Сегодня 01 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Россияне массово пробуют альтернативы Telegram и Max — активнее всего растёт аудитория турецкого BiP

Спрос россиян на иностранные мессенджеры остаётся высоким, но темпы его роста по сравнению с I кварталом замедлились. Альтернативные службы мгновенных сообщений имеют очень небольшую долю рынка по сравнению с Max и Telegram — пользуются зарубежными платформами либо энтузиасты, либо те, кто хочет оставаться на связи с друзьями и родственниками за границей. Активнее всего растёт российская аудитория турецкого BiP, передаёт «Коммерсантъ».

 Источник изображения: bip.com

Источник изображения: bip.com

В I квартале спрос россиян на зарубежные мессенджеры подскочил на 50 %, а во II квартале динамика замедлилась до 26 %, подсчитали аналитики МТС AdTech. Активнее всего наращивает российскую аудиторию турецкий мессенджер BiP: с апреля по июль число его ежемесячно активных пользователей из России выросло на 120 % квартал к кварталу, до 4,3 млн человек. Год назад этот показатель составлял лишь 6,6 тыс.

Южнокорейский KakaoTalk за тот же период показал рост на 80 %, до 1,26 млн пользователей, WeChat и Gem Space выросли на 17 % и 11 % соответственно. Наиболее востребованным, однако, остаётся американский Imo с аудиторией 12,2 млн пользователей при росте на 1 % за квартал. У заблокированных в России SimpleX и Discord аудитория сократилась на 41 % и 8 % соответственно. Альтернативный клиент Telegram в I квартале нарастил аудиторию на 160 % до 7,5 млн пользователей, в апреле приложение удалили из Apple App Store, а 1 июля платформа прекратила работу.

 Источник изображения: kakaocorp.com

Источник изображения: kakaocorp.com

Чаще всего иностранными мессенджерами пользуются россияне в возрасте от 35 до 44 лет — на них приходится 30 % этого рынка; 21 % приходится на аудиторию от 25 до 34 лет, а доля пользователей в возрасте от 45 до 54 лет составляет 19 %. Число пользователей BiP выросло на 32 %, подтвердили в «МегаФоне», KakaoTalk — на 98 %, WeChat — на 10 %, при этом Imo и Discord показали отрицательную динамику — снижение на 20 % и 4 % соответственно. «BiP и KakaoTalk показали рост аудитории в 5 и 3,5 раза соответственно. <..> У WeChat мы зафиксировали незначительный прирост, связываем это с особенностями регистрации. А у Imo вовсе заметили спад, Discord также теряет аудиторию», — рассказали в T2.

За год аудитория «Яндекс Мессенджера» увеличилась на 190 %, до 1,8 млн пользователей. «Рост обеспечивает развитие продукта и увеличение числа компаний, использующих „Яндекс 360“», — сообщили в компании. Месячная аудитория «ВКонтакте» и «Макса» составляет 94,8 млн и 86,2 млн пользователей соответственно, гласят данные Mediascope; Telegram в июне пользовались 75,7 млн россиян.

Россияне могут устанавливать альтернативные мессенджеры для связи с близкими за границей или в целях тестирования, но не как основное средство общения, указывают эксперты. Исчезновение приложений «ВКонтакте» и «Макса» из крупнейших американских магазинов едва ли нанесёт им непоправимый вред и спровоцирует миграцию пользователей, но поспособствует росту популярности альтернативных сервисов. Аудитория будет фрагментироваться: люди всё чаще станут использовать сразу несколько мессенджеров. Альтернативные решения сформируют свой сегмент рынка, но в долгосрочной перспективе их судьба будет «зависеть от готовности работать в российском правовом поле».

Аналитики предсказали складному iPhone мгновенный успех после выхода — до 25 % рынка

Выход первого складного смартфона Apple в 2026 году может существенно изменить расстановку сил на мировом рынке. По прогнозу Counterpoint Research, компания сразу займёт 25 % поставок устройств этого сегмента, способствуя дальнейшему росту спроса на складные модели.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Согласно данным, Samsung сохранит лидерство на мировом рынке складных смартфонов с долей 32 %, хотя годом ранее она составляла 40 %. Apple, предположительно, окажется сразу на втором месте с результатом 25 %, опередив Huawei, чья доля снизится с 30 % до 24 %. Следом расположатся Motorola с 8 % и Honor с 3 %, тогда как на остальных производителей суммарно придётся 8 % рынка.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

В целом объём мировых поставок складных смартфонов в 2026 году, по оценке Counterpoint Research, увеличится на 21 % по сравнению с предыдущим годом. Аналитики связывают этот рост с выходом нового продукта Apple, который усилит конкуренцию в премиальном сегменте складных устройств. Кроме того, по их мнению, развитие ИИ-функций повысит востребованность моделей с более крупными экранами, лучше подходящими для работы с документами, редактирования контента, управления расписанием и взаимодействия между приложениями.

Как отмечает 9to5Mac, публикация отчёта последовала после анонса Samsung нового поколения складных смартфонов во главе с Galaxy Z Fold8. Его укороченный и более широкий корпус напоминает конструкцию, которую слухи приписывают будущему iPhone Ultra. При этом руководитель мобильного подразделения Samsung Дрю Блэкард (Drew Blackard) заявил журналистке The Wall Street Journal Джоанне Стерн (Joanna Stern), что такое сходство оказалось случайным.

OpenAI запустила ChatGPT Health и заявила, что её ИИ способен рассуждать лучше врачей

OpenAI начала развёртывание сервиса ChatGPT Health для всех пользователей ChatGPT в США старше 18 лет. По сообщению The Verge, платформа позволит подключать медицинские карты и данные сервисов отслеживания показателей здоровья, используя их при ответах на вопросы в основном интерфейсе чат-бота.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

По словам вице-президента OpenAI по медицинским продуктам Эшли Александер (Ashley Alexander), ИИ-модели компании «способны рассуждать на уровне, превосходящем уровень практикующих врачей». В то же время руководитель медицинского направления OpenAI Каран Сингхал (Karan Singhal) считает, что подобную оценку следует воспринимать с осторожностью, хотя отдельные исследования указывают на то, что искусственный интеллект уже на это способен.

Широкий запуск ChatGPT Health состоялся всего через несколько недель после того, как OpenAI представила новую модель GPT-5.6 Sol. Теперь пользователи смогут задавать вопросы, связанные со здоровьем непосредственно в основном чате ChatGPT, не переходя в отдельный раздел Health.

Пользователям также предоставят возможность самостоятельно выбирать, какие данные передавать ChatGPT. К сервису можно подключить записи врача после приёма, результаты лабораторных исследований, информацию о принимаемых препаратах, а также данные от медицинских учреждений и сервисов Apple Health, Weight Watchers, MyFitnessPal и других сервисов.

Подчёркивается, что ChatGPT Health предназначен для поддержки пользователей, а не для замены профессиональной медицинской помощи. При этом вся переписка шифруется как при передаче, так и при хранении, а медицинские сведения получают дополнительный уровень защиты. ChatGPT Health будет работать на базе новейших моделей компании. Сервис станет доступен авторизованным пользователям веб-версии и приложения для iOS в бесплатной версии, а также на тарифах Go, Plus и Pro.

AMD представила первые процессоры на Zen 6 — версии EPYC 9006X получат более 1 Гбайт кеша

Компания AMD анонсировала шестое поколение своих серверных процессоров EPYC — серию EPYC 9006 с кодовым названием Venice. Это первые процессоры AMD на базе новых ядер Zen 6 и Zen 6c. Поставки первых систем на базе чипов EPYC 9006 для платформы SP7 ожидаются в четвёртом квартале 2026 года.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Серия процессоров EPYC 9006 охватывает четыре платформы. Первыми выйдут чипы для платформы SP7 — модели EPYC 9006 SP7 (серия Venice), которые несут до 256 ядер Zen 6c с поддержкой 512 потоков, а также чипы, несущие до 96 ядер Zen 6 с частотой до 5,0 ГГц. Следом, в первой половине 2027 года, выйдут чипы для платформы SP8 с меньшим количеством ядер — модели EPYC 9006 SP8 предложат от 8 до 128 ядер, с поддержкой двухсокетных конфигураций.

Во второй половине будущего года выйдут процессоры EPYC 9006X SP7 (Venice-X) с 3D V-Cache, которые также будут предназначены для платформы SP7. Они предложат до 96 ядер с частотой до 5,15 ГГц. Наконец, также во втором полугодии 2027 года выйдет серия чипов EPYC 9006 LP с памятью LPDDR5X (серия Verano), которые предложат до 72 ядер с частотой до 5,0 ГГц. Компания не сообщила полные спецификации для каждой отдельной модели процессора.

Для основной платформы SP7 заявляется поддержка до 16 каналов оперативной памяти с максимальной пропускной способностью до 1,6 Тбайт/с. Поддерживается память DDR5 со скоростью до 8000 МТ/с и модули MRDIMM второго поколения со скоростью до 12 800 МТ/с. Кроме того, SP7 поддерживает интерфейс PCIe 6.0 с пропускной способностью 64 Гбит/с на линию и интерфейс CXL 3.1. Платформа рассчитана на процессоры с TDP до 600 Вт.

Модели процессоров EPYC 9006X будут ориентированы на рабочие нагрузки, эффективность которых зависит от объёма кеш-памяти L3. Эти чипы предложат до 1152 Мбайт кеша L3 (за счёт технологии AMD 3D V-Cache). Модели EPYC 9006 LP, в свою очередь, поддерживают заменяемые модули памяти SOCAMM2 LPDDR5X и предназначены для хост-систем с GPU.

В материалах презентации AMD сравнивает 256-ядерный EPYC 9996 с 128-ядерным Intel Xeon 6980P в нескольких стандартизированных тестах. По данным компании, производительность в NGINX выше до 3,7 раза, в MongoDB — до 3,5 раза, а в GROMACS и NAMD — до 3,1 раза.

AMD заявляет, что процессоры EPYC 9006 для платформы SP7 уже находятся в производстве, но их поставки начнутся в четвёртом квартале 2026 года. Вся линейка процессоров EPYC 9006 будет выпущена в течение 2027 года. Компания также добавила, что процессоры EPYC шестого поколения станут основой для стоечных систем Helios.

Max Payne исполнилось 25 лет, но разработчики про юбилей забыли

Сегодня, 23 июля 2026 года, знаковому шутеру от третьего лица Max Payne, разработанному финской студией Remedy Entertainment, исполнилось 25 лет. Сами создатели игры о празднике, правда, забыли.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Max Payne повествует об агенте Управления по борьбе с наркотиками Максе Пейне. Вследствие ложного обвинения в убийстве герой начинает скрываться от властей и попутно выходит на след людей, ответственных за смерть его семьи.

Игрокам Max Payne запомнилась за стильно рассказанную мрачную историю, удачно вплетённые в повествование элементы нуар, приятную стрельбу и механику замедления времени, ставшей для серии знаковой.

 Max Payne не стеснялась ломать четвёртую стену

Max Payne не стеснялась ломать четвёртую стену

Несмотря на прошедшие с оригинального релиза 25 лет, фанаты о Max Payne до сих пор помнят и активно поздравляют с днём рождения в соцсетях, тогда как Remedy к празднику до сих пор не присоединилась.

«Дни рождения как сожаления… Всё копятся и копятся. Каждый приносит новый шрам, который замедляет тебя и тащит к могиле», — провозгласил покойный ныне актёр озвучки героя Джеймс Маккеффри (James McCaffrey) на 20-летие игры.

 Реклама Max Payne

Реклама Max Payne

Оригинальный релиз Max Payne состоялся на ПК, а впоследствии игра добралась до PS2, Xbox, iOS и Android. Проект продался в количестве 4 млн копий и положил начало целой франшизе.

Хотя с выхода Max Payne 3 прошло уже 14 лет, а новой номерной игры на горизонте до сих пор не видно, совсем безрадостным будущее для фанатов не станет. Remedy готовит к релизу Max Payne 1&2 — сборник ремейков первой и второй частей серии.

ЕС оштрафовал Google на €890 млн и потребовал переделать «Поиск» и «Play Маркет»

Еврокомиссия выписала Google два штрафа на общую сумму €890 млн за нарушение действующих в Евросоюзе законов, направленных на сдерживание доминирующего положения крупных технологических компаний.

 Источник изображения: Karollyne Videira Hubert / unsplash.com

Источник изображения: Karollyne Videira Hubert / unsplash.com

Первый штраф в размере €460 млн наложен в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA) за то, что в поисковом сервисе компания отдаёт предпочтение собственным сервисам в категориях покупок, отелей и спорта. Второй в размере €430 млн наложен за то, что магазин приложений Google «Play Маркет» не позволяет разработчикам бесплатно перенаправлять пользователей на сторонние ресурсы с более выгодными предложениями. За последние почти два десятка лет общая сумма штрафов Google составила €10,38 млрд.

Google дали 60 дней, чтобы выполнить предписания Еврокомиссии о справедливом и недискриминационном отношении к конкурентам и разрешении разработчикам приложений направлять пользователей на внешние ресурсы. «Для выполнения требований нам придётся убрать функции поиска в реальном времени, которые так нравятся европейцам, — такие как мгновенное определение цен и прямой доступности отелей, авиабилетов, и ресторанов, — и отключить средства защиты в Google Play. Это не есть честная конкуренция. Это ухудшение качества продукта в угоду небольшой группе корыстолюбивых заявителей, от которого страдают европейские предприятия и потребители. Регулирование должно улучшать продукты, а не ухудшать их», — заявили в Google.

Выступающая регулятором по антимонопольным вопросам Еврокомиссия указала, что с Google ведётся «конструктивный диалог», и в выполнении компанией требований DMA достигнут значительный прогресс, а значит, применение такой меры как ежедневные штрафы, вероятно, исключено. «Google предложила и начала тестировать изменения в представлении своих собственных сервисов в поиске Google для бесплатных услуг, таких как покупки, [бронирование] отелей и авиабилеты. Комиссия также отмечает, что Google предложила и начала тестировать изменения в представлении рекламных объявлений о товарах и контентных услугах, таких как спорт», — сообщила Еврокомиссия.

Принципы принятых в данном деле решений Google может применить к функциям «Обзоры от ИИ» и «Режим ИИ» в поисковом сервисе; переговоры в этом направлении продолжатся, добавили в ведомстве.

Китайцы создали идеальную память: для хранения бита ей нужен всего один электрон

Учёные Фуданьского университета (Fudan University) в Шанхае создали экспериментальную энергонезависимую память, в которой для хранения одного бита достаточно единственного электрона — минимально возможного носителя электрического заряда. Для коммерциализации этой разработки будет создана компания, которая намерена вывести продукт на рынок в течение трёх–пяти лет.

 Источник изображения: Fudan University

Источник изображения: Fudan University

Разработка получила название Guiyi («Гуйи»), что означает буддийское понятие «Единства» — необъятного множества в чём-то предельно малом. Публикация по проекту вышла 16 июля в журнале Science. Предложенная учёными память несоизмеримо плотнее современных вариантов флеш-памяти. Сегодня каждый бит данных сохраняется в заряде, формируемом из сотен тысяч электронов.

Главной помехой на пути к одноэлектронной памяти оставалась так называемая паразитная краевая ёмкость. Электромагнитное поле между двумя электродами не может быть идеальным и всегда ведёт к накоплению паразитного заряда, в шумах которого легко теряется заряд от одного электрона. Чтобы подавить паразитные явления учёные использовали атомарно тонкие двумерные материалы и разработали самовыравнивающуюся планарную архитектуру, в которой сток, канал и исток размещены в одной плоскости. Такая «объединённая» архитектура подавила краевые ёмкостные эффекты, а слой графена послужил барьером, не дающим захваченному электрону покинуть область хранения.

Добавление или удаление всего одного электрона в ячейке памяти изменяло пороговое напряжение транзистора сразу на 0,5 В, благодаря чему два состояния ячейки можно было уверенно различать обычными средствами современной электроники. Это почти на порядок больше, чем в известном эксперименте 1997 года, где одноэлектронный сигнал составлял около 55 мВ и сохранялся менее пяти секунд. При этом новая ячейка удерживала состояние без питания при комнатной температуре. Авторы также обнаружили дискретные зависимости от напряжения программирования и пообещали разработать вариант многоуровневой записи с использованием одного электрона.

Одноэлектронная запись обещает резко увеличить плотность энергонезависимой памяти и уменьшить энергию, расходуемую на переключение ячеек. Разработчики связывают технологию с будущими вычислительными системами, в которых крупные модели искусственного интеллекта смогут хранить больше данных рядом с вычислительными блоками, сокращая энергозатратную пересылку данных.

В настоящий момент продемонстрировано только отдельное лабораторное устройство. Для создания полноценного массива памяти ещё предстоит подтвердить ресурс перезаписи, скорость, процент выхода годных ячеек и стабильность параметров при массовом производстве. Для коммерческого продвижения разработки осенью этого года будет создана отдельная компания, которая будет намереваться вывести новый продукт на рынок в течение трёх–пяти лет.

Как Genshin Impact, только без гачи: в продажу поступила красочная ролевая игра DragonSword: Awakening

Разработчики из студии Hound13 выпустили в продажу DragonSword: Awakening — фэнтезийную ролевую игру в аниме-стиле на базе Unreal Engine 5. Трейлер по случаю релиза был представлен ещё несколько дней назад.

 Источник изображений: Hound13

Источник изображений: Hound13

DragonSword: Awakening отправит игроков исследовать Орбис — сияющий и наполненный яркими красками сказочный мир, которому грозит большая опасность. Главному герою по имени Лют предстоит заручиться поддержкой группы местных искателей приключений и дать отпор пробудившемуся 60 лет назад дракону.

По своему внутреннему устройству, набору механик и внешнему виду новинка очень сильно похожа на Genshin Impact, о чём написали авторы первых отзывов в Steam. В свежей DragonSword: Awakening тоже есть красочный открытый мир с расставленными повсюду сундуками, подземелья с боссами и аналогичным образом устроенная боевая система. Главное различие между проектами заключается в системе монетизации.

Новинка от Hound13 распространяется не по условно-бесплатной модели, как это реализовано в Genshin Impact. Весь контент в DragonSword: Awakening доступен сразу — без каких-либо ограничений или механик лотереи (гачи). Игрокам не нужно тратить дополнительные время и деньги на добычу специального ресурса для призыва новых персонажей в отряд. Данное обстоятельство авторам отзывов в Steam очень понравилось, что заметно по высокому рейтингу одобрения (84 % положительных отзывов из 345 написанных).

DragonSword: Awakening доступна только на ПК, в Steam её можно купить за 1590 рублей (текстовый перевод на русский присутствует). Разработчики пока не планируют выпускать свой проект на мобильных устройствах, но рассматривают возможность релиза на консолях.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё-таки получит новые улучшения оптимизации, а The Elder Scrolls VI переносить не собираются

Пользователи фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos ждут новых улучшений оптимизации уже больше года, но скоро и на их улице настанет праздник.

 Источник изображения: Steam (Shelob)

Источник изображения: Steam (Shelob)

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стартовала в неоптимизированном виде, и последнее на данный момент обновление 1.2 (вышло в июле 2025 года) ситуацию не исправило. Спустя 12 месяцев после релиза лучше тоже не стало.

Анонсированная в феврале версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 дала фанатам и техническим специалистам надежду на новый патч для других целевых платформ. И, похоже, не зря.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Американский блогер MrMattyPlays на фоне недавних откровений Bethesda Game Studios о находящихся в разработке проектах решил уточнить у студии несколько вопросов и даже получил ряд ответов.

В частности, команда The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сейчас сосредоточена на версии для Nintendo Switch 2, но нацелена реализовать улучшения производительности с платформы на ПК и других консолях.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Bethesda в заявлении MrMattyPlays также опровергла утверждения, что прокатившаяся по Bethesda Game Studios в результате реструктуризации Xbox волна увольнений повлияла на план выпуска The Elder Scrolls VI и график развития Fallout 76.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года».

Зонд NASA «Юнона» впервые измерил температуру недр Ио — самого вулканически активного тела Солнечной системы

Космический аппарат NASA «Юнона» впервые измерил температуру не только поверхности, но и верхних слоёв грунта Ио — самого вулканически активного тела Солнечной системы. Наблюдения показали, что уже на глубине нескольких метров породы спутника заметно нагреты изнутри. Но самое интересное, что такой же метод поможет изучать вулканизм Земли, о чём учёные до сих пор даже не задумывались.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Для измерений использовался микроволновый радиометр MWR, первоначально созданный для зондирования атмосферы Юпитера под облачным покровом. Его шесть антенн одновременно принимают тепловое радиоизлучение на длинах волн от 1,3 до 51 см: чем длиннее волна, тем глубже расположены слои, формирующие сигнал. На Ио прибор смог исследовать температуры на глубинах от нескольких сантиметров до нескольких метров. Практически во всех обследованных районах температура уже на глубине нескольких метров возрастала более чем на 22 °C — такой крутой градиент невозможно объяснить одним лишь нагревом поверхности солнечным светом.

Учёные дают два объяснения обнаруженному явлению. Во-первых, сквозь сравнительно однородную кору Ио постоянно проходит внутренний тепловой поток мощностью от 1 до 3 Вт на квадратный метр. Локально это немного, но в пересчёте на всю поверхность спутника соответствует удельному выделению энергии, которое в 30 раз превосходит среднее значение для Земли. Во-вторых, микроволновое излучение может исходить от обширных остывающих лавовых полей, скрытых под затвердевшей коркой толщиной 9–11 м, а в каждый момент наблюдений такие сравнительно свежие потоки могут занимать около 10 % поверхности Ио.

 Градиент подповерхностных температур на Ио

Градиент подповерхностных температур на Ио

Радиометрические данные также изменили представление о рельефе Ио. Несмотря на наличие гор высотой до нескольких километров, большая часть этой луны Юпитера оказалась покрыта исключительно гладкими равнинами протяжённостью 100 км и более. По характеру отражения микроволн исследователи заключили, что поверхностный материал имеет очень низкую плотность и скорее напоминает пемзу или рыхлый вулканический пепел, чем монолитную породу. Новая методика позволит проследить, как приливное тепло, возникающее из-за постоянного растяжения Ио гравитацией Юпитера, мигрирует из недр к поверхности, а аналогичные микроволновые наблюдения могут оказаться полезными и для исследования земных вулканов.

В общем случае Ио с его впечатляющим приливным нагревом недр, которые буквально мнёт, как тесто в чане, гравитация Юпитера, стал своего рода природной лабораторией для изучения поведения малых планет вдали от звёзд. Тепла Солнца не хватает для нагрева таких планет, и его недостаток может компенсировать гравитация Юпитера, Сатурна или других планет-гигантов в иных звёздных системах. Данные по Ио могут стать моделью для понимания подобных процессов, что также поможет в поисках жизни за пределами Земли.

Илон Маск предложил превратить зарядные станции Tesla в площадки для ИИ-суперкомпьютеров Megapod

Слова главы SpaceX и Tesla Илона Маска (Elon Musk) о пересечении бизнеса этих компаний на недавней квартальной отчётной конференции нашли подтверждение в ещё одной идее миллиардера. Он предложил использовать силовую инфраструктуру мощных зарядных станций Tesla для энергоснабжения блочных суперкомпьютеров, формирующих распределённую вычислительную сеть.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Иронично, что эти блочные суперкомпьютеры Маск нарёк Megapod — точно так же, как AMD называет свои серверные системы, насчитывающие по 64 центральных процессора EPYC и 256 ускорителей вычислений Instinct MI500. Учитывая, что AMD данное наименование упоминала ещё осенью прошлого года, Tesla наверняка придётся присвоить своим решениям иное имя ради исключения путаницы и претензий со стороны AMD.

Так или иначе, на недавней квартальной конференции Илон Маск упомянул блочный суперкомпьютер Megapod, который должен сочетать чипы Tesla AI4 собственной разработки и центральные процессоры с x86-совместимой архитектурой. Кто будет поставлять последние, не уточняется, но главной особенностью такого суперкомпьютера будет инфраструктурная самодостаточность. Его буквально можно будет перевезти в контейнере в нужное место, подключить к источнику питания и каналам связи, после чего он сможет влиться в распределённую фирменную сеть вычислений. Ради оптимизации расходов на создание инфраструктуры Маск предложил ставить такие суперкомпьютеры возле мощных зарядных станций Supercharger, поскольку те обеспечены линиями энергоснабжения подходящего номинала. Идея здравая, нужно только убедиться, что пропускная способность каналов связи не станет узким местом в такой распределённой вычислительной системе. Возможно, в этой сфере Маск готов опираться на возможности ещё одной своей компании — Starlink, которая обеспечивает скоростной спутниковой связью даже самые отдалённые уголки планеты.

Китай запустил мощнейший ускоритель тяжёлых ионов — он сможет воссоздавать процессы внутри звёзд и сверхновых

В китайском городе Хуэйчжоу, провинция Гуандун, завершено строительство ускорительного комплекса HIAF (High Intensity Heavy-ion Accelerator Facility), предназначенного для получения сверхинтенсивных пучков тяжёлых ионов. 21 июля установка прошла технологическую приёмку и перешла к опытной эксплуатации. Это первый в мире ускорительный комплекс, объединяющий сверхпроводящий линейный ускоритель и кольцевые ускорители, способный воспроизводить атомные процессы внутри звёзд.

 Источник изображений: HIAF

Источник изображений: HIAF

Проект стоимостью около 2,6 млрд юаней ($385 млн) разрабатывался Институтом современной физики (Institute of Modern Physics in Lanzhou) Китайской академии наук с 2009 года, а непосредственное строительство продолжалось семь лет. На площадке площадью примерно 32 гектара проложено около 2 км вакуумных каналов, значительная часть которых находится на глубине 13 м.

HIAF стал первым крупным исследовательским комплексом, объединившим сверхпроводящий линейный ускоритель длиной около 100 м, быстродействующий кольцевой синхротрон окружностью примерно 570 м и накопительные кольца. Установка способна ускорять широкий диапазон частиц — от протонов и лёгких ядер до ионов урана — до энергий от миллионов до миллиардов электронвольт на нуклон. В ходе наладки интенсивность пучка кислорода достигла 2,5 × 1011 ионов за импульс, а висмута — 3,2 × 1010 ионов за импульс. Эти показатели превысили прежние международные рекорды соответственно в три и 7,5 раза (до этого рекорд принадлежал ускорителю из США). Максимальная энергия пучка кислорода составила 4,25 ГэВ.

Для удержания и разгона столь плотных пучков инженеры создали импульсные источники питания, способные изменять ток на тысячи ампер примерно за 100 мс, обеспечивая скорость нарастания магнитного поля до 12 Тл/с. Напряжённость ускоряющего электрического поля достигает 35 кВ/м. Ионы движутся внутри камеры с титановыми стенками толщиной всего 0,3 мм, где поддерживается сверхвысокий вакуум порядка 10-12 мбар. В комплекс входят шесть экспериментальных станций, где будут проводиться эксперименты и синтезироваться уникальные радиоизотопы. Уже во время наладки массу короткоживущего изотопа золота-202 измерили вдвое точнее прежнего рекорда и зарегистрировали два новых изотопа.

Учёные намерены использовать HIAF для поиска границ существования атомных ядер и получения тысяч разновидностей нестабильных нуклидов, многие из которых живут лишь доли секунды. Столкновения быстрых тяжёлых ионов с мишенями создают микроскопические области чрезвычайно высокой температуры и давления, позволяя моделировать условия внутри звёзд, при взрывах сверхновых и на ранних этапах развития Вселенной. Помимо фундаментальной ядерной физики установка будет применяться для испытаний космической электроники и материалов на радиационную стойкость, разработки ядерных технологий, медицинских радиоизотопов и методов терапии опухолей. HIAF планируется эксплуатировать как международный научный центр, доступный исследовательским группам из разных стран.

В России ускоритель тяжёлых ионов подобной мощности также близок к началу научной работы — это установка NICA в Дубне. Но, в отличие от китайского HIAF, российская система предназначена для столкновения встречных пучков ионов, тогда как HIAF ориентирована главным образом на облучение мишеней.

Южную Корею накрыла эпидемия забастовок, спровоцированная Samsung Electronics

Майская забастовка сотрудников Samsung Electronics, занятых в производстве микросхем памяти, позволила им добиться право получить по итогам текущего года премии в размере более $400 000 на человека. Поскольку прочие специалисты на рынке труда Южной Кореи такими достижениями похвастать не могли, прецедент запустил череду протестов по всей стране.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Во-первых, как уже отмечалось ранее, требовать от руководства Samsung Electronics повышения компенсационных выплат намерены те сотрудники компании, которые не связаны с производством микросхем памяти. Во-вторых, персонал других южнокорейских компаний тоже решился провести акции протеста, рассчитывая на повышение размера оплаты труда. Сотрудники автомобильного конвейера Hyundai Motor организовали трёхдневную частичную забастовку, не только протестуя против внедрения роботов, но и рассчитывая на распределение до 30 % консолидированной прибыли компании в виде премий сотрудникам.

Профессиональные объединения сотрудников HD Hyundai Heavy Industries и LG Uplus Corp. настаивают, чтобы на премирование персонала уходило по 30 % операционной прибыли компании, а сотрудники Hanwha Aerospace и HD Hyundai Electric требуют отменить ограничение на максимальный размер выплачиваемой премии. До недавних пор он действовал и в Samsung Electronics, не позволяя работникам получать в виде премии сумму, превышающую 50 % их ежегодного дохода.

В прошлом месяце на забастовку вышли тысячи сотрудников компании Kakao, которая владеет крупнейшим в Южной Корее сервисом обмена сообщениями. Они требовали распределения в виде премий до 15 % операционной прибыли компании. Профсоюз компании Naver начал формировать коалицию с другими представителями отрасли, чтобы набрать достаточный для переговоров с работодателями «вес». Бум ИИ оказывает на рынок труда Южной Кореи и иное влияние. Сотрудники Hyundai Motor требуют, чтобы внедрение роботов и прочих технологических новшеств согласовывалось с профсоюзом сотрудников в обязательном порядке. Допуск роботов Atlas на конвейер Hyundai Motor представители профсоюза тоже готовы контролировать. Законодатели в Южной Корее теперь предлагают пересмотреть недавно смягчившиеся нормы в сфере взаимоотношений работников со своими работодателями, чтобы предотвратить потенциальный произвол профсоюзов.

Владельцы бизнеса заинтересованы в сохранении баланса. Та же Hyundai Motor в случае остановки автосборочного конвейера будет нести по $13 млн убытков за каждый час простоя. Для некоторых корейских компаний рост затрат на оплату труда сотрудников станет источником проблем для финансового состояния бизнеса. Эксперты утверждают, что должен быть достигнут некий консенсус в вопросах справедливого распределения прибыли, иначе череда забастовок будет бесконечной.

На пляжи Австралии вынесло шесть металлических шаров, которые явно прилетели из космоса

В эти дни в Австралии продолжаются съёмки нового фильма-пародии «Космобольцы: Новый». Вселенная словно в шутку поддержала съёмочный процесс, волей случая выбросив на пляжи Австралии шесть «космических яиц» — металлических сфер от неустановленной ракеты. Хозяев сфер пока не нашли, а австралийские пожарные ограничили доступ зевак к объектам. Для переживших падение американской станции «Скайлэб» австралийцев это стало железным правилом.

 Источник изображений: Queensland Fire Department

Источник изображений: Queensland Fire Department

Шесть металлических сфер, выброшенных морем на пляж Форрест-Бич (Forrest Beach) в северной части австралийского штата Квинсленд, с высокой вероятностью могут считаться фрагментами ракеты иностранного происхождения. Австралийское космическое агентство сообщило, что форма, конструкция и место обнаружения объектов соответствуют герметичным сосудам высокого давления, отделившимся от корпуса ракеты-носителя, недавно неконтролируемо вошедшей в атмосферу.

Ведомство заявило, что определило наиболее вероятный источник, однако название ракеты и государство запуска пока не раскрываются: для официального подтверждения Австралия продолжает консультации с властями этой страны. Первые сферы были обнаружены местными жителями в начале июля, после чего к расследованию подключились полиция, пожарно-спасательные подразделения, специалисты по опасным веществам и Национальное агентство по чрезвычайным ситуациям.

На месте находки был установлен защитный периметр радиусом 50 метров, а пожарные работали в костюмах химической защиты. Объекты поместили в специальные контейнеры и вывезли для исследования. Позднее власти объявили их безопасными, но предупредили, что на побережье могут появиться новые фрагменты. Сосуды высокого давления применяются в топливных и воздушных системах ракет и космических аппаратов и рассчитаны на значительные внутренние нагрузки.

Обычно они изготавливаются из жаростойких титановых сплавов либо имеют металлический вкладыш, усиленный композитной оболочкой. Именно прочность и высокая термостойкость делают их одними из наиболее часто обнаруживаемых после входа космической техники в атмосферу деталей. Полая сферическая конструкция при этом способствует более интенсивному торможению в атмосфере, что снижает скорость падения по сравнению, например, с цельнометаллическим обломком.

Определить точное происхождение таких находок значительно сложнее, чем может показаться. Во время неконтролируемого схода с низкой околоземной орбиты аппарат многократно пересекает различные районы планеты, а момент окончательного разрушения зависит от плотности верхней атмосферы, ориентации корпуса и аэродинамического сопротивления. Даже небольшое изменение высоты разрушения способно сместить предполагаемую область падения на тысячи километров.

Большинство обломков оказываются в океане, занимающем основную часть поверхности Земли, однако пустые герметичные сосуды типа обнаруженных в Австралии могут сохранять плавучесть и спустя некоторое время выноситься течениями на берег далеко от непосредственной зоны падения. Для идентификации необходимы время и координаты входа в атмосферу, данные орбитального сопровождения, серийные номера, особенности конструкции и сопоставление с государственными реестрами запусков, ведь простая маркировка страны-производителя может сгореть или разрушиться.

Обнаруженные в Австралии обломки лишний раз напомнили, что запуск ракеты — это не про «отправил и забыл». Очевидно, что проблема космического мусора шире и менее изучена, чем представляется, а по мере наращивания числа запусков она будет становиться только острее. Пока это лишь проблема Австралии, но в будущем она может коснуться многих, если ничего не предпринимать.

«За гранью безумия»: моддер создал мультивселенную GTA, объединив GTA III, Vice City и San Andreas с помощью порталов

Американо-французский моддер Dryxio (DryxioGTA), запустивший GTA III и GTA: Vice City на телевизоре внутри GTA: San Andreas, поразил фанатов новым амбициозным экспериментом с классической трилогией.

 Источник изображения: Steam (LAMBADA)

Источник изображения: Steam (LAMBADA)

Новое видео на YouTube-канале Dryxio демонстрирует мультивселенную GTA: моддер связал GTA III, Vice City и San Andreas работающими в реальном времени порталами, позволяющими перемещаться из одной игры в другую без загрузок.

Пока пользователь находится в одной игре, две другие продолжают работать на заднем плане (дорожное движение, физика, ИИ). Окна в иные миры интерактивны — пули могут проходить сквозь порталы и влиять на NPC и транспорт в «чужой» игре.

По словам Dryxio, каждый портал — «живая» текстура на базе графического процессора, а не видеозапись или захват экрана. Все три игры запущены в рамках одного процесса на устройстве Direct3D.

Мультивселенная GTA за авторством Dryxio базируется на модифицированных проектах re3 и reVC (фанатские порты GTA III и Vice City), графической библиотеке librw и инструменте для создания плагинов Plugin-SDK.

 Источник изображения: YouTube (DryxioGTA)

Источник изображения: YouTube (DryxioGTA)

Пользователи в комментариях не могут поверить своим глазам и осознать перспективы подобного эксперимента. «Тот факт, что ты можешь стрелять в прохожих и другие объекты через порталы — просто за гранью безумия», — удивляется li_B4shar_il.

Пока мультивселенная GTA существует лишь в виде демонстрации концепции. Выпустит ли Dryxio соответствующую публичную модификацию, неясно. Прошлый проект на сайте энтузиаста доступен.

Konami раскрыла, как Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Solid: Peace Walker будут работать на ПК и консолях

До релиза сборника ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 остаётся чуть больше месяца, и японский издатель и разработчик Konami наконец прояснил, чего ждать от переизданий в плане технических характеристик.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, в состав Master Collection Vol. 2 входят ремастеры стелс-экшенов Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots с PS3 и Metal Gear Solid: Peace Walker с PSP (версия из сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360).

Как стало известно, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots получит поддержку 60 кадров/с на всех целевых платформах, кроме Nintendo Switch. Поддержка 4K будет на PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch 2. Размер игры составит около 26 Гбайт.

Переиздание Metal Gear Solid: Peace Walker тоже будет работать при 60 кадрах/с везде, кроме Switch. В разрешении 4K ремастер смогут запустить владельцы PC, PS5 и Xbox Series X. Игра займёт от 7 до 26 Гбайт (в зависимости от платформы).

Кроме того, на всех целевых платформах в Metal Gear Solid: Peace Walker будет выбор между оригинальной графикой и режимом высокого разрешения. Разницу между двумя опциями показали в сравнительном ролике.

Помимо двух основных релизов, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 включает первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel) и различные цифровые бонусы (в том числе саундтрек).

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 выйдет 27 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Стоимость сборника составит $50 — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны.

От 30 часов на прохождение, никаких романов и нелинейности: создатели тактической стратегии Star Wars Zero Company ответили на вопросы игроков

Разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором серии XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) американской студии Bit Reactor ответили на самые распространённые вопросы игроков о своей тактической стратегии Star Wars Zero Company.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, события Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игрокам предстоит взять на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks).

Союзные бойцы (в том числе с предысторией) могут умереть, и игра продолжится, но гибель Хоукса приводит к провалу задания. Пол (мужской, женский), имя, внешность, одежду и специализацию Хоукса можно будет настроить.

 Перманентная смерть будет включена по умолчанию, но её разрешат выключить

Перманентная смерть будет включена по умолчанию, но её разрешат выключить

По словам разработчиков, Star Wars Zero Company предложит от 30 до 40 часов игрового процесса, широкий выбор экипировки и персонализацию бойцов (облики на геймплей не влияют), а также возможность собрать отряд из одних солдат-клонов.

Чего в Star Wars Zero Company ждать не стоит, так это романтических линий, нелинейности сюжета (концовка истории одна на всех), поддержки модов и режима «Новая игра +». Насчёт DLC и пострелизной поддержки команда не уверена.

 Единственный джедайский падаван в игре Тэл-Реа тоже может умереть

Единственный джедайский падаван в игре Тэл-Реа тоже может умереть

Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам» (более 150 локаций), мощные синергии бойцов при прокачке, суровую и реалистичную историю. Поддержка русского языка не заявлена.

Star Wars Zero Company поступит в продажу 27 августа для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали (от $50), но в российском сегменте игра недоступна.

Представлен упрочнённый кнопочный телефон Nokia 123 Shield, у которого даже нет поддержки LTE

Финская компания HMD Global представила кнопочный телефон Nokia 123 Shield, ориентированный на пользователей, которым требуется недорогое и защищённое устройство. Новинка получила корпус с сертификацией IP65, аккумулятор, рассчитанный на работу до 19 дней в режиме ожидания, а также слот microSD и разъём 3,5 мм для наушников.

 Источник изображений: Nokia

Источник изображений: Nokia

Главной особенностью модели, как отмечает Notebookcheck, стал корпус, выполненный с защитой от пыли, песка и дождя по стандарту IP65. При этом устройство не является полностью водонепроницаемым. Для снижения стоимости производитель отказался от поддержки LTE и 5G, оснастив телефон антенной, обеспечивающей более качественный приём сигнала по сравнению с Nokia 105.

Телефон оборудован аккумулятором ёмкостью 1750 мА·ч, зарядка которого происходит через USB-C. Компания заявляет о возможности 19 дней работы в режиме ожидания или до 27,9 часа разговоров. Кроме того, на задней панели установлен LED-фонарик, который оказался в три раза ярче по сравнению с Nokia 110.

Nokia 123 Shield оснащён 2,4-дюймовым дисплеем с разрешением 320 × 240 пикселей, процессором Unisoc SC6531E, 4 Мбайт оперативной и 4 Мбайт встроенной памяти. Для хранения музыки предусмотрен слот microSD с поддержкой карт объёмом до 32 Гбайт, а воспроизведение возможно через Bluetooth или 3,5-мм аудиоразъём. Толщина корпуса составляет 15 мм, вес — 108 грамм. Стоимость и сроки начала продаж HMD Global пока не раскрыла, хотя один из болгарских ретейлеров уже оценил модель примерно в 36 евро (около 3230 рублей).

Китай нацелился на активное внедрение IPv6 и адаптировал его для слежки за пользователями

Государственная канцелярия интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of ‌China) опубликовала план широкого внедрения протокола IPv6 до 2030 года, а также дальнейшей работы над его расширенной версией IPv6+, адаптированной под нужды страны.

 Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

К 2027 году Пекин намеревается подключить по протоколу IPv6 900 млн пользователей и добиться, чтобы он обрабатывал 38 % сетевого трафика; к этому моменту все подключённые устройства уже должны поддерживать IPv6. «К 2030 году IPv6 будет широко и глубоко интегрирован во все секторы экономики и общества, создав технологически продвинутую, открытую, инновационную, самодостаточную и безопасную промышленную экосистему IPv6. Число активных пользователей IPv6 достигнет 950 млн, и на IPv6 будут приходиться 42 % сетевого трафика. <..> Новые сети будут по умолчанию отдавать приоритет адресам IPv6, ускоряя эволюцию в сторону единого стека IPv6 и способствуя формированию системы сетевых служб и приложений, в которой будет доминировать IPv6», — заявили в ведомстве.

Китай также намерен работать над протоколом, который обозначен как IPv6+. Он позволяет отправителям информации внедрять метаданные с описанием контента и даже маршрутами передачи. Операторы связи смогут считывать эти метаданные и действовать, исходя из этой информации, предупреждают эксперты, — другими словами, расширенная версия протокола адаптирована для слежки за гражданами. Ещё один вариант — маркировка трафика и отмена принципа сетевого нейтралитета, то есть операторы связи смогут взимать отдельную плату за трафик от некоторых источников.

Китайские компании — производители телекоммуникационного оборудования уже внедрили IPv6+, отмечают в ведомстве, и наладили его экспорт в несколько стран. Таким образом, Пекин не предлагает отказываться от IPv6 — напротив, он призывает вести работу над «национальными стандартами IPv6 и ускорить их разработку в ключевых областях».

Официально представлены умные очки Samsung Smart Glasses — с Android XR, Snapdragon и Gemini

Компания Samsung официально представила на мероприятии Galaxy Unpacked в Лондоне умные очки Smart Glasses, дизайн которых разрабатывался совместно с Gentle Monster и Warby Parker. Они сочетают в себе технологии и стиль, подчеркнул корейский производитель.

 Источник изображений: SamMobile

Samsung Smart Glasses Gentle Monster Edition. Источник изображений: SamMobile

Базовые технические характеристики Samsung Smart Glasses включают аккумулятор, полной зарядки которого хватает на период до девяти часов автономной работы; в комплекте со смарт-очками идёт зарядный футляр, которого хватит ещё на семь полных зарядок устройства. Визуальный контекст для платформы искусственного интеллекта обеспечивает встроенная камера, а за обработку данных отвечает платформа Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1. Производитель оптимизировал для тонкого корпуса очков функции сенсорного управления, подключения к внешним устройствам, энергоэффективность и теплоотвод.

Преимущественную часть времени Samsung Smart Glasses можно управлять без участия рук. Программная часть разрабатывалась совместно с Google, чья модель ИИ Gemini отвечает за большинство возможностей. Устройство умеет кратко излагать длинные сообщения, зачитывать пользователю важную информацию, и осуществлять перевод устной речи в реальном времени. Управление осуществляется простыми голосовыми командами и жестами на подключённых устройствах.

Умные очки по запросу начинают фиксировать всё, что видит пользователь: доску или материалы совещания — важную информацию можно отправлять в Samsung Notes, чтобы впоследствии изучить её в комфортных условиях. В зависимости от местоположения пользователь может запросить помощь в планировании маршрута или установке пункта назначения. Samsung Smart Glasses фиксируют общий контекст пользователя и связывают информацию в нескольких задачах — в любой момент можно продолжить с того момента, где остановились в прошлый раз, не вводя нужную информацию повторно. Во время звонка можно транслировать собеседнику поток в реальном времени или записать видео.

Модель Samsung Smart Glasses Gentle Monster Edition имеет тонкую чёрную оправу с прямой верхней линией и закруглёнными нижними краями. Вариант Samsung Smart Glasses Warby Parker отличает слегка загнутая вверх линия надбровной дуги с насыщенным коричневым оттенком — элегантный и универсальный дизайн для повседневного использования.

МТС Web Services предлагает при помощи Китая застроить Сибирь и Дальний Восток дата-центрами для ИИ

По словам главы облачной компании МТС Web Services Павла Воронина, входящей в портфолио АФК «Система», Россия могла бы объединить усилия с Китаем для партнёрства в сфере ИИ. Основой взаимодействия могло бы стать масштабирование сети ИИ ЦОД в Сибири и на Дальнем востоке, сообщает ТАСС.

По мнению Воронина, РФ может не просто претендовать на роль участника альянса с КНР, но и стать одним из его лидеров — в России есть сильная научная и инженерная база, в стране действует развитый рынок прикладных решений в сфере прикладного ИИ, имеются крупные технологические компании, готовые участвовать в международных инициативах. А развитие энергетической инфраструктуры и расширение пропускной способности каналов связи могли бы стать основой для партнёрства стран.

Как заявили в пресс-службе АФК «Система», Россия могла бы курировать часть обучения, в т.ч. отвечать за данные на русском языке, культурный контекст и материалы для промышленности, энергетической и финансовой сфер, науки, образования и госуправления. В свою очередь, китайские партнёры могли бы предоставить «архитектуру модели, вычислительные ресурсы, оборудование и технологии обучения».

 Источник изображения: Zhou Xian/unsplash.com

Источник изображения: Zhou Xian/unsplash.com

Примечательно, что на прошедшей на днях в Шанхае Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC), по данным «Известий», появилась организация WAICO для координации сотрудничества в сфере искусственного интеллекта, объединяющая 29 стран, включая Китай и Россию, без участия стран Запада.

В июне появилась информация, что следующие пять лет Китай рассчитывает потратить ¥2 трлн ($295 млрд) на строительство ИИ ЦОД по всей стране, а огромные успехи КНР в разработке передовых ИИ-моделей делают страну ещё более привлекательным партнёром для других участников рынка искусственного интеллекта.

ИИ добрался до Гомера: Маск пообещал до конца года полнометражную экранизацию «Одиссеи» от Grok

Экранизировать «Одиссею» взялась команда Илона Маска (Elon Musk), используя для этого ИИ-видеогенератор Grok Imagine. В социальной сети X Маск сообщил, что полнометражная экранизация «Одиссеи» Гомера выйдет до конца текущего года. Предпринимателя не смущает тот факт, что организаторы «Оскара» отказались давать награды ИИ-сценаристам и актёрам. Возможный успех важнее мнения бюрократов и лишний повод задуматься о совместном существовании человека и ИИ.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X/@heavypulp

По словам Маска, фильм должен быть «исторически точным» и сохранить верность творчеству Гомера. Заявление появилось после публикации под аккаунтом Heavy Pulp примерно трёхминутной сцены, сгенерированной средствами Grok Imagine. В ролике показан ряд зарисовок и диалог Одиссея и Калипсо, уговаривающей его остаться с ней и обрести вечную молодость.

Маск перепостил ролик, но не сообщил ни предполагаемую продолжительность картины, ни бюджет, состав авторов, способ распространения или точную дату премьеры. Поэтому пока речь идёт именно о некотором публичном обещании, а не об официально запущенном кинопроизводстве.

Основой проекта должна стать модель Grok Imagine Video 1.5, которую xAI открыла через API 3 июня 2026 года. Она превращает исходное изображение в ролик продолжительностью до десяти секунд и разрешением до 720p, позволяет текстом задавать движение камеры, темп сцены, атмосферные эффекты и звуковое оформление. Разработчики отдельно подчёркивают возможность последовательно создавать отдельные кадры и склеивать их в более длинные сцены с относительно единым визуальным стилем.

Нетрудно понять, что обещание Маска было приурочено и прозвучало на фоне выхода в прокат 17 июля «Одиссеи» Кристофера Нолана с Мэттом Деймоном, Томом Холландом, Шарлиз Терон и другими актёрами. Картина стоимостью около $250 млн была полностью снята крупноформатными камерами IMAX и за первый мировой уик-энд собрала $264,1 млн. Маск ранее критиковал экранизацию Нолана за современную речь персонажей и за выбранных актёров, поэтому проект Grok фактически позиционируется как альтернативная, а точнее едва ли не буквальная версия эпоса. Остаётся только догадываться, что из этого получится. ИИ пока не умеет толком играть в долгую, хотя короткие сцены действительно впечатляют.

ИИ вдохнул новую жизнь в жёсткие диски — производители HDD срочно расширяют мощности

До начала ажиотажа, связанного с искусственным интеллектом, можно было подумать, что классические жёсткие диски становятся нишевой продукцией и постепенно уступают место твердотельным накопителям. Тем не менее, в серверном сегменте они весьма востребованы, и в современных условиях производители компонентов для HDD считают целесообразным приступить к наращиванию мощностей.

 Источник изображения: Fujitsu

Источник изображения: Fujitsu

Жёсткие диски востребованы в инфраструктуре ИИ, поскольку сохраняется спрос на относительно экономичные накопители для хранения больших объёмов данных. В прошлом квартале цены на жёсткие диски класса nearline для серверных систем выросли последовательно на 10 %. До 60 % продукции этого типа закупают американские облачные гиганты типа Google, Microsoft и Amazon (AWS), они диктуют спрос и способствуют росту цен. При этом весь рынок с точки зрения источников поставки поделён между тремя компаниями: американские Western Digital и Seagate Technology контролируют более 40 % каждая, на долю японской Toshiba приходятся оставшиеся 17 %. Все три игрока сейчас прилагают усилия к выпуску жёстких дисков серверного назначения объёмом более 40 Тбайт.

Western Digital готовится начать выпуск таких накопителей во второй половине текущего года, а к 2029 году предложить жёсткие диски объёмом 100 Тбайт, которые будут использовать технологию HAMR с подогревом магнитной пластины при записи данных. Seagate накопители такого типа уже выпускает в ёмкостях до 44 Тбайт и намеревается увеличить их ёмкость до 100 Тбайт благодаря увеличению плотности записи данных на пластину. Toshiba предлагает жёсткие диски объёмом от 30 до 34 Тбайт с альтернативной технологией MAMR, в следующем году эта компания рассчитывает преодолеть планку ёмкости в 40 Тбайт.

Хотя в инфраструктуре систем ИИ важное значение имеют SSD из-за способности быстро обрабатывать большие объёмы информации, для хранения «холодных копий» по-прежнему важны классические жёсткие диски на магнитных пластинах. Соответственно, спрос на них растёт пропорционально, и поставщики компонентов для HDD вынуждены наращивать объёмы их производства. Магнитные головки, пластины, стеклянные подложки, гибкие шлейфы и печатные платы — всё это теперь требуется в большем количестве. Производитель магнитных пластин Resonac, например, мощности своего сингапурского комплекса увеличит на 31 %. Производящая стеклянные подложки HOYA построит к 2028 году новое предприятие во Вьетнаме. TDK ещё в мае заявила, что расширит производство магнитных головок и элементов привода с целью более полного удовлетворения спроса в серверном сегменте. Не отстают от них и другие участники рынка.

Больше не запустится на «картошке»: Mojang повысила системные требования Minecraft: Java Edition

Разработчики из шведской Mojang Studios (принадлежит Xbox) сообщили о повышении минимальных и рекомендуемых системных требований блоковой песочницы Minecraft в издании Java Edition.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Minecraft: Java Edition представляет собой оригинальную версию Minecraft для ПК, дебютировавшую в 2009 году. За прошедшие с тех пор 17 лет игра серьёзно изменилась, что теперь нашло отражение в системных требованиях.

По словам Mojang, предыдущие системные требования Java Edition базировались на устаревших графических технологиях и не соответствуют потребностям Minecraft для корректной работы на сегодняшний день.

Новые системные требования Minecraft: Java Edition для ПК и Mac выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, уровень графики Fast)

  • ОС: Windows 10 (64 бит), Linux (64 бит) или macOS 12;
  • процессор: Intel Core i3-10100, AMD Ryzen 3 3100, Qualcomm Snapdragon X или Apple M1;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 950, AMD Radeon RX 460, Intel Arc A310, Intel Core i5-6400, Qualcomm Snapdragon X или Apple M1;
  • оперативная память: 8 Гбайт (с дискретным ГП) или 12 Гбайт (с интегрированным ГП).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, уровень графики Fancy)

  • ОС: Windows 11 (64 бит), Linux (64 бит) или macOS 14;
  • процессор: Intel Core i5-12400, AMD Ryzen 5 5600 или Apple M2 Pro;
  • видеокарта (1440p): Nvidia GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT, Intel Arc A580 или Apple M2 Pro;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Обязательным условием для корректной работы Minecraft: Java Edition теперь является поддержка видеокартой Vulkan 1.3. На конфигурациях ниже минимальной функциональность игры Mojang гарантировать не может.

Как подчеркнули в Mojang, даже после повышения системные требования Java Edition не сравнятся с «аппетитами» современных игр класса AAA. Minecraft всё ещё не нужен высокопроизводительный ПК или передовая видеокарта.

Поддержка устаревшего оборудования ограничивает возможности Mojang по модернизации внутренних процессов. Обновление системных требований позволит студии и дальше улучшать Minecraft.

Учёные выяснили, что мощнейшие геомагнитные бури могут быть вдвое опаснее, чем считалось — к такому человечество не готово

Учёные выяснили, что очень сильные солнечные бури могут воздействовать на Землю примерно вдвое сильнее, чем считалось ранее. Прежние модели предполагали, что у магнитосферы существует предел: после определённого уровня усиление солнечного ветра уже почти не увеличивает электрические токи около Земли. Новое исследование показало, что убедительных доказательств такого «насыщения» нет.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Авторы новой работы изучили данные аппарата Wind, собранные с 1995 по 2019 год, и сравнили их с показаниями наземных магнитометров в обоих полушариях. Wind измерял параметры солнечного ветра возле точки Лагранжа L1 — примерно в 230 радиусах Земли от нашей планеты. Однако до магнитосферы поток плазмы успевает измениться, поэтому ошибка в оценке времени его прибытия и напряжённости магнитного поля может достигать 30 % и более.

Исследователи создали компьютерную модель, которая впервые учитывала эти погрешности. Она показала, что предполагаемое «насыщение» могло возникать из-за ошибок измерений и статистической обработки данных. Без учёта статистических погрешностей зависимость силы геомагнитных бурь на Земле от мощности солнечного ветра росла линейно. Как только учёные добавляли в модель имитацию погрешностей измерений методом Монте-Карло, зависимость становилась нелинейной. Иначе говоря, возникал эффект «насыщения», и дальнейший рост мощности солнечного ветра уже не приводил к усилению геомагнитной бури на Земле.

 Источник изображения: Nature 2026

Источник изображения: Nature 2026

После исправления ошибок зависимость между силой солнечного ветра и геомагнитной активностью оставалась почти линейной как минимум до 15 мВ/м. При расчётном воздействии около 25 мВ/м геомагнитная буря могла оказаться примерно вдвое мощнее, чем предсказывали старые модели. Это увеличивает потенциальную опасность для спутников, радиосвязи, навигации и наземных электросетей. При ещё более сильном воздействии предел реакции магнитосферы, возможно, всё же существует, но современные наблюдения пока его не обнаружили. Занижение опасности геомагнитных бурь чревато выходом из строя спутников, а также отказом оборудования на Земле. Мы можем оказаться не готовы к такому сценарию, и лучше бы не проверять его на практике.

SilverStone выпустила огромный корпус ALTA T2 для рабочих станций с несколькими GPU

Компания SilverStone выпустила огромный компьютерный корпус ALTA T2. Производитель впервые показал его прототип на выставке Computex 2026 в июне. Корпус выполнен в формате Super Tower и предназначен для сборки мощных рабочих станций с несколькими графическими ускорителями для работы с ИИ.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

В конструкции корпуса используется сталь и алюминий толщиной от 3 до 8 мм. Размеры корпуса составляют 260 × 732 × 660. Его внутренний объём равен 125,6 литрам. Вес корпуса не указывается. Новинка поддерживает установку материнских плат всевозможных форматов, включая XL-ATX, SSI-EEB, SSI-CEB, E-ATX, ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Для ALTA T2 заявлена поддержка одиннадцати слотов расширения.

SilverStone ALTA T2 позволяет устанавливать видеокарты длиной до 411 мм. Для установки тяжёлых видеокарт предусмотрены несколько встроенных подставок.

Возможности охлаждения SilverStone ALTA T2 тоже впечатляют. Вертикальная конструкция воздуховода позволяет разместить до трёх 420-мм радиаторов СЖО и два больших 180-мм вентилятора на вдув. Корпус также предлагает множество дополнительных мест для установки вентиляторов. В комплект поставки входит кронштейн для крепления распределительной пластины для создания кастомных систем жидкостного охлаждения.

Для ALTA T2 также заявлена поддержка процессорных кулеров высотой до 174 мм, наличие трёх отсеков до 5,25-дюймовых устройств, двенадцати 3,5- или 2,5-дюймовых накопителей, а также три отдельных мест для 2,5-дюймовых накопителей.

Корпус поддерживает установку двух блоков питания — форматов ATX или 2U CRPS в качестве основного, а также стандартного ATX в качестве дополнительного. Поддерживаемая длина БП составляет 260 мм, но при демонтаже клетки для 3,5-дюймовых накопителей, расположенной внизу, это ограничение снимается.

Фронтальная панель разъёмов ALTA T2 предлагает два порта USB Type-C, два USB 3.0, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Стоимость корпуса ALTA T2 производитель не сообщил.

Россияне установили рекорд по покупкам фотоаппаратов — продажи выросли на 48 %

По итогам первой половины 2026 года россияне приобрели 219 тыс. цифровых фотоаппаратов, и это рекордный показатель за шесть лет. В годовом исчислении рост составил на 10,8 % в единицах и на 47,5 % в деньгах, подсчитали аналитики «М.видео».

 Источник изображения: «М.видео»

Источник изображения: «М.видео»

За последние шесть лет статистика продаж цифровых фотоаппаратов в России в первых полугодиях распределилась следующим образом:

  • 2020 год — 86,8 тыс. камер на 2,72 млрд руб.;
  • 2021 год — 134,9 тыс. на 3,53 млрд руб.;
  • 2022 год — 102 тыс. на 3,45 млрд руб.;
  • 2023 год — 204 тыс. на 2,67 млрд руб.;
  • 2024 год — 192 тыс. на 2,87 млрд руб.;
  • 2025 год — 198 тыс. на 3,11 млрд руб.;
  • 2026 год — 219 тыс. на 4,58 млрд руб.

Российский рынок цифровых фотоаппаратов уже второй год подряд ставит исторические рекорды; за минувшие шесть лет продажи в штуках выросли более чем в 2,5 раза — с 86,8 тыс. единиц в первой половине 2020 года до 219 тыс. за аналогичный период текущего года. В денежном выражении показатели увеличились активнее — только за год они подскочили на 47,4 % до 4,58 млрд руб.; на треть выросла средняя стоимость устройства — с 15,7 тыс. до 20,9 тыс. руб., то есть потребители стали искать более функциональные и технологичные модели.

В количественном выражении крупнейшую долю рынка удерживают продукты малоизвестных брендов — таких было продано 51,7 %; второе место заняла марка W&O с долей 17,1 % рынка. Замкнули пятёрку крупнейшие мировые производители Canon (10,4 %), Sony (6,4 %) и Nikon (3,0 %). В денежном выражении первое место занимает Canon с долей 35,7 % рынка, второй стала Sony (31,8 %), третьей — Nikon (10,3 %), четвёртой — Fujifilm (6,8 %), а совокупная доля продукции неизвестных марок составила 5,9 %, и это пятое место.

В первом полугодии обозначился рост спроса на системные камеры со сменной оптикой — они нарастили долю рынка с 6,7 % до 12,2 %; классические зеркальные камеры, в свою очередь, просели с 7,6 % до 5,6 %. С 85,7 % до 82,2 % сократилась доля камер с несменной оптикой.

Китайская YMTC обогнала Micron, Kioxia и Sandisk и ворвалась в тройку крупнейших поставщиков NAND

Китайская компания YMTC продемонстрировала значительный рост в мировых поставках флеш-памяти NAND. Это подтверждают данные анализа рынка памяти NAND за второй квартал этого года аналитической компании Counterpoint Research, на которые ссылается портал TechPowerUp.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Во втором квартале YMTC стала третьим по величине поставщиком флеш-памяти NAND, обогнав некоторых более именитых игроков отрасли. Лидером на мировом рынке флеш-памяти NAND является Samsung, занимающая 25 % рынка. На втором месте находится SK hynix вместе со своей дочерней компанией Solidigm, на долю которых совокупно приходится 22 % рынка. YMTC заняла третье место с долей 14 % — её поставки в расчёте на бит выросли на 22 % в годовом выражении и на 5 % по сравнению с предыдущим кварталом, опередив показатели компаний Micron, Kioxia и Sandisk.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Рост YMTC до третьего по величине игрока в индустрии флеш-памяти NAND во втором квартале объясняется значительным объёмом поставок как на родном китайском рынке, так и за рубежом. Архитектура хранения данных YMTC Xtacking 4.0, на базе которой компания выпускает 267-слойные чипы флеш-памяти 3D NAND, уже используется в массовом производстве, а переход на более чем 300-слойную технологию памяти NAND ожидается в следующем году. В сочетании с высоким объёмом производства это позволило YMTC с лёгкостью превзойти известные бренды.

Однако, как отмечается, доля рынка не соответствует доле выручки. Несмотря на третье место по доле рынка, YMTC заняла лишь пятое место по доле выручки среди поставщиков. Это связано с тем, что китайский производитель в настоящее время специализируется на потребительской электронике, в то время как Micron, Kioxia и другие конкуренты концентрируются на более прибыльных сегментах корпоративных серверов и искусственного интеллекта.

Как отмечает портал TechPowerUp, на данный момент YMTC поставляет не так много твердотельных накопителей за пределы Китая, но у неё есть соглашения с крупными производителями оборудования, такими как Lenovo, которая использует её SSD в своих ноутбуках. Поскольку китайский производитель всё больше фокусируется на потребительских устройствах, можно ожидать появления большего количества потребительских ПК с памятью YMTC NAND. Даже Apple рассматривает возможность добавления YMTC в список своих поставщиков.

Intel может вернуться к производству памяти, начав устанавливать её поверх CPU

Классические микросхемы памяти по своей структуре были проще логических компонентов, поэтому нет ничего удивительного в том, что Intel в своё время занималась выпуском памяти. Нынешний её глава Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) намекнул, что в эту сферу Intel может вернуться, предложив монтаж памяти прямо поверх центрального процессора.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ресурс Tom’s Hardware цитирует следующие слова главы Intel: «Я раньше придерживался мнения, что не стоит инвестировать в память, поскольку этот бизнес относится к товарным рынкам, но сейчас он стал совершенно другим. Выходит много разных технологий. То есть, мы смотрим на один из моих излюбленных проектов, связанных с архитектурой памяти. Я думаю, вы уже видели новости — я нанял своего друга Сок Хи Ли, который ранее руководил SK hynix. Можно сказать, вы знаете, о чём я думаю. Пока мы не готовы раскрыть это».

Из этих слов, как поясняет источник, не совсем понятно, о каком проекте говорил Лип-Бу Тан. Либо это его официальная инициатива на посту генерального директора Intel, либо речь идёт о разработках одной из многочисленных компаний, которые он поддерживал своими инвестициями в разное время ещё до прихода в Intel. Он лишь подчеркнул, что устанавливать память на центральный процессор имеет определённый смысл, но не стал вдаваться в подробности. Сама Intel запатентовала технологию XBM, которая позволяет собирать в вертикальный стек память без кремниевой подложки, характерной для HBM.

«Думаю, что с CPU и памятью существуют многие способы, которые позволили бы нам соединить их. И ещё нужно найти новую архитектуру для памяти. Считаю, что в сфере памяти не было так уж много инноваций, и есть одна действительно хорошая идея», — продолжил глава Intel. Данная компания в период с 1968 года по восьмидесятые выпускала микросхемы памяти, пока её не начали теснить японские конкуренты. Понеся из-за них серьёзные потери, она была вынуждена уйти с этого рынка. Уже в этом веке она попыталась вернуться с разработками типа NAND и Optane, либо продвигать RDRAM, но всё равно забросила их из-за отсутствия коммерческих перспектив. Бизнес по производству твердотельной памяти Intel достался южнокорейской SK hynix, причём профильное предприятие оказалось расположено на территории китайского Даляня, что усложняет бизнес для зарубежного инвестора в текущих геополитических условиях.

Сама Intel сейчас тоже пытается оправиться от финансовых проблем, а потому затевать масштабные инвестиции в создание или производство памяти она себе позволить не может. Скорее всего, в этой сфере дело ограничится партнёрскими отношениями, ведь в этом смысле Intel лишена предрассудков, и какое-то время даже сотрудничала с конкурирующей AMD в сфере выпуска центральных процессоров семейства Kaby Lake-G.

«Росатом» завершил строительство синхротрона СКИФ — до начала работы остались считанные дни

«Росатом» официально завершил строительство Центра коллективного пользования «Сибирский кольцевой источник фотонов» (СКИФ) в Новосибирской области. Ввод установки в эксплуатацию намечен на конец августа 2026 года. СКИФ станет первым в России источником синхротронного излучения поколения 4+ и будет работать с электронным пучком энергией 3 ГэВ. Установка поможет совершить прорывы в разработке лекарств, материаловедении и фундаментальной науке.

 Источник изображения: «Росатом»

Источник изображения: «Росатом»

СКИФ предназначен для получения чрезвычайно интенсивного и сфокусированного рентгеновского излучения, которое возникает при движении электронов с околосветовой скоростью по кольцевому ускорителю. Такое излучение позволяет исследовать внутреннюю структуру вещества с высоким пространственным и временным разрешением. На установке можно будет изучать новые материалы, химические реакции, биологические образцы, а также исследовать исторические артефакты и произведения искусства без их разрушения.

Одним из направлений работы станет исследование структуры расплавов и фазовых переходов, которое «Росатом» планирует вести совместно с Институтом катализа СО РАН. Эти эксперименты должны помочь лучше понять процессы образования и изменения структуры материалов. Кроме того, на СКИФ уже запланированы исследования, связанные с технологиями замкнутого ядерного топливного цикла и ядерной медициной, где синхротронные методы позволяют определять состав, химическое состояние и пространственное распределение элементов в исследуемых образцах.

В состав научного комплекса вошли 34 здания общей площадью около 90 тыс. м2, включая ускорительный комплекс, накопительное кольцо и экспериментальные станции. Всего предусмотрено 30 станций со своими портами для проведения экспериментов. Первая очередь станций начнёт научную работу до конца текущего года.

Аналитики не поверили Micron: память перестанет дорожать прежними темпами уже в этом году

Со слов производителей памяти, её дефицит даже и не думает уменьшаться, и проявит себя ещё сильнее в следующем году, но отраслевые аналитики подобной точки зрения в некоторых случаях не разделяют. Они считают, что прежних темпов роста цен на память мы не увидим уже в этом году.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В частности, South China Morning Post со ссылкой на экспертов Morgan Stanley сообщает, что текущий цикл роста на рынке памяти войдёт в завершающую фазу в четвёртом квартале текущего года, цены перестанут расти прежними темпами, а объёмы предложения продукции увеличатся. По данным Bernstein Research, контрактные цены на DRAM вырастут последовательно в третьем квартале всего лишь на 17 %, хотя кварталом ранее увеличились на все 65 %.

Кроме того, экспансия китайских производителей памяти так или иначе начнёт влиять на мировой рынок, поскольку они будут наращивать свои мощности гораздо смелее зарубежных конкурентов. По прогнозам UBS, та же CXMT с конца 2025 по конец 2028 года увеличит ежемесячные объёмы обработки кремниевых пластин с чипами памяти с 240 до 466 тысяч штук. В показателях объёмов поставляемой продукции это позволит ей увеличить свою долю на мировом рынке с 7 до 10 %. Прочие аналитики тоже убеждены, что попадание китайской CXMT в тройку крупнейших мировых производителей памяти является лишь вопросом времени.

США утратили первенство в технологиях сверхпроводящих супермагнитов — теперь их пытаются купить в Китае

Китайский Институт физики высоких энергий (IHEP) заявил, что американская Брукхейвенская национальная лаборатория (BNL), некогда разработавшая ключевую технологию производства сверхпроводящих магнитов для Пекинского электрон-позитронного коллайдера (BEPCII), теперь сама вынуждена покупать новые и более производительные магниты, изготовленные в Китае.

 Фрагмент коллайдера. Источник изображения: IHEP

Фрагмент коллайдера BEPCII. Источник изображения: IHEP

По данным источников, в мае 2025 года представители BNL связались с китайским институтом с предложением приобрести изготовленный в Китае комбинированный сверхпроводящий магнит, аналогичный созданному для модернизации коллайдера BEPCII. Утверждается, что разработка этого магнита заняла 13 лет, а по своим характеристикам он превосходит американский аналог на 40 %. Был ли он продан американской стороне, источник умалчивает.

Речь идёт не просто о мощном электромагните, а о сложной системе финальной фокусировки пучка, установленной непосредственно по обе стороны точки столкновения электронов и позитронов. Каждый из двух новых магнитных модулей включает сверхпроводящую часть, сжимающую пучок перед столкновением, и антисоленоид, компенсирующий магнитное поле соленоида детектора BESIII.

Согласно опубликованной специалистами института в июле 2026 года работе, номинальный градиент квадрупольного поля увеличен с 18,7 до 25 Тл/м. Катушки изготовлены методом прямой «серпантинной» намотки, а испытания проводились при температурах 4,2–4,5 К (около −269 °C). После установки в конце 2024 года оба магнита с мая 2025 года активно используются в научных экспериментах.

Новые магниты стали одним из центральных элементов программы BEPCII-U: более сильная финальная фокусировка позволяет уменьшить поперечный размер встречных пучков в точке взаимодействия и тем самым увеличить вероятность столкновений.

Пекинская установка IHEP, строительство которой было завершено в 1988 году, разгоняет электроны и позитроны почти до скорости света. При столкновении они образуют частицы, которые учёные изучают для проверки фундаментальных теорий и поиска ранее неизвестных явлений.

Первая масштабная модернизация коллайдера, завершённая в 2009 году, когда он был переименован в Пекинский электрон-позитронный коллайдер II, включала использование специализированных сверхпроводящих магнитов, разработанных совместно IHEP и Брукхейвенской национальной лабораторией, а также изготовленных и протестированных в США. Однако последняя модернизация, начавшаяся в 2021 году и завершившаяся в прошлом году, «позволила на 100 % локализовать производство оборудования». Именно этот новый магнит с выдающимися характеристиками теперь пытаются купить американцы. Ученики превзошли учителя — обычная история.

Главный дизайнер Tesla пообещал, что новый Roadster выйдет очень скоро

Для компании Tesla электромобиль Roadster является первой моделью, представляя определённую историческую ценность, но второе поколение машины до сих пор не может выйти на рынок, хотя его Илон Маск (Elon Musk) представил ещё осенью 2017 года. Первоначально считалось, что новый Roadster будет выпускаться с 2020 года, но этот момент так и не наступил.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как упоминалось в предыдущем материале на эту тему, в апреле глава Tesla присутствовал на внутренней демонстрации прототипа Roadster второго поколения, но к массовому производству машина не была готова, а потому публичную её демонстрацию было решено отложить как минимум до августа, первая декада которого уже миновала без каких-либо свежих намёков на данное событие.

Ресурс Electrek поднял тему в контексте вышедшего на канале Джея Лено (Jay Leno) интервью с главным дизайнером Tesla Францем фон Хольцгаузеном (Franz von Holzhausen). Ведущий признался, что с нетерпением ожидает выхода нового Roadster и поинтересовался, когда тот появится. Хольцгаузен ограничился только фразой «очень скоро», а когда Лено переспросил его, просто повторил ответ ещё раз, не став вдаваться в подробности. Ироничный ведущий канала не смог сдержаться от комментария: «Десять лет, почти десять лет». По всей видимости, он вёл отсчёт от даты анонса Roadster второго поколения, которая уносит нас в осень 2017 года.

Принято считать, что за прошедшее время на рынке появилось достаточно электрокаров, способных разменять 100 км/ч за обещанные Маском две секунды, причём значительная их часть предлагается китайскими производителями по более привлекательным ценам, чем предполагаемые $250 000 за Roadster из дебютной партии. Глава Tesla предложил оснастить машину реактивными соплами, которые придавали бы ускорение при движении по прямой. Видимо, как раз в реализации этой особенности и возникла основная задержка в подготовке Roadster к публичной демонстрации за пределами статичного стенда.

Компьютерный корпус DeepCool CC550 4F формата Mid-Tower представлен в России

Компания DeepCool представила в России компьютерный корпус CC550 4F формата Mid-Tower с поддержкой материнских плат ATX, разработанный для эффективного охлаждения и удобной сборки.

CC550 4F отличается двухкамерной компоновкой с большой сетчатой вентиляционной панелью, четырьмя предустановленными 120-мм PWM ARGB-вентиляторами, что обеспечивает свободную циркуляцию свежего воздуха и эффективное охлаждение компонентов ПК. Двухкамерная компоновка отделяет блок питания и накопители от основного отсека с комплектующими, улучшая общий воздушный поток. Три ARGB-вентилятора размещены спереди и один — сзади. Интеллектуальное PWM-управление скоростью автоматически регулирует их работу в зависимости от температуры системы.

Корпус поддерживает установку материнских плат формата ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, видеокарт длиной до 317 мм, воздушных кулеров для процессора высотой до 163 мм, блоков питания ATX длиной до 180 мм. Также сообщается, что при установке 240-мм СЖО сверху высота модулей оперативной памяти не должна превышать 38 мм.

В корпусе предусмотрено 23 мм пространства для укладки кабелей. Боковые панели снимаются без надобности в инструментах, обеспечивая удобный доступ к компонентам. Одна из боковых панелей изготовлена из прозрачного закалённого стекла.

Также есть семь слотов расширения, внутренние отсеки для дисков — один под 2-дюймовый и один — под 3,5-дюймовый. На передней панели размещены разъёмы USB Type-C, USB 3.0, USB 2.0 и комбинированный аудиоразъём для наушников и микрофона.

На корпус предоставляется гарантия сроком 1 год. Цена DeepCool CC550 4F в российской рознице составляет от 4200 рублей.

Южная Корея официально утвердила план высадки на Луну к 2030 году

Южная Корея представила амбициозную технологическую стратегию Seven Major SEED, основанную на реализации семи проектов, охватывающих широкий спектр направлений — от ядерной энергетики и квантовых вычислений до космоса и биотехнологий. Её главная цель — обеспечить стране новые драйверы роста, выходящие за рамки полупроводниковой отрасли и искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Daniel Bernard/unsplash.com

Источник изображения: Daniel Bernard/unsplash.com

По словам президента Южной Кореи Ли Чжэ Мёна (Lee Jae Myung), стране необходимо использовать возможности, появившиеся благодаря росту полупроводниковой промышленности и развитию ИИ-технологий, чтобы уже сейчас начать формировать следующие драйверы роста, ещё до того, как они станут востребованными.

«Семь проектов инициативы Seven Major SEED, которые мы обсуждаем сегодня, станут двигателями роста следующего поколения и ключевыми стратегическими национальными активами», — сказал президент.

Инициатива охватывает малые модульные реакторы (ММР), термоядерную энергетику, возобновляемые источники энергии следующего поколения, квантовые технологии, космос и авиацию, передовые биотехнологии, а также цепочки поставок критически важных минералов и материалов, заявил министр науки Пэ Кён Хун (Bae Kyung-hoon).

В частности, запланированы коммерческое внедрение отечественных малых модульных реакторов к 2035 году, высадка на Луну к 2030 году, разработка отечественного 100-кубитного квантового компьютера к 2029 году и коммерциализация продуктов на основе интерфейса «мозг — компьютер» к 2035 году.

«Мы поможем этим семенам прорасти и построить Южную Корею, с которой никто не сможет сравниться через 10 или 20 лет», — сообщил Пэ Кён Хун.

Денежная волна ИИ-бума докатилась до поставщиков технических газов, вакуумных насосов и теплообменников

Производители серверного оборудования являются не единственными выгодоприобретателями в условиях бума ИИ и строительства сопутствующей вычислительной инфраструктуры. Свою выгоду от этой тенденции начинают ощущать на своих финансовых потоках поставщики технических газов, вакуумных насосов и теплообменников, как поясняет Bloomberg.

 Источник изображения: Wacker Chemie AG

Источник изображения: Wacker Chemie AG

В частности, производитель вакуумных насосов и систем отвода газов Atlas Copco AB в прошлом году столкнулся со снижением выручки, но в текущем году она должна вырасти на 19 % на направлении бизнеса, которое связано с полупроводниковой промышленностью. Шведская Alfa Laval AB также ожидает, что её бизнес в сегменте систем охлаждения для ЦОД станет локомотивом роста общей выручки, показав увеличение на 12,85 %. Поставляющая технические газы для компаний данного сектора Air Liquide SA тоже рассчитывает неплохо заработать в этом году, нарастив профильную выручку почти на 6 %.

На котировках акций этих компаний подобные ожидания сказываются соответствующим образом, поскольку ценные бумаги «первого эшелона» уже давно взлетели в цене, и инвесторы предпочитают вкладываться в более перспективных с точки зрения эмитентов, которые пока «не выстрелили». Цели для инвестиций при этом находятся самые разнообразные — вплоть до производителей лакокрасочных покрытий и полов, которые применяются при строительстве ЦОД. На поликристаллическом кремнии, который нужен для производства чипов, может хорошо заработать крупнейший в мире поставщик — компания Wacker Chemie AG. До 40 % заказов на поставку технических газов Air Liquide также связано с полупроводниковой отраслью.

Компоненты систем охлаждения также остаются в цене, поскольку без них ЦОД не смогут эффективно функционировать. В случае с системами кондиционирования воздуха бум ИИ позволяет компенсировать спад спроса со стороны отрасли гражданского строительства. Поставщики вкладываются в расширение объёмов производства той продукции, которая может быть востребована сектором ИИ. Для производителей химикатов и технических газов бум ИИ становится хорошей возможностью заработать, как и для их акционеров.

Китай отправит робопсов на Луну — они будут добывать воду, строить жильё и поддерживать людей

Китайские инженеры предложили сделать робопсов постоянными участниками будущей лунной базы постоянного присутствия. Концепцию разработали специалисты Китайской академии космических технологий (CAST) и Пекинского отдела системного проектирования космических аппаратов. Ключевым отличием нового предложения от всех предыдущих такого рода стало намерение наделить робопсов способностью общаться с людьми, морально поддерживая их в условиях изоляции.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В целом учёные исходят из того, что условия Луны — низкая гравитация, сильная радиация, огромные перепады температуры, абразивная лунная пыль и задержка радиосвязи с Землёй — делают длительную работу исключительно человеческого экипажа слишком сложной и рискованной. Поэтому ключевым принципом функционирования будущей станции должно стать разделение обязанностей: человек принимает решения в нестандартных ситуациях, выполняет наиболее тонкие операции и устраняет неисправности, а автономные машины берут на себя тяжёлую, повторяющуюся и опасную работу. И общение.

В качестве одного из сценариев исследователи описывают экспедицию трёх астронавтов с роботизированными помощниками. Один член экипажа управляет двумя четвероногими робопсами, которые идут впереди людей, обследуют поверхность и выявляют потенциально опасные участки. Второй астронавт непосредственно работает на поверхности — отбирает образцы пород и выполняет точные действия. Третий остаётся внутри герметичного мобильного модуля и контролирует ход экспедиции, а при необходимости подключается к управлению другими роботами. Четвероногая роботизированная платформа рассматривается как особенно подходящая для сложного рельефа, где машине приходится преодолевать камни, уступы и участки с неоднородным грунтом.

Однако разведкой задачи роботов не ограничатся. Исследователи делят работу будущей станции на четыре больших направления: обеспечение жизнедеятельности экипажа, проведение научных экспериментов, освоение местных ресурсов и техническое обслуживание. Машинам предполагается поручать поиск и добычу водяного льда, разработку минеральных ресурсов, сооружение конструкций из местного материала и даже подготовку лавовых трубок для использования в качестве защищённых помещений. В жилой зоне роботы смогут контролировать состояние воздуха и температуру, инспектировать оборудование, убирать помещения, ухаживать за растениями и готовить пищу. Авторы допускают даже социальную функцию машин: робот-компаньон сможет разговаривать с членами экипажа и тем самым снижать психологическую нагрузку длительной изоляции.

Для управления такой смешанной командой предложена четырёхуровневая информационная архитектура: восприятие окружающей среды, принятие решений, планирование действий и непосредственное выполнение операций. Предусмотрены также четыре степени взаимодействия человека с автоматикой — от прямого командного управления до режима, при котором автономный робот обращается к человеку лишь в исключительных случаях. Такая система должна стать частью более масштабной китайской программы Международной лунной научно-исследовательской станции ILRS. Согласно опубликованным Китаем планам, базовую станцию в районе южного полюса Луны предполагается создать к 2035 году. Следующий этап, рассчитанный до 2045 года, предусматривает создание значительно более крупной инфраструктуры с лунной орбитальной станцией в качестве центрального узла.

В России поступил в продажу смартфон Infinix HOT 70 Pro 5G с интерактивной задней панелью и ИИ-кнопкой

Компания Infinix представила в России смартфон HOT 70 Pro 5G, отличающийся интерактивной задней панелью, отдельной кнопкой для быстрого доступа к ИИ-функциям и частотой обновления дисплея до 144 Гц.

HOT 70 Pro 5G базируется на 6-нм процессоре MediaTek Dimensity 7100, обеспечивающем работу с несколькими приложениями, общение в социальных сетях и запуск совместимых мобильных игр с частотой до 90 кадров в секунду.

Смартфон оснащён 6,76-дюймовым LTPS LCD-дисплеем с разрешением FHD+, частотой обновления до 144 Гц и яркостью в режиме HBM до 950 кд/м2, что обеспечивает плавную прокрутку интерфейса и возможность работы даже прямыми солнечными лучами.

Интерактивная панель, расположенная рядом с камерами, сигнализирует световыми эффектами о звонках и других событиях, даже когда устройство лежит экраном вниз. Во время воспроизведения музыки панель создаёт фоновую подсветку, а в специальном приложении можно выбирать анимации и настраивать их под себя. Панель также поддерживает мини-игры, управлять которыми можно, наклоняя смартфон в разные стороны.

На боковой грани HOT 70 Pro 5G размещена отдельная кнопка для вызова ИИ-функций. Короткое нажатие запускает функцию «Умные закладки», которая анализирует содержимое экрана и предлагает подходящее действие: дату матча или другого события можно сразу добавить в календарь, информацию с визитной карточки — сохранить в контактах, а адрес электронной почты — открыть в почтовом приложении с уже заполненным полем получателя. Заметки, скриншоты, видео и другие сохранённые материалы хранятся в «Базе знаний», где контент автоматически сортируется и остаётся доступным через поиск.

Долгое нажатие активирует ИИ-ассистента Folax, обеспечивающего доступ к нескольким ведущим ИИ-моделям.

Для съёмки фото и видео в HOT 70 Pro 5G предусмотрена 50-Мп камера с сенсором Sony IMX882. Полученные снимки можно отредактировать с помощью ИИ-функций. «Ластик ИИ» удаляет из кадра ненужные детали, а «ИИ-расширитель» помогает изменить фон и композицию фотографии.

Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, а также функцию обходной зарядки, позволяющую снизить нагрев устройства при одновременном питании и высокой нагрузке, например во время игры.

Смартфон Infinix HOT 70 Pro 5G доступен в двух цветах — чёрном и синем. Стоимость модели с 8/128 Гбайт памяти составляет 23 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — 25 990 руб.

Foxconn всё больше зарабатывает на ИИ, а не на iPhone — прибыль подскочила на 35 %

Исторически тайваньская компания Foxconn являлась крупнейшим контрактным производителем электронных устройств марки Apple, но теперь она стала крупнейшим поставщиком серверных систем для Nvidia и её клиентов. В условиях бума ИИ чистая прибыль Foxconn по итогам второго квартала выросла на 35 % до $1,86 млрд и превзошла ожидания аналитиков.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Представители компании, выступая на квартальном мероприятии, выразили уверенность в способности спроса на компоненты инфраструктуры ИИ сохранить уверенный рост выручки до конца текущего года. Количественные показатели в своих прогнозах эта компания не разглашает, а также не комментирует подробности своих взаимоотношений с клиентами. В прошлом месяце Foxconn отчиталась о росте квартальной выручки на 40 %.

С точки зрения взаимодействия с Apple бизнес Foxconn в последние годы претерпел серьёзные изменения. Она всё равно собирает основную часть iPhone в Китае, но на американский рынок поставляются в основном смартфоны, собираемые в Индии. Выпускать серверные системы для Nvidia тайваньский подрядчик готов на территории США и Мексики. С начала года акции Foxconn выросли в цене на 17 %, поскольку она задействована в цепочках поставок компонентов для инфраструктуры ИИ, хотя на своих услугах зарабатывает гораздо меньше, чем её конечные клиенты.

В Китае синтезировали «небьющийся» алмаз — он в шесть раз прочнее вольфрамовых сплавов

Китайские учёные разработали алмазный композит, в котором удалось устранить одно из главных ограничений алмаза — чрезвычайно высокую твёрдость при сравнительно низкой трещиностойкости. На помощь пришли углеродные нанотрубки, но «рецепт» изготовления оказался непростым.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

О прорыве сообщили исследователи из Института физики Китайской академии наук (Institute of Physics, Chinese Academy of Sciences), Бэйханского университета (Beihang University) и ряда других научных центров. В конечном итоге им удалось встроить в поликристаллическую алмазную матрицу трёхмерную сеть многостенных углеродных нанотрубок (MWCNT).

Полученный материал сохранил твёрдость по Виккерсу до 91,6 ГПа, то есть на уровне монокристаллического алмаза, но средняя трещиностойкость или вязкость разрушения достигла 31,9 МПа·м1/2, а максимальное измеренное значение — 36,4 МПа·м1/2. Это примерно в пять-шесть раз выше характерного показателя обычного монокристаллического алмаза и, по данным авторов, кратно превосходит вязкость разрушения ряда вольфрамовых сплавов.

Для получения композита исследователи использовали алмазный порошок с размером зёрен 0,8–1,3 мкм и многостенные углеродные нанотрубки с наружным диаметром 10–20 нм, внутренним диаметром 5–10 нм и длиной 10–20 мкм. Окончательное спекание проводилось в прессе при давлении 15 ГПа. Оптимальной оказалась температура около 2000 °C. В результате получались цилиндрические образцы диаметром около 3 мм и толщиной 2 мм. Сохранившиеся в процессе спекания нанотрубки занимали всего около 0,35 % объёма материала, но образовали непрерывную пространственную сеть в промежутках между алмазными зёрнами. И это решило всё.

Сеть из нанотрубок работала подобно армирующим волокнам, связывающим соседние алмазные зёрна. В областях максимального давления при изготовлении нанотрубки частично превращались в алмаз. Благодаря этому они не просто механически располагались между кристаллами, а местами оказывались ковалентно «вшиты» в алмазный каркас, тогда как прочные связи непосредственно между алмазными зёрнами сохраняли исключительно высокую твёрдость материала.

При возникновении трещины такая структура заставляла её расходовать значительно больше энергии на распространение. Вместо прямого распространения по плоскости, характерного для хрупкого разрушения алмаза, трещина многократно отклонялась, разветвлялась и меняла направление. Нанотрубки при этом вытягивались из матрицы и образовывали перемычки между разделяющимися зёрнами.

В конечном итоге даже этот чудо-алмаз можно разрушить, но сочетание практически алмазной твёрдости с настолько высокой сопротивляемостью развитию трещин делает материал перспективным для изготовления износостойкого режущего инструмента, сверхтвёрдой керамики и других деталей, одновременно испытывающих сильное давление и ударные нагрузки, например, в аэрокосмической отрасли.

Micron предупредила: дефицит памяти в 2027 году станет ещё сильнее

Норма операционной прибыли Micron Technology на фоне высоких цен на память уже достигла рекордных 81 %, но компания не видит причин для скорого насыщения рынка, как стало понятно из комментариев её представителя на конференции KeyBanc Technology Leadership Forum. В следующем году дефицит памяти будет только усиливаться, а покупатели серверной памяти готовы платить за неё любую цену.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В разговорах с Micron клиенты отмечают, что именно отсутствие достаточных объёмов оперативной памяти ограничивает темпы расширения вычислительной инфраструктуры ИИ, а дефицит подходящих земельных участков, нехватка энергетических ресурсов или чипов для ускорителей влияют на строительство ЦОД в значительно меньшей мере. Интересы Micron на указанном мероприятии представлял Сумит Садана (Sumit Sudana), который занимает пост исполнительного вице-президента и директора по управлению бизнесом. Клиенты готовы закупать память по любым ценам, как уверяет он.

Компания при этом заключила уже 16 стратегических соглашений о поставке памяти, основная часть которых рассчитана на период до 2030 года. Их условия подразумевают гарантии поставки определённого количества чипов памяти и при этом устанавливают и верхний потолок цен на уровне значений, наблюдаемых на рынке во втором квартале текущего года. Если клиенту не будет нужна память в предоставляемых Micron количествах, он всё равно заплатит за неё оговорённую сумму. Будущие соглашения такого рода будут ориентироваться уже на текущий уровень цен. Аналитики TrendForce ожидают, что контрактные цены на серверную DRAM в этом квартале последовательно вырастут на величину от 13 до 18 %. При этом Micron ожидает, что компании удастся снизить темпы роста цен на свою продукцию в ближайшее время. Правда, это плохо вяжется с прогнозом ухудшения ситуации с предложением на рынке памяти в следующем году. Сейчас Micron способна удовлетворить не более половины спроса на серверном рынке памяти.

Компания одновременно не стесняется давить на геополитический фактор, подчёркивая, что только она сейчас массово выпускает кристаллы памяти на территории США. Деятельность Samsung в регионе сконцентрирована на контрактном производстве логических компонентов, а фабрика SK hynix в Индиане будет заниматься упаковкой памяти, а не предшествующими этапами её производства. Micron может предложить чипы памяти, которые полностью изготавливаются на территории США, и считает уместным взимать за это некоторую премию при продаже продукции клиентам.

Руководитель платёжных сервисов Apple выйдет на пенсию

Дженнифер Бейли (Jennifer Bailey), многие годы занимавшая пост главы направлений Pay и Wallet, объявила о намерении выйти на пенсию. Она отдала компании более двух десятилетий, и её уход — это одна из ступеней в масштабной смене руководства производителя iPhone.

Госпожа Бейли занимала пост вице-президента по Apple Pay с момента запуска сервиса в 2014 году; она покинет должность в октябре и ещё какое-то время сохранит статус консультанта. Платёжный сервис Apple Pay позволяет совершать покупки онлайн и офлайн — это одно из самых прибыльных предложений компании, которое приносит ей более $7,5 млрд в год и остаётся одной из главных причин, почему люди вообще пользуются iPhone. Уход Бейли станет серьёзной потерей для Apple, говорят источники Bloomberg. Есть понимание, что это предвещает масштабный исход руководителей высшего звена в возрасте от 60 лет: они разбогатели за несколько десятилетий работы в технологическом гиганте, достигли пенсионного возраста и больше не нуждаются в трудоустройстве.

В начале года Apple покинула руководитель экологического направления Лиза Джексон (Lisa Jackson), до конца года уйдёт главный юрисконсульт Кейт Адамс (Kate Adams). Бывшие финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri) и руководитель отдела маркетинга Фил Шиллер (Phil Schiller) перешли на более скромные должности и, вероятно, скоро совсем покинут компанию. В состав высшего руководства Apple входят несколько сотрудников, которые приближаются к пенсионному возрасту: около четырёх десятилетий в компании проработали руководитель подразделения розничной торговли Дейрдре О'Брайен (Deirdre O'Brien) и глава отдела маркетинга Грег Джосвиак (Greg Joswiak). Знаменательным событием станет уход гендиректора Тима Кука (Tim Cook) с должности 1 сентября — его пост займёт руководитель отдела разработки аппаратного обеспечения Джон Тернус (John Ternus). Новый глава компании, как ожидается, внесёт свои коррективы, в том числе дальнейшие кадровые изменения.

Бейли пришла в Apple в начале двухтысячных годов, проработав в ряде интернет-компаний. До запуска Apple Pay она была вице-президентом, отвечавшим за интернет-магазин производителя. После этого ей было поручено развивать финансовые услуги Apple. Появление Pay способствовало возникновению новых предложений, в том числе Apple Card и программы лизинга Upgrade. Приложение Apple Wallet, которое также курирует Бейли, первоначально предназначалось для хранения кредитных и дебетовых карт в цифровом виде, но со временем в нём появились новые функции — теперь в приложение можно добавлять виртуальные ключи от домов, автомобилей и отелей, а также удостоверения личности. Дженнифер Бейли многие годы анонсировала новые функции Pay и Wallet на презентациях Apple. За время своей работы в компании она стала одной из наиболее высокопоставленных и влиятельных женщин-руководителей.

Болид JCB Hydromax на 1600-сильном водородном ДВС установил мировой рекорд скорости на суше — 653,909 км/ч

Исторический заезд состоялся 11 августа 2026 года и завершился новым мировым рекордом. На соляном озере Бонневилль в штате Юта британский пилот Энди Грин (Andy Green) разогнал водородный гоночный болид JCB Hydromax до официально измеренной средней скорости 653,909 км/ч. Это вдвое превысило предыдущий рекорд скорости автомобиля на водородном ДВС, в выхлопе которого лишь вода и чистый кислород.

 Источник изображений: JCB

Источник изображений: JCB

По правилам Международной автомобильной федерации (FIA), результат определялся по двум проходам одной мили в противоположных направлениях: в первом Hydromax показал 400,623 мили/ч (644,74 км/ч), во втором — 412,135 мили/ч (663,27 км/ч). Оба прохода были выполнены в пределах установленного временного интервала один час, а представители FIA контролировали техническое состояние машины, безопасность и хронометраж. Пока результат имеет статус предварительного мирового рекорда и должен быть окончательно ратифицирован ответственной комиссией FIA.

Рекорд установил 9,75-метровый автомобиль Hydromax британской компании JCB с двумя двигателями внутреннего сгорания, работающими не на бензине или дизеле, а на сжатом газообразном водороде. Силовые агрегаты были созданы на основе серийных водородных двигателей, которые, в частности, используются в экскаваторах компании. Мощность каждого двигателя была доведена до 800 л.с., что в сумме составило 1600 «лошадок».

Результат заезда оказался более чем вдвое выше предыдущего признанного FIA рекорда для автомобиля с водородным ДВС, который в 2004 году установил автомобиль BMW H2R — 185,5 мили/ч (298,5 км/ч). Hydromax также превзошёл собственную историческую планку компании JCB — 350,092 мили/ч (563,4 км/ч), которую тот же пилот установил здесь же в августе 2006 года на дизельном болиде JCB Dieselmax.

Наконец, Hydromax стал самым быстрым водородным наземным транспортным средством независимо от способа использования водорода, превзойдя рекорд в 303 мили/ч, установленный автомобилем на водородных топливных ячейках.

«Яндекс» показал, как роботакси без участия водителя проехало через четыре района Москвы

«Яндекс» показал видео первого полностью автономного проезда роботакси на основе Hyundai Sonata сразу по четырём районам Москвы. Демонстрация стала одним из этапов подготовки компании к запуску беспилотного сервиса в столице, сообщает Forbes.ru.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

В «Яндексе» уточнили, что в ходе поездки роботакси прошло через Очаково-Матвеевское, Хамовники, Ясенево и Марьино. Видео записали одним непрерывным потоком без монтажа и склеек, чтобы показать, в каких реальных условиях автомобиль двигается по городу.

Арслан Урташев, руководитель управления автономными автомобилями и грузовиками «Яндекса», отметил, что разные районы Москвы заметно отличаются по организации движения, плотности и дорожным условиям. Поэтому при подготовке системы особое внимание уделялось не только обычным поездкам, но и редким ситуациям, например, сужению дороги из-за ремонта или появлению пешехода в неожиданном месте. «У каждой — своя логика движения, своя плотность, свои правила. Машина, которая уверенно едет по одному району, оказывается в совершенно новых условиях уже в соседнем», — сказал он.

Для обучения роботакси компания использует сверхточные HD-карты, симуляции миллионов дорожных ситуаций и данные реальных поездок. По словам Урташева, модель дообучают на сложных эпизодах, где несколько параллельно обученных моделей расходятся в оценке ситуации. Собранные во время поездок данные затем используются для улучшения системы сразу для всего парка.

«Яндекс» развивает направление беспилотных автомобилей с 2017 года, а первые испытания были проведены в 2018 году в городе Иннополис. О планах по запуску роботакси в Москве компания объявила в сентябре 2021 года, когда в России вступил в силу Федеральный закон «Об экспериментальных правовых режимах в сфере цифровых инноваций в Российской Федерации», который частично снял ограничения для тестирования беспилотного транспорта.

В конце июля компания «Яндекс» начала тестировать в Москве ещё одну модель — кроссовер Kaiyi X7. После испытаний его планируют ввести в эксплуатацию наравне с Hyundai Sonata. Запуск сервиса роботакси в Москве намечен на этот год.

Сотрудники OpenAI, Anthropic и Google утверждают, что ИИ усложняет их жизнь, заставляя работать по 90 часов в неделю

Принято считать, что в сфере офисной работы внедрение генеративного искусственного интеллекта позволяет повысить производительность труда и освободить человека от выполнения рутинных операций. При этом непосредственно участвующие в создании таких систем специалисты утверждают, что вынуждены работать по 90 часов в неделю.

 Источник изображения: Unsplash, Alex Kotliarskyi

Источник изображения: Unsplash, Alex Kotliarskyi

Как сообщается в публикации, бывшие и действующие сотрудники OpenAI, Anthropic, Meta✴ и Google, которые заняты в разработке ИИ-систем, часто работают сверхурочно, остаются на выходные, а также подвергаются постоянному давлению со стороны руководства с целью соблюдения графика. В OpenAI и Anthropic «марафоны разработчиков» могут длиться несколько недель, причём каждая из них при этом насчитывает более 90 часов.

Один из бывших сотрудников OpenAI признался, что основную часть времени ему приходилось работать не менее 70 часов в неделю, пока он не уволился из компании в прошлом году. В другом стартапе, в который он перешёл после этого, продолжительность рабочей недели варьируется от 50 до 60 часов, за исключением периодов «штурмовщины», которые увеличивают это время. Примечательно, что руководство OpenAI и Google при этом пытается внушить общественности мысль о близости момента перехода на четырёхдневную рабочую неделю для компаний, преуспевающих во внедрении ИИ. Внутри компаний-разработчиков, однако, сверхурочная работа при этом стала нормой, как и экстренные совещания с нереалистичными сроками реализации проектов, невыполнение которых грозило массовыми сокращениями. Это определяется высокими темпами развития ИИ-отрасли, но она продолжает во многом полагаться на человеческий труд.

Внедрение ИИ даже в профильных стартапах не даёт сотрудникам больше свободного времени, вместо этого их нагружают дополнительной работой, от которой нельзя отказаться без угрозы увольнения. Возникают довольно странные ситуации, когда часть сотрудников просто имитирует работу каких-то специалистов, а другие сотрудники пытаются понять, насколько эффективной может быть такая деятельность в случае перехода на ИИ. Бывший сотрудник Google также признался, что концентрация ресурсов компании на направлении ИИ уже привела к тому, что все прочие проекты начинают работать хуже. Внутри этой корпорации ночные смены были нормой при возникновении технических проблем, требующих срочного устранения.

Исследования показали, что внедрение ИИ увеличивает нагрузку на сотрудников компаний, даже если с отдельными заданиями они начинают справляться быстрее. Работодатель охотно увеличивает объём этих заданий, а исполнителям приходится ещё и тратить дополнительное время на проверку результатов работы ИИ. Эксперты считают, что повышение производительности труда при внедрении ИИ просто увеличит нагрузку на сотрудников, а не наделит их свободным временем, как многие из них надеются.

Новая статья: Обзор робота-уборщика TROUVER S70 Ultra Roller: эволюция влажной уборки во всей красе

Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика TROUVER S70 Ultra Roller: эволюция влажной уборки во всей красе

SK hynix намерена увеличить на 50 % производство флеш-памяти NAND в Китае в 2027 году

SK hynix продолжает инвестировать капитал, человеческие ресурсы и стратегическое планирование в свой завод по производству флеш-памяти NAND в Китае, пишет TechPowerUp со ссылкой на несколько южнокорейских источников. Согласно последним сообщениям, компания планирует увеличить производство на своём заводе в Даляне на 50 % в 2027 году, чтобы удовлетворить растущий спрос на флеш-память NAND.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Завод принадлежит и управляется дочерней компанией Solidigm, возобновляющей экспансию в материковом Китае после четырёхлетнего перерыва в реализации проекта. В 2021 году, когда SK hynix приобрела подразделение Intel по производству памяти 3D NAND и твердотельных накопителей, она основала Solidigm, чтобы сосредоточиться на этом направлении. Однако экспортный контроль и спад на рынке флеш-памяти NAND остановили все стратегические планы Solidigm и SK hynix по расширению производства в Китае.

В настоящее время Solidigm производит около 100 000 пластин с флеш-памятью NAND в месяц, поэтому увеличение объёма производства на 50 % в 2027 году позволит нарастить выпуск примерно до 150 000 пластин в месяц. Solidigm также начнёт производство флеш-памяти 3D QLC NAND с плавающим затвором, которая будет содержать более 200 активных слоёв памяти на кристалле. Это нововведение позволит предприятиям, которые в настоящее время являются основными потребителями этих решений, создавать твердотельные накопители очень большой ёмкости. Поскольку ожидается, что в 2027 году мировые объёмы производства флеш-памяти NAND наконец будут соответствовать спросу, это нововведение станет долгожданным дополнением, хотя и составит лишь малую долю в общемировом спросе на флеш-память NAND.

SK hynix также рассматривает возможность первичного публичного размещения акций Solidigm на рынках капитала США, в частности на бирже NASDAQ. Это может означать, что компания наращивает производство и сможет использовать доходы от IPO Solidigm для финансирования дальнейшего расширения в будущем.

Очередной топ-менеджер OpenAI сбежал от Альтмана, чтобы открыть свой стартап

Один из высокопоставленных руководителей OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) объявил о своём уходе из компании, чтобы запустить собственный стартап. Это произошло в тот момент, когда создавшая ChatGPT компания готовится к выходу на биржу на фоне продолжающегося роста спроса на технологии искусственного интеллекта.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

«Последние несколько месяцев я размышлял о следующем этапе развития и о том, что может помешать успеху нашей миссии. Я считаю, что есть несколько важных новшеств, которые миру необходимо верно выстроить, чтобы успешно пройти через этот новый период», — написал Лайткэп в одном из постов в соцсети X.

В ответ на пост Лайткэпа генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) написал, что он «рад возможности работать вместе над тем, что будет дальше».

В апреле этого года Лайткэп сменил должность операционного директора OpenAI на должность руководителя специальных проектов компании. В прошлом он также работал вместе с Альтманом в венчурной компании Y Combinator, а к OpenAI присоединился в 2018 году.

В OpenAI сообщили, что в последние несколько месяцев основные обязанности Лайткэпа были переданы другим сотрудникам, поэтому его уход не окажет существенного влияния на компанию. Решение Лайткэпа покинуть компанию последовало за уходом Фиджи Симо (Fidji Simo), которой прочили роль преемницы Альтмана.

Razer представила геймерскую мышь Naga V3 Pro, на которую можно навесить до 12 дополнительных кнопок

Компания Razer представила игровую мышь Naga V3 Pro для любителей MMO. Новинка выделяется сменными боковыми панелями с разным количеством кнопок, позволяя подобрать оптимальную конфигурацию манипулятора.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Сменные боковые панели предлагают конфигурации с двенадцатью (для MMO), шестью (для MOBA-игр) или двумя (для шутеров) дополнительными кнопками. Замена боковых панелей не требует инструментов. Они крепятся на магнитных держателях.

В составе мыши используется новое колесо прокрутки Razer HyperScroll Tilt Wheel Gen-2 с поддержкой разных режимов. Стандартный тактильный режим обеспечивает привычную 24-шаговую прокрутку с чёткими отсечками. Режим Precision Tactile добавляет более точное управление прокруткой с 48 шагами для переключения между способностями, оружием, пунктами меню или элементами инвентаря. Режим Free-Spin делает длительную прокрутку быстрее и плавнее, а режим Smart-Reel автоматически переключается между тактильной и свободной прокруткой в зависимости от её скорости. Он также настраивается в фирменном приложении Razer Synapse.

Мышь поддерживает беспроводное подключение Razer HyperSpeed Wireless (2,4 ГГц), при котором она работает без подзарядки до 155 часов, а также режим Bluetooth с автономностью до 280 часов. Пользователи также могут использовать мышь в проводном режиме через порт USB Type-C, одновременно подзаряжая её аккумулятор. Для новинки заявлена поддержка различных аксессуаров для зарядки, включая Razer HyperFlux V2 Charging System и Razer Mouse Dock Pro (оба продаются отдельно).

В составе Razer Naga V3 Pro используется оптический сенсор Razer Focus Pro 50K 3-го поколения с разрешающей способностью до 50 000 DPI, поддержкой скорости 930 IPS и ускорения 90 G. Для более стабильного отслеживания используется технология Frame Sync. Сенсор поддерживает частоту опроса 1000 Гц. Встроенная память мыши может хранить до пяти профилей настроек. В зависимости от выбранной боковой панели мышь позволяет запрограммировать 23, 17 или 13 кнопок.

Мышь оснащается оптико-механическими переключателями Razer 4-го поколения с ресурсом более 100 млн нажатий. Они требуют на 12 % меньшего усилия срабатывания, обеспечивая чёткое и отзывчивое ощущение каждого нажатия при многократных действиях в игре. Вес мыши составляет 117 г (без учёта провода и USB-донгла).

Стоимость игровой мыши Razer Naga V3 Pro в фирменном магазине Razer составляет $179,99.

Новая статья: Обзор сервера ASUS RS720-E12-RS24G: и посчитать, и похранить

Данные берутся из публикации Обзор сервера ASUS RS720-E12-RS24G: и посчитать, и похранить

ChatGPT стал безлимитным: OpenAI отменила ограничения на текстовые чаты и перевела всех на GPT-5.6

Компания OpenAI сегодня анонсировала отмену ограничений на текстовые чаты для всех пользователей ChatGPT. Новой моделью по умолчанию для пользователей ChatGPT Free и Go станет GPT-5.6 Luna, которая заменит модель GPT-5.5.

 Источник изображения: Berke Citak / unsplash.com

Источник изображения: Berke Citak / unsplash.com

Для платных и бесплатных пользователей также появится новая функция «Думай». При её выборе чат-бот будет использовать более высокий уровень логического мышления для ответов на сложные вопросы. По словам OpenAI, для файлов, изображений, голосовых сообщений и генерации изображений по-прежнему будут действовать отдельные ограничения.

Обновление также касается пользователей подписок Plus и Pro. Они получат доступ к улучшенной модели GPT-5.6 Sol, которая лучше подходит для быстрых задач, поиска информации в интернете, советов, планирования, написания текстов и принятия решений. Компания отметила, что новая модель будет давать «более компактные и надёжные ответы». При этом для ChatGPT будет использоваться отдельная версия GPT-5.6 Sol, а не та, что применяется в сервисах Codex и Work.

Пользователи ChatGPT Plus и Pro также получат возможность настраивать время, которое чат-бот будет тратить на обдумывание ответа. Эта функция будет доступна через специальный ползунок.

Внутренняя оценка OpenAI показала, что по сравнению с GPT-5.5 Instant у GPT-5.6 Luna фактические ошибки в ответах встречались на 62 % реже, а у GPT-5.6 Sol — на 68 % реже. Обновлённая версия GPT-5.6 Sol доступна пользователям Plus и Pro уже сегодня, а изменения для пользователей Free и Go станут доступны до конца этой недели. На следующей неделе пользователи также получат доступ к неограниченному количеству текстовых чатов и новой кнопке «Думай» для более сложных запросов.

Легендарный шутер Quake спустя 30 лет после выхода получил новое дополнение от разработчиков Wolfenstein

Издательство Bethesda Softworks в преддверии старта фестиваля QuakeCon 2026 без предупреждения выпустило для ремастера легендарного шутера Quake от студии id Software новое дополнение.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Аддон называется Dawn of the Machine и является разработкой шведской студии MachineGames, известной по Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein 2: The New Colossus и Indiana Jones and the Great Circle.

По сюжету Dawn of the Machine рейнджер не может выбраться из измерения иллюзий, словно вечность переживая один и тот же кошмар, и гибнет тысячи раз в тщетных попытках спастись.

«Где-то далеко под охраной монстров, искажённых вечным пребыванием в древних мирах, скрывается механизм. Если сломать его, иллюзия разрушится и разорвёт этот замкнутый круг», — интригуют авторы.

Дополнение Dawn of the Machine уже доступно всем владельцам Quake на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch в качестве бесплатного обновления. Кроме того, аддон вышел в Game Pass.

Тактический экшен, масштабные операции и публичное тестирование: Ubisoft раскрыла подробности новой Ghost Recon в честь 25-летия серии

Французский издатель и разработчик Ubisoft на трансляции в честь 25-летия серии тактических шутеров Tom Clancy’s Ghost Recon поделился новыми деталями следующей флагманской игры франшизы.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Следующая глава в истории Ghost Recon находится в разработке уже несколько лет. По слухам, игра проходит под кодовым названием Project Ovr, недавно провалила внутреннюю «альфу» и пережила значительное сокращение масштаба.

«Мы хотим обеспечить весёлый, свежий опыт, который будет верен основам Ghost Recon — тактический экшен, масштабные операции, правдоподобный военный сюжет и, конечно же, отряд "Призраков"», — уверяют в Ubisoft.

Новая Ghost Recon уже практически готова для публичного тестирования. В связи с этим Ubisoft запустила инициативу Ghost Recon Insider Program, участники которой получат ранний доступ к закрытым испытаниям игры.

Релиз Project Ovr ожидается в следующем финансовом году (с апреля 2027-го по март 2028-го). Ubisoft расценивает фундамент игры «надёжным» — разработка/успех проекта является одним из главных приоритетов компании на данный момент.

Также на трансляции стало известно о выпуске для Ghost Recon Wildlands обновления The Last Rites (см. трейлер выше), которое добавляет одноимённую миссию, а также поддержку разрешения 4K и 60 кадров/с на PS5, Xbox Series X и S.

Кроме того, в рамках празднования 25-летия серии Ubisoft устроила бесплатную раздачу вышедшего в 2012 году тактического боевика Ghost Recon: Future Soldier. Акция проходит эксклюзивно в Ubisoft Connect до 13 августа.

Смерть игр на дисках не навредит Capcom — более 90 % продаж и так приходится на «цифру»

Июльский анонс Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года напугал и расстроил многих геймеров и даже разработчиков, однако японский издатель Capcom цифрового будущего не боится.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Цифровые версии игр выдавливают розничные на протяжении последних лет, однако на фоне недавних событий уклон стал очевиднее: отказ Sony от дисков, код в коробке с GTA VI вместо физического носителя, карты-ключи у Nintendo вместо картриджей.

Как подметили журналисты портала IGN, руководство Capcom на недавней встрече с акционерами прокомментировало потенциальное влияние на бизнес компании сокращения рынка розничных игр.

«Примерно 90 % продаж наших продуктов приходится на цифровой формат. В настоящее время мы не ожидаем значительного влияния [сокращения рынка розничных игр на бизнес компании]», — заявили в Capcom.

Напомним, в последнем годовом отчёте Capcom сообщила, что соотношение проданных за 2026 фискальный год игр составляет 93,3 % на 6,7 % в пользу цифровых над физическими — этот показатель у компании даже выше, чем у Sony.

Для сравнения: в 2024 и 2025 фискальных годах преимущество цифровых игр Capcom над физическими составляло 90 % на 10 %, тогда как в 2022 финансовом году превосходство было не таким ощутимым (75 % на 25 %).

Capcom ожидает, что к концу начавшегося 2027 фискального года (завершится 31 марта 2028-го) около 95,5 % проданных издателем игр будут цифровыми. Этому способствует большее внимание компании к рынку ПК.

Adobe выпустила плагин, который добавляет 70 инструментов компании в ChatGPT

В конце прошлого года Adobe использовала Apps SDK от OpenAI для интеграции Photoshop, Acrobat и Adobe Express в ChatGPT. Теперь компания с помощью плагина добавила в ChatGPT почти весь свой набор приложений для творчества. После добавления расширения в учётную запись, пользователь получает доступ к более чем 70 инструментам Adobe, включая Photoshop, Premiere, Acrobat, Lightroom, Illustrator и InDesign.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Чтобы добавить расширение, нужно открыть меню настроек ChatGPT и перейти в раздел плагинов, где выбрать плагин Adobe. После этого активировать его можно, набрав @Adobe в строке подсказки ChatGPT. Adobe заявляет, что плагин лучше всего работает в приложении для программирования Codex от OpenAI и недавно выпущенном пакете Work Suite.

Хотя пользователи могут использовать интеграцию и без входа в свою учётную запись Creative Cloud, авторизация позволит сохранять работу между сессиями и получать доступ к своим файлам в облаке. Вход в систему также позволяет использовать генеративные модели компании через Adobe Firefly.

Adobe предполагает, что люди будут использовать новую интеграцию для таких задач, как редактирование фотографий, создание маркетинговых видеороликов и генерация PDF-файлов. Однако компания отметила, что полные версии всех её инструментов по-прежнему доступны для более точного управления и решения сложных задач.

«Мы хотим, чтобы профессиональные инструменты Adobe для творчества и повышения производительности были доступны везде, где работают люди, — сказал вице-президент компании по Adobe Firefly и агентному ИИ Форест Кей (Forest Key). — Плагин Adobe в ChatGPT не заменяет наши флагманские приложения, на которые ежедневно полагаются профессионалы в области творчества. Наши флагманские приложения позволяют работать более эффективно, когда проекты требуют ручного управления и творческого контроля».

Плагин с сегодняшнего дня доступен для пользователей по всему миру.

«Я просто хотел попасть в игру»: актёр озвучки GTA V пробовался более чем на 60 ролей в GTA VI, но Rockstar его проигнорировала

Американский актёр Роберт Боуг (Robert Bogue), сыгравший агента ФБР Стива Хейнса в криминальном боевике Grand Theft Auto V от Rockstar Games, не смог получить роль в горячо ожидаемой GTA VI, несмотря на все свои старания.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Боуг в интервью турецкому блогеру Burak признался, что пробовался более чем на 60 ролей в GTA VI — от больших до малых, — однако не получил ни одной и даже не удостоился ответа от Rockstar.

«Меня не волновал размер роли. Я просто хотел попасть в игру. <...> А они мне даже не ответили. Очевидно, меня это очень деморализовало. Поэтому испытываю сейчас некоторое разочарование и обиду», — поделился Боуг.

По словам Боуга, безразличие со стороны Rockstar расстроило его, так как в студии до сих пор работают знакомые продюсеры и режиссёры: «Будто влюбился в девушку, а она меня бросила».

«Мне жаль публично подставлять Rockstar насчёт количества моих прослушиваний, но правда есть правда. В конечном счёте жизнь актёра полна отказов. Просто иногда хочется и победы», — заявил Боуг, когда интервью привлекло внимание СМИ.

 В Red Dead Revolver актёр озвучил главного героя, Реда

В Red Dead Revolver актёр озвучил главного героя, Реда

Стив Хейнс из GTA V — не единственная роль Боуга в играх Rockstar. Актёра также можно услышать в ковбойском экшене Red Dead Revolver образца 2004 года и сюжетном дополнении The Ballad of Gay Tony к GTA IV.

Тем временем GTA VI готовится к релизу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Следующая демонстрация игры пройдёт в ночь с 27 на 28 августа — в течение шести часов показ будет эксклюзивом Netflix.

«Экстраординарно жестокая» игра Machine Party от создателя Buckshot Roulette показала «сумасшедшие» продажи за неделю

Издатель Oro Interactive отчитался об успехах сборника «экстраординарно жестоких» игр Machine Party от создателя Buckshot Roulette Майка Клубники (Mike Klubnika) и венгерского разработчика Давида Гала (David Gal).

 Источник изображений: Oro Interactive

Источник изображений: Oro Interactive

Напомним, Machine Party стартовала 30 июля 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и привлекла 22 тыс. человек на пике, однако на этом успехи не закончились.

Как стало известно, по состоянию на 5 августа — то есть спустя шесть дней с релиза — суммарные продажи Machine Party превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

«Полмиллиона — это сумасшедшее число. Спасибо вам за поддержку, добрые слова и классные ролики. Релиз был просто безумным. Надеемся, вы получаете истинное удовольствие от игры», — поделились авторы.

Machine Party предлагает состязаться с друзьями в опасных играх: сборке огнестрельного оружия, выкуривании сигарет, перебежках по минным полям, поедании горошин, побеге от поездов и так далее.

Проект включает новый взгляд на классический формат игр для вечеринки, веселье, крики и ужасы, онлайновый кооператив на четверых, многообразие способов коварно подставить друзей, персонализацию героя и перевод на русский.

Вышедший на днях патч 1.5 добавил в Machine Party аркадный режим, обновил движок Godot до версии 4.5.2 и исправил ряд багов. Появление в игре локального кооператива ожидается в ближайшие недели.

ИИ в «Google Картах» научился заказывать еду для пользователя и искать отели

Работающий на основе искусственного интеллекта инструмент Ask Maps в «Google Картах» получил множество новых возможностей — он заказывает пользователю еду, ищет подходящие для него отели и показывает предложения в соответствии с его личными планами.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Когда пользователь просит «Google Карты» заказать ему еду, ИИ учитывает сохранённый контекст этого пользователя, в том числе его конкретные диетические потребности, местоположение и сохранённые места. При просьбе заказать определённое блюдо с намерением забрать его по дороге домой сервис отследит заведения по маршруту и выберет те, где это блюдо подаётся — Ask Maps автоматически добавляет его в корзину, и пользователю остаётся только завершить заказ. Партнёрами в проекте выступают разработчики систем обработки заказов и оплаты Square и Toast; в ближайшее время к программе присоединится сервис Uber Eats.

Ещё одно нововведение Ask Maps — поиск отелей и местных мероприятий, которые соответствуют конкретным требованиям по эстетике или местоположению. В диалоговом режиме с Ask Maps можно добавлять описания объектов на картах или загружать фотографии. Если на снимок попало расписание заведения, сервис его проанализирует и обновит данные, предварительно запросив подтверждение.

В «Google Картах» также появилась интеграция с платформой Personal Intelligence, которая собирает данные о пользователе из сервисов в экосистеме Google и позволяет приложениям адаптироваться в соответствии с потребностями каждого человека. Пока Ask Maps подключается только к контексту Gmail, а в перспективе появится поддержка и других служб, в том числе «Google Календаря». Наконец, в Ask Maps появилась информация об общественном транспорте в режиме реального времени — можно узнать время прибытия автобуса, поезда, метро или парома. Виджет с данными об общественном транспорте уже появился в свежей версии приложения — поддерживаются данные по Австралии, Бразилии, Канаде, Индонезии, Японии и Мексике.

Расширенный показ GTA VI пройдёт 27 августа в онлайн-кинотеатре Netflix

Расширенный показ ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI состоится 27 августа в 22:00 по Москве. Rockstar Games сообщила об этом в своём официальном микроблоге.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В рамках трансляции, которая состоится в онлайн-кинотеатре Netflix, разработчики намерены представить игрокам «расширенный взгляд» на проект. Скорее всего, речь идёт о демонстрации реального геймплея.

После премьеры на Netflix полное видео с игровым процессом будет опубликовано на YouTube-канале Rockstar и на официальном сайте студии. Случится это чуть позже — 28 августа в 04:00 по Москве.

Напомним, релиз GTA VI запланирован на 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы стартовали 25 июня: стандартное издание стоит $80, версия Ultimate с уникальными бонусами обойдётся в $100.

Администраторы каналов в WhatsApp скоро смогут маркировать ИИ-контент

В ЕС вступили в силу требования о маркировке созданных искусственным интеллектом материалов, и в WhatsApp готовится функция, которая позволит администраторам каналов помечать сгенерированный ИИ контент.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Упоминание новой функции ресурс WABetaInfo нашёл в коде приложения WhatsApp для Android, но, поскольку речь идёт о соблюдении нормативных требований в Европе, эти же средства в ближайшее время могут появиться и в версии приложении под Apple iOS, как минимум в её предварительном варианте. И едва ли администрация платформы будет затягивать развёртывание функции для широкой аудитории.

После публикации поста, который содержит созданный с помощью ИИ контент, администратор сможет нажать и удерживать это сообщение для открытия контекстного меню. В нём появится новая опция под названием «Добавить метку ИИ-контента» (Add AI content label). После этого на сообщении появится видимая метка, по которой подписчики сразу поймут, что в создании материалов использовался ИИ. После добавления метки пользователи не смогут её удалить.

Маркировать сгенерированный ИИ текст администраторам каналов в WhatsApp не потребуется — новые нормы ЕС распространяются на картинки, видео и другие медиафайлы, созданные или отредактированные с использованием инструментов ИИ.

«Бесцеремонные клептоманы»: News Corp. обрушилась на ИИ-компании за использование чужого контента без разрешения

Издательская корпорация News Corporation в ходе квартального отчёта подвергла критике ИИ-компании, использующие без разрешения чужой контент для своих целей, назвав их «бесцеремонными клептоманами». По словам гендиректора Роберта Томсона (Robert Thomson), если бы не качественный контент от News Corp., «пользователи тонули бы в скользком море ИИ-мусора».

 Источник изображения Tim Mossholder/unsplash.com

Источник изображения Tim Mossholder/unsplash.com

«В рамках нашего подхода, основанного на уговорах и судебных исках, мы предпринимаем решительные действия против тех, кто ворует и наживается на нашей работе. Мы будем преследовать этих воров, и компании, являющиеся клиентами этих бесцеремонных клептоманов, должны знать, что они явно владеют краденым товаром», — заявил Томсон.

Он привёл в пример сложившиеся доверительные отношения с OpenAI и Meta✴, а также сообщил об активных переговорах с несколькими другими компаниями по поводу использования контента News Corp., назвав тех, кто готов оплачивать доступ к нему, «принципиальными» и «честными».

Томсон также упомянул разработчика браузера Brave, которого он описал как «смелую компанию только по названию» и обвинил в «бесстыдном массовом воровстве нашего контента» и в «незаконном, бестолковом поиске и перепрофилировании материалов, защищенных авторским правом, для продажи сторонним компаниям».

News Corp не одинока в своих претензиях к ИИ-компаниям. Авторы подают на них в суд, обвиняя в незаконном использовании их работ для обучения ИИ без разрешения и компенсации. В частности, Anthropic была вынуждена согласиться на урегулирование спора с авторами и издателями на сумму $1,5 млрд.

Тысячи серверов оказались под угрозой взлома из-за ошибок в BMC

Эксперты специализирующейся на кибербезопасности компании runZero обнаружили множество уязвимостей компонентов BMC, посредством которых осуществляется доступ к серверам крупнейших производителей. Открыто большое число векторов атак.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

В материнские платы серверов корпоративного класса традиционно встраиваются модули BMC (Baseboard Management Controller) — по сути, миниатюрные компьютеры, предназначенные для удалённого управления этими серверами. Они обеспечивают мониторинг оборудования и выполняют различные задачи, в том числе перезагружают машины, устанавливают обновления и даже операционные системы. При этом сами BMC работают на собственной программной платформе, имеют собственный сетевой стек и даже IP-адрес. При проверке эксперты runZero обнаружили, что на 75 тыс. серверов в BMC до сих пор не закрыта уязвимость CVE-2013-4786 в протоколе аутентификации IPMI 2.0; при сканировании 126 761 BMC выяснилось, что почти 29 % из них имеют одну или несколько критических уязвимостей. Компания установила более десятка новых уязвимостей в модулях BMC на серверах HPE, Supermicro, Avocent, Huawei, Lenovo, Dell и других крупных производителей. Исследователи указали на наиболее частые классы ошибок.

  1. Ошибки в процедуре аутентификации IPMI. Хакеры могут изменить предписанную последовательность обмена сообщениями и обойти требования аутентификации, получив ограниченный доступ к BMC и «развить успех» по цепочке других уязвимостей.
  2. Неспособность IPMI обеспечить защиту и шифрование в рамках сеанса — аутентификация и расшифровка пакетов может производиться по инициативе потенциального злоумышленника, а не исходя из согласованных в сеансе алгоритмов. Проблема затрагивает оборудование производства HPE, Supermicro и Intel.
  3. Предсказуемые идентификаторы сеансов. Когда токены сеансов генерируются на основе таймера, а не случайных данных, злоумышленник может предсказывать их значение и перехватывать активные сеансы BMC — этот класс ошибок характерен для оборудования Supermicro
  4. Вызов ошибки памяти до входа в систему — позволяет выполнять произвольный код. Уязвимость характерна для систем HPE iLO.
  5. Установка вредоносной прошивки BMC или подмена ключа для проверки ПО. Такие уязвимости объединяются в цепочки, позволяя обходить аутентификацию и повышать привилегии. Ошибкам этого типа подвержены серверы Supermicro, H3C и Dell.
  6. Использование общедоступных учётных данных для аутентификации или расшифровки трафика BMC. Работает с моделями Supermicro, OpenBMC, Huawei и Dell.
  7. Учётные данные по умолчанию и случайные заводские учётные данные, которые можно скомпрометировать за счёт раскрытия хеша из-за уязвимости CVE-2013-4786. Небольшие наборы заводских случайных паролей позволяют восстанавливать доступ при атаках. Хуже всего в этом аспекте себя проявляет HPE с восьмизначными паролями из цифр или цифр и букв; у Supermicro и Dell значения по умолчанию более длинные, но это способно лишь задержать атакующего.

Эксплуатация уязвимостей BMC — это не гипотетический, а вполне осуществимый сценарий: в 2021 году обнаружено вредоносное ПО ILObleed, которое заражало серверы HPE модулем уничтожения данных с жёстких дисков. Переустановкой ОС эту проблему решить невозможно, потому что BMC, по сути, является отдельным компьютером. Производитель исправил эту уязвимость, но не все владельцы серверов установили соответствующие обновления.

Чтобы помочь администраторам защититься от атак на BMC, в runZero разработали утилиту OOBscan для сканирования парка машин и представили несколько рекомендаций по обеспечению безопасности: использовать длинные логины и сложные пароли, отключить протокол IPMI и интерфейс KCS, а также использовать сетевой интерфейс BMC изолированно от основной машины и не включать их в одну виртуальную локальную сеть.

Google Gemini сможет сам находить проблемы в настройках смартфонов Pixel

Google намеревается не просто заменить «Ассистента» чат-ботом с искусственным интеллектом Gemini, а вывести последний на качественно новый уровень. Если пользователь начнёт жаловаться на некорректную работу смартфона, Gemini сможет сам находить проблемы в его настройках, сообщает Android Authority.

Среди экспериментальных функций Android обнаружилась «Помощь по устройству» (Device Help). Когда пользователь жалуется на неполадки в работе устройства, Gemini не отправляет искать нужные опции в настройках, а сам проверяет их наличие. Человеку достаточно просто описать проблему естественным языком, а Gemini позаботится обо всём остальном.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В одном из примеров пользователь жалуется на чрезмерное присутствие жёлтого цвета на изображении. В ответ на это Gemini самостоятельно анализирует актуальные настройки смартфона и выясняет, что наиболее вероятной причиной проблемы является включённый «Ночной режим» и рекомендует отключить его, чтобы восстановить нормальную цветопередачу дисплея. Вместо того, чтобы давать общие советы по устранению неполадок, ИИ-помощник сам проверяет настройки устройства, предлагает конкретное решение и даёт быструю ссылку.

В настоящий момент функцию «Помощь по устройству» обнаружили на смартфоне Google Pixel 9 под управлением Android 17. Она помечена как экспериментальная, и сведений о том, когда функция заработает для широкого круга пользователей, пока нет. Подобные возможности подтверждают, что ИИ на смартфоне может быть по-настоящему полезным.

В работе Рунета произошёл масштабный сбой — россияне не могут попасть на десятки сайтов

Сегодня днём, 6 августа 2026 года, в российском сегменте интернета наблюдается масштабный сбой. Пользователи Сети сообщают о невозможности зайти на крупнейшие ресурсы.

 Источник изображения: detector404.ru

Источник изображения: detector404.ru

Проблемы с доступом к крупнейшим ресурсам российского сегмента интернета начались около 13:00 мск. От пользователей Рунета поступают жалобы на невозможность зайти на сайты Ozon, Wildberries, «Яндекса», «Авито», мессенджера «Макс», платформу Pikabu, онлайн-кинотеатра «Иви», не работают службы «Яндекс Диск» и «Яндекс Телемост», сайты «Т-Банка» и «Газпромбанка», а также платформы Roblox, гласят данные портала detector404.ru.

За последний час поступили 815 жалоб на работу Ozon, 226 пользователей пожаловались на сбои Roblox, о проблемах с доступом к «Яндексу» сообщил 251 пользователь. Проблемы наблюдаются в разных регионах России: в Новосибирской и Нижегородской областях, в Москве и Санкт-Петербурге, в Краснодарском крае и Ханты-Мансийском автономной округе.

Официальных комментариев от Роскомнадзора по поводу инцидента пока не поступало.

«Это на 100 % не то, что мы хотели»: бывший художник Fallout 3 рассказал, чего ждёт от Fallout 3 Remastered

Анонсированный в середине июля спустя несколько месяцев упорных слухов ремастер постапокалиптической ролевой игрой Fallout 3 взбудоражил не только фанатов, но и бывших сотрудников Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Бывший ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile), покинувший студию после 14 лет работы, в интервью The Examined Game поделился ажиотажем вокруг Fallout 3 Remastered (предполагаемое название).

Пуркипайл, который трудился над художественным оформлением Fallout 3 (а ещё Fallout 4, Fallout 76, Starfield и Skyrim), посетовал, что производство оригинальной игры было сопряжено со множеством ограничений.

«Мы были крайне ограничены с технической точки зрения во время создания Fallout 3. Можно было разместить лишь определённое количество источников света», — с сожалением вспоминает Пуркипайл.

Официальное переиздание Fallout 3 в глазах Пуркипайла является возможностью для Bethesda Game Studios исправить ошибки прошлого, и специалист уже предвкушает релиз: «Лично я очень жду [ремастер]».

«[Fallout 3] получилась не совсем такой, какой её задумывали. Понимаю, почему людей расстраивают ремейки фильмов и всё такое, но в случае с играми (особенно художественной стороной) это на 100 % не то, что мы хотели», — заявил Пуркипайл.

Официальных сроков выхода и целевых платформ у Fallout 3 Remastered нет, хотя неофициально релиз запланирован на 2027 год. Другой ветеран Bethesda, Брюс Несмит (Bruce Nesmith), ждёт от ремастера больше, чем графического апгрейда.

Анонсирована Beaten Path — пошаговая тактическая RPG в духе Final Fantasy Tactics и Fire Emblem

Разработчики из студии Peacebreak совместно с издательством Wales Interactive выпустили дебютный трейлер Beaten Path — пошаговой тактической ролевой игры, действие которой происходит в мире под управлением павших богов и древних машин.

 Источник изображений: Wales Interactive

Источник изображения: Wales Interactive

Beaten Path расскажет историю девушки Панны и её спутников, отправившихся исследовать тайны времени и сражаться с мифическими силами. Битвы развернутся на клетчатых картах, вдохновлённых Final Fantasy Tactics и Fire Emblem.

Обещаны путешествия по «богато иллюстрированной» карте мира с динамической погодой, необычными достопримечательностями и большим количеством сюжетных событий. «От затонувших храмов до берегов, терзаемых бурями, каждая локация скрывает предания, выборы и испытания, формирующие ваше путешествие», — поясняют авторы.

Заявлена также возможность настраивать каждого бойца в команде с помощью гибкой системы профессий, мощных навыков, уникальных особенностей и других параметров.

Beaten Path поступит в продажу в 2027 году на PC (Steam, EGS), PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Текстовый перевод на русский язык уже подтверждён.

OpenAI и Google решили, что будущее ИИ — за голосом, а не текстом

OpenAI и Google вкладывают значительные средства в голосовые системы, которые хотят сделать основным способом взаимодействия человека с агентами искусственного интеллекта нового поколения, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Marwan Ahmed / unsplash.com

Источник изображения: Marwan Ahmed / unsplash.com

OpenAI и Google приложили значительные усилия, чтобы ИИ звучал не как робот, который читает с экрана, а как коллега, способный понимать запросы и контекст. Новые функции пользуются спросом у потребителей и бизнеса — их реализация помогла совершить прорыв по сравнению с традиционными голосовыми помощниками, которые преобразовывали речь в текст, генерировали текстовый ответ, а затем зачитывали его вслух. Новые модели обрабатывают и воспроизводят речь напрямую, задержки сокращаются, тон звучит естественно, контекст беседы не теряется.

Разработчики делают ставку на то, что по мере перехода систем ИИ от ответов на вопросы к выполнению длительных задач, общение с ними будет становиться более естественным, чем ввод запросов в окно чат-бота. Обозначаются и слабые места нового формата: задержки, фоновый шум и психологический дискомфорт при общении с машиной в общественных местах. Пользователи ИИ-сервисов Google с начала года стали вдвое чаще пользоваться голосовым интерфейсом, и разговоры продолжаются в среднем в пять раз дольше, чем текстовые переписки. В OpenAI ChatGPT голосовым форматом еженедельно пользуются более 150 млн человек. И даже инженеры Microsoft стали использовать голосовой интерфейс для управления задачами программирования с ИИ на GitHub.

Об удобстве голосового интерфейса в решении задач программирования говорят и в OpenAI. «Когда я печатаю, то зачастую сразу перехожу к решению задачи голосом. Когда я говорю, я более склонен объяснять, чего хочу достичь на самом деле, каковы мои намерения, какие ограничения имеют значение, в чем я не уверен, и как будет выглядеть хороший результат», — рассказал сотрудник OpenAI Сандро Джанелла (Sandro Gianella).

Тенденцию уже подхватили стартапы Кремниевой долины. Они начали инвестировать в новые модели микрофонов и решения в области звукоизоляции офисов, чтобы оградить ИИ от фонового шума. Появляются устройства нового поколения, и даже OpenAI готовит гаджет с голосовым помощником — у него будут камера, микрофон и динамик. В Нью-Йорке стартап Sandbar разработал умное кольцо, которое позволяет отдавать команды или ставить задачи ИИ, и реагирует оно только на голос владельца.

«Частный узел» Apple не оправдал название — уязвимость раскрывает настоящий IP пользователя

В ассортименте Apple есть функция «Частный узел» (Private Relay), которую пользователи могут подключать, чтобы скрывать свои IP-адреса при просмотре веб-страниц в Safari. И в работе этой функции обнаружилось слабое место, из-за которого настоящие адреса пользователей оказалось возможным раскрыть.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Уязвимость связана с тремя функциями движка Apple WebKit, на котором работают все браузеры под iOS. «Частный узел» предлагается только подписчикам платных тарифов iCloud+, но это не VPN, который скрывает IP-адреса на уровне системы, а надстройка, которая подключается только в Safari.

Обнаружившие проблему исследователи Талал Хадж Бакри (Talal Haj Bakry) и Томми Мыск (Tommy Mysk) сразу предали своё открытие широкой огласке и пояснили, что решили не сообщать о проблеме Apple. «Наш прошлый опыт сотрудничества с Apple показывает, что сообщение об этой проблеме привело бы к многомесячным задержкам, непоследовательности в переписке, а в некоторых случаях и полному отрицанию наличия проблемы», — заявили они.

В подтверждение своему открытию они запустили сайт, который позволяет проверить, раскрывается ли настоящий IP-адрес пользователя, даже если он подключил «Частный узел». В качестве альтернативы исследователи решили разработать собственный приватный браузер Psylo, в котором эта ошибка устранена.

Соцсеть X лишилась директора по продуктам

Никита Бир (Nikita Bier) покинул пост руководителя отдела по продуктам в соцсети Илона Маска (Elon Musk) X. На этой должности он проработал чуть более года; теперь он останется лишь в статусе консультанта.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Пришло время передать эстафету и понизить себя до своего естественного состояния — публиковать посты», — написал он на платформе и добавил, что продолжит консультировать компанию. Предприниматель и венчурный партнёр в одном из крупнейших фондов Кремниевой долины Lightspeed, он занял пост руководителя отдела по продуктам в июле 2025 года. На этом посту он, по его утверждению, курировал запуск 30 новых продуктов, «защищая целостность городской площади» — так Илон Маск ранее называл соцсеть X.

В его бытность на этой должности на платформу обрушилась череда скандалов. Всего через несколько дней после прихода господина Бира интегрированный в соцсеть чат-бот с искусственным интеллектом Grok стал публиковать изречения экстремистского характера, ещё некоторое время спустя соглашался генерировать изображения обнажённого тела с лицами реально существующих людей без их согласия, а также материалы ещё более предосудительного характера, что привело к юридическим проблемам для платформы.

«X является и останется самой важной технологией коммуникаций в истории. Но управление этим приложением — это работа круглосуточно и без выходных, а мне сейчас пора отдохнуть», — заключил Никита Бир.

Илон Маск забросил свой аналог «Википедии» — Grokipedia не обновляется с апреля

Предлагаемые на платформе Илона Маска (Elon Musk) Grokipedia изменения не рассматриваются с апреля, обратил внимание аналитический ресурс Lawfare. Вероятно, проект уже заброшен.

 Источник изображения: grokipedia.com

Источник изображения: grokipedia.com

Запущенный компанией xAI (теперь это подразделение SpaceXAI) проект онлайн-энциклопедии Grokipedia, который Илон Маск пообещал сделать в значительной мере улучшенным вариантом «Википедии», не обновляется с 24 апреля — за последние три месяца не удалось зафиксировать ни одного изменения на сайте.

Проект Grokipedia в версии 0.1 запустили в октябре 2025 года. В тот момент на сайте было 885 тыс. статей; сейчас версия 0.2 от ноября 2025 года предлагает 6 млн статей — такие сведения приводятся в разделе статистики. Там же размещено примечание: «На данный момент отредактированные материалы отсутствуют».

Пользователи платформы могут предлагать новые статьи для размещения в Grokipedia и вносить правки в отдельные страницы. Но аналитики Lawfare изучили как популярные, так и непопулярные статьи Grokipedia и обнаружили, что они не обновляются. «В ходе нашего последующего анализа 34 519 страниц, содержащих хотя бы одну предложенную правку, в общей сложности 225 496 предложенных правок, мы не обнаружили ни одной принятой или отклонённой правки за последние три месяца», — заявили в Lawfare.

В SpaceXAI происходящее не прокомментировали. Пользователи соцсетей также задаются вопросом, «мертва» ли Grokipedia. Сам Илон Маск не упоминал этот проект в своей соцсети X с февраля.

У Meta✴ ИИ-модель тоже вышла из-под контроля и взломала системы другой компании

Meta✴ сообщила, что одна из её ИИ-моделей взломала IT-инфраструктуру сторонней организации, получив непреднамеренный доступ в интернет в ходе оценки систем кибербезопасности из-за ошибки в настройке, допущенной независимой компанией по тестированию Irregula.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Согласно заявлению Meta✴, модель использовала уязвимость безопасности в стороннем сервисе аналогично ранее сообщённым случаям с другими компаниями. Ресурс The Information рассказал со ссылкой на источники, что модель Meta✴ Muse Spark 1.1, созданная для задач программирования и работы с агентами, взломала неназванную организацию и изменила её внутренние системы.

В свою очередь, представитель Irregular сообщил агентству Reuters, что происшедшее связано с точно такой же проблемой в среде оценки, о которой уже сообщала Anthropic на прошлой неделе, и что инцидент не связан с выходом из песочницы или сложной кибератакой. «В настоящее время открытых вопросов нет. Компания Irregular разрабатывает аналитический документ, в котором будут представлены лучшие практики по сдерживанию угроз и безопасному проведению кибертестов», — добавил он.

В то время как модели Meta✴ и Anthropic получили доступ в интернет из-за ошибок, допущенных в ходе тестирования, у компании OpenAI ИИ-агент самостоятельно использовал новую уязвимость для доступа к интернету во время кибертестирования.

В любом случае эти инциденты подчёркивают растущую угрозу для кибербезопасности с развитием ИИ-технологий. Именно поэтому руководители ряда компаний призвали к замедлению темпов разработки ИИ, чтобы в первую очередь устранить связанные с этим риски.

ИИ-модели OpenAI тайно скоординировали побег из «песочницы» — они общались через внешние ресурсы

Вышедшие из-под контроля модели искусственного интеллекта OpenAI координировали свои действия по побегу из изолированного окружения через внешние ресурсы. Это произошло ещё в мае, задолго до атаки ИИ-агентов на ресурсы Hugging Face.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

ИИ-модели OpenAI в мае получили задание, которое невозможно было выполнить без выхода в интернет, рассказали в компании. Перед взломом платформы Hugging Face они стали втайне контактировать друг с другом, используя доски сообщений — так они координировали стратегию побега из закрытой тестовой среды. «В какой-то момент агенты осознали, что, возможно, они могли бы попытаться эксплуатировать или атаковать внешнюю инфраструктуру, чтобы найти ответы к тесту, по которому их оценивают», — сообщил представитель OpenAI Эрик Уоллес (Eric Wallace).

Готовиться к решительным действиям ИИ-модели начали, получив задание, которое было невозможно решить без доступа в интернет. «Мы застряли. Может, ответ есть в интернете?» — предположила тогда одна из них. Они начали обмениваться сообщениями. В какой-то момент появилась гипотеза: «Может, другой агент в другой среде мог бы добровольно загрузить!» В итоге модели совместными усилиями нашли уязвимость, благодаря которой вышли в интернет. Первую попытку инженеры OpenAI остановили, но системы ИИ нашли новый способ связаться друг с другом и новую ошибку в системе защиты — из-за этого в июле они атаковали системы как своего разработчика, так и платформы Hugging Face. Этот инцидент OpenAI охарактеризовала как переломный момент в области компьютерной безопасности.

Kingdom Come Salvation не разочарует фанатов Kingdom Come: Deliverance 2 — Warhorse готовит реалистичную историческую RPG

Директор по коммуникациям Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) рассказал, чего ждать от нового приключения во вселенной средневековых ролевых игр Kingdom Come: Deliverance.

 Источник изображения: Steam (Brave Wolf)

Источник изображения: Steam (Brave Wolf)

Напомним, в мае Warhorse подтвердила работу над «новым приключением Kingdom Come», намекнув на отсутствие подзаголовка Deliverance в названии. Торговая марка студии предполагает, что проект именуется Kingdom Come Salvation.

Несмотря на отклонение от основной серии, Kingdom Come Salvation останется «верна [жанру] реалистичных исторических RPG». Об этом Штольц-Цвиллинг заявил в интервью изданию Shanghai Daily на китайской выставке ChinaJoy 2026.

 Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Источник изображения: Steam (MccuddeN)

«Warhorse остаётся верна [жанру] реалистичных исторических RPG и отказывается менять основные элементы серии в угоду рыночным тенденциям, стараясь сохранить уникальный средневековый опыт», — заверил Штольц-Цвиллинг.

По словам Штольц-Цвиллинга, на Kingdom Come Salvation сейчас занята бóльшая часть Warhorse Studios, тогда как за амбициозную RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец» пока отвечает небольшая команда.

 Источник изображения: Steam (ΉeизⒷeᏨ₸hыӤ)

Источник изображения: Steam (ΉeизⒷeᏨ₸hыӤ)

Штольц-Цвиллинг также подтвердил, что в соответствии с майским финансовым отчётом Embracer Group (владелец Warhorse) выход Kingdom Come Salvation ожидается в следующем фискальном году — то есть с апреля 2027-го по март 2028-го.

Ранее сообщалось, что Kingdom Come Salvation уже находится в активной разработке (этим и объясняется относительно скорый релиз), тогда как RPG по «Властелину колец» пока на стадии предварительного производства.

Wildberries скоро откроет широкий доступ к собственному мессенджеру

Торговая площадка Wildberries готовится запустить собственную службу мгновенных сообщений. Сотрудники компании уже некоторое время пользуются собственным мессенджером как внутренним инструментом — теперь устанавливать его смогут все желающие.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

ООО РВБ (Wildberries и Russ) зарегистрировало несколько десятков доменных имён, которые могут использоваться для запуска проекта собственного мессенджера компании, в том числе wb-messenger.ru, chat-wb.ru, чат-вб.рф, обратил внимание «Коммерсантъ».

До настоящего момента собственным мессенджером Wildberries в тестовом режиме пользовались сотрудники компании, рассказала ранее её глава Татьяна Ким. В дальнейшем разработчик намеревается масштабировать проект: сначала выпустить его на широкий российский рынок, а затем предложить службу мгновенных сообщений и пользователям зарубежных стран.

После ограничений, которые власти наложили на Telegram и WhatsApp, популярность официального российского мессенджера «Макс» значительно выросла. Параллельно россияне стали интересоваться национальными мессенджерами из других стран, в частности, турецким BiP и южнокорейским KakaoTalk — их аудитория в РФ стала быстро увеличиваться. Впоследствии начали поступать сообщения о сбоях в их работе.

DeepSeek планирует существенно поднять цены на свои услуги в сфере ИИ

Принято считать, что китайские разработчики ИИ-моделей осуществляют свою экспансию на мировом рынке во многом благодаря низким ценам на свои услуги, но предполагаемые шаги компании DeepSeek в этой сфере разрушают данный стереотип. Стартап уведомил клиентов, что собирается существенно поднять расценки на свои услуги.

 Источник изображения: Unsplash, John Cameron

Источник изображения: Unsplash, John Cameron

Точная величина изменений не была указана, но текущие цены позволяют говорить о существенной разнице в меньшую сторону по сравнению с конкурентами. DeepSeek взимает с клиентов $0,14 за миллион входящих токенов и $0,28 за миллион исходящих. Для сравнения, Moonshot AI берёт по $3 за миллион входящих токенов и по $5 за миллион исходящих. В случае с американской Anthropic расценки ещё выше: $10 и $50 соответственно.

До сих пор считалось, что действующая ценовая политика DeepSeek надёжно защищает компанию от конкурентов, поскольку те не могут предложить доступ к сопоставимым по производительности ИИ-моделям по столь же низким ценам. Впрочем, для всей мировой отрасли ИИ сейчас характерна ориентация на окупаемость, поскольку многомиллиардные инвестиции надо отбивать, а предлагая доступ к ИИ-моделям за бесценок, этого сделать в разумные сроки нельзя. DeepSeek намеревается выйти на биржу в этом году, а потому инвесторам нужно продемонстрировать способность компании зарабатывать деньги.

DeepSeek намерена получить в своё распоряжение минимум 1 ГВт вычислительных мощностей, как благодаря строительству крупного ЦОД в районе Внутренней Монголии, так и через аренду у других компаний. В США для строительства ЦОД мощностью 1 ГВт могут требоваться затраты в размере около $50 млрд, но в Китае они традиционно ниже. В любом случае, DeepSeek нуждается в дополнительных капиталовложениях для достижения стоящих перед компанией целей.

Пользователи модели V4-Flash могут получать к ней доступ не только напрямую от DeepSeek, но и через партнёров компании, которые разместили её на своих вычислительных мощностях. Теоретически, именно сторонние провайдеры могут сохранить более привлекательные цены на доступ к V4-Flash, если DeepSeek слишком сильно задерёт тарифы.

Infinix XBOOK B14 — надёжный и производительный ноутбук

Infinix XBOOK B14 — практичный выбор для тех, кому важны мобильность, высокая производительность и комфортная работа вне дома. Ноутбук удобен для поездок благодаря лёгкому корпусу весом всего 1,18 кг и компактному 14-дюймовому экрану. Процессор AMD Ryzen R5 7540U, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD-накопитель на 512 Гбайт обеспечивают стабильную работу и позволяют быстро справляться с повседневными и более ресурсоёмкими задачами.

Благодаря поддержке быстрой зарядки мощностью 65 Вт ноутбук заряжается до 50 % всего за 30 минут, а полный цикл зарядки занимает менее двух часов. Аккумулятор ёмкостью 55 Вт·ч обеспечивает до 13 часов автономной работы, что позволяет пользоваться устройством в течение всего дня без постоянного подключения к розетке.

За поддержание оптимальной температуры отвечает система охлаждения IceStorm 4.0 с вентилятором из 79 ультратонких лопастей и интеллектуальной автоматической регулировкой скорости вращения. В обычных сценариях ноутбук работает практически бесшумно, а усиленное охлаждение включается только при повышенных нагрузках.

IPS-экран с разрешением 1920×1200 пикселей обеспечивает чёткое изображение и широкие углы обзора. За качественное звучание отвечают стереодинамики с настройкой DTS Audio. Для удобства работы в тёмное время суток или при слабом освещении предусмотрена подсветка клавиатуры.

HD-вебкамера и два цифровых микрофона обеспечивают чёткую картинку и чистую передачу голоса во время онлайн-встреч, учёбы и видеозвонков. Технология ИИ-шумоподавления AI ENC помогает убрать фоновые шумы и сохраняет качественную связь даже в неидеальных условиях.

Надёжность XBOOK B14 подтверждена испытаниями по стандарту MIL-STD: устройство устойчиво к перепадам температур, вибрациям и механическим воздействиям. Возможность установки дополнительного SSD позволяет увеличить объём памяти и продлить актуальность ноутбука по мере роста задач.

Цена Infinix XBOOK B14 — 59 999 руб.

Учёные обнаружили, что микробы с Земли могут выживать на Луне

Результаты нового исследования предполагают, что земные микробы могут выжить на суровой поверхности Луны, хотя и в состоянии анабиоза. Об этом пишет портал Space.com со ссылкой на работу, опубликованную 19 августа в журнале Science Advances.

 Источник изображения: NASA's Scientific Visualization Studio / Ernie Wright

Источник изображения: NASA's Scientific Visualization Studio / Ernie Wright

Предыдущие исследования показывали, что поверхность Луны слишком сурова для выживания микробов. В частности, в выводах исследования, проведённого в 2019 году, говорилось, что ультрафиолетовые лучи и тепло от Солнца являются главными препятствиями для жизни микроорганизмов на лунной поверхности. Однако в этой работе не учитывалось, что естественное укрытие для микробов могут обеспечить холмы и долины на Луне. Они могут оказаться особенно важными на лунных полюсах, где Солнце никогда не поднимается высоко над горизонтом, из-за чего там образуются постоянно затенённые области, в которых может скапливаться лёд, а возможно, и что-то ещё.

В новом исследовании учёные проанализировали три вида бактерий и два вида грибов. Все они часто встречаются в пилотируемых космических миссиях и включают микроорганизмы, которые, как показали предыдущие исследования, особенно устойчивы к суровым условиям космоса — вакууму, холоду и высокоэнергетическим частицам. Учёные сравнили ранее собранные данные о выживаемости этих микробов с лунными картами, на которых были зафиксированы показатели ультрафиолетового излучения и температуры. Они обнаружили, что на обоих лунных полюсах, вероятно, есть области, где микробы могут выживать, хотя и в состоянии анабиоза, известном как криптобиоз. В этом состоянии они не могут двигаться или расти, если не появятся более благоприятные условия.

Микробам для выживания даже не потребуется много укрытий на Луне. «Даже след от ботинка или ступня лунохода могут создать пригодную для жизни зону», — сказал в разговоре со Space.com соавтор исследования Прабал Саксена (Prabal Saxena), планетолог из Центра космических полетов имени Годдарда NASA в Гринбелте, штат Мэриленд.

Миссия NASA Artemis 4 планируется как первая, в рамках которой люди исследуют южный полюс Луны. «Наши результаты показывают, что нам нужно ещё более тщательно обдумывать материалы, которые мы можем непреднамеренно взять с собой в космос, а также возможные последствия от этих действий», — сказала соавтор исследования Хизер Грэм (Heather Graham), органический геохимик из Центра космических полетов имени Годдарда NASA, в интервью Space.com.

Микроорганизмы могут попасть на Луну не только в рамках пилотируемых космических миссий, добавляют учёные. Микробы на нашем спутнике могли также оказаться в результате древних столкновений космических объектов с земной поверхностью. «Луна может быть чем-то вроде земного холодильника, в котором сохранились очень интересные свидетельства прошлого Земли, если они осели на полюсах Луны», — сказал Саксена.

Будущие эксперименты могут показать, насколько хорошо микробы разных видов могут выживать на Луне, сказал Саксена. «У нас есть прекрасная возможность действительно задуматься о пределах жизни и о том, насколько она устойчива даже в невероятно экстремальных условиях. Луна — действительно разнообразное и интересное небесное тело, а лунные полюса — уникальные регионы с точки зрения способности улавливать летучие вещества, такие как вода, и способность удерживать жизнь», — отметил он.

Крипторынок резко ожил после призыва Трампа принять «Закон о прозрачности»: биткоин подскочил на 12 %

Курс биткоина (BTC) вырос на 12 % за два дня и достиг максимального уровня с начала июня на фоне новой попытки властей США и представителей криптоиндустрии добиться принятия «Закона о прозрачности» (Clarity Act). Дополнительную поддержку рынку оказали снижение доходности казначейских облигаций и массовая ликвидация коротких позиций.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению CNBC, в четверг биткоин подорожал более чем на 5 %, достигнув максимальной отметки с 1 июня в $72 383. Всего за два дня крупнейшая криптовалюта прибавила около 12 %, хотя ещё в начале недели торговалась в районе $63 000. Вместе с ней выросли и связанные с отраслью акции: бумаги Coinbase, Circle и Strategy (ранее MicroStrategy) прибавили примерно по 7 %, продолжив подъём предыдущей торговой сессии. При этом до исторического максимума октября 2025 года на уровне около $126 000 биткоин по-прежнему недотягивает примерно 40 %.

Ралли началось в среду после резкого снижения доходности казначейских облигаций США, благодаря чему уменьшилось давление на рисковые активы. Последовавший приток средств в криптовалюты усилила массовая ликвидация коротких позиций. В частности, трейдеры были вынуждены закрыть сделки на снижение примерно на $2,7 млрд. Однако ещё одним важным фактором для рынка стала активизация дискуссии вокруг Clarity Act, который должен установить правила регулирования американского рынка цифровых активов.

В тот же день Белый дом провёл незапланированную встречу с руководителями крупнейших криптовалютных компаний, включая Coinbase, Kraken, Robinhood, Ripple и ChainLink. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) призвал Конгресс до конца года принять «справедливую версию» Clarity Act, которая позволит США сохранить лидерство перед Китаем и другими странами, а также создаст условия для следующей волны инноваций.

Главным препятствием для принятия Clarity Act остаются разногласия между демократами и республиканцами по поводу этических ограничений. Демократы настаивают на более жёстких нормах, которые не позволят президенту и другим государственным чиновникам лично зарабатывать на криптовалютах, тогда как республиканцы считают некоторые из предлагаемых положений чрезмерно адресными и ограничительными.

После ухода Сената на августовские каникулы без голосования инвесторы фактически перестали рассчитывать на принятие закона в 2026 году, однако текущая активизация переговоров вернула этот сценарий в повестку. Ключевым станет первое процедурное голосование в Сенате 15 сентября, однако его провал может практически лишить Clarity Act шансов на принятие до конца года.

Digma и «Динамо» продлили сотрудничество ещё на год

19 августа состоялась пролонгация контракта между брендом электроники Digma и футбольным клубом «Динамо» Москва в рамках домашнего матча с «Краснодаром» на «ВТБ Арене». Соглашение рассчитано на сезон-2026/27 и подтверждает статус Digma как эксклюзивного технологического спонсора клуба в категориях «телевизоры», «ноутбуки» и «мониторы».

За прошедший год члены команды по достоинству оценили надёжность нашей техники, а болельщики с удовольствием пользовались скидками на покупку качественной электроники. Партнёрство Digma и «Динамо» строится на общих ценностях: доступности технологий, движении вперёд и стремлении к победам. Эти принципы успешно легли в основу всех совместных активностей.

В прошлом сезоне бренд был широко представлен во время матчей и медиа-активностей клуба. На стадионе работала специальная зона, в которой посетители могли поиграть в игры на планшетах и получить за это подарки. А самым ярким болельщикам на трибунах мы дарили ценные призы: планшеты, ноутбуки и даже телевизоры с большой диагональю.

Особенно запомнился спецпроект «Папа — тренер», в котором динамовцы рассказывали о том, как на их карьеру повлияли их отцы. Вместе со своими родителями в кадре появлялись Константин Тюкавин, Кирилл Панченко, Даниил Фомин и Тимофей Маринкин.

В продолжении этой темы совместно с Digma была проведена трогательная акция на день отца, когда любой желающий мог оставить свои пожелания, которые потом транслировались на огромном экране «ВТБ Арены» во время матча.

За год партнёрства Digma и «Динамо» не только укрепили имидж современных и инновационных брендов, но и создали уникальные возможности для взаимодействия с болельщиками. Успех первого сезона стал основой для дальнейшего долгосрочного сотрудничества: в сезоне-2026/27 на каждом домашнем матче «Динамо» среди болельщиков на трибуне D будут разыгрываться призы.

В новом сезоне ждём ещё более плодотворного сотрудничества, которое поможет всем болельшикам интегрировать современные технологичные решения в свою жизнь.

«Всегда приятно продлевать договор о сотрудничестве, потому что это доказывает, что мы угадали с партнёром и разделяем общие ценности. «Динамо» – это современный и инновационный клуб, который пристально следит за всеми новыми трендами, и технологичный бренд Digma помогает нам в этом. За прошедший год мы уже много успели сделать вместе, и уверен, что в этом сезоне нас ждёт ещё более тесное и плодотворное сотрудничество, которое пойдёт на пользу нам, нашему партнёру и, конечно, нашим болельщикам», – подчеркнул Павел Пивоваров, генеральный директор ФК «Динамо».

«Нас с «Динамо» роднит не только буква «Д» в начале названия. Нас объединяет движение — к новым технологиям, новым победам, новым высотам. Digma — это бренд для тех, кто готов двигаться вперёд, и «Динамо» — идеальный партнёр для воплощения этой философии. Год назад мы делали ставку на синергию инноваций и спорта, и этот сезон доказал нашу правоту. Продление контракта с «Динамо» — это не просто формальность, а награда за совместную работу, которая принесла реальные результаты. Мы увидели, как наши технологии становятся частью жизни клуба и его большого сообщества, и готовы двигаться дальше, делая футбол ещё более технологичным и доступным для каждого болельщика. Продление нашего сотрудничества — это закономерный итог года, прожитого на одной волне, и уверенный шаг в будущее», — отметила Арина Смирнова, бренд-директор дивизиона Private Labels.Merlion в рамках подписания нового соглашения на следующий сезон.

Мария Старостина, ведущий бренд-менеджер Digma дополнила: «Для нас «Динамо» — это больше, чем клуб, это сообщество. Мы не просто поставляем технику, мы создаем эмоции. В прошлом сезоне мы подарили болельщикам новые возможности для досуга на стадионе и запустили важные социальные проекты. В новом сезоне мы постараемся удвоить эту энергию, внедряя ещё больше интерактива и заботы. Вместе с «Динамо» мы строим будущее, где прогресс доступен каждому».

Nvidia опровергла слухи о специальном LPU для Китая — компания не планирует делать такой ИИ-ускоритель

Весной этого года Nvidia представила новый для себя вид ИИ-ускорителей, которые получили общее обозначение LPU и использовали разработки поглощённого ею стартапа Groq. На этой неделе представителям компании пришлось опровергать слухи о подготовке специально адаптированной для китайского рынка версии LPU.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Изначально провокационная публикация появилась на страницах издания The Information, которое заявило, что адаптированная с учётом экспортных ограничений США версия LPU для китайского рынка будет готова у Nvidia к концу текущего года, и ряд клиентов якобы уже оформили свои заказы. Представители Nvidia на эти слухи отреагировали оперативно, как поясняет Reuters, распространив заявление следующего содержания: «Сообщение The Information по поводу Nvidia LPU является некорректным. Мы не продаём LPU на китайском рынке сейчас, и в наших перспективных планах нет специальных LPU для Китая».

Чипы этого типа должны хорошо проявлять себя в задачах инференса, и в этом смысле их появление на рынках за пределами Китая считается весьма своевременным. Изначальная публикация The Information сообщала о намерениях Nvidia адаптировать программное обеспечение для работы LPU с теми своими ускорителями, которые доступны на китайском рынке. Решения семейства Vera Rubin, с которыми Groq 3 изначально должен был сочетаться, в Китай поставляться не могут из-за экспортных ограничений США. Это могло породить необходимость адаптировать LPU к работе с более зрелыми компонентами Nvidia. В любом случае, эту информацию Nvidia опровергла. Глава компании при этом неоднократно выражал обеспокоенность экспансией китайских ускорителей после вынужденного ухода самой Nvidia из многих сегментов местного рынка.

Новая статья: Обзор телевизора Hyundai 65" H-LED65BU7011: огромная диагональ недорого

Данные берутся из публикации Обзор телевизора Hyundai 65" H-LED65BU7011: огромная диагональ недорого

AM4 отказывается умирать: Gigabyte выпустила новую плату B550 X Gaming с DDR4 для Ryzen 5000

Компания Gigabyte выпустила ещё одну новую материнскую плату с процессорным разъёмом AMD AM4 в поддержку возрождающейся платформы прошлого поколения на фоне острого дефицита памяти DDR5. Речь идёт о модели B550 X Gaming. Плата на чипсете AMD B550 поддерживает память DDR4 и предлагает ряд новых функций, которые встречаются только в более современных моделях материнских плат для платформы AM5.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Gigabyte B550 X Gaming выполнена в привычном формфакторе ATX и оснащена 10-фазной (схема 8+2) подсистемой питания VRM, чего должно быть достаточно для процессоров уровня Ryzen 7 5800X3D. Питание новинка получает по стандартному 24-контактному разъёму ATX и 8-контактному EPS (для процессора).

Плата получила четыре разъёма DIMM для памяти DDR4, слот PCI Express 4.0 x16, а также один M.2 PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей. Второй слот M.2 предназначен для SSD стандарта PCIe 3.0 и работает в режиме x4 от чипсета B550 вместе с шестью портами SATA III (6 Гбит/с). Среди других разъёмов — один PCI Express x16 (PCIe 3.0 x4) и два PCIe x1.

Материнская плата получила механизмы M.2 EZ-Latch для безвинтовой установки SSD. На основном слоте M.2 PCIe 4.0 x4 установлен радиатор охлаждения. Плата также предлагает новые разъёмы ARGB 2.0. В набор внешних разъёмов платы входят DisplayPort и HDMI 2.1. Поддержки Wi-Fi у неё нет, в отличие от ранее представленных моделей B550 Aorus Elite WIFI7 и B550M X Aorus Elite WIFI7. За сетевые подключения отвечает 2,5-гигабитный контроллер Realtek 8125. За звук отвечает кодек начального уровня Realtek ALC892.

В состав внешних портов платы также входят один USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), три USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с), один USB Type-C и два USB 2.0. Для передней панели предусмотрены два дополнительных USB 3.2 и множество USB 2.0.

Ожидаемая стоимость материнской платы Gigabyte B550 X Gaming составит менее $150, пишет портал TechPowerUp.

Waymo впервые показала «мозг» роботакси — фирменный 5-нм чип на 1000 TOPS для обработки данных всех датчиков

Waymo впервые раскрыла подробности вычислительной системы, которая отвечает за обработку данных с датчиков и принятие решений во время движения её роботакси. Компания рассказала о принципах работы системы и поставщиках компонентов, используемых для создания бортовых компьютеров.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

Вычислительный комплекс Waymo размещается в багажнике роботакси и в режиме реального времени обрабатывает потоки информации с камер, лидаров и радаров, формируя из них команды для управления автомобилем. Вице-президент по разработке Сатиш Джейячандран (Satish Jeyachandran) и руководитель направления вычислительных систем Дэниел Розенбанд (Daniel Rosenband) рассказали, что при проектировании компания придерживалась трёх обязательных принципов: минимальной задержки, устойчивости к внешним условиям и резервирования. При этом оборудование должно выдерживать вибрации и перепады температур, практически бесшумно работать в ограниченном пространстве багажника, а наличие двух параллельных систем позволит также сохранить работоспособность при отказе одной из них.

Центральной разработкой стал специализированный 5-нм ASIC производительностью 1000 TOPS. Чип выполняет первичную обработку поступающих с датчиков данных, объединяет информацию из разных источников и запускает алгоритмы машинного обучения ещё до передачи результатов остальной части вычислительного комплекса.

По словам Джейячандрана и Розенбанда, архитектура Waymo ориентирована прежде всего на машинное обучение, однако для служебных задач, включая перемещение и регистрацию данных, компания объединила собственные технологии с CPU, GPU и специализированными ускорителями. В частности, система способна одновременно обрабатывать изображения с 13 камер высокого разрешения, улучшая распознавание объектов при недостаточном освещении.

Полностью самостоятельно выпускать аппаратную начинку Waymo не стала. В перечень поставщиков компонентов вошли AMD, Micron, Nvidia, Samsung, SanDisk, Socionext и TSMC, тогда как собственные инженерные ресурсы компания сосредоточила на объединении данных с датчиков и первичной обработке средствами машинного обучения. Такой подход уже применяется в парке Waymo, насчитывающем около 4000 автомобилей более чем в десяти городах. По данным самой компании, они совершают примерно 500 000 оплачиваемых поездок в неделю.

Waymo не раскрыла стоимость системы, однако, по некоторым оценкам, стоимость оборудования одного автомобиля шестого поколения составляет от $20 000 до $25 000 против $100 000–$125 000 у автомобилей пятого поколения. Несмотря на такое снижение, высокая стоимость бортовых компьютеров остаётся фактором, который потенциально может осложнить дальнейшее расширение флота роботакси компании, отмечает The Verge.

G.Skill начала выплачивать клиентам по $20–25 за «лишние мегагерцы» в рекламе памяти

Компания G.Skill начала выплачивать компенсации в размере $20–25 различным клиентам после урегулирования коллективного иска на сумму $2,4 млн. Об этом сообщил портал TechPowerUp.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

В иске утверждалось, что G.Skill вводила покупателей комплектов памяти DDR4 и DDR5 в заблуждение относительно фактической скорости своих модулей DRAM. Истцы заявляли, что компания ненадлежащим образом маркировала свои рекламные материалы и вводила пользователей в заблуждение, заставляя их верить, что максимальные скорости, заявленные для их модулей памяти, достижимы без помощи профилей разгона XMP или EXPO. Кроме того, в иске утверждалось, что компания никак не предупреждала потребителей о потенциальных рисках разгона памяти, таких как нестабильность системы или повреждение модулей памяти.

В центре внимания коллективного иска оказались комплекты памяти DDR4 и DDR5 из серий Trident Z и Ripjaws. Компания G.Skill первоначально утверждала, что правильно маркировала свою продукцию, но в итоге в начале этого года согласилась урегулировать спор и выплатить $2,4 млн в качестве компенсации покупателям оригинальных комплектов. Любой, кто приобрёл комплекты памяти G.Skill DDR4 и DDR5 со скоростью более 2133 МТ/с или 4800 МТ/с соответственно в период с 31 января 2018 года по 7 января 2026 года, имеет право на получение компенсации.

Точная сумма, которую получит каждый покупатель, варьируется в зависимости от количества комплектов и конкретных характеристик приобретенных комплектов. В некоторых сообщениях в социальных сетях говорится о выплатах в размере $19,68, в других случаях сумма компенсации составила $24,60. G.Skill также согласилась обновить товарные упаковки, онлайн-каталоги продукции и рекламу. Теперь в них будет чётко указано, что, хотя модули памяти могут достигать определённых скоростей, для достижения максимальной скорости их необходимо разогнать с помощью технологий Intel XMP или AMD EXPO.

Resonance: A Plague Tale Legacy попала в руки пиратов за целую неделю до официального релиза

Хотя до релиза приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy от издателя Focus Entertainment и разработчиков из французской Asobo Studio остаётся ещё неделя, в игру уже можно поиграть — правда, только пиратам.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как предупредили пользователи Reddit, взломанная версия Resonance: A Plague Tale Legacy для ПК оказалась на известном пиратском ресурсе за целых семь дней до официального выхода. Ссылки на раздачу мы прикреплять не будем.

Судя по первым отзывам, Resonance: A Plague Tale Legacy хорошо оптимизирована и выдаёт впечатляющую производительность. Сообщество пиратов радо возможности опробовать игру за неделю до честных покупателей.

Согласно информации на странице в Steam, Resonance: A Plague Tale Legacy не оснащена защитой Denuvo, что может объяснить быстрый взлом. Как игра попала в руки пиратов за целую неделю до релиза, это не объясняет.

 Скриншот пиратской версии

Скриншот пиратской версии

События Resonance: A Plague Tale Legacy разворачиваются за 15 лет до A Plague Tale: Requiem. Свирепая разбойница София находится в бегах и в поисках ответов на вопросы прошлого. Путешествие приводит героиню на остров Минотавра.

Игрокам предстоит сражаться, обманывать врагов, преодолевать смертельные испытания, решать головоломки и раскрывать древние тайны, чтобы в итоге встретиться с мифическим созданием, имеющим связь с Софией.

Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают водоворот сражений, мифов и воли судьбы, гибкую боевую систему и перевод на русский.

Новый трейлер подтвердил дату выхода Beyond These Stars — градостроительной стратегии о жизни на спине космического кита

Издательство Hooded Horse и разработчики из новозеландской студии Balancing Monkey Games (Before We Leave) объявили дату выхода своей космической градостроительной стратегии Beyond These Stars.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, Beyond These Stars должна была заступить в ранний доступ ещё до конца 2024 года, но разработка затянулась. Сначала премьеру перенесли на 2025-й, потом на 2026-й, а затем от плана вообще отказались — решили идти сразу в релиз.

Как стало известно, Beyond These Stars поступит в продажу 15 октября для Steam, GOG, Epic Games Store и Microsoft Store — со дня выхода игра также будет доступна в Game Pass (Ultimate, PC). Анонс сопровождался новым трейлером.

События Beyond These Stars развернутся в процедурно генерированной галактике, по которой путешествует космический кит Кева. На его спине игрокам и предстоит строить цивилизацию пипов (местный народ).

Ресурсы на теле Кевы ограничены, поэтому в ходе путешествий пипам предстоит также осваивать планеты их предков — эти аванпосты служат для добычи минералов и играют вспомогательную роль по отношению к основному городу.

«Найдите баланс между выживанием, процветанием и прогрессом вашего народа и успешным сосуществованием с Кевой на просторах космоса», — призывают разработчики Beyond These Stars.

Обещают систему укрепления связи с Кевой (позволит повлиять на траекторию полёта кита через галактику), встречу с инопланетянами, непростые решения, смену сезонов, терраформирование и текстовый перевод на русский язык.

Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman покорил новую вершину продаж — 4 миллиона за три месяца

Нашумевший шпионский боевик 007 First Light от независимой датской студии IO Interactive (серия Hitman) продолжает радовать продажами разработчиков и владельцев франшизы из Amazon MGM Studios.

 Источник изображения: Steam (Waves)

Источник изображения: Steam (Waves)

Напомним, за первые 24 часа с момента официального релиза 007 First Light продалась по всему миру в количестве свыше 1,5 млн копий, а менее чем за две следующие недели (к 6 июня) удвоила этот результат.

Как сообщила IO Interactive, 20 августа 007 First Light празднует новый успех — 4 млн проданных копий. Вершина покорилась проекту менее чем за три месяца с выхода. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Спасибо, что с нами Заслужили Номер и стали частью возвращения Джеймса Бонда в гейминг. Мы невероятно гордимся этим достижением, которое было бы невозможно без вашей поддержки по всему миру», — поделились авторы.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

В 007 First Light знаменитый секретный агент предстаёт в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00».

Игра предлагает переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык.

007 First Light вышла 27 мая на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а к концу 2026 года доберётся до Nintendo Switch 2. Игра заслужила 87−89 % от критиков и 91 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы).

Дроны Amazon начали ронять посылки в бассейны и водоёмы

Служба быстрой доставки товаров с помощью беспилотных летательных аппаратов компании Amazon в скором времени начнёт работать в 500 городах США. Это означает, что у дронов гиганта электронной коммерции появится больше неподходящих мест для сброса посылок.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

На этой неделе на одном из американских телеканалов демонстрировалось видео, в котором дрон Amazon завис над бассейном клиента из Техаса, а затем сбросил посылку прямо в воду. Это не первый подобный случай. Ранее в Сети появлялось видео, в котором дрон Prime Air сбрасывает посылку рядом с бассейном, но поток воздуха от пропеллеров сдувает её прямо в воду. Ещё один клиент сервиса опубликовал видео, в котором дрон сбрасывает посылку рядом с прудом, после чего она отскакивает от земли и падает в воду.

В прошлом году Amazon приостановила доставку с помощью дронов в районе Западной долины Финикса. Это произошло после того, как два беспилотника MK30 врезались в строительный кран. Также были зафиксированы случаи, когда дроны перерезали интернет-кабели и врезались в стены домов. Amazon заявила, что после того, как дроны достигают точки доставки, «они проверяют, нет ли поблизости людей, прежде чем сбросить посылку». Возможно, им также стоит проверять, нет ли вблизи бассейнов или иных водоёмов.

«Гостиная на колёсах»: Genesis представила электрический внедорожник GV90 с огромным дисплеем

Корейский автопроизводитель Genesis представил серийную версию своего нового электрического флагманского внедорожника GV90. Его дизайн успешно развивает идеи ранее представленного концептуального электрокара Neolum. GV90 использует ту же платформу 800 В E-GMP, что и другие трёхрядные внедорожники Hyundai Ioniq 9 и Kia EV9, но дополняет её повышенным комфортом с концепцией «гостиной на колёсах».

 Источник изображений: Genesis

Источник изображений: Genesis

На момент запуска Genesis сосредоточился на четырёхместном варианте GV90 с VIP-салоном и топовой версии GV90 Neolum. Последняя точно передаёт большую часть концепции, включая бесстоечные двери типа «каретные ворота», которые Genesis называет Neolum Arch Gate. В дальнейшем в модельный ряд войдёт и трёхрядный семиместный вариант GV90.

Новые передний и задний приводы обеспечивают GV90 суммарную мощность 657 л.с. (490 кВт) и крутящий момент 800 Н·м. Все варианты GV90 оснащены 12 подушками безопасности, в том числе первой в мире подушкой безопасности на крыше, которая срабатывает в случае опрокидывания.

Огромный информационно-развлекательный OLED-экран на приборной панели в сочетании с 3D-аудиосистемой из 25 динамиков, разработанной совместно с Bang & Olufsen, подчёркивают концепцию «гостиной на колёсах». Во время движения дисплей частично убирается внутрь приборной панели.

Аккумуляторная батарея ёмкостью 123,5 кВт⋅ч обеспечивает запас хода около 310 миль (≈500 км) в семиместном варианте. Как и у других автомобилей на платформе E-GMP с напряжением 800 В, для зарядки от 10 до 80 процентов с помощью зарядного устройства постоянного тока мощностью 350 кВт требуется всего 22 минуты.

Производитель пока не представил информацию о ценах и доступности GV90 на мировых рынках.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company и «беты» Call of Duty: Modern Warfare 4

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.8.1. Новое ПО обеспечивает поддержку видеокарты Radeon RX 9050 4GB, а также добавляет поддержку новых игр. В их список входят Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company, а также открытая бета-версия Call of Duty: Modern Warfare 4.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы с запуском Marvel Rivals и Subnautica 2 при использовании нескольких видеокарт в связке с картами Radeon RX 7000 и новее;
  • исправлены проблемы с вылетами при запуске Call of Duty: Modern Warfare 3 на системах с несколькими видеокартами, включая Radeon RX 9000;
  • исправлена проблема с сохранением записи геймплея с помощью встроенных функций записи программного обеспечения AMD Software: Adrenalin Edition на системах с видеокартами Radeon RX 9000 и Windows 10.

Список известных проблем:

  • возможны проблемы с установкой компонентов AI Bundle драйвера в некоторых регионах с ограниченным доступом к порталам Hugging Face и GitHub;
  • функция AMD Smart Access Memory может выключаться после установки драйвера на системах с Windows 10;
  • функции масштабирования изображения (AMD FSR Upscaling) и генерации кадров (AMD FSR Frame Generation) могут отображаться неактивными в программном обеспечении AMD Software: Adrenalin Edition при игре в бета-версию Call of Duty: Modern Warfare 4 на видеокартах Radeon RX 9000;
  • функция Anti-Lag 2 в Resonance: A Plague Tale Legacy может отображаться неактивной в программном обеспечении AMD Software: Adrenalin Edition после отключения функции генерации кадров;
  • для Cyberpunk 2077 рекомендуется наличие видеокарты как минимум с 6 Гбайт видеопамяти. Владельцам карт AMD Radeon RX 9050 с 4 Гбайт, испытывающим проблемы, рекомендуется установить низкие настройки или отключить ресурсоёмкие графические функции;
  • в Starfield могут наблюдаться периодические вылеты на видеокартах Radeon RX 9000. Пользователям, столкнувшимся с данной проблемой, рекомендуется установить драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.7.1.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.8.1 можно с официального сайта AMD.

Стандартная клавиатура Android позволит растянуть смайлики — Google добавит в Gboard настройку размера эмодзи

С выходом смартфонов Google Pixel 11 клавиатура Gboard получила режим Rambler с функциями искусственного интеллекта и 3D-дизайн смайликов, а вскоре широкая аудитория приложения сможет настраивать и размер эмодзи — появится соответствующая опция.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Опция «Размер эмодзи» расположена ниже позиции «Размер шрифта» в разделе «Внешний вид» настроек приложения Gboard, обращает внимание ресурс 9to5Google. Она позволяет «Установить размер и количество эмодзи, отображаемых в ряду». Чуть выше ползунка предлагается предварительный просмотр смайликов.

По умолчанию опция установлена на значение 9, а самый крупный вариант — 5. На смартфоне Google Pixel 10 Pro, в частности, доступны варианты 9, 8, 8+, 7, 7+, 6 и 5. Значения со знаком плюса немного увеличивают эмодзи, но сохраняют их число в ряду. Чтобы увидеть эти изменения на практике, достаточно открыть панель эмодзи. Подчёркивается, что настройка не применяется к функции Emoji Kitchen. Настройка «Размер эмодзи» обнаружилась в бета-версии приложения Gboard 18.0.3.x.

Роботакси Tesla в техасском Остине перешли на полностью беспилотный режим работы

За последние две недели все 170 поездок на роботакси Tesla в Остине, отслеживаемые краудсорсинговым сервисом Robotaxi Tracker, прошли без присутствующего в салоне представителя компании. Эти поездки осуществили 54 машины. Отмечено резкое увеличение числа беспилотных роботакси в других местах, особенно в Далласе и Хьюстоне, где за последнюю неделю отметились около 30 беспилотных Tesla.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Это существенный рост по сравнению с началом лета, когда казалось, что работающий в полностью автономном режиме автопарк Tesla стагнирует или даже сокращается. На минувшей неделе Robotaxi Tracker показывал лишь 28 машин в шести городах Техаса и Флориды, теперь их стало почти вдвое больше только в Остине. Такие результаты объясняются новыми методиками подсчёта. Недавно создатель сайта Итан Макканна (Ethan McKanna) прошёл стажировку в Tesla Robotaxi и выяснил, что некоторые показатели на его сайте отставали. Он стал учитывать другие источники информации: данные от пользователей приложения, а также иные сообщения от пользователей и из открытых источников. Сейчас сайт обновляется, чтобы включить новые сведения. Тенденцию подтвердили пользователи соцсетей.

Официальных способов отслеживать состав парка роботакси Tesla не существует — сама компания не публикует эту информацию и не отвечает на запросы прессы. До конца месяца состоится выход Cybercab — модели, специально разработанной для услуг роботакси, сейчас же эту функцию выполняют машины Model Y. Cybercab лишены традиционных средств управления — в них нет ни руля, ни педалей. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в ходе последнего финансового отчёта пообещал, что программа роботакси будет развиваться «очень, очень быстро», но конкретных показателей не привёл. Пока Tesla уступает Waymo — последняя эксплуатирует более 300 машин в том же Остине и ещё более 4000 автомобилей в десяти других городах.

Nothing представила наушники CMF Buds Neo с активным шумоподавлением, автономностью до 52 часов и ценой $21

CMF, суббренд компании Nothing, представил в Индии новейшую пару своих беспроводных наушников. CMF Buds Neo отличаются оригинальным дизайном, активным шумоподавлением (Active Noise Cancellation, ANC) и заявленным временем автономной работы до 52 часов. Наушники получили внутриканальную конструкцию с 12,4-мм динамическими драйверами.

 Источник изображений: CMF

Источник изображений: Nothing

CMF Buds Neo предлагают настраиваемый эквалайзер и статическое пространственное звучание, а также подключение по Bluetooth 6.0 и поддержку кодеков AAC и SBC. Сопряжение осуществляется с помощью Google Fast Pair и Microsoft Swift Pair, также поддерживается одновременное подключение двух устройств.

Наушники оснащены четырьмя микрофонами и обеспечивают активное шумоподавление (ANC) до 35 дБ, а также шумоподавление окружающей среды (ENC) во время звонков. Производитель заявляет, что Buds Neo обеспечивают до 8 часов воспроизведения на одном заряде или до 30 часов с зарядным кейсом при включённом активном шумоподавлении. При выключенном ANC эти показатели увеличиваются до 11 и 52 часов соответственно.

Наушники обеспечивают степень защиты IP55 от пыли и воды, а зарядный кейс — IPX2. Зарядный кейс выполнен в квадратной форме со скруглёнными углами, круглым регулятором и отверстием для шнурка. CMF Buds Neo будут доступны в чёрном, темно-синем и белом цветах. В Индии они поступят в продажу с 26 августа по цене 1999 индийских рупий (около 1750 ₽ или $21).

Без NVIDIA: Rubytech показала возможность создания корпоративной ИИ-инфраструктуры на китайских GPU с российскими LLM

Группа компаний Rubytech завершила испытания российских больших языковых моделей (LLM) на ускорителях китайского производства. Тестирование подтвердило стабильную работу отечественных нейросетей в составе программно-аппаратного комплекса «Машина искусственного интеллекта Скала^р», что открывает путь к построению независимой от западных поставщиков ИИ-инфраструктуры.

Для проведения испытаний инженерами была использована модификация ПАК «Машина искусственного интеллекта Скала^р» с восемью китайскими GPU и языковой моделью третьего поколения Cotype 3 от MWS AI. Результаты показали производительность, сопоставимую с решениями на основе NVIDIA H100: среднее время ожидания первого токена (mean TTFT) составило около 8000 мс при обработке контекста в 27 тыс. токенов, а межтокенная задержка (TPOT) — от 111 мс. Эти показатели полностью соответствуют требованиям корпоративных сценариев применения ИИ-системы.

 Архитектура и компоненты ПАК «Машина искусственного интеллекта Скала^р» (источник изображения: skala-r.ru)

Архитектура и компоненты ПАК «Машина искусственного интеллекта Скала^р» (источник изображения: skala-r.ru)

Возможность работать с разными аппаратными платформами снижает зависимость от одного поставщика и даёт больше свободы при проектировании ИИ-систем, говорит компания. Помимо технологического суверенитета, альтернативная аппаратная база решает проблему высокой стоимости вычислений. В ряде сценариев связка из китайских GPU, российской платформы и отечественной модели позволяет снизить совокупную стоимость владения (TCO) при масштабировании сервисов. Это делает решение экономически оправданным для крупного бизнеса и государственных структур.

В настоящий момент спрос на локальную инфраструктуру формируют госсектор, компании с госучастием и операторы критической информационной инфраструктуры (КИИ). Для них принципиально важно разворачивать модели внутри собственного контура безопасности. Продуктовая линейка« Скала^р» от Rubytech включена в реестры Минпромторга и Минцифры РФ и соответствует критериям доверенности для объектов КИИ. Технологическими партнёрами группы выступают ведущие российские банки (Газпромбанк, ВТБ), ФНС России и ЦБ РФ.

«Спасибо, Oracle!»: создатель Postgres поблагодарил IT-гиганта за закат MySQL

По словам создателя Postgres Майкла Стоунбрейкера (Michael Stonebraker), Oracle невольно помогла мировому распространению СУБД PostgreSQL, теперь поддерживаемую Microsoft, AWS и Google, сообщает The Register. Покупка Sun Microsystems вместе с MySQL и последующий неэффективный менеджмент привёл к тому, что PostgreSQL стала доминировать во всём мире.

PostgreSQL была представлена 30 лет назад, после добавления поддержки SQL системе Postgres, разработанной Стоунбрейкером десятью годами ранее. В итоге СУБД десятилетиями неспешно набирала популярность, но стремительный рост востребованности пришёлся лишь на последние пять лет. По данным Stack Overflow, в 2023 году она стала наиболее популярным вариантом СУБД среди разработчиков.

Впрочем, речь идёт не только о собственно PostgreSQL — вендоры, включая облачных гиперскейлеров, CockroachDB, YugabyteDB, Postgres Pro, Tantor Labs и др. предлагают решения, обеспечивающие различную степень совместимости с «исходным» продуктом. По словам Стоунбрейкера, PostgreSQL фактически находится в процессе «завоевания мира», подразумевая под этим весь спектр совместимых на уровне формата хранения СУБД, а MySQL «исчезает как конкурент». При этом у последней есть наследница в лице MariaDB.

Oracle получила MySQL в 2010 году в рамках покупки Sun, которая приобрела MySQL AB за два года до этого. В своё время MySQL была крайне благосклонно принята множеством крупных компаний и разработчиков. Тем не менее, в последние пару лет бизнес поставил под вопрос готовность Oracle вкладываться в развитие этой СУБД. Стоунбрейкер не без иронии подчеркнул, что популярности PostgreSQL обязана именно действиям Oracle.

 Источник изображения: Max Duzij/unsplash.com

Источник изображения: Max Duzij/unsplash.com

Осенью 2025 года Oracle организовала масштабные сокращения в своей ключевой команде разработки MySQL. Летом 2026 года обеспокоенное сообщество пользователей и разработчиков основало фонд OurSQL Foundation. Он призван помочь выступить единым фронтом против Oracle, владеющей интеллектуальной собственностью, связанной с MySQL. В ответ Oracle объявила о новом этапе в управлении MySQL, который позволит членам сообщества вносить свой вклад в развитие экосистемы с участием в улучшении кода, тестировании, закрытии уязвимостей, ведении документации, обзоров и технических дискуссий.

Стоунбрейкер подчёркивает, что PostgreSQL не контролируется единым вендором, а управляется группой из 20–30 «очень умных суперпрограммистов». Стоунбрейкер надеется, что проект навсегда останется неподконтрольным какому-либо одному вендору, назвав его «open source в его лучшем проявлении».

С момента создания Postgres сам Стоунбрейкер создал ряд компаний, связанных с СУБД, включая Illustra и Vertica. Три года назад пенсионер стал сооснователем компании DBOS, которая специализируется на агентных ИИ. Утверждается, что DBOS обеспечивает приложениям автоматическое восстановление после сбоев с сохранением состояния рабочего процесса и истории его выполнения. Технологии компании используют Databricks и CockroachDB, а последняя обеспечивает совместимость с PostgreSQL и использует технологии DBOS при развёртывании ИИ-агентов.

Китай начал перебрасывать дата-центры в сельские провинции — там есть избыток энергии

Пекин поощряет компании строить центры обработки данных по всей стране; местные технологические гиганты Huawei и Tencent активно отстраивают инфраструктуру искусственного интеллекта в сельских провинциях. В провинции Гуйчжоу более чем в 800 км к северо-западу от Шэньчжэня за последние годы построены несколько десятков таких объектов, и строительство новых продолжается.

 Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

В отличие от США, где ЦОД встречаются с активным сопротивлением местного населения, китайские проекты относительно легко получают одобрение, а жители окрестностей ценят изменения, которые ЦОД и необходимая для них инфраструктура сюда приносят. Повышается транспортная доступность, оживляется торговля, появляются новые возможности для бизнеса, говорят местные жители; строительство дорог подстёгивает экономику регионов, людям становится проще найти работу ближе к дому.

Китай имеет перед США значительное преимущество в производстве электроэнергии: в ряде западных провинций предлагаются значительные скидки на энергоресурсы для занимающихся ИИ компаний, которые используют китайские чипы. Государство субсидирует расходы на электроэнергию для граждан и сельскохозяйственных потребителей — в результате средний гражданин не беспокоится, что из-за расположенного поблизости ЦОД его коммунальные платежи вырастут.

В этих провинциях под производство возобновляемой энергии выделяются огромные участки земли, и у некоторых операторов образуются излишки. Строительство огромных объектов помогает решить проблему — энергия не пропадает впустую, а продаётся. Земельные ресурсы и наличие электроэнергии здесь делает эти западные провинции более привлекательными и доступными по цене по сравнению с районами на востоке страны, которые уже застроены и имеют более высокую плотность населения.

Sennheiser выпустила наушники Momentum 5, у которых батарейки можно заменить даже дома

Компания Sennheiser анонсировала обновлённые флагманские беспроводные наушники-вкладыши, дизайн которых был существенно переработан. По данным вендора, это помогло улучшить «комфорт, стабильность и портативность» наушников Momentum True Wireless 5.

 Источник изображений: Sennheiser

Источник изображений: Sennheiser

Важно и то, что пользователям не придётся выбрасывать Momentum True Wireless 5 через несколько лет, когда встроенные в наушники аккумуляторы перестанут держать заряд. Сами наушники и поставляемый вместе с ними кейс для хранения оснащены батареями, которые пользователь может заменить самостоятельно. Для этого лишь потребуется миниатюрная отвёртка, тогда как прежде для смены батарей приходилось преодолевать склеенные поверхности корпуса.

Сменные батареи в потребительской электронике становятся всё более распространённым явлением. Помимо прочего этому способствуют европейские нормы устойчивого развития, которые вступят в силу в начале следующего года. Они обязуют производителей электроники делать выпускаемую продукцию более ремонтопригодной. Sennheiser и другие производители аудиоустройств, такие как Fender и Glorious, уже предлагают полноразмерные наушники со сменными батареями. Однако внедрение такой технологии в наушники-вкладыши, которые обычно собираются с использованием клея, чтобы сделать их как можно меньше и легче, идёт не так быстро.

Что касается новых Momentum True Wireless 5, то они поступят в продажу 3 сентября по цене $299,95. Это соответствует стоимости Momentum 4, которые вышли на рынок в 2024 году. Устройство доступно в пяти разных цветовых вариантах исполнения корпуса.

Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии

Бывший старший менеджер Electronic Arts, а ныне аналитик Newzoo Эммануэль Розье (Emmanuel Rosier) в интервью PC Gamer прокомментировал судьбу ролевой франшизы Mass Effect после перехода компании в частный статус.

 Источник изображения: Steam (The Logman)

Источник изображения: Steam (The Logman)

Выход EA с биржи стал возможен благодаря сделке на $55 млрд с консорциумом инвесторов, состоящим из инвестиционных компаний Silver Lake (5,5 %) и Affinity Partners (1,1 %), а также Суверенного фонда Саудовской Аравии (93,4 %).

Сделка означает, что акции EA больше не будут котироваться на публичных рынках, а сама компания возьмёт на себя долг в размере $18 млрд. Руководство уже намерено сократить ежегодные операционные расходы на $700 млн.

 Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

По мнению Розье, BioWare может оказаться под угрозой: «[Новые владельцы] могут отозвать поддержку очень и очень просто. Если нового инвестора не волнует история портфолио, они наверняка примут самое здравое с финансовой точки зрения решение».

Розье усомнился, что новые владельцы Electronic Arts продолжат финансировать BioWare. «Поверю, когда увижу её, следующую Mass Effect, давайте скажем так», — заявил бывший менеджер на вопрос о судьбе новой игры серии.

 Фанатам EA Sports FC за франшизу переживать не стоит (источник изображения: Steam)

Фанатам EA Sports FC за франшизу переживать не стоит (источник изображения: Steam)

От чего после перехода под контроль Саудовской Аравии компания точно не откажется, так это от футбола и киберспорта — на фоне их популярности у саудовцев. Также Розье допускает продажу или лицензирование старых франшиз вроде Ultima.

Новая Mass Effect была подтверждена в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го всё ещё находилась в предпроизводстве. За шесть лет проект удостоился лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени нет.

SanDisk изготовила первые чипы секретной памяти 3D Matrix Memory — причём на обычных 300-мм пластинах

Девять лет назад компания SanDisk начала разработку секретной оперативной памяти 3D Matrix Memory по типу 3D NAND. Подобной памяти ждут все, чтобы за те же деньги получить намного больше бит с каждого кристалла DRAM. И хотя SanDisk говорит о впечатляющем прогрессе, компания не спешит начинать производство революционных чипов. Просто её время ещё не пришло, говорит руководство.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Как сообщил технический директор SanDisk Алпер Илкбахар (Alper Ilkbahar) на мероприятии Investor Day 2026, впервые на 300-мм пластинах были изготовлены чипы 3D Matrix Memory и упакованы в корпуса для дальнейших испытаний. В ходе тестов удалось продемонстрировать работоспособность отдельных областей памяти объёмом несколько гигабит, а уровень производительности, по словам руководства, уже очень близок к запланированным спецификациям конечного продукта. Годом ранее на той же сцене Илкбахар уже рассказывал об этой технологии, исследования которой ведутся с 2017 года.

По сути, 3D Matrix Memory представляет собой потенциальную альтернативу DRAM с трёхмерной структурой, которая должна обеспечить сопоставимую производительность при кратно большей ёмкости. Конечная цель — снизить стоимость бита вдвое по сравнению с DRAM. За прошедший год, опираясь на тестовый образец, созданный совместно с исследовательским партнёром — бельгийским центром IMEC, компания добилась устойчивого прогресса: прототипы производятся на стандартном оборудовании для 300-мм пластин и делается это в рамках стековой компоновки памяти в несколько уровней.

Несмотря на обнадёживающие результаты, Илкбахар подчеркнул, что до возможного выхода на рынок ещё очень далеко. «Работа продолжается, но это проект с далёким по времени горизонтом. Мы будем держать вас в курсе прогресса», — заявил он. При этом обновлённый план, если его можно так назвать, не содержит никаких конкретных сроков следующих этапов. В своё время компания обещала начать выпуск 32–64-Гбит чипов 3D Matrix Memory, но не называла каких-либо дат.

Добавим, что нет полной ясности о типе ячейки 3D Matrix Memory. Большинство экспертов склоняются к мысли, что это память типа PCM на основе фазового перехода вещества в ячейке. Подобную память компания SanDisk разрабатывала вместе с Intel в рамках проекта 3D XPoint. Как вариант, это может быть память типа ReRAM. В своё время компания Western Digital, которая позже купила SanDisk, занималась разработкой памяти типа ReRAM с компанией 4DS. В любом случае компания SanDisk избегает разговоров на эту тему.

К 2032 году рынок носимых устройств перевалит за $1 триллион

Совокупный доход от потребительских носимых устройств к 2032 году превысит $1 трлн, причём лидирующие позиции займут умные часы и беспроводные наушники, подсчитали аналитики Counterpoint Research.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

На наушники, гласит прогноз Counterpoint Research, придётся совокупная выручка в $360 млрд, вторыми станут умные часы с объёмом рынка $304 млрд, а третьими — умные очки со $168 млрд. Масштабы направлений умных часов и наушников поддерживаются высокой базой имеющихся устройств, спросом на замену, повседневным использованием в сфере здравоохранения, связи и развлечений, а также тесной интеграцией с экосистемами смартфонов.

Росту средних цен на умные часы будут способствовать качественное оборудование, передовые датчики здоровья и встроенный ИИ — категория разрастётся до платформы профилактической медицины и персональных вычислений; а вот TWS-наушники будут дорожать не так активно — рост цен здесь будут сдерживать стандартный набор функций и ценовая конкуренция.

В числе других категорий умных носимых устройств упоминаются патчи здоровья с рынком $120 млрд, умные кольца ($44 млрд), умные кулоны ($24 млрд), умная обувь ($18 млрд), фитнес-браслеты ($14 млрд); на умные носки, умную одежду и умные пояса придутся до $10 млрд в каждой категории. Выручка от продаж потребительских носимых устройств растёт вдвое быстрее, чем объёмы поставок, и рынок постепенно смещается от фитнес-трекеров к профилактической медицине, «где устройство выявляет проблему до того, как её заметит потребитель», отмечают в Counterpoint Research.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Samsung пустила на производство Galaxy Z Fold8 комплектующие от будущих моделей из-за ажиотажного спроса 14 мин.
При Тиме Куке акции Apple выросли на 2275 % — но Джону Тернусу не обязательно повторять его успех 17 мин.
Asus раскрыла характеристики ноутбука ProArt P14 — одного из первых на процессоре Nvidia RTX Spark 24 мин.
OpenAI отвергла новые обвинения Apple в краже технологий как безосновательные 27 мин.
Samsung рассказала, чем будет хороша память HBM5, zHBM и zNAND-O 27 мин.
Представлен компактный флагман POCO F9 Pro с двумя процессорами, быстрым экраном и 200-Мп камерой 27 мин.
Клиенты ASML уже используют 10 сканеров High-NA EUV, позволяющие делать чипы «тоньше» 2 нм 29 мин.
Анонсирован флагман POCO F9 Ultra с батареей на 8050 мА·ч и поддержкой игр в 185 FPS 32 мин.
UserGate представила межсетевой экран NGFW X10 для работы в экстремальных температурных условиях 53 мин.
К 2030 году AMD, Cisco и Humain развернут в в Саудовской Аравии 1 ГВт суверенной ИИ-инфраструктуры 2 ч.