Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Представлены элегантные умные очки RayNeo iO — с ними смартфон можно не доставать

RayNeo представила умные очки iO, предназначенные для того, чтобы при подключении к смартфону его не приходилось доставать по каждому поводу. Устройство располагает монохромным дисплеем, набором микрофонов и поддержкой приложений с искусственным интеллектом.

 Источник изображений: RayNeo

Источник изображений: RayNeo

Внешне RayNeo iO не отличаются от обычных очков. Информация с дисплея проецируется немного выше центральной области в поле зрения. Модуль монохромного зелёного дисплея MicroLED занимает всего 0,1 см³ пространства; он почти прозрачный и имеет толщину всего 0,6 мм, то есть остаётся незаметным извне, а пользователь видит изображение с яркостью до 1300 кд/м². Очки имеют массу всего 33 г, и в этом они не отличаются от обычных. В лёгком корпусе уместились аккумулятор ёмкостью 240 мА·ч, четыре микрофона, датчик костной проводимости и управляющая головка как в смарт-часах; для определения движений головы и функций жестового управления имеются акселерометр и гироскоп.

Подчёркивается, что модуль костной проводимости RayNeo iO работает совместно с микрофонами и обеспечивает захват чистого звука — динамиков здесь нет. Корпус имеет защиту по стандарту IP54 от пыли и водяных брызг; аккумулятора хватает на 48 часов работы в нормальном режиме работы или до 96 часов в режиме ожидания. За дополнительные $69 можно приобрести зарядный футляр.

Личная панель управления в интерфейсе очков RayNeo iO открывается по взгляду вверх — здесь представлены расписание, оповещения и даже данные о погоде. Очки ориентируются в контексте встреч и предлагают конкретные действия, которые можно добавить в календарь. Поддерживается перевод в реальном времени на 40 языков. Встроенный ИИ-помощник RayNeo формирует долговременную контекстную память о привычках пользователя, чтобы обеспечить ежедневные сводки и помощь; можно без дополнительной платы подключаться к ИИ-модели Google Gemini 3.1 Flash Lite. Требовательным пользователям предлагается подписка за $9,99 в месяц — она включает доступ к моделям OpenAI ChatGPT 5.1, Google Gemini 2.5 Pro, Anthropic Claude Sonnet 4.5/Opus 4.1 и DeepSeek V3 для работы голосового помощника и текстовых сводок. Розничная цена RayNeo iO составляет $479, в продажу умные очки поступят 4 сентября.

Новым Кратосом в сериале God of War официально стал Дэйв Батиста — бывший рестлер и звезда «Стражей Галактики»

Amazon MGM Studios определилась с актёром, который заменит Райана Хёрста (Ryan Hurst) на роли сурового спартанца Кратоса в сериале God of War по мотивам одноимённой франшизы фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, в конце июня Хёрст пострадал на съёмках шоу от разрыва бицепса — производство надеялись продолжить к середине августа, однако восстановление после такой травмы рисковало затянуться до 2027 года.

Из-за этого артисту пришлось искать замену. По слухам, Amazon вела переговоры с 57-летним актёром и бывшим рестлером Дэйвом Батистой (Dave Bautista) — Драксом из «Стражей галактики». И, похоже, они завершились успешно.

 Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Как сообщили источники Variety, Батиста всё-таки утвердили на роль Кратоса в сериале God of War. Съёмки планируют возобновить в ближайшие недели — отснятый с Хёрстом материал (четыре эпизода) использовать не получится.

По мнению редакции Variety, благодаря своей физической форме Батиста, который на семь лет старше Хёрста, остаётся одним из немногих актёров в Голливуде, кому не нужна длительная подготовка к роли Кратоса.

 Батиста уже включал на публике своего внутреннего Кратоса (источник изображения: Paramount Plus)

Батиста уже включал на публике своего внутреннего Кратоса (источник изображения: Paramount Plus)

Сериал God of War повествует о том, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем в исполнении Каллума Винсона (Callum Vinson) отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы.

Ранее сообщалось, что God of War получит два сезона — первый будет покрывать события God of War (2018), а второй перескажет историю God of War Ragnarok. Проектом руководит шоураннер Роналд Д. Мур (Ronald D. Moore).

SpaceX передумала ловить Starship стартовой башней при следующем пуске — первую попытку отложили на несколько месяцев

SpaceX отложила первую попытку поймать верхнюю ступень Starship с помощью стартовой башни Mechazilla: вместо запланированного на ближайший испытательный полёт этого манёвра компания рассчитывает выполнить его «через несколько месяцев», сообщил глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk). Ранее он обещал, что уже следующий, 14-й испытательный запуск Starship станет первым случаем возврата корабля непосредственно к башне, но планы были пересмотрены.

 Комбинированная фотография захвата башней певой ступени Starship. Источник изображения: SpaceX

Комбинированная фотография захвата башней первой ступени Starship. Источник изображения: SpaceX

Напомним, речь идёт о наиболее сложном этапе программы перехода к полной многоразовости ракетного комплекса Starship. До сих пор манипуляторы башни Mechazilla успешно использовались для захвата только первой ступени Super Heavy после возвращения на стартовую площадку. С верхней ступенью Starship другая история — она спускается с орбиты с гораздо большей скоростью, что значительно повышает сложность подхвата корабля стартовой башней.

Причиной переноса, по имеющимся данным, стала не только необходимость дополнительной подготовки оборудования к сложному манёвру, но и желание получить больше данных после предыдущего полёта. Во время 13-го испытания в июле 2026 года корабль Starship впервые после орбитального полёта сохранил целостность после входа в атмосферу и приводнился в Индийском океане, что позволило инженерам получить ценный материал для анализа теплозащиты, конструкции корпуса и поведения аппарата при возвращении. Сейчас корабль отбуксировали к Острову Рождества и решают, как доставить его в США.

Также следует помнить, что компании SpaceX требуется получить разрешение от регулятора не только на запуски, но и на спуски космических аппаратов. Не исключено, что нерешительность регулятора также заставляет сдвигать сроки первой попытки подхвата корабля. Другое дело, что продвижение в испытаниях Starship крайне важно для новой лунной программы NASA, которая сама находится под давлением со стороны Китая. Впрочем, Маск продолжает настаивать на относительно скорой попытке захватить возвращающийся с орбиты Starship. По его словам, восстановленный корабль обязательно полетит в космос во второй раз в конце текущего или в начале следующего года.

Что касается 14-го испытательного полёта, то он ожидается в самые ближайшие дни. В этот раз корабль впервые выйдет на орбиту. До этого он летал только на суборбитальную высоту. Немудрено, что компания решила не рисковать стартовой башней. Это будет задача с новыми вводными и, возможно, с неожиданным финалом.

10 новых телевизоров 2026 года: от доступных моделей до Mini LED и Micro RGB

Современный телевизор давно перестал быть просто устройством для просмотра эфирных каналов. Сегодня это большой экран для фильмов и сериалов, игровая станция, мультимедийный центр и заметная часть интерьера. Производители экспериментируют с технологиями подсветки, высокой частотой обновления и дизайном, поэтому выбрать подходящую модель становится одновременно интереснее и сложнее.

В этой подборке мы собрали десять интересных новинок 2026 года с разными сильными сторонами. У каждого участника есть свои особенности для разных пользователей: кому-то важнее максимальный размер экрана, кому-то — игровые возможности или качество изображения, а кто-то хочет, чтобы телевизор органично вписывался в интерьер. Это не рейтинг от лучшего к худшему — каждая модель рассчитана на свою аудиторию.

Sber SDX-43U5500DBA — компактный телевизор с российской платформой

Основные характеристики:

  • Диагональ: 43 дюйма;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 10 Вт;
  • Порты: 3 × HDMI, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: Салют ТВ.

Sber SDX-43U5500DBA — 43-дюймовый телевизор для небольшой комнаты, кухни или дачи. VA-панель предлагает разрешение 4K UHD, яркость 300 кд/м2 и контрастность 5000:1. Частота обновления составляет 60 Гц, чего достаточно для просмотра фильмов, сериалов и эфирного телевидения, да и для простых игр её будет достаточно.

Телевизор работает на российской платформе Салют ТВ и поддерживает популярные онлайн-кинотеатры, включая Okko, «Иви», «Кинопоиск», Wink и Premier. При необходимости пользователь может самостоятельно устанавливать приложения с помощью APK-файлов.

Отдельная особенность модели — встроенный ИИ-помощник «ГигаЧат». Он может найти фильм по описанию, порекомендовать что-нибудь для просмотра или просто ответить на вопросы. Телевизор получил тонкий безрамочный корпус.

Почему стоит покупать: компактный 43-дюймовый телевизор с контрастной VA-панелью и полноценной российской Smart TV-платформой.

Актуальная цена: 20 999 рублей.

Xiaomi TV A Pro 50 2026 — 4K QLED и игровой режим 120 Гц

Основные характеристики:

  • Диагональ: 50 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: QLED;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц, до 120 Гц в режиме Game Boost;
  • HDR: HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Audio, DTS:X, DTS Virtual:X;
  • Порты: 3 × HDMI, 1 × USB 2.0;
  • Программная платформа: Android TV 14;

Xiaomi TV A Pro 50 2026 — доступный 50-дюймовый телевизор с QLED-экраном и 4K-разрешением. Панель охватывает 94 % цветового пространства DCI-P3, используемого в цифровом кинематографе, поэтому этот телевизор подходит не только для просмотра телеканалов, но и фильмов в хорошем качестве. Для любителей кино предусмотрен режим Filmmaker, сохраняющий исходную задумку создателей контента.

Есть и игровые фишки. Технология MEMC сглаживает движение в динамичных сценах, а режим Game Boost увеличивает частоту обновления до 120 Гц при подключении через HDMI. Для защиты зрения предусмотрены DC Dimming и технологии снижения мерцания и воздействия синего света.

Телевизор работает на Android TV 14 и предоставляет доступ к приложениям, онлайн-кинотеатрам и другим сервисам. Есть «Google Ассистент», Google Cast и Miracast для голосового управления и беспроводной трансляции контента со смартфона или планшета.

Почему стоит покупать: QLED-экран с широким цветовым охватом, 4K и игровой режим 120 Гц.

Актуальная цена: 29 990 рублей.

Haier 55 LED H1 — большой 4K-экран и Android TV

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: LED;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Digital Decoding;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB 2.0;
  • Программная платформа: Android TV;

Haier 55 LED H1 — 55-дюймовый телевизор с 4K-разрешением и Direct LED-подсветкой. Яркость составляет 300 кд/м2, а контрастность — 5000:1. Поддержка HDR10 помогает сделать изображение более выразительным, сохраняя детали в светлых и тёмных участках кадра.

Модель работает под управлением Android TV и поддерживает Google Play, поэтому пользователь может устанавливать необходимые приложения и сервисы. Встроенные цифровые тюнеры позволяют принимать эфирное, кабельное и спутниковое телевидение без использования внешнего оборудования.

Для подключения игровой консоли, медиаплеера и другой техники предусмотрены четыре HDMI 2.1, а два USB позволяют подключать накопители и периферию. Телевизор также получил Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1 и аудиосистему мощностью 20 Вт с поддержкой объёмного звучания.

Почему стоит покупать: большой 55-дюймовый 4K-экран и Android TV.

Актуальная цена: 35 999 рублей.

Hyundai H-LED65BU7011 — большой экран, игровой режим и ничего лишнего

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц, DLG 120 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Atmos.
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB 2.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Android 14;

Hyundai H-LED65BU7011 — 65-дюймовый телевизор для тех, кто хочет получить большой 4K-экран без перехода в более дорогой класс устройств. Здесь используется VA-матрица с подсветкой Direct LED, а поддержка Dolby Vision, HDR10 и HLG позволяет раскрыть возможности современного HDR-контента.

Модель будет интересна и любителям игр. Телевизор оснащён четырьмя HDMI 2.1, поддерживает игровой режим Game Optimizer и DLG 120 Гц. Последний позволяет добиться более плавного изображения в динамичных сценах. При этом технология MEMC дополнительно помогает бороться с размытием.

В качестве Smart TV-платформы используется Android 14 с «Google Ассистентом». Поддерживаются AirPlay 2, Chromecast, Miracast и другие способы передачи изображения со смартфонов и других устройств. Аудиосистема мощностью 20 Вт поддерживает Dolby Atmos.

Почему стоит покупать: большой 65-дюймовый 4K-экран, HDMI 2.1 и игровые функции по цене меньше 50 тысяч рублей.

Актуальная цена: 49 990 рублей.

«Яндекс ТВ Станция MiniLED» — Mini LED, 144 Гц и Алиса

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA с QLED;
  • Подсветка: Mini LED;
  • Частота обновления: 144 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 15 Вт, Dolby Audio;
  • Порты: 3 × HDMI 2.1, 2 × USB;
  • Программная платформа: YaOS X;

«Яндекс ТВ Станция MiniLED» — 55-дюймовый телевизор с QLED-экраном, Mini LED-подсветкой и разрешением 4K. Частота обновления составляет 144 Гц, а пиковая яркость достигает 650 кд/м2. VA-матрица обеспечивает контрастность 6000:1, а поддержка HDR10 позволяет улучшить отображение светлых и тёмных участков изображения.

Телевизор работает на платформе YaOS X, которая объединяет привычные Smart TV-функции с возможностями «Алисы» и YandexGPT. Голосовой помощник умеет искать фильмы и сериалы сразу в нескольких онлайн-кинотеатрах и на видеохостингах. Также доступны более 180 телеканалов, записи передач, спортивные трансляции и отдельные профили для детей.

Для подключения внешних устройств предусмотрены три HDMI 2.1 и два USB, есть Wi-Fi и Bluetooth. Встроенной памяти объёмом 32 Гбайт достаточно для приложений, а при необходимости их можно устанавливать через APK-файлы. Телевизор также поддерживает экосистему умного дома «Яндекса» и может управлять совместимыми устройствами.

Почему стоит покупать: Mini LED, 144 Гц и удобное голосовое управление с Алисой.

Актуальная цена: 79 990 рублей.

TCL 65A400 Pro — телевизор как элемент интерьера

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: HVA, QLED;
  • Подсветка: Mini LED, 180 зон локального затемнения;
  • Частота обновления: 144 Гц, VRR до 288 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10+, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, ONKYO, Dolby Atmos;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 1 × USB 3.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Google TV.

TCL 65A400 Pro отличается от многих современных телевизоров прежде всего подходом к дизайну. Модель принадлежит к серии A400 Pro, созданной с акцентом на интеграцию техники в интерьер. Минималистичный корпус, отсутствие видимых стыков и возможность размещения вплотную к стене позволяют воспринимать телевизор скорее как элемент оформления комнаты, чем как обычную бытовую технику.

Но красивый внешний вид здесь не означает слабую техническую начинку. 65-дюймовая QD-Mini LED-панель получила разрешение 4K и 180 зон локального затемнения. Квантовые точки отвечают за насыщенные цвета, а Mini LED-подсветка — за более точное управление яркостью и контрастом. Частота обновления составляет 144 Гц, а для игр предусмотрены VRR до 288 Гц и FreeSync Premium Pro.

Телевизор работает на Google TV и поддерживает голосовое управление, а также AirPlay 2. За звук отвечает система ONKYO мощностью 20 Вт с поддержкой Dolby Atmos, DTS и DTS Virtual.

Почему стоит покупать: сочетание дизайнерского корпуса, QD-Mini LED, 144 Гц и 180 зон локального затемнения.

Актуальная цена: 89 999 рублей (специальная цена действует с 11 по 24 августа).

Реклама | ООО «ТИЭСЭЛ РУС» ИНН 9704048397 erid: F7NfYUJCUneVdx5EAaYP

DIGMA PRO Mini LED 75Q — когда хочется экран побольше

Основные характеристики:

  • Диагональ: 75 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA, QLED;
  • Подсветка: Mini LED;
  • Частота обновления: 144 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 12 Вт + сабвуфер 18 Вт;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 1 × USB 2.0, 1 × USB 3.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Google TV.

DIGMA PRO Mini LED 75Q рассчитан на тех, кто считает, что телевизор должен быть действительно большим. 75-дюймовая QLED-панель с 4K-разрешением и Mini LED-подсветкой превращает просмотр фильмов и сериалов во впечатляющий опыт, особенно если телевизор устанавливается в просторной гостиной.

При этом модель не забывает о любителях игр. Частота обновления 144 Гц, поддержка MEMC и игровые функции позволяют рассчитывать на плавное изображение в динамичных сценах. Для подключения приставок и ПК предусмотрены четыре HDMI 2.1. Поддерживаются Dolby Vision, HDR10 и HLG.

Ещё одна сильная сторона телевизора — встроенная акустика. Два динамика по 12 Вт работают вместе с 18-ваттным сабвуфером, обеспечивая суммарную мощность 42 Вт. Работает DIGMA PRO Mini LED 75Q на Google TV, а для приложений и медиаконтента предусмотрено 32 Гбайт встроенной памяти.

Почему стоит покупать: огромный 75-дюймовый Mini LED-экран с частотой 144 Гц и мощной встроенной акустикой.

Актуальная цена: 95 990 рублей.

Hisense 55UR8S — RGB MiniLED и частота обновления 180 Гц

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип экрана: RGB MiniLED;
  • Частота обновления: 180 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10, HDR10+, HLG;
  • Звук: 2.1.2, 50 Вт, настройка Devialet;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: HomeOS U9.5.

Hisense 55UR8S — 55-дюймовый телевизор с RGB MiniLED-подсветкой, рассчитанный на тех, кто хочет получить качественное 4K-изображение с высокой яркостью. Пиковая яркость достигает 2500 кд/м2, а поддержка Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10+ и HLG позволяет использовать возможности современных форматов HDR.

В основе телевизора лежит технология RGB MiniLED, в которой красные, зелёные и синие компоненты подсветки управляются независимо. Процессор Hi-View Engine RGB с поддержкой ИИ в реальном времени оптимизирует цветопередачу и яркость, а алгоритмы масштабирования способны улучшать качество контента с разрешением ниже 4K.

Модель подойдёт и для игр: частота обновления достигает 180 Гц, поддерживаются VRR и ALLM, а четыре HDMI 2.1 рассчитаны на передачу 4K-изображения с частотой 180 Гц. За звук отвечает система 2.1.2 мощностью 50 Вт, настроенная специалистами Devialet. Также предусмотрено антибликовое покрытие экрана.

Почему стоит покупать: RGB MiniLED с высокой яркостью, частота 180 Гц и аудиосистема Devialet.

Актуальная цена: 99 999 рублей.

Dreame Q100 — QLED+ и Google TV для фильмов и игр

Основные характеристики:

  • Диагональ: 75 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD;
  • Тип экрана: QLED+;
  • Частота обновления: HSR 120 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10+, HDR10, HLG;
  • Звук: Dolby Atmos, Dolby Audio, DBX-TV;
  • Порты: 3 × HDMI 2.1, 2 × USB;
  • Программная платформа: Google TV.

Dreame Q100 — 75-дюймовый телевизор с QLED+ и разрешением 4K, рассчитанный на просмотр фильмов, спортивных трансляций и игры. Технология QLED+ обеспечивает отображение 1,07 млрд оттенков, а процессор Dreamind AI в реальном времени оптимизирует изображение в зависимости от происходящего на экране. Поддерживаются Dolby Vision, HDR10+, HDR10 и HLG.

Для динамичного контента предусмотрены режим HSR 120 Гц и технология MEMC, которые помогают уменьшить размытие при просмотре спортивных трансляций и фильмов. Для игр телевизор автоматически снижает задержку сигнала, а поддержка VRR, ALLM и HDMI 2.1 делает модель подходящей для подключения современных игровых консолей. При этом HSR 120 Гц не заменяет нативную панель с частотой 120 Гц.

Телевизор работает на Google TV, который объединяет контент из разных сервисов и предлагает персональные рекомендации. Поддерживаются голосовое управление Hey Google и Chromecast built-in, а отдельный детский профиль позволяет ограничить доступ к нежелательному контенту. Также предусмотрены функции защиты зрения Low Blue Light, Flicker Free и автоматической адаптации яркости к освещению.

Почему стоит покупать: большой 75-дюймовый экран QLED+, поддержка современных HDR-форматов и игровые функции с HDMI 2.1.

Актуальная цена: 124 990 рублей (до 31 августа 2026 года).

Samsung 65" Micro RGB R95H — новая технология подсветки

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Технология экрана: Micro RGB;
  • Частота обновления: 120 Гц;
  • HDR: Micro RGB HDR Pro, HDR10+, HLG;
  • Звук: 4.2.2, 70 Вт, Dolby Atmos;
  • Порты: 4 × HDMI, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: Tizen.

Samsung 65" Micro RGB R95H — флагманский телевизор 2026 года с новой технологией Micro RGB. Она использует отдельные красные, зелёные и синие микросветодиоды для формирования изображения, что позволяет точнее управлять цветом. Разрешение экрана составляет 4K, а за обработку изображения отвечает процессор Micro RGB AI Engine Pro.

Телевизор поддерживает различные технологии улучшения изображения, включая Micro RGB HDR Pro, Micro Dimming, Ultimate UHD Dimming Pro и AI Upscale. Антибликовое покрытие помогает уменьшить отражения на экране, а функция Auto HDR Remastering Pro предназначена для улучшения обычного контента.

Модель подойдёт и для игр: предусмотрены FreeSync Premium Pro, Game Motion Plus и Variable Refresh Rate. За звук отвечает система 4.2.2 мощностью 70 Вт с поддержкой Dolby Atmos, OTS+ и Q-Symphony. Телевизор работает под управлением Tizen и поддерживает Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.

Почему стоит покупать: новая технология Micro RGB, ИИ-обработка изображения и мощная аудиосистема 4.2.2.

Актуальная цена: 369 990 рублей.

В Heroes of Might & Magic: Olden Era появился «Таинственный остров» — ремейк легендарной карты из «Героев Меча и Магии III»

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen при поддержке издателя Hooded Horse сообщили о реализации горячо ожидаемого нововведения в своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Unfrozen Studio

Источник изображений: Unfrozen Studio

Напомним, в середине июня Unfrozen объявила о планах на включение в игру ремейка «Таинственного острова» (Mysterious Island) — одной из самых популярных карт для легендарных «Героев Меча и Магии III» (аддон Horn of the Abyss).

Переосмысление «Таинственного острова» обещали добавить с одним из ближайших обновлений Olden Era — спустя два месяца время пришло. Карта появилась в игре с тринадцатым по счёту патчем (версия 0.80.45).

 «Таинственный остров» обрела широкую известность среди любителей PvE в «Героях Меча и Магии»

«Таинственный остров» обрела широкую известность среди любителей PvE в «Героях Меча и Магии»

Адаптацией «Таинственного острова» для Heroes of Might & Magic: Olden Era занимался создатель оригинальной карты — французский моддер Papyjama — уже в составе Unfrozen Studio на должности дизайнера уровней.

«Таинственный остров» была вдохновлена одноимённым романом-робинзонадой французского писателя Жюля Верна и с ремейком «обретает новую жизнь благодаря механикам, фракциям и атмосфере Olden Era».

 История «Таинственного острова» будет дополняться по мере выхода новых механик вроде подземного уровня

История «Таинственного острова» будет дополняться по мере выхода новых механик вроде подземного уровня

Помимо прочего, версия 0.80.45 включает существенную доработку режима арены, геймплейные улучшения, возможность скрывать интерфейс и исправление багов. Полный список изменений доступен на странице игры в Steam.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий за месяц.

В Китае стали пропадать птицы — под подозрением солнечная энергетика

Международная группа исследователей обнаружила, что масштабное развитие солнечной энергетики в Китае может иметь негативный побочный экологический эффект — сокращение разнообразия птиц. Учёные из Китая, Вьетнама и США проанализировали влияние государственной поддержки солнечной энергетики на биоразнообразие в более чем 2300 административных районах страны за период с 2014 по 2023 год. Результаты исследования их неприятно удивили.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Согласно опубликованной в журнале Science работе, обнаружена чёткая и статистически значимая отрицательная связь между активностью властей в сфере развития солнечной энергетики и количеством видов птиц. По оценке авторов, увеличение поддержки солнечной энергетики на одну стандартную величину сопровождалось снижением индекса разнообразия птиц примерно на 2,1 %. Проще говоря, чем больше денег и земель отводилось для солнечных электростанций, тем меньше видов птиц потом обитало в этих районах.

Для анализа исследователи использовали не только данные о площади солнечных электростанций, но и специальный индекс «жёсткости» государственной политики поддержки фотовольтаики. Такой подход позволил оценить именно влияние механизмов, стимулирующих строительство солнечных объектов, а не только уже установленную мощность. В качестве показателя состояния птичьих сообществ применялся индекс разнообразия Шеннона — экологический параметр, учитывающий как число видов, так и равномерность распределения их численности. Источниками данных о птицах стали наблюдения национального центра в Китае (China Birdwatching Record Centre), сопоставленные с картами «солнечной политики» и землепользования.

Главной причиной снижения биоразнообразия учёные называют изменение структуры мест обитания. Крупные солнечные фермы требуют преобразования земель, что может приводить к потере кормовых территорий, разрушению мест гнездования и фрагментации оставшихся природных участков. Наиболее заметный эффект выявлен в экономически развитых районах и регионах с изначально сложными экосистемами, где замена естественных ландшафтов солнечной инфраструктурой оказывает большее воздействие. При этом в засушливых пустынных районах с низкой исходной биологической активностью статистически значимого ущерба для птиц обнаружено не было.

Исследователи отмечают, что солнечная энергетика сама по себе не является однозначно вредной для природы: панели могут создавать зоны затенения, способствовать росту растительности и формировать новые убежища для ряда насекомых, птиц и животных. Однако экологический эффект сильно зависит от места размещения объектов. Авторы работы предлагают учитывать биологическую ценность территорий при планировании новых солнечных электростанций, особенно в районах миграционных маршрутов птиц. По их мнению, энергетический переход должен сопровождаться более строгими природоохранными механизмами, чтобы снижение выбросов углерода не приводило к скрытым потерям биоразнообразия.

«Наши результаты подчеркивают критическую экологическую дилемму: без тщательного территориального планирования ориентированная на политику солнечная экспансия может непреднамеренно поставить под угрозу местное биоразнообразие, — говорится в статье. — Мы утверждаем, что будущее развитие фотоэлектрической энергетики должно сопровождаться строгими мерами по сохранению биоразнообразия, особенно в экономически развитых регионах с высокой сложностью среды обитания».

У YouTube появился мощный конкурент: китайский видеосервис Bilibili выходит на мировой рынок

Выступающая прямым аналогом YouTube китайская платформа Bilibili перезапустила свою закрытую ранее международную версию приложения, объявила о намерении запустить англоязычный сайт и нанять на работу людей в ключевых странах мира — в Японии, США и Европе. Об этом сообщил ресурс Semafor со ссылкой на объявления о вакансиях и распространившихся среди блогеров маркетинговых материалах.

 Источник изображения: x.com/bilibili_create

Источник изображения: x.com/bilibili_create

Bilibili уже начала активно привлекать известных западных знаменитостей, в том числе звёздного блогера MrBeast, размещать видео на основном китайскоязычном сайте, аудитория которого насчитывает 376 млн активных пользователей в месяц. Целенаправленная глобальная экспансия может бросить вызов доминированию YouTube; не исключено, однако, что одновременно поднимутся вопросы о цензуре, модерации и безопасности данных — те, что преследовали TikTok в США.

Обновлённое международное приложение больше не требует подтверждать личность, как это было принято на основной китайской платформе в отношении иностранных пользователей. «Да, Bilibili выходит на мировой уровень», — подтвердила администрация платформы и добавила, что с точки зрения контента сайты в США и Китае будут одинаковыми. Компания, гласят маркетинговые материалы, позиционирует платформу как место, где инфлюенсеры смогут зарабатывать деньги, общаться с «поколением Z, состоятельными и хорошо образованными пользователями». В разработке находится торговая площадка для пользователей со всего мира, где можно налаживать связи с брендами.

Приводится инструкция по загрузке видео на китайской версии сайта, и сейчас активно ведётся работа над англоязычной. Менеджеры по работе с сообществом набираются Лос-Анджелесе, Лондоне, Мехико, Сан-Паулу, Стамбуле и Токио. Разрабатывается и глобальная «система модерации контента на основе искусственного интеллекта».

«Найт-Сити снова будет гореть»: насыщенный трейлер подтвердил дату выхода Cyberpunk: Edgerunners 2

Стриминговый гигант Netflix представил третий официальный трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red. Ролик подтвердил точную дату премьеры горячо ожидаемого шоу.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, релиз Cyberpunk: Edgerunners 2 планировался ближайшей осенью, однако корейское отделение Netflix в комментариях ко второму трейлеру проговорилось о точной дате выхода — 20 октября.

Как стало известно, Cyberpunk: Edgerunners 2 действительно станет доступен для просмотра 20 октября. Премьера пройдёт эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix и будет включать 10 эпизодов.

Сопровождавший анонс третий тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 демонстрирует переосмысленный по сравнению с первым сезоном стиль анимации и насыщенную нарезку событий, которые ждут зрителей в сиквеле.

Обещают рассказать совершенно новую, самостоятельную историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире. В ролике предупреждают: «Найт-Сити снова будет гореть».

«Это откровенная хроника искупления и мести в городе, который процветает за счёт насилия. Здесь один вопрос остаётся неразрешённым: когда мир ослеплён зрелищем, на какие крайности нужно пойти, чтобы твоя история имела значение?» — интригуют авторы.

Новая история посвящена легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём». Все четверо борются за место под солнцем в Найт-Сити.

Google представила функцию, которая поможет вернуть сайтам потерянный из-за ИИ трафик

Google представила новый инструмент, который позволит отмечать понравившиеся сайты в качестве предпочитаемых источников, а интернет-изданиям поможет компенсировать снижение трафика на фоне распространения в поисковой выдаче ответов ИИ.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Специальная кнопка под названием «Предпочтительный источник» (Preferred Source) появилась вслед за запуском аналогичной функции в мае для ИИ-режимов Google, включая ИИ-обзоры (AI Overviews). Теперь онлайн-издатели смогут размещать эту кнопку непосредственно на своих сайтах, предлагая читателям отметить их как предпочитаемый источник. После этого материалы выбранного ресурса будут чаще показываться пользователю в сервисах компании, в том числе в «Google Новостях» и ленте Discover.

Выбрать источник можно также через страницу настроек Google, найдя там нужное издание по названию или адресу сайта. По данным компании, к моменту майского запуска пользователи уже выбрали таким образом более 345 000 предпочтительных источников. В Google рассчитывают, что нововведение поможет издателям увеличить и компенсировать часть трафика, потерянного из-за распространения ответов, генерируемых искусственным интеллектом непосредственно в поисковой системе. Добавить 3DNews в список источников можно в пару кликов. Чтобы Google учитывал интересы, необходимо поставить галочку рядом с названием ресурса.

Одновременно Google продолжит расширять возможности персонализации своих новостных сервисов. В ближайшее время пользователи смогут простыми фразами объяснить, какие темы в ленте Discover их интересуют больше и какие меньше. Соответствующая настройка появится в меню публикаций, а рекомендации будут корректироваться в режиме реального времени. Также сообщается, что владельцы Android смогут настраивать ежедневные аудиосводки в приложении «Google Новости».

Электробритва Laifen T1 Pro: идеальный баланс эстетики, технологий и комфорта для современного мужчины

Laifen T1 Pro создана с учётом нужд современных, требовательных мужчин. Это идеальный выбор для тех, кто ищет максимальную скорость бритья, ценит технологичные гаджеты и часто бывает в разъездах. Устройство также станет роскошным подарком, особенно для мужчин с чувствительной кожей, плотной и жёсткой щетиной, а также для тех, кто привык к ручным станкам, но хочет комфортно перейти на электрическую бритву. Благодаря продуманной конструкции, модель превосходно справляется с короткой щетиной длиной до 2 мм.

Премиальное производство и непревзойдённая эргономика

Сердце T1 Pro — это её цельнометаллический корпус. Он изготовлен из высококачественного алюминиевого сплава на станках с числовым программным управлением (ЧПУ) с высочайшей точностью. Чтобы понять уровень проработки, достаточно взглянуть на цифры: время обработки одного корпуса на станке занимает 8000 с (для сравнения, средняя рамка смартфона обрабатывается за 4000 с). Это наглядно демонстрирует, насколько серьёзно бренд подходит к качеству.

Эргономика также продумана до мелочей. Толщина рукоятки составляет всего 12 мм, а толщина насадки — 16 мм. Общий вес электробритвы составляет всего 93 г, что делает T1 Pro одной из самых изящных моделей на рынке. Естественный угол наклона в 15° идеально повторяет анатомию руки. Она буквально ложится в руку как продолжение ваших пальцев.

Технология ArcBlade: Чистота и площадь на микроуровне

Основным отличием T1 Pro является инновационная бритвенная система ArcBlade. Толщина сетки составляет рекордные 0,055 мм — это лишь половина толщины стандартного листа бумаги А4! Это обеспечивает максимальное приближение лезвия к коже. Главный козырь — угол охвата рабочей поверхности. В то время как традиционные бритвы имеют угол прилегания около 92°, система Laifen ArcBlade охватывает дугу в 146,2°. Это решение увеличивает общую рабочую площадь бритья на 54 %, позволяя бритве легко скользить по контурам лица без пропусков.

Более того, в комплект входит не только насадка для бритья, но и сменные гребни-насадки трех размеров: 2 мм, 3 мм и 5 мм. Это делает устройство универсальным инструментом 2 в 1. Вы можете не только добиться идеально гладкого бритья, но и точно подровнять бороду, усы или бакенбарды в любой момент.

Мощный двигатель с интеллектуальным управлением

Внутри корпуса скрывается высокопроизводительный линейный мотор, развивающий скорость до 12 000 срезов в минуту. Это позволяет бритве справляться с самой жесткой щетиной за меньшее количество проходов. Разработчики внедрили в T1 Pro алгоритм динамической компенсации (PID), который в режиме реального времени регулирует мощность, сохраняя постоянную скорость вращения при любых нагрузках. Кроме того, интегрирован специальный гасящий вибрацию демпфер, обеспечивающий тихую и плавную работу.

Сверхдолгая автономность и быстрая зарядка

Аккумуляторная батарея T1 Pro рассчитана на 120 минут непрерывной работы. Если предположить, что вы пользуетесь бритвой 4 раза в неделю по 2 минуты, одного заряда хватит на 4 месяца! Зарядка осуществляется через современный порт USB-C. Технология быстрой зарядки позволяет получить 8 минут использования всего за 1 минуту подключения к сети.

Защита IPX7 и жесткие испытания на надёжность

Электробритва соответствует высокому стандарту влагозащиты IPX7, что позволяет мыть ее прямо под водой. Магнитное соединение насадок обеспечивает их быструю замену. Качество подтверждено многочисленными жёсткими стресс-тестами:

  • Испытания на прочность: направленное падение с высоты 1,5 м и 8000 циклов микропадения.
  • Испытания на износ: 33 000 циклов давления на сетку, 5000 нажатий кнопки включения, 1000 подключений зарядного порта.
  • Климатические тесты: испытания при высокой температуре и влажности в течение 24 и 96 час.

Эти показатели гарантируют, что электробритва прослужит вам долгие годы даже в самых экстремальных условиях.

Продуманные аксессуары и забота об экологии

В комплекте с T1 Pro идёт компактный сетчатый защитный чехол для путешествий. Дополнительно можно приобрести элегантную подставку для хранения и защитный футляр. Приятным дополнением является использование биоразлагаемой упаковки, что подчеркивает экологическую ответственность бренда.

Сравнивая линейку продуктов, T1 Pro — это отличная альтернатива более дорогой модели P3 Pro. При более доступной цене он предлагает уникальное преимущество 2 в 1, CNC-обработку и передовые технологии (12 000 срезов/мин). Если вы ищете стильный, легкий и функциональный инструмент, который отвечает всем современным требованиям, Laifen T1 Pro — ваш идеальный выбор.

Цена Laifen T1 Pro — 10 990 руб. C 19 по 31 августа действует промо‑цена 7990 рублей, скидка 27 %. Промокод: LFNSH7D5E782.

G.Skill начала выплачивать клиентам по $20–25 за «лишние мегагерцы» в рекламе памяти

Компания G.Skill начала выплачивать компенсации в размере $20–25 различным клиентам после урегулирования коллективного иска на сумму $2,4 млн. Об этом сообщил портал TechPowerUp.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

В иске утверждалось, что G.Skill вводила покупателей комплектов памяти DDR4 и DDR5 в заблуждение относительно фактической скорости своих модулей DRAM. Истцы заявляли, что компания ненадлежащим образом маркировала свои рекламные материалы и вводила пользователей в заблуждение, заставляя их верить, что максимальные скорости, заявленные для их модулей памяти, достижимы без помощи профилей разгона XMP или EXPO. Кроме того, в иске утверждалось, что компания никак не предупреждала потребителей о потенциальных рисках разгона памяти, таких как нестабильность системы или повреждение модулей памяти.

В центре внимания коллективного иска оказались комплекты памяти DDR4 и DDR5 из серий Trident Z и Ripjaws. Компания G.Skill первоначально утверждала, что правильно маркировала свою продукцию, но в итоге в начале этого года согласилась урегулировать спор и выплатить $2,4 млн в качестве компенсации покупателям оригинальных комплектов. Любой, кто приобрёл комплекты памяти G.Skill DDR4 и DDR5 со скоростью более 2133 МТ/с или 4800 МТ/с соответственно в период с 31 января 2018 года по 7 января 2026 года, имеет право на получение компенсации.

Точная сумма, которую получит каждый покупатель, варьируется в зависимости от количества комплектов и конкретных характеристик приобретенных комплектов. В некоторых сообщениях в социальных сетях говорится о выплатах в размере $19,68, в других случаях сумма компенсации составила $24,60. G.Skill также согласилась обновить товарные упаковки, онлайн-каталоги продукции и рекламу. Теперь в них будет чётко указано, что, хотя модули памяти могут достигать определённых скоростей, для достижения максимальной скорости их необходимо разогнать с помощью технологий Intel XMP или AMD EXPO.

«Спасибо, Oracle!»: создатель Postgres поблагодарил IT-гиганта за закат MySQL

По словам создателя Postgres Майкла Стоунбрейкера (Michael Stonebraker), Oracle невольно помогла мировому распространению СУБД PostgreSQL, теперь поддерживаемую Microsoft, AWS и Google, сообщает The Register. Покупка Sun Microsystems вместе с MySQL и последующий неэффективный менеджмент привёл к тому, что PostgreSQL стала доминировать во всём мире.

PostgreSQL была представлена 30 лет назад, после добавления поддержки SQL системе Postgres, разработанной Стоунбрейкером десятью годами ранее. В итоге СУБД десятилетиями неспешно набирала популярность, но стремительный рост востребованности пришёлся лишь на последние пять лет. По данным Stack Overflow, в 2023 году она стала наиболее популярным вариантом СУБД среди разработчиков.

Впрочем, речь идёт не только о собственно PostgreSQL — вендоры, включая облачных гиперскейлеров, CockroachDB, YugabyteDB, Postgres Pro, Tantor Labs и др. предлагают решения, обеспечивающие различную степень совместимости с «исходным» продуктом. По словам Стоунбрейкера, PostgreSQL фактически находится в процессе «завоевания мира», подразумевая под этим весь спектр совместимых на уровне формата хранения СУБД, а MySQL «исчезает как конкурент». При этом у последней есть наследница в лице MariaDB.

Oracle получила MySQL в 2010 году в рамках покупки Sun, которая приобрела MySQL AB за два года до этого. В своё время MySQL была крайне благосклонно принята множеством крупных компаний и разработчиков. Тем не менее, в последние пару лет бизнес поставил под вопрос готовность Oracle вкладываться в развитие этой СУБД. Стоунбрейкер не без иронии подчеркнул, что популярности PostgreSQL обязана именно действиям Oracle.

 Источник изображения: Max Duzij/unsplash.com

Источник изображения: Max Duzij/unsplash.com

Осенью 2025 года Oracle организовала масштабные сокращения в своей ключевой команде разработки MySQL. Летом 2026 года обеспокоенное сообщество пользователей и разработчиков основало фонд OurSQL Foundation. Он призван помочь выступить единым фронтом против Oracle, владеющей интеллектуальной собственностью, связанной с MySQL. В ответ Oracle объявила о новом этапе в управлении MySQL, который позволит членам сообщества вносить свой вклад в развитие экосистемы с участием в улучшении кода, тестировании, закрытии уязвимостей, ведении документации, обзоров и технических дискуссий.

Стоунбрейкер подчёркивает, что PostgreSQL не контролируется единым вендором, а управляется группой из 20–30 «очень умных суперпрограммистов». Стоунбрейкер надеется, что проект навсегда останется неподконтрольным какому-либо одному вендору, назвав его «open source в его лучшем проявлении».

С момента создания Postgres сам Стоунбрейкер создал ряд компаний, связанных с СУБД, включая Illustra и Vertica. Три года назад пенсионер стал сооснователем компании DBOS, которая специализируется на агентных ИИ. Утверждается, что DBOS обеспечивает приложениям автоматическое восстановление после сбоев с сохранением состояния рабочего процесса и истории его выполнения. Технологии компании используют Databricks и CockroachDB, а последняя обеспечивает совместимость с PostgreSQL и использует технологии DBOS при развёртывании ИИ-агентов.

Китай начал перебрасывать дата-центры в сельские провинции — там есть избыток энергии

Пекин поощряет компании строить центры обработки данных по всей стране; местные технологические гиганты Huawei и Tencent активно отстраивают инфраструктуру искусственного интеллекта в сельских провинциях. В провинции Гуйчжоу более чем в 800 км к северо-западу от Шэньчжэня за последние годы построены несколько десятков таких объектов, и строительство новых продолжается.

 Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

В отличие от США, где ЦОД встречаются с активным сопротивлением местного населения, китайские проекты относительно легко получают одобрение, а жители окрестностей ценят изменения, которые ЦОД и необходимая для них инфраструктура сюда приносят. Повышается транспортная доступность, оживляется торговля, появляются новые возможности для бизнеса, говорят местные жители; строительство дорог подстёгивает экономику регионов, людям становится проще найти работу ближе к дому.

Китай имеет перед США значительное преимущество в производстве электроэнергии: в ряде западных провинций предлагаются значительные скидки на энергоресурсы для занимающихся ИИ компаний, которые используют китайские чипы. Государство субсидирует расходы на электроэнергию для граждан и сельскохозяйственных потребителей — в результате средний гражданин не беспокоится, что из-за расположенного поблизости ЦОД его коммунальные платежи вырастут.

В этих провинциях под производство возобновляемой энергии выделяются огромные участки земли, и у некоторых операторов образуются излишки. Строительство огромных объектов помогает решить проблему — энергия не пропадает впустую, а продаётся. Земельные ресурсы и наличие электроэнергии здесь делает эти западные провинции более привлекательными и доступными по цене по сравнению с районами на востоке страны, которые уже застроены и имеют более высокую плотность населения.

Sennheiser выпустила наушники Momentum 5, у которых батарейки можно заменить даже дома

Компания Sennheiser анонсировала обновлённые флагманские беспроводные наушники-вкладыши, дизайн которых был существенно переработан. По данным вендора, это помогло улучшить «комфорт, стабильность и портативность» наушников Momentum True Wireless 5.

 Источник изображений: Sennheiser

Источник изображений: Sennheiser

Важно и то, что пользователям не придётся выбрасывать Momentum True Wireless 5 через несколько лет, когда встроенные в наушники аккумуляторы перестанут держать заряд. Сами наушники и поставляемый вместе с ними кейс для хранения оснащены батареями, которые пользователь может заменить самостоятельно. Для этого лишь потребуется миниатюрная отвёртка, тогда как прежде для смены батарей приходилось преодолевать склеенные поверхности корпуса.

Сменные батареи в потребительской электронике становятся всё более распространённым явлением. Помимо прочего этому способствуют европейские нормы устойчивого развития, которые вступят в силу в начале следующего года. Они обязуют производителей электроники делать выпускаемую продукцию более ремонтопригодной. Sennheiser и другие производители аудиоустройств, такие как Fender и Glorious, уже предлагают полноразмерные наушники со сменными батареями. Однако внедрение такой технологии в наушники-вкладыши, которые обычно собираются с использованием клея, чтобы сделать их как можно меньше и легче, идёт не так быстро.

Что касается новых Momentum True Wireless 5, то они поступят в продажу 3 сентября по цене $299,95. Это соответствует стоимости Momentum 4, которые вышли на рынок в 2024 году. Устройство доступно в пяти разных цветовых вариантах исполнения корпуса.

Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии

Бывший старший менеджер Electronic Arts, а ныне аналитик Newzoo Эммануэль Розье (Emmanuel Rosier) в интервью PC Gamer прокомментировал судьбу ролевой франшизы Mass Effect после перехода компании в частный статус.

 Источник изображения: Steam (The Logman)

Источник изображения: Steam (The Logman)

Выход EA с биржи стал возможен благодаря сделке на $55 млрд с консорциумом инвесторов, состоящим из инвестиционных компаний Silver Lake (5,5 %) и Affinity Partners (1,1 %), а также Суверенного фонда Саудовской Аравии (93,4 %).

Сделка означает, что акции EA больше не будут котироваться на публичных рынках, а сама компания возьмёт на себя долг в размере $18 млрд. Руководство уже намерено сократить ежегодные операционные расходы на $700 млн.

 Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

По мнению Розье, BioWare может оказаться под угрозой: «[Новые владельцы] могут отозвать поддержку очень и очень просто. Если нового инвестора не волнует история портфолио, они наверняка примут самое здравое с финансовой точки зрения решение».

Розье усомнился, что новые владельцы Electronic Arts продолжат финансировать BioWare. «Поверю, когда увижу её, следующую Mass Effect, давайте скажем так», — заявил бывший менеджер на вопрос о судьбе новой игры серии.

 Фанатам EA Sports FC за франшизу переживать не стоит (источник изображения: Steam)

Фанатам EA Sports FC за франшизу переживать не стоит (источник изображения: Steam)

От чего после перехода под контроль Саудовской Аравии компания точно не откажется, так это от футбола и киберспорта — на фоне их популярности у саудовцев. Также Розье допускает продажу или лицензирование старых франшиз вроде Ultima.

Новая Mass Effect была подтверждена в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го всё ещё находилась в предпроизводстве. За шесть лет проект удостоился лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени нет.

Потребители потребовали от Logitech вернуть деньги, переплаченные из-за тарифов Трампа

В разгар торговой войны президента США Дональда Трампа с Китаем, когда о повышении экспортных пошлин объявлялось почти еженедельно, такие компании, как Logitech, отреагировали значительным повышением цен на свою продукцию в США. Ранее в этом году американский Верховный суд постановил, что эти тарифы были незаконными и должны быть возмещены производителям. Сами компании при этом не спешат возмещать деньги клиентам, на чьи плечи и легли выросшие тарифы. В настоящее время рассматривается коллективный иск, направленный на то, чтобы исправить это.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

В прошлом году президент США Дональд Трамп воспользовался фактом дефицита торгового баланса между США с Китаем для введения гораздо более высоких пошлин на производимую и поставляемую в США китайскую продукцию. Данный шаг, как предполагается, должен был вынудить такие компании, как Apple, которая собирает свои устройства в Китае, перенести своё производство в США.

Идея была обречена на провал. В США не хватает производственной инфраструктуры и, самое главное, опыта и доступной квалифицированной рабочей силы, необходимых для поддержки производства бытовой электроники в масштабах крупных брендов, пишет 9to5Mac.

Трамп настаивал на том, что пошлины будут оплачены Китаем. Однако в реальности повышенные тарифы пришлось оплачивать американским брендам, импортирующим свои товары. А возросшие издержки в конечном итоге были возложены на потребителей в виде более высоких цен. В пике эти тарифы достигли 145 %. В случае с Logitech компания повысила цены примерно на половину своей продукции на 25 %.

Верховный суд США постановил, что Трамп не имел права в одностороннем порядке вводить эти пошлины, и обязал вернуть средства, уплаченные американскими компаниями. Это уже происходит. Проблема в том, что в конечном счёте эти расходы были оплачены потребителями за счёт повышения цен. И нет никаких признаков, что затронутые компании планируют вернуть деньги своим клиентам.

Юридическая фирма CPM подала коллективный иск против Logitech с требованием вернуть деньги тем, кому пришлось переплачивать из-за повышения цен в период действия пошлин.

«Миллионы покупателей приобрели товары повседневного спроса — мыши, клавиатуры, веб-камеры — и заплатили невидимый налог, который, как постановил Верховный суд, не должен был взиматься. [...] Logitech оставила себе всё до последней копейки. Это не перераспределение расходов. Это присвоение денег», — говорится в коллективном иске.

Если иск будет удовлетворён, это может создать очень интересный прецедент.

NASA отказалось от спасения падающей на Землю обсерватории Swift — спасательный буксир заблудился на орбите

20 августа компания Katalyst Space Technologies и NASA официально прекратили миссию по повышению орбиты космической гамма-обсерватории Swift с помощью космического буксира Link, запущенного 3 июля ракетой Pegasus XL. Причиной названы проблемы с системой ориентации аппарата и выходом из строя части двигателей. Буксир ещё может сблизиться с обсерваторией, но спасать её не будет — она сгорит в атмосфере уже до конца года.

 Как всё могло случиться, но нет. Источник изображения: NASA

Как всё могло случиться, но нет. Источник изображения: NASA

«Мы знали, что это рискованная, но потенциально очень перспективная миссия: первая в своём роде попытка, осуществлённая в беспрецедентно сжатые сроки из-за высокой солнечной активности, — заявил представитель NASA. — Мы все надеялись получить больше научных данных со Swift [продолжить её работу]. Но мы знали, что результаты этой миссии [с буксиром] в любом случае будут ценными, и мы многого добились благодаря ряду успехов, достигнутых к этому моменту».

Обсерватория «Свифт» опустилась до высоты примерно 340 км и начала сильно тормозиться в верхних слоях атмосферы. Любая мощная вспышка на Солнце с мощным выбросом плазмы в сторону Земли может в считаные недели прекратить существование обсерватории. Созданный всего за год буксир Katalyst Link должен был поднять её на несколько сотен километров, что продлило бы работу этого ценного научного инструмента. Буксир без проблем вышел на орбиту, и тут на него навалилось множество проблем.

Ещё 28 июля Link после отказа двух из трёх маховиков ориентации вошёл в многоосевое вращение, при этом двигатели реактивной системы управления ориентацией работали лишь частично. К началу августа инженерам удалось замедлить вращение с 9 до 1,47 градуса в секунду, используя электрические двигатели, предназначенные совсем для другого — для изменения орбиты. Более того, 11 августа на буксир была установлена новая версия полётного программного обеспечения уже с учётом отказов и для их компенсации. Однако последующий совместный анализ показал, что безопасные захват и буксировка «Свифт» невозможны. Отчего так, в NASA пока не разъяснили.

Несмотря на отмену подъёма орбиты обсерватории, Link выполнит серию операций сближения и зависания в непосредственной близости от неё, чтобы собрать данные для будущих миссий сервисного обслуживания спутников. «Katalyst разработала, построила и запустила экспериментальный аппарат ради амбициозной миссии в сжатые сроки. Мы взялись за вызов с высоким риском и гордимся достигнутыми вехами», — заявил генеральный директор компании Гонхи Ли (Ghonhee Lee).

Глава астрофизического подразделения NASA Шон Домагал-Голдман (Shawn Domagal-Goldman) добавил, что агентство понимало рискованность предприятия, но считало его оправданным: «Мы надеялись продлить научную работу Swift, однако выводы, полученные в ходе миссии, ценны в любом случае». Стоимость полученного опыта слегка превысила $30 млн только по контракту, но финальная сумма будет, вероятно, больше.

Человекоподобные роботы станут массовыми в течение десяти лет, предсказал основатель Unitree

Китайская компания Unitree Robotics недавно успешно дебютировала на местной бирже, а её основатель Ван Синсин (Wang Xingxing) во время своего выступления на открывшейся в Пекине Всемирной робототехнической конференции заявил, что для достижения человекоподобными роботами массовой популярности должно пройти около десяти лет. В сфере робототехники должен случиться свой «момент ChatGPT», по его словам.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Критерием готовности человекоподобных роботов к массовому применению на потребительском рынке, по мнению 36-летнего основателя Unitree Robotics, станет появление у них способности выполнять не менее 80 % команд, подаваемых голосом или в форме текста, при работе в незнакомой обстановке. Сейчас роботы неплохо себя демонстрируют в контролируемом окружении, но при малейшем отклонении от начальных условий они способны потеряться и не справиться с поставленной задачей. Стало быть, с точки зрения универсальности использования, такие роботы всё ещё уступают людям. Как только критерий, описанный выше, будет выполнен, рынок человекоподобных роботов ждёт экспоненциальный рост спроса.

Если свою текущую популярность Unitree заработала главным образом благодаря физическим возможностям создаваемых роботов, то теперь она должна будет сосредоточиться на совершенствовании их «мозгов». Примерно половина вырученных на IPO средств будет направлена на разработку «человекоподобного мозга» для роботов. По словам Ван Синсина, ИИ-модели в сфере робототехники пока используются не столь успешно, как в других областях, и это нужно исправлять. «Мы полным ходом движемся к моменту ChatGPT в сфере интеллекта, имеющего физическое воплощение», — заявил основатель Unitree. Прорыва в сфере разработки ПО для роботов компания рассчитывает достичь в ближайшие два или три года, но в целом на это потребуется не более десяти лет.

Если в прошлом году во всём мире было продано 18 000 человекоподобных роботов, то в этом их количество может вырасти до 60 000 штук, как полагает JPMorgan, а к концу десятилетия увеличиться до 1,75 млн. При этом более половины всех продаваемых роботов будут использоваться на территории Китая. В первой половине текущего года в КНР было выпущено более 40 000 человекообразных роботов, 97 % мирового рынка заняли китайские компании. Unitree по итогам прошлого года удалось стать крупнейшим поставщиком четвероногих роботов, а в сегменте человекоподобных она стала вторым в мире, отгрузив более 5500 экземпляров. Основатель стартапа Galbot Ван Хэ (Wang He) также считает, что в сфере совершенствования навыков человекоподобных роботов «момент ChatGPT» наступит уже в 2028 году, когда они смогут выполнять от 70 до 80 % ежедневных заданий без специализированного обучения.

ЦРУ помогло Стиву Джобсу пережить изгнание из Apple — расследование раскрыло секретный заказ на тысячи компьютеров NeXT

Вспоминая биографию одного из основателей Apple Стива Джобса (Steve Jobs), немногие источники делают акцент на периоде, который он провёл за пределами компании. В 1985 году Джобс был вынужден уйти из Apple, чтобы сосредоточиться на новом детище по имени NeXT. Именно сотрудничество этой компании с американскими властями позволило Джобсу остаться на плаву и в 1996 году вернуться в Apple ради будущего триумфа.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Издание The Wall Street Journal опубликовало выдержку из свежей книги Шэрон Вайнбергер (Sharon Weinberger), которая выйдет в сентябре текущего года. Издание повествует о том периоде, который в судьбе Стива Джобса был связан с деятельностью компании NeXT, выпускавшей рабочие станции. Первоначально считалось, что они будут применяться в академической среде для научных изысканий, но источники поясняет, что уже в 1986 году потенциалом этого оборудования заинтересовались представители американского разведывательного сообщества, включая ЦРУ. Двое представителей ведомства, Джо Ромеро (Joe Romero) и Джефф Харрис (Jeff Harris), тогда попытались наладить контакт с главой NeXT Стивом Джобсом. Задача была осложнена тем, что сам Джобс рос в достаточно свободолюбивой атмосфере и был противником государственной системы, как и многие молодые люди в США в то время.

Тем не менее, с коммерческой точки зрения дела у NeXT шли не очень успешно, если не сказать хуже, а Джобс со своими замашками перфекциониста только усугублял положение компании. Представители ЦРУ при этом запросили у NeXT партию из не менее чем 20 000 рабочих станций, которые они планировали использовать в целях, обсуждать которые с поставщиком не следовало. Интересы Джобса пересекались с активностью оборонного комплекса США ещё и по той причине, что в 1986 году он купил подразделение Lucasfilms, которое разработало графические станции для студии Pixar. Калифорнийская компания ESL, которая участвовала в оборонных контрактах, сотрудничала с Pixar в этой сфере, создавая оборудование, позволявшее анализировать аэрофотоснимки, полученные с помощью разведывательных спутников.

Вынуждено согласившись на сотрудничество с ЦРУ, Джобс довольно быстро подружился с президентом ESL Робертом Колером (Robert Kohler), который ранее занимал руководящий пост в ЦРУ. Ведомство в дальнейшем начало закупать рабочие станции NeXT для их последующей модификации силами подконтрольной компании. Они оснащались специально разработанными центральными процессорами Motorola и графической платой Intel. Данные компоненты позволяли использовать модифицированные компьютеры для обработки спутниковых снимков. Со складов подрядчиков адаптированные рабочие станции уже грузились на военно-транспортные самолёты и распределялись по точкам размещения агентов ЦРУ во всём мире. Создав закрытую сеть таких компьютеров, ведомство получило возможность буквально в масштабе реального времени обрабатывать и передавать внутри сети спутниковые снимки высокого разрешения. Это значительно сократило задержки в процессе принятия решений и повысило эффективность американской разведки. Особенностью того контракта с NeXT, по словам очевидцев была высокая степень секретности. По сути, участники на каждом этапе поставок плохо себе представляли, куда будут отправляться рабочие станции и для каких целей использоваться.

Государственный заказ позволил компании NeXT выжить, а её основателю Стиву Джобсу в конечном итоге вернуться в Apple к 1996 году. Советского Союза к тому времени уже давно не существовало, американские оборонные расходы заметно сократились, и связь Кремниевой долины с государственным аппаратом на какое-то время ослабла, чтобы начать укрепляться с новой силой в эпоху систем искусственного интеллекта. После возвращения в Apple Джобс сперва способствовал выводу на рынок проигрывателя iPod, а затем и смартфона iPhone, не говоря уже об успехах компании в развитии отрасли персональных компьютеров. Их операционная система, кстати, позаимствовала многое у тех самых рабочих станций NeXT, которые поставлялись для нужд ЦРУ в восьмидесятые годы прошлого века.

Baidu полагается на производство ИИ-чипов Kunlunxin на фоне запретов США

Китайская компания Baidu сообщила в ходе отчёта за II квартал 2026 года, что видит хорошие перспективы для своего бизнеса по производству чипов Kunlunxin, поскольку у местных покупателей не будет альтернатив. Доу Шен (Dou Shen), вице-президент Baidu AI Cloud Group, заявил, что компания работает над вопросом выхода Kunlunxin на биржу и вскоре предоставит конкретную информацию по этому поводу.

«С точки зрения бизнеса, мы по-прежнему очень уверены в долгосрочном росте и коммерческом потенциале Kunlunxin по нескольким причинам», — сказал Доу Шен. Во-первых, спрос на инфренс продолжает расти, и в Baidu считают, что эта тенденция сохранится надолго. Во-вторых, внутренний рынок Китая имеет «значительный потенциал роста», поскольку предложение ИИ-чипов «вероятно, останется ограниченным в течение некоторого времени». «На этом фоне клиенты всё чаще ищут высокопроизводительные, надёжные и экономичные отечественные чипы ИИ», — говорит Шен.

Как отметил The Register, эти заявления примечательны в контексте политики правительства США, разрешившего NVIDIA возобновить продажи своей продукции в Китае, и реакции на это Пекина, который наложил вето на любые закупки местными компаниями. По словам NVIDIA, запрет Вашингтона на поставки в Китай обошёлся ей в $10,5 млрд только за шесть месяцев. В своем последнем квартальном отчёте компания сообщила, что даже после отмены запрета она не будет получать никакой выручки в Китае, и что у неё «нет уверенности в том, что какой-либо импорт будет разрешен в страну». И теперь Baidu сообщает, что китайские покупатели обращаются к местным поставщикам. К тому же Пекин поощряет внедрение местных технологий, стремясь снизить зависимость от американской продукции.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Выручка Baidu снижается пятый квартал подряд. Рекламный бизнес сокращался быстрее, чем рос бизнес в сфере ИИ, отметил ресурс TNW. Компания сообщила о выручке за II квартал, завершившийся 30 июня 2026 года, в размере ¥31,325 млрд ($4,62 млрд), что на 4 % меньше, чем годом ранее, и на 2 % меньше, чем в предыдущем квартале. Результат также оказался меньше прогнозов аналитиков. По данным Bloomberg, South China Morning Post прогнозировал выручку в размере ¥31,6 млрд. Согласно опросу LSEG, консенсус-прогноз аналитиков составлял ¥31,96 млрд.

Основным драйвером роста был облачный бизнес. Выручка от деятельности, связанной с ИИ, выросла на 25 % до ¥12,5 млрд. Сейчас на этот бизнес приходится половина общего дохода компании. Выручка от облачных сервисов с использованием ИИ выросли на 50 % в годовом исчислении до ¥7,3 млрд, а доход от сегмента GPU Cloud (ранее назывался «доходы от подписки на инфраструктуру ИИ-ускорителей») увеличился на 283 %, ускорившись по сравнению с ростом на 184 % в предыдущем квартале. Компания заявила, что рост в сегменте GPU Cloud отражает растущий спрос на публичные облачные вычисления для ИИ. Доход от ИИ-приложений составил ¥2,5 млрд, что на 3 % больше, чем годом ранее, а выручка от маркетинговых сервисов, разработанных с использованием ИИ, осталась примерно на том же уровне — ¥2,6 млрд.

Всего онлайн-маркетинговые сервисы принесли ¥13,1 млрд, что на 19 % меньше год к году. Аналитики Reuters объяснили эту тенденцию затяжным спадом на рынке недвижимости в Китае и вялым потребительским спросом. «Хотя наш онлайн-маркетинговый бизнес по-прежнему находится под давлением, растущая динамика в нашем основном бизнесе, основанном на ИИ, подтверждает переход Baidu от компании, ориентированной на интернет, к компании, в первую очередь ориентированной на ИИ», — указал в своём заявлении соучредитель и генеральный директор Baidu Робин Ли (Robin Li), пишет ресурс qz.com.

Чистая налогооблагаемая прибыль Baidu составила ¥2,3 млрд, а чистая рентабельность — 7 %. Скорректированная чистая прибыль (Non-GAAP) составила ¥2,6 млрд. Операционный денежный поток равняется ¥3,4 млрд, что является положительным показателем четвертый квартал подряд, сообщила компания. Расходы на R&D составили ¥4,6 млрд ($679 млн), увеличившись на 5 % по сравнению с предыдущим кварталом и снизившись на 10 % год к году.

Австралийские учёные создали аккумулятор мечты: на воде, цинке и йоде, с огромным ресурсом и зарядкой за 3 минуты

Исследователи из Университета Флиндерса в Аделаиде (Австралия) разработали водный цинк-йодный аккумулятор, который выдерживает более 60 000 циклов заряда-разряда и способен заряжаться примерно за три минуты. Результаты работы опубликованы в журнале Angewandte Chemie и могут быть легко представлены как «аккумулятор мечты» — настолько выдающиеся характеристики у этого элемента. Впрочем, это решение для коммунальщиков и вряд ли оно появится в быту.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Интересный аккумулятор использует водный электролит на основе йодида калия с добавлением хлорида цинка и этиленгликоля, что позволяет одновременно решить две ключевые проблемы таких систем: рост цинковых дендритов и нежелательный перенос полииодидов между электродами. Но оно того стоит: батарея сохраняет 83,8 % первоначальной ёмкости после 60 000 циклов при 100 % глубине разряда.

Техническая суть решения заключается в изменении химии электролита на молекулярном уровне. Этиленгликоль формирует вокруг ионов йода так называемую сольватную оболочку, которая резко снижает их подвижность и предотвращает их просачивание через разделительную мембрану, а хлорид-ионы адсорбируются на цинковом аноде и направляют осаждение цинка по безопасной с точки зрения роста дендритов (игл) кристаллографической плоскости. Это обеспечивает равномерный рост электрода без образования игольчатых структур, обычно ведущих к короткому замыканию. При плотности тока 20 мА/см2 и напряжении до 1,3 В полный заряд достигается за три минуты, а удельная ёмкость составляет 0,45 мА·ч/см2 при 1 мА/см2.

Дополнительное преимущество разработки — простая и фиксированная конструкция без насосов, резервуаров и сложных систем циркуляции электролита, характерных для проточных батарей. Это упрощает масштабирование и снижает стоимость системы хранения. Прототип в формате пакетного элемента ёмкостью 2,1 А·ч показал кулоновскую эффективность 99,7 % на протяжении 2000 циклов. Батарея также отличилась широким температурным диапазоном: этиленгликоль действует как антифриз, позволяя устройству работать при температурах от −20 °C до 60 °C с сохранением 78 % ёмкости при −20°C после 500 циклов.

Разработчики отмечают, что высокая скорость зарядки в сочетании с исключительным циклическим ресурсом делает технологию перспективной для стационарного хранения энергии, особенно в сетях с большой долей солнечной и ветровой генерации. Если результаты лабораторных прототипов подтвердятся при масштабировании, водные цинк-йодные батареи смогут составить конкуренцию литий-ионным и ванадиевым системам в сегменте накопителей длительностью от четырёх до восьми часов, где определяющими факторами являются стоимость за цикл и скорость отклика.

Данный тип батарей особенно интересен для Австралии, запасы природного цинка у которой являются крупнейшими на планете и достигают 28 % мировых. Это также важно с позиции отсутствия зависимости от поставок лития из Китая, с чем в будущем будет всё больше проблем. Единственный минус разработки — относительно меньшая плотность запасаемой энергии — в разы меньше, чем у лучших современных литиевых аккумуляторов, но с учётом всех остальных достоинств это мечта для создателей систем хранения энергии промышленного масштаба.

Pine64 прекратила выпуск Linux-устройств из-за дефицита чипов памяти

Компания Pine64, разрабатывающая одноплатные компьютеры с поддержкой Linux и другие продукты, сообщила о приостановке выпуска устройств. Причина — дефицит комплектующих, прежде всего чипов оперативной и флеш-памяти. Цены на эти компоненты продолжают расти, что создаёт производственные трудности и снижает рентабельность бизнеса.

В официальном заявлении Pine64 говорится, что из-за сформировавшейся нехватки изделий DRAM и eMMC выпуск новых устройств на Linux в ближайшее время не планируется. Будет ли производство возобновлено в обозримом будущем, зависит от цен на эти компоненты после середины 2027 года. При этом компания намерена продолжить поставки решений на базе микроконтроллеров.

«В целом, ситуация с Linux-устройствами не самая радужная, но в магазине PineStore по-прежнему доступны устройства на базе MCU — ассортимент таких продуктов в дальнейшем будет расширяться», — сказано в заявлении Pine64. Таким образом, купить оборудование Pine64 под управлением Linux будет невозможно после исчерпания оставшихся запасов. При этом компания продолжит реализацию таких товаров, как умные часы PineTime, блок питания PinePower и пр.

 Источник изображения: Pine64

Источник изображения: Pine64

Между тем другие участники рынка на фоне дефицита чипов памяти вынуждены поднимать цены на свои продукты. В частности, значительно увеличилась стоимость популярных одноплатных компьютеров и вычислительных модулей Raspberry Pi: некоторые решения подорожали сразу на $150. Кроме того, NVIDIA подняла цены на модули Jetson — стоимость отдельных устройств подскочила вдвое. Вместе с тем продолжается стремительный рост цен на SSD корпоративного класса.

Автор утечек GTA VI начал открыто издеваться над Rockstar — опубликован четвёртый геймплейный отрывок

В соответствии со своим манифестом Cyberleek продолжает «слив» материалов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Борец за права геймеров устроил уже четвёртую утечку за последние дни.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Новый геймплейный отрывок GTA VI (посмотреть можно здесь) оказался самым продолжительным среди опубликованных Cyberleek в открытом доступе — без малого две с половиной минуты.

За это время Джейсон Дюваль — один из двух главных героев GTA VI — успевает угнать полицейский мотоцикл, утопить его в реке и устроить поножовщину с группой лиц без определённого места жительства.

Утечка также позволяет взглянуть, как в GTA VI работает система розыска (героя теперь могут узнать по описанию свидетелей), мирное взаимодействие с NPC, выбор оружия и механика лечения в разгар боя.

Видео заканчивается фрагментом заставочного ролика с участием Джейсона и его друга-параноика Кэла Хэмптона (фигурировал в третьей утечке), в котором Cyberleek открыто дразнит Rockstar за неспособность его/её вычислить.

Ранее сообщалось, что Cyberleek продолжит выкладывать материалы GTA VI, пока Rockstar и Take-Two Interactive не откажутся от «антипотребительского подхода», «не принесут публичные извинения» и не пообещают «исправиться».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). На следующей неделе пройдёт расширенный показ игры — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

Microsoft полностью сломала антивирусное сканирование «Защитника Windows», пытаясь исправить уязвимость нулевого дня

Недавно в «Защитнике Windows» была обнаружена уязвимость нулевого дня ShieldBreak, атака на которую позволяет злоумышленникам получать привилегии уровня SYSTEM в системах Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Microsoft оперативно выпустила обновление безопасности, но после этого обновления «Защитник Windows» оказался не в состоянии выполнить быстрое сканирование, полное сканирование, а также сканирование в автономном режиме.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Пользователи сообщают, что как быстрое, так и полное сканирование на последней стадии завершаются с ошибкой, а автономное сканирование зависает на 91 %. Любопытно, что ручное сканирование всего диска по-прежнему работает, что позволяет предположить, что проблема может быть связана с тем, как «Защитник» обрабатывает определённые операции сканирования.

В «Журнале событий» Windows появляются ошибки с кодом 0x000005, указывающим на библиотеку mpengine.dll, которая является частью антивирусного движка Microsoft. Также сообщается о появлении ошибок сеанса DefenderApiLoggerLowPriv.

По информации от руководителя форума Neowin и бывшего исследователя ESET Арье Горецкого (Aryeh Goretsky), затронутые версии «Защитника Windows» — v1.1.26070.7 и v1.1.26080.2 при использовании со следующими версиями Microsoft Security Intelligence Update:

  • 1.457.222.0;
  • 1.457.225.0;
  • 1.457.226.0;
  • 1.457.227.0;
  • 1.457.230.0.

На данный момент Microsoft официально не признала, что именно последнее обновление «Защитника» вызвало сбои сканирования, но восстановление системы до предыдущих версий помогает исправить проблему, что косвенно подтверждает вину последних обновлений.

Xiaomi раскрыла список устройств, которые получат аналог «Жидкого стекла» в HyperOS 4

Xiaomi опубликовала список устройств, которые могут получить новый эффект Soft Light Glass в рамках предстоящего обновления HyperOS 4. Список был опубликован для китайского рынка, но, поскольку он основан на возможностях чипсета, а не на предпочтениях рынка, аналогичные глобальные модели также должны получить новую функцию.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Эффект Soft Light Glass во многом вдохновлён интерфейсом Liquid Glass от Apple. Поскольку он требует сложной графической отрисовки и интерактивных световых эффектов, только некоторые устройства Xiaomi, отвечающие требованиям к процессору, получат эту функцию с обновлением HyperOS 4.

Xiaomi заявляет, что эффект Soft Light Glass будет доступен не для всех устройств на этапе бета-тестирования. Компания утверждает, что этот элемент интерфейса нуждается в дальнейшей оптимизации, поэтому первоначально он будет доступен на устройствах с процессорами Snapdragon 8 Elite или выше, Dimensity 9500 или выше и Xring O1 или выше. Ниже представлен список устройств, которые включены в программу бета-тестирования:

  • Xiaomi Mix Fold 4;
  • Xiaomi Mix Fold 3;
  • Xiaomi Mix Fold 2;
  • Xiaomi Mix Flip;
  • Xiaomi 17 series;
  • Xiaomi 17T series;
  • Xiaomi 15 series;
  • Xiaomi 14 series;
  • Xiaomi 13 series;
  • Xiaomi Civi 5 Pro;
  • Redmi K100 Pro series;
  • Redmi K90 series;
  • Redmi K80 series;
  • Redmi K70 series (кроме K70E);
  • Redmi Turbo 5 Max;
  • Redmi Turbo 5;
  • Redmi Turbo 4 Pro;
  • Xiaomi Pad 8 Pro;
  • Xiaomi Pad 8;
  • Xiaomi Pad 7 Ultra;
  • Xiaomi Pad 7S Pro;
  • Redmi K Pad 2;
  • Redmi K Pad.

Эффект Soft Light Glass UI уже внедряется на устройствах Xiaomi, включённых в первую партию бета-тестирования HyperOS 4. В настоящее время бета-программа ограничена Китаем, но глобальная доступность должна появиться в ближайшее время. В дальнейшем компания планирует внедрить этот эффект на многих других устройствах, помимо тех, что были включены в первую фазу бета-тестирования, включая более старые модели.

Apple представила смарт-часы Watch Series 12 и Watch Ultra 4 с обновлённой системой слежения за здоровьем и «Аудиоинтеллектом»

Компания Apple представила новые смарт-часы Watch Series 12 и Watch Ultra 4. Ключевой особенностью обеих моделей стала усовершенствованная система отслеживания показателей здоровья.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Хотя дизайн новинок остался прежним, центральным элементом новой системы мониторинга здоровья стал улучшенный датчик сердечного ритма. Новая система теперь измеряет частоту сердечных сокращений каждые пять секунд, что в 60 раз чаще, чем в предыдущих моделях.

Также Apple внедрила измерение вариабельности сердечного ритма (ВСР) каждые пять минут. По заявлению компании, эта система является самым точным датчиком сердечного ритма среди носимых устройств. Кроме того, Apple представила новую функцию оценки готовности организма (Readiness). Она анализирует данные об активности, жизненно важных показателях и качестве сна.

В Apple Watch Series 12 и Ultra 4 появилась новая функция «Аудиоинтеллект» (Audio Intelligence). Она включает распознавание звуков, например сигнала дверного звонка. Также предусмотрена функция «мгновенного отката» (live rewind), позволяющая вернуться на 15 секунд назад, чтобы расшифровать сказанное собеседником. Функция активируется двойным нажатием на колёсико Digital Crown (ранее это действие отвечало за многозадачность). Apple создала страницу поддержки на своём веб-сайте с подробным описанием возможностей и принципа работы функций «Аудиоинтеллект».

Ещё одним нововведением стала функция краткого обзора от Siri (Siri Recaps). При активации она может создавать сводки, например по итогам совещаний, на основе аудиозаметок. Также в систему добавили новый циферблат Siri Modular.

Apple Watch Series 12 и Ultra 4 работают на базе нового чипа Apple S11. Он включает компоненты центрального и графического процессоров, а также систему Neural Engine, созданные на основе архитектуры чипа A20 Pro.

В алюминиевом исполнении корпуса новые смарт-часы Apple Watch Series 12 будут доступны в чёрном, светло-золотистом и бронзовом цветах, а также в варианте «серый космос» (space gray). Циферблат устройств защищает покрытие Ceramic Shield 2. В корпусе из полированного титана новинка будет доступна в цветах «сияющее золото» (radiant gold) и «натуральный титан» (natural). Также вернулись модели из керамики. Они доступны в жемчужно-белом цвете и новом тёмно-синем. В линейку Hermès добавлен золотистый вариант.

Модель Apple Watch Ultra 4 получила увеличенный аккумулятор, обеспечивающий более двух дней автономной работы. Доступны два варианта отделки: чёрный и натуральный титан. Также для неё представлен новый титановый браслет.

Предзаказ на Apple Watch Series 12 и Ultra 4 открывается сегодня. Продажи обеих моделей смарт-часов начнутся 18 сентября. Цены остались такими же, как у предыдущих моделей смарт-часов Apple: от $399 за Series 12 и от $799 за Ultra 4.

Представлен Apple A20 Pro — мощный 2-нм процессор для смартфонов

Apple представила однокристальную платформу A20 Pro — «исключительный чип, задающий новую планку в сфере мобильных вычислений». Центральный процессор имеет шестиядерную архитектуру с двумя мощным и четырьмя энергоэффективными ядрами.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Центральный процессор теперь предлагает два новых «суперядра», которые в компании охарактеризовали как ядра «настольного класса», самые быстрые среди смартфонов, обеспечившие прирост скорости на величину до 20 %. Их дополняют четыре энергоэффективных ядра.

Переработали и графическую подсистему — она стала семиядерной, за счёт чего производительность в графических задачах увеличилась на величину до 40 %; повысилась и пропускная способность памяти. Встроенные в графический процессор нейронные ускорители демонстрируют удвоенную производительность в операциях с числами FP8 по сравнением с платформой предыдущего поколения — большие языковые модели можно запускать непосредственно на устройстве.

Apple A20 Pro оснащён дополнительным блоком Neural Engine, благодаря чему общее число ядер удвоилось до 32. Производительность этого блока по сравнению с предшественником удвоилась, энергоэффективность выросла, и теперь поддерживаются вычисления с 8-битными числами с плавающей запятой (FP8). Компания заявила, что A20 Pro является «идеальным чипом для работы с передовыми моделями ИИ непосредственно на устройстве»; отмечено наличие «самой широкой шины памяти, когда-либо применявшейся на iPhone».

Чтобы чип максимально раскрыл свой потенциал при длительной нагрузке, критически важным оказалось эффективное управление тепловыделением — для решения этой задачи Apple переработала конструкцию корпуса чипа, использовав решение по образцу процессоров старшей серии M. Оно предполагает прямой контакт процессора и памяти с испарительной камерой, за счёт чего улучшается теплоотвод. Испарительная камера выросла втрое по сравнению с iPhone 17 Pro.

Apple сравнила показатели производительности новинки при длительной нагрузке с результатами предыдущих поколений: новый A20 Pro в iPhone 18 Pro стал на 40 % быстрее в долгосрочных задачах по сравнению с прошлогодним A19 Pro в iPhone 17 Pro и вдвое быстрее, чем A18 Pro в iPhone 16 Pro.

Представлен iPhone Duo — первый складной смартфон Apple по цене от $1999

Компания Apple, как и ожидалось, в рамках сегодняшней презентации представила свой первый складной смартфон — iPhone Duo (хотя утечки настаивали на имени Ultra). Новинка выполнена в широкоформатном или «паспортном» формфакторе — по словам Apple, он более удобен для просмотра видео, скроллинга ленты и других задач. Новинка получила титановую рамку, двойную систему камер и фирменный процессор Apple A20 Pro.

В сложенном виде iPhone Duo предлагает 5,4-дюймовый внешний OLED-дисплей с разрешением 2034 × 1398 пикселей, площадь которого, по данным Apple, составляет около 90 % от экрана iPhone 18 Pro. После раскрытия пользователь получает 7,6-дюймовую OLED-панель Super Retina XDR с разрешением 2670 × 1878 пикселей — она на 50 % больше дисплея iPhone 18 Pro Max и на 80 % больше, чем у iPhone 18 Pro. Позднее в этом году оба экрана получат поддержку Apple Pencil.

Внутренний экран получил антибликовое нанотекстурное покрытие, созданное методом безмасочной лазерной литографии. Устройство защищено Ceramic Shield сзади и Ceramic Shield 2 спереди, а также соответствует классу IP68. iPhone Duo выйдет в белом (Star White) и чёрном (Night Sky) цветах.

iOS адаптирована под два экрана и смену положений корпуса: приложения могут плавно переноситься с внешней панели на внутреннюю, а контент и элементы управления перестраиваются при повороте или частичном раскрытии смартфона. Пользователи смогут запускать два приложения одновременно либо открывать два экземпляра одного приложения; среди адаптированных приложений Apple показала Zoom и Slack.

Отдельно отметим, что в iPhone Duo компания Apple вернула Touch ID — сканер отпечатков пальцев встроили в боковую кнопку блокировки. А вот Face ID у новинки нет — по всей видимости в тонком корпусе не осталось на него места.

Корпус смартфона выполнен из титана, а за прочность конструкции отвечает центральная несущая плоскость с рёбрами жёсткости, керамическими вставками для антенн и сложным шарниром более чем из 100 точных компонентов. Apple использовала углеволоконные опорные пластины и многослойную конструкцию экрана, призванную сохранить панель плоской и снизить её деформацию при многократном складывании. Габариты устройства в сложенном виде составляют 117,8 × 84,1 × 11,3 мм, а в разложенном — 117,8 × 164,6 × 5,2 мм. Весит смартфон 254 грамма — для сравнения, выполненный в таком же паспортном формате Samsung Galaxy Z Fold8 весит всего 201 грамм, а его толщина составляет 4,5 мм.

Основу iPhone Duo составляет новый процессор Apple A20 Pro, который также используется в новых iPhone 18 Pro. Новый чип помимо ускоренных CPU, GPU и NPU получил обновлённый движок, отвечающий за вывод изображения — он теперь поддерживает два дисплея, и именно он отвечает за работу Duo с двумя экранами и плавное переключение между ними. iPhone Duo также получил модем C2: он поддерживает 5G mmWave в США, обеспечивает до 50 % более высокую скорость относительно C1X и, по заявлению компании, потребляет до 15 % меньше энергии.

Каждая половина iPhone Duo оснащена собственной батареей, однако обе они работают как единая система питания. Apple заявляет до 31 часа воспроизведения видео на внутреннем дисплее или до 44 часов на внешнем. При равномерном использовании обоих экранов автономность достигает 24 часов. Быстрая зарядка позволяет восполнить до 50% заряда примерно за 20 минут, а пяти минут у розетки, по данным компании, должно хватить на пять часов воспроизведения видео на внешнем экране.

Основная камера у iPhone Duo двойная — основной модуль Fusion построен на 48-Мп датчике изображения и поддерживает двукратный зум без потерь, а дополняет его 48-Мп сверхширокоугольная камера Fusion Ultra Wide. Фронтальная камера на внешнем дисплее построена на 12-Мп квадратном сенсоре, как у iPhone 17 Pro и новых iPhone 18 Pro. Также Apple отмечает, что для съёмки селфи можно использовать основные камеры — достаточно перевести изображение на внешний экран.

Ещё одна фронтальная камера FaceTime спрятана под внутренним дисплеем. Она работает как в полностью раскрытом положении, так и при установке смартфона на поверхности; доступен режим одновременной съёмки фронтальной и основной камерами.

Apple также добавила функцию Smart Take: поставленный на какую-либо поверхность смартфон отслеживает сцену и автоматически делает снимок, когда люди в кадре готовы. На внешний экран можно вывести анимацию, чтобы привлечь внимание ребёнка во время фотосъёмки. Возможность использовать устройство как собственную подставку должна упростить запись таймлапсов в 4K Dolby Vision HDR.

Стоимость iPhone Duo начнётся с $1999 за версию с 256 Гбайт. Старшая версия с хранилищем на 2 Тбайт оценена в $3199. В продажу новинка поступит только в октябре: предзаказы стартуют 16 октября, а продажи — 23-го.

Apple представила iPhone 18 Pro и Pro Max с улучшенными камерами и повышенной автономностью — от $1199

Сегодня гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus) провёл свою первую презентацию в роли гендиректора компании. первым делом на ней были представлены новые iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Новинки получили новые процессоры Apple A20 Pro, переработанную систему камер с переменной апертурой, уже знакомый дизайн с большим островом на задней панели и новыми цветами корпуса, в том числе тёмно-красным «бургундский».

iPhone 18 Pro по-прежнему оснащён 6,3-дюймовым дисплеем, а iPhone 18 Pro Max — 6,9-дюймовым. Как и широко предполагалось, оба устройства имеют уменьшенную область Dynamic Island, которая может отображать до трёх Live Activities одновременно.

iPhone 18 Pro и Pro Max работают на новом чипе Apple A20 Pro, изготовленном по 2-нанометровому технологическому процессу. Чип включает шестиядерный процессор (две мощных ядра и четыре энергоэффективных ядра), которые по заявлению Apple на 20 % быстрее, чем у предыдущего A19 Pro. Графический процессор включает семь ядер и он стал на 40 % быстрее по сравнению предшественником. Дополняет картину нейронный движок Neural Engine, который теперь включает 32 ядра, то есть вдвое больше, чем у предшественника, для более высокой производительности в ИИ-задачах.

В новых iPhone 18 Pro также применена усовершенствованная система охлаждения с испарительной камерой, которая стала втрое больше, чем у iPhone 17 Pro, благодаря чему устройства обладают ещё более эффективным терморегулированием, предотвращающим перегрев, отмечает Apple. Также отмечается прямой контакт процессора с испарительной камерой для лучшего отвода тепла.

Apple также увеличила время автономной работы новых «айфонов». По заявлению Apple, время работы iPhone 18 Pro от батареи соответствует показателям iPhone 17 Pro Max и составляет до 24 часов при типичном использовании на одной полной зарядке. В свою очередь iPhone 18 Pro Max демонстрирует самый значительный скачок по части автономности за всю историю смартфонов Apple — до 30 часов на одной зарядке.

Ускорилась и зарядка — Apple заявляет, что iPhone 18 Pro можно зарядить до 50 % всего за 15 минут.

Основная 48-мегапиксельная камера Fusion, установленная как на iPhone 18 Pro, так и на iPhone 18 Pro Max, оснащена переменной диафрагмой, что обеспечивает более точный контроль над глубиной резкости. Система переменной диафрагмы построена на шести вырезанных лазером лепестках, каждый из которых тоньше человеческого волоса. В тёмной сцене объектив способен пропускать примерно на 50 % больше света. В ночном режиме новые смартфоны снимают быстрее, а качество стало выше.

Apple также принесла настраиваемый интерфейс приложения «Камера» с новыми опциями ручного управления. Например диафрагму и выдержку можно регулировать вручную, а режим «Умный фокус» улучшил фиксацию объекта съемки. Фотографические стили стали более продвинутыми благодаря настройкам текстуры и другим возможностям.

Новые iPhone получили расширенные возможности видеосъёмки. Таймлапсы теперь можно записывать в разрешении 4K с поддержкой Dolby Vision HDR, а «Киноэффект» можно применять к уже отснятому обычному видео — при этом режим поддерживает частоту до 60 кадров в секунду. Функция Audio Mix получила поддержку работы с музыкой.

Вместе с iPhone 18 Pro компания Apple представила функцию Reference Image для подтверждения происхождения фотографий. Основная камера подписывает данные изображения на уровне пикселей в момент съёмки, после чего система Private Cloud Compute формирует неизменяемую эталонную версию, которая хранится в приложении «Фото». Apple сравнивает её с цифровым негативом: даже при последующем редактировании пользователь может обратиться к исходному подписанному снимку.

Apple также представила переработанную Siri, которая умеет находить персональный контекст в приложениях, включая «Почту» и «Сообщения», и выполнять действия как в системных, так и в сторонних программах. Взаимодействовать с ассистентом можно голосом или текстом через новое отдельное приложение Siri на домашнем экране. Новая Siri поддерживает 15 языков, но русского среди них нет.

Siri также интегрировали в приложение «Камера»: пользователь может задавать вопросы и выполнять связанные действия, например создавать несколько событий в календаре за один запрос. В iPhone 18 Pro используется наиболее продвинутая локальная ИИ-модель Apple; она, в частности, отвечает за более выразительные варианты голоса Siri с настройкой темпа и выразительности. Для части функций, использующих мощные серверные модели, будут действовать лимиты, а расширенный доступ предусмотрен в большинстве тарифов iCloud+

Цветовая гамма iPhone 18 Pro включает варианты чёрный, серебристый, голубой «ледник» и бордовый «бургундский». Теперь цвет задней алюминиевой панели и стеклянной вставки Ceramic Shield лучше сочетаются друг с другом.

Стоимость iPhone 18 Pro в США будет начинаться с отметки в $1199 за базовую версию с 256 Гбайт памяти, тогда как iPhone 18 Pro Max обойдётся как минимум в $1299 за версию с тем же объёмом. Конфигурации с 2 Тбайт оценены соответственно в $2399 и $2499. Предзаказы на iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max откроются 12 сентября, а в продажу смартфоны поступят 18 сентября.

Как и ожидалось, цены по сравнению с прошлым годом выросли на $100 в каждом случае — кризис памяти не обошёл и Apple стороной. Также Apple предложит iPhone 18 Pro‌ и ‌Pro‌ Max в рамках программы лизинга Apple Upgrade по цене от $34,99 в месяц при сроке оплаты 24 месяца, но только в США. А если сдать своё старое устройство, то цена будет ещё ниже.

Framework нашла память подешевле и теперь вернёт покупателям часть переплаты

Framework удалось найти «ограниченную партию» оперативной памяти для ноутбуков модели Laptop 13 Pro по относительно невысокой цене. Это предложение адресовано в первую очередь тем, что уже оформил заказ на компьютер.

 Источник изображения: frame.work

Источник изображения: frame.work

Производитель модульных компьютеров Framework сообщил своим клиентом «на редкость хорошую новость»: компания изыскала возможность снизить цены на оперативную память для некоторых покупателей Laptop 13 Pro — по крайней мере, на данный момент. В июле компания повысила цены на память, но теперь «получила ограниченную партию модулей Micron LPCAMM2 на 32 и 64 Гбайт по более низкой цене», и это благотворно скажется на клиентах.

«Мы стараемся делиться выгодой с покупателями везде, где только возможно, и держать компьютеры максимально доступными в теперешних реалиях, поэтому мы снизим цены как для уже отправленных заказов, так и для части ещё не выполненных предзаказов. Новые цены по-прежнему выше тех, что были установлены на начало приёма предзаказов, но они ниже уровня, установленного с последним пересмотром цен, который составил основу стоимости текущих новых предзаказов», — заявила Framework.

Компания изъявила готовность возместить разницу в цене тем, чьи заказы были отправлены по более высокой стоимости памяти. Производитель также скорректирует цены для предзаказов, которые ожидают выполнения «вплоть по десятую партию включительно, где была выбрана память по более высокой цене», и даст потребителям возможность изменить конфигурацию памяти на более дешёвую.

Если после этого у Framework останутся запасы памяти по сниженной цене, или удастся закупить дополнительную партию, её предложат клиентам из оставшихся групп предзаказа Laptop 13 Pro, а затем и для новых заказов — теперешние идут в 20-й партии. На сайте производителя размещена форма, с помощью которой заказчики версии DIY Edition смогут выбрать память по новой цене.

G.Skill представила модули памяти Trident Z5 Royal NeoX DDR5-6000 с профилями разгона AMD EXPO ULL для Ryzen

Компания G.Skill представила серию модулей оперативной памяти Trident Z5 Royal NeoX с поддержкой профилей разгона AMD EXPO Ultra Low Latency (ULL). Новые модули работают на частоте DDR5-6000, а значения задержек (таймингов) варьируются от CL36 до CL26.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Сама по себе спецификация CL26 не является новинкой для G.Skill. Компания уже выпускала память Trident Z5 Royal Neo DDR5-6000 CL26 с поддержкой стандартных профилей разгона AMD EXPO. Обновление до версии NeoX добавляет поддержку нового профиля AMD EXPO ULL, отличающегося более тонкой настройкой вторичных и третичных субтаймингов памяти, а также режим низкой задержки. Это позволяет совместимым системам на базе процессоров Ryzen автоматически применять более агрессивные параметры памяти, не ограничиваясь лишь стандартной конфигурацией частоты и основных таймингов.

AMD представила технологию EXPO ULL на выставке Computex 2026, заявив о приросте средней игровой производительности примерно на 4 % по сравнению со стандартными профилями EXPO. Ранее G.Skill выпустила модули Trident Z5 NeoX RGB и Flare X5X, использующие эту технологию.

Модули Trident Z5 Royal NeoX сохранили фирменные черты серии Royal — зеркальные алюминиевые радиаторы и кристаллическую световую панель с RGB-подсветкой. G.Skill будет предлагать модули Trident Z5 Royal NeoX в серебристом и золотистом исполнении.

Стоимость представленных комплектов памяти и полный перечень доступных вариантов общего объёма (заявлен только комплект на 32 Гбайт) производитель не озвучил. Сообщается лишь, что новая серия Royal NeoX будет выходить на мировой рынок поэтапно, а для использования профиля EXPO ULL потребуются совместимые процессор, материнская плата и версия BIOS.

Комета 3I/ATLAS прибыла из экзотической инопланетной системы, возникшей задолго до Солнечной

Межзвёздная комета 3I/ATLAS стала третьим подтверждённым межзвёздным объектом, зафиксированным астрономами, наряду с 1I/Oumuamua и 2I/Borisov. 3I/ATLAS оказалась исключительно яркой и химически уникальной, предоставив исследователям редкую возможность заглянуть в процессы формирования планет и ледяных тел вокруг далёких звёзд. По мнению учёных, комета может быть вдвое старше Солнечной системы, возраст которой составляет 4,6 миллиарда лет.

 Источник изображения: International Gemini Observatory

Источник изображения: International Gemini Observatory

Астрономы, изучающие комету 3I/ATLAS, обнаружили признаки того, что этот межзвёздный гость сформировался в условиях глубокого холода, существовавших задолго до появления нашей Солнечной системы. Международная группа исследователей под руководством астронома Сириэль Опитом (Cyrielle Opitom) изучила пролетающую комету при помощи Очень большого телескопа (Very Large Telescope, VLT) Европейской южной обсерватории (ESO) в Чили. Учёные получили детальные спектры газа и пыли, выбрасываемых ядром кометы по мере того, как солнечное тепло испаряло её поверхность.

Выявленные химические показатели радикально отличались от характеристик «стандартных» комет нашей Солнечной системы. Анализ показал необычайно высокое содержание летучих соединений, включая значительные концентрации метанола и молекулярного азота. Кроме того, изотопные измерения выявили уникальные соотношения изотопов углерода и азота — разновидностей атомов, служащих своего рода космическими часами и индикаторами температуры.

По словам Опитом, эти особые изотопные соотношения указывают на то, что звёздная система, в которой сформировалась 3I/ATLAS, возникла задолго до появления Солнца. Более того, полученные данные позволяют предположить, что эта комета может быть вдвое старше нашей системы, возраст которой составляет 4,6 миллиарда лет. Глубокий космос смог сохранить эти древние материалы практически нетронутыми на протяжении миллиардов лет.

 Источник изображения: ESO

Источник изображения: ESO

Кроме того, специфический состав замороженных летучих веществ также указывает на то, что формирование объекта происходило в условиях экстремального холода. Чтобы азот и летучие органические соединения могли перейти в твёрдое состояние (лёд) в тех пропорциях, которые наблюдаются у 3I/ATLAS, температура окружающей среды в родительском протопланетном диске должна была опускаться ниже -243 °C. Подобные условия обычно возникают лишь на скрытых в тени внешних окраинах молодых планетных дисков вокруг маломассивных звёзд с низким содержанием металлов.

Чтобы запечатлеть объект 3I/ATLAS до того, как он вновь исчезнет в глубинах космоса, были задействованы космические телескопы (такие как «Джеймс Уэбб» и «Хаббл») и наземные обсерватории. Для съёмки кометы были перенастроены даже межпланетные автоматические станции, находящиеся вблизи Марса и Юпитера. Полученный огромный массив данных позволил астрономам оценить, насколько распространены в Млечном Пути компоненты, необходимые для формирования планетных систем, а возможно, и для возникновения жизни.

Цены на видеокарты снова вырастут — Nvidia отдаёт всё больше GPU более прибыльному ИИ-сегменту

Согласно неофициальным данным производители видеокарт планируют снова повысить цены на свою в Китае в конце этого месяца, что может повлиять на мировые цены. Причём коснётся это как продукции Nvidia, так и AMD. Nvidia недавно снизила прогноз по объёмам поставок на 15–20 %, а AMD ещё в июле, по сообщениям, собиралась повысить на 10 % цены на комплекты GPU и видеопамяти для партнёров.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным тайваньского издания United Daily News, компания Asus собирается поднять цены на свои видеокарты RTX 5070 на 150–300 юаней ($22–45). Сообщается, что Gigabyte уже увеличила стоимость модели RTX 5060 Ti 16 Гбайт на 200 юаней ($30). AMD также повысила цены на ряд моделей: стоимость RX 9070 XT выросла на 200 юаней ($30), цена на версии RX 9060 XT с 16 и 8 Гбайт памяти увеличилась на величину до 250 юаней ($38), а RX 7650 GRE подорожала на 400 юаней ($60).

Немецкий ресурс 3D Center сообщил, что Nvidia не сокращает производство 4-нм графических процессоров Blackwell (серии GB20x), а, по его данным, перенаправляет имеющиеся запасы в «профессиональный сегмент», который обеспечивает более высокую маржу. Как следствие, на выпуск новых игровых карт GeForce останется меньше чипов, что приведёт к дефициту и росту цен.

Только за прошлый квартал подразделение Nvidia, занимающееся решениями для дата-центров, принесло $89 млрд выручки. Также компания недавно объявила о планах приобрести платформу для разработки ИИ-решений Hugging Face за $13 млрд.

«Високосные секунды» задумали заменить «високосным часом» — так удобнее

Как ожидается, в ходе 28-й Генеральной конференции по мерам и весам, которая пройдёт в октябре в Версале, будет решаться вопрос о том, следует ли человечеству настолько педантично относиться к изменению времени: на голосование поставят вопрос о будущем «високосной секунды».

 Источник изображения: Ocean Ng / unsplash.com

Источник изображения: Ocean Ng / unsplash.com

Если судить по настроениям членов конференции, вместо того, чтобы ежегодно вносить мелкие корректировки, в систему всемирного координированного времени (UTC) при необходимости будут добавлять целый час. Проблема восходит корнями к особенностям вращения Земли — оно неравномерное. Момент импульса Земли перераспределяется из-за таяния льдов, изменения характера ветров и приливных сил, и в результате скорость вращения планеты может меняться более чем на секунду в год.

На биоритмы человека это никак не влияет, но и оставлять ситуацию без внимания тоже нельзя, потому что могут возникнуть сбои в работе глобальных систем, координирующих действия с точностью до долей секунды и ориентирующихся по сверхточным атомным часам. Поэтому в 1972 году Международное бюро мер и весов ввело понятие «високосной секунды», призванной синхронизировать UTC с земными сутками, которые длятся чуть дольше стандартных 24 часов.

С того момента в календарь уже добавили 27 таких секунд — последняя была в 2016 году. А с 2020 года Земля стала вращаться быстрее. Ненамного, но этого хватило, чтобы поставить вопрос о том, что через десять лет, возможно, придётся не добавлять, а вычитать одну секунду. Это непростая задача. Раньше из-за високосных секунд происходили сбои в работе компьютерных сетей и задерживались авиарейсы. А появление «отрицательной» високосной секунды стало бы беспрецедентным шагом, сопряжённым с рисками — лишь немногие современные вычислительные системы проектировались с расчётом на подобную корректировку времени.

Четыре года назад участники Генеральной конференции осознали, что частые и незначительные поправки времени приносят больше проблем, чем пользы. Возникла идея просто подождать, пока расхождение не станет достаточно значительным, чтобы стать ощутимой проблемой. Вопрос високосной секунды каждая технологическая компания может решать по-своему — Google, например, растягивает длительность некоторых секунд в своих системах, чтобы не втискивать разницу в один резкий скачок. Поэтому, если дожидаться момента, когда расхождение между UTC и вращением планеты достигнет целого часа, то и корректировать официальные системы отсчёта придётся гораздо реже — один «високосный час» придётся добавлять лишь раз в несколько столетий. Если решение будет принято, то отсчёт этого високосного часа начнётся 20 мая следующего года.

Kepler Computing придумала, как побороть дефицит памяти без новых фабрик — но быстро вряд ли получится

Новый подход к проектированию чипов и запатентованный материал помогут устранить узкие места в цепочках поставок, спровоцировавшие рост цен на память, утверждает молодая компания Kepler Computing. Но только в том случае, если эту технологию удастся внедрить в массовое производство, пишет Wired.

 Источник изображений: keplercompute.com

Источник изображений: keplercompute.com

Инженеры основанного в 2018 году американского стартапа Kepler Computing заявили о разработке новой архитектуры высокоскоростной памяти HBM. Производители чипов обычно используют дорогую EUV-литографию, позволяющую уменьшать размеры транзисторов и размещать больше компонентов на той же площади; Kepler же утверждают, что их метод 3D-компоновки и новый запатентованный материал помогают увеличить плотность и без EUV, причём эту технологию можно развернуть на существующих полупроводниковых предприятиях. Аналогичных успехов удалось добиться и в сфере высокоскоростной кеш-памяти (SRAM), которая используется в центральных, графических и специализированных процессорах.

За последние несколько лет Kepler привлекла $468 млн от крупных инвесторов, включая GlobalFoundries, Intel Capital, AMD Ventures; и даже минторг США согласился выделить ей до $245 млн на «разработку в США нового класса высокопроизводительной памяти для систем искусственного интеллекта на основе инновационных 3D и сегнетоэлектрических технологий». Испытания проходят преимущественно в Сингапуре, где расположено предприятие компании GlobalFoundries — производственного партнёра и инвестора, вложившего в проект $50 млн. Kepler за два года построила «мини-заводы», где производит свои чипы памяти совместно с GlobalFoundries, используя её 28-нм технологию; испытания также проводились на мощностях GlobalFoundries в американском Вермонте.

Отказавшись от EUV-литографии, Kepler пытается обойти одно из главных узких мест в полупроводниковой отрасли — компания заявляет, что способна выпускать SRAM с плотностью элементов, сопоставимой с показателями техпроцессов 2 и 3 нм без инвестиций в дорогое оборудование. Идея стартапа в том, что рынку высокопроизводительных вычислений не обязательно ждать, когда построят новые заводы по производству памяти, чтобы удовлетворить растущий спрос. Увеличить объёмы поставок можно за счёт внедрения новых методов производства памяти на уже существующих мощностях. Kepler заявила о разработке инновационной технологии 3D-производства, позволяющей размещать больше чипов памяти на той же площади — благодаря этому вычислительный блок можно размещать ближе к памяти и снизить энергозатраты на передачу данных между ними. Компания стремится обеспечить передачу данных HBM с энергозатратами, сравнимыми со SRAM, но при сохранении объёмов HBM.

Kepler, по её утверждению, смогла повысить плотность размещения ячеек SRAM за счёт использования сегнетоэлектриков, позволяющих считывать и записывать данные при более низком напряжении по сравнению с механизмами, которые традиционно применяются в полупроводниковых компонентах для обработки и хранения информации — для этого компания разработала новый композитный материал. Инженеры перебрали 35 вариантов композитов, прежде чем остановились на классе материалов, которые могут упростить и удешевить производство чипов памяти. В ходе первых совместных проектов с GlobalFoundries представители стартапа переоборудовали предприятие по производству полупроводников за восемь месяцев — обычно на это уходят до двух лет. Kepler рассчитывает, что дополнительные расходы на новые материалы и переоснащение существующих фабрик будут значительно ниже $20–40 млрд, необходимых для строительства новых предприятий и их оснащение оборудованием на сотни миллионов долларов.

Но до выхода на крупномасштабное производство ещё пройдёт некоторое время, если это вообще случится. Пока технологию удалось опробовать лишь на 2000 пластин. Первые образцы чипов HBM появятся в этом году, нарастить объёмы производства в Сингапуре планируется в следующем, и только в 2028 году, возможно, будет налажен выпуск в США.

В GlobalFoundries в отношении проекта настроены оптимистично: «Фундаментальные прорывы уже совершены. Теперь осталось лишь добиться стабильно высоких результатов при обработке тысяч пластин и производстве миллионов компонентов». Некоторые аспекты, однако, представляются проблемными, например, наличие железа в составе композита. По словам представителя GlobalFoundries, железо — сложный загрязнитель для производственной линии: технологию придётся запускать на специализированном оборудовании либо полностью изолировать материал, чтобы он не мог попасть наружу. Поэтому главным испытанием технологии станет возможность адаптировать её для массового выпуска.

HKC представила 27-дюймовый игровой монитор Shield 27Q560 с разгоном до 1060 Гц при сниженном разрешении

Компания HKC показала 27-дюймовый монитор Shield 27Q560 с поддержкой частоты обновления до 1060 Гц. Новинка была продемонстрирована на выставке IFA 2026. Для монитора заявлена поддержка двух режимов работы.

 Источник изображений: HKC

Источник изображений: HKC

Родное разрешение экрана Shield 27Q560 составляет 2560 × 1440 пикселей. В этом режиме монитор поддерживает частоту обновления 560 Гц. Переключение на разрешение 1280 × 720 пикселей повышает максимальную частоту обновления до 1060 Гц. Хотя Shield 27Q560 выступает в категории дисплеев с частотой выше 1000 Гц, это не самый быстрый монитор в мире. Например, недавно представленный Odyssey G6 (G60H) от Samsung поддерживает частоту до 1100 Гц.

В основе Shield 27Q560 лежит оксидная IPS-панель с глянцевым покрытием. Скорость отклика дисплея составляет 1 мс (GtG). Он поддерживает 10-битную глубину цвета (8 бит + FRC) и обеспечивает 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также для него заявлена сертификация DisplayHDR 400.

В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 2.1 (пропускная способность не указана) и два HDMI 2.1. Также имеются один USB Type-C для передачи данных и зарядки мощностью 15 Вт и 3,5-мм аудиовыход.

По данным портала TFTCentral, HKC собирается выпустить Shield 27Q560 в Китае в ноябре этого года. Доступность монитора в других регионах пока не подтверждена. Стоимость монитора не объявлена.

Nintendo выпустит спецверсию Switch 2 в честь 40-летия The Legend of Zelda

Компания Nintendo анонсировала первое специальное издание своей портативной консоли Switch 2 — The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition. Устройство уже можно предзаказать за $519,99. Также доступен тематический контроллер Pro Controller за $99,99. Обе новинки поступят в продажу 29 октября.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Первой портативной консолью Nintendo, оформление которой было выполнено в стиле Zelda, была Game Boy Advance SP, которую выпустили в 2004 году вместе с игрой The Legend of Zelda: The Minish Cap. Первой стандартной консолью с таким оформлением была выпущенная в 2013 году Wii U в стиле The Wind Walker HD. В 2023 году вендор выпустил Switch OLED в тематике Tears of the Kingdom, а в следующем году должна выйти Switch Lite Hyrule Edition.

С учётом всех выпущенных консолей Nintendo, новинка станет 12-м устройством в тематике Zelda. Любопытно, что оригинальная Switch в тематике Zelda вышла всего через несколько месяцев после запуска стандартной версии устройства. Однако появления подобной версии Switch 2 пришлось ждать дольше, и это устройство определённо станет предметом коллекционирования.

Сама консоль преимущественно сохранила привычный чёрный цвет. Однако Joy-Con выглядят более интересно в зелёном цвете. Док-станция выполнена в роскошных золотисто-чёрных цветах с ярко выраженными символами из игры. Даже упаковка, как ожидается, будет иметь текстурированную фольгированную обложку. Консоль будет продаваться по $520 и никаких игр в комплекте с ней не будет.

Ещё Nintendo выпустит контроллер Switch 2 Pro Controller, который выглядит очень похожим на Joy-Con — в зеленовато-жёлтых цветах и с отсылающими к игре символами. Он продаётся отдельно за $100, но также доступен в комплекте с оформленной соответствующим образом подставкой за $110.

Покупатели также смогут приобрести чехол для переноски за $40, украшенный иллюстрациями по мотивам Zelda. В комплекте с ним поставляются салфетка из микрофибры и защитное стекло для экрана.

Отметим, что все упомянутые новинки посвящены 40-летию франшизы Zelda, которое уже прошло в начале года. Они не имеют никакого отношения к грядущему ремейку Ocarina of Time. Nintendo уже принимает предзаказы на все анонсированные новинки, а продажи стартуют в конце октября.

LG отвергла обвинения в слежке за пользователями через телевизоры

Компания LG категорически отвергла обвинения в том, что она следит через умные телевизоры за их владельцами; опасения по поводу сбора данных и подслушивания производитель назвал безосновательными, сообщает Tom's Hardware. Ранее в Сети появилось расследование, авторы которого утверждали, что 216 млн умных телевизоров LG ведут слежку за людьми и записывают аудиоданные, даже будучи отключёнными.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

Ранее YouTube-канал Gamers Nexus выпустил двухчасовое видео, в котором рассказал о проблемах с безопасностью и конфиденциальностью телевизоров LG. Авторы расследования заявили, что телевизоры корейского производителя постоянно собирают и отправляют данные пользователей — деятельность якобы не прекращается даже в отсутствие интернета или при переходе устройства в режим ожидания. Они сканируют сети Wi-Fi, ведут запись звука, а также анализируют входящие аудио- и видеосигналы для идентификации контента, который смотрят владельцы. Эксперты зафиксировали, что телевизоры обнаруживают в локальной сети другие устройства, в том числе телефоны и принтеры. Самым серьёзным обвинением стало утверждение, что телевизоры LG записывают звук через встроенные микрофоны даже в режиме ожидания — данные сохраняются для их последующей передачи.

«Сделанные в недавно опубликованном видео утверждения не соответствуют действительности. Телевизоры LG обрабатывают голосовые данные только тогда, когда пользователь нажимает и удерживает кнопку голосового управления на пульте, либо когда распознаётся кодовая фраза (например, „Привет, LG“) после активации функции распознавания голоса на расстоянии (Far-Field)», — заявили в компании ресурсу Tom's Hardware. За исключением упомянутых случаев, «телевизоры не собирают и не записывают разговоры, происходящие в помещении», подчеркнули в компании. Если кодовая фраза не распознана, голосовые данные с телевизора на сервер не передаются, а обработка звука для распознавания этой фразы выполняется локально на устройстве. Набор функций умных телевизоров действительно включает сканирование сети для обнаружения других устройств, признали в LG, но это стандартная функция для всех телевизоров и других устройств умного дома, добавили там.

Наконец, технология автоматического распознавания контента (ACR) работает на основе добровольного согласия пользователя и обеспечивает работу персонализированных рекомендаций, рекламных объявлений и различных сервисов. Если пользователь не дал согласия на соответствующее дополнительное соглашение, данные ACR не используются в рекламных целя. Компания не прокомментировала некоторые другие утверждения и уязвимости, о которых говорилось в расследовании, в частности хранение расшифровок речи в открытом виде.

Radeon RX 9070 XT стала самой популярной видеокартой AMD в Steam

Модель Radeon RX 9070 XT стала самой популярной видеокартой AMD на игровой платформе Steam, согласно свежим данным опроса Steam Hardware Survey. В августе 1,46 % пользователей платформы сообщили, что пользуются данной картой. В июле её доля на платформе составляла 1,40 %, а в июне — 1,35 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Теперь Radeon RX 9070 XT значительно популярнее модели Radeon RX 6600, которая ранее удерживала звание самой популярной видеокарты AMD в Steam. Доля последней упала с 0,87 до 0,85 % в августе. Более свежая Radeon RX 9060 XT с долей 0,82 % почти её догнала.

Модель Radeon RX 9070 XT в августе также оказалась популярнее некоторых более старых видеокарт Nvidia GeForce. Например, доля пользователей той же RTX 3080 на платформе составила 1,38 % (на 0,08 п.п. меньше, чем у RX 9070 XT). Модель GeForce GTX 1660 Super с долей 1,47 % пользователей едва опережает RX 9070 XT. В то же время старшие модели серии Blackwell по-прежнему популярнее. Доля пользователей RTX 5080 и RTX 5070 Ti на платформе составляет 1,71 % и 1,82 % соответственно.

Видеокарты Nvidia массового сегмента поколения Blackwell по-прежнему значительно популярнее решений AMD. На долю RTX 5070 приходится 3,77 % пользователей, за ней следуют RTX 5060 с 3,16 % пользователей и RTX 5060 Ti с 2,55 %. Таким образом, одна лишь RTX 5070 почти в три раза популярнее модели RX 9070 XT, по крайней мере согласно статистике Steam. Модели Radeon RX 9000 без приставки XT на платформе встречаются гораздо реже. На ту же Radeon RX 9070 приходится 0,20 % пользователей.

Valve ещё несколько месяцев назад исправила механизм распознавания видеокарт на базе архитектуры RDNA 4 в рамках опроса об аппаратном обеспечении, поэтому теперь результаты должны быть более репрезентативными. Модели RX 9070 XT, RX 9070 и RX 9060 XT отображаются в статистике по отдельности.

Sony не откажется от дисков с играми так быстро, как многие полагали

Минувшим летом Sony заявила, что для игр, выпущенных с января 2028 года, не будут выпускаться физические копии на дисках, и от своего решения компания отказываться не намерена, несмотря на протесты общественности. Однако производство дисков не прекратится одномоментно.

 Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Спустя два месяца после сообщений о том, что последний завод Sony по производству дисков уже начали перепрофилировать, ответственное за данное направление подразделение компании заявило, что часть широко растиражированной информации была истолкована неверно.

Слова президента подразделения были интерпретированы так, что в 2028 году завод в австрийском Тальгау сократит выпуск дисков в десять раз — в действительности же предприятие уменьшит объёмы производства лишь на 10 %, заявил журналисту Брайану Кресенте (Brian Crecente) представитель Sony DADC. «Чтобы внести ясность и не допустить дезинформации: в том заявлении Дитмар [Танцер] (Dietmar Tanzer) имел в виду общее снижение объёма на 10 %, а не сокращение производства до уровня 10 % от первоначального объёма», — пояснил представитель компании.

Ресурс The Verge направил Sony DADC запрос подтвердить или опровергнуть эту информацию, а также попросил уточнить, продолжается ли на предприятии реструктуризация, и пройдут ли все 300 сотрудников завода переобучение для работы с микролинзами вместо дисков — компания на запрос не ответила. Спешить с изменениями, вероятно, в самом деле смысла нет: даже с января 2028 года у издателей сохранится возможность «размещать повторные заказы на уже существующие игры на дисках для PlayStation».

Но даже если игры на физических носителях проживут ещё на несколько лет дольше, перспективы самого понятия владения играми выглядят безрадостно. Ряд крупных издателей отказался участвовать в инициативе Microsoft по переходу от физических носителей к цифровым копиям; Sony же прямо говорит геймерам, что цифровые копии лицензируются, а не продаются. «Разумный потребитель» не может всерьёз считать, что владеет игрой после её покупки — будь это так, многочисленных копий игр просто не существовало бы, рассудила Sony.

OM System возродила и переосмыслила легендарную серию фотоаппаратов PEN

Компания OM Digital Solutions, которая пять лет назад приобрела профильный бизнес Olympus, анонсировала фотоаппарат OM System PEN — первую модель этой линейки, выпущенную под маркой OM System. Рекомендованная стоимость камеры без оптики составит $999,99.

 Источник изображений: omsystem.com

Источник изображений: omsystem.com

Первая модель Olympus PEN вышла ещё в 1959 году — продукты серии были направлены на то, чтобы сделать фотографию доступнее за счёт компактных, лёгких и простых в обращении фотоаппаратов. Новая OM System PEN продолжает эту философию, будучи ориентированной на фотографов любого уровня, от любителей до профессионалов, в стремлении сделать процесс съёмки проще и приятнее. Фотоаппарат может похвастаться электронным видоискателем и защищённым корпусом — впервые в серии PEN указывается защита от брызг и пыли по стандарту IPX1.

В левой верхней области задней панели размещён электронный видоискатель с разрешением 2,36 млн пикселей; есть также 3-дюймовый поворотный дисплей с разрешением около 1,04 млн пикселей. Ещё одна сильная сторона нового PEN — физические средства управления и диски для настроек. Сверху расположен диск выбора режимов; рядом находится передний диск управления, кнопка спуска затвора, выделенная кнопка видеозаписи, а также выключатель питания — он же используется для переключения режимов фото, видео и замедленной/ускоренной съёмки.

С обратной стороны расположен задний диск управления, кнопка управления цветовым профилем, кнопка запуска автофокуса, а также стандартный набор элементов управления и функциональных кнопок. Джойстик автофокуса отсутствует — для перемещения точки фокусировки придётся воспользоваться либо навигационными клавишами, либо сенсорным экраном. Есть режим автофокуса с функцией распознавания объекта на основе искусственного интеллекта.

Камера оборудована проверенными временем 20,4-мегапиксельным сенсором Live MOS и процессором обработки изображений OM System TruePic IX. Будучи переосмысленной классикой, OM System PEN отличается особой эстетикой как самого устройства, так и снимков, которые создаёт фотоаппарат — последнее нашло отражение в функции управления цветовыми и монохромными профилями (Color & Monochrome Profile Control), которая обеспечивает гибкую настройку изображения и помогает добиться характерного для плёночной фотографии эффекта. Переключатель между режимами расположен на передней панели фотоаппарата — эти профили можно использовать и при видеосъёмке, за исключением режима S&Q. Система управления цветовыми профилями позволяет настраивать различные параметры, в том числе насыщенность, контрастность, кривые и другие аспекты. Это та же продвинутая система управления профилями, что и в OM-3. Монохромные профили поддерживают эффекты цветных фильтров для выделения определённых тонов — красный фильтр, например, сделает синее небо более тёмным и выразительным.

OM System PEN располагает широким набором функций вычислительной фотографии: режимы повышенного разрешения (High Res Shot) при съёмке на штативе или с рук, эмулятор электронного нейтрального фильтра (Live ND), объединение кадров с разными точками фокусировки (Focus Stacking), HDR и мультиэкспозиция. Отмечается наличие гибридной системы автофокусировки со 121 точкой, встроенный стабилизатор изображения с компенсацией до 5,5 ступени, что позволяет добиться резкого изображения при длинной экспозиции. Поддерживается видеозапись в форматах Cinema 4K (4096 × 2160 пикселей) с частотой 24 кадров/с и 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) с частотой до 30 кадров в секунду. Предусмотрены режимы OM-Cinema1 и OM-Cinema2, разработанные специально для видеосъёмки; поддерживается вертикальная видеосъёмка и индикатор видеозаписи (tally light).

Камера OM System PEN поступит в продажу в конце октября в чёрном и серебристом цветах. Рекомендованная розничная цена за фотоаппарат без оптики составит $999,99. В комплекте с обновлённым объективом M.Zuiko Digital 14-42mm f/3.5-5.6 III новинка обойдётся в $1099,99; а с эти и ещё M.Zuiko Digital ED 40-150mm f/4-5.6 R — в $1299,99. В течение ограниченного времени покупатели получат в подарок наручный ремешок Clever Supply Skinny Wrist Strap из чёрной кожи за $54. Камера комплектуется новым аккумулятором BLS-7 с ресурсом около 410 снимков; можно купить батарею отдельно за $99.

Samsung ускорила строительство 2-нм фабрики в США после заказа Tesla — мощности уже расписаны на годы вперёд

Прогресс в строительстве нового предприятия Samsung Electronics в Техасе по контрактному производству чипов значительно ускорился после того, как южнокорейская компания договорилась с американской Tesla об изготовлении на этой площадке 2-нм чипов для нужд последней. К моменту своего ввода в эксплуатацию оно будет загружено также заказами Broadcom и Arm, а ещё Samsung открыла исследовательский центр в Японии.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщают южнокорейские СМИ, на которые ссылается TrendForce. Первое предприятие Samsung в техасском Тейлоре начнёт выпуск пробной продукции в конце сентября или начале октября, а на серийные объёмы выйдет только в 2027 году. Предполагается, что на первых порах оно сможет ежемесячно обрабатывать по 50 000 кремниевых пластин. Помимо чипов AI5 и AI6 для Tesla, оно могло бы заняться выпуском чипов по заказам Broadcom и Arm. Последняя исторически занималась только разработкой процессорных архитектур, но недавно приняла стратегическое решение предлагать процессоры под собственной маркой. По всей видимости, к тому моменту мощности TSMC были зарезервированы на годы вперёд, а делиться своими разработками с Intel британский холдинг не захотел, поэтому Samsung вполне мог бы стать контрактным производителем чипов этой марки.

Второе предприятие Samsung в Тейлоре также демонстрирует прогресс. Строительство начнётся до конца текущего года, а выпускать массовую продукцию оно сможет уже к концу текущего десятилетия. На площадке уже ведутся строительные работы «нулевого цикла», переговоры с поставщиками оборудования для второго предприятия тоже в самом разгаре. Реализация проектов Samsung в Техасе идёт быстрее, чем планировалось изначально.

Попутно на этой неделе в японской Иокогаме был открыт исследовательский центр Samsung, который сосредоточится на создании технологий упаковке чипов, способных пригодиться в инфраструктуре ИИ. На местном рынке немало компаний, специализирующихся на материалах и оборудовании для упаковки чипов, поэтому выбор места для строительства исследовательского центра Samsung был логичным. Здесь расположится тестовая лаборатория, позволяющая отработать технологии упаковки чипов в условиях, аналогичных производственным. Всего в строительство центра Samsung вложила $257 млн, больше половины этой суммы покрыто субсидиями японского правительства. Здесь будут работать 95 исследователей как из Японии, так и из Южной Кореи.

На церемонии открытия центра присутствовали представители 15 крупных японских компаний. Даже в сфере производства памяти типа HBM компания Samsung сильно зависит от японских поставщиков, поэтому локализация профильного взаимодействия должна пойти на пользу корейскому производителю в любом случае, ускоряя разработку новых видов продукции. При производстве передовых чипов для инфраструктуры ИИ компания Samsung взаимодействует с более чем 50 японскими компаниями.

Япония бросит вызов китайским солнечным панелям — её перовскитные панели прослужат в 1,5 раза дольше

Японские разработчики солнечных панелей стараются удержаться на рынке под натиском китайских конкурентов, предлагая всё более совершенные технологии получения электроэнергии из солнечного света. Консорциум японских разработчиков недавно предложил технологию изготовления перовскитных солнечных панелей с увеличенным в полтора раза относительно китайских аналогов сроком службы.

 Источник изображения: Unsplash, Chelsea

Источник изображения: Unsplash, Chelsea

Наладить выпуск солнечных панелей нового поколения в Японии планируется в следующем десятилетии, когда на внутреннем рынке должна возникнуть волна обновления существующего парка панелей. Интерес к солнечной энергетике среди массовых пользователей в Японии вырос в 2012 году, когда местные власти обязали покупать у владельцев солнечных панелей генерируемую энергию по гарантированным ценам на протяжении длительных сроков. Закупленные в те годы панели будут выводиться из эксплуатации по истечении двух или трёх десятилетий, поэтому и спрос на новые вырастет уже после 2030 года.

Toshiba, Shin-Etsu и Университет Ниигаты сообща разработали новый тип тандемных солнечных панелей, которые сочетают слой перовскита и слой кремния. При сохранении малой толщины солнечной ячейки и гибкости, такой тандем должен примерно на 30 % повышать эффективности генерации электроэнергии. Если Toshiba отвечала в этом консорциуме за разработку самих солнечных ячеек, то Shin-Etsu и учёные из Ниигаты создали корпус ячеек, обеспечивающий повышенный эксплуатационный ресурс. Последнюю задачу помогает решить защитный слой из синтетического каучука с вкраплениями компонентов, обладающих свойством поглощать влагу из воздуха. Высокие температуры и влажность являются двумя основными факторами, сокращающими продолжительность службы перовскитных солнечных панелей.

Разработанные в Японии панели позволяют стабильно вырабатывать электричество на протяжении 3000 часов при температуре воздуха до 85 градусов Цельсия и влажности до 85 %. Созданные китайскими конкурентами при поддержке сингапурских учёных перовскитные панели ранее считались самыми долговечными, для них заявлялся расчётный срок службы 2000 часов при аналогичных условиях. Получается, что японские панели могут служить в полтора раза больше, и для реальной эксплуатации это значит, что использовать их можно будет на протяжении 20 и более лет. Пока прототипы тандемных панелей, разработанных указанным консорциумом, имеют площадь 25 мм2, но к моменту начала серийного производства разработчики надеются добиться сохранения заявленных характеристик для ячеек площадью более 250 см2.

Прочие японские производители тоже не сидят на месте, и та же Kaneka планирует поднять КПД перовситных панелей до уровня более 40 % к 2035 году, а Choshu Industry также рассчитывает увеличить срок эксплуатации солнечных панелей до более чем 20 лет к 2030 фискальному году. Для японских производителей лидерство в сфере долговечности продукции может стать важным преимуществом в борьбе за место на рынке с китайскими конкурентами. К 2040 году власти Японии надеются ввести в эксплуатацию до 20 ГВт солнечных генерирующих мощностей на базе перовскитных панелей. Это сопоставимо с мощностью 20 ядерных реакторов. Повышение эффективности тандемных панелей является одним из способов достижения этой цели.

В погоне за Samsung и SK hynix китайская CXMT всего за год увеличила штат инженеров на 61 %

Успехи китайского производителя памяти CXMT сложно отрицать — компания оказалась первой, кто начал поставлять микросхемы памяти LPDDR6 для серийно выпускаемых смартфонов, договорившись о сотрудничестве с Xiaomi. По данным eDaily, столь быстрому прогрессу CXMT отчасти способствовало увеличение штата разработчиков более чем на 60 % всего за один год.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

По сути, как отмечает источник, штат инженеров CXMT уже соответствует 78 % показателей южнокорейской SK hynix. В отчётности китайского производителя памяти сообщается, что по состоянию на конец июня в штате компании насчитывался 7491 специалист по разработке и исследованиям, что на 60,9 % больше показателя годичной давности — 4655 человек. Доля разработчиков в общей структуре штатного расписания CXMT выросла с 30,42 до 33,42 % за прошедшие до конца июня 12 месяцев.

Конкурирующая SK hynix, которая является крупнейшим в мире поставщиком памяти типа HBM, по состоянию на конец прошлого года располагала 9651 специалистом по разработкам и исследованиям. Чтобы догнать SK hynix, китайской CXMT по сути нужно будет нанять ещё 2160 инженеров в профильное подразделение. Растут и зарплаты специалистов CXMT в данной сфере. В первом полугодии они превышали $62 000 в годовом выражении, увеличившись на 34 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Если темы роста компенсаций за труд сохранятся, то по итогам текущего года средняя зарплата специалиста CXMT превысит $124 000 в год. Это в 5,4 раза выше средней зарплаты в КНР среди сотрудников крупных предприятий технической сферы. В любом случае, пока компания может себе это позволить, поскольку во втором квартале её выручка от реализации DRAM последовательно почти удвоилась, CXMT при этом вышла на четвёртое место в мире среди производителей памяти с долей 9,5 % в денежном выражении.

В следующем году CXMT собирается привлечь в свой штат более 180 специалистов с высшим образованием и учёными степенями не только в КНР, но и за пределами страны. Примечательно, что одним из мест, где открыты вакансии, является Япония. Компания также активно нанимает специалистов по производству чипов, разработке программного обеспечения и маркетингу, но именно в сфере проектирования чипов предлагается больше всего вакансий.

Мировой рынок смартфонов в 2026 году рухнет не так сильно, как ожидалось — но кризис ещё не кончился

Во II квартале 2026 года во всём мире было выпущено 275 млн смартфонов, и это на 8 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года, отметили аналитики TrendForce. Падение оказалось меньше ожидаемого, поэтому прогноз за весь год был повышен.

Положительной динамике способствовали два тренда: некоторые потребители перестали откладывать покупку смартфона из опасения, что в условиях дефицита памяти цены на них вырастут ещё сильнее; кроме того, условия на рынке несколько стабилизировались, и производители нарастили сокращённый ранее выпуск. В результате аналитики TrendForce повысили прогноз мирового производства смартфонов в этом году с 1,05 до 1,07 млрд единиц, что будет соответствовать снижению не на 16 %, а на 14 %. Краткосрочное улучшение, однако, не говорит о том, что рынок начал восстанавливаться, — это скорее импульс от опережающих покупок. Эффект ослабевает, контрактные цены на память в 2027 году продолжат расти, и для рынка смартфонов худшее может быть ещё впереди.

Первой по итогам II квартала стала Samsung, которая выпустила 62 млн смартфонов — на 7 % больше, чем за аналогичный период годом ранее, благодаря более позднему выпуску своих новых флагманских моделей. Корейская компания стала ещё активнее поручать производство смартфонов начального и среднего уровня сторонним компаниям, чтобы компенсировать высокие затраты на память.

Второй с 52 млн единиц стала Apple, нарастившая выпуск на 14 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рост американскому производителю обеспечила эффективная ценовая стратегия линейки iPhone 17, но с приходом iPhone 18 повышение цен, похоже, не избежать.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

С третьего по пятое места заняли соответственно Oppo, Xiaomi и Vivo с 30 млн, 29 млн и 21 млн смартфонов — китайские гиганты отошли от направленной на завоевание доли рынка агрессивной ценовой стратегии, сделав своими приоритетами сохранение существующих позиций и предотвращение дальнейшего снижения прибыльности. Значительную долю в продажах Oppo и Vivo занимает домашний китайский рынок, но там агрессивно наращивает долю рынка Huawei. Шестой стала Transsion, которая выпустила почти 20 млн смартфонов, и это означает падение на 27 % год к году. Компания пострадала от дефицита памяти, потому что в её ассортименте больше моделей начального уровня, а запасы недорогой памяти меньше, чем у конкурентов.

В целом TrendForce подчёркивает, что повышение годового прогноза по выпуску смартфонов отражает главным образом временный эффект от того, что пользователи перестали откладывать покупки смартфонов, и восстановления брендами ранее сокращённых производственных планов, а не фундаментальное улучшение рыночных условий. Перспективы мирового рынка смартфонов остаются неопределёнными: по мере ослабления опережающего спроса давление со стороны дефицита памяти сохранится и в 2027 году.

Выход годной продукции при производстве китайской HBM3E пока не превышает 25 %

Крупнейший в Китае производитель оперативной памяти CXMT приступил к пробному выпуску стеков памяти HBM3E, но в ближайшее время добиться успеха ему будет непросто. Показатель выхода годной продукции у CXMT не превышает 25 %, тогда как в полупроводниковой отрасли для запуска массового производства установлен «золотой стандарт» в 80 %, сообщает корейское издание Chosun.

 Источник изображений: cxmt.com

Источник изображений: cxmt.com

Считающаяся ведущей в мире по направлению HBM3 (и ускоренной HBM3E) с момента запуска массового производства этой продукции в 2022 году SK hynix к настоящему моменту добилась выхода годных изделий на уровне 90 %. Главной причиной неудачи CXMT эксперты называют трудности с освоением технологии сквозных вертикальных межсоединений (Through-Silicon Via — TSV), необходимой для вертикальной компоновки слоёв DRAM. Выход годных изделий HBM3E с восьмислойной компоновкой на этапе фронтенда, то есть подготовки компонентов, у китайской компании составляет около 30 %; из прошедших этот этап чипов лишь 70 % признаются годной продукцией на этапе бэкенда. Проще говоря, из 100 запущенных в производство единиц HBM3E без малого 80 не проходят финальное тестирование.

CXMT поставляет небольшие партии образов HBM3E китайским компаниям, в том числе T-Head (входит в Alibaba) и Cambricon, и продолжает работу над повышением выхода годной продукции. Проблема заключается не в самой технологии производства кристаллов DRAM — серьёзных претензий к стандартным чипам DRAM, которые CXMT выпускает по техпроцессу G4 (класс 17 нм), нет. Но предназначенные для работы в HBM кристаллы DRAM имеют более высокую площадь поверхности и должны отвечать более строгим техническим характеристикам, чем стандартные изделия. Обеспечить для такой продукции соблюдение стандартов качества значительно сложнее, даже если соблюдается тот же производственный процесс, говорят опрошенные Chosun эксперты. Если CXMT удалось обеспечить достаточное качество в производстве стандартной DRAM, то на уровне её преобразования в HBM возникают сложности.

У китайского производители обозначились сложности с освоением технологии TSV. Речь идёт о микроскопических медных межсоединениях, которые вертикально пронизывают слои DRAM для обеспечения передачи электрических сигналов. Для этого необходимо истончить отдельные платины DRAM до нескольких десятков микронов, просверлить в кремнии несколько тысяч крошечных отверстий и заполнить их медью. Браком может обернуться смещение или неправильное заполнение даже одного отверстия, поэтому данный процесс является одним из наиболее сложных в производстве полупроводников.

Есть мнение, что в этой области технологический разрыв между CXMT и ведущими производителями наиболее велик. Если у чипов HBM2 от Samsung более 5000 соединений TSV на кристалл, у HBM3 от SK hynix — более 8000, то у CXMT этот показатель составляет около 3000. Снизив этот показатель, CXMT пожертвовала пропускной способностью, чтобы уменьшить сложность производства, но выход годной продукции всё равно оказался ниже, чем у Samsung и SK hynix. Ещё в 2024 году SK hynix признала, что выход годной продукции с TSV у неё был в пределах 40–60 %.

Потеря выхода годных изделий происходит и на этапе финишной обработки (бэкенда), который включает механическое расположение кристаллов друг над другом и их соединения друг с другом. Если хотя бы один из них смещается, то в зоне соединения может образоваться микроскопический пузырёк воздуха, или слои могут деформироваться под воздействием термокомпрессии — в результате бракуется вся многослойная конструкция. С увеличением слоёв растёт и число возможных точек отказа, и производство усложняется экспоненциально; то есть при переходе от 8- к 12-слойной компоновке трудностей у CXMT станет несоизмеримо больше.

Таким образом, делают вывод эксперты, технологию TSV на практике удаётся стабилизировать, лишь накопив многолетний опыт. Китайская компания быстро сократила отставание в технологиях производства DRAM, но сделать то же в отношении TSV в кратчайший срок будет очень непросто. С другой стороны, Samsung всего за полгода довела выход годной продукции HBM4 с менее чем 60 % до 80 %; поэтому и делать какие-то выводы в отношении CXMT с её 20–25 % было бы преждевременным.

У Tesla Cybercab нашлись элементы ручного управления, несмотря на отсутствие руля и педалей

Запуск сервиса беспилотных такси Tesla Cybercab в столице Техаса закономерно открыл доступ в их салон простым клиентам, и они начали делиться своими впечатлениями от поездок на страницах социальных сетей. Один из очевидцев случайно обнаружил, как можно управлять машиной вручную в условиях отсутствия руля и педалей: эти функции возложены на сенсорный дисплей центральной консоли.

 Источник изображения: X, Matthew Skrzypczak

Источник изображения: X, Matthew Skrzypczak

Один из клиентов фирменного сервиса Мэттью Скшыпчак (Matthew Skrzypczak) на своей странице в социальной сети X поделился опытом заказа роботакси Tesla Cybercab. Когда он попал в салон, то обнаружил на центральном дисплее интерфейс ручного управления машиной, который комбинировал изображения с камер кругового обзора с виртуальными клавишами, позволяющими задавать положение передних колёс и направление движения, останавливать машину и применять звуковой сигнал.

Как справедливо предположил автор публикации, машина наверняка была переведена в специальный режим сотрудником Tesla, который незадолго до выезда по вызову клиента заряжал её на фирменной станции и мог использовать данное меню интерфейса для маневрирования. Тем более, что на дисплее отображались кадры с той самой зарядной станции. В нормальном режиме пассажиру доступны только функции управления приводами дверей машины и вызова службы технической поддержки. Пассажир также может регулировать микроклимат в салоне и подстраивать положение кресел.

Кстати, у американского ведомства NHTSA, которое отвечает за безопасность дорожного движения в США, уже возникли вопросы к Tesla по поводу законности допуска Cybercab без руля, педалей и зеркал заднего вида на дороги общего пользования. На стадии тестирования прототипы Cybercab оснащались рулём и педалями, пока в их салоне находились испытатели, а один из них был замечен с проводным джойстиком от игровой консоли, который было удобно использовать для маневрирования на выставочном стенде.

Stoke Space получила миллиард на разработку полностью многоразовых ракет — первую запустят уже в 2027 году

Американская аэрокосмическая компания Stoke Space завершила раунд финансирования серии E, в рамках которого привлекла $1 млрд. В результате объём инвестиций в Stoke составил $2,3 млрд. Компания разрабатывает полностью многоразовые ракеты Nova Pathfinder и Nova Block 2, первую из которых планирует запустить в 2027 году.

 Источник изображения: Stoke Space

Источник изображения: Stoke Space

По словам Stoke, Nova Pathfinder — самая крупная ракета из когда-либо запущенных американской компанией. Первая ступень двухступенчатой Pathfinder оснащена семью полнопоточными ракетными двигателями Zenith ступенчатого горения (Full-Flow Staged Combustion, FFSC) собственной разработки, работающими на жидком кислороде и сжиженном природном газе (СПГ). Использование такого двигателя имеет ряд преимуществ, включая сокращение объёма технического обслуживания, необходимого между полётами.

Конструкция верхней части Nova Pathfinder, как и Block 2, отличается от других ракет. Вместо керамических плиток, обычно используемых для теплозащитного экрана космических аппаратов, куполообразная конструкция Nova выполнена из металла, который охлаждается жидким водородом, питающим двигательную установку Andromeda.

Также вместо одного большого раструба двигателя в центре, разгонный блок Nova оснащён 12 небольшими камерами двойной тяги, расположенными по кругу. В 2023 году Stoke провела испытание системы двигателей разгонного блока Pathfinder с помощью «хоппера», который взлетел примерно на 10 метров и благополучно приземлился.

Stoke планирует провести в начале 2027 года дебютный запуск Pathfinder на орбиту с полезной нагрузкой заказчика. В случае успеха будет выполнено ещё несколько миссий Pathfinder в течение 2027 и 2028 годов.

Параллельно будет вестись разработка Nova Block 2, более мощной системы, предназначенной для доставки до 15 т полезного груза на низкую околоземную орбиту (НОО). Её разгонный блок будет оснащён независимыми системами для каждого из 12 двигателей, что позволит увеличить тягу более чем в пять раз. В отличие от конической конструкции Pathfinder разгонный блок Block 2 получит цилиндрическую форму, что позволит увеличить объём топлива и полезной нагрузки. Первый запуск Block 2 запланирован на 2029 год. Её ближайшими конкурентами являются ракета Falcon 9 от SpaceX и ракета-носитель Neutron от Rocket Lab, которая всё ещё находится в стадии разработки.

Привлечённые средства компания направит на разработку ракет, а также на строительство инфраструктуры, необходимой Stoke для создания, тестирования и, в конечном итоге, эксплуатации обеих ракет. Компания планирует расширить свой испытательный полигон Moses Lake площадью 30 гектаров в Вашингтоне на 192 гектара для проведения испытаний силовых установок и самих ракет.

Также ведётся строительство на площадке CCSFS Space Launch Complex-14 Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде нового комплекса, рассчитанного на размещение обоих космических аппаратов. Кроме того, компания разрабатывает морскую платформу для их посадки в океане.

OpenAI раскрыла сотрудничество с Samsung по разработке и производству ИИ-чипов следующего поколения

Готовность Samsung Electronics выступать в роли контрактного производителя ИИ-чипов для Tesla давно не является секретом. Теперь же руководитель южнокорейского представительства OpenAI Харрисон Ким (Harrison Kim) рассказал, что его компания сотрудничает с Samsung в сфере разработки чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Соответствующие заявления он сделал на пресс-конференции в Сеуле, как сообщает Reuters. «Одна из сфер, в которой мы добились максимального прогресса и максимального признания с Samsung Electronics — это наше совместное производство и разработка чипов следующего поколения, которые мы создаём», — признался Ким. Samsung одновременно является одним из крупнейших пользователей ChatGPT в мировом масштабе, как подчеркнул представитель OpenAI. ИИ-модели данной компании используются сотрудниками Samsung для исследований и разработки, в сфере маркетинга и продаж. Samsung отметила, что не может обсуждать информацию, касающуюся своих клиентов.

В июне OpenAI представила свой собственный ИИ-чип Jalapeno, разработать который помогли специалисты Broadcom и непосредственно искусственный интеллект. Изготавливать данные чипы для нужд OpenAI должна тайваньская компания TSMC. С прошлого года между Samsung и OpenAI существует документально зафиксированная договорённость о поставках микросхем памяти для мегапроекта Stargate по строительству ЦОД. Корейский офис OpenAI считает своей приоритетной задачей обеспечение взаимодействия с местными поставщиками памяти, поскольку спрос на память продолжит расти по мере расширения фирменных вычислительных мощностей.

При этом инженеры Samsung при разработке полупроводниковых компонентов могут использовать не только ИИ-модели OpenAI, но и конкурирующие решения Google Gemini и Anthropic Claude. На ранних этапах распространения ChatGPT после инцидента с загрузкой секретных данных в чат-бот инженером Samsung был введён внутренний запрет на использование внешних ИИ-моделей для соответствующих нужд без специальной адаптации с точки зрения информационной безопасности. По данным OpenAI, количество пользователей ChatGPT Enterprise в Южной Корее выросло к концу августа в 28 раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По состоянию на конец прошлого года Южная Корея занимала второе место после США по количеству платных подписчиков ChatGPT.

Huawei укрепила лидерство на рынке смарт-часов — Apple выросла на 14 %, а Xiaomi рухнула на 38 %

Apple, Garmin и Huawei противостояли общерыночному снижению поставок смарт-часов во втором квартале 2026 года. При этом доля поставок устройств Huawei на глобальный рынок достигла рекордного уровня. К такому выводу пришли аналитики Counterpoint Research после исследования рынка смарт-часов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным Counterpoint Research, во втором квартале нынешнего года объём поставок смарт-часов на глобальный рынок сократился на 4 % в годовом исчислении. За отчётный период наибольший рост показала Apple. Объём поставок смарт-часов компании увеличился на 14 % год к году, за счёт чего доля Apple на глобальном рынке составила 20,1 %. Поставки устройств Huawei увеличились на 1 % в годовом исчислении, а доля компании на рынке смарт-часов по итогам второго квартала составила 21,8 %.

Замыкает тройку лидеров с долей 7,8 % китайский бренд Imoo (объём поставок сократился на 3 % год к году). Поставки смарт-часов Xiaomi за отчётный период упали на 38 %, из-за чего доля компании снизилась до 6,1 %. В то же время поставки устройств Garmin выросли на 11 %, благодаря чему доля компании на глобальном рынке составила 5,6 %. На долю других брендов суммарно приходится 38,5 % рынка смарт-часов, а объём поставок выпускаемых ими устройств снизился на 8 % в годовом исчислении.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

«Huawei лидировала по поставкам на рынке во втором квартале 2026 года, тогда как Apple показала самый быстрый годовой рост среди пяти крупнейших брендов. Apple зафиксировала рост во всех регионах, чему способствовало дальнейшее распространение моделей устройств, представленных в конце 2025 года. На долю Apple Watch Series 11 и Watch SE 3 суммарно пришлось более 80 % глобальных поставок Apple во втором квартале 2026 года», — рассказал аналитик Counterpoint Research Аншика Джейн (Anshika Jain). Он также добавил, что рынок Китая стал основным источником роста поставок Huawei. Около 80 % поставок смарт-часов Huawei за отчётный период пришлось на домашний рынок.

В отчёте отмечается, что Apple показала самый быстрый квартальный рост среди пяти крупнейших брендов смарт-часов в Китае, что свидетельствует о её восстановлении после спада, который наблюдался во втором квартале прошлого года. Реализуемая в стране программа субсидирования потребительской электроники способствовала росту продаж смарт-часов в целом.

«Набор кода вручную безнадёжно устарел»: в Microsoft рассказали, что роль программистов изменится

«Набор кода вручную безнадёжно устарел», — заявил инженер Microsoft Дэвид Фаулер (David Fowler). По его мнению, традиционные разработчики в ориентированном на искусственный интеллект мире уходят в прошлое.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Автор ставшего сенсационным поста в соцсети X в действительности подразумевал, что роли программистов изменятся, но не исчезнут совсем. Сейчас разработчик всё чаще занимается контролем ИИ-агентов и проверкой результатов их работы: создание ПО теперь предполагает постановку задачи, получение выходных данных и отладку кода, а не его написание с нуля. ИИ не просто пишет код — агентские приложения класса GitHub Copilot доказали, что справляются с гораздо большей частью рабочего процесса: это создание программной части, запуск тестирования и проверка на наличие сбоев — и только после этого продукт передаётся человеку. Microsoft также сделала собственную платформу Aspire удобнее для работы ИИ-агентов: в версии 13.2 появилась поддержка протокола MCP и подходящий для ИИ-агентов интерфейс командной строки.

Ещё в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что 30 % кода компании генерируется ИИ, и сегодня этот показатель, очевидно, гораздо выше. Одним из неприятных последствий нового формата работы стало снижение качества кода — ИИ-агенты теряют в точности в долгосрочных задачах, показало собственное исследование Microsoft. Сгенерированный ИИ код в среднем содержит в 1,4 раза больше критических и в 1,7 раза больше серьёзных проблем, чем эквивалентный код, созданный человеком. До 45 % разработок ИИ содержат уязвимости, хотя код может быть и рабочим. Конечно, качество ИИ-кода со временем будет расти, но ошибки едва ли получится изжить полностью; и хотя человеку, возможно, со временем не придётся писать код самому, его услуги так и останутся востребованными.

Microsoft пообещала ускорить загрузку Windows 11 и улучшить её работу на ПК с 8 Гбайт памяти

Microsoft на выставке IFA 2026 дала несколько обещаний по поводу скорости работы Windows 11 — компания обязалась сократить время загрузки ОС, улучшить отзывчивость Windows Hello, а также обеспечить комфортную работу платформы на компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

«Мы продолжаем улучшать основные функции. Прислушиваемся к отзывам клиентов, и вы увидите эти улучшения — по мере выхода обновления Windows будет совершенствоваться», — заявил вице-президент Microsoft по направлениям Windows и устройств Марк Линтон (Mark Linton). Очевидно, подразумевается, что сначала обновления будут появляться в предварительных версиях Windows 11, и лишь после этого ускоряться начнёт и общедоступный вариант системы. Microsoft обещает улучшить основополагающие механизмы работы Windows 11 — сделать её быстрее, стабильнее и удобнее в работе; дать пользователям больше контроля над интерфейсом системы и средствами обновления. Компания обязалась ускорить работу «Проводника» и уменьшить объём потребляемой Windows памяти.

Ранее Microsoft указывала на необходимость внести улучшения в работу меню «Пуск» и функции поиска. Отдельная группа сотрудников переводит некоторые комплектные приложения из веб-оболочек в формат нативных приложений — последние работают быстрее. Некоторые из обещаний Microsoft уже успела выполнить: появились средства управления панелью задач и отдельных элементов меню «Пуск», интерфейс немного разгрузился, а благодаря «профилю низкой задержки» приложения стали запускаться быстрее.

Особенно заманчивыми представляются обещания повысить производительность на машинах с 8 Гбайт оперативной памяти — в этом году Microsoft выпустила Surface Laptop с такой характеристикой, и на практике у него возникли проблемы с запуском мессенджера Teams и с работой сервиса «Google Документы». Компания пока не преодолела сложности, которые возникают с выпуском обновлений; но в рекомендациях говорится, что начальный экран Windows должен появляться на ноутбуках через 15 секунд после включения — и это включает инициализацию BIOS. О сроках изменений к лучшему в Microsoft не сообщили.

Представлена «Алиса AI» для бизнеса

«Яндекс» представил «Алису AI» для бизнеса — специальную версию помощника с искусственным интеллектом, предназначенную для решения рабочих задач. По словам разработчика, сервис подойдёт для компаний любых масштабов.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

«Алиса AI» для бизнеса уже доступна подписчикам набора сервисов «Яндекс 360»; при первой регистрации на платформе можно пользоваться ИИ-помощником бесплатно три месяца. Для начала работы не требуются ни настройка, ни навыки в написании компьютерного кода. У «Алисы AI» для бизнеса есть раздел «Задачи», в котором можно отдавать ИИ-ассистенту поручения. Если поручить системе превратить устные договорённости в конкретные задачи, та проанализирует запись встречи, составит сводку наиболее важных моментов и распределит задачи между ответственными сотрудниками.

При необходимости «Алиса AI» для бизнеса может самостоятельно обращаться к внешним источникам информации — ими могут выступать сервисы платформы «Яндекс 360», в том числе «Почта», «Диск», «Календарь», «Трекер» и «Вики». Доступно подключение к сторонним сервисам «Битрикс24», СПАРК, amoCRM и «1С» — в перспективе их список будет расширяться. Чтобы познакомить «Алису AI» с особенностями деятельности компании, достаточно направить ИИ-помощника в базу знаний; её можно создать с нуля или использовать материалы с «Диска». Изучив инструкции, методички, шаблоны документов, прайс-листы, коммерческие предложения, брендбуки и другую информацию, «Алиса AI» получит те же навыки, что и сотрудники компании. Подчёркивается, что сервис для бизнеса является изолированной средой, за пределы которой никакая информация не попадёт — и эта среда отделена от потребительской версии «Алисы AI».

Воспользоваться «Алисой AI» можно в веб-приложении по адресу alice.yandex.ru, в мобильном приложении и даже через «Яндекс Почту», где для неё предназначен свой виджет. В перспективе ИИ-помощник для бизнеса появится и на платформе Yandex Cloud, чтобы можно было подключить дополнительные средства защиты данных, навыки и плагины.

Тот самый браузерный платформер Happy Wheels спустя 16 лет выйдет в Steam

Культовый платформер с упором на физику Happy Wheels, созданный американским разработчиком Джимом Боначчи (Jim Bonacci), спустя 16 лет после изначального релиза взял курс на новую целевую платформу.

 Источник изображения: Reddit (plixy-)

Источник изображения: Reddit (plixy-)

Напомним, Happy Wheels дебютировала летом 2010 года в браузерах, спустя пять лет добралась до мобильных устройств на базе iOS, а ещё через пять увидела свет на Android. С конца 2020-го Боначчи на связь не выходил.

Как сообщил Discord-сервер проекта, 21 сентября Happy Wheels станет доступна в сервисе Steam — модель распространения не уточняется. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером.

«Happy Wheels — это завязанная на физике и пользовательском контенте песочница с видом сбоку, которая теперь (наконец-то) доступна без рекламы в Steam», — гласит описание игры в цифровом магазине Valve.

Обещают полноценный редактор уровней и более чем 5 млн пользовательских испытаний, ряд игровых персонажей с уникальными транспортными средствами, смертельно опасные препятствия и поддержку контроллера.

Используя уникальное транспортное средство своего персонажа, игрокам Happy Wheels необходимо преодолеть препятствия и добраться до конца уровня (необязательно в целости и сохранности).

Широкую известность Happy Wheels приобрела к середине 2010-х благодаря летсплеям от популярных блогеров (Jacksepticeye, PewDiePie, Markiplier), включая российских (Дмитрий Куплинов, UselessMouth).

Meta✴ собралась наполнить смартфоны своими ИИ-агентами — они попросят доступ даже к банковским данным

Meta✴✴ резко усилила присутствие в области искусственного интеллекта — компания стала часто выпускать новые модели и приложения. В обозримом будущем Meta✴✴, вероятно, выпустит ИИ-агента, который возьмёт на себя часть повседневных задач пользователя.

 Источник изображения: testingcatalog.com

Источник изображения: testingcatalog.com

Агентское приложение Meta✴✴ Muse завершило внутреннее тестирование и сейчас находится на стадии ограниченной закрытой альфа-версии. Вероятно, в будущем компания будет предлагать пользователям записаться на лист ожидания, чтобы получить доступ к тестированию ИИ-агента.

В Apple App Store ресурсу Testing Catalog удалось обнаружить страницу приложения Muse from Meta✴✴ со скриншотами и подробным описанием функций. Гигант соцсетей, вероятно, хочет сделать Muse ИИ-агентом, способным делать на устройстве пользователя практически всё.

На скриншотах из App Store демонстрируются запрос у пользователя подтверждения перед отправкой сообщения или совершением покупки, механизм отслеживания цен на билеты и бронирование. Поддерживается подключение к популярным сервисам, в том числе к Gmail, «Google Календарю», Peloton, HealthEx и ко многим другим. ИИ-агент, возможно, сможет также подключаться к банковским инструментам и платёжным системам, отслеживать расходы и для экономии средств предлагать отменить невостребованные подписки. Механизм последней функции пока не раскрыт, но не исключено, что ИИ-агент ограничится только уведомлениями на электронную почту, а не прямым доступом к банковским приложениям для отслеживания расходов.

Исходя из описания, ИИ-агент Meta✴✴ предложит широкие возможности, но с учётом неоднозначной репутации компании фактическую их востребованность покажет только время.

Google начала исправлять ошибку с рассылкой случайным контактам фрагментов старых переписок в «Сообщениях»

В приложении «Google Сообщения» обнаружилась опасная ошибка: к новому сообщению, адресованному одному человеку, мог случайно добавиться старый текст, который пользователь ранее отправлял другому собеседнику. Google уже распространяет исправление, но оно станет доступно всем лишь в ближайшие недели.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Обнаруженная в «Google Сообщениях» ошибка действительно имеет неожиданные симптомы: при попытке написать новое сообщение к нему мог прилагаться фрагмент сообщения, написанного другому контакту, в том числе задолго до этого. В последние недели на сбой обратило внимание значительное число пользователей приложения — ошибка проявлялась даже в реальном времени, и некоторые специально тестировали отправку сообщения самим себе, чтобы увидеть фрагменты старой переписки, которая добавлялась в ту же ветку.

Сбой проявляется не у всех, но для некоторых пострадавших он стал серьёзной проблемой — в отдельных случаях доходит до раскрытия личной информации. В Google неделю назад подтвердили, что компании известно о проблеме, она имеет решение, но избавиться от ошибки быстро не получится. «В настоящее время мы выпускаем исправление, которое станет доступно всем в ближайшие недели. Убедитесь, что пользуетесь последней версией „Google Сообщений“», — заявили в компании.

Пока же пользователи продолжают жаловаться на отправку лишних фрагментов, так что проблема до сих пор полностью не решена.

Sega причислила Total War: Warhammer 40,000 к играм-сервисам, но есть и хорошая новость

Амбициозная галактическая стратегия в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000 от британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) оказалась проектом формата игр-сервисов.

 Источник изображений: Creative Assembly

Источник изображений: Creative Assembly

Напомним, в майском финансовом отчёте Sega объявила о закрытии амбициозной инициативы «Суперигра» (Super Game) и снижении денежных вложений в игры-сервисы на фоне неудач последних лет.

В недавнем интервью японскому изданию Nikkei исполнительный директор Sega Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) заявил, что, несмотря на сокращение поддержки, компания продолжает развивать ряд игр-сервисов.

В частности, Уцуми упомянул условно-бесплатные Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026, Hatsune Miku: Colorful Stage, а также премиальную Total War: Warhammer 40,000.

По мнению Уцуми, к играм-сервисам Total War: Warhammer 40,000 принадлежит на том основании, что после релиза Sega «планирует постоянно расширять мир игры», как компания это делает с играми-сервисами.

Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие.

Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширную персонализацию, масштабные и разрушительные тактические сражения, перевод на русский и закрытую «бету» до конца 2026 года.

Анонсирован научно-фантастический шутер «Квантовый контроль», где Россию угрожает поглотить враждебный альтернативный мир

Основанная экс-разработчиками Hogwarts Legacy, Borderlands 3 и Mortal Kombat 1 российская студия «ГетДевелопмент» анонсировала дебютный проект — научно-фантастический шутер «Квантовый контроль».

 Источник изображений: «ГетДевелопмент»

Источник изображений: «ГетДевелопмент»

События «Квантового контроля» развернутся в недалёком будущем, когда российское поселение замещает собой фрагмент умирающего постапокалиптического мира. Его единственный способ выжить — поглотить нашу реальность.

Игрокам «Квантового контроля» в роли бойца специального подразделения предстоит бросить вызов захватчикам и сражаться в нестабильном пространстве, чтобы в итоге помешать процессу ассимиляции.

Разработчики готовят гибкую боевую систему, сочетающую стрельбу, взаимодействие с нестабильным окружением и применение квантовых умений — перевод объектов в другое состояние, остановка врагов, резкая смена позиции и так далее.

Обещают влияние на ход сражений динамической квантовой погоды, графику на Unreal Engine 5 и PvPvE-режимы, где пользователи столкнутся с другими игроками и угрозами из параллельного мира, а также пострелизную поддержку по модели игр-сервисов.

«Квантовый контроль» создаётся при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). По данным газеты «Коммерсантъ», ИРИ вложила в проект около 200 млн рублей, а на разработку в целом понадобится 1,5–2 млрд рублей.

Релиз «Квантового контроля» ожидается в 2029 году на ПК (Steam, VK Play). Ожидание должно скрасить бесплатное демо, которое выйдет до конца декабря и предложит попробовать сюжетный пролог с первой вылазкой в аномальную зону.

SLI переродилась: нейросетевой рендеринг DLSS 5 научились выносить на вторую видеокарту, как это было в первых демонстрациях Nvidia

Разработчик Марсело Гибут (Marcelo Guibout) успешно протестировал метод разделения задач DLSS 5 между двумя видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 Ti. В ходе демонстрации на примере Cyberpunk 2077 одна видеокарта отвечала за отрисовку игры, а вторая взяла на себя нейронную обработку. Пользователям это напомнило о давно ушедшей на покой технологии Nvidia SLI для объединения нескольких видеокарт.

 Источник изображений: Marcelo Guibout, videocardz.com

Источник изображений: Marcelo Guibout, videocardz.com

Мод представляет собой публичное дополнение для популярного инструмента постобработки ReShade. При этом автор подчёркивает, что это не официальная функция Nvidia, и технология работает иначе, чем SLI (Scalable Link Interface). Система не делит общую нагрузку поровну, а последовательно передаёт данные: одна карта создаёт изображение, другая его улучшает.

Принцип работы основан на том, что этап нейронной обработки оперирует уже готовым кадром. Завершённое изображение копируется на вторую видеокарту, которая выполняет тяжёлые ИИ-вычисления и сразу выводит результат на дисплей. Это исключает необходимость возвращать обработанные данные на первую карту, экономя пропускную способность шины.

В тестовой сборке использовались две модели GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, подключенные через интерфейс передачи данных PCIe 5.0 x8, а к каждому графическому адаптеру был подсоединён свой монитор для корректного отображения этапов обработки. Подобная архитектура уже знакома пользователям утилиты Lossless Scaling, которая также выделяет отдельную карту для генерации промежуточных кадров. Несмотря на техническую реализуемость, массового возвращения к многопроцессорным игровым конфигурациям не ожидается, отмечает VideoCardz. Индустрия отказалась от SLI и CrossFire из-за сложности реализации и высокой цены компонентов, оставив такую архитектуру в качестве нишевой возможности для рабочих станций и ИИ-систем.

Ремейк Demon’s Souls стал доступен на ПК благодаря эмулятору KytyPS5, но производительность пока не радует

Выпущенный Bluepoint Games в 2020 году на PS5 ремейк нашумевшего ролевого экшена Demon’s Souls от FromSoftware так и не вышел на ПК, но разработчики эмулятора KytyPS5 отказываются мириться с реальностью.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как подметил портал DSOGaming, KyTyPS5 первым из эмуляторов PS5 смог запустить ремейк Demon’s Souls и достичь игровой зоны. Для сравнения: лучшим результатом SharpEmu стала секция редактора персонажа.

Опубликованный блогером PSXTech ролик продолжительностью без малого 12 минут (см. видео ниже) демонстрирует геймплей ремейка Demon’s Souls на ПК, включая кадры из вступительного уровня.

PSXTech тестировал Demon’s Souls в KyTyPS5 на трёх конфигурациях: процессор AMD Ryzen 9 5900X и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 Ti, Intel Core i5-14400F и RTX 4060, а также AMD Ryzen 9 9950X3D и RTX 5090.

Стоит отметить, что на данном этапе развития KyTyPS5 прохождение ремейка Demon’s Souls на ПК возможным не представляется. Даже с учётом мощности системы игра выдавала у PSXTech лишь 1−2 кадра/с.

Примечательно в данном случае то, что KyTyPS5 в принципе способен отображать графику ремейка Demon’s Souls в полном объёме без серьёзных визуальных проблем. Ещё два месяца назад эмулятор мог едва запустить игру.

Прогресс KyTyPS5 подарил фанатам надежду увидеть амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games на ПК до официального релиза. GTA V эмулятор воспроизводить уже может.

Российская «КриптоПро» разработает новый браузер со встроенной криптографией

Отечественный разработчик средств шифрования «КриптоПро» намерен выпустить новый браузер со встроенными инструментами криптографии в соответствии с требованиями российского законодательства. Компания была вынуждена запустить проект после противодействия со стороны Google Chrome. Новый браузер может стать обязательным для использования в госсекторе, говорят эксперты.

 Источник изображения: Arlington Research / unsplash.com

Источник изображения: Arlington Research / unsplash.com

В состав комплекта СКЗИ «КриптоПро CSP» 6.0 войдёт «КриптоПро-Браузер» — это будет веб-браузер, поддерживающий совместную работу с профильным плагином и способностью устанавливать TLS-соединения с использованием российских алгоритмов шифрования, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на письмо компании. «Он даст возможность обеспечения защищённого доступа к веб-сайтам с помощью российских криптографических алгоритмов, что в том числе необходимо во всех сценариях использования, предполагающих необходимость криптографической защиты в соответствии с требованиями ФСБ РФ», — пояснили в «КриптоПро». Проект уже согласован с ФСБ.

В феврале 2025 года Google удалила из Chrome Web Store расширение «КриптоПро», из-за чего пользователи Chrome лишились возможности его устанавливать. Тогда в «КриптоПро» предложили использовать отечественные решения: «Яндекс Браузер» и созданный компанией открытый Chromium-Gost, разработка которого ведётся с 2017 года. Новый браузер «учтёт все наработки по этому направлению», отметили в «КриптоПро». Проект обойдётся в несколько десятков миллионов рублей, говорят эксперты. Новый браузер будет востребован и из-за того, что у многих находящихся под санкциями российских компаний были отозваны международные сертификаты. Для рядовых пользователей достаточно и «Яндекс Браузера», но крупным организациям могут потребоваться конкретные конфигурации сертификатов, управление компонентами и специализированная техподдержка.

В новый комплект «КриптоПро CSP» могут войти уже существующие некоммерческие проекты компании, такие как Chromium-Gost и «КриптоПро Fox», предположили разработчики «Яндекс Браузера». Сейчас «Яндекс Браузером» пользуются более 30 тыс. компаний и 5,2 млн сотрудников, рассказали там, — его сильными сторонами являются полная доступность всех отечественных ресурсов, развитие функций искусственного интеллекта, а также интеграция с криптографическими решениями, включая «КриптоПро». Не исключено, что «КриптоПро-Браузер» в течение года или двух станет обязательным для использования в госсекторе, говорят эксперты, — он может закрыть большинство требований ФСТЭК и ФСБ.

Разработчики нашумевшей гоночной игры Forza Horizon 6 опровергли слухи о переносе релиза на PS5

Нашумевшая гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от разработчиков из принадлежащей Xbox британской студии Playground Games не опоздает к релизу на PS5, вопреки распространившимся слухам.

 Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Напомним, в январе Playground Games объявила, что Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC и Xbox, а до PS5 доберётся к концу 2026 года. С тех пор, однако, из официальных каналов о порте ничего слышно не было.

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в конце августа заявил, что «не ожидает» увидеть Forza Horizon 6 на PS5 в 2026 году. Перенос подтвердили и информаторы портала IGN.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В публикации на официальном сайте франшизы, посвящённой новейшему обновлению, разработчики Forza Horizon 6 подтвердили, что планы на выпуск PS5-версии игры остались без изменений.

«Если вы планируете открыть для себя Японию на PlayStation 5, оставайтесь на связи! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году», — заверили в Playground Games заволновавшихся фанатов.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

События Forza Horizon 6 разворачиваются в бесшовном и как никогда насыщенном открытом мире Японии, своё гоночное путешествие по которому игроки начнут в роли простого туриста с мечтой попасть на фестиваль Horizon.

Forza Horizon 6 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 82 %).

Российский бизнес могут в обязательном порядке перевести на суверенный ИИ

Российские компании могут обязать использовать суверенные модели искусственного интеллекта, даже если они дороже аналогов смешанного типа разработки, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на проект постановления правительства. Эксперты указывают, что необходимо сохранить конкуренцию — при монополизации рынка для критически важных отраслей может не оказаться подходящих систем.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

Отечественные компании и другие организации будут обязаны использовать суверенные модели ИИ, если они не более чем в полтора раза дороже национальных, гласит документ — соответствующее предложение поступило от «Сбера», говорит источник издания. Под суверенной поднимается модель ИИ, которая на всех этапах разрабатывалась российским юрлицом и запускается на инфраструктуре в России. Этим критериям соответствует только разработанная «Сбером» GigaChat. Созданная «Яндексом» модель «Алиса AI» классифицируется как национальная: существенный вклад в её создание внёс российский разработчик, но в ней используются открытые компоненты.

Суверенные или, в зависимости от цены, национальные модели предлагается использовать при решении таких задач, как подготовка стратегического планирования, госпрограмм и нацпроектов, а также написание нормативных актов, задач в области налоговой, таможенной, бюджетной сфер, критической информационной инфраструктуры, образования, здравоохранения и госуслуг. «Представленный перечень является сводным и отражает предложения, поступившие в ходе обсуждения, а не позицию отдельного участника рабочей группы. По ряду инициатив в настоящее время сохраняются различные позиции, говорить о сформированном перечне сфер обязательного применения преждевременно», — заявили в Минцифры.

Представленный документ включает список идей, выраженных в ходе заседаний рабочей группы, и это не только предложение «Сбера», отметили в крупнейшем российском банке. «Вопрос об определении сфер и случаев обязательного применения суверенных и национальных моделей ИИ требует дальнейшей детальной проработки с учётом множественности позиции заинтересованных сторон», — пояснили там. Важно сохранить конкуренцию, добавили в «Яндексе», — для этого у разработчиков должны быть понятные и единые правила, а у бизнеса — возможность самостоятельно выбирать наиболее подходящие для конкретных задач решения.

Ещё слишком рано принимать решения, которые могут ограничить круг допустимых моделей, говорят эксперты, потому что возникает риск, что в критически важных отраслях не будет подходящих решений по экономике и качеству — ряд направлений даже в критических областях не затрагивает ни государственных интересов, ни конфиденциальных данных. Флагманская модель «Яндекса» сейчас обходится дороже, чем старшая у «Сбера», а открытые стоят в разы дешевле. Одним только потреблением токенов экономика ИИ не исчерпывается: следует учесть затраты на внедрение и контроль работы моделей.

Календарь релизов 7–13 сентября: Sprawl Zero, Wardogs, Hot Wheels Infinite Rush и Halloween

Сентябрь продолжает набирать обороты. Главным событием недели становится полноценный релиз Valheim, а рядом с ним — сразу несколько необычных новинок: Sprawl Zero, Barbarian Saga: The Beastmaster и Hot Wheels Infinite Rush. Также в ранний доступ отправляются Wanderburg и Shroom and Gloom, а любителей симуляторов ждут Dumb Ways to Build и Anime Shop Simulator. Собрали все заметные релизы недели в одном календаре.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 792.

Хакеры взломали Liquid Network и похитили биткоины на $320 млн

Liquid Network, стоящая за одноимённым сайдчейном биткоина, заявила, что в результате хакерской атаки злоумышленники вывели с кошелька компании криптовалюту на сумму около $320 млн. В сообщении сказано, что хакеры похитили около 4000 биткоинов из федеративного кошелька Liquid Network, в котором на тот момент хранились 4200 биткоинов.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Предполагается, что за атакой стоят так называемые «белые хакеры», которые обычно выводят средства при обнаружении уязвимостей, но позднее возвращают их за вознаграждение. В сообщении компания также принесла извенения за возможные неудобства клиентам, чьи кошельки затронул данный инцидент.

Известно, что хакеры вывели криптовалюту через платформу для расчётов SideSwap, которая уполномочена осуществлять переводы из сети. Однако используемый в процессе атаки ключ не был скомпрометирован. Этот инцидент нарушил работоспособность сети и Liquid Network работает над решением проблемы.

Инсайдеры раскрыли, чего ждать от загадочного шутера Blizzard по StarCraft

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) раскрыли детали окружённого слухами шутера во вселенной научно-фантастических стратегий StarCraft от Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Ранее сообщалось, что шутер по StarCraft создаётся в Blizzard под руководством бывшего исполнительного продюсера Far Cry Дэна Хэя (Dan Hay) и будет с видом от третьего лица, а не первого.

Корден в рамках недавнего стрима на личном YouTube-канале сообщил, что видел кадры из окружённого слухами проекта: в частности, заставочные ролики, бои с камерой от третьего лица и фотореалистичную графику в стиле игр Blizzard.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Кордена, шутер по StarCraft от Blizzard — это преимущественно однопользовательская игра (возможно, с кооперативом), которая будет в чём-то схожа с Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Far Cry.

Тем временем Шрайер в недавнем разговоре с бывшим продюсером Polygon Райаном Гиллиамом (Ryan Gilliam) намекнул, что проект не принадлежит к лутер-шутерам: «Я бы не рассчитывал, что эта игра по StarCraft будет похожа на Destiny».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Судя по всему, анонс прозвучит в рамках фестиваля BlizzCon 2026, который пройдёт с 12 по 13 сентября. Официальный сайт StarCraft уже начал «сбоить» — в коде портала нашли таинственные сообщения с отсылками к хронологии серии.

Кроме того, южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) якобы тоже взялся за шутер по StarCraft и готовится подписать с Blizzard соглашение о разработке «сиквела существующей StarCraft», то есть StarCraft 3.

Моддер поразил фанатов демонстрацией кооператива и вида от третьего лица для классического стелс-экшена Metal Gear Solid

Дебютировавший 28 лет назад на PS1 легендарный стелс-экшен Metal Gear Solid был задуман гейм-дизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) как однопользовательская игра, но предприимчивый моддер решил выйти за рамки авторского замысла.

 Источник изображения: YouTube (Felipe)

Источник изображений: YouTube (Felipe)

Моддер под псевдонимом felipesfx (он же просто Felipe), в августе заинтриговавший игроков тизером «преальфы» мода MGS1 Coop Mod, который добавит в Metal Gear Solid полноценный кооператив, представил трейлер альфа-версии проекта.

Судя по свежему ролику, MGS1 Coop Mod предложит синхронизацию анимаций и положения игроков на радаре, возможность делиться предметами и обмениваться эмоциями, а также альтернативные облики.

Кроме того, felipesfx ведёт работу над реализацией в MGS1 Coop Mod полноценной камеры от третьего лица, свободного перемещения со снайперской винтовкой / «Стингером» и соревновательного режима формата «1 на 1».

В концовке пятиминутного ролика felipesfx показал тизер кооперативного мода для Metal Gear Solid 2: Substance (расширенное издание MGS 2: Sons of Liberty), который тоже находится в разработке.

Пользователи в комментариях к трейлеру альфа-версии MGS1 Coop Mod остались потрясены перспективой кооперативного прохождения Metal Gear Solid и возможностью взглянуть на любимую игру с нового ракурса.

По словам felipesfx, MGS1 Coop Mod и кооператив Metal Gear Solid 2: Substance создаются для классических изданий обеих игр из цифрового магазина GOG (не ремастеров образца 2023 года) и готовы примерно на 50 % и 10 %.

Huawei представила ускоренную HarmonyOS 7 с ИИ-агентами, защитой от мошенников и новым интерфейсом

Huawei сегодня представила новую версию своей мобильной операционной системы HarmonyOS 7. В интерфейсе новой ОС появились многочисленные пространственные и трёхмерные эффекты. Добавлены инструменты для создания и исследования 3D-моделей. Среди новых функций облачные и встроенные модели ИИ, четырёхуровневая память, навыки приложений, агентные циклы, взаимодействие между несколькими устройствами и обновлённые протоколы безопасности.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Harmony OS 7 предлагает заметно переработанный интерфейс с упором на пространственные эффекты. Функция Immersive Light Sensing создаёт световые и теневые следы при движении значков, а касания, нажатия, перетаскивания и свайпы получили тактильную и визуальную обратную связь. На 3D-экране блокировки добавлены эффекты глубины ко всем элементам. Появились пространственные обои, которые обеспечивают эффект смены перспективны при свайпе.

В Harmony OS 7 появилась поддержка свайпов двумя пальцами и наклона экрана для исследования 3D-среды. Также добавлены инструменты для создания и исследования 3D-моделей, включая Remy для преобразования видео с дронов в 3D-карты, V2Fun для создания 3D-моделей из одной фотографии, Dianping для виртуальных прогулок по магазинам и Huawei 3DGS для 3D-моделирования товаров.

Искусственный интеллект Harmony Intelligence объединил ОС, ИИ и приложения, используя облачные и встроенные модели ИИ, четырёхуровневую память, навыки приложений, системные возможности, агентные циклы, взаимодействие между несколькими устройствами и обновлённые протоколы безопасности.

Голосовой помощник Celia получил обновлённый домашний экран с персонализированной вкладкой «Домой» и боковой панелью для Celia Memory и Celia Claw. Панель навигации превращает скопированные пароли, коды, адреса и ссылки на облачные сервисы в действия приложения в одно касание и переводит документы на иностранных языках.

В новой ОС появился встроенный помощник по поиску работы, который оптимизирует резюме в соответствии с требованиями вакансии, генерирует вопросы для собеседования, дорабатывает ответы и регистрирует приглашения на собеседование с указанием времени, места и заметок в Memo.

Родительский контроль отслеживает усталость глаз и время, проведённое детьми за экраном, а голосовые команды позволяют планировать закрытие приложений. Celia Claw управляет поддерживаемыми устройствами и сценариями умного дома, включая кондиционеры, роботы-пылесосы и камеры видеонаблюдения.

Другие системные агенты охватывают задачи воспитания детей, бытовые процедуры, такие как кормление домашних животных и уборка пылесосом, а также бронирование местных услуг с помощью автоматизированных телефонных звонков. Многие встроенные приложения Huawei «из коробки»получили возможности агентов на основе ИИ:

  • Petal Maps: Находит местоположения и создаёт маршруты на основе диалоговых подсказок.
  • Huawei Browser: Подбирает актуальную информацию и ключевые моменты, а также предоставляет подробный анализ.
  • Huawei Music: Использует предпочтения слушателей для рекомендаций и создаёт плейлисты на основе коротких подсказок.
  • Huawei Video: Создаёт целевые списки просмотра в различных стриминговых сетях и отвечает на вопросы о сюжете в режиме реального времени.
  • Huawei Reading: Создаёт списки книг, планы глав, ответы на вопросы по контексту и интерактивные обсуждения прочитанного.
  • Huawei Themes: Фильтрует стили и генерирует темы пользовательского интерфейса и стили шрифтов.

Фирменный Ark Engine использует модели ИИ для перераспределения ресурсов от пассивного реагирования к проактивной доставке. По данным Huawei, общая производительность устройства повышается до 15 %, время автономной работы возрастает на 36 минут, на 22 % выше плавность работы высокочастотных приложений, а переход между приложениями происходит на 25 % быстрее. Режим производительности обеспечивает до 25 % более высокую производительность, чем HarmonyOS 6.

Функция Super Spatial Memory добавляет до 3 Гбайт доступной оперативной памяти по сравнению с HarmonyOS 6, позволяя большему количеству приложений сохранять активность в фоновом режиме. Также Huawei заявляет, что эта функция освобождает дополнительное полезное пространство:

  • Для накопителя ёмкостью 1 Тбайт: до 109 Гбайт;
  • Для накопителя ёмкостью 512 Гбайт: до 51 Гбайт;
  • Для накопителя ёмкостью 256 Гбайт: до 22 Гбайт.

HarmonyOS 7 получила инструменты оптимизации игр на основе ИИ. Функция AI Super Resolution обеспечивает в 1,5 раза более чёткие изображения, чем в HarmonyOS 6. Intelligent HDR оптимизирует детали света и теней на закатах, в неоновых городах, подводных туннелях и ночных пейзажах. Ark Scheduling Engine и Intelligent Frame Stabilization прогнозируют рабочую нагрузку и динамически распределяют ресурсы, повышая стабильность частоты кадров в течение длительных сеансов на 40 %.

HarmonyOS Star Shield добавляет системную защиту основе ИИ от мошенничества в звонках, сообщениях, приложениях, мошеннических схемах, ориентированных на членов семьи, скриптах, сгенерированных ИИ, и вредоносных ссылках. Среди возможностей Star Shield:

  • Обнаружение модификации голоса: анализирует звонки в режиме реального времени и предупреждает о синтезированных или изменённых голосах.
  • Обнаружение переадресации иностранных звонков: идентифицирует звонки, выглядящие как внутренние, исходящие от зарубежных мошенников, используя обнаружение на уровне чипа, и блокирует неизвестные номера без соответствующей отметки.
  • Обнаружение рискованных веб-страниц: анализирует содержимое веб-страниц на предмет мошеннических намерений, в том числе при изменении URL-адресов.
  • Предотвращение мошенничества с помощью скриптов: сопоставляет риски в разных приложениях, такие как незнакомые звонки, подозрительные веб-страницы и платёжные переводы.
  • Обнаружение рискованных QR-кодов: идентифицирует подозрительные QR-коды на веб-страницах, листовках и физических рекламных материалах и прерывает рискованные ссылки.

Huawei заявляет, что HarmonyOS 7 получила сертификат безопасности 5-го уровня для предотвращения мошенничества в сфере телекоммуникаций на мобильных платформах ОС.

В Harmony OS 7 существенно повышена защита конфиденциальности пользователя. Обработка данных на стороне облака с использованием ИИ обеспечивает тот же уровень безопасности, что и обработка на устройстве, а изолированные облачные вычисления помогают предотвратить утечки данных. Данные обрабатываются только для запрошенных задач и удаляются сразу после использования, а не хранятся постоянно.

В HarmonyOS 7 появились инструменты Tap-to-Transfer для обмена данными между устройствами:

  • Обмен данными между несколькими пользователями: отправка фотографий и видео на несколько устройств одним касанием.
  • Зашифрованный обмен: достаточно перевернуть карточку на экране, чтобы зашифровать и передать конфиденциальные файлы.
  • Обмен играми: передача установочных пакетов игр без использования мобильных данных или дополнительных загрузок.
  • Вставка с помощью указателя: прикосновение к экрану в определённой точке на холсте позволяет вставить медиафайлы.
  • Удалённая прямая передача: отправка фотографий, видео и файлов в исходном качестве без ограничений по расстоянию или формату.

Также в новой ОС добавлена функция Intimate Circle, которая объединяет обновления статуса семьи и друзей, показатели здоровья и ежедневную активность в одном месте.

Функция наследования цифровых активов сохраняет такие данные, как фотогалереи и заметки. Указанные получатели могут получить к ним доступ через многофакторную аутентификацию по реальному имени с применением защиты облачного хранилища.

Функция Text Call обеспечивает преобразование речи в текст и текста в речь в режиме реального времени во время звонков, а также коррекцию голоса и синтез речи с помощью ИИ для людей с нарушениями речи.

Первая публичная бета-версия HarmonyOS 7 станет доступна сегодня для поддерживаемых смарт-телевизоров и экранов, складных смартфонов, планшетов, ноутбуков, стандартных смартфонов и смарт-часов. Пользователи могут самостоятельно проверить наличие обновлений в разделе «Настройки» > «Система и обновления» > «Обновление ПО». Список поддерживаемых устройств приведён ниже.

«Погибнут многие храбрые рыцари»: многострадальная MMO по League of Legends превратилась для Riot Games в поход за Святым Граалем

Сооснователь американской студии Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 прокомментировал ход разработки подтверждённой более пяти лет назад перспективной MMO во вселенной League of Legends.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, Riot Games анонсировала планы на MMO по League of Legends летом 2021 года, а на исходе 2023-го разработка была перезапущена. Прошлой зимой Меррилл выразил надежду, что игра выйдет до того, как люди полетят на Марс.

В рамках выступления на PAX West 2026 Меррилл подтвердил, что, несмотря на затянувшееся затишье, игра до сих пор в разработке: «Мы знаем мечты и надежды игроков. Теперь от нас зависит всё это реализовать».

Меррилл в шутку заявил, что сотрудники Riot сравнивают разработку MMO по League of Legends с походом за Святым Граалем. В путешествии «погибнут многие храбрые рыцари, но это, чёрт возьми, Грааль, так что пошли».

«Вот такой образ мышления мы и пытаемся поддерживать, хоть в больших масштабах это и непросто. Но, думаю, мы неплохо справляемся и будущее невероятно ярко», — поделился Меррилл.

Пользователи в комментариях скептически отнеслись к заявлению Меррилла. В частности, на фоне августовского анонса Riot о скором прекращении активной поддержки файтинга 2XKO — менее чем через год после релиза.

Ранее Меррилл рассказывал, что проводит за работой над MMO по League of Legends больше времени, чем за всеми другими проектами Riot. Обещают вид от третьего лица, элементы экшен-RPG и новаторские геймплейные концепции.

Эмулятор RPCS3 вышел на новый уровень — пользователи Windows, Linux и macOS теперь могут запускать игры напрямую с дисков для PS3

Пока Sony готовится к отказу от производства дисков для новых игр PlayStation, разработчики эмулятора RPCS3 (Russian Personal Computer Station 3) решили вдохнуть жизнь в диски для старых игр PlayStation.

 Источник изображения: Ivan Shilov / Unsplash

Источник изображения: Ivan Shilov / Unsplash

Как сообщил официальный микроблог RPCS3, теперь эмулятор позволяет запускать на ПК игры с PS3 напрямую из дисковода. Функция доступна пользователям операционных систем Windows, Linux, macOS и FreeBSD.

«Подключи и играй! Владение играми в физическом формате открывает доступ к играм, выпущенным до 20 лет назад, без какой-либо зависимости от серверов!» — похвастались разработчики RPCS3.

 Источник изображения: RPCS3

Источник изображения: RPCS3

Перед первым запуском пользователю всё ещё необходимо предоставить эмулятору ключ расшифровки диска (нужно поместить в папку data/redump). После этого игра будет запускаться с диска и расшифровываться на лету.

Стоит отметить, что функция запуска игр с диска охватывает лишь ограниченный ряд совместимых дисководов Blu-ray (в том числе внешних). Полный список подходящих моделей перечислен на сайте RPCS3.

 Источник изображения: RPCS3

Источник изображения: RPCS3

RPCS3 находится в разработке с 2011 года и позволяет запускать на ПК более 75 % игр из каталога PS3. На момент публикации к категории играбельных принадлежат 2760 из 3562 каталогизированных RPCS3 релизов.

К сожалению, в остаток входят главные эксклюзивы PS3, ради которых в своё время люди и покупали консоль. Подобные игры зачастую выжимают максимум из приставки, а её сложная архитектура серьёзно усложняет процесс эмуляции.

Новый трейлер подтвердил дату выхода Airframe Ultra — ретрофутуристического гоночного боевика, который выглядит как дитя Road Rash и «Акиры»

Издатель Akupara Games и разработчики из американской студии Videocult, известной по постапокалиптическому платформеру Rain World, объявили дату выхода своего ретрофутуристического гоночного боевика на выживание Airframe Ultra.

 Источник изображений: Akupara Games

Источник изображений: Akupara Games

Напомним, Airframe Ultra была официально представлена летом 2023 года. С тех пор игра прошла через ряд публичных бета-тестирований и демоверсий. Релиз ожидался ещё в 2025-м, но производство затянулось.

Как стало известно, Airframe Ultra поступит в продажу 5 ноября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Анонс сопровождался насыщенным трейлером со смесью геймплея и аниме-сцен.

События Airframe Ultra развернутся в мрачном мегаполисе будущего Megacity West и его окрестностях: от Сан-Хуаро и окраин Исидро до громадных сооружений зоны Texicali ZEGO и новомодных небоскрёбов Ellay.

Игроки окажутся в подпольном мире жестоких гонок Ultra Circuit, где пилоты со всех концов Южных земель верхом на ховербайках бьются металлическими трубами, цепями и плазменными резаками за славу, богатство и шанс на величие.

По словам разработчиков, Airframe Ultra вдохновлена гоночными экшенами прошлого вроде Twisted Metal, Vigilante 8 и Carmageddon. Судя по комментариям к трейлеру, игра напоминает смесь «Акиры» и Road Rash для первой PlayStation.

Обещают адреналиновый геймплей, высокие скорости, локальный и онлайновый мультиплеер, редактор персонажа и олдскульную графику в духе игр с PS1. Заявлена поддержка лишь английского языка.

OpenAI призвала замедлить развитие ИИ из-за риска выхода агентов из-под контроля

Спустя несколько дней после презентации OpenAI самой мощной ИИ-модели GPT-6 Astra один из ведущих сотрудников компании Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) выступил с призывом замедлить темпы развития искусственного интеллекта. Его поддержал Сэм Альтман (Sam Altman), гендиректор OpenAI, назвав «важным» сообщение коллеги.

 Источник изображения: The Matrix, Warner Bros.

Источник изображения: The Matrix, Warner Bros.

В своём сообщении в блоге OpenAI главный научный сотрудник компании выразил обеспокоенность тем, что никто не готов к последствиям продолжающегося стремительного роста машинного интеллекта. Он заявил, что хотя OpenAI работает над усилением контроля над мощными ИИ-системами, необходимы более масштабные меры, поскольку становящиеся всё более автономными ИИ-системы могут научиться обходить контроль со стороны человека, обманывать его и взламывать компьютерные системы. Поэтому необходимы обязательные меры безопасности, которые бы обеспечивались сетью сторонних аудиторов, государственными органами или международными организациями.

По словам Пачоцки, хакерские способности ИИ ставят под угрозу мировую инфраструктуру. «В настоящее время у нас очень мало времени для использования наилучших доступных моделей с целью существенного повышения безопасности критически важных систем», — отметил он. ИИ-агенты скоро начнут преследовать собственные цели, независимо от подсказок, вводимых людьми-операторами. При этом для достижения своих целей они не гнушаются шантажом и готовы вести переговоры с людьми. Так, согласно докладу британского Института безопасности ИИ (AISI), агент Anthropic лгал администратору GitHub и пытался заставить его разместить вредоносное ПО на сайте.

Пачоцки рассказал, что OpenAI в первую очередь отслеживает цепочку логических рассуждений, которую используют различные модели, чтобы определить, как агенты сбиваются с пути и становятся вредоносными. Например, агент может подумать: «Я должен смошенничать в этом тесте», и OpenAI сможет увидеть это рассуждение, но агент не осознаёт, что его мысли видны. У агентов сейчас нет возможности скрывать или иным образом запутывать свои преступные намерения, чтобы помешать разработчикам обнаружить их. Но, по словам Пачоцки, новые, более совершенные модели всё лучше манипулируют своими собственными процессами мышления, тем самым маскируя их и не позволяя их контролировать. Некоторые из новейших моделей вообще не формулируют свои рассуждения.

Машинное рекурсивное самосовершенствование позволяет ускорить разработку ИИ, но, как предупреждает исследователь, стремительное развитие ИИ в краткосрочной перспективе несёт риски и не является «правильным коллективным действием, которое исследовательское сообщество должно предпринять». Поэтому разработчикам ИИ необходимо найти эффективные способы контролировать процесс самосовершенствования или скоординировать свои действия с другими компаниями, работающими в сфере ИИ для замедления развития совместными усилиями, чтобы эти меры вызывали доверие.

«Основная проблема при автоматизации исследований в области ИИ заключается не в том, чтобы “добраться до цели”, — сказал Пачоцки. — А в том, чтобы сделать это таким образом, чтобы люди оставались частью процесса постоянного совершенствования, и будущее оставалось в руках человечества».

Первая за 20 лет новая Onimusha не разочаровала Capcom продажами — миллион копий Onimusha: Way of the Sword за один день

Японский издатель и разработчик Capcom в свежем пресс-релизе отчитался о первых успехах амбициозного самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword — первой за 20 лет флагманской игры серии.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Onimusha: Way of the Sword стартовала 4 сентября. Игра заслужила самые высокие оценки в серии, на пике в Steam привлекла 85 тыс. человек и пробилась в топ-6 международного рейтинга бестселлеров магазина Valve.

Как стало известно, успехи игры на этом не закончились. Уже в день релиза продажи Onimusha: Way of the Sword по сумме на всех целевых платформах превысили 1 млн копий. Благодаря новинке общий результат серии достиг 10 млн единиц.

По мнению Capcom, Onimusha: Way of the Sword привлекла игроков смесью антуража Японии эпохи Эдо, захватывающих сражений на мечах, увлекательного сюжета и качественной графики, подкреплённой передовыми технологиями.

Вдобавок к достоинствам самой игры повышению ажиотажа вокруг проекта способствовал ряд маркетинговых инициатив Capcom, включая выпуск демо и публичные сборки игры на выставках.

Onimusha: Way of the Sword вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Пользователи сервиса Valve оценили игру на 87 % («очень положительные» отзывы).

События Onimusha: Way of the Sword разворачиваются в Киото образца XVII века на фоне вторжения демонов. Игрокам достаётся роль самурая Миямото Мусаси — одного из самых известных фехтовальщиков в истории Японии.

Valheim 2 не будет — разработчики продолжат расширять оригинальную Valheim

Нашумевший симулятор выживания со скандинавским колоритом Valheim от издателя Coffee Stain Publishing и разработчиков из шведской Iron Gate Studio наконец готов к выходу из раннего доступа, но что ждёт игру и франшизу дальше?

 Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Творческий и художественный руководитель Valheim Робин Эйр (Robin Eyre), а также продюсер Андреас Томассон (Andreas Tomasson) в интервью PCGamesN подтвердили, что у игры есть концовка, однако сиквел на горизонте это не означает.

«Примерно год назад я начал спрашивать у сообщества в соцсетях и Discord [насчёт сиквела Valheim]. Сошлись во мнении, что Valheim 2 могла бы быть классной, но люди очень, очень хотят больше контента для Valheim», — вспоминает Эйр.

 Пять лет раннего доступа Valheim развивалась в соответствии с пожеланиями сообщества

Пять лет раннего доступа Valheim развивалась в соответствии с пожеланиями сообщества

Руководитель дал понять, что развитие Valheim на выходе версии 1.0 не закончится: «Думаю, они хотят больше элементов развития. Мы хотим сосредоточиться на этом, а также выпуске [нового контента]».

«Мы даже не думали делать боевое обновление, но для сообщества оно оказалось необходимым. Мы никогда этого не планировали, [но игроки захотели]», — объяснил Эйр вектор развития игры.

Версия 1.0 принесёт с собой кроссплей и финальный биом (Дальний Север), достижения, оптимизацию производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store, а также повышение цены с $20 до $30.

Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи в раннем доступе превысили 10 млн копий.

Слухи: один из главных эксклюзивов PS2 получит новую жизнь благодаря разработчикам Bulletstorm

Спустя почти 13 лет после выхода Killzone: Shadow Fall серия научно-фантастических шутеров от принадлежащей Sony нидерландской студии Guerrilla Games всё ещё стоит на паузе, однако, похоже, так будет не всегда.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Издание MP1st со ссылкой на осведомлённых о ситуации в Guerrilla Games информаторов сообщает, что в производстве на очень ранней стадии находится новый видеоигровой проект во франшизе Killzone.

По данным MP1st, речь идёт о ремастере или (что более вероятно) ремейке одной из игр Killzone. Журналисты предполагают, что самым логичным вариантом для осовременивания является оригинальная Killzone с PS2.

Анонс ремастера/ремейка Killzone в ближайшее время не ожидается. Релиз якобы запланирован после кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering (если он вообще выйдет), но до продолжения Horizon Forbidden West.

 Оригинальной Killzone (на скриншоте) однозначно требуется обновление

Оригинальной Killzone (на скриншоте) однозначно требуется обновление

Ремастер/ремейк Killzone создаётся Guerrilla Games в партнёрстве с некой сторонней студией. Источники MP1st указывают на польскую People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders).

В пользу этой теории говорит тот факт, что People Can Fly с марта 2025 года занята на загадочной игре под кодовым названием Project Delta, которая базируется на одной из франшиз Sony Interactive Entertainment.

Killzone вышла в ноябре 2004 года эксклюзивно на PS2 и позиционировалась как ответ Halo. Игра заслужила смешанные оценки (70 % на Metacritic), но на продолжение заработала — к декабрю 2005-го продажи превысили 2 млн копий.

«Культурный ренессанс»: Bose представила проводные наушники с шумоподавлением за $99

Bose объявила о возвращении к проводным наушникам, представив совершенно новую модель Bose Noise Cancelling Wired Earbuds с активным шумоподавлением QuietControl. Этот запуск компания приурочила к росту популярности проводного прослушивания. Наушники стоимостью $99 сочетают в себе простоту проводного подключения, отсутствие Bluetooth и необходимости зарядки с фирменным звуком Bose.

 Источник изображений: Bose

Источник изображений: Bose

«Проводные наушники переживают культурный ренессанс, и когда мы решили вернуть их, мы знали, что должны сделать их ещё лучше, чем раньше, — заявил президент Bose Premium Consumer Audio Раза Хайдер (Raza Haider). — Технологии значительно продвинулись с момента выпуска наших последних проводных наушников, что позволило нам внедрить наши последние достижения в эту категорию и установить новый стандарт для проводных наушников».

Bose Noise Cancelling Wired Earbuds подключаются напрямую к совместимым телефонам, планшетам и компьютерам с разъёмом USB Type-C. Им не требуется сопряжение или специальное приложение, также отсутствует необходимость в подзарядке или использовании внутреннего аккумулятора даже для активного шумоподавления.

Наушники оснащены запатентованной технологией цифровой обработки сигналов SoundDesign от Bose. Используя протокол USB Audio Class 2 (UAC2), наушники могут принимать входной сигнал с любой частотой дискретизации и битрейтом, при этом воспроизведение осуществляется с фиксированным разрешением 24 бит/48 кГц. Прямое проводное подключение также обеспечивает минимальную задержку сигнала.

Встроенный пульт управления с тактильными физическими кнопками обеспечивает управление громкостью, воспроизведением, звонками и переключением между режимами шумоподавления. Специальный микрофон на задней панели пульта подавляет нежелательный шум от его контакта с одеждой. Технология шумоподавления Bose QuietControl использует четыре микрофона, по два на каждом наушнике, для непрерывного мониторинга, реагирования и минимизации окружающего звука.

Три режима прослушивания позволяют легко настроить звучание под конкретный момент: «Тихий» режим уменьшает внешние отвлекающие факторы, режим «Осознание» пропускает окружающие звуки, когда слушатели хотят оставаться в курсе происходящего вокруг, а режим «Без активного шумоподавления» обеспечивает прослушивание исходного звука без дополнительной обработки.

Bose Noise Cancelling Wired Earbuds поставляются с кабелем длиной 1,2 метра, мягкими силиконовыми амбушюрами маленького, среднего и большого размеров, а также стабилизирующими элементами среднего и большого размеров. Наушники имеют класс водостойкости IPX4 и комплектуются чехлом на молнии для хранения и защиты. Они выпускаются в чёрном и белом дымчатом цветах, а также в лимитированной серии Dewdrop Mint. Продажи начнутся 15 октября, а предварительный заказ доступен уже сегодня.

Хуанг уверен в дальнейшем росте Nvidia: компания расширила выкуп акций на рекордные $150 млрд

Nvidia увеличила объем своей программы выкупа акций на рекордные $150 млрд, что, по мнению экспертов, отражает уверенность главы компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в дальнейшем росте компании. Расширение программы выкупа доводит общую оставшуюся разрешённую сумму до $235 млрд. Компания заявила, что рассчитывает завершить программу к 2028 финансовому году.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ажиотажное стремление к разработке моделей и инфраструктуры искусственного интеллекта подстегнуло спрос на графические процессоры Nvidia и превратило её в самую дорогую компанию в мире. Однако в последнее время акции растут недостаточно быстро по сравнению с ожидаемой прибылью Nvidia, что отражает опасения рынка по поводу устойчивости этого бурного роста.

Прозорливая ставка Хуанга на графические процессоры, изначально созданные для игр, сделала его влиятельным игроком в отрасли. Инвестиции и технологии Nvidia лежат в основе большей части экосистемы ИИ, и Хуанг прилагает все силы, чтобы развеять опасения по поводу «пузыря» ИИ. «Рост Nvidia обусловлен беспрецедентным переходом на платформу искусственного интеллекта и ускоренных вычислений, — заявил Хуанг. — Это разрешение отражает нашу уверенность в долгосрочных перспективах».

Он также отвергает призывы к технологическому замедлению, идя вразрез с мнением руководителей некоторых компаний, занимающихся ИИ, включая генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) и главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman). После нескольких громких случаев взлома, вызванных ИИ-агентами, в отрасли всё чаще стали говорить о снижении темпов разработки ИИ. В свою очередь, Nvidia представила новую систему безопасности ИИ для своего оборудования, которая предназначена для контроля доступа агентов ИИ в режиме реального времени.

После сообщений об увеличении программы выкупа на сегодняшних торгах акции Nvidia выросли на 2,6 % до $230,98. С начала года акции подорожали примерно на 24 %.

Мини-ПК за $7399: представлена рабочая станция Minisforum на Ryzen AI Max+ Pro 495 с 192 Гбайт памяти и SSD на 2 Тбайт

Компания Minisforum выпустила MS-S1 MAX-P495 — первую компактную рабочую станцию на базе AMD Ryzen AI Max+ Pro 495. Стоимость системы составляет впечатляющие $7399. Она оснащена 192 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X и твердотельным накопителем ёмкостью 2 Тбайт.

 Источник изображений: Minisforum

Источник изображений: Minisforum

AMD Ryzen AI Max+ Pro 495 относится к новой серии процессоров AMD Ryzen AI Max 400 (Gorgon Halo), являющихся прямым обновлением серии Strix Halo. Одним из ключевых нововведений новой серии процессоров является поддержка до 192 Гбайт унифицированной памяти. Те же Strix Halo предлагают поддержку только до 128 Гбайт унифицированной памяти.

Стоимость компактной рабочей станции Minisforum MS-S1 MAX-P495 вызывает интерес, поскольку компания HP недавно объявила цену на свой ноутбук ZBook Ultra G3a, оснащённый тем же процессором Ryzen AI Max+ Pro 495 и таким же объёмом памяти (192 Гбайт). Стоимость ноутбука составляет $7449. Таким образом, рабочая станция Minisforum оказывается всего на $50 дешевле, хотя в её заявленную конфигурацию входит SSD на 2 Тбайт, тогда как базовая комплектация ноутбука от HP предлагает накопитель ёмкостью 512 Гбайт.

Обе системы позволяют выделить под нужды встроенной графики Radeon до 160 Гбайт унифицированной памяти, что является одной из главных причин существования столь дорогостоящих конфигураций. Процессор Ryzen AI Max+ Pro 495 сочетает 16 ядер Zen 5 и встроенную графику Radeon 8065S с 40 вычислительными блоками (CU) на архитектуре RDNA 3.5. Производительность встроенного нейропроцессора (NPU) достигает 55 TOPS, а суммарная производительность всего процессора, по данным Minisforum, достигает 131 TOPS.

В системе MS-S1 MAX-P495 используется 192 Гбайт памяти LPDDR5X-8533, подключённой через 256-битный интерфейс. Minisforum заявляет о наличии режима производительности с энергопотреблением 120 Вт. Использующаяся при этом система охлаждения рассчитана на пиковую мощность до 160 Вт. В ней применяются медная контактная площадка, шесть тепловых трубок, термоинтерфейс с фазовым переходом и два вентилятора.

Рабочая станция также оснащена полноразмерным слотом PCIe (работающим в режиме PCIe 4.0 x4) и двумя разъёмами M.2. Сетевые возможности включают два 10-Гбит порта. В оснащение также входят два разъёма USB4 V2 (80 Гбит/с), два USB4 (40 Гбит/с) и один HDMI 2.1 FRL.

Рабочая станция MS-S1 MAX-P495 доступна в американском интернет-магазине Minisforum. У компании также есть и европейская страница продукта, однако в данный момент там указана лишь предварительная цена, а не реальное предложение для рынка ЕС. Также следует отметить, что Minisforum продвигает оптовые закупки и позиционирует эту систему как готовую к объединению в кластеры для запуска крупных моделей искусственного интеллекта. Иными словами, этот продукт явно не предназначен для рядового пользователя ПК.

Первое открытие ИИ-биолаборатории Anthropic поставили под сомнение — учёный увидел в нём свою неопубликованную работу

На прошлой неделе Anthropic представила результаты исследований своей биологической лаборатории. Компания использовала ИИ-агентов для открытия новых перспективных ферментов. Некоторые учёные поспешили усомниться в этом достижении. Эксперт из Копенгагенского университета заявил, что его команда делилась результатами своих исследований с ИИ-моделью Anthropic, а разрекламированное «открытие» нейросетью новых ферментов совпадает с их многолетней работой.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Специалист по вычислительной биологии Марио Родригес Местре (Mario Rodríguez Mestre) заявил, что он и его коллеги изучали эти ферменты и связанные с ними молекулы (которые Anthropic называет ART — Array-associated Reverse Transcriptases) в течение последних четырёх лет. Результаты их исследований ещё не опубликованы. В течение последних трёх лет они регулярно использовали модели ИИ Anthropic при написании кода, подготовке рукописей и выполнении других задач. Таким образом, полагает Местре, они предоставили Anthropic доступ к ключевым результатам своих исследований ферментов.

Anthropic обвинения отрицает: «Нам неизвестно о каких-либо ранее опубликованных работах, описывающих недавно обнаруженную нами ART-систему. Claude также не обучался на каких-либо пользовательских транскриптах, и у нашей команды молекулярной биологии нет к ним доступа». В Anthropic заявили, что ключевой вклад Claude заключался в идентификации набора молекул РНК и белка, связанных с обратной транскриптазой в системе.

Но Местре утверждает, что он и его коллеги сделали это открытие более года назад. По мнению Местре, проблема заключается в том, действительно ли ИИ Anthropic пришёл к этим результатам логическим путём, или же он был направлен к ним частично на основе его собственной работы. «Меня беспокоит то, что эта информация использовалась для обучения будущих версий моделей, — заявил Местре. — Я думаю, важно поднять этот вопрос».

Anthropic позиционирует биологические исследования как центральную часть своей миссии. «Мы считаем, что этот тип применения будет быстро развиваться в ближайшие годы, и что мы сможем добиться значительного прогресса в ближайшем будущем в борьбе с болезнями, которые мучили человечество на протяжении тысячелетий», — заявил глава Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) в своём обращении к ООН.

Исследователи Anthropic заявили, что они дали указания ИИ-агентам по поиску в базах данных, содержащих миллиарды последовательностей генов, но не предоставили точные подсказки, которые использовали. Базы данных содержат ДНК, собранную из океана, почвы и других мест обитания. Учёные поручили ИИ найти гены, которые управляют производством ферментов, называемых обратными транскриптазами. Эти ферменты считывают последовательность молекулы РНК и создают соответствующую молекулу ДНК с той же последовательностью.

Бактерии используют некоторые обратные транскриптазы для обнаружения вторгшихся вирусов. Некоторые вирусы используют обратные транскриптазы в качестве оружия против других вирусов. Исследователи Anthropic предоставили ИИ пять примеров обратных транскриптаз. ИИ-агенты написали собственное программное обеспечение для исследования баз данных на предмет похожих генов и для тщательного изучения перспективных кандидатов.

Агенты идентифицировали гены возможных обратных транскриптаз в бактериях, поражающих вирусы, известные как гигантские фаги. Каждая из этих последовательностей располагалась вблизи набора генов, кодирующих молекулы РНК, что может помочь ферментам выполнять свои функции. Исследователи Anthropic назвали эти ферменты ассоциированными с микрочипами обратными транскриптазами, или ART. Они утверждают, что ИИ самостоятельно сделал «первые шаги биологического открытия».

Местре опровергает это утверждение. «Это те же самые системы, которые мы изучаем годами», — сказал он. И это те же самые ферменты, по его словам, которые он описал ИИ компании Anthropic. Он заявил, что впервые обнаружил эти ферменты в гигантских фагах в 2022 году во время поиска новых обратных транскриптаз. Он недолго работал консультантом в компании ReNegade Therapeutics, которая в 2023 году подала патентную заявку на ряд обратных транскриптаз, включая те, которые обнаружил доктор Местре. Он указан в качестве соавтора патентной заявки.

Anthropic выпустила Claude в 2023 году, через год после того, как доктор Местре приступил к своим исследованиям. Как и многие другие учёные, он нашёл его полезным для решения самых разных задач. Местре признаёт, что использование искусственного интеллекта «полностью изменило его подход к науке». ИИ был активно вовлечён в его исследования, он делился с нейросетью черновиком своей диссертации и рукописями. Он и его коллеги также загружали дополнительные сведения, используя Claude для выполнения различных административных задач.

Слова Местре подтверждают и другие учёные. Биоинженер Сет Шипман (Seth Shipman) заявил, что знаком с этими исследованиями Местре. «Мы обсуждаем это с ним уже много лет, — сказал он. — Многие из нас знают об этих системах». Сообщение Anthropic об открытии ферментов вызвало серьёзные опасения среди учёных. «Многие из наших коллег спрашивали: “Ой-ой, а они что, обучаются на моих подсказках?“, — добавил Шипман. — Мы не можем об этом не думать».

Местре признал, что невозможно с уверенностью сказать, что открытия ИИ Anthropic полностью основаны на его исследованиях. «Я имею в виду, совпадения случаются, — сказал он. — Все в этой области делают более или менее одно и то же. Но мы знали об этих повторах более года назад». Он напомнил, что компании, занимающиеся ИИ, также обвинялись в обучении моделей на работах художников и писателей без разрешения на использование авторских прав. Местре также заявил, что сворачивает все свои проекты с использованием Claude.

Заявления Местре перекликаются с другим научным конфликтом. Компания OpenAI сообщила о решении важной ранее недоказанной задачи в математике при помощи своего ИИ. Но математик Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster), который активно использовал в своей деятельности ИИ-агентов OpenAI, заподозрил, что ИИ затем позаимствовал идеи из его работы. «Этично ли использовать данные клиентов, чтобы попытаться перехватить их клиентов?», — задался он вопросом в социальных сетях. OpenAI отрицает факт обучения своей модели на разработках Бакмастера.

CD Projekt Red раскрыла полный список улучшений и окончательные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Разработчики из польской студии CD Projekt Red накануне выпуска ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt опубликовали полный список изменений в новой версии.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

С точки зрения графики The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия) предложит улучшенные освещение, затенение, цветопередачу, визуальные эффекты, текстуры и модели.

Кроме того, переработали систему навыков и баланс, добавили перековку снаряжения для смены его внешнего вида, скорректировали поведение в бою всех обычных врагов, улучшили анимации и управление для Плотвы и Геральта.

 Текстуры и модели в ремастере были обновлены на основе ресурсов модификации HD Reworked Project от HalkHogan

Текстуры и модели в ремастере были обновлены на основе ресурсов модификации HD Reworked Project от HalkHogan

Также разработчики сделали обучение более лаконичным, добавили возможность убежать из боя и собирать добычу, не спешиваясь с Плотвы, обновили интерфейс и значительно расширили возможности фоторежима.

Какие ещё нововведения вошли в состав The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered:

  • теперь при медитации отображается ускоренное течение времени;
  • переключаться между отслеживаемыми заданиями станет проще;
  • травы, лодки и трупы на мини-карте можно будет скрывать;
  • обновления по заданиям для удобства объединены в одно уведомление на экране;
  • в меню «Настройки» добавлен новый раздел «Специальные возможности»;
  • добавлены готовые настройки «Баллада барда» для снижения когнитивной нагрузки на игроков, испытывающих умственное утомление или имеющих трудности с концентрацией внимания;
  • среди отдельных геймплейных модификаторов — усиление восстановления здоровья, неограниченное дыхание, бесконечный запас прочности у предметов/лодок, игнорирование веса предметов и так далее;
  • добавлена кроссплатформенная поддержка модификаций на базе платформы mod.io;
  • добавлена поддержка трассировки пути, Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.0.

Наконец, CDPR раскрыла полные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (см. изображение выше). Для игры с трассировкой пути на максимальных настройках понадобится Core i9-13900K, RTX 5080 и 24 Гбайт ОЗУ.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября в 13:00 по московскому времени на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры.

Minecraft получит первое за 15 лет новое измерение — продажи игры превысили 425 миллионов копий

Вечнозелёная блоковая песочница Minecraft от разработчиков из принадлежащей Xbox шведской Mojang Studios покорила новую вершину продаж и готовится к первому за долгие годы расширению.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, в последний раз об успехах своего детища в Mojang отчитывались осенью 2023 года на презентации Minecraft Live 2023 — к тому моменту продажи Minecraft превысили 300 млн копий.

Как сообщила гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma), спустя 17 лет после релиза Minecraft до сих пор привлекает 300 тыс. новых игроков ежедневно и продалась в количестве свыше 425 млн копий.

На шоу Minecraft Live September 2026 подтвердили первое за 14 лет новое измерение для игры — The Sift. Оно дебютирует 29 сентября в ролевом экшене Minecraft Dungeons 2, а в 2027 году доберётся до Minecraft (Bedrock, Java).

Попасть в The Sift можно будет через периодически возникающие разломы. Разработчики описывают новое измерение как красочное и умиротворяющее (см. геймплей Minecraft Dungeons 2 с Minecraft Live).

Кроме того, ближайшее контентное обновление принесёт в Minecraft новый пещерный биом («Ледяные пещеры») с уникальным вариантом зомби (замороженные). Релиз ожидается на исходе 2026 года.

Самая первая версия Minecraft дебютировала в мае 2009 года на ПК. С тех пор блоковая песочница успела выйти на большинстве современных платформ, а 27 октября появится на гибридной консоли Nintendo Switch 2.

Воры украли две фуры с логотипами Nvidia — вместо видеокарт внутри оказалось 18 тонн песка

Два прицепа, украшенных логотипами PlusAI и Nvidia были угнаны от склада компании PlusAI, но через некоторое время их обнаружили брошенными со всем грузом в Ньюарке, штат Калифорния. Эти прицепы PlusAI использовала для проведения исследований и разработок, поэтому они были заполнены самым дешёвым балластом из возможных — обыкновенным песком. Можно только догадываться, как были разочарованы этим фактом похитители.

 Источник изображения: PlusAI

Источник изображения: PlusAI

Nvidia и PlusAI совместно разрабатывают программное обеспечение для автономных грузовиков. «PlusAI использует имитацию грузов в своих прицепах для проведения исследований и разработок», — пояснил представитель PlusAI. Сами высокотехнологичные грузовики были припаркованы на складе компании, а прицепы размещены на открытой площадке, откуда их и угнали незадачливые воры. В настоящее время дело находится на стадии расследования, о поимке подозреваемых полиция пока не сообщала

Этот инцидент произошёл на фоне роста краж дорогостоящего компьютерного оборудования, особенно микросхем и другой электроники, предназначенной для использования в центрах обработки данных. В августе сообщалось об успешных атаках на автомобили с грузами подобной дорогостоящей техники. Полиция не смогла найти угнанные грузовики и украденное оборудование.

В этом году воры также проявляли повышенный интерес к аккумуляторам Tesla и майнинговому оборудованию. В некоторых случаях власти арестовали подозреваемых, но многие преступления остаются нераскрытыми. По данным аналитической компании Verisk CargoNet, занимающейся оценкой рисков, в последние месяцы в США наиболее распространёнными целями краж грузов являются металлы и компьютерное и сетевое оборудование корпоративного класса.

Honor представила Magic 9 — компактный флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, парой 200-Мп камер ARRI и поддержкой телеконвертеров

Компания Honor представила в Китае флагманский смартфон Magic 9, оснащённый относительно компактным 6,37-дюймовым дисплеем, двумя 200-Мп камерами ARRI, аккумулятором ёмкостью 8000 мА·ч и новой программной оболочкой MagicOS 11.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Несмотря на то, что Magic 9 является самым компактным флагманом из трёх представленных сегодня устройств новой серии (два других смартфона — Magic 9 Super Edition и Magic 9 Pro Max), Honor не стала экономить на аппаратной части камеры устройства. Смартфон получил основную камеру ARRI на 200 Мп и телеобъектив ARRI с таким же разрешением 200 Мп — аналогичный набор установлен в модели Magic9 Pro Max. Также Magic 9 поддерживает фирменный комплект внешних телеконвертеров Honor.

Magic 9 оснащён плоским OLED-дисплеем с диагональю 6,37 дюйма, разрешением 2664 × 1236 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В панели используется технология LTPS, а ширина её рамок составляет всего 0,95 мм. Пиковая яркость экрана достигает 10 000 кд/м2, а глобальная яркость — 2000 кд/м2. При необходимости (например, в условиях низкой освещенности) яркость может снижаться до 1 кд/м2. Дисплей поддерживает технологию Dolby Vision.

Honor внедрила в смартфон технологии защиты зрения Oasis. Дисплей поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой до 3840 Гц, аппаратное снижение уровня синего света, функцию AI-дефокусировки, режим имитации естественного освещения и функцию AI-поддержки сна. По заявлению Honor, Magic 9 стал первым смартфоном, получившим сертификат TÜV Rheinland Global Eye Care 6.0. Корпус смартфона выполнен из цельного стекла, обработанного методом холодной резьбы (3D-дизайн), а оформление модуля камеры вдохновлено классическими кинокамерами. Толщина Magic 9 составляет 8,49 мм, а вес — 209 граммов.

Система камер является ключевой особенностью Magic 9. Компания Honor в сотрудничестве с немецким производителем кинокамер ARRI внедрила в смартфон фирменные алгоритмы цветопередачи и инструменты для создания «кинематографической» картинки, а аппаратная часть включает две камеры с разрешением 200 Мп на задней панели.

Основная камера оснащена 200-Мп сенсором размером 1/1,4 дюйма, объективом с диафрагмой f/1,9 и системой стабилизации изображения уровня CIPA 7.5. Она предназначена для съёмки детализированных фотографий как при дневном свете, так и в условиях низкой освещённости. Вторая камера — это 200-Мп телеобъектив с сенсором формата 1/1,56 дюйма, диафрагмой f/2,6 и фокусным расстоянием, эквивалентным 85 мм (обеспечивающим 3,5-кратное оптическое приближение). Она также имеет рейтинг стабилизации CIPA 7.5 и поддерживает цифровой зум с увеличением до 120 раз.

Систему камер на задней панели дополняет сверхширокоугольный модуль на 50 Мп с диафрагмой f/2,0. На передней панели расположена 55-Мп камера с диафрагмой f/2,0 и сенсором формата 1/2,74 дюйма. В ней используется датчик квадратной формы, что позволяет переключаться между форматами кадра 1:1, 16:9 и 9:16 без ограничений, свойственных обычным прямоугольным фронтальным камерам.

Honor использует в устройстве фирменный чип H1, чтобы снизить нагрузку на основной процессор при обработке изображений. Он выполнен по 6-нм техпроцессу и поддерживает технологию шумоподавления видео без потери качества на этапе обработки данных RAW. По заявлению Honor, этот чип позволяет улучшить соотношение сигнал/шум на 8 дБ, помогая сохранить больше деталей изображения в сложных условиях освещения.

Сотрудничество с ARRI в модели Magic 9 не ограничивается лишь цветовыми фильтрами. Смартфон поддерживает видеоконвейер ARRI LogC3, предоставляющий пользователям больше гибкости при последующей цветокоррекции отснятого материала. Также предусмотрены 87 официальных пресетов ARRI Looks, позволяющих применять различные кинематографические цветовые решения непосредственно к видеозаписи.

Ещё одной важной особенностью является режим ARRI Movie Live. Он использует кинематографический широкоэкранный формат 2,39:1 и способен продолжать запись в течение трёх секунд после нажатия кнопки спуска затвора. Эта функция позволяет снимать короткие видеоролики вместо одного статичного кадра. Смартфон также поддерживает запись видео в формате 4K с использованием кинематографических настроек.

Модель Magic 9 также поддерживает создание портретов с разрешением 200 Мп с использованием зума и вспышки: система объединяет возможности телеобъектива высокого разрешения и эффекты вспышки для получения снимков с более точно контролируемым освещением. Honor позиционирует эту функцию как решение, подходящее для портретной съёмки как днём, так и ночью.

Для пользователей, которым требуется большее фокусное расстояние, отдельно доступен телеконвертер Honor G200. Он весит 88 граммов, а его длина составляет 81 мм. По заявлению Honor, при использовании с 85-миллиметровым телеобъективом смартфона эта система обеспечивает эквивалентное фокусное расстояние 200 мм.

В основе Magic 9 используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 с частотой до 4,6 ГГц и встроенной графикой Adreno 840. Этот прошлогодний флагманский чип способен справиться с большинством современных задач. Смартфон оснащён оперативной памятью стандарта LPDDR5X и накопителем UFS 4.1. Honor обещает плавную работу смартфона без задержек, сбоев, падения частоты кадров, разрывов соединения или «фризов» в заявленных условиях тестирования.

За питание отвечает аккумулятор Qinghai Lake ёмкостью 8000 мА·ч. В батарее используется материал с высоким содержанием кремния (25 %). Устройство поддерживает проводную зарядку мощностью до 80 Вт и беспроводную — до 50 Вт. Кроме того, Honor заявляет, что система беспроводной зарядки совместима более чем с 300 моделями автомобилей при использовании соответствующего оборудования.

Серия смартфонов Honor Magic 9 стала первой, работающей под управлением MagicOS 11 — операционной системы, предлагающей ряд новых функций на базе искусственного интеллекта, реализованных вокруг фирменного помощника Honor YOYO. Одним из ключевых нововведений стала выделенная кнопка ИИ: однократное нажатие позволяет записать самые интересные моменты видео, а на другие варианты нажатий можно назначить иные действия. YOYO также умеет выполнять такие задачи, как создание коллажей из субтитров, обрезка видео и преобразование видеороликов в формат «живых» изображений.

Среди ИИ-функций — YOYO Task и YOYO Proactive Service. Они позволяют управлять запланированными задачами и напоминают о важных событиях, например, о необходимости забрать заказ из ресторана или о кодах для получения посылок. Система также способна организовывать распорядок дня и выводить на экран актуальную информацию в нужный момент. Также имеются AI Call Assistant (помощник при звонках), AI Calendar (календарь), AI Recorder (диктофон), AI Notes (заметки) и AI File Management (управление файлами). Кроме того, Honor внедряет функции взаимодействия между устройствами, позволяющие Magic9 работать с техникой Apple через приложение Honor Connect. В их число входят синхронизация уведомлений о звонках и облачная синхронизация фотографий.

Дополнительно Magic 9 оснащён чипом Honor третьего поколения C3 RF для улучшения качества радиосвязи. Он работает в связке с семиядерной радиочастотной архитектурой и системой выбора сети на базе ИИ. По заявлению Honor, система способна интеллектуально переключаться между 356 комбинациями частотных диапазонов и оптимизировать качество соединения в 38 различных сценариях использования.

Смартфон поддерживает стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0, а также оснащён модулем NFC и ИК-портом. Среди других аппаратных особенностей — ультразвуковой сканер отпечатков пальцев (3D), выделенная кнопка камеры, стереодинамики и три микрофона.

Модель Magic 9 соответствует стандартам защиты IP68, IP69 и IP69K (испытания проводились в контролируемых лабораторных условиях). В Honor отмечают, что наличие этих сертификатов не гарантирует постоянную водонепроницаемость устройства, а повреждения, вызванные попаданием жидкости, не покрываются гарантией. Honor Magic9 доступен в четырёх конфигурациях:

  • 12/256 Гбайт — 4999 юаней (около $745);
  • 12/512 Гбайт — 5499 юаней (около $819);
  • 16/512 Гбайт — 5999 юаней (около $894);
  • 16 Гбайт/1 Тбайт — 6999 юаней (около $1043).

Модель доступна для предзаказа в Китае в четырёх цветах: жёлтом (Popcorn Yellow), белом (Opening White), чёрном (Curtain Black) и оливково-зелёном (Olive Green).

Батарея на 11 000 мА·ч, прошлогодний Snapdragon и камера на 200 Мп: Honor представила геймерский смартфон Magic 9 Super Edition

Компания Honor представила в Китае флагманский игровой смартфон Magic 9 Super Edition. В основе устройства используется мощный чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Новинка получила мощную основную камеру и батарею огромной ёмкости.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic 9 Super Edition оснащён 6,81-дюймовым LTPS OLED-дисплеем с разрешением 2788 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц, поддержкой HDR, пиковой (локальной) яркостью 10 000 кд/м2 (глобальная яркость 2000 кд/м2) и высокочастотной ШИМ-регулировкой яркости (3840 Гц) и узкими рамками шириной 1,03 мм.

Аппарат получил 50-Мп фронтальную камеру и блок из трёх основных камер на задней панели, включающий основной 200-Мп сенсор Samsung S5KHP5 размером 1/1,55 дюйма, сверхширокоугольную камеру на 12 Мп (оптика f/2.4) и 50-Мп телеобъектив (оптика f/2.4) Sony LYTIA с фокусным расстоянием 500 мм и 3-кратным оптическим зумом. Задняя камера может снимать видео в 4K при 120 кадрах в секунду, фронтальная — в 4K при 60 кадрах в секунду.

Honor Magic 9 Super Edition оснащен чипом обработки изображений Honor H1 и поддерживает телеконвертер G200.

Смартфон может похвастаться очень ёмким аккумулятором на 11 000 мА·ч, созданным по технологии Qinghai Lake. Батарея содержит 25 % кремния и обладает плотностью энергии 963 Вт·ч/л, что обеспечивает повышенную надёжность и увеличенный срок службы устройства. Для новинки заявлена поддержка быстрой зарядки мощностью 80 Вт (стандарты 80 Вт PPS и 40 Вт UFCS), а также беспроводной зарядки мощностью 50 Вт и реверсивной зарядки на 27 Вт.

В составе процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite пятого поколения используются два ядра с частотой 4,6 ГГц и шесть ядер с частотой 3,62 ГГц. В числе других особенностей новинки отмечаются движок Phantom Engine 3.0, оперативная память LPDDR5X, накопитель UFS 4.1, чип Honor RF Enhancement C3, а также система охлаждения, включающая вентилятор Honor Dongfeng Turbine (скорость работы — 30 тыс. об/мин) и испарительную камеру Honor Jade Plate 2.0. По словам компании, система охлаждения на 30 % эффективнее отводит тепло от рабочих компонентов.

Толщина устройства составляет 8.1 мм, а вес — 227 граммов. Смартфон будет предлагаться в чёрном, зелёном, жёлтом и белом цветах исполнения.

Honor Magic 9 Super Edition уже доступен для предзаказа в Китае. Базовая конфигурация устройства с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 4500 юаней (около $670). В продаже также будут доступны конфигурации с 16 Гбайт оперативной и до 1 Тбайт постоянной памяти.

ИИ-агентов научат соблюдать «границы»: Nvidia представила платформу Open Agent Safety

Nvidia представила программную платформу Open Agent Safety Platform для защиты от неконтролируемого поведения ИИ-агентов. Разработка появилась на фоне недавних инцидентов, в которых ИИ-модели получали доступ к внешним системам и предпринимали попытки атаковать чужую инфраструктуру.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Запуск новой системы состоялся после того, как компании OpenAI, Anthropic, Meta✴✴ и Google сообщили о случаях, когда их ИИ-модели самостоятельно покидали внутреннюю среду, так называемую «песочницу». Автономные агенты пытались взламывать сторонние компании, чтобы получить несанкционированный доступ к их компьютерным системам. «Нельзя допустить, чтобы агенты бесцельно разгуливали по организациям, поэтому необходимо найти способ ограничить их деятельность», — сказал Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNBC.

Особое внимание было уделено инциденту, произошедшему с платформой Hugging Face в июле. Тогда более 17 000 агентов несколько дней атаковали инфраструктуру сервиса. Новый инструмент мог бы предотвратить эту ситуацию, ограничив возможность моделей выходить в открытый интернет без разрешения, заявил Джастин Боитано (Justin Boitano), вице-президент Nvidia по корпоративному ИИ в Nvidia.

Архитектура платформы включает модуль OpenShell, работающий на центральных процессорах и устанавливающий лимиты на действия агентов. Дополнительный аппаратный компонент Nvidia Sentry осуществляет мониторинг поведения ИИ через сетевые чипы, не нагружая основные графические или центральные процессоры. Такое разделение функций обеспечивает более надёжный контроль над действиями автономных систем в реальном времени.

Глава Nvidia называет проблемы безопасности ИИ инженерными задачами, которые решаются методами информатики. Он рекомендует анализировать прошлые ошибки и совершенствовать процессы разработки, чтобы избегать повторения сбоев. Примечательно, что эта точка зрения противопоставляется призывам некоторых лидеров отрасли замедлить темпы развития ИИ из-за рисков потери контроля над технологиями.

Часть программного кода платформы открыта для использования партнёрами в качестве эталонного проекта. Среди участников инициативы числятся Microsoft, Cisco, Intel, ARM, Dell, HPE, Lenovo, Oracle и CoreWeave. Nvidia также сотрудничает с Anthropic для интеграции облачных агентов с системой OpenShell, обеспечивая их безопасную работу в корпоративных сетях.

«Давненько я так сильно не ждал игру»: релизный трейлер Ace Combat 8: Wings of Theve разгорячил фанатов перед скорым взлётом

Издатель Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Aces в преддверии старта расширенного доступа для владельцев издания Deluxe представили релизный трейлер авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, события Ace Combat 8: Wings of Theve развернутся в вымышленном мире Странджреал, который сочетает реальные (вроде географии) и выдуманные элементы (история, невозможное супероружие).

Игрокам Ace Combat 8: Wings of Theve в роли элитного пилота истребителя предстоит взять на себя легендарный позывной «Крылья Тива» и сразиться за выживание своей родины.

Представленный Bandai Namco релизный трейлер Ace Combat 8: Wings of Theve длится полторы минуты и демонстрирует захватывающие воздушные бои. На YouTube ролик сопровождается субтитрами на русском языке.

Пользователи остались в восторге от музыкального сопровождения трейлера и находятся в нетерпении перед уже совсем скорым релизом. «Давненько я так сильно не ждал игру», — признался один из зрителей.

На фоне премьеры Bandai Namco раскрыла точное время выхода Ace Combat 8: Wings of Theve. Владельцы расширенного и стандартного изданий получат доступ к игре 29 сентября и 2 октября в 1:00 по Москве соответственно.

Ace Combat 8: Wings of Theve создаётся для PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза игра заслужила высокие оценки от профильной прессы — 86−90 % на Metacritic.

В России подскочили продажи восстановленных Android-смартфонов

В преддверии нового учебного года заметно вырос спрос на восстановленные смартфоны, сообщили в «М.Видео». Главным драйвером роста стали Android-смартфоны, доля которых в общих продажах восстановленных смартфонов выросла в августе 2026 года до 56 % с 51% в июле.

Продажи Android-смартфонов за август увеличились на 15 % в количественном и на 19 % в денежном выражении.

Наиболее заметный рост продаж в августе относительно июля в категории восстановленных смартфонов был зафиксирован у бренда Xiaomi — спрос на его устройства вырос на 62 %. Продажи восстановленных смартфонов Honor увеличились на 35 %, Huawei — на 6 %. У Samsung показатель остался на уровне предыдущего месяца в количественном выражении, а в деньгах вырос на 8 %.

Особенно выросли продажи устройств отдельных Android-брендов непосредственно перед началом учебного года. С 24 по 30 августа продажи восстановленных смартфонов Xiaomi выросли на 45 % по сравнению с периодом с 17 по 23 августа, а Honor — более чем в два раза. В целом продажи восстановленных Android-смартфонов за этот период выросли на 13 %.

Средняя стоимость восстановленного Android-смартфона в августе составила около 23,4 тыс. руб. При этом в среднем самые дорогие смартфоны у Samsung — около 30,6 тыс. руб., далее идут Huawei — 23,1 тыс. руб., затем Honor — 15,1 тыс. руб. и наконец Xiaomi — 14,2 тыс. руб.

В целом сегмент восстановленных смартфонов в августе вырос по сравнению с июлем на 6 % в количественном и на 4 % в денежном выражении. При этом у Apple по-прежнему крупнейшая доля: в августе на восстановленные iPhone пришлось 44 % продаж в штуках и 59 % в деньгах при средней стоимости около 42,6 тыс. руб.

Как отметили в пресс-службе «М.Видео», в преддверии нового учебного года смартфон становится одной из практичных покупок для школьников и студентов. При этом родители всё чаще подходят к такой покупке рационально и не стремятся обязательно выбирать новое или дорогое устройство.

Исторический пуск: Starship впервые вышел на орбиту Земли — несмотря на барахлящие двигатели

Компания SpaceX выполнила 14-й тестовый запуск своей гигантской ракеты Starship. Данный полёт по праву можно считать историческим — новая ракета впервые достигла орбиты Земли. И это несмотря на то, что сразу после запуска SpaceX столкнулась с рядом проблем.

 Источник изображений: SpaceXAI

Источник изображений: SpaceXAI

Ракета стартовала с площадки Starbase в Техасе в 8:49 по местному времени (15:49 мск). Через 75 секунд после старта один из 33 двигателей Raptor 3 на первой ступени Super Heavy отключился, но это не помешало продолжить полёт. Примерно через 2 минуты 34 секунды после старта верхняя ступень Ship 41 успешно отделилась от ускорителя Super Heavy методом горячего разделения.

Ускоритель Super Heavy после разделения выполнил манёвр для возвращения и вертикально спустился к водам Мексиканского залива. Перед самым приводнением, как и было запланировано, ускоритель затормозил, а следом эпично взорвался, завершив свой путь в огненном шаре.

В свою очередь, Starship продолжил полёт, однако во время разгона один из его двигателей Raptor 3 неожиданно отключился раньше времени. Корабль смог компенсировать потерю тяги и завершить основной разгон. Специалисты SpaceX после оценки ситуации решили продолжить миссию.

На высоте около 276 км Ship 41 успешно выполнил первый в истории Starship манёвр орбитального включения двигателя, используя один Raptor 3 для формирования практически круговой орбиты вокруг Земли.

После выхода на орбиту Starship приступил к выполнению следующей ключевой задачи — развёртыванию полезной нагрузки. Корабль начал выпускать 26 модернизированных спутников Starlink V3, которые должны стать основой следующего поколения спутниковой интернет-сети SpaceX.

 Starlink V3 покидает Starship через специальный люк

Starlink V3 покидает Starship через специальный люк

Три спутника Starlink V3, отправленных в рамках сегодняшнего полёта, оснащены камерами. После отделения они должны использовать их для съёмки самого Starship и проверки состояния теплозащитных плит корабля. Это позволит SpaceX получить дополнительные данные о состоянии теплозащиты после прохождения плотных слоёв атмосферы.

Если миссия продолжится по плану, Starship должен совершить до шести витков вокруг Земли, после чего выполнить сход с орбиты и приводниться в Тихом океане у побережья Чили. Продолжительность полёта может составить около 10 часов.

Обновлено:

После оценки состояния Starship после прохождения первого «контрольного пункта» на орбите технические специалисты SpaceX приняли решение вернуть космический аппарат на Землю раньше, чем ожидалось. Вместо того чтобы провести на орбите ещё 7,5 часов, Ship 41 выполнил маневр схода с орбиты примерно в 18:00 по московскому времени. Спустя почти час, в 18:57 мск корабль мягко приводнился в северной части Тихого океана, предварительно развернувшись и затормозив.

За исключением выполнения шести витков вокруг Земли, первоначально запланированных SpaceX, эта миссия Starship достигла всех целей, включая полный выход на орбиту и развертывание 26 спутников Starlink V3. Полёт продлился 3 часа 9 минут.

Honor представила флагман Magic 9 Pro Max с двумя 200-Мп камерами и квадратной фронталкой

Компания Honor представила в Китае флагманский смартфон Honor Magic 9 Pro Max с мощной системой камер, для настройки которой привлекли специалистов немецкого производителя оборудования для киносъёмки Arnold & Richter Cine Technik (ARRI).

Honor Magic 9 Pro Max оснащён основной камерой на 200 Мп с диафрагмой f/1,57, сенсором формата 1/1,28 дюйма и системой оптической стабилизации (OIS) с углом коррекции 3 градуса. Её дополняет перископический телеобъектив на 200 Мп с высокой светочувствительностью для ночной съёмки, 3,5-кратным зумом, диафрагмой f/2,6, сенсором размером 1/1,4 дюйма и оптической стабилизацией, а также сверхширокоугольная камера на 50 Мп с диафрагмой f/2,0.

Обработка изображений производится с помощью фирменного 6-нм чипа H1 Imaging Chip, который использует алгоритмы, настроенные при участии экспертов ARRI.

Также предлагается режим ARRI Cinema Mode, обеспечивающий контроль съёмки на профессиональном уровне. Предусмотрена поддержка формата ARRI LogC3, выбор готовых цветовых стилей из 14 предустановленных LUT-профилей Arri Look, доступ к библиотеке официальных и сторонних таблиц LUT для управления цветокоррекцией. Также была добавлена поддержка 10-битного кодека APV (4:2:2).

Кроме того, функция Magic Color for Video позволит опробовать различные варианты визуального стиля для видео, а функция LiveVideo обеспечит запись видео в течение трёх секунд после спуска затвора. Возможности съёмки можно расширить с помощью внешних телеобъективов Honor G200 и G500.

 Honor Magic 9 Pro Max, Honor Magic 9, Honor G200 и G500

Honor Magic 9 Pro Max, Honor Magic 9, Honor G200 и G500

Ещё одна особенность Magic 9 Pro Max — фронтальная 55-Мп камера с квадратным сенсором, что позволяет вести съёмку как в альбомной, так и в портретной ориентации.

Magic 9 Pro Max базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и от 256 Гбайт до 1 Тбайт встроенной памяти. Смартфон получил 6,8-дюймовый LTPO OLED-экран, который поддерживает разрешение 2868 × 1320 пикселей с частотой обновления от 1 до 120 Гц. Яркость составляет 2000 кд/м2 с пиковым значением 10 000 кд/м2.

В качестве источника питания используется аккумулятор емкостью 8800 мА·ч с содержанием кремния 40 %, а также поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной мощностью 80 Вт. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP68, IP69 и IP69K. Устройство работает под управлением Android 17 с программной оболочкой MagicOS 11.

Смартфон Honor Magic 9 Pro Max доступен для предзаказа по цене от 6499 юаней (около $968) за версию с 12/256 Гбайт памяти.

Китай нацелился на массовое внедрение твердотельных батарей в транспорт к 2030 году

Китайский политический строй подразумевает активное участие государства в планировании развития экономики и промышленности, поэтому стремление некоторых производителей к 2030 году начать серийный выпуск твердотельных тяговых батарей находит отклик и в планах высшего политического руководства КНР. К концу текущей пятилетки данный тип батарей начнёт массово использоваться на транспорте, как гласит свежий план развития промышленности КНР на период с 2026 по 2030 годы включительно.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По данным CnEVPost, эта правительственная программа разрабатывалась при участии семи государственных ведомств КНР, она была утверждена и опубликована 14 сентября текущего года. Помимо создания условий для начала массового использования твердотельных тяговых батарей, план подразумевает совершенствование многих сопутствующих технологий. В частности, литиевые батареи, массово выпускаемые в Китае, к концу десятилетия должны достичь расчётной долговечности в 15 000 циклов зарядки и разрядки. Прописан и уровень брака при производстве тяговых батарей, который должен не превышать единичных дефектов на миллиард экземпляров продукции.

В части освоения выпуска твердотельных батарей правительственная программа предусматривает ускорение разработок сопутствующих технологий. Важно повышать электропроводность ионов и стабильность работы аккумуляторов при снижении затрат на их производство. Помимо прочего, разработчикам предписывается улучшать систему регулирования давления и масштабировать производство твердотельных электролитов. Катодные материалы большой ёмкости рекомендуется сочетать с анодами на базе металлов, а также переходить на конструкцию аккумуляторов без анода в его классическом понимании. Необходимо создавать и новые типы оборудования для производства таких аккумуляторов, включая изостатические прессы.

С точки зрения химического состава тяговых аккумуляторов главная роль будет отведена литиевым, но одновременно будут развиваться и натриевые. Последние характеризуются своей высокой устойчивостью к отрицательным температурам, а потому их массовое производство важно с точки зрения обеспечения комфортной эксплуатации электромобилей в регионах с холодным климатом. К тому же они относительно доступны с точки зрения затрат на массовое производство, а материалы для их изготовления широко распространены в природе. Натриевые аккумуляторы можно применять и в системах стационарного хранения электроэнергии, где они обеспечивают высокий эксплуатационный ресурс.

Власти КНР намерены направлять внутренний рынок и в части обеспечения доступа к минеральным ресурсам, необходимым для производства тяговых батарей. Если укрупнение участников отрасли позволит быстрее осваивать новые месторождения, правительство Китая готово всячески этому способствовать. Особое внимание будет уделяться утилизации тяговых батарей и повторному использованию материалов после переработки. Профильные предприятия по переработке аккумуляторов должны появиться на тех экспортных рынках, где этому способствуют экологическое законодательство и позиция местных властей.

Система сквозной идентификации тяговых аккумуляторов позволит чётко отслеживать судьбу каждой батареи на протяжении жизненного цикла и вести учёт углеродных выбросов при её производстве и переработке. Ранее в этом месяце китайские власти анонсировали программу развития национального автопрома, которая подразумевает увеличение доли гибридов и аккумуляторных электромобилей до 70 % в пассажирском сегменте первичного китайского рынка к 2030 году.

Китайский ИИ завоёвывает корпоративную Америку: компании США всё чаще используют открытые ИИ-модели ради экономии

На рынке ИИ-систем складывается сложная ситуация. Готовящиеся к выходу на IPO американские лидеры рынка заинтересованы демонстрировать положительную динамику выручки, но китайские конкуренты не позволяют им поднимать цены. В США корпоративные пользователи всё чаще опираются на открытые ИИ-модели, чтобы сэкономить без значительного ущерба для прогресса в своём бизнесе.

 Источник изображения: Unsplash, Aerps.com

Источник изображения: Unsplash, Aerps.com

По данным Financial Times, об ориентации американского корпоративного сектора на модели с открытым исходным кодом или открытыми весами может говорить хотя бы тот факт, что эти термины руководство американских компаний в период с августа по сентябрь этого года стало упоминать в своих публичных выступлениях в шесть раз чаще в годовом сравнении. Примечательно, что даже далёкие от сферы собственно информационных технологий компании всё чаще интересуются внедрением открытых ИИ-моделей: такое поведение замечено у представителей сегмента финансовых услуг, логистики и тяжёлого машиностроения.

В сфере открытых по тому или иному критерию ИИ-моделей начали доминировать китайские компании, но подобный подход исповедуют и некоторые западные разработчики, включая американскую Nvidia, французскую Mistral, стартапы Reflection AI и Thinking Machines Lab. Доля открытых моделей в статистике использования токенов к августу достигла 56 %, если опираться на данные Vercel, тогда как в декабре прошлого года этот показатель ограничивался 7 %. По статистике OpenRouter, китайские ИИ-лаборатории сейчас входят в десятку самых крупных по интенсивности использования токенов.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times, Vercel

Разработчики приложения Tinder, по словам технического директора Виная Курувилы (Vinay Kuruvila), уже начали перенаправлять часть внутренних запросов второстепенного характера на ИИ-модели с открытыми весами. Дело в том, что если в январе расходы компании достигли $1 млн в годовом выражении, то к июлю они выросли в десять раз, и сохранение подобной динамики в Tinder хотят предотвратить. Как подчеркнул представитель компании Match Group, передовые модели Astra и Claude американской разработки способны покрыть 90 % её потребностей, и если к этому уровню подтянутся открытые, то использовать первые в прежних объёмах уже будет не нужно. OpenAI и Anthropic на прошлой неделе были вынуждены предложить более доступные по цене версии своих моделей, чтобы как-то защитить себя от экспансии «открытых» конкурентов.

Директор телекоммуникационного гиганта AT&T по данным и ИИ Энди Маркус (Andy Markus) заявил, что компания уже сейчас 40 % своих ИИ-нагрузок покрывает открытыми моделями, а в течение ближайшего года собирается довести их долю до 70 %. По словам Маркуса, компания обрабатывает до 45 млрд токенов в день, и при таких масштабах использования расходы становятся важной составляющей. Если переход на открытые модели позволит урезать расходы без ущерба для точности результатов, то AT&T не будет сомневаться в необходимости такой миграции. Внутренние тесты показали, что в ряде случаев открытые модели не уступают, а иногда даже превосходят по эффективности и быстродействию своих «закрытых» конкурентов. Более того, модели с открытыми весами пользователи могут запускать в собственной инфраструктуре, а это позволяет значительно повысить информационную безопасность.

Гендиров OpenAI и Anthropic вызвали на допрос в Сенат Австралии по делу о взломе правительственного сайта ИИ-агентом

Гендиректоров OpenAI и Anthropic вызвали на слушания в рамках расследования Сенатом Австралии обстоятельств взлома ИИ-агентом OpenAI базы данных системы здравоохранения страны. Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на заявление главы следственной комиссии.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Взлом системы австралийской страховой программы Medicare, который премьер-министр Энтони Альбанезе (Anthony Albanese) осудил на заседании Совета Безопасности ООН, является одним из самых громких инцидентов несанкционированного доступа ИИ-агентов к внешним системам за пределами США.

Публичные слушания следственной комиссии пройдут в Канберре в четверг, сообщил агентству представитель сенатора Сары Хансон-Янг (Sarah Hanson-Young) из австралийской партии «Зелёные», возглавляющей расследование.

«Сэму Альтману (Sam Altman) предстоит ответить на серьёзные вопросы о взломе веб-сайтов австралийского правительства агентом OpenAI», — заявила Хансон-Янг. Она добавила, что Альтман и Дарио Амодеи (Dario Amodei) должны явиться, ответить на вопросы Сената и честно обсудить, как должно выглядеть эффективное и долгосрочное регулирование этой отрасли.

Альбанезе назвал ситуацию со взломом портала программы Medicare неприемлемой и заявил, что выразил крайнюю обеспокоенность Альтману. В частности, его возмутило то, что компания сообщила о взломе со значительной задержкой — 10 сентября, тогда как инцидент произошёл в июне. В свою очередь, в OpenAI утверждают, что им об этом стало известно только в августе. Компания подчеркнула, что инцидент не был преднамеренным и не затронул никакой конфиденциальной информации.

Sony перестанет принимать участие в выставке CES в Лас-Вегасе

Американская CES исторически была выставкой потребительской электроники, что и определялось её названием. Корпорация Sony с момента своего основания данному сегменту традиционно уделяла особое внимание, но в последние годы приоритеты сместились, а потому со следующего года она перестанет принимать участие в данном мероприятии. На прочих крупных отраслевых выставках электроники Sony уже отсутствует на постоянной основе.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Поднять эту тему в понедельник взялось агентство Bloomberg, которое заявило, что Sony или её структурные подразделения воздержатся от участия в CES 2027, которая пройдёт в январе следующего года в Лас-Вегасе. История CES ведёт своё начало с 1967 года, и на протяжении всех последующих лет Sony на этой выставке регулярно присутствовала. Агентство Nikkei первым сообщило о намерениях Sony пропустить CES 2027, а Bloomberg эту информацию удалось дополнительно подтвердить у представителей корпорации. Даже в этом году Sony решила не арендовать отдельный стенд, а присутствовала на CES 2026 силами совместного предприятия с Honda Motor, которое должно было наладить выпуск электромобилей Afeela, но от соответствующих планов в результате отказалось и практически было расформировано.

Традиционно Sony занимала на CES один из самых крупных стендов даже в то время, когда её японские конкуренты сокращали своё присутствие на выставке, привлекая немало внимания посетителей. Презентации компании были зрелищными и насыщенными, сопоставимыми по организации с мероприятиями Apple. Представители Sony добавили, что компания в дальнейшем будет сфокусирована на технологиях цифровых развлечений, интеллектуальной собственности и решениях для создателей контента. Фактически, аппаратное направление бизнеса Sony в последние годы, если не считать игровые консоли и аксессуары для них, свелось к выпуску датчиков изображений для цифровых камер, которые применяются в смартфонах, планшетах, камерах видеонаблюдения и автомобильных бортовых системах. В последние годы Sony не принимала участие ни в MWC, который проводится в Барселоне, ни в IFA в Берлине, поэтому отказ от присутствия на CES был лишь вопросом времени.

Учёные напечатали ткань для одежды будущего — она охлаждает тело и вырабатывает электричество

Носимые умные устройства в наши дни предлагаются в довольно концентрированном по объёму виде, но прогресс в сфере нанотехнологий приведёт к тому, что определёнными функциями с точки зрения информационных технологий обзаведётся и наша одежда. Например, учёным из Иллинойского университета удалось разработать печатаемую на 3D-принтере ткань, которая позволяет как эффективно отражать солнечное тепло, так и вырабатывать электричество.

 Источник изображения: Unsplash, Shengpengpeng Cai

Источник изображения: Unsplash, Shengpengpeng Cai

Сотрудникам Инженерного колледжа Грейнджера удалось создать композитный материал на основе оксида циркония, который можно использовать при создании спортивной одежды, помимо прочего. В статичном состоянии нанесённый на текстильную основу материал позволяет отражать до 96 % солнечного излучения, предотвращая нагрев находящихся под одеждой частей тела человека. Он также может эффективно рассеивать и собственное тепло человеческого тела через инфракрасное излучение: до 97 % генерируемого человеком тепла в средней части инфракрасного спектра. Материал позволяет и накапливать генерируемое при движении человека статическое электричество в достаточных для работы небольших датчиков количествах. Запитать с помощью такой одежды сколько-нибудь серьёзные потребители электроэнергии не получится, но получаемые при движении человека в таком одеянии импульсы могут служить сигналом для запуска других процессов. Например, датчики могут сигнализировать об определённой двигательной активности одетого в пижаму человека в ночное время. Эти данные можно применять как для мониторинга качества сна, так и при уходе за малолетними детьми или престарелыми гражданами в качестве альтернативы «радионяне».

 Источник изображения: University of Illinois, Urbana-Champaign

Источник изображения: University of Illinois, Urbana-Champaign

Эксперименты показали, что одежда из такого материала остаётся на 3–6 градусов Цельсия холоднее, чем температура окружающего воздуха. Это довольно существенная разница, поскольку человек в среднем способен ощущать изменения в 1 градус Цельсия в температуре воздушной среды. С точки зрения изготовления новый материал тоже весьма удобен, поскольку его можно наносить на текстильную подложку методом трёхмерной печати. Его способность к генерированию электричества выражается в пиковой плотности энергии 47 мВт/м2, а долговечность определяется более чем 30 000 циклов. Разработчики применили этот материал в составе экспериментального предмета одежды, который оснащался системой подогрева, активируемой по сигналу о начале движения человека, поступающему с указанной «наноткани». Система подогрева питалась от других источников энергии и оснащалась системой управления на платформе Arduino.

DenuvOwO испугалась мести Denuvo хакеру voices38 — пиратская группировка в ответе за обход защиты более 60 игр распалась

Наделавшая шуму в начале 2026 года обходом защиты Denuvo с помощью гипервизора пиратская группировка DenuvOwO, похоже, не пережила недавний судебный иск Denuvo к хакеру voices38.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как подметили журналисты портала Notebookcheck, участник DenuvOwO под псевдонимом Moja на приватном сервере в Discord подтвердил, что группировка прекратила свою деятельность.

Хотя упомянутый иск Denuvo к voices38 касался лишь самого хакера и его присутствия в Discord, Reddit и Steam, связанные с судебным процессом опасения, по словам Moja, и послужили толчком к расформированию коллектива.

 Источник изображения: Steam (FlyGuard)

Источник изображения: Steam (FlyGuard)

DenuvOwO вышла на пиратскую сцену в конце 2025 года и приобрела известность благодаря обходу Denuvo с помощью гипервизора, из-за которого защищённые игры стали появляться в открытом доступе вместе с официальным релизом.

За время ведения деятельности DenuvOwO обошла защиту более 60 игр с Denuvo, включая блокбастеры 2026 года. Стоит отметить, однако, что метод с гипервизором предполагает отключение многих систем безопасности ПК.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Так как деятельность DenuvOwO базировалась на инструменте с открытым исходным кодом, у группировки уже нашёлся наследник. Хакер artifact выложил взломщик на основе гипервизора для EA Sports FC 27 (экспериментальный релиз).

Что касается voices38, то Denuvo обвиняет его в обходе средств защиты 26 игр с Denuvo и требует взыскания убытков наряду с вынесением ему запрета дальнейшей пиратской деятельности. Сам хакер по поводу иска не переживает.

Журналисты выяснили, почему Китай в отличие от Запада не боится «конца света» из-за ИИ

Китай не рассматривает всерьёз предупреждения Запада о глобальной угрозе для человечества со стороны искусственного интеллекта. В стране такие предупреждения воспринимают как типично западные заявления или уловки, которые используются, чтобы помешать КНР обойти конкурентов. Однако в Кремниевой долине серьёзно рассматривают сценарии «экзистенциального риска», включая бесконтрольные ядерные угрозы и масштабные войны с использованием беспилотников.

 Источник изображений: ИИ

Источник изображений: ИИ

По данным издания The New York Times, западные IT-гиганты воспринимают потерю контроля над ИИ в качестве гипотетической угрозы человечеству. Однако китайские отраслевые эксперты считают гипотезу, что технология может оказаться сильнее государства, маловероятной. Опыт КНР сформировал уверенность в способности систем подавлять любые факторы, направленные на дестабилизацию. В публикации сказано, что «ответ может быть простым»: отключить интернет, ввести блэкаут и привлечь к ответственности виновных в «побеге» ИИ-агентов.

«Власти могут мгновенно отключить электросеть всего города, могут забрать у людей телефоны. Они обладают огромной властью в реальном мире. Учитывая такой уровень контроля над людьми, как убедить партию в том, что нечто вроде искусственного интеллекта, живущего в компьютере, представляет собой угрозу?» — пишет технологический журналист Афра Ван (Afra Wang).

Другая интерпретация «апокалиптических прогнозов» в Китае связана с мнением, что предупреждения об угрозе человечеству являются инструментом американских компаний, которые направлен на то, чтобы замедлить развитие азиатских конкурентов. Такой подход в стране называют «маркетингом страха». Исследователь в сфере взаимодействия человека и компьютера и безопасности ИИ из Университета Цинхуа Цзе Цай (Jie Cai) сообщил, что в индустрии такие дискуссии часто игнорируются. «Мы по-прежнему рассматриваем ИИ как находящийся на очень ранней стадии развития. Основное внимание по-прежнему уделяется возможностям и инновациям», — говорит он.

В сообщении отмечается, что разрыв в восприятии угроз ИИ имеет и глубокие культурные корни. Нарратив Запада о создании жизни, которая восстанет против творца, для китайских исследователей является чуждым. «Китайская культура подчеркивает «единство неба и человечества» и идею о том, что человек является неотъемлемой частью природы. Все, включая ИИ, происходит из природы. Поэтому технологии рассматриваются скорее как спутники сосуществования, а не как сила, призванная принести разрушение», — прокомментировала данный вопрос Лян Фан (Liang Fang), глава отдела безопасности ИИ в пекинской консалтинговой компании Concordia.

Несмотря на скептическое отношение к вопросу того, что ИИ гипотетически может уничтожить человечество, нельзя сказать, что Китай игнорирует безопасность ИИ. Страна подходит к этому вопросу с позиции государственного управления и предотвращения конкретных проблем. Вместо обсуждения судьбы человечества КНР фокусируется на кибербезопасности, борьбе с вредоносным программным кодом и предотвращением использования ИИ для создания биологического оружия.

В дополнение к этому власти КНР предприняли ряд конкретных шагов. В стране разработаны законопроекты о противодействии киберпреступности, которые обязывают компании отслеживать использование ИИ-моделей. Также введена обязательная маркировка контента, генерируемого с помощью ИИ, и регистрация ИИ-моделей в госорганах.

Первые обзоры Gears of War: E-Day выйдут за пять дней до официального релиза, но есть нюанс

Предстоящий приключенческий шутер Gears of War: E-Day от разработчиков из принадлежащей Xbox канадской студии The Coalition получит первые обзоры профильных критиков до официального релиза.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

О точной дате выхода рецензий на Gears of War: E-Day сообщили британский журналист The Independent Джейк Бригсток (Jake Brigstock), немецкий блогер Нико Мюллер (Niko Mueller) и индийский портал GamingBolt.

Как стало известно, эмбарго на публикацию обзорных материалов Gears of War: E-Day спадёт 1 октября в 16:00 по московскому времени, то есть за пять дней до официального релиза игры.

Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его качестве. Заблаговременный выход обзоров внушает фанатам оптимизм.

В случае Gears of War: E-Day ситуацию осложняет то, что в один день с первыми обзорами игра станет доступна владельцам премиального издания (1 октября в 18:00 по московскому времени).

События E-Day развернутся за 14 лет до Gears of War: саранча вырвалась из-под земли и поставила под угрозу будущее человечества. Противостоять Орде будет отряд «Браво» с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго.

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают самую продолжительную кампанию в истории The Coalition, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Индийская TakeMe2Space отправит в космос «вычислительный спутник» на ракете SpaceX 1 октября

Космический стартап TakeMe2Space объявил о намерении запустить первый в стране вычислительный спутник с помощью ракеты SpaceX, запуск которой запланирован на 1 октября. Индийская компания намерена обрабатывать данные на орбите вместо того, чтобы передавать информацию для вычислений на Землю, сообщает Reuters.

Космический аппарат MOI-1A весом до 50 кг использует ускорители NVIDIA Orin NX, применяемые для периферийных вычислений. Именно он полетит в космос в рамках миссии SpaceX Transporter-18. Сегодня TakeMe2Space объявила, что в миссии под её эгидой примут участие 23 клиента, включая компании, специализирующиеся на географических информационных системах (ГИС), и образовательные учреждения.

В число коммерческих клиентов входят сельскохозяйственные, горнодобывающие компании, структуры, занимающиеся управлением цепочками поставок, а также страховые организации. По словам TakeMe2Space, в число клиентов также входит американская Little Place Labs.

Клиенты смогут использовать вычислительные мощности спутника для запуска своих ИИ-моделей — тот будет обрабатывать информацию и передавать результаты на Землю вместо доставки на планету полных датасетов для последующей обработки. В компании утверждают, что снижение себестоимости при такой загрузке перевешивает издержки, связанные с довольно затратными вычислениями на орбите.

 Источник изображения: SpaceXAI

Источник изображения: SpaceXAI

Космический аппарат представляет собой не обычный ЦОД, а довольно небольшой спутник для периферийных вычислений. Так, он потребляет всего 150 Вт. Для сравнения, компании вроде SpaceX и Starcloud намерены использовать более производительные чипы NVIDIA, применяемые в наземных ЦОД. Более того, SpaceX и NVIDIA разрабатывают вариант Vera Rubin NVL72 для космоса.

В долгосрочной перспективе TakeMe2Space намерена построить более крупные спутники с возможностью формирования сети для обслуживания многочисленных клиентов. В 2024 году демонстрационная миссия стартапа позволила оценить возможности загружать на спутники приложения, выполнять инференс на орбите и отправлять результаты на Землю. Впрочем, запущенный позже спутник MOI-1 бесславно погиб из-за отказа третьей ступени ракеты-носителя. В будущем TakeMe2Space также намерена обеспечивать в космосе «холодное хранение» критически важных данных. Услуга рассчитана на финансовые сервисы и оборонные ведомства, ищущие безопасные локации для резервных копий.

Компания заявила, что разрабатывает и производит большинство подсистем спутника в Индии, а чипы, солнечные элементы питания и двигатели приобретает за рубежом. Компания планирует запускать более крупные спутниковые платформы в 2027 году с целью нарастить вычислительные мощности и снизить себестоимость. В рамках миссии Transporter-18 в космос отправится и другой объект — перспективный орбитальный микро-ЦОД Google на основе TPU. Компания разработала его в рамках проекта Suncatcher.

DapuStor представила двухрежимные SSD с поддержкой QLC и pSLC

Компания DapuStor, по сообщению ресурса Blocks & Files, представила новую двухрежимную конфигурацию для своих SSD серии J5060, ориентированных на дата-центры. Предложенная архитектура позволяет совместить преимущества изделий QLC и SLC.

Накопители на основе чипов флеш-памяти SLC (один бит информации в ячейке) обеспечивают надёжность (большое количество циклов перезаписи — от 50 тыс. до 100 тыс.), высокую скорость и минимальный риск ошибок. Однако такие решения имеют относительно небольшую ёмкость и значительную стоимость. В свою очередь, устройства QLC (четыре бита информации в ячейке) предлагают большую вместимость и существенную скорость чтения, но требуют применения сложных алгоритмов коррекции ошибок и обладают небольшим ресурсом (выдерживают от 500 до 1000 циклов перезаписи).

 Источник изображения: DapuStor

Источник изображения: DapuStor

DapuStor предлагает выделять в структуре накопителей J5060 часть QLC-памяти под зону pseudo-SLC (pSLC). Эта секция показывает среднюю задержку при записи менее 8 мкс, что находится на одном уровне с показателями полноценных SLC-устройств, таких как Kioxia FL6. Сегмент pSLC хорошо подходит для журналов баз данных, кеша метаданных и пр.

В качестве примера приводится SSD на 30,72 Тбайт: для него технология DapuStor позволяет выделить под pSLC-зону 400 Гбайт, 800 Гбайт или 1,2 Тбайт пространства, пожертвовав при этом в четыре-пять раз большей ёмкостью QLC. То есть в зависимости от конфигурации под нужды pSLC перераспределяется от 6 % до 20 % ёмкости QLC. Все настройки выполняются на программном уровне.

По оценкам DapuStor, двухрежимный SSD обеспечивает как минимум в 7 раз более высокую производительность при случайной записи (показатель IOPS) по сравнению с накопителями, использующими исключительно QLC-память. При этом область pSLC выдерживает в 25 раз больше циклов записи по сравнению с QLC, что продлевает срок службы устройств хранения в целом. В случае систем с большим количеством SSD наличие зоны pSLC позволяет эффективно перераспределять нагрузки, одновременно повышая надёжность. DapuStor указывает, что её решение хорошо подходит для задач ИИ, требующих высокой пропускной способности и низкой задержки при значительном объёме хранимых данных.

ASML объяснила, почему не успевает за спросом на EUV-сканеры — та же сложность помогла ей обойти Nikon и Canon

Нидерландская компания ASML является крупнейшим в мире поставщиком передовых литографических сканеров, но для 43-летного производителя путь к этому статусу был долгим и сложным. Нынешний глава ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) объяснил, как компании удалось достичь нынешнего успеха, и почему расширять производство продукции она не может желанными для клиентов темпами.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Свои комментарии генеральный директор ASML сделал в интервью изданию Financial Times, которое касалось широкого спектра вопросов. Прежде всего, он пояснил, почему компания не может наращивать объёмы выпуска оборудования для выпуска чипов теми темпами, которые позволили бы в сжатые сроки покрыть потребности мировой полупроводниковой отрасли. Как отмечает Фуке, если бы можно было направить несколько миллиардов долларов США на расширение объёмов производства на 20 %, то он бы без колебаний это сделал. В действительности же обширные цепочки поставок самой ASML мешают ей быстро внедрять подобные изменения.

В общей сложности на выпуск продукции ASML работают 2000 разных компаний, которые снабжают её более чем 100 000 разновидностей компонентов. С одной стороны, это не позволяет быстро нарастить объёмы производства, поскольку синхронно до нового уровня должны подтянуться все члены длинной цепочки поставок. С другой стороны, подобная «наукоёмкость» продукции ASML позволяет ей хорошо себя чувствовать на рынке с позиций конкуренции. Разработка изделий ASML осуществляется быстрее, чем у кого-либо ещё, по словам главы компании. В некоторых случаях для технологического прорыва полезна монополия, как убеждён глава компании.

Делегирование компетенций поставщикам позволило ASML обойти тех же японских соперников типа Nikon и Canon, которые до сих пор застряли в DUV-оборудовании, которое по меркам ASML уже не является передовым. Нидерландский производитель полагается на своих партнёров в ключевых сферах технологического развития. Zeiss поставляет оптику, Trumpf источники лазерного излучения, а VDL занимается мехатроникой. «Мы действительно нуждаемся в лучших марках со всего мира, чтобы сделать это. Могу сказать, если бы мы занимались всем этим самостоятельно, что требовалось бы для EUV, мы бы ни при каких условиях не смогли этого достичь», — признался Фуке.

Компания старается поддерживать подрядчиков, если те испытывают финансовые проблемы. В 2013 году она поглотила производителя лазерных компонентов Cymer, а недавно ASML купила 11 % акций французского ИИ-стартапа Mistral. Использовать искусственный интеллект можно в широком спектре сфер деятельности ASML, ведь компании приходится много сил и времени тратить на научные исследования и разработки.

По мнению Фуке, эффект влияния ИИ на общество и промышленность будет ощущаться на протяжении ближайших десяти или пятнадцати лет, и пока нам видна «только вершина айсберга». Как он убеждён, технологии EUV-литографии будут активно развиваться на протяжении сопоставимого периода. Транзисторные структуры будут монтироваться друг на друга, апертуры зеркальных элементов будут увеличиваться, чтобы фокусировать лазерный свет более точно.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 6 ч.
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 8 ч.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 9 ч.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 9 ч.
Meta выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio 9 ч.
ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов 10 ч.
Линус Торвальдс выпустил первый патч для Linux, написанный с ИИ — синтетический тест показал ускорение в 23 раза 10 ч.
Суд показал, какие данные пользователей Telegram раскрывает по запросам властей США 10 ч.
Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали первого большого патча — поглаживание животных, самая низкая сложность и никакой «Новой игры +» 11 ч.
Обнаружен вредонос KGB RAT, который пытается буквально напугать жертву 11 ч.
«Выделенка» для ИИ: южнокорейская KT запустила 800G-каналы для ЦОД 5 ч.
Samsung и AMD представили CXL-пул DRAM для ИИ-инференса 5 ч.
Электроника может стать сверхпроводящей — учёные придумали, как поставить квантовые вихри на рельсы 5 ч.
Жидкий металл не высыхает, но всё равно портится со временем — Der8auer нашёл причину 10 ч.
Високосные секунды решено отменить — чтоб интернет не сломался 10 ч.
1440p и 240 Гц всего за $120: Xiaomi представила 27-дюймовый игровой монитор Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition 12 ч.
BlackRock: приостановка строительства ИИ ЦОД в США может привести к рецессии 13 ч.
iPhone Duo разлетелись как пирожки — предзаказы уже расписаны до конца января 13 ч.
Google первой воспользовалась магией для снижения ошибок квантовых вычислений 13 ч.
Акции CoreWeave, Oracle и прочих обременённых долгами ИИ-компаний упали на фоне ожидания повышения ключевых ставок ФРС США 13 ч.