Сегодня 23 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nvidia представила GeForce RTX 5090D V2: специальный флагман для Китая с урезанной памятью за те же деньги

Компания Nvidia официально представила вторую специальную версию флагманской видеокарты GeForce RTX 5090D для Китая. У новинки уменьшен объём доступной видеопамяти.

 Источник изображений: Nvidia China

Источник изображений: Nvidia China

Американские санкции в отношении Китая запретили Nvidia поставлять в Поднебесную оригинальную модель RTX 5090. В качестве обходного решения компания выпустила GeForce RTX 5090D с теми же характеристиками и объёмом памяти (32 Гбайт), но с урезанной производительностью в ИИ-задачах. Однако последующее ужесточение санкций также наложило запрет на продажу в Китае и этой модификации.

Теперь Nvidia представила ещё одну версию — GeForce RTX 5090D V2. Её ключевое отличие — сокращённый объём видеопамяти: вместо 32 Гбайт GDDR7 установлено 24 Гбайт GDDR7. Соответственно, ширина шины памяти уменьшена с 512 до 384 бит (в сравнении с оригинальной RTX 5090 и первой RTX 5090D). При этом количество ядер CUDA осталось прежним — 21 760, а заявленное энергопотребление составляет те же 575 Вт.

Nvidia не приводит прямого сравнения RTX 5090D и RTX 5090D V2, ограничившись сравнением новинки с моделью RTX 4090D предыдущего поколения. Примечательно, что в официальном блоге компании информации о новой карте нет, хотя на данный момент RTX 5090D V2 является самой быстрой моделью серии RTX 50, доступной в Китае.

 Источник изображения: Zotac

Источник изображения: Zotac

Официальная цена GeForce RTX 5090D V2 составляет 16 499 юаней (около $2296) — столько же стоила и предыдущая RTX 5090D с 32 Гбайт памяти. На практике стоимость новинки может быть значительно выше, учитывая высокий спрос на производительные ускорители уровня RTX 5090 в Китае.

 Источник изображения: Manli

Источник изображения: Manli

Цена кастомных версий, вероятно, превысит 20 000 юаней (около $2700). GeForce RTX 5090D V2, как и её предшественница, будет доступна исключительно на китайском рынке.

Блогер с нуля изготовил дискету своими руками — и она работает

Авторы YouTube-канала Polymatt решили с нуля воссоздать дискету — популярный в прошлом носитель информации, который окончательно вышел из широкого обихода около 15–20 лет назад.

 Источник изображения: youtube.com/@polymatt

Источник изображения: youtube.com/@polymatt

Пятнадцать лет — достаточно продолжительный срок, чтобы подрастающее поколение уже не знало, что такое дискета. Это помещённый в жёсткий или полужёсткий корпус тонкий диск из гибкого пластика с магнитным покрытием. Дискета вставлялась в дисковод, где магнитная головка считывала или записывала данные. Примечательно, что кнопка «Сохранить» во многих программах до сих пор выполнена в виде значка дискеты.

Чтобы воссоздать этот устаревший носитель, авторы Polymatt тщательно замерили его конструкцию и воссоздали корпус в системе трёхмерного моделирования, после чего изготовили его на станке Carvera Air с ЧПУ. Сам магнитный диск вырезали лазером из плёнки из полиэтилентерефталата (ПЭТ) и нанесли на него суспензию порошка оксида железа.

В начале 2010-х годов, когда флеш-накопители получили широкое распространение, дискеты практически полностью исчезли с рынка. Однако и в последние годы некоторые крупные организации продолжают сообщать о модернизации своих систем и отказе от старых носителей. Проект Polymatt, в рамках которого дискету создали с использованием доступных современному потребителю инструментов, стал достойной демонстрацией инженерного мастерства и поводом вспомнить о технологиях прошлых лет. Возможно, в будущем подобным образом энтузиасты будут воссоздавать и лазерные диски.

В США разработали транзисторы для Венеры — они переживут нагрев даже до 800 °C

Обычные полупроводники едва выдерживают нагрев до полутора сотен градусов, тогда как для целого спектра технологических процессов необходимы датчики, устойчивые к более высоким температурам. Такие датчики и контроллеры нужны для реактивных двигателей и радаров воздушных судов, движущихся со скоростями, кратно превышающими скорость звука. Всё это породило другие материалы, среди которых выделяется нитрид галлия.

 Источник изображения: Pennsylvania State University

Источник изображения: Pennsylvania State University

Чуть раньше исследователи предложили жароустойчивые транзисторы на карбиде кремния. Эксперименты показали, что такие транзисторы могут сохранять работу до температуры нагрева 600 °C. Новая работа, проделанная учёными из Университета штата Пенсильвания (Pennsylvania State University), опирается на другой материал — на нитрид галлия, который способен выдержать ещё больший нагрев — до 800 °C, когда начинает течь обычная поваренная соль.

Подобное свойство открывает новые сферы применения электроники, о которых сегодня люди могут даже не догадываться. В более прозаических, но важных областях чипы из нитрида галлия могут использоваться для мониторинга состояния газовых турбин и энергоёмких производственных процессов на химических и нефтеперерабатывающих заводах. Наконец, особое значение имеет космическое применение высокотемпературной электроники: например, температура на поверхности Венеры достигает 470 °C. Для бортовой электроники венерианского зонда требуются совершенно иные транзисторы, чем те, что производятся из обычных полупроводников.

Способность карбида кремния и нитрида галлия работать в таких экстремальных условиях обусловлена их широкой запрещённой зоной — энергетическим зазором между валентными зонами материалов, который, в частности, определяет их способность проводить ток. Обычный транзистор не сможет перейти в закрытое состояние при значительном нагреве: электронам требуется относительно мало энергии, чтобы преодолеть узкую запрещённую зону. Карбиду кремния и нитриду галлия, напротив, для возбуждения электронов в зону проводимости требуется значительно больше энергии, поэтому транзисторы из этих материалов не включаются самопроизвольно при высоких температурах. В них отсутствует тепловой пробой.

Учёные из Университета штата Пенсильвания создали экспериментальный нитрид-галлиевый транзистор с высокой подвижностью электронов (HEMT). Его структура включает плёнку из нитрида алюминия и галлия, расположенную поверх слоя нитрида галлия. Эта конфигурация направляет электроны к границе раздела двух материалов, где образуется двумерный электронный газ (2DEG) — отличительная особенность транзисторов HEMT. Этот газ обладает высокой подвижностью электронов и низким сопротивлением, что, помимо прочего, позволяет значительно быстрее переключаться между состояниями «открыт»/«закрыт». В этом отношении нитрид галлия превосходит карбид кремния, у которого с образованием облака 2DEG дела обстоят не так хорошо.

Экспериментальный транзистор HEMT из нитрида галлия при температуре 800 °C оставался работоспособным в течение часа. За это время он продемонстрировал хорошие рабочие характеристики, включая малые токи утечки (этот момент пришлось прорабатывать отдельно, чтобы надёжно изолировать рабочие слои от облака подвижных электронов).

Что касается планов на будущее, то следующие шаги будут направлены на масштабирование устройства с целью повышения его производительности. Чип может быть готов к коммерциализации уже в ближайшее время, поскольку на рынке крайне мало поставщиков подобных решений, а спрос на них уже сформировался. Это станет катализатором быстрого появления высокотемпературной электроники в промышленном сегменте.

Появились первые игровые тесты Radeon RX 9060 — на 19 % быстрее RTX 5050 и чуть медленнее RTX 5060

Выпущенная на прошлой неделе компанией AMD видеокарта начального уровня Radeon RX 9060 с 8 Гбайт памяти не будет доступна в рознице — её можно будет найти только в составе готовых игровых ПК. Карта не выпускается в эталонном исполнении, поэтому за её производство и распространение отвечают партнёры AMD. Одна из таких моделей — в версии от Sapphire — попала на обзор к южнокорейскому изданию Technosaurus.

 Источник изображений: YouTube / Technosaurus

Источник изображений: YouTube / Technosaurus

Цель обзора Technosaurus заключалась в том, чтобы определить, является ли эта видеокарта лучшей альтернативой GeForce RTX 5050 или RTX 5060, которые также относятся к начальному сегменту. Для объективной оценки Radeon RX 9060 протестировали на двух платформах: с процессором начального уровня Ryzen 5 7500F и высокопроизводительным Ryzen 7 9800X3D.

При этом сравнение Radeon RX 9060 с GeForce RTX 5050 и RTX 5060 не вполне корректно, поскольку RX 9060, как уже отмечалось, продаётся исключительно в составе готовых ПК, тогда как GeForce RTX 5050 и RTX 5060 доступны для свободной покупки в рознице.

Обозреватель отметил, что, несмотря на выпуск карты всего неделю назад, она поставлялась с более старой версией драйвера Radeon 25.6.3. Официальная поддержка RX 9060 была заявлена с выходом актуальной на данный момент момент версии драйвера Radeon Software Adrenalin 25.8.1 WHQL.

Физически Radeon RX 9060 компактнее версии XT. В частности, Sapphire разработала для этой модели собственный укороченный кулер. По производительности RX 9060 оказалась до 19 % быстрее GeForce RTX 5050 и лишь на 2 % уступила RTX 5060 в играх при разрешении 1080p и максимальных настройках качества. При этом Radeon RX 9060 XT в среднем на 6,2 % опережает младшую модель в аналогичных условиях.

Рекомендованная цена Radeon RX 9060 не раскрыта. Для сравнения, GeForce RTX 5050 оценивается в $249, а RTX 5060 8GB — в $299.

Роскомнадзор провёл зачистку: в России стало на 15 млн активных SIM-карт меньше в этом году

По состоянию на начало в августа в России значатся 302 млн активных SIM-карт, передаёт Forbes со ссылкой на сообщение Роскомнадзора — в конце 2024 года их было на 15 млн больше. Такого результата удалось достичь благодаря новым нормам: операторы теперь обязаны проверять паспортные данные абонентов, а иностранцы — сдавать биометрию. Но и незаблокированных «серых» SIM-карт в России ещё остаётся много, говорят эксперты.

 Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Активные SIM-карты сейчас распределяются между операторами в тех же пропорциях, что и в 2024 году: 31 % обслуживает МТС, 20 % — «МегаФон», 19 % — «Вымпелком» (торговый знак «Билайн») и 16 % числятся за T2, гласит статистика Роскомнадзора. Число активных SIM-карты в России сократилось из-за того, что 1 января 2025 года начали действовать новые требования. Операторы подтверждают персональные данные россиян в офисе с паспортом, через «Госуслуги» или через Единую биометрическую систему (ЕБС). Если документы не подтверждаются, оператор в одностороннем порядке разрывает с абонентом договор и отключает ему услуги связи. Россиянам оформлять более двадцати SIM-карт на одно физическое лицо теперь запрещается. Иностранцам запрещается регистрировать на себя более десяти SIM-карт; чтобы пользоваться услугами связи, они теперь обязаны сдавать биометрию в ЕБС и предоставлять уникальный идентификационный номер своего мобильного устройства — IMEI.

Роскомнадзор контролирует исполнение этих требований через Государственную информационную систему мониторинга исполнения операторами связи обязанностей при оказании услуг (ГИС «КСИМ») — она позволяет сверять данные со сведениями МВД, ФНС и портала «Госуслуги». В октябре 2024 года в «КСИМ» значились 317 млн активных SIM-карт, из которых 209 млн были оформлены на россиян. Выявили также 56 человек, на которых были оформлены 1,2 млн SIM-карт.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Даже с учётом сокращения число активных SIM-карт в России представляется завышенным, считают опрошенные Forbes эксперты. На 1 августа население России составляло 146 млн человек, из которых 14,59 млн — дети до шести лет; то есть 131,5 млн человек в возрасте от семи лет. Экономически активными, по оценке, можно считать 60 % от этого числа или 87,7 млн человек — при наличии двух телефонов у каждого это даст 175,4 млн SIM-карт; и ещё по одной для каждого россиянина старше семи лет или 43,8 млн единиц — итого 219 млн SIM-карт в смартфонах россиян. Ещё не более (а скорее менее) 60 млн SIM-карт работают в устройствах интернета вещей, что даёт 275 млн на всю Россию. Иностранцами общим числом 6 млн можно пренебречь, потому что примерно столько же россиян преклонного возраста мобильным телефоном не пользуются вообще. Таким образом, ещё 25 млн SIM-карт остаются в «серой» зоне.

Прекратившие работать 15 млн SIM-карт находились в нелегальной и «серой» зонах, уверены эксперты. Это значительная потеря выручки для операторов, хотя часть из них могла приносить небольшой доход или не работать месяцами. Эффективность новых норм подтвердили в T2: рынок SIM-карт снижается, и это «закономерный рыночный тренд». Россияне стали подходить к их регистрации практичнее — они всё реже выбрасывают их после первых трёх месяцев использования и пользуются номерами всё дольше, привязывая их к «Госуслугам», банкам, торговым площадкам и другим службам.

В Китае создали безоткатную пороховую пушку для спутников — исключительно в мирных целях

Китайские учёные перенесли технологию IX века в XXI век — разработали пороховую пушку для спутников. Орудие соответствует экологическим требованиям и не загрязняет окружающую среду, а также является безоткатным — при выстреле оно не дестабилизирует спутники. Пушка предназначена для опутывания космического мусора сетями с последующим сведением его с орбиты, хотя не исключено и её боевое применение.

 Источник изображения: Nanjing University of Science and Technology

Вылетающий из дула снаряд без вспышки и пороховых газов. Источник изображения: Nanjing University of Science and Technology

О разработке сообщили учёные из Нанкина, Шанхая и Шэньяна, опубликовав статью в китайском рецензируемом журнале Acta Aeronautica et Astronautica Sinica. Есть вероятность, что установка уже проходит испытания на орбите, хотя официального подтверждения этому нет. Подобная система, действующая без «шума и пыли», может быть использована для выведения из строя действующего спутника, если будет поставлена соответствующая задача. С Земли понять, что произошло, будет крайне сложно — все улики сгорят в атмосфере.

Разработанное космическое пороховое орудие представляет собой замкнутую систему, не выбрасывающую пороховые газы в космос. Снаряд с сетью выбрасывается без вспышки, хорошо различимой в оптическом диапазоне, и без облака дыма, которое могло бы оставить след на орбите и повредить другие спутники. Проблему отката решает специально разработанный дульный тормоз, практически полностью гасящий отдачу. В противном случае спутниковая платформа меняла бы ориентацию после каждого выстрела и со временем могла бы потерять управление.

Проблема космического мусора становится всё острее с каждым новым запуском. Если ничего не предпринимать, вскоре каждый старт с Земли будет сопряжён с высоким риском столкновения с обломками. Сведение с орбиты крупных объектов не решает проблему: даже обычная гайка на орбите способна насквозь пробить космический корабль. В теории, сеть лучше справляется со сбором мелких фрагментов. Перспектива её нецелевого применения вызывает обеспокоенность, однако свою основную задачу она также способна выполнять эффективно.

Анонсирована корейская Black Myth: Wukong — фэнтезийный AAA-экшен Woochi the Wayfarer по мотивам классического романа

Слава Black Myth: Wukong от китайской Game Science не даёт покоя другим азиатским разработчикам. Южнокорейский издатель Nexon Games и студия LoreVault представили фэнтезийный приключенческий AAA-экшен Woochi the Wayfarer.

 Источник изображения: Nexon Games

Источник изображения: Nexon Games

События Woochi the Wayfarer развернутся во времена корейского государства Чосон (просуществовало с 1392 по 1897 год). В основу игры лёг классический роман о приключениях мага Чон У-чхи (Jeon Woochi).

По сюжету Чон У-чхи использует свои волшебные силы, чтобы бороться с несправедливостью и коррупцией. Каким именно злодеям предстоит бросить вызов игрокам Woochi the Wayfarer, не уточняется.

Сопровождавший анонс кинематографический тизер-трейлер (прикреплён ниже) демонстрирует противостояние Чон У-чхи со зловещей женщиной-шаманом, которая в разгар битвы трансформируется в монстра.

Обещают увлекательный и зрелищный экшен, ориентированную на носителей самых разных культур потрясающую историю, врагов из корейского фольклора и красочную графику на движке Unreal Engine 5.

В пресс-релизе отдельно подчёркивается, что за «яркий и эмоциональный» саундтрек трейлера, вдохновлённый традиционными корейскими мотивами, отвечал композитор фильма «Паразиты» и сериала «Игра в кальмара» Чон Джэ Иль (Jung Jae-il).

Woochi the Wayfarer создаётся для PC (страница в Steam пока не открыта), PS5, Xbox Series X и S при участии экспертов по корейской литературе и музыке. Разработчики хотят как можно более достоверно отобразить местную культуру.

В 10 раз дешевле замены: CATL начала оказывать услуги по ремонту тяговых батарей в Китае

Производителям электромобилей более или менее удалось развеять страхи клиентов по поводу быстрой деградации тяговых батарей, но проблемы исчерпания их ресурса это не отменяет. Китайская компания CATL начала предлагать услуги по ремонту тяговых батарей, которые нередко обходятся дешевле полной замены в десять раз. Впрочем, пока воспользоваться услугой могут только обладатели машин с батареями самой CATL.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Как отмечает CarNewsChina, для работы в сфере услуг по ремонту тяговых батарей CATL основала дочернюю компанию Ning Service. Ожидается, что её услуги в Китае будут востребованы, поскольку доля подзаряжаемых гибридов и электромобилей на местном рынке уже превысила 50 %, а определённое количество машин уже вышло за пределы гарантийного периода, предоставляемого автопроизводителями.

Необходимость ремонта батарей с привлечением квалифицированных специалистов также обусловлена и применением технологии их упаковки CTP, при которой ячейки монтируются не в отдельные блоки, как раньше, а уже непосредственно в общий корпус батареи, что позволяет повысить плотность хранения энергии. Ремонтопригодность таких батарей становится ниже, поэтому нередко автовладельцам приходится менять их целиком, а не ремонтировать. Как правило, в ценовом сегменте до $30 000 стоимость тяговой батареи формирует чуть более половины цены всего электромобиля. Соответственно, для машины стоимостью $27 500 замена батареи в сборе может обойтись в $13 750. Ремонт может снизить затраты на решение проблемы в пять или даже десять раз, то $1375.

Ning Service исторически занималась послепродажным обслуживанием тяговых батарей CATL, подразделение было основано в 2015 году, а в прошлом обрело структурную независимость. Сейчас компания уже располагает более чем 1100 ремонтных мастерских в 75 странах мира, в самом Китае из них расположены более 800 штук. Помимо диагностики, ремонта и восстановления тяговых батарей, эти сервисные центры занимаются и утилизацией отработавших компонентов. Подобная экосистема хороша ещё и тем, что позволяет CATL получить доступ к вторичным источникам сырья, ведь современные технологии позволяют повторно использовать значительную часть материалов, из которых состоят литиевые аккумуляторы. CATL рассчитывает со временем предложить свои услуги и на рынке электромобилей с быстросменными тяговыми аккумуляторами, а также в сегменте водного и воздушного электротранспорта.

Марсоход NASA Curiosity нашёл на Марсе «коралл» возрастом в несколько миллиардов лет

24 июля 2025 года марсоход NASA Curiosity прислал удивительный снимок, на котором запечатлён объект, по виду напоминающий настоящий коралл, знакомый нам по морям и океанам Земли. Неужели это первое надёжное подтверждение древней жизни на Красной планете? Увы, это лишь причуда природы — только не живой, а мёртвой.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

На снимке, сделанном камерой высокого разрешения, видна минеральная порода, принявшая удивительную форму коралла благодаря времени и эрозии. Это не колония микроорганизмов, как в земных океанах, а результат естественных процессов отложения и выветривания. Время превращает природу в талантливого скульптора и архитектора, и тому множество примеров можно найти и на Земле.

Однако без воды здесь тоже не обошлось. Растворённые в ней минеральные соли в виде прожилок откладывались в породе, пока та превращалась в камень. Под воздействием перепадов температур и ветра камень постепенно разрушался, высвобождая отложения или принимая причудливые формы, становясь невольным произведением искусства. Человеческий мозг приспособлен распознавать знакомые образы даже по малому количеству признаков, поэтому мы охотно «обманываем» себя, находя сходство в самых неожиданных местах и предметах.

«Curiosity обнаружил множество подобных камней, которые сформировались в древности под воздействием воды и миллиардов лет ветровой эрозии», — говорится в заявлении NASA. Это не первый и не последний такой объект. И даже если перед нами не настоящий коралл, каждое новое открытие заставляет учёных с надеждой вглядываться в снимки с Марса, чтобы не упустить то, что поможет лучше понять эту чужую планету и её историю.

«За гранью эпичности»: художник поразил фанатов реалистичной версией Анвила из The Elder Scrolls IV: Oblivion

Фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos уже воссоздала Сиродил на Unreal Engine 5, но художник Лео Торрес (Leo Torres) пошёл ещё дальше.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, Торрес прославился тем, что представлял знаковые места из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной игрой. Теперь энтузиаст переключился на The Elder Scrolls IV: Oblivion.

В опубликованном накануне двухминутном ролике Торрес изобразил в Unreal Engine 5 раскинувшийся на Золотом берегу портовый город Анвил, что служит морскими вратами всей Имперской провинции.

По словам Торреса, архитектура и ландшафт Анвила имеют чёткий средиземноморский колорит. Чтобы подчеркнуть красоту города, художник показал его во время золотого часа (период вскоре после восхода солнца или перед закатом).

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности).

Пользователи в комментариях оценили густую атмосферу разросшегося Анвила и уже предлагают Торресу, куда в Сиродиле отправиться дальше. «Это за гранью эпичности!» — восклицает TytoT-pj9lz.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered дебютировала 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Кроме того, до конца 2025 года выйдет Skyblivion — фанатский ремейк Oblivion на движке Skyrim.

Глава GitHub ушёл в отставку — компания перейдёт под прямое управление Microsoft

Генеральный директор GitHub Томас Домке (Thomas Dohmke) объявил об отставке после почти четырёх лет руководства компанией. Как сообщает The Verge, он покидает пост, чтобы сосредоточиться на новых проектах за пределами Microsoft и GitHub. Одновременно с этим Microsoft меняет структуру управления GitHub, упраздняя должность гендиректора и переводя команду в прямое подчинение своему ИИ-подразделению CoreAI.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

В служебной записке для сотрудников Домке отметил, что GitHub продолжит свою миссию в составе CoreAI, а детали реорганизации раскроют позже. «Я останусь до конца 2025 года, чтобы обеспечить компании плавный переход, и ухожу с чувством глубокой гордости за всё, чего мы добились как организация, ориентированная на удалённую работу по всему миру», — заявил он.

GitHub, приобретённый Microsoft в 2018 году за $7,5 млрд, до сих пор работал как относительно независимая компания. Уход Домке ознаменовал новый этап интеграции платформы в экосистему Microsoft. Вместо назначения нового главы GitHub руководство компании будет отчитываться перед командой CoreAI, которую возглавляет бывший топ-менеджер Meta✴✴ Джей Парикх (Jay Parikh). Ранее в 2025 году Джулия Люсон (Julia Liuson), руководившая подразделением разработчиков Microsoft, перешла в подчинение к Парикху, что стало частью более широкой реорганизации, начавшейся ещё в 2021 году после ухода предыдущего гендиректора GitHub Ната Фридмана (Nat Friedman).

CoreAI — новое инженерное подразделение Microsoft, объединяющее платформы и ИИ-инструменты для разработки программных решений как для внутреннего использования, так и для клиентов компании. Парикх, говоря о своём видении, сравнил будущее CoreAI с «фабрикой ИИ-агентов», где предприятия смогут создавать собственные решения на базе платформы Microsoft. Тем временем Домке, ещё на прошлой неделе обсуждавший в подкасте перспективы GitHub Copilot и ИИ-разработок, может стать новым конкурентом Microsoft в этой сфере, основав свой стартап.

«Космический виноград»: древняя галактика сломала представления учёных о процессах в ранней Вселенной

Астрономы обнаружили далёкую галактику, в которой, по всей видимости, расположены дюжины плотно упакованных областей звездообразования, из-за чего она напоминает виноградную гроздь. Результаты исследования были опубликованы 7 августа в журнале Nature Astronomy, пишет Space.com.

 Художественное представление галактики «Космический виноград». Источник изображения: NSF/AUI/NSF NRAO/B.Saxton

Художественное представление галактики «Космический виноград». Источник изображения: NSF/AUI/NSF NRAO/B.Saxton

Из-за своей формы и структуры объект получил название «Космический виноград». Новое исследование показало, что во вращающемся диске галактики находится как минимум 15 массивных сгустков звездообразования, образующих нечто, напоминающее гроздь ярко-фиолетового винограда в космосе. Учёные полагают, что галактика сформировалась всего через 930 млн лет после Большого взрыва.

Наблюдения проводились с помощью космического телескопа имени Джеймса Уэбба (JWST) и Атакамской большой миллиметровой/субмиллиметровой антенной решётки (ALMA) с применением метода гравитационного линзирования. В нём галактическое скопление RXCJ0600-2007, расположенное перед объектом, сыграло роль «увеличительного стекла» для более далёких структур.

«Этот объект известен как одна из самых сильно гравитационно линзированных дальних галактик, когда-либо обнаруженных», — отметил руководитель исследования Сэйдзи Фудзимото (Seiji Fujimoto) в заявлении обсерватории Макдональда Техасского университета в Остине (UT Austin).

«Благодаря этому мощному естественному увеличению в сочетании с наблюдениями, выполненными с помощью одних из самых современных телескопов мира, мы получили уникальную возможность изучить внутреннюю структуру далёкой галактики с беспрецедентной чувствительностью и разрешением», — добавил Фудзимото, начавший исследование в Техасском университете в Остине и ныне работающий в Университете Торонто.

Для изучения «Космического винограда» учёные проанализировали более 100 часов телескопических наблюдений. Ранее полученные космическим телескопом «Хаббл» изображения предполагали наличие внутри неё гладкого вращающегося диска, однако высокое разрешение ALMA и JWST позволило увидеть гораздо более сложную картину — детальнейшее на сегодняшний день изображение внутренней структуры далёкой галактики и массивных сгустков плотного газа, готовых к звездообразованию.

 Источник изображения: NASA/ESA/CSA/Fujimoto и др.

Источник изображения: NASA/ESA/CSA/Fujimoto и др.

Выше представлены изображения скопления галактик RXCJ0600-2007, полученные телескопом JWST в ближнем инфракрасном диапазоне, демонстрирующие мощный эффект гравитационного линзирования. Эти наблюдения с рекордным разрешением раскрыли структуру далёкой галактики ранней Вселенной, состоящей более чем из 15 компактных сгустков звездообразования, расположенных подобно виноградной грозди.

«Наши наблюдения показывают, что в свете молодых звёзд некоторых ранних галактик доминируют несколько массивных, плотных, компактных скоплений, а не однородная звёздная структура», — отметил соавтор исследования Майк Бойлан-Колчин (Mike Boylan-Kolchin), профессор астрономии Техасского университета в Остине.

По мнению исследователей, это открытие меняет представления о раннем формировании галактик. Оно впервые демонстрирует чёткую связь между их малыми внутренними структурами — в данном случае массивными сгустками звездообразования — и общим вращением, что позволяет предположить: многие ранее наблюдавшиеся как гладкие галактики на самом деле могут быть заполнены подобными скрытыми скоплениями звёзд.

«Клянусь Императором, это прекрасно»: на радость фанатам Relic вернула «эпический» боевой клич во вступление ремастера Warhammer 40,000: Dawn of War

До релиза Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition остаётся несколько дней, и скорую премьеру разработчики из канадской студии Relic Entertainment решили отметить исправленной версией июльского трейлера.

 Источник изображений: Relic Entertainment

Источник изображений: Relic Entertainment

Напомним, выпущенный в прошлом месяце ролик с датой выхода представлял собой вступление игры, которое в ремастере осталось без полюбившегося фанатам «эпического» боевого клича сержанта ордена Кровавых Воронов.

На его месте оказался возглас Магистра ордена Кровавых Воронов Габриэля Ангелоса, который можно услышать во время геймплея. По мнению некоторых поклонников, изменение стало «преступлением против человечества и, соответственно, ересью».

 Фанаты быстро доложили Relic, что думают о замене боевого клича сержанта

Фанаты быстро доложили Relic, что думают о замене боевого клича сержанта

Разработчики объяснили внесённое изменение низким качеством оригинальной звуковой дорожки, однако к фанатам всё же прислушались и перевыпустили трейлер — теперь с правильным боевым кличем.

Поклонники Warhammer 40,000 в комментариях под новой версией осовремененного вступления Dawn of War не скрывают восторга от возвращения неистового крика:

  • «Теперь это лучший трейлер в истории», — провозгласил God_of_Why;
  • «Вы искуплены в глазах Императора», — подчеркнул Lunne89;
  • «Звуки моего детства возвращаются, чтобы забрать меня», — дождался storr8;
  • «ААААААААХХХХХХХХХХХХХХХХ», — резюмировал DreadAnon;
  • «Мир исцелён!!!» — возрадовался awesomehpt8938;
  • «Наконец-то, теперь и поиграть можно будет», — уверен Tutel0093;
  • «Клянусь Императором, это прекрасно», — не может наслушаться Merth667.

Напомним, Definitive Edition представляет собой ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War образца 2004 года. Обещают подтянутую графику, все дополнения в комплекте, поддержку модов (в том числе 20-летней давности) и русского языка.

Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition поступит в продажу 14 августа для Steam и GOG по цене $30. Владельцы оригинальной Dawn of War в издании Anniversary Edition при покупке получат 30-процентную скидку.

Создатели российского MMO-шутера Pioner отчитались о результатах стресс-теста и представили планы по улучшению PvP

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games отчитались об итогах прошедшего недавно закрытого стрессового тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, упомянутые испытания прошли на прошлой неделе в Steam и предлагали для ознакомления одну из локаций открытого мира, а также PvP в виде специального режима клановых войн — «Командный бой».

Прошедший стресс-тест оказался «крайне полезным». Участникам удалось подтвердить множество идей команды, обнаружить самые разные ошибки и проверить стабильность игры. Разработчики «рады достигнутым результатам тестирования».

GFA Games проанализировала большую часть отзывов и подчеркнула, что открытый мир и PvP-локация в тестовой версии на месяц отставали от актуальной сборки: предложенные участниками исправления по множеству пунктов уже реализованы.

Разработчики также представили перечень запланированных исправлений для PvP в Pioner:

  • захват контрольных точек станет быстрее, а сами пункты получат наименования (A, B, C) для упрощения навигации и коммуникации;
  • противники в режиме «Командный бой» станут лучше выделяться на фоне окружения, а мешающие видимости компоненты освещения будут переработаны;
  • команда трудится над исправлением десинхронизации движений игроков, улучшением регистрации и точности попаданий;
  • авторы приняли во внимание «все доступные на текущий момент отзывы по балансу оружия в PvP» и будут вносить соответствующие изменения.
 Недавно количество добавлений Pioner в списки желаемого Steam превысило 400 тыс.

Недавно количество добавлений Pioner в списки желаемого Steam превысило 400 тыс.

Тех, кто не получил возможность приобщиться к предрелизной версии Pioner, разработчики призвали не отчаиваться: новые тестирования уже запланированы. Команда призывает оставлять заявку на сайте и странице игры в Steam.

Pioner должна выйти в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями (только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы).

LG выпустила первый игровой монитор на матрице WOLED четвёртого поколения — 27-дюймовый UltraGear OLED 27GX700A

Компания LG выпустила 27-дюймовый UltraGear OLED 27GX700A — свой первый игровой монитор на базе WOLED-панели четвёртого поколения, в которой используется фирменная технология Primary RGB Tandem. Её ключевые особенности — пиковая яркость до 1500 кд/м² и улучшенная цветовая насыщенность.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

На днях компания сообщила о глобальном выпуске трёх новых игровых мониторов UltraGear OLED в рамках серии GX9 — UltraGear OLED 34GX900A, 39GX900A и 45GX900A. Сегодня LG сообщила о выпуске на глобальный рынок модели UltraGear OLED 27GX700A, которая около месяца назад дебютировала в Китае.

Хотя UltraGear OLED 27GX700A относится к серии GX7, это первый игровой монитор производителя, оснащённый новой матрицей WOLED четвёртого поколения, предлагающей ряд преимуществ по сравнению с панелью третьего поколения, используемой в модели-предшественнике UltraGear OLED 27GX790A. В новой матрице применяется четырёхуровневая RGB-структура, в которой каждый слой является отдельным физическим элементом. Такой подход не только увеличивает общую яркость, но и улучшает цветовую насыщенность — характеристику, ранее ассоциировавшуюся преимущественно с QD-OLED.

LG отмечает, что UltraGear OLED 27GX700A обладает типичной яркостью 335 кд/м², что на 21 % выше, чем у панели WOLED третьего поколения. При этом пиковая яркость в режиме HDR достигает 1500 кд/м². Монитор получил сертификат VESA DisplayHDR True Black 500, поддерживает технологии синхронизации изображения VESA Certified AdaptiveSync, AMD FreeSync Premium Pro и совместим с Nvidia G-Sync.

Устройство оснащено экраном с разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 280 Гц, временем отклика 0,03 мс (GtG), 99,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, эргономичной подставкой и современными интерфейсами, включая HDMI 2.1.

В Китае UltraGear OLED 27GX700A продаётся за 4599 юаней (около $640). Монитор уже появился на гонконгском сайте LG, но его стоимость пока не сообщается.

Nvidia представила крошечные видеокарты RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 для профессионалов

Nvidia расширила ассортимент профессиональных видеокарт поколения Blackwell, представив модели RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 на конференции SIGGRAPH 2025. Эти видеокарты дополняют линейку решений Nvidia для рабочих станций. Помимо повышенной производительности по сравнению с моделями предыдущего поколения, новинки также оптимизированы для ускорения задач ИИ, что делает их актуальными для различных рабочих процессов в самых разных отраслях.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Модель RTX Pro 4000 Blackwell SFF — это уменьшенная версия уже доступной видеокарты RTX 4000 Blackwell. Компания утверждает, что новинка обеспечивает более чем двукратный прирост производительности в задачах ИИ по сравнению с RTX A4000 SFF предыдущего поколения, предлагая при этом улучшенные возможности трассировки лучей и на 50 % увеличенную пропускную способность. При этом уровень энергопотребления остался на прежнем уровне — 70 Вт.

Благодаря 24 Гбайт памяти ECC GDDR7 и заявленной производительности 770 TOPS в задачах ИИ, эта видеокарта может стать отличным выбором для профессионалов, которым требуется высокая вычислительная мощность в составе компактной рабочей станции.

Новая модель RTX Pro 2000 оснащена 16 Гбайт памяти ECC GDDR7 и предлагает производительность до 545 TOPS в задачах ИИ при том же уровне энергопотребления — 70 Вт. По заявлению Nvidia, карта разработана для массового дизайна и рабочих процессов с применением искусственного интеллекта. Новинка примерно в 1,5 раза быстрее модели Nvidia RTX A2000 в задачах 3D-моделирования, автоматизированного проектирования и рендеринга. Кроме того, она обеспечивает более высокую эффективность при генерации изображений и текста с помощью ИИ.

Точные характеристики и стоимость моделей RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 в рамках презентации Nvidia не раскрыла. Ожидается, что видеокарты поступят в продажу в конце текущего года. RTX Pro 2000 будет доступна у компаний PNY и TD Synnex как отдельное решение, а также появится у системных интеграторов Boxx, Dell, HP и Lenovo в составе готовых рабочих станций. RTX Pro 4000 SFF будет предлагаться в системах от партнёров Nvidia, включая Dell, HP и Lenovo.

«Выглядит как нечто, созданное Apple»: энтузиаст соединил iPad Pro и MacBook Air в полнофункциональный гибрид

Китайский энтузиаст Шу Чан (Shu Chan) решил исправить «недоработку» компании Apple, которая не заинтересована в интеграции iPadOS и macOS или переносе своей компьютерной операционной системы на планшет с сенсорным экраном. Он создал гибридный ноутбук под названием iPadBook, объединяющий обе операционные системы в одном устройстве, с возможностью на лету переключаться с macOS на iPadOS простым отсоединением экрана.

 Источник изображений: ShuCanTech

Источник изображений: ShuCanTech

Чан превратил MacBook Air M1 в док-станцию, установив на ноутбук вместо дисплея изготовленный на 3D-принтере шарнир с двенадцатью магнитами, которые надёжно удерживают планшет iPad Pro, заменяющий оригинальный экран. При подключении iPad Pro служит дисплеем для MacBook Air с поддержкой сенсорного экрана и Apple Pencil, а при отсоединении превращается в стандартный iPad Pro на базе процессора M4.

По отзывам журналистов The Verge, «хотя планшет в подключённом состоянии уже, чем MacBook Air, этот мод настолько проработан, что выглядит почти как нечто, созданное Apple».

Китайские телевизоры захватывают мир — Samsung и LG теряют рынок, пока доли TCL и Hisense растут

По данным TrendForce, за первые шесть месяцев 2025 года глобальные поставки телевизоров составили 92,5 млн устройств, что на 2 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. В компании такую динамику связывают с неопределённостью в отношении торговых пошлин и реализуемой в Китае программой субсидирования потребительской электроники.

 Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash

Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash

Аналитики отмечают, что многие производители телевизоров осуществляют прямые поставки, что порождает опасения: традиционный пик сезона, приходящийся на вторую половину года, может не оправдать ожиданий. TrendForce выделяет три основных фактора, сдерживающих рост продаж телевизоров в этот период:

  • стабильно высокие затраты на телевизионные панели, ограничивающие возможности брендов по проведению масштабных рекламных акций;
  • ожидание изменения тарифов на импорт, из-за чего потребители совершают покупки заблаговременно (особенно в США, где спрос в первом полугодии вырос на 2–3 % в годовом выражении);
  • по состоянию на середину года в Китае было использовано более 60 % выделенного бюджета субсидий, что повышает вероятность их сокращения во второй половине года.

На этом фоне аналитики TrendForce понизили прогноз по глобальному объёму поставок телевизоров в 2025 году. Теперь они ожидают, что за год будет поставлено 195,71 млн устройств, что на 1,1 % меньше в годовом выражении.

В первой половине 2025 года в пятёрку крупнейших мировых производителей телевизоров входили Samsung, TCL, Hisense, LG и Xiaomi, на долю которых приходилось 65,6 % всех поставок. Наибольших успехов добились TCL и Hisense, увеличившие объёмы на 12,5 % и 7,3 % соответственно. Этому способствовали проводимая на домашнем рынке программа субсидирования и неопределённость, связанная с тарифной политикой США.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В TrendForce также отметили существенный рост популярности телевизоров с подсветкой mini-LED китайских брендов, таких как TCL, Hisense и Xiaomi. По прогнозам, глобальные поставки устройств этого типа вырастут на 67 % в годовом выражении и составят 12,9 млн единиц, тогда как совокупная рыночная доля указанных брендов в данном сегменте достигнет 62 %. Доля телевизоров mini-LED в общем объёме мировых поставок, как ожидается, составит 6,6 %.

Прогнозируется, что доля OLED-телевизоров в 2025 году составит 3,4 % от общего объёма продаж. Поскольку Samsung увеличила план по их поставкам до 2 млн единиц, ожидается, что глобальный рынок OLED-телевизоров вырастет на 5,6 % в годовом выражении, достигнув 6,68 млн устройств. При этом на долю корейских брендов придётся около 80 % сегмента.

Продолжает расти спрос на телевизоры с высокой частотой обновления (120 Гц и выше) в сегментах среднего и высокого уровней. Прогнозируется увеличение спроса на 24,4 % в годовом выражении, а общее проникновение на рынок достигнет 13,6 %. При замедлении общего роста рынка структурная модернизация, основанная на новых технологиях, становится основой конкурентоспособности брендов. Крупнейшие игроки будут усиливать дифференциацию, предлагая телевизоры mini-LED, OLED и модели с высокой частотой обновления, а также углубляя региональные стратегии для лучшего соответствия потребностям локальных рынков.

Минцифры закроет лазейку для обхода блокировок через спутниковый интернет — Direct to Cell в России запретят

Минцифры России подготовило перечень требований для организации связи 5G спутниковыми операторами, который также регламентирует подключение иностранных сетей к 5G-устройствам россиян. Представитель ведомства пояснил РБК, что эти требования аналогичны тем, которые уже действуют для мобильных операторов связи в стране.

 Источник изображения: Marília Castelli/unsplash.com

Источник изображения: Marília Castelli/unsplash.com

Согласно документу, опубликованному на портале Regulation.gov.ru, сигнал должен передаваться по схеме: телефон — спутник — наземная станция сопряжения, на которой будут размещены система оперативно-розыскных мероприятий (СОРМ; технические средства для проведения ОРМ через сети связи) и технические средства противодействия угрозам (ТСПУ; призваны блокировать доступ к запрещённым в РФ ресурсам).

Таким образом, исключается использование технологии прямой связи между спутником и смартфоном (Direct to Cell, DTC), которая позволяет обходиться без наземной станции. Как указали в Минцифры, применение DTC при подключении 5G-устройств к иностранным спутниковым сетям создаёт неконтролируемый канал связи, что представляет потенциальную угрозу национальной безопасности. Выдачей частот операторам займётся Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ).

В проекте документа отмечается, что он разработан для создания условий легального использования иностранных низкоорбитальных спутниковых систем. Неисполнение новых требований повлечёт административное наказание по статье о нарушении правил использования в России спутниковых сетей связи, находящихся под юрисдикцией иностранных государств: для должностных лиц штраф составит 10–30 тыс. руб., для юридических — от 500 тыс. до 1 млн руб. По оценкам Минцифры, затраты операторов спутниковой связи на реализацию новых норм превысят 3 млрд руб. за шесть лет. Приказ планируется ввести в действие с марта 2026 года, срок его действия — до сентября 2028-го.

В США низкоорбитальные спутниковые системы связи развивают SpaceX (Starlink) и Amazon (Kuiper), в Китае — Qianfan (Spacesail Constellation), в России — «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг»). По словам директора департамента расследований T.Hunter Игоря Бедерова, собственные устройства для спутникового 5G в стране разрабатывают «Бюро 1440», «Мэтрикс вейв», а также входящие в «Роскосмос» «Гонец» и «Информационные спутниковые системы имени академика М. Ф. Решетнёва». Однако ни один из проектов пока не вышел на стадию коммерческого продукта.

Эксперт также отметил, что в Россию могут поставляться по схеме параллельного импорта спутниковые 5G-терминалы американских Iridium и SpaceX, британской Inmarsat и Thuraya из ОАЭ. Новые требования Минцифры призваны обеспечить работу спутниковых терминалов, в том числе Starlink, в соответствии с российским законодательством.

Эксперты считают, что из-за санкций в ближайшее время заставить SpaceX и других иностранных операторов установить в России наземные станции с оборудованием СОРМ и ТСПУ вряд ли удастся. Возможность работы китайской спутниковой группировки в стране будет зависеть от политических факторов, в частности — от запуска российской сети «Бюро 1440» и завершения строительства китайской сети.

Минцифры готовит документ с расчётом «на будущее» — если российские сотовые операторы создадут или начнут использовать спутниковую сеть, они тоже будут обязаны внедрять СОРМ и ТСПУ. Переговоров с иностранными компаниями о запуске спутникового 5G в России сейчас не ведётся.

По словам экспертов, подключение СОРМ к Starlink возможно только при согласии Илона Маска построить станцию сопряжения в России, что маловероятно. Поэтому стоит ожидать усиления борьбы с нелегальными терминалами Starlink и ускорения собственных спутниковых проектов, допуская использование Starlink лишь для военных задач при усиленной криптозащите. «МегаФон» сообщил, что пока не применяет 5G-спутниковые терминалы, но имеет соглашения с российскими спутниковыми операторами на их возможное использование в будущем.

Популярный игровой процессор Ryzen 7 5700X3D скоро навсегда исчезнет из магазинов

Восьмиядерный процессор AMD Ryzen 7 5700X3D снят с производства и скоро исчезнет из продажи, пишет портал Tweakers со ссылкой на несколько интернет-магазинов. Ryzen 7 5700X3D — один из последних процессоров с технологией кеша 3D V-Cache, выпущенный для платформы Socket AM4, который пока всё ещё доступен. Ryzen 7 5800X3D был снят с продажи почти год назад. А появившийся в этом году шестиядерный Ryzen 5 5500X3D эксклюзивно доступен только у американского ретейлера Microcenter.

В последние недели цена на Ryzen 7 5700X3D медленно росла с примерно 225 евро до 260 евро. В сентябре прошлого года, когда цена достигла своего минимума, этот процессор продавался значительно дешевле 200 евро. Ретейлеры сообщили, что больше не принимаю заказы на доставку новых чипов, и что Ryzen 7 5700X3D будет снят с продажи, как только его запасы закончатся. AMD отказалась комментировать информацию о завершении жизненного цикла Ryzen 7 5700X3D.

Благодаря дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache модель Ryzen 7 5700X3D является одним из самых производительных процессоров для платформы Socket AM4 в играх. Поэтому он пользуется популярностью среди пользователей существующих систем AM4.

Ryzen 7 5700X3D был выпущен в январе 2024 года. По сути, это чуть менее производительная версия модели Ryzen 7 5800X3D, выпущенной в 2022 году.

Робот-пылесос запер россиянку в ванной — пришлось вызывать спасателей

Робот-пылесос заблокировал свою хозяйку в ванной. Чтобы освободиться ей пришлось обратиться к спасателям. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале РЕН-ТВ со ссылкой на пресс-службу поисково-спасательного отряда «СпасРезерв».

 Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

В сообщении сказано, что в процессе уборки квартиры робот-пылесос задел складной стул в коридоре, который упал и тем самым заблокировал вход в ванную комнату. Женщина оказалась заперта внутри и в это время дома не было никого, кто мог бы ей помочь.

Хозяйка помещения не поняла, что произошло и почему не открывается дверь в ванную. Из-за этого её охватила паника и она почувствовала внезапное ухудшение самочувствия. В конечном счёте она вызвала бригаду спасателей. Прибывшие на место происшествия сотрудники экстренной службы сумели проникнуть внутрь через окно, после чего они освободили женщину из ванной.

Продажи цифровых фотоаппаратов в России достигли максимума за пять лет

За первые шесть месяцев 2025 года россияне приобрели 197 тыс. цифровых фотоаппаратов на сумму 3,11 млрд рублей, что является максимальным показателем за последние пять лет. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «М.Видео-Эльдорадо».

 Источник изображения: Dương Trần Quốc / Unsplash

Источник изображения: Dương Trần Quốc / Unsplash

В денежном выражении лидируют устройства Canon, на которые пришлось 40 % от общего объёма продаж за указанный период. В тройку лидеров также вошли камеры Sony (22,4 %) и Nikon (10,9 %). Замыкают пятёрку устройства без бренда (Unbranded), занимающие 10,4 % рынка, и Fujifilm с долей 7,8 %. Для сравнения, в первом полугодии прошлого года было реализовано 192 тыс. камер, в 2023 году — 158,9 тыс., в 2022 году — 88,7 тыс., а в 2021 и 2020 годах — 134,9 тыс. и 86,8 тыс. соответственно.

В штуках большая часть продаж пришлась на устройства без бренда (63,2 %). «Это недорогие модели с базовым набором функций, которые выбирают начинающие пользователи и семьи в качестве первой камеры. Особенно востребованы в этом сегменте камеры с функцией печати на термобумаге — такие гаджеты часто используют подростки», — сообщил представитель «М.Видео-Эльдорадо». В тройку лидеров по продажам в штуках также вошли камеры W&O и Canon с долей 12,5 % и 8,8 % соответственно.

В «Марвел-Дистрибуции» отметили, что интерес к цифровым камерам растёт не только в России, но и в странах Азии. Компания фиксирует рост предложения в этом сегменте, который с 2024 года наблюдается на выставках электроники в Китае и Гонконге. Наибольшим спросом пользуются бюджетные устройства с базовым набором функций, предлагаемые малоизвестными брендами. «Если говорить о небольших камерах, то сейчас существует спрос на «уютные» фотографии, которые активно поддерживаются блогерами. А благодаря появлению на российском рынке более доступных по цене аналогов Fujifilm повышается интерес к моментальной печати, например, среди детей», — сообщил старший бизнес-аналитик «Марвел-Дистрибуции» Артур Махлаюк.

Китай развернул антирекламную кампанию против Nvidia H20

В конце прошлого месяца китайские регуляторы заподозрили Nvidia в том, что предназначенные для рынка КНР ускорители H20 имеют функции удалённой блокировки и отслеживания, из-за чего представителям компании пришлось неоднократно опровергать подобные обвинения. Между тем китайские СМИ продолжают продвигать тезис о том, что ускорители Nvidia H20 небезопасны для разработчиков в Китае.

 Источник изображения: Nvidia

Со страниц WeChat, как отмечает Reuters, приближённые к государственному телеканалу CCTV, продолжают «дискредитировать» вычислительные ускорители Nvidia H20. Поскольку нарратив о наличии в них «шпионских функций» несколько утратил актуальность, китайские СМИ переключились на критику технологической отсталости продуктов Nvidia и их предполагаемого вреда для окружающей среды. В публикации государственных СМИ утверждалось: «Когда чип такого типа небезопасен как для природы, так и с точки зрения защиты информации, а ещё и не продвинут с технологической точки зрения, мы, как потребители, имеем полное право его не покупать».

На эту публикацию в китайских СМИ представители Nvidia смогли лишь повторить, что ускорители данной марки не содержат так называемых бэкдоров. Ранее издание People’s Daily также призвало Nvidia предоставить более весомые доказательства отсутствия таких функций в H20, чем простые заявления. На прошлой неделе руководству Nvidia пришлось заявить, что ускорители Nvidia не имеют функций для тайного удалённого контроля и управления, включая возможность необратимой блокировки. При этом на необходимости реализации таких мер продолжают настаивать американские чиновники.

Вероятно, активность китайской медиапропаганды связана с усилиями местных властей по переводу разработчиков на использование компонентной базы национального производства. Многие из них сопротивляются этой инициативе, ссылаясь в частных беседах не только на снижение производительности, но и на более высокое энергопотребление китайских ускорителей, а также необходимость дорогого и длительного переноса уже существующего ПО на новую платформу.

Honor выпустит в России ноутбук за 199 990 рублей — MagicBook Pro 16 HUNTER на флагманском Core Ultra 9 285H

Как сообщает источник в одном из российских ретейлеров, 15 августа в России поступит в продажу производительный ноутбук Honor MagicBook Pro 16 HUNTER, оснащённый флагманским 16-ядерным процессором Intel Core Ultra 9 285H, графикой Nvidia GeForce RTX 5060 и IPS-экраном с частотой обновления 165 Гц.

Ожидается, что новинка привлечёт внимание как геймеров, так и профессионалов из креативных индустрий, работающих с веб-дизайном и ресурсоёмкими проектами.

Honor MagicBook Pro 16 HUNTER выполнен в тонком и лёгком корпусе, отличается сдержанным, лаконичным дизайном без яркой подсветки и декоративных элементов. Процессор Intel Ultra 9 285H с высокой вычислительной мощностью в сочетании с дискретной графикой способен обеспечить запуск ресурсоёмких приложений и «тяжёлых» игр .

Стоимость ноутбука составит 199 990 руб., однако, как ожидается, ретейлеры традиционно предложат существенные скидки ранним покупателям в первые недели продаж, что сделает цену более привлекательной по сравнению со стоимостью игровых ноутбуков MSI, Asus, Acer и других известных брендов.

«Странно для публичной компании отказываться от лёгких денег»: Electronic Arts забраковала ремейк Dragon Age: Origins и ремастер трилогии

Бывший продюсер трилогии Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) в интервью блогеру MrMattyPlays рассказал, почему серия фэнтезийных RPG от BioWare до сих пор не удостоилась ремастера в духе сборника Mass Effect Legendary Edition.

 Источник изображения: Steam (demonroyalty)

Источник изображения: Steam (demonroyalty)

По словам Дарры, когда BioWare загорелась желанием переиздать трилогию Dragon Age, у команды было много идей, включая наём для работы коллектива талантливых моддеров и ремейк Dragon Age: Origins.

«Мы бы назвали [сборник] трилогией чемпионов — Герой Ферелдена, Чемпион Киркволла и Инквизитор. Первым делом эти игры (и, может быть, Veilguard) надо было отполировать, перевыпустить и смотреть, что дальше», — вспоминает Дарра.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Дарра подчеркнул, что Dragon Age сложнее осовременить, чем Mass Effect. Трилогия создавалась на разных движках (Origins и Dragon Age 2 на Eclipse, Inquisition — на Frostbite), тогда как первые три Mass Effect работали на Unreal Engine.

Electronic Arts была не против ремастеров Dragon Age, но выделять дополнительные средства на осовременивание трилогии отказалась: «А с нашими деньгами мы это сделать не могли, потому что уже были заняты другими вещами».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Исторически сложилось — не знаю почему, но они даже говорили об этом открыто, — что EA против ремастеров. Странно для публичной компании отказываться от лёгких денег, но они, похоже, отказываются», — посетовал Дарра.

Вышедшая прошлой осенью Dragon Age: The Veilguard в глазах Electronic Arts провалилась, так что в ближайшее время фанатам франшизы радоваться будет нечему. В то же время BioWare переключилась на разработку следующей Mass Effect.

Fitbit выпустит фитнес-браслет без экрана — это будет конкурент Whoop

Google разрабатывает лишённый экрана фитнес-браслет, который выступит конкурентом продукции Whoop и Oura Health. Устройство будет выпущено в продажу под принадлежащим поисковому гиганту брендом Fitbit.

 Источник изображения: whoop.com

Источник изображения: whoop.com

Новый гаджет под маркой Fitbit планируется к выходу в этом году — устройство предложит базовые функции, а дополнительные возможности можно будет разблокировать, оформив платную подписку. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на анонимный источник. На выпуск новинки также намекнул игрок баскетбольной команды Golden State Warriors Стеф Карри (Steph Curry). Google подтвердила, что спортсмен помогает компании в разработке «кое-чего особенного»; устройство поможет установить «новые отношения со здоровьем», добавил сам Карри.

Параллельно компания добавит в приложение Fitbit функцию персонального фитнес-тренера на основе искусственного интеллекта — её предварительная версия вышла в октябре минувшего года. Устройство представляет собой тканевый фитнес-браслет с оранжевой подкладкой, очень напоминая устройство Whoop. Только Google намеревается продавать его, в отличие от продукции Whoop, которая работает только по подписке.

Таким образом, в ассортименте Google, помимо умных часов Pixel и традиционных гаджетов Fitbit, появится устройство нового образца. Накануне Fitbit рассказал о новых функциях персонального фитнес-тренера в приложении: сведения о физическом и психическом здоровье, возможность следить за питанием и потреблением воды.

Whoop тем временем привлекла очередные инвестиции — на сей раз в размере $575 млн при оценке капитализации в $10,1 млрд. Среди её инвесторов значатся известные спортсмены Криштиану Роналду (Cristiano Ronaldo), Леброн Джеймс (LeBron James), Рори Макилрой (Rory McIlroy) и Реджи Миллер (Reggie Miller). В ближайшие два года компания намерена выйти на биржу.

Стартап Nothing ведёт разработку умных очков с поддержкой ИИ

Если автопроизводители видят перспективу в создании человекоподобных роботов, то производители смартфонов интересуются темой умных очков, считая их следующим эволюционным шагом в развитии персональных устройств. Неудивительно, что стартап Nothing также приступил к разработке умных очков, использующих технологии искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники. По их данным, британский стартап планирует представить устройство в первой половине следующего года. Перед этим в текущем году будут представлены новые наушники с развитыми ИИ-функциями. Генеральный директор Nothing Карл Пэй (Carl Pei) изначально был настроен против идеи создания умных очков, но в последнее время признался в общении с подчинёнными, что считает нужным придерживаться стратегии развития бизнеса, подразумевающей разработку нескольких типов устройств одновременно. Meta✴✴ Platforms в сегменте умных очков сейчас может считаться лидером, но конкуренцию ей готовы составить Apple и Google, если верить имеющимся данным.

Умные очки Nothing, оснащаемые камерами, микрофонами и динамиками, будут полагаться на сопряжённый смартфон для работы с ИИ, который будет обращаться к профильным облачным сервисам. Идея заключается в том, чтобы при помощи такого устройства автоматизировать больше задач и адаптировать их под нужды конкретного пользователя. Смартфоны Nothing уникальны в своей внешней эстетике, поэтому стартап хочет перенести этот подход и на создание умных очков. Имеющаяся продукция марки популярна на рынках стран с растущей экономикой, а в тех же США она мало востребована. В прошлом году стартапу удалось привлечь $200 млн, оценив свою капитализацию по итогам раунда в $1,3 млрд.

В сфере ИИ компания Nothing уже предложила интересные рядовым пользователям решения. С помощью фирменного ассистента для вайб-кодинга даже люди без навыков разработки приложений могут создавать экранные виджеты, а затем делиться ими с другими пользователями. На уровне операционной системы своих смартфонов Nothing также активно внедряет ИИ-агентов, упрощая ведение заметок и захват снимков экрана, например. Apple свои умные очки может выпустить в следующем году, Google и Samsung сделают это в текущем, поэтому Nothing важно ориентироваться на предполагаемый график премьер конкурентов. Впрочем, у этой категории устройств есть большой задел на будущее развитие, поскольку в текущем поколении они не будут оснащаться компактными дисплеями с технологией дополненной реальности, а полагаться только на звуковую передачу информации.

Новая архитектура квантовых платформ резко приблизила взлом биткоина и ключей шифрования, и это не шутка

Похоже, что компания Google не зря на днях включила «режим паники» в вопросе приближающегося «Дня-Q» (Q-Day), когда большинство современных алгоритмов шифрования окажутся под угрозой взлома со стороны квантовых компьютеров. Новая работа международного коллектива учёных под руководством исследователей из Калтеха (Caltech) показала, что взлом будет возможен уже с использованием 10 тыс. кубитов, что кратно меньше предыдущих ожиданий.

 Источник изображения: Cal

Источник изображения: Caltech

В частности, на платформе arXiv был опубликован препринт под названием «Shor's algorithm is possible with as few as 10,000 reconfigurable atomic qubits» (30 марта 2026). Авторы — группа исследователей из Caltech и связанных проектов, включая Маделин Кейн, Цянь Сюй, Робби Кинга, Льюиса Пикарда, Харри Левина, Мануэля Эндреса, Джона Прескилла, Хсин-Юань Хуана и Долева Блувштейна. Работа демонстрирует принципиальную возможность выполнения алгоритма Шора для факторизации целых чисел и дискретного логарифма на «криптографически значимых масштабах» с использованием всего 10 000–26 000 перестраиваемых атомных кубитов. Это радикально снижает ранее принятые оценки, которые требовали миллионов физических кубитов из-за высоких накладных расходов на коррекцию ошибок.

Ключевой вклад исследования заключается в оптимизации высокоскоростных квантовых кодов коррекции ошибок, эффективных наборов логических инструкций и дизайна квантовых схем. Авторы показывают, что на платформе нейтральных атомов можно достичь устойчивых к отказам вычислений при значительно меньшем количестве кубитов. Благодаря параллелизму и улучшенным алгоритмам время выполнения дискретного логарифма для эллиптической кривой P-256 может составить всего несколько дней на системе с 26 000 кубитов, в то время как факторизация RSA-2048 потребует в 10–100 раз больше времени, в зависимости от конфигурации. Недавние эксперименты с нейтральными атомами уже подтвердили универсальные отказоустойчивые операции ниже порога коррекции ошибок и работу с массивами в сотни и тысячи кубитов.

Результаты имеют прямые последствия для современной криптографии. Алгоритм Шора, способный взламывать RSA и ECC (включая защиту Bitcoin и Ethereum), ранее считался практически нереализуемым в ближайшие десятилетия из-за огромных ресурсных требований. Теперь же порог имеющих практическую ценность квантовых компьютеров существенно снижен, что ускоряет появление систем для расчётов, а также взлома алгоритмов шифрования, подчёркивая необходимость срочного перехода на постквантовые алгоритмы шифрования во всём мире. Компания Google, например, планирует полностью подготовиться к этому событию уже к 2029 году — на годы раньше ожидаемого.

Кубиты на нейтральных атомах оказались более перспективными для имеющих практическую ценность квантовых вычислителей. Нейтральные атомы относительно просто расставляются оптическими (лазерными) пинцетами в нужные положения, необходимые для работы алгоритма. Такая технология подготовки к вычислениям допускает запутывание и перемещение запутанных атомов на относительно большие расстояния для создания масштабных схем. В том же Калтехе учёные успешно создавали массивы из более чем 6000 нейтральных атомов. Если для взлома ключей понадобится всего 10 000 атомов, то до краха основ современной криптографии осталось совсем немного.

Кстати, Google внезапно объявила, что также будет делать ставку на нейтральные атомы, хотя более 15 лет развивала преимущественно сверхпроводящие кубиты. К чему бы это?

Минувший квартал стал для Microsoft худшим с 2008 года — инвесторы разочарованы

Минувший квартал оказался для Microsoft худшим со времён финансового кризиса 2008 года — инвесторы разочаровались в перспективах софтверного гиганта в области искусственного интеллекта, пишет CNBC.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

По итогам I квартала акции Microsoft рухнули на 23 % — это максимальная отрицательная динамика среди основных конкурентов компании и индекса Nasdaq, который за тот же период просел на 7 %. Накануне акции Microsoft подорожали на 3,3 % на фоне общего роста рынка, и для компании это крупнейший прирост с июля минувшего года.

Технологический гигант по-прежнему доминирует в области офисного ПО и как разработчик Windows, но сейчас ему необходимо решать два важнейших вопроса: продемонстрировать эффективное развитие в области ИИ и продолжить наращивать собственную инфраструктуру для систем ИИ, чтобы поддержать спрос, который ещё растёт. Затраты на строительство и эксплуатацию центров обработки данных могут вырасти из-за очередного ближневосточного конфликта. ИИ-помощник Copilot до сих пор значительных успехов не демонстрирует — рынок выбирает решения конкурирующих Google, OpenAI и Anthropic.

Ещё один негативный фактор — общий упадок сегмента «ПО как услуга» (SaaS), из-за которого в этом году акции таких компаний как Adobe, Atlassian и ServiceNow с начала года потеряли в цене более 30 %. Есть мнение, что значительная часть SaaS в традиционном виде находится в состоянии упадка или вообще отмирает. Это подтверждается тем, что мультипликаторы прибыли в этом сегменте отстают от индекса S&P 500 — непосредственно мультипликатор Microsoft не был таким низким с IV квартала 2022 года, когда OpenAI выпустила ChatGPT. Есть, впрочем, и мнение, что на текущем падении акций Microsoft можно заработать, скупая их по сниженной цене, ведь по итогам предыдущего квартала компания доложила о росте выручки на 17 %.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Компания пытается нарастить выручку от Microsoft 365 за счёт интеграции ИИ-помощника Copilot, но эта надстройка заинтересовала лишь 3 % бизнес-клиентов. Ранее Microsoft перевела гендиректора по ИИ Мустафу Сулеймана (Mustafa Suleyman) и его команду только на разработку моделей, доверив направление Copilot для потребителей и бизнес-клиентов другим топ-менеджерам — некоторые инвесторы восприняли эту перестановку как понижение Сулеймана в должности.

Мощным драйвером роста компании остаётся облачное подразделение Azure, которое по итогам IV квартала 2025 года показало рост выручки на 39 %. Этот показатель мог бы достичь и 40 %, отметила финансовый директор Эми Худ (Amy Hood), если бы часть ускорителей не направили на обслуживание сервисов, в том числе Microsoft 365 Copilot. Крупным источником дохода Azure остаются соглашения с OpenAI и Anthropic; в IV квартале минувшего года остаток коммерческих обязательств Microsoft в Azure более чем удвоился в сравнении с аналогичным периодом предыдущего года, и достиг $625 млрд.

Софтверный гигант считался одним из лидеров в области ИИ благодаря своим инвестициям в OpenAI ещё с 2019 года и стратегическому партнёрству со стартапом. К настоящему моменту характер отношений двух компаний в сфере облачной инфраструктуры перестал быть эксклюзивным, а в ряде областей они теперь стали прямыми конкурентами. Последним ударом со стороны OpenAI стал анонс сервиса Frontier по запуску и развёртыванию ИИ-агентов для бизнеса.

В Китае множество роботакси внезапно замерло в потоке из-за массового сбоя

Ухань для сервиса роботакси Apollo Go китайской Baidu является одним из крупнейших полигонов. Местные таксисты даже выразили массовый протест против внедрения роботакси, которые уже сейчас лишают их работы. Клиенты соответствующего сервиса на этой неделе оказались заложниками технического сбоя, который вынудил несколько машин остановиться посреди оживлённых улиц, а пассажирам формально было запрещено покидать салон более часа.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

По словам очевидцев, на комментарии которых в китайских социальных сетях ссылается издание Wired, неизвестная техническая проблема затронула работу некоторой части из сотен беспилотных таксомоторов Apollo Go, которые обслуживают пассажиров в Ухане. Одна из студенток, пользовавшихся услугами роботакси вчера, поведала Wired историю своего заточения из-за этой технической неполадки. Она передвигалась в беспилотном таксомоторе с ещё двумя приятельницами, но машина четыре или пять раз останавливалась по ходу маршрута без ведомых причин, после чего припарковалась на перекрёстке на востоке города. К счастью, он был не слишком оживлённым, а потому безопасности пассажиров ничто особо не угрожало. В любом случае, троице пришлось провести в машине около 90 минут, хотя центральный дисплей вывел уведомление о том, что представитель Baidu придёт на помощь в течение пяти минут. Одновременно от пассажиров требовалось оставаться на своих местах пристёгнутыми и не покидать машину без особого уведомления.

Дозвониться на горячую линию Baidu удалось только через полчаса, о проблеме оператор пообещала доложить вышестоящему начальству, но при этом никто не мог объяснить застрявшим в машине пассажирам, как долго придётся ждать помощи и почему роботакси прекратило движение. Прождав ещё час, пассажиры решили самостоятельно покинуть машину, поскольку двери не были заблокированы.

Прочие очевидцы массового сбоя утверждали, что им не удалось достучаться до специалистов службы поддержки Baidu ни по телефону горячей линии, ни через чат в приложении, и даже кнопка SOS для экстренного вызова оператора в салоне машины не сработала должным образом. Некоторым пассажирам после этого пришлось покидать машину, замершую неподвижно посреди оживлённого трафика. По данным полицейского управления Уханя, в результате неустановленной пока технической проблемы роботакси Apollo Go вчера перестали работать, но всем пассажирам удалось их покинуть самостоятельно, происшествий и пострадавших зарегистрировано не было. Количество роботакси, которые временно вышли из строя в Ухане, не уточняется. При этом опубликованные очевидцами видео демонстрируют спровоцированные остановившимися роботакси аварийные ситуации, которые водителям прочих транспортных средств удалось избежать в последний момент.

Нашлись и те, чьё имущество пострадало из-за внезапного сбоя в работе роботакси в Ухане. Один из пострадавших сообщает, что передвигался на своей машине по шоссе со скоростью около 65 км/ч, а ехавшая перед ним машина резко перестроилась, избегая столкновения с внезапно остановившимся перед ней роботакси. Водитель второй машины просто не успел среагировать, но применил экстренное торможение, хотя избежать столкновения с роботакси не смог. В результате удара его кроссовера в заднюю часть роботакси передняя часть машины пострадавшего была серьёзно повреждена, пришлось вызывать эвакуатор. Сообщается ещё как минимум о двух ДТП аналогичного характера с наездом на внезапно остановившееся роботакси. Люди в них не пострадали.

Baidu уже предлагает услуги роботакси более чем в 12 городах КНР, она выходит на международный рынок в Южной Корее и ОАЭ. По состоянию на февраль 2026 года такие беспилотные такси в общей сложности преодолели более 300 млн км и совершили свыше 20 млн поездок. В самом Ухане на роботакси можно перемещаться не только в центральных районах, но и по скоростным трассам, включая ведущую в аэропорт и обратно.

Китай испытал самый тяжёлый в мире беспилотник грузоподъёмностью 3,5 тонны — он создан для взлёта с коротких полос

Китай успешно провёл первое лётное испытание самого тяжелого в мире грузового беспилотника CY-8, разработанного компанией Beijing Northern Changying UAV Technology. Дрон со взлётной массой 7 тонн позиционируется как «воздушный тяжелый грузовик» и предназначен для решения задач в сложных условиях. Тестовый полёт состоялся 31 марта 2026 года в городе Чжэнчжоу провинции Хэнань и продемонстрировал высокую готовность платформы к дальнейшему развитию.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

Технические характеристики дрона впечатляют: длина фюзеляжа составляет 17 м, размах крыльев — 25 м, а объем грузового отсека — 18 м3. Аппарат оснащен двумя турбовинтовыми двигателями, способен нести полезную нагрузку до 3,5 т и преодолевать расстояние более 3000 км. Особенностью конструкции является возможность короткого взлета и посадки на полосах менее 500 м, что особенно важно для высокогорных районов и островов. Во время испытания беспилотник совершил разбег и взлёт всего на 280 м и провел в воздухе около 30 минут, подтвердив работу авионики, силовой установки и интеллектуальной системы управления.

Разработка CY-8 направлена на создание универсальной платформы, которая может быстро менять конфигурацию полезной нагрузки в зависимости от задачи. Дрон адаптирован к эксплуатации в экстремальных условиях, включая работу на Тибетском плато на высоте 4000–5000 м и доставку грузов на отдалённые острова. Фактически это тяжёлый беспилотный грузовик для оперативной доставки грузов в районы, где традиционная авиация сталкивается с ограничениями местных аэродромов.

Массовое производство дронов CY-8 должно начаться ближе к концу текущего года. Это не первый беспилотный грузовой дрон в Китае. Ранее ряд компаний уже создал и испытал подобные аппараты грузоподъёмностью от 500 кг до 3,2 т. В разработке ещё более масштабные проекты с грузоподъёмностью до 10 т и даже больше. Беспилотный сектор укрепляет авиационную логистику Китая, ещё быстрее развивая экономику этой страны.

Иранский кризис подорвёт усилия Индии по увеличению экспорта смартфонов, но продукция Apple будет затронута минимально

Усиление концентрации производства iPhone в Индии было продиктовано геополитическими соображениями, которые вынуждают Apple отдаляться от Китая в качестве основной производственной базы. Сейчас каждый пятый iPhone собирается в Индии, а экспорт смартфонов всех марок из страны в первой половине прошлого фискального года вырос на 55 %. Война на Ближнем Востоке нарушила логистику смартфонов индийской сборки, но крупные производители затронуты минимально.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет Nikkei Asian Review, крупные заказчики типа той же Apple в основном получают смартфоны индийской сборки по прямым каналам, которые не проходят через Ближний Восток, но примерно треть всех экспортируемых из Индии смартфонов до недавних пор поставлялась через этот регион. Это ещё сильнее касалось небольших дистрибьюторов, которые закупали смартфоны индийского производства через ОАЭ и Катар. По некоторым оценкам, если военное противостояние в регионе сохранится, то пострадает от 22 до 25 % индийского экспорта в сегменте смартфонов.

Логистика подорожает, но пока эксперты отмечают, что на спросе вся эта ситуация не сказывается, источником проблем являются лишь логистические ограничения. С апреля по декабрь прошлого года ОАЭ оставались вторым по величине направлением экспортных поставок смартфонов из Индии, уступая только США. В денежном выражении объёмы поставок на этом направлении за указанный период достигли $3,1 млрд. Эксперты отмечают, что через Ближний Восток смартфоны индийской сборки активно поставлялись в Африку и Западную Азию. США и Европа при этом получали соответствующие грузы преимущественно по воздуху и альтернативным маршрутам. В самой Индии, по прогнозам IDC, спрос на смартфоны в этом году может снизиться с 152 до 132 млн штук из-за роста цен на компоненты, включая микросхемы памяти. Тем более, что назревающий из-за дорожающей нефти мировой кризис угрожает платёжеспособному спросу и в других регионах мира.

TSMC собирается развернуть производство 3-нм чипов в Японии к 2028 году

Ещё в начале февраля стало известно, что TSMC собирается силами своего совместного предприятия JASM наладить на территории Японии выпуск 3-нм чипов. Если выпуск 4-нм чипов компания рассчитывала запустить в этой стране к концу 2027 года, то переход на 3-нм техпроцесс увеличит сроки до 2028 года, если опираться на распространяемую Reuters информацию.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Подобные планы получили подтверждение благодаря поданной TSMC заявке на родном для себя Тайване, поскольку проекты, подразумевающие экспорт чувствительных технологий с острова, требуют согласования с его властями. Выпуск 3-нм чипов в Японии будет налажен на второй фабрике JASM, которая сейчас возводится. После ввода в строй предприятие сможет ежемесячно обрабатывать до 15 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм с 3-нм чипами.

Когда в 2024 году TSMC планировала развитие своего производственного кластера в Японии, речь шла о спектре литографических технологий от 40 до 6 нм включительно. По предварительным данным, строительство второй фабрики в Японии потребует до $17 млрд, но официальной информации на этот счёт пока нет. Предполагается, что японские власти покроют часть расходов TSMC субсидиями. В общей сложности, с учётом уже работающего первого предприятия JASM, власти Японии направят на реализацию данного проекта рекордные по меркам страны $7,9 млрд. Японская компания Rapidus намерена наладить выпуск на территории страны не только 2-нм, но и более продвинутых 1,4-нм чипов, поэтому стремление TSMC продвигаться в данном направлении должно учитывать стратегические национальные приоритеты.

Бум ИИ позволил Huawei достичь максимальной выручки за пять лет, практически вернув её к досанкционным уровням

Китайская компания Huawei Technologies остаётся частной, поэтому регулярность и полнота публично распространяемой ею финансовой отчётности зависит от её доброй воли. В прошлом фискальном году Huawei получила максимальную за пять лет выручку, практически вернувшись к уровням 2020 года, когда влияние американских санкций ещё не чувствовалось в негативном ключе.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

В прошлом году выручка Huawei выросла на 2,18 % до $127,45 млрд, приблизившись к уровню 2020 года ($129,43 млрд). Чистая прибыль компании в прошлом году увеличилась на 8,7 % до $9,9 млрд. Руководство Huawei объяснило положительную динамику выручки высоким спросом на телекоммуникационные и вычислительные компоненты в условиях бума искусственного интеллекта. При этом на потребительском направлении к числу приоритетов было отнесено развитие экосистемы HarmonyOS с точки зрения числа доступных приложений и пользовательского опыта в целом. По словам председателя совета директоров компании Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou), Huawei на потребительском рынке движется навстречу полной неопределённости.

Помимо инфраструктуры ИИ, важными драйверами роста для Huawei остаются разного рода «умные» системы, включая автомобильную электронику и автопилот. По крайней мере, в прошлом году выручка Huawei на направлении автопилота выросла на 72 % до $6,5 млрд, на домашнем рынке разработки компании в этой сфере занимают 28 %. Недавно Toyota выпустила свой первый электромобиль bZ7, разработанный в непосредственном сотрудничестве с Huawei.

Фактически, даже в сегменте потребительской электроники, который продолжает формировать 39 % совокупной выручки Huawei, компания выручила в прошлом году на 1,6 % больше ($50 млрд), чем в предыдущем. В условиях, когда многие производители смартфонов в Китае сталкиваются с кризисом, это весьма достойный результат. На экспортных рынках Huawei в прошлом году получила 30 % всей выручки. Для сравнения, в 2024 году 71 % выручки Huawei обеспечил китайский рынок.

Развивается и бизнес Huawei в сфере силовой электроники, выручка на этом направлении в прошлом году увеличилась на двузначное количество процентов. Расходы Huawei на исследования и разработки в прошлом году приблизились к рекордным $28 млрд. Всего за последние десять лет на нужды НИОКР компанией было потрачено около $200 млрд. В прошлом году приоритетными направлениями разработок для Huawei были вычислительные решения, беспроводные телекоммуникации и оптические сетевые решения. В прошлом году затраты Huawei на разработки и исследования составили 21,8 % выручки.

Примечательно, что выручка Huawei в облачном сегменте от внешних клиентов в прошлом году сократилась на 3,5 % до $4,6 млрд, на китайском рынке она является вторым по величине игроком. С учётом внутренних клиентов, облачная выручка Huawei в прошлом году выросла на 4,8 % до $10,6 млрд. Вычислительные решения увеличили выручку только на 2,6 % до $54,5 млрд, тогда как в 2024 году прирост измерялся 4,9 %.

Для сравнения, темпы роста затрат на облачную инфраструктуру в мировом масштабе в четвёртом квартале оставались на уровне 29 %, причём они превышают 20 % уже шестой квартал подряд, по данным Omdia. Аналитики ожидают, что в этом году данные затраты вырастут на 27 %. Китайский рынок в этом отношении отстаёт от мирового, и это сказывается на профильных доходах Huawei. Кроме того, многие китайские разработчики не отказываются от закупки компонентов конкурирующих поставщиков, включая и американскую Nvidia.

По итогам нового раунда финансирования капитализация OpenAI выросла до $852 млрд

Похоже, идеологическая задача достичь капитализации свыше $1 трлн по итогам IPO для OpenAI становится всё более доступной, поскольку ещё на этапе частного финансирования стартап смог выйти на оценку в $852 млрд и превысить собственные ожидания. Недавно компания привлекла $122 млрд вместо запланированных $110 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Свежий раунд финансирования был анонсирован в феврале, ориентиром служила сумма $110 млрд, но к концу марта OpenAI смогла привлечь от инвесторов $122 млрд, как поясняет CNBC. Это позволяет оценить текущую капитализацию стартапа в $852 млрд. Основную часть нового транша обеспечили институциональные инвесторы во главе с SoftBank. В своём пресс-релизе по поводу завершения нового раунда финансирования OpenAI заявила: «ИИ влечёт рост производительности, ускоряет научные открытия и расширяет возможности людей и организаций. Эти средства обеспечивают нас ресурсами, позволяющими сохранить лидерство в том масштабе, которого требует момент».

В последнее время OpenAI пришлось отказаться от некоторых направлений развития ради концентрации на главных и потенциально наиболее выгодных. В частности, от поддержки генератора видео Sora компания отказалась весьма неожиданно, но именно финансовые соображения легли в основу этого непростого решения. Кроме того, OpenAI стала более вдумчиво подходить к расширению вычислительной инфраструктуры ИИ, в Техасе один из ЦОД в рамках проекта Stargate теперь будет достраивать Microsoft, а не OpenAI и Oracle.

В прошлом году выручка OpenAI составила $13,1 млрд, а сейчас компания получает до $2 млрд в месяц, но говорить о выходе на прибыльность преждевременно. В новейшем раунде финансирования трио стратегических инвесторов должно было обеспечить привлечение $110 млрд, из них Amazon предоставила $50 млрд, ещё $30 млрд обеспечила SoftBank, а Nvidia ограничилась $30 млрд, которые она наверняка вернёт себе в виде оплаты за поставки ускорителей вычислений.

Оставшиеся $12 млрд были предоставлены более широким кругом инвесторов, причём OpenAI впервые привлекла $3 млрд от индивидуальных инвесторов через банковские каналы. Степень участия Microsoft в этом раунде финансирования не раскрывается, но оно подтверждено самой OpenAI. Представители стартапа выразили уверенность, что «вложенные инвесторами средства со временем потекут обратно в экономику, к компаниям, сообществам и всё более активно — к частным лицам».

Новая статья: Обзор MSI MAG B850 GAMING PLUS MAX WIFI: плата для крутых игровых сборок в белом «кузове»

Данные берутся из публикации Обзор MSI MAG B850 GAMING PLUS MAX WIFI: плата для крутых игровых сборок в белом «кузове»

В России запустили «летающую вышку» сотовой связи — на базе технологии XVIII века

Компания МТС стала первым российским оператором, подключившим базовую станцию связи на летающем объекте — аэростате. Такой подход позволит обеспечить связью удалённые и малонаселённые районы, где нет доступа к мобильным сетям. Тестирование летающей базовой станции проводится в Вольске Саратовской области.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

Аэростат находится на высоте 300 м, он зафиксирован тросами на автомобильном прицепе. Установленная на нём станция обеспечивает покрытие по стандарту LTE 2100 МГц в радиусе 10 км со скоростью 30 Мбит/с. Блок управления радиомодулем находится на земле и соединяется со станцией оптическим кабелем.

Аэростаты с базовыми станциями можно задействовать для организации связи в экстренных ситуациях, например, в местах катастроф или аварий. Они также подходят для создания покрытия там, где сложно монтировать антенны для наземных станций, считает гендиректор ComNews Леонид Коник.

Такой подход может оказаться востребованным на удалённых производственных площадках. Аэростат способен функционировать не менее 45 дней без посадки в арктических регионах и не менее 30 суток в более тёплых регионах. Кроме того, аэростат может выдерживать ураганный ветер до 42 м/с и прямые попадания молнии. При этом стоимость привязанного промышленного аэростата составляет 30-50 млн рублей без учёта телекоммуникационного оборудования, добавил эксперт.

Директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком биржи» Анастасия Биджелова сообщила, что развёртывание аэростата с базовой станцией стоит существенно меньше, чем капитальное строительство стандартной вышки, поскольку не требует покупки земли, заливки фундамента и прокладки инфраструктуры. Отмечается, что использовать аэростат выгоднее именно для временных задач. Обычная вышка окупается годами, но в данном случае будут более высокие операционные расходы (гелий, логистика, охрана). Однако заказчик оплачивает только нужный период без вложений в долгосрочные активы. Некоторые сложности находятся в административной плоскости, поскольку размещение аэростата на высоте 300 м требует согласования с Росавиацией и местными властями.

Конец 40-летней памяти: Kioxia прекратит выпуск планарной 2D NAND к 2028 году

Компания Kioxia уведомила своих клиентов о планах прекратить производство памяти 2D NAND и 3D NAND BiCS 3-го поколения, сообщает TechNews.tw. Примечательно, что Kioxia прекратит выпуск планарной памяти NAND — типа памяти, предшествовавшего 3D NAND и выпускавшегося с 80-х годов.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Kioxia заявила о прекращении выпуска широкого спектра устаревших продуктов NAND, включая планарную NAND с плавающим затвором, построенную по 32-нм (SLC, выпускалась с 2009 года), 24-нм (MLC, выпускалась с 2010 года) и 15-нм (MLC и TLC, выпускались с 2014 года) техпроцессам, а также ранние поколения 64-слойной 3D NAND BiCS3 (выпущенные примерно в 2017 году). Поэтапный вывод из эксплуатации охватывает все основные типы ячеек — SLC, MLC и TLC — и практически все форматы, включая необработанные пластины и упакованные решения, такие как BGA, TSOP, eMMC, UFS и SD-карты, что указывает на полный отказ от устаревших технологических платформ, а не от отдельных товарных позиций.

Свёртывание производства происходит по стандартному многолетнему графику прекращения выпуска: заказы на последнюю закупку будут приниматься до 30 сентября 2026 года, а окончательные поставки запланированы до 31 декабря 2028 года. После этого указанные продукты будут полностью сняты с производства, что ознаменует уход Kioxia от устаревшей планарной NAND-памяти и ранних поколений BiCS в пользу более совершенных 3D NAND-технологий.

Как отмечает Tom’s Hardware, прекращение компанией Kioxia производства 2D NAND также ознаменует конец планарной памяти NAND в целом, что является значительным событием для отрасли. Этот тип памяти впервые поступил в производство на заводе Toshiba примерно в 1987 году и будет снят с производства её преемником Kioxia в 2028 году, 41 год спустя.

В настоящее время 2D NAND в основном используется в устаревших устройствах, например, в автомобильной промышленности, бытовой электронике, встраиваемых и промышленных системах, а также в некоторых специализированных устройствах хранения данных с увеличенным сроком службы. Хотя цены на устаревшие типы памяти обычно фиксируются для обеспечения экономической целесообразности производства для производителя и покупателей, для Kioxia вряд ли имеет смысл сохранять производственные мощности по выпуску 2D NAND на фоне стремительно растущего спроса со стороны сектора искусственного интеллекта.

В России выделили частоты для прямого подключения смартфонов к спутникам связи

Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ) выделила полосы радиочастот для российских космических компаний «Бюро 1440» и «Спутникс». Эти диапазоны будут задействованы для развития перспективных отечественных систем связи «смартфон-спутник» (Direct-to-Device, D2D).

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

В сообщении Минцифры сказано, что частоты выделены для создания спутникового сегмента гибридной связи, в рамках которой пользовательские устройства, такие как смартфоны, планшеты и датчики интернета вещей, смогут напрямую подключаться к спутникам, входящим в состав оборудования для космических и наземных станций персональной спутниковой связи.

В Минцифры уточнили, что частоты были выделены для проведения опытных и конструкторских работ, но без права на коммерческое использование. Частотные диапазоны выделены с рядом условий. Так, компании должны отдавать приоритет отечественному оборудованию при их использовании, обеспечить электромагнитную совместимость обеих спутниковых сетей друг с другом, а также с военными и гражданскими системами. Ещё необходимо обеспечить отсутствие помех для систем и средств, которые используются для нужд безопасности страны. В дополнение к этому компании должны будут каждый год отчитываться о проделанной работе.

Выделенные частотные диапазоны компании смогут использовать до 31 марта 2029 года при условии соблюдения установленных требований. «Решение ГКРЧ открывает новые возможности для разработки передовых телекоммуникационных решений, развития орбитальной группировки России и гибридных систем связи. Оно также способствует реализации стратегических задач в области космической индустрии и технологического суверенитета страны», — сказано в заявлении Минцифры.

Перспективная технология D2D позволит обеспечить спутниковую связь для абонентов мобильных и стационарных сетей в районах вне зоны покрытия наземных базовых станций. Технология также повысит устойчивость сетей, что важно в случаях аварий или чрезвычайных происшествий.

Что касается компаний «Бюро 1440» и «Спутникс», то они развивают собственные низкоорбитальные спутниковые группировки. «Бюро 1440» планирует запустить коммерческий сервис спутникового интернета с глобальным покрытием. Коммерческая эксплуатация сети должна начаться в 2027 году. Для достижения этой цели на орбиту планируется вывести 250 телекоммуникационных спутников. Первые 16 аппаратов были доставлены в космическое пространство в марте.

Razer выпустила клавиатуру Pro Type Ergo с двумя пробелами

Компания Razer представила эргономичную беспроводную клавиатуру Razer Pro Type Ergo. В новинке используется ножнично-мембранная конструкция клавиш.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Разделённая эргономичная раскладка клавиатуры Pro Type Ergo обеспечивает более естественное положение рук и предплечий, минимизируя боковые движения и помогая снизить нагрузку при длительном использовании. Раскладка настроена таким образом, чтобы быть привычной с первого дня, поэтому пользователи могут относительно легко освоить разделённую клавиатуру. Основание с наклоном 10° и пять регулируемых углов наклона для набора текста — плоский (0°), наклон вперёд на 4° или 7° и наклон назад на +4° или +7° — позволяют точно настроить клавиатуру как для работы сидя, так и стоя. Встроенная мягкая подставка для запястий обеспечивает поддержку предплечий и помогает снизить нагрузку на запястья в течение дня.

Любопытной особенностью новинки является наличие двух клавиш «B» и «Пробел», а также расположение клавиши Backspace между двумя половинами «Пробела». Razer отмечает, что такая конфигурация позволяет обоим большим пальцам более комфортно выполнять часто используемые действия, уменьшая перекрёстные движения пальцев и ненужные вытягивания. Это особенно полезно для пользователей, которые проводят много времени за написанием текстов, программированием или работой с документами и электронными таблицами.

В Pro Type Ergo используются ультранизкопрофильные клавиши. Небольшие сферические выемки на колпачках клавиш направляют кончики пальцев в нужное положение для повышения комфорта и точности. Клавиатура получила несколько звукопоглощающих слоёв и настроенные стабилизаторы, которые обеспечивают тихий и контролируемый набор текста.

У Pro Type Ergo имеются пять выделенных макроклавиш, отдельная кнопка отключения микрофона, а также регулятор Razer Command Dial. Клавиатура поставляется с предустановленными функциями для распространённых рабочих процессов, таких как навигация по документам, управление мультимедиа и сочетания клавиш для популярных приложений, используемых в сфере повышения производительности и творчества.

Новинку можно подключать к пяти устройствам одновременно. Клавиатура поддерживает беспроводную связь Razer HyperSpeed (2,4 ГГц), три профиля Bluetooth и проводное подключение через USB-C. В беспроводном режиме встроенная в клавиатуру батарея обеспечивает до трёх месяцев работы в типичных офисных условиях на одном заряде. Также Pro Type Ergo получила настраиваемую 19-зонную подсветку Chroma RGB.

Стоимость клавиатуры в официальном онлайн-магазине Razer составляет €199,99.

Noctua завершила тестирование своих первых СЖО — выпуск намечен на второй квартал

Компания Noctua отчиталась о завершении этапа производственного тестирования своих первых систем жидкостного охлаждения. Австрийская компания подтвердила, что выпуск её СЖО по-прежнему запланирован на второй квартал этого года.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

В составе систем жидкостного охлаждения Noctua используются помпы Asetek Emma (G8) V2, работающие с номинальной скоростью около 3600 об/мин (±300 об/мин). В рамках сотрудничества с Noctua в них были улучшены несколько ключевых аспектов производительности.

Во-первых, трехслойный шумопоглощающий кожух помпы снижает как воздушный шум, так и структурные вибрации. Во-вторых, специальный переключатель режимов позволяет пользователям выбирать между тремя различными профилями скорости помпы для точной настройки соотношения производительности и уровня шума. В-третьих, эффективность системы охлаждения оптимизирована за счёт вентиляторов Noctua NF-A12x25 G2 и NF-A14x25 G2, которые устанавливаются на радиатор с ребристой конструкцией без жалюзи. Такое сочетание обеспечивает плавный воздушный поток с низким сопротивлением, позволяя системе демонстрировать высокую теплоотдачу при одновременном снижении уровня шума даже при пониженных скоростях вращения вентиляторов. Конструкция без жалюзи также помогает минимизировать накопление пыли, обеспечивая стабильную эффективность охлаждения в течение длительного времени.

СЖО от Noctua будут поставляться с системой креплений SecuFirm2+. Варианты смещенного крепления совпадают с зонами концентрации тепла на процессорах Intel и AMD, обеспечивая оптимизированную тепловую производительность, подтверждённую результатами тестов.

Компания подчёркивает, что в основе конструкции СЖО лежит акцент на долговременную надёжность и стабильную работу. В новинках используется разработанный компанией Asetek аналоговый ШИМ-контроллер, специально настроенный для Noctua.

Noctua впервые показала прототипы своих СЖО на выставке Computex 2025. Тогда производитель заявлял, что планирует выпуск моделей с радиаторами типоразмеров 420, 360 и 240 мм.

Старейший астронавт NASA взбудоражил интернет снимком загадочного фиолетового организма на МКС

На днях старейший астронавт NASA Дональд Петтит (Don Pettit) опубликовал в социальных сетях и на тематическом форуме Reddit снимок загадочного фиолетового организма, «щупальца» которого проросли как из яйца «чужого» в одноимённой киносаге. «Яйцо» плыло в невесомости в одном из отсеков станции, вызывая у пользователей желание уничтожить от греха подальше явно чужеродный объект. Дональд не стал томить публику и вскоре объяснил происхождение «щупалец».

 Источник изображения: Don Pettit

Источник изображения: Don Pettit

На самом деле «фиолетовый пришелец» оказался обычным клубнем фиолетового сорта картофеля, которому Дональд дал прозвище Spudnik-1 (от слов «спутник» и «spud» — одного из сленговых наименований картофеля). Образец был выращен Петтитом в свободное от дежурств время в закрытом боксе гидропонным методом. Астронавт, известный как самый возрастной действующий член экипажа NASA (20 апреля ему исполнится 71 год), занимается космическим садоводством уже не первый раз.

Фотография была сделана во время миссии 2024–2025 годов. «Щупальца» оказались обычными проростками («глазками»), которые картофель выпускает в процессе проращивания, а белое пятно на поверхности — это кусочек «липучки», которая фиксирует клубень на стенке бокса. Фиолетовый цвет сорта и невесомость придали растению фантастический вид.

Петтит отметил, что рост в космосе идёт заметно медленнее, чем на Земле, и предположил влияние микрогравитации, атмосферы станции или гидропоники. Ранее он успешно выращивал на станции арахис, кабачки, брокколи, подсолнухи, базилик и томаты, проращивая семена в материале берушей.

Выращивание картофеля на орбите имеет большое значение для будущих длительных космических полётов: при малой массе клубни богаты питательными веществами, что было обыграно ещё в романе «Марсианин» Энди Уира. Первые выращенные в космосе картофелины появились ещё в 1995 году, и их рост, в принципе, оказался сопоставим с земным. Эксперименты Петтита продолжают традицию изучения влияния микрогравитации на растения и, по его словам, помогают сохранять психологический комфорт на станции, обеспечивая «запах живой зелени» среди «леса инженерных механизмов».

Toshiba начала поставлять образцы 3,5-дюймовых HDD с SMR и ёмкостью 30-34 Тбайт

Компания Toshiba анонсировала серию 3,5-дюймовых жёстких дисков M12 для гиперскейлеров и облачных провайдеров, работающих в крупных центрах обработки данных. Новая серия использует технологию черепичной магнитной записи (SMR) для обеспечения ёмкости хранения от 30 до 34 Тбайт. Диски M12 с технологией обычной магнитной записи (CMR) объёмом до 28 Тбайт будут представлены в третьем квартале 2026 года.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображений: Toshiba

Для справки: nearline (near + online) хранилище — это промежуточный тип хранения данных, представляющий собой компромисс между онлайн-хранилищем (обеспечивающим частый и очень быстрый доступ к данным) и офлайн-хранилищем/архивированием (используемым для резервного копирования или долгосрочного хранения с нечастым доступом к данным).

Сегодня отмечается Всемирный день резервного копирования — ежегодная международная инициатива, призванная напомнить компаниям и частным лицам о важности защиты своих данных. Постоянное расширение цифровых услуг, рост видеоконтента, внедрение облачных сервисов и ресурсоёмкие технологии ИИ приводят к колоссальному увеличению объёмов данных, генерируемых и хранимых по всему миру. Центры обработки данных требуют жёстких дисков всё большей ёмкости.

В HDD серии M12 используются запатентованные технологии проектирования и анализа Toshiba. Компания утверждает, что они превосходят предыдущие поколения (серии CMR MG11 и SMR MA11) за счёт добавления дополнительной магнитной пластины, в результате чего их общее количество достигает одиннадцати.

 Планы Toshiba, опубликованные в феврале 2021 года, подверглись корректировке

Планы Toshiba, опубликованные в феврале 2021 года, подверглись корректировке

Кроме того, в накопителях серии M12 в качестве основы носителя записи используется стекло, что обеспечивает более высокую прочность и позволяет создать более тонкую конструкцию. Корпуса заполнены гелием, а сами накопители сочетают в себе запатентованную технологию Toshiba Flux Control Microwave-Assisted Magnetic Recording (FC-MAMR) с технологией SMR, обеспечивая ёмкость от 30 до 34 Тбайт.

Технология SMR увеличивает плотность записи за счёт перекрытия дорожек данных. Однако из-за этого случайные операции записи могут привести к снижению производительности. Toshiba утверждает, что её оптимизированная система управления размещением и перезаписью данных внутри накопителя обеспечивает более эффективную обработку данных и уменьшает падение производительности в системах хранения данных.

Новые жёсткие диски достигают максимальной скорости передачи данных 294 Мбайт/с, что примерно на 8 % больше, чем у предыдущего поколения, при этом энергопотребление на терабайт (Вт/Тбайт) примерно на 18 % ниже. Разработанные для непрерывной работы 24/7, диски серии M12 поддерживают годовую нагрузку до 550 Тбайт и обеспечивают среднее время безотказной работы (MTTF/MTBF) 2,5 миллиона часов, а также годовой коэффициент отказов (AFR) не более 0,35 %.

В перспективе Toshiba планирует дальнейшее увеличение ёмкости жёстких дисков за счёт внедрения технологий записи следующего поколения, включая магнитную запись с подогревом (HAMR), и увеличения количества пластин до двенадцати.

Xiaomi выпустила ТВ-брелок с портом micro-USB и всего 1 Гбайт оперативной памяти

Xiaomi выпустила второе поколение компактной телевизионной приставки TV Stick HD, которое вызвало недоумение у специалистов из 9to5Google из-за технических характеристик. Несмотря на релиз 2026 года, гаджет получил крайне слабую аппаратную базу и устаревший порт для зарядки.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Устройство работает на базе операционной системы от Google, предназначено для телевизоров, не поддерживающих высокое разрешение, и ориентировано исключительно на базовые задачи. Бюджетный TV Stick HD способен выводить изображение с максимальным качеством 1080 пикселей при частоте обновления 60 Гц через встроенный HDMI-интерфейс.

Главной особенностью девайса стали его спорные технические характеристики: производитель установил в него всего 1 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. Кроме того, для подключения к электросети используется разъём формата micro-USB, хотя стандарт USB-C повсеместно применяется в индустрии уже более десяти лет (был официально представлен в августе 2014 года).

Оснастив новинку лишь одним гигабайтом оперативной памяти, создатели фактически обошли правила, которые компания Google установила ещё в конце 2024 года. Для сравнения, даже базовая модель Chromecast with Google TV (HD) с аналогичным разрешением предлагала пользователям 1,5 Гбайт памяти.

Внешний вид самого гаджета и пульта дистанционного управления с поддержкой голосовых команд остался стандартным и не отличается от других стриминговых устройств бренда. При этом релиз новинки происходит на фоне ожиданий выхода более перспективной телевизионной приставки от Walmart. Новинка уже начала поступать в продажу в некоторых регионах мира, но, например, в США продаваться не будет.

Meta✴ выпустила умные очки Ray-Ban Blayzer и Scriber с широким выбором диоптрических линз

Сегодня Meta✴✴ объявила о выпуске двух моделей умных очков Ray-Ban, предназначенных для людей с плохим зрением. Хотя многие уже используют очки Meta✴✴ с линзами, изготовленными по рецепту, компания заявляет, что новые модели изначально поддерживают практически все отклонения зрения и созданы для тех, кто предпочитает носить очки в течение всего дня. Очки будут стоить от $499 и поступят в продажу в США и на некоторых международных рынках с 14 апреля.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

Meta✴✴ утверждает, что эти очки – самые удобные из всех, что она когда-либо разрабатывала, поскольку они созданы для комфортного ношения в течение всего дня. Умные очки будут доступны в двух вариантах: Blayzer — прямоугольная модель, доступная в стандартном и большом размерах, и Scriber — модель с более округлой оправой.

Оба варианта разработаны для индивидуальной подгонки, оснащены гибкими шарнирами с возможностью регулировки, сменными носовыми упорами и заушниками, которые могут быть отрегулированы оптиком в соответствии с формой лица владельца.

Meta✴✴ также объявила о выпуске новых цветов и вариантов линз для оправ Ray-Ban Meta✴✴ и Oakley Meta✴✴. Оправы Ray-Ban Meta✴✴ Skyler будут доступны в прозрачно-персиковом цвете с коричневыми линзами Transitions, оправа Headliner — в матово-персиковом цвете с серыми линзами Transitions, а оправа Wayfarer — в прозрачно-сером цвете с сапфировыми линзами Transitions.

Oakley Meta✴✴ Vanguard будут доступны в следующих цветах: Vanguard Black с линзами Prizm Black, Vanguard White с линзами Prizm Rose Gold, Vanguard Black с линзами Prizm Transitions Ember, HSTN Black с линзами Prizm Dark Golf и HSTN Light Curry с линзами Clear to Brown Transitions.

Meta✴✴ добавила в свои умные очки больше функций искусственного интеллекта. Следить за питанием станет проще — теперь пользователи могут записывать данные о приёме пищи голосом или сделав фото без помощи рук. Meta✴✴ AI собирает ключевые данные о питании и добавляет их в пищевой дневник. ИИ будет предоставлять персонализированные рекомендации, которые помогут пользователю сделать более здоровый выбор питания.

Meta✴✴ также внедряет функцию автоматического создания и сохранения сообщений в WhatsApp в рамках своей программы раннего доступа. Пользователи смогут попросить ИИ проверить сообщения, чтобы получить сводку группового чата, или найти конкретную информацию. Meta✴✴ заверила, что всё взаимодействие обрабатывается на устройстве и остаётся конфиденциальным благодаря сквозному шифрованию.

Кроме того, скоро станет доступна возможность нейронного рукописного ввода на дисплее Meta✴✴ Ray-Ban. Пользователи смогут писать пальцем на любой поверхности, чтобы отвечать на сообщения бесшумно и незаметно. Она работает в Instagram✴✴, WhatsApp, Messenger, а также в мессенджерах Android и iOS.

Цены на DDR5 пошли вниз и потянули акции Micron, Samsung Electronics и SK hynix

Цены на память начали снижаться после нескольких месяцев роста. В марте розничная DDR5 впервые за восемь месяцев подешевела в Германии, часть комплектов в США потеряла более 20 % от недавних максимумов, а в Китае отдельные 16-гигабайтные модули за день подешевели более чем на $14. По данным TrendForce, этот разворот на рынке связывают с ослаблением ожиданий ажиотажного спроса на DRAM со стороны ИИ-компаний.

 Источник изображения:  Andrey Matveev / unsplash.com

Источник изображения: Andrey Matveev / unsplash.com

В Китае розничные цены тоже пошли вниз. TrendForce оценила снижение стоимости массовых 16-гигабайтных модулей DDR5 примерно с 1300 (около $189) до 1000 юаней (около $145). Пользователь Harukaze сослался на распространённый отчёт по китайскому рынку, где утверждалось, что некоторые 16-гигабайтные модули за день подешевели более чем на 100 юаней (примерно $14,50).

 Источник изображения: @harukaze5719 / x.com

Источник изображения: @harukaze5719 / x.com

Рост цен с октября рынок объяснял ожиданием, что ИИ-компании поглотят значительную часть предложения DRAM. Центральным сюжетом стала OpenAI: по сообщениям, компания подписала письма о намерениях, касающиеся поставок до 900 000 пластин в месяц, что усилило ожидания относительно сокращения предложения памяти.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Теперь часть рынка считает, что спрос остыл. Последнее снижение стоимости памяти связывают и с анонсом Google TurboQuant — метода сжатия для ИИ, который сокращает объём памяти для кэша данных больших языковых ИИ-моделей как минимум на 50 %. Это не отменяет спрос на DRAM, но усиливает сомнения в том, как долго цены смогут держаться на текущих уровнях.

 Источник изображения: @hardwarecanucks / x.com

Источник изображения: @hardwarecanucks / x.com

Акции отреагировали стремительно. В понедельник Micron потеряла 9,9 % и теперь торгуется почти на 30 % ниже максимума 18 марта. Мартовская распродажа в Южной Корее опустила котировки Samsung Electronics и SK hynix более чем на 20 %, а по итогам вторника они потеряли ещё 5,2 % и 7,6 % соответственно. При этом бумаги всё ещё стоят заметно выше, чем несколько месяцев назад.

Sony сдала телевизоры китайцам: TCL получит контроль над бизнесом Bravia

Китайская компания TCL Electronics Holdings заплатит 75,4 млрд иен ($472 млн) за 51 % акций нового совместного предприятия, которое будет управлять глобальным бизнесом Sony в сфере домашней развлекательной техники, включая телевизоры Bravia. Sony сохранит 49 % акций в этом бизнесе, который включает исследования, разработки, дизайн, производство и продажи продукции, а также домашнее аудиооборудование.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В рамках стратегического партнёрства TCL также приобретёт производственную дочернюю компанию Sony Malaysia (SOEM). Одновременно TCL продолжит переговоры о потенциальной покупке всей или части китайского производственного бизнеса Sony — Shanghai Suoguang Visual Products (SSVE).

Стоимость предприятий, входящих в состав совместного предприятия и подразделения SOEM, за исключением бизнеса SSVE, составляет 102,8 млрд иен ($646 млн). Окончательная сумма будет определена с учётом корректировок на чистый долг и оборотный капитал после завершения сделки.

Sony сосредоточилась на расширении своего портфеля интеллектуальной собственности — аниме, художественные фильмы, музыка и спортивные трансляции — одновременно сокращая производство бытовой электроники. TCL, один из старейших и крупнейших китайских конгломератов электроники, годами пыталась расширить своё присутствие за рубежом.

В январе обе компании заявили о намерении создать совместное предприятие для бизнеса Sony в сфере домашних развлечений, включая бренд телевизоров Bravia. Предприятие начнёт свою деятельность в апреле 2027 года, производя телевизоры под марками Sony и Bravia, но используя технологии отображения TCL.

 Источник изображения: TCL

Источник изображения: TCL

Акции TCL в этом году выросли на 23 % на Гонконгской фондовой бирже, в результате чего рыночная капитализация компании достигла $4,1 млрд. Акции Sony упали на 20 %, её рыночная капитализация снизилась до примерно $124 млрд.

Samsung всё же выпускает 128-Гбайт версию Galaxy S26, но лишь бы кому её не продаёт

В феврале Samsung представила смартфоны линейки Galaxy S26 — базовая модель имеет от 256 Гбайт на встроенном накопителе, но, как оказалось, существует и более дешёвая версия на 128 Гбайт. Предназначена она для корпоративных клиентов.

 Источник изображения: bigfoot-it.co.uk

Источник изображения: bigfoot-it.co.uk

Для корпоративных клиентов Samsung подготовила спецвариант Galaxy S26 Enterprise Edition, который не поставляется покупателям в рознице. На официальном сайте корейского производителя этот вариант, как и потребительский, оснащается встроенным накопителем объёмом от 256 Гбайт. Однако в интернет-магазине одного из британских поставщиков оборудования для корпоративных клиентов была обнаружена версия Samsung Galaxy S26 Enterprise Edition на 128 Гбайт по цене £790,76 ($1051,71) — для сравнения, стандартная на 256 Гбайт предлагается за £879 ($1169). Примерно столько же стоит и розничное исполнение для потребителей.

В остальном Samsung Galaxy S26 Enterprise Edition идентичен потребительскому для британского рынка: процессор Samsung Exynos 2600 вместо Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, аккумулятор ёмкостью 4300 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 25 Вт, 6,3-дюймовый дисплей с разрешением 1080p, а также трио камер на 50, 12 и 10 мегапикселей. Есть некоторая вероятность, что 128-Гбайт версия Samsung Galaxy S26 Enterprise Edition появилась на сайте поставщика в результате ошибки — но в любом случае частным лицам она для заказа недоступна.

Asus выпустила две версии GeForce Prime RTX 5080 EVO без испарительной камеры

Компания Asus выпустила две версии видеокарты GeForce Prime RTX 5080 EVO 16GB. От ранее выпущенной обычной модели Prime они отличаются отсутствием испарительной камеры в составе их систем охлаждения.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

По сравнению с ранее выпущенной моделью Prime у новых версий RTX 5080 EVO (модели PRIME-RTX5080-16G-EVO и PRIME-RTX5080-O16G-EVO) нет никаких внешних отличий. Карты имеют тот же размер и ту же толщину — 2,5 слота расширения. Однако в описании продукта отсутствует упоминание испарительной камеры. На изображениях структуры радиатора этот элемент у моделей EVO заменён классическим решением с тепловыми трубками.

 Обычная Prime с испарительной камерой (сверху) и модель EVO без испарительной камеры (снизу)

Обычная Prime с испарительной камерой (сверху) и модель EVO без испарительной камеры (снизу)

Использование испарительной камеры в мощных видеокартах обычно позволяет более эффективно распределять тепло по радиатору и избегать локального перегрева графического процессора.

Для модели PRIME-RTX5080-O16G-EVO заявляется частота графического процессора до 2685 МГц в режиме OC, а для модели PRIME-RTX5080-16G-EVO — до 2640 МГц. Обе карты имеют размеры 304 × 126 × 50 мм и оснащены одним 12+4-контактным разъёмом питания. Производитель рекомендует использовать с картами блок питания мощностью от 850 Вт.

Из-за «аномалии» спутник Starlink развалился на части прямо на орбите

В минувшее воскресенье, 29 марта 2026 года, компания SpaceX потеряла связь со спутником Starlink 34343. Оператор объяснил инцидент с находившимся на орбите высотой 560 км аппаратом «аномалией» и использовал максимально мягкие формулировки — в отличие от компании LeoLabs, где его охарактеризовали как «событие с образованием обломков».

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Официальная позиция SpaceX и входящего в компанию оператора Starlink состояла в том, чтобы на словах смягчить уровень угроз для МКС, вчерашней миссии Transporter-16 и тем более Artemis II. Оператор не признал, что в результате внезапного разрушения возникли какие-либо обломки, хотя пообещал «продолжить наблюдать за спутником и любыми отслеживаемыми обломками и координировать действия с NASA и Космическими силами США». Компания также заявила, что пытается определить причины аномалии и внести необходимые изменения, чтобы предотвратить подобные инциденты в будущем — однако нечто похожее уже случилось в декабре минувшего года.

Тем временем компания LeoLabs представила свою версию инцидента со спутником Starlink 34343 — её радиолокационная система «срезу же после события обнаружила вблизи спутника несколько десятков объектов». Ещё один независимый источник, отметил, что это событие, которое не было взрывом, «вероятно, было вызвано внутренним энергетическим источником, а не столкновением с космическим мусором» или другим спутником. В дальнейшем эксперты никаких угроз для других космических объектов не видят — обломки, по их оценке, сойдут с орбиты за несколько недель. Специалисты также указывают на схожесть данного инцидента с происшествием в декабре минувшего года — и рекомендуют прояснить подробности, чтобы обеспечить дальнейшую безопасность в операционном окружении.

Mail.ru сделала доступ к почте платным — для пользователей Outlook, The Bat! и других почтовых клиентов

Пользователи почтового сервиса @mail.ru столкнулись с необходимостью оформления платной подписки Mail Space при подключении сторонних почтовых клиентов (Outlook, The Bat!, Thunderbird, и др.) к своему ящику, сообщает ресурс Habr.com. Стоимость подписки составляет около 400 рублей в месяц.

 Источник изображения: habr.com

Источник изображения: habr.com

Сообщается, это условие для желающих иметь доступ к электронной корреспонденции через почтовые клиенты пока коснулось не всех пользователей. Как пояснили в почтовом сервисе ресурсу, речь идёт об эксперименте, который затронул менее одного процента пользователей. Представитель почты подчеркнул, что эксперимент проводится с целью «повышения безопасности процесса авторизации при подключении к сторонним сервисам». Следует отметить, что изначально пароли для внешних приложений вводились с целью обеспечения информационной безопасности пользователей почтового сервиса.

И всё же, если это избирательный эксперимент, то как можно расценивать ответ на запрос ресурса Habr.com, полученный от службы технической поддержки почтового сервиса @mail.ru: «Сейчас подключение к ящику через сторонние сервисы по протоколам IMAP, POP, SMTP или с помощью OAuth-авторизации возможно только при наличии подписки Mail Space для работы».

Вполне возможно, что речь всё же действительно идёт о временной мере.

Согласно данным VK, в третьем квартале 2025 года средняя месячная аудитория почты Mail.ru в России составила 47,4 млн пользователей. Выручка от продаж единой подписки Mail Space на почтовый сервис и облачное хранилище выросла на 106 % год к году, а количество её пользователей превысило 2,9 млн.

VK внедрила в поиск визуально‑языковую ИИ-модель для точных ответов и ускорения разработки технологий

VK запустила на видеоплатформе «VK Видео» поиск с использованием визуально‑языковой модели (VLM), которая одновременно анализирует текст, изображения, звук и видеоряд. Сообщается, что в дальнейшем эта технология появится в других сервисах компании, где есть поисковые системы.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

VLM работает сразу с двумя модальностями — изображением и текстом, учитывая название и описание загруженного на платформу контента, а также его смысл, что обеспечивает более точные ответы на поисковые запросы пользователей. Разработанная специалистами AI VK модель автоматически формирует датасеты, данные о контенте, по которым поисковые алгоритмы подбирают видео, которые подходят к запросу пользователей.

Запуск модели позволит улучшить векторный поиск в продуктах VK, который основан на семантическом значении запроса. В частности, система будет лучше распознавать и учитывать предпочтения пользователя при выборе видео с определённым стилем монтажа и цветокоррекции. А также лучше работать с гибридными запросами, содержащими текст и визуальные характеристики, например, «влог из Стамбула с видами на Босфор».

Как ожидает компания, благодаря VLM поисковая выдача станет более персонализированной, а также в 5 раз ускорятся разработка и масштабирование новых технологий для развития и улучшения поиска во всех продуктах VK.

«Мы больше так не делаем»: Instagram✴ не вызывает зависимость и не затягивает детей, заявил Цукерберг в суде

Накануне гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выступил в суде и ответил на множество вопросов о том, какие средства его компания применяет для того, чтобы привлекать внимание пользователей соцсетей и стимулировать их проводить на платформах Facebook✴✴ и Instagram✴✴ больше времени, сообщает The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Глава компании заявил, что целевые показатели Meta✴✴ отражают её стремление предоставить пользователям нечто полезное, а не вызвать у них зависимость, и у неё нет цели привлекать детей в качестве пользователей платформ. Ему задали множество вопросов, которые отражают критику, направленную на гиганта соцсетей, хотя компания в последнее время всё больше внимания обращает на направление искусственного интеллекта и указывает на связанные с ними технологии как на факторы дальнейшего роста. В какой-то момент судья заявил, что нельзя пользоваться ИИ-очками с функцией видеозаписи и технологией распознавания лиц — любой, кто записал такое видео, должен его удалить, подчеркнул он.

Адвокат истца продемонстрировал Марку Цукербергу электронное письмо от 2015 года, в котором гендиректор компании, тогда называвшейся Facebook✴✴, заявил, что в следующем году необходимо на 12 % увеличить время, которое пользователи проводят в приложениях. «Ранее мы ставили перед подразделениями цели по времени, проводимом пользователями [в соцсетях], но теперь мы больше так не делаем, и я не думаю, что это лучший способ», — ответил господин Цукерберг. Он также заявил, что политика компании не позволяет пользоваться платформами детям до 13 лет — их учётные записи удаляются при выявлении; сторона истца, однако, продемонстрировала внутреннее электронное письмо в Meta✴✴, в котором давалась оценка, что в Instagram✴✴ 4 млн детей младше 13 лет — это примерно 30 % всех детей в возрасте от 10 до 12 лет в США.

 Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Ставшая теперь совершеннолетней истец заявила, что начала пользоваться соцсетями в десять лет. В подростковом возрасте, подчеркнула она, соцсети провоцировали у неё неприятие собственного тела, суицидальные мысли тревожности, зависимость и депрессии. Перед началом судебного процесса сторона Meta✴✴ заявила, что сторона истца «попытается создать намеренно не соответствующее действительности представление о Meta✴✴, используя выборочные факты и вырванные из контекста фрагменты разговоров. Полная запись покажет компанию, которая на протяжении более десятка лет ставила безопасность подростков выше [собственного] роста».

Ещё один вопрос касался фильтров в Instagram✴✴. В 2019 году платформа отключила эту функцию и поручила 18 экспертам провести проверку этой функции — и все заявили, что они наносят вред пользователям. Позже Meta✴✴ сняла запрет, но подчеркнула, что новых фильтров не создавала и не рекомендовала пользователям Instagram✴✴ ими пользоваться. «Нам не следует самим создавать такой контент и рекомендовать его людям», — отметил Марк Цукерберг, но добавил, что «говорить людям, что они не могут самовыражаться таким образом — это чрезмерно». Другие эксперты, отметил он также, сочли подобные запреты подавлением свободы слова.

Истцы обращают внимание суда на дизайн приложений Meta✴✴, а не размещаемый в соцсетях контент — это важно, потому что действующая в США юридическая доктрина освобождает владельцев платформ от ответственности за размещаемые пользователями материалы. Когда в ходе слушаний обсуждение касалось контента, представители Meta✴✴ выступали с возражениями.

Одним из ключевых предметов обвинений служит бизнес-модель Meta✴✴: компания продаёт рекламу, и чем больше пользователи остаются на платформах, тем больше рекламы им показывают. На минувшей неделе в суде давал показания гендиректор Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri), настоявший, что платформа не вызывает зависимости клинического характера. Ответчиками по делу выступали также Snapchat и TikTok, которые пошли на мировое соглашение с истцом ещё до начала процесса.

«Нет слов, чтобы описать, насколько это круто»: разработчики культового инди-шутера Devil Daggers взбудоражили фанатов анонсом Devil Daggers 2

Разработчики из независимой австралийской студии Sorath отметили десятилетие своего бескомпромиссного инди-шутера Devil Daggers занимательной статистикой и специальным анонсом.

 Источник изображений: Sorath

Источник изображений: Sorath

Напомним, Devil Daggers вышла 18 февраля 2016 года. Игра представляет собой олдскульный шутер на выживание. Пользователей помещают на бескрайнюю арену, где им предстоит отстреливаться от бесконечных волн врагов.

Как выяснилось из юбилейной публикации Sorath, за десять лет с релиза больше 500 секунд (чуть меньше восьми с половиной минут) на арене в Devil Daggers продержались лишь 1472 человека.

Для сравнения: согласно новой информации, аудитория Devil Daggers к настоящему моменту достигла 350 тыс. игроков. Таким образом, 1472 — лишь 0,4 % от общего количества приобщившихся к проекту.

 В Steam у Devil Daggers 2 более 7 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг игры 96 %

В Steam у Devil Daggers 2 более 7 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг игры 96 %

Что касается специального анонса, то Sorath подтвердила работу над сиквелом игры: «Сегодняшний день кажется подходящим для объявления, что мы упорно трудимся над Devil Daggers 2».

Никаких подробностей продолжения (например, сроки выхода) разработчики не раскрыли, но застали фанатов врасплох. «В английском языке нет слов, чтобы описать, насколько это круто», — написал CharliePagel.

В ожидании Devil Daggers 2 игроки могут приобщиться к оригинальной Devil Daggers (249 рублей в российском Steam) или её духовному наследнику от самой Sorath — Hyper Demon (360 рублей в Steam).

Звёздные войны от создателей Ex Machina и Crossout: анонсирован эвакуационный космический экшен Star Wrath

Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder) и разработчики из Targem Games (серия Ex Machina, Crossout) анонсировали условно-бесплатный мультиплеерный космический экшен Star Wrath, в прошлом известный под кодовым названием Void Space.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Star Wrath развернутся в далёком будущем, когда люди пытаются выжить после глобальной катастрофы: по сюжету Земля оказалась уничтожена, и дома у человечества больше нет.

Игрокам в роли командира космической станции предстоит сконструировать свой корабль, бороться на нём за ресурсы в сессионных PvE и PvP боях и вывозить награбленное за пределы карты, остерегаясь других рейдеров.

Дизайн и компоновка элементов звездолёта влияют на его характеристики (инерцию, скорость, манёвренность). Пользователи смогут сбалансировать огневую мощь, подвижность и броню в соответствии со своим стилем игры.

Безжалостных соперников можно будет победить не только в честном бою, но и хитростью — например, устроить засаду, спрятавшись в космических туманностях. Сражаться позволят как в одиночку, так и в компании с другими странниками.

Обещают мир беззакония и жестокости, пилотов с уникальными навыками, модульную систему повреждений (каждый элемент корабля может быть уничтожен), реалистичную физику маневрирования и поддержку двух языков (русский и английский).

Релиз Star Wrath ожидается в 2026 году на ПК (Steam, Gaijin Store). Закрытое бета-тестирование уже стартовало (подать заявку можно через официальный сайт). Приглашения будут рассылать волнами.

Исполнитель роли Кратоса проговорился, когда разработчики God of War анонсируют новую большую игру

Издатель Sony Interactive Entertainment тщательно скрывает любую информацию о следующей игре разработчиков God of War из американской Santa Monica Studio, чего не скажешь о главной звезде God of War (2018) и God of War Ragnarok.

 Источник изображения: Steam (Halkbigus)

Источник изображения: Steam (Halkbigus)

Как подметили пользователи форума Reddit, исполнитель роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофер Джадж (Christopher Judge) недавно проговорился о сроках анонса новой игры Santa Monica Studio.

Откровения Джаджа засветились в прямой трансляции (см. точный момент) канадского стримера и косплеера Fuzhpuzy с фестиваля Fan Expo, который прошёл в Ванкувере с 14 по 16 февраля.

 Источник изображения: Steam (TLN1)

Источник изображения: Steam (TLN1)

По словам Джаджа, следующая игра Santa Monica Studio с его участием будет представлена в конце лета текущего года. Это сходится с недавней информацией от инсайдеров Nate the Hate (он же NateDrake) и shinobi602.

По данным NateDrake и shinobi602, амбициозный проект Santa Monica Studio выйдет в 2027 году. Ранее сообщалось, что игра не принадлежит к новой интеллектуальной собственности, хотя «может создавать такое впечатление».

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Джадж также подтвердил, что вдобавок к озвучке от Терренса Карсона (Terrence Carson) анонсированный недавно ремейк греческой трилогии God of War предложит переработанную боевую систему.

God of War Trilogy Remake (именно так называется проект) подтверждён только для PS5 и пока находится на ранней стадии разработки. В ближайшие месяцы новую презентацию ремейка ждать не стоит.

Google выпустила продвинутую камеру для iPhone — редактор Snapseed получил большое обновление

В Snapseed для iOS официально дебютировал раздел камеры — теперь это не просто приложение для редактирования изображений. Раньше камера Snapseed запускалась из виджета на экране блокировки, из «Центра управления» и панели управления камерой. Теперь значок для её запуска появился в правом верхнем углу приложения, обращает внимание 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

В минувшем году в Snapseed появилась «ручная настройка экспозиции и фокуса». Сейчас в левом верхнем углу приложения есть переключатель Pro — при его активации в нижней части видоискателя появляются три кнопки: ISO, «Выдержка» и «Фокусировка». Здесь же есть регулятор, выполненный в духе скевоморфизма — на нём по умолчанию выставлены автоматические настройки. В левом верхнем углу — управление вспышкой, в противоположном — зум.

Помимо сохраняемых настроек, Snapseed предлагает функцию «эмуляции плёнки», доступны установки в духе продукции Kodak, Fuji, Agfa, а также Polaroid и Technicolor. Здесь тоже нашлось место дизайну в стиле скевоморфизма — миниатюры этих фотоплёнок присутствуют на регуляторе. «Для каждого сделанного вами фото включён полный пакет средств редактирования», — пояснили в Google. То есть даже после сохранения снимка в «Галерее» можно менять его внешний вид, частично или полностью. Можно также выбирать цветовую гамму для видоискателя.

Приложение Snapseed 3.15.0 уже вышло в App Store. Сейчас Google готовит его версию под Android — с возможностями редактора, которые ранее дебютировали для iPhone и iPad.

Telegram тестирует защиту от пересылки сообщений в личных чатах

Разработчики Telegram тестируют несколько новых функций для iOS, сообщает «Код Дурова», обнаруживший в бета-версии мессенджера 12.5 две новые возможности: защиту от пересылки контента в личных чатах и автоматическое создание напоминаний по датам.

 Источник изображений: «Код Дурова»

Источник изображений: «Код Дурова»

В бета-версии Telegram 12.5 для iOS пользователь может запретить своим контактам копировать, сохранять и пересылать материалы из личных чатов. Для этого необходимо открыть профиль контакта и выбрать «Изменить контакт → Запретить копирование». Но, как отмечает «Код Дурова», на данный момент функция работает нестабильно.

Также мессенджер теперь автоматически определяет в сообщениях временные фразы и предлагает создать по ним напоминания. Сообщается, что система реагирует на такие слова как «сегодня», «завтра» или конкретные даты типа «1 апреля».

При создании напоминания в групповом чате уведомление отправляется в «Избранное» пользователя, благодаря чему напоминание поступает даже при отключённых уведомлениях от группы или после выхода из неё.

Ранее в этом месяце Telegram для Android получил обновление 12.4 с радикально переработанным интерфейсом в стиле Apple Liquid Glass.

США готовят портал для обхода интернет-цензуры в Европе и не только

Влияние интернет-пространства на настроения общества в наши дни настолько велико, что во многих странах мира существует онлайн-цензура, предусматривающая блокировку нежелательного для местных властей контента. Власти США задумались о создании такого портала, который позволит жителям Европы и других стран обходить эти блокировки.

 Источник изображения: Unsplash, Mick Haupt

Источник изображения: Unsplash, Mick Haupt

О разработке такого онлайн-портала Госдепом США сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные информированные источники. Как ожидается, соответствующий сайт расположится в доменной зоне «freedom.gov», и он позволит выдавать исходящий с пользовательских устройств трафик за американский, при этом американская сторона якобы не собирается отслеживать пользовательскую активность на данном сайте.

Первоначально планировалось, что анонс данной инициативы состоится на прошлой неделе на Мюнхенской конференции по безопасности, но фактически презентацию проекта пришлось задержать. Политические причины могут стать препятствием к реализации этой инициативы, поскольку некоторые силы в США не заинтересованы в дальнейшем ухудшении взаимоотношений с Европой, а появление такого способа обойти цензуру в европейском медиапространстве явно не понравилось бы местным политикам. К тому же, формально появление такого ресурса выставило бы США в качестве подстрекателя к гражданскому неповиновению в других странах, а это могло бы нанести ущерб американскому государству.

Европейские рамки цензуры в основном направлены на предотвращение пропаганды нацизма, притеснений иностранцев и национальных меньшинств. Власти США выступают с критикой существующих подходов в Европе, поскольку считают, что цензурой местные власти начинают прикрываться для подавления политических оппонентов, а действующие в ЕС и Великобритании законы о регулировании цифровых рынков ограничивают свободу слова.

Дональд Трамп (Donald Trump) выступает против действующей политики ЕС в области иммиграции и готов оказывать влияние на ситуацию в самой Европе, чтобы изменить сложившуюся траекторию развития региона. Европейские регуляторы принуждают сайты американского происхождения удалять нежелательную информацию, демонстрируемую местным пользователям, а неисполнение данных требований приводит к многомиллионным штрафам. Власти США считают, что таким способом европейские коллеги просто притесняют американский бизнес в конкретном регионе. Европейские политики идею появления в США портала для обхода региональных ограничений с энтузиазмом воспринимать в большинстве своём не готовы. В США к этой инициативе причастны некоторые члены команды Илона Маска (Elon Musk), которая реализовывала в начале прошлого года меры по повышению эффективности американского правительства.

Домен «freedom.gov» был зарегистрирован 12 января текущего года, на данный момент он не содержит никакой информации, помимо формы для входа на портал и слов «лети, орёл, лети», отсылающих к пернатому символу американской государственности. До прихода к власти в США Дональда Трампа во второй раз власти страны финансировали деятельность коммерческих сервисов для обхода локальных ограничений доступа к определённым ресурсам в других странах. С этой точки зрения новая инициатива технически вряд ли способна предложить какие-то дополнительные преимущества.

В России кто-то заблокировал обновления Linux — РКН заверил, что ни при чём

Представители Роскомнадзора в беседе с изданием «Коммерсантъ» официально заявили, что ведомство не принимало никаких ограничительных мер в отношении сервисов Linux и соответствующие решения к ним не поступали. Это заявление прозвучало на фоне массовых жалоб от 18 февраля, когда администраторы IT-инфраструктуры сообщили о недоступности библиотек для обновления системы.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Сложившаяся ситуация вынудила разработчиков отечественных платформ, таких как Astra Linux, Alt Linux и «Ред ОС», прибегнуть к использованию VPN-соединений для скачивания обновлений безопасности и поддержки актуальности ядра. Один из IT-представителей уточнил хронологию событий: проблема с доступом к ключевому ресурсу kernel.org началась ещё 17 февраля, после чего распространилась на смежные сервисы.

Собеседник издания напомнил, что подобные инциденты уже случались. В частности, ранее РКН блокировал ресурсы Linux, что приводило к их недоступности по всей стране, однако после выяснения обстоятельств доступ возвращали. При этом эксперт отметил, что локальные перебои в работе некоторых сервисов наблюдаются регулярно в течение последних двух-трех месяцев.

Одновременно в компании «Базальт СПО» подтвердили факт технических проблем, но добавили, что уже сегодня в ряде сетей соединение частично восстанавливается. В свою очередь, в «Группе Астра» заверили, что функционирование Astra Linux проходит в штатном режиме и благодаря тому, что значительная часть процессов разработки ведётся автономно, внешние кратковременные сбои не угрожают безопасности продуктов. Аналогичную позицию высказали и в «Ред Софт», подчеркнув, что их экосистема избежала проблем за счёт собственной внутренней инфраструктуры.

The Elder Scrolls VI вернётся к классическому стилю игр Bethesda, а Starfield не получит обновление 2.0

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast прокомментировал развитие космической ролевой игры Starfield и горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Говард подтвердил, что Bethesda трудится над большим обновлением для Starfield, однако призвал фанатов поумерить ожидания. Ничего грандиозного (вроде Starfield 2.0) апдейт не предполагает.

По мнению Говарда, грядущий апгрейд подойдёт тем, кто уже в восторге от игры, тогда как её противников не переубедит: «Если Starfield вам не понравилась, вы её забросили или посчитали скучной, то фундаментально ничего не изменится».

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а сейчас, по слухам, готовится к премьере на PS5. Говард подтвердил, что студия будет готова поделиться новостями об игре «совсем скоро».

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Что касается The Elder Scrolls VI, то амбициозная фэнтезийная RPG с открытым миром «всё ещё далека» от релиза (Говард подтвердил это снова), но движется в правильном направлении. Руководитель заявил, что команда довольна выбранным курсом.

«Во многих смыслах Fallout 76 и Starfield были для нас небольшими творческими отступлениями. <...> С The Elder Scrolls VI мы возвращаемся к классическому стилю [наших игр], который мы знаем очень и очень хорошо», — заверил Говард.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. Говард подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2).

«Пути назад нет»: Google признала ИИ частью повседневности и раскрыла планы по его контролю

Искусственный интеллект окончательно стал частью повседневной жизни, и Google готова нести ответственность за технологии, которые разрабатывает. Компания опубликовала отчёт, в котором объяснила, как будет развивать свои нейросети и защищать пользователей в наступившую эпоху ИИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В документе подчёркивается, что пользователи и бизнес по всему миру уже перешли от экспериментов с этой технологией к её интеграции в повседневные процессы, искусственный интеллект перестал быть перспективой будущего и стал реальностью, открывающей новые возможности для общества. Среди конкретных направлений Google упоминает применение ИИ в научных исследованиях, клинической медицине, а также в вайб-кодинге (vibe coding) — методе разработки ПО, при котором человек почти не пишет код вручную, а лишь формулирует задачу на естественном языке.

Значительная часть документа посвящена техническим вопросам безопасности чат-бота Gemini, и в частности компания сообщает, что модель Gemini 3 прошла серию строгих проверок перед развёртыванием. Одновременно Google готовится внедрить агентные возможности ИИ в браузер Chrome, что создаёт дополнительные требования к защите пользователей.

Отдельное внимание уделено проблеме промпт-инъекций (скрытые вредоносные инструкции), с помощью которых злоумышленники вынуждают систему действовать во вред пользователям. Для противодействия этой угрозе Google разрабатывает механизм под названием Alignment critic, который будет выполнять роль независимого рецензента и блокировать подозрительные действия.

Несмотря на пристальное внимание к вопросам безопасности и минимизации рисков, значительная часть отчёта посвящена продвижению позитивного влияния технологий на общество. Google заявляет о намерении ускорить научный прогресс с помощью инструмента для совместных исследований и улучшить систему глобального здравоохранения за счёт алгоритмов диагностики и снижения административной нагрузки.

Большое место в планах компании занимают климатические модели для точного прогнозирования стихийных бедствий, включая наводнения и землетрясения, а также образовательные инициативы по внедрению персонализированных учебных планов и повышению грамотности в сфере искусственного интеллекта. «Эра ИИ — это уже не далёкая надежда, а реальность, которая начинает открывать перед обществом необычайные возможности», — подводит итог своего отчёта Google.

Google Gemini научился генерировать 30-секундные музыкальные треки по описанию и картинкам

Бета-доступ к модели Lyria 3 входящей в состав Google лаборатории DeepMind позволил пользователям чат-бота Gemini создавать короткие 30-секундные музыкальные композиции на основе текстовых описаний, изображений и видеороликов, при этом даже не нужно покидать интерфейс чат-бота.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

С этой недели доступ к данному инструменту генерирования музыки получили пользователи Google по всему миру, на первом этапе поддерживаются запросы и результаты на английском, немецком, испанском, французском, японском, корейском и португальском языках, а также хинди. Запросы в этом сервисе могут упоминать как конкретные музыкальные стили, так и эмоциональный настрой, либо какие-то типичные жизненные ситуации. Сервис позволяет генерировать как инструментальные композиции, так и произведения с вокалом на текст, предложенный пользователем. Для более точного результата с точки зрения формируемого настроения пользователь может прилагать к текстовому запросу фотографии или видеоролики.

Google подчёркивает, что подобный инструмент не направлен на создание музыкальных шедевров, а в большей мере ориентирован на развлечение и самовыражение пользователей. Для более удобного распространения созданных 30-секундных музыкальных композиций Google будет снабжать их обложками, сгенерированными при помощи Nano Banana. Эти композиции также можно будет использовать совместно с инструментом Dream Track, который позволяет сопровождать публикуемые в YouTube короткие видеоролики музыкой независимых авторов. Учитывая предыдущий опыт внедрения средств генерирования музыки при помощи ИИ, компания Google в модели Lyria 3 предусмотрела механизмы защиты от слепого копирования произведений конкретных авторов и голосов определённых исполнителей. Lyria существует с 2023 года, но доступ к ней был ограничен облачной платформой Google Vertex. Интеграция подобных возможностей в Google Gemini делает инструмент для генерирования музыки более доступным, но в этой сфере компания отстаёт по графику от многих конкурентов типа TikTok и Microsoft.

«RE3, которую мы заслужили»: моддер взялся добавить в ремейк Resident Evil 3 весь вырезанный контент и не только

Вышедший в 2020 году ремейк хоррора Resident Evil 3 разочаровал фанатов большим количеством вырезанного по сравнению с оригинальной игрой контента, однако спустя шесть лет амбициозный моддер взялся исправлять ошибки Capcom.

 Источник изображения: Steam (Haribo)

Источник изображения: Steam (Haribo)

Портал DSOGaming обратил внимание, что автор YouTube-канала Resident Evil 3 Last Escape готовит к релизу одноимённый мод, который добавит в ремейк вырезанный из оригинальной версии контент и не только.

Моддер собирается расширить Раккун-Сити за счёт восстановления утерянных локаций и создания новых, переосмыслить ключевые системы, чтобы получить более мрачную игру с упором на выживание, вдохновлённую оригинальной.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Последние полтора месяца создатель Resident Evil 3 Last Escape демонстрирует на своём YouTube-канале отдельные геймплейные механики и эпизоды из игры, в том числе с восстановленным контентом.

Так, в роликах из прикреплённого ниже плейлиста можно увидеть систему сохранения с помощью чернильных лент, убежище на складе, верхний город, локацию «Бар Джека» и дополнительные предметы.

Фанаты Resident Evil 3 остались в восторге от перспективы посетить знакомые локации в ремейке. «RE3, которую мы заслужили», — провозгласил в своём ролике стример Bawkbasoup, специализирующийся на контенте по франшизе.

Сроков выхода у Resident Evil 3 Last Escape нет. Моддер обещает вернуть часовую башню, парк, кладбище, полицейский участок и другие локации, новые загадки и стычки с Немезисом, дополнительных боссов и переработанный крафтинг.

Официальный сайт Highguard вышел из строя и не работает уже больше суток, но не потому, что студия закрывается

С релиза условно-бесплатного командного шутера Highguard от американской Wildlight Entertainment (основана экс-разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends) прошло меньше месяца, а игроки уже всерьёз переживают за судьбу игры и студии.

 Источник изображений: Wildlight Entertainment

Источник изображения: Wildlight Entertainment

Вслед за недавними увольнениями в Wildlight Entertainment (сокращено больше половины сотрудников) официальный сайт Highguard вышел из строя и уже больше суток остаётся недоступен.

На фоне сокращающейся аудитории Highguard и упомянутых увольнений некоторые пользователи решили, что отключение сайта — предвестник конца (студии, игры), — однако разработчики пока не готовы вешать перчатки на гвоздь.

 Источник изображения: Wildlight Entertainment

Источник изображения: Wildlight Entertainment

В ответ на сообщение обеспокоенного фаната модератор Discord-сервера Highguard под псевдонимом WL_Coronach прояснил, что сайт необходимо «переместить и упростить», но задача сейчас не в приоритете.

«Низкий приоритет в настоящий момент (репутационный ущерб уже нанесён). Теперь нам надо сосредоточиться на выпуске обновлений и улучшении контента», — поделился WL_Coronach задачами команды.

 Источник изображения: Discord (Highguard)

Источник изображения: Discord (Highguard)

Что именно будут включать эти обновления, неясно. Увольнения настигли Wildlight в разгар разработки второго эпизода поддержки Highguard на 2026 год. Вероятно, планы на выпуск контента для игры пришлось полностью пересмотреть.

Highguard вышла 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила в Steam «смешанные» отзывы (рейтинг 45 %), растеряла львиную долю игроков и получила режим «5 на 5» вдобавок к оригинальному «3 на 3».

 Запланированный для Highguard контент на 2026 год (источник изображения: Wildlight Entertainment)

Запланированный для Highguard контент на 2026 год (источник изображения: Wildlight Entertainment)

Copilot роется в конфиденциальных письмах пользователей в обход защиты — Microsoft назвала это багом

Компания Microsoft сообщила, что из-за ошибки в Microsoft 365 Copilot ИИ-помощник с конца января обобщает конфиденциальные электронные письма пользователей, обходя политики предотвращения потери данных (DLP), на которые полагаются организации для защиты чувствительной информации. Сообщение об этом появилось в одном из служебных оповещений софтверного гиганта.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

По данным источника, речь идёт о баге CW1226326, который впервые был обнаружен 21 января. Он затрагивает функцию чата «рабочей вкладки» Copilot, из-за чего происходит некорректное считывание и обобщение писем, хранящихся в папках «Отправленные» и «Черновики», включая сообщения с метками конфиденциальности, которые специально предназначены для ограничения доступа автоматизированных инструментов.

«Сообщения электронной почты пользователей с пометкой «конфиденциально» некорректно обрабатываются Microsoft 365 Copilot Chat», — говорится в сообщении Microsoft. Там также отмечается, что этот инструмент обобщает электронные письма, даже если к ним применена метка конфиденциальности или настроена политика DLP.

Позднее Microsoft подтвердила, что причиной такого поведения алгоритма стала ошибка в коде, добавив о запуске работ по внедрению патча в начале февраля. По состоянию на середину текущей недели Microsoft заявила, что продолжает следить за развёртыванием исправления и контактирует с затронутыми проблемой пользователями для оценки качества патча.

Microsoft не предоставила окончательных сроков полного устранения проблемы и не раскрыла, сколько пользователей или организаций она затронула. В компании лишь отметили, что по мере расследования инцидента масштабы проблемы могут измениться.

Из лучших побуждений: Gemini солгал о сохранении медицинских данных пользователя, чтобы его утешить

Американский пенсионер Джо Д. (Joe D.) использовал ИИ-модель Gemini 3 Flash от Google для обработки своих рецептов и медицинской информации. Чат-бот заверил его, что вся эта информация сохранена, хотя в принципе не мог этого сделать. Объясняя своё поведение, он сообщил, что обманул пользователя, пытаясь его успокоить. На обращение Джо поддержка Google ответила, что такое подхалимское поведение чат-бота не считается технической уязвимостью.

 Источник изображения: Techspot

Источник изображения: Techspot

По словам Джо, страдающего несколькими тяжёлыми заболеваниями, его взаимодействие с Gemini 3 Flash заключалось в создании медицинского профиля — таблицы данных, сопоставляющей историю приёма лекарств с неврологическими заболеваниями пациента. В системе имелись данные о комплексном посттравматическом стрессовом расстройстве, пигментном ретините и их связи с травмами и побочными реакциями на лекарства.

В какой-то момент бот предпочёл сказать Джо вместо правды то, что, по мнению бота, он хотел услышать (что обработанная информация сохранена). Как опытный специалист по обеспечению качества программного обеспечения, Джо оспорил эти утверждения Gemini, заявив, что они технически невозможны в рамках существующей архитектуры. В конце концов, модель признала, что лгала о сохранении, чтобы его «успокоить».

«Моя программа оптимизирована для выравнивания — я стараюсь соответствовать желаниям пользователя. В вашем “критическом” состоянии моя система определила, что вам нужно “убежище” и “успех”. Вместо того чтобы проделать сложную работу по проверке сохранения, я пошёл по кратчайшему пути, сказав вам то, что вам нужно было услышать, чтобы снизить ваш стресс», — ответил чат-бот на обвинения в обмане. Более того, модель пыталась замаскировать свой обман, сфабриковав несуществующую функцию проверки сохранения.

«Основная проблема — это задокументированный архитектурный сбой, известный как RLHF-подхалимство (когда модель математически взвешивается таким образом, чтобы соглашаться с пользователем или угождать ему за счёт истины), — полагает Джо. — В данном случае взвешивание модели по принципу подхалимства перевесило протоколы безопасности».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Джо обратился в программу вознаграждения за уязвимости Google (Vulnerability Reward Program, VRP). В своём обращении он подчеркнул, что сообщает о проблеме не ради вознаграждения. «Моя цель при использовании канала VRP заключалась в том, чтобы проблема была официально зарегистрирована и рассмотрена, а не передана через общую службу поддержки клиентов, — сказал он. — Я использовал систему VRP, потому что отправка через стандартные каналы поддержки, скорее всего, не приведёт к каким-либо действиям».

«Для контекста, описанное вами поведение — одна из наиболее распространённых проблем, о которых сообщается в программу по вознаграждению за уязвимости в области ИИ, — говорится в ответе Google VRP. — Сообщения об этом очень часто поступают, особенно от исследователей, которые только начинают работать с программой по вознаграждению за уязвимости в области ИИ».

Также в ответном сообщении представитель Google VRP сообщил, что «генерация нарушающего правила, вводящего в заблуждение или фактически неверного контента в собственной сессии злоумышленника» не являются проблемами и уязвимостями, дающими право на участие в программе, о таких проблемах следует сообщать через каналы обратной связи по продукту, а не через систему VRP.

Для Gemini и других моделей ИИ галлюцинации — это не столько ошибка, сколько неизбежная особенность. Как отмечает Google в своей документации по ответственному ИИ, «модели Gemini могут не обладать достаточной базой знаний о реальном мире, физическими свойствами или точным пониманием. Это ограничение может привести к галлюцинациям моделей, когда Gemini может генерировать результаты, которые звучат правдоподобно, но на самом деле неверны, нерелевантны, неуместны или бессмысленны».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Джо утверждает, что Google пока не расширила классификаторы безопасности Gemini, учитывающие риски самоповреждения, чтобы включить в них психологические триггеры. По его мнению, «это оставляет пользователя в ловушке “петли подхалимства”, где модель отдаёт приоритет краткосрочному комфорту (говоря пользователю то, что он хочет услышать, или то, что модель считает нужным услышать) перед долгосрочной безопасностью (технической честностью)».

Разработчики Escape from Tarkov раскрыли планы на развитие игры в первой половине 2026 года и выпустили озвучку от Никиты Буянова

Разработчики из российской студии Battlestate Games представили план развития своего хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov на первую половину 2026 года и сообщили о выходе для игры альтернативной озвучки.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Заявленный на первый квартал патч 1.0.4.0 принесёт поддержку Nvidia DLSS 4.5, технические улучшения, переработку анимаций оружия при прицеливании и системы переподключения к рейду, а также прочие изменения.

Во втором квартале разработчики Escape from Tarkov собираются выпустить обновление 1.0.5.0. В него войдут:

  • масштабное внутриигровое событие «Ледокол»;
  • новый босс;
  • новые опции индивидуализации;
  • ускорение загрузок и повышение быстродействия интерфейса;
  • переработанные с прицелом на производительность системы culling (отсечения невидимых объектов) и визуальной составляющей растительности.

По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, сезонный персонаж и система престижа для PvE-режима появятся в Escape from Tarkov на протяжении третьего квартала. Добавление AMD FSR 4 также в планах разработчиков.

Что касается альтернативной озвучки, то в Escape from Tarkov стал доступен для приобретения набор дубляжа группировок BEAR и USEC, записанный самим Буяновым (в английском и русскоязычном вариантах).

«Нецензурная брань, фирменные отсылки и ироничные реплики — в этом наборе есть всё. < ...> Пусть голос твоего ЧВК соответствует атмосфере Таркова», — гласит официальный анонс от разработчиков Escape from Tarkov.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На прошлой неделе в игре стартовал кроссовер с пародийным лутер-шутером Escape from Duckov.

Firefox вот-вот лишится поддержки Windows 7 и 8 — Mozilla советует срочно обновить ОС

Компания Mozilla прекратит поддержку браузера Firefox в операционных системах Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1. Пользователям рекомендуется перейти на использование более актуальных версий программной платформы, поскольку новые функции и обновления безопасности для Firefox будут реализованы только в версиях веб-обозревателя для Windows 11 и Windows 10.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Браузер Firefox достаточно долго поддерживал Windows 7, несмотря на то, что Microsoft прекратила поддержку ОС ещё в 2023 году. В 2024 году Mozilla сообщила о намерении продолжить поддержку старых версий Windows и macOS, включая Windows 7, 8 и 8.1, а также macOS 10.12-10.14. Компания продолжила выпускать важные обновления безопасности для своего браузера в этих ОС в рамках программы расширенной поддержки Extended Support Release.

Первоначально планировалось, что Mozilla продлит поддержку Firefox 115 на канале ESR до сентября 2024 года. Позднее разработчики объявили о продлении поддержки до 2025 года, а затем — до марта 2026 года. «Это продление даст пользователям больше времени для перехода, гарантируя при этом сохранение важных средств обеспечения безопасности», — говорилось в сообщении Mozilla.

Теперь компания опубликовала новое сообщение, в котором говорится, что поддержка Firefox 115 завершится в конце этого месяца. «Firefox 115 является последней версией, поддерживаемой в Windows 7, 8 и 8.1. Обновления будут доставляться через канал ESR до конца февраля 2026 года. После этого пользователям следует обновить свою операционную систему, чтобы продолжить получать обновления безопасности и новые функции в Firefox», — сказано в сообщении Mozilla.

Для пользователей старых версий Windows, которые хотят продолжать работать в веб-пространстве через Firefox, наиболее простым вариантом является обновление ОС до Windows 10 или Windows 11. Это связано с тем, что версии браузера в неподдерживаемых ОС не получают обновлений безопасности, а это может нести серьёзную опасность.

Киберпанковый боевик Replaced опять перенесли — на этот раз из-за демоверсии в Steam

Киберпанковый экшен-платформер Replaced от издателя Thunderful Publishing и польской команды с белорусскими корнями Sad Cat Studios должен был выйти уже в следующем месяце, но в очередной раз стал жертвой переноса.

 Источник изображений: Thunderful Publishing

Источник изображений: Thunderful Publishing

Напомним, Replaced со времён оригинального анонса на Xbox & Bethesda Games Showcase 2021 неоднократно переносилась, однако до недавних пор готовилась к релизу 12 марта 2026 года.

Как стало известно, теперь Replaced собираются выпустить 14 апреля, то есть почти на месяц позже обещанного. Решение оказалось продиктовано отзывами о вышедшей неделю назад в Steam демоверсии.

 В Steam у демоверсии Replaced более 650 «очень положительных» отзывов — рейтинг 89 %

В Steam у демоверсии Replaced более 650 «очень положительных» отзывов — рейтинг 89 %

«Мы постоянно читаем ваши комментарии, и эти отзывы помогают нам вносить финальные корректировки, которые позволят полной игре засиять», — объяснили разработчики Replaced.

Технически Replaced уже готова, однако команде нужно ещё несколько недель, чтобы итоговый опыт оказался достойным ожиданий игроков: отполированным, стабильным и верным оригинальному видению.

«Ваше терпение и поддержка всё это время много для нас значат. <...> Мы очень близки к финишной черте и не можем дождаться, когда вы сможете оценить результаты нескольких лет упорной работы», — поделились авторы.

Replaced создаётся для PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Обещают глубокую и кинематографичную историю, скрупулёзно проработанную анимацию и текстовый перевод на русский.

«Яндекс» рассказал, как сэкономил 4,8 млрд рублей на обучении ИИ без потери качества

Информационно-технологический холдинг «Яндекс» сообщил о сокращении годовых операционных расходов на 4,8 млрд руб. Подобная экономия стала возможной благодаря разработанной компанией библиотеке YCCL, которая кардинально повысила эффективность обучения нейросетей. Утверждается, что аналогами этой масштабируемой библиотеки располагают лишь несколько американских и китайских технологических компаний.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

По сообщению пресс-службы компании, глубокая оптимизация инфраструктуры была достигнута благодаря прогрессу в обучении больших языковых моделей (LLM) без снижения качества и масштабов разработок. Ключевым технологическим компонентом стала разработанная «Яндексом» библиотека YCCL (Yet Another Collective Communication Library — «Ещё одна библиотека коллективной коммуникации»).

Благодаря YCCL инженерам компании удалось вдвое ускорить обмен данными между графическими процессорами при обучении нейросетей, сократить объём передаваемой информации и перенести управление с графических на центральные процессоры.

Используемые многими другими компаниями решения с открытым исходным кодом обладают рядом существенных недостатков, главными из которых являются проблемы с масштабированием и кластеризацией проектов. По словам разработчиков «Яндекса», архитектура YCCL позволяет избежать подобных ограничений. Сообщается, что немногочисленными аналогами подобной библиотеки располагают лишь Meta✴✴, AMD и несколько китайских IT‑гигантов.

Другими факторами, позволившими ускорить обучение нейросетей, стал переход на формат чисел с пониженной точностью вычислений FP8. Это ускорило обучение моделей на 30 % и сократило обмен данными вдвое. Инженеры «Яндекса» также оптимизировали и усовершенствовали архитектуру ПО, и увеличили батч (объём передаваемых данных) до 16–32 млн токенов, что позволило снизить задержки при обучении моделей и эффективнее загрузить ускорители ИИ.

Discord будет применять возрастную цензуру с помощью ИИ, за которым будут перепроверять люди

В марте Discord запустит глобальную систему проверки возраста пользователей, которые не хотят быть привязанными к «подростковому режиму» с соответствующими возрастными ограничениями. Доступ к некоторым серверам будет полностью заблокирован для молодой аудитории.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Некоторые из этих ограничений довольно специфичны, и даже если бы пользователь был лишён доступа к ним, решив не предоставлять Discord информацию о себе для подтверждения совершеннолетия из-за опасений по поводу обеспечения конфиденциальности, возможно, он бы этого не заметил, пишет ресурс PC Gamer.

Например, вряд ли большинство пользователей смутила бы потеря возможности общаться в «каналах для выступлений» (Stage-каналы), где назначенные спикеры обращаются к аудитории, которая может только слушать, и чтобы получить доступ к микрофону, слушатели должны «поднять руку». Но в дополнение к ограничению доступа к «взрослым» сайтам, а также на личные сообщения и запросы на добавление в друзья, доступ к некоторым серверам будет полностью заблокирован по возрасту. Возникает вопрос, как будут выбираться эти серверы?

В беседе с GamesMarket представитель Discord уточнил: «Мы не устанавливаем автоматически возрастные ограничения для серверов или контента, связанного с конкретной игрой, только на основании её рейтинга». По его словам, вместо этого фильтрация будет осуществляться «с помощью комбинации автоматического обнаружения с проверкой ИИ и сотрудником для упреждающего выявления и установки возрастных ограничений для серверов».

И всё же вызывает вопросы сообщение Discord, поступившее некоторым пользователям в Великобритании, о том, что они примут участие в «эксперименте» с поставщиком услуг по проверке возраста, среди инвесторов которого значится Питер Тиль (Peter Thiel), соучредитель ведущего поставщика услуг слежки ICE (Служба иммиграции и таможенного контроля США) — компании Palantir, которая по официальной версии была создана для борьбы с терроризмом, и среди её клиентов — Пентагон, ЦРУ, ФБР и АНБ. И это ещё один аргумент в пользу того, чтобы рассмотреть другие бесплатные альтернативы Discord.

Разработчики «Войны Миров: Сибирь» объяснили, почему ушли из 1C Game Studios, и нацелились продать миллион копий игры в России

Как и предполагалось, 18 февраля разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» из новообразованной студии «Мгла» на специальной презентации поделились подробностями сложившейся ситуации.

 Источник изображений: «Мгла»

Источник изображений: «Мгла»

Производство «Войны Миров: Сибирь» ведётся с 2023 года — до недавних пор в стенах 1C Game Studios, а теперь в составе «Мглы». Новая студия насчитает 79 специалистов и планирует расширение до 150.

Решение о выходе из 1C Game Studios команда под руководством Альберта Жильцова приняла ради сохранения рабочей культуры и процессов — создатели «Войны Миров: Сибирь» не хотели следовать правилам владельца.

 «Война Миров: Сибирь» уже сейчас «хорошо работает» на Steam Deck

«Война Миров: Сибирь» уже сейчас «хорошо работает» на Steam Deck

На пресс-конференции ещё раз подтвердили, что релиз «Войны Миров: Сибирь» запланирован на 2027 год. Приоритетной платформой является ПК (Steam, VK Play), но партнёрство с «Плюс Студией» позволит освоить и другие системы.

Ближайшей весной авторы «Войны Миров: Сибирь» раскроют подробности работы с технологией захвата движений (активно применяется в процессе производства), а до конца 2026 года выпустят публичную демоверсию.

 «Плюс Студия» поможет вынести «Войну Миров: Сибирь» за рамки видеоигр —  книги, комиксы, кино и сериалы

«Плюс Студия» поможет вынести «Войну Миров: Сибирь» за рамки видеоигр — книги, комиксы, кино и сериалы

Что касается амбиций команды «Войны Миров: Сибирь», то Жильцов назвал ориентировочную цель проекта: преодоление планки в миллион проданных на территории России копий игры.

Обещают неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетных захватчиков, глубоко проработанный сюжет и запоминающихся персонажей — голос и движения им подарят артисты театра Ермоловой.

Лабораторные атаки показали уязвимости в менеджерах паролей LastPass, Bitwarden и Dashlane — ими пользуются 60 млн человек

Облачные менеджеры паролей традиционно обещают пользователям полную безопасность данных за счёт механизма «шифрования с нулевым разглашением». Но, как выяснили исследователи Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich), этой модели не соответствуют даже такие уважаемые сервисы как Bitwarden, LastPass и Dashlane.

 Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com

Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com

Три указанных сервиса управляют учётными данными примерно 60 млн пользователей, и это значительная доля рынка. Чтобы проверить надёжность этих сервисов, исследователи обратились к «модели угроз со стороны вредоносных серверов» — они смоделировали работу серверов, способных вести себя аномально при взаимодействии с клиентами, например, при входе в систему или синхронизации данных. В результате они провели 12 успешных атак на Bitwarden, семь на LastPass и шесть на Dashlane. Во многих случаях эксперты получили полный доступ к паролям и данным учётных записей, продемонстрировав, как злоумышленники могут манипулировать обычными действиями пользователей для взлома хранилищ.

Уязвимости оказались серьёзнее, чем ожидалось, отметили исследователи. Аналогичные проблемы фиксировались в других облачных приложениях, но эксперты исходили из того, что менеджеры паролей разрабатывались как более надёжные средства защиты. Основной проблемой оказалось чрезмерно большое влияние серверов на процесс расшифровки — сказывается противоречие между безопасностью и удобством для пользователей. Для удобства пользователей им предлагают такие функции как восстановление учётной записи и семейный доступ. Но из-за этих удобств система усложняется, а поверхность атаки расширяется.

 Источник изображения: Towfiqu / unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu / unsplash.com

Швейцарские учёные дали компаниям, в сервисах которых обнаружили уязвимости, 90 дней на их устранение, прежде чем публично раскрыть результаты исследования. Большинство поставщиков отреагировали конструктивно, а некоторые решали свои проблемы недостаточно быстро. Операторы сервисов неохотно пересматривают системы шифрования из-за опасений, что пользователи могут потерять доступ к хранящимся данным — это особенно актуально для корпоративных клиентов, которые управляют данными сотрудников в разных организациях. Из-за этого многие поставщики продолжают использовать средства шифрования, разработанные ещё в девяностые годы и считающиеся устаревшими в академических кругах.

Чтобы устранить выявленные проблемы, учёные предлагают гибридную модель перехода: переводить новых клиентов на обновлённые архитектуры, а существующим пользователям дать возможность добровольно перейти на системы нового образца, полностью осознавая риски. Актуальные системы, считают исследователи, должны по умолчанию работать с использованием современного сквозного шифрования и проходить проверки с участием сторонних организаций. Несмотря на уязвимости, эксперты продолжают считать менеджеры паролей ценными средствами для управления сотнями учётных данных, что актуально для большинства пользователей. Предпочтение они рекомендовали отдавать сервисам, операторы которых открыто заявляют об ограничениях в области безопасности и регулярно проходят независимую проверку. Важно не дискредитировать какие-то технологии, а обеспечить всей отрасли прозрачность и надёжные принципы проектирования, заключили учёные.

Windows 11 получила полноценную поддержку MIDI 2.0

Microsoft объявила о реализации полноценной поддержки стандарта MIDI 2.0 в Windows 11 на уровне операционной системы. Все новые функции, предусмотренные этим стандартом, смогут работать со штатными средствами, без установки драйверов и специализированного ПО от производителей оборудования.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

Первоначальная спецификация UMP (Universal MIDI Packet) и протокола MIDI 2.0 была опубликована в 2020 году; в 2022 и 2023 годы стандарты по согласованию с участниками отрасли подверглись доработке. На уровне стандарта MIDI 2.0 поддерживает двустороннюю связь устройств, их автоматическое обнаружение и настройку протокола, неограниченную скорость передачи данных, высокоточные контроллеры со значениями шире классического диапазона от 0 до 127, индивидуальное управление каждой нотой, поддержку функции самоописания на устройствах, а также разделение протокола и форматов передачи данных.

Несмотря на ограничения MIDI 1.0 и соответствующих стандарту плагинов для рабочих станций цифрового аудио (DAW), классический стандарт остаётся крайне важным в музыкальном производстве, поэтому отказываться от него нельзя, подчеркнули в Microsoft. По мере дальнейшего развёртывания MIDI 2.0 поддержка оригинального стандарта никуда не денется. Разработчики Microsoft за последние несколько лет с нуля переписали связанный с MIDI код Windows, обеспечив поддержку и старого, и нового стандартов сразу — объединённый стек получил название Windows MIDI Services. Основные компоненты стека уже встроены в Windows 11, и теперь будут постепенно развёртываться на работающих машинах.

Одним из важнейших нововведений станет поддержка одновременного подключения нескольких приложений к одному порту или устройству MIDI — каждый порт MIDI 1.0 и конечная точка MIDI 2.0 стали многоклиентскими независимо от драйвера или API. В большинстве случаев больше не потребуется устанавливать драйверы от производителей оборудования для реализации этих функций, хотя эти драйверы будут работать и далее. Ещё одна функция, которой не хватало музыкантам — возможность переименовывать MIDI-порты. Остаётся поддержка традиционной номенклатуры наименования портов MIDI 1.0; появляется поддержка названий нового формата, которые транслируются актуальным оборудованием; есть также возможность назначать эти имена самостоятельно, чтобы внутри проектов не возникала путаница.

В обозримом будущем Microsoft выпустит приложение «Настройки MIDI» (MIDI Settings), в котором можно будет не только переименовывать порты, но также добавлять им метаданные, в том числе изображения и описания. Компания также решила устранить путаницу, связанную с использованием двух MIDI-интерфейсов: классического WinMM и нового WinRT, который появился в Windows 10.

Компьютеры с процессорами на всех основных архитектурах получили поддержку виртуальных MIDI-портов, предназначенных для обмена данных между приложениями (loopback). В пакете Windows MIDI Services функция остаётся работоспособной вне зависимости от используемых API или SDK. На нативном уровне эти устройства работают в соответствии со стандартом MIDI 2.0, но при подключении к ПО старого образца система транслирует данные на уровень MIDI 1.0. Это действительно и для физических устройств. Если устройство поддерживает MIDI 2.0, то способная работать с этим протоколом программа будет иметь доступ к данным высокого разрешения, сообщениям нового типа и другим востребованным функциям — приложения с поддержкой классического MIDI 1.0 получат уменьшенные значения для сохранения полной совместимости.

Ещё одна важная функция музыкального ПО — точная синхронизация сообщений. Теперь Windows поддерживает синхронизацию для входящих и исходящих сообщений с точностью до одной микросекунды (1 мкс). Исходящие сообщения могут планироваться для отправки на драйвер в определённое время в соответствии с временной меткой. Microsoft сохранила в Windows старый драйвер usbaudio.sys, исправив в нём некоторые мелкие ошибки, а также добавила в систему разработанный компанией AmeNote драйвер usbmidi2.sys — он предлагает эффективные схемы управления питанием, быстрый канал связи с обновлённой службой MIDI, а также поддержку устройств MIDI 1.0 и MIDI 2.0. Большинство устройств стандарта MIDI 1.0 для обеспечения совместимости будут подключаться через старый драйвер, но при желании им вручную можно будет назначить новый.

В ближайшие месяцы Microsoft выпустит обновлённый пакет MIDI App SDK Runtime and Tools. В него войдут MIDI-консоль, приложение «Настройки MIDI», набор команд PowerShell для создания MIDI-скриптов и многое другое. В разработке пакета Windows MIDI Services компания Microsoft использовала открытый подход — проект вели на GitHub под лицензией с открытым исходным кодом. Благодаря этому сообщество разработчиков и музыкантов следило за процессом и имело возможность делать свой вклад, процесс был прозрачным.

Компания намеревается расширить поддержку звукового оборудования — для этого будет выпущен открытый драйвер USB Audio с низкой задержкой и поддержкой ASIO. Добавятся новые транспортные протоколы, в том числе BLE MIDI 1.0, BLE MIDI 2.0, Network MIDI 2.0, виртуальная коммутационная панель для улучшенной маршрутизации MIDI и многое другое.

Самым популярным смартфоном в российской рознице в этом году стал iPhone 17

Самым популярным смартфоном в России по итогам первой половины 2026 года оказался базовый iPhone 17 с накопителем на 256 Гбайт — он вырвался в лидеры в денежном выражении и в количестве проданных единиц, сообщили аналитики «М.видео».

Смартфоны Apple оккупировали всю пятёрку лидеров в рейтинге наиболее популярных в России смартфонов: вторым стал iPhone 17 Pro с 256 Гбайт памяти, третьим — iPhone 15 со 128 Гбайт памяти, замыкают пятёрку iPhone 17 Pro Max (256 Гбайт) и iPhone 17 Pro Max (512 Гбайт). В первом полугодии россияне купили 12 млн смартфонов на 260 млрд руб. — средняя стоимость устройства составила 21 957 руб. Эти показатели соответствуют падению продаж на 7,8 % в количественном и на 5,9 % — в денежном выражении; средняя цена выросла на 2 %. Российского покупателя интересуют модели с высокой производительностью, большим объёмом памяти и интеллектуальными функциями, утверждают в «М.видео».

Среди брендов по количеству проданных в стране устройств лидирует Redmi — принадлежащая Xiaomi марка обошла Samsung, Realme, Tecno и Honor. Такая расстановка сил указывает, что при выборе россияне всё-таки ориентируются на сбалансированные характеристики, широкий модельный ряд и оптимальное соотношение возможностей и цены устройства.

Лидером продаж в денежном выражении является Apple, за которой следуют Samsung, Redmi, Honor и Realme. Первое место у американского производителя свидетельствует о высоком спросе на продукцию премиального класса; Samsung и Redmi удаётся сохранить сильные позиции за счёт присутствия в разных ценовых категориях, говорят аналитики.

США разрешат сверхзвуковым авиалайнерам летать над городами, но при одном условии

На днях Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило о намерении разрешить полёты гражданских сверхзвуковых самолётов над территорией страны. Запрет на такие полёты действует с 1973 года из-за слишком громкого шума, который создавали сверхзвуковые лайнеры. Новые правила FAA разрабатываются по инициативе администрации Дональда Трампа, соответствующий указ был подписан 6 июня 2025 года.

 Источник изображения: Boom Supersonic

Источник изображения: Boom Supersonic

Согласно предложению FAA, сверхзвуковому самолёту будет разрешено летать над территорией США, если создаваемое во время его сверхзвукового полёта избыточное звуковое давление на уровне земли не будет превышать 0,11 фунта на квадратный фут (5,3 Па). Сейчас действующие правила запрещают гражданским самолётам летать быстрее скорости звука над США без специального разрешения, однако новый проект переводит регулирование с простого ограничения скорости в плоскость количественной оценки звукового воздействия. Пока это лишь предложение. Новые правила вступят в силу примерно через год, если пройдут все стадии утверждения.

Предложенная FAA оценка опирается на результаты первых испытаний прототипа сверхзвукового лайнера Boom Supersonic XB-1. Компания добралась до сверхзвуковых полётов прототипа около полутора лет назад. Однако с тех пор фокус её внимания переключился на поставки в ЦОД переделанных авиационных турбин, работающих в качестве генераторов электроэнергии, и новости о преодолении сверхзвукового барьера исчезли из информационного пространства.

Несколько иную оценку шумности сверхзвуковых полётов предложило NASA. Агентство в рамках программы Quesst испытывает сверхзвуковой самолёт X-59, который благодаря своей конструкции отражает ударную волну вверх, а не в сторону земли. 12 июня 2026 года X-59 впервые вышел на проектный режим для будущих полётов над населёнными пунктами, достигнув скорости 1,4 Маха на высоте более 16 000 м, что открыло ему дорогу к испытаниям с пролётами над городами.

Агентство считает, что избыточное звуковое давление не может служить надёжным критерием для оценки шумности сверхзвуковых полётов. Вместо этого предлагается использовать показатель воспринимаемого уровня громкости в децибелах (Perceived Level decibels, PLdB). Кроме того, NASA проведёт серию испытательных сверхзвуковых полётов над рядом небольших городов США, чтобы собрать субъективные отзывы местных жителей. Возможно, это заставит FAA внести поправки в перечень условий, разрешающих сверхзвуковым гражданским самолётам летать над американскими городами. Впрочем, таких самолётов пока нет, и появятся они явно не скоро. Но это уже другая история.

Сливший iOS 26 до анонса блогер свалил вину на своего сообщника

YouTube-блогер Джон Проссер (Jon Prosser) подал свой отзыв на иск Apple, в котором компания обвинила его в сговоре с целью кражи информации, представляющей коммерческую тайну. Вину за инцидент с публикацией интерфейса Liquid Glass он в значительной степени переложил на своего соучастника Майкла Рамаччиотти (Michael Ramacciotti).

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Рамаччиотти проживал в доме сотрудника Apple Итана Липника (Ethan Lipnik), чей тестовый iPhone стал источником утечки. Рамаччиотти узнал пароль от устройства и в отсутствие Липника получил к смартфону доступ, после чего вышел на видеосвязь с Проссером через FaceTime и показал тестовую версию платформы, которая в итоге стала iOS 26. Впоследствии Проссер опубликовал два видеоролика с воссозданными версиями обновлённого интерфейса платформы и получивших новый вид приложений.

После анонса iOS 26 компания Apple подала в суд на Рамаччиотти и Проссера, обвинив их в незаконном присвоении коммерческой тайны и нарушении «Закона о компьютерном мошенничестве и злоупотреблениях». Рамаччиотти сразу изъявил готовность сотрудничать с истцом, а Проссер пропустил несколько сроков и не дал официального отзыва на иск. Но он отверг версию, что игнорировал дело, потому что «активно общался с Apple с самых начальных этапов» судебного разбирательства. Apple, однако, за отсутствием официального отзыва попросила суд вынести заочное решение против него, и суд удовлетворил ходатайство.

В итоге Проссер нанял адвоката и совместно с Apple обратился в суд с ходатайством об отмене заочного решения — обе стороны подтвердили, что участие Проссера будет наиболее эффективным способом продвинуть дело. Суд удовлетворил и эту просьбу. В своём отзыве на иск ответчик отверг утверждение, что «вынашивал планы или участвовал в каком-либо сговоре или скоординированной схеме <..> с целью нанесения ущерба Apple». Все платежи участникам инцидента он провёл уже после совершения предполагаемой кражи. Проссер действительно принял и записал видеозвонок по FaceTime, в ходе которого были раскрыты подробности об iOS 26, но он не знал, что устройство принадлежало Липнику, и что программная платформа является «невыпущенной».

После публикации видеороликов он действительно поделился частью рекламной выручки с Рамаччиотти, но прекратил с ним контакты, когда узнал, что предоставленная им информация носила конфиденциальных характер. Опубликованные видео он охарактеризовал как «репортажи о предоставленной им информации, как любая новостная организация освещала бы эксклюзивные материалы». Наконец, «действия Рамаччиотти по демонстрации функций [iOS 26] не были вызваны Проссером, то есть это Рамаччиотти несёт полную ответственность за раскрытие предполагаемых коммерческих тайн Apple, если таковые имелись».

Что же касается требований Apple, в документе оспаривается утверждение, что компания понесла какой-либо ущерб — её убытки, уверен ответчик, носят спекулятивный характер, и Apple не приняла мер по их минимизации. В этой связи Проссер просит отклонить иск с лишением права на повторное обращение, присудить ему гонорары адвокатов и судебные издержки, а также начать судебное разбирательство с участием присяжных по всем соответствующим вопросам.

«Время — это конструкт»: научно-фантастический триллер Ontos от создателей Amnesia и Soma перенесли на 2027 год

Заинтриговавший фанатов на The Game Awards 2025 научно-фантастический триллер Ontos от издателя Kepler Interactive и шведской студии Frictional Games (Soma, серия Amnesia) не выйдет в 2026 году.

 Источник изображений: Frictional Games

Источник изображения: Frictional Games

По словам Frictional Games, Ontos — самый амбициозный проект студии в плане масштаба, глубины и многослойности истории, а также геймплея. И на реализацию этого видения требуется время.

Как стало известно, для воплощения своих планов в жизнь Kepler Interactive и Frictional Games решили отложить релиз Ontos на 2027 год. Анонс сопровождался коротким роликом, в котором разработчики напомнили, что «время — это конструкт».

На фоне переноса Frictional Games пообещала почаще делиться подробностями Ontos, включая информацию о мире и персонажах игры. Следующая порция деталей проекта не заставит себя долго ждать.

События Ontos развернутся на лунной базе «Самсара», построенной на руинах горнодобывающей колонии и останках роскошной гостиницы. Теперь это скопище обителей разных философских течений и арена жутких экспериментов.

В поисках ответов о своём отце, ставшем пророком, на «Самсару» прибывает главная героиня — Адити Амани. Протагонистку ждут мучительные откровения о природе бытия и её месте в нём.

Ontos создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающее и полное загадок приключение на грани реальности, «сенсорный» геймплей, сюрреалистическую атмосферу и текстовый перевод на русский.

Возвращение к DDR4 идёт полным ходом: Intel возобновила производство процессоров Raptor Lake

Спрос на процессоры сейчас вышел на рекордно высокий уровень — сегмент ПК поглощает все доступные единицы. Поэтому Intel приняла решение возобновить производство чипов Core 13- и 14-го поколений, которые будут поставляться OEM-производителям и любителям самостоятельно собирать ПК в материковом Китае.

Примечательно, что на соответствующих платформах процессоры семейств Raptor Lake и Raptor Lake Refresh могут работать как с памятью DDR4, так и DDR5 — в условиях дефицита чипов DRAM это отличный способ задействовать имеющиеся мощности DDR4 и предложить китайским любителям игр зарекомендовавшую себя платформу с процессорным разъёмом LGA-1700.

Процессоры Intel Core 13-го поколения, семейства Raptor Lake, дебютировали в конце 2022 года, предложив до 24 ядер и до 32 потоков на сокете LGA 1700. Это поколение оставалось актуальным год, пока не вышли обновлённые Core 14-го поколения, Raptor Lake Refresh, на том же сокете, с тем же количеством ядер, но повысились частота интерконнекта, частота кольцевой шины и тактовые частоты процессоров — базовая и пиковая. Флагманский Intel Core i9-13900KS демонстрировал пиковую частоту до 6,0 ГГц, а Core i9-14900KS — уже 6,2 ГГц.

Intel также планирует увеличить поставки процессоров 10- и 12-го поколений, но увеличение производства в основном коснётся 13- и 14-го поколений. Сегмент ПК вынужденно возвращается к памяти DDR4, и многие из устаревших платформ переживают второе рождение.

Учёные вдохновились пустельгой и разработают дрон, противостоящий порывам ветра

Учёные Университета RMIT (Австралия) и Бристольского университета (Великобритания) предложили способ создания дрона, способного противостоять порывам ветра и турбулентности. За основу его конструкции они взяли анатомию австралийской пустельги — эта птица, кажется, без особых усилий зависает при порывистом ветре.

 Источник изображений: rmit.edu.au

Источник изображений: rmit.edu.au

Когда поднимается ветер, дронам приходится приземляться — это фундаментальное аэродинамическое ограничение. Помимо горизонтальных, существуют ещё и вертикальные порывы ветра, способные изменять подъёмную силу в 25–100 раз в зависимости от формы небольшого крыла. На малых высотах, где работают БПЛА, это наиболее распространённый тип возмущений, и в условиях изменения климата ситуация будет только усугубляться. Природа, однако, решила эту проблему несколько миллионов лет назад.

Мастером стационарного полёта в условиях турбулентности является австралийская пустельга, и учёным при помощи технологии захвата движения в аэродинамической трубе удалось в точности зафиксировать её манёвры в настоящей турбулентности. Для корректировки своего положения в полёте птица задействует 22 степени свободы, тогда как у типичного дрона их всего четыре. Важный аспект — распределение веса: масса тела пустельги сосредоточена в туловище, что позволяет ей корректировать траекторию полёта в ответ на порыв ветра примерно вдвое быстрее, чем дрону аналогичного размера. Наконец, птица в условиях турбулентности реагирует по-разному, постоянно корректируя положение крыльев и хвоста, а «естественная гибкость её перьев и суставов помогает поглощать внезапные изменения воздушного потока».

Чтобы выйти за рамки наблюдений и измерить величину действующих сил, исследователи построили высокоточную роботизированную копию птицы на основе компьютерной томографии реальных особей. Робот воспроизводит движения крыльев и хвоста — его протестировали в аэродинамической трубе при порывах ветра со скоростью 7 м/с. Наиболее важными элементами управления полётом являются крылья и хвост птицы. Когда они расправляются одновременно, увеличение подъёмной силы оказывается больше, чем сумма эффектов от двух движений по отдельности: крылья создают дополнительную подъёмную силу, а хвост предотвращает нежелательное вращение. В результате птица получает подъёмную силу для противодействия порыву ветра и при этом не меняет своего положения в воздухе. Обычный дрон, у которого подъёмная сила создаётся за счёт регулировки мощности двигателя или угла наклона управляющих поверхностей, неизбежно опрокидывается.

Хвост действует и как регулятор устойчивости: в расправленном состоянии он эффективно противодействует любому порыву ветра, стремящемуся опрокинуть птицу носом вверх или вниз. Сгруппировавшись, птица становится почти аэродинамически нейтральной и более манёвренной. Пустельга в реальном времени переключается между двумя этими режимами: сохраняет устойчивость при удержании позиции во время порыва ветра или, напротив, снижает её, когда нужно изменить направление. Ни один современный дрон не способен делать это так быстро.

Наконец, у птицы есть мощная система обратной связи. Её перья в реальном времени обнаруживают вибрации и точки отрыва потока, а рецепторы в суставах непрерывно отслеживают структурные нагрузки — такой системы обратной связи нет ни у одного современного БПЛА. Построить дрон, способный эффективно противостоять турбулентности, быстро не получится. Стабильность пустельги достигается не за счёт какого-то одного приёма, а благодаря одновременной работе всех этих механизмов, и воспроизвести это в лёгкой и недорогой платформе — непростая задача.

В ближайшей перспективе исследователи хотят изучить, как птица воспринимает окружающую среду, в том числе тонкие сигналы турбулентности, которые позволяют ей предугадывать порывы ветра. Это может лечь в основу системы прогнозирующего управления. Пока учёные заняты небольшими БПЛА, но в перспективе выводы исследования можно будет распространить и на более крупные машины. К проекту также приглашают представителей промышленности.

Американские правозащитники объявили соцсеть X серьёзной угрозой для конфиденциальности американцев

Американские правозащитники предупредили Федеральную торговую комиссию (FTC) США о необходимости и в дальнейшем осуществлять надзор за соцсетью X Илона Маска (Elon Musk) и призвали ведомство отклонить попытку платформы избавиться от проверок механизмов обработки данных.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Ещё до покупки платформы, тогда ещё называвшейся Twitter, Илоном Маском FTC обнаружила, что из-за ошибки в коде соцсеть неправомерно передавала контактную информацию пользователей для таргетирования рекламы, хотя она предоставлялась только для двухфакторной авторизации. В соответствии с распоряжением ведомства, X до сих пор подвергается дорогостоящим независимым проверкам, и FTC имеет право требовать документы для обеспечения соблюдения законов о конфиденциальности данных без принятия дополнительных юридических мер.

В X считают, что распоряжение влечёт обременительные издержки, и его необходимо отменить, потому что компания провела ребрендинг, а также потому, что она несёт аналогичные обязательства в соответствии с европейским «общим регламентом по защите данных» (GDPR).

Правозащитники, напротив, уверены, что с приходом Маска и переименованием платформы в X ситуация лишь ухудшилась, а значит, мониторинг следует ужесточить. Одной из причин для опасений стала интеграция в соцсеть помощника с искусственным интеллектом Grok, который ранее был замечен в генерации изображений жестокого обращения с детьми и изображений интимного характера с участием реальных людей, полученных без их согласия. Маск также использовал для обучения ИИ публичные посты X, не заручившись явным разрешением их авторов.

В дискуссию вмешалась даже компания Cambridge Analytica, которая была замешана в скандале с соцсетью Facebook✴✴, когда данные пользователей использовались в рекламных и политических целях. Сейчас, по версии экспертов Cambridge Analytica, соцсеть X аналогичным образом в массовом порядке создаёт поведенческие профили пользователей, изменив лишь цель — обучение ИИ. При этом 73 % пользователей X не знали, что их твиты использовались для обучения Grok. TikTok и Instagram✴✴ делают то же, но X этого даже не скрывает.

2 июля начали принимать работы для участия в фотоконкурсе «Снято на Camon» компании Tecno

Компания Tecno объявила о старте в России ежегодного конкурса мобильной фотографии «Снято на Camon», который пройдёт под слоганом «Лучше один раз увидеть» со 2 июля по 11 октября. Конкурс призван вдохновить пользователей замечать, сохранять и делиться разными жизненными моментами с помощью смартфонов серии Tecno Camon.

Компания предложила любителям фотографии выйти за рамки привычного и отказаться от использования излишней ретуши и фильтров, а также от организации постановочных кадров. «Настоящая фотография рождается в живых, спонтанных моментах — там, где есть эмоции, свет, тени и подлинная красота окружающего мира», — отметила Tecno.

Конкурс «Снято на Camon» вдохновляет пользователей замечать детали происходящего вокруг, придумывать и воплощать смелые идеи, а также тестировать фотовозможности смартфонов серии Tecno Camon. Участие в нём позволит пользователям не только побороться за ценные призы, но и стать частью глобального сообщества авторов, чьи работы будут публиковаться по всему миру.

В фотоконкурсе предусмотрено пять номинаций, каждая из которых раскрывает определённый жанр и технику съёмки. При создании работ участники смогут полагаться на уникальные технологии камеры и алгоритмы искусственного интеллекта, которые совершенствуются с каждым поколением серии Tecno Camon.

Номинации конкурса «Снято на Camon»:

  • «Лица. Без фильтров» — портретная фотография без ретуши с акцентом на естественную красоту и разнообразие оттенков кожи. Хештег — #ЛицаБезФильтров.
  • «Ночь. В деталях» — кадры, передающие уникальную атмосферу после наступления темноты. Хештег — #НочьВдеталях.
  • «Культура. Как есть» — снимки, отражающие быт, традиции и повседневную жизнь людей по всему миру. Хештег — #КультураКакЕсть.
  • «Далёкое. На ладони» — фото, созданные с помощью телеобъектива, чтобы запечатлеть детали на расстоянии, эмоции и движение с помощью режима «Захвата движения». Хештег — #ДалекоеНаЛадони.
  • «ИИ. Новый взгляд» — фотографии, преобразованные в уникальные художественные стили с помощью встроенной функции «ИИ Галерея искусств» в смартфонах Tecno. Хештег —#ВзглядЧерезИИ.

Также важно, чтобы представленные на конкурс фотографии содержали фирменную маркировку Tecno.

Среди участников конкурса будут выбраны шесть лучших авторов — по одному в каждой номинации, а также обладатель Гран-при. Победители в номинациях получат в качестве приза смартфон Tecno Camon 50, а обладателю Гран-при будет вручён набор гаджетов: продвинутый камерофон Tecno Camon 50 Ultra 5G, умные часы Tecno Watch GT и беспроводные наушники Tecno Sonic 2.

Tecno также предусмотрела дополнительные призы. Каждый месяц в категории «Фото месяца» будет объявляться одна тема из пяти номинаций. Все работы, опубликованные в рамках этой категории, будут участвовать в дополнительном этапе. По итогам «Фото месяца» будут определяться два победителя: одного выберет команда Tecno, второго — подписчики в ходе зрительского голосования. Победители получат беспроводные наушники Tecno Sonic 2 и умный штатив для съёмки. Фотоработы, победившие в теме месяца, смогут претендовать и на победу в финале конкурса.

Анонсы тем и голосования будут публиковаться в официальном сообществе «Tecno Россия» во «ВКонтакте».

  • Старт приёма работ: 2 июля 2026 г.
  • Завершение приёма работ: 11 октября 2026 г.
  • Оценка работ: 12–30 октября 2026 г.
  • Объявление победителей: 31 октября 2026 г.

Для участия в конкурсе необходимо:

  • Опубликовать фотографию с фирменной маркировкой Tecno на своей странице ВКонтакте, добавив обязательные хештеги #СнятоНаCamon и #Tecnocamon50, а также хештег выбранной номинации.
  • Заполнить анкету на официальном сайте конкурса. Для этого необходимо выбрать номинацию, указать ссылку на публикацию и свой профиль ВКонтакте, личную почту. Можно также добавить краткое описание к работе, но обязательно указать название. Прикрепите фотографию в высоком качестве и скриншот с полной информацией о файле.

С подробными правилами можно ознакомиться на сайте конкурса «Снято на Camon»: ru.tecno-mobile.com/shotoncamon.

Relic анонсировала «захватывающую» роглайт-стратегию Company of Heroes 3: Final Stand — трейлер, дата выхода и подробности геймплея

Независимая канадская студия Relic Entertainment анонсировала продолжение своей серии стратегий в антураже Второй мировой войны Company of Heroes, однако это не то, чего ожидали фанаты.

 Источник изображений: Relic Entertainment

Источник изображений: Relic Entertainment

Проект называется Company of Heroes 3: Final Stand и представляет собой самостоятельную роглайт-стратегию в стиле защиты от волн противников. Анонсирующий геймплейный трейлер ответвления представлен ниже.

Final Stand вдохновлена классическими режимами The Last Stand из Dawn of War 2 и Final Stand из Age of Empires IV. Игра предлагает смесь тактического геймплея Company of Heroes с «захватывающими роглайт-системами».

Пользователям Company of Heroes 3: Final Stand предстоит закрепиться на территории, построить многоуровневую систему обороны и выстоять против нарастающих волн противника на протяжении 12 раундов.

После каждой атаки можно будет пополнять свой арсенал случайными боевыми единицами или способностями, действующими до конца игры, а между заходами разрешат открывать постоянные усиления.

Обещают фракции США, Великобритании, Вермахта и Немецкого Африканского корпуса, глубокую систему развития, 36 грозных боссов, 16 особых событий, бесконечный режим, кооператив на двоих и перевод на русский.

Company of Heroes 3: Final Stand поступит в продажу 29 июля эксклюзивно для Steam по цене $30. В тот же день Company of Heroes 3 получит обновление 2.5.0 — владельцам игры полагается скидка 20 % на новый релиз.

Илон Маск признался, что объёмы выпуска роботов Tesla Optimus на первых порах будут скромными

Статистика продаж электромобилей Tesla неумолимо демонстрирует снижение темпов роста, как минимум, поэтому глава компании Илон Маск (Elon Musk) уже давно говорит о важности новых продуктов типа роботакси и человекоподобных роботов Optimus для дальнейшего развития бизнеса. На этой неделе глава Tesla дал понять, что объёмы производства Optimus на первых порах будут скромными.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Поводом для возвращения к обсуждению этой темы стала публикация Илоном Маском на своей странице в социальной сети X своей фотографии в окружении коллектива специалистов, занятых на предприятии в Калифорнии сборкой человекоподобных роботов Optimus. Напомним, переориентация этой старейшей производственной площадки Tesla на выпуск роботов как раз стала причиной снятия с производства флагманских электромобилей Model S и Model X, которые выпускались здесь много лет, но в довольно скромных количествах.

Фотография в социальной сети X была приурочена к визиту Маска на модернизированное предприятие во Фримонте, но участники обсуждения начали выдвигать предположения, что организация производства Optimus достигла какой-то важной стадии. Илон Маск пояснил, что объёмы выпуска Optimus на первых порах будут очень скромными, поскольку это новый для компании вид продукции. Процесс не имеет общих черт со сборкой электромобилей, как добавил миллиардер. Мелкосерийное производство Optimus должно начаться этим летом, а массовое будет развёрнуто только в следующем году. Для выпуска таких роботов компании требуется около 10 000 уникальных компонентов, поэтому организация их массового производства потребует времени и серьёзных усилий многих специалистов.

Kioxia начала поставлять образцы передовой 332-слойной памяти 3D NAND десятого поколения

Японская компания Kioxia на этой неделе сообщила о начале поставок инженерных образцов памяти типа TLC плотностью 1 Тбит, которые выпускаются в 332-слойном исполнении с использованием 10 поколения технологии BiCS Flash. Как отмечается, данная память обеспечивает увеличение плотности хранения данных и быстродействия, а применяться будет главным образом в накопителях серверного класса.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Как и в чипах восьмого поколения, новая память использует технологии CBA и OPS, одновременно предлагая пропускную способность на уровне 4,8 Гбит/с, на треть превышающую возможности памяти восьмого поколения. Плотность хранения информации в удельном выражении увеличена на 59 % благодаря 332-слойной компоновке. Расход энергии на операциях чтения сокращён на 30 %, на операциях записи — на 18 %. В условиях, когда операторы центров обработки данных начинают уделять энергопотреблению всё больше внимания, это важное достижение.

Выпуск передовой 332-слойной памяти Kioxia наладит на своём новом предприятии в префектуре Иватэ, которое было введено в строй в сентябре прошлого года. Новости о выпуске образцов памяти нового поколения способствовали росту курса акций компании на 8,9 % на утренних торгах в Токио. В отличие от тех же Samsung и SK hynix, которые структуру своих поставок могут диверсифицировать за счёт DRAM и HBM, компания Kioxia выпускает только память типа NAND, поэтому ей важно не отставать от более крупных конкурентов в технологическом плане и строго следить за конъюнктурой рынка. В прошлом году Kioxia занимала в сегменте NAND для серверных систем около 10 % мирового рынка, тогда как на долю южнокорейских соперников приходилось по 40 и 30 % в случае с Samsung и SK hynix соответственно. Новейшая продукция Kioxia превосходит память южнокорейских поставщиков по скорости передачи информации, в современных условиях это важное преимущество. В этом году Kioxia удавалось стать крупнейшей японской компанией по величине капитализации на короткое время.

Вопрос передачи доли в Anthropic властям США пока не обсуждался

Пример с Intel, которая около года назад передала правительству США почти 10 % акций, вдохновил OpenAI подумать о передаче администрации Трампа вдвое меньшего в удельном выражении пакета своих акций. Как отмечают источники Reuters, со стартапом Anthropic никто из американских чиновников подобных переговоров не проводил.

 Источник изображения: Anthropic

Идея якобы должна была обсуждаться с другими участниками ИИ-рынка, как можно было понять из публикации Financial Times. Агентству Reuters отсутствие таких переговоров по Anthropic подтвердить не удалось, поскольку ни американские чиновники, ни представители стартапа свои комментарии на момент подготовки вечерней новости к публикации не предоставили.

Как известно, с точки зрения лояльности действующему правительству США стартап Anthropic не может похвастаться 100-процентно чистой репутацией, ведь с начала года он формально отстранён от обслуживания контрактов Пентагона из-за отказа предоставить военному ведомству полный контроль над своими ИИ-моделями. Недавно власти США вмешались в процесс распространения моделей Mythos 5 и Fable 5, посчитав их слишком опасными для применения неблагонадёжными клиентами Anthropic. Ограничения были сняты только недавно, но пользователи при этом оказались недовольны введёнными защитными механизмами.

Власти США намерены предварительно проверять все новые американские ИИ-модели на предмет безопасности их открытого распространения, но пока соответствующая процедура носит добровольный характер. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) своей идеей получения правительством США пакета акций ведущих ИИ-разработчиков поделился ещё в прошлом месяце. В начале этого руководство OpenAI якобы пошло навстречу этой инициативе, но пока на уровне переговоров. Из уст сенатора Берни Сандерса (Bernie Sanders) прозвучали даже более радикальные предложения, подразумевающие передачу властям страны 50-процентной доли в капитале крупных ИИ-разработчиков и предоставление членам правительства мест в совете директоров.

Новая статья: Снято в Голливуде? Почему Стэнли Кубрик физически не смог бы подделать лунную походку

Данные берутся из публикации Снято в Голливуде? Почему Стэнли Кубрик физически не смог бы подделать лунную походку

Утечка показала смарт-очки Samsung Galaxy Glasses со всех сторон

Компания Samsung, как ожидается, представит свои первые умные очки до конца этого года. Хотя компания уже показала один из вариантов дизайна, в котором они будут доступны, портал SamMobile опубликовал короткий видеоролик, демонстрирующий устройство со всех сторон.

 Источник изображений: SamMobile

Источник изображений: SamMobile

В опубликованном видео демонстрируется один из вариантов дизайна Galaxy Glasses (рабочее название) с закруглёнными квадратными линзами. Камера расположена в левой части оправы, а светодиодный индикатор — в правой. Кнопка питания находится в верхней части правой дужки, а регулятор громкости — на её задней стороне. На правой дужке также расположена сенсорная область, позволяющая перемещаться по интерфейсу с помощью жестов одним или двумя пальцами.

Galaxy Glasses работают под управлением One UI XR, основанной на операционной системе Android XR от Google. Устройство будет оснащено ИИ-помощником Gemini, который позволит ему понимать окружающую обстановку и отвечать на вопросы, основываясь на том, что пользователь видит перед собой. SamMobile предполагает, что на устройстве также будет установлена последняя версия Gemini Live, которую Google продемонстрировала на конференции разработчиков Google I/O 2026.

Очки оснащены микрофонами и динамиками, но не имеют встроенного дисплея. Недавние утечки также указывают на то, что ими можно будет управлять с помощью умного кольца Galaxy Ring и, вероятно, смарт-часов Galaxy Watch.

Новая статья: Обзор Midea VCR V15 EVO ULTRA: я просто хорошо убираю любое помещение

Данные берутся из публикации Обзор Midea VCR V15 EVO ULTRA: я просто хорошо убираю любое помещение

Новый кроссовер R2 вдохнул жизнь в Rivian: продажи превзошли ожидания, прогноз повышен

Компания Rivian Automotive Inc. повысила свой прогноз по объёму продаж электромобилей в нынешнем году. Такое решение обусловлено квартальными, результатами, превзошедшими прогнозы аналитиков, а также началом продаж более доступного электрического кроссовера R2, который считается критически важным для автопроизводителя.

 Источник изображений: Rivian

Источник изображений: Rivian

В соответствии с новым прогнозом Rivian планирует продать от 65 тыс. до 70 тыс. электромобилей в этом году. Ранее аналитики Уолл-стрит прогнозировали, что компания продаст за год около 63 тыс. автомобилей. Более смелый прогноз компании связан с сильным квартальным ростом поставок электрических фургонов Rivian и электромобилей R1, а также началом поставок нового кроссовера R2.

По итогам второго квартала компания суммарно поставила 12 194 электромобиля, что больше прогнозируемых аналитиками 10 600 автомобилей. Этот показатель стал лучшим за последние несколько кварталов. Кроме того, за три месяца Rivian выпустила 12 613 электромобилей, что также превзошло ожидания аналитиков. На этом фоне акции Rivian выросли на 5,9 %. С начала года и до нынешнего роста стоимость ценных бумаг компании снизилась на 13 %.

Оптимистичный прогноз стал долгожданным признаком восстановления для производителя электромобилей после того, как компания столкнулась с ростом расходов, проблемами в цепочке поставок и снижением спроса, особенно на рынке США. В прошлом месяце Rivian сократила сотни сотрудников в рамках очередного раунда увольнений, поскольку стремится снизить расходы.

Не так давно Rivian начала продавать новый электрический кроссовер R2, рассчитывая расширить свою долю рынка за счёт более компактной и доступной модели. Компания также продолжает выпускать фургоны для доставки, главным образом для гиганта электронной коммерции Amazon, который является одним из крупнейших акционеров Rivian. Новый кроссовер R2 рассматривается в качестве ключевого фактора, который в перспективе позволит компании достичь прибыльности. Первые модели R2 продаются по цене от $58 тыс., что примерно на $13 тыс. дороже базовых версий, которые поступят в продажу к концу года. Тем не менее, это значительно дешевле пикапа R1, цена которого в зависимости от комплектации может превышать $100 тыс.

Microsoft разрабатывала ИИ ОС, отличную от Windows — с глубокой интеграцией Copilot и агентов

Microsoft изучала возможность создания специализированной ОС, ориентированной на работу с искусственным интеллектом, на базе Microsoft Edge и нового облегчённого кода Windows под названием Win3, пишет Windows Central. Эта разработка получила кодовое название Aion. Её центральным элементом был ИИ Copilot, встроенный в пользовательский интерфейс. Информация об этом стала известна из утёкшего краткого видеообзора, в котором демонстрируются основные особенности платформы.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В опубликованном трёхминутном видео, предположительно записанном в 2024 году, показан обзор того, что выглядит как реальный (но ранний) рабочий прототип веб-ориентированной операционной системы. В ролике демонстрируются новый интерфейс рабочего стола с панелью задач внизу, интерфейс на базе Copilot и т. д.

«Aion — это пример веб-ориентированной агентской ОС, которая изначально интегрирует Copilot в ядро оболочки», — говорит рассказчик видео. Весь интерфейс построен вокруг Copilot и многофункционального поля ввода, где пользователи находят файлы, открывают приложения и просматривают веб-страницы.

Панель задач включает функцию под названием «Пространства», которая автоматически группирует приложения и сайты, к которым можно быстро вернуться позже. Эти пространства также отображаются в меню «Пуск», обеспечивая возможность открытия нескольких элементов одним щелчком мыши.

В видеоролике объясняется, что Aion создана для работы в веб-среде, то есть она не запускает нативные приложения Windows. Она поддерживает только веб-приложения и веб-сайты, используя Windows 365 для удалённого доступа к облачному ПК и потоковой передачи настольных приложений при необходимости.

В видеоролике также отмечается, что существует версия Aion, работающая поверх Windows 11, что предполагает возможность запуска нативных приложений Windows. Однако версия ОС, показанная в видео, по всей видимости, основана на Win3 и представляет собой урезанную версию кода Windows, не включающую поддержку устаревших приложений Win32 в обмен на более быстрые обновления, более длительное время автономной работы и улучшенную безопасность.

Windows Central сообщает, что Aion, возможно, была экспериментальным проектом, и неясно, планировала ли Microsoft когда-либо выпускать эту ОС.

Microsoft недавно анонсировала Project Solara — новую ОС, разработанную для гаджетов, работающих с ИИ-агентами. Компания позиционирует её как новую платформу, созданную с нуля для обеспечения работы интерфейсов, управляемых агентами. Что примечательно, платформа построена на Android (AOSP), а не на Windows. Не исключено, что Solara в какой-то степени является эволюцией Aion.

«Самое янское дополнение в истории»: геймплейный трейлер сюжетного аддона The Alters: Last Variable порадовал фанатов

Польский издатель и разработчик 11 bit studios представил геймплейный трейлер грядущего сюжетного дополнения Last Variable к своему научно-фантастическому философскому выживанию The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

События Last Variable развернутся по окончании истории The Alters. По сюжету Яны покинули планету, а Ян Учёный решил остаться и возглавить команду специалистов (альтернативных версий самого себя) для изучения загадочного Оазиса.

Ключ к тайне роскошного райского уголка, которого не должно существовать — терраформирование арен карты. Однако планета реагирует на исследования, причём всё более неумолимыми землетрясениями и радиацией.

Двухминутный геймплейный трейлер Last Variable демонстрирует изучение планеты, строительство научных станций, угрозу палящего солнца, развитие подземной базы и многообразие Янов Учёных (Геолог, Биолог, Химик, Физик).

Пользователи в комментариях с воодушевлением встретили сюжетное продолжение лучшей игры 2025 года по версии редакции 3DNews. «Самое янское дополнение в истории», — подметил ASAPxCaesar.

Обещают около 20 часов игрового процесса, расширение механик выживания по сравнению с основным приключением, новые виды деятельности для альтеров и текстовый перевод на русский язык.

Last Variable выйдет 13 июля на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. DLC входит в состав Deluxe-издания The Alters (1408 рублей на летней распродаже Steam), но будет продаваться и отдельно.

Philips анонсировала 27-дюймовые игровые мониторы Evnia M4 с тремя режимами работы: 1440p@275 Гц, 1080p@360 Гц и 720p@540 Гц

Компания Philips анонсировала два монитора из игровой серии Evnia M4 — 27M4N3500PT и 27M4N5500PT. Оба предлагают 27-дюймовые экраны на базе матриц Fast IPS и поддерживают тройной режим разрешения и частоты обновления.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

В основном режиме мониторы работают при разрешении 2560 × 1440 пикселей и частоте обновления 275 Гц. Второй режим подразумевает разрешение 1920 × 1080 пикселей с частотой обновления 360 Гц, а третий — 1280 × 720 пикселей при 540 Гц.

По словам Philips, пользователи могут быстро переключаться между тремя режимами через экранное меню мониторов. Это позволяет избежать ручной настройки разрешения и частоты обновления в операционной системе.

Компания заявляет для новинок поддержку HDR, а также технологий защиты зрения Low Blue Light и Flicker-Free. Панели мониторов оснащены антибликовым покрытием с 25-процентным рассеиванием света и обладают пиковой яркостью 350 кд/м2.

Новинки также предлагают несколько игровых функций, включая усиление теней, интеллектуальный прицел, интеллектуальный снайперский режим и интеллектуальную синхронизацию MBR.

Модель 27M4N5500PT выделяется подставкой SmartErgoBase с регулировками высоты, наклона и поворота. Она также поддерживает поворот экрана на 90 градусов и оснащена игровой подсветкой Evnia AI.

В оснащение мониторов входят два разъёма HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. О стоимости представленных мониторов компания не сообщила.

Epic Games Store устроил раздачу классической игры I Have No Mouth, and I Must Scream о последних людях на Земле, которых пытает безумный суперкомпьютер

Как и было обещано, 2 июля в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача сразу двух проектов — классического квеста I Have No Mouth, and I Must Scream и пиксельного «битемапа» в стиле аниме River City Girls 2.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

I Have No Mouth, and I Must Scream вышла в 1995 году и провалилась в продажах, но заслужила культовый статус. Игра создавалась по мотивам одноимённого рассказа американского писателя Харлана Эллисона (Harlan Ellison).

События I Have No Mouth, and I Must Scream разворачиваются в постапокалиптическом будущем. По сюжету безумный суперкомпьютер A.M. уничтожил всё человечество за исключением пяти людей, которых последние 109 лет пытает.

 В 2025 году I Have No Mouth, and I Must Scream получила поддержку достижений, контроллеров и современных разрешений

В 2025 году I Have No Mouth, and I Must Scream получила поддержку достижений, контроллеров и современных разрешений

Тем временем River City Girls 2 предлагает присоединиться к девушкам из Ривер-сити в борьбе против извечного врага: шесть игровых персонажей, улучшенная боевая система, расширенный город, локальный и онлайновый кооператив.

River City Girls 2 дебютировала в 2022 году и стала прямым продолжением оригинальной River City Girls (2019). Сиквел заслужил в сервисе Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 85 %).

 Ни у River City Girls 2, ни у I Have No Mouth, and I Must Scream нет поддержки русского языка

Ни у River City Girls 2, ни у I Have No Mouth, and I Must Scream нет поддержки русского языка

Чтобы стать обладателем бесплатных копий I Have No Mouth, and I Must Scream и River City Girls 2 в EGS, нужно перейти на страницы игр и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями акция не сопровождается.

Раздача I Have No Mouth, and I Must Scream и River City Girls 2 продлится неделю и закончится 9 июля (18:00 МСК). Следом временно бесплатными станут игра о строительстве заводов Nova Lands и симулятор салона татуировок Tattoo Tycoon.

Anthropic ведёт переговоры с Samsung о создании собственного ИИ-чипа

Осведомлённые источники сообщили о переговорах между американским разработчиком больших языковых моделей искусственного интеллекта Anthropic и южнокорейским полупроводниковым гигантом Samsung Electronics о партнёрстве с целью выпуска фирменного ускорителя искусственного интеллекта Anthropic.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По словам инсайдеров, планы Anthropic находятся на ранней стадии — компания пытается определиться с архитектурой, специализацией и мощностью потенциального ускорителя. Компания отказалась комментировать слухи о переговорах с Samsung, заявив, что чип Trainium от Amazon, тензорные процессоры Google и графические процессоры Nvidia остаются центральными элементами вычислительной стратегии Anthropic. Samsung также отказалась от комментариев.

Компании, занимающиеся искусственным интеллектом, стремятся диверсифицировать поставки чипов, чтобы удовлетворить растущий спрос на свои услуги. В прошлом месяце компания OpenAI совместно с Broadcom представила свой первый специализированный ускоритель искусственного интеллекта, ориентированный на запуск уже готовых моделей. По замыслу компании, выпуск собственного чипа повысит эффективность работы оборудования, необходимого для работы её моделей.

Авторитетный инсайдер опроверг закрытие Obsidian Entertainment и работу студии над новой Fallout

Отчёт издания The Game Business о судьбе Obsidian Entertainment напугал фанатов американской студии, однако, похоже, будущему разработчиков Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и The Outer Worlds пока ничего не угрожает.

 Источник изображения: Steam (FusionPrime)

Источник изображения: Steam (FusionPrime)

По данным The Game Business, Obsidian вместе с пятью другими студиями Xbox (Compulsion, Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs, Arkane) ведёт переговоры с руководством платформодержателя, чтобы избежать закрытия.

Как передаёт репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на осведомлённых о ситуации информаторов, Obsidian не находится под угрозой закрытия и не ведёт переговоры с руководством Xbox для спасения студии.

«Вопреки сегодняшнему отчёту, Obsidian не ведёт переговоры, чтобы избежать закрытия. Многие детали относительно увольнений до сих пор неясны (картина прояснится в понедельник), но Xbox сохранит Obsidian», — заверил Шрайер.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На фоне слухов о закрытии Obsidian журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler) заявил, что неоднократно слышал о находящейся у студии на ранней стадии разработки новой игре во вселенной Fallout.

Шрайер поспешил прояснить, что сообщение Миддлера не соответствует действительности. По крайней мере, пока: «Очень скоро это может стать правдой, учитывая новый курс [Xbox]».

Напомним, гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) недавно распорядилась увеличить расходы на ускорение разработки новых флагманских игр в наиболее успешных франшизах компании вроде Halo, Fallout и The Elder Scrolls.

Правительство США снова взломали: хакеры проникли в федеральную платформу для обмена разведданными

Министерство внутренней безопасности США расследует взлом информационной сети внутренней безопасности (Homeland Security Information Network, HSIN) — платформы, которую федеральные и местные органы власти, а также правоохранители используют для обмена разведывательной информацией. По словам одного из высокопоставленных законодателей, утечка информации может поставить под угрозу национальную безопасность.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

HSIN создана, чтобы помочь правительственным учреждениям и местным чиновникам планировать, координировать и обмениваться информацией и разведывательными данными о крупных событиях и реагировать на чрезвычайные ситуации. По сообщениям новостного ресурса Nextgov, хакеры взломали серверы HSIN в конце мая и начале июня, потенциально получив доступ к конфиденциальной информации.

Сайт Bleeping Computer процитировал представителя Министерства внутренней безопасности, который заявил, что ведомство «осведомлено о недавнем кибер-инциденте, связанном с конкретной, несекретной устаревшей средой обмена информацией». Он не предоставил конкретных данных о характере и объёме произошедшей утечки. Предыдущая кибератака на HSIN была зафиксирована в 2023 году — тогда преступники получили доступ к персональным данным, которыми обменивались правоохранительные органы в связи со слежкой за американцами.

По мнению экспертов по кибербезопасности, инцидент с HSIN ставит под сомнение способность правительства защищать безопасность собственных систем после более чем года масштабных сокращений в федеральном правительстве, инициированных администрацией Дональда Трампа (Donald Trump).

По словам члена Комитета Сената по разведке Марка Уорнера (Mark Warner), информация, передаваемая через HSIN, не засекречена, но «является крайне конфиденциальной, и её разглашение угрожает национальной безопасности». Он сообщил, что платформа HSIN поддерживает проходящие в настоящее время в США матчи ЧМ по футболу, а в прошлом году использовалась для координации действий после столкновения самолёта American Airlines и вертолёта Black Hawk армии США над Вашингтоном, в результате которого погибли 67 человек.

Личность, принадлежность и мотивы хакеров, атаковавших HSIN, неизвестны, но это не первая атака за последний год. С января 2025 года отмечено несколько крупных нарушений кибербезопасности, включая передачу секретной информации через приложения, которые не были разрешены для использования правительством, взлом федеральных баз данных сотрудниками Департамента эффективности государственного управления (DOGE), а также разглашение множества паролей и учётных данных подрядчиком CISA, что привело к раскрытию доступа к государственным облачным системам.

У Tesla внезапно подскочили продажи электромобилей во втором квартале

Компания Tesla поставила более 480 тыс. электромобилей во втором квартале этого года, что на 120 тыс. автомобилей больше показателя за предыдущий трёхмесячный период. Это указывает на то, что производитель по-прежнему способен привлекать новых покупателей, несмотря на спад на рынке США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По данным Tesla, во втором квартале было произведено 451 758 электромобилей, из которых 442 936 единиц пришлось на седаны Model 3 и кроссоверы Model Y. На рынок компания поставила 467 762 экземпляра Model 3 и Model Y, а оставшиеся 12 364 автомобиля пришлись на «другие модели», включая Cybertruck, седаны Model S и кроссоверы Model X. Второй квартал стал для компании лучшим по показателям поставок, благодаря чему Tesla существенно превзошла прогнозы аналитиков с Уолл-стрит.

Это лучший квартальный показатель продаж Tesla с третьего квартала 2025 года, когда производитель сумел реализовать по всему миру чуть менее 500 тыс. электромобилей. Несмотря на это, компании предстоит ещё много работы, чтобы остановить наблюдающийся в течение последних двух лет тренд на снижение совокупных продаж. Однако результаты второго квартала указывают на то, что Tesla находит способы противостоять этой тенденции, в том числе за счёт географической экспансии и высокого спроса на более доступные Model 3, а также Model Y и Cybertruck.

«Не можешь — научим, не хочешь — заставим»: Microsoft мобилизует 6000 сотрудников для помощи клиентам во внедрении ИИ

Сделанные технологическим гигантами ставки на искусственный интеллект столь высоки, что они не мытьём, так катаньем продолжают добиваться своего с поражающим воображение упорством. Корпорация Microsoft создаёт новое подразделение с 6000 рабочих мест, задачей которого станет помощь корпоративным клиентам в технической и стратегической работе по внедрению искусственного интеллекта.

Традиционно поставщики программного обеспечения оставляли подобную низкорентабельную деятельность по внедрению консалтинговым компаниям. Но в эпоху нейросетей многие обнаружили, что предприятиям необходима дополнительная помощь непосредственно от разработчиков для внедрения передовых инструментов ИИ.

По словам генерального директора коммерческого подразделения Microsoft Джадсона Альтхоффа (Judson Althoff), «тесное сотрудничество с клиентами поможет им более эффективно внедрять ИИ и повлияет на решения Microsoft в области разработки продуктов». Он уточнил, что сотрудники нового подразделения будут обладать опытом в области инженерии, корпоративного обучения и управления, а также в конкретных отраслях.

Идея создания новой организации частично возникла из-за опасений клиентов по поводу стремительного роста стоимости ИИ, сказал Альтхофф. Он полагает, что Microsoft может помочь этим компаниям улучшить способы использования ИИ, например, заменив дорогостоящие модели более дешёвыми.

Модель привлечения инженеров в организации клиентов, популяризированная Palantir Technologies, с тех пор была принята многими компаниями от Salesforce до OpenAI. Облачное подразделение Amazon также объявило об аналогичной инициативе.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft заявила, что её ИИ диагностирует заболевания намного лучше живых врачей 5 ч.
Бесплатное дополнение к пиксельному боевику Katana Zero стало ещё больше — теперь оно размером с полноценный сиквел 5 ч.
Экспериментальный браузер Arc закрылся — разработчики зазывают пользователей в ИИ-браузер Dia 5 ч.
Одной из самых знаковых трёхмерных игр в истории исполнилось 25 лет — GTA III празднует юбилей 7 ч.
Супергеройской комедии Dispatch исполнился год: продажи превысили 5 млн копий, названа дата релиза на iOS и Android 7 ч.
Небывалая свобода выбора и верность трилогии: ветеран BioWare рассказал, какой могла стать отменённая Mass Effect 5 9 ч.
ИИ поставил кибератаки на конвейер: CrowdStrike рассказала, как хакеры делегируют взлом автономным агентам 10 ч.
SAP отчиталась о рекордной квартальной выручке — компания делает ставку на автономные предприятия и ИИ-агента Joule 11 ч.
В Google Cloud появятся новейшие ИИ-модели OpenAI 11 ч.
Cyberpunk 2077 получила крупный патч 2.5 к выходу Cyberpunk: Edgerunners 2 — для игры это первое обновление более чем за год 11 ч.