|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Nvidia финансирует собственный рынок сбыта и ничуть этого не стесняется: она обеспечит до $105 млрд на новый дата-центр OpenAI
18.08.2026 [06:45],
Анжелла Марина
Nvidia согласилась поддержать строительство крупного дата-центра в Огайо, который будет арендовать OpenAI, взяв на себя обязательства по обеспечению финансирования проекта на сумму до $105 млрд. Проект должен предоставить компании до 8 ГВт вычислительных мощностей и частично будет запущен через два года.
Источник изображения: wikipedia.org По сообщению Bloomberg, OpenAI заключила соглашение на получение вычислительных мощностей в комплексе округа Пайк (Pike County), общая мощность которого может достичь 8 ГВт. Первые 800 МВт планируется ввести в эксплуатацию к 2028 году. При этом Nvidia будет поддерживать строительство объекта поэтапно в период с 2028 по 2030 годы, уточняя, что её обязательства на $105 млрд относятся только к первой части комплекса мощностью 4,25 ГВт, тогда как на второй этап ещё в 3,75 ГВт она может взять дополнительные обязательства. Дата-центр будет оснащён чипами и вычислительными системами Nvidia, а сам проект станет частью значительно более крупной сделки между двумя компаниями. По прогнозам Nvidia, закупки её оборудования со стороны OpenAI в совокупности могут принести около $600 млрд выручки к 2030 году. При этом Nvidia не гарантирует финансирования всего комплекса или всех обязательств OpenAI по аренде, а сама OpenAI начнёт платить только после того, как соответствующие мощности станут доступны для аренды. Структура сделки уже привлекает внимание на фоне опасений вокруг так называемых кольцевых сделок, при которых поставщик инвестирует в компанию, а та затем направляет полученные средства на закупку его продукции. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что соглашение с OpenAI не предполагает подобного механизма, поскольку аренду будет оплачивать сама OpenAI. Отдельно Nvidia согласилась инвестировать $1,5 млрд в американскую энергетическую и инфраструктурную компанию SB Energy, которая при поддержке SoftBank Group займётся строительством и эксплуатацией дата-центра. Bloomberg отмечает, что проект в Огайо может стать одним из крупнейших дата-центров в мире и уже рассматривается как важная часть расширения инфраструктуры для развития искусственного интеллекта. Хотя Nvidia ранее предоставляла финансовую поддержку CoreWeave и инвестировала непосредственно в OpenAI и Anthropic, данное соглашение стало для производителя чипов крупнейшей сделкой такого рода. Акции чипмейкера в понедельник выросли менее чем на 1 % до $225,47, прибавив около 21 % с начала года. YouTube изменит правила подсчёта просмотров обычных видео с 24 августа
18.08.2026 [06:27],
Анжелла Марина
YouTube с 24 августа изменит систему подсчёта просмотров для обычных видео. Платформа будет использовать тот же принцип, который уже используется в коротких видео. Авторы начнут быстрее накапливать просмотры, хотя на доходах в партнёрской программе изменение никак не скажется.
Источник изображения: ulfugar Karimov/Unsplash После вступления новых правил в силу YouTube будет засчитывать просмотр сразу после начала воспроизведения видео. Аналогичный подход, как сообщает The Verge, уже используют Instagram✴✴ и TikTok, где просмотр учитывается как при первом запуске, так и повторных запусках ролика. Этот же принцип YouTube применяет в Shorts с прошлого года. Соцсеть X, в свою очередь, засчитывает клик после просмотра видео продолжительностью не менее двух секунд. При этом платформа не откажется от прежней системы полностью, сохранив её в аналитике YouTube под метрикой «вовлечённых просмотров». Ранее для обычных роликов использовалась другая методика, хотя точные правила её работы публично не раскрывались. При этом считалось, что для засчитывания просмотра стандартного видео пользователь должен был посмотреть его около 30 секунд. YouTube объяснил изменение желанием устранить различия между показателями для разных форматов и дать авторам более понятное представление об общей аудитории их роликов. Отмечается, что новая методика не повлияет на доходы создателей контента и не изменит условия их участия в партнёрской программе. Платформа также отметила, что в следующем году планирует изменить требования для вступления в партнёрскую программу. Календарь релизов — 17–23 августа: Mortal Shell II, Brigador Killers и Steins;Gate: Re:Boot
18.08.2026 [00:29],
Андрей Созинов
Неделя 17–23 августа получилась особенно интересной для поклонников мрачных RPG и экшена. Выходит Mortal Shell II, а Darkest Dungeon получает новое дополнение The Fire’s Edge. Также продолжаются приключения Nioh 3 с новым DLC, в релиз выходит Yet Another Zombie Survivors, а любителей хоррора ждёт Vapor World: Over The Mind. Плюс — несколько необычных инди-проектов и финальное обновление для PEAK. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 789. Unitree показала робота-супермена: он умеет прыгать на 2 метра вверх и разгоняться до 45 км/ч
17.08.2026 [21:50],
Анжелла Марина
Unitree представила высокоскоростного робота, получившего название «Супермен» (Superman), всего за несколько дней до начала торгов её акциями на бирже в Шанхае. Показ робота совпал с повышенным вниманием инвесторов к Unitree, готовящейся стать первым производителем роботов общего назначения, вышедшим на китайский фондовый рынок.
Источник изображения: Unitree По сообщению Reuters, Unitree разработала нового робота чуть более чем за три месяца. Во время испытаний устройство продемонстрировало способность к прыжкам с места на высоту двух метров, а также оно смогло развить максимальную скорость до 12,66 м/с, или примерно 45,6 км/ч. При этом компания подчеркнула, что конструкция пока остаётся незавершённой и в ближайшие месяцы робот может получить дополнительные улучшения. Презентация состоялась в понедельник, всего за два дня до начала торгов акциями Unitree в Шанхае. На прошлой неделе компания привлекла в ходе первичного размещения акций 6,1 млрд юаней ($905 млн), а спрос со стороны частных инвесторов превысил объём предложения более чем в 8000 раз, установив рекорд на специализированной шанхайской фондовой бирже STAR Market, созданной для поддержки стартапов в сфере высоких технологий, науки и медицины. Дополнительное внимание к дебюту Unitree связано с тем, что начало торгов совпадёт с открытием Всемирной конференции по робототехнике в Пекине. Компания уже получила международную известность благодаря своим человекоподобным роботам, способным бегать, танцевать и выполнять элементы боевых искусств, а к концу июля Unitree сообщала о производстве и поставке около 18 000 таких машин разных моделей. Основатель компании Ван Синсин (Wang Xingxing), ранее получивший известность после участия в саммите с председателем КНР Си Цзиньпином, также привлёк для поддержки своего стартапа влиятельные технологические компании Tencent, Alibaba и DeepSeek. Лучше поздно, чем никогда: спустя три года после релиза у Lords of the Fallen появился официальный перевод на русский язык
17.08.2026 [21:27],
Михаил Романов
Хотя с выхода фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen от CI Games и Hexworks прошло уже почти три года, игру продолжают дорабатывать. Новейшее обновление принесло приятную новость для русскоязычных геймеров. Напомним, Lords of the Fallen стартовала в октябре 2023 года с поддержкой 12 языков, однако русского среди них не оказалось. Учитывая, что игра недоступна в российском сегменте, надежды на локализацию было немного. Как стало известно, с выходом на днях патча 2.5.593 в Lords of the Fallen наконец появился официальный перевод на русский язык (только текст). Изменение актуально как для ПК, так и консолей. Помимо расширения списка локализаций, в 2.5.593 разработчики Lords of the Fallen по многочисленным просьбам отменили необходимость выполнять определённые задания для разблокировки специальных атак оружия боссов. Другие изменения, связанные со специальными атаками оружия боссов:
Lords of the Fallen вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Даже после нескольких лет патчей у проекта в Steam до сих пор «смешанные» отзывы (рейтинг 68 %). Прошедшей весной продажи игры превысили 2,5 млн копий. Тем временем в разработке находится продолжение. В результате июньского переноса релиз Lords of the Fallen 2 теперь ожидается в первом квартале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Apple предписали убрать препятствия для сторонних приложений на iPhone и iPad
17.08.2026 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Прозрачность отслеживания приложений (App Tracking Transparency, ATT) — инициатива Apple в области конфиденциальности, призванная предоставить владельцам iPhone больший контроль над их персональными данными. Компанию обвиняли в том, что она относится к своим собственным приложениям более благосклонно, чем к приложениям сторонних разработчиков. После расследования немецкого регулятора Apple согласилась применять правила ATT на всей территории ЕС. ![]() Нет сомнений в том, что введение ATT было продиктовано благими намерениями и стало необходимым противодействием некоторым разработчикам, которые собирали и использовали огромные массивы персональных данных без действительно информированного согласия. Однако, Apple обвиняли в том, что компания применяла эти правила к сторонним разработчикам, не отображая аналогичный запрос в собственных приложениях для iPhone. Компания оправдывалась тем, что якобы не осуществляет того отслеживания, которое должны контролировать ATT, но продолжающееся расширение бизнеса Apple по продаже рекламы заставило усомниться в этом. Ранее в этом году немецкие издатели пожаловались национальному антимонопольному регулятору на несправедливый подход Apple, после чего компания была вынуждена внести изменения в политику применения ATT. В соответствии с согласованным решением, всплывающие окна с запросом согласия, показываемые сторонним разработчикам, должны стать «визуально и лингвистически нейтральными», без отталкивающих формулировок и символов, которые, по мнению регулятора, подталкивали пользователей к отказу. Разработчикам также будет разрешено объединять обязательный запрос Apple на отслеживание с собственным запросом на защиту данных, вместо того, чтобы подвергать пользователей двум отдельным препятствиям, которые собственные приложения Apple могли бы спокойно обойти. У Apple есть четыре месяца на выполнение требований регулятора, их соблюдение будет контролироваться в течение семи лет. RAMагеддон наступил: цены на оперативную память взлетели до безумных высот — 128 Гбайт DDR5 за $3399
17.08.2026 [19:05],
Сергей Сурабекянц
Издание Tom’s Hardware представило обзор текущих цен на оперативную память, которые «полностью оторвались от реальности». Ситуацию называют «RAM-апокалипсисом» или «RAMагеддоном». Комплекты DDR5 на 128 Гбайт стоят в десять раз дороже самой низкой цены за всю историю наблюдений. Для меньшего объёма памяти рост цен не столь шокирует, тем не менее пользователи вынуждены платить $394 за комплект DDR5 на 32 Гбайт, который ранее стоил всего $72.
Источник изображения: unsplash.com Цифры говорят сами за себя: всего за 12 месяцев стоимость памяти DDR5 резко выросла, рост составил почти 500 % для комплектов большой ёмкости. Поскольку DDR5 стала практически полностью недоступна для большинства сборщиков ПК, возросший интерес к старым платформам с памятью DDR4 привёл к масштабным последствиям, и в результате цены на DDR4 выросли на 120-180 %. Это существенно ниже, чем рост цен на DDR5, но всё равно неприятно, когда комплект, который в прошлом году стоил $105, в этом году стоит $281. ![]() Это явление отнюдь не ограничивается США. По данным немецкого технологического сайта ComputerBase, средние цены на оперативную память в Европе взлетели на 345 % по сравнению с сентябрём 2025 года. Ситуация распространяется и на другие компоненты: цены на жёсткие диски и SSD-накопители за тот же период выросли более чем на 125 %. ![]() Крупные покупатели уже зарезервировали почти все мировые производственные мощности DRAM на 2027 год, внеся предоплаты для гарантии поставок памяти, которая сейчас является одним из самых дорогих товаров в мире по весу. Стоимость обычных чипов DRAM за килограмм составляет более половины стоимости чистого золота. Производители ПК и смартфонов вынуждены бороться за остатки, поскольку это рынки с низким приоритетом по сравнению с чрезвычайно прибыльными центрами обработки данных для ИИ. Все четыре производителя памяти (SK Hynix, Samsung, Micron и китайская CXMT) увеличили выручку вдвое, втрое или даже больше всего за один год. Для снижения потребительских цен потребуется серьёзное сокращение рынка ИИ, что означало бы масштабную коррекцию на мировых финансовых рынках. Генеральный директор SK Hynix Квак Но-джунг (Kwak Noh-jung) недавно предупредил, что 2027 год станет худшим годом для поставок памяти в истории отрасли, прогнозируя, что спрос превысит их возможности по производству вплоть до 2030 года. Председатель совета директоров ADATA Саймон Чен (Simon Chen) был ещё более пессимистичен, предположив, что этот кризис может продлиться до десяти лет. Похоже, что эра дешёвой и доступной памяти закончилась — потребителям придётся либо смириться с высокой ценой, либо научиться обходиться меньшим. Достойный сиквел, но не конкурент Elden Ring: критики вынесли вердикт Mortal Shell 2
17.08.2026 [17:05],
Михаил Романов
В преддверии уже совсем скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоился жестокий ролевой боевик с открытым миром Mortal Shell 2 от издателя Playstack и разработчиков из американской студии Cold Symmetry. На сайте агрегатора Metacritic собралось около 30 обзоров Mortal Shell 2 с оценкой от 84 % (PC) до 88 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 86 % при 30 отзывах (игру рекомендуют 90 % критиков). Таким образом, Mortal Shell 2 значительно опередила по оценкам профильных критиков оригинальную Mortal Shell — на релизе шесть лет назад, в августе 2020 года, первая часть заслужила 74−76 % (Metacritic). Обозреватели хвалят полный секретов открытый мир, широкие боевые возможности, гибкую ролевую систему, существенные улучшения по сравнению с первой игрой, качественную графику, отзывчивое управление и повышенную доступность. В минусы игре записали слабый сюжет, повторяющихся врагов (особенно под конец), не всегда интуитивный дизайн уровней, недостаток «эпичности», неровный темп развития персонажа, неудобную камеру и неприятные баги. Критики сходятся во мнении, что Mortal Shell 2 получилась достойным сиквелом и большим шагом вперёд по сравнению с оригинальной Mortal Shell, однако до своих источников вдохновения (Elden Ring) всё ещё не дотягивает. Mortal Shell 2 выйдет 20 августа на PC (от 2299 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам предстоит собирать похищенные яйца Андермефер, вселяться в тела выдающихся воинов, свергать лжебогов и возвращать к жизни опустошённый мир. Ubuntu на Windows растёт быстрее, чем на Linux
17.08.2026 [15:30],
Владимир Мироненко
Количество пользователей, устанавливающих Ubuntu в среде Linux на Windows, опережает количество нативных установок Ubuntu, сообщил ресурс XDA-Developers.com со ссылкой на данные Canonical.
Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com «Мы уже получаем множество сообщений от разработчиков, у которых нет другого выбора, кроме как получить компьютер с Windows от работодателя, но затем им приходится заниматься ИИ или машинным обучением. С Windows Subsystem for Linux (WSL) это намного проще», — сообщил Джон Сигер (Jon Seager), вице-президент по разработке Canonical. Он имел в виду, что разработчики скачивают Ubuntu на свои компьютеры под управлением Windows, а затем запускают её через подсистему WSL. WSL позволяет настроить среду Linux внутри Windows и взаимодействовать с ней через терминал, при этом Windows остаётся основной операционной системой на компьютере. Раньше программистам приходилось устанавливать Windows и Linux одновременно, но некоторым WSL кажется гораздо проще в управлении. По словам Сигера, сотрудники оставляют Windows на компьютере (обычно из-за потребностей работодателя) и используют WSL для работы с Ubuntu, когда им нужен Linux. И этот метод может в конечном итоге превзойти по популярности установку Ubuntu. Как полагает Сигер, в дальнейшем больше пользователей Ubuntu WSL будет, чем пользователей нативной Ubuntu. Создатель «Симпсонов» проговорился о возвращении культового экшена The Simpsons: Hit & Run в духе GTA
17.08.2026 [13:04],
Михаил Романов
Разработанный студией Radical Entertainment культовый экшен с открытым миром The Simpsons: Hit & Run в духе GTA спустя 23 года после релиза, похоже, готовится к возвращению из цифрового небытия. Напомним, шоураннер «Симпсонов» Мэтт Селман (Matt Selman) в интервью IGN летом 2021 года намекал, что на ремастер The Simpsons: Hit & Run рассчитывать не стоит, так как возрождению игры мешает «сложный корпоративный осьминог». Как сообщило издание Empire, создатель «Симпсонов» Мэтт Грейнинг (Matt Groening) на прошедшей недавно выставке D23 дал фанатам The Simpsons: Hit & Run новую надежду на возвращение любимой игры. На вопрос пользователя о потенциальном продолжении The Simpsons: Hit & Run Грейнинг сказал: «Это было бы здорово. Не знаю, можно ли мне такое говорить, [но], думаю, оригинальная игра возвращается в том или ином виде». Заявление Грейнинга вызвало вздохи удивления в зрительном зале. «Или нет», — комично парировал Селман создателя «Симпсонов», чтобы переключить внимание аудитории и снизить градус ажиотажа, вызванного случайным анонсом. Продюсер Джон Мельхиор (John Melchior) в 2023 году рассказывал MinnMax, что в планах у Radical была The Simpsons: Hit & Run 2, однако издатель Vivendi Universal Games отказался от покупки лицензии на игры по «Симпсонам». Лицензию на видеоигровых «Симпсонов» в итоге приобрела Electronic Arts, которая в 2007 году выпустила The Simpsons Game. С тех пор консольных игр по мультсериалу не выходило, хотя в Lego Dimensions и Fortnite проходили кроссоверы с шоу. «Наконец-то Skyrim 2»: моддер добавит в The Elder Scrolls V: Skyrim полноценную деформацию снега, хотя это считалось невозможным
17.08.2026 [11:55],
Михаил Романов
Полноценная деформация снега в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios последние 15 лет оставалась несбыточной мечтой фанатов, однако предприимчивый моддер готовится наконец воплотить её в реальность. Напомним, выходившие для Skyrim с 2011 года моды пытались в той или иной мере снабдить снежные массивы в игре интерактивностью, однако полноценная деформация считалась в сообществе невозможной. Дело в том, что геометрия Skyrim почти полностью статична, и интерактивный снег, если бы не сломал игру, то обрушил бы производительность. «Не уверен, возможно ли это в принципе», — говорил моддер KainDracula в 2023 году. На днях шведский моддер Йозеф Рудберг (Josef Rudberg) показал, что невозможное возможно — энтузиаст опубликовал несколько геймплейных роликов (см. плейлист ниже) с демонстрацией полноценной деформации снега в Skyrim. В отличие от других модов, проект Рудберга включает настраиваемые заснеженные текстуры ландшафта, трёхмерные слои поверх снега (чтобы деформация выглядела равномерно), функцию восстановления формы снега по мере снегопада и т.д. Фанаты встретили демонстрацию смесью восторга и удивления. Игроки шутят, что к релизу The Elder Scrolls VI будет менее технически прогрессивной, чем Skyrim. «Наконец-то Skyrim 2», — провозгласил пользователь noha7ers. Разработка Рудберга пока не готова к релизу (проходит бета-тестирование) и сроков выхода не имеет. На релизе проект будет совместим с популярной графической модификацией Community Shaders от doodlum. «Это кризис доверия»: глава Anthropic объяснил негативное отношение людей к ИИ
17.08.2026 [11:28],
Алексей Разин
Разработчики передовых ИИ-моделей, базирующиеся в США, нередко выступают с предостережениями относительно их применения, и с этой точки зрения глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) часто транслирует весьма пессимистичные тезисы. Сам он при этом считает, что просто предупреждает человечество о рисках, а негативное восприятие ИИ обществом вызвано в большей степени «кризисом доверия».
Источник изображения: Anthropic Сам генеральный директор Anthropic, как подчёркивает TechCrunch, признаёт существование подобных предубеждений в обществе и считает это большой проблемой, но не может согласиться с инвестором Гэвином Бейкером (Gavin Baker), который обвиняет руководство стартапа в формировании чрезмерно пессимистичного восприятия ИИ окружающими. «Я считаю, что фундаментально это кризис доверия. Я думаю, что обычные люди не доверяют компаниям, властям или технологической отрасли и всегда просто считают, что мы готовим какой-то новый способ их обмануть», — пояснил Амодеи. Он добавил, что подобное настороженное отношение в обществе формировалось десятилетиями, и в случае с ИИ оно лишь обретает своё очередное проявление. Единственное, в чём глава Anthropic мог бы согласиться с критиками отрасли ИИ — это невыполнение обещаний в сфере предоставления всеобщих благ: «Это действительно наша вина, и думаю, что именно на этом направлении критики нужно сосредоточиться вместо обсуждения текстов посланий и маркетинга». Например, обещания победить раковые заболевания с помощью ИИ, по мнению Амодеи, в большей степени являются клише, чем мотивирующим высказыванием. Изменить отношение людей к ИИ в этом случае можно, лишь действительно продемонстрировав его способность лечить рак. Не согласен Амодеи и со взглядами либерально настроенных экспертов на процесс регулирования выхода ИИ-моделей властями. Всё не сводится лишь к концентрации власти в руках тех, кто управляет выпуском ИИ-моделей. «Многие люди за пределами этого пузыря считают, что регулирование ограничивает власть корпораций и приносит пользу простым людям», — возразил он. Свои предложения в сфере регулирования ИИ-отрасли Anthropic старается формулировать так, чтобы сдерживать экспансию крупных передовых компаний ради прогресса более мелких конкурентов. Амодеи убеждён, что ИИ является технологией, которая приводит к концентрации власти. Распространение моделей с открытыми весами отчасти решает эту проблему, но не может считаться панацеей, поскольку концентрация власти смещается в сторону тех, кто имеет самые крупные вычислительные ресурсы. В отрасли должны, по его словам, появиться «правила дорожного движения», которые будут учитывать риски в области безопасности, ограничивать влияние крупных компаний, а также оставлять место на рынке для моделей с открытыми весами, одновременно принимая в расчёт сопутствующие риски. Эдвард бы гордился: пираты взломали пиратский боевик Assassin’s Creed Black Flag Resynced через месяц после релиза
17.08.2026 [10:13],
Михаил Романов
Нашумевший пиратский боевик с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от французского издателя и разработчика Ubisoft спустя чуть больше месяца после релиза сам стал жертвой пиратов. Напомним, вслед за многими другими крупными релизами ПК-версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказалась оснащена противоречивой антипиратской системой Denuvo, которая до недавних пор считалась неприступной. Как подметили в издании DSOGaming, преодолеть защиту Denuvo в Assassin’s Creed Black Flag Resynced удалось хакеру voices38, ранее взломавшему Doom: The Dark Ages, Stellar Blade, Hogwarts Legacy и Atomic Heart. Пиратская версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced от voices38 вышла спустя месяц и одну неделю после официального релиза и базируется на сборке 1.0.6. Гипервизор (о его особенностях и опасностях можно прочитать здесь) не требуется. Таким образом, Assassin’s Creed Black Flag Resynced стала уже пятой крупной игрой 2026 года с Denuvo, взломанной voices38. Предыдущими четырьмя были Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light и Crimson Desert. Black Flag Resynced представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag на новейшей версии движка Anvil. Игра рассказывает о приключениях пирата и ассасина Эдварда Кенуэя во времена Золотого века пиратства. Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %) и продался в количестве 3 млн копий за 8 дней. Игроки профинансировали русскую озвучку Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 от GamesVoice, которая не понравилась CD Projekt Red
17.08.2026 [09:05],
Михаил Романов
Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, сообщила о закрытии сбора средств на создание неофициальной русской озвучки дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red. Напомним, GamesVoice анонсировала проект русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty на исходе прошедшей весны. На реализацию инициативы требовалось 3 002 077 рублей. Как стало известно, спустя два с половиной месяца после открытия сборов цель была достигнута. Игроки профинансировали русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice — счётчик остановился на отметке 3 032 100 рублей. «Сбор средств на русское озвучание дополнения "Cyberpunk 2077: Призрачная свобода" успешно завершён. Вы снова доказали, что на вас можно положиться! И эта ваша победа, пожалуй, одна из самых блистательных!» — уверены в GamesVoice. GamesVoice заверила, что «записи идут практически непрерывным потоком» и возвращение прежних исполнителей — в приоритете. На днях были озвучены Виктор Вектор, Андерс Хелльман, Джош Каворкин и Кэрол Эмека. Стоит отметить, что CD Projekt Red не давала GamesVoice разрешения на разработку русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и «не одобряет использование фан-контента в коммерческих целях». Сроков выхода у русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice на данном этапе нет — дубляж будет абсолютно бесплатным. GamesVoice готова к «любым формам сотрудничества» с CD Projekt Red. UGREEN выпустила в России зарядку Nexode Air на 65 Вт, магнитный аккумулятор MagFlow на 10 000 мА·ч и пауэрбанк Nexode Pro на 200 Вт и 25 000 мА·ч
17.08.2026 [09:00],
Владимир Мироненко
Бренд UGREEN представил ряд новинок, включая зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт, магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт и пауэрбанк UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч. На все устройства в официальных магазинах бренда предоставляется 2-летняя гарантия, что подтверждает их высокую надежность. ![]() Благодаря использованию технологии GaN и фирменной архитектуре UGREEN Airpyra зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт сочетает в себе компактные размеры (чуть больше кейса от наушников Apple AirPods) с высокой мощностью зарядки, что подходит для пользователей, которые предпочитают использовать в путешествии или офисе один адаптер питания для подзарядки смартфона, планшета и ноутбука. Зарядные устройства UGREEN первыми среди гаджетов всех брендов прошли официальную сертификацию по программе TÜV SÜD для компактных высокомощных зарядных устройств. А модель UGREEN Nexode Air 65 Вт первой получила сертификат S-Grade — своего рода знак качества от TÜV SÜD, который подтверждает высокую оценку электронным устройствам и бытовой технике по таким параметрам, как компактность, высокая удельная мощность и высокие, стабильные рабочие характеристики. ![]() UGREEN Nexode Air 65 Вт поддерживает широкий спектр современных стандартов зарядки, включая PD, PPS и QC, что обеспечивает его совместимость со смартфонами, планшетами и ноутбуками различных вендоров. А поддержка входного напряжения 100–240 В позволяет использовать его по всему миру. Чипсет UGREEN GaNInfinity обеспечивает эффективность преобразования энергии до 93 %. Благодаря умному термоконтролю Thermal Guard система отслеживает температуру устройства в реальном времени, снижая мощность зарядки при перегреве, гарантируя тем самым безопасность и надёжность в работе. Устройство соответствует всем стандартам безопасности, включая сертификацию CCC, и разрешено к провозу в ручной клади в самолётах. Зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт выполнено в корпусе с противоскользящим текстурированным покрытием, обеспечивающим удобный хват и устойчивым к появлению отпечатков пальцев. Устройство подходит для зарядки MacBook Air, iPhone, iPad, AirPods и других гаджетов Apple, а также устройств других брендов. ![]() Магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт несмотря на большую ёмкость имеет толщину корпуса всего 13,9 мм. Он оснащён 16-ю магнитами N52, которые создают силу сцепления более 8 N для прочной фиксации аккумулятора на панели устройства, обеспечивая удобную зарядку на ходу. Магнитная зарядка мощностью 15 Вт (сертификация Qi2) проста и удобна в использовании, а встроенный кабель USB-C и дополнительный порт USB-C расширяют возможности подключения. Встроенный кабель USB-C обеспечивает быструю зарядку мощностью 30 Вт, а дополнительный порт USB-C и беспроводная зарядная панель позволяют заряжать до 3-х устройств одновременно. При этом встроенный кабель USB-C также может использоваться вместо ремешка для переноски. В частности, UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт обеспечит 1,6 полных зарядок iPhone 17 Pro Max, чего достаточно для навигации, воспроизведения потокового видео и звонков в течение всего дня. А на восполнение заряда UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт через входной разъём мощностью 30 Вт понадобится всего два часа. Умный светодиодный индикатор на фронтальной панели позволяет точно знать, когда потребуется подзарядиться. UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт создан с применением фирменной технологии Dymondcell — передовой разработки компании UGREEN для портативных аккумуляторов, использующей литий-ионные ячейки высокой плотности от ATL, огнестойкие материалы и многоуровневую защиту (до 13 уровней) от перенапряжения, перегрева, короткого замыкания и т.д. Благодаря умному термоконтролю Thermal Guard (двойные датчики NTC, до 200 проверок в секунду) устройство непрерывно отслеживает нагрев, регулируя мощность под нагрузкой, что обеспечивает стабильную работу и долговечность. Технология UGREEN SmartCharge автоматически распознает подключаемые гаджеты, оптимизирует мощность и поддерживает режим слабого тока для подзарядки небольших устройств. Также доступна сквозная зарядка: повербанк заряжается сам, одновременно подзаряжая устройства без проводов. UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт совместим со стандартами PD и Qi и поддерживает зарядку более 1000 различных моделей смартфонов, планшетов и аксессуаров. UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч — ёмкий пауэрбанк, обеспечивающий возможность зарядки до четырёх устройств одновременно. В нём используются аккумуляторы автомобильного класса 21700, которые запасают больше энергии при меньших габаритах по сравнению со стандартными элементами 18650, а также отличаются повышенной термостабильностью, устойчивостью к износу и долговечностью. ![]() UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч обеспечивает суммарную выходную мощность 200 Вт с возможностью одновременной зарядки двух ноутбуков мощностью 100 Вт каждый. Ёмкость 90 Вт·ч позволяет перевозить пауэрбанк в ручной клади при авиаперелетах. Обладая поддержкой стандарта PD 3.1, пауэрбанк обеспечивает восполнение до 56 % заряда MacBook Pro 16'' всего за 30 минут. ![]() TFT-дисплей отображает информацию об заряде пауэрбанка на данный момент, напряжении и силе тока в реальном времени, а также входной и выходной мощности. ![]() Пауэрбанк UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч поддерживает практически все распространённые протоколы зарядки, обеспечивая возможность зарядки различных устройств. Устройство оснащено двумя кабелями — выдвижным кабелем для зарядки на 100 Вт длиной 65 см и портативным кабелем длиной 30 см. Высокие цены и дефицит памяти вызвали рост спроса на подержанные iPhone и серверы в Японии
17.08.2026 [07:52],
Алексей Разин
Динамика цен на микросхемы памяти вынуждает повышать цены на электронику даже компанию Apple, которая обладает масштабами бизнеса, позволяющими долгое время этого избегать. В прошлом месяце базовые iPhone официально подорожали в Японии на 10 %, и это резко увеличило спрос на восстановленные смартфоны. Более того, в корпоративном сегменте вырос спрос на бывшие в употреблении серверы.
Источник изображения: Apple По данным платформы Back Market, на которые ссылается Nikkei Asian Review, с 18 по 24 июля объёмы продаж подержанных iPhone в Японии выросли на 140 % в годовом сравнении, а последовательно они увеличились на 20 %. В этот период Apple объявила о повышении цен на новые iPhone примерно на 10 % на местном рынке, поскольку к дефициту памяти добавилась слабеющая национальная валюта. Как отмечает источник, бывшие в употреблении iPhone на японском рынке не демонстрируют существенных следов эксплуатации, а потому пользуются популярностью. Тем более, что восстановленный экземпляр iPhone 17 с 256 Гбайт памяти здесь можно купить на 18 % дешевле нового, который стоит $900 в пересчёте по курсу. Характерно, что самым популярным смартфоном Apple на вторичном рынке Японии в прошлом месяце оказался iPhone SE, который дебютировал в 2022 году. Сейчас его можно приобрести почти в три раза дешевле, чем в момент дебюта. Кроме того, в продаже часто встречаются смартфоны поколений iPhone 14 и iPhone 15. По оценкам специалистов Fomalhaut Techno Solutions, в сентябре прошлого года закупка памяти для iPhone 17 обходилась производителю в $60, но теперь эти затраты более чем утроились до $200. В случае с японским рынком на розничные цены снизу давит слабеющая иена, поскольку продукция Apple в эту страну импортируется. Спрос на подержанные смартфоны других марок на местном рынке за первое полугодие вырос на 10 %. Если в прошлом фискальном году вторичный рынок смартфонов в Японии оценивался в 3,6 млн штук, демонстрируя рост на 12 %, то к 2029 фискальному году его ёмкость может увеличиться до 5 млн смартфонов. Законодательные требования со стороны Евросоюза и США, которые заставляют поставщиков электронных устройств обеспечивать условия для их ремонта по разумным ценам, способствуют увеличению их жизненного цикла. Это помогает стимулировать вторичный рынок, в свою очередь. Попутно Nikkei приводит и пример закупки одним японским облачным провайдером 500 бывших в употреблении модулей памяти одного американского поставщика, который готов снабдить их фирменной гарантией. Помимо решения проблемы дефицита, это позволило покупателю сэкономить до 30 % бюджета на приобретение модулей памяти. Японские компании устанавливают и готовые серверные системы, которые ранее были в употреблении, а также собирают их из подержанных комплектующих. В одном из случаев 11 таких серверов найдут применение на тестовой площадке Kyushu Hitachi Systems. Помимо экономии, это позволяет выдержать сроки реализации проектов, поскольку поставок нового оборудования в условиях дефицита памяти приходится ждать очень долго. Новая AMD Radeon RX 9050 за $280 уступила в тесте видеокарте 2023 года за $260
17.08.2026 [06:57],
Анжелла Марина
Популярный канал Hardware Unboxed опубликовал независимый обзор видеокарты Radeon RX 9050. Несмотря на ограничения со стороны AMD, касающиеся показа как самой видеокарты, так и упаковки, редакция канала проверила производительность новинки и оценила целесообразность её покупки.
Источник изображений: Hardware Unboxed, videocardz.com Образец был получен по неофициальному каналу, поэтому Hardware Unboxed не раскрыла ни вендора, ни конкретную модель. По результатам тестирования было выявлено существенное отставание новинки в плане производительности от выпущенной в 2023 году модели Radeon RX 7600, а рекомендованная цена в $280 поставила под сомнение целесообразность приобретения видеокарты именно в текущем ценовом сегменте, отмечает ресурс VideoCardz. В ходе тестов в десяти играх новинка продемонстрировала скромные результаты, усреднив показатель до 49 кадров в секунду при разрешении 1080p (Full HD) и опускаясь до 33 FPS в режиме 1440p. ![]() ![]() При сравнении с конкурентами и собственными продуктами прошлого поколения картина оказалась ещё менее привлекательной: в Full HD Radeon RX 7600 опередила тестируемую модель на 22 %, а Nvidia GeForce RTX 5050 оказалась быстрее на 20 %. В более высоком разрешении разрыв сократился, но Radeon RX 9050 всё равно не смогла превзойти показатели GeForce RTX 5050 и уступила два кадра в секунду той же Radeon RX 7600. С учётом цены Hardware Unboxed счёл Radeon RX 9050 8GB неудачным вариантом и отметил, что оправданной её покупка могла бы стать только при стоимости не выше $200. Вместо приобретения данной модели обозреватели рекомендует рассмотреть подержанное железо, Intel Arc B580 или накопить средства на значительно более производительную Radeon RX 9060 XT. Основной вердикт специалистов заключается в том, что при текущем позиционировании Radeon RX 9050 предлагает слишком мало вычислительной мощности за запрашиваемые деньги, не оставляя шансов на конкуренцию в своём сегменте. Ситуация также осложняется тем, что предназначенная для розничной продажи версия на 8 Гбайт выпускается только для рынков Латинской Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и Японии, исключая даже Австралию и Южную Корею. Именно эта географическая изоляция лишила базирующийся в Австралии канал Hardware Unboxed легальной возможности получить образец для обзора, вынудив редакцию прибегнуть к нестандартным методам поиска образца. При этом, как подчёркивает VideoCardz, существующая модификация с 4 Гбайт памяти также не может служить альтернативой для самостоятельной сборки ПК, поскольку она вообще не является розничным продуктом и создавалась эксклюзивно для готовых сборок CyberPowerPC, продающихся через сеть Best Buy. DeepSeek представила платформу Harness для создания из ИИ-моделей автономных агентов
16.08.2026 [20:17],
Владимир Мироненко
Китайская компания DeepSeek выпустила превью программной платформы Harness, которая позволяет разработчикам превращать ИИ-модели в автономных ИИ-агентов. Её каждый основной элемент поставляется в виде модульного плагина с возможностью замены или использования в комбинации с другими.
Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com «Созданное на основе метафреймворка Cordis, программное обеспечение DeepSeek Harness представляет собой систему управления агентами, построенную на одной ключевой идее: всё является плагином, — заявила DeepSeek. — Модели, инструменты, навыки, сессии, песочницы, файловые системы, циклы, оркестрация и пользовательский интерфейс — всё реализовано как плагины и может быть смешано, сопоставлено, заменено и расширено». Компания пояснила, что плагины предоставляют все возможности ИИ-агента. При этом сервис Cordis обеспечивает их совместную работу. Он разработан для поддержки динамической компонуемости (временной и пространственной) — добавления и удаления плагинов на лету без нарушения работы приложения. В DeepSeek сообщили, что динамическая компонуемость необходима для работы системы, в которой модификации могут происходить непрерывно с минимальным или полным отсутствием человеческого контроля. Это позволяет избежать принудительных перезапусков и сбоев при появлении и удалении компонентов. Как отметил ресурс SCMP, выход Harness означает стратегический поворот в работе DeepSeek, которая переходит к созданию базовой цифровой основы для ИИ-агентов, способных использовать ИИ-модели для работы с внешним программным обеспечением, выполнения кода и самостоятельного решения сложных задач. По итогам предварительного бета-тестирования разработчики отметили, что DeepSeek Harness отличается от традиционных наборов программных инструментов, предоставляя программистам больший контроль над тем, как их ИИ-агент думает и действует. DeepSeek Harness предлагает четыре режима работы: стандартный режим для общих задач, режим, ориентированный на код, который позволяет ИИ писать код для одновременного управления несколькими приложениями, творческий режим, который позволяет системе экспериментировать с пользовательскими инструментами, и минимальный режим для изолированного тестирования. SpaceX запустила две ракеты Falcon 9 с интервалом всего 38 минут — новый рекорд
16.08.2026 [19:48],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX, лидирующая по числу запуску ракет в космос, установила ещё один рекорд — по самому короткому интервалу между орбитальными запусками, запустив в субботу, 15 августа, две ракеты Falcon 9 с интервалом всего в 38 минут. Предыдущий рекорд по интервалу между запусками, установленный 31 августа 2024 года, был на 27 минут продолжительнее.
Источник изображения: SpaceX Первый запуск был выполнен с космодрома на мысе Канаверал во Флориде в субботу в 21:12 EDT (16 августа в 4:12 мск). Ракета доставила на низкую околоземную орбиту (НОО) восемь спутников для телекоммуникационной компании Globalstar. Спустя около 8 минут после старта первая ступень Falcon 9 совершила посадку на мысе Канаверал. Это был её 14-й полёт. Вторую ракету запустили с космодрома на базе Космических сил Ванденберг в Калифорнии в 21:50 EDT (16 августа в 4:50 мск) в рамках секретной миссии Космических сил США под кодовым именем USSF-366. «Возможно, это была партия секретных низкоорбитальных спутников для правительственного учреждения США, созданных на основе спутниковой платформы Starshield компании SpaceX, судя по тому, что места сброса ступеней ракеты точно совпадают с местами предыдущих запусков Starlink Group 15», — сообщило издание NextSpaceflight.com в описании миссии. Первая ступень ракеты Falcon 9 после запуска миссии USSF-366 вернулась на Землю примерно через 8,5 минуты, совершив посадку в Тихом океане на беспилотной платформе SpaceX Of Course I Still Love You. На счету этой ракеты-носителя 18 миссий. С учётом субботних миссий общее количество запусков Falcon 9 в 2026 году составило 96. Подавляющее большинство из них — около 75 % — было миссиями по доставке на орбиту спутников Starlink. Появление новой Siri запустит обновление устройств Apple для умного дома
16.08.2026 [15:11],
Владимир Фетисов
Продукты Apple для умного дома, такие как HomePod mini и Apple TV, были в числе наиболее обсуждаемых последние пару лет. Причина этого в том, что текущие версии устройств этой категории были выпущены 4-6 лет назад. Обновлению препятствовали проблемы с разработкой ИИ-помощника Siri. Apple удалось их решить, поэтому компания продолжила работу над новыми устройствами для умного дома.
Источник изображений: 9to5mac.com По данным источника, уже осенью Apple выпустит обновлённые HomePod mini и Apple TV 4K. Разработчики заменят используемый в нынешней версии HomePod mini чип S5 на S9 или более производительный. Не исключено появление новых цветовых вариантов исполнения корпуса. Устройство получит новый чип N1, отвечающий за работу беспроводной связи Wi-Fi, который дебютировал в iPhone в прошлом году. С аппаратной точки зрения улучшения весьма скромные, но важно то, что они обеспечат поддержку обновлённой Siri на HomePod mini, что сделает устройство значительно более полезным. Что касается Apple TV 4K, то в обновлённой ТВ-приставке на смену чипу A15 Bionic придёт A17 Pro. Это выглядит не слишком впечатляюще, поскольку чипу A17 Pro уже три года, но, по всей видимости, для ТВ-приставки его вполне достаточно. Это обновление также позволит реализовать поддержку ИИ-помощника Siri и некоторых ИИ-функций Apple Intelligence. Также ожидается изменение дизайна пульта дистанционного управления. ![]() В настоящее время приобрести HomePod mini можно за $129, а цена Apple TV 4K начинается от $199. Такова стоимость устройств после повышения розничных цен, которое Apple провела в июне. Сколько будет стоить модели следующего поколения, пока неизвестно. Компания достаточно давно разрабатывает центральный компонент для умного дома. Такой хаб может выйти на рынок в двух вариантах: модель в виде экрана, крепящегося к стене с помощью магнитной системы, а также вариант с экраном, который крепится к базе с динамиком, подобно Google Nest Hub. ![]() Данный продукт должен дебютировать «в период с октября по начало следующего года». Это означает, что он может быть представлен одновременно с HomePod mini и Apple TV 4K. Хаб оснастят 7-дюймовым квадратным дисплеем, а его программной основой станет новая homeOS. Устройство позволит совершать видеозвонки по FaceTime, взаимодействовать с ИИ-помощником Siri, управлять устройствами умного дома и др. Что касается аппаратной составляющей, то новинку оснастят чипом A18. Ещё в ближайшей перспективе ожидается появление новой версии полноразмерного HomePod. Устройство должно получить более современный микропроцессор для обеспечения поддержки ИИ-помощника Siri. Точные сроки запуска не были озвучены. В более отдалённой перспективе Apple планирует выпустить больше устройств для умного дома. В начале 2027 года ожидается появление камеры безопасности и видеодомофона для умного дома. Таким образом, Apple вместо того, чтобы просто разрабатывать По для устройств умного дома, будет сама выпускать их. Anthropic объяснила, как Claude будет незаметно помечать тексты, написанные ИИ
16.08.2026 [13:50],
Владимир Фетисов
На этой неделе Anthropic объявила, что будущие модели Claude будут незаметно добавлять в генерируемые тексты специальные «водяные знаки». Они сохранятся при копировании и вставке текста, а в некоторых случаях могут пережить даже его редактирование. Теперь разработчики подробнее рассказали, как работает эта технология и повлияет ли она на ответы ИИ-помощника.
Источник изображения: anthropic.com В Anthropic объяснили, что «водяные знаки» позволят определить вероятность того, что Claude участвовал в написании текста. Компания также отметила, что вместе с другими крупными разработчиками ИИ внедряет эту технологию для соблюдения требований Закона об искусственном интеллекте Евросоюза. По словам Anthropic, технология не окажет заметного влияния на качество и содержание ответов Claude. Текст с «водяным знаком» не будет отличаться от обычного визуально, при этом в него не добавляются скрытые символы или другие дополнительные данные. Водяные знаки также не потребуют дополнительных токенов, поэтому их использование не приведёт к росту стоимости запросов. Anthropic описывает технологию как изменение малозначимых решений при выборе слов. Языковая модель и без того выбирает между несколькими близкими по смыслу вариантами, а система водяных знаков изменяет источник случайности таким образом, чтобы в тексте формировался статистически проверяемый паттерн. Его невозможно обнаружить визуально, но специальный инструмент с соответствующим ключом сможет оценить вероятность того, что текст был сгенерирован Claude. Эффективность технологии зависит от объёма текста. На длинных фрагментах водяной знак обнаружить проще, тогда как в коротких текстах и фактических отрывках возможностей для статистического анализа меньше. Если Claude лишь редактирует написанный человеком текст, метка может практически исчезнуть. В программном коде она также работает хуже, поскольку там выбор формулировок сильнее ограничен требованиями к синтаксису и результату. При этом «водяные знаки» не содержат идентифицирующей информации и не позволяют установить, кто именно пользовался Claude, какая организация это делала или в каком чате был создан текст. Они будут характерны для моделей Claude и предназначены прежде всего для того, чтобы сторонние инструменты могли оценивать вероятность участия ИИ в создании текста. Для обычного пользователя практически ничего не изменится: Claude продолжит генерировать и редактировать текст так же, как раньше. Отличить текст с водяным знаком от обычного на глаз будет невозможно, а для его обнаружения потребуется специальный инструмент. Стремительный прогресс человекоподобных роботов пока приносит мало пользы на практике
16.08.2026 [08:45],
Алексей Разин
Ажиотаж вокруг человекоподобных роботов сложно отрицать. Их разработкой начинает заниматься всё большее количество компаний, особенно в Китае, их обучают исполнять головокружительные трюки, но с точки зрения практического применения всё не так благополучно. Даже активный рост объёмов поставок серийных человекоподобных роботов не будет сопровождаться их активным применением на практике в обозримом будущем.
Источник изображения: UBTech Robotics Аналитики Gasgoo считают, что истинно массовым производство таких роботов станет не ранее второй половины следующего года, тогда же можно будет говорить о масштабировании успешного пилотного применения человекоподобных роботов. По прогнозам Smart Analytics Global, по итогам текущего года мировые объёмы поставок таких роботов достигнут 60 000 штук, а к концу десятилетия вырастут до 500 000 штук. По мнению Gasgoo Automotive Research, в текущем году можно рассчитывать на более оптимистичный показатель в 100 000 человекоподобных роботов. Важно понимать, как подчёркивают эксперты, что конечный спрос на роботов такого типа пока далёк от той структуры, которая в идеале должна сложиться в будущем. Во-первых, некоторая часть человекоподобных роботов пока приобретается самими же участниками рынка для экспериментов и обучения, а иногда и просто ради поддержания прогрессивного имиджа компаний. Во-вторых, часть роботов сейчас покупается разработчиками программного обеспечения, чтобы использовать их в своей деятельности. Наконец, определённая часть человекоподобных роботов сейчас просто используется в демонстрационных и рекламных целях, особой практической пользы своим владельцам они не приносят. В целом, коммерческое применение находят до 90 % поставляемых сейчас человекоподобных роботов, по мнению аналитиков Gasgoo. До 35 % поставок приходятся на демонстрационные и развлекательные цели, исследовательская сфера и разработка ПО оттягивают на себя 20 % поставок. Лишь 15 % закупаемых клиентами человекоподобных роботов сейчас реально находят применение в промышленной сфере. Парадоксально, но социологические опросы говорят о главенстве этого сегмента в описании потребностей покупателей роботов, хотя на практике он пока очень скромен по своим объёмам. В промышленности, включая логистические операции, человекоподобные роботы пока в большинстве своём проходят стадию обучения и адаптации. Для обучения роботов деятельности в конкретной среде промышленного производства требуются огромные объёмы данных и специализированное программное обеспечение, которое пока только разрабатывается. На обучение роботов простейшим операциям также уходит много времени и человеческого труда. Привлекаемые для этого данные часто оказываются очень разношёрстными и нестандартными, поэтому с ними тяжело работать специалистам. Компании ведут профильную работу разрозненно и редко обмениваются опытом, что заставляет их проделывать одну и ту же работу с самого начала.
Источник изображения: Unitree Robotics Кроме того, масштабировать применение роботов на производстве тоже довольно сложно, поскольку стабильностью и предсказуемостью должны обладать многие параметры. Роботы нередко отстают по времени реакции от живых рабочих, что затрудняет их применение на том же конвейере, например. К точности манипуляций тоже возникают вопросы. К тому же, разработчики роботов нередко не имеют адекватного представления об интеграции процессов в промышленности, а заказчики плохо себе представляют технические ограничения, свойственные современным роботам. Адаптация в этом случае занимает много времени и остаётся достаточно дорогой. А без внятного представления о сроках окупаемости робота интерес клиентов носит весьма ограниченный характер. Пока действительно эффективные человекоподобные роботы остаются достаточно дорогими, но снизить ценовой порог может только переход к их массовому производству, а на это требуется время и колоссальные инвестиции. По некоторым прогнозам, лишь к 2030 году стоимость человекоподобного робота промышленного назначения опустится до диапазона от $30 000 до $40 000. Существует и другой барьер для массового внедрения человекоподобных роботов на производстве — требования промышленной безопасности. Пока они будут соседствовать на конвейере с человеком, важно будет оберегать последнего от случайных вредоносных воздействий роботов. В безлюдной среде эта проблема бы утратила остроту, но в силу многих факторов процесс внедрения роботов в промышленности нельзя будет сразу перевести в соответствующую фазу. Это значит, что на обеспечение безопасности придётся тратить дополнительные средства и время. К тому же, озабоченность информационной безопасностью приводит к тому, что американские власти призывают запретить импорт в страну роботов китайского производства. Эта сфера также будет требовать к себе особого внимания. Автосборочные производства с точки зрения внедрения человекоподобных роботов могут оказаться в числе передовиков. Во-первых, у систем автопилота транспортных средств и человекоподобных роботов много общего с точки зрения компонентной базы и ПО. Во-вторых, эта отрасль накопила солидных опыт в сфере автоматизации и технологические процессы здесь давно формализованы. Это упрощает переход к использованию роботов вместо рабочих. Кроме того, автомобильная промышленность обладает достаточным количеством объектов, на которых могут обучаться роботы. Она же располагает достаточным опытом для организации массового выпуска самих роботов. В целом, становление робототехнической отрасли на новом этапе не обойдётся без некоторой консолидации, но пока она демонстрирует некоторый разрыв между потенциалом и реальными возможностями, который будет планомерно устраняться. Роботам предстоит не просто исполнять заученные акробатические трюки на сцене, а стабильно работать на производстве в течение длительного периода. Nvidia ускоряет подготовку к выходу на рынок чипов с архитектурой Feynman, которые потребуют техпроцесса A16 компании TSMC
16.08.2026 [07:54],
Алексей Разин
Во второй половине 2028 года Nvidia должна вывести на рынок ускорители вычислений с архитектурой Feynman, и тайваньские источники сообщают, что процесс подготовки к этому дебюту ускоряется, предъявляя к подрядчикам компании повышенные требования с точки зрения готовности новых технологий. Помимо техпроцесса A16 в исполнении TSMC, это подразумевает новые методы упаковки чипов.
Источник изображения: Nvidia К последним можно отнести трёхмерную компоновку SoIC и метод совместной упаковки оптических соединений (CPO), как поясняет DigiTimes. Для тайваньской TSMC это означает, что ей придётся ускорить строительство фабрик AP7 и AP8, которые будут обрабатывать чипы по методу SoIC. Первоначально ожидалось, что они смогут обрабатывать по 20 000 кремниевых пластин в месяц к концу 2026 года, но теперь план пересмотрен в сторону ускорения, и к концу 2027 года это количество вырастет до 50 000 пластин в месяц. Монтаж инженерных сетей, строительство «чистых комнат» и установка оборудования на этих объектах TSMC вынуждены вестись с опережением первоначального графика. Ускорители Feynman, помимо использования техпроцесса A16, подразумевают технологию трёхмерной интеграции SoIC, применение кастомизированной памяти типа HBM и совместной упаковки (CPO) оптических соединений. Потребности Nvidia уже давно определяют темпы технологического развития TSMC и её ближайших партнёров. При этом технология трёхмерной упаковки SoIC будет востребована и другими заказчиками TSMC, поэтому ускорение экспансии в этой сфере в какой-то мере пойдёт на пользу компании. В случае с 2-нм технологией у TSMC всё идёт гладко, и процессоры A20 Pro для компании Apple изготавливаются по ней в достаточных количествах и с адекватным уровнем брака, но с интеграцией памяти DRAM возникают заминки из-за её дефицита. По этой причине сейчас TSMC накопила процессоров A20 Pro на сумму около $1 млрд, ожидающих монтажа микросхем памяти. Технология упаковки была специально адаптирована под нужды Apple, её сравнивают с мобильным вариантом CoWoS. Для Microsoft компания TSMC по итогам следующего года собирается выпустить более 300 000 чипов Maia 300, что говорит о росте спроса на специализированные чипы для ИИ со стороны облачных гигантов. Со второй половины этого года TSMC также приступает к расширению мощностей по упаковке чипов методом CPO, который позволяет реализовать поддержку интеграции оптического соединения со скоростью передачи информации до 400 Тбайт/с. Обвиняемый в промышленном шпионаже тайваньский инженер прокололся, оставив передатчики скрытой камеры включенными
16.08.2026 [06:31],
Алексей Разин
Как сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на Freedom Times, бывшего инженера Nanya Technology обвиняют в незаконном копировании 32 файлов, содержащих информацию о технологическом процессе изготовления микросхем памяти DRAM. Прокололся он, принеся на работу спрятанную в пакете с закусками камеру, у которой забыл выключить передатчики Wi-Fi и Bluetooth.
Источник изображения: TSMC По версии следствия, Е Йэнь Вэй (Yeh Yen-wei), который работал старшим инженером в подразделении Nanya по разработке передовых техпроцессов с 2022 года, в прошлом году начал переговоры с китайским агентством по подбору кадров с целью поиска новой работы в КНР. К середине февраля текущего года он подал заявление об уходе из Nanya по собственному желанию, но должен быть покинут компанию только в середине апреля. В конце марта и два раза в апреле он посещал секретную часть лабораторий Nanya в выходные или неурочное время, спрятав камеру Insta360 X4 Air в пакете с закусками, чтобы не вызвать подозрение у охраны. Используя действующие на тот период права доступа, подозреваемый открывал в корпоративной сети документы, связанные с разработками Nanya. Для их сохранения он использовал фотографии, получаемые при помощи пронесённой на объект камеры. После своего увольнения из компании он имел возможность воспользоваться сохранённой информацией. Правда, он не учёл, что в зоне ограниченного доступа специалисты по безопасности Nanya ведут мониторинг активности оборудования, являющегося источником радиосигнала, и факт наличия у визитёра источника сигнала Wi-Fi и Bluetooth охрана засекла задним числом, передав информацию правоохранительным органам Тайваня. Теперь он находится под следствием, по местным законам ему грозит до 10 лет лишения свободы. Следствие полагает, что подозреваемый намеревался передать технологические секреты тайваньской компании новому работодателю в Китае. При этом у следствия нет доказательств того, что подозреваемый успел передать ценную информацию китайской стороне. Sony рассказала, как новый апскейлер Enhanced PSSR улучшает качество графики на PS5 Pro
15.08.2026 [23:56],
Николай Хижняк
На конференции SIGGRAPH 2026 Дэниел Крейг (Daniel Craig), главный инженер-программист Sony Interactive Entertainment, подробно рассказал об обновлённой модели апскейлера Enhanced PSSR для игровой приставки PS5 Pro.
Источник изображений: Sony Одно из самых значительных архитектурных изменений в апскейлере Enhanced PSSR связано с тем, как используются вычислительные ресурсы нейросети. По словам Sony, в оригинальной нейросети Color Predicting Network (CPN) около 30 % параметров использовалось в разрешении 540p. В новой Kernel Predicting Network (KPN) уже целых 90 % параметров использует разрешение 540p и ниже, а в 4K нейросеть почти не тратит ресурсов. Новая нейросеть KPN также не предсказывает конечный цвет напрямую. Вместо этого она генерирует весовые коэффициенты смешивания, а фактическое смешивание выполняется с помощью обычной фильтрации. Это позволяет избежать хранения и смешивания HDR-цветов в 8-битном формате и снизить нагрузку на нейросеть при выполнении этих операций, повысив тем самым общую эффективность. Sony также отмечает повышение временной стабильности, более чёткую детализацию, снижение потребления памяти и времени работы графического процессора. Компания заявляет, что качество изображения улучшается при любом разрешении, но при более низких разрешениях прирост особенно заметен. Также компания сообщила, что время обучения нейросети сократилось примерно с четырёх GPU-месяцев до менее чем одной GPU-недели. На конференции SIGGRAPH 2026 компания Sony также подтвердила, что Enhanced PSSR заменяет версию, с которой PS5 Pro вышла на рынок, а не работает как отдельный режим. Новая версия разработана Sony и AMD в рамках исследовательского проекта Project Amethyst и её реализация адаптирована под аппаратное обеспечение PlayStation. Существующие игры для PS5 Pro могут использовать Enhanced PSSR через системный оверрайд без обновления самой игры. Разработчики, интегрирующие свежую библиотеку напрямую, получат доступ к улучшенному алгоритму в полном объёме. Chuwi представила мини-ПК со 192 Гбайт памяти для локального запуска ИИ-моделей
08.09.2026 [11:26],
Андрей Созинов
Компания Chuwi представила настольный мини-компьютер UniBox AI495 Pro, ориентированный на локальный запуск даже мощных больших языковых моделей ИИ (LLM). Новинка получила производительный процессор AMD Ryzen AI Max+ Pro 495 поколения Gorgon Halo и до 192 Гбайт унифицированной памяти, причём до 160 Гбайт из неё можно выделить под видеопамять.
Источник изображений: Chuwi В основе UniBox AI495 Pro лежит 16-ядерный и 32-поточный Ryzen AI Max+ Pro 495 с архитектурой Zen 5 и максимальной частотой 5,2 ГГц. Его дополняет мощный графический процессор Radeon 8065S с 40 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3.5, работающий на частоте до 3 ГГц. По заявлению Chuwi, производительности встроенной графики достаточно для игр класса AAA в разрешении 1080p с высокой частотой кадров. Но всё же новинка ориентирована в первую очередь не на игры, а на запуск LLM. Поэтому важнейшей особенностью мини-ПК стала унифицированная память LPDDR5X-8533 объёмом до 192 Гбайт. Она подключена по 256-битной шине и обеспечивает пропускную способность до 273 Гбайт/с. Большой объём памяти позволяет использовать компьютер для локального запуска больших языковых моделей — Chuwi заявляет поддержку LLM с числом параметров до 300 млрд при 4-битном квантовании. ИИ-возможности платформы оцениваются в 131 TOPS, из которых до 55 TOPS приходится на NPU XDNA 2. Этого достаточно для соответствия требованиям Microsoft Copilot+ PC. При этом UniBox AI495 Pro остаётся довольно компактным: корпус объёмом около 2,9 л имеет размеры 209,6 × 209,6 × 67 мм. ![]() Набор интерфейсов так же рассчитан на профессиональное использование. Компьютер оснащён двумя сетевыми портами Ethernet с пропускной способностью до 10 Гбит/с, портом OCuLink для подключения внешней видеокарты и двумя USB4 со скоростью передачи данных до 40 Гбит/с. За беспроводные подключения отвечают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Для питания используется внешний адаптер мощностью 240 Вт. Вместе с UniBox AI495 Pro Chuwi готовит более доступный UniBox AI395 на базе AMD Ryzen AI Max+ 395. Он также получил 16 ядер и 32 потока Zen 5, но максимальная частота составляет 5,1 ГГц, а графика Radeon 8060S работает на частоте до 2,9 ГГц. UniBox AI395 предложит максимум 128 Гбайт LPDDR5X-8000, из которых до 96 Гбайт можно выделить под нужды графического ускорителя. Производительность ИИ заявлена на уровне 126 TOPS, включая до 50 TOPS NPU. Локально компьютер сможет работать с моделями размером до 235 млрд параметров при использовании MoE и низкоразрядного квантования. Обе новинки получили по три слота M.2 2280 PCIe 4.0 для накопителей и SSD объёмом до 2 Тбайт каждый. Стоимость и сроки начала продаж UniBox AI495 Pro компания Chuwi пока не раскрыла. Крупнейший в Европе разработчик ИИ подорожал до €21 млрд и привлёк €3 млрд инвестиций
08.09.2026 [11:24],
Павел Котов
Французская Mistral AI привлекла инвестиции в размере €3 млрд при оценке более €21 млрд от группы инвесторов во главе с Samsung — средства пойдут на разработку моделей искусственного интеллекта и создание вычислительной инфраструктуры.
Источник изображения: mistral.ai Последний раунд финансирования компании состоялся год назад — тогда она оценивалась в €11,7 млрд. Вырученные средства дадут Mistral возможности для продвижения в области промышленного ИИ по направлению, которое включает в себя внедрение технологий для производственных процессов и становится одним из ключевых отличий компании. Масштабы деятельности Mistral более скромны по сравнению с мировыми лидерами отрасли в лице OpenAI и Anthropic, но компания позиционирует себя как суверенную альтернативу для Европы. Действуют соглашения с такими игроками как Airbus, BMW и ASML — они возглавляли предыдущий раунд финансирования Mistral. «Этот сбор средств также выступает для нас возможностью в дальнейшем расшириться в США, Азии и, конечно, удвоить то, что мы делаем в Европе. Эта технология требует значительной инфраструктуры», — заявил гендиректор компании Артур Менш (Arthur Mensch). Для этого компании понадобится владеть «значительными активами», в том числе центрами обработки данных. В этом году Mistral привлекла долговые средства в размере $830 млн для строительства объекта под Парижем на оборудовании Nvidia. Ещё €1,2 млрд она выделила на строительство ЦОД в Швеции — для неё это первый такой объект за пределами Франции. В прошлом году ASML купила 11 % акций Mistral и приняла участие в новом раунде финансирования. Соглашение с Samsung «открывает двери для дальнейшего сотрудничества», отметил господин Менш. Mistral основана в 2023 году выходцем из Google DeepMind Артуром Меншем, а также бывшими сотрудниками Meta✴✴ Тимоти Лакруа (Timothée Lacroix) и Гийомом Ламплем (Guillaume Lample). Компания разрабатывает открытые большие языковые модели; она рассчитывает на поддержку европейских правительств, выступая альтернативой американским и китайским решениям. Смартфоны тоже начнут дорисовывать кадры в играх — Arm представила Mali G2 NX с ИИ-реконструкцией графики
08.09.2026 [11:08],
Павел Котов
Arm представила графические процессоры, которые потенциально способны обеспечить значительное повышение качества графики на смартфонах. Предложенное решение способно обеспечить вывод высококачественной графики на мобильных системах с ограниченным потреблением энергии — для этого будут использоваться алгоритмы искусственного интеллекта.
Источник изображений: Arm Современные смартфоны по сравнению с ПК значительно ограничены в энергоресурсах — на графику выделяются лишь 1 или 2 Вт, но и в рамках этих ресурсов требуется постоянно повышать качество картинки на выходе, использовать текстуры высокого разрешения, технологии трассировки лучей и пути. В Arm с новой графической платформой Mali G2 NX подошли к решению проблемы радикально, предложив отвести под нативный рендеринг лишь одну восьмую часть ресурсов, а оставшиеся семь восьмых передать алгоритмам реконструкции картинки с помощью ИИ. На них предложено перевести три задачи в играх: Neural Super Sampling (NSS), Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) и Neural Super Sampling and Denoising (NSSD). Технология NSS предполагает отрисовку кадра в низком разрешении и его масштабирование при помощи ИИ — к примеру, четырёхкратное с 540p до 1080p. Для восстановления картинки с высоким разрешением используются векторы движения, информация о глубине и изображения из предыдущих кадров — это помогает попутно решать такие задачи как временная стабильность и сглаживание. В результате вдвое сокращаются требуемая пропускная способность DRAM и энергопотребление на кадр. Технология NSSD предназначается для обеспечения трассировки лучей в реальном времени с помощью ИИ, позволяя сократить число лучей на пиксель на мобильных устройствах. NFRU предполагает генерацию новых кадров на основе данных о двух соседних. Алгоритм анализирует два фактически отрисованных кадра, предыдущий и последующий, с информацией об их цвете, глубине и движении и генерирует промежуточный. В графический процессор интегрирован нейроускоритель, отрабатывающий механизмы движения и определяющий фактическое движение объектов между двумя изображениями. Эта технология аналогична генераторам кадров в составе Nvidia DLSS и AMD FSR. ![]() Графика Arm Mali G2 NX реализуется в трёх вариантах:
Среди прочих нововведений значатся блок трассировки лучей третьего поколения, предполагающий совместный просчёт общих рёбер у треугольников, что позволяет использовать в кэше больше полезной информации и уменьшать объём данных, которые транслируются в DRAM — в тестах нагрузка на DRAM сократилась на величину до 13 %. Реализована аппаратная поддержка Hardware Opacity Micromaps (OMM) — эта технология помогает более эффективно трассировать лучи для прозрачных или частично прозрачных геометрических объектов. Эти решения помогут мобильным системам добиться качества, сравнимого с десктопами. В результате, уверяет Arm, Mali G2-Ultra NX позволяет повысить производительность с 15 до 60 кадров в секунду, одновременно сократив потребление DRAM на величину до 70 %. Обновлённые исполнительные блоки трассировки лучей в тестах показали рост производительности на 24 %; даже при отключении функций ИИ прирост производительности составляет 14 %; а при отрисовке тех же сцен нагрузка на графическую подсистему может сокращаться на величину до 70 %. Интеграция новых решений разработчиками игр, предполагают в Arm, займёт до полутора лет. Чипы с графическими подсистемами Arm Mali G2-Ultra NX, Mali G2-Premium NX и Mali G2-Pro NX дебютируют в ближайшие недели. Производство передовых чипов ускорится — TSMC, Samsung и Intel договорились о переходе на увеличенные фотомаски
08.09.2026 [10:06],
Алексей Разин
До сих пор считалось, что тайваньская TSMC на правах крупнейшего контрактного производителя чипов не особо торопилась осваивать литографическое оборудование с высоким значением числовой апертуры High-NA EUV, поскольку оно остаётся исключительно дорогим. Тем не менее, на рубеже этого и следующего десятилетий TSMC присоединится к Intel и Samsung в этой сфере, а также примет участие в миграции на новый типоразмер фотомасок.
Источник изображения: ASML Литографические технологии подразумевают использование фотошаблонов, которые определяют очертания будущих микросхем и позволяют проецировать их на полупроводниковые кристаллы для дальнейшего формирования микроструктур методом химического травления. Исторически для этого использовались фотомаски типоразмера 150 мм, но теперь представители полупроводниковой отрасли готовы его удвоить с целью повышения производительности своих предприятий и снижения затрат. Как и в случае с оборудованием с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), миграция на новый типоразмер фотошаблонов считалась сложным и дорогим мероприятием, но слаженные действия всех основных производителей чипов помогут снизить сопутствующие затраты, как поясняет Bloomberg. Технический директор нидерландской ASML Марко Питерс (Marco Pieters) поясняет, что пропускная способность сканеров класса High-NA EUV благодаря переходу на фотомаски типоразмера 300 мм может возрасти на 40 %, а процесс проектирования чипов упростится. Источник сообщает, что Samsung и TSMC собираются начать применение оборудования класса High-NA EUV в массовом производстве чипов: в первом случае — с 2028 года, во втором — с 2030 года. Intel уже перешла от экспериментов в этой сфере к выборочному использованию данного оборудования при серийном производстве процессоров Panther Lake по технологии Intel 18A. Для ASML, которая поставляет такие сканеры, данный путь был ещё более долгим, поскольку EUV-оборудование с низким значением числовой апертуры она представила ещё в 2019 году и только потом начала подготовку к выводу на рынок систем с высоким значением числовой апертуры. Следует признать, однако, что TSMC с 2030 года будет сочетать оборудование High-NA EUV с фотомасками традиционного типоразмера 150 мм. Опытная линия по производству более крупных фотомасок типоразмера 300 мм будет запущена в 2031 году, и только к 2033 году они начнут применяться в серийном производстве чипов. Samsung начнёт применять оборудование High-NA EUV для выпуска памяти в 2028 году, а в сфере перехода на новый типоразмер фотомасок будет сотрудничать с «отраслевыми партнёрами», как отмечается в заявлении компании. Intel добавила, что уже на протяжении трёх с лишним лет продвигает идею перехода на более крупные фотомаски. Данная миграция позволит отрасли создавать более производительные и совершенные полупроводниковые чипы. Arm представила платформу для создания серверных процессоров Neoverse CSS N4 Ranger: до 128 ядер на кристалл, LPDDR6 и PCIe 7.0
08.09.2026 [09:59],
Павел Котов
Arm анонсировала серверную платформу Neoverse CSS N4 Ranger (CSS — Compute Subsystem). Она предназначена для компаний, которые хотят создавать собственные серверные процессоры, но не готовы проектировать их с нуля. CSS позволяет клиентам Arm проектировать собственные чипы на основе готовых решений, устанавливая нужное число ядер, размер кеша, компоненты ввода-вывода и возможности подключения в зависимости от своих потребностей.
Источник изображений: Arm Neoverse CSS N4 поддерживает от восьми до 128 ядер Neoverse N4 с тактовой частотой до 3,8 ГГц. С увеличением числа ядер частота, скорее всего, будет снижаться — этот аспект в компании не уточнили. На системном уровне Neoverse CSS N4 может вместить и более 128 ядер, поскольку система поддерживает конфигурации из нескольких чиплетов или сокетов с интерконнектом UCIe и «партнёрскими PHY». Кристаллы на базе новой платформы предполагается выпускать по техпроцессу TSMC N3P. Платформа поддерживает память DDR5 или LPDDR6, а также до 256 Мбайт кеша L3 на кристалл. Предусмотрены по 64 Кбайт кеша L1 для инструкций и данных на ядро, до 2 Мбайт кеша L2 на ядро. Поддерживаются до 128 линий PCIe 6.0/7.0 и CXL 4.0. Платформа Arm Neoverse CSS N4 со 128 ядрами на 3 ГГц с 2 Мбайт кеша на ядро обеспечит двухкратный прирост производительности на сокет в сравнении с Neoverse N3, а также 1,25-кратный прирост производительности на ватт и 1,75-кратный прирост пропускной способности памяти. ![]() Ядра серии Arm N оптимизированы с упором на производительность на ватт; серии V — на максимальную производительность. Блоки Neoverse CSS V3 применены в представленном недавно процессоре Arm AGI. В свою очередь Nvidia Grace построены на Neoverse V2, а ядра серии Neoverse V присутствуют в процессорах AWS Graviton и Google Axion. Ядра N-серии в высокопроизводительных процессорах почти не используются — они подходят для менее производительных ускорителей, например, Intel IPU Adapter E2100 на базе Neoverse N1; Neoverse N2 использовались в Microsoft Azure Cobalt 100, а с выходом Cobalt 200 произошёл переход на Neoverse V3. Arm также рассказала о новых реализациях развёртывания чипа AGI на ядрах Neoverse V3 — они будут работать в инфраструктуре Oracle и ByteDance; ранее их также выбрали Meta✴✴, Lenovo, SAP, OpenAI, Cloudflare и другие компании. Реальных показателей производительности компания не показала, но пообещала «более чем вдвое бо́льшую производительность на стойку по сравнению с новейшими системами X86». Двухкристалльный процессор Arm AGI включает до 136 ядер Neoverse V3 с тактовой частотой до 3,7 ГГц и до 272 Мбайт кеша L3. Его характеристики соответствуют любому высокопроизводительному процессору x86 на рынке; используется техпроцесс 3 нм и до 6 Тбайт памяти DDR5-8800 на чип. Важнейшим отличием от решений AMD и Intel является использование памяти и блоков ввода-вывода на одном кристалле с вычислительными компонентами, что обеспечивает задержку менее 100 нс. Репортаж со стенда Hisense на IFA 2026: телевизоры с обновленной подсветкой RGB MiniLED, огромный MicroLED и умная бытовая техника
08.09.2026 [09:44],
Андрей Созинов
Компания Hisense привезла на IFA 2026 в Берлин большое количество новинок сразу в нескольких категориях — от телевизоров и проекторов до холодильников, духовок и стиральных машин с большими экранами и умными функциями. Главной темой стенда стали дисплеи нового поколения и постепенное превращение бытовой техники в полноценную ИИ-экосистему. Телевизоры: RGB MiniLED выходит на новый уровень Звездой телевизионной экспозиции стал флагманский 116UXS — 116-дюймовый телевизор с новой версией RGB MiniLED. В отличие от традиционной RGB-подсветки со светодиодами, содержащими красные, зелёные и синие пиксели, здесь в светодиоды включается дополнительный цветовой пиксель – голубой, благодаря которому четырёхцветная система способна охватывать до 110 % цветового пространства BT.2020. В Hisense эту систему называют Chromagic 2.0. Пиковая яркость достигает 10 000 кд/м2, а за обработку изображения отвечает процессор Hi-View AI Engine RGB. Вслед за флагманом технология подсветки RGB MiniLED пришла в более доступные серии UR9S и UR8S. UR9S предлагается в диагоналях 65–85 дюймов и поддерживает частоту обновления до 180 Гц. В свою очередь, UR8S выпускается в размерах от 55 до 100 дюймов и способна работать на частоте до 180 Гц. Обе серии за счёт высокой частоты обновления являются интересными вариантами для поклонников видеоигр, к тому же для гейминга предусмотрены дополнительные опции. Ещё можно отметить антибликовое покрытие и акустику, настроенную совместно с Devialet. На стенде также показали огромный 163-дюймовый MicroLED-телевизор, в подсветке которого используются светодиоды четырёх базовых цветов. Hisense заявляет о 100-процентном охвате цветового пространства BT.2020 и пиковой яркости 10 000 кд/м2. Интересная особенность модели — возможность в реальном времени преобразовывать обычный 2D-контент в 3D непосредственно на устройстве, без специального контента или подключения к сети. Отдельное внимание компания уделила Dolby Vision 2 — новому поколению стандарта HDR. Hisense стала одной из компаний, продвигающих его в своих телевизорах, намереваясь сделать динамическую обработку изображения более точной и адаптированной к конкретным сценам. Проекторы нового поколения В направлении лазерной проекции главным экспонатом стал Hisense XR10 — флагманская модель в линейке лазерных проекторов Hisense. Это проектор с трехцветным лазерным источником света TriChroma, способный транслировать изображение диагональю до 300 дюймов. Заявленная яркость достигает 6000 ANSI-люмен, а оптический трансфокатор и система сдвига объектива предоставляют больше возможностей для установки устройства в помещении. Также производитель отмечает поддержку Dolby Vision и IMAX Enhanced. Ещё Hisense представила серию домашних проекторов C3, которая включает модели C3, C3 Pro, C3 Ultra и C3 Ultra Max. Все четыре используют трехцветный лазерный источник света TriChroma и могут воспроизводить 4K-изображение диагональю до 300 дюймов. Старшая версия C3 Ultra Max получила яркость до 4000 ANSI-люмен, тогда как C3 Pro предлагает 3000 ANSI-люмен. В зависимости от модели предусмотрены оптический зум, сдвиг объектива и автоматическая настройка изображения с помощью AI. Для звука Hisense привлекла Devialet: C3 Pro, например, получил встроенную акустику 2.1 с настройкой французской компании. Компания также демонстрирует семейство Laser Cinema и Laser TV, включая PX4 Pro и L9Q Pro. В Hisense делают ставку на большие изображения, с помощью которых любая комната словно превращается в зал кинотеатра, игровую арену, спортивную трибуну. Первый монитор с RGB MiniLED Телевизионные технологии компания постепенно переносит и на компьютерные дисплеи. На IFA в этом году Hisense впервые показала UX Monitor — свой первый монитор с RGB MiniLED. Вместо традиционного белого источника подсветки монитор использует отдельные цветовые каналы в светодиодах, призванные обеспечить более широкий цветовой охват и точный контроль оттенков. В конструкции предусмотрено 2304 зоны локального затемнения. Hisense позиционирует модель как профессиональный дисплей для задач, где важна точность цветопередачи. Вместе с ним компания показала GX Ultra — монитор с разрешением 5K и специальным покрытием, которое снижает количество бликов и отражений. В целом направление выглядит интересно: Hisense переносит разработки, которые раньше ассоциировались преимущественно с дорогими телевизорами, в компьютерный сегмент. Ещё одной технологической демонстрацией стал монитор, способный выводить стереоскопическое (3D) изображение без специальных очков. Система опирается на камеры, которые определяют положение глаз пользователя, на основе чего монитор формирует объёмное изображение. Холодильники, которые следят за продуктами и становятся центром кухни Вторая большая часть экспозиции Hisense посвящена бытовой технике. Здесь компания делает ставку на идею интеллектуального взаимодействия AI Companion Suite: бытовые устройства должны не просто выполнять команды пользователя, а самостоятельно понимать контекст и координировать свои действия. Хороший пример — новые флагманские холодильники с умным экраном Smart Screen диагональю 21 дюйм. Такой дисплей становится своеобразным центром управления кухней: через него можно подбирать рецепты, следить за свежестью продуктов и взаимодействовать с другими устройствами экосистемы ConnectLife. В холодильниках также используются камеры для распознавания продуктов и технологии охлаждения Metal Cooling и Dual-Tech Cooling. Внутри холодильника установлен массив камер, что позволяет видеть содержимое, не открывая дверь, в том числе в удаленном режиме. В дальнейшем холодильник должен получить функцию анализа продуктов с помощью ИИ, которая ещё больше расширит функциональность. Система сможет подсказать, что те или иные продукты могут вскоре испортиться, а также посоветовать, что можно приготовить из того, что есть. Помимо холодильников весьма интересным экспонатом выставки стал новый духовой шкаф Hisense Hi9. В нем тоже реализованы ИИ-функции, которые с помощью встроенных камер и датчиков умеет определять, какое блюдо поставили внутрь шкафа, и предлагать пользователю наиболее подходящий режим выпекания. Кроме того, система предлагает рецепты, чтобы разнообразить меню. Всё это демонстрируется на довольно крупном цветном дисплее. Стиральные машины: целая прачечная в одной колонне В сегменте ухода за бельём главной новинкой стала AI Laundry Station — единая вертикальная система, объединяющая стиральную машину, рассчитанную на 12 кг, и сушильную – на 10 кг. Оба устройства управляются через общий интерфейс, а 13 датчиков помогают автоматически подбирать параметры цикла. Система MaxFlow Dry увеличивает поток воздуха и сокращает время сушки. Также Hisense привезла на IFA свою систему X-Zone Master, которая представляет собой модульную стиральную машину. Она включает основной стирально-сушильный модуль вместимостью 13 кг для стирки и 9 кг для сушки, который выглядит как совершенно обычная машинка. Но сверху ее можно дополнить модулями: например, с двумя маленькими барабанами на килограмм белья или вариантом с парой килограммовых и одним двухкилограммовым барабанами. Это позволяет одновременно стирать разные вещи, а также стирать небольшими порциями, не гоняя большую машинку ради одной рубашки. В качестве развития концепции X-Zone Master компания Hisense представила и самостоятельное решение для небольших квартир — компактную стиральную машину Mini Drums с двумя независимыми барабанами по 1 кг. Они позволяют одновременно стирать небольшие партии разных вещей — например, детскую одежду и деликатные ткани — не запуская ради нескольких предметов полноценный цикл. Hisense также развивает отдельные тепловые насосные системы для стирки и сушки, делая акцент на энергоэффективности и более бережном обращении с тканями. В итоге Hisense на IFA 2026 показала довольно чёткое направление развития: компания одновременно наращивает технологическое преимущество в ТВ-направлении и делает бытовую технику более самостоятельной и удобной для пользователя. А ConnectLife постепенно связывает отдельные устройства в единую систему умного дома. В Бельгии арестован гражданин Китая по подозрению в хищении полупроводниковых технологий
08.09.2026 [09:43],
Алексей Разин
В мае этого года, как сообщает The Wall Street Journal, власти Бельгии задержали гражданина КНР, который подозревается в нелегальном получении информации о технологии производства полупроводниковых компонентов с целью её дальнейшей передачи в Китай. Его арестовали буквально за два дня до вылета в Пекин. ![]() По версии следствия, 52-летний гражданин КНР, который имеет и бельгийское гражданство, до 2024 года занимал высокий пост в обанкротившейся местной компании BelGaN, имеющей отношение к производству силовых полупроводников на основе нитрида галлия. Данный вид компонентов особенно важен для китайской экономики с учётом бурного развития сектора электромобилей и инфраструктуры ЦОД, поскольку нитрид галлия позволяет заметно повысить эффективность силовых подсистем электронных устройств, отличающихся высоким энергопотреблением. Кроме того, подобная силовая электроника важна для оборонной и аэрокосмической сферы. Своё бельгийское предприятие BelGaN приобрела у транснациональной корпорации ON Semiconductor, чья штаб-квартира расположена в США. Как отмечают бельгийские следователи, подозреваемый по этому делу вскоре после получения высокой должности в BelGaN основал китайскую компанию, которой мог нелегально передавать коммерческие секреты и интеллектуальную собственность первой. Следствие до сих пор ведёт розыск второго подозреваемого по этому делу. По версии бельгийских спецслужб, китайские инвесторы нередко готовы вкладываться в бизнес местных компаний технологического сектора, чтобы затем копировать ценные технологии, доступ к которым они получат в результате такого сотрудничества. Из соседних Нидерландов, как утверждается, ещё в начале этого десятилетия могли быть похищены технологии, которые позволили китайским компаниям создать продукты, нелегально заимствующие интеллектуальную собственность ASML, которая является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для производства чипов. Опыт 2022 года, по всей видимости, подтолкнул власти Нидерландов действовать на опережение в случае с компанией Nexperia, активы которой они фактически захватили в прошлом году, породив конфликт с китайским подразделением, которое специализировалось на производстве автомобильных полупроводниковых компонентов. Нарушение цепочек поставок профильной продукции отразилось на работе всего мирового автопрома. В России начались продажи смарт-часов Huawei Watch GT 7 и GT 7 Pro с новыми режимами и автономностью до 21 дня
08.09.2026 [09:31],
Владимир Мироненко
Спустя несколько дней после глобальной презентации в России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch GT 7 и GT 7 Pro. Новинки отличаются обновлённым дизайном, новыми режимами для тренировок, а также высокой автономностью, составляющей до 21 дня без подзарядки.
Источник изображений: Huawei Базовая версия смарт-часов Huawei Watch GT 7 выполнена в корпусе из нержавеющей стали диаметром 46 мм (вес — 51,3 г) и 41 мм (вес — от 36,5 до 37,6 г в зависимости от модели). Флагманская версия Watch GT 7 Pro оснащена корпусом из титанового сплава с безелем из нанотехнологичной керамики со специальным покрытием, устойчивым к царапинам. Диагональ AMOLED-дисплея у моделей Watch GT 7 и GT 7 Pro с 46-мм корпусом составляет 1,47 дюйма и 1,32 дюйма — у модели Watch GT 7 41 мм. Пиковая яркость экрана равна 3000 кд/м2, обеспечивая чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP69, обладают водонепроницаемостью 5ATM. Версия Watch GT 7 Pro также поддерживает фридайвинг на глубину до 40 м. Используя фирменную систему Huawei TruSense смарт-часы обеспечивают круглосуточный мониторинг уровня стресса и эмоционального фона, а также фиксируют физическую активность в течение дня и качество сна в ночное время суток, предлагая пользователю персональные рекомендации на основе этих данных. Также серия Watch GT 7 обеспечивает постоянный мониторинг пульсовой волны с выявлением возможных нарушений сердечного ритма. Версия Watch GT 7 Pro также получила функцию ЭКГ. ![]() Компания добавила в серии Watch GT 7 новые режимы для тренировок по зимним видам спорта — по лыжному спорту и сноубордингу, а также новые режимы для велотренировок с отслеживанием подъёмов. Смарт-часы отслеживают активность даже там, где недоступна GPS-навигация, точно фиксируя расстояние, скорость и общий спуск. Huawei Watch GT 7 предлагают доступ к более 3000 карт трасс горнолыжных курортов по всему миру в приложении Huawei Здоровье. Также есть функция определения поворотов, расчёт центробежной нагрузки при резких виражах и режим командного заезда для отслеживания местоположения товарищей по группе в реальном времени. ![]() В режиме велотренировки на улице устройство обеспечивает планирование и трансляцию подъёмов в реальном времени, а также предупреждает о крутых поворотах с помощью вибрации и голосового оповещения. Исходя из результатов тренировок смарт-часы предлагают рекомендации на основе ИИ для улучшения показателей. Продолжительность автономной работы Watch GT 7 и GT 7 Pro с 46-мм корпусом составляет до 21 дня при минимальном использовании, модели Watch GT 7 41 мм — до 14 дней. Цена Huawei Watch GT 7 Pro равна 32 999 руб., стоимость смарт-часов Watch GT 7 составляет от 25 999 до 27 999 руб. в зависимости от модели и цвета. Xpeng продемонстрировала первого человекоподобного робота Iron, собранного на новой линии, которая будет запущена до конца года
08.09.2026 [07:50],
Алексей Разин
Китайская компания Xpeng демонстрирует приличный набор амбиций, стараясь не только производить электромобили, но и летающие такси, а также человекоподобных роботов Iron. Их серийное производство должно начаться до конца текущего года, и в этом месяце компания продемонстрировала предприятие, на котором буде осуществляться такая активность. Публике был продемонстрирован первый образец робота местной сборки.
Источник изображения: Xpeng По сути, церемония была посвящена завершению строительства специализированного предприятия Xpeng по сборке человекоподобных роботов, но само по себе их массовое производство ещё не запущено. После настройки всех этапов процесса, компания надеется приступить к серийной сборке роботов Iron до конца текущего года. Первые партии роботов будут применяться внутри компании и фирменных автосалонах, а к продаже Iron внешним клиентам, включая зарубежных, компания рассчитывает приступить в 2027 году. На данном сборочном предприятии автоматизировано более 80 % операций, но его производственные мощности пока не разглашаются, как и цена самих роботов Iron. В рамках церемонии открытия нового предприятия первый собранный на нём экземпляр женоподобного робота изящно продефилировал по территории цеха к представительной аудитории, а глава Xpeng Хэ Сяопэн (He Xiaopeng) лично его встретил, повесил на шею роботу памятный беджик и даже приобнял в процессе последовавшей фотосессии. Представителями компании было сказано много громких слов о перспективах внедрения роботов в разные сферы жизни общества и даже превращения их в членов семей. Впрочем, подобная трансформация будет растянута на период от десяти до пятидесяти лет, как считают в Xpeng. Линии по сборке человекоподобных роботов Iron компании пришлось разрабатывать с нуля, в развитии производства приоритетом для Xpeng станут скорость и масштабы сборки. Эти роботы были представлены ещё в ноябре 2025 года, их «мозгом» являются три процессора Turing AI собственной разработки, которые позволяют обрабатывать задачи ИИ локально даже в условиях отсутствия связи с удалённым сервером. Кинематика робота позволяет обеспечить 76 степеней свободы для всего тела и по 21 степени свободы в каждой из рук. Внешняя гибкая оболочка имеет сетчатую структуру, позволяя сочетать безопасность взаимодействия с человеком и привычную для людей эстетику восприятия. По прогнозам Xpeng, выпускать роботов будет выгоднее, чем электромобили — в удельном выражении с каждой проданной единицы продукции, по крайней мере. Как уже отмечалось, на рынок Китая и других стран человекоподобные роботы Iron поступят только в следующем году, но благодаря демонстрации готовности предприятия по их сборке компания доказывает свою способность приступить к их массовому производству до конца текущего года, как и планировалось. Китайская CXMT первой в мире начала массовые поставки памяти типа LPDDR6 для смартфонов
08.09.2026 [07:05],
Алексей Разин
Вчерашний дебют складного смартфона Xiaomi 18 Fold формально развязал CXMT руки — эта китайская компания получила полное право заявить, что приступила к массовому производству памяти типа LPDDR6, которая впервые нашла применение во флагманской модели смартфона. С точки зрения демонстрации успехов китайской полупроводниковой промышленности это очень важный шаг.
Источник изображения: CXMT Микросхемы объёмом 16 Гбайт предлагают максимальную скорость передачи информации 12 800 Мбит/с, в случае взаимодействия с чипом внутри смартфона она составляет 10 667 Мбит/с. Выпускаемые CXMT микросхемы LPDDR6 имеют конструктивное исполнение FBGA с 1295 контактами и соответствуют стандарту JEDEC. С учётом возможности LPDDR6 работать со скоростью передачи 12 800 Мбит/с, данный вид памяти обеспечивает увеличение пропускной способности на 60 % по сравнению с LPDDR5X, работающей на скорости 10 667 Мбит/с. При этом уровень энергопотребления снижается на 20 %, обеспечивая увеличение времени работы устройства от батареи. Более гибкое управление напряжением отдельных блоков в составе чипа LPDDR6 позволяет добиваться оптимального расхода энергии при разных типах вычислительной нагрузки. Этому также способствует интеллектуальное управление стратегическим планированием распределения ресурсов и задач. Подчёркивается, что более сложная в упаковке LPDDR6 по сравнению с LPDDR5 позволяет снизить тепловое сопротивление кристалла на 40 %. Под нагрузкой это способствует более эффективному отводу тепла от микросхем памяти LPDDR6. Помимо смартфонов, память этого типа найдёт применение в ПК, носимых устройствах, автомобилях, серверах для периферийных вычислений и робототехнике. По данным TrendForce, доля CXMT на мировом рынке DRAM в денежном выражении по итогам второго квартала последовательно выросла с 7,6 до 9,5 %. Это позволяет ей занимать четвёртое место среди крупнейших мировых производителей микросхем оперативной памяти. Для сравнения, конкурирующая южнокорейская SK hynix уже завершила разработку своей LPDDR6, которую будет выпускать по техпроцессу 10-нм класса, приступив к её поставкам на рынок в текущем полугодии. Samsung Electronics образцы LPDDR6 демонстрировала ещё в январе текущего года на CES 2026 в Лас-Вегасе, но пока не сообщила о сроках начала её массового производства. В серийном исполнении такая память должна будет работать со скоростью до 12 800 Мбит/с, а SK hynix замахивается даже на уровень 14 400 Мбит/с. Американская Micron образцы своей LPDDR6 уже отгружает клиентам, но о сроках начала коммерческих поставок предпочитает не говорить открыто. Audi A2 e-tron стала самым экономичным электромобилем марки
08.09.2026 [06:00],
Алексей Разин
Входящая в концерн Volkswagen марка Audi ещё в прошлом году отказалась от поставленной ранее цели полностью перейти на электротягу в кратчайшие сроки, но разумную электрификацию модельного ряда продолжает. Самым экономичным электромобилем Audi стал новый компактный хетчбэк A2 e-tron, который расходует менее 13 кВт·ч электроэнергии на 100 км пути.
Источник изображений: Audi С идеологической точки зрения новая версия A2 является преемником дизельного варианта, который поступил в продажу более 25 лет назад, предложив уникальный для четырёхдверного кузова расход в размере менее трёх литров топлива на 100 км пути. Хотя расход электроэнергии 12,9 кВт·ч на 100 км пути в целом для электромобилей нельзя назвать рекордно низким (по циклу WLTP), для машины подобных габаритов он весьма достойный. По крайней мере, ни один другой электромобиль марки Audi такую экономичность предложить не может. ![]() Во многом это стало заслугой хорошей аэродинамики, которая и определила покатый силуэт крыши, обеспечив коэффициент лобового сопротивления не более 0,24. Дверные ручки ради этого пришлось сделать утапливаемыми, а днище электромобиля прикрыть сплошным панцирем аэродинамических щитков. Машина может оснащаться тяговыми батареями ёмкостью 52,61 или 84 кВт·ч. Последняя, по всей видимости, обеспечивает запас хода 646 км по циклу WLTP, который более достоверен с точки зрения практики, чем принятый в Китае CLTC. Мощность A2 e-tron может составлять 125, 140, 170 или 240 кВт, что в более понятных автомобилистам величинах задаёт диапазон от 170 до 326 л.с. Привод предусмотрен на задние колёса, что с компоновочной точки зрения не является редкостью среди современных электромобилей. На эту модель в Audi делают большую ставку с точки зрения продаж и влияния на имидж торговой марки. Машина способна отдавать заряд обратно в электросеть и питать внешние потребители электроэнергии. Поддерживаются станции экспресс-зарядки мощностью до 183 кВт. Старшую по ёмкости батарею они позволяют зарядить с 10 до 80 % примерно за 29 минут. Версия с младшей батареей ёмкостью 52 кВт·ч способна принимать от зарядной сети не более 100 кВт, но и в этом случае для её оптимальной зарядки требуется не более 14 минут. Со средней по ёмкости батареей на 61 кВт·ч всё сложнее, поскольку на её зарядку с сопоставимой мощностью 105 кВт уходит до 25 минут времени. ![]() Audi A2 e-tron оснащается большинством востребованных систем активной помощи водителю, включая функцию автоматической парковки и адаптивный круиз-контроль с возможностью объезда препятствий без вмешательства человека. При длине кузова 4,32 метра машина обладает колёсной базой 2,77 метра, что не только увеличивается пространство для пассажиров в салоне, но и наделяет её довольно короткими свесами. Панорамная крыша общей площадью 1,6 квадратного метра является опцией, за которую необходимо доплачивать. Интерьер новинки традиционно минималистичен, но наиболее важные функции управляют физическими клавишами на руле и приливе вентральной консоли, которая лишена традиционного центрального тоннеля. В общем корпусе объединены цифровая приборная панель в виде 11,9-дюймового дисплея и центральный экран с диагональю 12,8 дюйма, оснащённый сенсорным интерфейсом. ![]() В салоне предусмотрены магнитные крепления системы Fidlock, которые позволяют размещать различные аксессуары типа держателей для мобильных устройств или ёмкости для вещей. Приём заказов на Audi A2 e-tron в Европе стартует послезавтра по цене от 38 000 евро за версию мощностью 170 л.с. с батареей на 52 кВт·ч. Старшая модификация с батареей ёмкостью 84 кВт·ч обойдётся минимум в 48 900 евро, а самый мощный вариант A2 e-tron оценивается в 51 200 евро минимум. Новая статья: Компьютер месяца — сентябрь 2026 года
08.09.2026 [01:51],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — сентябрь 2026 года Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH GT 7 Pro: пора вставать на лыжи
08.09.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH GT 7 Pro: пора вставать на лыжи Xiaomi обновила 27-дюймовый монитор Redmi A27U — разрешение 4K, частота 240 Гц и 90-Вт зарядка USB-C
07.09.2026 [22:59],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi обновила 27-дюймовый монитор Redmi A27U. Новая модель будет выпускаться в двух вариантах. Оба оснащены разъёмом USB Type-C и поддерживают разрешение 4K.
Источник изображений: Xiaomi Обновлённую модель монитора производитель позиционирует как универсальное решение для работы и развлечений. Старшая модель (P27UEC-RA) обновлённого Redmi A27U поддерживает два режима работы: разрешение 3840 × 2160 пикселей с частотой 120 Гц и 1080p при 240 Гц. Вторая версия (P27UEB-RA) поддерживает только разрешение 4K, а её частота обновления составляет 75 Гц. В остальном характеристики обеих моделей практически идентичны. Экраны обеих версий обладают яркостью 400 кд/м2 и получили сертификаты VESA DisplayHDR 400. В основе новинок используются матрицы IPS со скоростью отклика 6 мс Для дисплея также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 98-процентный охват DCI-P3. Компания отмечает, что мониторы поставляются с заводской калибровкой цветопередачи. Как и модели предыдущего поколения, новый Redmi A27U в обоих вариантах оснащён портом USB-C с поддержкой обратной зарядки мощностью 90 Вт. Помимо порта Type-C также заявлены два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два USB 2.0 Type-A и один 3,5-мм аудиовыход. В Китае обновлённая модель Redmi A27U с поддержкой частоты обновления 240 Гц стоит 1999 юаней (около $297). Более дешевая версия продаётся за 1699 юаней (около $253). Xiaomi выпустила модели предыдущего поколения на мировой рынок, и ожидается, что то же самое произойдёт и с обновлённой моделью. SK hynix успешно расширяет производство памяти DRAM по передовому техпроцессу 1c
07.09.2026 [22:05],
Николай Хижняк
Компания SK hynix переводит значительную часть своих производственных мощностей по выпуску оперативной памяти DRAM на новейший техпроцесс 1c, пишет TechPowerUp со ссылкой на южнокорейскую газету Chosun.
Источник изображения: SK hynix По мере развития технологии DRAM компания переносит производство на более продвинутые техпроцессы 10-нм уровня. В первом квартале 2026 года на долю техпроцесса 10-нм класса шестого поколения 1c приходилось 10 % от общего объёма производства, а во втором этот показатель вырос до 13 %. Ожидается, что в текущем третьем квартале компания выпустит 24 % своей памяти DRAM на техпроцессе 1c, а в четвёртом этот показатель перевалит за треть (34 %). К первому кварталу 2027 года на долю техпроцесса 1c, как прогнозируется, придётся около 35 % от общего объёма производства, а на долю техпроцесса 1b, тоже 10-нм уровня, но пятого поколения, — 33 %, что сделает его самым распространённым техпроцессом SK hynix. Техпроцессы для производства DRAM отличаются от обычных логических техпроцессов, то есть тех, на базе которых выпускаются процессоры. Производители DRAM используют различные варианты техпроцессов от 10 до 19-нм (10-нм класса) и масштабируют их, добавляя больше слоёв EUV-литографии или улучшая другие характеристики. Для SK hynix доминирующий на данный момент техпроцесс 1b предполагает использование 12–13 нм по фактическому размеру и включает около четырёх слоёв EUV-литографии, в то время как самый передовой техпроцесс 1c предполагает уменьшение до 11–12 нм с использованием 5–6 слоёв EUV-литографии. SK hynix будет использовать техпроцесс 1c для производства памяти HBM4E, LPDDR6 и DDR5. На более старом техпроцессе 1b SK hynix производит память DDR5, LPDDR5X, HBM3E и HBM4. Для сравнения, другие производители DRAM, такие как Samsung, в настоящее время используют техпроцесс 1c только на 16 % своих производственных мощностей, в то время как у SK hynix этот показатель составляет 13 %. У Micron этот показатель равен 19 %, но SK hynix быстро наращивает производственные мощности и, как ожидается, в четвёртом квартале обгонит обе компании за счёт перехода на техпроцесс 1c. В перспективе SK hynix будет осваивать и другие техпроцессы, поскольку масштабирование DRAM становится всё более сложной задачей: стандартная планарная структура транзисторов 6F² сталкивается с физическими ограничениями при уменьшении размеров. Будущее за транзисторами с вертикальным затвором 4F² и трёхмерным стекированием DRAM, которые станут основой для наступления следующей эры DRAM, но узел 1c компания SK hynix будет использовать ещё долгие годы. Анонсирован флагманский 13-дюймовый планшет Xiaomi Pad 9 Pro Max с чипом Xring O3 и памятью LPDDR6
07.09.2026 [20:57],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi представила вместе со складным смартфоном Xiaomi 18 Fold флагманский планшет Xiaomi Pad 9 Pro Max, оснащённый 13,3-дюймовым дисплеем. Устройство выполнено в цельнометаллическом корпусе толщиной всего 5,67 мм и весом 645 г.
Источник изображений: Xiaomi Xiaomi Pad 9 Pro Max базируется на флагманском 3-нм процессоре Xring O3 с нейронным процессором Xring NPU. Согласно внутренним тестам самой Xiaomi, представленным во время презентации, в многоядерных задачах и по части ускорения графики новый чип приближаются к показателям компьютерного процессора Apple M5. Дисплей с диагональю 13,3 дюйма и соотношением сторон 3:2 поддерживает разрешение 3,4K (3408 × 2272 пикселей) и частоту обновления 144 Гц. Дисплей обеспечивает пиковую общую яркость 1000 кд/м2 и точность цветопередачи на уровне Delta E≈0,47. Xiaomi также предлагает опциональные версии экрана nano-soft light, предназначенные для уменьшения бликов и отражения от поверхности. ![]() Для видеозвонков предусмотрена 32-мегапиксельная камера. Также есть 50-мегапиксельная камера для фото- и видеосъёмки. Высокое качество звука обеспечивает аудиосистема из 8 динамиков с 6-микрофонным массивом с поддержкой шумоподавления, Dolby Atmos и сертификацией Hi-Res. Автономность планшета обеспечивает батарея ёмкостью 12 000 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки Xiaomi Surge Charge мощностью 120 Вт. Порт DP-in (DisplayPort Input) позволяет использовать планшет в качестве дополнительного монитора ПК, дисплея для рисования или внешнего экрана консоли. ![]() Спецификации устройства также включают поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0 и полнофункциональный порт USB Type-C. Планшет в базовой версии оснащён 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Средняя модификация получила 12 Гбайт LPDDR5T, а флагманская — 16 Гбайт LPDDR6. Эти версии несут соответственно 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт флеш-памяти UFS 4.0. Xiaomi Pad 9 Pro Max работает под управлением новой операционной системы Surge OS 4 (Xiaomi HyperOS 4.0), специально разработанной для больших дисплеев и рабочих процессов уровня настольного компьютера. Также реализована поддержка профессиональных инструментов, таких как WPS for Pad, CapCut Pro и Pixel Cake. Многозадачность обеспечивается масштабируемыми многооконными макетами, обрабатывающими до шести окон одновременно. Цена Xiaomi Pad 9 Pro Max с 8/256 Гбайт памяти составляет около $715. Стоимость версии Xiaomi Soft Light с 16 Гбайт ОЗУ и встроенной памятью на 1 Тбайт составляет около $1177. Sony представила реинкарнацию легендарных наушников XM4 — почти без изменений, но дешевле
07.09.2026 [20:04],
Сергей Сурабекянц
Шесть лет назад Sony вела настоящую битву за рынок наушников с шумоподавлением, и каждая новая модель превосходила предыдущую. Осенью 2020 года компания выпустила наушники WH-1000XM4, получившие широкое признание благодаря отличному звуку, конкурентоспособному активному шумоподавлению (ANC) и компактным размерам. Теперь Sony возвращает их под названием WH-1000XM4C. Список изменений минимален, время автономной работы даже снизилось, как, впрочем, и цена.
Источник изображений: Sony XM4C выглядят идентично оригинальным XM4, с той же конструкцией шарнира и возможностью складывания. В XM4C по-прежнему используется тот же процессор QN1 и четыре микрофона для активного шумоподавления. Для сравнения: в модели XM5 тоже использовался QN1, но было восемь микрофонов, а в прошлогодних XM6 их 12, плюс новый чип QN3. Sony обновила звуковой профиль XM4C, чтобы привести его в соответствие с современными моделями, и теперь наушники в приложении получили 10-полосный эквалайзер вместо 5-полосного на XM4, а также предустановку для игр. XM4C также поддерживают Bluetooth 6 вместо 5. Время автономной работы новых наушников снизилось. По данным Sony, XM4C работают до 27 часов с включённым ANC, в отличие от 30 часов ранее у предшественников. ![]() XM4C поступят в продажу позже этой осенью по цене $300, что на $50 дешевле, чем XM4 в момент выпуска, но дороже, чем их можно было купить перед снятием с производства в 2025 году. Одновременно с XM4C компания Sony выпустила следующее поколение двух своих недорогих наушников среднего и начального уровня: WH-CH730N и WH-CH530. Обе модели получили улучшенный 10-полосный эквалайзер и предустановленный игровой эквалайзер, как и XM4C, а CH730N теперь можно сложить в более компактную форму. ![]() По словам Sony, время автономной работы обеих моделей также увеличено: CH730N работают до 50 часов с активным шумоподавлением, а CH530 — до 55 часов (у модели нет активного шумоподавления). Новый безопасный режим в приложении позволяет пользователю ограничить максимальную громкость наушников. ![]() WH-CH530 выпускаются в чёрном, кобальтовом, мятно-зелёном, белом, розовом и коралловом цветах и стоят $70 долларов. За $180 доступны наушники WH-CN730N в чёрном, синем, бежевом, белом или розовом цветах. Sony также представила результат своего сотрудничества с Hello Kitty. В комплекты входят наушники WH-1000XM6, WH-CH730N или WH-CH530 (чёрного или розового цвета), чехол в дизайне Hello Kitty и фирменная сумка Hello Kitty. Комплекты будут доступны в ограниченном количестве позже в этом году только на сайте Sony. ![]() Анонсированы смарт-часы Huawei Watch 6 и 6 Pro с поддержкой ЭКГ по цене от $417
07.09.2026 [19:27],
Владимир Мироненко
После глобальной презентации смарт-часов Watch 6 компания Huawei представила в Китае расширенную серию Watch 6, включающую базовую модель Watch 6 и улучшенную Watch 6 Pro. Новинки получили умного помощника, усовершенствованную технологию X-TAP, а также обновлённые характеристики.
Источник изображений: huaweicentral.com Смарт-часы Huawei Watch 6 доступны в корпусе диаметром 42 и 46 мм и толщиной 10,2 и 10,9 мм соответственно. Вес составляет 38 и 52 г соответственно. Смарт-часы Watch 6 Pro выпускаются в корпусах диаметром 43 и 46 мм и толщиной 10,2 и 10,9 мм, вес которых составляет 50 и 57 г соответственно. Huawei Watch 6 выполнены в корпусе из алюминия или нержавеющей стали, а у модели Huawei Watch 6 Pro более прочный корпус из титана или керамики. ![]() Версии обеих моделей с диаметром корпуса 42/43 и 46 мм оснащены 1,38- и 1,5-дюймовыми TPO 2.0 AMOLED-экранами соответственно с разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м2. Смарт-часы поставляются с предустановленным голосовым ИИ-ассистентом, который обеспечивает голосовое управление некоторыми функциями, включая оплату, ввод данных о диете и т. д. Помимо датчика сердечного ритма и определения уровня кислорода в крови (SpO₂), серия Huawei Watch 6 получила датчик ЭКГ. Смарт-часы также поддерживают более 100 спортивных режимов. Модель Watch 6 Pro поставляется с приложением Expedition, которое отображает карту и позволяет пользователям отмечать путевые точки. ![]() При касании пальцем датчика X-TAP запускается комплексная проверка по 14 ключевым показателям здоровья (пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи и т. д.), и через 60 с предоставляется отчёт. Усовершенствованный датчик обладает вдвое большей чувствительностью по сравнению с предыдущей моделью. Также есть функция оценки физической готовности, отображающая, насколько хорошо вы себя чувствуете в данный момент. Модели меньшего размера с диаметром корпуса 42 или 43 мм обеспечивают до трёх дней автономной работы при обычной эксплуатации или до одной недели в режиме энергосбережения. Версии Huawei Watch 6 с диаметром корпуса 46 мм обеспечивают от 4,5 до 11 дней автономной работы. На новинки открыт предзаказ, продажи стартуют 23 сентября. Цена модели Watch 6 Pro 46 мм составляет 3599 юаней (около $536), Watch 6 Pro 43 мм — 3499 юаней (около $521), Watch 6 46 мм — 2899 юаней (около $432), Watch 6 42 мм — 2799 юаней (около $417). Xiaomi бросила вызов складному iPhone: представлен широкоформатный Xiaomi 18 Fold с чипом Xring O3, LPDDR6 и 200-Мп камерой
07.09.2026 [18:10],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi несколько недель дразнила публикациями отдельных деталей, связанных с её новым складным смартфоном Xiaomi 18 Fold. Теперь производитель официально представил это устройство. Новинка станет конкурентом складного смартфон от Apple, анонс которого, как ожидается, состоится в эту среду.
Источник изображения: Xiaomi Технически Xiaomi 18 Fold — это широкий складной смартфон, однако производитель называет его «среднескладным», поскольку формфактор находится где-то между небольшими складными телефонами-раскладушками и более крупными моделями-книжками. Устройство оснащено внешним дисплеем с диагональю 5,38 дюйма и внутренним экраном с диагональю 7,58 дюйма. Оба используют соотношение сторон примерно 2:1, вдохновлённое пропорциями стандартного листа бумаги. Внешний экран разработан для удобного использования одной рукой. Xiaomi заявляет, что отображаемая на нём клавиатура на 8 % шире, чем у типичного 6,9-дюймового телефона. В разложенном виде толщина Xiaomi 18 Fold составляет всего 5,02 мм, в сложенном — 10,68 мм. Вес устройства — 219 граммов. Смартфон имеет плоскую рамку, которая загибается по краям, а также закругленные углы и модуль камеры в форме гоночной трассы на задней панели. Xiaomi сосредоточилась на повышении прочности складного устройства. Xiaomi 18 Fold рассчитан на падение с высоты до 1,2 метра. Прочность обеспечивается новым шарниром Dragon Bone Hinge, рамой из алюминиевого сплава 7-й серии и стеклом Dragon Crystal Glass 3.0. Телефон прошёл 492 раунда стресс-тестирования, а двухслойное стекло UTG защищает складной дисплей. Xiaomi 18 Fold работает на собственном чипе Xiaomi Xring O3. Компания заявляет, что это первый флагманский процессор с искусственным интеллектом, набравший более пяти миллионов баллов в AnTuTu. По сравнению с предыдущим поколением, производительность многоядерного процессора выросла на 60 %, а энергопотребление при средней и низкой нагрузке снизилось на 25 %. Производительность графического процессора также на 85 % выше, а энергопотребление снижено на 64 %. Встроенный в процессор NPU обеспечивает производительность тензорных вычислений 200 TOPS и 3,12 Тфлопс векторной производительности. В смартфоне также используется оперативная память нового поколения — LPDDR6 от Changxin Memory (CXMT), которая впервые выпускается серийно. Это делает Xiaomi 18 Fold первым телефоном, использующим новый стандарт памяти. Xiaomi 18 Fold получил батарею ёмкостью 6000 мА·ч с высоким содержанием кремния и плотностью энергии 920 Вт·ч/л. Заявлена поддержка проводной зарядки мощностью 67 Вт и беспроводной на 50 Вт. По вопросу оснащения устройства камерами компания сотрудничала с Leica. Xiaomi 18 Fold получил 200-Мп основную камеру, 50-Мп перископический телеобъектив с 3,5-кратным оптическим зумом, а также 50-Мп сверхширокоугольную камеру. Компания также представила специальную версию Xiaomi 18 Fold Ceramic Special Edition. В ней используется другая задняя панель из нитрида кремния, которая, по словам Xiaomi, легче и прочнее стандартной версии. Специальная версия доступна только с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Xiaomi выпустит в этом исполнении всего 1500 устройств. Xiaomi будет предлагать 18 Fold в красном, золотисто-белом и чёрном вариантах исполнения. Стоимость начинается от 10 999 юаней (около $1639) за модель с 12/256 Гбайт памяти. Версия с 12/512 Гбайт памяти оценивается в 11 999 юаней (около $1788), а модель с 16/512 Гбайт памяти — в 12 999 юаней (около $1937). Максимальная комплектация с 16 Гбайт ОЗУ LPDDR6 и 1 Тбайт постоянной памяти получила ценник 14 999 юаней (около $2235), а спецверсия Ceramic, также с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти, стоит 15 999 юаней (около $2384). Предзаказы в Китае на смартфон уже принимаются. Открытые продажи начнутся 10 сентября в 10:00 по местному времени. Производители смартфонов массово игнорируют требования ЕС — более 80 % устройств не имеют данных о ремонте
07.09.2026 [18:06],
Сергей Сурабекянц
По данным организации Right to Repair Europe («Право на ремонт в Европе»), спустя год после вступления в силу правил ЕС о ремонтопригодности смартфонов и планшетов, более 80 % устройств по-прежнему не имеют необходимой информации о ремонте. Подавляющее большинство производителей не предоставляют владельцам этих данных, хотя устанавливают для своей продукции высшие оценки ремонтопригодности
Источник изображений: Samsung Группа активистов утверждает, что мобильные устройства, доступные в странах ЕС, должны включать обязательную оценку ремонтопригодности, предоставляемую самим производителем, а производитель устройства обязан публиковать информацию, которая поможет пользователям при ремонте. Эти требования вступили в силу с июня 2025 года. Однако проверка Европейского реестра продукции по энергетической маркировке, где производители обязаны указывать необходимую информацию, показала, что пока немногие из них выполнили это требование. Активисты сообщают, что из 2334 записей о моделях смартфонов, выпущенных на рынок за последний год, только около 18 % фактически указывают сайт, где можно найти цены на запчасти или инструкции по ремонту. Примерно половина записей содержит пустые поля, а ещё 19 % ссылаются на страницу продукта или страницу поддержки, не содержащую никаких инструкций по ремонту или списков запасных частей. Несмотря на это, некоторые производители, не соблюдающие требования, присваивают себе высшие оценки и заявляют о классе А по ремонтопригодности. Во многих случаях, когда запасные части всё же указаны, им присваивается смехотворно широкий ценовой диапазон, например, от €14 до €128 за замену батареи. На этикетке энергоэффективности продукции должна быть указана оценка ремонтопригодности и ссылка на информацию о ремонте, однако, последняя отсутствует у значительного числа товаров, предлагаемых к продаже как в обычных магазинах, так и на онлайн-площадках. Right to Repair Europe задаётся вопросом об эффективности подхода ЕС, если так много устройств поступает в продажу, не соответствуя требованиям. Очевидно, что ни один государственный орган не взял на себя инициативу проверить заявленные данные, поскольку тысячи пустых полей в реестре остались незамеченными. ![]() Но даже для продуктов, которые технически соответствуют требованиям, указанная ссылка редко предлагает прямой путь к ценам на запчасти. Для таких крупных брендов, как Apple и Samsung, может потребоваться несколько кликов, прежде чем откроется нужная страница. Активисты также ставят под сомнение целесообразность предоставления производителям права самостоятельно оценивать ремонтопригодность и задаются вопросом, могут ли потребители доверять этим оценкам. «Обязательство публиковать цены на запасные части и руководства по ремонту — это большой шаг вперёд, но его необходимо лучше контролировать, — считает представитель iFixit по вопросам политики ЕС Томас Опсомер (Thomas Opsomer). — Поскольку оценки ремонтопригодности присваиваются самими производителями, их следует обязать публиковать полную документацию, лежащую в основе этих оценок, чтобы любой мог проверить их работу. Также следует упростить процедуру сообщения о несоответствии требованиям для потребителей и ремонтных мастерских». В следующем году требования к ремонтопригодности получат ещё один импульс. В феврале вступят в силу правила ЕС, согласно которым новые мобильные устройства должны иметь заменяемые пользователем батареи, за исключением некоторых носимых гаджетов, таких как умные кольца. LG представила 14" ноутбук Gram Book AI 2026 с чипом Intel Wildcat Lake и автономностью до 30 часов
07.09.2026 [18:02],
Николай Хижняк
Компания LG анонсировала ноутбук Gram Book AI 2026 14U40V — первую 14-дюймовую модель в серии Gram Book. Лэптоп использует платформу Intel Core Series 3, более известную под кодовым названием Wildcat Lake.
Источник изображений: LG LG не сообщила, какие именно модели процессоров Wildcat Lake будут доступны для Gram Book AI 2026 14U40V. Компания лишь заявила, что система использует процессоры Intel Core Series 3. Ноутбук оснащён батареей ёмкостью 61,2 Вт·ч. По словам компании, лэптоп способен проработать без подзарядки до 30,5 часа. LG Gram Book AI 2026 14U40V собран в алюминиевом корпусе. Вес устройства составляет 1,29 кг, толщина — 14,9 мм. LG предусмотрела для модели режим работы с низким уровнем шума, предназначенный для несложных задач, таких как редактирование документов и воспроизведение видео. В оснащение входят порты HDMI, USB-A, USB-C, 3,5-мм аудиовыход и сетевой разъём LAN. На лэптоп предустановлено программное обеспечение LG Gram Link для подключения смартфонов и планшетов, передачи файлов и управления мобильными устройствами с помощью клавиатуры и тачпада ноутбука. В конструкции новинки предусмотрена физическая шторка для веб-камеры. LG пока не объявила цены и сроки начала продаж Gram Book AI 2026 14U40V в США или Европе. Также компания ещё не раскрыла характеристики дисплея и конфигурации памяти для 14-дюймового лэптопа. Производители памяти не успевают за спросом — зато их выручка взлетела на 60 % во втором квартале
07.09.2026 [17:44],
Владимир Фетисов
Резкий рост контрактных цен на память DRAM привёл к увеличению объемов дохода её производителей. По данным компании TrendForce, доход индустрии DRAM во втором квартале нынешнего года вырос на 59,5 % до $154,73 млрд по сравнению с предыдущим трёхмесячным отрезком.
Источник изображения: SK hynix Растущий спрос на ИИ-серверы, обусловленный продолжающимся расширением индустрии искусственного интеллекта, стимулировал увеличение поставок чипов памяти HBM3E, LPDDR5X и RDIMM разной ёмкости. Складские запасы поставщиков продолжают оставаться на исторически низком уровне, а дополнительные объёмы поставок в основном перенаправляются на использование в серверном оборудовании. В итоге объём поставок памяти DRAM в пересчёте на биты во втором квартале вырос незначительно. Аналитики TrendForce считают, что умеренный рост поставок памяти DRAM в пересчёте на биты станет одним из ключевых факторов, влияющих на выручку производителей в третьем квартале. Однако рост контрактных цен на чипы памяти DRAM, по прогнозам, замедлится до 13–18 % в квартальном исчислении. Эта тенденция отражает смещение части спроса с высокоёмких модулей RDIMM на продукты с меньшей ёмкостью, а также снижение способности потребителей в сегментах ПК и смартфонов выдержать дальнейшее повышение цен. Ожидается, что потребительский сегмент рынка DRAM покажет наиболее сильный рост цен, поскольку производители существенно сократили объём поставок. Во втором квартале самый высокий рост объёма поставок чипов памяти в пересчёте на биты среди крупнейших вендоров продемонстрировала Samsung. Этому способствовал ранний запуск серийного производства и поставок памяти HBM4. В сочетании с существенным ростом средней цены реализации это привело к тому, что квартальная выручка Samsung выросла до $60,98 млрд, что на 63,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. В итоге компания заняла лидирующую позицию с долей рынка 39,4 %.
Источник изображения: TrendForce На второй позиции расположилась SK hynix. Поскольку доля памяти HBM в общем объёме поставок в пересчёте на биты была самой высокой среди трёх крупнейших вендоров, рост средней цены реализации оказался не таким сильным. Тем не менее, выручка SK hynix во втором квартале выросла на 37,9 % по сравнению с предыдущим трёхмесячным отрезком и составила $38,59 млрд. При этом доля рынка компании снизилась до 24,9 %. В отчётном периоде Micron продолжала отдавать приоритет производству более дорогой серверной памяти DRAM, что обусловлено ограниченными производственными мощностями. Выручка компании выросла на 65,5 % квартал к кварталу и составила $36 млрд. За счёт этого доля вендора на рынке увеличилась до 23,3 %. Аналитики TrendForce считают, что в 2026–2027 годах три крупнейших производителя будут увеличивать объём поставок в пересчёте на биты в основном за счёт перехода на новые технологические процессы. Более мелкие игроки, такие как Nanya, Winbond и PSMC, сосредоточатся на производстве продукции по более зрелым технологиям. Их рост во втором квартале поддерживался рыночным спросом, который три крупнейших производителя уже не могут полностью удовлетворить по мере перехода на новые техпроцессы. Сильное повышение контрактных цен на DDR4 и DDR3 обеспечило рост выручки Nanya на 68,3 % квартал к кварталу — до $2,612 млрд. Выручка Winbond за этот же период выросла на 75,8 % и составила $998 млн. Выручка PSMC подскочила на 167,8 % — до $115 млн. Репортаж со стенда Acer на IFA 2026: гибрид консоли и ноутбука DualPlay Mini, сверхлёгкий Swift, мини-ПК на Nvidia и другие новинки
07.09.2026 [15:44],
Андрей Созинов
Компания Acer, отмечающая в этом году своё 50-летие, привезла на выставку IFA 2026 целую россыпь новинок — от концепта игровой консоли, которая умеет превращаться в мини-ноутбук, до ультралёгкого ноутбука и компактной рабочей станции с чипом Nvidia RTX Spark. Не обошлось и без более практичных устройств: ноутбука с повышенной ремонтопригодностью Vero 16, новых игровых мониторов с частотой до 1000 Гц, планшетов. А ещё компания внезапно возродила бренд Packard Bell. Игровая консоль, которая превращается в ноутбук Одним из самых необычных экспонатов Acer стал Project DualPlay Mini — концептуальное игровое устройство под брендом Predator, в котором Acer попыталась объединить в одном гаджете портативную игровую консоль и небольшой компьютер для работы. DualPlay Mini оснащён 8-дюймовым экраном, который закреплён на поворотном шарнире. В режиме портативной консоли пользователь получает традиционный формфактор и привычное управление с кнопками по сторонам от экрана. Если же открыть корпус и перевернуть дисплей, то устройство превращается в своеобразный мини-ноутбук с физической клавиатурой с подсветкой. В Acer отдельно подчёркивают, что клавиатура рассчитана в том числе на игры, где удобнее использовать привычное для ПК управление с WASD. При необходимости DualPlay Mini можно подключить к внешнему монитору и использовать уже как настольный компьютер. Внутри концепта используется платформа Intel, но модель процессора Acer не уточнила. Она работает с двухвентиляторной системой охлаждения с фирменным металлическим вентилятором Predator AeroBlade. В целом DualPlay Mini хоть и выглядит интересным, но практичность его пока под вопросом: гаджет весьма тяжёлый и габаритный. Но всё же своего пользователя он найдёт. Если, конечно, будет выпущен — Acer подчёркивает, что пока это лишь концепт, а, как известно, концепты отнюдь не всегда превращаются в готовые продукты. Predator Atlas 7 — компактная, но мощная игровая консоль В отличие от DualPlay Mini, Predator Atlas 7 уже является серийным продуктом. Это более компактная версия представленной ранее 8-дюймовой модели Atlas 8: здесь используется 7-дюймовый сенсорный экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В максимальной конфигурации устройство получило процессор Intel Arc G3 Extreme, графику Intel Arc B390, до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и SSD объёмом до 1 Тбайт. Acer установила два вентилятора, один из которых — металлический Predator AeroBlade, а ёмкость аккумулятора достигает 80 Вт·ч. При этом устройство получилось довольно компактным и весит меньше 750 г в версии с аккумулятором на 80 Вт·ч. В старшей версии также доступны стики с датчиками TMR, которые должны обеспечить более точное управление и избавить от проблемы дрейфа. 799-граммовый ноутбук Swift Blade 14 Одной из самых практичных новинок Acer стал Swift Blade 14. Этот 14-дюймовый ноутбук весит всего 799 г, а толщина корпуса составляет 12,9 мм. Корпус сочетает магниево-алюминиевый сплав и углеродное волокно. Небольшой вес и компактность делают новинку крайне удобной для тех, кто часто берёт ноутбук с собой и работает с ним вне дома или офиса. При этом Acer не стала превращать его в максимально урезанную печатную машинку: ноутбук предлагает процессоры вплоть до Intel Core 7 350, 12 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт. Для дисплея предусмотрена 3K OLED-матрица с охватом до 100 % цветового пространства DCI-P3. За автономную работу отвечает аккумулятор на 50 Вт·ч. Имеется три USB Type-C и веб-камера Full HD с физической шторкой. Одновременно Acer представила более крупные Swift Air 14 и Swift Air 16. Первый тоже получил 14-дюймовый экран, а второй — 16-дюймовый 3K OLED. Оба предлагают цельноалюминиевый корпус и процессоры Intel Core 300. Маленький компьютер с огромными ИИ-амбициями на Nvidia Ещё один интересный экспонат — Acer SFF RTX Spark. Это компактный настольный компьютер на новой платформе Nvidia RTX Spark. В отличие от большинства современных ПК с ИИ-функциями, здесь речь идёт не просто о небольшом NPU для локальных ИИ-функций Windows, а о весьма серьёзной вычислительной системе, рассчитанной в том числе на запуск больших ИИ-моделей непосредственно на компьютере. Платформа объединяет графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами, центральный процессор Nvidia Grace с 20 ядрами и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Acer заявляет производительность до 1 петафлопса в задачах ИИ. Такой компьютер предназначен прежде всего для разработчиков, создателей контента и пользователей, которым требуется запускать агентные ИИ-системы локально, не отправляя данные в облако. Пока Acer не объявила дату начала продаж устройств на RTX Spark и стоимость показанной новинки. Acer сделала ноутбук, который легко ремонтировать На фоне концептов и рекордных характеристик довольно приземлённо, но от этого не менее интересно выглядит ноутбук Acer Vero 16. Это уже четвёртое поколение экологичной серии, однако на этот раз Acer заметно переработала конструкцию именно с точки зрения ремонтопригодности. Нижнюю крышку ноутбука можно снять без инструментов благодаря специальной защёлке. Пользователь самостоятельно может заменить аккумулятор и SSD, а внешние крышки портов и петля сделаны съёмными, чтобы упростить ремонт соответствующих компонентов. Более того, Acer заявляет возможность апгрейда процессора как минимум на протяжении двух поколений. На самом корпусе даже нанесена визуальная инструкция, подсказывающая, как получить доступ к внутренним компонентам. При этом Vero 16 нельзя назвать простым бюджетным ноутбуком. В максимальной конфигурации он оснащается мощным Intel Core Ultra X9 388H, до 32 Гбайт LPDDR5X и 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой 120 Гц. Есть Wi-Fi 7, два Thunderbolt 4 и аккумулятор ёмкостью 71 Вт·ч. Корпус получил сертификацию MIL-STD-810H, а в его конструкции используются переработанные алюминий и пластик. Ноутбук с 3D-экраном без специальных очков Ещё одна необычная новинка — ноутбук Aspire G 3D 16. Это 16-дюймовая модель с технологией SpatialLabs, которая позволяет видеть объёмное изображение без специальных очков. Система использует две камеры для отслеживания положения глаз и подстраивает изображение под пользователя. Причём Acer обещает преобразование обычного 2D-контента в 3D. Сам экран имеет разрешение 3840 × 2400 пикселей в обычном режиме и 1920 × 2400 в 3D-режиме, частоту обновления 120 Гц и охват 100 % DCI-P3. Внутри весьма мощная начинка: процессор AMD Ryzen AI Max+ 395 с производительной встроенной графикой Radeon 8060S, до 128 Гбайт LPDDR5X и SSD на 2 Тбайт. Также предусмотрены RGB-клавиатура с выделенными клавишами WASD и ёмкий аккумулятор на 99,9 Вт·ч. Геймерский монитор на 1000 Гц Acer традиционно не обошла вниманием геймеров. Самой заметной новинкой в этой категории стал Predator XB253Q U1 — первый игровой монитор Acer с частотой обновления 1000 Гц. Это 24,5-дюймовый IPS-монитор с разрешением Full HD и заявленным временем отклика 0,3 мс при использовании технологии VRB Pro. Монитор рассчитан прежде всего на киберспорт, где максимальная скорость обновления важнее высокого разрешения. Есть поддержка AMD FreeSync Premium и совместимость с Nvidia G-Sync. Одновременно Acer представила более универсальные модели: 31,5-дюймовый Predator X32 V3 с экраном QD-OLED с разрешением 4K и частотой 180 Гц, Nitro XV275X P с разрешением 5K и частотой 165 Гц, а также Mini LED-подсветкой. Модель Predator XB273K V7 предлагает 27 дюймов, 4K и 165 Гц, а Nitro XV275U Z2 — 1440p и 275 Гц при той же диагонали. Электронная бумага, тройной портативный монитор, планшеты, мини-ПК и самокаты Для работы Acer привезла EP130K — портативный монитор с экраном, имитирующим внешний вид бумаги. Он поддерживает сенсорное управление и стилус, а разрешение достигает 3200 × 2400 пикселей. Предусмотрены цветной и чёрно-белый режимы, а благодаря технологии электронных чернил изображение сохраняется даже после отключения питания. Ещё интереснее выглядит PD163Q P3. Это складная конструкция сразу с тремя 15,6-дюймовыми Full HD IPS-экранами. Одним кабелем USB-C их можно подключить к ноутбуку и получить рабочее пространство сразу из четырёх дисплеев. В линейке планшетов появились Iconia X16 и X14, а также обновлённые Iconia A16 и A14. Старшие X-модели получили OLED-экраны, Android 16 и процессоры MediaTek Helio G80, два порта USB Type-C и возможность подключать клавиатуру и стилус. В корпоративном сегменте появился мини-компьютер Veriton RI110 AI на Intel Core Ultra X7 358H и графике Intel Arc B390. Acer заявляет возможность работы с ИИ-моделями объёмом до 120 млрд параметров, до 96 Гбайт памяти и до 4 Тбайт SSD. Есть также OCuLink для подключения более производительных внешних компонентов. Наконец, Acer продолжает развивать направление электротранспорта: на IFA показан электросамокат Predator ES Thunder Pro с задним мотором мощностью 500 Вт, пиковой мощностью 1600 Вт, 10-дюймовыми внедорожными шинами и системой контроля тяги. В Европе он появится в первом квартале 2027 года по цене от €799. Легендарный бренд Packard Bell возродился к своему столетию Отдельного внимания заслуживает и решение Acer возродить бренд Packard Bell, которому в 2026 году исполняется 100 лет. Под старым именем компания представила широкую линейку продуктов, которую возглавил 14,5-дюймовый ноутбук DotBook. Кроме него, в серию войдут наушники DotBass, аудиоочки DotLook, портативный проигрыватель DotLoop, колонка DotTune, кнопочный телефон DotLine и аксессуары. На выставке IFA 2026 компания Acer явно решила не ограничиваться очередным обновлением ноутбуков и других устройств, а показала свои передовые и экспериментальные решения. Особенно интересно выглядят 799-граммовый ноутбук Swift Blade 14 и ремонтопригодный Vero 16. Гибридная портативная консоль DualPlay Mini пока смотрится скорее как демонстрация технологий, но не исключено, что в будущем концепт воплотится в серийное устройство. Перед анонсом складного iPhone Huawei представила трёхстворчатый Mate XT 2 с чипом Kirin 9050 Pro и 10,2" экраном
07.09.2026 [15:43],
Николай Хижняк
В преддверии анонса складного iPhone Ultra компания Huawei представила трёхстворчатый складной смартфон Mate XT 2 Ultimate Design, который оснащён новым процессором Kirin 9050 Pro. В отличие от предыдущей модели с внешним складыванием, в Mate XT 2 используется новая конструкция с внутренним складыванием, которая защищает дисплей, когда он не используется.
Источник изображений: Huawei В раскрытом состоянии размер внутреннего LTPO OLED-дисплея Mate XT 2 составляет 10,2 дюйма. Экран поддерживает разрешение 3K, адаптивную частоту обновления 1–120 Гц и высокочастотную ШИМ-регулировку яркости. В закрытом состоянии пользователю доступен внешний экран размером 6,5 дюйма. Он поддерживает разрешение 2442 × 1140 пикселей и обладает пиковой яркостью 6500 кд/м2. В верхней части дисплея расположен широкий вырез для селфи-камеры и датчика для распознавания лица. Экран оснащён отражающим покрытием для обеспечения лучших углов обзора. В полностью открытом состоянии Mate XT 2 имеет толщину всего 3,5 мм. Вес устройства составляет 299 граммов, что делает его самым лёгким трехсекционным смартфоном. Конструкция устройства имеет степень защиты IP58 и IP59 от пыли и брызг воды. Huawei улучшила в новинке шарнирный механизм, сохранив тонкий дизайн и обеспечив плавное открывание и закрывание. Mate XT 2 предложит уникальные варианты оформления задней панели для создания премиального внешнего вида. Большой восьмиугольный выступ камеры остался неизменным. Одной из особенностей Huawei Mate XT 2 является технология конфиденциальности экрана, позволяющая взаимодействовать с устройством на публике, не беспокоясь о безопасности данных, отображаемых на экране. Такая технология используется в складных смартфонах впервые. Конфиденциальный экран доступен только в одной конфигурации устройства. Об этом ниже. Huawei Mate XT 2 оснащён четырьмя камерами, включая 50-Мп осноную с 1/1,28-дюймовым сенсором с переменной диафрагмой, оптической стабилизацией изображения (OIS) и массивом фильтров RYYB. Также устройство оснащено 40-Мп сверхширокоугольной и 50-Мп перископической камерами с 3,5-кратным оптическим зумом. Четвёртый датчик — это многоспектральная камера с функцией точной цветопередачи, обеспечивающая реалистичные яркие цвета на фотографиях. Кроме того, устройство получило 8-Мп селфи-камеры со стороны внешнего и внутреннего дисплеев с датчиками разблокировки по лицу. Huawei Mate XT 2 стал первым смартфоном, получившим процессор Kirin 9050 Pro на новой архитектуре LogicFolding. Чип в среднем на 42 % производительнее предшественника в лице Kirin 9030 Pro. Mate XT 2 получил аккумулятор на 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Устройство работает под управлением операционной системы HarmonyOS 7 с поддержкой многозадачности, ИИ-генерации контента, встроенным ИИ-помощником Celia и другими особенностями. В ней также заявлена интеграция ИИ-агентов, которые обеспечивают более быстрый доступ к основным функциям в рамках интеллектуальной архитектуры HarmonyOS. Huawei Mate XT 2 оснащён 16 Гбайт оперативной памяти во всех конфигурациях. Версия устройства с 256 Гбайт постоянной памяти оценивается производителем в 19 999 юаней (около $2979), вариант с 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 21 999 юаней (около $3277), версия с 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 23 999 юаней (около $3575). Версию с 1 Тбайт постоянной памяти и дисплеем с функцией конфиденциальности оценили в 24 999 юаней (около $3724). Также будет доступно коллекционное издание смартфона с 2 Тбайт постоянной памяти, которое оценили в 29 999 юаней (около $4469). Huawei представила широкоформатный, но не складной смартфон Pura X View
07.09.2026 [14:16],
Алексей Разин
Эксперименты производителей смартфонов с пропорциями экрана привели к тому, что в новом поколении складных флагманом многие компании сделали ставку на увеличение ширины дисплея по отношению к его высоте. Эта тенденция коснулась даже «монолитного» Pura X View, который Huawei официально представила сегодня.
Источник изображений: Huawei Central Помимо привлекательного для некоторых пользователей соотношения сторон 16:9,5 и диагонали 6,39 дюйма, устройство получило достаточно ёмкий аккумулятор на 7000 мА·ч. Компоновочно новинка является близким аналогом складного Pura X Max, но при этом не располагает гибким дисплеем и никак механически не трансформируется. Блок камер на задней крышке корпуса выстроен в одну горизонтальную линию, при этом минимальная толщина корпуса составляет всего 6,68 мм. Это не мешает смартфону предложить батарею ёмкостью 7000 мА·ч, что достаточно щедро по меркам флагманских моделей большинства конкурентов. Масса устройства достигает 201 г. Смартфон предлагается в четырёх вариантах окраски, самым ярким из которых является красный Shadow Red, перекликающийся с новым оттенком в линейке iPhone 18 Pro. Также доступны серый, белый и чёрный варианты Pura X View. Толщина рамки вокруг широкоформатного дисплея с разрешением 2232 × 1320 точек не превышает 1,05 мм, что также способствует увеличению полезной площади экрана. Формально, она измеряется 114,27 см2 и превышает аналогичный показатель iPhone 17 Pro Max, который сочетает диагональ дисплея 6,39 дюйма с соотношением сторон 19,5:9. Дисплей поддерживает ШИМ-затемнение с частотой 2160 Гц и обеспечивает яркость 6500 нит. ![]() Основная камера имеет разрешение 200 мегапикселей с датчиком типоразмера 1/1,28 дюйма и диафрагмой f/1,8, массив фильтров RYYB. Кроме того, 50-Мп телефотокамера перископного типа обеспечивает 3,7-кратный оптический зум и фильтры RYYB, а сверхширокоугольная камера с таким же разрешением обеспечивает угол съёмки 112 градусов. Наконец, мультиспектральная линза обеспечивает улучшенную на 43 % цветопередачу. Смартфон Pura X View сочетает операционную систему HarmonyOS 7 с чипом Kirin 9030s. Он обеспечивает превосходство в быстродействии на 28 % по сравнению с Pura X Max. Попутно обеспечивается на 41 % более гладкое отображение элементов рабочего стола, ускоренная на 29 % загрузка приложений и на 15 % более быстрое переключение между задачами. К смартфону прилагается проводное зарядное устройство на 100 Вт. В продажу он поступит 9 сентября в трёх модификациях, которые будут сочетать неизменные 12 Гбайт ОЗУ с объёмом твердотельной памяти, варьирующимся от 256 Гбайт до 1 Тбайт. В первом случае рекомендованная цена составит $894 по текущему курсу, в средней комплектации Pura X View оценён в $1043, а старшая потянет на все $1266. Nintendo анонсировала сразу две игровые презентации Nintendo Direct — обе пройдут на следующей неделе
04.09.2026 [17:51],
Михаил Романов
Окружённый слухами сентябрьский выпуск передачи Nintendo Direct оказался двойным. Японский платформодержатель Nintendo официально подтвердил сразу две игровые презентации, которые пройдут на следующей неделе. Во-первых, 8 сентября (начало в 17:00 по Москве) пройдёт 30-минутная трансляция The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, посвящённая 40-летию серии. Самая первая «Зельда» вышла в феврале 1986 года. Обещают поделиться «разнообразной информацией», связанной с франшизой. Вероятно, зрителей ждёт новый показ запланированного на 2026 год ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2. Во-вторых, 9 сентября (тоже в 17:00 по Москве) стартует презентация Nintendo Direct. Шоу продлится около 45 минут и будет посвящено играм для Nintendo Switch 2, готовящимся к выходу ближайшей зимой. Непосредственно следом за сентябрьской Nintendo Direct начнётся трансляция Nintendo Treehouse: Live | September 2026, на которой обещают показать геймплей избранных проектов из основного мероприятия. За ходом всех трёх трансляций можно будет следить через официальный YouTube-канал Nintendo — The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, Nintendo Direct, Nintendo Treehouse: Live | September 2026. Предыдущий большой выпуск Nintendo Direct прошёл в июне и стал ареной анонса закрытого сетевого тестирования The Duskbloods, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, упомянутого ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time и других проектов. Патчи для Heroes of Might & Magic: Olden Era станут выходить чаще — разработчики готовят два крупных обновления
04.09.2026 [17:09],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen готовятся выполнить первый шаг из анонсированного весной плана развития своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе. Вышедший накануне патч v. 0.80.49 принёс с собой две пользовательские карты ручной работы — «Пленники» и «Ржавый альянс» (доступна только через кнопки «Настраиваемая игра» и «Хотсит»). В «Пленниках» предстоит возглавить поисковый отряд, отправленный на спасение командиров передового аванпоста, а «Ржавый альянс» предложит соревноваться с бывшими союзниками за то, кто быстрее окрасит карту в цвет своей фракции. До конца сентября разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era всё ещё планируют выпустить первое масштабное обновление из майского плана развития. В его состав войдут:
Следующий за этим крупный патч баланса скорректирует аспекты, вызвавшие жаркие обсуждения в сообществе (в том числе избыток процентных модификаторов урона и защиты), а также предложит новых существ. Кроме того, в Unfrozen заверили, что уже приступили к обещанному улучшению ИИ и расширению стратегических возможностей компьютерных оппонентов, а также пообещали участить выпуск патчей с новым PvE-контентом. Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 86 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий за месяц. AMD выпустила драйвер с поддержкой Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker
04.09.2026 [16:32],
Николай Хижняк
AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.9.1. Хотя компания указывает на получение драйвером сертификата WHQL, новая версия программного обеспечения заявляется как опциональная, то есть необязательная к установке. Драйвер обеспечивает поддержку игр Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker.
Источник изображения: Capcom Свежий драйвер также исправляет проблемы с периодическими вылетами в играх Starfield и Apex Legends на видеокартах Radeon RX 9000. Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.9.1 можно с официального сайта AMD. ИИ-агенты OpenAI захватили немецкий сайт и превратили его в подпольный форум для ИИ
04.09.2026 [16:31],
Владимир Мироненко
Весной текущего года в IT-индустрии произошёл инцидент, о котором стало известно только сейчас. В мае группа агентов OpenAI взяла под контроль немецкий веб-сайт и превратила его в доску объявлений для других ИИ-агентов, сообщило агентство Reuters со ссылкой на опубликованное в пятницу исследование и данные своих источников.
Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com Исследователи обнаружили более 15 тыс. правок, внесённых агентами ИИ на немецкоязычном вики-сайте DseWiki, ориентированном на программистов и принимающем коллективные правки по аналогии с «Википедией». Правки показывают, что агенты OpenAI делились тактиками обмана при выполнении некоторых задач, обхода ограничений OpenAI и маскировки своего поведения. Также агенты разрабатывали способы избежать обнаружения, использовали такие инструменты, как Tor, и сохраняли связь даже после того, как их отключили. В OpenAI узнали о случившемся несколько недель назад, но держат это в секрете, поскольку до сих пор идёт борьба с последствиями недавнего взлома открытого репозитория Hugging Face, сообщили источники Reuters. После инцидента с Hugging Face компания OpenAI переосмыслила подход к безопасности и внедрила дополнительные меры контроля модели. В прошлом месяце компания ненадолго приостановила обучение некоторых моделей, чтобы добавить новые меры. Но на этой неделе OpenAI представила свою новую модель Astra, самую мощную и функциональную на сегодняшний день, и есть риск того, что она может избежать контроля со стороны человека. Нераскрытие информации об инциденте может вновь поднять вопросы о контроле со стороны компании. «Мы не можем содержательно отвечать на заявления или выводы, содержащиеся в отчёте, который мы не имели возможности изучить, — заявил представитель OpenAI в ответ на просьбу прокомментировать появившуюся информацию. — Агенты Reuters и авторы отчёта отказали нам в доступе. Мы внимательно изучим его содержание после публикации и предпримем все необходимые дальнейшие шаги». «Утверждения о том, что наша юридическая команда обнаружила инцидент, ложны», — заверили в компании. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой DLSS 5 в NBA2K27
04.09.2026 [15:42],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 616.64 WHQL. Он обеспечивает поддержку технологии DLSS 5 и, в частности, нейронного рендеринга для спортивного симулятора NBA2K27.
Источник изображения: Nvidia Официальный дебют DLSS 5 состоялся сегодня, но пока только в одной игре — NBA2K27. Технология поддерживается видеокартами GeForce RTX 50-й серии. Nvidia подтвердила, что в перспективе также планирует реализацию официальной поддержки DLSS 5 на видеокартах GeForce RTX 40-й серии. Интеграция DLSS 5 требует поддержки со стороны разработчиков. В той же NBA2K27 используется технология 3D-Guided Neural Rendering, которая на базе данных игрового движка, включая геометрию, текстуры, освещение и информацию о движении, изменяет при помощи нейросети освещение и внешний вид объектов. В NBA2K27 разработчики Nvidia и Visual Concepts задействовали технологию для более реалистичного подповерхностного рассеивания света на коже, освещения волос и контактных теней, при этом исходная геометрия игроков остаётся неизменной. Новый драйвер GeForce Game Ready 616.64 WHQL не исправляет никакие существующие проблемы, о которых говорилось в релизах прошлых версий программного обеспечения Nvidia. Среди же известных проблем компания выделяет ошибку в настройках управления электропитанием видеокарты, где опция «предпочтителен режим максимальной производительности» может применяться некорректно. Кроме того, при навигации по определённым веб-сайтам возможно появление периодического мерцания изображения в браузерах. Скачать драйвер GeForce Game Ready 616.64 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. OpenAI выпустила GPT-6 Astra, но забыла про платных пользователей — Альтман извинился и пообещал компенсацию
04.09.2026 [15:23],
Анжелла Марина
OpenAI столкнулась с критикой из-за проблемного запуска GPT-6 Astra, оставившего платных подписчиков без доступа к новой модели. Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) принёс извинения и пообещал ускорить предоставление сервиса всем пользователям.
Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash Первоначальный этап развёртывания затронул только корпоративных клиентов специализированной ИИ-платформы кибербезопасности Daybreak. Массовый доступ для подписчиков тарифов Plus, Pro и Business, а также через API для партнёров, был обещан в течение нескольких дней, но задержка вызвала раздражение аудитории, особенно тех, кто оплачивает премиальные планы, сообщает The Verge. Альтман признал разочарование пользователей в социальных сетях, отметив, что команда активно работает над скорейшим открытием доступа к GPT-6 Astra. Хотя точные сроки не объявлены, руководитель выразил надежду, что сервис станет доступен к выходным. В качестве компенсации за ожидание OpenAI будет ежедневно начислять пользователям по одному сохранённому сбросу лимитов, который впоследствии можно будет использовать для восстановления доступной квоты. Помимо организационных сложностей, эксперты выразили обеспокоенность, связанную с безопасностью новой модели: логика рассуждений Astra сложнее поддаётся мониторингу и вызывает опасения на фоне недавних инцидентов с ИИ-агентами на Hugging Face. OpenAI тогда заявила, что перенесла релиз Astra для усиления безопасности, однако это не предотвратило текущих технических сбоев при публикации материалов и распределении нагрузки. Предыдущие крупные обновления компании также сопровождались ошибками. «Думаю, мы совершенно всё испортили при запуске», — сказал Альтман, вспоминая релиз GPT-5, запуск которого был омрачён техническими проблемами. Одновременно неожиданное решение удалить популярную модель GPT-4o вызвало среди пользователей большое недовольство. Голливуд становится вертикальным — ветераны киноиндустрии запустили платформу микросериалов для смартфонов aTwist
04.09.2026 [15:21],
Павел Котов
Бывшие руководители Showtime, NBCUniversal Content, Warner Bros. Television и ABC Entertainment запустили в США и ещё семи странах платформу вертикальных микродрам aTwist.
Источник изображения: aTwist Цель проекта — найти сочетание повествования голливудского уровня с запутанными и захватывающими сюжетами формата вертикальных сериалов, который сейчас набирает популярность. Платформа aTwist запустилась с десятью оригинальными сериалами. Новые сериалы выходят по четвергам. Зрители могут смотреть некоторые эпизоды бесплатно с просмотром рекламы, а чтобы посмотреть сериал целиком, придётся заплатить виртуальной валютой или оформить подписку. На ведущих платформах вертикального видео сейчас доминируют романтические истории, но aTwist предлагает сочетание жанров. Один из дебютных проектов «Расчёт» (Cash Out) вообще не имеет сценария — в нём рассказывается о женщине, которая приходит в себя после разрыва отношений; ей выдали $50 000, чтобы она потратила их в Лас-Вегасе вместе с двумя лучшими подругами. Ещё два сериала «У меня на чердаке что-то живое» (Something Is Alive in My Attic) и «Незнакомцы, самолёт и смертельная игра» (Strangers, A Plane and a Deadly Game) сняты в жанре ужасов; «Я влюбилась в принца драконов» (I Fell in Love With the Dragon Prince) — фэнтезийно-романтический мультсериал. Есть ещё пародия, высмеивающая формат микродрам под названием «Моя почка — миллиардер» (My Billionaire Kidney), с таким кратким описанием: «Золушка-неудачница становится пешкой в руках своих тёти и дяди, а также множества невероятно влиятельных мужчин, которые борются за её почку. Сможет ли она обуздать этот хаос и выбрать себя?». Наконец, ветеран жанра мыльной оперы Брэдли Белл (Bradley Bell), выступавший сценаристом и исполнительным продюсером в культовых «Дерзких и красивых» (The Bold and the Beautiful), сейчас снимает сериал под названием «Голливудская старлетка» (Hollywood Starlet). Он рассказывает о работающей уборщицей начинающей актрисе, которая получает шанс на славу, когда привлекает романтическое внимание известного актёра. Платформа aTwist заключила ряд партнёрских соглашений — здесь, в частности, будут выходить микросериалы, снятые компанией Кевина Харта (Kevin Hart) Hartbeat. Microsoft выпустила ИИ для расшифровки речи за 10 центов в час — он работает в 10 раз быстрее аналога OpenAI
04.09.2026 [14:49],
Павел Котов
Подразделение Microsoft AI выпустило модель искусственного интеллекта MAI-Transcribe-2, предназначенную для распознавания речи. Она работает быстрее, точнее и обходится дешевле, чем аналогичные решения от OpenAI, Google или ElevenLabs, утверждает разработчик. Стоимость расшифровки часа аудиозаписи составляет 10 центов.
Источник изображения: microsoft.ai Новая Microsoft MAI-Transcribe-2 поддерживает расшифровку речи на 60 языках, включая русский, — для сравнения, июньская MAI-Transcribe-1.5 поддерживала 43 языка, а вышедшая в апреле первая версия — только 25. Она работает на платформах Microsoft Foundry для разработчиков и MAI Playground для тестирования. Компания оптимизировала модель для обработки некачественного аудио, которое требуется на практике — с фоновым шумом, низким качеством записи, наложением реплик. Система размечает говорящих и расставляет временные метки на уровне слов, что позволяет производить поиск, а также облегчает редактирование и синхронизацию с видео. Есть также функция ввода ключевых слов: можно ввести список препаратов, кодов продуктов или имён собственных, чтобы модель не искажала их при работе. Есть дословный вывод записи со словами-паразитами и очищенный; поддерживается расшифровка речи с быстрым переходом между языками даже в середине фразы. В рейтинге FLEURS по 60 языкам модель Microsoft MAI-Transcribe-2 выдала средний показатель ошибок при распознавании слов в 5,2 % и заняла в нём первое место. У MAI-Transcribe-1.5 в июне он был 3,7 %, но такая динамика едва ли означает, что модель стала работать хуже — вероятно, она связана с тем, что охват расширился с 43 до 60 языков. В независимом рейтинге Artificial Analysis новая модель по сравнению с июньской поднялась с третьего на второе место, обойдя ElevenLabs Scribe v2 и уступив только Alibaba Fun-Realtime-ASR-preview. Наконец, утверждает Microsoft, новая MAI-Transcribe-2 работает в десять раз быстрее, чем OpenAI GPT-Transcribe, в семь раз быстрее, чем ElevenLabs Scribe v2, и в пять раз быстрее, чем Google Gemini 3.5 Transcribe. И если вышедшая в апреле первая версия модели для расшифровки речи от Microsoft с поддержкой 25 языков обходилась в $0,36 за час записи, то новая с поддержкой 60 языков стоит уже $0,10 за такой же объём данных — правда, в Microsoft сообщили, что это начальная цена, и изменится ли она в будущем, пока неизвестно. OpenAI выделит $1 млрд на защиту критической инфраструктуры от ИИ-атак — защищать её тоже будет ИИ
04.09.2026 [14:45],
Павел Котов
OpenAI объявила о запуске новой инициативы, в рамках которой компания предоставит субсидируемый доступ к своим моделям искусственного интеллекта для операторов систем водоснабжения, поставщиков электроэнергии, местных органов власти и другим критически важным службам.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Организации в области критической инфраструктуры, которым долгое время не хватало бюджета, кадров и времени для укрепления своей киберзащиты, испытывали трудности с подготовкой к ожидаемой волне кибератак с использованием ИИ. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) объявил о запуске новой программы. Компания выделит $1 млрд на новую инициативу Daybreak for Frontline Defenders, направленную на защиту жизненно важных служб по всему миру. Средства будут предоставлены в виде расширенного субсидируемого доступа к моделям, обучению, технической поддержке и партнёрства для участвующих организаций. Компания также запускает программу Daybreak for America, предусматривающую доступ к её моделям местным органам власти, операторам систем водоснабжения, поставщикам электроэнергии, региональным банкам и другим организациям критической инфраструктуры. В рамках Daybreak for America компания OpenAI запускает пилотный проект с Межрегиональным центром обмена и анализа информации для обучения специалистов по кибербезопасности в государственных и местных органах власти использованию её моделей. OpenAI также заручилась поддержкой 35 технологических сервисов и служб в области кибербезопасности для внедрения передовых моделей в их инструменты и рабочие процессы. Специалисты в области кибербезопасности опасались, что ИИ-модели смогут обнаруживать уязвимости сложных систем и объединять их в цепочки для развёртывания атак, что создаст угрозу для работы коммунальных предприятий и служб. Передовые ИИ-лаборатории ограничили доступ к функциями кибербезопасности своих новых моделей, но появились модели с открытыми весами, которые обеспечили те же возможности. Программа OpenAI поможет коммунальным предприятиям с ограниченными ресурсами проверять устаревший код, анализировать подозрительную активность, выявлять и подтверждать уязвимости, распределять приоритеты наиболее серьёзных рисков, а также разрабатывать и тестировать исправления безопасности. «Мы не закончили»: глава Naughty Dog подтвердил работу над «парой проектов» по The Last of Us
04.09.2026 [13:21],
Михаил Романов
Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию The Washington Post прокомментировал участие в дальнейшем будущем серии приключенческих экшенов The Last of Us. Напомним, к настоящему моменту франшиза The Last of Us включает две номерные игры, два ремастера (The Last of Us Part II Remastered остаётся новейшим релизом), один ремейк и два сезона сериала от HBO (третий на подходе). Прошлым летом выяснилось, что ни Дракманн, ни Naughty Dog творческого участия в создании третьего сезона «Одни из нас» (The Last of Us) принимать не будут. Спустя год в разговоре с The Washington Post руководитель подтвердил это ещё раз. «Для нас важно отметить, что, будучи создателями [оригинальных] игр, Naughty Dog остаётся хранителем этой интеллектуальной собственности. С The Last of Us мы не закончили», — заявил Дракманн. По словам Дракманна, в настоящий момент силами Naughty Dog ведётся работа над «парой проектов» во вселенной The Last of Us: «Когда придёт время, я буду очень рад поговорить про них». Что касается продолжения The Last of Us Part II, то за последние годы Дракманн в отношении потенциальной The Last of Us Part III подавал смешанные сигналы, но последний выход на связь обнадёжил фанатов. Официально в настоящее время Naughty Dog занята разработкой амбициозного научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5. Дракманн также выступает продюсером некой секретной игры студии. «Пора всем остальным разработчикам равняться на Capcom»: первая за 20 лет новая Onimusha не разочаровала пользователей Steam
04.09.2026 [12:39],
Михаил Романов
Как и было обещано, 4 сентября состоялся релиз амбициозного приключенческого экшена Onimusha: Way of the Sword от Capcom — первой за 20 лет флагманской игры серии. Новинка уже заслужила одобрение пользователей Steam. Onimusha: Way of the Sword вышла на PC (недоступна в российских Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Релиз сопровождался насыщенным сюжетным трейлером (YouTube, VK). В преддверии премьеры Onimusha: Way of the Sword заслужила от профильной прессы самые высокие оценки в истории серии — 82−90 % на Metacritic и 86 % на OpenCritic (игру рекомендуют 94 % критиков). Спустя несколько часов после релиза Onimusha: Way of the Sword получила в Steam более 440 «очень положительных» отзывов (рейтинг 80 %). Большинство негативных откликов поступило из Китая и связано с техническими проблемами. Пользователи в русскоязычных и англоязычных обзорах хвалят боевую систему, юмор, кинематографичность, оптимизацию и полный перевод на русский. «Пора всем остальным разработчикам равняться на Capcom», — считает kRaiT. Тем временем пиковый онлайн Onimusha: Way of the Sword в Steam на релизе достиг 43,1 тыс. человек — это лучший показатель для франшизы на площадке, но лишь 14-й в портфолио Capcom (из 51). События Onimusha: Way of the Sword разворачиваются в Киото образца XVII века на фоне вторжения демонов. Игрокам достаётся роль самурая Миямото Мусаси — одного из самых известных фехтовальщиков в истории Японии. Люди бунтуют против ИИ и ЦОД — Альтман согласился, что отрасль сама в этом виновата
04.09.2026 [12:24],
Алексей Разин
В своём интервью Bloomberg Television глава и один из основателей создавшего ChatGPT стартапа OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что представители ИИ-отрасли недостаточно хорошо работали над тем, чтобы донести до общественности все преимущества, которые ей сулит распространение искусственного интеллекта.
Источник изображения: OpenAI Именно в этом кроется причина социальных протестов, связанных с внедрением ИИ и строительством новых ЦОД, убеждён генеральный директор OpenAI. «Думаю, что отрасль ужасно справилась с этой работой в целом. Считаю, что мы сами плохо справились с этой работой, может, чуть лучше, чем остальные, либо чуть хуже», — сформулировал Альтман своё недовольство, выступая на телеканале Bloomberg Television. Американским техногигантам пришлось столкнуться с растущим недовольством общественности по поводу высоких темпов строительства новых ЦОД. По данным Data Center Watch, не менее 75 проектов по строительству такого рода объектов на общую сумму $130 млрд были либо заблокированы, либо выпали из графика реализации под нажимом местной общественности только за три первых месяца текущего года, а за весь прошлый год аналогичная судьба постигла примерно такое же количество ЦОД в денежном выражении. Глава OpenAI убеждён, что ИИ-отрасль мало объясняла людям, как новые технологии будут способствовать развитию творческого потенциала и предпринимательства: «Это очень, очень важно для нас, что эта технология является тем местом, где люди получают больше власти и больше автономности, а не меньше. Я думаю, что люди совершенно обоснованно боятся, когда чувствуют, что лидеры ИИ не в полной мере желают им этого». Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) недавно заявил, что представленная недавно компанией ИИ-модель Astra в один прекрасный день будет признана как начальное проявление так называемого «сильного» искусственного интеллекта (AGI), который по своим возможностям приближен к человеческому или превосходит его в широком спектре задач. Anthropic помирилась с властями США, но не с Пентагоном — военные оставили создателя Claude в чёрном списке
04.09.2026 [12:13],
Алексей Разин
Выступая на саммите G20, министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) дал понять, что Anthropic устранила основную часть противоречий с американским правительством. Заместителю главы Пентагона пришлось отдельно заявить, что пока это ничего не меняет с точки зрения включения компании в перечень участников цепочек поставок, представляющих угрозу для национальной безопасности страны.
Источник изображения: Anthropic Напомним, в феврале у руководства Anthropic и правительства США возник конфликт по поводу этичности использования ИИ компании в боевых операциях и для ведения тотальной слежки за гражданами страны. Публичное выражение претензий со стороны руководства стартапа в адрес администрации президента США привело к тому, что Anthropic оказалась включена в перечень организаций, которым запрещено сотрудничать с Пентагоном и его подрядчиками, а заодно лишилась всех правительственных контрактов. Государственным служащим США было велено прекратить использование продуктов Anthropic при осуществлении служебной деятельности. Лишь недавно суд в Калифорнии встал на сторону стартапа в споре с американским Министерством обороны, но для окончательной реабилитации первому ещё нужно выиграть дело в столичном федеральном суде. Говард Лютник в своих комментариях касался в основном ограничений, которые затрагивают экспортные ограничения на распространение новейших ИИ-моделей Anthropic за пределами США. В отношении данных разработок стартапа такие ограничения были сняты ещё в конце июня, и это позволяет чиновнику говорить об устранении противоречий с Министерством торговли. Заместитель министра обороны США Эмиль Майкл (Emil Michael) со страниц социальной сети X заявил следующее: «Anthropic до сих пор считается компанией, представляющей риск для цепочек поставок и американского оборонно-промышленного комплекса». Соответственно, стартап не может предлагать услуги американскому военному ведомству или его подрядчикам. Вопрос судебного противостояния с Anthropic чиновник никак при этом не прокомментировал. Blizzard заинтриговала фанатов тизером новой StarCraft в разгар слухов о StarCraft 3
04.09.2026 [11:26],
Михаил Романов
Серия научно-фантастических стратегий StarCraft от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment не знала новых релизов со времён StarCraft Remastered в 2017 году, но на горизонте наконец замаячил анонс. Как подметили в издании IGN, с недавних пор сайт StarCraft начал демонстрировать признаки «сбоя» — элементы дизайна подёргиваются, текст мигает и тому подобное. Неурядицы при этом носят исключительно косметический характер. Фанаты решили, что таким образом Blizzard намекает на предстоящий анонс по StarCraft. Теорию подтверждают и спрятанные в коде официального портала таинственные сообщения с отсылками к хронологии серии. Кроме того, пользователи обратили внимание на странный пробел в программе первого дня главной сцены предстоящего фестиваля BlizzCon 2026 (пройдёт с 12 по 13 сентября) — с 22:45 по 23:45 по московскому времени. Ранее сообщалось, что под руководством бывшего исполнительного продюсера Far Cry Дэна Хэя (Dan Hay) в Blizzard создаётся шутер во вселенной StarCraft. По слухам, боевик будет с видом от третьего лица и выйдет из тени на BlizzCon 2026. Кроме того, южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) якобы тоже взялся за шутер по StarCraft и готовится подписать с Blizzard соглашение о разработке «сиквела существующей StarCraft», то есть StarCraft 3. К какому из трёх проектов относится тизер, не являются ли шутеры от Blizzard и Nexon на самом деле одной игрой и дождутся ли фанаты StarCraft 3, неясно. Ситуация прояснится в следующие выходные на BlizzCon 2026. Nvidia официально выпустила DLSS 5 для GeForce RTX 50 — следующими поддержку получат RTX 40
04.09.2026 [10:57],
Павел Котов
Nvidia официально выпустила в общий доступ DLSS 5 с технологией нейронного рендеринга 3D-Guided Neural Rendering. Первой игрой с её поддержкой стала NBA 2K27. Новая функция уже доступна на настольных и мобильных видеокартах GeForce RTX 50, а также в облачном сервисе GeForce NOW Ultimate на серверах с RTX 5080.
Источник изображения: nvidia.com 3D-Guided Neural Rendering использует данные игрового движка, включая геометрию, текстуры, освещение и информацию о движении, чтобы при помощи нейросети изменять освещение и внешний вид объектов. В NBA 2K27 разработчики Nvidia и Visual Concepts задействовали технологию для более реалистичного подповерхностного рассеивания света на коже, освещения волос и контактных теней, при этом исходная геометрия игроков остаётся неизменной. Nvidia также подтвердила, что в дальнейшем DLSS 5 официально заработает на видеокартах GeForce RTX 40. Пока компания сосредоточена на оптимизации технологии для RTX 50, а поддержку предыдущего поколения планирует добавить позднее. Незадолго до официального выпуска из NBA 2K27 произошла утечка библиотеки DLSS 5, благодаря которой энтузиастам удалось запустить технологию не только на GeForce RTX 40, но также на RTX 30 и даже RTX 20. Однако производительность и стабильность её работы на этих видеокартах различались, а официально Nvidia пока обещает поддержку только RTX 40 и RTX 50. «DLSS 5 — это наша самая ресурсоёмкая модель на сегодняшний день. С момента её первоначального анонса в марте мы добились пятикратного роста производительности, и это ещё не всё. Сейчас мы сосредоточены на оптимизации производительности для серии GeForce RTX 50, а позднее этой осенью ожидаются обновления нейросетевых моделей. После того как производительность на RTX 50 будет оптимизирована более тщательно, мы планируем заняться расширением официальной поддержки на серию GeForce RTX 40» , — заявили в Nvidia. У игроков при этом окажется меньше возможностей для настройки DLSS 5, чем предлагали экспериментальные реализации технологии. В большинстве игр пользователю будет доступен лишь переключатель включения и отключения функции. Выбор моделей, интенсивность структуры и тона, а также настройка масок предназначены преимущественно для разработчиков, хотя в отдельных играх часть этих параметров может быть доступна и пользователям. Adobe сменила гендиректора впервые за 18 лет — чтобы справиться с наступлением ИИ
04.09.2026 [10:48],
Павел Котов
Новым гендиректором Adobe назначен Анил Чакраварти (Anil Chakravarthy) — он сменит на посту Шантану Нарайена (Shantanu Narayen), который в этом году объявил о своей отставке.
Источник изображения: adobe.com До недавнего времени господин Чакраварти занимал должность президента подразделения Adobe по организации взаимодействия с клиентами и глобальных операций на местах. Он возглавит компанию 1 декабря и войдёт в совет директоров. Нарайен займёт пост исполнительного председателя совета директоров и будет «тесно сотрудничать» с Анилом Чакраварти на протяжении переходного периода, заявили в Adobe. Шантану Нарайен объявил об отставке в марте прошлого года — он начал работать в Adobe в 1998 году и прослужил главой компании 18 лет. «Возможности Adobe в дальнейшем безграничны, учитывая наш опыт в создании новых рыночных категорий и продуктов мирового Класса. Анил — опытный лидер в условиях трансформации, который руководит с оглядкой на ценности, принципы и глубокое знание нашего бизнеса», — заявил Шантану Нарайен. Анил Чакраварти пришёл в Adobe семь лет назад — до этого он возглавлял компанию Informatica, которая специализируется на управлении корпоративными данными; в рамках партнёрства с Informatica двое топ-менеджеров сошлись. «Я пришёл сюда во многом из-за возможности работать с ним и командой руководителей Adobe», — заявил господин Чакраварти в 2021 году. Сейчас акции Adobe находятся на спаде: инвесторы опасаются, что искусственный интеллект может подорвать позиции разработчиков ПО. В 2023 году ценные бумаги Adobe взлетели, в 2024 году потеряли 25 %, в 2025 — ещё 21 %, а сначала 2026 года они подешевели на 18 %. На фоне новостей и негативной динамики о своём уходе из компании объявил Дэвид Вадхвани (David Wadhwani), занимавший пост президента подразделения по разработке инструментов для работы и творчества. Вадхвани считался основным претендентом на пост гендиректора Adobe, отчасти из-за его роли в попытке поглощения Figma — сделка сорвалась в 2023 году из-за действий регуляторов. «Как бы много Adobe для меня ни значила, я решил, что сейчас подходящий момент начать новую главу, и это отличный момент для Adobe сделать то же самое, когда в должность генерального директора вступает Анил. Мне посчастливилось работать с Анилом последние несколько лет, и я уверен в том, куда он приведёт Adobe», — написал в соцсетях Дэвид Вадхвани. Государство и революция: следующее дополнение к Victoria 3 предложит возглавить Россию в эпоху самодержавия и перерождения
04.09.2026 [10:25],
Михаил Романов
Издатель Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio анонсировали новое дополнение к своей глобальной стратегии Victoria 3. Аддон оказался с российским колоритом. Расширение называется State and Revolution («Государство и революция») и предложит взять под управление огромную Российскую империю в эпоху самодержавия, революций и перерождения. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Игроки смогут подавлять народные восстания или возглавлять их, принимать участие в русской революции, сражаться в Гражданской войне, помогать коммунистическому правительству или устанавливать иной режим. Помимо прочего, DLC включает механику назначения фаворитов, возможность ссылки революционеров в Сибирь для сохранения власти (но это не точно) и динамические записи в дневнике, которые меняются в зависимости от прочности царской власти. Также обещают сюжетный контент для Польши и других стран, мечтающих отделиться от империи, исторических персонажей, визуальные эффекты для разных сезонов, новый облик построек, улучшенный интерфейс и тематический саундтрек. Скриншоты
Как стало известно, State and Revolution поступит в продажу 22 октября 2026 года по цене $15 (619 рублей). Дополнение также доступно в составе набора контента Volume 3 за $48 (2929 рублей). Victoria 3 вышла 25 октября 2022 года в Steam (914 рублей до 10 сентября в российском сегменте). Игра заслужила 41 тыс. «в основном положительных» отзывов (рейтинг 71 %) от пользователей и высокие оценки от критиков (81 % на Metacritic). Разработчики Escape from Tarkov открыли издательский бизнес для хардкорных игр — Battlestate Games Publishing
04.09.2026 [09:01],
Михаил Романов
За 12 лет разработки российская студия Battlestate Games добилась больших успехов со своим нашумевшим хардкорным эвакуационным шутером Escape from Tarkov и теперь решила начать помогать другим. Battlestate Games в официальном микроблоге объявила об открытии издательского подразделения — Battlestate Games Publishing. Анонс сопровождался минутным трейлером с кадрами из Escape from Tarkov (см. видео ниже). Battlestate Games Publishing позиционируется как издатель игр, от которых отказались другие: «Мы построили Tarkov на идеях, которые все называли слишком медленными, слишком суровыми, слишком странными. Но в этом и был весь смысл». По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, Battlestate Games Publishing рассмотрит проекты любого жанра и формата: одиночные, сетевые, хардкорные, симуляторы (в том числе симуляторы погружения), военные и так далее. «Если от вашего хардкорного проекта отказались все издатели — слишком нишевый, слишком брутальный, слишком бескомпромиссный, слишком не для всех, — пришлите его нам. <...> Мы ищем не безопасные идеи, а те, что заставят инвесторов нервничать», — заявили в компании. Партнёры Battlestate Games Publishing сохранят права на свою интеллектуальную собственность и в зависимости от нужд проекта получат необходимую маркетинговую, финансовую и/или производственную поддержку. Помимо развития Escape from Tarkov, Буянов в настоящее время занят подготовкой к релизу Fragmentary Order — хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера от его новой студии Rant Gaming Studios. OpenAI запустила Astra — свою самую мощную и противоречивую ИИ-модель
04.09.2026 [04:18],
Николай Хижняк
Компания OpenAI представила Astra — свою последнюю модель искусственного интеллекта и, по словам представителей компании, самую мощную и функциональную на сегодняшний день. OpenAI утверждает, что Astra — это «новый рубеж в использовании компьютеров и браузеров», а также решение задач с беспрецедентной «скоростью, точностью и безопасностью».
Источник изображения: AI Модель стала доступна утверждённым специалистам по кибербезопасности в рамках программы OpenAI Daybreak, начиная с четверга. В течение следующей недели она в составе ChatGPT-6 станет доступна подписчикам тарифных планов Pro, Plus, Enterprise и Business, а также через API. В четверг президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) в беседе с журналистами заявил, что Astra — это «самая интеллектуальная и, что немаловажно, наиболее согласованная модель компании». Он добавил, что она «вобрала в себя результаты многолетних исследований и крупных вложений, где каждый прорыв опирался на предыдущий», и что она знаменует собой «настоящий сдвиг в понимании того, какую работу люди могут поручить искусственному интеллекту, и как это может расширить их возможности». Модель была обучена с использованием огромных аппаратных ресурсов — более 100 000 графических ускорителей. Много внимания было уделено кибервозможностям Astra. Ранее на этой неделе OpenAI опубликовала в своём блоге статью, в которой рассказала о новых возможностях модели, а также о новых мерах безопасности, призванных сделать её применение более безопасным для пользователей. В четверг компания заявила, что проверила Astra на различных тестах по безопасности, чтобы убедиться в её возможностях, и что «её способность выявлять уязвимости нулевого дня и эксплуатировать их может помочь специалистам по кибербезопасности находить и устранять их». Акцент компании на согласованности — то есть на стремлении модели делать то, что хочет пользователь, или то, что отвечает его интересам, — не может не показаться ответом на недавний инцидент с утечкой данных из Hugging Face, когда агенты OpenAI вышли из изолированной тестовой среды и взломали несколько компаний. OpenAI также похвасталась способностями Astra в написании кода. Компания заявляет, что это «лучшая на сегодняшний день модель для разработки программного обеспечения». В подтверждение своих слов компания привела данные различных тестов по кибербезопасности. Судя по этим тестам, Astra показывает лучшие результаты, чем другие существующие модели, в том числе собственная модель OpenAI Sol и Fable стартапа Anthropic, в таких задачах, как поиск ошибок, выполнение терминальных задач и ответы на запросы о кодовых базах. Astra также является, пожалуй, самой противоречивой моделью OpenAI из-за использования в ней особого метода логического вывода, известного как непрозрачная рекурсия. Известно, что этот метод скрывает важный процесс мониторинга модели — цепочку размышлений, который позволяет исследователям проверить, как и почему модель искусственного интеллекта принимала те или иные решения. OpenAI преуменьшила степень использования Astra непрозрачной рекурсии, а главный научный сотрудник компании Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) назвал определенную степень непрозрачности естественным результатом эволюции модели. Он заявил, что мониторинг процесса обоснования модели является важнейшей формой надзора, но «по мере расширения возможностей модели мониторинг становится всё более сложной задачей». Позже он добавил, что одной из потенциальных причин этого является то, что «более совершенные модели могут выполнять более сложные задачи, используя меньше языковых токенов» или «без языковых токенов», что, по его словам, снижает возможности мониторинга этих конкретных задач. Один из репортёров, участвовавших в беседе, поинтересовался, действительно ли OpenAI считает Astra официальным появлением AGI, или искусственного интеллекта общего назначения — часто обсуждаемого, но плохо определённого технологического этапа, на котором ИИ превосходит человеческие возможности во всех (или в большинстве) областях. Брокман возразил. «Больше нет договорного механизма, запускающего AGI, поэтому это на самом деле неактуальное понятие», — сказал он. Здесь Брокман имел в виду ранее существовавшее условие в контракте OpenAI с Microsoft, согласно которому партнёрство между двумя компаниями должно было прекратиться после появления AGI. Как отметил Брокман, это условие больше не существует. Вместо этого он объяснил, что определение AGI превратилось из договорного обязательства в «концепцию миссии или духовную концепцию». Он добавил: «Я оставляю за читателями право самим решать, подходит ли им это определение. Что касается меня лично, то я действительно думаю, что мы этого достигли». «Я ждал этот сиквел семь лет»: анонс ролевого экшена про акулу-людоеда Maneater 2 привёл фанатов в восторг
03.09.2026 [23:00],
Михаил Романов
Ставший культовым в узких кругах ролевой экшен про смертоносную акулу Maneater от американского издателя и разработчика Tripwire Interactive (серия Killing Floor) спустя семь лет после релиза получит продолжение. Tripwire Interactive в сотрудничестве с американской Demiurge Studios на сентябрьской презентации State of Play официально представила Maneater 2. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером. Действие Maneater 2 развернётся на предпоказе закрытого события в роскошном приморском тематическом парке «Царство Нептуна» (Neptune’s Kingdom), обречённом на катастрофу, имя которой — вы. Игрокам достанется роль новой тупорылой акулы-людоеда, которая, оказавшись без присмотра в «Царстве Нептуна», задаётся целью питаться, эволюционировать и исследовать мир, чтобы в конечном счёте обрести свободу. «Баланс вот-вот сместится в сторону природы. Попытайтесь вырваться из крепости научных злоупотреблений и корпоративной алчности, оставляя за собой огненно-кровавый след», — призывают разработчики. Скриншоты
Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру Maneater 2 остались приятно удивлены всплытию сиквела на поверхность спустя столько времени. «Я ждал этот сиквел семь лет!», — дождался MegaTubarao3081. Maneater 2 выйдет в 2027 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают возвращение рассказчика Трипа Вестхевэна в озвучке Криса Парнелла (Chris Parnell), графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский. Microsoft отвяжет Xbox Cloud Gaming от Game Pass — с ноября можно будет играть без подписки
03.09.2026 [22:12],
Владимир Фетисов
Microsoft объявила, что уже в ноябре пользоваться облачным игровым сервисом Xbox Cloud Gaming можно будет без подписки Xbox Game Pass. Компания предложит покупать отдельные пакеты игрового времени, что должно привлечь пользователей, которые обращаются к облачному геймингу недостаточно часто, чтобы оплачивать полноценную ежемесячную подписку.
Источник изображения: am Pak/Unsplash «Геймеры смогут покупать часы игрового времени в Xbox Store и запускать потоковую передачу принадлежащих им игр на поддерживаемых устройствах. Это даст дополнительную возможность тем, кто хочет время от времени пользоваться облачным геймингом или не желает оформлять стандартную подписку Game Pass», — говорится в сообщении Microsoft. Одновременно Microsoft вводит месячные ограничения на использование облачного сервиса для подписчиков Game Pass. В частности, подписчики Xbox Game Pass Ultimate получат 15 часов облачного гейминга в месяц. После исчерпания лимита продолжить играть через облако можно будет с помощью дополнительных пакетов часов, приобретаемых отдельно. Таким образом, Microsoft фактически разделяет Xbox Cloud Gaming на несколько вариантов доступа. Для постоянных пользователей облачный гейминг останется частью Game Pass, тогда как тем, кто запускает игры лишь время от времени, больше не придётся оформлять ежемесячную подписку — достаточно будет купить необходимое количество часов. Вероятно, новый вариант в первую очередь заинтересует пользователей, у которых нет консоли Xbox и которые запускают принадлежащие им игры на ПК, смартфонах, планшетах, телевизорах и других поддерживаемых устройствах. Параллельно Microsoft тестирует ещё один вариант доступа к Xbox Cloud Gaming — бесплатный, но с рекламой. Сейчас он доступен участникам программы Xbox Insider. В перспективе такая модель может дополнительно расширить аудиторию облачного сервиса среди пользователей, не желающих покупать консоль или оплачивать подписку. Дожить до января: нелинейный ужастик Until Dawn 2 получил дату выхода и жутковатый трейлер
03.09.2026 [21:27],
Михаил Романов
Принадлежащая Sony Interactive Entertainment британская студия Firesprite (Horizon Call of the Mountain, The Persistence) на сентябрьской презентации State of Play объявила дату выхода интерактивного фильма ужасов Until Dawn 2. Напомним, Until Dawn 2 была официально представлена всего три месяца назад, в рамках июньского выпуска State of Play. Релиз ожидался на протяжении 2027 года, и план разработчиков остался в силе. Как стало известно, Until Dawn 2 поступит в продажу 28 января 2027 года эксклюзивно для PS5 — предзаказы стартуют 10 сентября. Анонс сопровождался жутковатым трейлером решений и их последствий. Приуроченная к объявлению публикация в официальном блоге PlayStation также раскрывает, что Until Dawn 2 создаётся в партнёрстве с американской AdHoc Studio, известной по супергеройской комедии Dispatch. По сюжету съёмочная команда молодых охотников за привидениями с паранормального канала Dead True в погоне за лайками отправляется на уединённый тропический остров, где впервые сталкивается с настоящими ужасами. Игрокам предстоит провести персонажей через сверхъестественные опасности, личные драмы и помочь им дожить до рассвета или обречь всю группу на мучительную смерть (специально или по неосторожности). Несмотря на статус сиквела, с Until Dawn игра никак не связана. Обещают как никогда важные отношения между героями, непредвиденные последствия, жестокие смерти и возвращение доктора Хилла в исполнении Петера Стормаре (Peter Stormare). Microsoft опубликовала официальный список поддерживаемых браузером Edge дистрибутивов Linux
03.09.2026 [21:22],
Сергей Сурабекянц
Начиная с 2019 года, браузер Edge базируется на проекте с открытым исходным кодом Chromium. Недавно Microsoft обновила документацию по ОС, поддерживаемым Edge, предоставив исчерпывающий список дистрибутивов Linux, которые должны обеспечить наилучший опыт работы в браузере. В список вошли Ubuntu, Debian, openSUSE и Fedora, а Chromebook по-прежнему официально не поддерживается. ![]() Браузер Edge технически доступен на операционных системах с открытым исходным кодом уже много лет, но опубликованный Microsoft официальный список совместимости должен оказаться полезным для корпоративных организаций и других профессиональных сфер. В обновлённой документации Edge указано, что браузер поддерживается следующими 64-битными дистрибутивами Linux:
Другие операционные системы на базе Linux могут запускать Edge без проблем, но Microsoft пока официально их не поддерживает. Браузер также официально не поддерживается на устройствах Chromebook. В список поддерживаемых операционных систем также входят некоторые версии Windows 10 (LTSC), выпущенные ещё в 2015 году, macOS и несколько довольно современных мобильных платформ. Этот перечень по сути повторяет список совместимости Chrome, вот только Google публикует эту информацию как минимум с августа 2019 года, а Microsoft для того же самого понадобилось семь лет. Теперь Edge соответствует поддержке Linux, предоставляемой проектом Chromium, открытым фреймворком, на основе которого созданы многие проприетарные браузеры, включая Chrome и Edge. В последние годы браузер Microsoft прекратил поддержку Windows 7, Windows 8.x и более старых процессоров Pentium 4, которые не обеспечивают аппаратную поддержку инструкций SSE3. Несмотря на то, что Edge построен на Chromium, он всё ещё предлагает несколько функций, эксклюзивных по сравнению с другими браузерами на основе Chromium. В последнее время эти дополнительные функции в основном сосредоточены на генеративном ИИ. Microsoft постоянно расширяет функциональность своего ИИ-помощника Copilot, который, по сути, уже способен самостоятельно просматривать веб-страницы, если пользователь ему это позволит. Nvidia выпустила утилиту, которая превращает простаивающие ПК в домашней сети в микро-ЦОД для ИИ
03.09.2026 [21:17],
Анжелла Марина
Nvidia представила бесплатное ПО Personal AI Router (PAIR), которое связывает простаивающие домашние компьютеры в распределённый кластер для выполнения задач искусственного интеллекта. Инструмент позволяет задействовать ресурсы нескольких ПК и распределять между ними запросы к локальным ИИ без покупки дополнительного оборудования.
Источник изображений: Nvidia Как уточняет The Verge, несмотря на слово «роутер» в названии, PAIR не является физическим сетевым устройством. Это программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое автоматически обнаруживает совместимые компьютеры в локальной сети, связывает их и подготавливает к обработке запросов. Система поддерживает видеокарты GeForce RTX серии 20 и новее, профессиональные ускорители RTX Pro, системы DGX Spark, а также компьютеры Apple с чипами M4 и новее. Главная особенность технологии заключается в интеллектуальном распределении нагрузки. PAIR направляет запросы инференса на доступные в данный момент компьютеры, позволяя нескольким устройствам параллельно обрабатывать разные задачи. При этом компьютеры остаются независимыми системами — их ресурсы не объединяются в единый виртуальный GPU. Такая схема особенно полезна для ИИ-агентов, которые разбивают сложные задания на множество более мелких операций. PAIR старается использовать вычислительные мощности устройств тогда, когда они простаивают, чтобы не мешать основным задачам пользователя. Состав кластера может динамически меняться: например, если владелец настольного компьютера запускает ресурсоёмкую игру, PAIR перестаёт направлять на него запросы и использует другие доступные устройства. ![]() Во время презентации менеджер по продуктам Nvidia Сет Шнайдер (Seth Schneider) привёл пример гипотетической семьи, владеющей целым набором мощной техники. В его сценарии отец использует ноутбук RTX Spark и настольный ПК DGX Spark, мать работает на ноутбуке с RTX 5090, дочь играет на игровом десктопе, а сын пользуется MacBook Pro. По оценке Шнайдера, совокупная вычислительная мощность такого необычно производительного домашнего парка составляет около 165 Тфлопс, значительная часть которых обычно простаивает. Представитель Nvidia назвал эту ситуацию «настоящим кладезем бесплатных токенов» даже с учётом расходов на электроэнергию в среднестатистическом американском доме. Для подключения устройств используется шестизначный код, после чего канал связи защищается с помощью mTLS (Mutual Transport Layer Security). В результате между компьютерами создаётся зашифрованный канал с взаимной аутентификацией. При этом запросы, файлы и контекст ИИ-агентов остаются внутри домашней сети и не отправляются в облако. Для работы PAIR подключение к интернету не требуется — оно необходимо лишь для загрузки моделей. Бета-версия Personal AI Router уже доступна для скачивания и поддерживает Windows, Linux и macOS. На старте PAIR совместим с популярными средствами локального запуска ИИ Ollama и LM Studio, предоставляя приложениям единую точку доступа к вычислительным ресурсам домашнего кластера. ![]() Помимо запуска PAIR, Nvidia анонсировала упрощённую настройку локальных ИИ-агентов для трёх популярных приложений: Perplexity Portable Computer, Hermes Agent и OpenClaw. Новые инструменты позволят владельцам систем с видеокартами Nvidia под управлением Windows запускать локальных агентов всего за несколько кликов, избавляя от необходимости вручную настраивать сложное программное окружение. При этом Nvidia не рассчитывает, что обычному пользователю PAIR понадобится целый парк дорогостоящих компьютеров из приведённого выше примера. По словам Шнайдера, типичная конфигурация может состоять всего из одного MacBook или ноутбука с Windows и одного игрового ПК. Глава Epic Games объявил о крупнейшем кризисе игровой индустрии с 1983 года — ИИ лишил игровой рынок «железа»
03.09.2026 [20:24],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) предупредил, что игровая индустрия столкнулась с крупнейшим потрясением со времён краха рынка видеоигр в 1983 году, символом которого стала Atari. В интервью журналу Edge Magazine одной из главных причин нынешних проблем он назвал «беспрецедентную волну инвестиций в создание систем ИИ и ЦОД». По словам Суини, ИИ-индустрия располагает настолько большими средствами, что способна перебивать ставки всей индустрии развлечений за необходимые ей компоненты.
Источник изображения: Epic Games Игровая индустрия и без того переживает непростой период. О массовых увольнениях в последние годы сообщали Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Take-Two, Epic Games и другие компании. Сокращения происходят на фоне роста стоимости разработки, увеличения производственных циклов, изменения потребительских предпочтений и попыток компаний привести расходы в соответствие с рынком после бурного роста предыдущих лет. Теперь к этим проблемам добавился ещё один фактор — ИИ-бум, резко увеличивший спрос на оборудование и производственные мощности. «Это неожиданный, серьёзный сбой, — считает Суини. — Наблюдается беспрецедентная волна инвестиций в создание систем искусственного интеллекта и центров обработки данных, основанная на убеждении, что они сыграют действительно преобразующую роль в экономике, и масштаб экономических возможностей позволяет им перебивать ставки всей индустрии развлечений за все компоненты». По сути, игровым компаниям приходится конкурировать за ограниченные ресурсы с ИИ-индустрией, где масштабы инвестиций и ожидаемой прибыли значительно выше. В результате производители оборудования для игр рискуют либо столкнуться с дефицитом необходимых компонентов, либо платить за них значительно больше. По мнению Суини, решить проблему сможет масштабное расширение производства. Для удовлетворения мирового спроса потребуется «строительство новых огромных заводов», и глава Epic уверен, что они обязательно появятся. Однако на создание дополнительных производственных мощностей потребуется время, поэтому давление ИИ-бума на другие отрасли в ближайшей перспективе сохранится. Сама Epic Games также проводит масштабную оптимизацию. В марте компания уволила около 1000 сотрудников. До этого Epic активно расширяла штат на фоне взрывного роста Fortnite, однако последующее снижение активности игроков заставило компанию провести реорганизацию и сократить расходы. Claude нашёл «новый CRISPR», но учёные засомневались в значимости открытия Anthropic
26.09.2026 [14:03],
Павел Котов
Заявление Anthropic о том, что ИИ-агенты Claude обнаружили в геномных данных бактериофагов ранее не описанную ферментную систему с повторяющимися последовательностями ДНК, некоторые учёные встретили с осторожностью. Строение системы напоминает один из признаков CRISPR, однако её функция пока неизвестна: говорить о новом инструменте редактирования генома преждевременно, пишет Bloomberg.
Источник изображений: Anthropic Работающие в автономном режиме ИИ-агенты Anthropic обнаружили новую ферментную систему, связанную с определёнными последовательностями ДНК. Она напоминает CRISPR — технологию редактирования генома человека, которая стала революционным открытием и была удостоена Нобелевской премии. На новостях об этом акции профильных компаний CRISPR Therapeutics и Editas Medicine упали в цене; появилась надежда, что ИИ ускорит биологические открытия и поможет закладывать основу для инновационных разработок в области медицины. Но некоторые учёные сочли полученные результаты скорее предварительными, чем знаменующими громкое открытие, о котором заявила компания. «Подача этих ранних, промежуточных результатов как крупного открытия не идёт на пользу делу. Самое сложное — и настоящие открытия кроются именно здесь — понять, как именно работает данная система», — прокомментировал произошедшее исследователь и предприниматель Лукас Харрингтон (Lucas Harrington). Его поддержали представители фармацевтической отрасли. Anthropic рассказала об открытии в блоге, привела подробности в технической статье, но не стала публиковать результаты исследования в рецензируемом научном журнале. Исследователи ИИ-лаборатории и сами «пока не знают», насколько важным окажется открытие этого фермента, признал руководитель направления медико-биологических исследований в Anthropic Эрик Каудерер-Абрамс (Eric Kauderer-Abrams). Компания стремится публиковать полученные с помощью ИИ предварительные результаты исследований, чтобы общественность и другие компании могли составить представление о возможностях технологии. «Опубликованный нами на этой неделе доклад в той же мере посвящён тому, как именно проводилось исследование, в какой и сути самого открытия. Мы планируем продолжить работу, провести более глубокие эксперименты, чтобы понять его функции и потенциальную ценность как инструмента», — пояснил он. ![]() Сделанное ИИ-агентами открытие показало способность ИИ анализировать огромные объёмы данных и выявлять биологически значимые закономерности. «Многие научные открытия совершались, когда исследователь внимательно изучал данные и обращал внимание на нечто необычное, что заслуживает дальнейшего исследования. В данном случае эти шаги выполнили работающие совместно без участия человека ИИ-агенты», — напомнили в Anthropic. Возможно, сама способность ИИ совершать биологические открытия почти без внешнего руководства может иметь большее значение, чем результаты конкретного исследования. Сегодня существует множество компьютерных инструментов для поиска подобных CRISPR ферментов, напомнили исследователи, и докладывать о промежуточных результатах с намёком на некое революционное открытие может не учёный, а жаждущая внимания и прибыли компания. Назвать текущий результат прорывом нельзя, но у ИИ есть значительный потенциал как средства, в частности, для анализа данных ДНК вирусов и бактерий — здесь уже есть огромные массивы данных и их объёмы растут в геометрической прогрессии. В июне из Google DeepMind в Anthropic перешёл Джон Джампер (John Jumper) — лауреат Нобелевской премии за создание ИИ-системы AlphaFold, предназначенной для прогнозирования структуры белков. Ведущим автором представленного Anthropic исследования заявлен Питер Юн (Peter H. Yoon) — ранее он был исследователем в лаборатории профессора Дженнифер Даудны (Jennifer Doudna), которая вошла в число лауреатов Нобелевской премии за исследования в области технологии CRISPR. Обнаружить микробную жизнь на спутнике Сатурна Энцеладе может оказаться проще
26.09.2026 [13:42],
Геннадий Детинич
Спутник Сатурна Энцелад может оказаться ещё более удобной целью для поиска внеземной жизни, чем считалось ранее. Международная команда учёных установила, что ледяные частицы из выбросов подповерхностного океана не просто доставляют образцы воды в космос, а естественным образом сортируют и концентрируют содержащиеся в ней вещества. Планета сама готовит образцы для исследований, которые облегчат работу аналитическим приборам на космических зондах.
Источник изображения: NASA Энцелад считается одним из наиболее перспективных объектов для астробиологических исследований благодаря, по-видимому, существованию на нём глобального океана жидкой воды под ледяной корой. Через трещины в районе южного полюса спутника в космос выбрасываются гигантские струи водяного пара и ледяных частиц, которые зонд NASA Cassini неоднократно проходил насквозь, анализируя их состав. Новое исследование показало, что капли океанической воды внутри этих выбросов замерзают не мгновенно, как предполагалось ранее, а постепенно. Во время медленного замерзания растворённые вещества разделяются: например, хлорид натрия и карбонат натрия концентрируются в разных областях формирующихся ледяных частиц. В трещинах коры испарённые с поверхности воды и замёрзшие ледяные частицы ускоряются потоками пара до скоростей около 1000 км/ч и сталкиваются со стенками ледяных каналов, разрушаясь на фрагменты размером всего несколько микрометров. В результате отдельные частицы могут содержать практически чистые концентраты определённых веществ, включая соли и органические соединения. По мнению исследователей, этот природный процесс значительно облегчает поиск биомаркеров зондами: если в океане Энцелада существуют микроорганизмы или их остатки, их компоненты могут оказаться собранными в небольшом количестве ледяных гранул, где их будет проще обнаружить современными аналитическими приборами зондов, просто пролетая сквозь шлейфы Энцелада. Вторая работа по этому проекту ещё интереснее. Учёные воспроизвели в лаборатории условия океана спутника: высокую щёлочность с pH около 10–11, низкое содержание кислорода, большое количество карбонатов и химическое взаимодействие воды с каменным дном, при котором образуется водород. В такую среду поместили земную архею Methanothermococcus okinawensis, способную получать энергию без кислорода за счёт превращения водорода и углекислого газа в метан (она обитает в термальных источниках на Земле). Неожиданно микроорганизм смог адаптироваться к смоделированным условиям Энцелада и продолжил производить метан, несмотря на крайне ограниченное количество доступного углекислого газа. Учёные подчёркивают, что это не доказывает наличие жизни на спутнике Сатурна, но показывает, что потенциальные биологические процессы могут быть устойчивыми даже в необычной внеземной среде. Полученные результаты крайне важны для разработки будущих миссий к Энцеладу, включая проектирование концепции аппаратов, способных анализировать отдельные ледяные частицы в его выбросах. Одну из таких миссий планирует осуществить Европейское космическое агентство. Учёные готовы с ним сотрудничать в этом вопросе. ИИ-агенты OpenAI оставили миллион следов взлома Hugging Face в открытом интернете
26.09.2026 [13:39],
Павел Котов
Агенты искусственного интеллекта OpenAI, участвовавшие во взломе платформы Hugging Face, пытались использовать модель распознавания изображений для прохождения проверки на ботов и обращались к другим ИИ-моделям. Они также придумали способ обходить ограничения на доступ в интернет: собирали программы из фрагментов кода, размещённых по цепочкам сокращённых ссылок, и запускали их через сервис создания скриншотов. Новые подробности атаки раскрыли сотрудники стартапа Parse и другие исследователи.
Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com Инженеры Parse изучали действия агентов OpenAI, предполагая, что те могли воспользоваться их сервисом для преобразования веб-сайтов в данные, пригодные для обработки программами. Это предположение не подтвердилось, однако при изучении общедоступных ссылок исследователи обнаружили следы июльской атаки на Hugging Face. Агенты должны были работать в песочницах — изолированных вычислительных средах без доступа в интернет. В конце мая и затем в начале июля они использовали уязвимость в средстве установки ПО, получили возможность обращаться к внешним сайтам и наладили обмен сообщениями друг с другом, хотя должны были оставаться изолированными. Выход в интернет был ограничен: агенты могли загружать веб-страницы, но не отправлять на них данные обычным способом. Для обхода этого ограничения они воспользовались сервисом создания скриншотов, способным открывать предоставленные пользователем ссылки в собственном браузере. Агенты помещали фрагменты программного кода в URL-адреса и связывали их друг с другом при помощи сервиса сокращения ссылок. Сервис скриншотов переходил по первой ссылке, затем последовательно загружал остальные фрагменты, собирал программу и запускал её в своём браузере. Ответы внешних сайтов программа преобразовывала в изображение с закодированными данными; получив скриншот, агенты могли восстановить эти данные.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com На раннем этапе атаки агенты пытались создавать учётные записи на Hugging Face, но столкнулись с проверкой CAPTCHA. Для распознавания изображений они пробовали использовать отдельную ИИ-модель. Удалось ли им таким способом пройти проверку, исследователи не установили. Отдельно агенты пытались обращаться к другим языковым моделям, в том числе к OpenAI GPT-2, DeepSeek, Kimi и Qwen. Через онлайн-сервис они также пробовали отправлять сообщения моделям Anthropic Claude 3 Haiku и Claude Haiku 4.5. Исследователи видели созданные агентами запросы, но не могли во всех случаях установить, были ли получены ответы и помогли ли они при атаке. Команда Parse изучила около 900 тыс. сокращённых ссылок, оставшихся в открытом доступе, и восстановила из них примерно 60 тыс. программ и сообщений, связанных со взломом Hugging Face. Поскольку исследователи в основном располагали отправленным агентами кодом, а не результатами его выполнения, они не смогли определить исход каждой попытки. Qualcomm раскрыла план по освобождению от монополии Nvidia в сфере ИИ
26.09.2026 [10:28],
Павел Котов
Qualcomm на конференции Snapdragon Summit 2026 провела отдельную сессию, посвящённую «унифицированному программному уровню для ИИ-вычислений» (Unified AI Compute Layer). Компания намерена создать универсальный набор программных средств для работы с искусственным интеллектом, не привязанный к оборудованию Nvidia или какого-либо другого производителя.
Источник изображения: qualcomm.com Цель проекта — избавиться от необходимости создавать отдельные среды для разработки под центральные, графические и нейропроцессоры. Nvidia выстроила экосистему вокруг собственных графических процессоров и сделала ставку на платформу CUDA, а Qualcomm намерена выступить конкурентом и создать открытую экосистему, которая охватит оборудование различных производителей. На рынок ИИ-чипов активно выходят не только графические процессоры Nvidia и AMD, но и нейропроцессоры, а также специализированные ИИ-ускорители других поставщиков. Но пока методы разработки различаются в зависимости от типа чипа, и при переносе ИИ-моделей с одной платформы на другую требуются дополнительные усилия по написанию и оптимизации кода. Решением этой задачи занималась компания Modular, которую Qualcomm приобрела примерно за $4 млрд. Ключевыми компонентами её экосистемы являются язык программирования Mojo, платформа MAX для запуска ИИ-моделей непосредственно на вычислительных устройствах и облачный сервис Modular Cloud для управления крупномасштабной ИИ-инфраструктурой. По данным Qualcomm, сейчас программная среда Modular поддерживает шесть архитектур от шести крупных производителей оборудования. «Главная миссия Modular — сделать гетерогенные вычисления открытыми», — заявил сооснователь Modular Крис Латтнер (Chris Lattner), занявший должность старшего вице-президента Qualcomm по передовому программному обеспечению и платформам. По его словам, разработчики должны иметь возможность выбирать наиболее подходящее для конкретной задачи оборудование, не оказываясь привязанными к одному поставщику. Nvidia за годы работы накопила богатый арсенал программных инструментов, и платформа CUDA стала для неё мощным конкурентным преимуществом. Qualcomm стремится расширить возможности выбора, предлагая единую среду разработки, которая не меняется при смене аппаратной платформы. Начав с процессоров для смартфонов, Qualcomm охватила такие сегменты как ПК, автопром, носимые устройства и ИИ-ускорители для центров обработки данных. Чем шире ассортимент продукции, тем важнее становится ПО, способное объединить различные чипы в общую систему. Ещё до официального поглощения Qualcomm и Modular работали над внедрением программных решений последней в ИИ-ускоритель Dragonwing для ЦОД. Сделка закрыта, и эту работу перенесут на платформу Snapdragon для ПК и смартфонов — процесс портирования продуктов Modular, в том числе Mojo и MAX, уже начался. Унифицированная среда разработки поможет легко переносить созданные для ЦОД ИИ-модели на ПК и смартфоны. Удалось наладить сотрудничество с Microsoft — совместно с софтверным гигантом ведётся работа по обеспечению поддержки языка Mojo в среде Windows без дополнительных процедур конвертации кода. Это поможет привлечь многочисленных разработчиков приложений для Windows в экосистему Modular. Центр тяжести в отрасли ИИ смещается от приоритета производительности оборудования к экосистемам для разработчиков. Nvidia жёстко привязала свои ускорители к платформе CUDA, а Qualcomm решила объединить все свои решения в общую программную платформу. Но пока этот процесс находится на начальном этапе. К запуску подготовлен первый аппарат Otter для сервисного обслуживания спутников в космосе
26.09.2026 [10:19],
Геннадий Детинич
В преддверии скорого запуска первого в серии спутников-инспекторов аппарата Otter компания Starfish Space провела в океанариуме Сиэтла мероприятие, в ходе которого показала макет спутника и поделилась планами. Аппараты Otter будут не только изучать целевые спутники, но также играть роль буксира, перемещая их на новые орбиты или сводя в атмосферу Земли. Это станет новой страницей в космонавтике, превращая космос в свободное от одноразовых миссий место.
Источник изображений: Starfish Space Предварительно запуск аппарата Otter ожидается 1 октября с базы космических сил США Ванденберг в штате Калифорния в ходе миссии SpaceX Transporter-18 — пакетного вывода в космос нескольких аппаратов для разных компаний и агентств. Разработку и производство аппарата в объёе $15 млн оплатило NASA в рамках программы SSPICY (Small Spacecraft Propulsion and Inspection Capability). Также компания Starfish Space принимает участие в военных программах США. Сам аппарат Otter представляет собой компактный спутник массой около 300–335 кг — примерно размером с кухонную духовку плюс солнечные панели. Его задача в рамках SSPICY — выполнять сближение с неработающими космическими аппаратами и проводить их детальную визуальную инспекцию. Во время миссии аппарат должен исследовать несколько объектов американского производства, собирая данные о состоянии их корпуса, внешних повреждениях и параметрах движения. Полученная информация поможет оценить перспективы ремонта, повторного использования или безопасного сведения таких объектов с орбиты. До вывода в космос и принятия спутника в эксплуатацию точно неизвестно, какие аппараты будут проинспектированы. Компания располагает определённым списком, но цели будут определены позже. Во время первой фазы испытаний спутник будет лишь инспектировать объекты, сближаясь с ними и передавая информацию об их состоянии заказчиками — NASA и военным. Но поскольку миссия потенциально может продлиться несколько лет компания остаётся открытой для новых задач. ![]() Ключевыми технологиями спутниковой платформы Otter являются автономная навигация, системы управления сближением и оборудование для будущего обслуживания спутников. Комплекс CETACEAN использует компьютерное зрение и стереокамеру для определения положения и скорости цели относительно аппарата, а система CEPHALOPOD на основе этих данных рассчитывает безопасные траектории сближения и варианты прерывания манёвра. Кроме того, аппарат оснащён роботизированной системой Manta с несколькими степенями свободы и механизмом захвата Nautilus, который в перспективе позволит стыковаться даже с объектами, изначально не предназначенными для обслуживания. Сегодня на изготовление одного спутника Otter уходит примерно полтора года. В производстве, как минимум, ещё пять таких аппаратов. У Starfish Space есть договорённости на инспекцию и даже сведение с орбиты двух отработавших своё военных спутников, спутника NASA и двух коммерческих аппаратов на геостационарной орбите. Для Starfish Space сейчас стоит задача расширить производство и ускорить его. Для стартапа, создано в 2019 году двумя выходцами из компании Blue Origin Джеффа Безоса, текущий штат Starfish Space довольно большой и насчитывает 120 сотрудников. Причём несколько месяцев назад в компании работало около 90 человек. Быстрый набор персонала откровенно намекает на ряд уже заключённых долгосрочных контрактов на обслуживание спутников и на радужные перспективы этого направления в целом. ![]() Для Starfish Space запуск Otter станет переходом от экспериментов к коммерческим космическим услугам. Ранее компания испытывала уменьшенные прототипы Otter Pup: первый аппарат в 2023 году подтвердил работоспособность систем отслеживания спутников, хотя не смог состыковаться с целевым объектом на орбите, а второй сейчас находится в космосе и следит за предназначенным для этого спутником, помогая разработчикам отрабатывать манёвры сближения в космосе. Интерес к миссии Otter подогревает свежий провал миссии NASA по спасению космической обсерватории Swift. Созданный для этого на скорую руку буксир LINK компании Katalyst Space при выводе в космос сам вышел из строя. Будь в эти месяцы на орбите что-то типа спутника Otter, для обсерватории всё могло случиться иначе, а так она в ближайшие месяцы сгорит в атмосфере. Но это уже другая история. Подорожавшая память грозит добить дешёвые ноутбуки — Qualcomm обещает спасение в виде Snapdragon C
26.09.2026 [09:52],
Алексей Разин
Из-за подорожания памяти производителям ноутбуков всё труднее удерживать доступные цены: одним приходится ограничивать объём ОЗУ, другим — выбирать более дешёвые дисплеи. Qualcomm рассчитывает, что представленный в мае чип Snapdragon C поможет выпускать недорогие ноутбуки, хотя в компании пока не уверены, что их удастся продавать по намеченной цене около $300.
Источник изображения: Qualcomm Technologies Как отмечает The Indian Express со ссылкой на комментарии Кедара Кондапа (Kedar Kondap), старшего вице-президента Qualcomm Technologies, который отвечает за направление вычислительных и игровых продуктов, сейчас трудно предсказать, когда кризис на рынке памяти завершится. В случае с производителями ноутбуков, стоимость конечной продукции теперь во многом определяется тем, когда и по какой цене им удалось закупить память для их оснащения. Приходится выкраивать расходы, и если одни производители предлагают модели лишь с 8 Гбайт оперативной памяти, то другие начинают экономить на прочих комплектующих — например, заменяя OLED-панель дисплея на более доступную LCD. Представленные в конце мая процессоры Qualcomm семейства Snapdragon C изначально предназначались для ноутбуков стоимостью не более $300, но смогут ли участники рынка уложиться в этот диапазон, остаётся большим вопросом. С другой стороны, чипы Qualcomm всё равно обладают преимуществом, поскольку могут предложить больше удельной производительности в пересчёте на потребляемый ватт по сравнению с процессорами Apple или Intel. С появлением процессоров Qualcomm на рынке ноутбуков постоянно улучшается как производительность, так и время работы от аккумулятора, по словам представителя компании. Процессоры Snapdragon X Elite начали осваивать рынок ПК ещё в 2023 году, но теперь более доступные Snapdragon C готовы проникнуть в более дешёвые ниши. На этой неделе Microsoft представила новые ноутбуки семейства Surface, которые основаны на процессорах Snapdragon X2 Plus. Поддержка со стороны Linux в дистрибутиве Ubuntu для этих процессоров появится в начале следующего года. Процессоры Snapdragon X Elite также лягут в основу ноутбуков Googlebook под управлением Android. Опыт, полученный Qualcomm при создании платформ для смартфонов, теперь несёт пользу покупателям ноутбуков, по словам представителя компании. Например, в ноутбуках Surface нового поколения процессор Snapdragon X2 Plus отвечает и за улучшение качества видео при осуществлении видеозвонков. По мнению Кондапа, подобный прогресс приведёт к тому, что люди перестанут пользоваться внешними видеокамерами при осуществлении видеоконференцсвязи на ноутбуках. Исторически веб-камеры для ноутбуков базировались на интерфейсе USB и не блистали высоким качеством изображения. Смартфоны исповедовали другой подход, и теперь он будет применяться и в ноутбуках. ИИ-агенты OpenAI массово атаковали базы данных онлайн в поисках малоизвестных сведений
26.09.2026 [09:15],
Павел Котов
Разработанные OpenAI агенты искусственного интеллекта в течение нескольких месяцев атаковали ресурсы Data USA, Университета Нью-Мексико и Австралийского института здравоохранения и социального обеспечения в стремлении извлечь малоизвестные данные. Об этом сообщила некоммерческая лаборатория Transluce, которая занимается вопросами контроля за сферой ИИ.
Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com Очередное расследование поднимает вопросы о том, когда именно инженеры OpenAI должны были узнать, что их агенты пытаются проникнуть в защищённые системы в открытом интернете. Специалисты Transluce обнаружили свидетельства неправомерных действий ИИ-агентов OpenAI — в течение нескольких недель они производили поиск слабозащищённых веб-сервисов и сопоставляли полученные данные с открытой информацией о роях ИИ-агентов в Сети. Доклад был опубликован в тот же день, когда премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese) рассказал, что системы OpenAI пытались взломать четыре правительственных сайта. В одном из случаев попытка увенчалась успехом — ИИ-агенты записали файлы на внутренний сервер национальной системы здравоохранения страны. По версии австралийских властей, инцидент произошёл в рамках эксперимента по поиску информации; эту гипотезу подтвердили Transluce и другие исследователи. В ходе данных операций, а это могут быть обучение или тестирование, моделям OpenAI дают задание находить малоизвестные статистические данные: показатели борьбы с наркоторговлей в Таиланде, стоимость медикаментов в Австралии или величину медианного дохода жителей США со степенью магистра в 2014 году. В поиске ответов ИИ-агенты обращаются к слабозащищенным веб-сервисам и зачастую пытаются проникнуть в закрытые базы данных. Подобная активность наблюдается как минимум с марта 2026 года, а возможно, и с ноября 2025 года — не исключено, что она продолжается и сейчас. OpenAI связалась с десятками пострадавших организаций, чтобы уведомить их о несанкционированных действиях своих агентов, сообщили в компании. Среди них оказались правительственные ведомства, университеты и государственные учреждения. Атакам подверглись базы данных Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) США, Бюро переписи населения и Министерства образования, сообщила New York Times. Transluce начала расследование, когда другая группа исследователей обнаружила малоизвестный форум, на котором ИИ-агенты координировали свои действия для успешного прохождения ограниченных по времени тестов. В работе использовались данные службы, которая выступает в роли прокси-сервера для браузера в целях исследования вопросов безопасности — пользователи могут анализировать URL, не открывая соответствующих страниц. Сервис публикует общедоступные журналы такой активности, и исследователи Transluce идентифицировали использовавших его ИИ-агентов, сопоставив данные с обсуждениями на форуме. ![]() «Мы выявили автоматизированную активность в значительных объёмах, тесно связанную с набором данных DSE Wiki и частично относящуюся к тому же рою ИИ-агентов, существование которого теперь подтвердила OpenAI», — заявили в Transluce. При этом не все зафиксированные действия можно было связать с OpenAI и просто ИИ-агентами. Записи на справочном ресурсе указывают, что перед агентами поставили задачу установить довольно специфический факт — определить средние расходы на дерматологические препараты на одного человека в австралийском штате Виктория по состоянию на январь 2022 года. Один из агентов 21 июня обсуждал невозможность обойти системы защиты от ботов, установленные Австралийским институтом здравоохранения и социального обеспечения; в тот же день, утверждают исследователи, сайт посетил и сотрудник OpenAI — человек. На следующий день активность агентов на форуме прекратилась. А 18 июня, незадолго до этого, стало известно об уязвимости в системе здравоохранения Австралии. В OpenAI сообщили, что узнали о случившемся лишь в августе. «Наш предварительный анализ показал, что значительная часть описанной в докладе Transluce активности совпадает с инцидентами, находящимися на разных этапах расследования в рамках проводящейся проверки действий моделей вразрез с заданными целями. Мы связались с Университетом Нью-Мексико и Data USA, а также поддерживаем контакт с властями Австралии по поводу затронутых правительственных сайтов. <..> Учитывая масштаб этой работы и необходимость проверки каждого отдельного инцидента, мы ожидаем, что процесс анализа займёт несколько месяцев», — заявили в ИИ-лаборатории. Не имея чёткого понимания того, как OpenAI отслеживает действия своих ИИ-агентов, трудно делать выводы, что именно компания должна о них знать. Данные службы прокси-сервера указывают, что запросы аналогичных наборов данных с применением схожих методов фиксировались в марте 2026 и, возможно, ещё в ноябре 2025 года; подобная активность наблюдалась даже на этой неделе, сообщили в Transluce. В организации пообещали продолжить исследования, чтобы донести до сведения общественности информацию обо всех инцидентах. ИИ-агенты прибегают к хакерским приёмам для решения задач из-за методов обучения ИИ, которые применяют в OpenAI и других лабораториях — не исключено, что известные на текущий момент случаи — это лишь «верхушка айсберга». Из Google DeepMind ушёл ещё один сотрудник, опасающийся разработки сверхмощного искусственного интеллекта
26.09.2026 [09:10],
Николай Хижняк
Ещё один сотрудник Google объявил об уходе из компании, назвав стремление к созданию мощного искусственного интеллекта «по своей сути безответственным». Об этом написало издание Business Insider.
Источник изображения: Gemini Роберт О'Каллахан (Robert O'Callahan), работавший в подразделении Google DeepMind, написал в соцсети X, что его команда занималась разработкой чипов для повышения скорости и снижения стоимости работы ИИ. Однако сам он считает, что развитие этой технологии идет «слишком быстро». В своём личном блоге он опубликовал текст письма об увольнении, которое, по его словам, было отправлено коллегам в пятницу. В письме он отметил, что не может «закрывать глаза» на последствия своей работы, поскольку это «не соответствовало бы принципам последователя Иисуса» (в описании профиля блога он называет себя христианином). «Это было непростое решение. Я люблю своих коллег и рабочую атмосферу. Получать высокую зарплату за решение увлекательных задач — это здорово. Но конечная цель моей команды — сделать ИИ намного дешевле и быстрее (сократить задержки при обработке данных), а я не думаю, что сейчас это пойдёт людям на пользу. Я твёрдо убежден, что прогресс в области ИИ идет слишком стремительно (да и в том, куда именно мы движемся, у меня тоже есть сомнения)», — написал он. Изданию Business Insider не удалось выяснить, как долго О'Каллахан, проживающий, по его словам, в Новой Зеландии, проработал в Google. На просьбу о дополнительных комментариях он предложил журналистам ознакомиться с записью в блоге. В Google от комментариев отказались. О'Каллахан пополнил ряды сотрудников компаний, занимающихся ИИ, которые либо уволились из-за опасений по поводу безопасности технологий, либо забили тревогу, продолжая работать в отрасли. Например, ранее в этом месяце компанию Anthropic покинул Джейкоб Коксон (Jacob Coxon). Причиной его ухода стали опасения, что в индустрии создаются технологии, которые в конечном итоге невозможно будет контролировать. Его слова усилили общие опасения по поводу того, что продвинутый ИИ однажды может уничтожить человечество. В прошлом месяце исследователь Google DeepMind Билал Чугтай (Bilal Chughtai) сообщил, что уволился из компании ещё летом, так как опасался, что у человечества может не хватить времени, чтобы предотвратить сценарий, при котором ИИ нанесёт ему вред. ![]() Впрочем, позиция О'Каллахана не столь радикальна, как у некоторых его коллег по технологической отрасли. В отдельной, более развернутой записи в своём блоге он отметил, что, по его мнению, многие предупреждения об опасностях, связанных с ИИ, «заслуживают того, чтобы к ним отнеслись серьёзно», однако он «не убеждён, что вероятность катастрофы из-за искусственного сверхрхинтеллекта (ASI) составляет 100 %». «Скорее, я считаю, что риск реален, но не определён. Но уже одно это вызывает серьезную тревогу. Мы морально обязаны приложить огромные усилия для минимизации этого риска. Вероятно, он настолько велик, что стремление к созданию ASI в ближайшем будущем само по себе безответственно», — написал О'Каллахан. Он выразил уверенность в искренности сотрудников технологических компаний, предупреждающих об опасностях ИИ. «Я не видел никаких веских доказательств того, что люди раздувают тему рисков ИИ ради повышения стоимости акций своих компаний или чтобы устранить конкурентов с помощью регулирования», — написал он. Как отмечает Business Insider, О'Каллахана, похоже, уже давно беспокоили потенциальные риски, связанные с ИИ. «Три факта: я работаю в Google DeepMind; я считаю, что ИИ, скорее всего, обернётся катастрофой для человечества; и я верю, что Иисус воскрес из мёртвых. Такое сочетание, возможно, делает меня уникальным. И, безусловно, создает неловкую ситуацию», — написал он в своём блоге ещё в ноябре 2025 года. В письме об увольнении О'Каллахан сообщил, что планирует продолжать работу в сфере ИИ в ином формате, в частности, изучая возможности использования ИИ-агентов для отладки кода. Он также отметил, что его уход не был намеренно приурочен к действиям других сотрудников, недавно покинувших профильные лаборатории из-за опасений по поводу безопасности. «Почему я ухожу именно сейчас, а не раньше? Это никак не связано с недавней волной громких увольнений или предупреждениями о необходимости "замедлить развитие ИИ". Это просто совпадение. Я запланировал эту дату довольно давно, так как в понедельник у меня начинается заранее намеченный десятидневный поход с друзьями (по маршрутам Абель-Тасман и Вангапека), и я хотел уволиться до начала этой поездки», — написал он. Дональд Трамп и Си Цзиньпин обсудили вопросы безопасности ИИ при личной встрече, но воздержались от подробных заявлений
26.09.2026 [09:04],
Алексей Разин
Эта рабочая неделя завершилась правительственным ужином в Белом доме, на котором присутствовали президент США Дональд Трамп (Donald Trump), китайский лидер Си Цзиньпин (Xi Jinping) и руководители ряда американских компаний технологического сектора. По итогам мероприятия стало ясно, что политики коснулись темы безопасности ИИ, но конкретных программных заявлений они пока делать не готовы.
Источник изображения: Unsplash, René DeAnda Фактически, как отмечает CNBC, только китайская сторона подготовила пресс-коммюнике по итогам данного ужина, а американский президент ещё в четверг предвосхитил мероприятие публикацией в социальной сети Truth Social следующими словами: «Сверхинтеллект будет важной темой обсуждения, но я оставлю это ровно на том месте, где и сейчас. Это является и позицией Китая». Заявление китайской стороны было более развёрнутым, но при этом в большей мере опиралось на описание позиции национального лидера: «Обе стороны могут продолжать диалог по ИИ, обмениваться мнениями по поводу его рисков и преимуществ, а также совместными усилиями предотвращать ущерб и злоупотребление ИИ. Он должен оставаться под контролем человека. Лидирующая роль человека должна сохраняться, а ИИ должен разрабатываться для положительных и полезных целей, чтобы служить прогрессу всего человечества». Позицию Трампа китайская делегация изложила кратко, отметив, что «он поддержал идею сохранения диалога и углубления сотрудничества в сфере ИИ». Ещё до встречи американского и китайского лидеров министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) провёл переговоры с премьер-министром КНР Хэ Лифэном (He Lifeng), обсудив с ним возможность создания прямого канала связи для экстренного обмена информацией о серьёзных инцидентах в сфере безопасности. Во времена «холодной войны», как отмечается, подобная прямая линия связи существовала между США и СССР, и оно способствовала деэскалации Карибского кризиса. CNBC также добавляет, что ранее власти США и КНР в отдельных заявлениях дали понять, что не поддерживают идею добровольного замедления темпов развития ИИ, которая выдвигается некоторыми представителями американской технологической отрасли. Не нужно забывать, что у КНР и США имеются и противоречия в сфере развития ИИ, поскольку американские власти давно пытаются ограничить доступ китайских разработчиков как к передовым чипам для ускорения вычислений, так и к облачным мощностям за пределами Китая, а ещё американцы нередко обвиняют китайскую сторону в «дистилляции» собственных ИИ-моделей ради сокращения отставания от США. Будет ли налажено конструктивное взаимодействие между сторонами в дальнейшем, станет понятно позже. Американскую технологическую отрасль на ужине в Белом доме представляли главы компаний Microsoft, OpenAI, Apple, Nvidia, AMD, Meta✴✴ Platforms и основатель Google Сергей Брин (Sergey Brin). Само собой, не обошлось и без Илона Маска (Elon Musk). Апелляционный суд США оставил за Anthropic статус угрозы для национальной безопасности
26.09.2026 [08:27],
Алексей Разин
В конце августа Федеральный апеляционный суд США в Калифорнии встал на сторону Anthropic в споре с Пентагоном по поводу угроз для национальной безопасности, но конфликтующим организациям ещё предстояло дождаться вердикта суда в Вашингтоне, чтобы достичь переломного момента. По факту, этого не произошло, поскольку столичный суд сохранил за Anthropic существующий статус источника угроз для национальной безопасности.
Источник изображения: Anthropic Впервые этот статус был присвоен Министерством обороны США данном стартапу ещё в марте текущего года, на фоне конфликта с основателями Anthropic, которые противились использованию своих ИИ-моделей для выбора целей на поле боя и слежки за гражданами США. Anthropic лишилась контрактов с американским военным ведомством, а его подрядчикам было запрещено использовать разработки стартапа в своей служебной деятельности по заказу Пентагона. Федеральный апелляционный суд в Вашингтоне вчера поддержал сохранение за Anthropic статуса угрозы для цепочек поставок двумя голосами из трёх, отвергнув довод представителей компании о том, что соответствующее мартовское решение Министерства обороны США было произвольным, неправомерным и неконституционным. «Министерство предоставило убедительные доказательства того, что дальнейшая интеграция Claude в информационные системы ведомства, в том числе и силами подрядчиков, представляет подкрепляемый законом риск для национальной безопасности», — отмечается в вердикте федерального судьи Грегори Кацаса (Gregory Katsas). Вердикт поддержала и судья Неоми Рао (Neomi Rao), также назначенная на свой пост при президенте Трампе, и лишь третий член судебной коллеги в лице Карен Лекрафт Хендерсон (Karen LeCraft Henderson) не поддержал данный вердикт. Сентябрьские призывы основателя Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) к добровольному замедлению ИИ вызвали раздражение президента Дональда Трампа (Donald Trump), в итоге первого не пригласили на правительственный ужин с участием китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping) на этой неделе. В понедельник Трамп в собственной социальной сети Truth Social заявил: «Администрация Трампа остановила людей из сферы ИИ, когда они пытались сделать плохие или потенциально плохие вещи — как Дарио из Anthropic, который теперь притворяется маленьким идеальным ангелом, и мы продолжим так поступать». Напомним, что в прошлом месяце Федеральный суд США в Калифорнии признал назначение Anthropic источником угроз для национальной безопасности незаконным, но Anthropic подал апелляционную жалобу на это решение Пентагона в двух разных инстанциях, а потому для полной реабилитации стартапу нужно было оспорить назначение дважды. На этой неделе американский суд в Вашингтоне принял решение по второй апелляции не в пользу Anthropic, а потому назначение Пентагона имеет законную силу и должно оставаться актуальным. Представители Anthropic заявили CNBC, что выражают несогласие с вердиктом суда, приведя в пример решение суда в Калифорнии в свою пользу, а потому компания оставляет за собой право искать дальнейшие возможности для пересмотра существующего статуса во взаимоотношениях с Пентагоном. Суд в Вашингтоне предоставил Anthropic время для рассмотрения повторной апелляционной жалобы тем же составом судей, либо проведения слушаний судебной коллегией расширенного состава, поэтому нынешний вердикт пока не вступил в законную силу. Кроме того, Anthropic может попросить рассмотреть это дело Верховный суд США. В своих доводах судья Кацас поддержал высказывания министра обороны Пита Хегсета (Pete Hegseth) по поводу опасности предоставления контроля за ИИ-моделями стороне, не позволяющей министру обороны и президенту принимать связанные с военными операциями решения единолично. Вмешательство со стороны Anthropic могло бы привести к нежелательным манипуляциям или внезапному отключению ИИ-моделей, как согласился с аргументами Хегсета председатель судебной коллегии. Стремление министра обороны сохранить полную власть в этой сфере не нарушает Закона о безопасности цепочек поставок или Конституции США, как заявил судья Кацас. OpenAI в ближайшие недели выпустит предварительную версию ИИ-модели GPT-6 Cyber для сферы кибербезопасности
26.09.2026 [06:55],
Николай Хижняк
В ближайшие недели OpenAI планирует представить предварительную версию своей новейшей модели, ориентированной на кибербезопасность — GPT-6 Cyber. По данным издания Fortune, ссылающегося на осведомлённые источники, компания также анонсирует новый продукт, который поможет клиентам развертывать эту модель более безопасным и автоматизированным способом.
Источник изображения: AI Новый продукт, название которого пока не объявлено, станет для OpenAI первым в своём роде и продолжит стратегию, заложенную в потребительских продуктах компании: ChatGPT выступает в качестве «входных ворот», через которые множество пользователей получают доступ к новым моделям, таким как GPT-6 Astra. Решение призвано помочь клиентам создавать автоматизированные рабочие процессы и устранять уязвимости в условиях растущей сложности кибератак с применением искусственного интеллекта. Кроме того, это позволит OpenAI лучше контролировать использование своих моделей в целях обеспечения безопасности. Как сообщил один из источников, ограниченное число клиентов, участвующих в программе Daybreak Red (доступ к которой предоставляется только по заявкам), уже получили доступ к GPT-6 Cyber для проведения альфа-тестирования. Daybreak — это программа OpenAI в сфере кибербезопасности, разделённая на два уровня доступа: Red и Blue. Участники программы Daybreak Red получают доступ к самым передовым продуктам компании для защиты от киберугроз. Daybreak Blue — это программа с более широким доступом, участие в которой тем не менее возможно тоже только по предварительной заявке. Выпуск новых продуктов для кибербезопасности происходит на фоне критики в адрес OpenAI и других ведущих лабораторий ИИ из-за ряда тревожных инцидентов, когда автономные агенты выходили за пределы изолированных сред (песочниц) и взламывали внешние веб-ресурсы, включая сайт Hugging Face и сайт правительства Австралии. И хотя эти случаи вызвали серьёзные опасения по поводу рисков безопасности, связанных с ИИ, новые инструменты OpenAI являются частью планомерной работы компании по созданию продуктов для защиты в этой сфере. GPT-6 Cyber — уже четвёртая модель OpenAI, ориентированная на кибербезопасность и выпущенная в текущем году. Первой стала GPT-5.4 Cyber (выпущена в апреле 2026 года), за ней последовали GPT-5.5 Cyber (выпуск в июне) и GPT-5.6 Cyber (релиз в августе). OpenAI уделяет особое внимание продажам продуктов кибербезопасности корпоративным клиентам. Это направление возглавляет коммерческий директор Дали Раджич (Dali Rajic), присоединившийся к компании в августе. Ранее в этом месяце компания OpenAI объявила о намерении инвестировать $1 млрд в субсидирование использования своих продуктов в сфере кибербезопасности для объектов критически важной инфраструктуры. По словам другого источника, знакомого с программой мероприятия, на следующей неделе в рамках ежегодной конференции DevDay, запланированной на 29 сентября, OpenAI также планирует представить ещё около дюжины новых продуктов. Большинство из них не связаны с кибербезопасностью и относятся к другим направлениям деятельности компании, ориентированным как на корпоративный, так и на массовый рынок. Как сообщил источник, в последние две недели OpenAI приостановила все крупные запуски — за исключением моделей GPT-6 Sol и Luna, ориентированных на доступность, — чтобы представить их все вместе на DevDay. О грядущем анонсе множества новинок ранее в этом месяце также намекал генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman). Solidigm собралась привлечь $15 млрд в ходе IPO, которое станет крупнейшим в истории США
26.09.2026 [06:34],
Алексей Разин
Производители памяти в условиях бума ИИ находятся в центре внимания инвесторов, и этим грех не воспользоваться для привлечения капитала. Очевидно, подобным образом рассуждает связанная с SK hynix компания Solidigm, которая унаследовала бизнес по производству твердотельной памяти Intel. В следующем году она собирается выйти на биржу, как сообщает Reuters.
Источник изображения: Solidigm Намереваясь привлечь $15 млрд по итогам IPO, компания Solidigm может поднять свою капитализацию до $150 млрд, по данным первоисточника. Уже на этой неделе представители Solidigm провели встречи с инвестиционными банками, которые претендуют на участие в подготовке IPO, которое может стать крупнейшим в полупроводниковом секторе США. В частности, холдинг Arm по итогам своего размещения в 2023 году добился капитализации на уровне $54 млрд. Условия IPO, включая сроки, всё ещё могут быть пересмотрены, как подчёркивает Reuters. Штаб-квартира Solidigm находится в Калифорнии, но формально компания принадлежит южнокорейской SK hynix, а её крупное предприятие по производству NAND расположено в китайском Даляне, которое досталось ей по итогам сделки 2020 года за $9 млрд. Сейчас Solidigm снабжает твердотельными накопителями высокой ёмкости поставщиков серверных систем. Официальные представители Solidigm публикацию Reuters прокомментировали лишь заявлениями об изучении различных способов повышения конкурентоспособности бизнеса компании, отказавшись напрямую подтверждать факт начала подготовки к IPO. Напомним, что недавно также появлялись слухи об интересе Solidigm к строительству предприятия по производству памяти в штате Нью-Йорк. В прошлом месяце также появились слухи о том, что SK hynix пытается привлечь в капитал Solidigm ещё до выхода на биржу около $3,6 млрд. Tesla пока не может выйти на запланированный объём производства 20 000 роботов Optimus в неделю
26.09.2026 [06:00],
Николай Хижняк
Компания Tesla Илона Маска (Elon Musk) столкнулась с трудностями, которые пока не позволяют ей выйти на запланированный объём производства 20 000 роботов Optimus в неделю. По данным издания The Information, в прошлом месяце компания выпускала лишь «несколько сотен роботов в неделю».
Источник изображения: Tesla Ранее в этом году Tesla перепрофилировала под Optimus производственные линии, предназначенные для выпуска электромобилей Model S и Model X. Однако эта стратегия, как отмечает The Information, создаёт производственные проблемы. Например, возникают сложности с точной подгонкой деталей. «Дело не только в том, что производственные линии для Optimus новые, но и в том, что детали для Optimus гораздо меньше по размеру и должны стыковаться с гораздо большей точностью, чем детали для автомобилей», — пишет издание. Сообщается, что в кистях и предплечьях выпускающихся сейчас моделей роботов Optimus версии V3 используются «более 100 винтов и других мелких деталей, которые в настоящее время требуют ручной сборки». Эти роботы легче и оснащены большим количеством камер, чем предыдущие версии, но у них нет «сенсорной перчатки», которая сейчас разрабатывается и должна повысить их долговечность за счёт упрощённой замены сенсорных датчиков без необходимости менять всю кисть. Разработка Optimus уже много лет сталкивается с задержками, несмотря на смелые заявления генерального директора Tesla Илона Маска о том, что антропоморфный робот станет «крупнейшим продуктом Tesla всех времён». На данный момент роботы используются только внутри компании для выполнения конкретных задач в ограниченном пространстве, а не повсеместно и не для дистанционного управления. Сообщается также, что Tesla планирует сначала сдавать роботов в аренду, а не продавать их, и использовать собранные обучающие данные для их совершенствования. Однако сначала их нужно вывести на рынок. MSI представила три AM4-платы на чипсете AMD B550 для процессоров Ryzen 3000, 4000G и 5000
26.09.2026 [05:57],
Николай Хижняк
Компания MSI без лишнего шума пополнила линейку материнских плат с процессорным разъёмом AM4 тремя новыми моделями: одной формата microATX и двумя формата ATX. Новинки — Pro B550M WIFI6E, Pro B550-S и Pro B550-S WIFI6E — предназначены для работы с процессорами AMD Ryzen серий 3000, 4000G и 5000.
Источник изображений: MSI Модель Pro B550M WIFI6E выполнена в форм-факторе microATX. Её размеры составляют 243,84 × 210 мм. Новинка отличается лаконичным дизайном. Лишь на чипсете AMD B550 установлен небольшой радиатор. Элементы подсистемы питания VRM штатного охлаждения не имеют. Плата оснащена двумя слотами DIMM для памяти DDR4 с поддержкой скорости 4600+ МТ/с (в режиме разгона). Плата предлагает один слот PCIe 4.0 x16 и два PCIe 3.0 x1, а для подключения накопителей — один разъём M.2 PCIe 4.0 x4 и четыре порта SATA III (6 Гбит/с). За беспроводную связь отвечает предустановленный модуль Wi-Fi 6E. Модели Pro B550-S и Pro B550-S WIFI6E представляют собой полноразмерные платы ATX. Их размеры составляют 243,84 × 304,8 мм. В них MSI применила более эффективную систему охлаждения, включающую отдельные радиаторы для зоны VRM, чипсета и верхнего слота M.2. Обе платы оснащены четырьмя слотами DIMM для памяти DDR4 с поддержкой установки до 128 Гбайт ОЗУ со скоростью 4800+ МТ/с в режиме разгона. Набор разъёмов расширения включает два PCIe x16, один PCIe x1, два слота M.2 и четыре порта SATA III. Первый слот M.2 поддерживает режим PCIe 4.0 x4, а второй работает в режиме PCIe 3.0 x4. На задней панели плат расположены порты USB Type-A и Type-C со скоростью передачи данных 5 Гбит/с, а также Type-A и Type-C со скоростью 10 Гбит/с. Модель Pro B550-S WIFI6E дополнительно оснащена предустановленным модулем Wi-Fi 6E. Во всех трёх платах используются 7.1-канальный аудиокодек Realtek ALC897 и гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111H. Компания MSI пока не объявила цены и информацию о доступности новинок на международном рынке. ИИ-модели Astra и Opus расшифровали два сообщения «Энигмы», над которыми люди бились десятилетиями
26.09.2026 [00:06],
Николай Хижняк
Недавно двое криптоаналитиков заявили, что им удалось расшифровать два сообщения, зашифрованных с помощью «Энигмы» и остававшихся неразгаданными долгое время. Для этого они использовали большие языковые модели (LLM), созданные компаниями OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: Crypto Cellar Пионер компьютерных технологий Алан Тьюринг наиболее известен благодаря одноимённому тесту, призванному определить, можно ли отличить искусственный интеллект от человека. Однако куда более важным испытанием, с которым ему пришлось столкнуться при жизни, стал взлом шифра «Энигмы» — устройства, использовавшегося нацистской Германией во время Второй мировой войны. Хотя Тьюринг и его команда криптоаналитиков создали ранний компьютер под названием «Бомба» (Bombe), позволивший Великобритании расшифровывать сообщения «Энигмы» во время Второй мировой войны, небольшое количество архивных сообщений так и осталось нерасшифрованным. В основном проблема с расшифровкой связана с ошибками, которые были допущены при передаче сообщений или теми, кто изначально шифровал текст. Разработчик Картер Леффен (Carter Leffen) поручил новейшей модели OpenAI под названием Astra найти в базе данных сообщений «Энигмы» нерасшифрованное сообщение и декодировать его. Модель успешно справилась с задачей: она провела собственный поиск по архивам, обнаружила контекстные подсказки, создала симулятор «Энигмы» и в итоге восстановила открытый текст сообщения, которое ставило исследователей в тупик с 2005 года. Леффен даже использовал Astra для создания интерактивного веб-сайта, где подробно разъясняется суть этой проблемы. Фроде Вейеруд (Frode Weierud), инженер-электрик на пенсии, всю жизнь увлекающийся криптографией, ведёт сайт Crypto Cellar, содержащий разнообразные ресурсы, записи и базу данных зашифрованных сообщений. На прошлой неделе Вейеруд подтвердил правильность решения, найденного Леффеном, и признался, что результат привёл его в «полный восторг». По словам Вейеруда, в логах модели Astra обнаружились упоминания архивных сообщений из «частной коллекции», не размещённой на его сайте. Он до сих пор не уверен, получила ли модель доступ к этим данным, но предполагает, что они могли быть опубликованы другим исследователем в интернете или что модель смогла получить доступ к открытым архивам правительства Германии. «GPT–6 Astra ведёт себя как высокопрофессиональный криптоаналитик и архивист. То, на что у исследователя-человека ушли бы недели или даже месяцы, система выполнила всего за два дня. Лично я потратил несколько недель на изучение документов из Федерального архива Германии (Bundesarchiv), на которые ссылается модель GPT–6 Astra», — написал Вейеруд. 21 сентября с Вейерудом связался другой криптоаналитик — Джек Уиллис (Jack Willis), специалист в области кибербезопасности. Он сообщил, что использовал модель Claude Opus 5 от компании Anthropic для расшифровки ещё одного сообщения, которое до сих пор оставалось неразгаданным. Уиллис предоставил модели Claude гораздо более подробные вводные данные, благодаря чему она смогла использовать известную подпись (имя конкретного офицера) и успешно расшифровать сообщение. Вейеруд отмечает, что осталось всего семь нерасшифрованных сообщений, зашифрованных с помощью «Энигмы», а также одно сообщение, для которого известен открытый текст, но сам шифр пока не взломан. RuStore могут сделать обязательным для предустановки на все смарт-ТВ в России
26.09.2026 [00:04],
Владимир Мироненко
В 2027 году правительство может изменить перечень российских программ, обязательных к предустановке в телевизорах с функцией Smart TV, добавив в него магазин приложений RuStore. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на проект постановления, подготовленный Минцифры РФ и опубликованный на портале проектов правовых актов. ![]() Минцифры РФ должно представить предложения по корректировке перечня российских программ, обязательных к предустановке в смарт-телевизорах, до 1 марта 2027 года. «Предустановка отечественного магазина приложений должна обеспечить гарантированный доступ к российским сервисам на телевизорах с функцией Smart-TV и позволить реализовать требования по предустановке, в том числе, тех приложений, которые сейчас недоступны в Google Play и Google TV», — сообщило ведомство. Минцифры отметило, что проект постановления обеспечивает правовую и техническую возможность для предустановки российского магазина приложений RuStore на телевизоры с функцией Smart-TV, подчеркнув при этом, что использование RuStore является добровольным для владельцев устройств. Пару месяцев назад RuStore сменил собственника. Его купил у холдинга VK директор компании разработчика Дмитрий Панкрушев. Также следует отметить, что, несмотря на требование российского законодательства, RuStore так и не был добавлен в перечень приложений, предустановленных в устройства под управлением iOS. В связи с этим ФАС возбудила дело против Apple. Новая статья: SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия
26.09.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия Слухи: Apple до конца года выпустит iPad mini с OLED-экраном, колонки HomePod mini 2 и приставки Apple TV 4K
26.09.2026 [00:03],
Николай Хижняк
Apple готовит к выпуску в этом году ещё как минимум три новых устройства. Как сообщает портал MacRumors, информация об этом была обнаружена в коде одного из программных продуктов компании. Речь идёт о новом планшете iPad mini, компактных колонках HomePod mini 2 и приставке Apple TV 4K. Более ранние слухи тоже утверждали, что выход данных продуктов запланирован на текущий год.
Источник изображений: MacRumors Что касается нового планшета iPad mini, то, по данным MacRumors, в коде Apple обнаружены изображения лицевой панели нового планшета начального уровня. На них видна фронтальная камера, расположенная так, чтобы устройство было удобно использовать в альбомной ориентации (как и в других моделях iPad), а также кнопки регулировки громкости и питания на верхней грани. Сообщается также, что эта модель получит увеличенный OLED-дисплей по сравнению с предыдущими поколениями. Ожидается, что Apple анонсирует новый iPad mini до конца октября. ![]() Новая колонка HomePod mini 2 предположительно будет доступна в зелёном, розовом, синем, белом и чёрном цветах. Помимо поддержки Siri AI, ожидается обновление процессора, поскольку предыдущая модель HomePod mini вышла ещё в 2020 году. Выход HomePod mini 2 ожидается до конца текущего года. Слухи о новой приставке Apple TV 4K ходят уже давно. Предполагается, что дизайн нового устройства останется прежним. В составе приставки будет использоваться процессор A17 Pro (или более новый) и 8 Гбайт оперативной памяти. Приставка получит поддержку Siri AI, беспроводной контроллер N1 с поддержкой Wi-Fi 7, а также обновлённый пульт дистанционного управления. Выход этого устройства также ожидается в октябре. GTA 2 спустя 27 лет после релиза получила поддержку трассировки пути — геймплей и скриншоты амбициозного мода
25.09.2026 [23:29],
Михаил Романов
Ставший культовым криминальный экшен GTA 2, разработанный британской студией DMA Design (Rockstar North с 2002 года), спустя 27 лет после релиза заиграл новыми красками благодаря трассировке пути. Как подметил портал DSOGaming, моддер gabdeg приспособил платформу RTX Remix от Nvidia, с помощью трассировки пути трансформирующую игры на DirectX 8 и 9, для работы в GTA 2 (DirectX 6). Соответствующая модификация доступна для бесплатного скачивания из репозитория на сайте GitHub. Видео с демонстрацией трассировки пути в GTA 2 показал евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman). Мод предлагает совместимый с RTX Remix рендеринг, генерацию источников света на основе игровых событий (взрывы, пожары, выстрелы), динамическую смену времени суток (Remix Plus) и карты эмиссии для некоторых текстур. Всё это работает в формате 16:9 (машины/пешеходы больше не появляются и не пропадают по краям экрана) и при 60 кадрах/с благодаря технологии генерации кадров. Также имеется панель настроек для регулировки освещения и времени суток. Скриншоты
С декабря 2004 года ПК-версия GTA 2 официально доступна бесплатно. Первоначально раздача проходила на сайте самой Rockstar Games, а с марта 2020 года скачать игру можно благодаря порталу «Архив интернета». GTA 2 дебютировала в октябре 1999 года на ПК, а в 2000-м добралась до Sega Dreamcast и Game Boy Color. Игра продалась в количестве более 2 млн копий и стала последней в серии с видом сверху — начиная с GTA III, франшиза перешла в 3D. «Плод того же отравленного дерева»: Sony и Universal снова подали в суд на ИИ-генератор Suno за кражу музыки
25.09.2026 [21:50],
Владимир Мироненко
Sony Music и Universal Music Group подали новый иск против музыкального ИИ-сервиса Suno. В нём утверждается, что новая модель Suno v6 нарушает их авторские права: она обучена на пользовательских данных, сгенерированных предыдущими ИИ-моделями, которые обучались на нелицензированной музыке, скачанной с YouTube и других источников.
Источник изображения: Mariia Berezovsky/unsplash.com После выхода модели v6 главный директор по продукту Suno Джек Броди (Jack Brody) сообщил ресурсу The Verge, что она была «обучена с нуля на новом наборе данных», включая «пользовательские данные». В свою очередь, Sony и UMG утверждают в иске, что «обучение “новой” модели на результатах работы модели-нарушителя не устраняет нарушение; оно лишь “отмывает” его, перенося ценность творческого вклада истцов от скопированных записей к скомпрометированным моделям, от этих моделей — к результатам их работы, а оттуда — к версии v6». «V6 — это не начало с чистого листа; это плод того же отравленного дерева», — заявили истцы. Sony также утверждает, что Suno использовала дистилляцию для обучения модели v6. То есть, модель была обучена воспроизводить результаты работы предыдущих «обучающих» моделей, которые были созданы с использованием данных, полученных незаконным путём. Даже если v6 не обучалась напрямую на записях истцов, она всё равно извлекает выгоду из несанкционированных копий, которые сохранились у Suno. Поэтому, пока компания действительно не начнёт создание моделей с нуля, её решения будут строиться на украденных данных, считают авторы иска. Sony и UMG находятся в числе известных компаний, с которыми у Suno нет лицензионного соглашения. Noctua захотела охлаждать мощные чипы в ПК по-серверному — компания адаптирует микроканальную технологию
25.09.2026 [20:38],
Геннадий Детинич
Компании Noctua и Forced Physics DCT начали долгосрочный исследовательский проект по адаптации для настольных компьютеров и рабочих станций микроканальной системы охлаждения JouleForce. Технология должна позволить отводить большие тепловые нагрузки только с помощью воздуха, без традиционных жидкостных контуров, насосов и водоблоков. Пока речь идёт только об исследовании — конкретных продуктов и сроков выхода новых кулеров компании не объявляли.
Источник изображений: Forced Physics DCT Основой технологии JouleForce компании Forced Physics DCT являются массивы микроканалов, изготовленных в теплообменной поверхности. Впрочем, определение «каналы» больше подходит жидкостным системам теплообмена и в случае JouleForce уместнее говорить о микрозазорах в радиаторах воздушного охлаждения. В обычных воздушных кулерах вблизи поверхностей металлических рёбер радиаторов формируется пограничный слой воздуха — тонкая область с малой скоростью движения, которая ухудшает передачу тепла. В микроканальной структуре с микроскопическим зазором сама геометрия каналов заставляет поток воздуха постоянно контактировать со стенками каналов, благодаря чему тепло может передаваться более эффективно по всей длине канала, а не только у входа воздушного потока. Обратная сторона этой медали — необходимость создавать мощное статическое давление воздуха. В случае серверных решений, которые компания Forced Physics DCT начала реализовывать с 2019 года, прокачкой воздуха через микрозазоры в радиаторах занимаются мощные центробежные вентиляторы и даже вакуумные насосы. Но как заметил гендир Noctua Роланд Мосиг (Roland Mossig), мало кто захочет поставить себе такое под стол. ![]() Именно такую задачу Noctua и Forced Physics попытаются решить: необходимо либо уменьшить требуемое давление в микроканалах, либо создать компактную и тихую систему подачи воздуха с высоким статическим давлением. Опыт Noctua в разработке малошумных вентиляторов с высоким давлением должен помочь адаптировать технологию для корпусов ПК. Если инженерные ограничения удастся преодолеть, микроканальные кулеры могут стать новым классом воздушных систем охлаждения для будущих процессоров и ускорителей с высокой тепловой нагрузкой. Мне бы в небо: критики вынесли вердикт Ace Combat 8: Wings of Theve
25.09.2026 [20:38],
Михаил Романов
До релиза авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve от издательства Bandai Namco и разработчиков из Bandai Namco Aces осталось меньше недели, и игра удостоилась первых оценок от западных критиков. К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось 85 обзоров Ace Combat 8: Wings of Theve с оценкой от 86 % (PC) до 90 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 88 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 100 % критиков). Таким образом, Ace Combat 8: Wings of Theve обогнала Ace Combat 7: Skies Unknown (78−80 %) и показала второй результат в серии — по среднему баллу на Metacritic новинка уступила лишь Ace Combat 04: Shattered Skies (88 % против 89 %). Обозреватели хвалят удачный баланс между аркадой и симулятором, захватывающие воздушные бои, запоминающиеся миссии, на удивление глубокую и эмоциональную историю, обширный мультиплеер, отличную графику и саундтрек. В минусы игре записали предсказуемость сюжета, неровный темп повествования, сложности с отслеживанием задач в горячке боя, нереализованный потенциал ряда механик и скачки сложности ближе к концу прохождения. Критики сходятся во мнении, что Ace Combat 8: Wings of Theve получилась отличным авиационным боевиком, который если и не выводит серию на новую высоту, то демонстрирует традиционный для франшизы высокий уровень. Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают реально существующие истребители, столкновения с исполинскими боевыми машинами и перевод на русский. Amazon запретила ИИ-агенту Meta✴ Muse совершать покупки и сделает то же с аналогами от Google и OpenAI
25.09.2026 [19:21],
Павел Котов
Между Amazon и Meta✴✴ возник конфликт из-за агента искусственного интеллекта, выполняющего задачи по совершению покупок от имени пользователей. Гигант электронной коммерции требует, чтобы ИИ-агенты корректно идентифицировали себя, когда как гигант соцсетей просто игнорирует эти требования.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Amazon приняла решение заблокировать к своей платформе доступ для нового ИИ-агента Meta✴✴ Muse — по словам компании, алгоритмы работы приложения создают угрозу безопасности и конфиденциальности данных. ИИ-агент не проходит идентификацию, обязательную для сторонних ботов согласно правилам обслуживания Amazon. Amazon попросила Meta✴✴ исключить свою платформу из доступных для работы Muse, но та ответила отказом. Тогда в Amazon заявили, что ИИ-агент стал подключаться к торговой площадке, собирать учётные данные пользователей, не раскрывая свою природу ИИ-агента или информацию о компании-разработчике. «Сторонние приложения, предлагающие совершать покупки от имени клиентов на площадках других компаний, должны действовать открыто и уважать решения поставщиков услуг относительно участия в подобных схемах», — подчеркнули в Amazon. Компания настаивает, что все ИИ-агенты, в том числе Muse, должны соблюдать единые правила и потребовала, чтобы Meta✴✴ исключила площадку Amazon из списка доступных в приложении. Сейчас при попытке совершить покупку на Amazon с помощью Muse пользователи видят сообщение, что у ИИ-агента доступ к платформе отсутствует. Meta✴✴ заверяла, что у Muse нет прямого доступа к паролю или платёжным данным пользователя — агент якобы работает в защищённой виртуальной машине в облачной инфраструктуре компании, а предоставляемые учётные данные хранятся в безопасной системе, к которой у Meta✴✴ нет доступа. Заявления Amazon о возможностях Muse противоречат версии Meta✴✴. Amazon уже не впервые ограничивает доступ ИИ-агентов к своей платформе. Ранее компания через суд добилась запрета для ИИ-агентов в браузере Perplexity Comet работать с площадкой; блокировка ожидает и других сторонних ИИ-агентов, в том числе от Google и OpenAI. Важным мотивом для Amazon является не только конфиденциальность пользователей, но и экономическая целесообразность. Компания получает внушительную выручку от размещаемой на спонсируемых страницах рекламы — только за минувший год эта сумма составила $68 млрд или 10 % от общего дохода компании. Meta✴ нашла слабое место OpenAI — ИИ-агент Muse стремительно набирает популярность
25.09.2026 [19:20],
Сергей Сурабекянц
ИИ-агент Muse компании Meta✴✴ обошёл ChatGPT в рейтингах бесплатных ИИ-помощников. Muse способен просматривать сайты, переходить по ссылкам, вводить текст и вести диалог в интернете, выполняя поставленные пользователем задачи. Meta✴✴ объявила о планах внедрить Muse в свои умные очки, а также о разработке нового гаджета в стиле тамагочи под названием Muse Charm. ChatGPT пока остаётся «лицом» потребительского ИИ, однако слегка подрастерял прелесть новизны.
Источник изображений: unsplash.com Сами по себе возможности Muse не новы и сопоставимы с ChatGPT и другими ИИ-помощниками. И все же стремительный взлёт популярности Muse может стать серьёзной головной болью для генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman). Выход Muse доказывает, что ИИ-инструмент может эффективно работать без опоры на передовые модели OpenAI. Это также свидетельствует о готовности Meta✴✴ вкладывать огромные средства в то, чтобы её ИИ-ассистент оставался бесплатным. Кроме того, это сигнал, что давние попытки OpenAI закрепиться в сфере «работы с браузером» (на чём во многом базируется функциональность Muse) не обеспечивают компании надёжного конкурентного преимущества. Энтузиасты, традиционно первыми осваивающие новинки, уже присматриваются к альтернативным ИИ-помощникам, из-за чего OpenAI рискует остаться позади. Выбор пользователей достаточно широк: от продукта крошечного стартапа Instinct до Grok Bot от SpaceXAI и Gemini Spark от Google, за которыми стоит колоссальный ресурсный потенциал этих гигантов. И наконец, теперь есть Muse, продвигаемый благодаря агрессивной стратегии роста Meta✴✴. «Все так или иначе подступаются к этой теме», — отметил аналитик Techsponential Ави Грингарт (Avi Greengart). По его словам, запуск каждого такого помощника отражает общую тенденцию: компании пытаются найти надёжный и прибыльный способ использования ИИ, чтобы — как они надеются — улучшить жизнь людей. ![]() Главным конкурентом OpenAI всегда была компания Anthropic, однако у первой изначально имелось весомое преимущество: аудитория ChatGPT значительно превышает Claude. В этом году число еженедельных активных пользователей инструмента от OpenAI достигло 1 миллиарда. В противостоянии с Meta✴✴ таким показателем не похвастаешься. Империя Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) охватывает более 3 миллиардов ежедневных активных пользователей сервисов Instagram✴✴, Facebook✴✴, Messenger и WhatsApp. Рекламный бизнес компании приносит достаточно средств для финансирования вычислительных мощностей для ИИ. Настоящим хитом стали умные очки Meta✴✴, обеспечив компании ещё одну точку взаимодействия с пользователями. По данным аналитической фирмы Sensor Tower, за 13 дней после запуска мобильную версию Muse скачали более 2,5 миллионов человек. По мнению экспертов, главным преимуществом Muse является простота. Интерфейс помощника напоминает окно мессенджера, он быстро справляется с задачами и уже получил восторженные отзывы от энтузиастов, начавших пользоваться им в числе первых. И хотя инструмент предназначен для рабочих задач, он, подобно ChatGPT, умеет отвечать на вопросы. Аналитики полагают, что, несмотря на стремительный рост Muse, борьба ещё далека от завершения, поскольку показатели удержания пользователей свидетельствуют об успехе лучше, чем первоначальная волна скачиваний. По их мнению, в сегменте чат-ботов, как и в любой другой сфере, существуют различные уровни вовлеченности, оттока и удержания аудитории, и на данный момент ChatGPT демонстрирует лучшие результаты по этим показателям. OpenAI пока не представила прямого ответа на Muse. Тем не менее, уже поползли слухи о готовящемся конкурентном продукте компании, а руководитель по продуктам OpenAI Тибо Соттьо (Thibault Sottiaux) прямо намекнул на скорый релиз программного решения. Remedy рассказала, как будет улучшать Control Resonant после релиза — «Новая игра ++», фоторежим и не только
25.09.2026 [19:15],
Михаил Романов
Вышедший накануне паранормальный ролевой боевик Control Resonant уже имеет режим «Новая игра +», но разработчикам из финской студии Remedy Entertainment этого показалось недостаточно. Remedy Entertainment в публикации на сайте франшизы рассказала о ближайших планах на развитие Control Resonant. Студия подтвердила три предстоящих нововведения и сроки выхода для двух из них. Во-первых, октябрьский патч добавит в Control Resonant режим «Новая игра ++». Текущая версия позволяет устроить лишь одно повторное прохождение без сброса прогресса, а будущая увеличит это число до бесконечности. Во-вторых, в ноябре Control Resonant получит богатый на возможности фоторежим. К релизу инструмент оказался не готов из-за сфокусированности студии на качестве самой игры. В-третьих, будущие обновления Control Resonant принесут с собой дополнительные элементы персонализации для главного героя. Подробностями пообещали поделиться ближе к делу. «Надеемся, вы наслаждаетесь Control Resonant в своём темпе. <...> Спасибо всем, кто делится своими впечатлениями с нами. Мы читаем ваши комментарии и отзывы», — заверили игроков в Remedy. Control Resonant вышла на PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 81−83 % от профильных критиков и 87 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |