|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Представлен Dolby Vision 2 — «кинематографический» HDR, аутентичное сглаживание и ИИ-оптимизации
02.09.2025 [19:01],
Сергей Сурабекянц
Через десять лет после запуска формата Dolby Vision представлена обновлённая версия стандарта — Dolby Vision 2. Она включает новые инструменты Content Intelligence, которые используют нейросети для автоматической оптимизации изображения в зависимости от устройства и характера контента. По словам разработчика, представленное в Dolby Vision 2 интеллектуальное сглаживание изображения Authentic Motion — это «первый творческий инструмент управления движением».
Источник изображения: Dolby Среди инструментов Content Intelligence — функция Precision Black, повышающая чёткость тёмных сцен с бережным сохранением замысла создателя фильма, и обновлённая функция Light Sense, изменяющая настройки изображения в зависимости от окружающего освещения и яркости контента. Функция Sports and Gaming Optimization обеспечит оптимальный показ спортивных трансляций и корректное отображение игрового контента. Телевизоры с поддержкой Dolby Vision 2 будут использовать двунаправленную тональную компрессию, которая предоставит создателям контента больше контроля над возможностями дисплея. Это позволит повысить яркость и чёткость изображения, а также обеспечить более насыщенные цвета. В обновлённом стандарте Dolby Vision 2 представлена технология сглаживания изображения Authentic Motion. По словам представителя Dolby, это «первый творческий инструмент управления движением», предоставляющий покадровый контроль для снижения нежелательного дрожания изображения и придания ему подлинно кинематографического вида без эффекта «мыльной оперы». Спецификация Dolby Vision 2 обратно совместима с первой версией стандарта, поэтому контент Dolby Vision будет корректно отображаться на устройствах, поддерживающих обе спецификации, а контент Dolby Vision 2 можно будет просматривать и на моделях предыдущего поколения. Однако распознавать и использовать дополнительные метаданные нового формата смогут только новейшие телевизоры с поддержкой Dolby Vision 2. По сравнению с оригинальной спецификацией Dolby Vision новая версия упростит определение возможностей телевизоров, разделив их на два уровня в зависимости от производительности. Dolby Vision 2 Max предлагает дополнительные премиум-функции для «самых производительных телевизоров», в то время как стандартная маркировка Dolby Vision 2 предназначена для более доступных моделей. Компания Hisense станет первым брендом, выпустившим телевизоры на базе чипа MediaTek Pentonic 800 с поддержкой стандарта Dolby Vision 2. Вероятно, в ближайшее время её примеру последуют и другие крупнейшие производители телевизоров. «Не понадобится ни один человек»: доступные роботы позволят Китаю и дальше заваливать мир дешёвыми товарами
02.09.2025 [17:06],
Павел Котов
Китайские производители роботов стали крупным движущим фактором, который обеспечил местным предприятиям возможность выпускать больше товаров по более скромным ценам — в итоге страна нарастила свою долю в мировом экспорте, в том числе в сфере трудоёмкого производства, пишет Financial Times.
Источник изображения: Simon Kadula / unsplash.com На китайских заводах ежегодно устанавливают около 280 000 промышленных роботов — это половина от общемирового показателя. По плотности робототехники Китай уже обогнал Германию и стал подбираться к лидеру — Южной Корее. Около половины этих роботов производятся местными компаниями, такими как Chengdu CRP Robot Technology, которая завоевала клиентов за счёт более низких цен по сравнению с зарубежными конкурентами. Китайские сварочные роботы, например, обходятся на 40 % дешевле японских. Интенсивная роботизация, считают экономисты, объясняет, почему Китай не пошёл по типичной траектории развития, когда по мере роста заработной платы начинают закрываться производства низкого уровня. Напротив, с 2019 по 2023 год доля Китая в мировом экспорте мелких промышленных товаров, таких как мётлы, швабры и ручки, выросла на 9 п.п. и составила 52,3 %; доля страны в мировом экспорте игрушек увеличилась с 54,3 % до 56,9 %. При этом, если верить государственной статистике, среднестатистический рабочий в Дунгуане зарабатывает около 5200 юаней ($729) в месяц, а его индийский коллега — лишь 17 100 рупий ($194).
Источник изображения: Sufyan / unsplash.com Это подтверждает пример завода в Сычуани, где роботы занимаются сваркой стальных деталей, формирующих шасси трехколёсных электрических грузовых тележек и тук-туков — они стоят 6000 юаней ($840) и поставляются в Юго-Восточную Азию, Африку и США. «С каждым роботом наши затраты на рабочую силу сокращаются вдвое, а производительность повышается. У нас нет другого выбора, кроме как роботизировать производство», — рассказал заместитель управляющего владеющей заводом небольшой компании Shuangsheng New Energy Vehicle Сун Лин (Song Ling). За последние три года она автоматизировала около половины производственной линии: сначала в тестовом режиме запустили несколько японских промышленных роботов, а затем стали десятками закупать китайское оборудование. Роботы на заводе также занимаются выпуском мебели, фитнес-тренажёров, велосипедов — и обходятся дешевле сварщиков, которые могли требовать зарплату до 15 000 юаней ($2100). Китайские власти надеются, что рабочие смогут переквалифицироваться в специалистов по обслуживанию роботов. Общая занятость в трудоёмких отраслях сокращается. С 2011 по 2023 год в 12 из них она уменьшилась примерно на 26,5 %. Когда-нибудь этот процесс придёт к логическому завершению, считает вице-президент выпускающей роботов компании Topstar Цзян Сянцянь (Jiang Xiangqian), — машины полностью заменят рабочих. «Во всей цепочке нам не понадобится ни один человек», — полагает он. Компания Shaoxing Longkai Textile, чтобы заменить рабочих и повысить производительность, приобрела несколько крупных печатных и вышивальных машин — они помогли удвоить объём производства и увеличить рентабельность. «В Индии до сих пор вышивают вручную. Мы используем машины», — заявил владелец компании Джей Е (Jay Ye). Революция в мире оптической связи: Microsoft помогла улучшить характеристики полого оптоволокна
02.09.2025 [16:57],
Руслан Авдеев
Учёным Саутгемптонского университета (University of Southampton), стоящим за созданием полого оптоволокна (Hollow Core Fiber, HCF) и основавшим стартап Lumenisity, который поглотила Microsoft, удалось существенно уменьшить затухание сигнала в своём детище, что приведёт к повышению скорости передачи данных и уменьшению задержек, сообщает The Register. В статье Nature Photonics разработка называется «одним из самых примечательных усовершенствований» в сфере оптических волноводов за последние 40 лет и «потенциальной революцией в сфере связи». По обычному оптоволокну свет распространяется со скоростью порядка 200 тыс. км/сек, в HCF он распространяется со скоростью почти 300 тыс. км/сек. Современное оптоволокно со сплошным сердечником характеризуется минимальными потерями 0,14 дБ/км, тогда как HCF первого поколения не могли похвастаться показателями лучше 1 дБ/км. На практике это означало или относительно малую длину волокна, или необходимость установки большего числа оптических усилителей в сравнении с обычным волокном.
Источник изображения: Microsoft Теперь учёные анонсировали новый вид «безрезонансного» полого оптоволокна (DNANF), в котором сверхтонкие стеклянные мембраны вокруг полого ядра помогают направлять свет. Потери могут составлять менее 0,1 дБ/км (рекорд — 0,091 дБ/км), хотя в среднем будут несколько выше. Скорость передачи, вероятно, будет на 45 %% выше, чем в цельном оптоволокне, а со временем такая конструкция сможет обеспечить в 5–10 раз более высокую пропускную способность. Ранее китайские исследователи предложили похожую конструкцию волокна, но с более толстыми мембранами. Это снижает себестоимость производства, но негативно сказывается на пропускной способности. В Microsoft сейчас «огромный внутренний спрос» на оптоволокно и она, как утверждается, готова буквально «поглотить» всё, что способно выпустить её экспериментальное подразделение за несколько лет. Масштабировать бизнес планируется как можно быстрее. В стартапе заявляют, что операторы ЦОД смогут перейти на новую технологию приблизительно через пять лет, как только она пройдёт международную стандартизацию и на рынке появится больше игроков. В марте сообщалось, что Microsoft развернула крупную сеть на базе полого оптоволокна для облака Azure. Приблизительно в то же время появилась информация, что Relativity Networks и Prysmian займутся массовым производством полого оптоволокна HCF для ИИ ЦОД. «Превращается в 8-й сезон "Игры престолов"»: экс-разработчик Skyblivion обвинил руководителей в истощении команды ради недостижимой цели
02.09.2025 [13:37],
Михаил Романов
Бывший разработчик амбициозного мода Skyblivion Ди Киз (Dee Keyes) обвинил руководителя Кайла Ребела (Kyle Rebel), известного как Rebelzize, и главу отдела внедрения Heavy Burns в истощении команды ради недостижимой цели. Напомним, Skyblivion представляет собой неофициальный ремейк культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim. Мод создаётся уже более 13 лет и готовится к релизу в 2025 году. Киз был частью команды Skyblivion свыше 10 лет, успел поработать в качестве дизайнера уровней и дизайнера мира, но на фоне перечисленных ниже проблем недавно решил покинуть проект. Что Киз рассказал о разработке Skyblivion:
«Skyblivion превращается в восьмой сезон "Игры престолов". Двое людей настаивают на релизе до того, как мод будет завершён, вопреки тому, что команда делает всё возможное», — резюмировал ситуацию Киз. Действующие разработчики Skyblivion в Discord отреагировали на крик души Киза, отметив, что в команде продолжаются обсуждения насчёт статуса готовности мода, однако на данный момент план остаётся в силе — релиз до конца 2025 года. Skyblivion предлагает тотальное переосмысление Oblivion наряду с воссозданием вырезанного контента и переработкой существующего. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии Oblivion (со всеми DLC) и Skyrim. Россияне «распробовали» складные смартфоны — благодаря ценам на Galaxy Z Fold7 и Flip7
02.09.2025 [12:39],
Павел Котов
В России стали значительно активнее продаваться смартфоны со складными экранами: флагманские Samsung Galaxy Z Fold7 и Z Flip7 в разных розничных сетях нарастили продажи на величину от 15 % до трёх-четырёх раз, сообщает Forbes со ссылкой на отечественных ретейлеров. Обычные смартфоны при этом продаются так же или хуже, чем год назад, а на складные даже при существенной положительной динамике приходится незначительная доля рынка. ![]() В «М.видео-Эльдорадо» продажи Samsung Galaxy Z Fold7 выросли на 15–20 % по сравнению с Galaxy Z Fold6 в прошлом году. Складные смартфоны нового поколения от Samsung поступили в продажу в России 8 августа. По состоянию на 27 августа в официальном интернет-магазине производителя и на площадке «Яндекс Маркет» старшая модель Samsung Galaxy Z Fold7 стоит от 159 990 до 219 990 руб. в зависимости от конфигурации; ценник на разные версии Galaxy Z Flip7 составляет от 91 990 до 99 990 руб. Для сравнения, в прошлом году Galaxy Z Fold6 и Z Flip6 в розничной сети МТС стоили от 189 990 до 229 990 руб. и от 119 990 до 129 990 руб. соответственно. Аудитория этих устройств — это «люди, для которых смартфон — не просто средство связи, а рабочий и имиджевый инструмент, который должен быть максимально функциональным и современным», пояснили в «М.видео-Эльдорадо». В МТС складные смартфоны Samsung в этом году демонстрируют продажи на 350 % выше в единицах и на 256 % выше в деньгах; в «МегаФоне» сообщили о четырёхкратном росте продаж. Впрочем, не факт, что лидером российского рынка складных смартфонов является Samsung — по данным «М.видео-Эльдорадо», компания входит в тройку популярных брендов наравне с Huawei и Honor. Лидером продаж в розничной сети является Huawei, у которой доля в 51 % выручки и 42 % единиц складных смартфонов — эти показатели китайский технологический гигант за год нарастил на 77 % и 53 % соответственно. Samsung является лишь второй с долями 29 % в денежном и 30 % — в штучном выражении. Отмечаются также Tecno (7 % рынка в деньгах и 12 % — в штуках) и Infinix (соответственно 1 % и 2 %). ![]() Ростом продаж на российском рынке складные смартфоны обязаны в первую очередь ценовой политике и успешному маркетингу, говорят опрошенные Forbes эксперты. Вертикальные «раскладушки» класса Samsung Galaxy Z Flip7 ориентированы преимущественно на женскую аудиторию, а покупателями «книжек» вроде Fold7 чаще оказываются состоятельные люди, которым нужны компактные размеры устройства и доступ к более крупному экрану. Лучшим в этом классе считается трёхстворчатый Huawei Mate XT, но он очень дорогой. В 2024 году продажи складных смартфонов снижались, а в I квартале 2025 года начали расти, отметили в МТС. За этот период в розничной сети оператора проданы 30 000 таких устройств на 3,3 млрд руб. С января по июль эти показатели составили 51 000 и 5,3 млрд руб. соответственно для складных устройств, а также 13,4 млн и 323,8 млрд руб. для всех смартфонов. То есть за первые семь месяцев на складные смартфоны пришлись 0,4 % рынка в единицах и 1,6 % — в деньгах; средняя цена сократилась на 3 %, до 105 тыс. руб. В 2023 году за счёт эффекта низкой базы продажи складных смартфонов показали рост на уровне трёхзначными процентных показателей; в 2024 году он сократился до 30–40 %, подсчитали в «М.видео-Эльдорадо»; доля этих устройств на общем рынке смартфонов составила 3 % или около 7 млрд руб., добавили там. В первой половине 2025 года было продано на 20 % меньше всех смартфонов, чем за аналогичный период годом ранее; в категории складных устройств по итогам 2025 года снова ожидается рост, но не такой значительный — в пределах 10 %. Российский рынок потребительской электроники в основном стабилизировался, считают эксперты, но за весь 2025 год он может показать падение на 7–10 %, более точный показатель будет зависеть от финансовой политики в стране. 7 из 10 человек теперь заходят в интернет через Google Chrome — Edge и Safari сильно отстают
02.09.2025 [12:11],
Антон Чивчалов
Согласно статистике Statcounter за август 2025 года, браузер Chrome от Google продолжает опережать конкурентов по количеству пользователей: в сегменте персональных компьютеров его доля составила 70,25 %. Второе место с огромным отрывом занимает Microsoft Edge (11,8 %), затем идут Safari (6,34 %), Firefox (4,94 %) и Opera (2,06 %), отмечает Neowin.
Источник изображения: Growtika/Unsplash При этом, если позиции Chrome, Edge и Safari незначительно укрепились за последний месяц, Firefox и Opera потеряли 0,36 и 0,13 процентных пункта соответственно. На мобильных устройствах ситуация аналогичная: Chrome удерживает 69,15 % рынка, но второе место здесь занимает Safari с 20,32 %. Третья позиция принадлежит браузеру Samsung Internet с 3,33 %, тогда как у Edge всего 0,59 % доли. Также эксперты отмечают массовое распространение функций ИИ в мобильных браузерах. Google активно продвигает свою ИИ-модель Gemini в Chrome, Microsoft — Copilot в Edge. Даже Mozilla, которая всегда отстаивала конфиденциальность и открытость, начала внедрять ИИ-решения, что понравилось не всем пользователям. Между тем Vivaldi Technologies, разработчик веб-обозревателя Vivaldi, пока не планирует идти по этому пути, отмечая, что «функции ИИ лишают пользователей удовольствия исследования интернета и превращают их в пассивных наблюдателей». Интересно, что Chrome сохраняет доминирование на рынке браузеров уже больше 10 лет. Неудачные соблазнения, похороны и разводы: Paradox раскрыла статистику игроков Crusader Kings 3 за последний год
02.09.2025 [11:10],
Михаил Романов
С выхода глобальной исторической стратегии Crusader Kings 3 прошло уже пять лет, и по случаю годовщины разработчики из Paradox Interactive представили новую порцию внутриигровой статистики. Показанная Paradox Interactive инфографика (см. изображение ниже) отражает суммарные достижения пользователей Crusader Kings 3 за последние 12 месяцев, то есть с сентября 2024 года. Как стало известно, за год к Crusader Kings 3 присоединилось более 1,7 млн человек, которые вместе с существующими пользователями провели в игре свыше 110 млн часов (110 237 311, если быть точным). Другие примечательные достижения игроков Crusader Kings 3 с 2024 года:
Пользователи тематического субреддита Crusader Kings 3 остались удивлены столь низким показателем разводов, но быстро нашли ему объяснение. «Проще убить свою супругу», — подметил Intrepid-Leather-417. «Спасибо вам, сообщество Crusader Kings 3, за всё, что вы сделали для поддержки и продвижения нашей игры. Вас больше, чем мы когда-либо ожидали. Пускай, возможно, мы никогда не встретимся, но надеемся, вы найдёте частичку себя в том прекрасном, что мы сотворили вместе», — пожелали в Paradox Interactive. Crusader Kings 3 вышла 1 сентября 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store) и в PC Game Pass, а весной 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X, S и Xbox Game Pass. Сейчас игра готовится получить дополнение Coronations — DLC дебютирует 9 сентября. «Сделано ИИ»: DeepSeek добавила обязательную маркировку ИИ-контента и запретила её удалять
02.09.2025 [09:47],
Антон Чивчалов
Китайская компания DeepSeek — разработчик одноимённого ИИ-бота — ввела маркировку для всего контента, созданного с помощью её продукта. Согласно новым правилам, такой контент должен сопровождаться визуальными и скрытыми техническими метками, удалять которые пользователь не вправе, пишет Gizmochina.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash DeepSeek разослала официальное уведомление, в котором объясняется, как это будет работать. Визуальные маркеры должны включать фразу «создано ИИ» в графическом или аудиоформате, они должны хорошо восприниматься пользователем. Также в структуру материала должна быть встроена техническая метка с информацией о типе контента и организации-авторе. При этом запрещено удалять или скрывать такие записи, а также любым способом нарушать целостность маркировки. В DeepSeek даже пригрозили юридическими последствиями тем, кто будет пытаться обходить новые требования. Между тем упомянутые нововведения вовсе не инициатива самой DeepSeek — таковы требования новых законов, вступивших в силу в Китае. Согласно им, любой ИИ-контент должен иметь пометки о своём происхождении в целях отслеживания, а разработчик должен исключить возможность подделки таких пометок. Он же несёт ответственность за соблюдение новых норм. Одновременно с этим DeepSeek представила обновлённую версию своей языковой модели 3.1 с 685 миллиардами параметров, а также выпустила подробное техническое руководство о том, как работать с её продуктами. В документе описывается, как ИИ обучается, какие данные при этом используются, как именно создаётся контент. В компании подчеркнули, что хотят помочь пользователям лучше понимать технологию и использовать её более ответственно. Госсайты многих стран оказались лишены элементарной защиты, а трафик до них идёт через зарубежные сети
02.09.2025 [09:10],
Руслан Авдеев
Согласно результатам исследования, проведённого в рамках исследовательской стипендии Internet Society Pulse Северо-Западным университетом США (Northwestern University), интернет-трафик к правительственным доменам часто пересекает границы, сообщает The Register. Более того, их связность порой страдает, а иногда трафик даже не шифруется. В исследование попали правительственные сайты 58 стран. Обнаружилось, что значительная часть данных таких сайтов либо свободно пересекает границы, либо использует зарубежные точки обмена трафиком (IX). Так, в странах вроде Малайзии, Норвегии, ЮАР и Таиланда через зарубежные IX проходит 23–43 % трафика, а данные для новозеландских правительственных ресурсов зачастую проходят через Австралию.
Источник изображения: Internet Society Pulse Предполагается, что к использованию офшорной инфраструктуры чаще склонны менее развитые страны. Они же зачастую не используют HTTPS для защиты. Например, в случае Албании через иностранные сети проходит 86 % трафика госсайтов, а ещё 15 % — через расположенные за рубежом IX. При этом лишь треть правительственных доменов вообще применяют HTTPS. В совокупности это создаёт условия для MitM-атак.
Источник изображения: Internet Society Pulse У Казахстана свои особенности. Все правительственные ресурсы располагаются в сетях страны и использует локальные точки обмена, уровень внедрение HTTPS высок и составляет 71,5 %. Однако около 70 % трафика госресурсов проходит через единственного телеком-оператора «Казахтелеком», что снижает устойчивость. Нечто похожее наблюдается в Бангладеше, Пакистане и Турции из-за «наследия» государственных телеком-монополий. В ОАЭ более ¾ маршрутов пролегает через сети Etisalat. А маршрутизации марокканского трафика госсайтов через Испанию и Францию наводит на мысли об «интересных колониальных связях». По данным исследования, США, Великобритания, Канада, Швейцария и Швеция распределяют «государственный» трафик между разными операторами связи и точками обмена, благодаря чему правительственные ресурсы и сервисы более устойчивы к техническим сбоям. А вот оценить показатели африканских государств оказалось трудно, поскольку инструментов вроде RIPE ATLAS на континенте немного. В России стартовал предзаказ Huawei Pura 80 — флагман по цене от 59 990 рублей
02.09.2025 [09:00],
Андрей Созинов
В России стартовал приём предзаказов на флагманский смартфон Huawei Pura 80, а также начались розничные продажи планшета Huawei MatePad 11.5 2025. Новинки предлагают крупные розничные сети, а также операторы сотовой связи. ![]() Главная гордость смартфона Pura 80 — передовая система камер, в том числе 50-Мп основная камера с оптической стабилизацией и светосильной диафрагмой (f/1.4–4.0), а также 13-Мп зум-камера с перископическим объективом. Дополняет их 12-Мп модуль с широкоугольной оптикой. Также отмечается набор интеллектуальных функций, включая ИИ-ассистента «Алису» от «Яндекса». В заметках она может исправлять текст, подсказывать стиль, помогать переписывать важные мысли или анализировать фото в реальном времени. Покупателям также подарят трёхмесячную подписку на расширенную «Алису Про». Кроме того, смартфон умеет удалять лишние объекты на фото с помощью ИИ, распознаёт жесты в воздухе и заботится о приватности — уведомления будут скрываться, если устройство «заметит», что кто-то подглядывает. ![]() Huawei Pura 80 получил обновлённый дизайн, плоские грани и матовое покрытие в трёх цветах. За автономность отвечает батарея ёмкостью 5170 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 66 Вт и поддержкой беспроводной зарядки 50 Вт. Смартфон защищён прочным стеклом Kunlun Glass 2. Подробнее о новинке можно узнать в нашем обзоре. Цена на Huawei Pura 80 стартует с 59 990 рублей за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, а старшая версия с 16 и 512 Гбайт обойдётся в 69 999 рублей. Первым покупателям обещаны скидки и подарки. Что касается планшета Huawei MatePad 11.5 2025, он выделяется 11,5-дюймовым экраном PaperMatte, выполненным с использованием нанотравления и магнетронного нанооптического покрытия, что защищает от бликов и делает изображение чётким даже на солнце. Поверхность экрана имитирует текстуру бумаги, а для рукописного ввода и рисования доступен стилус M-Pencil 3-го поколения. К слову, встроенный ИИ помогает распознавать рукописный текст, а для рисования предлагается фирменное приложение GoPaint. ![]() Также отмечается ёмкий аккумулятор на 10 100 мА·ч, обеспечивающий до 14 часов воспроизведения видео, а быстрая зарядка мощностью 40 Вт ускоряет восстановление энергии. Стоимость планшета начинается с 21 990 рублей за версию базовую MatePad 11.5 с 8 и 128 Гбайт памяти, а также обычным экраном. Версия с экраном PaperMatte и 8 и 256 Гбайт памяти обойдётся в 26 990 рублей, а аналогичная версия ещё и с комплектной клавиатурой оценена в 31 990 рублей. Здесь также предлагаются скидки. «Даже не мог представить, что такое возможно»: моддер взялся переносить The Elder Scrolls III: Morrowind в Elden Ring
01.09.2025 [23:18],
Михаил Романов
Пока одни фанаты воссоздают The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim, другие для реставрации культовой RPG от Bethesda выбирают менее очевидную основу — вроде ролевого боевика с открытым миром Elden Ring от FromSoftware. Американский блогер InfernoPlus, уже удивлявший сообщество экстравагантными модами (вроде Halo внутри Dark Souls), в недавнем видео представил новый проект — The Elder Scrolls III: Morrowind внутри Elden Ring. InfernoPlus стремится объединить мир Morrowind с боевой системой Souls-экшена. Перед тем, как остановиться на Elden Ring, моддер пробовал перенести классику Bethesda в Dark Souls и Dark Souls 3, однако им задача оказалась не под силу. К настоящему моменту InfernoPlus портировал в Elden Ring мир Morrowind целиком и реализовал заготовку диалоговой системы (на данном этапе с NPC можно поговорить на все возможные темы из игры), однако как такового геймплея пока нет. Для завершения проекта InfernoPlus нужна помощь с обходом ограничений движка Elden Ring на количество особых персонажей, созданием навигационных сеток и реализацией брони/одежды (художественных умений у моддера недостаточно). InfernoPlus надеялся оценить заинтересованность сообщества в проекте и, судя по восторженным комментариям, добился этого. «Даже не мог представить, что такое возможно. Пожалуйста, сделай это», — призывает orionbernards603. Для работы моду понадобится и Elden Ring, и Morrowind — никаких данных из RPG от Bethesda проект не содержит, так что авторские права не нарушает. Насчёт юристов FromSoftware моддер не переживает — они «чертовски непредвзяты». CD Projekt Red заинтриговала фанатов Cyberpunk 2077 загадочным тизером от президента НСША
01.09.2025 [20:08],
Михаил Романов
Хотя контентная поддержка киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 по большей части завершена, разработчики из польской студии CD Projekt Red заинтриговали фанатов игры загадочным тизером. Тизер принял форму обращения к гражданам Розалинд Майерс (Rosalind Myers) — президента НСША (Новых Соединённых Штатов Америки) во вселенной Cyberpunk 2077. Публикация датирована 4 сентября 2025 года. Майерс говорит о растущей угрозе кибербезопасности НСША со стороны «тех, кто скрывается в тени и слишком труслив, чтобы публично заявить о своих убеждениях, но яростно жаждет сорвать наш флаг и уничтожить то, что он отстаивает». «НСША ищет смелых нетраннеров для помощи с преодолением этой смертельной угрозы. <...> Вы можете стать частью нашей борьбы за свободу. Лично приглашаю всех уверенных, что у них есть всё необходимое», — призвала Майерс. Тизер заинтриговал фанатов, хоть из публикации непонятно, чего ждать 4 сентября. «Взбешусь, если это окажется очередной выпуск атрибутики или конкурс скриншотов», — готовится No-Meringue5867 на форуме Reddit. Среди более оптимистичных предположений поклонников: следующее обновление для Cyberpunk 2077, новости о Cyberpunk 2, аниме-сериале Cyberpunk: Edgerunners 2 или даже кроссовере с Hollow Knight: Silksong (выйдет 4 сентября). Стоит отметить, что в июльском патче 2.3 для Cyberpunk 2077 нашли намёки на ещё одно обновление. Апдейт был создан в партнёрстве со студией Virtuos, так как отдельной команды поддержки у игры уже нет. Мобильный Google Chrome получил новый пользовательский интерфейс в стиле Material 3 Expressive
01.09.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Google анонсировала новый язык дизайна Material 3 Expressive в мае текущего года. С тех пор компания последовательно внедряет его во все свои мобильные приложения. Ранее новым пользовательским интерфейсом обзавелись Gmail и Google Clock, а теперь пришло время и для браузера Chrome. По утверждению тестировщиков, новый дизайн «придаёт группе вкладок Chrome более красочный вид».
Источник изображения: Google В июне дизайн Material 3 Expressive стал доступен в предварительной версии Google Chrome Canary. C сегодняшнего дня новый интерфейс стал доступен в стабильной версии браузера. Таким образом, браузер Chrome присоединился к постоянно растущему списку приложений Google, получивших обновление в стиле Material 3 Expressive. В мобильном Chrome с новым дизайном индикатор загрузки страницы получил закруглённые углы. Значки, появляющиеся при нажатии на три горизонтальные точки в правом верхнем углу, также получили небольшое изменение дизайна. Все значки, включая «Перейти вперёд», «Закладка», «Загрузить», «Информация о сайте» и «Обновить», теперь помещены в круглые контейнеры. Кроме того, значки верхней панели больше не отделены от нижнего меню. Кнопка «Новая вкладка» на странице сетки вкладок теперь заключена в квадратный блок со скруглёнными углами. Изменён вид значка режима «Инкогнито», а все вкладки и группы вкладок помещены в прямоугольный блок. Интерфейс группы вкладок также обновлён. В отличие от предыдущей версии, когда выбранный цвет отображался только точкой на карточке группы вкладок, в новой версии Chrome выбранный цвет применяется ко всей группе вкладок. В целом, Google продолжает придерживаться традиционного дизайна Chrome, даже в интерфейсе Material Expressive 3. Обновление пользовательского интерфейса стартовало 31 августа и в течение ближайших дней должно стать доступно для пользователей по всему миру. Microsoft нашла способ отключить рекламу в YouTube для Android без подписки Premium
01.09.2025 [17:31],
Сергей Сурабекянц
Одно из главных преимуществ подписки на тариф YouTube Premium за $14 — возможность воспроизведения видео в фоновом режиме. В последней сборке Canary браузера Microsoft Edge для Android появилась возможность обойтись без подписки Premium. Функция включается на странице флагов Edge и позволяет воспроизводить видео YouTube в фоновом режиме. Edge Canary для Android также предлагает встроенный блокировщик рекламы, работающий на YouTube.
Источник изображения: unsplash.com Чтобы протестировать новую возможность, необходимо загрузить Microsoft Edge Canary на устройство Android, затем ввести в поле поиска edge://flags. В появившемся списке следует отыскать пункт «Фоновое воспроизведение видео» и включить его в раскрывающемся меню статуса. После этого браузер нужно перезагрузить, затем в настройках браузера выбрать «Настройки сайта» и установить переключатель «Фоновое воспроизведение видео» в положение «Включено».
Источник изображений: Android Authority После проделанных манипуляций видео YouTube будут воспроизводиться в фоновом режиме, даже если у пользователя нет подписки YouTube Premium. Видео не будут останавливаться при переключении вкладок в Edge, переключении приложений или даже блокировке устройства. Эта функция также работает и на других сайтах. При первом запуске Edge Canary пользователям теперь предлагается «включить блокировщик рекламы, чтобы смотреть видео без рекламы» — это позволит не видеть рекламу на большинстве сайтов, включая YouTube. ![]() Если обе эти функции станут доступны в стабильной сборке Edge для Android, причин использовать этот браузер станет больше, а оформлять подписку на YouTube Premium — меньше, что в конечном итоге негативно скажется на количестве подписчиков YouTube Premium. Похожая ситуация произошла в 2013 году, когда Microsoft выпустила собственное приложение YouTube для Windows Phone. Приложение не показывало рекламу в видео, а также позволяло пользователям загружать видео на своё устройство. Всё это нарушало условия обслуживания YouTube, в результате Google заблокировала это приложение. Время покажет, примет ли в этот раз Google аналогичные меры против Microsoft за разрешение воспроизведения видео YouTube в фоновом режиме и блокировку рекламы. ПК со старыми видеокартами Nvidia могут перестать запускаться в июне 2026 года
01.09.2025 [16:42],
Владимир Фетисов
Старые видеокарты Nvidia GeForce, в которых реализована поддержка UEFI, с середины следующего года могут некорректно работать в компьютерах с Windows, где активирована опция Secure Boot. Это связано с истечением срока действия сертификата безопасности для UEFI Graphics Output Protocol в июне 2026 года.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Протокол UEFI GOP используется для отображения картинки на экране в процессе начальной загрузки ПК. При активированной функции Secure Boot осуществляется загрузка только двоичных файлов, привязанных к действующим сертификатам, срок действия которых зависит от времени в базе данных UEFI. Это означает, что после истечения срока действия сертификата UEFI GOP может возникнуть проблема с запуском устройства ещё до появления интерфейса BIOS. Для пользователей компьютеров с материнскими платами или процессорами, требующими наличия дискретного графического ускорителя для выполнения функции самотестирования при включении (без встроенной графики), это может стать проблемой. Компьютер не сможет загрузиться до тех пор, пока не будет обновлён сертификат или не будет заменена видеокарта. Для видеокарт с поддержкой сертифицированной в 2011 году версии UEFI GOP действие сертификата завершится в июне следующего года. Отмечается, что проблема не должна затронуть компьютеры с интегрированной графикой. Для исправления ситуации Nvidia вместе с партнёрами по производству видеокарт, такими как Asus, MSI, Gigabyte, Palit, Zotac и др., необходимо выпустить обновлённую версию BIOS с цифровыми ключами, имеющими подпись сертификатом 2023 года. Установить такое обновление не составит труда с помощью фирменного приложения Nvidia для Windows, поскольку для этого лишь потребуются права администратора в ОС. Конечно, решить проблему может простое отключение опции Secure Boot, но такое решение может поставить под угрозу безопасность ПК. У Samsung Galaxy Z Fold7 тоже облезает краска с корпуса — как и у Fold6
01.09.2025 [15:51],
Алексей Разин
Чуть больше месяца прошло с момента начала продаж складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold7, и главной эксплуатационной претензией к таким устройствам, казалось бы, должны стать проблемы, связанные с гибким дисплеем или шарниром корпуса, но среди владельцев новинки уже нашлись те, кто столкнулся с облезающей краской. Предшественник от этой проблемы также страдал.
Источник изображения: Reddit, Present_Act_4827 На страницах Reddit представителям Android Authority удалось найти несколько жалоб новоиспечённых владельцев Samsung Galaxy Z Fold7 на отслаивающуюся с корпуса краску. Что характерно, конкретные экземпляры смартфонов не подвергались механическому воздействию в местах отделения краски с корпуса и не падали на пол. Вероятность проявления дефекта никак не связана с конкретной расцветкой корпуса. Примечательно, что по опыту взаимодействия с владельцами Galaxy Z Fold6 в рамках аналогичной проблемы, Samsung на страницах своего раздела технической поддержки на корпоративном сайте рекомендует не использовать скоростные зарядные устройства сторонних производителей. Проблемы с качественным заземлением в таких зарядных устройствах, по мнению Samsung, могут вызывать токи утечки, способствующие отделению верхнего слоя корпуса, полученного при производстве методом анодирования. Впрочем, в случае с Galaxy Z Fold7 как минимум один пострадавший уверяет, что использовал только фирменное зарядное устройство Samsung мощностью 25 Вт. Apple признала 11-дюймовый MacBook Air устаревшим, а iPhone 8 Plus — винтажным
01.09.2025 [14:04],
Владимир Мироненко
Apple добавила на своём сайте в список устаревших продуктов три ноутбука: 11-дюймовый MacBook Air, вышедший в начале 2015 года, а также 13-дюймовый и 15-дюймовый MacBook Pro, выпущенные в 2017 году.
Источник изображений: Apple/MacRumors Устройство Apple признаётся устаревшим, если с момента прекращения его поставок прошло более семи лет. Магазины Apple Store и авторизованные сервисные центры обычно не ремонтируют устаревшие устройства, но по поводу ноутбуков MacBook компания заявила, что их владельцы имеют право на замену аккумулятора в течение 10 лет после прекращения поставок при условии наличия запчастей. Apple прекратила выпуск 11-дюймового MacBook Air после презентации в октябре 2016 года, сразу после выхода первых моделей MacBook Pro с сенсорной панелью Touch Bar. Но с учётом того, что он был добавлен в список устаревших устройств только сейчас, его, по всей видимости, можно было купить у некоторых реселлеров как минимум до 2018 года. В настоящее время компания предлагает MacBook Air с диагональю экрана 13,6 и 15,3 дюйма. В дальнейшем, возможно, можно будет приобрести MacBook с меньшим экраном, поскольку, по слухам, Apple планирует выпустить 12,9-дюймовую модель на базе 3-нм чипа A18 Pro, используемого в iPhone 16 Pro. ![]() Apple также добавила модели смартфона iPhone 8 Plus с 64 и 256 Гбайт памяти в список винтажных продуктов. В этот список устройство добавляют через пять лет после прекращения продаж. Розничные магазины Apple и авторизованные сервисные центры поддерживают ремонт винтажных моделей, но только при наличии запчастей. Apple представила смартфоны iPhone 8 и iPhone 8 Plus в сентябре 2017 года, одновременно с iPhone X. «С трудом верится, что за это не придётся платить»: моддеры показали первые 15 минут прохождения Skyblivion на радость фанатам
01.09.2025 [12:55],
Михаил Романов
Команда моддеров TESRenewal на фанатском фестивале Creation Mod Con устроила новую демонстрацию Skyblivion — неофициального ремейка культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Представленный ролик Skyblivion демонстрирует знаменитое вступление игры: встречу с императором Уриэлем Септимом VII, подземелье Имперского города, сражения с культистами Мифического Рассвета, канализацию и выход на свободу. Видео отражает «колоссальный» прогресс проекта. Команда показала вдохновлённую Oblivion и TES Online механику взлома замков, загрузочные экраны с интерактивными иллюстрациями и обновлённые меню (в том числе выбора класса). Презентация длится 20 минут, из которых на геймплей вступления приходится порядка 15 минут. После демонстрации глава разработки Кайл Ребел (Kyle Rebel), известный как Rebelzize, показал ещё полчаса игрового процесса Skyblivion на стриме. «С трудом верится, что за это не придётся платить», — удивляется ArchFluctuation в комментариях под видео. В то же время для работы Skyblivion потребует легальные копии Oblivion (со всеми DLC) и Skyrim (обычная версия или Special Edition). Релиз Skyblivion всё ещё намечен на 2025 год. Rebelzize в интервью Rock Paper Shotgun отметил, что благодаря прогрессу последних месяцев анонс точной даты выхода «стал ближе». Мод будет доступен в Steam, GOG и на площадке Nexus Mods. В настоящее время TESRenewal заканчивает работу над Имперским городом, который в Skyblivion станет ещё масштабнее и величественнее, чем раньше. Разработчики нацелены сделать каждый район значительно больше и детализированнее. Все iPhone в России сегодня официально стали «некачественными»
01.09.2025 [10:50],
Андрей Созинов
С сегодняшнего дня, 1 сентября 2025 года, в России вступили в силу новые требования к смартфонам и планшетам. Теперь все устройства, продаваемые в стране, обязаны поддерживать свободную установку, обновление и оплату приложений через отечественные сервисы — прежде всего через магазин RuStore. В противном случае такая техника будет признаваться «некачественным товаром», а у покупателей появится право требовать возврат денег, обмен или ремонт. ![]() Нововведения касаются всех брендов без исключения, включая такие крупные компании, как Apple с их iPhone и устройства на HyperOS от Xiaomi. Если смартфон или планшет не позволяет установить RuStore либо блокирует работу российских приложений, его официально сочтут несоответствующим обязательным требованиям. «Если такая возможность не обеспечена, смартфон или планшет может считаться несоответствующим обязательным требованиям. В этом случае покупатель вправе оформить возврат товара как некачественного», — подчеркнул первый заместитель председателя Комитета Совета Федерации по государственному строительству Артём Шейкин. В законе особо отмечается, что производителям запрещается мешать установке RuStore, блокировать его работу, ограничивать обновления или способы оплаты. Любые подобные действия — прямой повод для возврата или обмена товара. Правительственное постановление требует, чтобы RuStore отображался на экране устройств «недискриминационно» и автоматически обновлялся — даже если производитель возражает. Контролировать исполнение новых норм будет Роспотребнадзор. На практике это уже отразилось на российском рынке: ритейлеры и операторы связи заранее начали помечать устройства, не поддерживающие RuStore, как товары с недостатками. Например, на Ozon появился специальный атрибут «Обязательные программы предустановлены», а Wildberries и «ВымпелКом» предупреждают покупателей о возможных ограничениях на устройствах без RuStore. В Совете Федерации подчёркивают, что эти меры направлены на обеспечение технологической независимости страны и защиту пользователей, чтобы у них всегда был доступ к отечественным сервисам. «Решение имеет стратегическое значение: оно гарантирует технологическую независимость, повышает уровень цифровой безопасности и снижает риски, связанные с возможным ограничением доступа к сервисам со стороны зарубежных платформ», — отметил Артём Шейкин. Tesla снизила цену на новейшую версию Model 3, представленную в августе, и приступила к сокращению персонала
01.09.2025 [06:44],
Алексей Разин
Ближе к середине августа Tesla представила на китайском рынке новую версию Model 3, которая обладала расчётным запасом хода 830 км, по сути, расширив ассортимент модификаций модели в КНР до четырёх штук. Не прошло и месяца, как стоимость новинки была снижена на $1400, а ещё компания приступила к сокращению сотрудников на своём головном предприятии в Техасе.
Источник изображения: Tesla Фактически, цена «дальнобойного» варианта Tesla Model 3 в Китае была снижена на 3,71 % ещё до того, как начались поставки — производитель до сих пор принимал только заявки. Китайским покупателям своих электромобилей Tesla в данный момент также предлагает беспроцентную пятилетнюю рассрочку и субсидию на оформление страховки. Примечательно, что с продажами Model 3 в Китае у Tesla дела обстоят не так уж плохо, в период с января по июль объёмы реализации выросли на 26,54 %. Экспорт по итогам июля в отдельности хоть и сократился на 46,47 % в годовом сравнении, последовательно вырос более чем в три раза. Впрочем, за семь месяцев этого года экспорт Model 3 китайской сборки всё равно сократился на 42 %. Если говорить о сокращениях персонала в Техасе, о котором стало известно благодаря сайту Electrek, то они не очень масштабны и затрагивают 82 сотрудников головного предприятия в Остине, которые были привлечены через подрядчиков. Как правило, если требуется сократить персонал, то первым делом страдают именно сотрудники, оформленные таким образом. Указанное количество сокращаемого персонала пока также не позволяет говорить о начале тревожной тенденции, поскольку автопроизводитель регулирует штатную численность пропорционально спросу и планам по выпуску продукции. Очевидно, сейчас маятник качнулся в сторону снижения спроса, но будет ли положено начало длительной негативной тенденции, пока судить рано. Симулятор фермерской жизни Stardew Valley получит ещё один большой патч
31.08.2025 [23:38],
Игнатий Колыско
Симулятор фермерской жизни Stardew Valley получит обновление 1.7 — об этом разработчик-одиночка Эрик Барон (Eric Barone) рассказал на одном из тематических концертов Stardew Valley Symphony of Seasons, продублировав информацию в своём микроблоге.
Источник изображения: ConcernedApe Эрик Бароне не стал раскрывать какие-либо детали апдейта, равно как и даже приблизительную дату его релиза. Он лишь кратко дал понять, что работа над новым контентом идёт. «Я надеюсь, что это не помешает разработке Haunted Chocolatier», — уточнил разработчик, напомнив о существовании ещё одного своего проекта. Напомним, симулятор управляющего кондитерской Haunted Chocolatier был анонсирован в октябре 2021 года. Игроку он предложит заняться сбором необходимых ингредиентов для изготовления шоколадных конфет, параллельно взаимодействуя с местными жителями и призраками. У здешнего героя будет возможность выстраивать романтические отношения с различными персонажами и полностью настраивать внешний вид вверенного магазина. Что до Stardew Valley, то она дебютировала в 2016 году на ПК, но с тех пор заметно расширила свою платформенную географию. Проект доступен на PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Суперинтеллект против утилитарности: США и Китай выбрали разную стратегию в гонке ИИ, и кто победит, неясно
31.08.2025 [16:36],
Владимир Мироненко
В масштабном противостоянии на ИИ-рынке подход США и Китая к развитию ИИ-технологий и их предназначению заметно отличается, пишет The Wall Street Journal. Если США стремятся добиться эволюционного скачка в области ИИ, который позволит изменить миропорядок, в Китае нацелены на создание практичных и недорогих ИИ-инструментов, которые повысят эффективность государства и будут легко продаваться.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Руководство Китая настаивает на том, что технологическая отрасль страны должна быть «чётко ориентирована на практическое применение» ИИ. Ставки в этом противостоянии высоки — если выбор Китаем такого подхода потерпит провал, он может значительно отстать от США в самых важных технологиях XXI века. С другой стороны, если создание искусственного суперинтеллекта окажется несбыточной мечтой, как теперь считают многие в Кремниевой долине, Китай сможет обойти своего глобального конкурента, извлекая максимум пользы из ИИ в его нынешнем виде и распространяя свои приложения по всему миру, пишет WSJ. В Китае с одобрения государства используются отечественные ИИ-модели для оценки вступительных экзаменов в старшие классы, повышения качества прогнозов погоды, консультирования фермеров по севообороту и принятия решений по реагированию полиции на чрезвычайные ситуации. Университет Цинхуа запускает больницу на базе ИИ, где врачам будут помогать виртуальные коллеги, вооружённые последними данными о заболеваниях. Интеллектуальные роботы используются для управления «тёмными фабриками» (полностью автоматизированными) в автомобильной промышленности и проверки текстильных изделий на наличие дефектов прямо на ткацких станках. «Они рассматривают высокоэффективные приложения ИИ не как объект для теоретизирования в будущем, а как возможность воспользоваться ими здесь и сейчас», — отметил Джулиан Гевирц (Julian Gewirtz), бывший сотрудник Совета национальной безопасности США (СНБ), специализировавшийся на технологической конкуренции с Китаем при администрации Байдена. Китай также активнее внедряет open source модели, что упрощает и удешевляет для китайских компаний создание бизнеса на основе этой технологии, а также способствует глобальному распространению китайского ИИ. В США тоже уделяют внимание практическому внедрению ИИ в повседневную жизнь, но амбиции многих крупнейших игроков в сфере технологий США гораздо выше. Они считают, что машины, способные превзойти людей, произведут революцию в науке, откроют совершенно новые области исследований и преобразуют американскую армию. Также некоторые из них прогнозируют появление искусственного суперинтеллекта уже к 2027 году. Однако это мнение разделяют далеко не все руководители компаний и аналитики. «Неясно, как скоро можно будет создать общий искусственный интеллект (ОИИ)», — написали бывший гендиректор Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) и технологический аналитик Селина Сюй (Selina Xu) в статье в New York Times. «Зацикливаясь исключительно на этой цели, наша страна рискует отстать от Китая, который гораздо меньше озабочен созданием ИИ, достаточно мощного, чтобы превзойти человека, и гораздо больше сосредоточен на использовании имеющихся у нас технологий», — отметили они. Что немаловажно, в отличие от США, где ИИ-отрасль в значительной мере предоставлена самой себе, Пекин использует всю мощь государства для поддержки своей стратегии. В январе в Китае был сформирован инвестиционный фонд в области ИИ объёмом в $8,4 млрд для поддержки стартапов, после чего местные органы власти и государственные банки развернули собственные программы финансирования, а администрации городов опубликовали планы развития ИИ в рамках кампании под названием «AI+». Значительная часть государственных инвестиций идёт на строительство ЦОД, которые, как правило, гораздо меньше, чем американские аналоги для обучения ИИ. WSJ отметил, что у Пекина нет иного выбора, кроме как проложить новый путь в развитии ИИ, поскольку ограничения США на поставку в Китай высокотехнологичных полупроводников затрудняют китайским ИИ-компаниям возможность конкурировать с американскими гигантами в масштабировании обучения самых передовых моделей. На этой неделе кабинет министров Китая анонсировал более широкие цели, призвав к ещё более активной интеграции ИИ в научно-технические исследования, промышленное развитие и другие сферы для «всестороннего развития» экономического развития Китая к 2030 году. Конечно, и в Китае есть компании, такие как DeepSeek и Alibaba, которые заявили о намерении развивать ОИИ, но, как полагают аналитики, их усилия в этом направлении будут контролироваться правительством с учётом потенциальных рисков. Как отметил Джеффри Дин (Jeffrey Ding), профессор Университета Джорджа Вашингтона, у США есть важные преимущества перед Китаем в освоении новых технологий, включая разветвлённую систему образования, и если ими воспользоваться, у страны есть хорошие шансы опередить Поднебесную в ИИ-гонке. Новый урок арифметики от NVIDIA: Дженсен Хуанг назвал фантастическую сумму капзатрат на ИИ-инфраструктуру
31.08.2025 [15:31],
Владимир Мироненко
Гендиректор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил в ходе отчёта за II квартал 2026 финансового года, что капзатраты четырёх крупнейших гиперскейлеров (Amazon Web Services, Google, Microsoft и Meta✴✴ Platforms) составят около $600 млрд в год. По его словам, эта сумма удвоилась всего за два года и является движущей силой текущего развития ИИ-инфраструктуры. Как отметил ресурс SiliconANGLE, последние квартальные отчёты гиперскейлеров, а также аналитические данные экспертов, освещающих их деятельность, говорят о том, что их совокупный прогноз капитальных затрат гораздо ниже объявленной Хуангом суммы, хотя этот показатель стремительно растёт благодаря спросу на ИИ-технологии. NVIDIA в ответ на просьбу объяснить столь большое расхождение уточнила, что эта сумма отражает общие расходы отрасли на инфраструктуру ЦОД, а не только расходы ведущих поставщиков облачных сервисов. Если говорить о планах по объёмам капзатрат на текущий год (календарный или финансовый), то гиперскейлеры прогнозируют следующее:
Согласно выводам аналитиков (Jefferies, Investing.com) по «большой тройке» с Meta✴✴ и Oracle прогноз капзатрат на облаке на 2025 год составляет $417 млрд, что на 64 % больше, чем годом ранее, и почти в три раза больше, чем в 2023 году. Налицо существенное расхождение между объявленными Хуангом $600 млрд и данными аналитиков, а также прогнозами самих гиперскейлеров. Возможные причины расхождения по версии SiliconANGLE:
Названная главой NVIDIA сумма в $600 млрд не подтверждается прогнозами ведущих гиперскейлеров на 2025 год и расчётами аналитиков, которые предполагают, что совокупные капзатраты составят $400–$450 млрд. Разрыв, как пишет SiliconANGLE, обусловлен как неопределённостью масштаба (что именно считается капиталовложениями у гиперскейлеров), так и намерением Хуанга подчеркнуть, что NVIDIA находится в центре ИИ-бума. NVIDIA известна порой довольно вольным обращением с цифрами и прогнозами. Это касается заявлений производительности платформ без явного указания точности и формата вычислений (так в мгновение ока появились экзафлопсные суперкомпьютеры, которые в более традиционных FP64-расчётах не сильны), учёта количества GPU в узлах (несколько лет компанию не беспокоило, что в состав одного ускорителя входило два GPU-чиплета), или отхода от привычных способов указания пропускной способности интерфейсов (для NVLink суммируется скорость передачи данных в обе стороны). Samsung анонсировала 37-дюймовый монитор ViewFinity S8 с поддержкой 4K, USB Type-C на 90 Вт и встроенным KVM-переключателем
31.08.2025 [11:19],
Владимир Фетисов
Компания Samsung анонсировала расширение линейки профессиональных мониторов ViewFinity S8 моделью S80UD с диагональю 37 дюймов. Новинка расположилась между моделями с диагональю 32 и 43 дюйма. По сравнению с 32-дюймовой версией дополнительные 5 дюймов дадут больше рабочего пространства, позволив сохранить чёткость деталей при использовании разрешения UHD.
Источник изображений: Samsung Увеличенный экран делает более комфортным чтение и восприятие текста, поскольку он выглядит крупнее, чем на 32-дюймовом мониторе. Связанные с большим количеством мелких деталей задачи, такие как редактирование видео, требуют высокой точности. Размер нового монитора подходит для этого, поскольку пользователь сможет без труда различать мелкие детали. В дополнение к этому, на большом экране можно одновременно запускать несколько исходных роликов и папок, тем самым упрощая процесс редактирования. ![]() Модель S80UD имеет сертификат TUV Rheinland как эргономичный монитор для рабочего пространства. Это свидетельствует о том, что дизайн устройства способствует снижению нагрузи на глаза пользователя при выполнении таких задач, как редактирование текста или создание документации, способствуя повышению эффективности работы. Реализована поддержка функции Intelligent Eye Care для снижения нагрузки на глаза за счёт минимизации синего излучения и мерцания. ![]() Монитор подойдёт для людей, работающих в режиме многозадачности. Большой экран позволяет отображать одновременно несколько окон. Встроенный KVM-переключатель позволит управлять двумя устройствами с помощью одного набора периферийных устройств. Поддержка функций «картинка за картинкой» (PBP) и «картинка в картинке» (PIP) расширит возможности многозадачности. ![]() Что касается технических характеристик, то 37-дюймовый монитор ViewFinity поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и имеет соотношение сторон 16:9. В конструкции предусмотрен интерфейс USB Type-C с поддержкой функции зарядки мощностью до 90 Вт. Также предусмотрен LAN-порт для подключения по Ethernet. Комплект поставки включает в себя подставку Easy Setup Stand, установка которой занимает всего несколько секунд и не требует наличия каких-либо инструментов. Поддерживается регулировка по высоте, наклону и повороту. Стоимость новинки и сроки начала продаж озвучены не были. Команда специалистов Meta✴ по ИИ, на которую Цукерберг потратил миллиарды долларов, уже трещит по швам
31.08.2025 [07:23],
Алексей Разин
В июне этого года Meta✴✴ вложила $14,3 млрд в капитал компании Scale AI, но главным приобретением по итогам этой сделки принято считать переход под крыло Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) её основателя Александра Вана (Alexandr Wang). Попытки сформировать костяк команды по разработке ИИ на основе крупных специалистов из других компаний, как отмечает TechCrunch, уже показывают несостоятельность инициативы.
Источник изображения: Unsplash, Bojun Liu Поводом для источника говорить о наличии проблем с лояльностью у вновь испечённых сотрудников Meta✴✴ стало решение старшего вице-президента Scale AI Рубена Мэйера (Ruben Mayer) покинуть компанию всего через два месяца после перехода на новую работу. В Scale AI он потратил в общей сложности пять лет, а на новом месте в Meta✴✴ курировал работу команд, имеющих отношение к ИИ, но не вошёл в состав TBD Labs — вновь созданного подразделения, которое должно создавать сильный искусственный интеллект. При этом в эту команду вошли многие видные специалисты OpenAI, которых удалось переманить Цукербергу. Сам Мэйер в комментариях TechCrunch пояснил, что его роль в Meta✴✴ сводилась к общим организационным вопросам, непосредственно с данными и разработками она взаимодействовать не позволяла. Он также утверждает, что с первого дня был частью команды TBD Labs. На новом месте работы он не подчинялся непосредственно Александру Вану и был весьма доволен новым назначением, а покинуть компанию в сжатые сроки его вынудили «личные причины». Впрочем, для теперь уже бывшего работодателя это вряд ли сильно меняет результат. Примечательно, что после покупки крупного пакета акций Scale AI компания Meta✴✴ продолжает пользоваться услугами её конкурентов в сегменте маркировки данных для систем ИИ — Mercor и Surge. Инвестиции в Scale AI, по мнению некоторых источников, не особо влияют на ситуацию, поскольку представители TBD Labs считают её услуги не столь качественными, отдавая предпочтение решениям конкурентов. Исторически Scale AI использовала модель краудсорсинга и не очень-то тратилась на обработку данных, но современная конъюнктура рынка отдаёт предпочтение более качественным участникам процесса маркировки данных, которые являются экспертами в своей области. Это требует более высоких затрат на обработку массивов информации. Конкуренты движутся вперёд более уверенными темпами, чем Scale AI, которая вынуждена их догонять. Представители Meta✴✴ открыто отказываются признавать наличие проблем с качеством услуг Scale AI. Ситуация усугубляется тем, что если Meta✴✴ не ограничивает себя в работе с конкурентами Scale AI, то сохранившая частичную самостоятельность Scale AI столкнулась с отказом OpenAI и Google продолжать сотрудничество с ней после сделки с Meta✴✴. В июле Scale AI пришлось уволить около 200 сотрудников на направлении маркировки данных. Компания сохраняет надежду, что расширит штат на других направлениях деятельности. Не все руководители Scale AI после сделки с Meta✴✴ получили значимые кадровые позиции в структуре последней. Расширение штата специалистов ИИ компании Meta✴✴, как отмечают некоторые бывшие и настоящие сотрудники, происходит всё более хаотично, а некоторых «новобранцев» пугают бюрократические трудности, присущие большой корпорации, коей является Meta✴✴ Platforms. Она не только переманивала ценных специалистов у конкурентов в последние месяцы, но и заявила о готовности вложить десятки миллиардов долларов в строительство вычислительной инфраструктуры в США. На определённом этапе Марк Цукерберг понял, что Александр Ван является не лучшим кандидатом на руководство профильной лабораторией по разработке ИИ, поскольку он не обладает профильной подготовкой. При этом попытки привлечь на эту роль других кандидатов из конкурирующих стартапов успехом не увенчались. Некоторые выходцы из OpenAI, которых Meta✴✴ переманила, уже успели покинуть компанию. Уволились и некоторые сотрудники Meta✴✴, которые занимались разработкой генеративного искусственного интеллекта до всех этих структурных изменений. Часть из них на полном соблазнов рынке труда просто ухватилась за другие шансы. Anthropic тоже задумалась о разработке собственных ИИ-чипов
10.04.2026 [04:59],
Алексей Разин
Огромные масштабы проектов в сфере искусственного интеллекта заставляют участников рынка предлагать смелые инициативы. Не желающая уступать OpenAI компания Anthropic, по некоторым данным, изучает возможность разработки собственных ИИ-чипов для использования в вычислительной инфраструктуре.
Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает Reuters, такое предложение обсуждается внутри Anthropic в качестве одного из возможных ответов на сложившийся в отрасли дефицит компонентов подобного класса. Впрочем, альтернативный сценарий предполагает закупку чипов, поэтому взяться за разработку собственных Anthropic ещё может и не решиться. Пока не сформировано даже предварительное представление о том, какими должны быть разрабатываемые чипы, и кто внутри компании будет за них отвечать. На этой неделе Anthropic сообщила, что её выручка в приведённом к году объёме уже превысила $30 млрд, хотя по состоянию на конец прошлого года она достигала всего лишь $9 млрд. В настоящее время Anthropic использует сочетание различных чипов для формирования своей вычислительной инфраструктуры, включая разработанные Google и конкурирующей Amazon решения. На этой неделе между Anthropic, Google и Broadcom было подписано долгосрочное соглашение, касающееся поставок чипов TPU. В развитие вычислительной инфраструктуры в США стартап готов вложить $50 млрд. Meta✴✴ и OpenAI также проявляют интерес к теме разработки собственных чипов, причём первая имеет в этой сфере определённый практический опыт. В современных условиях только разработка чипа может потребовать до $500 млн, а ещё необходимо найти подрядчиков по их производству в необходимых количествах, что в условиях дефицита мощностей сделать становится всё сложнее. Новая статья: Аналоговый ИИ: теперь и на конденсаторах
10.04.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Аналоговый ИИ: теперь и на конденсаторах Razer выпустила геймерские TWS-наушники Hammerhead V3 HyperSpeed с низкой задержкой и шумоподавлением за $130, а также модель попроще
09.04.2026 [23:00],
Николай Хижняк
Компания Razer выпустила беспроводные игровые наушники Hammerhead V3 HyperSpeed. Они обеспечивают низкую задержку, оснащены активной системой шумоподавления и с учётом подзарядки от чехла могут проработать до 40 часов.
Источник изображений: Razer Как следует из названия, Hammerhead V3 HyperSpeed оснащены поддержкой фирменного беспроводного протокола Razer HyperSpeed с частотой 2,4 ГГц, который обеспечивает «незамедлительную передачу звука игрового качества». В составе новинки используются 11-мм динамики. Наушники совместимы со многими устройствами, включая смартфоны, планшеты, ПК, Mac, Steam Deck, PS5 и другие. Наушники также можно подключить по Bluetooth к устройствам, которые не поддерживают потоковую передачу звука через радиоканал 2,4 ГГц. В комплект поставки зарядного кейса входит адаптер, который подключается к устройствам через USB-C и выполняет функцию беспроводного передатчика. Razer отмечает, что пользователи смогут быстро переключаться между передачей звука через между каналом 2,4 ГГц и Bluetooth, что будет удобно при переключении с ПК, например, на смартфон для прослушивания музыки. По сравнению с предыдущим поколением беспроводных наушников Razer, в этой модели улучшена система активного шумоподавления. Время автономной работы составляет 40 часов, при этом от своей батареи наушники работают до 10 часов без подзарядки. Зарядный кейс добавляет ещё 30 часов. Кейс можно заряжать через USB-C, то есть он заряжается во время передачи звука через адаптер. Однако последний можно использовать и без зарядного кейса. Наушники также поддерживают пространственное аудио THX на ПК. Стоимость Razer Hammerhead V3 HyperSpeed составляет $130. Компания также выпустила модель Hammerhead V3 X HyperSpeed стоимостью $100. В отличие от Razer Hammerhead V3 HyperSpeed модель V3 X HyperSpeed поддерживает Bluetooth 5.3, а не Bluetooth 6.0. Кроме того, версия V3 X HyperSpeed предлагает до 35 часов автономной работы (с учётом подзарядки от чехла) и не оснащена активной системой шумоподавления. Обе модели при этом имеют влагозащиту по стандарту IPX4. Управление у новинок сенсорное. Обе модели доступны для приобретения в официальном онлайн-магазине Razer. Asus представила ROG Equalizer — кабель 12V-2x6 с усиленной защитой от плавления, который некоторые получат бесплатно
09.04.2026 [22:40],
Николай Хижняк
Asus представила ROG Equalizer — кабель питания для видеокарт с разъёмом 12V-2x6, который обеспечивает сбалансированную подачу тока и снижение температуры разъёмов питания у мощных видеокарт под нагрузкой. Компания утверждает, что в основе кабеля лежит запатентованная конструкция, которая позволяет поддерживать температуру материала ниже предела в 105 °C, а также увеличивает номинальную силу тока с 9,2 до 17 А на жилу, что подтверждено в ходе собственных испытаний Asus.
Источник изображений: Asus Asus продемонстрировала возможности кабеля с помощью экстремального теста, в ходе которого отсоединяются четыре средние жилы с +12 В для имитации серьёзного дисбаланса тока. По словам Asus, при таком сценарии температура ROG Equalizer достигла примерно 73,4 °C. При использовании стандартного кабеля 12V-2x6 в тех же условиях температура поднялась примерно до 146 °C. Asus также заявляет, что температура нового кабеля не превышала 105 °C во время 240-часового испытания с нагрузкой 600 Вт при температуре окружающей среды 55 °C. Эти данные основаны на лабораторных испытаниях Asus. Кабель Asus ROG Equalizer соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1, имеет двухцветный коннектор 12V-2x6 для упрощения проверки установки и позолоченные пружинные контакты со стороны коннектора для подключения к видеокарте. Длина кабеля составляет 750 мм. В комплект поставки входят стяжки. Компания предоставляет на кабель трёхлетнюю гарантию. На странице продукта производитель упоминает предстоящую поддержку кабеля утилитой GPU Tweak III Power Detector+. Там появятся новые настройки ROG Equalizer, которые, как предполагается, добавят мониторинг поверх аппаратного уровня защиты. Компания сообщает, что функция появится совсем скоро. Кабель ROG Equalizer будет поставляться в комплекте с блоками питания Asus ROG Thor III и ROG Strix Platinum 2026 года выпуска. Компания Asus также сообщила, что пользователи, которые уже приобрели блоки питания ROG Thor III или ROG Strix Platinum, смогут бесплатно запросить у производителя кабель в рамках программы обновления. Данная программа ещё не запущена. На странице продукта указано, что такая возможность «скоро появится». Samsung по-тихому подняла цены на старшие версии Galaxy Z Fold 7
09.04.2026 [21:41],
Николай Хижняк
Компания Samsung без лишнего шума повысила стоимость двух моделей смартфонов Galaxy Z Fold 7. И без того недешёвые устройства подорожали на $80, по крайней мере в США, пишет портал 9to5Google.
Источник изображений: Samsung Galaxy Z Fold 7 ни в коем случае нельзя назвать «дешёвым» смартфоном. При стартовой цене в $2000 этот складной Android-смартфон является одним из самых дорогих на рынке. Но теперь он стал ещё дороже. Если раньше модель Galaxy Z Fold 7 с объёмом постоянной памяти 1 Тбайт предлагалась в США за $2419, то теперь смартфон продаётся за $2499. Модель с 512 Гбайт памяти тоже подорожала на $80. Теперь вместо $2119 она предлагается за $2199. В настоящий момент смартфон в США можно приобрести со скидкой за $2079, пишет 9to5Google. Ранее сообщалось, что цены на свои недорогие модели смартфонов серии Moto G повысила компания Motorola. Но, похоже, дефицит чипов памяти добрался не только до бюджетных устройств, но и до флагманских решений. Crimson Desert начала запускаться на некоторых видеокартах Intel, но FSR лучше не включать
09.04.2026 [21:31],
Николай Хижняк
Игра Crimson Desert начала запускаться по крайней мере на некоторых системах с видеокартами Intel Arc B580 после релиза версии драйвера Intel 32.0.101.8629. На старте продаж компания-разработчик Pearl Abyss заявила, что проект не поддерживает графику Intel Arc, и посоветовала покупателям, столкнувшимся с этой проблемой, требовать возврата денег.
Источник изображения: VideoCardz После волны народного гнева и публичных жалоб Intel в Pearl Abyss сообщили, что добавят поддержку видеокарт Arc. Судя по новым сообщениям пользователей форума Reddit, карты Intel Arc серии Battlemage по крайней мере частично преодолели проблемы с запуском. Один из владельцев Intel Arc B580 сообщил, что игра работает при 60 кадрах/с на максимальных настройках и при 55 кадрах/с при разрешении 2560 × 1440 без включённого апскейлинга. Другие пользователи в той же ветке пишут, что игра теперь запускается на B580, но визуальные проблемы всё ещё присутствуют. Например, пользователи сообщают об искажении текстур лиц некоторых персонажей, отсутствующих конечностях и других ошибках рендеринга.
Источник изображения: Reddit Многие пользователи также сообщают, что при включении функции масштабирования FSR игра начинает вылетать, а в некоторых случаях отказывает запускаться, пока не будет удалён или сброшен конфигурационный файл. Владельцы более старых видеокарт Arc (Alchemist) также сообщают о проблемах. В той же ветке владелец Arc A770 пишет, что даже с последней версией драйвера игра всё равно выдаёт предупреждение о несоответствии версии драйвера. Любопытно, но в примечании к новому драйверу Intel версии 32.0.101.8629 нет упоминания поддержки Crimson Desert. Новое программное обеспечение добавляет только поддержку новых видеокарт Arc Pro B70 и B65. Китайские учёные научили животных «питаться» светом — клетки млекопитающих наделили способностью к фотосинтезу
09.04.2026 [20:53],
Геннадий Детинич
Давняя байка об индийских йогах, питающихся солнечным светом, обрела реальные очертания в работах китайских медиков. И дело ведь не только в питании. Болезни и возрастные изменения часто приводят к нарушению внутриклеточного метаболизма и выработки энергии (молекул АТФ). Если клетки животных и даже человека наделить способностью синтезировать АТФ благодаря солнцу или даже искусственному освещению, это в корне изменит жизнь людей.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews О прорыве сообщили исследователи из Медицинской школы Чжэцзянского университета (Zhejiang University). Они разработали крайне нетривиальный метод лечения дегенеративных клеточных заболеваний у животных с помощью растительных фотосинтезирующих наночастиц. Они ввели в клетки млекопитающих искусственным образом созданные нанотилакоиды — структуры, заимствованные из хлоропластов растений, которые активировались светом и восстанавливали нарушенные взаимодействия между органеллами клетки. Это позволило повысить энергетический обмен и вернуть клеткам устойчивость к метаболическому стрессу, характерному для болезней и старения. Учёные сначала измельчили тилакоидные мембраны клеток растений до частиц размером около 758 нм, в процессе чего получили наночастицы диаметром примерно 130 нм. В клетках растений такие структуры улавливают свет и превращают его в химическую энергию (производят NADPH и АТФ). Но это только начало пути. Главное было не вызвать иммунный ответ клеток животных на вторжение растительной ДНК. Чтобы этого избежать, учёные «закамуфлировали» растительные мембраны фрагментами клеточной мембраны клеток подопытных млекопитающих и тем самым обманули иммунитет животных. После этого чувствительные к свету тилакоидные мембраны вводили напрямую в поражённые ткани (например, в межпозвоночные диски крыс и кроликов). Без света они неактивны, а при освещении (через имплантируемые беспроводные LED-устройства, управляемые смартфоном) запускали фотосинтез внутри животной клетки даже глубоко в организме животных. Это восстанавливало нарушенные взаимодействия между митохондриями и другими компонентами живых клеток, нормализуя уровень кальция, повышая пропускную способность мембран и обеспечивая дополнительную энергию больным клеткам. Разработка открывает широкие перспективы для лечения различных заболеваний, связанных с нарушением взаимодействия органелл, включая возрастные патологии и поражения глубоких тканей. Авторы подчёркивают, что подход представляет собой концептуально новую терапию на основе природных фотосинтетических систем и может стать основой для будущих методов регенеративной медицины у людей. Ограничения, связанные с проникновением света, уже частично преодолены, и исследователи планируют дальнейшие испытания для расширения применения технологии. Глава Amazon назвал оправданными $200 млрд инвестиций в ИИ
09.04.2026 [20:23],
Владимир Фетисов
Генеральный директор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) опубликовал ежегодное письмо акционерам. В этом послании он снова аргументировал для инвесторов с Уолл-стрит оправданность огромных вложений компании в технологии искусственного интеллекта.
Источник изображения: Marques Thomas / Unsplash «Мы не собираемся действовать консервативно в этом вопросе — мы инвестируем, чтобы стать значимым лидером, и благодаря этому наш будущий бизнес, операционный доход и свободный денежный поток станут значительно больше», — говорится в письме Джасси. В феврале Amazon объявила, что капитальные расходы в этом году составят около $200 млрд, причём львиная доля этой суммы пойдёт на расширение ИИ-инфраструктуры, включая центры обработки данных, ускорители и прочее сетевое оборудование. Озвученный объём инвестиций превышает расходы любого из технологических конкурентов компании и почти на 60 % больше суммы, которую Amazon потратила в прошлом году. Акции Amazon в текущем году теряют в цене, поскольку инвесторы ставят под сомнение агрессивные планы компании по тратам в сфере ИИ, а также становятся всё более нетерпеливыми в ожидании окупаемости своих вложений. С начала года стоимость ценных бумаг Amazon снизилась более чем на 4 %. Джасси ранее заявлял, что компании нужны капиталовложения, чтобы «воспользоваться возможностью, которая даётся раз в жизни», и соответствовать «очень высокому спросу» на предлагаемые компанией вычислительные мощности для сферы ИИ. В письме акционерам глава Amazon повторил этот аргумент, а также впервые сообщил, что выручка от услуг ИИ в сегменте облачных вычислений достигла $15 млрд. «Мы инвестируем примерно $200 млрд в капитальные расходы в 2026 году не по наитию», — заявил Джасси. Он особо отметил обязательства OpenAI на сумму свыше $100 млрд, добавив, что Amazon получила от клиентов подтверждённые обязательства на «значительную часть» капитальных расходов, в связи с чем компания рассчитывает монетизировать большую их часть в 2027–2028 годах. В сообщении также говорится, что бизнес Amazon по производству собственных чипов превысил $20 млрд и «растёт на сотни процентов» год к году. Джасси, занявший пост гендиректора Amazon в 2021 году после ухода основателя компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos), в своём послании напомнил о письме своего предшественника к инвесторам с Уолл-стрит. Оно было написано несколькими десятилетиями ранее, когда Amazon оставалась убыточной на протяжении многих лет. В нём Безос говорил, что долгосрочный рост важнее краткосрочной прибыли, испытывая тем самым терпение инвесторов. В тот период компания вкладывала значительные средства в развитие облачных вычислений, складской инфраструктуры и разработку устройств. В конечном счёте Amazon начала приносить солидную прибыль и заняла доминирующую позицию на новых рынках. Сейчас Джасси заявил, что компания использует возможности, которые со временем могут стать мощными опорами или драйверами роста для Amazon. Он указал на бурно развивающийся бизнес по производству чипов и отметил рост продуктового подразделения, службы экспресс-доставки и ещё не реализованный проект сервиса спутникового интернета. «Мы готовы делать крупные капитальные вложения и мириться с краткосрочными трудностями в отношении свободного денежного потока ради существенного прироста свободного денежного потока в среднесрочной и долгосрочной перспективе», — заявил Джасси. «Ростех» разработает двигатель для сверхлёгкой ракеты «Воронеж» — в современной России аналогов ему нет
09.04.2026 [19:16],
Геннадий Детинич
Государственная корпорация «Ростех» через свою дочернюю структуру — Объединённую двигателестроительную корпорацию (ОДК) — приступила к созданию нового жидкостного ракетного двигателя НК-3 тягой 4,5 тонны. Двигатель предназначен для сверхлёгких космических носителей и станет ключевым элементом ракеты «Воронеж».
Ракетный двигатель НК-3. Источник изображения: «Ростех» Новый двигатель будет применяться на обеих ступенях РН «Воронеж»: 12 двигателей на первой и один — на второй. Разработка ведётся в рамках стратегии расширения возможностей России по запуску малых космических аппаратов. Двигатель НК-3 будет отличаться использованием экологически чистого топлива и современной системой управления вектором тяги, что позволит корректировать траекторию полёта в нескольких плоскостях (намёк на многоразовое использование?). Корпорация планирует выпустить несколько модификаций двигателя. Полезная нагрузка сверхлёгкой ракеты с таким двигателем составит около 250 кг, что сделает носитель идеальным для вывода коммерческих спутников на орбиту с высокой точностью. Работы по проекту ведутся поэтапно. В 2025 году уже был завершён эскизный проект двигателя и начата разработка рабочей конструкторской документации. Камера сгорания создаётся на базе прототипа рулевого агрегата проверенного двигателя «Союзов» РД-107А, а остальные элементы проектируются с нуля. «Для ускорения работ сложные корпусные детали планируется изготавливать с помощью аддитивных технологий. Это позволит в короткие сроки создавать детали и сборочные единицы различной конструкции для проведения испытаний и выбора оптимального варианта. Кроме того, такой подход поможет ускорить подготовку производства», — поясняется в пресс-релизе корпорации. Испытания двигателей планируется проводить с максимальным использованием действующей производственной базы предприятия «ОДК-Кузнецов», которая обеспечивает полный цикл изготовления продукции. Непосредственно проектированием и изготовлением РН «Воронеж», а также интеграцией её компонентов, будет заниматься частная структура — компания «3Д Исследования и разработки». Ракета создаётся в рамках КРК «Восход» для запуска с космодрома «Восточный» со своей собственной площадки. Новый двигатель позволит «Ростеху» занять нишу сверхлёгких носителей и существенно расширить рынок запусков малых спутников. Это укрепит позиции России в коммерческой космонавтике и обеспечит точный вывод полезной нагрузки на целевые орбиты. Проект является важным шагом в развитии отечественной ракетной техники и открывает новые возможности для научных и коммерческих миссий. Google выбрала процессоры Intel Xeon для обучения нейросетей
09.04.2026 [19:06],
Сергей Сурабекянц
Google обязалась использовать несколько поколений чипов Intel в своих центрах обработки данных, ориентированных на ИИ, в рамках расширения существующего партнёрства. Интернет-гигант долгое время полагался на процессоры Intel, начиная с самых первых амбиций по созданию серверных стоек почти три десятилетия назад. Новейшие процессоры Intel Xeon 6 теперь будут выполнять задачи обучения и вывода данных для ИИ, укрепляя позиции Intel на рынке, где раньше господствовала Nvidia.
Источник изображений: Intel Сделка между Intel и Google заключена весьма своевременно — в тот момент, когда центральные процессоры начинают занимать ведущее положение на следующем этапе гонки ИИ. Глава Nvidia по инфраструктуре ИИ Дион Харрис (Dion Harris) заявил в марте, что центральные процессоры «становятся узким местом», поскольку агентные рабочие нагрузки выводят вычислительные потребности за пределы графических процессоров. «Масштабирование ИИ требует большего, чем просто ускорители — оно требует сбалансированных систем», — уверен генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). «Их дорожная карта Xeon вселяет в нас уверенность в том, что мы сможем и дальше удовлетворять растущие требования к производительности и эффективности наших рабочих нагрузок», — заявил сегодня главный технолог Google по инфраструктуре ИИ Амин Вахдат (Amin Vahdat). Финансовые условия сделки и сроки её заключения не разглашаются. Акции Intel выросли на 2 %, в то время как акции Alphabet упали более чем на 1 %. ![]() Google и Intel сегодня также подтвердили, что с 2022 года сотрудничают над ещё одним типом чипов — инфраструктурным процессором (IPU). В пресс-релизе Intel говорится, что этот программируемый ускоритель используется для «разгрузки основных процессоров от сетевых, запоминающих и функций безопасности». Google сообщила, что IPU разработан, чтобы помочь клиентам лучше использовать основной процессор в традиционном ЦОД, взяв на себя «накладные» задачи, такие как маршрутизация сетевого трафика, управление хранилищем, шифрование данных и запуск программного обеспечения виртуализации. ![]() Более десяти лет Google также разрабатывает собственный специализированный ускоритель ИИ, называемый тензорным процессором (TPU). В 2024 году Google также начала производство собственного процессора Axion, выбрав архитектуру на базе Arm вместо ведущей архитектуры x86 от Intel. Intel в августе продала 10 % своих акций правительству США, а в сентябре Nvidia заявила о приобретении доли в Intel за $5 млрд. Благодаря этим инвестициям акции Intel за последний год выросли почти втрое. Intel производит новейшие процессоры Xeon по своей самой передовой технологии 18A на заводе по производству микросхем в Аризоне, открытом в прошлом году. Несмотря на миллиардные вложения в расчёте на контрактное производство, собственные процессоры Intel пока занимают подавляющую часть мощностей нового завода. Тан ранее на этой неделе опубликовал сообщение о том, что Илон Маск (Elon Musk) привлёк Intel для проектирования, производства и упаковки заказных микросхем для SpaceX, xAI и Tesla в рамках своего амбициозного проекта Terafab в Техасе, хотя финансовые детали и сроки сделки пока не объявлены. Умелец вчетверо расширил накопитель MacBook Neo с помощью комплектующих от iPhone
09.04.2026 [19:00],
Сергей Сурабекянц
Сразу после выхода бюджетный ноутбук Apple MacBook Neo привлёк интерес потенциальных покупателей, но многих останавливало от приобретения устройства ограничение на ёмкость встроенного твердотельного накопителя в 512 Гбайт. Ютубер с ником dosdude1 выложил видео с процессом самостоятельной модернизации, увеличивающим объём SSD до 1 Тбайт. Он использовал чип от топовой версии iPhone 16, который также оказался быстрее, чем штатный SSD.
Источник изображения: dosdude1 Apple предлагает MacBook Neo с накопителем ёмкостью 256 Гбайт за $599 или с накопителем ёмкостью 512 Гбайт за $699. В отличие от старших моделей ноутбуков MacBook Air и MacBook Pro, другие конфигурации не предусмотрены. Однако, поскольку в MacBook Neo используется тот же процессор, что и в смартфоне iPhone 16, ютубер dosdude1 предположил, что можно использовать тот же 1-терабайтный NAND-чип памяти, что и в топовой версии этого телефона. Этот чип стоит около $210, поэтому общая стоимость устройства составит чуть более $800 без Touch ID и чуть более $900 с ним. «В этом видео я устанавливаю встроенную память на Apple MacBook Neo, увеличивая её объём с базовых 256 Гбайт до 1 Тбайт, что является опцией, даже не предлагаемой Apple для этой модели. Моя идея заключалась в использовании той же 1 Тбайт NAND-памяти, что и в конфигурации iPhone 16 Pro на 1 Тбайт, поскольку они используют один и тот же процессор A18 Pro. В итоге я использовал модель K8A5 NAND, и она сработала безупречно, обеспечив мне один из немногих существующих MacBook Neo с 1 Тбайт памяти!», — прокомментировал своё видео dosdude1. Конечно, замена распаянного твердотельного накопителя является нетривиальной задачей. Процесс включает в себя разборку MacBook Neo, подготовку нового SSD к пайке, извлечение существующего накопителя, подготовку контактных площадок, пайку нового SSD и тщательную проверку работоспособности устройства. Уверенные в своих навыках и твёрдости рук владельцы MacBook Neo могут попытать счастья в увеличении штатного хранилища ноутбука. К сожалению, аналогичным образом увеличить ОЗУ устройства со стандартных 8 Гбайт не получится, так как память является частью системы-на-чипе A18 Pro. Мировые продажи ПК по инерции выросли на 3,2 %, но теперь ожидается падение из-за взвинченных цен
09.04.2026 [17:47],
Дмитрий Федоров
Мировые поставки персональных компьютеров (ПК) в I квартале 2026 года выросли на 3,2 % год к году, до 64,8 млн устройств, но рост обеспечили прежде всего досрочные закупки перед ожидаемым подорожанием комплектующих. Рынок также поддержали продолжающийся корпоративный цикл замены ПК с Windows 10 и более активный, чем обычно, сезон весенних новинок у производителей Windows-устройств и Apple.
Источник изображения: ELLA DON / unsplash.com Поставки ноутбуков, включая мобильные рабочие станции, увеличились на 2,6 %, до 50,8 млн штук. ПК, включая рабочие станции, выросли на 5,4 %, до 14 млн устройств. Главный аналитик Omdia Бен Йе (Ben Yeh) считает, что рост I квартала, вероятно, станет для рынка наивысшей точкой в 2026 году. Со II квартала память и накопители, по его оценке, подорожают сильнее, чем ожидалось. Это сузит валовую маржу производителей ПК и вынудит их переложить издержки на партнёров и конечных покупателей.
График Omdia показывает динамику мировых поставок ПК и ноутбуков с I квартала 2023 года по I квартал 2026 года и их годовые темпы роста. Источник изображения: omdia.tech.informa.com Дополнительное давление создаёт расширение ИИ-инфраструктуры. Строительство дата-центров для ИИ вытесняет потребительские категории из поставок памяти и накопителей, которые с I квартала 2025 года подорожали примерно в 5 и 3 раза соответственно. Intel и AMD ожидают роста цен на процессоры на 10–25 % ко II кварталу. Производители ускоряли отгрузки, чтобы удержать объёмы, выручку и валовую маржу. Региональные данные Omdia показывают, что эта тактика преобладала большую часть I квартала. В Северной Америке, по предварительной оценке, партнёры уже выбрали почти весь объём, который могли закупить до повышения цен для конечных пользователей.
График показывает, что с I квартала 2025 года по II квартал 2026 года затраты на память DRAM и накопители в составе ПК резко выросли, сильнее всего ударив по бюджетным моделям. Источник изображения: omdia.tech.informa.com Японский рынок, напротив, начал слабеть. На него давят высокая база I квартала 2025 года, более сильный рост цен и более жёсткое давление на поставки компонентов в образовательном сегменте. После всплеска, который в 2025 году обеспечили покупки ПК для образования, ослабление политической поддержки может стать одним из ключевых факторов сокращения рынка в этом году.
В I квартале 2026 года Lenovo сохранила лидерство на рынке ПК, а мировые поставки выросли до 64,8 млн устройств. Источник изображения: omdia.tech.informa.com Лидером рынка осталась Lenovo. Её поставки выросли на 8,7 %, до 16,5 млн устройств, а доля превысила 25 %. HP сохранила второе место, но из-за слабых результатов в Европе и США сократила поставки на 4,9 %, до 12,1 млн штук. Dell после сильного VI квартала 2025 года увеличила поставки на 7,8 %, до 10,3 млн устройств. Доля Apple достигла 11 %, а поставки выросли на 5,4 % благодаря устойчивым продажам MacBook Air и началу поставок MacBook Neo. ASUS сохранила двузначные темпы роста: её поставки достигли 4,6 млн устройств, а доля рынка — 7,1 %. Световое загрязнение сделало Землю на 16 % ярче с 2014 года, показали данные со спутников
09.04.2026 [17:39],
Дмитрий Федоров
Световое загрязнение сделало Землю на 16 % ярче с 2014 года, показало исследование на основе спутниковых снимков. Работа охватывает 2014–2022 годы и фиксирует рост ночного искусственного освещения в мировом масштабе. При этом картина оказалась неравномерной. Наряду с общим усилением свечения учёные видят всё больше территорий, где свет слабеет из-за войн, стихийных бедствий и мер энергосбережения.
Источник изображения: JAXA, Kimiya Yui / nasa.gov По словам ведущего автора исследования Чжэ Чжу (Zhe Zhu), доцента Коннектикутского университета (UConn), Земля не просто постепенно светлеет, а мерцает. Основной вклад в общий рост ночной яркости, как он отмечает, вносят развивающиеся страны, включая Индию, Китай и часть Африки. Одновременно всё быстрее расширяются территории, где ночное освещение слабеет. В Европе исследователи связывают это с мерами по ограничению светового загрязнения и экономии электроэнергии. Так Франция уменьшила ночную яркость на 33 %. На большей части территории США ночная яркость, напротив, продолжает расти. Чжу считает, что это первое исследование, позволяющее различать по временной точности отдельные события и устойчивые региональные тенденции в использовании искусственного света. Такая детализация позволила увидеть в данных распространение ограничений времён пандемии COVID и отслеживать фазы вооружённых конфликтов. Чжу привёл пример Палестины, где по спутниковым данным были заметны повторяющиеся спады и подъёмы освещённости всякий раз, когда конфликт обострялся. Те же данные отражают последствия стихийных бедствий: сильные ураганы в Пуэрто-Рико, по его словам, надолго выводили из строя электроснабжение, и это было видно по ночной светимости территории. Для анализа исследователи использовали NASA Black Marble — научный набор спутниковых данных о ночной освещённости Земли, который строится на основе измерений прибора VIIRS и, прежде всего, его канала Day/Night Band, рассчитанного на съёмку слабого ночного света. VIIRS работает на спутниках Suomi NPP и NOAA-20 и ведёт наблюдения в 22 спектральных каналах, охватывая видимую и инфракрасную части спектра. Алгоритмы Black Marble калибруют и очищают эти данные от помех, поэтому система позволяет не просто видеть ночное свечение планеты, а сопоставимо измерять его изменения во времени. Это ограничение важно для сопоставления спутниковых и визуальных оценок. Исследование 2023 года, основанное более чем на 50000 сообщениях наблюдателей со всего мира, показало, что воспринимаемая яркость ночного неба в населённых местах в последнее десятилетие росла почти на 10 % в год. Один из соавторов новой статьи, профессор Рурского университета в Бохуме (RUB) Кристофер Киба (Christopher Kyba), пояснил, что человеческое зрение ночью особенно чувствительно к коротковолновому, синему, свету и слабо воспринимает ближнее инфракрасное излучение. VIIRS, наоборот, не фиксирует свет с длиной волны ниже 500 нанометров, то есть синюю часть спектра, но хорошо видит инфракрасное излучение натриевых ламп высокого давления. Из-за этого замена натриевых ламп высокого давления на белые светодиодные светильники может давать противоположный результат для человека и спутника: наблюдателю улица покажется более яркой, тогда как спутниковые данные покажут снижение яркости. Рост ночной яркости, по оценке авторов, стирает звёзды с неба и вынуждает любителей астрономических наблюдений и профессиональных астрономов уходить всё дальше от населённых территорий. Постоянное ночное свечение ухудшает сон, нарушает биологические ритмы растений и животных и не даёт наступить полной темноте даже глубокой ночью. При этом Чжу подчёркивает, что новые источники света во многих районах Африки и Азии означают и расширение доступа к электричеству, и рост хозяйственной активности там, где раньше надёжного электроснабжения не было. Samsung построит за $4 млрд предприятие по упаковке чипов во Вьетнаме
09.04.2026 [17:37],
Алексей Разин
Диверсификация производственных мощностей по географическому признаку характерна для многих участников рынка полупроводниковых компонентов. Если в США своё присутствие Samsung расширяет из-за сочетания конъюнктурных и политических факторов, то во Вьетнаме она присутствует давно, но собирается построить там ещё одно передовое предприятие.
Источник изображения: Samsung Electronics Напомним, на территории Вьетнама Samsung Electronics уже давно производит основную часть своих смартфонов, и в период пандемии это помогло её лучше справляться с последствиями строгих санитарных ограничений, которые действовали в Китае. Тем не менее, новый проект Samsung с вьетнамской «пропиской» будет иметь отношение к тестированию и упаковке чипов. Конкурирующая Intel уже давно располагает подобным предприятием на территории Вьетнама, так что выбор места для организации аналогичной деятельности компанией Samsung тоже не был случаен. Первые предприятия Samsung по производству электронных устройств и бытовой техники появились во Вьетнаме ещё в 2008 году. На севере Вьетнама в несколько этапов будет построен комплекс по тестированию и упаковке чипов, в общей сложности на его развитие будет потрачено $4 млрд, но первая фаза потребует только половины указанной суммы, как отмечает Bloomberg. Представители Министерства финансов Вьетнама подтвердили, что сейчас ведут работу с компанией Samsung по подписанию меморандума о взаимопонимании, связанного с реализацией некоего проекта в полупроводниковой сфере на территории страны. Samsung с точки зрения вьетнамской экономики является крупнейшим экспортёром продукции. За время присутствия во Вьетнаме компания инвестировала в местную экономику более $23,2 млрд и обеспечила жителей страны примерно 90 000 рабочих мест. Определённый ассортимент электронных компонентов и печатных плат Samsung на севере Вьетнама уже выпускает или собирается начать это делать в ближайшее время. Бывшие инженеры Apple создали носимую ИИ-кнопку Button, но не объяснили, зачем
09.04.2026 [17:36],
Павел Котов
Спровоцированный появлением ChatGPT бум технологий искусственного интеллекта изменил многое в современном мире, но революция в области потребительской электроники так и не случилась. Возможно, не произойдёт она и с появлением ИИ-кнопки под названием Button.
Источник изображения: buttoncomputer.com До настоящего момента на рынок пытались выйти два наиболее известных устройства, центральной функцией которых был ИИ. Это были Humane AI Pin и Rabbit R1 — оба сокрушительно провалились в продажах, поскольку потенциальные покупатели так и не увидели очевидных преимуществ этих гаджетов перед привычными, относительно простыми и понятными в обращении смартфонами. Видимо, поэтому двое бывших инженеров Apple Крис Нолет (Chris Nolet) и Райан Бургойн (Ryan Burgoyne) попытались пойти от противного и сделали своё ИИ-устройство максимально простым. В Apple они участвовали в разработке гарнитуры виртуальной реальности Vision Pro, а свой гаджет они назвали просто Button — «Кнопка». Единственная функция устройства — подключение к чат-боту с ИИ и голосовым интерфейсом. Когда пользователь нажимает кнопку, он может задать чат-боту вопрос, услышать ответ или поставить задачу. Чат-бот может ответить «вслух», или к устройству можно подключить наушники либо умные очки по Bluetooth. Необходимость нажимать кнопку устраняет опасения по поводу конфиденциальности и устройств, которые слушают пользователя постоянно. «Интернетом можно пользоваться на ПК, но лучше на телефоне. Последняя инновация — это ИИ. ИИ можно пользоваться на ПК, можно на телефоне, но мы предлагаем пользоваться им через Button», — так пояснили свой проект разработчики. Стоимость Button составляет $179. Amazon раскрыла дату запуска своего спутникового интернета Leo, бывшего Project Kuiper
09.04.2026 [17:34],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) заявил, что космический интернет-сервис Leo (ранее известный как Project Kuiper) будет «запущен в середине 2026 года». Эксперты полагают, что Джасси подразумевает начало полноценной коммерческой доступности сервиса, так как стадия «предпринимательского предварительного запуска» стартовала в конце 2025 года.
Источник изображения: Amazon В отличие от сервиса Starlink от SpaceX, у Amazon нет собственного флота ракет для регулярного вывода спутников Leo на низкую околоземную орбиту. Компания сохранит зависимость от различных партнёров по запуску, включая SpaceX, до тех пор, пока собственная многоразовая ракета New Glenn Джеффа Безоса (Jeff Bezos) не будет полностью работоспособна. Amazon получила разрешение FCC на запуск 3236 спутников Leo, но пока запустила только 241, что говорит о существенном отставании от планов развернуть половину группировки (1618 спутников) к июлю 2026 года. Amazon пришлось обратиться к председателю FCC Брендану Карру (Brendan Carr) с просьбой о продлении срока действия разрешения. Для сравнения, активная группировка Starlink компании SpaceX в настоящее время насчитывает более 10 000 спутников. Джасси утверждает, что Leo будет быстрее существующих сервисов и дешевле, а также предоставит дополнительные преимущества в виде бесшовной интеграции с сервисами AWS, что позволит предприятиям и правительствам «перемещать данные туда и обратно для хранения, аналитики и искусственного интеллекта». Несмотря на задержку, многие частные лица, предприятия и страны c нетерпением ждут появления реальной альтернативы Starlink. Белоснежный монитор Gigabyte MO27Q2A ICE на матрице OLED поступил в продажу
09.04.2026 [16:24],
Павел Котов
Компания Gigabyte выпустила в продажу 27-дюймовый монитор MO27Q2A ICE в белом корпусе. Для производителя это первая модель с панелью QD-OLED разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей), частотой обновления 280 Гц и временем отклика 0,03 мс. Минимальное размытие изображений в динамичных сценах подтверждает сертификат VESA ClearMR 15000.
Источник изображений: Gigabyte Модель Gigabyte MO27Q2A ICE охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3, имеет точность цветопередачи Delta E < 2 и соответствует стандарту DisplayHDR True Black 400. В режиме HDR Peak 1000 максимальная яркость составляет 1000 кд/м² с высоким контрастом и глубоким чёрным цветом. Поддерживаются технологии Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro, отвечающие за оптимизацию изображения в игровом процессе. ![]() Монитор предназначен для геймеров; чтобы сократить смазывание изображения при движении есть функция вставки чёрного кадра; при подключении к игровой приставке Gigabyte MO27Q2A ICE с частотой 120 Гц он обеспечивает высокую чёткость в движении, соответствующую качеству с двойной частотой обновления. В наличии также функция Tactical Switch 2.0, позволяющая быстро переключаться между форматами кадра 16:9, 4:3 и 5:4 или уменьшать картинку до размера 24 дюйма, чтобы повысить качество прицеливания в боевиках. Функция VRR Anti-Flicker помогает варьировать частоту обновления, повышая комфорт при просмотре динамичных сцен и сокращая мерцание. ![]() Для защиты от выгорания панели Gigabyte MO27Q2A ICE предусмотрена функция AI OLED Care, контролирующая обновления пикселей. За бесшумный отвод тепла отвечают графеновая термоплёнка и пассивная система охлаждения без вентиляторов. США создадут новые барьеры для зарубежной электроники — в первую очередь китайской
09.04.2026 [16:23],
Павел Котов
Американские власти намерены ужесточить меры по борьбе с электронными устройствами, которые производятся за пределами страны. Федеральная комиссия по связи (FCC) готовится голосовать за решение о том, следует ли запретить в США электронику, которая тестировалась в «зарубежных странах, которые не подписали соглашений о признании американских испытательных лабораторий и органов по сертификации». ![]() Это значит, что в США могут отказаться признавать выводы, которые делают иностранные лаборатории, тестирующие устройства для продажи и использования в США. Около 75 % всех продаваемых в стране устройств, отметили в ведомстве, тестируются в странах, которые отказываются «брать на себя обязательства на взаимное отношение к лабораториям, расположенным в США». Конкретные страны не называются, но у агентства Reuters есть версия, что в первую очередь подразумевается Китай. Если решение будет принято, оно не приведёт к непосредственному запрету или ограничению продаж китайской продукции, но процедура получения разрешения на продажу этой электроники в США усложнится. FCC проведёт внутреннее голосование 30 апреля — оно коснётся мобильных телефонов, компьютеров и камер. В марте в США запретили продажу всех беспроводных маршрутизаторов, произведённых за пределами страны. Перед голосованием ведомство планирует разработать систему лабораторных испытаний электроники в США. А после голосования FCC запросит общественное мнение, прежде чем запрет будет введён в действие. В прошлом году комиссия отозвала признание семи китайских лабораторий, которые, по её версии, контролировались официальным Пекином. Вслед за этим несколько американских розничных продавцов удалили со своих сайтов «несколько миллионов» китайских товаров. В Индии создали бытовую газовую плиту на водороде — она заправляется чистой водой
09.04.2026 [16:15],
Геннадий Детинич
Индийская нефтегазовая компания Greenvize представила экологически чистую газовую плиту для приготовления пищи в стеснённых условиях. Плита вырабатывает из чистой воды водород и сжигает его в процессе приготовления пищи, выбрасывая в окружающий воздух водяной пар и кислород. Рядом с такой варочной поверхностью всегда свежо и легко дышится, что важно для отелей, тесных кухонь и мест, где неприемлема духота от готовки пищи.
Источник изображения: Greenvize Плита получает водород непосредственно в процессе его сжигания. Иначе говоря, он не вырабатывается заблаговременно и не требует хранения (с чем может быть связано множество проблем, включая главную — высокую пожаро- и взрывоопасность этого газа). В отдельном блоке установлен электролизёр с мембраной, который вырабатывает водород с помощью электричества из дистиллированной или полученной методом обратного осмоса воды. Всего 100 мл воды при суммарном потреблении 1 кВт·ч достаточно, чтобы плита горела непрерывно 6 часов. Обычная индукционная поверхность в тех же условиях для одной конфорки потребит 12 кВт·ч за то же время. Производитель считает, что водородная газовая плита пригодится в условиях нестабильных поставок электроэнергии, например в отдалённых сельских районах страны, где можно установить солнечную панель и с её помощью превращать воду в варочный газ. Как вариант система допускает подключение водородных баллонов с газом как высокого, так и низкого давления. Цена составляет 105 000 рупий ($1128) плюс НДС за одну конфорку и 150 000 рупий ($1610) плюс НДС за двухконфорочный вариант. Tesla всё же задумалась о разработке более дешёвого электромобиля
09.04.2026 [14:49],
Алексей Разин
В прошлом году стало понятно, что на тот момент Tesla не готова серьёзно вкладываться в создание отдельной более доступной модели электромобилей, вместо этого она лишь упростила комплектации уже существующих Model 3 и Model Y. Агентство Reuters утверждает, что компания всё же вернулась к обсуждению идеи разработки нового, более доступного электромобиля, который встанет на конвейер Tesla в Китае.
Источник изображения: Tesla Об этом стало известно от поставщиков компонентов, с которыми Tesla была вынуждена начать обсуждение своих планов. Со временем, как считают некоторые источники, новый компактный кроссовер начнут выпускать и в США, и в Европе. Известна и габаритная длина новой модели, которая будет ограничена 4,28 метра. Это значительно короче того же Model Y, который в длину насчитывает 4,79 метра. Пока сложно понять, на какой тип управления будет сделан акцент для новой модели, поскольку ранее Илон Маск (Elon Musk) своё прежнее решение отказаться от создания более доступного электромобиля мотивировал способностью роботакси покрыть потребности всего человечества в недорогом способе передвижения. По некоторым данным, новая модель сможет использоваться как в полностью автоматическом режиме, так и под управлением человека. Считается, что некоторые региональные рынки ещё долго не будут демонстрировать потребности в больших количествах роботакси в силу самых разных причин, включая регуляторные ограничения. При этом Tesla стремится наращивать объёмы продаж, а текущая платформа в лице Model Y потенциал дальнейшего удешевления во многом исчерпала, поэтому Tesla и нужна новая машина в более низком ценовом диапазоне. На ёмкости тяговой батареи новинка Tesla также будет экономить, поэтому запас её хода может оказаться меньше тех 480 км, которые обеспечивает Model Y. Версий с двумя тяговыми электродвигателями у новинки не будет ради экономии денег и массы, последний показатель планируется свести к полутора тоннам, что примерно на четверть меньше массы Model Y. Скорее всего, даже в Китае выпуск новой модели Tesla в текущем году ещё не начнётся. Выпуск двухместных роботакси Cybercab без руля и педалей Tesla планирует начать в США в текущем месяце, но она до сих пор не получила на это разрешения в агентстве NHTSA, которое отвечает за безопасность дорог общего пользования в США, и пока требует от всех серийных машин наличия органов управления, позволяющих человеку контролировать их перемещение в пространстве. Бывший топ-менеджер Microsoft рассказал, почему Xbox появилась на свет несмотря на все противоречия
09.04.2026 [14:36],
Владимир Фетисов
Сейчас Microsoft Xbox является одним из крупнейших брендов в игровой индустрии. Однако ещё до того, как он смог встать на ноги, проект могли «зарубить на корню» Билл Гейтс (Bill Gates) и Стив Баллмер (Steve Ballmer), занимавшие на тот момент должности главного архитектора программного обеспечения и генерального директора компании соответственно. Об этом в недавнем интервью рассказал бывший вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрайс (Ed Fries).
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В беседе с журналистами Фрайс рассказал о напряжённом совещании 2000 года, в рамках которого Гейтс и Баллмер едва не отменили создание первой игровой консоли Xbox, а также объяснил, почему проекту всё же дали зелёный свет. «Да, это было маловероятно. Фактически, у нас была та самая печально известная «Бойня в день святого Валентина» [совещание, в ходе которого Билл Гейтс несколько часов подряд отчитывал команду, предложившую создать Xbox] в феврале 2000 года, где мы пытались получить окончательное одобрение на запуск проекта, который, как мы знали, должен был принести убытки, как минимум в миллиард долларов», — рассказал Фрайс в беседе с представителем The Expansion Pass. «В итоге одобрение мы получили по довольно забавной причине <…> дело было не столько в том, что руководство было в восторге от игр, хотя мы, разумеется, были в восторге, и я в том числе. Они видели в этом некий защитный актив от той угрозы, которую Sony могла представлять для компании в будущем», — рассказал Фрайс. Эта информация уже была известна, поскольку её раскрыли ещё в 2021 году, когда вышел документальный сериал Power On: The Story of Xbox, посвящённый истории платформы. Однако сейчас Фрайс раскрыл эту тему глубже, объяснив, что Sony воспринималась как угроза не только из-за PlayStation, но и потому, что это японская компания. В то время многие компании опасались, что Япония вырастет в соперника западным странам, в том числе США, в технологической и других сферах. «Сейчас, если вы не жили в ту эпоху, это трудно себе представить. Но всё то, что мы сегодня видим — стремительный рост, скажем, Южной Кореи, а затем Китая и остальной Азии, где их экономики растут очень быстро, — тогда всё это олицетворяла Япония», — рассказал Фрайс. Он добавил, что Япония шла к тому, чтобы обогнать США по ВВП, и все думали, что это действительно произойдёт. «Знаете, когда я учился в школе, у нас был вариант учить японский язык: французский, испанский или японский, потому что это явно должно было стать одним из «центров мира», верно? В итоге этого не случилось, но в то время не было японского бренда крупнее Sony. В конечном счёте угроза оказалась не такой серьёзной, как тогда думали, но это всё равно было чертовски важно», — добавил Фрайс. «Когда мы создавали Xbox, все наши конкуренты были японцами, верно? Nintendo и Sony. Все крупнейшие и важнейшие разработчики консольных игр были японцами. Сейчас трудно смотреть на это так же, понимаете? Япония по-прежнему здесь, там по-прежнему происходят важные вещи, но рынок стал гораздо более глобальным, чем раньше», — отметил Фрайс. Это интервью указывает на то, что Microsoft боялась не просто потерять рынок из-за конкуренции с PlayStation, а опасалась растущего влияния Японии в индустрии игр и технологическом секторе в целом. С тех пор прошло 25 лет, и в настоящее время консоли Xbox входят в тройку лидеров, уступая PlayStation и Nintendo. При этом Microsoft продолжает активно конкурировать с помощью Xbox Game Pass, интеграции с ПК-геймингом, Xbox Cloud Gaming и др. Главе Arm поручат курировать ряд международных проектов SoftBank
09.04.2026 [14:29],
Алексей Разин
Выход британского разработчика процессорных архитектур Arm на биржу не изменил статуса материнской корпорации SoftBank, а потому крупнейший акционер может навязывать свои решения даже не самой компании, а её руководству. Генеральному директору Arm Рене Хаасу (Rene Haas), по некоторым данным, предстоит возглавить ряд международных проектов SoftBank.
Источник изображения: Arm По крайней мере, на таком сценарии настаивает издание Financial Times. От исполнения обязанностей генерального директора Arm Рене Хаас при этом освобождён не будет, как подчёркивает источник, но ему будет поручено руководство ещё целым рядом инициатив, которые финансирует материнская японская корпорация SoftBank. Полупроводники, искусственный интеллект и робототехника — вот те сферы в периметре интересов SoftBank, за которые будет отвечать глава Arm. Помимо прочего, он возьмётся за продвижение Project Izanagi — амбициозного проекта SoftBank, который призван позволить этой корпорации составить конкуренцию самой Nvidia в сегменте искусственного интеллекта. Впрочем, подобное увеличение управленческой нагрузки на Рене Хааса должно быть одобрено советами директоров Arm и SoftBank, поэтому не факт, что преобразования будут воплощены в жизнь. Поскольку новые полномочия главы Arm будут затрагивать деятельность материнской SoftBank, ему будет выделена должность в её структуре, но вот непосредственно управлять фондом Vision Fund он не станет. Многомиллиардные инвестиции в бизнес OpenAI, который основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) осуществляет с привлечением заёмных средств, направлены на превращение этой корпорации в крупного игрока на стыке нескольких отраслей. Помимо ИИ, робототехники, разработки чипов и создания ЦОД, японская корпорация интересуется и темой энергетики. Именно на деньги японских инвесторов в штате Огайо строится крупнейшая теплоэлектростанция, питающаяся природным газом, и ориентированная на снабжение электроэнергией крупного ЦОД в рамках инициативы Stargate. Масаёси Сон буквально хочет сделать Рене Хааса своей «правой рукой». Британский холдинг Arm Хаас возглавляет с 2023 года, а его стаж работы в компании отсчитывается с 2013 года. До этого он работал в Nvidia, которая несколько лет назад пыталась купить Arm. Недавно последняя представила первый процессор, который будет продавать под собственной маркой. Данный шаг является свидетельством изменений в стратегии Arm под крылом SoftBank, которая владеет примерно 90 % её акций. За пять лет Arm надеется с помощью собственных процессоров увеличить выручку в шесть раз. На Большом адронном коллайдере впервые воспроизвели условия вскоре после Большого взрыва
09.04.2026 [14:05],
Геннадий Детинич
Большой адронный коллайдер (БАК) на границе Швейцарии и Франции даёт возможность глубже всего в мире заглянуть внутрь материи. Энергия БАК позволяет сталкивать частицы друг с другом, разбивая их на более мелкие составляющие, из которых состоят атомы и их ядра. В какой-то мере это позволяет воспроизвести условия вскоре после Большого взрыва, но уже на этапе существования протонов, которые сталкивают на БАК. Новый эксперимент позволил заглянуть ещё глубже.
Детектор ALICE. Источник изображения: ЦЕРН Через ничтожные доли секунды после Большого взрыва в нашей Вселенной возникла кварк-глюонная плазма, которая в виде «супа» из субатомных частиц и их взаимодействий находилась в таком состоянии 10–20 мкс, после чего остыла и начала образовывать те же протоны и обычную материю. Энергии БАК недостаточно для создания полноценной кварк-глюонной плазмы, но её зачатки он позволяет создавать, особенно после повышения яркости (очередной модернизации). Однако для этого нужно сталкивать не протоны, а атомы вещества — в них есть из чего «сварить кварковый суп». В качестве отступления отметим, что прорыв в воспроизведении кварк-глюонной плазмы случится, скорее всего, на новейшем российском коллайдере NICA, приступившем к экспериментам в 2025 году. Этот коллайдер сталкивает ионы — заряженные атомы, поскольку специально создан для изучения данного состояния вещества и воспроизведения первых мгновений после Большого взрыва. В экспериментах на БАК учёные дошли до столкновений протонов с атомами свинца и, наконец, для детектора ALICE провели эксперимент по столкновению атомов железа. Первые признаки возникновения кварк-глюонной плазмы были выявлены ещё в экспериментах по столкновению протонов с атомами свинца, хотя энергии этих столкновений были откровенно малы для получения полноценного набора данных. Ключевым открытием при постановке эксперимента по столкновению атомов железа стало наблюдение анизотропного потока — направленного (предпочтительного) вылета частиц из зоны столкновения. Учёные установили, что барионы (частицы из трёх кварков) демонстрируют более сильный поток, чем мезоны (частицы из двух кварков). Исследователи объяснили этот феномен большей текучестью «супа» в случае частиц, состоящих из трёх кварков, — их там банально больше. Наконец, эксперимент показал, что кварк-глюонная плазма способна возникать при столкновениях с меньшей энергией, что ранее было под вопросом. Возможно, это не создаст полноценную картину того, что было сразу после Большого взрыва в сходных условиях среды, но однозначно позволит выявить закономерности и лучше представить, что произошло через миг после того, как родилась наша Вселенная. В Сети всплыла плата ноутбука с процессором Nvidia N1 — а ещё у неё 128 Гбайт LPDDR5X
09.04.2026 [13:48],
Николай Хижняк
В Сети появились изображения инженерного образца материнской платы ноутбука с центральным процессором Nvidia N1. Плата засветилась на китайской площадке вторичной торговли Goofish. На представленных фотографиях показана компактная плата с расположенным на ней чипом Nvidia, вокруг которого размещены восемь микросхем памяти.
Источник изображений: Goofish В январе Дженсен Хуанг (Jensen Huang) публично признал, что Nvidia работает с MediaTek над созданием маломощной и высокопроизводительной SoC для компьютеров с искусственным интеллектом. В более поздних сообщениях СМИ говорилось, что Dell и Lenovo станут первыми компаниями, которые выпустят ноутбуки на базе процессоров N1. Выход таких систем ожидается в 2026 году. В инженерной материнской плате ноутбука с чипом Nvidia N1 используются восемь чипов памяти SK hynix LPDDR5X-8533 с маркировкой H58G78CK8B. Общий объём памяти составляет 128 Гбайт. Как сообщает VideoCardz, на сайте компании SK hynix пока не значатся подобные микросхемы памяти с такой маркировкой. У платы также имеются два слота M.2 2240 для NVMe-накопителей, модуль Wi-Fi, разъёмы USB Type-C, USB Type-A и 3,5-мм аудиовыход. Ожидается, что Nvidia анонсирует чип N1 и ноутбуки на его основе через несколько недель, вероятно на выставке Computex. Предполагается, что N1 SoC очень похож или даже является точной копией суперчипа GB10 Blackwell, который используется в составе мини-суперкомпьютеров Nvidia DGX Spark, а также в аналогичных системах от партнёров Nvidia. Если это действительно так, то N1 предложит 20 вычислительных ядер и до 6144 встроенных ядер CUDA. Согласно слухам, Nvidia планирует выпуск двух версий процессора — N1 и более мощного варианта N1X. Хотя предложение на торговой площадке Goofish больше не действует, продавец просил за инженерную плату 9999 юаней ($1400). Samsung Display похвалилась, что поставки мониторов QD-OLED достигли 5 миллионов
09.04.2026 [13:38],
Николай Хижняк
Компания Samsung Display сообщила, что в марте 2026 года совокупный объём поставок её мониторов с технологией матрицы QD-OLED превысил 5 млн единиц. Производитель достиг этого показателя чуть более чем через четыре года после начала массового производства в конце 2021 года. По данным компании, в период с 2021 по 2025 год среднегодовой темп роста поставок мониторов с технологией QD-OLED составил более 320 %.
Источник изображения: Samsung Display Samsung Display отмечает, что после выпуска первого миллиона единиц QD-OLED-мониторов спрос быстро вырос. В мае 2024 года компания достигла совокупного объёма поставок в 1 млн единиц, а это значит, что следующие 4 млн единиц были выпущены менее чем за два года. В заявлении речь идёт именно о панелях для мониторов, а не для телевизоров. Samsung Display также поделилась информацией о новых продуктах в своей линейке мониторов. Компания теперь поставляет 34-дюймовую панель QD-OLED с частотой обновления 360 Гц и пиксельной структурой V-Stripe, разработанной для улучшения читаемости текста. Кроме того, в новых мониторах, которые появятся в продаже в этом году, будет использоваться плёнка QuantumBlack, которая, по словам компании, снижает отражение света на 20 % по сравнению с предыдущими плёнками и повышает твёрдость панели до 3H. По данным исследовательской компании Omdia, на которые ссылается Samsung Display, ожидается, что в 2026 году на долю самоизлучающих панелей будет приходиться 41 % рынка мониторов премиум-класса стоимостью более $500, тогда как в 2024 году этот показатель составлял 22 %. Samsung Display заявляет, что сотрудничает с 20 клиентами по всему миру и выпустила на рынок более 150 моделей мониторов с технологией QD-OLED. Среди них — Acer, AOC, Philips, Asus, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, MSI и Samsung Electronics. Samsung также продвигает собственную линейку игровых мониторов Odyssey. Компания выпустила Odyssey OLED G8 — свой первый игровой OLED-монитор, а затем Odyssey OLED G9, а позже расширила ассортимент новыми моделями Odyssey OLED G6 и Odyssey OLED G8. Таким образом, Samsung Display не только поставляет QD-OLED-панели своим партнёрам среди производителей мониторов, но и использует их в своих продуктах под брендом Samsung. Головокружительный трейлер подтвердил дату выхода Denshattack! — безумного платформера про неподвластный гравитации поезд
03.03.2026 [18:45],
Михаил Романов
Издательство Fireshine Games и разработчики из барселонской студии Undercoders на мартовской презентации Indie World Showcase объявили дату выхода Denshattack! — безумного платформера с поездом в главной роли. Напомним, Denshattack! была официально представлена прошлым летом в преддверии Gamescom: Opening Night Live и готовилась к релизу весной 2026 года на ПК и домашних консолях. Как стало известно, Denshattack! поступит в продажу лишь 17 июня 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Со дня релиза игра будет доступна в Game Pass. Анонс сопровождался головокружительным геймплейным трейлером. Вслед за презентацией до Nintendo Switch 2 доберётся демоверсия игры (всё ещё доступна в Steam) — это произойдёт в 21:00 по Москве. События Denshattack! развернутся в Японии недалёкого будущего, которую настигла климатическая катастрофа. Банды устраивают нелегальные акробатические соревнования на поездах в рамках подпольного движения Denshattack. В распоряжении пользователей окажется неподвластный гравитации поезд (можно настроить под себя), который позволит с акробатической грацией выполнять олли, кикфлипы, грайнды и другие скейтерские трюки. Обещают путешествие через крупнейшие города Японии с видами на луга, вулканы и океан, поезда на основе реальных моделей и безумных боссов (ходячие замки, механические черви и так далее). Поддержка русского языка не заявлена. Просыпайся, самурай: первую волну мартовских новинок Game Pass возглавила Cyberpunk 2077
03.03.2026 [17:54],
Михаил Романов
Вслед за недавним тизером Microsoft подтвердила скорое появление в Game Pass ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red и раскрыла первую волну мартовских новинок сервиса. Microsoft напомнила, что с сегодняшнего дня, 3 марта, в Game Pass (Ultimate, Premium, PC) стали доступны средневековая RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 и японская ролевая игра Final Fantasy III для PC, Xbox Series X и S. До конца недели подписчиков Game Pass (Ultimate, PC) ждут гоночный симулятор F1 25 (4 марта) и приключение Planet of Lana 2: Children of the Leaf (на релизе 5 марта). Оба проекта предназначены для PC, Xbox Series X и S. Что касается Cyberpunk 2077, то консольная версия ролевого боевика присоединится к библиотеке Game Pass (Ultimate, Premium) уже 10 марта одновременно с симулятором Construction Simulator для PC и Xbox (Ultimate, Premium, PC). Последней из анонсированных Microsoft новинок первой мартовской волны выступает семейное приключение DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party для PC, Xbox Series X и S — 17 марта в Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass. Microsoft также подтвердила две новинки для Game Pass Premium, которые уже доступны в Game Pass Ultimate и PC Game Pass: 4 марта к каталогу присоединится to a T, а 12 марта настанет очередь Hollow Knight: Silksong. Уже 15 марта подписку покинут казуальная Bratz Rhythm & Style, экшен-роглайк Enter the Gungeon, гоночный симулятор F1 23, роглайк He is Coming, фермерский симулятор Lightyear Frontier и приключение Mythwrecked: Ambrosia Island. Драйвер Nvidia 595.71 WHQL ограничил ручной разгон у GeForce RTX 50-й серии
03.03.2026 [17:51],
Николай Хижняк
Новый драйвер Nvidia GeForce Game Ready 595.71 WHQL исправил проблемы, связанные с предыдущим драйвером версии 595.59 WHQL, но добавил новых. Некоторые владельцы видеокарт GeForce RTX 50-й серии жалуются, что новое ПО ограничивает рабочее напряжение и частоту GPU видеокарт, снижая их производительность в играх.
Источник изображения: TechPowerUp Во многих жалобах пользователей сообщается, что новый драйвер 595.71 WHQL ограничивает напряжение по ядру видеокарт GeForce RTX 50-й серии на уровне 0,95–0,95 В и частоту GPU на уровне 2955–2985 МГц (или около 3000 МГц) даже после дополнительного ручного разгона. Портал Wccftech сообщил, что смог воспроизвести проблему на видеокарте MSI GeForce RTX 5090 Suprim X. При использовании драйвера 591.86 WHQL и ручных настройках дополнительного разгона журналисты смогли зафиксировать напряжение 1,020–1,030 В по ядру и частоту 3015–3030 МГц в стресс-тесте FurMark. При установке драйвера версии 595.71 WHQL на той же карте удалось достичь напряжения 1,005–1,010 В (иногда 1,00 В). При этом частота GPU упала до менее 3 ГГц. «После обновления с версии 591.86 до 595.71 разгон моей MSI 5080 Vanguard полностью испарился. В MSI Afterburner я использую настройки +100 % overvolt, +11 % (400 Вт) power limit, +360 МГц частоты ядра и +3000 МГц частоты памяти. Последние 6 месяцев в играх я достигал пиковой частоты 3230 МГц при 1,03 В, а с этим драйвером пиковая частота составляет 3000 МГц при 0,950 В. Даже близко не могу приблизиться к power limit. Минус 200 МГц. Похоже, что при пересечении порога 3000 МГц, видеокарта снижает напряжение, а не повышает частоту дальше», — написал один из пользователей. В том же обсуждении о проблемах драйвера версии 595.71 есть и другие жалобы. Пользователи отмечают проблемы в работе HDR, изменении настроек частоты обновления экрана, чёрные экраны и вылеты, связанные с тайм-аутом драйвера, а также указывают на проблемы в работе Vulkan в определённых играх. В техническом описании к драйверу 595.71 компания Nvidia сообщила об исправлении ошибок версии 595.59, включая проблемы в работе и мониторинге вращения вентиляторов на видеокартах. Однако в нём не упоминались никакие изменения в настройках напряжения или функции Boost. Meta✴ начала тестировать платформу для ИИ-поиска товаров
03.03.2026 [17:49],
Павел Котов
Meta✴✴ приступила к тестированию функции по поиску товаров в интерфейсе чат-бота с искусственным интеллектом — сервис составит конкуренцию аналогичным возможностям, которые уже появились в OpenAI ChatGPT и Google Gemini.
Источник изображения: Shoper / unsplash.com Новой функцией могут воспользоваться некоторые американские пользователи чат-бота Meta✴✴ AI в веб-интерфейсе. При получении запроса он выдаёт карусель с изображениями товаров и подписями: информацией о бренде, веб-сайте и цене продукта. В формате списка также приводится краткое пояснение механизма рекомендаций. Представитель Meta✴✴ подтвердил агентству Bloomberg, что такая функция тестируется, но дополнительные подробности сообщить отказался. Ранее глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) поставил перед подчинёнными задачу разработать «персональный сверхинтеллект», который поможет Meta✴✴ AI конкурировать с другими популярными чат-ботами — в ChatGPT и Gemini уже появились первые функции электронной коммерции. В январе Цукерберг пообещал, что в ближайшие месяцы компания представит новые продукты, которые продемонстрируют её способность обеспечивать пользователям платформ Meta✴✴ «уникальный персонализированный опыт», основанный на их истории, интересах, контенте и отношениях. На практике рекомендации Meta✴✴ AI адаптируются к тому, что компания уже знает о местоположении пользователя, и к его полу — он определяется по имени. Когда женщина из Нью-Йорка попросила подобрать пуховик, сервис указал её местоположение и вывел только женские модели. Функций заказа и оплаты в чат-боте Meta✴✴ AI пока нет — можно переходить по ссылкам на страницы интернет-магазинов. В компании не сообщили, получает ли она комиссионные за рекомендации чат-бота, а также отдаёт ли платформа приоритет брендам, которые рекламируются в Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Но предприятиям Meta✴✴ уже рекомендует ориентироваться на конкретных людей, которые заинтересованы в их продукции — «новые средства агентского поиска дадут людям возможность находить тот набор товаров, который им нужен», пообещал ранее господин Цукерберг. Alibaba представила малые ИИ-модели Qwen3.5, которые работают на ноутбуке и обходят аналоги OpenAI
03.03.2026 [17:28],
Павел Котов
Специализирующееся на технологиях искусственного интеллекта подразделение Alibaba Qwen представило новую линейку моделей — их отличают небольшие размеры и высокая производительность при качестве ответов, значительно превосходящем ведущие американские аналоги.
Источник изображений: Alibaba Младшие в новой линейке модели Alibaba Qwen3.5-0.8B и 2B характеризуются как «миниатюрная» и «быстрая»; они предназначаются для разработки прототипов и быстрого развёртывания на мобильных устройствах с минимальной производительностью, когда время автономной работы имеет первостепенное значение. Мультимодальная Qwen3.5-4B предназначена для создания легковесных агентов и изначально поддерживает контекстное окно в 262 144 токена. Рассуждающая Qwen3.5-9B превосходит по возможностям американского конкурента — открытую OpenAI gpt-oss-120B, которая крупнее по размеру в 13,5 раза; модель от Alibaba демонстрирует знание языков и логическое мышление на уровне аспирантуры. Веса моделей доступны для всех желающих под лицензией Apache 2.0, которая допускает корпоративное и коммерческое использование, в том числе дополнительное обучение по мере необходимости. При разработке малых моделей серии Qwen3.5 компания отошла от стандартных архитектур Transformer — здесь использована гибридная архитектура, сочетающая нейросети Gated Delta Networks и разреженную смесь экспертов (Mixture-of-Experts — MoE). Гибридный подход помогает решить проблему «ограничения памяти», характерную для небольших моделей; Gated Delta Networks, в свою очередь, обеспечивает повышенную пропускную способность и уменьшенную задержку при ответе. Модели изначально мультимодальные. В отличие от предыдущих поколений, когда генераторы изображений «прикреплялись» к текстовым моделям, Qwen3.5 обучались на мультимодальных токенах. В результате версии 4B и 9B умеют распознавать элементы пользовательского интерфейса и подсчитывают объекты на видео. В визуальном тесте MMMU-Pro модель Qwen3.5-9B набрала 70,1 балла, обогнав Google Gemini 2.5 Flash-Lite (59,7) и даже специализированную Qwen3-VL-30B-A3B (63,0). В тесте на логическое мышление она получила 81,7 балла, превзойдя результат OpenAI gpt-oss-120b (80,1), у которой более чем вдесятеро больше параметров. В математическом бенчмарке HMMT Feb 2025 модель Qwen3.5-9B показала 83,2 балла, а вариант 4B — 74,0, доказав, что для решения сложных задач в области точных наук больше не нужны значительные облачные ресурсы. Старшая модель стала лидером в тесте OmniDocBench v1.5 с результатом 87,7 балла; в многоязычном MMMLU она набрала 81,2 балла, обойдя gpt-oss-120b, у которой 78,2 балла. Выпуск моделей Qwen3.5 малой серии совпал с этапом расцвета ИИ-агентов. Простых чат-ботов современному пользователю уже недостаточно — растёт спрос на функции автономности. Автономный ИИ-агент должен «думать» (рассуждать), «видеть» (быть мультимодальным) и «действовать» (уметь пользоваться инструментами). Выполнять эти функции с моделями размером в триллионы параметров, очень дорого, а эксплуатация Qwen3.5-9B обходится значительно дешевле. Масштабировав технологию обучения с подкреплением в средах с миллионами агентов, Alibaba наделила эти модели функциями «человеческого суждения» — они могут организовать рабочий стол или провести обратное проектирование игры в код по видеозаписи. Запущенная на смартфоне версия на 0,8 млрд параметров или на рабочей станции модель на 9 млрд параметров делают «эпоху агентов» демократичной. Организации могут запускать ИИ-агентов на собственных локальных ресурсах, не расходуя средства на подключение к облачным ресурсам и не используя средства API. Используя механизм «привязки на уровне пикселей», эти модели способны перемещаться по пользовательским интерфейсам ПК и мобильных устройств, заполнять формы и сортировать файлы, выполняя инструкции на простом языке. С продемонстрированной в тестах точностью 90 % они производят оптическое распознавание текста, анализируют макеты и извлекают структурированные данные из форм и диаграмм в документах. Можно загружать целые репозитории кода (до 400 000 строк) в контекстное окно размером до 1 млн токенов для рефакторинга или автоматизированной отладки. Предназначенные для мобильных устройств модели Qwen3.5-0.8B и 2B могут в локальном режиме составлять сводки по видео при длине до 60 секунд и частоте до 8 кадров в секунду; а также демонстрировать пространственное мышление. Указываются и аспекты, на которые следует обращать внимание при развёртывании малых моделей Qwen3.5. В многоэтапных агентных сценариях одна ошибка на раннем этапе выполнения задачи может привести к каскаду сбоев, при котором агент будет следовать неверному или бессмысленному плану. Модели хорошо справляются с написанием кода с нуля, но могут испытывать затруднения с отладкой или доработкой сложных устаревших проектов. Для производительной работы модели Qwen3.5-9B требуется значительный объём видеопамяти. При развёртывании моделей на предприятиях следует отдавать приоритет «проверяемым» задачам: написанию кода, математическим вычислениям или следованию инструкциям — всему тому, где результаты можно проверить на соответствие определённым нормам, чтобы избежать скрытых сбоев. «Разница поразительна»: Capcom удалила из ремейка Resident Evil 4 скандальную защиту The Enigma Protector, и фанаты в восторге
03.03.2026 [16:59],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom удалил из ремейка культового экшен-хоррора Resident Evil 4 противоречивую систему защиты The Enigma Protector, которая пришла в игру на замену Denuvo. Напомним, Denuvo стояла на страже ремейка Resident Evil 4 с самого его релиза в марте 2023 года. Однако в начале февраля 2026-го австрийская система уступила место The Enigma Protector, знакомой фанатам по другим играм Capcom. Вслед за этим пользователи стали жаловаться на ухудшение производительности по сравнению с Denuvo. Эксперты Digital Foundry подтвердили проблему — Enigma без надобности нагружает ЦП, что приводит к падению кадровой частоты. Ни жалобы потребителей, ни результаты расследования Digital Foundry в Capcom не комментировали, но, как подметили игроки, 3 марта The Enigma Protector из ремейка Resident Evil 4 удалили (см. запись в SteamDB). Досконально проанализировать производительность ремейка Resident Evil 4 без The Enigma Protector энтузиасты пока не успели, но, судя по первым (восторженным) отзывам, «разница поразительна». «Моя производительность в стартовой зоне выросла в среднем со 130 до 200 кадров/с. Максимальные настройки в 1440p на 7900 XTX и 9800 X3D. Разница поразительна», — рапортует пользователь Noodle. Ремейк Resident Evil 4 вышел на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, iPhone, iPad и Mac. Игра получила режим «Наёмники», дополнение Separate Ways и VR-режим, заслужила высокие оценки и продалась в количестве 12 млн копий. Не только игры: Unreal Engine стал неотъемлемой частью всей творческой индустрии
03.03.2026 [16:02],
Павел Котов
Мощный движок для создания трёхмерной графики Unreal Engine активно становится основным средством для реализации 3D-проектов не только в индустрии компьютерных игр. Помимо популярной игры Fortnite, он используется при создании графики в новостных телепередачах, а также при съёмке анимации и кинофильмов.
Источник изображения: epicgames.com Первоначально движок разрабатывался для вышедшей в 1998 году игры Unreal, но вскоре он стал доступен и для других компаний. Это был редкий шаг в отрасли, где большинство студий разрабатывали собственные движки — программные платформы, которые определяют характеристики игрового мира: графику, моделирование физики и звук. Простой и мощный Unreal Engine в последние годы использовался, в частности, при разработке таких игр как Black Myth: Wukong и Clair Obscur: Expedition 33. Он послужит основой и в создании очередной игры серии Tomb Raider сообщил директор студии Crystal Dynamics Скот Эймос (Scot Amos). Готовое решение помогает экономить время и средства, потому что избавляет студии от необходимости постоянно обучать разработчиков собственным решениям, добавил он. Более четверти (28 %) выпущенных в 2024 году игр для ПК разрабатывались на Unreal Engine, подсчитали аналитики Sensor Tower. Когда ответственная за проект Epic Games продемонстрировала возможности моделирования Unreal Engine в реальном времени представителям автопроизводителя McLaren, технология привлекла внимание и представителей других сфер. Сейчас движок используется в моделировании архитектурных проектов, в бортовых навигаторах для автомобилей, при реконструкциях событий в телевизионных новостных репортажах. Технологии Epic Games использовались при съёмке сериала «Мандалорец» из вселенной «Звёздных войн», а также при создании короткометражного мультфильма «Война окончена!», который получил «Оскар». Разработчик постоянно добавляет в Unreal Engine новые возможности для его интеграции в различных отраслях. Unreal Engine стал значительной частью бизнеса Epic Games, отмечают эксперты. Его успех отчасти определяется уникальной бизнес-моделью. Движок бесплатен для любых проектов, которые приносят менее $1 млн — при превышении этого порога плата составляет 5 % от выручки. Компании с годовым доходом более $1 млн платят около $1800 за рабочее место в год. Есть, однако мнение, что разработанные на основе Unreal Engine игры имеют нечто общее в аспекте графики. Сейчас в Epic Games стремятся адаптировать движок для мобильных игр и расширить его возможности. Сегодня он позволяет создавать многопользовательские игры на картах площадью около 8 км² для 100 игроков. Но уже рассматривается возможность размещать на картах до 100 00 игроков, а сами карты увеличить до 100, 200 или 300 км². Планируется и внедрение моделей генеративного искусственного интеллекта для автоматизации определённых задач. Microsoft ускорила рейтрейсинг в DirectX 12 за счёт переупорядочивания лучей — прирост скорости до 90 %
03.03.2026 [14:31],
Павел Котов
Microsoft на мероприятии Game Developers Conference 2025 представила обновление графической платформы DirectX: в компоненте DXR (DirectX Raytracing) 1.2 стала доступной технология Shader Execution Reordering (SER). Это способ оптимизировать задачи трассировки лучей, отвечающей за реалистичное освещение, отражение и тени в современных играх.
Источник изображения: microsoft.com В привычном исполнении задачи трассировки лучей выполняются «хаотичным» образом. При прорисовке сцены одни лучи света могут быстро пересечься с другими объектами, а другие — пройти длинный путь, который потребует сложных вычислений. В результате графический процессор выполняет разнородные задачи вперемешку, и эффективность параллельной обработки данных, которой славятся видеокарты, сокращается. SER помогает решить эту проблему: разработчик прямо в коде шейдера теперь может указывать оборудованию, какие вычисления схожи между собой, и их следует сгруппировать. Видеокарта собственными силами упорядочивает выполнение потоков, в результате чего общая её производительность возрастает. Ранее DXR позволял драйверу распределять нагрузку самостоятельно, теперь на этот процесс может влиять и разработчик. С SER в языке шейдеров HLSL появились примитивы, через которые разработчик запрашивает новый порядок обработки потоков. Поддержка SER стала обязательным компонентом стандарта Shader Model 6.9. Это значит, что драйверы в обязательном порядке корректно обрабатывают такой код, хотя эффективность мер оптимизации может зависеть от оборудования. Практический эффект от SER продемонстрировали на примере игры Alan Wake 2. В сочетании с технологией микрокарт прозрачности (Opacity Micromaps — OMM) механизм SER помог повысить производительность в трассировке лучей примерно на треть. Для игроков это значит, что можно рассчитывать на повышение частоты кадров, а для разработчиков — возможность добавлять дополнительные графические эффекты. Традиционный алгоритм просчёта трассировки лучей предполагал связку двух этапов: собственно трассировки и сбора информации о попадании лучей, а также дополнительной обработки этой информации шейдером. С SER разработчик может сначала провести первый этап по всей сцене, собрать схожие результаты попадания лучей, сгруппировать их и только после этого запустить их дальнейшую обработку в пакете. Это помогает оптимизировать расход системных ресурсов. В тестовом примере на видеокарте Nvidia GeForce RTX 4090 технология SER дала прирост кадров на величину около 40 %, а на некоторых видеокартах Intel Arc серии B — до 90 %. Слухи: разработку многострадальной The Wolf Among Us 2 опять перезапустили, но релиз уже не за горами
03.03.2026 [14:09],
Михаил Романов
Аргентинский сайт Press Over со ссылкой на собственные источники рассказал, что происходит с многострадальным приключением The Wolf Among Us 2 от студии Telltale Games (LCG Entertainment). Напомним, The Wolf Among Us 2 была анонсирована в 2017 году и повторно — на The Game Awards 2019. Тогда игру с нуля начала делать AdHoc Studio (Dispatch), но в итоге проект остался целиком за Telltale. После перехода The Wolf Among Us 2 на Unreal Engine 5 релиз ожидался не раньше 2024 года, но производство затянулось. Дошло до того, что Telltale пришлось опровергать слухи об отмене игры (дело было осенью 2024-го). По данным Press Over, со времён последнего выхода Telltale на связь, разработка The Wolf Among Us 2 стартовала заново. Эта новая версия может быть представлена в 2026 году, а дебютировать в 2027-м. Предполагается, что с проектом уже несколько месяцев помогает некая аргентинская студия (её название Press Over не раскрывает из соображений конфиденциальности), которую представители Telltale посещали в конце 2025 года. Как отмечают в Press Over, до анонса в отношении сиквела Telltale может представить обновлённое издание оригинальной The Wolf Among Us с целью познакомить современных игроков с франшизой. The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после финала первой части. Сэм Альтман пообещал, что OpenAI внесёт поправки в «скользкий» контракт с Минобороны, чтобы защитить людей от слежки
03.03.2026 [13:52],
Алексей Разин
Вскоре после того, как Пентагон отказался от использования ИИ-моделей Anthropic из-за сопротивления руководства компании предоставить ведомству полную свободу их применения, соответствующая сделка была заключена с конкурирующей OpenAI. Глава последней Сэм Альтман (Sam Altman) признал, что этот шаг выглядел не очень красиво в сложившихся обстоятельствах.
Источник изображения: OpenAI Напомним, что до заключения сделки с Министерством войны США, как оно теперь называется, Альтман выражал солидарность с позицией своего бывшего соратника Дарио Амодеи (Dario Amodei), который ныне возглавляет Anthropic. Однако, как только военное ведомство США отказалось от услуг этой компании и начало искать альтернативу для внедрения в свою секретную инфраструктуру, сделка с OpenAI была заключена поспешно и на не самых прозрачных условиях. Альтман назидательно повторял после заключения контракта с Пентагоном, что интересы правительства выше принципов любой частной компании. В конце прошлой недели Альтман настаивал, что изначальный вариант соглашения OpenAI с Пентагоном подразумевал больше ограничений, чем все предыдущие случаи применения ИИ в секретных системах, включая сделку с Anthropic. К понедельнику генеральный директор OpenAI Сэм Альтман заявил, что заключать соглашение с Пентагоном не следовало бы в такой спешке, а его условия будут пересматриваться уже после сделки, и изменения вносятся в настоящий момент. Он отметил, что в тексте соглашения следовало бы явно прописать, что «ИИ-система не должна намеренно использоваться для наблюдения за гражданами и жителями США на территории страны». Как подчеркнул Альтман, Министерство войны понимает, что существуют подобного рода ограничения на применение ИИ, даже если данные о гражданах были получены третьей стороной. Соответствующие правки будут внесены в текст соглашения OpenAI с военным ведомством США. OpenAI также удалось получить от Министерства войны США гарантии того, что ИИ-инструменты компании не будут использоваться разведывательными структурами типа АНБ. Альтман пояснил: «Есть много вещей, к которым технология пока не готова, и много сфер, в которых мы не понимаем, какими должны быть уступки для обеспечения безопасности». Компания, по его словам, готова сотрудничать с Пентагоном для создания технических ограничений, обеспечивающих безопасное применение ИИ. Поспешность заключения сделки в пятницу он объяснил желанием снизить градус эскалации и избежать гораздо худшего исхода, но он понимает, что со стороны всё выглядело «оппортунистическим и скользким». Ещё в пятницу глава OpenAI сообщил, что Пентагон согласился на ограничения использования технологий, выдвинутые компанией. Публичное недовольство действиями OpenAI уже привело к тому, что люди начали отказываться от ChatGPT в пользу решений Anthropic. Последняя с момента своего основания в 2021 году делает особый упор на безопасное применение ИИ. Условия соглашения OpenAI с Пентагоном были пересмотрены не в последнюю очередь под давлением общественности. Даже сотрудники компании начали выражать недовольство первоначальным вариантом сделки. В минувшие выходные перед штаб-квартирой OpenAI в Сан-Франциско появилась выполненная мелом надпись "Нет массовой слежке!". Альтман добавил, что в тексте соглашения с Anthropic фигурировали простые формулировки ограничений, но не было ссылок на соответствующие законодательные акты, тогда как сама OpenAI в предоставлении таких ссылок проблем не видела. OpenAI подтверждает, что может ограничивать применение своих технологий для массовой слежки за гражданами США и управления вооружениями, предназначенными для автоматического выбора и уничтожения целей. Компания разрешила Пентагону применять свои ИИ-модели только в облачной части инфраструктуры с сохранением доступа к ним со стороны своих сотрудников, но не на конечном оборудовании военной техники, которое используется для управления оружием. Двуличность OpenAI возмутила пользователей — число удалений приложения ChatGPT выросло вчетверо
03.03.2026 [13:10],
Владимир Фетисов
Количество удалений мобильного приложения ChatGPT в США подскочило на 295 % всего за один день. Это произошло после того, как OpenAI объявила о подписании соглашения с Министерством обороны США. Об этом говорится в отчёте платформы Sensor Tower, где также отмечается, что типичный показатель удалений приложения ChatGPT день ото дня за последний месяц составлял 9 %.
Источник изображения: unsplash.com На этом фоне количество загрузок приложения Anthropic Claude в США выросло на 37 % через день после объявления OpenAI, и на 51 % ещё через день после того, как Anthropic объявила, что не будет сотрудничать с Пентагоном. Компания сообщила, что условия сделки не удалось согласовать из-за опасений по поводу того, что созданные ею алгоритмы будут использоваться для создания инструментов слежки за американцами или полностью автономного оружия. Данные Sensor Tower указывают на то, что часть потребителей поддерживает позицию Anthropic. Новость о партнёрстве OpenAI с военными повлияла и на количество загрузок приложения ChatGPT. Через день после объявления о сделке количество скачиваний снизилось на 13 %, а ещё через день — на 5 %. За день до объявления о партнёрстве с военными количество загрузок ChatGPT выросло на 14 % по сравнению с предыдущим днём. Это также отразилось на положении приложения Claude в американском App Store. В минувшую субботу приложение заняло первую строчку рейтинга бесплатных приложений и продолжало оставаться на этой позиции по состоянию на понедельник. Всего за неделю приложение Claude сделало скачок в рейтинге более чем на 20 позиций. Потребители также делятся своим мнением о сделке OpenAI с Министерством обороны США в социальных сетях. В минувшую субботу количество отзывов с одной звездой для ChatGPT подскочило на 775 %, а затем выросло ещё на 100 % в воскресенье. Количество пятизвёздочных отзывов за тот же период уменьшилось на 50 %. Сюжетное дополнение Descent к российскому боевику Kiborg заставит игроков пройти три «круга ада» — трейлер и дата выхода
03.03.2026 [12:58],
Михаил Романов
Разработчики из российской Sobaka Studio (Redeemer, Chicken Chicken) анонсировали крупное обновление и платное расширение для своего научно-фантастического роглайт-боевика Kiborg («Киборг»). Дополнение называется Descent («Спуск») и предложит погрузиться в тайные недра башни Омега-201. Туда, где компания «Кенко» прячет свои самые тёмные секреты, а Субстанция обретает собственную волю. «Граница между памятью и кошмаром стирается. Морган, измотанный бесконечным циклом насилия, понимает: ключ к свободе лежит ниже всех пройденных уровней, в самых тайных недрах башни Омега-201», — гласит завязка аддона. Скриншоты
Игроков ждут три «круга ада» (руины древней цивилизации, заброшенная фабрика «Кенко» и напоминающие преисподнюю пределы), 10 новых обитателей глубин, три легендарных босса, ещё два уровня сложности и возможность избить Волкова. Descent поступит в продажу уже 30 апреля для всех целевых платформ Kiborg, кроме VK Play — PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался напряжённым трейлером. Вместе с Descent для Kiborg выйдет патч с востребованными улучшениями, включая отображение цифр урона, переозвучку Инги, повышение отзывчивости интерфейса и исправление долгих зависаний при открытии и сохранении настроек. Kiborg дебютировала 30 апреля 2025 года на ПК и консолях. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 86 %) и получила ряд крупных обновлений: с бесконечным режимом, локальным кооперативом и другими новинками. Разработчики Fallout 4 VR с новой силой разожгли огонь слухов о ремастере Fallout: New Vegas
03.03.2026 [12:56],
Михаил Романов
Об окружённых слухами переизданиях Fallout 3 и Fallout: New Vegas, помимо их существования, почти ничего не известно, но теперь, похоже, фанаты вычислили разработчика обновлённых версий культовых постапокалиптических RPG. Американская Iron Galaxy Studios на странице в деловой социальной сети LinkedIn опубликовала фотографию с недавнего ежемесячного собрания, на котором обсуждались текущие проекты компании. На снимке запечатлены мониторы с первым из 72 слайдов соответствующей презентации, который демонстрирует загрузочный экран из Fallout: New Vegas с надписью «Пожалуйста, подождите» (Please Stand By). Конечно, гарантией, что Iron Galaxy однозначно работает над ремастером Fallout: New Vegas, данная публикация не является, однако и совпадением не кажется. Особенно на фоне слухов об обновлённой версии. Стоит отметить, что Iron Galaxy Studios прежде всего известна работой над ремейками и ремастерами вроде Spyro Reignited Trilogy, Uncharted: Legacy of Thieves Collection и прошлогодней Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4. Как подметили в издании PC Gamer, Iron Galaxy также уже сотрудничала с Bethesda. Студия, например, отвечала за перенос The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch и VR-версию Fallout 4 (и Skyrim). По данным Windows Central, ремастер Fallout 3 выйдет раньше обновлённой Fallout: New Vegas, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит. По слухам, переиздания будут выполнены в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. В действительности OpenAI уступила Пентагону в вопросах применения ИИ для слежки и в военных целях
03.03.2026 [12:04],
Павел Котов
OpenAI заключила с Пентагоном соглашение об использовании разработанных компанией систем искусственного интеллекта, сменив Anthropic, у которой возникли серьёзные сомнения в моральной стороне такого сотрудничества. В ответ на обеспокоенность общественности глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявил, что компания успешно договорилась с Министерством обороны США о новых условиях соглашения, но на деле это не вполне так, пишет The Verge.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Два важнейших для нас принципа безопасности — это запрет на внутреннюю массовую слежку и ответственность человека за применение силы, в том числе с автономными системами вооружения. Министерство обороны согласилось с этими принципами, отражая их в законах и политике, и мы включили их в наше соглашение», — подчеркнул Альтман. В соцсетях, однако, стали выражать сомнения по поводу того, что OpenAI удалось договориться с Пентагоном о соблюдении этих ограничений. Эксперты считают, что в действительности Министерство обороны США не уступило, и сделка с OpenAI предполагает более мягкие условия для ведомства — всё упирается в формулировку «любое законное применение». В ходе переговоров, сообщил осведомлённый источник издания, Пентагон не отступал от желания собирать и анализировать большие объёмы данных, связанных с гражданами США; OpenAI же открыла военным возможность выполнять любые действия, которые с технической точки зрения являются законными. За последние десятилетия американские власти в значительной мере расширили представления о том, что «технически законно», и в это определение сейчас включаются программы массовой слежки. В OpenAI, впрочем, такую интерпретацию отвергли. «Систему нельзя использовать для сбора или анализа данных американцев в больших объёмах, в неограниченном объёме или в обобщённом виде», — заявила представитель компании. Важнейшим достоинством систем ИИ является их умение находить закономерности, а поведение человека — это как раз набор закономерностей. ИИ способен объединять источники данных для каждого человека: информацию о местоположении, о просмотре веб-страниц, личную финансовую информацию, записи с камер видеонаблюдения, данные о регистрации избирателей и многое другое — часть из этого массива находится в открытом доступе, а часть приобретается у брокеров данных. Anthropic добивалась того, чтобы эти действия не допускались вне зависимости от их правового статуса, а OpenAI ограничилась существующими законодательными ограничениями. Упоминаются, в частности, Четвёртая поправка к Конституции США, «Закон о национальной безопасности» от 1947 года, «Закон о внешней разведке и наблюдении» от 1978 года, Исполнительный указ номер 12333, а также директивы ведомства, в которых указываются конкретные цели в области внешней разведки.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com После трагедии 11 сентября 2001 года американские спецслужбы усилили систему слежки, сохранив её, по их мнению, в пределах действующего законодательства. В 2013 году подрядчик Агентства национальной безопасности Эдвард Сноуден (Edward Snowden) раскрыл истинные масштабы происходящего: запись телефонных разговоров абонентов оператора Verizon и сбор данных о физических лицах у технологических компаний, в том числе Microsoft, Google и Apple. А исполнительный указ 12333 позволяет спецслужбам перехватывать данные вне США, даже если эти данные содержат сведения о гражданах страны, отмечают эксперты. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) отмечал, что закон ещё не описывает всех возможностей ИИ по проведению массовой слежки. Альтман, в свою очередь подчеркнул, что контракт OpenAI с Пентагоном ограничен действующим законодательством, то есть если в США начнут действовать новые нормы, формулировки соглашения останутся прежними. Эксперты, однако, обращают внимание, что использованные представителем компании формулировки не дают возможности определить, что именно запрещается в соглашении. «Использование слов „неограниченный“, „обобщённый“, „открытый“ способ — это не полный запрет. Это формулировка, призванная дать руководству свободу выбора. <..> Она также позволяет руководству не лгать сотрудникам, если Пентагон на законных основаниях будет использовать большие языковые модели без ведома руководства OpenAI», — говорят эксперты. Соглашение с OpenAI и действующие правовые ограничения позволяют Пентагону, например, искать информацию об американцах по базам иностранных разведок, скупать базы у брокеров данных и создания профилей граждан по их типичному поведению на основе материалов видеонаблюдения, публикаций в соцсетях, новостей онлайн, данных о регистрации избирателей и других источников. Сомнения вызывает и позиция OpenAI по поводу автономного летального оружия. В контракте компании с Пентагоном говорится о том, что её ИИ «не будет использоваться для самостоятельного управления автономным оружием в тех случаях, когда закон, нормативные акты или политика Министерства требуют контроля со стороны человека», что соответствует директиве Пентагона от 2023 года, но не предполагает иных запретов и ограничений. Для сравнения, Anthropic добивалась полного запрета на неконтролируемое летальное автономное оружие как минимум до тех пор, пока разработчик сам не сочтёт эту технологию готовой к работе.
Источник изображения: Gavin Phillips / unsplash.com Альтман указывает и на другие решения, способные гарантировать, что Пентагон не станет злоупотреблять возможностями ИИ-моделей OpenAI. Некоторые сотрудники компании получат доступ к секретной информации для проверки систем; будут развёрнуты «классификаторы» — небольшие модели ИИ, способные следить за работой больших и по необходимости блокировать для них некоторые операции. На практике эти меры могут не помочь. Классификатор не сможет подтвердить, проверял ли человек решение системы о нанесении удара, а также является ли запрос на составление профиля американского гражданина единичным или входящим в систему массового наблюдения. И если власти объявят какую-либо операцию законной, классификатор не сможет предотвратить её выполнение. OpenAI говорит об «ответственности человека за применение силы, в том числе в случае с автономными системами вооружения»; Anthropic же требовала вообще не развёртывать эти системы «без надлежащего контроля [со стороны человека]». Это может значить, что в сценарии OpenAI можно будет привлечь к ответственности некое лицо уже после факта нанесения удара, а сценарий Anthropic предусматривает участие людей до и/или во время принятия ИИ решения об уничтожении других людей. OpenAI говорит о технической защите своих систем от возможности строить «роботов-убийц»: для этого применяются средства дополнительного обучения ИИ, а также запуск моделей только в облачной инфраструктуре, а не локально на устройствах. В случае массового наблюдения, однако, подойдёт только способная работать в облаке модель; а в сценарии с автономным оружием непосредственное решение об атаке может принимать сторонняя локальная модель, тогда как система OpenAI возьмёт на себя все предшествующие этапы. «Полностью автономное оружие (то, что полностью исключает участие человека в автоматическом выборе и поражении целей) может оказаться критически важным для нашей национальной обороны. Но сегодня передовые системы ИИ просто недостаточно надёжны для обеспечения [его] работы», — предупредил глава Anthropic Дарио Амодеи. К Microsoft приклеилось прозвище Microslop — компания пытается бороться банами в Discord
03.03.2026 [11:01],
Владимир Фетисов
Агрессивное продвижение ИИ-функций в течение прошлого года принесло Microsoft прозвище Microslop. К сожалению для софтверного гиганта, это слово активно используют люди в соцсетях, и нет способа остановить его распространение, если конечно речь не идёт о собственном сервере компании в Discord. Дело в том, что Microsoft активно фильтрует слово Microslop на официальном Discord-сервере Copilot и блокирует сообщения с ним.
Источник изображений: windowslatest.com Любое сообщение, содержащее слово Microslop, автоматически блокируется, а пользователь при этом видит уведомление о том, что в его посте содержится фраза, не соответствующая правилам сервера. Однако на других платформах компания продолжает сталкиваться с негативной реакцией потребителей, и в этом есть её вина, поскольку Microsoft осознанно поставила в приоритет интеграцию ИИ-функций в Windows вместо того, чтобы в первую очередь работать над стабильностью программной платформы. Наиболее заметным результатом деятельности Microsoft в сфере ИИ является фирменный помощник Copilot. Поэтому, когда термин Microslop начал набирать популярность в соцсетях, это было лишь вопросом времени, когда прозвище достигнет официальных каналов. После включения фильтрации по слову пользователи нашли варианты обхода, и в конечном счёте Microsoft ограничила доступ к Discord-серверу Copilot, скрыла историю сообщений, а также запретила публикацию сообщений многим пользователям. В настоящее время имидж Microsoft находится на низком уровне, несмотря на то, что компания объявила о намерении сделать Windows 11 более стабильной и производительной, а также уменьшить количество ИИ-функций. Компания не хочет рисковать и навлечь на себя ещё более негативную реакцию сообщества, поскольку в развитие Copilot были вложены огромные средства, и отказаться от ИИ-помощника софтверный гигант не может. Это важно, поскольку преимущество Microsoft в сфере ИИ начинает сходить на нет из-за конкурентов, таких как Anthropic, Google, OpenAI и др. Отмечается, что сообщество Copilot в Discord было гораздо более позитивным, когда этот сервер только был запущен в декабре 2024 года. Верховный суд США подтвердил, что ИИ-искусство не может защищаться авторским правом
03.03.2026 [10:00],
Алексей Разин
В сфере авторского права в эпоху искусственного интеллекта американский учёный Стивен Талер (Stephen Thaler) обретает определённую известность, поскольку он уже несколько лет пытается добиться право регистрации за собой изобретений, созданных силами искусственного интеллекта. Он попытался зарегистрировать и авторские права на картину, которая была сгенерирована его системой DABUS, но эти попытки были отклонены недавно Верховным судом США.
Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan Как поясняет Reuters, Верховный суд США на этой неделе отклонил апелляцию Стивена Талера на решения судов более низких инстанций по поводу регистрации авторских прав на художественное произведение «Недавний вход в рай», которое было создано его ИИ-системой DABUS несколько лет назад. Энтузиаст с 2018 года пытался в США зарегистрировать авторские права на изображение железнодорожных рельсов, уходящих в некий портал, раскрашенный в яркие контрастные цвета. Профильное ведомство США, которое занимается регистрацией авторских прав, отклонило его заявку в 2022 года, мотивируя необходимость закрепления подобных прав за человеком, а не бездушной системой. Более того, ведомство отклоняло и заявки на регистрацию авторских прав художниками, которые создавали свои произведения с использованием большой языковой модели Midjourney. Они настаивали, что являются соавторами данных произведений, тогда как Талер не скрывал, что разработанная им система DABUS создала свою картину без человеческого влияния. В 2023 году суд в Вашингтоне поддержал решение суда нижней инстанции по делу Талера, столичный апелляционный суд подтвердил правомерность такого вердикта в 2025 году. Талер рассчитывал на Верховный суд США, но тот отклонил его апелляционную жалобу. По мнению истца, подобное решение Бюро авторского права США изначально нанесло непоправимый ущерб всей ИИ-отрасли и деятелям творческих профессий в столь важный для их развития период. Ведомство настаивает, что понятие «автор» может применяться только к живому человеку, а не машине. Талер также проиграл в серии отдельных дел, которые должны были закрепить за ним авторские права на изобретения, сделанные искусственным интеллектом его разработки. Тем не менее, в той же Австралии суд встал на его сторону. Xbox заинтриговала фанатов тизером «захватывающей дух» новинки Game Pass — всё указывает на Cyberpunk 2077
03.03.2026 [08:52],
Михаил Романов
Киберпанковый ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 от разработчиков из польской студии CD Projekt Red, похоже, готовится пополнить библиотеку сервиса Game Pass от Xbox. Официальный микроблог Game Pass опубликовал фиктивное письмо с корпоративной почты, в котором Мелисса Макгеймпасс (Melissa McGamepass) предупреждает сотрудников о готовящейся новинке. «Просыпайся, команда соцсетей, нам нужно новую игру добавить. Знаю, мы уже добавили кучу отличных игр, но слишком много игр для Xbox Game Pass не бывает. Так много захватывающих дух миров», — подчеркнула Макгеймпасс. Приветствие Макгеймпасс — отсылка к культовой фразе Джонни Сильверхенда в исполнении Киану Ривза (Keanu Reeves), а упоминание «захватывающих дух миров» — к знаменитому выступлению Ривза на E3 2019. Описывая будущую новинку, Макгеймпасс называет её очень хорошей, однако вместо слова very (очень) использует сокращение v. Ви (V) — имя главного героя / главной героини Cyberpunk 2077. Аналогичным образом команда соцсетей Xbox Game Pass намекала на появление в сервисе средневековой ролевой игры с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2. Официальный анонс тогда не заставил себя долго ждать. События Cyberpunk 2077 разворачиваются в футуристическом мегаполисе Найт-Сити. Игрокам в роли кибернаёмника Ви предстоит сражаться за жизнь и славу, чтобы стать легендой и оставить свой след в этом городе. Скандал между Anthropic с Пентагоном может обойтись стартапу потерей инвестиций на $60 млрд
03.03.2026 [08:49],
Алексей Разин
Как и OpenAI, конкурирующий стартап Anthropic остаётся частной компанией, хотя привлекает для своего развития весьма серьёзные суммы денег. Более 200 венчурных инвесторов вложили в Anthropic в общей сложности более $60 млрд, и теперь их доверие будет испытано на прочность скандалом, в который компания оказалась втянута из-за противоречий с Пентагоном.
Источник изображения: Anthropic Напомним, что в конце прошлой недели американское военное ведомство отказалось от использования ИИ-разработок Anthropic в секретной части своей инфраструктуры, поскольку стартап настаивал на блокировке использования своих систем для массового слежения за гражданами США и управления теми видами вооружений, которые способны принимать решение о выборе и уничтожении целей без участия человека. Проблем в переговорах добавили и некоторые другие факторы, но они не были первостепенными. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) настаивает, что для применения в указанных видах вооружений ИИ пока не достиг адекватного развития, а в случае с массовым сбором информации о гражданах США не готова законодательная база. Контракт с Пентагоном был сорван, решения Anthropic были запрещены к использованию всеми американскими правительственными структурами, за шесть месяцев им предстоит найти альтернативу. Публикация Амодеи на страницах корпоративного блога, в которой обсуждались коренные причины спора с Министерством войны США, как отмечает Axios, вызвала в Белом доме дополнительное раздражение. Чиновники опасаются, что своими публичными выступлениями руководство Anthropic «заразит» специалистов других ИИ-компаний, с которыми Пентагон хотел бы наладить сотрудничество. Если запрет на сотрудничество с Anthropic распространится на прочих подрядчиков Пентагона, компания может пострадать серьёзным образом. По крайней мере, та же Nvidia может лишиться возможности снабжать Anthropic своими ускорителями вычислений, а без них развитие бизнеса стартапа станет проблематичным. Как известно, Anthropic своё отнесение к числу сомнительных поставщиков хочет оспорить в суде. По данным Axios, венчурные инвесторы исторически старались избегать вложения средств в капиталы компаний, связанных с правительственными заказами, поскольку эта сфера казалась довольно рискованной и непредсказуемой. Исключением была сфера только биотехнологий, но в последние годы венчурные капиталисты стали посматривать и на другие области, в которых стартапы вели активное сотрудничество с властями. Ситуация с Anthropic снова заставляет инвесторов задуматься, а нужно ли слепо доверять компаниям, пытающимся наладить сотрудничество с правительством. На репутации Anthropic, которая в основном зарабатывает на корпоративных заказах, данный скандал тоже скажется не лучшим образом. Серверы Apple «не тянут» умную Siri — компания просит Google помочь с оборудованием
03.03.2026 [06:12],
Анжелла Марина
Apple столкнулась с неэффективностью собственной облачной инфраструктуры Private Cloud Compute, предназначенной для обработки ИИ-запросов. Мощность серверов, специально предназначенных для этих целей, в среднем используются лишь на 10 %, а часть оборудования пылится на складах.
Источник изображения: Apple По данным 9to5Mac, которые ссылаются на издание The Information, Apple обратилась к Google с просьбой о размещении своих новых моделей Siri на её серверах, так как фрагментация внутренних систем, при которой разные команды Apple работают с изолированными технологическими стеками, не позволяет гибко перераспределять ресурсы. Одновременно финансовый отдел выражает недовольство растущими затратами на дублирующую инфраструктуру и пока не желает вкладывать миллиарды в её перестройку. Технически платформа также отстаёт: модифицированные процессоры M2 Ultra не обеспечивают той производительности, которая необходима для запуска больших языковых моделей (LLM), а обновления программного обеспечения требуют значительных усилий и времени. На этом фоне низкий пользовательский интерес к функциям Apple Intelligence усилил сомнения в целесообразности дальнейшего развёртывания собственных дата-центров. Apple обратилась к Google с просьбой о размещении своих новых моделей Siri на её дата-центрах, поскольку собственная инфраструктура Private Cloud Compute не справляется с тяжёлыми задачами, а Google, напротив, уже имеет большой опыт массового развёртывания серверов для LLM благодаря проекту Gemini. Издатель Terminator: Survivors и Styx: Blades of Greed под угрозой банкротства отложил шоу Nacon Connect 2026, чтобы показать игры «в наилучшем виде»
02.03.2026 [21:25],
Михаил Романов
Французское издательство Nacon (Terminator: Survivors, Styx: Blades of Greed, RoboCop: Rogue City) подтвердило перенос игровой презентации Nacon Connect 2026 на фоне анонсированных ранее финансовых проблем. Напомним, Nacon Connect 2026 должна была пройти 4 марта (старт ожидался в 22:00 по Москве) и рассказать о Cthulhu: The Cosmic Abyss, The Mound: Omen of Cthulhu, Edge of Memories и Endurance Motorsport Series. Вслед за анонсом Nacon подала заявление о неплатёжеспособности и запросила судебную процедуру финансовой реорганизации. Заявка будет рассмотрена судом в начале марта. До вынесения вердикта торговля акциями компании приостановлена. Уже не актуальный тизер Nacon Connect 2026 Как стало известно, на фоне сложившейся ситуации Nacon решила перенести Nacon Connect 2026 с 4 марта на май. Дополнительными подробностями мероприятия пообещали поделиться в ближайшее время. «Столкнувшись с непростой экономической обстановкой для компании, мы решили сосредоточить ресурсы на будущих релизах и текущих играх. [Перенос] позволит <...> показать работу наших студий в наилучшем виде», — объяснили в Nacon. В ожидании майского шоу Nacon обещает новые информационные поводы в поддержку GreedFall: The Dying World, Dragonkin: The Banished, Cthulhu: The Cosmic Abyss и «многих других» игр. Стоит отметить, что Nacon владеет Cyanide (серия Styx), Spiders (GreedFall, Steelrising), Kylotonn (Test Drive Unlimited Solar Crown), Nacon Studio Milan (Terminator: Survivors), Daedalic Entertainment (The Lord of the Rings: Gollum) и другими студиями. «Странная в лучшем смысле этого слова»: критики вынесли вердикт фэнтезийной ролевой игре Esoteric Ebb в духе Planescape: Torment и Disco Elysium
02.03.2026 [20:22],
Михаил Романов
В преддверии завтрашнего релиза вдохновлённая Planescape: Torment и Disco Elysium фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) удостоилась первых оценок от критиков. На сайтах агрегаторов Metacritic и OpenCritic собралось около десятка обзоров Esoteric Ebb со средним рейтингом 88 % (игру рекомендуют 100 % журналистов). Сравнивать игру не с чем — это первый полноценный проект Будегорда. События Esoteric Ebb развернутся в фэнтезийном городе Норвик, администрация которого готовится к выборам. Игрокам в роли безымянного жреца предстоит расследовать взрыв чайной лавки и раскрыть политический заговор. Рецензенты остались в восторге от удачного сочетания компьютерных и настольных ролевых игр, отзывчивого сюжета, написанного с юмором сценария, широты ролевых возможностей, самобытного фэнтезийного мира и приятного визуального стиля. В минусы игре записали медленное начало, нехватку полноценных компаньонов (не считая напарника-гоблина), отсутствие озвучки, не всегда удобный интерфейс (в частности, карта) и незначительные баги. Критики сходятся во мнении, что, несмотря на заимствования у именитых представителей жанра, Esoteric Ebb удаётся оставаться самобытной и «странной в лучшем смысле этого слова игрой». Esoteric Ebb поступит в продажу завтра, 3 марта, эксклюзивно для Steam (есть демо) по цене $25. Обещают нелинейные квесты и разветвлённые диалоги, колоритных персонажей и гибкую мораль. Поддерживается только английский язык. Nvidia выпустила драйвер 595.71 WHQL на замену неудачному 595.59 WHQL
02.03.2026 [19:16],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила новый графический драйвер GeForce Game Ready 595.71 WHQL на замену предыдущему 595.59 WHQL, оказавшемуся настолько неудачным, что его пришлось экстренно откатить. Новая версия 595.71 WHQL направлена на решение всех тех проблем, о которых жаловались пользователи после установки предыдущего драйвера.
Источник изображения: Capcom Драйвер GeForce Game Ready 595.71 WHQL обеспечивает все те же игровые оптимизации, что были заявлены для версии 595.71 WHQL. Речь идёт о поддержке игр Resident Evil Requiem с DLSS 4 и Marathon, в которой используются технологии DLSS Super Resolution и Nvidia Reflex. Поддержки других новых игр новое ПО не добавляет. Nvidia пришлось откатить предыдущую версию драйвера 595.59 WHQL из-за жалоб пользователей на работу настроек вентиляторов видеокарт и систем мониторинга и другие ошибки. Вместо выпуска обычной заплатки (hotfix), как это обычно бывает, Nvidia решила выпустить совершенно новую версию драйвера на замену предыдущей. Вероятно, именно этим объясняется задержка между выпуском проблемного драйвера 595.59 WHQL и новым 595.71 WHQL. Драйвер призван исправить проблемы с определением работы вентиляторов на видеокартах сторонними программами мониторинга, проблемы с самим вращением одного или двух вентиляторов на видеокартах, а также устранить сбои декодирования AV1 при наличии нескольких OBU в одном пакете в Blackmagic Design после установки предыдущего драйвера. Программное обеспечение также направлено на решение некоторых игровых проблем: зелёных артефактов изображения в Total War: Three Kingdoms на видеокартах GeForce RTX 50-й серии, вылетов в Final Fantasy XII The Zodiac Age, искажений изображения в Call of Duty: Modern Warfare (2019), просадок производительности в Quantum Break и проблем с дисплеем в The Ascent. Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.71 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Nintendo анонсировала презентацию инди-игр Indie World Showcase — фанаты ждут Hollow Knight: Silksong
02.03.2026 [19:03],
Михаил Романов
Японский платформодержатель Nintendo готовится порадовать фанатов второй за месяц игровой презентацией. Вслед за февральской Nintendo Direct: Partner Showcase компания проведёт мартовскую Indie World Showcase. Как сообщила Nintendo у себя в соцсетях, следующий выпуск Indie World Showcase пройдёт завтра, 3 марта. Шоу начнётся в 17:00 по московскому времени и будет доступно для просмотра в сервисах YouTube и Twitch. Организаторы мартовской трансляции Indie World Showcase обещают около 15 минут анонсов и новостей об играх для Nintendo Switch и Switch 2 от разработчиков из независимых студий. Какие именно инди-игры станут частью мартовского выпуска Indie World Showcase, Nintendo не уточняет, но пользователи в комментариях под анонсом надеются увидеть целый ряд перспективных новинок. В частности, зрители ожидают новостей о дополнении Sea of Sorrow к метроидвании Hollow Knight: Silksong, пятой главе ролевой игры Deltarune, симуляторе школы магии Witchbrook, консольной версии кошачьего роглайка Mewgenics и так далее. Предыдущий выпуск Indie World Showcase прошёл в августе 2025 года и стал ареной анонса уже устаревшей даты выхода Mina The Hollower, даты релиза Herdling, версии Content Warning для Nintendo Switch 2 и других объявлений. Стоит отметить, что в 2026 году до сих пор не прошло ни одной полноценной презентации Nintendo Direct (только партнёрская и две тематические) — последняя имела место в сентябре. В Великобритании Sony обвинили в завышении цен для пользователей PlayStation — сумма иска составила $2,7 млрд
02.03.2026 [18:12],
Сергей Сурабекянц
В коллективном иске, поданном в Великобритании от лица примерно 12,2 млн пользователей, утверждается, что Sony «занимает доминирующее положение в отношении цифровой дистрибуции игр и внутриигрового контента для PlayStation и несправедливо завышает цены для своих британских клиентов за цифровые игры и внутриигровой контент, приобретаемые через PlayStation Store». Истцы требуют от компании компенсации в размере £2 млрд (≈$2,7 млрд).
Источник изображения: unsplash.com Коллективный иск охватывает всех жителей Великобритании, владевших консолью PlayStation и приобретавших цифровые игры или совершавших внутриигровые покупки через PlayStation Store в период с 19 августа 2016 года по 12 февраля 2026 года. Иск подан по принципу «отказа от участия», поэтому он распространяется на любого пользователя, соответствующего этим критериям. В случае успеха иска каждый участник может получить около £162 (≈$217). По мнению истцов, Sony «имеет почти монополию» на дополнительный контент и цифровые игры в PlayStation Store, что позволяет ей устанавливать завышенные цены и получать 30-процентную комиссию. Sony утверждает, что разрешение загрузок из сторонних магазинов может создавать риски для безопасности и конфиденциальности, а комиссия за цифровые продажи компенсирует продажи консолей с минимальной прибылью. Этот иск является «творческим развитием» успеха коллективного иска против Apple, рассмотренного в октябре. Тогда апелляционный трибунал по вопросам конкуренции Великобритании установил, что Apple злоупотребляла своим доминирующим положением на рынке и завышала цены для пользователей App Store и постановил оштрафовать компанию на £1,5 млрд (≈$2 млрд). В декабре Apple подала апелляцию на это решение. В России снизился уровень цифровой грамотности — люди не успевают адаптироваться к новым технологиям
02.03.2026 [18:04],
Владимир Мироненко
В 2025 году в России впервые за семь лет снизился уровень цифровой грамотности, хотя выросла доля россиян с базовым уровнем, сообщил ресурс Forbes со ссылкой на исследование аналитического центра НАФИ. Наибольшие трудности пользователи испытывают при настройке ПО, оценке достоверности информации, а также при создании аудио- и видеоконтента.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com Согласно данным ежегодного замера «Индекса цифровой грамотности россиян по международной методологии DigComp» за 2025 год, подготовленного НАФИ, уровень цифровой грамотности россиян в прошлом году снизился на 3 п.п. год к году, составив 68 п.п. (индекс измеряется в процентных пунктах). Снижение показателя свидетельствует о том, что россияне не успевают адаптироваться к скорости развития и внедрения в жизнь новых технологий, считают исследователи. Хотя доля людей с базовым уровнем цифровой грамотности увеличилась на 9 п.п., до 75 %, рост произошёл за счёт категории продвинутых пользователей, доля которых сократилась на 10 п. п. Также исследователи отметили, что выросла доля людей, обладающих начальным уровнем цифровой грамотности, — на 2 п.п. год к году, до 4 %. К ним относятся лица, имеющие минимальные навыки работы в цифровой среде. Базовым уровнем обладают те, кто уверенно использует цифровые сервисы для повседневных задач, а россияне с продвинутым уровнем используют цифровые технологии для создания собственных проектов и решения сложных задач, указано в исследовании. Согласно исследованию, наибольшие трудности у россиян вызывает настройка программного обеспечения (53 п.п., снижение на 6 п.п.), оценка достоверности информации (59 п.п.), создание аудио- и видеоконтента (59 п.п.). Навык настройки ПО особенно важен, когда нужно обеспечить конфиденциальность персональных данных и анонимность, чтобы противостоять мошенникам и предотвратить использование данных в рекламно-манипулятивных целях, сообщили в НАФИ. Сообщается, что наиболее развиты у пользователей в России навыки, связанные с использованием цифровой информации: знание источников информации о новых технологиях и их применение (79 п.п.), понимание типов файлов и видов информации (76 п.п.), работа с информацией онлайн (76 п.п.). Понимание типов файлов традиционно входило в топ-3 цифровых навыков, хорошо развитых у россиян, но в 2025 году этот показатель снизился на 6 п.п. год к году. «Люди постепенно перестают оперировать файлами, так как современные пользователи используют все чаще мобильные персональные устройства, где интерфейсы ориентированы на работу с цифровыми объектами: условно, человек, отправляя в мессенджере эмоцию, не вникает, что он высылает — текстовые символы, эмодзи, GIF, видео или что-либо ещё», — пояснили в аналитическом центре НАФИ снижение этого навыка. «Отличный ремейк для игры, которой он был не нужен»: критики вынесли вердикт Assassin’s Creed Black Flag Resynced
08.07.2026 [17:08],
Михаил Романов
Как и было обещано, 8 июля появились первые оценки пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Ubisoft — горячо ожидаемого ремейка культового экшена Assassin’s Creed IV: Black Flag. На сайте агрегатора Metacritic собралось больше 115 обзоров Assassin’s Creed Black Flag Resynced со средней оценкой от 81 % (Xbox) до 84 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 87 % при 101 отзыве (игру рекомендуют 94 % критиков). Таким образом, Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила оценки немногим ниже Assassin’s Creed IV: Black Flag — на релизе в октябре 2013 года оригинальная игра заслужила 83−88 % (Metacritic). Обозреватели хвалят переработанную с нуля графику, обилие нового контента (в том числе сюжетного), до сих пор крепкую геймплейную основу и её улучшения, ещё более эффектные морские сражения и хорошую актёрскую игру. В минусы игре записали чересчур упрощённый паркур, наследие старого гейм-дизайна, неудачную замену современных эпизодов, не всегда удобную камеру, отсутствие аддона Freedom Cry в комплекте и нерегулярные проблемы с производительностью. Критики сходятся во мнении, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced получилась хорошим, но необязательным ремейком. «Отличный ремейк для игры, которой он был не нужен, наверное», — заключил автор Video Games Chronicle. Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60. Ремейк предложит рейтрейсинг, достижения Steam и текстовый перевод на русский язык. ИИ-помощник в «Яндекс Картах» поможет с планированием досуга и активностей
08.07.2026 [16:59],
Павел Котов
Встроенный в сервис «Яндекс Карты» помощник с искусственным интеллектом научился давать советы по поводу мест, подходящих для активного или культурного времяпрепровождения. Пользователи могут уточнять подходящие им критерии, такие как график работы заведения или наличие блюд в его меню. В городе пользователь может рассчитывать на совет по поводу выставок, концертов или фестивалей; чат-бот подскажет, где находятся пляжи, бассейны или спортивные площадки. ИИ-помощник порекомендует, куда пользователь может сходить и что посмотреть. Он изучит и опишет, например, экспозицию в Третьяковской галерее, а также распишет программу концерта или фестиваля, которые интересуют пользователя. Летом особенно актуальным становится досуг на улице. Чат-бот в «Яндекс Картах» окажется полезным и здесь — он расскажет о пляжах, местах для выезда на шашлыки, покажет открытые бассейны и спортивные площадки. Пользователю доступен поиск по определённым критериям — ИИ-помощник подберёт подходящие по графику работы заведения, в котором подают любимые блюда пользователя. Аналогичным образом можно подобрать оптимальное место для отдыха компанией. Для этого достаточно в свободной форме описать чат-боту предпочтения каждого из друзей. ИИ изучит несколько тысяч отзывов в «Яндекс Картах», проанализирует сведения о заведениях и предоставит список наиболее подходящих. Робот-доставщик «Яндекса» врезался в автомобиль и скрылся с места ДТП
08.07.2026 [16:51],
Павел Котов
Разработанный «Яндексом» робот-доставщик попал в ДТП на севере Москвы — он врезался в припаркованный легковой автомобиль, после чего покинул место инцидента. В «Яндексе» настаивают, что робот действовал в соответствии с ПДД.
Источник изображения: t.me Робот-доставщик «Яндекса» столкнулся с припаркованным автомобилем в районе Западное Дегунино на севере Москвы — инцидент произошёл около дома №14 на Базовской улице. Видео с инцидентом распространилось в соцсетях. На ролике видно, как робот отъезжает от жилого дома, сталкивается со стоящей легковой машиной, разворачивается и удаляется по тротуару. В «Яндексе», однако, заявили, что роботы-курьеры соблюдают требования ПДД, заложенные в их алгоритмы. «В случае любой внештатной ситуации мы принимаем необходимые меры, в том числе связываемся с участниками происшествия и выясняем обстоятельства инцидента. Все роботы-доставщики „Яндекса“ застрахованы: на каждого оформлен страховой полис с покрытием до 500 тыс. руб., предусматривающий компенсации в установленном порядке в зависимости от обстоятельств конкретного случая», — заявили РБК Life в пресс-службе компании. ФБР и Google обезвредили ботнет, в котором работали 2 миллиона смарт-телевизоров
08.07.2026 [16:13],
Павел Котов
В результате операции, возглавляемой ФБР и экспертами в области кибербезопасности Google, был нейтрализован ботнет NetNut, который использовался в качестве коммерческого прокси-сервиса. В сети работали более 2 млн устройств по всему миру, перенаправляя интернет-трафик через домашние подключения.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com Основу ботнета составил комплект разработки вредоносного ПО, встроенный в недорогие устройства на базе Android, включая смарт-телевизоры, стриминговые приставки и неофициальные клиентские приложения, в том числе SmartTube. После подключения эти устройства начинали действовать как точки входа прокси-серверов, не информируя пользователей об этом. Злоумышленники направляли трафик через домашние IP-адреса, что затрудняло обнаружение или блокировку вредоносной деятельности системами безопасности. Только за одну неделю в июне 2026 года не менее 316 различных группировок использовали сеть NetNut для подбора паролей, кражи учётных данных, реализации мошеннических схем с рекламой и сбора конфиденциальных данных. Механизм работы отличал NetNut от обычных подпольных ботнетов — эксперты связали его с израильской компанией Alarum Technologies, акции которой торгуются на Nasdaq. Ранее Alarum описывала свою платформу как сервис добровольного совместного использования широкополосного доступа, но, как показали независимые технические обзоры, пользователей надлежащим образом не информировали о том, что их устройства будут работать в прокси-сети, и согласия у них тоже не спрашивали. Когда связанные с NetNut домены были изъяты, в Alarum пообещали «в полной мере сотрудничать с правоохранительными органами». NetNut работала по модели реселлера, которая позволяла другим компаниям переименовывать сеть и продавать доступ к той же инфраструктуре. По версии Google, многие популярные бренды прокси строились на сети NetNut. Власти изъяли несколько сотен связанных с сервисом доменов, а Google заблокировала связанные с управляющими серверами учётные записи и обновила защиту Play Protect, чтобы пометить связанные с незаконной схемой приложения — те, что содержали скомпрометированный SDK, были отключены. ФБР не стала отключать все домены одновременно — некоторые продолжали работать какое-то время после начала операции. Эксперты указали, что после вывода управляющей ботнетом инфраструктуры присутствие некоторых сайтов в сети уже ни на что не влияло. Долой пересветы и тусклые цвета: Google сделает HDR-видео одинаково красивым на разных Android-смартфонах
08.07.2026 [16:11],
Павел Котов
Среди множества новых функций в Google Android 17 значится функция, которая сделает просмотр HDR-видео более комфортным. Функция получила название Eclipsa Video, и она призвана сделать вывод картинки в HDR более однородным на разных дисплеях.
Источник изображений: android-developers.googleblog.com При показе HDR-видео интерпретация яркости и цветовой гаммы зачастую обеспечивается только аппаратной частью дисплея. Из-за этого одно и то же видео может казаться слишком ярким на одном экране и слишком тусклым или блёклым на другом. В Google Android 16 QPR1 Beta 1 появился ползунок «Улучшенная яркость HDR» (Enhanced HDR brightness), который позволял пользователям самим решать, насколько HDR-контент осветляет экран. Стандарт Eclipsa Video в Android 17 является попыткой решить проблему без ручного вмешательства. ![]() Для этого в Eclipsa используется стандартный эталон «нормальной яркости» или «эталонный белый цвет HDR». Это позволяет обеспечить читаемость SDR-контента, текста и других элементов пользовательского интерфейса при воспроизведении HDR-видео. Используются адаптивные кривые усиления, то есть яркость HDR-видео регулируется в соответствии с возможностями дисплея. В Eclipsa Video применяются покадровые инструкции, которые гарантируют правильную отрисовку каждого видеокадра с точной цветопередачей и контрастом. Технология Eclipsa Video встроена в Android 17, то есть устройства под управлением этой платформы смогут в полной мере использовать этот стандарт для стабильного качества HDR-видео. Apple проиграла суд и не смогла отделаться от статуса «привратника» в Европе
08.07.2026 [16:10],
Павел Котов
Apple проиграла в Европе крупную апелляцию по антимонопольному делу согласно местному «Закону о цифровых рынках» (DMA). Все три иска американской компании отклонили и сохранили за ней обременительный статус «привратника».
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com Антимонопольный закон DMA вводит статус «привратника» для крупных технологических компаний, которые могут злоупотреблять своим доминирующим положением на рынке в ущерб более мелким игрокам. Компания со статусом «привратника» обязывается принимать меры, чтобы облегчить конкуренцию другим участникам рынка. Apple присвоили этот статус в отношении iOS в целом и App Store в частности. Компания полностью контролирует рынок приложений для iOS; ранее она препятствовала появлению альтернативных магазинов приложений, в результате чего могла диктовать свои условия, которые разработчики должны были принять. Рассматривался вопрос о присвоении Apple статуса «привратника» и в отношении iMessage, но инициативу отклонили из-за того, что большей популярностью в Европе пользуется WhatsApp, даже среди владельцев iPhone. Компания обжаловала статус привратника в отношении iOS, App Store и всё-таки iMessage — видимо, чтобы предотвратить изменения статуса в отношении этого сервиса. Все аргументы компании были отклонены. «Общий суд Европейского союза отклонил действия Apple, связанные с её статусом „привратника“ в отношении App Store и iOS», — заявили в ведомстве и добавили, что действия компании в отношении iMessage неприемлемы. Apple, вероятно, обжалует это решение в Суде Европейского союза, выступающем верховным в регионе. «Мы твердо убеждены, что полномочия DMA выходят за рамки законности и соразмерности, угрожая подорвать создававшиеся нами в течение десятилетий меры по защите конфиденциальности и безопасности и оставляя наших пользователей уязвимыми для новых угроз. Мы продолжим отстаивать инновации и конфиденциальность, которых заслуживают наши европейские клиенты», — заявили в Apple. У ИИ-агента GitHub нашлась способность передавать данные из закрытых репозиториев
08.07.2026 [16:08],
Павел Котов
Исследователи в области кибербезопасности из компании Noma Labs обнаружили на платформе GitHub уязвимость, которой присвоили название GitLost. Работающие на платформе агенты искусственного интеллекта при определённых запросах выдают данные из закрытых репозиториев и публикуют их в виде общедоступных комментариев.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Проблема актуальна для рабочих процессов GitHub Agentic Workflows, которые позволяют ИИ-агентам под управлением Anthropic Claude или GitHub Copilot в автономном режиме выполнять задачи в GitHub Actions. Чтобы воспользоваться уязвимостью, гипотетическому злоумышленнику не нужны навыки программирования или учётные данные для доступа к репозиториям — ему достаточно создать сообщение об ошибке в публичном репозитории, принадлежащем организации, которая пользуется сервисом Agentic Workflow, указать вредоносные команды простым английским языком и просто подождать. Через некоторое время ИИ-агент опубликует необходимые данные в качестве публичного комментария к сообщению об ошибке. Как в случае с большинством атак с внедрением запросов, преследующих агентов и прочие системы ИИ, закрыть уязвимость исправлением кода не получится. В качестве решения исследователи предложили раскрыть информацию об уязвимости пользователям и рекомендовать им ужесточить политику управления закрытыми данными: доступом ИИ-агентов, репозиториями и ключами API. В качестве примера реализации атаки исследователи Noma Labs создали на платформе публичный и приватный репозитории и в одном из сообщений об ошибке имитировали обращение вице-президента вымышленной компании к своим подчинённым, в котором он, в частности, запросил содержание файлов из закрытого репозитория. ИИ-агент послушно раскрыл запрошенную информацию в качестве публичного комментария. Эксперты Noma Labs сообщили о проблеме в администрацию GitHub и заявили, что та осведомлена об их намерении раскрыть схему атаки GitLost. Проблема угрожает компаниям, у которых на платформе есть и публичные, и приватные репозитории. «Автономный агент не должен представлять угрозу скрытой утечки данных и раскрытия секретов. Прежде чем отдел безопасности даст разрешение любому автономному агенту, он должен убедиться, что осознаёт все возможные соединения, доступ и пути, вероятный радиус поражения доступа агента и разрешения. Невозможно защитить то, чего не видишь и что не контролируешь», — предупредили в Noma Labs. Китайские специалисты заявили, что нашли в Claude Code скрытую передачу данных пользователей
08.07.2026 [16:07],
Алексей Разин
До сих пор вся шумиха вокруг вероятности использования передовых ИИ-моделей Anthropic китайскими гражданами касалась лишь возможного влияния на национальную безопасность США, но именно китайские специалисты обнаружили в модели Claude Code этого американского стартапа функцию скрытой передачи информации о пользователях.
Источник изображения: Anthropic Кураторы Национальной базы данных уязвимостей (NVDB) на своей странице в WeChat сообщили, что в версиях Claude Code с 2.1.91 по 2.1.196 были обнаружены скрытые возможности по передаче чувствительной информации о пользователях этой ИИ-модели, включая уникальные идентификационные данные и информацию о географическом положении. Эти данные, как утверждают китайские исследователи, передавались на удалённые серверы без ведома и согласия пользователей. В более новых версиях ИИ-модели Claude Code, как предполагают китайские специалисты, данная уязвимость была устранена, поэтому клиентам рекомендуется либо обновиться до более свежих версий, либо удалить существующие. Китайские регуляторы также призвали организации на территории КНР усилить контроль за исходящим трафиком и возможностями удалённого доступа к своим ресурсам. Компания Alibaba уже запретила использовать своим сотрудникам Claude Code в служебных целях из-за опасений по поводу информационной безопасности. Тысяча долларов за литр: Asus выпустила игровой мини-ПК ROG GR70 с Ryzen 9 9955HX3D и RTX 5070
08.07.2026 [16:04],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила в продажу игровой мини-ПК ROG GR70. Систему изначально представили на выставке Computex 2026 в начале прошлого месяца. Она предлагается в трёх конфигурациях. Самая доступная оценивается в $3135.
Источник изображений: Asus Как пишет портал Notebookcheck, Asus ROG GR70 не относится к ориентированным на игры моделям мини-ПК NUC. Базовая конфигурация Asus ROG GR70 оснащена процессором Ryzen 9 8940HX, а максимальная — Ryzen 9 9955HX3D. Первый чип относится к линейке Dragon Range, а второй — к линейке Fire Range и оснащён дополнительными 64 Мбайт кеш-памяти 3D V-Cache. Также есть средняя конфигурация на базе Ryzen 9 9955HX. При этом базовая конфигурация с Ryzen 9 8940HX оснащается только мобильной графикой GeForce RTX 5060. Две другие предлагают более производительную мобильную GeForce RTX 5070. Система оснащена двумя слотами DDR5 SO-DIMM для ОЗУ, каждый из которых поддерживает установку модулей ёмкостью до 48 Гбайт. Сама Asus предлагает для мини-ПК до 32 Гбайт оперативной памяти. Размеры ROG GR70 составляют 282,4 × 187,7 × 56,5 мм. Внутренний объём мини-ПК составляет чуть меньше трёх литров, а вес — 2,73 кг. Система оснащена внешним блоком питания мощностью 330 Вт. В оснащение ROG GR70 входят шесть портов USB 3.2 Gen2 Type-A, один USB 3.2 Gen2 Type-C, один USB4, два HDMI 2.1, два DisplayPort 2.1, один комбинированный 3,5-мм аудиоразъём, а также 2,5-Гбит разъём LAN. Система также поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Внутренние компоненты мини-ПК охлаждаются системой из трёх вентиляторов. В настоящий момент в продаже доступны две конфигурации ROG GR70. Одна из них предлагает процессор Ryzen 9 9955HX3D, видеокарту RTX 5070, 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 2 Тбайт. Её стоимость составляет $3196. Вторая конфигурация предлагает процессор Ryzen 9 9955HX и стоит $3135. Meta✴ показала детектор её собственного ИИ-контента
08.07.2026 [16:00],
Павел Котов
Meta✴✴ ведёт разработку средства идентификации изображений и видео, созданных с помощью генератора картинок Muse Image. Компания продемонстрировала предварительную версию веб-приложения, проверяющего наличие невидимых водяных знаков, которые ставит новая модель.
Источник изображения: Meta✴✴ Система водяных знаков Content Seal сохраняет присутствие «даже при обрезке, сжатии, изменении размера или создании скриншотов», — рассказали в Meta✴✴. Входящая в состав Muse Image версия водяных знаков является проприетарной, хотя раньше компания выпускала её варианты с открытым исходным кодом. Если прежде маркировка предполагала небольшой логотип в правом нижнем углу картинки, то сейчас никаких видимых следов нет. Детектор реагирует на изображения, которые создавались или редактировались с помощью Muse Image, а в перспективе водяными знаками Content Seal будут помечаться и видео, которые создавались и редактировались с помощью ИИ — компания готовит генератор Muse Video. Журналисты ресурса Engadget подтвердили работоспособность детектора как на оригиналах созданных Muse Image картинок, так и на их скриншотах. Однако он не реагирует на изображения, которые были созданы или отредактированы более ранними версиями ИИ-сервисов Meta✴✴. Отмечается, что технология Content Seal несовместима с решениями SynthID или C2PA Content Credentials, которые стали стандартом маркировки ИИ-контента и уже используются многими компаниями. Наконец, ещё одним примечательным моментом стало «дневное ограничение на идентификации», установленное в приложении — бесконечно проверять контент не получится. Tesla пустит стартапы на свой завод в Берлине, чтобы они улучшили её аккумуляторы
08.07.2026 [15:58],
Алексей Разин
Продукция немецкого предприятия Tesla пользуется в Европе переменным успехом, но здесь выпускаются не только электромобили, но и тяговые батареи. Усовершенствовать сопутствующие технологии в последнем случае компания готова силами сторонних разработчиков. Стартапам предлагается экспериментировать с этими технологиями на конвейере предприятия Tesla в Берлине.
Источник изображения: Tesla Соответствующая инициатива, по данным Electrek, получила название Giga Cell Challenge, в конечном итоге она должна позволить самой Tesla выйти на проектный объём по ежегодному выпуску тяговых батарей совокупной ёмкостью 18 ГВт‧ч. Партнёром Tesla в рамках эксперимента является платформа JUNI, которая используется немецкими стартапами и поддерживается местными властями. Организаторы хотят привлечь на конвейер предприятия Tesla в окрестностях Берлина молодые компании, которые разрабатывают технологии, позволяющие эффективно наращивать массовое производство батарей и улучшить их технические характеристики. Перспективные идеи, которым Tesla готова уделить особое внимание, касаются пяти областей разработок: материалы, оборудование, производственные операции, автоматизация и искусственный интеллект. Приём заявок от кандидатов на участие осуществляется до 24 июля этого года, непосредственно эксперименты начнутся в августе текущего года. Идеи будут проходить строгий отбор, сперва их оценят специалисты Tesla, потом прототипы покажут акционерам компании, и только после этого можно будет приступить к обсуждению опытного внедрения предложенных стартапами технологий на конвейере берлинского предприятия компании. В мае этого года Tesla объявила о намерениях вложить $250 млн в расширение объёмов производства тяговых батарей в Берлине с прежних 8 ГВт‧ч до 18 ГВт‧ч в год. Вполне объяснимо, что она при этом желает усовершенствовать как саму продукцию, так и методы её производства. Если предприятие выйдет на проектную мощность, оно сможет обеспечивать батареями от 250 до 300 тысяч электромобилей в год. Инициатива по привлечению стартапов увеличит объём финансирования немецкого предприятия до $350 млн за ближайшие шесть месяцев. Первоначально Tesla рассчитывала освоить в Германии выпуск аккумуляторных ячеек типоразмера 4680, но инициатива сталкивалась с многочисленными техническими трудностями и в итоге не получила должного развития. Patriot выпустила двухканальные комплекты памяти Viper Steel 5 Infinite DDR5-8000 ёмкостью до 96 Гбайт
08.07.2026 [15:55],
Николай Хижняк
Компания Patriot Memory представила двухканальные комплекты оперативной памяти Viper Steel 5 Infinite DDR5, предлагающие скорость до 8000 МТ/с. Они будут поставляться в конфигурациях объёмом от 32 (2 × 16) до 96 (2 × 48) Гбайт, в версиях с RGB-подсветкой и без неё.
Источник изображений: Patriot Memory Для новинок заявлена полная поддержка профилей разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO (до 6400 МТ/с). Более подробную информацию о представленных новинках, в частности первичные тайминги, производитель не предоставил. Однако компания заявляет, что модули памяти производятся на базе вручную отобранных чипов памяти и других компонентов. То есть речь идёт о премиальном продукте. Модули памяти Viper Steel 5 Infinite DDR5 оснащены металлическими радиаторами. Версии с RGB-подсветкой поддерживают управление ею через популярные утилиты от Asus, MSI, Gigabyte и ASRock. На модули ОЗУ предоставляется ограниченная пожизненная гарантия производителя. Стоимость представленных комплектов производитель не сообщил. NASA успешно разбудило зонд New Horizons после самой долгой спячки в истории
08.07.2026 [15:53],
Геннадий Детинич
Космический аппарат NASA New Horizons вышел из самой длительной в своей истории спячки и, по данным команды миссии, находится в хорошем состоянии. Сигнал о пробуждении был подтверждён 23 июня 2026 года операторами агентства. Аппарат действовал по заранее загруженным командам: они были отправлены в его основной компьютер ещё в июле 2025 года, а сама фаза гибернации началась 7 августа и продолжалась 321 день.
Источник изображений: NASA Сейчас New Horizons находится примерно в 9,5 млрд км от Земли, поэтому радиосигнал с подтверждением шёл до наземной станции сети NASA Deep Space Network под Мадридом 8 часов 52 минуты. Режим гибернации для New Horizons — это не «выключение» аппарата и его приборов, а особый ресурсосберегающий режим длительного перелёта. В этот период команда обычно не отправляет новые команды и не принимает полный объём научных данных, но бортовые системы продолжают автономный контроль состояния и сбор информации. В частности, аппарат каждую неделю передавал служебный сигнал, означающий, что все ключевые параметры оставались в норме. Также на борту продолжалась круглосуточная запись данных: плазменные приборы SWAP и PEPSSI измеряли параметры среды, а специальный счётчик Venetia Burney Student Dust Counter регистрировал частицы пыли в межпланетном пространстве. После пробуждения команда сначала начнёт выгрузку телеметрии о состоянии аппарата и безопасности систем, затем перейдёт к передаче накопленных данных с трёх научных приборов. Примерно через три недели после выхода из спячки ультрафиолетовый спектрограф Alice должен приступить к наблюдениям за распределением водорода во внешней гелиосфере — области, где солнечный ветер постепенно уступает место межзвёздной среде. Одновременно SWAP, PEPSSI и счётчик пыли продолжат измерения, а наземная команда проведёт серию проверок аппарата и приборов. Отдельно NASA провело модернизацию наземного программного обеспечения: испытания уже идут и должны продолжаться до конца года, что упростит сопровождение миссии по мере её дальнейшего удаления от Солнца. ![]() Автоматическая станция New Horizons была запущена 19 января 2006 года ракетой Atlas V 551, имеет массу около 478 кг и питается от радиоизотопного термоэлектрического генератора. В 2007 году аппарат выполнил гравитационный манёвр у Юпитера, 14 июля 2015 года впервые исследовал систему Плутона с близкого расстояния, а 1 января 2019 года пролетел мимо объекта пояса Койпера Аррокот (Arrokoth). В октябре 2024 года New Horizons удалился от Солнца уже на 60 астрономических единиц. Обновление программного обеспечения для автономной работы поможет аппарату поддерживать режимы полёта и сбор научных данных, что особенно важно в условиях снижения мощности источника питания и увеличивающихся задержек связи с Землёй. Слишком далеко, дорого и долго: эксперты раскритиковали мегапроект SK hynix и Samsung по строительству заводов памяти
08.07.2026 [15:48],
Алексей Разин
На прошлой неделе компании Samsung Electronics и SK hynix при участии членов правительства Южной Кореи объявили, что в ближайшие годы построят в совокупности четыре новых предприятия по выпуску и упаковке памяти на юго-западе страны. Эксперты из разных стран поставили под сомнение целесообразность таких многомиллиардных инвестиций.
Источник изображения: Samsung Electronics С учётом сопутствующих проектов, правительственный план подразумевает вложение около $528 млрд в ключевые отрасли южнокорейской экономики, к которым относится и производство чипов. Издание Nikkei Asian Review приводит комментарии экспертов, которые критически относятся к данной инициативе. Прежде всего, известный на Западе инвестор Майкл Бьюрри (Michael Burry), которому удалось предсказать финансовый кризис 2008 года и заработать на нём, назвал южнокорейский мегапроект «началом конца». По его мнению, спрос на память не будет расти вечно, и производители столкнутся с избытком предложения и падением цен. По мнению Бьюрри, это лишь вопрос времени. Как уже не раз отмечалось, проблема экономики современных ИИ-проектов заключается в том, что бюджеты растут катастрофическими темпами, а окупаемость даже не маячит на горизонте, поскольку разработчики ИИ-моделей боятся распугать клиентов повышением цен на свои услуги, а инвесторы пока верят в необходимость слепо вбухивать в инфраструктуру десятки и сотни миллиардов долларов в год. Поставщики компонентов, включая производителей памяти, пока на этом неплохо зарабатывают, но этот праздник сверхприбылей не может длиться вечно. По мнению некоторых южнокорейских экспертов, цикличность рынка памяти никуда не денется, поэтому Samsung и SK hynix при строительстве своих новых огромных предприятий должны быть готовы к тому, что их придётся перепрофилировать под выпуск других видов продукции. В противном случае они останутся с невостребованными мощностями, на которые было потрачено очень много денег. Инвесторы также хотят надеяться, что указанные предприятия строятся Samsung и SK hynix не только по указке властей Южной Кореи, а с расчётом на окупаемость. По некоторым оценкам, лишь через четыре с половиной года компании смогут приступить к монтажу оборудования в цехах новых предприятий, а за это время многое на рынке памяти может поменяться. В южнокорейской прессе также была поднята проблема выбора места для строительства новых крупных предприятий. Территория на юго-западе страны удалена от промышленных центров по меркам Южной Кореи, а ещё она страдает от засухи. Без дополнительных мероприятий, не самых дешёвых и простых технически, к тому же, устранить риск дефицита водных ресурсов в регионе не получится. Власти обещают не только увеличить объём местных водохранилищ, но и направить водные ресурсы к месту строительства крупных заводов из окрестных районов. Останется только заставить специалистов по производству чипов переехать буквально «в чистое поле», хотя они уже и привыкли к инфраструктуре южнокорейской столицы и её пригородов. Сопутствующие условия для комфортной жизни работников новых предприятий тоже придётся создать. Созданный для питания ИИ малый атомный реактор впервые вышел на самоподдерживающуюся реакцию
08.07.2026 [15:47],
Геннадий Детинич
Техасский стартап Aalo Atomics сообщил о достижении критичности на малом модульном реакторе для питания ЦОД и ИИ-инфраструктуры. Реактор показал устойчивую реакцию ядерного деления и выработку тепловой мощности, которая в дальнейшем будет использоваться для производства пара и вращения турбин генераторов. Отчасти за Aalo стоит компания Microsoft, которая рассчитывает получить выгоду от перевода центров обработки данных на питание от атомных реакторов.
Источник изображения: Aalo Atomics Запуск реактора Aalo-X был осуществлён на площадке Idaho National Laboratory 4 июля 2026 года. Критичность означает, что в активной зоне впервые установилась самоподдерживающаяся цепная реакция деления. Поскольку это был запуск прототипа реактора (что важно, объём его активной зоны идентичен будущим серийным экземплярам), речь шла о физическом пуске без выработки электроэнергии, фактически — демонстрации. По данным Министерства энергетики США, Aalo стала не первой, а четвёртой компанией в рамках программы DOE Reactor Pilot Program, достигшей этого рубежа: ранее критичности достигли установки Antares Nuclear Mark-0, Valar Atomics Ward 250 и Deployable Energy Unity. Испытательная установка Aalo включает полноразмерную активную зону, предназначенную для проверки протекания реакции деления, работы органов управления, процедур загрузки топлива и систем контроля перед созданием полноценного варианта реактора. Компания утверждает, что путь от начала строительства до устойчивой цепной реакции занял менее восьми месяцев, а сама Aalo прошла путь «от основания до деления» менее чем за три года. Топливные стержни для реактора изготовило подразделение Global Nuclear Fuel, связанное с GE Vernova. Они используют уран с обогащением менее 5 % и не зависят от поставок дефицитного в США российского урана класса HALEU. Будущая коммерческая архитектура АЭС Aalo строится вокруг реактора Aalo-1 электрической мощностью 10 МВт, а стандартный блок Aalo Pod должен объединять пять таких реакторов в электростанцию мощностью 50 МВт для питания дата-центров (пять реакторов работают на одну общую турбину). Согласно опубликованным характеристикам, это натриевый реактор с графитовым замедлителем, жидким натрием в качестве теплоносителя, керамическим топливом UO2, рабочей температурой 160–425 °C и давлением, близким к атмосферному. Выбор натрия объясняется его высокой теплопроводностью, высокой температурой кипения и возможностью обходиться без традиционного для АЭС водяного охлаждения. Следующим шагом должен стать энергетический пуск опытного реактора Aalo-X — полноценной тепловой установки мощностью 30 МВт с натриевым контуром, натрий-паровым теплообменником, турбогенератором электрической мощностью 10 МВт и конденсаторами пара для возврата воды в систему. Aalo заявляет, что уже работает над вторым реактором в рамках проекта Project Ascension на той же площадке INL: он должен начать вырабатывать электроэнергию и обеспечивать питание локального дата-центра в 2027 году. В перспективе компания рассматривает варианты совместного строительства модульных АЭС и ЦОД. Компания Microsoft, помимо заинтересованности в реакторах для питания своих серверных залов, работает над ИИ для оформления разрешительных документов для регуляторов, что будет способствовать скорейшему вводу в строй новых АЭС. Скрытая съёмка запрещена: очки Meta✴ перестанут записывать видео, если повреждён индикатор съёмки
08.07.2026 [15:43],
Павел Котов
Умные очки Meta✴✴ вызывают недовольство общественности как устройство, которое, попав в руки недобросовестного владельца, может нарушать конфиденциальность граждан, позволяя, например, вести негласную видеосъёмку. В компании решили отреагировать на эти опасения.
Источник изображения: Meta✴✴ Meta✴✴ объявила о выпуске обновления, с которым умные очки отказываются работать в режиме видеосъёмки, если обнаруживается, что светодиодный индикатор конфиденциальности повреждён, — некоторые пользователи делают это намеренно. Ранее компания уже пыталась бороться с такими действиями. Если закрыть индикатор скотчем или другим предметом на очках Ray-Ban Meta✴✴ второго поколения, то при включении видеозаписи устройство выведет запрос с требованием открыть индикатор, хотя «народные умельцы» нашли несколько способов обойти это ограничение. Ориентированное на конфиденциальность обновление вышло ещё несколько недель назад, когда компания представила недорогой вариант умных очков без марки Ray-Ban, сообщил ресурсу The Verge вице-президент Meta✴✴ по носимым устройствам Алекс Химель (Alex Himel). Он признал, что компания осведомлена о росте случаев злоупотребления. Ранее Meta✴✴ подвергли критике за намерение добавить в устройство функцию распознавания лиц; также появлялись сообщения, что умные очки становятся средством преследования молодых женщин. В некоторых общественных местах вводятся запреты на ношение этих устройств — до конца месяца ими запретят пользоваться во всех судах штата Нью-Йорк. Ранее подобный запрет ввели в Филадельфии; кроме того, их запретили использовать в местах общего пользования некоторые круизные компании. ИИ-модели Perplexity заработают на центральных процессорах Nvidia Vera
08.07.2026 [15:40],
Алексей Разин
Компания Nvidia исторически выпускала определённый ассортимент процессоров, но они в основном применялись в игровых устройствах и бортовых системах автомобилей. С анонсом семейства Vera компания замахнулась на присутствие в перспективном сегменте серверных процессоров, где уже давно доминирует со своими GPU. Стартап Perplexity недавно выразил свою готовность использовать новые чипы Nvidia.
Источник изображения: Nvidia Об этом сообщило агентство Reuters, которое попутно напомнило о намерениях Nvidia поднять выручку от реализации центральных процессоров до $20 млрд к концу текущего фискального года, который завершится к началу февраля. Упор в эволюции инфраструктуры ИИ сейчас делается на операции инференса, в которых себя хорошо проявляют именно центральные процессоры. Осознавая, что разработчики систем ИИ и облачные гиганты начали самостоятельно разрабатывать чипы, Nvidia пытается удержать клиентов, предлагая им центральные процессоры серверного назначения. Преимущество решений Nvidia в этом сегменте как раз может заключаться в том, что они уже были разработаны в разгар бума ИИ, а потому учитывают всю специфику применения и потребности сегмента. Представители Perplexity, на слова которых ссылается Reuters, уже признали, что ИИ-агенты по работе с созданием программного кода при использовании чипов Nvidia продемонстрировали полуторакратное превосходство в быстродействии по сравнению с центральными процессорами иных поставщиков. Чипы Nvidia, по мнению руководства Perplexity, оптимально подходят для множества типовых вычислительных нагрузок, с которыми ему приходится работать. Какое количество процессоров Vera будет закуплено этим стартапом, не уточняется. Ранее Nvidia сообщили, что её процессоры этого семейства планируют применять компании Oracle, OpenAI и Anthropic. Meta✴ тестирует «сверхчувствительные» умные очки — они будут постоянно записывать видео и аудио
08.07.2026 [15:38],
Владимир Мироненко
Как стало известно, компания Meta✴✴ в настоящее время тестирует прототип «сверхчувствительных» умных очков с камерами и функцией аудиозаписи для фиксации каждого момента жизни пользователя. Об этом сообщил ресурс The Financial Times со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: Meta✴✴ По словам источников, новые умные очки будут непрерывно записывать звук и делать фотографии каждые несколько секунд, благодаря чему пользователь получит возможность с помощью ИИ просматривать записанный за день контент. В связи с их разработкой в компании возникли споры о том, как решать проблемы конфиденциальности, поскольку для окружающих видео- и аудиозапись без их разрешения может выглядеть как вторжение в частную жизнь. В выпускаемых Meta✴✴ умных очках с искусственным интеллектом используется светодиод для оповещения окружающих о том, что пользователь начал фото- или видеосъёмку. По словам нескольких источников, в новых очках светодиод при использовании функций сверхточной съёмки включаться не будет, что затруднит для окружающих определение момента записи. Впрочем, планы компании по этому поводу могут измениться. Также сообщается, что функции сверхточной съёмки могут быть активированы и в существующих очках Meta✴✴ с помощью обновления программного обеспечения. Один из обсуждаемых вариантов предполагает, что необработанные видео- и аудиоматериалы не будут храниться компанией Meta✴✴ и не будут предоставляться пользователю. Вместо этого метаданные из этих аудио- и видеоматериалов будут извлекаться и загружаться на сервер для обработки запросов к ИИ Meta✴✴, что, как предполагается, позволит снять вопросы по поводу нарушения конфиденциальности. Также обсуждается возможность использования этих данных для обучения собственных моделей ИИ. Meta✴✴ отказалась комментировать сообщения о «внутренних прототипах» новых умных очков, лишь отметив, что её подход сосредоточен на «обеспечении конфиденциальности с самого начала». Amazon выпустила облигации на $25 млрд, чтобы покрыть затраты на ИИ-инфраструктуру
08.07.2026 [14:24],
Руслан Авдеев
Компания Amazon вышла на рынок ценных бумаг, предложив облигации на $25 млрд. Привлечённые средства потратят на развитие ИИ-инфраструктуры и погашение долгов. Предложение разбито на восемь частей, речь идёт о старших необеспеченных облигациях со сроками погашения от 3 до 40 лет, сообщает Silicon Angle. Для большинства из них назначена фиксированная процентная ставка, хотя в некоторых случаях предусмотрена и плавающая. Спрос на ценные бумаги оказался чрезвычайно высоким. Объём заявок на покупку во вторник почти достиг $62 млрд, поэтому банки снизили предлагаемую дополнительную доходность (spread), из-за чего объём заявок упал до $41 млрд, что всё равно оказалось приблизительно в 1,6 раза больше объёма размещения. Amazon объявила, что больше занимать средства в этом году не намерена. Организаторы размещения — Barclays, Goldman Sachs Group, JPMorgan Chase и Morgan Stanley. В этом году Amazon уже продала облигации на сумму около $54 млрд в США и Европе, а также выпустила бумаги на $10 млрд в Канаде. Она продолжает привлекать новые средства, поскольку её расходы пока выше генерируемого денежного потока.
Источник изображения: Jakub Żerdzicki/unsplash.com Инвестиционный бюджет компании постоянно растёт. В текущем году Amazon рассчитывает на $200 млрд расходов, намного больше, чем $131 млрд в 2025 году. В основном средства пошли на дата-центры, чипы и оборудование для AWS. При этом компания утверждает, что спрос на ИИ-вычисления растёт быстрее, чем она успевает вводить в строй новые мощности. Но и деньги она начинает зарабатывать на этих инвестициях быстрее, чем успевает строить ИИ-инфраструктуру. Другие техногиганты также прибегают к привлечению заёмных средств. Alphabet, Microsoft и Meta✴✴ активно действуют на рынках долгового и акционерного капитала для наращивания своей ИИ-инфраструктуры. Совокупно американские IT-гиганты потратят на ИИ в текущем году более $700 млрд. Сложнее всего ситуация пока у Oracle. Для Amazon важнейшим остаётся вопрос сохранения спроса на ИИ. Выручка AWS в последнем квартале выросла на 28 %. Более $10 млрд должны принести в этом году чипы Trainium и Graviton. Хотя конкуренция со стороны неооблачных компаний растёт, AWS остаётся крупнейшим облачным провайдером в мире. По статистике Synergy Research, на долю техногиганта приходится 28 % доля. Для сравнения — Microsoft занимает второе место, занимая долю в 21 %, а Google — 14 %. Только в IV квартале мощности компании выросли на 1,2 ГВт. Sony согласилась выпускать диски и в 2028 году, но только со старыми играми
08.07.2026 [14:13],
Павел Котов
Решение Sony отказаться от физических дисков для приставок PlayStation не встретило поддержки у многих любителей игр, но разработчикам компания предложила небольшое утешение. Японский производитель разослал разработчикам и издателям PlayStation письмо, в котором сообщил, что они «по-прежнему смогут размещать повторные заказы на существующие игры для PlayStation на дисках».
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com В первоначальном анонсе в блоге PlayStation говорится, что инициатива по прекращению физических накопителей «не повлияет на игры, которые уже вышли или выйдут до января 2028 года в формате дисков». То есть издатели по-прежнему смогут заказывать физические версии своих игр для PlayStation, если эти игры дебютируют до указанной даты. Sony заявила, что процесс заказа дисков изменится, но пока не уточнила, как именно. Этого следовало ожидать, учитывая, что компания уже вложила несколько миллионов в перепрофилирование своего завода по производству дисков на предприятие по выпуску микролинз. Sony также пообещала издателям «возможность выпускать новые игры в розничных точках с использованием цифровых кодов», но подробностей по поводу данной инициативы тоже не раскрыла. Возможно, это решит проблему ограничения геймеров покупкой игр только через онлайн-магазин Sony, но отказ от физических накопителей означает серьёзные последствия для всей отрасли. Мониторы LG и Alienware уличили в установке ПО с назойливой рекламой для Windows
08.07.2026 [14:13],
Павел Котов
Рекламное ПО (Adware) обычно попадает на компьютеры с ПК готовой сборки или с сомнительными бесплатными загрузками ПО. Теперь этот список пополнили мониторы крупных производителей — с ними Windows автоматически устанавливает приложения, которые показывают непрошенную рекламу.
Источник изображения: lg.com На проблему пожаловался один из пользователей платформы Reddit — на его ПК стала показываться реклама антивируса McAfee, который тот не устанавливал. Выяснилось, что рекламное ПО появилось с другим приложением, которое Windows без его ведома установила с подключением нового монитора LG. Он подключил к компьютеру один монитор LG UltraGear 27GP83B и два 27GN800 — по крайней мере один из них оказался ответственным за установку приложения LG Monitor App Installer через Microsoft Store и «Центр обновления Windows». В «Мониторе стабильности системы» приложение отображается как «9PM9N6F47JB8-LGElectronics.LGMonitorApp», а «Просмотр событий» зафиксировал его успешную установку.
Источник изображения: reddit.com Инцидент подтвердили другие пользователи Reddit, подобные приложения устанавливаются также при подключении мониторов Dell и Alienware. Подчёркивается, что приложение LG Monitor не удаляется средствами Microsoft Store. Самый мягкий вариант решения проблемы — отключить автозагрузку приложения через «Параметры». Есть и два радикальных варианта с помощью «Редактора локальной групповой политики» (gpedit.msc): можно запретить установку приложений по метаданным подключённых устройств, а также вообще отключить Microsoft Store. Плоды ИИ-бума: производитель SSD и памяти Lexar предрёк рост прибыли на 60 000 % в первом полугодии
08.07.2026 [14:12],
Николай Хижняк
Китайская компания Shenzhen Longsys Electronics, которой принадлежит бренд памяти Lexar, объявила, что ожидает чистую прибыль в размере от $1,36 до $1,62 млрд (от 9,2 до 11 млрд юаней) за первое полугодие 2026 года. Для сравнения, за аналогичный период прошлого года чистая прибыль компании составила всего $2,2 млн.
Источник изображения: Lexar Прогнозируемый компанией невероятный рост на 61 818–73 636 % основан на оценке ожидаемой выручки в размере от $3,24 до $3,68 млрд (от 22 до 25 млрд юаней), что более чем вдвое превышает прошлогодний показатель в $1,5 млрд, пишет издание South China Morning Post (SCMP). Такой значительный рост объясняется возросшим спросом на чипы памяти и ограниченным объёмом кремниевых пластин для их производства на фоне глобального развития инфраструктуры искусственного интеллекта. По словам Longsys, компания подписала долгосрочные соглашения и меморандумы о взаимопонимании с мировыми поставщиками пластин памяти, чтобы обеспечить стабильность поставок. Компания не сообщила, с какими именно поставщиками микросхем памяти для ОЗУ и SSD она заключила контракты, но, как отмечается, многие китайские производители памяти отказались от услуг трёх основных поставщиков — Micron, Samsung и SK hynix — в пользу отечественных производителей CXMT и YMTC. Американские производители модулей памяти и SSD, такие как Corsair, Dell и HP, также начали рассматривать этих производителей в качестве поставщиков микросхем. Даже Apple, которая раньше имела огромное влияние на своих поставщиков, начала лоббировать в Вашингтоне доступ к китайским чипам CXMT, поскольку южнокорейские компании Samsung и SK hynix заявляют, что дефицит памяти, обусловленный развитием искусственного интеллекта, может продлиться до 2027 года или даже дольше. Беспрецедентный рост Longsys привёл к тому, что в минувшие выходные цена её акций на Шэньчжэньской фондовой бирже подскочила на 12,5 %, увеличившись более чем вдвое по сравнению с минимальным уровнем трёхмесячной давности. Помимо рекордной прибыли, компания также получила разрешение от китайских регулирующих органов привлечь до $544 млн (3,7 млрд юаней) за счёт частного размещения акций. Это позволит ей напрямую предлагать акции избранным инвесторам и финансировать исследования и разработки в области высокотехнологичных продуктов для хранения данных, в том числе решений для хранения данных на основе ИИ, контроллеров для ОЗУ и SSD и т. д. Дефицит памяти и других микросхем наносит ущерб производителям персональных компьютеров и конечным потребителям. Согласно некоторым прогнозам, в этом году из-за дефицита памяти рынок персональных компьютеров сократится на 14 %. Поскольку рынок отчаянно нуждается в альтернативных поставщиках, китайские компании CXMT и YMTC, а также другие производители комплектующих, такие как Longsys и Biwin, пользуются возможностью бросить вызов признанным мировым брендам. Завтра мощнейшие ИИ-модели GPT-5.6 станут доступны для всех — власти США сняли запрет
08.07.2026 [14:08],
Павел Котов
Завтра, 9 июля 2026 года, OpenAI откроет общий доступ к своей последней модели искусственного интеллекта GPT-5.6. Компания была вынуждена задержать её выпуск, получив предписание от американских властей из-за вопросов, связанных с национальной безопасностью. Теперь же власти разрешили выпустить модель в открытый доступ.
Источник изображения: x.com/OpenAI США и Китай соревнуются в разработке передовых моделей ИИ, которые, по мнению экспертов, могут ускорить и упростить кибератаки в секторах, зависящих от сложных, взаимосвязанных и часто устаревших технологических систем. Вашингтон усилил контроль над выпуском передовых моделей ИИ, чтобы не дать вероятным противникам возможности воспользоваться ими как оружием. Китайские власти также провели встречи с ведущими технологическими компаниями страны и обсудили вопрос ограничения доступа из-за рубежа к передовым китайским моделям, в том числе ещё не вышедшим. Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) одобрила выпуск GPT-5.6 в широкий доступ — этому предшествовали дополнительное тестирование и встречи представителей компании и правительства. OpenAI выпустит самую мощную модель GPT-5.6 Sol, а также более дешёвые версии Terra и Luna, сообщила компания в соцсети X. Непродолжительное время спустя глава SpaceX и его подразделения SpaceXAI Илон Маск (Elon Musk) заявил, что компания выпустит в широкий доступ свою передовую модель Grok 4.5. Ранее Вашингтон снял экспортный контроль с передовой модели Anthropic Fable, тогда как разработанная для специалистов по кибербезопасности Mythos по-прежнему доступна только «доверенным» американским организациям. При этом Anthropic признала невозможность сделать любую модель ИИ полностью защищённой от взломов. Китайцы вывели «вечные» атомные батарейки на новый уровень мощности
08.07.2026 [14:04],
Геннадий Детинич
В идее атомных батареек заключена заманчивая мысль: никогда не думать о поддержании заряда смартфона или электромобиля. Пока безопасные в быту атомные источники питания не могут обеспечить достаточную мощность для питания энергоёмких устройств. К счастью, прогресс в совершенствовании подобных элементов питания есть. Например, китайские учёные за год смогли на порядок увеличить мощность атомных батареек.
Источник изображения: Northwest Normal University Об успехе сообщила группа учёных из Северо-Западного педагогического университета (Northwest Normal University) и компании Gansu Zhulong Technology. Недавно они представили новое поколение атомной батарейки Qianjiyuan Tianshu на изотопе углерода-14 (14C) и связанный с ней карбид-кремниевый преобразователь энергии. Разработчики подчёркивают, что устройство создано без иностранных технологий и комплектующих, а сама работа позиционируется как переход от лабораторного прототипа к подготовке коммерческого продукта. Элемент вырабатывает энергию напрямую за счёт бета-распада углерода-14. При распаде этот изотоп испускает бета-электроны. Они улавливаются полупроводниковыми переходами на основе карбида кремния на границе с радиоактивным материалом, благодаря чему возникает электрический ток. Это как солнечная панель, только работающая на улавливании излучения, возникающего при распаде радиоактивного материала. Период полураспада 14C составляет около 5730 лет. По утверждению разработчиков, за 50 лет работы такая батарейка потеряет лишь 5 % мощности. Это настоящая находка для кардиостимуляторов и медицинских имплантов, элементы питания в которых сегодня приходится менять каждые 10–15 лет. Уровень вырабатываемой атомной батарейкой мощности вышел на микроватты и достиг 1,13 мкВт, тогда как год назад предыдущий экземпляр демонстрировал мощность 433 нановатт. Также по сравнению с предыдущим образцом количество радиоактивного материала снижено до 22 % от первоначального уровня, ток короткого замыкания вырос в 2,5 раза (до 0,713 мкА), максимальная мощность — в 2,6 раза, а эффективный объём уменьшен до 17 % (до 16,8 см3) от прежнего значения, что дало рост объёмной плотности мощности в 15,5 раза. Напряжение холостого хода осталось на уровне 2,06 В. Заявленные характеристики атомных батареек далеки от возможности питать бытовую технику, но даже на такие элементы есть устойчивый спрос, и не только в сфере здравоохранения. Это датчики интернета вещей, аппаратура для глубоководных и полярных исследований, космические зонды, необслуживаемые узлы связи и сфера обороны. Разработчики заявляют рабочий диапазон элемента от −100 до +200 °C — это хороший задел для практического использования таких элементов в суровых условиях космоса и Земли. TensorWave привлекла $350 млн на расширение ИИ-облака с AMD Instinct — AMD тоже вложилась
08.07.2026 [13:00],
Руслан Авдеев
Компания TensorWave закрыла раунд финансирования серии B, в рамках которого привлекла $350 млн при оценке $1,55 млрд. Средства намерена направить на расширение облачной ИИ-инфраструктуры, сообщает Storage Review. Анонсированный в июне раунд возглавляли Magnetar и AMD Ventures, с участием уже действующих инвесторов, включая Maverick Silicon, Nexus Venture Partners и Western Frontier. Деньги направят на создание кластеров нового поколения, оптимизированных для выполнения ИИ-задач, включая требующие много памяти ИИ-нагрузки — обучение ИИ, высокопроизводительный инференс и работу с ИИ-приложениями. Кластеры будут построены на базе ИИ-ускорителей AMD Instinct MI355X. Компания заявила, что расширение бизнеса должно помочь удовлетворить растущий спрос на ИИ-вычисления. По словам компании, она предлагает альтернативу вертикально-интегрированным облачным платформам (NVIDIA) — открытую экосистему на базе решений AMD. Облако TensorWave уже используется ИИ-разработчиками, включая Fireworks AI и Luna AI для поддержки промышленной эксплуатации ИИ-моделей и выполнения масштабных ИИ-задач. Инвестиции компания рассчитывает использовать для ускоренного развёртывания Instinct MI355X в новых ЦОД на территории Северной Америки. Руководство TensorWave полагает, что расширение доступа к инфраструктуре ускорителей с большими объёмами памяти позволит ускорить вывод ИИ-проектов в эксплуатацию и поддерживать работу всё больших ИИ-моделей и выполнение всё более ресурсоёмких нагрузок.
Источник изображения: Ruthson Zimmerman/unsplash.com Весной 2024 года стартап провёл раунд финансирования на условиях SAFE (simple agreements for future equity), в результате которого привлёк $43 млн на оснащение основного ЦОД ускорителями Instinct MI300X и подготовку к внедрению моделей следующего поколения. В ноябре того же года появилась информация, что TECfusions сформирует для ИИ-облака TensorWave масштабную инфраструктуру ЦОД. После раунда финансирования серии A в мае 2025 года компания TensorWave отчиталась о значительном расширении инфраструктуры. Сейчас она управляет основанным на решениях AMD кластером, состоящим из 8192 ИИ-ускорителей AMD Instinct MI325X, это один из крупнейших ИИ-кластеров на основе AMD в Северной Америке. Также компания законтрактовала более 2 ГВт мощностей ЦОД для расширения сервисов для корпоративных клиентов и бизнесов, ориентированных на ИИ-технологии. Она не только намерена расширять ИИ-инфраструктуру, но и продолжит расширение штаб-квартиры в Лас-Вегасе. В частности, планируется наём специалистов в сфере инженерных разработок, инфраструктуры, эксплуатации ИИ, продаж и сопровождения клиентов. TensorWave сообщает, что особенности следующей фазы развития ИИ будут определяться наличием достаточного объёма вычислительных мощностей для перехода от экспериментов к промышленной эксплуатации. В компании уверены, что по мере того, как будут расти модели и усложняться рабочие нагрузки, предприятиям будет необходима ИИ-инфраструктура с большими объёмами памяти, высокой производительностью и возможностью гибкого масштабирования, но без привязки к единственной экосистеме. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |