|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Вояджер-1» отправил на Землю сигнал через передатчик, который не включался с 1981 года
30.10.2024 [22:55],
Николай Хижняк
Из-за проблем в работе основного радиопередатчика космический аппарат «Вояджер-1» послал сигнал на Землю через вспомогательный модуль, не запускавшийся с 1981 года. Об этом сообщает портал Space.com со ссылкой на заявление американского аэрокосмического агентства NASA.
Источник изображений: NASA В середине октября межзвёздный исследовательский аппарат столкнулся с проблемами в работе основного коммуникационного оборудования, после чего был автоматически переведён в безопасный режим работы для экономии энергии. Проблема обнаружилась после того, как на отправленный 16 октября с помощью сети Deep Space Network (DSN) (дальняя сеть космической связи NASA) сигнал на аппарат, чтобы тот включил один из своих обогревателей, и команда миссии 18 октября не получила ответ на эту команду. После отправки 16 октября новых инструкций на «Вояджер-1» команда миссии ожидала получить обратный сигнал с данными от аппарата в течение последующих пары дней. Обычно передача сигнала на зонд, находящегося более чем в 24 млрд км от Земли, занимает около 23 часов. Ещё столько же требуется для передачи сигнала аппаратом на Землю. Однако 18 октября команда миссии не обнаружила сигнала от «Вояджера-1» на X-диапазоне частот с помощью антенн глобальной системы космической связи DSN. Произошло это из-за того, что сигнал X-диапазона оказался меньшей мощности, поскольку аварийная система защиты от сбоев снизила её у основного передатчика. Команде миссии всё же удалось позже получить сигнал от зонда, однако 19 октября связь с «Вояджером-1» оборвалась полностью, поскольку зонд полностью отключил передатчик сигналов X-диапазона. ![]() Инженеры миссии считают, что после сбоя этого аварийная система защиты аппарата активировалась ещё несколько раз, что в конечном счёте привело к тому, что зонд переключился на вспомогательный передатчик сигналов, работающий в S-диапазоне частот. Последний не использовался зондом с 1981 года. Учитывая тот факт, что сейчас «Вояджер-1» находится гораздо дальше от Земли, чем он был 43 года назад, команда миссии опасалась, что сигнал с Земли на S-передатчик аппарата просто не дойдёт, поскольку сам передатчик и его антенна используют гораздо меньше мощности, чем X-передатчик. Однако специалисты миссии также не хотели рисковать и отправлять сигнал на передатчик X-диапазона, что потенциально могло бы привести к очередной активации аварийной системы защиты от сбоев «Вояджера-1». В итоге сигнал с Земли 22 октября был послан именно на S-передатчик. Спустя два дня, 24 октября команда миссии наконец смогла восстановить канал коммуникации с зондом. «Отключение [основного] передатчика, похоже, было вызвано аварийной системой защиты от сбоев, которая автономно решает проблемы, которые могут возникнуть у аппарата. Команда сейчас собирает всю доступную информацию, которая может помочь в определении источника проблемы и вернуть “Вояджер-1” в нормальное состояние работы», — говорится в заявлении NASA. Активация аварийной системы защиты от сбоев «Вояджера-1» может быть вызвана разными причинами. Одной из них, например, является возможный перерасход энергии аппарата. Если это случается, зонд автоматически отключает не ключевые системы для экономии энергии. Сейчас инженеры миссии пытаются определить, что явилось причиной активации системы защиты аппарата, учитывая, что у «Вояджера-1» должно было быть достаточно энергии для работы обогревателя. Однако в сообщении NASA отмечается, что поиск источника проблемы может занять несколько недель. Китай намерен возродить космические челноки для экономной доставки грузов на орбитальную станцию и обратно
30.10.2024 [20:04],
Геннадий Детинич
На пресс-конференции в преддверии запуска экипажа «Шэньчжоу-19» заместитель директора Китайского пилотируемого космического агентства CMSA Линь Сицян (Lin Xiqiang) заявил, что принято решение создать многоразовый грузовой космический корабль челнока, похожий на «Спейс шаттл» или советский «Буран». Открытая заявка на проекты была оставлена год назад, и среди кандидатов отобраны два: многоразовый челнок и одноразовый грузовой корабль.
Художественное представление китайского челнока, пристыкованного к станции. Источник изображения: Aviation Industry Corporation of China Агентство CMSA стремится сократить расходы на доставку полезной нагрузки на станцию «Тяньгун». Многоразовый челнок представляется перспективным вариантом для грузовых миссий, когда нет необходимости заботиться о безопасности герметичного контейнера. В любом случае, это не людей доставлять. Тем не менее, вторым вариантом, на котором остановились специалисты агентства, стал одноразовый космический грузовик «Цинчжоу» (Qingzhou). Корабль «Цинчжоу» предложила Академия инноваций микроспутников Китайской академии наук, а многоразовый челнок «Хаолун» (Haolong) — Институт проектирования самолетов Чэнду Китайской корпорации авиационной промышленности. Каждый из них должен будет доставлять на станцию не менее 1,8 т полезной нагрузки. «Цинчжоу» может возвращаться на Землю на парашюте, а «Хаолун» будет самостоятельно садиться на взлетно-посадочную полосу аэродрома. В США аналогичный проект носит название Dream Chaser. Грузовой многоразовый космоплан разрабатывает компания Sierra Nevada Corporation. Он будет доставлять грузы на низкую околоземную орбиту и затем приземляться на аэродроме как самолёт. В космоплане поместится 2 т груза и ещё 3,5 т в одноразовом контейнере (который затем сжигается в атмосфере). Первый полёт космоплана ожидался до конца 2024 года, но был перенесён на следующий год, так как производитель не успевает с реализацией проекта. В целом, идея использования многоразового грузового челнока представляется разумной и, вероятно, будет реализована либо в США, либо в Китае, а, возможно, и в России, но позже. Гуманоидный робот Boston Dynamics Atlas научился самостоятельно сортировать автомобильные детали
30.10.2024 [19:34],
Сергей Сурабекянц
Антропоморфный робот Atlas от Boston Dynamics продемонстрировал заметный прогресс в своих навыках. Ранее робот при помощи отжиманий показал себя неплохим спортсменом. Теперь Atlas «трудоустроился» в качестве кладовщика на автозаводе. Видеоотчёт демонстрирует, как роботу удаётся ловко и быстро перемещать детали двигателя между контейнерами. Причём производитель утверждает, что Atlas действует полностью автономно, без «предписанных или телеуправляемых движений».
Источник изображения: Boston Dynamics Замечание Boston Dynamics о «полной автономности» направлено в сторону некоторых других производителей гуманоидных роботов, которые были уличены в попытках ввести сообщество в заблуждение. Так, на презентации Tesla искусственный интеллект действительно управлял роботами Optimus, но в ряде случаев им помогали удалённые операторы. Как и в случае с такими конкурентами, как Figure, Tesla и Apptronik, первым практическим использованием двуногого робота стала работа на автомобильном заводе, что неудивительно, ведь автомобильная промышленность уже несколько десятилетий лидирует в автоматизации производства. Две недели назад робототехническая компания Boston Dynamics, принадлежащая Hyundai, объявила о партнёрском соглашении с Исследовательским институтом Toyota. По утверждению Boston Dynamics, «робот способен обнаруживать и реагировать на изменения в окружающей среде (например, движущиеся приспособления) и сбои в действиях (например, не вставить крышку, споткнуться, столкнуться с окружающей средой) с помощью комбинации датчиков зрения, силы и проприоцептивных датчиков». (Проприоцепция — ощущение положения частей собственного тела относительно друг друга и в пространстве). Помимо автономно выполняемых задач, видео демонстрирует впечатляющие адаптивные (и прочные) приводы, позволяющие роботу поворачивается вокруг своей талии. Это действие сводит к минимуму лишние движения, экономя драгоценные секунды. Windows научилась управлять файлами на Android прямо из «Проводника» с подключением по Wi-Fi
30.10.2024 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Microsoft представила новую функцию для Windows, которая существенно упростит работу с мобильными устройствами на Android. Теперь пользователи Windows смогут получать доступ к хранилищу своего устройства под управлением Android напрямую через «Проводник Windows» без подключения смартфона кабелем. Внедрение новой функции началось в октябре, а теперь она доступна как для пользователей Windows 10, так и для пользователей Windows 11. Windows уже взаимодействует с устройствами Android с помощью приложения «Связь с телефоном», а Microsoft продолжает развивать возможности информационного обмена между платформами и ещё более глубокой интеграции устройств Android. Функция «Android в проводнике» является частью более широкой функциональности управления мобильными устройствами при помощи компонента «Узел взаимодействия между устройствами» (Cross-Device Experience Host), который обновляется через Microsoft Store. Для использования новой функции устройства должны соответствовать определённым требованиям. Требуется ОС Android 11 или более поздней версии, приложение «Связь с Windows» (Link to Windows) должно быть обновлено как минимум до версии 1.24071. Кроме того, требуется установка последних обновлений для Windows 11 или Windows 10 и обновление «Узла взаимодействия между устройствами». После обновления всех необходимых компонентов пользователи могут через беспроводное подключение Wi-Fi управлять файлами на своих устройствах Android непосредственно в интерфейсе «Проводника Windows» — подключение по USB не требуется. Пользователи Windows увидят свой телефон Android в виде ярлыка на боковой панели «Проводника». Пользователи могут переименовывать, копировать, перемещать и удалять файлы на своих устройствах Android непосредственно с ПК под управлением Windows. Удалённые файлы перемещаются в появившуюся папку «Корзина» (Recycle Bin) на устройстве Android, где они остаются в течение 30 дней, прежде чем будут автоматически удалены. Одним из преимуществ беспроводного управления файлам с ПК является скорость передачи — она может достигать 1,2 Гбит/с, что делает новую функцию весьма конкурентоспособной по сравнению с подключением по USB. Интеграция с «Поиском Windows» позволяет искать файлы на устройствах Android прямо с панели задач. Стоит отметить, что, хотя функция «Android в проводнике» дополняет существующее приложение «Связь с телефоном», она работает независимо, поэтому пользователям не требуется активировать «Связь с телефоном» для её использования. В VK Play вышла бесплатная тактическая ролевая игра «Сатурн» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3
30.10.2024 [18:06],
Михаил Романов
Петербургская студия Ninsar Games, в состав которой входят бывшие разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased, выпустила научно-фантастическую тактическую ролевую игру «Сатурн» (Saturn). События «Сатурн» разворачиваются в 2062 году. Век освоения космоса омрачает неожиданная угроза, которая несёт опасность для всего человечества. Разгадать тайну происходящего предстоит учёному Акиму Ковалёву из России. По сюжету таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. На то, чтобы остановить конец света, даётся всего три дня. Игроки смогут защищаться от угроз и спасать людей на Земле, а также подключаться к роботам на спутниках Сатурна — вредоносный сигнал идёт откуда-то с орбиты газового гиганта. В случае гибели пользователь вернётся к началу цикла. Обещают множество видов оружия (в том числе электромагнитное), возможность решения проблем разными способами, влияние этих развилок на концовку игры, поддержку русского и английского языков. Скриншоты
«Сатурн» уже доступна в VK Play и на официальном сайте. Благодаря поддержке Института Развития Интернета игра распространяется бесплатно — при этом рекламы и микротранзакций в ней нет. Вышедшее в ночь на 30 октября обновление предотвращает удаление сохранений и исправляет ряд багов. В ближайшие дни игра доберётся до Steam. Также в планах — мобильный релиз (iOS, Play Маркет, RuStore) и внедрение озвучки (русской). Honor представила флагманские смартфоны Magic7 и Magic7 Pro на Snapdragon 8 Elite
30.10.2024 [17:06],
Павел Котов
Компания Honor представила флагманские смартфоны Magic7 и Magic7 Pro — одни из первых устройств на флагманском процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Новинки работают под управлением представленной недавно MagicOS 9.0 на Android 15.
Источник изображений: Honor Honor Magic7 комплектуется 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с ШИМ 4320 Гц, LTPO-матрица обеспечивает динамическое изменение частоты обновления от 1 до 120 Гц, присутствует HDR Vivid, пиковая яркость составляет 5000 кд/м²; у Honor Magic7 Pro диагональ дисплея равна 6,8 дюйма, есть сквозной вырез с функцией, аналогичной Dynamic Island, и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Есть сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий, что экран располагает защитой глаз. Старший телефон отличает функция 3D-разблокировки по лицу. Оба устройства оборудованы процессором Snapdragon 8 Elite, объем оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Производитель обещает, что нагрев остаётся на приемлемом уровне — не выше 44,8 °C при запуске ресурсоёмких игр вроде Genshin Impact. ![]() На задней панели размещён круглый блок камер. У смартфона Magic7 это три 50-мегапиксельных: основная с сенсором Ultra-Dynamic Eagle Eye, широкоугольная и камера с телеобъективом; а фронтальная также имеет 50-мегапиксельное разрешение. У старшего Magic7 Pro основная камера — это 50-Мп Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), а вместо камеры с телеобъективом установлен перископический модуль с разрешением 200 Мп и поддержкой 100-кратного цифрового масштабирования. Широкоугольная камера здесь тоже 50-Мп, а ещё имеется дополнительный ToF-дитчик. Качественную работу аппаратной части камер обеспечивает система Honor Image Engine 3.0 — она помогает сбалансировать свет и тень, улучшить качество портретной съёмки и оптимизировать масштабированное изображение, присутствует режим Harcourt Portrait.
Honor Magic7 Младший Honor Magic7 комплектуется аккумулятором ёмкостью 5650 мА·ч, у старшего Magic7 Pro она составляет 5850 мА·ч; в обоих случаях поддерживаются быстрые проводная (100 Вт) и беспроводная (80 Вт) зарядки. Китайский производитель оборудовал устройства кремниево-углеродными батареями, добавив к углеродному аноду кремний, что помогло повысить ёмкость. Отмечаются ставший более качественным и мощным объёмный звук и защита корпуса по стандарту IP68/69. На корпусе в обоих случаях есть порт USB Type-C, поддерживаются Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и спутниковая навигация, есть модуль NFC. Есть поддержка спутниковой связи: у Honor Magic7 она ограничена только возможностью отправлять сообщения, а Magic7 Pro предлагает звонки с «ИИ-шумоподавлением». Смартфон Honor Magic7 имеет габариты 162,1 × 75,8 × 7,95 при массе 199 г; он доступен в расцветках Sunrise Gold (золотистая), Moon Shadow Grey (серая), Snowy White (белая), Sky Blue (голубая) и Velvet Black (чёрная) — в четырёх конфигурациях: 12/256 Гбайт за 4499 юаней ($632), 12/512 за 4799 юаней ($674), 16/512 Гбайт за 4999 юаней ($702) и 16/1024 Гбайт за 5499 юаней ($772).
Honor Magic7 Pro Размеры Honor Magic7 Pro составляют 162,7 × 77,1 × 8,8 мм, масса — 223 г. Доступный набор расцветок: Moon Shadow Grey (серая), Snowy White (белая), Sky Blue (голубая) и Velvet Black (чёрная). Доступные конфигурации и соответствующие цены: 12/256 Гбайт за 5699 юаней ($800), 16/512 Гбайт за 6199 юаней ($870) и 16/1024 Гбайт за 6699 юаней ($940). Приём предварительных заказов стартует сегодня, а в открытую продажу Honor Magic7 и Magic7 Pro поступят 8 ноября. Honor также пообещала, что выпустит Magic7 Pro в версии Porsche Design. Этот смартфон позаимствовал некоторые элементы оформления у спорткара Taycan Turbo S, а внешне гаджет отличает не круглая, а шестиугольная форма блока камер. Обещано также нитрид-оксидное покрытие корпуса для защита от царапин. Стоимость Honor Magic7 Pro Porsche Design пока не уточняется. Nothing представила первый в мире смартфон, светящийся в темноте — Phone (2a) Plus Community Edition
30.10.2024 [16:28],
Павел Котов
Nothing анонсировала новую версию своего смартфона Phone (2a) Plus — новинка под именем Phone (2a) Plus Community Edition получила светящиеся в темноте корпус и упаковку, которые были разработаны «самыми талантливыми поклонниками» бренда. Устройство появилось на свет как результат проведённого Nothing конкурса, в рамках которого сообществу предложили «создать смартфон собственным воображением».
Источник изображения: Nothing Nothing Phone (2a) Plus Community Edition — первый «крупный пилотный проект по совместному созданию оборудования». От участников сообщества поступили более 900 заявок с предложениями по улучшению всего — от внешнего вида до маркетинговых приёмов. Спецверсия телефона поступит в продажу 12 ноября на сайте Nothing по цене $399, но тираж ограничили всего тысячей единиц. ![]() Концепцию обновлённого внешнего вида Nothing Phone (2a) Plus Community Edition разработали Астрид Ванхейс (Astrid Vanhuyse) и Кента Акасаки (Kenta Akasaki), а реализована она была при содействии сотрудников Nothing Адама Бейтса (Adam Bates) и Люси Бирли (Lucy Birley). Функциональная часть устройства, включая три световые полосы вокруг задних камер, изменений не претерпела; зато задняя панель получила отделку зелёным фосфоресцирующим материалом, который может «излучать мягкое свечение в темноте» в течение нескольких часов — для этого корпус необходимо подвергать воздействию дневного света. ![]() Светящаяся в темноте отделка перекочевала и на упаковку устройства — её украсили светоотражающими элементами и кадрами макросъёмки самого телефона. Эту работу проделал дизайнер Ян Генри Симмондс (Ian Henry Simmonds). Андрес Матеос (Andrés Mateos) при поддержке разработчиков ПО в Nothing создал коллекцию из шести выполненных в духе проекта обоев для домашнего экрана Connected Collection. Маркетинговую кампанию по продвижению устройства со слоганом «Find your light. Capture your light» («Найди свой свет. Запечатлей свой свет») разработала Соня Пальма (Sonya Palma). Ранее Nothing опубликовала чертежи смартфона CMF Phone 1 своего бюджетного бренда, также призвав поклонников марки самостоятельно создавать аксессуары для него. Представлены кнопочные телефоны Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024) со «Змейкой»
30.10.2024 [14:59],
Дмитрий Федоров
HMD представила два новых кнопочных телефона начального уровня с поддержкой 4G — модели Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024). Nokia 125 4G является обновлённой версией ранее анонсированного Nokia 110 4G и обладает схожими характеристиками, тогда как Nokia 108 4G выделяется компактным 2-дюймовым дисплеем. Оба устройства поддерживают FM-радио, MP3-плеер и популярную ретро-игру «Змейка».
Источник изображений: GSMArena Оформление данных моделей телефонов выполнено в лаконичном и минималистичном стиле. Nokia 108 4G доступен в чёрном и голубом цветах, в то время как Nokia 125 4G представлен в вариантах «титан» и синий. Новинки оснащены 128 Мбайт оперативной памяти и 64 Мбайт встроенной памяти с возможностью расширения через microSD.
Nokia 108 4G (2024) Эти нейтральные и сдержанные цветовые решения подчёркивают элегантность и строгость внешнего вида устройств, делая их стильным выбором для повседневного использования. В сочетании с простой и функциональной конструкцией дизайна это подчёркивает их практическую направленность.
Nokia 125 4G (2024) На данный момент компания HMD не предоставила информацию о стоимости и сроках выхода моделей Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024) на рынок. Однако, учитывая их технические характеристики и ориентированность на массового потребителя, можно предположить, что цена будет доступной, что сделает эти модели конкурентоспособными среди телефонов начального уровня. AMD подтвердила выпуск видеокарт Radeon нового поколения на RDNA 4 в начале 2025 года
30.10.2024 [09:56],
Алексей Разин
Падение выручки в игровом сегменте на 69 % до $462 млн по итогам третьего квартала руководство AMD на отчётном мероприятии объясняло двумя факторами. Во-первых, игровые консоли, которые компания снабжает ключевыми компонентами, находятся в слабой фазе своего жизненного цикла. Во-вторых, видеокарты Radeon текущего поколения пользуются меньшим спросом в ожидании выхода преемников в начале 2025 года.
Источник изображения: AMD Впервые из уст генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) публично прозвучало следующее признание: «Мы готовы представить графические процессоры поколения RDNA 4 в начале следующего года, в соответствии с намеченным ранее графиком». Как она добавила позже, помимо возросшего быстродействия в играх, архитектура RDNA 4 обеспечит значительно более высокую производительность работы с трассировкой лучей, а также добавит новые возможности работы с искусственным интеллектом. По слухам, производительность видеокарт Radeon в трассировке лучей после перехода на новое поколение может удвоиться относительно предшественников. Расширение поддержки функций, связанных с работой систем искусственного интеллекта, также отвечает духу времени, однако пока только предстоит выяснить, какая часть из них пропишется в потребительских видеокартах семейства Radeon, а какая найдёт применение только в профессиональных ускорителях для рабочих станций и серверов начального уровня. Если учесть, что самой подходящей для анонса видеокарт с архитектурой RDNA 4 является проходящая в начале января в Лас-Вегасе выставка CES 2025, то дебют новых графических решений как раз может состояться на этой площадке. Такой график будет уместен вдвойне, если на CES 2025 будут представлены мобильные графические решения с архитектурой RDNA 4 для ноутбуков. Отдельного упоминания достойно заявление Лизы Су относительно возможности анонса сразу нескольких моделей процессоров Ryzen 9000 X3D в текущем месяце: «Мы считаем, что наш ассортимент настольных процессоров Ryzen очень силён, и процессоры Ryzen 9000 X3D следующего поколения с лидирующим быстродействием в играх готовы представить в ноябре». Intel лишилась скидки в 40 % на производство чипов у TSMC из-за амбиций Патрика Гелсингера
30.10.2024 [07:51],
Алексей Разин
Квартальный отчёт Intel выйдет на этой неделе, но агентство Reuters решило подвести итоги 3,5-летнего пребывания Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) на посту генерального директора именно сейчас. Буквально через два месяца после вступления в должность он объявил об амбициозных планах по строительству новых предприятий, позже поставив цель к 2025 году вернуть технологическое лидерство, но пока Intel с трудом приближается к реализации этих амбиций.
Источник изображения: Intel По крайней мере, такого мнения придерживается Reuters по итогам общения с несколькими десятками бывших и действующих сотрудников Intel разного уровня. Как поясняет источник, ещё в 2021 году TSMC предлагала этой компании стать её привилегированным клиентом, способным получать передовые чипы со скидкой до 40 %. Однако, Гелсингер со свойственной ему энергичностью сделал ставку на строительство собственных предприятий и соперничество с TSMC в сфере литографии. Более того, Гелсингер позволил себе ряд довольно резких высказываний в отношении Тайваня, которые явно не подняли его в глазах TSMC. «Не стоит складывать все яйца в корзину тайваньской фабрики», — сказал Гелсингер в мае 2021 года, используя отраслевой жаргон для обозначения завода TSMC по производству чипов. В декабре того же года, поощряя американские инвестиции в американских чипмейкеров, он сказал на технологической конференции: «Тайвань — нестабильное место». В результате руководство TSMC несколько охладело к потенциальному клиенту, и отменило существенные скидки, а потому неизбежно столкнувшаяся с необходимостью заказывать у неё чипы компания Intel сейчас оплачивает их по полному тарифу. Гордыня Гелсингера, как отмечается, в итоге дорого обошлась Intel. На публике обе компании сейчас уважительно высказываются о своих взаимоотношениях, не комментируя слухи о предполагаемых сложностях в прошлых переговорах. Тем не менее, TSMC сдержанно назвала Гелсингера «несколько грубым». По данным Reuters, ожидания Гелсингера в сфере темпов освоения новых техпроцессов и привлечения к ним крупных клиентов тоже не оправдываются. По крайней мере, на данном этапе Intel хоть и декларирует стремительное продвижение своей передовой технологии 18A среди сторонних разработчиков чипов, крупными клиентами до сих пор не обзавелась, а более мелких снабжает необходимым для работы инструментарием с большими задержками. В итоге, ранее 2026 года существенных объёмов заказов на выпуск сторонних чипов по технологии Intel 18A она не увидит. Привлечь Apple и Qualcomm к использованию данного техпроцесса Intel не смогла. Попытка сотрудничества с Broadcom тоже не состоялась, как поясняют источники, поскольку уровень выхода годной продукции оказался не выше 20 %, что хуже показателей TSMC на этапе создания ранних прототипов. В целом, потенциальные клиенты Intel не готовы отказываться от услуг TSMC, которыми они весьма довольны, ради непредсказуемого сотрудничества с компанией, возглавляемой Гелсингером. Публично Intel продолжает отрицать наличие проблем с освоением техпроцесса 18A и настаивает, что в 2025 году он позволит ей вернуть себе технологическое лидерство в сфере литографии. Reuters также сообщает о несостоявшемся сотрудничестве Intel и Alphabet (Google), которая рассматривала возможность заказа у этой компании в производство чипов для своих роботизированных такси Waymo. Реструктуризация собственных активов помешала Intel довести сделку до реализации, и Alphabet в итоге даже получила от неё некоторую сумму «отступных». Финансовые показатели Intel удручают инвесторов даже до публикации отчёта за третий квартал. Выручка компании за время пребывания Гелсингера на посту генерального директора сократилась примерно на треть, в прошлом году она не превысила $54 млрд. В текущем году она может получить чистый убыток в размере $3,68 млрд, впервые с 1986 года. Курс акций Intel за время руководства Гелсингера опустился в три раза. При этом Intel находит поддержку во властных структурах США в своём стремлении возродить передовое производство чипов на территории страны. Правительство готово агитировать крупные американские компании заказывать в производство свои чипы у компании Intel, но одними административными мерами в этой сфере не ограничиться. Intel также удалось заручиться крупнейшей финансовой поддержкой по «Закону о чипах» в размере $11 млрд, которые должны быть направлены на строительство новых предприятий на американской земле, но штат сотрудников она при этом вынуждена сокращать, а от строительства предприятий в Европе отказаться на неопределённое время. Не смогла Intel закрепиться и в сфере выпуска ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта, хотя по состоянию на 2019 год у неё было три перспективных семейства ускорителей: одно из них она могла развивать на основе самостоятельных разработок, а два других были получены в результате поглощения сторонних разработчиков. Более или менее продвинулись на рынок только ускорители Gaudi, но и их компания вынуждена предлагать по низким ценам, при этом заказывая чипы в производство конкурирующей TSMC. Сам Гелсингер, как отмечает Reuters, то и дело завышал целевые показатели по выручке от реализации таких ускорителей, тогда как в действительности они пропорциональным спросом не пользовались. Недолго музыка играла: Sony закроет студию разработчиков Concord вслед за провальным шутером
29.10.2024 [21:40],
Михаил Романов
Студия разработчиков провального командного геройского шутера Concord проживёт немногим дольше самой игры — компания Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о решении закрыть Firewalk Studios. Напомним, 23 августа Firewalk выпустила Concord на PC и PS5. Игра не привлекла достаточного внимания игроков, и спустя всего две недели Sony отключила серверы проекта и вернула деньги всем покупателям. На тот момент у Concord ещё имелся шанс на перезапуск, но, как теперь сообщает соруководитель SIE Хермен Хюльст (Hermen Hulst), «после долгих раздумий» было решено окончательно похоронить игру, а вместе с тем и закрыть студию. «Жанр PvP-шутеров — среда конкурентная и изменчивая, и, увы, с этим проектом мы результатов не достигли. Мы учтём уроки Concord и продолжим развивать наши возможности в сфере игр-сервисов, чтобы добиться роста в этой области», — заверил Хюльст. Вместе с Firewalk Studios в SIE решили закрыть ещё одну свою внутреннюю игровую студию — речь про Neon Koi (Savage Game Studios до прошлой осени), специализирующуюся на мобильных проектах. По словам Хюльста, для достижения успеха на мобильном направлении компании надо сосредоточиться на наиболее перспективных и близких духу PlayStation разработках. Neon Koi и её неанонсированному экшену в этой стратегии места не нашлось. Savage Game Studios присоединилась к PlayStation Studios в августе 2022 года, а Firewalk Studios платформодержатель приобрёл в апреле 2023-го. Хюльст выразил уверенность, что закрытие обеих студий поспособствует укреплению SIE. Asus выпустила GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG с графическим чипом от RTX 4090 и кулером от RTX 3090
29.10.2024 [20:18],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG, которая отличается от других RTX 4070 Ti Super использованием урезанной версии графического процессора AD102 вместо привычного AD103. Напомним, что полноценный AD102 применяется в составе флагманской видеокарты RTX 4090.
Источник изображений: Asus В составе GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG также используется печатная плата от RTX 4090. Правда, здесь распаяно меньше чипов памяти GDDR6X, а также значительно меньше компонентов подсистемы питания VRM. Кроме того, GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG оснащена системой охлаждения от флагмана прошлого поколения GeForce RTX 3090. По сравнению с системой охлаждения GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OC (AD103) она на 2 см длиннее и на 0,2 см ниже, но при этом по-прежнему занимает 3,2 слота расширения. Для графического процессора GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG c 8448 ядрами CUDA заявляется Boost-частота 2610 МГц в стандартном режиме работы и 2640 МГц в режиме разгона (OC). Карта имеет 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт с поддержкой 256-битной шины. В продаже GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG уже появилась. Новинка обнаружена у западного ретейлера Newegg за $809,99, что на $40 дешевле модели RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OC на базе GPU AD103. «Убийца Porsche Taycan»: Xiaomi представила 1500-сильный электрический спорткар SU7 Ultra за $114 тысяч
29.10.2024 [20:04],
Сергей Сурабекянц
Электрический седан Xiaomi SU7 Ultra с мощностью двигателя более 1500 л.с и временем разгона от нуля до сотни менее чем за 2 секунды дебютировал в Китае по цене 814 900 юаней ($114 200). Продажи стартуют в марте 2025 года. По прогнозам аналитиков, в следующем году будут продано около 4000 этих электрических спорткаров, но, возможно, они недооценили новинку — уже через 10 минут после презентации на SU7 Ultra было оформлено 3680 заказов Внешне Xiaomi SU7 Ultra отличается от обычного SU7 спортивными бамперами и порогами, большим задним спойлером шириной 1560 мм и более широким кузовом. Размеры электрокара составляют 5115 × 1970 × 1465 мм при колёсной базе 3000 мм. Автомобиль оснащён 21-дюймовыми колёсами с шинами Pirelli P Zero 5. Интерьер Xiaomi SU7 включает спортивные сиденья, жёлтые ремни безопасности и рулевое колесо, обтянутое алькантарой. Этим же материалом отделаны сиденья, дверные карты и другие элементы салона. «Спортивность» электрокара подчёркивают детали из углеродного волокна, такие как дверные пороги, элементы центрального туннеля и салонное зеркало заднего вида. Совокупная мощность трёх электродвигателей достигает 1526 л.с. (1138 кВт). Максимальный крутящий момент составляет 1770 Нм. В SU7 Ultra использован аккумулятор производства CATL ёмкостью 93,7 кВт·ч с максимальной мощностью разряда 1330 кВт. Зарядка аккумулятора с 10 % до 80 % занимает 11 минут. Электрокар разгоняется до 100 км/ч за 1,98 секунды, а до 200 км/ч — за 5,86 секунды. Максимальная скорость ограничена 350 км/ч. Излюбленную американцами дистанцию в 1/4 мили (400 метров) Xiaomi SU7 Ultra преодолевает за 9,23 секунды. 24 октября прототип SU7 Ultra стал самым быстрым четырёхдверным автомобилем на Северной петле Нюрбургринга, показав время круга 6:46.874. Xiaomi SU7 Ultra оснащён самыми большими на сегодняшний день карбон-керамическими тормозными дисками среди спортивных автомобилей. Передние тормозные диски имеют размер 430 мм × 40 мм, а задние — 410 мм × 32 мм. При активном торможении их температура может достигать более 1300 °C. 6-поршневые суппорты Akebono на передней оси и 4-поршневые на задней обеспечивают тормозной путь 30,8 метра со скорости 100 км/ч. Xiaomi SU7 Ultra стоит в Китае 814 900 юаней ($114 200). Массовые продажи SU7 Ultra начнутся в марте 2025 года. Во время презентации генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) упомянул, что цена Porsche Taycan Turbo GT в Китае достигнет 1 998 000 юаней ($280 тыс.) при заметно меньшей мощности. Правда, стоит заметить, что на стороне Porsche играет его легендарная история. По словам Цзюня, автомобильное подразделение компании в октябре поставило более 20 000 единиц обычного седана SU7. В ноябре автопроизводитель рассчитывает достичь годового целевого показателя поставок в 100 000 автомобилей, а концу года передать клиентам 120 000 автомобилей. Apple представила совсем маленький настольный компьютер Mac Mini — новый дизайн и чип M4 или M4 Pro
29.10.2024 [18:44],
Андрей Созинов
В рамках недели анонсов Mac компания Apple представила сегодня ещё более компактный и ещё более мощный настольный компьютер Mac Mini. Новинка оснащена новейшим процессором M4, поддерживает трассировку лучей и поставляется как минимум с 16 Гбайт оперативной памяти. А ещё у него есть поддержка ИИ-функций Apple Intelligence. И стоит новинка от $599.
Источник изображений: Apple Первое, на что обращаешь внимание — новый дизайн. Как и предполагалось, Mac Mini значительно уменьшился в размерах, хотя прежние версии и так были довольно небольшими. Теперь компьютер стал совсем крошечным — 127 мм в длину и ширину, а высота составляет 50 мм. Отмечается, что сохранять прохладу, несмотря на компактный корпус, получилось как благодаря эффективности чипов M4, так и с помощью «инновационной архитектуре охлаждения, которая направляет воздух на разные уровни системы, а вся вентиляция осуществляется через основание». ![]() Mac Mini доступен в версиях на процессоре Apple M4 и Apple M4 Pro. В первом случае предлагается по 10 ядер центрального и графического процессора, тогда как во втором — 12- или 14-ядерный CPU и 16- или 20-ядерный графический ускоритель соответственно. GPU обоих чипов обладают поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей, а также оба чипа могут предложить также 16-ядерный нейронный движок. Объем оперативной памяти может составлять 16, 24 или 32 Гбайт в системах с обычным Apple M4, и 24, 48 или 64 Гбайт в модели M4 Pro. Для хранения данных предусмотрен твердотельный накопитель объёмом от 256 Гбайт до 8 Тбайт. Несмотря на компактные габариты, Apple оснастила Mac Mini большим количеством портов: на передней панели расположены два порта USB-C и 3,5-мм аудиоразъем. Сзади вы найдете Ethernet (стандартно гигабитный, а опционально — 10-гигабитный), HDMI и три порта USB-C / Thunderbolt (Thunderbolt 4 у модулей на M4 и более скоростной Thunderbolt 5 на базе M4 Pro). А вот с традиционными USB-A компания Apple распрощалась. Отметим, что к Mac Mini с M4 Pro можно подключить до трёх 6K-дисплеев. Стоимость Mac Mini с обычным чипом M4 по-прежнему составляет $599 долларов, а за более мощный M4 Pro придётся выложить как минимум 1399 долларов. Как и обновлённый iMac, анонсированный вчера, Mac Mini уже доступен для предварительного заказа, а в магазинах появится 8 ноября. «Это лучше, чем Switch 2»: Nintendo шокировала фанатов анонсом Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
29.10.2024 [18:32],
Михаил Романов
Наравне с наследницей Switch фанаты Nintendo, наверное, ждали только ремастер научно-фантастической ролевой игры Xenoblade Chronicles X. И 29 октября один из этих анонсов наконец прозвучал. Nintendo представила Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition для Nintendo Switch — расширенное переиздание Xenoblade Chronicles X, вышедшей в декабре 2015 года на консоли Nintendo Wii U. По сравнению с оригинальным релизом Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition предложит улучшенную графику и дополнительные сюжетные элементы. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером. Судя по комментариям на форуме ResetEra, фанатов анонс Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition застал врасплох. «Это лучше, чем Switch 2», — считает пользователь под псевдонимом DPT120. События Xenoblade Chronicles X разворачиваются в 2054 году. Из-за разрушительной межгалактической войны люди покинули Землю и обосновались на планете Мирра. Геймерам предстоит сразиться за будущее человечества. Игра включает огромный бесшовный мир (состоит из пяти континентов), глубокую боевую систему, возможность обзавестись собственным боевым роботом и онлайн-миссии (требуется подписка Nintendo Switch Online). Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition поступит в продажу 20 марта 2025 года эксклюзивно для Nintendo Switch по цене $60 в цифровом и розничном форматах. В Nintendo eShop уже стартовали предзаказы, но не в России. Все тонкие складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold SE смели за 10 минут
29.10.2024 [17:10],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе южнокорейская компания Samsung представила свой самый тонкий складной смартфон Galaxy Z Fold Special Edition. На минувших выходных новинка поступила в продажу, и вся партия была распродана всего за 10 минут.
Источник изображения: GSM Arena По данным источника, продажи Galaxy Z Fold SE начались на семь часов позже запланированного, поскольку Samsung потребовалось больше времени для того, чтобы «оценить объём производства и принять решение о количестве устройств», которые будут выпущены на рынок. Спрос оказался настолько высок, что розничные продавцы и операторы связи даже не получили смартфон из-за «нехватки запасов». Однако Samsung не раскрыла, насколько большой была первая партия Galaxy Fold SE. Известно, что Samsung не планирует продавать Galaxy Z Fold SE по всему миру, но, вероятно, он появится на рынке Китая под именем Samsung W25 с эксклюзивным чёрно-золотым дизайном и будет запущен в партнёрстве с China Telecom. О доступности устройства на рынках других стран пока ничего неизвестно. Что касается самого Galaxy Z Fold SE, то на сегодняшний день смартфон является самым тонким и лёгким аппаратом в линейке. По сравнению с Galaxy Z Fold6 новинка получила увеличенный дисплей, больше оперативной памяти и 200-мегапиксельную камеру. На рынке Южной Кореи стоимость смартфона составила около $2000. Android-смартфон больше нельзя отвязать в приложении «Связь с телефоном» для Windows 11
29.10.2024 [17:08],
Павел Котов
В приложении «Связь с телефоном» (Phone Link) на Windows появилась новая страница настроек, которая больше не позволяет пользователям удалять привязанные ранее устройства под Android.
Источник изображения: xda-developers.com «Связь с телефоном» — инструмент, который позволяет подключать устройства под управлением Android к ПК. При подключении можно копировать файлы, просматривать фотографии, отправлять и получать сообщения на телефоне. Это по-настоящему полезное средство для работы с телефоном через ПК под Windows. В последние дни в интернете стали появляться сообщения об изменениях в механизме управления устройствами в приложении «Связь с телефоном». Пользователи начали жаловаться через «Центр отзывов», что вызываемое по нажатию кнопки с тремя точками меню на странице настроек приложения «Связь с телефоном» исчезло, что лишило их возможности удалять телефоны — ответ администратора сообщества показал, что в Microsoft, возможно, о проблеме не знают. Проблему подтвердили журналисты ресурса 9to5Google: пока единственный вариант — выйти из приложения и начать заново. Те, у кого подключено только одно устройство, перемен могут и не заметить, но и им может не понравится автоматическое подключение — его можно отключить в настройках. Является ли изменение преднамеренным или нет, пока неизвестно, и о намерениях Microsoft сведений пока не поступало. Мощнейший ИИ-суперкомпьютер Илона Маска xAI Colossus на 100 тысяч Nvidia H100 показали изнутри
29.10.2024 [11:53],
Павел Котов
Новый дорогой проект Илона Маска (Elon Musk) — суперкомпьютер xAI Colossus для систем искусственного интеллекта, — впервые приоткрыл двери для общественности. На объект были допущены журналисты ресурса ServeTheHome. Они в подробностях рассказали о кластере на серверах Supermicro, сборка которого заняла 122 дня, — он работает уже без малого два месяца.
Источник изображения: servethehome.com Серверы с графическими процессорами построены на платформе Nvidia HGX H100. Каждый из них включает восемь ускорителей Nvidia H100 и универсальную систему жидкостного охлаждения Supermicro 4U с поддержкой горячей замены компонентов для каждого графического процессора в отдельности. Серверы установлены в стойках по восемь штук — получаются 64 ускорителя на стойку. В нижней части каждой стойки находится ещё один блок Supermicro 4U с резервной насосной системой и системой мониторинга стойки. Стойки сгруппированы по восемь штук, что даёт 512 графических процессоров на массив. Каждый сервер имеет четыре дублирующих блока питания; в задней части стоек можно разглядеть трёхфазные блоки питания, коммутаторы Ethernet; есть также коллекторы размером со стойки, которые обеспечивают работу жидкостного охлаждения. Кластер Colossus содержит более 1500 стоек или около 200 массивов. Ускорители на эти массивы были установлены всего за три недели, рассказал ранее глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Из-за высоких требований к пропускной способности суперкластера ИИ, который непрерывно производит обучение моделей, инженерам xAI пришлось приложить усилия в плане сетевого взаимодействия. Каждая графическая карта оборудована выделенным сетевым контроллером на 400 GbE с дополнительным 400-Гбит сетевым адаптером на сервер. То есть у каждого сервера Nvidia HGX H100 есть Ethernet со скоростью 3,6 Тбит/с — да, весь кластер работает на Ethernet, а не на InfiniBand или других экзотических интерфейсах, стандартных для суперкомпьютеров. Суперкомпьютеру для обучения моделей ИИ, включая Grok 3, требуются не только графические процессоры, но и накопители, а также центральные процессоры, однако информацию о них компания xAI разглашает лишь частично. На видео, подвергнутых цензуре, видно, что за это отвечают серверы на чипах x86 в корпусах Supermicro — они также оборудованы жидкостным охлаждением и предназначены либо для работы в качестве хранилищ данных, либо для рабочих нагрузок, ориентированных на центральные процессоры. На объекте установлены также аккумуляторы Tesla Megapack. При работе кластера возможны резкие перепады в потребляемой энергии, поэтому эти батареи ёмкостью до 3,9 МВт·ч каждая пришлось установить между электросетью и суперкомпьютером в качестве энергетического буфера. «Это очень больно и обидно»: разработчики Path of Exile 2 отложили старт раннего доступа
29.10.2024 [10:25],
Михаил Романов
Новозеландская студия Grinding Gear Games сообщила о переносе раннего доступа своего условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2. Анонс сопровождался видео с объяснениями и извинениями от ключевого разработчика. В двухминутном ролике руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) объявил, что ранний доступ Path of Exile 2 стартует на три недели позже запланированного — не 15 ноября, а лишь 6 декабря. «Это полностью моя вина. Я не оставил [команде] достаточно времени для завершения всей этой работы. Мне действительно жаль. Это очень больно и обидно», — признался Роджерс в видео. По словам Роджерса, к 15 ноября авторы не успевают подготовить инфраструктуру серверов. Path of Exile 2 обещает обратную совместимость с микротранзакциями из первой части, и реализовать это оказалось не так просто. Разработчики стремятся, чтобы «никто не потерял купленный [контент] и ничей аккаунт не сломался», а серверы не рухнули, когда «ожидаемое нами огромное количество игроков на запуске войдёт в игру». Примерно через четыре недели Grinding Gear Games планирует провести прямую трансляцию с демонстрацией всего контента (в том числе высокоуровневого), который будет в Path of Exile 2 на старте раннего доступа. Path of Exile 2 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают сюжетную кампанию из шести актов, кооператив на шесть человек, локальный мультиплеер, кроссплей и текстовый перевод на русский язык. В Китае испытали прототип сверхзвукового пассажирского самолёта, который будет вдвое быстрее Ту-144
29.10.2024 [10:04],
Геннадий Детинич
В минувшее воскресенье китайская компания Space Transportation (Lingkong Tianxing Technology) сообщила об успешных лётных испытаниях прототипа сверхзвукового пассажирского самолёта Yunxing. Продемонстрированные прототипом характеристики позволяют рассчитывать на первый полёт полноразмерного сверхзвукового воздушного судна уже в 2027 году. Лайнер сможет за 2 часа доставить пассажиров из Пекина в Нью-Йорк на скорости в 4 раза быстрее скорости звука.
Источник изображений: Space Transportation Испытания прототипа состоялись в субботу, 26 октября 2024 года. Оценка состояния двигателя будет произведена в ноябре. Судя по изображению Yunxing, у него два двигателя неизвестной конструкции. Компания не дала на этот счёт разъяснений. Можно ожидать, что планы покорить отметку 4 Маха включают использование чего-то типа прямоточных реактивных двигателей и, возможно, даже ротационных детонационных. Полёт со скоростью более 4 Маха будет означать, что самолёт Yunxing будет двигаться со скоростью в два раза больше, чем могли обеспечить советские Ту-144 и британо-французские «Конкорды». Это серьёзный вызов в авиастроении, особенно для гражданской авиации, которая потребует окупаемости полётов. Именно сверхдорогая экономика полётов Ту-144 и «Конкордов» погубила их в первую очередь, а остальное было мелочью. ![]() Новое поколение сверхзвуковых пассажирских самолётов разрабатывается также в США и России. Об американских проектах известно больше. В частности, в NASA на прототипе X-59 испытывает конструкторские находки, которые помогли бы уйти от одной из проблем гражданского сверхзвука — громких звуков при преодолении звукового барьера и при движении на сверхзвуковой скорости. Ряд частных компаний непосредственно заняты разработкой двигателей и планеров для создания сверхзвуковых лайнеров нового поколения. Значительных успехов пока нет ни у кого. Что касается прототипа Yunxing китайской Space Transportation, то на данный момент неизвестно, что было показано — компьютерная модель или настоящая фотография прототипа. Издатель War Thunder выпустит Active Matter — вдохновлённый SCP тактический шутер в раздробленной мультивселенной
28.10.2024 [23:57],
Михаил Романов
Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder, Enlisted) и разработчики из принадлежащей ему студии Team Matter представили вдохновлённый SCP тактический PvP-шутер Active Matter. Анонс сопровождался двухминутным трейлером. Active Matter забросит игроков в раздробленную мультивселенную. В роли застрявшего во временной петле оперативника им предстоит выбираться в квантово-нестабильные зоны за активной материей, искажающей пространство и время. Чтобы разорвать петлю, придётся присоединиться к бесконечной охоте, расширять базу своего синдиката, улучшать снаряжение и участвовать в ожесточённых битвах за ключевые источники активной материи. На пути встанут соперники из других временных линий, меняющие физику аномалии и загадочные сверхъестественные существа. Добыв активную материю, геймеры должны эвакуироваться в безопасное место, прежде чем зона прекратит существование. В PvPvE-рейды можно отправиться как одному, так и в отряде с друзьями. Сражения происходят в местах за пределами границ пространства и времени, включая огромный остров с обветшалыми советскими комплексами и лабораториями. Скриншоты
Несмотря на явно паранормальный характер происходящего, арсенал в Active Matter опирается на реальные технологии и тактику, поскольку «война, похоже, остаётся единственной константой в мультивселенной». Active Matter выйдет в 2025 году на PC (Steam, Gaijin.net), PS5, Xbox Series X и S. Скоро стартует закрытая «бета» — в добровольцы можно записаться на официальном сайте. Судя по формулировке из пресс-релиза, бесплатной игра не будет. Dragon Age: The Veilguard получила первые оценки критиков — однозначного шедевра не вышло
28.10.2024 [20:24],
Михаил Романов
Как и предполагалось, 28 октября на сайтах агрегаторов рецензий появились обзоры фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare — первой новой части серии за последние 10 лет. На Metacritic собралось 75 рецензий на Dragon Age: The Veilguard со средним рейтингом 85 % (80−93 % в зависимости от платформы). На OpenCritic картина схожая — 83 % при 45 отзывах (игру рекомендуют 79 % критиков). Наряду с «десятками» и «девятками» Dragon Age: The Veilguard получила несколько «семёрок» и «шестёрок». При этом зачастую разные издания хвалят и критикуют одни и те же элементы: сюжет, сражения, ролевую систему и так далее. Хвалят красивый и полный историй мир, запоминающихся и прописанных союзников, динамичную боевую систему, широкие возможности развития героя, детальный редактор персонажа и стабильную работу на консолях. Ругают безжизненный и пустой мир, неспешное начало и отсутствие значимых моральных дилемм, нехватку тактического элемента в боях, поверхностную ролевую систему, повторяющихся врагов и подтормаживания даже на мощных ПК. Критики не сошлись во мнении — одни провозглашают Dragon Age: The Veilguard лучшей игрой в серии и триумфальным возвращением BioWare, а другие называют её слабой Dragon Age и «ожившим трупом былой славы студии». Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают никаких микротранзакций и Denuvo, совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский. Apple представила iMac с процессором M4, «яблочным интеллектом» и дисплеем с нанотекстурой
28.10.2024 [19:32],
Сергей Сурабекянц
Apple анонсировала новый ультратонкий моноблок iMac на базе новейшего чипа M4 с поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. 24-дюймовый дисплей Retina с разрешением 4.5K предлагает новую опцию «нанотекстурного» стекла. Моноблок оснащён 12-мегапиксельной камерой Center Stage с функцией Desk View и четырьмя портами Thunderbolt 4. В дизайне iMac появилось несколько свежих вариантов оформления, а цены на него начинаются от $1299.
Источник изображений: Apple Apple утверждает, что новый iMac до 1,7 раза быстрее для повседневной производительности и до 2,1 раза быстрее для требовательных рабочих процессов, таких как редактирование фотографий и игры, по сравнению с прежним iMac на чипе M1. ![]() По словам Apple, «благодаря Neural Engine в M4 iMac является лучшим в мире моноблоком для ИИ и создан для Apple Intelligence, персональной интеллектуальной системы, которая преобразует то, как пользователи работают, общаются и выражают себя, при этом защищая их конфиденциальность». В зависимости от конфигурации, новый iMac поставляется с 16, 24 или 32 Гбайт оперативной памяти. Что интересно, прежде минимумом были 8 Гбайт оперативной памяти. Производительность Neural Engine выросла более чем в 3 раза по сравнению с iMac на чипе M1. ![]() 24-дюймовый дисплей Retina с разрешением 4.5K впервые доступен с опцией стекла с «нанотекстурой», которая, по утверждению Apple, «радикально уменьшает отражения и блики, сохраняя при этом выдающееся качество изображения. Благодаря стеклу с нанотекстурой пользователи могут размещать iMac в ещё большем количестве мест, например, в залитой солнцем гостиной или яркой витрине магазина». Новая 12-мегапиксельная камера Center Stage с поддержкой режима Desk View и широкоугольным объективом способна одновременно показывать пользователя и вид сверху на его рабочее место, что полезно для преподавателей, демонстрирующих урок студентам, или создателей, демонстрирующих свои последние проекты. Аудиовозможности представлены массивом из трёх студийных микрофонов с формированием луча и звуковой системой из шести динамиков. Все четыре порта USB Type-C поддерживают Thunderbolt 4 для сверхбыстрой передачи данных и позволяют подключить два внешних дисплея с разрешением 6K. Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Усовершенствованная система безопасности Touch ID позволяет легко и безопасно разблокировать компьютер, совершать покупки с помощью Apple Pay и быстро переключаться между профилями пользователей одним нажатием пальца. Apple Intelligence позволяет пользователям добиваться совершенства в своей работе, заявляют в Apple. Новый дизайн Siri позволяет плавно переключаться между устными и печатными запросами. Новые функции Apple Intelligence будут доступны в декабре, а дополнительные возможности появятся в ближайшие месяцы. Image Playground поможет создавать забавные изображения, а Genmoji — генерировать собственные эмодзи за считанные секунды. В декабре ChatGPT будет интегрирован в Siri и Writing Tools, что позволит пользователям получать доступ к его экспертным знаниям без необходимости переключаться между инструментами. Новый iMac представлен в семи цветах — зелёном, жёлтом, оранжевом, розовом, фиолетовом, синем и серебристом. ![]() Каждый вариант iMac получил соответствующую клавиатуру Magic Keyboard и мышь Magic Mouse или опциональный трекпад Magic Trackpad, которые теперь подключаются через порт USB Type-C — прежде в них использовался фирменный Lightning. ![]() ![]() Новый iMac производится с учётом требований по энергоэффективности и экологии. Все используемые материалы подлежат 100-процентной переработке, устройство не содержит ртути, бромированных антипиренов и ПВХ. Упаковка моноблока не содержит пластика. ![]() «iMac любим миллионами пользователей, от семей до предпринимателей. Благодаря невероятным функциям Apple Intelligence и высокой производительности Apple Silicon новый iMac снова меняет правила игры, — заявил старший вице-президент Apple по аппаратному обеспечению Джон Тернус (John Ternus). — Благодаря M4 и Apple Intelligence, великолепным новым цветам, которые выделяются в любом пространстве, усовершенствованной 12-мегапиксельной камере Center Stage и новой опции нанотекстурного стекла для дисплея наступает совершенно новая эра для iMac». ![]() С 28 октября клиенты могут оформить предварительный заказ на новый iMac с M4 на официальном сайте Apple. Моноблок начнёт поступать к клиентам и появится в магазинах Apple Store и у авторизованных реселлеров Apple, начиная с 8 ноября. $1299 стоит iMac с восьмиядерным центральным процессором, восьмиядерным графическим процессором, 16 Гбайт объединённой памяти (также доступна конфигурация с 24 Гбайт), SSD ёмкостью 256 Гбайт (максимум здесь предлагается 1 Тбайт), двумя портами Thunderbolt 4 (USB Type-C), клавиатурой Magic Keyboard и мышью Magic Mouse или трекпадом Magic Trackpad. За $1499 можно приобрести iMac с 10-ядерным процессором и 10-ядерным графическим процессором, 16 Гбайт ОЗУ (за дополнительную плату можно выбрать 32 Гбайт), SSD ёмкостью 256 Гбайт (до 2 Тбайт за доплату), четырьмя портами Thunderbolt 4 (USB Type-C), клавиатурой Magic Keyboard с Touch ID и мышью Magic Mouse или трекпадом Magic Trackpad. «Роскосмос» отдал операторам связи 300 МГц под сети 5G
28.10.2024 [17:41],
Дмитрий Федоров
«Роскосмос» объявил о значительном изменении частотного плана, отдав операторам связи полосу спектра шириной почти 300 МГц в диапазоне 6425–7125 МГц, которую можно использовать для сетей 5G. Это открывает новые возможности для бизнеса, однако операторы по-прежнему заинтересованы в широко используемых по всему миру диапазонах 3,4–3,8 ГГц, которые позволяют ускорить развёртывание сетей 5G, но в РФ они заняты силовыми ведомствами.
Источник изображения: analogicus / Pixabay На форуме «Спектр 2024» глава радиочастотного центра «Роскосмоса» Антон Степанов заявил, что агентство выделило 300 МГц частотного спектра для нужд мобильной связи. Это произошло после того, как Международный союз электросвязи (International Telecommunication Union, ITU) отнёс полосу 6425–7125 МГц к спектру, поддерживающему развитие 5G в регионе, включающем Россию и страны СНГ. Степанов уточнил, что «Роскосмос» не будет задействовать частоту 6700–6925 МГц и переведёт свои спутниковые системы связи на другие частоты. Также он добавил, что вопрос использования освобождённого диапазона будет обсуждаться на заседании Государственной комиссии по радиочастотам (ГКРЧ). Технология 5G значительно превосходит 4G по скорости передачи данных, позволяет сократить задержку сигнала и поддерживает одновременное подключение множества устройств, что является важным условием работы для интернета вещей (IoT). Согласно данным интерактивной карты компании nPerf, сети 5G уже функционируют в большинстве стран Европы, США, Мексике, Бразилии, Индии, Японии и других азиатских странах. Однако, несмотря на освобождение полосы для 5G в России, мобильные операторы сталкиваются с дефицитом доступных частотных диапазонов. В 2023 году на Всемирной конференции радиосвязи Международный союз электросвязи (ITU) отнёс полосу 6425–7125 МГц к диапазону, предназначенному для 5G и будущих поколений связи в странах региона 1, к которому относятся Россия, СНГ, Европа, Африка, Ближний Восток и страны Персидского залива. В середине года Китай также официально выделил этот диапазон для нужд 5G и уже начал разработку оборудования, способного работать на этих частотах. По данным ассоциации GSMA, государства, которые уже поддержали этот диапазон, охватывают около 60 % мирового населения, а к 2027 году прогнозируется его дальнейшее распространение. Минцифры России подтвердило, что условия использования диапазона 6425–7125 МГц находятся в процессе разработки, однако конкретные обсуждения по частоте 6700–6925 МГц пока не велись. Представитель министерства подчеркнул, что частотный спектр является ограниченным ресурсом, а потому требуется тщательно продумать условия совместной работы, чтобы обеспечить его эффективное распределение. С 2020 года ГКРЧ разрешила использование диапазона 24,25–24,65 ГГц для развития 5G в России, а также предложила рассмотреть частоту 4,8–4,99 ГГц в качестве основной полосы. Одним из обязательных условий работы в этих диапазонах является использование отечественного оборудования, которое в настоящее время всё ещё находится в стадии разработки, что также замедляет внедрение отечественного 5G. Российские операторы, такие как «МегаФон», полагают, что диапазон 6425–7125 МГц станет востребованным для сетей связи лишь в долгосрочной перспективе — через 10–12 лет. По их мнению, для ускоренного развёртывания 5G более приоритетным остаётся диапазон 3 ГГц, поскольку его массовое внедрение создаст более привлекательные условия для пользователей, в том числе за счёт снижения стоимости оборудования. Представители «ВымпелКома» (бренд «Билайн») и Т2 отметили, что в условиях дефицита частотного ресурса любая полоса представляет ценность, хотя диапазон 6425–7125 МГц на данный момент может быть полезен только как дополнительный слой для сетей 5G. Его полноценное использование возможно при условии, что на рынке появится соответствующее оборудование. Источник в одном из крупных операторов подтвердил, что интерес к диапазону 6425–7125 МГц существует, но в долгосрочной перспективе, ближе к запуску сетей следующего поколения — 6G. Экономически более оправданным решением будет в первую очередь освоить сети в низкочастотных диапазонах, тогда как полоса 6425–7125 МГц станет актуальной к концу десятилетия. В настоящее время тестирование оборудования для работы в этом диапазоне проходит в Китае, однако массовое производство и коммерческое использование ещё не начались. Российские производители пока не планируют выпускать базовые станции для этой полосы частот. Китайская космическая станция «Тяньгун» станет намного функциональнее и больше после модернизации
28.10.2024 [16:38],
Дмитрий Федоров
Китай планирует значительно расширить возможности своей орбитальной станции «Тяньгун». В проекте — добавление новых модулей, запуск многоразового космического корабля «Мэнчжоу» и ввод в эксплуатацию телескопа «Сюньтянь», что будет способствовать международному сотрудничеству в области космических исследований. Эти шаги позволят Китаю укрепить своё присутствие в космосе и предложить новую базу для научных экспериментов, особенно после планируемого вывода из эксплуатации Международной космической станции (МКС) около 2030 года.
Источник изображения: CAST Китайская станция была введена в эксплуатацию в ноябре 2022 года после установки научного модуля «Мэнтянь», который завершил трёхмодульную Т-образную конструкцию «Тяньгун». На сегодняшний день станция, масса которой составляет около 20 % от массы МКС, используется для проведения экспериментов в различных научных областях. Тем не менее, Китай намерен расширить её возможности, чтобы поддерживать более сложные и длительные миссии на низкой околоземной орбите. Планируется поддерживать станцию в рабочем состоянии как минимум 10 лет, а после вывода МКС из эксплуатации «Тяньгун» может стать единственной космической станцией на земной орбите, что сделает Китай ключевым игроком в области космических исследований и освоения космоса. На Международном астронавтическом конгрессе (International Astronautical Congress, IAC), прошедшем 17 октября в Милане, Ли Мин (Li Ming), председатель научно-технического комитета Китайской академии космических технологий (China Academy of Space Technology, CAST), сообщил, что первым этапом модернизации станет усовершенствование центрального модуля станции — «Тяньхэ». Это даст возможность присоединить к «Тяньгун» новые модули, трансформируя нынешнюю Т-образную форму станции в более функциональную крестообразную или двойную Т-образную. Такое изменение обеспечит дополнительное пространство для научных стоек, большего количества внекорабельных экспериментов и, в конечном итоге, увеличит масштабы исследований на борту станции.
Источник изображения: CAST Помимо расширения станции, Китай разрабатывает многоразовый космический корабль «Мэнчжоу», который станет важной составляющей лунных миссий и полётов к «Тяньгун». Корабль будет выпускаться в двух версиях: одна — для лунных миссий с экипажем из трёх человек, другая — для миссий на низкой околоземной орбите с экипажем до семи человек. В 2020 году была проведена первая тестовая миссия этой модели без систем жизнеобеспечения, а его полноценный дебютный запуск ожидается около 2027 года на версии ракеты «Чанчжэн-10» для низкой околоземной орбиты. Корабль будет частично многоразовым, что расширит возможности по доставке и возвращению экипажей. Выводить «Мэнчжоу» и другие модули на орбиту будет новая ракета «Чанчжэн-10» (Long March 10), которая, как и космический корабль, разрабатывается в двух версиях: для низкой околоземной орбиты и для полётов к Луне. Обе версии ракеты являются неотъемлемой частью китайской программы по высадке астронавтов на Луну, реализация которой запланирована к 2030 году. Ракета находится в стадии разработки и станет ключевым элементом для достижения этих амбициозных целей. В настоящее время Китай отправляет свои экипажи на орбиту с помощью корабля «Шэньчжоу», который напоминает российский «Союз», но имеет большие размеры. «Шэньчжоу» используется для отправки астронавтов на низкую околоземную орбиту. Очередная миссия «Шэньчжоу» к станции «Тяньгун» запланирована на 30 октября.
Телескоп «Сюньтянь» китайской космической станции «Тяньгун». Источник изображения: NAOC Завершением текущего этапа модернизации «Тяньгун» станет запуск орбитального телескопа «Сюньтянь» (Chinese Space Station Telescope, CSST). По своим возможностям он будет сравним с телескопом «Хаббл», однако его поле зрения, в 300 раз превышающее поле «Хаббла», позволит проводить широкомасштабные астрономические исследования. Телескоп оснастят зеркалом диаметром 2 метра (немного меньше, чем у «Хаббла» с зеркалом 2,4 метра) и камерой с разрешением 2,5 млрд пикселей. «Сюньтянь» сможет сканировать и картографировать около 40 % звёздного неба в течение 10 лет. Он будет находиться на одной орбите с «Тяньгун» и сможет стыковаться с ней для технического обслуживания, ремонта и модернизации, что продлит срок его службы и обеспечит непрерывное обновление научного оборудования. Китай предпринимает шаги для расширения международного сотрудничества в космосе: данные, которые будет собирать «Сюньтянь», планируется предоставить мировому научному сообществу, способствуя совместным исследованиям. Ли Мин заявил: «Мы готовы приветствовать астронавтов из других стран на станции „Тяньгун“, основываясь на принципах взаимного уважения, взаимной выгоды, инклюзивности и равенства». Этот шаг не только укрепит позиции Китая в глобальной науке, но и создаст условия для более тесного научного взаимодействия. США притормозили 100-% тарифы на чипы — опасаются взвинтить цены и обострить отношения с Китаем
20.11.2025 [13:43],
Анжелла Марина
Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) может отложить введение ранее анонсированных пошлин на импорт полупроводников. По данным Reuters, решение откладывается из-за опасений спровоцировать обострение торговых отношений с Китаем и роста потребительских цен в преддверии праздничного сезона.
Источник изображения: AI В августе Трамп объявил о намерении ввести пошлины в размере почти в 100 % на импорт полупроводников. В течение нескольких месяцев власти уверяли, что меры вступят в силу в ближайшее время. Однако сейчас, по словам источников, чиновники перешли к более осторожной позиции, опасаясь возобновления взаимных торговых санкций и нарушения цепочек поставок редкоземельных минералов, критически важных для электронной промышленности. Представитель Белого дома и сотрудник Министерства торговли отрицают изменение позиции администрации. По их словам, «администрация остаётся приверженной возвращению производства, критически важного для национальной и экономической безопасности, на территорию США», а «в политике министерства в отношении пошлин на полупроводники не произошло никаких изменений». Однако ни один из чиновников не уточнил, когда именно будут утверждены тарифы, которые обсуждались с первых дней президентства Трампа. В преддверии Новогодних праздников также растёт недовольство американцев уровнем потребительских цен, и введение пошлин может привести к удорожанию электроники, например, смартфонов и бытовой техники. Ранее агентство Reuters сообщало, что США также рассматривали возможность обложения пошлинами импортных электронных устройств в зависимости от количества чипов в каждом из них. Сообщается, что окончательное решение ещё не принято и пошлины могут быть введены в любой момент. Трамп также стремится сохранить хрупкое торговое перемирие с Китаем. В октябре, в ходе встречи с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) в Южной Корее, стороны договорились на время отложить торговые разногласия. Тем не менее, сообщается, что американские чиновники тогда предупредили китайскую сторону, что в ближайшие месяцы могут быть предприняты шаги в сфере национальной безопасности, которые Пекин, вероятно, сочтёт неприемлемыми. Европейская фабрика TSMC всё ближе к запуску — монтаж оборудования для выпуска чипов в Дрездене начнётся в 2026 году
20.11.2025 [13:35],
Алексей Разин
Проект строительства предприятия по изготовлению чипов с использованием зрелой литографии в Германии для TSMC является новейшей инициативой по расширению своей производственной сети за пределами Тайваня. Сперва совместное предприятие JASM появилось в Японии, потом американские власти нацелили TSMC на возведение передового кластера в Аризоне, а ко второй половине следующего года TSMC приступит к монтажу оборудования на своём строящемся предприятии в Дрездене.
Источник изображения: TSMC Как сообщает TrendForce со ссылкой на тайваньские СМИ, строительство фабрики TSMC в Дрездене ведётся в полном соответствии с намеченным графиком. После введения в строй в 2027 году данное предприятие сможет выпускать чипы по 28-нм, 22-нм, 16-нм и 12-нм техпроцессам, их основными покупателями станут местные производители автомобильных компонентов. Акционерами немецкого СП компании TSMC станут NXP, Bosch и Infineon, которые как раз и заинтересованы в получении профильной продукции. Фундамент будущего предприятия был заложен в августе 2024 года. ESMC, как оно именуется официально, сможет ежемесячно обрабатывать по 40 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм с использованием технологий, позволяющих создавать структуры транзисторов класса FinFET. В Мюнхене должен появиться исследовательский центр, который поможет клиентам адаптировать разработанные ими чипы к условиям производства на конвейере ESMC. Фактически, этот центр уже должен был начать работу в прошлом квартале. TSMC также будет сотрудничать с европейскими вузами в сфере разработок. Лазеры запекают титановый порошок: Apple раскрыла детали 3D-печати корпусов Watch
20.11.2025 [13:19],
Анжелла Марина
Apple раскрыла детали своей технологии производства корпусов Apple Watch Series 11 и Ultra 3. В отличие от традиционных методов, корпуса для этих часов производятся методом 3D-печати из тщательно переработанного титанового порошка, позволяя вдвое сократить количество отходов сырья по сравнению со стандартным фрезерованием.
Источник изображений: Apple Для изготовления одного корпуса используется более 900 слоёв материала толщиной 60 микрон каждый (1 микрон равен 0,001 миллиметра). Используемый титановый порошок на 100 % состоит из переработанного сырья, а его химический состав специально корректируется для снижения содержания кислорода, так как это необходимо для предотвращения возгорания или взрыва при воздействии высоких температур. ![]() Как пишет The Verge, переход на 3D-печать позволил Apple сократить объём потребляемого титанового сырья для корпусов часов в два раза и сэкономить около 400 метрических тонн металла только в этом году. Компания также применила аналогичную технологию при производстве разъёма USB-C в iPhone Air. По словам Сары Чандлер (Sarah Chandler), вице-президента Apple по вопросам окружающей среды и инноваций в цепочке поставок, компания внедряет такие решения не ради единичного эксперимента, а чтобы впоследствии перевести на них всю производственную систему. «Мы никогда не делаем что-то просто так — мы делаем это так, чтобы это стало принципом работы всей системы», — подчеркнула Чандлер. Новейший китайский детектор нейтрино JUNO за два месяца опередил мировую науку на 50 лет
20.11.2025 [13:11],
Геннадий Детинич
На сайте препринтов ArXiv вышли две работы, посвящённые первым двум месяцам работы новейшего китайского детектора нейтрино JUNO. Подземная обсерватория с детектором показала резкий набор качества измерений, ранее недоступный учёным. За каких-то 59 дней работы детектор набрал статистику лучше и полнее, чем вся мировая наука за последние 50 лет, повысив в 1,6 раз точность измерения двух ключевых параметров нейтрино.
Детектор JUNO изнутри. Источник изображений: IHEP Китайская подземная нейтринная обсерватория JUNO (Jiangmen Underground Neutrino Observatory), расположенная в провинции Гуандун, представляет собой самый крупный в мире детектор «призрачных частиц» — нейтрино. Этот гигантский сферический детектор, содержащий 20 тыс. тонн жидкого сцинтиллятора, начал сбор физических данных 26 августа 2025 года. Уже за первые 59 дней работы (по 2 ноября) JUNO продемонстрировал выдающиеся возможности, полностью соответствующие и даже превосходящие проектные ожидания, что подтверждено Институтом физики высоких энергий Китайской академии наук (IHEP).
...и снаружи Всего за два месяца JUNO измерил два ключевых параметра осцилляций нейтрино — sin²θ₁₂ и Δm²₂₁ — с точностью, в 1,5 и 1,8 раза соответственно превышающей точность всех предыдущих мировых экспериментов вместе взятых, проведённых за последние 50 лет. Такие рекордные результаты стали возможны благодаря огромному объёму детектора, рекордному энергетическому разрешению (порядка 3 % на 1 МэВ) и близости к мощным ядерным реакторам общей тепловой мощностью около 36 ГВт (от двух работающих неподалёку АЭС). Обсерватория JUNO способна регистрировать нейтрино земного происхождения (геологического), солнечного, космического и от атомных электростанций. Собственно, от реакторов исходят антинейтрино, которые использовались учёными для сбора статистики в первые два месяца работы установки. По солнечным нейтрино уже собрано достаточно данных, и измерение характеристик нейтрино от реакторов должно либо подтвердить свойства этих частиц, либо обнаружить несоответствия, что стало бы намёком на неизвестную ранее учёным физику. Задача JUNO — выстроить иерархию масс нейтрино, которые в процессе движения осциллируют — переходят из одного типа нейтрино в другой, а затем в третий с последующим бесконечным повторением цикла. Статистики по таким превращениям пока недостаточно, чтобы развивать физику этих частиц, которые за свою неуловимость одно время считались кандидатами на роль тёмной материи — у них отсутствует заряд и очень малая масса. Например, для взаимодействия нейтрино с материей с вероятностью 50 % эта частица должна пролететь сквозь стену свинца толщиной в один световой год. В общем, пока о нейтрино известно не так много, поэтому каждый новый и более совершенный инструмент потенциально способен совершить переворот в науке. Детектор JUNO готов к решению фундаментальных задач. В ближайшие годы обсерватория накопит данные, способные радикально изменить наше понимание элементарных частиц и космологии. Превосходный отчёт Nvidia вдохновил инвесторов — акции технологических компаний подорожали по всему миру
20.11.2025 [12:51],
Алексей Разин
Третий квартал Nvidia завершила рекордной выручкой, рекордным её приростом в последовательном сравнении, а ещё её прогноз на текущий квартал в размере $65 млрд оказался на $3 млрд выше ожиданий аналитиков. Всё это создало условия для роста котировок акций компаний технологического сектора на торгах в Азии и Европе. В США торги начнутся этим вечером, непосредственно акции Nvidia могут продолжить свой рост.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает Bloomberg, европейский индекс Euro Stoxx 50 вырос на 0,9 %, а биткоин отыграл часть недавних потерь, вернувшись на позиции свыше $90 000. Азиатские эмитенты, так или иначе связанные с технологическим сектором, также показали значительный рост котировок собственных акций. TSMC показала рост на 3,6 %, южнокорейские поставщики памяти SK hynix и Samsung Electronics столкнулись с ростом курса своих акций на 4 % и 4,5 % соответственно. Профильные биржевые индексы на Тайване и в Сеуле укрепились более чем на 2 %, а японский Nikkei вырос более чем на 3 %. Японские эмитенты типа Tokyo Electron и SoftBank демонстрировали рост курса своих акций на 5 % и 4 % соответственно. В отличие от «пузыря дот-комов» начала века, как поясняют аналитики, нынешний бум ИИ характеризуется активным участием в инвестициях крупных технологических компаний, которые работают с прибылью и располагают серьёзными запасами собственных средств. Впрочем, и здесь находятся свои критики. По мнению некоторых инвесторов, техногиганты искусственным образом улучшают финансовую отчётность, увеличивая сроки амортизации оборудования, используемого в инфраструктуре ИИ. Поскольку с подобным ажиотажем фондовый рынок не сталкивался ранее, эксперты теряются в предложениях по поводу разумного срока окупаемости ускорителей вычислений. Белый дом уговаривает Конгресс США не убивать экспорт ИИ-чипов — иначе Китай создаст свои и догонит
20.11.2025 [11:53],
Алексей Разин
Единой позиции по экспортному контролю в сфере поставок ускорителей из США в Китай у властей первой из стран нет. Хотя президент Дональд Трамп (Donald Trump) в целом не против идеи сохранять зависимость китайских конкурентов от американских технологий, среди законодателей то и дело находятся ярые противники такой политики. Администрация Трампа пытается отговорить конгрессменов от принятия закона, который запретит поставки ускорителей в недружественные страны.
Источник изображения: Nvidia По имеющимся у Bloomberg данным, официальные представители Белого дома пытаются воздействовать на членов Конгресса США с целью воспрепятствования принятию закона, получившего наименование GAIN AI Act. Соответствующая инициатива подразумевает, что передовые чипы американского происхождения будут в первую очередь доставаться американским компаниям. Кроме того, американские законодатели начали разрабатывать меры, которые в будущем лишат Китай возможности получать более производительные ИИ-чипы из США, чем те, что отгружаются в настоящий момент — сроком на 30 месяцев. Другими словами, американские законодатели пытаются закрепить за местными компаниями фору в два с половиной года по сравнению с китайскими с точки зрения доступа к новейшим ускорителям из США. Напомним, что Nvidia в качестве весьма заинтересованной в поставках своей продукции в Китай компании не раз публично выражала солидарность с либеральной политикой в сфере экспортного контроля, поясняя, что запрет лишь создаст условия для создания Китаем более эффективных решений и позволит ему обойти США в гонке ИИ. Когда американские законодатели начнут обсуждение обоих законопроектов, пока не уточняется. Действующее законодательство США, в любом случае, накладывает серьёзные ограничения на поставку передовых чипов за пределы страны. Китаю положены только строго ограниченные по уровню быстродействия ускорители, причём и их поставки на несколько месяцев в этом году попадали под запрет. В целом, для отгрузки передовых чипов за пределы США экспортёры должны получать специальные лицензии Министерства торговли, ограничения действуют в отношении около 40 стран мира. Трамп предлагал разрешить Nvidia поставки в Китай ограниченных по быстродействию ускорителей H20 с архитектурой Hopper, в обмен на 15 % от профильной выручки, он делал подобное предложение и в адрес AMD, но на бумаге они так и не были закреплены. Министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) в этом месяце также заявлял о готовности властей страны разрешить поставки в Китай устаревших ускорителей Nvidia, если они будут на несколько поколений отставать от самого актуального. Одна из таких инициатив может быть утверждена после обсуждения законопроекта в Конгрессе, как поясняет Bloomberg. Nvidia признала, что сделка с OpenAI на $100 млрд ещё может сорваться
20.11.2025 [11:19],
Алексей Разин
В сентябре этого года стало понятно, что Nvidia дала вовлечь себя в круговорот сделок с участием OpenAI, и взяла на себя устные обязательства вложить $100 млрд в этот стартап в сфере ИИ. Поскольку пока данные обязательства не закреплены договором, Nvidia в своей квартальной отчётной документации поясняет, что существует вероятность отказа от этой сделки.
Источник изображения: Nvidia По сути, подобное заявление является простой формальностью, поскольку в форме 10-Q публичные компании на рынке США должны указывать возможные риски, способные повлиять на свой бизнес. Nvidia планирует поэтапно вложить в OpenAI до $100 млрд, если та будет с 2026 года в соответствии с намеченным графиком вводить в строй вычислительные мощности. В отчёте по форме 10-Q компания заявила следующее: «Нет гарантии, что мы заключим соглашение с OpenAI или сделаем другие возможные инвестиции, либо что любое запланированное вложение средств будет осуществлено на ожидаемых условиях». Для Nvidia вероятный контракт с OpenAI не будет единственным видом инвестиций, направленных на развитие инфраструктуры ИИ или расширение сотрудничества со стратегическими партнёрами. Компания также намерена вложить $10 млрд в конкурирующий с OpenAI стартап Anthropic, а также направить $5 млрд на поддержку Intel. Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на квартальном отчётном мероприятии назвал OpenAI «компанией, которая появляется один раз в жизни целого поколения», и выразил уверенность, что инвестиции в неё обеспечат «экстраординарные результаты». Руководство OpenAI ожидает, что к концу текущего года стартап выйдет на уровень выручки, позволяющий получать до $20 млрд в год, а к концу десятилетия она вырастет до нескольких сотен миллиардов долларов в год. При всём этом ожидаемые расходы OpenAI окажутся значительно выше указанных сумм. К концу десятилетия OpenAI при участии партнёров готова вложить в развитие вычислительной инфраструктуры около $1,4 трлн. Финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) подтвердила, что компания работает с OpenAI над введением в строй центров обработки данных совокупной мощностью как минимум 10 ГВт. К слову, конкурирующая AMD своё соглашение с OpenAI уже успела подписать, они собираются ввести в строй ЦОД общей мощностью до 6 ГВт. По условиям сделки, OpenAI может заполучить до 160 млн акций AMD. Nvidia распродала все ИИ-ускорители, но на подходе ещё больше Blackwell
20.11.2025 [11:18],
Павел Котов
Nvidia побила собственные прогнозы по прибыли за III квартал 2026 финансового года, реализовав больше ускорителей искусственного интеллекта, чем когда-либо прежде. Компания распродала все серверные чипы, заявил её гендиректор Дженсен Хуанг (Jensen Huang), но вскоре их запасы увеличатся.
Источник изображения: nvidia.com По итогам отчётного периода выручка Nvidia составила рекордные $57 млрд, а чистая прибыль в пересчёте составила $4000 в секунду. Всего за один квартал бизнес компании в сфере центров обработки данных вырос на $10 млрд до $51,2 млрд — это на 66 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. Для аналитиков показатели дохода Nvidia по направлению ЦОД служат индикатором «пузыря ИИ», о котором в последнее время говорят всё больше. Но никаких признаков негативной динамики у компании не наблюдается: прогноз на IV квартал составляет $65 млрд, то есть всего за три месяца квартальная выручка увеличится ещё на $8 млрд. «Продажи [ИИ-ускорителей на архитектуре] Blackwell зашкаливают, а облачные GPU распроданы», — заявил Дженсен Хуанг. Впрочем, распроданы, видимо, они не окончательно. «У нас ещё достаточно Blackwell на продажу и много Blackwell на подходе», — добавил он позже. Основной движущей силой роста в сегменте ЦОД и не только стали ускорители на обновлённой архитектуре Blackwell Ultra, признался гендиректор Nvidia: «Наша ведущая архитектура для всех категорий клиентов теперь Blackwell Ultra; продолжительным высоким спросом пользовалась наша предыдущая архитектура Blackwell». Выручка по игровому направлению показала рост на 30 % по сравнению с прошлым годом, и это хороший сигнал для видеокарт семейства Nvidia Blackwell, отзывы о которых в начале года были неоднозначными. Инвесторов же Дженсен Хуанг призвал не паниковать: «О пузыре ИИ говорят много. С нашей точки зрения наблюдается нечто совершенно иное». Nvidia много лет предупреждала, что ИИ изменит всё, и сейчас эта технология достигла переломного момента, считает глава компании: «Революционным станет переход к агентному и физическому ИИ». Под последним понимается робототехника с ИИ. NASA показало самые детальные изображения межзвёздной кометы 3I/ATLAS
20.11.2025 [10:36],
Геннадий Детинич
Новые и более полные данные о межзвёздной комете 3I/ATLAS стали ярким и интригующим фоном для триумфального возвращения NASA в информационное пространство. И чиновники агентства не ударили в грязь лицом, начав пресс-конференцию со слов «…что касается инопланетного происхождения объекта, это требует отдельного разговора».
Комета 3I/ATLAS 16 ноября 2025 в небе над Нью-Мехико. Источник изображения: Satoru Murata/Facebook✴✴ Конечно же, NASA опровергло предположения о комете, как о корабле инопланетян. «Я хотел бы опровергнуть эти слухи, — заявил заместитель администратора NASA Амит Кшатрия (Amit Kshatriya). — Я думаю, важно, чтобы мы поговорили об этом. Этот объект — комета. Он выглядит и ведёт себя как комета, и все признаки указывают на то, что это комета. Но эта комета прилетела из-за пределов Солнечной системы, что делает её удивительной, захватывающей и очень важной с научной точки зрения».
30 млн км, снимок MRO 2 октября 2025. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona Несмотря на шатдаун — временную приостановку работы большинства федеральных служб в США — NASA продолжало наблюдать за кометой. Самые интересные трансформации с кометами происходят при наиболее близком сближении с Солнцем. Этот момент настал 29 октября 2025 года, когда Земля была по другую сторону от звезды и земные инструменты не могли её наблюдать. Но значительное количество земной техники в Солнечной системе оказалось на правильной стороне, что позволило NASA получить самые близкие на сегодняшний день изображения объекта.
Снимок кометы 3I/ATLAS спутником MAVEN 28 сентября.Источник изображения: NASA/Goddard/LASP/CU Boulder В дни перигелия комета 3I/ATLAS находилась почти на орбите Марса, сблизившись с ним до 30 млн км — это в 10 раз ближе, чем комета подойдёт к Земле при максимальном сближении с ней 19 декабря 2025 года (на 270 млн км). В эти дни комету видел даже марсоход Perseverance — редкая для него удача поглядеть на небо и звёзды, а не на все эти камни под ногами. Да что там Марс! Снимки кометы прислали юпитерианский зонд «Люси» и зонд «Психея», летящие между орбитами Марса и Юпитера. Также к этому следует добавить серию снимков с околоземных спутников слежения за космической погодой. Своеобразными тузами в рукаве остаются инструменты «Уэбб» и «Хаббл», но они припасены на Новый год на случай сближения кометы с Землёй.
Снимок кометы с зонда Lucy. Источник изображения: NASA/Goddard/SwRI/JHU-APL Лучшее на сегодня оптическое изображение кометы сделал марсианский орбитальный аппарат Mars Reconnaissance Orbiter (MRO). Другой марсианский спутник — MAVEN — получил снимки кометы в ультрафиолетовом диапазоне, что позволило получить более подробную информацию о водороде в атмосфере и хвосте кометы 3I/ATLAS. Свою лепту в это внесли космические солнечные обсерватории NASA PUNCH и STEREO, а также NASA / ESA SOHO. О Lucy и Psyche мы уже упоминали. Все изображения немного размыты, но на них можно получить важную информацию, которая поможет нам узнать как можно больше об этой странной комете. Это действительно комета, несмотря на все инсинуации об инопланетном происхождении объекта. И продолжение следует. Учёные и NASA ещё не закончили с ней. Комета приближается к Земле — и она всё ещё доступна для пристального изучения. Игровые видеокарты теперь приносят всего 7,5 % выручки Nvidia — ИИ-чипы разогнали доходы до $57 млрд
20.11.2025 [10:27],
Алексей Разин
Отчётность Nvidia за минувший фискальный квартал смогла порадовать тех инвесторов, которые ждали косвенных подтверждений сохранения высокого спроса компоненты для инфраструктуры ИИ. По итогам прошлого квартала выручка компании составила рекордные $57 млрд, увеличившись в годовом сравнении на 62 %, а последовательно сразу на 22 % или $10 млрд.
Источник изображений: Nvidia Как отметила на мероприятии финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress), компания рассчитывает выручить от реализации ускорителей семейств Blackwell и Rubin в размере $500 млрд за период с начала текущего года до конца 2026 календарного года. Спрос на компоненты для инфраструктуры ИИ продолжает превышать собственные ожидания Nvidia, по словам Колетт Кресс. Уже эксплуатируемые в составе облачных систем ускорители поколений Ampere, Hopper и Blackwell полностью загружены вычислениями. В серверном сегменте выручка Nvidia в прошлом квартале выросла на 66 % в годовом сравнении до рекордных $51,2 млрд. Направление сетевых решений увеличило выручку сразу на 162 % до $8,2 млрд, что позволяет профильному бизнесу считаться крупнейшим в мире. В структуре ускорителей Blackwell произошло важное изменение: более современные GB300 начали доминировать над GB200 и формировать до двух третей всей выручки в семействе. Даже в условиях весьма серьёзных геополитических противоречий между Китаем и США компании удалось выручить за квартал на китайском рынке $50 млн от реализации ускорителей H20, хотя в конце прошлого квартала Nvidia не хотела публиковать подобную статистику в целом. Так или иначе, руководство компании утверждает, что продажи H20 не оказали существенного влияния на итоги квартала. ![]() Игровой сегмент показал рост выручки на 30 % в годовом сравнении до $4,3 млрд (всего 7,5 % от всей выручки), но последовательно она снизилась на 1 %. Такая коррекция, по словам финансового директора Nvidia, обусловлена выходом складских запасов на более близкий к норме уровень в ожидании сезона предпраздничных распродаж. В годовом сравнении игровая выручка выросла преимущественно за счёт высокой популярности семейства Blackwell. В сфере профессиональных решений для визуализации семейство Blackwell также показало себя с лучшей стороны, способствуя росту выручки на 56 % год к году до $760 млн, но в этом контексте упоминается и положительное влияние DGX Spark. Выручка Nvidia в автомобильном сегменте ограничилась $592 млн, но она выросла на 32 % в годовом сравнении и на 1 % последовательно. Наконец, сегмент OEM-решений и прочих источников дохода позволил Nvidia увеличить выручку на 79 % до $174 млн в годовом сравнении, хотя последовательный рост тоже ограничился 1 %. В общей сложности, вычислительные и сетевые решения увеличили квартальную выручку Nvidia на 64 % до $50,9 млрд, тогда как на долю графических решений как таковых осталось только $6,1 млрд выручки. Тем не менее, и она в годовом сравнении увеличилась на 51 %. Руководство компании считает, что ежегодно в мире будет тратиться от $3 до $4 трлн на создание инфраструктуры для ИИ. В части сроков анонса новых ускорителей с архитектурой Rubin финансовый директор Nvidia повторила, что они выйдут во второй половине 2026 года. Платформа Vera Rubin, сформированная из 7 чипов, способна обеспечить кратное увеличение быстродействия по сравнению с Blackwell. В текущем квартале Nvidia рассчитывает выручить около $65 млрд, это подразумевает последовательный рост выручки на 14 %, во многом обусловленный высоким спросом на компоненты с архитектурой Blackwell. Если в прошлом квартале норма выручки компании составила 73,4 %, то в текущем она расположится в районе 74,8 %. В следующем году расходы компании вырастут, но Nvidia постарается поддерживать норму прибыли на уровне 74–76 %, по словам Кресс. На получение значимой выручки в Китае компания в текущем квартале тоже не рассчитывает. Правительство Нидерландов отказалось от управления местным предприятием китайской Nexperia
20.11.2025 [07:27],
Алексей Разин
Попытки предотвратить мировой кризис в сфере поставок автомобильных чипов, как поясняет Reuters, к настоящему моменту привели к отказу нидерландских властей от намерений строго контролировать деятельность штаб-квартиры Nexperia. Китайская сторона, с которой из-за прежних шагов Нидерландов возник конфликт, приветствует такие «шаги в нужном направлении».
Источник изображения: Nexperia При этом, как отмечает источник, конфликт далёк от завершения. Прежде всего, являющаяся номинальным владельцем Nexperia китайская компания Wingtech разделяет утверждение европейских оппонентов в том, что оба субъекта сохраняют противоречия в своём взаимодействии. Китайское министерство торговли заявило, что власти Нидерландов не до конца остановили своё влияние на деятельность штаб-квартиры Nexperia, хотя обещали сделать это. Напомним, Nexperia является одним из крупнейших поставщиков автомобильных полупроводниковых компонентов. Её штаб-квартира расположена в Нидерландах, но с 2019 года вся компания принадлежит китайской Wingtech Technology. Кремниевые пластины первично обрабатываются в Германии и Великобритании, после чего поступают в Китай для конечной упаковки чипов и их тестирования. В КНР обрабатывается от 70 до 80 % всей продукции Nexperia, по разным оценкам. Используя различные предлоги, связанные с национальной безопасностью, в конце сентября правительство Нидерландов под прикрытием решения суда перевело штаб-квартиру Nexperia под свой контроль, отстранив китайского генерального директора и назначив своего. Китай в ответ ввёл ограничения на экспорт продукции Nexperia. Поэтапно прекратились поставки кремниевых пластин с чипами Nexperia в Китай, а китайское предприятие перестало выдавать готовую продукцию на экспорт. Позже китайские власти ослабили контроль, и небольшие партии чипов начали отгружаться зарубежным клиентам. При этом некоторым из них пришлось самостоятельно возить кремниевые пластины из Европы в Китай, чтобы получить желаемое количество продукции. Министр экономики Нидерландов Винсент Карреманс (Vincent Karremans) вчера заявил, что отказ властей страны от влияния на деятельность Nexperia является жестом доброй воли, а переговоры с китайской стороной продолжаются. Он выразил признательность китайским властям за возможность возобновить поставки продукции Nexperia за пределы КНР. Еврокомиссия также приветствовала шаги, направленные на стабилизацию поставок чипов. Представители отрасли по производству автокомпонентов заявили, что исключать дальнейшее негативное влияние кризиса на выпуск автомобилей по-прежнему нельзя. Руководство Nexperia подчеркнуло, что полное восстановление поставок требует дальнейшего активного сотрудничества с китайскими подразделениями компании. Запасов кремниевых пластин должно хватить на несколько месяцев. По словам министра экономики Нидерландов, октябрьское решение суда об отстранении китайского генерального директора Nexperia было ошибочным, именно оно остаётся одним из главных препятствий на пути решения конфликта. Китайская Wingtech, чей основатель Чжан Сюечжэн (Zhang Xuezheng) и был генеральным директором Nexperia до прошлого месяца, настаивает на содействии нидерландских властей в отмене соответствующего решения суда. При этом нидерландская судебная система подразумевает, что Nexperia придётся принять участие в расследовании по обвинениям в нарушении полномочий бывшим главой компании. Сроки начала этого расследования пока не определены. Это другое: глава Nvidia отверг опасения по поводу формирования ИИ-пузыря
20.11.2025 [05:03],
Алексей Разин
По традиции, выступление главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на квартальном отчётном мероприятии компании было заряжено таким оптимизмом, что её акции успели вырасти в цене на 2,85 % до закрытия торгов и ещё на 5,08 % после. Опасения по поводу формирования ИИ-пузыря на рынке глава Nvidia решительно отмёл, подчеркнув, что мы сейчас являемся свидетелями других тенденций.
Источник изображения: Nvidia «Об ИИ-пузыре много говорят. С нашей точки зрения, мы наблюдаем что-то совершенно отличное», — заявил Дженсен Хуанг. Он привёл как минимум три аргумента в поддержку своей точки зрения во время выступления на квартальном отчётном мероприятии. Прежде всего, в сфере обработки данных, рекламных рекомендаций, поисковых систем и проектирования профессиональные пользователи нуждаются в GPU, поскольку для работы им требуется искусственный интеллект. По этой причине прежняя вычислительная инфраструктура во время очередной модернизации будет переходить на чипы Nvidia. Во-вторых, как считает Хуанг, ИИ не просто будет встроен в существующие приложения, а позволит создавать полностью новые. В-третьих, по его мнению, «агентский ИИ», способный работать без особого вмешательства со стороны пользователя, получит возможности рассуждения и планирования, а для этого ему потребуется ещё больше вычислительных мощностей. Само собой, Хуанг добавил, что только его компания может покрыть все три перечисленные потребности. Каждый из трёх перечисленных факторов динамики, по его словам, будет способствовать развитию инфраструктуры в ближайшие годы. Глава Nvidia также подчеркнул, что даже без учёта новых бизнес-моделей, ускорители этой марки позволяют облачным гигантам увеличивать собственную выручку, поскольку они лежат в основе рекомендательных алгоритмов и помогают продавать больше рекламы. Как считает Хуанг, люди скоро начнут понимать, что происходит в основе бума ИИ, не ограничиваясь упрощённой оценкой капитальных затрат и инвестиций. Финансовые ресурсы клиентов Nvidia руководителя компании не слишком беспокоят, а финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) добавила, что количество сделок и объёмы заказов на поставку ускорителей Nvidia будут только расти. В течение текущего и следующего годов компания рассчитывает выручить $500 млрд от реализации ускорителей для инфраструктуры ИИ. Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Vivobook S14 (M3407HA): разрыв шаблонов рынка
20.11.2025 [01:19],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Vivobook S14 (M3407HA): разрыв шаблонов рынка AMD и Nvidia готовятся урезать или даже полностью остановить выпуск дешёвых видеокарт из-за глобального дефицита памяти
20.11.2025 [00:55],
Николай Хижняк
Рост цен на микросхемы памяти быстро превращается из тревожной проблемы в кризис, сравнимый с дефицитом чипов в эпоху COVID. Nvidia и AMD могут сократить производство своих видеокарт начального и среднего класса — возможно, прекратив выпуск некоторых недорогих графических процессоров и одновременно повысив цены на все виды продукции. ![]() Согласно сообщению Korea Economic Daily, Nvidia и AMD рассматривают возможность прекращения выпуска своих недорогих игровых графических процессоров, в которых стоимость памяти составляет значительную долю в перечне затрат на компоненты. Новость появилась сразу после того, как в китайской социальной сети Weibo начали распространяться сообщения о том, что AMD планирует повысить цены на свои видеокарты. Ранее AMD объявила о повышении цен для своих отраслевых клиентов, которое, впрочем, не повлияло на розничные цены. Но новая «вторая волна» повышения цен как на графические процессоры, так и на видеопамять будет ещё более масштабной и, вероятно, приведёт к росту цен на потребительском рынке. Если AMD действительно это сделает, можно смело ожидать, что Nvidia последует её примеру. Статистика игровой платформы Steam показывает, что видеокарты среднего и начального уровня являются самыми популярными продуктами среди ПК-геймеров — они занимают большинство верхних строчек в рейтинге Valve. Повышение цен или полное прекращение поставок, особенно в период экономической нестабильности, — это кошмарный сценарий. Некоторые производители видеокарт Radeon уже открыто предупреждают потребителей о приближающемся повышении цен и советуют приобретать новые карты сейчас. Кризис коснулся не только видеокарт. Commercial Times пишет, что некоторые производители материнских плат и поставщики ODM-плат для ноутбуков приостановили разработку или массовое производство новых продуктов. Смартфоны и планшеты также могут пострадать. А цены на память DDR5 уже выросли вдвое. Ходили слухи, что линейка видеокарт GeForce RTX 5000 Super будет оснащена большим объёмом видеопамяти по сравнению с обычными версиями. Но с резким ростом цен на чипы памяти GDDR7 компании Nvidia придётся установить на них гораздо более высокую цену, чем на версии «не-Super», что вызовет бурную реакцию среди потребителей. Как пишет TechSpot, «команда зелёных» может вместо этого отложить или вовсе отменить выпуск новой линейки продуктов. Такие слухи уже ходят. Карты изначально ожидались в первом квартале 2026 года, но теперь их выпуск якобы перенесён минимум до третьего квартала будущего года. Текущий дефицит чипов памяти вызван стремительным ростом ИИ-инфраструктуры. Почти все ведущие мировые технологические гиганты поставили перед собой цель построить в течение ближайших 2–3 лет большое количество новых центров обработки данных для ИИ гигаваттной мощности. Эти предприятия потребуют огромного объёма памяти DRAM для удовлетворения потребностей в памяти современных моделей ИИ, особенно в составе специализированных графических ускорителей. Это означает, что поставки памяти и её будущее производство уже зарезервированы. Видеопамять GDDR делит производственные мощности с другими типами DRAM, поэтому, когда производители отдают приоритет продуктам для ИИ, поставки памяти, ориентированной на потребителя, попадают под удар. Поставщики памяти могли бы снизить дефицит путём строительства и запуска новых производственных линий. Но они соблюдают осторожность и не планируют увеличивать свои мощности, опасаясь такого же резкого снижения спроса. Xiaomi предупредила, что смартфоны значительно подорожают в 2026 году — виноват снова ИИ
20.11.2025 [00:36],
Владимир Фетисов
Xiaomi предупредила, что в следующем году потребители, вероятно, столкнутся с дальнейшим ростом цен на смартфоны из-за резкого увеличения стоимости чипов памяти. В компании также отметили, что даже такие меры не позволят полностью компенсировать издержки. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на заявление президента Xiaomi Лу Вэйбина (Lu Weibing).
Источник изображения: Xiaomi «Я ожидаю, что в следующем году давление будет намного сильнее, чем в этом. В целом, потребители, вероятно, увидят значительный рост цен на продукцию. Возможно, частично снизить давление удастся за счёт повышения цен, но одного этого будет недостаточно, чтобы справиться с этим давлением», — заявил Вэйбин на этой неделе во время общения с журналистами по поводу финансовых результатов компании, сославшись на растущую стоимость чипов памяти. Глобальные цены на чипы памяти растут из-за стремительного увеличения спроса на модули памяти, которые используются в оборудовании для сферы искусственного интеллекта. Это обусловлено тем, что IT-гиганты по всему миру быстрыми темпами наращивают собственные вычислительные мощности, вводя в эксплуатацию всё больше центров обработки данных для ИИ. Производители чипов памяти, такие как Samsung, уже переориентировали производственные мощности на выпуск высокоскоростной памяти HBM и сократили объём производства чипов, используемых в потребительских продуктах, таких как смартфоны. Некоторое время назад, когда покупатели выразили своё разочарование стоимостью новых смартфонов Redmi K90, Вэйбин уже говорил, что увеличение себестоимости смартфонов напрямую связано с ростом цен на чипы памяти. Финансовый отчёт Xiaomi указывает на то, что в третьем квартале компания поставила 43,3 млн смартфонов, что на 0,5 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. Это позволило Xiaomi сохранить третью строчку в рейтинге крупнейших производителей смартфонов в мире с долей рынка 13,6 %. При этом объём выручки за квартал, завершившийся для компании в сентябре, вырос на 22,3 % — до 113,1 млрд юаней (около $16 млрд). Это ниже прогнозов аналитиков, которые ожидали выручку на уровне 116,5 млрд юаней. На этом фоне акции Xiaomi на бирже Гонконга подешевели на 2,81 %. Тем не менее с начала года ценные бумаги компании выросли в цене на 18,2 %. В финансовом отчёте Xiaomi говорится, что рост выручки был обеспечен электромобилями, искусственным интеллектом и другими новыми инициативами, на которые пришлось 25 % от общей выручки. Скорректированная чистая прибыль Xiaomi в третьем квартале подскочила на 80,8 % в годовом исчислении и составила 11,3 млрд юаней, превысив ожидаемые аналитиками 10,3 млрд юаней. Компания продолжает успешно развивать направление электромобилей. В третьем квартале оно принесло 28,3 млрд юаней выручки — больше, чем 20,6 млрд юаней во втором квартале и 18,1 млрд юаней в первом квартале. Также отмечается, что производство электромобилей, ИИ и другие новые инициативы в третьем квартале впервые принесли операционную прибыль в размере 700 млн юаней. За три месяца компания поставила на рынок 108 796 электромобилей, чему способствовало начало поставок второй модели — внедорожника YU7. Qualcomm: графика Adreno X2 для ПК запустит 9 из 10 игр и будет до 50 % быстрее флагманской «встройки» Intel
20.11.2025 [00:32],
Николай Хижняк
Qualcomm представила подробную информацию о новом GPU Adreno X2 в составе процессора Snapdragon X2 Elite для ПК, заявив о его до 2,3-кратном превосходстве в производительности над предыдущей версией графики в составе процессора Snapdragon X Elite и о явном превосходстве новой графики над текущими «встройками» процессоров Intel и AMD. Компания также заявляет, что более 90 % самых популярных игр для Windows будут работать на новых ноутбуках с процессором Arm с момента запуска.
Источник изображений: Qualcomm Графика Adreno X2 основана на архитектуре Adreno восьмого поколения Qualcomm и использует четырёхслойную схему с восемью шейдерными процессорами и 2048 FP32 ALU. Объём локальной памяти на кристалле увеличен до 21 Мбайт, объём общего кеша второго уровня удвоен до 2 Мбайт, а пиковая пропускная способность памяти достигает 228 Гбайт/с в максимальной конфигурации X2 Elite Extreme. Qualcomm заявляет, что Adreno X2 в тесте 3DMark обеспечивает до 70 % более высокую производительность, чем Adreno X1, при одинаковой мощности. Кроме того, новый GPU обеспечивает 125-процентный прирост производительности на ватт с частотой кадров до 2,3 раза выше в тестируемых играх AAA-класса, когда чипу разрешено использовать весь свой энергетический потенциал. В прямом сравнении с новейшей интегрированной графикой Intel Qualcomm демонстрирует, что Snapdragon X2 Elite Extreme превосходит систему на базе Core Ultra Series 2 288V примерно на 50 % по средней частоте кадров в разрешении 1080p со средними настройками и без масштабирования. На опубликованных компанией графиках представлены такие игры, как Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Monster Hunter Wilds и Fortnite — все они показывают частоту кадров выше 30 FPS на системе Snapdragon X2 Elite Extreme. В сравнении с текущими мобильными чипами AMD компания Qualcomm заявляет о 29-процентном преимуществе над «встройкой» процессора Ryzen AI 9 HX 370 при аналогичных настройках. Для сравнения Qualcomm использовала внутреннюю референсную платформу на базе Snapdragon X2 Elite Extreme, ноутбук Dell XPS 13 с процессором Intel Core Ultra 9 288V, а также Asus Vivobook S14 с Ryzen AI 9 HX 370. Qualcomm также сообщила, что расширяет свой программный стек. Новое приложение Adreno Control Panel будет управлять обновлениями драйверов и оптимизацией для каждой игры. Для графики Adreno X2 заявлена родная поддержка DirectX 12.2 Ultimate, Vulkan 1.4, OpenCL 3.0 и SYCL. Компания пообещала серьёзно относиться к обновлению драйверов — цель перейти от ежеквартальных обновлений к ежемесячным, как это делают AMD, Intel и Nvidia. Текущие обновления драйверов для серии процессоров Snapdragon X1 были нескоординированными и едва ли соответствовали выпуску новых игр. В значительной степени эта проблема совместимости была связана с поставщиками античит-решений, предоставляющими нативные модули Arm, которые могут работать в режиме ядра Windows. Qualcomm заявляет, что заручилась поддержкой Epic Games Online Services Easy Anti-Cheat, Tencent ACE Anti-Cheat, Roblox, Denuvo от Irdeto, InProtect GameGuard, BattlEye и Uncheater. Samsung и BOE наконец договорились по трёхлетнему патентному спору по технологиям OLED
19.11.2025 [22:48],
Владимир Фетисов
Подошло к концу трёхлетнее судебное разбирательство между Samsung Display и BOE, поводом для которого стали обвинения в том, что китайская компания незаконно использовала OLED-технологии, права на которые принадлежат южнокорейскому производителю. Прекращение дела подтверждает официальное заявление Комиссии по международной торговле США (USITC).
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com Детали прекращения спора не раскрываются, но отраслевые источники предполагают, что BOE удалось достигнуть внесудебного соглашения с Samsung, согласно которому она будет выплачивать южнокорейской компании роялти за использование интеллектуальной собственности Samsung Display. До урегулирования спора USITC ранее в этом году признала BOE виновной в нарушении прав Samsung на интеллектуальную собственность и вынесла предварительный запрет на поставку OLED-дисплеев китайской компании в США сроком почти на 15 лет. Решение об окончательном запрете на поставку в США OLED-дисплеев BOE могло дать Samsung определённые конкурентные преимущества над китайским конкурентом внутри американского рынка. Дело в том, что дисплеи BOE используются в смартфонах многих крупных производителей, включая Apple, Huawei, Oppo и Vivo. Очевидно, что после урегулирования патентного спора BOE сможет возобновить импорт своих дисплеев в США. PowerColor присоветовала закупаться видеокартами — после Нового года они подорожают
19.11.2025 [22:22],
Николай Хижняк
Производитель видеокарт Radeon, компания PowerColor призвала фанатов обновить свои видеокарты до конца текущего года, поскольку с началом будущего года ожидается их подорожание. Информация о потенциальном росте цен на видеокарты Radeon изначально появилась на китайском закрытом форуме Board Channels. Причина заключается в стремительном росте закупочных цен на графические чипы памяти.
Источник изображения: VideoCardz Компании Nvidia и AMD предлагают партнёрам по производству плат не только графические процессоры, но и комплекты, состоящие из графического процессора и чипов памяти. С одной стороны, это упрощает производственную цепочку для производителей нерефересных моделей карт. Правда, это также означает, что они не могут закупать память самостоятельно, если у них нет специальных предложений. Иными словами, когда AMD и Nvidia предоставляют ценовое предложение своим партнёрам, оно также включает чипы памяти, а не только GPU. А цены на чипы графической памяти сейчас растут до 30 %, сразу после цен на память DDR5, которые растут ещё больше. ![]() Представитель компании PowerColor на форуме Reddit подтвердил информацию о грядущем росте цен на видеокарты в комментариях, а затем создал отдельную ветку, в которой предупредил потенциальных покупателей. Кроме того, он сообщил, что PowerColor (а возможно, и AMD) планирует какие-то скидки на следующую неделю. Возможно, это будет последний шанс приобрести новую видеокарту по разумной цене. Представитель компании посоветовал геймерам купить новые карты до последней недели года, поскольку затем они подорожают. Не исключено, что всё это может быть лишь рекламным трюком PowerColor, чтобы стимулировать продажи своих карт под конец года. Однако TUL Corporation / PowerColor является одним из ключевых партнёров AMD по серии видеокарт Radeon, так что вряд ли компания публично делилась бы такой информацией, если бы не была в ней уверена. Кроме того, обычно при колебаниях цен в пределах нескольких процентов производители карт редко публично об этом объявляют. Представлен «самый мощный серийный Porsche всех времён» — 1139-сильный Cayenne Electric
19.11.2025 [20:01],
Сергей Сурабекянц
Мощность двигателей до 1139 л.с., разгон от 0 до 60 миль/ч (97 км/ч) за 2,4 секунды, зарядка мощностью 400 кВт, стартовая цена от 111 350 долларов — сегодня Porsche официально представила электрический Cayenne Electric. Он присоединился к существующей линейке бензиновых и гибридных Cayenne, открывая, по словам автопроизводителя «новую эру для Porsche». Компания Porsche оказалась в системном кризисе из-за новых американских пошлин и ценовой войны с китайскими автопроизводителями. Операционные убытки только в третьем квартале составили $1,1 млрд. Продажи электромобилей, особенно в премиальном сегменте «тяжёлого люкса», в нынешних условиях выглядят всё более рискованными. Новый Cayenne Electric призван помочь компании переломить ситуацию. Характеристики электромобиля впечатляют: мощность до 850 кВт (1139 л.с.), разгон от 0 до 60 миль/ч (97 км/ч) за 2,4 секунды, максимальная скорость 260 км/ч. При помощи 400-киловаттной зарядки можно зарядить аккумулятор с 10 до 80 процентов всего за 18 минут. Также Cayenne Electric станет первым электрическим Porsche с поддержкой беспроводной индуктивной зарядки мощностью до 11 кВт. Автопроизводитель много внимания уделил системе контроля тяги и подвеске. Cayenne Electric станет первым внедорожником, оснащённым гидравлической подвеской Active Ride, ранее представленной на моделях Taycan и Panamera. Адаптивная пневматическая подвеска входит в стандартную комплектацию. По утверждению Porsche, новый электромобиль сможет буксировать прицеп полной массой до 3,5 тонн. Благодаря 800-вольтовой архитектуре аккумулятор Cayenne Electric ёмкостью 113 кВт·ч может использовать быструю зарядку мощностью до 400 кВт. Электромобиль оснащён портом быстрой зарядки стандарта Tesla Supercharger/NACS на заднем крыле со стороны водителя и портом зарядки стандарта CCS/AC Only на заднем крыле со стороны пассажира. В новом Cayenne Electric производитель представил изогнутый вертикальный экран Flow Display. Это самый большой экран, когда-либо устанавливавшийся в Porsche. Работать система будет под управлением совершенно новой операционной системе Porsche, которая, по заявлению автопроизводителя, будет «плавно» вписываться в интерьер автомобиля. Flow Display будет дополнен 14,25-дюймовой OLED-панелью приборов и 14,9-дюймовым опциональным дисплеем для пассажира. Также электромобиль оснащается проекционным дисплеем, имитирующим «87-дюймовую область экрана в 10 метрах перед автомобилем». Учитывая нарастающее недовольство клиентов цифровыми элементами управления, Porsche сохранила аналоговое управление часто используемыми функциями, такими как климат-контроль и регулировка громкости. Кроме того, разработана подставка для рук под названием Ferry pad, которая призвана повысить эргономику цифровых и аналоговых элементов управления. Porsche заявляет, что новый Cayenne делает упор на взаимодействие с водителем благодаря новому голосовому ИИ-помощнику, который «надёжно» понимает сложные инструкции и спонтанные уточняющие вопросы. Голосовой помощник умеет управлять климат-контролем, обогревом сидений и освещением салона, а также распознаёт адреса, точки интереса и информацию о дорожном движении. На момент запуска электрический внедорожник будет доступен в двух модификациях: Cayenne Electric, стартовая цена которой составляет $111 350, и Cayenne Turbo Electric за $165 350. Очевидно, что это не совсем те доступные электромобили, которых ждут покупатели, да они и не претендуют на это. В конце концов, это Porsche. Электромобили уже доступны для заказа, а поставки клиентам ожидаются летом 2026 года. На Луне открыли свежий метеоритный кратер — это напомнило о рисках колонизации спутника
19.11.2025 [19:24],
Геннадий Детинич
Группа учёных, занимающихся обработкой данных с камеры Lunar Reconnaissance Orbiter Camera (LROC) на борту аппарата NASA Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO), находящегося на орбите Луны, сообщила об открытии нового небольшого ударного кратера на спутнике. Кратер образовался в период между декабрём 2009 и декабрём 2012 года. Это выбоина на поверхности Луны диаметром 22 метра, которую любовно назвали «веснушкой». Но если такое прилетит астронавтам на лунную базу, будет не до шуток.
Источник изображений: NASA Кратер был обнаружен благодаря сравнению снимков поверхности Луны, сделанных в разное время. Он расположен чуть севернее известного кратера Рёмер (Römer) в северо-восточной части видимой стороны Луны. Благодаря светлому оттенку подповерхностного материала, выброшенного из кратера в результате удара, слово «веснушка» стало естественным выбором для неофициального названия. В течение нескольких лет космические лучи вызовут потемнение материала, и он перестанет выделяться на фоне однотонно-серого реголита лунной поверхности. Это далеко не единственный новый ударный кратер на Луне. Многолетние наблюдения за спутником показали, что метеориты — частые гости. С 2009 года миссия LRO обнаружила свыше 200 свежих ударных кратеров. Это жизненно важная информация для планирования будущих лунных баз. Набор статистики по частоте падения метеоритов в той или иной области Луны позволяет более-менее осмысленно выбирать места под будущие базы. ![]() Очевидно, что первые жилые и служебные модули лунных баз будут находиться на поверхности спутника в виде спускаемых аппаратов. В то же время их будут стараться располагать в расщелинах и пещерах — до тех пор, пока на Луне не появится тяжёлая строительная техника, способная перенести базы глубоко под поверхность, где будет обеспечена надёжная защита от падающих с неба камней. Уровень брака у ангстремного техпроцесса Intel 18A падает на 7 % в месяц — процессоры Panther Lake не за горами
19.11.2025 [17:36],
Павел Котов
Вице-президент Intel по корпоративному планированию и связям с инвесторами Джон Питцер (John Pitzer) рассказал, что выход годной продукции — процессоров Panther Lake — с использованием технологии Intel 18A увеличивается примерно на 7 % ежемесячно.
Источник изображения: Intel Эти темпы роста соответствуют отраслевым ожиданиям относительно активного наращивания производства. В течение нескольких месяцев компания докладывала о низком выходе годной продукции, и информация, что соответствующая кривая для техпроцесса Intel 18A в целом улучшается, вселяет надежду на запуск массового производства процессоров Panther Lake в срок. За последние семь–восемь месяцев положительная динамика была стабильной, и если ежемесячный прирост на 7 % сохранится, то у Intel будет шанс обеспечить массовое производство Panther Lake без существенного увеличения себестоимости продукции. Но сроки их поставок клиентам будут зависеть от темпов наращивания производства и решений по мощностям. В отношении технологии Intel 14A господин Питцер также настроен оптимистично. Сейчас эта технология находится в лучшем состоянии, чем была 18A на той же стадии разработки. С развёртыванием Intel 18A компания уже перевела чипы с FinFET на архитектуру транзисторов с окружающим затвором (GAAFET) и добавила схему питания на тыльной стороне кристалла. У Intel 14A оба этих решения уже выполняются по стандартам второго поколения, и по новой технологии компания, заверил её вице-президент, опережает график. TP-Link подала в суд на Netgear за клевету о связях с Китаем — под угрозой продажи на $1 млрд
19.11.2025 [17:12],
Павел Котов
Зарегистрированная в Калифорнии TP-Link Systems Inc. заявила, что развёрнутая её прямым конкурентом Netgear клеветническая кампания грозит ей сокращением продаж более чем на $1 млрд. Предположения, что у Пекина есть доступ к сетевым решениям TP-Link, производитель назвал не соответствующими действительности. ![]() Производитель беспроводных маршрутизаторов TP-Link в минувший понедельник, 17 ноября, подал исковое заявление, в котором говорится, что действия Netgear «грозят потерями продаж на сумму более $1 млрд», и ответчик нарушает соглашение о патентной борьбе от 2024 года. По этому соглашению TP-Link согласилась выплатить Netgear $135 млн, а та взяла на себя обязательство не порочить конкурента. Вашингтон действительно проявляет к TP-Link всё больше внимания в аспекте национальной безопасности. Американские законодатели допустили, что оборудование TP-Link может использоваться китайскими хакерами, поскольку на маршрутизаторы компании была проведена серия атак. В администрации президента США рассматривается возможность присвоить TP-Link статус компании, представляющей угрозу нацбезопасности, в результате чего её деятельность в США могут ограничить или вовсе запретить. В отношении TP-Link уже проводится уголовное антимонопольное расследование — американские власти стремятся дать оценку ценовой стратегии компании и росту её доли на рынке также в контексте угроз национальной безопасности. Netgear, утверждает TP-Link, распространяла дезинформацию в ходе собственных финансовых отчётов и привлекала экспертов и ведущих подкастов для распространения сведений о связях конкурента с Китаем. TP-Link была основана почти три десятилетия назад, а в прошлом году разделилась на две самостоятельные компании — штаб-квартира американской находится в калифорнийском Ирвайне. Американская TP-Link, по её утверждению, ежегодно тратит миллионы долларов на кибербезопасность; в последнее время она активизировала усилия, стремясь дистанцироваться от собственного китайского происхождения, хотя часть своей деятельности всё равно осуществляет в Китае. До разделения TP-Link была крупнейшим в мире поставщиком потребительского оборудования для сетей Wi-Fi. Её продукция продаётся в крупнейших розничных сетях США и активно используется малым бизнесом и домохозяйствами. Истец просит суд запретить Netgear продолжать действия, которые она расценивает как клеветническую кампанию, и присудить ей денежную компенсацию. Honor живьём показала Robot Phone с камерой на роборуке — официальный анонс намечен на март
19.11.2025 [17:02],
Павел Котов
Ранее китайский производитель Honor впервые показал Robot Phone. Концептуальный смартфон с камерой, закреплённой на роботизированном манипуляторе на задней панели, будет официально представлен в марте на выставке MWC 2026. Пока же устройство ещё раз продемонстрировали на мероприятии Honor User Carnival в Китае. Компания предложит Honor Robot Phone в чёрном, белом и золотистом цветах — в зависимости от расцветки задняя крышка получит покрытие из искусственной кожи или из стекла. Тыльная сторона устройства выполнена в стиле Apple iPhone 17 Pro; корпус изготовлен из алюминия, а под модулем камеры имеется стеклянное окошко. Камера с подвесом выдвигается из углубления в модуле камеры. Honor Robot Phone, как ожидается, получит множество функций искусственного интеллекта, которые будут управлять стабилизатором камеры, выдвигать роботизированный манипулятор и взаимодействовать с объектами съёмки. Производитель так и не ответил на вопрос, поступит ли уникальный Robot Phone в серийное производство, или он так и останется концептом. Возможно, ситуация прояснится в ближайшие месяцы, или Honor расскажет об устройстве подробнее на выставке MWC 2026. Noctua выпустила чёрный флагманский кулер NH-D15 G2 chromax.black по цене от $160
19.11.2025 [16:56],
Николай Хижняк
Компания Noctua выпустила в продажу чёрную версию своего флагманского процессорного кулера — NH-D15 G2 chromax.black. Буквально вчера производитель обещал выпустить систему охлаждения «совсем скоро». Рекомендованная стоимость новинки для международных рынков составляет $159,90 или €159,90. Для США из-за торговых тарифов озвучена рекомендованная цена в $189,90.
Источник изображений: Noctua NH-D15 G2 chromax.black сохранил все ключевые характеристики стандартной бежево-коричневой версии NH-D15 G2. Система охлаждения предлагает двухбашенный радиатор с восемью тепловыми трубками, асимметричным расположением ребер и двумя вентиляторами NF-A14x25r G2 PWM (размеры вентиляторов 140 × 140 × 25 мм). Для кулера заявлен тот же высший рейтинг производительности NSPR 228 по классификации Noctua, что и для оригинальной версии. На систему охлаждения предоставляется шестилетняя гарантия производителя. Примечательной особенностью NH-D15 G2 chromax.black является обновлённый список поддерживаемых процессорных разъёмов. К Intel LGA 1700, LGA 1851 и более старым LGA115x/1200, а также AMD Socket AM5/AM4 добавлена поддержка нового сокета Intel LGA 1954. Он будет использоваться процессорами Nova Lake-S, выпуск которых запланирован на 2026–2027 годы. Таким образом NH-D15 G2 chromax.black позиционируется как продукт, готовый к следующему поколению настольных ПК без необходимости в новом монтажном комплекте. Noctua также сообщила о выпуске чёрных вентиляторов NF-A14x25 G2 chromax.black в квадратных и круглых корпусах. Их можно приобрести как по одному, так и в составе комплектов по два вентилятора. Цены представленных продуктов следующие:
Все новинки уже поступили в продажу через официальные магазины Noctua на Amazon. Они также ожидаются в розничных магазинах. ЦЕРН разогнал производство антивещества в восемь раз: «10 лет назад это сочли бы научной фантастикой»
19.11.2025 [15:09],
Геннадий Детинич
В эксперименте ALPHA на «Фабрике антиматерии» в ЦЕРН (CERN) совершён значительный прорыв в производстве антиматерии, сообщает пресс-релиз этого научного центра в Швейцарии. Учёные разработали и применили новую технологию охлаждения позитронов — антагонистов электронов с положительным зарядом, что позволило увеличить скорость создания атомов антиводорода в восемь раз.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews После введения новшества за несколько часов удается производить более 15 000 атомов антиводорода, а в ходе экспериментальных кампаний 2023–2024 годов было накоплено свыше 2 млн таких атомов. Ранее для получения всего 16 000 атомов требовалось до 10 недель. Как отметил представитель эксперимента Джеффри Хангст (Jeffrey Hangst), «эти цифры ещё десять лет назад казались научной фантастикой». Суть прорыва заключается в методе симпатического охлаждения позитронов с помощью облака охлаждённых ионов бериллия. Ионы бериллия охлаждаются с использованием лазера до сверхнизких температур (около –266 °C), после чего вводятся в облако «разгорячённых» позитронов. За счёт передачи энергии ионам бериллия позитроны охлаждаются и в таком виде лучше присоединяются к антипротонам, что кратно увеличило выход антиводорода: антипротона с одним позитроном. «Благодаря [получаемому] большему количеству атомов антиводорода, которые теперь более доступны, мы можем исследовать атомарное антивещество более подробно и более быстрыми темпами, чем раньше», — поясняют исследователи в коллаборации ALPHA. Теперь всего за одну ночь получается создать достаточно антиматерии, чтобы уже на следующий день изучить её свойства. Это снижает систематические ошибки при изучении антиматерии и открывает возможности для более глубокого анализа спектров антивещества. Это крайне важно для науки. Наблюдаемая во Вселенной асимметрия в количестве вещества и антивещества заставляет подозревать, что мы многое не понимаем о её строении и эволюции. Чем больше будет антиматерии для экспериментов, тем выше вероятность обнаружить корни нарушения симметрии, что не даёт переоценить сделанные учёными усовершенствования установки ALPHA, «штампующей» с недавних пор антивещество в умноженном объёме. «Как можно более твёрдая» научная фантастика, продолжительность на уровне Clair Obscur: Expedition 33 и другие детали The Expanse: Osiris Reborn
08.09.2025 [15:45],
Михаил Романов
Руководитель отдела гейм-дизайна Owlcat Games Леонид Расторгуев и продюсер Юлия Черненко в интервью Wccftech поделились новыми деталями научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn, вдохновлённого Mass Effect. На Gamescom 2025 разработчики The Expanse: Osiris Reborn показывали СМИ геймплейное демо с прохождением одной из первых сюжетных миссий. Сборка отражает состояние «преальфы» и была готова за две недели до выставки. В демо герою было доступно всего два игровых стиля, но в полной версии их будет немного больше. Кроме того, выбор игрового стиля в начале прохождения не ограничивает возможности развития персонажа в дальнейшем. Разработчики позиционируют The Expanse: Osiris Reborn как нелинейную игру с упором на сюжет и большим количеством побочного контента, в том числе связанного с компаньонами. The Expanse: Osiris Reborn не будет такой продолжительной, как предыдущие игры Owlcat, но 20−30 часов контента в ней найдётся. По затратам на прохождение Расторгуев сравнивает проект с Clair Obscur: Expedition 33. Что ещё Расторгуев и Черненко рассказали о The Expanse: Osiris Reborn в интервью:
The Expanse: Osiris Reborn разрабатывается для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Обещают решения и их последствия, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка (текст). Уловками мошенники заставили Grok распространять вредоносные ссылки
08.09.2025 [14:29],
Владимир Мироненко
При использовании ИИ-чат-бота Grok компании xAI Илона Маска (Elon Musk) следует соблюдать осторожность, поскольку попытки перехода по предлагаемым им ссылкам могут привести к заражению компьютера вредоносным ПО, сообщается в исследовании Guardio Labs, опубликованном BleepingComputer.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Как обнаружили в Guardio Labs, киберпреступники запускают на платформе X видеорекламу с контентом для взрослых, чтобы привлечь внимание пользователей. Хакеры не публикуют вредоносную ссылку в тексте, чтобы избежать блокировки со стороны X, а скрывают её в поле метаданных «От:» под видео, которое, по-видимому, не сканируется социальной сетью на наличие вредоносных ссылок. Затем злоумышленники оставляют комментарии под видео с просьбой к Grok сообщить, откуда оно взято. В ответ Grok, проанализировав скрытое поле «От:», предоставляет полноценную ссылку на вредоносный сайт в кликабельном формате. Нажав на неё, пользователи переходят на сайт, как правило, содержащий вредоносное ПО и другие мошеннические инструменты для кражи личной информации. Так как Grok автоматически является доверенным системным аккаунтом на платформе X, его публикации повышают авторитетность, охват, SEO и репутацию ссылки, увеличивая вероятность того, что она будет показана большому количеству пользователей. Глава Guardio Labs Нати Тал (Nati Tal) назвал такую практику «гроккингом» (Grokking), отметив, что она очень эффективна, позволяя в некоторых случаях достичь миллионов показов вредоносной рекламы. Чтобы избежать проблем, Тал предлагает сканирование всех полей, блокировку скрытых ссылок и добавление функции очистки контекста в Grok, чтобы ИИ-помощник фильтровал ссылки и проверял их по спискам блокировки. В следующем году выйдет полнометражный мультфильм Critterz, созданный с помощью OpenAI и её ИИ
08.09.2025 [13:21],
Алексей Разин
Генеративный искусственный интеллект получил первую часть своего названия благодаря способности создавать целые произведения искусства, поэтому в кинопроизводстве подобные технологии должны найти своё место. По крайней мере, так считает OpenAI, помогающая создать полнометражную анимационную ленту Critterz, которая выйдет на экраны в следующем году.
Источник изображения: Critterz.tv По мнению The Wall Street Journal, участие в данном кинопроекте позволит OpenAI показать деятелям кинематографической отрасли, что ИИ позволяет быстрее и дешевле создавать соответствующую продукцию. Принято считать, что персонажи Critterz являются детищами Чэда Нельсона (Chad Nelson), который в OpenAI отвечает за творческие процессы и решения. Эскизы персонажей будущего полнометражного мультфильма Нельсон начал создавать ещё три года назад. Первоначально эти герои потребовались для создания анимированной короткометражки с помощью DALL-E. Сейчас представитель OpenAI скооперировался с компаниями из киноиндустрии, расположенными в Лондоне и Лос-Анджелесе, чтобы к майскому кинофестивалю в Каннах представить полнометражный анимационный фильм. Время работы над картиной сокращено с привычных трёх лет до девяти месяцев, и это является определённым вызовом для участников процесса, которые будут сильно полагаться на генеративный искусственный интеллект. Более того, на создание фильма выделено всего $30 млн, что также определяет выбор инструментария для работы над анимационной картиной. Над созданием детальных эскизов персонажей будут работать профессиональные художники, а голосами с ними поделятся живые актёры, но дальнейшая обработка этих «входных данных» будет поручена нейросетям. Над сценарием фильма также поработали опытные специалисты. В общей сложности над созданием анимационной картины работают около 30 человек, что по меркам отрасли не так много. В случае успеха Critterz компания OpenAI сможет заявить, что ИИ теперь может использоваться киностудиями для создания фильмов, а также открыть дорогу на большие экраны начинающим командам, не располагающим существенными ресурсами и бюджетом. Насколько активно OpenAI будет вовлечена в продвижение фильма в прокате, пока не уточняется. Журналисты выяснили, когда выйдет четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix
08.09.2025 [12:46],
Михаил Романов
Фэнтезийный сериал «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix готовится к старту четвёртого сезона до конца 2025 года, однако даты выхода у шоу до сих пор нет. Впрочем, ждать осталось недолго. Как сообщает Redanian Intelligence со ссылкой на свои источники, четвёртый сезон «Ведьмака» выйдет в конце октября. Судя по графику релизов Netflix, речь может идти про 30 октября — слот свободен. По данным издания, в отличие от третьего сезона «Ведьмака», четвёртый станет доступен целиком (все восемь эпизодов). Модель с выпуском отдельных частей Netflix оставила для своих флагманских шоу вроде «Очень странных дел» и «Уэнздей». Съёмки четвёртого сезона «Ведьмака» от Netflix завершились уже почти год назад — с тех пор шоу находится на этапе постпродакшена и ни одного полноценного трейлера (см. прошлогодний тизер) не получило. В Redanian Intelligence напоминают, что Netflix обычно начинает активную рекламную кампанию новых сезонов сериала «Ведьмак» за месяц до релиза. Таким образом, официальных анонсов ждать осталось недолго. Информаторы Redanian Intelligence также докладывают, что ответвление «Ведьмака» про банду «Крыс» (The Rats: A Witcher Tale) представляет собой полнометражный фильм — сейчас он в постпроизводстве и выйдет до конца 2025 года. Четвёртый сезон «Ведьмака» станет для шоу предпоследним и первым, где в образе Геральта из Ривии предстанет не звезда трёх сезонов Генри Кавилл (Henry Cavill), а Лиам Хемсворт (Liam Hemsworth). Минцифры представило список интернет-сервисов, которые будут доступны при отключениях мобильного интернета
08.09.2025 [12:14],
Владимир Мироненко
Минцифры России обнародовало перечень важных интернет-сервисов, которые будут оставаться доступными для россиян во время массовых отключений мобильного интернета, производимых в целях обеспечения безопасности.
Источник изображения: Yazid N/unsplash.com Как сообщается в Telegram-канале ведомства, операторы связи обеспечивают в пилотном режиме доступность в периоды ограничений работы мобильного интернета таких сервисов и сайтов, как:
Как отметило Минцифры, этот перечень будет дополняться — прежде РБК приводил более широкий перечень, в котором, например, были карты «2Гис» и другие. Ранее ведомство сообщило, что список формируется на основе рейтинга наиболее популярных сервисов. Техническое решение, позволяющее сохранять доступ к наиболее важным ресурсам в периоды отключения мобильного интернета, было разработано специалистами операторов связи и Минцифры. «Хотим всё сделать правильно»: скандал с платными кланами обернётся «значительными изменениями» для Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
08.09.2025 [11:57],
Михаил Романов
Издатель Paradox Interactive рассказал о следующих шагах в процессе урегулирования скандала вокруг платных кланов в вампирском ролевом экшене Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от The Chinese Room. Напомним, два из шести вампирских кланов в Bloodlines 2 (Ласомбра, Тореадор) оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk, которое входит в наиболее дорогое, премиальное издание игры (4979 рублей в Steam). На фоне острого недовольства фанатов Paradox сначала списала проблему на особенности индустрии, а затем намекнула на корректировку планов в отношении доступа к платным кланам. Новые планы Paradox начинают обретать форму. Как стало известно, команда Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 усердно работает над обещанными корректировками и будет готова поделиться подробностями 17 сентября. Тем временем с сегодняшнего дня, 8 сентября, предзаказавшим премиальное издание Bloodlines 2 в PS Store полагается возврат средств. Это первый шаг в выбранном Paradox порядке действий для «обеспечения наилучшего опыта на релизе». «Внесение столь значительных изменений предполагает множество переменных, и мы хотим всё сделать правильно», — заверила менеджер развития сообщества бренда World of Darkness Дебби Лейн (Debbie Lane). Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл на пороге войны, выбор пола протагониста, графику на движке Unreal Engine 5 и перевод на русский. Google уточнила лимиты для бесплатного и платных тарифов Gemini
08.09.2025 [11:54],
Владимир Фетисов
До недавнего времени было неясно, какие ограничения Google установила на использование своей ИИ-модели Gemini подписчиками Google AI. Теперь же компания обновила информацию в справочном центре, где появились новые данные в разделе «Ограничения и обновления приложений Gemini для подписчиков Google AI».
Источник изображения: Google Из описания продукта исчезли такие формулировки, как «ограниченный доступ» и другие расплывчатые уточнения, такие как «время от времени мы можем ограничивать количество запросов и диалогов, которые вы можете вести, или интенсивность использования некоторых функций в течение определённого периода времени». Вместо этого теперь чётко указано, что пользователи бесплатных аккаунтов будут иметь возможность делать до пяти запросов в день к ИИ-модели Gemini 2.5 Pro. В это же время подписчики Google AI Pro смогут делать 100 запросов, а на тарифе Google AI Ultra — 500 запросов. Пользователи бесплатных аккаунтов не могут использовать функцию углубленного исследования Deep Research более 5 раз в день, а также генерировать более 100 изображений за этот же период. Обладатели аккаунтов Google AI Pro и Google AI Ultra имеют возможность генерировать до 1000 изображений ежедневно. Более детально ознакомиться со всеми ограничениями можно на сайте Google. Трудности перевода: китайские игроки обрушили рейтинг Hollow Knight: Silksong в Steam из-за плохой локализации
08.09.2025 [08:48],
Михаил Романов
Релиз долгожданной метроидвании Hollow Knight: Silksong от разработчиков из независимой австралийской студии Team Cherry стал настоящим подарком для фанатов по всему миру, кроме Китая. Как подметили в издании Eurogamer, из более чем 30 тысяч отзывов о Hollow Knight: Silksong в Steam на упрощённом китайском языке лишь 38 % являются положительными («в основном отрицательные» обзоры). Недовольство китайских игроков уже отразилось на общем рейтинге Hollow Knight: Silksong в Steam. С 94 % на запуске («очень положительные» обзоры) показатель опустился до 77 % («в основном положительные»). Главной причиной занижения рейтинга Silksong в Steam китайскими пользователями оказался некачественный перевод на упрощённый китайский, который серьёзно портит впечатление от игры. По сравнению с оригинальной Hollow Knight локализация Silksong получилась вычурной, полной архаичных слов и самодеятельности, что затрудняет восприятие сюжета и отдельных диалогов. Глава Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффин (Matthew Griffin) поблагодарил китайских игроков за отзывы и пообещал улучшение локализации в ближайшие недели. Hollow Knight: Silksong вышла на PC (710 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass (PC, Ultimate). Игра имеет перевод на русский, но он нареканий не вызвал. Intel обновила функцию APO для повышения FPS в играх — увеличение производительности и поддержка новых игр
08.09.2025 [07:41],
Владимир Фетисов
Intel продолжает развивать фирменный инструмент оптимизации производительности в играх Application Performance Optimizer (APO), поддержка которого реализована в процессорах Core Ultra 200, Core 14-го поколения и моделях предыдущих поколений. На этот раз компания объявила о расширении поддержки APO на 15 новых игр, а также увеличении производительности в некоторых играх.
Источник изображений: Intel К списку поддерживаемых APO игр добавились следующие проекты: 7 Days to Die, Assetto Corsa, Cities: Skylines, Delta Force: Black Hawk Down, Deus Ex: Mankind Divided, Dyson Sphere Program, EA Sports FC 24, God of War, Kerbal Space Program 2, Like a Dragon: Infinite Wealth, Metro Exodus Enhanced Edition, The Callisto Protocol, Wolfenstein Youngblood, World of Warships и Shushan: The First Chapter. По данным Intel, подготовленные профили для упомянутых игр обеспечивают повышение производительности флагманского процессора Core Ultra 9 285K до 14 %. Производительность в Metro Exodus Enhanced Edition увеличена на 14 % по сравнению с показателем без APO. Аналогичным образом производительность повышена в Dyson Sphere Program на 11 %, в Cities: Skylines на 9 %, в The Callisto Protocol на 4 %, в Wolfenstein Youngblood на 4 %, в Shushan: The First Chapter на 4 %, в World of Warships на 3 %. ![]() Напомним, функция APO включает в себя набор инструментов для проведения системной оптимизации под конкретные игры. Оптимизированные настройки применяются для каждой конкретной игры и процессора. Программное обеспечение самостоятельно определяет, какие ядра нужно задействовать для выполнения разных задач. В целом APO может оказывать существенное влияние на производительность в играх, но от Intel требуется проведение ручной настройки параметров для каждой отдельной игры. С момента появления APO в 2023 году поддержка этой функции появилась на процессорах Core 12-го и 13-го поколений, а позднее Core 14-го поколения и Core Ultra 200. Конкурент ChatGPT от Apple может появиться раньше, чем все ожидали
08.09.2025 [01:08],
Анжелла Марина
Компания Apple готовит к выпуску собственный генеративный ИИ-движок для поиска и генерации ответов, который может дебютировать уже через шесть месяцев в составе обновлённой версии Siri. По сообщению 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, новый инструмент, известный внутри компании под кодовым названием World Knowledge Answers (WKA), создаётся как конкурент Perplexity и ChatGPT.
Источник изображения: сгенерировано AI Первоначально функция будет доступна исключительно через переработанный интерфейс Siri, а в дальнейшем может быть интегрирована в браузер Safari и поисковую систему Spotlight. При этом внутри Apple продолжается тестирование технологии искусственного интеллекта (ИИ), в ходе которого выяснится, будут ли в основе нового поколения Siri использоваться собственные ИИ-алгоритмы компании или же технологии от внешних партнёров — таких как Google, Anthropic или OpenAI. Несмотря на то, что разработка продукта началась лишь несколько месяцев назад, выбор партнёров не повлияет на сроки запуска нового Siri на собственном движке WKA, что, вероятно, произойдёт в марте 2026 года. Apple ответит в суде за пиратство ради ИИ
07.09.2025 [18:12],
Владимир Мироненко
Компании Apple предстоит судебное разбирательство в связи с тем, что на неё подали в суд авторы книг, обвинившие компанию в нарушении авторских прав. По их словам, Apple использовала их произведения для обучения ИИ-модели без согласия правообладателей.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com Основными истцами по иску являются авторы Грейди Хендрикс (Grady Hendrix) и Дженнифер Роберсон (Jennifer Roberson), которые сейчас собирают заявления других пострадавших, чтобы придать делу статус коллективного иска. Они утверждают, что Applebot, скрапер компании, имел доступ к пиратским «теневым библиотекам», состоящим из книг, защищённых авторским правом, включая их произведения. Как указано в иске, Apple «скопировала защищённые авторским правом работы» истцов «для обучения ИИ-моделей, чьи результаты конкурируют с этими самыми работами и размывают рынок для них — работами, без которых Apple Intelligence имела бы гораздо меньшую коммерческую ценность». «Такое поведение лишило истцов и группу контроля над своей работой, подорвало экономическую ценность их труда и позволило Apple добиться огромного коммерческого успеха незаконными способами», — говорится в документе. Это далеко не первый случай, когда компанию, разрабатывающую технологии генеративного ИИ, обвиняют в незаконном использовании контента без согласия правообладателей для обучения моделей. На OpenAI подали уже несколько исков, включая иск газеты The New York Times. Anthropic, создавшая ИИ-чат-бот Claude, недавно согласилась выплатить $1,5 млрд для урегулирования коллективного иска о пиратстве, поданного авторами. Авторы Borderlands 4 напомнили о скором релизе шутера и раскрыли планы по его дальнейшему развитию
07.09.2025 [16:38],
Игнатий Колыско
Разработчики из Gearbox Software совместно с издательством 2K напомнили о скором релизе своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4 с помощью нового трейлера, объявив о «недели запуска».
Источник изображения: 2K На странице с игрой в Steam также появился «План развития» — дорожная карта обновлений, которые должны выйти в период с четвёртого квартала 2025-го по первый квартал 2026-го. Авторы подготовили как бесплатный, так и платный контент, но сюжетные дополнения будут доступны только за деньги. Первый набор дополнительных сюжетных миссий под названием «Безумная Элли и хранилище проклятых» должен выйти в начале 2026 года. Он добавит в шутер новые зоны и карты, ключевые сюжетные миссии и дополнительные задания, новое легендарное снаряжение и предметы стиля. Покупатели набора Borderlands 4 Super Deluxe за $130 получат доступ к этому контенту бесплатно и сразу после его выхода. Borderlands 4 поступит в продажу на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Согласно опубликованной карте с точным временем релиза для разных регионов, на ПК шутер выйдет 11 сентября в 19:00 по московскому времени, на других платформах — в полночь следующего дня. Версия для Switch 2 станет доступна с 3 октября, однако инсайдеры утверждают, что она плохо работает на гибридной консоли Nintendo. Tencent выпустила открытую ИИ-модель, которая создаёт целые 3D-миры по одному изображению
07.09.2025 [12:29],
Владимир Фетисов
На этой неделе китайская компания Tencent представила новую ИИ-модель с открытым исходным кодом HunyuanWorld-Voyager. С её помощью можно генерировать 3D-видеоряд из одного исходного изображения, управляя траекторией камеры для «изучения» виртуальных сцен. Алгоритм одновременно генерирует видео в формате RGB и информацию о глубине (RGB-D), что позволяет осуществлять 3D-реконструкцию без использования традиционных методов моделирования.
Источник изображений: Tencent На самом деле результаты работы HunyuanWorld-Voyager не являются настоящими 3D-моделями, но создаётся аналогичный эффект. ИИ-алгоритм генерирует 2D-видеокадры, которые сохраняют пространственную согласованность, как если бы камера перемещалась в реальном 3D-пространстве. В каждой генерации создаётся всего 49 кадров, т.е. примерно две секунды видео. По данным Tencent, несколько клипов могут быть объединены в последовательности продолжительностью «несколько минут». Объекты сохраняют своё положение, когда камера перемещается вокруг них, перспектива изменяется корректно, как если бы это происходило в реальной 3D-среде. Хотя результатом работы является видео с картами глубины, а не полноценные 3D-модели, эти данные можно преобразовывать в 3D-облака точек для дальнейшей реконструкции. Система работает на основе одного исходного изображения и заданной пользователем траектории камеры. Можно задать движение камеры вперёд, назад, влево, вправо или поворот, для чего предусмотрен интерфейс управления. Система объединяет данные об изображении и глубине с другими данными для формирования видеоряда, отражающего движение камеры, которое задал пользователь. Основным ограничением всех ИИ-моделей на базе архитектуры Transformer является то, что они в основном имитируют паттерны, найденные в данных для обучения, что ограничивает их возможности в плане «обобщения», т.е. применения этих шаблонов в новых ситуациях, которые не встречались при обучении. Для обучения HunyuanWorld-Voyager исследователи задействовали более 100 тыс. видеоклипов, включая компьютерные сцены на движке Unreal Engine. По сути они обучали ИИ-алгоритм имитировать движение 3D-камер в среде видеоигр. Большинство ИИ-генераторов, таких как Sora, создают выглядящие правдоподобно кадры друг за другом, не пытаясь отслеживать или поддерживать пространственную согласованность. В отличие от этого HunyuanWorld-Voyager обучен распознавать и воспроизводить закономерности пространственной согласованности, но с добавлением обратной геометрической связи. Когда он генерирует каждый кадр, осуществляется преобразование выходных данных в точечный 3D-объект, после чего эти точки проецируются обратно в 2D для использования в будущих кадрах. Такой подход заставляет ИИ-модель сопоставлять изученные ранее шаблоны с геометрически согласованными проекциями, полученными в процессе работы. Это обеспечивает гораздо лучшую пространственную согласованность, чем у других ИИ-генераторов видео. Однако в основе подхода всё же лежит сопоставление паттернов, основанное на геометрических ограничениях, а не полноценное «понимание» 3D. Это объясняет, почему ИИ-модель может сохранять согласованность в течение нескольких минут, но с трудом справляется с поворот сцены на 360°. Ошибки при сопоставлении с образцом накапливаются на протяжении многих кадров до тех пор, пока геометрические ограничения уже не могут поддерживать согласованность. По данным Tencent, HunyuanWorld-Voyager использует в работе два основных блока, работающих совместно. Во-первых, система генерирует цветное видео и информацию о глубине одновременно, чтобы убедиться, что они идеально совпадают. Во-вторых, используется то, что Tencent называет «глобальным кэшем» — растущая коллекция точечных 3D-моделей, созданных из ранее сгенерированных кадров. В процессе генерации новых кадров это облако 3D-точек проецируется обратно в 2D с нового ракурса камеры для создания изображений, показывающих то, что должно быть видно на основе предыдущих кадров. Затем модель использует эти проекции для проверки согласованности, обеспечивая соответствие новых кадров уже сгенерированным. ![]() HunyuanWorld-Voyager развивает идеи более ранней ИИ-модели Tencent HunyuanWorld 1.0, которая была выпущена в июле. Алгоритм также является частью более масштабной экосистемы Tencent Hunyuan, которая также включает в себя алгоритмы Hunyuan3D-2 для генерации 3D-объектов по текстовому описанию и HunyuanVideo для генерации видео. Для обеспечения работоспособности HunyuanWorld-Voyager требуются значительные вычислительные мощности. Tencent рекомендует использовать не менее 60 Гбайт видеопамяти для получения 3D-сцен с разрешением 540p или 80 Гбайт видеопамяти для повышения качества картинки. Получить доступ к исходному коду ИИ-модели и сопутствующей документации можно на портале Hugging Face. Как и другие ИИ-модели семейства Hunyuan, новый алгоритм поставляется с существенными лицензионными ограничениями. К примеру, лицензия запрещает использовать HunyuanWorld-Voyager в ЕС, Великобритании и Южной Корее. Отдельного лицензирования требует коммерческое использование, предполагающее обслуживание более 100 млн пользователей в месяц. OpenAI после критики GPT-5 реорганизовала команду, отвечающую за поведение ИИ
07.09.2025 [00:29],
Анжелла Марина
OpenAI провела реорганизацию своей команды Model Behavior, отвечающей за поведенческие характеристики ИИ-моделей компании. Команда будет интегрирована в более крупный подраздел Post Training, а её основатель Джоанн Джанг (Joanne Jang) возглавит лабораторию под названием OAI Labs по разработке принципиально новых форматов взаимодействия человека и искусственного интеллекта (ИИ).
Источник изображения: сгенерировано AI Согласно служебной записке, которой ознакомилось издание TechCrunch, главный научный сотрудник OpenAI Марк Чэн (Mark Chen) сообщил, что команда Model Behavior, насчитывающая около 14 исследователей, теперь будет подчиняться руководителю отдела Post Training Максу Шварцеру (Max Schwarzer). Представитель компании подтвердил факт реорганизации. Эта команда отвечала за формирование «личности» моделей и в частности, за снижение подобострастия, когда ИИ безоговорочно поддерживал мнение пользователя, даже если они были потенциально вредны, а также за балансировку политических предубеждений в ответах и участие в формировании позиции компании по вопросам «сознания» моделей. Чэн пояснил, что объединение команд позволит сбаллансировать работу над поведением моделей с ядром их технической разработки. В последние месяцы OpenAI столкнулась с волной критики после обновления GPT-5, так как пользователи сочли его ответы ИИ слишком недружелюбными. В ответ компания вернула доступ к предыдущим версиям, включая GPT-4o, и выпустила обновление, призванное сделать ответы модели «теплее», при этом избежав заискивания и подобстрастия. Серьёзность проблемы подчёркивает и судебный иск от родителей подростка, которые обвинили ChatGPT на базе GPT-4o в том, что тот не смог пресечь суицидальные мысли их 16-летнего сына. Джанг в свою очередь отметила, что на раннем этапе работы OAI Labs будет фокусироваться на исследовании моделей, выходящих за рамки чата с акцентом на агентный ИИ и автономию. Она видит будущие системы как инструменты для мышления, создания, игры, обучения и общения. На вопрос о возможном сотрудничестве с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), который сейчас работает с OpenAI над линейкой аппаратных устройств, Джанг ответила, что открыта к разным идеям, но начнёт с областей, в которых уже имеет опыт. Новая статья: Herdling — гора эмоций. Рецензия
07.09.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Herdling — гора эмоций. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 742: показ «Бонда» от авторов Hitman, «кризисная» PS5 и Morrowind внутри Elden Ring
06.09.2025 [23:38],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 742: показ «Бонда» от авторов Hitman, «кризисная» PS5 и Morrowind внутри Elden Ring ChatGPT остаётся безусловным лидером рынка чат-ботов с ИИ
06.09.2025 [18:07],
Павел Котов
Лидером на мировом рынке чат-ботов с искусственным интеллектом с большим отрывом остаётся OpenAI ChatGPT. Второе место с большим отрывом занимает Perplexity, но серебряному призёру всё сильнее угрожает бронзовый — Microsoft Copilot.
Источник изображения: statcounter.com ChatGPT занимает 80,92 % мирового рынка чат-ботов — таковы показатели статистического сервиса StatCounter, основанные на более чем 3,8 млрд просмотрах страниц на более чем 1,5 млн сайтов в период с марта по август 2025 года. Пик популярности ChatGPT пришёлся на апрель, когда у платформы было 84,2 % мировой аудитории, и несмотря на снижение показателей в последующие месяцы, чат-бот сохранил за собой более четырёх пятых мировой аудитории, значительно опережая любого конкурента. Формально ближайшим конкурентом является Perplexity, чьи позиции представляются шаткими: в марте за сервисом были 14,1 % аудитории, к июлю его популярность снизилась до 8,0 %, а в августе немного восстановилась и составила 9,0 %. Perplexity стремится выделиться, предлагая инструменты ИИ для исследований и интеграции актуальных данных. Но этого, похоже, недостаточно, чтобы противостоять крупнейшему конкуренту. Тем временем Microsoft Copilot продемонстрировал заметный рост. В марте он начал с доли 0,3 %, к маю оперативно поднялся до 5 %, а летом колебался в районе 4–5 %. Это значит, что активная интеграция ИИ в экосистемы Windows и Office работает. От ChatGPT чат-бот Copilot, конечно, значительно отстаёт, но при наличии устойчивого роста он уже соперничает с Perplexity за второе место на рынке. Если интеграция ИИ в продукты Microsoft продолжит расширяться, а доверие пользователей будет расти, Copilot имеет шансы стать самым серьёзным конкурентом лидеру. Доли остальных игроков остаются незначительными. Gemini, несмотря на обширное присутствие Google, удерживает от 1,9 % до 3,3 %; DeepSeek вырос в августе до 2,7 %; а Anthropic Claude так и не преодолел даже 1,2 %. Трамп пригрозил «ответкой» Евросоюзу из-за штрафов Google и Apple
06.09.2025 [17:16],
Владимир Мироненко
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявил в пятницу о намерении начать торговое расследование, чтобы «аннулировать», дискриминационные штрафы, назначенные Европой американским технологическим компаниям, таким как Google и Apple.
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com Об этом он сообщил в соцсети Truth Social спустя несколько часов после того, как стало известно о штрафе в €2,95 млрд ($3,45 млрд), назначенном Google Еврокомиссией за антиконкурентную практику в рекламном бизнесе. «Мы не можем допустить, чтобы подобное произошло с блестящей и беспрецедентной американской изобретательностью, и если это произойдет, я буду вынужден начать процедуру в соответствии с Разделом 301, чтобы отменить несправедливые штрафы, наложенные на эти американские компании, платящие налоги», — написал Трамп в своём аккаунте на платформе Truth Social. Президент США отметил, что Google ранее выплатила $13 млрд по «ложным искам и обвинениям». «Это крайне несправедливо, и американские налогоплательщики этого не потерпят!», — заявил Трамп. Он также обвинил ЕС в вымогательстве у Apple миллиардов долларов в виде налоговых задолженностей и штрафов за предполагаемую антиконкурентную практику. По его словам, Apple была оштрафована на $17 млрд, что, по всей видимости, включает в себя $16,5 млрд (€14,25 млрд) налоговой недоимки, выплаченной компанией в июле по решению суда Ирландии от 2024 года. Трамп выразил мнение, что Apple «должна вернуть свои деньги». Ранее Еврокомиссия выступила с опровержением утверждения Трампа о предвзятом отношении к американским технологическим компаниям, ограничения для которых, по его словам, равносильны цензуре, отметив, что законодательство Евросоюза распространяется на все платформы и компании, работающие на территории блока, без каких-либо исключений. В Непале заблокировали Facebook✴, YouTube и X за нежелание открывать локальные представительства
06.09.2025 [15:18],
Антон Чивчалов
Власти Непала объявили о блокировке сразу нескольких популярных социальных сервисов, включая X, Facebook✴✴ и YouTube. Причина — отказ последних регистрироваться в стране согласно новым требованиям правительства. Блокировка уже заработала, добавляет Associated Press.
Катманду, столица Непала. Источник изображения: Pritush Munankarmi/Unsplash Ещё пять сервисов выполнили требование властей о «приземлении» — источник называет лишь два из них, Viber и TikTok. В Министерстве связи и информации Непала объяснили, что правительство пыталось добиться регистрации около двух десятков различных соцсетей и мессенджеров, работающих в стране. Власти требовали от сервисов открыть в стране официальные представительства. Но ряд ведущих сервисов эти требования просто проигнорировал, что привело в итоге к их блокировке. Эти требования входят в законопроект, который правительство Непала внесло в парламент страны. Главная идея его авторов — обеспечить ответственность, подотчётность и прозрачность работы социальных сервисов. Между тем правозащитники уже раскритиковали инициативу как попытку ограничения свободы слова. Пока неизвестно, каким образом блокировка будет реализована технически и как долго она продлится. Вполне возможно, что заблокированные сервисы всё же решат открыть свои офисы и вернуться к работе в Непале. В Windows 11 появились новые ИИ-функции для компьютеров Copilot+ PC
06.09.2025 [15:14],
Владимир Фетисов
Microsoft продолжает добавлять функции на базе искусственного интеллекта в операционную систему Windows для компьютеров категории Copilot+ PC. Несколько новых инструментов появилось в выпущенной недавно бета-версии Windows 11 под номером 26120.5790, которая доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider.
Источник изображений: Microsoft Одно из обновлений затрагивает инструмент «Голосовой доступ» и призвано сделать удобнее процесс диктовки. Новая функция в режиме онлайн проверяет грамматику и пунктуацию, а также исключает слова-паразиты. Всё это сделает надиктованные тексты более грамотными и позволит до минимума сократить необходимость в ручном редактировании. Отмечается, что обработка речи осуществляется локально на пользовательском устройстве с помощью специальных ИИ-алгоритмов. Это позволит обеспечить достаточный уровень конфиденциальности, поскольку пользовательские данные не будут передаваться на удалённые серверы. Для начала взаимодействия с новой функцией достаточно запустить «Голосовой доступ» и завершить начальную настройку. При необходимости эту функцию можно отключить в меню настроек или посредством голосовой команды. На начальном этапе испытать нововведение могут пользователи ПК категории Copilot+ PC с англоязычными версиями Windows 11. Другая новая функция расширит возможности веб-камер. Владельцы компьютеров Copilot+ PC и раньше могли задействовать камеру устройства для активации визуальных эффектов Windows Studio Effects. Теперь эта опция доступна не только для камер ноутбуков, но и подключённых по USB камер и камер, размещённых на тыльной стороне корпуса. Пользователю необходимо выбрать нужную камеру и активировать соответствующую опцию в меню настроек, после чего взаимодействовать с доступными эффектами можно будет в меню параметров устройства. Прежде Microsoft чаще всего внедряла новые ИИ-функции в первую очередь на компьютерах Copilot+ PC, которые построены на базе процессоров Qualcomm Snapdragon. Однако в этот раз софтверный гигант изменил подход. Упомянутые функции появятся на компьютерах Copilot+ PC с чипами Intel, а через несколько недель они станут доступны владельцам ПК с чипами Qualcomm и AMD. Alibaba представила предварительную версию ИИ-модели Qwen3-Max с 1 триллионом параметров
06.09.2025 [13:53],
Павел Котов
Отдел разработки систем искусственного интеллекта Alibaba Qwen продуктивно провёл это лето, выпустив целый ряд моделей, которые не уступают, а то и превосходят аналоги ведущих американских лабораторий, в том числе Google, OpenAI и Anthropic. Крупнейшим проектом стала большая языковая модель Qwen3-Max-Preview (Instruct) с более чем 1 триллионом параметров.
Источник изображения: Alibaba Параметры — это внутренние настройки, которые управляют поведением большой языковой модели, и чем их больше, тем обычно мощнее модель. Есть версия, что примерно то же число параметров у OpenAI GPT-4o, но в последнее время многие ведущие лаборатории ИИ стали выпускать модели меньшего размера, так что решение авторов Qwen увеличить этот показатель примечательно. Опубликованные китайскими разработчиками результаты тестов Qwen-3-Max-Preview указывают, что она превосходит предыдущую флагманскую модель компании Qwen3-235B-A22B-2507 и выступает серьёзным конкурентом другим ведущим моделям во всей отрасли. В тестах SuperGPQA, AIME25, LiveCodeBench v6, Arena-Hard v2, and LiveBench (20241125) новая Qwen3-Max-Preview держится стабильно выше Claude Opus 4, Kimi K2 и Deepseek-V3.1. Новая модель уже доступна на собственном сайте разработчика Qwen Chat, через API в Alibaba Cloud, на платформах OpenRouter и AnyCoder. В отличие от других систем Alibaba, новая Qwen3-Max-Preview пока не доступна по лицензии с открытым исходным кодом, и для её подключения к приложениям разработчикам пока придётся довольствоваться платным API самой компании или её партнёров. На практике модель реже даёт сбои в таких задачах с подвохом как, например, сравнение одинаковых чисел или подсчёт количества заданных букв в указанном слове — не все современные ИИ пока на это способны. На платформе Qwen Chat она также работает быстрее, чем ChatGPT.
Источник изображения: Alibaba Alibaba Qwen3-Max-Preview поддерживает контекстное окно длиной 262 144 токенов, максимальный объём запроса — 258 048 токенов, максимальная длина ответа — 32 768 токенов. Поддерживается кеширование контекста, что помогает оптимизировать производительность при длительных сессиях. Модель предназначается для сложных рассуждений (но режим «Мышление» в Qwen Chat пока недоступен), написания программного кода, обработки структурированных форматов данных, включая JSON, а также для задач творческого характера. Она одинаково эффективна в диалогах на разнообразные темы и в работе в качестве агента; ей могут пользоваться корпоративные клиенты и исследовательские лаборатории. Стоимость работы с Alibaba Qwen3-Max-Preview через API в Alibaba Cloud зависит от количества токенов:
В соцсетях анонс Alibaba Qwen3-Max-Preview вызвал бурную реакцию. Авторы проекта отметили, что им удалось увеличить масштаб модели ИИ до 1 трлн параметров, и работа продолжается; более того, на предстоящей неделе они намереваются выпустить что-то ещё. Некоторые ограничения на длину контекста связаны с интерфейсом чата, а не особенностями самой модели, добавили они, и уже «в разработке» находится режим рассуждений для неё. Первые испытавшие модель пользователи выразили удовлетворение полученными в ходе начальных тестов результатами; некоторые заинтересовались, как она будет решать задачи, требующие сложных логических рассуждений.
Источник изображения: x.com/_akhaliq По запросу руководителя направления развития машинного обучения Ахсена Калика (Ahsen Khaliq) модель Alibaba Qwen3-Max-Preview построила на платформе AnyCoder воксельное изображение — модель сада в стиле Minecraft. Она, обратили внимание другие экспериментаторы, справилась с предложенными с арифметическими задачами, решила математическую «головоломку 24» и даже некую задачу, перед которой спасовали такие тяжеловесы как рассуждающая OpenAI GPT-5 и Google Gemini 2.5 Pro. Получив сложный запрос, она, как показывают наблюдения, переходит в похожий на рассуждения режим, в котором строит структурированные пошаговые ответы. Для корпоративных клиентов ценность Qwen3-Max-Preview будет определяться не бенчмарками, а тем, как она на практике справляется с конкретными задачами. Располагая триллионом параметров, она меньше нуждается в постоянной тонкой настройке при развёртывании в приложениях, но сдерживающим фактором для бизнес-клиентов может стать многоуровневая система ценообразования. Сильными её сторонами является схожесть API с интерфейсом OpenAI и поддержка кеширования. Следует учитывать, что Qwen3-Max-Preview, как видно из названия, пока является предварительной версией модели, и поспешное её развёртывание может быть сопряжено с рисками. Разработчики из лаборатории Alibaba Qwen также подчеркнули, что это ещё не финальная версия модели — её общедоступный вариант, вероятно, сможет похвастаться ещё более внушительными показателями. Это укрепит позиции Qwen в среде сверхбольших языковых моделей. DeepSeek представит к концу года новую модель с функциями ИИ-агента и самообучением
06.09.2025 [13:22],
Владимир Мироненко
Стартап DeepSeek разрабатывает новую модель с более продвинутыми функциями ИИ-агента, способную выполнять многоэтапные действия с минимальным участием человека, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники. Система также будет способна обучаться и совершенствоваться на основе своих предыдущих действий.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com ИИ-агенты считаются следующим этапом эволюции ИИ. Основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wehfeng) настроен на то, чтобы его команда представила новую модель в IV квартале этого года, сообщили источники. После выхода модели R1 китайский стартап выпускал лишь её незначительные обновления, в то время как его конкуренты в США и Китае за это время разработали целый ряд новых моделей. Местные СМИ связывают задержку с выходом следующей модели R2 с желанием Ляна сделать всё на высоком уровне, хотя есть и предложения о возможных сбоях в обучении или разработке. Работа DeepSeek над созданием новой агентно-ориентированной модели, о которой ранее не сообщалось, отражает более широкие изменения в технологической индустрии, отметил Bloomberg. За последние несколько месяцев OpenAI, Anthropic и Microsoft представили собственные версии агентского программного обеспечения для оптимизации личных и профессиональных задач. Китайский стартап Butterfly Effect также привлёк к себе внимание экспертов, представив так называемого универсального ИИ-агента Manus AI, способного выполнять сложные задачи без прямого руководства со стороны человека. Новое поколение ИИ-сервисов предназначено для выполнения более сложных задач, от поиска вариантов отдыха до написания и отладки компьютерного кода. Согласно недавно вышедшему исследовательскому отчёту Goldman Sachs, следующим важным шагом в развитии генеративного ИИ станет повышение производительности бизнеса с помощью ИИ-агентов. Ближайшей целью DeepSeek, как и ИИ-отрасли, является создание всё более автономных ИИ-систем, способных инициировать и выполнять сложные действия в реальном мире практически без вмешательства человека. На сегодняшний день ИИ-агенты всё ещё требуют контроль со стороны людей. Warner Bros. подала в суд на Midjourney: сервис слишком хорошо генерирует Бэтменов и Суперменов
06.09.2025 [11:21],
Антон Чивчалов
Медиакомпания Warner Bros. Discovery (WBD) подала в суд на Midjourney за то, что та позволяет создавать изображения и видео с образами Бэтмена, Супермена, Джокера и других персонажей студии, что является нарушением авторских прав последней. Иск подан в федеральный суд Калифорнии, пишет Hollywood Reporter.
Пример генерации образа Бэтмена сервисом Midjourney. Источник изображения: Hollywood Reporter Согласно иску WBD, ИИ-сервис Midjourney позволяет беспрепятственно генерировать образы персонажей, защищаемые законом об интеллектуальных и авторских правах. Помимо вышеупомянутых героев кинематографической вселенной, это также персонажи мультфильмов Looney Tunes и Cartoon Network. В Warner подспудно делают комплимент Midjourney, подчёркивая, что генерация очень качественная и практически неотличима от кадров из реальных фильмов. «Midjourney открыто и целенаправленно нарушает авторские права, и мы подаём иск, чтобы защитить наш контент, наших партнёров и наши инвестиции», — говорится в исковом заявлении. В качестве доказательств к иску прилагаются десятки примеров, где сгенерированные изображения совпадают с кадрами из фильмов, например, сцены с Бэтменом из культового фильма «Тёмный рыцарь». Даже если вводить нейтральные запросы без упоминания имён персонажей, например «битва супергероев», ИИ всё равно может генерировать изображения, очень похожие на персонажей вселенных Warner. По утверждению WBD, Midjourney нарушает авторские права ещё и с коммерческой выгодой для себя, поскольку сервис предлагает платную подписку по цене от $10 до $120 в месяц. Это не первый подобный иск крупной киностудии против Midjourney — ранее аналогичные иски подавали Disney и NBCUniversal. Сама Midjourney ранее отвергла обвинения в аналогичных исках от Disney и Universal, заявляя, что обучение модели на публично доступных изображениях — это «честное использование», а ответственность за выбор и генерацию контента лежит на пользователях, которые подписываются на соблюдение условий сервиса. В качестве компенсации WBD требует либо выплаты всех доходов, полученных Midjourney от использования её контента, либо компенсации в размере $150 тыс. за каждое своё произведение, использовавшееся для обучения нейросети. Anthropic согласилась выплатить $1,5 млрд по иску об авторских правах
06.09.2025 [08:32],
Алексей Разин
С момента распространения систем искусственного интеллекта материалом для их обучения служили различные произведения искусства, и владельцев авторских прав на них это не устраивало. В случае с Anthropic соответствующий иск от группы авторов дошёл до суда, и теперь компании предстоит выплатить авторам литературных произведений компенсацию в размере не менее $1,5 млрд.
Источник изображения: Anthropic В конце июня, как отмечает NBC News, суд вынес предварительное решение, которое признавало использование компанией Anthropic литературных произведений, упоминаемых в иске, правомерным, поскольку результат подразумевал их существенную переработку. При этом суд постановил, что само по себе использование пиратских копий произведений, которые были получены Anthropic из нелегальных онлайн-библиотек Library Genesis и Pirate Library Mirror, было незаконным. Группа авторов при этом настаивала на выплате Anthropic компенсации в свой адрес из расчёта в среднем $3000 за каждое использованное литературное произведение, коих набралось не менее 500 000 штук. Таким образом, теперь компании предстоит в течение пяти рабочих дней направить в специальный фонд первые $300 000 компенсации после того, как решение суда вступит в законную силу. При этом сумма в $1,5 млрд является минимальным порогом компенсации. По факту, выплаты могут оказаться выше, поскольку Anthropic должна будет дополнительно перечислить в фонд по $3000 за каждое произведение сверх упомянутых 500 000, если обнаружится, что изначальный список не был исчерпывающим. Сумма компенсации станет крупнейшей в истории судебной практики по делам, связанным с нарушением авторских прав. OpenAI в ближайшие несколько лет потратит на свою инфраструктуру $115 млрд
06.09.2025 [07:39],
Алексей Разин
Поскольку OpenAI до сих пор считается стартапом, информацией о предстоящих расходах и доходах компания делится с немногочисленными инвесторами в довольно приватной обстановке. Изданию The Information недавно удалось выяснить, что в период с 2025 по 2029 годы включительно OpenAI намерена потратить $115 млрд вместо первоначально запланированных $35 млрд.
Источник изображения: Unsplash, Дима Соломин Уже сейчас OpenAI является одним из крупнейших в мире арендаторов облачных вычислительных мощностей, поэтому заметную часть этих расходов составляет плата за аренду ЦОД и счета за электроэнергию. Чтобы снизить расходы в этой сфере, OpenAI как раз собирается наладить выпуск чипов для ускорителей вычислений собственной разработки и заняться строительством ЦОД. В текущем году OpenAI рассчитывает потратить более $8 млрд вместо заложенных в прогноз ранее примерно $6,5 млрд. В следующем году расходы более чем удвоятся до $17 млрд, а относительно прежнего прогноза они вырастут на $10 млрд. В 2027 году расходы компании составят $35 млрд, а в 2028 году увеличатся до $45 млрд. В целом, в период с 2025 до 2030 годы включительно OpenAI собирается направить на поддержание и развитие своей вычислительной инфраструктуры не менее $150 млрд. Более того, она предупредила инвесторов, что стоимость разработки ИИ-моделей оказывается выше ожидаемой. AMD представила адаптивную SoC Versal Prime VM2152 с поддержкой DDR5 и PCIe 5.0
06.05.2026 [09:16],
Сергей Карасёв
Компания AMD анонсировала адаптивную «систему на кристалле» (SoC) Versal Prime VM2152, предназначенную для использования в оборудовании для дата-центров, сетей связи, 5G-инфраструктур и пр. Унифицированная архитектура изделия объединяет высокоскоростные интерфейсы ввода-вывода, вычисления на базе FPGA и связь с поддержкой различных протоколов. Versal Prime VM2152 совмещает два ядра Arm Cortex-A72 с 1 Мбайт кеша L2 (ECC) и вычислительный блок реального времени с двумя ядрами Arm Cortex-R5F. Чип содержит 256 Кбайт встроенной памяти с поддержкой ECC. Реализованы интерфейсы Ethernet (×2), USB 2.0 (×1), UART (×2), SPI (×2), I2C (×2), CAN-FD (×2), PCIe 5.0 x4 (×2). Программируемая часть включает 757 тыс. логических ячеек и более 346 тыс. LUT. Упомянуты 1704 движка DSP. Пиковая производительность достигает 11,8 TOPS на операциях INT8. Предусмотрены четыре контроллера оперативной памяти с поддержкой LPDDR5-6400 и DDR5-5600. Кроме того, упомянуты по восемь трансиверов GTYP и GTM (58 Гбит/с), а также MIPI C-PHY (10 Гбит/с) и MIPI D-PHY (4,5 Гбит/с). Адаптивная SoC доступна в вариантах исполнения NFVD1024 (31 × 31 мм), NFVM1369 (35 × 35 мм), VSVD1760 (40 × 40 мм) и VSVA2197 (45 × 45 мм). Предусмотрены версии с расширенным и индустриальным диапазоном рабочих температур: в первом случае он простирается от 0 до +100 °C, во втором — от -40 до +100 °C. Разработчики могут использовать пакет AMD Vivado Design Suite для проектирования аппаратного обеспечения и платформу AMD Vitis для создания софта. На ядрах Arm Cortex-A72 можно запускать ОС Linux (PetaLinux). Блоки программируемой логики (FPGA-матрица) и DSP используются для развёртывания специализированных аппаратных ускорителей, позволяющих разгрузить CPU от ресурсоёмких вычислительных задач. Цена Versal Prime VM2152 варьируется от $6000 до $8500 в зависимости от варианта и объёма заказа. Инсайдер показал первый скриншот загадочной Assassinʼs Creed Invictus — Ubisoft отреагировала
06.05.2026 [09:11],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft не спешит полноценно анонсировать свою мультиплеерную игру Assassin's Creed Invictus (кодовое название), поэтому блогер и датамайнер j0nathan решил устроить неофициальную демонстрацию. В ночь на 6 мая j0nathan опубликовал первый скриншот Assassin's Creed Invictus — на изображении запечатлён вооружённый парными клинками персонаж посреди огромной арены и незаконченных элементов окружения. Официальный микроблог серии отреагировал на утечку: «Неплохо… возможно, это изображение происходит из нашего закрытого тестирования, но его сильно изменили (скорее всего, с помощью ИИ). Распространять дезинформацию — нехорошо». j0nathan в ответ признался, что действительно использовал ИИ для модификации скриншота (убрать водяной знак, поменять цвет накидки Кассандры, повысить качество), и показал оригинальное изображение. «Хорошо, раз официальный аккаунт ведёт себя настолько самодовольно, вот реальный скриншот без ИИ. К сожалению для них, это всё та же самая дрянь», — уверен j0nathan. Эту публикацию датамайнера Ubisoft не комментировала. Ранее сообщалось, что Assassin's Creed Invictus представляет собой геймплейный аналог сетевой аркады Fall Guys: Ultimate Knockout и предлагает несколько знаменитых ассасинов и знаковые локации из серии (например, из Mirage и Odyssey). По данным j0nathan, 30 апреля Ubisoft провела закрытое тестирование Assassin's Creed Invictus. Французский блогер утверждал, что игра «просто ужасна», может быть отложена (ожидается в 2026 году) или даже отменена. Anthropic направит на закупку чипов Google около $200 млрд за пять лет
06.05.2026 [08:11],
Алексей Разин
Ещё в начале прошлого месяца ИИ-стартап Anthropic объявил о заключении долгосрочного соглашения о сотрудничестве с Google, которая взялась снабжать первую из компаний своими ИИ-чипами TPU и вычислительными мощностями в целом. Только сейчас стало известно, что по условиям этого соглашения Anthropic за пять лет потратит на эти нужды $200 млрд.
Источник изображения: Anthropic Об этом на текущей неделе сообщило издание The Information, на которое ссылается Reuters. Данная сумма формирует более 40 % того портфеля заказов, которым Google располагает на указанный период. По условиям договорённости, Google Cloud предоставит Anthropic в общей сложности 5 ГВт вычислительных мощностей для инфраструктуры ИИ, начиная с 2027 года. Кроме того, материнская компания Alphabet должна будет вложить в капитал Anthropic до $40 млрд. Как отмечают источники The Information, контракты с участием Anthropic и OpenAI сейчас составляют более половины из тех $2 трлн, которые крупнейшие облачные провайдеры собираются получить от клиентов в ближайшие несколько лет. При этом соглашение между Anthropic и Google не является исключительным, поскольку первая собирается получать вычислительные мощности от CoreWeave и Amazon (AWS). Модели семейства Claude работают на широком ассортименте ускорителей, включая процессоры AWS семейства Trainium, Google TPU и графические процессоры Nvidia. Японские астрономы обнаружили атмосферу у 500-километрового тела в поясе Койпера — её происхождение остаётся загадкой
06.05.2026 [07:47],
Дмитрий Федоров
Японские астрономы обнаружили тонкую атмосферу у крошечного тела на окраине Солнечной системы — транснептунового объекта (612533) 2002 XV93 диаметром около 500 километров. Прежде газовая оболочка в этой области была подтверждена только у Плутона. Как она появилась у столь маленького тела, неясно: оба возможных сценария — удар кометы или активность ледяных вулканов — порождают больше вопросов, чем ответов.
Источник изображения: NAOJ Открытие сделала группа профессиональных астрономов и любителей под руководством Ко Аримацу (Ko Arimatsu) из обсерватории Исигакидзима, входящей в Национальную астрономическую обсерваторию Японии (NAOJ). 10 января 2024 года с четырёх наблюдательных пунктов в Японии они отследили, как объект 2002 XV93 прошёл перед тусклой звездой 15-й звёздной величины и на короткое время заслонил её свет. Чтобы оценить, насколько тусклой была эта звезда: у Луны звёздная величина около −12, и чем больше число по этой шкале, тем слабее свет. Если бы у объекта 2002 XV93 не было атмосферы, далёкая звезда для земных наблюдателей погасла бы мгновенно — будто её выключили, как лампу. Однако телескопы зафиксировали другое: её блеск плавно ослабевал в течение нескольких секунд и только потом исчез полностью. Такое постепенное угасание возможно лишь тогда, когда свет звезды проходит сквозь газовую оболочку вокруг заслоняющего её тела и преломляется в ней. Подобное событие видно с Земли только вдоль очень узкой полосы — там, где объект, звезда и наблюдатель оказываются на одной прямой. Если расставить телескопы по краям этой полосы и сравнить, когда именно звезда исчезла из виду в каждом из них, можно вычислить размер и форму самого тела. Среди использованных инструментов — 1,05-метровый профессиональный телескоп обсерватории Кисо (Kiso Observatory), принадлежащей Токийскому университету, и любительские телескопы диаметром 200 и 250 миллиметров. На них стояли КМОП-камеры, чувствительные к плавному ослаблению блеска звезды. Атмосфера 2002 XV93 у поверхности оказывает давление от 100 до 200 нанобар — это в 5–10 млн раз меньше земного. По размеру тело почти впятеро уступает Плутону: его диаметр около 500 километров, тогда как у Плутона — 2 377 км. При этом орбита 2002 XV93 устроена так же, как у Плутона: за то время, пока Нептун делает три оборота вокруг Солнца, оба этих тела успевают совершить ровно по два. Из-за этого свойства астрономы относят 2002 XV93 к плутино — небольшим телам, чьё движение синхронизировано с Нептуном так же, как у Плутона.
Плутон достаточно массивен, чтобы удерживать тонкую атмосферу — её называют экзосферой. Это происходит, когда он подходит ближе всего к Солнцу — в точке орбиты, которую астрономы называют перигелием. Льды на его поверхности — молекулярный азот, метан и угарный газ (CO) — нагреваются солнечными лучами и испаряются прямо в газ, минуя жидкое состояние. Когда Плутон затем уходит от Солнца по своей 248-летней орбите, газы охлаждаются и снова осаждаются на поверхность в виде льда. Среднее давление атмосферы Плутона — около 10 микробар, примерно в 50–100 раз больше, чем у только что найденной газовой оболочки 2002 XV93, но всё равно почти в 100 тысяч раз ниже земного. Ни у одного другого тела в поясе Койпера атмосферу до сих пор не находили, хотя на соседней с Плутоном карликовой планете Макемаке астрономы фиксировали выделение метана. Из чего состоит атмосфера 2002 XV93, неизвестно. По аналогии с Плутоном можно было бы ожидать азот с примесями метана и CO, однако более ранние наблюдения Космического телескопа NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb) этих льдов на поверхности тела не нашли. А при температуре всего на 40–50 градусов выше абсолютного нуля — это около минус 220 градусов Цельсия — водяной лёд и замёрзший углекислый газ тоже не могут испариться и перейти в газ. Откуда тогда взялась атмосфера? Группа Аримацу предлагает две версии. По первой, с (612533) 2002 XV93 столкнулась комета и принесла газы. Однако из-за слабой гравитации такая атмосфера улетучилась бы в космос менее чем за тысячу лет. Если эта версия верна, значит, нам исключительно повезло наблюдать объект как раз вскоре после редкого события. По второй версии, льды залегают под поверхностью и были выброшены наружу криовулканической активностью — но что её питает у такого холодного и небольшого тела, остаётся загадкой. Каким бы ни оказался ответ, открытие меняет прежние представления о том, какие миры в принципе могут удерживать атмосферу. «Это открытие говорит о том, что традиционное представление, будто глобальные плотные атмосферы формируются только вокруг крупных планет, нуждается в пересмотре», — написала группа Аримацу в своей научной работе. Следующая задача — выяснить, из чего эта оболочка состоит. Лучше всего для такой работы подходит «Джеймс Уэбб». Многое прояснит и наблюдение за тем, как со временем меняется её плотность. Если в ближайшие годы плотность снизится, значит, газы постепенно улетучиваются в космос — а это работает в пользу версии о столкновении с кометой. Если же плотность останется прежней, оболочку, по всей видимости, пополняет что-то из недр самого 2002 XV93 — то есть верна версия о криовулканах — извержениях ледяных вулканов, выбрасывающих наружу не магму, а смесь газов и замёрзших летучих веществ. ИИ разгоняет AMD: серверный бизнес взлетел на 57 %, акции — на 17 %
06.05.2026 [07:25],
Алексей Разин
Квартальный отчёт AMD должен был продемонстрировать, насколько всеобъемлющим остаётся влияние ИИ-бума на участников рынка полупроводниковых компонентов. Фактические финансовые результаты первого квартала оказались лучше ожиданий аналитиков. Если общая выручка AMD выросла на 38 % до $10,3 млрд, то в серверном сегменте она увеличилась на 57 % до $5,8 млрд. ![]() В сочетании с оптимистичным прогнозом на второй квартал, по итогам которого AMD рассчитывает выручить $11,2 млрд, эти показатели способствовали росту курса акций компании на 17 % после закрытия торгов в США. При этом нельзя утверждать, что итоги первого квартала демонстрировали положительную динамику всех показателей деятельности компании. Последовательно выручка не выросла, норма прибыли хоть и увеличилась с 50 до 53 % год к году, по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года опустилась на один процентный пункт. Операционные расходы вообще выросли на 34 % до $3,94 млрд. Операционная прибыль увеличилась на 83 % до $1,48 млрд год к году, но последовательно сократилась на 16 %. Чистая прибыль почти удвоилась до $1,38 млрд в годовом сравнении, но сократилась на 8 % последовательно.
Источник изображений: AMD Как отметила генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su), сегмент центров обработки данных сейчас является основным драйвером роста выручки и доходов всей компании. «Глядя вперёд, мы рассчитываем на значительное ускорение роста в северном сегменте, поскольку мы наращиваем поставки для удовлетворения спроса», — подчеркнула она. Ёмкость рынка серверных процессоров AMD теперь оценивает в $120 млрд по состоянию на 2030 год, для достижения этого уровня он должен будет увеличиваться на 35 % ежегодно. Ещё в ноябре руководство компании ориентировалось на более сдержанные темпы роста в 18 % годовых. ![]() Во втором квартале выручка AMD от реализации центральных процессоров серверного назначения должна увеличиться в годовом сравнении более чем на 70 %, по словам главы компании, подобная динамика должна сохраниться и в 2027 году. Сейчас AMD плотно работает с партнёрами, чтобы значительно увеличить не только мощности по обработке кремниевых пластин, но и по упаковке чипов. Напомним, в сфере производства своих процессоров AMD полагается на TSMC и отчасти на GlobalFoundries. ![]() Рост выручки в серверном сегменте на 57 % до $5,8 млрд по итогам первого квартала в компании объясняют высоким спросом как на центральные процессоры EPYC, так и на ускорители семейства Instinct. В презентации AMD отмечается, что в сотрудничестве с Samsung будет создаваться память типа HBM4 для ускорителей Instinct MI455X и передовые типы DRAM для процессоров EPYC шестого поколения. Последние под условным обозначением Venice начнут поставляться до конца этого года. В первом квартале ускорился рост доли AMD на рынке центральных процессоров серверного назначения. Лиза Су выразила уверенность в том, что AMD сможет занять более половины сегмента серверных центральных процессоров в обозримом будущем В следующем году, как отметила Лиза Су, AMD должна сгенерировать десятки миллиардов долларов выручки в серверном сегменте. В последующие годы темпы роста выручки должны превысить 80 % в год. Впрочем, подобная экспансия в серверном сегменте будет достигаться не без ущерба для рынка ПК. В частности, во второй половине текущего года поставки компонентов для ПК будут сокращены компанией из-за роста цен на память и прочие комплектующие. Тем не менее, выручка AMD в сегменте ПК за период всё равно должна увеличиться в годовом сравнении и продемонстрировать более высокие темпы роста по сравнению с остальным рынком. В игровом сегменте выручка второго полугодия сократится более чем на 20 % по сравнению с первым, как ожидают в AMD. ![]() В первом квартале выручка AMD в сегменте клиентских и игровых решений совокупно выросла на 23 % до $3,6 млрд. При этом в игровом сегменте в отдельности она увеличилась на 17 % до $0,7 млрд. Клиентский сегмент сам по себе прибавил в выручке 26 % до $2,9 млрд в годовом сравнении. Операционная прибыль в совокупности внутри обоих сегментов выросла с $496 до $575 млн. К слову, в сегменте встраиваемых решений выручка по итогам первого квартала выросла на 6 % до $873 млн, а операционная прибыль подросла с $328 до $338 млн. Говоря о ситуации с дефицитом памяти в целом, Лиза Су выразила уверенность, что поставки чипов памяти для нужд компании будут достаточными, чтобы с запасом превысить собственные целевые показатели AMD. Официальный сайт Daemon Tools уже месяц распространяет заражённый установщик с трояном
06.05.2026 [06:06],
Дмитрий Федоров
«Лаборатория Касперского» обнаружила, что установщики программы DAEMON Tools для монтирования образов дисков заражены вредоносным кодом: пользователи скачивают доверенное программное обеспечение (ПО), а получают скрытую программу удалённого управления системой. Заражённые версии с 12.5.0.2421 по 12.5.0.2434 распространяются с 8 апреля 2026 года и затронули частных лиц и организации более чем в 100 странах.
Источник изображения: blog.daemon-tools.cc Злоумышленники подменили в составе DAEMON Tools три исполняемых файла: DTHelper.exe, DiscSoftBusServiceLite.exe и DTShellHlp.exe. Все три имеют действующую цифровую подпись разработчика — компании AVB Disc Soft, поэтому Windows воспринимает их как доверенные. Файлы запускаются при старте компьютера, и каждый раз активируется скрытый бэкдор — программа удалённого управления. Она обращается к управляющему серверу злоумышленников по доменному имени, которое зарегистрировано за неделю до начала атаки и почти неотличимо от адреса настоящего DAEMON Tools. В ответ сервер передаёт команды для загрузки в систему жертвы дополнительных вредоносных компонентов. Аналитики выявили три типа таких компонентов. На большинстве заражённых машин запускался сборщик информации — программа на платформе .NET, которая отправляет злоумышленникам MAC-адрес сетевой карты, имя хоста, DNS-имя домена, список запущенных процессов, перечень установленного ПО и язык системы. Эти сведения помогают атакующим отобрать наиболее ценные цели. Только на десятке компьютеров затем разворачивался минималистичный бэкдор, который загружает вредоносные файлы, выполняет команды в системной оболочке и запускает дополнительные модули в памяти. Самый сложный вредонос, троян QUIC RAT, был обнаружен лишь у одного российского учебного заведения. Этот вредонос поддерживает семь протоколов связи с управляющим сервером (HTTP, UDP, TCP, WSS, QUIC, DNS и HTTP/3) и способен внедрять вредоносный код в системные процессы notepad.exe и conhost.exe. С 8 апреля специалисты «Лаборатории Касперского» зафиксировали тысячи попыток установки таких вредоносных компонентов. Большинство жертв находилось в России, Бразилии, Турции, Испании, Германии, Франции, Италии и Китае. Около 10 % затронутых систем принадлежат организациям. При этом серьёзный бэкдор обнаружен лишь на десятке компьютеров — в государственных, научных, производственных и розничных организациях России, Беларуси и Таиланда. Такая избирательность подтверждает целевой характер кибератаки, но её цель — кибершпионаж или вымогательство у крупных организаций — пока не ясна. Обнаружение атаки заняло около месяца — это сопоставимо со сроками выявления компрометации приложения 3CX, которую «Лаборатория Касперского» расследовала при участии экспертного сообщества в 2023 году. С начала 2026 года компания расследовала уже четыре подобные атаки: в январе — eScan, в феврале — Notepad++, в апреле — CPU-Z, теперь — DAEMON Tools. Широко используемые и доверенные приложения становятся всё более привлекательным каналом для злоумышленников: одного взлома разработчика достаточно, чтобы вредоносный код одновременно попал на машины тысяч его пользователей. Глава Xbox провела масштабную кадровую перестановку в топ-менеджменте подразделения
06.05.2026 [06:03],
Анжелла Марина
Новый гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) объявила о масштабных кадровых перестановках в руководстве бренда. Как сообщает издание Windows Central, изменения направлены на оптимизацию работы и усиление ключевых направлений подразделения на фоне неудачных финансовых показателей.
Источник изображения: Microsoft Внутренняя реорганизация подразумевает приход новых руководителей и уход ряда текущих топ-менеджеров. При этом Шарма указала на необходимость трансформации рабочих процессов, отметив, что сейчас компании «слишком сложно быстро достигать результатов и не хватает компетенций в ряде ключевых областей». Главной целью изменений названо создание «доступной, персонализированной и открытой платформы». Пополнение в команде произошло преимущественно за счёт специалистов из Microsoft CoreAI, где Шарма ранее занимала пост президента по продукту, а также Дэвида Шлосса (David Schloss) из Instacart. Несмотря на ориентированность новых специалистов на искусственный интеллект (ИИ), их основные задачи лежат в сфере инструментов разработки. Именно их предыдущая работа в CoreAI помогла продуктам Microsoft в области ИИ стать прибыльными. При этом ряд ключевых фигур сохранят свои посты, включая инженеров по оборудованию Джейсона Рональда (Jason Ronald), Джейсона Бомонта (Jason Beaumont) и Эшли Маккиссик (Ashley McKissick). Их присутствие в команде позволит совместить новые управленческие подходы с преемственностью технической экспертизы, что поможет Microsoft быстрее реагировать на запросы рынка в условиях растущего давления, в частности, со стороны SteamOS. Одновременно свои посты в подразделении покинут корпоративный вице-президент по пользовательскому опыту Кевин Гаммилл (Kevin Gammill) и корпоративный вице-президент по устройствам и экосистеме Роан Сонс (Roanne Sones). Как отмечает Windows Central, уход Сонс, курировавшей аппаратное обеспечение и расширение присутствия Xbox на ПК (включая проекты Xbox Ally), был запланирован ещё до прихода нового гендиректора. Meta✴ снова навязала пользователям алгоритмы: ирландский регулятор открыл два расследования по жалобам на манипулятивный дизайн
06.05.2026 [06:00],
Дмитрий Федоров
Ирландский медиарегулятор Coimisiún na Meán открыл сразу два расследования в отношении Meta✴✴. Компанию подозревают в применении «тёмных паттернов» — манипулятивных приёмов в интерфейсе приложений, мешающих пользователям Facebook✴✴ и Instagram✴✴ отказаться от алгоритмической ленты в пользу хронологической. Регулятор проверит, соблюдает ли Meta✴✴ европейский Закон о цифровых услугах (DSA).
Источник изображения: Dahlia E. Akhaine / unsplash.com Закон вступил в силу в Европейском союзе (ЕС) в 2023 году. Он обязывает крупные платформы, в том числе Meta✴✴, давать пользователям альтернативу таргетированным лентам, в основе которых лежит профилирование. Meta✴✴ в ответ добавила хронологические варианты ленты для Stories и Reels в ЕС. Однако в Coimisiún na Meán подозревают, что компания не обеспечивает «лёгкий доступ» к этим вариантам ленты и намеренно уводит пользователей от такого выбора, — это и есть классический «тёмный паттерн». Регулятор признал обоснованной обеспокоенность многих пользователей по поводу рекомендательных систем: их алгоритмы способны раз за разом подсовывать вредный контент в ленту пользователя, прежде всего детям и молодёжи. «Наша позиция ясна: недопустимо, чтобы платформы мешали людям пользоваться законными правами или пытались манипуляциями увести их от самостоятельного осознанного выбора — позволять ли рекомендательным лентам определять, что они видят в сети», — говорится в заявлении регулятора. Если нарушение DSA будет подтверждено, Meta✴✴ грозит крупный штраф: закон допускает санкции в размере до 6 % годового оборота компании на мировом рынке. В Meta✴✴ с обвинениями не согласились. «Мы отвергаем любые предположения о том, что мы нарушили DSA», — заявил представитель компании. По его словам, Meta✴✴ уже внесла существенные изменения в процессы и системы для выполнения регуляторных требований и намерена представить Coimisiún na Meán подробности этой работы. Microsoft свернёт разработку ИИ-ассистента Copilot для консолей Xbox
06.05.2026 [05:08],
Анжелла Марина
Новый руководитель направления Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) объявила о сворачивании работы над мобильной версией помощника Copilot и полной остановке его разработки для игровых консолей. Об этом сообщило издание The Verge.
Источник изображения: Microsoft Шарма, занявшая пост после Фила Спенсера (Phil Spencer) в феврале, подчеркнула на необходимость «более быстрого реагирования на запросы рынка и устранения различных препятствий как для геймеров, так и для разработчиков». В структуру Xbox будут включены руководители из подразделения CoreAI, где ранее работала сама Шарма. По её словам, баланс между опытными и новыми сотрудниками компании призван «стабилизировать бизнес и вернуть бизнес в прежнее русло». В рамках нового курса компания начала отказываться от функций, которые не соответствуют стратегическим целям платформы. В частности, было принято решение поэтапно вывести из эксплуатации мобильное приложение Copilot и заморозить создание его консольной версии. Как пишет The Verge, этот шаг означает, что обещанный ранее в этом году выход игрового ИИ-помощника на консоли текущего поколения не состоится. Однако решение контрастирует с предыдущими заявлениями Microsoft, которая активно продвигала концепцию ИИ-помощника (Gaming Copilot) ещё в прошлом году. Помимо отказа от ИИ, новая администрация уже успела упразднить бренд Microsoft Gaming и снизить стоимость подписки Xbox Game Pass. Apple выплатит $250 млн компенсаций за «несуществующий» ИИ в Siri
06.05.2026 [05:02],
Алексей Разин
В 2024 году компания Apple анонсировала новые функциональные возможности своего голосового ассистента Siri, которые на практике до сих пор не реализованы. В США против неё на этом основании был подан групповой судебный иск. Недавно Apple согласилась выплатить по этому иску $250 млн, и эта договорённость теперь ожидает одобрения судьёй. ![]() Издание Financial Times напоминает, что групповой иск был подан от лица американских покупателей iPhone 16 и iPhone 15, которые рассчитывали на появление новых ИИ-функций у голосового ассистента Siri. По словам истцов, Apple «продвигала ИИ-возможности, которые не существовали в тот момент, не существуют сейчас, и не появятся в течение ближайших двух и более лет». Тем самым она ввела покупателей смартфонов в заблуждение и фактически продавала так называемое «vapourware» — нечто иллюзорное и не существующее, как считают истцы. К январю текущего года Apple решила опираться на сотрудничество с Google при разработке ИИ-сервисов для iPhone, а интеграция ChatGPT компании OpenAI началась ещё в 2024 году. Собственных ИИ-моделей для совершенствования опыта взаимодействия пользователей с Siri компания Apple так и не предложила. При это на этапе вывода iPhone 16 на рынок она начала рекламировать новые ИИ-функции своих смартфонов, но позже была вынуждена признать, что их внедрение затягивается. Рекламу этих функций компания вскоре тоже прекратила. Теперь, если судья заверит соглашение Apple с истцами по этому делу, все американские покупатели смартфонов семейства iPhone 16 и некоторых моделей серии iPhone 15 смогут претендовать на часть $250 млн, выделенных в качестве компенсации. В новых версиях macOS и iOS появится выбор сторонних ИИ-моделей
06.05.2026 [04:29],
Анжелла Марина
Apple планирует разрешить пользователям выбирать предпочтительную модель искусственного интеллекта для работы функций Apple Intelligence в будущих обновлениях операционных систем. По сообщению The Verge со ссылкой на информацию Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, эта возможность появится в iOS 27, iPadOS 27 и macOS 27. ![]() Помимо стандартного ассистента Siri, пользователи смогут задействовать сторонние чат-боты, для выполнения задач внутри инструментов Apple. Эти модели смогут брать на себя такие функции, как работу с текстом через Writing Tools и генерацию изображений в Image Playground, обеспечивая более гибкое взаимодействие с устройством. Гурман отмечает, что компания уже проводит внутреннее тестирование интеграции с моделями Google и Anthropic, хотя ранее единственным партнёром оставался ChatGPT (OpenAI). Выбор альтернативного ИИ-провайдера будет осуществляться через настройки устройства после установки соответствующего приложения из App Store. Разработчики должны будут самостоятельно добавить поддержку необходимых интерфейсов в свои приложения, чтобы они стали доступны для системной интеграции. Такой подход позволит владельцам гаджетов персонализировать работу ИИ под свои конкретные нужды и предпочтения. Интересной деталью стала возможность назначения голосовых профилей Siri для подключенных моделей. Например, ответы непосредственно от модели Apple могут быть озвучены одним тембром, а взаимодействие с сервисом на базе ChatGPT — совершенно другим. Lattice Semiconductor купила AMI, легендарного разработчика BIOS, за $1,65 млрд
06.05.2026 [01:23],
Владимир Мироненко
Компания Lattice Semiconductor, производитель широкого спектра решений на базе FPGA, объявила о заключении окончательного соглашения о приобретении AMI (American Megatrends) с THL Partners, частной инвестиционной компании, владеющей контрольным пакетом акций AMI. В качестве эксклюзивного финансового консультанта по сделке выступила компания Morgan Stanley & Co. LLC, а юридическое сопровождение обеспечила компания Wilson Sonsini Goodrich & Rosati, Professional Corporation. AMI разрабатывает встроенное ПО, в том числе BIOS/UEFI и прошивки BMC, и инструменты оркестрации, которые ускоряют развёртывание вычислительных систем в ЦОД. Объединив предложения AMI с портфелем FPGA Lattice, компания планирует создать безопасные решения для управления и контроля, что в конечном итоге улучшит её продукты для ИИ и ЦОД. Согласно условиям окончательного соглашения, Lattice приобретает AMI без денежных средств и долгов за общую сумму в $1,65 млрд, включая $1,0 млрд деньгами и около $650 млн в акциях Lattice. Закрытие сделки ожидается в III квартале 2026 года при условии получения необходимых разрешений регулирующих органов, а также выполнения других стандартных условий. Как ожидается, выручка AMI в 2026 году превысит $200 млн, что будет способствовать росту годовой выручки Lattice до более чем $1 млрд к IV кварталу этого года. Компания Lattice, основанная в 1983 году, в настоящее время имеет рыночную капитализацию в $16,2 млрд. Её выручка за I квартал составила $170,9 млн. Всего неделю назад Lenovo купила Phoenix Technologies, ещё одного крупного разработчика BIOS/UEFI и прямого конкурента AMI. Новая статья: Обзор планшета DIGMA PRO Odyssey: самая бюджетная замена ноутбука
06.05.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор планшета DIGMA PRO Odyssey: самая бюджетная замена ноутбука Intel расскажет о «кремниевых инновациях» и ИИ на выставке Computex 2026
05.05.2026 [23:54],
Николай Хижняк
Компания Intel поделилась более подробной информацией о своих планах на выставку Computex 2026. Генеральный директор компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) выступит с основным докладом 2 июня в 13:30 по тайваньскому времени (8:30 по московскому). Прямая трансляция будет доступна на странице Intel, посвящённой выставке Computex, а также на YouTube-канале компании.
Источник изображения: Intel Основной доклад Intel будет посвящён вычислениям на основе искусственного интеллекта в персональных компьютерах, периферийных устройствах, центрах обработки данных и облачных технологиях. Intel также планирует рассказать об архитектуре x86, процессорах как движках искусственного интеллекта, открытых платформах и работе экосистемы. Другими словами, в публичном анонсе по-прежнему основное внимание уделяется искусственному интеллекту. Участие и выступление Тана на Computex 2026 компания Intel подтвердила в марте. Тогда компания не говорила о возможных обновлениях в линейке потребительских продуктов. В новом анонсе также не упоминаются ни мобильные, ни десктопные процессоры, ни чипсеты. В новом анонсе Intel обращает на себя внимание фраза «кремниевые инновации». Компания заявляет, что расскажет о прогрессе в этой области и о роли x86 как базовой архитектуры для искусственного интеллекта. Это может относиться к производству, компоновке, клиентским чипам, серверным продуктам или работе с платформами. Очевидно, что стоит помнить о будущем семействе процессоров Nova Lake, но его появление на выставке Computex 2026 пока не подтверждено. Для Intel было бы логично хотя бы немного рассказать о новых процессорах, поскольку партнёры компании по производству материнских плат часто используют выставку Computex для демонстрации платформ следующего поколения. Например, в 2024 году на Computex были представлены материнские платы Intel Z890 для процессоров Arrow Lake, хотя Intel на тот момент ещё не представила подробную информацию о самой платформе. Десктопные процессоры Nova Lake будут использовать новую платформу LGA 1954 (чипсеты Z990/Z970 и т. д.). В ChatGPT сменилась базовая модель — теперь это быстрая GPT-5.5 Instant, которая меньше галлюцинирует
05.05.2026 [23:43],
Николай Хижняк
Во вторник компания OpenAI выпустила новую базовую модель под названием GPT-5.5 Instant, которая заменит GPT-5.3 Instant в качестве основной модели для чат-бота ChatGPT. По словам представителей компании, новая модель снижает вероятность «галлюцинаций» в таких деликатных областях, как юриспруденция, медицина и финансы, сохраняя при этом низкую задержку, характерную для предыдущей версии.
Источник изображения: OpenAI В прошлом месяце компания OpenAI выпустила последнюю версию модели GPT-5.5, заявив об улучшениях в таких областях, как кодирование и работа с базами знаний. Новая модель набрала 81,2 балла в математическом тесте AIME 2025 по сравнению с 65,4 балла у предыдущей версии. Она также превзошла предыдущую версию в мультимодальном тесте MMMU-Pro, набрав 76 баллов против 69,2. Особое внимание в новой версии уделено управлению контекстом. GPT-5.5 Instant может использовать функцию поиска, чтобы обращаться к предыдущим диалогам, файлам и переписке в Gmail и давать более персонализированные ответы. Эта функция будет доступна пользователям подписок Plus и Pro в веб-версии, а в ближайшее время появится и в мобильной версии. OpenAI заявила, что в ближайшие недели планирует предоставить доступ к этой функции пользователям бесплатной версии, а также пользователям Go, Business и корпоративным пользователям. С этим обновлением ChatGPT также будет отображать источники памяти для всех моделей, чтобы пользователь понимал, откуда берутся ответы. Пользователи могут удалять устаревшие источники или исправлять их, если ответ был неверным. Важно отметить, что, если поделиться с кем-то чатом, этот человек не сможет увидеть источники памяти. Для разработчиков модель GPT-5.5 будет доступна через API под названием «chat-latest», а версия 5.3 будет доступна в качестве опции для платных пользователей в течение трёх месяцев. Сумбурный платформер Dark Scrolls от создателей Gato Roboto и Gunbrella не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый геймплей
05.05.2026 [22:26],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из принадлежащей ему американской студии doinksoft (Gato Roboto, Gunbrella) объявили дату выхода своего фэнтезийного экшен-платформера Dark Scrolls. Напомним, Dark Scrolls была официально представлена в середине марта и готовилась к релизу в 2026 году. За прошедшие с анонса полтора месяца планы не изменились — долго ждать не придётся. Как стало известно, Dark Scrolls поступит в продажу чуть больше, чем через три недели, 28 мая, одновременно для PC (Steam) и Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным роликом с комментариями разработчиков. Dark Scrolls позиционируется как смесь сумбурного характера игр жанра shoot ’em up и навеянной роглайтами системы прогресса, под завязку набитая секретами, испытаниями и источающая очарование. Игрокам предстоит сражаться с врагами и избегать смертельных ловушек в процедурно генерируемых испытаниях на созданных вручную уровнях, используя уникальные атаки и способности разноплановых героев. Скриншоты
Разработчики предупреждают, что способность мгновенно принимать решения будет важна как никогда, так как с каждой вылазкой в игру добавляются новые сюрпризы, неожиданные развилки и безжалостные боссы. Обещают девять героев с уникальными способностями, опциональный кооператив на двоих (локальный, онлайновый), не похожие друг на друга прохождения и текстовый перевод на русский язык. Micron выпустила первый SSD ёмкостью 245 Тбайт — Micron 6600 ION для центров обработки данных
05.05.2026 [22:06],
Николай Хижняк
Компания Micron Technology объявила о начале поставок твердотельного накопителя Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт, самого вместительного из доступных на рынке накопителей. Новинка предназначена для поддержки рабочих нагрузок в области искусственного интеллекта, облачных вычислений, корпоративных и гипермасштабных приложений, включая хранилища данных следующего поколения для ИИ, а также облачные файловые и объектные хранилища.
Источник изображений: Micron По словам производителя, для накопителей Micron 6600 ION E3.L ёмкостью 245 Тбайт требуется на 82 % меньше стоек по сравнению с развёртыванием на основе жёстких дисков. В основе накопителей используется фирменная флеш-память Micron G9 QLC NAND, «которая как минимум на одно поколение опережает любую конкурирующую память QLC, используемую в накопителях для центров обработки данных», заявляет компания. Твердотельный накопитель Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт доступен в форм-факторах U.2 и E3.L. Один накопитель под нагрузкой потребляет до 30 Вт мощности, что вдвое меньше потребления HDD соответствующей ёмкости. Благодаря этому накопители Micron 6600 ION позволяют снизить стоимость эксплуатации, помогая сократить энергопотребление, потребности в охлаждении и выбросы углекислого газа — ключевые приоритеты для глобальных операторов в условиях растущего экологического и финансового давления. Ключевые особенности Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт на основе лабораторных тестов:
Micron также отмечает, что при масштабировании для установки жёстких дисков требуется в 1,9 раза больше энергии, чем для установки твердотельных накопителей Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт в расчёте на один эксабайт. Повышение энергоэффективности при масштабировании может привести к измеримым последствиям для устойчивого развития, таким как:
В Китае установили крупнейший в мире плавучий морской ветряк — с ротором площадью в семь футбольных полей
05.05.2026 [21:58],
Геннадий Детинич
Китай совершил очередной прорыв в сфере возобновляемой энергетики, установив крупнейшую в мире плавучую ветряную турбину Three Gorges Pilot. Её монтаж был завершён 2 мая 2026 года в открытом море в 70 км от побережья города Янцзян в провинции Гуандун. Установка мощностью 16 МВт принадлежит госкорпорации China Three Gorges Corporation и знаменует собой важный шаг в освоении глубоководных морских акваторий, где ветры всегда сильны и стабильны.
Источник изображения: CCTV Масштабы сооружения поражают воображение. Высота турбины до кончика лопасти составляет около 270 метров, что превышает высоту многих небоскрёбов. Диаметр ротора достигает 252 метров, а охватываемая им при вращении площадь равна почти 50 000 м2 — это сопоставимо с семью стандартными футбольными полями. Вся эта колоссальная конструкция массой около 24 100 тонн размещена на полупогружной платформе длиной 80 и шириной 91 м, которая удерживается на месте с помощью сложной якорной системы, позволяющей турбине эффективно работать в непростых морских условиях. Главная инженерная особенность Three Gorges Pilot заключается в её способности плавать, а не крепиться жёстко ко дну на сваях и фундаменте, что характерно для традиционных морских ветряков, пригодных лишь для мелководья. Здесь применена инновационная гибридная система фиксации: девять всасывающих якорей соединены с платформой полиэфирными тросами и якорными цепями. По замыслу инженеров, такая конфигурация действует подобно мощной пружине, эффективно поглощая и рассеивая колоссальные нагрузки от волн и порывов ветра. Это не только снижает износ всей конструкции, но и открывает возможность для безопасной установки ветрогенераторов на гораздо больших глубинах.
Экономический и экологический эффект от работы исполинской турбины весьма значителен. Ожидается, что её годовая выработка достигнет 44,65 ГВт·ч, чего, по разным оценкам, достаточно для обеспечения электроэнергией до 24 000 домохозяйств. Данный проект не только подчёркивает стремление Китая к технологической независимости (все ключевые компоненты турбины произведены внутри страны), но и вносит весомый вклад в достижение глобальных климатических целей, включая план по углеродной нейтральности к 2060 году, демонстрируя миру новый этап в развитии морской ветроэнергетики. Прочувствуй Kingdom Come: Deliverance 2 по-новому: Warhorse выпустила духи с запахом Индржиха
05.05.2026 [20:46],
Михаил Романов
Вышедший в 2025 году ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios отличался густой атмосферой, однако запахи средневековой Богемии он не передавал. Теперь игроки могут восполнить этот пробел. Warhorse совместно с чешским парфюмерным домом Kintsugi Perfumes объявила о выпуске Kingdom Come Eau de Parfum — официальной парфюмерной воды по мотивам Kingdom Come: Deliverance 2. Релиз Kingdom Come Eau de Parfum сопровождался рекламным роликом с Люком Дейлом (Luke Dale) — исполнителем роли Яна Птачека в дилогии Kingdom Come: Deliverance — и иронической закадровой озвучкой. Согласно описанию, аромат Kingdom Come Eau de Parfum составляют яблоко, лаванда, мята, ромашка, роза, бузина, мёд, шалфей, ладан, кожа, берёза — всё, с чем главный герой игры Индржих может столкнуться в своём путешествии. «Он собирает шалфей, ромашку и лаванду для изготовления целебных снадобий, употребляет яблоки или мёд, чтобы восстановить силы для выполнения заданий, которые ему даёт командир Ян Жижка», — объяснили в Kintsugi Perfumes. Kingdom Come Eau de Parfum
Парфюмерная вода Kingdom Come Eau de Parfum доступна для покупки в официальном магазине франшизы по цене €156. Доставка осуществляется только по Евросоюзу, но в будущем разработчики обещают опции для Великобритании и США. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила три аддона, заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 93 %) и продалась в количестве 5 млн копий. Актёр засветил грядущие наушники Sony WH-1000XX — премиальная модель обойдётся в $649
05.05.2026 [20:10],
Анжелла Марина
Компания Sony готовит к выпуску премиальные беспроводные наушники WH-1000XX, также известные как 1000X The ColleXion, которые станут самым дорогим продуктом в истории этой линейки, сообщает HotHardware. Устройство с ожидаемой стоимостью около $649 (около 49 000 рублей) позиционируется как люксовая версия флагмана.
Источник изображений: hothardware.com Согласно утечкам, официальная презентация новинки состоится 19 мая, а предварительные изображения уже появились в сети благодаря актёру Дэмсону Идрису (Damson Idris), замеченному в наушниках в Нью-Йорке. Дизайн устройства выполнен в сдержанном стиле с металлическими акцентами, доступным в чёрном и белом цветовых решениях. Модельный индекс WH-1000XX уже фигурирует на региональных сайтах производителя, подтверждая серьёзность намерений бренда выйти в сверхпремиальный сегмент. ![]() В основе лежит фирменный процессор QN3, поддерживающий технологию Dsee Ultimate на базе искусственного интеллекта (Edge-AI) и пространственное аудио 360 Reality Audio с отслеживанием положения головы. За шумоподавление и качество звонков отвечает массив из 12 микрофонов, шесть из которых выделены специально для телефонных разговоров. Пользователи также получат доступ к 10-полосному эквалайзеру, однако автономность устройства составит лишь 24 часа работы с включенным активным шумоподавлением, что в целом нельзя назвать выдающимся показателем для устройств такого класса. На текущий момент стандартная модель WH-1000XM6 продаётся со скидкой 7 % за $428. При этом конкуренты Sony уже представлены в схожем ценовом сегменте: Apple AirPods Max 2 стоят $510 (также со скидкой 7 % от первоначальной цены). Прямого анонса WH-1000XX как замены WH-1000XM6 не поступало — по имеющимся данным, речь идёт о параллельной люксовой модели в честь десятилетия линейки. Технические характеристики, включая тип драйверов и процессор QN3, полностью совпадают с текущим флагманом XM6. Отличия, судя по утечкам, заключаются в материалах корпуса, дизайне и комплектации. Anthropic представила ИИ-агентов для решения финансовых задач и работы с отчётностью
05.05.2026 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Anthropic представила десять новых ИИ-агентов, которые, по её словам, могут составлять презентации для встреч с клиентами, анализировать финансовую отчётность и передавать дела на проверку соответствия нормативным требованиям. Новые инструменты предназначены для специалистов в банковской сфере, страховании, управлении активами и финансовых технологиях.
Источник изображения: «Беларусьфильм» О растущем влиянии компании за пределами Кремниевой долины говорит выступление генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на сегодняшнем мероприятии в Нью-Йорке перед ведущими представителями банковской индустрии. Ранее компания стала лидером на прибыльном рынке инструментов программирования на основе ИИ, которые упрощают процесс разработки ПО. Всё чаще Anthropic конкурирует с OpenAI, стремясь доказать, что её технология способна решать широкий спектр важных задач и в других отраслях, включая финансы. Обе компании стараются всеми силами увеличить выручку в преддверии ожидаемого первичного публичного размещения акций. «Финансы — отличная модель для всей остальной работы с интеллектуальным капиталом, — считает руководитель отдела продуктов Anthropic в сфере финансовых услуг Николас Лин (Nicholas Lin). — Мы видим, что финансы отстают от программирования всего на несколько месяцев, и это приводит к значительному ускорению развития». Сейчас у компании более 300 000 корпоративных клиентов, которые используют её технологии для автоматизации части своей работы. В феврале Anthropic представила плагины для своего программного обеспечения Claude, разработанные специально для финансового анализа, исследования акций, прямых инвестиций и управления активами. В том же месяце компания также представила новую модель, которая, по её словам, лучше подходит для финансовых исследований. Anthropic укрепляет свои связи в финансовой индустрии благодаря новому совместному предприятию с Blackstone, Hellman & Friedman и Goldman Sachs Group. Это предприятие будет работать над внедрением программного обеспечения Anthropic в большее количество компаний. Сообщается, что OpenAI также планирует создание подобного партнёрства. Anthropic также сообщила о повышении качества работы своей модели Claude в сторонних программных продуктах, таких как Excel, PowerPoint и Outlook, и интеграции данных от партнёров из финансовой отрасли, таких как Dun & Bradstreet и Moody’s Corp. Компания планирует новый раунд финансирования, который может повысить биржевую оценку компании до более чем $900 млрд, что сделает её самым дорогим стартапом в мире в области искусственного интеллекта. Остаётся надеяться, что финансовые ИИ-агенты Anthropic не встанут на сомнительный путь Лисы Алисы и Кота Базилио. PlayStation 5 с Linux показала почти нативную производительность в играх из Steam
05.05.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
Лаборатория Digital Foundry протестировала производительность Linux на PlayStation 5 при помощи игр Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control из библиотеки Steam. Специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что консоль Sony может запускать некоторые игры для ПК с производительностью, близкой к нативной PS5.
Источник изображений: Digital Foundry PS5 Linux — это проект, разработанный Энди Нгуеном (Andy Nguyen). Он поддерживает консоли PlayStation 5 с прошивкой до версии 4.5. Эта конфигурация предоставляет Linux доступ к восьмиядерному 16-поточному процессору Zen 2 и полному 36-ядерному графическому процессору RDNA 2. По умолчанию процессор работает на частоте 3,2 ГГц, а графический процессор — на 2,0 ГГц. Дополнительный режим Boost повышает эти частоты до 3,5 ГГц и 2,23 ГГц. В игре Black Myth: Wukong на PS5 Linux производительность составляла 99,9 % от нативной производительности PS5 без режима Boost. Включение режима Boost добавило около 3 % производительности, но нативная версия Black Myth: Wukong для PS5 ближе к версии для ПК с низким качеством текстур. Предыдущие тесты на Linux с высоким качеством текстур показали более низкую производительность в некоторых сценах. ![]() Основным ограничением, по-видимому, является распределение графической памяти. PS5 использует унифицированную память, но Linux, похоже, обрабатывает её отдельными пулами. Digital Foundry утверждает, что динамическое распределение видеопамяти, похоже, достигает максимума примерно в 6 Гбайт. Это объясняет, почему в Pragmata наблюдались заметные рывки изображения, а в Crimson Desert — проблемы с рендерингом, в частности, нечёткое отображение неба. Специалисты Digital Foundry запустили ПК-версию Control на PS5 Linux в разрешении 1080p с низкими настройками и средним уровнем трассировки лучей. Игра продемонстрировала производительность в диапазоне от 50 до 60 кадров в секунду, с редкими просадками до 40 FPS. Прямое сравнение с нативной версией затруднительно, так как она не поддерживает разрешение 1080p с трассировкой лучей. Тест на Linux показал, что такой режим возможен, хотя ПК-версия не включает все оптимизации рендеринга, специфичные для консоли. ![]() В отсутствие Valve Steam Machine, проект для PS5 Linux предоставляет возможность увидеть, насколько быстро работает консоль текущего поколения. К сожалению, проект пока ограничен более старой прошивкой, и текущая конфигурация не является практичным вариантом для большинства пользователей. В ходе тестирования Digital Foundry также столкнулась с ограничением разрешения изображения в 1080p, поддержка более высоких разрешений находится в разработке. Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG
05.05.2026 [19:36],
Михаил Романов
За прошедшие с релиза уже почти 30 лет оригинальная Diablo стала настоящей легендой игровой индустрии, однако, как выяснилось, рисковала исчезнуть ещё до того, как материализовалась на прилавках. Напомним, изначально Diablo была экспериментальным проектом независимой американской студии Condor под руководством Дэвида Бревика (David Brevik), братьев Макса Шафера (Max Schaeffer) и Эрика Шафера (Erich Schaeffer). Издатели не горели желанием брать Diablo под крыло, но встреча с сооснователем Blizzard Entertainment Алленом Адхемом (Allen Adham) в 1995 году обернулась для команды издательским контрактом на несколько сотен тысяч долларов. Этих денег оказалось недостаточно не только для разработки Diablo, на которую к тому моменту нужно было потратить ещё около двух лет, но и для оплаты труда сотрудников Condor на протяжении хотя бы года. Студия была в беде.
Изначально Diablo была пошаговой игрой, но Адхем уговорил Бревика перенести механику на сражения в реальном времени «Налоговики стояли буквально на пороге, угрожали закрыть нас», — признался Эрик Шафер в интервью журналу Edge. На фоне проблем Blizzard выразила желание выкупить студию — предложение было «неожиданным, но очень кстати». Макс Шафер вспоминает: «Как только [Blizzard] нас купила, мы сели обдумывать, что сможем сделать теперь, когда освободились от финансовых ограничений и получили ещё немного времени. Как нам сделать [Diablo] как можно больше?». Diablo вышла 31 декабря 1996 года и стала для Blizzard большим успехом — 2 млн проданных копий к концу 1998-го. Серия живёт и здравствует до сих пор — в конце апреля новейшая Diablo IV получила сюжетное дополнение Lord of Hatred. Bose представила линейку домашней акустики Lifestyle Ultra Collection — от $299 за колонку до $1099 за саундбар
05.05.2026 [18:37],
Сергей Сурабекянц
Компания Bose анонсировала Lifestyle Ultra Collection — набор акустических систем для домашней аудиотехники, включающий колонку Lifestyle Ultra Speaker, саундбар Lifestyle Ultra Soundbar и сабвуфер Lifestyle Ultra Subwoofer. Все устройства поддерживают Google Cast и AirPlay. Новую линейку акустики можно использовать вместе как в единой мощной системе, так и по отдельности в разных помещениях.
Источник изображений: Bose Колонка Lifestyle Ultra Speaker — компактное устройство с двумя фронтальными и одним направленным вверх динамиками. Базовая конструкция включает в себя тканевый акустический гриль и сенсорное управление на верхней панели с радиальным регулятором уровня громкости. Ultra Speaker можно использовать как автономную умную колонку, совместимую с Alexa+, или объединить два устройства в стереопару. Ultra Speaker оборудована модулями Bluetooth, Wi-Fi и 3,5-мм аудиоразъёмом для проводного подключения. Технология TrueSpatial оптимизирует звук для оптимального использования направленного вверх динамика, а CleanBass обеспечивает воспроизведение насыщенных низких частот без искажений. ![]() 5.2-канальная звуковая панель Lifestyle Ultra оборудована шестью широкополосными динамиками, два из которых направлены вверх, а также выделенным центральным твитером и двумя динамиками PhaseGuide для объёмного звука. Звуковая панель может быть модернизирована до 7.1.4-канальной конфигурации, которая добавит две колонки Lifestyle Ultra и сабвуфер Ultra Subwoofer. ![]() Звуковая панель получила стеклянную верхнюю панель с сенсорными органами управления. Калибровка CustomTune позволяет оптимально настроить звучание системы с учётом особенностей помещения, а технология SpeechClarity обеспечивает улучшение разборчивости диалогов на основе искусственного интеллекта. В звуковой панели также используются обработка объёмного звука TrueSpatial и технология CleanBass, которая обеспечивает плотный, насыщенный бас. ![]() Все три устройства линейки Lifestyle Ultra поступят в продажу 15 мая, но предварительные заказы принимаются уже сегодня. Колонка Lifestyle Ultra в чёрном или белом цвете стоит $299, а ограниченная серия в бежевом цвете — $349. Саундбар Lifestyle Ultra оценивается производителем в $1099, а сабвуфер Lifestyle Ultra стоит $899. Bank of America призвал взвалить спасение игровой индустрии на потребителя — GTA VI должна стоить $80
05.05.2026 [18:11],
Михаил Романов
Студия Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) не спешит раскрывать цену горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Своё мнение по вопросу высказал финансовый конгломерат Bank of America. Как сообщает издание Seeking Alpha, аналитик Bank of America Омар Дессуки (Omar Dessouky) вернулся после недавней бизнес-конференции iicon в Лас-Вегасе с уверенностью, что GTA VI должна стоить $80. По словам Дессуки, участники iicon из видеоигровой индустрии, которая сейчас переживает не лучшие времена, высказывали мнение, что им будет трудно продавать игры по $80, если Take-Two решит отдавать GTA VI за $70. «Мы считаем, что в интересах самой Take-Two, как издателя и партнёра многих разработчиков, поднять цену [стандартного издания GTA VI до $80] на благо всей индустрии», — заявил Дессуки. Стоит отметить, что Дессуки — уже не первый аналитик, призывающий Take-Two повысить цену на GTA VI ради всей индустрии. В начале 2025 года аналогичное предложение выдвигал исследователь Мэттью Болл (Matthew Ball). На той же iicon гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) отказался подтверждать стоимость GTA VI, но намекнул, что обсуждаемая в сети сверхпремиальная цена не входит в планы компании. GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия до сих пор не подтверждена — Зельник объяснил это приоритетами Rockstar, которая «в первую очередь и наилучшим образом» нацелена обслужить её основную аудиторию. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |