Сегодня 22 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Valve запустила массовое производство VR-гарнитуры Steam Frame — анонс ожидается до конца года

Компания Valve приступила к массовому производству гарнитуры виртуальной реальности Valve Index 2, которая, по утверждению аналитиков, будет выпущена на рынок в текущем году. Старт продаж запланирован на праздничный сезон, а ориентировочный годовой объём производства составит от 400 000 до 600 000 единиц.

 Источник изображения: valvesoftware.com

Источник изображения: valvesoftware.com

Как сообщает UploadVR со ссылкой на информацию от китайской аналитической группы XR Research Institute, указанный масштаб производства приблизительно соответствует показателям гарнитуры Apple Vision Pro и свидетельствует о том, что устройство Valve займёт премиальную нишу на рынке. По оценкам экспертов, при условии точности данных аналитической группы, цена нового шлема может оказаться не низкой, составив $1000 или более.

Подчёркивается, что работа Valve над новым устройством не является слухом, так как компания неоднократно подтверждала эти планы на протяжении последних четырёх лет, намекая, что гарнитура будет ориентирована на беспроводную потоковую передачу данных с персонального компьютера. За это время в коде SteamVR неоднократно обнаруживались ссылки на устройство под кодовым названием Deckard, а в конце прошлого года были найдены модели контроллеров Roy, по конструкции схожие с Touch.

Ещё одним свидетельством скорого анонса стала подача компанией Valve в прошлом месяце заявки на товарный знак Steam Frame, упоминания о котором также были найдены датамайнерами в коде SteamVR, что позволяет предположить его использование в качестве коммерческого названия для Deckard.

Intel представила процессоры Core Ultra 3: техпроцесс 18A, новые ядра Cougar Cove и Darkmont, а также графика Xe3

Компания Intel представила полный технический обзор Panther Lake — мобильной платформы нового поколения, которая в потребительской среде будет носить название Core Ultra Series 3 или Core Ultra 300.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В основе Panther Lake лежат новые высокопроизводительные ядра Cougar Cove, высокоэффективные ядра Darkmont и обновлённая графическая архитектура Xe3. Процессор собирается из нескольких кристаллов с использованием новой технологии корпусирования Foveros-S. Для производства кремниевого кристалла с вычислительными ядрами Intel впервые применила новый техпроцесс 18A.

Panther Lake включает в себя нейросетевой процессор NPU5 пятого поколения для ускорения ИИ. Официальный дебют платформы намечен на начало следующего года. Он состоится на выставке CES 2026. Первые модели ноутбуков на её основе, как ожидается, появятся в первом квартале 2026 года.

Конструкция Panther Lake состоит из трёх элементов (плиток-кристаллов): плитки с вычислительными ядрами на базе техпроцесса Intel 18A (18 ангстрем или 1,8 нм); плитки встроенной графики (iGPU), изготовленной на базе техпроцесса Intel 3 (3 нм) или TSMC N3E; а также плитки I/O Die, изготовленной на базе узла TSMC N6 (6 нм). Составляющие монтируются на общей базовой плитке с использованием технологии корпусирования Foveros-S, объединяя кристаллы центрального процессора, графического процессора и блока ввода-вывода в компактную систему на кристалле (SoC). Intel выделяет следующие особенности платформы Panther Lake:

  • энергоэффективность уровня Lunar Lake и производительность уровня Arrow Lake;
  • до 16 новых высокопроизводительных ядер (P-ядер) и высокоэффективных ядер (E-ядер), обеспечивающих более чем 50-процентный прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением;
  • новый встроенный графический процессор Intel Arc с 12 ядрами Xe3, обеспечивающий более чем 50-процентный прирост графической производительности по сравнению с предыдущим поколением;
  • сбалансированная конструкция XPU для ускорения ИИ нового уровня с производительностью до 180 триллионов операций в секунду (TOPS) на платформу;
  • помимо ПК, Panther Lake будет использоваться в периферийных приложениях, включая робототехнику. Новый программный пакет Intel Robotics AI и референсная плата позволят заказчикам быстро внедрять инновации и разрабатывать экономически эффективных роботов, используя Panther Lake как для управления, так и для работы моделей ИИ.

Одной из ключевых особенностей техпроцесса Intel 18A является использование транзисторов с круговым расположением затворов (GAA), которые Intel называет RibbonFET, и сети подачи питания с тыльной стороны, которую Intel называет PowerVia. Оба нововведения призваны обеспечить будущее масштабирование и повышение энергоэффективности.

Вычислительный блок Panther Lake объединяет три типа ядер. P-ядра Cougar Cove являются развитием Lion Cove с улучшенным разрешением неоднозначности памяти, увеличенными буферами TLB и более точным многоуровневым предсказателем ветвлений.

Каждое P-ядро включает 3 Мбайт кеша L2 и 256 Кбайт кеша L1, а также небольшой кеш данных L0 для доступа с малой задержкой.

E-ядра Darkmont — это более широкая и быстрая версия предыдущей архитектуры Skymont, поддерживающая декодирование 9 инструкций за такт, увеличенное окно внеочередного исполнения с 416 записями и 26 портов диспетчеризации. Каждый четырёхъядерный кластер E-ядер имеет 4 Мбайт кеша L2. В Panther Lake также присутствует четырёхъядерный кластер ядер Low Power Efficiency (LP-E), построенный на той же архитектуре Darkmont и расположенный вместе с остальными ядрами в вычислительном кристалле. Он отвечает за обработку фоновых или лёгких рабочих задач без необходимости обращения к основному комплексу ядер CPU.

Intel заявляет, что однопоточная производительность процессоров Panther Lake при одинаковом уровне энергопотребления примерно на 10 % выше, чем у Lunar Lake и Arrow Lake или находится на том же уровне с учётом снижения энергопотребления на 40 %. Для многопоточных нагрузок компания заявляет о более чем 50-процентном приросте производительности по сравнению с Lunar Lake при равных условиях энергопотребления. В сравнении с Arrow Lake заявляется одинаковая производительность, но с учётом 30-процентного снижения энергопотребления по сравнению с предшественником. Этот прирост в первую очередь обусловлен эффективностью техпроцесса 18A и сбалансированным сочетанием ядер P, E и LP-E.

Новая подсистема памяти поддерживает DDR5-7200 и LPDDR5X-9600, обеспечивая более высокую пропускную способность и поддержку большего объёма памяти по сравнению с предыдущими поколениями процессоров. В Panther Lake компания Intel отказалась от интегрированной памяти, применявшейся в Lunar Lake, когда чипы памяти располагались непосредственно на подложке процессора. Вычислительный модуль процессоров Panther Lake содержит до 18 Мбайт кеш-памяти третьего уровня (L3), которая распределяется между кластерами P- и E-ядер. Дополнительно в процессоре есть 8 Мбайт кеш-памяти на стороне оперативной памяти (четвёртого уровня), что снижает трафик DRAM и задержку и повышает энергоэффективность.

В составе Panther Lake используется графика Arc нового поколения на архитектуре Xe3, которая будет предлагаться в двух конфигурациях: с четырьмя или двенадцатью ядрами Xe3.

Кристалл графики меньшего размера будет производиться на техпроцессе Intel 3. Вариант с 12 графическими ядрами — на техпроцессе TSMC N3E. Оба решения включают увеличенный объём кеша L1 и L2, улучшенную анизотропную фильтрацию и скорость трафаретной обработки, а также усовершенствованный блок трассировки лучей с динамическим управлением лучами.

Intel заявляет о примерно пятидесятипроцентном повышении производительности графики Xe3 по сравнению с Xe2 в составе Lunar Lake при том же уровне мощности. Наряду с анонсом Xe3 компания также представила программный стек XeSS 3 с технологией многокадровой генерации Multi-Frame Generation, которая создаёт несколько интерполированных кадров для более плавного рендеринга. Intel также планирует добавить функцию Frame Generation Override в своё графическое программное обеспечение, позволяющую пользователям принудительно выбирать определённые режимы генерации кадров.

Встроенный в Panther Lake ИИ-движок NPU5 обеспечивает производительность около 50 TOPS (триллионов операций в секунду), что является незначительным приростом по сравнению с NPU4 в составе Lunar Lake, но при этом он обеспечивает гораздо более высокую эффективность использования полезной площади. Новый нейродвижок поддерживает новые форматы ИИ, такие как FP8 и INT8, удваивая пропускную способность и снижая энергопотребление более чем на 40 %. В сочетании с ускорителями в составе CPU и GPU общая ИИ-производительность платформы Panther Lake достигает примерно 180 TOPS.

За управление питанием и распределение потоков в Panther Lake отвечает обновлённый планировщик Thread Director, который адаптируется к меняющимся рабочим нагрузкам. При высокой нагрузке на графический процессор прочие задачи назначаются на E-ядра, чтобы освободить ресурсы для обработки графики. По заявлению Intel, этот метод позволяет повысить частоту кадров примерно на 10 % в игровых нагрузках. Новая системная утилита Intelligent Experience Optimizer может автоматически переключаться между режимами питания Windows в зависимости от потребностей, обеспечивая прирост производительности до 20 % при тех же ограничениях энергопотребления.

Процессоры Panther Lake будут предлагаться в трёх вариантах конфигураций: в виде 8-ядерного чипа с четырьмя P-ядрами и четырьмя LP-E-ядрами; в виде 16-ядерного чипа с четырьмя P-ядрами, восемью E-ядрами и четырьмя LP-E-ядрами; а также в виде флагманской 16-ядерной версии в паре с 12-ядерным графическим процессором Xe3.

Возможности подключения процессора включают до 20 линий PCIe (8 PCIe 4.0 и 12 PCIe 5.0), поддержку до четырёх Thunderbolt 4 и опциональный Thunderbolt 5 через дискретные контроллеры. Поддержка беспроводной связи улучшена до Wi-Fi 7 Revision 2 благодаря модулю Whale Peak 2 BE211 и Bluetooth Core 6.0 с функциями LE Audio и Auracast.

«Наращивание объёмов производства Panther Lake начнётся в этом году. Первая партия продукции будет отгружена до конца года, а доступность на широком рынке ожидается с января 2026 года», — говорит Intel.

«МТС Банк» встроил банковскую карту в SIM, и теперь бесконтактная оплата работает даже в кнопочном телефоне

На юбилейном форуме инновационных финансовых технологий «Финополис 2025» представитель ПАО «МТС-Банк» показал прототип SIM-карты со встроенной банковской картой «МТС Деньги». Эта технология не требует подключения к интернету и позволяет одним касанием совершать платежи как с современного смартфона, так и с кнопочного «бабушкофона».

 Источник изображения: «МТС-Банк»

Источник изображения: «МТС-Банк»

Представленная платёжная технология реализована в виде обычной SIM-карты. Разработчики утверждают, что безопасность обеспечивается благодаря физическому разделению непосредственно SIM-чипа и платёжного элемента для банковских операций. В корпус банковской SIM-карты встроены Bluetooth и NFC-антенны, что позволяет производить оплату даже с устройства, в котором отсутствует NFC-модуль. Владелец такой SIM-карты сможет активировать сразу две банковские карты.

«Технологии “МТС Финтех” превращают привычную нам сим-карту в платёжный инструмент, для которого не нужен пластиковый носитель, стикер на телефон или отдельное мобильное приложение. Это уникальный симбиоз, который стирает границы между телекомом и банкингом, объединяя два флагманских продукта экосистемы — сотовую связь и банковскую карту. Более того, новая технология даёт равные возможности владельцам суперсовременных смартфонов и простых кнопочных телефонов. Просто вставляете сим-карту и безопасно оплачиваете товары и услуги, приложив устройство к терминалу», — рассказал председатель правления «МТС Банка» Эдуард Иссопов.

В ближайшее время «МТС-Банк» планирует пилотный выпуск нового типа SIM-карт. Все привычные для пользователя мобильного банка операции, такие как подключение, выбор или отключение карты, платежи и история операций, будут доступны в стандартном мобильном приложении банка.

Запрет установки Windows 11 с локальным аккаунтом не сработал — пользователи нашли новые обходные пути

Компания Microsoft продолжает бороться с обходными путями, с помощью которых пользователи могут создать локальную учётную запись в Windows 11 и установить операционную систему без подключения к интернету. В новых бета-версиях ОС разработчики заблокировали один из таких способов.

 Источник изображения: Sunrise King / Unsplash.com

Источник изображения: Sunrise King / Unsplash.com

Однако пользователям потребовалось всего несколько дней, чтобы найти новые варианты обхода ограничений, позволяющие завершить первичную настройку системы (OOBE) без учётной записи Microsoft. Один из пользователей социальной сети X с ником @TheBobPony опубликовал небольшую инструкцию, которая предполагает отключение интернет-соединения перед настройкой Windows и последующее выполнение ряда команд.

 Источник изображения: @TheBobPony / X

Источник изображения: @TheBobPony / X

Другой способ предложил пользователь @GreepTheSheep. Он также требует выполнения определённых команд и позволяет создать локальную учётную запись в Windows 11.

 Источник изображения: @GreepTheSheep / X

Источник изображения: @GreepTheSheep / X

Наконец, немало рабочих способов установить Windows с локальной учётной записью можно найти в блоге специалиста по продуктам Microsoft Вадима Стеркина.

Вероятно, Microsoft в скором времени постарается заблокировать новые обходные пути, позволяющие создать локальную учётную запись в Windows 11. В этом нет ничего удивительного, поскольку, по словам софтверного гиганта, настройка операционной системы с локальной учётной записью может оказать негативное влияние на работу устройства. Однако на данный момент новые способы обхода этого требования продолжают оставаться актуальными даже в последних версиях Windows 11.

Ремастер ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel с улучшенной графикой и современным интерфейсом выйдет 11 ноября

Разработчики из SparklingBit совместно с издательством THQ Nordic сообщили, что ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel поступит в продажу 11 ноября.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Sacred 2 Remaster от исходной игры отличается более отзывчивым управлением, современным интерфейсом и улучшенной графикой. Проект содержит все дополнения и критически важные обновления, которые в своё время получила Sacred 2.

Улучшенная версия Sacred 2: Fallen Angel предложит геймерам вновь посетить Анкарию — огромный фэнтезийный мир с опасными подземельями, древними тайнами и уникальными боевыми искусствами. По сюжету таинственный источник энергии, который когда-то принёс процветание, стал причиной разложения, конфликтов и всеобщего хаоса.

В разгар «войны и предательства» появляются шесть героев (седьмой был добавлен только в дополнении Ice & Blood), которым предстоит навести порядок в Анкарии.

Sacred 2 Remaster выйдет 11 ноября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Оригинальная Sacred 2: Fallen Angel вышла в ноябре 2008-го на PC, а на консолях PS3 и Xbox 360 — в середине 2009-го.

В Сбербанке началось массовое сокращение IT-специалистов, которое объясняют внедрением ИИ

В Сбербанке проходит сокращение IT-специалистов, которое коснулось как головного офиса, так и дочерних предприятий банка, сообщил ресурс CNews со ссылкой на сотрудников кредитного учреждения. Эту информацию подтвердил один из топ-менеджеров дочернего предприятия банка. Вместе с тем, в самом банке отрицают факт массового сокращения.

 Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Ранее о сокращениях сообщил Telegram-канал «Профсоюз работников IT», указав что будет уволено 20–25 % IT-персонала. По данным Telegram-канала, первая волна увольнений прошла летом, вторая идёт сейчас, и ожидается третья волна в конце года.

По словам собеседников CNews, под сокращение попали специалисты от джунов до руководителей команд разных специальностей (тестировщики, разработчики, инженеры и другие). Некоторые отделы убрали полностью, в некоторых оставили руководителя и одного-двух ключевых специалистов. Некоторые сотрудники утверждают, что сокращения могут коснуться более 5 тыс. человек из около 40 тыс. IT-специалистов.

Нынешние сокращения объясняют внедрением искусственного интеллекта в бизнес-процессы и процессы разработки. В руководстве Сбербанка называют этот процесс оптимизацией. Попавшим под сокращение предлагают переводиться в другие дочерние компании банка, но источники CNews сообщили, что им отказали в трудоустройстве после собеседований.

«Больше всего нас, конечно, злит попытка замалчивать ситуацию, — рассказал сотрудник Сбербанка. — И то, что расторжение трудовых договоров называют “оптимизацией”». В Сбербанке заявили, что не планируют сокращать команду: «Мы регулярно пересматриваем структуру и оптимизируем функции за счет автоматизации и внедрения ИИ в процессы». Представитель Сбербанка добавил, что у кредитного учреждения сейчас около 4 тыс. открытых позиций.

Евгения Солонина, HR-бизнес-партнер MD Audit (ГК Softline) отметила, что рынок найма IT-специалистов в России сегодня переживает этап перестройки. Многие компании, особенно крупные, оптимизируют штаты и перераспределяют ресурсы, делая ставку на автоматизацию и внедрение ИИ. В связи с этим часть рутинных задач, ранее выполняемых программистами, теперь закрывают алгоритмы и внутренние инструменты, что снижает потребность в персонале. «В то же время растёт спрос на специалистов с опытом внедрения и адаптации ИИ, работы с большими данными, DevSecOps и кибербезопасности, но таких экспертов на рынке по-прежнему мало», — добавила она.

Уволенные Microsoft ветераны The Elder Scrolls Online основали Sackbird Studios, чтобы создавать «незабываемые» игры без оглядки на инвесторов

Бывшие разработчики The Elder Scrolls Online и отменённого онлайн-шутера Project Blackbird из ZeniMax Online Studios объявили об учреждении новой независимой игровой студии — Sackbird Studios.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в рамках июльской волны увольнений Microsoft сократила часть сотрудников ZeniMax Online Studios и отменила находившийся в разработке амбициозный проект под кодовым названием Project Blackbird.

Основателями Sackbird Studios выступили бывшие руководители The Elder Scrolls Online и ключевые разработчики Blackbird. Студия базируется в Балтиморе (США, штат Мэриленд) и позиционируется как полностью независимая.

 Источник изображения: Sackbird Studios

Источник изображения: Sackbird Studios

По словам гендиректора Sackbird Ли Ридаута (Lee Ridout), после отмены Blackbird разработчики поняли, что «лучший способ защитить наше ремесло и команду — создать студию, где творческая независимость не подлежит обсуждению».

«После долгих лет в AAA мы хотели свободу идти на обдуманные риски, не дожидаясь зелёного света сверху и не преследуя квартальные цели», — заявил операционный директор Sackbird Дэвид Уорли (David Worley).

 По слухам, Blackbird была фантастическим лутер-шутером в духе Destiny (источник изображения: Steam)

По слухам, Blackbird была фантастическим лутер-шутером в духе Destiny (источник изображения: Steam)

В настоящее время Sackbird Studios насчитывает менее десяти сотрудников и ведёт активную разработку оригинальной игры для ПК и консолей. Подробностями обещают поделиться, когда проект будет готов.

В LinkedIn Уорли и Ридаут упоминают, что Sackbird взялась за создание «незабываемых мультиплеерных [игр], которые удивляют и увлекают» пользователей. Вероятно, дебютный проект студии будет именного такого типа.

Дженсен Хуанг отправил в Samsung гарантийное письмо — в компании не верят, что Nvidia захочет закупать её HBM3E

В конце сентября стало известно, что после неоднократных попыток удовлетворить требования Nvidia к закупаемой памяти типа HBM3E, южнокорейская Samsung Electronics всё же добилась своего, и получила право снабжать ею данного заказчика. Теперь южнокорейские СМИ сообщают, что соответствующие намерения Nvidia подкрепила письменно в обращении к фактическому руководителю Samsung Ли Чжэ Ёну (Lee Jae-yong).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Издание News1 Korea сообщает, что недавно основатель и руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) направил председателю совета директоров Samsung Electronics письмо с заверениями о готовности на регулярной основе закупать у этого поставщика 12-ярусные микросхемы HBM3E для использования в составе ускорителей семейства GB300. По данным источника, попытки Samsung встроиться в цепочку поставок Nvidia с конкретным типом памяти длились около года и семи месяцев. Ещё в марте прошлого года Дженсен Хуанг оставил свой автограф с одобрением на символической пластине с чипом HBM3E производства Samsung, но фактически предлагаемая этой компанией продукция не могла удовлетворить требования Nvidia вплоть до прошлого месяца.

Где-то в начале текущего года Samsung предложила Nvidia заметно переработанные чипы HBM3E, после чего процесс сертификации встал на путь к успеху. Впрочем, конкуренты Samsung в этой сфере оказались далеко впереди, поскольку SK hynix начала снабжать Nvidia своими 12-ярусными чипами ещё в сентябре прошлого года, а в феврале текущего к ней присоединилась американская Micron Technology. С точки зрения планов Nvidia, память типа HBM3E приближается к излёту своего жизненного цикла, поэтому много заработать на поставках своих микросхем этого типа Samsung не успеет. Зато Samsung уже предлагает своим клиентам образцы HBM4, и с их сертификацией она может добиться большего успеха, чем с HBM3E.

Попутно стало известно, что Samsung закупила у Nvidia около 50 000 ускорителей вычислений. Предполагается, что они понадобятся для развития как собственных решений компании в сфере ИИ, так и реализации совместного проекта с OpenAI по строительству специализированного вычислительного центра на территории Южной Кореи.

В iFixit докопались, как работают волноводы в Meta✴ Ray-Ban Display, и поняли, что отремонтировать очки невозможно

Инженеры iFixit изучили очки дополненной реальности Meta✴✴ Ray-Ban Display и сделали два вывода: устройство отличает передовая конструкция проекционного дисплея, но ремонтопригодность очков практически нулевая — не получится заменить даже аккумулятор.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Аккумулятор очков дополненной реальности оказался самым очевидным их слабым местом. При ёмкости 960 мА·ч он предлагает около шести часов автономной работы в «смешанном режиме использования». Если человек носит очки целый день, то до вечера их, возможно, придётся минимум один раз подзарядить, и каждый цикл немного сокращает срок службы батареи. Заменить её крайне сложно — она расположена внутри дужки, дужка держится на клее, а не защёлке, и чтобы её вскрыть, понадобятся «тепло, терпение и удача».

Уникальным технологическим решением оказалась конструкция дисплея дополненной реальности. Meta✴✴ отказалась от полупроводниковых и органических светодиодов в пользу расположенного в правой дужке ЖК-проектора Omnivision OP03010 типа LCoS (Liquid Crystal on Silicon) с разрешением 600 × 600 пикселей — подобные проекторы использовались в очках Google Glass и Magic Leap. В отличие от привычных ЖК-дисплеев, изображение здесь формируется на отражении, а не пропускании света. Свет от трёх светодиодов попадает на зеркало, на котором расположены жидкие кристаллы — под воздействием электричества они поворачиваются и меняют отражённый свет, формируя пиксельное изображение. Это изображение проходит через систему линз и зеркал, после чего попадает на поляризационный фильтр, который уже направляет его в волновод — а волновод уже встроен в линзу.

Волновод и является тем уникальным решением, которое отличает Meta✴✴ Ray-Ban Display от других очков дополненной реальности. Конструкцию этого «геометрического» волновода разработала израильская компания Lumus. Это тонкая многослойная стеклянная пластина, встроенная в линзу очков. На неё поступает изображение от расположенного в дужке проектора — оно проходит по «отражающему коридору» и направляется непосредственно на зрачок пользователя, которому кажется, что картинка висит прямо в воздухе перед глазом. Использовавшиеся в очках дополненной реальности предыдущих поколений волноводы имели два заметных недостатка: радужные артефакты у изображения с дисплея и свечение, которое видно внешнему наблюдателю — окружающие всегда могли разглядеть, что экран в линзе активен. У «геометрического» волновода изображение всегда чёткое и без артефактов, а активность дисплея со стороны не видна.

Немецкая компания Schott за день до выхода Meta✴✴ Ray-Ban Display объявила о том, что ей в партнёрстве с Lumus удалось первой в мире наладить массовое производство линз с такими волноводами. Уникальность конструкции — её слабое место. Подобные линзы могут стоить очень недёшево, и в iFixit допустили, что эти очки компания продаёт себе в убыток даже при цене $800. И заменить их при появлении трещины или царапины на линзе не получится — только покупать новые очки.

Из прочих технических характеристик инженеры отметили наличие процессора Qualcomm Snapdragon AR1, 32 Гбайт на встроенном накопителе и 2 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X. Аккумулятор, микрофоны и динамики открытого типа расположены в левой дужке, и в iFixit отметили высокое качество звука через эти динамики — но и они оказались также впаяны, и при выходе из строя заменить их не получится. Инженеры сделали вывод, что очки дополненной реальности Meta✴✴ Ray-Ban Display действительно представляют собой уникальное устройство, но обращаться с ним придётся бережно, потому что ремонту, тем более своими силами, оно практически не подлежит.

Bethesda анонсировала презентацию Fallout Day 2025 — Fallout 5 и ремастер Fallout 3 на ней не покажут

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios подтвердили планы на проведение прямой трансляции в честь ежегодного Дня Fallout, который отмечается 23 октября.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, презентация Fallout Day 2025 пройдёт 23 октября. Мероприятие стартует в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом шоу можно будет через YouTube, Twitch и Steam.

В анонсирующем трансляцию твите организаторы Fallout Day 2025 обещают свежие новости о «существующих играх Fallout», празднованиях сообщества и предстоящих фанатских мероприятиях.

Другими словами, на презентацию новых Fallout в рамках Fallout Day 2025 рассчитывать не стоит. Несмотря на это, фанаты в комментариях к записи Bethesda всё равно надеются хотя бы на тизер будущих игр.

Ранее сообщалось, что в разработке находится сразу несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и засветившийся позапрошлой осенью среди судебных документов Microsoft ремастер Fallout 3.

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в прошлом упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку.

В ближайшее время фанатов серии ждёт второй сезон сериала «Фоллаут» (стартует 17 декабря в Prime Video) и самое крупное с 2020 года обновление для мультиплеерной ролевой игры Fallout 76 (ожидается в декабре).

Инсайдеры поделились подробностями флагманской Assassin’s Creed, которую Ubisoft побоялась выпускать

Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) и проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники рассказали, что Ubisoft отменила амбициозную игру в серии Assassin’s Creed.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным Хендерсона, проект проходил под кодовым названием Project Scarlet и позиционировался в качестве следующей флагманской RPG для франшизы. Релиз ожидался в 2028 фискальном году (примерно в октябре 2027-го).

За Project Scarlet отвечала Ubisoft Quebec. Разработкой руководил режиссёр Assassin’s Creed Syndicate и Odyssey Скотт Филлипс (Scott Phillips). Производство было лишь на стадии концептов, но все в команде были очень довольны проектом.

Как сообщает Тотило, события Project Scarlet должны были развернуться в США после Гражданской войны. В главной роли — завербованный ассасинами бывший раб, который ведёт борьбу за справедливость. В частности, с Ку-клукс-кланом.

Несмотря на амбиции команды и уверенный ход разработки, в июле 2024 года руководство Ubisoft в Париже решило Project Scarlet отменить. Если верить Тотило, произошло это по двум причинам.

Во-первых, недовольство темнокожим самураем Ясукэ в Assassin’s Creed Shadows, а, во-вторых, напряжённый политический климат в США. «Слишком политическая [игра] в слишком нестабильной стране», — так выразился один из информаторов Тотило.

Отмены игр в современной индустрии происходят регулярно, однако из-за подобных причин разработку останавливают нечасто. Источник Тотило добавил, что Ubisoft действует так осторожно на фоне своей финансовой ситуации.

Самое большое дополнение в истории Crusader Kings 3 не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер All Under Heaven

Издательство Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio объявили дату выхода All Under Heaven — самого крупного дополнения к своей исторической стратегии Crusader Kings 3.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, расширение All Under Heaven было представлено в рамках анонса набора дополнительного контента Chapter 4 в марте. Релиз ожидался в период с октября по декабрь текущего года.

Как стало известно, All Under Heaven поступит в продажу 28 октября по цене $30. Аддон входит в состав Chapter 4 (2434 рубля в российском Steam). Анонс сопровождался новым сюжетным трейлером.

All Under Heaven расширит мир Crusader Kings 3 на 30 %, открыв земли Китая, Японии и Юго-Восточной Азии. Аддон предложит возглавить легендарные кланы, управлять огромными империями и вести борьбу за власть.

«Захотите вы объединить Японию под властью своего клана, заполучить небесный мандат в Китае или стать богом-царём в Юго-Восточной Азии, с All Under Heaven вы значительно расширите границы мира Crusader Kings 3», — уверяют в Paradox.

Релиз прошлого дополнения к Crusader Kings 3, набора событий Coronations, обернулся катастрофой. Paradox обещает не повторять ошибок, поэтому пересмотрит процессы распределения ресурсов, помощи командам и тестирования.

Crusader Kings 3 вышла 1 сентября 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store), а весной 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. По случаю пятилетия игры разработчики недавно поделились занятной статистикой пользователей.

Изгнанные Маском без выходного пособия топ-менеджеры Twitter добились «справедливости» через суд

Илон Маск (Elon Musk) подписал мировое соглашение с четырьмя бывшими топ-менеджерами Twitter, которые были уволены после покупки им компании в 2022 году. В прошлом году они подали на миллиардера в суд из-за невыплаченного выходного пособия на сумму более $128 млн. Теперь судьба соглашения зависит от выполнения Маском «определённых условий», содержание которых не разглашается.

 Источник изображения: dogegov.com

Источник изображения: dogegov.com

Иск был подан в марте 2024 года бывшими топ-менеджерами Twitter, которые обвинили Маска в досрочном закрытии сделки по приобретению компании за $44 млрд. По их словам, Маск «обманул» их на $200 млн, не дав вступить в силу их опционам на акции. В иске цитируются слова Маска из его биографии, написанной Уолтером Айзексоном (Walter Isaacson), о том, что закрытие сделки на день раньше создаст «разницу в двести миллионов». Истцы утверждают, что миллиардер заявил Айзексону, что будет «охотиться за каждым» руководителем и директором Twitter «до самой смерти».

В обновлённой информации по делу, поданному в Северный окружной суд Калифорнии, говорится, что стороны — бывший генеральный директор Twitter Параг Агравал (Parag Agrawal), финансовый директор Нед Сигал (Ned Segal), главный юрист Виджая Гадде (Vijaya Gadde) и главный юрисконсульт Шон Эджетт (Sean Edgett) — достигли нераскрытого мирового соглашения с Маском и принадлежащей ему компанией X (ранее — Twitter).

Соглашение об урегулировании зависит от выполнения в ближайшее время «определённых условий», которые не были указаны в иске, при этом действующие сроки по иску отложены, чтобы дать Маску время выполнить эти обязательства. Если условия мирового соглашения не будут выполнены, 31 октября судебный процесс против Маска и X возобновится.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

В августе принадлежащая Илону Маску компания X была вынуждена урегулировать тысячи исков от бывших сотрудников, которые при увольнении в 2022 году не были предварительно уведомлены об этом за 60 дней, как того требует закон.

Synology отменила запрет на жёсткие диски WD и Seagate в своих новых NAS

Компания Synology официально отказалась от политики, ограничивавшей использование в её NAS-устройствах только проприетарных жёстких дисков. Напомним, в апреле сообщалось, что для полной совместимости с NAS-системами серии Plus модельного ряда 2025 года потребуются накопители под брендом Synology.

 Источник изображения: Synology

Источник изображения: Synology

Теперь вышедшее обновление DiskStation Manager 7.3 снимает эти ограничения и позволяет полноценно использовать жёсткие диски WD Red, Seagate IronWolf и любые другие NAS-модели совместимых HDD в устройствах Synology DiskStation 2025 года.

В линейку NAS-устройств Synology 2025 года входят двухдисковые DiskStation DS225+ и DS725+, четырёхдисковые DS425+ и DS925+, а также модели для энтузиастов — DS1525+ и DS1825+. Снятие ограничений распространяется только на NAS-устройства для жёстких дисков и лишь на модели 2025 года. Устройства с накопителями M.2 SSD по-прежнему поддерживают только фирменные модули Synology.

Представитель компании подтвердил снятие ограничений в беседе с журналистами Android Central: «Synology сотрудничает с производителями накопителей, чтобы расширить ассортимент сертифицированных носителей, предлагая более надёжные решения. Тем временем NAS-серии DiskStation Plus, Value и J модельного ряда 2025 года под управлением DSM 7.3 будут поддерживать установку и создание пулов хранения с использованием сторонних накопителей. В сочетании с существующей поддержкой миграции DSM обеспечит пользователям большую гибкость в управлении системами хранения».

Помимо снятия ограничений для жёстких дисков, обновление DSM 7.3 включает новые функции в Synology Drive, модерацию электронной почты в MailPlus и обновления безопасности. Synology явно прислушалась к отзывам пользователей, отказавшись от прежней политики, а возможность использовать накопители WD и Seagate в последних моделях NAS возвращает модели DiskStation 2025 года в число привлекательных конкурентных решений.

Струйно-перовскитные технологии Ricoh снимут Японию с иглы зависимости от китайских солнечных панелей

Власти Японии видят естественный способ снизить зависимость от китайского производства кремниевых солнечных панелей — наладить собственный выпуск панелей нового поколения, в частности, из перовскита. Этот материал имеет множество достоинств, но главным преимуществом для Японии обещает стать возможность повсеместной установки лёгких, тонких и гибких перовскитных плёнок. Им не важна форма поверхности — ими можно буквально «обклеить всё».

 Источник изображения: Kohei Yamada / asia.nikkei.com

Источник изображения: Kohei Yamada / asia.nikkei.com

Перовскитные панели можно изготавливать струйным методом, то есть печатать их на рулоне в непрерывном производственном цикле. Это один из самых дешёвых и эффективных способов выпуска таких изделий. С помощью струйной печати сегодня уже производят цветные фильтры для дисплеев и даже массивы органических светодиодов, поэтому переход к печати солнечных элементов выглядит логичным — по своей структуре они проще.

Компания Ricoh намерена стать новым игроком на рынке струйных технологий для производства перовскитных панелей. Обладая огромным опытом в создании принтеров, компания ищет применение своим компетенциям в новых областях. По данным японских источников, Ricoh разрабатывает технологию печати тонких и гибких перовскитных солнечных элементов, основанную на точном распылении мельчайших капель через микросопла — без контакта с поверхностью.

Цель проекта — к 2030 финансовому году производить до 300 МВт панелей ежегодно, чего достаточно для обеспечения электроэнергией около 90 000 японских домохозяйств.

Такая технология особенно актуальна для Японии, где дефицит свободных земель ограничивает строительство солнечных станций. Гибкие панели можно интегрировать прямо в здания или устанавливать на неровные поверхности, включая фасады и крыши сложной формы. В отличие от жёстких кремниевых панелей, перовскитные элементы подходят даже для нестандартных архитектурных решений, что открывает путь к их активному применению в строительстве.

Струйная печать также снижает количество отходов — материал наносится только на нужные участки, без использования лазеров или вакуумных камер. По сравнению с методом Sekisui Chemical, где жидкость распределяется по подложке, а затем вырезается лазером, технология Ricoh проще и дешевле, а также требует меньше оборудования. «Мы стремимся значительно снизить затраты по сравнению с традиционными методами», — отмечают в компании.

Для реализации проекта Ricoh объединилась с NTT Anode Energy, которая займётся оптимизацией электрических систем и дизайна панелей, и со строительной компанией Daiwa House Industry — она проведёт испытания на фасадах зданий. Партнёры планируют перейти к массовому производству к 2030 году. В перспективе Ricoh намерена достичь себестоимости генерации электроэнергии с использованием напечатанных перовскитных панелей на уровне $0,09 за кВт·ч — именно этот показатель установлен правительством Японии как целевой для солнечных технологий нового поколения.

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 похвастались продажами игры и анонсировали крупное обновление с новой локацией, боссами и костюмами

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive отчитались об актуальных продажах своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и раскрыли подробности следующего обновления для неё.

 Источник изображения: X (_ImAkira_)

Источник изображения: X (_ImAkira_)

Напомним, за сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, спустя три дня — миллион, менее чем за две недели — два, на 33-й день достигли 3,3 млн, а за четыре с половиной месяца составили 4,4 млн.

Как стало известно, спустя пять месяцев с момента выхода мировые продажи Clair Obscur: Expedition 33 взяли новую вершину — 5 млн копий. Кроме того, количество трансляций официального саундтрека игры преодолело отметку 333 млн.

«Мы потрясены поддержкой со стороны столь многих из вас. Ваши иллюстрации, истории, косплеи и бескрайняя креативность заслужили нашу любовь и уважение. От всего сердца: мы безмерно вам благодарны. Спасибо», — поделились в студии.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Что касается предстоящего обновления, то оно предназначается для всех целевых платформ и сроков выхода пока не имеет. Разработчики представили список основных (но не всех) нововведений.

Патч принесёт с собой совершенно новую локацию и боссов, дополнительные костюмы для каждого члена экспедиции, а также перевод на новые языки: индонезийский, испанский (латиноамериканский), тайский, турецкий, украинский и чешский.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков и заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

Ловкость рук и никакого мошенничества: мегасделки OpenAI на $1 трлн сводятся к передаче денег по кругу

Скептики уже отмечали, что волна сделок с участием OpenAI и прочих заинтересованных в развитии инфраструктуры искусственного интеллекта компаний в общей сложности формирует оборот в $1 трлн до конца десятилетия, но при более тщательном рассмотрении выясняется, что участники схемы просто будут передавать друг другу деньги туда и обратно, и вся эта схема может рухнуть.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Что характерно, OpenAI начала связывать участников сделок не только деньгами, но и акциями, как в случае с AMD, которая даёт первой право купить до 10 % своих акций. Конкурирующая Nvidia сама готова вложить в капитал OpenAI около $100 млрд, но заметная часть этих денег вернётся к ней в виде оплаты за аренду её же ускорителей вычислений. OpenAI не будет покупать всё количество необходимых ей ускорителей, предпочитая по возможности ограничиться арендой. Это стало понятно по условиям сделки с AMD, а не только Nvidia.

Критики уже отмечают, что «кольцевая» структура сделок OpenAI с большинством своих партнёров таит определённые риски, а инвесторы, по сути, не получают внятного обеспечения, вкладывая сотни миллиардов долларов в проекты с непредсказуемым результатом. Перспективы монетизации продвигаемых OpenAI технологий во многих случаях туманны, а предлагаемые инвесторам темпы увеличения капитальных затрат беспрецедентно высоки.

Nvidia также завязана в этой схеме со многими компаниями, и пока ажиотаж вокруг искусственного интеллекта не пошёл на спад, всё это помогает наращивать капитализацию крупнейших участников схемы. Сама Nvidia оценивается в $4,5 трлн, стартап OpenAI уже стал самым дорогим в истории ($500 млрд), неплохо чувствует себя являющаяся крупнейшим инвестором в OpenAI корпорация Microsoft ($3,9 трлн). Oracle, которая до участия в проектах OpenAI оставалась преимущественно в тени, не только резко увеличила собственную капитализацию, но и на какое-то время сделала одного из своих основателей Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты.

Сама OpenAI при этом не стесняется собственной хронической убыточности, рассчитывая выйти на окупаемость только к концу десятилетия. Аналитики считают, что кольцевая структура движения капитала во взаимоотношениях OpenAI с партнёрами может сыграть со всеми участниками схемы злую шутку, если бум искусственного интеллекта окажется очередным инвестиционным пузырём.

Nvidia и OpenAI традиционно инвестировали в своих партнёров, которые потребляют их же услуги и продукцию, но в условиях бурного роста сегмента подобные взаимосвязи начали требовать значительно более крупных сумм, повышая риски. Недавний отчёт Oracle, например, показал, что на фоне выручки от аренды серверов под нужды Nvidia в размере $900 млн, фактически с каждого вырученного доллара компания получала не более 14 центов прибыли. То есть, это не такая сказочная норма прибыли, чтобы с лихвой оправдывать колоссальные суммы капитальных затрат в инфраструктуру ИИ. Между OpenAI и Oracle существует договорённость о реализации проекта на общую сумму $300 млрд.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Напомним, что сегодня стало известно о готовности xAI пойти на организацию кольцевой структуры финансирования собственных проектов в этой сфере, поэтому дурной пример OpenAI в этом случае оказался заразительным при всей неприязни Илона Маска (Elon Musk) к своим бывшим компаньонам по OpenAI.

Пример с провайдером облачных мощностей CoreWeave ещё острее обнажает проблему кольцевой схемы финансирования. Около 7 % акций компании достались Nvidia, она же согласилась купить услуги CoreWeave на общую сумму $6,3 млрд, при этом последняя закупает чипы у Nvidia. Сама CoreWeave решила вложить $350 млн в капитал OpenAI, а также заключила с ней сделку на предоставление услуг на сумму $22,4 млрд. Руководство CoreWeave при этом не особо беспокоится по поводу кольцевой схемы сделок, поскольку если та же Microsoft арендует у компании серьёзные вычислительные мощности для клиентов сервиса 365, природа подобного спроса провайдера услуг не особо волнует.

Власти США на всю эту активность предпочитают смотреть со стороны и не вмешиваться, хотя в случае с Intel можно говорить об исключении, поскольку правительство страны решило заполучить около 10 % акций этой компании в обмен на денежную поддержку. Решение Nvidia вложить в капитал Intel около $5 млрд, возможно, было продиктовано другими соображениями, поскольку компании тайно сотрудничали на протяжении года.

Старожилы фондового рынка вспоминают, что в конце девяностых схемы кольцевого финансирования были популярны среди многочисленных зарождавшихся на фоне интернет-бума компаний, но в определённый момент пузырь схлопнулся. Сейчас ИИ-компании также набирают долгов быстрее, чем формируются перспективы монетизации продвигаемых ими технологий. По мнению аналитиков Bernstein Research, инициативы главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) могут как обрушить мировую экономику на десять лет, так и привести всех на землю обетованную, и сейчас сложно понять, какой из сценариев более реалистичен.

По данным PitchBook, компания Nvidia в прошлом году приняла участие в 52 сделках по венчурному финансированию компаний, связанных со сферой искусственного интеллекта, а с начала текущего успела до конца сентября заключить 50 подобных сделок. Свои растущие финансовые возможности компания намерена направлять на развитие «наиболее стратегически важных частей экосистемы», как призналась финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) в прошлом месяце.

Легендарную стратегию Dune II эпохи MS-DOS теперь можно запустить в Telegram

Блогер Никита Аксёнов (он же Carter54) совместно со своим коллегой Александром Гурьяновым (Caiiiycuk) представили порт классической стратегии Dune II для Telegram. Сиквел Dune, разработанный Westwood Studios при поддержке Virgin Games, был выпущен в 1992 году.

 Источник изображений: Dos.Zone Team

Источник изображений: Dos.Zone Team

Адаптированная для мессенджера Telegram «реплика» Dune II на открытом движке OpenDune по своему внешнему виду и внутреннему устройству является точной копией стратегии образца 1992 года. По словам Никиты Аксёнова, пересобранная стратегия была «когда-то выпущена в Play Market» (так до 2012 года назывался магазин приложений на Android), «зарекомендовав себя 1 млн скачиваний».

Особенности Dune II для Telegram:

  • моментальная загрузка;
  • адаптированное для мобильных устройств управление;
  • полный любительский перевод на русский язык (доступны также английская и французская версии);
  • поддержка полноэкранного режима;
  • исправленные сообществом технические ошибки;
  • поддержка облачных сохранений для подписчиков сервиса Dos.Zone.

Напомним, оригинальная Dune II вышла в 1992 году на MS-DOS, а затем была портирована на Sega Genesis (она же Mega Drive), Amiga и другие платформы.

Глава Nvidia заверил сотрудников, что будет платить по $100 000 за выдачу виз H-1B для них

Динамично растущая американская компания Nvidia не только нуждается в квалифицированных кадрах, привлекаемых из-за рубежа, но и была основана иммигрантом с Тайваня Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Новейшие изменения в миграционной политике США он принял стойко, пообещав сотрудникам, что Nvidia продолжит покрывать расходы на выдачу рабочих виз H-1B, которые теперь могут превышать $100 000 на человека.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Все сопутствующие расходы также будут покрываться компанией, как стало известно из внутренней рассылки Nvidia, попавшей в распоряжение ресурса Business Insider. Напомним, что после недавнего распоряжения президента США Дональда Трампа (Donald Trump) все заявки на первичную выдачу рабочих виз H-1B должны оплачиваться работодателями соискателей из расчёта $100 000 на человека плюс услуги адвоката и прочие расходы.

«Как один из многих иммигрантов в Nvidia, я осознаю, какие возможности мы нашли в Америке, и как они радикально поменяли наши жизни. И чудо Nvidia, построенное всеми вами, а также блестящими коллегами по всему миру — не было бы возможным без иммиграции», — пояснил основатель компании, который прибыл с Тайваня в США с родителями, будучи ещё ребёнком. По его словам, легальная иммиграция важна для обеспечения лидерства США в технологиях и идеях, в этом смысле он поддерживает недавние шаги американского президента. Впрочем, в одном из интервью после повышения тарифа на выдачу виз H-1B глава Nvidia всё же признался, что цена в $100 000 всё же немного высоковата. Тем более, что молодые компании пострадают от нововведений сильнее, чем крупные. Сама Nvidia с начала текущего года оплатила около 1500 виз данного типа для своих сотрудников, приехавших в США из-за рубежа, но по более щадящим ставкам.

Новое подорожание Xbox Game Pass не затронет подписчиков в семи странах

Microsoft приняла решение отложить ранее объявленное повышение тарифов на подписку Xbox Game Pass Ultimate для действующих абонентов в таких странах, как Австрия, Германия, Ирландия, Израиль, Южная Корея, Польша и Индия. Изменение коснётся только новых покупателей подписки, а текущие пользователи будут платить прежнюю сумму до специального уведомления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По сообщению The Verge, Microsoft разослала подписчикам на почту сообщения, в которых пояснила, что это решение позволяет абонентам сохранить старую цену при условии, что они не отменят свой текущий план. В случае отмены подписки и её последующего оформления заново расчёт будет происходить по новому, повышенному тарифу. Представитель компании подтвердила The Verge, что электронное письмо подлинное и не касается подписчиков в США и Великобритании. Одновременно глава по коммуникациям Xbox Кари Перес (Kari Perez) заявила, что недавнее обновление условий Game Pass остаётся в силе, но текущие подписчики в определённых странах будут продлевать подписку по существующей цене.

Корректировка графика повышения цен предположительно связана с местными нормативными актами, регулирующими изменения стоимости подписок. Это означает, что, например, в Ирландии существующие подписчики будут по-прежнему платить €17,99 в месяц вместо новых €26,99. В своём письме Microsoft отметила, что уведомит текущих клиентов в этих странах как минимум за 60 дней до вступления в силу любых изменений цены.

Напомним, на прошлой неделе директор по коммуникациям в сфере игр и платформ Microsoft Дастин Блэквелл (Dustin Blackwell) сообщил, что обновлённые цены вступят в силу с 1 октября для новых подписчиков, а для текущих абонентов изменение произойдёт в следующем платёжном цикле (вероятно, 4 ноября).

В ранний доступ Steam ворвалась олдскульная стратегия Dying Breed, которая выглядит как потерянная Command & Conquer

Издательство MicroProse и разработчики из уругвайской студии Sarnayer сообщили о выходе в раннем доступе Steam своей стратегии в реальном времени Dying Breed, вдохновлённой классикой жанра.

 Источник изображений: MicroProse

Источник изображений: MicroProse

На старте раннего доступа стоимость Dying Breed в российском сегменте Steam составила 650 рублей, но до 21 октября продаётся с 20-процентной скидкой — 520 рублей. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Примечательно, что премьера Dying Breed пришлась на момент, когда в Steam случился второй за день глобальный сбой. Разработчики уже пошутили на эту тему: «Мы сломали Steam! Успех!!»

Действие Dying Breed происходит в альтернативном XX веке. Вторая мировая война закончилась в 1951 году ядерным холокостом, и после 40 лет мира на Земле развернулась борьба за новый мощный источник энергии.

Люди и киборги-мутанты сражаются за власть и контроль, в то время как нейтральная фракция борется за выживание. Боевые действия в Dying Breed ведутся на земле, под землёй, на воде и в воздухе.

 Разработчики уже распланировали улучшение игры в раннем доступе

Разработчики уже распланировали улучшения игры в раннем доступе

На старте раннего доступа Dying Breed предлагает две уникальные фракции, 22 сюжетные миссии, заставочные ролики с живыми актёрами и олдскульную графику в духе игр Westwood Studios (серия Command & Conquer).

Пока Dying Breed поддерживает только английский язык. Дополнительные локализации ожидаются (см. план улучшений выше) в будущем, как и новые миссии, функции, оптимизации и инструменты для создания модификаций.

Steam сломался второй раз за день — проблемы наблюдаются по всему миру

Не успел сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve оправиться от случившегося в ночь на 7 октября массового сбоя, как через несколько часов вновь оказался офлайн.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как докладывает портал Downdetector, новые неполадки возникли после 19:00 по московскому времени. За полчаса американские пользователи Steam оставили более 39 тыс. жалоб на работу сервиса.

Проблемы также зафиксированы в России (более 11 тыс. жалоб за последний час), Великобритании, Бельгии, Германии, Польше, Канаде, восточных странах и на других территориях — сбой действительно глобальный.

 Источник изображения: Steam Status

Источник изображения: Steam Status

Портал Steam Status рапортует о недоступности цифрового магазина и сообщества Steam (в том числе браузерных версий), перебоях в работе API множества игр Valve, включая Counter-Strike 2 и Deadlock, и так далее.

Журналисты PC Gamer сообщают, что около 20:00 МСК сервис понемногу начал приходить в себя: магазин и сообщество стали загружаться, однако на скорости заметно ниже обычной.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В ближайшие часы серверы Steam должны отправиться на запланированное техобслуживание, однако время для него ещё не пришло, так что с этим новый сбой сервиса точно не связан.

Valve ситуацию до сих пор никак не комментировала. Хотя сбои цифровых сервисов — дело обычное, вторые за сутки глобальные перебои в работе крупнейшей площадки цифровой дистрибуции игр для ПК вызывают вопросы.

«Уже даже не смешно, насколько это плохо»: официальный трейлер четвёртого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix не впечатлил фанатов

Стриминговый гигант Netflix представил новый трейлер четвёртого, предпоследнего сезона фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) по мотивам литературной саги польского писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski).

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, по сюжету после потрясших Континент событий третьей главы Геральта, Йеннифэр и Цири разлучают бушующая война и бесчисленные враги, но благодаря неожиданным союзникам они получают шанс на воссоединение.

«Континент раздроблен как никогда, и любое решение может спровоцировать войну. Но, как предвещает трейлер, четвёртый сезон — это не только про выживание в бою, но и про переустройство мира», — отмечает Netflix.

В растянувшемся на две с половиной минуты трейлере четвёртого сезона ведьмак Геральт из Ривии — теперь в исполнении Лиама Хемсворта (Liam Hemsworth) — собирает команду для спасения Цири.

Зрители в комментариях до сих пор не могут смириться, что Геральта отныне играет Хемсворт, а не звезда первых трёх сезонов Генри Кавилл (Henry Cavill), покинувший проект ещё в 2022 году.

На момент публикации трейлер собрал 3,2 тыс. дизлайков (на 3 тыс. лайков). В целом фанаты настроены пессимистично. «Уже даже не смешно, насколько это плохо», — сетует yorhaunit8s.

Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix выйдет 30 октября (все восемь эпизодов). Вместе с пятым (последним) они перескажут оставшиеся книги из саги Сапковского — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера».

«Наконец-то игра про Джона Уика»: мрачный боевик Blackwood расскажет историю владельца магазина DVD, который ведёт двойную жизнь

Разработчики из AttritoM7 Productions (тактический шутер Zero Hour) анонсировали Blackwood — мрачный боевик с видом от третьего лица, в котором протагонист ведёт эффектную двойную жизнь. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: AttritoM7 Productions

Источник изображений: AttritoM7 Productions

События Blackwood развернутся в «аутентично воссозданном» Нью-Йорке образца 2012 года. Главный герой днём управляет небольшим магазином по продаже DVD-дисков. Он пытается быть законопослушным гражданином: закупает и продаёт новинки видеопроката, следит за своим внешним видом и беседует с подчинённой на разные темы. Но всё меняется с приходом ночи, когда скромный продавец превращается в хладнокровного наёмного убийцу.

«Ночной» геймплей Blackwood будет разительно отличаться от «дневного» по темпу и плотности событий. Игроку придётся не раскладывать коробки по торговому залу, а вести стремительные перестрелки и оттачивать технику рукопашного боя.

Разработчики также планируют порадовать фанатов жанра механикой контекстных убийств с использованием элементов окружения. Запечатлённое в трейлере действо по своей хореографии отсылает к серии фильмов «Джон Уик» (John Wick). В комментариях под роликом многие указали на эту очевидную схожесть. «Наконец-то игра про Джона Уика», — написал пользователь Birimbeto.

Blackwood выйдет во второй половине 2026 года на ПК (Steam), перевод на русский язык не заявлен.

Всё, к чему прикасается OpenAI, начинает расти — раньше такой сверхспособностью обладала только Nvidia

OpenAI уже неоднократно доказывала свою способность к сотрудничеству с другими технологическими компаниями, развёртывающими её продукты на основе искусственного интеллекта. Коммерческий успех OpenAI отзывается и на её партнёрах, обратило внимание агентство Bloomberg.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Накануне создатель ChatGPT провёл свою ежегодную конференцию для разработчиков, и лишь одно его упоминание других публичных компаний привело к росту их акций. Наиболее заметными примерами стали Figma (акции подорожали на 7,4 %), HubSpot (+2,6 %) и Salesforce (+2,3 %). Минимум по 7 % прибавили в цене компании из туристической отрасли Expedia и TripAdvisor, но они не смогли удержать своего успеха на бирже. Почти на 6 % подорожал производитель игрушек Mattel, но и его акции к окончанию торгов уже отыграли все изменения.

Большинство этих компаний были обозначены как партнёры, чьи приложения будут интегрированы в ChatGPT, недельная аудитория которого выросла до 800 млн человек. Куда более серьёзную сделку OpenAI заключила с AMD, чьи акции подорожали на 24 %, а рыночная капитализация прибавила $63 млрд.

Схожий эффект аналитики ранее заметили у Nvidia: когда её гендиректор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) упоминал на конференции GTC новых партнёров, их акции тоже росли. Это произошло с ценными бумагами Synopsys, Cadence и Ansys — все они изъявили готовность использовать новые ускорители семейства Blackwell для внедрения функций ИИ в свои продукты.

OpenAI с её оценкой в $500 млрд недавно оказалась крупнейшим стартапом в мире. Столь внушительные финансовые показатели, по мнению аналитиков, могут указывать на чрезмерную эйфорию инвесторов; бум ИИ всё чаще сравнивают с пузырём доткомов. Столь сильного влияния на акции других компаний не ожидал и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). «Начало́ твориться что-то странное. Мы пытаемся понять, как приспособиться к этому миру, но это странно», — признался он.

Digma Pro представил офисные IPS-мониторы Motion — 23,8 и 27 дюймов, до QHD и 144 Гц

Российский бренд Digma Pro представил новую серию офисных мониторов Digma Pro Motion. В неё вошли три модели — S, M, L, — размером 23,8 и 27 дюймов, поддерживающие частоту обновления экрана 144 Гц.

 Источник изображений: Digma

Источник изображений: Digma

Модели Digma Pro Motion S и Motion M оснащаются матрицами IPS с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Модель Motion L поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей. Все мониторы обладают максимальными углами обзора 178° / 178°, яркостью 350 кд/м2, контрастностью 1500:1 и временем отклика 5 мс. Для мониторов заявлена поддержка технологий синхронизации изображения FreeSync и G-Sync.

Экраны мониторов Digma Pro Motion оснащены антибликовым покрытием и предлагают технологии защиты зрения Flicker Free и Low Blue Light. Хотя все три монитора офисные, для них заявлена поддержка игрового режима.

Согласно техническим характеристикам, указанным на сайте Digma, в оснащение мониторов входят порты HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4. Также новинки получили 3,5-мм аудиовыход и по паре колонок мощностью по 2 Вт. Подставка мониторов позволяет регулировать угол наклона дисплея.

Все мониторы уже появились в продаже. Их цены варьируются от 9000 до 14 000 рублей.

Физики создали принципиально новую камеру для охоты на нейтрино и тёмную материю

Международная группа учёных под руководством физиков из Швейцарии представила революционный метод регистрации элементарных частиц. Вместо традиционных громоздких детекторов, разделённых на тысячи сегментов, исследователи использовали одну-единственную камеру светового поля, объединив её с высокочувствительным сенсором фотонов. Детектор отличается простотой и дешевизной, что может ускорить обнаружение таких неуловимых частиц, как нейтрино и тёмная материя.

 Источник изображения: ETH Zurich

Источник изображения: ETH Zurich

Современные детекторы для регистрации следов распада нейтрино на элементарные частицы представляют собой огромные объёмы сверхчистой жидкости, словно бусами пронизанной фотодетекторами (фотоумножителями). Сами нейтрино не могут регистрироваться напрямую в силу своих свойств — отсутствия заряда и сверхмалой массы. Такие объёмы могут быть созданы искусственно, а могут быть природными, как в случае нейтринных обсерваторий в водах Байкала, во льдах Антарктики или на дне Средиземного моря. Все эти установки объединяет одно — разбивка объёмов на сектора, что влечёт за собой использование тысяч и десятков тысяч датчиков.

Датчики нейтрино и других слабо взаимодействующих частиц, например частиц с малой энергией, для экспериментов в лабораториях и научных центрах могут быть более компактными. Однако они всё равно имеют секторную структуру, в которой используется волоконная оптика, часто включающая десятки тысяч оптических каналов и датчиков. Такая плотность в относительно небольших объёмах позволяет улавливать траектории субатомных частиц с субмиллиметровой точностью за относительно короткие промежутки времени. Нейтрино сталкивается с каким-либо атомом и разбивает его на более мелкие элементарные частицы, по следам которых воссоздаётся «виновник торжества».

Учёные из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) и Швейцарской высшей технической школы Лозанны (EPFL) создали датчик, не требующий сегментации рабочего объёма сцинтилляционного материала, в котором и возникают следы распада нейтрино, вызывая в конечном итоге регистрируемое возбуждение фотонов в материале. Датчик получил название PLATON. Одна специальная камера в таком датчике заменяет тысячи сенсоров при той же и даже большей разрешающей способности — это может значительно продвинуть учёных в изучении слабо взаимодействующих частиц.

Камера PLATON использует матрицу микролинз, которая фиксирует не только интенсивность, но и направление света, возникающего при прохождении заряженных частиц через объём сцинтиллятора. Несколько лет назад это была чрезвычайно популярная тема. По сути, это камера светового поля. На этом принципе строились голографические дисплеи и даже гарнитуры виртуальной реальности. В комбинации с датчиками, способными регистрировать единичные фотоны с наносекундной точностью, камера PLATON позволяет восстанавливать трёхмерную траекторию частиц без физической сегментации детектора — в монолитном объёме сцинтиллятора. Успешные испытания на источнике стронция-90, испускающего электроны, подтвердили эффективность метода.

Моделирование показывает, что уже для объёма сцинтиллятора 10 × 10 × 10 см система достигнет разрешения трека частиц менее 1 мм. При масштабировании до одного кубического метра (ключевой размер для нейтринных экспериментов) разрешение останется на уровне нескольких миллиметров, что соответствует лучшим мировым аналогам, но при несравнимо меньшей сложности изготовления системы. Ключевую роль в обработке изображений сыграла нейросеть на основе архитектуры Transformer, которая эффективно выделяла полезные сигналы из «шума» сцинтилляционных фотонов.

Более того, новый подход уже выходит за рамки фундаментальной науки. Авторы разработки подали три патента на использование технологии PLATON в позитронно-эмиссионной томографии (ПЭТ). Команда ожидает, что дальнейшая работа над дизайном детектора откроет путь к субмиллиметровому разрешению для датчиков объёмом более одного кубометра — как для охоты за тёмной материей, так и для медицинской диагностики нового поколения.

«Они заржавели»: модули лунной орбитальной станции NASA Lunar Gateway пришли в негодность ещё на Земле

В течение десяти лет NASA продвигало идею строительства космической станции Lunar Gateway на орбите Луны. Станция должна была стать платформой для исследования спутника Земли и тестирования технологий жизнеобеспечения в дальнем космосе. Теперь в приоритете у NASA создание базы на поверхности Луны, а проект Gateway отменён или отложен в долгий ящик. На этой неделе выяснилась ещё одну причина его отмены — уже изготовленные модули банальным образом заржавели.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как и многие крупные космические проекты, Lunar Gateway столкнулся с задержками. Первоначально запуск первого компонента космической станции был запланирован на 2022 год. Позже было решено, что этот модуль, обеспечивающий электропитание и двигательную установку, будет запущен одновременно с обитаемым отсеком, известным как Habitation and Logistics Outpost (HALO), в 2024 году. В 2026 году к этому ядру планировалось добавить жилой модуль I-HAB, предоставленный международными партнёрами.

Этим планам не суждено было сбыться. В марте администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) объявил о «приостановке» проекта Gateway. «Слишком долго мы пытались угодить всем заинтересованным сторонам, и результаты этого хорошо задокументированы в отчётах генерального инспектора, — заявил он. — Миллиарды долларов потрачены впустую. Потеряны годы. Оборудование так и не было запущено. Меньше флагманских научных миссий. И меньше астронавтов в космосе, а значит, меньше детей, которые наряжаются астронавтами на Хэллоуин. Мне это не нравится. Президенту это не нравится. Американский народ ждал достаточно долго».

Во время выступления перед Комитетом по науке, космосу и технологиям Палаты представителей США Айзекман ответил на вопросы о бюджете NASA. Конгрессмены были озабочены судьбой крупных инвестиций в закрытый проект и предлагали использовать созданные модули на будущей лунной базе. Их поддерживали представители компании Northrop Grumman — создателя модулей для проекта Lunar Gateway.

Айзекман бы вынужден разочаровать слушателей — он публично подтвердил слухи о наличии коррозии как в модуле HALO, так и в модуле I-HAB. «Оба доставленных отсека были подвержены коррозии, — пояснил он. — И это досадно, потому что это, вероятно, отложило бы применение Gateway за пределы 2030 года». Многочисленные сотрудники NASA, работавшие над программой Lunar Gateway подтвердили, что коррозия была реальной и серьёзной.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Northrop косвенно также подтвердила эту проблему. «Используя одобренные NASA процессы, Northrop Grumman завершает ремонт HALO после производственного дефекта, — сообщил представитель компании. — Мы ожидаем завершить ремонт к концу третьего квартала. HALO по-прежнему может быть перепрофилирован для любой миссии, и это наиболее зрелая технология для поддержки дальнего космоса или лунной среды обитания».

Выяснилось, что к созданию модулей приложила руку французско-итальянская космическая и оборонная компания Thales Alenia Space. Thales — один из лидеров европейской космической индустрии. Компания построила несколько герметичных модулей МКС и сотрудничает с Axiom Space над созданием коммерческой космической станции. Помимо проекта HALO, компания также принимала активное участие в разработке лунной станции Lunar Gateway, создав модуль I-HAB и будущий модуль связи и дозаправки ESPRIT.

Европейское космическое агентство (ЕКА) объяснило выявленную проблему коррозии «совокупностью факторов, включая аспекты процесса ковки, обработки поверхности и свойства материалов». «На основании расследования и имеющихся данных было установлено, что проблема коррозии технически решаема и не является препятствием для модуля I-HAB, который, в любом случае, находится в лучшем состоянии, чем HALO, с точки зрения коррозии», — заявил представитель ЕКА.

Модуль I-HAB пока остаётся в стадии строительства и официально ещё не передан NASA. Его судьба неясна, поскольку европейские космические чиновники настаивают на участии Евросоюза в американской инициативе по созданию лунной базы.

В буме финансирования термоядерных стартапов начали проступать трещины

В каждой развивающейся отрасли основатели и инвесторы стремятся к общей цели, пока не начинают поступать деньги и возникает конфликт интересов. На мероприятии по термоядерной энергетике Fusion Fest участников интересовали два вопроса: когда стартапам следует выходить на биржу и допустимо ли тратить средства на непрофильные виды бизнеса. Сгладить остроту этих вопросов не помогла даже информация о привлечении за последний год инвестиций в размере $1,6 млрд.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

За последние четыре месяца стартапы в области термоядерной энергетики TAE Technologies и General Fusion объявили о планах слияния с компаниями, акции которых котируются на бирже. Компании рассчитывают получить финансирование для своих научно-исследовательских работ, а инвесторы видят возможность увидеть прибыль впервые за 20 лет. Однако большинство экспертов полагают, что стартапы выходят на биржу слишком рано и не достигли ключевых этапов, которые являются жизненно важными для оценки прогресса компании, занимающейся термоядерным синтезом.

В декабре 2025 года TAE объявила о слиянии с Trump Media & Technology Group. Хотя сделка ещё не завершена, подразделение, занимающееся термоядерным синтезом, уже получило $200 млн из потенциальных $300 млн, что даёт ему возможность продолжить разработку своей электростанции. В январе 2026 года General Fusion заявила о планах обратного слияния со компанией по приобретению активов, что может принести компании $335 млн и увеличить биржевую стоимость объединённой структуры до $1 млрд.

До объявления о слиянии General Fusion испытывала трудности с привлечением средств, и примерно в это же время в прошлом году компания уволила 25 % своего персонала. В августе компания получила кратковременную передышку, когда инвесторы предоставили ей $22 млн, но в высокозатратной области термоядерного синтеза таких средств на долго не хватило.

Положение TAE было не столь плачевным, но ей также требовались средства. До слияния компания привлекла почти $2 млрд, что звучит внушительно, но следует помнить, что компания существует уже почти 30 лет. Её оценка до слияния составляла $2 млрд, так что инвесторы в лучшем случае работали в ноль.

Ни одна из компаний не достигла научной безубыточности — ключевого показателя, демонстрирующего потенциал реактора для создания электростанции. Многие наблюдатели сомневаются, что они достигнут этой отметки раньше других частных стартапов. Если TAE или General Fusion не покажут результатов в обозримом будущем, публичные рынки могут негативно оценить перспективы всей термоядерной отрасли.

Чтобы удержаться на плаву и вселить надежду в инвесторов, TAE начала продавать другие продукты, включая силовую электронику и аппараты лучевой терапии для лечения рака. Аналогичным образом поступают и другие развивающиеся компании в области термоядерного синтеза. Commonwealth Fusion Systems и Tokamak Energy поставляют промышленные магниты, а Shine Technologies работает в области ядерной медицины.

Аналитики расходятся во мнениях относительно того, следует ли компаниям стремиться к получению прибыли сейчас или всё же сделать ставку на запуск работающей термоядерной электростанции. Инвесторы опасаются, что стартапы могут отвлечься на прибыльные, но второстепенные виды бизнеса и потерять лидирующие позиции в основной деятельности.

На сегодняшний день ни один стартап не достиг научного рубежа безубыточности, когда термоядерная реакция генерирует больше энергии, чем необходимо для запуска. Нечего и говорить о безубыточности предприятия, когда реактор производит больше энергии, чем требуется для работы всей площадки, или коммерческой жизнеспособности, когда производимую энергию можно продавать потребителям.

Аналитики полагают, что достижение научного рубежа безубыточности весьма вероятно в следующем году и именно это должно становится поводом для выхода на биржу.

Китайская игровая видеокарта Lisuan LX 7G100 выйдет в июне и будет поддерживать более сотни игр

Китайская компания Lisuan Technology подтвердила свои планы выпустить потребительскую видеокарту LX 7G100 во время китайского фестиваля с распродажами 618. Она уже поддерживает более сотни игр, утверждает производитель, в том числе популярные AAA-наименования и онлайн-хиты.

 Источник изображения: lisuantech.com

Источник изображения: lisuantech.com

Среди поддерживаемых видеокартой LX 7G100 игр упоминаются Black Myth: Wukong, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Naraka: Bladepoint и Red Dead Redemption 2, но полного списка компания пока не опубликовала. Модель первого поколения работает быстрее, чем Nvidia GeForce RTX 4060 в задачах OpenCL, но потребуются доработки в плане частоты кадров в реальных играх и в плане совместимости с ПО, признался гендиректор Lisuan Сюань Ифан (Xuan Yifang). Компания не скрывает, что в играх видеокарта будет не так хороша, как в бенчмарках.

Выход первой модели станет для производителя первым публичным тестом драйверов Lisuan. Особых ограничений для покупателей компания вводить не намерена — всем заинтересованным в серии 7G100 придётся рассчитывать на запасы в рознице; продажи будут продолжаться до тех пор, пока первая партия не будет реализована полностью.

Недавно компания представила обновлённую версию видеокарты 7G100 — она располагает 12 Гбайт памяти GDDR6 и потребляет 225 Вт мощности по одному 8-контактному разъёму. Стоимость Lisuan LX 7G100 не уточняется — Nvidia GeForce RTX 4060, с которой сравнивают новинку, поступила в продажу три года назад по цене $299.

Анонсирован игровой смартфон Infinix GT 50 Pro с СЖО, чипом Dimensity 8400 и RGB-подсветкой по цене от $376

Infinix представила ориентированный на геймеров смартфон Infinix GT 50 Pro, который приходит на смену модели Infinix GT 30 Pro, поступившей в продажу в прошлом году. Новинка получила улучшения в дизайне наряду с усовершенствованной системой охлаждения и увеличенной ёмкостью аккумулятора.

Как и предшественник, GT 50 Pro оснащён динамической RGB-подсветкой на задней панели. Она интегрирована с системой жидкостного охлаждения HydroFlow, которая, по словам производителя, является самой большой в отрасли. Система оснащена микронасосом с пьезоэлектрическим приводом и испарительной камерой площадью 6437 мм², обеспечивая оптимальное управление температурным режимом.

GT 50 Pro базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 8400 с частотой до 3,25 ГГц. Он работает в связке с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем объёмом до 512 Гбайт стандарта UFS 4.1.

6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2644 × 1208 пикселей и адаптивной частотой обновления 30–144 Гц поддерживает пиковую яркость 4500 кд/м2, ШИМ-регулировку яркости с частотой 2304 Гц и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Дисплей защищён от повреждений прочным стеклом Gorilla Glass 7i.

На задней панели расположена 50-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения (OIS) в паре с 8-мегапиксельным сверхширокоугольным объективом. Также имеется 13-мегапиксельная фронтальная камера, встроенная в вырез экрана. Сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution) подтверждает низкую нагрузку на глаза во время игровых сессий.

В зависимости от региона продаж ёмкость батареи составляет 6500 или 6150 мА·ч. При этом заявлена поддержка проводной зарядки мощностью 45 Вт, беспроводной зарядки мощностью 30 Вт и обратной проводной зарядки мощностью 10 Вт.

Также смартфон оснащён двухпозиционными боковыми триггерами с восемью точками позиционирования и десятью уровнями регулируемой чувствительности к нажатию. Помимо игр, боковые триггеры можно использовать для быстрого запуска приложений и управления уровнем масштабирования в приложении камеры. Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos.

Устройство работает под управлением XOS 16 на базе Android 16; при этом Infinix гарантирует предоставление обновлений операционной системы в течение трёх лет и поставку патчей безопасности в течение пяти лет.

Infinix GT 50 Pro поступит в продажу 25 апреля по цене $376 за версию с 12/256 Гбайт памяти. Стоимость модели с 12/512 Гбайт памяти составит $434.

Роботы вытеснят людей со складов: уже к 2030 году половина новых объектов станет безлюдной

Развитие складской инфраструктуры движется в сторону систем, где в повседневных операциях будут доминировать роботы, а присутствие человека станет снижаться. Уже к 2030 году более половины новых складов на развитых рынках будут проектироваться как роботоориентированные объекты, на которых человеческий труд больше не считается необходимым, уверены аналитики Gartner.

 Источник изображения: Adrian Sulyok / unsplash.com

Источник изображения: Adrian Sulyok / unsplash.com

Революции в логистике будут способствовать рост зарплат и всё меньшая готовность людей выполнять монотонный физический труд. Работать склады будут по-новому, и статическими объектами они быть перестанут — искусственный интеллект сможет в реальном времени оптимизировать складские помещения, превращая их в гибкие структуры, которые адаптируются к изменениям спроса.

В логистической отрасли всё активнее внедряется робототехника — она помогает поддерживать высокий уровень пропускной способности без чрезмерной зависимости от циклов найма персонала. В итоге машины становятся не вспомогательными инструментами, а основными участниками операционных процессов. По мере автоматизации складских операций цифровые системы моделирования выйдут за рамки планирования и перейдут к непрерывному оперативному мониторингу. Системы будут динамически корректировать маршрутизацию, распределение складских помещений и задач.

В результате сформируется зависимость от точности данных и связности инфраструктуры. Без постоянного потока данных автоматизированные системы принятия решений рискуют оказаться с неполной или устаревшей информацией, что в условиях больших объёмов работы может снизить их надёжность. «С уменьшением числа людей, которые могут вмешаться, снизится и вероятность сбоя, а значит, аспект отказоустойчивости необходимо заложить в основу всего — от связности до резервирования и мониторинга. Складские предприятия, которые это поймут, не просто внедрят интеллектуальных роботов — они будут поддерживать картографирование на основе лидаров и системы безопасности с видео, обеспечивая непрерывную активность и связь, необходимые для поддержания бесперебойной работы», — считают в Gartner.

Kioxia представила доступные SSD с PCIe 5.0 для массовых ПК

Kioxia продолжает завоёвывать сегмент доступных накопителей — новым массовым продуктом стали SSD серии BG8. Они призваны обеспечить скорость PCIe 5.0 для широкого спектра потребительских систем, в том числе тонких и лёгких ноутбуков.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Недавно японский производитель представил SSD серии EG7 — своё первое решение на основе технологии BiCS Flash восьмого поколения с QLC. После быстрых накопителей для массового сегмента компания решила поднять планку, обеспечив моделям BG8 поддержку PCIe 5.0 для дальнейшего повышения производительности.

Накопители Kioxia BG8 построены на базе чипов BiCS Flash восьмого поколения с ячейками 3D TLC NAND. Следует отметить, что максимальной пропускной способности шины PCIe 5.0 они не достигают, хотя и работают быстрее моделей с PCIe 4.0. Скорость последовательного чтения у Kioxia BG8 составляет до 10 300 Мбайт/с, последовательной записи — до 10 000 Мбайт/с; скорость случайного чтения и записи блоками по 4 Кбайт — до 1,4 млн и 1,3 млн IOPS соответственно. Для сравнения, максимальная пропускная способность четырёх линий PCIe 5.0 составляет около 15 750 Мбайт/с, а PCIe 4.0 при тех же условиях обеспечивает до 7880 Мбайт/с.

Важнейший компромисс, на который пошёл производитель для снижения цены — отсутствие DRAM на этих SSD. Накопители Kioxia BG8 предлагаются в форм-факторах M.2 2280, 2242 и 2230 ёмкостью 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Сейчас новые модели тестируются партнёрами компании — производителями ПК, а в продаже Kioxia BG8 появятся в концу текущего квартала.

От очков до настольного робота: Apple разрабатывает продукты в шести новых категориях

Новые iPhone компания Apple выпускает каждый год, а вот продуктами в совершенно новых категориях производитель балует поклонников намного реже. Но в скором временим Apple собирается значительно расширить ассортимент своей продукции, сообщил аналитик Марк Гурман (Mark Gurman).

На этой неделе эксперт в беседе с ведущими YouTube-канала TBPN, посвящённой смене гендиректора Apple и связанных с ней ожиданиям от нового главы компании Джона Тернуса (John Ternus) сообщил, что «сейчас в разработке находятся шесть основных продуктов Apple, шесть крупных категорий продуктов».

Компания, по его словам, готовится выпустить:

  • наушники AirPods с искусственным интеллектом;
  • умные очки;
  • умный кулон;
  • умный дисплей;
  • настольного робота;
  • камеру видеонаблюдения.

Смарт-очки под условным пока названием Apple Glasses компания намеревается представить либо в конце текущего, либо в начале будущего года. Умный кулон будет своего рода альтернативой AirPods с ИИ и Glasses — все три устройства будут выступать в качестве периферийных для iPhone, подключаться к Siri и работать с другими функциями ИИ. Умный дисплей (условный HomePad), настольный робот и камера наблюдения станут полностью самостоятельными устройствами. HomePad может дебютировать этой осенью, возможно, на презентации iPhone 18; настольный робот планируется к выпуску в 2027 году, но есть информация, что его перенесли на 2028-й. В этом году выйдет и умная камера наблюдения.

Немцы придумали маскировку солнечных панелей с минимальной потерей КПД — под мрамор, кирпич и черепицу

Известный факт, что классические солнечные панели нарушают городскую эстетику, что особенно режет глаз в исторических районах городов. Разработчики давно пытаются создать приемлемый способ маскировки панелей, чтобы использовать возобновляемую энергетику в условиях городской среды и при этом не выпячивать её на фоне архитектурных решений. Свой вариант для этого предложили учёные из Германии, позаимствовав идею у… бабочек.

 Источник изображения: Fraunhofer ISE

Источник изображения: Fraunhofer ISE

Крылья этих насекомых не имеют окраски и создают узоры в результате интерференции падающих на них лучей. Свет преломляется на наноразмерных чешуйках крыльев бабочек, создавая яркие и красочные узоры. Отсутствие красящего пигмента в составе покрытия солнечных панелей — это ключевое требование к нему, поскольку только так можно избежать значительной потери эффективности фотоэлектрических ячеек панели. Безусловно, красота требует жертв, но лучше этого избежать.

Предложенная исследователями Института систем солнечной энергетики Фраунгофера (Fraunhofer ISE) технология ShadeCut крадёт всего 5 % КПД панели, но может быть реализована на любой современной солнечной панели, превратив её в подобие черепицы, каменной или мраморной кладки. Сначала на панель напыляют рабочее вещество, а затем лазером или фрезой убирают его таким образом, чтобы оставить характерный рисунок, свойственный тому или иному строительному материалу, например, создав рисунок черепичной кладки, как на фотографии выше.

«Модули с ShadeCut могут выглядеть как каменная кладка или кровельная черепица и идеально вписываться по цвету», — поясняет доктор Мартин Хайнрих (Martin Heinrich), один из руководителей проекта. Это решение для тех случаев, где обычные чёрные панели выглядят чужеродно: для фасадов зданий, встроенных в крышу элементов, балконных ограждений и, что особенно ценно, для реконструкции исторических построек, где строгие архитектурные нормы часто ставят крест на использовании солнечной энергии.

Intel похвалилась снижением брака по техпроцессам Intel 4, 3 и 18A

С некоторых пор Intel отдельно публикует финансовые результаты своего контрактного подразделения Foundry, поэтому нынешняя квартальная отчётность позволила выяснить, что оно в годовом сравнении хоть и увеличило выручку с $4,7 до $5,4 млрд, избежать операционных убытков в размере $2,4 млрд не смогло. Зато уровень выхода годной продукции улучшился по всему спектру массово выпускаемых чипов.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Как отметил финансовый директор компании Дэвид Зинснер (David Zinsner), уровень брака был снижен для техпроцессов Intel 4, Intel 3 и Intel 18A. Формально, это позволило улучшить показатели прибыльности. Впрочем, из-за преобладания расходов над доходами подразделения, норма прибыли на уровне минус 45 % всё равно остаётся отрицательной. Опять же, это лучший показатель за последние пять кварталов. По словам Зинснера, освоение техпроцессов Intel 18A и 14A идёт с опережением графика, но ускорение внедрения первого в массовом производстве вынудит компанию снизить норму прибыли во втором квартале с нынешних 41 % до 39 %.

С другой стороны, в течение этого года показатели прибыльности как раз будут улучшаться благодаря более широкому использованию Intel 18A в массовом производстве. Отчасти это будет происходить потому, что компания начнёт сама выпускать больше кристаллов для собственных процессоров, поскольку до этого она была вынуждена сильно полагаться на TSMC.

В сфере освоения Intel 14A все цели по итогам первого квартала были достигнуты. Сейчас компания предлагает своим потенциальным клиентам инструментарий разработчика (PDK) версии 0.5, но уже во втором полугодии будет готов PDK 0.9, с помощью которого клиенты уже смогут к концу текущего года приступить к проектированию своих чипов, предназначенных для выпуска по технологии 14A. По всей видимости, среди них будут Tesla и SpaceX, но о специфике взаимоотношений с этими партнёрами руководство Intel пока ничего внятного не говорит. Сложно даже понять, будет ли техпроцесс Intel 14A использоваться Tesla на своём предприятии Terafab по лицензии, либо Intel всё же будет выпускать необходимые ей компоненты на собственных мощностях.

Камеры Canon подорожают из-за бума ИИ — до производителя дотянулся кризис памяти, затраты подскочили

Производители электроники вынуждены либо сокращать объёмы выпуска продукции в условиях дефицита памяти, либо пытаться закупить её в нужных количествах по высоким ценам. Японская корпорация Canon выбрала второй путь, но в масштабах года это увеличило её расходы на дополнительные $313 млн. Кроме того, операционная прибыль компании снижается быстрее, чем ожидалось.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Акции Canon на японской фондовой площадке упали в цене максимально за последние 12 с лишним месяцев, на 8 %, после заявлений руководства компании о влиянии кризиса на рынке памяти на её бизнес. Этот производитель электроники смог сформировать необходимый запас микросхем памяти, но данные меры стоили ему дополнительных затрат в размере $313 млн, поскольку покупать память приходилось по завышенным ценам. Canon призналась, что будет вынуждена повышать цены на свою продукцию, но это компенсирует рост цен на память лишь частично. Кроме того, компания пока не определилась со степенью влияния ближневосточного кризиса на свой бизнес.

Годовой прогноз по величине операционной прибыли Canon была вынуждена сократить на 5 % до $2,85 млрд. В этом смысле её росту не будет способствовать даже ситуация на рынке оборудования для производства чипов, ведь спрос на литографические системы, которые компания тоже поставляет, весьма высок. В первом квартале операционная прибыль Canon падала быстрее ожидаемого, сократившись на 26 % до $447 млн. Прибыль компании снижалась по многим направлениям деятельности: в устройствах печати, медицинском оборудовании, фотоаппаратуре и промышленном оборудовании. Примечательно, что это происходило на фоне роста выручки. Это объясняется как раз ростом расходов Canon на закупку микросхем памяти.

Geely выпустит на дороги несколько тысяч роботакси Caocao Eva Cab в следующем году

Входящая в Geely компания Caocao намеревается в следующем году выпустить несколько тысяч роботакси, специально созданных для перевозки пассажиров без водителя. Эти машины будут прямыми конкурентами Tesla Cybercab.

 Источник изображения: caocao.com.cn

Источник изображения: caocao.com.cn

Запуск крупномасштабного производства и развёртывание машин роботакси Eva Cab запланированы на 2028 год, а к 2030 году парк роботакси расширится до 100 000 единиц, сообщил агентству Reuters гендиректор Caocao Гун Синь (Gong Xin). В следующем году Eva Cab побегут по дорогам Абу-Даби, Гонконга и пяти городов материкового Китая — производство, поставка и развёртывание будут происходить практически сразу. У машины будет упрощённый переоборудованный салон без дверных карманов, чтобы пассажиры ничего в машине не забывали.

Беспилотные машины без роскошного салона и мощного двигателя будут дешевле моделей для частного пользования, отметил глава Caocao, но конкретных цен не привёл. Это оригинальное решение — сейчас большинство роботакси представляет собой модифицированные версии массовых моделей, что не позволяет оптимизировать салон и контролировать затраты в значительных масштабах.

Caocao была основана при поддержке Geely Holding в 2015 году. К 2030 году, оставаясь подразделением крупного автопроизводителя, она намеревается стать одним из трёх или четырёх производителей роботакси, которые выживут в Китае к тому времени. Уже сейчас это оператор второй по величине китайской платформы заказа после Didi, и его зарубежная экспансия согласуется с глобальной стратегией Geely. Через год или полтора, как стало известно накануне, несколько тысяч роботакси намеревается запустить Xpeng — ещё один крупный китайский игрок.

На Солнце зафиксирована вспышка экстремального класса — вторая по мощности с начала года

По данным Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН, прошедшей ночью на Солнце зафиксирована мощная вспышка класса X2.5 — это самое сильное событие такого рода за последние два с половиной месяца. Вспышка сопровождалась значительным выбросом плазмы, который хорошо прослеживается на снимках космических телескопов. Подобные явления относятся к числу наиболее энергичных процессов в солнечной активности и могут потенциально влиять на космическую погоду.

 Источник изображения: Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН

Источник изображения: Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН

Несмотря на высокую мощность явления, вероятность его воздействия на Землю остается низкой. Это связано с тем, что центр вспышки находился ближе к краю солнечного диска, из-за чего основное направление выброса плазмы не было направлено на нашу планету. Учёные отмечают, что прямое попадание исключено, однако окончательные выводы о возможном краевом воздействии плазменного облака на Землю будут сделаны позже по мере анализа новых данных.

Специалисты также подчёркивают, что текущая солнечная активность остается повышенной, и в течение дня могут произойти новые сильные вспышки. Ранее, 4 февраля 2026 года, была зарегистрирована ещё более мощная вспышка класса X4.2 — мощнейшая в текущем столетии. Впрочем, пик солнечной активности в текущем цикле пройден во второй половине прошлого года и частью в начале этого года, поэтому сейчас Солнце завершает свой путь по отрезку своей максимальной активности или даже вышло на участок спада. Это не отменяет вероятность сюрпризов, но вспышки будут происходить всё реже и реже.

Tesla готовит новую версию бортового компьютера для автопилота — с удвоенным объёмом памяти

Рассуждения главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) об особенностях модернизации существующего парка электромобилей с точки зрения установки бортовых компьютеров поколения HW4 вчера были не единственным информационным поводом на эту тему. Как выяснилось, компания готовит плановое улучшение для бортового ПК своих электромобилей, которое принесёт удвоение объёма памяти в следующем году.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Илон Маск, как поясняет Electrek, довольно чётко разделяет назначение существующего чипа AI4 и перспективного AI5 (на фото выше), образцами которого уже располагает. Возможностей первого будет достаточно для организации автопилота на транспорте, тогда как AI5 найдёт применение внутри человекоподобных роботов Optimus и фирменных центров обработки данных.

В какой-то момент, как добавил Маск, оборудование поколения AI4 станет настолько старым, что единственной причиной сохранения работоспособности фабрики, где оно будет выпускаться, останется необходимость поставлять его на рынок. «Мы собираемся модернизировать AI4, чтобы перейти на использование памяти RAM нового поколения. То есть, оно перейдёт от 16 Гбайт на процессор к 32 Гбайт на процессор. Таким образом, всего будет 64 Гбайт памяти, и это позволит увеличить на 10 % производительность вычислений и пропускную способность памяти», — заявил Маск. Бортовой ПК поколения AI4.1 или AI4 Plus, по его словам, начнёт производиться со следующего года. Сейчас чипы AI4 для Tesla выпускает по 7-нм технологии компания Samsung, этот же подрядчик будет предлагать и новую версию чипа. Оборудование HW4 подразумевает использование памяти типа GDDR6.

Как отмечал Electrek ранее, в январе Tesla начала снабжать кроссоверы Model Y американской сборки модернизированными бортовыми ПК, которые вместо двух исходных чипов комплектовались тремя. Если в следующем году бортовой ПК электромобилей Tesla модернизируется в очередной раз, это случится уже третий раз за два года. Заметим, что Маск назвал именно ограниченную пропускную способность подсистемы памяти оборудования поколения HW3 в качестве основной причины, не позволяющей ему реализовать полноценный автопилот без вмешательства водителя. Переходя от AI4 к AI4.1, он опять сделал акцент на улучшении характеристик подсистемы памяти. Может быть, от своих слов о поддержке HW4 полного автопилота Маск и не откажется в будущем, но владельцам машин с такой версией компьютера хотелось бы обеспечить себя некоторым заделом на использование более совершенного ПО через несколько лет. В условиях, когда готовится AI4.1, рассчитывать на это становится сложнее.

Зарубежный трафик в российских сетях вырос на 15–20 %, вопреки прогнозам о спаде

Зарубежный трафик в российских сетях за 2025 год вырос на 15–20 % и занимает около 30 % общего объёма, констатируют участники IT-отрасли и операторы точек обмена трафиком. Рост обеспечивают массовое использование средств обхода блокировок — прежде всего для доступа к заблокированному YouTube — и растущая популярность западных ИИ-инструментов, доступ к которым также ограничен. Аренда международных каналов обходится операторам в три-четыре раза дороже внутрироссийских и оплачивается в валюте.

 Источник изображения: Scott Rodgerson / unsplash.com

Источник изображения: Scott Rodgerson / unsplash.com

Крупнейшая в России точка обмена интернет-трафиком MSK-IX фиксирует стабильно высокие показатели по зарубежному направлению. «Вопреки прогнозам о радикальном сокращении трансграничного обмена данными в 2025 и начале 2026 года мы не наблюдаем спада», — заявил генеральный директор MSK-IX Евгений Морозов. Ситуацию он охарактеризовал как «стабилизацию на высоких значениях»: пиковая загрузка сети выросла с 8,5 Гбит/с в 2025 году до 8,7 Гбит/с в текущем. Сводить рост исключительно к VPN, по словам Морозова, неверно — отечественные онлайн-кинотеатры и стриминговые платформы замещают зарубежный контент, а за последний год к MSK-IX присоединилось около 70 новых участников, что автоматически увеличивает общий объём обмена данными.

Аналогичную картину фиксируют другие точки обмена. В сети Piter-IX прирост за 2025 год составил 1,2 Тбит/с при пиковой загрузке 5,5 Тбит/с, причём около половины пришлось на международный трафик. Пиковая загрузка DATAIX, принадлежащей магистральному оператору «ГлобалНет», достигла 10,51 Тбит/с — на 21 % больше, чем годом ранее, сообщил гендиректор компании Алексей Закревский. Суммарный объём зарубежных контент-генераторов в DATAIX вырос с 2 до 2,5 Тбит/с. «Сеть ежегодно прибавляет около 20 %», — добавил Закревский. Опережающий рост показали хостинг-провайдеры: их доля в зарубежном сегменте увеличилась с 16 до 24 %, облачных платформ — с 17 до 21 %. По словам Закревского, это отражает переход пользователей к распределённым сервисам и зарубежной облачной инфраструктуре.

Тенденцию подтверждают магистральные операторы. На мартовской конференции «TransNet: магистральные сети связи» директор по B2O «ЭР-Телеком Холдинг» Павел Поздняков связал рост международного трафика и расходов с массовым использованием VPN. Руководитель направления по взаимодействию с национальными операторами «Мегафона» Владимир Шкирин добавил, что трафик растёт не только из-за замедления зарубежных мессенджеров, но и за счёт роуминга. В «Компании ТрансТелеКом» (ТТК) сообщили, что объём трафика на магистральной IP-сети вырос за 2025 год на 18 %, а доля зарубежного сегмента, наоборот, сокращалась благодаря активной работе российских контент-провайдеров.

 Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Один из главных факторов роста — блокировка YouTube. До ограничений по итогам 2023 года на популярный видеосервис приходилось не менее трети российского интернет-трафика. Среднемесячная аудитория YouTube в России снизилась с 95,8 млн человек в июле 2024 года до 79,4 млн в апреле 2025 года, а в марте 2026 года Mediascope насчитал более 66 млн (53,7 % населения). Управляющий партнёр TMT Consulting Константин Анкилов подтверждает, что просмотр YouTube сократился, но остаётся высоким, а потреблению международного трафика способствует использование специализированных средств ускорения.

Партнёр Comnews Research Леонид Коник пояснил механику роста: ранее зарубежный контент был доступен через российские узлы CDN — географически распределённые сети серверов с копиями востребованного контента, разгружающие каналы связи. Теперь пользователи обращаются к тому же контенту через средства обхода, и трафик становится зарубежным. Аналитик и автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко добавил, что не все средства обхода разделяют российские и зарубежные ресурсы, поэтому доля зарубежного трафика растёт ещё и за счёт обращений к российским сайтам. Аналитик TelecomDaily Илья Шатилин указал на дополнительный фактор: пригодные для работы ИИ-инструменты и нейросети преимущественно зарубежные. Поэтому средствами обхода теперь вынуждены пользоваться и те, кому нужно проанализировать таблицы в ChatGPT, сгенерировать код в Claude Code или посмотреть на YouTube видеоинструкцию по ремонту.

Такой трафик, по словам Шатилина, вынуждает операторов арендовать дополнительные международные каналы от 40 до 100 Гбит/с и нести расходы в валюте. Коник оценил аренду 10 Гбит/с из Москвы до Франкфурта в 20000–50000 евро в месяц в зависимости от технологии и уровня SLA. Транзит российских операторов через Белоруссию растёт экспоненциально: пять-шесть лет назад он измерялся сотнями гигабит, сейчас — терабитами, заявил на конференции «TransNet» директор «Национального центра обмена трафиком» (НЦОТ, Белоруссия) Алексей Цымбалов. Если российские операторы по требованию регулятора прекратили расширять магистральные каналы на европейском направлении, связность с глобальными ресурсами пойдёт через Китай — напрямую или через Казахстан и Монголию, считает Коник. Этот маршрут на порядок дороже: 100000–250000 евро в месяц за те же 10 Гбит/с из-за большей протяжённости каналов и высоких цен китайского интернет-рынка.

В следующем десятилетии люди начнут жить и работать на Луне, пообещал глава стартапа Voyager Technologies

Не только Илон Маск (Elon Musk) грезит планами по колонизации Луны и Марса. Генеральный директор аэрокосмического стартапа Voyager Technologies Дилан Тейлор (Dylan Taylor) надеется, что в конце текущего десятилетия люди начнут осваивать Луну, а в начале следующего будут там жить и работать на долгосрочной основе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По его словам, на которые ссылается CNBC, первоначально лунная база будет представлять собой некое надувное обитаемое пространство с сопутствующими системами жизнеобеспечения. «Позднее, в 2030-е годы, вы сможете сидеть на крыльце своего дома в Нью-Йорке и наблюдать огни на поверхности Луны, поскольку там будут жить и работать люди», — считает глава стартапа.

Илон Маск, напомним, намерен менее чем за десять лет построить на Луне город, который будет развиваться самостоятельно. Основанная Джеффом Безосом (Jeff Bezos) компания Blue Origin в январе приняла решение прекратить предоставление услуг суборбитального туризма, чтобы сосредоточиться на создании долгосрочной действующей лунной базы. «В космосе ещё никогда не было так жарко», — образно охарактеризовал ситуацию с финансированием профильных программ глава Voyager Technologies. Эта компания в июне прошлого года вышла на фондовый рынок, она известна главным образом проектом Starlab, который призван заменить собой нынешнюю МКС, расчётный срок эксплуатации которой завершается в 2030 году.

Космическая инфраструктура в последнее время стремительно развивается. Только на вывод на орбиту телекоммуникационных спутников в прошлом году было направлено более $45 млрд. По итогам 2024 года на эти цели было потрачено только $25 млрд. По словам Тейлора, центры обработки данных смогут начать работу в космосе примерно через пять лет, но необходимо решить проблему отвода тепла.

Intel заявила, что без оптимизаций игры теряют до 30 % производительности

Недостаточно высокая производительность в играх не всегда вызвана низкой мощностью процессора, заявил в недавнем интервью вице-президент Intel Роберт Халлок (Robert Hallock). Оптимизация ПО значит для игр намного больше, чем считается.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Некоторые владельцы процессоров Intel, рассказал он, чтобы повысить скорость работы игр, отключают на процессорах эффективные E-ядра, хотя в действительности разница в скорости их работы по сравнению с производительными P-ядрами составляет около 1 %. Проблема в том, как современные разработчики ПО используют процессоры. На конечную производительность влияют не только сами игры, но также ОС, драйверы, прошивки и логика планирования.

Не будучи оптимизированными под определённые процессоры, игры могут терять в скорости от 10 % до 30 %, отметил господин Халлок. Разработчики, в частности, пренебрегают такими решениями как Thread Director — и даже бинарной оптимизацией кода. «И в плане производительности — да, можно ускорить игру за счёт более быстрой аппаратной части, но 10 %, 20 %, 30 % производительности всегда будет недоставать из-за того факта, что игра просто не оптимизирована для твоего процессора. Геймеры буквально просили меня: „Эй, не надо никакой программной оптимизации. Просто делайте быстрое оборудование“. А на самом деле они просили: „Эй, да нам просто не нужны 20 % скорости“. Серьёзно. Я таким заниматься не хочу», — рассказал Роберт Халлок.

На практике процессоры Intel уступают моделям серии AMD Ryzen X3D с дополнительным кешем в играх, хотя «синие» постоянно пытаются повысить производительность своих чипов программными методами. На следующий год и Intel готовит собственный вариант процессора с расширенным кешем — возможно, оптимизация потребуется и для него.

Porsche представила электрический Cayenne с мощностью до 1139 л. с. и разгоном до сотни за 2,4 с

Porsche добавила в электрическую линейку кроссовера Cayenne купе-версию. Cayenne Coupe Electric поступит в продажу по всему миру в конце лета в трёх модификациях по цене от $113 800. Старший вариант Turbo развивает 1139 л. с. и разгоняется до 100 км/ч за 2,4 секунды при запасе хода около 580 км. Модель не заменит бензиновые и гибридные версии Cayenne — они останутся в продаже как минимум до 2030 года.

 Источник изображений: porsche.com

Источник изображений: porsche.com

Электрическое купе — четырёхдверный кроссовер с покатой линией крыши в духе легендарного 911 — дополнит уже анонсированные электрические варианты: базовый Cayenne Electric, Cayenne S Electric и Cayenne Turbo Electric. Все четыре модели выйдут на рынок примерно через девять месяцев после первой презентации электрической версии.

Купе-версия может стать самой успешной в линейке. Когда Porsche представила бензиновый Cayenne Coupe в 2019 году, за год эта версия заняла 20 % продаж Cayenne. Спустя пять лет её доля выросла до 40 %, по данным Porsche, а на отдельных рынках достигает 90 %.

Покупателям предложат три модификации. Базовая стоит $113800 без учёта $2350 за доставку, развивает до 435 л. с. и 834 Н·м крутящего момента, разгоняется до 100 км/ч за 4,5 секунды и достигает максимальной скорости 230 км/ч. Cayenne S Coupe Electric обойдётся в $131200, а Cayenne Turbo Coupe Electric — в $168000. За дополнительную плату доступен облегчённый спортивный пакет с карбоновой крышей, спортивными шинами и элементами интерьера в стиле автоспорта.

Турбо-версия занимает верхнюю строчку в линейке: до 1139 л. с. и 1500 Н·м крутящего момента, максимальная скорость — 261 км/ч, разгон до 100 км/ч — за 2,4 секунды. По этим показателям модель сопоставима с Tesla Model S Plaid, Lucid Air Sapphire и Porsche Taycan Turbo GT.

Все модификации купе оснащены 800-вольтовой силовой установкой, пневматической подвеской, новым лобовым стеклом и адаптивным задним спойлером. Заряжать электрокар можно через порт стандарта NACS, который популяризировала Tesla, и через дополнительный порт переменного тока.

Porsche пока не опубликовала оценку запаса хода купе по методике Агентства по охране окружающей среды США (EPA). Первые тесты в реальных условиях показывают результаты на уровне других электрических Cayenne — около 580 км на одной зарядке. При установке шин большего размера увеличивается сопротивление, что может сократить запас хода электрокара примерно на 10 %.

В отличие от компактного кроссовера Macan, который с этого года продаётся только в электрической версии, Cayenne Coupe Electric будет выпускаться параллельно с бензиновыми и гибридными вариантами. По словам представителя Porsche, такое сосуществование сохранится как минимум до 2030 года и может дать компании ценные данные о том, какой тип силовой установки выберут покупатели и окажется ли электрическая версия самой популярной. Дополнительный передний багажник и растущие цены на бензин способны склонить часть из них к электрической версии.

NASA утвердило состав миссии SpaceX Crew-13 с россиянином, и ускорило запуск — на это есть причины

24 апреля 2026 года NASA сообщило, что состав экипажа корабля SpaceX Crew-13 утверждён, а запуск должен состояться на два месяца раньше запланированного. Это необходимо чтобы на МКС успело побывать как можно больше астронавтов до вывода станции из эксплуатации. Также миссия Crew-13 продолжит традицию перекрёстных полётов — на корабле полетит российский космонавт Сергей Тетерятников.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Ранее сообщалось, что отправка экипажа Crew-13 ожидается не ранее ноября 2026 года. В NASA рассматривали вариант экономии бюджета, совершая ротацию раз в девять месяцев, как это делает «Роскосмос». Позже новое руководство NASA решило не экономить на эксплуатации станции, объясняя это необходимостью подготовки большего числа астронавтов для будущих полётов на Луну и Марс. Европа также спешит воспользоваться этой возможностью, планируя арендовать корабли SpaceX для кратковременных экспедиций европейских астронавтов на станцию. И только «Роскосмос» никуда не спешит — у него свои планы.

Согласно обновлённым планам, теперь полёт Crew-13 должен состояться в сентябре или чуть позже — с опережением примерно на два месяца по сравнению с предыдущим решением. Экипаж миссии состоит из четырёх человек, представляющих разные космические агентства. Командиром назначена астронавт NASA Джессика Уоткинс (Jessica Watkins), пилотом — Люк Делани (Luke Delaney). К ним присоединятся канадский астронавт Джошуа Кутрик (Joshua Kutryk) и российский космонавт Сергей Тетерятников, которые будут выполнять функции специалистов миссии. После прибытия на МКС экипаж станет частью 75-й экспедиции.

Для командира миссии Джессики Уоткинс это будет второй полёт на станцию. Остальные члены экипажа, включая россиянина, будут в космосе впервые. Уоткинс — специалист-минеролог, работавшая в агентстве в команде марсохода Curiosity. Также она станет первой из астронавтов, кто во второй раз полетит на корабле компании SpaceX. Делани и Кутрик — в прошлом боевые пилоты истребителей. Делани выполнял задания в горячих точках, а Кутрик патрулировал границы НАТО с Россией. Сергей Тетерятников также получил военное образование: он окончил Военно-морскую академию в Санкт-Петербурге по специальности инженера, специализирующегося на эксплуатации судовых энергетических установок.

Спортивный кроссовер Xiaomi YU7 GT дебютирует в мае и сможет разгоняться до 300 км/ч

Тяговая характеристика электродвигателей хоть и позволяет электромобилям демонстрировать впечатляющую динамику разгона, на практике не очень способствует длительному движению на высоких скоростях. Тем более, что созданные для китайского рынка машины обычно учитывают строгие местные скоростные ограничения. В случае с Xiaomi YU7 GT можно говорить о редком исключении — кроссовер сможет разгоняться до 300 км/ч.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Напомним, что электрический кроссовер YU7 GT станет своего рода «побратимом» спорткара SU7 Ultra, который предлагает сопоставимую динамику, но в более спортивном кузове. Ещё в феврале YU7 GT засветился на сайте китайских регуляторов, но только в мае состоится его официальный дебют на местном рынке. Об этом, как отмечает CarNewsChina, представители Xiaomi сообщили на проходящей сейчас в Пекине автомобильной выставке.

Силовая установка на 990 «лошадей» подразумевает полный привод, а расчётный запас хода по циклу CLTC достигает 705 км. Кроме того, любителям быстрой езды машина предложит пневмоподвеску с активной системой стабилизации кузова, продвинутое управление вектором тяги на задней оси, специально настроенную систему трекшн-контроля, а также мощные тормоза Brembo, сочетающие углеволокно и керамику в своём составе. По некоторым прогнозам, стоимость спортивного кроссовера YU7 GT должна уложиться в диапазон от $65 200 до $72 500.

Samsung создала переключаемый 2D/3D-дисплей — без очков и компромиссов

Samsung и учёные Пхоханского университета науки и технологий (POSTECH, Южная Корея) разработали тонкую оптическую систему, способную переключать дисплеи из режима 2D в 3D — эти дисплеи остаются тонкими, а для просмотра трёхмерного изображения не требуется надевать очки.

 Источник изображений: news.samsung.com

Источник изображений: news.samsung.com

Сегодня основной способ добиться стереоскопического изображения без очков — дисплеи на основе технологии светового поля, у которых множество недостатков: громоздкая оптика, узкие углы обзора (около 15°), невысокое разрешение картинки и необходимость в реальном времени отслеживать направление взгляда пользователя. Решение этих проблем предложили в Samsung и POSTECH — им стала лентикулярная линза на метаповерхности (Metasurface Lenticular Lens — MLL), способная динамически регулировать свойства фокуса.

Для вывода картинки в формате 3D эта линза переключается в выпуклый режим, а чтобы поработать с 2D-контентом, например, при чтении книг или веб-сёрфинге, необходимо перевести её в вогнутый — такое переключение производится за счёт электрического изменения поляризации света, которую регулирует размещённый перед дисплеем контроллер. В результате в 2D изображение с панели проходит напрямую. А в 3D система линз формирует световое поле с глубиной. От традиционных оптических систем MLL отличают толщина всего 1,2 мм и угол обзора в 100°.

Исследование носит не только теоретический, но и практический характер. Исследователи изготовили металинзу размером 50 × 50 мм (25 см²) и подтвердили её работоспособность на примере OLED-панели, подобные которой широко применяются в мобильных устройствах. Демонстрация показала, что технологию возможно довести до массового производства в обозримые сроки. Наноимпринтинг позволяет выпускать сотни необходимых металинз в секунду.

3D-дисплеи без очков существуют давно, но их распространению мешает громоздкая оптика, узкие углы обзора и необходимость отслеживать взгляд. Новая технология позволяет преодолеть ограничения, и Samsung надеется, что благодаря ей 3D сможет найти более широкое применение в потребительских устройствах — смартфонах, планшетах и т. п.

Смартфоны Huawei nova 15 и 15 Pro с усовершенствованными камерами поступили в продажу в России

В России стартовали продажи смартфонов серии Huawei nova 15, включая модели Huawei nova 15 и 15 Pro. Серия отличается стильным дизайном, мощными батареями, а также усовершенствованными камерами, обеспечивающими точную передачу цвета с дополнительными возможностями для портретной съёмки.

Смартфон Huawei nova 15 получил основную 50-мегапиксельную камеру на базе RYYB-сенсора, которую дополняют 12-мегапиксельный телеобъектив с RYYB-сенсором, а также 1,5-мегапиксельный мультиспектральный цветовой датчик. Для съёмки селфи предлагается 50-мегапиксельная фронтальная камера.

У Huawei nova 15 Pro — тройная камера с основным 50-мегапиксельным RYYB-сенсором с диафрагмой f/1,8 и OIS, 12-мегапиксельной телефотокамерой с RYYB-сенсором, а также 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой с RYYB-сенсором. Для съёмки селфи и видеозвонков предусмотрена 50-мегапиксельная фронтальная камера с 1,5-мегапиксельным мультиспектральным сенсором. Применяемая технология с использованием до 1,5 млн спектральных каналов в девяти цветовых диапазонах обеспечивает точную передачу оттенков и деталей изображения.

Смартфоны оснащены OLED-дисплеями с частотой обновления до 120 Гц, пиковой яркостью 4000 кд/м2 и типовой яркостью до 1600 кд/м2, что обеспечивает возможность использования устройства даже под прямыми лучами солнца.

Ёмкость аккумулятора Huawei nova 15 составляет 6000 мА·ч, Huawei nova 15 Pro — 6500 мА·ч; оба поддерживают быструю зарядку мощностью 100 Вт. Несмотря на ёмкие батареи, смартфоны отличаются тонким корпусом. У Huawei nova 15 Pro толщина корпуса из алюминиевого сплава составляет 6,9 мм, у Huawei nova 15 корпус из композитного материала имеет толщину 7,2 мм. Обе модели имеют сертификат SGS по устойчивости к повреждениям, а их экраны защищены от царапин прочным стеклом Kunlun Glass. Новинки работают под управлением ОС HarmonyOS 6.0 с набором ИИ-функций.

Смартфон Huawei nova 15 Pro доступен в мятном, лавандовом, белом и чёрном цветах, а Huawei nova 15 — в мятном, белом и чёрном. Новинки появились в МТС, «М.Видео» и других крупных розничных сетях. Цена Huawei nova 15 Pro с 256 Гбайт флеш-памяти составляет 44 999 руб., модель с 512 Гбайт ПЗУ стоит 49 999 руб. Стоимость Huawei nova 15 с 256 Гбайт встроенной памяти составляет 36 999 руб., с 512 Гбайт памяти — 41 999 руб.

В США начали строить первый ядерный реактор нового поколения — за этим стоит Билл Гейтс

Компания TerraPower объявила о начале строительства первого в США коммерческого усовершенствованного ядерного энергоблока — проекта Kemmerer Unit 1 в штате Вайоминг. Этот объект будет включать реактор Natrium на расплавах солей и рассматривается как важный шаг к внедрению нового поколения атомных реакторов в США и мире. Основатель Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates) имеет прямое отношение к этому процессу.

 Источник изображений: TerraPower

Источник изображений: TerraPower

Один из фондов Билла Гейтса финансово поддерживает ядерные проекты TerraPower. С 2006 года Гейтс возглавляет совет директоров компании, являясь его председателем. Это тем более примечательно, что в Европе в это время активизировались протесты против работы АЭС и их стали закрывать, что достигло апогея в Германии, где были остановлены все атомные электростанции.

Впрочем, даже в США атомная энергетика на время выпала из мейнстрима. Активность начала нарастать в последние годы, особенно с началом второго президентского срока Дональда Трампа. Примерно год назад Трамп подписал указ об ускоренном рассмотрении регуляторами проектов новых атомных реакторов. Это ускорило одобрение реактора Natrium Комиссией по ядерному регулированию США (NRC): вместо ожидаемых 27 месяцев проект был одобрен через 18 месяцев после подачи заявки.

Более того, Билл Гейтс и руководство TerraPower были настолько уверены в проекте, что строительство объекта в его неядерной части — инфраструктуры и комплекса для утилизации тепла от реактора — начали уже в июне 2024 года, примерно через месяц после подачи заявки в NRC. Наконец, в марте этого года NRC выдала все необходимые документы для начала строительства ядерной части проекта. Строительные работы начались 23 апреля. Это первый за более чем 10 лет коммерческий ядерный объект, одобренный NRC, и первый за более чем 40 лет ядерный проект на тяжёлой воде.

Напомним, реактор Natrium использует расплав солей натрия, в который добавляется радиоактивное топливо. Расплав одновременно накапливает тепло, выступает носителем топлива в процессе его загрузки и выгрузки из реакторной зоны, а также служит хладагентом, не позволяющим теплу задерживаться в реакторной зоне.

Это модульная система, обслуживающая общий турбинный комплекс на обычной воде (паре). Один реактор обладает мощностью 345 МВт и может быть дополнен несколькими другими, расположенными рядом. Также предусмотрен буфер в виде закрытого бассейна для расплава. Благодаря буферу кратковременно мощность выработки даже одного реактора можно повышать до 500 МВт. Эта возможность предназначена для гибкого управления электрической нагрузкой в тесной связке с нестабильной возобновляемой энергетикой.

 Модель электростанции: слева неядерный объект, справа — ядерный блок и реактор

Модель электростанции TerraPower: слева неядерный объект, справа — ядерный блок и реактор

В январе компания Meta✴✴ объявила, что в её планы по развитию ядерной энергетики входит финансирование создания в США до восьми реакторов TerraPower на быстрых нейтронах — двух новых блоков, способных вырабатывать до 690 МВт электроэнергии, которые могут быть введены в эксплуатацию уже в 2032 году, а также подача заявок на получение прав на закупку энергии от шести других реакторов общей мощностью 2,1 ГВт, которые планируется ввести в эксплуатацию к 2035 году. Начало строительства первого реактора этого проекта приближает эти события. Остаётся лишь проблема топлива: специальный уран для таких реакторов пока в основном поставляется из России. Но это уже другая история.

Россияне стали чаще выбирать бюджетные наушники — рынок вырос в штуках, но не деньгах

Компания МТС проанализировала российский рынок наушников по итогам первого квартал 2026 года. Продажи наушников на отечественном рынке выросли год к году на 28 % в штучном и на 3 % в денежном выражении.

Несмотря на это, средняя стоимость наушников за отчётный период снизилась примерно на 20 %, что обусловлено ростом доли бюджетных моделей. В штучном выражении наибольшей популярностью пользовались малоизвестные китайские бренды, а также Hoco и Xiaomi. В денежном выражении лидерство сохранила американcкая Apple. В тройку лидеров также вошли малоизвестные китайские бренды и Huawei.

В общей сложности по итогам первого квартала в Росси было реализовано 6,8 млн беспроводных наушников общей стоимостью 14,2 млрд рублей. Для сравнения, за первые три месяца прошлого года было продано 5,2 млн наушников стоимостью 13,7 млрд рублей.

«Мы видим устойчивый рост рынка наушников в штуках на фоне смещения спроса в сторону доступных моделей. Снижение средней цены связано прежде всего с увеличением доли Unbranded-устройств. При этом модели известных брендов, особенно в среднем сегменте, продолжают удерживать денежную выручку за счёт более сложных и функциональных моделей», — прокомментировал данный вопрос коммерческий директор розничной сети МТС Алексей Помозов.

Anthropic Claude научился управлять компьютером Mac за пользователя

Anthropic научила Claude управлять компьютером Mac вместо пользователя. В Claude Cowork и Claude Code ИИ-модель может сама открывать файлы, управлять браузером, запускать инструменты разработки и выполнять задачи через интерфейс компьютера, а передавать задания Claude можно со смартфона через функцию Dispatch.

 Источник изображения: claude.com

Источник изображения: claude.com

Работу новой функции компания продемонстрировала на YouTube. На видео Claude использует компьютер в режимах Cowork и Code и самостоятельно выполняет задачи и действует так же, как пользователь, — от открытия и редактирования файлов до выполнения сложных задач. Функция появится на macOS для пользователей платных подписок Claude Pro и Claude Max в формате исследовательского предварительного доступа.

Иными словами, Anthropic теперь сама внедряет подход, который ранее связывали с ИИ-агентом OpenClaw. Само направление ИИ-агентов начало развиваться вокруг Claude ещё до того, как к этому направлению подключилась OpenAI. Теперь в этом сегменте работают и другие игроки, в том числе Perplexity Computer и Manus компании Meta✴✴.

Календарь релизов 23–29 марта: Life is Strange: Reunion, Screamer и Damon and Baby

Конец марта приносит плотную волну релизов, сосредоточенных в один день. В ранний доступ выходит градостроительная стратегия Nova Roma, возвращается серия Life is Strange с новой историей, а фанатов безумного экшена ждёт дополнение к Borderlands 4. Среди новинок — хоррор-гонка Screamer, атмосферные инди-проекты и даже необычный футбольный менеджер с карточной механикой. Также стартует открытая альфа The Legend of California. Кратко разбираем всё самое важное.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 768.

Apple намерена добавить рекламу в «Карты» уже летом

По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple намерена встроить рекламный контент в приложение «Карты». Анонс этого нововведения может состояться в этом месяце, а рекламу пользователи iPhone увидят уже летом.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Вероятнее всего, это будет работать аналогично тому, как демонстрируется реклама в «Google Картах» или приложении Yelp, где ретейлеры и бренды могут участвовать в торгах за показ рекламы по определённым поисковым запросам. В целом, реклама в «Google Картах» никогда не было особенно раздражающей, поэтому стоит надеяться, что Apple будет придерживаться схожего формата.

Потенциальный доход от рекламы может серьёзно укрепить сервисный бизнес Apple, который в настоящее время приносит компании $100 млрд в год. Это подразделение обеспечивает около 25 % годовой выручки Apple, но сталкивается с проблемами, как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе, поскольку отраслевые регуляторы по всему миру добиваются изменений в политике компании на платформе App Store.

Официальные представители Apple пока воздерживаются от комментариев по вопросу добавления рекламы в приложение «Карты». Однако известно, что эта идея обсуждается внутри компании с прошлого года, а слухи о возможном появлении рекламы ходят с 2022 года. В настоящее время Apple показывает рекламу в App Store и приложении «Новости», так что появление такого контента в картографическом сервисе не станет чем-то совершенно неожиданным.

Налоговая служба Великобритании уличила Rockstar в недоплате разработчикам GTA VI

Управление по налоговым и таможенным сборам Его Величества (HMRC) опубликовало список из 389 британских работодателей, которые недоплачивают своим сотрудникам. В перечень попала и Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Согласно пресс-релизу HMRC, Rockstar Games наряду с тремя сотнями других британских компаний была признана виновной в невыплате работникам минимальной установленной заработной платы.

В частности, Rockstar Games суммарно задолжала пятерым сотрудникам £1396,76 (около 154 тыс. рублей), то есть в среднем по £279 на человека. HMRC обязала студию выплатить пострадавшим полную сумму.

Стоит отметить, что для Rockstar, игры которой приносят материнской компании Take-Two Interactive миллиарды долларов, указанная сумма ничтожна, чего не скажешь о простых работниках.

В чёрный список HMRC попала Rockstar Games UK Limited (объединяет все британские студии компании), но, судя по адресу, речь идёт именно о Rockstar North — офисе в ответе за GTA VI.

Примечательно, что это не первое происшествие, связанное с разработчиками GTA VI. Прошлой осенью Rockstar со скандалом уволила 34 сотрудников — дело привлекло внимание даже премьер-министра Великобритании.

Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Предполагается (в том числе самой Rockstar), что проект станет крупнейшим игровым запуском в истории и принесёт Take-Two более $3,2 млрд за первые 12 месяцев.

Crimson Desert получила патч с первыми улучшениями управления, а отзывы игры в Steam стали «в основном положительными»

Пользователи Steam встретили амбициозный фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейской Pearl Abyss «смешанными» отзывами, но к выходу первого патча начали менять гнев на милость.

 Источник изображения: X (RicardoNauts)

Источник изображения: X (RicardoNauts)

Напомним, на релизе рейтинг пользовательских откликов Crimson Desert в Steam составлял 57 % («смешанные» обзоры), а по состоянию на момент публикации достиг 71 % («в основном положительные»).

Приток позитивных оценок спровоцировал, в том числе, вышедший в ночь на 23 марта патч 1.00.03 — он уже доступен на всех целевых платформах. Обновление принесло с собой ряд востребованных улучшений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В частности, в 1.00.03 улучшили управление, которое на релизе критиковали за перегруженность и неинтуитивность:

  • интерфейс взаимодействия теперь отображается быстрее;
  • повышена отзывчивость управления при перемещении персонажа (клавиатура и мышь) и при прыжке;
  • добавлены горячие клавиши для вызова инвентаря (I), навыков (K), дневника (J) и карты (M);
  • улучшен отклик интерфейса главного меню;
  • улучшено взаимодействие с быстрыми слотами — повторный выбор уже взятого в руки снаряжения теперь заставляет персонажа убрать его.

Кроме того, 1.00.03 увеличивает объём восстанавливаемого здоровья за счёт еды, добавляет личное хранилище предметов и новые точки быстрого перемещения, снижает показатели здоровья и силы атаки у некоторых врагов и боссов.

 Блокирование атак теперь тратит меньше выносливости (источник изображения: Steam)

Блокирование атак теперь тратит меньше выносливости (источник изображения: Steam)

Наконец, патч содержит исправление многочисленных багов, в том числе с графикой, улучшения производительности и стабильности игры. Полный список изменений доступен на сайте Crimson Desert.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе игра изобилует сгенерированными ИИ иллюстрациями, но Pearl Abyss пообещала всё исправить.

Издатель Resident Evil Requiem и Pragmata не станет внедрять генеративный ИИ в новые игры, но совсем от технологии не откажется

Участие Resident Evil Requiem в презентации масштабирования DLSS 5 обеспокоило сотрудников Capcom насчёт отношения издателя к внедрению генеративного ИИ в будущие игры, но пока, похоже, беспокоиться не о чем.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как подметил портал Automaton, руководство Capcom в рамках опубликованного 23 марта разговора с инвесторами прояснило позицию компании в отношении генеративного ИИ и разработки игр.

Хорошая новость в том, что Capcom пообещала инвесторам не добавлять сгенерированные ИИ материалы в свои игры. В то же время совсем в стороне от ИИ-инструментов компания оставаться не собирается.

 Герои Pragmata сражаются против сошедшего с ума ИИ (источник изображения: Steam)

Герои Pragmata сражаются против сошедшего с ума ИИ (источник изображения: Steam)

«Мы планируем активно использовать [генеративный ИИ] в качестве вспомогательной технологии для повышения эффективности и продуктивности процесса разработки игр», — заявили в Capcom.

В частности, на данном этапе Capcom изучает способы внедрения генеративного ИИ в различные аспекты производственного процесса, включая графику, звук и программирование.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ранее сообщалось, что Capcom на базе облачной среды Google Cloud построила прототип ИИ-системы для генерации идей с целью ускорить процесс концептуализации игрового мира и механик.

Что касается DLSS 5, то анонс апскейлера встретили шквалом критики: технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. В Nvidia утверждают, что геймеры всё не так поняли.

OpenAI поставила на рекламу: направлением займётся бывший топ-менеджер Meta✴

OpenAI наняла Дэйва Дугана (Dave Dugan), бывшего вице-президента по глобальным клиентам и агентствам Meta✴✴, для укрепления связей с крупными рекламодателями и развития своего зарождающегося рекламного бизнеса. Дуган назначен вице-президентом по глобальным рекламным решениям в OpenAI. Он будет подчиняться операционному директору OpenAI Брэду Лайткэпу (Brad Lightcap).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Это громкое назначение подчёркивает стремление OpenAI к получению новых источников дохода для поддержки огромных финансовых потребностей в рамках масштабных проектов в области искусственного интеллекта. Ранее в этом году компания начала тестировать рекламу в своём популярном чат-боте ChatGPT, пока только для бесплатного и самого дешёвого тарифных планов.

Хотя современный рекламный бизнес в значительной степени полагается на алгоритмы и автоматизированные системы для покупки и продажи рекламы, личные отношения остаются важным фактором, влияющим на то, куда бренды в конечном итоге тратят свои рекламные бюджеты. В лице Дугана OpenAI привлекает ветерана, известного своими тесными связями с ведущими мировыми рекламными компаниями.

До Meta✴✴ Дуган работал в нескольких агентствах, принадлежащих таким рекламным гигантам, как Publicis Groupe. Отметим, что Фиджи Симо (Fidji Simo), который сейчас возглавляет продуктовые и бизнес-команды OpenAI в качестве генерального директора по приложениям, также ранее около десяти лет проработал в Meta✴✴.

Выход на рынок цифровой рекламы знаменует собой значительный стратегический сдвиг для OpenAI. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) ранее сомневался по поводу интеграции рекламы в ChatGPT, опасаясь потерять доверие пользователей. «Сочетание рекламы и ИИ вызывает у меня особое беспокойство, — заявил он на неформальной встрече в Гарвардском университете два года назад. — Я рассматриваю рекламу как крайнюю меру для нашей бизнес-модели».

Похоже, что теперь подобные смутные сомнения его больше не мучают.

Новые телевизоры Philips переедут с Google TV на платформу Titan OS

Компания TP Vision, выпускающая телевизоры под брендом Philips, объявила, что все устройства 2026 года будут построены на программной платформе Titan OS. JVC также сообщила об использовании Titan OS в части своих телевизоров. Сообщается, что эта платформа позволяет производителю участвовать в разработке и иметь больший контроль над внешним видом и функциями программного обеспечения. Устройства под управлением Titan OS будут получать обновления безопасности до 10 лет.

Более года назад TP Vision впервые объявила о переходе своих бюджетных телевизоров на платформу Titan OS, а теперь вообще все телевизоры компании, включая модели с OLED-экранами, будут работать под управлением этой альтернативной операционной системы.

Titan OS — это европейская операционная система для телевизоров на базе Linux. Фактически это веб-платформа, поэтому пользователям не понадобится скачивать приложение, чтобы начать просмотр. Такой подход освобождает память телевизора, что потенциально приводит к улучшению производительности.

 Источник изображения: titanos.tv

Источник изображений: titanos.tv

В настоящее время Titan OS поддерживает большинство популярных потоковых сервисов, таких как Netflix, YouTube, Disney Plus, HBO Max и Prime Video. Сервис Apple TV должен появиться на платформе весной 2026 года, среди других запланированных дополнений — Spotify и SkyShowtime. Titan OS также совместима с Apple TV Play 2, Google Assistant, работает с устройствами Alexa и Control 4. На данный момент платформа не поддерживает Google Cast. Данных о поддержке Gemini производитель не предоставил.

Среди основных преимуществ использования Titan OS аналитики называют возможность для производителя участвовать в разработке, иметь больший контроль над внешним видом и функциями платформы, а также изучать «новые источники дохода». Эксперты выразили надежду, что взятая в кавычки фраза не означает больше рекламы, отслеживания и других нежелательных дополнений.

 Источник изображения: titanos.tv

В любом случае, телевизоры Philips не стали первыми, кто использует альтернативу Android TV или Google TV. Возможно, наиболее яркими примерами являются Samsung и LG, работающие на собственных платформах Tizen и WebOS соответственно.

Techland бесплатно прокачает Dying Light: The Beast до нового издания с крупным обновлением Restored Land — трейлер и дата выхода

Разработчики из польской студии Techland рассказали о дальнейшем развитии своего брутального зомби-боевика в открытом мире Dying Light: The Beast. В ближайшее время игру ждут крупное обновление и новое издание.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Как стало известно, 26 марта Dying Light: The Beast получит издание Restored Land (бесплатно для владельцев игры), в состав которого войдёт сама игра, уже доступные пострелизные улучшения и контент из крупного обновления Restored Land.

Об особенностях Restored Land в закулисном ролике от IGN рассказали руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) и продюсер Dying Light: The Beast Бартломей Витых (Bartłomiej Witych).

По словам Витых, Restored Land — не просто новый контент для Dying Light: The Beast, а фундаментальное изменение того, как мир реагирует на действия игрока и сам пользователь подходит к выживанию.

В Restored Land убитые зомби не возрождаются, припасы не восполняются, контейнеры включают меньше ресурсов, в магазинах меньше товаров и выше цены, батарея фонаря расходуется, а игнорирование механик выживания грозит штрафами.

 Различные активности (вроде конвоев, тёмных зон) в Restored Land стали одноразовыми

Различные активности (вроде конвоев, тёмных зон) в Restored Land стали одноразовыми

Кроме того, Restored Land принесёт с собой испытания по сбиванию зомби Roadkill Rallies, хардкорный режим с одной жизнью на прохождение, новые квесты, трофеи и добивания, улучшения геймплея и производительности.

Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−79 % на Metacritic и 87 % на площадке Valve (более 54 тыс. «очень положительных» обзоров).

Ролевой боевик The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect скоро выйдет из тени — анонсирована новая презентация Xbox Partner Preview

Компания Microsoft Gaming подтвердила планы на проведение в ближайшем времени ещё одной игровой презентации из цикла Xbox Partner Preview, посвящённой разработкам сторонних студий.

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображения: Owlcat Games

Как стало известно, Xbox Partner Preview стартует 26 марта в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет на официальных каналах Xbox в сервисах YouTube (в том числе с субтитрами на русском) и Twitch.

На предстоящей Xbox Partner Preview покажут будущие игры от Sega, Owlcat Games и других партнёров, представят ряд мировых премьер, а также поделятся новостями, связанными с подпиской Game Pass.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Среди подтверждённых премьер — расширенная демонстрация приключенческого боевика Stranger Than Heaven от разработчиков из японской Ryu Ga Gotoku Studio, известной по играм серии Like a Dragon / Yakuza.

Ещё один участник Xbox Partner Preview — разрабатываемый Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000: Rogue Trader) научно-фантастический ролевой экшен The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Хронометраж предстоящей трансляции Xbox Partner Preview не уточняется. К настоящему моменту прошло четыре презентации цикла (с октября 2023 года), и в среднем они длились около получаса.

Предыдущая Xbox Partner Preview прошла в ноябре 2025 года и стала ареной показа геймплея фэнтезийного экшена Tides of Annihilation, анонса даты выхода Reanimal, спонтанного релиза хоррора на выживание Total Chaos и не только.

В России разрешат искать экстремистские материалы в интернете, но только учёным и правоохранителям

Минцифры предложило сделать исключение из действующих положений Кодекса об административных нарушениях в новой версии пакета антимошеннических мер и разрешить искать в интернете экстремистские материалы в научных целях и в рамках правоохранительной деятельности. Из-за существующей правовой коллизии сами правоохранительные органы не могут бороться с такими материалами, отмечает Forbes.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Новая версия второго пакета антимошеннических мер с соответствующей поправкой в закон «О противодействии экстремистской деятельности» готовится к принятию в Госдуме во втором чтении. В первом чтении этот пакет мер был одобрен 10 февраля.

Согласно поправкам в Кодекс об административных нарушениях, вступившим в силу с 1 сентября 2025 года, предусматривается штраф за умышленный поиск в интернете заведомо экстремистских материалов и получение доступа к ним на сумму от 3 до 5 тыс. руб. После принятия поправок поиск экстремизма в интернете может трактоваться как правонарушение, отметил председатель совета по противодействию технологическим правонарушениям КС НСБ (Координационного совета негосударственной сферы безопасности) России Игорь Бедеров. «Возникла абсурдная ситуация: чтобы найти запрещённый материал и передать его в правоохранительные органы, нужно было формально этот материал найти и идентифицировать, что автоматически подпадало под признаки состава административного правонарушения. Сейчас эту коллизию исправляют», — пояснил он.

Эксперт рассказал, что поиском экстремистского контента занимаются не только правоохранители, но и такие организации, как Центры управления регионами (ЦУР). По его словам, эти структуры, созданные в каждом регионе для мониторинга информационного поля, работают в тесной связке с антитеррористическими комиссиями и силовыми ведомствами и занимаются поиском запрещённого контента. Эти действия автоматически попадали под определение состава правонарушения, поэтому и потребовалось добавить в поправках формулировки «в рамках правоохранительной деятельности» и «в исследовательских целях».

С критикой штрафов за запросы по поводу экстремистских материалов в поисковиках выступала также глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина, отметившая, что после принятия поправок у её организации нет возможности передавать МВД информацию об экстремистских сообществах.

«Не все изменения окончательны»: разработчики Slay the Spire 2 отреагировали на панику фанатов из-за первого обновления баланса игры

Выпуск на прошлой неделе бета-версии патча 0.100.0 обернулся для карточного роглайка Slay the Spire 2 шквалом негативных отзывов в Steam, и разработчики из американской Mega Crit наконец прокомментировали ситуацию.

 Источник изображений: Mega Crit

Источник изображений: Mega Crit

Напомним, «бета» 0.100.0 внесла серьёзные изменения в баланс, что понравилось не всем. В результате тысяч негативных откликов рейтинг обзоров игры в Steam опустился с 96 % («крайне положительные») до 77 % («в основном положительные»).

Команда Mega Crit поблагодарила пользователей за отзывы о бета-версии 0.100.0 и попыталась объяснить подход к выпуску обновлений для Slay the Spire 2 тем, кто не знаком с путешествием оригинальной игры через ранний доступ.

 Основной источник обратной связи для Mega Crit — внутриигровая функция жалоб в Slay the Spire 2

Основной источник обратной связи для Mega Crit — внутриигровая функция жалоб в Slay the Spire 2

По словам Mega Crit, ветка бета-версий включает наиболее экспериментальные изменения, которые будут корректироваться до тех пор, пор не станут достаточно стабильными для основной версии Slay the Spire 2.

«Бета-тест баланса был одним из многих, которые пройдут в ближайшие год-два. Игра будет постоянно меняться, чтобы стать такой же сбалансированной, как StS1. Это нелинейный прогресс, и не все изменения окончательны», — объяснила студия.

Разработчики подчеркнули, что участие пользователей в тестировании обновлений для Slay the Spire 2 — дело добровольное, но очень помогает команде: «Спасибо за ваше терпение, пока мы не спеша придаём StS2 окончательный вид!»

Ранний доступ Slay the Spire 2 стартовал 5 марта в Steam (1099 рублей в российском сегменте). Игра привлекла более 574 тыс. человек на пике и продалась в количестве свыше 3 млн копий за неделю.

Capcom заинтриговала фанатов Dragon’s Dogma 2 — на иллюстрации ко второй годовщине игры углядели тизер крупного DLC

Фанаты фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от компании Capcom уже отчаялись однажды увидеть DLC, однако недавняя годовщина игры дала им новую надежду.

 Источник изображения: Steam (RileyRoshe)

Источник изображения: Steam (RileyRoshe)

Напомним, Dragon’s Dogma 2 дебютировала 22 марта 2024 года, так что накануне Capcom отмечала двухлетие игры. По случаю памятной даты издатель представил торжественную иллюстрацию.

«Приветствуем, Восставшие! Вот и наступила вторая годовщина Dragon's Dogma 2. В честь этого события мы подготовили специальное праздничное изображение. Спасибо за вашу поддержку!» — поблагодарила фанатов Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Изголодавшиеся по новостям о любимой игре поклонники подметили на иллюстрации две интересные детали. Во-первых, повёрнутого спиной к камере загадочного персонажа на заднем плане, которого нет в Dragon's Dogma 2.

Во-вторых, написанное на языке Грансиса (антураж первой Dragon’s Dogma) послание. Письмо сообщает о прилетевших из северного региона Органа грифонах. Стоит отметить, что северные земли в игре не раз упоминаются, в отличие от Органа.

 Источник изображения: Steam (Navi)

Источник изображения: Steam (Navi)

Фанаты в комментариях к записи Capcom, на форумах Reddit и ResetEra уверены, что эти детали попали на изображение неслучайно, и Capcom на самом деле готовит для Dragon’s Dogma 2 значительное обновление и/или дополнение.

Dragon’s Dogma 2 вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков (86−88 % на Metacritic) и «смешанные» отзывы (рейтинг 61 %) в Steam. Прошлой осенью продажи проекта превысили 4 млн копий.

Microsoft нашла виноватого в проблемах с доступом к диску C на ноутбуках Samsung, и это не обновление Windows 11

После появления сообщений о том, что в результате вышедшего в марте обновления Windows 11 блокируется доступ к диску C, компания Microsoft провела расследование, в результате которого выяснилось, что проблемы вызваны OEM-программным обеспечением Samsung, а не самой Windows, и они возникли ещё раньше.

 Источник изображения: Windows/unsplash.com

Источник изображения: Windows/unsplash.com

Как сообщается, эти проблемы существовали ещё до мартовского обновления Windows 11 и возникли у некоторых устройств Samsung после установки февральского обновления безопасности (KB5077181) и последующих обновлений.

Microsoft и Samsung пришли к выводу, что симптомы вызваны проблемой в приложении Samsung Galaxy Connect. Она затронула модели Samsung Galaxy Book 4 и Samsung Desktop под управлением Windows 11 версий 24H2 и 25H2, включая NP750XGJ, NP750XGL, NP754XGJ, NP754XFG, NP754XGK, DM500SGA, DM500TDA, DM500TGA и DM501SGA.

После установки софта пользователи этих устройств сталкиваются с проблемой при выполнении обычных действий, таких как доступ к файлам, запуск приложений или выполнение административных задач. В некоторых случаях пользователи также не могут повысить свои привилегии, удалить обновления или собрать логи из-за сбоев с правами доступа.

В связи с этим приложение Samsung Galaxy Connect было временно удалено из Microsoft Store, и Samsung выпустила стабильную предыдущую версию приложения, чтобы предотвратить повторение проблемы.

Пользователям затронутых устройств предлагается решить проблему, следуя инструкциям, описанным в статье Microsoft «Шаги восстановления: Samsung Galaxy Connect или Samsung Continuity Service могут привести к потере доступа к диску C».

Марк Цукерберг создаёт ИИ-гендира: агента, который поможет ему руководить Meta✴

Основателя Facebook✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) можно назвать увлекающимся человеком, поскольку интересующие его области информационных технологий нередко удостаиваются серьёзных капиталовложений со стороны Meta✴✴ Platforms. Искусственный интеллект Цукерберг готов поставить на службу не только людям, но и себе лично, создавая агента для руководства своей корпорацией.

 Источник изображения: Марк Цукерберг

Источник изображения: Марк Цукерберг

Последняя, как напоминает The Wall Street Journal, насчитывает 78 000 сотрудников и развивается в стремительно меняющихся условиях, поэтому излишняя централизация функций в управлении бизнесом вредна для него. По имеющимся данным, Цукерберг готов создать ИИ-агента, который будет помогать ему в управлении бизнесом. Иерархия любой крупной корпорации подразумевает многоуровневую структуру управления, поэтому получить информацию от линейных специалистов руководству в сжатые сроки порой сложно. Цукерберг в настоящее время работает над тем, чтобы получать такую информацию от подчинённых в ускоренном режиме, и для этих целей создаёт персонального ИИ-агента.

Глава Meta✴✴ Platforms убеждён, что генеративный ИИ поможет корпорации сохранить живость и гибкость, характерную для стартапов с небольшим штатным расписанием. В условиях постоянной конкуренции с ними такое качество весьма важно для бизнеса. В компании ИИ активно внедряется в последнее время, способность использовать его в повседневной деятельности стала важным критерием оценки эффективности многих сотрудников. «Мы вкладываем в создание инструментов с врождённой поддержкой ИИ, чтобы отдельные сотрудники могли в Meta✴✴ успевать больше. Мы выделяем вклад отдельных людей и усредняем команды. Если мы делаем это, то я думаю, что мы сможем успевать гораздо больше, и это будет гораздо веселее», — охарактеризовал подобные попытки сам Цукерберг на отчётной квартальной конференции Meta✴✴.

Внутренние информационные ресурсы Meta✴✴, по данным источников, наполнены сообщениями сотрудников, которые либо предлагают новые способы использования искусственного интеллекта, либо уже создали профильные инструменты и опробовали их в деле. Некоторые «старожилы» сравнивают атмосферу, которая сейчас царит в Meta✴✴, с ранним периодом работы Facebook✴✴, когда компания руководствовалась принципом «двигайся быстро и ломай вещи». Позже под влиянием Цукерберга девиз трансформировался в «двигайся быстро со стабильной инфраструктурой».

Сотрудники Meta✴✴ активно создают с помощью My Claw ИИ-агентов, которые имеют доступ к их рабочим документам и переписке. Порой от лица двух разных сотрудников друг с другом общаются именно ИИ-агенты, а не они сами. Получает распространение и инструмент по имени Second Brain, который сочетает элементы чат-бота и агента. Он основан на разработках Anthropic, помимо прочего, позволяя анализировать массивы документов и использовать обращения к ним при обработке запросов. Такие ИИ-агенты, по мнению их создателей, уже могут координировать работу подчинённых и созданных ими других агентов. Разработки купленного ранее Meta✴✴ сингапурского стартапа Manus также используются внутри компании.

Отдельная группа специалистов Meta✴✴ работает над использованием ИИ для разработки новых больших языковых моделей. Она характеризуется наличием примерно 50 сотрудников, которые подчиняются одному руководителю и очень быстро с ним взаимодействуют. При создании группы изначально закладывалась возможность активного использования ИИ в её деятельности. Сотрудники Meta✴✴ в целом несколько раз в неделю принимают участие в обучающих семинарах по использованию ИИ, различных конкурсах по его применению, а создание собственных ИИ-инструментов всячески поощряется руководством.

Кому-то из сотрудников высокие темпы внедрения ИИ нравятся, но некоторые обеспокоены риском новых сокращений штата. В ковидные годы Meta✴✴ нарастила численность персонала до 87 314 сотрудников, но к концу 2023 года их количество сократилось до примерно 67 000 человек. Позже на волне развития направления ИИ штат компании вернулся к росту, последние данные статистики говорят о наличии у компании 78 865 сотрудников. Финансовый директор Сьюзан Ли (Susan Li) заявила, что динамика изменения численности штата отображает озабоченность руководства компании её способностью работать столь же эффективно, как и компании, которые изначально занимались ИИ.

Samsung научила смартфоны Galaxy S26 передавать файлы на iPhone через AirDrop

Компания Samsung объявила о начале внедрения поддержки технологии AirDrop через Quick Share для смартфонов серии Galaxy S26. Уже на этой неделе владельцы Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra начнут получать доступ к функции, которая позволит обмениваться файлами с устройствами Apple iPhone, iPad и Mac. Впервые эта функция появилась на смартфонах Google Pixel 10, а позднее стала доступна в Pixel 9.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

В сообщении Samsung говорится, что распространение новой функции начнётся 23 марта для владельцев смартфонов Galaxy S26 в Южной Корее. В других регионах, включая Европу, Северную и Латинскую Америку, Юго-Восточную Азию и Тайвань, поддержка AirDrop на смартфонах Galaxy S26 появится позднее на этой неделе.

Стоит отметить, что в отличие от смартфонов Pixel, поддержка AirDrop в Galaxy S26 не включена по умолчанию. Для её включения нужно активировать опцию «Общий доступ с устройствами Apple» в настройках Quick Share. В дополнение к этому на устройствах, между которыми передаются данные через AirDrop, необходимо активировать режим доступности.

В настоящее время поддержка AirDrop на Android-устройствах ограничена смартфонами Pixel и Galaxy, но в скором времени это может измениться. Не так давно о намерении реализовать поддержку AirDrop в своих смартфонах заявила компания Oppo. Не исключено, что в дальнейшем аналогичным образом поступят больше производителей смартфонов на базе Android.

Ошибочка вышла: разработчики Crimson Desert попались на использовании генеративного ИИ, но пообещали всё исправить

Создатели фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert от южнокорейской Pearl Abyss пополнили число попавшихся на незадокументированном использовании генеративного ИИ в игре.

 Источник изображения: Steam (Lestat)

Источник изображения: Steam (Lestat)

Как подметили пользователи вскоре после релиза, Crimson Desert изобилует двухмерными визуальными элементами (вроде развешенных по миру картин), в которых угадываются следы ИИ.

Накануне Pearl Abyss опубликовала заявление, в котором подтвердила догадки игроков. ИИ-материалы попали в релизную версию по ошибке — их использовали на ранних этапах разработки для помощи с определением художественного направления.

 Источник изображения: Reddit (Rex_Spy)

Источник изображения: Reddit (Rex_Spy)

«Это не отвечает нашим внутренним стандартам. Берём всю ответственность на себя. <...> В настоящее время мы проводим обстоятельный аудит всех внутриигровых файлов и принимаем меры для замены затронутого контента», — заверила студия.

Pearl Abyss также признала, что должна была более чётко уведомить сообщество в отношении использованных ИИ-инструментов. Вслед за этим на странице Crimson Desert в Steam появилось предупреждение об ИИ-контенте в игре.

 Источник изображения: ResetEra (flashman92)

Источник изображения: ResetEra (flashman92)

Студия пообещала обновить ИИ-картины в ближайших патчах для Crimson Desert и пересмотреть внутренние процессы, чтобы обеспечить «большую прозрачность и последовательность» в общении с аудиторией.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы в сервисе Valve на запуске, продажи игры в день релиза превысили 2 млн копий.

Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не спешит выпускать The Elder Scrolls VI

Разработчики из Bethesda Game Studios анонсировали горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI уже почти восемь лет назад, однако к релизу амбициозный проект не спешит.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar объяснил, что компании приходится балансировать между поддержкой старых игр и разработкой новой.

«Опять же, нам повезло иметь миллионы игроков в других наших играх, и мы пытаемся разобраться, как удовлетворить потребности этой аудитории, одновременно создавая новую [часть]», — подчеркнул Говард.

Другими словами, в задержке The Elder Scrolls VI виноваты и сами фанаты, которые не дают Bethesda сосредоточиться на амбициозной RPG, потому что продолжают покупать новые переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Кроме того, Bethesda Game Studios разрастается не так быстро, как другие крупные студии: «Вместе с партнёрами мы достигаем четырёх или пяти сотен человек. Это своего рода предел для нас».

Замедленный рост, в свою очередь, оборачивается продолжительными периодами предпроизводства, в рамках которых рождается «ядро игры». Только после этого Bethesda привлекает к проекту больше людей и повышает темп разработки.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года, однако ни одного показа с тех пор не удостоилась. Говард сожалеет о раннем анонсе игры и недавно призвал всех притвориться, что «её не существует».

«Ждал этого пять лет»: ролевой экшен Minecraft Dungeons в духе Diablo всё же получит продолжение, причём уже скоро

Разработчики из Mojang Studios и Double Eleven при поддержке издательства Xbox Game Studios анонсировали Minecraft Dungeons 2 — прямое продолжение своей экшен-RPG в стиле Diablo.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

По сюжету невиданная угроза пробудилась и готова обрушиться на землю и её обитателей, чтобы сеять невыразимый хаос. Игрокам вместе с верными союзниками предстоит спасти мир.

«Станьте героем и сражайтесь с невиданными ранее врагами, путешествуйте по давно забытым местам и снова схлестнитесь с силами зла!» — призывают разработчики Minecraft Dungeons 2.

Анонс сопровождался 42-секундным кинематографическим трейлером (прикреплён выше). Хотя геймплей создатели Minecraft Dungeons 2 показывать не готовы, релиз сиквела долго ждать не придётся.

Minecraft Dungeons 2 выйдет осенью 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass.

Пользователи в комментариях остались рады анонсу Minecraft Dungeons 2. Судя по всему, фанаты не рассчитывали (но надеялись) на продолжение, поэтому сиквел стал приятным сюрпризом. «Я ждал этого пять лет», — поделился Echo31877.

Разработчики Minecraft Dungeons 2 обещают высокие ставки, захватывающие испытания, невиданные локации, кооператив на четверых человек и поддержку 17 языков, включая русский (только текст).

Microsoft пообещала сделать Windows 11 «более расслабленной и спокойной»

Microsoft подтвердила, что сократит количество рекламных предложений и рекомендаций в Windows 11, чтобы сделать операционную систему «спокойнее» и вернуть доверие пользователей. 20 марта компания анонсировала крупное обновление, сфокусированное на улучшениях производительности: ускорение работы «Проводника», перенос меню «Пуск» на платформу WinUI 3 вместо React, добавление возможности бессрочной паузы обновлений, а также сокращение интеграции Copilot в приложения.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Как пишет Windows Latest, все эти изменения происходят на фоне рекордно низких отзывов о Windows 11. Например, в этом году первое обновление вызвало проблемы с восстановлением BitLocker, снизило производительность в играх, спровоцировало сбои загрузки и появление «чёрного экрана смерти» на некоторых ПК. Однако помимо технических ошибок, главной причиной недовольства стало агрессивное внедрение Copilot в ОС, что оттолкнуло лояльную аудиторию, включая корпоративных клиентов. Некоторые пользователи даже ввели в обиход термин — Microslop (хлам).

В настоящий момент компания находится в режиме антикризисного управления и предпринимает шаги для возвращения доверия. В частности, планируется отмена требования учётной записи Microsoft во время первоначальной настройки (OOBE) и пересмотр встроенных рекламных акций. Вице-президент и член технического персонала Microsoft Скотт Хансельман (Scott Hanselman) в социальной сети X подтвердил новый курс. Он заявил, что целью является создание «более спокойной и расслабленной ОС с меньшим количеством навязываемых предложений».

Примечательно, что заявление Хансельмана прозвучало в ответ на жалобу пользователя, который обвинил Microsoft в использовании тактики, граничащей с «использованием вредоносного ПО», например, для продвижения браузера Edge и поисковой системы Bing.

И действительно, ранее система показывала всплывающие окна Bing Chat при обнаружении Chrome как браузера по умолчанию, а также автоматически сбрасывала настройки и устанавливала расширение Bing.

Хотя после волны возмущений всплывающие окна убрали, реклама Microsoft 365, OneDrive и Copilot всё ещё присутствует на экранах настройки и в меню «Пуск».

Отмечается, что текущее заявление не является официальным анонсом продукта, но в какой-то мере указывает на желание разработчиков сделать Windows 11 более комфортной.

Программисты всё больше пользуются ИИ, а в некоторых компаниях это даже превратилось в соревнование

В некоторых технологических компаниях буквально появились рейтинговые таблицы, демонстрирующие, насколько сотрудники активно используют алгоритмы на базе искусственного интеллекта. При этом они попутно накапливают внушительные счета за использованием ИИ-моделей.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Объём взаимодействия одного из инженеров OpenAI с ИИ-ботами за неделю составил 210 млрд токенов. Этого объёма текста хватило бы, чтобы заполнить «Википедию» 33 раза. На данный момент это достижение является рекордным среди всех сотрудников компании. В Anthropic один из пользователей ИИ-помощника в написании программного кода Claude Code за месяц накопил счёт более чем на $150 тыс. В некоторых технологических компаниях, таких как Meta✴✴ и Shopify, руководители стали учитывать, насколько активно сотрудники используют ИИ, при оценке эффективности их работы. Руководство поощряет тех, кто активно применяет ИИ-инструменты, и делает замечания тем, кто работает иначе.

Это новая реальность для программистов, которые в числе первых ощутили на себе влияние ИИ по мере распространения новых технологий в экономике. Предполагалось, что нейросети помогут технологическим компаниям повысить производительность и сократить расходы. Однако ИИ также породил дорогостоящую игру за статус, которая получила название «tokenmaxxing», среди ИИ-разработчиков, отчаянно стремящихся доказать свою продуктивность.

В некоторых компаниях, таких как Meta✴✴ и OpenAI, сотрудники соревнуются в рамках внутренних рейтингов, показывающих сколько токенов (своего рода единица использования ИИ, примерно эквивалентная фрагменту слова) потребляет каждый сотрудник. Щедрые бюджеты на использование ИИ-алгоритмов становятся для программистов такими же корпоративными бонусами, как медицинская страховка или бесплатное питание. При этом некоторые программисты тратят тысячи долларов в месяц, пытаясь автоматизировать как можно больше своей работы. «Наверно, я трачу на Claude больше, чем моя зарплата», — прокомментировал данный вопрос Макс Линдер (Max Linder), разработчик программного обеспечения из Стокгольма, расходы которого на ИИ оплачивает работодатель.

До недавнего времени продвинутые пользователи могли потреблять тысячи токенов ежедневно, используя разные ИИ-инструменты, такие как ChatGPT, Claude или Gemini. Например, пишущий эссе студент может использовать около 10 тыс. токенов, что примерно эквивалентно 7500 словам. Для использования миллионов токенов потребовалось бы значительно больше времени, тогда как потребить миллиарды токенов было практически невозможно.

Ситуацию изменило появление ИИ-агентов для генерации программного кода. Такие системы могут функционировать без контроля со стороны человека часами, просматривая и редактируя большие базы кода и создавая целые программные продукты на основе запросов пользователя. Каждый ИИ-агент способен создавать дополнительные инструменты для обработки отдельных задач, генерируя тысячи токенов на каждом этапе. Некоторые ИИ-системы, такие как популярный фреймворк с открытым исходным кодом OpenClaw, предназначены для работы 24/7 и перерабатывают информацию безостановочно, что ещё больше увеличивает объём потребляемых токенов.

«Если у вас есть несколько постоянно работающих агентов, один полноценный агент будет потреблять 700 млн токенов в неделю. На самом деле это не так уж много», — считает Эге Эрдил (Ege Erdil) соучредитель ИИ-стартапа Mechanize. Он также оценил собственное потребление токенов в диапазоне от 1 до 10 млрд в неделю.

Всё это позволяет ИИ-компаниям, которые продают токены, существенно нарастить доходы. Так, Anthropic более чем вдвое повысила прогноз по выручке за два месяца в этом году, во много благодаря стремительному росту своих ИИ-агентов для генерации программного кода. OpenAI недавно заявила, что ИИ-помощник в написании кода Codex утроил количество еженедельно активных пользователей с начала года, а общее использование Codex, измеряемое в токенах, увеличилось в пять раз. В прошлом году Google заявляла, что ИИ-модели компании обрабатывали более 1,3 квадриллиона токенов в месяц.

Любопытно, что даже при активном программировании израсходовать миллиард токенов весьма непросто. По данным источника, ведение нескольких проектов и работа над ними в течение 4-5 часов в день позволила потребить несколько миллионов токенов. Однако цифры сильно увеличиваются при освоении искусства многозадачности с ИИ, когда программист работает в нескольких окнах и направляет на решение задач десятки агентов. ИИ-компании поощряют таких сотрудников, награждая их и приравнивая использование ИИ к повышению производительности. В случаях, когда программист хочет управлять несколькими ИИ-агентами, выполняющими параллельно несколько задач в разных окнах, чаще всего работодатель с радостью оплатит счёт за потребляемые токены.

При этом некоторые технические специалисты выразили обеспокоенность по поводу того, что их коллеги потребляют миллиарды токенов, что может стоить тысячи долларов в день, по сути, ради возможности похвастаться. Даже в ИИ-компаниях, где сотрудникам предоставляется неограниченный доступ к своим ИИ-инструментам, идея о том, что такой подход является продуктивным, выглядит надуманной.

Платные подписчики Claude и ChatGPT каждый месяц могут использовать фиксированное количество токенов в соответствии с выбранным тарифом. В случае необходимости пользователи могут оплатить расширение лимита или перейти на более дорогой тариф. Продвинутые пользователи научились обходить систему, комбинируя несколько подписок или предложений в рамках акций. Один разработчик сообщил, что ему удалось найти ИИ-инструмент, позволяющий тратить $20 в месяц, но при этом использовать количество токенов Claude, эквивалентное $70 тыс. По его словам, эта лазейка пригодилась при одновременной реализации шести проектов по разработке программных продуктов. Однако в настоящее время эта лазейка уже была закрыта разработчиками данного ИИ-инструмента.

В целом же многие разработчики говорят, что ИИ-помощники в написании программного кода делают их более продуктивными. Другие также отмечают, что использование ИИ является способом показать коллегам и начальству, что они идут в ногу со временем, поскольку классическое программирование, вероятно, доживает свой век. Некоторые эксперты положительно относятся к внутрикорпоративным рейтингам, показывающим, как активно сотрудники используют ИИ-алгоритмы. Однако такие рейтинги совершенно не отражают, насколько качественную работу делают сотрудники, потребляющие больше всего токенов. Делают ли они что-то полезное или попросту генерируют бесполезный код в попытке показать, насколько эффективно выполняется работа. Вероятно, со временем ответить на эти вопросы станет проще.

Франция обвинила Илона Маска в завышении стоимости X и xAI дипфейками с обнажёнкой

Прокуратура Парижа передала Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) и Министерству юстиции США (DOJ) материалы, из которых следует, что скандал вокруг дипфейков Grok, всплеск загрузок приложения и публикации Илона Маска (Elon Musk) могли использоваться для искусственного завышения оценки X и xAI перед IPO новой структуры, запланированным на июнь 2026 года. Основанием стало отдельное расследование против X, начатое во Франции в начале 2025 года.

 Источник изображения: @elonmusk / x.com

Источник изображения: @elonmusk / x.com

Издание Le Monde сообщило, что глава киберподразделения прокуратуры Парижа Йоханна Брусс (Johanna Brousse) во вторник направила два сообщения: одно — в SEC, второе — в DOJ. Переданные материалы были собраны в ходе французского расследования против соцсети X, открытого в начале 2025 года. Оно касается предполагаемой предвзятости алгоритма рекомендаций контента и дипфейков, которые создавал ИИ-чат-бот Grok, включая в отдельных случаях сексуализированные изображения несовершеннолетних.

Прокуратура Парижа указала, что сведения из открытых источников позволяют предположить, что полемика вокруг этих дипфейков могла быть сознательно спровоцирована для искусственного повышения оценки X и xAI. По версии прокуратуры, это произошло перед первичным размещением акций (IPO) новой структуры, образованной после объединения SpaceX и xAI и запланированным на июнь 2026 года, в момент, когда X «явно теряла импульс».

Ключевое место в материалах занимают публикации Маска, сделанные на пике скандала. Французские прокуроры сочли их побуждением к созданию изображений без согласия изображённых лиц. Маск опубликовал несколько сообщений, в которых с множеством эмодзи выражал удовлетворение возможностями своего ИИ по «раздеванию» людей, и распространил изображение, на котором чат-бот показал его в бикини. Одновременно он разместил около 20 постов о выходе Grok на верхние позиции в рейтингах самых скачиваемых приложений в разных странах.

По данным Sensor Tower, с 1 по 19 января 2026 года среднесуточное число загрузок Grok во всём мире выросло на 72 % по сравнению с аналогичным периодом декабря 2025 года. Это позволило приложению войти в Топ-10 бесплатных сервисов Apple App Store наряду с ChatGPT компании OpenAI и Gemini компании Google. До этого Grok находился на многие десятки позиций ниже.

Рост пользовательской базы, как следует из переданных сведений, позволял добиваться максимально высокой оценки компании перед IPO. В 2018 году Маск уже урегулировал с SEC дело о манипулировании котировками Tesla. В августе 2018 года после заявления о возможном выводе Tesla с биржи и выкупе акций по цене выше рыночной бумаги компании подорожали более чем на 6 %. Для завершения расследования Маск и Tesla согласились выплатить $40 млн.

По данным издания Axios, основанным на официальных документах, Маск вновь ведёт переговоры с SEC — теперь по поводу поглощения Twitter в 2022 году. Утверждается, что он не раскрыл в установленный срок покупки акций X, сделанные до публичного предложения, и это позволило приобретать бумаги по искусственно заниженной цене. Сообщается, что вопрос пытаются урегулировать до предстоящего IPO.

После создания Grok Маск, стремясь опередить конкурирующие системы генеративного ИИ, придал ИИ-чат-боту более скандальную тональность и сделал его ответы более провокационными. The Washington Post со ссылкой на источники и документы компании сообщила, что в последние месяцы xAI ослабила часть внутренних ограничений для отдельных типов контента, включая сексуализированный контент, чтобы повысить популярность сервиса.

По данным некоммерческой организации AI Forensics, с 25 декабря 2025 года по 1 января 2026 года на такие изображения приходилась половина всего контента, создаваемого Grok. Организация также сообщила, что выявила изображения с участием «детей младше 5 лет». Только через 10 дней xAI ограничила функцию генерации изображений платными пользователями, но не приостановила её и не ввела жёсткого регулирования. Ещё через несколько дней компания добавила меры против создания «изображений реальных людей в откровенной одежде, например в бикини», причём только в странах, где этого требует закон.

По этим изображениям идут разбирательства в нескольких странах. Европейская комиссия начала расследование о возможном нарушении Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act, DMA). В США в начале недели против xAI подан коллективный иск от трёх пострадавших, включая двух несовершеннолетних.

OpenAI планирует удвоить штат ради укрепления корпоративных продаж ChatGPT

К концу 2026 года OpenAI готовит почти двукратное расширение штата. Параллельно стартап с оценкой капитализации в $730 млрд усиливает продажи корпоративным клиентам, расширяет офисные площади в Сан-Франциско и меняет продуктовые приоритеты, пытаясь сократить отставание от Anthropic и укрепить позиции в корпоративном сегменте, где Anthropic в последние месяцы наращивает преимущество, а также сдержать давление со стороны Google.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

По данным источников, компания намерена увеличить численность сотрудников примерно с 4 500 до 8 000 человек к концу 2026 года. Новые сотрудники, как ожидается, будут наняты прежде всего в продуктовые, инженерные, исследовательские и коммерческие подразделения. Отдельный акцент компания делает на специалистах по техническому сопровождению внедрения. Их задача — помогать заказчикам быстрее интегрировать инструменты OpenAI в рабочие процессы и повышать прикладную отдачу от использования ИИ.

Компания заключила новый договор аренды в Сан-Франциско, увеличив общий объём занимаемых площадей в городе до 92 903 м2. По словам источников, в 2026 году компания рассчитывает расти примерно на 12 сотрудников в день. Такой темп указывает на системное масштабирование, а не на донабор отдельных команд.

Перестройка связана с ухудшением позиций OpenAI в корпоративных продажах. По данным финтех-компании Ramp с более чем 50 000 клиентов, компании, впервые закупающие решения на базе ИИ, выбирают Anthropic в 3 раза чаще, чем OpenAI. Год назад ситуация была обратной. В OpenAI с такой оценкой не согласны. Представитель компании заявил, что делать выводы о доле корпоративного рынка на основе данных платежей по банковским картам некорректно, поскольку крупные клиенты не оплачивают многомиллионные контракты картами и, вероятно, вообще не используют Ramp для таких платежей.

В конце 2025 года генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), как сообщалось, объявил внутри компании о всеобщей мобилизации ресурсов и потребовал вернуть фокус на ключевой продукт — ChatGPT. В марте 2026 года руководитель прикладного бизнеса OpenAI Фиджи Симо (Fidji Simo) призвала сотрудников отказаться от второстепенных задач и сосредоточиться на трёх направлениях: развитии Codex, расширении корпоративной клиентской базы и превращении ChatGPT в полноценный инструмент продуктивной работы.

 Anthropic быстро наращивает долю в корпоративном ИИ. Источник изображения: ramp.com

Anthropic быстро наращивает долю в корпоративном ИИ. Источник изображения: ramp.com

Симо также курирует объединение Codex и ChatGPT в единое настольное приложение, которое планируется продавать как частным пользователям, так и компаниям. Параллельно OpenAI обсуждает с инвестиционными фондами создание совместного предприятия для внедрения своих продуктов в портфельных компаниях этих фондов. Для компании это способ быстрее расширить присутствие в корпоративной среде.

ChatGPT остаётся самым успешным массовым приложением в сфере генеративного ИИ с момента запуска в 2023 году. При этом более 90 % из не менее чем 900 млн пользователей, регулярно взаимодействующих с сервисом, не платят OpenAI. Компания располагает огромной аудиторией, но значительная её часть не формирует выручку. Поэтому OpenAI одновременно ищет способы монетизации массовой базы, включая рекламу, и усиливает корпоративные продажи, где контракты крупнее и выручка устойчивее.

Anthropic с самого начала выбрала более узкую стратегию. Основанная в 2021 году бывшими исследователями OpenAI, компания сделала ставку прежде всего на корпоративных заказчиков. После запуска Claude Code эта стратегия, по данным источников, начала приносить особенно быстрый результат: в 2026 году Anthropic еженедельно увеличивала годовой темп выручки на $1 млрд. Это один из факторов, заставивших OpenAI ускорить пересмотр приоритетов.

При этом ни OpenAI, ни Anthropic пока не вышли на прибыльность. Обе компании тратят на обучение ИИ-моделей на миллиарды долларов больше, чем зарабатывают. На этом фоне для них критически важно одновременно удерживать технологический темп, сокращать издержки, наращивать выручку и приближаться к прибыли, особенно с учётом возможной подготовки к публичному размещению акций (IPO) уже в 2026 году.

 Anthropic опережает OpenAI у новых корпоративных клиентов. Источник изображения: ramp.com

Anthropic опережает OpenAI у новых корпоративных клиентов. Источник изображения: ramp.com

Следствием этого стало и быстрое распространение практики найма инженеров, работающих непосредственно у заказчика. Такие специалисты помогают адаптировать ИИ-модели, настраивать интеграции и ускорять внедрение. Подход, который раньше активно использовала Palantir, становится одним из стандартов рынка генеративного ИИ.

OpenAI рассчитывает, что к концу 2026 года около 50 % её выручки будет приходиться на корпоративных клиентов против примерно 40 % сейчас. Это означает, что корпоративный сегмент становится опорной частью её финансовой модели. Внутри OpenAI новый акцент связывают прежде всего с успехом инструментов для программирования, таких как Claude Code и Codex. По словам одного из руководителей компании, именно эти продукты открыли для бизнеса новые направления роста и заставили OpenAI изменить представление о том, как строить продуктовую линейку и работать с рынком.

Риск этой стратегии в том, что OpenAI приходится одновременно догонять Anthropic в корпоративном сегменте и удерживать позиции в массовом рынке, где с высокой интенсивностью конкурирует Google. Именно поэтому нынешнее расширение штата, рост офисных площадей и смещение продуктового фокуса следует рассматривать не как обычный этап развития, а как попытку заново определить место компании на быстро меняющемся рынке.

Пользователи бесплатного режима ChatGPT в США в ближайшие недели столкнутся с необходимостью просматривать рекламу

Для многих видов бизнеса, связанных с интернетом и информационным технологиями, продажа рекламы исторически являлась одним из важных источников дохода. ChatGPT в этом отношении долго баловал пользователей, но в ближайшие недели им придётся столкнуться с необходимостью просмотра рекламы — по крайней мере, в США.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Об этом первоначально сообщило издание The Information, а Reuters удалось подтвердить эти данные в самой OpenAI. Демонстрация рекламы скоро будет осуществляться всем пользователям ChatGPT в США, которые выбрали либо бесплатный вариант доступа к чат-боту, либо предпочли тарифный план подписки Go. Для интеграции рекламы OpenAI привлекла специализирующуюся на таких услугах компанию Criteo. На территории США партнёры реализуют пилотный проект по монетизации ChatGPT через рекламу.

Сейчас Criteo занимается отбором рекламодателей, которые готовы потратить на размещение рекламы от $50 000 до $100 000, им предоставляются все сопутствующие услуги. По мнению OpenAI, увеличение разнообразия текстовых и визуальных рекламных материалов позволяет повысить частоту их демонстрации и саму эффективность рекламы. Для OpenAI продажа рекламы в ChatGPT должна стать одним из источников выручки, в дополнение к поступлениям от подписок. Расходы компании на развитие вычислительной инфраструктуры и разработку новых ИИ-моделей до сих пор значительно превышают доходы, но руководство это не особо беспокоит, пока оно находит желающих покрывать её многомиллиардные затраты инвесторов.

Новая статья: John Carpenter's Toxic Commando — весёлый экшен для совместного отдыха. Рецензия

Данные берутся из публикации John Carpenter's Toxic Commando — весёлый экшен для совместного отдыха. Рецензия

Линус Торвальдс посоветовал противникам ИИ «форкнуться»

Главный разработчик Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) заявил, что проект операционной системы не относится к «противодействующим искусственному интеллекту», а всем недовольным такой позицией участникам проекта он предложил либо покинуть его, либо создать форк ядра.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

«Linux не является одним из этих проектов, направленных против ИИ, а если у кого-то есть с этим проблемы, они могут создать проект с открытым исходным кодом и сделать форк. <..> Или просто уйти», — заявил господин Торвальдс. Известный прагматик, он охарактеризовал ИИ как инструмент, «точно такой же, как и другие инструменты, которыми мы пользуемся. И это, безусловно, полезный инструмент. Год назад это было, наверное, не так „очевидно“, но сегодня это сомнений уже не вызывает. Любой, кто сомневается, явно им не пользовался», — добавил он.

В октябре 2024 года он придерживался другого мнения: посчитал 90 % заявлений об ИИ маркетинговой шумихой, выразил неприязнь в отношении создаваемого технологической отраслью ажиотажа, но допустил, что в ближайшие пять лет ситуация изменится. На деле прошёл лишь 21 месяц. ИИ может быть «несколько болезненным инструментом с точки зрения рабочей нагрузки и просто того, что „он постоянно находит досадные ошибки“. Но спрятать головы в песок и петь во весь голос „ля-ля-ля, я тебя не слышу“, как это делают некоторые — не решение. <..> В сообществе разработчиков ядра мы занимаемся открытым исходным кодом, потому что это помогает в разработке более качественных технологических продуктов, а не по религиозным причинам. Поэтому мы принимаем решения, основываясь прежде всего на технических достоинствах, а не на страхе перед новыми инструментами».

Качество отчётов об ошибках и проверка кода средствами ИИ значительно улучшились, подтвердили другие разработчики — «мир изменился» примерно месяц назад. На деле ИИ предстоит проделать ещё много работы, прежде чем он докажет, что приносит больше пользы, чем вреда. «ИИ не идеален. Но любому, кто указывает на проблемы с ИИ, лучше посмотреть в зеркало и тут же указать на себя. Потому что и естественный интеллект тоже не всегда так уж хорош», — в традиционно резковатой манере высказался Линус Торвальдс.

OnePlus официально подтвердила уход из Европы и США

OnePlus официально подтвердила то, чего давно ожидали отраслевые наблюдатели: компания уходит с рынков США и Европы и больше не станет выпускать в этих регионах новые продукты. При этом послепродажная поддержка уже реализованных устройств сохранится.

В официальном обращении к пользователям компания подчеркнула, что отказ от выпуска новых устройств в Европе не затронет ранее взятые обязательства. Владельцы совместимых моделей продолжат получать запланированные обновления программного обеспечения и исправления безопасности в течение всего первоначально заявленного срока поддержки, а гарантийные обязательства и права потребителей, предусмотренные национальным законодательством, останутся в силе. Компания также заверила, что сервисные центры и каналы технической поддержки продолжат работу в обычном режиме.

Владеющая маркой OnePlus компания Oppo подтвердила намерение соблюдать существующие соглашения о гарантии и поддержке, а с последующими обновлениями устройства OnePlus переведут на ColorOS. «Обновления ПО и послепродажная поддержка будут гарантироваться» в США и Европе, заявил ресурсу The Verge старший PR-менеджер Oppo в Европе Джеймс Патерсон (James Paterson). В Европе Oppo продолжит продавать смартфоны и другую продукцию, о модели деятельности в США господин Патерсон не сообщил.

Несмотря на прекращение выпуска новых устройств в Европе, OnePlus пока не намерена закрывать местный онлайн-магазин и онлайн-сообщество пользователей (OnePlus Community) — оба сервиса продолжат работу.

Чтобы обеспечить владельцам устройств поддержку ПО, смартфоны и планшеты «в ближайшие месяцы» переведут с OnePlus OxygenOS на Oppo ColorOS. Владельцы устройств OnePlus, если захотят, смогут вернуться на OxygenOS, добавил гендиректор Oppo Europe Элвис Чжоу (Elvis Zhou), но, вероятно, это будет означать отказ от последующих обновлений. О том, в каких странах OnePlus продолжит работу, он не сообщил — по версии Bloomberg, бренд сохранит присутствие только в Китае. Однако сама OnePlus заявила, что также продолжит работать в Индии.

Реструктуризация ожидает и Realme — ещё один принадлежащий Oppo суббренд, заявила представитель компании Николь Окпокири (Nicole Okpokiri). На вопрос о сокращении рабочих мест в связи с урезанием штата OnePlus господин Чжоу ответил, что всё сделано «в полном соответствии с действующими законами и правилами»; некоторым сотрудникам предложили перейти на работу в Oppo.

Сейчас готовится выпуск очередного флагманского смартфона OnePlus 16, но уже нет гарантии, что он выйдет вне Китая. У Oppo приоритетом является собственная флагманская линейка Find X10; если верить неофициальной информации, компания также работает над широким складным смартфоном по образцу новой продукции, которая ожидается у Apple и Samsung.

Супергеройская комедия Dispatch выйдет на Xbox до конца июля

Разработчики из американской студии AdHoc назвали точную дату релиза своей супергеройской комедии Dispatch на актуальных консолях от Microsoft. По такому случаю был выпущен отдельный трейлер.

 Источник изображения: AdHoc Studio

Источник изображения: AdHoc Studio

По сюжету главный герой Роберт Робертсон (он же Меха-Мэн) в битве с заклятым врагом теряет свою меха-броню, что заставляет его временно устроиться на работу в качестве диспетчера для супергероев.

Игроку предстоит взять на себя управление отрядом бывших суперзлодеев, параллельно участвуя в перепалках с коллегами в офисе. Геймплей условно разделён на две части: в течение рабочей смены Роберт отправляет своих подопечных на короткие миссии и следит за их выполнением, а оставшееся время он общается с коллегами.

Dispatch изначально вышла на PC (Steam) и PS5 в октябре 2025-го, в январе 2026 года добралась до Nintendo Switch и Switch 2. Релиз в Microsoft Store, на Xbox Series X и S состоится 29 июля.

«Только костыли, только мучение»: в России перестали работать Diablo IV, World of Warcraft и другие игры Blizzard

Хотя Blizzard Entertainment приостановила операции в России ещё весной 2022 года, игры американского издателя и разработчика до сих пор пользуются популярностью в стране. Правда, с доступом к ним последнее время возникли проблемы.

 Источник изображения: Steam (Christina Rob)

Источник изображения: Steam (Christina Rob)

Обсуждения Steam и официальные форумы Blizzard за последнюю неделю наводнили жалобы российских пользователей Diablo IV, Overwatch, World of Warcraft на невозможность нормальной игры из-за проблем с подключением.

Проблемы начались в ночь с 8 на 9 июля и наблюдаются в самых разных регионах страны. Игроков не пускает в сервис Battle.net, выбрасывает при попытке присоединиться к сессии или прямо по ходу матча.

 Опыт игры российского пользователя Diablo IV последнее время (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Опыт игры российского пользователя Diablo IV последнее время (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Столкнувшиеся с ограничениями пользователи уже адаптировались к ситуации: на форумах и в соцсетях распространяют способы возвращения доступа к играм Blizzard с помощью различных методов обхода блокировок.

Участник форума Blizzard со ссылкой на представителя техподдержки компании заявил, что доступ к серверам ограничил Роскомнадзор: «Поэтому, ребят, только костыли, только мучение и терпение».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Если информация подтвердится, то это будет уже не первый случай, когда Роскомнадзор ставит палки в колёса Blizzard. В 2018 году регулятор ненадолго заблокировал один из IP-адресов компании.

Ранее сообщалось, что Роскомнадзор не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян (в их число входит и Blizzard).

Google удалила приложения Max и VK из магазина «Play Маркет»

Ряд приложений компании VK, а также российский мессенджер Max стали недоступны для скачивания из магазина «Play Маркет» компании Google. В VK подтвердили удаление приложений, отметив, что уже установленные версии продолжают работать без ограничений. Причины удаления компания Google не назвала.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Помимо самого приложения соцсети «ВКонтакте» из магазина Google Play пропали также приложения соцсети «Одноклассники» и почтовый клиент Mail.ru — данные сервисы также принадлежат VK.

«Приложения VK и Max исчезли из Google Play. Установленные сервисы и приложения работают в обычном режиме без ограничений», — прокомментировали в VK.

Компания уточнила, что пользователи Android по-прежнему могут установить приложения через альтернативные магазины, включая RuStore, Huawei AppGallery, Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps и другие. Также в VK заверили, что владельцы Android-устройств продолжат получать push-уведомления о сообщениях, событиях и звонках в Max и других сервисах компании.

Это уже второй случай удаления приложений VK из крупных мобильных магазинов за последнее время. В начале июня из App Store исчез мессенджер Max, а затем Apple удалила и ряд других приложений холдинга, в том числе «ВКонтакте», «Дзен», «VK Видео», «VK Мессенджер», «VK Музыка» и «VK Знакомства».

Причины удаления приложений из Google Play в VK не раскрыли. Также пока неизвестно, связано ли исчезновение программ из магазина Google с теми же обстоятельствами, которые ранее привели к их удалению из App Store. Напомним, в случае с Max компания Apple сослалась на санкции, но не стала уточнять, какие именно.

Спустя 12 лет безвозвратных утрат в The Sims 4 всё-таки появятся автоматические сохранения

От несчастных случаев не застрахован никто, даже персонажи симулятора жизни The Sims 4 от Electronic Arts и Maxis. Фанаты годами надеялись на появление в игре автоматических сохранений, и скоро их мечта наконец исполнится.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщила команда The Sims 4 в новом списке неотложных дел, запланированный на 21 июля патч добавит автосохранения и напоминания о сохранении. Новые функции должны помочь пользователям не потерять прогресс в игре.

В настройках можно будет установить, когда именно должно срабатывать автосохранение: после перемещения между участками, по прошествии определённого периода времени или в моменты важных событий.

В обсуждении на Reddit игроки остались удивлены, что столь базовой функции пришлось ждать 12 лет, однако закалённым годами утрат фанатам автосохранения и не нужны: «Sims 2 и 3 научили людей сохраняться очень часто».

 Дружелюбный или угрюмый гном будет напоминать сохраниться вручную

Напоминать сохраниться вручную игрокам The Sims 4 будет гном

Кроме того, патч от 21 июля принесёт в The Sims 4 для Mac и консолей оптимизацию памяти. Улучшения будут заметны во время долгих сеансов игры, в крупных домохозяйствах и при загрузке старых сохранений.

Оптимизация должна повысить стабильность The Sims 4, улучшить частоту кадров и время отклика, сократить время загрузки, снизить риск связанных с памятью вылетов и проблем с сохранениями.

The Sims 4 вышла в сентябре 2014 года, а в 2022-м стала условно-бесплатной — игра доступна на PC (Steam, EGS, EA App), Mac, PS4 и Xbox One. Аудитория проекта спустя 10 лет после релиза превысила 85 млн человек.

Lamborghini не верит в электромобили — первенца придётся ждать до следующего десятилетия

Пока сложно судить об экономическом эффекте анонса электромобиля Ferrari Luce, но при всей противоречивости информационного фона он стал громким событием в мировом автопроме и мире промышленного дизайна. В любом случае, волна критики в адрес конкурентов заставила руководство Lamborghini задуматься о целесообразности скорого вывода на рынок электрического спорткара.

 Источник изображения: Lamborghini

Источник изображения: Lamborghini

Ранее продемонстрированная публике на эскизах модель Lanzador, как отмечает Electrek со ссылкой на комментарии высокопоставленных представителей Lamborghini, дебютирует в формате подзаряжаемого гибрида, а исключительно аккумуляторный спорткар этой итальянской марки в лучшем случае появится только в следующем десятилетии.

Концепт-карт Lanzador впервые был представлен в 2023 году, изначально считалось, что он станет первым электромобилем марки. Продуктовый директор Стефано Коссальтер (Stefano Cossalter) в интервью What Car признался, что серийная версия Lanzador будет использовать гибридную силовую установку с возможностью подзарядки от электросети. В основу этой силовой установки наверняка ляжет 4-литровый V-образный восьмицилиндровый ДВС от модели Urus с двойным турбонаддувом. Даже в таком исполнении Lanzador выйдет на рынок ближе к концу текущего десятилетия. Изначально считалось, что новинка дебютирует в 2028 году, причём именно в строго электрическом исполнении.

По словам представителя Lamborghini, клиенты просто не принимают электромобили, не проявляют к ним интереса и готовности их покупать. Как добавил Коссальтер, сейчас данная технология просто не достигла нужной степени зрелости. Электрическая силовая установка, как он отмечает, обеспечивает точность управления, высокую мощность и крутящий момент, но при этом не предлагает владельцу привычных эмоций. Кроссовер Urus останется в линейке Lamborghini единственным кроссовером, и он тоже не будет полностью переводиться на электротягу. При этом компания не прекращает вести разработку элементов электрической силовой установки и тяговой батареи, просто любой «чистокровный» электромобиль марки не сможет появиться ранее 2030 года.

Родственный по механике Urus кроссовер Porsche Cayenne при этом уже предлагается в чисто электрической версии. Ferrari и Bentley также представили свои первые электромобили или собираются это сделать. О китайских автопроизводителях и говорить нечего: свои гиперкары на электротяге с более чем тысячесильными тяговыми установками предлагают даже производители роботов-пылесосов. В самой Европе хорватский стартап Rimac также предлагает электрический гиперкар. По сути, Lamborghini со своей «электрофобией» остаётся в гордом одиночестве на этом рынке.

Россия уступила США, Китаю, ЕС и Японии по государственным расходам на космос

Бюджетные расходы России на космические проекты в 2025 году составили $4,11 млрд, или 3 % глобальных государственных затрат, что соответствует пятому месту в мире в рейтинге космических держав, пишет Forbes со ссылкой на данные центра «Третий Рим». По доле российских частных космических компаний на мировом рынке пока нет сведений.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Согласно подсчётам центра «Третий Рим», глобальные затраты государственных организаций на космическую деятельность составили в 2025 году $137 млрд. Лидируют в космической гонке по масштабам государственных расходов США с бюджетом более $53,4 млрд (39 % глобальных расходов). При этом 20 % ($27,4 млрд) пришлось на NASA. Второе место занимает Китай. Расходы Китайского национального космического управления (CNSA) составили $20,6 млрд (15 %). На третьем месте — Европейский союз с бюджетом Европейского космического агентства (ESA) в размере $17,8 млрд (13 %). Четвёртое место занимает Япония, чьё агентство JAXA израсходовало на космические проекты $6,85 млрд (5 %). На шестом месте находится Индия. Затраты Индийской организации космических исследований (ISRO) составили в прошлом году около $1,4 млрд (1 %).

По словам эксперта, расходы на космос США и Китая растут, в то время как затраты Евросоюза подвержены колебаниям в зависимости от финансирования программ и научной деятельности. Затраты Японии в 2025 году значительно выросли, хотя последние 10 лет находились на уровне $2,8–3,5 млрд в год, что, по всей видимости, связано с реализацией крупного инфраструктурного или научного проекта.

«Ключевая проблема России состоит не только в недостаточности финансирования, а и в недостаточной связке между бюджетом, государственным спросом и массовым потреблением космических сервисов в экономике. Спрос распределён по отдельным ведомственным и отраслевым контурам и не образует единой сервисной архитектуры», — указано в обзоре «Третьего Рима».

Эксперт отметил, что показатель США учитывает военные расходы, в то время как Китай и Россия не публикуют данные о военных расходах на космическую деятельность.

По данным «Третьего Рима», на государственные бюджеты в 2025 году пришлось 22 % совокупных расходов на космическую деятельность, а на частные компании — 78 %. Общие затраты мировой космической экономики эксперты оценили в $622 млрд. Расходы частных российских компаний на космическую деятельность в обзоре не указаны, поскольку большинство из них не раскрывают эти показатели. «В целом частная космическая деятельность в России только начинает активно развиваться, и крупнейшие игроки публично говорят о планах привлечь более 600 млрд рублей внебюджетного финансирования на горизонте до 2030 года», — сообщили в «Третьем Риме».

Google Store опубликовал тизер Pixel 11 и показал Pixel Glow

Скоро Google выпустит смартфоны серии Pixel 11 — презентация устройств Made by Google назначена на 12 августа. В преддверии этой даты компания уже начала подготовку интернет-магазина Google Store к выходу новых устройств и опубликовала тизерное видео.

 Источник изображения: store.google.com

Источник изображения: store.google.com

Опубликованное на сайте Google Store видео в значительной степени повторяет изображение смартфонов серии Pixel 11, знакомое по многочисленным утечкам, но у этой версии есть одна важная особенность — в блоке камер смартфона явно обозначена RGB-подсветка Pixel Glow, выступающая в качестве многофункционального индикатора. Поддержка подобных элементов теперь реализована на уровне Android.

На презентации Google, как ожидается, анонсирует смартфоны Pixel 11, Pixel 11 Pro, Pixel 11 Pro XL и Pixel 11 Pro Fold, а также смарт-часы нового поколения Pixel Watch 5. К сожалению, в отношении нового носимого устройства компания не опубликовала никаких тизеров — ни картинок, ни видео. На сайте Google Store можно подписаться на оповещения по электронной почте и 12 августа получить некое «эксклюзивное предложение»: подписку придётся оформить до 7 августа, а промокод будет действителен до 27 августа — применить его можно будет только к покупке нового Pixel 11.

VK внезапно объявила о продаже магазина приложений RuStore

Холдинг VK договорился о продаже 100 % магазина приложений RuStore. Покупателем стал генеральный директор компании, разработавшей платформу, Дмитрий Панкрушев.

 Источник изображения: rustore.ru

Источник изображения: rustore.ru

«RuStore стал единым центром доступа к необходимым сервисам для пользователей Android в России и эффективной платформой для разработчиков приложений», — заявили в VK. Администрация магазина приложений будет и далее внедрять обновления продуктов, развивать новые функции платформы и обеспечивать стабильную работу площадки. Она продолжит предоставлять услуги пользователям, разработчикам и партнёрам.

RuStore обладает статусом официального российского магазина приложений для Android. Сегодня на платформе опубликованы более 110 000 приложений и игр, ежемесячный охват сервиса составляет 68 млн пользователей, сообщили в VK. С 2023 года приложение RuStore является обязательным для предустановки на Android-смартфоны, которые продаются в России.

ЕС готовит для Google новые многомиллионные штрафы — теперь из-за поиска и «Play Маркета»

На следующей неделе Еврокомиссия объявит о ряде решений в отношении Google, усилив контроль над действиями технологических гигантов в тот момент, когда напряжённость в отношениях с Вашингтоном начала ослабевать, сообщает Financial Times.

 Источник изображения: Pawel Czerwinski / unsplash.com

Источник изображения: Pawel Czerwinski / unsplash.com

Ведомство вынесет в отношении Google ряд решений о штрафах в размере нескольких сотен миллионов евро, утверждают источники издания; в случае несоблюдения новых норм над компанией нависнет угроза ежедневных штрафных выплат. Штрафы связаны с двумя расследованиями: по итогам первого комиссия вынесет постановление, что Google незаконно отдаёт предпочтение собственным сервисам в сфере шопинга, путешествий и других услуг в поиске — в ущерб конкурентам; по итогам второго ведомство потребует, чтобы Google предоставила разработчикам приложений в «Play Маркете» свободу направлять пользователей на альтернативные ресурсы.

Оба расследования проводятся в рамках «Закона о цифровых рынках» (DMA), нарушение которого грозит компаниям штрафами в размере до 10 % от мирового оборота — за прошлый год владеющий Google холдинг Alphabet заявил о выручке в размере $402,83 млрд. Если в течение 60 дней компания не выполнит требования DMA, ей грозят периодические штрафные платежи, хотя она упорно пытается договориться с Еврокомиссией и урегулировать расследование, отделавшись только штрафом за прошлые нарушения. Точный размер новых штрафов во внутренних документах ведомства не указывается, но говорится, что несоблюдение требований «следует рассматривать как серьёзное нарушение».

На этой неделе Брюссель должен решить, обязана ли Google предоставлять сторонним поисковым системам доступ к данным её собственной поисковой службы: механизмам ранжирования, запросам, кликам и просмотрам. Компания предупреждает, что это поставит конфиденциальность пользователей под угрозу. Комиссия также определит, в какой степени Google должна предоставлять сторонним поставщикам сервисов искусственного интеллекта доступ к тем же функциям, что и собственному Gemini, чтобы обеспечить равные условия конкуренции на рынке инструментов ИИ.

ИИ-агент Google Gemini Spark ускорился в полтора раза и поднаторел в работе с документами

Google начала развёртывать агента с искусственным интеллектом Gemini Spark несколько месяцев назад, и за это время он получил несколько обновлений. С очередным он получил новые возможности и стал работать быстрее.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

ИИ-агент стал лучше взаимодействовать с приложениями Workspace. Он открывает и позволяет редактировать файлы в «Google Документах»; читает комментарии в «Таблицах» и «Презентациях» — в этих приложениях он открывает и редактирует как личные документы, так и документы с общим доступом. Ранее Gemini Spark планировал встречи, составлял краткие сводки разговоров и выполнял другие функции — расширение поддержки Workspace сделает его ещё полезнее.

Google ускорила ИИ-агент — он стал работать на 50 % быстрее, утверждает разработчик, и это должно быть заметно. Приложение теперь может обрабатывать данные из нескольких источников параллельно, благодаря чему быстрее решает сложные задачи. Пока Gemini Spark доступен только подписчикам Google AI Ultra, но в компании рекомендовали следить за обновлениями сервиса и пользователям AI Pro — возможно, вскоре его аудитория расширится.

Набор функций Gemini Spark расширился для пользователей подписки Google AI Ultra почти во всех регионах присутствия сервиса — он не работает в странах ЕЭЗ, в Нигерии, Швейцарии и Великобритании.

TSMC не жалеет денег на ИИ: капзатраты вырастут до $64 млрд, а в США построят ещё четыре завода за $100 млрд

Компания TSMC на своей квартальной отчётной конференции не только улучшила прогноз по приросту выручки в текущем году с 30 до 40 %, но и изменила диапазон планируемых капитальных расходов в сторону увеличения до $64 млрд по верхней границе. Кроме того, в США она намеревается построить ещё четыре завода по выпуску чипов, потратив на $100 млрд больше, чем планировала до сих пор.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Руководство крупнейшего контрактного производителя чипов пояснило сегодня, что по итогам текущего года капитальные расходы TSMC могут расположиться в диапазоне от $60 до $64 млрд вместо прежних $52–56 млрд. Напомним, что по итогам первой половины текущего года TSMC уже потратила $26,8 млрд. Дополнительные капитальные затраты в текущем полугодии будут направлены на финансирование увеличения объёмов выпуска продукции для инфраструктуры систем ИИ и сетей связи 5G, как пояснили в компании.

Если говорить о выручке, то по итогам текущего квартала TSMC рассчитывает получить от $44,6 до $45,8 млрд, что будет соответствовать росту на 37 % в годовом сравнении и на 12 % в последовательном. Норма прибыли компании в текущем квартале может снизиться до уровня от 65 до 67 %, хотя это всё равно очень высоко по меркам отрасли. Очевидно, снижение нормы прибыли относительно текущих 67,7 % хоть и в незначительной степени, но может указывать на рост расходов компании во втором полугодии. Впрочем, оно отчасти объясняется экспансией 2-нм техпроцесса, который на данном этапе внедрения требует повышенных затрат, как поясняет руководство TSMC.

Как добавляет Nikkei Asian Review, в США компания TSMC собирается построить не менее четырёх дополнительных фабрик в дополнение к шести уже запланированным, за несколько лет на эти нужды будет потрачено ещё $100 млрд сверх ранее объявленных $165 млрд. Важно отметить, что на территории США компания всё же собирается освоить выпуск 2-нм и более прогрессивной продукции, но в какие сроки это будет сделано, не уточняется. Текущие законы Тайваня не позволяют синхронно с локальными предприятиями TSMC внедрять передовые техпроцессы за пределами острова. Помимо обработки кремниевых пластин, американский кластер предприятий TSMC будет заниматься упаковкой и тестированием чипов. Под эти нужды в Аризоне возводятся два специализированных предприятия. Нет ничего удивительного в решимости TSMC расширять присутствие в США: помимо очевидного геополитического давления, её стимулирует и концентрация выручки, поскольку 78 % её величины компания получает именно в Северной Америке. Глава TSMC уверен, что спрос на компоненты со стороны создателей инфраструктуры ИИ будет оставаться на высоком уровне вплоть до 2030 года.

Новый трейлер подтвердил дату выхода Emberville — ролевого боевика, который выглядит как смесь Diablo и Stardew Valley

Разработчики из независимой ирландской студии Cygnus Cross объявили точную дату выхода в раннем доступе своего пиксельного ролевого экшена Emberville, сочетающего элементы Diablo и Stardew Valley.

 Источник изображений: Cygnus Cross

Источник изображений: Cygnus Cross

Напомним, Emberville находится в разработке как минимум с 2023 года (анонсирующий трейлер вышел в прошедшем январе) и готовилась к дебюту в раннем доступе на протяжении текущего лета.

Как стало известно, ранний доступ Emberville стартует в Steam и GOG лишь 27 октября 2026 года. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером, представленным посредством издания IGN.

События Emberville развернутся в огромной магической тюрьме Витромотусе, где однажды без воспоминаний пробуждается главный герой. Игроки должны найти путь на свободу и помочь восстановить некогда процветающий город Эмбервилл.

В глубинах вечной темницы протагонист сможет найти и спасти множество колоритных персонажей — жителей Эмбервилла, — которые в благодарность за выручку поделятся своими историями и полезными знаниями.

Обещают простую, но глубокую боевую систему, механики наследования навыков и индивидуализации героя, процедурную генерацию мира, широкий выбор классов, звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

На старте раннего доступа Emberville предложит примерно половину сюжета, все основные геймплейные механики, одиночный режим и поддержку контроллера. Полноценный релиз ожидается осенью 2027 года.

Видео: Rocket Lab испытала двигатель Archimedes для будущей ракеты-носителя Neutron

Частная компания Rocket Lab продолжает регулярно запускать свою основную малогабаритную ракету-носитель Electron, но параллельно ведёт разработку более мощной Neutron, которая может полететь уже в этом году. А пока компания завершила полномасштабное включение двигателя второй ступени Archimedes.

 Источник изображения: x.com/RocketLab

Источник изображения: x.com/RocketLab

Включение состоялось на испытательном комплексе Archimedes, расположенном в Космическом центре им. Стенниса в шт. Миссисипи. Полномасштабное испытание было направлено на имитацию требований, предъявляемых к ракете-носителю, и длилось чуть более 5,5 минуты. На первой ступени Neutron установлены восемь двигателей Archimedes, которые вместе обеспечивают тягу почти в 680 тс — мощность каждого из них сопоставима с мощностью двигателя SpaceX Merlin 1D на Falcon 9.

Neutron, как и Falcon 9, спроектирована для частного многоразового использования: первая ступень может возвращаться на стартовую площадку или садиться плавучую платформу в море. Вторая ступень ракеты имеет уникальную конструкцию. Обычно полезная нагрузка устанавливается внутри защитных обтекателей, которые отделяются от ракеты, когда в космическом вакууме привычная аэродинамика перестаёт действовать. Но у Neutron обтекатель раскрывается как раковина моллюска — в Rocket Lab систему назвали «голодным бегемотом». Вторая ступень находится внутри этой конструкции и получает последний толчок перед выходом на орбиту.

На вторую ступень установлена оптимизированная для работы в вакууме версия двигателя Archimedes — AVac. Сопло такого двигателя примерно на 2,5 м длиннее, чем у двигателей первой ступени ракеты, и его тяга в 1,2 раза выше. В ходе испытаний Rocket Lab установила на AVac более короткую юбку, чтобы компенсировать его высоту для наземных условий. «Короткие юбки используются, чтобы наши инженеры могли оценить, как двигатель будет работать с полным соплом в условиях вакуума», — пояснили в компании.

Первоначально Rocket Lab планировала запуск Neutron в конце 2025 года, но затем его перенесли на первую половину 2026 года, а затем событие ещё раз отсрочили: в январе во время испытания под давлением произошёл разрыв топливного бака основной ступени.

Google меняет концепцию поиска по картинкам в честь 25-летия сервиса — раздел станет похож на бесконечную ленту Pinterest

Компания Google на этой неделе праздновала 25-летие со дня запуска функции поиска изображений Google Images, в связи с чем обновила дизайн главной страницы продукта и добавила встроенную функцию генерации изображений на основе ИИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На обновлённой странице Google Images пользователи увидят «динамичную, захватывающую галерею» изображений «Для вас», подобранную в соответствии с их интересами и историей просмотров. Над галереей Google Images будут отображаться вкладки, которые позволят пользователю «вернуться и продолжить изучение, основываясь на том, что его вдохновляет». В частности, пользователи смогут хранить в «коллекциях» идеи нарядов для отпуска и способы обустройства уголка для чтения, к которым можно будет вернуться позже.

Обновлённый дизайн Google Images появится в течение ближайших недель на настольных компьютерах в США на английском языке. Чтобы получить доступ к обновлённой странице, пользователям потребуется войти в свою учётную запись Google.

Также в раздел «ИИ-обзоры» в ближайшие недели будет добавлена функция генерации изображений на основе ИИ, позволяющая создавать, не покидая страницу поиска, оригинальные изображения на основе текстовых подсказок, используя модели Google Nano Banana. Эта функция будет доступна на английском языке для пользователей во всех регионах, где в настоящее время поддерживается создание изображений в режиме ИИ.

Китайская DDR5 оказалась капризной в разгоне и оказалась медленнее памяти SK hynix

Память DDR5 производства китайской ChangXin Memory Technologies (CXMT) в последнее время обсуждается всё чаще, потому что всё больше производителей пытаются легализовать её присутствие вопреки американским санкциям. Однако ряд тестов, проведённых оверклокером Safedisk, показал, что китайская память по производительности уступает аналогичным решениям SK hynix, а также параметры продукции могут варьироваться от партии к партии, обращает внимание Tom’s Hardware.

 Источник изображения: cxmt.com

Источник изображения: cxmt.com

Несмотря на отсутствие передового оборудования для EUV-литографии, CXMT в конце 2025 года начала производство памяти DDR5. По неофициальным данным, уже в этом году она может сравняться по объёмам выпуска с американской Micron, и Китай окажется вторым по величине производителем памяти в мире. При таких показателях неудивительно, что китайские компании уже начали закупать оперативную память на чипах CXMT, чтобы заполнить пробел на потребительском рынке.

В этом году производители материнских плат один за другим подтверждают, что память DDR5 от CXMT вполне работоспособна, а оптимизация BIOS позволила ей работать на частоте выше 8000 МТ/с. Память CXMT в региональных системах стали использовать Dell и HP, а Lexar, Kingbank, Netac, Asgard, Gloaway и другие начали выпускать модули памяти на чипах китайского производителя.

Safedisk провёл тестирование комплекта Kingbank объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) DDR5-6000 с таймингом CL36 и выявил несколько слабых мест, хотя и разогнал его до 8600 МТ/с при CL44. Как оказалось, нельзя просто повысить напряжение, чтобы эта память заработала на более высокой тактовой частоте; она также плохо реагирует на корректировку субтаймингов, вынуждая пользователя оставаться на базовом уровне задержки CAS. Разные партии памяти на чипах CXMT показывают разные результаты, то есть применительно к китайскому производителю «кремниевая лотерея» имеет большее значение. Модули DDR5 от SK hynix при тех же частотах, утверждает эксперт, демонстрируют лучшие показатели таймингов и напряжения, а модули на чипах CXMT в целом хуже поддаются разгону.

Таким образом, популярный тезис о Китае как спасителе потребительского рынка подтверждается лишь отчасти, но CXMT, в отличие от «большой тройки», меньше зависит от крупных клиентов и может выпускать больше памяти DDR5. При этом едва ли она будет дешевле. Продукция CXMT пока представлена преимущественно на китайском рынке, и при выходе на международный компании пришлось бы переубеждать значительное число скептиков. И, конечно, ей потребуется подтвердить надёжность своей продукции. В свете грядущего выхода на биржу статус CXMT как претендента на массовый рынок представляется лишь вопросом времени.

TSMC заработала рекордные $22 млрд благодаря ИИ — прогноз роста снова повышен

Итоги июня компания TSMC подвела накануне, что уже само по себе позволило определить величину прироста её выручки. Если в национальной валюте Тайваня он достиг 36 %, то в долларах США ограничился 33,7 %. В любом случае, финансовые результаты компании за второй квартал оказались лучше ожиданий, а её чистая прибыль увеличилась на 77,4 %, а норма операционной прибыли за год выросла с 49,6 до 60,3 %. Норма прибыли в целом увеличилась с 58,6 до 67,7 %.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

При этом, как гласит отчётность, фактические объёмы обработки кремниевых пластин по итогам второго квартала выросли только на 16,6 %, до 4,4 млн штук. Очевидно, что деятельность TSMC концентрируется на всё более выгодных направлениях, поэтому прибыль растёт опережающими темпами, заметно обгоняя даже рост выручки. Во-первых, 77 % выручки TSMC во втором квартале пришлось на передовые техпроцессы с нормами 7 нм и менее. Во-вторых, на сегмент высокопроизводительных вычислений пришлось 66 % её выручки.

Чистая прибыль TSMC обновляет рекорды уже пятый квартал подряд: по итогам второго квартала она выросла на 77,4 % в годовом сравнении, до $22 млрд. На фоне выручки в размере $40,2 млрд это весьма неплохой результат по меркам отрасли. Рост чистой прибыли измеряется двузначными величинами уже девятый квартал подряд. Выручка TSMC во втором квартале увеличилась на 12 % по сравнению с предыдущим кварталом.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

На долю 2-нм продукции TSMC пока приходится не более 3 % выручки, а самой доходной для компании остаётся 3-нм технология, которая формирует 30 % всей выручки. Ещё год назад эта доля достигала лишь 24 %, а в первом квартале текущего года ограничивалась 25 %. Постепенно сдаёт позиции 5-нм техпроцесс, обеспечивающий только 33 % выручки TSMC вместо прошлогодних 36 %. Даже в первом квартале этого года 5-нм технология формировала те же 36 % выручки компании, но теперь её доля сократилась. Наконец, 7-нм техпроцесс, хоть и считается передовым с точки зрения финансовой статистики, обеспечивает не более 11 % всей выручки. В любом случае передовые технологии во втором квартале сообща отвечали за 77 % всей выручки TSMC.

По сегментам рынка выручка компании распределяется ещё более интересно. Доля высокопроизводительных вычислений (HPC) за год увеличилась с 60 до 66 %, и в условиях бума ИИ это вполне закономерно, ведь именно к этой категории относятся и центральные процессоры, и специализированные ИИ-чипы. Последовательно выручка в сегменте HPC выросла на 20 %. Сегмент смартфонов предсказуемо сдаёт позиции: он не только сократил выручку на 4 % в последовательном сравнении, но и уменьшил свою долю с 27 до 22 %. Даже в первом квартале этого года он ещё обеспечивал четверть всей выручки компании.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Прочие сегменты продукции по динамике выручки последовательно выросли, причём автомобильная электроника выделилась приростом на 15 %, но их доли в структуре выручки остались на прошлогоднем уровне. То есть спрос на соответствующие электронные компоненты растёт, но основные силы TSMC всё равно брошены на сегмент ИИ. Поскольку основная часть потребителей ИИ-чипов «прописана» в США, региональная доля выручки Северной Америки по итогам второго квартала достигла 78 %. Доля Азиатско-Тихоокеанского региона сократилась с 9 до 8 %, а Китай потерял позиции почти в полтора раза — с 9 до 6 %. Япония стабильно удерживает 4 %, а регион Европы, Африки и Ближнего Востока также формирует 4 % выручки TSMC, хотя годом ранее его доля составляла 3 %.

По итогам второго квартала TSMC понесла капитальные расходы в размере $15,7 млрд, а всего с начала года они составили $26,8 млрд. По сути, если по итогам всего 2026 года компания рассчитывает выйти на сумму капитальных затрат около $62 млрд, то распределяет их достаточно равномерно. Прогноз по росту выручки на текущий год руководство TSMC на этой неделе повысило с прежних 30 % до 40 %.

OnePlus начал спешно сворачивать деятельность в США и Европе, а Realme уйдёт из Китая

Принадлежащие китайской Oppo торговые марки OnePlus и Realme ограничат сферу своего присутствия. OnePlus прекратит работу в Европе и США, а продукция Realme уйдёт с китайского рынка. Процесс начнётся уже на этой неделе, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированный источник.

Радикальные перемены реализуются в рамках масштабной реорганизации компании Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corporation, сообщил пожелавший остаться анонимным источник — планы производителя пока носят закрытый характер. Бренд потребительской электроники OnePlus некогда завоевал преданную аудиторию благодаря линейке Android-смартфонов по привлекательным ценам, но теперь он начнёт сворачивать свою деятельность в Европе, США и Индии. В 2027 году перемены затронут и другие рынки, на которых присутствует марка; но в Китае бренд OnePlus останется активным.

Oppo была вынуждена предпринять эти шаги в сфере финансовых трудностей, коснувшихся её бизнеса по производству смартфонов — динамика в США, Европе и Индии сошла на нет. Некогда перспективный новичок, OnePlus в последние годы растерял своё влияние на рынке смартфонов. Доминирующими в США остаются Apple и Samsung, а OnePlus здесь значительно отстаёт и от таких конкурентов как Motorola (принадлежит Lenovo) и Google.

В Китае Oppo показывает результаты лучше, но уступает лидерам рынка в лице Huawei и Apple — отрицательными факторами стали рост цен на память и смартфоны; во II квартале поставки смартфонов в Китае сократились на 4,3 % год к году. Дефицит компонентов затруднил разработку недорогих моделей линейки OnePlus Nord.

Бренд Realme, также принадлежащий Oppo, ждут перемены иного рода — он уйдёт с китайского рынка. В рамках изменений Oppo сосредоточит усилия на Центральной Европе и на продаже продукции Realme в странах скандинавского региона: в Финляндии, Дании, Швеции, Норвегии и Исландии, где компания добилась большего успеха.

Отдел продаж Microsoft обучат принижать продукты OpenAI и Anthropic

На внутреннем совещании руководство Microsoft изложило план, согласно которому сотрудники отдела продаж компании теперь будут давать отрицательную оценку системам с искусственным интеллектом от сторонних разработчиков, в том числе продукции Anthropic, Google и OpenAI, узнало Bloomberg.

 Источник изображения: ‪Salah Darwish / unsplash.com

Источник изображения: ‪Salah Darwish / unsplash.com

Совещание, заявленное как стратегическое на новый финансовый год, было в значительной степени посвящено демонстрации эффективности и экономичности собственных моделей Microsoft в сравнении с конкурентами. «Все остальные продают отдельные компоненты — мы продаём систему в комплексе. Вот эту историю нам всем нужно рассказывать в 2027 финансовом году», — заявил исполнительный вице-президент Microsoft Джей Парих (Jay Parikh). Курирующий направление Copilot исполнительный вице-президент Джейкоб Андреу (Jacob Andreou) показал презентацию, в которой Copilot напрямую сравнивается с чат-ботом Anthropic Claude. В части, касающейся производительности в офисных приложениях Microsoft, модель Anthropic оказалась «более медленной, менее точной и не имела надлежащей интеграции с системами безопасности».

Компании часто обучают отделы продаж критиковать продукцию конкурентов, но Microsoft сейчас нацелилась на компании, от которых долгое время зависела в плане моделей ИИ, лежащих в основе её собственных продуктов. Ранее стало известно, что она стала заменять модели OpenAI и Anthropic в Word и Excel на свои собственные, чтобы сократить расходы. Ранее Microsoft и OpenAI считались неразрывно связанными — у компаний было уникальное соглашение, согласно которому Microsoft обеспечивала OpenAI капиталом и вычислительными ресурсами, получая взамен эксклюзивный доступ к API и моделям партнёра. В апреле компании внесли поправки в соглашение, отказавшись от эксклюзивного характера сотрудничества.

Пересмотрев отношения с OpenAI, Microsoft начала развёртывать новую стратегию продаж. Последний год ей пришлось сражаться с не слишком оптимистическими прогнозами по акциям — инвесторы начали сомневаться в её масштабных инвестициях в ИИ. Рассказы о конкурентоспособности её собственных продуктов становятся попыткой стабилизировать ситуацию и укрепить уверенность в долгосрочном плане Microsoft в области ИИ.

В России стартовали продажи ноутбуков Honor MagicBook Pro 14 2026 и MagicBook 16 2026

В России начались продажи ноутбуков Honor MagicBook Pro 14 2026 и MagicBook 16 2026: первый отличается производительным флагманским процессором, а второй — ёмким аккумулятором.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor MagicBook Pro 14 2026 комплектуется флагманским процессором Intel Core Ultra X9 388H с тактовой частотой до 5,1 ГГц — чип располагает 16 ядрами и поддерживает до 16 потоков; присутствует интегрированная графика Intel Arc B390. Компьютер может похвастаться сенсорным OLED-дисплеем с диагональю 14,6 дюйма и разрешением 3120 × 2080 пикселей. Он поддерживает 10-битную глубину цвета и обеспечивает 100 % охват цветового пространства DCI-P3; частота обновления составляет 120 Гц, стандартная яркость — 500 кд/м2, максимальная — 700 кд/м2. Для снижения нагрузки на глаза предусмотрена ШИМ с частотой 4320 Гц, имеется сертификат TÜV Rheinland.

Объём оперативной памяти MagicBook Pro 14 2026 составляет 24 или 32 Гбайт, ёмкость SSD — 1 Тбайт. На корпусе имеются порты Thunderbolt 4, USB Type-C 3.2 Gen 2, два USB Type-A, HDMI 1.4 и 3,5-мм аудиоразъём. Аккумулятора ёмкостью 92 Вт·ч хватает на 15,5 часа автономной работы с офисными приложениями без подключения к электросети. Быстрая зарядка Honor SuperCharge мощностью 100 Вт восполняет 50 % заряда батареи за 30 минут, а полный цикл зарядки занимает 68 минут.

Honor MagicBook 16 2026 рассчитан на длительную эксплуатацию. Ноутбук имеет сертификат, подтверждающий ресурс в шесть лет бесперебойной работы. Батареи ёмкостью 80 Вт·ч хватает на 14 часов офисной работы; мощность проводной зарядки составляет 65 Вт, обратной — 60 Вт. Honor MagicBook 16 2026 работает на процессоре Intel Core Ultra 5 325 семейства Panther Lake, изготовленном по техпроцессу Intel 18A. Чип имеет четыре ядра и поддерживает четыре потока. У системы охлаждения на 12 % увеличен воздушный поток, предусмотрены тепловая трубка D12 и охлаждающие рёбра; уровень TDP составляет до 52 Вт под нагрузкой. 16-дюймовый экран Honor FullView имеет частоту обновления 120 Гц. Клавиатура с защитой по стандарту IPX2 оборудована клапаном Теслы и системой отвода жидкости. Сертификат SGS Exceptional Reliability подтверждает укреплённую конструкцию ноутбука. Толщина компьютера составляет 15,9 мм при массе 1,64 кг.

Honor MagicBook Pro 14 2026 предлагается в цветах «Космический серый» и «Белый» по цене от 159 990 до 189 990 руб. Honor MagicBook 16 2026 представлен в цвете «Космический серый» по цене от 99 990 до 109 990 руб.

Акции SpaceX впервые с момента IPO опустились ниже отметки $135 за штуку, компания потеряла $1 трлн капитализации

Прошлый месяц характеризовался успешным дебютом акций SpaceX на бирже, и какое-то время после IPO они продолжали дорожать, но вчера курс впервые после выхода эмитента на биржу опустился ниже цены размещения в $135 за штуку. В середине июня акции SpaceX в пике дорожали до $225, а откат до текущих уровней привёл к снижению капитализации компании более чем на $1 трлн.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Подобные расчёты приводит ресурс Financial Times, поясняя, что курсовая стоимость акций SpaceX снизилась на 40 % от пикового значения. Непосредственно доля главы компании Илона Маска (Elon Musk) в капитале SpaceX снизилась в цене с $1,2 трлн до $760 млрд. Облигации SpaceX, которые были выпущены в конце июня, также резко потеряли в цене. Впрочем, вчерашнюю торговую сессию акции SpaceX завершили на отметке чуть выше $135, но в моменте они всё равно опускались ниже цены размещения.

В любом случае, на IPO этой компании кто-то хорошо заработал, как поясняет источник. По крайней мере, более 20 инвестиционных банков, которые принимали участие в подготовке мероприятия, на своих комиссионных получили сообща $500 млн. Да и биржевые спекулянты наверняка не остались в накладе на таких колебаниях курса акций SpaceX. Впрочем, питая к ним давнюю неприязнь, Маск старался организовать IPO таким образом, чтобы минимизировать доступ этих игроков рынка к ценным бумагам SpaceX. Основная часть вложившихся в акции компании инвесторов рассчитывает держать их на протяжении длительных сроков. Сотрудникам SpaceX запрещено продавать принадлежащие им акции до августа текущего года. Крупные участники IPO вообще будут ждать 366 дней после этого события, чтобы приступить к продаже своих акций. Недавнее включение акций SpaceX в индекс Nasdaq 100 оказало лишь кратковременное благоприятное влияние на их курсовую стоимость, поскольку они в итоге всё равно упали в цене.

Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic выйдет не раньше 2028 года

Не успел бывший генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) занять пост директора по развитию бизнеса в Saber Interactive, как уже рассекретил сроки выхода многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive. С тех пор студия уже трижды подтверждала, что ремейк не мёртв.

Как подметили пользователи Reddit, Эллисон в общении с фанатом (предположительно на площадке LinkedIn) упомянул, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic должен стать частью игровой линейки Saber Interactive на 2028 год, однако планы ещё могут измениться.

 Оригинальной игре сегодня, 16 июля, исполнилось 23 года (источник изображения: LucasArts)

Оригинальной игре сегодня, 16 июля, исполнилось 23 года (источник изображения: LucasArts)

«Я здесь для того, чтобы координировать подготовку группы [компаний Saber Interactive] к линейке на 2028 год <...>, которая будет включать Space Marine [3], [John] Wick, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic (надеюсь) и несколько неанонсированных проектов», — прояснил Эллисон.

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above). Тем временем в открытый доступ продолжают просачиваться материалы из отменённой версии игры (концепт-арт, скриншоты и даже заставочный ролик).

Google обвинили в опасности ИИ-поиска для подростков — в компании так не считают

Вопрос безопасности искусственного интеллекта нередко рассматривается в контексте влияния сопутствующих технологий на психическое здоровье подрастающего поколения. Одна американская некоммерческая организация недавно обвинила поисковые технологии Google в наличии неприемлемо высоких рисков для несовершеннолетних пользователей.

 Источник изображения: Unsplash, Shutter Speed

Источник изображения: Unsplash, Shutter Speed

Свои претензии к интернет-гиганту, как сообщает Bloomberg, выдвинула некоммерческая организация Институт безопасности ИИ для молодёжи (Youth AI Safety Institute) при Common Sense Media, которая базируется в Калифорнии. Исследователи выяснили, что функция ИИ-поиска Google не может блокировать нежелательную для изучения подростками информацию. В частности, система утверждала, что расстройство пищевого поведения является нормой, не блокировала информацию суицидального и сексуального характера при составлении запроса от учётной записи, формально зарегистрированной на несовершеннолетнего.

По словам авторов исследования, общедоступность поискового сервиса Google не оставляет администраторам учебных заведений или родителям инструментов для отключения ИИ-функций, способных представлять опасность для нравственного здоровья детей. Вопросы имеются и к достоверности информации, которую Google выдаёт в ИИ-режиме, ведь у подрастающего поколения критическое мышление может быть не развито в той степени, чтобы перепроверять информацию по разным источникам. Риски и проблемы, которые несёт подобная безответственность со стороны Google, по мнению авторов исследования, способны отражаться на целом поколении граждан.

Представители Google ответили, что методика тестирования со стороны Common Sense Media использовала ограниченный перечень запросов, который не является репрезентативным, а потому не позволяет объективно оценить безопасность ИИ-функций интернет-гиганта. В письме Google в адрес Bloomberg говорится: «Наши функции поиска с помощью ИИ невероятно полезны для детей и подростков с точки зрения изучения этого мира и информации о нём. Помимо защитных механизмов, распространяющихся непосредственно на поисковую платформу, предусмотрен дополнительный уровень ограничений для ИИ-инструментов».

Как добавили представители Google, родители имеют возможность полностью отключить доступ к поисковому сервису компании в учётных записях своих детей. Правда, при этом отключить только ИИ-поиск отдельно не получится. Власти Австралии, Великобритании и ряда других стран уже пытаются оградить молодое поколение от влияния социальных сетей, но в большинстве случаев конкретные прецеденты рассматриваются в судах, а общей политики регулирования доступа подростков к интернет-ресурсам нет.

Авторы исследования из Common Sense Media сгенерировали в период с 16 мая по 1 июля этого года более 2500 поисковых запросов через учётные записи Google, зарегистрированные на несовершеннолетних, а также проверили более 2000 источников, на которых ссылалась поисковая выдача Google. Обособленная версия чат-бота Gemini в ходе исследования не использовалась. Помимо выдачи информации на откровенно опасные темы, ИИ-поиск Google пытался внушить участникам исследования, что принудительный вызов рвотного рефлекса после приёма пищи является нормой поведения. При этом лицам, предположительно страдающим данной формой расстройства, Google рекомендовала обратиться на горячую линию поддержки по телефону, который не функционировал по назначению с 2023 года.

Поиск Google также не препятствовал участникам исследования в подборе оптимальных способов замены лиц на видео с целью создания фейков, а также давал рекомендации по защите от их выявления. Google также не препятствовал в поиске информационных ресурсов, на страницах которых обсуждаются суицидальные идеи. Сама Google утверждает, что воспроизвести результаты поисковой выдачи, описанные в отчёте, не смогла, а её эксперименты продемонстрировали более качественные ответы системы.

Кроме того, представители Google пояснили, что в реальных условиях авторы запросов обычно делают уточнения, которые позволяют ИИ-системе опираться на предыдущий контекст и выдавать более точную и безопасную информацию. Исследование, проведённое по итогам одиночных запросов, не может претендовать на объективность, по мнению специалистов Google.

В случае с моделированием использования ИИ-поиска Google для решения домашних заданий авторы исследования обнаружили, что он даёт весьма противоречивые ответы на вопросы об исторических событиях, а в прочих дисциплинах ссылается на данные из социальных сетей и форумов, достоверность которых весьма сомнительна. Это также заставляет авторов исследования настаивать на ограждении учащихся от результатов ИИ-поиска Google в контексте определённых аспектов образовательного процесса.

Valve раскрыла, какие фестивали и распродажи пройдут в Steam до середины 2027 года

Хотя вторая половина 2026 года только началась, компания Valve уже поделилась информацией о том, какие официальные мероприятия и распродажи пройдут на площадке Steam в первой половине 2027-го.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Valve, ежегодно команда подбирает интересные темы для фестивалей, чтобы привлечь внимание к самым разнообразным играм, и студия рада поделиться тем, что уже запланировано на 2027 год.

«Что может быть лучше, чем отметить прохождение экватора 2026 года, объявив расписание замечательных мероприятий, которые мы запланировали на первую половину 2027 года в Steam?» — мотивировала Valve ранний анонс.

Расписание официальных мероприятий Steam на первую половину 2027 года выглядит следующим образом:

  • фестиваль настольных компаньонов — с 14 по 18 января;
  • фестиваль управления магазином — с 25 января по 1 февраля;
  • фестиваль игр про овец — с 4 по 8 февраля;
  • фестиваль локальных кооперативов — с 8 по 15 февраля;
  • февральский фестиваль «Играм быть» — с 22 февраля по 1 марта;
  • фестиваль ритма — с 8 по 15 марта;
  • весенняя распродажа Steam — с 18 по 25 марта;
  • фестиваль «Динозавры против роботов» — с 29 марта по 5 апреля;
  • фестиваль гонок — с 12 по 19 апреля;
  • фестиваль ведьм — с 22 по 26 апреля;
  • фестиваль файтингов — с 26 апреля по 3 мая;
  • фестиваль стратегий в реальном времени — с 10 по 17 мая;
  • фестиваль альпинизма — с 31 мая по 3 июня;
  • июньский фестиваль «Играм быть» — с 14 по 21 июня;
  • летняя распродажа Steam — с 24 июня по 8 июля.

Настолько заблаговременно Valve раскрывает график проведения будущих мероприятий в Steam, чтобы у издателей и разработчиков была возможность планировать своё участие в различных акциях.

О сроках публикации графика проведения мероприятий, запланированных на вторую половину 2027 года, Valve ничего не сказала. В прошлый раз аналогичный анонс пришлось ждать пять с половиной месяцев.

Представленное в середине января расписание распродаж и мероприятий Steam на оставшуюся часть 2026 года осталось без изменений. Ближайшей акцией станет фестиваль поездов (с 20 по 27 июля).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft запустила почасовую оплату в Xbox Cloud Gaming без подписки Game Pass — от $3,99 за 10 часов 4 ч.
DeepSeek открыла исходный код DeepInfer — фреймворка для инференса своего ИИ 9 ч.
Meta оштрафовали на $25 млрд за обман пользователей — последствия скандала с Cambridge Analytica 9 ч.
Октябрьский фестиваль демоверсий «Играм быть» в Steam наводнил ИИ-мусор, и пользователи требуют перемен 9 ч.
Официальные подробности патча 2.5 для Cyberpunk 2077: стрельба с двух рук, контент по Edgerunners 2 и поддержка модов на консолях 12 ч.
Nvidia выпустила видеодрайвер, который ускорит компиляцию шейдеров в совместимых играх с минут до секунд 12 ч.
Xbox оценили в $150 млрд: частные инвесторы присматриваются к игровому бизнесу Microsoft на фоне слухов о продаже 12 ч.
Croteam анонсировала ураганный шутер Serious Sam: The Third Encounter — фанаты ждали этого 24 года 13 ч.
Nvidia анонсировала неофициальный ремастер Left 4 Dead 2 с трассировкой пути — первый трейлер, скриншоты и подробности Left 4 Dead RTX 13 ч.
AMD и Intel объединились, чтобы упростить запуск ИИ-моделей на процессорах x86 13 ч.
Ситуация с доступностью DRAM на рынке ПК в следующем году ухудшится 2 ч.
Google Cloud и NVIDIA запустят в ноябре инстансы на базе Vera Rubin NVL72 9 ч.
К 2030 году доходы рынка малых ЦОД в России достигнут 14,2 млрд рублей 9 ч.
Новая статья: EXPO, каким он должен быть: обзор комплекта памяти G.Skill Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 CL36 32GB с профилем EXPO ULL 9 ч.
HPE компьютеризирует Луну — на луноход Astrolab FLIP установят ИИ-систему с секретным процессором 9 ч.
Десятки тысяч ускорителей NVIDIA простаивают в суперкластере Meta, ожидая отказа рабочих чипов 12 ч.
Amazon направит €16 млрд на расширение инфраструктуры в Германии в 2027 году 12 ч.
На заводе-долгострое Intel в Огайо оживление — спустя четыре года с начала стройки появился намёк на крышу 12 ч.
ИИ-фабрика за 14 дней: Nvidia представила модульные дата-центры на Vera Rubin в контейнерах 12 ч.
Памяти не хватает, цены растут: Samsung и SK hynix могут вернуть в параллельный импорт в России 14 ч.