количество роботизированных такси выйдет на улицы указанных двух городов во Флориде, хотя и схематично обозначила одобренную для их эксплуатации территорию площадью в несколько кварталов. По всей видимости, в салоне роботакси в Тампе и Орландо будет присутствовать нанятый Tesla наблюдатель, хотя он может и находиться на переднем пассажирском сидении, как это происходит в Техасе. Позже компания удалила страхующего испытателя из салона роботакси, но он продолжил незримо контролировать ситуацию из машины, которая следовала по пятам за таксомотором и требовала присутствия отдельного водителя. То есть, на связку из двух машин всё равно приходилось в общей сложности два водителя, просто они сосредоточились в одной из них. Численность автоматического таксопарка также остаётся не самой любимой темой для обсуждения представителями Tesla. Если в конце апреля по улицам Остина ездило 25 машин, то к июню их количество сократилось до 17 штук. В Далласе набралось ещё четыре таксомотора, но всего по территории Техаса в ограниченном периметре передвигалась только 21 машина. Илон Маск (Elon Musk) подобную медлительность с точки зрения экспансии сервиса объяснял заботой о безопасности. Независимые наблюдатели отмечают, что в Остине роботакси Tesla в среднем в четыре раза чаще попадают в ДТП или ситуации, граничащие с аварийными. На рынке США конкурирующая Waymo имеет все основания считаться лидером, поскольку её парк из 3000 беспилотных такси распределён по нескольким крупным городам, и они еженедельно осуществляют более 500 000 оплачиваемых поездок. Tesla же до сих пор разрешает пользоваться своими роботакси только тщательно отбираемым клиентам. Популярность публичного Wi-Fi в России взлетела в 3,5 раза на фоне перебоев мобильного интернета
22.07.2026 [13:21],
Владимир Фетисов
На фоне проблем с мобильным интернетом в России продолжает расти популярность Wi-Fi в общественных местах. Количество подключений к публичным городским сетям Wi-Fi в первом полугодии 2026 года увеличилось в 3,5 раза — до 4,1 млрд сессий — по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные компании Hot-WiFi — оператора публичного Wi-Fi, который проанализировал динамику подключений пользователей в центральных районах Москвы.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com Объём трафика в публичных сетях Wi-Fi за первые шесть месяцев нынешнего года вырос в 2,8 раза по сравнению с первым полугодием 2025 года и составил 3,6 млн Гбайт. Пользователи активно потребляют цифровые сервисы во всех типах городских пространств, включая кафе, торговые центры, гостиницы, транспортные узлы и бизнес-центры. Отдельно в Hot-WiFi оценили динамику подключений к публичным сетям Wi-Fi в Москве. По данным компании, в столице за первое полугодие пользователи подключались к таким сетям в 3,4 раза чаще (611 млн раз), чем годом ранее. Общий объём переданного трафика в Москве превысил 548 тыс. Гбайт, что в 2,8 раза больше по сравнению с аналогичным показателем за первые шесть месяцев 2025 года. Объём переданного трафика в публичных сетях Wi-Fi на железнодорожных вокзалах и станциях за отчётный период составил 3467 Тбайт, что на 77 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. Об этом рассказал представитель компании «Транстелеком», которая по заказу РЖД обеспечивает доступ к Wi-Fi на железнодорожных вокзалах и станциях. Число сессий выросло в 2,2 раза — до 9,2 млн подключений.
Источник изображения: Hot-WiFi В «Ростелекоме» сообщили, что число уникальных пользователей публичных интернет-сетей в первом полугодии выросло в 3,5 раза по сравнению с первыми шестью месяцами 2025 года, однако абсолютные показатели озвучены не были. При этом объём трафика вырос несущественно, добавил представитель оператора. В «Билайне» подтвердили кратный рост числа авторизаций и объёмов потребляемого трафика в публичных интернет-сетях, но точные данные также не привели. В «МегаФоне» рассказали о положительной динамике подключений к корпоративным сетям Wi-Fi с функцией авторизации пользователей. Вместе с этим растёт спрос на домашний интернет, где число подключений физических лиц выросло на 18 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В «Билайне» отметили рост объёма домашнего интернет-трафика на 15 % в первом полугодии 2026 года по сравнению с первыми шестью месяцами прошлого года. Директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком-биржи» Анастасия Биджелова считает, что рекордный рост использования публичного Wi-Fi в нынешнем году является следствием ограничений мобильного интернета в Москве и других регионах страны. Когда мобильный интернет временно недоступен, миллионы пользователей переходят в общественные сети — в метро, кафе, бизнес-центрах и других местах. На этом фоне публичные сети Wi-Fi превратились из дополнительной опции в критически важную инфраструктуру. Одновременно бизнес вынужден перестраиваться: операторы связи увеличивают пропускную способность точек доступа, а ретейлеры и заведения общественного питания используют стабильный Wi-Fi как один из инструментов привлечения и удержания клиентов. Китайские учёные нашли дешёвый способ превращать пластиковый мусор в авиационное топливо
22.07.2026 [13:15],
Геннадий Детинич
Китайские химики предложили превращать отходы полиэтилена и полипропилена в углеводородное топливо, сходное по составу с авиационным керосином. Это давняя идея, которая пока не получила широкого развития из-за использования дорогих катализаторов на основе золота и платины. Китайские исследователи нашли им недорогую альтернативу в виде кобальта и никеля, что обещает прорыв в утилизации пластиковых отходов и синтезе топлива.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Технологию разработала объединённая группа Шанхайского института перспективных исследований (Shanghai Advanced Research Institute) Китайской академии наук и Фуданьского университета (Fudan University), а результаты были опубликованы в журнале Applied Catalysis B: Environment and Energy. Сырьём для исследования послужили полиолефины — главным образом полиэтилен и полипропилен, на которые во всём мире приходится более 60 % пластиковых отходов. Длинные молекулярные цепи полиолефинов состоят почти исключительно из углерода и водорода, поэтому после контролируемого расщепления могут стать источником алканов C8–C16 — основной углеводородной фракции авиационного топлива. Исследователи создали биметаллический катализатор 10Ni–2Co/SiO2, содержащий никель и кобальт на носителе из диоксида кремния. При гидрогенолизе полиэтилена — расщеплении связей углерод–углерод в присутствии водорода — процесс проходил при температуре 280 °C и давлении водорода 3 МПа. Выход жидких продуктов достиг 82,3 %, причём 79 % этой жидкости составляли целевые углеводороды диапазона C8–C16. Таким образом, непосредственный выход необходимой керосиновой фракции составил около 65,1 % от исходного пластика, что превышает показатели многих ранее испытанных систем гидрогенолиза и пиролиза. Ключевую роль сыграла небольшая добавка кобальта, изменившая электронное состояние никеля. На поверхности катализатора одновременно образовывались металлические активные центры, которые совместно активировали водород и облегчали разрыв внутренних связей C–C в полимерной цепи. Это важно, поскольку в прежних случаях преимущественно расщеплялись концевые связи цепочек, что вело к образованию метана и слишком лёгких газов, а это означало прямые потери конечного продукта. Новый катализатор поддерживал процесс и одновременно ограничивал чрезмерное дробление молекул, направляя реакцию в нужное русло для синтеза жидких соединений требуемой длины. Катализатор показал высокую эффективность не только при переработке лабораторного полиэтилена, но и при использовании различных реальных отходов полиолефинов. По расчётам жизненного цикла, при использовании возобновляемой энергии углеродный след процесса может быть примерно на 80 % ниже, чем у традиционного производства соответствующих углеводородов. Потенциально низкая стоимость процесса связана прежде всего с заменой дорогих рутения, платины и других благородных металлов в катализаторах более доступными никелем и кобальтом. Однако исследование пока не вышло за пределы лаборатории, и до конца неясно, как процесс покажет себя в условиях реального производства. Бум ИИ озолотил японских производителей унитазов, глутамата натрия и стекловолокна
22.07.2026 [13:12],
Павел Котов
Бум технологий искусственного интеллекта оказался выгоден не только компаниям, которые напрямую связаны с технологической отраслью, но и производителям сопутствующей продукции. Это подтверждает пример трёх японских компаний, пишет CNBC.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Toto наиболее известна своими высококачественными унитазами, Nittobo специализируется на текстиле и стекловолокне, а Ajinomoto выпускает преимущественно глутамат натрия — известную пищевую добавку. Все они входят в цепочки поставок ИИ, и их акции в этом году выросли на 78 %, 63 % и 61 % соответственно, потому что у них есть и «побочная» продукция. Toto выпускает керамические электростатические зажимы, востребованные в оборудовании для производства полупроводников; Nittobo поставляет передовое стекловолокно, которое используется в подложках для корпусов полупроводниковых компонентов; а Ajinomoto выпускает изолирующий материал ABF, который применяется в упаковке полупроводников для высокопроизводительных компьютеров и серверов в центрах обработки данных. Все три компании доложили о резком росте бизнеса, связанного со спросом на полупроводников за полные финансовые годы, завершившиеся 31 марта.
Здесь и далее источник изображения: cnbc.com Бизнес производителя передовой керамики показал более высокую рентабельность, чем сегмент оборудования для жилых помещений, который у Toto показал снижение продаж и прибыли, хотя этому сегменту компании уже сто лет. Направление по производству передовой керамики показало рост годовой выручки на 34 % и скачок операционной прибыли на 42 % — оно практически в одиночку обеспечило рост компании в целом за финансовый год. Электронные зажимы для оборудования для производства полупроводников она начала выпускать в 1988 году. Они удерживают кремниевые пластины в процессе травления и способствуют, утверждает Toto, повышению выхода годной продукции. ![]() Для Nittobo электронные материалы стали уже основным направлением деятельности; при этом компания продолжает развивать рынки для своего традиционного бизнеса по производству стекловолокна. Её выпущенный в 1984 году продукт T-glass используется в печатных платах и электронных компонентах. Росту бизнеса сейчас способствует высокий спрос на серверы для ИИ. Чистая выручка в сегменте электронных материалов выросла на 20,4 % год к году, а операционная прибыль — на 39,7 %. Этот сегмент, по оценкам, обеспечил около 91 % роста чистой выручки в минувшем финансовом году; прибыль в сегменте выросла на 5,5 млрд иен ($34 млн). Стекловолокно используется в многих областях: в композитных материалах для армирования пластмасс, и в руководстве компании считают, что самым важным бизнесом для неё останутся электронные материалы. Но и от традиционных направлений Nittobo тоже отказываться не готова. ![]() Работая с побочными продуктами в процессе производства глутамата натрия, Ajinomoto разработала технологии, которые привели к созданию ABF. Продукт вышел на рынок в 1999 году, и сейчас он используется для высокопроизводительных полупроводников, включая процессоры. Важность материала растёт по мере усложнения упаковки; рост спроса на полупроводники далее будут стимулировать 5G и ИИ, считают в компании. Ajinomoto не намерена выделять ABF в самостоятельное направление — продукт входит в сегмент «Здравоохранение и прочее», который показал рост выручки на 4 %, а прибыль в годовом исчислении подскочила на 45,1 %. На этот сегмент пришлись более трети прибыли компании за финансовый год; по выручке и прибыли он превзошёл даже сегмент замороженных продуктов. Больше не запустится на «картошке»: Mojang повысила системные требования Minecraft: Java Edition
22.07.2026 [13:11],
Михаил Романов
Разработчики из шведской Mojang Studios (принадлежит Xbox) сообщили о повышении минимальных и рекомендуемых системных требований блоковой песочницы Minecraft в издании Java Edition. Напомним, Minecraft: Java Edition представляет собой оригинальную версию Minecraft для ПК, дебютировавшую в 2009 году. За прошедшие с тех пор 17 лет игра серьёзно изменилась, что теперь нашло отражение в системных требованиях. По словам Mojang, предыдущие системные требования Java Edition базировались на устаревших графических технологиях и не соответствуют потребностям Minecraft для корректной работы на сегодняшний день. Новые системные требования Minecraft: Java Edition для ПК и Mac выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, уровень графики Fast)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, уровень графики Fancy)
Обязательным условием для корректной работы Minecraft: Java Edition теперь является поддержка видеокартой Vulkan 1.3. На конфигурациях ниже минимальной функциональность игры Mojang гарантировать не может. Как подчеркнули в Mojang, даже после повышения системные требования Java Edition не сравнятся с «аппетитами» современных игр класса AAA. Minecraft всё ещё не нужен высокопроизводительный ПК или передовая видеокарта. Поддержка устаревшего оборудования ограничивает возможности Mojang по модернизации внутренних процессов. Обновление системных требований позволит студии и дальше улучшать Minecraft. Отказ Sony от выпуска новых игр на дисках ударит по вторичному рынку ёмкостью в $7 млрд
22.07.2026 [13:07],
Алексей Разин
Нашумевшее заявление Sony о намерениях прекратить выпуск игр для PlayStation 5 на оптических дисках после января 2028 года вызвало волну критики с самых разных сторон. Эксперты пришли к выводу, что вторичный рынок игр и аксессуаров, оборот которого оценивается в $7 млрд в год, серьёзно пострадает от решения Sony.
Источник изображения: Unsplash, Ivan Shilov Ресурс CNBC напоминает, что летом 2013 года именно Sony развернула масштабную медийную кампанию, целью которой была демонстрация простоты передачи игр на оптических дисках другим пользователям. Японская компания гордилась либеральностью своего подхода к вторичному рынку игр на фоне более строгих условий конкурирующей Microsoft с её игровыми консолями Xbox, от которых ей в итоге пришлось отказаться под нажимом общественности. Теперь же Sony упрекают в аналогичной дискриминации любителей игр, но она максимум согласилась разрешить поставки старых игр на дисках после января 2028 года. С точки зрения экономики процесса для самой Sony, отказ от выпуска игр на дисках ей выгоден, поскольку она сокращает затраты и увеличивает норму прибыли. С точки зрения потребителей этот шаг таит больше неудобств, чем выгоды. Во-первых, они лишаются возможности полноценно владеть физической копией игры. Во-вторых, теряется возможность перепродавать игры после их прохождения. На вторичном рынке игры приобретали более экономные владельцы игровых консолей, а первые обладатели копий могли на вырученные деньги приобретать новые, что косвенно способствовало росту оборота на первичном игровом рынке. В-третьих, Sony своим отказом от выпуска игр на оптических дисках лишит клиентов альтернативных каналов покупки и увеличит монополизацию рынка. В прошлом году физические копии игр принесли Sony в десять раз меньше выручки, чем цифровые, поэтому она и не видит большого смысла сохранять выпуск новых игр на дисках. По оценкам Dataintelo, вторичный игровой рынок, который охватывает не только сами игры, но и консоли, и аксессуары к ним, в прошлом году оценивался в $7,2 млрд, а к 2034 году вырастет до $13,8 млрд. Аналитики Wedbush добавляют, что до одной трети игр исторически приобреталось на вторичном рынке. Теперь он перестанет пополняться новыми играми для консолей Sony, поскольку они перестанут выпускаться на оптических дисках. Эксперты Morningstar убеждены, что вторичный рынок игр для консолей постепенно будет сжиматься и в конечном итоге исчезнет. Монополизация каналов распространения контента позволяет Sony проводит непопулярные среди пользователей мероприятия. С июля следующего года она запретит покупки в PlayStation Store для обладателей PlayStation 3 и PlayStation Vita в большинстве стран. Попутно она удалит из онлайн-библиотек пользователей более 500 приобретённых ими ранее кинофильмов из-за проблем с авторскими правами. О компенсациях Sony пока ничего не говорит. Некоторые любители игр опасаются, что подобные зачистки в будущем начнут проводиться в отношении приобретённых ими игр в цифровой форме. Учёные выяснили, что мощнейшие геомагнитные бури могут быть вдвое опаснее, чем считалось — к такому человечество не готово
22.07.2026 [13:05],
Геннадий Детинич
Учёные выяснили, что очень сильные солнечные бури могут воздействовать на Землю примерно вдвое сильнее, чем считалось ранее. Прежние модели предполагали, что у магнитосферы существует предел: после определённого уровня усиление солнечного ветра уже почти не увеличивает электрические токи около Земли. Новое исследование показало, что убедительных доказательств такого «насыщения» нет.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Авторы новой работы изучили данные аппарата Wind, собранные с 1995 по 2019 год, и сравнили их с показаниями наземных магнитометров в обоих полушариях. Wind измерял параметры солнечного ветра возле точки Лагранжа L1 — примерно в 230 радиусах Земли от нашей планеты. Однако до магнитосферы поток плазмы успевает измениться, поэтому ошибка в оценке времени его прибытия и напряжённости магнитного поля может достигать 30 % и более. Исследователи создали компьютерную модель, которая впервые учитывала эти погрешности. Она показала, что предполагаемое «насыщение» могло возникать из-за ошибок измерений и статистической обработки данных. Без учёта статистических погрешностей зависимость силы геомагнитных бурь на Земле от мощности солнечного ветра росла линейно. Как только учёные добавляли в модель имитацию погрешностей измерений методом Монте-Карло, зависимость становилась нелинейной. Иначе говоря, возникал эффект «насыщения», и дальнейший рост мощности солнечного ветра уже не приводил к усилению геомагнитной бури на Земле.
Источник изображения: Nature 2026 После исправления ошибок зависимость между силой солнечного ветра и геомагнитной активностью оставалась почти линейной как минимум до 15 мВ/м. При расчётном воздействии около 25 мВ/м геомагнитная буря могла оказаться примерно вдвое мощнее, чем предсказывали старые модели. Это увеличивает потенциальную опасность для спутников, радиосвязи, навигации и наземных электросетей. При ещё более сильном воздействии предел реакции магнитосферы, возможно, всё же существует, но современные наблюдения пока его не обнаружили. Занижение опасности геомагнитных бурь чревато выходом из строя спутников, а также отказом оборудования на Земле. Мы можем оказаться не готовы к такому сценарию, и лучше бы не проверять его на практике. Представлен смартфон-раскладушка Light Flip, свободный от вызывающих привыкание алгоритмов и навязчивых приложений
22.07.2026 [13:01],
Владимир Мироненко
Компания Light представила смартфон-раскладушку Light Flip, который позиционируется как альтернатива современным смартфонам, сочетая классический тактильный форм-фактор раскладного телефона с фирменным подходом Light к продуманным технологиям. ![]() Light Flip разработан как решение проблемы некачественных телефонов с базовыми функциями и вызывающих привыкание экосистем современных смартфонов. Устройство работает под управлением ОС LightOS, свободной от алгоритмов социальных сетей, веб-браузеров и навязчивых приложений. Смартфон поставляется с предустановленным набором утилит, предназначенных для облегчения повседневной жизни без отвлечения внимания пользователя. В него входят будильник, калькулятор, календарь, справочник, плеер, приложения для заметок и голосовых заметок, подкасты, прогноз погоды, аутентификатор (2FA) и таймер. Для безопасного расширения функциональности смартфона можно воспользоваться новой программой для разработчиков, которая поддерживает инструменты, созданные сообществом и имеющие открытый исходный код. ![]() Смартфон оснащён 2,8-дюймовым OLED-экраном с разрешением 480 × 640 пикселей и матовым покрытием. За производительность отвечает восьмиядерный 4-нм процессор MediaTek MT8873 в сочетании с 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS 2.2 объёмом 128 Гбайт. Для фото- и видеосъёмки предусмотрена 50-мегапиксельная камера со вспышкой. Автономную работу обеспечивает съёмная батарея ёмкостью 1800 мА·ч. В оснащение устройства также входят 3,5-мм аудиоразъём для наушников, стереодинамики и два слота для SIM-карт. Light Flip будет поставляться в чёрном, тёмно-синем, красном, розовом, жёлтом и светло-сером цветах. Смартфон уже доступен для предзаказа по цене $299, а поставки начнутся в апреле–мае 2027 года. «Билайн» стал лидером среди операторов на рынке мультисим-решений
22.07.2026 [12:52],
Андрей Созинов
«Билайн» занял первое место среди телеком-операторов на рынке мультисим-решений в России — показало исследование аналитического агентства «Рустеле.КОМ». Доля «Билайна» составила 16 %, что более чем вдвое превышает долю ближайшего оператора-конкурента. По итогам 2025 года эксперты оценили российский рынок мультисим-решений в 2,6 млрд рублей, к 2030 году они ожидают роста до 3,75 млрд. ![]() В рамках исследования оценивались доли рынка, технологические решения, механизмы защиты от блокировок мобильного интернета, качество клиентского сервиса и ценовое позиционирование игроков — как операторов связи, так и независимых и нишевых компаний. «Билайн» стал лидером среди операторов по совокупности параметров:
Отдельно исследователи отметили, что конкурентоспособность мультисим-решения в текущих условиях определяет именно способность контролировать маршрут трафика — через выделенный APN, частную маршрутизацию и overlay-сети, а не количество SIM-карт или скорость как таковая. По этому параметру операторы традиционно превосходят независимых игроков, а «Билайн» лидирует среди операторов. По словам авторов исследования, российский рынок мультисим-решений находится в активной стадии становления и еще не достиг зрелости. Рост в ближайшие годы будет обеспечен за счет увеличения числа устройств на одного клиента, а также перехода к сервисной модели NaaS (сеть как услуга), которая переводит сетевые технологии из разряда капитальных затрат в операционные расходы. При этом потенциал экстенсивного роста за счет привлечения новых клиентов, по оценке аналитиков, практически исчерпывается после 2026–2027 годов, и далее конкуренция будет разворачиваться вокруг качества и управляемости сервиса, а не простого наращивания абонентской базы. На горизонте 2028–2030 годов новым фактором могут стать низкоорбитальные спутниковые системы. Поскольку они выведены за контур регуляторных ограничений наземных сетей, в случае предложения рынку канала без блокировок они способны переформатировать сегмент резервирования интернета в корпоративном секторе. Сергей Субботин, директор по маркетингу и развитию основных услуг «Билайн» бизнес: «Бизнесу нужна не просто связь — ему нужна гарантированная доступность сервисов. Именно поэтому мы с самого начала строили наше мультисим-решение вокруг закрытого контура и Private APN: клиент получает не просто канал, а управляемую доступность, даже в условиях ограничений мобильной сети. Мы видим, что рынок меняется, ценность смещается от оборудования к сервису, от количества SIM-карт — к контролю маршрута трафика. "Билайн" здесь в сильной позиции, потому что мы контролируем собственную сеть и можем предоставлять клиентам именно то, что им нужно — стабильность, SLA и быстрый запуск. Мы планируем усиливать отраслевую экспертизу — в ритейле, транспорте, медицине, — развивать мультиоператорные модели и региональное присутствие, чтобы еще больше компаний могли получить надежную связь там, где классический интернет не работает или не закрывает насущные потребности». SK hynix опровергла слухи о покупке замороженного завода Intel в Огайо
22.07.2026 [12:46],
Алексей Разин
Недавние откровения руководства SK Group о готовности дочерней SK hynix построить предприятие по производству микросхем памяти в США упали на благодатную почву, в итоге издание Korea JoongAng Daily сообщило о заинтересованности этой южнокорейской компании в покупке недостроенного комплекса Intel в штате Огайо. Представителям обеих компаний пришлось опровергать эти слухи.
Источник изображения: Intel Прежде всего, как отмечает Seeking Alpha, сама SK hynix в одном из регуляторных документов была вынуждена отметить, что не собирается покупать предприятия Intel в Огайо или расположенную под ними землю и никогда такую идею не рассматривала. Фундамент нового комплекса был заложен ещё в 2022 году при прежнем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger), который был искренне убеждён в необходимости строить предприятия по выпуску чипов с опережением спроса. К середине текущего десятилетия комплекс в Огайо так и не был построен, и компания уже после отставки Гелсингера заморозила работы на площадке. Тем не менее официально утверждается, что к 2030 или 2031 году в Огайо может начать работу первое из предприятий Intel, общее количество которых изначально должно было увеличиться до восьми. Отказываться от планов по развитию комплекса Intel пока не собирается. Так или иначе, на фоне упомянутых выше слухов курс акций SK hynix на торгах в Сеуле успел вырасти на 8,4 %. Кроме того, акции Intel также подорожали — на 8,64 %, но некоторые источники связали эту динамику с принятым решением о сокращении части персонала в серверном подразделении процессорного гиганта. Напомним, SK hynix строит предприятие в штате Индиана, собираясь направить на эти нужды $3,87 млрд, однако оно будет специализироваться на тестировании и упаковке чипов памяти, тогда как сами кристаллы по-прежнему будут производиться на азиатских предприятиях компании. Контрактное подразделение Intel продолжает оставаться глубоко убыточным, и продажа невостребованных активов, которыми при определённых условиях можно было бы считать комплекс в Огайо, могла бы улучшить финансовое положение американского производителя. Несмотря на подобную логику инвесторов, обе компании отрицают наличие предпосылок для заключения соответствующей сделки. На Anthropic подали в суд за кражу технологий для обучения нейросетей
22.07.2026 [12:27],
Павел Котов
Некоммерческая организация, которая занимается лицензированием интеллектуальной собственности Теннессийского университета, подала в федеральный суд штата Делавэр иск против гиганта в области искусственного интеллекта Anthropic, обвинив компанию в нарушении патентов, связанных с нейронными сетями.
Источник изображения: anthropic.com В иске говорится, что ИИ-системы Anthropic нарушают патенты организации на технологию машинного обучения, основанную на нейробиологии. Это будет первый судебный процесс против Anthropic, связанный с нарушением патентов. «Пренебрежительное отношение Anthropic к правам интеллектуальной собственности других лиц при разработке своей продукции выходит за рамки использования материалов, защищённых авторским правом», — говорится в заявлении истца. «Мы не согласны с обвинениями и решительно намерены защищаться в этом деле», — заявили в Anthropic. Организация при Теннессийском университете утверждает, что системы Anthropic нарушают два патента, охватывающих «значительный вклад в области ИИ, машинного обучения, нейроморфных вычислений и вычислений по образцу нейронауки», авторами которых числятся профессора университета. Истец требует денежной компенсации и судебного запрета на нарушение Anthropic указанных патентов. Владелец Dungeons & Dragons списал 56 миллионов долларов из-за отмены игр и сделает ставку на крупные франшизы
22.07.2026 [11:33],
Михаил Романов
С 2018 года американский холдинг Hasbro (владелец Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering) вложил в развитие своего видеоигрового направления более миллиарда долларов, однако инвестиции не спешат окупаться. Как подметили журналисты Kotaku, в финансовом отчёте за второй квартал 2026 года Hasbro сообщила о списании $56 млн из-за отмены ряда цифровых игр вроде грандиозного боевика по Dungeons & Dragons от студии Giant Skull. В разговоре с инвесторами гендиректор Hasbro Крис Кокс (Chris Cocks) уточнил, что отменённые проекты готовились к релизу не раньше 2028 года. Прекращение разработки стало результатом пересмотра компанией своего портфолио. Hasbro сосредоточит свои инвестиции на франшизах, платформах и партнёрах, с которыми у неё будут наибольшие шансы на успех — в частности, на коллекционных карточных играх и RPG (см. Magic: The Gathering Arena и Baldur’s Gate 3). По словам Кокса, в 2026 году, с приближением к релизу научно-фантастического ролевого экшена Exodus и крупнобюджетного боевика Warlock по Dungeons & Dragons цифровые инвестиции Hasbro достигнут пика, а к 2028-му сократятся на 25 %. Сокращение расходов будет достигнуто путём переноса разработки в более «дешёвые» регионы, отказа от менее перспективных проектов и использования «более зрелых инструментов, команд и производственных процессов». Тем временем Exodus и Warlock, которые заявлены на 2027 год, отвечают новым стандартам Hasbro: чёткое соответствие жанру, перспектива большой аудитории и ярко выраженный потенциал расширения за пределы оригинальной игры. Новости о предстоящих сокращениях в Intel подстегнули акции к росту почти на 9 %
22.07.2026 [10:56],
Алексей Разин
Прошлый квартальный отчёт позволил понять, что серверное подразделение Intel является одним из наиболее коммерчески успешным в условиях ИИ-бума, но это не уберегло его сотрудников от очередного раунда сокращений, если верить слухам. Зато инвесторы воодушевились этой новостью настолько, что курс акций Intel на вчерашних торгах вырос сразу на 8,64 % до $105,45 за штуку.
Источник изображения: Intel Представители Intel перед этим успели подтвердить сам факт подготовки сокращений в серверном подразделении, но не стали конкретизировать его масштабы. Всего с начала года курс акций Intel вырос более чем в два раза, подогреваемый уверенностью инвесторов в эффективности мер по выводу компании из кризиса, предпринимаемых действующим руководством. В официальном сообщении Intel говорится, что она готовит изменения в подразделении DCG, которые направлены на оптимизацию кадровой структуры и достижение бизнесом успеха в долгосрочной перспективе. За последние несколько лет Intel в общей сложности сократила десятки тысяч сотрудников. В конце первого квартала численность её персонала не превышала 83 200 человек. Для сравнения, в 2022 году она достигала 130 000 человек. На дополнительных торгах после закрытия американской фондовой площадки курс акций Intel успел снизиться на 2,82 % относительно уровня закрытия. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |