Сегодня 22 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Hollow Knight: Silksong не стала игрой всех времён и народов — критики вынесли вердикт долгожданной метроидвании

Хотя долгожданная метроидвания Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry вышла ещё неделю назад, первые обзоры игры от западных критиков начали появляться только сейчас.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже 33 обзора Hollow Knight: Silksong со средним рейтингом от 89 % (Switch) до 92 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 93 % при 28 отзывах (игру рекомендуют 96 % журналистов).

Silksong опередила Hollow Knight по среднему баллу на Metacritic (87−90 % против 89−92 %), но до звания самой высокооценённой игры 2025 года не дотянулась — в лидерах остаётся Clair Obscur: Expedition 33 (91−93 %).

 Обзоры задержались из-за того, что Team Cherry решила не рассылать обозревателям ключи на игру

Рецензии задержались из-за того, что Team Cherry решила не рассылать обозревателям ключи на игру

Рецензенты остались в восторге от обширного и полного секретов мира, самобытных механик перемещения, требовательной боевой системы, художественного оформления, технической отполированности и доступной цены ($20).

В минусы проекту записали несбалансированную сложность (иногда игра кажется нечестно жестокой) и экономику, утомительные побочные задания, нехватку ощущения прогресса и отсутствие значимых нововведений для жанра.

 Игре явно не хватает скамеек (контрольных точек) неподалёку от многих сложных боссов

Игре явно не хватает скамеек (контрольных точек) неподалёку от многих сложных боссов

Когда лихорадка вокруг долгожданного релиза начала утихать, критики сошлись во мнении, что Silksong — безупречно исполненное и иногда даже чересчур сложное приключение, потенциал которого сдерживают спорные дизайнерские решения.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Первый пострелизный патч должен сделать игру чуть проще (по крайней мере, в начале).

Тепло принятая публикой RPG с открытым миром Tainted Grail: The Fall of Avalon получила большой патч с «Новой игрой +»

Разработчики из Questline совместно с Awaken Realms сообщили о выпуске крупного патча 1.1 для своей мрачной RPG Tainted Grail: The Fall of Avalon. Апдейт добавил режим «Новая игра +», свежие локации, наборы уникальной брони и оружия, а также многое другое.

 Источник изображения: Awaken Realms

Источник изображения: Awaken Realms

На странице с описанием патча сказано, что контент для него создавался с учётом самых популярных запросов от фанатов. Улучшения камеры от третьего лица, многочисленные исправления и добавления в третьем акте (он считался сообществом самым неоднозначным) и упомянутый режим появились именно с оглядкой на сообщения от игроков.

При активации набора правил «Новая игра +» все принятые по ходу изучения мира решения сбрасываются. Также главному герою придётся иметь дело с более сильными врагами, а выученные рецепты и полученные предметы «потеряются». Зато из противников будет выпадать больше полезных предметов, которые по своим свойствам превзойдут стандартные.

Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Публика тепло приняла вышедший в мае этого года проект, о чём свидетельствует рейтинг в Steam (87 % на основании 2400 обзоров). Все ключевые моменты патча 1.1 разобраны в новом большом ролике на YouTube-канале Awaken Realms.

Apple начала приучать клиентов к мысли о том, что iPhone за $2000 — это нормально

На этой неделе вышло семейство iPhone 17, и старший его представитель в виде модели Pro Max вплотную подобрался по цене к психологически важной отметке в $2000. На общем фоне это не так заметно, поскольку начальные конфигурации iPhone 17 Pro и iPhone Air оказались всего на $100 дороже своих предшественников. Тем не менее, iPhone 17 Pro Max за $2000 призван подготовить покупателей к принятию новой реальности.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Во всяком случае, в этом убеждён Марк Гурман (Mark Gurman), который является главным специалистом Bloomberg по продукции Apple и планам этой компании. К слову, стоимость iPhone 17 Pro Max на уровне $1999 отчасти оправдывается наличием 2 Тбайт памяти для хранения данных, но Гурман считает, что вывод такой модификации на рынок в значительной мере ориентирован на подготовку публики к анонсу первого складного iPhone в следующем году.

Дело в том, что изделия конкурентов в этом относительно молодом сегменте рынка, если ориентироваться на продукцию Samsung и Google, стоят от $1799 до $2419, поэтому первый складной смартфон Apple с высокой степенью вероятности будет дороже $2000. Цена хорошо оснащённого варианта превысит эту сумму с хорошим запасом. Кроме того, если в следующем году появится первый складной iPhone, то ещё через год Apple должна представить «юбилейный» iPhone 20, который обязан впечатлить покупателей, как это сделал в своё время iPhone X. Для реализации передовых функций и характеристик в iPhone 20 компании наверняка придётся раскошелиться, а потому версии даже нескладного смартфона за $2000 и выше просто перестанут быть диковинкой. Тем более, что Дональд Трамп (Donald Trump) решительно повышает импортные тарифы в США, а перенос производства iPhone из Китая в Индию особо не снизит стоимость смартфонов Apple на американском рынке в долгосрочной перспективе. Пока Apple готова демпфировать влияние таможенных пошлин на стоимость iPhone в США, но это не может длиться вечно. Стало быть, подорожают и младшие версии смартфонов этой марки, а не только старшие.

Новое дополнение к Crusader Kings 3 возмутило игроков ценой и качеством — сотрудник Paradox взял всю вину на себя

Платный набор событий Coronations, вышедший накануне для исторической стратегии Crusader Kings 3 от Paradox Interactive и разработчиков из Paradox Development Studio (PDS), стартовал в Steam с «в основном отрицательными» отзывами.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Напомним, Coronations стоит $5 (279 рублей в российском Steam), добавляет в Crusader Kings 3 одну новую активность — коронацию — и связанную с ней механику клятв (целей монарха на время правления).

Набор получил в Steam около 300 «в основном отрицательных» отзывов (рейтинг 23 %). Игроки жалуются на серьёзные баги и цену — многие считают, что активность должна быть бесплатной (как вампирские кланы в ролевом экшене про вампиров).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С публичными извинениями за неудачный релиз от лица Paradox выступил Риад Денеш (Riad Deneche) — менеджер отдела контроля качества PDS Black, которая отвечает за разработку Crusader Kings 3.

Специалист признался, что Coronations не дотянул до стандартов игроков, и взял вину за это на себя. По словам Денеша, из-за готовящегося сейчас крупного дополнения All Under Heaven набор не получил достаточно внимания и ресурсов.

 All Under Heaven позиционируется как самый крупный аддон в истории игры (источник изображения: Steam)

All Under Heaven позиционируется как самый крупный аддон в истории игры (источник изображения: Steam)

В Paradox не хотят повторения случившегося, поэтому пересмотрят процессы распределения ресурсов, помощи командам и тестирования: «Это делается для того, чтобы каждый DLC был достоин игры, которую люблю я и многие из вас».

Crusader Kings 3 доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На фоне извинения Paradox также выпустила для игры патч 1.17.0.1, который исправляет наиболее серьёзные баги в Coronations.

Модульная компактная экшн-камера DJI Osmo Nano показалась на фото до анонса

Хотя DJI пока не делала официального заявления, утёкшие в интернет изображения подтверждают скорый выход модульной компактной экшн-камеры Osmo Nano, идейного продолжателя модели Action 2, дебютировавшей в 2021 году. Новинка DJI сохранила модульный принцип Action 2, например, экран с магнитным креплением, но при этом значительно меньше предшественницы — по размеру она ближе к Insta360 Go Ultra, анонсированной в прошлом месяце.

 Источник изображения: The Product Village

Источник изображения: The Product Village

Вчера инсайдер Роланд Квандт (Roland Quandt) опубликовал официальные фотографии DJI Osmo Nano, на которых показан модуль камеры без собственного экрана с дополнительным модулем для съёмок в реальном времени или показа уже отснятого материала.

Подробности о возможностях камеры DJI Osmo Nano пока немного, но YouTube-блогер The Product Village показал в коротком ролике коробку новинки, из надписей на которой можно заключить, что камера получит 128 Гбайт встроенной памяти и, возможно, будет выпускаться в нескольких различных комплектациях с различными аксессуарами.

Windows 95 на ноутбуках быстрее разряжала аккумулятор, чтобы не превратить ПК в кирпич

Недавно опытный инженер Microsoft c 30-летним стажем Рэймонд Чен (Raymond Chen) рассказал, что Microsoft сознательно отключила функции энергосбережения в ноутбуках с Windows 95, чтобы избежать сбоев. По его словам, несколько ноутбуков «крупного производителя» намертво зависали после выполнения процессором инструкции 80386 HLT (Halt), которая приостанавливала его работу во время бездействия операционной системы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Windows 95 поставлялась без функции энергосбережения, позволявшей продлить заряд аккумулятора на простаивающих ноутбуках. Чен объяснил, что решение Microsoft не включать инструкцию HLT в код Windows 95 было намеренным, несмотря на недовольство сторонних разработчиков. По словам Чена, эта инструкция часто приводила к зависанию устройств. «В этом и заключается проблема: режим сбоя — это кирпич», — добавил Чен.

Инструкция 80386 HLT (Halt) для процессоров приказывает процессору приостановить работу до тех пор, пока не произойдёт аппаратное прерывание, например, нажатие клавиши, что позволяет компьютеру переходить в режим пониженного энергопотребления, когда операционная система простаивает. Современные операционные системы усовершенствовали этот подход, добавив более сложные инструкции, такие как MWAIT (Monitor Wait), позволяющие устройствам безопасно переходить в режим пониженного энергопотребления, но таких возможностей не существовало во время активной разработки Windows 95.

Чен признал, что Microsoft могла бы включить обнаружение несовместимых устройств, зависающих при срабатывании инструкции HLT, но до выпуска Windows 95 было практически невозможно идентифицировать все подобные системы. Это побудило Microsoft исключить инструкцию HLT из Windows 95. «Поскольку режим сбоя — это система, которая становится непригодной к использованию, цена ложного срабатывания была слишком высока. Нам просто пришлось удалить HLT», — пояснил он.

В прошлом месяце исполнилось 30 лет с момента выпуска Microsoft Windows 95 в августе 1995 года. Удивительно, но Федеральное управление гражданской авиации (FAA), курирующее перемещение воздушных судов на территории США, в июне признало, что всё ещё использует Windows 95 и дискеты в своей повседневной работе. Тем не менее, оно подчеркнуло свой план перехода на современную операционную систему.

Хотя Microsoft прекратила поддержку Windows 95 ещё 31 декабря 2000 года, эта операционная система сыграла значительную роль в глобальной популярности и широком распространении следующих версий ОС семейства Windows и до сих пор вызывает интерес у энтузиастов IT.

«Брось вызов бескрайней тьме»: обзорный трейлер показал, какие сложности ждут игроков Elden Ring Nightreign в хардкорном режиме Deep of Night

Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware представили обзорный геймплейный трейлер Deep of Night — хардкорного режима, который скоро появится в кооперативном роглайк-экшене Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Обзорный трейлер игрового процесса Deep of Night (глубокая ночь в переводе с английского) растянулся почти на пять минут и демонстрирует основные особенности режима (см. прикреплённое ниже видео).

В Deep of Night враги сильнее, повелителя ночи перед началом экспедиции выбрать нельзя, но зато можно раздобыть особые реликвии глубин и оружие с разными (в том числе негативными) эффектами.

По мере достижения успехов Ночь в Deep of Night будет становиться глубже. С каждым рангом сложность игры повышается: враги обретают новые силы, с карты пропадают ключевые точки, а вместо финальных боссов попадаются их усиленные версии.

«Комбинируй новые элементы для грамотного усиления персонажа, координируй действия с союзниками, определяй свои игровые навыки и брось вызов бескрайней тьме», — призывают разработчики.

 Усиленные версии Ночных владык называются «Владыки вечной Тьмы»

Усиленные версии Ночных владык называются «Владыки вечной Тьмы»

Режим позиционируется как серьёзное испытание даже для бывалых странников, не раз покоривших Ночь. Испытать свои силы в Deep of Night можно будет с бесплатным обновлением, которое выйдет 11 сентября в 4:30 по Москве.

Elden Ring Nightreign дебютировала 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 83 %) в Steam.

Google Pixel стал самым быстрорастущим брендом премиальных смартфонов в мире

У Google ушли несколько лет, чтобы добиться успеха в данном сегменте, но теперь бренд Pixel стал активно набирать обороты. По сравнению с прошлым годом он оказался самым быстрорастущим брендом премиальных смартфонов в мире, подсчитали аналитики Counterpoint Research.

В последнее время рынок смартфонов премиум-класса стал демонстрировать рост, и самой быстрорастущей маркой в сегменте оказалась Google Pixel. В первой половине 2025 года рынок премиальных смартфонов показал рост на 8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. На это полугодие в сегменте обычно приходится некоторый спад, потому что новые iPhone и другие крупные новинки, как правило, выходят во втором полугодии.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Неудивительно, что у Apple здесь наибольшая доля рынка в 62 % при росте поставок на 3 %, но в прошлом году на долю iPhone приходились 65 %. Второе место сохранила за собой Samsung с долей 20 % и ростом поставок на 8 % — у корейского производителя на первое полугодие традиционно приходится выпуск линейки классических флагманов Galaxy S. Huawei и Xiaomi нарастили поставки на 24 % и 55 % соответственно; доля Huawei выросла с 7 % до 8 %.

Главная история успеха в этом зачёте осталась за Google Pixel, чьи продажи в первой половине 2025 года выросли на колоссальные 105 % год к году — в основном за счёт «высоких показателей серии Pixel 9, выхода на новые рынки и активного продвижения бренда», отметили аналитики. В итоге компания вошла в пятёрку ведущих марок премиальных смартфонов. На рынке США бренд занял четвёртое место, а в Европе Google сыграла на успехе складных смартфонов. Хотя в абсолютных показателях доля рынка Google Pixel остаётся значительно ниже, чем у других в пятёрке ведущих брендов.

«Великий китайский файрвол» отправили на экспорт — теперь он ограничивает интернет в разных странах

Китайская компания Geedge Networks наладила серийную продажу программно-аппаратных комплексов, позволяющих развёртывать инструменты для цензуры интернета в масштабах целой страны. Они уже работают в нескольких государствах, пишет Wired со ссылкой на данные расследования группы правозащитных организаций.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Основанная в 2018 году компания Geedge Networks позиционируется как поставщик услуг сетевого мониторинга — она предлагает своим клиентам инструменты для «обеспечения комплексного контроля и минимизации угроз безопасности». В действительности, утверждают авторы расследования, это сложные системы, которые позволяют отслеживать потоки данных, блокировать определённые веб-сайты и VPN, а также следить за конкретными лицами. По сути, речь идёт о коммерческой версии «Великого китайского файрвола» — комплексном решении, включающем аппаратное обеспечение, которое можно установить в любом центре обработки данных, и программную часть. Компания работает над расширением возможностей систем — в перспективе они смогут проводить кибератаки и реализовывать различные режимы мониторинга в зависимости от регионов.

Системы Geedge уже работают в Эфиопии, Пакистане, Мьянме и других странах, не все из которых авторам расследования удалось установить. Известно о вакансиях в штате поставщика — компания ищет инженеров, которые могут выезжать в другие страны для проведения работ. Правозащитникам удалось изучить документы в используемых разработчиком системах Jira и Confluence, исходный код программных решений, переписку с одним из китайских учебных заведений, журналы операций, обращения для решения проблем и добавления новых функций.

Основой систем Geedge является шлюз Tiangou Secure Gateway (TSG), который устанавливается в ЦОД и может масштабироваться для управления трафиком целой страны. Через шлюз проходит каждый пакет трафика — здесь он может сканироваться, фильтроваться или полностью блокироваться. Система позволяет задавать правила для отдельных пользователей, которые считаются подозрительными, и собирать информацию об их сетевой активности. Она способна перехватывать информацию, в том числе содержимое сайтов, пароли и вложения к электронным письмам. При наличии TLS-шифрования используются методы глубокой проверки пакетов и машинного обучения для извлечения метаданных из зашифрованного трафика и прогнозирования того, используются ли средства обхода цензуры. Если распознать содержимое зашифрованного трафика не получается, его можно пометить как подозрительный и заблокировать на определённый момент времени.

 Источник изображения: Krzysztof Kowalik / unsplash.com

Источник изображения: Krzysztof Kowalik / unsplash.com

На одном из снимков экрана видно, что система Geedge в Мьянме отслеживает 81 млн интернет-подключений одновременно, и в теории её можно расширить, установив дополнительное оборудование. По состоянию на февраль 2024 года оборудование Geedge стояло в 26 ЦОД 13 провайдеров в Мьянме, гласят документы, — сами провайдеры подтвердить это отказались. Ранее Geedge поставляла свои системы на оборудовании HP и Dell, но затем стала использовать продукцию китайских компаний, чтобы избежать возможных санкций.

Ещё один основополагающий продукт Geedge носит название Cyber Narrator. Это упрощённый пользовательский интерфейс, который открывает доступ к данным Tiangou Secure Gateway в реальном времени для неспециалистов — сотрудников государственных органов. Операторы Cyber Narrator могут видеть местоположение каждого пользователя мобильного интернета на основе данных о подключении его устройств к сотовым сетям; а также фиксировать факт использования VPN. В Мьянме Geedge выявила 281 популярный VPN-сервис с указанием технических характеристик, стоимости подписки и возможностью работы в стране. В одном из документов были выделены 54 приложения, помеченные как приоритетные для блокировки. За несколько месяцев система Geedge получила возможность блокировать практически все VPN, указывают эксперты.

В изученных правозащитниками документах нет записей о контрактах, а клиенты упоминаются под кодовыми именами. Изучив местоположения указанных ЦОД, схемы международных грузоперевозок и прочие сведения, удалось установить, в частности, Пакистан, Эфиопию и Мьянму; некоторые страны оказались неопознанными. Geedge размещает на открытых платформах объявления о вакансиях — в частности, она искала инженера по эксплуатации систем, который смог бы отправляться в длительные командировки от трёх до шести месяцев в страны, которые участвуют в инициативе «Один пояс — один путь», в том числе в Пакистан, Малайзию, Бахрейн, Алжир и Индию. Компания также искала переводчиков, говорящих на французском и испанском языках.

Известно, что в октябре 2024 года Пакистанское управление электросвязи (PTA) закупило лицензии на сервисы мониторинга статистики в реальном времени и сохранения данных об электронной почте. В одной из записей на платформе Jira содержится пример перехваченного системой Geedge электронного письма: в наборе данных содержатся его тема и полный текст, вложение, протокол, имена отправителя и получателя и соответствующие IP-адреса. У сотрудников компании есть доступ к перехватываемой таким образом информации, что может представлять угрозу национальной безопасности для стран, чьи правительства закупают системы Geedge.

 Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Поставщик проявляет гибкость и может адаптировать свои системы под оборудование клиента. До сотрудничества с Geedge власти Пакистана закупали средства глубокой проверки пакетов данных от канадской компании Sandvine, но впоследствии лишились доступа к новым поставкам и поддержке из-за американских санкций. Оборудование Sandvine так и осталось работать в пакистанских ЦОД, и пришедшая на смену канадскому поставщику Geedge переориентировала существующую инфраструктуру заказчика и подготовила его к переводу на китайское оборудование. В Эфиопии систему Geedge в феврале 2023 года перевели из состояния пассивного мониторинга в режим активной блокировки всего за несколько дней; в Мьянме система использовалась для блокировки канадского VPN-сервиса Psiphon, и его операторы отметили изменения в поведении жителей страны.

В 2018 году, когда Geedge Networks только начала работу, она первоначально носила название Zhongdian Jizhi, что указывает на её связь с конгломератом China Electronics Corporation (CEC), который по-китайски носит сокращённое название Zhongdian. Две компании объединяет личность китайского учёного Фана Биньсина (Fang Binxing), которого называют «отцом Великого китайского файрвола», потому что он руководил ранними разработками системы цензуры. В 2019 году, будучи главным научным сотрудником CEC, он приобрёл 40 % в компании Jicheng (Hainan) Technology Investment, которая, в свою очередь, является инвестором в Geedge Networks — у двух компаний один и тот же руководитель. В 2024 году господин Фан при участии Geedge открыл новый исследовательский центр в области кибербезопасности.

Системы Geedge активно работают и в Китае, где адаптируются под специфику различных провинций. Операционные центры Geedge подключили к телекоммуникационным объектам Синцзяна. Проводились пилотные проекты в провинциях Фуцзянь и Цзянсу, направленные на борьбу с распространёнными в восточных регионах ресурсами со схемами финансового мошенничества.

Известно о разработке экспериментальных функций. Интерфейс Cyber Narrator получил обновление с поддержкой функции построения графов — взаимосвязей пользователей с другими лицами и группами лиц в зависимости от используемых ими приложений. В планах значится определение их местоположений по вышкам сотовой связи и группировка пользователей сети по этому признаку для усиленного мониторинга. Известно также о прототипе функции «рейтинга репутации»: каждому человеку начисляется базовый рейтинг 550 баллов, который можно увеличить, подтвердив персональные данные, в том числе указав паспортные данные, зарегистрировавшись в системе распознавания лиц и передав сведения о трудоустройстве. Пользователям с рейтингом ниже 600 баллов доступ в интернет не предоставляется. Установить, были ли запущены эти функции в системах Geedge, работающих в Китае и за рубежом, не удалось.

Представлена Nikon ZR — первая совместная беззеркалка Nikon и RED

Nikon представила компактную беззеркальную камеру ZR — первую модель, созданную в партнёрстве с компанией RED после её поглощения компанией Nikon в апреле прошлого года. Новая камера основана на архитектуре Nikon Z6III, но ориентирована на съёмку видео и поддерживает формат RED R3D NE, пишет The Verge.

 Nikon ZR. Источник изображений: Nikon

Nikon ZR. Источник изображений: Nikon

Пожалуй, главная «изюминка» Nikon ZR — запись в формате RED R3D NE, который позволяет менять ISO и баланс белого уже после съёмки, что существенно расширяет возможности постобработки. Есть и другие функции, ориентированные на видеосъёмку: 4-дюймовый поворотный экран (яркость — 1000 кд/м²), микрофонный разъём, 32-битный аудиовыход через «горячий башмак». В Nikon рассчитывают, что вся эта функциональность позволит привлечь профессиональных видеографов.

Nikon ZR оснащена 24-мегапиксельным полнокадровым сенсором и обеспечивает 7,5 ступеней стабилизации изображения, а также более 15 ступеней баланса белого. При этом благодаря компактным габаритам — 133 × 80,5 × 48,7 мм — камера очень удобна для мобильной и казуальной съёмки в широком спектре сцен.

В Nikon говорят, что ZR «объединяет лучшие технологии обеих компаний, предлагая гибкость и качество, необходимые для современных видеопроектов».

На рынок США Nikon ZR поступит в продажу 20 октября по цене $2199.

Apple объявила дату выхода iOS 26 со «стеклянным» дизайном для всех совместимых устройств

Apple объявила дату выхода следующего крупного обновления операционной системы iOS 26 для iPhone — это произойдёт 15 сентября. Главной особенностью обновления, как сообщает The Verge, станет внедрение совершенно нового дизайнерского языка Liquid Glass, который придаст интерфейсу эффект прозрачности. Элементы системы, такие как кнопки и панели поиска, приобретут полупрозрачность, позволяя частично видеть содержимое под ними.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В ходе тестирования бета-версий iOS 26 разработчики Apple постепенно корректировали степень прозрачности. Поначалу, как отмечали тестировщики, возникали проблемы с чётким отображением текста, особенно в Центре управления, однако в последующих версиях баланс был найден, и внешний вид интерфейса стал восприниматься как привычный и удобный.

Помимо визуальных изменений, в iOS 26 добавлена функция Live Translation, работающая на базе Apple Intelligence, обновлённый интерфейс приложения «Телефон», средства фильтрации входящих вызовов, расширенные возможности в приложении «Сообщения», включая создание опросов и установку пользовательских фонов для чатов, а также новое приложение «Игры».

Одновременно с iOS 26 выйдет родственная iPadOS 26, а также новые версии остальных операционных систем компании Apple.

Ниже представлен перечень устройств, которые получат обновление до iOS 26:

  • iPhone 17, iPhone 17 Pro, iPhone 17 Pro Max;
  • iPhone Air;
  • iPhone 16e, iPhone 16, iPhone 16 Plus, iPhone 16 Pro, iPhone 16 Pro Max;
  • iPhone 15, iPhone 15 Plus, iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 14, iPhone 14 Plus, iPhone 14 Pro, iPhone 14 Pro Max;
  • iPhone 13, iPhone 13 mini, iPhone 13 Pro, iPhone 13 Pro Max;
  • iPhone 12, iPhone 12 mini, iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max;
  • iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max;
  • iPhone SE (второго и третьего поколений).

Для Kingdom Come: Deliverance 2 вышло большое сюжетное дополнение Legacy of the Forge и крупное обновление 1.4

Как и было обещано, 9 сентября средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios получил сюжетное дополнение Legacy of the Forge («Наследие кузницы») и крупный патч 1.4.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Аддон Legacy of the Forge поступил в продажу для всех целевых платформ Kingdom Come: Deliverance 2 — PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Legacy of the Forge наряду с двумя другими DLC (Brushes with Death уже вышел, Mysteria Ecclesiae на подходе) входит в сезонный абонемент игры за $30 (включён в золотое издание), но продаётся и отдельно за $14 (недоступен в России).

По сюжету Индржих возвращается в Куттенберг, чтобы продолжить дело своего покойного отца Мартина — восстановить легендарную сгоревшую кузницу, где родитель провёл свою юность в качестве подмастерья.

Игрокам предстоит расширять и обустраивать кузницу / личные покои Индро с помощью более чем 136 млн комбинаций элементов интерьера, выполнять заказы горожан и раскрывать неизведанную часть жизни отца.

 Legacy of the Forge предлагает около 15 часов сюжетного контента

Legacy of the Forge предлагает около 15 часов сюжетного контента

Что касается 1.4, то патч включает обновлённый фоторежим, функцию адаптивного интерфейса, поддержку Intel XeSS Super Resolution 2.0, улучшения геймплея и исправление багов. Полный список изменений доступен по ссылке.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля и за три месяца продалась в количестве 3 млн копий. Упомянутое дополнение Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна») увидит свет в период с октября по декабрь.

Atari решила выпустить метроидванию Adventure of Samsara в один день с Hollow Knight: Silksong — пиковый онлайн в Steam достиг 12 человек

Пока другие разработчики в срочном порядке переносили свои игры подальше от горячо ожидаемой Hollow Knight: Silksong, Atari выпустила метроидванию Adventure of Samsara в один день с проектом Team Cherry. И, похоже, прогадала.

 Источник изображения: Atari

Источник изображения: Atari

Напомним, Adventure of Samsara представляет собой современное переосмысление классической игры Atari — приключенческого экшена Adventure образца 1980 года. За проект в ответе бразильская студия Ilex Games.

Adventure of Samsara предлагает классический игровой процесс, олдскульную пиксельную графику, тесно переплетённые локации и головокружительное повествование о смерти и возрождении.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в Video Games Chronicle, достоинства Adventure of Samsara прошли мимо большинства геймеров. Пиковый онлайн в Steam достиг лишь 12 человек. Предполагается, что игру купили не больше 360 пользователей.

Те немногие, кто Adventure of Samsara в Steam всё-таки приобрёл, остались в восторге. Из 15 пользовательских обзоров все являются положительными. Другими словами, рейтинг проекта на платформе составляет 100 %.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Многие издатели избегают прямого столкновения своих игр с потенциальными хитами вне зависимости от жанра, но с решением выпустить метроидванию одновременно с одной из самых ожидаемых метроидваний в истории Atari, вероятно, просчиталась.

Помимо Steam (639 рублей до 11 сентября), Adventure of Samsara доступна также в GOG, на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Судя по описанию в сервисе Valve, игра поддерживает семь языков, но русского среди них нет.

Apple представила iPhone 17 Pro и Pro Max: новый дизайн, трио 48-Мп камер и другие улучшения

Вместе со сверхтонким iPhone Air и базовым iPhone 17 компания Apple представила на сегодняшней презентации флагманские iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Новинка получила кардинально обновлённый дизайн, а также новую мощную аппаратную платформу.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Очевидным изменением в этом году является радикальный редизайн модуля задней камеры — теперь это не остров, а «плато», которое простирается по всей ширине корпуса. Он немного напоминает широкую панель камеры на телефонах Google Pixel, и, что забавно, по слухам Samsung применит аналогичный дизайн в своей линейке S26 в следующем году.

Внутри этого нового камерного плато по-прежнему располагается тройная камера, но есть одно важное обновление: впервые в iPhone все три камеры оснащены 48-мегапиксельными сенсорами. Это значительный апгрейд по сравнению с 12-Мп модулем с телеобъективом моделей прошлого года. Причём зум-камера не только имеет более высокое разрешение, но и оснащена сенсором, который на 56 % больше, а также обеспечить 8-кратный гибридный зум.

Селфи-камера также улучшилась: в ней используется новый 18-мегапиксельный сенсор с функцией Center Stage, которая динамически кадрирует каждую фотографию, как и в других моделях iPhone этого года. Две оставшиеся камеры — основной и широкоугольный модули — сохранили прежние характеристики с 48-Мп датчиками и оптикой с ЭФР 26 и 13 мм. Также отметим, что iPhone 17 Pro получил возможность съемки видео в формате ProRes RAW и поддержку Genlock.

iPhone 17 Pro оснащен 6,3-дюймовым дисплеем Super Retina XDR, а iPhone 17 Pro Max — 6,9-дюймовой панелью. Оба дисплея поддерживают технологию ProMotion с адаптивной частотой обновления до 120 Гц, которая может снижаться до 1 Гц в режиме Always-On. Экраны обеспечивают пиковую яркость до 3000 кд/м2.

iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max доступны только в трех цветах: серебристом, синем и ярком оранжевом, который гораздо более красочный, чем мы привыкли видеть в iPhone Pro. Есть и другие изменения в дизайне, которые сложнее заметить: Apple перешла от титановой рамы к полностью алюминиевой конструкции, и теперь как передняя, так и задняя часть смартфона изготовлены из устойчивого к царапинам стекла Ceramic Shield 2.

В основу обеих новинок положен новый 3-нм процессор A19 Pro с шестиядерным CPU и пятиядерным GPU, а также новым улучшенными NPU для локального запуска ИИ-моделей и обработки нейросетевых алгоритмов. Также Apple отмечает новую систему охлаждения, обеспечивающую стабильную работу мощного чипа.

В отличие от Air, новые iPhone Pro оснащены, по словам Apple, самыми большими батареями среди всех iPhone, обеспечивающими наилучшую автономность. Компания заявила до 39 часов воспроизведения видео в iPhone 17 Pro Max, что значительно больше по сравнению с 33 часами в 16 Pro Max. Но здесь есть важный нюанс: такую автономность получат только те, кто купит версию телефона исключительно с eSIM, которая продается в США. А вот версия со слотом для физической операторской карточки получила чуть меньшую батарею, с которой смартфоны будут работать на два часа меньше.

iPhone 17 Pro, как и остальные сегодняшние новинки, оснащены чипом Apple N1, который отвечает за работу беспроводных интерфейсов Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокола умного дома Thread. Помимо поддержки беспроводных технологий последнего поколения, N1 повышает общую скорость и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. Новые iPhone Pro также оснащены сотовым модемом Apple C1X, который до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он быстрее модема Qualcomm в iPhone 16 Pro, но при этом потребляет на 30 % меньше энергии.

iPhone 17 Pro стоит от $1099, а iPhone 17 Pro Max — от $1199, оба с 256 Гбайт памяти в базовой версии. Это небольшое повышение цены для iPhone 17 Pro, но оно соответствует цене 16 Pro с 256 Гбайт. Также отметим, что Pro Max впервые стал доступен в версии на 2 Тбайт памяти, которая обойдется аж в $1999.

Представлен iPhone Air: самый тонкий iPhone всех времён с «производительностью уровня MacBook»

Помимо базового iPhone 17 компания Apple представила сегодня iPhone Air — пожалуй, самый ожидаемый смартфон Apple за последние годы. Новинка обладает удивительно тонким корпусом (и сильно торчащей из него камерой), но при этом, по словам Apple, обладает высокой прочностью: «iPhone Air прочнее любого iPhone из когда-либо созданных».

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

iPhone Air выполнен в корпусе толщиной всего 5,6 мм, который изготовлен из титана, что по заверениям Apple делает новинку самым прочным iPhone из когда-либо выпущенных. Спереди и сзади смартфон покрывает прочное стекло Ceramic Shield 2. Новинка оснащена 6,5-дюймовым дисплеем OLED с частотой обновления до 120 Гц.

iPhone Air выполнен в корпусе толщиной всего 5,6 мм, который изготовлен из титана. По словам Apple, обладает высокой прочностью: «iPhone Air прочнее любого iPhone из когда-либо созданных». Спереди и сзади смартфон покрывает прочное стекло. Новинка будет доступна в черном, белом, бежевом, белом и голубом цветах.

Новый iPhone Air оснащен 6,5-дюймовым дисплеем ProMotion с частотой обновления до 120 Гц. Он также имеет пиковую яркость 3000 кд/м2. В верхней части экрана расположился вырез Dinamic Island с новой 18-мегапиксельной фронтальной камерой с поддержкой функции Center Stage, которая также есть у обычного iPhone 17. За счёт квадратного сенсора теперь не нужно поворачивать смартфон в горизонтальный режим для съёмки групповых селфи — камера сама переключится в него по нажатию кнопки.

Тыльная камера всего одна, но Apple постаралась выжать из неё максимум. Компания заявляет, что новый 48-Мп модуль даёт эквивалент четырёх объективов — с эквивалентным фокусным расстоянием 26, 28, 35 и 52 мм (двукратный зум). Применён Quad-Bayer-датчик с пикселями размером 1 мкм и светосильная оптика с апертурой f/1.6. Поддерживается запись видео в формате 4K60 Dolby Vision и режим Action.

В основе iPhone Air лежит «самый энергоэффективный» процессор, из когда-либо созданных Apple — A19 Pro. Новинка включает шестиядерный центральный процессор и обновлённый пятиядерный графический процессор, а также улучшенный ИИ-движок. В итоге однокристальная платформа предлагает «производительность уровня MacBook в iPhone».

iPhone Air оснащен чипом N1 — новым беспроводным контроллером Apple, который поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокол умного дома Thread. Помимо поддержки беспроводных технологий последнего поколения, N1 улучшает общую производительность и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. iPhone Air также оснащен сотовым модемом Apple C1X. Он работает до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он даже быстрее, чем модем Qualcomm в iPhone 16 Pro, при этом потребляет на 30 % меньше энергии.

Интересной особенностью iPhone Air является то, что он будет доступен исключительно с eSIM — слотом для физической SIM-карты пришлось пожертвовать в угоду толщине.

Apple не уточняет ёмкость батареи iPhone Air, но отмечает, что постаралась оставить максимум места для батареи. В сочетании с энергоэффективным чипов и оптимизациями ПО, по словам Apple, новый iPhone Air обеспечивает «фантастическое время автономной работы в течение всего дня».

В продажу iPhone Air поступит одновременно с остальными новинками 19 сентября. Стоимость базовой версии с 256 Гбайт памяти составит $999.

Apple представила iPhone 17: старый дизайн, новый чип и наконец-то 120-Гц экран

Компания Apple провела сегодня мероприятие Awe dropping, в рамках которого представила семейство смартфонов iPhone 17. Помимо флагманских моделей iPhone 17 Pro и 17 Pro Max, а также сверхтонкого iPhone Air также вышел базовый iPhone 17. Новинка сохранила прежний дизайн, но получила ряд важных аппаратных обновлений, включая улучшенный дисплей и более производительную аппаратную платформу.

Внешне iPhone 17 внешне практически не отличается от прошлогоднего iPhone 16: те же плоские грани, матовая стеклянная задняя панель, то же оформление камер и относительно компактный Dynamic Island. Новинка будет предлагаться в пяти цветах: светло-фиолетовый, голубой, черный, белый и светло-зелёный.

iPhone 17 оснащён экраном ProMotion диагональю 6,3 дюйма — чуть больше 6,1-дюймового дисплея у базовых iPhone последних поколений. Но помимо увеличившейся диагонали экран здесь наконец получил повышенную частоту обновления — прежде эта особенность была только у iPhone Pro. Частота экрана новинки может динамически меняться в зависимости от контента в диапазоне от 1 до 120 Гц. Яркость выросла до 3000 кд/м2, а также появилась функция Always-On Display. Также Apple отмечает обновлённое защитное стекло Ceramic Shield 2, которое до трёх раз лучше защищает дисплей от царапин.

Одними из самых значительных обновлений для базового iPhone помимо экрана стали камеры — на тыльной панели теперь используется две 48-Мп камеры — Apple называет систему Dual Fusion. Apple заявляет, что в двух камерах предлагает возможности трёх — основной модуль также используется для двукратного зума «без потерь». Вторая камера — 48-мегапиксельная широкоугольная, что должно обеспечить значительную прибавку качества фото по сравнению с 12-Мп модулем в iPhone 16.

iPhone 17 также получил новую 18-Мп фронтальную камеру Center Stage, которая оснащена сенсором, в два раза превосходящим по размеру сенсор «фронталки» у предыдущего iPhone. Примечательной особенностью является то, что сенсор фронтальной камеры теперь имеет квадратную форму, что позволяет делать селфи в ландшафтном режиме без необходимости поворачивать смартфон — достаточно лишь нажать на кнопку в приложении «Камера», чтобы расширить поле зрения и переключаться между портретным и ландшафтным режимами.

Что касается аппаратной платформы, iPhone 17 получил чип A19, построенный по 3-нм технологии, который обеспечить работу обновленных функций дисплея и локальный запуск моделей искусственного интеллекта. Чип Apple A19 имеет шестиядерный центральный процессор и пятиядерный графический процессор, которые, по словам Apple, обеспечивают «огромный прирост скорости» по сравнению со старыми моделями iPhone.

iPhone 17, как и остальные сегодняшние новинки, оснащён беспроводным модулем Apple N1, который обеспечивает работу интерфейсов Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокола умного дома Thread. Помимо поддержки технологий последнего поколения, N1 повышает общую скорость и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. iPhone 17 также оснащен сотовым модемом Apple C1X, который до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он быстрее модема Qualcomm в iPhone 16 Pro, но при этом потребляет на 30 % меньше энергии.

Продажи iPhone 17, как и всех остальных представленных сегодня iPhone, начнутся 19 сентября. Стоимость iPhone 17 будет начинаться с $799, как и в случае предшественника. Но важным отличием станет наличие 256 Гбайт памяти в базовой версии.

Canon перевыпустила «мыльницу» 2016 года — функций стало меньше, а цена выше

Похоже, компания Canon решила воспользоваться возрождением популярности компактных цифровых камер в соцсетях и выпустила «мыльницу» PowerShot Elph 360 HS A. По сути, это та же камера, что и оригинальная Elph 360 HS образца 2016 года, которая недавно стала любимой карманной камерой таких знаменитостей, как Кендалл Дженнер (Kendall Jenner) и Дуа Липа (Dua Lipa). Правда, стоит она почти вдвое дороже и лишилась некоторых коммуникационных возможностей.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

PowerShot Elph 360 HS A оснащена тем же 20,2-мегапиксельным CMOS-сенсором, процессором Digic IV Plus, 12-кратным оптическим зумом, поддержкой записи видео с разрешением 1080p и портом USB Mini, как и у модели девятилетней давности. И никакого USB Type-C! Новая модель теперь стоит $379 вместо $210, которые просили за оригинал, и использует карты microSD вместо полноразмерных SD.

Сокращение функций этим не ограничилось. Новая версия лишилась возможности передачи изображений на ПК и прямой печати по Wi-Fi. Кроме того, корпусов фиолетового цвета не ожидается — новая Elph 360 HS A будет доступна только в чёрном и серебристом вариантах. Скачок цены при уменьшении функций поначалу озадачивает. Но растущая популярность компактных камер среди молодёжи и изображения знаменитостей в соцсетях с оригинальной моделью подогрели вирусный интерес к PowerShot Elph 360 HS A.

Такое впечатление, что Canon никогда по-настоящему и не прекращала выпуск оригинальной модели, тем более, что старую версию всё ещё иногда можно найти в розничных магазинах, но часто с большой наценкой. В одном из магазинов она заявлена по цене $359.99, но в наличии камер нет. В другой торговой сети журналистам The Verge сообщили, что последняя партия камер 2016 модельного года поступала на склад 14 августа, но на сегодняшний день они все распроданы.

 Оригинальная PowerShot Elph 360 HS 2016 года

Оригинальная PowerShot Elph 360 HS 2016 года

PowerShot Elph 360 HS A должна появиться в магазинах в конце октября. Тренд на цифровые камеры может продержаться ещё какое-то время, но что произойдёт, когда Canon выпустит достаточно своих новых-старых камер? Сохранится ли интерес к камере, если она перестанет быть просто модным и дефицитным развлечением?

Разработчики Hollow Knight: Silksong сжалились над игроками — первый патч сделает метроидванию чуть проще

Разработчики из австралийской студии Team Cherry прислушались к многочисленным жалобам пользователей метроидвании Hollow Knight: Silksong на завышенную сложность и готовы пойти навстречу сообществу.

 Источник изображения: Steam (KARL)

Источник изображения: Steam (KARL)

Как стало известно, первый пострелизный патч для Hollow Knight: Silksong (1.0.28470) выйдет в середине следующей недели, то есть с 16 по 19 сентября. Владельцы игры в Steam и GOG уже могут опробовать бета-версию обновления.

Team Cherry призвала столкнувшихся с критическими багами, которые исправляет 1.0.28470, не ждать полноценного релиза и переключиться на бета-версию, чтобы получить возможность продолжить игру.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

В 1.0.28470 разработчики Hollow Knight: Silksong сосредоточились в основном на исправлении багов (в том числе мешающих дальнейшему прохождению) и «некоторых корректировках баланса».

В частности, снизят сложность Топекрыла и Сестры Лучины (боссы), урон от Sandcarvers и стоимость разблокировки скамеек / станций быстрого перемещения в середине игры. Также слегка увеличат вознаграждения за доставки.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Кроме того, Team Cherry сообщила, что уже работает над дальнейшими исправлениями для Hollow Knight: Silksong, которые войдут во второй патч. Сроки его релиза в команде не уточняют.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. По данным аналитиков, аудитория игры за три дня превысила 5 млн человек.

Из Meta✴ продолжается массовый исход специалистов в сфере ИИ — Цукерберг пытается его остановить, но безуспешно

Многие специалисты высокой квалификации в области искусственного интеллекта стали увольняться из компании Meta✴✴. В качестве причин Forbes отмечает хаос в корпоративной культуре и отсутствие чёткой стратегии дальнейшего развития компании, которую другие разработчики ИИ перестали считать серьёзным конкурентом. Гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытается остановить этот процесс, предлагая новым сотрудникам колоссальные зарплаты, но прекратить утечку специалистов это не помогает.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Ранее в Meta✴✴ работали лучшие специалисты в области ИИ, но в последние годы наметился массовый исход кадров — они всё чаще начинают собственные проекты. Здесь ранее трудились основатели Perplexity, Mistral, Fireworks AI и World Labs; а с приходом бума ИИ эксперты начали уходить и к крупным конкурентам, к таким как OpenAI, Anthropic и Google. Чтобы компенсировать потери, Марк Цукерберг был вынужден сформировать элитное подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs (MSL), но остановить утечку специалистов так и не удалось. Масштабы проблемы иллюстрирует тот факт, что конкурентов Meta✴✴ теперь интересуют только её новые сотрудники — существующие уже преимущественно не отвечают их требованиям. С осени минувшего года Google переманила у Meta✴✴ около 20 экспертов в области ИИ.

Meta✴✴ же пытается уводить сотрудников как из компаний — признанных лидеров отрасли вроде OpenAI, так и из стартапов, в том числе Thinking Machines Labs — его учредила бывший технический директор той же OpenAI Мира Мурати (Mira Murati). Как минимум в двух случаях глава Meta✴✴ предлагал выплаты до $1 млрд за несколько лет; в самой же компании сведения о кадровых проблемах опровергают. «Факты явно не подтверждают эту информацию, однако это не помешало анонимным источникам, преследующим собственные интересы, продвигать этот нарратив, а Forbes USA — публиковать его», — заявил представитель гиганта соцсетей Райан Дэниелс (Ryan Daniels). В некоторых случаях Meta✴✴ не воспринимают даже как кадровую угрозу: гендиректор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) заявил, что беседовал с сотрудниками, которым предлагали перевод в Meta✴✴, и зарплаты этим сотрудникам компания пересматривать не намерена. У Anthropic, кстати, самый высокий в отрасли показатель удержания сотрудников — он составляет 80 %; для сравнения, у Google DeepMind это 78 %, у OpenAI — 67 %, у Meta✴✴ — 64 %.

Набор сотрудников в MSL сопровождался беспрецедентными мерами. В июне Meta✴✴ купила 49 % акций стартапа Scale AI, а его гендиректор Александр Ван (Alexandr Wang) встал во главу MSL. Сотрудниками лаборатории также стали бывший гендиректор GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman) и около десятка бывших сотрудников OpenAI, Google DeepMind и Anthropic — некоторым из них пообещали от $100 млн до $300 млн за четыре года. Ещё одним приобретением оказался Дэниел Гросс (Daniel Gross), прежде возглавлявший стартап Safe Superintelligence, в который ушёл бывший глава исследовательского отдела OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever). В MSL перевели девять опытных сотрудников самой Meta✴✴ после того, как их попыталась переманить Thinking Machines Labs. Удалось вернуть перешедших было в Anthropic главу инженерного департамента Джоэла Побара (Joel Pobar) и инженера-исследователя Антона Бахтина.

Масштабы исхода сотрудников из компании действительно серьёзны: в 2024 году 4,3 % новых сотрудников в лабораториях ИИ составили выходцы из Meta✴✴; активнее всего переманивают сотрудников Google за исключением подразделения DeepMind. Бывший руководитель по исследовательской стратегии моделей Meta✴✴ Llama Лоренса ван дер Маатена (Laurens van der Maaten) ушёл в Anthropic; бывший старший научный сотрудник Дэн Бикель (Dan Bickel) перевёлся в специализирующийся на корпоративном ПО стартап Writer на должность главы отдела развития ИИ; бывший глава отдела по ответственному развитию ИИ Кристиан Кантон (Cristian Canton) начал работу в национальном Суперкомпьютерном центре Барселоны (Barcelona Supercomputing Center); специалистов Намана Гояла (Naman Goyal) и Шаоцзе Бая (Shaojie Bai) переманила Thinking Machine Labs; не менее девяти сотрудников Meta✴✴ перевелись во французский стартап Mistral; в xAI Илона Маска (Elon Musk) с января перешли не менее 14 работников Meta✴✴.

В 2013 году начала работу лаборатория FAIR (ранее Facebook✴✴ Artificial Intelligence Research, сейчас Fundamental Artificial Intelligence Research), которую возглавил профессор Нью-Йоркского университета Янн Лекун (Yann LeCun), — долгое время она считалась одной из лучших в отрасли ИИ. В феврале 2023 года все подразделения ИИ в Meta✴✴ консолидировались в команду GenAI и переориентировались на создание продуктов. Сейчас FAIR работает лишь номинально — ей не хватает ни кадровых, ни вычислительных ресурсов. В руководстве Meta✴✴ это, однако, назвали новым этапом работы лаборатории, на котором она может сосредоточиться на долгосрочных проектах; а также заверили, что FAIR и GenAI тесно сотрудничают.

GenAI с момента формирования перевели на авральный режим работы, в том числе до поздней ночи и по выходным; с огромной скоростью велась разработка ИИ-помощника Meta✴✴ AI и ИИ-персонажей — первоначальный штат в 200–300 человек расширили до 1000 инженеров. В условиях жёсткой конкуренции на рынке ИИ в 2024 и 2025 годах выпуск новых продуктов дополнительно ускорили, а в руководстве воцарился хаос: менеджеры расходились по техническим вопросам, а специалистам ставили дублирующиеся задачи. В считанные недели команды распускались и формировались, а сотрудникам приходилось переключаться между проектами. Дополнительным негативным фактором стал проект «метавселенной», в который продолжали вливать миллиарды долларов, поддерживая его высокий приоритет. Дважды в год под страхом увольнения проводили оценки эффективности работников. «Многие сотрудники чувствовали разочарование, усталость от объёмов работы и растерянность», — рассказал один из бывших работников; при этом в руководстве планы часто менялись.

Всё это не помогло — выпуск ИИ-модели Llama 4 обернулся провалом. Она демонстрировала слабые навыки логического мышления и недостаточно умело писала код. Есть мнение, что компания завышала её показатели, чтобы те выглядели лучше, чем в действительности. И нет признаков, что ситуация выправится с появлением элитного подразделения MSL: его работники не всегда способны определить своё место в этой структуре.

На фоне агрессивной политики переманивания новых сотрудников конкуренты Meta✴✴ заговорили о меркантильности. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал работников MSL «наёмниками», готовыми работать на любую компанию, если она больше платит; сотрудников же своей компании он причислил к «миссионерам» — тем, кто привержен достижению целей, имеющих значение для всего человечества.

Аналитики: за три дня в Hollow Knight: Silksong сыграло пять миллионов человек, и больше половины из них купили игру в Steam

Разработчики из австралийской студии Team Cherry не спешат делиться информацией об успехах своей метроидвании Hollow Knight: Silksong, но первые выводы о результатах игры сделать уже можно благодаря аналитикам.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за первые три дня после релиза суммарная аудитория Hollow Knight: Silksong на всех целевых платформах превысила 5 миллионов игроков, включая более миллиона подписчиков Game Pass.

Продажи Hollow Knight: Silksong в Steam за тот же период превысили 3 млн копий ($50 млн выручки). Среди регионов наиболее популярной игра оказалась в США, Китае, России, Японии и Бразилии.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Главные инди-хиты Steam образца 2025 года за три дня и близко не подобрались к этим показателям. Hollow Knight: Silksong превзошла суммарные результаты Schedule I, Peak и R.E.P.O. более чем вдвое. Впрочем, эти игры годами никто не ждал.

В Alinea Analytics назвали запуск Hollow Knight: Silksong самым крупным среди инди-игр и отметили, что столь успешный релиз ставит крошечную Team Cherry в один ряд с издательствами среднего размера.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Среди пользователей Hollow Knight: Silksong в Steam более трёх четвертей (78 %) владеют оригинальной Hollow Knight, 47 % — Elden Ring, 34 % — Dark Souls 3, 33 % — Sekiro: Shadows Die Twice.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Фанаты сочли игру слишком сложной, но, оказывается, её можно сделать ещё труднее.

Blackview представила флагманский защищённый смартфон Xplore 2 и другие новинки на IFA 2025

Компания Blackview организовала на выставке IFA 2025 в Берлине обширный стенд, на котором представила свои последние разработки — от флагманских защищённых смартфонов до «неубиваемого» планшета со встроенным проектором, мини-ПК и ноутбуков.

Главная премьера — флагманский защищённый смартфон Xplore 2. Он оснащён 6,73-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой HDR10+, а также тройной тыльной камерой с 50-Мп датчиком Samsung GN9 и 20-Мп камерой ночного видения, а также 50-Мп фронталкой.

За производительность отвечает восьмиядерная платформа MediaTek Dimensity 8300 и внушительные 1 Тбайт быстрой памяти UFS 4.0. Дополняют картину аккумулятор на 20 000 мА·ч и поддержка быстрой зарядки мощностью 120 Вт.

Также производитель выделяет Blackview Doke AI 2.0 — фирменную систему на базе современных моделей ИИ, а также собственные ИИ‑приложения для работы с текстом, изображениями, видео и звуком. Так компания демонстрирует движение в направлении не просто защищённых смартфонов, но по-настоящему современных и удобных гаджетов.

Линейку расширяют две специальные версии Xplore 2. Модификация Satellite добавляет поддержку спутниковой связи — обмен изображениями, голосовыми заметками, текстом и координатами в местах без наземной сети. Вариант Projector оснащён проекционным модулем — с ним можно устроить вечер кино в походе или провести спонтанную презентацию где угодно.

Отдельно показан Xplore 1 Walkie Talkie — «рация-фон» с двухдиапазонной UHF+VHF антенной, которая обеспечивает радиосвязь в радиусе до 22 км. Здесь также имеется 20-Мп «ночная» камера. Это нишевая, но логичная эволюция «бронефонов» в сторону профессиональной связи без внешних гарнитур и переносных радиостанций.

Самое необычное устройство стенда — 11-дюймовый защищённый планшет Active 12 Pro. Помимо защиты по стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H, у него имеется встроенный FHD-проектор (до 120″, 200 лм, автофокус, коррекция трапецеидальных искажений), «кемпинговый» 400-лм фонарь и АКБ на 30 000 мА·ч. Также новинка получила Android 15, до 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ, а также поддержку Wi-Fi 6E.

Помимо мобильной техники, Blackview показала «настольные» новинки: мини-ПК MP100 Pro на процессоре Intel Core i9-12900HK и 16-дюймовый ноутбук GamiBook 8 на AMD Ryzen 7 7735HS для работы, игр и развлечений.

В довесок — внешние дисплеи, в том числе прикрепляемые к ноутбуку и выступающие в качестве портативного расширения основного экрана.

Отдельно можно отметить первые смарт-очки Blackview, оснащённые камерой и динамиками, а также поддерживающие работу с ИИ-ассистентами — ChatGPT и DeepSeek. Но главная особенность этого устройства — цена менее $100.

Также производитель показал новые смарт-часы, беспроводные наушники, различные защищённые устройства. Наконец, были продемонстрированы традиционные планшеты с большими дисплеями, а также модели для детей с родительским контролем и повышенной защитой от падений.

Gigabyte придумала, как установить в ПК до 512 Гбайт оперативной памяти мимо штатных слотов DIMM материнской платы

Интерфейс CXL, более привычный для серверных систем, стараниями компании Gigabyte нашёл своё применение в материнских платах этой марки для рабочих станций. Тайваньский производитель предложил специальный адаптер, который позволяет установить дополнительные 512 Гбайт оперативной памяти DDR5 в слот расширения PCI Express 5.0 x16.

 Источник изображения: Gigabyte Technology

Источник изображения: Gigabyte Technology

По замыслу Gigabyte, такая потребность может возникнуть у тех, кто на рабочей станции занимается активным взаимодействием с системами искусственного интеллекта, предъявляющими повышенные требования к объёму оперативной памяти. Плата расширения AI Top CXL R5X4 оснащается интерфейсом PCI Express 5.0 x16 и четырьмя слотами для регистровых модулей RDIMM с поддержкой коррекции ошибок ECC совокупным объёмом до 512 Гбайт. Через интерфейс CXL модули памяти взаимодействуют напрямую с центральным процессором, поэтому подобный способ увеличения объёма доступной оперативной памяти имеет меньше недостатков.

Впрочем, данный адаптер, наделённый как собственной системой охлаждения, так и дополнительным 8-контактным разъёмом питания, совместим всего с двумя моделями материнских плат Gigabyte: TRX50 AI TOP (AMD) и W790 AI TOP (Intel). По этой причине говорить о широких возможностях его применения не приходится. Установить его в слот PCI Express 4.0 также не получится. Предполагается, что адаптер основан на контроллере Microchip PM8712. Характерно, что на рынке существуют подобные решения, позволяющие установить до 1 Тбайт оперативной памяти в восьми слотах в дополнение к тем, что имеются на самой материнской плате. Впрочем, специфичность продукции вряд ли обеспечит её высокую популярность. Цена адаптера Gigabyte AI Top CXL R5X4 не уточняется.

Злоумышленники стали проявлять повышенный интерес к доменам российских компаний

Анализ данных whois-сервиса «Руцентр» за первые шесть месяцев нынешнего года показал повышенный интерес к доменам российских компаний. При суммарном показателе в 51,8 млн запросов более 39 млн запросов пришлись на принадлежащие юрлицам домены. По мнению экспертов, это связано не столько со спросом на конкурентную разведку, сколько с действиями злоумышленников, для которых корпоративные домены являются отправной точкой атак.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

В сообщении сказано, что в первом полугодии показатель средней интенсивности мониторинга на один корпоративный домен вдвое превышал аналогичный показатель за такой же период прошлого года. Количество уникальных IP-адресов, с которых осуществлялись запросы, достиг 3,2 млн единиц. При этом только 3 % IP-адресов являлись российскими, а основной объём активности генерировался из США (30 %). Около 15 тыс. IP-адресов за квартал ИБ-служба «Руцентра» классифицировала как сомнительные. Из них 65 % ассоциированы со средствами анонимизации трафика, 30 % связаны с известной вирусной активностью, а 5 % пришлись на IP-адреса, связанные со спам-рассылками, центрами управления ботнетами и хакерскими группировками.

В «Руцентре» считают, что такая активность говорит о систематическом сборе информации о принадлежащих бизнесу доменах, что может создавать ряд серьёзных угроз. Речь идёт не только о возможности легитимного перехвата домена (киберсквоттинг) после истечения срока его регистрации с целью последующей перепродажи изначальному владельцу. Одна из главных угроз заключается в возможности компрометации аккаунта администратора.

«Это даёт злоумышленнику не только доступ к домену, но и возможность перехвата корпоративной почты бизнеса. Результатом становится утечка критических данных о компании и её клиентах. Скомпрометировать аккаунт можно разными путями: от взлома почты ответственного сотрудника до методов социальной инженерии», — отмечает директор по ИБ «Руцентра» Сергей Журило.

Директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов добавил, что средства сбора данных и анализа таких активов позволяют узнать не только IP-адреса, домены и поддомены организации. С их помощью можно собрать данные об адресах почтовых ящиков, телефонах, ASN-номерах (глобальные идентификаторы для ускорения маршрутизации трафика), CIDR-диапазонах (обозначения блоков IP-адресов, относящихся к деятельности одной организации) и др. Он отметил, что подобный анализ могут проводить конкуренты, но обычно в таких случаях разведка носит точечный характер. Если же наблюдается массовый мониторинг интенсивности, то это, вероятно, имеет злонамеренный характер.

«Так Лейавин и должен был выглядеть»: художник воссоздал на Unreal Engine 5.6 город из The Elder Scrolls IV: Oblivion в соответствии с задумкой Bethesda

Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 знакомые локации из культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В опубликованном накануне трёхминутном ролике Торрес показал переосмысление Лейавина — одного из девяти крупных городов в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Мегаполис расположен на юге Сиродила в устье реки Нибен.

Оценить Лейавин на Unreal Engine 5 в этом году фанаты могли благодаря The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos, однако Торрес пошёл ещё дальше.

 Улицы Лейавина в Oblivion Remastered (источник изображения: Emperor в Steam)

Улицы Лейавина в Oblivion Remastered (источник изображения: Emperor в Steam)

Согласно оригинальной задумке разработчиков, Лейавин должен был занимать оба берега Нибена с замком на острове между ними, однако в Oblivion и Oblivion Remastered по большей части расположен на правом.

В новом видео Торрес реализовал изначальную идею, воссоздав Лейавин на Unreal Engine 5.6 в более реалистичном масштабе с использованием технологии освещения Lumen, геометрии Nanite и масштабирования TSR (сглаживание).

Зрители оценили новую работу Торреса и выразили надежду, что ремастер Oblivion Remastered будет смотреться не хуже. «На 100 % так Лейавин и должен был выглядеть», — уверен EyeOfMagnus4E201.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered дебютировала 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Кроме того, до конца 2025 года выйдет Skyblivion — фанатский ремейк Oblivion на движке Skyrim.

Сегодня — презентация Apple, на которой покажут iPhone 17 Air и другие новинки

Очередная презентация Apple под названием Awe Dropping пройдёт в кампусе Apple Park в Купертино 9 сентября в 10:00 по местному времени (20:00 мск). Компания представит широкой публике новые смартфоны iPhone 17, обновлённые смарт-часы Apple Watch, беспроводные наушники AirPods Pro 3 и другие новинки. В преддверии этого события расскажем об анонсах, которые следует ожидать на презентации Awe Dropping.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

iPhone 17 Air

Apple анонсирует новый ультратонкий iPhone 17 Air, толщина корпуса которого всего 5,5 мм — это примерно на треть меньше, чем у iPhone 16 Pro. Чтобы добиться этого, разработчикам пришлось пожертвовать временем автономной работы, поскольку для размещения в корпусе ёмкого аккумулятора требуется больше пространства. По той же причине основная камера выполнена на основе одного сенсора, установленного в расположенном горизонтально овальном модуле.

Ожидается, что аппаратной основой iPhone 17 Air станет фирменный микропроцессор Apple A19. Смартфон оснастят дисплеем с диагональю 6,6 дюйма, разъёмом USB Type-C, и в нём не будет слота для физической SIM-карты, что также обусловлено толщиной корпуса. Вместо этого смартфон получит поддержку eSIM. В устройстве также задействован собственный модуль Wi-Fi, разработанный Apple, и модем C1, который впервые появился в iPhone 16e.

По мнению экспертов, стоимость iPhone 17 Air будет находиться между ценой базового iPhone 17 и более продвинутого iPhone 17 Pro. Это может снизить привлекательность устройства, поскольку флагманские iPhone оснащаются улучшенными камерами, а также отличаются более высокой производительностью и временем автономной работы. Небольшая разница в цене, вероятно, подтолкнёт многих к покупке Pro-версии устройства. По мнению журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), iPhone 17 Air не станет «правильным выбором» для большинства покупателей.

iPhone 17 Pro и Pro Max

Впервые с 2020 года Apple обновит дизайн флагманских iPhone. Ожидается, что основная камера смартфонов займёт верхнюю треть задней поверхности корпуса, а нижняя часть будет выполнять роль площадки для беспроводной зарядки. Apple вернулась к использованию алюминиевых рамок корпуса, поскольку они легче и более эффективно рассеивают тепло, чем титановые, использовавшиеся в флагманских iPhone предыдущих поколений.

Среди основных улучшений iPhone 17 Pro и Pro Max стоит отметить производительный чип Apple A19 Pro, увеличенный срок службы аккумуляторной батареи, а также телеобъектив на 48 Мп (в моделях предыдущего поколения использовался модуль на 12 Мп). У пользователей также появится возможность одновременной съёмки видео на основную и фронтальную камеры.

iPhone 17 и аксессуары

Базовый iPhone 17 сохранит привычный дизайн, но получит 6,3-дюймовый дисплей и поддержку технологии ProMotion, которая прежде присутствовала только в Pro-моделях. В базовом iPhone 17, как и во флагманах, Apple продолжит использовать модемы от Qualcomm.

В дополнение к этому Apple обновит линейку аксессуаров, в том числе чехлы из кожзаменителя, чехол в стиле iPhone 4 для iPhone Air и др. Покупателям будут доступны смартфоны в привычных и новых цветовых вариантах. Так, iPhone Air появится в светло-голубом цвете корпуса, а модели Pro — в оранжевом.

Apple Watch Series 11, Ultra 3 и SE

В рамках завтрашнего мероприятия Apple анонсирует несколько моделей смарт-часов, которые станут логическим продолжением существующих линеек. По данным источника, разработчики несколько увеличили размер экрана в флагманских часах Watch Ultra 3, которые также получат чип S11, модем 5G RedCap и поддержку функции отправки экстренных сообщений по спутниковой связи. Ожидается, что новинка позволит усилить конкуренцию Apple с Garmin в сегменте премиальных смарт-часов.

Что касается Apple Watch Series 11, то они сохранят дизайн модели предыдущего поколения, но получат более яркий дисплей, дополнительные варианты цветового оформления и новые ремешки. Смарт-часы начального уровня Apple Watch SE получат обновлённый дисплей и более производительный микропроцессор, но по-прежнему останутся самым доступным продуктом Apple в этом сегменте и будут продаваться по $249.

По данным источника, Apple отложила запуск некоторых медицинских функций для смарт-часов, сосредоточившись на развитии сервиса Health+, в рамках которого пользователи смогут получить доступ к ИИ-помощнику, помогающему следить за здоровьем. Запуск этого сервиса должен состояться в следующем году.

AirPods Pro 3

Ещё одной новинкой должны стать беспроводные наушники AirPods Pro 3. Устройство будет поставляться с более компактным кейсом для хранения, а также получит новые функции сопряжения и встроенный датчик измерения частоты сердечного ритма. Одним из ключевых нововведений станет поддержка перевода речи в режиме онлайн.

Другие новинки Apple

В качестве дополнения к ранее перечисленным устройствам Apple может анонсировать обновлённый трекер AirTag 2 с новым чипом, который позволит расширить дальность и точность отслеживания. Не исключается анонс нового iPad Pro с чипом Apple M5 и второй фронтальной камерой для использования в портретной ориентации, что сделает видеозвонки более удобными. Ещё одной новинкой может стать обновлённая гарнитура смешанной реальности Vision Pro с чипом M4 или M5, а также, возможно, с новыми вариантами оформления корпуса и ремешками для головы. ТВ-приставка Apple TV с новым процессором и беспроводным чипом для обеспечения поддержки функций Apple Intelligence и обновлённого помощника Siri также может появиться во время предстоящего мероприятия. Наконец, ещё одной новинкой может стать умная колонка HomePod mini с новым чипом, поддержкой сверхширокополосной связи и улучшенным качеством звука.

Sony представила игровой OLED-монитор Inzone M10S II с частотой до 720 Гц и ценой $1100

В прошлом году Sony выпустила Inzone M10S — киберспортивный игровой OLED-монитор с поддержкой разрешения 1440p и частоты обновления 480 Гц. Сегодня компания представила обновлённую модель M10S II, разработанную в сотрудничестве с игровой организацией Fnatic. Новинка предлагает поддержку двух режимов работы: в разрешении QHD с частотой 540 Гц и в разрешении 720p с частотой 720 Гц.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

В основе M10S II используется WOLED-матрица LG Primary RGB Tandem четвёртого поколения, предлагающая более высокие показатели яркости и контрастности по сравнению с предыдущими панелями. Функция двойного режима предназначена для любителей соревновательных игр, которые хотят иметь возможность переключаться с очень быстрой картинки в высоком разрешении на ещё более быстрое изображение, даже с условием снижения качества изображения.

Inzone M10S II, как и предшественник, предлагает возможность переключения между полноразмерным 27-дюймовым изображением (в разрешении 1440p) и 24,5-дюймовым (с разрешением 1332p/1080p). Картинку можно выровнять как по центру, так и по нижней грани, а вокруг неё будут располагаться чёрные рамки. Эта возможность повышает гибкость выбора нужных игровых настроек для соревновательных игр.

Монитор также оснащён двумя специализированными игровыми режимами, разработанными для улучшения соревновательной игры. Режим FPS Pro для шутеров от первого лица воспроизводит качество изображения на популярных ЖК-мониторах, а режим FPS Pro+ использует преимущества OLED для получения оптимальных игровых визуальных эффектов. Время отклика дисплея составляет 0,02 мс, что, как и у других современных высококачественных мониторов WOLED, лишь немного быстрее, чем у предыдущих поколений.

Возможно, самым значительным улучшением технических характеристик M10S II является добавление функции вставки чёрного кадра (BFI) для уменьшения размытости при движении. Sony утверждает, что её алгоритм BFI обеспечивает более высокую яркость, чем аналогичные реализации на конкурирующих мониторах, поскольку яркость является важным преимуществом при использовании BFI для получения более плавного изображения. В этом режиме M10S II будет работать на максимальной частоте 240 Гц вместо обычных 540 Гц.

Монитор поддерживает переменную частоту обновления, совместим с Nvidia G-Sync, а также имеет функцию «экстремального» подавления мерцания VRR, которая уменьшает видимое мерцание, иногда заметное на мониторах, адаптирующихся к скачкам и падениям частоты кадров.

Inzone M10S II оснащён разъёмом DisplayPort 2.1a (UHBR13.5 со скоростью до 54 Гбит/с), портом HDMI 2.1 и USB-концентратором. В комплект поставки монитора входит немного усовершенствованная версия дискообразной подставки, которая поставлялась с оригинальной моделью M10S. Обновлённая подставка позволяет увеличить угол наклона экрана.

Стоимость Inzone M10S II составляет прежние $1099,99. Монитор появится в продаже позже и эксклюзивно в онлайн-магазине Sony.

Sony выпустила полноразмерную игровую открытую гарнитуру Inzone H6 Air с пространственным звуком за $200

Sony расширила линейку игровых аксессуаров для ПК Inzone новой полноразмерной гарнитурой Inzone H6 Air. Наушники проводные и имеют открытую конструкцию чашек. Иными словами, H6 Air пропускают воздух и внешний звук. Это помогает создать более широкую и естественную звуковую сцену.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

В составе Inzone H6 Air компания использует 40-мм динамики. Такие же применяются в её открытых эталонных наушниках MDR-MV1, предназначенных для использования монтажерами в студиях и способных передавать чистый и детализированный звук на различных частотах.

Ещё одной ключевой особенностью является лёгкость гарнитуры. При весе около 199 граммов это одна из самых лёгких игровых гарнитур, созданных Sony. Конструкция выполнена из алюминия и имеет гибкое оголовье, что обеспечивает удобство использования во время длительных игровых сессий. H6 Air также имеет съёмный кардиоидный микрофон Boom.

При разработке Inzone H6 Air Sony сотрудничала с PlayStation Studios, чтобы улучшить качество звука. Для RPG и приключенческих игр разработан специальный профиль эквалайзера, в котором особое внимание уделяется деталям окружающей среды и погружению. При подключении через программное обеспечение Inzone Hub гарнитура также может воспроизводить виртуальный объёмный звук 7.1 с использованием технологии пространственного звучания 360 градусов. Однако для этого необходимо подключить комплектный адаптер с обычного 3,5-мм разъёма на USB-C.

Для гарнитуры Inzone H6 Air заявляется совместимость с ПК, PS5 и мобильными устройствами. Новинка доступна для заказа с сегодняшнего дня по цене $199,99. Приобрести можно через Sony, Amazon или Best Buy.

Японцы придумали солнечную панель с запредельным КПД — с квантовой эффективностью 130 %

Даже в научно-фантастических произведениях КПД источников энергии не может быть больше 100 % — это физика нашей Вселенной. Потери есть всегда. Задача учёных снизить объём потерь, что тем сложнее, чем ближе к его теоретическому пределу. Для классического солнечного элемента на p-n-переходе предел — это 33 % КПД. Но физика солнечного света сложнее. И учёные из Японии нашли возможность далеко выйти за пределы этой теории.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Идею проработали исследователи из Университета Кюсю (Kyushu University) в сотрудничестве с Университетом Йоханнеса Гутенберга (Johannes Gutenberg University) из Германии. В классическом фотоэлементе один поглощённый фотон создаёт в полупроводнике один экситон (электрон и дырку). Фотон — это один квант света (минимально возможная единица энергии электромагнитного излучения данной длины волны). Он не может создать больше одного электрона. Эта энергия поглощается электроном и переводит его в возбуждённое состояние, отправляя путешествовать по материалу в виде электрического тока.

При этом электроны реагируют только на свет (фотоны) определённой длины волны. Они не поглощают кванты энергии в нижнем и верхнем диапазоне излучения. Таких материалов просто нет в природе или учёные не научились их создавать. В то же время такие «запредельные» фотоны попадают на солнечную панель, но не создают в ней поток электронов, а только рассеиваются в виде тепла. Это тот резерв, который смогли привлечь к выработке электричества учёные. Конкретно — они смогли с пользой использовать высокоэнергетические фотоны из синей части спектра.

Механизм работы технологии основан на двух ключевых процессах. Высокоэнергетические (синие) фотоны в материале подвергаются синглетному расщеплению: один экситон делится на два с более низкой энергией и уже каждый из этих двух экситонов захватывается встроенным в фотоэлемент «молибденовым комплексом» в комбинации с определённым материалом. Тем самым вместо одного электрона «синий» фотон фактически возбуждает в материале два электрона для генерации тока. Попутно комбинация материалов подавляет так называемый Фёрстеровский перенос энергии, который в обычных условиях блокировал бы возбуждение определённого количества электронов и понижал бы КПД.

Эксперименты показали впечатляющие результаты, а именно квантовый выход около 130 % (1,3 экситона на фотон). По оценкам исследователей, такая технология способна поднять теоретическую эффективность однопереходных солнечных элементов до 35–45 %, что существенно превышает предел Шокли–Квейссера (33 %) для традиционных кремниевых панелей и реальные показатели коммерческих модулей (20–25 %). Достижение носит пока характер доказательства концепции и реализован в растворе молекул, однако он закладывает основу для прорыва в производстве солнечной энергии.

Rolls-Royce разработает малые модульные ядерные реакторы для Великобритании

Великобритания сделала важный шаг в сторону развития ядерной энергетики: правительство страны подписало контракт с компанией Rolls-Royce на начало проектных работ по созданию малых модульных реакторов (SMR). Сделка заключена через государственную структуру Great British Energy – Nuclear (GBE-N), которая выбрала Rolls-Royce SMR в качестве предпочтительного поставщика из четырёх претендентов ещё в июне прошлого года.

 Источник изображения: Rolls-Royce

Источник изображения: Rolls-Royce

На финансирование проекта в рамках бюджета 2025 года выделено £2,6 млрд (около $3,5 млрд). Также компания получила доступ к кредиту Национального фонда благосостояния в размере £599 млн. Решение создать инфраструктуру SMR направлено на укрепление энергетической безопасности страны и обеспечение стабильного чистого электричества для растущих нужд электромобилей и дата-центров для ИИ.

Малые модульные реакторы отличаются от традиционных АЭС меньшей мощностью — не более трети от обычных станций — и модульной конструкцией, которая позволяет собирать реакторные блоки и основные узлы на заводе, а затем транспортировать их на место установки. Первый проект реализуется на площадке Уилфа (остров Англси), где ранее работала закрытая в 2015 году станция Magnox. Здесь планируется разместить три энергоблока общей мощностью не менее 1,4 ГВт, что обеспечит электричеством примерно 3 млн британских домов на срок более 60 лет. Площадка была выкуплена GBE-N у Hitachi в начале 2024 года за £160 млн. Конструкция будущего реактора будет стандартизирована, что должно снизить затраты и ускорить сроки строительства.

Контракт запускает этап проектирования для конкретной площадки, начало взаимодействия с регуляторами и подготовку к окончательному инвестиционному решению по проекту. По словам представителей Rolls-Royce SMR, первые три блока на Уилфе могут начать работу в середине 2030-х годов. Аналитики отмечают, что коммерчески жизнеспособные SMR появятся на рынке примерно через десять лет, а широкое признание ожидается около 2035 года. Компания уже имеет обязательства в Европе, включая планы на SMR общей мощностью до 3 ГВт в Чехии в партнёрстве с компанией ČEZ, что делает Rolls-Royce единственной в Европе компанией с несколькими реальными обязательствами по SMR.

Выбор Rolls-Royce как ведущего проектировщика SMR для нужд Великобритании вполне объясним. Атомный подводный флот страны базируется на реакторах этой компании. Впрочем, для гражданского применения военные технологии не будут использоваться. Было заявлено, что SMR Rolls-Royce станут своего рода уменьшенной и более технологически развитой копией классических водных реакторов под давлением (распад низкообогащённого урана, кипячение воды, турбины — всё как обычно). Главной особенностью SMR Rolls-Royce станет отказ от применения борной кислоты в первом контуре реактора, что снизит на него химическую нагрузку и упростит регулирование среды в нём.

Представлена серия экшн-камер GoPro Mission 1 с поддержкой съёмной оптики Micro Four Thirds

GoPro представила серию камер Mission 1 — они комплектуются 50-мегапиксельными сенсорами и новыми процессорами GP3 собственной разработки компании, ориентируясь на съёмку видео. Цены производитель пока не указывает, но известно, что три камеры выйдут в два этапа: базовая Mission 1 и улучшенная Mission 1 Pro поступят в продажу 28 мая, а флагманская Mission 1 Pro ILS со сменными объективами Micro Four Thirds дебютирует в III квартале.

 Источник изображений: gopro.com

Источник изображений: gopro.com

Базовая камера GoPro Mission 1 поддерживает съёмку видео в разрешении 8K при отношении сторон 16:9 с частотой 30 кадров в секунду или подключать весь сенсор целиком для съёмки в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду; при разрешении 1080p частоту можно поднять до 120 кадров в секунду. В случае с Mission 1 Pro съёмка в 8K с отношение сторон 16:9 производится с частотой 60 кадров в секунду, полнокдаровая 8K — 30 кадров в секунду, а при понижении до 1080p частота взлетает до 960 кадров в секунду. Обе камеры комплектуются несъёмным объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 15 мм и диафрагмой f/2.8.

Важнейшим отличием старшей GoPro Mission 1 Pro ILS является поддержка съёмных объективов Micro Four Thirds — это может быть оптика Panasonic, OM Digital или других производителей. Установленные на эту камеру объективы будут иметь 3-кратный кроп-фактор, то есть широкоугольная оптика потеряет часть кадра, зато телеобъективы предложат большее увеличение.

Учитывая, что производителем выступает GoPro, камеры Mission 1 предложат оптимизированные тепловые показатели для непрерывной трёхчасовой съёмки в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду или пятичасовой в 1080p с той же частотой. В наличии функция замера экспозиции в реальном времени, поддержка битрейта до 240 Мбит/с, а также обновлённый аккумулятор Enduro 2 с поддержкой быстрой зарядки Power Delivery 2.0 и обратной совместимостью с GoPro Hero 13 Black.

На борту камер по четыре микрофона, поддерживается звукозапись в 32-битном формате, подключение аудиоустройств через USB Type-C и Bluetooth 5.3. Поддерживается фотосъёмка в формате RAW с 50-мегапиксельным разрешением или в формате JPG в 12-мегапиксельной разрешении в режиме SuperPhoto. При съёмке в разрешении 8K на выходе получается 44-мегапиксельное изображение.

Камеры GoPro Mission 1 немного крупнее и тяжелее привычных моделей Hero, но они по-прежнему достаточно компактны, водонепроницаемы и ударопрочны. Производитель готов предложить несколько комплектов с аксессуарами для фото- и видеосъёмки: Grip Edition превратит Mission 1 в небольшие беззеркальные фотоаппараты; а Creator Edition будет поставляться с новым беспроводным микрофоном GoPro. Этот микрофон составит прямую конкуренцию аналогичным моделям от DJI и Rode — и будет продаваться отдельно.

Энтузиаст запустил ИИ-модель на древнем мини-ЭВМ PDP-11 с процессором на 6 МГц и 64 Кбайт ОЗУ

Ветеран из отдела разработки Microsoft Дэйв Пламмер (Dave Plummer), который в прошлом создал несколько важнейших компонентов Windows, продемонстрировал трансформерную модель ИИ, «работающую на оборудовании старше, чем большинство людей, спорящих в интернете об AGI». В опубликованном недавно видео опытный разработчик решил развеять миф об ИИ, раскрыв его «небольшой грязный секрет».

 Источник изображения: Дэйв Пламмер / YouTube

Источник изображения: Дэйв Пламмер / YouTube

Этот секрет в значительной степени раскрывается в начале описания к видео разработчика. «Дэйв использует PDP-11 для обучения настоящей нейронной сети, включающей трансформеры и механизм внимания, чтобы вы могли увидеть их в самом простейшем виде», — сказано в описании. Речь о системе PDP-11 возрастом 47 лет, которая оснащена процессором с рабочей частотой 6 МГц и 64 Кбайт оперативной памяти. На этом устройстве работает трансформерная ИИ-модель под названием Attention 11, написанная на ассемблере PDP-11 Дамьеном Буре (Damien Buret).

На первый взгляд задача, которую PDP-11 «научится» выполнять, кажется элементарной: устройство должно строить обратную последовательность из восьми чисел. Однако модель должна усвоить определённое структурное правило, а не запоминать примеры из обучения, чтобы успешно справляться с обработкой любых входящих данных. Пламмер отмечает, что в этом отражается базовый принцип, лежащий в основе современных языковых моделей, таких как ChatGPT.

Несмотря на использование специально созданной для PDP-11 трансформерной модели, Пламмеру потребовалось провести оптимизацию системы в виду ограничений в плане доступных вычислительных мощностей. Интересно то, что в конечном счёт получилась модель, имеющая всего 1216 параметров. Она используется вычисления с фиксированной точкой, вычисления для прямого прохода ужаты до 8-битной точности, а каждый такт оптимизирован, чтобы машина смогла завершить обучение в разумные сроки.

«Мы наблюдаем упрощённую анатомию самого обучения. Модель начинает глупой. Количество ошибок изначально высоко. Точность спотыкается на каждом шагу, как человек, пытающийся собрать мебель из IKEA в кузове движущегося фургона. А затем где-то на этом пути веса постепенно выстраиваются в определённый паттерн. И механизм внимания обнаруживает правило переворота последовательности. И машина в результате пересекает ту невидимую черту — от угадывания к знанию», — рассказал Пламмер.

Результаты эксперимента по обучению ИИ на древнем устройстве с процессором на 6 МГц оказались довольно неожиданными. Энтузиаст обучил модель до 100 % точности в задаче построения обратной последовательности из чисел примерно за 350 шагов обучения. На PDP-11/44 с платой кэш-памяти на это ушло около 3,5 минут.

По сути, Пламмер попытался доказать, что в современных ИИ-системах используется та же механика, т.е. большое количество арифметики, повторение шагов и исправление ошибок для улучшения результатов. «Эта старая машина не мыслит в каком-то мистическом смысле. Она просто выполняет арифметические действия, чтобы обновить несколько тысяч тщательно сохранённых чисел. И в этом вся суть. Обаяние современного ИИ в основном исходит от выполнения этого в ошеломляющем масштабе. Но сам фундаментальный процесс обучения уже полностью представлен здесь в миниатюре», — объяснил Пламмер.

Amazon поглотила спутникового оператора Globalstar за $11,57 млрд и договорилась о сотрудничестве с Apple

Amazon объявила о поглощении оператора спутниковой связи Globalstar — сделка оценивается в $11,57 млрд. Новый актив укрепит развивающееся спутниковое направление компании и поможет ей противостоять оператору Starlink Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображения: Globalstar

Источник изображения: Globalstar

За минувшие две недели, когда стало известно о переговорах двух компаний, акции Globalstar подорожали на 6 %, и ещё 9 % они прибавили после объявления о покупке компанией Amazon. В прошлом году ценные бумаги оператора подорожали почти вдвое, а с нового года их цена поднялась примерно на 12 %. На 1 % сегодня стали дороже и акции самой Amazon.

В результате сделки гигант электронной коммерции получит доступ к сети Globalstar, в которую входят два десятка спутников — это поможет Amazon в конкурентной борьбе с оператором SpaceX Starlink, у которого сейчас на орбите около 10 тыс. аппаратов. В рамках поглощения акционеры оператора смогут получить или $90 в виде денежных средств, или 0,3210 обыкновенных акций Amazon за каждую ценную бумагу Globalstar.

К 2029 году Amazon рассчитывает развернуть на низкой околоземной орбите около 3200 собственных спутников, причём половину она первоначально должна была ввести в эксплуатацию к июлю 2026 года. Сейчас она управляет группировкой из более чем 200 аппаратов и готовится начать предоставлять услуги доступа в интернет в этом году. Для сравнения, у Starlink более 9 млн клиентов по всему миру.

Globalstar предлагает услуги голосовой связи, передачи данных и отслеживания активов госструктурам, компаниям и частным лицам. Она также выступает оператором функции экстренной спутниковой связи и поиска устройств для iPhone и Apple Watch — компания намеревается развернуть для Apple, которая вложила в неё $1,5 млрд, новую сеть из 54 спутников.

Если сделка о поглощении будет одобрена регулирующими органами, и Globalstar реализует оговорённые этапы развёртывания новых аппаратов, сделка будет закрыта в 2027 году.

Опубликованы изображения смартфона-раскладушки Motorola Razr 70

Трудно переоценить вклад, который сделала Motorola в популяризацию телефонов-раскладушек — стильный внешний вид помог оригинальному Razr добиться успеха, и теперь производитель пытается воссоздать его, выпуская смартфоны со складными экранами и тем же названием. Не за горами выход Razr 70.

 Источник изображений: x.com/evleaks

Источник изображений: x.com/evleaks

В прошлом году Motorola порадовала моделью Razr Ultra, которую отличали оригинальные цвета и текстуры, и теперь компания решила не ограничиваться старшим устройством в линейке. Это подтверждают опубликованные авторитетным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass) изображения ещё не вышедшего смартфона Motorola Razr 70, который будет продаваться в США под названием Razr 2026.

В подборку попали четыре варианта Motorola Razr 70: бирюзовый с ромбовидным узором, тёмно-серый с отделкой под ткань, серебристый с клетчатой поверхностью под мрамор и розовый с волнистой текстурой. Официальных названий для этих вариантов инсайдер не привёл, но из прошлых утечек стало известно, что бирюзовый может получить наименование Pantone Sparkling Green, а серый с тканевой текстурой — Pantone Hematite.

Прочие элементы внешнего вида значительных изменений, видимо, не претерпят. Что же касается технических характеристик, Motorola Razr 70 может получить до 16 Гбайт оперативной памяти и немного более мощный процессор, чем у предшественника — тот предлагал чип MediaTek Dimensity 7400X. Ориентировочные цены и дата выхода смартфона пока неизвестны.

QD-OLED, 1440p и 240 Гц всего за $350: Dell представила 27-дюймовый монитор Alienware 27 AW2726DM

Компания Dell представила один из самых доступных игровых QD-OLED-мониторов на рынке — 27-дюймовую модель Alienware 27 AW2726DM с поддержкой частоты обновления 240 Гц. Новинку производитель оценил в $349,99 для рынка Северной Америки и стран EMEA.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Производитель заявляет об использовании в составе Alienware 27 AW2726DM 26,5-дюймовой QD-OLED-матрицы с разрешением 2560 × 1440 пикселей.

Дисплей монитора обладает типичной яркостью 200 кд/м2 (яркость в режиме HDR производитель не указывает). Экран покрыт антибликовым AR-слоем, который снижает отражения и делает изображение более чётким. Для монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и поддержка HDR10.

Монитор Alienware 27 AW2726DM поддерживает технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и VESA AdaptiveSync.

В оснащение новинки входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, 3,5-мм аудиовыход, а также эргономичная подставка для регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона.

Производитель заявляет для монитора трёхлетнюю гарантию, включающую защиту от выгорания экрана.

Asus представила первую плату Mini-ITX серии TUF — TUF Gaming B850I WIFI Neo для Ryzen

Компания Asus представила материнскую плату TUF Gaming B850I WIFI Neo для платформы AM5. Компания заявляет, что это первая игровая плата серии TUF в форм-факторе Mini-ITX. Она поддерживает настольные процессоры Ryzen серий 9000, 8000 и 7000.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе платы используется 11-фазная (схема 8+2+1) подсистема питания VRM, где каждая силовая фаза рассчитана на силу тока 80 А. Плата построена на 10-слойном текстолите с утолщёнными медными силовыми слоями (2oz cupper).

Новинка предлагает два слота DIMM для памяти DDR5 с поддержкой установки до 128 Гбайт ОЗУ. Поддерживаемая скорость памяти зависит от центрального процессора: до DDR5-8200 с Ryzen 9000, до DDR5-9600 с Ryzen 8000 и до DDR5-8000 с Ryzen 7000. Имеющийся разъём PCIe x16 работает в режиме Gen5 с процессорами Ryzen 7000 и 9000 и в режиме Gen4 с Ryzen 8000.

Задняя панель платы оснащена портом USB Type-C (20 Гбит/с), двумя USB Type-A (10 Гбит/с), одним USB Type-A (5 Гбит/с), двумя USB 2.0, разъёмами DisplayPort 1.4 и HDMI 2.1, 2,5-Гбит LAN, Wi-Fi 6E, тремя аудиоразъёмами. Кроме того, плата имеет кнопки BIOS FlashBack и функцию сброса CMOS.

В оснащение платы также входят два слота M.2. Оба обозначены как PCIe 5.0, но на официальной странице технических характеристик платы указано, что один слот M.2 работает от процессора в режиме PCIe 5.0 x4, а второй работает от чипсета — в режиме PCIe 4.0 x4. Также есть два порта SATA III (6 Гбит/с).

Стоимость платы производитель не сообщил. Для сравнения, более премиальная модель Asus ROG Strix B850-I в настоящее время продается в США по цене $469,99. Это позволяет предположить, что модель TUF, скорее всего, будет стоить дешевле.

Завтра смартфон Vivo V70 поступит в продажу в России

В России стартуют продажи смартфона Vivo V70. Его отличают передовой набор камер и средств фото- и видеосъёмки; в наличии качественный дисплей, ёмкий аккумулятор с поддержкой быстрой зарядки и функциональная программная платформа.

 Источник изображения: Vivo

Источник изображения: Vivo

Смартфон Vivo V70 может похвастаться основной 50-мегапиксельной камерой с оптической стабилизацией и 1/1,56-дюймовым сенсором, 50-мегапиксельной камерой с 1/1,95-дюймовым сенсором и телеобъективом, 8-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 50-мегапиксельной фронтальной с автофокусом. Впервые в смартфонах Vivo серии V реализована поддержка видеосъёмки в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду.

Модель Vivo V70 выполнена в алюминиевом корпусе, предлагающем защиту по стандартам IP68 и IP69 и обладающим противоударными свойствами: смартфон выдерживает падение с высоты до 1,8 м. Выполненная из матового стелка задняя панель предотвращает появление отпечатков пальцев и царапин.

Диагональ OLED-дисплея составляет 6,59 дюйма, частота обновления равна 120 Гц, разрешение — 459 точек на дюйм; имеется встроенный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев, который распознаёт прикосновение даже мокрых рук. Высокую производительность Vivo V70 обеспечивают быстрая оперативная память LPDDR5X и встроенный накопитель стандарта UFS 4.1. Аккумулятор BlueVolt имеет ёмкость 6500 мА·ч, он поддерживает быструю зарядку мощностью 90 Вт.

В качестве программной платформы Vivo V70 выступает OriginOS 6 на основе Android. Она включает функцию Origin Island — вывод контекстных данных и управления сопутствующими операциями в области выреза; поддерживается быстрый обмен файлами с другими смартфонами Vivo и с iPhone. Предусмотрена также функция Private Space — это закрытая среда для хранения конфиденциальной информации и приложений.

Vivo V70 доступен в цветах «Холодный серый» и «Элегантный чёрный». Смартфон поступит в продажу 15 апреля в версиях с накопителем на 256 Гбайт и оперативной памятью объёмом 8 или 12 Гбайт.

Учёные превратили каплю жидкого кристалла в оптический транзистор для гибких оптических чипов

Традиционная фотоника — работа электронных схем на основе световых импульсов — использует практически те же материалы, что и кремниевая электроника. Это влечёт за собой массу недостатков, свойственных твердотельной электронике. Поэтому новое направление в виде гибкой фотоники на базе жидких кристаллов в сочетании с полимерами способно принести много выгод в область производства энергоэффективных и одновременно производительных чипов.

 Источник изображения: University of Ljubljana

Источник изображения: University of Ljubljana

Так, группа учёных из Люблянского университета (Словения) разработала своего рода оптический транзистор из капли жидкого кристалла и группы пластиковых волноводов. Такой транзистор изготавливается в процессе простейшей манипуляции. Для этого достаточно внести пипеткой каплю жидкости в каркас из волноводов. В ином случае оптический элемент в составе чипа для кремниевой фотоники потребовал бы целой серии технологических процессов, ни один из которых не мог бы похвастаться экологической чистотой.

Помещённая учёными в каркас из полимерных оптических волноводов капля жидкого кристалла содержала флуоресцентный краситель. Затем они возбуждали краситель лазерным импульсом очень малой мощности, вызывая внутри капли так называемый WGM-резонанс. Мощности импульса света не хватало фотонам, чтобы выйти из капли, и они многократно отражались от её стенок (границы раздела сред). В этом было огромное преимущество перед обычной кремниевой фотоникой, где импульсы света на два порядка мощнее.

Второй импульс света другого цвета (иной длины волны) также малой мощности создавал эффект усиления, поучая дополнительную энергию от резонирующих фотонов. И этот своеобразный оптический переключатель испускал импульс света с задержкой после приёма первого импульса. Причём длительность задержки определялась тем, когда именно в систему был подан второй импульс. На лицо возможность управления оптическим выходом и при этом с предельно малой мощностью сигнала, недоступной для традиционной кремниевой фотоники.

Учёные подчёркивают, что преимущества мягких полимерных материалов проявляются не только в радикальном снижении энергопотребления — более чем в 100 раз по сравнению с предыдущими фотонными технологиями, но и в простоте изготовления элементов схем. Жидкий кристалл можно ввести в устройство за доли секунды при низких температурах, а полимерные волноводы позволяют создавать гибкие и крайне необычные геометрические формы, недоступные для жёсткого кремния. Тем самым жидкие кристаллы расширяют пространство для появления интересных инженерных решений, включая разнообразные формы полостей и интеграцию в сложные оптические схемы.

Хотя технология пока не конкурирует с современными нейронными сетями на кремнии, она закладывает фундамент для полностью оптических логических вентилей, фотонных процессоров и нейронных сетей будущего. Долгосрочные перспективы включают создание сверхбыстрых и сверхэкономичных вычислительных систем с минимальными потерями энергии. В целом мягкая фотоника обещает революцию в оптических технологиях, сочетая простоту производства, гибкость и высокую производительность.

Китайские власти за десять лет потратили на развитие полупроводникового производства втрое больше, чем американские

В период с 2014 по 2023 год расходы Китая на полупроводниковую промышленность составили около $142 млрд — в 3,6 раза больше, чем $39 млрд, которые за тот же срок потратили американские власти. Таковы результаты анализа, проведённого Центром стратегических и международных исследований (США).

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Масштабные технологические вложения Пекина укрепили как фактические возможности, так и влияние страны на международной арене — аналитический центр рекомендовал «другим правительствам отреагировать прагматично, чтобы снизить отрицательные последствия». Второе место в рейтинге заняла Южная Корея, чьи власти направили в полупроводниковый сектор $55 млрд, третьей стала Европа с $47 млрд, Япония инвестировала $17,5 млрд, а Тайвань — $16 млрд. Охваченный в исследовании период не включил ни большинство фактических выплат по американскому «Закону о чипах», ни третью программу китайских госинвестиций («Большой фонд III») с бюджетом около $47,5 млрд.

 Источник изображения: csis.org

Источник изображения: csis.org

Несмотря на колоссальные вложения, Китай пока не смог вырваться в мировые лидеры, указывают авторы исследования со ссылкой на данные Ассоциации полупроводниковой промышленности (SIA) за 2025 год: на долю американских чипмейкеров приходятся 50 % мировых поставок чипов, тогда как доля китайских составляет лишь 4,5 %. Из контрактных производителей, однако, третьим в мире является SMIC с долей 6 % мировых чипов на середину 2025 года — она уступает TSMC и Samsung. SMIC отстаёт от TSMC на два или три поколения с показателем выхода годной продукции всего 20 % для техпроцесса 5 нм и 46 % для 7 нм — для сравнения, Intel, Samsung и TSMC работают с техпроцессами 2 нм при выходе годной продукции до 90 %. SMIC лишена доступа к литографии EUV (в а перспективе и DUV) от ASML, и разрыв Китая с передовыми решениями скорее увеличится, чем сократится, считают аналитики. Китайские лаборатории пытаются создавать EUV-оборудование методом обратной разработки, но ни один чип с его использованием в стране пока не выпустили.

Отстают и проектные предприятия: Nvidia удерживает долю в 90 % на мировом рынке графических процессоров, тогда как китайская продукция, в том числе Huawei Ascend, Alibaba T-Head, Cambricon и Moore Threads, отстаёт по показателям производительности. Американские компании передают на исследования и разработку в среднем 17,7 % выручки, китайские — лишь 9,2 %. Запущенная в 2024 году программа Большой фонд III направлена на сокращение отставания от мировых лидеров. Китайскую отрасль аналитики охарактеризовали как вечно догоняющую и предсказали, что ситуация не изменится, учитывая американские санкции и растущий разрыв в расходах компаний на исследования и разработку.

Первый iPhone Fold выведет Apple в тройку крупнейших производителей складных смартфонов

Рынок смартфонов уже сейчас живёт в предвкушении предполагаемого дебюта в сентябре первого складного iPhone. Аналитики TrendForce ожидают, что относительно поздний дебют Apple в сегменте устройств такой компоновки не помешает компании по итогам 2026 года занять 20 % рынка складных смартфонов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Нельзя сказать, что при этом Apple станет лидером рынка, но доли Samsung Electronics и Huawei Technologies, которые выступают на правах старожилов, после выхода первого складного iPhone сожмутся до 30 % в каждом случае. В прошлом году Samsung и Huawei контролировали 38,1 % и 36,1 % рынка складных смартфонов соответственно. Сейчас развитие сегмента подчинено поискам новых материалов и снижению эффекта видимости складки в области шарнира у складных смартфонов. Samsung и Oppo делают упор именно на борьбе с данным эффектом, если судить по хронологии их последних анонсов.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Складка на дисплее появляется из-за образования микротрещин или деформации нейтрального слоя. Чтобы лучше распределять внутренние напряжения в многослойном материале, нужно научиться более точно позиционировать нейтральный слой в процессе производства гибких дисплеев. Apple уже запатентовала конструкцию гибкой панели с переменной толщиной, которая уменьшается в месте перегиба без ущерба для прочности остальной части панели. Специальные прозрачные клеящие составы тоже должны способствовать появлению более выносливых к появлению сгибов панелей для складных смартфонов. Эти составы могут проявлять мягкость при плавном механическом воздействии, но надёжно противостоять ударным нагрузкам для сохранения жёсткости всей конструкции. Данные составы также способны заполнять образующиеся в процессе эксплуатации микротрещины, не позволяя им визуально проявлять следы износа панели в месте сгиба.

Требуют совершенствования и другие элементы конструкции складных смартфонов. Samsung, например, применяет технологию лазерной перфорации металлической пластины, которая укрепляет дисплей изнутри. В местах сгиба это позволяет уменьшить расстояние между отверстиями и повысить гибкость с минимальной потерей жёсткости. В этом смысле концентрация усилий инженеров уже сместилась с создания шарниров для складных смартфонов в сторону других приоритетных задач. Достижения в области материаловедения будут во многом определять лидеров на рынке складных смартфонов.

Смартфон Trump Mobile T1 показался в новом дизайне — с флагом США, но без «Сделано в США»

На получившем редизайн с новым логотипом сайте оператора Trump Mobile появилось изображение обновлённой версии смартфона T1, которая, как сообщает ресурс The Verge, является окончательной, хотя информации о том, когда он появится в продаже, пока нет.

 Источник изображения: Trump Mobile/The Verge

Источник изображения: Trump Mobile/The Verge

Смартфон выполнен в золотистом цвете, с изображением американского флага на задней панели и надписью Trump Mobile. На задней панели новинки, внешне похожей на HTC U24 Pro, находится тройная камера с вертикальным размещением сенсоров, включая 50-мегапиксельный основной модуль и телеобъектив с 2-кратным зумом, а также 8-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей. Предполагается, что диагональ OLED-дисплея составляет 6,78 дюйма. Смартфон базируется на неназванном чипсете Qualcomm Snapdragon 7-й серии. Устройство работает под управлением Android 15. Для питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 30 Вт.

Как отметил The Verge, с сайта убрали все упоминания о предыдущей цене в $499, хотя по-прежнему принимают депозиты в $100 с обещанием «зафиксировать» «акционную цену».

 Источник изображения: Allison Johnson/The Verge

Источник изображения: Allison Johnson/The Verge

Ещё раньше убрали примечание «сделано в США», как и утверждение, что «за каждым устройством стоят американские руки». Теперь сообщается, что телефон «создается благодаря американским инновациям», а «американские команды помогают в разработке дизайна и обеспечении качества».

Ранее Trump Mobile получил разрешение Федеральной комиссии по связи США (FCC) на выпуск смартфона и подал на прошлой неделе заявку на регистрацию товарного знака 47 Plan. The Verge полагает, что редизайн сайта — ещё одно свидетельство того, что смартфон T1 может вскоре поступить в продажу.

Китай почти догнал США в сфере ИИ и даже уже обходит их по ряду показателей

Озабоченность некоторых американских политиков усиливающимся влиянием Китая в технологической сфере, если верить результатам исследования американских же учёных, вполне обоснована. Китай по быстродействию своих ИИ-моделей уже вплотную приблизился к США, а по отдельным критериям инновационной деятельности оказывается впереди.

 Источник изображения: Unsplash, Ousa Chea

Источник изображения: Unsplash, Ousa Chea

Как отмечает TrendForce, по состоянию на конец февраля текущего года китайская модель DeepSeek R1 на какое-то время догнала флагманскую модель американского происхождения, а по состоянию на март этого года лидерство американской Anthropic выразилось всего в 2,7 % преимущества, что нельзя считать разгромной победой. В 2023 году китайские ИИ-модели значительно уступали американским по быстродействию, поэтому можно говорить об уверенном прогрессе со стороны КНР.

При этом исследование показывает, что США обладают большим количеством наиболее влиятельных патентов в технологической сфере и выпустили по итогам прошлого года 50 крупных ИИ-моделей, тогда как Китай выдал всего 30 штук. Зато КНР лидирует по объёму научных публикаций, их цитированию и общему количеству патентов, не говоря уже о количестве установленных на предприятиях страны промышленных роботах. Южная Корея тоже имеет свои поводы для гордости — в этой стране максимальная плотность патентов в пересчёте на душу населения.

С точки зрения концентрации вычислительных мощностей лидируют США, они на своей территории сосредоточили в 10 раз больше ЦОД, чем любая другая страна мира. Хотя США также лидируют и по объёму инвестиций в сферу ИИ, привлекательность страны для трудовой миграции в этой сфере снижается на фоне не самой дружественной политики властей. С 2017 года количество направившихся в США исследователей в области ИИ сократилось на 89 %, причём на 80 % оно упало только за прошлый год.

По сумме частных инвестиций в ИИ американская экономика также лидирует, направив за прошлый год в эту сферу $285,9 млрд, тогда как Китай ограничивается $12,4 млрд. Правда, эта статистика не учитывает серьёзных государственных субсидий со стороны китайских властей, поэтому говорить о 23-кратном разрыве на полном серьёзе было бы некорректно.

Складной iPhone Fold может оказаться в дефиците на старте продаж, несмотря на высокую цену

Производство складного смартфона Apple, который в материалах СМИ проходит под условным названием iPhone Fold, оказалось непросто задачей. Компания была вынуждена перенести массовый выпуск устройства с июля на август этого года, пишет Digitimes, и эта мера грозит некоторыми последствиями.

Apple намерена выпустить iPhone Fold до конца 2026 года, но приобрести устройство может быть довольно сложно. Проект оказался проблемным: компания столкнулась со значительными инженерными проблемами в разработке устройства, из-за которых «первая поставка может задержаться на несколько месяцев», сообщило ранее Nikkei Asia. При этом смартфон всё равно дебютирует в стандартные сроки для iPhone, утверждает Bloomberg.

Сведения Digitimes дополняют общую картину, указывая на сложности в производстве устройства, но пока не на его выход на рынок. Массовое производство новых iPhone традиционно начинается в июне, указывает издание, что позволяет Apple нарастить запасы перед анонсом новых смартфонов, но в случае с iPhone Fold сроки пришлось сместить с июля на август. Из-за этого у Apple может оказаться меньше времени, чтобы сформировать достаточные запасы и удовлетворить спрос на устройство у первых покупателей, то есть приобрести складной iPhone на этапе старте продаж может быт непросто. По одной из версий, выход устройства могут вообще перенести на 2027 год, хотя Apple всё ещё намеревается успеть в текущем.

Задержка затронула этап инженерного тестирования (Engineering Validation Test — EVT), за которым следуют тестирование на соответствие проектным требованиям (Design Validation Testing — DVT) и тестирование на соответствие производственным требованиям (Production Validation Testing — PVT), которые, возможно, придётся ускорить. И пока нет ясности, указывает Digitimes, создаст ли такой сжатый график дополнительные риски.

Blue Origin научилась извлекать пригодный для дыхания кислород из лунного грунта

Принадлежащая Джеффу Безосу (Jeff Bezos) космическая компания Blue Origin сообщила в сети X, что она впервые в мире успешно извлекла кислород для дыхания из имитатора лунной пыли. Это стало возможным благодаря реактору Air Pioneer, который Blue Origin разрабатывала несколько лет. Благодаря этой установке базы на Луне обретут постоянный источник кислорода на месте, а это жизнеобеспечение людей и топливо для ракет без зависимости от поставок с Земли.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Лунный реголит — тонкий слой пыли и камней, покрывающий поверхность Луны, — примерно наполовину состоит из кислорода (на 40–45 %), который прочно связан с металлами, такими как железо и титан. Реактор Air Pioneer работает по принципу электролиза: он плавит реголит, нагревая его до 1600 °C, и пропускает через него электрический ток, высвобождая кислород и другие газы. Полученные газы проходят через систему очистки и превращаются в кислород высочайшего качества. В отличие от предыдущих лабораторных экспериментов новое устройство компактно, транспортабельно и может быть адаптировано для условий космоса.

Помимо чистого кислорода, технология позволяет получать ценные побочные продукты — железо, алюминий, кремний для строительства и электроники, а также стекло для иллюминаторов и солнечных панелей. Для работы одного реактора по проекту потребуется около одного мегаватта энергии — примерно столько же, сколько потребляют 400–1000 домов на Земле. Энергию планируется получать от солнечных панелей, размещённых рядом с лунным поселением. Blue Origin подчёркивает, что такая установка способна обеспечить «первый вдох» для жизни на лунной базе постоянного присутствия.

Достижение Blue Origin приближает человечество к реализации концепции самодостаточных колоний на Луне и в будущем — на Марсе. Компания ставит целью превратить эти небесные тела в места, которые роботы и люди смогут не просто посещать, а жить там и развиваться. Технология производства кислорода на месте значительно снизит зависимость от поставок с Земли и сделает долгосрочные космические миссии экономически и технически реализуемыми.

«Готовы вступить в битву!»: Lenovo задумала выпустить игровой смартфон Legion после четырёхлетнего перерыва

Компания Lenovo намеревается выпустить первый игровой смартфон серии Legion с 2022 года — о грядущем выходе устройства Legion Y70 производитель сообщил в китайской соцсети Weibo.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

В последний раз Lenovo выпускала смартфон линейки Legion ещё в 2022 году, и сейчас она почти готова продолжить забытую традицию. На своей странице в соцсети Weibo производитель опубликовал сообщение, посвящённое игровому устройству Legion Y70 нового поколения. В публикации говорится об эре игр в эпоху искусственного интеллекта и отмечается, что «вся экосистема Lenovo Legion, и в готовы вступить в битву!».

На вопрос от одного из пользователей платформы, будет ли новый игровой смартфон Lenovo основан на производительном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, компания заявила «Он, безусловно, оправдает ваши ожидания», хотя напрямую не подтвердила и не опровергла наличие этого чипа. Столь мощная аппаратная платформа, конечно, поможет устройству стать достойным соперникам для таких моделей как RedMagic 11 Pro и Asus ROG Phone 9.

Подробностей о новом Lenovo Legion Y70 не так много, но ждать их, возможно, придётся не так долго. Компания добавила: «Увидимся в мае», возможно, намекнув, что выход мощного игрового смартфона уже не за горами.

Китай разгоняет производство памяти: YMTC построит ещё два завода по выпуску NAND

Внутренний китайский рынок предоставлять большие возможности для сбыта продукции, чем и пользуются его участники. Тем не менее, с точки зрения бурного развития инфраструктуры искусственного интеллекта китайский рынок подчиняется тем же тенденциям, что и мировой. YMTC готова построить в Китае ещё два завода по выпуску памяти, предвкушая сохранение высокого спроса на этот вид компонентов.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Как отмечает Reuters, крупнейший в Китае производитель памяти типа NAND уже почти достроил новое предприятие, поэтому вместе с двумя будущими их общее количество вырастет до трёх штук. Если все они будут введены в строй, это позволит YMTC более чем удвоить объёмы производства памяти. В случае с китайскими производителями полупроводниковых компонентов всё усугубляется тем, что власти страны заинтересованы в импортозамещении, поэтому темпы развития местной полупроводниковой отрасли определяются не только общемировыми тенденциями.

Три новых предприятия, с учётом уже строящегося, смогут при выходе на проектную мощность ежемесячно обрабатывать по 100 000 кремниевых пластин. Сейчас YMTC располагает двумя фабриками, способными ежемесячно обрабатывать по 200 000 кремниевых пластин. По всей видимости, оснащение новых предприятий необходимым оборудованием для YMTC в условиях американских санкций будет не столь простой задачей, но для выпуска памяти не требуется передовая литография, на которую направлена основная часть американских экспортных ограничений.

Строящееся в Ухане предприятие YMTC к концу 2027 года должно выйти на обработку 50 000 кремниевых пластин в месяц, а в эксплуатацию будет введено до конца этого года. Здание уже возведено, сейчас происходит монтаж оборудования, причём более половины из требуемого ассортимента поставляется китайскими производителями. Фактически, YMTC может выпускать даже память типа HBM, используя оборудование китайского происхождения. Под санкциями США сама YMTC находится с декабря 2022 года. Где и когда появятся два новых предприятия компании, Reuters узнать не удалось. На мировом рынке YMTC формально занимает 11,8 % сегмента NAND, но по факту её продукция слабо представлена за пределами Китая. К началу следующего года доля YMTC на мировом рынке NAND может превысить 14 %, по прогнозам UBS. Часть новых мощностей компания выделит под выпуск DRAM — по крайней мере, она уже снабжает клиентов образцами какой-то LPDDR, и надеется получить от них обратную связь до конца текущего года.

Обновлённый электромобиль Mercedes-Benz EQS увеличил запас хода и ускорил зарядку

Компания Mercedes-Benz представила обновлённый электрический седан бизнес-класса EQS, который получил увеличенный запас хода и инновационную систему контроля рулевого управления.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

Запас хода Mercedes EQS при полном заряде батареи составляет 925 км по циклу WLTP. Этого показателя автопроизводитель добился за счёт улучшенной химической формулы аккумуляторов — сочетания оксида кремния с графитом на анодах, благодаря чему полезная ёмкость элемента питания увеличилась до 122 кВт·ч. Сократилось присутствие кобальта — условия производства этого элемента часто ассоциируются с нарушениями прав человека. Улучшился процесс зарядки — архитектура теперь поддерживает напряжение 800 В, что позволяет достигать мощности 350 кВт на постоянном токе; всего за 10 минут обеспечивается запас хода в 320 км. При подключении к зарядке на станции с напряжением 400 В интеллектуальная система управления разбивает аккумулятор на две части — каждая заряжается на мощности 175 кВт.

Ещё одно важное нововведение — система электронного контроля рулевым управлением. Заменяя физическую связь между рулевым колесом и рулевой рейкой, система steer-by-wire обещает более высокую манёвренность и комфорт при езде. Но, с другой, стороны, грозит проблемами с задержкой, хотя в Mercedes и заверили, что протестировали систему на безопасность. Предусмотрена и возможность установки традиционной электромеханической рулевой системы. Производитель пообещал улучшенный до 0,20 коэффициент аэродинамического сопротивления, а мощность системы рекуперации энергии торможения повысили до 385 кВт.

Усилилась интеграция искусственного интеллекта. Обновлённая операционная система Mercedes MB.OS включает в себя ИИ-помощника и беспроводные обновления ПО. Программная платформа при помощи ИИ изучает привычки пользователя и выводит виджеты наиболее востребованных функций на главный экран — в идеале водителю не придётся тратить слишком много времени на путешествия по подменю.

Наиболее востребованной обещает стать заднеприводная модель Mercedes-Benz EQS 450+ с одним электродвигателем; линейка также включает полноприводные EQS 500 4MATIC и EQS 580 4MATIC, позволяющие отключать передний двигатель и «молниеносно» включать его по необходимости, когда нужны дополнительное сцепление или резкое ускорение — плюс дополнительная система рекуперации тормозной энергии.

В наличии также система помощи водителю MB.Drive Assist, которая получает данные с 10 камер и 27 сенсоров. Она позволяет автоматически менять полосу движения, обеспечивает экстренное маневрирование и производит автоматическую парковку. Система во многом повторяет возможности Tesla FSD — она позволяет отпускать руль во время движения, но требует, чтобы водитель продолжал следить за дорогой. Наконец, программа Manufaktur Made to Measure позволяет выбирать из более чем сотни цветов кузова и предлагает альтернативные варианты отделки салона.

Nvidia опровергла слухи о намерениях купить Dell, HP или кого-то ещё из производителей ПК

Несколько последних лет характеризуются бумом искусственного интеллекта, на котором Nvidia хорошо зарабатывает. Это позволяет ей активнее инвестировать в разного рода стартапы, включая OpenAI, но одновременно приходится и опровергать слухи о предстоящих поглощениях. В частности, на этой неделе ей пришлось открещиваться от слухов о намерениях купить кого-то из крупных производителей ПК.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Подобная информация появилась на страницах сайта SemiAccurate, причём использовалась формулировка о намерениях Nvidia купить крупную компанию «с целью переопределения рынка ПК». Слухи моментально подогрели интерес инвесторов к акциям американских Dell Technologies и HP Inc., которые с юридической точки зрения являются для Nvidia более лёгкими целями для поглощения, чем китайская Lenovo, остающаяся крупнейшим производителем ПК в мире. В первом квартале этого года HP Inc. контролировала 19 % рынка ПК, Dell ей немного уступала со своими 17 %, но Lenovo оставалась безоговорочным лидером с 27 % рынка.

«Сообщения в прессе не соответствуют действительности. Nvidia не вовлечена в переговоры ни с одним производителем ПК по поводу его возможного поглощения», — отметила компания в своём обращении к Bloomberg. При этом в предыдущем фискальном году Nvidia вложила в капитал партнёров и клиентов в общей сложности $70 млрд, рассчитывая поспособствовать дальнейшему развитию отрасли искусственного интеллекта. Dell использует ускорители ИИ производства Nvidia в своих серверных решениях, в текущем фискальном году компания рассчитывает выручить на их реализации около $50 млрд. На волне слухов об интересе Nvidia к покупке производителя ПК акции Dell выросли накануне в цене на 6,7 %, акции HP Inc. подскочили на 5,3 %, но после опровержения котировки опустились на 3,4 % и 3 % соответственно.

Космический дата-центр — уже реальность: орбитальный кластер Kepler Communications открылся для бизнеса

Несмотря на шумиху вокруг космических центров обработки данных, в настоящее время на орбите находится не так много графических ускорителей. По мере изменения ситуации начинает вырисовываться ближайшая коммерческая перспектива орбитальных вычислений. В январе этого года канадская Kepler Communications развернула в космосе крупнейший на сегодняшний день вычислительный кластер, и он уже доступен для бизнес-клиентов.

 Источник изображения: Kepler Communications

Источник изображения: Kepler Communications

Кластер Kepler включает в себя 40 модулей Nvidia Jetson Orin, которые размещены на 10 спутниках, связанных между собой лазерными коммуникационными линиями. У Kepler уже было 18 коммерческих клиентов, а на этой неделе компания объявила о новом партнёрстве. Клиентом компании стал стартап Sophia Space, который намерен протестировать программное обеспечение для своего орбитального компьютера, задействовав спутниковую группировку Kepler.

Эксперты ожидают, что крупные орбитальные центры обработки данных, подобные тем, которые планируют создать SpaceX и Blue Origin, появятся лишь в следующем десятилетии. Первым шагом в этом направлении станет обработка данных, собираемых на орбите, для улучшения сенсоров, используемых частными компаниями и государственными учреждениями.

Kepler не позиционирует себя в качестве компании, занимающейся ЦОД. Вместо этого она занимается созданием инфраструктуры для развёртывания приложений в космосе. Компания стремится занять место поставщика сетевых услуг для спутников партнёров, а также дронов и самолётов. В то же время Sophia Space ведёт разработку космических компьютеров с пассивным охлаждением, которые могли бы решить одну из главных проблем крупных ЦОД на орбите — предотвращение перегрева мощных процессоров без необходимости выведения на орбиту тяжёлых и дорогих систем активного охлаждения.

В рамках нового партнёрства Sophia Space загрузит свою операционную систему на один из спутников Kepler и попытается настроить её для управления шестью графическими ускорителями на двух космических аппаратах. Такая деятельность вполне естественна для стандартных ЦОД, но в космосе она будет вестись впервые. Обеспечение работоспособности ПО на орбите станет ключевым этапом снижения рисков для Sophia Space перед запланированным на следующий год запуском первого собственного спутника стартапа.

Для Kepler партнёрство с Sophia Space стало возможностью доказать полезность своей сети. Сейчас компания передаёт и обрабатывает данные, загружаемые с Земли или собранные с помощью инструментов, размещённых на спутниках Kepler. Однако по мере развития сегмента компания планирует устанавливать связь со сторонними спутниками для предоставления услуг связи и обработки данных.

Представитель Kepler сообщил, что спутниковые компании планируют будущие активы, исходя из этой модели, указывая на преимущества выгрузки и обработки данных для энергоёмких датчиков, таких как радары с синтезированной апертурой. Американские военные являются ключевым заказчиком работ такого вида, поскольку они создают новую систему противоракетной обороны, которая основана на обнаружении и отслеживании угроз со спутников. Ранее Kepler уже продемонстрировала работоспособность своей системы связи «космос-воздух» для правительства США.

Инвесторы усомнились, что OpenAI действительно стоит $852 млрд — компания пытается исправить впечатление

Возросшую активность OpenAI в сфере пересмотра стратегии и концентрации на приоритетных направлениях деятельности принято связывать с подготовкой к IPO. Последний раунд частного размещения позволил поднять капитализацию стартапа до $852 млрд, но не все инвесторы единодушны в подобной оценке. При этом чувствуется, что высокая конкуренция заставляет руководство OpenAI спешно устранять слабые места в своей стратегии.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Обширный материал на эту тему опубликовало издание Financial Times. Стремление OpenAI переключиться на обслуживание корпоративных клиентов усиливает конкуренцию с Anthropic, и нельзя утверждать, что в этом сегменте преимущество на стороне первого из стартапов. Google также агрессивно действует в корпоративном сегменте рынка ИИ, поэтому для OpenAI концентрация на нём формирует новые вызовы. Один из ранних инвесторов в OpenAI заявил Financial Times: «У вас есть ChatGPT, растущий на 50–100 % ежегодно бизнес с миллиардной пользовательской аудитории, так почему же вы говорите о предприятиях и написании кода? Эта компания очень сильно расфокусирована».

В прошлом месяце OpenAI привлекла $122 млрд, которые предоставила группа из 25 крупных стратегических и институциональных инвесторов, включая SoftBank, Amazon и Nvidia, и около $3 млрд впервые были получены от частных инвесторов. По мнению руководства OpenAI, превышение спросом предложения в рамках этого раунда финансирования и рекордная сумма привлечения средств доказывают, что интерес инвесторов к деятельности компании и их доверие по-прежнему высоки.

Руководство OpenAI даже предприняло попытки «разоблачить» конкурирующую Anthropic в некорректном отображении приведённой годовой выручки, которая на конец марта в последнем случае оценивалась в $30 млрд. Как подчёркивает директор OpenAI по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), эта сумма завышена примерно на $8 млрд за счёт частичного переноса профильной выручки, получаемой Amazon и Google. Сама OpenAI на конец февраля располагала приведённой годовой выручкой в размере $25 млрд. Дрессер признаёт, что ранняя концентрация на корпоративном рынке дала Anthropic определённое преимущество, но в OpenAI убеждены, что смогут завоевать этот рынок. К концу текущего года до половины всей выручки стартап рассчитывает получать именно с корпоративных клиентов.

Некоторые инвесторы OpenAI признались, что выделяя средства на нужды стартапа сейчас, они исходили из оценки его капитализации в размере $1,2 трлн по итогам IPO. При этом Anthropic сейчас оценивается в $380 млрд, и некоторым потенциальным инвесторам капитализация OpenAI на текущих уровнях кажется завышенной. С такими аппетитами, по мнению некоторых инвесторов, OpenAI рискует оказаться на «спорной территории» с точки зрения привлечения капитала. Косвенные данные позволяют судить, что спрос на инвестиции в капитал Anthropic сейчас выше, чем в случае с OpenAI. Инвесторы впервые готовы больше переплачивать, вкладывая средства в Anthropic, чем в OpenAI.

Существует определённый беспорядок в использовании компанией OpenAI привлечённых средств. Две недели назад стартап за несколько сотен миллионов долларов США купил канал TBPN, хотя такая сделка в медийной сфере вызвала вопросы. Руководство предпочло парировать заявлениями о том, что TBPN не будет отвлекать на себя вычислительные ресурсы. Закрытие генератора видео Sora оставило OpenAI без средств Disney, которая должна была вложить $1 млрд. Microsoft пригрозила OpenAI иском после заключения последней из компаний сделки с Amazon на $50 млрд. Реализация мегапроекта Stargate тоже продвигается в усечённом варианте: отменено строительство ЦОД в Великобритании за $30 млрд, площадка в Техасе будет расширяться не так активно, как планировалось изначально. Nvidia также в пять раз сократила масштабы своей сделки с OpenAI, которая сперва подразумевала инвестиции в размере $100 млрд.

Впрочем, OpenAI всё равно планирует до конца года увеличить численность персонала в два раза до 8000 человек и довести долю выручки на корпоративном направлении до 50 % от совокупной. В Лондоне со следующего года расположится крупнейший исследовательский центр компании за пределами США. Руководство OpenAI недавно сообщило инвесторам, что располагает доступом к 8 ГВт вычислительных мощностей, тогда как Anthropic на этот уровень ранее конца 2027 года не выйдет, а к 2030 году сама OpenAI рассчитывает располагать доступом к 30 ГВт вычислительных мощностей. Anthropic то и дело сталкивается со сбоями в работе инфраструктуры и нехваткой вычислительных мощностей. В OpenAI утверждают, что даже если их модели и отстают от созданных Anthropic, они хотя бы могут стабильно работать. Представители Anthropic пояснили, что компания будет придерживаться разумного подхода к масштабированию вычислительных мощностей.

OpenAI меняет приоритеты в своём развитии. Помимо отказа от сервиса генерации видео Sora, компания свернула проект по запуску чат-бота с эротическим уклоном. Теперь прилагаются усилия по продвижению сервиса Codex в корпоративной среде, который призван упростить жизнь разработчикам ПО. Некоторые знакомые с планами OpenAI источники даже утверждают, что Codex может оказаться самым главным направлением бизнеса стартапа, обойдя ChatGPT. По крайней мере, этот вид деятельности обеспечивает значительно более высокую прибыль. Некоторые инвесторы приветствуют такие преобразования в стратегии OpenAI, другие опасаются, что все эти метания говорят об отсутствии чётко обозначенных целей. В любом случае, привлекать инвестиции OpenAI это пока не мешает.

Физик из Албании разработал флеш-память в 100 000 раз более плотную, чем лучшие современные решения

Независимый исследователь Илия Толи (Ilia Toli) опубликовал на Zenodo препринт работы, в котором рассказал о создании модели и прототипа сверхплотной энергонезависимой памяти. Разработка также призвана решить проблему узкого места, которое память занимает в современных вычислительных архитектурах: скорость процессоров растёт, а пропускная способность памяти отстаёт. Учёный продвигает новую память самостоятельно, надеясь на интерес производителей.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

В основе технологии лежит однослойный флюорографан (CF) — полностью фторированный графен, где каждый атом фтора выступает в роли переключателя бита, способного условно бесконечно оставаться в одном из двух стабильных состояний по отношению к углеродному каркасу, в который он помещён. Моделирование показало, что переключение требует энергии около 4,6–4,8 эВ (электронвольт). Это ниже энергии разрушения связи углерод—фтор (5,6 эВ), что делает связь C–F стабильной в процессе работы (циклов переключения) ячейки памяти.

На одной плоскости структуры флюорографана (в научной литературе принято писать «флюорографен», но автор ввёл новый термин) можно будет записать 447 Тбайт данных на 1 см2 без последующих затрат энергии на удержание бита. В случае объёмной структуры плотность записи может достигать 0,4–9 зеттабайта на 1 см3.

Собственно, автор представил многоуровневую архитектуру чтения/записи. В прототипе реализован одноуровневый подход на основе сканирующего зонда. В случае многоуровневой структуры разрабатывается беспроводной интерфейс на базе инфракрасного излучения среднего диапазона в ближнем поле. Модель контроллера обещает обеспечить совокупную пропускную способность до 25 Пбайт/с. Прототип, по словам автора, уже демонстрирует работоспособность и по плотности превосходит существующие технологии записи более чем на пять порядков.

Препринт пока не прошёл рецензирование и публикуется на независимом ресурсе, однако уже вызвал активное обсуждение на таких технических площадках, как Hacker News, Reddit и других. Технология позиционируется как «посттранзисторная», способная радикально изменить индустрию хранения данных. Дальнейшая судьба идеи зависит от перспектив масштабирования производства больших листов флюорографана и интеграции в промышленные процессы, но уже сейчас она на уровне теории демонстрирует прорыв в плотности энергонезависимой памяти, а это всегда интересно.

Новая статья: 30 лет Resident Evil — юбилейное путешествие по играм серии. Часть 2

Данные берутся из публикации 30 лет Resident Evil — юбилейное путешествие по играм серии. Часть 2

Новая статья: Gamesblender № 766: «возвращение» CS:GO, успехи Resident Evil Requiem и ПК без эксклюзивов Sony

Данные берутся из публикации Gamesblender № 766: «возвращение» CS:GO, успехи Resident Evil Requiem и ПК без эксклюзивов Sony

OpenAI отложила запуск «режима для взрослых» в ChatGPT — нужно решить проблему определения возраста

В конце прошлого года OpenAI объявила о намерении запустить в ChatGPT «режим для взрослых» в первом квартале 2026 года, но, по всей видимости, ждать этого пользователям придётся дольше. По сообщениям сетевых источников, компания откладывает запуск функции, позволяющей генерировать контент для взрослых с помощью ИИ-бота.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В сообщении сказано, что OpenAI хочет добиться большего прогресса в улучшении алгоритмов определения возраста пользователей, чтобы не допустить ситуаций, когда «режим для взрослых» доступен несовершеннолетним. В начале года компания начала использовать инструменты прогнозирования возраста, которые анализируют разные факторы, такие как давность создания аккаунта и особенности его использования для определения реального возраста пользователей.

«Мы по-прежнему верим в принцип отношения к взрослым как ко взрослым, но, чтобы сделать пользовательский опыт действительно качественным, потребуется больше времени», — прокомментировал данный вопрос представитель OpenAI. Он также добавил, что компания откладывает запуск «режима для взрослых» в ChatGPT, чтобы «сосредоточиться на работе, которая в данный момент является более приоритетной для большего числа пользователей», в первую очередь, на улучшении характеристик нейросети.

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) впервые намекнул на «режим для взрослых» в ChatGPT в октябре 2025 года. Тогда же он упомянул изменения, которые позволят пользователям сделать так, чтобы ChatGPT действовал «очень похоже на человека». Осторожность OpenAI с запуском «режима для взрослых» выглядит вполне логичной. Компания уже сталкивается с многочисленными исками из-за нескольких случаев суицида и причинения себе вреда пользователями после длительно общения с ИИ-ботом.

Разработчик доверил Claude Code управление AWS — ИИ полностью удалил два сайта и базу данных

Помогающие в написании программного кода агенты искусственного интеллекта, такие как Anthropic Claude Code никогда не дают стопроцентной гарантии результата, и в отдельных случаях возможны неприятные инциденты, например, с удалением данных. Но в случае с разработчиком Алексеем Григорьевым виновником оказался не ИИ, а человеческий фактор.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Разработчик решил перенести свой сайт в облачную инфраструктуру Amazon Web Services (AWS), где уже находился другой его ресурс. Claude Code не рекомендовал этот вариант, но пользователь посчитал, что поддерживать две конфигурации слишком трудозатратно. Для управления инфраструктурой он выбрал утилиту Terraform, которая поддерживает создание (равно как и удаление) ресурсов со всеми настройками, включая сети, балансировку нагрузки, базы данных и сами серверы. Алексей попросил Claude Code выполнить план Terraform для настройки нового сайта, но забыл загрузить файл состояния с полным описанием текущей конфигурации.

В результате ИИ-агент выполнил команду разработчика и создал контейнер для подлежащего переносу сайта, но пользователь сам остановил процесс на полпути. Из-за отсутствия файла состояния ресурсы начали дублироваться. Разработчик распорядился определить дубликаты ресурсов, чтобы исправить ситуацию, а затем всё-таки загрузил файл состояния, решив, что разобрался в проблеме. Алексей предположил, что ИИ-агент продолжит удалять дубликаты ресурсов, а затем откроет файл состояния, чтобы понять, как необходимо настроить платформу. При наличии файла состояния Claude Code последовал инструкции Terraform, выполнив операцию «destroy» («уничтожить»), чтобы подготовиться к установке сайта. Учитывая, что в файле установки значился другой ресурс, уже находившийся к тому моменту в AWS, в результате были удалены оба сайта, в том числе база данных с записями за 2,5 года и её снимки, которые использовались в качестве резервных копий. Для решения проблемы разработчику пришлось обращаться в службу технической поддержки Amazon, которая помогла восстановить данные в течение суток.

Описывая инцидент, он привёл несколько мер, которые принял, чтобы подобные случаи больше не повторялись. Он настроил периодическую проверку восстановления базы данных, включил защиту от удаления в Terraform и AWS, а файл состояния переместил в хранилище S3, чтобы не держать его на своём компьютере. Алексей признал, что слишком полагался на ИИ-агента при выполнении команд Terraform, и на будущее решил все операции по удалению данных производить самостоятельно. Винить ИИ в инциденте он не стал.

Mozilla готовит масштабный редизайн Firefox с кодовым именем Nova — вот как это будет выглядеть

Mozilla ведёт разработку радикально переработанного Firefox — проект получил кодовое имя Nova. В обновлённом виде браузер получит выразительные изгибы, значительные закругления вкладок и адресной строки, пастельные цвета в оформлении, переработанную страницу при открытии новой вкладки, плавающие элементы интерфейса и многое другое, сообщает Neowin.

 Источник изображений: neowin.net

Источник изображений: neowin.net

Ранними макетами браузера поделился веб-разработчик и создатель нескольких расширений с открытым исходным кодом Сёрен Хентшель (Sören Hentzschel), но в окончательном варианте Firefox может принять совершенно иной вид — работа над проектом только стартовала. Наблюдается и некоторое сходство с Google Material You, потому что цветовой акцент браузера, видимо, зависит от выбранных обоев. Есть макет обновлённого Firefox с вертикальным, а не традиционным горизонтальным расположением вкладок. Приводятся эскизы дополнительных элементов пользовательского интерфейса: панели загрузок, защиты сайтов, окно управления расширениями и поле разрешений сайта в дизайне Nova.

Mozilla Firefox несколько раз переживал редизайн. В 2017 с выходом Firefox 57 это был проект Photon, с которым вкладки стали прямоугольными, а адресная строка объединилась с поисковой. В 2021 году с выпуском Firefox 89 прошло обновление Proton, с которым разработчики попытались устранить визуальный беспорядок в меню. Ранее, в 2012 году было выпущено обновление Metro, предназначенное для сенсорного интерфейса Windows 8, но этот интерфейс активировался, только если пользователь включал Firefox в качестве браузера по умолчанию. Проект закрылся в 2014 году за низкой востребованностью.

Следить за разработкой Firefox Nova можно на платформе Bugzilla; есть проект на платформе Figma, но доступ к нему пока есть только у разработчиков браузера.

Энтузиаст превратил Sony PlayStation 5 в игровой ПК под Linux и запустил на ней GTA V

Энтузиаст Энди Нгуен (Andy Nguyen) запустил Linux на игровой приставке Sony PlayStation 5 и тем самым, как он сам выразился, превратил её в Steam Machine. И это не просто демонстрация загрузки Linux на новом оборудовании — здесь он запустил Grand Theft Auto 5 Enhanced с трассировкой лучей и разрешением 1440p с частотой 60 кадров в секунду.

 Источник изображений: x.com/theflow0

Источник изображений: x.com/theflow0

Автору проекта удалось организовать передачу звука и 4K-видео через HDMI, а также заставить функционировать все порты USB. При текущей конфигурации центральный процессор консоли работает на тактовой частоте 3,2 ГГц, а графика — на 2,0 ГГц; поддерживаются также показатели соответственно 3,5 ГГц и 2,23 ГГц, но при них его PS5 Slim быстро перегревается.

Своим проектом Энди Нгуен подтвердил, что произошедшей недавно утечки ключей ROM для PS5 всё-таки недостаточно для полномасштабного взлома консоли. Для того, чтобы установить на неё Linux, энтузиасту пришлось провести полную цепочку эксплойтов, и на любом экземпляре приставки повторить этот опыт не получится.

В качестве примера он указал цепочку эксплойтов Byepervisor, которая работает с прошивками PS5 версий от 1.xx до 2.xx, то есть требуется относительно старый экземпляр без обновлений ПО. Энтузиаст отправил запрос на слияние (merge request) в проект Mesa с целью добавить поддержку графического процессора Sony PlayStation 5.

Как показала практика, компоненты PS5 не так сложно купить: ранее даже AMD продавала плату BC-250 для майнинга криптовалют — она изготавливалась на основе негодных чипов для приставки от Sony, и для работы с ними не требовалось никаких ухищрений.

X начала тестировать «рекламу без рекламы» — рекомендации брендов прямо под постами

Соцсеть X тестирует новый формат рекламы, в рамках которого непосредственно под публикацией размещается рекомендация, касающаяся упоминаемой в ней компании или её продукции, сообщил TechCrunch.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Пользователь платформы X в Европе обратил внимание на то, что под публикацией другого пользователя под ником @levelsio, который утверждает, что спутниковая связь Starlink отлично работает в Португалии было размещено предложение «Воспользоваться Starlink». При нажатии на ссылку пользователи переходили на веб-сайт Starlink.

Реклама Starlink в том посте в настоящее время видна пользователям только в тех регионах, где проходит тестирование этого формата. В других регионах в обведенной рамке под текстом публикации @levelsio можно увидеть какой-либо текст, размещённый, по всей видимости, случайным образом, но не предложение «Воспользоваться Starlink».

Руководитель отдела продуктов X Никита Бир (Nikita Bier) подтвердил факт проведения тестирования, отметив: «Пытаемся создать рекламный продукт, который не является рекламой». При обсуждении формата он отверг предложение о том, что X следует разрешить партнёрские ссылки в этом рекламном блоке, сказав: «Нет, тогда люди будут лгать. Я хотел бы доверять рекомендациям, приведённым здесь».

Ранее на этой неделе стало известно о планах компании внедрить метки «Платное партнёрство» для создателей контента. Эти метки можно применять к спонсируемым рекламодателями постам, чтобы соответствовать правилам рекламы в социальных сетях, вместо требования от авторов использовать хэштеги типа «реклама» или «платное партнёрство».

Anthropic запустила  маркетплейс приложений, построенных на её ИИ-моделях — по примеру Amazon

Компания Anthropic представила платформу Anthropic Marketplace, которая позволит корпоративным клиентам приобретать сторонние программные приложения, построенные на базе её моделей. В числе партнёров площадки названы Snowflake, Harvey и Replit, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Компания не станет удерживать комиссию с этих покупок и разрешит зачитывать годовые обязательства по расходам на собственные сервисы в счёт оплаты инструментов от третьих сторон, сравнивая такой подход с маркетплейсами программного обеспечения от Amazon и Microsoft.

Bloomberg отмечает, что запуск платформы произошёл в период, когда компания столкнулась с неопределённостью из-за противостояния с Министерством обороны США. Ранее ведомство признало разработчика угрозой для цепочки поставок — статус, который обычно применяют к представителям недружественных стран.

Такое решение создаёт не только риск для дальнейшего сотрудничества с Пентагоном, но и для совместных оборонных проектов с другими компаниями. В Anthropic заявили о намерении оспорить это решение в суде. Кейт Дженсен (Kate Jensen), глава подразделения Anthropic в Северной и Южной Америке, отметила, что компания активно обсуждает ситуацию с клиентами и ожидает сохранения обычного режима работы для большинства заказчиков. «Хорошая новость заключается в том, что, по большей части, мы ожидаем, что для подавляющего большинства наших клиентов все останется по-прежнему», — сказала она.

Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) добавил, что правительственные ограничения сформулированы достаточно узко и не должны повлиять на коммерческую деятельность компании, не связанную с конкретными военными контрактами. В свою очередь представитель Microsoft сообщил, что компания может продолжать сотрудничество с Anthropic в проектах, не относящихся к оборонной сфере. Тем не менее для организаций, работающих с Пентагоном и одновременно с Anthropic, сохраняется значительная неопределённость относительно дальнейшего взаимодействия.

OpenAI представила ИИ-агента Codex Security, который сам находит и закрывает «дыры» в ПО

OpenAI объявила о запуске специализированного ИИ-агента Codex Security, функциональность которого сосредоточена на выявлении и исправлении угроз кибербезопасности. В компании подчёркивают, что инструмент способен работать с большими объёмами данных и генерировать корректные патчи, освобождая разработчиков от рутины.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Технической основой для Codex Security, как стало известно Bloomberg, послужил проект Aardvark, использовавший мощности модели GPT-5, который OpenAI тестировала в закрытом режиме в прошлом году. Теперь эта технология для поиска и устранения уязвимостей трансформировалась в коммерческий продукт, который способен сканировать репозитории и обучаться на отзывах пользователей для совершенствования своих алгоритмов.

Анонс нового продукта усиливает давление на традиционные компании в сфере информационной безопасности и продолжает тренд на автоматизацию защиты, заданный компанией Anthropic. Выпуск инструмента Claude Code Security месяцем ранее уже продемонстрировал чувствительность рынка к таким инновациям, спровоцировав падение стоимости акций Crowdstrike и Cloudflare на 8 %.

Доступ к Codex Security откроется в ближайшие дни в формате исследовательского превью для корпоративных клиентов, использующих ChatGPT Enterprise и Business, а также для образовательных учреждений. Компания предусмотрела бесплатный пробный период продолжительностью в 1 месяц, чтобы организации могли оценить эффективность системы без первоначальных затрат.

Новая статья: Resident Evil Requiem — два шага вперёд, три назад. Рецензия

Данные берутся из публикации Resident Evil Requiem — два шага вперёд, три назад. Рецензия

Nintendo подала в суд на правительство США и потребовала возместить ущерб от пошлин Трампа — «с процентами»

Введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) прошлой весной таможенные пошлины больно ударили по многим игровым компаниям, и как минимум Nintendo это терпеть больше не намерена.

 Источник изображения: NintendoSoup

Источник изображения: NintendoSoup

Напомним, 20 февраля Верховный суд США признал введённые Трампом по Закону о международных чрезвычайных экономических полномочиях (IEEPA) тарифы незаконными и отменил некоторые из них, а президент США пообещал ввести новые.

Как сообщил портал Aftermath, Nintendo of America подала в суд на правительство США и требует возмещения оплаченных платформодержателем пошлин (с процентами) — по большей части тех, что отменил Верховный суд США.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В жалобе к Американскому суду по вопросам международной торговли Nintendo of America подчеркнула, что введение таможенных пошлин было незаконным и к настоящему моменту привело к взиманию более $200 млрд «почти со всех стран».

«Все пошлины, собранные по IEEPA, должны быть возвращены с процентами», — настаивают юристы компании. Они же утверждают, что правительство США «признало этот факт» в других судебных документах.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Момент введения пошлин для Nintendo оказался особенно неудачным, так как тогда компания готовилась к запуску Nintendo Switch 2. Платформодержатель отложил старт предзаказов в США, но цену и дату выхода консоли не изменил.

Как правило, игроки критикуют, когда Nintendo решает обратиться в суд (обычно для притеснения сторонников эмуляции или для защиты авторских прав), но в данном случае встали на сторону японского платформодержателя.

Российские компании начали замораживать рекламу в Telegram после заявления ФАС

После заявления Федеральной антимонопольной службы о том, что размещение рекламы в Telegram и на YouTube является нарушением закона, крупные рекламные группы начали приостанавливать рекламные кампании в мессенджере, пишут «Ведомости».

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

В частности, приостановила размещение рекламная группа Media Direction Group (топ-8 по объёму медиазакупок в 2024 году в рейтинге Sostav и Ассоциации коммуникационных агентств России — АКАР). Как сообщил «Ведомостям» её управляющий директор Денис Максимов, группа принимает «все возможные меры по сохранению эффективности кампаний при их переносе в другие каналы».

Представитель группы компаний «Родная речь» (топ-6 по объёму медиазакупок в 2024 году) рассказал, что рекламодатели отреагировали на заявление по-разному: некоторые из них приостановили кампании ещё вчера вечером. «Мы, в том числе наши юристы, следим за ситуацией, ожидаем официальные разъяснения и готовы оперативно действовать в зависимости от поступающей информации», — отметил он.

В свою очередь, исполнительный директор агентства OMD Resolution (входит в OMD OM Group; в составе Group1 — № 1 по объёму медиазакупок в 2024 году) Сергей Ефимов сообщил «Ведомостям», что многие заказчики обратились за разъяснениями по поводу правового режима размещения в мессенджере, и только 10–15 % из них прислали запросы о возможности снятия рекламы в Telegram. Он отметил, что фактически ни одна рекламная кампания на текущий момент не остановлена.

В агентстве NMi Digital (входит в NMi Group) рассказали, что обращений от клиентов по поводу снятия рекламных кампаний в Telegram не поступало, но вместе с тем агентство проводит полный аудит размещений и рекомендует приостановить рекламные кампании в Telegram до выяснения обстоятельств. В других агентствах также говорят, что большинство рекламодателей не отменяют размещения, ожидая официальных разъяснений от регуляторов.

По оценкам директора дивизиона Creative рекламной группы Kokoc Group Василия Ящука, запрет рекламы в Telegram и YouTube затронет ресурсы, аккумулировавшие примерно 70 % рынка инфлюенс-маркетинга (рекламы у блогеров): 40 % приходится на Telegram, 30 % — на YouTube. Ещё 15 % приходилось на VK, остальные 15 % — на TikTok, Rutube, «Дзен», Twitch и т. д. При этом сегмент инфлюенс-маркетинга в 2025 году оценивался в 50–60 млрд руб., сообщали ранее в Ассоциации блогеров и агентств (АБА).

В настоящее время ни Telegram, ни YouTube нет в реестрах ресурсов, на которых закон запрещает размещать рекламу, сообщил директор юридического департамента «Европейской медиагруппы» Дмитрий Григорьев. В их числе единый реестр доменных имён, указателей страниц сайтов и сетевых адресов с информацией, распространение которой в России запрещено (ведёт РКН), перечень нежелательных иностранных и международных организаций, а также перечень экстремистских организаций Минюста и т. д. Более того, Telegram и YouTube по-прежнему включены в реестр соцсетей РКН, добавил он.

На текущий момент имеется противоречие между возможной интерпретацией позиции ФАС и фактическими действиями регулятора, отметила партнёр практики «Интеллектуальная собственность и информационные технологии» юридической фирмы Chervets.Partners Юлия Синицына. «Если позиция ФАС будет подтверждена официально, это может означать расширительное толкование нормы закона о рекламе — запрет будет распространяться не только на полностью заблокированные ресурсы, но и на платформы с частично ограниченным доступом», — сообщила она.

Брутфорс уходит в прошлое: Cloudflare назвала ИИ и дипфейки главной проблемой года

Компания Cloudflare опубликовала ежегодный отчёт о киберугрозах, в котором констатировала, что ландшафт угроз стал разнообразнее и опаснее. Хакеры постепенно отказываются от методов грубой силы и встраивают вредоносные действия в легитимные рабочие процессы, используя искусственный интеллект (ИИ) и облачные сервисы.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Ключевым трендом, зафиксированным специалистами, стало активное применение ИИ для автоматизации атак. Нейросети используются для построения карты сетей в реальном времени, написания эксплойтов и создания дипфейков, а эффективность таких методов подтверждается статистикой: пользователи попадаются на фишинговые уловки, сгенерированные искусственным интеллектом, в четыре с половиной раза чаще, чем на ухищрения, созданные человеком. В качестве примера в отчёте упоминается недавний инцидент с мошенниками, которые выдали себя за генерального директора компании во время поддельной видеоконференции в Zoom и убедили жертву установить вредоносное ПО.

Помимо ИИ, Cloudflare обращает внимание на активность хакерских групп, спонсируемых государствами. Их основной мишенью становятся телекоммуникационные компании и уязвимости в сторонних API. Особую тревогу у экспертов вызывает рост числа атак через доверенные облачные сервисы, такие как «Google Календарь», Dropbox и GitHub. Злоумышленники используют эту инфраструктуру для маскировки своей вредоносной активности, делая её менее заметной для традиционных систем защиты.

Отдельный блок отчёта посвящён угрозам для владельцев криптовалют. Хакеры активно охотятся за криптоинвесторами, поскольку цифровые активы не только представляют собой лёгкую добычу, но и позволяют практически бесследно выводить средства через серию запутанных транзакций. Для обхода методов многофакторной аутентификации преступники всё чаще применяют инфостилеры (Infostealer) — программы, похищающие учётные данные и криптографические токены прямо с устройств жертв.

Не осталась без внимания и проблема DDoS-атак. В отчёте фиксируется рост гиперобъёмных, но коротких по времени атак, способных парализовать работу даже защищённых сайтов. Специалисты Cloudflare резюмировали, что киберпреступники становятся умнее, а распространение ИИ лишь понижает порог входа в эту сферу, позволяя проводить сложные атаки далеко не самым опытным хакерам.

Спецслужбы США и Европола накрыли LeakBase — один из крупнейших хакерских форумов в мире с 142 000 участников

Министерство юстиции США и Европол пресекли деятельность LeakBase — одного из крупнейших хакерских форумов для торговли украденными данными, работавшего в 14 странах.

 Источник изображения: US DoJ / Europol

Источник изображения: US DoJ / Europol

Министерство юстиции США сообщило о захвате инфраструктуры LeakBase. Согласно судебным документам, форум насчитывал более 142 тысяч участников, которые оставили свыше 215 тысяч сообщений. LeakBase работал в обычной сети и использовал английский язык, поэтому доступ к площадке оставался открытым для пользователей со всего мира.

Сейчас на платформе отображается уведомление, информирующее посетителей об изъятии данных, которое произошло с 3 по 4 марта в ходе скоординированных действий из штаб-квартиры Европола в Гааге. По данным Министерства юстиции, LeakBase содержал данные, полученные в результате многочисленных громких атак, включая «сотни миллионов учётных записей». Изъятые данные также включали «номера кредитных и дебетовых карт, банковскую информацию и данные маршрутизации, конфиденциальную деловую и личную информацию», похищенные у американских компаний и частных лиц.

Совместная операция спецслужб проводилась не только в киберпространстве. Обыски, задержания и допросы прошли в США, Австралии, Бельгии, Польше, Португалии, Румынии, Испании и Великобритании. В общей сложности спецслужбы провели около сотни операций по борьбе с киберпреступностью, направленных против 37 наиболее активных пользователей платформы. Федеральное бюро расследований США заявило, что изъяло учётные записи пользователей, публикации, сведения о платежах, личные сообщения и журналы IP-адресов. Эти материалы будут использованы в качестве доказательств по делу.

Согласно последним оценкам, киберпреступность в мире в целом растёт. На 2025 год уровень ущерба оценивался в $10,5 трлн, что является ошеломляющей цифрой. Если сравнивать её с ВВП стран, то она уступает лишь ВВП США и Китая. Официальные власти по всему миру усиливают борьбу с киберпреступностью, но эта проблема, вероятно, будет только усложняться с каждым днём на фоне роста автоматизации атак с использованием ИИ, которые становятся всё более привычным явлением.

Аналитики объяснили, почему эксклюзивы PlayStation продаются на ПК всё хуже и хуже

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитической компании Newzoo раскрыло причину падения продаж эксклюзивов PlayStation на ПК, из-за которого компания готовится отойти от портирования своих хитов.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War.

По данным Newzoo, запоздалый характер прибытия эксклюзивов PlayStation на ПК привёл к снижению доли их аудитории на платформе по сравнению с мультиплатформенными играми других компаний.

 Horizon Zero Dawn была первым и одним из самых успешных эксклюзивов PlayStation  на ПК

Horizon Zero Dawn была первым и одним из самых успешных эксклюзивов PlayStation на ПК

Портированные спустя несколько лет после оригинального релиза игры PlayStation за первые три месяца обычно привлекают на ПК примерно 13 % от своей консольной аудитории против 44 % у сравнимых AAA-проектов конкурентов.

Данные указывают на снижение со временем доли аудитории игр Sony на ПК c одним исключением в виде Ghost of Tsushima:

 Более высокий процент Ghost of Tsushima аналитики объясняют новизной франшизы для игроков на ПК

Более высокий процент Ghost of Tsushima аналитики объясняют новизной франшизы для игроков на ПК

«Главный вывод в том, что сроки выпуска серьёзно влияют на вовлечённость. Когда ПК-версия выходит спустя годы после консольной, большая часть начального спроса уже удовлетворена на основной платформе», — резюмируют в Newzoo.

Согласно информации Bloomberg, на фоне снижения продаж Sony перестанет переносить на ПК однопользовательские консольные эксклюзивы — Ghost of Yotei, Saros, Marvel’s Wolverine и другие хиты останутся доступны только на PS5.

«Получилось немного обиднее, чем задумывалось»: авторы Slay the Spire 2 представить не могли, что обгонят Marathon по пиковому онлайну в Steam

Ожидалось, что главным релизом недели в Steam станет сетевой шутер Marathon, но проект Bungie по всем параметрам уступил карточному роглайку Slay the Spire 2 от Mega Crit. Успех игры стал сюрпризом даже для её разработчиков.

 Источник изображения: Mega Crit

Источник изображения: Mega Crit

Напомним, Slay the Spire 2 на выходе в раннем доступе возглавила список бестселлеров Steam и достигла 430 тыс. одновременных игроков, а Marathon довольствовалась вторым (уже третьим) местом и 88 тыс. человек пикового онлайна.

Сооснователь Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) у себя в микроблоге признался, что и представить не мог обстоятельства, при которых Slay the Spire 2 опередит Marathon по пиковому онлайну в Steam.

 У Slay the Spire 2 — самый высокий пиковый онлайн среди всех роглайков в Steam (источник изображения: Mega Crit)

У Slay the Spire 2 — самый высокий пиковый онлайн среди всех роглайков в Steam (источник изображения: Mega Crit)

По словам Яно, из-за сложившейся ситуации вчерашний поздравительный твит микроблога Mega Crit в адрес разработчиков Marathon теперь «получился немного обиднее, чем задумывалось».

«Поздравляем команду Marathon с запуском! Не упускайте из виду сделанные с любовью небольшие инди вроде этой только из-за того, что вышла Slay the Spire 2», — гласит ироничный пост Mega Crit от 5 марта.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

По сюжету Цивилизация прождала тысячу лет, чтобы Шпиль вновь открыл свои двери. Slay the Spire 2 предлагает бесконечно изменчивый Шпиль, вариации актов, пять героев, кооператив на четверых, невиданные опасности и перевод на русский.

На запуске раннего доступа Slay the Spire 2 стоит $25 (1099 рублей в российском Steam) и дополнительных вложений не предполагает, тогда как Marathon продаётся за $40 (недоступна в сегменте) и включает косметические микротранзакции.

Вышла новая демоверсия Fallout: The New West — фанатского ремейка отменённой Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas

Команда моддеров United West Team сообщила о выходе новой демоверсии Fallout: The New West (в прошлом Fallout Revelation Blues) — неофициального ремейка отменённой версии Fallout 3 (Van Buren) на движке Fallout: New Vegas.

 Источник изображений: United West Team

Источник изображений: United West Team

Новое демо Fallout: The New West (старое вышло во времена Revelation Blues) доступно на Nexus Mods и позволяет опробовать альтернативное вступление, события которого разворачиваются в управляемой ИИ «Одисcей» тюрьме Tibbets.

Пользователи смогут оценить 15 полностью озвученных NPC, зачатки сюжетных линий ремейка, семь квестов из дизайн-документов Van Buren, новые виды оружия и брони, а также криминальных черт персонажа.

Помимо копии Fallout: New Vegas, для установки демоверсии Fallout: The New West понадобится мод New Vegas Script Extender и плагины для него: JIP LN, JohnnyGuitar, kNVSE Animation и ShowOff xNVSE.

Релиз демоверсии сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером Fallout: The New West с песней Folsom Prison Blues американского музыканта Джонни Кэша (Johnny Cash) на фоне. Ролик прикреплён выше.

United West Team нацелена адаптировать разрозненные сюжетные линии и незаконченные идеи из Van Buren в цельную, расширенную версию основной истории, описанной в оригинальных дизайн-документах. Сроков выхода нет.

После отмены Van Buren в 2003 году некоторые идеи из игры (легион Цезаря, Big MT, Джошуа Грэхем) были реализованы в Fallout: New Vegas, чем и объясняется её выбор в качестве основы Fallout: The New West.

Google назвала лучшие ИИ-модели для создания Android-приложений — лидером оказалась Gemini

Инструменты на базе искусственного интеллекта играют большую роль в написании программного кода и разработке приложений. В пользу этого утверждения говорит то, что Google протестировала несколько ИИ-моделей с целью определить, какие из них лучше подходят для создания Android-приложений. Лидеры тестирования попали в новый рейтинг Android Bench.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

В рамках тестирования специалисты Google изучили, как ИИ-модели работают с Jetpack Compose для создания интерфейсов, Coroutines и Flows для асинхронного программирования, Room для работы с базами данных и библиотекой Hilt для внедрения зависимостей. В дополнение к этому проверялись другие аспекты, такие как обработка критических изменений при обновлении SDK. В процессе Google стремится оценить, как ИИ-модели взаимодействуют с основными и более специфическими частями Android, такими как системный интерфейс, мультимедиа, камеры, адаптация для устройств с гибким дисплеем и др.

Google заявила, что цель проекта Android Bench заключается в том, чтобы показать, какие ИИ-модели лучше подходят для разработки Android-приложений, поскольку уже существующие бенчмарки не охватывают весь спектр проблем, с которыми могут сталкиваться разработчики. Как и следовало ожидать, на вершине рейтинга находится модель Google Gemini 3.1 Pro Preview с результатом 72,4 %. Следом за ней идут Anthropic Claude Opus 4.6 и OpenAI ChatGPT 5.2 Codex, набравшие 66,6 % и 62,5 % соответственно. Хуже всего среди участвовавших в тестировании алгоритмов для создания Android-приложений подходит Gemini 2.5 Flash, результат которой 16,1 %.

Google заявила, что публикует рейтинг, чтобы «стимулировать улучшение больших языковых моделей для Android-разработки», одновременно помогая разработчикам становиться «более продуктивными». В конечном счёте это должно привести к созданию «приложений более высокого качества во всей экосистеме Android».

Гендиректор Microsoft назвал Intel и Apple важными составляющими успеха рэдмондского гиганта

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время недавнего интервью для Morgan Stanley выразил некую благодарность в адрес Intel и Apple за вклад в успех Windows и Office. Особенно ощутимую роль конкуренция между технологическими компаниями играла на ранних этапах развития Microsoft.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Несмотря на стремительный взлёт Microsoft, сделавший Билла Гейтса (Bill Gates) миллиардером, сам сооснователь компании признавался, что не считал её успешной вплоть до конца 1990-х годов. Он также говорил, что зачастую возникало чувство, что компания находится в шаге от краха.

Microsoft не зря называют софтверным гигантом. Задолго до шумихи вокруг искусственного интеллекта и Copilot основой бизнеса компании были Windows и Office, и они остаются ей по сей день, обеспечивая широкое распространение по всему миру. Эти продукты помогли превратить Microsoft в одну из крупнейших компаний списка Fortune 500 с рыночной капитализацией в $3,05 трлн.

Во время недавнего интервью Сатья Наделла вспомнил старые времена. Тогда был широко распространён термин Wintel, поскольку операционная система MS-DOS была создана для IBM PC, работавших на чипах Intel. С тех пор Windows прошла долгий путь, став стандартом для домашних компьютеров на базе процессоров Intel.

«Я бы сказал, что наши самые большие стратегические ошибки в прошлом случались, когда мы не видели, что чужой успех не обязательно должен быть нашей неудачей, если вы можете им воспользоваться. Это то, о чём нужно говорить больше. Например, без Intel, не знаю, появилась бы Windows, верно? Если задумать, без Mac, возможно, не появился бы Office, согласны? Я имею ввиду, этот тот мир, из которого я пришел, и я всегда ищу в первую очередь ситуации с ненулевой ценностью, т.е. такие, где мы можем принести дополнительную ценность нашим клиентам», — сказал Сатья Наделла.

Слова гендиректора Microsoft можно объяснить тем, что Excel впервые был выпущен для компьютеров Apple Mac. Первая версия Word с графическим интерфейсом также дебютировала на этой платформе, прежде чем появиться в Windows. Вероятно, это произошло потому, что оригинальная графическая ОС Apple System 1 была более удобной для пользователей и более популярной, чем Windows 1.0.

Несмотря на это, Наделла признал, что Microsoft отходит от видения Билла Гейтса, заключавшегося в создании «фабрики программного обеспечения». «Эта идея руководила нами десятилетиями. Но сегодня этого уже недостаточно», — считает глава Microsoft. В наши дни компания наращивает усилия в области безопасности, качества и трансформации с помощью искусственного интеллекта, делая эти аспекты своими основными бизнес-приоритетами.

Наделла также остановился на недавнем анонсе нового MacBook Neo стоимостью $599. В промо-ролике Apple выделила Word, PowerPoint и Excel как наиболее часто используемые приложения, подчёркивая постоянное доминирование этого ПО в сфере повышения продуктивности.

ИИ-бот Claude прирастает миллионом пользователей каждый день после скандального разрыва Anthropic с Пентагоном

Власти США официально присвоили Anthropic статус «угрозы для цепочки поставок» из-за того, что компания не разрешила использовать свои модели искусственного интеллекта для неэтичных, по её мнению, целей. Пока стартап планирует оспорить это решение в суде, рядовые граждане выражают ему поддержку, регистрируясь на его платформе — каждый день их число увеличивается на миллион.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) назвал решение американских властей юридически необоснованным. Статус «угрозы для цепочки поставок» впервые был присвоен американской компании — он означает, что всем подрядчикам Министерства обороны США запрещается с ней сотрудничать. Однако на рядовых граждан это решение не влияет, они имеют право пользоваться продуктами Anthropic неограниченно — и они начали реализовывать это право.

 Источник изображения: x.com/mikeyk

Источник изображения: x.com/mikeyk

Пока Anthropic и Белый дом пытаются урегулировать разногласия, платформа Claude переживает всплеск числа пользователей — возможно, из-за этической позиции по отношению ИИ в армии. Каждый день здесь регистрируются более миллиона человек, сообщил сотрудник компании Майк Кригер (Mike Kreiger). Anthropic не публикует данных о количестве пользователей, но, по оценкам, на начало года Claude пользовались 20 млн человек в месяц. Значительная часть могла перейти сюда, отказавшись от ChatGPT — самого популярного в мире чат-бота. Он теперь активно теряет аудиторию, потому что это OpenAI сменила Anthropic в Пентагоне. И есть версия, что компания Сэма Альтмана (Sam Altman) моральными сомнениями не терзается.

Патч для RoboCop: Rogue City случайно удалил игру из Steam и заменил её на другую — неанонсированную Hunter: The Reckoning

Разработчики шутеров Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City из польской студии Teyon до сих пор не раскрыли следующий проект, однако завесу тайны могла приподнять необычная утечка.

 Источник изображения: Steam (Nivelin)

Источник изображения: Steam (Nivelin)

Как подметили пользователи Steam, 6 марта для RoboCop: Rogue City друг за другом (с разницей в 31 минуту) без предупреждения вышло два загадочных обновления размером 37 Гбайт и 34 Гбайт соответственно.

Первое обновление удалило наполнение RoboCop: Rogue City из Steam, включая исполняемый файл RoboCop.exe, и заменило его контентом ранней версии другой игры — некой Hunter: The Reckoning. Второй патч вернул всё на свои места.

Пользователь Edness в X успел скачать обновление и ознакомился с загадочной Hunter: The Reckoning. В доступной версии игроку в роли полицейского нужно расследовать перестрелку в баре, поговорить с барменом и священником.

Hunter: The Reckoning — настольная RPG с элементами хоррора про сражения с вампирами, оборотнями и призраками в современности. Игра принадлежит ко вселенной World of Darkness (включает Vampire: The Masquerade).

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Доступная сборка Hunter: The Reckoning имела стандартную иконку Unreal Engine, не включала информацию об авторских правах и была быстро заменена — всё это указывает на то, что проект опубликовали случайно.

Никакой новой видеоигры по мотивам Hunter: The Reckoning пока не анонсировано — в 2002−2003 годах вышло три слешера от High Voltage Software. Вполне возможно, Teyon работает над проектом сейчас или, по крайней мере, работала в прошлом.

В интернет без мышки: Microsoft начала внедрять клавиатурную навигацию по сайтам

Компания Microsoft, выступающая одним из участников проекта Chromium, предложила реализацию технологии focusgroup, которая упростит навигацию по веб-сайтам при помощи одной только клавиатуры — без участия мыши и сенсорных экранов.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Назрела потребность оптимизировать средства для создания доступных веб-сайтов, в том числе управляемых с клавиатуры, считают в Microsoft. Сейчас для этого есть tabindex — атрибут HTML, позволяющий переключать элементы нажатиями клавиши TAB и активировать их по ENTER. Разработчики имеют возможность определять элементы, «фокус» на которых переключается по последовательным нажатиям TAB.

На практике это средство, однако, слишком непросто в использовании. Современные сайты, отмечают в Microsoft, содержат сложные элементы: меню с подменю, панели инструментов, вкладки, группы полей ввода — реализация клавиатурной навигации требует значительных усилий и знаний. На уровне разработчика это означает или усложнение программного кода сайта, либо подключение библиотек JavaScript — и оба способа замедляют сайт, потому что при открытии страницы выполняется больший объём кода.

В качестве альтернативы Microsoft ещё в 2022 году предложила технологию focusgroup, которая предполагает двухуровневую навигацию. По нажатиям клавиш TAB она позволяет переключать не отдельные элементы, а группы элементов — внутри группы навигация по элементам осуществляется клавишами со стрелками. Размечать группы элементов в исходном коде сайта намного проще.

Идеями Microsoft теперь не ограничивается. Компания предложила реализацию этой технологии в проекте Chromium и запустила её тестирование в собственном браузере Edge на той же платформе. Её присутствие в проекте Chromium означает, что по желанию внедрить технологию могут разработчики и других производных браузеров на том же движке. На текущем этапе Microsoft ждёт от пользователей и разработчиков отзывов на качество работы этой функции.

Saber Interactive в третий раз подтвердила, что многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё жив

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN прокомментировал статус многострадального ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

Напомним, ремейк Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года. Изначально проект создавался Aspyr Media, но из-за проблемного хода разработки летом 2022-го перешёл к Saber Interactive.

Осенью 2023 года ремейк считался «мертвее некуда», однако сообщения о смерти игры оказались сильно преувеличены. Весной 2024-го и 2025-го в Saber Interactive подтвердили, что производство продолжается.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

На дворе весна 2026-го, и Уиллитс в интервью IGN продолжил славную традицию ежегодного подтверждения, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё находится в разработке.

«Да, [ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic] до сих пор пребывает в производстве. Это всё, что я скажу», — гласит лаконичное, но обнадёживающее фанатов сообщение Уиллитса.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Судя по тем же документам, как минимум весной 2024 года в планах Lucasfilm был полноценный ремейк Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords с новой графикой и восстановленным контентом.

Google открыла приложения Workspace для OpenClaw и других сторонних ИИ-агентов

Google сделала свой комплект приложений Workspace доступным для сторонних платформ агентского искусственного интеллекта — компания обеспечила этим приложениям поддержку интерфейса командной строки (CLI), упростив тем самым для них интеграцию с такими средствами как OpenClaw.

 Источник изображения: openclaw.ai

Источник изображения: openclaw.ai

Опубликованная в минувший понедельник, 2 марта, документация по работе с CLI для Google Workspace включает инструкции, специфичные для популярного ИИ-агента OpenClaw, создатель которого ранее перешёл на работу в OpenAI. Пользователи OpenClaw могут открыть ИИ-агенту полный доступ к «Google Документам», «Google Диску» и другим приложениям пакета Workspace.

Интерфейс командной строки менее привычен и отнюдь не понятен интуитивно как графическое пользовательское пространство, но для приложений на основе ИИ, в том числе Anthropic Claude Desktop и OpenClaw, а также другого ПО, такого как VS Code, он упрощает доступ к ресурсам. Работать с графическим интерфейсом моделям ИИ может оказаться труднее.

Набор CLI включён в API Workplace, и в документации Google средства командной строки обозначены как примеры для разработчиков, то есть на обычных пользователей эти средства не ориентированы. Подчёркивается также, что CLI вообще «не является официально поддерживаемым продуктом Google», то есть поисковый гигант пока вообще не может гарантировать его полную пригодность для использования по назначению.

Соцсеть X позволит скрывать самое интересное в цепочках твитов, чтобы привлечь платных подписчиков

В рамках масштабной стратегии «Creator Subscriptions 2.0» соцсеть X объявила об очередном нововведении на платформе — часть цепочки публикаций авторы теперь могут делать видимой только для подписчиков, которые платят деньги.

 Источник изображения: x.com/nikitabier

Источник изображения: x.com/nikitabier

Новая функция получила название «Эксклюзивная цепочка публикаций» или в оригинале Exclusive Threads, что иронично, потому что основной конкурент соцсети X в сегменте микроблогов так и называется Threads, и эта платформа работает совместно с Instagram✴✴. К слову, платформа от Meta✴✴ становится всё более грозным соперником бывшему Twitter.

Новый инструмент позволяет автору контента анонсировать материал, доступный только платящим подписчикам, но не прятать всю цепочку публикаций от рядовых пользователей. Простому пользователю, который попытается открыть оформленную таким образом серию постов, платформа покажет кнопки для оформления платной подписки — считается, что такой интерфейс является достаточным стимулом, чтобы побудить человека сделать это.

Соцсеть X активно стремится привлечь авторитетных блогеров и предлагает новые функции монетизации, в том числе пометки о «платном партнёрстве» для спонсируемых рекламодателями публикаций.

Micron увеличила до $250 млрд свой вклад в развитие производства чипов в США — львиная доля пойдёт на четвёрку фабрик памяти

На волне бума ИИ американская компания Micron Technology решила расширять свои производственные мощности не только в США, но в своём вчерашнем заявлении вернулась к вопросу развития американской полупроводниковой промышленности. Она вложит $500 млн в местное предприятие тайваньской GlobalWafers, которое будет выпускать кремниевые пластины для американских клиентов. Общий объём инвестиций в экономику США до 2035 года Micron увеличила до $250 млрд.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Указанное предприятие GlobalWafers в техасском Шермане возводится при участии правительственных субсидий по «Закону о чипах», принятом ещё при президенте Байдене. Micron обязалась заключить с GlobalWafers соглашение о поставках сроком на десять лет. В пресс-релизе Micron Technology одновременно фигурирует сумма $3 млрд, которую компания готова направить на укрепление американской полупроводниковой экосистемы.

Попутно Micron объявила о намерениях ускорить свои инвестиции в американскую экономику в период до 2035 года, увеличив их сумму с прежних $200 до $250 млрд. В штате Айдахо компания строит две крупные фабрики по производству памяти, в непосредственной близости от своей штаб-квартиры. Вчера она также приступила к заливке фундамента на своём строящемся производственном комплексе в штате Нью-Йорк, который после завершения строительства всех четырёх предприятий станет самым крупным объектом полупроводниковой отрасли в американской истории. Все эти заявления не только подняли курс акций Micron Technology на величину до 5 %, но и способствовали росту котировок акций американских поставщиков литографического оборудования.

Google начнёт помечать рекламу, созданную или изменённую с помощью ИИ

Компания Google начнёт маркировать в своих рекламных блоках объявления, созданные с использованием технологий искусственного интеллекта. Компания внедряет новую функцию, чтобы помочь пользователям лучше понять, когда показываемая им реклама была создана ИИ.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Искусственный интеллект упрощает компаниям создание рекламы, размещение товаров своего бренда в различных условиях и позволяет экономить средства на фотосъёмке для интернет-магазинов. Однако технология также может вводить в заблуждение, если потребители не знают, что перед ними не настоящая фотография товара. Хотя Google запрещает вводящую в заблуждение и обманчивую рекламу, в ней может использоваться ИИ для создания какого-либо синтетического или цифровым образом изменённого контента. До сих пор Google требовала раскрывать эту информацию только в предвыборной рекламе.

Технологический гигант заявил, что новая функция для пользователей будет добавлена в панель «Мой рекламный центр», доступ к которой может получить любой пользователь по всему миру, нажав на меню с тремя точками или значок информации в рекламе, которую он видит в Google Поиске, YouTube и Google Discover.

Эта панель уже позволяет пользователям блокировать рекламу или сообщать о ней, а также узнавать больше о рекламодателе, причинах показа рекламы и многом другом. Теперь пользователи также будут видеть опцию «Как была создана эта реклама». Она покажет, была ли реклама создана или отредактирована с помощью ИИ.

Недостаток функции заключается в том, что автоматически она будет работать только с той рекламой, которая создавалась или редактировалась с помощью ИИ-инструментов самой Google. Если для создания рекламы применялись сторонние инструменты ИИ, рекламодателю потребуется вручную указать, использовался ли ИИ при её создании. Google не будет проводить собственную проверку для определения этого. На некоторых рынках реклама также может быть помечена как созданная с помощью ИИ, если этого требует местное законодательство.

Новая статья: Обзор складного смартфона HONOR Magic V6: избавление от комплексов

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона HONOR Magic V6: избавление от комплексов

Отчёт Backblaze: жёсткие диски на 22–24 Тбайт оказались одними из самых надёжных

Жёсткие диски ёмкостью 22 и 24 Тбайт демонстрируют хорошие показатели годового коэффициента отказов (AFR). Об этом сообщает портал Blocks & Files со ссылкой на свежий отчёт компании Backblaze, предоставляющей услуги облачного хранения данных.

 Источник изображения: Backblaze

Источник изображения: Backblaze

Backblaze публикует ежеквартальные отчёты о годовом коэффициенте отказов (AFR) для нескольких сотен тысяч жёстких дисков. В последнем отчёте представлены данные по 341 263 устройствам за первый квартал этого года.

Средний показатель AFR по итогам отчётного квартала составил 1,24 %, что выше, чем в предыдущем квартале (1,13 %), но ниже, чем год назад (1,42 %).

Худшим диском по проценту отказов оказался Seagate Exos ёмкостью 10 Тбайт (модель ST10000NM0086) со средним сроком наработки 89,9 месяца (7,5 года). Уровень отказов у этих накопителей составил 3,13 %. Модель Toshiba MG ёмкостью 24 Тбайт (MG11ACA24TE) показала самое низкое значение AFR — 0,42 %. То есть эти накопители выходили из строя значительно реже.

Общий годовой коэффициент отказов за весь срок службы составил 1,39 %, при этом худший результат показал жёсткий диск Seagate Exos ёмкостью 14 Тбайт (модель ST14000NM0138) с показателем AFR 4,9 %. У лучших моделей показатель AFR равен нулю. Речь идёт о WD HGST MegaScale на 4 Тбайт (модель HMS5C4040BLE640), WD HGST MegaScale на 8 Тбайт (модель HUH728080ALE600) и Seagate Exos X18 на 16 Тбайт (модель ST16000NM002J).

По данным Backblaze, 92 % из 10 220 жёстких дисков, установленных облачным провайдером в этом квартале, имели объём 20 Тбайт и более. Показатель AFR за весь срок службы в целом улучшился — с 1,42 % год назад до 1,24 % в отчётном квартале.

Новые модели HDD ёмкостью более 20 Тбайт продемонстрировали одни из самых низких показателей частоты отказов среди всего парка накопителей. В частности, речь идёт о Toshiba MG Series на 24 Тбайт (модель MG11ACA24TE) с AFR 0,22 % среди 7203 накопителей, WD Ultrastar DC HC570 на 22 Тбайт (модель WUH722222ALE6L4) с AFR 0,38 % среди 45 638 накопителей и WD Ultrastar DC H590 на 26 Тбайт (модель WUH722626ALE6L4) с AFR 0,8 % среди 3604 накопителей.

Palworld не подорожает на релизе, но сломает моды — геймплейный трейлер горячо ожидаемого обновления

Разработчики из японской студии Pocketpair раскрыли две важные особенности релизной версии нашумевшего симулятора выживания про «покемонов с пушками» Palworld и представили трейлер к выходу игры из раннего доступа.

 Источник изображений: Pocketpair

Источник изображений: Pocketpair

Напомним, обновление 1.0 станет самым крупным в истории Palworld и принесёт с собой не только новых палов, дополнительные виды оружия и предметов, но также невиданные локации, переработку многих механик и несколько сюрпризов.

Как стало известно, версия 1.0 будет несовместима с существующими модами. Для обеспечения стабильной работы Palworld на релизе пользователям нужно вручную удалить все модификации из папки игры (см. инструкцию).

 https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1623730/ss_a9fa84f0c21bc536f00925ab4586e8c4f587c2b7.1920x1080.jpg?t=1782406665 За два с половиной года раннего доступа аудитория Palworld выросла до 40 млн игроков

За два с половиной года раннего доступа аудитория Palworld выросла до 40 млн игроков

В отличие от многих других выпускников раннего доступа, Palworld не подорожает с выходом версии 1.0 — старая цена (1100 рублей / $30) останется в силе. По случаю скорой премьеры на игру в Steam действует скидка 30 % (активна до 23 июля).

«Мы невероятно горды, как далеко зашла Palworld. Благодаря удивительной поддержке наших игроков её успех превзошёл самые смелые ожидания. В знак признательности мы сохраним цену на уровне $29,99», — заявила Pocketpair.

Опубликованный Pocketpair геймплейный трейлер релизной версии Palworld длится две с половиной минуты и демонстрирует новых палов, регионы и технологии. Игроки в комментариях изнывают от ажиотажа.

Релизная версия Palworld выйдет 10 июля 2026 года на PC, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать похожих на покемонов существ.

OpenAI выпустила GPT-5.6 и научила ChatGPT выполнять многоэтапные рабочие задачи в режиме Work

OpenAI открыла публичный доступ к семейству языковых моделей GPT-5.6 и одновременно представила ChatGPT Work — новый режим работы чат-бота, превращающий его в ИИ-агента. Теперь ChatGPT способен самостоятельно выполнять длительные многоэтапные задачи, используя подключённые приложения, документы и другие источники данных.

ChatGPT Work фактически объединяет возможности обычного ChatGPT и ИИ-агента Codex. Если раньше Codex был ориентирован прежде всего на разработчиков, то теперь его технологии стали доступны и для повседневной работы. Новый режим ChatGPT с помощью единого каталога плагинов умеет подключаться к Slack, Microsoft Teams, Google Drive, SharePoint, Gmail, календарям, CRM-системам и другим сервисам, чтобы использовать данные из этих приложений для выполнения пользовательских задач.

«Он может собирать контекст из выбранных вами приложений, файлов и рабочих процессов и создавать готовые материалы, такие как документы, таблицы, презентации и веб-приложения», — рассказала OpenAI.

ChatGPT Work может автоматически выбирать нужный источник информации или обращаться к конкретному сервису по запросу пользователя. Агент способен самостоятельно собирать необходимую информацию, анализировать её и выполнять поставленные задачи. Кроме того, сервис получил поддержку автоматизаций Scheduled Tasks, позволяющих запускать действия по расписанию или при наступлении определённых событий.

Одновременно OpenAI обновила настольное приложение ChatGPT для Windows и macOS. В него встроили браузер для работы с веб-сервисами, а также функцию Computer Use, которая позволяет ИИ взаимодействовать с локальными приложениями и файлами на компьютере пользователя. Ещё одной новинкой стала функция Sites, с помощью которой ChatGPT способен создавать небольшие сайты и веб-приложения по текстовому описанию.

Основой всех новых возможностей стало семейство моделей GPT-5.6, включающее версии Sol, Terra и Luna. Флагманская Sol предназначена для наиболее сложных задач, Terra выступает универсальной моделью, а Luna ориентирована на максимальную скорость работы и низкую стоимость. По данным OpenAI, GPT-5.6 заметно превосходит GPT-5.5 в программировании, анализе документов, работе с компьютерным интерфейсом и других задачах, одновременно снижая вычислительные затраты.

OpenAI делает основную ставку на самую мощную модель GPT-5.6 Sol, которая, по задумке компании, должна установить «новый стандарт интеллекта и эффективности», особенно в таких областях, как программирование, кибербезопасность и наука, а также в сфере использования компьютеров ИИ-агентами. Компания также позиционирует эту модель как более доступную альтернативу самым мощным моделям конкурентов на фоне жалоб на общеотраслевую нехватку средств и перекладывание затрат ИИ-лабораторий на плечи клиентов.

OpenAI также заявила об усилении механизмов безопасности. Для GPT-5.6 компания переработала систему защиты от потенциально опасных запросов, объединив встроенные ограничения модели, мониторинг в реальном времени и дополнительную проверку наиболее рискованных действий отдельной системой анализа. Наиболее чувствительные возможности в области кибербезопасности останутся доступны только участникам программы Trusted Access, прошедшим дополнительную проверку.

Распространение GPT-5.6 и режима ChatGPT Work начинается сегодня. В приложении ChatGPT для Windows и macOS модели GPT-5.6 и новый режим Work стали доступны уже сегодня для всех пользователей, включая владельцев бесплатных аккаунтов. В веб-версии ChatGPT и мобильных приложениях первыми доступ к GPT-5.6 и Work получат подписчики тарифных планов Pro, Enterprise и Edu, а пользователи тарифов Plus и Business — в течение ближайших нескольких дней. Семейство GPT-5.6 также постепенно становится доступным через ChatGPT, Codex и OpenAI API. Стоимость использования GPT-5.6 рассчитывается за 1 млн токенов и зависит от версии модели: для Sol — $5 за входные данные и $30 за выходные, для Terra — $2,50 и $15 соответственно, а для Luna — $1 за входные токены и $6 за выходные.

SpaceX бьёт рекорды: в 36-й раз запустила одну ступень Falcon 9 и вывела почти 1600 спутников Starlink за полгода

SpaceX идёт к новому годовому рекорду по развёртыванию Starlink: за первые шесть месяцев 2026 года компания вывела на низкую околоземную орбиту 1589 спутников этой сети. Это на 100 аппаратов больше, чем за тот же период рекордного 2025 года, когда к концу июня было развёрнуто 1489 спутников, а за весь год — 3180. Каждый год SpaceX запускает больше спутников Starlink, чем когда-либо будет насчитывать сеть Amazon Leo.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

С начала программы SpaceX уже запустила более 12 400 аппаратов Starlink, из которых почти 11 000 остаются работоспособными, что делает группировку крупнейшей спутниковой сетью в истории.

Сегодня рано утром компания установила сразу два личных рекорда: повторно, в 36-й раз, запустила в космос первую многоразовую ступень ракеты Falcon 9 (Booster 1067) и вывела на орбиту 29 новых спутников Starlink, превзойдя прошлогодние темпы формирования этой интернет-группировки на орбите. Ракета стартовала 9 июля 2026 года с базы Космических сил США на мысе Канаверал в 5:25 утра по восточному времени США (12:25 по московскому времени) и вывела на низкую орбиту ещё 29 спутников Starlink. До этого тот же ускоритель выполнил 35 орбитальных миссий, включая CRS-22, Crew-3, Crew-4, Turksat 5B, Eutelsat Hotbird 13G, O3B mPOWER, Galileo L13, Koreasat-6A и 24 запуска Starlink.

После отделения первая ступень вернулась на Землю примерно через 8,5 минуты после старта и совершила посадку на автономную морскую платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Вторая ступень Falcon 9 продолжила выведение полезной нагрузки и развернула 29 спутников примерно через 63,5 минуты после запуска. Именно такая схема — быстрый повторный полёт ступеней, массовый вывод однотипных аппаратов и посадка ускорителей на морские платформы — превращает Falcon 9 в фактический орбитальный конвейер Starlink. По некоторым данным, этот полёт стал уже 80-й миссией Falcon 9 в 2026 году, причём около 80 % запусков ракеты в этом году были связаны с пополнением группировки Starlink.

На этом фоне конкурирующий проект Amazon Leo (Project Kuiper) выглядит крайне скромно: за 15 месяцев компания вывела на орбиту около 400 спутников при планируемой группировке из 3232 аппаратов. Несложно подсчитать, что SpaceX с помощью ракеты Falcon 9 при нынешнем темпе способна ежегодно выводить в космос сеть сопоставимого масштаба.

Meta✴ представила ИИ-модель Muse Spark 1.1 — она умеет искать сложные ошибки в коде и работать с агентами

Meta✴✴ представила ИИ-модель Muse Spark 1.1, ориентированную на задачи программирования, одновременно запустив новый API для её интеграции в сторонние сервисы. На первом этапе доступ к API открыт разработчикам из США в рамках публичного предварительного тестирования.

 Источник изображения: James Harrison/Unsplash

Источник изображения: James Harrison/Unsplash

По утверждению компании, Muse Spark 1.1 стала заметным развитием модели первого поколения, получив улучшения на основе отзывов разработчиков. Среди заявленных возможностей — поиск и исправление сложных ошибок в программном коде, поддержка агентных сценариев разработки, включая мультиагентные системы, а также встроенная мультимодальная обработка изображений, видео и документов.

Новая модель, по сообщению The Verge, уже доступна в режиме Thinking («режим размышления») через приложение Meta✴✴ AI и веб-версию сервиса. Одновременно компания открыла предварительный доступ к новому API (Meta✴✴ Model API), предоставив каждому новому аккаунту кредит в размере $20 для тестирования возможностей платформы.

Запуск Muse Spark 1.1 последовал за выходом модели генерации изображений Muse Image, вызвавшей споры из-за способности использовать контент других пользователей Instagram✴✴ при создании изображений. Как отмечает сама компания, развитие линейки моделей является частью стратегии Meta✴✴, направленной на укрепление позиций в сфере искусственного интеллекта на фоне конкуренции с OpenAI, Google и Anthropic.

Переносы, переработки и потеря талантов: сотрудники Bethesda Game Studios предупредили, чем увольнения в студии обернутся для The Elder Scrolls VI

Бывшие и нынешние сотрудники Bethesda Game Studios (BGS) в интервью IGN рассказали, как масштабная реструктуризация Xbox повлияет на разработку горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, прокатившиеся по студиям Xbox увольнения (1600 человек уже, ещё столько же в течение года) затронули и BGS — работы лишились более 50 сотрудников, включая программистов, художников, дизайнеров.

Среди уволенных оказались ключевые и крайне продуктивные люди, а также минимум один ветеран, работавший над The Elder Scrolls со времён Morrowind — вероятно, речь о старшей художнице Кристиане Мейстер (Christiane Meister).

 Мейстер помогла сформировать знаковый облик каджитов

Мейстер помогла сформировать знаковый облик каджитов

«Потеря [этих людей] будет иметь значительный и каскадный эффект на игру и моральный дух этой студии», — заявил сотрудник BGS, пожелавший остаться анонимным из-за страха за свою карьеру.

Оставшиеся в BGS работники переживают, что их заменят более дешёвыми контрактниками, а нехватку специалистов начнут компенсировать аутсорсом — работу многих тестировщиков уже выполняет сторонняя студия Keywords.

 Переживших июльские сокращения заверили, что в число следующих 1600 уволенных они не попадут

Переживших июльские сокращения заверили, что в число следующих 1600 уволенных они не попадут

Обучение новых сотрудников инструментам Bethesda потребует времени, что, по словам одного из нынешних работников BGS, приведёт к новым переносам The Elder Scrolls VI и переработкам для их компенсации.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года». С точной датой выхода игры Bethesda спустя восемь лет после анонса не определилась.

Амбициозный средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 не выйдет 16 июля в раннем доступе Steam из-за отзывов о демоверсии

Экономический, политический и средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 от издателя THQ Nordic и разработчиков из чешской студии Ashborne Games должен был выйти уже на следующей неделе, но судьба распорядилась иначе.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, THQ Nordic и Ashborne Games планировали выпустить The Guild — Europa 1410 в раннем доступе Steam уже 16 июля. В середине июня игра получила демо, которое заслужило «смешанные» отзывы от пользователей сервиса Valve.

Разработчики поблагодарили игроков за интерес к The Guild — Europa 1410 (25-е место по популярности на июньском фестивале «Играм быть») и детальную, конструктивную критику, которая должна помочь сделать проект лучше.

На основе отзывов о демоверсии THQ Nordic и Ashborne Games решили отложить старт раннего доступа The Guild — Europa 1410 в Steam до сентября. Изначально на этот месяц было запланировано первое контентное обновление игры.

Теперь сентябрьский контент станет частью стартовой версии The Guild — Europa 1410. Чего ещё ждать в исходной сборке:

  • новую карту в обучении;
  • более целостный и аутентичный интерфейс;
  • опцию автоматизации повторяющихся заданий;
  • улучшение и расширение количества анимаций рабочих и жителей города;
  • поддержку нескольких языков — обещают смесь полных и текстовых локализаций.
 Проблемная демоверсия The Guild — Europa 1410 тоже получит обновление с улучшениями

Проблемная демоверсия The Guild — Europa 1410 тоже получит обновление с улучшениями

План на развитие The Guild — Europa 1410 в раннем доступе остался без изменений: мультиплеер, дополнительные карты и профессии, углубление экономических и политических механик, система прогресса династии.

Игрокам в роли главы скромной династии торговцев предстоит распространить влияние своей семьи, погрузиться в мир политики и интриг, использовать любовь толпы, взятки и даже шантаж, чтобы добиться одного из высших чинов королевства.

Windows 95 определяла установщики программ по имени файла и надеялась на лучшее

Операционная система Windows 95 наугад опознавала исполняемые файлы как установочные, ориентируясь только на их имена. Об этом рассказал ветеран Microsoft, инженер Рэймонд Чэнь (Raymond Chen).

 Источник изображения: Nikita Zaitsev / unsplash.com

Источник изображения: Nikita Zaitsev / unsplash.com

Вместо того чтобы ориентироваться на какую-либо особую метку, Windows 95 проверяла лишь имя программы, пытаясь определить, является ли она приложением установки. Для этого в компании составили список «волшебных слов» — если имя программы содержало одно из них, она идентифицировалась как установщик. Господин Чэнь привёл этот список: «setup», «install», «inst», «imposta», «ayarla» и «felrak».

«Запись „install“ избыточна по отношению к „inst“, потому что всё, что содержит „install“, также содержит и „inst“. Предполагаю, что сначала появилось „install“, а затем кто-то обнаружил, что многие программы установки назывались „blahinst“, где „blah“ менялось, поэтому добавили запись „inst“, но не удалили избыточную „install“», — пояснил инженер.

Если система находила несовпадения, ОС также проверяла путь к исполняемому файлу на наличие слова «setup». Если условия выполнялись, Windows 95 могла запустить проверку на наличие неправильно изменённых системных файлов.

«В качестве особого бонуса Windows 95 в реальном времени выполняла проверку файлов после установки мультимедийных драйверов через файл INF. Думаю, команда разработчиков мультимедиа обнаружила, что многие драйверы перезаписывали системные DLL-файлы в своих файлах INF, поэтому запросили последующую проверку на наличие ошибок», — рассказал Рэймонд Чэнь. Другими словами Windows 95 приходилось гадать, является ли приложение установщиком, прежде чем убирать тот беспорядок, который оно после себя оставило.

Apple заинтересовалась технологией PrismML для запуска больших ИИ-моделей прямо на смартфоне

Apple ведёт переговоры со стартапом PrismML по поводу возможного использования его технологии, позволяющий значительно уменьшить размеры большой языковой модели без ущерба для её функциональности и интеллектуальных возможностей. Это позволит использовать мощные ИИ-модели на смартфонах iPhone без подключения к облаку, сообщил ресурс The Information со ссылкой на свои источники.

Переговоры компаний начались после того, как PrismML добился значительного технологического прорыва, успешно сжав открытую ИИ-модель Qwen 3.6 от Alibaba с 27 млрд параметров для локального запуска на iPhone 17 Pro. Для размещения модели с такими параметрами на смартфоне требуется использование «разрежённой архитектуры» — то есть устройство активирует лишь часть «мозга» ИИ в любой момент времени, чтобы предотвратить перегрев. PrismML, как сообщается, полностью изменил этот подход.

Стартап PrismML, всё ещё находящийся в скрытом режиме (stealth), был создан на базе подразделения Калифорнийского технологического института (Caltech). Его решение построено на сверхплотных 1-битных и троичных архитектурах (снижает объём используемой памяти до 14 раз, при этом работая до 8 раз быстрее). С помощью технологии PrismML можно сократить занимаемый ИИ-моделью объём в памяти с 54 до мене чем 4 Гбайт. При этом все 27 млрд параметров остаются активными одновременно, без ущерба для производительности в бенчмарках.

Для Apple использование локального ИИ означает полную конфиденциальность пользователя, мгновенное время отклика и полную независимость от сотовой связи. К тому же компании не придётся оплачивать астрономические счета за использование вычислительных мощностей ЦОД.

Meta✴ начнёт выпускать собственные ИИ-чипы уже в сентябре, чтобы меньше зависеть от Nvidia

Meta✴✴ рассчитывает начать производство своего чипа для систем искусственного интеллекта уже в сентябре в рамках стратегии по увеличению вычислительной мощности до 14 ГВт в следующем году, сообщает Reuters со ссылкой на внутреннюю служебную записку компании.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Чип для центров обработки данных, получивший кодовое название Iris, разрабатывается в рамках проекта Meta✴✴ Training and Inference Accelerators (MTIA). Компания намеревается использовать специально разработанные микросхемы для моделей ИИ, работающих в соцсетях Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Тестирование чипа заняло всего шесть недель, и серьёзных проблем выявлено не было — это свидетельствует о позитивной динамике для внутренних разработок, которые застопорились с момента их запуска пять лет назад. Сейчас в разработке участвует также Broadcom, а производственным подрядчиком выступает TSMC. Этот подход поможет компании снизить затраты на вычислительные ресурсы и снизить зависимость от сторонних поставщиков, в том числе Nvidia и AMD — крупномасштабное внедрение их продукции «было сложной задачей, и это отняло у нас время», говорится в служебной записке.

Meta✴✴ представила Iris в марте вместе с тремя другими ИИ-процессорами. Компания планирует выпускать обновлённые чипы примерно каждые полгода тогда как другие игроки делают это с интервалом в год или более. В этом году гигант соцсетей намеревается развернуть вычислительную инфраструктуру мощностью 7 ГВт, а в 2027 году — удвоить данный показатель. По итогам года Meta✴✴ может потратить до $145 млрд на инфраструктуру для ИИ. Помимо Broadcom, компания заручилась поддержкой Samsung как поставщика чипов оперативной памяти, Sandisk как поставщика чипов постоянной памяти и Sumitomo Electric как поставщика волоконно-оптического оборудования.

Anthropic добавила в Claude статистику использования ИИ и советы по повышению эффективности

Компания Anthropic объявила о запуске бета-версии панели Reflect для Claude, предназначенной для анализа взаимодействия пользователей с чат-ботом. Инструмент предоставляет статистику активности, разбивку по темам обсуждения и персонализированные рекомендации для повышения эффективности работы с нейросетью.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

В Reflect отображаются сводки недавних диалогов, наиболее активный день и час использования сервиса, общее число чатов за выбранный период, а также статистика по темам общения, сообщает Engadget. Пользователи могут просматривать данные за последний месяц либо за три, шесть или двенадцать месяцев. При этом показатель общего времени, проведённого в чатах, пока отсутствует, однако Anthropic планирует добавить его в будущем.

Панель также позволяет настраивать напоминания о перерывах и ограничения по времени работы с Claude. Эти параметры доступны как непосредственно в Reflect, так и через раздел «Время и фокус» (Time and Focus), а появляющиеся уведомления можно отклонить, если пользователь продолжает текущую задачу.

Отдельный раздел содержит рекомендации по более эффективному использованию Claude, сформированные на основе принципов, разработанных Anthropic совместно с группой учёных. Например, при регулярном повторении одинакового контекста сервис может предложить использовать функцию «Проекты» (Projects) для объединения связанных запросов, а в отдельных случаях — создать специализированный шаблон или пользовательский навык для выполнения однотипных задач.

По словам руководителя направления политики благополучия Anthropic Райна Линтикама (Ryn Linthicum), разработка Reflect стала результатом исследования, в котором пользователи одновременно выражали интерес и обеспокоенность по поводу использования ИИ. Компания отметила, что инструмент создавался не для увеличения времени работы с Claude, а для повышения эффективности взаимодействия. Функция уже доступна в веб-версии сервиса и десктопном приложении, включая бесплатные аккаунты, а позднее станет доступна и в мобильных приложениях.

Google объявила Anthropic Fable 5 лучшей ИИ-моделью для разработки приложений под Android

Google обновила рейтинг Android Bench, в котором представлены передовые модели искусственного интеллекта и даётся оценка их возможностей для разработки приложений для Android. В список попала Anthropic Fable 5 и сразу заняла в нём первое место.

 Источник изображения: developer.android.com/bench

Источник изображения: developer.android.com/bench

Компания изменила механизм ранжирования ИИ-моделей, отказавшись от основной системы бенчмаркинга в пользу стандартизированного фреймворка Harbor. Переход на этот фреймворк позволит разработчикам Android использовать одни и те же средства для анализа ИИ-моделей в конкретных сценариях использования — Google фактически открыла Android Bench для пользователей, желающих отправлять задачи по разработке для Android. Эти задачи смогут использоваться для оценки того, как модели справляются с каждым сценарием. Разработчикам также предлагается делиться своими результатами тестов.

Поисковый гигант, который традиционно ценит открытый и прозрачный подход, сделал свою методологию и тестовый стенд общедоступными на GitHub. Google также обновила рейтинг, используя новую структуру — первое место с заметным преимуществом заняла Anthropic Claude Fable 5, получившая оценку 84,5 %. На втором месте оказалась OpenAI GPT-5.5 с результатом 80,2 %; третьей стала Claude Sonnet 5, которая уступила лидеру рейтинга 8,3 п.п. Все присутствовавшие ранее в рейтинге модели получили новые оценки.

Ubisoft отметила успешный релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced увольнением разработчиков игры

Ещё до релиза горячо ожидаемый ремейк пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag стал для Ubisoft большим успехом, однако это не уберегло его разработчиков от увольнений.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным осведомлённых о ситуации информаторов издания Insider Gaming, предзаказы Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется переосмысление) оказались крайне успешны.

Аналитическое агентство Alinea Analytics ранее сообщило, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced опередила Assassin’s Creed Shadows по предзаказам на площадке Steam в 5,8 раза и превзошла суммарные продажи Skull and Bones в сервисе.

 Многие затронутые сотрудники Ubisoft Barcelona работали над Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Многие затронутые сотрудники Ubisoft Barcelona работали над Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Несмотря на предрелизные успехи Assassin’s Creed Black Flag Resynced, после завершения работы над игрой Ubisoft решила расформировать команду Assassin’s Creed в Ubisoft Barcelona, попутно уволив 51 сотрудника.

О планах на увольнение сотрудникам объявили 10 июня, но шоком это не стало. Обычно новый проект командам выдают задолго до завершения текущего, однако Ubisoft Barcelona с прошлого лета так следующую задачу и не получила.

 В период с 30 июня по 16 июля сотрудники Ubisoft Barcelona проведут серию из шести протестов

В период с 30 июня по 16 июля сотрудники Ubisoft Barcelona проведут серию из шести протестов

На фоне увольнений руководство Ubisoft Barcelona отменило запланированную вечеринку в честь релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced, заменив её на скромный фуршет в офисе.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла сегодня, 9 июля, на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра была тепло принята критиками — почти так же тепло, как оригинальная версия в 2013 году.

Загадочное изменение: Microsoft зачем-то сделала поисковое поле в Windows 11 на четыре пикселя выше

Microsoft планирует внести в Windows 11 очень небольшое, но загадочное изменение, которое уже озадачило интересующихся новинками системы. Компания раскрыла, хотя и ненамеренно, что увеличит высоту поискового поля на панели задач и в меню «Пуск» на четыре пикселя, обращает внимание Windows Central.

 Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Четыре пикселя — совсем немного, но разница заметна. Поле поиска станет более громоздким, займёт больше видимого пространства сверху и снизу — оно сместится к верхнему краю экрана на панели задач, а содержимое меню «Пуск» сдвинется вниз. Microsoft не объяснила, зачем решила внести это изменение, но не исключено, что она хочет привести его внешний вид в соответствие с внешним видом поискового поля Ask Copilot.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Ask Copilot — альтернативный поисковый интерфейс, который скоро появится на панели задач в Windows 11 и интегрирует чат с Copilot в пользовательский интерфейс системы. Его внешний вид отличается от стандартной поисковой строки Windows; компании, вероятно, нравится внешний вид поля Ask Copilot, и она хотела бы, чтобы они выглядели схожим образом.

Первыми изменения увидят пользователи предварительных сборок в рамках программы Windows Insider, после чего поисковое поле в Windows 11 преобразится и в варианте для широкой аудитории.

«Алиса» научилась отвечать на вопросы о том, что видят умные IP-камеры «Яндекса»

Владельцы выпущенных «Яндексом» умных IP-камер получили возможность обращаться к помощнику с искусственным интеллектом «Алиса AI» с вопросами о том, что находится или происходит в кадре. Ассистент принимает вопросы по любому из доступных каналов — это может быть чат с «Алисой AI», «Яндекс Станция», «ТВ Станция» или наушники «Яндекс Дропс».

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Голосовые команды позволяют проверять, что происходит в кадре на камере, не доставая смартфон и не открывая на нём приложение. Можно, например, при подходе к дому спросить через наушники «Яндекс Дропс», спит ли в доме ребёнок — он может проснуться от звонка в домофон. Без дополнительных подписок владельцы IP-камер «Яндекса» могут задавать лишь до 20 таких вопросов в месяц; неограниченное число запросов доступно для обладателей подписок «Стандарт» или «Экстра». Для ответа на вопросы ИИ-помощник обращается к визуально-языковой модели Alice AI VLM.

Ещё одно нововведение — возможность задать три положения камеры: направить её на дверь, в коридор и гостиную, чтобы потом переключать их голосовой командой. Можно также задать сценарий, при котором камера сам включает запись, например, при появлении домашнего животного в кадре, или когда к входной двери подходит человек. Наконец, камера с ИИ теперь может искать записи в архиве запросам пользователя, которые задаются естественным языком — например, видео, где люди играют с собакой или поют под гитару. Функция доступна только подписчикам тарифов «Экстра» и «Стандарт».

Энтузиаст потратил три тысячи долларов, чтобы с помощью ИИ перенести в Roblox легендарную Quake

Бывший технический специалист OpenAI Томас Димсон (Thomas Dimson) представил личный проект, в рамках которого перенёс разработанный id Software легендарный шутер от первого лица Quake на популярную игровую платформу Roblox.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Используя мощную ИИ-модель Claude Fable 5 от американской Anthropic, Димсон за четыре бессонные ночи и $3000 (затраты на токены) портировал исходный код Quake на язык Luau для запуска в Roblox.

Димсон перенёс на Luau оба оригинальных движка Quake (NetQuake, QuakeWorld), благодаря чему порт включает кампанию, кооператив и соревновательный мультиплеер. Также реализована поддержка модов.

 Источник изображения: X (turtlesoupy)

Источник изображения: X (turtlesoupy)

Для отрисовки геометрии Димсон заменил программный растеризатор Quake на Roblox EditableMesh, а сетевое взаимодействие на базе UDP/WinSock — на RemoteEvents (система многопользовательских событий Roblox).

В версии для Roblox вместо классических персонажей отображаются аватары Roblox (можно отключить), реализовано исходное меню Roblox с сенсорным управлением, режим для детей с умеренной жестокостью и таблицы лидеров.

 Источник изображения: X (turtlesoupy)

Источник изображения: X (turtlesoupy)

Опробовать порт Quake для Roblox можно непосредственно на самой площадке — игра называется Frag Party. Кроме того, Димсон опубликовал исходный код проекта (распространяется по лицензии GPLv2) в репозитории на GitHub.

Оригинальная Quake вышла летом 1996 года и недавно отпраздновала 30-летний юбилей. Будущее у франшизы не слишком светлое — в результате масштабной реструктуризации Xbox из id Software уволили 73 % сотрудников.

Samsung рассчитывает запустить плавучие ЦОД во II квартале 2028 года

Samsung намерена ввести в эксплуатацию свои первые плавучие дата-центры во II квартале 2028 года. Ожидается, что её подразделение Samsung Heavy Industries уже будет иметь заказы на строительство таких ЦОД, сообщает Datacenter Dynamics. По имеющимся данным, Samsung уже реализует «несколько перспективных проектов».

Источники сообщают, что Samsung Heavy Industries подписала меморандум о взаимопонимании с греческой судостроительной компанией Capital и британской финансовой группой Lloyds Register для организации строительства плавучих ЦОД. В рамках соглашения Samsung будет разрабатывать технологическую основу, Capital станет подбирать перспективные проекты и искать инвестиции, а Lloyd's Register обеспечит решение вопросов с регуляторами.

В мае сообщалось, что подразделение Samsung, ответственное за морские разработки, также подписало соглашение с компанией Mousterian Corporation (M3) о строительстве плавучих ЦОД. Планируется совместная разработка и реализация проектов плавучих ЦОД «институционального уровня» по всему миру. Ранее основатели американской компании работали над проектом плавучих ЦОД Nautilus.

 Источник изображения: Samsung Heavy Industries

Источник изображения: Samsung Heavy Industries

Плавучие ЦОД рассматриваются как экономически целесообразная альтернатива дорогим наземным объектам в условиях, когда во многих регионах свободная земля становится всё более дефицитным ресурсом. Keppel начала строить плавучий ЦОД мощностью 25 МВт в Сингапуре, ввод в эксплуатацию запланирован на 2028 год. Американская Panthalassa рассчитывает использовать энергию волн для питания плавучих ЦОД непосредственно в открытом море.

На рынок ЦОД собирается выйти и американская Aikido, которая специализируется на ветроэнергетических установках. Она представила проект строительства ветроэнергетической платформы, интегрированной с модульным ЦОД, предназначенным для ИИ-задач. В марте 2025 года сообщалось, что в России тоже ведутся работы по проектированию плавучих дата-центров.

«Сбер» представил ИИ-сервис для поиска АЗС, на которых скорее всего есть топливо

«Сбер» сообщил о запуске сервиса, при помощи которого автовладельцы смогут находить АЗС, где с высокой вероятностью имеется в наличии топливо. Алгоритм поиска основан на анализе обезличенных платёжных данных с 23 тыс. автозаправочных станций по всей стране, включая большие города, федеральные трассы и небольшие населённые пункты.

Сервис поиска АЗС обрабатывает обезличенные данные о покупках, которые совершают более 100 млн клиентов крупнейшего банка в стране — он в реальном времени получает данные о покупках топлива по всей России и на их основе формирует полную и актуальную картину работы АЗС. Алгоритмы сервиса обрабатывают операции, которые с высокой вероятностью относятся к покупке топлива — в качестве критериев выступают сумма платежа, тип торговой точки и другие параметры.

По итогу анализа данных для каждой АЗС формируется статус актуальности — у любой из точек пользователь может просмотреть время последней зафиксированной покупки топлива и самостоятельно оценить, насколько свежими являются данные. На карте доступен просмотр ближайших АЗС, на которых отмечались покупки топлива; можно сразу построить маршрут к любой из них.

Сервис уже работает на сайте sberazs.ru и в разделе «Для жизни» приложения «Сбербанк Онлайн»; карты строятся на платформе «2ГИС». Информация обновляется в реальном времени. В ближайшей перспективе разработчик добавит в сервис примерную загруженность АЗС и наличие конкретных видов топлива на них. Ранее стало известно, что аналогичный сервис запустил «Яндекс».

Мировые поставки домашних роутеров рухнули на 6 % за год — за пять лет падение достигло 34 %

Потребители стали сокращать расходы, что сказалось на рынке роутеров Wi-Fi. По итогам I квартала 2026 года мировые поставки этих устройств сократились на 6 % год к году, подсчитали аналитики Counterpoint.

Пиковых значений продажи маршрутизаторов с Wi-Fi достигли в 2021 году в эпоху пандемии, отметили в Counterpoint. Рост мировых поставок в отчётный период зафиксировали Asus и Google — на 3,8 % и 1,2 % соответственно. Xiaomi показала снижение на 1,3 %, Netgear — на 3 %, TP-Link — на 5,4 %. Продажи остальных производителей, чьи доли слишком малы для отдельного анализа, снизились на 10,4 %. С 2021 года мировые поставки сократились почти на 34 %, чему способствовали несколько факторов. Потребители, которые обновили роутеры в 2021 или 2022 году, не видят причин переходить на более свежие модели. Передовые маршрутизаторы поддерживают стандарт Wi-Fi 7 (802.11be), но этого недостаточно — потребителям важнее, что выросли цены на товары первой необходимости. Кроме того, при подключении провайдеры стали предлагать в комплекте оборудование высокого качества.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

В Counterpoint также отметили значительный рост продаж mesh-систем Wi-Fi — люди стремятся обеспечить уверенное покрытие беспроводной сети в каждом уголке своего дома. Ещё одним положительным моментом стал рост продаж игровых роутеров: любители онлайн-игр пытаются получить преимущество за счёт меньшей задержки и более высокой пропускной способности сети. Не исключается, что во второй половине 2026 и в начале 2027 года обозначится некоторое восстановление продаж, когда на рынок выйдут модели с поддержкой Wi-Fi 8. Новый стандарт по сравнению с предыдущими поколениями обеспечит не более высокую скорость, а более надёжную работу.

Вышел монитор Gigabyte GO27Q24G с матрицей WOLED, разрешением QHD и частотой обновления 240 Гц

Gigabyte сообщила о выходе игрового монитора GO27Q24G с WOLED-дисплеем. Диагональ экрана составляет 27 дюймов, разрешение — QHD (2560 × 1440 пикселей), а частота обновления — 240 Гц; поддерживаются технологии Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium.

 Источник изображений: gigabyte.com

Источник изображений: gigabyte.com

Gigabyte GO27Q24G комплектуется WOLED-панелью LG Display с технологией MLA+ и глянцевым покрытием RealBlack Glossy; производитель заявил о поддержке фирменной технологии HyperNits. Глянцевое покрытие RealBlack Glossy помогает уменьшить число отражений на экране и повысить качество картинки; за счёт MLA+ обеспечивается средняя яркость 275 кд/м2 при пиковой 1300 кд/м2. Дисплей монитора охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3, есть сертификат VESA DisplayHDR True Black 400.

Технология HyperNits за счёт интеллектуальных алгоритмов повышает яркость HDR-контента и сохраняет детализацию в светлых областях картинки; доступны режимы HyperNits High и HyperNits Medium. Тактические игровые функции повышают точность управления при запуске игр в жанрах шутеров от первого лица и многопользовательских боевых арен. Tactical Switch 2.0 позволяет мгновенно менять разрешение и соотношение сторон экрана; Ultra Clear снижает эффекты размытия при движении; Black Equalizer помогает лучше видеть детали в тёмных сценах.

Для снижения риска выгорания OLED-панели в мониторе Gigabyte GO27Q24G используется система AI OLED Care. На случай длительной работы монитор предусматривает поддержку технологий защиты зрения с сертификатом UL. Наконец, решение OLED VRR Anti-Flicker регулирует диапазон переменной частоты (VRR) и снижает эффект мерцания у экрана.

NASA запустило видеотрансляцию с лунной орбиты в 4K

Американское космическое агентство NASA организовало прямую трансляцию в разрешении 4K с лунной орбиты; приём сигнала по лазерной связи организовала обсерватория Австралийского национального университета; показ картинки зрителям обеспечивала инфраструктура Amazon Web Services (AWS).

 Источник изображения: aboutamazon.com

Источник изображения: aboutamazon.com

Начальным звеном в передаче видео стала оптическая система связи Orion Artemis II Optical Communications System (O2O) — лазерный терминал, который разрабатывался более 20 лет; он обеспечивает скорость передачи данных до 260 Мбит/с. Помимо картинки в 4K поток данных включал в себя телеметрические данные, данные миссии, голосовую связь и другую информацию. В отличие от традиционных радиосистем, оптическая связь обещает более высокую пропускную способность, и лучше подходит для передачи больших объёмов данных.

Приём лазерного сигнала на Земле обеспечила расположенная неподалёку от Канберры обсерватория Маунт-Стромло при Австралийском национальном университете, а комплекс NASA White Sands взял на себя обработку и распределение сигналов. Наконец, AWS предоставила ресурсы по наземной передаче данных для трансляции, который на собственной платформе NASA+, на YouTube и Amazon Prime Video смотрели 25 млн человек. В общей сложности видео передавалось на расстояние около 400 тыс. км.

Этим сотрудничество американского космического агентства с Amazon не ограничивается. Официальная потоковая платформа NASA+ работает на сервисах AWS Elemental. Облачная инфраструктура Amazon используется специалистами по лётным исследованиям в Космическом центре имени Джонсона — они проводят десятки тысяч симуляций траекторий для каждой возможности запуска, и на каждое стартовое окно генерируются от 2 до 5 Тбайт информации. Эти симуляции работают на платформе AWS GovCloud, которая обеспечивает безопасность конфиденциальных данных. NASA имеет возможность «по запросу масштабироваться до нескольких сотен облачных инстансов на базе Intel», что позволяет перенастраивать и оптимизировать траекторию практически в режиме реального времени.

InWin представила корпус L50 Breeze с рифлёной стеклянной передней панелью

Компания InWin представила компьютерный корпус L50 Breeze. Он выполнен в формате Mid Tower и оснащён стильной рифлёной фронтальной панелью из закалённого стекла, которая в сочетании с подсветкой создаёт интересный визуальный эффект.

 Источник изображений: InWin

Источник изображений: InWin

Размеры корпуса InWin L50 Breeze составляют 445 × 235 × 503 мм. Он поддерживает установку материнских плат форматов E-ATX, ATX, Micro-ATX, Mini-ITX. Корпус оснащён восемью слотами расширения, поддерживает установку видеокарт длиной до 435 мм, кулеров высотой до 175 мм и блоков питания длиной до 238 мм.

Фронтальная панель корпуса полностью состоит из рифлёного закалённого стекла. Благодаря изысканным волнообразным узорам «передняя панель трансформируется в зависимости от условий освещения, раскрывая многослойные отражения и едва уловимую глубину», сообщает In Win. Одна из боковых панелей корпуса тоже выполнена из закалённого стекла, но не рифлёного.

Корпус поставляется с четырьмя предустановленными вентиляторами Lumia. Один 120-мм вентилятор LM120 установлен на задней стенке, ещё три 120-мм вентилятора LM120-RB с реверсивным вращением размещены на внутренней боковой стенке. Корпус также поддерживает установку трёх 120-мм или двух 140-мм вентиляторов сверху и двух 120-мм вентиляторов снизу. Вместо вентиляторов сверху можно установить радиаторы СЖО типоразмеров 280 или 360 мм. Внутренняя боковая стенка корпуса поддерживает установку радиатора размером 360 мм.

Панель передних разъёмов корпуса расположена сверху. Она включает один порт USB 3.2 Gen2x2 Type-C, два порта USB 3.2 Gen1, 3,5-мм комбинированный аудиоразъём, а также кнопку управления подсветкой/перезагрузки и кнопку питания. В оснащение корпуса также входит контроллер для подключения вентиляторов.

Стоимость корпуса компания InWin не сообщила.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
GitHub перевела 99,99999 % репозиториев в облако Azure 20 мин.
Red Hat и NVIDIA расширили партнёрство для обеспечения безопасности ИИ-агентов 3 ч.
На Android-смартфонах научились запускать iOS — но пользоваться таким «хакайфоном» пока мучительно 3 ч.
Meta подсадила людей на Muse: у ИИ-агента уже 10 млн пользователей, и каждый четвёртый запускает его ежедневно 4 ч.
Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might and Magic стал хитом раннего доступа Steam, а игроки заждались обновлений 5 ч.
IBM увеличила прогноз по выручке от ПО — акции выросли на 4 % 5 ч.
Дыры PHP уже пытаются использовать для взлома серверов — Google, OpenAI и Amazon встали на защиту интернета 5 ч.
Видео: релизный трейлер Phantom Blade Zero и анонс физического издания для PS5 6 ч.
ИИ разогнал выручку Meta на 26 %, но требует ещё больше денег — компания готовит новые акции без права голоса 7 ч.
Anthropic представила конкурента Meta Muse — автономного ИИ-агента Claude Duet 8 ч.
Илон Маск сравнил обучение робота Tesla Optimus с воспитанием ребёнка 34 мин.
Galax выпустила первую GeForce RTX 5080 с двумя разъёмами 12V-2×6 — но подключить можно только один 36 мин.
Anker: каждый второй россиянин постоянно сталкивается с помехами во время звонков 2 ч.
Горсовет Мемфиса отклонил 18-месячный мораторий на строительство ЦОД — ограничения ввели на 135 дней 3 ч.
Amazon отозвала заявку на строительство кампуса ЦОД в Вирджинии из-за противодействия со стороны властей округа Лаудон 3 ч.
Touch ID вернулся не на долго: Apple уже тестирует прототип iPhone Duo 2 с подэкранным Face ID 3 ч.
ИИ не уничтожит человечество, но может заставить его задыхаться: дата-центры грозят свести на нет десятилетия борьбы с загрязнением воздуха 3 ч.
Скандальный твердотельный аккумулятор Donut Lab на 30-градусном морозе оказался не так уж плох 5 ч.
iPhone Duo завезли в Россию до старта глобальных продаж — от 299 990 рублей до более чем полумиллиона 5 ч.
NASA испытало двигатели для возвращения американцев на Луну — один даже вывели на 111 % мощности 5 ч.