Сегодня 22 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Немцы разработали лучшую лопасть для компактных ветрогенераторов — КПД близок к теоретическому пределу

Немецкие исследователи из Института прикладных исследований полимеров им. Фраунгофера (IAP) в сотрудничестве с компанией BBF Group разработали революционную миниатюрную ветряную турбину, открывающую путь к децентрализованной возобновляемой энергетике. Эта компактная система сочетает передовую аэродинамику и технологии производства на основе волокнистых композитных материалов, позволяя эффективно генерировать электричество даже при слабом ветре.

 Источник изображения: Fraunhofer IAP

Источник изображения: Fraunhofer IAP

В отличие от традиционных малых турбин, требующих для запуска скорости ветра около 4 м/с, новая модель начинает вращение уже при 2,7 м/с, что делает её идеальной для регионов с нестабильными ветровыми условиями, таких как Берлин-Бранденбург. Разработчики подчёркивают: «Наша цель — максимально эффективно использовать энергию ветра для выработки электроэнергии».

Испытания в аэродинамической трубе продемонстрировали выдающиеся характеристики турбины: она достигает скорости вращения 450 об/мин и выдаёт мощность до 2500 Вт при скорости ветра 10 м/с, что на 83 % превышает показатели аналогичных систем на рынке. Коэффициент полезного действия (КПД) составляет 53 %, приближаясь к теоретическому пределу Беца в 59 %. Кроме того, общий вес турбины снижен на 35 % благодаря облегчённой конструкции ротора, что повышает её мобильность и снижает затраты на установку, подталкивая конечных потребителей и предпринимателей брать технологию на вооружение.

Секрет успеха заключается в необычных лопастях ротора, изготовленных из волокнистых композитных материалов в виде двух полых оболочек без пенопластовой сердцевины. Производство осуществлялось с помощью промышленного 3D-принтера с рабочим полем 2 × 2 м и системы автоматизированного размещения волокон (AFP), которая обеспечила точную укладку волоконных полос с последующим затвердеванием смолами.

Автоматизированный процесс минимизировал дефекты, снизил вес и позволил создать компактные компоненты. Многослойная структура лопастей сделала их эластичными: во время штормовых ветров они изгибаются таким образом, что автоматически замедляют вращение, защищая установку от разрушения без всяких систем аварийного отключения или стабилизации.

Разработчики изготовили пять прототипов новой турбины и передали их в BBF Group для полевых испытаний на разных участках и в различных условиях, чтобы оценить влияние высоты подъёма турбин и их местоположения на производительность. В будущем команда планирует доработать роторы, перейдя к перерабатываемым мономатериалам для повышения экологичности. Этот проект не только демонстрирует потенциал волокнистых композитов для повышения прочности и долговечности малых турбин, но и подчёркивает роль инноваций в создании индивидуальных решений для децентрализованной энергетики, способствуя снижению зависимости от ископаемых источников.

Nothing рассказала, кто мешает появлению магнитной зарядки в Android-смартфонах

Представители производителя смартфонов Nothing сделали важные пояснения относительно причин низкой распространённости встроенных магнитов для креплений MagSafe, которые обеспечивают совместимость с беспроводными зарядными устройствами. Как выясняется, патентные ограничения Apple мешают производителям смартфонов под управлением Android обеспечить полную совместимость.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Сам по себе стандарт беспроводной зарядки Qi2 доступен всем производителям смартфонов, но сочетать его с магнитным креплением MagSafe до сих пор удавалось главным образом Apple. По словам представителей Nothing, на которых ссылается Android Authority, патентные ограничения Apple мешают прочим производителям смартфонов создавать устройства с поддержкой MagSafe, которые были бы одновременно совместимы со стандартом беспроводной зарядки Qi2.

Следует отметить, что существованию чехлов с магнитным кольцом для Android-смартфонов это никак не мешает, но не все пользователи готовы мириться с таким сочетанием. Представители Nothing обрисовали ситуацию следующим образом: сам по себе стандарт Qi2 доступен для использования всем производителям смартфонов, но оптимально подходящие для работы с ним конфигурации магнитов, обеспечивающие совместимость с зарядными устройствами, одобренными Apple, защищены патентами. Конкурирующий производитель может разработать своё зарядное устройство с магнитным фиксатором, но отличная от MagSafe конфигурация магнитов в самом смартфоне создаёт риск не самого оптимального совмещения зарядных контуров. В результате смартфон может не только медленнее заряжаться, но и выделять больше тепла.

Для разработки полной экосистемы, по словам представителей Nothing, производителю смартфонов необходимо потратить не менее $10 000 000. Если учесть, что данной функцией при этом будут пользоваться далеко не все покупатели, подобные затраты могут себя никогда не оправдать. По этой причине мало кто из производителей смартфонов готов встраивать в свои устройства возможность крепления на беспроводных зарядках с MagSafe буквально «с завода». Проблема решается покупкой чехла с магнитным креплением, но не все пользователи готовы идти таким путём.

Межпространственный шутер на выживание Voidtrain готов вырваться из измерения раннего доступа — дата выхода и новый трейлер

Издатель и разработчик HypeTrain Digital (Black Book, Breathedge) рассекретил дату выхода релизной версии своего межпространственного шутера на выживание Voidtrain и рассказал, что от неё ждать.

 Источник изображений: HypeTrain Digital

Источник изображений: HypeTrain Digital

Напомним, ранний доступ Voidtrain стартовал летом 2021 года эксклюзивно в Epic Games Store, а весной 2023-го добрался до Steam. Полноценный релиз ожидался в 2024-м, но разработка затянулась.

Как стало известно, релизная версия Voidtrain поступит в продажу 7 ноября для PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S, а на PS5 появится позже. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Voidtrain предлагает почувствовать себя инженером, попавшим в неведомый и загадочный Войд — постоянно меняющийся мир, полный загадок, уникальных мест и опасностей (от обычных солдат до кровожадных акул).

Игрокам предстоит стать членом экипажа Межпространственного Экспресса, улучшать и настраивать свой поезд, создавать оружие, сражаться с врагами и выживать в одиночку или в кооперативе (поддерживает до четырёх человек).

 Игра имеет полный перевод на русский (текст и озвучка)

Игра имеет полный перевод на русский (текст и озвучка)

В версии 1.0 обещают финальную главу истории инженера, новую эпоху прогресса для поезда (эра Тесла) с тотальной переработкой энергетической системы состава и термогенератором в сердце сети.

Кроме того, релизная сборка Voidtrain будет включать механику покраски поезда, улучшения боевой системы (удобное прицеливание, более быстрые снаряды и так далее), дополнительные удобства (вроде сортировки инвентаря) и сюрпризы.

«Наконец-то кто-то не просто скопировал Tarkov»: поклонники жанра с воодушевлением встретили анонс эвакуационного хоррор-шутера Rules of Engagement: The Grey State

Разработчики из Grey State Studio (принадлежит Tencent Games) анонсировали Rules of Engagement: The Grey State — условно-бесплатный тактический PvPvE-шутер с элементами хоррора. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Grey State Studio

Источник изображений: Grey State Studio

Новый шутер предоставит игроку возможность примерить на себя роль Страйдера — элитного оперативника, нанятого таинственной организацией с целью вылазок в Серую Зону. Последняя представляет собой некое нестабильное измерение, где много монстров и уникальных артефактов.

«Эти территории — кладбище кошмаров, настоящая "Вселенная ужасов". Вспомните любого культового монстра из фильмов, книг или крипипаст — что-то подобное наверняка поджидает вас там. Это не одна история ужасов — это все они сразу», — так описывают ключевую локацию сами разработчики.

По устройству Rules of Engagement: The Grey State напоминает эвакуационный шутер, но с уникальными особенностями. Сначала все отряды отправляются в Серую Зону с базовой экипировкой, участвуя в «лихорадочной борьбе» за самое мощное снаряжение. Ближе к концу вылазки можно выйти через безопасную точку эвакуации с гарантированной наградой или же рискнуть добытым скарбом ради Вершины (самый ценный здешний артефакт).

Запечатлённый в трейлере геймплей пользователи YouTube встретили с воодушевлением. Они отметили желание разработчиков привнести что-то новое в привычную формулу эвакуационного шутера. «Наконец-то кто-то не просто скопировал Tarkov, а действительно внёс свой вклад в этот жанр», — написал omgtyler.

Rules of Engagement: The Grey State выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

«Вы балуете нас, милорд»: ремастер Stronghold Crusader получил крупное контентное обновление и первое дополнение

Разработчики из Firefly Studios сообщили о выходе крупного осеннего обновления и первого аддона для своей средневековой стратегии Stronghold Crusader: Definitive Edition — расширенного ремастера Stronghold Crusader образца 2002 года.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Патч обновил Stronghold Crusader: Definitive Edition до версии 2.0 и принёс с собой дополнительный контент: хозяина болот Крокодила (ИИ-лорд), экономическую кампанию на пять миссий и бесплатный набор карт.

Также добавили расширенные настройки для схваток (в том числе их рандомизатор), мультиплеера и кооператива, новый редактор гербов и настройки сложности для исторических кампаний, классических троп и «Песков времени».

Кроме того, разработчики улучшили поведение ИИ при осаде, снизили количество вылетов и рассинхронизаций в мультиплеере, подкорректировали баланс и устранили ряд багов. Полный список изменений доступен в Steam.

Что касается дополнения, то оно называется The Canary & The Trader и продаётся в российском Steam за 200 рублей. «Вы балуете нас, милорд», — посчитал eggbeatz из комментариев под релизным трейлером DLC.

Аддон включает двух лордов (хитрую Канарейку и ловкого Торговца), запутанную «Тропу Шакала» на девять «грандиозных миссий» и новые игровые сценарии, включая поля сражений, комбинации отрядов и продуманное планирование.

Stronghold Crusader: Definitive Edition стартовала 15 июля эксклюзивно в Steam с «очень положительными» обзорами (рейтинг 90 %). Ближайшей зимой для игры также планируется крупное контентное обновление и платное дополнение.

Apple представила обновлённую AR-гарнитуру Vision Pro — чип M5, улучшенная посадка и 120-Гц экраны за $3499

Наряду с новыми iPad Pro и MacBook Pro с чипом M5, Apple сегодня представила обновлённую гарнитуру дополненной реальности Apple Vision Pro. Гарнитура теперь базируется на новом чипе Apple M5, который заметно повысил производительность устройства. Новинка также получила более комфортное крепление в виде давно ожидаемого ремешка Dual Knit Band.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

По словам Apple, новый чип M5 обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с оригинальным Apple Vision Pro. Это позволило применить улучшенные дисплеи micro-OLED: у них на 10 % больше пикселей, а также повышена частота обновления до 120 Гц по сравнению со 100 Гц у оригинального устройства. Производитель обещает «более чёткую детализацию, более плавное отображение и снижение размытости изображения».

Новый чип M5 оснащён 16-ядерным Neural Engine, который позволяет функциям на базе искусственного интеллекта работать до 50 % быстрее при съёмке или рендеринге фотографий в виде пространственных сцен. Apple заявляет, что новый чип также удваивает производительность сторонних приложений.

Новое крепление гарнитуры под названием Dual Knit Band, по словам Apple, «обеспечивает ещё более комфортную посадку». Ремешок Dual Knit Band доступен в размерах S, M и L, его можно приобрести отдельно, и он совместим с Apple Vision Pro предыдущего поколения. Подобрать размер покупатели могут с помощью приложения Apple Store для iPhone.

«Верхний и нижний ремешки изготовлены методом 3D-вязания, образуя единое целое, что создаёт уникальную двойную рёберную структуру, обеспечивающую амортизацию, воздухопроницаемость и эластичность. Нижний ремешок оснащён гибкими тканевыми рёбрами со вставками из вольфрама, которые служат противовесом для дополнительного комфорта, баланса и стабильности. Интуитивно понятный регулятор Fit Dial с двумя функциями позволяет точно настроить ремешок для достижения идеальной посадки», — в очередной раз не ударили в грязь лицом маркетологи компании.

Обновлённая Vision Pro доступна в вариантах с объёмом памяти 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Гарнитура уже доступна для предзаказа в Австралии, Канаде, Франции, Германии, Гонконге, Японии, ОАЭ, Великобритании и США. Поставки начнутся 22 октября. Предзаказы в материковом Китае и Сингапуре стартуют 17 октября. В США начальная цена устройства составит $3499, что соответствует цене оригинальной версии.

Apple представила 14-дюймовый MacBook Pro на чипе M5: в 3,5 раза быстрее по части ИИ и на 60 % — в графике

Apple помимо обновлённых iPad Pro и Vision Pro представила 14-дюймовый ноутбук MacBook Pro на новом процессоре M5. Компания называет его «следующим большим скачком в развитии искусственного интеллекта для Mac» — производительность в задачах ИИ у новинки в 3,5 раза выше, чем у модели на Apple M4.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новый процессор M5 предлагает встроенный 10-ядерный графический процессор нового поколения с нейронным ускорителем в каждом ядре. Для новой графики заявлен 1,6-кратный прирост производительности в профессиональных задачах и 1,6-кратный рост частоты кадров в играх по сравнению с графикой процессора Apple M4. Чип M5 также содержит 10 вычислительных ядер, обеспечивающих прирост многопоточной производительности до 20 % по сравнению с M4.

Для обновлённого ноутбука также заявлена вдвое более высокая производительность SSD. Новый чип поддерживает использование твердотельных накопителей объёмом до 4 Тбайт — вдвое больше, чем у M4. Пропускная способность унифицированной (оперативной) памяти увеличена до 153 Гбайт/с (против 120 Гбайт/с у M4).

«Сегодня Apple представила новый 14-дюймовый MacBook Pro с невероятно мощным процессором M5. С M5 14-дюймовый MacBook Pro стал ещё быстрее, функциональнее и обеспечивает огромный скачок в производительности искусственного интеллекта. Чип M5 оснащён графическим процессором нового поколения с нейронным ускорителем в каждом ядре, что обеспечивает до 3,5 раз большую производительность искусственного интеллекта и до 1,6 раза более быструю графическую производительность по сравнению с предыдущим поколением. M5 также включает более быстрый и эффективный центральный процессор, усовершенствованную систему Neural Engine и обеспечивает более высокую пропускную способность памяти, что ускоряет все процессы — от запуска приложений до выполнения больших языковых моделей (LLM) на устройстве. Кроме того, он обеспечивает феноменальное время автономной работы до 24 часов, что позволяет пользователям брать свои профессиональные рабочие процессы с собой, где бы они ни находились. Благодаря новейшим технологиям хранения данных новый 14-дюймовый MacBook Pro с M5 обеспечивает более высокую производительность SSD по сравнению с предыдущим поколением для таких задач, как импорт файлов изображений RAW или экспорт больших видео», — описывает новинку Apple.

Для 14-дюймового MacBook Pro с M5 также заявляется:

  • до 7,7 раза выше производительность в ИИ-обработке видео в Topaz Video по сравнению с 13-дюймовым MacBook Pro с M1 и до 1,8 раза выше, чем у 14-дюймового MacBook Pro с M4;
  • 3D-рендеринг в Blender до 6,8 раза выше по сравнению с 13-дюймовым MacBook Pro с M1 и до 1,7 раза выше, чем у 14-дюймового MacBook Pro с M4;
  • частота кадров в играх до 3,2 раза выше по сравнению с 13-дюймовым MacBook Pro с M1 и до 1,6 раза выше, чем у 14-дюймового MacBook Pro с M4;
  • производительность сборки при компиляции кода в Xcode до 2,1 раза выше по сравнению с 13-дюймовым MacBook Pro с M1 и до 1,2 раза выше, чем у 14-дюймового MacBook Pro с M4.

Компания также отмечает, что новый 14-дюймовый MacBook Pro оснащён дисплеем Liquid Retina XD с нанотекстурным покрытием (опционально), 12-мегапиксельной камерой Center Stage, звуковой системой с шестью динамиками, широким набором портов и поддержкой Apple Intelligence. Работает устройство под управлением macOS Tahoe.

Предзаказы на новый 14-дюймовый MacBook Pro с M5 начинаются с сегодняшнего дня. Базовая стоимость ноутбука осталась прежней — $1599. Поставки устройства стартуют 22 октября. Ноутбук будет доступен в чёрном и серебряном вариантах исполнения.

AMD Ryzen 7 9800X3D испытали с распылительным охлаждением от суперкомпьютера — привычные кулеры лучше

Существует множество экзотических способов охлаждения чипов — от погружного до охлаждения с помощью жидкого азота. Есть и менее известный метод — распылительное охлаждение, которое используется в некоторых суперкомпьютерах. Его работу на примере процессора Ryzen 7 9800X3D продемонстрировал известный немецкий оверклокер Роман Хартунг (Roman Hartung), более известный под псевдонимом Der8auer.

 Источник изображения: youtube.com/@der8auer-en

Источник изображения: youtube.com/@der8auer-en

Принцип работы распылительного охлаждения очевиден из его названия: над процессором или видеокартой располагаются сопла, из которых на кристалл подаётся мелкодисперсный поток диэлектрической жидкости. После попадания на поверхность чипа она испаряется, направляется в охлаждающий контур, конденсируется обратно в жидкое состояние и вновь подаётся на процессор.

В качестве примера Der8auer продемонстрировал процессор от суперкомпьютера Cray X1 2003 года, созданный специально для работы с системой распылительного охлаждения. Некоторые элементы этой системы встроены прямо в его корпус из нержавеющей стали. На внутренней стороне разборного корпуса расположены массивы сопел, подведённых к восьми кристаллам процессора. Для такой системы критически важны направление сопел и давление, под которым подаётся жидкость — если она не распыляется хотя бы на небольшой участок кристалла, на нём может возникнуть перегрев.

Для поддержания нужной температуры чипа необходимо правильно подобрать и саму жидкость. Она должна быть непроводящей и иметь низкую температуру кипения, чтобы происходил фазовый переход при заданном нагреве. Если температура кипения окажется слишком высокой, жидкость не будет превращаться в пар, и внутри чипа начнёт накапливаться тепло.

Для тестирования распылительного охлаждения Der8auer собрал систему для процессора AMD Ryzen 7 9800X3D с двумя отдельными контурами: в одном жидкость подаётся к испарителю, а другой нагнетает воздух под высоким давлением, который смешивается с охлаждающей жидкостью, образуя мелкодисперсный поток. Собранная на скорую руку система оказалась, конечно, не такой эффективной, как традиционный процессорный кулер, но с Ryzen 7 9800X3D она справилась — тест Cinebench R23 процессор прошёл без перегрева, набрав 18 164 балла при температуре около 95 °C. Для сравнения, с подходящим кулером чип в этом испытании показывает около 23 000 баллов. При подаче хладагента на всю поверхность процессора система распылительного охлаждения, возможно, проявила бы себя лучше.

«Call of Duty существует только потому, что EA были мерзавцами»: босс Battlefield объяснил, как появился главный конкурент Battlefield

Нынешний руководитель франшизы Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) в интервью журналу GQ объяснил появление на свет главного конкурента серии — Call of Duty от Activision — поведением издательства Electronic Arts.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, в начале 2000-х Зампелла работал в студии 2015, Inc, которая по заказу Electronic Arts в сжатые сроки сделала военный шутер Medal of Honor: Allied Assault, тепло принятый прессой и игроками.

Несмотря на успех, EA оставила 2015, Inc не у дел. Тогда 20 сотрудников во главе с Зампеллой, Джейсоном Уэстом (Jason West) и Грантом Кольером (Grant Collier) покинули студию, чтобы основать Infinity Ward.

 Источник изображения: GQ

Источник изображения: GQ

Другими словами, продолжи EA сотрудничество с 2015, Inc, студия бы и дальше выпускала Medal of Honor, и Call of Duty на свет бы не появилась, или, как выразился Зампелла: «Call of Duty существует только потому, что EA были мерзавцами».

Надменность Electronic Arts обернулась для издателя долгими годами поражений в борьбе военных шутеров: игры серии Battlefield регулярно (и в значительной степени) уступали Call of Duty по продажам и популярности среди игроков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Примечательно, что спустя 15 лет после основания Infinity Ward Зампелла стал частью Electronic Arts со своей студией Respawn Entertainment, а к настоящему времени дослужился до звания руководителя франшизы Battlefield.

Под руководством Зампеллы на прошлой неделе Battlefield Studios выпустила Battlefield 6. Шутер показал рекордный для серии пиковый онлайн в Steam (выше, чем у любой Call of Duty) и, согласно подсчётам аналитиков, продался в количестве 6,5 млн копий.

В США в продажу поступила «супердревесина» — в строительстве она заменит сталь

В США для строительных работ начали предлагать необычайно плотные и твёрдые древесные материалы, которые способны конкурировать со сталью. «Супердревесина» в 10 раз превосходит сталь по соотношению прочности к весу и может применяться даже при строительстве небоскрёбов. Но пока она послужит материалом для внешних работ, обещая через год появиться внутри домов и квартир.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Производством необычного материала из обычной древесины занялась компания InventWood из Мэриленда. Первый завод для выпуска материала Superwood был запущен в мае 2025 года. Разработка материала стартовала более десяти лет назад под руководством учёного-материаловеда Лянбина Ху (Liangbing Hu), соучредителя компании и профессора Йельского университета.

Изначально работая в Центре инноваций материалов Университета Мэриленда, Ху экспериментировал с переработкой древесины, включая создание её прозрачной версии путем удаления лигнина. Однако основной целью учёного было усилить целлюлозу — самый распространенный биополимер на планете, чтобы сделать древесину идеальным строительным материалом. Прорыв произошёл в 2017 году, когда опубликованное в Nature исследование подтвердило превосходство обработанной древесины над большинством металлов и сплавов.

«Супердревесину» получают из натуральной древесины путём химической обработки и горячего прессования. Древесину кипятят в смеси воды и специальных химикатов. По словам разработчика процесса — это обычная безопасная пищевая добавка, секрет которой он не раскрывает. Затем древесину прессуют, разрушая пористую структуру и повышая плотность материала. В начале исследований процесс занимал неделю, но теперь — на производстве — всего несколько часов.

Компания протестировала метод на 19 породах дерева и бамбуке, подтвердив универсальность подхода. Учёный подчеркивает: материал выглядит и ведет себя как обычная древесина, но значительно прочнее. За годы разработки получено более 140 патентов, что, наконец, сделало Superwood коммерчески доступным продуктом.

«Супердревесина» в 20 раз прочнее обычной древесины, в 10 раз устойчивее к вмятинам, непроницаем для грибков и насекомых, а также получила высший рейтинг огнеупорности. Первоначально фокус установлен на наружных работах — террасах и облицовке, а со следующего года — на интерьерах жилых помещений: панелях, полах и мебели. Более того, материал позволит заменить металлический крепёж в мебели, предотвращая поломки мебели из-за выхода из строя металлической фурнитуры.

 Источник изображения: InventWood

Источник изображения: InventWood

В перспективе рассматривается строительство целых зданий из «супердерева», включая небоскребы. За счёт более лёгкого материала это должно повысить сейсмостойкость и упростить монтаж. Хотя сейчас Superwood дороже древесины, его цель — конкурировать со сталью, в частности, обещая снизить выбросы CO2 на 90 % в процессе производства нового материала.

Сегодня уже есть попытки создавать сверхвысотные здания с массовым использованием древесины. Более широкое использование дерева при строительстве небоскрёбов ограничено нормами и традициями, которые необходимо менять, уверены учёные. «Супердревесина» потенциально способна изменить строительную отрасль.

«Пьяные матросы с долговыми расписками»: как OpenAI ищет $1 трлн, не предлагая ничего взамен

Феномен стартапа OpenAI, который уже составил план по привлечению более чем $1 трлн на развитие вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта, с точки зрения инвесторов заключается в практически полном отсутствии обеспечения привлекаемых средств. Компания, однако, старается сформировать пятилетний бизнес-план, который будет описывать не только новые внешние источники получения финансов, но и способы получения выручки.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает знакомое с процессом подготовки бизнес-плана издание Financial Times, в ближайшие годы OpenAI рассчитывает на получение выручки с клиентов Sora и разного рода ИИ-агентов, а также создание новых персонально адаптированных сервисов как для компаний, так и для целых государств. Не оставляет OpenAI надежды и привлечь дополнительные кредиты с использованием инновационных методов. Проект Stargate, который предусматривает создание вычислительной инфраструктуры в США на сумму $500 млрд, OpenAI намеревается использовать для своего превращения в провайдера профильных ресурсов.

Помимо развития инфраструктуры ИИ, стартап намерен попробовать себя на рынке онлайн-рекламы, а также представить потребительские аппаратные изделия, включая персональное устройство для работы с ИИ, создаваемое при участии бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive). Компании придётся показывать инвесторам какие-то привязанные к определённым датам планы, поскольку масштаб привлекаемых под неопределённые нужды инвестиций уже давно перевалил за $1 трлн. Только в прошлом месяце OpenAI договорилась с партнёрами о строительстве вычислительных мощностей на 26 ГВт.

В инвестиционном сообществе всё чаще звучат опасения по поводу создаваемого OpenAI и её партнёрами финансового «пузыря» на рынке ИИ. Для самой компании задача формирования пятилетнего плана является не самой простой, поскольку в отрасли всё очень быстро меняется, и делать прогнозы на таком горизонте крайне сложно.

На нынешнем этапе развития OpenAI пока может претендовать на годовую выручку в размере $13 млрд, которая на 70 % формируется абонентской платой, взимаемой с пользователей ChatGPT. При этом данным чат-ботом регулярно пользуются более 800 млн человек, но не более 5 % из них используют платные подписки. OpenAI намерена увеличить эту долю как минимум вдвое. Если в США стандартная подписка на ChatGPT стоит $20 в месяц, то в прочих странах компания хочет сделать её более доступной. Например, цена будет снижена для Индии, Филиппин, Бразилии и прочих густонаселённых регионов с более низким уровнем жизни.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

OpenAI также получает процент платежей за покупки, совершённые через интерфейс ChatGPT, а ещё она намерена заняться монетизацией своих сервисов через внедрение в них рекламы. На прошлой неделе глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что ему нравится подход Instagram✴✴ к персонализации рекламы, и он мог бы что-то предпринять в этой сфере, но в целом в OpenAI к рекламе относятся с большой осторожностью.

Операционные убытки OpenAI за первое полугодие превысили $8 млрд, поэтому о достижении прибыльности ещё долго нельзя будет говорить. Пока эта проблема не очень беспокоит руководство компании, которое убеждено, что года через четыре инвестиции в ИИ начнут приносить отдачу. Даже удвоившаяся за год выручка не лишает OpenAI убытков.

Для возглавляющего OpenAI Сэма Альтмана переход компании к безубыточности, по его собственным словам, не является одним из десяти основных приоритетов. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе сказал: «Если бы у нас было в десять раз больше вычислительных мощностей, я не уверен, что при этом наша выручка выросла бы в десять раз, но я не думаю, что мы окажемся столь далеко». Руководство OpenAI также считает, что затраты на вычисления в сфере ИИ резко упадут благодаря техническому прогрессу и росту конкуренции.

До двух третей затрат на строительство вычислительных мощностей приходятся на закупку полупроводниковых компонентов. Сделки OpenAI и Nvidia и AMD так распределены по этапам, что первая будет платить им по мере того, как будут вводиться в строй очередные мощности. Но на каждый гигаватт вычислительной мощности потребуется отдельный ядерный реактор, и с энергообеспечением потребностей у OpenAI и её партнёров могут возникнуть проблемы.

Исходя из классических критериев платёжеспособности, OpenAI не так уж привлекательна для инвестиций, но компания пытается придумать новые способы привлечения финансов и не стесняется «круговой поруки» с ротацией одних и тех же средств в сделках со своими партнёрами.

Как пояснил один из финансовых консультантов, помогавших OpenAI готовить сделки с партнёрами, со стороны представители этой компании «могут напоминать пьяных матросов, которые ходят по барам и везде оставляют долговые расписки», но у них всё же есть стратегия, основанная на технологии, продуктах, бизнес-планах и чёткому представлению о том, что происходит.

Без капли нефти: самолёт Honda совершил первый в мире полёт на 100 % «зелёном» топливе

Базирующаяся в Северной Каролине дочерняя компания Honda Aircraft выпускает бизнес-джеты, с недавних пор она пытается адаптировать их реактивные двигатели к использованию топлива из возобновляемых источников. Недавно в США состоялся испытательный полёт, который позволил двухмоторному HondaJet Elite обойтись топливом исключительно из возобновляемых источников.

 Источник изображения: Honda Aircraft

Источник изображения: Honda Aircraft

Ранее, как поясняет Nikkei Asian Review, эксперименты Honda Aircraft ограничивали долю топлива из возобновляемых источников отметкой в 50 % по составу смеси. Совместно с GE Aerospace она разрабатывает авиационные двигатели, способные питаться топливом из возобновляемых источников. Их испытания состоялись ещё в 2022 году с применением топлива исключительно из таких источников, но до лётных испытаний дело дошло только в этом году.

Максимальная взлётная масса бизнес-джетов Honda ограничена 5670 кг. В конкретном эксперименте использовалось топливо на основе смеси жиров животного и растительного происхождения. На данный момент это самый распространённый по составу тип возобновляемого авиационного топлива. Авиационными регуляторами сейчас допускается регулярное использование топлива, лишь на 50 % определяемого возобновляемыми источниками. Увеличение этой доли потребует дополнительной сертификации. Переход на такие виды топлива призван снизить углеродные выбросы как при эксплуатации авиационной техники, так и при изготовлении самого топлива. Международная организация гражданской авиации намерена сделать использование топлива из возобновляемых источников энергии обязательным для всех стран-участниц с 2027 года. При этом о полном отказе от традиционного топлива пока говорить рано. Японские авиакомпании, например, собираются довести долю топлива из возобновляемых источников до 10 % лишь к 2030 году.

Microsoft выпустила последний пакет обновлений для Windows 10

Компания Microsoft выпустила последнее накопительное обновление для операционной системы Windows 10. Пакет KB5066791 знаменует собой окончание целой эпохи, поскольку он является последним обновлением для платформы, жизненный цикл которой подошёл к концу.

 Источник изображений: Blepping Computer

Источник изображений: Blepping Computer

Отметим, что у пользователей сохранится возможность получения обновлений для Windows 10 по программе Extended Security Updates сроком на один год для потребителей и на три года для корпоративных клиентов. Нынешнее обновление KB5066791 является обязательным, поскольку в нём содержатся обновления безопасности, выпущенные в рамках программы Patch Tuesday. Обновление содержит патчи для исправления шести уязвимостей нулевого дня и 172 патча, исправляющие разные уже известные недостатки.

Пользователи совместимых устройств могут установить пакет KB5066791 с помощью «Центра обновления Windows», где нужно вручную запустить проверку наличия обновлений. Поскольку обновление является обязательным, позднее оно будет автоматически развёрнуто на всех совместимых устройствах. Для завершения его установки потребуется выполнить перезагрузку устройства, но пользователи могут перенести этот этап на время, когда они не взаимодействуют с компьютером. После установки данного пакета Windows 10 22H2 обновится до версии 19045.6456, а Windows 10 21H2 — до версии 19044.6456.

Microsoft также напомнила о завершении периода поддержки Windows 10 и рекомендовала пользователям не затягивать с переходом на Windows 11. «После 14 октября 2025 года Microsoft больше не будет выпускать бесплатные обновления, доступные через «Центр обновления Windows», в том числе технические и обновления безопасности, для Windows 10. Ваш компьютер по-прежнему будет работать, но мы рекомендуем перейти на Windows 11», — говорится в сообщении Microsoft.

YouTube получил совершенно новый интерфейс плеера — на всех платформах, по всему миру

Видеохостинг YouTube запустил глобальное развёртывание масштабного обновления пользовательского интерфейса, которое затронет веб-версию, приложения для Android, iOS и смарт-телевизоров. Изменения направлены на создание более «чистого» и интуитивно понятного интерфейса за счёт переработки расположения элементов управления и визуальных эффектов.

 Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash

Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash

На телевизорах информация о видео переместилась в верхний левый угол, а все элементы управления размещены под полосой прогресса: слева — иконка канала, кнопки «Описание» и «Подписаться», по центру — традиционная кнопка воспроизведения/паузы, справа — «Субтитры» и «Настройки». Кнопки «Нравится», «Не нравится», «Комментарии» и «Сохранить» теперь объединены в одну.

 Источник изображений: Google

Источник изображения: Google

На мобильных устройствах в альбомной ориентации основные изменения коснулись размещения большинства элементов управления в левой части экрана в виде единого блока. Также YouTube внёс обновления в набор иконок для стандартных действий, которые уже используются в YouTube Music. При нажатии на «Нравится» в некоторых видео появляется пользовательская динамическая визуализация, например, для музыкальных клипов — анимированная нота, для спортивного контента — визуальный элемент из игры.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция двойного касания для перемотки стала «менее навязчивой». Улучшена система сохранения видео: добавление в «Посмотреть позже» или плейлисты теперь выглядит визуально и работает плавнее. Также внедрена структурированная система ответов в комментариях для более сфокусированного чтения.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На мобильных устройствах улучшен переход между вкладками за счёт анимированной графики motion-дизайна. Обновления начали появляться у пользователей по всему миру с этой недели.

Итальянцы приделали ИИ к ветрякам — и те дали жару

Итальянская компания Gevi Wind разработала систему ИИ-регулирования угла атаки лопастей ветряной турбины. Искусственный интеллект корректирует угол лопастей ветряного генератора каждые несколько миллисекунд, получая информацию не только о направлении и силе ветра, но даже о турбулентности, создаваемой соседними лопастями. Это заметно повышает эффективность выработки ветряной энергии, что может стать основой городской ветроэнергетики по всей Европе.

 Рендер полномасштабной турбины. Источник изображений: Gevi Wind

Рендер полномасштабной турбины. Источник изображений: Gevi Wind

Компания Gevi Wind с офисами в Пизе и Риме основана в 2022 году. Она разрабатывает ветрогенераторы с вертикально расположенными лопастями. Такие установки могут иметь относительно небольшие размеры и быть приспособлены для выработки энергии в городской черте. Фирменный генератор Gevi Wind высотой 3 м и диаметром ротора 5,4 м способен вырабатывать 3–5 кВт мощности при скорости ветра от 2,5 м/с. Благодаря компактным габаритам его можно устанавливать на крышах зданий и в других условиях плотной застройки.

Заявлен низкий уровень шума — одно из ключевых требований к ветрякам, размещаемым рядом с жилыми домами. Так, система Gevi Wind не будет создавать шум выше 38 дБ на расстоянии около 10 м. Кроме того, небольшие размеры конструкции позволят монтировать её без привлечения высотных кранов — обязательного элемента при установке башенных ветряков. Обслуживание таких установок также будет значительно проще и дешевле.

Эксперименты с моделями «умных» ветряков небольших размеров показали, что турбины, оснащённые системой искусственного интеллекта, автоматически подстраивающей угол атаки лопастей в реальном времени, повышают выработку энергии на 60 % по сравнению с ветряками с фиксированными лопастями. Также ИИ позволяет на 80 % снизить механическую нагрузку на лопасти, что продлевает срок службы установки.

 Модельразмерами 1,7 1,8 м, вырабатывающая 1 кВтч чистой энрегии в год при средней скорости ветра 5,2 м/с

Модель с ротором высотой 1,7 м и диаметром 1,8 м вырабатывает 1 кВт·ч чистой энергии в год при средней скорости ветра 5,2 м/с

Итальянский проект заинтересовал целый ряд инвесторов, среди которых — 360 Capital и CDP Venture Capital при поддержке фонда Acceleratori, фонда соинвестирования MiSE, фонда Toscana Next, а также NextSTEP One. Для ускорения перехода к полномасштабным изделиям компания получила финансирование в размере €2,7 млн. В случае успеха ветряки с ИИ появятся во многих городах Европы.

AOC анонсировала геймерский дисплей, на котором можно играть без ПК — 41,5" OLED, 144 Гц и Android 14

Компания AOC анонсировала умный дисплей AG421UDA, который позиционируется как конкурент традиционным телевизорам и игровым мониторам. Устройство работает под управлением Android, что превращает его в полноценный центр развлечений и выделяет на фоне обычных мониторов.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Разработчики оснастили AG421UDA 10-битной панелью OLED с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей (UHD), частотой обновления 144 Гц и временем отклика 0,1 мс. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 98,5 %. Реализована поддержка технологий Dolby Vision, HDR10+ и HLG для создания динамического HDR-контента.

Аппаратной основой новинки стал четырёхъядерный Arm-процессор с ядрами Cortex-A55 и графическим ускорителем Mali-G57 MC2. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти DDR4 и встроенный накопитель формата eMMC ёмкостью 32 Гбайт. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. За звук отвечает 2.1-канальная акустическая система, состоящая из пары динамиков мощностью по 10 Вт и сабвуфера на 30 Вт. Поддерживается технология Dolby Atmos.

Что касается доступных интерфейсов, AG421UDA оснащён двумя портами HDMI 2.1, двумя HDMI 2.0, одним USB 2.0 со скоростью передачи данных до 480 Мбит/с, одним USB 3.0 со скоростью до 5 Гбит/с, 3,5-миллиметровым разъёмом для наушников, разъёмом Ethernet и оптическим аудиовыходом S/PDIF. Поддерживаются ориентированные на геймеров функции — встроенная игровая панель, режим с низкой задержкой ALLM, а также технологии Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium.

В качестве программной платформы используется Android 14 с интерфейсом, оптимизированным для больших экранов. В Китае монитор будет поставляться с предустановленными популярными приложениями разных категорий. Комплект поставки включает пульт дистанционного управления с поддержкой голосовых команд. Стоимость новинки и сроки начала розничных продаж производитель пока не озвучил.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow спустя 20 лет вернулась на ПК — культовый стелс-экшен внезапно появился в Steam, EGS и Ubisoft Connect

Хотя все другие основные игры серии стелс-экшенов Tom Clancy's Splinter Cell последние годы были доступны в цифровых магазинах на ПК, Pandora Tomorrow отсутствовала в виртуальной линейке Ubisoft. До недавних пор.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Splinter Cell: Pandora Tomorrow вышла весной 2004 года в том числе на PC, однако в «цифре» купить её было нельзя. Возможно, из-за проблем с совместимостью — на современных видеокартах игра страдала от графических ошибок.

Как бы там ни было, 14 октября 2025 года цифровому забвению Splinter Cell: Pandora Tomorrow пришёл конец — культовый стелс-экшен спустя 20 лет после релиза без предупреждения поступил в продажу для Steam, Epic Games Store и Ubisoft Connect.

В российском сегменте, как и другие игры серии, Splinter Cell: Pandora Tomorrow недоступна, а за границей продаётся за $10: по полной цене в EGS, с 40-процентной скидкой в Steam ($6) и 75-процентной — в магазине Ubisoft ($2,50).

 Переводом на русский Pandora Tomorrow также не сопровождается

Переводом на русский Pandora Tomorrow также не сопровождается

Хорошая новость: упомянутые технические проблемы в перевыпуске исправили. Менее хорошая новость: на цифровых площадках Pandora Tomorrow представлена во всём своём 21-летнем великолепии (4:3, никаких графических улучшений).

Плохие новости: Ubisoft не подумала добавить в игру поддержку контроллеров, отключила мультиплеер (один из лучших элементов оригинального релиза), но зато встроила в Steam-версию принудительную интеграцию с Ubisoft Connect.

Помимо возвращения Pandora Tomorrow, для фанатов Splinter Cell сегодняшний день примечателен премьерой анимационного сериала Tom Clancy's Splinter Cell: Deathwatch от Netflix — для просмотра уже доступны все восемь эпизодов.

Смартфоны Samsung начнут притормаживать мобильный интернет для экономии батареи

Сейчас Samsung активно обновляет свои устройства до One UI 8, а утечки данных помогают узнать, какие функции корейский производитель подготовил для грядущих обновлений. Так, в One UI 8.5 на основе Android 16 QPR2 появится возможность экономить заряд аккумулятора за счёт ограничения некоторых сетевых функций, узнал ресурс Android Authority.

При анализе кода в подвергшихся утечке сборках прошивок One UI 8.5 обнаружились упоминания функции Network Battery Saver, предполагающей «экономию заряда батареи посредством ограничения сетевой производительности, когда телефон едва ли будет использоваться, например, когда вы спите». Чтобы функция начала работать надлежащим образом, пользователю рекомендуется включить сбор статистики о персональных схемах работы с сетевыми подключениями.

Механизм анализа персональных данных (Personal Data Intelligence) на смартфонах и планшетах Samsung Galaxy предполагает сбор статистики, изучение активности пользователя на устройстве и подготовку персональных рекомендаций на основе этих сведений. Эту технологию Samsung также называет Personal Data Engine. Система формирует графы знаний о привычках пользователя, чтобы работа с системой стала удобнее. Подчёркивается, что данные не отправляются в облачную инфраструктуру, а обрабатываются локально на устройстве.

«В наши дни открытый мир — уже почти клише»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему знаковая RPG пользуется популярностью спустя 14 лет

Культовая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios вышла почти 14 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью. Феномен объяснил ведущий дизайнер проекта Брюс Несмит (Bruce Nesmith).

 Источник изображений: Bethesda Game Studios

Источник изображений: Bethesda Game Studios

Несмит в разговоре с FRVR признался, что «вечно шокирован» уровнем популярности Skyrim спустя год, два, три, пять, десять лет после релиза: «по всем законам бытия, какая-то другая игра должна была её затмить», но этого не происходит.

Разработчик вспоминает, как глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) регулярно раскрывал команде количество игроков в Skyrim. Показатели каждый раз удивляли Несмита: «Вы шутите? Десять лет уже прошло».

По мнению Несмита, своей неувядающей популярностью Skyrim обязана до сих пор уникальному дизайну открытого мира. Он сочетает отзывчивость систем с врождёнными странностями, «которые люди иногда называют багами».

«Мы не пытались руководить опытом… это делали игроки. И очень, очень немногие игры с тех пор овладели этим, потому что в наши дни открытый мир — уже почти клише», — заявил Несмит.

Стоит отметить, что в некоторых аспектах Skyrim изобилует ограничениями по сравнению с Daggerfall или Morrowind (например, в плане убийства сюжетных NPC), но компенсирует это обилием сюрпризов и личных находок в открытом мире.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года. Спустя почти 14 лет ежедневный пиковый онлайн Special Edition в Steam — около 20 тыс. игроков. Такими показателями не может похвастаться даже недавняя Oblivion Remastered.

В Китае начали массово выпускать квантовые однофотонные детекторы для радаров, датчиков и связи завтрашнего дня

В Китае квантовые технологии скоро станут широко доступными. По-другому сложно назвать те достижения, о которых сообщают китайские источники. В стране приступили к массовому производству квантовых однофотонных детекторов, способных улавливать одиночные фотоны и измерять их квантовые характеристики. Такие детекторы приведут к появлению предельно точных погодных и научных датчиков, защищённой связи и радаров малозаметных целей.

 Источник изображения: Quantum Information Engineering Technology Research Centre

Источник изображения: Quantum Information Engineering Technology Research Centre

После многих лет экспериментов было разработано усовершенствованное и первое в мире устройство в виде четырёхканального однофотонного детектора со сверхнизким уровнем шума. Прибор, созданный Исследовательским центром квантовой информационной инженерии в провинции Аньхой (Quantum Information Engineering Technology Research Centre in Anhui), способен улавливать квант света (электромагнитной волны) — один фотон. Это как различить звук упавшей песчинки посреди грозового раската. Подобная технология служит основой для реализации квантовой связи и квантового радара.

Представленный детектор одиночных фотонов опирается на фундаментальные законы квантовой механики, которые запрещают «клонирование» их свойств. Иными словами, приём отражённых от цели или от приёмника передачи данных фотонов гарантирует истинность их квантовых состояний. Такой сигнал нельзя подделать и, следовательно, невозможно внести искажения в показания радара при обнаружении стелс-цели или при установке защищённого канала связи в условиях радиопомех. Кроме того, подобные датчики способны с невообразимой точностью получать данные о химическом и физическом составе объекта или среды, что важно для метеорологических наблюдений.

Впервые китайские учёные продемонстрировали работу квантового радара в 2016 году, обеспечив однофотонное обнаружение цели на дальности более 100 км. Новый датчик работает одновременно по четырём каналам приёма, фиксируя фотоны либо от четырёх различных источников, либо от одного, что повышает точность измерений. Установка фильтров на каждый канал позволит работать одновременно в четырёх диапазонах с фотонами разной длины волны. Это первый в мире четырёхканальный прибор, тогда как ранее промышленно изготавливались только одноканальные, что осложняло создание масштабных систем и их эксплуатацию.

Новое устройство примерно в десять раз меньше предыдущих приборов аналогичного назначения и, что более важно, обладает повышенной чувствительностью к обнаружению квантов света. Значительным успехом стало создание криогенной установки «размером с кулак» для охлаждения рабочих узлов детектора, которая снижает температуру до –120 °C.

Детекторы уже используются ведущими китайскими исследовательскими институтами, и теперь центр способен производить и поставлять их серийно. «В будущем мы предоставим “китайское решение” для крупных проектов, таких как квантовая коммуникационная сеть следующего поколения», — сообщили разработчики. Также сверхчувствительный детектор может найти применение в биофлуоресцентной визуализации, лазерной связи, измерениях в дальнем космосе и однофотонной визуализации. Это откроет окно в микромир, где всё можно будет буквально “пощупать” одним фотоном, визуализируя ранее невиданные вещи.

CD Projekt Red отправила «Ведьмака» в космос

Разработчики из польской студии CD Projekt Red рассказали об особом партнёрстве с Европейским космическим агентством (ESA), результатом которого стала отправка «Ведьмака» в космос.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как стало известно, польский астронавт Славош Узнаньский-Вишневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski) в рамках миссии Ignis (с 25 июня по 15 июля) свозил два ведьмачьих медальона на Международную космическую станцию (МКС).

Речь идёт о медальоне школы Волка главной звезды первых трёх The Witcher — Геральта из Ривии, — а также медальоне новой школы Рыси, который носит протагонистка The Witcher 4 Цири.

 Медальон школы Рыси на тизере The Witcher 4

Медальон школы Рыси на тизере The Witcher 4

По словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), студия прошла долгий путь, но «увидеть наши ведьмачьи медальоны в открытом космосе — это нечто особенное».

«В дрейфовавших по орбите медальонах Волка и Рыси я увидел больше, чем символы — я увидел фантазию, ставшую реальностью. "Ведьмак" напоминает, что всякий рубеж на Земле и за её пределами начинается со смелости мечтать о будущем», — подчеркнул Узнаньский-Вишневский.

 Медальон школы Рыси был создан на 3D-принтере и вручную раскрашен арт-директором CDPR

Медальон школы Рыси был создан на 3D-принтере и вручную раскрашен арт-директором CDPR

В CD Projekt Red отметили, что отправка ведьмачьих медальонов в космос напомнила сотрудникам, насколько сильное влияние могут оказать их истории, и студия как никогда настроена подарить игрокам ещё больше подобных впечатлений.

«Удивительное фэнтезийное произведение польского автора Анджея Сапковского, преобразованное в серию видеоигр польским разработчиком и движимое креативностью и великолепием польского астронавта, превратилось в нечто буквально не от мира сего», — заключили в CDPR.

EHang представила «летающую маршрутку» VT35 на электротяге — два пассажира и 200 км за час

Китайская компания EHang — мировой лидер в производстве электрических аэротакси — представила двухместный «среднемагистральный» электролёт VT35. Дальность его полёта составит около 200 км, что обеспечивается самолётным профилем этой воздушной машины. Способность вертикально взлетать и садиться вместе с неплохой дальностью перелёта — это тот набор козырей, который обеспечит новой машине спрос в условиях города и не только.

 Источник изображений: EHang

Источник изображений: EHang

Дизайн VT35 вырос из обкатки версии VT30. В окончательной версии машина получила два тандемных крыла размахом по 4 м каждое. Общая длина корпуса VT35 также составляет примерно 4 м, а высота — 3м. Вертикальный полёт обеспечивают восемь роторов, а горизонтальный поддерживается хвостовым пропеллером.

 Рендер прототипа с тремя толкающими роторами

Рендер прототипа с тремя толкающими роторами

В будущем появится модификация с двумя поворотными роторами на передних крыльях, что ускорит горизонтальный полёт и, по-видимому, обеспечит увеличенную дальность перелётов на полном заряде аккумуляторов.

В представленной конфигурации модель VT35 сможет пролетать около 200 км с двумя пассажирами на борту. Взлётная масса аппарата составит 950 кг. На внутреннем рынке Китая модель будет продаваться по цене 6,5 млн юаней (около $911 тыс.). На поставку машины уже подписан целый ряд контрактов. Сертификат типа на производство машины получен в марте 2025 года. В настоящий момент компания работает над получением сертификата лётной годности, в чём ей хорошо помогает опыт получения такого же сертификата для двухместной модели аэротакси EH216-S — кстати, выданного ровно два года назад.

«Самолёт» VT35 сможет использовать ту же полётную инфраструктуру, что и «коптер» EH216-S. Оба они способны в беспилотном режиме доставлять пассажиров из одной точки в другую. Для полётов обоих транспортных средств создаются маршруты. Для VT35 будут предусмотрены маршруты «часовой доступности», благодаря которым пассажиры смогут добираться до места назначения значительно быстрее, чем при наземных перевозках, например, в условиях изрезанной береговой линии, островов или устьев рек.

Intel и AMD отметили год совместной работы  — AVX10 и новые технологии уже на подходе

Консультативная группа по экосистеме x86 (EAG), сформированная компаниями Intel и AMD, отметила свою первую годовщину. Два производителя будут использовать в своих продуктах разработанные совместными усилиями решения — такие, как инструкции AVX10 и ACE, механизм FRED и защиту памяти ChkTag.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Об инициативе было объявлено на мероприятии OCP Summits 2024. Регулярное сотрудничество инженеров двух компаний уже помогло выработать несколько совместных решений, рассказали в совместном заявлении корпоративный вице-президент и генеральный менеджер по пользовательским продуктам и экосистеме Intel Джефф Маквей (Jeff McVeigh), а также корпоративный вице-президент по архитектуре, стратегии и решениям для центров обработки данных в AMD Роберт Хормут (Robert Hormuth).

Компании стремятся выработать общую базу наборов инструкций для процессоров, что в перспективе облегчит разработку идентичного для всех платформ ПО. Здесь наиболее важными представляются наборы инструкций AVX10 и ACE для операций с матрицами. Компании также ведут разработку решения под названием FRED (Flexible Return and Event Delivery) — «модернизированную модель прерываний, разработанную для сокращения задержек и повышения надёжности системного ПО».

Первые плоды стандартизации наборов инструкций, возможно, появятся уже в процессорах Intel Nova Lake в 2026 году — их производительные (P) и эффективные (E) ядра получат поддержку единого «большого» набора инструкций AVX10.2. Ранее компании пришлось программными средствами блокировать набор инструкций AVX-512 на P-ядрах, потому что E-ядра поддерживают только AVX2.

Ещё одно совместное решение получило название ChkTag — это технология разметки памяти, которая помогает обнаруживать нарушения её безопасности и попытки нецелевого использования освобождённых сегментов. ChkTag поможет защитить ПО, ядра ОС, средства виртуализации у гипервизоров и прошивки UEFI.

Новый патч для Hollow Knight: Silksong ослабил лучшее умение в игре и устранил геймплейные лазейки

Хардкорная метроидвания Hollow Knight: Silksong от разработчиков из независимой австралийской студии Team Cherry получила обещанное третье пострелизное обновление.

 Источник изображения: Steam (ChrisMarlowe)

Источник изображения: Steam (ChrisMarlowe)

Как доложила Team Cherry на сайте сообщества Steam (там же можно найти полный список изменений), вышедший 14 октября апдейт обновил Hollow Knight: Silksong до версии 1.0.28891.

Патч принёс с собой обещанные улучшения работы контроллеров на ПК, включая поддержку DualSense Edge и активацию паузы в случае отключения геймпада. В будущих обновлениях готовят дополнительные исправления для джойстиков.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Кроме того, в 1.0.28891 слегка ослабили математически лучшее умение в игре — «Буйство нитей» (на высоких уровнях прокачки иглы), — немного усилили «Острожал» и «Поперечный стежок», а урон от «Ярости рун» скорректировали.

Помимо прочего, разработчики повысили шанс выпадения изящных булавок при выполнении одноимённого желания с 50 до 100 %, но одновременно увеличили и требуемое количество этих предметов для сбора.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Также версия 1.0.28891 включает исправление целого ряда багов вроде затягивания героини врагами за пределы игровой зоны, непреднамеренной возможности использования рывка с двойным прыжком и так далее.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Новый перевод на упрощённый китайский язык уже в работе (прошлый обернулся фиаско).

SpaceX снова запустила Starship — полёт мегаракеты впервые прошёл безупречно

13 октября 2025 года в 19:23 по местному времени (14 октября в 02:23 мск) ракета Starship компании SpaceX стартовала с космодрома Starbase в Южном Техасе. Это был одиннадцатый суборбитальный запуск корабля, ставший завершающим для второй версии ракеты. Все ключевые этапы миссии прошли без аномалий, что само по себе невероятный успех — каждый такой полёт приближает время, когда ракеты SpaceX начнут регулярно летать к Луне, а затем к Марсу.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Стартовавшая сегодня ракета относится ко второй версии проекта. Её общая высота с ускорителем Super Heavy составляет примерно 123 м. Уже в следующий тестовый полёт отправится ракета третьей версии высотой 124,4 м. В финальной четвёртой версии перед началом коммерческой эксплуатации Starship высота ракеты составит 142 м. Ожидается, что она начнёт летать в 2027 году.

Одиннадцатый испытательный полёт комплекса Starship длился около 66 мин и включал разделение ступеней, вывод полезной нагрузки и контролируемые приводнения. Этот успех повторил достижения 10-го испытательного полёта в августе 2025 года и стал важным шагом после серии неудач в трёх подряд предыдущих запусках.

Основные цели миссии были полностью выполнены. Через 2,5 мин после старта произошло успешное разделение первой ступени Super Heavy и верхней ступени Ship 38. Первая ступень использовалась повторно: ранее она летала во время 8-го испытательного полёта. Ускоритель не стали возвращать на стартовый стол и опустили его в воды Мексиканского залива примерно через 6,5 мин.

Корабль Starship и по совместительству вторая ступень комплекса на высоте 192 км вывел на суборбитальную траекторию восемь макетов спутников Starlink. Кроме того, через 38 мин полёта в космосе был протестирован перезапуск двигателя Raptor. При спуске недалеко от поверхности Индийского океана корабль выполнил серию манёвров на дозвуковой скорости, имитируя заход на посадку. Следует также учесть, что с корабля частично были удалены плитки теплового экрана, чтобы проверить воздействие тепла, возникающего при торможении, на ряд критически важных узлов корабля, и повышенная тепловая нагрузка не привела к его гибели.

Наконец, была испытана новая стратегия торможения ускорителя Super Heavy: сначала он зажёг 13 своих двигателей из 24, затем только 5. В третьей версии ракеты на завершающем этапе подлёта к посадочной ферме планировалось использовать только 3 двигателя. Переход на 5-двигательную схему коррекции подхода ускорителя к ферме обеспечит более надёжную схему приземления. Во время тестового 11-го полёта такая схема была успешно опробована.

Комплекс Starship разрабатывается для невероятно амбициозных задач, включая колонизацию Марса и участие в программе NASA Artemis для доставки на лунную орбиту посадочного модуля. Ракета способна выводить до 150 тонн груза на низкую околоземную орбиту и полностью многоразовая, что обещает в корне изменить космическую отрасль.

В ближайшие месяцы компания SpaceX проведёт модернизацию своей главной стартовой площадки в Техасе, чтобы начать испытательные полёты очередной — третьей версии ракеты Starship. За испытательным полётом Starship глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) наблюдал вне пункта управления полётом, объясняя это тем, что так всё выглядело эпично. В целом сотрудники компании не скрывали своего восторга от наблюдения за полётом, что выразилось во множестве лестных эпитетов в сторону ракеты и корабля. И они это заслужили.

Tesla согласилась передать Маску многострадальные 300 млн акций за работу в 2018 году — сейчас пакет стоит вдвое дороже

Больше двух лет генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) боролся за право получить пакет акций компании на сумму $56 млрд, который положен ему в качестве вознаграждения за труд по итогам 2018 года. Декабрьским решением Верховного суда США законность данной выплаты была подтверждена, и недавно Tesla одобрила передачу Илону Маску полагающихся ему 303 960 630 акций.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Об этом стало известно из уведомления Tesla в адрес Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), на которое ссылается ресурс Electrek. По текущему курсу около $376 за акцию, данный компенсационный пакет обладает рыночной стоимостью $114 млрд. Другими словами, он в два раза превосходит ту сумму, которая причиталась Маску в первоначальном варианте. В 2018 году советом директоров Tesla были определены 12 целевых показателей в деятельности компании, достижение которых позволит Илону Маску претендовать на приобретение 304 млн акций компании по цене $23,34 за штуку. Последняя из поставленных целей была достигнута в декабре 2021 года, после чего у Маска и появились основания для получение указанного компенсационного пакета в форме акций компании, которые он мог купить по цене намного ниже рыночной.

Впрочем, чтобы получить весь указанный пакет акций, Илон Маск должен не только вернуть «страховочную» выплату в сумме $29 млрд, которая была назначена ему в прошлом году на случай проигрыша дела в Верховном суде США, но и выполнить ряд новых условий. Маск должен оставаться генеральным директором Tesla или руководителем, отвечающим за разработку продуктов, как минимум до конца 2028 года, а после получения этого пакета акций он не имеет права продавать их на протяжении пяти последующих лет. Затраты, которые Tesla понесёт в связи с реализацией этого права Илона Маска в текущем периоде, достигли $9,97 млрд. Это не все будущие выгоды, которыми может воспользоваться Илон Маск. В ноябре прошлого года совет директоров Tesla одобрил выделение ему ещё 424 млн акций в случае выполнения очередных 12 целевых условий. Фактически, в идеале это позволит Маску получить за ближайшие несколько лет ещё около $1 трлн.

«Прогресс МС-34» успешно доставил на МКС воду, воздух и новый скафандр

Грузовой космический корабль «Прогресс МС-34», который в минувшее воскресенье стартовал на орбиту с космодрома Байконур, успешно произвёл стыковку с Международной космической станцией, сообщили в «Роскосмосе».

 Источник изображения: t.me/roscosmos_gk

Источник изображения: t.me/roscosmos_gk

«Прогресс МС-34» пристыковался к модулю «Звезда» в российском сегменте МКС. Грузовой корабль стартовал с космодрома Байконур 26 апреля на ракете-носителе «Союз-2.1а». Он доставил на космическую станцию более 2,5 т груза. В его состав вошли более 1,3 т сухих грузов, 700 кг топлива для заправки МКС, 420 кг питьевой воды, а также 50 кг воздуха для атмосферы на объекте. Важной составляющей стал скафандр «Орлан-МКС» №8, который будет использоваться для производства работ в условиях открытого космоса.

В настоящее время экипаж МКС включает семь человек. Это российские космонавты Сергей Кудь-Сверчков, Сергей Микаев и Андрей Федяев, американцы Кристофер Уильямс (Christopher Williams), Джессика Меир (Jessica Meir), Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway) и астронавт Европейского космического агентства Софи Адено (Sophie Adenot).

NASA отложила Artemis III на конец 2027 года — нерасторопность SpaceX и Blue Origin затягивает полёт на Луну

В понедельник глава NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) сообщил в Конгрессе США, что пилотируемая миссия Artemis III перенесена с более ранних сроков на конец 2027 года. Это связано с неготовностью компаний SpaceX и Blue Origin в срок подготовить свои варианты лунных посадочных модулей к испытаниям в космосе. Однако это не окончательное решение. Миссия Artemis III должна состояться до истечения следующего года, чтобы уже в 2028 году добиться высадки человека на Луну.

 Испытания стыковочного дока на Starship (модифицированный Crew Dragon). Источник изображения: SpaceX

Испытания стыковочного дока на Starship (модифицированный Crew Dragon). Источник изображения: SpaceX

По словам Айзекмана, оба подрядчика по изготовлению лунных посадочных модулей — SpaceX и Blue Origin — подтвердили готовность своих аппаратов к новому сроку. Ранее в рамках миссии Artemis III агентство планировало высадку астронавтов на южном полюсе Луны. В новых реалиях миссия Artemis III будет представлять собой пилотируемый испытательный полёт в околоземном пространстве, включающий стыковку и проверку совместимости двух разных лунных посадочных аппаратов с кораблём Orion — по крайней мере, с одним из них, если кто-то из подрядчиков всё же не сдержит обещание.

Изменение целей миссии связано с желанием снизить риски. Изначальный план оказался слишком амбициозным: он требовал одновременного выполнения сложной стыковки на лунной орбите и первой посадки в приполярном регионе спутника. И это не говоря об отработке дозаправки лунных ракет на орбите Земли, к чему оба подрядчика пока даже не приблизились. В новом сценарии репетиция стыковки с кораблём не потребует дозаправки ракет SpaceX и Blue Origin, что повышает шансы на её проведение в указанные сроки.

Фактически Artemis III по подходу и организации во многом копирует миссию Apollo 9: все критически важные операции пройдут недалеко от Земли, где в случае проблем экипаж сможет быстро вернуться на планету. Это позволит тщательно проверить системы перед настоящим спуском на лунную поверхность, который планируется уже в 2028 году.

Главные проблемы миссии Artemis III и последующих связаны с разработкой пилотируемых посадочных модулей Starship HLS (SpaceX) и Blue Moon (Blue Origin). Оба аппарата требуют дозаправки на орбите, наличия герметичных кабин, систем жизнеобеспечения и стыковочных механизмов. Кроме того, NASA планирует испытать в космосе новые коммерческие скафандры Axiom, с разработкой которых также есть проблемы. Параллельно агентство продолжает подготовку ракеты SLS и корабля Orion: на корабль будет установлен модифицированный теплозащитный экран, решаются проблемы с утечками гелия и туалетом, зафиксированные в ходе миссии Artemis II.

Новое расписание позволяет NASA сохранить темп программы — проводить как минимум одну миссию Artemis в год — и более спокойно подготовить технику к реальной высадке на Луну. Решение о том, сколько посадочных модулей (один или оба) будут задействованы в Artemis III, будет принято в ближайшие месяцы в зависимости от успеха компаний. Такой подход повышает шансы на успешное возвращение человека на Луну и закладывает основу для долгосрочного присутствия на её поверхности.

В ближайший месяц агентству предстоит принять множество решений с планированием миссии Artemis III. Например, от них будет зависеть конфигурация ракеты. Сегодня нет ясного понимания на какой орбите и каким образом будут проведены испытания стыковки корабля с лунными модулями, потребуется для этого ракете SLS вторая (разгонная) ступень, будет ли экипаж переходить на спускаемый модуль и многое другое. Но без решения этих вопросов невозможно продолжать сборку ракеты, первая ступень для которой уже доставлена в сборочный ангар на космодром во Флориде.

Google разрешила военным США использовать свой ИИ для «любых предусмотренных законом целей»

Американские игроки рынка систем искусственного интеллекта один за одним заключают соглашения с Пентагоном, которые позволяют военному ведомству применять профильные разработки в секретной сфере своей деятельности. Недавно ряды подрядчиков Пентагона в области предоставления услуг искусственного интеллекта пополнила входящая в холдинг Alphabet корпорация Google.

 Источник изображения: Unsplash, Alex Dudar

Источник изображения: Unsplash, Alex Dudar

Об этом стало известно с подачи всё того же издания The Information, которое накануне сообщило о петиции, поданной несколькими сотнями сотрудников Google, призывающих компанию не связываться с Пентагоном. Напомним, если попытка Anthropic ограничить применение фирменного ИИ американскими военными ограничилась расторжением контракта, включением стартапа в список неблагонадёжных поставщиков и судебными разбирательствами, то конкурирующая OpenAI быстро заняла место более разборчивого соперника, предложив свои услуги Министерству войны США, как оно теперь называется. Microsoft также сотрудничает с ведомством в секретной части его операций, как и стартап xAI Илона Маска (Elon Musk).

В случае с Google достигнутое соглашение позволяет Пентагону использовать разработки компании в сфере ИИ «для любых правительственных нужд, предусмотренных законом», как отмечает источник. Пентагон по итогам прошлого года в общей сложности заключил соглашения на использование разработок в сфере ИИ на сумму до $200 млн с каждым из подрядчиков. Диверсификация рисков является одной из причин подобной «всеядности» американского военного ведомства при выборе подрядчиков по работе с ИИ. Контракт с Google позволит американским военным при необходимости обращаться к компании для настройки фильтров и параметров безопасности при работе с фирменным ИИ.

Опыт взаимодействия Anthropic с Пентагоном привёл Google к вполне чёткому обозначению ограничений на использование фирменного ИИ американскими военными: «Стороны сходятся во мнении, что ИИ-система не предназначена, и не может быть использована для массовой слежки за гражданами внутри страны или применения автономных видов вооружений (включая выбор целей) без адекватного надзора и контроля со стороны человека». При этом соглашение не позволит Google каким-либо образом запрещать использование фирменного ИИ правительством США в законных целях при принятии решений на уровне военных операций. По словам представителей Google, новое соглашение компании с Пентагоном является дополнением к уже существующему контракту.

Valve отложила запуск Steam Machine и Steam Frame из-за дефицита памяти

На этой неделе компания Valve, наконец, объявила о начале продаж контроллера Steam Controller. Изначально вендор также планировал анонсировать начало продаж игровой консоли Steam Machine и VR-гарнитуры Steam Frame. Однако этого не произошло из-за продолжающегося глобального дефицита чипов памяти и волатильности цен, которые преследуют индустрию компьютерного оборудования последние месяцы.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

В конечном счёте Valve приняла решение анонсировать начало продаж Steam Controller отдельно от других новинок. В недавнем интервью для Polygon инженер Valve по аппаратным продуктам Стив Кардинали (Steve Cardinali) подтвердил, что запуск Steam Machine и Steam Frame отложен из-за дефицита чипов памяти. «В этом устройстве нет оперативной памяти, и его запуск в производство для нас не так сложен. Мы готовы к этому. Мы хотели накопить достаточный запас, чтобы удовлетворить спрос на старте продаж. Но вполне возможно, что спрос на него значительно превысит наши ожидания», — считает Кардинали.

Он также объяснил, что никогда не существовало жёсткого условия, согласно которому Steam Controller, Steam Machine и Steam Frame должны были выйти на рынок одновременно. При этом он уточнил, что Valve не планировала начинать продажи контроллера раньше игровой консоли. Кардинали говорит, что Steam Controller и Steam Machine — «созданная на небесах пара», поэтому имеет смысл попытаться запустить их примерно в одно время.

По словам отраслевого инсайдера Бреда Линча (Brad Lynch), Steam Machine страдает от дефицита чипов памяти сильнее, чем Steam Frame. Это связано с тем, что в устройстве используются чипы памяти, распаянные на материнской плате, а также съёмные планки памяти, поставки которых, по всей видимости, не так ограничены. Вероятно, если ситуация с чипами памяти не изменится, то Valve запустит Steam Frame раньше Steam Machine.

Valve подтвердила, что «усердно работает» над созданием Steam Deck 2

Valve удалось произвести революцию в мире портативных игровых консолей: компания проделала огромную работу над Proton и оптимизировала потребление энергии, благодаря чему Steam Deck остаётся конкурентоспособной вот уже четыре года после выхода. Работа над её преемницей уже ведётся, подтвердили в компании.

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

Оригинальная Steam Deck вышла в феврале 2022 года; ноябре 2023 года последовала OLED-версия, которая, помимо обновлённого дисплея, получила более экономичный вариант процессора и оптимизированную систему теплоотвода, хотя архитектура чипа осталась прежней. У Valve уже есть понимание, какой будет портативная консоль нового поколения: ещё в прошлом году инженер-программист Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) заявил, что это должен быть прорыв по всем фронтам — одного только прироста частоты кадров в играх на 20 %, 30 % и даже на 50 % будет недостаточно, если время автономной работы останется прежним. Но работа над устройством уже идёт вовсю.

«Мы усердно работаем над ней. И, очевидно, на каждом этапе, если взглянуть на проекты оборудования за эти годы, можно провести прямую линию от оригинальных Steam Controller и Steam Machine к Steam Deck, ко всему, что мы анонсируем и выпускаем в этом году. И мы ожидаем, что Steam Deck 2 будет похожа на это, и многое из того, что мы делаем сейчас, станет результатом накопленного опыта», — заявил господин Гриффе в интервью IGN. Технических характеристик и сроков выхода нового устройства он, конечно, не привёл.

Певица Тейлор Свифт взялась защитить от ИИ свой голос и внешний образ

Звёзды шоу-бизнеса в силу своей популярности часто становятся объектами манипуляций с их внешностью и голосом, особенно в эпоху бурного развития генеративного искусственного интеллекта. Американская исполнительница Тейлор Свифт (Taylor Swift) решила защитить авторскими правами не только свой голос, но и используемые внешние образы.

 Источник изображения: X, Taylor Swift

Источник изображения: X, Taylor Swift

Злоупотребления, с которыми певице пришлось столкнуться после появления технической возможности реалистично копировать её внешность и голос, варьируются от ложных рекламных роликов до видеозаписей с политическими заявлениями и изображений пикантного содержания, к которым сама Тейлор Свифт не имеет ни малейшего отношения.

Как сообщает Reuters, законные представители Тейлор Свифт недавно подали в Ведомство по патентам и товарным знакам США заявку с требованием защитить авторскими правами не только голос певицы, но и её сценические образы. В качестве приложений к патентной заявке использовались два коротких аудиофайла, в которых Свифт представляется по имени и призывает своих поклонников ознакомиться с новым альбомом «The Life of a Showgirl», который выйдет на популярных стриминговых площадках 3 октября текущего года. В качестве образца сценического образа прилагается фото певицы на сцене в концертном костюме с блёстками и розовой гитарой в руках.

Это не первая попытка американских знаменитостей зарегистрировать в качестве торговых знаков собственные образы. В начале года актёру Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey) удалось защитить авторским правом несколько своих наиболее часто используемых в мемах образов, а также собственный голос. По словам экспертов, использование торговой марки в качестве средства защиты голоса знаменитостей пока не подкрепляется достаточной судебной практикой, поскольку исторически исполнители защищали авторским правом музыку и готовые произведения. Защита визуальных образов Тейлор Свифт на уровне авторского права, по мнению экспертов, позволит законным представителям певицы успешнее бороться со злоупотреблениями в данной сфере, которые с появлением эффективных инструментов для генерирования изображений и видео обрели массовый характер.

Электрическое аэротакси впервые слетало из Манхэттена в аэропорт Нью-Йорка

Американская компания Joby Aviation провела первый демонстрационный полёт полностью электрического воздушного такси (eVTOL) из Манхэттена в международный аэропорт имени Джона Кеннеди (JFK). Это важный шаг на пути к коммерческому использованию электрических воздушных такси в крупных городах — тихих и простых в эксплуатации в сравнении с вертолётами.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

Полёты состоялись в рамках 10-дневной программы интеграции eVTOL в экономику США, организованной Федеральным управлением гражданской авиации США (FAA). Компания надеется, что такие рейсы в будущем станут повседневной реальностью во многих странах мира. В частности, в этом году Joby обещает развернуть ряд воздушных маршрутов в Дубае, где заказ аэротакси через приложение на смартфоне будет таким же простым, как поездка на обычном автомобиле.

Электрическое аэротакси Joby способно перевозить пять человек, включая пилота. Машина взлетает и садится вертикально, как вертолёт, а затем гондолы двигателей наклоняются для обеспечения горизонтального полёта, что ускоряет перемещение и экономит заряд аккумуляторов. По словам разработчиков, eVTOL значительно тише традиционных вертолётов и не производит вредных выбросов в процессе эксплуатации, поскольку работает полностью на электричестве. Это делает новую технологию более экологичной и комфортной для жителей крупных городов.

Главная цель демонстрационного проекта — существенно сократить время в пути между вертипортами Нижнего и Среднего Манхэттена и аэропортом JFK. Вместо привычных одного-двух часов в автомобильных пробках полёт на электрическом такси займёт менее 10 минут. Такие рейсы особенно актуальны для деловых людей и пассажиров, ценящих своё время. Joby Aviation уже владеет компанией Blade, которая выполняет похожие маршруты на обычных вертолётах, и сотрудничает с крупными игроками рынка — Delta Air Lines и Uber.

Программа тестирования Joby в Нью-Йорке является частью более широкой инициативы Министерства транспорта США. В марте были выбраны восемь пилотных проектов по всей стране для отработки различных сценариев использования eVTOL: от городских воздушных такси до грузовых перевозок и медицинской помощи. Joby находится на финальных этапах сертификации FAA и активно сотрудничает с властями нескольких штатов. Данные, полученные в ходе этих испытаний, помогут разработать новые правила безопасности и в перспективе внедрить технологию в массовую эксплуатацию.

Китайская BYD подтвердила, что хочет участвовать в гонках Формулы-1

Пока одни китайские автопроизводители стараются привлечь внимание к своим электрическим спорткарам при помощи эпатажных концептов или приглашения на работу ветеранов европейского автопрома, BYD не скрывает своего интереса к миру «королевских гонок» Формулы-1. По крайней мере, с их организаторами BYD уже ведёт переговоры.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Экологическая повестка тоже коснулась регламента Формулы-1, поэтому с текущего года в нём увеличивается допустимая доли тяги, передаваемой на колёса гоночных болидов от электромоторов. Не секрет, что электрические двигатели обладают более выгодной для автоспорта моментной характеристикой, поэтому их внедрение осуществляется и по данной причине.

Являясь крупнейшим производителем электромобилей в мире и обладая высокой степенью интеграции производства, BYD видит в гонках Формулы-1 возможность развить свои компетенции и расширить осведомлённость потребителей по всему миру. На проходящей сейчас в Пекине автомобильной выставке исполнительный вице-президент BYD Стелла Ли (Stella Li), как сообщает Nikkei Asian Review, подтвердила факт проведения переговоров с организаторами Формулы-1. С главой «королевских гонок» Стефано Доменикали (Stefano Domenicali) она встречалась в Шанхае. По словам представительницы BYD, эта китайская компания рассматривает несколько вариантов участия в гонках: в качестве владельца гоночной команды, спонсора или поставщика силовых установок. Помимо прочего, участие в гонках позволит протестировать разработки BYD в особых условиях.

Steam Controller оказалось легко разобрать и отремонтировать

Valve приложила немалые усилия при разработке фирменного геймпада Steam Controller — он сконструирован так, чтобы разобрать и отремонтировать его было максимально просто. К такому выводу пришли журналисты ресурса PC Gamer, которым довелось провести с устройством две недели.

 Источник изображений: pcgamer.com

Источник изображений: pcgamer.com

Конструкция удерживается легкодоступными винтами, чаще всего это Torx T6, и содержит чётко обозначенные компоненты, которые, по большей части можно самостоятельно заменить и отремонтировать в домашних условиях. Исключений немного, но в некоторых случаях могут потребоваться навыки работы с паяльником, например, при замене TMR-джойстиков. В перспективе Valve пообещала официально выпустить в продажу запчасти через iFixit, как в случае со Steam Deck, но не сразу. В остальном разборка Steam Controller занимает около 15 минут, если знать, что делаешь.

У доставшегося на обзор экземпляра был небольшой изъян — один из курков звучал немного громче другого. При разборке контроллера никаких аномалий выявлено не было — это обычные курки, работающие по принципу эффекта Холла; и датчики для них размещена по обе стороны материнской платы. В итоге оказалось достаточно немного подправить пружину, чтобы посторонний скрип исчез. Аккумулятор снимается без дополнительных средств, голыми пальцами — это литийионная батарея Getac Technology ёмкостью 2178 мА·ч или 8,39 Вт·ч.

На материнской плате обнаружился чип Nordic Semiconductor nRF52833 с поддержкой Bluetooth и проприетарного радиопротокола в диапазоне 2,4 ГГц. TMR-стики оказались припаяны к обратной стороне материнской платы. Это значит, что если один из них выйдет из строя, придётся менять всю плату — или воспользоваться паяльником. В случае Steam Deck у них собственные платы, что упрощает их замену.

Немного больше усилий пришлось приложить, чтобы извлечь плату для тачпадов. А вместе с пластиковой рамкой удалось высвободить моторы тактильной обратной связи, боковые кнопки и удерживающую их мембрану — всё это тоже легко заменяется. Далее потребовалось отсоединить несколько шлейфов от тачпадов, а чтобы снять их платы, впервые пришлось воспользоваться отвёрткой Torx T5.

Потребность разобрать Valve Steam Controller возникла из-за скрипа на одном из курков, но открывшаяся конструкция показала, насколько удачно он спроектирован. Многие из деталей геймпада извлекаются с минимальными усилиями, и пригодится, если запчасти появятся в открытой продаже. Единственным потенциальным недостатком оказались припаянные к основной плате TMR-стики.

Названы самые популярные ноутбуки в России — но больше всего денег принесли не они

Компания «М.Видео», специализирующаяся в сфере электронной коммерции и розничной торговли электроникой и бытовой техникой, проанализировала российский рынок ноутбуков по итогам первого квартала 2026 года и назвала самые популярные бренды, модели и ключевые потребительские тренды.

 Источник изображения: «М.Видео»

Источник изображения: «М.Видео»

В первом квартале 2026 года в России было продано порядка 626 тыс. ноутбуков на общую сумму около 39,3 млрд ₽. Популярностью пользуются как универсальные устройства массового сегмента, так и более дорогие решения с повышенной производительностью. В число наиболее востребованных брендов, по информации «М.Видео», входят Huawei и Honor, но лидером рынка в количественном выражении остаётся Asus. Лидерами по выручке стали устройства Asus, Apple и MSI.

Большинство самых востребованных моделей ноутбуков относятся к сегменту универсальных решений и ориентированы на повседневные сценарии использования — работу с документами, обучение, онлайн-коммуникации и мультимедиа. На специализированные игровые ноутбуки пришлось лишь 10 % продаж в количественном выражении.

В отчёте «М.Видео» отмечается, что покупатели все чаще стали выбирать ноутбуки с диагональю 16 дюймов — их доля превысила 30 %, в то время как продажи моделей с 15,6-дюймовыми экранами снижаются. Потребители стремятся приобретать универсальные устройства с увеличенной рабочей областью экрана при сохранении мобильности.

В число самых популярных моделей ноутбуков по итогам квартала в количественном выражении вошли преимущественно универсальные устройства среднего ценового сегмента:

  • HUAWEI MateBook D 16
  • HUAWEI MateBook D 16 (обновлённая конфигурация)
  • HUAWEI MateBook D 14
  • HONOR MagicBook X16 (2025)
  • HONOR MagicBook X16 (версия на AMD)
  • TECNO Megabook K16

«По итогам первого квартала мы видим структурное перераспределение спроса внутри категории ноутбуков. Основной объем формируют универсальные модели среднего ценового сегмента — пользователи выбирают устройства, которые закрывают сразу несколько сценариев использования и обеспечивают оптимальный баланс цены и характеристик. Одновременно сохраняется выраженный вклад премиальных и игровых решений в денежную структуру рынка за счёт более высокого среднего чека», — прокомментировал ситуацию руководитель категории «Ноутбуки» компании «М.Видео» Кирилл Исаев.

Сотня за секунду: Dreame показала гиперкар с реактивными ускорителями и твердотельной тяговой батареей

Илон Маск (Elon Musk) ещё в прошлом десятилетии, рассуждая об эволюционном развитии спорткара Tesla Roadster, предложил оснастить машину реактивными соплами, которые позволяли бы не только быстрее набирать скорость, но и быстрее проходить повороты. Воплотить идеи Маска в жизнь на практике оказалась готова китайская Dreame, известная своими роботами-пылесосами.

 Источник изображений: Dreame, CarNewsChina

Источник изображений: Dreame, CarNewsChina

Стремление Dreame стать производителем электрических гиперкаров уже не раз подтверждалось демонстрацией не только эскизов, но и натурных прототипов. На CES 2026 в Лас-Вегасе был продемонстрирован концепт Nebula Next 01, которому полагалась силовая установка мощностью 1903 л.с., обеспечивающая время разгона до 100 км/ч не более 1,8 секунды. Судя по предварительным характеристикам новой модификации Nebula Next 01 Jet Edition, сократить это время вдвое до 0,9 секунды Dreame готова за счёт интеграции в заднюю часть гиперкара двух реактивных сопел.

По традиции, Dreame провела презентацию гиперкара за пределами родного Китая — в Калифорнии. По имеющимся данным, система реактивной тяги способна в пределе выдавать 100 килоньютонов и отличается временем реакции не более 150 мс, позволяя придавать машине впечатляющее кратковременное ускорение. Саму по себе идею использования реактивных двигателей для разгона автомобилей нельзя назвать новой, она уже десятилетиями используется при покорении рекордов скорости на специальных полигонах, но Dreame замахнулась на её реализацию в потребительском секторе.

Из более приземлённых свойств Nebula Next 01 Jet Edition можно отметить наличие твердотельной тяговой батареи сульфидного типа, которая обеспечивает плотность хранения энергии более 450 Вт‧ч/кг. Для спортивных машин важна низкая масса, поэтому именно твердотельная батарея позволит обеспечить запас хода свыше 550 км при относительно небольшой массе самого аккумулятора. Сейчас технология производства твердотельных аккумуляторов в исполнении Dreame находится на этапе подготовки к массовому выпуску.

Гиперкар Dreame будет использовать систему рулевого управления «по проводам» без прямой механической связи между рулевым колесом и передними колёсами. Она обеспечит 14 степеней свободы и время реакции не более 1 мс. Помимо улучшения манёвренности, такая система рулевого управления позволит сохранять стабильность траектории при внезапном разрушении одной из шин.

Бортовая система автопилота будет полагаться, помимо прочего, на лидар DHX1 с разрешающей способностью 4320 строк и полноцветным восприятием в качестве 4K. Датчик такого типа позволяет распознавать объекты на удалении до 600 метров, на расстоянии 400 м он определяет объекты с отражающей способностью всего 10 %, а мелких животных обнаруживает на расстоянии от 280 до 300 метров. Похоже, создателем лидара с возможностью полноцветного восприятия объектов в данном случае является компания Hesai.

OpenAI бьёт тревогу: пользователи уходят к конкурентам — расходы на ИИ растут быстрее доходов

Американский стартап OpenAI, встряхнувший весь мир запуском своего чат-бота ChatGPT, начал активно привлекать финансовые ресурсы инвесторов и партнёров для строительства обширной вычислительной инфраструктуры и оплату аренды уже действующих облачных мощностей. Внутри стартапа зреет озабоченность низкими темпами роста выручки и оттоком пользователей к конкурентам.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом на текущей неделе заявило издание The Wall Street Journal со ссылкой на внутреннюю информацию OpenAI. По имеющимся данным, стартап так и не смог к концу прошлого года выйти на рубеж в 1 млрд активных пользователей в неделю. Более того, наблюдается отток пользователей в сторону конкурентов, и его скорость вызывает серьёзное беспокойство руководства. Кроме того, финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) в ходе обсуждения со своими коллегами выразила озабоченность медленным ростом выручки компании. Наблюдается явная диспропорция между темпами роста выручки и капитальных затрат на строительство вычислительной инфраструктуры. Если выручка не будет увеличиваться быстрее, OpenAI не сможет обеспечить себя требуемым количеством вычислительных мощностей.

При этом инвесторы OpenAI, которая только готовится выйти на IPO, всё сильнее беспокоятся по поводу стремительного роста капитальных затрат без внятных перспектив финансовой отдачи. Первоначально OpenAI рассчитывала в ближайшие годы потратить $1,4 трлн на создание вычислительной инфраструктуры для ИИ. В феврале стартапу удалось привлечь $110 млрд, причём крупные суммы денег ему предоставили серьёзные инвесторы типа SoftBank, Amazon (AWS) и Nvidia. Первый из них уже вложил в OpenAI более $64 млрд, и формально может претендовать на 13 % акций американского стартапа.

Успехи конкурирующей Anthropic в корпоративном сегменте стали одной из причин наметившихся проблем OpenAI, но сейчас руководство последней пытается бросить все силы на устранение этого отставания. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и Сара Фрайар в совместном обращении к Reuters назвали публикацию The Wall Street Journal «смехотворной»: «Мы сосредоточили все силы на покупке максимальных вычислительных мощностей и работаем над этим совместно каждый день».

SpaceX выполнила 50 пусков с начала года: ракета Falcon 9 со ступенью-ветераном вывела 25 спутников Starlink

SpaceX выполнила 50-й орбитальный пуск с начала 2026 года. 26 апреля Falcon 9 стартовала с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии и доставила на низкую околоземную орбиту 25 спутников широкополосного доступа Starlink. Из полусотни запусков 42 пришлись на увеличение спутниковой группировки Starlink, которая насчитывает уже почти 10 300 действующих аппаратов.

 Источник изображения: spacex.com

Источник изображения: spacex.com

Старт юбилейного пуска состоялся в 17:37 по московскому времени. Уже через 8 минут первая ступень с бортовым номером 1088 села на плавучую платформу «Of Course I Still Love You» в Тихом океане — в 15-й раз. Через 61 минуту после старта все 25 спутников штатно отделились от верхней ступени, сообщила SpaceX.

Все 50 пусков в этом году были выполнены Falcon 9. Два других носителя компании — Falcon Heavy и Starship — в этом году пока не летали. Ближайший старт Falcon Heavy намечен на утро 29 апреля с телекоммуникационным спутником ViaSat-3 F3 на борту.

Изначально пуск планировался двумя днями ранее, но помешала погода. Для Falcon Heavy это первый полёт с октября 2024 года. Ракета Starship, которую SpaceX строит для полётов к Луне и Марсу, остаётся на этапе лётных испытаний. Двенадцатый суборбитальный тестовый полёт может состояться уже в мае.

Пятьдесят пусков к концу апреля — это темп примерно 160 орбитальных миссий за год, чуть меньше рекорда 2025 года, когда SpaceX выполнила 165 орбитальных стартов и ещё пять суборбитальных испытаний Starship, доведя общее число пусков до 170.

ИИ положил конец циклам на рынке памяти — спрос будет постоянно расти до 2030 года

Отрасль по производству микросхем памяти исторически жила по ритмичным циклам, которые то обогащали участников рынка, то вводили их в глубокие убытки. С появлением генеративного искусственного интеллекта спрос на память продолжает непрерывно расти, аналитики Melius Research даже выразили уверенность, что тенденция сохранится до конца десятилетия. Котировки акций Micron и Sandisk на этом фоне выросли.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В частности, акции Micron вчера подорожали на 5,6 %, поскольку эксперты Melius Research выразили уверенность в их способности прибавить в цене 41 % в ближайшие 12 месяцев. За предыдущий год котировки акций Micron выросли более чем на 550 %. По мнению аналитиков, Nvidia вскоре начнёт тратить на память ещё больше средств: «Мы находимся в самом начале этого ИИ-цикла, и спрос на память ещё никогда не был так высок». Котировки акций Micron находятся на рекордном уровне, капитализация компании приближается к $600 млрд.

Sandisk, которая специализируется на памяти типа NAND, вчера показала рост котировок акций на 8,1 %, поскольку Melius Research считает возможным дальнейшее движение вверх на 36 % в течение последующих 12 месяцев. В прошлом году акции Sandisk подорожали на 3000 % и позволили капитализации компании превысить отметку в $157 млрд. По данным Counterpoint Research, рынок DRAM уже на протяжении двух кварталов подряд демонстрирует рост более чем на 30 % в денежном выражении, поскольку цены на память стремительно растут. Аналитики Gartner ожидают, что цены на ПК в этом году вырастут на 17 %. Твердотельные накопители для ПК с декабря подорожали в два-три раза.

На расширение производства памяти путём строительства нового предприятия уходит не менее двух с половиной лет, поэтому рост предложения сдерживается даже при наличии у производителей желания продавать больше памяти. При этом участники рынка демонстрируют заинтересованность в заключении долгосрочных контрактов на поставку памяти сроком на три или пять лет. Помимо прочего, такие контракты позволяют получать от клиентов крупные авансовые платежи, которые можно направить на расширение производственных мощностей. Micron и SK hynix готовы тратить десятки миллиардов долларов США на строительство новых предприятий по выпуску памяти как в США, так и в Азии.

Новая статья: Больше кадров — больше лага: тестирование латентности с генерацией кадров DLSS и FSR

Данные берутся из публикации Больше кадров — больше лага: тестирование латентности с генерацией кадров DLSS и FSR

Складной iPad рискует никогда не выйти из-за повышения Тернуса до гендира Apple

В последние несколько лет ходили слухи, что Apple наряду со складным смартфоном iPhone разрабатывает складной планшет iPad. В связи с тем, что в этом году в компании сменится руководство, планшет может так и не поступить в продажу. Об этом сообщил Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ранее Apple объявила, что в сентябре Тим Кук (Tim Cook) покинет пост генерального директора и передаст бразды правления нынешнему главе подразделения аппаратного обеспечения компании Джону Тернусу (John Ternus). Одним из приоритетных проектов для Тернуса, как сообщается, был складной iPad. Поскольку он переходит на более высокую должность, устройство «может оказаться провальным экспериментом, который так и не увидит свет». Марк Гурман пишет, что об этом ему сообщили несколько человек, работавших над проектом.

По слухам, складной iPad от Apple должен был предложить 20-дюймовый дисплей без складок. В разложенном виде устройство должно было напоминать MacBook. Изначально выпуск устройства планировался на 2028 год, но из-за технических проблем его перенесли на 2029 год. В октябре прошлого года Марк Гурман сообщил, что устройство будет в три раза тяжелее и дороже iPad Pro. Таким образом, стоимость складного iPad могла составить около $3900.

Теперь, когда выход складного планшета находится под вопросом, всё внимание приковано к складному iPhone. Ожидается, что устройство будет оснащено 7,8-дюймовым внутренним и 5,5-дюймовым внешним дисплеями, процессором A20 и четырьмя камерами. Также смартфон получит функцию Touch ID. Прогнозируемая цена складного iPhone — больше $2000. Несмотря на то, что на этапе тестового производства у Apple возникли технические проблемы, первый в истории компании складной смартфон всё же будет представлен в 2026 году, сообщил ранее в этом месяце Марк Гурман.

Анонс устройства ожидается вместе с новой линейкой смартфонов iPhone 18 в сентябре. Однако, если слухи о его задержке подтвердятся, его выход может быть отложен на несколько месяцев.

Valve объявила старт продаж Steam Controller — геймпад действительно оценили в $99

Компания Valve официально сообщила, что продажи контроллера Steam Controller начнутся 4 мая. Стоимость устройства составляет $99 в США, €99 в странах Евросоюза, £85 в Великобритании, 149 канадских долларов в Канаде и 149 австралийских долларов в Австралии. Иными словами, речь идёт о настоящем глобальном запуске.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Valve разработала Steam Controller в качестве универсального игрового манипулятора для экосистемы Steam. Он поддерживает ПК, ноутбуки, портативные приставки Steam Deck, домашнюю консоль Steam Machine, а также VR-гарнитуру Steam Frame.

Ключевыми особенностями Steam Controller являются сенсорные панели (трекпады), заменяющие мышь. По словам Valve, трекпады на Steam Controller обеспечивают огромную гибкость в играх, особенно благодаря возможности заменить мышь в таких проектах. Они очень точные и настраиваемые, что позволяет подобрать оптимальный вариант как для уютной головоломки, так и для соревновательного шутера. Кроме того, Steam Controller оснащён двумя полноразмерными магнитными стиками (TMR) с ёмкостными датчиками, имеет четыре вибромотора и гироскоп.

Также Valve отмечает у новинки поддержку функции Grip Sense. Она использует ёмкостные сенсорные датчики, чтобы определять, держите ли вы контроллер в руках. В каждой рукоятке Steam Controller есть по одному датчику. В первую очередь они нужны для быстрого включения и выключения гироскопа, чтобы вы могли вернуть контроллер в исходное положение, когда окажетесь на краю зоны комфорта. Это похоже на ситуацию, когда вы доходите до края коврика для мыши и берёте её в руки, чтобы вернуть в центр.

Функцию Grip Sense можно настроить по своему усмотрению, как и любую другую кнопку. Valve отмечает, что с её помощью можно запрограммировать открытие меню, прокрутку списка оружия и даже приостановку игры, когда контроллер кладётся на стол. Четыре дополнительные кнопки Grip Buttons, расположенные в задней части контроллера, также можно запрограммировать на любые задачи. Valve отмечает, что они особенно полезны при назначении на ABXY-управление: вам никогда не придётся отрывать большой палец от правого стика или тачпада, что позволит всегда сохранять точность управления и скорость реакции.

По своему усмотрению Steam Controller можно настроить в приложении Steam Input Configurator. По словам Valve, на старте продаж для Steam Controller будут доступны предустановленные конфигурации управления для тысяч игр. Они созданы при поддержке сообщества Steam Deck. Также можно будет создать свою конфигурацию и поделиться ею.

В комплект поставки контроллера входит магнитная шайба Steam Controller Puck, служащая в качестве док-станции для подзарядки и беспроводного подключения.

Vivo выпустила смартфон Y600 Proс батареей на 10 200 мА·ч по цене от $300

Компания Vivo представила смартфон среднего уровня Y600 Pro. Новинка может похвастаться очень ёмким аккумулятором на 10 200 мА·ч.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo Y600 Pro получил 6,83-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1,5K (2800 × 1260 пикселей), частотой обновления 120 Гц и поддержкой HDR10+. Экран имеет соотношение сторон 20:9, поддерживает 10-битную глубину цвета, обладает широким цветовым охватом DCI-P3 и оснащён ШИМ-регулировкой яркости с частотой 4320 Гц. Дисплей сертифицирован по стандарту Low Blue Light для защиты зрения.

В основе Vivo Y600 Pro используется восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7300e с частотой до 2,5 ГГц, изготовленный по 6-нм техпроцессу. В состав чипа входит графический ускоритель Mali-G610. Устройство предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5, а также 128, 256 и 512 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1.

У Vivo Y600 Pro основная камера (она одна) использует 50-Мп датчик с оптикой f/1,8, автофокусом и электронной стабилизацией изображения. Камера предлагает ночной режим съёмки. Также заявлены портретный режим, режим панорамы и профессиональный режим. Фронтальная камера построена на базе 32-Мп сенсора с оптикой f/2,45 и фиксированным фокусом.

Смартфон оснащён массивным полутвердотельным аккумулятором ёмкостью 10 200 мА·ч, который сохраняет стабильность заряда при экстремальных температурах (от −20 °C до 40 °C). Он поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт, полностью заряжается за 80 минут и рассчитан на срок службы до шести лет.

Для Vivo Y600 Pro заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP68 и IP69. Устройство также получило полнофункциональный модуль NFC, инфракрасный сенсор, стереодинамики, встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев, поддерживает 5G, две SIM-карты, Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 6. В качестве операционной системы новинка использует OriginOS 6 на базе Android 16.

Смартфон доступен в четырёх цветах: «Парящее золото», «Чёрная луна», «Глубокий синий» и «Звёздный фиолетовый». Цена устройства начинается от 2099 юаней ($306) за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. Версия с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти стоит 2299 юаней ($336). Варианты с 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти, а также с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оцениваются в 2599 юаней ($379). В максимальной конфигурации с 12/512 Гбайт памяти смартфон оценивается в 2899 юаней ($423). Предзаказы на устройство в Китае уже принимаются. Продажи начнутся 5 мая.

Исследование: полупроводники из оксида галлия работают при температуре ниже, чем в открытом космосе

Исследователи из KAUST обнаружили, что электронные устройства на основе оксида галлия могут работать при температурах даже ниже, чем в открытом космосе. Эта особенность может быть использована в задачах и средах с экстремальными температурами, таких как квантовые вычисления и исследование космоса.

 Источник изображения: KAUST

Источник изображения: KAUST

Компьютерные чипы, сенсоры и другие электронные системы основаны на полупроводниках. Эти материалы имеют энергетическую щель, известную как запрещенная зона, через которую электроны должны перепрыгивать, чтобы проводить электричество. Однако при низких температурах электроны оказываются в ловушке и не могут двигаться. Это явление называется замораживанием.

«На практике большинство обычных электронных устройств начинают выходить из строя при температуре ниже 100 К (–173 °C)», — говорит Вишал Ханделвал (Vishal Khandelwal), один из участников нового экспериментального исследования, возглавляемого Сяоханом Ли (Xiaohang Li).

Поскольку электроника подвергается воздействию гораздо более низких температур — в космосе или в квантовых компьютерах, работающих при температуре всего 4 К (–269,15 °C), — ей требуются системы терморегулирования, которые увеличивают стоимость, объём и сложность.

Команда KAUST давно занимается исследованиями сверхширокозонного полупроводникового бета-оксида галлия (β-Ga2O3), ранее продемонстрировавшего свою устойчивость к радиации и высоким температурам. Благодаря широкой запрещённой зоне устройства на основе оксида галлия испытывают меньшую утечку тока и продолжают работать даже при температуре 500 °C, что значительно превосходит возможности обычных кремниевых схем.

Более ранние исследования также показали, что этот материал не подвержен эффекту замораживания, характерному для других полупроводников. Чтобы использовать этот эффект, исследователи создали два устройства на основе бета-оксида галлия с примесью атомов кремния. Эта добавка снабжает устройства электронами, которые обеспечивают протекание тока.

Первым устройством оказался полевой транзистор (FinFET) с ребристыми каналами, которые делают его более мощным и стабильным по сравнению с обычными полевыми транзисторами. Второй логический компонент, называемый инвертором (также известный как вентиль NOT), является основным компонентом компьютерных схем. Оба устройства продемонстрировали надежную работу при температуре всего 2 К (–271,15 °C).

При такой температуре практически не требуется тепловой энергии, чтобы помочь электронам перейти в зону проводимости оксида галлия. «Вместо этого электроны перескакивают через “примесную зону”, создаваемую атомами кремния, что позволяет устройству проводить ток», — объясняет Ли.

Хотя это не первые электронные устройства, работающие при температуре 2 К, это первая демонстрация полупроводника со сверхширокой запрещённой зоной, который используется для создания транзисторов и логических инверторов при таких низких температурах. «С практической точки зрения это позволяет создавать компактные криогенные схемы из одного материала», — говорит Ли. Это потенциально упростит электронику в квантовых компьютерах. «Самые большие перспективы открываются в космосе. Космические зонды сталкиваются с резкими перепадами температур, поэтому устройства на основе материалов, способных работать в диапазоне от нескольких кельвинов до сотен кельвинов, такие как бета-оксид галлия, могут снизить потребность в громоздкой термозащите», — добавляет учёный.

Исследователи планируют использовать бета-оксид галлия для создания целого набора других устройств, в том числе радиочастотных транзисторов, фотодетекторов и ячеек памяти. «Мы продемонстрировали основные строительные блоки. Теперь предстоит масштабировать их для создания сложных криогенных чипов и расширить границы производительности в этом сверххолодном режиме», — говорит Ли.

Акции Qualcomm взлетели на слухах о разработке ИИ-смартфона OpenAI

Акции компании Qualcomm подскочили на 13 % на предварительных торгах в понедельник после того, как аналитик TF International Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), сообщил, что компания OpenAI сотрудничает с Qualcomm и MediaTek в разработке процессоров для смартфонов. Об этом пишет Reuters.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

По словам Минг-Чи Куо, опубликовавшего пост в социальной сети X, Qualcomm и MediaTek являются партнёрами по совместной разработке смартфона с искусственным интеллектом. Массовое производство устройства, предположительно, начнётся в 2028 году. По словам Куо, который живёт на Тайване и известен своими точными прогнозами в отношении продуктов Apple, эксклюзивным партнёром по разработке и производству устройства является китайская компания Luxshare, поставщик Apple. По данным Reuters, компании не ответили на запрос о комментарии по этому поводу.

OpenAI уже много лет изучает возможность создания потребительских устройств с искусственным интеллектом. В мае прошлого года компания приобрела стартап Джони Айва (Jony Ive) io Products за $6,5 млрд, пригласив бывшего дизайнера Apple возглавить проект. Однако, по сообщениям СМИ, планируемое устройство не будет смартфоном. В прошлом году издание The Wall Street Journal сообщило, что, по словам главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), это будет «третье по значимости устройство» наряду с телефонами и ноутбуками.

Как сообщает Reuters, несущая убытки OpenAI отказалась от сторонних проектов, сосредоточившись на разработке инструментов программирования для бизнеса — одной из немногих областей искусственного интеллекта, которые имеют явный коммерческий потенциал. Выпуск смартфона напрямую столкнёт OpenAI с такими крупными конкурентами, как Apple и Samsung, которые вместе занимают около 40 % мирового рынка этих устройств.

Аналоговый фотоаппарат Leica M-A переиздан ограниченной серией с «молотковой» отделкой

Leica M-A Hammertone Limited Edition выпускается в честь 20-летия магазина Leica в Гиндзе, Япония, и ограничена всего 100 экземплярами. Камера будет доступна эксклюзивно в магазинах Leica в Японии. Ожидается, что камера будет стоить как минимум столько же, сколько обычная Leica M-A, розничная цена которой составляет $7000. «Молотковая» отделка отличается повышенной прочностью и придаёт 35-мм плёночному фотоаппарату особенно брутальный вид.

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

Leica регулярно предлагает различные камеры серии M, например, Leica M9 Hammertone, выпущенную ограниченной серией в 100 экземпляров в честь пятой годовщины магазина Leica Store Ginza в 2011 году. Теперь Leica Store Ginza отмечает свою 20-ю годовщину выпуском Leica M-A Hammertone.

Эта ограниченная серия сочетает чёрную искусственную кожу с верхней и нижней панелями, отделанными серой «молотковой» эмалью, которая, как утверждается, отличается особой прочностью. Окрашенная таким способом поверхность выглядит, как прокованная вручную молотком. Юбилейное издание подчёркнуто надписью 20 Jahre. По техническим характеристикам лимитированная серия соответствует обычной Leica M-A.

Leica M-A — это аналоговая дальномерная камера, в которой полностью отсутствуют электронные компоненты. Это означает, что камере не требуется батарея, но она также не имеет экспонометра, автоматической экспозиции и автофокуса. Механический фокальный затвор поддерживает выдержку до 1/1000 с, скорость синхронизации вспышки ограничена выдержкой 1/50 с.

Toyota создала игровое кресло из переднего сиденья седана Crown — с электроприводом, подогревом, вентиляцией и USB Type-C

Toyota расширила свой ассортимент, выпустив ограниченную серию компьютерных кресел в рамках коллекции The Crown Collection. Игровое кресло Crown Seat Desk Chair с широкими возможностями регулировки основано на одном из самых удобных автомобильных дизайнов Toyota — переднем сиденье легендарного автомобиля Toyota Crown с электроприводом. Кресло является эксклюзивом для Японии, выпущено ограниченным тиражом в 70 экземпляров и стоит $3500.

 Источник изображений: Toyota

Источник изображений: Toyota

При изготовлении кресла использованы высококачественные материалы. По данным производителя, кресло обито кожей поверх высокоплотного наполнителя и имеет усиленный каркас. Утверждается, что плавные и бесшумные электродвигатели обеспечивают все необходимые регулировки комфорта. Технология основания офисного кресла поставляется компанией Itoki.

Технические характеристики игрового кресла Crown Seat Desk Chair:

  • Электрическая регулировка — угол наклона спинки, высота, поясничная поддержка, регулировка наклона.
  • Обогрев — 3 уровня регулировки, подогрев спины и нижней части бёдер.
  • Вентиляция — 3 уровня регулировки, охлаждение спинки и подушки сиденья.
  • Встроенный аккумулятор — питание всех электрических регулировок, а также подогрева/охлаждения.
  • Разъём USB Type-C — в переоборудованной пряжке ремня безопасности.

Размеры кресла:

  • Ширина: 71 см;
  • Высота: 106 см;
  • Максимальная высота сиденья: 74 см;
  • Регулируемая глубина: 53-69 см;
  • Диаметр основания: 46 см.

Игровое кресло Crown Seat от Toyota — не первый случай преобразования автомобильных сидений в аксессуары для геймеров. Несколько лет назад Nissan сотрудничала с той же компанией Itoki, чтобы сделать сиденья от Nissan GT-R и Nissan Cube доступными для пользователей компьютеров. В Германии эта идея также имеет свою историю: офисные кресла были вдохновлены или созданы на основе моделей Porsche, BMW, Mercedes и Recaro.

Неизвестный стартап подал в суд на Samsung — требует запретить Galaxy Fold и Flip из-за кражи технологий

Небольшая компания Lepton Computing подала в суд на Samsung в США, утверждая, что почти вся линейка Galaxy Z Fold и Flip использует запатентованную ею технологию складывания. Lepton добивается судебного запрета и возмещения убытков, но отсутствие работающего продукта затрудняет понимание сути дела. Самый ранний патент Lepton датируется 2021 годом, в то время как первый Fold от Samsung появился в 2019 году.

В федеральном суде Техаса относительно небольшая фирма Lepton Computing подала иск против Samsung о нарушении патента, который затрагивает саму суть её складных устройств. Согласно жалобе, практически вся линейка Samsung Galaxy Z Fold и Flip, а также TriFold, нарушают девять патентов Lepton, связанных с ключевой технологией складных смартфонов.

В патентах описываются основные элементы — шарнир, датчики, приложения, переключающиеся между внутренним и внешним экранами, и даже то, как всё, от камер и магнитов до динамиков, размещено в этом компактном складном корпусе. Таким образом, Lepton фактически утверждает, что основы складных устройств были заложены самой компанией.

Lepton Computing позиционирует себя в LinkedIn как «новаторский лидер» в области складных и гибких дисплеев, но видимые данные говорят о более сдержанной истории. На её сайте очень мало подробностей, а демонстрация работоспособности продуктов отсутствует, хотя основатель компании Стивен Делапорт (Stephen Delaporte) ещё в 2021 году обещал её предоставить.

Хронология событий также вызывает серьёзные вопросы. Самый ранний из девяти патентов, о которых идёт речь, был зарегистрирован только в июне 2021 года, почти через два года после того, как Samsung выпустила свой первый Galaxy Z Fold в сентябре 2019 года. Истец, похоже, осознаёт этот пробел, поэтому из претензий исключены оригинальный Fold и первые две модели Flip.

Lepton добивается постоянного судебного запрета на продажу складных телефонов Samsung в США, а также возмещения убытков, роялти и тройной компенсации (юридическое наказание, требующее от ответчика выплаты суммы, в три раза превышающей фактический ущерб) на основании умышленного нарушения патентных прав.

Noctua опубликовала 3D-модели своих вентиляторов — но печатать их самостоятельно не разрешила

Noctua выпустила официальные 3D-модели для многих своих продуктов, что позволяет пользователям систем автоматизированного проектирования (САПР) включать продукты компании в свои проекты и рендеры. Эти модели можно бесплатно скачать в формате STEP. Важно отметить, что их нельзя использовать для 3D-печати или иным образом копировать конструкции лопастей вентиляторов Noctua, так как они являются объектом интеллектуальной собственности.

 Источник изображения: Noctua

Источник изображения: Noctua

Опубликованные 3D-модели могут оказаться полезны для всех, кто хочет проектировать нестандартные крепления для вентиляторов или корпуса ПК. Теперь им больше не придётся заниматься самостоятельным моделированием кулеров Noctua для своих проектов. Наличие готовых 3D-моделей также позволит визуализировать проекты с включёнными вентиляторами Noctua.

Стоит отметить, что эти 3D-модели не являются точной копией разработок Noctua. Они визуально похожи и точно отражают их монтажные размеры, однако были модифицированы для защиты интеллектуальной собственности Noctua. Их нельзя использовать для 3D-печати или иным образом копировать конструкции лопастей вентиляторов Noctua. Это также делает эти модели бесполезными для моделирования производительности вентиляторов. Они предназначены лишь для визуального ознакомления и помогут разработчикам в компоновке корпусов ПК.

«Для защиты нашей интеллектуальной собственности некоторые элементы, такие как геометрия крыльчатки вентилятора, были немного изменены, оставаясь при этом визуально очень близкими к реальному продукту. […] пожалуйста, не используйте эти модели для моделирования производительности и обратите внимание, что такие компоненты, как крыльчатки вентиляторов и внутренние каркасные конструкции, не полностью соответствуют реальному продукту», — сообщает Noctua на своём сайте.

Sudden Strike 5 выйдет на поле боя совсем скоро — Kalypso объявила дату релиза новой игры в легендарной серии тактических стратегий

Издательство Kalypso Media и разработчики из венгерской студии Kite Games (The Valiant) объявили дату выхода Sudden Strike 5 — новой игры легендарной серии тактических стратегий в реальном времени.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Напомним, Sudden Strike 5 была представлена прошлым летом и готовилась к релизу в 2026 году на ПК и консолях. От намеченного плана разработчики не отступили — премьера оказалась совсем рядом.

Как стало известно, Sudden Strike 5 поступит в продажу 23 апреля для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $50 за стандартное издание и $60 за расширенное.

В состав последнего входит две эксклюзивные вариации PvP-карт Mercato Square и Belarus Fields, шесть уникальных наборов обликов для техники, саундтрек и 72-часовой ранний доступ к игре (только на консолях).

 Наполнение расширенного издания

Наполнение расширенного издания

Sudden Strike 5 вернёт игроков на поля сражений Второй мировой войны. Проект позиционируется как самый масштабный в серии: кампания из 25 миссий, более 300 управляемых юнитов, уникальные командиры и PvP-режим.

Пользователям предстоит захватывать стратегические точки для получения подкреплений, отрезать врагу пути к отступлению, управлять снабжением, координировать действия отрядов и адаптироваться на ходу.

Обещают динамичный геймплей со свободой выбора, легендарную технику Союзников, Германии и СССР, сражения на огромных и разнообразных картах, широкие настройки камеры и текстовый перевод на русский.

«Википедия» целиком и полностью запретила статьи, написанные нейросетями

Новая политика «Википедии» больше не позволит редакторам писать или переписывать статьи с помощью нейросетей. В обновлении, добавленном в руководство «Википедии» в конце прошлой недели, в качестве причины запрета указывается тенденция к нарушению статьями, написанными с помощью ИИ, «нескольких основных правил контента "Википедии"».

 Источник изображений: «Википедия»

Источник изображений: «Википедия»

Пока это изменение касается англоязычной версии «Википедии» и по-прежнему позволяет редакторам использовать ИИ в определённых сценариях, которые включают использование больших языковых моделей для «предложения базовой корректуры» в текстах, если это «не добавляет собственного контента». Редакторы также могут использовать ИИ для перевода статей из «Википедии» на другом языке на английский, однако они по-прежнему должны соблюдать правила сайта, которые требуют от редакторов достаточного знания исходного языка для подтверждения точности перевода.

В тексте новой политики «Википедии» отмечается, что стиль письма некоторых людей «может быть схож со стилем большой языковой модели», и редакторам потребуется опираться не только на «стилистические или лингвистические признаки», чтобы обосновать потенциальные ограничения на их возможности редактирования. Руководство рекомендует «учитывать соответствие текста основным правилам контента и недавние правки соответствующего редактора».

Это последнее изменение в руководстве Википедии вызвало длительную дискуссию между редакторами, но в итоге было принято подавляющим большинством голосов. Редакторы пришли к заключению, что новая политика «направлена ​​на явно проблемные вопросы использования больших языковых моделей, при этом оставляя место для того, что считается достойным использованием».

Редакторы «Википедии» уже несколько месяцев борются со статьями, созданными ИИ, что ранее уже привело к внедрению сообществом новой политики, позволяющей «быстро удалять» плохо написанные статьи. Редакторы также создали WikiProject AI Cleanup, инициативу, призванную бороться с контентом, написанным ИИ, и помогать другим в его выявлении.

15 января «Википедия» отметила юбилей — 25 лет с момента запуска. За это время скромный сайт с сотней страниц превратился в один из крупнейших источников знаний в интернете. Сегодня на платформе размещено более 65 миллионов статей на множестве языков, которые ежемесячно получают около 15 миллиардов просмотров.

Бюджеты вышли из-под контроля: журналист объяснил, почему «штормит» игровую индустрию

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что, по его мнению, является одной из основных причин насущных проблем игровой индустрии — массовых увольнений, закрытий студий, отмен проектов.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По данным Шрайера, производственный бюджет AAA-игр в Северной Америке (США, Канада) в наши дни составляет $300 млн, а «иногда и намного больше», что объясняет текущее состояние отрасли.

Журналист уточнил, что бюджеты видеоигр почти целиком состоят из зарплат сотрудников и накладных расходов, а к выплатам руководителей не относятся — последние выдают в основном акциями.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

«Если ваша игра стоит $70 и с каждой копии вы кладёте в карман $49 (30 % идёт магазину, если речь о "цифре"), то, чтобы отбить бюджет $300 млн, нужно продать более 6 млн копий, и это без учёта маркетинга», — подметил Шрайер.

Для сравнения: выпущенный в 2009 году экшен Uncharted 2: Among Thieves от Naughty Dog стоил $20 млн, а на разработку The Last of Us Part II спустя 11 лет та же студия потратила на порядок больше — $220 млн.

 Чешская Kingdom Come: Deliverance 2 стоила около $40 млн (источник изображения: Stefan Herman в Steam)

Чешская Kingdom Come: Deliverance 2 стоила около $40 млн (источник изображения: Stefan Herman в Steam)

Шрайер также сомневается, что подключение генеративного ИИ к процессу существенно сократит производственные затраты: «Многие студии уже используют [ИИ-инструменты] во всех областях, где это целесообразно».

О причинах резкого роста стоимости разработки Шрайер рассказывал прошлой зимой: погоня за графикой, растущие масштабы игр, затянутость производства, неумелое руководство, стоимость жилья и так далее.

HP встроила в ноутбуки локальную ИИ-модель GPT, чтобы «помочь людям добиться большего успеха на работе»

Компания HP объявила о выпуске собственной локальной системы искусственного интеллекта HP IQ. Приложение состоит из большой языковой модели, с которой можно общаться в чате, секретаря, использующего микрофоны ноутбука для записи и анализа совещаний, и инструмента HP NearSense, который позволяет обмениваться файлами с коллегами поблизости или подключаться к системе конференц-связи HP Poly.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

«Мы видим большие возможности помочь людям добиться большего успеха на рабочем месте, — заявил руководитель отдела продуктов HP IQ Мэтт Браун (Matt Brown). — Для этого мы создаём слой интеллекта, который будет распространяться на все наши устройства и действительно воплотится в жизнь в наших ПК с искусственным интеллектом, сделав их более ценными, чем когда-либо прежде, и предоставив действительно мощную модель прямо внутри ПК».

Для запуска HP IQ в рамках программы раннего доступа, которая начнётся этой весной, потребуется одна из новых моделей EliteBook или ProBook 2026 года, обозначенная как «ПК с искусственным интеллектом» с объёмом оперативной памяти не менее 24 Гбайт. Компания планирует расширить использование на другие ноутбуки HP, настольные компьютеры и видеопанели Poly Studio к лету, а новые устройства HP IQ появятся во второй половине года.

В ходе демонстрации представитель HP загрузил конфиденциальный документ на ПК, а затем попросил бота IQ, основанного на gpt-oss-20b от OpenAI, проанализировать его и помочь написать обзор заседания совета директоров. Бот быстро и детально выполнил обе задачи. Затем представитель продемонстрировал функцию записи совещаний в HP IQ, которая позволяет записывать очные встречи с помощью микрофонов ноутбука, а затем использовать эти данные для создания пунктов плана действий и сводок.

На вопрос о потенциальных проблемах с конфиденциальностью Браун порекомендовал сначала запрашивать разрешение у всех участников совещания, отметив, что онлайн-совещания и так регулярно записываются. Он заверил, что HP IQ не хранит аудиозаписи и поэтому не может предоставить полную стенограмму, что могло бы быть полезной функцией для некоторых пользователей.

Компания HP также продемонстрировала функцию NearSense. Она может показывать список коллег, находящихся с пользователем в одной комнате, и позволяет отправлять им файлы простым перетаскиванием. NearSense также может подключать пользователя к совещаниям или начинать совещание на конференц-оборудовании HP Poly, находящемся в той же комнате. Компания планирует добавить больше функций, таких как возможность печати на находящихся рядом принтерах с поддержкой IQ, сопряжение с гарнитурами и трансляция экрана ПК на соседние дисплеи или экраны конференц-зала.

HP IQ использует различные датчики, включая Wi-Fi, Bluetooth и микрофон, для определения того, находятся ли пользователи в одной комнате с конференц-устройством Poly. Представитель HP утверждает, что технология настолько точна, что может отличить человека, находящегося в комнате от стоящего за стеклянной перегородкой. Часть процесса настройки включает в себя своего рода составление карты помещения.

HP сообщила, что у неё разработан трёхлетний план развития продукта. В ближайшем будущем компания планирует сделать HP IQ совместимым с устройствами Android. Это позволит использовать функции локального обмена файлами и конференц-связи на миллионах телефонов.

Как сообщили представители HP, модель gpt-oss-20b, используемая HP IQ для локальной обработки данных с помощью ИИ, была обучена в сентябре 2025 года. Для доступа к более актуальным данным, таким как погода или котировки акций, она обращается за новой информацией в интернет, но ИТ-отделы могут установить политику отключения этой функции.

«Мы считаем, что IQ отлично сосуществует с существующими инструментами, которые могут понравиться пользователям, но это добавляет дополнительные возможности, возможность обрабатывать данные локально и безопасно прямо на их ПК, — отметил Браун. — Кроме того, он интегрируется с другими устройствами, которые они используют в офисе, таким образом, который недоступен другим инструментам».

Аналитики полагают, что несмотря на то, что HP позиционирует HP IQ как систему для корпоративного сегмента, она больше подходит для малого и среднего бизнеса, чем для крупных предприятий. На рынке не так много действительно простых локальных инструментов ИИ и предложение HP упростит использование моделей ИИ на устройствах для людей, не являющихся экспертами или любителями.

HP придётся постоянно обновлять локальную модель ИИ, чтобы оставаться конкурентоспособной. Для внедрения HP выбрала gpt-oss-20b, но компания может заменить её, когда появится более совершенная модель.

«Чертовски крутой» шутер новой студии ветерана Call of Duty не был игрой-сервисом, но от закрытия Dark Outlaw Games это не спасло

Экс-соруководитель Treyarch и глава разработки Call of Duty: Black Ops 3 Джейсон Бланделл (Jason Blundell) прокомментировал закрытие руководством Sony Interactive Entertainment (SIE) своей новой студии Dark Outlaw Games.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, Dark Outlaw была открыта прошлой весной при поддержке PlayStation. В составе PlayStation Studios команда до недавнего времени работала над дебютной игрой. О закрытии студии на днях сообщили два надёжных источника.

Накануне Бланделл появился на трансляции у блогера JCbackfire (настоящее имя Джордан Фармер), который работал в Dark Outlaw Games младшим гейм-дизайнером, чтобы поделиться своими мыслями о случившемся.

«Плохие вещи случаются с хорошими людьми, хорошие — с плохими. Так бывает, но ты собираешься, отряхиваешься и идёшь дальше. Мы будем оплакивать [несбывшуюся мечту], потому что делали чертовски крутую игру», — посетовал Бланделл.

Из-за условий соглашения о неразглашении подробностями «чертовски крутого» проекта разработчики поделиться не смогли, но JCbackfire подтвердил, что речь шла не об игре-сервисе (с ними у Sony не ладится).

 Бланделл намекнул, что загадочной игрой студии был шутер (источник изображения: Dark Outlaw Games)

Бланделл намекнул, что загадочной игрой студии был шутер (источник изображения: Dark Outlaw Games)

Бланделл подчеркнул, что не держит зла на PlayStation: «Меня переполняет благодарность к Sony. Знаю, что все ищут драму, но это замечательные люди. Они поддержали нас и помогали всё это время. И всегда были рядом».

«Могу вас заверить, как заверили меня, что времена меняются, внимание смещается. <...> Думаю, наш проект фанатам бы очень понравился. Лучшая игра — та, в которую ты никогда не поиграешь, к сожалению», — подытожил Бланделл.

OpenAI передумала развращать ChatGPT — проект ИИ-бота для взрослых отправили «в долгий ящик»

Усилия руководства OpenAI по оптимизации бизнес-стратегии начинают определять те приоритетные направления развития стартапа, которые достойны запланированных многомиллиардных инвестиций. Вслед за неожиданным отказом от поддержки ИИ-генератора видео Sora, как отмечает Financial Times, компания решила отложить в «долгий ящик» и проект эротического чат-бота.

 Источник изображения: Unsplash, Brian Lawson

Источник изображения: Unsplash, Brian Lawson

Прошлая публикация на эту тему позволяет понять, что темой запуска эротических ИИ-сервисов OpenAI интересуется уже на протяжении нескольких лет, и после длительных колебаний воплотить эти планы в жизнь сперва было решено до конца первого квартала текущего года, но недавно стало известно, что в этой сфере возникает задержка как минимум на месяц. Теперь Financial Times со ссылкой на осведомлённые источники заявляет, что проект эротической направленности отложен в «долгий ящик» на неопределённое время, поскольку инвесторы и сами сотрудники OpenAI выражают глубокую озабоченность его вероятными социальными и экономическими последствиями.

Внутри стартапа даже высказываются мнения о необходимости полностью отказаться от идеи запуска эротического чат-бота. Растёт беспокойство связанных с OpenAI лиц по поводу усиления нездоровой атмосферы вокруг чат-бота, а также последствий получения доступа к взрослому контенту со стороны несовершеннолетних пользователей. Представители OpenAI в комментариях Financial Times подтвердили, что эротическая ИИ-модель отложена по срокам реализации на неопределённое время. Прежде чем принять какие-то решения о жизнеспособности проекта, OpenAI хочет провести глубокое исследование по поводу его возможного влияния на общество. Каких-либо эмпирических данных на этот счёт до сих пор не существует, поэтому к изучению проблемы важно подойти досконально.

Кроме того, распылять ресурсы на второстепенные инициативы OpenAI сейчас не желает, предпочитая сосредоточиться на разработке ИИ-инструментов для повышения производительности умственного труда и их монетизации. По некоторым данным, самые востребованные свои инструменты создатели ChatGPT намерены объединить в мощном настольном приложении. Выпуск платформы с эротическим уклоном мог бы вызвать неоднозначную реакцию аудитории в ближайшее время, поскольку на фоне скандала с «раздевающим» людей чат-ботом Grok компании xAI внимание регуляторов к этой теме резко возросло. Выход апеллирующего к теме эротики ИИ-решения OpenAI мог бы насторожить инвесторов с учётом планируемого IPO компании. Тем более, что перспективы серьёзной монетизации такого продукта многим из них тоже кажутся сомнительными.

Наконец, создание такого продукта могло бы натолкнуться на чисто технические трудности. Годами ChatGPT развивался с учётом определённых этических ограничений, а для реализации «эротического проекта» их пришлось бы выборочно снимать, причём с сохранением категорической блокировки некоторых табуируемых в обществе тем. Сохранить оптимальный баланс между жизнеспособностью такой модели и её безопасностью было бы крайне сложно.

Недавно модернизированная система верификации возраста пользователей по-прежнему даёт сбой в более чем 10 % случаев. Это означает, что миллионы несовершеннолетних могли бы получить доступ к контенту для взрослых, и подобные факты повлекли бы серьёзные юридические риски для OpenAI.

Верховный суд США не дал Sony привлечь провайдера за пособничество пиратам

Верховный суд США постановил, что интернет-провайдеры не могут нести ответственность за нарушение авторских прав, если не предпринимают конкретных шагов, которые приводят к нарушению авторских прав абонентами.

 Источник изображения: Michael Geiger / unsplash.com

Источник изображения: Michael Geiger / unsplash.com

На практике решение суда означает, что провайдеры не обязаны массово отключать абонентов, обвиняемых в незаконной загрузке или публикации пиратских материалов — вынеси суд другое решение, провайдерам пришлось бы строго контролировать свои сети на предмет пиратства, чтобы избежать многомиллиардных санкций по «Закону об авторском праве в цифровую эпоху» (DMCA). Истцом по делу выступала Sony Music Entertainment, ответчиком — провайдер Cox Communications. В 2019 году Cox оштрафовали на $1 млрд за музыкальное пиратство; в 2024 году решение о присуждении компенсации отменили, но федеральный апелляционный суд всё-таки признал провайдера виновным в умышленном соучастии в нарушении авторских прав.

Верховный суд согласился рассмотреть апелляцию Cox на это решение и ещё в декабре 2025 года заслушал устные аргументы. Теперь он отклонил претензии Sony и постановил, что Cox не несёт ответственности за нарушение авторских прав абонентами. «Намерение, необходимое для соучастной ответственности, может быть доказано только в том случае, если сторона побуждала к нарушению, или предоставленная услуга была адаптирована к этому нарушению», — подчеркнул суд. Услуга считается адаптированной к нарушению авторских прав, если её невозможно «существенно» или «коммерчески значимо» использовать, не нарушая авторских прав.

Суд сослался на победу Sony в 1984 году по делу Betamax, когда судьи пришли к выводу, что формат Betamax может использоваться для целей, не нарушающих авторские права, и факт продажи Sony соответствующего оборудования не может трактоваться как соучастие в нарушении авторских прав. Таким образом, победа Sony в 1984 году определила её поражение теперь. Суд также обратился к делу MGM Studios против Grokster от 2005 года, согласно которому поставщик услуг может быть признан как склоняющий к нарушению авторских прав, если активно поощряет его, например, продвигая ПО, предназначенное для этих целей.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

В случае Cox такой мотив установлен не был. Более того, провайдер неоднократно чинил препятствия нарушению авторских прав, рассылая предупреждения, приостанавливая оказание услуг и блокируя учётные записи клиентов. Услуги же Cox явно соответствовали нормам «существенного» и «коммерчески значимого» потребления вне нарушения авторских прав; провайдер не адаптировал их для облегчения такого нарушения — он просто предоставлял услуги, которые могут использоваться для многих иных целей.

Sony и другие правообладатели в музыкальной индустрии пользуются сервисом MarkMonitor, который помогает отслеживать незаконные загрузки и публикацию материалов с привязкой этих действий к определённым IP-адресам, и рассылает интернет-провайдерам уведомления, что их абоненты нарушают авторские права. В Cox заявили, что провайдеры не могут проверять достоверность этих уведомлений, а блокировка учётной записи станет наказанием для всех жителей домохозяйства, где незаконную загрузку мог осуществлять только один человек. За двухлетний период, который охватывает дело, сервис MarkMonitor направил Cox 163 148 уведомлений о пиратстве. Cox не разрывала договоров с такими абонентами только для того, чтобы избежать потери дохода, заявили в Верховном суде представители Sony, Warner и Universal.

В действительности провайдер создал программу борьбы с нарушениями, заявил его адвокат Джошуа Розенкранц (Joshua Rosenkranz): каждый день он рассылал сотни уведомлений, каждый месяц блокировал тысячи учётных записей и сотрудничал с университетами в стремлении сократить число нарушений — чаще всего нарушителями выступали университеты, отели и региональные провайдеры, закупавшие услуги связи у Cox. Провайдер также выстроил систему реагирования на уведомления MarkMonitor. «После второго уведомления для учётной записи абонента Cox направляла этому абоненту предупреждение. После дополнительных уведомлений Cox прекращала для IP-адреса этого абонента доступ в интернет, пока абонент не реагировал на предупреждение. Если абонент продолжал получать уведомления для соответствующего IP-адреса, Cox приостанавливала обслуживание до тех пор, пока абонент не звонил и не получал предупреждение по телефону. После 13 уведомлений доступ абонента к интернету прекращался полностью», — говорится в решении суда. Нарушение авторских прав также запрещалось абонентам по условиям договора Cox.

Суд также согласился, что требования Sony по борьбе с пиратством в университетах были чрезмерными и невыполнимыми. Так, если провайдер уведомляет университет, что «многие из 50 000 ваших студентов нарушают авторские права, <..> университету приходится определять, какие именно студенты осуществляют эту деятельность. Допустим, он вообще может это сделать и тогда блокирует 1000 студентов, но затем появляются ещё 1000 студентов, делающих то же самое. Я просто не понимаю, как это вообще может быть осуществимо», добавил один из судей.

Google разрешила Apple дистиллировать ИИ-модели Gemini, чтобы запускать их прямо на iPhone или Mac

На этой неделе журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) рассказал о том, что следует ждать от виртуального помощника Apple Siri в iOS 27. Теперь же стало известно больше подробностей о соглашении между Google и Apple по искусственному интеллекту, включая вопросы контроля над моделями семейства Gemini и многое другое.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В сообщении сказано, что партнёрство Apple и Google является «более глубоким, чем считалось прежде». Отмечается, что в рамках достигнутых договорённостей Apple получила «гораздо больше свободы в работе с технологиями Google», чем ожидалось. «Apple имеет полный доступ к модели Gemini в своих собственных центрах обработки данных. Apple может использовать наработки Google для создания более компактных моделей, которые выполняют конкретные задачи или достаточно малы, чтобы работать непосредственно на устройствах Apple, что позволит им быстрее выполнять задачи», — сообщил осведомлённый источник издания The Information.

Процесс создания производных ИИ-моделей называется дистилляцией. Это способ, с помощью которого одна языковая модель может передавать знания более компактным и оптимизированным алгоритмам. Преимущество более компактных алгоритмов в том, что они могут работать быстрее при выполнении определённых задач, а также требуют меньше вычислительных ресурсов. Именно такие алгоритмы подходят для работы локально на пользовательских устройствах, тогда как более крупным языковым моделям требуется облачная инфраструктура.

Поскольку у Apple есть полный доступ к Gemini, будущие алгоритмы могут научиться имитировать внутренние вычисления, которые Gemini использует для генерации ответов на пользовательские запросы. За счёт этого может повыситься эффективность работы обучаемой модели. В конечном счёте такой подход должен привести к созданию моделей меньшего размера, которые примерно соответствуют по производительности уровню своих «учителей», но требуют значительно меньше вычислительных мощностей для работы.

Источник отметил, что этот процесс может оказаться непростым, поскольку цели Apple, связанные с Siri, не всегда совпадают со специализацией Gemini. Он добавил, что Apple не отказалась от разработки собственных ИИ-моделей, хотя на данный момент цели подразделения, отвечающего за это направление, остаются неясными.

Также подтверждается, что Apple планирует представить крупное обновление Siri в рамках конференции WWDC, которая пройдёт в июне. Ожидается, что голосовой помощник сможет запоминать прошлые разговоры с пользователем, а также получит поддержку проактивных функций. К примеру, Siri может предложить пользователю выйти из дома раньше, чтобы избежать пробок на дорогах и своевременно попасть в аэропорт или на вокзал, если будет знать, что он собирается в путешествие.

Apple научила небольшие ИИ-модели описывать изображения лучше, чем аналоги крупных конкурентов

Учёные Apple разработали технологию RubiCap — способ обучения моделей искусственного интеллекта описывать изображения более подробно и эффективно, чем это делают модели более крупного размера.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

При подготовке подробного описания изображения ИИ-модели требуется идентифицировать множество объектов и областей в кадре, чтобы далее собственно описать их с высокой степенью детализации. Это помогает глубже понять композицию, чем при общем её описании. На практике такой навык может пригодиться для обучения производных ИИ-моделей, для создания генераторов картинок по текстовому описанию и для разработки специальных возможностей. Создание систем подробного описания картинок оказывается чрезмерно дорогим и ресурсоёмким как на этапе первичного обучения, так и в дальнейшем при обучении с подкреплением.

Для решения этих проблем инженеры Apple случайным образом выбрали 50 000 изображений из обучающих наборов PixMoCap и DenseFusion-4V-100K. Для каждой из этих картинок описания генерировали существующие модели с функциями компьютерного зрения, в том числе Google Gemini 2.5 Pro, OpenAI GPT-5, Alibaba Qwen2.5-VL-72B-Instruct, Google Gemma-3-27B-IT и Alibaba Qwen3-VL-30B-A3B-Instruct; собственные описания изображений создавали и текущие обучаемые модели Apple. Далее выступающая экспертом Gemini 2.5 Pro повторно анализировала изображения с вариантами подписей и результатами работы обучаемой модели; определяла, в чём участвующие в эксперименте системы совпадали, а какие детали упускали или искажали; и составляла чёткие критерии для оценки описаний. Выступающая в роли судьи Qwen2.5-7B-Instruct оценивала описания по каждому из предложенных критериев и формировала сигнал вознаграждения для обучаемой модели.

В результате обучаемая модель получала точную и качественную обратную связь о том, что надлежит исправить — и начинали генерироваться более точные описания без опоры на единственный «правильный» ответ. В итоге инженеры Apple обучили три собственные модели ИИ: RubiCap-2B, RubiCap-3B и RubiCap-7B с 2, 3 и 7 млрд параметров соответственно. В задачах на описание изображений они показали более качественные ответы, чем созданные другими разработчиками аналоги с 32 млрд и даже 72 млрд параметров. Примечательно, что RubiCap-3B в некоторых случаях демонстрировала более качественные результаты, чем RubiCap-7B — это подтверждает, что размер модели не всегда определяет её работу.

Официально: торговец из ремейка Resident Evil 4 за три года оказался глубоко в долгах

Ремейку культового экшен-хоррора Resident Evil 4 на днях исполнилось три года, и японский издатель и разработчик Capcom по случаю памятной даты решил поделиться необычной статистикой в отношении странствующего торговца из игры.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, загадочный предприниматель появляется в разных уголках мира Resident Evil 4 с новыми товарами на продажу (предметы поддержки, оружие, апгрейды) и готовностью купить вещи игрока (иногда даже по высокой цене).

Как стало известно, за три года с релиза ремейка Resident Evil 4 торговец продал пользователям товаров на сумму свыше 39 трлн (39 914 290 699 099) песет. В месте действия игры до сих пор в обороте старая испанская валюта.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

При этом за тот же промежуток пользователи ремейка Resident Evil 4 продали странствующему торговцу вещей на 43 трлн (43 251 570 618 389) песет — сокровища, ненужное оружие и так далее.

Таким образом, бизнес у торговца из ремейка Resident Evil 4 идёт не лучшим образом: за три года его убытки насчитывают более 3 трлн (3 337 279 919 290) песет. «Это же целая куча ракетниц!», — подметили в Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В зависимости от уровня сложности ракетница в Resident Evil 4 стоит у торговца до 160 тыс. песет (в режиме «Профессионал»), однако за вариацию с бесконечным боезапасом придётся выложить значительно больше — 2 млн песет.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Прошлой весной продажи игры превысили 10 млн копий, а к настоящему моменту достигли 12,2 млн.

Мультиплеерный социальный детектив 4 Penny Coffins отправит игроков в викторианский Лондон искать Джека-потрошителя

Разработчики из канадской студии Other Ocean Interactive (Project Winter) представили мультиплеерный социальный детектив 4 Penny Coffins в антураже Лондона конца XIX века, вдохновлённый историями о Джеке-потрошителе.

 Источник изображений: Other Ocean Interactive

Источник изображений: Other Ocean Interactive

События 4 Penny Coffins развернутся в Уайтчепеле и прилегающих районах Лондона образца 1888 года, где в реальности зверствовал Джек-потрошитель. В игре город тоже оказался в тисках загадочного убийцы.

Пользователям в роли следователей (заявлена поддержка до восьми игроков) предстоит собирать улики на местах преступлений, допрашивать подозреваемых, отслеживать подозрительное поведение, чтобы вычислить и остановить маньяка.

Как и в Among Us, среди игроков в команде есть предатель — в данном случае потрошитель. Пока другие пытаются выследить убийцу, он должен обманывать и направлять подозрения в сторону, чтобы избежать разоблачения.

Ночь в 4 Penny Coffins проходит через три фазы: охота (потрошитель), расследование (следователи) и приговор (взвешивание доказательств и вынесение вердикта). По словам разработчиков, каждый раунд завершается результатом.

Обещают новый взгляд на жанр социальной дедукции (разбавляется механиками расследования), напряжённые и непредсказуемые матчи, возможность играть в одиночку (для тех, кто «достаточно смел») и перевод на русский.

4 Penny Coffins создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. Анонс сопровождался 45-секундным тизер-трейлером (прикреплён выше) с первыми кадрами игрового процесса.

ИИ поможет обнаруживать ошибки в коде проектов на GitHub

Администрация GitHub развернёт функцию сканирования кода с использованием искусственного интеллекта в сервисе Code Security — она поможет обнаруживать уязвимости вне службы статического анализа CodeQL, охватив большее число языков и фреймворков.

 Источник изображения: github.blog

Источник изображения: github.blog

Новая мера призвана выявлять проблемы безопасности там, где традиционные методы статического анализа не справляются: CodeQL продолжит работать в областях, для которых реализована поддержка, а ИИ обеспечит расширенный охват: Shell/Bash, Dockerfiles, Terraform, PHP и других экосистем. Публичное тестирование новой гибридной модели стартует в начале II квартала 2026 года.

Набор инструментов GitHub Code Security интегрируется непосредственно в репозитории и рабочие процессы GitHub. Для публичных репозиториев он доступен бесплатно, хотя и с некоторыми ограничениями; подписчики платных тарифов могут работать с расширенным пакетом GitHub Advanced Security (GHAS). Сервис предлагает сканирование кода на наличие известных уязвимостей, сканирование зависимостей и обнаружение уязвимых открытых библиотек, обнаружение утечек учётных данных в общедоступных ресурсах, а также оповещения о безопасности с рекомендациями по устранению проблем на основе ИИ-помощника Copilot.

Инструменты безопасности срабатывают на уровне запросов на слияние (pull request), платформа выбирает соответствующий инструмент — CodeQL или ИИ, — что позволяет выявлять угрозы до включения потенциально проблемного кода. При обнаружении уязвимостей, таких как слабое шифрование, неверная конфигурация или небезопасные SQL-запросы, оповещения отображаются непосредственно в запросах на слияние. В рамках внутреннего тестирования система обработала более 170 000 инцидентов за 30 дней, разработчики оставили 80 % положительных отзывов, подтвердив обоснованность предполагаемых проблем.

Администрация GitHub также указала на важную функцию Copilot Autofix, которая предлагает решения проблем, выявленных с помощью GitHub Code Security. По итогам 2025 года Autofix обработала более 460 000 оповещений о безопасности — решения удалось находить в среднем за 0,66 часа, а когда Autofix не использовался, этот показатель возрастал в среднем до 1,29 часа.

МТС Exolve представила сервис для централизованной работы с клиентскими чатами

Компания МТС Exolve, являющаяся целиком дочерней структурой МТС, объявила о запуске омниканального решения для бизнеса для обработки клиентских обращений. Сервис объединяет в одном интерфейсе почту, мессенджеры, социальные сети и телефонию, позволяя бизнесу упростить взаимодействие с клиентами и повысить эффективность работы сотрудников, экономя их время.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Использование сервиса помогает ускорить обработку запросов и масштабировать клиентскую поддержку без увеличения штата. Решение ориентировано на компании из сфер электронной коммерции, финансовых услуг, телекоммуникаций, логистики и других отраслей, где критически важны скорость реакции и централизованное управление коммуникациями.

Теперь сотрудникам службы поддержки, отделов продаж или операторам контакт-центров не нужно переключаться между разными каналами и сервисами, чтобы ответить пользователю – весь диалог и история взаимодействия доступны в едином интерфейсе. Это обеспечивает не только ускорение обработки заявок, но и непрерывность коммуникации и повышение качества клиентского опыта.

Внедрение решения позволяет также автоматизировать обработку 80 % обращений благодаря встроенному ассистенту на базе искусственного интеллекта. ИИ-помощник способен отвечать на типовые запросы на основе базы знаний заказчика, анализировать содержание диалогов и автоматически маршрутизировать обращения в зависимости от их тематики и сложности.

Сервис поддерживает интеграцию с популярными CRM-системами и мессенджерами, в том числе и с Max, и позволяет выстроить единое цифровое пространство для коммуникаций и данных.

«Новый сервис помогает бизнесу выстроить централизованную систему цифровых коммуникаций, подключать интеграции с наиболее популярными и актуальными мессенджерами и CRM-решениями, - отметил генеральный директор МТС Exolve Рамиль Биккужин. – Его запуск расширяет продуктовую линейку МТС Exolve в области цифровых коммуникаций и подтверждает фокус компании на развитии интеллектуальных решений для бизнеса».

Цифровые версии эксклюзивов Nintendo Switch 2 в США скоро станут дешевле розничных

Американское отделение Nintendo сообщило о решении внести изменения в ценовую политику цифровых и розничных версий выпускаемых компанией эксклюзивов гибридной консоли Switch 2.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как стало известно, начиная с предстоящего платформера Yoshi and the Mysterious Book (выйдет 21 мая) эксклюзивы Switch 2 от самой Nintendo в цифровом формате и рознице будут стоить по-разному.

Так, цифровая версия Yoshi and the Mysterious Book для Nintendo Switch 2 будет продаваться (см. страницу предзаказа в американском eShop) за $60, тогда как физическое издание обойдётся на $10 дороже — $70.

По словам Nintendo, изменение продиктовано разницей в стоимости производства и дистрибуции между цифровыми и розничными версиями. Корректировка также предоставляет «больше свободы при покупке и игре» в продукты компании.

В заявлении изданию IGN представитель Nintendo уточнил, что платформодержатель не поднимает стоимость физических изданий, а просто предлагает цифровые версии по более низкой цене, чем в рознице.

Как подметили в Video Games Chronicle, за пределами США розничные версии игр Nintendo уже давно стоят дороже цифровых. На запуске Switch 2 флагманская Mario Kart World продавалась за €90 и €80 соответственно.

Ранее сообщалось, что из-за слабых продаж на рынке США за последний квартал 2025 года Nintendo решила сократить производство Switch 2 на 30 % — с 6 млн до 4 млн систем за текущий квартал.

В американских вузах стали возвращаться к устным экзаменам — из-за ИИ студенты перестали думать сами

Эпоха повсеместного присутствия искусственного интеллекта вынудила преподавателей американских вузов обратиться к некогда популярной форме проверки знания у студентов — к устными экзаменам, пишет Associated Press. Этот формат исключает возможность обратиться к чат-боту с ИИ за помощью.

 Источник изображений: Brooke Cagle / unsplash.com

Источник изображений: Brooke Cagle / unsplash.com

Преподаватели вузов больше не задаются наивным вопросом, используют ли их студенты генеративный ИИ при подготовке домашних заданий. Основной вопрос теперь состоит в том, как определить, чему студенты учатся на самом деле. Они приносят идеально изложенные письменные работы, но при просьбе дать какие-то пояснения попросту не могут дать внятного ответа. Науке ещё предстоит дать оценку тому, как ИИ влияет на критическое мышление человека в долгосрочной перспективе, но уже сейчас преподаватели опасаются, что их подопечные всё чаще воспринимают сложную мыслительную работу как необязательную.

Доцент кафедры ближневосточных языков и культур в Пенсильванском университете Эмили Хаммер (Эмили Хаммер) на своих семинарах сочетает устную проверку знаний с письменной работой. Это не попытка не давать студентам списывать — молодёжь «теряет навыки, когнитивные способности и способность применять творческий подход». Она запрещает им вообще использовать ИИ при подготовке письменных заданий, но оговаривается, что контролировать соблюдение этого запрета не может. И если студент не писал свою работу самостоятельно, её защита в очном формате оборачивается для него стрессом.

Устные экзамены в какой-то момент вообще выпали из американской системы высшего образования, но ещё сохранились в европейской. Возврат к истокам обозначился в эпоху пандемии — при проверке знаний в этом формате вероятность списывания или других способов жульничества оказалась ниже; интерес к устным проверкам знаний усилился с появлением ChatGPT. Ещё во время пандемии профессор Калифорнийского университета в Сан-Диего Хуэйхуэй Ци (Huihui Qi) инициировала исследование на тему повсеместного введения устных экзаменов в американской высшей школе. Сейчас её приглашают в другие университеты проводить семинары для преподавателей или обсуждать с ними её исследования.

Профессор Школы бизнеса Стерна при Нью-Йоркском университете Панос Ипейротис (Panos Ipeirotis) решил «вышибать клин клином» — он не только принимает устные экзамены сам, но и приспособил для этой задачи ИИ-агента. ИИ-агент говорит голосом профессора, принимает защиту групповых проектов, задаёт подробные вопросы, указывает на ошибки, даёт подсказки и хвалит за правильные ответы. А в письменных заданиях профессор Ипейротис разочаровался. «Я больше не верю, что письменные задания являются результатами действительного мышления», — говорит он.

В Корнелльском университете профессора также переключаются на устные форматы экзаменов. В одном случае это 20-минутные сессии вопросов и ответов после сдачи письменных экзаменов; на потоке из 70 студентов профессор привлекает ассистентов. В другом 30-минутная «итоговая беседа» вообще стала единственным форматом проверки знаний. В третьем на потоке из 180 студентов профессор проводит 4-минутные собеседования с каждым.

Samsung Browser вышел за пределы смартфонов и теперь доступен на ПК с Windows

Samsung выводит свой фирменный интернет-обозреватель за пределы смартфонов Galaxy. После проведения бета-тестирования компания заявила о полноценном запуске Samsung Browser для устройств с Windows.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Разработчики постарались перенести в десктопную версию приложения опыт работы с веб-контентом на мобильных устройствах, объединив его с возможностями функций на базе искусственного интеллекта. Samsung стремится к тому, чтобы пользователи могли легко переключаться с компьютера на смартфон и обратно, продолжая непрерывно работать, что, по словам разработчиков, выходит за рамки простой синхронизации закладок.

Samsung Browser для Windows позволяет продолжить просмотр именно той веб-страницы, с которой пользователь взаимодействовал на смартфоне, а не просто заново открывает вкладку или ссылку при переходе. Эта функция опирается на инструменты экосистемы компании, такие как учётная запись Samsung и сервисы обеспечения непрерывности, которые потребуется установить на ПК. В настоящее время они доступны для установки на Galaxy Book 3, 4, 5 и 6 серий. В дальнейшем Samsung планируется расширить список совместимых устройств.

В дополнение к этому реализована интеграция с менеджером паролей Samsung Pass, что позволяет автоматически заполнять формы авторизации на разных устройствах. Вероятно, более значимым является поддержка нового цифрового помощника на базе искусственного интеллекта, который создан совместно с Perplexity. Samsung заявила, что браузер может понимать содержимое просматриваемого пользователем контента и открытых вкладок, что позволяет ускорить процесс поиска нужной информации. Эта функция очень похожа на недавнюю интеграцию ИИ-модели Gemini в браузер Chrome. ИИ-помощник будет полезен в разных сценариях использования, включая процесс планирования поездок, поиск по истории просмотров, переход к нужной части в видео, сравнение товаров в нескольких вкладках и др.

Samsung Browser доступен для установки на ПК с Windows 10 версии 1809 и выше, а также Windows 11. Доступ к ИИ-функциям на данный момент есть только в Южной Корее и США. Как и в случае с многими другими инструментами экосистемы Samsung, наиболее эффективно они работают на устройствах Galaxy.

Google сократила потребление памяти ИИ-моделями в шесть раз без потери точности — с алгоритмом TurboQuant

Исследовательский отдел Google Research опубликовал работу о технологии TurboQuant — алгоритме квантизации, который сокращает разрядность KV-кеша больших языковых моделей до 3 битов без потери точности в ответах и без потребности в дополнительном обучении. В тестах на ускорителях искусственного интеллекта Nvidia H100 4-битный алгоритм TurboQuant (с четвёртым битом на коррекцию ошибок) помог восьмикратно повысить производительность при вычислении логитов внимания в сравнении с неквантованными 32-битными ключами; при этом объём KV-кеша сократился в шесть раз.

 Источник изображения: and machines / unsplash.com

Источник изображения: and machines / unsplash.com

В KV-кеше хранятся ранее вычисленные данные механизма внимания, чтобы модели не приходилось пересчитывать их на каждом шаге генерации токенов. По мере роста контекстного окна этот кеш существенно разрастается; традиционные методы квантования помогают уменьшить размер кеша, но за это приходится «расплачиваться» несколькими дополнительными битами на значение из-за констант квантования, которые хранятся вместе со сжатыми данными — это своего рода аналог словаря из традиционных алгоритмов архивирования данных ZIP и RAR. При большом размере контекстного окна эти накладные расходы всё равно оказываются значительными.

TurboQuant помогает устранить эти накладные расходы в двухэтапном процессе, то есть обходится вообще без словаря. На первом этапе срабатывает метод PolarQuant — преобразование векторов данных из декартовых в полярные координаты. Каждому вектору присваивается значение радиуса (длины) и угла (направления). Угловые распределения предсказуемы и сконцентрированы, поэтому PolarQuant обходится без ресурсоёмкого этапа нормализации каждого блока, который неизбежен с традиционными квантизаторами. На выходе получается сжатие высокого качества без накладных расходов на хранение констант внимания — словарей.

 Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

На втором этапе применяется 1-битный слой коррекции ошибок с использованием квантованного алгоритма Джонсона-Линденштрауса. Остаточная ошибка квантования проецируется в пространство меньшей размерности, каждое значение сводится к одному знаковому биту, устраняя тем самым систематическую погрешность в вычислениях оценки внимания с незначительными дополнительными издержками.

Google протестировала две составляющих алгоритма TurboQuant в отдельности и их совместную работу в бенчмарках с длинным контекстом LongBench, Needle In A Haystack, ZeroSCROLLS, RULER и L-Eval на открытых моделях Gemma и Mistral. TurboQuant показал идеальные результаты в задачах класса поиска «иголки в стоге сена» добившись сжатия KV-кеша минимум в шесть раз. В группе тестов LongBench, включающей ответы на вопросы, генерацию кода и создание сводок, TurboQuant оказался не хуже, а то и лучше базового алгоритма сжатия KIVI по всем задачам.

TurboQuant показал эффективность не только в работе с большими языковыми моделями, но и в векторном поиске — его протестировали в сравнении с известными алгоритмами сжатия Product Quantization и RabbiQ на наборе данных GloVe. Даже без обучения и оптимизации разработанный в Google алгоритм показал более качественные результаты, чем его соперники, настроенные специально для работы с этим набором данных. TurboQuant вообще не требует ни обучения, ни тонкой настройки, а его выполнение сопровождается незначительными накладными расходами — он готов для развёртывания даже в условиях повышенной нагрузки.

Закрытие OpenAI ИИ-генератора видео Sora обрушило миллиардную сделку с Walt Disney

В связи с закрытием OpenAI приложения для создания видео на основе искусственного интеллекта Sora компания Walt Disney, по данным The Hollywood Reporter, отказалась от сделки с OpenAI стоимостью около $1 млрд.

 Источник изображения: Héctor Vásquez/unsplash.com

Источник изображения: Héctor Vásquez/unsplash.com

«Поскольку зарождающаяся область искусственного интеллекта быстро развивается, мы уважаем решение OpenAI выйти из бизнеса по созданию видеороликов и переориентировать свои приоритеты на другие направления, — говорится в заявлении Disney, предоставленном СМИ. — Мы ценим конструктивное сотрудничество между нашими командами и то, чему мы научились благодаря ему, и мы продолжим взаимодействовать с платформами ИИ, чтобы находить новые способы взаимодействия с фанатами там, где они находятся, ответственно внедряя новые технологии, которые уважают интеллектуальную собственность и права создателей».

В декабре Disney и OpenAI объявили о заключении трёхлетнего лицензионного соглашения, согласно которому более 200 персонажей, принадлежащих Disney, были бы доступны для использования в видеороликах, созданных с помощью приложения Sora. В рамках соглашения Disney обязалась инвестировать в ИИ-стартап $1 млрд.

Хотя это соглашение представлялось практически свершившимся фактом, OpenAI указала тогда в заявлении, что оно «зависит от переговоров по окончательным соглашениям, необходимых корпоративных и советов директоров одобрений, а также стандартных условий закрытия сделки».

Как сообщает Axios со ссылкой на источник, знакомый с ситуацией, деньги в рамках объявленной сделки так и не были перечислены. Ресурс Financial Times отметил, что сделка так и не состоялась, поскольку OpenAI изменила свою стратегическую направленность. Вместе с тем агентство Reuters утверждает, что Disney и OpenAI всё ещё обсуждают, есть ли другой способ сотрудничества или инвестирования между компаниями.

Разработчики Lords of the Fallen 2 показали, как прокачали царство мёртвых после критики игроков — новый геймплейный тизер

Издатель CI Games и студия Hexworks в рамках нового дневника разработки из цикла Lifting the Veil представили геймплейный тизер альфа-версии своего амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen 2.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

Напомним, вселенная Lords of the Fallen 2 состоит из двух уникальных, но тесно переплетённых параллельных реальностей, между которыми может перемещаться игрок — Аксиом (мир живых) и Умбрал (царство мёртвых).

Полутораминутный геймплейный тизер Lords of the Fallen 2 демонстрирует исследование окружения и сражения с врагами в Умбрал, а также то, как царство изменилось по сравнению с первой частью.

Разработчики отказались от таймера, который ограничивал возможности исследования Умбрала в первой игре. Теперь сложность прохождения царства будет больше зависеть от действий пользователя.

Кроме того, команда Lords of the Fallen 2 увеличила разнообразие врагов (теперь они ещё и могут принимать разные формы) и локаций в Умбрале. Эти и другие изменения были продиктованы отзывами игроков о первой Lords of the Fallen.

Судя по комментариям, изменения Умбрала в Lords of the Fallen 2 пришлись фанатам по вкусу. «Моя самая ожидаемая игра года», — поделился nastytechniquez9685 под новым выпуском Lifting the Veil.

Lords of the Fallen 2 выйдет в 2026 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, напряжённые битвы, новую систему расчленения врагов, гигантских боссов, кооператив, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Суд в США впервые обязал Google и Meta✴ выплатить $6 млн пользователю по делу о зависимости от соцсетей

Суд присяжных в Лос-Анджелесе вынес вердикт по первому в истории судебному разбирательству о зависимости от социальных сетей, признав Meta✴✴ и Google виновными в причинении вреда психическому здоровью 20-летней истицы. Суд обязал компании выплатить пострадавшей компенсацию в размере $6 млн, разделив сумму пропорционально между Meta✴✴ ($4,2 млн) и Google ($1,8 млн). Половина от выплат пойдёт на покрытие убытков, включая терапию, а вторая половина определена как штрафные санкции.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Как сообщает Bloomberg, истица Кейли (Kaley G.M.) заявила в суде, что начала пользоваться YouTube в шесть лет, а Instagram✴✴ в девять. Она утверждала, что именно дизайн платформ, намеренно созданный для удержания внимания, привёл к развитию у неё тревожности, депрессии и телесной дисморфии. Её адвокат Марк Ланье (Mark Lanier) в ходе прений сравнил механизмы работы соцсетей с казино, где каждое уведомление вызывает выброс дофамина.

Вердикт был вынесен после девяти дней совещаний с итогом голосования 10 против 2. Эксперты рассматривают такое решение как важный индикатор потенциальных многомиллиардных убытков для технологических гигантов, против которых уже поданы тысячи аналогичных исков от детей, подростков и их семей. Два следующих подобных дела в судах Калифорнии запланированы на этот год.

В отличие от многих предыдущих судебных заявлений, защита сосредоточилась не на пользовательском контенте (за который компании редко несут ответственность), а на функциях программного характера. В частности, бесконечной ленте, автоматическом воспроизведении, уведомлениях и фильтрах, изменяющих внешность пользователя. Адвокаты Meta✴✴, в свою очередь, настаивали на том, что на психическое состояние истицы повлияли семейные проблемы и травля сверстников, а не только соцсети. Юристы Google также указывали, что пик использования YouTube Кейли пришёлся на восьмилетний возраст, а в более старшем возрасте платформа использовалась в основном для прослушивания музыки.

Представители компаний заявили о несогласии с решением. В Meta✴✴ сообщили, что изучают правовые возможности для дальнейших действий. Представитель Google Хосе Кастаньеда (Jose Castañeda) подчеркнул, что компания намерена подать апелляцию, отметив, что YouTube является «ответственно созданной стриминговой платформой», а не социальной сетью, как трактуют юристы истицы.

Это поражение стало вторым для Meta✴✴ на текущей неделе: ранее суд в Нью-Мексико присудил взыскать с компании $375 млн по иску о введении подростков в заблуждение относительно безопасности платформ. Помимо индивидуальных исков, Meta✴✴, Google, Snap и TikTok также ожидают судебные процессы от генеральных прокуроров штатов и более чем 1000 школьных округов, которые могут потребовать существенных изменений в архитектуре платформ.

Присяжные, комментируя процесс, отметили сложность вынесения решения и необходимость тщательного изучения большого объёма доказательств. Одна из присяжных призналась, что до участия в процессе редко пользовалась соцсетями, и теперь, узнав детали дела, намерена полностью отказаться от их использования.

Google назвала Android в связке с Chrome самой быстрой платформой для веб-сёрфинга

Google заявила, что Android и Chrome в единой связке теперь является самой быстрой мобильной платформой для просмотра веб-страниц. Компания сослалась на результаты тестирования в бенчмарках Speedometer и LoadLine, которые фиксируют отзывчивость интерфейса и скорость загрузки контента.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению 9to5Google, в тестах были использованы два аспекта оценки производительности сайтов — отзывчивость (Speedometer) и полная загрузка страницы (LoadLine). Speedometer имитирует реальные действия пользователя для измерения задержки вывода всего содержимого контента страницы, а высокие баллы в этом тесте означают, что прокрутка и ввод текста на сайтах ощущаются более плавными.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

LoadLine оценивает скорость полной загрузки страницы. Этот бенчмарк, разработанный командами Chrome и Android совместно с избранными партнёрами — разработчиками процессоров и OEM-производителями, измеряет, как быстро страница прогружается после нажатия на ссылку.

В Google также обнаружили, что флагманские телефоны Android набрали в обоих бенчмарках примерно на 47 % больше баллов по сравнению с конкурентами, не использующих Android. При этом показатели LoadLine также хорошо коррелируют (-0,8) со средним и высоким процентилем задержки загрузки страниц в режиме реального времени. Испытания проводились на трёх неназванных флагманских устройствах Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Компания заявляет в своём блоге, что такой уровень отзывчивости, ранее не встречавшийся на мобильных устройствах, стал возможен благодаря глубокой вертикальной интеграции аппаратного обеспечения, ОС Android и движка Chrome, который включает как сам браузер, так и компонент программного обеспечения WebView, используемый в более чем 90 % приложений Android.

Microsoft запустила ИИ-рестайлинг фотографий — и это не Copilot

Microsoft представила новый ИИ-инструмент под названием AI Restyle для облачного сервиса OneDrive. С его помощью можно изменять фотографии без искажений, преобразуя их в различные художественные стили, включая изображения в духе аниме или кинопостеров.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как поясняют в компании, технология разработана таким образом, чтобы сохранять все ключевые элементы исходного изображения. Это позволяет избежать существенных искажений, которые часто возникают при создании изображений с помощью нейросетей и гарантирует, что люди и места на снимках останутся узнаваемыми, но просто будут представлены в ином свете.

Пользователям будет доступен регулярно обновляемый набор стилей, применяемых в одно касание, а также возможность корректировать процесс с помощью текстовых подсказок. Как сообщает профильный ресурс Windows Central, развёртывание AI Restyle уже началось в приложениях OneDrive для iOS, Android и в веб-версии сервиса. Однако для использования функции потребуется наличие подписки Microsoft 365 Premium, стоимость которой начинается от $20 (примерно 1600 рублей) в месяц. В связи с поэтапным внедрением доступность AI Restyle может варьироваться в зависимости от региона.

Примечательной особенностью релиза стало полное отсутствие упоминания бренда Copilot. В официальном блоге компании это название также не упоминается, хотя ранее Microsoft активно добавляла его практически во все продукты, содержащие ИИ-функции. Это связано с большим количеством негативных отзывов из-за агрессивного продвижения ИИ в Windows 11. В сети даже приклеилось к Microsoft малоприятное прозвище Microslop. После этого корпорация сменила руководство подразделения Copilot и подтвердила планы по сокращению избыточных ИИ-функций в своей операционной системе. Несмотря на это, бренд Copilot остался в таких продуктах, как Copilot Health.

YouTube завалил некоторых пользователей проверками CAPTCHA перед просмотром видео

Некоторые пользователи видеохостинга YouTube столкнулись с трудностями при использовании сайта из-за постоянно появляющейся проверки CAPTCHA, блокирующей доступ к видео.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Согласно сообщениям на Reddit и DownDetector, некоторые зрители YouTube столкнулись с частыми проверками CAPTCHA при попытке доступа к сайту. В рамках такой проверки от пользователя требуют ввести то или иное слово, отображающееся на изображении. Сама проверка простая, но поскольку она появляется неоднократно, просмотр сайта становится практически невозможным. Пользователи жалуются, что эти проверки появляются ошибочно, поскольку на скриншотах указано предупреждение о «необычном трафике» в качестве причины этих сбоев.

Похоже, проблема не имеет общего источника, который мог бы являться причиной появления этих сообщений о «необычном трафике». Один пользователь из Германии отметил, что не использует VPN, поскольку это приводит к появлению подобных предупреждений о трафике в результатах поиска Google. Другой пользователь попытался переключить свой DNS на публичный DNS от Google. И хотя сначала это сработало, проблема в итоге вернулась. Самый очевидный потенциальный виновник происходящего — блокировщики рекламы — тоже оказался невиновен. Один из пользователей отметил, что отключил используемое расширение для блокировки рекламы, но всё равно сталкивался с постоянными CAPTCHA.

На данный момент проблема, похоже, в основном ограничивается веб-версией YouTube. Многочисленные комментарии на Reddit указывают на то, что мобильное приложение YouTube работает нормально.

Q-Day ближе, чем все думали: Google резко приблизила сроки взлома почти всей современной криптографии

Неожиданно для всех специалистов в сфере кибербезопасности компания Google сообщила о существенном ускорении сроков наступления Q-Day — момента, когда квантовые компьютеры смогут взламывать современную криптографию с открытым ключом. В опубликованном 25 марта 2026 года материале компания заявила, что теперь планирует полностью подготовиться к этому событию уже к 2029 году, а не в более отдалённой перспективе, как считалось ранее.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Вице-президент Google по инженерной безопасности Хизер Эдкинс (Heather Adkins) и старший криптограф Софи Шмиг (Sophie Schmieg) подчеркнули, что компания берёт на себя ответственность лидера и призывает всю отрасль ускорить переход на постквантовую криптографию (PQC), чтобы защитить данные военных, банков, правительств и обычных пользователей.

«Как первопроходцы в области квантовых вычислений и квантовых компьютеров, мы обязаны подавать пример и делиться амбициозными планами, — написали они. — Мы надеемся, что это внесет ясность и придаст импульс, необходимый для ускорения цифрового перехода не только в Google, но и во всей отрасли».

«Q-Day» представляет собой рубеж, после перехода которого достаточно мощный квантовый компьютер сможет за разумное время решить задачи факторизации целых чисел (алгоритм Шора) и дискретного логарифмирования, на которых основаны RSA и эллиптические кривые (эллиптическая криптография).

По мере развития квантовых систем и алгоритмов считалось, что для достижения «Дня Q» нужны сначала миллиарды физических кубитов, потом — 20 млн физических кубитов и, наконец, в мае прошлого года вышла работа, которая сообщила, что для взлома современной криптографии хватит «всего» одного млн зашумлённых кубитов и недели работы квантового компьютера, что заставило пересмотреть долгосрочные прогнозы. Причём за последние недели произошло что-то ещё, о чём Google пока не говорит и что, возможно, привело к резкому пересмотру сроков наступления угрозы.

В принципе, переход на постквантовую криптографию уже начался: новые алгоритмы на основе решёток и хэш-функций (например, CRYSTALS-Kyber) внедряются в протоколы Signal, сервисы Google, Apple и Cloudflare. Тем не менее внедрение остаётся отрывочным и неполным. Google отмечает две основные опасности: текущую атаку «сохрани сейчас — расшифруй позже» для зашифрованных данных и будущую угрозу для цифровых подписей. Именно поэтому компания приоритетно переводит на PQC собственные системы аутентификации, включая Android.

Компания призывает все инженерные команды последовать её примеру и ускорить миграцию на постквантовую криптографию. По её мнению, только скоординированные действия отрасли позволят предотвратить криптографический апокалипсис и сохранить безопасность интернета в эпоху квантовых вычислений. Интересно, что власти США и АНБ в частности готовятся встретить «День Q» не раньше 2031 года, а скорее всего — после 2033 года. Отчего Google включила режим паники, можно только догадываться. Пока специалисты пытаются осмыслить предупреждение компании, разработчики ожидают рост нагрузки в связи со срочным внедрением новых протоколов безопасности в подписи и приложения.

В России арестовали администратора одной из крупнейших хакерских площадок LeakBase

Как сообщает ТАСС со ссылкой на правоохранительные органы, полиция задержала жителя Таганрога, который подозревается в администрировании одной из крупнейших хакерских площадок LeakBase. Ранее о задержании хакера сообщила в мессенджере МАХ официальный представитель МВД РФ Ирина Волк.

 Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

По её словам, он был задержан сотрудниками Бюро специальных технических мероприятий МВД РФ совместно с коллегами из Ростовской области. В ходе обыска по адресу его проживания были изъяты технические средства и другие предметы, которые могут служить доказательствами по этому делу.

Задержанный подозревается в создании и администрировании одной из крупнейших международных хакерских площадок, через которую в течение четырёх лет осуществлялась торговля похищенными базами персональных данных.

На форуме было зарегистрировано свыше 147 тыс. пользователей, которые с помощью площадки могли продавать и покупать информацию о персональных данных, а также использовать её для совершения мошеннических действий в отношении граждан.

Сообщается, что в отношении подозреваемого следователем ГСУ ГУ МВД России по г. Москве было возбуждено уголовное дело по признакам преступлений, предусмотренных частями 3 и 6 статьи 272.1 УК РФ (незаконные использование и (или) передача, сбор и (или) хранение компьютерной информации, содержащей персональные данные). В качестве меры пресечения для подозреваемого было избрано заключение под стражу.

Samsung пообещала починить краснейющие дисплеи Galaxy S26 Ultra — сдавать смартфон в сервис не придётся

Samsung сообщила, что ей удалось обнаружить причину аномального появления красноватого оттенка на флагманских смартфонах — корейский производитель пообещал решить проблему, выпустив обновление ПО.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Ранее стало известно, что ещё с марта владельцы флагманских смартфонов Samsung Galaxy S26 Ultra начали жаловаться на появление красноватого оттенка на дисплеях некоторых устройств. В отдельных случаях аномалия начала проявляться практически сразу по выходе смартфона в продажу и со временем только нарастала. Отмечались случаи, что «краснили» экземпляры Samsung Galaxy S26 Ultra в розничных магазинах. Приводился пример с появлением крупного розового прямоугольника в центре экрана.

Samsung подтвердила, что проблема существует. «Нам известно о сообщениях по поводу цветового баланса дисплея на некоторых устройствах Galaxy S26 Ultra. Данный симптом может возникать при определённых условиях, например, при длительном воздействии сильного освещения при работе на максимальной яркости, что типично для дисплеев в розничном окружении», — заявили в компании ресурсу Engadget.

Проблема, однако, не относится к аппаратной части, настаивает корейский производитель. «Сам дисплей продолжает работать нормально. Поскольку это вопрос цветового баланса, а не физического повреждения или аппаратного дефекта, его можно устранить с помощью программной калибровки цвета, а замена панели дисплея не требуется. Калибровка применяет оптимизированные значения регулировки с использованием проверенной технологии, которую Samsung давно использует для точного управления качеством OLED-дисплеев, восстанавливая равномерный цветовой баланс по всему экрану. Сроки [выпуска] обновления ПО пока определяются», — сообщили в Samsung.

Учёные впервые синхронизировали 105 тысяч наноосцилляторов — это шаг к сверхбыстрой альтернативе кремниевым транзисторам

Группа учёных под руководством специалистов из Индийского технологического института в Бхубанешваре добилась крупного прорыва в спинтронных вычислениях — они обеспечили синхронизацию более 105 000 наноосцилляторов всего за 45 наносекунд. Технология открывает путь к сверхбыстрым вычислительным элементам, более эффективным, чем современные кремниевые транзисторы.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Традиционные кремниевые чипы обрабатывают данные, гоняя электроны по нескольким миллиардам крошечных транзисторов — при этом выделяются большие объёмы тепла. Спинтроника предлагает изящную альтернативу: исходной величиной здесь является собственный спин, аналог магнитного вращения, электронов, но не их физическое движение, а передача данных осуществляется через спиновые волны.

Основу новой технологии составили спиновые наноосцилляторы Холла, которые генерируют распространяющиеся магнитные спиновые волны. Чтобы создать мощный процессор, необходимо добиться колебания этих наноэлементов в унисон. Ранее учёным удавалось синхронизировать не более 64 таких наноосцилляторов в двухмерной сетке. Чтобы увеличить это число, необходимо было расположить их как можно ближе друг к другу.

Решить проблему индийским учёным помогли коллеги из Гетеборгского университета (Швеция) и Университета Тохоку (Япония) — совместными усилиями они построили сверхузкие наноконстуркции размером всего 10 и 20 нм в поперечнике. Используя трехслойные материалы вольфрам-тантал и кобальт-железо-бор, они собрали в одной сетке более 105 000 компонентов. При подаче электрического тока вся сеть синхронизировалась за 45 нс.

Быстро упорядочить фазы помог обмен магнонами — квазичастицами спиновых волн. Между наноустройствами образовалась связь при минимальном рассеянии энергии. Общая мощность сети и качество сигнала очень хорошо масштабируется, установили учёные. При таком уровне производительности на наноосцилляторах можно будет строить машины Изинга — специализированные процессоры, предназначенные исключительно для почти мгновенного решения задач по оптимизации со множеством переменных. Можно будет формировать наиболее эффективные маршруты доставки, в реальном времени моделировать схемы финансовых рисков, а также оптимизировать нейросети — передовые системы искусственного интеллекта.

iPad mini и iPad Air следующего поколения получат OLED-дисплеи и подорожают

Уже в октябре этого года Apple может выпустить обновлённую версию компактного планшета iPad mini с OLED-дисплеем и более высоким ценником, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Это будет самое значительное обновление устройства с 2021 года, когда оно получило редизайн.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Слухи об iPad mini с OLED-дисплеем ходят уже несколько месяцев, и такое обновление явно повлечёт за собой повышение цены. В июне Apple объявила о подорожании почти всей своей линейки продуктов, включая актуальный iPad mini, и теперь стоит на $100 больше. Производитель пошёл на непопулярную меру из-за дефицита чипов оперативной памяти, который может продлиться ещё не один год, сообщил гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook), а значит, OLED-вариант iPad mini может оказаться ещё дороже, чем предшественник.

Помимо обновлённой версии компактного планшета, Apple планирует в начале следующего года обновить также базовый iPad и iPad Air. Базовый iPad образца 2027 года будет лишь незначительно отличаться от актуального — он получит улучшенный процессор, но существенных изменений во внешнем виде ожидать не стоит. Apple намеревается «в конечном счёте обновить до OLED-дисплея и iPad Air», уверяет Марк Гурман. Весной, по его словам, выйдут свежие iPad Pro и Apple Pencil.

Телевизоры LG уличили в слежке за пользователями, а мониторы — в самовольной установке ненужного ПО

Устройства LG оказались в центре внимания из-за вопросов, связанных с конфиденциальностью. Помимо новых условий использования смарт-ТВ, предусматривающих расширенный сбор данных, выяснилось, что некоторые мониторы бренда способны автоматически устанавливать ПО на компьютеры Windows без запроса на разрешение этого действия.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Как следует из сообщения Notebookcheck, по действующим условиям использования LG Смарт-ТВ, компания может записывать и анализировать разговоры для «улучшения» функций искусственного интеллекта. При этом обязанность уведомлять владельцев устройства и их гостей о ведущейся аудиозаписи возлагается на владельца телевизора. Если кто-либо не согласен с такими условиями, владелец должен отключить все функции, связанные с микрофоном и голосовым управлением. Принятие условий производителя позволяет LG также отслеживать использование устройства и передавать собранные данные третьим сторонам.

По данным издания Gamers Nexus, аналогичные вопросы возникли и в отношении мониторов LG UltraGear и LG UltraFine. После подключения некоторых моделей к компьютеру под управлением Windows они автоматически устанавливают приложения LG Monitor App Installer и McAfee Scam Detector, не запрашивая согласия пользователя. Журналисты Gamers Nexus отмечают, что это затрагивает не только новые устройства, но и часть более ранних моделей, получивших обновление прошивки.

Согласно документации LG, приложение LG Monitor App Installer получает полный доступ ко всем системным ресурсам компьютера. При этом оно собирает сведения о местоположении пользователя, конфигурации оборудования, сетевой активности, данных учётных записей и контактной информации. Владельцы более старых Смарт-ТВмогут избежать принятия новых условий, отказавшись от установки обновлений webOS, однако в таком случае устройства перестанут получать исправления безопасности.

В Китае прошёл первый международный турнир по боям человекоподобных роботов — одному оторвали голову

Накануне в Китайском Шэньчжэне прошло мероприятие под названием Ultimate Robot Knock-out Legend (URKL) — первый в мире турнир по боям без правил среди человекоподобных роботов, организованный местной компанией EngineAI.

 Источник изображения: EngineAI

Источник изображения: EngineAI

В матче сошлись настоящие, полноразмерные человекоподобные машины, которые перед живой аудиторией молотили друг друга кулаками, ногами и проводили манёвры уклонения. Для участия в соревновании были отобраны 32 команды со всего мира, и все они в качестве стандартной боевой платформы выставляли модель EngineAI T800. Один из наиболее драматичных моментов случился, когда во время бою некоему роботу оторвало голову. Утратив функции установленных на голове датчиков, он продолжил бить и держать удары, завершив матч благодаря установленным на туловище системам — это была демонстрация прочности и ударостойкости машины.

EngineAI T800 имеет рост 1,73 м; он способен выполнять сложные движения, в том числе наносит апперкоты, бьёт ногой с разворота и быстро встаёт после падения на землю. У робота, уверяет производитель, мощная система контроля осанки, динамическое восприятие и функции амортизаторов, разработанные для боёв высокой интенсивности. Производитель хочет использовать соревнование как стимул для дальнейших исследований и развития отрасли.

Турнир подтверждает, насколько продвинулись передовые технологии: механическая структурная балансировка, интеллектуальное принятие решений в миллисекунды и мультимодальная координация сенсоров. Обратная связь в реальных боевых сценариях ускорит переход интеллектуальных роботов от лабораторных прототипов к коммерческому применению, уверены в EngineAI. Прошедшие соревнования — больше чем демонстрация грубой силы. В URKL роботы оцениваются по четырём критериям: эффективности ударов, устойчивости корпуса, способности к защите и уклонению, а также общей прочности.

Япония разморозила строительство маглева Токио — Нагоя после десятилетней паузы

В Японии на прошлой неделе, 7 июля, было одобрено строительство начального участка сверхскоростной линии для поездов на магнитной подушке (маглев) Токио—Нагоя в префектуре Сидзуока, которое было заморожено около десяти лет из-за противодействия прежнего губернатора.

 Источник изображения: Central Japan Railway

Источник изображения: Central Japan Railway

Нынешний губернатор Ясутомо Судзуки (Yasutomo Suzuki) дал добро на реализацию проекта Linear Chuo Shinkansen. Его решение приветствовали руководители префектур, расположенных вдоль маршрута, включая Айти и Нагано, призвавшие уточнить сроки завершения строительства линии.

При подписании в 2017 году контракта на строительство участка линии в Сидзуоке компания Central Japan Railway Company (JR Central) сообщила, что на строительство участка Токио—Нагоя уйдёт около 10 лет. В связи с этим можно предположить, что его ввод в эксплуатацию состоится не раньше 2036 года. Однако президент JR Central Сюнсукэ Нива (Shunsuke Niwa) 7 июля предупредил, что строительство участка в Сидзуоке «может оказаться сложнее, чем предполагалось при подписании контракта». Он отметил, что при прокладке трассы необходимо будет учитывать сохранение водных ресурсов реки Ои и окружающей среды Японских Южных Альп. По его словам, соседние участки в префектурах Яманаси и Нагано тоже «сложны и займут больше времени, чем ожидалось», поэтому ожидаемое открытие линии в 2036 году может быть отложено, однако новые сроки он не уточнил.

На собрании акционеров JR Central в июне исполнительный вице-президент Таканори Мидзуно (Takanori Mizuno) заявил, что дата запуска участка Токио—Нагоя будет «объявлена в соответствующее время после начала земляных работ». По его словам, сейчас на участке производится вырубка деревьев, после чего начнутся земляные работы. Однако на этой неделе, в среду, Нива сообщил, что компания проведёт брифинг на месте строительства, чтобы объяснить план работ и меры по защите окружающей среды, после чего состоится церемония закладки первого камня. «После этого мы установим необходимое оборудование для земляных работ и начнём прокладку», — добавил он.

Даже при тщательной подготовке во время прокладки тоннеля могут происходить непредвиденные инциденты. В результате строительства тоннеля уровень грунтовых вод в районе Окуте города Мидзунами (префектура Гифу) снизился, что привело к приостановке работ в 2024 году из-за протестов местных жителей против проекта. «После того как ситуация на участке в Сидзуоке несколько стабилизировалась, следующая задача — решение проблемы Окуте, — заявил губернатор Гифу Ёсихидэ Эсаки (Yoshihide Esaki) в мае. — Это не просто беспокойство — вода действительно исчезает».

Как отметил ресурс Asia Nikkei, для составления более точного прогноза потребуется время. Даже если строительство начнётся в этом году, дата запуска скоростной линии может быть объявлена позже, поскольку сначала будет проведён анализ условий проходки под землёй в этом регионе и влияния работ на окружающую среду.

Google не успевает за конкурентами: релиз Gemini 3.5 Pro задерживается на месяцы

Компания Google на несколько месяцев отстаёт от графика развёртывания Gemini 3.5 Pro — своей наиболее производительной флагманской ИИ-модели. Причина задержки в том, что разработчикам пришлось потратить больше времени для повышения производительности системы, особенно в области генерации программного кода.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

По данным Bloomberg, бывшие и действующие сотрудники Google сообщили, что эта задержка вызывает разочарование среди инженеров Google, исследователей в области ИИ и топ-менеджеров, многие из которых опасаются, что компания рискует потерять преимущество на рынке, поскольку основные конкуренты, такие как Anthropic и OpenAI, выпускают ИИ-модели, превосходящие Gemini по возможностям. Осведомлённые источники на условиях анонимности сообщили, что в подготовке новых моделей к развёртыванию участвуют множество заинтересованных сторон, и усилия по интеграции ИИ в обширный портфель продуктов Google, включая поисковую систему, картографический сервис и YouTube, могут приводить к задержкам.

OpenAI и Meta✴✴ Platforms недавно выпустили новые модели, которые ещё сильнее опережают текущие предложения Google в области программирования. В конце прошлого месяца Google обновила данные для обучения Gemini для улучшения навыков программирования, но, по словам осведомлённого источника, результаты оказались разочаровывающими. На этом фоне стоимость акций компании в четверг снизилась на 3,2 %.

«Мы быстро выводим на рынок широкий спектр моделей, сохраняя при этом их высокую экономическую эффективность для клиентов», — прокомментировал данный вопрос представитель Google. Ожидалось, что Google объявит о запуске Gemini 3.5 Pro на своей майской конференции для разработчиков. Параллельно с этим компания вела переговоры с правительством США, которое всё чаще контролирует передовые ИИ-модели и проводит их оценку до публичного запуска. «В настоящее время мы тестируем 3.5 Pro, обновлённую модель Flash и другие модели вместе с партнёрами, и мы продуктивно взаимодействуем с правительством США по вопросам тестирования моделей и более широких регуляторных рамок», — добавил представитель Google.

Ранее в этом году Anthropic столкнулась с негативной реакцией со стороны американских властей после того, как внутренние тесты показали высокий уровень передовой ИИ-модели компании в области выявления уязвимостей в IT-инфраструктуре правительственных учреждений и ведомств. Из-за этого Anthropic пришлось временно ограничить доступ к своим передовым продуктам в сфере ИИ. В это же время OpenAI добровольно ограничила доступ к своей передовой ИИ-модели из-за потенциальных рисков национальной безопасности США, а спустя некоторое время после этого поэтапно сделала её общедоступной.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Один из бывших сотрудников Google рассказал, что несмотря на необходимость быстрого развития и вывода на рынок новых нейросетей, побудить руководителей разных подразделений компании двигаться в одном направлении — всё равно, что пытаться вскипятить океан. Когда приоритеты меняются, а несколько команд разработчиков дублируют работу друг друга, становится труднее поддерживать единую стратегию, считают бывшие и действующие сотрудники Google. Они также добавили, что для любого отдельного продукта сложно добиться выделения нужных ресурсов, которые позволили бы добиться успеха и завоевать доверие на рынке.

Топ-менеджеры Google выступают за ускоренное развитие ИИ-моделей компании, чтобы задействовать возможности программирования с помощью ИИ, но их усилия не так эффективны из-за конкурирующих команд внутри компании. Облачное подразделение Google Cloud, ИИ-подразделение DeepMind и команда разработчиков Android создают ИИ-инструменты для написания программного кода, причём делают это совместно с несколькими потребительскими подразделениями.

Усилия Google по достижению успеха в программировании также сталкиваются с противодействием со стороны некоторых инженеров, которые уверены, что весь основной код должен писаться человеком для соответствия стандартам Google. На ранних этапах внедрения сотрудники также сталкивались с ограничениями на использование Gemini для написания и анализа программного кода из-за опасений, что эта информация может попасть в массив данных, используемых для обучения ИИ-моделей. Эти внутренние политики, которые со временем смягчились, серьёзно ограничивали возможности инженеров в плане проведения экспериментов в процессе разработки ИИ.

Ранее в этом году Google заявила, что 75 % программного кода сейчас генерируется с помощью ИИ. Это означает, что он проходит проверку и попадает в производство, соответствуя стандартам компании. Вместе с этим разработчики упростили некоторые инструменты для генерации кода, объединив их под брендом Google Antigravity. Объединяя внутренние инструменты, Google предпринимает шаги по снижению путаницы внутри компании. В сообщении также сказано, что инженеры должны задействовать ИИ при написании кода, но когда они пытаются это делать, зачастую сталкиваются с ограничением доступных мощностей из-за конкуренции за ресурсы внутри Google.

Исследователи в сфере ИИ говорят, что главным преимуществом Gemini является доступ к данным поиска Google, тогда как модели Anthropic и OpenAI являются более производительными. Google утверждает, что у моделей компании есть и другие сильные стороны, такие как способность работать с разными типами вводных данных, включая изображения и видео. Отмечается, что разочарование некоторых разработчиков положением дел в Google породило волну уходов из компании в Anthropic и к другим конкурентам.

Компания FirstVDS запустила комплексный сервис мониторинга сайтов

Компания FirstVDS запустила сервис мониторинга сайтов, который объединяет в одной платформе контроль доступности веб-ресурсов, состояния домена и SSL-сертификатов. Решение рассчитано на владельцев сайтов и администраторов, которым больше не потребуется использовать несколько отдельных инструментов для отслеживания различных параметров работы ресурса.

Доступны три тарифа, которые отличаются интервалами проверки и количеством подключаемых сайтов. Стоимость начинается с отметки в 249 рублей. А чтобы оценить возможности сервиса, можно воспользоваться бесплатным пробным тарифом.

Сервис мониторинга от FirstVDS круглосуточно проверяет доступность страниц, отслеживает срок действия домена и SSL-сертификата, а также контролирует время отклика. Помимо очевидных сбоев, таких как ошибки 502, 503 и 504 или полная недоступность сайта, система фиксирует менее заметные проблемы — например, увеличение времени ответа или таймауты. Результаты проверок отображаются в интерфейсе по категориям URL, PING, SSL и DOMAIN.

При обнаружении неполадок пользователи получают уведомления. В зависимости от выбранного тарифа оповещения могут отправляться по электронной почте, а также через Telegram, VK, MAX, Slack или вебхуки. История всех инцидентов сохраняется в личном кабинете.

По словам директора по продукту FirstVDS Никиты Попова, во многих компаниях мониторинг до сих пор организован с помощью разрозненных инструментов: отдельные скрипты следят за доступностью сайта, календарь напоминает об окончании срока действия SSL-сертификата, а за доменом приходится следить отдельно. Новый сервис объединяет все основные проверки в одном интерфейсе и не требует сложной настройки.

Для сервиса предусмотрены три платных тарифа и одна бесплатная опция. В каждый тариф, включая бесплатный, входит полный пакет базовых проверок — SSL, DOMAIN, PING и URL:

  • Бесплатный — до 3 сайтов, интервал проверки — 30 минут, уведомления по email (1 получатель).
  • Стандарт (249 ₽/мес) — до 15 сайтов, интервал проверки — 5 минут, дополнительные каналы уведомлений — в телеграм, VK, MAX (до 3 получателей).
  • Профессиональный (590 ₽/мес) — до 50 сайтов, интервал проверки — 1 минута, до 10 получателей, включает перечисленные каналы оповещений и дополнительные уведомления в Slack.
  • Корпоративный (1290 ₽/мес) — до 200+ сайтов, интервал 30 секунд, безлимит получателей, все каналы уведомлений и дополнительно — вебхуки, приоритетная поддержка.

В компании отметили, что планируют и дальше развивать сервис мониторинга сайтов, добавляя новые типы проверок и интеграций.

Автомобили становятся новыми «пожирателями» памяти — в них уже встречается до 100 Гбайт DRAM и до 1,5 Тбайт SSD

Пандемия ударила по автомобильному производству неожиданным образом, когда поставщикам транспортных средств перестало хватать простейших полупроводниковых чипов. Сейчас все мощности полупроводниковой отрасли работают на сферу ИИ, интересы рынков ПК и смартфонов обслуживаются в последнюю очередь, а тем же автомобилям в современных условиях требуется довольно много памяти.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По данным TechNews, оборудование автопилота Tesla четвёртого поколения подразумевало использование 32 Гбайт памяти GDDR6/LPDDR, но выходящая в этом году версия 4+ уже удваивает этот объём до 64 Гбайт. Популярная среди автопроизводителей платформа Nvidia Orin также использует 32 или 64 Гбайт оперативной памяти. Казалось бы, это не так много, но только лишь DRAM потребности бортовой электроники автомобилей не ограничиваются.

Если в начальных конфигурациях бортовые системы машины, включая развлекательную и отвечающие за помощь водителю в управлении, требуют до 40 Гбайт оперативной памяти, то в старших конфигурациях её объём может превышать 100 Гбайт. В случае с твердотельной памятью NAND, используемой для долговременного хранения информации, разбег требований ещё больше. Обновления ПО, которые поступают «по воздуху», для своего временного хранения требуют до 10 Гбайт дискового пространства в минимальном случае, а с учётом резерва можно говорить о всех 50 Гбайт.

Для хранения большого количества изображений, используемых в работе систем автопилота, требуется от 100 до 300 Гбайт памяти. Попутно прогрессируют и мультимедийные системы автомобилей, некоторые из них берут на вооружение ИИ-ассистентов, что также поднимает требования к доступному дисковому пространству. Твердотельный накопитель современного автомобиля в этом случае должен обладать объёмом от 500 Гбайт до 1,5 Тбайт, и в будущем требования будут расти практически ежегодно.

Учёные обнаружили планету, где могут быть все условия для жизни, как на Земле

Впервые в истории астрономам удалось обнаружить атмосферу у каменистой планеты, расположенной в потенциально обитаемой зоне своей звезды. Это открытие может стать крупным прорывом в поисках внеземной жизни.

 Источник изображения: NASA Hubble Space Telescope / unsplash.com

Источник изображения: NASA Hubble Space Telescope / unsplash.com

Планета, известная под обозначением LHS 1140-b, примерно в 5,6 раза крупнее Земли и вращается вокруг небольшой карликовой звезды на расстоянии около 48 световых лет от Солнечной системы. Ранее учёным удавалось обнаруживать атмосферы у гигантских газовых и даже каменистых планет, находящихся вне обитаемой зоны, но в атмосфере LHS 1140-b удалось зафиксировать присутствие гелия. Это первое прямое доказательство того, что каменистый мир в обитаемой зоне вообще может иметь атмосферу, а это является критически важным фактором при оценке его потенциала для поддержания жизни.

Ранее учёные могли лишь предполагать, что некоторые каменистые экзопланеты в обитаемой зоне могут иметь атмосферу. Они основывались на косвенных доказательствах, таких как умеренная разница между дневной и ночной температурами, — её наличие может объясняться как атмосферой, так и другими планетарными эффектами. Но установить наличие атмосферы с помощью прямых наблюдений сложно, потому что планеты, как правило, очень малы по сравнению со своими звёздами.

Американские учёные решили испытать новый подход. Они разработали теоретические модели каменистых экзопланет, используя эффект фракционирования массы — процесс, при котором лёгкие молекулы и атомы покидают атмосферу и улетают в космос, а более тяжёлые остаются. С помощью этих моделей учёные предсказали новый тип планет с плотной атмосферой у поверхности и более разрежёнными верхними слоями, позволяющими гелию улетать в космос.

Исследователи установили, что выбросы гелия можно обнаруживать с Земли и что система LHS 1140 является оптимальным кандидатом для проверки этой гипотезы. В 2024 и 2025 годах они провели наблюдения за планетами LHS 1140-b и LHS 1140-c. Результаты показали сильный сигнал гелия у первой в 2024 году, однако в 2025 году его обнаружить не удалось. Учёные сделали вывод, что интенсивность утечки со временем может меняться, и предположили, что планета сохраняет атмосферу уже несколько миллиардов лет. У LHS 1140-c признаков атмосферы не обнаружили, что также было предсказано исходя из информации о её орбите и характеристиках.

Открытие доказывает, что вокруг каменистых миров могут существовать атмосферы, в том числе в системах карликовых звёзд, которые встречаются значительно чаще, чем более массивные звёзды вроде Солнца. Учёные не исключают, что на поверхности LHS 1140-b имеется большое количество жидкой воды — ещё одного необходимого компонента для жизни в том виде, в каком мы её знаем на Земле. Таким образом, планета удовлетворяет трём основным условиям, необходимым для существования жизни: имеет каменистую поверхность, температуру, при которой может существовать жидкая вода, и атмосферу, удерживающую воду и защищающую планету от радиации. Вопрос о существовании жизни на LHS 1140-b остаётся открытым, но орбитальные телескопы «Хаббл» (Hubble) и «Джеймс Уэбб» (JWST) до сих пор не сумели обнаружить никаких её признаков за пределами Земли. Возможно, этот мир следует изучить более подробно, считают учёные.

Electronic Arts призвала разработчиков задуматься о внедрении рекламы в игры, потому что это «огромная возможность»

Вице-президент Electronic Arts по рекламе и спонсорству Александр Дао (Alexander Dao) в интервью The Game Business рассказал о важности продумывания внутриигровой рекламы уже на этапе разработки.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в июне EA запустила платформу EA Advertising, которая позволит рекламодателям встраивать рекламу непосредственно в геймплей. По мнению Дао, задуматься об этом стоит и другим разработчикам.

«Это огромная возможность не только для EA, но и в целом. <...> Если закладывать [в игры] правильную рекламную интеграцию с самого начала, это <...> делает её куда более органичной и гибкой в выборе брендов», — уверен Дао.

Сейчас внутриигровая реклама ассоциируется со спортивными симуляторами (EA Sports FC, College Football, Madden, Skate), но Дао считает, что у интеграции есть потенциал и за пределами спортивного жанра.

«Если всё сделать надлежащим образом — выбрать правильный бренд и проект, понимать желания пользователей, — то [рекламные интеграции] могут улучшить игровой опыт», — объяснил Дао.

 Прошедшей зимой в The Sims 4 появилась одежда бренда Coach

Прошедшей зимой в The Sims 4 появилась одежда бренда Coach

Дао признал, что рекламные интеграции подходят не для всех типов игр: «Если [реклама] не работает или вызывает неправильную реакцию, мы просто убираем её. <...> Мы пытались, но не сработало. Попробуем что-то другое».

Тем временем гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что внедрять рекламу в игры, за которые люди платят $70 или $80, будет нечестно по отношению к покупателям.

В Китае представлен ИИ-ускоритель DF1000 с памятью 3D DRAM

Китайская компания Dongfang Suanxin (Shanghai Oriental Compute Core Technology) объявила о разработке ИИ-ускорителя DF1000. Новинка выполнена полностью на отечественных компонентах, а вместо дорогостоящей памяти HBM применяется 3D DRAM.

Устройство использует концепцию «вычислений вблизи памяти» (Near-In-Memory Computing). Чип 3D DRAM имеет многослойную структуру, созданную с использованием технологии гибридного соединения: утверждается, что применённый подход позволяет уменьшить шаг интерконнекта с микрометрового до субмикрометрового уровня. В результате по сравнению с традиционными решениями количество сквозных межсоединений увеличивается в 10 раз. А это даёт возможность поднять пропускную способность памяти в пять раз при той же ёмкости. Таким образом, может быть сформирован аналог HBM.

 Источник изображения: Dongfang Suanxin

Источник изображения: Dongfang Suanxin

Ускоритель DF1000 производится с применением 14-нм технологии. Пропускная способность при доступе к памяти заявлена на уровне 6,4 Тбайт/с, а масштабируемая пропускная способность интерконнекта — 900 Гбайт/с. Быстродействие на операциях ИИ достигает 520 Тфлопс в режиме BF16. Новинка подходит для обучения больших языковых моделей (LLM) и выполнения других ресурсоёмких задач. Аппаратная часть может быть переконфигурирована под определённую задачу, что повышает эффективность использования ресурсов.

Изделие DF100, согласно имеющимся данным, обеспечивает вдвое большую пропускную способность по сравнению с NVIDIA H100, и на 33 % превосходит по данному показателю ускоритель H200. Китайское решение демонстрирует быстродействие до 500 токенов/с при работе с моделью Llama3 70B.

В разработке также находится решение DF2000, которое Dongfang Suanxin планирует выпустить ближе к 2027 году. Оно обеспечит производительность до 1000 Тфлопс в режиме BF16, до 2000 Тфлопс в режиме FP8 и до 4000 Тфлопс в режиме FP4. Пропускная способность памяти составит до 15 Тбайт/с благодаря усовершенствованной архитектуре 3D DRAM, а интерконнекта — до 1600 Гбайт/с. Предусмотрено применение 14-нм техпроцесса.

На 2028 год намечен выход ускорителей DF3000, которые по вычислительной мощности превзойдут предшественников вдвое, обеспечивая 2000 Тфлопс на операциях BF16, 4000 Тфлопс в режиме FP8 и 8000 Тфлопс в режиме FP4. Пропускная способность памяти составит до 20 Тбайт/с, интерконнекта — до 3200 Гбайт/с.

Кооперативное приключение в мире скандинавского фольклора Hela: of Mice & Magic приглянулось миллиону игроков — новый трейлер и сроки выхода

Шведская студия Windup Games под руководством режиссёра Unravel и Unravel Two Мартина Сахлина (Martin Sahlin) уточнила сроки выхода приключенческой игры Hela: of Mice & Magic, вдохновлённой скандинавским фольклором.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Hela: of Mice & Magic была представлена позапрошлой весной (тогда игра ещё называлась просто Hela) и, согласно трейлеру 12-месячной давности, готовилась к релизу на протяжении 2026 года.

Как стало известно, Hela: of Mice & Magic выйдет в четвёртом квартале 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался 35-секундым геймплейным тизером.

По сюжету добрая волшебница заболела, и её фамильяр — бесстрашный мышонок — отправляется в путешествие (один или с друзьями) собирать ингредиенты и варить магические зелья, чтобы вернуть хозяйке здоровье.

Игрокам предстоит летать по воздуху благодаря волшебному рюкзаку-лягушке, решать головоломки среди живописных скандинавских пейзажей, преодолевать испытания природы и нести добро в мир. Традиционных сражений в проекте нет.

 Некоторые задачи требуют нескольких участников, поэтому игроки-одиночки смогут вызывать магических помощников

Некоторые задачи требуют нескольких участников, поэтому игроки-одиночки смогут вызывать магических помощников

Обещают кооператив на четверых (локальный/онлайновый), реалистичную физику, динамическое окружение, «созданные с любовью к скандинавской природе» локации и графику на Unreal Engine 5. Поддержки русского языка нет.

Hela: of Mice & Magic рассчитана на игроков всех возрастов. Проект рассказывает трогательную историю о помощи другим, изучении природы и силе кооперации, а его живописный открытый мир можно исследовать в любом темпе.

 Более миллиона игроков добавили Hela: of Mice & Magic в свой список желаемого

Более миллиона игроков добавили Hela: of Mice & Magic в свой список желаемого

Samsung не спешит внедрять сканеры High-NA для выпуска чипов — потому что это дорого

TSMC, Intel и Samsung Electronics являются ведущими производителями полупроводниковых компонентов с технологической точки зрения, но пока оборудование с высокой числовой апертурой (High-NA) в рамках производства чипов рискнула внедрить только американская Intel. Руководство TSMC ранее уже высказало своё мнение по этому поводу, а Samsung вынуждена медлить с его внедрением по экономическим соображениям.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как поясняет издание Chosun Ilbo, на своём предприятии в Хвасоне ещё в прошлом году установила один передовой литографический сканер ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA) для экспериментальных целей, а в прошлом полугодии к нему добавился ещё один. В общей сложности, как предполагается, на их закупку было потрачено более $670 млн. Для компании, чьё контрактное подразделение по производству чипов остаётся убыточным с 2022 года, инициатива по внедрению подобного оборудования в серийном производстве может обернуться дополнительными убытками.

По словам южнокорейских источников, контрактный бизнес Samsung в его нынешнем состоянии мог бы выйти на прибыльность к четвёртому кварталу текущего года, но инвестиции во внедрение High-NA EUV ему точно помешают это сделать. Пока руководство компании предпочитает добиться окупаемости, и только потом принимать решение о сроках запуска серийного производства чипов с использованием данного дорогостоящего оборудования.

Попутно отмечается, что уровень выхода годной продукции при выпуске 2-нм чипов на конвейере Samsung сейчас достигает 55 %, что уже очень близко к принятому в отрасли рубежу в 60 %, который считается приемлемым для серийного производства компонентов. Технически, Samsung могла бы начать использование High-NA EUV уже сейчас, чтобы сократить количество технологических проходов при изготовлении чипов, но это повлекло бы дополнительные расходы, а потому не представляется целесообразным. Контрактное подразделение Samsung сперва хочет не только встать на ноги с точки зрения окупаемости, но и привлечь больше крупных клиентов.

Напомним, конкурирующая Intel уже начала использовать оборудование класса High-NA EUV при изготовлении некоторой части мобильных процессоров Panther Lake с использованием технологии Intel 18A, тогда как TSMC не собирается внедрять его как минимум до 2029 года включительно. Считается, что данное оборудование сможет оправдать себя в рамках техпроцессов тоньше 2 нм, но руководство TSMC с учётом масштабов бизнеса компании намерено максимально долго обходиться без такого оборудования. Техпроцессы A12 и A13 этой компании не потребуют перехода на подобные литографические сканеры, хотя фактически они уже приобретаются TSMC для экспериментальных целей.

Lenovo выпустила первый в мире ноутбук с OLED-экраном, изготовленным методом струйной печати

Компания Lenovo выпустила игровой ноутбук Legion R9000P, оснащенный 16-дюймовой OLED-панелью, изготовленной компанией TCL CSOT методом струйной печати (IJP). По словам производителя дисплеев, это первый коммерческий ноутбук, использующий технологию IJP OLED.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Панель поддерживает частоту обновления 240 Гц и охватывает более 99 % цветового пространства DCI-P3. TCL CSOT заявляет, что цветопередача дисплея остаётся стабильной при разных уровнях яркости, хотя компания не раскрыла разрешение панели, её пиковую яркость и время отклика.

Дисплей использует схему Real RGB Stripe, в которой красные, зелёные и синие субпиксели расположены рядом. Это отличается от треугольной и ромбовидной компоновки, используемой в некоторых OLED-панелях. TCL CSOT утверждает, что схема RGB обеспечивает более чёткий текст и уменьшает цветовые искажения вокруг мелких элементов интерфейса. Эти характеристики могут сделать панель более подходящей для настольных приложений, где чёткость текста важнее, чем в играх или при воспроизведении видео.

Производство дисплеев IJP OLED предполагает нанесение органических светоизлучающих материалов на панель с помощью процесса струйной печати. Традиционное производство OLED-дисплеев обычно основано на вакуумном термическом испарении и использовании тонких металлических масок для нанесения материалов.

Компания TCL CSOT утверждает, что метод струйной печати упрощает производство и снижает производственные затраты за счёт отказа от дорогостоящего оборудования и металлических масок. Компания начала массовое производство таких панелей на своём заводе Gen 5.5 t12 в Ухане в ноябре 2024 года, а позже анонсировала производственную линию Gen 8.6 t8 для их выпуска. В настоящее время TCL CSOT является единственной компанией, производящей OLED-панели с использованием технологии струйной печати.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Помимо Lenovo, компания MSI также использует новую OLED-панель, изготовленную методом струйной печати, в недавно анонсированном мониторе MSI Pro Max OLED 271UPJW12. Хотя производитель прямо не упоминает, что использует дисплей TCL CSOT, характеристики панели совпадают с заявленными для ноутбука Lenovo.

«Антиплагиат» нашёл следы ИИ в каждой третьей студенческой работе

Согласно данным платформы «Антиплагиат», в каждой третьей студенческой работе, проверенной сервисом во втором квартале 2026 года, были выявлены признаки использования нейросетей, сообщил РБК.

 Источник изображения: Unseen Studio/unsplash.com

Источник изображения: Unseen Studio/unsplash.com

Из 2,73 млн работ, проверенных «Антиплагиатом» с апреля по июнь, в 983,7 тыс. были выявлены признаки использования ИИ, что составляет 36 % всего объёма, и на 12 % больше, чем годом ранее. При этом во втором квартале 2025 года были выявлены 575,9 тыс. студенческих работ с использованием нейросетей, а объём вероятной генерации внутри документов вырос с 5,4 до 8 %.

Чаще всего элементы использования ИИ определяли в текстах, касающихся искусствоведения, СМИ и массовых коммуникаций, информационных наук, медицины и политологии, реже всего — в работах по таким направлениям, как ветеринарные науки, механика, машиностроение и математика.

По мнению исполнительного директора компании «Антиплагиат» Евгения Лукьянчикова, результаты исследования подтверждают тот факт, что остановить распространение ИИ уже невозможно. «Это не повод для паники, а сигнал признаться, что время дискуссий закончилось, и системе образования срочно нужны конкретные решения. Те, которые позволяют видеть не просто сам факт наличия ИИ в тексте, потому что это тупиковый путь, а характер, глубину и цели его использования», — считает он.

Лукьянчиков сообщил, что компания разрабатывает новую систему проверки ИИ-заимствований, которая позволит определять, как именно студент применял нейросети. Он отметил, что с запуском новой системы вузам потребуются правила, которые будут чётко регламентировать, где ИИ использовать можно, а где — нельзя. «Именно такой комплексный подход должен стать новым отраслевым стандартом в российской системе образования», — подчеркнул эксперт.

Ранее министр науки и высшего образования России Валерий Фальков отметил, что развитие ИИ привело к тому, что классические студенческие работы перестали отражать реальный уровень подготовки учащихся. До этого он также допустил, что в связи с развитием нейросетей написание дипломных работ может потерять актуальность. И в дальнейшем не текст, а устный ответ позволит объективно оценить реальные знания и компетенции студента.

ИИ не лишил новичков работы, но изменил правила входа в профессию

В 2023 году исследователи, изучавшие искусственный интеллект, установили, что большие языковые модели на удивление хорошо справляются с задачами, которые выполняют работники начального уровня, но испытывают трудности с более сложными. В последующие годы компании, внедряющие ИИ, начали сокращать набор сотрудников начального уровня; теперь же пришло понимание, что молодые работники способны пополнить кадровую иерархию компании и привнести в неё навыки взаимодействия с ИИ, пишет Financial Times.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

В этом году американские компании планируют принять на работу на 5,6 % больше молодых специалистов, чем предполагали прошлогодние прогнозы. Предприятия в различных секторах — от консалтинга и юриспруденции до инженерного дела и моды — изменили механизмы найма, программы обучения и корпоративную культуру: они готовятся к эпохе ИИ. Компании, внедрившие ИИ, стали нанимать сотрудников на 10 % активнее, показало недавно опубликованное исследование Ramp. Есть, однако, мнение, что отказ от рутинной повторяющейся работы может лишить начинающих сотрудников опыта, который понадобится им при дальнейшем руководстве гибридными подразделениями, состоящими из людей и ИИ-агентов.

Теперь от кандидатов на начальные должности в наиболее подверженных влиянию ИИ отраслях требуются навыки, традиционно предъявлявшиеся к более опытным сотрудникам, — в том числе принятие решений на основе данных и даже управление персоналом. По сравнению с 2019 годом количество объявлений о вакансиях с условиями «сеньоризации» должностей начального уровня увеличилось на 35 %. Salesforce в этом году примет на работу тысячу молодых специалистов и стажёров — больше, чем в 2025 году. Точного понимания того, как внедрение большего количества рабочих мест с использованием ИИ повлияет на иерархию компании, пока нет. Есть мнение, что менеджерам среднего звена придётся стать «играющими тренерами», помогая направлять младших сотрудников. Не исключено, что исчезнуть могут и эти промежуточные звенья: молодые специалисты лучше понимают, как работает ИИ, а опытные сотрудники способны за его счёт эффективно повысить производительность своего труда.

Отсутствие базовых навыков может серьёзно повлиять на качество работы, и взаимодействие с ИИ только усугубляет этот эффект. Полагаясь на ИИ, молодые специалисты не получают новых знаний, и у них не вырабатываются навыки критического мышления. Если раньше дизайнер автомобиля мог допустить ошибку в пропорциях или линиях, говорят в Pininfarina, то с использованием ИИ на визуализации автомобиля с двигателем внутреннего сгорания может не оказаться решётки радиатора, и молодой специалист этого не заметит. Особенно ценными при приёме на работу оказываются «мягкие навыки»: творческие способности, эмпатия, рассудительность и умение налаживать связи — в новых вакансиях упоминание о них встречается в 2,5 раза чаще. Но оценить или развить эти навыки непросто.

Ещё одна проблема — отсутствие согласованности между учебными заведениями и работодателями. 78 % руководителей вузов уверены, что их выпускники соответствуют ожиданиям работодателей; более половины последних, однако, указывают, что им по-прежнему трудно найти выпускников, готовых к работе с ИИ. Появление ИИ-агентов для задач программирования вернуло спрос на выпускников гуманитарных специальностей; кандидаты из элитных университетов теперь не так востребованы. Гуманитарии привносят в работу свои социальные навыки и опыт междисциплинарной деятельности — им больше не нужно вырастать в среде программистов, потому что теперь «программировать может каждый», напоминают эксперты.

ИИ развивается быстрее, чем пользователи успевают за ним: некоторые модели устаревают раньше, чем средний работник успевает их по-настоящему освоить. Молодым специалистам потребуется активно обновлять свои знания о новых технологиях. ИИ эффективен не только при выполнении рабочих задач начального уровня — он хорош и как средство обучения. ИИ способен имитировать сложные проблемы, с которыми может столкнуться начинающий юрист или инженер, помогая им повышать компетентность.

В Германии DHL обучает ИИ на своих официальных руководствах и обращается к опытным сотрудникам с просьбой дополнять или изменять базы знаний перед выходом на пенсию — предприятия формируют институциональную память, из которой каждый сможет черпать информацию. Система ИИ консалтинговой фирмы Cognizant помогает новым сотрудникам ориентироваться в коллективе — им больше не нужно получать новые знания, «гуляя по коридорам». Luminance обучила ИИ на большом объёме юридической документации — молодым специалистам не требуется обращаться за комментариями по конкретным делам к опытным коллегам. Лишь 10 % навыков новые сотрудники получают в ходе формального обучения, отмечают в инженерно-консалтинговой фирме Arup, а около 70 % усваиваются непосредственно на рабочем месте. При этом техническая подготовка и глубокие знания физики соискателям необходимы в любом случае.

Индия оштрафовала HP Inc. на $14,4 млн за картельный сговор в сфере расходных материалов для принтеров

Заметную часть прибыли — до 60 % — американская HP Inc. получает благодаря реализации расходных материалов для своих принтеров и МФУ, поэтому она резонно заинтересована в привязке клиентов к фирменным продуктам. Индийские власти недавно оштрафовали её за махинации в области конкурсных закупок для государственных органов и общую «картелизацию» рынка расходных материалов в стране.

 Источник изображения: Unsplash, Quan Jing

Источник изображения: Unsplash, Quan Jing

Основная часть штрафа ($13,1 млн) была наложена на индийское представительство HP Inc. за предполагаемый сговор с местными дистрибьюторами при участии в конкурсных процедурах по закупке ПК, офисной техники и расходных материалов к ней. По мнению индийских регуляторов, HP Inc. своими действиями пыталась обойти других поставщиков, а также предотвратить продажу своими дистрибьюторами сторонних расходных материалов с целью экономии. Как полагают местные власти, данные махинации предпринимались HP Inc. и её индийскими партнёрами при участии в конкурсных процедурах на поставку продукции для нужд государственных организаций.

По версии Комиссии по конкуренции Индии (CCI), местное представительство американского производителя ПК и офисной техники вступило в сговор с пятью своими реселлерами, чтобы назначать более выгодные цены в рамках конкурсных процедур без угрозы проигрыша и перехода права на поставку этой продукции конкурентам. Манипуляции с ценами, предоставление скрытых преимуществ перед другими участниками закупок и ограничение доступа конкурентов активно применялись в период с 2017 по 2020 год. Непосредственно реселлеры продукции этой марки в Индии были оштрафованы на сумму $365 335.

Отдельный штраф в размере $1,2 млн был наложен на индийское представительство HP Inc. за стимулирование картельного сговора в сфере поставок расходных материалов для устройств печати на индийском рынке. Местное представительство компании категорически отрицает обвинения в организации сговора со своими партнёрами. Власти страны требуют от компании и её партнёров прекратить антиконкурентное поведение и в течение 60 дней провести обучение сотрудников вопросам соблюдения требований законодательства.

Новая статья: Обзор смартфона iQOO Z11: станция студенческая

Данные берутся из публикации Обзор смартфона iQOO Z11: станция студенческая

«Вот это город, достойный бога»: художник впечатлил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind воссозданием Вивека в реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать в реалистичном масштабе знаковые локации из легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

На этот раз настала очередь многоуровневого города-гиганта Вивека — столицы, политического и культурного центра всего острова Вварденфелл, на котором разворачиваются события The Elder Scrolls III: Morrowind.

Вивек представляет собой искусственный архипелаг с многоуровневыми зданиями-кантонами в качестве «островов». На самом большом располагается дворец Вивека — одного из богов Трибунала.

По словам Торреса, планировке реалистичной версии Вивека необязательно быть логичной, ведь «чего хочет Вивиек, того он и добивается». Так что художник позволил себе слегка отойти от правдоподобности.

Четырёхминутный ролик включает взгляд на Вивек с высоты птичьего полёта и «пролёт» по его улицам. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen, Megalights, Nanite и TSR.

 Взгляд на Вивек в  Unreal Engine 5.8 (источник изображения: Leo Torres)

Взгляд на Вивек в Unreal Engine 5.8 (источник изображения: Leo Torres)

Пользователи в комментариях остались впечатлены новой работой Торреса и оценили внимание художника к деталям. «Вот это город, достойный бога», — уверен Morrowind.Chronicles.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры тем временем работают над неофициальным ремейком под названием Skywind.

Си Цзиньпин призвал открыть ИИ для всех и сделать его безопасным

Участие главы китайского государства Си Цзиньпина (Xi Jinping) в конференции World AI Conference в Шанхае было анонсировано заранее, подчёркивая то значение, которое власти страны придают развитию ИИ-отрасли. Его выступление на мероприятии позволило понять, что Китай готов расширять своё влияние на мировом рынке систем ИИ, но при этом сохранять доступность соответствующих технологий и их безопасность.

 Источник изображения: Unsplash, Arthur Wang

Источник изображения: Unsplash, Arthur Wang

По словам Си Цзиньпина, в развитии ИИ должны принимать участие многие страны, нельзя ограничивать доступность этой технологии узким кругом государств. «Развитие ИИ должно обеспечиваться не сольным выступлением одной страны, а симфонией международного сотрудничества», — образно выразился китайский лидер. Как известно, китайские ИИ-модели обрели популярность далеко за пределами страны во многом благодаря своей доступности, поэтому власти КНР готовы поддерживать эту экспансию. Каких средств это будет им стоить, не уточняется, но Си Цзиньпин заявил о намерениях подготовить до 5000 образовательных курсов, которые будут доступны гражданам других стран, желающим обучиться работе с китайскими ИИ-моделями.

Си Цзиньпин дал понять, что власти КНР хотят превратить страну в лидера на международном рынке ИИ, при этом обеспечивая общедоступность данных технологий. Он также призвал страны так называемого «глобального юга» развивать необходимую для работы с ИИ-технологиями локальную инфраструктуру. Си отметил, что к созданной недавно Всемирной организации по сотрудничеству в сфере ИИ (World AI Cooperation Organization) присоединились Россия, Бразилия и другие страны в количестве 29 штук. Глава китайского государства также подчеркнул, что участники организации должны учитывать как прямые, так и косвенные риски, возникающие при внедрении ИИ. Как ранее сообщало агентство Bloomberg, китайские чиновники на своих заседаниях обсудили возможность ограничения доступа зарубежных пользователей к передовым китайским ИИ-моделям.

Китай намерен не только развивать собственное программное обеспечение для ИИ, но и разрабатывать полупроводниковые компоненты, а также строить профильные ЦОД по всей стране. На этой неделе был анонсирован план по международному сотрудничеству в сфере ИИ, который подразумевает формирование единых стандартов, обмен данными и опытом, а также совместное развитие вычислительных мощностей.

Тысячи сотрудников Google требуют защиты от увольнения на фоне бума ИИ

На этой неделе генеральному директору Google Сундару Пичаи (Sundar Pichai) передали петицию сотрудников с требованием предоставлением гарантий защиты от увольнения, которую подписали более 4500 человек. Это происходит на фоне продолжающейся череды сокращений штата крупных IT-компаний, которые параллельно с этим наращивают инвестиции в ИИ.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

«Не обманывайте себя: это компания, которая переживает колоссальный, беспрецедентный успех. Эти увольнения и сокращения — не тяжелое решение, а прибыль, поставленная выше людей, обеспечивающих работу этой компании», — заявила Парул Коул (Parul Koul), инженер-программист Google и президент профсоюза работников Alphabet, перед штаб-квартирой компании в Калифорнии после передачи петиции в офис гендиректора Пичаи. Помимо прочего Коул указала на рыночную стоимость компании в $4 трлн, напомнив, что этот показатель вырос в четыре раза за последние шесть лет.

Инициированная профсоюзом петиция требует утверждения гарантированных выходных пособий для сотрудников в случае увольнения, предоставления возможности увольнения по собственному желанию до принудительного сокращения, а также возможность взять выходное пособие в виде оплачиваемого отпуска. Профсоюз также добивается отмены рейтингов эффективности, которые основаны на достижении квот, а не реальных заслугах. Официальные представители Google пока никак не комментируют данный вопрос.

Парул Коул сообщила, что при передаче петиции какого-то ответа от руководства получить не удалось. Документ оставили сотруднику офиса Пичаи, который обязался передать его гендиректору. «Эта петиция — крупнейший из поступивших в Google отзывов сотрудников по вопросам трудовой безопасности», — считает Коул.

В последние месяцы Google, как и другие IT-гиганты, сокращает штат сотрудников, одновременно с этим наращивая расходы в сфере ИИ. Около двух месяцев назад Google без лишнего шума уволила часть сотрудников своего облачного подразделения. Летом прошлого года компания упразднила более трети менеджеров, руководивших небольшими командами. На этом фоне топ-менеджеры Google продолжают говорить о намерении наращивать инвестиции в сфере ИИ.

Исследователь «отравила» открытую ИИ-модель всего за $100

Эксперт в области кибербезопасности Кэти Пэкстон-Фир (Katie Paxton-Fear) сумела установить бэкдор в открытой модели искусственного интеллекта, потратив на это примерно час времени и израсходовав около $100.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

В начале эксперимента она попыталась выяснить, можно ли использовать механизм тонкой настройки ИИ-модели, чтобы заставить её изменить стиль наименования переменных в JavaScript с вида «camelCase» на вариант «snake_case». Это оказалось очень просто — модель стала упорно использовать «snake_case», даже если в запросе ей указывали применять только «camelCase». Убедившись, что механизм работает, эксперт внедрила в модель настоящий бэкдор. Ей потребовались всего десять обучающих примеров, после чего модель стала включать в генерируемый код строки для удалённого выполнения в ответ на новые запросы. И чем больше модель, тем легче её оказалось «отравить».

Вредоносные ИИ-модели представляют значительную угрозу. В случае классического ПО можно произвести дизассемблирование бинарного файла и провести полный анализ поведения алгоритма. В случае ИИ-модели, даже если веса открыты, предсказать её поведение невозможно. Это подтвердил эксперимент исследователя Дэвида Каплана (David Kaplan), который создал скомпрометированную модель, предназначенную для кражи данных в контексте условной фармацевтической компании. Модель отправляет гипотетическому злоумышленнику ценную информацию, используя функцию «send_email» и не ставя об этом пользователя в известность.

«Скомпрометированная или подвергшаяся манипуляциям с тонкой настройкой модель не обязательно „ломается“, чтобы создать угрозу для бизнеса — ей нужно лишь влиять на решения способами, которые трудно обнаружить», — делает вывод Кэти Пэкстон-Фир.

Работники автосборочного предприятия Hyundai вышли на первую в истории забастовку против роботов

Когда в январе Hyundai Motor представила человекоподобного робота Atlas, десятки тысяч корейских работников автопроизводства с изумлением смотрели на 188-см машину, которая ходила по выставочной площадке, а её суставы могли вращаться на 360°. Профсоюз отреагировал жёстко: без предварительного согласия рабочих Atlas никогда не выйдет на производственную линию, сообщает Wall Street Journal.

 Источник изображений: bostondynamics.com

Источник изображений: bostondynamics.com

На этой неделе работники завода Hyundai в Южной Корее провели частичную забастовку — это первая в истории автопрома остановка производства из-за человекоподобных роботов. У компании нет точных сроков внедрения Atlas на предприятиях в стране, но профсоюзы считают своим долгом подготовиться к этому заранее, чтобы обеспечить гарантии. Помимо Hyundai, программы роботизации автопроизводства есть у Tesla, Xiaomi, BMW, Mitsubishi, General Motors и немецкого производителя автозапчастей Schaeffler.

Наиболее вероятным кандидатом на начало противостояния в вопросе человекоподобных роботов является Южная Корея, где показатель внедрения промышленных роботов на душу населения более чем вшестеро превышает среднемировой. Внедрение человекоподобных роботов поддержал президент страны Ли Чжэ Мён (Lee Jae Myung) — он заявил, что «невозможно избежать гигантской колесницы, которая катится вперёд», и тем самым подстегнул к действиям профсоюз Hyundai, в который входят 40 000 работников. За ходом переговоров руководства компании с профсоюзами будут следить мировые автопроизводители и их сотрудники — это поможет понять перспективы других компаний в данном вопросе.

Первый вариант Atlas на гидравлике и тросовой страховке был представлен Boston Dynamics десять лет назад. В 2021 году Hyundai приобрела 80% акций Boston Dynamics, и Atlas переработали для промышленного применения. Но его появление на автопроизводстве вызвало резкое неприятие со стороны рабочих. Hyundai, третий по величине автопроизводитель в мире, заявила, что готова к конструктивному взаимодействию с профсоюзом и выработке соглашения, которое поддержит долгосрочные интересы как сотрудников, так и компании. Сроки развёртывания Atlas в Южной Корее пока не называются, но известно, что в 2028 году их начнут развёртывать на новом заводе Metaplant в американской Джорджии, где профсоюза нет.

Стоимость одного Atlas составляет, по оценкам, $130 000, но экономия на затратах позволит окупить робота за два года. Профсоюз Hyundai выдвинул беспрецедентные требования: переход от почасовой оплаты к фиксированному размеру жалованья на производстве, чтобы предотвратить сокращение рабочего времени; повышение пенсионного возраста на пять лет — до 65 лет; гарантии занятости, связанные с внедрением ИИ; увеличение размера премий, также связанное с бумом ИИ, который помог Hyundai повысить доходы. На минувшей неделе переговоры сорвались, и рабочие решили начать частичную забастовку. Они отказались выходить на четырёхчасовую рабочую смену, из-за чего может сорваться выпуск 5000 машин, и продажи компании сократятся на $134 млн.

Тем временем руководство Hyundai не намерено отказываться от проекта Atlas — в июне компания выкупила у SoftBank оставшуюся долю Boston Dynamics. Эксперты в области робототехники считают, что внедрение Atlas поможет Hyundai впервые испытать, способны ли человекоподобные роботы функционировать так, как задумано, на реальных заводах. Наконец, есть и благоприятные для рабочих прецеденты в мировом автопроме: во Франции руководство Renault договорилось с профсоюзами об обязательном переобучении сотрудников, пострадавших от роботизации.

Toyota, BMW и Bosch протестируют автомобили топливом из органических отходов

Японская корпорация Toyota Motor в силу масштабов своего бизнеса и наличия огромной инфраструктуры по производству ДВС и комплектующих, пытается продвигать идею адаптации существующих машин, работающих на углеводородном сырье, к использованию альтернативных видов топлива. В течение полугода тестовый парк из 20 автомобилей будет в рамках эксперимента заправляться топливом, получаемым из органических отходов.

 Источник изображения: Unsplash, Erik Mclean

Источник изображения: Unsplash, Erik Mclean

По сути, подход к созданию таких видов топлива нельзя назвать новым, ведь переработка органических отходов в топливо ведётся уже давно. В Испании производящая его компания Repsol даже предлагает такой носитель энергии на заправочных станциях под маркой Nexa 95. Как сообщает ресурс InsideEVs, парк из 20 машин будет на протяжении шести месяцев эксплуатироваться исключительно на этом виде топлива. Транспортные средства предоставили компании BMW и Toyota, а оборудование для мониторинга работы топливной системы — компания Bosch.

Важно понимать, что предлагаемое Repsol топливо имеет органическое происхождение, в отличие от синтетических заменителей бензина, которые получаются путём химического соединения моноксида и диоксида углерода с водородом, который выделяется путём электролиза воды. По словам Repsol, её топливо позволяет снизить выбросы диоксида углерода на 70 % по сравнению с классическими видами топлива. По объёмам эти выбросы пропорциональны тому объёму углекислого газа, который растения накопили за свою жизнь. Топливо Repsol, если не считать финальные стадии его переработки, фактически изготавливается из растительного сырья. При этом особой адаптации на уровне топливной системы автомобилей к использованию топлива из органических отходов не требуется. Поскольку основной мотивацией перехода от ДВС к электромобилям со стороны регуляторов является снижение углеродных выбросов, то использование экологических чистых видов топлива на старых машинах позволит продлить срок их эксплуатации в регионах со строгими экологическими нормами.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft запустила почасовую оплату в Xbox Cloud Gaming без подписки Game Pass — от $3,99 за 10 часов 2 ч.
DeepSeek открыла исходный код DeepInfer — фреймворка для инференса своего ИИ 6 ч.
Meta оштрафовали на $25 млрд за обман пользователей — последствия скандала с Cambridge Analytica 6 ч.
Октябрьский фестиваль демоверсий «Играм быть» в Steam наводнил ИИ-мусор, и пользователи требуют перемен 6 ч.
Официальные подробности патча 2.5 для Cyberpunk 2077: стрельба с двух рук, контент по Edgerunners 2 и поддержка модов на консолях 9 ч.
Nvidia выпустила видеодрайвер, который ускорит компиляцию шейдеров в совместимых играх с минут до секунд 10 ч.
Xbox оценили в $150 млрд: частные инвесторы присматриваются к игровому бизнесу Microsoft на фоне слухов о продаже 10 ч.
Croteam анонсировала ураганный шутер Serious Sam: The Third Encounter — фанаты ждали этого 24 года 10 ч.
Nvidia анонсировала неофициальный ремастер Left 4 Dead 2 с трассировкой пути — первый трейлер, скриншоты и подробности Left 4 Dead RTX 11 ч.
AMD и Intel объединились, чтобы упростить запуск ИИ-моделей на процессорах x86 11 ч.
Google Cloud и NVIDIA запустят в ноябре инстансы на базе Vera Rubin NVL72 6 ч.
К 2030 году доходы рынка малых ЦОД в России достигнут 14,2 млрд рублей 6 ч.
Новая статья: EXPO, каким он должен быть: обзор комплекта памяти G.Skill Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 CL36 32GB с профилем EXPO ULL 6 ч.
HPE компьютеризирует Луну — на луноход Astrolab FLIP установят ИИ-систему с секретным процессором 6 ч.
Десятки тысяч ускорителей NVIDIA простаивают в суперкластере Meta, ожидая отказа рабочих чипов 9 ч.
Amazon направит €16 млрд на расширение инфраструктуры в Германии в 2027 году 9 ч.
На заводе-долгострое Intel в Огайо оживление — спустя четыре года с начала стройки появился намёк на крышу 9 ч.
ИИ-фабрика за 14 дней: Nvidia представила модульные дата-центры на Vera Rubin в контейнерах 10 ч.
Памяти не хватает, цены растут: Samsung и SK hynix могут вернуть в параллельный импорт в России 11 ч.
В Британии украли 153 км кабелей связи — более 100 тысяч человек лишились интернета и телефонов 12 ч.