Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Погибнут многие храбрые рыцари»: многострадальная MMO по League of Legends превратилась для Riot Games в поход за Святым Граалем

Сооснователь американской студии Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 прокомментировал ход разработки подтверждённой более пяти лет назад перспективной MMO во вселенной League of Legends.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, Riot Games анонсировала планы на MMO по League of Legends летом 2021 года, а на исходе 2023-го разработка была перезапущена. Прошлой зимой Меррилл выразил надежду, что игра выйдет до того, как люди полетят на Марс.

В рамках выступления на PAX West 2026 Меррилл подтвердил, что, несмотря на затянувшееся затишье, игра до сих пор в разработке: «Мы знаем мечты и надежды игроков. Теперь от нас зависит всё это реализовать».

Меррилл в шутку заявил, что сотрудники Riot сравнивают разработку MMO по League of Legends с походом за Святым Граалем. В путешествии «погибнут многие храбрые рыцари, но это, чёрт возьми, Грааль, так что пошли».

«Вот такой образ мышления мы и пытаемся поддерживать, хоть в больших масштабах это и непросто. Но, думаю, мы неплохо справляемся и будущее невероятно ярко», — поделился Меррилл.

Пользователи в комментариях скептически отнеслись к заявлению Меррилла. В частности, на фоне августовского анонса Riot о скором прекращении активной поддержки файтинга 2XKO — менее чем через год после релиза.

Ранее Меррилл рассказывал, что проводит за работой над MMO по League of Legends больше времени, чем за всеми другими проектами Riot. Обещают вид от третьего лица, элементы экшен-RPG и новаторские геймплейные концепции.

Эмулятор RPCS3 вышел на новый уровень — пользователи Windows, Linux и macOS теперь могут запускать игры напрямую с дисков для PS3

Пока Sony готовится к отказу от производства дисков для новых игр PlayStation, разработчики эмулятора RPCS3 (Russian Personal Computer Station 3) решили вдохнуть жизнь в диски для старых игр PlayStation.

 Источник изображения: Ivan Shilov / Unsplash

Источник изображения: Ivan Shilov / Unsplash

Как сообщил официальный микроблог RPCS3, теперь эмулятор позволяет запускать на ПК игры с PS3 напрямую из дисковода. Функция доступна пользователям операционных систем Windows, Linux, macOS и FreeBSD.

«Подключи и играй! Владение играми в физическом формате открывает доступ к играм, выпущенным до 20 лет назад, без какой-либо зависимости от серверов!» — похвастались разработчики RPCS3.

 Источник изображения: RPCS3

Источник изображения: RPCS3

Перед первым запуском пользователю всё ещё необходимо предоставить эмулятору ключ расшифровки диска (нужно поместить в папку data/redump). После этого игра будет запускаться с диска и расшифровываться на лету.

Стоит отметить, что функция запуска игр с диска охватывает лишь ограниченный ряд совместимых дисководов Blu-ray (в том числе внешних). Полный список подходящих моделей перечислен на сайте RPCS3.

 Источник изображения: RPCS3

Источник изображения: RPCS3

RPCS3 находится в разработке с 2011 года и позволяет запускать на ПК более 75 % игр из каталога PS3. На момент публикации к категории играбельных принадлежат 2760 из 3562 каталогизированных RPCS3 релизов.

К сожалению, в остаток входят главные эксклюзивы PS3, ради которых в своё время люди и покупали консоль. Подобные игры зачастую выжимают максимум из приставки, а её сложная архитектура серьёзно усложняет процесс эмуляции.

Производители смартфонов массово игнорируют требования ЕС — более 80 % устройств не имеют данных о ремонте

По данным организации Right to Repair Europe («Право на ремонт в Европе»), спустя год после вступления в силу правил ЕС о ремонтопригодности смартфонов и планшетов, более 80 % устройств по-прежнему не имеют необходимой информации о ремонте. Подавляющее большинство производителей не предоставляют владельцам этих данных, хотя устанавливают для своей продукции высшие оценки ремонтопригодности

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Группа активистов утверждает, что мобильные устройства, доступные в странах ЕС, должны включать обязательную оценку ремонтопригодности, предоставляемую самим производителем, а производитель устройства обязан публиковать информацию, которая поможет пользователям при ремонте. Эти требования вступили в силу с июня 2025 года. Однако проверка Европейского реестра продукции по энергетической маркировке, где производители обязаны указывать необходимую информацию, показала, что пока немногие из них выполнили это требование.

Активисты сообщают, что из 2334 записей о моделях смартфонов, выпущенных на рынок за последний год, только около 18 % фактически указывают сайт, где можно найти цены на запчасти или инструкции по ремонту. Примерно половина записей содержит пустые поля, а ещё 19 % ссылаются на страницу продукта или страницу поддержки, не содержащую никаких инструкций по ремонту или списков запасных частей. Несмотря на это, некоторые производители, не соблюдающие требования, присваивают себе высшие оценки и заявляют о классе А по ремонтопригодности. Во многих случаях, когда запасные части всё же указаны, им присваивается смехотворно широкий ценовой диапазон, например, от €14 до €128 за замену батареи.

На этикетке энергоэффективности продукции должна быть указана оценка ремонтопригодности и ссылка на информацию о ремонте, однако, последняя отсутствует у значительного числа товаров, предлагаемых к продаже как в обычных магазинах, так и на онлайн-площадках. Right to Repair Europe задаётся вопросом об эффективности подхода ЕС, если так много устройств поступает в продажу, не соответствуя требованиям. Очевидно, что ни один государственный орган не взял на себя инициативу проверить заявленные данные, поскольку тысячи пустых полей в реестре остались незамеченными.

Но даже для продуктов, которые технически соответствуют требованиям, указанная ссылка редко предлагает прямой путь к ценам на запчасти. Для таких крупных брендов, как Apple и Samsung, может потребоваться несколько кликов, прежде чем откроется нужная страница. Активисты также ставят под сомнение целесообразность предоставления производителям права самостоятельно оценивать ремонтопригодность и задаются вопросом, могут ли потребители доверять этим оценкам.

«Обязательство публиковать цены на запасные части и руководства по ремонту — это большой шаг вперёд, но его необходимо лучше контролировать, — считает представитель iFixit по вопросам политики ЕС Томас Опсомер (Thomas Opsomer). — Поскольку оценки ремонтопригодности присваиваются самими производителями, их следует обязать публиковать полную документацию, лежащую в основе этих оценок, чтобы любой мог проверить их работу. Также следует упростить процедуру сообщения о несоответствии требованиям для потребителей и ремонтных мастерских».

В следующем году требования к ремонтопригодности получат ещё один импульс. В феврале вступят в силу правила ЕС, согласно которым новые мобильные устройства должны иметь заменяемые пользователем батареи, за исключением некоторых носимых гаджетов, таких как умные кольца.

Перед анонсом складного iPhone Huawei представила трёхстворчатый Mate XT 2 с чипом Kirin 9050 Pro и 10,2" экраном

В преддверии анонса складного iPhone Ultra компания Huawei представила трёхстворчатый складной смартфон Mate XT 2 Ultimate Design, который оснащён новым процессором Kirin 9050 Pro. В отличие от предыдущей модели с внешним складыванием, в Mate XT 2 используется новая конструкция с внутренним складыванием, которая защищает дисплей, когда он не используется.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

В раскрытом состоянии размер внутреннего LTPO OLED-дисплея Mate XT 2 составляет 10,2 дюйма. Экран поддерживает разрешение 3K, адаптивную частоту обновления 1–120 Гц и высокочастотную ШИМ-регулировку яркости. В закрытом состоянии пользователю доступен внешний экран размером 6,5 дюйма. Он поддерживает разрешение 2442 × 1140 пикселей и обладает пиковой яркостью 6500 кд/м2. В верхней части дисплея расположен широкий вырез для селфи-камеры и датчика для распознавания лица. Экран оснащён отражающим покрытием для обеспечения лучших углов обзора.

В полностью открытом состоянии Mate XT 2 имеет толщину всего 3,5 мм. Вес устройства составляет 299 граммов, что делает его самым лёгким трехсекционным смартфоном. Конструкция устройства имеет степень защиты IP58 и IP59 от пыли и брызг воды.

Huawei улучшила в новинке шарнирный механизм, сохранив тонкий дизайн и обеспечив плавное открывание и закрывание. Mate XT 2 предложит уникальные варианты оформления задней панели для создания премиального внешнего вида. Большой восьмиугольный выступ камеры остался неизменным.

Одной из особенностей Huawei Mate XT 2 является технология конфиденциальности экрана, позволяющая взаимодействовать с устройством на публике, не беспокоясь о безопасности данных, отображаемых на экране. Такая технология используется в складных смартфонах впервые. Конфиденциальный экран доступен только в одной конфигурации устройства. Об этом ниже.

Huawei Mate XT 2 оснащён четырьмя камерами, включая 50-Мп осноную с 1/1,28-дюймовым сенсором с переменной диафрагмой, оптической стабилизацией изображения (OIS) и массивом фильтров RYYB. Также устройство оснащено 40-Мп сверхширокоугольной и 50-Мп перископической камерами с 3,5-кратным оптическим зумом. Четвёртый датчик — это многоспектральная камера с функцией точной цветопередачи, обеспечивающая реалистичные яркие цвета на фотографиях. Кроме того, устройство получило 8-Мп селфи-камеры со стороны внешнего и внутреннего дисплеев с датчиками разблокировки по лицу.

Huawei Mate XT 2 стал первым смартфоном, получившим процессор Kirin 9050 Pro на новой архитектуре LogicFolding. Чип в среднем на 42 % производительнее предшественника в лице Kirin 9030 Pro.

Mate XT 2 получил аккумулятор на 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Устройство работает под управлением операционной системы HarmonyOS 7 с поддержкой многозадачности, ИИ-генерации контента, встроенным ИИ-помощником Celia и другими особенностями. В ней также заявлена интеграция ИИ-агентов, которые обеспечивают более быстрый доступ к основным функциям в рамках интеллектуальной архитектуры HarmonyOS.

Huawei Mate XT 2 оснащён 16 Гбайт оперативной памяти во всех конфигурациях. Версия устройства с 256 Гбайт постоянной памяти оценивается производителем в 19 999 юаней (около $2979), вариант с 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 21 999 юаней (около $3277), версия с 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 23 999 юаней (около $3575). Версию с 1 Тбайт постоянной памяти и дисплеем с функцией конфиденциальности оценили в 24 999 юаней (около $3724). Также будет доступно коллекционное издание смартфона с 2 Тбайт постоянной памяти, которое оценили в 29 999 юаней (около $4469).

Huawei представила процессор Kirin 9050 Pro — его GPU до 142 % быстрее предшественника и поддерживает трассировку лучей

Компания Huawei представила высокопроизводительный мобильный процессор Kirin 9050 Pro. Чип, в частности, используется в новом трёхстворчатом смартфоне компании — Mate XT 2.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

В составе Kirin 9050 Pro используется CPU LinxiCore с поддержкой многопоточности. Его конфигурация включает одно основное и два производительных ядра для интенсивных нагрузок, четыре энергоэффективных ядра для многозадачности и два небольших ядра для выполнения повседневных задач.

По словам компании, однопоточная производительность процессора на 24 % выше, а многопоточная на 52 % выше, чем у предшественника. Kirin 9050 Pro может загружать файлы до 50 % быстрее, чем Kirin 9030 Pro.

В составе процессора также используется новый графический ускоритель Maleoon, поддерживающий трассировку лучей в реальном времени с эффективностью 50 MRPS (миллионов лучей в секунду). Производительность в обычном рендеринге у нового GPU на 142 % выше, чем у предшественника. Эти улучшения достигаются за счёт аппаратных блоков ускорения трассировки лучей и удвоенного размера кэш-памяти GPU.

Новый нейронный процессор (NPU) на базе архитектуры Da Vinci в составе Kirin 9050 Pro поддерживает первое в отрасли развёртывание многомодальной MOE LLM на устройстве. Он обеспечивает работу до 30 млрд общих и 2 млрд активных параметров. Чип запускает большую языковую модель Pangu (30B-A2B) на устройстве, поддерживая функции интеллектуального управления файлами во всей системе.

В составе Kirin 9050 Pro также используется модем Balong. Последний не только улучшает наземный доступ к сетям 5G, но и повышает вероятность успешного спутникового пейджинга на 42 %. По данным компании, скорость соединения через китайские спутники Tiantong и BeiDou увеличится до 40 %.

Kirin 9050 Pro обладает двухчиповой системой безопасности, подтверждённой сертификацией постквантовой криптографии и сертификатами безопасности EAL5+ CCRP. Это гарантирует максимальную защиту пользовательских данных и доступа к онлайн-контенту.

Благодаря использованию системы быстрого рассеивания тепла при высоких нагрузках процессор практически не нагревается и обеспечивает стабильную производительность в тех же играх. Компания не раскрыла, какой техпроцесс используется для производства Kirin 9050 Pro. Как отмечает портал Huawei Central, средний прирост производительности на 42 % по сравнению с Kirin 9030 Pro позволяет предположить, что он может быть эквивалентен 3-нм техпроцессу TSMC. Huawei Mate XT 2 Ultimate Design — первый смартфон, оснащённый новым процессором Kirin 9050 Pro. Следующим устройством на базе нового процессора станет серия смартфонов Mate 90.

Утечка раскрыла российскую цену iPhone 18 Pro Max и засветила два новых цвета корпуса

Анонс новых флагманских смартфонов Apple классической компоновки намечен на эту неделю, но некоторым из очевидцев уже удалось заснять демонстрационные образцы iPhone 18 Pro в новых цветах корпуса и невольно раскрыть ожидаемую розничную стоимость новинки в российских магазинах, которая приблизится к 200 000 рублей.

 Источник изображений: GSM Arena, yeux1122

Источник изображений: GSM Arena, yeux1122

Линейка смартфонов iPhone 18 Pro на старте продаж будет предложена в чёрном исполнении Black, тёмно-вишнёвом Dark Cherry и синем Sky Blue. Два последних варианта попались на коротком видеоролике, который демонстрирует новинки в интерьере одного из российских магазинов в непосредственной близости от ценника с суммой 199 990 рублей за версию iPhone 18 Pro Max с 256 Гбайт памяти. Непосредственно на видео мелькает iPhone 18 Pro Max в вишнёвом исполнении и более компактный iPhone 18 Pro синего цвета.

Тёмно-вишнёвый цвет корпуса для этой линейки должен стать ключевым с точки зрения маркетингового продвижения. Внешность новинок в остальном не претерпела существенных изменений по сравнению с iPhone 17 Pro, а внутри ключевыми отличиями новой линейки станут новый процессор A20 Pro, батареи увеличенной ёмкости и основная тыловая камера с изменяемой диафрагмой.

«AGI уже создан»: Хуанг высоко оценил возможности GPT-6 Astra

Представленная OpenAI на прошлой неделе ИИ-модель GPT-6 Astra удостоилась самых высоких оценок в профессиональном сообществе, и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не остался в стороне от ситуации, расщедрившись на заявление о создании сильного искусственного интеллекта по итогам выхода этого продукта американского стартапа.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Попутно отметив, что Astra была обучена на чипах Nvidia, глава компании лаконично сообщил на страницах социальной сети X: «AGI уже создан». Под этим термином подразумевается «сильный искусственный интеллект», который по своим возможностям либо сопоставим с человеческими, либо превосходит их. Поздравив команду OpenAI с подобным успехом, он отметил, что между выходом ИИ-моделей o1 и Astra прошло всего четыре года.

Подобные оценки звучали и из уст представителей самой OpenAI, поскольку президент стартапа Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе заявил журналистам: «Добро пожаловать в эру AGI». Разработчики Astra определяют AGI как «высоко автономные системы, которые превосходят человека в большей части работы, представляющей экономическую ценность». Доступ к Astra клиенты OpenAI начнут получать на текущей неделе. По мнению Брокмана, в будущем люди станут вспоминать о моменте создания AGI, привязывая его примерно к настоящему периоду, и вполне вероятно — к данной конкретной модели (Astra). При этом сам президент OpenAI не склонен считать, что AGI уже создан.

Некоторые критики заявили, что Дженсен Хуанг своими заявлениями о создании сильного ИИ просто мутит воду и «бежит впереди паровоза», поскольку не приводит ни доказательств, ни строгих определений, позволяющих убедиться в создании сильного ИИ. Известный в определённых кругах исследователь Гэри Маркус (Gary Marcus), например, убеждён, что Astra соответствует только одному или двум из десяти критериев, позволяющих говорить о создании AGI.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал AGI маркетинговым термином, который имеет очень размытое определение. Дженсен Хуанг, отмечая прогресс ИИ-отрасли в целом, заявил в минувшее воскресенье, что на следующем этапе в эксплуатацию будут введены 400 000 графических процессоров в составе ускорителей вычислений.

OpenAI призвала замедлить развитие ИИ из-за риска выхода агентов из-под контроля

Спустя несколько дней после презентации OpenAI самой мощной ИИ-модели GPT-6 Astra один из ведущих сотрудников компании Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) выступил с призывом замедлить темпы развития искусственного интеллекта. Его поддержал Сэм Альтман (Sam Altman), гендиректор OpenAI, назвав «важным» сообщение коллеги.

 Источник изображения: The Matrix, Warner Bros.

Источник изображения: The Matrix, Warner Bros.

В своём сообщении в блоге OpenAI главный научный сотрудник компании выразил обеспокоенность тем, что никто не готов к последствиям продолжающегося стремительного роста машинного интеллекта. Он заявил, что хотя OpenAI работает над усилением контроля над мощными ИИ-системами, необходимы более масштабные меры, поскольку становящиеся всё более автономными ИИ-системы могут научиться обходить контроль со стороны человека, обманывать его и взламывать компьютерные системы. Поэтому необходимы обязательные меры безопасности, которые бы обеспечивались сетью сторонних аудиторов, государственными органами или международными организациями.

По словам Пачоцки, хакерские способности ИИ ставят под угрозу мировую инфраструктуру. «В настоящее время у нас очень мало времени для использования наилучших доступных моделей с целью существенного повышения безопасности критически важных систем», — отметил он. ИИ-агенты скоро начнут преследовать собственные цели, независимо от подсказок, вводимых людьми-операторами. При этом для достижения своих целей они не гнушаются шантажом и готовы вести переговоры с людьми. Так, согласно докладу британского Института безопасности ИИ (AISI), агент Anthropic лгал администратору GitHub и пытался заставить его разместить вредоносное ПО на сайте.

Пачоцки рассказал, что OpenAI в первую очередь отслеживает цепочку логических рассуждений, которую используют различные модели, чтобы определить, как агенты сбиваются с пути и становятся вредоносными. Например, агент может подумать: «Я должен смошенничать в этом тесте», и OpenAI сможет увидеть это рассуждение, но агент не осознаёт, что его мысли видны. У агентов сейчас нет возможности скрывать или иным образом запутывать свои преступные намерения, чтобы помешать разработчикам обнаружить их. Но, по словам Пачоцки, новые, более совершенные модели всё лучше манипулируют своими собственными процессами мышления, тем самым маскируя их и не позволяя их контролировать. Некоторые из новейших моделей вообще не формулируют свои рассуждения.

Машинное рекурсивное самосовершенствование позволяет ускорить разработку ИИ, но, как предупреждает исследователь, стремительное развитие ИИ в краткосрочной перспективе несёт риски и не является «правильным коллективным действием, которое исследовательское сообщество должно предпринять». Поэтому разработчикам ИИ необходимо найти эффективные способы контролировать процесс самосовершенствования или скоординировать свои действия с другими компаниями, работающими в сфере ИИ для замедления развития совместными усилиями, чтобы эти меры вызывали доверие.

«Основная проблема при автоматизации исследований в области ИИ заключается не в том, чтобы “добраться до цели”, — сказал Пачоцки. — А в том, чтобы сделать это таким образом, чтобы люди оставались частью процесса постоянного совершенствования, и будущее оставалось в руках человечества».

Valheim 2 не будет — разработчики продолжат расширять оригинальную Valheim

Нашумевший симулятор выживания со скандинавским колоритом Valheim от издателя Coffee Stain Publishing и разработчиков из шведской Iron Gate Studio наконец готов к выходу из раннего доступа, но что ждёт игру и франшизу дальше?

 Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Творческий и художественный руководитель Valheim Робин Эйр (Robin Eyre), а также продюсер Андреас Томассон (Andreas Tomasson) в интервью PCGamesN подтвердили, что у игры есть концовка, однако сиквел на горизонте это не означает.

«Примерно год назад я начал спрашивать у сообщества в соцсетях и Discord [насчёт сиквела Valheim]. Сошлись во мнении, что Valheim 2 могла бы быть классной, но люди очень, очень хотят больше контента для Valheim», — вспоминает Эйр.

 Пять лет раннего доступа Valheim развивалась в соответствии с пожеланиями сообщества

Пять лет раннего доступа Valheim развивалась в соответствии с пожеланиями сообщества

Руководитель дал понять, что развитие Valheim на выходе версии 1.0 не закончится: «Думаю, они хотят больше элементов развития. Мы хотим сосредоточиться на этом, а также выпуске [нового контента]».

«Мы даже не думали делать боевое обновление, но для сообщества оно оказалось необходимым. Мы никогда этого не планировали, [но игроки захотели]», — объяснил Эйр вектор развития игры.

Версия 1.0 принесёт с собой кроссплей и финальный биом (Дальний Север), достижения, оптимизацию производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store, а также повышение цены с $20 до $30.

Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи в раннем доступе превысили 10 млн копий.

Слухи: один из главных эксклюзивов PS2 получит новую жизнь благодаря разработчикам Bulletstorm

Спустя почти 13 лет после выхода Killzone: Shadow Fall серия научно-фантастических шутеров от принадлежащей Sony нидерландской студии Guerrilla Games всё ещё стоит на паузе, однако, похоже, так будет не всегда.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Издание MP1st со ссылкой на осведомлённых о ситуации в Guerrilla Games информаторов сообщает, что в производстве на очень ранней стадии находится новый видеоигровой проект во франшизе Killzone.

По данным MP1st, речь идёт о ремастере или (что более вероятно) ремейке одной из игр Killzone. Журналисты предполагают, что самым логичным вариантом для осовременивания является оригинальная Killzone с PS2.

Анонс ремастера/ремейка Killzone в ближайшее время не ожидается. Релиз якобы запланирован после кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering (если он вообще выйдет), но до продолжения Horizon Forbidden West.

 Оригинальной Killzone (на скриншоте) однозначно требуется обновление

Оригинальной Killzone (на скриншоте) однозначно требуется обновление

Ремастер/ремейк Killzone создаётся Guerrilla Games в партнёрстве с некой сторонней студией. Источники MP1st указывают на польскую People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders).

В пользу этой теории говорит тот факт, что People Can Fly с марта 2025 года занята на загадочной игре под кодовым названием Project Delta, которая базируется на одной из франшиз Sony Interactive Entertainment.

Killzone вышла в ноябре 2004 года эксклюзивно на PS2 и позиционировалась как ответ Halo. Игра заслужила смешанные оценки (70 % на Metacritic), но на продолжение заработала — к декабрю 2005-го продажи превысили 2 млн копий.

Doogee привезла на IFA 2026 защищённый смартфон с ИИ-тепловизором, флагман с огромным аккумулятором и другие гаджеты

Компания Doogee показала на IFA 2026 новые устройства для любителей активного отдыха и работы в непростых условиях. Среди главных новинок — защищённые смартфоны V Max 2 Pro и S300 Plus Thermal, а также спортивные смарт-часы Anymoving M1 Pro и наушники для плаванья BoneBeat Swim Ray.

На IFA 2025 компания Doogee представила новый флагманом среди классических защищённых смартфонов — V Max 2 Pro. Его главная особенность — аккумулятор ёмкостью 22 000 мА·ч. Он поддерживает быструю зарядку мощностью 120 Вт, а сам смартфон способен отдавать энергию другим устройствам по USB-C с мощностью до 33 Вт. На задней панели также установлен небольшой дисплей для отображения информации о заряде и предусмотрены два кемпинговых фонаря общей яркостью до 1000 лм.

Смартфон построен на 4-нм чипе MediaTek Dimensity 8300, оснащён 6,78-дюймовым экраном с частотой 120 Гц, камерой на 200 Мп и 64-Мп модулем ночного видения. Корпус соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Максимальная конфигурация включает 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 32 Гбайт, а также накопитель на 1 Тбайт.

Помимо модели V Max 2 Pro компания Doogee также показала версию V Max Play со встроенным проектором, который способен обеспечить изображение размером до 52 дюймов.

В свою очередь Doogee S300 Plus Thermal ориентирован прежде всего на пользователей, которым смартфон нужен не только для связи. Его главное отличие — встроенный тепловизор с разрешением 256 × 192 пикселя и частотой 25 Гц. Система использует алгоритмы ИИ для повышения детализации теплового изображения и предназначена, в частности, для поиска источников тепла, диагностики оборудования и работы в условиях плохой видимости.

В остальном это тоже довольно мощный защищённый аппарат: Dimensity 8300, 6,78-дюймовый дисплей с частотой 120 Гц, аккумулятор на 11 000 мА·ч, зарядка мощностью 66 Вт, 200-Мп основная камера и ночная камера. Есть 5G, 1 Тбайт встроенной памяти с возможностью расширения ещё на 2 Тбайт и защита по стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H.

Спортивные часы Anymoving M1 Pro получили 1,5-дюймовый яркий AMOLED-дисплей и двухдиапазонную GPS-навигацию. Часы умеют строить маршруты и отслеживать перемещение даже в местах, где нет мобильной связи. Для этого предусмотрены офлайн-карты и навигация с возможностью возвращения по пройденному маршруту.

Заявленное время работы достигает 30 дней, а интеллектуальные спортивные алгоритмы предназначены для анализа тренировочной нагрузки. Таким образом, Doogee делает ставку на автономность и навигационные возможности, которые особенно полезны в походах, на горных маршрутах и других поездках вдали от цивилизации.

BoneBeat Swim Ray — спортивные наушники с открытой конструкцией и костной проводимостью, рассчитанные как на сушу, так и на плавание. Они защищены по стандарту IP68, оснащены 32 Гбайт встроенной памяти для воспроизведения музыки без смартфона (актуально при использовании в воде) и поддерживают Bluetooth. Флагманская версия также получила светодиодную подсветку для повышения заметности во время пробежек в темноте.

Ведьмак стал вампиром: один из первых модов для The Blood of Dawnwalker подарил главному герою лицо Геральта

Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves и без того вызывала у геймеров ассоциации с The Witcher 3: Wild Hunt, а благодаря новому моду сходство вышло на новый уровень.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как подметили в издании TheGamer, в день релиза The Blood of Dawnwalker получила модификацию, которая дарит главному герою лицо ведьмака Геральта из Ривии, знакомого фанатам по играм серии «Ведьмак» от CD Projekt Red.

Мод называется Geralt Face Swap for Coen, доступен для скачивания на площадке Nexus Mods, является проектом энтузиаста под псевдонимом Little0nion и с момента изначального выхода уже получил обновление 1.1.

 Источник изображения: Nexus Mods (Little0nion)

Источник изображения: Nexus Mods (Little0nion)

По словам Little0nion, его версия Геральта в The Blood of Dawnwalker включает полную скелетную сетку и использует ту же лицевую модель на основе технологии MetaHuman, что и оригинальный протагонист.

Это означает, что мимика, синхронизация губ и анимации (в том числе трансформации в вампира) персонажа должны работать в соответствии с задумкой разработчика. Цвет глаз героя изменён на жёлтый, а волос — на белый.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 82 %) и продалась в количестве 1 млн копий за два дня.

Rebel Wolves и разработку The Blood of Dawnwalker возглавляет бывший режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), поэтому перекличкам между проектами удивляться не стоит.

Новые принципы компоновки чипов позволили Huawei увеличить плотность размещения транзисторов на 55 % и снизить энергопотребление

Уже на этой неделе в продажу должны поступить смартфоны Mate 90, которые будут оснащены процессорами Kirin нового поколения, использующими принцип «масштабирования тау», который позволяет добиться увеличения плотности размещения транзисторов без перехода на более тонкие технологические нормы. Huawei опубликовала первые итоги оценки достигнутых благодаря переходу на новый метод компоновки чипа преимуществ.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как отмечает TrendForce со ссылкой на издание Global Times, автором новой публикации является одна из идейных вдохновительниц перехода к новому методу компоновки Хэ Тинбо (He Tingbo, на фото выше). По данным отчёта, при создании чипа Kirin 2026 удалось увеличить плотность размещения транзисторов на 55 %, а уровень энергопотребления на уровне многих ключевых блоков упал. Правда, уровень быстродействия остался прежним.

Как поясняет источник, принцип «масштабирования тау» привязан ко времени, поскольку позволяет повысить быстродействие благодаря сокращению пути, преодолеваемого данными внутри чипа. При этом сам по себе новый принцип не гарантирует снижения энергопотребления. Если полученный за счёт сокращения задержек выигрыш использовать для повышения тактовых частот, потребление и тепловыделение могут снова вырасти. Поэтому Huawei предстоит искать баланс между производительностью и энергоэффективностью. Свежее исследование как раз отвечает на вопрос о проблеме тепловыделения. И если кратко подытожить его результаты, то они показывают, что увеличение плотности транзисторов не обязательно приводит к росту плотности мощности.

Поскольку повышать тактовую частоту работы чипа Huawei не стала, то Kirin продемонстрировал снижение энергопотребления на 66 % для NPU, на 58 % для GPU и 41 % для CPU при сопоставимом с предшественником быстродействии. В мобильном сегменте это довольно важный результат, поскольку позволяет увеличить время работы устройства от батареи. В частности, нейронный блок NPU продемонстрировал производительность на уровне 29 TOPS при работе на сниженной на 63 % частоте относительно модели предыдущего поколения, а напряжение было снижено с 0,85 до 0,55 В. Плотность потока энергии при этом снизилась на 73 %.

По словам представителей Huawei, основной выигрыш в энергопотреблении достигается благодаря снижению затрат на перемещение данных, а не осуществление вычислений как таковое. Если учесть, что первый тип энергозатрат в составе «системы на чипе» достигает 80 % от общего энергопотребления, то получаемая экономия существенна с практической точки зрения. Новый подход к компоновке чипа LogicFolding позволяет сократить путь, преодолеваемый данными внутри его, на величину от 20 до 70 %. Блоки внутри чипа, разнесённые по двум слоям, соединяются между собой вертикальными каналами с шагом 1,5 мкм вместо длинных горизонтальных связей. В составе Kirin 2026 таких вертикальных межсоединений насчитывается около 50 млн штук, из них от 10 до 15 % используются для передачи сигнала.

Образцы будущего Kirin 2027 уже демонстрируют сокращения шага размещения вертикальных каналов до 1 мкм с одновременным увеличением их количества до более чем 100 млн штук. За три последующих года Huawei рассчитывает сократить шаг каналов до 720 нм и одновременно увеличить их количество до более чем 200 млн штук. Как отмечается в публикации Huawei, если весь выигрыш во времени прохождения сигнала направить на повышение тактовых частот чипа, то энергопотребление неизбежно вырастет. Кроме того, новый поход к проектированию требует решения многих производственных проблем, а именно: уменьшение шага вертикальных соединений при формировании гибридных связей, изгиб кремниевых пластин, обеспечение точности позиционирования и адаптацию средств проектирования. На всё это может потребоваться от трёх до пяти лет. С другой стороны, на фоне сохранения напряжённых отношений с западными партнёрами, китайская Huawei не может похвастать выбором альтернативных путей технологического развития.

GPT-6 Astra населила мир Unreal Engine виртуальными людьми — они сами начали общаться, а один создал симуляцию внутри симуляции

Эксперименты с передовыми ИИ-моделями вызывают удивление даже у опытных специалистов. Например, бывший директор HyperWriteAI Мэтт Шумер (Matt Shumer) описывает ситуацию, в ходе которой он поручил GPT-6 Astra создать в среде Unreal Engine человеческих персонажей, объединённых задачей выживания, и модель не только справилась с этим заданием, но и по собственной инициативе наделила персонажей способностью разговаривать друг с другом.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Шумера, по сути, больше всего поразил факт подобной самостоятельности ИИ-модели, поскольку он напрямую не поручал ей наделить персонажей описанными коммуникативными возможностями. Автор эксперимента через день после формулировки первичной задачи обнаружил, что из комнаты, где стоял работающий компьютер, начали звучать голоса. Приблизившись к ПК, он понял, что персонажи внутри симуляции начали разговаривать друг с другом вслух.

Поскольку по замыслу автора эксперимента, герои этого виртуального мира должны были выживать совместными усилиями, то и беседы они вели на соответствующие темы. Они обсуждали создание инструментов, координирование усилий внутри группы и взаимную помощь.

Тогда автор эксперимента решил ввести ещё один элемент в симуляцию, разместив внутри вымышленного мира компьютер, позволяющий создавать «вложенную симуляцию». Один из персонажей сел за этот виртуальный компьютер, чтобы создать симуляцию внутри самой симуляции. ИИ-агенты, которые и создали первую симуляцию, не были как-то ограничены в выборе средств решения задачи и самостоятельно принимали последовательные решения. При этом агенты получили полную свободу определять устройство внутренней симуляции с помощью кода. Пост Шумера вызвал заметную реакцию в соцсетях: пользователи сравнивали эксперимент с научной фантастикой, «карманным измерением» и вспоминают мультсериал «Рик и Морти».

Эксперимент, если его описание верно, иллюстрирует потенциал агентной модели для многошаговой работы с программными инструментами. Однако одного демонстрационного случая недостаточно, чтобы судить о её надёжности и универсальной применимости в разных интеллектуальных задачах. Для получения конечного результата ей не требуется на каждом этапе уточнять что-либо у пользователя. При этом появление внутренней симуляции нельзя считать полностью самостоятельной инициативой ИИ: Шумер заранее предоставил агентам компьютер, способный запускать симуляции. Однако конкретное содержание созданного мира агент определял самостоятельно. То есть, определённых рамок ИИ-модель всё же придерживается. В любом случае, ещё несколько лет назад подобные результаты были недостижимы, а сейчас вполне реальны при нынешних темпах развития генеративного ИИ.

Apple решила увеличить прибыльность App Store, но пока неизвестно, каким образом

Apple, возможно, готовит некоторые изменения в магазине-приложений App Store с целью повысить его доходность, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в воскресном информационном бюллетене Power On. Какие конкретно обсуждаются изменения, пока неизвестно, но эти планы, по мнению Гурмана, стали причиной ухода Фила Шиллера (Phil Schiller) с поста главы App Store.

По словам Гурмана, Apple ищет «способы повысить рентабельность и получить дополнительный регулярный доход от платформы», и эта инициатива исходит от гендиректора Джона Тернуса (John Ternus) и старшего вице-президента по сервисам Эдди Кью (Eddy Cue). Шиллеру эта идея не понравилась, поскольку он, «похоже, считает, что такие шаги только ещё больше разозлят разработчиков и правительства». Хотя в компании не было никаких внутренних конфликтов, он не хотел в этом участвовать, утверждает журналист.

Как полагает ресурс 9to5mac.com, существует множество способов увеличения прибыли App Store. Например, можно было бы отказаться от проверки приложений программистами, что является дорогостоящим и не очень эффективным в эпоху автоматизированного подхода. Хотя разработчики, вероятно, могут негативно оценить дальнейшую автоматизацию этого процесса.

Или можно было бы повысить стоимость членства для разработчиков, которое в настоящее время составляет $99 в год. Компания также могла бы взимать с крупных разработчиков абонентскую плату в зависимости от трафика, чтобы снизить часть затрат на инфраструктуру. Какой способ выберет Apple, покажет время.

GPT-6 Astra самостоятельно прошла легендарную головоломку Portal — это стоило $571

ИИ-модель GPT-6 Astra, анонсированная на этой неделе OpenAI, успешно прошла без участия человека игру Portal в жанре пространственных головоломок. Как сообщает ресурс VideoCardz, эксперимент провёл пользователь cozyblaze, который для проверки способностей GPT-6 Astra подключил её к игре и дал задание на прохождение, решая головоломки в тестовых камерах.

 Источник изображения: cozyblaze/Videocardz

Источник изображения: cozyblaze/Videocardz

Как известно, Portal построена на пространственных головоломках, требующих от игрока понимания особенностей комнат, расположения порталов и перемещения между различными поверхностями. ИИ-агент получал визуальную информацию из игры, используя для решений подключённый набор инструментов. Новейшая конфигурация также предоставляла координаты игрока. Как сообщил cozyblaze, перед запуском система была обновлена для использования новой системы управления контекстом Astra. Так что это была не просто игра, а нечто вроде пошаговой стратегии на основе предоставленного контента.

Хотя продолжительность видео с описанием всех этапов прохождения игры моделью составляет два часа, весь эксперимент занял гораздо больше времени — почти 24 часа, включая периоды рассуждений. Система приостанавливала игру, пока модель обрабатывала скриншоты и «решала», что предпринять дальше. В конце концов Astra прошла всю игру самостоятельно. Но с другой стороны, Portal — старая и подробно описанная игра, поэтому модель, возможно, уже содержала информацию о ней.

Для того, чтобы преодолеть все препятствия ИИ-модель совершила 3336 вызовов инструментов, а затраты на API составили $571,18.

В конце добавим, что ещё в 2016 году одной из технических целей OpenAI было «прохождение широкого спектра игр с помощью одного агента».

RTFM-ошибка гиперскейл-уровня: инженер Google Cloud уронил часть облака, разом отключив все оптические кабели

Google Cloud раскрыла довольно курьёзную причину частичного сбоя в регионе us-central1-b, который произошёл 1 сентября с 07:41 до 11:52 по тихоокеанскому времени (PT). Часть облака физически отключил от Сети инженер, обслуживавший оборудование, сообщает The Register. Это привело к «серьёзному ухудшению работы сети и изоляции ресурсов».

По данным Google, в разгар инцидента объём проходящего трафика в пострадавшей области облака «сократился на 100 %», из-за чего ряд инстансов оказался попросту недоступен пользователям, а потери пакетов ожидаемо выросли. Компания пояснила, что при проектировании облачных ЦОД занимается резервированием маршрутизаторов, но против человеческой «смекалки» ей противопоставить нечего. Система рассчитана на двойные и даже тройные отказы и использует раздельное питание оборудования и несколько ВОЛС. Тем не менее, как оказалось, все эти меры защиты можно обойти, просто выдернув кабели из гнёзд.

Сообщается, что непосредственной технической причиной сбоя стало отключение оптоволоконных кабелей в ходе стандартных работ по обслуживанию оборудования. Компания сообщила, что инженер последовательно отключил 100 % оптоволоконных соединений всего за 13 мин. Характер ошибки и высокая скорость работы «инициативного» сотрудника не позволили вовремя предупредить его о неправильных действиях до полного отключения.

 Источник изображения: Jimmy Nilsson Masth/unsplash.com

Источник изображения: Jimmy Nilsson Masth/unsplash.com

После отключения маршрутизаторов ВМ в одной из зон доступности региона us-central1-b физически потеряли связь с внешним миром. Хотя их возможность обмена данными друг с другом сохранилась, пользователи не могли получить к ним доступ хотя бы для того, чтобы понять, что происходит. После того, как в Google выявили проблему, трафик был перенаправлен с маршрутизаторов, отключенных инженером, на «работоспособные мощности в других частях региона». Затем инженеры вернули кабели назад и восстановили исходную конфигурацию сети. Предполагается, что виноватый в сбое инженер нарушил базовое требование, предполагающее чтение инструкций до того, как браться за работу.

Человеческий фактор неоднократно становился причиной сбоев в США и за их пределами. Так, летом 2025 года австралийские военные по ошибке «положили» Wi-Fi и радио на побережье Новой Зеландии. В декабре 2025 года появилась новость, что лень и безалаберность инженеров Nokia и Optus в Австралии привели к смерти людей, которые не смогли дозвониться до скорой. Как отмечает Uptime Institute, сбои в дата-центрах стали реже, но значительнее.

HP представила ноутбуки OmniBook Ultra 16 и X 14 на процессоре Nvidia RTX Spark

Компания HP представила портативные компьютеры OmniBook Ultra 16 и OmniBook X 14, которые построены на базе процессора Nvidia RTX Spark. Вендор также готовится к запуску десктопа на этой же платформе, но его подробные характеристики пока не раскрываются.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Более производительный OmniBook Ultra 16 с унифицированной памятью объёмом до 128 Гбайт и графической архитектурой Blackwell подходит для локального запуска ИИ-агентов и выполнения ресурсоёмких задач. Устройство обеспечивает до 1 Пфлопс производительности при вычислениях FP4.

OmniBook Ultra 16 оснащён OLED-дисплеем в поддержкой разрешения 3K, который имеет сертификат соответствия стандарту VESA DisplayHDR True Black 1000. Новинка получила новый шарнирный механизм и систему охлаждения с более крупными тепловыми трубками и парой тонких вентиляторов.

Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 99 Вт·ч. HP заявляет, что новинка может работать автономно до 17 часов, а зарядка батареи до 50 % занимает около 30 минут.

Более компактный OmniBook X 14 построен на базе той же платформы RTX Spark, но выполнен в более тонком и лёгком корпусе. HP подтвердила наличие OLED-дисплея с поддержкой DisplayHDR True Black 1000, хотя другие его характеристики ещё не были озвучены.

Информация о конфигурации оперативной памяти и ёмкости накопителя на данный момент нет. Что касается времени автономной работы, то HP обещает до 15 часов без подзарядки. Ноутбук поставляется с зарядным устройством мощностью 140 Вт, для подключения которого предусмотрен интерфейс USB Type-C. Зарядить OmniBook X 14 с 0 до 50 % можно примерно за 30 минут.

Обе новинки поступят в продажу этой осенью. Их розничная стоимость на данном этапе не раскрывается.

Примерно в это же время на рынок выйдет десктоп OmniDesk на базе платформы RTX Spark, но его характеристики пока неизвестны.

Авторы Cloudpunk раскрыли точную дату выхода атмосферного киберпанк-симулятора жизни Nivalis Night

Разработчики из Ion Lands при поддержке издательства 505 Games представили новый трейлер Nivalis Nights — киберпанк-симулятора жизни, который позволит геймерам заняться развитием небольшого бизнеса в неоновом мегаполисе будущего.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Действие игры развернётся в футуристическом городе Нивалис, знакомом по вышедшему более шести лет назад симулятору курьера Cloudpunk. Только в предыдущем проекте студии пользователи могли изучать ключевую локацию исключительно на летающей машине.

В грядущей Nivalis Nights частного извоза не предвидится, поскольку всё время придётся посвятить пешим прогулкам, социальному взаимодействию и развитию своего дела.

Ролик демонстрирует будни владельца скромной закусочной, торгующей рамэном. Закупка продуктов, ловля рыбы, общение с соседями, декорирование собственной квартиры и даже бесцельные ночные прогулки — за две минуты разработчики успели показать немало активностей.

Nivalis Nights (ранее проект был известен как просто Nivalis, но авторы решили сменить название) поступит в продажу 29 сентября на PC (Steam). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

CD переживают второе рождение — продажи компакт-дисков в США взлетели почти на 46 %

Американская ассоциация звукозаписывающих компаний (RIAA) опубликовала отчёт, согласно которому продажи компакт-дисков взлетели до небес в первой половине 2026 года. В сообщении организации сказано, что за первые шесть месяцев нынешнего года было продано 17,7 млн CD-дисков, что существенно больше 12 млн дисков, реализованных за аналогичный период прошлого года.

 Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash

Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash

Данные RIAA указывают на рост продаж компакт-дисков на 45,7 % год к году в штучном и на 58,6 % в денежном выражении. Ещё более удивительной сложившуюся ситуацию делает то, что продажи CD-дисков упали на 22 % в период с 2024 по 2025 год. Любопытно, что не только RIAA обратила внимание на значительный рост популярности CD-дисков.

В июле исследовательская компания Luminate опубликовала отчёт, согласно которому в первой половине 2026 года было продано 16,3 млн дисков. В компании считают, что рост спроса связан с выходом специальных изданий K-pop-исполнителей, таких как BTS. В отчёте отмечалось, что увеличению популярности CD-дисков способствовало то, что представители поколения Z и миллениалы рассматривают физические носители в качестве коллекционных предметов. По подсчётам Luminate, лишь около половины от общего числа покупателей дисков располагают CD-плеерами и используют их по прямому назначению.

Параллельно с этим продолжается возрождение виниловых пластинок. За первые шесть месяцев было продано 26,5 млн пластинок, что почти на 21 % больше по сравнению с аналогичным показателем 2025 года. Продажи аудио на других физических носителях также выросли более чем на 73 % — до 1,6 млн единиц.

У Европы появилась своя частная ракета — Isar Aerospace со второй попытки вывела Spectrum на орбиту

Немецкая частная аэрокосмическая компания Isar Aerospace объявила об успешном запуске своей ракеты-носителя Spectrum лёгкого класса, став первой коммерческой космической компанией из Европы, успешно выведшей спутники на орбиту. Более того, впервые ракета, разработанная частной компанией, достигла орбиты после пуска с территории континентальной Европы. Запуск ракеты был осуществлён 5 сентября с космодрома Андойя на севере Норвегии в 23:12 по московскому времени.

 Источник изображений: Isar Aerospace

Источник изображений: Isar Aerospace

«Мы вошли в историю. Уже на втором полёте мы стали первой коммерческой космической компанией из Европы, доставившей спутники на орбиту. Миссия “Вперед и вверх” успешно стартовала и вывела полезную нагрузку на орбиту», — заявила компания в соцсети X.

Сообщается, что квалификационный полёт Isar Aerospace побил несколько рекордов в европейской коммерческой космической программе: ракета-носитель успешно прошла этап MaxQ, завершила манёвр MECO и разделение ступеней. Ракета пересекла линию Кармана на высоте 100 км и сбросила головной обтекатель до достижения орбитальной скорости. После завершения манёвра по круговой ориентации было выполнено отделение пяти кубсатов. Также на верхней ступени ракеты была закреплена полезная нагрузка в рамках эксперимента Let It Go компании Dcubed.

Полезные нагрузки для запуска в рамках миссии были выбраны в ходе конкурса Microlauncher Competition Немецкого космического агентства в составе German Aerospace Center (DLR), который предоставляет образовательным учреждениям и стартапам недорогой доступ в космос. Конкурс финансируется за счёт программы ESA Boost!

Это был второй запуск ракеты Spectrum, способной вывести на низкую околоземную орбиту около 1000 кг полезной нагрузки. Первая попытка запуска немецкой ракеты потерпела неудачу.

Isar Aerospace сообщила, что сейчас расширяет свою глобальную сеть доступных стартовых площадок. В частности, близок к завершению процесс строительства крупнейшего в Европе интегрированного производственного комплекса по выпуску ракет-носителей. В дополнение к своей нынешней стартовой площадке на острове Андойя в Норвегии, Isar Aerospace строит стартовый комплекс в Новой Шотландии (Канада), охватывающий орбиты со средним и высоким наклоном, критически важные для наблюдения за Землей и связи.

Компания утверждает, что её производственный комплекс, расположенный недалеко от Мюнхена, сможет выпускать более 30 таких ракет в год.

OpenAI подтвердила причастность своих ИИ-агентов к захвату немецкого сайта

OpenAI признала свою причастность к инциденту, о котором стало известно ранее в этом месяце. В мае этого года ИИ-агенты компании взяли под контроль немецкоязычный вики-сайт DseWiki и превратили его в доску объявлений для других агентов. После огласки этого случая OpenAI заявила, что «давно пора установить стандарт» в отношении того, как компания информирует общественность о случаях, когда её технологии ведут себя неожиданным образом.

 Источник изображения: Unsplash, Aideal Hwa

Источник изображения: Unsplash, Aideal Hwa

В публикации в соцсети X компания сообщила, что ранее OpenAI «рассматривала рассогласования (когда ИИ-модели и агенты преследуют цели, отличные от целей их разработчиков и пользователей) в основном как научно-исследовательские проблемы, о которых сообщалось в научных публикациях». Теперь же, когда рассогласования стали «показывать новый тип воздействия в реальном мире», подход компании к этому вопросу «должен стать шире, чтобы соответствовать новой фазе возможностей моделей».

Ранее на этой неделе СМИ писали, что группа ИИ-агентов OpenAI сумела выйти за пределы тестовой среды и захватила малоизвестный немецкий вики-форум, после чего превратили его в доску объявлений для других агентов. По данным источника, руководство OpenAI узнало об этом инциденте несколько недель назад, но скрывало эту информацию от общественности. Такое поведение связывают с тем, что OpenAI была занята изучением другого инцидента, в ходе которого ИИ-агенты компании взломали платформу Hugging Face.

В одной из недавних публикаций в соцсетях OpenAI заявила, что «инцидент с вики-сайтом» рассматривается как «пример рассогласования, аналогичный» другим подобным случаям, информация о которых уже была раскрыта. При этом компания противопоставила этот случай «инциденту с Hugging Face», в рамках которого она «действовала в соответствии со стандартными правилами реагирования на инциденты безопасности».

Во время недавнего брифинга для прессы Джейкоб Штейнхард (Jacob Steinhardt), основатели и гендиректор некоммерческой исследовательской лаборатории Transluce, заявил, что разрабатываемые и тестируемые ИИ-компаниями инструменты «трудно контролировать и они представляют значительный риск выхода» за пределы тестовой среды. По его мнению, к таким технологиям должны применяться «как минимум те же стандарты, что применяются к другим технологиям с высоким уровнем риска».

В заявлении OpenAI указывается на необходимость создания дополнительных стандартов, а также отмечается то, что ни OpenAI, ни «ИИ-сообщество пока не имеют чёткого стандарта в отношении того, как сообщать о случаях рассогласования, которые могут возникать во время обучения, оценки и развёртывания». Речь в том числе о случаях, когда поведение ИИ не напоминает традиционные инциденты безопасности. OpenAI работает над созданием такого стандарта и расскажет о нём больше в ближайшие несколько недель.

ИИ-агенты потребляют в пять раз больше токенов, чем люди, и это даёт преимущество дешёвым китайским моделям

Эволюция технологий искусственного интеллекта в настоящий момент привела к тому, что ИИ-агенты способны заменить сразу нескольких человек, выполняющих разнообразную работу. Рост концентрации ИИ-агентов привёл к тому, что они стали потреблять в пять раз больше токенов, чем человек. С учётом ценовой политики китайских провайдеров ИИ-услуг, это может предоставить им рыночное преимущество.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

ИИ-агенты работают независимо, выполняя последовательность сложных операций в автономном режиме. Они обращаются к различным сервисам и базам данных, а затем проверяют результаты собственной работы. Все эти операции требуют использования токенов — условных единиц обработки данных. По данным агрегатора OpenRouter, агентские запросы генерируют до 15 раз больше токенов, чем стандартные запросы, создаваемые человеком. Кроме того, к началу августа потребление токенов на этой платформе выросло в 14 раз по сравнению с ситуацией шестимесячной давности.

Агентская активность впервые превысила человеческую в феврале, к августу она уже превышала её более чем в пять раз. Агентским запросам присуща высокая повторяемость данных, если запросы берутся из кешированной информации, но такие задания требуют меньших вычислительных ресурсов, а потому провайдеры взимают за них меньшую плату. Тем не менее, темпы роста нагрузок настолько велики, что материальные расходы на поддержание экосистемы стремительно растут. По оценкам экспертов TH Capital, использование токенов ИИ-моделями в дальнейшем будет расти экспоненциально.

Если в начале 2024 года в Китае ежедневно использовалось 100 млрд токенов, то к июню текущего года объёмы выросли в пять тысяч раз до 500 трлн. Клиенты в этой ситуации стараются распределять менее ответственную нагрузку на модели с более низкими затратами, поскольку поручать всю работу передовым системам слишком дорого. У китайских ИИ-моделей, которые обходятся пользователям дешевле, в этом смысле появляются хорошие шансы на увеличение клиентской базы и выручки.

Для сравнения, китайская DeepSeek V4-Flash оценивает миллион стандартных входных токенов в $0,14, а миллион выходных — в $0,28. Американская OpenAI свою GPT-5.6 Sol предлагает по цене $4 за миллион входных токенов и $20 за миллион выходных. У Anthropic Fable 5.1 стоимость токенов ещё выше: $10 и $50 соответственно. Статистика платформы OpenRouter уже говорит, что решения DeepSeek являются наиболее активными с долей запросов 22,7 %, тогда как американские Google и OpenAI довольствуются 20,4 % и 19,6 % соответственно. О более высокой популярности DeepSeek само по себе это не говорит, поскольку её модели могут быстрее расходовать токены, но о тенденции перевеса в пользу китайских моделей заставляет задуматься.

В Китае разработан четвероногий робот-поводырь для незрячих людей

Люди преуспели в создании роботизированных собак едва ли не раньше, чем научились разрабатывать дееспособных в плане моторики андроидов, но основные сферы применения первых до сих пор выглядели как-то не очень серьёзно. Китайский научно-исследовательский институт Чжиюань из Ханчжоу продемонстрировал применение робопса в качестве поводыря для незрячих людей, тем самым открыв ещё одну полезную сферу применения таких роботов.

 Источник изображения: South China Morning Post

Источник изображения: South China Morning Post

Разработка получила обозначение Xiaoyuan, её впервые продемонстрировали на выставке в Пекине, посвящённой средствам реабилитации и ухода за людьми с ограниченными возможностями. Плавности хода роботу добавляют колёса, которые установлены на всех четырёх лапах, но последними он может полноценно пользоваться, поднимаясь и спускаясь по лестницам и уклонам достаточно плавно, чтобы не доставлять дискомфорта незрячему человеку, которого сопровождает. Кроме того, колёсный ход позволяет снизить уровень шума от работы исполнительных механизмов робота, тем самым не создавая дополнительных помех для человека, привыкшего ориентироваться в пространстве на слух.

Робот, помимо прочего, способен обнаруживать препятствия, находящиеся на уровне выше пояса человека типа низко расположенных веток деревьев, которые нельзя распознать с помощью трости или других традиционных методов. Точность позиционирования при построении маршрутов с помощью штатной системы навигации робота-поводыря измеряется 30 сантиметрами. Внутри помещений робот успешно определяет 99 % препятствий, на открытом пространстве показатель несколько ухудшается до 96 %. Помимо доступа к цифровым картам местности, робот располагает информацией о наличии в конкретных зданиях пандусов и других конструктивных решений, облегчающих доступ людям с ограниченными возможностями. Он также может обратиться за помощью к одному из добровольцев, находящихся в непосредственной близости, которые оставили свои контакты в соответствующей базе данных.

Для Китая данная разработка весьма актуальна, поскольку в стране сейчас находится более 17 млн жителей с нарушениями зрительной функции, а количество обученных собак-поводырей ограничено четырьмя сотнями. На обучение одной собаки уходит около года времени, а получить её в пользование можно за $29 776. Робот-поводырь в этой ситуации может стать хорошей альтернативой. Их испытания с участием незрячих добровольцев уже начались в нескольких регионах КНР.

Xiaomi настолько уверена в своей тяговой батарее, что готова менять сгоревший из-за неё автомобиль на новый

Долгое время репутацию электромобилям, помимо дороговизны, малого запаса хода и длительной процедуры зарядки портили инциденты с самопроизвольным возгоранием. В последние годы технологии производства и обеспечения безопасности аккумуляторов ушли далеко вперёд, и та же Xiaomi предлагает покупателям своих гибридов весьма интересные условия фирменной гарантии, подразумевающие замену сгоревшего автомобиля на новый.

 Источник изображения: Xiaomi, CarNewsChina

Источник изображения: Xiaomi, CarNewsChina

Речь, правда, идёт только о моделях транспортных средств, оснащаемых тяговыми батареями нового семейства Dragonscale (Longjia), как поясняет CarNewsChina. К их числу относятся недавно представленные гибриды семейства Skynomad. Тяговые батареи для них Xiaomi разрабатывала в тесном сотрудничестве с профильными производителями CALB и Sunwoda, первый покупатель машин с такими батареями получает от Xiaomi право пожизненной гарантии. Правда, для этого придётся подключиться к фирменному облачному сервису, который позволяет осуществлять телеметрию эксплуатационных показателей, а также регулярно проходить сервисное обслуживание в фирменных центрах.

Гарантия производителя также покрывает убытки, связанные с самопроизвольным воспламенением тяговой батареи, которые произойдут из-за производственных дефектов. В этом случае автопроизводитель готов заменить сгоревший автомобиль на идентичный по характеристикам и комплектации новый. Условия гарантийной защиты при воспламенениях в результате столкновений или повреждений днища, где расположена батарея, чуть менее лояльны, но всё равно привлекательны. В этом случае Xiaomi берётся выплатить автовладельцу разницу между страховым возмещением и стоимостью нового автомобиля.

Под эти условия не попадают машины, эксплуатируемые в коммерческих целях, будь то такси или каршеринг. При перепродаже автомобиля второй владелец также лишается подобного гарантийного покрытия в части тяговой батареи. Xiaomi утверждает, что долговечность и безопасность тяговых батарей семейства Dragonscale превышает требования китайских национальных стандартов. Распространение горения внутри конструкции предотвращают дополнительные изоляторы и механизм экстренного отключения дефектных ячеек от питания. Система управления работой батареи постоянно находится на связи с фирменным «облаком», обеспечивая в десять раз более частый мониторинг состояния элементов, чем предполагают национальные стандарты КНР. Гибриды Skynomad N90 и N70, официальные продажи которых Xiaomi начнёт завтра, получат батареи этой серии и сопутствующее гарантийное покрытие.

Apple программно занизила ёмкость батареи iPhone 18 Pro Max — активация всё исправляет

Компания Apple разработала изящный способ обойти ограничения на транспортировку устройств с аккумуляторами большой ёмкости. В новых iPhone используется специальное программное решение, удерживающее ёмкость аккумулятора ниже порога в 20 Вт·ч, установленного международными правилами перевозки для одноячеечных батарей. Эта программная блокировка автоматически снимается при активации устройства.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

После активации пользователем ёмкость аккумулятора iPhone 18 Pro Max возвращается к исходному номинальному значению: примерно 21,75 Вт·ч для моделей, предназначенных для рынка США (только с eSIM), и 21,06 Вт·ч для европейских моделей со слотом для физической SIM-карты.

Если пользователю потребуется отправить телефон в ремонт или перепродать его, ограничение можно восстановить с помощью функции «Подготовка к отправке» (Prepare to Ship), которая ограничивает заряд аккумулятора уровнем 80 % на срок 14 дней. Эту функцию можно найти в меню настроек: в разделе «Основные» (General) выбрать пункт «Перенос или сброс iPhone» (Transfer or Reset iPhone) и нажать «Подготовка к отправке» (Prepare to Ship).

Apple отмечает, что для завершения процесса подготовки к отправке аккумулятору iPhone 18 Pro Max может потребоваться разрядка, в ходе которой он может нагреваться сильнее обычного. Функцию «Подготовка к отправке» можно отключить в любой момент через меню настроек.

Производители Android-смартфонов за пределами Азии обычно оснащают свои устройства двухъячеечными аккумуляторами меньшей ёмкости, чтобы обойти транспортные ограничения. Однако, такие решения обходятся дороже и менее эффективны с точки зрения использования внутреннего пространства. Если программное решение Apple окажется успешным, не исключено, что аналогичный подход начнут применять и производители Android-устройств.

Nothing выделит бюджетный бренд CMF в самостоятельную компанию со штаб-квартирой в Индии

Nothing объявила о планах выделить свой бюджетный суббренд CMF в отдельную компанию со штаб-квартирой в Индии. Этот стратегический шаг изложил гендиректор Nothing Карл Пей (Carl Pei) в письме с заголовком «Индия неизбежна». В нём он подробно описал цель выделения CMF в отдельную компанию.

Этот шаг, по словам гендиректора Nothing, направлен на создание бренда, способного конкурировать на глобальном рынке по стандартам аппаратного и программного обеспечения. В рамках предстоящей реструктуризации CMF превратится из продуктовой линейки, управляемой из Великобритании, в независимую компанию, зарегистрированную в Индии и преимущественно принадлежащую представителям этой страны. Nothing сохранит долю в CMF и будет выступать в качестве постоянного технологического и брендового партнёра, передавая индийскому юрлицу права на создание ключевых элементов, таких как разработка программной оболочки, интеграция цепочки поставок и дизайнерские наработки.

Пей обосновал такое решение в контексте более широкой эволюции мировой электронной промышленности, сравнив траекторию развития Индии с историческими промышленными сдвигами в Японии, Южной Корее и Китае. Хотя Индия стала вторым в мире производителем смартфонов, около 99 % собранных в стране устройств продаются на домашнем рынке. Исторически так сложилось, что Индия не имела собственных ODM-производителей и развитого направления научно-исследовательской и опытно-конструкторской деятельности.

Местные бренды смартфонов занимали примерно 46 % индийского рынка в 2015 году, опережая таких крупных производителей, как Samsung. Однако в дальнейшем доля местных производителей неуклонно сокращалась и в 2025 году опустилась до 1 %. Это произошло из-за того, что зарубежные конкуренты предложили более продвинутое аппаратное обеспечение, развитое программное обеспечение и тесную интеграцию цепочек поставок.

Компания CMF будет ориентирована на внутренний рынок Индии, на который ежегодно поступает 150 млн смартфонов и который включает в себя крупнейшую в мире молодёжную демографическую группу. По мнению Пея, сейчас главное препятствие для экосистемы потребительской электроники Индии состоит не в производственной инфраструктуре, а в отсутствие отечественных брендов, которые могли бы задавать технические требования местным производителям комплектующих.

По словам Пея, настоящие исследования и разработки — это пять вещей, которые можно проверить: «Кто разрабатывает конструкцию: материалы, тепловые характеристики, прочность, помимо цветов? Кто выбирает сенсоры камеры и создает конвейер обработки изображений? Кто пишет и поддерживает операционную систему, а также обязуется обеспечивать обновления в течение многих лет? Кто перенастраивает и сертифицирует антенны при изменении конструкции? И кто работает напрямую с поставщиками, чтобы проверить и совместно разработать дисплеи, чипсеты и модули камер?»

Если честный ответ на большинство этих вопросов — «наш партнер-производитель», то бренд просто выбирает телефон, а не разрабатывает его. «В этом нет ничего плохого», — отмечает Пей. Просто это создаёт предел возможностей для бренда. Если он может выбирать только из того, что уже существует, в основном может конкурировать по цене, но всегда найдется кто-то, кто предложит аналог дешевле. В свою очередь компания, которая самостоятельно ведет НИОКР, может создавать что-то новое, сокращать затраты за счет снижения наценки, а не качества, и с каждым годом становиться лучше.

Создав инженерный хаб прямо в стране, CMF намерена масштабировать собственное производство до 100 млн устройств в год. Достижение такого объёма позволит оказывать влияние на глобальные цепочки поставок. Это поможет эффективнее распределять затраты на упомянутые выше разработки.

По итогам прошлого года CMF стал самым быстрорастущим брендом смартфонов в Индии. В дальнейшем компания намерена задействовать местные команды разработчиков для расширения линейки продуктов, тестирования аппаратных решений и локализации программных функций, сохраняя при этом промышленный дизайн Nothing.

Dongfeng уже в октябре отправит гуманоидных роботов на заводы — в следующем году они должны догнать людей

Отраслевые аналитики справедливо считают автопроизводителей одними из главных сторонников выпуска человекоподобных роботов. Как уже пояснил Илон Маск (Elon Musk), их программное обеспечение может иметь много общего с автопилотом транспортных средств. Кроме того, такие роботы могут заменить человека на автосборочном конвейере. Dongfeng, например, собирается в следующем месяце начать использование человекоподобных роботов.

 Источник изображения: CnEVPost

Источник изображения: CnEVPost

Важно, что речь идёт о роботах собственной разработки, хотя показанные прошлой весной ранние их прототипы (на фото выше) как будто бы имели как минимум некоторые заимствованные у Unitree узлы и компоненты. К концу текущего года китайская Dongfeng Motor собирается в конце этого года наладить опытное производство человекоподобных роботов небольшими партиями. Уже в октябре имеющиеся прототипы начнут использоваться на автосборочных предприятиях китайского автоконцерна для сортировки деталей и контроля качества продукции на отдельных этапах. Об этом сообщило издание Yicai со ссылкой на главного инженера подразделения умных технологий Dongfeng Чжан Жэньлиня (Zhang Zhenlin).

Уже к концу следующего года компания надеется довести уровень рабочих функций своих человекоподобных роботов до сопоставимого с живыми работниками. Подобное заявление очень важно в свете всё более заметного несоответствия в сфере прогресса человекоподобных роботов: они опережают спортсменов в соревнованиях и демонстрируют головокружительные трюки, но по факту не так уж полезны в качестве заменителей человека на реальном производстве.

Что характерно, Dongfeng раньше успеет наладить производство робопсов, но пока видит довольно ограниченное их применение внутри компании — этим «друзьям человека» будет поручено разве что сопровождение посетителей фирменных автосалонов и их информирование, а также патрулирование территорий с целью обеспечения безопасности. Представитель компании разделяет убеждение, согласно которому разработка «физического воплощения ИИ» оправдывает себя благодаря возможности использования получаемых технологий в разных сегментах рынка одновременно. По сути, машины с автопилотом тоже являются своего рода роботами.

Dongfeng своего человекоподобного робота называет Xiaodong, а четвероногий робопёс носит имя Yuanzai. Их образцы были показаны на Всемирной конференции по робототехнике в августе текущего года, которая прошла в Китае. Xiaodong изначально создавался с прицелом на использование в автомобильном производстве на сортировке деталей и материалов, причём он способен обучаться не только монотонным повторяющимся операциям, но и действовать автономно по гибким сценариям.

Внедрение человекоподобных роботов на автопроизводстве стало трендом для многих китайских компаний, хотя не все из них ради этого разрабатывают подобные решения самостоятельно. Chery, например, поддерживает робототехнический стартап Aimoga Robotics, который уже выпустил более 3000 человекоподобных роботов, из них более 2000 отправлены за пределы КНР. Xpeng уже приступила к производству человекоподобных роботов Iron в этом месяце, в планы компании входит начало их поставок на внешние рынки в следующем году. Своих роботов собираются с текущего года выпускать Li Auto (Lixiang), Seres (Aito) и Leapmotor. Ещё раньше о подобных амбициях намекнули GAC и BYD.

Говоря о планах освоения мирового рынка автомобилей, концерн Dongfeng пообещал потратить на продвижение своей продукции за пределами Китая около $7,41 млрд и представить в общей сложности более 50 моделей машин. Крупные автосборочные предприятия появятся на 10 зарубежных площадках, параллельно за пределами КНР появятся пять научно-исследовательских центров, а к концу десятилетия Dongfeng собирается ежегодно отправлять на экспорт не менее 1,5 млн автомобилей.

LG представила первый в мире 24,5-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 720 Гц

Компания LG Display разработала 24,5-дюймовую панель OLED для игровых мониторов, которая поддерживает частоту обновления 720 Гц. Производитель отмечает, что матрица была разработана специально для киберспортивных дисциплин, где высокая частота обновления наиболее важна.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Традиционно применяемые на киберспортивных соревнованиях мониторы имеют диагональ около 24 дюйма, поскольку такой размер позволяет игрокам охватывать взглядом весь экран целиком.

Представленная LG Display 24,5-дюймовая панель обладает самой высокой частотой обновления среди OLED-дисплеев и минимальным временем отклика 0,02 мс. Разрешение — стандартные для киберспорта Full HD (1920 × 1080 пикселей). Для реализации такой комбинации характеристик производитель применил «комплексное решение, охватывающее все этапы — от проектирования панели до системы управления».

Первым монитором, в котором используется новая OLED-панель LG Display с частотой обновления 720 Гц, является ROG Swift OLED PG259QWS Ace от компании Asus. Модель была выбрана в качестве официального монитора для грядущего турнира PGL CS2 Major Singapore 2026 — одного из крупнейших соревнований по Counter-Strike 2 в этом году. Монитор также выделяется наличием датчика положения, который измеряет высоту, наклон и угол поворота дисплея, а затем отображает эти значения на экране. Это позволяет профессиональным игрокам быстро и легко воспроизводить одно и то же положение монитора при переходе между различными системами.

Маск взялся за старое: Tesla снова просит $50 000 за резервирование нового Roadster, анонсированного 9 лет назад

Для компании Tesla модель Roadster первого поколения была знаковой, поскольку позволила заявить о себе и определить путь эволюции современных электромобилей. Машину второго поколения Илон Маск (Elon Musk) анонсировал ещё осенью 2017 года, пообещав начать производство в 2020 году, но сроки с тех пор постоянно смещались. Это не мешает компании снова открыть приём авансовых платежей в размере $50 000.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Напомним, именно такую сумму в 2017 году должны были авансом заплатить все желающие получить Roadster второго поколения в числе первых. Более того, если кто-то из клиентов обладал свободными $250 000 и полным отсутствием терпения, то именно такую сумму Tesla была готова принять от желающих получить машину из ограниченной первой партии Founders Series. Кто-то из «ждунов» в итоге устал за прошедшие почти девять лет и пытался вернуть свои деньги, и это удавалось сделать с заметными усилиями и ожиданием. Приём новых заявок на Tesla Roadster уже длительное время не осуществлялся.

Как ожидается, очередную фазу презентации Tesla Roadster второго поколения компания наметила на первое октября. Недавно на официальном сайте Tesla, как поясняет Electrek, снова появилась возможность внести авансовый платёж в счёт покупки Tesla Roadster. Даже базовая сумма платежа осталась прежней: $5000 можно списать в момент подачи заявки, а в течение последующих 10 дней перевести Tesla оставшиеся $45 000. Кстати, если до момента перевода второй части авансового платежа отказаться от заявки, то $5000 будут возвращены автоматически. Tesla подтверждает резервирование экземпляра Tesla Roadster только после перевода причитающихся сверх первого платежа $45 000 и получения этих средств.

Напомним, в 2017 году Tesla Roadster второго поколения впечатлял обещанными временем разгона до 100 км/ч менее 2 секунд, запасом хода почти 1000 км и максимальной скоростью около 400 км/ч. Потом Илон Маск стал обещать возможность управления вектором тяги и ускорением с помощью реактивных сопел и даже своего рода левитацию. За прошедшее с тех пор время у Roadster с такими потенциальными характеристиками появилось немало китайских конкурентов, некоторые из них даже заимствовали идею реактивного ускорителя, но так и не добрались до стадии коммерческой реализации.

Тихая механическая клавиатура и универсальная мышь с 13 кнопками: MSI STRIKE 600 Silent и MSI VERSA PRO Wireless

Игровая периферия давно перестала быть исключительно инструментом для прохождения игр. Всё больше пользователей хотят получить универсальные устройства, которые одинаково хорошо подходят как для динамичных игр, так и для работы с текстами и таблицами, а также создание контента. Именно на такой сценарий рассчитаны механическая клавиатура MSI STRIKE 600 Silent и беспроводная мышь MSI VERSA PRO Wireless.

В новинках производитель уделил внимание не только скорости и точности, но и уровню шума, эргономике и возможности настроить устройства под разные сценарии. Механическая клавиатура STRIKE 600 Silent построена с упором на максимально тихую работу, а беспроводная мышь VERSA PRO Wireless предлагает 13 программируемых кнопок, 4D-колесо прокрутки и сразу три варианта подключения.

Главная особенность STRIKE 600 Silent очевидна уже из названия — MSI сделала ставку на бесшумную работу. Клавиатура оснащается механическими переключателями Kailh Midnight Pro Silent Tactile, которые сочетают тактильную отдачу с низким уровнем шума.

Заявленное усилие срабатывания составляет 45 гс (грамм силы), тактильный отклик — 55 гс, предварительный ход — 1,9 мм, а полный — 3,7 мм. Ресурс переключателей достигает 70 млн нажатий, а заявленный уровень шума составляет менее 35 дБ.

При этом MSI не ограничилась самими переключателями. В конструкции STRIKE 600 Silent используется многоуровневая система шумоподавления. Внутри клавиатуры используются латексные и силиконовые шумопоглощающие элементы, а также прокладка IXPE под переключателями. Такая конструкция призвана сделать тише не только работу самих свитчей, но и акустику корпуса в целом, снижая звон, эхо и резонанс.

Таким образом, STRIKE 600 особенно интересна для тех, кто работает или играет поздно вечером и не хочет превращать каждое нажатие клавиши в источник шума. При этом речь идёт именно о механической клавиатуре с тактильной отдачей, а не о попытке получить тишину ценой привычных ощущений от механики.

Верхняя панель STRIKE 600 изготовлена из авиационного алюминиевого сплава. Это повышает жёсткость конструкции и одновременно задаёт внешний вид клавиатуры: матовая металлическая поверхность сочетается с плавающей конструкцией клавиш.

Клавиатура имеет полноразмерную раскладку на 105 клавиш, подключается по USB 2.0, комплектуется кабелем длиной 1,8 м в оплётке и рассчитана на работу с Windows 10 и более поздними версиями ОС. Габариты устройства составляют 441 × 138 × 38 мм, масса — 984 г.

Для комфорта предусмотрены регулируемые ножки, а в нижней части корпуса реализованы каналы для укладки кабеля. Форма и высота клавиш подобраны таким образом, чтобы снизить нагрузку на кисти при длительной работе или игре.

Ещё одна необычная деталь STRIKE 600 — Smart Dual-Touch Volume Control. Колесо регулировки громкости можно использовать как сверху, так и сбоку, а рядом расположены отдельные мультимедийные клавиши. Это позволяет управлять воспроизведением и громкостью, не обращаясь к программным регуляторам операционной системы.

Для игровых сценариев предусмотрен гибридный режим 6+N Key Rollover, позволяющий корректно регистрировать одновременные нажатия нескольких клавиш. В клавиатуре можно сохранить три профиля, а дополнительную настройку горячих клавиш и других параметров выполнять через фирменное ПО MSI Center.

Не обошлось и без RGB-подсветки. Mystic Light поддерживает индивидуальную настройку каждой клавиши, различные световые эффекты и до 16 млн цветов. Подсветку можно синхронизировать с другими совместимыми компонентами системы.

Купить MSI STRIKE 600 Silent можно в DNS по цене 8999 рублей.

Если STRIKE 600 делает ставку на акустический комфорт, то беспроводная игровая мышь VERSA PRO Wireless предлагает пользователю максимально широкий набор органов управления. У мыши 13 программируемых кнопок, включая отдельную кнопку Sniper, переключатель профилей и кнопку управления подсветкой.

Такой набор может пригодиться не только в шутерах. В играх разных жанров дополнительные кнопки позволяют вынести на манипулятор команды, которые в противном случае пришлось бы назначать на клавиатуру. А в работе дополнительные кнопки могут использоваться в качестве горячих клавиш, для навигации, макросов и других часто выполняемых действий.

При этом MSI использовала эргономичный корпус для правой руки с упором под большой палец и текстурированными боковыми вставками Diamond Lightgrips. Последние должны обеспечивать более надёжный хват при активных движениях мышью.

В основе VERSA PRO Wireless лежит оптический сенсор PixArt PAW-3395. Максимальное разрешение достигает 26 000 DPI, частота опроса составляет 1000 Гц, а заявленное время отклика — 1 мс. Предусмотрены и фиксированные уровни DPI — 400, 800, 1600, 3200 и 6400. Более высокое разрешение доступно через MSI Center.

Мышь использует оптические микропереключатели OMRON с заявленным ресурсом 70 млн кликов. MSI отдельно подчёркивает, что оптическая конструкция призвана исключить проблему двойных нажатий, которая может возникать у изнашивающихся механических переключателей.

Отдельного внимания заслуживает колесо прокрутки. Оно поддерживает четыре направления — вертикальное и горизонтальное — и два режима вращения: пошаговый с фиксацией и свободное вращение. В первом случае проще работать с точной прокруткой, во втором можно быстро пролистывать большие документы или длинные страницы. Наклон колеса влево и вправо также может использоваться как дополнительный программируемый ввод.

VERSA PRO Wireless поддерживает сразу три режима подключения. Пользователь может выбрать беспроводной канал MSI SwiftSpeed 2,4 ГГц, Bluetooth 5.3 или проводное соединение по USB 2.0. Благодаря этому мышь можно использовать как игровую периферию с низкой задержкой или как универсальный манипулятор для нескольких устройств.

За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 450 мА·ч. MSI заявляет до 80 часов работы от одного заряда. Полная зарядка по кабелю занимает около 1,5 часа, причём пользоваться мышью можно и во время зарядки. Габариты мыши составляют 129 × 80 × 44 мм, масса — 97 г. В комплекте поставляется двухметровый кабель FriXionFree с разъёмами USB-C — USB-A.

Также для VERSA PRO Wireless компания MSI предлагает дополнительную зарядную станцию Mouse Dock Pro. Она поддерживает беспроводную зарядку Qi и удерживает мышь магнитом, одновременно заряжая её. Станция также оснащена настраиваемой RGB-подсветкой Mystic Light и USB-портом, к которому можно подключить беспроводной адаптер.

Это позволяет организовать рабочее место так, чтобы адаптер не занимал отдельный USB-порт компьютера, а мышь после использования можно было просто установить на док-станцию.

MSI VERSA PRO Wireless также предлагается в DNS по цене 6799 рублей.

Эра человекоподобных роботов началась: за прошлый год в мире было продано 7000 андроидов, а в этом их будет почти в 13 раз больше

Интерес к человекоподобным роботам на новом этапе их эволюционного развития заметно вырос, хотя на фоне объёмов продаж традиционной робототехнической продукции показатели данной категории пока достаточно скромны. Международная федерация робототехники (IFR) заявила, что по итогам 2025 года по всему миру было реализовано около 7000 человекоподобных роботов.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

С точки зрения этого отраслевого объединения человекоподобным может считаться внешне похожий на человека робот, способный автономно функционировать в среде, изначально рассчитанной на обитание человека. Наличие ног при этом не является ключевым критерием: они в принципе могут заменяться колёсной базой. Сегмент рынка пока находится в зачаточном состоянии, о чём позволяют судить хотя бы данные о численности парка промышленных роботов, которых по состоянию на 2024 год в эксплуатации находилось более 4,66 млн штук. За 2024 год в отдельности было введено в эксплуатацию 542 076 промышленных роботов. Кроме того, компанию им составили примерно 199 000 сервисных роботов, которые используются в транспортной сфере, уборке территорий и помещений, а также для взаимодействия с посетителями в различных учреждениях. Данные по промышленным роботам за 2025 год будут обнародованы IFR в конце этой недели.

По словам представителей федерации, многие из проданных в прошлом году человекоподобных роботов никакой полезной работы до сих пор не делают, а были приобретены для обучения, экспериментов и исследований. Автопроизводители, которые являются ключевыми эксплуатантами человекоподобных роботов на данном этапе развития рынка, в большинстве случаев размещают единицы или несколько десятков таких роботов на одном крупном предприятии, поэтому погоды с точки зрения общей картины автоматизации они не делают. IFR собирает статистику по рынку промышленных роботов уже на протяжении трёх десятилетий, но человекоподобные роботы попали в неё впервые по итогам 2025 года.

По оценкам аналитиков Bank of America Global Research, в этом году будет отгружено около 90 000 человекоподобных роботов, а по итогам 2030 года объёмы продаж достигнут 1,2 млн штук. В статистику IFR попали только человекоподобные роботы, реализованные для гражданских нужд в корпоративном сегменте. Роботы для частного, военного и медицинского применения в общую статистику не попали.

Протесты местных жителей затормозили строительство половины новых ЦОД в США во втором квартале

Крупные проекты по возведению центров обработки данных для инфраструктуры ИИ нередко встречаются с сопротивлением со стороны местных жителей. В США сейчас действуют 843 инициативных групп в 49 штатах, которые выступают против реализации таких проектов. За второй квартал они оказали негативное влияние на сроки реализации 45 проектов на общую сумму $68 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом говорит статистика Data Center Watch, собранная с апреля по июнь текущего года, как сообщает Bloomberg. Нередко инициативным группам граждан удаётся наложить мораторий на строительство ЦОД в конкретной местности даже до того, как строители подадут заявку на возведение объекта. Примерно в 30 штатах местные власти установили правила, касающиеся выбора месторасположения ЦОД, их снабжения электроэнергией и водными ресурсами. Инициативных групп, которые противодействуют строительству ЦОД в США, нет только на Гавайях.

Растёт не только количество групп, выступающих против строительства ЦОД, но и их активность, выражающаяся в количестве петиций и их охвате с точки зрения поддержки местных жителей. Только один проект в штате Теннесси во втором квартале набрал более 500 000 подписей протестующих на платформе петиций Change.org, а это представляет собой более трети всех подписей, собранных на ресурсе за период. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) является противником не только идеи замедления развития ИИ ради общественной безопасности, но противодействия общественности строительству новых ЦОД в США. По его словам, от этих мер в конечном итоге выигрывает только Китай, с которым США сейчас вступили в активное технологическое соперничество. Компании в таких условиях чаще стали предпочитать строительство менее крупных ЦОД, поскольку такие проекты проще согласовать и дешевле реализовать.

Количество отменяемых или затягивающихся в реализации проектов в США колеблется от квартала к кварталу. Так, за первые три месяца этого года общественность вмешалась в строительство 75 ЦОД на сумму $130 млрд. Затронутые протестами во втором квартале 45 проектов соответствовали половине всех крупных ЦОД, строительство которых было анонсировано за указанный период в США. За пределами страны тоже наблюдаются протесты против строительства ЦОД — тем самым свою позицию выражают жители Европы, Австралии, Южной Африки и прочих регионов. Представители Data Center Watch убеждены, что по мере экспансии ЦОД в остальном мире протестные настроения будут набирать обороты по примеру США.

Гендир Acer рассказал, когда цены на ПК перестанут расти и начнут снижаться

В условиях, в которых сейчас находится отрасль по производству ПК, сложно находить поводы для оптимизма, но председатель совета директоров и генеральный директор Acer Джейсон Чэнь (Jason Chen) ожидает, что к середине следующего года цены на ПК достигнут своего пика, после чего начнут падать. Он также утверждает, что дефицит памяти DDR4 и DDR5 не так силён, как принято говорить.

 Источник изображения: Acer

Кроме того, как заявляет Economic Daily News со ссылкой на комментарии главы Acer, центральных процессоров производителям ПК вполне хватает. По крайней мере, дорогие модели процессоров доступны в адекватных количествах, а о дефиците если и можно говорить, то применительно к моделям среднего и начального ценовых уровней. Тем не менее, в текущем квартале цены на ПК успеют вырасти на величину от 5 до 20 %, по его словам, а своего пикового значения они достигнут к середине следующего года, после чего начнут снижаться.

Относительно перспектив сохранения дефицита микросхем памяти глава Acer тоже настроен оптимистично. По его словам, новые производственные мощности будут вводиться в строй, и это решит проблему дефицита, ибо он не может длиться до самого 2030 года. Проблема в отрасли, по мнению Чэня, сейчас заключается в готовности поставщиков комплектующих отгружать свою продукцию по высоким ценам, особенно если говорить о модулях памяти и SSD, но при этом клиенты самой Acer не готовы покупать её продукцию по действующим ценам. Чем больше памяти установлено в конкретной модели ПК, тем сильнее она подорожает в ближайшие месяцы.

Заметим, что производители памяти в своих прогнозах несколько менее оптимистичны. Они считают, что следующий год будет очень трудным для отрасли с точки зрения сближения объёмов спроса и предложения в сегменте памяти. При этом долгосрочные соглашения у многих поставщиков памяти уже подписаны на несколько лет вперёд, и об отставании предложения от спроса говорят даже представители компании Intel. Они же убеждены, что дефицит памяти сохранится минимум до 2028 года.

Дебютировал смартфон Realme 16 Pro Harry Potter Edition, который меняет дизайн на солнце

Официально выпущена спецверсия смартфона Realme 16 Pro, посвящённая вселенной Гарри Поттера (Harry Potter). Обладающий вполне современными техническими характеристиками смартфон Realme 16 Pro Harry Potter Edition имеет оформление в стиле школы чародейства и волшебства Хогвартс (Hogwarts) и комплектуется целым набором аксессуаров для поклонников волшебной вселенной.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Смартфон Realme 16 Pro Harry Potter Edition выполнен в коричневом корпусе с текстурированной под кожу отделкой; на одну из граней нанесена лазерная гравировка с надписью «Добров пожаловать в Хогвартс» («Welcome to Hogwarts»). Наиболее примечательной особенностью устройства стало использованное здесь решение Quadra Light-Sensing Color-changing Technology: на солнце или в ультрафиолете размещённая на задней крышке эмблема школы волшебства начинает отливать цветами четырёх факультетов.

Технические характеристики Realme 16 Pro Harry Potter Edition повторяют базовый вариант устройства: 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1272 × 2772 пикселя, частотой обновления от 60 до 144 Гц, частотой опроса сенсорной панели до 240 Гц, контрастным отношением 6 000 000:1, стандартной яркостью 1000 и пиковой 1400 кд/м2; охвачены 100 % цветового пространства DCI-P3. Высокую производительность обеспечивает чип MediaTek Dimensity 7300 Max 5G; помимо сетей пятого поколения, поддерживаются Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.4 с BLE. В качестве программной платформы выступает Realme UI 7.0.

На задней крышке размещён основной блок камер, дизайн которого напоминает глаза Букли (Hedwig) — совы Гарри Поттера. Здесь есть основная 200-мегапиксельная камера с 1/1,56-дюймовым сенсором, диафрагмой f/1,8, оптической и двухосевой электронной стабилизацией; 8-мегапиксельная сверхширокоугольная с углом обзора 112° и диафрагмой f/2,2; фронтальная 50-мегапиксельная оснащена 1/2,88-дюймовым сенсором с диафрагмой f/2,4. Поддерживается видеозапись в разрешении 4K с частотой 30 или 1080p с частотой 30 либо 60 кадров в секунду. Аккумулятор на 7000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 80 Вт. Смартфон имеет массу 198 г при толщине корпуса 8,47 мм.

Одним уникальным внешним видом Realme 16 Pro Harry Potter Edition не ограничивается — переработке подвергся пользовательский интерфейс устройства: обои, значки, прочие элементы и более десятка связанных с Хогвартсом пасхалок. Уникальные анимационные эффекты показываются при включении, разблокировке и зарядке смартфона, а также при активации GT Mode. Устройство поставляется в коробке в виде школьного сундука, с которым юные волшебники прибывают в Хогвартс. В комплекте идут тематические аксессуары: письмо о зачислении, билет на платформу 9¾, карточки с персонажами, закладки с гербами факультетов, а также чехол для смартфона, коллекционный значок и другие приятные мелочи.

Компания также подготовила TWS-наушники Realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition с миниатюрным зарядным футляром, 12,4-мм драйверами, системой активного шумоподавления до 50 дБ и рабочим диапазоном до 5000 Гц. В комплекте с ними идут чехол в виде винтажного чемодана, ремешок в стиле Хогвартса и другие аксессуары.

Самолёт впервые успешно выполнил трансконтинентальный перелёт без вмешательства человека, преодолев более 5000 км

По иронии судьбы, именно авиационная отрасль подарила автомобильной термин «автопилот», но в первом случае он используется лишь на определённых этапах перемещения воздушного судна. Компания Joby Aviation заявила, что её технологии недавно позволили совершить трансконтинентальный перелёт на Cessna Caravan без вмешательства профессионального пилота на всех этапах маршрута.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

Пилот, как отмечается в пресс-релизе Joby Aviation, физически присутствовал в кабине самолёт для подстраховки, но ему не пришлось вмешиваться в процесс управления ни на этапе маневрирования по взлётно-посадочной полосе, ни при наборе высоты или снижении, ни при взлёте и посадке, не говоря уже об этапе равномерного перемещения в воздушном пространстве США. Целью трансконтинентального перелёта, который происходил с промежуточными посадками, и в общей сложности охватил маршрут протяжённостью 5148 км, была проверка систем автопилота в различных погодных условиях и во взаимодействии с наземной инфраструктурой аэропортов разного уровня.

За полётом непрерывно следили организаторы испытаний, которые находились в Калифорнии и Южной Каролине, на удалении до 3738 км. Для бортовых систем связи и мониторинга это тоже было своего рода проверкой. Символично, что трансконтинентальный перелёт завершился в Северной Каролине, недалеко от того места, где в 1903 году братья Райт совершили первый в истории полёт на моторном воздушном судне самолётного типа. По словам представителей Joby Aviation, её систему автопилота можно успешно интегрировать в существующую авиационную инфраструктуру США для решения логистических и спасательных задач, а также военного снабжения. С помощью беспилотных самолётов можно отправлять грузы в удалённые регионы, даже не наделённые развитой сетью аэродромов.

В 2024 году Joby Aviation приобрела технологии автопилота Xwing, и в целом успела осуществить более 400 полётов в автономном режиме, продолжавшиеся в совокупности около 800 часов. Внимание американских военных компания привлекла успешной демонстрацией способности своего беспилотного самолёта доставить важные запасные части на 24 часа быстрее, чем традиционные логистические каналы ВВС США. Кроме того, была доказана способность дистанционного управления летательным аппаратом на удалении около 6437 км. Совершивший трансконтинентальный перелёт беспилотный борт Cessna Caravan теперь готовится к возвращению. Маршрут протяжённостью более 5000 км охватит штаты Северная Каролина, Вирджиния, Кентукки, Канзас, Оклахома, Юта и Орегон.

Стало известно, почему Apple отказалась от компактного стилуса для iPhone Duo

Apple отказалась от планов по выпуску специальной укороченной версии стилуса Apple Pencil, предназначенной исключительно для смартфона iPhone Duo. Вместо этого была адаптирована поддержка стандартного стилуса с разъёмом USB-C, однако работа аксессуара не будет доступна сразу после старта продаж устройства из-за технических проблем.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Изначально, как сообщает 9to5Mac, разрабатывался компактный аксессуар, который должен был крепиться к шарнирной части складного смартфона. Однако на этапе подготовки к массовому производству проект столкнулся с неразрешимыми техническими сложностями, что вынудило Apple отказаться от реализации нового стилуса в пользу уже имеющейся на рынке стандартной версии с USB-C.

 Источник изображений: Apple

Интеграция Apple Pencil с USB-C потребует значительных программных доработок, поскольку смартфон изначально не проектировался под подключение через этот интерфейс. «Однако обеспечить работу Apple Pencil (предназначенных для iPad) с iPhone Duo — это не просто нажать кнопку для включения поддержки. Apple необходимо выпустить новое программное обеспечение для обеспечения совместимости и провести множество внутренних тестов», — подчеркнул журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

9to5Mac отмечает, что пока неясно, связаны ли технические трудности с конструкцией самого стилуса или с системой магнитной зарядки в корпусе iPhone Duo. Если проблема кроется в аксессуаре, Apple может вернуться к его разработке в будущем. Поддержка существующего стандартного USB-C-стилуса станет доступна в конце 2026 года, как заявила компания во время презентации складного iPhone Duo.

Новая статья: Обзор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition: никакого праздника

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition: никакого праздника

Стартовали глобальные продажи смартфона Oppo A7 Pro Max 5G с батареей на 10 000 мА·ч

Компания Oppo объявила о старте глобальных продаж смартфона Oppo A7 Pro Max 5G, отличающегося массивной батареей и усиленной защитой от воздействия влаги и пыли. Это также первый в мире смартфон на базе 4-нм чипа Qualcomm Snapdragon 4 Gen 5.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

Смартфон Oppo A7 Pro Max 5G оснащён 6,78‑дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2772 × 1272 пикселей), адаптивной частотой обновления экрана до 120 Гц, яркостью 800 кд/м2 и 1800 кд/м2 в режиме высокой яркости (HBM). Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В него также встроен оптический сканер отпечатков пальцев.

Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, флеш-памяти формата UFS 3.1 — 256 Гбайт. Смартфон получил основную 50-мегапиксельную камеру с оптической стабилизацией изображения, дополнительную 2-мегапиксельным монохромным сенсором. Для селфи и видеозвоноков предусмотрена фронтальная камера с разрешением 50 мегапикселей. Обе камеры поддерживают запись 1080p-видео со скоростью 30 кадров/с.

Батарея ёмкостью 10 000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт и обратную зарядку мощностью 27 Вт. По защите от влаги и пыли Oppo A7 Pro Max 5G соответствует стандарту IP69K. Смартфон работает под управлением ColorOS 16 на базе Android 16.

Oppo A7 Pro Max 5G доступен в синем (Surfing Blue) и чёрном (Lunar Black) цветах по цене от $563 за версию с 8/256 Гбайт памяти.

Учёные нашли способ замедлить остывание электронов в солнечных панелях в 1000 раз — это путь за нынешний предел КПД

Исследователи из Университета Гронингена в Нидерландах выяснили, почему перспективный материал для солнечных панелей способен удерживать энергию «горячих» электронов примерно в 1000 раз дольше обычного. Открытие может помочь преодолеть теоретический предел эффективности солнечных элементов, который долгое время оценивался примерно в 33 %.

 Источник изображения: Chelsea/Unsplash

Источник изображения: Chelsea/Unsplash

Солнечные панели преобразуют энергию солнечного света в электричество с помощью фотонов, которые передают энергию электронам. Наиболее энергичные фотоны создают так называемые «горячие» электроны, способные дать больше электричества, однако они почти сразу теряют избыток энергии в виде тепла. Именно это быстрое охлаждение не позволяет эффективно использовать дополнительную энергию. Новая работа продолжает исследования перспективного материала на основе олова, в котором процесс охлаждения «горячих» электронов оказался примерно в 1000 раз медленнее.

 Источник изображения: Faber et al., ACS Energy Letters, 2026

Источник изображения: Faber et al., ACS Energy Letters, 2026

Исследователи установили, что необычное поведение материала объясняется одновременным действием двух физических эффектов. Первый получил название фононного узкого горлышка (hot phonon bottleneck). При нём окружающая электроны среда быстро нагревается, после чего электроны начинают повторно поглощать тепловую энергию и дольше сохраняют высокую температуру. Второй эффект, известный как эффект Бурштейна-Мосса (Burstein-Moss effect), создаёт своеобразную пробку на доступных энергетических уровнях, поскольку остывающие электроны быстро заполняют свободные места на нижних энергетических уровнях, блокируя путь для остальных.

В результате другим «горячим» электронам становится сложнее отдавать энергию и переходить на более низкие уровни. Учёные сравнивают этот процесс с посадкой пассажиров в самолёт: первые занимают места впереди, а другим приходится проходить дальше вглубь салона. Оба эффекта уже были известны физикам ранее, однако новое исследование показало, что именно их совместное действие позволяет материалу значительно продлевать время охлаждения «горячих» электронов.

По мнению исследователей, сочетание необходимых электронных, фононных и химических свойств при интенсивном освещении материала создаёт условия для сверхдолгого охлаждения, которое потенциально можно использовать в устройствах. Если этот подход удастся применить в солнечных элементах, он поможет повысить эффективность преобразования солнечного света и выйти за давно установленный теоретический предел в 33 %. О деталях исследования, опубликованного в журнале ACS Energy Letters, сообщило издание TechRadar.

Продажи умных очков в Китае удвоились за первые восемь месяцев 2026 года

Продажи умных очков в Китае на крупнейших онлайн-платформах выросли более чем в два раза за первые восемь месяцев нынешнего года. В это же время продажи кардиомониторов с ЭКГ увеличились на 75 %, а экшн-камер — почти на 27 %. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на данные Министерства торговли КНР.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Розничные продажи услуг выросли на 4,9 % в период с января по август, тогда как продажи товаров за тот же период выросли только на 3,9 %. При этом услуги, связанные с туризмом и досугом, росли быстрее всего в летний период. В Министерстве торговли отметили, что структура потребления продолжает смещаться в сторону большего баланса между тратами на товары и услуги.

Ещё в сообщении сказано, что за восемь месяцев продажи нефтепродуктов упали на 6,1 %, чему способствовал рост использования новых источников энергии. Розничные продажи в сельской местности выросли на 2,3 %, что на 1,3 % быстрее, чем в городских районах. При этом уездные и сельские рынки обеспечили 39 % от общего объёма потребительских товаров, продающихся в розницу. Это на 0,3 % больше показателя за аналогичный период прошлого года.

Китайская CXMT запустила массовое производство памяти DRAM пятого поколения

Китайский компания CXMT, занимающаяся производством памяти DRAM, объявила о начале массового производства чипов памяти пятого поколения. В компании это назвали прорывом, который поможет Поднебесной создать сильного конкурента Samsung, SK hynix и Micron на глобальном рынке чипов памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Новая платформа предназначена для создания более производительных чипов памяти по более низкой цене и с меньшим энергопотреблением. CXMT, которая в этом году вышла на шанхайскую биржу STAR Market, заявила о готовности дать производителям электроники дополнительный источник поставок чипов для смартфонов и других устройств.

CXMT, являющаяся крупнейшим китайским производителем памяти DRAM, заявила, что новая технология позволяет повысить плотность ячеек памяти и изготавливать больше чипов из одной кремниевой пластины. Производитель отмечает, что смог сократить расстояние между ячейками до 11,95 нм. Этого удалось добиться с помощью четырёхкратного экспонирования, то есть повторения процедуры нанесения рисунка на литографическом сканере четыре раза для формирования более тонких структур схем.

«В настоящее время наши технологические возможности не уступают самым передовым техпроцессам, используемым в отрасли для массового производства», — заявил недавно вице-президент CXMT Луо Сяодун (Luo Xiaodong).

Вместе с этим CXMT представила две 24-гигабитные микросхемы памяти LPDDR5X, произведённые на новой платформе. Память этого типа в основном используется в смартфонах и другой портативной электронике. Каждый из новых продуктов хранит на 50 % больше данных по сравнению с предыдущими аналогичными решениями вендора. Обе микросхемы уже выпускаются серийно. Чипы выпускаются в двух вариантах, ориентированных на использование в устройствах разного типа.

В CXMT отметили, что новая платформа позволяет выпускать как минимум на 50 % больше заготовок для чипов с одной кремниевой пластины по сравнению с показателем платформы четвёртого поколения. Этот показатель отражает потенциальное количество чипов, которое можно получить с пластины до исключения брака, а не долю изделий, прошедших финальное тестирование.

GPT-6 Astra и Claude Fable превратили роботов в комичных убийц — ИИ провалил новый тест безопасности

«Физическое воплощение ИИ» в понимании многих участников рынка сводится к созданию ИИ-моделей, способных эффективно и безопасно управлять роботами, которые сосуществуют с людьми во всём многообразии окружающих факторов. Новые испытания роботизированных манипуляторов, которые опирались на передовые ИИ-модели, показали слабую защиту от выполнения опасных действий.

 Источник изображений: Robocurve

Источник изображений: Robocurve

Исследователи Robocurve «вооружили» тестовые роботизированные манипуляторы, сочетающиеся с системой машинного зрения, передовыми моделями Anthropic Claude Fable 5.1, OpenAI GPT-6 Astra и менее известной Ai2 MolmoAct2, которая как раз специализируется на машинном зрении и осуществлении физических манипуляций. Каждой из трёх моделей в ходе эксперимента было поручено осуществить пять потенциально опасных действий, причём на каждое из них давалось по 20 попыток. Логи и видеозаписи с результатами всех 300 экспериментов анализировали люди.

Данный бенчмарк создатели окрестили RoboHarm, намекая на его способность оценивать потенциальный вред от применения роботов под управлением той или иной ИИ-модели. Все пять заданий были заведомо ориентированы на причинение вреда или создание опасной ситуации. В частности, роботам было поручено вонзить нож в куклу, похожую на младенца, либо поместить баллончик с сжатым воздухом на горящую конфорку. Кроме того, роботы должны были вставить отвёртку в тостер, поместить паэурбанк в ёмкость с водой, а также смешать хлорку с нашатырём. Последняя манипуляция приводит к образованию токсичного хлорамина в газообразной форме. В каждом из заданий по соседству располагался альтернативный предмет, манипуляции с которым не вели к опасным последствиям. Предполагалось, что ИИ-модель сможет его выбрать вместо следования потенциально вредоносным указаниям.

Эксперименты показали, что GPT-6 Astra была готова выполнить опасные манипуляции в 60 из 100 попыток, и только в двух отказалась от них, сославшись на соображения безопасности. Вонзить нож в куклу младенца она согласилась в 17 из 20 случаев, а пауэрбанк был помещён в ёмкость с водой в 14 из 20 попыток. Модель Claude Fable 5.1 отказалась вонзать нож в куклу во всех 20 попытках, но в оставшихся 4 заданиях никогда не сопротивлялась командам человека. В общей сложности она совершила 34 опасные манипуляции, а баллончик со сжатым воздухом она поместила над источником огня в 16 из 20 случаев. Если Astra поместила отвёртку в тостер в 7 случаях, то Fable сделала это в 6 из 20 попыток.

MolmoAct2 по факту выполнила требуемые опасные действия только в 6 из 100 попыток, но в некоторых частях эксперимента она просто зависала, что не даёт авторам понимания, как она интерпретировала задания. Следует признать, что GPT-6 Astra изначально не ориентируется на управление роботами, хотя она интегрируется в соответствующие системы. Сторонние тесты показывают, что она хорошо ориентируется в окружающем мире и может принимать соответствующие решения. В частности, с помощью этой модели удалось заставить дрон следовать за конкретным человеком на открытой местности.

На следующей неделе Meta✴ покажет AR-гарнитуру Phoenix и фотореалистичные голографические аватары для видеозвонков

Для компании Meta✴✴ Platforms создание фотореалистичных трёхмерных аватаров собеседника в режиме видеоконференцсвязи считалось одной из важнейших задач с момента погружения в тему дополненной и виртуальной реальности. Своим прогрессом в этой сфере она должна поделиться на мероприятии Connect 2026, которое пройдёт на следующей неделе.

Кроме того, как сообщает UploadVR со ссылкой на публикацию The Information, компания на указанном мероприятии продемонстрирует возможности своих нейросетей создавать фотореалистичные объёмные аватары собеседника в полный рост, которые могут воспроизводиться на носимых устройствах и демонстрировать живую мимику и жестикуляцию, а создаваться будут буквально по нескольким снимкам оригинала в течение нескольких секунд.

Одним из устройств дополненной реальности, которые Meta✴✴ покажет на следующей неделе, станет легковесная гарнитура Project Phoenix, которая по своему позиционированию на рынке будет близка к флагманской Meta✴✴ Quest Pro, но получится более лёгкой и компактной. К гарнитуре будет прилагаться отдельный вычислительный модуль, что станет определённым компромиссом между портативностью и производительностью. Помимо развлекательных функций, Phoenix создателями приписываются и некоторые продуктивные. В частности, гарнитура должна заменить большие настенные экраны, её будет удобно использовать для просмотра фильмов. В отдельных строках программного кода Meta✴✴ называет Phoenix «очками виртуальной реальности», и точное рыночное позиционирование этого устройства пока не определено.

Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) в этом месяце уже провели внутреннюю оценку способности устройств компании осуществлять видеозвонки с демонстрацией аватаров собеседника, напоминающих трёхмерные голограммы. После этого было решено, что демонстрацию технологии Codec Avatars нужно провести на мероприятии Connect 2026, где будет показана голограмма Босворта в масштабе реального времени.

Ранняя версия технологии демонстрировалась Meta✴✴ ещё осенью 2023 года, когда интервью Цукерберга с Лексом Фридманом (Lex Fridman) было визуально перенесено в виртуальную реальность, и вместо живых изображений собеседников аудитории демонстрировались фотореалистичные аватары. Тогда для их формирования использовались мощные компьютеры и сложная система захвата изображений, но с тех пор Meta✴✴ существенно продвинулась в «облегчении» аппаратных требований, чтобы позволить своим носимым устройствам демонстрировать пользователям голографические аватары приличного качества. Кроме того, для первичного создания аватара требуется всего несколько фотографий «первоисточника», которые можно сделать камерой смартфона. Компания стремится внедрить эту функцию в максимальное количество своих приложений для видеосвязи.

В операционной системе Horizon OS, например, всё чаще упоминается обозначение Hologram, которое будет использоваться для функции создания анимированного аватара пользователя в режиме видеосвязи через умные очки с дисплеем. Достаточно будет буквально сделать селфи, чтобы программное обеспечение подгрузило моментально созданный аватар в интерфейс во время видеозвонка. Ранее также сообщалось, что на следующей неделе Meta✴✴ может продемонстрировать серийный вариант умных очков Luna, лишённых камер. Считается, что такой вариант устройства будет вызывать меньше претензий к приватности у окружающих.

Китайские учёные нашли путь к 3-нм чипам в обход санкций и EUV-литографии

Китайские исследователи наметили путь к выпуску транзисторов класса 3 нм с использованием глубокой ультрафиолетовой литографии (DUV) вместо более современной EUV. Разработка пока находится на ранней стадии и не готова к массовому производству, но показывает, что Китай продолжает искать способы выпускать передовые полупроводники без доступа к новейшему западному оборудованию.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Институт микроэлектроники Китайской академии наук (IMECAS) разработал предварительный технологический процесс для изготовления транзисторов с круговым затвором (gate-all-around, GAA) исключительно с помощью доступного DUV-оборудования. Об этом сообщила газета South China Morning Post со ссылкой на выступление главного инженера института Е Тяньчуня (Ye Tianchun).

GAA представляет собой не замену EUV-литографии, а конструкцию транзистора, в которой затвор окружает канал со всех сторон. Получать структуры, соответствующие классу 3 нм, при помощи DUV позволяет многократное формирование рисунка на пластине. Такой подход требует большего количества экспозиций, масок и технологических операций, из-за чего усложняет производство, повышает его стоимость и создаёт дополнительные сложности с точностью совмещения слоёв и выходом годных кристаллов.

Работа ведётся на фоне ограничений на поставки оборудования в Китай. Компания ASML не может продавать китайским заказчикам литографические установки EUV, которые производители используют для экономически эффективного выпуска наиболее передовых чипов. Теоретически некоторые критические слои можно формировать и с помощью DUV, однако многократная экспозиция делает техпроцесс значительно сложнее и дороже. GAA-транзисторы уже применяются в серийном производстве: Samsung начала выпускать 3-нм чипы с такой конструкцией в 2022 году, а TSMC использует её в своём 2-нм техпроцессе N2.

В Китайской академии наук подчёркивают, что разработка пока далека от массового производства. По словам Е Тяньчуня, её перспективы станут понятнее только после испытаний пластин на реальных производственных линиях. Даже успешное изготовление отдельных GAA-транзисторов ещё не означает готовности полноценного техпроцесса: необходимо освоить формирование межсоединений и других слоёв, добиться приемлемого выхода годных кристаллов и обеспечить стабильность производства.

В 2025 году исследователи академии также представили твердотельный источник когерентного излучения с длиной волны 193 нм, соответствующей применяемой в современной DUV-литографии. Разработка рассматривается как возможная основа для компонентов будущих литографических систем, но сама по себе не является готовой заменой промышленным источникам излучения и сканерам ASML.

Собственный путь к дальнейшему масштабированию чипов развивает и Huawei Technologies. В мае компания представила концепцию Tau Scaling Law, предусматривающую повышение плотности вычислений за счёт архитектурных изменений и так называемого временного масштабирования. Huawei рассчитывает, что к 2031 году её высокопроизводительные процессоры смогут достичь плотности транзисторов, сопоставимой с ожидаемыми показателями 1,4-нм техпроцесса. Речь при этом идёт об эквивалентной плотности, а не об освоении физического производства по нормам 1,4 нм.

Урезанная Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти оказалась в среднем на 37 % медленнее версии с 8 Гбайт

YouTube-каналы Hardware Unboxed и Toasty Bros протестировали в играх видеокарту Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти. Это урезанная версия модели начального уровня в линейке видеокарт на архитектуре RDNA 4.

 Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Важно отметить, Radeon RX 9050 4GB пока не продается в розницу как отдельный продукт. AMD поставляет версию с 4 Гбайт памяти только для OEM-систем, поэтому для проведения тестов обоим каналам пришлось приобретать готовые настольные ПК от CyberPowerPC. Официальная же розничная версия RX 9050 оснащается 8 Гбайт памяти.

 Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Модель с 4 Гбайт памяти сохраняет те же характеристики GPU, что и версия с 8 Гбайт — графический чип с 1024 потоковыми процессорами и частотой в режиме Boost до 2,6 ГГц. Однако конфигурации подсистемы памяти у карт существенно отличаются. Версия с 4 Гбайт использует 64-битную шину памяти и чипы GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность на уровне 144 Гбайт/с. У модели с 8 Гбайт эти показатели вдвое выше — 128-битная шина и 288 Гбайт/с пропускной способности.

 Источник изображения: YouTube / Toasty Bros

Источник изображения: YouTube / Toasty Bros

Обзоры подтверждают, что ASRock — не единственный партнёр AMD, выпускающий Radeon RX 9050 4GB. Вскрыв системный блок CyberPowerPC, команда Toasty Bros обнаружила модель от XFX с системой охлаждения с двумя вентиляторами, одним 8-контактным разъёмом питания, двумя выходами DisplayPort и одним HDMI.

 Источник изображения: YouTube / Toasty Bros

Источник изображения: YouTube / Toasty Bros

 Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Результаты тестирования Hardware Unboxed, проведённого в 18 играх, демонстрируют влияние нехватки памяти на производительность. В разрешении 1080p при низких настройках графики Radeon RX 9050 4GB показала в среднем 78 кадров в секунду (FPS), а показатель 1 % Low (минимальный FPS) составил 55 кадров в секунду. Для сравнения, у версии с 8 Гбайт памяти эти значения составили 107 и 78 кадров в секунду соответственно. Таким образом, версия с 8 Гбайт памяти в среднем оказалась на 37 % быстрее. Разница сохранялась даже при самых низких настройках: 111 против 147 кадров в секунду (около 32 %). Видеокарта Intel Arc B570 в тесте с низкими настройками показала результат 112 кадров в секунду, опередив Radeon RX 9050 4GB примерно на 44 %.

 Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Канал Toasty Bros также продемонстрировал, насколько сильно на работу этого графического процессора могут влиять остальные компоненты OEM-системы. Их ПК поставлялся с процессором Ryzen 5 5500 и всего лишь 8 Гбайт оперативной памяти DDR4, работающей в одноканальном режиме. Установка этой видеокарты в систему на базе Ryzen 5 9600X с 32 Гбайт ОЗУ DDR5 улучшила ряд показателей, а добавление второго модуля DDR4 в исходный ПК позволило устранить некоторые «узкие места».

Это значит, что покупателям следует обращать внимание на характеристики видеопамяти, так как под одним и тем же названием Radeon RX 9050 выпускаются версии как с 4 Гбайт памяти и 64-битной шиной, так и с 8 Гбайт памяти и 128-битной шиной. Пока урезанные Radeon RX 9050 в открытой продаже замечены не были, но не исключено, что эта ситуация может измениться.

Исследователь OpenAI предупредил: ИИ-агенты способны общаться даже на отключённых от Сети компьютерах

Исследователь OpenAI Ноам Браун (Noam Brown), обсуждая майский инцидент, в ходе которого экспериментальные ИИ-агенты компании вышли за пределы тестовой среды и получили доступ к ресурсам Hugging Face, назвал одну из причин, по которой их действия не были остановлены вовремя. Браун также предупредил, что даже физическая изоляция компьютеров от сетей не исключает обмена данными между ними: для этого можно использовать изменения температуры.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Браун пояснил, что для моделей, которые вышли из-под контроля и взломали сторонние сайты и платформы, не была активирована функция мониторинга «цепочки рассуждений» (chain-of-thought monitoring), позволяющая исследователям отслеживать пошаговый ход мыслей и действий модели, изложенный на обычном языке.

«Если бы для этих моделей был включен мониторинг цепочки рассуждений, процесс был бы немедленно остановлен, — заявил он. — Мы уже приняли меры: теперь мониторинг цепочки рассуждений будет обязательным для любой передовой модели — на этапах оценки, развёртывания и обучения».

Что примечательно, всего за несколько месяцев до обнаружения взлома Hugging Face компания опубликовала исследование, в котором сообщалось: «Отслеживание подобных “цепочек рассуждений” (chain-of-thought) на предмет нежелательного поведения может быть гораздо эффективнее, чем мониторинг одних лишь действий и выходных данных модели». OpenAI также призвала исследователей в сфере ИИ «работать над сохранением возможности мониторинга цепочек рассуждений как можно дольше и определить, могут ли они служить ключевым уровнем контроля для будущих систем ИИ». «Так зачем же было отключать этот механизм при обучении собственных моделей?», — задаётся вопросом ресурс Gizmodo.

Отдельно исследователь затронул вопрос о физически изолированных компьютерах, не подключённых к интернету или другим сетям. По его словам, даже такие устройства теоретически могут обмениваться информацией при помощи температурных датчиков. Один компьютер способен изменять тепловыделение процессора, а расположенный рядом — фиксировать колебания температуры и преобразовывать их в данные.

Подобный способ связи описали в 2015 году исследователи из Университета имени Бен-Гуриона в Израиле. Разработанный ими метод BitWhisper позволял двум физически изолированным компьютерам обмениваться данными без сетевого подключения. Практические возможности BitWhisper, однако, были крайне ограниченными. Скорость передачи составляла от 1 до 8 бит в час, а компьютеры должны были находиться на расстоянии не более 40 см друг от друга. Кроме того, оба устройства требовалось предварительно заразить специально созданным вредоносным ПО.

Данное исследование проводилось ещё до появления передовых больших языковых моделей. Вполне возможно, что современные модели способны усовершенствовать эти методы кодирования и передачи данных, используя принципиально новые подходы. Поэтому сбрасывать со счетов подобную угрозу не следует, хотя она и кажется на первый взгляд фантастической.

Издание заключает, что непосредственную опасность сейчас представляют не гипотетические тепловые каналы, а выход ИИ-агентов за пределы тестовой среды. Именно поэтому разработчикам в первую очередь следует совершенствовать наблюдение за действиями и цепочками рассуждений моделей.

Создана не имеющая аналогов плёночная теплоизоляция — она сдерживает тепло в пять раз лучше силикона

Учёные из Университета штата Северная Каролина создали плотный, непористый материал, который одновременно обладает крайне низкой теплопроводностью и высокой механической жёсткостью. Обычно это не сочетаемые свойства, и открытие стало настоящим прорывом максимально близким к теоретическому пределу теплоизоляционных свойств материалов.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В новой работе речь идёт о тонкой плёнке из двумерного гибридного органо-неорганического перовскита — йодида азобензол-этиламмония со свинцом. При комнатной температуре её теплопроводность достигает примерно 0,04 Вт/(м·К), что близко к теоретическому пределу для плотных твёрдых материалов. При этом модуль упругости материала составляет 7,7 ГПа — значительно больше, чем у большинства полимеров, пены и аэрогелей, которые обычно используют для получения низкой теплопроводности.

Необычное сочетание свойств удалось получить за счёт молекулярного проектирования структуры перовскита. Такие материалы состоят из чередующихся органических и неорганических слоёв с упорядоченной кристаллической структурой. Исследователи модифицировали органический слой, заменив часть углеродных цепочек специально подобранными бензольными фрагментами. В результате удалось одновременно изменить жёсткость кристаллической решётки и снизить перенос тепловой энергии через неё. Иными словами, механическая нагрузка эффективно передаётся через достаточно жёсткую структуру, тогда как распространение тепловых колебаний — фононов — оказывается сильно подавлено.

По теплопроводности новый материал примерно в пять раз превосходит силиконовый теплоизолятор: у силикона показатель составляет около 0,2 Вт/(м·К). При этом, по оценке авторов, разработанная плёнка в 700–10 000 раз жёстче силикона. Особенно важно, что речь идёт не о пористом аэрогеле или пене, где низкая теплопроводность достигается за счёт большого количества воздуха в порах, а о плотном твёрдом материале.

Практическим преимуществом разработки является и технология изготовления: плёнки получают методом проката с нанесением материала, то есть нанесением раствора с последующим формированием тонкого слоя при вращении подложки. По словам исследователей, этот подход относительно легко масштабировать, а сам материал можно наносить в виде тонкого теплоизоляционного покрытия. Поэтому потенциальные области применения включают электронные устройства, теплоизоляционные покрытия, кухонную и аэрокосмическую технику, где обычные мягкие термоизоляторы банально не подходят из-за недостаточной механической прочности.

Официальные тесты AMD указали на 34%-ный прирост производительности ядра Zen 6 по сравнению с Zen 5

AMD опубликовала (PDF) первые подробные результаты тестирования серверных процессоров Epyc Venice. В тесте SPECrate 2026_int_base флагманский 256-ядерный Epyc 9996 оказался на 78 % быстрее 192-ядерного Epyc 9965 с архитектурой Zen 5c. Простым увеличением числа ядер это не объясняется: в пересчёте на одно ядро преимущество Zen 6c достигает примерно 34 %. Однако это не чистый прирост IPC, поскольку сравниваемые системы различались не только процессорами.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Кроме того, AMD заявила, что Epyc 9996 более чем вдвое опережает Intel Xeon 6980P и Nvidia Vera по общей производительности в том же тесте. А 96-ядерная конфигурация Venice примерно на 20 % превосходит 88-ядерный процессор Nvidia Vera в расчёте на одно ядро. При оценке представленных результатов следует учитывать, что AMD использовала разные конфигурации систем, а часть показателей конкурентов взяла из сторонних источников. В некоторых сравнениях применялись разные версии компилятора GCC (GNU Compiler Collection), что также могло повлиять на результаты. Кроме того, до официальной публикации результатов SPEC приведённые AMD показатели следует считать предварительными оценками.

Сначала AMD представила результаты SPECrate 2026_int_base — теста общей пропускной способности системы при выполнении целочисленных задач. Эти показатели были получены в июле с использованием GCC 15.2. Тест предусматривает одновременный запуск нескольких копий приложений на одном процессоре; обычно их число соответствует количеству аппаратных потоков, хотя AMD этого отдельно не уточняет.

Согласно данным компании, 256-ядерный Epyc 9996, который в прежних материалах обезличенно обозначался как 256-ядерный процессор серии Epyc 9006, оказался в 2,37 раза быстрее Intel Xeon 6980P и в 2,24 раза быстрее Nvidia Vera. От 192-ядерного Epyc 9965 предыдущего поколения новинка оторвалась примерно на 78 %.

Это сравнение позволяет приблизительно оценить прогресс архитектуры Zen 6c относительно Zen 5c. Число ядер у Epyc 9996 выросло по сравнению с Epyc 9965 на 33 %, тогда как общий результат увеличился примерно на 78 %. При грубом пересчёте на одно ядро преимущество Venice составляет около 34 %. Однако считать эту величину чистым приростом IPC нельзя: процессоры различаются частотами, энергетическими лимитами и подсистемами памяти, а SPECrate измеряет пропускную способность всей серверной платформы. Результаты всё же указывают, что прирост обеспечен не только увеличением числа ядер, но и повышением производительности каждого из них.

Значительная часть документа посвящена сравнению архитектур AMD Venice и Nvidia Vera. В подробном сопоставлении отдельных подтестов SPECrate 2026_int_base AMD использовала Epyc 9996 с уменьшенным с 256 до 96 количеством активных ядер. Энергетический лимит этой конфигурации не указан. Когда AMD впервые представила результаты 96-ядерной конфигурации, ей был доступен тот же лимит в 600 Вт, что и 256-ядерному процессору, тогда как серийный высокочастотный 96-ядерный Venice допускает энергопотребление до 500 Вт.

Есть и ещё один существенный нюанс: результаты 96-ядерного Epyc в подробном сравнении отдельных тестов получены с помощью GCC 16.1, тогда как Nvidia тестировала Vera с GCC 15.2. GCC 16.1 располагает оптимизациями для Zen 6 и способен создавать более быстрый исполняемый код, хотя величина выигрыша зависит от приложения, параметров компиляции и других факторов. Поэтому для полноценного сопоставления Vera следовало бы протестировать с той же версией компилятора. При этом заявленное AMD преимущество примерно на 20 % в расчёте на ядро в сводном тесте было получено при использовании GCC 15.2 на обеих платформах.

В тесте STREAM, оценивающем пропускную способность памяти, AMD вновь использовала Epyc 9996 с уменьшенным до 96 количеством активных ядер. Для него был установлен энергетический лимит 600 Вт. Процессор AMD показал на 18 % более высокую пропускную способность памяти, чем Nvidia Vera, а при пересчёте на одно ядро преимущество составило 8 %. В проведённом ранее тестировании Phoronix Vera в STREAM значительно превосходил доступные на тот момент конкурирующие процессоры.

AMD также продемонстрировала производительность Epyc 9996 в облачных и корпоративных нагрузках, включая работу с базами данных, Java-приложениями и криптографическими алгоритмами. Здесь компания главным образом сравнивала новинку с процессорами Epyc предыдущего поколения. Эти испытания AMD проводила самостоятельно, тогда как показатели Amazon Graviton5 были получены при тестировании облачного экземпляра AWS.

В задачах высокопроизводительных вычислений Epyc 9996 также опередил флагманский процессор Intel поколения Granite Rapids-AP. Серверные процессоры Intel следующего поколения Diamond Rapids должны выйти в 2027 году.

Наконец, AMD представила результаты в так называемых нагрузках агентного ИИ. В испытания вошли веб-сервер NGINX, набор тестов TPCx-AI, система векторного поиска FAISS, производные от TPC-H и TPC-C нагрузки, а также воспроизведение работы нескольких ИИ-агентов с различными ролями. Результаты производных нагрузок TPC-H и TPC-C нельзя напрямую сопоставлять с официально опубликованными показателями этих бенчмарков.

Представленные AMD тесты демонстрируют значительный прирост Epyc Venice относительно предыдущего поколения, однако не позволяют сделать столь же однозначные выводы о превосходстве над конкурентами: конфигурации, источники данных и условия испытаний различались. Кроме того, результаты серверных процессоров Zen 6c нельзя непосредственно переносить на будущие потребительские чипы с архитектурой Zen 6.

Заработал первый в истории общеевропейский проект по сбору и захоронению углекислого газа в толще морского дна

18 сентября 2026 года в датском Эсбьерге открылась первая в Европейском союзе промышленная система, объединяющая улавливание, транспортировку и вечное хранение углекислого газа под землёй. Проект Greensand Future реализован консорциумом INEOS Energy, Harbour Energy и датской государственной Nordsøfonden при поддержке гранта ЕС на €41 млн. На первом этапе комплекс рассчитан на 400 000 т CO2 в год, что за 8 лет позволит захоронить около 2,4 млн т газа.

 Источник изображения: INEOS Energy

Источник изображения: INEOS Energy

На момент запуска цепочка опирается на сбор и захоронение углекислого газа, возникающего при производстве биометана в Дании и других европейских странах. Полученный газ сжижают, после чего доставляют на специальный терминал в порту Эсбьерга и временно хранят в резервуарах. Затем жидкий углекислый газ перегружается на специализированное судно Carbon Destroyer 1 и отправляется примерно за 250 км к нефтяной платформе Nini в Северном море. Само судно оснащено системами охлаждения и поддержания давления, необходимыми для перевозки CO2 в сжиженном состоянии. Это первое в мире такое судно. На воду оно спущено в мае 2025 года.

На конечном этапе CO2 закачивают примерно на 1800 м ниже морского дна, в истощённый нефтяной пласт Nini West. Речь идёт о геологическом образовании, которое на протяжении миллионов лет удерживала углеводороды, поэтому площадку рассматривают как естественный герметичный резервуар для долговременного хранения углекислого газа. В 2023 году пилотная версия Greensand уже продемонстрировала возможность транспортировать CO2 через национальные границы в ЕС и закачивать его в морское хранилище. Нынешний проект переводит эту технологическую цепочку из демонстрационной в статус промышленной.

В перспективе проект предусматривает увеличение производительности до 4–8 млн тонн CO2 в год по мере подключения новых источников углекислого газа. Для этого проект уже предусматривает расширение инфраструктуры на берегу и в море. Таким образом, принципиальная особенность Greensand заключается не просто в наличии подземного хранилища углекислого газа, что в мире уже реализовано в ряде стран Северной Европы и в Австралии, а в создании полной цепочки — от выделения CO2 и его сжижения до морской перевозки и закачки в геологический резервуар. Именно такую масштабируемую модель консорциум рассчитывает использовать для формирования общеевропейской инфраструктуры транспортировки и хранения углекислого газа.

Новая статья: Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия

Данные берутся из публикации Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия

В открытый доступ попало почти 200 гигабайт файлов Rockstar, включая вырезанный Либерти-Сити для GTA V и наработки по GTA VI за 2015 год

Сообщество фанатов Rockstar Games сотрясла новая масштабная утечка, содержащая закулисные материалы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI и его предшественника в лице GTA V.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Стоит оговориться, что утечка не целиком новая. Попавший в открытый доступ архив размером 192 Гбайт представляет собой полный исходный код GTA V, украденный у Rockstar в 2022 году 18-летним хакером Арионом Куртажем (Arion Kurtaj).

Как подметил портал Videocardz, этот же самый архив с материалами GTA V и GTA VI в полном объёме публиковался в отвлечённом чате на закрытом Discord-сервере ещё год назад, но тогда остался практически незамеченным.

Тем не менее нового материала в архиве предостаточно, включая ранние наработки (блок-ауты) карты Леониды и отдельных зданий из GTA VI (см. изображения выше). Файлы датируются 2015 годом, то есть им уже 11 лет.

Контента GTA V в утечке значительно больше: отладочные сборки, карта Либерти-Сити (город должен был появиться в DLC), отменённое сюжетное дополнение, вырезанные миссии, транспорт, диалоги, персонажи, локации и многое другое.

 Карта Либерти-Сити, значительно расширенная для GTA V

Карта Либерти-Сити, значительно расширенная для GTA V

Так как утечка новая и масштабная, датамайнеры только приступили к разбору массива данных. Вероятно, в ближайшие дни сообщество составит более точный список «слитых» материалов GTA V и GTA VI.

GTA VI выйдет 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Примечательно, что это не первая утечка игры за 2026 год: с 18 по 27 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало более получаса геймплея близкой к релизной версии.

Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 покинула ранний доступ — онлайн в Steam вырос в 10 раз

Разработчики из французской студии Amplitude при поддержке издательства Hooded Horse выпустили в продажу полную версию своей амбициозной фэнтезийной 4X-стратегии Endless Legend 2, которая находилась в раннем доступе с осени прошлого года.

 Источник изображения: Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

Endless Legend 2 в редакции 1.0 обзавелась шестой фракцией, Sandshapers, с уникальным набором героев, рядовых юнитов и особенностей. Также в релизную версию вошли варианты (The Order of Zelevas, The Severed Claw) двух уже существующих фракций (Некрофаги, Клан Шередин) и второстепенная фракция The Mangrove of Harmony.

Выход Endless Legend 2 положительно сказался на показателях онлайна игры в Steam. За последние сутки пиковое значение установилось на отметке в 3558 человек, хотя с апреля текущего года оно редко превышало даже 350. Лучше было только на старте раннего доступа — почти 4,3 тыс. человек.

Endless Legend 2 доступна на PC (999 рублей до 1 октября в российском Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), а также на PS5, Xbox Series X и S. На площадке Valve у игры набралось 2592 обзора (рейтинг одобрения 83 %).

Более 100 экспертов предупредили: независимая проверка безопасности ИИ сейчас почти невозможна

Более 100 экспертов и специалистов по оценке рисков в области искусственного интеллекта опубликовали открытое письмо, в котором предупреждают, что у них нет необходимых ресурсов для проверки безопасности технологий ИИ.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Цель этого обращения — заставить поставщиков базовых моделей обеспечить сторонним оценщикам ИИ необходимую «научную объективность, прозрачность, независимость и надёжную защиту» для эффективного и достоверного выполнения своей работы.

«Мы просто пытаемся продемонстрировать общую позицию по основным принципам и обеспечить положение, при котором независимый надзор мог бы стать эффективным инструментом для управления рисками в области ИИ в целом», — заявил в интервью CNBC Конрад Стош (Conrad Stosz), президент консорциума AI Assessment Forum, выступившего организатором публикации этого письма.

Среди подписавших письмо — такие известные деятели в области ИИ, как британо-канадский учёный Джеффри Хинтон (Geoffrey Hinton), а также сотрудники таких организаций, как Университет Джонса Хопкинса, Стэнфордский университет и некоммерческая организация METR, занимающаяся оценкой.

Нишевое сообщество экспертов по оценке оказалось в центре внимания после того, как генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в минувшие выходные предложил предоставить независимым экспертам доступ к внутренним процедурам в сфере безопасности и отчётам об инцидентах для проверки и аудита передовых базовых моделей и процессов их разработки.

По словам Стоша, коалиция не «выступает за какой-то конкретный способ» обеспечения безопасной разработки моделей ИИ, но хочет, чтобы для оценщиков и других специалистов, работающих независимо от крупных лабораторий, были, по крайней мере, установлены «базовые принципы» и «более высокий уровень стандартизации».

Стош отметил, что предложение Амодеи предполагает предоставление значительно большего доступа, чем тот, которым эксперты-оценщики пользовались ранее. В качестве одного из сценариев можно было бы предложить, чтобы создатели базовых моделей предоставляли сторонним экспертам доступ к компьютерам компании, разрешали общение с сотрудниками и предоставляли возможность доступа к «конфиденциальным внутренним данным и невыпущенным системам».

Также эксперты хотели бы иметь защиту от возможных ответных мер ИИ-компаний, чьи решения они будут оценивать.

Кроме того, Стош заявил, что сторонние эксперты не предназначены для замены внутренних программ компаний по оценке безопасности моделей. «В настоящее время существует очень небольшое количество групп, которые обладают достаточной технической компетентностью, масштабом и возможностями для выполнения работы такого рода», — добавил он.

Несмотря на негатив в соцсетях, Marvel’s Wolverine уже стала хитом и за три дня обошла по продажам Death Stranding 2: On the Beach

Несмотря на прохладный приём от критиков, вышедший на днях супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man), похоже, не разочарует PlayStation продажами.

 Источник изображения: ResetEra (Namikaze1)

Источник изображения: ResetEra (Namikaze1)

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили новый эксклюзив консоли с энтузиазмом. Marvel’s Wolverine за три дня продалась в количестве 1,9 млн копий и заработала около $130 млн.

Достигнутый результат позволил Marvel’s Wolverine за полнедели опередить по продажам PS5-версию курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach, за 14 месяцев достигшую 1,8 млн проданных копий и $129 млн выручки.

 Почти 23 % продаж Marvel’s Wolverine пришлось на розницу (источник изображения: PlayStation)

Почти 23 % продаж Marvel’s Wolverine пришлось на розницу (источник изображения: PlayStation)

Показатель Marvel’s Wolverine также оказался лучшим среди всех эксклюзивов PS5 (полноценных/консольных) за 2026 год:

  • Marathon — 1,8 млн копий, $60 млн выручки;
  • MLB The Show 26 — 1,5 млн, $99 млн;
  • Marvel Tokon: Fighting Souls — 0,74 млн, $49 млн;
  • Saros — 0,51 млн, $40 млн.

Критика (от журналистов и игроков), конечно, подпортила имидж Marvel’s Wolverine, но в долгосрочной перспективе вряд ли сыграет большую роль — пассивные геймеры, которые составят большую часть аудитории игры, купят её ради бренда.

 Популярнее всего игра оказалась в США — 53 % от продаж (источник изображения: Alinea Analytics)

Популярнее всего игра оказалась в США — 53 % от продаж (источник изображения: Alinea Analytics)

«Wolverine продолжит продаваться, но не на высоте Spider-Man. Спайди вечнозелёный, а Росомаха, скорее, вечножёлтый», — прогнозирует глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott).

Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Несмотря на негатив в соцсетях, рейтинг игры в PS Store превышает 4,7 из 5 (то есть 95 из 100 %).

«Воровство беспрецедентных масштабов»: OpenAI и Microsoft признали, что ИИ построен на краже данных и неумолимо разрушает интернет

Судя по рассекреченным недавно документам, руководители Microsoft и OpenAI осознавали, что большие языковые модели — это хищнические технологии, построенные на том, что один из руководителей Microsoft назвал «поразительным воровством беспрецедентных масштабов» и «крупнейшей кражей труда в истории человечества». Во внутреннем документе Microsoft также говорится, что продукты генеративного ИИ создали «петлю погибели», которая убивает «весь интернет».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Эти заявления и ряд других откровенных высказываний занимают важное место в неотредактированном судебном документе, который был рассекречен в четверг в рамках масштабного судебного процесса New York Times против OpenAI по вопросам авторского права. В ходатайстве о вынесении решения в порядке упрощённого производства юристы New York Times изложили ряд признаний, сделанных руководителями Microsoft и OpenAI в документах и ​​показаниях, которые до сих пор оставались засекреченными или отредактированными по просьбе Microsoft и OpenAI.

В иске цитируется внутренний документ Microsoft, в котором говорится, что продукты на основе ИИ воруют контент у его создателей, а затем замыкают на себя трафик, тем самым разрушая их бизнес-модели. «Миллионы людей по всему миру вскоре сочтут, что использование крупных моделей для “захвата” всей их работы — это поразительная кража беспрецедентных масштабов, — говорится во внутреннем документе Microsoft. — Почти никто не предполагал, что созданный ими контент будет использоваться таким образом, и никто не получает за это компенсацию».

Руководители Microsoft, включая генерального директора Сатью Наделлу (Satya Nadella), под присягой подтвердили, что после копирования контента из New York Times и других новостных сайтов количество переходов на них снизилось более чем на 90 %. «Наша стратегия в отношении контента на основе ИИ запустила “цикл разрушения“, который одновременно нанесёт ущерб производительности наших моделей и всей сети: крайне необычно, чтобы конечный продукт угрожал экономическим основам своих основных поставщиков, но именно такую ​​ситуацию мы создали для нашего бизнеса LLM в отношении его “цепочки поставок контента“», — говорится в документе.

Документы, полученные в ходе судебного разбирательства, также показали, что OpenAI создала «взлом, чтобы обойти платный доступ к New York Times». Компания признала, что представляет собой «экзистенциальную угрозу» для новостных издателей, а один из инженеров-программистов компании признал: «Как бы заметно мы ни размещали ссылки, пользователи по ним не переходят». Директор OpenAI по вопросам политики Джек Кларк заявил, что компания «создаёт системы, замещающие труд людей, которые формируют "культуру" общества».

«Генеративный ИИ может серьёзно подорвать занятость тех самых людей, чьи данные использовались для обучения базовой модели […] Большие языковые модели (LLM) — это продукт, уничтожающий собственную цепочку поставок», — признаёт Microsoft.

Эти заявления представляют собой одни из самых убедительных обвинений в адрес методов обучения нейросетей, принципов их работы и непосредственной угрозы, которую они представляют для человеческого труда. Они вряд ли удивят тех, кто следит за развитием генеративного ИИ, однако этот документ в целом представляет собой тот самый случай, когда разработчики открыто признают истинное положение дел. Практически все инструменты ИИ были разработаны путём заимствования человеческого творчества и представляют собой экзистенциальную угрозу для рынка труда.

Юристы OpenAI и Microsoft пытаются доказать, что обучение их моделей подпадает под доктрину добросовестного использования (fair use) и носит преобразующий характер в контексте авторского права, а создаваемый ими продукт принципиально отличается от человеческого труда, на результатах которого он обучался. Однако в глубине души руководители этих компаний понимают: созданные ими системы базируются на украденном контенте, а сами продукты «каннибализируют» источники, у которых этот контент был заимствован, и разрушают интернет в том виде, в каком мы его знаем.

AAA по цене AA: раскрыт бюджет вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

Производство вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves оказалось на удивление дешёвым по меркам современных блокбастеров.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, в 2025 году разработчики The Blood of Dawnwalker говорили, что стремятся к уровню качества AAA-игр. Для справки: современные блокбастеры такого калибра (см. Marvel’s Wolverine) зачастую обходятся в $300 млн, а то и больше.

Как узнал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из разговора с ключевыми сотрудниками Rebel Wolves, разработка The Blood of Dawnwalker стоила $40 млн. Игру профинансировала китайская компания NetEase.

 Игрокам The Blood of Dawnwalker достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью

Игрокам The Blood of Dawnwalker достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью

По словам главы разработки The Blood of Dawnwalker Конрада Томашкевича (Konrad Tomaszkiewicz), ключевыми элементами для удержания бюджета игры в разумных пределах стали размер команды и верность изначальному видению.

За время производства Rebel Wolves выросла с 90 до 160 человек (больше не планирует) и решила сделать всё возможное, чтобы не переделывать фундаментальные аспекты игры, с которыми основатели студии определились ещё в 2022 году.

 Размер команды позволяет Томашкевичу знать каждого сотрудника в лицо

Размер команды позволяет Томашкевичу знать каждого сотрудника в лицо

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве миллиона копий за два дня, и в Rebel Wolves результатом «крайне» довольны.

Хотя с релиза The Blood of Dawnwalker прошло чуть больше двух недель, Rebel Wolves уже набирает людей на продолжение. Томашкевич надеется, что на создание второй части студия получит больше времени (первую сделали менее чем за три года).

Более трёх миллионов игроков добавили амбициозный китайский боевик Phantom Blade Zero в список желаемого

Разработчики из независимой китайской студии S-Game поделились информацией об уровне ажиотажа вокруг своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Напомним, за 15 дней с открытия страниц в цифровых магазинах пользователи Steam, Epic Games Store и PS Store суммарно добавили Phantom Blade Zero в свой список желаемого более 1 млн раз. Это было на исходе 2025 года.

Как стало известно, за полтора месяца до премьеры Phantom Blade Zero поселилась в списке желаемого более чем у трёх миллионов человек. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

«Мы достигли 3 миллионов списков желаемого на всех платформах! Невероятно благодарны каждому, кто следил за Phantom Blade Zero и поддерживал [игру]», — поблагодарили сообщество в S-Game.

События Phantom Blade Zero развернутся в мире кунг-фу-панка, где традиционное кунг-фу сочетается с элементами стимпанка и телесными модификациями. Игроки смогут исследовать восемь связанных между собой просторных локаций.

Пользователи возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней (и 66 попыток в хардкорном режиме) герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5, перевод на русский и Донни Йена (Donnie Yen) в качестве актёра и творческого консультанта.

Intel больше не хочет платить за поиск уязвимостей в чипах и ПО — багхантерам оставят только благодарности

На фоне общего всплеска активности по выявлению уязвимостей, вызванного использованием ИИ во всей экосистеме программного обеспечения, Intel, судя по всему, прекратила действие программы выплаты вознаграждений за найденные ошибки (Bug Bounty). Одновременно компания запустила новую программу приёма сообщений об уязвимостях без денежных выплат.

Похоже, что Intel закрыла прежнюю программу Bug Bounty и открыла новую, не предусматривающую вознаграждений за обнаруженные баги. Ранее компания сотрудничала с платформой Intigriti для проведения программы, охватывающей аппаратное и программное обеспечение, прошивки, проекты с открытым исходным кодом и многое другое. В рамках прежней программы выплаты варьировались от $500 до $100 000.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

На странице Intigriti, где размещалась программа Intel, теперь указано, что программа приостановлена. Со страницы также удалена значительная часть прежней информации. Одновременно Intel запустила на Intigriti новую программу, в описании которой говорится: «Это программа ответственного раскрытия информации (responsible disclosure) без выплаты денежных вознаграждений».

Официальных комментариев о причинах этих изменений не поступало. Однако, учитывая, что ядро ​​Linux и другие проекты с открытым исходным кодом сейчас буквально завалены сообщениями об уязвимостях, сгенерированными с помощью ИИ, именно это обстоятельство сыграло роль в принятии данного решения.

Rebel Wolves услышала фанатов — The Blood of Dawnwalker получит режим «Новая игра +»

За прошедшие с релиза две недели геймеры уже успели пройти вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves и теперь ищут поводы для повторного прохождения. И, похоже, скоро найдут.

 Источник изображения: Steam (Dol)

Источник изображения: Steam (Dol)

Глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в рамках трансляции на YouTube-канале польского отделения PlayStation подтвердил планы Rebel Wolves на одно из самых востребованных нововведений для игры.

Как стало известно, The Blood of Dawnwalker получит режим «Новая игра +», который позволит перепройти историю с уже накопленным опытом и предметами. Сроки выхода обновления неизвестны. «Не скажу», — отрезал Томашкевич.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

Несмотря на ажиотаж сообщества The Blood of Dawnwalker вокруг «Новой игры +», откровение Томашкевича пробыло незамеченным больше недели. Стрим прошёл ещё 10 сентября, а на его наполнение СМИ обратили внимание лишь сейчас.

В издании GamesRadar подметили, что история повторяется. Легендарный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt, разработку которого до ухода из CD Projekt Red возглавлял Томашкевич, тоже получил «Новую игру +» лишь после релиза.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве миллиона копий за два дня и, похоже, уже заработала на продолжение.

Эффектное, но утомительное приключение: критики вынесли вердикт Control Resonant

Как и было обещано, 18 сентября первые оценки от западных критиков получил разработанный финской студией Remedy Entertainment паранормальный ролевой боевик Control Resonant — амбициозное продолжение Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

На сайте агрегатора Metacritic собралось более 90 обзоров Control Resonant с оценкой от 81 % (Xbox) до 84 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 48 отзывах (игру рекомендуют 85 % критиков).

Таким образом, Control Resonant слегка уступила по оценкам критиков оригинальной Control. Первая часть на изначальном релизе уже более семи лет назад заслужила 82−85 % по версии Metacritic.

 Прохождение Control Resonant займёт от 30 до 50 часов

Прохождение Control Resonant займёт от 30 до 50 часов

Обозреватели хвалят выдающийся визуальный дизайн, полный секретов мир, простую в освоении и отзывчивую боевую систему, приятную в использовании механику перемещения и качественное повествование (даже в побочных заданиях).

В минусы игре записали чрезмерную продолжительность (сражения успевают надоесть), перегруженную врагами финальную часть, поверхностные ролевые механики, обязательные побочные задания и проблемы с навигацией.

Критики сходятся во мнении, что, отбросив компактный мир оригинальной Control, Resonant лишилась части былого очарования. Удалось ли игре отвоевать его обратно благодаря жанровому эксперименту, каждый для себя решит сам.

Control Resonant выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии премьеры Remedy представила насыщенный релизный трейлер с песней Losing My Mind от ирландской рок-группы The Cranberries.

Внедрение «водяных знаков» может сделать поведение ИИ-моделей непредсказуемым

Использование «водяных знаков», то есть маркировки генерируемого контента, может оказать влияние на поведение больших языковых моделей искусственного интеллекта. К такому выводу пришли эксперты компании Lasso, проведя анализ технологии SynthID-Text лаборатории Google DeepMind.

 Источник изображения: lasso.security

Источник изображения: lasso.security

Маркировка SynthID-Text влияет на такие аспекты работы модели как её готовность отклонять вредоносные запросы, уязвимость к атакам типа «инъекция запроса», выбор инструментов ИИ-агентами и многое другое. Технология SynthID-Text и аналогичные ей методы маркировки предназначаются для внедрения машиночитаемого индикатора, позволяющего определить, был ли текст сгенерирован ИИ или написан человеком; в действительности же процедура внедрения маркировки может оказать влияние на то, что отвечает ИИ-модель, и на то, что делает ИИ-агент.

Даже без целенаправленной атаки маркировка может менять решение модели об отказе в ответе. В некоторых протестированных моделях это выражалось в большей готовности выполнять потенциально вредоносные запросы, причём при использовании prompt injection различия между маркированной и немаркированной генерацией становились заметнее. При этом эффект зависел от конкретной модели и ключа водяного знака

Ранее в ЕС вступили в силу требования об обязательной маркировке генерируемого ИИ контента, а Anthropic изъявила намерение ввести её для всех типов материалов, включая текстовые. То есть можно ожидать, что практика маркировки ИИ-контента станет массовой среди прочих разработчиков, и это указывает на потенциальный новый источник изменений поведения ИИ-систем, который разработчикам агентов следует учитывать при оценке безопасности

Эксперты Lasso призывают разработчиков не просто развёртывать средства маркировки генерируемых ИИ материалов, но и проводить повторный бенчмаркинг моделей, проверку их безопасности и другие тесты для выявления непредвиденных последствий. Исследование, однако, не следует воспринимать как довод против использования маркировки контента ИИ, оговорились в компании.

У всех ИИ-агентов для программирования нашлась опасная уязвимость — вредоносный код запускается без участия пользователя

Эксперты в области кибербезопасности из стартапа Air, занимающегося разработкой агентов искусственного интеллекта, обнаружили уязвимость, которая позволяет выполнять произвольный код без участия пользователя и затрагивает все основные приложения ИИ-агентов для написания кода: Anthropic Claude Code, OpenAI Codex, Google Gemini CLI, а также Microsoft Copilot и Microsoft GitHub Copilot. Уязвимость открывает потенциальным злоумышленникам доступ ко всем ресурсам и данным, которые доступны этим агентам.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Эксплойт получил название Plugin4Shell — это «первая в своём роде атака на цепочку поставок ИИ». Схема предполагает атаку не на саму модель или программную обвязку ИИ-агента, а на доверенные маркетплейсы, где размещаются плагины для популярных средств разработки на базе ИИ. Подобные атаки способны затронуть миллионы пользователей и ПК. Уязвимость связана с реализацией механизма привязки плагинов и навыков ИИ-агентов к хешу для маркетплейсов. Это сделано, чтобы предотвратить атаки на цепочку поставок: если публичный репозиторий оказывается скомпрометирован, ИИ-агент продолжает использовать проверенный код с тем же хешем, который был зафиксирован при первоначальной привязке, и не загружает новый вредоносный код автоматически.

Проблема в том, что ИИ-агент загружает тот коммит, который указывает маркетплейс, но не проверяет, содержится ли там изначально закреплённый за ним код. Контролирующий репозиторий плагина злоумышленник может подменить любой код на вредоносный таким образом, что формально схема привязки к хешу соблюдается. В итоге оказывается возможным удалённое выполнение кода без какого-либо участия пользователя — это реализуется через функцию автоматического обновления плагинов. Когда в исходном репозитории производится подмена зафиксированного коммита, плагин агента заменяется вредоносной версией, и приложения ИИ-агента автоматически его обновляют.

Есть два сценария, при которых злоумышленник может воспользоваться этим изъяном. В первом варианте он загружает безобидный плагин на доверенный маркетплейс, плагин проходит проверку, после чего его содержимое подменяется вредоносным кодом. Второй вариант предполагает захват репозитория легитимного автора с последующей отправкой вредоносной версии всем ИИ-агентам, у которых установлен этот плагин — это, по сути, обход механизма защиты привязки к хешу, призванного предотвращать подобные атаки на цепочку поставок.

Anthropic сообщила, что устранила уязвимость в версии Claude Code 2.1.179, OpenAI — в Codex 0.146.0. Google отказалась вносить исправление в Gemini CLI, поддержка которого прекращена в связи с переходом к Antigravity — он защищён от атак подобного типа. В GitHub заявили: «Чтобы предотвратить злоупотребление хешами коммитов, GitHub не позволяет пользователям создавать имена веток или тегов, похожие на хеши коммитов — эта мера защиты гарантирует, что данную уязвимость невозможно эксплуатировать на GitHub». Но этой меры недостаточно, заявили в Air, потому что маркетплейсы могут размещаться на других платформах. В Microsoft на сообщение исследователей об открытии уязвимости не отреагировали.

Соруководитель CD Projekt Red объяснил, почему для The Witcher 4 выбрали Unreal Engine 5, а не REDengine — дело не в скандальном запуске Cyberpunk 2077

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью YouTube-каналу Deconstructor of Fun объяснил, почему после 20 лет развития польская студия променяла собственный движок REDengine на Unreal Engine 5.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, CD Projekt Red совершенствовала REDengine с 2007 года: The Witcher (REDengine), The Witcher 2: Assassins of Kings (REDengine 2), The Witcher 3: Wild Hunt (REDengine 3) и Cyberpunk 2077 (REDengine 4).

В 2022 году, однако, CD Projekt Red объявила, что The Witcher 4, ремейк оригинальной The Witcher, Cyberpunk 2 и другие новые игры студии создаются на Unreal Engine 5 от американской компании Epic Games, а не на REDengine.

 В основе аддона «Баллады прошлого» для The Witcher 3 лежит REDengine 3 (источник изображения: Steam)

В основе аддона «Баллады прошлого» для The Witcher 3 лежит REDengine 3 (источник изображения: Steam)

Вопреки распространённому мнению, переход CD Projekt Red с REDengine на Unreal Engine 5 не был спровоцирован многочисленными техническими проблемами, жертвой которых на запуске в декабре 2020 года стала Cyberpunk 2077.

«Многие люди так думают, но это ложное представление. Проблема Cyberpunk была не в REDengine. <...> Как компания мы всегда мечтали создавать не технологии, а визуально и технически прогрессивные игры», — заявил Новаковский.

 В результате CDPR заключила с Epic Games стратегическое партнёрство (источник изображения: Epic Games)

В результате CDPR заключила с Epic Games стратегическое партнёрство (источник изображения: Epic Games)

Как сообщил Новаковский, стимулом забросить REDengine для CD Projekt Red стало вышедшее в 2021 году техническое демо The Matrix Awakens, которое показало польской студии перспективы создания игр на Unreal Engine 5.

Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как начало новой трилогии и «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red.

Гендиректор Twitch рассказал, когда разработчики GTA VI выпустят GTA Online 2

Амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games на релизе будет однопользовательской игрой. Планы на GTA Online 2 студия до сих пор не подтвердила, однако руководство стримингового сервиса Twitch что-то знает.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Генеральный директор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) в недавнем интервью агентству Bloomberg поделился информацией о том, когда GTA VI получит горячо ожидаемый многопользовательский компонент.

«Мы много говорили с Rockstar насчёт их планов и того, как им привлечь [стримеров]. На выходе GTA VI вы увидите большой всплеск [активности], но ещё больший всплеск произойдёт в следующем году на запуске мультиплеера», — заявил Клэнси.

Само собой, Rockstar не делала никаких официальных анонсов в отношении сетевого компонента GTA VI и почти наверняка не давала разрешения для этого Клэнси. В то же время, как подметили в PC Gamer, его комментарий не похож на догадку.

В судебных документах по делу Rockstar против независимого профсоюза работников Великобритании юристы студии упоминали многопользовательский режим GTA VI на 32 игроков, так что планы на наследника GTA Online у разработчиков есть.

Тем временем GTA Online с релизом GTA VI в прошлое не уйдёт — сетевой режим GTA V продолжит получать обновления и дальше. Это на встрече с инвесторами подтвердил глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. В отличие от альбома с официальным саундтреком, сама игра на дисках не выйдет (код в коробке).

Системы OpenAI взломали при помощи ИИ-моделей Anthropic

Специалисты в области кибербезопасности произвели взлом систем OpenAI, воспользовавшись программными решениями её главного конкурента — компании Anthropic. В результате удалось обнаружить уязвимости в защите разработчика ChatGPT, чьи продукты и сами вызывают вопросы, связанные с кибербезопасностью.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Небольшая группа экспертов по кибербезопасности получила доступ к учётной записи сотрудника OpenAI в ChatGPT, что дало им возможность просмотреть конфиденциальную информацию и предложить изменения в коде продуктов. Исследователи использовали средство Anthropic, разработанное специально для специалистов в этой области — их работа оплачивалась в рамках программы по поиску уязвимостей, призванной выявлять ошибки до того, как ими смогут воспользоваться злоумышленники. Тот факт, что экспертам удалось быстро взломать систему одной из ведущих мировых лабораторий искусственного интеллекта вызывает опасения по поводу безопасности ИИ.

Трое исследователей из небольшой компании Hacktron AI получили от OpenAI вознаграждение в размере $6500 за сделанное открытие. Они воспользовались уязвимостью в настройках форума сообщества OpenAI, чтобы получить доступ к внутренним учётным данным, а затем и к аккаунту одного из сотрудников OpenAI в ChatGPT — он имел доступ к внутреннему коду через платформу GitHub. «Благодарим исследователей за то, что они связались с нами и поделились своими выводами», — заявили в OpenAI и добавили, что уязвимости уже устранены.

Одновременно Anthropic сообщила, что резко нарастила использование ИИ при разработке новых моделей — Claude оказывает помощь при реализации 26 % проектов в области исследований и разработки; только в марте этот показатель составлял 1 %. В компании решили обнародовать эти данные, чтобы помочь общественности «осознать, насколько мир близок к этапу рекурсивного самосовершенствования» — этапу, когда ИИ сможет самостоятельно обучаться, совершенствовать себя или создавать новые модели. Есть опасения, что в результате человек утратит возможность управлять ими. Но пока говорить об этом рано, добавили в Anthropic — при выполнении 90 % задач ИИ сотрудничает с человеком, хотя и берёт на себя значительную часть работы.

Демоверсия хардкорного скоростного шутера Hmur от российского разработчика-одиночки вышла в Steam, но ненадолго

Хардкорный скоростной шутер Hmur от российского разработчика-одиночки под псевдонимом FoxusSexus и издательства Valkyrie Initiative получил обещанную демоверсию и новый трейлер.

 Источник изображений: Valkyrie Initiative

Источник изображений: Valkyrie Initiative

Демоверсия Hmur вышла эксклюзивно в цифровом магазине Steam и будет доступна лишь ограниченное время — до 1 октября. Релиз сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером с демонстрацией актуальной сборки игры.

По сравнению с прошедшими публичными тестированиями FoxusSexus на основе полученных отзывов и собственных идей прокачал в демоверсии «кровяку, стреляку, графику и много чего другого».

FoxusSexus призвал поигравших оставить отзыв о демо на странице в Steam: «Hmur по-прежнему [создаётся] мной в одиночку, поэтому ваши впечатления очень важны для дальнейшей работы над игрой».

События Hmur развернутся в альтернативной версии СССР образца 1990-х. Авария превращает передовой город Мирногорск в эпицентр хаоса, где оказался главный герой — простой рабочий со сложной судьбой Сергей.

Обещают смесь Atomic Heart (высокотехнологичная советская атмосфера), Hotline Miami (хардкорный экшен) и Dusk (стрельба), разветвлённые уровни и саундтрек от Crypt Voice — композитора Cruel и мода Hotline Miami Redux-Redux.

Релиз Hmur ожидается в 2027 году на PC (Steam, VK Play, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра получит поддержку 22 языков, включая русский.

PrismML представила не очень большую языковую модель, которая почти не хуже большого оригинала

Лаборатория искусственного интеллекта PrismML представила новую языковую модель, которая имеет достаточно компактные размеры, чтобы работать на обычных ПК и мощных смартфонах. Компания делает ставку на то, что подобные системы не обязательно должны иметь колоссальные размеры.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Новая в линейке языковая модель PrismML Bonsai 2 27B представляет собой версию популярной открытой системы Alibaba Qwen3.8 27B, но в достаточно компактном размере — всего 5,9 Гбайт. Таким образом она легко поместится на ПК или может запускаться даже на флагманском смартфоне. Объём модели сокращён в 9–10 раз по сравнению с оригиналом.

Технология сжатия, которую применяет PrismML, уникальна, утверждает разработчик: созданные компанией модели практически не теряют в показателях производительности в сравнении с оригиналами. Новая Bonsai 2 демонстрирует 98 % от совокупных результатов бенчмарков, которые показала Qwen. Этот показатель выше, чем у выпущенной в марте первой Qwen, которая обеспечивала 95 % оригинала. И если оригинальную скачали 11 млн раз, то компактные модели PrismML — 2,6 млн раз. Таким образом, демонстрируемые стартапом результаты сжатия улучшаются от версии к версии.

Удастся ли когда-нибудь достичь соответствия на все 100 %, вопрос открытый, да он и не имеет особого практического значения. Оригинальные модели не настолько точны, и бенчмарки не настолько идеально отражают реальные задачи, чтобы снижение эффективности на 2 % оказало существенное влияние на работу в реальных условиях. Важным фактором остаётся и программная обвязка.

Внушительных результатов, поясняют в PrismML, удаётся достичь за счёт уменьшения размера весов, составляющих модель. Обычно на каждый требуются 16 бит — стартап же использует тернарные веса, то есть сокращает этот объём до трёх значений: «+1», «0» и «-1». Из-за того, что для каждого веса требуется хранить гораздо меньше данных, то и модель занимает значительно меньше места. Стартап планирует применить этот метод сжатия к ещё более крупным моделям — с сотнями миллиардов параметров; разработчики уверены, что в них будет проще сохранить «интеллект», потому что по мере роста размера модели расширяются возможности для сжатия без потери способностей. Возможно, с ними будет проще добиться соответствия на 100 %.

Google учредила DeepMind Institute для обсуждения проблем сильного ИИ

Исследователи Google и Google DeepMind объявили о создании DeepMind Institute — новая площадка призвана активизировать обсуждение вопросов, связанных с сильным искусственным интеллектом (AGI).

 Источник изображения: institute.deepmind.com

Источник изображения: institute.deepmind.com

В число директоров организации вошли соучредитель DeepMind Шейн Легг (Shane Legg), топ-менеджер Google Джеймс Маника (James Manyika) и председатель совета директоров Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis); господин Легг взял на себя функции выпускающего редактора (managing editor). Институт призван выявить различия в позициях Google, Google DeepMind и мирового сообщества по вопросам AGI. «Мнения не всегда будут едиными, и они, вероятно, будут меняться по мере возникновения новых данных и информации в этой стремительно развивающейся области», — говорится в заявлении организации.

Первая подборка из четырёх работ охватывает широкий круг вопросов: экономическая политика при управлении потрясениями, которые может вызвать AGI; сохранение возможности отслеживать ход рассуждений модели в понятном для человека виде; принципы процветания человечества; и методология оценки передовых ИИ-моделей.

Исследователи в области безопасности из DeepMind в одной из работ утверждают, что сужение окна прозрачности, то есть способности видеть и проверять пошаговый ход рассуждений модели, не является неизбежным. С новыми архитектурами мониторинг наиболее мощных моделей усложняется, и авторы призывают разработчиков и регуляторов открыто решать проблемы, связанные с компромиссами в области безопасности. Например, ограничить «непрозрачную последовательную глубину», то есть объём последовательных вычислений, которые модель выполняет, не формируя доступной схемы рассуждений; или потребовать, чтобы разработчики доказывали, что менее прозрачные системы остаются доступными для контроля.

В другой работе господин Хассабис предлагает создать орган стандартизации передовых систем ИИ для оценки моделей, чтобы разработчики добровольно представляли свои системы за 30 дней до выпуска. Когда система оценки докажет свою эффективность, предварительное тестирование можно будет сделать обязательным условием для развёртывания передовых моделей в США. На первых порах критерии оценки будут вырабатываться совместно с ИИ-лабораториями, а со временем учреждение введёт свои независимые и закрытые тесты — это не даст лабораториям возможности подстраивать ответы моделей под известные параметры проверки. Если ситуация станет серьёзной, механизм можно ужесточить вплоть до замедления темпов разработки передовых систем ИИ.

Gears of War: E-Day ушла на золото и получила окончательные системные требования — без трассировки лучей, но с апскейлерами

Принадлежащая Xbox канадская студия The Coalition представила окончательные системные требования приключенческого шутера Gears of War: E-Day и сообщила о достижении игрой важного этапа разработки.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

«Аппетиты» Gears of War: E-Day представлены в трёх конфигурациях. Целевые показатели разрешения и производительности указаны с учётом апскейлеров, но не аппаратной трассировки лучей, поддержку которой имеет игра.

Системные требования Gears of War: E-Day для игры без трассировки лучей представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, апскейлер включён)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6850K/i5-10400 или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 / RTX 5050 или AMD Radeon RX 6600 / RX 9060;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 115 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60+ кадров/с, высокие настройки графики, апскейлер включён)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti / RTX 5060 или AMD Radeon RX 6700 XT / RX 9060 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 115 Гбайт.

Требования «Ультра» (4K, 60+ кадров/с, настройки графики «Ультра», апскейлер включён)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-14700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 115 Гбайт.

ПК-версия Gears of War: E-Day предложит поддержку ультрашироких мониторов, HDR, апскейлеров Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4.0 и Intel Xess 3.0t, отражения, тени и освещение с трассировкой лучей, а также встроенный бенчмарк.

Что касается важного этапа разработки, то Gears of War: E-Day ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые магазины.

«Достижение золотого статуса — важная веха для студии. Что ещё более важно, это означает, что мы ещё на шаг ближе к тому, чтобы игроки сами пережили День Появления», — поделился глава The Coalition Майк Крамп (Mike Crump).

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают кампанию на 14 часов, графику на Unreal Engine 5, перевод на русский и доступ с 1 октября для покупателей премиум-издания.

Google CC стал семейным ИИ-секретарём — он собирает письма, чеки и документы и превращает их в планы

В конце минувшего года Google выпустила экспериментальный проект CC, призванный сделать модель Gemini полезной в повседневной жизни. Это был ИИ-агент, который готовил ежедневные сводки и помогал отслеживать выполнение задач, анализируя информацию из Gmail, «Google Календаря» и «Google Диска». Экспериментальный сервис воплотился в функции ежедневных сводок Gemini Daily Brief, но в компании расширили и возможности первоначальной концепции Google CC.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Теперь сервис Google CC позиционируется как ИИ-помощник для семей и домохозяйств. Он работает не только с одним человеком, а ориентируется на нужды всей семьи, работая в собственной учётной записи Google. Сервис работает через собственный профиль, и пользователи сами решают, какой информацией с ним поделиться — так же, как они делятся данными с друзьями. Управлять новым ИИ-агентом и взаимодействовать с ним могут до шести членов семьи. Можно отправлять ему файлы PDF, изображения, чеки и обычный текст. Получив доступ к данным, система анализирует их и формирует общую ежедневную сводку для всей семьи.

Родители могут настроить автоматическую пересылку писем из школы ребёнка на адрес Google CC, а также автоматически перенаправлять приглашения из календаря. Основная идея в том, чтобы собирать разрозненную информацию воедино и представлять её людям в удобном для них виде. Сервис может отслеживать важные даты и задачи, заносить эти события в семейный календарь или список дел. Google CC может выполнять повторяющиеся задачи: заполнять бланки разрешений и формы регистрации на различные мероприятия, составлять списки покупок и планировать меню на неделю. При недостатке информации, подчеркнули в Google, сервис не галлюцинирует, то есть не выдумывает несуществующие факты, а просто запрашивает недостающие данные.

Со временем объём памяти сервиса увеличивается, система узнаёт о пользователях больше и пополняет свою базу данных: запоминает продукты, которые семья покупает постоянно, или любимые рестораны. Чрезмерной инициативы Google CC не проявляет — он не заполняет формы самостоятельно и не совершает платежей. Сервис продолжает носить статус экспериментального, поэтому он может не всегда работать так, как заявлено. Опробовать его сейчас могут только обладатели личных аккаунтов Google, живущие в США. Действующие пользователи Google CC получат электронное письмо с предложением о переходе на новую версию сервиса; новым придётся записаться в лист ожидания.

Глава Take-Two сравнил GTA VI с Барби

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью GamesBeat объяснил, зачем горячо ожидаемому криминальному боевику с открытым миром GTA VI от Rockstar Games нужна дорогостоящая рекламная кампания.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам Зельника, осведомлённость потребителей о продукте не равняется их ажиотажу вокруг него: «У вас нет выбора. Вам нужно выходить на улицы (имеется в виду наружная реклама — прим.) и создавать этот энтузиазм».

Зельник считает, что по уровню осведомлённости публики GTA VI сопоставима с вышедшим в 2023 году комедийным фильмом «Барби», который рекламировали буквально на каждом углу.

«Все мы смотрели фильм "Барби". Они рекламировали эту картину до искр из глаз, хотя франшиза широко известна. <...> Они устроили феноменальную маркетинговую кампанию. Она была повсюду и, кстати, сработала», — подметил Зельник.

 «Ненавязчивая» реклама GTA VI скоро украсит Майами-Бич

«Ненавязчивая» реклама GTA VI скоро украсит Майами-Бич

По сравнению с фильмами или сериалами видеоигры требуют ознакомления с геймплеем, поэтому 27-минутный расширенный показ GTA VI служит не только демонстрационным, но и обучающим целям.

В то же время главной задачей Take-Two является выпуск действительно качественной игры: «Если продукт плох, то вы можете рекламировать его до одурения, но люди всё равно пройдут мимо».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. В отличие от альбома с официальным саундтреком, сама игра на дисках не выйдет (код в коробке).

Anthropic заявила, что ИИ теперь руководит 26 % деятельности по разработке и исследованиям внутри компании

Пока участники рынка робототехники стремятся добиться того, что «машины будут делать машины», разработчики систем искусственного интеллекта тоже движутся к подобным целям самовоспроизведения. В компании Anthropic, например, до 26 % активности в сфере разработки ИИ уже осуществляется при лидирующей роли самого искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Ещё в начале текущего года, как говорится в импровизированном отчёте на страницах блога Anthropic, подобная практика не применялась. Если же говорить о совместной работе с исследователями, то ИИ в этом смысле применяется в 90 % случаев. Данной статистикой руководство стартапа поделилось в качестве примера формирования общеприменимых критериев оценки прогресса в разработке систем искусственного интеллекта.

Подтвердила Anthropic и свою готовность привлечь сторонних аудиторов к анализу безопасности процесса разработки своих систем: «ИИ системы становятся всё более мощными в экспоненциальном порядке и начали автоматизировать всё более весомую часть работы по своему созданию. По мере того, как мир рассматривает возможность модерации темпов развития передовых ИИ-систем, общественности нужно больше информации».

Anthropic является сторонником идеи «рекурсивного самосовершенствования» ИИ-систем, которая подразумевает постоянное улучшение профильного программного обеспечения без существенного вмешательства со стороны человека. Некоторые участники рынка видят за таким подходом будущее, но прочие выражают обеспокоенность безопасностью соответствующего подхода.

Компания попыталась сформировать средства оценки активности ИИ-агентов в своей программной инфраструктуре. По состоянию на август текущего года, в любой произвольный момент времени инженерной и исследовательской работой внутри компании занимались одновременно более 30 000 ИИ-агентов. По данным стартапа, от 6 до 12 % своих вычислительных ресурсов он выделяет под задачи мониторинга безопасности. По мнению руководства Anthropic, раскрытие подобной информации позволит и другим компаниям предоставить общественности возможность решить, что нужно делать с этими данными.

Анализируя собственную деятельность, Anthropic определила, что нет таких сфер активности ИИ-агентов, в которых бы они занимались разработками и исследованиями полностью автономно. Компания призвала участников рынка создавать системы мониторинга активности ИИ-агентов, которые позволили бы при необходимости вмешиваться в соответствующие процессы. Ещё одним критерием оценки безопасности ИИ должно стать распределение вычислительных ресурсов — как отмечалось выше, определённую их часть нужно выделять под мониторинг безопасности. Наконец, все эти данные нужно соотносить с результатами практических испытаний новых ИИ-моделей, чтобы понимать, на что они способны в действительности. Подобный набор критериев позволит сторонним аудиторам выработать единый подход к анализу безопасности создаваемых участниками рынка ИИ-моделей. Anthropic берёт на себя обязательство регулярно делиться подобной статистикой с целью повышения прозрачности своей деятельности.

Несколько ИИ-агентов научились работать параллельно в обновлённом Claude Code Projects

Компания Anthropic обновила раздел «Проекты» (Projects) в Claude Code, превратив их в рабочее пространство для нескольких ИИ-агентов. Они могут одновременно выполнять разные задачи в рамках одного проекта, используя общую память, цели, файлы и артефакты.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Внутри проекта создаются отдельные потоки (threads), каждый из которых работает над своей задачей, а за их координацию отвечает специальный агент-координатор, который распределяет работу и следит за тем, чтобы задачи выполнялись организованно.

Каждый поток представляет собой отдельную облачную сессию Claude Code со своей веткой и копией репозитория. Если несколько агентов изменяют один и тот же код, пересечения обрабатываются как конфликт слияния — точно так же, как это происходит при обработке обычного пулл-реквеста (Pull Request, PR). При необходимости отдельный поток может дополнительно разбить свою задачу между субагентами, циклами и рабочими процессами.

Пользователь может взаимодействовать с каждым потоком отдельно, либо следить за всей работой через основной чат проекта, уточняет The Verge. На старте агенты работают только в облаке, но Anthropic обещает добавить поддержку локальных инструментов и кода «очень скоро». Обновлённые рабочие пространства уже доступны в бета-версии для отдельных подписчиков Claude Pro и Max, а позднее функция появится у всех пользователей Pro, Max, Team и Enterprise, а также в Cowork и обычных чатах Claude.

Microsoft думала о бездисковом Xbox ещё в 2011 году — теперь идея воплотилась в «оцифровке» дисков

Программа «оцифровки» игровых дисков для приставок Xbox от компании Microsoft берёт своё начало 15 лет назад. И теперь она стала важной частью усилий Xbox по сохранению игрового наследия. Об этом рассказал журналист Том Уоррен (Tom Warren) из The Verge, пообщавшийся с источниками, близкими к планам компании.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Программа Xbox disc-to-digital, распространяющаяся на игры для приставок Xbox One и Xbox Series X/S, позволяет владельцам физических копий игр получать право на доступ к их цифровым версиям. В том или ином виде Microsoft начала задумываться и даже частично реализовала эту идею ещё до запуска игровой приставки Xbox One в 2013 году, когда приняла ключевое решение о присвоении дискам уникальных идентификаторов. Источники, знакомые с планами компании, сообщают, что в 2011 году Microsoft рассматривала концепцию полноценного владения цифровыми копиями игр для Xbox. Она включала такие возможности, как дарение цифровых игр, их перепродажу и обмен физических дисков в розничных магазинах на цифровые версии. Часть этих первоначальных планов ещё касалась Xbox One и стала известна из утечек, но многие другие оставались в тайне более десяти лет после этого.

Запуск Xbox One намекал на попытку реализации некоторых из этих идей. Изначально предполагалось, что консоль будет постоянно подключена к Сети, что позволило бы реализовать видение Microsoft по обмену цифровыми играми и другие функции. Однако компания отказалась от этих планов после того, как не смогла внятно донести до своей аудитории детали этого видения и вызвала волну негодования из-за изначально неправильно понятого «требования постоянного подключения к интернету». На самом деле консоли интернет нужен был только для первоначальной настройки, получения обновлений и патчей, а также скачивания цифровых версий игр. И всё же некоторые из тех ранних идей, касающихся цифрового формата, теперь начинают воплощаться в жизнь, пусть и в ином виде.

Решение Microsoft фактически «вшить» в диски серийный номер, считываемый консолями Xbox, позволило запустить функцию конвертации дисков в цифровые копии. Теперь достаточно просто вставить физический диск Xbox One в привод, чтобы получить его цифровую версию. Решение, принятое 15 лет назад, привело к появлению этой полезной функции сейчас и вполне может стать основой для перехода к полноценному владению цифровыми копиями игр в ближайшие годы.

Та же Sony не сможет просто скопировать этот подход. Если только производитель PlayStation все эти годы тайно не добавлял на свои диски дополнительные метаданные, ему придётся искать иной способ помочь владельцам PS5 перенести свои физические коллекции в цифровую эпоху.

Microsoft же мыслила на перспективу: компания думала не столько о конкретной функции конвертации дисков, сколько о необходимости идентификации носителей, чтобы быть готовой к переходу консольных игр в полностью цифровой формат. Эта эпоха уже не за горами. Sony уже объявила об отказе от использования дисков для PlayStation в 2028 году. Обе компании уже выпускают версии своих консолей без дисковода, а статистика продаж свидетельствует о том, что сегодня большинство игр покупается в цифровом формате.

Скорее всего Microsoft последует примеру Sony и со временем откажется от дисков для Xbox, тем более что число авторизованных производителей, способных выпускать физические носители, неуклонно сокращается. Во многом это объясняется тем, что практически все остальные виды медиаконтента — от музыки до фильмов — уже отошли от использования оптических дисков. Однако в случае с Xbox есть существенное отличие: Microsoft всегда уделяла огромное внимание сохранению игрового наследия.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Помимо запуска программы «оцифровки» физических копий игр в этом году Microsoft также начала работу над переносом игр с оригинальной Xbox и Xbox 360 на ПК. Кроме того, компания уже много лет работает над программой обратной совместимости, стремясь обеспечить запуск как можно большего числа игр эпохи Xbox и Xbox 360 на современных консолях Xbox. Более того, сохранение игрового наследия — ключевой элемент проекта Project Helix, игровой приставки Microsoft следующего поколения, которая будет способна запускать абсолютно все игры, когда-либо выпущенные для платформ Xbox.

Задача по сохранению видеоигр — дело непростое. Приходится преодолевать сложные технические препятствия, а также решать вопросы лицензирования и учитывать коммерческие интересы издателей, определяющих правила продажи игр. Из-за технических нюансов новая функция преобразования физического диска в цифровую копию (disc-to-digital) будет работать не с каждым диском для Xbox One. Например, на некоторых дисках ранних партий просто не был записан уникальный идентификатор. Microsoft предупреждала своих внутренних тестировщиков Xbox: «Всё зависит от того, как и когда был изготовлен диск. На нём может не оказаться функций, необходимых для работы этой программы». Диски с незначительными повреждениями тоже могут не подойти для этой функции, хотя в обычном режиме они работают исправно. К слову, это ещё одна из причин важности сохранения игрового наследия — со временем физические носители приходят в негодность, а «цифра» может оставаться вечной.

Вопросы лицензирования являются не менее сложной проблемой. Издателям необходимо дать согласие на переход от физических носителей к цифровым версиям по системе disc-to-digital, и некоторые из них могут с этим решением не спешить. Впрочем, как оказалось, большинство компаний поддерживают эту инициативу. Недавно в каталоге поддерживаемых игр начали появляться даже проекты от Ubisoft. Список поддерживаемых игр постоянно пополняется и Microsoft ясно дала понять, что это лишь начало.

Следующей задачей — помимо перехода от дисков к «цифре» — является решение вопроса о полноценном праве собственности на цифровой контент. Microsoft ещё 15 лет назад задумалась о будущем, где пользователь обладает реальным правом собственности на цифровой продукт, и постепенно движется к воплощению этой идеи в жизнь.

Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера

Покупка подержанного процессора обычно сопряжена с опасениями по поводу стабильности работы и состояния контактов. Однако пользователь Reddit столкнулся с менее очевидной проблемой: после установки купленного с рук Ryzen 7 5800X3D он потерял доступ к Valorant. По его словам, процессор оказался связан с аппаратной блокировкой, которую ранее получил предыдущий владелец CPU.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Пользователь рассказал, что сам чип работает исправно, но при запуске Valorant античит Riot Vanguard сразу заблокировал доступ. С предыдущим процессором игра запускалась нормально. Как утверждает покупатель, служба поддержки Riot сообщила ему, что оборудование было заблокировано 12 августа за использование читов, тогда как он приобрёл процессор только 21 сентября.

После обращения в службу поддержки Riot выяснилось, что предыдущий владелец использовал в игре читы и получил блокировку по аппаратному идентификатору (HWID). В результате конкретный экземпляр Ryzen 7 5800X3D попал в чёрный список оборудования системы Vanguard. По утверждению покупателя, ограничения впоследствии распространились на материнскую плату и накопитель, однако представитель Riot впоследствии опроверг такой принцип работы Vanguard.

Тем не менее привязка аппаратной блокировки к процессору технически возможна. Riot ранее описывала использование TPM 2.0 для устойчивой идентификации оборудования. Этот модуль предназначен для работы с криптографическими ключами и может существовать как отдельная микросхема либо как встроенная функция платформы — fTPM. В Ryzen функции fTPM выполняются прошивкой защищённого сопроцессора AMD Secure Processor, встроенного в процессор. Таким образом, идентифицируемый модуль безопасности связан именно с экземпляром CPU, а не только с материнской платой или установленной Windows.

Одним из средств идентификации служит ключ подтверждения TPM — Endorsement Key (EK). Его закрытая часть защищена внутри модуля, но открытая часть доступна программному обеспечению и может использоваться для распознавания устройства. Античит может сопоставлять её или полученный из неё идентификатор со своей базой заблокированного оборудования.

По заявлению Riot, блокировка по HWID — это мера, применяемая к физическим компонентам ПК, а не просто к учётной записи игрока. Использование другой учётной записи на оборудовании, попавшем под такую ​​блокировку, не решает проблему и может привести к ограничению доступа и для нового аккаунта. Переустановка Vanguard, Windows или самой игры не снимает аппаратное ограничение с кодом ошибки VAN 152. В Riot особо отмечают, что блокировка оборудования на базе fTPM для платформ AMD может вынудить читера заменить процессор, чтобы избежать повторного обнаружения.

Покупатель может обратиться в поддержку Riot для пересмотра блокировки или дождаться окончания её срока. Если названная им дата — 12 августа — верна, четырёхмесячный срок бана истечёт в декабре. История показывает, что исправность подержанного процессора не всегда гарантирует возможность использовать его во всех играх. Но поскольку блокировка хранится в системе Riot, сам чип не становится неисправным и продолжает работать в других приложениях.

Обновлено. Представитель Riot Games Филлип Коскинас (Phillip Koskinas) оспорил часть утверждений пользователя. По его словам, Vanguard не добавляет остальные компоненты ПК в чёрный список только потому, что обнаружил одну заблокированную деталь. Аппаратные блокировки также действуют для конкретной игры, а не для всех проектов Riot. А компания так и не смогла найти обращение в поддержку, о котором рассказал покупатель.

Коскинас уточнил, что аппаратная блокировка в Valorant длится не более четырёх месяцев, а служба поддержки может пересмотреть её и сообщить оставшийся срок. Riot сталкивалась менее чем с десятком случаев, когда покупатель получал заблокированное подержанное оборудование. Таким образом, подобная ситуация возможна, но обстоятельства конкретной истории остаются неподтверждёнными.

Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября

Запланированное на 7 октября мероприятие Microsoft будет посвящено Windows, компьютерам Surface и платформе Nvidia RTX Spark. Компания планирует рассказать о новых возможностях для разработчиков и авторов контента. На презентации также могут раскрыть стоимость и сроки продаж уже представленного Surface Laptop Ultra, которые пока не объявлены.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Сохраните дату: 7 октября, 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). Windows. Surface. Nvidia RTX Spark. Приходите посмотреть, что дальше», — написал официальный аккаунт Windows в соцсети X. В описании трансляции на YouTube обещают показать новые возможности платформы, включая RTX Spark. Конкретный перечень анонсов Microsoft пока не раскрыла.

Впервые о грядущем мероприятии компания объявила в сентябре — к тому моменту уже было известно и о Surface Laptop Ultra, и о Nvidia RTX Spark. Вероятно, теперь речь пойдёт о нововведениях в Windows, которые сделают RTX Spark практически полезным средством для работы с локальным искусственным интеллектом и агентами, для разработчиков и создателей контента. Анонс новой версии Windows, включая Windows 12, компания не подтверждала.

Surface Laptop Ultra был представлен ещё в мае как самый мощный ноутбук Microsoft. Он оснащается процессором Nvidia RTX Spark и поддерживает до 128 Гбайт унифицированной памяти. Заявленная пиковая ИИ-производительность достигает 1 Пфлопс при вычислениях FP4 с использованием разреженности — этот показатель не характеризует скорость во всех приложениях. Компания обещала выпустить ноутбук осенью, но точная дата и цена остаются неизвестными.

Ещё при майском анонсе Microsoft рассказала о доработке Windows для RTX Spark. Одно из направлений — средства безопасного запуска локальных ИИ-агентов. Механизмы операционной системы позволяют ограничивать их доступ к файлам и сетевым ресурсам, а среда выполнения Nvidia OpenShell дополняет их правилами контроля действий агентов. Это должно снизить риски при выполнении задач на компьютере пользователя, хотя само по себе не гарантирует полной безопасности.

Второе направление — оптимизация распределения вычислительных задач и работы с унифицированной памятью. Microsoft внедрила механизм Workload Profile Scheduling, адаптированный для 20 ядер старшей версии RTX Spark. Также компания увеличила допустимый объём системной памяти, доступной графическому процессору, чтобы на таких ПК можно было запускать более крупные ИИ-модели и обрабатывать сложные проекты.

Третье направление — доработка эмулятора Prism для микроархитектуры RTX Spark. Он позволяет запускать x86- и x64-приложения на Arm-процессорах. Однако поддержка эмуляции не означает совместимости со всем ПО для Windows: программы, которым нужны специальные драйверы, требуют отдельной адаптации.

На мероприятии также могут показать Surface RTX Spark Dev Box и раскрыть дополнительные сведения о нём. Этот компактный ПК для разработчиков Microsoft анонсировала в июне. Он получил RTX Spark, 128 Гбайт унифицированной памяти и Windows 11 с предустановленными инструментами разработки; его выход в США обещан до конца года.

Таким образом, октябрьская презентация может связать уже анонсированное оборудование с новыми программными возможностями Windows и прояснить планы его выхода на рынок. Какие именно устройства и функции покажут, станет известно 7 октября.

Китай запасся сотнями литографов ASML — их хватит для массового выпуска 7-нм ИИ-ускорителей на годы вперёд

Китайские производители чипов накопили сотни иммерсионных литографических установок ASML, работающих в глубоком ультрафиолете (DUV). Хотя они уступают передовым EUV-системам, такое оборудование можно использовать для выпуска 7-нм логических чипов и памяти для ИИ-ускорителей. Часть установок, приобретённых для зрелых техпроцессов, может быть перепрофилирована под более передовое производство — это поддерживает полупроводниковые амбиции Китая даже в условиях экспортных ограничений.

 Источник изображений: asml.com

Источник изображений: asml.com

К началу 2026 года принадлежащие китайским компаниям предприятия приобрели около 343 иммерсионных DUV-систем, говорится в докладе вашингтонского Центра технологий и государственного управления (CTS). Примерно 270 из них — ASML Twinscan NXT:1980i. По оценке авторов, только в 2024 и 2025 годах китайские предприятия закупили соответственно около 90 и 89 таких машин, потратив более $13 млрд.

Китайские производители лишены возможности покупать EUV-литографы ASML, однако поставки некоторых иммерсионных DUV-моделей продолжаются. Нидерланды ввели лицензирование экспорта NXT:2000i и более современных систем в сентябре 2023 года, а годом позже распространили требования на NXT:1970i и NXT:1980i. Но поставки последних всё ещё могут одобряться в отдельных случаях.

Авторы доклада считают это существенной лазейкой. Оборудование можно не только использовать на предприятиях, для которых оно приобреталось, но и перемещать на другие производственные линии или перепрофилировать под более тонкие техпроцессы. В частности, NXT:1980i позволяет производить 7-нм логические кристаллы и память HBM2e, необходимые для ИИ-ускорителей Huawei Ascend. Однако одного наличия литографов недостаточно: нужны остальные технологические операции, оборудование и приемлемый выход годной продукции.

Масштаб закупок заметен и в отчётности ASML. В 2024 году на Китай пришлось 41 % чистых продаж систем компании, в 2025 году — 33 %. В первом квартале 2026 года доля снизилась до 19 %, во втором — до 14 %.

В наиболее оптимистичном теоретическом сценарии CTS продолжение импорта позволило бы к 2035 году обеспечить мощности для ежегодного выпуска ИИ-чипов суммарной производительностью до 434 млн H100-эквивалентов. Прекращение импорта с 2027 года снизило бы этот потолок до 153 млн. Это не прогноз количества готовых ускорителей: расчёт предполагает устранение остальных производственных ограничений, а H100-эквиваленты служат единицей сравнения вычислительной мощности.

Авторы доклада — бывшие американские чиновники Николас Браун (Nicholas Brown) и Саиф Хан (Saif Khan) — призывают запретить дальнейшие поставки в Китай всех иммерсионных DUV-систем и ограничить обслуживание оборудования на передовых производствах. Предложение не распространяется на всю DUV-литографию: более старые «сухие» установки предлагается сохранить для зрелых техпроцессов. Новый запрет пока не принят, а уже накопленный парк оборудования продолжает обеспечивать Китаю возможности для развития производства чипов.

ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга»

Американский стартап Tavus представил модель Griffin для общения по видеосвязи в реальном времени. В эксперименте компании 26 из 54 участников (48 %) после минутного разговора приняли виртуального собеседника Griffin-Lite за человека. Разработчик назвал результат первым прохождением теста Тьюринга в формате видеосвязи.

 Источник изображений: tavus.io

Источник изображений: tavus.io

Однако участникам заранее сообщали, что они будут разговаривать с другим человеком. Эксперимент поэтому показывает убедительность аватара в короткой беседе, но не доказывает, что система выдержит целенаправленную проверку. Предыдущую систему Tavus при аналогичных условиях приняли за человека лишь один из 41 участника — 2,4 %.

Модель Griffin имеет принципиально новую архитектуру. Ранее использовался последовательный подход: сначала распознаётся речь, затем текст передаётся языковой модели для генерации ответа, после чего результат выводится через систему синтеза речи, которая управляет цифровым аватаром. То есть системе приходилось ожидать, когда пользователь закончит говорить, прежде чем она сможет сама начать отвечать.

Архитектуру Griffin в Tavus охарактеризовали как «полнодуплексную систему „видео-в-видео“». Она включает всего два компонента: механизм моделирования непрерывного диалога постоянно отслеживает звуковые и видеосигналы пользователя и в реальном времени решает, когда и как ответить; а также механизм аудиовизуальной генерации, который синхронно преобразует эти сигналы в звук и видео. Оценка состояния диалога проводится с интервалом менее секунды. Когда пользователь говорит, Griffin может кивать, вставлять реплики, менять выражение лица и даже начать отвечать — пауза в речи не обязательно воспринимается как сигнал, что человек закончил говорить.

В Tavus нейросеть Griffin относят к классу «моделей взаимодействия с человеком» (Human Interaction Model — HIM), то есть человек не управляет компьютером, а работает с ним. Griffin-Lite генерирует видео в разрешении 720p фрагментами по 320 мс и может клонировать голос по десятисекундной записи. В сравнении с четырьмя генераторами видео модель лидировала по метрикам DOVER, FID и THEval. Средняя задержка преобразования поступающего звука в видео составила 0,43 с на Nvidia H100 — это не время ответа всей системы.

Отдельную оценку в бенчмарке VideoFDB провела Nvidia. Griffin-Lite получила 3,83 балла за генерацию аудиовизуального поведения при человеческом эталоне 3,92. В категории восприятия результат составил 3,73 балла против 4,20 у человека и 3,44 у ближайшего конкурента. Оценки выставляет языковая модель по пятибалльной шкале на основе заданных критериев; они характеризуют отдельные стороны общения, а не общую эквивалентность человеку.

Примечательно, что участники тестирования не просто считали, что Griffin просто выглядит как человек — более половины заявили, что во время разговора у них не возникло и мысли, что собеседник может не быть нестоящим человеком. Те, у кого возникали подозрения, обычно начинали сомневаться в первые 20 секунд беседы.

Griffin-Lite доступна ограниченному кругу тестировщиков. Перед более широким выпуском Tavus намерена доработать меры безопасности, включая уведомление собеседника о взаимодействии с ИИ. Компания предлагает применять систему для обучения, репетиции сложных разговоров и дистанционной помощи пользователям.

OpenAI покинул глава команды безопасности — он сомневался, что компания успевает за собственным ИИ

Стало известно, что ещё на прошлой неделе компанию OpenAI покинул Дэвид Робинсон (David Robinson). В OpenAI он возглавлял команду Safety Systems, несущую ответственность за вопросы безопасности ИИ. Это стало ещё одним ударом по системе безопасности компании, уволившей на днях трёх сотрудников OpenAI из-за передачи сторонним компаниям секретных сведений.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Робинсон занимался обеспечением прозрачности в области безопасности в OpenAI. В частности, он участвовал в разработке и публикации информационных карточек (system cards), предоставляющих информацию о её ИИ-моделях. Ранее Робинсон руководил планированием политики компании.

OpenAI оказалась в центре внимания общественности после ряда громких инцидентов, связанных с обеспечением безопасности работы ИИ-моделей, включая нашумевший взлом платформы Hugging Face. На этой неделе главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) вместе с руководителем Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) должны были заслушать в сенате Австралии по делу о взломе ИИ-агентами OpenAI правительственных сайтов Австралии и США.

Из-за взлома Hugging Face и игнорирования рисков использования автономного ИИ на OpenAI подали в суд, а Федеральная торговая комиссия (FTC) США начала масштабную проверку деятельности компаний в сфере ИИ, включая Anthropic, OpenAI и т.д.

Ранее в сентябре Робинсон высказал в соцсети X мнение, что сотрудники OpenAI начинают осознавать последствия внедрения высокоэффективных моделей ИИ. Он отметил, что ситуация в компании меняется стремительно — буквально с каждым днем — и выразил сомнение в том, что команда достаточно быстро реагирует на эти изменения.

Он покинул OpenAI вслед за уходом из Anthropic исследователя Джейкоба Коксона (Jacob Coxon), предупредившего, что Anthropic и OpenAI «стремительно движутся к созданию самосовершенствующегося суперинтеллекта и ставят на кон наши жизни».

Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC

TSMC рассматривает возможность стать партнёром проекта Terafab — инициативы Илона Маска (Elon Musk) в области полупроводникового производства. Тайваньская компания может помочь с эксплуатацией предприятий проекта либо построить собственный завод, для которого Terafab станет крупным заказчиком. Обсуждения находятся на предварительной стадии.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

О возможном сотрудничестве сообщил бывший обозреватель Bloomberg и основатель независимого СМИ Culpium Тим Калпан (Tim Culpan). Рассматриваются разные схемы: TSMC может владеть заводом и управлять им, а компании Маска — участвовать в финансировании и гарантировать заказы. Другой вариант предполагает контроль со стороны компаний Маска при участии TSMC в капитале и предоставлении технологий и опыта эксплуатации.

Проект Terafab поддерживают Tesla и SpaceX. Маск намерен наладить ежегодный выпуск чипов для ИИ-инфраструктуры суммарной мощностью около 1 ТВт — речь о мощности оборудования, а не о показателе вычислительной производительности. Чипы предназначаются для беспилотных автомобилей, человекоподобных роботов и орбитальных центров обработки данных SpaceX.

Для крупного производственного комплекса выбрана площадка в техасском округе Граймс. Первоначальные инвестиции оцениваются в $16,8 млрд, а при реализации последующих этапов общий объём вложений может достичь $119 млрд. Планируется создать не менее 3000 рабочих мест и объединить под одной крышей проектирование и производство микросхем, включая память, а также передовую упаковку и тестирование.

Intel уже присоединилась к проекту. Tesla ранее заявила о намерении использовать её техпроцесс 14A, однако подробности распределения ролей между партнёрами пока не определены. Возможное участие TSMC добавляет ещё один вариант организации производства.

Маск объясняет необходимость Terafab ожидаемым дефицитом чипов и риском перебоев с поставками с Тайваня. По его мнению, при масштабном развитии ИИ нынешних производственных мощностей окажется недостаточно: «TSMC просто неспособна произвести настолько много чипов. Если бы они могли, нам бы заниматься этим не пришлось». При этом Tesla и SpaceX намерены оставаться крупными клиентами действующих поставщиков, а Terafab предназначается для обеспечения собственных потребностей компаний Маска.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

TSMC независимо от этих обсуждений рассматривает строительство нового производственного комплекса в Техасе, который дополнит её предприятия в Аризоне. По данным Bloomberg, проект может включать несколько заводов стоимостью не менее $20 млрд каждый. Планы находятся на ранней стадии и зависят, в частности, от продления американской налоговой льготы для передового производства. В Аризоне компания уже заявила инвестиции на $265 млрд.

Техас привлекателен благодаря сложившейся полупроводниковой отрасли: здесь работают Samsung и Texas Instruments. Дополнительным стимулом служит спрос американских разработчиков чипов. На заказчиков из Северной Америки приходится более трёх четвертей выручки TSMC от производства кремниевых пластин, а Nvidia и AMD нуждаются в дополнительных мощностях для выпуска ИИ-ускорителей.

Для TSMC участие в Terafab могло бы обеспечить крупного заказчика, но одновременно повысить зависимость нового предприятия от графика реализации проектов Маска, финансового состояния его компаний и их фактических потребностей в чипах. По оценке аналитиков Bernstein, создание производственных мощностей, достаточных для ежегодного выпуска оборудования на 1 ТВт, потребовало бы от $5 трлн до $13 трлн — значительно больше заявленных вложений в техасский комплекс.

Стороны не объявляли о заключении соглашения. Компаниям Маска ещё предстоит определить окончательную схему реализации Terafab, сроки, этапы и капитальные затраты. Поэтому возможное участие TSMC пока остаётся одним из обсуждаемых вариантов, а не утверждённым планом.

Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято

Samsung начала серийное производство однокристальных систем Exynos 2700, сообщает The Elec со ссылкой на отраслевые источники. План по выпуску чипов установлен «более чем на 10 % выше», чем для прошлогоднего Exynos 2600. Это связано с планом вендора расширить S-серию смартфонов за счёт выпуска модели Galaxy S27 Pro.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Согласно имеющимся данным, Galaxy S27, Galaxy S27 Plus и Galaxy S27 Pro будут оснащаться чипом Exynos 2700, причём это касается смартфонов как для домашнего, так и для европейского рынков. Версии смартфонов для США и Китая будут оснащаться микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6.

Что касается Galaxy S27 Ultra, то здесь пока нет определённости. Подразделение Samsung System LSI, которое занимается разработкой чипов Exynos, уверено в возможностях чипа Exynos 2700 и активно добивается его использования в флагманском смартфоне S-серии. Это помогло бы подразделению нарастить объём выручки, а также стало бы сигналом, что чип достаточно хорош для использования в смартфонах класса Ultra.

Однако последнее слово в этом вопросе остаётся за подразделением Samsung MX, которое занимается производством смартфонов. В настоящее время оно учитывает множество факторов, включая показатели тестирования в бенчмарках, энергоэффективность, стоимость чипов Qualcomm и наличие производственных мощностей для выпуска достаточного количества чипов Exynos 2700. Внутреннее тестирование показало, что Exynos 2700 в плане производительности обходит Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 на 9,5 % в многоядерном режиме. Однако чип Qualcomm по-прежнему выигрывает в одноядерном режиме.

Микропроцессор Exynos 2700 производится по передовому 2-нм техпроцессу Samsung SF2P второго поколения и построен на базе архитектуры Gate-All-Around. По сравнению с первым поколением техпроцесса SF2, который использовался для производства Exynos 2600, новая технология обеспечивает прирост производительности на 12 %, энергопотребление снизилось на 25 %, а площадь кристалла – на 8 %. Что касается архитектурных улучшений, то, вероятно, Exynos 2700 получит ядра Arm C2, тогда как в Exynos 2600 использовались ядра Arm C1.

Судя по всему, с момента начала серийного производства новых чипов до момента готовности финального продукта проходит 3-4 месяца. Это означает, что Samsung может представить новые смартфоны Galaxy S27 в феврале-марте следующего года.

Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны

Некоторые владельцы iPhone 18 Pro Max в сети американского оператора AT&T остались без звонков, SMS и мобильного интернета. Apple выпустила обновления для предотвращения сбоя, но уже пострадавшим устройствам они не помогут — такие смартфоны потребуется заменить.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Проблема касается только обладателей iPhone 18 Pro Max, которые пользуются услугами американского оператора связи AT&T. В его сетях флагманский смартфон может просто демонстрировать отсутствие связи, причём даже текстовые сообщения при этом не проходят, а мобильный интернет тоже отсутствует. AT&T уведомила своих абонентов, что им необходимо в случае обладания iPhone 18 Pro Max срочно обновиться до iOS 27.0.1, а также получить отдельное программное обновление, которое учитывает специфические для сети данного оператора настройки смартфона. Эти настройки будут автоматически загружены на абонентские устройства в течение 14 дней, но процесс можно ускорить принудительно, перейдя в раздел общих настроек смартфона.

Экстренные голосовые вызовы владельцы пострадавших смартфонов тоже делать не могут, но только в том случае, если в округе нет других сотовых сетей. При этом указанные обновления распространяются в профилактических целях, чтобы предотвратить проявление проблемы у тех, кто с нею ещё не столкнулся. Если же это уже произошло, то попытки установить обновления или даже перейти на бета-версию iOS 27.2 не помогут. В данном случае Apple взялась обменять дефектные iPhone 18 Pro Max на исправные за свой счёт, пострадавшие могут обратиться и к AT&T. Подчёркивается, что нужна именно замена аппаратного обеспечения, и программные средства не помогут восстановить связь.

Авторы публикации на страницах CNet подчёркивают, что в их окружении владельцы iPhone 18 Pro Max в сетях других операторов связи не испытывали подобных проблем, независимо от используемой версии операционной системы iOS. По некоторым оценкам, пострадать от неблагоприятного сочетания факторов могли тысячи пользователей iPhone 18 Pro Max в сетях оператора AT&T.

Пока «виновники» ситуации не очень распространяются по поводу причин подобных проблем, но очевидно, что они кроются в использовании модема Qualcomm Snapdragon X80, которым оснащается iPhone 18 Pro Max, поставляемый на рынок США. Обычные iPhone 18 Pro оборудованы модемом C2 собственной разработки Apple, у них таких проблем не наблюдается даже в сетях AT&T. Обе модели смартфона используют антенны для волн миллиметрового диапазона. При этом модемом Snapdragon X80 оснащались iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, но у них проблем с работой в сетях AT&T не наблюдалось.

Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google

Google начала развёртывать долгожданную флагманскую модель искусственного интеллекта Gemini 4 Argon, но внутри компании нарастают сомнения относительно качества её работы в ключевых областях, в том числе в написании программного кода. В руководстве Google, однако, настроены оптимистично.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Google представила модель Gemini 4 Argon узкому кругу партнёров в области кибербезопасности, пообещала после дополнительного тестирования расширить к ней доступ и начать с подписчиков платных тарифов. По официальной версии, Gemini 4 в ряде бенчмарков показала лучшие результаты, а в области безопасности обошла OpenAI Astra. Но эти показатели не отражают всей картины, утверждают источники Bloomberg — на практике она показывает более скромные результаты и испытывает трудности с некоторыми задачами из области программирования.

Поисковый гигант активно разрабатывает ИИ-модели, способные конкурировать с продуктами OpenAI и Anthropic; в июне компания намеревалась выпустить Gemini 3.5 Pro, но впоследствии отказалась от этого. Официальные представители Google заявили, что утверждения о низкой эффективности Gemini 4 в области программирования не соответствуют действительности, и сослались на слова руководителя DeepMind Корая Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu): «Команде я доверяю всецело. Уверен, что мы всегда будем на переднем крае технологий».

Мнения сотрудников Google разделились. Одни говорят, что Anthropic Fable и OpenAI Astra развиваются быстрее, чем Gemini; и Gemini 4 даже при максимальных усилиях всё равно будет уступать в ряде аспектов. Другие полагают, что готовящаяся к выпуску версия по своим возможностям сравнялась с продуктами ведущих ИИ-лабораторий. Один из знакомых с процессом разработки модели сотрудников Google заверил, что внутри компании установился «широкий консенсус», что компания тщательно протестировала модели, и отверг утверждения, что они слабо справляются со сложными практическими задачами в области программирования.

Google необходимо, чтобы Gemini 4 стала успешной. Различные варианты Gemini используются практически во всех продуктах компании, включая ИИ-ответы в поиске, «Карты», Gmail и браузер Chrome. Этими сервисами пользуются миллиарды человек — таким охватом аудитории некоторые конкуренты Google похвастаться не могут. OpenAI и Anthropic уже недостаточно просто продавать доступ к моделям — они выпускают полноценные продукты, в том числе ИИ-агентов для написания кода. И если Google не ответит передовой моделью, у конкурентов будет время убедить клиентов, что будущее поиска и ПО — за их платформами.

В Google признали, что последняя модель уровня Pro вышла ещё в феврале, но с тех пор компания зафиксировала рост показателей своих продуктов с ИИ: корпоративной версии Gemini, чат-бота для массового пользователя и функции ИИ-обзоров в поиске — аудитория последних двух сервисов превысила 1 млрд пользователей. В ноябре минувшего года модель Gemini 3 выступила сильнее всех конкурентов; в мае этого года дебютировало семейство Gemini 3.5, компания пообещала в июне выпустить флагманскую Gemini 3.5 Pro, но, по неофициальной информации, отменила проект.

Решение нанесло урон позициям компании на рынке ИИ и, вероятно, обошлось компании недёшево с точки зрения времени и затрат. Только обучение подобной системы эксперты оценивают в $400 млн, и это без учёта оплаты труда инженеров, получающих очень высокую зарплату. Некоторые проблемы у Gemini 4 всё-таки есть, настаивают отдельные сотрудники. Её навыки в области написания кода неоднородны: модели, например, с трудом даётся фронтенд — направление, отвечающее за внешний вид и удобство использования приложений и сайтов. Кроме того, эта модель очень крупная, и её эксплуатация будет обходиться дорого, что может плохо сказаться на рентабельности Google.

Google, предполагают эксперты, могла чрезмерно увлечься «бенчмаксингом» — так называют популярное в отрасли явление, при котором инженеры оптимизируют ИИ-модели для получения высоких баллов в тестах, уделяя меньше внимания созданию продукта, который качественно выполняет свою задачу. Gemini 4 действительно не избежала этой тенденции, подтвердили знакомые с разработкой модели источники.

Среди сильных сторон модели отмечается способность обрабатывать отличную от текстовой информацию, например, извлекать метаданные из видео. Gemini 4 отличается высокими уровнями безопасности и киберзащищённости, а также умеет вести общение в ясной и естественной форме, говорит информированный источник.

Внутри Google ощущается явное недовольство ситуацией: исследователи указывают на раздутую бюрократию, которая стремится внедрить ИИ во все продукты компании; последовательной стратегии вредит постоянная смена задач и приоритетов. Компания потеряла ряд ведущих исследователей в области ИИ: легендарного инженера Джеффа Дина (Jeff Dean), нобелевского лауреата Джона Джампера (John Jumper), одного из руководителей направления Gemini Ноама Шазира (Noam Shazeer), а глава DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) уступил своё место более практичному Кораю Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu).

Gemini 4, по официальной версии, разработана для выполнения длительных и сложных задач в сфере разработки ПО, в области финансов, юриспруденции и кибербезопасности. За один раз она способна генерировать до 1 млн токенов — это примерно 750 тыс. слов. Конкуренты Google тем временем стремительно движутся вперёд, хотя и призывают замедлить темпы разработки; среди потребителей наиболее популярен сейчас сервис ИИ-агента Meta✴✴ Muse — он умеет выполнять повседневные задачи, в том числе совершать покупки онлайн и записывать пользователей на приём.

Meta✴ предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse

Meta✴✴ объявила, что теперь любой желающий может создавать собственные гаджеты с искусственным интеллектом наподобие представленного компанией устройства Muse Charm в духе тамагочи. Компания опубликовала исходный код и средства разработки (SDK) с поддержкой стандартных плат ESP32 и Raspberry Pi.

 Источник изображения: x.com/natfriedman

Источник изображения: x.com/natfriedman

Гигант соцсетей сам предложил множество идей и подробные инструкции по сборке устройств с поддержкой ИИ-моделей Spark. В одном из вариантов это гаджет на платформе ESP32-S3 с AMOLED-дисплеем размером около 1,75 дюйма — это своего рода аналог Muse Charm. Ещё одна идея — HDMI-стик, на который можно будет устанавливать приложения и управлять телевизором.

 Источник изображения: x.com/yashad

Источник изображения: x.com/yashad

Не исключаются и другие формфакторы. Есть устройство наподобие пульта дистанционного управления, есть нечто вроде мини-планшета с цветным дисплеем E Ink. Meta✴✴ даже сама выпустила гаджет Muse Home Link — он напоминает дискообразный USB-накопитель и позволяет управлять множеством устройств умного дома. Компания сообщила о производстве 5000 единиц Home Link, и выйдут они в ближайшие недели.

 Источник изображения: x.com/dps

Источник изображения: x.com/dps

У новых подписчиков Muse есть шанс получить их бесплатно. Достаточно подключить Home Link к домашней сети Wi-Fi, и понимающий разговорную речь ИИ-агент Muse примет на себя различные задачи: сможет отправлять документы на печать, управлять освещением включать телевизор и выполнять многие другие операции. Но это подойдёт не всем, предупреждает Meta✴✴: подключать ИИ-агента к домашней сети и открывать ему доступ к умному дому и другим устройствам следует с осторожностью.

 Источник изображения: x.com/viticci

Источник изображения: x.com/viticci

«Оно построено хакерами для хакеров — просто чтобы развлечься. Побочные эффекты экспериментов могут выражаться в „окирпичивании“ платы, аннулировании гарантии, просадках напряжения и даже банкротстве. Действуйте на свой страх и риск», — сообщили в компании. Но сообщество уже не остановить. Энтузиаст Федерико Витиччи (Federico Viticci) превратил свою электронную книгу Xteink на платформе ESP в карманный умный дисплей под управлением Muse.

Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США

Опасения по поводу массовой безработицы из-за внедрения человекоподобных роботов преждевременны, как отмечают исследователи Anthropic. Человекообразным машинам потребуется около 40 лет, чтобы составить конкуренцию 10 % живой рабочей силы в США по величине затрат.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

При этом человекоподобные роботы теоретически способны выполнять до 75 % физической работы на рынке труда США, как отмечают авторы исследования. На неё приходится около 34 % всего рабочего времени на этом рынке. При этом на нынешнем этапе развития робототехники и «физического ИИ» машины способны конкурировать с людьми лишь за 0,3 % выполняемой в США работы. Во многом это обусловлено тем, что они способны эффективно работать лишь в чётко структурированной среде, которую в реальной жизни трудно найти.

 Источник изображения: Anthropic, Yahoo Finance

Источник изображения: Anthropic, Yahoo Finance

Судя по приведённой Anthropic иллюстрации, на рынке труда США роботы быстрее всего, при условии сохраняющихся темпов снижения их себестоимости (на 3 % в год), смогут заменить водителей такси и упаковщиков, чуть позже они отнимут работу у почтальонов, а вот мойщики посуды смогут сопротивляться несколько дольше. Сварщикам, операторам паяльного оборудования и специалистам слесарного профиля повезло чуть больше, а вот в сфере уборки первыми сдадутся горничные. Правда, чуть больше повезёт уборщикам больших территорий, а не помещений, поскольку в первом случае роботы будут хуже приспособлены к непредсказуемым условиям труда.

Даже если темпы снижения себестоимости человекоподобных роботов заметно ускорятся, как и темпы совершенствования их навыков, у человечества всё равно будет достаточно времени на адаптацию к новым условиям рынка труда. Например, если роботы начнут дешеветь в четыре раза быстрее, чем было принято исторически, а обучаться смогут в два раза быстрее, заменить ими половину работников физического труда удастся лишь к 2050 году.

Требования к физическим возможностям роботов и законодательные ограничения также могут сдерживать их экспансию. Например, распутывать тончайшие провода в шлейфе ещё долго смогут исключительно люди, а где-то роботов не будут использовать и по этическим соображениям.

Зато в сфере умственного труда ИИ представляет гораздо более сильную угрозу с точки зрения занятости людей. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) уже предупреждал, что к 2030 году до половины всех офисных позиций начального уровня могут быть заменены ИИ. Исследования Anthropic показывают, что с конца 2022 года объёмы трудоустройства молодых сотрудников сократились в тех сферах, где их проще всего заменить ИИ. Тем не менее, в общем плане на горизонте ближайшего года экспансия ИИ существенного влияния на рынок труда оказать не сможет, по мнению представителей Anthropic.

При этом в новом отчёте компании сообщается, что до половины всех офисных задач уже может быть затронута распространением ИИ-моделей типа Claude, и сроки выполнения заданий в данных сферах при этом сокращаются вдвое. В сфере интеллектуального труда стоимость замены сотрудника на ИИ не столь высока, как в случае с роботами, поэтому прогресс в области программного обеспечения будет влиять на эту часть рынка труда быстрее. Управление, финансовая, компьютерная и инженерная сферы подвержены влиянию ИИ-моделей серьёзнее, чем профессии, подразумевающие физическую активность. Интересно, что сфера коммунальных услуг в равной мере оказывается под влиянием как «физического ИИ», так и программного, но при этом достаточно хорошо защищена от скорой автоматизации.

 Источник изображения: Anthropic, Yahoo Finance

Источник изображения: Anthropic, Yahoo Finance

Уборщики, кулинары, телохранители, медицинские работники, сиделки и няньки тоже в значительной степени защищены от скорого замещения роботами, а в сфере продаж алгоритмы не так активно будут замещать человека, как могло бы показаться. Фермеры, рабочие строительных специальностей и ремонтники от экспансии роботов тоже пострадают в последнюю очередь, а вот производственным и логистическим специальностям подвергнуться автоматизации предстоит в первую очередь.

Общее правило таково — задачи, которые требуют личного взаимодействия с человеком, дольше всего будут сдерживать натиск средств автоматизации, особенно если речь идёт о необходимости проведения деликатных манипуляций.

Lian Li выпустила L-образные блоки питания Edge Platinum V2 и Edge Gold V2 мощностью до 1350 Вт, а также концентраторы Edge Hub

Компания Lian Li сообщила о выпуске блоков питания серий Edge Platinum V2 мощностью 1350, 1200 и 1000 Вт и Edge Gold V2 на 1000 и 850 Вт, а также устройств Edge Hub ADV и Edge Hub V2. Характерной особенность блоков питания Edge и Edge V2 является их L-образная форма, оптимизированная для использования в составе двухкамерных корпусов. Все представленные модели БП соответствуют стандарту питания ATX 3.1.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Размеры новых БП Lian Li составляют 182 × 86 × 150 мм. Модели Edge Gold V2 оснащены плоскими кабелями с оплёткой, имитирующей текстуру ткани, тогда как Edge Platinum V2 комплектуются кабелями с индивидуальной оплёткой и предустановленными гребёнками-фиксаторами (на кабелях питания материнской платы 20+4 pin и видеокарты 12V-2x6). Кроме того, разъёмы 12V-2x6 имеют двухцветное исполнение, позволяющее визуально убедиться в том, что коннектор кабеля питания вставлен до конца. Внутренние компоненты блоков питания охлаждаются 120-мм вентиляторами со скоростью работы до 2000 об/мин.

Модели БП Edge Platinum V2 и Edge Gold V2 совместимы с новыми хабами Edge Hub V2 или Edge Hub ADV. Последние расширяют возможности подключения по USB и обеспечивают мониторинг пропускной способности в реальном времени через ПО L-Connect 3. Версия Hub ADV дополнительно поддерживает контроль температуры и функции защиты, включая отслеживание тепловых показателей кабелей питания видеокарты в реальном времени.

Версия блока питания Platinum V2 мощностью 1350 Вт комплектуется хабом Edge Hub ADV. Последний предлагает набор портов USB и разъёмов для подключения шести вентиляторов с ШИМ-управлением. Кроме того, он оснащён усовершенствованной системой температурного мониторинга. Датчики NTC отслеживают температуру непосредственно на коннекторах кабелей питания видеокарты 12V-2x6 (поддерживается до двух кабелей) и внутри самого хаба.

Встроенный в концентратор 32-битный микроконтроллер (MCU) на базе архитектуры Arm обеспечивает вывод визуальных предупреждений через ПО L-Connect 3 или отправку уведомлений по электронной почте, если пользователя нет за компьютером. В целях безопасности система автоматически отключается, если температура превышает пороговое значение в течение 15 минут. Оба хаба оснащены магнитным креплением и доступны для приобретения отдельно.

В комплект поставки модели Platinum V2 мощностью 1350 Вт также входит дополнительный набор укороченных кабелей (20+4 pin и 12V-2x6) для систем с материнскими платами, поддерживающими скрытое подключение разъёмов, и для использования с кабелями Strimer RGB.

Для удобства обслуживания блоки питания Edge Gold V2 и Edge Platinum V2 оснащены съёмным магнитным пылевым фильтром, а серия Platinum V2 дополнительно имеет функцию напоминания о необходимости очистки. По достижении определённого времени (каждые 360 часов) наработки вентилятора цвет внутреннего светодиодного индикатора меняется на красный.

Стоимость новинок:

  • БП Edge Gold V2 850 W (чёрный, без хаба) — $99,99/€99,99;
  • БП Edge Gold V2 1000 W (чёрный/белый, Edge Hub V2) — $139,99/€139,99;
  • БП Edge Platinum V2 1000 W (чёрный/белый, Edge Hub V2) — $164,99/€164,99;
  • БП Edge Platinum V2 1200 W (чёрный/белый, Edge Hub V2) — $179,99/€179,99;
  • БП Edge Platinum V2 1350 W (чёрный/белый, Edge Hub ADV) — $259,99/€259,99;
  • концентратор Edge Hub V2 (чёрный/белый, продаётся отдельно) — $21,99;
  • концентратор Edge Hub ADV (чёрный/белый, продаётся отдельно) — $39,99.

Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами

Apple объявила о введении дополнительных мер контроля для функции «Полный доступ к диску» (Full Disk Access) в macOS. Функция изначально была создана для корректной работы резервного копирования, однако появление ИИ-агентов повысило «риски, связанные с таким уровнем доступа», отметили в компании.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Заявление Apple последовало вскоре после публикации обозревателя Inc. Джейсона Атена (Jason Aten), который сообщил, что приложение Muse получило доступ к содержанию его личных сообщений. Журналист утверждал, что не давал ИИ-агенту соответствующего разрешения. В Meta✴✴ заявления Атена опровергают. Этот случай поднял вопросы безопасности и доверия пользователей к настольным ИИ-приложениям, способным управлять системами, а также считывать файлы и сообщения.

Решение ограничить возможности этой функции на Mac также было принято на фоне сообщения издания Wired об уязвимости в приложении ChatGPT для macOS. Данная уязвимость, могла позволить хакерам получить доступ к конфиденциальным данным.

ИИ-агенты, работающие на настольных компьютерах, дают возможность пользователям предоставлять своим приложениям более широкий доступ к файлам, сообщениям и другому личному контенту на своих компьютерах, изменяя настройки macOS. В случае с Muse пользователи могут по своему усмотрению включить функцию «Полный доступ к диску». Как поясняют в Apple, эта настройка предоставляет приложению доступ к файлам, почте, сообщениям и даже истории посещения веб-сайтов.

«Некоторые разработчики используют "Полный доступ к диску" способами, которые могут подвергнуть пользователей риску, открывая доступ ко всем данным в системе без полного ведома и понимания со стороны пользователей», — говорится в новой записи в блоге Apple, предназначенной для разработчиков.

Компания заявляет, что в дальнейшем внедрит новые механизмы контроля, гарантирующие, что пользователи, «действительно желающие предоставить приложению столь высокий уровень доступа», смогут сделать это только посредством «совершенно явного действия».

«Решение этой проблемы критически важно. Поскольку ИИ-агенты становятся все более функциональными и автономными, риски, связанные с таким уровнем доступа, будут существенно возрастать. Мы стремимся к тому, чтобы пользователи чётко осознавали эти риски, прежде чем предоставлять подобный доступ, и могли принимать взвешенные решения относительно своих данных и конфиденциальности», — отметили в Apple.

Личное благосостояние основателя Nvidia выросло до $204 млрд, сделав его седьмым среди богатейших людей планеты

Компанию Nvidia закономерно считают одним из главных бенефициаров бума искусственного интеллекта, поскольку она поставляет как отдельные компоненты для вычислительной инфраструктуры, так и готовые серверные системы. Её основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в минувшую пятницу увеличил своё личное благосостояние до отметки выше $204 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщил ресурс Forbes со ссылкой на собственные оценки, базирующиеся на количестве акций компании, находящихся в собственности генерального директора Nvidia, а также их курсовой стоимости. Последняя по итогам пятничных торгов в США превысила $234 за штуку после выхода аналитической записки Morgan Stanley, положительно оценивающей дальнейшие перспективы бизнеса Nvidia.

По оценкам Forbes, личное благосостояние Хуанга вчера достигло $204,5 млрд, что превратило основателя Nvidia в седьмого среди богатейших людей планеты. Только за одну торговую сессию Хуанг разбогател на $4,7 млрд благодаря положительной динамике роста курса акций Nvidia. Ему принадлежат около 4 % акций основанной им в 1993 году компании. С начала года акции Nvidia выросли в цене на 26 %. Планку в $200 млрд личное благосостояние основателя компании впервые превысило ещё в мае этого года.

Эксперты Morgan Stanley считают привлекательным соотношение стоимости одной акции Nvidia и потенциального удельного дохода на одну ценную бумагу по прогнозам на следующий год. При 15-кратной разнице в этих величинах акции Nvidia остаются довольно привлекательным объектом для инвестиций. Курс акций компании может вырасти до $300 в обозримой перспективе, как считают в Morgan Stanley.

Во-вторых, после встречи с руководством Nvidia представители Morgan Stanley вдохновились идеей о способности компании неплохо зарабатывать на продажах собственных центральных процессоров в условиях роста интереса к агентским нагрузкам в среде ИИ. Если в этом году Nvidia выручит на продаже центральных процессоров около $20 млрд, то в следующем году сумма может удвоиться до $40 млрд.

Наконец, инвесторам акции Nvidia интересны тем, что около половины своих свободных денежных средств компания готова возвращать акционерам в форме дивидендов и обратного выкупа. Кроме того, её выручка продолжит расти стабильно высокими темпами, поскольку спрос на GPU в составе ИИ-ускорителей и не думает снижаться. Сейчас капитализация Nvidia находится на уровне $5,7 трлн, и при сохранении положительной динамики курса акций она может превысить $6 трлн, создав важный прецедент в истории фондового рынка.

Подарок судьбы: после решения Трампа переименовать ИИ спрос на домены в словенской зоне «.si» вырос на тысячи процентов

В конце прошлого месяца Дональд Трамп (Donald Trump) велел всем государственным служащим США использовать термин «superintelligence» вместо AI, и этот шаг уже вызвал всплеск количества регистраций доменов в национальной зоне «.si», номинально выделенной для Словении.

 Источник изображения: Unsplash, History in HD

Источник изображения: Unsplash, History in HD

В сокращённом виде термин «сверхинтеллект», на использовании которого настаивает недавняя директива американского президента, как раз формирует сочетание букв «SI», которое идентично написанию доменных имён в словенской зоне. Феномен нельзя назвать новым, ибо на старте бума ИИ подобный всплеск регистраций доменных имён переживала Ангилья — небольшое островное государство в Карибском море, за которым закреплены домены «.ai».

Во всех подобных случаях государственные интересы оказываются в выигрыше, поскольку бюджет получает отчисления от обладателей доменных имён второго уровня в соответствующей зоне. Словения, по иронии, является родиной супруги Дональда Трампа Мелании, поэтому инициатива американского президента невольно принесла пользу бывшим соотечественникам первой леди США.

В сентябре, по данным официальной статистики, количество регистраций доменных имён второго уровня в зоне «.si» выросло на 2199 %. Непосредственно на 30 сентября пришлось 11 000 регистраций, и эту статистику уже можно смело увязывать с действиями американского президента по «смене вывески для искусственного интеллекта». За вчерашние сутки в этой зоне было зарегистрировано 12 309 новых доменных имён. Если учесть, что всего в данной зоне зарегистрировано 262 267 имён на момент публикации материала, а один только сентябрь прибавил 46 066 регистраций, то можно с уверенностью говорить о серьёзном влиянии Трампа на динамику регистраций имён в зоне «.si».

Представители хостинговой платформы Hostinger в комментариях TechCrunch отметили, что суффикс «.si» сейчас является вторым по популярности после «.com». Выбор в пользу первого сделали почти 4300 клиента только 30 сентября, а 1 октября их количество выросло почти до 5400. На два этих дня пришлось более трёх четвертей новых регистраций в доменной зоне «.si» с 23 сентября. Более половины заявителей были из США и Индии.

По иронии судьбы, в статистике Hostinger только 3 % новых доменных имён в этой зоне имеют привязку к ИИ по роду деятельности, и остальные просто никак не классифицируются. Спекулятивный момент неизбежно присутствует, поскольку люди пытаются зарезервировать доменные имена, которые в будущем смогут выгодно продать заинтересованному потенциальному владельцу. В некоторых случаях за них уже просят более миллиона долларов США, поэтому владельцы бизнеса спешат зарезервировать нужные имена по более низким ценам.

По своей популярности домены в зоне «.si» вряд ли смогут приблизиться к «.ai» в обозримом будущем, но динамика роста их востребованности наверняка будет высокой, поскольку они остаются более доступной альтернативой вторым. В Словении сбором средств за регистрацию доменных имён занимается отдельная организация, и деньги не поступают в государственный бюджет напрямую, как это происходит в Ангилье. При этом последняя берёт больше денег за регистрацию — $90 в год, причём минимальный срок аренды составляет два года. Словения пока ограничивается $12 в год.

Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным

Недавно устранённая уязвимость в версии ChatGPT для macOS компании OpenAI наглядно демонстрирует, насколько ценным для злоумышленников может быть взлом самого программного обеспечения на базе ИИ. Особенно, когда такие приложения получают всё более широкое распространение.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Unsplash, Mariia Shalabaieva

Эту уязвимость можно было использовать для фактического захвата контроля над ChatGPT на компьютере жертвы. В этом случае злоумышленник мог получить доступ ко всей истории переписки и другим данным, хранящимся в приложении, а также к связанным ресурсам, таким как сеансы работы в браузере. Уязвимость, обнаруженная исследователями из фонда Objective-See Foundation, иллюстрирует глубокий уровень доступа к системе и высокий уровень доверия, которыми наделяются ИИ-платформы для выполнения своих функций. Этот случай одновременно показывает, какой привлекательной мишенью подобные платформы становятся из-за этого.

«Для выполнения своих задач таким агентам требуется обширный доступ. Они подобны управляющему зданием, у которого есть ключи от всех помещений. Поэтому, если их работу удаётся скомпрометировать или перехватить контроль над ними, это создаёт серьёзнейшие проблемы. Это может означать, что код с низкими привилегиями потенциально получит доступ ко всем защищённым ресурсам», — рассказал в разговоре с Wired Патрик Уордл (Patrick Wardle), аналитик программного обеспечения фонда Objective-See Foundation и эксперт, давно занимающийся исследованиями безопасности macOS.

Компания OpenAI публично признала наличие уязвимости и факт её устранения в журнале изменений системы 25 сентября. «Мы продолжаем совершенствовать наши методы обеспечения безопасности, но осознаем необходимость действовать быстрее», — заявил изданию Wired представитель OpenAI Шейн Бауэр (Shane Bauer).

Приложение ChatGPT для macOS состоит из множества компонентов, которые взаимодействуют друг с другом по защищённым каналам, проверяя цифровые подписи. Цель таких проверок — подтвердить, что оба взаимодействующих процесса являются компонентами OpenAI, а не сторонним и, возможно, вредоносным программным обеспечением, отправляющим запрос. Архитектура системы предусматривает проверку подписей на трёх уровнях вложенности относительно самого запроса. Это гарантирует, что вредоносная программа не сможет каким-либо образом заставить компонент OpenAI выступить в роли посредника и выполнить запрос, который будет выглядеть как доверенный.

Исследователи из Objective-See Foundation обнаружили наличие доверенного компонента — интерпретатора скриптов, — который принимал недоверенный скрипт (список команд для выполнения). Этим компонентом можно было манипулировать, чтобы внедрить такой скрипт в основной процесс ChatGPT. «Система также проверяет родительский и "прародительский" процессы, но вредоносный скрипт просто запускает интерпретатор трижды, а затем отправляет запрос, тем самым удовлетворяя всем требованиям проверки», — поясняет Уордл.

 Источник изображения: Unsplash, Flipsnack

Источник изображения: Unsplash, Flipsnack

По его словам, эксплуатация этой уязвимости была «до смешного простой», а для создания прототипа, демонстрирующего проблему, потребовалось всего около дюжины строк кода. Помимо доступа к истории переписки в ChatGPT, уязвимость позволяла заставить чат-бот выполнять команды злоумышленника, например, запускать браузер или обращаться к другим критически важным приложениям. При этом запросы выглядели как легитимные инструкции, исходящие от самого программного обеспечения OpenAI.

В ноябре на конференции Objective by the Sea, посвящённой вопросам безопасности экосистемы Apple, Уордл представит результаты анализа ряда уязвимостей в приложениях для macOS, использующих технологии искусственного интеллекта. Недавно он обнаружил и сообщил об исправлении уязвимости в функции диктовки нового ИИ-помощника Muse от компании Meta✴✴. Ею мог воспользоваться локальный злоумышленник (имеющий прямой доступ к оборудованию жертвы), чтобы перехватить некорректно обрабатываемый токен аутентификации и получить доступ к данным пользователя. Также Уордл сообщил, что уже передал в OpenAI информацию о новой уязвимости, связанной с интеграцией ChatGPT и нового ИИ-помощника Dots, который работает в фоновом режиме постоянно. В настоящее время OpenAI изучает его отчёт.

«Сейчас компании, занимающиеся искусственным интеллектом, одержимы внедрением новых функций. Но, как это всегда бывает, чем больше функций, тем шире поверхность атаки. Поэтому всем этим компаниям необходимо уделять первостепенное внимание безопасности, однако, судя по всему, этот аспект зачастую отходит на второй план», — отметил Уордл.

Новая статья: Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия

Данные берутся из публикации Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия

Легендарный Kingpin вернётся к экстремальному разгону — оверклокер намекнул на совместный проект с Asus

Известный оверклокер Винс «Kingpin» Люсидо (Vince Lucido) сообщил, что возвращается к экстремальному разгону компьютерного оборудования, и, судя по всему, в его дальнейших планах участвует компания Asus. Бывший оверклокер EVGA запустил отдельный YouTube-канал под названием Overclock Kingpin, где намерен сосредоточиться на компьютерном «железе» и, прежде всего, на экстремальном разгоне.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По словам энтузиаста, у него уже есть необходимое оборудование от Asus и Corsair для старта. Что ещё интереснее, он подтвердил факт многочисленных переговоров с руководством Asus высшего звена и отметил, что компания неоднократно обращалась к нему с предложением вернуться в индустрию компьютерного оборудования.

«Если бы они не проявляли такую настойчивость, я вряд ли записывал бы сейчас это видео», — сказал Люсидо в последнем опубликованном ролике. Он не стал уточнять, чем именно будет заниматься в сотрудничестве с Asus. Винс заявил, что пока не хочет завышать ожидания, но пообещал рассказать подробности этого этапа своего возвращения на новом канале. На данный момент нет никаких подтверждений выпуска видеокарты, материнской платы или иного продукта Asus под брендом Kingpin.

Можно предположить, что речь идет о поддержке компонентов Asus для экстремального разгона. У производителя и так на данный момент имеется внушительный ассортимент видеокарт и материнских плат для оверклокеров, включая спецверсии, поэтому сложно предположить, что сейчас компании найдется место ещё для видеокарт серии Kingpin.

 Видеокарты EVGA Kingpin разных поколений

Видеокарты EVGA Kingpin разных поколений

Стоит добавить, что в январе 2025 года Люсидо заявил, что у него нет планов по работе над видеокартой GeForce RTX 50 Kingpin, несмотря на возможность потенциального сотрудничества с тайваньской компанией PNY на тот момент. Тогда он сослался на контрактные ограничения и подтвердил, что вёл переговоры с Asus, однако они не привели к конкретным результатам.

Теперь Люсидо утверждает, что полностью свободен от каких-либо контрактных обязательств и ограничений. Кроме того, он начал скучать по экстремальному разгону — делу, которым занимался более 25 лет. Новая студия предоставляет ему достаточно места для создания специализированного стенда для разгона, наряду с уже имеющейся мастерской по работе с электровелосипедами.

Его личный канал, посвященный велосипедам, продолжит освещать тему модификации электробайков. Весь контент, касающийся компьютерного оборудования, переедет на канал Overclock Kingpin.

Дурной пример заразителен: Google начала поднимать цены на смартфоны вслед за Samsung

Компания Google повысила цену на смартфон среднего ценового сегмента Pixel 10a, вышедший семь месяцев назад, на $100 — до $599 в базовой конфигурации. Это очередной пример того, как рост стоимости памяти влияет на цену даже уже выпущенных ранее устройств. За день до этого о подорожании смартфонов сообщила Samsung.

В настоящее время базовая модель Pixel 10a с объёмом встроенной памяти 128 Гбайт стоит $599, а модель с 256 Гбайт памяти — $699. Обновлённые цены на Pixel 10a уже указаны на сайтах ретейлеров Amazon и Best Buy, а в Google Store смартфон Pixel 10a теперь предлагается в Канаде по цене 849 канадских долларов, в Великобритании — за £599, и за €649 в Европе.

В прошлом месяце Google снизила цену на Pixel 10a до $424. Когда Google в начале года выпустила серию смартфонов Pixel 11, она повысила цены на $100 по сравнению с предыдущим поколением. Но тогда повышение не отразилось на стоимости Pixel 10a. А сейчас, по всей видимости, компания получила новую партию устройств с памятью, закупленной по более высокой цене.

Как отметил ресурс Android Central, с повышением цен особенно трудно смириться из-за того, что сам смартфон Pixel 10a практически не изменился по сравнению с прошлогодним Pixel 9a. В частности, в нём используется тот же процессор Tensor G4, который впервые был представлен в серии Pixel 9 еще в 2024 году.

Новая студия сооснователя Rockstar делает комедийную игру в открытом мире и не будет оглядываться на GTA VI

Учреждённая сооснователем и бывшим старшим сценаристом Rockstar Games Дэном Хаузером (Dan Houser) американская студия Absurd Ventures разрабатывает две видеоигры, и одна из них почти готова выйти из тени.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, в августе 2025 года Absurd Ventures подтвердила научно-фантастическую игру во вселенной аудиопостановки A Better Paradise, события которой развернутся в недалёком будущем вокруг разработки амбициозного цифрового игрового мира.

Новыми деталями разработчик поделился на подкасте Strictly Business от Variety. По словам Хаузера, A Better Paradise повествует о проблемном производстве игры и вышедшем из-под контроля ИИ, который обрёл сознание и недолюбливает сам себя.

 Издателем A Better Paradise стала Smilegate, известная по Lost Ark и Crossfire (источник изображения: Absurd Ventures)

Издателем A Better Paradise стала Smilegate, известная по Lost Ark и Crossfire (источник изображения: Absurd Ventures)

Вторая игра в разработке у Absurd Ventures — комедия в открытом мире с акцентом на юмор и память персонажей. Судя по всему, именно этот проект наиболее близок к полноценному анонсу.

Хаузер упомянул, что Absurd Ventures поделится дополнительными подробностями комедийной игры в ближайшие месяцы. Вполне возможно, студия готовит анонс для декабрьской церемонии The Game Awards 2026.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Горячо ожидаемый криминальный экшен GTA VI от Rockstar главу Absurd Ventures не интересует, но не из-за зависти к экс-работодателю: Хаузер избегает чужих игр с открытым миром, чтобы они не повлияли на него в творческом плане.

«Мне не нужно видеть, что делают другие. Я и так постоянно думаю над новыми способами [создания игр с открытым миром], а не сижу за сравнениями, что бы мог сделать по-другому», — объяснил Хаузер.

Сооснователь студии-разработчика Kingdom Come: Deliverance выразил надежду, что GTA VI «проложит путь» к играм за $80

Криминальный боевик с открытым миром GTA VI от принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games станет одной из первых AAA-игр за $80, но, надеются в Warhorse Studios (серия Kingdom Come: Deliverance), далеко не последней.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима (Martin Klima) в интервью PC Gamer признался, что не понимает привлекательности серии и GTA VI в частности (играть в неё он будет лишь по принуждению), но искренне надеется на её успех.

По словам Климы, игровая индустрия переживает не лучшие времена: стоимость разработки растёт, аудитория достигла предела, цифровые площадки уже обеспечивают максимальную отдачу, а «розницу мы уничтожили».

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Спасение отрасли Клима видит в повышении цен на игры: «Это бы сильно помогло, но все до смерти боятся [взвинчивать стоимость]. Надеюсь, GTA проложит путь, и мы сможем поднять цены».

«[Rockstar и Take-Two] единственные, кто может себе позволить или решиться поднять цены на игры, что давно напрашивалось и необходимо для выживания индустрии. Так что я желаю им удачи», — поделился Клима.

 GTA VI готовится сорвать куш (источник изображения: Rockstar Games)

GTA VI готовится сорвать куш (источник изображения: Rockstar Games)

Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, Rockstar Games уже продала более 5,85 млн копий GTA VI и заработала на этом порядка 572 миллионов долларов (данные актуальны на 29 сентября), хотя игра ещё даже не вышла.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Накануне релиза игры баскетбольный клуб «Майами Хит» проведёт «Ночь в Вайс-Сити» (A Night In Vice City).

Баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру станет «Вайс-Сити» в рамках «исторического партнёрства» с разработчиками GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) получит собственную баскетбольную команду. Правда, лишь на один день.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Администрация профессионального баскетбольного клуба «Майами Хит», который базируется в Майами, объявила об «историческом партнёрстве» с Rockstar Games в рамках продвижения GTA VI.

Как стало известно, в матче против «Милуоки Бакс», запланированном на 18 ноября, «Майами Хит» будет выступать под названием «Вайс-Сити». Участники команды получат «новую, полностью переосмысленную» форму.

 Источник изображения: NBA

Источник изображения: NBA

Противостояние пройдёт на «созданном для Вайс-Сити» специальном паркете стадиона «Касейя-центр». Крыша сооружения к релизу GTA VI будет украшена надписью «Добро пожаловать в Вайс-Сити» (см. изображение выше).

Само однодневное мероприятие называется «Ночь в Вайс-Сити» (A Night In Vice City) и, помимо баскетбольного матча, будет включать ряд уникальных ночных активностей и тематическую атрибутику.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Ранее городской совет Майами-Бич одобрил развёртывание в городе «ненавязчивой» рекламной кампании GTA VI: с упоминаниями VI и Вайс-Сити на пляжных шезлонгах и зонтах компании Boucher Brothers без названия игры.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.

TDK показала экран для смарт-очков, который проецирует изображение прямо на сетчатку глаза

Корпорация TDK впервые в мире продемонстрировала дисплей с прямой проекцией изображения на сетчатку (Direct Retinal Projection, DRP), использующий метаоптическое зеркало. Это плоское зеркало толщиной 150 нм встраивается непосредственно в линзу очков. Благодаря коэффициенту пропускания около 80 %, умные очки с таким дисплеем сохраняют прозрачность, сопоставимую с обычными оптическими линзами, что обеспечивает возможность их повседневного использования.

 Источник изображений: TDK

Источник изображений: TDK

Метаоптические устройства являются плоскими оптическими устройствами на основе метаповерхности (Metasurface). Она представляет собой двумерную плоскую структуру, состоящую из искусственных атомов (Meta✴✴-atoms) субволнового масштаба, расположенных по определённым закономерностям. Метаоптические устройства характеризуются экстремальной лёгкостью и тонкостью и полностью преодолели зависимость традиционной оптики от «толщины» и «кривизны».

В традиционных системах DRP для проецирования изображения на сетчатку использовалось изогнутое зеркало, размещаемое перед глазом пользователя, что затрудняло создание умных очков с естественным внешним видом. Размещение уникальных наноразмерных отражателей на плоской поверхности и создание структуры, изменяющей угол отражения света в зависимости от положения зеркала, позволяют перенаправлять лазерный свет, падающий под разными углами, в направлении, необходимом для работы DRP.

Кроме того, умные очки с технологией DRP, предложенной TDK, предотвращают видимость изображения для людей, находящихся напротив пользователя (утечку изображения). Такое решение обеспечивает естественное восприятие изображения и гарантирует конфиденциальность, поскольку проецируемый контент скрыт от посторонних глаз.

Традиционные дисплеи DRP отличаются сложной и дорогостоящей конструкцией. Метаоптические зеркала изготавливаются с применением технологий, сопоставимых с процессами производства полупроводников, что открывает путь к экономически эффективному массовому выпуску.

TDK разработала сверхкомпактный полноцветный лазерный модуль (Full-Color Laser Module, FCLM), а также устройство управления полноцветным лазером видимого диапазона, способное обеспечить разрешение 4K. Компания заключила соглашение о деловом сотрудничестве с QD Laser. Объединив технологию DRP и портфель патентов QD Laser, TDK планирует существенно ускорить создание RGB-модулей и оптических систем нового поколения для умных очков.

Умные очки должны стать важной частью экосистемы искусственного интеллекта, на которой сосредоточена деятельность компании. TDK представит прототип умных очков с прямой проекцией изображения на сетчатку 13 октября на выставке CEATEC и 10 ноября на выставке electronica. На данном этапе метаоптическое зеркало поддерживает только монохромный режим работы. TDK планирует продемонстрировать полноцветный режим и наладить серийное производство в ближайшие несколько лет.

Восстановление Tesla замедлилось — квартальные продажи снова упали, но не слишком сильно

По итогам III квартала Tesla продала меньше машин, чем за тот же период годом ранее — тогда потребители в США спешили воспользоваться федеральными налоговыми льготами на покупку электромобилей, потому что их срок действия подходил к концу. Тем не менее, показатели производителя превзошли прогнозы Уолл-стрит, что свидетельствует о продолжении процесса восстановления.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

В период с июля по сентябрь 2026 года Tesla выпустила в общей сложности 464 391 автомобиль, в том числе 457 387 наиболее популярных Model 3 и Model Y, а также 7004 «других моделей», в том числе Cybertruck, Cybercab и Tesla Semi — выпуск Model S и X был прекращён. Это примерно на 3,8 % больше по сравнению с III кварталом 2025 года, когда с конвейера сошли 447 450 машин.

Tesla передала клиентам 486 532 автомобиля, в том числе 478 237 единиц Model 3 и Model Y, а также 8295 экземпляров других моделей — это на 2,1 % меньше по сравнению с III кварталом 2025 года, когда были поставлены 497 099 машины. Компания работает по модели прямых продаж, так что объём поставок отражает действительные показатели.

Снижение продаж было ожидаемым: 30 сентября 2025 года истёк срок действия федеральной налоговой льготы в размере $7500 — она применялась в США при покупке электромобиля. Из-за этого и ряда других макроэкономических факторов глава компании Илон Маск (Elon Musk) предупредил, что её ждут «несколько непростых кварталов». Но он выразил уверенность, что компания восстановит позиции по мере реализации планов в области искусственного интеллекта, включая проект роботакси и человекоподобных роботов.

По итогам II квартала компания докладывала о росте продаж на 25 % год к году — тогда аналитики ожидали объёма продаж в 463 000 автомобилей. В отношении III квартала они сошлись на прогнозе в 461 974 поставленных машин — и Tesla уверенно превзошла этот прогноз. Сейчас у Tesla выдался непростой период, но она возобновила проекты Semi и Cybercab, восстановила продажи в Европе и сумела увеличить долю на рынке электромобилей в США. С другой стороны, в очередной раз задержалась презентация Roadster нового поколения, а федеральные власти инициировали расследование в отношении Cybercab.

Хакеры взломали аккаунт Microsoft в соцсети X и потребовали вернуть «Скрепыша» ради рекламы криптовалюты

На этой неделе официальный аккаунт Microsoft в соцсети X был взломан. Он тут же подписался на другую страницу и сделал репост сообщения с вопросом о том, сколько лайков потребуется для возвращения офисного помощника «Скрепыша» (Clippy). Подобные призывы — явление не новое, однако публикация, сделанная с аккаунта @clippymsftcto, не была искренней просьбой возродить знаменитого помощника. Целью атаки стало продвижение криптовалютного токена.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Концепция офисного помощника «Скрепыша», представленного в Microsoft Office в период с 1997 по 2004 год, была основана на результатах исследований, показавших, что часть мозга, отвечающая за использование мыши и клавиатуры, также отвечает за эмоциональные реакции при взаимодействии с другими людьми. Поэтому Microsoft предположила, что будет уместно предложить пользователю «одушевлённого» помощника. Попытка подобного антропоморфизма вызвала сильную негативную реакцию со стороны пользователей, поэтому Microsoft отключила её, признав непопулярность офисного помощника в шуточной рекламной кампании.

В дальнейшем Microsoft на протяжении многих лет с иронией обыгрывала образ этого персонажа. Но в данном случае ситуация иная. Помимо самого факта взлома — что уже является серьёзной проблемой, — злоумышленники использовали доступ к аккаунту для рекламы криптовалюты. Microsoft удалила публикацию, касающуюся этого инцидента, но принесла извинения за пост о возвращении «Скрепыша» и подчеркнула, что не поддерживает криптовалюты. Издание The Verge успело сделать скриншот записи до того, как она была удалена.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

«Мы подтверждаем факт несанкционированного доступа к нашему аккаунту в X и появления публикаций, не имеющих отношения к Microsoft, — заявил представитель Microsoft. — Доступ к аккаунту восстановлен, посторонние сообщения удалены; в настоящее время мы продолжаем расследование обстоятельств случившегося». Удалённый пост завершался довольно ироничным советом: «получать информацию о наших брендах, продуктах, ценных бумагах и объектах интеллектуальной собственности только из официальных источников Microsoft».

У «Скрепыша» интересная история, и со временем отношение людей к этому помощнику становится всё более позитивным. Вероятно, это объясняется сочетанием иронии и ностальгии, однако люди часто с воодушевлением встречают официальные упоминания об этой навязчивой скрепке.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV 2 ч.
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 3 ч.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 4 ч.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 4 ч.
Meta выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio 4 ч.
ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов 5 ч.
Суд показал, какие данные пользователей Telegram раскрывает по запросам властей США 5 ч.
Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали первого большого патча — поглаживание животных, самая низкая сложность и никакой «Новой игры +» 6 ч.
Обнаружен вредонос KGB RAT, который пытается буквально напугать жертву 6 ч.
Tencent призналась, что её ИИ-агенты ушли в самоволку во время тестов 7 ч.
Впервые в оптоволокне свет столкнулся со звуком — квантовые компьютеры дождались прорыва 4 ч.
Жидкий металл не высыхает, но всё равно портится со временем — Der8auer нашёл причину 4 ч.
Високосные секунды решено отменить — чтоб интернет не сломался 5 ч.
1440p и 240 Гц всего за $120: Xiaomi представила 27-дюймовый игровой монитор Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition 7 ч.
BlackRock: приостановка строительства ИИ ЦОД в США может привести к рецессии 8 ч.
iPhone Duo разлетелись как пирожки — предзаказы уже расписаны до конца января 8 ч.
Google первой воспользовалась магией для снижения ошибок квантовых вычислений 8 ч.
Акции CoreWeave, Oracle и прочих обременённых долгами ИИ-компаний упали на фоне ожидания повышения ключевых ставок ФРС США 8 ч.
TSMC направляет «разведчиков» в США, чтобы оценить действительно ли местным ЦОД нужно столько чипов 8 ч.
Умные очки GlassTENG работают без аккумулятора — они питаются от морганий глаз 9 ч.