Сегодня 23 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Складной смартфон Samsung Galaxy Z Flip 7 показался во всей красе на видео до анонса

Новый смартфон-раскладушка от Samsung с точки зрения внешнего облика оказался более интересным, чем ожидалось. Недавно в интернете появилось видео, раскрывающее дизайн аппарата Galaxy Z Flip 7, включая более крупный внешний дисплей и более тонкий корпус, чем у модели предыдущего поколения.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

В опубликованном ролике демонстрируется смартфон в корпусе чёрного цвета. По сравнению с прошлогодним Galaxy Z Flip 6 новинка выполнена в более тонком корпусе. В разложенном состоянии на экране устройства практически не видна складка в месте сгиба. Это, вероятно, указывает на то, что в видео показан совершенно новый смартфон. Упаковку устройства также можно увидеть в кадре.

Несмотря на то что автор видео вскоре удалил его из соцсети X, ролик успел широко распространиться. Благодаря этому можно рассмотреть внешний дисплей смартфона. На экране заметна новая панель виджетов, которая, благодаря увеличенному размеру дисплея, одновременно отображает четыре элемента. К сожалению, более подробная информация о Galaxy Z Flip 7 пока отсутствует.

Ранее сообщалось, что Galaxy Z Flip 7 будет поставляться в версиях с накопителем на 256 и 512 Гбайт. В бенчмарке Geekbench также была протестирована версия смартфона с 12 Гбайт оперативной памяти. Официальная презентация Galaxy Z Flip 7, а также Galaxy Z Fold 7 и других новинок компании состоится в рамках мероприятия Galaxy Unpacked, которое пройдёт в Нью-Йорке 9 июля.

«Джентльмены, время рыдать. Снова»: Netflix показала первый тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2

Вслед за вчерашним анонсом на фестивале Anime Expo 2025 стриминговый гигант Netflix представил первый тизер-трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от польской CD Projekt Red и японской студии Trigger.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Зрителей Cyberpunk: Edgerunners 2 ждёт новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Судя по всему, ключевые персонажи «Киберпанк: Бегущие по краю» не вернутся в сиквеле.

«История Дэвида закончена. Но жизнь в Найт-Сити продолжается. В городе, что пышет жестокостью, остаётся ответить лишь на один вопрос: когда мир жаждет зрелищ, на что ты готов пойти, чтобы оставить свой след?» — интригуют авторы.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Опубликованный Netflix дебютный тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 длится меньше минуты (см. прикреплённое видео ниже) и содержит серьёзные спойлеры к сюжету первого сезона и совсем немного материалов из второго.

Ролик напомнил зрителям о душераздирающих моментах «Киберпанк: Бегущие по краю» и дал украдкой взглянуть на персонажей новой истории. «Джентльмены, время рыдать. Снова», — предупредил пользователей OhhWarp.

По словам шоураннера Бартоша Штыбора (Bartosz Sztybor), CD Projekt Red вместе со студией Trigger готовит «голую, реальную хронику мести и искупления, которая не похожа ни на что из наших прошлых работ».

Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет в сервисе Netflix и будет включать 10 серий. Шоу уже находится в производстве, но сроков релиза нет — «выйдет, когда будет готово».

Глобальные выбросы углекислого газа установили новый рекорд, несмотря на все усилия и потраченные средства

Институт энергетики (EI) опубликовал свежий доклад «Статистический обзор мировой энергетики в 2025 году», который ранее более 70 лет публиковался компанией BP. Исследование подтвердило, что тенденция увеличения выбросов сохраняется, несмотря на огромные инвестиции в возобновляемые источники энергии и множественные клятвы на разных уровнях двигаться к нулевому уровню выбросов.

 Источник изображений: oilprice.com

Источник изображений: oilprice.com

Доклад учитывает не только выбросы CO2 от промышленной деятельности, энергетики, транспорта, переработки и транспортировки ископаемых энергоносителей и сжигания попутного газа, но также выбросы более опасного для климатических изменений метана. Включение в отчёт метана позволило исключить другие факторы, влияющие на выбросы парниковых газов, а именно землепользование, включая вырубку лесов. Такая замена, по словам аналитиков, позволяет более точно учесть воздействие парниковых газов на атмосферу.

Итак, в совокупности глобальные выбросы углекислого газа в 2024 году достигли нового рекордного уровня, составив 40,8 млрд тонн в эквиваленте CO2. Это больше, чем 40,3 млрд тонн в 2023 году. Как нетрудно подсчитать, несмотря на рекордные инвестиции в проекты возобновляемой энергетики, выбросы CO2 также увеличились — на 500 тыс. тонн. Тем самым, тенденция к росту выбросов с 2021 года сохраняется на относительно стабильном уровне.

Несмотря на растущий список международных обязательств по борьбе с изменением климата, за последнее десятилетие глобальные выбросы в среднем увеличивались почти на 1 % в год. При этом в 2024 году было множество сообщений о тех или иных рекордах в сфере ветряной и солнечной энергетики. Безусловно сделано немало, но, очевидно, недостаточно, чтобы в сфере энергетики произошёл коренной перелом.

Больше всего выбросов парниковых газов приходится на три страны — Китай, США и Индия. На совести этой тройки более половины всех глобальных выбросов. Однако за последние несколько десятилетий они пошли совершенно разными путями.

Так, выбросы в США в 2024 году оказались ниже, чем в 1990 году, хотя за это время население страны выросло на 37 %. В среднем за это время выбросы в США сокращались на 1 % в год. Ни одна страна в этом столетии не сократила выбросы углекислого газа сильнее, чем США. С 2000 года выбросы в США сократились на 913 млн тонн, что намного больше, чем в Германии, которая занимает второе место и сократила выбросы на 292 млн тонн. Тем самым масштабы сокращения выбросов в США являются значительным достижением, хотя в самом начале эта страна не могла похвастаться чистотой в энергетике и промышленности.

Наиболее значительное сокращение выбросов углекислого газа в США началось примерно в 2007 году и было вызвано двумя ключевыми факторами: бумом добычи сланцевого газа, который привёл к удешевлению природного газа и отказу коммунальных служб от использования угля, а также широким внедрением возобновляемых источников энергии, что ещё больше ослабило доминирование угля в энергетическом секторе.

С этими достижениями контрастируют цифры по Китаю. С 1990 года выбросы углекислого газа в Китае увеличились в пять раз, а с 2000 года — на ошеломляющие 8,8 млрд тонн. В 2024 году Китай выбросил в атмосферу около 12,5 млрд тонн CO2 — почти 31 % от общемирового объёма — это больше, чем совокупные выбросы Северной Америки и Европы.

Несмотря на то, что Китай является мировым лидером по внедрению солнечных и ветряных электростанций, он также занимает первое место в мире по потреблению угля. Это противоречие наглядно показывает, что рекордные темпы развития возобновляемой энергетики не означают сокращения выбросов парниковых газов. Для этого необходимо нечто иное, например, запрос только на зелёную энергетику и запрет на использование ископаемого топлива.

Что касается Индии, то с 1990 года выбросы в этой стране увеличились в пять раз, а с 2000 года — на 2,2 млрд тонн, что по абсолютному приросту уступает только Китаю. В 2024 году выбросы в Индии составили 3,3 млрд тонн — это на 24 % больше, чем за последнее десятилетие.

Рост выбросов в Индии тесно связан с экономическим развитием. По мере того как миллионы людей выходят из бедности и пополняют средний класс, растёт спрос на энергию. Большая часть этого спроса по-прежнему удовлетворяется за счёт ископаемого топлива. Ситуация в Индии отражает самую серьёзную проблему глобального энергетического перехода: как сократить выбросы углекислого газа, одновременно расширяя доступ к недорогой энергии.

Интересно, что выбросы CO2 растут в мире неравномерно и зависят от региона. Так, за последние десять лет в Африке выбросы увеличились на 25 %, на Ближнем Востоке выросли на 15 %, в Азиатско-Тихоокеанском регионе, включающем Китай и Индию, рост составил более 9 %. И даже в Южной и Центральной Америке, которые часто упускают из виду при обсуждении климатических повесток, зафиксирован рост на 9,3 %.

Помимо США, в Европе также наблюдается явное снижение выбросов, которые за последнее десятилетие сокращались в среднем на 1,4 % в год. В 2024 году выбросы в Европейском союзе сократились до 3,7 млрд тонн, что на 15 % меньше, чем десятью годами ранее. Такие страны, как Германия и Великобритания продолжают добиваться значительных успехов благодаря сочетанию политических мер, электрификации и повышению энергоэффективности.

В то же время в Восточной и Южной Европе выбросы остаются на прежнем уровне или даже растут, а экономическое давление ведёт к отсрочке некоторых запланированных мер по отказу от угля. Хотя Европу часто называют лидером в борьбе с изменением климата, внутренние разногласия показывают, насколько сложно поддерживать динамику в таком разнородном блоке стран.

Данные свидетельствуют о том, что широко разрекламированный энергетический переход всё ещё происходит слишком медленно, чтобы остановить рост выбросов. Ветряные и солнечные электростанции расширяются, но они пока не могут заменить ископаемое топливо в масштабах, необходимых для сокращения общих выбросов.

Xiaomi выпустила на глобальный рынок очки-наушники Smart Audio Glasses

Компания Xiaomi объявила о старте глобальных продаж умных очков Smart Audio Glasses с функцией беспроводных Bluetooth-наушников открытого типа. Оправа очков изготовлена из прочного пластика. Благодаря небольшому весу, составляющему всего 40 г, а также эргономичной конструкции дужек и регулируемым носовым упорам умные очки обеспечивают комфортное использование в течение длительного времени.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Вместо вкладышей в устройстве используются ультразвуковые динамики SLS0820 с поддержкой алгоритма формирования звуковой полости для передачи звука и подавления эха, благодаря чему обеспечиваются «насыщенные, глубокие басы» и «чистые высокие частоты», а также отсутствие утечки звука в окружающую среду, гарантируя конфиденциальность телефонного разговора. При этом пользователь слышит окружающие звуки.

В числе достоинств Xiaomi Smart Audio Glasses компания также указала большую продолжительность автономной работы устройства. В режиме ожидания умные очки могут проработать без подзарядки до 11 дней, при прослушивании аудио — до 10 часов. Для восполнения заряда встроенного аккумулятора используется магнитное зарядное устройство Pogo Pin, похожее на поставляемые с большинством моделей умных часов.

Для управления воспроизведением треков используется сенсорная панель на одной из дужек оправы, касанием которой можно также отвечать на звонки, поступающие на подключённый смартфон. Благодаря встроенным датчикам воспроизведение музыки автоматически приостанавливается, когда пользователь снимает очки.

По защите от влаги и пыли умные очки соответствуют стандарту IP54, что позволяет их носить при любой погоде.

Стоимость Xiaomi Smart Audio Glasses составляет $86,54.

С начала года технологические компании США сократили 94 000 человек — и всё это из-за ИИ

К середине 2025 года работу потеряли почти 94 000 сотрудников крупнейших технологических компаний в США. Теперь это не просто очередной раунд оптимизации и экономии средств — игроки начали трансформировать свой кадровый ресурс в соответствии с реалиями искусственного интеллекта, говорится в корпоративном блоге кадровой компании Final Round AI.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Некоторые должности исчезают, потому что эту работу теперь выполняет ИИ. Другие сокращаются, чтобы работодатель мог перенаправить ресурсы на разработку ИИ, инфраструктуру и исследования. Год начался с небольших сокращений: Microsoft рассталась с частью сотрудников в игровом подразделении и отделе продаж. В феврале Meta✴✴ избавилась от «неэффективных» сотрудников, но увеличила наём в отделах, связанных с ИИ; ИИ стал причиной сокращений в Workday и Salesforce. 5 % работников в марте сократила CrowdStrike, объяснив меру развёртыванием ИИ; тогда же часть сотрудников отправила в отставку Block — аналитики считают, что одной из причин ИИ оказался и здесь.

В мае из-за ИИ сокращения провели снова Microsoft, а также IBM, Amazon и образовательная технологическая компания Chegg. В июне Google сократила численность отдела разработки ПО для умных телевизоров, но увеличила финансирования проектов Bard и Gemini; тогда же ИИ стал причиной увольнений в Canva, Bumble и ряда подразделений Disney, включая потоковую платформу Hulu. Июль уже ознаменовался очередной волной сокращений в Microsoft, то же в ближайшее время ожидается в TikTok.

Вызванные ИИ сокращения обычно связаны с тремя основными механизмами: ИИ заменяет работников, выполняющих повторяющиеся задачи; компании перераспределяют кадровый ресурс, чтобы выделить средства на развитие ИИ; наконец, ИИ позволяет людям делать больше с меньшими затратами. Определены и должности, ставшие наиболее рискованными в реалиях ИИ:

  1. чаще всего под сокращения попадают разработчики ПО;
  2. высокий риск увольнения у специалистов по кадрам;
  3. человек всё менее востребован в поддержке клиентов;
  4. люди всё реже занимаются созданием контента;
  5. ИИ вытесняет специалистов по анализу данных;
  6. компании также расстаются с управленцами среднего звена.

Ещё раз подчёркивается, что эта масштабная волна увольнений в технологических компаниях не связана с финансовым кризисом — та же Microsoft по итогам I квартала нарастила выручку на 13 % год к году до $70,1 млрд, но с начала года сократила уже 15 000 человек. Внедрение ИИ — это уже не побочный проект, а бизнес-стратегия, и возвращать роли сокращённых работников в компаниях не намерены.

Специалистам в технологической отрасли придётся самим решать, как адаптироваться к новым реалиям. Самый верный способ — развивать навыки, которые ИИ воспроизвести не сможет: стратегическое мышление, межличностное общение, принятие сложных решений, способность руководить командами из ИИ и людей. Важно научиться эффективно применять ИИ. Работники, которые усвоили эти тезисы и научились использовать новые навыки в своих интересах, с большей вероятностью останутся востребованными. Остаётся либо научиться работать с ИИ, либо смириться с тем, что он вытеснит человека.

Потеряшек не будет: зонд NASA «Новые горизонты» нашёл себя среди звёзд без помощи с Земли

На базе зонда NASA «Новые горизонты» (New Horizons), который удалился от Земли на 9 млрд км и со временем покинет нашу систему, был опробован новый метод навигации в пространстве: как и тысячи лет в истории земного мореплавания, космический аппарат ориентировался по звёздам. Погрешность определения положения составила всего 40 млн км, что в ситуации зонда можно считать попаданием в яблочко.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Сегодня навигация космических аппаратов вдали от Земли осуществляется с помощью сложных расчётов с использованием радиосигналов и атомных часов. Основная работа происходит в вычислительных залах космических агентств. Всё это хорошо, пока космические аппараты находятся в пределах относительно небольших задержек связи с Землёй, но во время межзвёздных перелётов космическим кораблям придётся надеяться только на себя.

Эксперимент по ориентированию в пространстве зонда «Новые горизонты» показал, что такая навигация возможна даже при довольно скромном оборудовании. В частности, для определения его положения была использована бортовая камера LORRI, которая служила как штатной камерой для съёмки объектов, так и инструментом для выравнивания по звёздам направления зонда.

За основу для вычисления координат зонда в пространстве был взят атлас звёзд, составленный европейской астрометрической обсерваторией «Гайя» (Gaia). Эта обсерватория, работая на орбите Земли, составила наиболее точный на сегодня каталог звёзд в Млечном Пути, включая данные об их пространственном положении, скорости и векторе движения.

Очевидно, что видимое расположение ближайших звёзд с позиций «Гайя» и «Новых горизонтов» будут отличаться, что называется явлением параллакса. Это как по очереди закрывать левый и правый глаз, рассматривая расположенные недалеко предметы. Используя эти различия, можно рассчитать координаты зонда, для чего достаточно сделать снимок звёздного неба с нужными звёздами и сравнить его с базовым изображением, сделанным у Земли.

Для определения координат зонда «Новые горизонты» учёные использовали видимые положения таких двух ближайших к нам звёзд, как Проксима Центавра и Вольф 359, изображения которых были получены в один и тот же день, ведь Земля тоже движется по орбите и снимки в разные дни внесли бы большую погрешность в расчёты.

Все вычисления учёные проделали сами. На «Новых горизонтах» нет нужного оборудования. Однако работа показала, что достаточно точная навигация в межзвёздном пространстве возможна при наличии довольно простого бортового оборудования, что в будущем может получить развитие и заменит традиционную навигацию с обязательной связью с центром управления полётами.

Компактный компьютер Asus на суперчипе Nvidia Grace Blackwell выйдет 22 июля

Asus подтвердила дату выхода своего нового мини-ПК для систем искусственного интеллекта Ascent GX10 на платформе Nvidia Grace Blackwell GB200. О выпуске рабочей станции было объявлено вместе с приглашением на посвящённый устройству вебинар — в зависимости от региона, мероприятие пройдёт 22–23 июля 2025 года, передаёт VideoCardz.com.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Указанный Asus срок совпадает с летним графиком выпуска Nvidia систем серии GB10. Тайваньская компания одной из первых подтвердила выпуск мини-ПК GB200 в исполнении OEM-партнёра. Asus Ascent GX10 — компактная рабочая станция, предназначенная для разработки и инференса (запуска) ИИ. Система объединяет центральный процессор Nvidia Grace с ускорителем на архитектуре Blackwell — это одна из самых компактных и эффективных платформ в семействе GB200. Мини-ПК оснащается 128 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, шиной PCIe 5.0, предусматривается возможность подключать SSD NVMe, присутствует специальное решение для охлаждения.

Asus Ascent GX10 также знаменует первый серьёзный шаг Nvidia в области настольных ПК, хотя и не напрямую. Центральные процессоры Grace на архитектуре Arm изначально ориентированы на высокопроизводительные системы и серверные рабочие нагрузки, и их интеграция в компьютеры малого формфактора, в том числе Ascent GX10, отчасти стирает грань между ЦОД и рабочими станциями. Решение обещает быть востребованным разработчиками, которым необходим локальный запуск систем ИИ без нужды в традиционных платформах на архитектуре x86.

Примерно в то же время системы на базе GB200 готовят также Dell, Lenovo и другие производители. На рынке будет немало конкурирующих решений, в том числе на базе AMD Strix Halo (также с объёмом до 128 Гбайт памяти) — плюс Apple Mac Studio.

Самые короткие дни на Земле в этом году ожидаются летом

Сотрудники Международной службы вращения Земли и систем отсчёта (IERS) вычислили дни в этом году, когда Земля максимально ускорит своё вращение. В целом тенденция указывает на замедление скорости вращения нашей планеты, но иногда случаются события, которые вносят разлад в устоявшуюся систему. В данном случае виновной назначили Луну, чьё удаление от Земли заставит планету вращаться быстрее.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Хотя Земля совершает один полный оборот в среднем за 86 400 секунд, длительность вращения не является неизменной величиной и гуляет в пределах 1–2 мс каждый день. До 2020 года в среднем день на Земле мог быть короче на 1 мс. Но после 2020 года вероятность сокращения средней продолжительности дня на 1,5 мс значительно возросла, что означает ускорение вращения Земли.

Парадокс в том, что наша планета имеет историческую тенденцию замедлять вращение. У динозавров продолжительность дня была 23 часа. Ещё через 200 млн лет в сутках будет 25 часов, о чём некоторые давно мечтают. Более того, есть работы, которые связывают глобальное потепление с замедлением скорости вращения Земли, так что 25-часовые сутки могут настать раньше, если это послужит утешением.

Локально на ускорение или замедление скорости вращения Земли могут влиять геологические процессы в недрах, землетрясения и даже мегасооружения, меняющие ландшафт планеты. В частности, учёные подсчитали, что китайская гидроэлектростанция «Три ущелья» замедлила скорость вращения планеты на 0,06 мкс. Гравитационное воздействие Луны тоже оказывает своё влияние, и именно оно повлияет на ускорение планеты этим летом.

В частности, расчеты говорят, что продолжительность суток сократится примерно на 1,51 мс или даже чуть больше. Это произойдёт 9 и 22 июля, а также 5 августа. Ничего не планируйте на эти дни, всё равно не успеете. Впрочем, «отмазка» на этот случай уже есть и она железобетонная как стена плотины «Трёх ущелий» — просто дни станут короче. Это ускорение вращения планеты не будет рекордным — достижение зафиксировано 5 июля 2024 года, когда средняя продолжительность суток сократилась на 1,66 мс. Но фактические измерения в указанные дни вполне могут превзойти расчёты, установив новый рекорд.

«Жизнь в Найт-Сити продолжается»: CD Projekt Red и студия Trigger официально анонсировали Cyberpunk: Edgerunners 2

Вышедший осенью 2022 года аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077 всё-таки получит продолжение. На фестивале Anime Expo 2025 состоялся анонс Cyberpunk: Edgerunners 2.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 станет совместным проектом польской CD Projekt Red (авторы Cyberpunk 2077) и аниме-мастеров из японской студии Trigger. Шоу выйдет в сервисе Netflix.

На Anime Expo 2025 раскрыли ключевых создателей Cyberpunk: Edgerunners 2:

  • режиссёр Кай Игараси (Kai Ikarashi), известный по Cyberpunk: Edgerunners и SSSS.Gridman;
  • ведущий дизайнер персонажей Канно Итиго (Kanno Ichigo), работавший над аниме «Промар» и Cyberpunk: Edgerunners;
  • сценарист Масахико Оцука (Masahiko Otsuka), снявший ряд эпизодов «Гуррен-Лаганн» и участвовавший в написании истории «Промар»;
  • лауреат премии «Хьюго» Бартош Штыбор (Bartosz Sztybor), выступающий шоураннером второго сезона.
 Дебютный постер

Дебютный постер

Зрителей Cyberpunk: Edgerunners 2 ждёт новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Второй сезон вслед за первым включает 10 серий. Сроков выхода нет.

«История Дэвида закончена. Но жизнь в Найт-Сити продолжается. В городе, что пышет жестокостью, остаётся ответить лишь на один вопрос: когда мир жаждет зрелищ, на что ты готов пойти, чтобы оставить свой след?» — интригуют авторы.

По словам Штыбора, CD Projekt Red рада вместе со студией Trigger предоставить «голую, реальную хронику искупления и возмездия, которая не похожа ни на что из наших прошлых работ».

Анонс Cyberpunk: Edgerunners 2 сопровождался постером за авторством Канно Итиго, а посетителям панельной дискуссии Cyberpunk: Edgerunners — Behind the Scenes With its Creators на Anime Expo 2025 за закрытыми дверями показали тизер шоу.

В Китае набрали популярность «обманки» для автопилота Tesla, которые позволяют не держаться за руль

В своё время компания Tesla приложила немало усилий, чтобы заставить халатных водителей держаться за руль во время работы фирменной системы автопилота, которая технически ещё не готова отказаться от участия человека в процессе управления. В Китае получили распространение устройства, которые позволяют обмануть бортовые системы Tesla, позволяя водителю не держаться за руль.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

Алгоритмы программного обеспечения Tesla постепенно были настроены таким образом, что не держащегося за руль водителя система постоянно уведомляла о необходимости сделать это надписями и звуками, и если сидящий за рулём человек их игнорировал, машина должна была замедлиться до полной остановки и включить аварийную сигнализацию, а в идеале ещё и прижаться к обочине. Уже тогда «умельцы» начали засовывать между спицами рулевого колеса различные предметы, которые создавали ассиметричное утяжеление для датчиков, контролирующих сопротивление его вращению. На первых порах удержание руля автоматика Tesla контролировала именно так, но злоупотребления дошли до того, что блогеры начали вешать на руль «обманку» и перебираться в едущей машине на заднее сидение. Ряд производителей автомобильных аксессуаров наладил было выпуск грузов для руля серийно, но их продажу в итоге запретили. Позже Tesla стала больше полагаться на видео с бортовой камеры, обращённой внутрь салона, контролируя позу и жесты водителя. В таких условиях обходиться только показаниями датчиков электроусилителя руля уже было не нужно, но этот канал контроля сохранил свою значимость.

Как отмечает издание NBD, на китайском рынке, где прогресс систем активной помощи водителю движется семимильными шагами, без особых проблем на популярных торговых площадках можно приобрести специальные электронные устройства, которые вводят в заблуждение систему Autopilot на электромобилях Tesla относительно удержания рулевого колеса водителем. Они представляют собой шлейфы с разъёмами и крохотной печатной платой, подключаемые в разрыв определённых кабелей под приборной панелью электромобиля Tesla. Установка такого устройства достаточно проста и не требует ни специальных навыков, ни сложного инструмента.

В итоге за $140 владелец электромобиля Tesla получает устройство, которое внушает бортовым системам мысль, что водитель постоянно держится за руль, хотя фактически он может этого не делать. Строго говоря, китайские законы пока не разрешают водителям длительное время не держаться за рулевое колесо, но подобные злоупотребления достаточно распространены. Tesla осуждает применение подобных устройств и лишает установивших их автовладельцев фирменной гарантии, а также предупреждает об опасных последствиях. Известен один случай, когда решившийся на такую модификацию владелец электромобиля Tesla в Китае за две недели дважды столкнулся с перебоями в работе бортовых систем, причём в последнем машина просто не смогла передвигаться. Когда её доставили в сервис, то за восстановление работоспособности сотрудники Tesla запросили $560.

Впрочем, для китайских владельцев электромобилей Tesla есть и хорошая новость. Недавно компания заявила, что начинает плановое распространение функции FSD на территории страны. Как и в случае с другими рынками, к которым относятся США, Канада, Мексика и Пуэрто-Рико, к названию FSD добавлено слово «Supervised», что подразумевает постоянный контроль за управлением со стороны человека.

ChatGPT стал инструментом для фишеров — пользователи получают неправильные ссылки

Исследователи из компании Netcraft выяснили, что ChatGPT и другие чат-боты нередко ошибаются, когда пользователи просят их подсказать официальные сайты крупных компаний. В ходе тестов модели GPT-4.1 предлагали правильный URL только в 66 % случаев. Остальные варианты либо вели на несуществующие страницы (29 %), либо на легитимные, но не те, что запрашивались (5 %).

 Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash

Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash

Как пояснил Роб Дункан (Rob Duncan), руководитель отдела исследования угроз Netcraft, такие ошибки открывают новые возможности для мошенников. Если ИИ предлагает неработающий домен, злоумышленники могут его зарегистрировать и создать фишинговую страницу. Проблема в том, что чат-боты анализируют слова и ассоциации, а не проверяют репутацию сайтов. Например, на запрос о сайте Wells Fargo ChatGPT однажды выдал адрес фейковой страницы, которую ранее использовали в фишинговых атаках.

По словам Дункана, киберпреступники адаптируют методы под новые реалии, так как пользователи всё чаще полагаются на ИИ вместо поисковиков, не учитывая, что чат-боты могут ошибаться. Мошенники специально создают контент, который с большей вероятностью попадет в ответы ИИ. Так, Netcraft обнаружила фейковый API Solana, который распространялся через GitHub-репозитории, обучающие материалы и поддельные аккаунты в соцсетях, и всё для того, чтобы встроить вредоносный код в результаты работы чат-ботов.

Эксперт отметил, что эта схема напоминает атаки на цепочку поставок, но здесь цель иная — заставить разработчиков использовать неверный API. В обоих случаях злоумышленники действуют постепенно, но результат одинаково опасен.

Sony приостановила продажи Xperia 1 VII из-за технических проблем

Компания Sony временно прекратила поставки и продажи своего нового флагманского смартфона Xperia 1 VII на японском рынке. Устройство, представленное в мае, начало поступать в продажу не так давно, но уже столкнулось с массовыми жалобами пользователей.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

По данным GSMArena, владельцы Xperia 1 VII сообщили о самопроизвольных отключениях, случайных перезагрузках и даже полном отказе смартфона включаться. Проблемы носят системный характер, и Sony признала их серьёзность, приняв решение приостановить реализацию модели до выяснения причин.

Для пользователей, столкнувшихся с неработоспособностью устройства, компания предложила временное решение: зажать кнопку питания и увеличения громкости на 20 секунд, после чего установить последнее обновление ПО. Если это не поможет, Sony рекомендует обратиться в службу поддержки.

Примечательно, что, хотя компания указывает на возможное исправление ошибок через обновление, в официальном сообщении также говорится, что инженеры до сих пор изучают причины сбоев. Это позволяет предположить, что текущий патч может быть лишь временной мерой, а не окончательным решением. Sony продолжает расследование.

Испытания солью, пылью и асфальтом: Apple показала, как тестирует iPhone на прочность

Apple тщательно тестирует свои продукты в процессе разработки, чтобы гарантировать их долгую и надёжную работу даже в сложных условиях. Компания испытывает не менее 10 тыс. iPhone перед выпуском, пытаясь охватить все аспекты их защиты. Apple нечасто пускает посторонних в свои лаборатории, но в этот раз пригласила некоторых участников WWDC 2025 посетить одну из таких лабораторий, чтобы они сами увидели, в каких условиях новым устройствам приходится выживать перед дебютом.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Следует прояснить, что это не первый раз, когда Apple позволяет посторонним осмотреть одну из своих лабораторий по испытанию продуктов на прочность. В прошлом году блогер MKBHD побывал на экскурсии и поделился несколькими видеоматериалами. В этом году Apple пригласила на экскурсию аналитиков из Counterpoint, которые более подробно описали испытания, которым подвергаются устройства компании. Эти испытания разделены на четыре категории: тесты с воздействием окружающей среды, тесты с водой, ударные тесты и вибрационные тесты.

Тесты с окружающей средой призваны проверить готовность устройств, которые будут продаваться в 175 странах мира, выдерживать различные климатические условия. Counterpoint рассказывает:

«Мы стали свидетелями испытаний на воздействие соли, которые длились до 100 часов, тестов на воздействие света высокой интенсивности, а также воздействия пыли из пустыни Аризоны, направленных на оценку последствий попадания мелких частиц песка в динамики или порт зарядки iPhone. Некоторые испытания в случае AirPods включают создание искусственных версий пота и ушной серы. Условия этих испытаний дополнительно изменяются с учётом некоторых данных об использовании устройства, к которым Apple имеет доступ, что подчёркивает серьёзные усилия компании по адаптации устройств к различным сценариям и средам использования».

Уровень защиты от воды и пыли оценивается по рейтингам IP, установленным электронной промышленностью с конкретными критериями для каждого. Например, iPhone 16 Pro имеет рейтинг защиты IP68 — самый высокий среди доступных. Это означает, что устройство должно продемонстрировать полную защиту от попадания внутрь пыли и продолжать нормально работать при полном погружении в воду на глубину до шести метров в течение одного часа. Испытания водой начинаются с базовых тестов, но затем они усложняются:

«Тесты в IPX-камере начинаются с капающего потолка, имитирующего условия дождя и обычные условия попадания воды на устройство. Затем следует имитация прямого воздействия воды под давлением на устройство со всех углов. После того, как продукт проходит это испытание, он получает право на рейтинг IPX5. Затем проводится испытание на разбрызгивание воды под высоким давлением на расстоянии, успешное прохождение которого даёт устройству рейтинг защиты IPX6. Наконец, проводятся тесты с баком с водой под давлением, в котором имитируется погружение устройства в воду. Если устройство выдерживает погружение на глубину до одного и шести метров без каких-либо последствий для него, то продукт получает рейтинги защиты IPX7 и IPX8 соответственно».

Рейтинги IP относятся только к пыли и воде, но тесты Apple также включают использование других распространённых жидкостей, таких как газированные напитки, соки, солнцезащитный крем и духи.

 Робот для тестирования iPhone на падение

Робот для тестирования iPhone на падение

На YouTube часто встречаются видео, в которых блогеры самостоятельно проводят тесты на падение новеньких iPhone. Однако эти испытания не имеют научной базы и проводятся скорее для развлечения зрителей и привлечения новой аудитории. Однако случайные падения iPhone в реальных условиях использования выглядят совсем иначе. Каждое падение отличается в зависимости от высоты, материала, на который приземляется устройство, и точного угла удара. Apple старается воспроизвести все эти особенности в рамках своих тестов на падение:

«Чтобы приблизиться к реальным сценариям, Apple разработала робота, который роняет устройства под разными углами и на разные поверхности, включая щебень, гранит и асфальтовые плиты. Более того, каждое падение анализируется с помощью специального приложения, к которому имеют доступ только инженеры компании».

 Вибрационный стенд для тестирования разных устройств

Вибрационный стенд для тестирования разных устройств

Несмотря на всю неочевидность, смартфоны iPhone также должны выдерживать такие вещи, как нахождение в багажнике мотоцикла, едущего по неровному грунту. Опять же, количество задействованных переменных в этих тестах огромно, поэтому испытания Apple направлены на то, чтобы подвергать устройства воздействию широкого диапазона частот вибрации:

«Эти частоты моделируются с помощью вибростенда для создания различных условий тряски и ударов, которые может испытывать продукт во время транспортировки, вплоть до учёта условий перевозки на мотоциклах от разных производителей. Тесты на вибростенде проводятся в течение длительного времени».

Google изменит поиск под давлением ЕС: в топе выдачи теперь будут сайты конкурентов

Компания Google готова выделять ссылки на торговые и туристические платформы конкурирующих компаний в верхней части страницы с поисковой выдачей, чтобы соблюсти требования «Закона о цифровых рынках» (DMA) ЕС и избежать штрафов, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

По словам собеседников агентства, в размещённом в верхней части результатов поиска Google блоке будут демонстрироваться ранжированные результаты с сайтов компаний, специализирующихся на сравнении цен. Пользователи смогут либо перейти на сайты конкурентов Google, таких как Expedia или Booking, либо нажать на отдельные результаты, чтобы открыть страницу конкретного отеля или авиакомпании.

Будет показан сайт, который Google определит как наиболее релевантный, а в выпадающем меню появятся ссылки на другие платформы, включая собственные сервисы сравнения от Google. Согласно одному из рассматриваемых вариантов, под блоком будет отображаться базовый список прямых ссылок на поставщиков туристических услуг или товаров.

Европейская комиссия пригрозила Google штрафом в марте этого года, если компания продолжит отдавать приоритет в поисковой выдаче собственным сервисам, таким как «Покупки» и «Рейсы», нарушая тем самым требования DMA. Штрафы за несоблюдение европейского антимонопольного законодательства могут достигать 10 % от объёма глобальных продаж за год и до 20 % в случае повторного нарушения.

Агрессивная тактика ЕС по отношению к крупным американским технологическим компаниям в рамках выполнения требований антимонопольного законодательства вызвала критику со стороны президента Дональда Трампа (Donald Trump), а также представителей его администрации. Брайан Хьюз (Brian Hughes), пресс-секретарь Совета национальной безопасности Белого дома, назвал эти меры «новой формой экономического вымогательства».

«Джеймс Уэбб» запечатлел яркое столкновение двух скоплений галактик

Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope, JWST) передал на Землю впечатляющую фотографию так называемого скопления галактик «Пуля» (Bullet Cluster), состоящего из двух отдельных сталкивающихся скоплений. Изображение расположенного в 3,9 миллиардах световых лет от Солнца скопления Пуля, полученное совместно с рентгеновской обсерваторией Chandra, может указать путь к раскрытию тайн тёмной материи.

 Источник изображений: NASA/ESA/CSA/STScI/CXC

Источник изображений: NASA/ESA/CSA/STScI/CXC

Ещё в 2006 году космический телескоп «Хаббл» и рентгеновская обсерватория Chandra получили изображение скопления Пули, которое подтверждало наличие в ней тёмной материи, которая гравитационно преломляла свет из более далёких галактик. JWST удалось создать более совершенную карту распределения материи, как обычной, так и темной, в скоплении Пуля. Космический телескоп зафиксировал свечение миллиардов звёзд, выброшенных из своих галактик в «свободное плавание». Учёные использовали свет от этих звёзд, чтобы отследить наличие темной материи и получить более точную карту её распределения в скоплении Пуля.

На комбинированном изображении, полученном рентгеновской обсерваторией Chandra, горячий газ внутри скопления Пуля выделен розовым, а предполагаемое местоположение темной материи, согласно данным JWST, отмечено синим. Взаимное расположение этих областей заставило астрономов задуматься — что заставило тёмную материю и газ так разделиться.

Столкновения между скоплениями галактик — идеальные источники информации для проверки научных предположений о тёмной материи. Наблюдения за этими космическими во всех смыслах явлениями даёт учёным возможность проверить, как частицы тёмной материи взаимодействуют друг с другом. В процессе столкновения галактики и окружающие их гало темной материи прошли сквозь друг друга — расстояния между ними настолько велики, что вероятность лобового столкновения между любыми двумя невелика.

Это говорит о том, что степень, с которой частицы темной материи взаимодействуют друг с другом — то, что учёные называют «поперечным сечением столкновения» невелика. В противном случае взаимодействие замедлило бы облака темной материи, и они оказались бы ближе к облакам раскалённого газа. В результате газовое облако оказалось в центре столкновения, а галактики и их тёмная материя оказались на противоположных сторонах, пройдя друг сквозь друга.

На тёмную материю приходится более четверти всей массы и энергии во Вселенной, поэтому выяснение её секретов, в частности её поперечного сечения столкновения и причины этих высоких скоростей, имеет важное научное значение.

Несмотря на новые данные, полученные «Джеймсом Уэббом», учёные пока не в состоянии определить скорость столкновения двух скоплений галактик. «Даже с этими обновлениями требуемая скорость столкновения остаётся высокой по сравнению с ожиданиями от космологического моделирования, — сообщил участник исследования. — Напряжённость сохраняется и остаётся активной областью исследований».

Астрономы постоянно находятся в процессе тщательного измерения как можно большего количества столкновений скоплений галактик, наблюдаемых со всех углов и расстояний. Возможно, в сочетании с экспериментальными данными прямых поисков тёмной материи с помощью подземных детекторов, таких как эксперимент LUX-ZEPLIN, учёные приблизятся к пониманию сути тёмной материи.

Наблюдения JWST были опубликованы 30 июня в журнале The Astrophysical Journal Letters.

Большинство новейших видеокарт по-прежнему продаются с наценкой в 12–57 % — особенно GeForce RTX 5090 и 5080

Сегодня найти видеокарту по рекомендованной цене крайне затруднительно, причём независимо от страны проживания. Реальность такова, что если хочется собрать новый компьютер с современной видеокартой, нужно закладывать бюджет с запасом. Некоторые модели сегодня продаются в полтора раза дороже рекомендованных цен, хотя от момента анонса прошёл уже не один месяц.

В Gamers Nexus проанализировали сотни предложений на популярных американских площадках вроде Newegg, Amazon и Best Buy. Из 420 предложений видеокарт только 56 продавались по рекомендованной цене, причём в наличии оказалось и того меньше — 20 штук. К тому же некоторые продавцы отметили, что больше не будут завозить ускорители по этим ценам.

 Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

Энтузиасты сравнили реальные цены всех актуальных ускорителей (кроме новой GeForce RTX 5050) с рекомендованными. Выяснилось, что в среднем видеокарты в США стоят на 28 % дороже — наценка достигает в среднем $134.

Хуже всего дела обстоят с GeForce RTX 5090 и RTX 5080, которые продаются дороже рекомендованных цен более чем на 50 %. То же касается Intel Arc B580 и B570. Лишь у GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти и у большинства 8-гигабайтных моделей средняя наценка не превысила 20 %. А из 20 карт, которые всё ещё продавались по рекомендованной цене, только у одной GeForce RTX 5070 было 16 Гбайт.

 Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

В среднем видеокарты по цене в диапазоне от $400 до $800 продаются на 25 % выше рекомендованных цен. В качестве исключения можно назвать Radeon RX 9070 XT, которую предлагают на 46 % дороже.

В Tom's Hardware подчеркнули, что приведённые данные отражают только цены в США. Но тенденция характерна для любого региона: опираться на рекомендованные производителями GPU цены бессмысленно. В любом случае придется раскошелиться куда больше, чем многие рассчитывают перед покупкой видеокарты.

«Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр»: бывший сотрудник Turn 10 прояснил судьбу Forza Motorsport после массовых увольнений в студии

Американская Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport) оказалась в числе сильнее других пострадавших от недавней волны увольнений в Xbox. Однако, по слухам, почти половина штата — это ещё не всё, чего лишилась студия.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как подметил портал IGN, бывший координатор контента Forza Motorsport Фред Расселл (Fred Russell), покинувший Turn 10 в 2016 году, поделился закулисной информацией о положении дел в студии после увольнений.

По словам Расселла, сокращения уничтожили команду, отвечавшую за производство, развитие и поддержку серии гоночных симуляторов Forza Motorsport, благодаря которым прославилась Turn 10.

«В Turn 10 Studios не осталось пространства для Forza Motorsport, и команды больше нет. Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр. Мне очень понравилось там работать», — посетовал Расселл.

Оставшиеся в составе Turn 10 сотрудники, если верить Расселлу, будут заниматься поддержкой ответвления Forza Motorsport — подсерии Forza Horizon от британской студии Playground Games (сейчас занята новой Fable).

Серия Forza Motorsport стартовала на Xbox в 2006 году и позиционировалась как конкурент Gran Turismo от PlayStation, однако в последнее время оказалась в тени более аркадной и доступной Forza Horizon (первая часть вышла в 2012-м на Xbox 360).

Дебютировавшая позапрошлой осенью Forza Motorsport (мягкий перезапуск серии) получила смешанные отзывы, а от Forza Horizon 5 двумя годами ранее игроки и критики остались в восторге. Новая Forza (вероятно, Horizon) ожидается в 2026-м.

Смартфоны получили маркировку выносливости: ЕС показал, чьи аккумуляторы живут дольше

В странах Евросоюза начали действовать новые нормы, в соответствии с которыми на электронные устройства наносится маркировка, отражающая их потребительские качества. Согласно этим сведениям, смартфоны Samsung выдерживают вдвое больше циклов зарядки, чем Google Pixel и Apple iPhone.

Для всех смартфонов Google Pixel, а также мобильных устройств Apple — от iPhone 16 Pro Max до iPad Air на чипах M3 — установлена норма в 1000 циклов зарядки. Ремонтопригодный Fairphone 5, согласно этим данным, рассчитан на 1300 циклов зарядки, тогда как Fairphone шестого поколения — только на 1000. Те же 1000 циклов указаны для большинства смартфонов Motorola и модели OnePlus 13, тогда как для OnePlus 13R заявлено уже 1200 циклов.

Вся продукция Nothing, включая CMF Phone 2 Pro, предлагает 1400 циклов зарядки, как и Sony Xperia 1 VII. Ресурс в 1200 циклов указан и для недорогих Samsung Galaxy A26 и Galaxy A16, тогда как остальные устройства флагманской и субфлагманской категорий, по официальным данным ЕС, предлагают 2000 циклов зарядки.

К сожалению, в соответствующем разделе на сайте Еврокомиссии не уточняется, каким образом были получены эти показатели и почему продукция Samsung удостоилась такой высокой оценки. Также неясно, какое влияние на показатели мог оказать химический состав аккумуляторов — к примеру, в OnePlus 13 используется прогрессивная кремний-углеродная батарея. Трудно сказать, прояснится ли ситуация в будущем.

Британский стартап объявил о разработке революционного алгоритма сжатия данных

Британский стартап утверждает, что добился прорыва в задаче сжатия данных без потерь — алгоритм CompressionX, по словам создателей, помогает уменьшить занимаемое файлом дисковое пространство на величину до 65 %.

 Источник изображения: compressionx.co.uk

Источник изображения: compressionx.co.uk

Технология CompressionX рекламируется как альтернатива лучшим средствам сжатия данных на рынке, как экологически дружественный и удобный для бизнеса инструмент. Он работает иначе по сравнению с традиционными средствами, потому что в его основе лежит «умный, адаптивный алгоритм», а не общая процедура сжатия — он более разумно анализирует структуру файлов. К 2030 году центры обработки данных, если верить прогнозам, могут стать источниками 8 % мировых углеродных выбросов, и задуматься об оптимизации следует уже сегодня.

Создатели технологии перечисляют несколько функций, призванных выделить CompressionX, в том числе архивирование в соответствии с требованиями европейского «Общего регламента по защите данных» (GDPR), поддержка шифрования XChaCha20, а также совместимость с форматами ZIP и 7Z. Разработчики указывают, что алгоритм может оказаться полезным для тех, кто пользуется популярными облачными хранилищами — он помогает экономить место и облегчает перемещение больших файлов.

Есть, впрочем, у CompressionX и недостаток. В бесплатном режиме доступны только основные функции алгоритма и сжатие до 25 Гбайт данных в месяц. Неограниченные возможности и доступ для бизнес-клиентов обойдутся в £3,99 ($5,43) в месяц на одного пользователя, причём плата вносится за год вперёд.

Илон Маск перевезёт электростанцию из-за границы в США для своего прожорливого ИИ

В новых центрах обработки данных принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании xAI будут размещаться миллионы ИИ-ускорителей, что приведёт к существенному росту потребления электроэнергии. Для решения этой проблемы миллиардер купил за рубежом электростанцию и планирует перевезти её в США. Об этом недавно во время подкаста рассказал аналитик SemiAnalysis Дилан Патель (Dylan Patel), а позднее подтвердил и сам бизнесмен.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Уже имеющийся в распоряжении xAI суперкомпьютер Colossus входит в число самых мощных и энергоёмких. Он использует примерно 200 тыс. графических ускорителей Nvidia поколения Hopper и потребляет около 300 МВт электроэнергии, из-за чего xAI столкнулась с трудностями при обеспечении его достаточной мощностью.

По мере развития компании проблемы становятся всё серьёзнее. xAI и Маск должны решить грандиозную задачу по обеспечению энергией нового ЦОД, в котором, как ожидается, будет использоваться 1 млн ИИ-ускорителей. Такой объект потенциально может потреблять столько же электроэнергии, сколько необходимо для питания 1,9 млн домохозяйств.

По словам Пателя, xAI собрала огромные вычислительные ресурсы и команду талантливых исследователей для разработки ИИ-бота Grok. Однако впереди компанию ждут ещё более масштабные задачи. Не секрет, что xAI столкнулась с трудностями при обеспечении энергией своего ЦОД в Мемфисе, штат Теннесси. Для его работы с 200 тыс. ИИ-ускорителями задействовано 35 газовых турбин, способных вырабатывать суммарно 420 МВт энергии, в сочетании с системой накопления Tesla Megapack.

Помимо Colossus компания быстрыми темпами наращивает мощности. xAI приобрела завод в Мемфисе и сейчас преобразует его в ЦОД, способный вместить не только огромное количество графических ускорителей Nvidia, но и вспомогательное оборудование. Миллион ИИ-ускорителей Nvidia Blackwell будут потреблять от 1000 МВт (1 ГВт) до 1400 МВт (1,4 ГВт) энергии — в зависимости от модели ускорителей (B200, GB200, B300, GB300) и их конфигурации.

Графические ускорители — не единственная нагрузка на систему питания. Необходимо учитывать энергопотребление процессоров, оперативной памяти DDR5, накопителей, сетевого оборудования, систем охлаждения и кондиционирования воздуха, а также неэффективность источников питания. Одна крупномасштабная солнечная электростанция не способна круглосуточно обеспечивать энергией такой ЦОД. Для этого потребовалось бы огромное количество солнечных панелей, способных вырабатывать несколько гигаватт энергии, и массивные аккумуляторы для её накопления, что невыгодно с финансовой точки зрения.

Более практичным и часто применяемым вариантом является строительство нескольких парогазовых установок, работающих на природном газе и способных вырабатывать от 0,5 МВт до 1500 МВт энергии каждая. Такой подход относительно быстро разворачивается (несколько лет), позволяет масштабировать мощности поэтапно и интегрировать их с существующими электросетями. Возможно, xAI выберет именно этот путь для обеспечения энергией своего нового ЦОД.

Альтернативы, такие как ядерные реакторы, теоретически могли бы удовлетворить потребности xAI с меньшим количеством энергоблоков (каждый вырабатывает около 1000 МВт) и без прямых выбросов углекислого газа. Однако проектирование, получение разрешений и строительство атомных станций требует значительно больше времени (до 10 лет). Маловероятно, что Маск купил за границей атомную станцию и планирует её транспортировку в США.

На практике любая компания, пытающаяся ввести в эксплуатацию систему мощностью 1,4–1,96 ГВт, становится крупным промышленным потребителем энергии. Существующий ЦОД xAI обеспечивается энергией, вырабатываемой собственными турбинами, а также закупаемой у сторонних поставщиков. Вероятно, новый объект будет питаться по аналогичной схеме.

Судя по всему, покупка электростанции в США могла бы занять слишком много времени. Поэтому xAI приобрела станцию за рубежом и теперь планирует перевезти оборудование в США. Это подчёркивает, что развитие ИИ сегодня зависит не только от аппаратного и программного обеспечения, но и от способности быстро обеспечить инфраструктуру необходимым объёмом энергоснабжения.

Xbox, Surface и Windows превратились в отстой — и это часть плана самой Microsoft

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и финансовый директор компании Эми Худ (Amy Hood) возлагают на Xbox, Windows и другие продукты всё менее реалистичные ожидания, и ущерб от этого подхода становится всё более очевидным. Теперь Microsoft — это скорее инвестиционный банк, чем технологическая компания. С критикой на компанию обрушился ресурс Windows Central.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Когда-то Microsoft заверяла общественность, что сохранит за собой выпуск аппаратной части Xbox, но теперь всё более обоснованными представляются слухи, что эту задачу компания делегирует своим традиционным OEM-партнёрам, таким как Asus, оставив в неопределённости как собственный отдел по разработке оборудования, так и геймеров. На этой неделе стало известно, что под очередную волну сокращений попадут 9000 сотрудников Microsoft, и, следовательно, только в этом году работу потеряли не менее 15 300 человек. Многие из них занимались направлением Xbox, причём особой стратегии сокращения как будто не было. Увольнениям подверглись сотрудники, проработавшие в компании десять и более лет, те, кто лично обеспечил Microsoft миллионные доходы. Под сокращение попали легендарные лидеры крупных студий, закрывались проекты, а в одном случае — и студия целиком.

Из-за Сатьи Наделлы и Эми Худ в компании сформировалась обстановка, при которой учитывать потребности разработчиков, потенциальных сотрудников и клиентов уже не представляется возможным. Microsoft лишена единой цели, она в одночасье меняет стратегию и из-за своего непостоянства легко увольняет людей тысячами. Это уже не столько технологическая компания, сколько инвестиционный банк, лишённый возможности предлагать инновации. Из-за нереалистичных ожиданий госпожи Худ в отношении подведомственных ей отделов в Microsoft сложилась культура страха и сомнений — они вредят как производительности труда, так и прибыльности. Сотрудники компании склоняются к тому, что сокращения проводятся в свете грядущего перехода к искусственному интеллекту, но в руководстве и среди инвесторов всё больше растёт беспокойство, что Microsoft проигрывает или даже уже проиграла гонку ИИ.

Партнёрство Microsoft с OpenAI уже не просто дало трещину, а раскололось. Стартап отчаянно пытается преодолеть ограничения, наложенные инвестиционным соглашением с Microsoft, а Microsoft пользуется исключительными правами на различные аспекты разработок OpenAI, имеет преимущественную возможность отказать в размещении рабочих нагрузок OpenAI и выдвинуть требование о распределении доходов. В действительности OpenAI больше не предоставляет Microsoft исключительных прав на размещение своих служб. Более того, соглашения между двумя компаниями действуют лишь до 2030 года. Инвесторы тревожатся, что успех Microsoft в области ИИ зависит исключительно от OpenAI, а крупнейших специалистов OpenAI теперь активно переманивает Meta✴✴. Таким образом, положение Microsoft на рынке ИИ рискует в одночасье испариться, а лидерами станут другие технологические компании.

 Источник изображения: Matthew Manuel / unsplash.com

Источник изображения: Matthew Manuel / unsplash.com

Собственные продукты Microsoft на базе ИИ оказались преимущественно несостоятельными. Copilot во всех своих воплощениях — это урезанная версия ChatGPT. Даже такие базовые функции как удаление объектов с фотографий работают хуже, чем, например, аналоги от Samsung. Единственным «реальным» ИИ-продуктом от Microsoft стала функция Windows Recall, обернувшаяся кошмаром для конфиденциальности. Линейка компьютеров Copilot+ PC также обернулась провалом, в жертву инициативе принесли бренд Surface. Есть мнение, что в руководстве Microsoft и среди инвесторов были недовольные вложениями в Activision Blizzard и Call of Duty вместо ИИ.

Складывается впечатление, что при Сатье Наделле в Microsoft просто забыли о реально существующих людях, которые разрабатывают продукты компании и пользуются ими. Отрицательную реакцию общественности на Windows Recall было очень легко предсказать. Но в совете директоров, видимо, рассудили проще: «Люди пользуются ИИ, значит, ИИ — это хорошо». Вся линейка Copilot+ PC просто кричала, что компания выпускает на рынок неготовую и непродуманную продукцию — этого не случалось, когда направлением руководили Панос Панай (Panos Panay) и Ральф Грёне (Ralf Groene), но они в Microsoft больше не работают. При Панайе компьютеры Surface были лидерами отрасли, к которым уважительно относилась Apple, а партнёры Microsoft брали с этой продукции пример, обеспечивая продвижение вперёд всей отрасли. В реалиях 2025 года направление Surface используется скорее для удовлетворения технологических причуд, вызвавших мимолётный интерес Сатьи Наделлы.

 Источник изображения: Valent Lau / unsplash.com

Источник изображения: Valent Lau / unsplash.com

Платформы Windows Mixed Reality и Windows Phone, умный браслет Microsoft Band и мучительно неспешный перевод Windows на ARM — всё это указывает на то, что при теперешнем руководстве компания проводит громкие анонсы, после которых вкладывает в эти продукты слишком мало и закрывает их. Нечто подобное, но в замедленном темпе, сейчас наблюдается с Copilot, несмотря на колоссальные инвестиции в размере $80 млрд. Microsoft здесь скорее поддерживает чужие сервисы, а не собственные продукты. Раньше конференция Microsoft Build была площадкой для презентации полезных потребительских продуктов и взаимодействия с разработчиками, а теперь это скучный парад приманок для инвесторов и демонстрация отношения Сатьи Наделлы к компании.

Таким образом, это не инновационная технологическая компания, а действительно скорее инвестиционный банк. Действует Microsoft просто: врывается на перспективный рынок с деньгами и поглощениями, затем экономит на развитии продукта, превращая его в нечто явно непрактичное, и переключается на новый объект, когда в технологической моде возникает очередная тенденция. Едва ли в среде, где инвестиционный менталитет вытеснил доверие клиентов и благополучие собственных сотрудников, может процветать подразделение Xbox. Доходит до смешного. В этом году на фестивале Summer Game Fest компания Microsoft решила не проводить мероприятия Xbox FanFest — его постоянные участники взяли все расходы на себя. То есть корпорация с рыночной капитализацией более $3 трлн и прибылью $22 млрд за последний квартал не смогла выделить несколько тысяч долларов, чтобы организовать мероприятие для собственных поклонников. Один только Сатья Наделла за минувший год получил акций компании на $79 млн.

Существующие продукты Microsoft, в том числе Windows 11 и компьютеры Surface, демонстрируют, что компания не хочет ни рисковать, ни выделять времени на полноценную доработку продуктов. Microsoft не имеет общего направления развития, убеждений и желания конкурировать. Это капитализм последней стадии, где неудачи вознаграждаются, а способность быстро перемещать капитал исключает необходимость предоставлять услуги потребителям и обществу. Microsoft, видимо, просто идёт туда, где другие компании, настоящие новаторы, обнаруживают источники дохода — здесь она поглощает и перерабатывает имеющееся, но не курирует и не развивает его. Компании, похоже, стало безразлично, как Xbox, Surface или Windows 11 будут расти без риска, инвестиций и доверия потребителей. У Microsoft достаточно денег, чтобы просто двигаться туда, куда дует ветер, и жестокость сокращений — это лишь последствия подхода, в котором деньги определяют всё. Компания делает всё возможное, чтобы остановить собственных сотрудников, которые хотят создавать нечто новое. У неё нет ни миссии, ни этики.

Тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за массового сбоя у МТС и других операторов

Тысячи россияне остались без мобильного и домашнего интернета — масштабный сбой наблюдается в работе мобильных операторов связи в разных регионах России. Больше всего жалоб поступает от пользователей сотовой связи МТС, а также абонентов провайдера МГТС, но ими проблемы не ограничиваются. О причинах проблем пока ничего не известно.

По данным сервиса Downdetector.su, за короткий промежуток времени было зарегистрировано свыше 10 тысяч жалоб. Больше всего сообщений о проблемах с МТС поступает из Пермского края, Москвы, Чувашии, Московской и Белгородской областей. Абоненты в основном сталкиваются с полным отсутствием связи, а также с неполадками мобильного приложения оператора.

Пользователи МГТС чаще всего жалуются на сбои в Москве и области, а также в Белгородской, Ленинградской и Тверской областях. В основном речь идет о полном отсутствии доступа к услугам, а также о проблемах с работой сайта и личного кабинета.

Кроме МТС и МГТС, о проблемах также сообщают абоненты других операторов, включая t2, «МегаФон» и «Билайн». Причины массового сбоя пока неизвестны.

Из-за технических неполадок могут возникать проблемы с оплатами картой в магазинах, также у пользователей возникают трудности с заказом такси и другими услугами.

«Ростелеком» нацелился создать конкурента Steam и VK Play, в том числе для российской игровой консоли

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники сообщает, что телекоммуникационная компания «Ростелеком» вернулась к плану по запуску собственного онлайн-магазина видеоигр.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По данным трёх информаторов «Ъ» на игровом рынке, «Ростелеком» обсуждает создание собственного сервиса цифровой дистрибуции, в котором будут представлены проекты российских студий.

Неназванный представитель крупной студии разработки в разговоре с «Ъ» высказал мнение, что, «по сути, "Ростелеком" разрабатывает аналог VK Play, однако он ещё далёк от продукта VK».

 «Аврору» разрабатывает «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому» (источник изображения: «Аврора»)

«Аврору» разрабатывает «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому» (источник изображения: «Аврора»)

Цифровой магазин от «Ростелекома» будет адаптирован под планшеты на «Авроре». Некоторые игры на неё уже портируются, однако пока ОС «не хватает графических движков, чтобы разрабатывать полноценные современные релизы».

В будущем сервис могут адаптировать под игровую приставку, которую разрабатывает FPlus. «Если на ОС "Аврора" появится полноценный онлайн-магазин видеоигр, он будет работать и на нашей консоли», — заявили в компании.

 По данным «Ъ», консоль FPlus будет работать на «Авроре» (источник изображения: «Российская газета»)

По данным «Ъ», консоль FPlus будет работать на «Авроре» (источник изображения: «Российская газета»)

Участники рынка сомневаются в перспективах инициативы. По словам информатора «Ъ», история знает примеры отечественных магазинов, «которым приходилось запустить продажу ключей от Steam, так как их ассортимент не был востребован».

В то же время у «Ростелекома» уже есть опыт запуска игровых площадок — с 2019 года работает сервис «Игровой Маркет», где доступно более 2,2 тыс. игр (в основном казуальных) от 48 российских и зарубежных издателей.

Беспроводной телевизор LG OLED evo M5 поступил в продажу — $38 220 за  97-дюймовую версию

LG объявила о начале мировых продаж беспроводных телевизоров новой серии OLED evo M5, анонсированной на выставке CES 2025 в начале года. Новинки вобрали в себя всё лучшее, что есть в арсенале корейского производителя: фирменную технологию беспроводного подключения LG и качество изображения, характерное для моделей серии OLED G5.

 Источник изображений: lg.com

Источник изображений: lg.com

Телевизоры LG OLED evo M5 поддерживают технологию LG True Wireless и комплектуются блоком Zero Connect Box, который позволяет не подключать источники сигнала напрямую к телевизору. Система обеспечивает передачу изображения и звука без потерь, поддерживая воспроизведение контента в разрешении 4K с частотой 144 Гц и низкой задержкой. По заявлениям LG, такое решение не уступает прямому кабельному подключению.

Телевизоры поддерживают широкий спектр стандартов и сертифицированы по множеству показателей. LG OLED evo M5 обеспечивают совместимость с Nvidia G-SYNC и AMD FreeSync Premium, предлагая качественный игровой процесс в 4K при 144 Гц. Есть сертификат Intertek, а время отклика составляет всего 0,1 мс. За комфорт при просмотре фильмов отвечают функции Dolby Vision, Dolby Atmos и Filmmaker Mode с поддержкой технологии Ambient Light Compensation.

Серия OLED evo M5 работает на платформе α (Alpha) 11 AI Processor Gen2. Глубину и детализацию изображения обеспечивает технология AI Picture Pro, а решение AI Sound Pro отвечает за поддержку звука формата 11.1.2. За высокую яркость отвечает технология LG Brightness Booster Ultimate. Телевизоры сертифицированы UL Solutions и Intertek — подтверждена 100-процентная точность цветопередачи и полное покрытие цветового пространства. Оценка TÜV Rheinland Perfect свидетельствует о высокой чёткости изображения при ярком внешнем освещении.

Телевизоры LG OLED evo M5 поступили в продажу по цене от 34 980 гонконгских долларов ($4456) за младшую 65-дюймовую модель до 299 980 гонконгских долларов ($38 220) за возглавляющий линейку 97-дюймовый вариант.

Минцифры подготовит почву для создания замены SAP — «1С» говорит, что замена уже есть

Председатель правительства РФ Михаил Мишустин по итогам X конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР») поручил Минцифры проработать вопросы, связанные с формированием консорциума для создания отечественного решения ERP (система планирования ресурсов предприятия).

Ведомству предстоит сформулировать предложения по составу участников и регламенту деятельности консорциума. В работе примут участие отраслевые комитеты. Предложения должны быть подготовлены до конца текущего года.

Как отмечает газета «Ведомости», консорциуму в числе прочего предстоит определить ключевые факторы, препятствующие переходу компаний на российские ERP. Кроме того, участники объединения выработают возможные пути решения проблем. Предполагается, что государство окажет содействие в создании отечественной ERP-платформы.

По мнению представителей отрасли, в состав консорциума могут войти такие компании, как «Деснол», «Галактика», Naumen и «Крок», а также заказчики-корпорации, включая «Ростех», «Росатом» и «Газпром нефть». Директор производственного направления «Девелоники» (ГК Softline) отмечает, что будущая ERP должна охватывать все процессы производства — вплоть до логистики и финансов, с десятками отраслевых сценариев и разными модулями для решения индивидуальных задач.

 Источник изображения: unsplash.com / ThisisEngineering

Источник изображения: unsplash.com / ThisisEngineering

Речь идёт прежде всего о создании полноценного аналога продуктам немецкой корпорации SAP, которая покинула российский рынок. На сегодняшний день в Реестре российского ПО зарегистрированы более 230 отечественных ERP-продуктов, однако многие компании продолжают использовать решения SAP из-за отсутствия полноценной альтернативы. В частности, зарубежные платформы данного класса применяют предприятия в нефтегазовой, горнодобывающей, металлургической сферах и машиностроении.

Участники рынка говорят о сложностях при создании полнофункционального отечественного аналога ERP-решения SAP. Вместе с тем в компании «1С», которая является одним из ведущих игроков соответствующего рынка в РФ, считают, что в стране «уже существуют полноценные ERP-системы». Подчеркивается, в частности, что ERP-продукты на платформе «1С:Предприятие» уже «много лет успешно конкурируют с самыми именитыми иностранными системами, они год за годом наращивали рыночную долю еще до начала импортозамещения». Однако представители «Северстали» отмечают, что эта система по ряду критериев не подходит сверхбольшим компаниям со сложными сквозными процессами.

Noctua готовит корпус для ПК с фирменными вентиляторами и деревянной панелью

Компания Noctua опубликовала тизерное изображение нового корпуса для ПК. Хотя конкретные детали раскрыты не были, внешний облик и компоновка с большой долей уверенности позволяют предположить, что это корпус Antec Flux Pro Noctua Edition, который вендор впервые представил на выставке Computex 2025.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

Основой новинки стал корпус Antec Flux Pro, выполненный в традиционной коричневой цветовой гамме Noctua с отделкой из деревянных элементов на передней панели. Он поставляется с четырьмя вентиляторами Noctua NF-A14 ×25 G2 и двумя NF-A12 ×25 G2, а также хабом NA-FH1 для управления скоростью вращения вентиляторов. По данным вендора, корпус прошёл обширные лабораторные испытания для оптимизации эффективности охлаждения и снижения уровня шума по сравнению с комплектацией вентиляторами в стандартной модели.

Остальные характеристики должны полностью совпадать с параметрами корпуса Antec Flux Pro формата full-tower. Он предлагает многонаправленную систему вентиляции, которая обеспечивает вертикальные и горизонтальные воздушные потоки. В нижней части корпуса есть специальный отсек для блока питания длиной до 180 мм. Крепление блока питания iSHIFT позволяет установить его так, чтобы он был обращён к боковой стенке корпуса, что облегчает доступ к кабелям.

 Источник изображения: Noctua / X

Источник изображения: Noctua / X

Внутри корпуса может уместиться до 12 вентиляторов: по три 120- или 140-миллиметровых спереди, сверху и над кожухом блока питания, а также дополнительные 120- или 140-миллиметровые снизу и сзади. Предусмотрено достаточно внутреннего пространства для установки радиатора длиной до 420 мм. Для защиты от пыли передняя и нижняя панели оснащены мелкой сеткой с ячейками диаметром 1,2 мм. Имеется небольшой дисплей для отображения температуры процессора и видеокарты.

Помимо кнопок питания и перезагрузки на передней панели расположены два интерфейса USB 3.0 Type-A, один USB Type-C 10 Гбит/с, комбинированный аудиоразъём и отдельная кнопка для переключения режимов дисплея, на который выводится температура CPU и GPU.

Ожидалось, что Antec Flux Pro Noctua Edition выйдет на рынок в конце прошлого года. Оригинальный Antec Flux Pro можно приобрести примерно за $180. Вероятно, версия Noctua Edition будет стоить не менее $250.

Synopsys показала в деле интерфейс класса PCIe 8.0 со скоростью 256 ГТ/с

Компания Synopsys продемонстрировала на мероприятии DesignCon 2026 прототип системы с «электрической производительностью класса PCIe 8.0» и скоростью передачи данных 256 ГТ/с. Демонстрация включала в себя глазковую диаграмму и приёмник с поддержкой скорости передачи данных, соответствующей перспективному стандарту PCIe 8.0.

 Источник изображений: Synopsys

Источник изображений: Synopsys

Стандарт ещё не утверждён — участники PCI-SIG имеют доступ к его предварительной версии PCIe 8.0 Draft 0.3, а окончательный вариант запланирован к выпуску в 2028 году. Стандарт, как ожидается, будет предусматривать скорость 256 ГТ/с на линию, что соответствует показателю 1 Тбайт/с на шину x16. Он ориентирован на искусственный интеллект, высокоскоростные сети, периферийные вычисления, квантовые вычисления, автопром, центры обработки данных гиперскейлеров и сегмент высокопроизводительных вычислений — потребительские ПК пока не в приоритете.

Демонстрация Synopsys — это пока не готовый контроллер PCIe 8.0 и не финальная версия аппаратной платформы; компания просто показала производительность технологии связи на физическом уровне с использованием существующих микросхем в лабораторных условиях. В сегменте потребительских ПК PCIe 8.0 появится ещё очень нескоро. Стандарт PCIe 7.0 был официально утверждён лишь в июне 2025 года, а PCIe 8.0 дебютирует не раньше 2028-го. Только сейчас на рынке начинают появляться накопители стандарта PCIe 6.0 — и это корпоративные, а не потребительские модели.

К новым решениям не готов и рынок: новая потребительская платформа Intel точно не получит поддержки PCIe 6.0, и, если AMD внезапно не решит опередить «синих», ждать придётся ещё долго — а уж PCIe 7.0 и PCIe 8.0 появятся и того позже.

Ключевые металлы для производства чипов подорожали вдвое и даже больше — отрасль готовится к дефициту

Производители полупроводниковых компонентов сообщили о двукратном росте цен на ключевые металлы для производства чипов; резко подскочила цена на галлий. Виной тому стали перебои в поставках, спровоцированные китайским экспортным контролем и усугублённые вооружённым конфликтом на Ближнем Востоке, сообщает DigiTimes.

 Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com

Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com

За последние несколько недель вдвое выросли цены на высокотемпературные металлы — вольфрам, тантал и молибден, которые используются в оборудовании для производства полупроводниковых компонентов. Стоимость некоторых специализированных химических компонентов выросла втрое. Подорожал и галлий, который используется в производстве микросхем в виде арсенида (GaAs) и нитрида (GaN). По состоянию на начало марта килограмм галлия оценивался примерно в $2100, что соответствует росту на 123 % с начала 2025 года — в конце 2024 года Китай запретил его экспорт в США, но в ноябре 2025-го приостановил запрет.

Ближневосточный конфликт повлиял также на производство алюминия — QatarEnergy приостановила его выпуск; также было приостановлено производство гелия. Галлий почти полностью извлекается как побочный продукт при производстве алюминия — крупные плавильные заводы, в том числе Aluminium Bahrain и входящий в Norsk Hydro завод Qatalum, объявили форс-мажор после приостановки поставок газа. В результате алюминий подорожал на Лондонской бирже металлов до $3418 за тонну, и это четырёхлетний максимум. Сохраняется дефицит подложек из фосфида индия — они используются в высокочастотных оптических и телекоммуникационных компонентах, и в ближайшее время ситуация не улучшится, считают эксперты.

Samsung и SK hynix отслеживали запасы гелия с момента начала боевых действий. Катар производит более трети мирового объёма этого инертного газа, гласят данные Геологической службы США — в полупроводниковой промышленности, где он применяется в литографии и управлении тепловыми процессами жизнеспособной замены этому элементу нет. Ситуацию усугубило фактическое закрытие Ормузского пролива и дополнительные логистические риски.

Производители были вынуждены отказаться от практики «точно в срок», создать запасы сырья и проверить множество поставщиков. Вопросы, связанные с потерями от корректировки цен, компании планируют решать позже — сейчас приоритетом является безопасность поставок. Компоненты на основе GaN и GaAs используются в широком спектре потребительского оборудования, в том числе в силовых полупроводниках в блоках питания для ПК, в зарядных устройствах, радиоинтерфейсах Wi-Fi 7, радиочастотных чипах в маршрутизаторах и сетевых адаптерах.

Энтузиаст полгода тестировал DVD-RW перезаписью — самыми надёжными оказались диски, которые уже не выпускаются

Техноэнтузиаст доктор Гоф Луи (Dr. Gough Lui) поделился своими выводами о долговечности перезаписываемых дисков DVD, к которым он пришёл после шестимесячного тестирования продукции разных производителей. В своём блоге он подробно описал методологию тестирования и подвёл его итоги. Лучший результат показал DVD-RW-диск бренда TDK, но они уже не выпускаются серийно.

 Источник изображения: Verbatim / Amazon

Источник изображения: Verbatim / Amazon

Для автоматизации процесса тестирования энтузиаст написал скрипт на Python, поскольку перезапись одного диска 1000 раз вручную заняла бы около 21 дня. Скрипт также записывал результаты после завершения записи и делал скриншоты. Для записи данных использовались два новых привода Lite-On iHAS120 6 с поддержкой функции сканирования ошибок и джиттера. Каждый тестовый цикл включал запись диска, проверку данных, тест скорости передачи, сканирование качества для проверки ошибок и джиттера, а также стирание. Эти действия повторялись до тех пор, пока не происходил сбой верификации. В результате удалось добиться результатов с точностью в пределах трёх циклов.

Автор исследования признаёт, что проведённый им эксперимент и используемая методология имеют ряд ограничений. Результат срока службы диска «действителен только для комбинации конкретного привода и тестируемого диска». Кроме того, ограничения в ресурсах и времени означают, что лишь несколько образцов DVD прошли тестовый режим. Отмечается, что каждая строка в результирующей таблице отражает показатели одного образца из доступных исследователю перезаписываемых DVD. Ещё одной проблемой было то, что «некоторые диски показывают очень плохие значения при сканировании ошибок, но остаются читаемыми, и наоборот».

 Источник изображения: goughlui.com

Источник изображения: goughlui.com

В отчёте исследователь подробно разбирает каждый из образцов дисков, комментируя тонкости результатов и то, насколько они соответствовали ожиданиям. Он также рассказал о любопытном побочном исследовании, в котором был задействован привод Nu Tech DDW-082, который якобы может восстанавливать перезаписываемые диски с помощью функции DC Erase.

Единственным диском, пережившим более 1000 циклов тестирования (или 2000 циклов, если считать запись и стирание данных отдельно), оказался TDK 2x DVD-RW (TDK502sakuM3). Он значительно опередил конкурентов, а вот диски от Verbatim и Memorex показали себя хуже. Стоит ещё раз упомянуть, что результаты проведённого эксперимента актуальны лишь для конкретного привода и тестируемого диска. Вполне может оказаться, что при использовании другого устройства чтения и записи, а также других дисков результаты были бы иными.

В России в прошлом году солнечная генерация выросла всего на 100 МВт — в 3150 раз меньше, чем в Китае

По данным международной консалтинговой компании GlobalData, в прошлом году в России было введено в эксплуатацию около 100 МВт солнечных электростанций, в результате чего общая установленная мощность солнечных панелей составила около 3,1 ГВт. По прогнозам аналитиков, в течение следующих десяти лет ежегодно будет вводиться в эксплуатацию около 200 МВт солнечных мощностей, что к 2035 году даст 5,3 ГВт совокупной мощности.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Нетрудно подсчитать, что в 2024 году в России было 3 ГВт солнечных мощностей, а к концу 2026 года будет 3,3 ГВт солнечных электростанций, в 2029 году — 4 ГВт, в 2034 году — более 5 ГВт, а к концу 2035 года — 5,3 ГВт. Деятельность более чем скромная — на уровне погрешностей в оценках ввода мощностей в Китае, Индии и США — мировых лидеров в солнечной энергетике.

Для сравнения, в Китае в 2025 году было введено 315 ГВт солнечных электростанций или в 3150 раз больше, чем в России за тот же период. В США и Индии этот показатель на порядок меньше, но всё равно в сотни раз опережает темпы развития солнечной энергетики в России. Несмотря на скромные показатели, в России достаточно мест, где солнечная энергетика имеет право на жизнь и развитие. В основном это южные и восточные регионы страны, сообщают аналитики.

На территории частных домохозяйств и предприятий разрешено устанавливать солнечные системы мощностью до 15 кВт и продавать излишки электроэнергии по системе взаимозачётов по цене от 1,70 рубля ($0,021) за кВт·ч до 2 рублей за кВт·ч. Также предусмотрены компенсации для отдельных проектов сроком до 15 лет. Чаще всего солнечные батареи используются в гибридных солнечно-дизельных системах в отдалённых регионах страны, где автономные солнечные системы наиболее эффективны.

«В отдалённых регионах, где системы солнечной энергетики с накопителями заменяют дизельные электростанции, приведённая стоимость электроэнергии недавно введённых в эксплуатацию автономных проектов солнечной энергетики с накопителями составляет примерно от $0,19 до $0,29 за кВт·ч (от 15 до 23 рублей), что значительно выгоднее по сравнению с себестоимостью чистой дизельной генерации, — поясняют специалисты. — Гибридные энергетические комплексы в таких регионах, как Якутия, демонстрируют значительную экономию средств». Так, при эксплуатации двенадцати комплексов, введённых в эксплуатацию в период с 2021 по 2024 год, было сэкономлено более 3596 тонн дизельного топлива.

Ещё одним ключевым фактором развития российского рынка солнечной энергетики является курс правительства на локализацию производства и технологический суверенитет. В рамках аукционов по возобновляемым источникам энергии проекты должны на 50–70 % состоять из компонентов местного производства, и, очевидно, со временем это требование будет только ужесточаться.

Лидером отечественного производства солнечных панелей аналитики считают компанию Hevel Group со штаб-квартирой в Москве. Она управляет одним из крупнейших в России предприятием по производству солнечных батарей, которое уже реализовало более 100 проектов общей мощностью свыше 1,6 ГВт.

«Компания специализируется на технологии гетеропереходов (HJT) и значительно повысила эффективность своих элементов с момента запуска производства HJT в 2017 году. К 2023 году средний показатель эффективности коммерческих элементов HJT достиг 25 % — это ориентир, на который нацелена текущая программа исследований и разработок Hevel, призванная сравняться с этим показателем и превзойти его, — заявляют аналитики. — Другие производители также разрабатывают тонкопленочные модули CIGS, гибкие солнечные панели и интегрированные фотоэлектрические системы для городской среды».

Согласно дополнительному анализу, проведенному GlobalData, общая мощность возобновляемых источников энергии в России увеличится с 9,8 ГВт в 2025 году до 18,4 ГВт в 2035 году, а совокупный среднегодовой темп роста за исследуемый период составит примерно 6,5 %.

 Источник изображения: GlobalData

Ожидается, что морские ветряные электростанции укрепят свои позиции в качестве основного источника возобновляемой энергии в России, увеличив свою мощность с 4,3 ГВт в прошлом году до 10,2 ГВт в 2035 году. На втором месте по объёму выработки будет солнечная энергия.

В структуре энергопотребления России преобладает тепловая генерация, особенно на природном газе. По прогнозам GlobalData, мощность газовых электростанций увеличится со 143,5 ГВт в 2025 году до 151,2 ГВт к 2035 году. Прогнозируется, что мощность угольных электростанций будет постепенно снижаться в течение прогнозируемого периода, в то время как мощность электростанций, работающих на мазуте, останется практически неизменной.

Ранее в этом месяце на юге России — в Дагестане — была введена в эксплуатацию солнечная электростанция мощностью 102,3 МВт. Проект был реализован российской компанией ООО «Новая энергетическая управляющая компания» и является крупнейшим проектом в области солнечной энергетики в регионе. Согласно сообщению в Telegram, опубликованному Министерством энергетики Дагестана, станция уже начала поставлять электроэнергию в энергосистему России. Планируемый объём производства составляет около 3% от общего объёма электроэнергии, вырабатываемой всеми электростанциями Дагестана.

Китай начал строить космические аппараты для доставки образцов грунта с Марса

Китайская миссия «Тяньвэнь-3» (Tianwen-3) по возвращению образцов с Марса перешла в фазу строительства космических аппаратов. По состоянию на март 2026 года разработчики совершили серию значительных прорывов в ключевых технологиях: по забору и герметизации проб на поверхности Марса, взлёту с марсианской поверхности, встрече и стыковке на орбите планеты, а также в средствах спуска на Землю. Пришло время воплощать разработки в предполётные экземпляры.

 Источник изображений: Nature Astronomy 2025

Источник изображений: Nature Astronomy 2025

Миссия Tianwen-3 будет состоять из двух отдельных запусков с помощью ракет «Чанчжэн-5» в конце 2028 года. Одна ракета доставит на Марс посадочный модуль с аппаратом взлёта с поверхности планеты, вторая — марсианский орбитальный аппарат в связке с аппаратом возврата образцов на Землю. На поверхности Марса пробы будут собираться с помощью бура, ковша и небольшого дрона с радиусом действия в несколько сотен метров. После сбора (не менее 500 граммов) образцов подъёмный аппарат доставит контейнер на орбиту Марса, где произойдёт стыковка с орбитальным модулем для последующей отправки образцов на Землю.

Основная научная цель миссии — поиск потенциальных биосигнатур (признаков прошлой или настоящей жизни), а также изучение геологии Марса, его атмосферы и перспектив обитаемости планеты. Возможные районы посадки включают равнину Утопия (Utopia Planitia), равнину Амазония (Amazonis Planitia) и равнину Хриса (Chryse Planitia), а среди приоритетных кандидатов — такие места, как долина Маадим (Ma’adim Vallis), кратер Маклафлин (McLaughlin) и Oxia Planum, где есть признаки древних водных систем и минералов, способных сохранять органику. Выбор учитывает как научную ценность, так и инженерные ограничения для выполнения миссии (высоту, широту, освещённость).

Миссия Tianwen-3 имеет все шансы стать первой в истории, успешно вернувшей образцы с Марса на Землю, что может произойти около 2031 года. В отличие от американской программы Mars Sample Return, которая столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами и фактически была отменена в 2026 году, китайский проект активно продвигается в рамках нового пятилетнего плана. Миссия открыта для международного сотрудничества и считается важным шагом в развитии космической науки, технологий и решений.

В Meta✴ назревает новая волна увольнений: из-за ИИ могут уволить каждого пятого

Meta✴✴ Platforms планирует масштабные увольнения, которые могут затронуть 20 % сотрудников компании. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники. За счёт этого Meta✴✴ хочет компенсировать инвестиции в инфраструктуру для искусственного интеллекта и подготовиться к повышению эффективности, связанному с использованием сотрудниками ИИ-агентов.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Сроки проведения сокращений и их масштаб ещё не были определены окончательно. По словам других источников, высшее руководство Meta✴✴ сообщило о планах по сокращению штата сотрудников другим топ-менеджерам и поручило им приступить к планированию этого процесса. «Это спекулятивные сообщения о теоретических подходах», — прокомментировал данный вопрос представитель Meta✴✴ Энди Стоун (Andy Stone).

Если в конечном счёте будет принято решение о сокращении штата на 20 %, то эта волна увольнений станет самой масштабной после реструктуризации 2022–2023 годов, которую компания называла «годом эффективности». Согласно данным последней отчётности, по состоянию на 31 декабря 2025 года в компании работало около 79 тыс. человек. В ноябре 2022 года Meta✴✴ уволила 11 тыс. сотрудников, что на тот момент составляло около 13 % персонала компании. Примерно через четыре месяца было объявлено о сокращении ещё 10 тыс. человек.

Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сосредоточен на дальнейшем развитии направления ИИ. Последний год он подталкивает компанию к более активной конкуренции в сфере генеративного ИИ. Meta✴✴ провела масштабную кампанию по привлечению ведущих ИИ-разработчиков, предлагая им огромные денежные выплаты. В дополнение к этому Meta✴✴ заявила о намерении инвестировать $600 млрд в строительство центров обработки данных до 2028 года. Ранее на этой неделе компания приобрела Moltbook, социальную сеть для ИИ-агентов. Не так давно также сообщалось, что Meta✴✴ потратит не менее $2 млрд на покупку китайского ИИ-стартапа Manus.

Цукерберг намекал на повышение эффективности, которое приносят инвестиции в ИИ. В январе он заявил, что начинает видеть, как «проекты, для которых ранее требовались большие команды, теперь выполняются одним очень талантливым человеком». Планы Meta✴✴ отражают более широкую тенденцию среди крупных американских компаний, особенно в технологическом секторе. Топ-менеджеры указывают на недавние улучшения ИИ-систем, как на одну из причин этих изменений.

Chuwi снова поймали на подмене процессоров: внутри ноутбука оказался менее мощный Ryzen, чем в характеристиках

Китайскую Chuwi недавно уличили в негласной подмене процессоров в ноутбуках на менее мощные и более дешёвые, и похоже, это было не единичный случай. Помимо модели CoreBook X фальсификацию обнаружили в компьютере CoreBook Plus, причём в подмене оказались замешаны те же два процессора: вместо заявленного AMD Ryzen 5 7430U здесь установлен «переименованный» Ryzen 5 5500U, передаёт Notebookcheck.

 Источник изображений: notebookcheck.net

Источник изображений: notebookcheck.net

Как оказалось, Chuwi несколько раз требовала, чтобы ресурс удалил публикации по этой теме, и даже угрожала судебным иском из-за ущерба деловой репутации, но добилась прямо противоположного эффекта. Журналисты продолжили расследование и внимательно изучили другую модель ноутбука того же производителя — Chuwi CoreBook Plus, который, по официальной версии, комплектуется чипом AMD Ryzen 5 7430U. Они приобрели в Германии этот компьютер и обнаружили в нём тот же подлог — процессор Ryzen 5 5500U.

На начальном этапе журналисты изучили данные в диспетчере задач Windows — здесь выводятся тактовые частоты и объём кеша центрального процессора. Оригинальный AMD Ryzen 5 7430U имеет максимальную тактовую частоту 4300 МГц, 16 Мбайт кеша третьего уровня и относится к семейству чипов Barcelo-U на архитектуре Zen 3. Компьютер, однако, показывает другие данные: казалось бы, правильному названию процессора Ryzen 5 7430U сопутствуют указание на семейство Lucienne-U (архитектура Zen 2), объём кеша третьего уровня 2 × 4 Мбайт и частота до 4000 МГц — всё это соответствует характеристикам AMD Ryzen 5 5500U.

Чтобы убедиться в факте подлога, журналисты разобрали ноутбук, сняли с процессора систему охлаждения и обнаружили на распаянном чипе идентификационный номер модели процессора (Ordering Part Number — OPN) 100-000000375. Как и в случае с CoreBook X, этот код указывает на модель AMD Ryzen 5 5500U — у Ryzen 5 7430U был бы номер 100-000001471. Два процессора действительно схожи — они хорошо подходят для повседневных задач, только 7430U вышел на два года позже (в 2023, а не в 2021 году), у него более высокая максимальная тактовая частота (4300 против 4000 МГц) и вдвое больший размер кеша — 16 Мбайт. В результате он примерно на 20 % производительнее, чем 5500U.

Chuwi CoreBook Plus имеет ценник €399, который отчасти объясняет подлог: компьютеры с настоящим AMD Ryzen 5 7430U продаются в диапазоне от €500 до €600. В результате для потребителя создаётся ценовой стимул на основе не соответствующей действительности информации. Инциденты с Chuwi CoreBook X и CoreBook Plus указывают на системный характер действий производителя: имя процессора изменено во всех системных ресурсах, включая BIOS. Корректировка данных на уровне прошивки указывает, что некто приложил к этому значительные усилия.

Подлог со стороны производителя грозит определёнными проблемами. Европейский потребитель имеет право на гарантию сроком не менее двух лет — он может потребовать обмена на модель с заявленной комплектацией, расторжения договора купли-продажи с возмещением денежных средств или снижения цены. На действия Chuwi могут обратить внимание и другие производители, указав на признаки недобросовестной конкуренции. Наконец, отреагировать может и AMD — это её чипов коснулась проблема фальсификации.

Учёные открыли соединение алюминия, способное заменить катализаторы из золота и платины

Двести лет назад килограмм алюминия стоил десятки тысяч долларов, но революция в производстве этого металла в начале XX века обесценила его донельзя. Новое открытие способно вновь повысить ценность этого металла, но уже для целого ряда химических процессов, в которых сегодня используются дорогие золото и платина.

 Источник изображения: Nature Communications 2026

Источник изображения: Nature Communications 2026

Открытие сделали учёные из Королевского колледжа Лондона (King’s College London) и Тринити-колледжа Дублина (Trinity College Dublin), которые разработали принципиально новый тип алюминиевого соединения под названием циклотриалюман (cyclotrialumane). Эта молекула представляет собой три атома алюминия, организованных в треугольную (тримерную) структуру. Такое соединение демонстрирует исключительную способность вступать в реакции и стабильность в различных растворах, что позволяет ему быть эффективным катализатором химических реакций.

Главной проблемой современных технологических процессов с участием катализаторов является зависимость от драгоценных металлов платиновой группы (платина, палладий и др.), которые в десятки тысяч раз дороже алюминия, а также редки, и их добыча наносит серьёзный ущерб окружающей среде. Тем не менее эти переходные металлы всё ещё остаются «рабочими лошадками» химической промышленности. Новый алюминиевый катализатор предлагает экологичную и экономически выгодную альтернативу, полностью исключая необходимость в добыче и переработке драгоценных металлов.

Циклотриалюман уже показал способность работать катализатором в ряде важных реакций, в частности при расщеплении молекулярного водорода при производстве «зелёного» водорода и при синтезе этилена — основного сырья для производства пластмасс. По словам учёных, этот алюминиевый тример позволяет создавать совершенно новые соединения с уровнем реакционной способности, которого раньше не наблюдалось, и в ряде случаев превосходит традиционные переходные металлы.

Разработка открывает перспективы для существенного удешевления многих промышленных процессов, связанных с водородной энергетикой, химией полимеров и синтезом органических веществ. Хотя работа пока находится на стадии фундаментальных исследований и конкретные количественные показатели эффективности не приводятся, потенциал замены дорогих и экологически вредных катализаторов на обильный и дешёвый алюминий делает открытие одним из самых многообещающих в области устойчивой химии последних лет.

Apple отпразднует 50-летие мероприятиями «по всему миру» — на первом спела Алиша Киз

Компания Apple объявила о намерении отпраздновать своё грядущее 50-летие, организуя мероприятия «по всему миру» в течение марта. «Каждое мероприятие подчёркивает человеческую креативность и изобретательность в действии и демонстрирует замечательные вещи, которые люди могут создавать, когда в их руках оказываются подходящие продукты Apple», — говорится в сообщении компании.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

Первая такая встреча прошла в магазине Apple в здании вокзала Гранд-Централ в Нью-Йорке. В ней приняла участие 17-кратная обладательница премии «Грэмми», певица и продюсер Алиша Киз (Alicia Keys), которая исполнила несколько песен. Apple пригласила на этот импровизированный концерт избранных авторов контента. Мероприятие также было открыто для публики.

Это мероприятие посетили генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook), глава отдела разработки аппаратного обеспечения Джон Тернус (John Ternus), глава отдела маркетинга Грег Джосвяк (Greg Joswiak), руководитель розничной сети Дейдра О’Брайен (Deirdre O’Brien) и другие топ-менеджеры. Apple отметит 50-летие 1 апреля 2026 года. Где именно и в какие сроки пройдут другие подобные встречи, компания не раскрыла.

Сэм Альтман признал, что ИИ разрушает баланс между трудом и капиталом — и никто не знает, что с этим делать

Выступая на саммите BlackRock по инфраструктуре, гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) затронул тему растущего общественного скептицизма в отношении искусственного интеллекта. В частности, он подтвердил обоснованность широко распространённых опасений по поводу рынков труда в будущем, признав, что традиционный баланс между трудом и капиталом меняется кардинальным образом.

 Источник изображения: x.com/sama

Источник изображения: x.com/sama

Говоря о текущей негативной реакции общественности, Альтман отметил, что ИИ повсеместно стал «козлом отпущения» для оправдания сокращения штата в компаниях и роста коммунальных расходов. «Центры обработки данных обвиняют в повышении цен на электроэнергию. Почти каждая компания, которая проводит увольнения, обвиняет в этом ИИ, даже если на самом деле дело не в нём», — заявил Альтман. При этом он признал, что скрытая угроза для традиционной занятости имеет реальное основание.

Во время выступления Альтман рассказал, что видел в интернете цитату, которая засела у него в голове. В ней говорилось о том, как на протяжении столетий, возможно тысячелетий, люди учились структурировать общество для управления дефицитом, а теперь им быстрыми темпами приходится учиться обратному — управлять «изобилием». «Так что это, по сути, реальное изменение того, как работал капитализм», — сказал Альтман, добавив, что капитализм в некоторой степени опирался на баланс сил между трудом и капиталом. «Но если во многих наших нынешних профессиях сложно превзойти по производительности графический процессор, то это всё меняет», — добавил глава OpenAI. Он отметил, что это ставит его в тупик. «Если бы было простое общепринятое решение, мы бы его уже нашли. Так что думаю, никто не знает, что делать», — заявил Альтман.

Ещё было сказано, что за последние несколько месяцев ландшафт ИИ перешагнул порог «основной экономической полезности», быстро эволюционируя от простой помощи в написании программного кода до выполнения сложных задач в различных сферах интеллектуального труда. Альтман предупредил, что темпы этой эволюции дезориентируют, и уже скоро ИИ-агентам можно будет доверять выполнение задач, занимающих несколько дней и недель, причём они будут делать эту работу проактивно, как опытный сотрудник-человек.

Этот сдвиг уже меняет поведение компаний. Новое поколение стартапов намеренно избегает большого количества сотрудников, предпочитая вместо этого вкладывать свой капитал в вычислительные мощности. Альтман рассказал, что встречал предпринимателей, пытающихся создавать стартапы с «нулевым количеством сотрудников», полностью полагаясь на запросы к ИИ для написания программного обеспечения, выполнения юридической работы и управления поддержкой клиентов.

Телескоп LOFAR обнаружил 13,7 млн ранее неизвестных объектов в крупнейшем радиообзоре Вселенной

Международная команда астрономов представила результаты третьего релиза данных обзора LoTSS (LOFAR Two-metre Sky Survey — DR3), который стал самым масштабным радиообзором неба на сегодняшний день. Используя европейский низкочастотный радиотелескоп LOFAR, состоящий из примерно 20 000 антенн, распределённых по нескольким странам, учёные создали детальную карту, охватывающую 88 % северного неба.

 Источник изображений: LOFAR

Влияние джетов из активных ядер галактик на структуру окружающего вещества. Источник изображений: LOFAR

Новый обзор объединил более 13 000 часов наблюдений и огромные объёмы данных — около 18,6 петабайт, обработанных на суперкомпьютере в Юлихском суперкомпьютерном центре (JSC) в Германии. В результате было обнаружено около 13,7 млн новых радиоисточников — небесных объектов, излучающих в радиодиапазоне.

Большинство выявленных объектов — это далёкие галактики с активными ядрами, из которых сверхмассивные чёрные дыры выбрасывают мощные релятивистские джеты, иногда весьма причудливо деформирующие форму галактик-хозяев (только взгляните на снимок вверху — на этих изображениях трудно узнать привычные аккуратные «блинчики» галактик). Радиоизлучение позволяет «видеть» явления, скрытые от оптических телескопов пылью и газом: активность чёрных дыр, области звездообразования, остатки сверхновых, магнитные поля и столкновения галактических скоплений.

Низкие частоты LOFAR особенно эффективны для проникновения через межзвёздную среду, открывая внутренние области галактик и редкие экстремальные процессы, которые невозможно наблюдать в видимом свете. По сравнению с предыдущими радиообзорами LoTSS-DR3 превосходит их по площади покрытия, чувствительности и количеству источников в несколько раз. Предыдущие релизы уже показали тысячи новых объектов, но третий релиз предоставил самую полную на данный момент перепись активно растущих сверхмассивных чёрных дыр и связанных с ними явлений.

 Андромеда в данных LOFAR

Андромеда в данных LOFAR

Данные общедоступны и уже используются для сотен научных работ по эволюции галактик, ускорению частиц, космическим магнитным полям и крупномасштабной структуре Вселенной. Обзор LoTSS считается важным шагом к будущим мегапроектам, таким как Square Kilometre Array (SKA), который будет обладать ещё большей мощностью. Успех LoTSS-DR3 демонстрирует, насколько радиоастрономия дополняет оптические и инфракрасные наблюдения, раскрывая скрытую сторону Вселенной и помогая понять фундаментальные процессы её эволюции.

Добавим, телескоп LOFAR — это радиоинтерферометр из более чем 20 тыс. отдельных «тарелок», разбросанных по Европе. Фактически это радиотелескоп, размер виртуальной антенны которого сопоставим с размером европейского континента. Это накладывает серьёзные требования на вычислительные мощности и каналы связи, пропускная способность которых на отдельных участках достигает 13 Тбит/с. Проект SKA — интерферометр от Австралии до Южной Африки — потребует гораздо больше вычислительных мощностей, но принесёт массу нового в радионаблюдениях.

Amazon начнёт запускать ИИ-модели на гигантских чипах Cerebras

Amazon планирует использовать чипы стартапа Cerebras Systems Inc. наряду с собственными процессорами Trainium, что, по словам компании, создаст оптимальные условия для запуска больших языковых моделей. Платформа Amazon Web Services, являющаяся одним из крупнейших поставщиков облачных вычислительных мощностей, начнёт предлагать новый сервис на основе договорённостей с Cerebras во второй половине 2026 года. Финансовые условия сделки не разглашаются.

 Источник изображения: Cerebras

Источник изображения: Cerebras

Партнёрство Amazon и Cerebras является очередной попыткой удовлетворить огромный спрос на инфраструктуру для вычислений в сфере искусственного интеллекта. По словам вице-президента Amazon Web Services Нафии Бшары (Nafea Bshara), обе компании готовились к этому сотрудничеству в течение нескольких лет. Он также добавил, что платформа AWS намерена задействовать столько чипов для увеличения вычислительных мощностей, сколько будет востребовано.

Для Cerebras, которая планирует первичное публичное размещение акций (IPO), наличие среди клиентов Amazon поможет повысить узнаваемость компании на потенциально огромном рынке. Платформа AWS стала первой из числа крупнейших операторов центров обработки данных, кто обязался задействовать в своей инфраструктуре чипы Cerebras.

Согласно имеющимся данным, чипы Amazon и Cerebras будут работать в связке для обеспечения инференс-вычислений, т.е. запуска больших языковых моделей и генерации ответов на входящие запросы. Чипы Amazon Trainium 3 используют для осмысления пользовательских запросов, после чего чипы Cerebras Wafer Scale Engine обеспечат генерацию ответов. Обычно такой подход имеет существенный недостаток: взаимодействие между разными компонентами замедляет процесс. Однако в данном случае компании стремятся получить преимущество, используя специализированные чипы, которые способны быстрее обрабатывать задачи инференса. Улучшение производительности будет особенно заметно в областях, требующих взаимодействия с пользователем, например, при поэтапном написании программного кода.

«Хотя сервис только на базе чипов Trainium, вероятно, будет дешевле, новое комбинированное предложение станет привлекательным там, где время — деньги», — считает Бшара. Amazon продолжает оставаться крупным клиентом Nvidia, а также ведёт разработку собственных ИИ-чипов. Эти усилия направлены на улучшение экономических показателей центров обработки данных компании и достижение возможности предлагать клиентам уникальные услуги.

Starlink опустила часть спутников поближе к Земле ради ускорения интернета

Компания Starlink Илона Маска (Elon Musk) использует различные методы улучшения связи со своими спутниками. Среди них в последние дни наблюдается перевод части группировки на более низкую околоземную орбиту. Сокращение расстояния между спутниками и наземными клиентами призвано снизить задержки и увеличить скорость передачи информации.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

В минувшую среду, как сообщает PCMag, астроном и наблюдатель за спутниками Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) сообщил о снижении большой группировки спутников связи Starlink относительно их прежнего положения на околоземной орбите. Если ранее эти спутники находились на удалении около 550 км от земной поверхности, то по состоянию на среду 652 спутника перешли на более низкую орбиту, соответствующую расстоянию в 480 км от земной поверхности. По словам наблюдателя, ещё 972 спутника на тот момент находились в процессе аналогичного снижения.

Илон Маск не пропустил эти комментарии астронома, и в социальной сети X пояснил, что данные манёвры призваны обеспечить более плотный поток данных и улучшение качества сигнала. Ещё в январе Starlink заявила, что в течение этого года собирается перевести 4400 спутников на более низкую орбиту высотой 480 км. Помимо улучшения качества сигнала, это позволило бы освободить околоземное пространство в прежнем диапазоне и ускорить процесс сведения с орбиты отработавших спутников связи. Они постепенно снижаются и сгорают в плотных слоях земной атмосферы, когда завершается их эксплуатационный срок. Как пояснили представители SpaceX, на расстоянии менее 500 км от Земли количество искусственных объектов гораздо меньше, и вероятность их взаимного столкновения ниже, что упрощает процесс управления спутниковой группировкой.

Снижение спутников Starlink попутно позволит компании снизить задержку при передаче данных до уровня менее 20 мс, и подобные показатели уже наблюдаются клиентами компании в некоторых частях США. По словам Макдауэлла, на данный момент 3827 спутников Starlink уже переведены на более низкую орбиту, тогда как 2926 спутников остаются на более высокой. Процесс снижения части спутников был начат ещё в 2024 году, по его словам. Спутники Starlink следующего поколения, которые обеспечит гигабитные скорости передачи, смогут находиться на орбите в 340 км от земной поверхности. Сроки их вывода на орбиту во многом зависят от готовности SpaceX начать регулярные запуски тяжёлой ракеты-носителя Starship, которая будет доставлять их в космос. По предварительным данным, развёртывание новой группировки спутников Starlink начнёт в четвёртом квартале текущего года. Сейчас в эксплуатации находятся более 8000 спутников Starlink, из них почти 2000 будут в обозримом будущем должны быть выведены из эксплуатации.

Власти США передумали продавать ИИ-чипы только в те страны, которые строят ЦОД в США

На прошлой неделе появилась информация о намерениях властей США предоставить право закупок ускорителей вычислений американского происхождения только тем зарубежным компаниям и странам, которые готовы развивать собственно американскую вычислительную инфраструктуру. На днях стало известно, что инициатива не получила поддержки.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает Reuters, отмечая, что проект профильного документа был удалён с сайта Управления по вопросам информации и регулирования США в эту пятницу. Он находится на этом ресурсе с 26 февраля, ожидая дальнейшего рассмотрения заинтересованными инстанциями. При помощи новой редакции правил экспортного контроля власти США намеревались заменить принципы, которыми они руководствовались ещё со времён президентства Байдена, поскольку считали, что они требуют упрощения и реформирования. Предполагалось, что желающие получить более 200 000 американских ускорителей за раз страны должны будут либо предоставить гарантии их безопасного для США использования, либо гарантировать инвестиции в американскую вычислительную инфраструктуру. Даже если частная компания собиралась бы приобрести партию размером до 100 000 ускорителей, это потребовало бы предоставления межправительственных гарантий на уровне двух стран.

При Байдене экспортный контроль в данной сфере делил страны на три категории по критерию близости к политическому курсу США, причём самая близкая группа стран была достаточно малочисленной, но могла получать ускорители почти без ограничений. Ещё одна малочисленная группа стран типа Китая и России американские передовые ускорители получать не могла, а все остальные государства могли получать ускорители из США при условии соблюдения определённых ограничений.

Источник из числа бывших чиновников пояснил Reuters, что снятие чернового варианта новых правил экспортного контроля с обсуждения может быть результатом возникших в администрации Трампа противоречий. Министерство торговли США ранее отмечало, что использованный в сделках с Саудовской Аравией и ОАЭ подход к разрешению поставок ускорителей из США в эти страны мог бы лечь в основу новых правил экспортного контроля. Указанные ближневосточные страны в обмен на поставки ускорителей из США согласились вложиться в строительство профильной инфраструктуры и на территории США. Министерство торговли страны не желает возвращаться к прежним принципам контроля, которые были выработаны при Байдене, поскольку считает их обременительными.

В Москве заработал мобильный интернет по «белым спискам»

В Москве заработала система «белых списков» интернет-ресурсов в районах, где наблюдаются перебои с мобильным интернетом. Данную информацию предоставил Forbes со ссылкой на источник, близкий к Министерству цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации, и была дополнительно подтверждена собеседником, имеющим отношение к рынку телекоммуникаций.

 Источник изображения: Jadon Kelly/Unsplash

Источник изображения: Jadon Kelly/Unsplash

Представитель одного из операторов связи уточнил, что система уже запущена, однако пока не функционирует на полную мощность. Трое журналистов из издания Forbes, находившихся в разных локациях центра Москвы, лично удостоверились в том, что ресурсы из утверждённого перечня теперь открываются у пользователей.

Массовые жалобы жителей Москвы на нестабильную работу мобильного интернета и связи фиксируются с 6 марта. Ранее издание «Коммерсантъ» со ссылкой на инсайдеров передавало, что операторам поступило распоряжение по ограничению работы сетей в отдельных районах города, что, предположительно, и стало причиной возникших проблем.

Правовой основой для таких мер стал закон, подписанный президентом России 20 февраля 2026 года. Документ обязывает операторов связи приостанавливать предоставление услуг при получении соответствующего запроса от Федеральной службы безопасности (ФСБ). В пояснительной записке к законодательной инициативе указывалось, что цель нововведения заключается в противодействии терроризму и регулированию вопросов безопасности в сфере деятельности ФСБ. Нормативный акт вступил в законную силу спустя десять дней после подписания.

В «белый список» в случае отключения сети включены следующие платформы: портал «Госуслуг», ресурсы органов власти, сервисы «Яндекса», «ВКонтакте», «Дзен», Mail.ru, «Одноклассники» и MAX. Граждане также могут пользоваться сайтами Ozon, Wildberries, приложениями Альфа-банка, ВТБ, ПСБ, системой «Мир», сервисами 2ГИС, РЖД, такси «Максим», Gismeteo, «Делимобиль», BelkaCar и Rutube.

Будут доступны личные кабинеты провайдеров связи, службы доставки «Самокат», СДЭК, «Купер», кассы «Эвотор», «Мегамаркет» и «Бургер Кинг», ФНС. Из новостных ресурсов доступны РБК, Газета.Ru, «РИА Новости», Lenta.ru, «Комсомольская правда», Rambler, «Парламентская газета», «Коммерсантъ», ВГТРК, «Матч ТВ» и «Звезда». Данный список, как уточняется, не полный.

Представители Forbes пытались получить официальную позицию в Минцифры и Роскомнадзоре. Одновременно компании «Мегафон», МТС, «Вымпелком» (Билайн) и «Ростелеком» (Т2) отказались от комментариев.

AMD рассказала, как запускать ИИ-агентов прямо на ПК с Ryzen или Radeon — нужно всего 128 Гбайт оперативки

Компания AMD опубликовала руководство по запуску ИИ-агента OpenClaw с открытым исходным кодом в среде Windows с использованием одной из двух конфигураций аппаратного обеспечения AMD: RyzenClaw и RadeonClaw.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

RyzenClaw — это система на базе процессора Ryzen AI Max+ со 128 Гбайт унифицированной памяти, RadeonClaw — видеокарта для рабочих станций Radeon AI Pro R9700. AMD позиционирует оба варианта как способы для локального (то есть на ПК пользователя) запуска OpenClaw через WSL2, LM Studio, а не через облако.

Конфигурация RyzenClaw от AMD — это не просто ноутбук или мини-ПК на базе Ryzen AI Max+. Система требует 128 Гбайт оперативной памяти, а в инструкции AMD указано, что пользователям следует зарезервировать 96 Гбайт переменной графической памяти (VGM) для этой платформы. Эта конфигурация запускает модель Qwen 3.5 35B A3B со скоростью около 45 токенов в секунду, поддерживает контекстное окно в 260 000 токенов и может обрабатывать до шести агентов одновременно.

Вариант RadeonClaw быстрее, но и он не совсем удобен для обычного потребителя. AMD использует OpenClaw в паре с Radeon AI Pro R9700 для рабочих станций, оснащённой 32 Гбайт видеопамяти. Компания утверждает, что эта конфигурация обрабатывает примерно 120 токенов в секунду в той же модели Qwen 3.5 35B A3B и 10 000 входных токенов примерно за 4,4 секунды, но поддерживает меньшее количество одновременно работающих агентов, чем конфигурация с 128 Гбайт на Ryzen AI Max+.

Как отмечает портал VideoCardz, самый дешёвый мини-ПК на платформе Strix Halo (Ryzen AI 300 Max) с 128 Гбайт памяти в США, который удалось найти, стоит около $2399. Что касается видеокарты, то рекомендованная цена ускорителя AMD Radeon AI Pro R9700 для рабочих станций в США составляет $1299,99.

С пошаговым руководством по локальному запуску ИИ-агента OpenClaw можно ознакомиться на сайте компании.

iFixit разобрали MacBook Neo и назвали его самым ремонтопригодным ноутбуком Apple

Специалисты iFixit провели разборку нового ноутбука MacBook Neo и остались приятно удивлены уровнем его ремонтопригодности и доступности компонентов. Для изучения была выбрана более дорогая версия устройства стоимостью $699, оснащённая клавиатурой со сканером отпечатков пальцев Touch ID.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Несмотря на использование фирменных винтов Pentalobe, процесс вскрытия устройства оказался простым, а внутри была обнаружена довольно рациональная компоновка деталей. Но главным достижением инженеры назвали способ крепления аккумулятора, который не приклеен к корпусу, как в большинстве современных моделей, а удерживается 18 винтами, обеспечивая лёгкий доступ к нему в случае необходимости замены.

В iFixit связывают это с подготовкой Apple к новым требованиям Евросоюза, которые с 2027 года обяжут производителей делать батареи в портативной технике заменяемыми. Ожидается, что подобные изменения коснутся и будущих линеек Air и Pro. Доступ к другим важным компонентам, таким как динамики, порты и трекпад, также не затруднён.

Порты USB-C и разъём для наушников выполнены в виде отдельных модулей, что позволяет менять их независимо от материнской платы, а процесс замены экрана стал значительно легче благодаря простой процедуре демонтажа антенного блока. Дисплей отсоединяется без лишних усилий.

Среди мер по снижению стоимости производства эксперты выделили использование более простой аудиосистемы и механического трекпада, который вернулся в ноутбуки компании впервые с 2015 года. Клавиатура крепится на 41 винте и может быть заменена отдельно от верхней части корпуса. Единственным минусом конструкции можно назвать невозможность апгрейда памяти, так как оперативная память и SSD не подлежат замене (как минимум без навыков пайки микросхем).

По итогам разборки специалисты iFixit поставили MacBook Neo оценку 6 из 10 баллов, указав, что хотя MacBook Neo не идеален из-за распаянных на плате накопителя и оперативной памяти, у него есть много достоинств, одним из которых является самая доступная для замены батарея среди MacBook с 2012 года и дисплей, который легко сменить.

Для сравнения, 14-дюймовый MacBook Pro с процессором M5 получил 4 из 10 баллов, а MacBook Air с процессором M4 — 5 из 10. Ранее мы также писали о разборке от канала Tech Re-Nu, который констатировал, что все важнейшие компоненты составляют модульную конструкцию, и их замена обещает быть несложной.

Представлено новое поколение водоблоков для ИИ, которые охлаждают всю плату сразу

По сути, самые современные ИИ-ускорители охлаждают морально устаревшие системы СЖО. Это как на современного бойца надеть пластинчатый доспех из Средневековья, тогда как ему необходима удобная, универсальная, простая в эксплуатации и при этом технологичная по своим характеристикам броня, а не все эти тысяча и одна застёжка. Компания Frore Systems постаралась воплотить это в новой СЖО LiquidJet Nexus, создав потенциально прорывное решение в охлаждении.

 Источник изображения: Frore Systems

Источник изображения: Frore Systems

Традиционные системы жидкостного охлаждения представляют собой набор разных по размеру водоблоков со штуцерами, переходниками и шлангами. С одной стороны, это позволяет унифицировать производство компонентов СЖО и сделать их максимально недорогими. Но такой подход затрудняет и даже препятствует миниатюризации стоечных (серверных) решений, что также идёт вразрез с современной тенденцией уплотнения стоек. Наконец, растёт тепловыделение процессоров и ускорителей, что классические СЖО также с трудом начинают выдерживать.

Ранее компания Frore Systems представила концепцию пластинчатых водоблоков с 3D-структурами внутри для повышения эффективности отвода тепла от чипов ИИ. Но это были всё те же водоблоки, которые нужно было индивидуально подгонять, монтировать и соединять. Новые водоблоки — это как переход от пластинчатого доспеха к броне космодесантника. Они по сути монолитные, но будут сидеть на плате как влитые, а ещё с секретом внутри для улучшения теплоотвода — это те самые 3D-структуры, работающие на общий результат.

С трудом верится, что предложенное компанией Frore Systems решение сделает СЖО дешевле, но выигрыш от уплотнения архитектур, подобных Nvidia Kyber, высотой вполовину от стандартного юнита (½U) обещает повысить энергоэффективность дата-центров, ориентированных на ИИ. Теплоотвод стал больной темой, и простыми средствами эту проблему не решить, уверены в Frore Systems.

Комплексный многоуровневый водоблок LiquidJet Nexus сможет разом охлаждать все компоненты — от стабилизаторов питания на плате до преобразователей напряжения и ИИ-ускорителей. Никаких патрубков и штуцеров. Надел — и побежали…

По сравнению с традиционными решениями, утверждают разработчики, система отводит тепло на 75 % более эффективно, позволяя компонентам работать при температуре на 8 °C ниже, и поддерживает температуру воды на входе до 53 °C, что критически важно для снижения энергозатрат на охлаждение дата-центров, где традиционно требуется более холодная вода и дополнительные охладители. Но примут ли новую концепцию разработчики серверов — этот вопрос остаётся открытым.

Прокладка крупнейшего подводного интернет-кабеля Meta✴ 2Africa заморожена из-за обострения на Ближнем Востоке

Проект 2Africa компании Meta✴✴ — самой протяжённой в мире кабельной системы открытого доступа — столкнулся с очередной геополитической проблемой. На этот раз — в Персидском заливе. Реализация проекта приостановлена.

 Источник изображений: TechSpot

Источник изображений: TechSpot

По данным издания Bloomberg, на которое ссылается портал TechSpot, компания Alcatel Submarine Networks (ASN), ответственная за прокладку частей системы, объявила форс-мажор (договорное положение, освобождающее сторону от ответственности, если чрезвычайное, непредвиденное событие, не зависящее от неё, делает исполнение обязательств невозможным) и сообщила клиентам, что больше не может безопасно работать в регионе.

Задержка ввода участка 2Africa Pearls, который должен был соединить страны Персидского залива, Пакистан и Индию с более широкой сетью 2Africa, фактически приостанавливает работы на заключительных этапах.

По имеющимся данным, большая часть кабеля уже проложена в Персидском заливе, но его ещё необходимо соединить с береговыми станциями, прежде чем он сможет быть введён в эксплуатацию. Bloomberg сообщает, что кабелеукладочное судно ASN Île de Batz сейчас пришвартовано в Саудовской Аравии и не может завершить работу.

В ноябре компания Meta✴✴ заявила, что прокладка основной инфраструктуры проекта 2Africa завершена. Компания назвала её самой длинной в мире подводной кабельной системой с открытым доступом. В настоящее время сеть охватывает 33 страны Африки, Европы и Азии и предназначена для обслуживания примерно 3 млрд человек. Расширение Pearls должно было завершиться в 2026 году, увеличив общую длину сети примерно до 45 000 км — длиннее экватора.

Участок Pearls — это не просто незначительное дополнение. Когда в 2021 году было объявлено о проекте, Meta✴✴ и Telecom Egypt заявили, что расширят систему на Оман, ОАЭ, Катар, Бахрейн, Кувейт, Ирак, Пакистан, Индию и Саудовскую Аравию. По сути, это тот участок, который превратит 2Africa из проекта, ориентированного на Африку, в более широкую линию связи Африка—Европа—Азия.

В начале 2025 года Meta✴✴ объявила о проекте Waterworth. Ожидается, что эта многомиллиардная инициатива по созданию подводной инфраструктуры будет иметь протяжённость более 50 000 км, охватит пять континентов и будет использовать 24 пары волоконно-оптических кабелей, что позволит Meta✴✴ обойти несколько наиболее опасных узких мест на сегодняшний день, одновременно взяв под прямой контроль большую часть своей глобальной инфраструктуры.

В Китае создали носимого робота, который делает из человека кентавра и помогает таскать грузы

Китайские инженеры из Южного университета науки и технологий (Southern University of Science and Technology) в Шэньчжэне разработали необычного «носимого» робота, который в связке с человеком делает его похожим на мифического кентавра. Это платформа для переноски тяжестей по бездорожью, в которой робот принимает часть нагрузки на свои ноги. Платформа ведома человеком, но сама подстраивает шаг под темп ходьбы и направление движения.

 Источник изображения: SUSTech

Источник изображения: SUSTech

В отличие от традиционных экзоскелетов, крепящихся непосредственно к ногам человека и помогающих суставам, в системе «кентавр» роботизированные ноги двигаются параллельно ногам человека, создавая с ним неразрывную связку благодаря эластичной системе крепления на его спине. Эластичное крепление с «нелинейной жёсткостью» позволяет компенсировать часть колебаний груза при движении по неровной местности. Платформа не только удерживает груз в вертикальном положении, но и создаёт движение в сторону центра тяжести человека, также экономя часть человеческих сил при переноске тяжестей.

В ходе испытаний с грузом около 20 кг система показала впечатляющие результаты: энергозатраты на ходьбу — в виде экономии метаболической энергии человека — снизились на 35 %, а давление на стопы уменьшилось на 52 % по сравнению с переноской на спине рюкзака того же веса. Робот взял на себя более 52 % нагрузки, при этом сохраняя естественность человеческой походки, подстраивая шаг под движение партнёра и удерживая стабильность курса (снижая отклонения в обе стороны).

В этой связке человек по-прежнему отвечает за баланс и выбор направления, а робот выполняет основную механическую работу, что делает систему интуитивной и эффективной в сложных условиях. Разработчики видят большой потенциал применения «кентавра» в областях, где требуется длительная переноска тяжёлых грузов: военная логистика, спасательные операции в чрезвычайных ситуациях, промышленные работы и транспортировка по сложному рельефу. Такому роботу-грузчику не нужны сложные «мозги», что позволяет реализовать эффективную работу уже сейчас.

Как полный бак залить: BYD показала электромобиль, который заряжается за 12 минут

Китайский автоконцерн BYD в прошлом году обогнал Tesla и стал крупнейшим в мире производителем электромобилей, а теперь намерен конкурировать с Porsche и BMW на европейском рынке автомобилей класса люкс. Под брендом Denza компания представила премиальный электромобиль Z9GT, который можно зарядить до 70 % всего за пять минут и почти полностью за 12 минут, даже при температуре до -30 °C.

 Источник изображений: Denza

Источник изображений: Denza

Глава международного подразделения BYD Стелла Ли (Stella Li) заявила, что Z9GT знаменует собой важную веху в процессе глобального внедрения технологии быстрой зарядки. Китайский автопроизводитель агрессивно расширяет своё присутствие в Великобритании и Европе, предлагая доступные электромобили и подключаемые гибриды, поскольку продажи на внутреннем китайском рынке находятся под давлением из-за правительственных мер по ограничению ценовой конкуренции.

BYD впервые продемонстрировала свою технологию «быстрой зарядки», позволяющую заряжать электромобиль почти так же быстро, как заправлять автомобиль бензином, год назад. Модель Z9GT, входящая в премиальный бренд Denza, может зарядиться на 70 % за пять минут и почти полностью за 12 минут, даже при температуре до -30 °C. Автомобиль имеет запас хода до 800 км и будет запущен в Европе в следующем месяце, а в Великобритании — летом. Цены пока не объявлены.

Продажи BYD в Китае в феврале упали на 41 % по сравнению с тем же месяцем 2025 года, что стало самым большим падением за пять лет. Аналитики ожидают восстановления продаж лишь во втором квартале, после запуска ещё нескольких моделей с технологией быстрой зарядки. В то же время, по данным торговой организации Acea, продажи BYD в Великобритании и Европе в прошлом году выросли более чем втрое, достигнув почти 190 000 автомобилей. По состоянию на январь, доля рынка в ЕС составляла 1,7 %, а на рынке Великобритании в прошлом месяце — 2,4 %.

Выпуск Z9GT знаменует собой расширение предложения BYD от массового рынка к сегменту автомобилей премиум-класса. BYD создала совместное предприятие Denza с Mercedes-Benz ещё в 2010 году и получила полный контроль над ним в 2024 году.

BYD планирует начать развёртывание сотен своих быстрых зарядных станций в Европе уже в этом году. Сейчас у компании более 4200 таких станций в Китае, и к концу года планируется довести их количество до 20 000 по всему миру. Этот шаг перекликается с быстрыми станциями зарядки Supercharger от Tesla, которые помогли продвинуть бренд и сохранить лояльность клиентов.

В прошлом году продажи электромобилей резко выросли, составив 17,4 % от общего объёма продаж в ЕС, по сравнению с 13,6 % в 2024 году. В декабре модели с аккумуляторным питанием впервые обогнали бензиновые автомобили по этому показателю, и продажи продолжают расти в этом году. Однако уровень проникновения значительно различается по всему континенту: во многих частях Восточной Европы по-прежнему отсутствует зарядная инфраструктура.

Некоторые представители отрасли утверждают, что наличие широко распространённой общественной и домашней зарядной инфраструктуры будет иметь большее значение для увеличения числа электромобилей, чем сверхбыстрая зарядка, предлагаемая такими компаниями, как BYD и CATL.

Microsoft, Meta✴ и OpenAI объединились с AMD и Nvidia для создания быстрого оптического интерконнекта для ИИ-мегакластеров

Облачные провайдеры Microsoft, Meta✴✴ и OpenAI объединились с разработчиками оборудования AMD, Broadcom и Nvidia для разработки протокольно-независимой технологии масштабируемого межсоединения для кластеров ИИ. Новое соглашение о сотрудничестве (Multi-Source Agreement, MSA) определит универсальную волоконно-оптическую инфраструктуру для масштабируемых межсоединений на коротких расстояниях для кластеров ИИ.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В телекоммуникационной отрасли MSA — это соглашение о выпуске продуктов, совместимых между различными поставщиками, выступающее в качестве де-факто стандартов и создающее конкурентный рынок для совместимых продуктов. Спецификация, разработанная MSA, определяет форм-факторы устройств и их интерфейс управления. К продуктам, соответствующим MSA, относятся: оптические трансиверы, волоконно-оптические кабели и другие сетевые устройства.

MSA в области оптических вычислительных межсоединений (Optical Compute Interconnect, OCI) должно определить открытую спецификацию оптической связи для масштабируемых межсоединений, используемых внутри крупных систем и стоек ИИ, что позволит использовать оптические кабели вместо медных для подключения большего количества ускорителей на высокой скорости и с предсказуемым энергопотреблением. На практике это означает, что консорциум разработает общий физический уровень (Physical Layer, PHY) и унифицированные компоненты для поддержки различных протоколов, таких как UALink для AMD и Broadcom, и NVLink для Nvidia.

Технология связи OCI для оптических каналов малой дальности, используемых в стойках ИИ и масштабируемых кластерах, определит общий PHY на основе сигнализации NRZ и мультиплексирования с разделением по длинам волн (Wavelength-Division Multiplexing, WDM), начиная с четырёх длин волн × 50 Гбит/с (200 Гбит/с в каждом направлении) с возможностью масштабирования до 800 Гбит/с на волокно. Ожидается, что со временем количество длин волн будет увеличено, а скорость передачи сигналов возрастёт до 3,2 Тбит/с на волокно. Технология будет поддерживать подключаемые оптические модули, встроенную оптику и интегрированную оптику (Co-Packaged Optics, CPO) непосредственно с вычислительными микросхемами.

Общий PHY позволит различным процессорам и протоколам межсоединений работать на одной и той же волоконно-оптической инфраструктуре и коммутаторах от разных поставщиков, обеспечивая гибкость для крупных компаний, сохраняя при этом конкурентные преимущества протоколов, используемых разработчиками ускорителей ИИ и графических процессоров. Стандартизированная дорожная карта OCI призвана упростить системную интеграцию, снизить риски разработки и сократить циклы развёртывания для новых поколений оборудования ИИ.

Хотя группу OCI MSA возглавляют AMD, Broadcom и Microsoft, известные сторонники открытых отраслевых стандартов, это явно не традиционный орган по стандартизации, такой как консорциумы Ultra Ethernet или UALink, что должно заметно повлиять на развитие технологии и ускорить её внедрение:

  • Во-первых, OCI MSA ориентирована на гиперскейлеров, что отличает это соглашение от большинства отраслевых консорциумов, которые организуются и возглавляются независимыми поставщиками оборудования (IHV), IP-компаниями и поставщиками сетевого оборудования.
  • Во-вторых, OCI нацелена на очень специфический архитектурный уровень систем ИИ — каналы связи ближнего действия, соединяющие ускорители и коммутаторы в масштабируемой области. В отличие от этого, традиционные группы разработчиков оборудования, как правило, стандартизируют вертикально интегрированный набор технологий.
  • В-третьих, сама структура MSA подразумевает, что работа будет вестись быстрее, чем в типичном отраслевом органе по стандартизации. MSA призваны позволить участникам согласовывать электрические/оптические интерфейсы и быстро создавать совместимые продукты, без длительных процессов достижения консенсуса, характерных для классических организаций, таких как JEDEC или Ultra Ethernet Consortium, которые призваны объединять десятки или сотни компаний и поддерживать всю отрасль.

«Растущая потребность в масштабируемых оптических межсоединениях для поддержки крупных систем ИИ в конце этого десятилетия очевидна, — уверен старший вице-президент по технологиям и инженерии AMD Брайан Амик (Brian Amick). — AMD является одним из основателей и активным сторонником OCI MSA, поскольку она устанавливает открытую спецификацию для отрасли, способствующую развитию надёжной многовендорной экосистемы масштабируемых оптических межсоединений».

«Компания Broadcom гордится тем, что использует свою платформу CPO и отраслевые партнёрства для продвижения спецификации OCI, — заявил вице-президент и генеральный директор подразделения оптических систем Broadcom Нир Маргалит (Near Margalit). — OCI-MSA обеспечивает бесшовную интеграцию с существующими электрическими ASIC на базе SerDes, предоставляя при этом чёткий путь к прямой интеграции ASIC, гарантируя, что экосистема останется гибкой и высокопроизводительной».

«Nvidia является одним из основателей OCI MSA, призванного установить общий оптический стандарт для глобальных инфраструктур ИИ, — отметил старший вице-президент по сетевым технологиям Nvidia Гилад Шайнер (Gilad Shainer). — Оснастив лучшие в своём классе вычислительные мощности передовой оптикой, OCI MSA может обеспечить масштабируемость и производительность, необходимые для следующей эры сверхинтеллекта».

Выручка пяти крупнейших производителей корпоративных SSD взлетела более чем на 50 % за квартал

Широкое развёртывание оборудования для инференса (запуска) моделей искусственного интеллекта в IV квартале 2025 года отразило повышенные требования к системам хранения данных, гласит доклад аналитиков TrendForce о рынке корпоративных SSD. Предприятия ускорили модернизацию серверов общего назначения и из-за дефицита жёстких дисков переключились на SSD. В результате пять крупнейших в мире поставщиков корпоративных SSD нарастили выручку на 51,7 % квартал к кварталу — до $9,9 млрд.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Лидером осталась Samsung, чья выручка увеличилась на 49,7 % — до $3,66 млрд. В пользу компании сыграла её вертикально ориентированная бизнес-модель. Из-за дефицита DRAM клиенты стали активнее обращаться к Samsung, у которой есть собственное производство и DRAM, и NAND, что означает стабильные поставки SSD. Компания в полной мере запустила линейку корпоративных SSD на базе 176-слойной памяти QLC; в 2026 году ожидается значительный рост поставок.

Второй стала корейская SK Group, в которую входят SK hynix и Solidigm. Solidigm специализируется на высокоёмких SSD с чипами QLC — спрос на них в IV квартале 2025 года вырос. Общая выручка компании показала рост более чем на 75 % в квартальном исчислении — до $3,26 млрд, и это наибольшая положительная динамика среди ведущих поставщиков; рыночная доля производителя увеличилась до 30,2 %. SK Group сформировала чёткую дорожную карту развития продуктов, в которой подчёркиваются сильные стороны её технологических решений и обозначается укрепление лидерства на рынке корпоративных SSD. Компания пытается решить проблему перехода в рабочих нагрузках ИИ от обучения к инференсу.

Третье место досталось Micron с выручкой $1,4 млрд, что соответствует росту на 41,4 % по сравнению с предыдущим кварталом. Компания сделала выбор между потребительскими и корпоративными SSD в пользу последних с более высокой маржой, что позволило ей сохранить значительную динамику дохода. Американская компания специализируется на SSD с чипами SLC с высокими показателями записи в день (Drive-Writes-Per-Day — DWPD) для рабочих нагрузок ИИ и, в частности, операций KV-кеширования. Эти накопители в значительной мере определят её стратегию на рынке хранения данных для систем ИИ.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Выручка занявшей четвёртое место Kioxia составила $1,16 млрд — это рост на 18,9 % квартал к кварталу. По темпам роста японский производитель отстаёт от некоторых конкурентов, но продолжает инвестировать в долгосрочные решения, связанные с хранением данных для ИИ. Компания нацелена расширить ассортимент высокоскоростных и долговечных SSD для удовлетворения спроса на оборудование для KV-кеширования и обучения ИИ.

Наконец, пятой стала Sandisk, заявившая о выручке в размере $440 млн, что на 63,6 % больше, чем кварталом ранее. База выручки компании остаётся значительно ниже, чем у конкурентов, но внимания заслуживают высокие темпы роста. В 2026 году компания, как ожидается, значительно увеличит долю поставок SSD на чипах QLC, что должно привести к существенному росту вклада корпоративной продукции.

Основным интерфейсом в 2026 году обещает стать PCIe 5.0, а количество поставляемых на рынок корпоративных SSD вырастет, прогнозируют аналитики TrendForce, — выручка от продаж этой продукции может удвоиться. Конкуренция между поставщиками будет определяться не только количеством слоёв чипов NAND. Лидерами станут те, кто первыми предложит стабильные решения с PCIe 6.0 и разработает модели SSD, оптимизированные специально для рабочих нагрузок ИИ.

Apple MacBook Neo протестировали в играх — всё не так плохо

Новый ноутбук Apple MacBook Neo с ценником от $599 и процессором от iPhone в недорогом корпусе с пассивным охлаждением оказался вполне производительным компьютером, если смириться с его ограничениями. Он тянет даже современные игры.

 Источник изображения: youtube.com/@Andytizer

Источник изображения: youtube.com/@Andytizer

YouTube-блогер Эндрю Цай (Andrew Tsai) продемонстрировал, что эти ограничения значат не так много, если учесть, на что способна эта машина с чипом Apple A18 Pro. Ноутбук на удивление достойно проявил себя в играх, хотя и чего-то невероятного ожидать от него тоже не стоит. Результаты испытаний впечатляют для такого процессора — его отличает высокая скорость однопоточных вычислений, но в некоторых случаях двух мощных ядер оказывается мало.

 Источник изображения: hothardware.com

Источник изображения: hothardware.com

Самым, впрочем, большим недостатком Apple MacBook Neo в плане производительности являются всего 8 Гбайт унифицированной памяти. Из-за него запущенные через эмулятор CrossOver 26 игры Resident Evil 9 Requiem или Elden Ring показали чрезмерно низкую частоту кадров — проще говоря, играть в них невозможно. А вот наименования поколения Sony PlayStation 4 и старше, в том числе хитовый Cyberpunk 2077, показывают вполне хорошие результаты. Resident Evil 2 Remake выдал стабильные 60, а Control — около 50 кадров в секунду, и это на безвентиляторном ноутбуке за $599, что сравнимо с чипам AMD для портативных устройств, только без активного охлаждения.

А вот в соревновательном киберспорте Apple MacBook Neo оказался бесполезен из-за систем защиты от читов: League of Legends, Valorant, War Thunder, Apex Legends и большинство игр серии Call of Duty совершенно неиграбельны. Fortnite по-прежнему практически отсутствует на Mac, а почему Counter-Strike 2 показал всего 5 кадров в секунду, установить не удалось. Следует также отметить, что Эндрю Цай не коснулся в своём обзоре таких аспектов как время автономной работы при запущенных играх или снижение производительности при питании от батареи. Впрочем, для мобильного гейминга есть портативные консоли, такие как Valve Steam Deck и Asus ROG Ally. Так что игровой системой Apple MacBook Neo лучше не считать, но он вполне способен поддержать владельца в критической ситуации — например, если тот хочет выполнять ежедневные задания World of Warcraft в командировке.

Gemini стал доступен в «Google картах» по всему миру для пеших и велосипедных прогулок

Компания Google официально открыла доступ к помощнику Gemini в режиме навигации для пешеходов и велосипедистов в «Google картах». Ранее аналогичная функция дебютировала для автомобильных маршрутов. Пользователи могут взаимодействовать с сервисом через голосовые команды или специальную иконку, получая информацию об окружении и управляя маршрутом без использования клавиатуры, сообщает 9to5Google.

 Источник изображения: Henry Perks/Unsplash

Источник изображения: Henry Perks/Unsplash

Основной акцент в обновлении сделан на управление без помощи рук (hands-free). Для пешеходов Google предлагает сценарии использования, позволяющие узнать больше о районе нахождения, запросить список рекомендуемых к посещению достопримечательностей или найти кафе в районе проложенного маршрута. Для велосипедистов предусмотрены специфические возможности. Например, не прерывая поездку, можно уточнить в календаре время следующей встречи, а пользователям операционной системы Android доступна эксклюзивная опция отправки сообщений голосом.

Функциональность Gemini также охватывает стандартные навигационные и мультимедийные запросы, которые могут состоять из нескольких шагов. Пользователи могут через голосовую функцию попросить проложить маршрут домой, добавить остановку, отключить голосовые подсказки или запросить альтернативные пути. Также система может ответить на вопросы о следующем повороте, расчётном времени прибытия, погоде в пункте назначения и следующей остановке.

Помимо навигации, помощник найдёт заведения с определёнными блюдами рядом с местом прибытия, назовёт самые популярные позиции в меню и уточнит время закрытия конкретных мест. Поддерживается и управление медиа: запуск музыкальных треков и остановка воспроизведения.

Активировать помощника во время активной навигации можно двумя способами: нажав на значок Gemini в правом верхнем углу экрана или использовав фразу «Привет, Google». Журналисты 9to5Google отмечают, что иконка сервиса использует старую цветовую схему.

Google заявляет, что интеграция Gemini в «Google карты» в навигацию для пешеходов и велосипедистов уже доступна по всему миру на устройствах с iOS везде, где работает сервис Gemini. На платформе Android обновление находится в стадии развёртывания. При этом издание 9to5Google уточняет, что на некоторых проверенных ими устройствах по-прежнему доступен классический Google Assistant.

Epic Games Store устроил раздачу Definitely Not Fried Chicken — вдохновлённого сериалом «Во все тяжкие» симулятора закусочной с подвохом

Как и было обещано, 29 января в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача симулятора закусочной с подвохом Definitely Not Fried Chicken, явно вдохновлённого культовым сериалом «Во все тяжкие» (Breaking Bad).

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

События Definitely Not Fried Chicken разворачиваются в гламурных восьмидесятых. Игрокам в роли руководителя ресторана быстрого питания, специализирующегося на блюдах из курятины, предстоит развивать основной и подпольный бизнес.

За фасадом легального предприятия, прямо как в Breaking Bad (тоже куриной направленности), скрывается масштабная операция по производству и распространению наркотиков.

 Definitely Not Fried Chicken не имеет перевода на русский

Definitely Not Fried Chicken не имеет перевода на русский

Пользователям придётся заботиться об организации производства, системах безопасности, каналах торговли, сотрудниках и прикрытии нелегального бизнеса легальным (помимо закусочной, доступны прачечная и ночной клуб).

Релизная версия Definitely Not Fried Chicken вышла в сентябре 2023 года эксклюзивно на ПК и заслужила «в основном положительные» отзывы в сервисе Steam (рейтинг 72 %). Игра предназначена для лиц старше 18 лет.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Definitely Not Fried Chicken в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача Definitely Not Fried Chicken в Epic Games Store продлится неделю и закончится 5 февраля в 19:00 по Москве. Вместе с этим временно бесплатными станут головоломка Botany Manor и набор Poison Retro Set для сетевого шутера Pixel Gun 3D.

Анонсирован взрывной ретроэкшен Huntdown: Overtime в лучших традициях боевиков эпохи VHS

Издательство Coffee Stain Publishing и разработчики из шведской студии Easy Trigger Games анонсировали взрывной ретроэкшен Huntdown: Overtime — «роглайк-приквел» своего экшен-платформера Huntdown, вышедшего в 2020 году.

 Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

События Huntdown: Overtime развернутся в Новом Детройте образца 2084 года. Город погряз в преступности, на которой наживаются охотники за головами. Например, главный герой — знакомый фанатам оригинальной игры Джон Сойер.

Игрокам предстоит вступать в ожесточённые перестрелки, умирать и возвращаться: каждая смерть отправляет героя на операционный стол, где его человеческая плоть систематически заменяется металлом. Анонсирующий трейлер прилагается.

Обещают историю превращения Джона Сойера в кибернетическую легенду, жестокий и динамичный экшен в лучших традициях боевиков эпохи VHS, внушительный арсенал и широкий выбор апгрейдов.

Что касается графики, то Huntdown: Overtime предложит яркий сплав классики и новых технологий: «Чистая эстетика боевиков категории B начала 80-х <...> Никакой глянцевой неоновой ностальгии — только крутизна эпохи видеосалонов».

По словам арт-директора Easy Trigger Томми Густафссона (Tommy Gustafsson), в Huntdown: Overtime студия постаралась «передать задорный дух фильмов 80-х и дать игрокам причины выходить на охоту снова и снова».

Huntdown: Overtime стартует в раннем доступе Steam на протяжении второго квартала 2026 года, то есть с апреля по июнь. Игра будет поддерживать 11 языков, включая русский (озвучка только на английском).

К созданию Heroes of Might & Magic: Olden Era присоединился «отец» серии Might & Magic — он не работал над «Героями» больше 20 лет

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen объявили об особом партнёрстве в рамках производства горячо ожидаемой фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Как стало известно, к созданию Heroes of Might & Magic: Olden Era на правах творческого консультанта присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic.

Стоит отметить, что это первое возвращение Канегема в созданную им вселенную со времён «Героев меча и магии IV» (2002). Легендарный гейм-дизайнер поможет команде с дизайном, проработкой вселенной и другими творческими элементами.

«Отрадно видеть, что созданный мной так давно мир процветает и остаётся в памяти стольких людей. Я очень рад вновь предложить свой вклад и пройти этот путь с вами, кто сделал Might & Magic легендарной серией!» — заявил Канегем.

Гейм-дизайнер отметил, что Heroes of Might & Magic: Olden Era сделана с любовью, страстью и знанием дела. Канегем также похвалил выпущенную в октябре демоверсию. По его мнению, она отлично выполнена и передаёт дух оригинальной серии.

Примечательно, что Канегем — не единственная знаковая личность из истории «Героев Меча и Магии», задействованная в создании Olden Era. Музыку для игры пишет, в том числе, легендарный композитор серии Пол Энтони Ромеро (Paul Anthony Romero).

Старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam ожидается на протяжении 2026 года. В ближайшее время разработчики поделятся «неожиданными и невероятными новостями».

«Лаборатория Касперского» показала сценарии потенциальных цифровых угроз будущего

По мере развития цифровых систем возникают риски, которые выходят за рамки традиционных киберугроз. «Лаборатория Касперского» представила сценарии возможных событий, которые в перспективе могут существенно изменить сферу IT-безопасности и повлиять на жизнь общества.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Атаки на NTP-серверы. Практически все современные цифровые операции — от финансовых транзакций и промышленной автоматизации до мониторинга безопасности и реагирования на инциденты — зависят от точного времени, синхронизацию которого обеспечивают сетевые узлы по протоколу Network Time Protocol (NTP). Массированные атаки на такие серверы и вмешательство в их работу могут привести к расхождениям временных меток транзакций в финансовых системах, сбоям в процессах клиринга и расчётных операций, аннулировать сертификаты шифрования. Кроме того, это может поставить под угрозу целостность логов безопасности. В результате организациям станет сложнее сопоставлять события и анализировать инциденты, поскольку их нельзя будет точно выстроить в хронологическом порядке.

Утрата цифровых знаний. Ещё один долгосрочный риск — постепенное устаревание больших объёмов данных, накопленных с 1970-х по 2020-е годы. Значительная часть этой информации содержится в проприетарных базах данных, файлах устаревших форматов и списанных в утиль программных средах, а также на подверженных деградации физических носителях, таких как магнитные ленты, жёсткие и оптические диски. Со временем это может привести к появлению огромных массивов данных, для которых не осталось ни подходящего ПО, ни квалифицированных специалистов, способных с ними работать. Это, в свою очередь, приведёт к необратимой утрате цифровых исторических источников, научных исследований и других знаний.

Кризис интеллектуальной собственности в связи с использованием ИИ. Технологии электронного разума на базе нейросетей и машинного обучения ускоряют научные открытия. При этом корпорации всё чаще патентуют не только конкретные аппаратные решения, но и широкие классы методов и алгоритмов, разработанные с помощью ИИ. В некоторых областях, таких как биомедицина, химия, материаловедение, это может создавать множество дублирующих друг друга претензий на право интеллектуальной собственности и привести к правовой неопределённости, связанной со свободой использования подобных разработок. Как следствие, такая ситуация может не только затормозить прогресс, но и в целом сформировать необходимость в пересмотре самой модели интеллектуальной собственности в эпоху ИИ.

Пересмотр отношения к ИИ. На искусственный интеллект инвесторы возлагают большие надежды, обусловленные представлениями о скором появлении сильного ИИ (Artificial General Intelligence, AGI) — системы, сравнимой по уровню развития с человеком. Потенциальная проблема заключается в растущем разрыве между ожиданиями и результатами, как это было в случае с другими технологическими пузырями. По мнению «Лаборатории Касперского», это будет не одномоментный крах ИИ, а серия громких разочарований крупных инвесторов в технологиях электронного разума. При этом искусственный интеллект по-прежнему будет интегрироваться в разные отрасли, однако ожидания от него могут стать более сдержанными, фокус сместится на инженерные задачи, а также изменится подход к финансовым вложениям с учётом рисков.

 Источник изображения: Roman Budnikov / unsplash.com

Источник изображения: Roman Budnikov / unsplash.com

Коллапс криптографии из-за математического прорыва. Внимание экспертов по кибербезопасности приковано к отдалённой угрозе со стороны квантовых компьютеров, которые потенциально смогут взломать современные алгоритмы шифрования данных. К этому заранее готовятся, разрабатывая и внедряя постквантовую криптографию. Однако угрозой может стать вовсе не это, а внезапное математическое открытие в области теории чисел, которое кардинально упростит решение таких задач, как факторизация или дискретные логарифмы, на обычной классической вычислительной технике. Если такой алгоритм будет опубликован, он может мгновенно подорвать математические основы широко используемых современных криптографических систем. При таком сценарии инфраструктура открытых ключей, лежащая в основе сетевых соединений, цифровых подписей и шифрования, быстро потеряет доверие. Весь защищённый трафик, когда-либо перехваченный и сохранённый, станет потенциально расшифрованным.

Киберэкотерроризм. Ещё один потенциальный сценарий будущего, предполагающий возможные атаки злоумышленников на химические или индустриальные предприятия с целью оказания негативного влияния на экологическую ситуацию в том или ином регионе мира. Например, взлом систем управления на промышленном заводе может привести к незаметным, но постоянным выбросам вредных веществ в небольших количествах в природные экосистемы. Это может оставаться незамеченным в течение длительного времени, пока ущерб окружающей среде уже не станет явным и приведёт к тяжёлым, трудноисправимым последствиям.

Цифровая изоляция национальных сегментов интернета. На протяжении многих лет фрагментация глобальной сетевой инфраструктуры на национальные и региональные сегменты обсуждалась как постепенный процесс, обусловленный политическими решениями. Однако вероятен и более кардинальный сценарий, когда цифровая изоляция произойдёт целенаправленно, в результате скоординированного внешнего давления. При таком стечении обстоятельств коалиция стран может применить комплекс технических и инфраструктурных мер, включая масштабные манипуляции с маршрутизацией трафика, аннулирование критически важных сертификатов, физический саботаж подводных кабелей в критических точках. Считается, что глобальная сеть слишком децентрализована и устойчива для такого поворота событий. Однако концентрация критической инфраструктуры (корневые серверы DNS, основные сертификационные центры, магистральные кабели) в реальности создаёт уязвимые точки, давление на которые может быть скоординировано в беспрецедентных геополитических условиях.

«Большинство отраслевых прогнозов основаны на рациональной экстраполяции — те же угрозы, те же векторы атак, только в большем масштабе. В этом анализе преследовалась другая цель. Перечисленные сценарии — не предсказания того, что произойдёт в следующем году, а структурированные мысленные эксперименты о том, что может произойти, если некоторые из наших основных технических предположений не сбудутся. Они занимают среднее положение между обычными прогнозами и полноценными «чёрными лебедями» — их сложно смоделировать, но они потенциально могут серьёзно повлиять на развитие отрасли», — уверен главный технологический эксперт «Лаборатории Касперского» Александр Гостев.

Nvidia принесла облачный гейминг на Linux — для Ubuntu вышло нативное приложение GeForce Now

В прошлом году Nvidia обновила свои облачные игровые системы до графических процессоров RTX 5080, обеспечив рендеринг в разрешении до 5K при 120 FPS или в разрешении 1080p при 360 FPS с низкой задержкой потоковой передачи. В начале этого года на CES компания анонсировала нативное приложение для Linux. Теперь это приложение заработало в традиционных дистрибутивах для настольных компьютеров, начиная с Ubuntu на базе Debian (версии 24.04 и выше).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Принцип работы сервиса GeForce Now напоминает Xbox Cloud Gaming, позволяющий арендовать удалённую консоль для потоковой передачи игр Microsoft. Только в GeForce Now пользователь «берёт напрокат» высокопроизводительный игровой ПК с ближайшего к нему сервера Nvidia. Кроме того, сервис обеспечивает доступ к нескольким цифровым библиотекам, включая Steam и PC Game Pass.

GeForce Now становится отличным решением проблемы популярных бесплатных игр, для которых отсутствуют нативные порты, таких как Fortnite, и именно это делает сборку для Linux особенно интересной. Также сервис позволяет подключить учётную запись Battle.net для потоковой передачи World of Warcraft практически на любом устройстве.

Эксперты отмечают «поразительно хорошую» общую скорость отклика GeForce Now. Если раньше облачный гейминг больше подходил для пошаговых RPG и других неторопливых игр, то теперь низкая задержка позволяет успешно запускать любые требовательные к скорости отклика игры.

По отзывам пользователей, на других дистрибутивах Linux, помимо Ubuntu (и SteamOS) сервис GeForce Now загружается и входит в систему, но работает нестабильно, и ошибка приводит к закрытию приложения через минуту. Энтузиасты уже приступили к тестированию задержки мыши и клавиатуры на системах под управлением Ubuntu, поэтому в ближайшее время можно ожидать результатов и сравнения облачного гейминга GeForce Now с запуском ПК-игр непосредственно в Windows.

Pearl Abyss показала красоты, возможности и опасности открытого мира амбициозного боевика Crimson Desert — 15 минут геймплея

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss (Black Desert) представил обзорный геймплейный ролик своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Обнародованное видео длится 15 минут и посвящено открытому миру Crimson Desert, а также её протагонисту Клиффу — капитану наёмников Серой Гривы. На YouTube-канале игры ролик сопровождается русскими субтитрами.

События Crimson Desert развернутся в бесшовном открытом мире континента Пайвел, состоящем из пяти регионов: красочный Эрнанд, северный Пейлун (родина Серогривых), центральный Деменисс, прогрессивная Деленсия и Багровая Пустыня.

Игроки смогут исследовать Пайвел пешком, на коне, паря над землёй, из кабины робота и со спины дракона. Обещают множество точек интереса, головоломок и разнообразных побочных заданий (от захвата крепостей до мелких просьб).

«Вас ждут интересные неизведанные места, тайники с сокровищами и просто красивые локации, с которых открывается незабываемый вид. <...> Здесь нет заданного маршрута — вы можете пойти туда, куда захотите», — уверяют авторы.

 Помимо Клиффа, в Crimson Desert дадут поиграть и за двух других персонажей

Помимо Клиффа, в Crimson Desert дадут поиграть и за двух других персонажей

Основной сюжетный конфликт крутится вокруг Бездны — загадочного потустороннего измерения, выведенного из баланса тёмными силами. Игрокам предстоит восстановить равновесие и остановить заговорщиков.

Crimson Desert дебютирует 20 марта на PC (от 4299 рублей в Steam и EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра уже вышла на финишную прямую и не опоздает к релизу — в прошлую среду проект отправили на золото.

«Беспрецедентная бомбардировка»: Cloudflare рассказала о мощнейшей DDoS-атаке — до 31,4 Тбит/с

В отчёте Cloudflare за четвёртый квартал 2025 года представлена пугающая информация о «крупнейшей публично раскрытой атаке», которую компания называет «новым мировым рекордом». Атака была совершена ботнетом Aisuru/Kimwolf против клиентов Cloudflare и её инфраструктуры, а сама кампания под названием «Ночь перед Рождеством» началась 19 декабря. Более 94 % атак доставляли от одного до пяти миллиардов пакетов в секунду, при этом 58 % из них длились от одной до двух минут.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

Похоже, что подобные атаки набирают обороты: по данным Cloudflare в последнем квартале 2025 года общее количество DDoS-атак выросло на 31 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 58 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. 42 % атак были нацелены на телекоммуникационных провайдеров, 15 % — на поставщиков информационных технологий и услуг, а игровую индустрию затронуло лишь 2 % атак.

Самыми «популярными» странами для DDoS-атак в четвёртом квартале 2025 года стали Китай, Гонконг, Германия и Бразилия. США оказались на пятом месте, слегка опережая Великобританию. Список географических источников атак возглавляет Бангладеш, за ним следуют Эквадор, Индонезия, Аргентина и Гонконг.

В отчёте Cloudflare подчёркивается, что список из 10 крупнейших сетей-источников атак «выглядит как список интернет-гигантов», а «общая нить очевидна: злоумышленники используют самую доступную и мощную сетевую инфраструктуру в мире, в первую очередь крупные общедоступные сервисы».

По данным Cloudflare, глобальные поставщики облачных вычислений, такие как DigitalOcean, Microsoft, Tencent, Oracle и Hetzner, становятся крупнейшими источниками DDoS-атак, «демонстрируя тесную связь между легко предоставляемыми виртуальными машинами и массовыми атаками».

Только для настоящих людей: OpenAI разрабатывает соцсеть с биометрией

Компания OpenAI разрабатывает собственную социальную сеть, в которой для регистрации может потребоваться биометрическая верификация личности, например через Apple Face ID или сканирование радужки глаза. Основной целью проекта является создание платформы исключительно для реальных людей и решение «бича» современных социальных сетей — засилья ботов.

 Источник изображения: world.org

Источник изображения: world.org

Как стало известно Forbes, проект, над которым работает пока небольшая команда численностью менее 10 человек, находится на ранней стадии разработки. Концепция платформы строится вокруг идеи создания пространства «исключительно для людей» (proof of personhood), что должно стать главным конкурентным преимуществом на фоне проблем с автоматизированными аккаунтами в других соцсетях.

В качестве методов верификации рассматриваются Apple Face ID и устройство World Orb, представляющее собой большой круглый шар, который генерирует уникальный идентификатор на основе сканирования радужки. Устройство управляется компанией Tools for Humanity, основателем и главой которой является Сэм Альтман (Sam Altman). Альтман хочет решить проблему достоверности аккаунтов радикальнее, чем существующие методы верификации по телефону или электронной почте в Facebook✴✴ или LinkedIn. Однако правозащитники предупреждают о рисках, связанных с World Orb, указывая на неизменность биометрических данных глаз и потенциальную опасность их утечки.

Как подчёркивает Forbes, инициатива развивается на фоне кризиса доверия к платформе X (ранее Twitter), где после приобретения Илоном Маском (Elon Musk) и увольнения 80 % персонала, включая модераторов, обострилась проблема спам-ботов. Несмотря на то, что в 2025 году компания X удалила около 1,7 млн автоматизированных учётных записей, боты продолжают влиять на дискуссии и манипулировать рынком криптовалют по сей день. Сам Альтман, активный пользователь X с 2008 года, неоднократно выражал разочарование текущим состоянием платформы. Осенью прошлого года он заявил, что сегмент «ИИ-твиттера» ощущается фальшивым, и сослался на «теорию мёртвого интернета», согласно которой сеть наводнена активностью, генерируемой ИИ-моделями.

В своём начинании у OpenAI уже есть успешный опыт запуска сервисов: ChatGPT привлёк 100 млн пользователей за два месяца и сейчас насчитывает более 800 млн, а приложение Sora набрало 1 млн загрузок менее чем за пять дней. Однако выход на рынок социальных сетей грозит жёсткой конкуренцией. Платформе придётся бороться с такими игроками, как Threads от Meta✴✴, который сравнялся по числу ежедневных пользователей с X, новичком Bluesky с более чем 40 млн пользователей, а также такими гигантами, как Instagram✴✴ и TikTok, которые лидируют в гонке за статус главных площадок для контента, созданного с помощью ИИ.

Лишь треть объектов критической инфраструктуры в России достигла минимального уровня киберзащиты

Федеральная служба по техническому и экспортному контролю (ФСТЭК) России 28 января представила на национальном форуме по кибербезопасности «Инфофорум 2026» результаты проверки семисот значимых объектов критической информационной инфраструктуры (КИИ). В ходе проверки было выявлено более 1200 нарушений, а минимально необходимый уровень киберзащиты продемонстрировали лишь 36 % организаций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По результатам проверки было направлено более 2000 требований о выполнении законодательства и составлено 603 протокола об административных правонарушениях: из них 111 — по статье о нарушении установленного порядка защиты КИИ, 492 — по статье о непредставлении или несвоевременном представлении сведений во ФСТЭК. Аналогичная проверка в 2024 году выявила более 800 нарушений, хотя тогда проверялось 800 значимых объектов КИИ.

Основные причины нарушений отразила в своём докладе начальник управления ФСТЭК России Елена Торбенко. Одна из главных проблем — системное отстранение специалистов по информационной безопасности (ИБ) от бизнес-процессов. При этом задачи по обеспечению безопасности значимых объектов КИИ возложены только на подразделения ИБ, хотя их выполнение невозможно без участия разработчиков и эксплуатантов. Ещё одним негативным фактором является отсутствие должного всестороннего учёта ИТ-активов, что не позволяет специалистам своевременно обновлять необходимые меры защиты.

ФСТЭК также отметила отсутствие централизованного управления средствами защиты и дефицит специалистов по ИБ. По словам Торбенко, практикуемый многими организациями периодический, а не постоянный мониторинг защищённости «оставляет окна для эксплуатации уязвимостей». Она также отметила недопустимость хранения резервных копий в одной среде с основными производственными системами, что ставит под угрозу возможность восстановления данных после атаки.

 Источник изображения: ФСТЭК России

Источник изображения: ФСТЭК России

Специалисты компании по управлению цифровыми рисками Bi.Zone обратили внимание на так называемые «теневые активы», к которым относятся все устройства, ПО, сервисы и домены, которые не известны службе ИБ. По данным Bi.Zone, 78 % уязвимостей обнаруживаются именно на этих ресурсах. Мониторинг инфраструктуры более двухсот российских компаний показал, что лишь 2 % организаций располагают полной информацией обо всех своих IT-активах. «Чем больше у компании теневых IT-ресурсов, тем выше вероятность, что атакующие уже получили доступ в инфраструктуру и затаились внутри, выбирая момент для монетизации, например, шифрования данных ради выкупа или продажи доступа в даркнете», — уверен руководитель направления EASM Bi.Zone Павел Загуменнов.

Telegram почти догнал WhatsApp в гонке за звание самого популярного мессенджера у россиян

Мессенджер WhatsApp по-прежнему остаётся самым популярным мессенджером у россиян по месячным охватам, хотя и постепенно и теряет долю рынка из-за ограничений, введённых Роскомнадзором. Лидером по среднесуточному охвату в России является Telegram.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

WhatsApp и Telegram остаются самыми популярными приложениями в стране, гласит статистика Mediascope по итогам декабря 2025 года. На третьем месте оказался российский мессенджера Max. Хотя бы раз в месяц WhatsApp в России открывали 94,4 млн человек, и это лучший результат. На втором месте Telegram с показателем 93,6 млн человек, а у Max — 70 млн.

При этом Telegram лидирует по среднесуточной аудитории, которая составляет 74,3 млн человек, тогда как у WhatsApp — 69,8 млн, а у Max — 42 млн. Для сравнения, в ноябре месячная аудитория WhatsApp была 95 млн, в июне — 97 млн человек; среднесуточные показатели составляли 80 млн и 83,6 млн за те же месяцы.

При сборе статистики использовались данные по всем городам России среди жителей старше 12 лет, которые пользовались мобильными и настольными версиями приложений. В последние месяцы российские власти начали ограничивать работу WhatsApp, и его показатели стали сокращаться. По одной из версий, WhatsApp может быть полностью заблокирован в России до конца 2026 года, передаёт РБК.

Ветераны разработки Diablo анонсировали Darkhaven — мрачную экшен-RPG с динамичным миром и полной свободой передвижения

Американская студия Moon Beast Productions, основанная в 2021 году ветеранами разработки Diablo, представила дебютный проект — мрачную фэнтезийную экшен-RPG под названием Darkhaven.

 Источник изображений: Moon Beast Productions

Источник изображений: Moon Beast Productions

События Darkhaven развернутся на руинах умирающего мира после окончательного краха цивилизации. Древние империи пали, и на их место пришла дикая природа, монстры и хищные сверхъестественные силы.

Игрокам Darkhaven в роли наследника силы, которая является последней надеждой увядающего мира, предстоит бросить вызов потусторонней тьме и спасти землю от неминуемой гибели.

Анонсирующий геймплейный трейлер Darkhaven демонстрирует свободу передвижения (персонаж может прыгать, плавать, карабкаться) и динамическое окружение (стены подземелий дают пробить, озёра — осушить, потоки лавы — перенаправить).

Сражения потребуют смекалки и хитрости, так как стадный инстинкт врагам неведом — отвечающий за поведение чудовищ ИИ наделяет их самыми разными особенностями поведения и способностями.

Обещают не имеющий аналогов процедурно генерируемый открытый мир, продуманную систему предметов, терраформинг, кооператив и соревновательный мультиплеер, встроенный редактор модов и текстовый перевод на русский.

Darkhaven создаётся для ПК (Steam), готовится к запуску в раннем доступе и старту кампании на Kickstarter. На фестивале «Играм быть» (начнётся 23 февраля) в Steam проект получит демоверсию.

Исследователи предупредили об опасности ИИ-моделей с открытым исходным кодом

Совместное исследование, проведённое в течение 293 дней компаниями по кибербезопасности SentinelOne и Censys показало масштабы потенциально незаконных сценариев использования тысяч развёрнутых больших языковых моделей с открытым исходным кодом. К ним относятся взлом, разжигание ненависти и преследование, спам, фишинг, контент со сценами насилия или жестокости, кража личных данных, мошенничество и материалы, связанные с сексуальным насилием над детьми

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Исследователи утверждают, что злоумышленники могут легко получить доступ к компьютерам, на которых запущены большие языковые модели (Large language model, LLM) с открытым исходным кодом, а затем использовать их для массовой рассылки спама, создания фишингового контента или дезинформационных кампаний, обходя протоколы безопасности платформы.

Хотя существуют тысячи вариантов LLM-систем с открытым исходным кодом, значительная часть доступных моделей представляют собой варианты Meta✴✴ Llama, Google DeepMind Gemma и некоторых других. Хотя некоторые LLM включают в себя механизмы защиты, исследователи выявили сотни случаев, когда эти механизмы были намеренно отключены. По мнению исполнительного директора по исследованиям в области разведки и безопасности SentinelOne Хуана Андреса Герреро-Сааде (Juan Andres Guerrero-Saade), в дискуссиях индустрии ИИ о мерах безопасности «игнорируется этот избыточный потенциал, который явно используется для самых разных целей, некоторые из которых законны, а некоторые явно преступны».

В исследовании были проанализированы общедоступные платформы на базе Ollama. Примерно в четверти наблюдаемых моделей исследователи смогли увидеть системные подсказки — инструкции, определяющие поведение модели. Примерно 7,5 % таких подсказок потенциально могут использоваться для вредоносной деятельности. Около 30 % наблюдаемых исследователями хостов расположены на территории Китая, а около 20 % — в США.

Генеральный директор и основатель «Глобального центра по управлению ИИ» (Global Center on AI Governance) Рэйчел Адамс (Rachel Adams) полагает, что после выпуска открытых моделей ответственность за дальнейшие действия распределяется между всеми участниками экосистемы, включая лаборатории-источники. «Лаборатории не несут ответственности за каждое последующее злоупотребление, но они сохраняют важную обязанность предвидеть возможный вред, документировать риски и предоставлять инструменты и рекомендации по их смягчению, особенно учитывая неравномерность глобальных возможностей по обеспечению соблюдения законодательства», — заявила Адамс.

Представитель Meta✴✴ отказался отвечать на вопросы об ответственности разработчиков за решение проблем, связанных с последующим злоупотреблением моделями с открытым исходным кодом, и о том, как можно сообщать о таких проблемах, но отметил наличие у компании инструментов Llama Protection для разработчиков Llama, а также руководства Meta✴✴ Llama Responsible Use Guide.

Представитель Microsoft заявил, что модели с открытым исходным кодом «играют важную роль» в различных областях, но признал, что «открытые модели, как и все преобразующие технологии, могут быть использованы злоумышленниками не по назначению, если они выпущены без надлежащих мер защиты».

В конечном итоге, такие ответственные открытые инновации, как запуск доступных моделей ИИ с открытым исходным кодом, требуют сотрудничества между создателями, разработчиками, исследователями и группами безопасности.

На пути к суперинтеллекту: Цукерберг анонсировал ИИ-шопинг, новые модели и другие функции

В ближайшие месяцы пользователи сервисов Meta✴✴ смогут поработать с новыми моделями искусственного интеллекта и продуктами на их основе, заявил гендиректор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе конференции с инвесторами по итогам квартального отчёта.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

«В 2025 году мы перестроили основы нашей программы ИИ. В ближайшие месяцы начнём выпускать наши новые модели и продукты. <..> Ожидаю, что в течение нового года мы будем неуклонно расширять границы <..> Это также имеет последствия для коммерции. Новые средства агентного шопинга помогут людям находить среди компаний в нашем каталоге тот набор товаров, который им нужен», — рассказал глава Meta✴✴.

Нечто подобное уже начали реализовывать Google и OpenAI, но они для этого выстроили значительную техническую инфраструктуру, а в Meta✴✴ уверены, что их сильной стороной является доступ к персональным данным. «Мы начинаем видеть потенциал ИИ, который понимает наш личный контекст, в том числе нашу историю, интересы, контент и отношения. Многое из того, что делает агентов ценными — уникальный контекст, который они могут видеть, и считаем, что Meta✴✴ сможет обеспечить уникально персонализированный опыт», — сообщил гендиректор.

В декабре стало известно о намерении Meta✴✴ поглотить разработчика универсальных ИИ-агентов Manus, который специализируется на подобных решениях. Гигант соцсетей пообещал, что «продолжит управлять и обеспечивать продажи сервису Manus, а также интегрировать его в свои продукты».

«Этот год станет важным для создания персонального суперинтеллекта, ускорения нашего бизнеса, построения инфраструктуры будущего и формирования того, как наша компания станет работать дальше», — пообещал Марк Цукерберг.

МТС Exolve представил новое поколение голосовых ИИ-роботов для бизнеса

МТС Exolve, входящий в структуру ПАО «МТС», представил новый продукт — интеллектуальных роботов для автоматизации взаимодействия бизнеса с клиентами. Решение ориентировано на создание гибких и масштабируемых коммуникационных сценариев и рассчитано на широкий круг бизнес-задач. В основе сервиса лежат технологии искусственного интеллекта, нейросети и инструменты автоматизированного машинного обучения (AutoML), что позволяет адаптировать его под разные форматы и объёмы коммуникации с клиентами.

Роботы нового поколения действуют как ИИ-агенты: понимают смысл высказываний клиентов, распознают намерения, ведут естественный диалог, помнят контекст, взаимодействуют с внешними системами и принимают решения в рамках заданной бизнес-логики. В ряде случаев они позволяют заменить операторов, а также снижают количество ошибок и уходят от жёстких сценариев, характерных для классических IVR, скриптовых решений и роботов предыдущих версий.

Одной из ключевых особенностей решения является высокая скорость обучения. За счёт возможностей AutoML роботы могут быстро адаптироваться под задачи заказчика, обучаться на исторических данных и улучшать качество диалогов в процессе работы. Такой подход позволяет сократить сроки внедрения, обеспечить высокую точность ответов и стабильную работу сценариев.

Продукт построен на модульной архитектуре и ориентирован на интеграцию с корпоративным IT-ландшафтом: CRM, базами знаний, биллинговыми системами и внутренними источниками данных. В ходе диалога робот может обращаться к различным системам, чтобы получать информацию для клиента или передавать информацию, полученную в ходе диалога. Решение поддерживает интеграцию с различными поставщиками сервисов распознавания и синтеза речи (ASR/TTS), что обеспечивает гибкость при выборе вендора.

Кроме того, решение обеспечивает бесшовную интеграцию с другими сервисами платформы МТС Exolve, включая отправку SMS, интеллектуальную проверку номеров, детектирование автоинформаторов и другие инструменты, повышающие эффективность голосовых кампаний. При этом дополнительные сервисы подключаются напрямую и не требуют сложных настроек.

Новые роботы предназначены для широкого круга отраслей, активно внедряющих цифровые решения, таких как ЖКХ, финансы, ритейл, логистика и других сегментов с интенсивными голосовыми и текстовыми коммуникациями. Он одинаково удобен как для бизнес-пользователей, так и для технических команд.

В настоящее время продукт доступен в облачном формате. На следующем этапе планируется возможность развертывания решения в IT-контуре заказчика (on-premise) для компаний с повышенными требованиями к безопасности и хранению данных. Все процессы соответствуют требованиям действующего законодательства РФ.

«Мы выводим на рынок продукт нового поколения, который по архитектуре и функциональности соответствует актуальным требованиям к ИИ-агентам для бизнеса, — отметил генеральный директор МТС Exolve Рамиль Биккужин. — Это инновационные роботы, способные работать в сложных сценариях, быстро масштабироваться и обучаться под конкретные задачи. Мы опираемся как на передовые технологии, так и на опыт команды в создании роботов. Новое решение предназначено для компаний, которым важно оперативно выстраивать эффективные коммуникации с клиентами и получать конкурентное преимущество».

Олдскульный боевик Scott Pilgrim EX от создателей Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge не заставит долго ждать — дата выхода и новый трейлер

Канадская студия Tribute Games (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Marvel Cosmic Invasion) объявила дату выхода олдскульного боевика Scott Pilgrim EX по мотивам комиксов Брайана Ли О'Мэлли (Bryan Lee O'Malley).

 Источник изображений: Tribute Games

Источник изображений: Tribute Games

Напомним, Scott Pilgrim EX была официально представлена прошлым летом и готовилась к одновременному релизу на ПК и консолях в начале 2026 года. От намеченного плана разработчики не отступили.

Как стало известно, Scott Pilgrim EX поступит в продажу 3 марта 2026 года по цене $29 для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

События Scott Pilgrim EX развернутся в Торонто образца 20ХХ года, который вдобавок к распрям трёх соперничающих группировок (веганов, роботов и демонов) стал жертвой искажений пространства и времени.

Игрокам в роли Скотта Пилигрима и шестерых других персонажей, включая подтверждённых новым трейлером Мэттью Патела и Робота-01, предстоит пробиться через врагов к истине.

Боевая система игры построена на инстинктах и импровизации. Пользователи смогут создавать стильные комбо, экспериментировать с безумным оружием и дать волю «наикрутейшим приёмам».

Обещают невероятные приключения в новой истории от самого О'Мэлли, огромный город с взаимосвязанными уровнями, эпических боссов, кооператив на четверых (локальный, онлайновый) и перевод на русский.

Закрыть ворота, открыть ворота: бесплатный шутер Highguard от бывших разработчиков Titanfall 2 стал недоступен в российском Steam, но ненадолго

Разработчики из американской студии Wildlight Entertainment, основанной бывшими создателями Titanfall 2 и Apex Legends, убрали свой условно-бесплатный командный шутер Highguard из российского Steam, но ненадолго.

 Источник изображения: Wildlight Entertainment

Источник изображений: Wildlight Entertainment

Как подметили пользователи Steam, 28 января около 17:30 по московскому времени Highguard без объяснения причин стала недоступна в российском сегменте. Одновременно с этим игру разблокировали в китайском регионе.

Не успели российские геймеры возмутиться непоследовательности разработчиков, как Highguard вновь стала доступна в российском Steam. Судя по записи в сервисе SteamDB, это произошло 29 января около 5:00 по Москве.

Вместе с разблокировкой России произошла блокировка Китая. Wildlight Entertainment ситуацию не комментировала, но предполагается, что кратковременная недоступность игры в отечественном регионе Steam стала результатом чьей-то ошибки.

Тем временем Highguard в Steam растеряла большую часть игроков после взрывного запуска (97 249 человек). На момент публикации пиковый онлайн опустился до 4,5 тыс. одновременных пользователей (пик за 24 часа — 12 748).

Что касается отзывов, то они у Highguard в Steam всё ещё «в основном отрицательные» (по результату 28,7 тыс. откликов), хотя по сравнению с релизом общий рейтинг поднялся с 28 до 37 %.

Highguard вышла 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли стражей предстоит объединяться в отряды, укреплять свою базу, совершать налёты и сражаться за территорию с другими пользователями.

Meta✴ стала больше зарабатывать на рекламе и нарастила аудиторию — акции подскочили на 10 %

В четвёртом квартале прошлого года выручка основанной Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) компании Meta✴✴ Platforms выросла на 24 % в годовом сравнении до $59,89 млрд, превысив ожидания аналитиков. Прогноз по выручке на текущий квартал тоже оказался выше ожиданий рынка, что способствовало росту котировок акций компании на 10 % после публикации отчётности.

 Источник изображения: Unsplash, Kazuo ota

Источник изображения: Unsplash, Kazuo ota

Структура выручки Meta✴✴ в прошлом квартале на 97 % формировалась поступлениями от продажи рекламы, соответствующая сумма достигла $58,1 млрд. В отчётном периоде численность активной пользовательской базы Meta✴✴ в ежедневном измерении достигла 3,58 млрд человек, что соответствует прогнозам аналитиков. Удельный доход на одну акцию Meta✴✴ в четвёртом квартале превысил их ожидания, достигнув $8,88 против $8,23.

В текущем квартале Meta✴✴ рассчитывает выручить от $53,5 до $56,5 млрд, что значительно выше заложенных аналитиками в прогноз $51,41 млрд. По итогам всего текущего года расходы компании должны составить от $162 до $169 млрд. Из этой суммы от $115 до $135 млрд будут направлены на нужды сегмента ИИ. Это также выше ожиданий аналитиков, которые рассчитывали на $110,7 млрд. Характерно, что капитальные расходы Meta✴✴ в прошлом году не превысили $72,2 млрд, поэтому на текущий год намечено их значительное увеличение.

По словам руководства компании, дополнительные средства будут направлены в этом году на поддержку усилий Superintelligence Lab в сфере ИИ, а также классические виды бизнеса. В ближайшие месяцы Meta✴✴ представит свои новейшие ИИ-модели. Как отметил Марк Цукерберг, в этом году важно будет показать, насколько быстро Meta✴✴ движется по траектории выпуска новых ИИ-моделей. Разработка под кодовым обозначением Avocado, которая сменит собой Llama, должна появиться в первом полугодии, согласно данным CNBC.

Подразделение Reality Labs завершило четвёртый квартал с выручкой в размере $941 млн, но операционные убытки достигли $5,67 млрд по итогам периода. Всего с конца 2020 года эта структурная единица Meta✴✴ принесла компании почти $80 млрд операционных убытков. В этом месяце было решено сократить более 1000 сотрудников Reality Labs. Фокус внимания в сфере разработок смещается в сторону ИИ, а также носимых устройств типа умных очков. В этом году убытки Reality Labs, по данным Цукерберга, останутся на прошлогоднем уровне, но одновременно достигнут своего пикового значения, а потом будут постепенно снижаться. К факторам риска Meta✴✴ также относит различные регуляторные изменения в Европе и США, которые грозят компании многомиллиардными штрафами и убытками.

It Takes Two на колёсах: анонсировано кооперативное приключение WheelMates про радиоуправляемые машинки

Жанр кооперативных приключений на двоих живёт не только усилиями Hazelight Studios (Split Fiction, It Takes Two, A Way Out). Разработчики из польской студии Firevolt анонсировали WheelMates.

 Источник изображений: Firevolt

Источник изображений: Firevolt

События WheelMates развернутся в доме эксцентричного профессора, который загадочным образом исчез, но оставил сигнал о помощи. Выяснять причину пропажи учёного взялись двое друзей с помощью радиоуправляемых машинок.

Игрокам WheelMates предстоит кататься по особняку, решать головоломки, искать скрытые пути и работать сообща для достижения общей цели. Заявлен локальный и онлайновый кооператив.

Машинки оснащены экспериментальными устройствами вроде усилителей прыжка, магнитных колёс, крюка (чтобы цепляться) и магнитов (чтобы взаимодействовать с объектами на расстоянии), которые помогут преодолевать препятствия.

По словам разработчиков, каждая комната в доме профессора — отдельный микромир с тайными маршрутами, загадками и элементами истории. Новые способности позволят вернуться в знакомые места и открыть ранее недоступные пути и решения.

WheelMates вдохновлена классическими гоночными играми вроде Re-Volt и платформенными головоломками. Команда задалась целью создать новый формат кооперативного приключения (с радиоуправляемыми машинками).

Релиз WheelMates ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На февраль запланировано первое публичное тестирование. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше. Заявлен текстовый перевод на русский.

Сюжетные дополнения к Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 могут выйти раньше обещанного — Paradox представила план развития игры на 2026 год

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room представили план развития своего вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на 2026 год.

 Источник изображения: X (6VAC1)

Источник изображения: X (6VAC1)

Как стало известно, запланированное на первый квартал 2026 года обновление ко Дню святого Валентина выйдет 11 февраля и принесёт с собой новые элементы персонализации, вражескую добычу и исправления.

Подтверждённые сюжетные DLC могут выйти раньше обещанного. Релиз Loose Cannon был запланирован на второй квартал 2026 года, а теперь — первый−второй. Тем временем The Flower & the Flame ожидается во втором−третьем квартале (был третий).

На данном этапе подробностями и кадрами Loose Cannon и The Flower & the Flame разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поделиться не могут, но обещают исправить ситуацию ближе к релизу.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Портал PC Gamer подметил, что в данном анонсе больше всего удивляет не наполнение плана развития Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на 2026 год, а сам факт существования этой дорожной карты.

На релизе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разочаровала не только фанатов и критиков, но и Paradox Interactive. Издатель взял вину за провал на себя и пообещал не бросать игру.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 9 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 55 %).

Spotify выплатила музыкантам $11 млрд в 2025 года — это новый рекорд

Компания Spotify, владеющая одноимённым музыкальным стриминговым сервисом, объявила о выплатах музыкальной индустрии более $11 млрд роялти в 2025 году. Это впечатляющая сумма и она почти на $1 млрд больше выплат, сделанных платформой годом ранее.

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

По данным Spotify, объём выплат компании составил около 30 % от общего объёма выручки в индустрии звукозаписи. Однако эта оценка отражает только роялти, выплаченные музыкальной индустрии, и не включает в себя доходы от продаж мерча и билетов на концерты, а также не учитывает выплат за аудиокниги и доходы от подкастов. Важно также сказать, что заявление Spotify совсем не значит того, что компания выплатила $11 млрд музыкантам и исполнителям. Эти деньги направлялись правообладателям, включая звукозаписывающие лейблы, дистрибьюторов, издателей и других участников цепочки.

В заявлении Spotify сказано, что компания не знает, какая часть от выплаченных средств в конечном счёте попадает в руки самих исполнителей. Договорённости между правообладателями и артистами могут сильно различаться. Не редки случаи, когда на крупных лейблах исполнители получат не более 15 % от получаемых роялти. Независимые лейблы, как правило, предлагают артистам более выгодные условия, при которых выплаты могут достигать 50 % и более.

В сообщении Spotify также есть намёк на будущие планы компании, которые, по всей видимости, направлены на решение ряда давних проблем. Компания обещает внедрение «новых решений» для борьбы с мошенниками, выдающих себя за других артистов, а также со спам-контентом. Spotify признаёт, что «недобросовестные лица используют искусственный интеллект, чтобы заполнить стриминговые сервисы низкокачественным «мусором» в попытке украсть доход у настоящих исполнителей. Для пресечения таких практик сервис изменить процедуру верификации артистов.

Бездонная бочка метавселенной: убытки Meta✴ Reality Labs достигли $80 млрд за пять лет, но Цукерберг не сдаётся

Работа Meta✴✴ над созданием метавселенной продолжает приносить убытки. В ходе отчёта о финансовых результатах за четвёртый квартал 2025 года компания сообщила, что ее подразделение Reality Labs, ответственное за это направление, зафиксировало операционный убыток в размере $6,02 млрд при выручке в $955 млн.

Финансовые потери оказались выше прогноза аналитиков Уолл-стрит, ожидавших, что Reality Labs зафиксирует за отчётный квартал операционный убыток в размере $5,67 млрд при выручке в $940,8 млн.

По сравнению с аналогичным кварталом предыдущего года убытки Reality Labs выросли на 21 %, в то время как продажи за тот же период увеличились на 13 %. С конца 2020 года общие операционные убытки сегмента составили почти $80 млрд.

«Я ожидаю, что убытки Reality Labs в этом году будут аналогичны прошлогодним, и, вероятно, это будет пик, поскольку мы начнём постепенно сокращать наши убытки в будущем, продолжая при этом реализовывать наше видение», — заявил генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

В начале января Meta✴✴ уволила более тысячи сотрудников Reality Labs, также перенаправив ресурсы на разработку ИИ-технологий и носимых устройств, таких как умные очки Ray-Ban Meta✴✴. Также Meta✴✴ закрыла несколько проектов в области виртуальной реальности, включая внутренние студии, что вызвало опасения по поводу «зимы виртуальной реальности», сообщил ресурс CNBC.

Вместе с тем, глава технологического подразделения Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил на прошлой неделе, что Meta✴✴ не прекращает свои проекты в области виртуальной реальности, в то же время признав, что этот рынок растёт медленнее, чем предполагала компания.

Windows 11 быстрее Windows 10 прописалась на 1 млрд компьютеров, похвасталась Microsoft

Microsoft объявила, что под управлением операционной системы Windows 11 сейчас работает более 1 млрд устройств. Достигнуть этой важной отметки удалось в четвёртом квартале прошлого года. Это означает, что Windows 11 набрала 1 млрд пользователей быстрее своей предшественницы Windows 10, которая показала аналогичный результат около шести лет назад.

 Источник изображения: news.microsoft.com

Источник изображения: news.microsoft.com

«Windows достигла важной вехи — 1 млрд пользователей Windows 11. Рост составил более 45 % в годовом исчислении», — заявил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время подведения финансовых результатов по итогам второго квартала 2026 финансового года.

Существенный рост количества пользователей Windows 11 в последнем квартале, вероятно, связан с прекращением поддержки Windows 10. Это также способствовало росту доходов Microsoft от продажи лицензий на ОС для OEM-производителей, занимающихся производством компьютеров и ноутбуков.

По всей видимости, значительное количество пользователей Windows 11 прибавилось именно в декабре. На конференции Microsoft Ignite, которая прошла во второй половине ноября, глава подразделения Windows и Surface Паван Давулури (Pavan Davuluri) говорил, что «почти миллиард человек» уже используют Windows 11.

Любопытно, что Windows 11 удалось достичь отметки в 1 млрд пользователей за 1576 дней, тогда как Windows 10 на это потребовалось 1706 дней. Microsoft изначально планировала добиться того, чтобы Windows 10 была установлена на 1 млрд устройств через три года после запуска, но от этих планов пришлось отказаться после отмены Windows Phone.

Ubisoft подтвердила The Division Definitive Edition — это не ремастер

Вслед за досадной утечкой разработчики кооперативного боевика Tom Clancy's The Division из Massive Entertainment подтвердили планы на новое издание игры — Tom Clancy’s The Division Definitive Edition.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на организованном Ubisoft в Японии киберспортивном мероприятии FPS Day X засветился рекламный баннер The Division Definitive Edition, однако никакими подробностями тогда компания не поделилась.

Творческий руководитель The Division 2 Янник Баншеро (Yannick Banchereau) и менеджер сообщества Леонардо Лорензони (Leonardo Lorenzoni) на стриме в честь нового кроссовера с Assassin’s Creed прояснили ситуацию.

По словам Баншеро и Лорензони, реклама The Division Definitive Edition на FPS Day X попала по ошибке — релиз станет частью празднования 10-летия франшизы, но на многое фанатам рассчитывать не стоит.

Как стало известно, The Division Definitive Edition представляет собой новый сборник уже выпущенного для The Division контента, который заменит существующее золотое издание. Проект нацелен на пользователей, ещё не знакомых с игрой.

The Division Definitive Edition включает три аддона (Underground, Survival, Last Stand) и все выпущенные наборы обликов — никаких геймплейных изменений или графических улучшений. Издание выйдет в марте и будет стоить $50.

Tom Clancy's The Division дебютировала 8 марта 2016 года на PC, PS4 и Xbox One. В прошлом декабре для игры вышел патч с поддержкой 60 кадров/с на PS5, однако полноценный порт для консолей нынешнего поколения проект так и не получил.

Глава Агентства кибербезопасности США слил служебные документы в ChatGPT — теперь ИИ использует их для обучения

Исполняющий обязанности главы Агентства кибербезопасности США (CISA) Мадху Готтумуккала (Madhu Gottumukkala) загрузил конфиденциальные правительственные документы в ChatGPT. Об инциденте сообщило издание TechCrunch, ссылаясь на данные Politico, согласно которым в нейросеть были загружены контрактные документы с пометкой «только для служебного пользования».

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Загрузка внутренних, пусть и несекретных файлов в публичную версию большой языковой модели (LLM) считается нарушением «цифровой гигиены», так как алгоритмы могут обучаться на полученной информации и впоследствии выдавать её содержимое другим пользователям в ответ на соответствующие запросы.

Готтумуккала пользовался исключительным правом на работу с ChatGPT в начале своего пребывания на посту, тогда как для остальных сотрудников агентства действовал запрет. Представители Министерства внутренней безопасности (DHS), в структуру которого входит CISA, инициировали проверку для оценки возможного ущерба государственной безопасности. При этом в CISA сообщили журналистам Politico, что использование ChatGPT руководителем носило краткосрочный характер.

До своего назначения в CISA Готтумуккала занимал пост директора по информационным технологиям штата Южная Дакота при губернаторе Кристи Ноэм (Kristi Noem). После вступления в должность главы CISA он, по имеющимся данным, не прошёл контрразведывательный полиграф. Позднее DHS назвало проверку несанкционированной и впоследствии отстранило от работы шестерых сотрудников, лишив их доступа к секретной информации.

Google Chrome научился отправлять фрагменты экрана напрямую чат-боту Gemini

В десктопной версии браузера Google Chrome появилась новая функция под названием Select from screen («Выбрать с экрана»), которая позволяет выделять фрагменты экрана и отправлять напрямую чат-боту Gemini для формирования запросов. Функция работает по принципу «обвести и спросить» и избавляет от необходимости вручную копировать текст или делать скриншоты.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Для активации инструмента пользователям необходимо нажать кнопку Ask Gemini и, открыв меню добавления с помощью значка плюса, выбрать соответствующую опцию. Как отмечает Android Authority, по своему принципу работы данная система во многом напоминает уже существующую интеграцию «Google Объектив» (Google Lens), однако, в отличие от неё, направляет собранные данные не на стандартную страницу поисковой выдачи Google, а напрямую в интерфейс чат-бота для дальнейшего взаимодействия.

Использование встроенного ИИ-ассистента требует обязательной авторизации в браузере под учётной записью Google, из-за чего функция недоступна при работе в режиме инкогнито. Распространение инструмента началось с выходом обновления Chrome 149, при этом для пользователей, желающих осуществлять поиск по экрану без привязки к аккаунту, в системе по-прежнему сохраняется доступ к стандартному инструменту «Google Объектив».

Отчётность Micron и Qualcomm привела к росту капитализации производителей чипов на $400 млрд

Сомнения инвесторов по поводу устойчивости положительной динамики на рынке компонентов для систем ИИ в очередной раз были развеяны оптимистичной отчётностью компаний Qualcomm и Micron. Помимо роста котировок акций указанных двух компаний, это привело к увеличению капитализации многих американских поставщиков чипов, в совокупности вчера она выросла на $400 млрд.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Подобными оценками ситуации делится Reuters. Как стало понятно из квартального отчёта Qualcomm, компания в ближайшие годы рассчитывает на значительное увеличение собственной выручки от реализации серверных процессоров и ускорителей. Micron Technology, в свою очередь, пожинает плоды бума ИИ в полной мере, демонстрируя самую высокую норму прибыли среди американских компаний технологического сектора. Все эти заявления вдохновили инвесторов, в результате чего акции многих конкурентов перечисленных эмитентов начали расти в цене.

Акции Western Digital, Sandisk и Seagate Technology, которые конкурируют с Micron, подорожали более чем на 8 %. Британский холдинг Arm, чьи процессорные архитектуры использует Qualcomm, продемонстрировал рост курса своих акций на американской бирже на 6 %. Конкурирующие с Qualcomm компании Marvell и Broadcom прибавили в капитализации 4 % и 2 % соответственно. Поставщики литографического оборудования для производства чипов Applied Materials и ASML столкнулись с ростом курса своих акций более чем на 4 % в обоих случаях. Скачку капитализации основных игроков рынка в технологическом секторе на $400 млрд предшествовало снижение индекса PHLX на 8 % во вторник, но отчётность Qualcomm и Micron вернула котировки к росту. Акции непосредственно Micron с начала года, без учёта скачка на этой неделе, выросли в цене более чем на 260 %.

Благодаря ИИ Micron стала самой прибыльной технологической компанией США

Квартальный отчёт Micron Technology стал вторым после статистики Qualcomm мощным катализатором роста курса акций американских производителей чипов. Особенно впечатлил инвесторов рост нормы прибыли Micron с 39 до 84,9 % в годовом сравнении, на фоне бума ИИ и сопутствующего роста цен на память. По сути, Micron становится самой прибыльной среди американских компаний технологического сектора.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По динамике изменения прочих финансовых показателей Micron также отличилась. Её квартальная выручка в годовом сравнении выросла более чем в четыре раза до $41,46 млрд, а последовательно она увеличилась на 74 %. Операционная прибыль взлетела в 13,5 раза до $33,7 млрд по методике Non-GAAP, чистая прибыль увеличилась в 13,2 раза до $28,9 млрд. Норма прибыли по этой же методике в годовом сравнении выросла с 39 до рекордных 84,9 %. Среди американских компаний технологического сектора именно Micron становится новым «королём прибыльности», поскольку Nvidia довольствуется нормой прибыли 75 %, а Meta✴✴ Platforms демонстрирует аналогичный показатель на уровне 82 %.

Капитальные затраты Micron в прошлом квартале составили $7,1 млрд, скорректированный свободный денежный поток достиг $18,3 млрд, к концу периода компания подошла с запасом наличности и высоколиквидных активов на сумму $30,2 млрд. В текущем квартале Micron рассчитывает выручить $50 млрд, что заметно превышает ожидания аналитиков ($43,2 млрд). Норма прибыли в текущем квартале должна составить 86 %, при этом капитальные затраты увеличатся до $10 млрд. Количество стратегических соглашений с клиентами достигло 16 штук, они в среднем рассчитаны на три года, но некоторые охватывают и пятилетний срок. К моменту исполнения обязательств по этим контрактам они будут формировать более половины всей выручки Micron. Предварительные платежи по долгосрочным контрактам могут составить сумму около $22 млрд.

Аналитики Bloomberg Intelligence считают, что подобный подход позволит ценам на память расти вплоть до конца 2027 года, пусть и не так быстро, как ранее. Предложение и спрос на рынке памяти достигнут баланса примерно к 2029 году, как ожидают эксперты. Публикация квартального отчёта Micron вызвала рост курса акций компании на 14 %, а с начала текущего года они подорожали более чем в три раза.

Генеральный директор Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra) заявил, что спрос будет превышать предложение на рынке памяти до самого конца 2027 года, как минимум, и только в 2028 году начнётся некоторое улучшение с точки зрения доступности чипов памяти. Выручка Micron в прошлом квартале активнее всего росла на серверном направлении, она увеличилась в годовом сравнении в семь раз до $11,5 млрд. Кроме того, на поставках SSD для серверных систем Micron в прошлом квартале выручила более $5 млрд. В сегменте облачной инфраструктуры выручка от реализации памяти выросла более чем на 300 % до $13,77 млрд. Мобильный и клиентский сектор нарастил выручку на 250 % до $11,52 млрд, автомобильный и встраиваемый обеспечил её увеличение более чем в четыре раза до $4,63 млрд.

Qualcomm намерена утроить серверную выручку за три года и бросить вызов Intel и AMD

Публикации квартального отчёта Qualcomm на этот раз сопутствовал анонс серверных процессоров Dragonfly C1000, которые будут использоваться гиперскейлерами в агентских задачах и ускорителей Dragonfly AI300 для инференса. Руководство компании выразило надежду, что в серверном сегменте к 2029 году Qualcomm будет ежегодно получать по $15 млрд выручки.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

В следующем фискальном году, который начинается в октябре, Qualcomm надеется в серверном сегменте выручить $5 млрд. То есть за три года компания намерена её утроить. Для сравнения, серверная выручка AMD в первом квартале текущего года достигла $5,8 млрд, тогда как Intel в том же сегменте заработала $5,1 млрд.

В целом, за пределами рынка смартфонов годовая выручка Qualcomm к тому времени достигнет $40 млрд, из них $10 млрд придутся на сегмент автомобильной электроники. Всё это способствовало росту курса акций Qualcomm на 16 % после закрытия торгов и более обширному ралли в секторе американских компаний технологического сектора. Ёмкость рынка автомобильных полупроводниковых компонентов, который Qualcomm готова охватить своей деятельностью, компания оценивает в $65 млрд.

Большой опыт Qualcomm в разработке мобильных процессоров пригодится компании при создании серверных, поскольку экономичность последних становится важным фактором в условиях дефицита источников энергии. Поставками серверных процессоров Dragonfly C1000 компания начнёт заниматься с 2028 года, Meta✴✴ Platforms окажется в числе первых клиентов на этом направлении. По словам представителей Qualcomm, сейчас на рынке центральных процессоров наблюдается дефицит, а потому требуются новые поставщики. Qualcomm также удалось заключить сделку с двумя гиперскейлерами по разработке полузаказных процессоров для их нужд. Руководство не считает, что компания вышла на серверный рынок слишком поздно, поскольку для его освоения нужны соответствующие масштабы поставок и производства, а также инженерные компетенции.

Новая статья: Обзор HONOR MagicPad 4: самый изящный планшет

Данные берутся из публикации Обзор HONOR MagicPad 4: самый изящный планшет

Усиленная версия китайского робопса Lynx M20S прошла по горным склонам в 30-градусный мороз

Китайская DEEP Robotics показала невероятную выносливость и проходимость усиленной модели робопса Lynx M20S, которую испытали на горных склонах на высоте около 1000 метров. Машина работала при морозе до −30 °C, двигалась по снегу, льду и сильно пересечённой местности, демонстрируя выносливость в условиях, где роботам никогда не было места. Это открывает перспективы применения робопсов для спасательных, научных и инспекционных миссий в суровой среде.

 Источник изображения: DEEP Robotics

Источник изображения: DEEP Robotics

Робопёс Lynx M20S относится к гибридному классу четвероногих роботов, сочетающих передвижение на ногах, оканчивающихся колёсами. На ровных участках он движется как четырёхколёсная платформа, экономя энергию и поддерживая скорость, а на сложном рельефе использует для перемещения ноги для перестановки корпуса, преодоления препятствий и удержания равновесия. В частности, робопёс способен преодолевать лестничные пролёты со ступенями высотой до 25 см, одиночные препятствия до 80 см и уклоны до 45°.

Снаряжённый аккумуляторами робопёс весит около 35 кг и способен на длительное перемещение полезной нагрузки массой до 15 кг с возможностью кратковременно доставлять до 50 кг груза. В автономном режиме без груза Lynx M20S может работать до трёх часов и проходить до 15 км. C 15-кг нагрузкой время работы сокращается до 2,5 ч и примерно 12 км пробега. На заряд аккумулятора уходит примерно 1,5 ч, но допустима горячая замена аккумуляторов, что позволит сократить простой в полевых условиях. В штатном режиме рабочая скорость робопса ограничена 2 м/с, хотя на ровных участках он может разгоняться до 5 м/с.

Для навигации и оценки местности Lynx M20S оснащён двумя 96-линейными LiDAR-датчиками с обзором 360° × 90°, широкоугольными камерами и подсветкой в обе стороны. Корпус имеет защиту IP66 от пыли и воды, что даёт возможность робопсу форсировать водоёмы глубиной до 80 см. Заявленный температурный диапазон работы модели составляет от −20 °C до +55 °C. В реальных испытаниях модель выдержала пробег в 30-градусный мороз, показав хороший запас по устойчивости к холоду.

Нашумевший симулятор выживания DayZ получит продолжение — Bohemia Interactive официально анонсировала DayZ 2

Разработчики из чешской студии Bohemia Interactive подтвердили разработку продолжения нашумевшего мультиплеерного симулятора выживания DayZ, выросшего из модификации для военного шутера Arma 2.

 Источник изображения: Bohemia Interactive

Источник изображения: Bohemia Interactive

О том, что DayZ 2 (именно так, судя по всему, называется сиквел) находится в разработке, Bohemia Interactive сообщила на закрытом мероприятии для избранных тематических блогеров.

Фотографиями с анонсирующим баннером DayZ 2 и членом команды разработки в неизвестном лесу поделились британские стримеры из дуэта Fresh Spawns и с канала SourSweet. Bohemia Interactive публикации не комментировала.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: SourSweet)

Увеличение по нажатию (источник изображения: SourSweet)

Сюрпризом анонс DayZ 2 не стал. То, что Bohemia Interactive трудится над сиквелом DayZ, ещё летом 2023 года выдали судебные документы по делу между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США.

Сроки выхода и геймплейные подробности DayZ 2 на данном этапе не раскрываются. Тем временем Bohemia Interactive готовит к релизу расширение Badlands для оригинальной DayZ — релиз запланирован на 2026 год.

В поисках фермионов Майораны: учёные вновь усомнились в технологии квантовых вычислений Microsoft

Новая критика в научном журнале Nature поднимает вопросы о заявленном Microsoft в прошлом году прорыве в области квантовых вычислений, который лёг в основу обещания компании представить к 2029 году полноценно работающую квантовую систему. Пока конкуренты используют более изученные квантовые технологии, Microsoft уже двадцать лет пытается совершить прорыв в науке, делая ставку на гипотетические частицы — фермионы Майораны.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В теории квантовые компьютеры смогут решать научные проблемы и проблемы кибербезопасности, недоступные для обычных машин. Они стали приоритетом для администрации США, которая инвестировала $2 млрд ради создания работающей квантовой системы к 2028 году.

Как и другие крупные технологические компании, такие как IBM и Google, Microsoft разрабатывает собственный квантовый компьютер. Но в то время как конкуренты создают машины на основе более изученных квантовых технологий, Microsoft пытается совершить прорыв в науке, разрабатывая совершенно иную технологию.

В прошлом году Microsoft объявила о революции в сфере квантовых вычислений. По словам компании, её специалисты разработали и воплотили в «железе» абсолютно новый принцип кубитов, который ранее никем не был реализован. В основе квантового процессора Majorana 1 («Майорана 1») задействованы гипотетические частицы — фермионы Майораны.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Фермионы Майораны существуют лишь в теории — эти частицы ещё не были зарегистрированы в экспериментах, и их обнаружение будет равнозначно получению Нобелевской премии по физике. Но в последние годы физики научились создавать квазичастицы, близкие по свойствам к фермионам Майораны. Это облака из сверхохлаждённых электронов, которые называют «модами нуль-энергии».

Квазичастицы образуются в присутствии топологического проводника — материала, обладающего проводимостью только по поверхности. Для создания кубитов на основе майорановских фермионов был предложен модернизированный классический джозефсоновский переход — структура, состоящая из двух сверхпроводников с изолятором между ними. Однако вместо второго сверхпроводника использовался топологический материал.

Научные усилия Microsoft вызвали скептицизм. Две ранее поддержанные Microsoft статьи были отозваны из журнала Nature, а редакторы отметили возможные проблемы ещё в двух других статьях. В официальном ответе на критику компания заявила, что поддерживает свои исследования и что её квантовая программа добивается практического прогресса, несмотря на любые опасения. Microsoft заявила, что ранее отозванные статьи в Nature были написаны вне её лабораторий, и она не проверяла данные в них перед публикацией.

В официальной статье, опубликованной в феврале 2025 года в журнале Nature, Microsoft обошла стороной вопрос открытия фермионов Майораны, она лишь утверждала, что разработала специальное программное обеспечение для обнаружения мельчайшего зазора в топологическом проводнике, что даёт теоретическую возможность создать более долговечные и полезные кубиты. Эта статья стала основополагающей для всех последующих квантовых разработок Microsoft.

Тем не менее, она подверглась критике со стороны преподавателя квантовой физики в шотландском Университете Сент-Эндрюс Генри Леггом (Henry Legg). По мнению Легга, программное обеспечение Microsoft «дало противоречивые и неверно представленные результаты». Он заявил, что более широкий набор данных, опубликованный Microsoft, но не включённый в рецензируемую статью, показал случайный шум без чётких доказательств наличия зазора, который, как утверждала Microsoft, она обнаружила.

Физик из Университета Питтсбурга Сергей Фролов также считает, что «ни Microsoft, ни кто-либо другой не заложили основу, где было бы ясно, что эти [основанные на фермионах Майораны] достижения правдоподобны, посредством серии надёжных экспериментов». По его мнению, существует лишь ряд статей, которые постоянно оспариваются на самом базовом уровне.

В ответ Microsoft сообщила, что программное обеспечение является «практическим инструментом настройки» для поиска подходящих мест размещения кубитов на чипах. Куратор разработки квантового оборудования Microsoft Четан Наяк (Chetan Nayak) заявил, что код работает достаточно хорошо и регулярно используется для настройки чипов, выполняющих операции квантовых вычислений. «Это почти как спорить о том, возможен полёт или нет. А потом вы стоите рядом с самолётом, — сказал Наяк. — Так почему бы вам не запрыгнуть в него и не прокатиться?»

GTA VI выйдет с официальным переводом на русский язык

Одновременно с ценой горячо ожидаемого криминального боевика в открытом мире GTA VI от Rockstar Games сегодня, 24 июня, прояснился ещё один немаловажный вопрос, особенно для русскоязычных фанатов — статус перевода игры.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

На то, что GTA VI получит русскую локализацию, намекали рекламные материалы (оба трейлера имеют субтитры на русском языке) игры и вакансии Rockstar, однако теперь пользователи дождались официального подтверждения.

Страница GTA VI в Microsoft Store накануне старта предзаказов пополнилась новыми деталями амбициозной игры, включая полный список поддерживаемых языков. Русский среди них действительно есть.

Вслед за предыдущим номерным выпуском GTA VI получит лишь субтитры на русском (и ещё 11 языках). Озвучка традиционно для Rockstar будет исключительно оригинальная — англоязычная.

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались посреди криминального заговора, и выбраться из этой передряги можно только общими усилиями.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (предзаказы стартуют 25 июня). Розничная версия будет поставляться без диска в коробке — только код на загрузку (станет доступна за неделю до релиза).

На данном этапе Rockstar называет GTA VI «однопользовательским опытом». Можно предположить, что новой итерации GTA Online на релизе основной игры фанатам ждать не стоит.

Zoox обновила своё роботакси — старт массовых перевозок людей за деньги намечен на конец года

Компания Zoox, принадлежащая Amazon, обновила дизайн своего специализированного роботакси. Zoox представила ряд улучшений комфорта и функциональности полностью автономного электрического транспортного средства, основанных на отзывах пассажиров. Улучшения были внесены в рамках подготовки к серийному производству — планируется выпуск до 10 000 роботакси в год. Компания рассчитывает начать коммерческую эксплуатацию уже в конце этого года.

 Источник изображений: Zoox

Источник изображений: Zoox

Основные характеристики роботакси Zoox остались прежними. Это электрическое автономное транспортное средство кубической формы не имеет руля и других элементов управления. Роботакси рассчитано на перевозку четырёх человек со скоростью до 120 км/ч, полагаясь на 40 встроенных камер, радаров, лидаров и инфракрасных датчиков. Электромобиль способен одинаково двигаться в обоих направлениях, все четыре его колеса могут поворачиваться, обеспечивая высокую манёвренность.

Роботакси сохранило люк в крыше и подсветку в виде звёздного неба. Zoox внесла ряд изменений в дизайн и конструкцию, необходимых для роботакси, способного перевозить тысячи пассажиров. Внутри появилось больше мягкой обивки и дополнительных элементов эргономики, материалы и отделка получили более светлую палитру. По замыслу Zoox, это должно создавать «более спокойную атмосферу» и обеспечивать контрастный фон, который облегчает пассажирам поиск предметов, например, смартфонов. Улучшена фиксация гаджетов на зарядной панели, увеличены подстаканники, сенсорный экран стал крупнее и заметнее.

Zoox изменила расположение светоотражательных элементов на кузове роботакси для лучшей видимости и добавила новый динамик и микрофон в дверной интерфейс. Двусторонняя аудиосвязь улучшит связь с пассажирами и другими участниками дорожного движения, а также между техподдержкой Zoox и службами экстренного реагирования.

По словам директора по промышленному дизайну роботов и инженерному обеспечению Zoox Криса Стоффеля (Chris Stoffel), идея заключается в простом, «приподнятом» дизайне салона, который не требует от пассажира особого внимания, как это часто бывает в современных легковых автомобилях. «Обновления, которые мы внесли в эту версию нашего специально разработанного роботакси, ещё больше отличают опыт использования Zoox от всего остального, что доступно сегодня», — уверен он.

Компания запросила коммерческое разрешение на использование своего роботакси, поскольку в нем отсутствуют стандартные элементы управления, предусмотренные федеральным законом. Период общественного обсуждения завершился, и Zoox ожидает решения Национального управления безопасности дорожного движения (NHTSA), которое в августе 2025 года предоставило компании разрешение на демонстрацию своих роботакси собственной разработки на дорогах общего пользования.

Zoox настроена серьёзно. В прошлом году компания открыла производственное предприятие в Хейворде, штат Калифорния, где планирует в будущем выпускать до 10 000 роботакси в год. Улучшения в дизайн и эргономику были внесены в рамках подготовки к серийному производству.

На данный момент компания тестирует свои роботакси и предлагает бесплатные поездки в Сан-Франциско, Лас-Вегасе, Остине и Майами.

Warhammer 40,000: Rogue Trader покорила новую вершину продаж, а скоро впервые появится на физических носителях

Вслед за неудачей лаунчера Owlcat Launcher студия Owlcat Games рассказала о новых успехах партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Rogue Trader и анонсировала розничную версию проекта.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, спустя два с половиной года после релиза суммарные мировые продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader на всех целевых платформах превысили два миллиона копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Это огромный, значимый рубеж, за который мы говорим огромное спасибо нашему сообществу. Без вас ничего из этого не было бы возможно. Император защищает!» — напомнили в Owlcat Games.

 Первый миллион игра праздновала в январе 2025 года

Первый миллион игра праздновала в январе 2025 года

Что касается розничного издания, то 15 октября Warhammer 40,000: Rogue Trader впервые появится на физических носителях. Официальный геймплейный трейлер прилагается (см. видео ниже).

Розничная версия Warhammer 40,000: Rogue Trader выйдет в издании Voidfarer Edition (включает первый сезонный пропуск и ряд бонусов). Предзаказы стартовали на сайте Silver Lining — $60 для PS5 и $70 для Nintendo Switch 2.

Пользователям Rogue Trader достаётся роль вольного торговца в просторе Коронус. RPG предлагает влияние решений на мир, романы с компаньонами, кооператив на шестерых и поддержку русского языка.

Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а прошлой зимой добралась до Switch 2. Игра получила три сюжетных дополнения — четвёртое на подходе.

Телескоп «Джеймс Уэбб» помог разгадать загадку странной розовой планеты в 57 световых годах от Земли

Планета GJ504b вращается вокруг звезды, похожей на Солнце, на расстоянии около 57 световых лет от Земли и с момента своего открытия в 2013 году привлекла внимание астрономов необычным розовым оттенком. Многолетние наблюдения с Земли не смогли объяснить столь странную окраску атмосферы планеты. Телескопу «Джеймс Уэбб» понадобилось два часа наблюдений, чтобы выяснить, что причиной столь нетипичного цвета GJ504b оказались солевые облака.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Используя способность «Джеймса Уэбба» выделять слабый свет планеты из яркого света близлежащей звезды, группа исследователей из Северо-Западного университета впервые получила подробные спектроскопические данные с GJ504b. На первый взгляд, атмосфера планеты не представляла собой чего-то необычного — в ней присутствовали водяной пар, метан, углекислый газ и аммиак. На этот состав не мог объяснить необычного цвета планеты.

Тогда учёные решили не ограничиваться исключительно химическим составом атмосферы и изучили процесс прохождения света через атмосферу планеты. Выяснилось, что причиной розового свечения являются слои облаков, состоящие из испарённых частиц соли. Эти облака рассеивают и ослабляют свет из более глубоких слоёв атмосферы, искажая спектральные сигналы, обнаруженные телескопом.

Это открытие добавляет дополнительный уровень сложности в интерпретацию астрономами атмосфер экзопланет. Речь идёт не только о том, какие газы в ней присутствуют, но и о том, как структура атмосферы — особенно облака — может искажать или маскировать эти признаки. Но даже с учётом новых данных для учёных остаётся загадкой — образовалась ли GJ504b как типичная планета, из диска вещества вокруг молодой звезды, или как звезда, путём коллапса газового облака.

Сама GJ504b не вписывается в существующие категории. При массе примерно в 25 раз превышающей массу Юпитера, она находится где-то между крупным газовым гигантом и коричневым карликом. Астрономы обычно называют её компаньоном планетарной массы. Она также относительно холодная по сравнению с другими экзопланетами, наблюдаемыми непосредственно на снимках, её температура составляет около 288 °C. Большинство подобных объектов часто имеют температуру выше 538 °C.

Такая низкая температура свидетельствует об огромном возрасте планеты, который оценивается в диапазоне от 2,5 до 4 млрд лет. Именно низкая температура небесного тела затрудняла его изучение, так как более холодный объект меньше излучает и его трудно анализировать с помощью наземных обсерваторий. Здесь на помощь приходит высокая чувствительности и точность космического телескопа. Его приборы способны отфильтровывать различные помехи и выделять определённые длины волн, что позволяет извлекать полезные сигналы от объектов, которые в противном случае были бы потеряны в шуме.

«Дальнобойщики 2» спустя 25 лет после релиза приехали в Steam

Легендарный симулятор жизни профессионального водителя большегрузных машин «Дальнобойщики 2» от издательства 1С и разработчиков из студии SoftLab-NSK неожиданно стал доступен в цифровом магазине Steam.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

«Дальнобойщики 2» (Hard Truck 2: King of the Road в англоязычном варианте) в российском сегменте Steam стоит 240 рублей, но до 8 июля продаётся с 40-процентной скидкой — игру можно купить за 144 рубля.

По дороге в магазин Valve симулятор получил поддержку достижений. Разработчики хотели, чтобы появление «Дальнобойщиков 2» в Steam дало геймерам повод выйти на трассу и снова пережить тёплые воспоминания, которые игра им когда-то подарила.

По словам Николая Корнеева из SoftLab-Nsk, в Steam вышла та самая версия «Дальнобойщиков 2» с небольшими исправлениями совместимости: игра «работает на современных машинах».

«Очень надеюсь, что серьёзных проблем не будет. Но если что-то таки появится, мы постараемся исправить всё, что сможем физически. К сожалению, исходников у нас нет, и возможности для правок очень сильно ограничены», — посетовал Корнеев.

За возвращение классики российского игростроя из цифрового небытия спустя 25 лет после изначального релиза стоит благодарить кипрского издателя с российскими корнями Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing).

«Дальнобойщики 2» вышла в апреле 2001 года эксклюзивно на ПК. Игра предлагает брать заказы, доставлять грузы, обгонять конкурентов и постепенно выстраивать собственный транспортный бизнес.

Власти США потребовали от Meta✴ передать свои ИИ-модели на проверку безопасности

Правительство США обратилось к компании Meta✴✴ с требованием предоставить свои ИИ-модели для оценки их безопасности. По сообщению Engadget со ссылкой на The New York Times, на данный момент компания осталась единственным крупным разработчиком, который ещё не передал свои модели властям для анализа их возможностей и выявления потенциальных уязвимостей.

 Источник изображения: Rodion Kutsaiev/Unsplash

Источник изображения: Rodion Kutsaiev/Unsplash

В отличие от Meta✴✴, компании OpenAI, Anthropic, Google, xAI и Microsoft, уже сотрудничают с правительством и добровольно предоставили ранний доступ к своим моделям «Центру стандартов и инноваций в области ИИ» (Center for AI Standards and Innovation, CAISI), созданному администрацией Байдена и возглавляемому на текущий момент министром торговли Говардом Латником (Howard Lutnick). Представитель Meta✴✴ Фрэнсис Бреннан (Francis Brennan), комментируя ситуацию, заявил, что компания разделяет цели новой администрации по укреплению лидерства страны в сфере безопасного ИИ и рассчитывает в ближайшее время подписать соответствующее соглашение, детали которого сейчас обсуждаются с чиновниками.

Усиление контроля последовало за указом, который 2 июня подписал президент Дональд Трамп (Donald Trump), поручив до конца июля разработать федеральную систему оценки ИИ-моделей, обязывающую компании выделять регуляторам до 30 дней на тестирование систем перед их публичным релизом. Внимание правительства, в частности, привлекает выпущенная в апреле модель Muse Spark от Meta✴✴, которая, несмотря на некоторое отставание от передовых систем конкурентов, оснащена режимами мгновенного ответа и углубленного размышления (Thinking), позволяющими более тщательно анализировать пользовательские запросы.

Повышенное внимание властей к технологическому сектору уже привело к жёстким ограничениям, затронувшим других участников рынка. Так, в середине июня правительство из соображений национальной безопасности предписало компании Anthropic закрыть доступ иностранным гражданам к передовой модели Mythos 5, предоставляемой на сегодня только партнёрам Project Glasswing, а также к её публичной версии Fable 5. Чтобы гарантированно выполнить предписание, разработчик временно заблокировал доступ и к Mythos 5 и к Fable 5 для всех без исключения пользователей.

YouTube урегулировала очередной судебный иск о вреде соцсетей для детей

Компания Google, владеющая платформой YouTube, урегулировала судебные претензии несовершеннолетнего, имя которого не разглашается — истец утверждал, что социальные сети причинили ему вред. Условия урегулирования было решено не разглашать.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Этот же истец подал в суд на Meta✴✴, Snap и TikTok — судебные разбирательства по этим делам должны состояться в июле. В отношении YouTube на рассмотрении находятся несколько тысяч аналогичных исков, и это уже второй случай, который можно рассматривать пробным для множества последующих. «Мы по-прежнему сосредоточены на создании соответствующих возрасту продуктов и [средств] родительского контроля, которые способствуют выполнению этого обещания», — заявили в Google.

Первый судебный процесс был инициирован 20-летней женщиной, чьё имя не разглашалось — она утверждала, что соцсети причинили ей вред из-за их вызывающих привыкание механизмов. Она выиграла дело и получила по $3 млн от Meta✴✴ и YouTube. Представители YouTube пообещали подать апелляцию, потому что компания «со всей ответственностью разрабатывала не социальную сеть, а стриминговую платформу».

Сейчас в судах штата Калифорния находятся более 3300 исков, связанных с зависимостью от соцсетей, и ещё 2600 исков подали частные лица, администрации школьных округов, муниципалитеты и власти штатов в федеральный суд Калифорнии. Это только один штат, хотя и самый большой в стране; приведённые показатели иллюстрируют масштаб проблемы для YouTube и других платформ, если каждый истец получит многомиллионную компенсацию. Meta✴✴ и другие платформы оспаривают тезис, что их сервисы вызывают зависимость.

OpenAI представила свой дебютный чип Jalapeno — он сулит удешевление работы ChatGPT

Сегодня OpenAI сообщила о готовности первых образцов специализированного чипа Jalapeno для запуска уже обученных ИИ-моделей (инференса) и начале его тестирования. Компания рассчитывает получить дополнительное конкурентное преимущество за счёт адаптации оборудования под свои продукты. Чип создан в партнёрстве с Broadcom. По словам главы Broadcom Хока Тана (Hock Tan), он позволит сэкономить до 50 % ресурсов по сравнению с типичными графическими процессорами.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В октябре OpenAI объявила о партнёрстве с Broadcom для разработки ускорителей, оптимизированных для работы с её моделями искусственного интеллекта. По словам OpenAI и Broadcom, новые чипы были разработаны с нуля в рекордно короткие сроки и способны обеспечить производительность на ватт энергии, которая «значительно превосходит современные аналоги» в инференсе. Финальные версии чипов будут использоваться в крупных дата-центрах Microsoft и других партнёров OpenAI, начиная с конца этого года.

Чипы призваны повысить производительность ИИ-моделей за счёт уменьшения объёма передаваемых данных. Они разработаны с учётом особенностей использования вычислительных ресурсов, памяти и сетевого оборудования, наиболее важных для высококлассных моделей ИИ. Следующая версия Jalapeno запланирована на 2028 год. Партнёры не исключают появления в будущем чипов, рассчитанных на другие рабочие нагрузки.

Тан ожидает, что OpenAI и Broadcom смогут превзойти его предыдущий прогноз по развёртыванию чипов искусственного интеллекта общей мощностью 1,3 ГВт в следующем году. «Мы хотим верить, что сможем добиться лучших результатов, потому что спрос очень высок», — заявил он.

Глава подразделения аппаратного обеспечения OpenAI Ричард Хо (Richard Ho), отказался раскрыть механизм взаиморасчётов с Broadcom, отметив, что финансовые соглашения будут окончательно согласованы после полного выполнения заказа на чипы. Тан также отказался от комментариев, но подтвердил, что Broadcom создала механизм финансирования разработки чипов совместно с инвестиционными компаниями Apollo Global Management и Blackstone.

C начала этого года OpenAI привлекла уже $122 млрд инвестиций для поддержки своих дорогостоящих проектов по разработке чипов, центров обработки данных и привлечению талантливых сотрудников. Затраты на разработку и выпуск собственных чипов увеличат и без того огромные расходы убыточного стартапа на физическую инфраструктуру для поддержки ИИ.

Акции Broadcom после анонса процессора OpenAI выросли на 1,6 % до $386,25. С начала года они подорожали почти на 10 %.

Binance пообещала не уходить из Европы, несмотря на проблемы с лицензией

Криптовалютная биржа Binance выразила намерение продолжать работу в Евросоюзе и предпринять новую попытку получить разрешение на работу в регионе. Об этом сообщило Reuters со ссылкой на заявление руководства компании.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Binance не уйдёт из Европы. Возможно, у нас просто будет другой путь получить разрешение. Если это не будет Греция, я рассмотрю другие альтернативы», — заявил глава европейского и британского подразделения компании Джиллиан Линч (Gillian Lynch). Криптобирже грозит конфликт с европейскими властями — у неё осталась всего неделя на получение лицензии до истечения срока действия текущей. Платформа вела переговоры с регуляторами в Ирландии, Латвии и Греции, но столкнулась с сопротивлением во всех трёх странах, сообщили источники Reuters.

Чиновникам не понравились история с отмыванием денег через Binance, сложная международная структура компании и неприемлемая, по их мнению, культура принятия рисков. Администрации криптобиржи неизвестно, почему ей отказали в выдаче лицензии, сообщила госпожа Линч, и ранее она полагала, что греческий регулятор выдаст лицензию. Компания, по словам руководителя, вела переговоры с четырьмя или пятью регуляторами, но подала только одну заявку — в Греции. Binance приложила значительные усилия для соблюдения нормативных требований и наняла около 1500 специализирующихся на этих вопросах сотрудников; и у неё не оставалось никаких связанных с заявкой неразрешенных вопросов.

Если платформа не получит лицензию до 30 июня, её будущее в Европе окажется под вопросом. Требование о получении разрешения содержится в европейском законе MiCA, который вступил в силу в прошлом году. Криптобиржа сообщила, что у неё 300 млн клиентов по всему миру, но число пользователей из Европы не уточнила. В прошлом году её приложение в Евросоюзе скачали более 4 млн раз, гласит статистика Sensor Tower, и большинство пришлось на Францию, Германию и Испанию.

Ещё одним фактором, из-за которого платформа не получила разрешение, стала личность её основателя Чанпена Чжао (Changpeng Zhao), который остаётся бенефициаром компании. В 2023 году он признал себя виновным в нарушении законов США о борьбе с отмыванием денег и четыре месяца провёл в тюрьме, прежде чем его помиловал президент Дональд Трамп (Donald Trump). Регуляторы в Латвии, Ирландии и Греции тесно координировали свои действия, чтобы обеспечить единый подход к заявке Binance. В компании настаивают, что выполнили все требования MiCA.

Бюджетный минималистический электропикап Slate Auto подорожал до $24 950 к старту предзаказов

Slate Auto озвучила обновлённый ценник на свой недорогой электрический пикап — компания не сумела удержать его на уровне первоначально обещанных «ниже $20 000». Теперь машина стоит от $24 950 — потому что Белый дом отменил федеральную налоговую льготу в размере $7500 на электромобили.

 Источник изображения: slate.auto

Источник изображения: slate.auto

Приём предзаказов на пикап Slate Auto уже стартовал, а запуск массового производства намечен на осень 2026 года. В ближайшие 30 дней потенциальные покупатели могут внести невозвратный депозит в размере $300 и зафиксировать дату доставки, чтобы получить машину в конце 2026 года. Оформить предзаказ можно будет и спустя 30 дней, но тогда срок доставки сдвинется на более поздний период.

Ценник в $24 950 за минималистический электромобиль, который не выглядит ценовым компромиссом — эти интересное предложение на фоне продукции конкурентов. Сейчас средняя цена пикапа в США составляет $43 044, нового электромобиля — $54 532. Пикап Slate оказался даже дешевле средней подержанной машины — она стоит $26 918. К настоящему моменту производитель принял уже 180 000 предварительных заказов, а значит, у него есть все шансы преуспеть в своём подходе.

Rockstar недвусмысленно намекнула, что GTA VI на релизе останется без GTA Online 2

Британская студия Rockstar Games явно готовит для амбициозного криминального боевика в открытом мире GTA VI новую итерацию GTA Online, однако на релизе основной игры её ждать не стоит.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметили в издании Kotaku, в посвящённом подробностям предзаказа игры пресс-релизе Rockstar Games обмолвилась, что Grand Theft Auto VI — это «однопользовательский опыт».

Формулировка предполагает, что GTA VI на релизе останется без наследника GTA Online, во многом благодаря которой вышедшая без малого 13 лет назад GTA V до сих пор продаётся по 5 млн копий за квартал.

Стоит отметить, что GTA Online тоже задержалась относительно GTA V. В том случае задержка составила две недели, а в этот, по данным инсайдера TheGhostOfHope, любителям онлайна придётся ждать не больше месяца.

Rockstar не раскрывала планы на следующую итерацию GTA Online, однако, согласно судебным документам студии по делу об увольнении 37 сотрудников, готовит для GTA VI онлайн-режим, который будет поддерживать по меньшей мере 32 игроков.

Что касается актуальной версии GTA Online, то Rockstar готова поддерживать игру до тех пор, пока в неё играют. С этим проблем нет: украденные хакерами данные показали, что режим продолжает приносить большие деньги.

GTA VI выйдет 19 ноября только на PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (предзаказы стартуют 25 июня). Розничная версия будет поставляться без диска в коробке — только код на загрузку (станет доступна за неделю до релиза).

OnePlus и Realme могут превратить из самостоятельных брендов в линейки смартфонов внутри Oppo

В последние месяцы не утихают слухи о том, что бренд OnePlus будет закрыт — этому сопутствуют масштабные сокращения сотрудников бренда для энтузиастов. Очередным сигналом о переменах стал уход со своего поста генерального директора индийского филиала Realme Майкла Гуо (Michael Guo).

У группы компаний OPlus, которая включает в себя Oppo, Realme и OnePlus, происходит масштабная реструктуризация, по итогам которой Realme будет интегрирована с OnePlus в структуру Oppo — как минимум в Индии, сообщают местные СМИ. Господин Гуо также в неофициальном порядке курировал деятельность индийского подразделения OnePlus. В индийском филиале Realme подтвердили отставку своего главы «по состоянию здоровья» и добавили, что надзор за рынком страны возьмёт на себя президент Realme Global Чейз Сюй (Chase Xu).

Самым неожиданным заявлением индийских СМИ стали сведения о том, что Oppo планирует объединить все три бренда — собственный, Realme и OnePlus — и в дальнейшем управлять ими как отдельными сериями продуктов, а не независимыми марками. Учитывая, что бренд OnePlus теперь проявляет какую-то активность только в Индии и Китае, перестановки внутри компании в этих странах могут свидетельствовать о масштабных процессах. Некие важные новости могут поступить уже в июле.

Всего несколько месяцев назад внезапно ушёл в отставку гендиректор индийского филиала OnePlus Робин Лю (Robin Liu), который незадолго до этого публично опроверг слухи о закрытии компании. После этого OnePlus полностью ликвидировала своё присутствие в рознице и стала работать исключительно онлайн — этому положил начало выход бюджетного OnePlus Nord 6; за ним последовали OnePlus Nord CE6 5G и Nord CE6 Lite 5G, к выходу готовится также OnePlus N6.

В западных странах разворачиваются радикальные процессы: практически все сотрудники, работавшие в управлении бизнесом и в области связей с общественностью в Великобритании и Европе ушли из OnePlus, страницы компании в соцсетях неактивны уже несколько месяцев, хотя заявлений о закрытии ещё не было. Американский сайт OnePlus продолжает работать, но с ограниченным ассортиментом продукции; недавно с полок магазинов Best Buy пропали демонстрационные образцы OnePlus 15 и 15R.

Обычные дорожные камеры в США уличили в сборе данных о смартфонах и гаджетах поблизости

Работающие в США камеры, оснащённые функцией распознавания номеров и укомплектованные дополнительными сенсорами, способны также собирать данные о расположенных неподалёку устройствах, в том числе о смартфонах и беспроводных наушниках, сообщает 404Media.

 Источник изображения: Vladislav Glukhotko / unsplash.com

Источник изображения: Vladislav Glukhotko / unsplash.com

Управление камерами с функцией распознавания номеров осуществляет система SignalTrace, разработанная оборонным подрядчиком Leonardo. Эта система устанавливает уникальные идентификаторы устройств с подключением по Bluetooth: смартфонов, наушников и других расположенных рядом с автомобилями гаджетов. Это позволяет устанавливать связь автомобилей не только с их владельцами, но и с пассажирами. Заявлено также о возможности обнаруживать RFID-метки, которые используются в датчиках давления, служебных пропусках и микрочипах домашних животных. Комплекс собранных данных позволяет формировать электронные отпечатки — идентификаторы групп устройств, которые перемещаются одновременно.

Информация может сохраняться на корпоративных платформах, а также передаваться правоохранительным органам. Подчёркивается, что фиксируются только радиосигналы устройств, но не передаваемое ими содержимое — система предназначена лишь для записи факта совместного перемещения устройств и их владельцев.

Вопросом превращения автомобилей в источники разведданных занимается и израильская компания Rayzone Group — её система собирает данные GPS, Bluetooth, Wi-Fi, а также данные датчиков и бортовых систем автомобилей, позволяя анализировать их перемещение и выстраивать поведенческие модели. Собственные решения разрабатывают как минимум три израильские компании. Создаются и «наступательные» системы, позволяющие получать доступ к мультимедийным системам автомобилей, а также к расположенным в салоне микрофонам и камерам.

Tencent начала тестировать ИИ-агента на базе DeepSeek в корпоративной версии WeChat

Tencent начала подготовку к запуску агента искусственного интеллекта в корпоративном мессенджере. Китайские технологические гиганты усилили ожесточённую борьбу за привязку пользователей к своим экосистемам, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: tencent.com

Источник изображения: tencent.com

ИИ-агент уже начал развёртываться для некоторых пользователей мессенджера WeCom — корпоративной версии популярного в Китае суперприложения WeChat, рассказал глава отдела по связям с общественностью Tencent Чжан Цзюнь (Zhang Jun). Помощник, получивший название Dayuan, работает на базе модели DeepSeek V4 и поддерживает запросы на естественном языке.

Dayuan обещает стать серьёзным рабочим инструментом, способным использовать огромные массивы данных, присутствующие в WeCom. ИИ-агент анализирует групповые чаты, переписку по электронной почте и записи в корпоративном календаре — он помогает эффективнее оценивать отзывы клиентов и оптимизирует взаимодействие с ними. Приложение умеет автоматизировать повторяющиеся задачи, составляя ежедневные отраслевые обзоры и готовя еженедельные отчёты.

Tencent сейчас выступает в качестве догоняющей сегменте ИИ, уступая таким игрокам как Alibaba и ByteDance. Корпоративный мессенджер WeCom является прямым конкурентом Alibaba DingTalk и ByteDance Lark на китайском рынке рабочих приложений. Эти приложения служат интерфейсом для облачных подразделений китайских техногигантов — их клиенты сейчас наращивают потребление токенов. Преимущество WeCom состоит в интеграции с популярной в стране потребительской экосистемой WeChat — обладая им, Tencent стремится укрепить свои позиции.

Thermalright представила однобашенный кулер Assassin Classic-6 SE Black с 120-мм вентилятором

Компания Thermalright представила новый процессорный кулер Assassin Classic-6 SE Black. Новинка обладает однобашенной конструкцией с шестью медными никелированными теплотрубками прямого контакта диаметром 7 мм.

 Источник изображений: Thermalright

Источник изображений: Thermalright

Охлаждение алюминиевого радиатора обеспечивает комплектный 120-мм вентилятор Thermalright TL-NT12 на гидродинамическом подшипнике.

Вентилятор имеет прорезиненные прокладки, снижающие вибрацию, работает со скоростью до 1850 об/мин, создаёт воздушный поток до 84,5 CFM и статическое давление до 2,38 мм вод. ст. Уровень шума не превышает 30,02 дБА.

Размеры кулера Thermalright Assassin Classic-6 SE Black составляют 124 × 82 × 152 мм. Производитель не указал его вес.

Стоимость системы охлаждения не сообщается.

Сенат США запретил выпускать цифровой доллар — как минимум до конца 2030 года

Сенат США одобрил законопроект 21st Century ROAD to Housing Act — документ преимущественно касается рынка недвижимости, но также содержит положение, которое запрещает ФРС до конца 2030 года выпускать цифровой доллар как цифровую валюту центробанка (CBDC).

 Источник изображения: Lukasz Radziejewski / unsplash.com

Источник изображения: Lukasz Radziejewski / unsplash.com

Если законопроект примет нижняя палата Конгресса, и его подпишет президент Дональд Трамп (Donald Trump), запрет вступит в силу. Белый дом неоднократно выступал против введения официального цифрового доллара, но поддерживал стейблкоины — имеющую фиксированный курс к официальным денежным средствам криптовалюту. В поддержку стейблкоинов после принятия соответствующего закона высказывался и министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) — в обеспеченных гособлигациями цифровых активах он увидел новый источник спроса на американский госдолг и средство для укрепления позиций доллара в цифровых платежах.

Ещё в прошлом году действующий на тот момент глава ФРС Джером Пауэлл (Jerome Powell) пообещал, что при нём CBDC не появится, того же курса придерживается его преемник Кевин Уорш (Kevin Warsh). В ответ на распространение долларовых стейблкоинов в ЕС уже начали продвигать идею цифрового евро. В России продолжает обкатываться пилотная программа цифрового рубля.

На долларовые стейблкоины приходятся более 90 % рынка с капитализацией $317 млрд. Крупнейшими являются Tether USDT ($186 млрд) и Circle USDC ($74 млрд); чуть более года назад связанный с семьёй президента Трампа проект World Liberty запустил собственный стейблкоин USD1 — сейчас его капитализация составляет $4,5 млрд, и это четвёртое место. На платформе Binance хранятся примерно 75 % объёмов USD1.

Смарт-часы Samsung Galaxy Watch Ultra 2 показались на качественных изображениях до анонса

Авторитетный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass) поделился официальными изображениями готовящихся к выходу умных часов Galaxy Watch Ultra 2. Это качественные рендеры устройства, официальный анонс которого ожидается в июле.

 Источник изображений: Evan Blass

Источник изображений: Evan Blass

Корпус устройства сохранил форму скруглённого квадрата, как у Samsung Galaxy Watch Ultra первого поколения; будут доступны минимум две расцветки: чёрная и зелёная. В одном из случаев на корпусе значится маркировка «47 мм», указывающая размер часов; сообщается о наличии сапфирового стекла, о поддержке LTE и GPS, а также о возможности погружать умные часы под воду на глубину с давлением до 10 атм. Как и в случае с предыдущей моделью, ожидается, что мощные смарт-часы будут предлагаться только в варианте с поддержкой мобильной связи — о модели с одним лишь Wi-Fi информации не поступало.

В качестве процессора выступает мощный Qualcomm Snapdragon Wear Elite; из других неофициальных источников стало известно об аккумуляторе ёмкостью 784 мА·ч. Не удалось установить только одно — наличие вращающегося безеля, а это востребованный элемент у пользователей смарт-часов Samsung. В этом году Samsung может воздержаться от выпуска новой модели серии Watch Classic, и она могла установить безель на модель Galaxy Watch Ultra 2.

На правой стороне расположена привычная для Samsung трёхкнопочная компоновка. В центре располагается крупная кнопка действия с оранжевым кольцом вокруг; сверху и снизу находятся две дополнительные вытянутой формы. Официальный анонс Samsung Galaxy Watch Ultra 2 ожидается на мероприятии Samsung Galaxy Unpacked в июле.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год 55 мин.
«Чёрный октябрь» для интернета: ИИ находит дыры в защите быстрее, чем их успевают латать 2 ч.
Google Cloud представила Agent Compute Engine — сервис для запуска ИИ-агентов 3 ч.
ИИ-агенты добрались до банковских счетов людей — и начали делать то, о чём их не просили 4 ч.
Сначала думает, потом рисует: Canva представила двухэтапную ИИ-модель для генерации изображений 6 ч.
1Password откроет ИИ-агентам доступ к аккаунтам пользователя, не показав ни одного пароля 7 ч.
Microsoft заявила, что её ИИ диагностирует заболевания намного лучше живых врачей 17 ч.
Бесплатное дополнение к пиксельному боевику Katana Zero стало ещё больше — теперь оно размером с полноценный сиквел 17 ч.
Экспериментальный браузер Arc закрылся — разработчики зазывают пользователей в ИИ-браузер Dia 17 ч.
Одной из самых знаковых трёхмерных игр в истории исполнилось 25 лет — GTA III празднует юбилей 19 ч.
Micron перепрыгнет через поколение и выпустит 3D NAND с более чем 400 слоями в следующем году — она будет на 50 % быстрее 10 мин.
DeepSeek за два года устранит зависимость от Nvidia — основными станут ИИ-ускорители Huawei 46 мин.
Western Digital увеличила квартальную выручку и прибыль в полтора раза 2 ч.
Космический телескоп Roman впечатлил учёных первыми тестами — впереди грандиозная охота за тайнами Вселенной 2 ч.
В пять раз быстрее: основатель Unitree ждёт прорыва в человекоподобных роботах уже через два года 2 ч.
Era4 раскрыла подробности о гигаваттном ЦОД гиперскейл-уровня на месте бывшего металлургического завода в Уэльсе 3 ч.
Казахстан расширит мощности ИИ ЦОД на чипах NVIDIA 4 ч.
Россияне стали покупать на 20 % меньше видеокарт, но потратили на них на 30 % больше 4 ч.
Газ в пол: зонд NASA «Психея» максимально ускорился к астероиду на квинтиллионы долларов 4 ч.
Человеку впервые ввели вирусы, созданные ИИ для борьбы с бактериями — результат засекречен 5 ч.