Сегодня 28 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор материнской платы MSI Z170A Gaming M7: недорогая альтернатива

Вслед за анонсом новых процессоров Intel Skylake новостные ленты заполнились «фейерверком» из анонсов материнских плат на новом чипсете Intel Z170 Express. Многие производители сразу анонсировали целые линейки плат, состоящих одновременно из 5-7 моделей разных классов и ценовых сегментов. В их числе и Micro-Star International Co., Ltd (MSI), представившая не только сами платы, но и их новую сегментацию в серии GAMING.

Теперь материнские платы MSI подразделяются на три крупных блока: Arsenal GAMING, Performance GAMING и Enthusiast GAMING.

В базовую и наиболее доступную серию Arsenal GAMING будет включено четыре платы: Tomahawk, Mortar, Bazooka и Grenade. Серия Performance GAMING представлена тремя моделями: GAMING PRO, I GAMING PRO и KRAIT GAMING. А вот наиболее продвинутая и дорогая серия Enthusiast GAMING состоит сразу из шести материнских плат на чипсете Intel Z170 Express.

Особняком в этой серии стоит элитарная Z170A XPOWER GAMING TITANIUM EDITION, а наиболее популярными, как нам кажется, будут версии GAMING M9 ACK, GAMING M7 и GAMING M5.

В сегодняшней статье мы познакомимся с материнской платой MSI Z170A Gaming M7.

⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость MSI Z170A Gaming M7

Технические характеристики материнской платы MSI Z170A Gaming M7 приведены в таблице.

MSI Z170A Gaming M7

Поддерживаемые процессоры

Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron в исполнении LGA1151 (шестое поколение микроархитектуры Core)

Чипсет

Intel Z170 Express

Подсистема памяти

4 x DIMM DDR4 небуферизованной (non-ECC) памяти объёмом до 64 Гбайт;

двухканальный режим работы памяти;

поддержка модулей с частотой 3600(O.C.)/3200(O.C.)/2800(O.C.)

/2600(O.C.)/2400/2133 МГц;

поддержка XMP (Extreme Memory Profile).

Графический интерфейс

интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать два порта HDMI 2.0 и один DisplayPort 1.2;

поддерживается разрешение до 4K включительно;

возможность одновременного подключения двух дисплеев.

Разъёмы для плат расширения

1 слот PCI Express x16, режим работы x16, Gen 3;

1 слот PCI Express x16, режим работы x8, Gen 3;
1 слот PCI Express x16, режим работы x4, Gen 3;
4 слота PCI Express x1, Gen 3.

Масштабируемость видеоподсистемы

NVIDIA 2-way SLI Technology;

AMD 3-way CrossFireX Technology.

Интерфейсы накопителей

Чипсет Intel Z170 Express:

– 6 x SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;

– 2 x SATA Express, пропускная способность до 10 Гбит/с;

– 2 x TURBO M.2 (PCI Express x16, Gen 3), пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (тип 2242/2260/2280);

– поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug.

Сетевой
интерфейс

Сетевой контроллер Qualcomm Atheros Killer E2400 (10/100/1000 Мбит/с)

Аудиоподсистема

7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1150;

звуковые конденсаторы Chemi-Con;

технология Nahimic Sound;

позолоченные аудио разъёмы;

высококачественный, защищённый от электромагнитных помех HD аудиопроцессор;

изолированная от PCB звуковая карта;

спаренный усилитель для наушников;

фронтальный выделенный аудиовыход для подключения наушников.

Интерфейс USB

Чипсет Intel Z170 Express:
– 6 портов USB 3.0/2.0 (2 – на задней панели, 4 – подключаются к соответствующим разъёмам на системной плате);

– 7 портов USB 2.0/1.1 (3 – на задней панели, 4 – подключаются к соответствующим разъёмам на системной плате).

Контроллер ASMedia ASM1142:

– 2 порта USB 3.1/3.0/2.0 (2 порта на задней панели платы).

Разъёмы и кнопки на задней панели

2 порта USB 2.0 и комбинированный PS/2;

кнопка Clear CMOS;

2 порта HDMI;

1 порт DisplayPort;

2 порта USB 3.1/3.0/2.0 Gen 1;

1 сетевая LAN-розетка RJ-45 (LAN Protect);

1 порт USB 3.1/3.0/2.0 Gen 2;

1 порт USB 3.1/3.0/2.0 Gen 2 Type-C;

1 оптический выход S/PDIF-интерфейса;

5 3,5-мм аудиоразъёмов.

Внутренние разъёмы на системной плате

24-контактный разъём питания ATX;

8-контактный разъём питания ATX 12 В;

6 SATA 3;

2 SATAe;

2 M.2 NGFF 2240/2260/2280;

2 4-pin-разъёмов для вентиляторов CPU с поддержкой PWM;

3 4-pin-разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;

группа разъёмов для передней панели;

разъём аудио для передней панели;

разъём для прямой прошивки BIOS;

разъём S/PDIF;

2 разъёма USB 3.0/2.0 для подключения 4 портов;

2 разъёма USB 2.0/1.1 для подключения 4 портов;

разъём COM-порта;

TPM разъём;

перемычка сброса CMOS;

кнопка USB FLASHBACK;

кнопка Slow Mode;

кнопка включения;

кнопка перезагрузки;

кнопка GAME BOOST.

BIOS

64 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;

совместимость с ACPI 5.0;

поддержка PnP 1.0a;

поддержка SM BIOS 2.8.

Контроллер I/O

Nuvoton NCT6793

Фирменные функции, технологии и особенности

AUDIO BOOST 3;

GAME BOOST;

GAMING LAN;

GAMING APP;

Optimized Thermal Design;

Nahimic;

XSplit;

CLICK BIOS 5;

BIOS FLASHBACK+;

MILITARY CLASS 5;

COMMAND CENTER;

RAMDISK;

LIVE UPDATE 6;

M-CLOUD;

ECO Center;

USB Redrivers.

Форм-фактор, габариты (мм)

ATX, 305 x 244

Гарантия производителя, лет

3

Минимальная розничная стоимость*, руб.

9 030

* По данным «Яндекс.Маркета» на 18.08.2015.

⇡#Упаковка и комплектация

Коробка, в которой поставляется MSI Z170A Gaming M7, яркая и красивая. Преобладающий цвет – красный с белыми надписями. На лицевой стороне приведено увеличенное фото большой части платы, указан чипсет и поддерживаемые процессоры, а также серия, к которой данная модель относится.

Обратная сторона коробки максимально информативна. На ней приведено описание ключевых особенностей новинки, перечень выходов, используемые технологии и краткие спецификации.

Дополняет эту информацию краткое описание платы на множестве языков на одном из торцов коробки.

По привычной наклейке можно узнать серийный номер и ещё более краткие характеристики.

В комплект поставки платы включены заглушка на заднюю панель, четыре SATA-кабеля с защёлками, соединительный мостик для SLI и пара колодок для удобного подключения кабелей корпуса к разъёмам на плате.

Включены в комплект поставки и инструкция по эксплуатации, памятки и ярлык на дверную ручку, а также наклейки для SATA-кабелей. Компакт-диск с драйверами и утилитами также находится в коробке.

Предоставленная нам на тестирование версия MSI Z170A Gaming M7 относится к версии 1.1 и выпущена в Китае. На плату предоставляется трёхлетняя гарантия. В России данную модель на момент подготовки статьи можно было приобрести по цене от 9 тысяч рублей. Не исключено, что из-за постоянных колебаний курса доллара ситуация с ценой уже изменилась.

⇡#Особенности конструкции

С точки зрения дизайна, MSI Z170A Gaming M7 – весьма привлекательная плата. Алые секции радиаторов на силовых элементах и кожухе удачно контрастируют с почти чёрным текстолитом, придавая плате броский, но в то же время невычурный вид.

На декоративном кожухе выходов отштамповано название модели платы, а на радиаторе чипсета изображён символ серии Gaming – красный дракон.

По размерам плата относится к стандарту ATX, так что её габариты составляют вполне привычные 305 × 244 мм. На обратной стороне можно найти символический перечень внедрённых в плату технологий.

Расположение ключевых элементов MSI Z170A Gaming M7 представлено на следующей схеме.

Как видим по схеме, компоновка у платы классическая.

На заднюю панель платы выведены (слева направо): два порта USB 2.0/1.1, совмещённые с комбинированным разъёмом PS/2, кнопка Clear CMOS, один USB 2.0/1.1 (USB FlashBack); два выхода HDMI и один Display Port, два порта USB 3.0/2.0 и сетевой порт LAN (RJ45), два порта USB 3.1 разных типов, а также панель с пятью позолоченными аудиовыходами и выходом S/PDIF.

Процессорный разъём конструктива LGA1151 традиционно закрыт пластиковой крышкой, защищающей его от пыли и случайных повреждений контактов. Отметим, что никаких конструктивных отличий от LGA1150 у него практически нет, но старые процессоры в нём работать, разумеется, не будут.

На данный момент поддерживаются процессоры Core i7-6700K и Core i5-6600K. Система питания процессора семифазная с цифровым управлением DIGITALL POWER.

Все компоненты силовых цепей соответствуют стандарту Military Class 5 и включают в себя использование катушек с титановым сердечником, увеличенным на 40% запасом по току и на 30 % более высоким КПД; энергоэффективные конденсаторы Hi-c CAP и конденсаторы Dark CAP с рекордно низкими значениями эквивалентного последовательного сопротивления (ESR) и не менее чем десятилетним сроком службы.

За управление питанием процессора отвечает ШИМ-контроллер ISL95856 производства компании Intersil.

Он способен обеспечить питание по схеме 4+3, что и реализовано на плате MSI Z170A Gaming M7.

Чипсет Intel Z170 Express охлаждается пассивным алюминиевым радиатором, с которым он контактирует через термоклей.

На MSI Z170A Gaming M7 установлены четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4.

Общий объём поддерживаемой памяти может достигать впечатляющих для данного класса платформ 64 Гбайт. В спецификациях указана поддержка оверклокерских модулей с частотами 3600(O.C.)/3200(O.C.)/2800(O.C.)/2600(O.C.) и обычных с частотами 2400/2133 МГц. Разумеется, поддерживаются XMP-профили (Extreme Memory Profile) и не поддерживаются модули с коррекцией ошибок (ECC).

ШИМ-контроллер памяти двухканальный, производства Powervation Ltd. (маркировка PV3205).

Питание платы обеспечивается через стандартные 24-контактную и 8-контактную колодки, расположенные в наиболее удобных для подключения кабелей питания зонах платы.

MSI Z170A Gaming M7 оснащена семью разъёмами PCI Express.

Сразу же обращают на себя внимание два верхних разъёма PCI Express 3.0 x16, имеющие металлизированный корпус.

Вкупе с технологией MSI Steel Armor, заключающейся в увеличении числа точек пайки слотов PCI Express, такая защита предотвращает разъём от повреждений и увеличивает срок его службы. Что касается режимов работы слотов, то три PCI Express 3.0 x16 могут работать в режимах x16, x8/x8, x8/x8/x4 или x8/x8/x2. Поддерживаются технологии NVIDIA 2-way SLI и AMD 3-way CrossFireX. Переключение режимов работы слотов осуществляется четырьмя коммутаторами ASM1480 производства ASMedia.

Отметим, что четыре слота PCI Express x1 имеют открытые пазы, то есть в них можно установить длинные карты расширения.

На MSI Z170A Gaming M7 установлены шесть разъёмов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, четыре из которых входят в состав двух разъёмов SATA Express.

Все порты реализованы возможностями чипсета Intel Z170 Express. Поддерживается создание массивов уровней RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, а также технологии Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug.

Кроме этого, на плате распаяны сразу два высокоскоростных разъёма TURBO M.2 с пропускной способностью до 32 Гбайт/с с поддержкой SSD-модулей длиной 4,2, 6,0 и 8,0 см, работающих по протоколу NVMe.

Однако если задействовать верхний разъём M.2 в режиме SATA, то будут недоступны сразу два порта SATA (1-й и 2-й), а использование нижнего разъёма M.2 приведёт к отключению SATA-портов 5 и 6, а также четвёртого PCI Express x1.

Рядом с верхним разъёмом M.2 видна микросхема IDT 6V41516NLG, отвечающая за дифференцированный разгон компонентов платы независимо друг от друга.

В качестве сетевого контроллера на MSI Z170A Gaming M7 используется гигабитный Qualcomm Atheros Killer E2400.

Производитель назвал данный контроллер GAMING LAN, акцентируя внимание пользователей на оптимизации сетевого интерфейса под трафик онлайн-игр, где приоритет имеет уменьшение задержек. В последнее время это сомнительное с практической точки зрения нововведение применяют многие производители материнских плат. Кроме этого, сетевой разъём RJ-45 имеет дополнительную фирменную защиту LAN Protect от электрических разрядов до 15 кВ, защищая от ударов молнии и статического электричества.

Поддержка USB на плате реализована посредством чипсета Intel Z170 Express и контроллера ASM1142. Два порта USB 3.0/2.0 выведены на заднюю панель, а ещё четыре можно подключить с колодки на плате. Три порта USB 2.0/1.1 также выведены на панель с выходами, а ещё четыре можно подключить к плате.

Один разъём USB 2.0/1.1 можно использовать в качестве USB FlashBack (прошивка BIOS платы без процессора).

Стабильность работы высокоскоростных внутренних USB-портов обеспечивается повторителями ASM1464.

Два порта USB 3.1/3.0/2.0 на задней панели платы реализованы с помощью контроллера ASMedia ASM1142.

Напомним, что один из этих портов – Type-A, а другой – Type-C.

Уже хорошо знакомый нам с вами контроллер Nuvoton NCT6793D-M на MSI Z170A Gaming M7 отвечает за функции мониторинга, управления вентиляторами и комбинированным разъёмом PS/2.

Что касается звукового тракта, то плата оснащается модным нынче 7.1-канальным HD-аудиокодеком Audio Boost 3 в основе которого лежит чип Realtek ALC1150.

В числе фирменных аудиооптимизаций заявлены звуковые конденсаторы Chemi-Con, технология Nahimic Sound, позолоченные аудиоразъёмы, высококачественный спаренный усилитель для наушников и фронтальный выделенный аудиовыход для подключения наушников. Кстати, звуковой тракт на плате изолирован от PCB полосой без токопроводящих слоёв.

Отметим, что точно так же оптимизируют звук на своих платах компании ASUS, Gigabyte и ASRock, а может, и другие производители.

Из разъёмов и кнопок, размещённых на нижнем крае текстолита платы, отметим индикатор Post-кодов, который во время работы платы показывает текущую температуру процессора, а также кнопки включения сброса.

Большая красная кнопка-переключатель отвечает за выбор режимов Game Boost, позволяющих активировать один из 11 уровней автоматического разгона системы. Переключатель Slow Mode, напротив, позволит запустить систему при базовых настройках (в случае переразгона или критического сбоя).

В правом верхнем углу платы распаяны точки для замера напряжений с помощью мультиметра – V-Check points 2 Lite.

Система охлаждения на MSI Z170A Gaming M7 полностью пассивная. На чипсете установлен небольшой алюминиевый радиатор, который, кстати, по заверениям производителя, ещё и экранирует чипсет от наводок и электрических помех. В свою очередь, на элементах силовых цепей установлены два радиатора, соединённые тепловой трубкой.

Правда, качество обработки тепловой трубки под термопрокладкой оставляет желать лучшего.

Завершает обзор аппаратной части платы MSI Z170A Gaming M7 ссылка на инструкцию по эксплуатации.

Репортаж с Intel Developer Forum 2015

Наш сайт наряду с другими технологическими СМИ со всего мира принимает участие в Intel Developer Forum начиная с 2006 года. 2015 год продолжил славную традицию: корреспондент 3DNews и по-совместительству автор данной статьи был в Сан-Франциско в течение всего мероприятия (17-20 августа) и писал новостные заметки о самом интересном, что можно было увидеть и услышать на IDF.

 Фото Михаила Рыбакова

Фото Михаила Рыбакова

Конечно, целиком охватить Intel Developer Forum невозможно, да и не нужно, ведь это в первую очередь событие для разработчиков, где читаются лекции на узкоспециализированные темы и обсуждаются вопросы, далекие от широкой публики. В этом репортаже мы свели воедино лишь ту информацию, которая увлекает нас с вами – простых покупателей компьютерной техники, энтузиастов, знатоков и экспериментаторов. Как и в прошлом году, мы не будем следовать формальной схеме, описывающей события IDF в хронологическом порядке (день нулевой, день первый и так далее), а вместо этого выделим главные темы, которые задал хозяин мероприятия – Intel – и несколько наиболее важных технологических новинок, представленных на нем.

⇡#Подробности микроархитектуры Skylake

Запуск процессоров на базе микроархитектуры Core шестого поколения под кодовым именем Skylake прошел в необычном формате. Intel не стала откладывать до IDF старт продаж первых представителей новой волны – топовых десктопных моделей Core i7-6700K и i5-6600K для массовой платформы LGA1151, которые мы протестировали недавно. Но дальнейшие планы развития продуктовой линейки на базе Skylake и даже подробности о самой архитектуре оставались в тайне. Что еще удивительнее, Skylake не получил широкого освещения и на IDF: всю информацию передали лишь узкой группе журналистов, в том числе 3DNews.

Выяснилось, что, хотя протестированные десктопные «камни» не вызвали у нас бурного восторга, это лишь вершина айсберга, и обновленная архитектура Skylake несет куда более серьезные изменения для менее энергоемких чипов, которые, судя по всем признакам, уже давно являются для Intel более приоритетным направлением.

Согласно той информации, которую мы получили из первых рук на IDF, усовершенствования относятся ко всем аспектам функциональности и производительности процессоров. Основной конвейер обработки x86-инструкций приобрел более широкие возможности для параллельного исполнения, что само по себе обеспечивает небольшой, но заметный прирост числа инструкций на такт по сравнению с предыдущим поколением (Broadwell). Серьезные изменения коснулись исполнительных устройств (увеличено количество вычислительных блоков, оптимизирован темп обработки некоторых типов инструкций) и глобальной архитектуры кристалла (удвоенная пропускная способность кольцевой шины, соединяющей ядра x86, кеш L3 и uncore–компоненты – системный агент, интегрированный GPU).

Skylake отличается эффективным управлением потребляемой мощностью, которое реализовано за счет еще более детализированного, чем в прошлых поколениях, отключения отдельных блоков кристалла и механизмов управления частотой, независимых от ОС.

Подробно перечисленные нововведения описаны в нашем обзоре архитектуры Skylake. Это информация, на которую уже можно ссылаться с уверенностью. А вот числа, описывающие производительность в конкретных категориях CPU и SoC на базе ядра Skylake, пока подтверждаются официальными источниками Intel лишь в общих чертах.

Подробные данные содержатся в слайдах, которые «утекли» в сеть в начале IDF – ваш покорный слуга лично на такой презентации, если она действительно имела место, не присутствовал. В частности, для платформы Skylake-H — четырёхъядерных ноутбучных CPU — указано, что потребляемая мощность всех основных чипов системы (CPU, интегрированный на подложке PCH, микросхемы Wi-Fi и проводного Ethernet) будет снижена вплоть до 80 % по сравнению с предыдущим поколением (Broadwell). Серия Skylake-U (двухъядерные мобильные CPU) обеспечит прирост времени автономной работы устройства вплоть до 1,4 раза и на 34 % более быструю графику (последнему поспособствует кристалл eDRAM, доселе бывший прерогативой линеек Haswell-H и Broadwell/Skylake-S).

Skylake-Y — наиболее энергоэкономичный класс CPU — получит самое большое преимущество в производительности x86-ядер (17 %) и графики (41 %).

Uncore-часть кристалла Skylake-Y приобретет несколько дополнительных компонентов. В числе последних указана электроника интерфейсов CSI2, USB On-The-Go (OTG) и eMMC5.0. Появится поддержка WiDi 6.0, беспроводной зарядки, встроенный модем LTE Cat6, а также декодер видео HEVC (последнее уже подтверждено). В части средств ввода-вывода платформа Skylake-Y сможет похвастаться возможностью захвата видео с разрешением вплоть до 4К и поддержкой двух стереоскопических камер RealSense (фронтальной и задней).

В общем, хотя туман вокруг Skylake начал рассеиваться, многое нам еще предстоит выяснить в будущем, когда будут официально запущены в продажу первые образцы SoC, рассчитанные на установку в мобильные и ультрамобильные ПК.

⇡#Память 3D XPoint

Главным технологическим анонсом IDF 2015 стали накопители линейки Intel Optane, основанные на совершенно новом типе памяти — 3D XPoint. Эта технология одинаково хорошо подходит как для ПЗУ, так и для ОЗУ

3D XPoint — совместная разработка Intel и Micron — представляет собой энергонезавиcимую память, по принципу действия совершенно отличную от преобладающей сегодня NAND Flash-памяти. В то время как NAND Flash для хранения информации использует электроны, захваченные в затворе транзистора, ячейка 3D XPoint меняет сопротивление для различения между нулем и единицей. Благодаря тому, что ячейка не содержит транзистора, плотность хранения данных в памяти нового типа в 10 раз превышает соответствующий показатель NAND Flash. Доступ к индивидуальной ячейке обеспечивает сочетание определенных напряжений на пересекающихся линиях проводников (отсюда название XPoint, которое произносится как cross-point). Ячейки в кристалле памяти расположены в несколько слоев (в текущем варианте только два), потому в имени технологии присутствует аббревиатура 3D.

В теории память 3D XPoint может достигнуть в 1000 раз большей пропускной способности по сравнению с NAND Flash. Это все ещё меньше, чем то, на что способна память DDR4 SDRAM, но вполне приемлемо для того, чтобы использовать 3D XPoint в модулях оперативной памяти.

В 2016 году Intel представит широкую линейку устройств на базе памяти нового типа под торговой маркой Optane. Это будут SSD для шины PCIe различного форм-фактора — карты расширения, 2,5-дюймовые накопители с разъемом U.2, компактные планки для ноутбуков (M.2). Чипы памяти будет производить компания Micron по норме 20 нм.

На выступлении генерального директора Intel Брайана Кржанича (Brian Krzanich) нам продемонстрировали рабочий прототип Optane в виде карты расширения PCIe. По количеству операций в секунду устройство в 5–7 раз превосходит накопитель корпоративного класса Intel SSD DC P3700. Столь высокая производительность сохраняется даже при длине очереди команд в единицу. Кроме того, 3D XPoint обладает более симметричной производительностью при чтении и записи благодаря тому, что операции обоих типов выполняются в блоках, соответствующих ширине шины памяти, — в отличие от памяти NAND Flash, которая подразумевает запись крупными «страницами» (вплоть до 16 Кбайт).

Помимо устойств ПЗУ, в линейку Optane войдут модули DIMM для серверов на платформе Xeon. Последние будут полностью совместимы с интерфейсом DDR4 SDRAM — вплоть до того, что планки обоих типов можно будет совместно использовать в одной системе. В этом случае преимущества 3D XPoint ограничиваются более высокой (в четыре раза) емкостью и низкой (вдвое) ценой модулей по сравнению с планками DIMM на основе DDR4 SDRAM.

⇡#3D-камера RealSense и новые способы ее применения

Одна из технологий, которые сейчас активно продвигает Intel – стереоскопическая камера RealSense. На прошлом IDF был представлен планшет Dell Venue 8 7000 со встроенным модулем RealSense, а теперь Intel показала прототип аналогичного смартфона, который открывает новые способы использования технологии.

Ранее все, для чего могла пригодиться такая камера, – это наложение объёмных эффектов на фотографии. Уже сегодня благодаря ПО Project Tango от Google смартфон, оснащенный RealSense, может создать трехмерную модель всего окружающего пространства. От пользователя требуется не спеша «оглянуться» вокруг с гаджетом в руке.

Два перспективных применения RealSense — объёмное зрение для бытовых роботов и компьютерные игры. Поддержка RealSense появилась в операционной системе ROS (Robot Operating System), игровых движках Unreal Engine и Unity. Razer собирается выпустить игровую камеру RealSense в первом квартале 2016 года.

Если верить Intel, трёхмерные камеры рано или поздно будут повсюду вокруг нас. C 2016 года появятся автоматы с едой, управляемые жестами. Затем когда-нибудь в примерочной комнате магазина одежды зеркало заменят на монитор. Компьютер сможет перекрасить любой предмет одежды на вас, облегчив выбор.

В выставочном зале IDF можно было увидеть несколько проектов на основе RealSense. Самые простые демонстрации сводятся к тому, что компьютер формирует трехмерные воксельные модели людей, которые проходят напротив камеры, и выводит их на экран в реальном времени.

Компьютер, на котором запущен автосимулятор, использует RealSense, чтобы следить за движениями головы геймера.

А вот эта установка представляет собой струнный музыкальный инструмент, управляемый жестами. Глядя в монитор, который как зеркало отражает зрителя в виде грубой трехмерной модели, нужно прикоснуться к черному шару, чтобы роботизированная «гитара» сыграла рифф.

Читатели, неравнодушные к фотографии, знают, что такое «фризлайт»: в то время как камера снимает сюжет с длительной выдержкой, с помощью фонарика или любого другого компактного источника света можно нарисовать в воздухе узор или сделать надпись. Трудность в том, что все это приходится делать вслепую. С помощью камеры RealSense и компьютера фотограф может в реальном времени видеть, что он рисует. Кроме того, фонарик меняет цвет в зависимости от положения в поле зрения камеры.

⇡#Интернет вещей, роботы

Как и в прошлом году, на IDF 2015 привезли массу перспективных, полезных или просто забавных разработок, относящихся к теме «интернет вещей». Миниатюрные компьютеры на базе модуля Edison или чрезвычайно компактной SoC Curie (помещается в объёме пуговицы) находят самое необычное применение. Кратко перечислим самое интересное из того, что увидели своими глазами на IDF.

Вот, к примеру, летающий дрон с камерой Nixie, который можно сложить в браслет и носить на руке.

Snowcookie – проект для любителей горных лыж. С помощью датчиков система отслеживает положение тела в пространстве и дает советы лыжнику через наушники.

Proglove – перчатки для рабочих, оснащенные различными сенсорами, сканером штрих-кодов и беспроводной связью.

Open Bionics – проект, посвященный созданию дешевых и легких подвижных протезов с модульным устройством и рук для роботов различного назначения.

А вот изобретение чисто развлекательного свойства от индивидуального разработчика – комплект шаров для жонглирования, умеющих определять свое положение в пространстве. Каждый шар содержит модуль Intel Edison, заключенный в корпус, который распечатан на 3D-принтере.

А вот роботов на IDF в этом году было не так много, как год назад. Intel привезла уже знакомых танцующих пауков.

Посетители могли сразиться на мечах с помощью механических рук, копирующих движения рук человеческих. В одном из выставочных залов был замечен робот-акула, свободно плавающий в воздухе.

⇡#Стенды других производителей: DDR4 на частоте 4266 МГЦ, гибридные модули NVDIMM, новые SSD и прочее

Завершим рассказ на том, чем привлекли наше внимание стенды производителей компьютерных комплектующих, приглашенных Intel на IDF 2015.

К примеру, здесь были впервые представлены модули оперативной памяти DDR4 SDRAM, работающие на эффективной тактовой частоте 4266 МГц. В «будке» G.SKILL можно было увидеть платформу Intel Z170 с 8-гигабайтным (два модуля по 4 Гбайт) комплектом TridentZ, обладающим данной частотой и сравнительно высокими таймингами 19-25-25-45 CR2. Вместо стандартного для большинства модулей DDR4 SDRAM напряжения 1,2 В комплект требует 1,4 В.

Более скромный набор DIMM с эффективной частотой 4133 МГц не отличается от старшей модели по основным таймингам, и только параметр tRFC (задержка, необходимая для доступа к банку после обновления) понижен с 660 до 450 циклов.

Розничные цены на устройства пока не объявлены, но дешево такие планки, естественно, продаваться не будут.

Что касается NVDIMM (non-volatile dual in-line memory module), то это уже доступная альтернатива грядущим модулям Optane на базе чипов 3D Xpoint. Они представляют собой гибридные модули RAM, несущие микросхемы DDR4 SDRAM вместе с чипами NAND Flash-памяти. Организация JEDEC, устанавливающая индустриальные стандарты на оперативную память, ратифицировала стандарт гибридных модулей ранее в мае 2015 года под названием NVDIMM. А сейчас на IDF можно было увидеть работающие образцы.

Модули NVDIMM имеют двойное назначение. С одной стороны, достаточно быстрый контроллер flash-памяти может воспользоваться пропускной способностью шины DDR4. С другой стороны, flash-память здесь служит для резервного копирования содержимого ОЗУ. В частности, некоторые варианты NVDIMM оснащаются массивом конденсаторов на отдельной плате, благодаря которым модуль успевает сохранить содержимое RAM в энергонезависимом хранилище в случае аварийной потери питания. В дальнейшем планируется размещать конденсаторы прямо на самих модулях.

Компания Kingston на IDF привезла действующий прототип своего первого твердотельного накопителя, совместимого с протоколом NVMe. Представленная ранее модель HyperX Predator построена на базе контроллера Marvell 88SS9293, передающего данные по протоколу AHCI, и уступает по производительности лучшим образцам SSD стандарта NVMe. На этот раз Kingston остановила выбор на контроллере фирмы Phison, который, скорее всего, представляет собой модель Phison E7. Чип обладает следующими спецификациями: скорость последовательного чтения/записи — вплоть до 2600/1300 Мбайт/с соответственно, произвольное чтение/запись — 350/250 тыс. IOPS.

Прототип, который нам удалось увидеть в деле, был оснащен чипами памяти Toshiba стандарта Toggle-Mode DDR и выполнен в форм-факторе платы расширения с интерфейсом PCIe 3.0 x4. На стенде был запущен тест Iometer, который выдал 233 тыс. IOPS. Впрочем, как предупреждает представитель Kingston, на пути к финальной коммерческой реализации накопителя выбор контроллера может измениться. Появление SSD в продаже ожидается в 2016 г.

Наконец, мы нашли на IDF активные оптические кабели для шины Thunderbolt, обеспечивающие соединение на расстоянии вплоть до 60 м, и первое устройство, совместимое с портом Thunderbolt 3 (который физически выполнен в форм-факторе USB Type-C) – им оказалась док-станция для ноутбука.

⇡#Итоги

Нельзя сказать, что в этом году IDF прошел бессодержательно. Мы увидели немало интересных проектов, раскрывающих потенциал технологий Intel – всевозможные «умные вещи» со встроенными компьютерами Edison и Curie, а также камерой RealSense. Сама Intel наконец приоткрыла завесу тайны над микроархитектурой Skylake и представила без преувеличения революционные продукты – накопители Optane на базе технологии 3D XPoint.

И все же IDF 2015 лучше всего охарактеризовать как продолжение IDF 2014, на котором Intel определила свои главные интересы в сфере развивающихся технологий – интернет вещей, роботы, компьютерное зрение. В текущем году в этих направлениях не было представлено ничего принципиально нового, но это, на самом деле, хороший знак. За дело взялись крупные организации, располагающие большими ресурсами, и теперь нам остается только дождаться появления уже не концептуальных, а серийных, коммерческих продуктов, обещающих изменить нашу жизнь.

Intel Skylake: подробности о микроархитектуре

Анонс процессоров поколения Skylake протекает на этот раз в несколько своеобразном режиме. В первую очередь Intel представила Core i7-6700K и i5-6600K – старшие десктопные модели для энтузиастов – и даже начала их продавать, но выход массовых процессоров для настольных компьютеров, как и для других рыночных сегментов, оказался отодвинут на несколько более поздний срок. Следуя этому графику, в момент анонса оверклокерских флагманов компания не сочла нужным рассказать об особенностях новой микроархитектуры, поэтому, хотя мы и оценили быстродействие Skylake, разобраться в том, почему оно оказалось именно таким, в полной мере не получилось.

Однако в рамках прошедшей в Сан-Франциско сессии IDF 2015 компания Intel решила заполнить информационный вакуум и поведала о некоторых деталях внутреннего устройства новинок. К сожалению, рассказ оказался не столь полным, как того хотелось бы, – всю информацию разработчики обещают выложить на стол лишь в момент представления серверных процессоров Xeon. Но обнародованных сведений вполне хватит, чтобы получить общее представление о том, в чём Skylake отличается от Haswell и Broadwell с точки зрения микроархитектуры. И в этой статье мы попробуем воспроизвести основные факты, то есть фактически подведём под выполненное нами ранее тестирование представителей семейства Skylake-S недостающую теоретическую базу.

 Четырёхъядерный Skylake-S с графикой GT2

Четырёхъядерный Skylake-S с графикой GT2

Издавна повелось, что основным приоритетом разработчиков при проектировании новых микроархитектур оказывается стремление понизить энергопотребление и улучшить удельную производительность на каждый затраченный ватт. И на первый взгляд со Skylake в этом плане поменялось немногое – разрабатывавшая эту микроархитектуру в течение последних пяти лет израильская команда инженеров исходила из этих же вводных. Однако есть важный нюанс: при проектировании данного поколения процессоров разработчики старались не просто добиться снижения потребления, а пытались учесть, что такие процессоры должны найти применение в конечных продуктах с сильно различающимися тепловыми пакетами, начиная c 4,5 Вт и заканчивая 95 Вт. Применённый подход сразу учитывал то, что новая микроархитектура должна хорошо вписываться как в высокоэкономичные, так и высокопроизводительные дизайны. Иными словами, начиная со Skylake компания Intel решила постепенно дистанцироваться от прошлой стратегии, когда при разработке новых микроархитектур во главу угла ставится экономичность, и на базе полученного энергоэффективного дизайна изготавливаются не только мобильные процессоры, но и решения для десктопов и серверов.

Однако вариативность в потреблении и тепловых пакетах процессоров – далеко не единственная цель, стоявшая перед инженерами. Растущий рыночный сегмент ультрапортативных устройств диктует и другие условия, которые должны учитываться в процессорном дизайне. Например, большое значение приобретают размеры чипов и сопутствующих схем. Вполне логично, что экономичные 4,5-ваттные процессоры вместе с набором системной логики и материнской платой, которые предназначаются для планшетных компьютеров, должны занимать как можно меньшее пространство и быть как можно легче. Поэтому ещё одним ориентиром при разработке выступали и массогабаритные характеристики, которым, как и энергопотреблению, нужно было позволить варьироваться в широких пределах – для того чтобы микроархитектура Skylake без проблем вписывалась как в ультрапортативные, так и в настольные компьютеры.

И поставленные задачи были решены. Мобильные варианты Skylake, как и версии в исполнении система-на-чипе, удалось сделать заметно меньшими по размеру по сравнению с Haswell и Broadwell. А оптимизации в части энергопотребления позволили заметно увеличить производительность энергоэффективных чипов при сохранении старых рамок тепловых пакетов. Впрочем, всё это само по себе – вполне обычное проявление технического прогресса. Поражает же другое – масштаб изменений. Потребление процессоров Skylake разных классов теперь может расходиться в 20 раз, а их физические размеры способны варьироваться в четырёхкратных пределах. Также инженеры Intel ставят себе в заслугу и заметное повышение экономичности систем-на-чипе нового поколения, достигающее 40-60 процентов на типовых мультимедийных задачах и в состоянии бездействия.

Вообще, несмотря на то, что Intel говорит о Skylake как об универсальной микроархитектуре, по сложившейся традиции основным бенефициаром её ввода в строй выступают чипы для ультрапортативных устройств. Например, от современных систем-на-чипе требуется поддержка специфичных шин и интерфейсов: смартфоны и планшеты для хранения данных активно используют устройства eMMC и SDXC, интерфейс CSI для подключения камеры и тому подобное. И многие из таких интерфейсов теперь встроены непосредственно в чипсеты для Skylake, которые могут сожительствовать с процессором в одном полупроводниковом кристалле. Но самое интересное, что подобные изменения затронули и базовую часть процессора. Так, непосредственно в микроархитектуре Skylake прописался новый блок с фиксированными функциями – сигнальный процессор для обработки изображений.

Он поддерживает до четырёх камер с разрешением 13 Мп, причём две из них могут быть активными одновременно, и обеспечивает аппаратную обработку сигнала, включающую как простой захват видео (с разрешением 1080p60 или 2Kp30), так и продвинутые функции вроде распознавания лиц, формирования панорам, построения HDR-изображений и так далее.

⇡#Базовая микроархитектура

Впрочем, не стоит думать, что, создавая такой универсальный процессор, Intel забыла про совершенствование базовой микроархитектуры. Всё-таки Skylake относится к фазе разработки «так», поэтому достаточно серьёзные изменения затронули и непосредственно вычислительные ядра. Правда, действующий со времён Haswell принцип проектирования, который даёт ход лишь таким решениям, которые улучшают производительность как минимум вдвое сильнее, чем поднимают энергопотребление, остался в силе. И это хорошо объясняет, почему базовая архитектура теперь меняется гораздо более медленными темпами, чем раньше. Применительно же к Skylake всё это выливается в то, что по сравнению с процессорами прошлых поколений мы видим лишь небольшое число усовершенствований, которые на обычном скалярном x86-коде лишь незначительно увеличивают показатель IPC (число исполняемых за такт инструкций).

Фактически большинство сделанных изменений направлено на расширение входной части исполнительного конвейера, что позволяет улучшить возможности по параллельной обработке команд. Основные принципы работы Skylake по сравнению с предшествующими процессорами не изменились. И новая микроархитектура нацелена на одновременное декодирование до шести x86 CISC-инструкций, которые могут преобразовываться в шесть RISC-микроинструкций. Но, в отличие от его предшественников, число ситуаций, в которых Skylake сможет похвастать одновременным исполнением сразу шести полученных микроинструкций, то есть максимально эффективной загрузкой своего исполнительного конвейера, увеличится.

Для этого вновь улучшены блоки предсказания ветвлений, а также увеличены возможности по внеочередному исполнению инструкций. Впрочем, ни о какой структурной переделке речь не идёт. Все усовершенствования выполнены за счёт простого углубления внутренних буферов. Например, размер окна внеочередного исполнения вырос с 192 инструкций в Haswell до 224 в Skylake. Аналогично подросли и другие буфера, за счёт чего Skylake может работать одномоментно над большим количеством кода. Так, были увеличены буфера для работы с данными, ускорена обработка промахов страниц и промаха кеша L2, а технология Hyper-Threading стала более эффективной за счёт роста объёма станции резервирования (Reservation Stations).

Интересные изменения затронули блок предварительной выборки, агрессивность которого на этот раз была даже уменьшена. Как показал опыт, предварительная выборка избыточного числа инструкций может вредить энергоэффективности. Поэтому инженеры сделали выбор в пользу экономии энергии, которую можно потратить на других этапах исполнительного конвейера или просто повысить тактовую частоту.

К сожалению, Intel не стала углубляться в подробности относительно изменений в самом сердце микроархитектуры – в исполнительных устройствах. Мы даже не получили никакого намёка на то, не изменилось ли по сравнению с Haswell число исполнительных портов. Однако специалисты компании утверждают, что итогом сделанных глубинных переделок стало увеличение темпа исполнения целого ряда FPU-инструкций. Кроме того, Intel обнародовала информацию об ускорении в Skylake выполнения криптографических команд семейства AES. Прирост производительности типовых алгоритмов шифрования должен составить до 33 процентов в CBC-режиме и до 17 процентов в GCM-режиме.

Надо сказать, что в рассказе Intel о Skylake прозвучали достаточно любопытные откровения о том, что построенные на ней серверные и клиентские процессоры могут серьёзно различаться по своей конфигурации даже на уровне микроархитектуры. Один пример такого отличия уже хорошо известен – серверные Skylake получат поддержку команд AVX-512, которая в остальных процессорах реализована не будет. Однако аналогичным образом дело может обстоять и с какими-то другими расширениями. Иными словами, когда на рынке появятся серверные модификации Skylake, эта микроархитектура может открыть какие-то новые свои стороны.

Но нововведения в системе команд не миновали и клиентские процессоры. Так, в них появились новые инструкции семейства Intel SGX (Software Guard Extension). Входящие в этот набор команды позволяют приложению создать для своего исполнения изолированную и защищённую среду в памяти, доступ к которой будет невозможен ни для каких иных процессов и устройств. Таким образом приложение, оперирующее критически важной информацией, сможет защитить свой код и данные от каких-либо программных и аппаратных атак и вторжений, что может поднять безопасность платформы x86 на новый уровень. Intel отдельно подчёркивает, что благодаря SGX можно создавать и полностью защищённый программный код, который невозможно отслеживать с помощью аппаратных отладчиков ITP-класса.

Существенные изменения сосредоточены в микроархитектуре Skylake и на более высоком уровне – во взаимодействии процессорных блоков между собой и работе с данными. В первую очередь упомянуть следует изменение алгоритма работы L2-кеша. Ассоциативность по сравнению с Haswell и Broadwell уменьшилась вдвое, это увеличило его скорость, а обработка промахов теперь вызывает меньшие задержки.

Но более существенные нововведения стоит искать ещё дальше от процессорных ядер. Skylake получил более быструю кольцевую шину, которая связывает между собой все процессорные ядра, L3-кеш, контроллер памяти, графическое ядро и системный агент. По словам разработчиков, максимальная полоса пропускания кольцевой шины удвоена. Однако при этом она способна работать и в старом, менее скоростном режиме, в зависимости от того, какой сценарий использования процессорного дизайна предполагается в каждом конкретном случае. Более медленная шина позволяет снизить энергопотребление и тепловыделение, но в десктопных вариантах Skylake используется скоростной режим. Соответственно, в тех модификациях Skylake, где упор сделан на производительность, а не на энергоэффективность, за счёт увеличения пропускной способности кольцевой шины стала быстрее работать и кеш-память третьего уровня.

Преобразования в системе кеширования затронули и eDRAM-буфер, который, начиная с Haswell, устанавливается в некоторых производительных модификациях процессоров. В Skylake компания Intel планирует расширить сферу применения eDRAM, и с прицелом на это сделан сразу целый комплекс оптимизаций. В процессорах Haswell и Broadwell построенный на eDRAM дополнительный буфер, размещённый в отдельном полупроводниковом кристалле Crystalwell по соседству с процессорным ядром, мог сожительствовать лишь с L3-кешем с объёмом 1,5 Мбайт на ядро. В это время eDRAM выступала 128-мегабайтным кешем четвёртого уровня, в котором хранятся данные, вытесненные из L3-кеша. В Skylake эта структура разрушена: теперь конфигурации процессора с eDRAM смогут располагать кешем третьего уровня с ёмкостью 2 Мбайт на ядро, а eDRAM-память утратила свою роль ещё одного уровня кеширования и может иметь различные варианты ёмкости: от 64 до 128 Мбайт.

Было: Broadwell

Стало: Skylake

В ознаменование произошедших изменений Intel даже придумала для eDRAM новое название – Memory Side Cache (кеш на стороне памяти). Основная идея состоит в том, что до сих пор eDRAM была напрямую связана с L3-кешем, получая из него данные, которые не могутв нём больше храниться. В новых же процессорах eDRAM взаимодействует не с процессорным кешем, а с контроллером памяти. Это означает две вещи. Во-первых, теперь eDRAM логически отвязана от процессора и с него снята забота о поддержании её когерентности. Во-вторых, кешироваться в eDRAM теперь могут абсолютно любые данные, поступающие в системную память, в том числе и те, которые помечены операционной системой как некешируемые, и даже те, которыми обменивается с памятью не процессор, а, например, PCI Express-устройства или графическое ядро.

Такие усовершенствования выглядят очень интересно, однако, по всей видимости, вариантов Skylake с eDRAM, ориентированных на использование в традиционных настольных системах, не будет. Так что все преимущества новой схемы смогут ощутить на себе лишь пользователи мобильных систем и компьютеров новых форм-факторов.

⇡#Новые подходы к экономии энергии

Волей-неволей к разговору об энергоэффективности приходится возвращаться снова. Слишком уж повлияло на дизайн процессоров Skylake стремление к экономии электроэнергии. И здесь получили развитие как традиционные подходы, так и некоторые принципиально новые идеи.

В первую очередь следует напомнить о том, что теперь процессорный дизайн не включает в себя интегрированный преобразователь питания. Он был убран именно из соображений экономичности – в наиболее энергоэффективных CPU с тепловым пакетом порядка 4,5 Вт это решение оказалось слишком расточительным, поэтому теперь конвертер питания вновь поселился на материнских платах. К слову, в будущих микроархитектурах Intel собирается вернуть преобразователь обратно в процессор, но не во всех версиях дизайна, а только в тех, которые рассчитаны на достаточно либеральные тепловые пакеты.

Второе достаточно очевидное нововведение состоит в том, что инженеры Intel разбили процессор на большее, чем раньше, число энергетических доменов, способных независимо отключаться от линий питания в случае их бездействия. Теперь дело дошло даже до отдельных исполнительных устройств. Например, в Skylake могут независимо обесточиваться в случае простоя даже 256-битные исполнительные устройства, отвечающие за исполнение AVX2-команд.

Впрочем, всё это – отнюдь не новый подход, подобные техники в том или ином виде используются уже очень давно. Между тем в Skylake есть и действительно революционное нововведение – технология Speed Shift, суть которой заключается в том, что процессору теперь даётся куда большая свобода действий в управлении собственными энергосберегающими состояниями.

Обычно современные процессоры могут самостоятельно, то есть без участия операционной системы, переключать свою частоту между номинальным состоянием и турборежимом. Однако переход в экономичные состояния с пониженными напряжениями и частотами требует непосредственного участия ОС. Команды к снижению частот даёт именно она, предварительно обратившись к микропрограмме и выяснив, какие режимы со сниженным энергопотреблением может предложить конкретный экземпляр CPU. В результате переключение в любое экономичное состояние – это целый комплекс мероприятий, на который требуется немалое время. Ещё хуже дело обстоит с выходом из таких режимов. Процессор должен проинформировать операционную систему, о том, что что-то произошло, затем система должна обработать эту информацию и передать процессору команду на переключение частоты – такая цепочка действий занимает до 30 мс.

Внедрение же Speed Shift даёт процессору большую самостоятельность. Да, он сохраняет свою подчинённость операционной системе, которая может перевести его на более низкую частоту, например для экономии энергии в заканчивающейся батарее мобильного устройства. Но рутинные вопросы переключения энергосберегающих состояний процессор теперь берёт полностью на себя, что существенно улучшает время реакции и позволяет входить в энергосберегающие режимы и выходить из них за единицы миллисекунд. Уменьшение времени реакции на изменение условий должно, с одной стороны, послужить цели экономии энергии, а с другой — способно положительно сказаться и на производительности. Иными словами, процессоры Skylake с технологией Intel Speed Shift смогут самостоятельно подбирать наиболее подходящую частоту работы исходя из возложенной на них нагрузки, причём переключение состояний будет происходить более точно и более быстро.

Следует отметить, что в Speed Shift учитывается и ещё один аспект, который ранее обходился разработчиками стороной. Снижение частоты для уменьшения энергопотребления не всегда даёт ожидаемый эффект. Проблема заключается в том, что при уменьшении частоты ниже некоторого граничного значения потребление начинает падать в гораздо меньшей степени из-за приобретающих большее влияние токов утечки. Поэтому в некоторых энергосберегающих режимах эффективнее оказывается поднять частоту процессора, быстро выполнить необходимый код, а затем перевести процессор в режим сна. Именно такая стратегия и применяется в Skylake, где введены специальные алгоритмы, способные в глубоких энергосберегающих состояниях периодически отправлять процессор в состояние сна и затем пробуждать его для решения текущих низкоприоритетных задач.

Технология Speed Shift выглядит достаточно интересным и актуальным решением, однако, к сожалению, для её работы требуется поддержка со стороны операционной системы. На данный момент её может обеспечить лишь Windows 10. Все же остальные OC, в том числе и всевозможные вариации Linux или Android, поддержку Speed Shift пока не обеспечивают. Однако Intel обещает, что со временем эта проблема так или иначе будет решена.

В дополнение к сказанному нужно добавить, что Intel работает и над развитием процессорных блоков с фиксированными функциями, которые также позволяют экономить энергию. О графическом ядре Skylake мы ещё поговорим немного подробнее, но стоит напомнить, что кодирование и декодирование видео через возможности Quick Sync, а не процессорными ядрами, даёт хорошую возможность для энергосбережения. Кстати, в Skylake этот блок приобрёл новые функции, и теперь использование вычислительных ядер стало необязательным и при декодировании H.265/HEVC-контента. Предлагаемое же Intel открытое API для работы с Quick Sync позволяет разработчикам программного обеспечения активно задействовать эту технологию.

⇡#Графика растёт

Роль графических ядер, встроенных в процессоры, с каждым годом увеличивается. И это связано не столько с ростом их 3D-производительности, столько с тем, что встроенные GPU берут на себя всё новые функции, такие как параллельные вычисления или кодирование и декодирование мультимедийного контента. Исключением не стало и графическое ядро Skylake. Intel относит его к следующему, девятому поколению, и это значит, что в нём таится немало сюрпризов. Однако начать стоит с того, что GPU, реализованный в Skylake, как и его предшественники, сохранил традиционный модульный дизайн. Таким образом, мы вновь имеем дело с целым семейством решений разного класса: на базе имеющихся строительных блоков нового поколения Intel может собирать кардинально различающиеся по уровню производительности GPU. Подобная масштабируемость сама по себе новинкой не является, но в Skylake возросла не только максимальная производительность, но и число доступных вариантов графического ядра.

Итак, графическое ядро Skylake может быть построено на базе одного или нескольких модулей, каждый из которых обычно включает в себя по три секции. Секции объединяют по восемь исполнительных устройств, на которые ложится основная часть обработки графических данных, а также содержат базовые блоки для работы с памятью и текстурные семплеры. Помимо исполнительных устройств, сгруппированных в модули, графическое ядро содержит и внемодульную часть, отвечающую за фиксированные геометрические преобразования и отдельные мультимедийные функции.

На самом верхнем уровне иерархии графическое ядро Skylake очень похоже на ядро, реализованное в Broadwell. Однако если углубиться в подробности, то нетрудно найти и заметные изменения.

Во-первых, внемодульная часть вынесена теперь в отдельный энергетический домен, что позволяет задавать ей частоту и отправлять её в сон отдельно от исполнительных устройств. Это значит, что, например, при работе с технологией Quick Sync, которая реализуется как раз силами внемодульных блоков, основная часть GPU может быть отключена от линий питания в целях снижения энергопотребления. Кроме того, независимое управление частотой внемодульной части позволяет лучше подстраивать её производительность под конкретные нужды модулей графического ядра.

Во-вторых, в то время как графическое ядро Broadwell могло основываться лишь на одном или двух модулях, получая в своё распоряжение 24 или 48 исполнительных устройств (для энергоэффективных и бюджетных процессоров мог использоваться один модуль с отключенными секциями, что давало меньшее, чем 24, число исполнительных устройств), в Skylake может применяться от одного до трёх модулей.

Благодаря этому в дополнение к привычным конфигурациям GT1/GT2/GT3 в семействе процессоров Skylake будет доступно ещё более мощное ядро GT4, которое получит 72 исполнительных устройства.

Однако пиковая производительность самих исполнительных устройств в Skylake не изменилась – каждое такое устройство может выполнять до 16 32-битных операций за такт. При этом оно способно исполнять 7 вычислительных потоков одновременно и имеет 128 32-байтовых регистров общего назначения.

В-третьих, варианты ядра GT3 и GT4 могут быть дополнительно усилены eDRAM-буфером объёмом 64 или 128 Мбайт соответственно, что даёт модификации GT3e и GT4e. Процессоры Broadwell комплектовались лишь одним вариантом eDRAM – объёмом 128 Мбайт. В Skylake же этот дополнительный буфер не только изменил алгоритм работы, став «кешем на стороне памяти», но и приобрёл некоторую гибкость конфигурации. Однако его исполнение останется старым – он будет представлен отдельным 22-нм кристаллом, монтируемым на процессорную плату по соседству с основным чипом.

Появление в составе Skylake урезанного чипа eDRAM с ёмкостью 64 Мбайт должно расширить сферу применения графики GT3e. Процессоры Broadwell и Haswell, оснащённые дополнительным буфером, имели высокую стоимость и предназначались исключительно для производительных ноутбуков и настольных систем. Меньший кристалл eDRAM должен дать жизнь более доступным вариантам Skylake с мощным GPU, которые смогут найти применение, например, в ультрабуках.

Согласно имеющимся на текущий момент данным, графическое ядро Skyklake будет существовать в шести различных модификациях, которые получат числовые индексы из пятисотой серии:

  • HD Graphics 510 – GT1: один модуль, 12 исполнительных устройств;
  • HD Graphics 515 – GT1.5: один модуль, 18 исполнительных устройств;
  • HD Graphics 530 – GT2: один модуль, 24 исполнительных устройства;
  • HD Graphics 535 – GT3: два модуля, 48 исполнительных устройств;
  • Iris Graphics 540 – GT3e: два модуля, 48 исполнительных устройств и 64-Мбайт eDRAM-буфер;
  • Iris Pro Graphics 580 – GT4e: три модуля, 72 исполнительных устройства и 128-Мбайт eDRAM-буфер.

Наращивая мощность графического ядра, Intel проявила большую заботу и о том, чтобы для его нужд хватало пропускной способности памяти даже в конфигурациях, лишённых дополнительной eDRAM-памяти. С одной стороны, в Skylake обновился контроллер памяти, и теперь он способен работать с DDR4 SDRAM, частота и пропускная способность которой заметно выше, чем у DDR3 SDRAM. С другой стороны, в GPU появилось новая технология Lossless Render Target Compression («направленное на рендеринг сжатие без потерь»). Её суть заключается в том, что все данные, пересылаемые между GPU и системной памятью, которая одновременно является и видеопамятью, предварительно сжимаются, разгружая таким образом полосу пропускания. Применённый алгоритм использует компрессию без потерь, при этом степень сжатия данных может достигать двукратного размера. Несмотря на то, что всякая компрессия требует задействования дополнительных вычислительных ресурсов, инженеры Intel утверждают, что внедрение технологии Lossless Render Target Compression увеличивает быстродействие интегрированного GPU в реальных играх на величину от 3 до 11 процентов.

Упоминания заслуживают и некоторые другие усовершенствования в графическом ядре. Например, размеры собственной кеш-памяти в каждом модуле GPU были увеличены с 512 до 768 Кбайт. Благодаря этому, а также путём оптимизации архитектуры модулей разработчики смогли добиться почти двукратного улучшения скорости заполнения, что дало возможность не только поднять быстродействие GPU при включении полноэкранного сглаживания, но и добавить в число поддерживаемых режимов 16x MSAA.

Одним из основных ориентиров для встроенной в интеловский процессор графики давно выступает полноценная поддержка 4K-разрешений. Именно с таким прицелом Intel непрерывно увеличивает производительность GPU. Но в улучшении нуждается и другая часть – интерфейсные выходы. Нет ничего удивительного в том, что, подобно процессорам Broadwell, в графическом ядре Skylake поддерживается вывод 4K-изображения с частотой развёртки 60 Гц через DisplayPort 1.2 или Embedded DisplayPort 1.3, с частотой 24 Гц – через HDMI 1.4 и с частотой 30 Гц – по технологии Intel Wireless Display или по беспроводному протоколу Miracast. Но в Skylake к этому перечню добавилась и частичная поддержка HDMI 2.0, через который доступны 4K-разрешения с частотой развертки 60 Гц. Правда, для реализации этой возможности нужен некий дополнительный адаптер DisplayPort ↔ HDMI 2.0. Но зато передача сигнала HDMI 2.0 возможна в том числе и по интерфейсу Thunderbolt 3 в системах, имеющих соответствующий контроллер.

Так же как и раньше, GPU процессоров Skylake способен обеспечить вывод изображения на три экрана одновременно.

Нет ничего удивительного в том, что с ростом популярности новых форматов видео графическое ядро Skylake расширило возможности по его аппаратному кодированию и декодированию. Теперь средствами движка Quick Sync стало можно кодировать и декодировать контент в формате H.265/HEVC с 8-битной глубиной цвета, а с привлечением исполнительных устройств GPU – декодировать H.265/HEVC-видео и с 10-битным представлением цвета. К этому добавилась и полностью аппаратная поддержка кодирования в форматах JPEG и MJPEG.

Однако графика Skylake относится к новому, девятому поколению не в только силу перечисленных изменений. Главной причиной послужило то, что в ней сделаны существенные изменения в части поддерживаемых графических API. На данный момент в GPU новых процессоров есть совместимость с DirectX 12, OpenGL 4.4 и OpenCL 2.0, а позднее, по мере совершенствования графического драйвера, к этому списку добавятся будущие версии OpenCL 2.x и OpenGL 5.x, а также поддержка низкоуровневого фреймворка Vulkan. Здесь уместно упомянуть и о том, что в новом GPU реализована полноценная когерентность памяти с процессором, что делает Skylake самым настоящим APU – его графическое и вычислительные ядра могут одновременно работать над одной и той же задачей, используя общие данные.

При этом графическое ядро Skylake может предложить действительно неплохую вычислительную производительность. Работая на частоте 1,15 ГГц, один модуль GPU обеспечивает пиковое быстродействие на уровне 442 Гфлопс. Это значит, что GT4-версии графического ядра Skylake будут обладать теоретическим быстродействием порядка 1,15 Тфлорс, а это не только значительно превышает возможности любой существовавшей до сих пор интегрированной графики, но и приближается к показателям таких дискретных видеоускорителей, как GeForce GTX 750 или GeForce GTX 950M.

 С 2010 года производительность интеловской графики возросла в 27 раз

С 2010 года производительность интеловской графики возросла в 27 раз

Выводы

Во время тестирования процессоров Core i7-6700K и i5-6600K главными их преимуществами нам показался улучшенный разгон и обновлённая платформа. Никакого же впечатляющего прироста производительности мы тогда не заметили – он уложился во вполне уже привычные 5-10 процентов. Однако теперь становится понятно, что флагманские десктопные CPU для настольных систем были не лучшим полигоном для демонстрации преимуществ микроархитектуры Skylake. Раскрытые компанией Intel подробности дают понять, что на самом деле Skylake – гораздо более прогрессивный проект, чем могло показаться изначально.

Очень большая часть нововведений в микроархитектуре Skylake призвана увеличить энергоэффективность и производительность вариаций этого дизайна, нацеленных на экономичные ультрапортативные и мобильные применения. И нет никаких сомнений в том, что благодаря Skylake ультрабуки и планшеты станут ещё быстрее, ещё легче и ещё автономнее. Осталось лишь дождаться их появления – и мы наверняка сможем убедиться в этом воочию.

Огромное внимание Intel уделила и встроенному GPU, что открывает перед Skylake ещё одну дверь. Кажется, теперь мы сможем увидеть полноценные мобильные игровые системы с интегрированной графикой, которые будут способны соперничать по 3D-производительности с ноутбуками, в которых применяется дискретная видеокарта.

К сожалению, сегодняшнее знакомство с микроархитектурой Skylake всё ещё остаётся неполным. Intel не желает разглашать детальную информацию о строении исполнительных устройств, а также пока не рассказывает о том, какие технологические решения будут реализованы в серверных версиях этих процессоров. Поэтому не исключено, что эта прогрессивная микроархитектура ещё сможет удивить нас своими нераскрытыми возможностями, которые, кстати, могут унаследовать и процессоры для энтузиастов класса Skylake-E.

Оставайтесь с нами, эпоха Skylake только начинается, и мы будем внимательно следить за тем, что она приносит в компьютеры разных предназначений и форм-факторов.

Обзор игрового Full HD-монитора AOC G2770PQU: ставка на скорость

Игровые мониторы, несмотря на относительную давность появления первых таких моделей, не стали столь же популярными, как и «игровые» видеокарты. Даже сейчас одни из самых доступных 120-144-Гц дисплеев стоят совсем не дёшево, а кризис и вовсе приблизил их по стоимости к топовым графическим адаптерам. Но на что только не пойдёшь ради новых ощущений.

Сегодня мы рассмотрим одно из самых доступных решений в классе 27-дюймовых Full HD-игровых мониторов от компании AOC – модель G2770PQU.

⇡#Технические характеристики

AOC G2770PQU
Экран
Диагональ, дюймы 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 1920 × 1080
PPI 82
Параметры изображения
Тип матрицы TN+Film
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 50 – 146
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 1
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
170/160
Разъемы
Видеовходы 1 × HDMI 1.4;
1 × DisplayPort 1.2;
1 × DVI-D;
1 × D-Sub;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 3,5-мм аудиовыход для наушников;
3,5-мм аудиовход;
2 × USB 2.0;
2 × USB 3.0;
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 1 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот Pivot
VESA-крепление: размеры (мм) Да
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
45 / 0,50
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
642 × 556 × 244
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
642 × 390 × 48
Масса нетто (с подставкой), кг 8,0
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 26 000–30 000 рублей

Монитор AOC G2770PQU основан на TN+Film-матрице неизвестной модели. Впрочем, нет сомнений, что это 8-битное (6 бит + FRC) решение размером 27 дюймов с разрешением стандарта Full HD – 1920 × 1080 пикселей и стандартным соотношением сторон 16:9. Плотность пикселей составляет 82 ppi. Размер пикселя – 0,311 мм, что довольно много по современным меркам.

Устройство обладает W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и цветовым охватом, близким к стандарту sRGB. Количество отображаемых цветов – 16,7 миллиона. Основным преимуществом перед прочими TN+Film-моделями является увеличенная частота вертикальной развёртки, которая в случае с G2770PQU может составлять 120-144 Гц при стандартном разрешении.

Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности — 1000:1, углы обзора 170 градусов в горизонтальной плоскости и 160 в вертикальной, время отклика, измеренное по методике GtG, – 1 мс. Ничего другого от устройства подобного рода мы не ждали. И если ещё пару лет назад кого-то могли удивить пара цифр из ТХ героя обзора, то сейчас, когда в продаже появились игровые IPS-type-решения и даже игровые TN+Film-стандарта WQHD, удивления они уже не вызывают. А вот цена в 26-30 тысяч рублей – с точностью до наоборот.

Монитор выполнен в стандартном (читай: рамочном) дизайне. И несмотря на то, что по Интернету гуляют различные картинки с красной или зелёной полосой на нижней рамке дисплея, наш экземпляр выполнен в максимально строгом чёрном корпусе, без дополнительных украшательств. Это немного странно, ведь именно данный элемент позволяет распознать G2770PQU среди всех остальных дисплеев AOC.

Производитель не заявляет каких-то специфичных функций и особенностей. Для управления используются пять физических клавиш. Эргономика подставки очень достойная. Среди интерфейсов для подключения представлены следующие разъёмы: аналоговый D-Sub, цифровые DVI-D, HDMI 1.4 и Display Port 1.2. Работа с максимальным разрешением при 120-144 Гц возможна только при использовании DVI-D и DP. Для взаимодействия с периферией предусмотрено два USB 3.0 и два USB 2.0. Есть у модели и 3,5-мм аудиовход и аудиовыход. Также в монитор встроена акустическая система с двумя динамиками мощностью 1 Вт каждый.

Что касается конкурентов, то у AOC G2770PQU среди них только похожие TN+Film-модели от Acer, ASUS и BenQ. Дешевле на пару тысяч только представитель первой компании, два остальных решения на 3-4 тысячи дороже. По совокупности основных характеристик все модели идентичны, а поэтому выбирать среди них следует только по дизайну, доступности и, возможно, по каким-то программным технологиям, которые могут быть интересны тому или иному пользователю.

⇡#Комплектация и внешний вид

Монитор AOC G2770PQU поставляется в простой по стилистике и небольшой упаковке. На ней представлена пара фотографий монитора и перечислены основные технические особенности модели. Для переноски есть два выреза с двух сторон и пластиковая ручка сверху.

Наклейка на коробке позволяет нам говорить о том, что перед нами версия G2770PQU/01 в чёрном цвете, произведённая в Китае.

Комплект поставки монитора следующий:

  • кабель питания;
  • кабель D-Sub;
  • кабель DVI-D;
  • аудиокабель для подключения к ПК;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • CD-диск с драйверами, ПО и инструкцией;
  • краткое руководство по эксплуатации.

Претензий нет: всё, что необходимо для начала беспроблемной работы за любым современным ПК, в комплекте поставки монитора AOC наличествует.

Над дизайном монитора, вероятно, сильно не задумывались и взяли за основу внешний вид моделей классом ниже в ассортименте компании. Именно поэтому наш G2770PQU вышел в свет очень простым, строгим, прямолинейным и совсем не похожим на игровую модель. А ведь если исходить из западных обзоров и фотографий, найденных в Интернете, встречаются варианты G2770PQU с цветной полосой на нижней рамке и цветным элементом системы прокладки кабелей. Тоже неброско, но хотя бы что-то…

Круглая подставка в треть ширины корпуса сделана из чёрного матового пластика. Система прокладки кабелей выполнена с помощью специального пластикового элемента, который свободно перемещается по центральной стойке.

Стойка крепится к монитору с помощью четырёх винтов. Никакой системы быстрого монтажа не предусмотрено. Исходя из вида нижней части корпуса, мы можем сделать вывод, что монитор выполнен на основе унифицированной платформы, которая предполагает крепление подставки ещё одного типа, с меньшими эргономическими возможностями.

Матрица монитора отличается матовой поверхностью, что хорошо видно по фотографии выше. На то, что кристаллический эффект в данном случае будет не очень заметным, можно не надеяться.

Эргономика подставки позволяет произвести наклон от -5 до +24 градусов, поворот вправо-влево, изменить высоту в пределах 130 мм и перевернуть корпус в портретный режим (Pivot). Все регулировки, за исключением переворота, производятся плавно.

Центровка корпуса выполнена на 4 балла из 5. После каждого изменения положения экран приходится немного выравнивать вручную.

Основание подставки представляет собой пластиковый поворотный круг с четырьмя резиновыми полосками. Сам же каркас – металлический, как и все элементы крепления и различные шарниры.

В задней части G2770PQU расположились два динамика встроенной акустической системы. Звук направлен вверх. Качество звука низкое, но на большее явно не рассчитывали и сами создатели, о чём говорит и мощность каждого из динамиков – 1 Вт.

Корпус выполнен из чёрного матового пластика трёх видов: гладкого, фактурного и с еле различимой шлифовкой «под алюминий». Корпус практически не поддаётся скручиванию, не хрустит и не скрипит при не слишком сильном физическом воздействии и изменении положения на подставке. Покраска равномерная. Качество обработки и стыковки элементов не вызывает нареканий. Другими словами – всё прекрасно, кроме уж очень скучного дизайна. Над ним стоило бы однозначно поработать, тем более что геймеры, как показывает практика других производителей, часто предпочитают продукты поцветастее.

Наклейка на корпусе позволила узнать дату выпуска попавшего к нам в лабораторию экземпляра AOC G2770PQU – сентябрь 2014 года. Выходит, монитор далеко не новый.

Основные разъёмы сосредоточены на нижней колодке в задней части корпуса и направлены вниз. Здесь же располагается разъём питания и физический переключатель, а также USB-порт для подключения к ПК.

Два дополнительных разъёма USB 3.0 выведены в отдельный блок, расположенный в правой части корпуса, один из них — с поддержкой быстрой зарядки внешних устройств.

⇡#Меню и управление

Управление монитором осуществляется при помощи пяти физических клавиш на нижней грани корпуса. Четыре из них – в форме буквы т, а пятая — прямоугольная, маленькая и прозрачная, с интегрированным зелёным светодиодом питания.

Клавиши нажимаются жёстко и отчётливо. Скорость отклика на действия пользователя в разы выше, чем у других мониторов AOC, с которыми нам довелось столкнуться. Анимация в меню также изменилась – всё летает.

Три из четырёх основных клавиш управления позволяют быстро выбрать источник сигнала, отрегулировать громкость встроенной акустической системы и активировать технологию Clear Vision (есть несколько режимов), усиливающую контурную резкость. Переназначить кнопки нельзя.

Дизайн меню изменений не претерпел, но теперь по умолчанию выставлен русский язык. При выводе основного OSD на экране появляется огромная область, практически во всю ширину дисплея, с семью секциями/разделами. В первом из них пользователь может отрегулировать контраст, яркость, переключить предустановленные режимы Eco Mode (в них меняется только яркость подсветки), изменить гаммы, разгон панели и активировать динамическую контрастность.

Раздел «Настр. цв.» предоставляет доступ к настройкам цветовой температуры и специальной технологии DCB. Она динамически увеличивает насыщенность определённых цветов в зависимости от происходящего на экране.

Ещё одной странной и не особо нужной «фишкой» монитора является система Picture Boost (в русском «переводе» – «Улучш. изображ.»), позволяющая высветлить определённую область на экране, размеры и положение которой определяются пользователем. Под неё в меню выделен специальный раздел.

В «Настр. меню» выбирается язык меню (русский присутствует), настраивается положение и прозрачность, активируется система напоминания о необходимости сделать перерыв.

Выбор источника сигнала, активация таймера выключения дисплея, управление соотношением сторон картинки, отключение интерфейса передачи данных DDC/CI, сброс всех настроек по умолчанию и просмотр основной рабочей информации по монитору – всё это можно найти в разделе «Допол. Настр.».

В самом конце пользователя встречает раздел «Выход», при выборе которого меню исчезает с экрана. При выходе же с помощью клавиши Auto на экране появляется интерфейс выбора источника сигнала. Доступ к сервисному меню обнаружен не был.

Обзор и тестирование корпуса Aerocool GT-RS

⇡#Вступление

Для начала напомним, что тайваньская компания Aeroсool Advanced Technologies (AAT) была основана в 2001 году, в ее ассортименте представлены различные системы охлаждения, корпуса, блоки питания, а также всевозможные аксессуары и периферийные устройства. Все это ориентировано в первую очередь на геймеров и энтузиастов.

Aerocool GT-RS интересен не столько своим радующим глаз дизайном, сколько очень необычным интерьером, который в какой-то степени можно назвать уникальным — он позволяет при небольших внешних габаритах вместить материнскую плату форм-фактора ATX, полноразмерный блок питания и длинный графический адаптер, а то и даже несколько.

 Внешний вид корпуса – ракурс 2

Aerocool GT-RS

Помимо прочего, материнская плата располагается в корпусе не стандартным образом, а перевернутой на 180 градусов (подобный конструктив часто можно встретить в корпусах производства Lian Li). И еще одно интересное решение – возможность переключать подсветку фронтального вентилятора с синего цвета на красный и обратно.

⇡#Упаковка и комплектация

Aerocool GT-RS упакован в простенькую коробку из неокрашенного картона, аналогично другим бюджетным корпусам этой компании. Масса брутто составляет ~5 кг.

 Одна сторона коробки

Одна сторона коробки

Стороны идентичны, на них представлено изображение корпуса, указана модель и отмечена цветовая вариация. На одной из боковин можно ознакомиться с ТТХ.

 Другая сторона коробки

Другая сторона коробки

На другой боковине обозначены различные конструктивные особенности Aerocool GT-RS на двенадцати языках, включая русский.

Каких-либо ручек для переноски не предусмотрено, что можно отметить как минус, хоть и незначительный. Корпус не особо тяжел, но на дальние расстояния его транспортировать в руках не слишком комфортно. Почему нельзя было сделать простейшие вырезы по бокам?

Внутри коробки корпус упакован стандартным способом – обернут в прозрачный полиэтилен и зажат между двумя пенопластовыми демпферами-фиксаторами.

 Комплектация

Комплектация

Аксессуары разместились в прозрачном пакетике, в нем же находится и мануал. Набор включает различные типы крепежных винтов, в том числе для двух вентиляторов, запасную ножку, пять стяжек для проводов, стойки под материнскую плату и пластиковый переходник для отвертки на шестигранник (для закручивания стоек). Однотипные винты расфасованы по отдельным пакетикам и помечены.

Руководство пользователя выполнено в виде сложенного вдвое листа, где, кроме иллюстраций по сборке ПК, больше ничего обнаружено не было. В принципе, разобраться, что и как, не составит большого труда.

⇡#Внешний вид и дизайн

Aerocool GT-RS на данный момент выпускается в одной цветовой вариации – Black Edition (BK), то есть в полностью черном цвете. Странно, но на упаковке упоминается и о версии Red («красный»). Должно быть, производитель пока еще занимается разработкой этой модели. Ведь корпус вышел недавно.

 Внешний вид корпуса с переди – ракурс 1

Внешний вид корпуса спереди

Aerocool GT-RS получил симпатичный дизайн в футуристическом стиле. Корпус смотрится эстетично за счет своих округлых углов и фрезерованной передней панели. Размеры GT-RS составляют 236 мм в ширину, 353 мм в высоту и 320 мм в глубину. Масса нетто — около 4 кг.

Немаленькая ширина корпуса и выступающие округлые боковины придают Aerocool GT-RS объемность, приближая его к кубической форме.

 Внешний вид корпуса – ракурс 3

Внешний вид корпуса

Основной материал Aerocool GT-RS, из которого выполнено шасси, – холоднокатанная сталь толщиной 0,55 мм. Фронтальная и верхняя накладные панели — пластиковые. Спешим предупредить, что на передней и верхней панелях используются в том числе глянцевые элементы, которые притягивают пыль как магнитом.

 Вид корпуса спереди

Вид корпуса спереди

Дизайн фронтальной панели нельзя назвать лаконичным — она пестрит ромбовидными узорами различной формы. По сути, «передок» разделен на три части: верхнюю, где вертикально расположен один внешний 5,25-дюймовый отсек; нижнюю слева, где также вертикально находится один внешний 3,5-дюймовый отсек; и нижнюю правую, где расположено тонированное акриловое окно, через которое можно лицезреть подсветку фронтального вентилятора.

 Открытые дверцы внешних отсеков

Открытые дверцы внешних отсеков

Отсеки для устройств спрятаны за дверцами на защелках, открываются простым нажатием на них и также легко закрываются, с придавливанием до характерного щелчка.

 Снятая фронтальная панель

Снятая фронтальная панель

Фронтальную панель можно полностью отсоединить — для этого ее нужно потянуть за нижнюю выемку на себя. Каких-либо подключенных к ней проводов не наблюдается.

 Фронтальная сторона корпуса со снятой фронтальной панелью

Фронтальная сторона корпуса со снятой фронтальной панелью

Сняв панель, мы получаем доступ к крепежным винтам фронтальных вентиляторов или радиатора СЖО. Также она требует демонтажа для отсоединения верхней панели (иначе никак), под которой находится посадочное место для еще одного вентилятора.

 Вид с тыловой стороны

Вид с тыловой стороны

Тыльная сторона выглядит необычно только из-за расположения в корпусе материнской платы, которая, напоминм, устанавливается вверх тормашками. При этом слоты для карт расширения в количестве семи штук находятся сверху (в слотах используются одноразовые заглушки), а вырез для I/O-панели материнской платы и посадочное место для вентилятора – снизу. Правая сторона занята отсеком для блока питания и двумя обрезиненными отверстиями для вывода шлангов системы жидкостного охлаждения.

Боковины у Aerocool GT-RS заметно выдавлены наружу почти по всей своей площади, увеличивая таким образом свободное место как с основной стороны, так и за поддоном материнской платы. Кроме того, панели приобрели большую жесткость.

 Правая боковая сторона корпуса

Правая боковая сторона корпуса

Правая боковина оборудована тонированным прозрачным акриловым окном, через которое можно наблюдать за «жизнью» внутри компьютера. Но только в том случае, если активна подсветка фронтального вентилятора, ну или какая-то другая — иначе окно выглядит почти непрозрачным. Вентиляция на этой боковой стенке не предусмотрена.

 Левая боковая сторона корпуса

Левая боковая сторона корпуса

Левая боковая панель, напротив, испещрена вентиляционными отверстиями в виде мелкоячеистой стальной сетки.

Но такая конструкция выглядит странно. Зачем делать полностью закрытую боковину со стороны основного «железа», наиболее горячего (особенно это касается видеокарты), а сторону, где размещаются блок питания и накопители, перфорировать? Наверняка перегрев графическому адаптеру и CPU будет обеспечен. Видимо, инженеры Aerocool поставили на первое место эстетику, пожертвовав эффективностью охлаждения компонентов. Все это будет проверено при тестировании.

 Снятые боковые панели

Снятые боковые панели

Немаловажный момент: боковые панели полностью идентичны (не считая вставок – акрила или сетки), и их можно запросто переставить наоборот. Во время тестирования мы обязательно проверим, изменится ли при этом охлаждающая способность корпуса.

Боковины прикручены с тыловой стороны корпуса винтами с пластиковой накатанной головкой, по два винта на панель. Снимаются панели простым сдвигом назад.

 Вид корпуса сверху

Вид корпуса сверху

Верхняя панель выполнена из пластика и несет на себе довольно много органов управления. Так, с правой стороны находятся два порта USB 3.0 (подключение к внутренним разъемам на плате), два порта USB 2.0, а также два гнезда mini-jack 3,5 мм для наушников и микрофона (только HDA). С левой стороны расположилась большая кнопка включения ПК с довольно глубоким ходом и немногим выше, заподлицо, – миниатюрная кнопка сброса. Индикаторы работы ПК и активности накопителей находятся над кнопкой включения, рядом с портами.

 Панель управления порты

Панель управления порты

Отдельный интерес представляет ползунок встроенного в корпус контроллера вентиляторов, который можно видеть по центру, между портами USB и кнопками включения/сброса. Он имеет пять фиксированных положений и дает возможность уменьшить скорость вращения штатного вентилятора с номинальных ~1200 до ~500 об/мин. Так почему же положений пять, а скоростей вращения только две? Это фишка Aerocool GT-RS (нам подобное встречается впервые): фронтальный вентилятор оборудован двухцветными светодиодами, которые могут светиться либо синим цветом, либо красным — под них и положения.

Помимо органов управления, верхняя панель с задней стороны оборудована небольшой треугольной вентиляционной решеткой. Ее отверстия настолько малы, что здесь желательно использовать вентилятор, функционирующий на вдув.

Верхняя панель – съемная. Как упоминалось выше, для ее демонтажа требуется сначала отсоединить фронтальную панель. Но это не все. С задней стороны корпуса, изнутри, верхняя панель прикручена парой винтов, по одному с каждой стороны. И если системный блок собран, подлезть к ним отверткой затруднительно. Если планируется установка вентилятора сверху, желательно делать это заранее, до полной сборки ПК. Снимается панель небольшим сдвигом вперед. При ее демонтаже стоит учесть, что к ней подсоединен целый ворох проводов.

 Вид корпуса снизу

Вид корпуса снизу

На нижней панели корпуса можно видеть выштамповки различных причудливых форм для увеличения жесткости днища. Четыре пластиковые опорные ножки оборудованы антивибрационной резиной. Имеется посадочное место для вентилятора.

 Нижний противопылевой фильтр

Нижний противопылевой фильтр

Заборное отверстие под этот вентилятор оборудовано противопылевым фильтром из пластиковой сетки, крепление которого осуществляется посредством мягких магнитов, расположенных по периметру фильтра.

С внешним видом и дизайном Aerocool GT-RS разобрались, теперь изучим его внутреннее строение.

⇡#Внутреннее строение

Внутри Aerocool GT-RS скомпонован, скажем так, необычно, тем более для корпуса-«башни». Это касается не только положения системной платы, но и самого внутреннего пространства, разделенного перегородкой на два отдельных отсека. Такой подход позволяет отделить наиболее горячее «железо» (MB, CPU, видеокарта) от менее горячего (блок питания, HDD). Вообще подобная компоновка свойственна SFF-корпусам (Small Form Factor), но нетипична для компактных «башен».

 Интерьер с основной стороны

Интерьер с основной стороны

Aerocool GT-RS позволяет устанавливать материнские платы следующих форм-факторов: ATX, microATX и Mini-ITX. Собственно плата занимает все пространство основного отсека — только так при небольших габаритах корпуса получается уместить в него ATX-плату. Устанавливается она на стандартные шестигранные стойки, четыре из которых изначально вкручены в поддон.

 Интерьер с основной стороны снизу

Интерьер с основной стороны снизу

Максимальная высота процессорного кулера заявлена производителем на отметке 121 мм. Цифра не впечатляет, особенно с учетом значительной ширины корпуса — 236 мм. Корпуса аналогичной ширины как минимум должны быть рассчитаны на установку 170-180-мм охладителей. Но в случае с Aerocool GT-RS ситуация несколько иная — здесь упор поставлен на его компактность, и разделение внутреннего пространства на два отсека повлекло за собой уменьшение максимальной поддерживаемой высоты кулера CPU. В этом корпусе разумнее использовать кулер топ-конструкции, когда вентилятор располагается на нем сверху.

Длина графического адаптера может достигать 300 мм, но только если не установлен верхний фронтальный корпусный вентилятор. В противном случае максимально возможная длина видеокарты сокращается на толщину «вертушки».

 Интерьер с обратной стороны

Интерьер с обратной стороны

С обратной стороны, за поддоном системной платы, нашлось место для блока питания и четырех накопителей.

 Интерьер с обратной стороны снизу

Интерьер с обратной стороны

БП располагается в вертикальном положении на мягкой прокладке, вентилятором к боковой стенке, через решетку которой он забирает воздух снаружи. Длина блока питания не должна превышать 180 мм, но здесь многое зависит от самого БП, а точнее – от расположения и длины его кабелей, если он модульный. Влияет и наличие жесткого диска, и устройства во внешнем 3,5-дюймовом отсеке, перед блоком питания. Если они отсутствуют, длина БП ограничивается только длиной самого корпуса. Производитель заявляет максимально допустимую длину блока питания в 300 мм.

 Уложенные провода от блока питания

Уложенные провода от блока питания

Несмотря на плотную компоновку, возможности для кабель-менеджмента оказался весьма неплохими. Корпус позволяет без проблем проложить все провода за поддоном платы, а также уложить их перед блоком питания в так называемый карман. Наличие устройства в 3,5-дюймовом внешнем отсеке, даже если оно немалой длины, значительных осложнений при укладке проводов не вызывает.

Aerocool GT-RS позволяет установить накопители в количестве пяти штук: два 3,5-дюймовых жестких диска и три 2,5-дюймовых.

 3.5-дюймовые жесткие накопители (фотография с сайта производителя)

3,5-дюймовые жесткие накопители (фотография с сайта производителя)

Оба 3,5-дюймовых HDD размещаются на специальном пластиковом кронштейне – один в горизонтальном положении, другой в вертикальном. Они располагаются почти вплотную к боковой стенке, при этом за дисками достаточно свободного места. Силиконовые антивибрационные прокладки не предусмотрены — диски привинчиваются к кронштейну напрямую. Функцию снижения вибраций частично выполняет только он.

 2.5-дюймовые накопители (фотография с сайта производителя)

2,5-дюймовые накопители (фотография с сайта производителя)

За жесткими дисками должны располагаться два 2,5-дюймовых накопителя и 5,25-дюймовый оптический привод (или какое-то другое устройство аналогичного типоразмера). Каждый накопитель прикручивается парой винтов с внешней тыльной стороны корпуса. Крепление привода также осуществляется посредством винтов.

Место для третьего 2,5-дюймового накопителя находится в основном отсеке на нижней панели корпуса, в передней части. Он прикручивается с внешней стороны днища винтами. Защита от вибраций не предусмотрена, поэтому разумнее здесь использовать SSD, но можно через антивибрационные прокладки, которые пользователю придется добывать самому, установить и жесткий диск — он должен весьма эффективно охлаждаться потоком воздуха от фронтального вентилятора.

 Интерьер собранного ПК с основной стороны

Интерьер собранного ПК с основной стороны

Сборка системы в Aerocool GT-RS затруднений не вызывает. В какой-то степени она даже более удобна, чем в стандартных башенных корпусах. Особенно это относится к скрытой укладке проводов.

Если планируется устанавливать вентилятор снизу, кулер CPU ни в коем случае не должен выходить за кромку материнской платы (как показано на фотографии). Иначе вентилятор установить не удастся. Во время тестирования стендовый Noctua NH-L12 был перевернут на 180 градусов.

 Интерьер собранного ПК с обратной стороны

Интерьер собранного ПК с обратной стороны

Провода без проблем размещаются за поддоном, прокладываются через все нужные отверстия (в том числе кабель питания процессора ATX12V) и сосредотачиваются в нижней части перед блоком питания.

Далее рассмотрим систему вентиляции корпуса.

⇡#Система охлаждения

Теперь непосредственно о вентиляторах.

 Штатный фронтальный вентилятор

Штатный фронтальный вентилятор

Aerocool GT-RS оборудован только одним вентилятором типоразмера 120 × 120 × 25 мм. Он расположен в нижней части фронтальной панели и функционирует на вдув. Номинальная скорость вращения семилопастной крыльчатки вентилятора составляет ~1200 об/мин. В таблице ниже указаны его технические характеристики.

Типоразмер, мм 120 × 120 × 25
LED-подсветка Синий / Красный
Номинальное напряжение, В 288 × 602 × 637
Диапазон напряжений, В 5,0~13,2
Пусковое напряжение, В 5
Номинальный ток, А 0,2
Энергопотребление, Вт 2,4
Скорость вращения, об/мин ~1200
Воздушный поток, CFM 48,6
Статическое давление, мм H2O 3,2
Уровень шума, дБ 22,5
Время наработки на отказ, ч 25 000

Вентилятор оборудован LED-подсветкой, но не простой, а двухцветной. Имеется возможность переключать свечение с синего на красный. Кому что больше нравится.

В Aerocool GT-RS можно установить до пяти вентиляторов: на фронтальной панели в верхней части имеется еще одно место для 120-мм вентилятора, по одному месту есть на верхней и нижней панелях — также под «стодвадцатку». Ну и на тыльную панель можно установить 80-мм вентилятор.

 Посадочное место для верхнего вентилятора

Посадочное место для верхнего вентилятора

Интерес представляет верхний вентилятор. Он не только обдувает видеоускоритель, но и загоняет часть воздуха в соседний отсек, улучшая охлаждение жестких дисков. Корпус поддерживает системы жидкостного охлаждения. Так, на фронтальной панели имеется место для двухсекционного 240-мм радиатора СЖО.

Aerocool GT-RS оборудован встроенным реобасом с возможностью подключения до четырех вентиляторов. С его помощью можно задавать две фиксированные скорости вращения: номинальные ~1200 об/мин и пониженные ~500 об/мин. Переключение оборотов осуществляется посредством ползунка на верхней панели корпуса. С помощью него же переключается и цвет подсветки штатного вентилятора. Подключение контроллера вентиляторов к питанию – посредством разъема Molex.

Самые крайние положения ползунка обеспечивают скорость вращения ~500 об/мин, с синим или красным свечением, соответственно. Положение ползунка между центром и краем – ~1200 об/мин. Установка его в центр так и вовсе отключает не только подсветку, но и вентилятор(-ы). Хотя здесь лучше было бы сделать иначе – не полностью отключать вентилятор, а лишь убирать подсветку.

⇡#Технические характеристики

Для лучшей наглядности спецификации Aerocool GT-RS были помещены в таблицу и вынесены в отдельную главу. С ними можно ознакомиться ниже.

Название моделиGT-RS
Форм-фактор Midi Tower
Габариты корпуса (Ш × В × Г), мм 236 × 353 × 320
Масса корпуса (нетто), кг ~4
Материал корпуса Сталь 0,55 мм / Пластик
Цветовая вариация Black (черный)
Внешние 5,25-дюймовые отсеки, шт. 1
Внешние 3,5-дюймовые отсеки, шт. 1
Внутренние 3,5-дюймовые отсеки, шт. 2
Внутренние 2,5-дюймовые отсеки, шт. 3
Слоты расширения, шт. 7
Внешние порты 2 × USB 3.0
2 × USB 2.0
HD Audio
Контроллер вентиляторов
Поддержка материнских плат ATX / Micro-ATX / Mini-ITX
Штатная система охлаждения Фронтальный вентилятор: 1 × 120 мм (~1200/500 об/мин)
Возможная система охлаждения Фронтальный вентилятор: 2 × 120 мм
Тыльный вентилятор: 1 × 80 мм
Верхний вентилятор: 1 × 120 мм
Нижний вентилятор: 1 × 120 мм
Радиатор СЖО Спереди: 1 × 240 мм
Максимальная длина видеокарты, мм 300
Максимальная высота кулера CPU, мм 121
Максимальная длина блока питания, мм 300

Обзор наушников Аftershokz Bluez 2: слушай сюда

В январе 2012 года Аftershokz представила свои первые наушники, передающие звук через кости черепа. Звучит отлично, не правда ли? Тогда это вызывало те же чувства, что и Oculus годом позже: зачем — не понятно, но попробовать хочется. Эксперимент по переносу довольно старой военной технологии на потребительский рынок не сказать чтобы провалился, но и революцию в отрасли не произвёл — в магазинах можно найти с десяток разных наушников от Aftershokz, но вы о них вряд ли слышали. Значит ли это, что они никуда не годятся — или же дело в плохом маркетинге? Сегодня нам предстоит в этом разобраться, познакомившись с новым продуктом Aftershokz — наушниками BLUEZ 2.

Аftershokz Bluez 2
Тип наушников Беспроводные
Тип крепления Затылочная дужка
Технология передачи звука На основе костной проводимости
Диапазон 20 Гц – 20 кГц
Максимальное звуковое давление 100 дБ
Встроенный микрофон Есть
Чувствительность микрофона 41 дБ
Тип подключения Bluetooth v. 3.0
Радиус действия: До 10 м
Аккумулятор: Литий-ионный
Время работы: до 6 ч воспроизведения музыки
Время зарядки: до 3 ч
Вес 41 г
Защита от воды и пыли IP55
Цена 5 990 рублей

Есть категория устройств, вам наверняка знакомая, — они созданы ради демонстрации технологии или какой-то фишки ПО. С их помощью производители покрупнее угадывают спрос, а те, что помельче, пытаются громко заявить о себе. Первые наушники Aftershokz были именно таким устройством, и пользователи с пониманием отнеслись к разного рода недоработкам, говоря: «Не всё гладко, но оно и понятно, у компании пока мало опыта». Так оно, в общем-то, и было. И тем не менее Aftershokz умудрилась найти своё место на рынке, выпустить несколько поколений устройств и получить одобрение западной прессы.

BLUEZ 2 отличаются от первых BLUEZ прежде всего размерами. Наушники (технически это не наушники, ясное дело, — накостники или начерепники какие-то) стали больше, а дизайн избавился от плавности почти полностью. Пластиковый ободок стал больше и крепче, а кнопки, часть из которых у старой модели располагалась сзади, наконец-то переехали к правому динамику. В остальном это всё то же немного странное устройство, напоминающее что-то из «Стартрека» или съехавший ободок для волос. BLUEZ 2 продаётся в трёх цветах: чёрном, неоновом (то же самое, что чёрный, но с зелёными вставками изнутри) и красном, привлекающем внимание окружающих больше всего. Правда, в рекламных роликах можно заметить синюю и серую модели, но в продаже их нет.

Сама Aftershokz считает эти наушники (давайте всё-таки называть их так) спортивно ориентированным устройством — люди на рекламных фото в них в основном бегают. Пробежимся и мы, а заодно расскажем о них всё, что знаем.

Наушники, к счастью, заряжены, и потому ничего не мешает надеть их. Форма ободка — дело индивидуальное. Автору обзора, например, она была в самый раз, а вот его жене даже со специальным уменьшителем, который шел в комплекте, не подошла — устройство оказалось велико. Так что, если вам довелось обладать не самой большой головой, ободок, цепляемый ещё и за уши, съезжает, хотя само устройство весит немного — всего 41 грамм.

Из-за особого способа воспроизведения наушники требуют контакта с кожей там, где кость находится к поверхности ближе всего. На лице это лоб, подбородок и скулы, часть поверхности которых использует Bluez. Справедливости ради стоит сказать, что часть эта приближена к ушной раковине, и потому ощущения «магии» от прослушивания музыки через кости не возникает: если подвинуть динамики к ушам, слышно будет гораздо лучше.

У нас, большеголовых, проблем с тем, чтобы надеть Bluez 2, нет, так что включаем музыку — и побежали. Внутри наушников два динамика, диапазон воспроизводимых частот 20 Гц – 20 кГц, чувствительность — 100 ±3дБ. Кроме того, на кромках ободка расположены два микрофона, их чувствительность – 40 ±3дБ. Остальное железо спрятано справа. Наушники беспроводные, со смартфоном соединяются по Bluetooth 3.0. Смартфон при пробежке болтается в кармане, и управлять треками куда легче с помощью кнопок на Bluez… было бы, если бы мы а) не бежали и б) сигналы, передаваемые на телефон, срабатывали бы с первого раза. Переключить песню не так-то просто, зато кнопка ответа на вызов срабатывает как часы. Возможно, дело в смартфоне, но с другими Bluetooth-наушниками таких проблем не возникало никогда.

На качество микрофонов жаловаться не приходится: собеседника даже при сильном ветре слышно хорошо. Что же касается динамиков — ситуация двоякая. С одной стороны, все, кто надевает Bluez в первый раз, удивляются глубочайшим басам. Череп как будто вибрирует вместе с низкими, доставляя почти неприличное удовольствие. С другой — те же басы, перемешавшись с верхами, слышны всем окружающим. Звукоизоляция здесь не то что плохая… её просто нет, как, впрочем, не было и у первой модели Bluez. Конечно, звук на максимум можно и не выкручивать, но тогда окружающие звуки слышно лучше, чем музыку. Да и максимум тут, честно говоря, не такой уж и громкий. Кстати, обещания производителя, что вы будете слышать всё происходящее вокруг, не совсем верны. Конечно, ушные каналы не закрыты, но музыка всё равно заглушает окружающий мир, по-другому и быть не может. Хотя, конечно, шанс услышать сигналящую сзади машину до того, как она встретится с вами своим бампером, выше, чем с обычными наушниками.

Зато местная батарея держит даже больше обещанного: 6 часов беспрерывного воспроизведения для Bluez 2 — не предел, и за 40 минут бега по парку при 50 %-й громкости проигрывания музыки устройство потеряло всего 8 % заряда. И это на Bluetooth 3.0.

После пробежки полагается душ, перед которым Bluez 2 лучше снять — защитой от попадания влаги устройство не обладает.

В заключении обычно резюмируют сказанное выше и советуют, покупать ли обозреваемый аппарат. Здесь не будет ни того ни другого. Давайте после пробежки и душа немного отдохнём, сядем в кресло и посмотрим в наушниках фильм. Звук приятный и честный. Скоро придут гости, которые наверняка спросят: «А что это у тебя на голове?», «Да, какие-то странные. А как они работают?», «Что, прямо через череп? А это не опасно?» — и так далее. Вот для этого Bluez 2 и нужны. Описать ощущения от них куда проще, чем думалось вначале. Эффекта неожиданности, волшебности и гиковости в них больше, чем пользы. Это так, но не для всех.

Дело в том, что технология передачи звука через кости очень нужна слабослышащим людям. Тем, у кого повреждены барабанные перепонки, эти наушники будут транслировать звук напрямую в среднее ухо, избавляя их от надобности выкручивать звук в наушниках на полную. Конечно, есть специальные устройства для таких людей, но давайте честно: выглядят они хуже некуда, а стоят те же 5 500, может, даже больше. Наверняка есть ещё ситуации, специфические и необычные, в которых Aftershokz Bluez 2 пригодятся — и для кого-то это будет очень и очень полезное устройство.

Во всех других случаях Bluez 2 работают на ваш имидж. Выглядят интересно, позволяют испытать новые эмоции, мешают, если носите очки. В них есть много разных технологий с английскими названиями, которые подстраивают басы, уменьшают утечку звука, детализируют его и не понятно, работают ли вообще. Но самое странное — это почему Aftershokz так настаивает на спортивной составляющей. С акселерометром всё понятно, но датчик сердцебиения, например, пришелся бы к месту.

И ещё кое-что. Сейчас рынок наушников забит либо затычками, либо мониторами. Обычных, накладных наушников всё меньше, и людям, которые к ним привыкли, всё сложнее найти что-то интересное. Если вы к ним относитесь – обратите внимание на Bluez 2: вас они точно не разочаруют.

Благодарим магазин MedGadgets за предоставленные на тестирование наушники.

Обзор 29-дюймового монитора LG 29UM67 с FreeSync: широкоформатник для игроков

Дисплей, который будет рассмотрен в сегодняшней статье, относится к мониторам среднего класса. Он стоит особняком между 25-дюймовыми моделями и 34-дюймовыми гигантами как с похожим разрешением, так и стандарта UWQHD, как по позиционированию, так и по цене. Но в данной модели, на фоне предыдущих решений LG, производитель решил добавить современную технологию FreeSync, которая, безусловно, понравится любителям поиграть — тем из них, у кого в компьютере установлена современная видеокарта от AMD.

⇡#Технические характеристики

LG 29UM67
Экран
Диагональ, дюймы 29
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1080
PPI 96
Параметры изображения
Тип матрицы AH-IPS
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 1000:1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 48—75 (FreeSync)
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 2 × HDMI 1.4;
1 × DisplayPort 1.2;
1 × DVI-D;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 3,5-мм аудиовыход для наушников;
3,5-мм аудиовход;
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 5 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, от -5 до +15 градусов
VESA-крепление: размеры (мм) Да
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
47 / 0,50
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
703 × 418 × 181
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
703 x 328 x 64
Масса нетто (с подставкой), кг 6,2
Масса нетто (без подставки), кг 5,2
Ориентировочная цена 21 000–23 000 рублей

Разрешение матового, 29-дюймового экрана составляет 2560 × 1080 пикселей (что можно назвать стандартом Ultra Full HD – UFHD), соотношение сторон 21:9, плотность пикселей на уровне 97 ppi, что выше, чем у 27-дюймовых Full HD-решений. По факту это 23,6-24-дюймовый монитор, которому добавили пространства с двух сторон, но сохранили неизменную высоту.

Исходя из перечня выпускаемых матриц и даты появления модели в продаже можно сделать вывод, что в её основе используется 8-битная (6 бит + FRC) AH-IPS-панель собственного производства (подразделения LG Display), модель LM290WW2-SSA1. Она примечательна Flicker-Safe (без ШИМ) W-LED-подсветкой, позволяющей держать цветовой охват на уровне стандарта sRGB.

Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности — 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс. В некоторых источниках утверждается, что монитор работает при частоте вертикальной развёртки в диапазоне от 48 до 75 Гц при активной технологии FreeSync. Однако на видеокарте NVIDIA возможный максимум оказался на стандартном уровне — 60 Гц.

Используется «безрамочный» (Zero-Frame) дизайн – это матрица, накрытая защитным пластиковым слоем, который заходит и на рамки панели.

Внутренние рамки видны по всем сторонам, в том числе внизу, несмотря на присутствие пластиковой накладки. Сверху и по бокам их ширина составляет 0,9-1 см, снизу 1,4-1,5 см.

Из видеовходов монитор может предложить два порта HDMI версии 1.4, Display Port 1.2 и DVI-D. Используя каждый из них, можно добиться работы монитора при максимальном разрешении с частотой 60 Гц. Если же вы планируете использовать технологию FreeSync, то единственный вариант – это соединение через Display Port. Для подключения наушников или внешней акустической системы присутствует 3,5-мм аудиовыход. Также предусмотрен 3,5-мм аудиовход для передачи сигнала на встроенную акустическую систему дисплея (может потребоваться при использовании DVI-D), состоящую из двух динамиков мощностью 5 Вт каждый.

Эргономика подставки монитора LG 29UM67 ограничена регулировкой угла наклона в небольшом диапазоне. Модель можно повесить на отдельно приобретаемый кронштейн за счёт наличия VESA-крепления.

Кроме всего прочего, производитель заявляет об использовании таких технологий, как Black Stabilizer (управление различимостью крайних тёмных оттенков), Dynamic Action Sync (снижает инпут-лаг монитора) и специальных режимов из серии Game Mode (выбор большой, на любой вкус и цвет).

Если исходить исключительно из диагонали экрана, разрешения и типа установленной матрицы, то у героя обзора чуть ли не с десяток конкурентов. Некоторые из них предлагаются по меньшей цене и отличаются большими возможностями эргономики подставки и корпусами из матовых материалов, другие же стоят дороже, но и выполнены — даже на первый взгляд — более качественно. С другой стороны, главный козырь у 29UM67 совсем иной – поддержка технологии FreeSync. И вот её-то в нынешних конкурентах встретить невозможно. Так что для начала стоит расставить свои приоритеты и лишь после этого начать выбирать. А мы продолжаем…

⇡#Комплектация и внешний вид

Монитор LG 29UM67 поставляется в небольшой тонкой коробке бело-красных цветов с качественной полиграфией. Сверху есть пластиковая ручка для удобства переноски. На боковинах перечислены основные особенности модели в виде пиктограмм с подписями.

По наклейке на коробке становится ясно, что дисплей произведён в апреле 2015 года в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный.

Помимо большого количества не очень нужной макулатуры, в комплектацию тестируемого экземпляра монитора входит следующее:

  • кабель HDMI;
  • кабель питания;
  • внешний блок питания;
  • заглушка, прикрывающая крепёж центральной стойки к корпусу (она же элемент системы кабель-менеджмента);
  • два CD-диска с ПО, утилитами и драйверами.

С учётом позиционирования монитора на рынке очень странным выглядит отсутствие в комплекте поставки кабеля Display Port — только при подключении через этот интерфейс можно насладиться технологией FreeSync, работу которой мы уже подробно разобрали.

По внешнему виду модель 29UM67 практически повторяет многие «полубюджетные» мониторы компании, выпускаемые последние год-полтора: чёрный корпус с закруглёнными углами, использующий в своём составе на 95 % глянцевые поверхности. Выделить какие-то особые элементы очень сложно.

В выключенном состоянии передняя панель представляет собой одно сплошное чёрное поле благодаря «безрамочному» дизайну. Но при включении всё встаёт на свои места.

Подставка монитора – это два крупных, схожих по габаритам элемента, соединённых между собой. Конструкция жёсткая и надёжная.

Система прокладка кабелей выполнена за счёт накладки, скрывающей крепление подставки к монитору, на которой находится пластиковый крючок. Ничего замысловатого, но в любом случае практично.

Стыковочный шарнир выполнен из жёсткого чёрного пластика. Подставка крепится к нему с помощью двух винтов. На выбор предлагается две высоты для крепежа – 100 и 120 мм.

С точки зрения эргономики подставки дела у монитора обстоят не очень — доступен только наклон корпуса в диапазоне от -5 до +15 градусов. Но возможность установки VESA-совместимого кронштейна спасёт некоторых от данного недостатка.

Основание подставки выполнено из металла. По периметру расположены четыре очень маленькие резиновые ножки, позволяющие без особых усилий развернуть корпус вокруг своей оси практически на любой рабочей поверхности. С учётом неважной эргономики – это плюс.

Покрытие матрицы, а точнее её защитного пластикового слоя, является матовым, что хорошо видно по фотографии выше. Но это вовсе не говорит о том, что кристаллический эффект будет проявлять себя во всей красе. Более подробно об этом мы поговорим в соответствующем разделе статьи.

Качество используемых материалов хорошее, несмотря на повсеместный глянец. Матовый пластик используется только на нижней грани корпуса. К покраске и обработке деталей претензий не возникает. Корпус немного поддаётся скручиванию и слегка скрипит/хрустит при умеренном физическом воздействии или при изменении положения на подставке.

За двумя решётками на нижней грани находятся динамики встроенной акустической системы. Это не MaxAudio, как в дорогих решениях LG, но качество звука находится на уверенно среднем уровне. Используемую аудиосистему можно оценить на 4 из 5 — по меркам встроенных в мониторы колонок. Для фоновой музыки, системных звуков, разговоров по Skype и прочих подобных занятий её будет более чем достаточно.

Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад и вбок (последнее касается одного из HDMI). За счёт этого подключать кабели очень легко и удобно.

По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать о версии монитора (REV00). В остальном информация схожа с указанной на наклейке коробки.

⇡#Меню и управление

Управление монитором аналогично применяемому в большинстве последних моделей компании — оно осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен тусклый светодиод питания с бело-фиолетовым свечением, который можно отключить в случае необходимости.

К удобству управления претензий нет. Монитор легко настраивать и днём, и ночью, даже при отсутствии внешнего освещения. Скорость обработки некоторых действий до сих пор низкая (время отклика на нажатия джойстика, скорость анимации), но в основном меню всё быстро и чётко.

При любом первоначальном движении джойстика на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом: выключение монитора, переход к настройкам PbP и режим «Игры» (Game Mode), а также скрытие OSD.

Основное меню всегда находится в правой части экрана — во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет. В первом разделе — «Быстрые настройки» — сосредоточено управление яркостью, контрастностью, громкостью встроенной акустики, здесь же можно выбрать источник сигнала и режим работы встроенного скалера изображения.

Далее следуют настройки функции PbP для одновременной работы с несколькими источниками изображения.

Раздел «Картинка» предоставляет возможность выбора предустановленных режимов изображения и содержит в себе два дополнительных подраздела.

Через них можно настроить резкость картинки, режим работы «разгона» панели, «стабилизатор чёрного», различные параметры, ответственные за качество цветопередачи, среди которых гамма и цветовая температура. Никуда не делась 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности каждого из шести цветов. При HDMI-подключении доступна настройка глубины чёрного цвета.

В разделе «Звук» предлагается выбрать источник сигнала. Глубоких настроек акустической системы производитель не представил.

Отключить светодиод питания, активировать энергосберегающую функцию SmartEnergy (просто устанавливает максимальную границу яркости в то или иное положение), технологии DAS и FreeSync, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню – всё это можно сделать в предпоследнем разделе.

Раздел Reset предлагает воспользоваться одноименной кнопкой для сброса всех параметров к значениям по умолчанию.

Обзор гарнитуры Kingston HyperX Cloud II: для геймера-меломана

Российскому потребителю компания Kingston Technology и её бренд HyperX известны прежде всего благодаря своим высокопроизводительным USB- и SSD-накопителям, флеш-картам и модулям оперативной памяти. Но память – это далеко не весь ассортимент продукции производителя. В прошлом году под брендом HyperX была представлена первая в линейке игровая гарнитура Kingston HyperX Cloud, а в этом году – продолжатель рода, модель Kingston HyperX Cloud II. Звуком компания раньше не занималась, а потому для сотрудничества была привлечена незнакомая отечественному пользователю шведская компания QPAD, основанная в достаточно далёком 1992 году и специализирующаяся на игровой периферии: устройствах ввода и гарнитурах. Но родословная игровых гарнитур Kingston HyperX Cloud уходит корнями к ещё более далёкому и уважаемому среди аудиофилов предку. Отразилось ли это положительным образом на качестве звучания устройства, мы сейчас и посмотрим.

⇡#Технические характеристики

Характеристика / МодельKingston HyperX CloudKingston HyperX Cloud II
Наушники
Тип Охватывающие Охватывающие
Акустическое оформление Закрытое Закрытое
Излучатели Динамические, 53 мм Динамические, 53 мм
Диапазон воспроизводимых частот, Гц 15–25 000 15–25 000
Импеданс, Ом 60 60
Чувствительность, дБ 98±3 98±3
Максимальная мощность, мВт 150 150
Коэффициент нелинейных искажений, менее, % 2 2
Уровень подавления окружающих шумов, прибл., дБа 20 20
Давление оголовья, Н 5 5
Длина кабеля, м 1 + 2 (удлинитель) + 0,1 (переходник для iPhone) 1 + 2 (удлинитель)
Разъём Jack 3,5 мм Jack 3,5 мм
Масса (с микрофном и кабелем), кг 0,35 0,35
Микрофон
Тип Конденсаторный (обратный электретный) Конденсаторный (обратный электретный)
Принцип работы Градиент давления Градиент давления
Диаграмма направленности Кардиоида Кардиоида
Диапазон воспринимаемых частот, Гц 100 – 12 000 50 – 18 000
Импеданс (не более), кОм 2,2 2,2
Напряжение холостого хода, (при f = 1 кГц), мВ/Па 20 20
Коэффициент нелинейных искажений, (при f = 1 кГц), % 2 2
Максимальный уровень звукового давления, SPL (КНИ ≤ 1,0 % при 1 кГц), дБ 105 105
Чувствительность, дБ -39±3 -39±3
Диаметр мембраны, мм 6 6
Питание (от наушников) 2 В / 0,5 мА 2 В / 0,5 мА
Длина микрофона, мм 150 150
Разъём Jack 3,5 мм Jack 3,5 мм
Дополнительно – USB-блок для управления Виртуальный звук 7.1
Официальная гарантия производителя, мес. 24 24
Ориентировочная цена*, руб. 6 990 8 490

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

Как хорошо видно из таблицы спецификаций, новая модель отличается от первой версии Kingston HyperX Cloud лишь доработанным микрофоном и комплектом поставки, в который теперь входит внешний USB-модуль, включающий в себя звуковую карту с виртуальным объёмным звуком и блок управления. Все остальные характеристики гарнитуры остались прежними. Не изменился и дизайн. Модель Kingston HyperX Cloud II предлагается пользователю в том же исполнении, что и первая версия.

Основу новой и старой гарнитур составляют большие, 53-миллиметровые динамики. Производитель на удивление подробно описывает все физические характеристики аппаратной составляющей, что можно встретить, увы, нечасто, да и то лишь в спецификациях устройств с ценой выше средней. Впрочем, это не удивительно, ведь в основе модели Kingston HyperX Cloud II лежат высококачественные наушники, достаточно высоко оцененные в том числе и отечественным пользователем. Речь идёт не об упомянутой ранее шведской гарнитуре-близняшке QPAD QH-90, а о наушниках Takstar PRO 80, которые в своём ценовом диапазоне «до $100» считаются одной из лучших моделей мониторного типа. Разработчиком этих наушников является китайская компания Guangdong Takstar Electronic, специализирующаяся на производстве профессиональных микрофонов, наушников и различных акустических систем.

Аппаратная составляющая модели Kingston HyperX Cloud II (и, соответственно, QPAD QH-90), как и конструкция, заимствована у Takstar PRO 80. Замене подверглись лишь некоторые пластиковые части и элементы декора. Но Kingston HyperX Cloud II представляет другой тип устройств – не наушники, а игровые гарнитуры. У неё появился микрофон, а как основной источник звука должен выступать компьютер, а не аудиосистема. К последней подключить гарнитуру всё-таки возможно, ведь кабель заканчивается стандартным 3,5-миллиметровым разъёмом, пусть и комбинированным с линией микрофона. А вот переходника для 6,35-миллиметрового гнезда в комплекте поставки, увы, не предусмотрено.

⇡#Комплект поставки

 Упаковка

Упаковка

Гарнитура поставляется в большой коробке, обложка которой выполнена из тонкого картона с цветной полиграфией. Основная коробка также сделана из картона, но она явно предназначена для длительного использования. В ней комплект можно хранить или перевозить, не опасаясь за сохранность содержимого. На внутренней стороне крышки напечатано приветствие от руководства компании — что-то в таком духе нередко можно встретить у дорогих наушников. Вообще дизайн упаковки намекает пользователю на то, что перед ним не простая гарнитура.

 Комплект поставки

Комплект поставки

Внутри вместе с гарнитурой в поролоновых ячейках заботливо упакованы следующие аксессуары:

  • съёмный микрофон;
  • USB-модуль с несъёмным интерфейсным кабелем;
  • переходник для работы в самолёте;
  • мягкий чехол;
  • краткое печатное руководство по началу работы.
 Чехол

Чехол

Чехол из комплекта поставки радует материалом — это не просто «тряпочка», а достаточно прочный мягкий материал, имеющий ощутимую толщину. Он напоминает подстёжку, из которой делают подкладку для одежды. В таком чехле наушники легко могут перенести случайное падение. К тому же в чехле есть кармашек на липучке для хранения всех аксессуаров из комплекта поставки.

⇡#Внешний вид

Гарнитура Kingston HyperX Cloud II выпускается в трёх цветовых вариантах: полностью чёрном, чёрном с яркими красными вставками и невероятно броском белом с розовыми вставками. В последней цветовой гамме наушники производятся ограниченной серией, предназначенной, надо полагать, для не очень многочисленной женской составляющей игрового мира. Нам на тестирование достался чисто чёрный вариант — производитель такую раскраску называет «Воронёная сталь».

 Внешний вид гарнитуры Kingston HyperX Cloud II

Внешний вид гарнитуры Kingston HyperX Cloud II

Гарнитура имеет обхватывающую конструкцию наушников с полноразмерными чашками, полностью закрывающими уши, и регулируемым оголовьем. Габариты достаточно большие, но это жертва во имя комфорта ношения и качества звучания. При первом знакомстве Kingston HyperX Cloud II производит очень приятное впечатление. Чувствуется, что в руках лежит довольно дорогое, качественно собранное изделие с неустаревающим классическим дизайном.

 Оголовье

Оголовье

Основой оголовья гарнитуры служит упругая пластина, выполненная из алюминия и закрытая оболочкой из кожзама с мягким наполнителем для комфортного ношения. Оголовье переходит в металлические с-образные крепления чашек, на концах которых закреплены пластиковые корпуса шарниров, позволяющих чашкам отклоняться на угол около 15 градусов, точно подстраиваясь к форме головы. А вот для вращения вокруг вертикальной оси шарниров у чашек не предусмотрено.

 Изгибная прочность оголовья

Прочность оголовья на изгиб

Само оголовье податливое и легко изгибается, принимая любую форму. При этом сломать его вряд ли удастся, зато можно свернуть в спираль, а затем отпустить — и гарнитура вновь примет свою первоначальную форму. В первую очередь именно этому элементу конструкции гарнитура обязана низким значением усилия давления на голову, которое, согласно официальной спецификации, составляет 5 Н.

 Раздвижной механизм оголовья в действии

Раздвижной механизм оголовья в действии

Раздвижной механизм оголовья работает очень плавно, с характерным перещёлкиванием и фиксацией положения. Диапазон хода очень большой, так что подстроить гарнитуру под себя сможет даже ребёнок.

 Чашки

Чашки

 Крепление чашек

Крепление чашек

Большие овальные чашки у Kingston HyperX Cloud II выполнены из пластика, имеющего снаружи приятное на ощупь шероховатое покрытие, которое, правда, притягивает к себе отпечатки пальцев не хуже лакированного. Боковые стороны чашек закрыты металлическими вставками с характерной фактурой материала.

 Чашки без амбушюр

Чашки без амбушюров

Амбушюры у гарнитуры сменные. Никаких излишеств в виде магнитных замков в данном случае не предусмотрено. Нужно приложить некоторые усилия для демонтажа амбушюров, но эту операцию придётся проделывать нечасто, поэтому нет причин считать такую конструкцию недостаточно проработанной.

 Сравнение амбушюр из комплекта поставки

Сравнение амбушюр из комплекта поставки

Вместе с Kingston HyperX Cloud II поставляется два комплекта амбушюров ­– из кожзама и обтянутые велюровой тканью. По умолчанию на чашках надеты первые. Внутри и те и другие имеют наполнитель с памятью формы, а поверхность, соприкасающаяся с чашками, обтянута тонкой сетчатой тканью. Сами чашки снаружи закрыты поролоновыми вставками, делающими звук не таким острым.

 Разъём для крепления микрофона

Разъём для крепления микрофона

В нижней части левой чашки расположен закрытый съёмной резиновой заглушкой разъём для подключения внешнего микрофона. Заглушка никак не крепится к корпусу чашки, а потому потерять её совсем несложно. Лучше её вообще снять и убрать подальше.

 Микрофон

Микрофон

Съёмный микрофон имеет знакомую нам по другим моделям игровых гарнитур гибкую витую металлическую штангу, принимающую любую форму по желанию пользователя. На самом микрофоне надета поролоновая накладка для избавления от паразитных шумов.

 Наушники с основным кабелем

Наушники с основным кабелем

Аудиокабель у гарнитуры несъёмный, а его длина составляет всего 1 м. Этого — с небольшой натяжкой (в прямом смысле этого слова) — всё-таки достаточно для работы с мобильными устройствами, если вдруг вы решите использовать гарнитуру в дороге. При подключении к домашней аудиоаппаратуре придётся использовать удлинитель. Ну а в случае применения устройства по его прямому предназначению — то есть при подключении к компьютеру или игровой приставке — вы будете использовать штатный удлинитель с USB-картой, существенно увеличив таким образом длину кабеля. Сам кабель защищён от внешних воздействий прочной, но достаточно гибкой и мягкой синтетической оболочкой. Заканчивается он стандартным 3,5-миллиметровым четырёхконтактным разъёмом.

 USB-блок со звуковой картой и пультом управления

USB-блок со звуковой картой и пультом управления

Дизайн дополнительного USB-блока несколько выделяется на фоне самой гарнитуры — как минимум его отличает матовый, слегка шероховатый пластик. Блок удобен в использовании и имеет продуманную конструкцию. По сути он представляет собой звуковую карту со встроенным пультом управления.

На плоской поверхности корпуса размещены пять кнопок, четыре из которых предназначены для регулировки громкости наушников и микрофона, а пятая, центральная, служит для активации режима пространственного звучания 7.1. Последняя кнопка имеет подсветку, которая включается при активации. Ещё одна клавиша, на этот раз сдвижная, расположена на одной из боковых граней блока – это выключатель микрофона. Ну а на обратной стороне корпуса имеется клипса для крепления модуля к одежде. Из блока выходит USB-шнур для подключения к компьютеру с точно такой же оплеткой, как и у кабеля наушников.

В целом гарнитура Kingston HyperX Cloud II производит очень приятное впечатление. В её дизайне нет вычурности, которая обычно присуща игровым моделям. Напротив, выдержан строгий, почти классический стиль, который чаще характерен для акустики, позиционирующейся в классе Hi-Fi или выше.

⇡#Впечатления от работы с гарнитурой

Как и следовало ожидать после внешнего осмотра, гарнитура Kingston HyperX Cloud II практически идеально сидит на голове. Подвижные чашки легко подстраиваются под индивидуальную форму черепа пользователя. Диапазона работы раздвижного оголовья вполне достаточно даже для того, чтобы наушниками пользовался десятилетний ребёнок. При этом гарнитура сидит достаточно прочно и не перемещается при резких поворотах и наклонах головы. Какого-то ощущения дискомфорта также не возникает, но в штатных амбушюрах становится жарковато уже через полчаса-час работы. Чудес не бывает: это характерно для любых закрытых наушников с амбушюрами из кожи или её синтетических аналогов.

Второй комплект амбушюров, велюровый, дышит лучше, но чуть хуже изолирует пользователя от внешних шумов. Вообще, со звукоизоляцией у Kingston HyperX Cloud II дела обстоят наилучшим образом. Со штатными амбушюрами даже громкие звуки внешнего мира, такие как рёв машин или крики, не просто приглушаются, а становятся почти не слышны. Разговоры спокойным голосом или звук телевизора исчезают вообще. Максимальный балл можно поставить и за обратную звукоизоляцию. Даже в полной тишине ваши близкие не будут слышать выстрелы и взрывы, раздающиеся в динамиках Kingston HyperX Cloud II.

Но самое главное достоинство новинки — это качество её звучания. Как правило, игровые гарнитуры делают с акцентом на низкие частоты, так как глубокий и ярко выраженный бас в играх усиливает ощущение от происходящего. Но Kingston HyperX Cloud II – исключение из правила. Это одна из немногих гарнитур, которые можно честно порекомендовать в качестве универсального устройства не только для игр и фильмов, но и для прослушивания музыки. Причём последнее можно делать с одинаковым успехом как дома, так и в дороге, подключая гарнитуру к смартфону или любому портативному плееру. Для мобильных устройств у новинки достаточно высокий импеданс, но громкости для комфортного прослушивания всё равно будет достаточно.

Вернёмся к звучанию, которое у Kingston HyperX Cloud II не только чистое, ровное, без малейших искажений даже при максимально возможной громкости, но ещё и отличается очень хорошей детализацией сцены. Высокие и средние частоты звучат даже ярче низких. Обычных для игровых гарнитур бухающих басов, заглушающих весь остальной частотный диапазон, здесь нет вообще. Детализация настолько высокая, что при прослушивании записей в формате FLAC можно распознать лёгкий шёпот или слегка заметный свист духовых инструментов. При этом реалистичность звучания у гарнитуры также заслуживает наивысшей оценки для своего ценового диапазона. Что касается низких частот, то их Kingston HyperX Cloud II преподносит пользователю достаточно ярко, при этом так же широко детализируя звуки, как и во всё остальном частотном диапазоне. Смена амбушюров на велюровые меняет звуковую картину не сильно. Точнее, она вообще не меняется, за тем лишь исключением, что едва заметно снижается острота и яркость воспроизведения. В остальном качество звучания со сменным комплектом амбушюров остаётся на таком же высоком уровне.

Всё описанное выше касается использования гарнитуры без её основного аксессуара – внешнего звукового модуля. Подключив его, пользователь начинает слышать звук после дополнительной обработки, которой он подвергается даже при выключенной функции 7.1. Если вы собираетесь просто слушать музыку, то этот дополнительный элемент в цепочке нужно исключить, так как искажение в звуковую сцену он, к сожалению, вносит. Так, при нулевой громкости в наушниках отчётливо слышен фоновый шум, который исчезает при появлении звука. Для игр и фильмов это не существенно, но при прослушивании музыкальных композиций искусственно сужать рабочий диапазон частот незачем.

Функцию виртуального пространственного звучания есть смысл подключать лишь в том случае, если игра или фильм имеют многоканальную звуковую дорожку, — иначе эффект не возымеет места. Перед началом тестирования мы весьма скептически отнеслись к этой функции — а зря. На деле эффект присутствия в фильме или игре с гарнитурой Kingston HyperX Cloud II ощущается на удивление чётко. Устройство точно позиционирует исходящий звук, так что определиться, с какой стороны к вам заходит противник, будет не сложно. Ну а фильмы с функцией 7.1 смотреть вообще одно удовольствие. Справедливости ради надо отметить, что USB-модуль имеет стандартный 3,5-миллиметровый четырёхконтактный разъём, так что виртуальный пространственный звук с помощью его можно организовать и в паре с любой другой гарнитурой или наушниками, имеющимися в вашем арсенале.

Микрофон ничем особенным не удивил. Качество записываемого звука можно оценить на твёрдое хорошо. Встроенная функция шумоподавления работает достаточно точно и легко отсекает фоновые шумы, оставляя лишь голос пользователя. Правда для качественного приёма придётся немного поиграть с расстоянием до микрофона, но зато настроить его, благодаря гибкой ножке, можно очень точно.

⇡#Выводы

На фоне многочисленных игровых гарнитур от самых разных производителей модель Kingston HyperX Cloud II выделяется прежде всего своим уникальным для такого типа устройств качеством звучания. Эта гарнитура создана по особому рецепту, который всем известен, но по каким-то соображениям производители обходят его стороной, вновь и вновь забывая о том, что основу любой гарнитуры составляют качественные наушники. Производители, занимающиеся акустикой, преследуют в таком подходе свои цели: для них важно заставить пользователя приобрести два устройства — качественные наушники для музыки и гарнитуру для игр. Но у Kingston несколько другой профиль, а потому, наверное, на свет и появилось это универсальное устройство. Причём "универсальное" в данном случае не означает «в ущерб чему-либо».

В целом к основным достоинствам гарнитуры Kingston HyperX Cloud II можно отнести:

  • богатый комплект поставки;
  • продуманную до мелочей конструкцию наушников;
  • высокое качество изготовления;
  • внешнюю звуковую карту с функцией виртуального пространственного звучания 7.1;
  • действительно качественный звук, в том числе при прослушивании музыки;
  • отличную двустороннюю звукоизоляцию.

Крупных недостатков нет вообще. Из мелких можно отметить лишь то, что основной кабель гарнитуры сделан несъёмным и имеет небольшую (в случае работы без USB-модуля) длину. При этом по стоимости гарнитура сопоставима с наушниками того же типа и примерно того же качества звучания. Таким образом, приобретая модель Kingston HyperX Cloud II, вы получаете высококачественные мониторные наушники в условном ценовом диапазоне "до $100" и все присущие игровой гарнитуре аксессуары в виде приятного дополнения.

Автодайджест №315: Кларксон и Ко возвращаются

⇡#Автомобильные новости

Когда речь заходит об автомобиле для бездорожья, многие критерии отходят на второй план. Люди готовы пожертвовать динамикой, управляемостью и расходом топлива, лишь бы их машина пробралась через вон те дебри. Разумеется, такое транспортное средство должно обладать качественной системой полного привода, тяговитыми двигателем, солидным дорожным просветом и прочими атрибутами настоящего «офф-роудера». Обычные паркетники на эту роль уже не годятся: хоть они и не застрянут в первой же луже, но рассчитаны все же на городскую эксплуатацию. Лидерами среди внедорожников в России можно считать Toyota Land Cruiser Prado и Toyota Land Cruiser 200. Однако их чаще всего покупают как люкс-внедорожники, то есть они практически не выбираются в свою естественную среду обитания. А вот Mitsubishi Pajero Sport используется уже по прямому назначению. В прошлом году в нашей стране было продано свыше 10 000 таких машин, и многие из них не понаслышке знакомы со всеми особенностями внедорожной жизни. Именно эту модель можно считать настоящим лидером своего сегмента. Теперь же японская компания представила следующее поколение полюбившегося многим «проходимца».

У нас уже было несколько возможностей познакомиться с внешностью нового Mitsubishi Pajero Sport. Сначала это были снимки замаскированной машины, затем патентные изображения, а недавно новинка и вовсе показалась без камуфляжа. Однако если оставить все предыдущие утечки в покое, то внешность Mitsubishi Pajero Sport может удивить. Облик автомобиля стал более стремительным, хотя внедорожник и не создан для высоких скоростей. Передняя часть оформлена в новом стиле с X-образной решеткой Dynamic Shield, за которую директор АвтоВАЗа Стив Маттин уже поругал японскую компанию после появления обновленного кроссовера Mitsubishi Outlander. Корму Mitsubishi Pajero Sport уже трудно обвинить в плагиате, но она наверняка вызовет больше всего споров. Кому-то могут не понравиться сильно вытянутые по высоте фонари, но это уже дело вкуса.

Технически Mitsubishi Pajero Sport по традиции будет родным братом пикапа Mitsubishi L200 (на некоторых рынках известен как Mitsubishi Triton). Внедорожник получил ту же раму, однако конструкция подвески была пересмотрена в сторону повышения комфорта и улучшения управляемости. В частности, задние рессоры уступили место пружинам. В сравнении с автомобилем предыдущего поколения кузов Mitsubishi Pajero Sport вытянулся на 90 мм (до 4785 мм), а декларируемый дорожный просвет увеличился на 13 мм и достиг впечатляющих 218 мм.

Салон Mitsubishi Pajero Sport практически без изменений перекочевал из нового пикапа Mitsubishi L200. Его нельзя назвать изысканным, однако он уже не такой спартанский, как на внедорожнике предыдущего поколения. К плюсам компоновки внутреннего пространства автомобиля можно отнести семь полноценных мест. При этом багажник не становится микроскопическим даже при занятом третьем ряду. По салону раскидано семь подушек безопасности. К тому же Mitsubishi Pajero Sport умеет обнаруживать препятствия перед автомобилем и следить за мертвыми зонами. Среди прочих новинок японская компания отмечает электронный стояночный тормоз: ранее эта опция никогда не применялась на автомобилях Mitsubishi. Но потенциальных покупателей больше заботит технология полного привода. Здесь установлена модернизированная система Super-Select 4WD-II, которая позволит чувствовать себя еще более уверенно на плохих дорогах или там, где дорог просто нет.

О двигателях Mitsubishi Pajero Sport производитель пока рассказал далеко не все. На данный момент представлена единственная версия для стран Азии, с 2,4-литровым дизельным двигателем MIVEC. Он предположительно развивает 181 лошадиную силу (данные для Mitsubishi L200). Внедорожник будет комплектоваться новой восьмиступенчатой автоматической трансмиссией. Вероятно, для других рынков сбыта чуть позже появится и бензиновая версия с трехлитровым V6, развивающим около 230 лошадиных сил. Ожидается, что для российского рынка Mitsubishi Pajero Sport будут собирать на заводе в Калуге. Производство и продажи должны начаться в 2016 году.

Mitsubishi Pajero Sport впору записывать в Красную книгу. К текущему моменту многие внедорожники превратились в обычные кроссоверы, которым противопоказано съезжать с дороги. К примеру, это произошло с Nissan Pathfinder. А еще недавно с российского рынка ушел Chevrolet Trailblazer. А поскольку Toyota Fortuner к нам не поставляется, то выбор у любителей помесить грязь оказывается совсем скудным. И если оставить в стороне экзотику вроде SsangYong Rexton, то единственным полноценным конкурентом Mitsubishi Pajero Sport можно считать «УАЗ-Патриот».

⇡#Автомобильные системы

На прошлой неделе компания BMW представила обновление для своих мультимедийных систем, которое позволит информировать водителя о времени смены сигнала светофора. Это позволит более тщательно продумывать темп поездки.

Чтобы воспользоваться светофорными подсказками, необходимо подключить к мультимедийной системе смартфон, на который установлено бесплатное приложение EnLigthen, доступное для платформ iOS и Android. Казалось бы, все просто, однако в этой истории есть небольшая загвоздка. Для работы функции предупреждения о переключении света необходима соответствующая поддержка со стороны дорожной инфраструктуры. Пока даже в США города с умными светофорами можно пересчитать по пальцам, а уж нам о такой технологии остается лишь мечтать.

Кстати, в Америке узнать о времени переключения светофора смогут не только владельцы автомобилей BMW. Для этого достаточно скачать бесплатное приложение EnLigthen.

С компанией BMW связана еще одна технологическая новость прошлой недели. Она входит в ассоциацию разработчиков новой системы, которая позволила бы наладить взаимопониманием между автомобилями. Стартовавший первого июня проект носит название Ko-HAF – Cooperative Highly Automated Driving («Совместное высокоавтоматизированное вождение»). Эпитет «совместное» в данном случае символизирует не соединение усилий сразу нескольких компаний, а создание взаимодействия между несколькими роботизированными машинами.

Одним из активных участников проекта Ko-HAF является поставщик автомобильных комплектующих Continental, который на потребительском рынке известен в основном благодаря своим шинам. «Начало исследования — важный шаг вперед в создании систем автоматизированного вождения, ключевым аспектом которого является очень высокий уровень дорожной безопасности. Проект Ko-HAF будет исследовать не только вовлеченность водителя в системы автоматизированного управления, но и связи между роботизированными транспортными средствами», — заявил координатор Ko-HAF доктор Штефан Люк (Dr. Stefan Lüke). Общий бюджет проекта на текущий момент составляет 36,3 миллиона евро. Исследования должны продлиться до ноября 2018 года. Поддержку проекта осуществляет Федеральное министерство экономики и энергетики Германии в рамках программы «Новые автомобильные и системные технологии».

Целью проекта Ko-HAF является изучение возможностей и функций систем высокоавтоматизированного вождения при езде на высоких скоростях и в сложных дорожных условиях. В ближайшем будущем при активации автопилота водитель сможет уже не следить за действиями компьютера (хотя и такие системы еще только зарождаются), а оставить в стороне рутинную работу и потратить время на чтение, просмотр фильмов и прочие занятия. Тем не менее водитель должен быть в состоянии взять на себя управление автомобилем в течение небольшого периода времени. В этот момент машина должна верно оценивать свое окружение и дорожную ситуацию, что особенно актуально на высоких скоростях и в сложных дорожных сценариях. Для повышения безопасности действий умных транспортных средств в этих ситуациях и был создан проект Ko-HAF. Одной из его ключевых задач является создание надежного канала связи между машинами с использованием мобильных стандартов LTE/UMTS. При этом общение не будет происходить напрямую: вся информация будет стекаться на один общий сервер, который должен оценивать данные об окружении каждого конкретного автомобиля. По мнению специалистов, подобная модель позволит скоординировать действия автопилотов в сложных ситуациях.

В проект Ko-HAF уже вовлечены подразделения Continental, занимающиеся разработками в области систем безопасности и интерьеров. К примеру, Continental ведет разработку унифицированного интерфейса, который позволил бы обмениваться информацией автомобилям разных производителей. Также важной задачей является предельно точное определение расположения всех транспортных средств на дороге. Для этого будет использоваться комплекс Global Navigation Satellite System и специальные наземные метки. Все это пригодится, чтобы давать машинам подсказки во время выполнения разнообразных маневров. При этом система должна научить автомобили соблюдать безопасную дистанцию и правила перестроения из ряда в ряд. Первое время специалисты Continental будут просчитывать все действия на компьютерных моделях, но впоследствии участие в экспериментах будут принимать и реальные автомобили.

К сожалению, пока в озвученных планах содержится очень мало конкретики. Сейчас не понятно, когда же нам ждать появления коммерческих версий систем автопилотирования. К тому же не называются все участники проекта Ko-HAF. Впрочем, основные игроки автомобильного рынка уже давно высказали намерение создать собственные роботокары, поэтому рано или поздно они появятся у большинства крупных производителей.

У нас на очереди еще один пример совместной работы. Примечательно, что он пришел тоже из Германии. Компании Audi, BMW и Daimler совместно приобрели картографический сервис HERE, принадлежащий компании Nokia. Ранее вероятными покупателями считались также Apple и Uber.

До последнего момента предполагалось, что между представителями немецкой тройки развернется настоящая борьба за картографический сервис, однако вместо противостояния компании выбрали путь кооперации. В итоге все остались довольны: три автомобильные компании получили безграничный доступ к HERE, а Nokia продала свое подразделение по привлекательной цене — сумма сделки составила 3,1 миллиарда долларов. Любопытно, что в прошлом году примерно за такую же сумму Microsoft купила весь телефонный бизнес Nokia, хотя с учетом десятилетней платы за пользование обширным патентным портфелем компании сумма увеличилась примерно вдвое.

Вот еще одна важная деталь: Audi, BMW и Daimler получат одинаковую долю в HERE, то есть ни у одной из компаний не будет привилегий перед двумя остальными владельцами. По мнению представителей немецкой тройки, это позволит сохранить максимальную независимость картографического сервиса. После совершения сделки пользоваться услугами HERE по-прежнему смогут и другие автомобильные производители.

Уже сегодня навигационные системы являются важной частью автомобиля, и со временем их роль будет становиться все более важной. Сейчас они могут подсказать ближайшую станцию заправки для электрокара или проложить путь через «волну» зеленых светофоров, а в ближайшей перспективе точные и своевременно обновляемые картографические сервисы пригодятся для создания систем автопилотирования.

Обзор материнской платы ASUS Z170-Deluxe: идеальный Skylake-бустер

Пусть новые процессоры Intel Skylake-S, ориентированные на использование в настольных системах, оказались не столь производительными, как того хотелось бы большинству энтузиастов, отрицать тот факт, что они содержат в себе немало интересных нововведений, невозможно. Поэтому нет никаких сомнений в том, что наберётся немалая аудитория пользователей ПК, которые захотят модернизировать свои текущие системы и перейти на свежеанонсированные Core i7-6700K или Core i5-6600K. Но чтобы выполнить такой переход, кроме собственно новых процессоров, потребуются и новые материнские платы: Skylake-S устанавливаются в процессорный разъём LGA1151, не совместимый с предшествующими LGA1155 и LGA1150. Совершенно неудивительно, что к выходу Skylake-S все ведущие производители системных плат подготовили свежие платформы, которые основаны на специально разработанных для этих процессоров наборах логики сотой серии, известных под собирательным кодовым именем Sunrise Point.

Intel нередко пытаются упрекнуть в слишком частой смене процессорных разъёмов, но переход на LGA1151 – отнюдь не косметическое обновление платформы. Несмотря на то, что число контактов в новом процессорном гнезде осталось почти таким же, электрически и логически он сильно отличается от тех разъёмов, что использовались ранее. Свой собственный разъём процессорам Skylake-S потребовался по трём причинам. Во-первых, в них добавилась поддержка DDR4 SDRAM. Во-вторых, изменилась шина, посредством которой процессор сообщается с чипсетом. И в-третьих, Skylake-S лишился встроенного преобразователя питания, что требует теперь подачи на него не одного, а сразу нескольких питающих напряжений. В сумме это означает, что LGA1151-платы по своей конструкции должны во многом отличаться от предшественниц, ориентированных на работу с процессорами прошлых поколений.

Собственно, этот же вывод можно сделать, если посмотреть на характеристики наборов логики сотой серии, которые предлагаются для Skylake-S. Самое главное: Intel наконец-то перевела шину DMI, которая служит для сопряжения процессора и чипсета, на более современную, третью версию протокола. В результате её пропускная способность выросла с 16 до 31,5 Гбит/с, и это позволило добавить в наборы логики долгожданную поддержку PCI Express 3.0, открыв тем самым пути для реализации через чипсет заметно большего количества высокоскоростных интерфейсов.

Семейство наборов логики сотой серии, совместимое со Skylake-S, в конце концов будет включать в себя как минимум шесть различных вариаций: H110, B150, Q150, H170, Q170 и Z170. Однако одновременно с флагманскими процессорами Core i7-6700K и Core i5-6600K компания Intel анонсировала лишь старший Z170, в то время как все прочие чипсеты будут выведены на рынок позднее – вместе с массовыми моделями LGA1151-CPU. Тем не менее это совсем не ограничило фантазию разработчиков материнских плат, которые смогли спроектировать по несколько модификаций продуктов, пользуясь лишь одной базовой микросхемой. Исключением не стала и ASUS, подготовившая к выходу оверклокерских Skylake-S широкий ассортимент платформ, включающий как обычные платы, так и специализированные продукты серий ROG и TUF. Но в этом обзоре мы поговорим лишь об одной материнке – Z170-Deluxe, которая представляет собой старшее решение из числа неспециализированных вариантов.

⇡#Технические характеристики

Набор логики Intel Z170, на котором основывается материнская плата ASUS Z170-Deluxe, во многом предопределил её характеристики. Поэтому, прежде чем знакомиться со свойствами платы, несколько слов необходимо сказать и о самом чипсете. Вот так выглядит его блок-схема.

Самое главное отличие Intel Z170 от предшественников заключается в поддержке 20 линий PCI Express 3.0, которые можно использовать как для дополнительных слотов расширения и подключения накопителей, так и для добавления на плату различных контроллеров периферии. Новый набор логики впервые предлагает такую функциональность – все предшествующие чипсеты располагали лишь шиной PCI Express 2.0, причём число доступных линий ограничивалось восемью. Теперь же материнские платы смогут предложить вышедшие на новый уровень возможности расширения, и в том числе поддержку более скоростных и перспективных интерфейсов.

Однако многое осталось почти по-старому. Например, в Z170 присутствует USB-контроллер, поддерживающий до 10 портов USB 3.0 и 4 порта USB 2.0. А SATA-контроллер традиционно рассчитан лишь на шесть портов SATA 6 Гбит/с. Правда, технология Intel Rapid Storage 14, реализованная в новом чипсете, теперь поддерживает не только SATA, но и PCIe-устройства, что означает возможность объединять в RAID-массивы накопители с любым вариантом подключения. Однако это не компенсирует отсутствие в Z170 поддержки USB 3.1 и недостаточное во многих случаях количество SATA-портов.

Неудивительно, что инженеры ASUS решили расширить изначально предоставляемый в Z170 набор возможностей и не поскупились на несколько дополнительных контроллеров, добавляющих к стандартным характеристикам Intel Z170 высокоскоростной интерфейс USB 3.1, дополнительные SATA-порты, а также поддержку проводной гигабитной сети и Wi-Fi. В результате список характеристик материнской платы ASUS Z170-Deluxe приобрёл следующий вид.

Технические характеристики ASUS Z170-Deluxe

Процессор

Процессоры Intel Core i7/Core i5/Core i3/Pentium/Celeron шестого поколения в исполнении LGA1151 (Skylake-S).

Чипсет

Intel Z170 Express

Подсистема памяти

4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти без поддержки ECC
Двухканальная архитектура памяти;

Максимальный объём памяти 64 Гбайт;
Поддержка DDR4 3466 (O.C.)/ 3400 (O.C.)/ 3333 (O.C.)/ 3300 (O.C.)/ 3200 (O.C.)/ 3000 (O.C.) /2800 (O.C.) /2666 (O.C.) /2400 (O.C.) /2133 МГц;
Поддержка Intel Extreme Memory Profile (XMP).

Поддержка технологий Multi-GPU

Поддержка NVIDIA 2-way/Quad-GPU SLI Technology;
Поддержка AMD 3-way/Quad-GPU CrossFireX Technology.

Слоты расширения

2 × PCIe 3.0/2.0 x16 (режимы работы: x16/x0, x8/x8);
1 × PCIe 3.0 x16 (работает в режиме x4);
4 × PCIe 2.0 x1

VGA

Поддержка интегрированной в процессоры графики Intel HD Graphics;
Выход DisplayPort 1.2 c поддержкой разрешений до 4096 × 2304@60/24 Гц;
Выход HDMI 2.0 c поддержкой разрешений до 4096 × 2160@60/24 Гц;
Поддержка до двух мониторов одновременно.

Интерфейсы накопителей

Intel Z170 Express с RAID 0, 1, 5, 10 и Intel Rapid Storage Technology 14:
1 × SATA Express, совместим с 2 × SATA 6 Гбит/с;
1 × M.2 Socket 3, тип M, форм-фактор 2242/2260/2280/22110 с поддержкой SATA и PCIe-устройств;
6 × SATA 6 Гбит/с (2 – в порту SATA Express).
Контроллер ASMedia:
2 × SATA 6 Гбит/с.

Локальная сеть

Intel I219V, 1 × Gigabit LAN-контроллер;
Intel I211-AT, 1 × Gigabit LAN-контроллер;
Поддержка ASUS LAN Guard и ASUS Turbo Lan.

Беспроводная передача данных

Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac;
Поддержка двух диапазонов 2.4/5 ГГц;
Скорость передачи до 1300 Мбит/с.

Bluetooth

Bluetooth V4.0

Аудиоподсистема

8-канальный HD-кодек с поддержкой защиты данных (аудиокодек Realtek ALC1150);
Высококачественное воспроизведение с соотношением сигнал-шум 112 дБ и линейный вход с соотношением сигнал-шум 104 дБ;
Поддерживает определение типа подключенного устройства, многопотоковое воспроизведение, переназначение разъемов передней аудиопанели.

Интерфейс USB

Чипсет Intel Z170 Express:
5 × USB 3.0/2.0-портов (4 порта подключаются к соответствующим разъемом на системной плате, 1 порт выведен на заднюю панель);
5 × USB 2.0/1.1-портов (4 порта подключаются к соответствующим разъемом на системной плате, 1 порт выведен на заднюю панель).

Контроллеры ASMedia USB 3.1:
5 × USB 3.1/3.0/2.0-портов (все – Type A, на задней панели);
1 × USB 3.1/3.0/2.0-порт (Type С, на задней панели).

Внутренние разъемы и кнопки на системной плате

2 × разъёма USB 3.0;
2 ×разъёма USB 2.0;
1 × слот M.2 Socket 3 тип M, форм-фактор 2242/2260/2280/22110;
1 × разъём SATA Express;
6 × разъёмов SATA 6 Гбит/с;
1 × разъём CPU Fan (4 -pin);
1 × разъём CPU OPT Fan (4 -pin);
1 × разъём Water Pump (4 -pin);
4 × разъёма Chassis Fan (4 -pin);
1 × разъём Audio Front Panel;
1 × выход S/PDIF;
1 × разъём для подключения Thunderbolt-адаптера;
1 × разъём TPM;
1 × 24-контактный разъём EATX Power;
1 × 8-контактный разъём ATX 12V Power;
1 × разъём кнопок/светодиодов корпуса;
1 × кнопка MemOK!;
1 × кнопка Clear CMOS;
1 × кнопка USB BIOS Flashback;
1 × разъём DRCT;
1 × перемычка CPU/DRAM overvoltage;
1 × переключатель TPU;
1 × переключатель EPU;
1 × переключатель EZ XMP;
1 × кнопка Power On;
1 × кнопка Reset;
1 × разъём для термодатчика;
1 × разъём для подключения дочерней карты Extension Fan.

Разъемы и кнопки на задней панели

1 × DisplayPort;
1 × HDMI;
1 × модуль ASUS Wi-Fi GO! (Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth v4.0);
1 × оптический S/PDIF выход;
2 × порта LAN (RJ45);
5 × портов USB 3.1/3.0/2.0 (тип A);
1 × порт USB 3.1/3.0/2.0 (тип C);
1 × порт USB 3.0/2.0 (с поддержкой Key Express);
1 × порт USB 2.0 (с поддержкой USB BIOS Flashback);
6 × 3,5-мм аудиоразъемы (minijack).

BIOS

1 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с графической оболочкой

Фирменные функции и технологии

5-Way Optimization by Dual Intelligent Processors;
ASUS 5X Protection;
ASUS TPU;
ASUS EPU;
ASUS Digital Power Design;
ASUS Wi-Fi GO!;


ASUS Exclusive Features:
- MemOK!;
- AI Suite 3;
- Ai Charger+;
- USB Charger+;
- M.2 & SATA Express;
- Anti-Surge;
- Кнопки Power/Reset;
- ASUS UEFI BIOS EZ Mode с упрощённым графическим интерфейсом;
- USB 3.0 Boost;
- Disk Unlocker;
- Turbo LAN;
- Crystal Sound 2;


Interactive HomeCloud;
ASUS EZ DIY;
ASUS Q-Design;
Special Memory O.C. Design;
Turbo App;
Fan Xpert 3.

Форм-фактор, габариты (мм)

ATX, 305 × 244

⇡#Упаковка и комплектация

Плата поставляется в типичной для всех последних продуктов ASUS, не относящихся к сериям ROG или TUF, коробке чёрных тонов. Размеры этой упаковки — вполне умеренные, она не особо выделяется габаритами среди типичных коробок для материнских плат и хорошо вмещается в любые сумки и рюкзаки стандартного размера. На лицевой поверхности размещена фотография платы и её название, с обратной стороны приводятся краткие спецификации и сведения об основных инженерных решениях, нацеленных на увеличение производительности и игровой привлекательности. Кроме того, любители игр компании Wargaming будут рады узнать, что, зарегистрировав материнскую плату в специальном разделе сайта ASUS, они получат 15 дней премиум-доступа к игре World of Warships и редкую модель корабля — об этом сообщает наклейка на лицевой стороне коробки.

Лицевая сторона у коробки двойная. Её верхняя часть распахивается, открывая пользователю сведения о фирменных оптимизациях и дизайнерских находках, а также большое прозрачное окно, через которое видно лежащую внутри плату.

Внутри коробки обнаруживается достаточно щедрый комплект, который, помимо собственно платы, включает следующее:

  • руководство пользователя и диск с драйверами;
  • карту-переходник Hyper M.2 X4 Mini с PCI Express x4 на слот M.2;
  • переходник Hyper Kit для подключения U.2-накопителей через слот M.2;
  • дополнительные крепёжные винты для фиксации накопителей форм-фактора M.2;
  • набор кабелей SATA III;
  • 3R3T Wi-Fi-антенну;
  • гибкий SLI-мостик для двух видеокарт;
  • заглушку для задней стенки корпуса (I/O shield);
  • пластиковую накладку на процессор CPU Installation tool;
  • набор наклеек на клавиатуру Key Express;
  • коммутационный разъём Q-connector для кнопок-светодиодов корпуса.

⇡#Дизайн и возможности

Исторически сложилось так, что каждое новое поколение материнских плат должно быть не похожим на предыдущее не только по характеристикам, но и по внешнему оформлению. Так произошло и с платами компании ASUS для процессорного разъёма LGA1151 — они сильно отличаются от LGA1150-плат, причём ASUS Z170-Deluxe нашпигована всевозможными декоративными элементами нового стиля по максимуму. Однако облик ASUS Z170-Deluxe явно перекликается с чёрно-белыми платами для процессоров Haswell-E. В частности, как и платы под LGA2011-v3, Z170-Deluxe базируется на чёрном текстолите, покрытом матовым лаком, имеет чёрные и тёмно-серые слоты и разъёмы, а белый цвет присутствует лишь в накладках на радиаторах и на кожухе, закрывающем заднюю кромку платы. Фактически отличие от плат на базе X99 во внешнем виде есть лишь одно: радиаторы у ASUS Z170-Deluxe имеют благородную титановую фактуру, в то время как на LGA2011-v3-материнских платах устанавливаются матово-чёрные радиаторы.

Стоит отметить, что кожух, который прикрывает всю заднюю сторону платы, – это лишь оформительская пластиковая делать, которая, на наш взгляд, играет против строгого имиджа Z170-Deluxe. К счастью, его легко снять, после чего системная плата приобретает суровый и солидный внешний вид, подчёркивающий исключительно высокий класс этой платформы.

Имеющийся на плате процессорный разъём LGA1151 мало отличается от тех сокетов, которые встречались нам ранее. Он имеет почти такие же, как у LGA1150, габариты, аналогичную схему запирания, а крепёжные отверстия для установки процессорного кулера находятся на привычных местах, позволяя воспользоваться системами охлаждения от прошлых платформ. Но по ошибке вставить в LGA1151 процессор поколения Haswell или Broadwell не получится при всём желании – этому воспрепятствуют имеющиеся в разъёме механические ключи-выступы, переместившиеся на новые позиции.

Не так давно в Сети появились сведения о том, что ASUS применила на своих флагманских платах для Skylake-S не стандартный процессорный разъём, а видоизменённый OC Socket, подобный используемому в LGA 2011-v3-решениях. Но на самом деле это не так: LGA1151 на Z170-Deluxe – совершенно обычный. Зато инженеры придумали другую фишку – специальный инструмент CPU Installation tool, защищающий процессорное гнездо от повреждений при неаккуратной установке или извлечении процессора. Этот инструмент представляет собой небольшою пластиковую рамку, которая надевается на процессор и жёстко фиксирует его в правильном положении, не давая перекосится и повредить контакты разъёма.

Схема питания процессора собрана на ASUS Z170-Deluxe по двадцатиканальной схеме. Шестнадцать каналов отвечает за питание вычислительных ядер, а четыре дополнительных канала отведены на системный агент и графическое ядро. Стоит напомнить, что LGA1151-процессоры лишены встроенного стабилизатора питания, поэтому за формирование полного набора необходимых напряжений теперь вновь отвечает материнская плата. В связи с этим конвертер питания на плате несколько усложнился, однако схема с цифровой обратной связью, используемая ASUS, теперь может проявить себя в полной мере. Благодаря фирменным контроллерам Digi+ VRM плата обеспечивает подачу стабильных напряжений и при необходимости противодействует их падению при увеличении тока. Дополнительную надёжность схемы питания гарантирует применение в ней высококачественных электронных компонентов. Например, твердотельные конденсаторы рассчитаны на в два с половиной раза больший, чем обычно, срок службы.

Надо сказать, что схема питания отличается не только надёжностью и качеством, но и высокой эффективностью. Поэтому в процессе работы её нагрев остаётся незначительным, например, во время тестов на разгон максимальная температура преобразователя питания не превышала 80 градусов. Столь благоприятный температурный режим достигается отчасти и качественной системой охлаждения, которая включает сразу три радиатора, два из которых соединены между собой тепловой трубкой. Греющиеся элементы расположены под радиаторами сверху и слева от процессорного гнезда, третий же радиатор, который разместился между разъёмом LGA1151 и первым слотом PCIe x16, – вспомогательный. Все радиаторы прижаты при помощи винтов, причём с обратной стороны в местах крепления плата усилена металлическими пластинами.

Поскольку основным типом памяти для Skylake-S является DDR4 SDRAM, ASUS Z170-Deluxe оборудована четырьмя 288-контактными слотами DIMM для этой памяти. Подсистема памяти – двухканальная, к каждому каналу относится по два слота. При заполнении всех четырёх слотов максимальный объём поддерживаемой памяти может достигать 64 Гбайт. При этом ASUS гарантирует совместимость своей платы с широким спектром оверклокерских модулей DDR4 SDRAM, обещая поддержку вплоть до DDR4-3466. И это не пустые слова. Контроллер памяти новых интеловских процессоров очень гибок, он способен работать с DDR4 на высокой частоте без каких-либо проблем, причём для достижения стабильности в такой конфигурации не требуется даже увеличивать опорную частоту BCLK – всё решается исключительно изменением множителей. Инженеры же ASUS со своей стороны снабдили слоты DIMM качественной цифровой двухфазной схемой питания.

Несмотря на то, что процессорный разъём LGA1151 на ASUS Z170-Deluxe окружён со всех сторон достаточно крупными элементами, проблем с установкой даже очень массивных кулеров не возникает. Радиаторы, расположенные вблизи сокета, невысокие, а сам он отодвинут на достаточное расстояние как от края платы, так и от первого слота PCIe. Какие-то несовместимости механического характера возможны разве что с модулями памяти с высокими радиаторами, но, похоже, с переходом на DDR4 индустрия постепенно отказывается от использования на памяти высоких теплорассеивающих пластин.

Конфигурация слотов PCIe, имеющихся на рассматриваемой плате, несколько непривычна из-за новых возможностей набора системной логики Z170. Так, первый слот PCIe x16 серого цвета относится к процессору, предназначен для установки графической карты и потому может работать в режиме x16 или x8. Поскольку процессоры Skylake-S, как и их предшественники, располагают лишь 16 линиями PCI Express 3.0, второй слот PCIe x16, который также питается процессорными линиями, может работать только в режиме x8, отнимая эти линии у первого слота. Таким образом, технологии SLI и CrossfireX на ASUS Z170-Deluxe поддерживаются, но могут работать только по схеме x8 + x8. Третий же слот PCIe x16 подключён к чипсету и логически работает как x4, но в режиме PCI Express 3.0.

Его целесообразно использовать для установки высокоскоростных PCIe-твердотельных накопителей, требующих 4 линии третьего поколения, например для Intel 750 или Samsung SM951. Кстати, установить в этот слот можно и PCIe SSD, выполненные в форм-факторе M.2, – для этого в комплекте поставки с платой имеется специальный переходник Hyper M.2 X4 Mini.

Помимо перечисленных трёх слотов PCIe x16, на ASUS Z170-Deluxe имеется и четыре слота PCIe x1, но все они работают через дополнительный мост, а потому способны предложить лишь протокол PCI Express 2.0.

Набор логики Intel Z170 в общей сложности предлагает 20 линий PCI Express 3.0, и это позволило инженерам ASUS реализовать набор полноценных специализированных интерфейсов для подключения высокоскоростных твердотельных накопителей. Во-первых, на рассматриваемой плате имеется слот M.2, который поддерживает как SATA 6 Гбит/с, так и PCIe SSD, требующие до 4 линий третьего поколения. Во-вторых, благодаря имеющемуся в комплекте поставки переходнику Hyper Kit слот M.2 можно превратить и в перспективный разъём U.2 (SFF-8643), который пока может потребоваться лишь для одной модели SSD – Intel 750. В-третьих, на плате присутствует и полноскоростной разъём SATA Express, на который заведено две линии PCI Express 3.0.

Более традиционные накопители можно подключить к ASUS Z170-Deluxe посредством восьми портов SATA 6 Гбит/с, шесть из которых реализовано средствами набора логики Z170, а ещё два – через дополнительный контроллер ASMedia ASM1480.

К сожалению, новый набор логики Intel Z170 не имеет поддержки скоростного интерфейса USB 3.1. Однако инженеры ASUS не могли обойти эту новую технологию стороной и добавили на свою плату сразу три контроллера ASMedia ASM1142, каждый из которых реализует пару портов USB 3.1. Все шесть полученных таким образом портов попали на заднюю панель платы, причём пять портов представлены привычными разъёмами типа A, но с бирюзовым сердечником, а один порт выполнен в новомодном двухстороннем формате «тип C». Электрически все эти порты могут выдавать ток до 3 А, то есть через них вполне допустимо заряжать различные мобильные устройства.

Интересно, что портов USB остальных типов на задней панели всего два. Один – USB 2.0 (чёрный) и один – USB 3.0 (синий). Однако они не так просты, как кажется: на эти порты возложены дополнительные функции, реализованные инженерами ASUS. Через порт USB 2.0 работает технология USB Flashback, предназначенная для восстановления или перепрошивки BIOS в автономном режиме без необходимости установки процессора и памяти. Порт же USB 3.0 предлагает программно-аппаратную технологию Key Express, позволяющую при подключении к нему клавиатуры назначать на функциональные клавиши какие-либо действия системы, запуск приложений или разнообразные макросы.

Ещё восемь портов USB на ASUS Z170-Deluxe присутствует в виде четырёх игольчатых разъёмов: двух – для пар портов USB 2.0 и ещё двух – для пар USB 3.0.

На задней панели платы по соседству с USB-портами разместились также две сетевых розетки RJ-45, за работу которых отвечает пара интеловских гигабитных контроллеров: привычный i211 и новый i219-V. Примечательно, что для реализации сетевых интерфейсов ASUS использует особую схему с защитой от грозовых и электростатических разрядов – такого пока нет у других производителей. Также необходимо напомнить, что ASUS поставляет со своими платами эксклюзивную программу для управления сетевым соединением, TurboLAN, которая предназначена для шейпинга и приоритизации траффика.

Есть на ASUS Z170-Deluxe и беспроводная сеть. Она работает через дочернюю mini-PCIe-плату на базе контроллера Broadcom BCM4360. Поддерживаются два диапазона — 2,4/5 ГГц — и стандарты 802.11a/b/g/n/ac. Wi-Fi-контроллер укомплектован тройной антенной 3R3T, за счёт чего он в теории может обеспечивать скорость передачи данных до 1,3 Гбит/с.

Звук на рассматриваемой плате основывается на восьмиканальном кодеке Realtek ALC1150, который интегрирован в улучшенный звуковой тракт с пред-фильтром и специальными аудиоконденсаторами Nichicon, дополнительным усилителем и изолированными трассами для разных аналоговых каналов. Дополняет всё это набор DTS-технологий: DTS Studio Sound, которая позволяет получить пространственное звучание на обычных колонках или наушниках, и DTS Connect для кодирования компьютерного звука и его вывода через S/P-DIF-выход. Что же касается аналоговых выходов, то они обеспечивают вполне приличное качество звучания без искажений и фоновых шумов даже при высокой нагрузке на систему. Кроме того, к аналоговой схеме добавлена специальная обвязка, ликвидирующая неприятный щелчок в колонках при включении и выключении компьютера.

Поскольку процессоры Skylake-S обладают встроенным графическим ядром, на Z170-Deluxe есть и мониторные выходы, хотя очевидно, что инженеры ASUS стремились оставить от них лишь самый минимум. Поэтому на плате имеется лишь порты DisplayPort 1.2 и HDMI 2.0, которые, к слову, могут работать как раздельно, так и одновременно, и поддерживают разрешения вплоть до 4096 × 2304 при частоте развёртки 60 Гц.

Немалое внимание при разработке ASUS Z170-Deluxe было уделено тому, чтобы обеспечить дополнительное удобство при сборке системы. Поэтому на плате нашлось место для POST-контроллера и аппаратных кнопок включения, перезагрузки и сброса настроек, а также аппаратных переключателей EZ_XPM (для включения профилей XMP), TPU (для автоматического разгона) и EPU (для включения экономичного режима). Входящая в комплект поставки удобная панелька Q-Connect упрощают подсоединение к плате различных мелких проводов, а заглушка для задней панели корпуса с мягкой электростатической подкладкой избавит от трудностей при установке платы в корпус. Кроме того, отметим наличие на плате игольчатых контактов для кнопки DirectKey, заметно облегчающей попадание в оболочку UEFI BIOS.

На плате также имеется некоторое число диагностических светодиодов, отображающих этапы старта системы. А обладателям корпусов с прозрачной стенкой должны прийтись по вкусу светодиоды, подсвечивающие чипсетный радиатор.

Дело в том, что они многоцветные и могут интерактивно управляться фирменным программным обеспечением, которое умеет заставлять их не только статично светиться разными цветами, но и пульсировать, переливаться, мигать в такт музыке или отражать своим цветом процессорную температуру.

Процессорный кулер CRYORIG H7: технологичная простота

⇡#Предисловие

Мы продолжаем знакомить наших читателей с системами охлаждения компании CRYORIG, и сегодня, вслед за моделями R1 Ultimate, H5 Universal и C1, мы познакомимся с CRYORIG H7, предназначенным для использования в горизонтальных корпусах типа HTPC.

⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики системы охлаждения CRYORIG H7 приведены в таблице.

Наименование технических характеристикCRYORIG H
Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм
145 × 123 × 98 (120 × 120 × 25,4)
Полная масса, г 711 (577 – радиатор)
Материал радиатора и конструкция Башенная конструкция из алюминиевых пластин на 3 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное никелированное основание
Количество пластин радиатора, шт. 40
Толщина пластин радиатора, мм 0,4
Межрёберное расстояние, мм 2,2
Расчётная площадь радиатора, см2 7 130
Термическое сопротивление, °С/W н/д
Тип и модель вентилятора CRYORIG QF120 Balance
Скорость вращения вентилятора, об/мин 330–1600 (±10%)
Воздушный поток, CFM 49 (макс.)
Уровень шума, дБА 10–25
Статическое давление, мм H2O 1,65 (макс.)
Количество и тип подшипников вентилятора HPLN
(High Precision Low Noise)
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет н/д
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В 12 / 5,1
Сила тока вентилятора, А н/д | 0,178
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт н/д | 2,14
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA775/1150/1155/1156
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)
Дополнительно (особенности) Вентилятор с PWM-управлением, термопаста CRYORIG CP9, 3 года гарантии
Рекомендованная стоимость, долларов США 34,5

⇡#Упаковка и комплектация

Компактная коробка, в которой поставляется CRYORIG H7, выполнена из плотного картона и оформлена в характерном для продуктов компании стиле. На лицевой стороне приведено фото кулера и краткое его описание.

Боковые и обратная стороны коробки отведены под перечисление ключевых особенностей системы охлаждения, её размеры, технические характеристики и перечень поддерживаемых процессорных разъёмов.

Отдельно стоит отметит надёжность упаковки. Внутри коробки со всех сторон кулера вставлены дополнительные перегородки, благодаря которым устройство сложно повредить даже после серьёзных ударов по коробке (вариант «ломом насквозь!», само собой, не рассматривается).

Вместе с кулером поставляется уже привычный нашим постоянным читателям набор комплектующих CRYORIG, включающий в себя всё необходимое для сборки и установки на процессоры, а также дополнительную пару проволочных скоб для второго вентилятора.

Разработанный тайваньскими инженерами, CRYORIG H7 выпускается в Китае. На систему охлаждения предоставляется трёхлетняя гарантия, а стоит она всего 34,5 доллара США.

⇡#Особенности конструкции

CRYORIG H7 представляет собой систему охлаждения башенной конструкции с алюминиевым радиатором на тепловых трубках и 120-мм вентилятором. Дизайн кулера, на наш взгляд, интересный. Серебристые пластины радиатора на никелированных тепловых трубках, концы которых закрыты сверху декоративной крышкой, удачно сочетаются с вентилятором, состоящим из чёрной матовой рамки и белой глянцевой крыльчатки.

Одним из основных достоинств данной модели производитель считает его небольшую высоту, составляющую всего 145 мм. Это, по мнению разработчиков, позволит устанавливать кулер в горизонтальные корпуса системам домашних кинотеатров. В свою очередь, ширина кулера равна 123 мм, а толщина – 98 мм.

Весит система охлаждения всего 711 граммов, из которых 577 приходятся на радиатор.

Конструктивно кулер действительно очень простой: на трёх медных тепловых трубках, проходящих сквозь медное никелированное основание, с межрёберным расстоянием 2,2 мм опрессованы 40 алюминиевых пластин толщиной 0,4 мм. Боковые стороны радиатора частично закрыты, а с одной из сторон установлен 120-мм вентилятор. Площадь радиатора получилась довольно приличной для кулера таких размеров и стоимости — 7130 см2.

Вот, казалось бы, и всё. Однако инженерам CRYORIG удалось реализовать в таком простом с виду радиаторе сразу несколько интересных технических решений.

Прежде всего, стоит сказать о тепловых трубках, которых всего три, но распределены они по «телу» радиатора на максимально возможном удалении друг от друга, что позволяет равномерно распределять тепловой поток по рёбрам.

Во-вторых, это уже знакомая нам с вами по тестам CRYORIG H5 Universal технология Jet Fin Acceleration System, заключающаяся в сотовой структуре торцов рёбер на входе воздушного потока в радиатор.

Напомним, что такая структура рёбер позволяет пропускать через себя больший объём воздушного потока, способствует его компрессии на выходе из сот, увеличивая скорость его прохождения сквозь рёбра, а также структурирует воздушные струи и уменьшает турбулентность. Все это должно способствовать повышению эффективности теплообмена и снижению температур процессоров при их охлаждении CRYORIG H7.

На выходе из радиатора торцы рёбер имеют переменную высоту и немного подогнуты в противоположные стороны.

Сделано это, по всей видимости, для уменьшения уровня шума и минимизации сопротивления потоку воздуха на выходе.

Третьей особенностью кулера является оптимизированное основание под названием Heatpipe Convex-Align, где тепловые трубки не просто уложены в желобки на 4-мм расстоянии друг от друга, а еще и находятся на разной высоте относительно контактной поверхности.

По мнению разработчиков, такое основание позволяет максимально эффективно использовать каждую тепловую трубку.

Что касается самой контактной поверхности, то подготовлена она неплохо, хотя на ней и видны следы от обработки.

А вот к её ровности невозможно придраться в принципе – на процессоре конструктива LGA1150 мы получили практически идеально равномерные отпечатки по всей площади контакта.

Четвертым поводом для гордости CRYORIG в модели H7 является новейший вентилятор QF120 Balanced.

Его особенностью являются прорези в рамке, благодаря которым к лопастям крыльчатки может поступать воздушный поток увеличенного объёма, следовательно, и сам вентилятор способен нагнетать его в радиатор в большем объёме, нежели обычные модели.

Впрочем, по характеристикам об этом вряд ли можно что-то сказать, ведь заявленные 49 CFM для 120-мм вентилятора на скорости 1600 об/мин не назовёшь выдающимся значением. Нижняя граница скорости данной модели заявлена на отметке 330 об/мин, а регулируются обороты посредством ШИМ. Уровень шума должен лежать в диапазоне от 10 до 25 дБА, а его снижению способствуют силиконовые вставки в уголках рамки, гасящие вибрацию. Статическое давление заявлено на отметке 1,65 мм H2O, а срок службы фирменного подшипника HPLN (High Precision Low Noise) в характеристиках не указан, как и электрические характеристики. По результатам наших измерений, максимальное энергопотребление вентилятора не превысило 2,2 Вт, а стартует крыльчатка при напряжении 5,1 В.

Закрепление QF120 Balanced на радиаторе осуществляется проволочными скобами.

Дополнительная пара скоб включена в комплект поставки, так что при желании на CRYORIG H7 можно повесить дополнительный вентилятор, правда, это уже несколько «смажет» философию компактности данной модели.

⇡#Совместимость и установка

В отличие от трёх ранее протестированных нами кулеров CRYORIG, модель H7 нельзя установить на платформы с процессорами Intel конструктива LGA1366 и LGA2011(v3), поэтому в перечне поддерживаемых процессоров их нет.

Процедура установки подробно изложена в инструкции, в том числе и на русском языке. Мы устанавливали кулер на платформу с процессором конструктива LGA1150.

Прежде всего, на обратной стороне платы необходимо разместить усилительную пластину, выполненную из пластика. С лицевой стороны эта пластина через винты фиксируется пластиковыми втулками.

В этой части установки всё просто, а вот дальше начинаются неудобства. Для непосредственного закрепления кулера на процессоре необходимо установить его на плату и сориентировать направляющие над винтами.

Затем приходится переворачивать плату, придерживая кулер, и равномерно затягивать винты с обратной стороны, держа и плату, и кулер одновременно. В общем, процедура не слишком удобная, зато кулер оказывается закреплён очень надёжно, да и усилие прижима высокое.

Установленный на плату CRYORIG H7 не блокирует слоты оперативной памяти, так что в них можно устанавливать модули с высокими радиаторами, которые ещё и будут охлаждаться потоком воздуха от низко закреплённого вентилятора.

Высота установленного на плату кулера действительно не превышает 150 мм, и выглядит он внутри сравнительно просторного корпуса системного блока очень компактным.

Мокси, или Жизнь как мыслепреступление

О людях, как известно, принято судить по их делам. А главное дело жизни Мокси – на протяжении вот уже многих последних лет – это компьютерные программы защиты информации, разрабатываемые в рамках организованного им коллективного предприятия Open Whisper Systems.

Программные продукты от Марлинспайка и его команды несут в себе весьма редкое сочетание таких качеств, как реально очень высокий уровень безопасности, удивительная простота применения сложной криптографии для обычных пользователей плюс полностью открытый и действительно хорошо написанный код. Ну и также еще один немаловажный плюс – абсолютно свободная и бесплатная доступность криптоприложений для всех (поскольку труд разработчиков финансируют добровольные пожертвования сообщества и гранты от заинтересованных состоятельных партнеров или единомышленников).

О достоинствах этих программ очень высоко отзываются самые авторитетные независимые эксперты в области защиты информации. Наиболее же кратко и ёмко, пожалуй, высказался по этому поводу небезызвестный Эдвард Сноуден. Который неоднократно давал такой совет, когда его просили назвать действительно надежное и удобное в использовании средство криптозащиты: «Используйте что угодно от Мокси Марлинспайка и его Open Whisper Systems».

 «Используйте что угодно от Мокси Марлинспайка и его Open Whisper Systems».

Столь же примечательной – хотя и существенно иначе окрашенной в эмоциональном плане – можно считать оценку творчества Марлинспайка из уст высших государственных руководителей. Совсем недавно, когда популярный сервис WhatsApp для обеспечения безопасности коммуникаций своих 800 с лишним миллионов пользователей стал применять криптографию от Open Whisper Systems, британский премьер-министр Дэвид Кэмерон (активно призывающий к запрету сильной криптографии для народа) назвал эти средства защиты сообщений «прибежищем террористов». А спустя еще неделю президент Барак Обама отозвался о них же как о «проблеме» для властей США.

⇡#Мыслепреступление, или Нет такого слова

В силу некоторых биографических фактов – о которых речь будет чуть дальше – обо всей взрослой жизни и деятельности Мокси Марлинспайка удобно и естественно рассказывать как об одной большой череде осознанных и продуманных «мыслепреступлений». Но дабы всем русскоязычным читателям стало понятнее, что именно под этим подразумевается, полезно сразу пояснить выбор термина с упором на некоторые существенные его нюансы. Подробности тут явно не помешают еще и по той причине, что в начале нынешнего лета в русском сегменте всемирной народной энциклопедии Wikipedia прозвучал весьма интересный звоночек.

Соответствующая энциклопедическая статья вдруг стала выглядеть вот так:

Мыслепреступление. Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице «Википедия: К удалению/2 июня 2015»…

Для всех, кто смутно представляет себе происхождение данного термина, не знаком с книгой «1984» и вообще с творчеством Джорджа Оруэлла, предельно краткая справка выглядит так. В конце 1940-х годов британский журналист и писатель опубликовал великий роман-антиутопию с очень мощным предупреждением человечеству. О том, что режим тотальной идеологической и физической тирании – диктатура сталинского типа – это не столько беда людей в СССР, сколько вполне реальная угроза для свободы человека и общества в любых регионах планеты.

Мыслепреступление в «1984» – это тягчайшее, с позиций власти, преступное действие, заключающееся в том, что человек имеет определенные – пусть и не высказываемые вслух – взгляды или сомнения, которые противопоставляются политике / идеологии правящей партии или порождают вопросы об их правильности.

В книге Оруэлла тоталитарная власть всячески пытается контролировать не только действия и слова, но и мысли своих подданных. Непрестанной работой по выявлению и наказанию мыслепреступлений занимается специальное госведомство – Полиция мыслей. Для того чтобы отыскивать и нейтрализовывать тех членов общества, которые даже мысленно посягают на авторитет и идеологию власти, эта полиция использует продвинутые технические средства слежки и непрерывного психологического мониторинга…

Переносясь из мира литературы (и неоднократных экранизаций) обратно в нашу нынешнюю жизнь, вполне естественно задаться вопросом: так почему же столь интересную и, несомненно, очень актуальную тему предлагается ныне из русскоязычной «Википедии» удалить? Оказывается, кто-то из достопочтенных незримых википедистов, сеющих зерна знаний в русскоязычном народе, вдруг задался таким вот вопросом (вольно цитируется по «Обсуждению темы к удалению»):

А какова, собственно, самостоятельная значимость термина «мыслепреступление»? В англоязычной версии «Википедии» соответствующая статья «Thoughtcrime» – это не столько о термине из романа, сколько о концепции наказания за мысли вообще… В русском же языке вне контекста произведений Оруэлла это понятие распространения особого не получило…

Ну а раз не распространено – так и убрать надо это слово вообще из энциклопедии / лексикона. Чтоб не смущало и не баламутило гражданам мыслительные процессы. Нету, дескать, в русском языке и в культурных традициях русского народа никаких таких мыслепреступлений…

⇡#Оруэлловщина, или Презумпция виновности

Обстоятельства жизни нашего героя, Мокси Марлинспайка, сложились таким образом, что в 2012 году он решил создать свой персональный веб-сайт – и назвал его thoughtcrime.org, то есть «мыслепреступление». Понятно, наверное, что для выбора столь выразительного имени в Сети у взрослого человека явно были веские причины.

И коль скоро причины эти неразрывно связаны не только с работой Мокси и с его мировоззрением, но и с весьма специфическим отношением к нему со стороны властей США, рассказать об этом надо поподробнее. Начав с этапного во многих отношениях 2010 года…

Хотя Мокси известен тем, что не любит говорить о подробностях своей биографии (где и когда родился, кто родители, как звали при рождении и так далее), особой тайны из этого не делается. Из его же слов в разных местах интересующимся несложно восстановить, что родился он в 1980-м, что родители записали его в документах как Мэтью, что с 17 лет он всерьез заинтересовался компьютерами, а примерно с конца 1990-х живет в Сан-Франциско.

Первое десятилетие нового века в жизни Мокси примерно пополам разделено между страстью к морю и вообще к путешествиям, с одной стороны, и хакингом-взломом компьютерных программ — со стороны другой. Как путешественник он исколесил автостопом и на товарных поездах чуть ли не все США вдоль и поперек, а, освоив мореходство и судостроение, на отремонтированных парусниках и при перегонах чужих яхт уходил в океанские плавания с друзьями-подругами настолько далеко, насколько это удавалось.

Жизнь на море, похоже, подарила Мокси и второе новое имя — Marlinspike, или «свайка» по-русски (такелажный инструмент моряков, имеющий вид заостренного стержня и предназначенный для работы с тросами и канатами). Новое имя как нельзя лучше подошло и к компьютерным занятиям молодого хакера. Если на судне свайку используют для разделения концов витого троса (а на суше – в драках матросов), то в сфере инфобезопасности некто Марлинспайк стал известен как человек, виртуозно выявлявший слабости защиты и взламывавший криптопротоколы вроде SSL, TLS и WPA.

Большие перемены начались в 2010-м, когда Мокси подошел к 30-летнему рубежу и отчетливо понял, что накопленные знания и навыки в области хакинга и криптографии он мог бы применять куда более продуктивно и полезно для общества. Говоря иначе, ему надоело просто «ломать» чужие программы, и захотелось сделать нечто свое, действительно сильное. Поэтому вместе с приятелем он создал собственную фирму-стартап, назвали ее Whisper Systems и довольно быстро разработали свои первые программы для защиты текстовых сообщений и телефонных разговоров в мобильной связи.

Попутно обстоятельства сложились таким образом, что в тот же самый период лета-осени 2010-го Мокси Марлинспайка вдруг начали сперва прижимать, а затем и вполне конкретно прессовать американские власти. Причем далеко не сразу стало понятно, в чем именно причина претензий к «хакеру в законе» со стороны компетентных органов и чего, собственно, они от Мокси хотят. Внешне все это выглядело так, что поначалу у человека появились ощутимые проблемы при авиаперелетах на внутренних линиях США. Однажды Мокси обнаружил, что больше не может при онлайновой регистрации распечатать свой посадочный талон. Когда же в аэропорту он попытался зарегистрироваться на рейс через киоск самообслуживания, то оформление его проездных документов система вообще заблокировала.

И блокировку эту удерживали до тех пор, пока представитель авиакомпании не сделал специальный звонок в некие «надлежащие инстанции» – чтобы там дали разрешение на данный его перелет. Одновременно стало известно, что для TSA, службы транспортной безопасности, Марлинспайк теперь является объектом особо пристального «дополнительного досмотра» – после прохождения процедуры, обычной для всех пассажиров.

Поскольку летать по делам Мокси приходилось часто, а подобные проблемы не могут не причинять дополнительные неудобства, то на первых порах он пытался добиться у местного начальства TSA, куда обращаться для разруливания этой ситуации с непонятным его включением в какой-то темный «федеральный список». В ответ на запрос ему дали некий номер телефона для апелляций, однако номер оказался для ящика голосовой почты, память которого уже была доверху заполнена и больше никаких претензий не принимала.

Не менее странные вещи стали происходить с Мокси и в полетах за пределами США. Так, осенью 2010-го, находясь в аэропорту Франкфурта, Германия, он при пересадке задремал в кресле зала ожидания. Разбудил его незнакомый человек, представившийся сотрудником местного консульства США. В смартфоне у этого сотрудника было фото Марлинспайка, по которому он разыскал его в аэропорту – чтобы задать несколько вопросов. Типа того, откуда он сейчас прибыл и чем там занимался. Когда Марлинспайк рассказал, что был в Абу-Даби, где делал доклад на конференции Black Hat, незнакомец сказал, что должен сделать звонок в Вашингтон. После разговора со своим начальством человек в штатском удалился, разрешив Мокси двигаться дальше по своим делам…

Наиболее же неприятный контакт с властями произошел у хакера в ноябре 2010-го, когда он возвращался из очередной зарубежной командировки, а на паспортном контроле его уже поджидали два «встречающих», представившихся агентами таможенно-пограничной службы. Они отвели Мокси в зону задержания, отобрали компьютер и телефоны для проверки – и тут же занялись исследованием их содержимого, растянувшимся почти на пять часов (файлы в компьютерах хакера были зашифрованы, а сообщать их криптоключи – «непонятно с какой стати» – он категорически отказался). Как обычно, агенты спецслужбы не сочли нужным сообщить Марлинспайку, что они ищут в его компьютерах и почему он вообще задержан. В итоге же хакера отпустили, вернув ему все вещи.

Сразу же после инцидента Марлинспайк комментировал это так:

«Я не имею ни малейшего понятия, что происходит и почему это со мной случается. Если судить по вопросам, на которые мне приходится отвечать, похоже на то, что это часть какой-то крупномасштабной ловли с применением широкого невода. Где-то там есть какой-то некто, который хотел бы иметь доступ к чему-то эдакому в моем компьютере или в моем телефоне. И при этом они не могут просто прийти ко мне и попросить то, что им надо. Кроме того, они не могут получить ордер на обыск, не имея на то оснований. А потому они просто ждут, когда я отправлюсь куда-нибудь за рубеж – потому что на границе они и без ордеров могут делать все, что захотят…»

Поскольку часть вопросов властей непременно касалась связей Мокси с проектом WikiLeaks (а связей тут не было практически никаких, кроме приятельских отношений Марлинспайка с другим хакером, Джейком Аппельбаумом, который на волонтерских началах вызвался помогать деятельности знаменитого разоблачительного сайта), со временем выяснилась и причина всех этих «шмонов на границе».

В связи с гигантским сливом через WikiLeaks компромата от Брэдли Мэннинга, спецслужбы США конфисковали на границе компьютеры и телефоны у Аппельбаума – как у известного активиста проекта. Ну а затем, в поисках каналов утечек и для их перекрытия, при любых удобных случаях стали всерьез трясти всех, кого обнаружили среди контактов хакера. К несчастью для Марлинспайка, в адресной книге у Аппельбаума был и номер телефона его друга Мокси. Этого оказалось достаточно…

(Из-за постоянного давления и произвола со стороны властей США американцу Джейкобу Аппельбауму пришлось покинуть страну и переехать жить в Германию. Другая известная американка, кинематографист Лора Пойтрас, получившая «Оскара» за фильм об Эдварде Сноудене, начиная с 2006 года сталкивалась с унизительными – без предъявления обвинений и объяснений – многочасовыми допросами и обысками при въезде из-за границы домой свыше 50 раз. В июле 2015-го терпение у женщины лопнуло и она подала на правительство США в суд – за незаконное преследование инакомыслящих.)

⇡#Двоемыслие, или — это свобода

Период жизни с 2011 по 2013 год прошел у Мокси весьма своеобразно – как время поисков своего собственного места в мире инфобезопасности на фоне специфических маневров ИТ-бизнеса, спецслужб и госадминистрации. Основная часть информации о том, что конкретно происходило тогда вокруг Марлинспайка и его работы, по сию пору остается неразглашаемой. Однако на основании того, что известно, можно сказать, что талантливого хакера Мокси и его лояльность к властям хотели просто купить.

Сначала, в 2011-м, крошечную компанию Whisper Systems приобрела за неназываемую сумму известная корпорация Twitter, со своим сервисом микроблогов, стремительно набиравшая в ту пору популярность и капиталы. Поглощение компании Марлинспайка было предпринято для того, чтобы, с одной стороны, наилучшим образом интегрировать в Twitter средства защиты от Мокси, а с другой — чтобы убедить его возглавить направление инфобезопасности в быстро растущем бизнесе корпорации.

Происходило это все, надо напомнить, задолго до знаменитых разоблачений от Сноудена, начавшихся летом 2013 года, а это значит, что речь идет о временах, когда все американские ИТ-корпорации намного лояльнее относились к требованиям спецслужб США по тайному предоставлению им прямого доступа к данным клиентов и пользователей. Причем одновременно, как все знают, американское правительство позиционирует себя как главного на этой планете борца за свободу и демократию, помогающего всем силам, которые противостоят репрессивным режимам. (Ну или почти всем – кроме противников режимов, являющихся стратегически важными союзниками США. Типа Саудовской Аравии.)

Не видеть в этой ситуации вопиющее лицемерие или «двоемыслие» политиков (еще один термин из «1984») невозможно для любого человека, способного думать. Конкретно же для Мокси, на собственном опыте уже успевшего испытать в своей стране не только восторг свободы, но и гнет жесткого, ничем не спровоцированного давления власти, вся двусмысленность работы в крупной, глобального масштаба ИТ-компании обозначилась особенно остро.

С одной стороны, они активно обсуждали, как обеспечить защищенный доступ к аккаунтам и коммуникациям Twitter для китайских, к примеру, пользователей, планирующих мирные акции протеста против репрессий своих властей. А с другой стороны, тут же надо заниматься проблемами регулярной негласной передачи аналогичных данных в компетентные органы США… Стоит ли удивляться, что именно в период работы на Twitter у Мокси Марлинспайка появился собственный веб-сайт «Мыслепреступление.орг», а служба его в корпорации не продлилась и 14 месяцев – с декабря 2011-го по январь 2013-го. Расставание, впрочем, прошло спокойно и даже по-дружески.

К чести Twitter, Марлинспайку там разрешили сделать код своих криптопрограмм общедоступным на основе лицензии GPL. Так что после развода с корпорацией он получил возможность запустить новый проект, Open Whisper Systems, где в рамках открытой модели разработки с 2013 года ведется постоянное развитие программных средств для надежной защиты мобильной связи на платформах Android и Apple iOS.

Тогда же, в 2013-м, к Мокси Марлинспайку были сделаны два интересных подхода, на языке спецслужб обычно именуемые «попыткой вербовки». Но только в случае с известным хакером эта операция была обставлена, можно сказать, более культурно и цивилизованно.

В мае 2013 года Мокси получил электронное письмо-приглашение от Mobily, одной из крупнейших в Саудовской Аравии компаний — провайдеров мобильной связи. Представитель этой фирмы поведал, что в интересах своего правительства они занимаются проектом по перехвату «данных мобильной связи» тех их абонентов, которые пользуются сервисами Twitter, WhatsApp, Viber и Line. Конечно же, все это делается «для борьбы с террористами». Ну а Мокси Марлинспайку предлагается помочь в столь благородном деле. Небезвозмездно, естественно… Когда же Мокси отказался, ему отчетливо дали понять, что в таком случае в глазах властей он является «пособником террористов».

Примерно в тот же период на Марлинспайка вышла и госадминистрация США – в лице чиновника по имени Иэн Шулер (Ian Schuler), заведовавшего в Госдепартаменте пропагандистскими проектами под общим названием «Интернет свободы». Этим борцам за прогресс и освобождение требовалась действительно хорошая открытая криптотехнология, которая могла бы помочь продемократическим движениям и диссидентам за рубежом, но при этом не имела бы никакого отношения ни к криптоталантам из АНБ США, ни вообще к американскому правительству.

Ради дела свободы и защиты информации без всяких бэкдоров Мокси, судя по всему, поработать согласился. Почему бы и нет. Так что с подачи господина Шулера от некоего Фонда Открытых Технологий, функционирующего при радиослужбе Radio Free Asia (структура финансируется правительством США и имеет тесные отношения с Госдепартаментом), компании Марлинспайка было переведено свыше 1,3 миллиона долларов за 2013-2014 годы – согласно официальным публикациям в Интернете.

Но при этом – если судить по нынешней сильной озабоченности властей США стойкостью продуктов от Open Whisper Systems – данный эпизод честного сотрудничества с госадминистрацией никак не сказался на качестве криптографии от Мокси Марлинспайка.

⇡#Анархизм, или Самоорганизация в природе

На сайте-мыслепреступлении thoughtcrime.org имеется раздел «Другие проекты», рассказывающий о разных сторонах жизни Мокси как человека – сторонах, более или менее далеких от его главной профессиональной деятельности в рамках Open Whisper Systems.

В кратких описаниях многих из этих проектов невозможно не заметить регулярное мелькание одного и того же «подозрительного» слова:

  • Проект Hold Fast: автобиографическая история, запечатленная на видео и рассказывающая о том, как четверо друзей и подруг – маньяков-моряков и анархистов-изгоев – нашли развалившийся парусник, отремонтировали его и отправились в плавание от Флориды до Гаити.
  • «Аудиоанархия»: проект по преобразованию анархистской литературы в аудиоформат.

Иначе говоря, хотя в явном виде нигде на сайте этого не декларируется, не надо быть сверхпроницательным человеком, чтобы понять, какого рода мировоззренческих убеждений придерживается человек по имени Мокси Марлинспайк.

В сознании людей, никогда не знакомившихся поближе с идеями анархии, слово это почти наверняка имеет отчетливо негативный оттенок: «Анархизм – это примерно как терроризм». Естественно, это не случайность, над этим очень много работали. На протяжении всей истории термина власти практически любого государства – от диктатур до демократий – видят в идеях анархии смертельную для себя угрозу. Поэтому по сию пору прилагается масса усилий для искажения и деформации этого понятия в умах людей. Чтобы слово «анархист» в первую очередь ассоциировалось у народа с беспорядками, бомбами, терактами и всеобщим хаосом.

По этой причине никто даже особо не удивляется и не протестует, когда в качестве определения анархизма в каком-нибудь свежем справочнике, типа «Энциклопедии криминологии», дается такой вот текст: «Любое действие, использующее насильственные меры для разрушения организации общества …» Хотя на самом деле, конечно же, это абсолютная неправда. Как и в любых других слоях общества, среди анархистов тоже попадаются экстремисты и преступники, однако в подавляющем большинстве своем сами эти люди используют термин «анархия» для обозначения в корне других вещей.

Анархистам действительно не нравится современное государство, которое они трактуют как «авторитарные политические структуры и принудительные экономические институты». Ну а сторонники анархии предлагают людям нечто иное – такие общественные отношения, которые «построены на основе добровольного объединения свободных личностей в автономные сообщества, действующие на основе взаимопомощи и самоуправления»…

Если прибегать к известному научному термину, появившемуся во второй половине XX века, то примерно то же самое, но только не в политологии, а в природе – в физике, химии или биологии – ныне принято именовать самоорганизацией. Иначе говоря, на определенном этапе своих исследований ученые с удивлением обнаружили, что практически все сложные процессы природы происходят на грани порядка и хаоса – когда в системе выявляются собственные механизмы самоорганизации. И если этим процессам не мешать, то словно сами собой порождаются воистину прекрасные вещи… Достаточно выбраться на природу и оглядеться вокруг.

То есть — формулируя взгляд на политологию с естественно-научной точки зрения – есть основания говорить, что идеи анархизма об устроении человеческого общества намного больше соответствуют естественному мироустройству, нежели все то уродство, что выстроили на планете политики и корпорации. Именно по этой причине, собственно, анархистов и не любят власти всего мира.

Возвращаясь же к Мокси Марлинспайку и его сайту-мыслепреступлению, для финала можно найти там такие слова, обобщающие взгляды этого интересного человека на мир и на свое в нем место:

«В целом же я надеюсь внести свой вклад в такой мир, где мы ценим прежде всего опыт профессиональных навыков и человеческие отношения, а не карьеру и деньги. Такой мир, о жизни в котором мы сами знаем лучше, нежели полиция или политики. Мир, где мы живем страстью к творчеству и к созданию самых разных вещей – живем таким образом, когда мы сами знаем, чего хотим и каким путем к этому двигаться…»

Примерно к этому же, собственно, и сводятся ключевые идеи анархизма в их наиболее естественном и доступном для всех изложении.

⇡#Дополнительное чтение:

Про возрождение идей анархизма в условиях компьютерно-сетевой эпохи: «Слово и дело».

Про «цифровой маоизм» в статьях народной энциклопедии: «Правда всегда одна? Или Лев Толстой как зеркало русской «Википедии».

Про современную жизнь в видениях Джорджа Оруэлла и группы Pink Floyd: «Темная сторона животных».

Про шифрование информации как гражданский долг всякого ответственного члена общества: «Права и обязанности».

О том, что в обществе тотальной слежки преступниками по умолчанию являются все: «Презумпция виновности».

О древней проблеме – «Кому следить за следящими?» – и о ее решении новейшими средствами инфотехнологий: «Quis custodiet ipsos custodes?».

Куда пойти учиться: обзор образовательных интернет-сервисов

Интерес к подобного рода сервисам у нас возник не случайно — он обусловлен несколькими причинами, главной из которых является неуёмное и усиливающееся с каждым годом стремление государственных реформаторов перевести всё и вся на коммерческие рельсы, в том числе святая святых — образование. Достаточно вспомнить нашумевший законопроект № 308243-5 «О внесении изменений в отдельные законодательные акты РФ в связи с совершенствованием правового положения государственных (муниципальных) учреждений», допускающий перевод части госучреждений на самообеспечение в целях экономии государственного и местных бюджетов. Под прицел попали школы, вузы, больницы и музеи, которым было предложено изыскивать средства к существованию самостоятельно — частично или полностью, предоставляя населению платные услуги. Несмотря на шквал критики со стороны представителей экспертного и академического сообщества, средств массовой информации и общественности, вызвавший много споров федеральный закон, пусть и с некоторыми поправками, был принят Государственной Думой, одобрен Советом Федерации и в мае 2010 года подписан тогдашним Президентом России Дмитрием Медведевым. Глава государства заверил тогда, что никакого перехода к платному образованию не предполагается, ничего подобного из утверждённого им закона не вытекает и остаются действовать прежние нормы предоставления образовательных услуг.

Подписанный Дмитрием Анатольевичем документ стал следствием наметившейся в стране коммерциализации системы образования и создал благодатную почву для дальнейших изысканий чиновников, на фоне экономического кризиса загоревшихся идеей сокращений бюджета в образовательной сфере. Согласно представленным СМИ сведениям, Правительство РФ без широкой огласки уже прорабатывает поправки к федеральному закону «Об образовании», которые предписывают резкое сокращение числа бюджетных мест в высших учебных заведениях. Предполагается, что на каждые 10 тысяч человек в возрасте от 17 до 30 лет должно приходиться всего 800 (!) бюджетных мест в вузах. Забавная арифметика, не правда ли? Не удивительно, что с такими реформами в скором времени в России образование станет уделом избранных, даже несмотря на радужные заявления главы Минобрнауки Дмитрия Ливанова, что никакой угрозы в этом плане нет. Слова министра звучат обнадеживающе, но почему-то нынешние реалии, а уж тем более — перспективы, отражают совсем иную, лишённую ярких красок картину.

В числе прочих причин, побудивших нас сфокусировать внимание на образовательных интернет-сервисах, отметим прогрессивное развитие последних как в техническом, так и в содержательном плане. За последние пять лет современные технологии буквально перевернули онлайн-образование с ног на голову и вывели системы электронного дистанционного образования на качественно иной уровень, в ряде аспектов соперничающий с традиционными формами обучения. О качественных изменениях свидетельствуют внушительные базы курсов, охватывающих сферу естественных, гуманитарных и технических наук, активное сотрудничество высших учебных заведений с крупнейшими образовательными веб-площадками, а также развитые возможности коллективной работы студентов и преподавателей, в том числе посредством мобильных устройств. Немаловажной особенностью таких ресурсов является отсутствие географических границ, что позволяет получать знания и навыки всем без исключения заинтересованным пользователям глобальной сети, проживающим в других странах, на удалённых и труднодоступных территориях. Именно для таких инициативных, умеющих рассчитывать свои силы, возможности и способности, стремящихся к самореализации и личностному развитию людей предназначены перечисленные ниже образовательные площадки.

Национальный открытый университет «ИНТУИТ»

Образовательный проект, главными целями которого являются свободное распространение знаний во Всемирной сети и предоставление услуг дистанционного обучения. На сайте образовательной площадки представлены в бесплатном доступе 600 учебных курсов по компьютерным наукам, информационным технологиям, математике, физике, экономике, менеджменту и другим областям современных знаний. Видеотека интернет-университета «ИНТУИТ» насчитывает несколько тысяч часов лекций известных профессоров и докладов учёных, записанных в сотрудничестве с ведущими российскими учебными заведениями. Для проверки полученных знаний на прочность предусмотрено более полусотни сертификационных экзаменов.

Зарегистрированные на сайте «ИНТУИТ» пользователи могут задавать вопросы, получать ответы и профессиональную помощь от других участников проекта, а также контролировать собственные успехи в учёбе и помогать другим получать новые знания. Отличительной особенностью сервиса является возможность формирования виртуальных академий, в рамках которых можно создавать учебные группы, набирать в них студентов и проводить коллективные занятия. В настоящий момент на сайте действуют академии Intel, Cisco Systems, Parallels, Acronis и многих других именитых IT-компаний. Немало представлено и виртуальных учебных заведений гуманитарной направленности.

Предоставляются в интернет-университете «ИНТУИТ» и платные услуги, позволяющие столь крупному проекту удерживаться на плаву. На коммерческих условиях пользователям дается возможность получить высшее или второе высшее образование, пройти профессиональную переподготовку или курсы и обзавестись дипломом, сертификатами и прочими официальными документами об успешном завершении учебных программ. Для удобства обучения предусмотрены бесплатные мобильные приложения «ИНТУИТ», доступные для портативных устройств под управлением операционных систем Windows Phone, iOS и Android. Упоминания заслуживает также тот факт, что проект неоднократно отмечался наградами региональных и общенациональных конкурсов, в том числе и национальной «Премией Рунета».

Открытая система электронного образования «Универсариум»

Российская образовательная площадка, активно сотрудничающая с ведущими вузами страны и предоставляющая бесплатный доступ к почти сотне различных курсов и лекций от 30 университетов страны (МГУ им. М. В. Ломоносова, РЭУ им. Г. В. Плеханова, НИЯУ МИФИ, МГТУ им. Н. Э. Баумана, МФТИ и других). На сайте представлены мотивационные (ранние профориентационные) курсы для школьников 7–11 классов; курсы дополнительного образования, предназначенные для повышения квалификации или переподготовки специалистов в различных областях; просветительские и информационные курсы для широкой аудитории. «Универсариум» охватывает такие темы, как культуроведение, филология, физика, робототехника, кибернетика, программирование, рисование, педагогика, журналистика, история и многие другие. Обучение построено по принципу прохождения последовательных модулей образовательного курса. Общая длительность курса (время изучения) составляет 7-10 недель в зависимости от насыщенности и сложности программы. Каждый модуль включает в себя видеолекцию, самостоятельную работу, домашнее задание и тестирование, по результатам которого студенту выдаётся соответствующий сертификат.

По заверениям кураторов проекта, в настоящий момент на сайте «Универсариум» зарегистрировано свыше 400 тысяч студентов, использующих для обучения как веб-портал, так и мобильные приложения для iOS и Android, позволяющие грызть гранит науки в любое время и в любом месте, будь то дорога на работу или обеденный перерыв, отдых на пляже или прогулка в парке с коляской. Почти четверть слушателей — это граждане других государств (Республика Беларусь, Казахстан, Украина и так далее). Такая обширная география образовательной площадки свидетельствует об актуальности подобного рода ресурсов в сетевой среде.

Coursera

Один из крупнейших международных проектов в сфере дистанционного образования, основанный профессорами Стэндфордского университета Эндрю Ыном (Andrew Ng) и Дафной Келлер (Daphne Koller) в 2012 году. Coursera предоставляет участникам возможность бесплатного доступа к образовательным курсам лучших учебных заведений мира. В настоящее время в программе участвуют представители более ста университетов, в списке которых фигурируют и российские вузы — Московский физико-технический институт, Высшая школа экономики и Санкт-Петербургский государственный университет. Столь широкий охват академического сообщества позволил создателям проекта предложить пользователям внушительный набор курсов самой различной тематической направленности, начиная с точных наук с информационными технологиями и заканчивая общественными науками, будь то юриспруденция, экономика и педагогика. Для успешного прохождения курсов студентам необходимо прослушать видеолекции с субтитрами, изучить текстовые конспекты, в течение определённого периода времени выполнить домашние задания, а затем подтвердить полученные знания на итоговом экзамене. Продолжительность каждого курса варьируется в зависимости от его сложности и составляет от 4 недель и более. Вместо компьютера для работы с учебными материалами можно использовать мобильные Android- и iOS-гаджеты, для которых предусмотрены соответствующие приложения.

Число слушателей Coursera перевалило за 10 миллионов человек, при этом сегмент русскоязычной аудитории (Россия, Украина, Беларусь и Казахстан) является одним из самых быстрорастущих. Именно по этой причине создатели ресурса уделяют большое внимание не только русификации пользовательского интерфейса площадки, но и переводу образовательного контента на русский язык. Для решения последней задачи кураторы сайта совместно с компанией ABBYY Language Services запустили проект «Переведем Coursera», в рамках которого усилиями волонтеров осуществляется перевод учебных материалов. Дело это, вне всякого сомнения, нужное и полезное. К тому же такая общественная инициатива выгодно отличает Coursera от остальных международных проектов в сфере массового онлайн-образования и делает лучшие мировые образовательные практики доступными для самого широкого круга людей в России.

Khan Academy

Ещё одна развиваемая энтузиастами международная образовательная веб-площадка, предлагающая учебные материалы на разных языках, включая русский. Русскоязычный раздел Академии Хана, расположенный по адресу ru.khanacademy.org, содержит внушительный архив видеолекций по истории, химии, экономике, физике, математике, биологии, астрологии, медицине, правоведению и прочим дисциплинам. Все материалы представлены в открытом доступе, и для их просмотра нет необходимости заводить учётную запись на сайте проекта. Зарегистрированные пользователи могут контролировать процесс обучения, проверять полученные знания посредством тестовых заданий, контактировать с преподавателями, объединяться в учебные группы (классы) по интересам и зарабатывать баллы для повышения своего статуса в Khan Academy.

«Лекториум»

Просветительский проект, развивающий сразу два направления дистанционного обучения — архив видеолекций и онлайновые курсы. В активе «Лекториума» — более 3 тысяч лекций по 55 предметам и 14 курсов. Площадка охватывает такие области знаний, как архитектура, география, искусство, лингвистика, литературоведение, музыка, менеджмент, политология, социология и многие другие, не затеряться в обилии которых помогает встроенная система поиска интересующих предметов. Все лекции представлены в свободном доступе, для участия в образовательных курсах необходима регистрация на сайте. Продолжительность занятий в «Лекториуме» составляет несколько недель. Еженедельно материалы по следующей теме курса, разбитые на короткие блоки, становятся доступными для изучения. Во время обучения есть возможность общаться с преподавателями и другими слушателями курса на форуме. В курсе предусмотрены проверочные задания, с помощью которых педагоги проверяют усвоение материала. Задания имеют строгие сроки выполнения — всё как в настоящих учебных заведениях.

С «Лекториумом» сотрудничают Высшая школа экономики, Дальневосточный федеральный университет, Санкт-Петербургский государственный экономический университет, Омский государственный технический университет, Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики, а также многие другие российские вузы. Кроме того, на сайте проекта действует программа поддержки академического образования и науки «Медиагранты», в рамках которой «Лекториум» на конкурсной основе бесплатно записывает видеолекции и конференции. Все материалы по медиагрантам затем публикуются в открытом доступе. Чтобы принять участие в программе, необходимо подать заявку в свободной форме на сайте проекта.

Лекторий МФТИ

Проект студентов, аспирантов, выпускников и сотрудников Московского физико-технического института, направленный на сохранение творческого наследия лекторов вуза и предоставление свободного доступа к материалам курсов МФТИ пользователям со всего мира. В настоящий момент на площадке представлены более 40 курсов, включающих около 1000 академических лекций, отснятых с помощью двух камер и смонтированных для максимально комфортного и эффективного восприятия информации. Более половины курсов разбиты на смысловые фрагменты, треть имеет конспект, а некоторые — полный комплект дополнительных материалов. Помимо этого, кураторами проекта записаны на видео сотни часов семинаров, конференций и встреч с интересными людьми. Для удобства работы с архивом лекций предусмотрена разбивка по категориям и лекторам, есть поиск и мобильные приложения для iOS и Android.

Проделанная создателями интернет-лектория МФТИ работа заслуживает глубокого уважения. Тем не менее коллектив ресурса не намерен останавливаться на достигнутом. На базе образовательной площадки планируется создание видеолекций основных курсов институтского цикла, в первую очередь курсов кафедры высшей математики. Все курсы будут снабжены полным комплектом дополнительных материалов, таких как программы курсов, рекомендованная литература, методические пособия с кафедры, экзаменационные задачи с решениями, разбиение лекций на секции, конспекты, личные наработки преподавателей. Отдельное внимание авторы сайта намерены уделить формированию узкоспециализированных курсов действующих учёных.

Arzamas

Некоммерческий просветительский проект, посвящённый гуманитарному образованию. В основе Arzamas лежат еженедельно пополняемые курсы по истории, литературе, искусству, антропологии, философии — о культуре и человеке. Учебный контент на сайте представлен в формате коротких видеолекций, прочитанных учёными, и материалов, подготовленных редакцией: справочных заметок и длинных статей, фотогалерей и фрагментов кинохроники, цитат из забытых книг и интервью со специалистами — всего, что может помочь учащемуся полнее раскрыть тему. Немаловажной особенностью проекта является возможность свободно скачивать образовательные материалы — лекции, курсы и конспекты — для последующей работы с ними без подключения к сети.

CyberLeninka

«КиберЛенинка» — это научная электронная библиотека открытого доступа, основными задачами которой являются популяризация науки и научной деятельности, общественный контроль качества научных публикаций, развитие междисциплинарных исследований, современного института научной рецензии и повышение цитируемости научных публикаций российских учёных. Ресурс построен на основе парадигмы открытой науки (Open Science) и сотрудничает с изданиями Российской академии наук, Минздрава, ведущих федеральных и национальных университетов. Стратегическими партнёрами проекта являются Российская государственная библиотека и Государственная публичная научно-техническая библиотека России.

Библиотека CyberLeninka комплектуется научными статьями, публикуемыми в журналах РФ и ближнего зарубежья, в том числе в изданиях, включённых в перечень Высшей аттестационной комиссии Министерства образования и науки Российской Федерации. Все материалы, коих насчитывается более 620 тысяч, адаптированы для чтения с экранов какперсональных компьютеров и ноутбуков, так и портативных устройств. Поддерживается экспорт статей в открытые международные репозитории научной информации Google Scholar, OCLC WorldCat, ROAR, BASE, OpenAIRE, RePEc, «Соционет» и другие по протоколу OAI-PMH. «КиберЛенинка» входит в топ-50 мировых электронных хранилищ научных публикаций по данным Webometrics: The Ranking Web of Repositories и является лауреатом «Премии Рунета — 2014» в номинации «Наука и образование».

InternetUrok.ru

Образовательный портал, на котором собрана коллекция уроков по основным предметам школьной программы — постоянно пополняемая, в открытом доступе и без рекламы. Уроки состоят из видео, конспектов, тестов и тренажёров. Сейчас на сайте собраны все учебные занятия естественно-научного цикла для 1-11 классов и приблизительно половина уроков по гуманитарным дисциплинам. Всего — около 4300 уроков. С помощью проекта InternetUrok.ru каждый ученик может разобраться в трудной теме, повторить пройденный материал или самостоятельно изучить пропущенный в школе урок. Для педагогов на сайте площадки представлены полезные видеолекции, затрагивающие такие актуальные темы, как детская психология и здоровье ребёнка, с советами специалистов. Доступны мобильные клиентские приложения для Android и iOS. Для полноценной работы с учебными материалами, оперативного взаимодействия с аудиторией, прохождения тестовых заданий и просмотра расписания занятий необходима регистрация в системе.

С января 2015 года в рамках проекта InternetUrok.ru запущен репетиторский центр онлайн-подготовки к Единому государственному экзамену, который позволяет бесплатно (правда, с определёнными ограничениями) проверить уровень освоения стандартной школьной программы и готовности к сдаче ЕГЭ, полемика вокруг которого не утихает с момента его введения в 2001 году. Успеваемость ученика в курсе подготовки к ЕГЭ оценивается в баллах и отражается в его журнале. За каждый урок учащийся может получить 100 баллов: за просмотр видео, занятия на тренажёрах, выполнение домашних заданий и так далее. Чтобы перейти к следующему занятию, ученик должен набрать определённое количество баллов за текущий урок. Если этого не произошло, то ему придётся повторно выполнить задания и потренироваться на тренажёрах. При этом условия задач при повторном прохождении будут другими. Кроме того, перед началом занятий каждый ученик направляется на первичное тестирование для определения уровня знаний, а затем проходит несколько промежуточных точек контроля, которые позволяют оценить эффективность занятий. В конце курса школьнику предлагается итоговое тестирование.

«Викиверситет»

Проект фонда «Викимедиа», позиционирующий себя как новая форма интерактивного образования и ведения открытых научных проектов. «Викиверситет» направлен на содействие открытию и распространению знаний естественным путём: помогая людям учиться и делиться образовательными материалами на разных языках, в том числе русском. На данный момент в проекте опубликовано более 5000 статей по гуманитарным, общественным, техническим, точным, прикладным и междисциплинарным наукам. Затронута также школьная программа. По сути, ресурс представляет собой библиотеку образовательных материалов, которая вполне может сгодиться для самостоятельного обучения, получения новых знаний и расширения кругозора.

⇡#В качестве заключения

Настоящая статья не претендует на полноту освещения такой обширной темы, как обзор образовательных интернет-сервисов. Именно по этой причине мы приглашаем читателей 3DNews принять участие в обсуждении материала и поделиться в комментариях ссылками на заслуживающие внимание ресурсы для дистанционного обучения, главными критериями которых являются открытость учебных материалов и их доступность для русскоязычной аудитории. Уверены, что сообща нам удастся собрать добротную коллекцию таких сайтов.

И последнее. Хочется искренне надеяться, что набирающая в последние годы обороты тенденция «хочешь получить образование — плати» не станет нормой жизни для подавляющего большинства россиян. О незначительных, но позитивных сдвигах в данном направлении свидетельствует недавнее совещание в Министерстве образования и науки Российской Федерации, в ходе которого было принято решение о национальной платформе открытого образования, в создании которой примут участие восемь ведущих университетов: МГУ, ВШЭ, МФТИ, МИСиС, СПбГУ, СПбПГУ, ИТМО и УрФУ. В ближайшие три года каждый из них вложит в развитие открытого онлайн-обучения не менее 50 млн рублей. Предполагается, что первые интернет-курсы начнут действовать уже 1 сентября 2015 года. Это оптимистичная новость, которая свидетельствует о востребованности современных форм образования в стране и сетевого взаимодействия между университетами.

Групповое тестирование шести жестких дисков объемом 6 Тбайт 2014-2015 годов

Чтобы достигнуть емкости 6 Тбайт в жестком диске формата 3,5 дюйма, от производителей HDD потребовались серьезные усилия. Компании HGST, впервые решившей эту задачу, пришлось наполнить корпус устройства гелием и поместить внутрь семь магнитных пластин. Теперь благодаря возросшей плотности записи «гелиевые» HDD покорили отметку 8 Тбайт, а с применением «черепичной» записи (Shingle Magnetic Recording) стал доступен объем 10 Тбайт (единственным HDD такого рода пока остается HGST Ultrastar Archive Ha10). Но описание работы жестких дисков с гелием и SMR выходит за рамки данной статьи. Лучше почитайте наш обзор HGST He8 вместе с итогами по жестким дискам за 2014 год, где эти темы раскрыты в подробностях.

Большинство жестких дисков из производящихся сегодня не нуждаются в столь изысканных технологиях, чтобы вмещать 6 Тбайт данных (за исключением младшей модели линейки HGST He8, в которой гелиевая атмосфера служит для снижения энергопотребления и нагрева). Они включают либо шесть пластин емкостью 1 Тбайт каждая, либо пять пластин по 1,2 Тбайт. Мы собрали шесть таких накопителей различного назначения, довольно давно присутствующих на рынке. Еще столько же появилось позже, и, когда они попадут к нам в лабораторию, мы выпустим дополнение к данному обзору. А пока познакомимся с участниками первой серии тестирования.

⇡#Участники тестирования

  • HGST Ultrastar 7K6000 6 Тбайт (HUS726060ALE614)
  • Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD 6 Тбайт (ST6000NM0024)
  • Seagate Enterprise NAS HDD 6 Тбайт (ST6000VN0001)
  • WD Green 6 Тбайт (WD60EZRX)
  • WD Purple 6 Тбайт (WD60PURX)
  • WD Red 6 Тбайт (WD60EFRX)
ПроизводительSeagateSeagateHGSTWestern DigitalWestern DigitalWestern Digital
Серия Enterprise Capacity 3.5 HDD Enterprise NAS HDD Ultrastar 7K6000 Green Purple Red
Модельный номер ST6000NM0024 ST6000VN0001 HUS726060ALE614 WD60EZRX WD60PURX WD60EFRX
Форм-фактор 3,5 дюйма 3,5 дюйма 3,5 дюйма 3,5 дюйма 3,5 дюйма 3,5 дюйма
Интерфейс SATA 6 Гбит/с SATA 6 Гбит/с SATA 6 Гбит/с SATA 6 Гбит/с SATA 6 Гбит/с SATA 6 Гбит/с
Емкость, Гбайт 6000 6000 6000 6000 6000 6000
Конфигурация
Скорость вращения шпинделя, об/мин 7200 7200 7200 ~5400 ~5400 ~5400
Плотность записи данных, Гбайт/пластину 1000 1000 1200 1200 1200 1200
Число пластин/головок 6/12 6/12 5/10 5/10 5/10 5/10
Объем буфера, Мбайт 128 128 128 64 64 64
Размер сектора, байт 4096 4096 4096 4096 4096 4096
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 226 216 216 175 175 175
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 226 216 216 175 175 175
Burst rate, чтение/запись, Мбайт/с НД НД НД НД НД НД
Внутренняя скорость передачи данных, Мбайт/с НД НД НД НД НД НД
Average seek time: чтение/запись, мс НД НД НД НД НД НД
Track-to-track seek time: чтение/запись, мс НД НД 7,6/8,0 НД НД НД
Full stroke seek time: чтение/запись, мс НД НД НД НД НД НД
Надежность
MTBF (среднее время наработки на отказ), ч 2 000 000 1 200 000 2 000 000 НД НД 1 000 000
AFR (annualized failure rate), % 0,44 0,63 НД НД НД НД
Число циклов парковки головок НД НД 600 000 300 000 300 000 600 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт 8,0/10,62 6,9/9,0 7,1/9,1 3,4/5,3 4,9/5,3 3,4/5,3
Типичный уровень шума: бездействие/поиск НД НД 29/36 дБ 25/28 dBA 25/26 dBA 25/28 dBA
Максимальная температура, °C: диск включен/диск отключен 60/НД 60/НД 60/70 60/70 65/70 65/70
Ударопрочность: диск включен (чтение) /диск отключен 70 g – чтение, 40 g – запись (2 мс) / 300 g (1 мс) 70 g – чтение, 40 g – запись (2 мс) / 300 g (1 мс) 70 g (2 мс) / 300 g (1 мс) 65 g (2 мс) / 250 g (1 мс) 65 g (2 мс) / 250 g (2 мс) 65 g (2 мс) / 250 g (2 мс)
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм 147 × 101,85 × 26,1 147 × 101,85 × 26,1 147 × 101,6 × 26,1 147 × 101,6 × 26,1 147 × 101,6 × 26,1 147 × 101,6 × 26,1
Масса, г 780 780 715 750 750 750
Гарантийный срок, лет 5 5 5 2 3 3
Средняя розничная цена, руб.* 24 060 21 690 20 380 16 714 17 880 17 910

*Цены по данным «Яндекс.Маркета» на 03.08.2015.

⇡#HGST Ultrastar 7K6000 6 Тбайт (HUS726060ALE614)

Поскольку платформа Ultrastar 7K6000 включает пять магнитных пластин, полезная емкость каждой при совокупном объеме 6 Тбайт составляет 1,2 Тбайт. Благодаря этому в сочетании со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин обеспечивается выдающаяся скорость последовательного чтения/записи. Это серверный жесткий диск, который также поставляется в конфигурации с интерфейсом SAS и (опционально) с нативным доступом к 4-килобайтным секторам. Также есть варианты с автоматическим полнодисковым шифрованием.

В моделях линейки Ultrastar 7K6000 применяется так называемый media cache. В нескольких местах на поверхности пластин выделены области, служащие энергонезависимым кешем. Вместо того чтобы нести данные к запрошенному сектору, записывающая головка диска сбрасывает их в ближайшую кеширующую область, а в простое диска они перемещаются на нужное место.

Другая интересная функция – Rebuild Assist (входит в стандарт SATA 3.2) – позволяет ускорить процесс восстановления RAID с избыточностью, в случае если поддерживающий ее HDD дал сбой. При условии, что хотя бы часть данных еще доступна, она считывается с самого сбойного диска, а не восстанавливается из данных других членов массива наряду с безвозвратно утерянными фрагментами.

Ultrastar 7K6000 обладает впечатляющим временем наработки на отказ – 2 млн часов, в то время как у большинства других HDD даже в корпоративном классе этот показатель не превышает 1 млн ч. На диск дается пятилетняя гарантия.

HGST Ultrastar 7K6000 6 Тбайт (HUS726060ALE614)

⇡#Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD 6 Тбайт (ST6000NM0024)

Seagate пока не использует пластин емкостью свыше 1 Тбайт в накопителях со стандартной перпендикулярной магнитной записью. Поэтому данный диск содержит шесть пластин. Чтобы вместить их, инженерам Seagate пришлось модифицировать корпус устройства, и в результате изменилось стандартное расположение монтажных отверстий. Центральный ряд на днище сместился к противоположному краю корпуса, а с боков центральные отверстия убрали вовсе. Из-за этого HDD потерял совместимость со стандартными корзинами в некоторых серверах и NAS.

Как и Ultrastar 7K6000, диски Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD поставляются с интерфейсом SATA либо SAS, имеют опции шифрования и нативного доступа к 4К-секторам. Функция Rebuild Assist (см. выше) реализована в Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD под названием RAID Rebuild. Есть технология активной компенсации проникающих извне вибраций.

По времени наработки на отказ Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD также не уступает конкуренту от HGST. Гарантийный срок – 5 лет.

Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD 6 Тбайт (ST6000NM0024)

⇡#Seagate Enterprise NAS HDD 6 Тбайт (ST6000VN0001)

Этот накопитель по аппаратным характеристикам похож на Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD. Единственные различия: в Enterprise NAS HDD нет поддержки интерфейса SAS и шифрования, нет моделей с нативным доступом к 4К-секторам.

Seagate Enterprise NAS HDD предназначен для установки в отдельно стоящие или работающие в телекоммуникационной стойке NAS на 4-16 слотов. Показатели отказоустойчивости в этой линейке ниже, чем в Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD, но ниже и цена.

Seagate Enterprise NAS HDD 6 Тбайт (ST6000VN0001)

⇡#WD Green 6 Тбайт (WD60EZRX)

Это неторопливый десктопный HDD со скоростью вращения шпинделя около 5400 об/мин и почти вдвое меньшим энергопотреблением по сравнению с серверными винчестерами такого же объема. Однако за счет высокой плотности записи (1,2 Тбайт на пластину) достигается вполне приличная скорость линейного чтения/записи. Одновременно WD Green – самый дешевый из участников тестирования и обладает наименьшим гарантийным сроком (2 года).

WD Green 6 Тбайт (WD60EZRX)

⇡#WD Purple 6 Тбайт (WD60PURX)

Брат-близнец WD Red, предназначенный для записи данных в системах видеонаблюдения. Как WD Red, так и WD Purple рассчитаны на работу в режиме 24/7 и поддерживают ATA Streaming Feature Set – расширение протокола ATA, которое обеспечивает выполнение команд чтения/записи в предсказуемые интервалы времени, что критично для систем видеонаблюдения. Однако в дисках Purple прошивка специально оптимизирована для непрерывной записи потокового видео. Для одного диска гарантируется одновременная запись вплоть до 32 потоков. Когда-то мы посвятили линейке WD Purple отдельный обзор, в котором эти вопросы обсуждаются подробно.

WD Purple 6 Тбайт (WD60PURX)

⇡#WD Red 6 Тбайт (WD60EFRX)

Диски серии WD Red по основным характеристикам дублируют линейку WD Green, но область применения (NAS вплоть до восьми слотов) обусловливает ряд аппаратных и программных особенностей, сближающих WD Red с дисками серверного класса.

Блок магнитных пластин сбалансирован в двух плоскостях для предотвращения вибраций, обеспечены высокие показатели отказоустойчивости и работа в режиме 24/7. Параметры микропрограммы настроены для того, чтобы диск всегда был готов отдать запрошенные данные и не расходовал почем зря ресурс прочности: в бездействии не паркуются головки и не останавливается двигатель HDD. Сокращенный тайм-аут коррекции ошибок (TLER – Time-Limited Error Recovery) предотвращает разрушение RAID, которое может наступить, если диск слишком долго не отвечает хост-контроллеру в попытках получить данные из сбойного сектора.

WD Red 6 Тбайт стоит ненамного дороже аналогичного WD Green, но сопровождается трехлетней гарантией.

WD Red 6 Тбайт (WD60EFRX)

Главные события прошедшей недели, 27 июля – 2 августа 2015 года

⇡#Событие недели ― Windows 10 официально доступна для скачивания

29 июля состоялось долгожданное событие ― выход новой операционной системы Windows 10. В этот день пользователи из 190 стран мира получили возможность бесплатно обновиться с предыдущих версий ОС до новейшей системы. Правда, пока не всем удалось это сделать — серверы Microsoft не в состоянии выдержать наплыв желающих. Корпорация из Редмонда сообщила о 14 млн инсталляций за первые сутки. Интересно будет посмотреть на установочную базу «десятки» через несколько месяцев.

Материалы по теме:

Анонс недели ― смартфон OnePlus 2 официально представлен

После долгих месяцев слухов и утечек смартфон OnePlus 2 был официально анонсирован. Новинка получила улучшенную версию процессора Qualcomm Snapdragon 810, так что покупатели не должны столкнуться с его перегревом. Разрешение 5,5-дюймового экрана составляет привычные 1920 × 1080 точек, а объём оперативной и флеш-памяти может составлять 3/16 Гбайт или 4/64 Гбайт в зависимости от версии смартфона. Разрешение тыльной камеры равно 13 Мп, она оснащена лазерным автофокусом и системой оптической стабилизации изображения, фронтальная камера 5-мегапиксельная. Также стоит отметить дактилоскопический датчик, порт USB Type-C, аккумулятор ёмкостью 3300 мА·ч и два слота для SIM-карт. Купить новинку можно будет за 330 или 390 долларов в США в зависимости от версии.

Материалы по теме:

Достижение недели ― память 3D XPoint в 1000 раз быстрее и надёжнее NAND

Компании Intel и Micron сообщили о настоящем прорыве в области создания чипов памяти. Разработанная совместно технология под названием 3D XPoint, как утверждается, по своему быстродействию и надёжности в тысячу раз превосходит привычную NAND-память. Производители уже показали первые чипы ёмкостью 128 Гбит. Ожидается, что поначалу память 3D Xpoint будет в пять – десять раз дороже NAND-памяти, что, с учётом её свойств, весьма неплохо. Жаль, что это закрытый стандарт, а Intel и Micron не изъявили желания сделать его общедоступным. Кроме того, подробности самой технологии также пока не были раскрыты. Производство первых микросхем может стартовать уже в следующем году, правда, речь идёт пока о мелких партиях.

Материалы по теме:

Продукт недели ― Nokia представила камеру виртуальной реальности

Компания Nokia весьма неожиданно представила новый продукт ― камеру виртуальной реальности для создателей соответствующего контента. Устройство под названием Nokia OZO представляет собой сферу с восемью оптическими блоками с сенсорами, количество микрофонов также равно восьми. Благодаря этому устройство способно снимать 3D-видео с углом обзора 360 градусов и записывать объёмный звук. Поставки новинки стартуют в четвёртом квартале нынешнего года, цена пока не известна, как и подробные технические характеристики.

Материалы по теме:

⇡#Гаджет недели — стильный фаблет Moto X Style

Ассортимент смартфонов компании Motorola на минувшей неделе пополнился сразу тремя новинками, самой интересной из которых стал фаблет Moto X Style. Устройство получило большой, 5,7-дюймовый экран формата Quad HD (2560 × 1440 точек), 6-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 808, 3 Гбайт ОЗУ, флеш-память ёмкостью от 16 до 64 Гбайт, слот для карт microSD, модули Wi-Fi 802.11n/ac, Bluetooth 4.1, GPS, NFC, LTE и 21-мегапиксельную основную камеру с двойной светодиодной вспышкой. Отдельно стоит отметить сменные задние панели, за счёт которых аппарату можно придать индивидуальность.

Материалы по теме:

⇡#Дебют недели — G.Skill представила первые в мире 4-ГГц модули памяти DDR4

До выхода процессоров Intel Skylake остаются считаные дни, и производители комплектующих начинают анонсировать сопутствующие продукты. Так, компания G.Skill на минувшей неделе представила первые в мире модули памяти типа DDR4, работающие на частоте 4 ГГц. На этой частоте они могут функционировать с таймингами CL19 25–25–45 при напряжении питания 1,35–1,4 В. Память G.Skill TridentZ будет поставляться в комплектах для двухканальных и четырёхканальных подсистем памяти объёмом 8, 16, 32 и 64 Гбайт.

Материалы по теме:

Обзор «беззеркалки» Canon EOS M3: попытка №2 c индексом 3

Почти три года назад Canon последней вышла на перспективный рынок «беззеркалок». Причём, в отличие от другого лидера «зеркального» сегмента, Nikon, не стала бороться с каннибализмом внутри собственного модельного ряда путём использования малого сенсора в своей «беззеркалке», оставшись верной формату APS-C. Впрочем, это всё равно не повлияло на уровень продаж, ведь EOS M вышел недостаточно проработанным и не особо конкурентоспособным. Следующую камеру, EOS M3, ждать пришлось долгих три года, тогда как конкуренты обновляют модельный ряд «беззеркалок» с завидной регулярностью и постоянно радуют новинками в разных ценовых диапазонах. Собственно, EOS M3 фактически не является обновлением EOS M, а осваивает новый ценовой диапазон, ведь это более продвинутый фотоаппарат, да и выглядит он солиднее благодаря применению «премиального» магния в конструкции корпуса. Кроме того, у новинки поворотный дисплей, а также имеется Wi-Fi/NFC, что в последнее время постепенно становится нормой для «беззеркалок» ценой свыше 600 вечнозелёных. В общем, в Canon хоть и долго решались на новинку, но выполнили камеру в духе времени. Что ж, посмотрим, насколько она соответствует остальным требованиям.

Технические характеристики, заявленные производителем

Canon EOS M3
Сенсор изображения КМОП-сенсор размером 22,3 × 14,9 мм,
общее разрешение 24,7 Мп
Эффективное количество точек, Мп 24,2
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG (DCF/Exif2.3) / RAW, DPOF
Видео: MP4
Байонет EF-M
Размер кадра в пикселях Фотокадр: 6000 × 4000, 4320 × 2880, 2880 × 1920, 2304 × 1536, 720 × 480
4:3: 5328 × 4000, 3840 × 2880, 2560 × 1920, 2048 × 1536, 640 × 480
16:9: 6000 × 3376, 4320 × 2432, 2880 × 1616, 1920 × 1080, 720 × 408
1:1: 4000 × 4000, 2880 × 2880, 1920 × 1920, 1536 × 1536, 480 × 480
Видео: 1920 × 1080, 1280 × 720, 640 × 480
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте 100–12 800
Диапазон выдержек От 1/4 000 до 30 с
Экспозамер Оценочный замер (384 зоны),
частичный замер по центру (примерно 10%),
точечный замер (прибл. 2 %),
центро-взвешенный усредненный замер
Экспокоррекция От –3 до +3 EV с шагом 1/3
Встроенная вспышка Есть, GN 5 ISO 100
Автоспуск, с 2, 10
Устройство хранения информации Встроенная память: нет
Внешняя память: SD/SDHC/SDXC (UHS-I)
ЖК-дисплей Сенсорный наклонный дисплей размером 3,0 дюйма
и разрешением 1040 тыс. точек
Видоискатель Нет
Интерфейсы HDMI, USB 2.0
Питание Литий-ионный аккумулятор, LP-E17 7,49 Вт·ч
Габариты (Ш × В × Д), мм 110,9 × 68,0 × 44,4
Масса, г 366 (только корпус)

⇡#Комплект поставки

На тестирование был предоставлен ознакомительный образец, с которым в нагрузку шли только аккумулятор, зарядное устройство и комплектный объектив 18-55 мм. Коробочные образцы также включают руководство пользователя, диск с дополнительным ПО и USB-кабель. В общем, скромно и стандартно.

⇡#Внешний вид и удобство использования

Первенец «беззеркальной» линейки EOS M на вид больше походил на какой-то массивный компакт десятилетней давности. Причём это утверждение касалось не только дизайна, но и материалов — M1 был сделан из скользкого пластика. Новинка же выглядит гораздо солиднее. У неё достойный дизайн, а в конструкции корпуса используются магниевые сплавы. В общем, держать EOS M3 в руках гораздо приятнее. Что до массогабаритных показателей, то новинка стала чуть выше, чуть шире и значительно толще — сразу на 12 мм. Собственно, столь существенное увеличение толщины связано с появлением довольно крупной рукоятки, которая позволяет более надёжно удерживать камеру, тогда как предшественница частенько норовила выскользнуть из рук. Рукоятка эргономичной формы накрыта резиновым листом, поверхность которого отдалённо напоминает кожу грубой выделки. Несмотря на использование в конструкции корпуса магния вместо пластика и подросшие габариты, масса камеры увеличилась не слишком существенно – всего на 68 граммов, что сложно заметить без непосредственного сравнения либо взвешивания.

К нам на тестирование попал ознакомительный образец без коробки и даже без наклеек на брюшке. А это весьма удивительно, ведь ранее в Canon подобные образцы предоставляли только на презентациях, но ни в коем случае не для тестирований. Аргумент всегда был неизменным – предварительные образцы могут иметь проблемы, которых нет в фотоаппаратах на полках магазинов. Впрочем, каких-либо недостатков сборки выявить не удалось даже в ознакомительном образце. Все детали чётко подогнаны, ничего не болтается и не дребезжит. Фактически единственное, к чему можно придраться, – это заглушка «горячего башмака», которая совершенно не держалась и постоянно норовила выскочить.

С лицевой стороны находится байонет, лампа подсветки автофокуса, пара микрофонов, а также окошко ИК-приёмника сигналов пульта дистанционного управления.

С тыльной стороны установлен наклонный дисплей, который занимает практически всю поверхность, а также большая часть органов управления – кнопки видеозаписи, перехода в режим просмотра, смены режима отображения дисплея, входа в основное меню, выбора зоны фокусировки, блокировки экспозиции, а также многофункциональная круглая 4-позиционная клавиша, окружённая диском управления и дополненная по центру клавишей ввода.

Сверху, левее «горячего башмака», находится подъёмная вспышка, а правее – диск выбора режима работы, клавиша питания, диск введения коррекции экспозиции, программируемая кнопка, а также клавиша спуска затвора вместе с основным диском управления.

На днище традиционно можно увидеть только отсек для аккумулятора и карты памяти, а также разъём установки на штатив.

Слева установлен рычажок механического замка подъёмной вспышки, а также разъёмы подключения микрофона и USB-кабеля, скрытые резиновой заглушкой. Справа также имеется резиновая заглушка, скрывающая разъём подключения HDMI-кабеля.

SpaceX: путь наверх (окончание)

В многократном использовании средств выведения Маск видит ключ к удешевлению космических полётов. Основная техническая трудность здесь состоит в уменьшении (диссипации) огромной энергии, которой обладают ракетные ступени, сделавшие своё дело. Отделённые от ещё работающих частей носителя, они возвращаются в плотные слои атмосферы с высокой, гиперзвуковой скоростью, которую надо погасить, чтобы изделие плавно коснулось земли (или воды). Сделать это можно многими способами. Ни один из них не прост…

Начальные попытки воплощения идеи в металл оригинальностью не блистали. Уже первое детище SpaceX – лёгкий Falcon-1 – оснащалось «многоразовой» первой ступенью. Считалось, что спасти её после возвращения с границы космоса сможет простой парашют, который обеспечит плавное приводнение. GPS-маячок облегчит работу группы поиска и спасения, которая должна найти плавающий в водах океана ракетный блок, поднять на борт длинного «каноэ», скроенного из нескольких надувных моторных лодок, и отбуксировать в порт. Оттуда ступень доставлялась бы (на грузовике или самолёте) на космодром, проверялась, заправлялась и вновь использовалась в составе ракеты-носителя.

 Первую ступень ракеты Falcon 1 должны были спасать на парашюте, мягко приводнять, подбирать в море и доставлять в порт для ремонта

Первую ступень ракеты Falcon 1 должны были спасать на парашюте, мягко приводнять, подбирать в море и доставлять в порт для ремонта

В принципе, парашютная технология спасения давно отработана. Именно с её помощью приводнялись твердотопливные ускорители шаттлов. Во многом аналогичную схему (правда, с добавлением посадочных опор и двигателей мягкой посадки) предполагалось применить для спасения четырёх «боковушек» – блоков А первой ступени советской многоразовой системы «Энергия-Буран».

 Приводнившиеся ускорители корабля системы Space Shuttle готовят к буксировке

Приводнившиеся ускорители корабля системы Space Shuttle готовят к буксировке

Однако реальность оказалась сильнее предположений. Ни в одном из пяти пусков «Фалкона-1» первую ступень не удалось не то что спасти, но и даже обнаружить. Это и понятно: одно дело – приводнение шаттловских бустеров, изготовленных из стали толщиной в сантиметр, и совсем другое – вход в воду хлипкой жидкостной ступени с миллиметровыми стенками из алюминий-литиевого сплава, особенно при сильном волнении. Есть ещё и мнение, что первая ступень, не оснащённая системой стабилизации и хоть какой-то теплозащитой, до воды не долетала, попросту рассыпаясь на фрагменты при возвращении в атмосферу со скоростью порядка 5-7 Махов…

Вряд ли неудача обескуражила Маска – для него Falcon-1 оставался учебной ракетой, и «отрицательный результат – не просто тоже результат»: разработчики сделали вывод, что парашют в этом деле не поможет, и стали искать другое решение.

 Не смотря на 135 полётов системы Space Shuttle, по мнению Илона Маска, крыльям в космосе делать нечего

Несмотря на 135 полётов системы Space Shuttle, по мнению Илона Маска, крыльям в космосе делать нечего

Оно было найдено в идее реактивной посадки. Миллионер-ракетчик не без основания полагал (и заявлял об этом достаточно часто), что крыльям в космосе делать нечего. «Если человечество хочет стать видом, способным жить на многих планетах, в индустрии космических запусков необходим фундаментальный прорыв – быстрые и полностью многоразовые ракеты. Пока их нет, космический транспорт останется на два порядка дороже, чем должен быть… Представьте, что на каждый рейс вам необходим новый самолет. При этом лишь очень немногие люди смогут позволить себе купить билет и полететь… Надо чем-то жертвовать. Стоимость топлива на ракете Falcon 9 составляет лишь около 0,3% от общих затрат на пуск. Так, если транспортное средство стоит 60 млн $, то топливо в нем, может быть, лишь пару сотен тысяч долларов. Но вместе с сожженным топливом каждый раз приходится выбрасывать и ракету!» – рассуждал он несколько лет назад.

 Первоначальная концепция полного спасения носителя типа Falcon с кораблём Dragon

Первоначальная концепция полного спасения носителя типа Falcon с кораблём Dragon

В самом деле, крыло – достаточно тяжёлая и аэродинамически сложная конструкция, к тому же совершенно не используемая ракетой на участке выведения. Оно дорого обходится в изготовлении и съедает изрядную долю полезной нагрузки. Маск предложил заменить его дешёвым ракетным топливом, поскольку «килограмм конструкции на порядок (а то и на два) дороже, чем килограмм смеси керосина и жидкого кислорода». Пусть ракету тормозят её собственные двигатели!

Идея с реактивной посадкой тоже не нова: в начале 1960-х инженер из Douglas Филипп Боно предложил одноступенчатый носитель вертикального взлёта и посадки для запуска грузов на околоземную орбиту и последующего мягкого приземления. Спуск из космоса и вход в плотные слои атмосферы «бескрылый шаттл» должен был выполнять как возвращаемая космическая капсула с невысоким аэродинамическим качеством (например, как командный отсек «Аполлона» или спускаемый аппарат «Союза»), используя воздух для торможения и снижения скорости, и попутно совершая аэродинамический маневр для посадки в заданном месте. При простой форме, «рыхлой» компоновке (обусловленной наличием криогенных топливных баков) и большой площади лобового сечения (носитель рисовался как «графин» с широким дном) удельные тепловые и аэродинамические нагрузки на конструкцию ожидались значительно ниже, чем у крылатого возвращаемого аппарата. Остатки скорости вместо парашюта должны были гасить основные двигатели, потребляющие остатки топлива из баков.

 Демонстратор DC-X создавался для проверки идей Филиппа Боно

Демонстратор DC-X создавался для проверки идей Филиппа Боно

Хотя проект Боно остался на бумаге, через 30 лет после него с земли поднялась первая в мире многоразовая ракета, использующая вышеуказанный принцип. Это был демонстратор, созданный по программе Delta Clipper Experimental Vehicle (DC-X) в интересах NASA и Министерства обороны США и показавший, что не только самолёт вертикального взлёта и посадки, но и ракетный аппарат может в условиях земной атмосферы взлетать, зависать в воздухе, перемещаться с места на место и выполнять мягкое приземление «на струе».

Увы, дальше демонстратора дело не пошло, но с тех пор с реактивной посадкой экспериментируют (хотелось написать «все кому ни лень», но…) некоторые американские частники, например Blue Origin и Masten Space. В 2007 году оригинальный проект ракеты-носителя «Россиянка» с многоразовой первой ступенью, возвращаемой к месту старта и садящейся с помощью ракетных двигателей, предложило КБ имени В. П. Макеева.

 В период с 1993 по 1995 год демонстратор DC-X выполнил 12 полётов

В период с 1993 по 1995 год демонстратор DC-X выполнил 12 полётов

Тем не менее именно Илон Маск внёс свежую струю в, казалось бы, не слишком популярную (во всяком случае, так себя и не показавшую на все 100 %) схему.

Для отработки идеи на основе первой ступени Falcon-9 был создан экспериментальный Grasshopper («Кузнечик»), оснащённый всего одним двигателем и примитивным посадочным устройством в виде рамы. Он совершил восемь не очень высоких «подскоков» на полигоне SpaceX в Макгрегоре, штат Техас, чтобы убедиться в работоспособности схемы.

 Летающий стенд Grasshopper для демонстрации идеи вертикальной реактивной посадки

Летающий стенд Grasshopper для демонстрации идеи вертикальной реактивной посадки

Ему на смену пришёл F9R-Dev1 для отработки зависания и маневрирования. Аппарат, построенный в 2013 году на базе стендовой первой ступени Falcon 9 v1.1, имел внушительные размеры (эдакая здоровенная макаронина длиной 42 м и диаметром 3,66 м), три двигателя Merlin 1D и четыре раскрывающиеся посадочные опоры.

В течение весны – лета 2014 года он четырежды воспарил над землёй, поднимаясь на максимальную высоту 1000 м. В третьем полёте, 15 июня, в верхней части корпуса появились четыре решетчатых аэродинамических руля. Их установили, чтобы повысить точность посадки – они дополняли реактивную систему управления с соплами на сжатом азоте, которая решала проблему ориентации на безмоторных участках полета

 Демонстратор F9R-Dev1 совершил четыре успешных полета с зависанием в воздухе

Демонстратор F9R-Dev1 совершил четыре успешных полета с зависанием в воздухе

Пятый полет наследника «Кузнечика» завершился аварией: из-за давшей сбой системы управления аппарат, поднявшийся в воздух, стал удаляться из дозволенной зоны и был уничтожен по команде с земли системой аварийного прекращения полёта.

На этом в лётной программе демонстраторов вертикальной ракетной посадки была поставлена точка. Первоначальные планы, предполагающие постройку прототипов и для испытаний на больших высотах и сверхзвуковых скоростях, канули в Лету: в них отпала необходимость. Убедившись в жизнеспособности идеи, руководитель SpaceX решил продолжить испытания… в реальных полётах носителя Falcon-9.

 Схема спасения первой ступени носителя Falcon 9 v1.1 с посадкой на баржу

Схема спасения первой ступени носителя Falcon 9 v1.1 с посадкой на баржу

Маск привык всё делать быстро. Получив промежуточный результат, он тут же стремился развить успех. Благо носители для запуска грузовиков Dragon всегда имели избыток энергетики. В результате на свет появился Falcon-9R v1.1 с первой ступенью, оснащённой всеми необходимыми атрибутами: раскладными посадочными опорами, реактивной системой управления и аэродинамическими решетчатыми рулями.

Типовой сценарий миссии с возвращением на космодром старта предусматривал три тормозных импульса: первый замедляет полёт отделившейся ступени, создавая «мягкие» условия входа в атмосферу, второй разворачивает её к месту старта, а третий обеспечивает мягкую посадку. Поскольку Федеральная авиационная администрация (FAA — Federal Aviation Administration) не выдала сертификат, разрешающий полёты беспилотного аппарата (коим является спасаемая первая ступень) над сушей, было решено отработать реактивную посадку по-другому. Маск предпочёл сажать блок на специальную платформу в океане (идея, кстати, была запатентована Blue Origin, и SpaceX пришлось утрясать щекотливые вопросы, связанные с авторскими правами).

 Посадка первой ступени на баржу. Рисунок художника

Посадка первой ступени на баржу. Рисунок художника

Как бы то ни было, Маск купил две самоходные баржи: одну для посадки в Атлантике при стартах с Канаверала, а вторую – в Тихом океане при стартах из Ванденберга. Платформа, названная автономным беспилотным кораблём-космодромом (ASDS — Autonomous Spaceport Drone Ship), имеет рабочий размер посадочной площадки чуть меньше стандартного футбольного поля — 50 × 90 м. Она способна позиционироваться в море с точностью до 3 м даже при шторме, используя информацию от GPS и балластные цистерны. Исполнительными органами служат многочисленные подруливающие гребные винты.

 Самоходная баржа ASDS Just Read the Instruction

Самоходная баржа ASDS Just Read the Instruction

Однако первую пробную посадку выполнили в воду. Это произошло 18 апреля 2014 года в миссии CRS-3. Ступень, отделившаяся на высоте 80 км при скорости свыше 10 000 км/час, выполнила «управляемое сближение с поверхностью океана», но была разрушена волнами и утонула.

14 июля того же года, при запуске шести спутников Orbcomm-G2, состоялась вторая попытка мягкого приводнения. Ступень успешно пришла «в точку» с заданной ориентацией и скоростью, но после выключения двигателей вблизи поверхности воды разломилась и вновь затонула.

 Первая и вторая посадки выполнялись на воду

Первая и вторая посадки выполнялись на воду

21 сентября 2014 года в миссии CRS-4 мягкую посадку с раскрытием опор отменили, но ступень выполнила все положенные маневры приведения в заданную точку.

10 января 2015 года в полете CRS-5 была предпринята первая попытка посадки на баржу. Ступень смогла попасть в цель (уже высочайшая победа!), но приземление получилось слишком «жёстким»: не вовремя закончилась гидравлическая жидкость в решетчатых рулях, и ступень шла к барже далеко не в вертикальном положении. При ударе о платформу ракета улетела за борт и взорвалась.

 Первая попытка сесть на баржу

Первая попытка сесть на баржу

В миссии DSCOVR, стартовавшей 11 февраля, из-за непогоды посадку на баржу отменили. Тем не менее первая ступень носителя смогла совершить мягкое приводнение в непосредственной близости от посадочной платформы, но тоже не дождалась группы спасения и затонула.

14 апреля, при запуске CRS-6, была предпринята вторая попытка сесть на баржу. Она почти удалась, но… что-то снова не рассчитали, и посадка закончилась взрывом. Несмотря на неудачу, стало очевидно, что Маск близок к успеху и рано или поздно решит эту задачу.

 Вторая попытка сесть на баржу

Вторая попытка сесть на баржу

Сам способ спасения громоздкой ступени вызывает множество вопросов, особенно связанных с возможностью мягкой посадки в расчётной точке при непогоде, которая часто случается на атлантическом побережье США. Но если Илон Маск освоит технологию спасения и экономически эффективного повторного использования ракетных блоков, ему можно будет смело ставить памятник при жизни. Пока же SpaceX намерена развернуть эксплуатационные испытания на полигоне Spaceport America в Нью-Мексико. Тесты должны ответить на многие вопросы, включая оценку реальных затрат на эксплуатацию многоразовых ступеней.

Второй «фишкой» SpaceX, безусловно, является техника для пилотируемых космических полётов. Маск первым среди «частников» смог создать (и всего за каких-то пять лет! Про деньги умолчим) вполне работоспособный корабль Dragon для полётов по околоземной орбите. Концептуально он напоминает некий гибрид «Союза» и «Прогресса», хотя по грузоподъёмности превосходит эти аппараты. О высоком уровне разработки (и использовании технологических решений, заимствованных у NASA) говорят автономная система управления, большой ресурс работы на орбите и вполне современный возвращаемый аппарат с многоразовой теплозащитой и парашютной системой приводнения. Эксплуатируемый ныне для доставки грузов (выполнено семь успешных миссий со стыковкой с МКС и последующим возвращением), изначально он проектировался для пилотируемых полётов. В принципе, по своим техническим параметрам Dragon уже сейчас мог бы доставить астронавтов на орбиту и вернуть их на землю, однако исходная версия не отвечает требованиям безопасности из-за отсутствия системы аварийного спасения (САС).

 Dragon наравне с российским «Прогрессом», европейским ATV и японским HTV начал доставлять грузы на МКС

Dragon наравне с российским «Прогрессом», европейским ATV и японским HTV начал доставлять грузы на МКС

Казалось бы, самый простой путь превращения грузовика в пилотируемый корабль – это оснастить его традиционной САС, доработать систему жизнеобеспечения да поставить внутри вместо грузовых стоек кресла пилотов. Но мало того, что на деле всё сложнее, так это ещё и «не круто».

Маск не был бы самим собой, если бы не попытался блеснуть неординарным подходом. В мае 2014 года он презентовал пилотируемый Dragon v2. Внешне новинка сильно отличается от грузовика, хотя в её основе – тот же возвращаемый аппарат. Корабль имеет футуристический дизайн и скорее напоминает НЛО, чем традиционные космические аппараты землян. Интерьер также отличается новаторским подходом: лёгкие эргономичные кресла, полностью дисплейная «стеклянная кабина», необычные органы управления, спартанская отделка в стиле хай-тек…

 Пилотируемый корабль Dragon v2 готов к презентации

Пилотируемый корабль Dragon v2 готов к презентации

Но главной изюминкой проекта является установка, объединяющая САС, систему маневрирования на орбите и реактивной мягкой посадки: восемь мощных двигателей SuperDraco (кстати, их детали «отпечатаны» на 3D-принтере) распределены в четырех боковых отсеках-наплывах возвращаемого аппарата. И опять же в этой идее нет ничего принципиально нового. Например, реактивную посадку корабля предлагали во второй половине 1980-х годов советские конструкторы из НПО «Энергия» в проекте «Заря», дошедшем до изготовления рабочих чертежей…

Разумеется, Маск видит Dragon v2 многоразовым, хотя «ретроградам» из NASA этого не нужно (напротив, им для каждого полёта на МКС подавай новый корабль!).

 Испытание системы аварийного спасения корабля Dragon v2 на стартовом комплексе

Испытание системы аварийного спасения корабля Dragon v2 на стартовом комплексе

От изготовления полноценного лётного «железа» для первого в истории частного пилотируемого космического аппарата SpaceX отделяют всего несколько шагов. Один из них был сделан 6 мая, когда стендовый образец Dragon v2 проверил САС на стартовом комплексе (Pad Abort). Впереди – аналогичные испытания в полёте ракеты в самых неблагоприятных условиях – при максимальном динамическом давлении.

В случае успеха тестов и после анализа информации корабль будет сертифицирован для полностью автоматизированной стыковки с МКС во время первой тестовой миссии, намеченной на 2017 год. В случае успеха через полгода состоится первый полет Dragon v2 с экипажем. До аварийного исхода миссии CRS-7 график полетов выглядел так: беспилотная демонстрационная миссия SpX-DM1 (Demo Mission 1) продолжительностью 30 суток планировалась на декабрь 2016 года, пилотируемая миссия SpX-DM2 (Demo Mission 2) продолжительностью 14 суток со стыковкой с МКС ожидалась в апреле 2017 года. В обоих случаях корабль совершает приземление на парашютах, так что реактивной посадке придётся подождать. А после аварии все графики неумолимо сползли…

 Концепция марсианской колонии, которую поддерживала компания SpaceX

Концепция марсианской колонии, которую поддерживала компания SpaceX

Наконец, любимой игрушкой Илона Маска является идея колонизации Марса – вполне в духе концепции «мультипланетарной цивилизации». Как-то миллионер-ракетчик сказал: «Было бы здорово родиться на Земле и умереть на Марсе (но не из-за удара о его поверхность)!» Пока марсианские экспедиции – самая сокровенная сторона деятельности SpaceX. Одно время для её реализации предполагалось использовать проектируемый ныне суперноситель Falcon Heavy (пуски должны начаться в конце этого – начале следующего года) и продвинутый вариант корабля Dragon v2, оснащённый всем необходимым и способный совершать посадку на Красную планету. По мнению Маска, для реализации планов потребуется гораздо меньше времени и средств, чем считают чиновники в NASA и большие шишки аэрокосмического бизнеса.

В 2013 году Маск преподнёс публике очередной сюрприз: объявил о начале работ над «Марсианским колониальным транспортом» MCT (Martian colonial transport), включающим не просто тяжёлый или сверхтяжёлый, а чудовищно мощный носитель BFR (Big f.king rocket – «чертовски большая ракета»). Мюллер – двигателист №1 в команде SpaceX – уже начал проработку метановых супердвигателей Raptor. Пока никто не может сказать, как будет выглядеть ракета и марсианский космический корабль, но, думается, когда их представят публике, это будет впечатляющее зрелище.

 Для реализации планов Маску нужны гигантские носители типа BFR

Для реализации планов Маску нужны гигантские носители типа BFR

Подводя итог, можно сказать, что за 13 лет стартап SpaceX вырос из небольшой команды энтузиастов в одного из монстров (ну хорошо, монстриков) ракетно-космической индустрии. Компания агрессивно заходит на рынок пусковых услуг (эксплуатирует три стартовых площадки на двух государственных космодромах и строит свой собственный коммерческий), работает сразу над несколькими амбициозными проектами, является одним из крупнейших в мире производителей космических носителей и – уже точно – крупнейшим в мире изготовителем жидкостных ракетных двигателей (проектная мощность предприятия в Хоторне – 400 Merlin 1D в год!).

 Команда SpaceX счастлива иметь такого босса, который ведёт коллектив от победы к победе

Команда SpaceX счастлива иметь такого босса, который ведёт коллектив от победы к победе

Путь SpaceX в космос отмечен яркими успехами и горькими неудачами. Но удач всё же больше. Они базируются на нескольких китах.

Первый – тесное сотрудничество с государством, без которого немыслима современная космонавтика.

Второй – максимально полное использование уже известных технологий. Ни одна идея Илона Маска в области ракетно-космической техники не является абсолютно новой или оригинальной, но и руководитель, и его команда обладают несомненным талантом быстрого и эффективного воплощения их в жизнь. Характерный пример: концепция пилотируемой марсианской экспедиции без применения ядерных реакторов или другой экзотики – лишь доведённые до предела совершенства решения, известные еще 60 лет назад.

Третий – огромная целеустремлённость, работоспособность и лидерские качества руководителей SpaceX.

Четвертая основа успеха – стремление к быстрым непрерывным улучшениям. Маск – перфекционист: он действует по принципам «всегда есть лучшее решение» и «хорошее – враг лучшего». Такой подход таит в себе немалый риск, но до сих пор себя оправдывал.

Наконец, Маск и его соратники никогда не забывают про пиар: общественная поддержка – одна из основ эффективной космической деятельности.

Удержат ли эти пять китов непрерывно растущую махину SpaceX? Запасемся попкорном и будем наблюдать – жизнь покажет.

 Посадка корабля Dragon на Марс в представлении художника

Посадка корабля Dragon на Марс в представлении художника

Главные события прошедшей недели, 20–26 июля 2015 года

⇡#Объявление недели ― Microsoft раскрыла требования к аппаратной части устройств на базе Windows 10

До выхода Windows 10 остались считаные дни — он состоится уже 29 июля. На минувшей неделе компания Microsoft обнародовала минимальные требования к аппаратной составляющей устройств, на которые можно будет установить новую ОС. Так, ноутбуки и ПК должны оснащаться процессором с частотой 1 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ (2 Гбайт в случае 64-битной системы), иметь 16 Гбайт свободного места на накопителе (20 Гбайт для 64-бит версии). «Десятка» способна запуститься и на весьма слабых смартфонах: достаточно 512 Мбайт ОЗУ и 4 Гбайт флеш-памяти. В общем, как и ожидалось, Windows 10 будет достаточно нетребовательной и установить её можно будет даже на не самые новые устройства.

Материалы по теме:

Открытие недели ― астрономы обнаружили экзопланету Kepler 452b

Специалисты NASA на минувшей неделе сообщили о весьма важном открытии, по поводу которого даже была созвана экстренная пресс-конференция. На ней учёные заявили об обнаружении экзопланеты Kepler 452b, которая уже получила негласное название «Новая Земля». Новая экзопланета действительно напоминает Землю: она тоже вращается вокруг своего «Солнца», её размеры сопоставимы с земными, а продолжительность года на ней составляет 380 суток. Но есть, как говорится, нюанс: находится Kepler 452b в 1400 световых годах от Земли ― это 13 244 739 767 млн км!

Материалы по теме:

Фотокамера недели ― Z Camera E1, самая маленькая «беззеркалка» формата Micro 4/3

На площадке Kickstarter стартовала кампания по сбору средств на самую маленькую в мире фотокамеру формата Micro Four Thirds. Размеры Z Camera E1 действительно впечатляют — 75,2 × 56,1 × 27,5 мм, весит она 209 граммов вместе с батареей. При использовании совместно с компактными объективами новинка отлично подойдёт в качестве готового варианта для закрепления на квадрокоптер. Аккумулятора хватит на 80 минут бесперебойной работы. Разрешение матрицы составляет 16 Мп, для сохранения контента используются карты памяти microSD ёмкостью до 128 Гбайт. Приобрести камеру можно за $600.

Материалы по теме:

Продукты недели ― планшеты Samsung Galaxy Tab S2 толщиной 5,6 мм

В ассортименте компании Samsung появились новые планшеты серии Galaxy Tab S2. Новинки предлагаются в вариантах с дисплеем диагональю 8 дюймов и 9,7 дюйма — разрешение в обоих случаях равно 2048 × 1536 точек. Остальные характеристики тоже на уровне: 8-ядерный процессор, 3 Гбайт ОЗУ, 32/64 Гбайт флеш-памяти, слот для карт microSD, 8-Мп основная и 2,1-Мп фронтальная камеры, модули Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac MIMO (2,4/5 ГГц), Bluetooth 4.1 LE, GPS/ГЛОНАСС и дактилоскопический сенсор для идентификации пользователей по отпечаткам пальцев. При этом толщина корпуса планшетов не превышает 5,6 мм!

Материалы по теме:

Гаджет недели — смартфон ZTE Axon Mini получил поддержку Force Touch

Как это ни удивительно, но первый смартфон, способный различать приложенную при касании экрана силу, выпустила вовсе не Apple. Напомним, что технология Force Touch дебютировала в ноутбуках компании из Купертино. Её взяла на вооружение китайская ZTE, представившая смартфон Axon Mini. Новинка оснащается 5,2-дюймовым дисплеем Super AMOLED, а вот остальные характеристики пока не сообщаются.

Материалы по теме:

⇡#Цифры недели — объём свободных наличных средств Apple достиг $203 млрд

На минувшей неделе Apple сообщила об итогах работы в третьей четверти 2015-го финансового года. За три месяца компании удалось заработать почти 50 млрд долларов, а чистая прибыль превысила 10 млрд. За прошедший период Apple продала 47,5 млн iPhone, что на 35 % больше прошлогоднего результата. О количестве проданных Apple Watch компания умолчала, но по косвенным признакам можно сделать вывод, что их было продано не менее 3,3 млн. Ещё одна интересная деталь — объём свободных наличных средств Apple достиг отметки в $203 млрд! Так что при желании Apple способна купить практически любую компанию мира.

Материалы по теме:

Обзор планшета Huawei MediaPad X2: хочу в карман!

Граница между смартфонами и планшетами продолжает размываться, становиться тонкой-тонкой, практически невидимой. В этом виноваты многочисленные и довольно популярные «плафоны» (смартшеты, фаблеты — выберите из этих дурацких слов то, которое нравится лично вам) вроде Samsung GALAXY Note – нечто среднее между смартфонами и планшетами. Да и в целом габариты мобильных телефонов за последние пару лет ощутимо подросли. Определить, что именно перед вами находится – большой смартфон или маленький планшет, нынче не всегда просто.

Так исторически сложилось, что гаджеты с диагональю дисплея семь дюймов или больше принято считать планшетами, меньше – смартфонами. У MediaPad X2 экран ровно семь дюймов. То есть по номенклатуре (и по названию) – это планшет. Однако гаджет получился настолько компактным, что при необходимости и должном старании его можно уместить в каком-нибудь широком кармане пиджака или куртки. К тому же с него можно звонить в GSM-сетях, и в его распоряжении находятся целых два слота для SIM-карточек. Так что Huawei MediaPad X2 – это еще один яркий представитель подкласса «смартшетов».

⇡#Технические характеристики

Huawei MediaPad X1Huawei MediaPad X2
Дисплей 7 дюймов, 1920 × 1200, тип матрицы – IPS + LTPS 7 дюймов, 1920 × 1200, тип матрицы – IPS + LTPS
Сенсорный экран Ёмкостный (10 точек), реагирует на касания в неплотных перчатках Ёмкостный (10 точек), реагирует на касания в неплотных перчатках
Воздушная прослойка Нет Нет
Олеофобное покрытие Есть Есть
Поляризационный фильтр Есть Есть
Процессор HiSilicon Kirin 910 (Hi6620): четыре ядра ARM Cortex-A9 (ARMv7), частота 1,6 ГГц; 32-битные вычисления техпроцесс 28 нм HPm HiSilicon Kirin 930: четыре ядра ARM Cortex-A53 (ARMv8), частота 1,5 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53e (ARMv8), частота 2 ГГц; 32-битные и 64-битные вычисления, технология ARM big.LITTLE (4+4), техпроцесс 28 нм HPC
Графический контроллер ARM Mali-450 MP4, 533 МГц ARM Mali-T624 MP4, 600 МГц
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR3 2 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 16 Гбайт + microSD 16 Гбайт + microSD
Разъёмы 1 × micro-USB 2.0
1 × разъём для гарнитуры 3,5 мм
1 × microSD
1 × micro-SIM
1 × micro-USB 2.0
1 × разъём для гарнитуры 3,5 мм
1 × micro-SIM
1 × универсальный слот для nano-SIM или microSD
Сотовая связь Встроенный 2G/3G модем; опционально поддержка 4G
Возможность совершать звонки
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (42 Мбит/с)
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) – опционально
Одна сим-карта формата micro-SIM
Поддержка сетей второго,
третьего и четвертого поколений;
возможность совершать звонки
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 6 (300 Мбит/с) band 1/3/7/8/28/38/39/40/41 (2100/1800/2600/900/700/1900/2300/2500 МГц)
Одна сим-карта формата micro-SIM + одна сим-карта формата nano-SIM;
работают по очереди
Wi-Fi 802.11b/g/n, 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.0 4.0
NFC Нет Нет
ИК-порт Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности,
датчик приближения,
акселерометр/гироскоп,
цифровой компас (магнитометр)
Датчик освещенности,
датчик приближения,
акселерометр/гироскоп,
цифровой компас (магнитометр),
шагомер
Основная камера 13 Мп (4160×3120),
автофокус, диодная вспышка
13 Мп (4160×3120),
автофокус, диодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп (2592×1952), без автофокуса 5 Мп (2592×1952), без автофокуса
Питание Несъёмный аккумулятор Емкость 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъёмный аккумулятор
Емкость 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 184 × 104 мм
Толщина корпуса 7,2 мм
184 × 104 мм
Толщина корпуса 7,2 мм
Масса 239 г 239 г
Операционная система Google Android 4.2.2 (Jelly Bean)
Фирменная оболочка Emotion UI 2.0
Google Android 5.0.2 (Lollipop)
Фирменная оболочка Emotion UI 3.0
Ориентировочная цена 18 990 рублей за версию с 3G-модемом
20 990 рублей за версию с 4G-модемом
24 990 рублей

Huawei MediaPad X2 – информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

⇡#Внешний вид и эргономичность

Экстерьер у MediaPad X2 точно такой же, как и у его предшественника – MediaPad X1. Габариты корпусов планшетов и их масса совпадает до десятых долей миллиметра и грамма соответственно. Во внешнем виде устройства нет никаких значимых изменений. Главная фишка в экстерьере MediaPad X1/X2 – очень тонкие рамки вокруг экрана. Сверху и снизу они не превышают двух сантиметров, а по бокам счет идет на миллиметры. Дисплей занимает около 80 % площади лицевой панели, что очень хорошо.

 Знакомьтесь, Huawei MediaPad X2

Знакомьтесь, Huawei MediaPad X2

Корпус планшета по-прежнему выполнен из металла. Собрано устройство хорошо – ребер жесткости в конструкции достаточно. Гаджет не скрипит и не прогибается при сдавливании боковых сторон, на матрице не появляется характерных цветных разводов.

 Huawei MediaPad X2 – лицевая панель

Huawei MediaPad X2 – лицевая панель

Как и у X1, у X2 нет никаких аппаратных клавиш на передней панели, все кнопки исключительно экранные. В верхней части лицевой панели находится объектив фронтальной, пятимегапиксельной камеры, сеточка разговорного динамика (к слову, еще один смартфонный атрибут) и глазок датчика освещения.

 Huawei MediaPad X2 – правый торец

Huawei MediaPad X2 – правый торец

Пожалуй, единственное заметное глазу различие во внешности между X2 и X1 заключается в том, что у новой версии рядом с клавишами включения и регулировки громкости появился дополнительный универсальный разъем. Он может использоваться для карточки памяти формата microSD или для второй симки стандарта nano-SIM. Предшественник умел работать только с одной SIM-карточкой.

 Huawei MediaPad X2 – боковые стороны

Huawei MediaPad X2 – боковые стороны

Корпус у аппарата не слишком пухлый, его толщина – 7,2 миллиметра. Узкие рамки и малая толщина позволяют без проблем держать его одной рукой. Более того, при должной ловкости нажимать на экран получается большим пальцем той же руки. Весит устройство всего 239 грамм – рюкзак или сумку оно утяжеляет несильно, да и руки не устают. В общем, планшет хорошо подходит для путешествий или других сценариев использования вне дома.

Huawei MediaPad X2 – расположение интерфейсов

С точки зрения эргономичности гаджет получился удачным. Все разъемы на своих местах, искать их не приходится, привыкаешь к планшету быстро. Интерфейс micro-USB вынесен на нижний торец, а 3,5-миллиметровый аудиоджек для подключения проводной гарнитуры – на верхний. Устройство оснащено двумя микрофонами, с помощью которых реализована система активного шумоподавления.

 Huawei MediaPad X2 – задняя панель

Huawei MediaPad X2 – задняя панель

Поверхность задней панели у устройства шершавая, благодаря чему оно не норовит выскользнуть из рук в процессе эксплуатации. Корпус, как водится, неразборный. На задней панели находится объектив основной, 13-Мп камеры и прорезь внешнего динамика.

 Huawei MediaPad X2 – внешний динамик

Huawei MediaPad X2 – внешний динамик

Обзор BizonBOX 2: бокс для внешней видеокарты с интерфейсом Thunderbolt 2

С концептуальной точки зрения Thunderbolt – самое простое и элегантное из существующих сегодня решений для подключения внешних устройств к ПК. Контроллер Thunderbolt просто мультиплексирует сигналы интерфейсов PCI Express и DisplayPort для передачи по общему кабелю, а на другом конце они вновь разделяются. В теории любое устройство, предназначенное для шины PCI Express, может работать через Thunderbolt, благодаря чему довольно быстро появилось большое количество разнообразной периферии – главным образом накопителей и контроллеров сетевых интерфейсов. Единственное, что Intel обещала, и что пока не реализовано в полной мере, – это возможность легко подключать внешние графические карты к ноутбукам, моноблокам, компактным десктопам – словом, к любым компьютерам, которым требования к энергопотреблению и габаритам не позволяют иметь мощный дискретный GPU.

Однако за все время существования Thunderbolt (c 2011 года) не появилось ни одного коммерческого устройства такого рода, которое было бы сертифицировано Intel. Несмотря на отсутствие принципиальных технических ограничений, идея еще не совсем приспособлена к массовым продажам. Операционные системы и драйверы должны быть готовы к тому, что графическая карта подключается и отключается как внешнее устройство (в том числе на лету, о чем пока не может быть и речи). Не исключено, что свою роль сыграли и коммерческие соображения Intel: если к ноутбуку можно будет добавить сколь угодно мощную внешнюю видеокарту, у пользователей уменьшится мотивация к апгрейду. К тому же сейчас большую долю устройств, оснащенных портами Thunderbolt, составляют компьютеры Apple. Последняя привыкла держать свою экосистему под строгим контролем, и внешние GPU от сторонних разработчиков в нее пока не очень-то вписываются.

Как бы то ни было, ни один из крупных производителей не выпускает шасси с Thunderbolt для установки графической карты либо готовые интегрированные решения. Только малоизвестные китайские компании, игнорирующие волю Intel. Так что мы удивились, когда аналогичное устройство – BizonBOX 2 – нам предложила протестировать российская компания Bizon.

BizonBOX 2 тоже продается в обход ограничений Intel, что, впрочем, никак не мешает ему выполнять свое предназначение. На сайте производителя устройство можно купить за 29 890 руб. Также доступны несколько вариантов с предустановленной графической картой – от GeForce GTX 960 до GTX TITAN X.

Технические характеристики
Порты ввода-вывода 2 × Thunderbolt 2
Интерфейс платы расширения PCI Express 2.0 x4
Предустановленная видеокарта нет / NVIDIA GeForce GTX 960 / GTX 970 / GTX 980 / GTX TITAN X
Макс. габариты платы расширения (без модификации корпуса), см 18,5 × 9,8
Габариты, см (Д × В × Г) 24 × 15 × 7,6
Масса, кг 1,3 (без блока питания)
Блок питания 200/600 Вт
Гарантийный срок, лет 1
Цена, руб. От 29 890

Упаковка, комплект поставки

BizonBOX 2 прибыл к нам в непритязательном картонном ящике. Помимо самого шасси с видеокартой (в данном случае была установлена GeForce GTX 970 производства ZOTAC), в комплект поставки входит безвентиляторный блок питания Dell мощностью 200 Вт, бумажная документация и кабель Thunderbolt длиной 0,5 м. К конфигурациям BizonBOX 2 с более мощными ускорителями прилагают БП на 600 Вт (обычный, стандарта ATX).

Конструкция

За основу для BizonBOX 2 взят готовый корпус AKiTiO Thunder2 PCIe Box ($269 на сайте производителя), предназначенный для установки компактных плат с интерфейсом PCI Express. Bizon модифицировала его с тем, чтобы обеспечить дополнительное питание и охлаждение для полноценной видеокарты – в штатном исполнении это не предусмотрено.

«Хвост» внешнего БП подключается через прорезь в передней панели BizonBOX 2. Разработчик не использовал низкопрофильные коннекторы дополнительного питания плат PCI Express, поэтому для пучка кабелей пришлось сделать вырез в кожухе шасси.

На обратной стороне находятся два порта Thunderbolt 2 и разъем питания 12 В, который в данном случае не используется.

Так как шасси AKiTiO изначально не предназначено для крупных плат расширения, для него подойдет не каждая видеокарта. Ограничение по длине – 18,5 см, по высоте – 9,8 см. Как следствие, самое мощное, что можно установить в BizonBOX 2 без дальнейших модификаций, – это GeForce GTX 970. Чтобы освободить место для более крупной видеокарты, придется срезать переднюю панель корпуса (самостоятельно либо попросить об этом фирму при заказе).

Электроника шасси включает плату контроллера Intel DSL5520 и адаптер с разъема PCI Express x4 на PCI Express x16. Имейте в виду, что Thunderbolt даже в последней, второй версии не может мультиплексировать больше четырех линий PCI Express 2.0. Это непременно скажется на производительности внешней видеокарты, но насколько велики потери – это еще предстоит выяснить в тестах.

Подключение

Внешний GPU, подключенный по шине Thunderbolt, может использовать любая операционная система. Проще всего активировать BizonBOX 2 в Windows: достаточно подключить шасси к разъему Thunderbolt и установить драйвер GPU с сайта NVIDIA стандартным образом. В OS X все немного сложнее, поскольку программа установки драйвера NVIDIA для «Мака» отказывается работать на «Макбуке». Чтобы обойти это ограничение, с сайта Bizon нужно скачать shell-скрипт, который установит драйвер и внесет необходимые изменения в расширения ядра OS X. После этого внешняя видеокарта готова к работе, а в окне настроек ОС появляются разделы драйвера NVIDIA и CUDA (впрочем, в отличие от аналога в Windows, там нет никаких опций, полезных для данной конфигурации).

Зато в OS X внешний GPU работает более стабильно, чем в Windows. Последняя периодически «рушилась», когда MacBook загружался с заранее подключенным шасси, чего ни разу не случалось с OS X. В обеих системах BizonBOX 2 можно подключать к ПК «на горячую», но только Windows сразу же обнаруживает и запускает устройство, для OS X требуется перезагрузка. А вот отключать таким же образом нельзя – любая из двух ОС намертво зависает.

Внешний видеоадаптер может выводить изображение как на монитор, непосредственно подключенный к нему, так и на встроенный дисплей ноутбука. Правда, если речь идет о «Маке», то последний режим доступен только для моделей, лишенных собственного дискретного GPU. К тому же при этом по кабелю Thunderbolt придется передавать обратно на ноутбук сигнал DisplayPort от внешнего GPU, что сократит полосу пропускания, и без того весьма ограниченную по сравнению с интерфейсом PCI Express 3.0 x16, которым располагают современные видеокарты.

Ко второму разъему Thunderbolt на корпусе BizonBOX 2 можно подключить по цепочке еще одно устройство, которым может быть и монитор с интерфейсом DisplayPort. Этот сценарий обеспечивает наименьшую производительность, так как видеопоток передается по кабелю уже в двух направлениях.

Qualcomm: вещи выходят на связь. Репортаж

⇡#Торопись медленно

По оценкам аналитиков, в 2018 году к Интернету в мире будет подключено около 5 млрд устройств. А по данным компании Cisco, к 2020 году их число вообще превысит 50 млрд. Поскольку население нашей планеты составляет всего лишь 7 млрд человек, логично предположить, что хотя бы часть этих устройств не является личными смартфонами или планшетами. Так что же это? Это — тот самый Интернет вещей. Правда, пока говорить о концепции «Интернет вещей» (IoT — Internet of Things), которую в Qualcomm называют на свой лад — «Интернет всего» (IoE — Internet of Everything), как о явлении массовом все же преждевременно — сегодня в мире есть только отдельные решения и проекты подобного рода. До состояния зрелости этой концепции необходимо пройти определенный этап эволюции. Тем не менее, как считают специалисты, индустрия в самое ближайшее время может столкнуться с несколькими основополагающими проблемами, присущими всем новым технологиям.

Поэтому, по мнению Юлии Клебановой, вице-президента компании Qualcomm по развитию бизнеса в Восточной Европе, уже сейчас важно предопределить, какие новые модели использования интернет-вещей появятся в будущем, и на базе этого футуристического прогноза выстроить направления развития и стандартизации технологий. Впрочем, некоторые из них лежат, что называется, на самой поверхности и просматриваются невооруженным глазом. Qualcomm выделяет три основные области, вокруг которых будет строиться Интернет вещей и которые подразумевают совершенно разные направления стандартизации и развития самих технологий.

Во-первых, это сбор информации с большого количества разного типа датчиков, предназначенных для учета расхода газа, воды, электричества и тому подобного. Сеть, объединяющая подобные устройства, не должна обладать высокими параметрами, так как датчики включаются редко и генерируют небольшой объем трафика в течение короткого промежутка времени. Главное, чтобы канал связи был достаточно надежным и дешевым для потребителя, как, впрочем, и сами датчики. К тому же такие представители Интернета вещей должны иметь надежные источники питания, не требующие частой замены — никому не хочется заряжать счетчик воды раз в месяц. Для того чтобы эта технология стала массовой, необходимо, чтобы были выработаны единые стандарты и за счет массового выпуска оптимизированы цены.

Вторая точка кристаллизации, вокруг которой, по мнению специалистов Qualcomm, будет концентрироваться Интернет вещей, — это управление различными объектами движения, включая автомобили, летательные аппараты, а также манипуляторы, в том числе и медицинские. В данном случае ситуация совсем другая: при относительно небольшом количестве устройств на первый план выступают такие параметры, как надежность, масштабируемость, безопасность и малые временные задержки сети – гораздо меньшие «пинги», чем могут предложить существующие сегодня каналы связи. Решение подобных задач потребует интенсивного использования дорогих частотных ресурсов, также понадобится оптимизировать и стандартизировать технологии надежности и безопасности.

И наконец, наверное, одно из самых ресурсоемких и, соответственно, дорогих для операторов направлений – это одновременная трансляция высокоемких потоков информации, например в набирающем силу формате 4К, большому числу пользователей, находящихся к тому же на очень ограниченной территории. Пример — трансляции повторов на стадионах.

Для реализации подобных проектов потребуется как удешевление самих пользовательских устройств, так и оптимизация стоимости частотного ресурса для операторов. Первые шаги в этом направлении уже делаются. Например, коммерциализируется технология LTE Broadcast, которая позволяет практически неограниченному количеству пользователей получать живые телетрансляции в высоком разрешении, используя намного меньше сетевых ресурсов, чем в случае привычной модели передачи контента по LTE.

Как видно из приведенных примеров, коммуникационная основа IoE должна масштабироваться от десятков бит в секунду до миллиардов бит в секунду при подключении большего количества устройств. Ее пропускная способность должна увеличиваться для работы приложений, требующих высокой производительности сети (систем видеонаблюдения, мобильных вычислений) и снижаться для работы М2М-коммуникаций.

⇡#На правильной волне

Сегодня основными беспроводными интерфейсами для подключения разнообразных устройств к Сети являются LTE, Wi-Fi и Bluetooth. Останутся они таковыми и в будущем, но для обеспечения стабильной и надежной работы IoE-инфраструктуры, по мнению Qualcomm, нужна значительная модификация всех этих трех стандартов беспроводной связи.

В качестве базовой технологии при создании архитектуры Интернета вещей будет выступать LTE, но это будут уже релизы 13 и 14 данного стандарта, в которых пропишут новые сценарии использования этой технологии. При использовании LTE потребуется решить две диаметрально противоположные задачи – организовать передачу ресурсоемкого контента, что требует увеличения производительности сетей, и создать низкоскоростные и энергоэкономичные подключения.

В первом случае при высокой нагрузке может быть задействована технология LTE Advanced, предусматривающая использование агрегации нескольких несущих частот. Подобные решения уже работают у 115 операторов в 50 странах мира — существующие сегодня коммерческие сети LTE-A обеспечивают нисходящую скорость передачи данных до 450 Мбит/c при объединении трех несущих частот.

В тех случаях, когда высокие показатели не требуются, например для подключения к Cети простых устройств типа датчиков на скорости до 1 Мбит/c, предполагается применение LTE-M. Ожидается, что такая возможность (LTE Cat.0) будет прописана уже в следующем, 13-м релизе стандарта. Для организации таких низкоскоростных подключений будет задействован полудуплексный режим работы в узком спектре с использованием одной антенны. Подобные решения будут отличаться дешевизной и энергоэкономичностью, что должно обеспечить их массовое использование.

Также для низкоскоростных подключений в местах с высокой плотностью размещения IoE-устройств на частотах ниже 1 ГГц предполагается использовать стандарт Wi-Fi 802.11ah, обеспечивающий скорость от 150 Кбит/c до 78 Мбит/с. Разрабатываются и другие стандарты Wi-Fi, которые должны значительно повысить пропускную способность беспроводных сетей. Тот же 802.11ac обеспечивает втрое большую пропускную способность, чем 802.11n, и работает в более свободном диапазоне 5 ГГц.

Еще один путь повышения производительности – использование одной несущей для передачи данных сразу на три устройства, что увеличивает емкость сети примерно в 2,5 раза. Такая возможность реализована в 802.11ac MU-MIMO. Эта модификация (а затем и 802.11ax) обеспечивает скорости в несколько гигабитов в секунду, что подходит для использования вне помещений (например, на массовых мероприятиях).

Также гигабитные потоки способна обеспечить и технология 802.11ad, предусматривающая задействование нелицензируемого диапазона 60 ГГц. Благодаря использованию части нелицензируемого спектра LTE-U способен вдвое увеличить емкость и дальность сигнала по сравнению с Wi-Fi. Такие частоты к тому же имеют высокий коэффициент отражения от препятствий, например от стен, что делает их предпочтительными для использования в подвалах и других сложных условиях.

Кроме того, особое значение придается конвергенции LTE с беспроводными сетями малого радиуса действия (Wi-Fi и Bluetooth), что позволит разгрузить существующую телекоммуникационную инфраструктуру и обеспечит более высокий уровень отказоустойчивости и безопасности подключений. Сама технология Bluetooth также претерпит некоторые изменения — в частности, в следующем ее релизе планируется увеличить дальность действия с нынешних стандартных 7 метров до 30. IoE предполагает большое разнообразие сценариев подключения, поэтому во многих случаях Wi-Fi и Bluetooth будут органично дополнять LTE.

⇡#Мы будем жить теперь по-новому!

Одновременно с решением частотных проблем многие компании сегодня озабочены и поиском новых транспортных технологий для Интернета вещей. Но и это еще не все. После развития технологий настанет черед новых беспроводных сервисов, что также требует определенного планирования уже сегодня.

В Qualcomm считают, что широкое распространение получит технология device-to-device, (D2D), предусматривающая обмен информацией между устройствами напрямую, без подключения к сетевой инфраструктуре. К ней вплотную примыкает технология взаимного обнаружения и опознания устройств, для которой могут быть задействованы LTE Direct, Bluetooth Smart Beacons и Wi-Fi Aware. Так, с помощью LTE Direct можно «узнавать» цифровые устройства, что открывает широкие возможности для таргетированной рекламы, навигации и тому подобного. Здесь также можно упомянуть Bluetooth-маяки, которые смогут уведомлять владельцев персональных устройств о всевозможных акциях и специальных предложениях в заведениях, расположенных поблизости. А Wi-Fi Aware поможет запеленговать находящиеся рядом аналогичные беспроводные устройства и найти, например, партнеров по видеоиграм и так далее.

Описанные выше решения будут востребованы в самых разнообразных областях нашей жизни. Это и «умный город», «умный дом», автомобильная индустрия, носимые устройства, здравоохранение.

⇡#Поехали!

Qualcomm, имея за своими плечами 30-летний опыт создания беспроводных устройств, по праву занимает стандартизирующую роль в развитии технологий, необходимых всему рынку IoE. Она участвует в различных отраслевых альянсах (AllSeen) и взаимодействует с разнообразными стандартизационными организациями (IEEE, 3GPP). Одновременно с этим Qualcomm находится в постоянном тесном контакте с большим количеством компаний, среди которых ведущие производители смартфонов и потребительской электроники, автомобилей и медицинского оборудования.

К настоящему времени на рынок поставлены сотни миллионов IoE-устройств, в которых используются технологии Qualcomm. Cреди них, например, камера GoPro Hero4, некоторые модели телевизоров от Samsung, Sony, Panasonic, приставки Xbox One и PS4.

Одно из направлений, где Qualcomm достигла значительных успехов, – «умный автомобиль». Более 20 млн подключенных к Сети автомобилей во всем мире, включая машины таких известных марок, как BMW, Audi и General Motors, оснащены LTE- и 3G-модемами компании. Специально для автомобильной индустрии Qualcomm разработала процессор Snapdragon 602A. Кроме того, для подключения автомобильной электроники к внешним сетям связи компания предлагает модемы Snapdragon X5 LTE и X12 LTE. Первый, предназначенный для использования в общедоступных моделях, обеспечивает передачу данных вверх на скорости 75 Мбит/с и вниз — 300 Мбит/с, второй, рассчитанный на авто премиум-класса, немного пошустрей — он поддерживает скорости обмена в 150 и 450 Мбит/с соответственно.

Также для работы в составе автомобильной электроники Qualcomm предлагает 2-канальное решение для беспроводной связи VIVE, поддерживающее Wi‐Fi и Bluetooth, беспроводное зарядное устройство HALO и усовершенствованную систему навигации Izat, обеспечивающую прием сигналов не только со спутников, но и от ближайших Wi-Fi-точек, что гарантирует повышенную точность навигации.

⇡#Светлое будущее

В самой Qualcomm смотрят в будущее с нескрываемым оптимизмом. Хотя Интернет вещей находится еще в зачаточном состоянии, уже в 2014-м финансовом году выручка компании от реализации технологических решений на этом рынке достигла $1 млрд, и ожидается, что в 2018 году этот показатель составит более $5 млрд.

Если говорить о ближайшей перспективе, то предполагается, что в этом году более 10 % общей выручки Qualcomm придется на зарождающийся рынок IoE.

Главные события прошедшей недели, 13–19 июля 2015 года

⇡#Анонс недели ― Apple представила iPod touch шестого поколения

С момента анонса iPod touch пятого поколения прошло уже около трёх лет, и было непонятно, стоит ли ждать его обновления. Как оказалось, стоит: на минувшей неделе был представлен долгожданный iPod touch шестого поколения ― он во многом смахивает на iPhone 6. Как и новые айфоны, плеер получил 64-битный чип A8, дополненный сопроцессором M8, и 8-Мп тыльную камеру iSight. Дисплей остался прежним ― 4 дюйма, 1136 × 640 точек, зато появилась поддержка Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.1. Также впервые iPod touch поставляется с 128-Гбайт накопителем ― такая версия будет продаваться в России по цене 28 990 рублей.

Материалы по теме:

Фотокамера недели ― Panasonic Lumix DMC-GX8 с поддержкой 4К-видео

И без того широкий ассортимент беззеркальных камер компании Panasonic пополнился новой флагманской моделью ― Lumix DMC-GX8. Новинка стала первой фотокамерой стандарта Micro Four Thirds, матрица которой имеет разрешение более 20 млн точек. Также GX8 стала первой камерой в модельном ряду Lumix, получившей двойную систему стабилизации Dual I.S. (Image Stabilizer), которая позволяет одновременно задействовать стабилизатор в самом фотоаппарате и в объективе. Фотоаппарат оснащается поворотно-откидным OLED-дисплеем и умеет снимать видео в формате 4К. Panasonic Lumix DMC-GX8 поступит в продажу в середине августа по цене $1 200.

Материалы по теме:

⇡#Заявление недели ― Nokia не исключает возврата на мобильный рынок

Представитель Nokia прокомментировал многочисленные слухи на тему возможного возвращения финской компании на рынок мобильных телефонов. Роберт Морлино (Robert Morlino), представляющий Nokia Technologies, заявил следующее: «В течение 14 лет Nokia была крупнейшим мировым производителем сотовых телефонов, а бренд компании превратился в общеизвестное имя, символизирующее качество, инновации и связь между людьми. Именно в таком плане наша марка до сих пор воспринимается миллионами людей по всему земному шару. Поэтому нет ничего удивительного в том, что постоянно возникает вопрос, вернётся ли Nokia к мобильным устройствам. Ответ — это сложно. Правильный путь по возвращению на рынок мобильных телефонов для Nokia — это модель лицензирования бренда. Это означает поиск партнёра, который будет отвечать за все производственные вопросы, продажи, маркетинг и поддержку потребителей». Напомним, что по условиям соглашения с Microsoft Nokia не имеет права выпускать смартфоны до конца 2016 года.

Материалы по теме:

Решение недели ― Intel отложила переход на 10-нм техпроцесс

Глава Intel подтвердил, что компания вынуждена перенести внедрение нового 10-нм техпроцесса на вторую половину 2017 года. Изначально планировалось, что в 2016 году на смену 14-нм чипам Skylake придут 10-нанометровые процессоры Cannonlake. Согласно скорректированным планам, в следующем году Intel выпустит 14-нм процессоры Kaby Lake. Брайан Кржанич раскрыл причину перемены планов: «Я бы назвал это трудностями, схожими с теми, которые наблюдались при внедрении 14-нанометровой методики. Каждая из этих технологий имеет свой рецепт сложностей и преград». Проблемы Intel ставят под угрозу соблюдение Закона Мура, а также нарушают сложившуюся стратегию выпуска процессоров под названием «тик-так».

Материалы по теме:

⇡#Гаджет недели — ультратонкий смартфон Samsung Galaxy A8

Компания Samsung наконец-то официально представила свой самый тонкий смартфон ― Galaxy A8. Толщина новинки ― всего 5,9 мм. Технические характеристики аппарата включают 5,7-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 1920 × 1080 пикселей (Full HD), восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 615 с тактовой частотой 1,5 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 16 или 32 Гбайт флеш-памяти, 16-Мп камеру ISOCELL с диафрагмой ƒ/1,9, батарею ёмкостью 3050 мА·ч, модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n (2,4 и 5 ГГц), Bluetooth 4.1, NFC и GPS/ГЛОНАСС, а также сканер отпечатков пальцев.

Материалы по теме:

⇡#Продукт недели — музыкальный смартфон Marshall London

Любителям качественного звука наверняка знаком бренд Marshall. Теперь производитель усилителей, акустических систем и наушников решил выйти на рынок смартфонов с моделью под названием London. Главные особенности аппарата — аудиочип Wolfson WM8281, фронтальные стереофонические динамики и два 3,5-миллиметровых гнезда для наушников. Также смартфон получил два микрофона с функцией шумоподавления для обеспечения качественной стереофонической аудиозаписи. Остальные технические характеристики весьма посредственны: 4,7-дюймовый IPS-дисплей со скромным разрешением 1280 × 720 точек, процессор Snapdragon 410 с частотой 1,4 ГГц, 2 Гбайт оперативной памяти и 16 Гбайт флеш-памяти, модули Wi-Fi 802.11a/b/g/n и Bluetooth 4.0. Оценена новинка в $590.

Материалы по теме:

Обзор зеркальной камеры Nikon D5500: «псевдобеззеркалка»

Nikon далеко не первой вышла на перспективный рынок «беззеркалок», сделав упор на классические зеркальные фотоаппараты, где компания плотно занимает практически половину рынка, фактически разделив его напополам с Canon. Однако со временем«беззеркалки» в модельном ряду Nikon всё же появились, но не с APS-C-сенсором, а с 1-дюймовым, что позволило уменьшить габариты устройств и оптики, а главное, минимизировать конкуренцию со своими же зеркалками. Со временем стала наблюдаться тенденция «озеркаливания» «беззеркалок». Они обзаводились органами управления, характерными для зеркалок, видоискателями, да и формой продвинутые решения всё больше напоминают обычные DSLR-камеры. Увлекаются «озеркаливанием» в основном Panasonic и Olympus.

Но движение это не одностороннее: не так давно Pentax представила линейку камер K-S, которые по внешнему виду ближе к «беззеркалкам». Теперь же к этому движению примкнула и компания Nikon. Громадный дисплей D5500 теперь сенсорный (к слову, Canon в своих базовых зеркалках эту фишку уже давно освоила). Однако в Nikon на этом не остановились: габариты и масса относительно D5300 были существенно уменьшены. Конечно, постепенное уменьшение массогабаритных показателей свойственно всем линейкам у всех производителей, но у нашего подопытного была уменьшена не только «тушка», но и комплектный объектив, который складывается в транспортировочное положение на манер «беззеркальных» зум-объективов. Всё? Как бы не так. Производитель существенно изменил конструкцию тыльного — и единственного — диска управления. Вместо классического диска с крупными рёбрами новинка получила металлический диск с мелкими рёбрами. В общем, внешние изменения вроде бы и не слишком существенные, однако вектор движения уже наметился. В Nikon наконец поняли, что вынуждены вступать в век жёсткой борьбы за начинающего фотолюбителя, который всё чаще отдаёт предпочтение «беззеркалкам».

⇡#Технические характеристики, заявленные производителем

Nikon D5500
Сенсор изображения КМОП-матрица размером 23,5 × 15,6 мм.
Общее количество пикселей: 24,78 Мп
Эффективное количество точек, Мп 24,2
Формат сохранения изображения Фотокадр: NEF (RAW): 12- или 14-разрядные, сжатые. JPEG: JPEG, совместимый с базовым форматом, с высоким (1:4), средним (1:8) или низким (1:16) уровнем сжатия. NEF (RAW) + JPEG: одна фотография, записанная в обоих форматах – NEF (RAW) и JPEG
Видео: MOV H.264/MPEG-4 (Advanced Video Coding)
Байонет объектива Nikon F с контактами АФ
Размер кадра в пикселях Фотокадр: до 6000 × 4000
Видео: 1920 × 1080, 1280 × 720, 640 × 424
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте От 100 до 25 600 единиц ISO с шагом 1/3 EV
Диапазон выдержек От 1/4000 до 30 секунд с шагом 1/3 или 1/2 EV,
выдержка от руки; длительная выдержка
Экспозамер Замер экспозиции TTL с помощью 2016-пиксельного датчика RGB
(3D цветовой матричный замер,
цветовой матричный замер,
центровзвешенный замер, точечный замер)
Экспокоррекция -5 до +5 EV с шагом 1/3 или
1/2 EV в режимах P, S, A и M
Ведущее число встроенной вспышки 12
Автоспуск, с 2, 5, 10, 20
Устройство хранения информации SDHC и SDXC, совместимые с SD (Secure Digital) и UHS-I
ЖК-дисплей Поворотный дисплей размером 3,2 дюйма и разрешением 1037 тыс. точек
Интерфейсы HDMI, USB 2.0/AV-выход,
разъем дистанционного управления,
разъём подключения микрофона (mini-jack 3,5 мм)
Дополнительно Модуль Wi-Fi (IEEE 802.11b/g, до 54 Мбит/с)
Питание Литий-ионный аккумулятор LN-EL14a, 8,9 Вт*ч
Габариты (Ш×В×Д), мм 124 × 97 × 70
Масса, г 470 (с батареей и картой памяти, но без защитной крышки);
прибл. 420 (только корпус фотокамеры)

⇡#Комплект поставки

Комплект поставки вполне стандартный: помимо непосредственно фотоаппарата, он включает крепёжный ремень, аккумулятор, зарядное устройство, руководство пользователя, диск с дополнительным ПО и новый объектив AF-S Nikkor 18-55mm 1:3.5-5.6 GII, который, как уже отмечалось, в транспортировочном положении занимает значительно меньше места, чем его предшественник. К слову, мы уже сталкивались c этим объективом при тестировании Nikon D3300. А ведь данный фотоаппарат, как и D5500, основан на базе процессора Expeed 4, поэтому весьма интересно, как поведёт себя AF-S Nikkor 18-55mm 1:3.5-5.6 GII на камере с более продвинутым модулем фокусировки.

⇡#Внешний вид и удобство использования

Удобство корпуса — понятие сугубо субъективное, да и уж очень сильно оно зависит от размера рук, длины и толщины пальцев, поэтому сделать окончательный вывод относительно удобства может только непосредственно пользователь, подержав фотоаппарат в руках. Тем не менее сразу хочется отметить, что в руке средних размеров новинка лежит хуже предшественника. Выступ в лицевой части стал меньше и уже, поэтому при использовании фотоаппарата с тяжёлыми объективами могут возникнуть сложности. Впрочем, с комплектным объективом этот недостаток не особо заметен. А вот меньший вес как «тушки», так и комплектного объектива, напротив, существенно облегчает работу; особенно это заметно, когда долго ждешь момента, чтобы сделать кадр, — кисть значительно меньше устаёт.

Корпус Nikon D5500, разумеется, изготовлен из пластиковых панелей, что вполне стандартно для сравнительно недорогой зеркалки. Однако качество пластика высокое, а фактурой он отдалённо напоминает металлическую поверхность. Качество сборки высокое, и каких-то огрехов в тестовом образце замечено не было. Сборка осуществлена на тайском заводе компании. При попытке скручивания и сдавливания корпус совершенно не поддаётся и не издаёт никаких звуков, что уже давно стало хорошей традицией для большинства современных зеркалок.

Сверху установлена подъёмная вспышка, в основании которой поместился «горячий башмак» и пара микрофонов. Левее вспышки — только системный динамик, а правее — диск выбора режима работы, дополненный рычажком перехода в режим Live View, клавиши видеозаписи, введения коррекции экспозиции, спусковая клавиша с рычажком питания и уже упомянутый модифицированный диск управления. Сразу стоит отметить, что новый диск из-за мелких рёбер стал менее удобным, и в особенности это заметно при работе с фотоаппаратом в жару, когда диск попросту проскальзывает под влажным пальцем. В общем, тут либо рёбра нужно делать более крупными, что немного ломает концепцию по захвату доли рынка у беззеркальных фотоаппаратов, либо выступ диска над поверхностью должен быть чуть большим, а ход его — чуть более мягким. Однако в случае D5500 уже придётся пользоваться таким, какой есть.

В нижней части корпуса находится только разъём установки на штатив и отсек для аккумулятора.

В левой части разместилась клавиша подъёма вспышки (она же вызывает меню выбора режима её работы), программируемая кнопка и клавиша выбора режима протяжки, а под резиновой заглушкой скрыты разъёмы подключения проводного пульта дистанционного управления, микрофона и USB/AV-кабеля. А вот HDMI-разъём переполз на правую боковую поверхность, где обзавёлся отдельной резиновой заглушкой. Также справа за пластиковой подпружиненной дверцей скрыт слот установки карты памяти формата SD.

Обзор браузера Vivaldi: возвращение к классике

С того дня, когда в Opera произошла маленькая революция, и вместо браузера на движке Presto был представлен одноименный веб-обозреватель на Chromium, прошло почти два года. Поначалу были те, кто еще надеялся, что со временем Opera станет прежней и получит всю ту массу функций, которые делали браузер на Presto уникальным. Однако совсем скоро стало ясно, что у разработчиков браузера нет такого намерения. Казалось, у Opera Software иная цель: не удержать старую пользовательскую базу гиков, а привлечь совсем другую категорию пользователей — тех, кто всерьез воспринимает список рекомендованных сайтов, и обсуждает, какую тему лучше подобрать для окна браузера.

Приверженцы старой «Оперы» расползлись кто куда: некоторые до сих пор используют Opera 12, которая уже скрипит по всем швам и не хочет корректно отображать часть современных сайтов. Другие переехали на современный, но уж слишком минималистичный Google Chrome, попытавшись его «подпилить» при помощи расширений (см. материал «Точка невозврата, или Переезд из Opera 12 в Chrome на ПМЖ»). Но, возможно, совсем скоро и те и другие смогут снова собраться вокруг одного браузера. Нет, на восстановление Opera надежд никаких нет, однако любимый миллионами браузер в ближайшем будущем возродится под новым именем — Vivaldi.

Первая предварительная версия Vivaldi была представлена еще в начале года, поэтому вполне возможно, что вы уже слышали о новом детище основателя Opera Software Йона Стефенсона фон Течнера. Йон покинул должность исполнительного директора компании еще в начале 2010 года. В течение еще полутора лет после этого он продолжал работать в Opera Software на должности советника, однако в июне 2011 ушел из компании. Главная причина — разногласия с руководством относительно развития браузера. В одном из интервью создатель норвежского браузера заметил, что Opera Software стала инвестиционной компанией и не заинтересована в развитии основного продукта.

К счастью, Йон не ушел на пенсию и не стал заниматься чем-нибудь типа выращивания капусты, а решил сделать то, что у него уже как-то раз прекрасно получилось, — запустить альтернативный браузер.

«Браузер для наших друзей» — именно такое приветствие видит каждый, кто заходит на официальный сайт Vivaldi, чтобы скачать предварительную версию браузера. И еще до личного знакомства с новой программой становится понятно, что нас ждет что-то особенное. Несмотря на то, что Vivaldi, как и большинство современных веб-обозревателей, создан на движке Chromium, назвать его «очередным клоном» как-то язык не поворачивается. Сам создатель представляет свое новое детище как браузер с большим числом функций, очень гибкий в настройке и созданный прежде всего для пользователей, то есть для нас.

⇡#Особенности интерфейса

Несмотря на то, что все браузеры нынче похожи друг на друга своим минимализмом, у Vivaldi определенно есть свое лицо. Новый обозреватель встречает пользователей интерфейсом, очень похожим на Opera 12.

В правой части окна отображена боковая панель, которая легко прячется щелчком по кнопке на строке состояния. Строка состояния в нижней части окна — чисто «оперовская». Места на экране она занимает совсем немного, но при этом очень функциональна. Например, в текущей сборке Vivaldi на ней располагается ползунок для изменения масштаба, кнопка для управления содержимым страницы, а также кнопка для управления показом изображений. Да, как и в старой доброй «Опере», в новом браузере можно выключать загрузку изображений или же разрешать показ только картинок из кеша. Эта полезнейшая функция почему-то забыта разработчиками современных обозревателей, а ведь медленное 3G-соединение или неторопливый общественный Wi-Fi — явление вполне современное.

Верхняя часть окна Vivaldi тоже выглядит по-оперовски. Разработчики решили не отказываться от отдельной строки для поиска, расположенной рядом с адресной строкой (забегая вперед скажем, что, как и многое другое, поисковое окно можно настроить или удалить).

Кнопка для добавления страницы в закладки скромно располагается именно там, где ее ожидаешь найти, — в правой части адресной строки. Если ее нажать, появляется всплывающее меню, в котором можно указать описание, короткое имя страницы и папку, в которую она будет сохранена.

Слева от адресной строки ожидаемо располагаются копки навигации, но среди них есть не совсем привычные. Помимо стандартных «Вперед», «Назад», «Домой» и «Обновить», есть также немного позабытые «Возврат» и «Переход». Первая дает возможность одним щелчком мыши вернуться на точку входа текущего сайта. Вторая представляет собой своеобразный аналог функции «Мне повезет» при поиске в Google — она автоматически находит на текущей странице ту ссылку, на которую, скорее всего, вы перешли бы, и открывает ее. Понятное дело, что кнопка эта хорошо работает только в определенных случаях: при просмотре веб-галерей, для перехода на следующую страницу в результатах поиска, в общем, там, где поведение пользователя легко предугадать.

Рядом с панелью вкладок можно увидеть кнопку в виде мусорного ведра — в нем, как и можно ожидать, складируются закрытые вкладки. Кстати, восстановить только что закрытую вкладку можно привычным оперовским сочетанием CTRL+Z, хотя и хромовское CTRL+Shift+T тоже работает.

Из особенностей интерфейса хочется еще отметить кнопку с логотипом Vivaldi в верхнем левом углу. Кнопка эта, как и в Opera 12, открывает меню приложения.

Впрочем, те, кто считает, что отказ от строки меню в современных браузерах ни к чему хорошему не привел, может заменить кнопку V той самой строкой. Настройка интерфейса выполняется через меню «Вид». Можно скрыть строку состояния, кнопку для вызова меню, боковую панель, а также отобразить скрытую по умолчанию панель закладок. Последняя в Vivaldi — пока что не то же самое, что в старой «Опере», на ней просто дублируются элементы экспресс-панели или другой папки из «Закладок». Впрочем, разработчики обещают работать над этим элементом интерфейса и расширять возможности его настройки.

При работе с новым браузером можно обратить внимание, что окно приложения не имеет постоянного цвета. Цветовая гамма окна изменяется в соответствии с основным цветом активной веб-страницы. Не нравится такое новшество? Снимите флажок в соответствующем чекбоксе настроек и просматривайте сайты в привычном режиме.

⇡#Экспресс-панель: все лучшее из Opera

В окне новой вкладки Vivaldi отображает изобретенную норвежскими разработчиками и позже в том или ином виде заимствованную всеми браузерами экспресс-панель.

Окна поиска, как в Opera, на ней нет, но зато есть крупные значки для перехода к любимым сайтам, а также ссылки для быстрого открытия закладок и истории посещенных страниц.

При просмотре закладок рядом с папками предлагается чекбокс для добавления сайта на экспресс-панель.

На самой панели эскизы легко менять местами или удалять, а при добавлении новых элементов браузер предлагает сайты из числа недавно посещенных.

⇡#Боковая панель

Боковая панель в Vivaldi представлена пятью разделами. Тут нет перехода к истории посещенных страниц, как в Opera 12, зато есть возможность работы с закладками, загрузками и заметками.

По закладкам работает быстрый поиск, можно удалять, добавлять и редактировать все элементы.

В разделе загрузок есть поиск по сохраненным файлам, кнопки для очистки списка файлов, повторной загрузки и приостановки закачки.

Загрузка файлов реализована почти как в старой Opera. При щелчке по ссылке появляется окно, при помощи которого можно указать папку, в которую должен быть сохранен файл. В этом окне также есть информация о размере файла и о том, с какого сервера будет идти загрузка.

При этом в настройках есть возможность установить папку, куда все файлы будут сохраняться без лишних вопросов. После загрузки файл появляется на боковой панели и может быть открыт прямо оттуда. По умолчанию боковая панель с загрузками отображается автоматически при сохранении файла, но если нужно, откорректируйте настройки — и браузер будет тихо скачивать все, что нужно, не показывая панель каждый раз.

Панель заметок сделана похожей на «оперовскую», но при этом более функциональна. В верхней части отображается список заметок, а если щелкнуть по любой из них, в нижней части можно увидеть ее текст, дату сохранения и ссылку на страницу, откуда она была сохранена.

Добавляются новые заметки точно так же, как в Opera, — нужно выделить текст на странице и выбрать соответствующую команду в контекстном меню.

Заметки могут быть сгруппированы по папкам, а редактировать их содержимое можно прямо на панели. Кроме текста, заметки могут содержать изображения и файлы. Если перейти в режим редактирования заметки, можно добавить в не скриншот текущей веб-страницы или прикрепить любой файл с компьютера.

Помимо трех активных разделов, есть еще два, которые пока что не работают и, вероятно, были вынесены на панель, чтобы пользователи первых сборок Vivaldi знали, чего ждать в ближайшем будущем. В новом браузере, как и в ранних версиях Opera, будет встроен почтовый клиент (говорят, он получит название M3), а также появится специальный раздел для управления контактами.

⇡#Работа с вкладками

Что касается работы со вкладками, Vivaldi вобрал все самое лучшее и двух браузеров: Opera и Chrome. Как и в браузере Google, в контекстном меню панели вкладок Vivaldi есть команда для добавления всех открытых вкладок в закладки. Кроме этого, можно закрыть все вкладки, кроме активной, закрепить текущую или дублировать ее.

При открытии ссылки в новой вкладке веб-страница появляется после всех открытых вкладок (как в «Опере»). Положением панели вкладок можно управлять как вздумается. Хотите разместить ее не сверху, а внизу? Нет вопросов. А если попробовать, скажем, справа или слева? Да без проблем! Любители минимализма могут вообще отключить панель вкладок, благо привычное переключение по CTRL+TAB отлично работает. В Vivaldi можно выбрать даже очередность переключения вкладок: в порядке расположения или использования.

Для удобной навигации между вкладками в новом браузере реализована предварительная визуализация эскиза веб-страницы при наведении курсора (как в «Опере»). Эскизы очень удобны и при работе с функцией группировки вкладок.

Группировка — одно из тех конкурентных преимуществ Vivaldi, о которых говорили еще до выхода первой общедоступной тестовой версии. Поскольку Vivaldi позиционируется как браузер для гиков, удобная работа с большим числом вкладок просто необходима. И она реализована в новом браузере блестяще. По умолчанию открытые страницы не группируются, но если вкладок становится слишком много, пользователю достаточно выбрать пункт «Группировать подобные вкладки» в контекстном меню панели вкладок. При этом браузер сгруппирует все страницы с одного сайта, и число вкладок на панели уменьшится. При наведении курсора на группу можно увидеть эскизы помещенных в ней страниц и перейти на нужную.

Как уже было сказано выше, переключение между вкладками осуществляется привычным сочетанием клавиш Ctrl+Tab, однако работает оно не совсем так, как в Opera. При нажатии этой комбинации клавиш не появляется окно со списком открытых вкладок, а сразу осуществляется переход к другой вкладке. Однако любимое многими окошко перехода между страницами в Vivaldi тоже есть, просто оно переработано и улучшено. Оно называется окном быстрых команд и вызывается из главного меню или (что гораздо логичнее, так как быстрее) — нажатием на клавишу F2.

В его верхней части можно увидеть список открытых вкладок и перейти к нужной. В нижней части списка представлены все часто используемые команды — от поиска до перехода к адресной строке, от открытия окна настроек и до просмотра кода веб-страницы. Выбрать нужную можно, прокрутив колесико мыши или же введя пару букв из названия команды. Писать об этом дольше, чем привыкнуть к использованию — на самом деле очень удобно. Окном быстрых команд можно воспользоваться и для поиска среди закладок и истории посещенных страниц — просто нажмите F2 и начинайте вводить ключевые слова.

⇡#Настройки: много и разных

Несмотря на то, что браузер всё ещё находится на очень ранней стадии разработки, окно его настроек можно изучать очень долго. Открыть его можно при помощи удобной кнопки в нижней части боковой панели или же через главное меню. Интерфейс Vivaldi почти полностью переведен на русский язык, причём переведен очень качественно (разработчики изначально ориентировались на русскоязычную аудиторию как на основную), поэтому путешествие по настройкам становится еще приятнее.

Кстати, поддержка большого числа языков — одна из фирменных «фишек» нового браузера. Vivaldi уже поддерживает около сорока языков, среди которых даже такие, для которых нет поддержки в других обозревателях (в частности, белорусский и армянский). Для перевода браузера на новые языки разработчики активно задействуют общественность, и в команде переводчиков уже трудится около сотни человек. В обозримом будущем планируется перевести браузер на 100 языков.

Итак, окно настроек содержит шесть основных разделов, есть также возможность отобразить все параметры сразу. Кроме этого, работает поиск: просто начинайте вводить ключевое слово в специальном окошке — и подходящие настройки возникнут сами. Стоит обратить внимание на раздел настроек «Управление». Он дает возможность настроить все сочетания клавиш, используемые при работе с браузером. Для каждой операции можно добавлять и удалять сочетания, есть возможность быстро вернуться к исходным значениям. Тут же настраиваются используемые поисковые системы, можно также отключить поисковое окно. В этом случае адресная строка растягивается во весь экран, и окно Vivaldi выглядит более современно.

Много внимания в Vivaldi уделено безопасности. В соответствующем разделе настроек можно обнаружить уже ставшую привычной функцию Do Not Track, которая, напомним, была инициирована компанией Mozilla как метод защиты пользователей от сбора данных о них при посещении сайтов. Технически она реализована как отправка отдельного заголовка в ответ на каждый HTTP-запрос, чтобы дать удаленному серверу знать о том, что пользователь не желает, чтобы за ним следили. Как и в Google Chrome, в Vivaldi эта функция по умолчанию отключена. А вот защита от мошенничества и вредоносного ПО включена и неплохо справляется со своей задачей.

Vivaldi дает возможность гибко настроить работу с файлами cookies. Например, можно заблокировать cookies сторонних сайтов, включить удаление таких файлов при выходе, запретить или разрешить их прием, настроить исключения. Все сохраненные файлы cookies отображены в настройках и могут быть удалены как по отдельности, так и все сразу. То же самое касается и сохраненных паролей. В настройках можно увидеть названия сайтов и логины и при необходимости удалить сохраненные пароли.

⇡#Импорт настроек: чувствуйте себя как дома

Наверное, самая большая проблема при смене браузера — необходимость повторного сохранения паролей, а также потеря закладок. Наверняка приверженцы Opera еще не забыли, как при смене движка их лишили не только удобного браузера, но и всех данных. К счастью, теперь все пароли, заметки, закладки можно перенести в Vivaldi несколькими щелчками мыши.

Не забыт, кажется, никто: если на компьютере уже не установлена Opera 12, но перед сносом был сохранен файл закладок, его можно импортировать в новый браузер. Для тех, кто работает с Chrome, возможен импорт паролей, закладок и истории (при этом можно выбрать нужного пользователя), приверженцы Mozilla Firefox и Internet Explorer могут импортировать закладки, пароли, историю посещенных страниц и поисковые сервисы. Перенесенные закладки можно найти в отдельных папках типа Imported from Opera и, как уже было сказано выше, быстро добавить нужные сайты на экспресс-панель.

⇡#Дополнительные инструменты

Некоторые инструменты, доступные в Vivaldi, хорошо знакомы пользователям Google Chrome. Так, в браузер встроены «Менеджер задач» и «Инструменты разработчика». Но есть и уникальные функции. Скажем, Page actions — эта одна из функций Vivaldi, которая пока что не переведена в интерфейсе на русский язык. С ее помощью можно накладывать на страницу различные фильтры, выделяя нужный контент. Например, можно инвертировать цвета на странице, делать изображения наклоненными, выделять отдельные блоки текста и так далее.

Стоит также упомянуть возможность просмотра используемых веб-обозревателем дополнений. Нет, Vivaldi на данном этапе не поддерживает загрузку расширений (разработчики пока что не планируют включать эту возможность и хотят, чтобы браузер был полноценным прямо «из коробки»), речь идет о тех дополнениях, которые делают комфортной работу с веб-сайтами. На странице «Плагины» можно просмотреть все предустановленные дополнения, отключить некоторые из них или же установить флажок «Разрешать всегда».

⇡#Заключение

Помнится, когда вышла первая Opera на Chromium, нам пытались объяснить, что переезд на новый движок — дело сложное, а потому все, что мы любили в старой Opera, будут добавлять со временем. И добавляли, но только вовсе не то, о чем просили. А запуская в первый раз Vivaldi, просто радуешься. Вот это — именно та программа, которую ждали, когда все узнали о переходе Opera на новый движок. В Vivaldi находишь все именно там, где ожидаешь, — вот боковая панель, вот кнопка для быстрого восстановления закрытых вкладок, вот окно сохранения файла, возникающее перед загрузкой. И при более глубоком погружении в программу радость только усиливается. Тут все на месте: группировка вкладок, доработанные заметки, суперудобное окно быстрого перехода. И остается спросить: как же так получается, что движок один и тот же, а программа совсем другая? Выходит, если захотеть сделать так, как нужно, то на это годы не нужны. Виват, Vivaldi! Это — браузер, которого нам так не хватало в течение последних лет. И который совсем скоро можно будет без зазрения совести устанавливать как обозреватель по умолчанию.

Почему скоро, а не прямо сейчас? Текущая версия — это еще даже не бета, это Tech Preview. К сожалению, есть необходимые вещи, которых в Vivaldi пока что нет. В частности, не добавлена синхронизация данных между компьютерами. Но Йон фон Течнер и его команда разработчиков ценят своих пользователей и прислушиваются к ним, поэтому нет никакого сомнения, что и эта, и десятки других нужных функций появятся в браузере в самое ближайшее время.

Обзор видеоадаптера AMD Radeon R9 390X на примере SAPPHIRE Tri-X R9 390X

Как мы уже писали, модели графических адаптеров, входящие в семейство Radeon 300, не представляют собой чего-то принципиально нового. Используемые в них GPU когда-то несли службу в линейке Radeon 200 или даже Radeon HD 7000. AMD лишь откорректировала цены и в каждой из ценовых категорий, покрываемых 300-й серией, предложила дополнительные бонусы по сравнению с предшествующими продуктами – в основном повышенные частоты и увеличенный объем RAM.

Radeon R9 390X выбивается из общего ряда по нескольким причинам. С одной стороны, это единственная карта, которая в процессе перехода из 200-й в 300-ю серию стала дороже. С другой стороны, изменения достаточно велики, чтобы оправдать наценку.

⇡#Технические характеристики, цена

Видеокарты на базе графического процессора Hawaii – Radeon R9 290 и R9 290X, представленные в конце 2013 года, – это, пожалуй, одни из самых удачных продуктов AMD за всю историю ее графического подразделения, а до этого – компании ATI. Благодаря им AMD восстановила паритет с NVIDIA в верхнем ценовом сегменте дискретных видеоадаптеров, но ситуация поменялась, когда NVIDIA сменила GeForce GTX 780 Ti, бывший флагманским ускорителем в то время, на GeForce GTX 980. Последний оказался быстрее, чем R9 290X, и в то же время обладал существенно меньшим энергопотреблением. Единственное, что Radeon R9 290X мог противопоставить сопернику, – это более привлекательная цена. Флагман AMD, изначально оцененный в $549, за время своего существования потерял в цене настолько, что наиболее доступные модели уже продаются за $319. В то же время GeForce GTX 980 лишь после появления GTX 980 Ti подешевел до $499, а до того стоил $649.

Позиционирование Radeon R9 390X более амбициозно – $429. Новинка попадает в промежуток между GeForce GTX 970 ($329) и GTX 980 ($499), который у NVIDIA не закрыт ничем. Вопрос в том, что R9 390X, основанный на все том же графическом процессоре Hawaii (хотя формально GPU называется Grenada), может предложить за новую цену.

Grenada/Hawaii производится по техпроцессу 28 нм и содержит 6,2 млрд транзисторов. В Radeon R9 390X устанавливают полностью разблокированную версию чипа, включающую 2816 шейдерных ALU (потоковых процессоров), 174 текстурных блока и 64 ROP. GPU относится к версии архитектуры Graphics Core Next, неофициально называемой GCN 1.1. Чтобы освежить знания о том, что собой представляет Hawaii, рекомендуем прочитать наш давнишний обзор Radeon R9 290X.

GPU, поступающие в продажу в составе Radeon R9 390X, отличаются от чипов Hawaii прошлой волны тем, что созревший техпроцесс позволил приподнять тактовые частоты, не выходя за рамки TDP, которые были установлены ранее (типичное энергопотребление R9 390X оценивается в 275 Вт, хотя AMD наверняка приукрасила картину). Предел частоты GPU увеличен с 1000 до 1050 МГц – таким образом AMD включила в официальные спецификации заводской разгон, характерный для версий Radeon R9 290X оригинального дизайна, которые появились за время, прошедшее с момента официальной премьеры последнего.

Что более любопытно, разгону подверглась и оперативная память, которая в R9 390X тактуется на частоте 1500 (6000) МГц. В результате R9 390X достигает наибольшей пропускной способности шины памяти среди видеокарт, оснащенных чипами GDDR5, – 384 Гбит/с. Больше имеет только R9 Fury X с памятью HBM (512 Гбит/с). У GeForce GTX 980 Ti этот параметр составляет 336 Гбит/с.

Такая нагрузка изначально не предполагалась для контроллеров памяти Grenada/Hawaii. Ведь AMD в свое время сделала выбор в пользу широкой 512-битной шины именно для того, чтобы можно было снизить ее тактовую частоту до 5 ГГц, а следовательно – сделать контроллеры RAM меньше. Фактически эта часть ASIC в Grenada/Hawaii занимает меньшую площадь, чем в чипе Tahiti (Radeon HD 7970, Radeon R9 280X). Но «эффективная частота» 6 ГГц – это уже близко к пределу, которого прошедшие через наши руки образцы Radeon R9 290X достигали в разгоне.

Кроме того, Radeon R9 390X по стандарту положено иметь 8 Гбайт RAM – вдвое больше, чем у R9 290X, GeForce GTX 980 и даже действующего флагмана AMD – Radeon R9 Fury X. Трудно сказать, как скоро такой объем действительно понадобится в играх и не упрется ли производительность Radeon R9 390X быстрее в вычислительные ресурсы самого GPU, но, как показал прецедент GTA V, 4 Гбайт уже не дают большой уверенности в будущем.

Удвоение объема RAM также отчасти способствовало росту частоты шины памяти, поскольку чипы GDDR5 объемом 4 Гбит, которыми AMD заменила чипы по 2 Гбит, закупленные для Radeon R9 290X, характеризуются более выгодным соотношением частоты и таймингов.

Благодаря этим изменениям Radeon R9 390X обязан дать достойный отпор GeForce GTX 980 в бенчмарках. Единственное, что смущает, — заведомо более высокое энергопотребление карты, которое вряд ли улучшилось по сравнению с Radeon R9 290X, а также ситуация с поддержкой функций рендеринга в DirectX 12. Архитектура GCN 1.1 относится к feature level 12_0 – низшему из двух уровней, представленных с новым API. В то же время конкурирующие решения на базе архитектуры Maxwell, включая GeForce GTX 980, находятся на feature level 12_1.

Radeon R9 280XRadeon R9 290XRadeon R9 380Radeon R9 390XRadeon R9 Fury X
Графический процессор
Кодовое название Tahiti XT2 / Tahiti XTL Hawaii XT Antigua PRO Grenada XT Fiji XT
Число транзисторов, млн 4313 6200 5000 6200 8900
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Тактовая частота, МГц: High State / Boost State 850/1000 -/1000 970/- -/1050 –/1050
Число потоковых процессоров 2048 2816 1792 2816 4096
Число текстурных блоков 128 176 112 176 256
Число ROP 32 64 32 64 64
Оперативная память
Разрядность шины, бит 384 512 256 512 4096
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM HBM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на линию) 1500 (6000) 1250 (5000) 1425 (5700) 1500 (6000) 500 (1000)
Объем, Мбайт 3072 4096 2048/4096 8192 4096
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Вывод изображения
Интерфейсы (макс разрешение@частота кадров, Гц) VGA, DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 VGA, DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 VGA, DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 VGA, DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
TDP, Вт 250 НД 190 275 275
Рекомендованная розничная цена, $ (США, без налогов) 259 (перед снятием с продажи) 369 (перед снятием с продажи) 199 429 649

⇡#SAPPHIRE Tri-X R9 390X: технические характеристики, комплект поставки, цена

AMD не занималась дизайном референсной платы для нового ускорителя, так как продукты, представленные на рынке партнерами AMD, оснащаются PCB и кулерами оригинальной конструкции, которые уже прошли обкатку во времена Radeon R9 290X. Последнему пришлось труднее, ведь какое-то время нельзя было купить ничего, кроме референсных карт, страдавших от довольно неэффективной и шумной системы охлаждения.

Мы познакомимся с Radeon R9 390X на примере SAPPHIRE Tri-X R9 390X. Спецификации видеокарты практически совпадают с референсными, только частота GPU превышает стандарт на 5 МГц. По данным «Яндекс.Маркета» на 14 июля, ее средняя стоимость в московских интернет-магазинах составляет 29 133 руб.

В комплект поставки устройства, помимо стандартного набора — диска с ПО и бумажной документации, входит кабель HDMI.

⇡#SAPPHIRE Tri-X R9 390X: конструкция

Видеокарта базируется на разработках SAPPHIRE для Radeon R9 290X, но в глаза бросается одно отличие: исчез один из портов DVI, зато прибавились два разъема DisplayPort. Таким образом, плата несет три порта DP, по одному HDMI и Dual-Link DVI.

Для того чтобы отвести тепло от GPU Hawaii и при этом не сделать видеокарту слишком шумной, требуется именно такая монструозная система охлаждения, какая установлена на SAPPHIRE Tri-X R9 390X.

Кулер имеет три вентилятора диаметром 90 мм на двойных шарикоподшипниках. Однако радиатор достаточно массивен, чтобы при низкой нагрузке GPU охлаждался пассивно, а вентиляторы оставались выключенными.

В основании, прилегающем к кристаллу GPU, лежит медная пластина, от которой отходят толстые тепловые трубки (диаметром 10 мм), пронизывающие алюминиевое оребрение. Все чипы GDDR5 и транзисторы преобразователя напряжения также контактируют с этим радиатором.

⇡#SAPPHIRE Tri-X R9 390X: плата

Питание компонентов видеокарты построено по схеме 6+1+1 (число фаз для GPU, чипов памяти и PLL соответственно). Два разъема дополнительного питания PCI Express обеспечивают стандартное энергопотребление вплоть до 300 Вт. Используется уже знакомый по Radeon R9 290X контроллер питания IR3567B от International Rectifier.

Для чипов GDDR5 под маркировкой SK hynix H5GC4H24AJR-T2C эффективная частота 6 ГГц, на которой они работают в Radeon R9 390X, является стандартом.

Прототипы флагманского внедорожника Xiaomi YU9 замечены на тестах в высокогорной местности

Китайская компания Xiaomi официально пока не подтвердила ни название, ни сроки выхода своего очередного транспортного средства, которое станет третьим по счёту, если не брать во внимание спортивные модификации двух предыдущих SU7 и YU7. Тем не менее, в разных частях Китая то и дело появляются крупные хорошо закамуфлированные внедорожники, которые ранее были замечены в окрестностях автосборочного предприятия Xiaomi в Пекине.

 Источник изображений: Weibo

Источник изображений: Weibo

Для удобства описания представители прессы называют новую модель YU9, но это название не является официальным. Новая волна интереса к этой машине возникла на фоне очередной экспедиции руководства Xiaomi в отдалённый высокогорный район Китая Синьцзян. Перед официальным анонсом первенца марки SU7 делегация руководителей Xiaomi также посещала эту местность, и тогда во время автопробега были замечены закамуфлированные предсерийные экземпляры этого седана.

По аналогии, как отмечает CarNewsChina, на этот раз фотоотчёт основателя и генерального директора Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun) о посещении им и его коллегами Ташкургана сопровождался появлением в социальных сетях КНР неофициальных снимков крупных кроссоверов в чёрном камуфляжном покрытии, пронумерованных трехзначными числами, начинающимися на ноль. Делегация Xiaomi в этой горной местности включала не только основателя компании, но и старшего советника по автомобильному бизнесу Ху Чжэннаня (Hu Zhengnan), вице-президента Чжан Цзяньхуэя (Zhang Jianhui) и руководителя автомобильного подразделения компании Ю Кая (Yu Kai). Всё это указывает на то, что с автопробегом в горы отправилась предсерийная партия кроссоверов YU9.

Глава Xiaomi пояснил, что в горах Памира проводятся дорожные испытания неких транспортных средств, в которых принимают участие более 20 инженеров компании. Всё это происходило на высоте более 3000 метров над уровнем моря, и официально было посвящено проверке возможностей уже продающихся кроссоверов YU7 в условиях высокогорья.

Характеристики гипотетического YU9 пока остаются загадкой, но источники сходятся во мнении, что машина будет последовательным гибридом, поскольку у ранних прототипов была замечена выхлопная труба. Кроссоверы таких размеров, предлагаемые на китайском рынке, в большинстве своём оснащаются ДВС, который используется для подзарядки тяговой батареи. Гибридная схема позволяет ограничить ёмкость тяговой батареи, которая не только добавляет массы, но и увеличивает стоимость машины. В случае с YU9 ожидается, что её ёмкости в 80 кВт‧ч должно хватить на 400 км пробега по циклу CLTC на чистом электричестве. Общий запас хода с учётом работы ДВС не упоминается.

При длине кузова около 5,2 метра высота машины достигнет 1,8 метра, прототипы YU9 были замечены как с лидарами, так и без них, что вполне может быть присуще и серийным версиям, поскольку степень продвинутости активных ассистентов водителя как раз будет зависеть от набора бортовых датчиков. По прогнозам аналитиков Deutsсhe Bank, компания Xiaomi представит такой внедорожник не ранее 2026 года, поскольку сейчас она сосредоточена на удовлетворении спроса на существующие модели SU7 и YU7, которые стали хитами даже за пределами Китая, и позволили молодому автопроизводителю попасть в десятку крупнейших поставщиков электромобилей в мире.

EHang представила «летающую маршрутку» VT35 на электротяге — два пассажира и 200 км за час

Китайская компания EHang — мировой лидер в производстве электрических аэротакси — представила двухместный «среднемагистральный» электролёт VT35. Дальность его полёта составит около 200 км, что обеспечивается самолётным профилем этой воздушной машины. Способность вертикально взлетать и садиться вместе с неплохой дальностью перелёта — это тот набор козырей, который обеспечит новой машине спрос в условиях города и не только.

 Источник изображений: EHang

Источник изображений: EHang

Дизайн VT35 вырос из обкатки версии VT30. В окончательной версии машина получила два тандемных крыла размахом по 4 м каждое. Общая длина корпуса VT35 также составляет примерно 4 м, а высота — 3м. Вертикальный полёт обеспечивают восемь роторов, а горизонтальный поддерживается хвостовым пропеллером.

 Рендер прототипа с тремя толкающими роторами

Рендер прототипа с тремя толкающими роторами

В будущем появится модификация с двумя поворотными роторами на передних крыльях, что ускорит горизонтальный полёт и, по-видимому, обеспечит увеличенную дальность перелётов на полном заряде аккумуляторов.

В представленной конфигурации модель VT35 сможет пролетать около 200 км с двумя пассажирами на борту. Взлётная масса аппарата составит 950 кг. На внутреннем рынке Китая модель будет продаваться по цене 6,5 млн юаней (около $911 тыс.). На поставку машины уже подписан целый ряд контрактов. Сертификат типа на производство машины получен в марте 2025 года. В настоящий момент компания работает над получением сертификата лётной годности, в чём ей хорошо помогает опыт получения такого же сертификата для двухместной модели аэротакси EH216-S — кстати, выданного ровно два года назад.

«Самолёт» VT35 сможет использовать ту же полётную инфраструктуру, что и «коптер» EH216-S. Оба они способны в беспилотном режиме доставлять пассажиров из одной точки в другую. Для полётов обоих транспортных средств создаются маршруты. Для VT35 будут предусмотрены маршруты «часовой доступности», благодаря которым пассажиры смогут добираться до места назначения значительно быстрее, чем при наземных перевозках, например, в условиях изрезанной береговой линии, островов или устьев рек.

Intel и AMD отметили год совместной работы  — AVX10 и новые технологии уже на подходе

Консультативная группа по экосистеме x86 (EAG), сформированная компаниями Intel и AMD, отметила свою первую годовщину. Два производителя будут использовать в своих продуктах разработанные совместными усилиями решения — такие, как инструкции AVX10 и ACE, механизм FRED и защиту памяти ChkTag.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Об инициативе было объявлено на мероприятии OCP Summits 2024. Регулярное сотрудничество инженеров двух компаний уже помогло выработать несколько совместных решений, рассказали в совместном заявлении корпоративный вице-президент и генеральный менеджер по пользовательским продуктам и экосистеме Intel Джефф Маквей (Jeff McVeigh), а также корпоративный вице-президент по архитектуре, стратегии и решениям для центров обработки данных в AMD Роберт Хормут (Robert Hormuth).

Компании стремятся выработать общую базу наборов инструкций для процессоров, что в перспективе облегчит разработку идентичного для всех платформ ПО. Здесь наиболее важными представляются наборы инструкций AVX10 и ACE для операций с матрицами. Компании также ведут разработку решения под названием FRED (Flexible Return and Event Delivery) — «модернизированную модель прерываний, разработанную для сокращения задержек и повышения надёжности системного ПО».

Первые плоды стандартизации наборов инструкций, возможно, появятся уже в процессорах Intel Nova Lake в 2026 году — их производительные (P) и эффективные (E) ядра получат поддержку единого «большого» набора инструкций AVX10.2. Ранее компании пришлось программными средствами блокировать набор инструкций AVX-512 на P-ядрах, потому что E-ядра поддерживают только AVX2.

Ещё одно совместное решение получило название ChkTag — это технология разметки памяти, которая помогает обнаруживать нарушения её безопасности и попытки нецелевого использования освобождённых сегментов. ChkTag поможет защитить ПО, ядра ОС, средства виртуализации у гипервизоров и прошивки UEFI.

Акции Broadcom взлетели в цене на 9 % после новостей о сделке с OpenAI

С точки зрения фондового рынка стартап OpenAI чем-то напоминает мифического царя Мидаса, чьё прикосновение превращало в золото любые предметы. Акции тех компаний, которые решили выступить в роли партнёров OpenAI по развитию мировой вычислительной инфраструктуры ИИ, начинают уверенный рост сразу после объявления сделок. Не стала исключением и Broadcom, акции которой подорожали на 9 %.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Напомним, Broadcom поможет OpenAI в создании чипов для специализированных фирменных ускорителей вычислений, совокупная мощность которых составит 10 ГВт. Поскольку финансовые условия сделки не были официально разглашены, тематические ресурсы строят свои прогнозы на косвенных данных. Financial Times полагает, что OpenAI потратит на сотрудничество с Broadcom в этой сфере до $500 млрд, и эта сумма не войдёт в тот $1 трлн, который уже фигурирует в условиях сделок стартапа с многими другими гигантами рынка информационных технологий и полупроводниковых компонентов.

На старте торгов в США акции Broadcom после объявления о сделке с OpenAI росли в цене на 8,9 % до $353,6 в пике, но затем рост ограничился 7,7 %. Чипы, которые Broadcom поможет создавать OpenAI, будут использоваться для инференса — работы с уже обученными языковыми моделями, что не отменит потребности стартапа в мощных средствах обучения моделей, которыми его будут снабжать Nvidia, AMD и прочие поставщики.

Примечательно, что тайна крупного клиента Broadcom, который обеспечит ей до $10 млрд выручки, по итогам оглашения сделки с OpenAI никуда не делась. Как поясняет CNBC, президент группы полупроводниковых решений Broadcom Чарли Каввас (Charlie Kawwas) в интервью этому каналу дал понять, что тем самым клиентом с объёмом заказов на $10 млрд является не OpenAI. «Я был бы рад, если заказ на покупку на сумму $10 млрд поступил бы от моего хорошего друга Грега, но он мне его пока не предоставил», — заявил глава подразделения Broadcom, имея в виду президента OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman). Напомним, генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan) в прошлом месяце заявил, что у компании появился четвёртый крупный клиент, заказавший создание чипов для сферы ИИ на общую сумму $10 млрд. Получается, что речь шла не о сотрудничестве компании с OpenAI, как подумали было многие.

Nvidia запустила продажи DGX Spark — настольного мини-суперкомпьютера для ИИ за $3999

С завтрашнего дня в ограниченную продажу поступит мини-ПК Nvidia DGX Spark, предназначенный для работы с алгоритмами искусственного интеллекта — его можно будет приобрести на сайте производителя, а также у его партнёров.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Внешне он напоминает обычный мини-ПК, но в действительности машина предназначена для обучения систем искусственного интеллекта и запуска передовых моделей — это не компьютер общего назначения. Вместо Windows он работает под управлением ОС Nvidia DGX — модифицированной версии Ubuntu Linux, оптимизированной под работу с ПО для ИИ. Собственные варианты DGX Spark уже есть у Asus, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo и MSI.

Nvidia создала DGX Spark, чтобы дать разработчикам, исследователям и студентам систему с достаточной производительностью для локального запуска передовых моделей ИИ. Компьютер работает на 20-ядерном центральном Arm-процессоре Grace и ускорителе Nvidia GB10 с архитектурой Blackwell и таким же количеством ядер CUDA, как у видеокарты RTX 5070. На борту есть 128 Гбайт системной памяти LPDDR5x, которая распределяется между центральным процессором и ИИ-ускорителем; установлен SSD NVMe на 4 Тбайт.

При достаточно компактных габаритах устройства Nvidia позиционирует его как «самый маленький в мире компьютер с ИИ, обеспечивающий производительность уровня центра обработки данных в компактном настольном форм-факторе». Среди интерфейсов значатся USB Type-C, HDMI и Wi-Fi 7. При ценнике $3999 Nvidia DGX Spark не предназначается для массового рынка. По неподтверждённым данным, компания вдобавок готовит ПК под Windows на чипе производства MediaTek с ускорителем Nvidia. К выходу готовится также DGX Station — машина размером с традиционный десктоп на более мощном ускорителе GB300 Grace Blackwell Ultra. Её цена пока не объявлена, но собственные версии компьютера выпустят также Asus, Boxx, Dell, HP и Supermicro.

SpaceX снова запустила Starship — полёт мегаракеты впервые прошёл безупречно

13 октября 2025 года в 19:23 по местному времени (14 октября в 02:23 мск) ракета Starship компании SpaceX стартовала с космодрома Starbase в Южном Техасе. Это был одиннадцатый суборбитальный запуск корабля, ставший завершающим для второй версии ракеты. Все ключевые этапы миссии прошли без аномалий, что само по себе невероятный успех — каждый такой полёт приближает время, когда ракеты SpaceX начнут регулярно летать к Луне, а затем к Марсу.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Стартовавшая сегодня ракета относится ко второй версии проекта. Её общая высота с ускорителем Super Heavy составляет примерно 123 м. Уже в следующий тестовый полёт отправится ракета третьей версии высотой 124,4 м. В финальной четвёртой версии перед началом коммерческой эксплуатации Starship высота ракеты составит 142 м. Ожидается, что она начнёт летать в 2027 году.

Одиннадцатый испытательный полёт комплекса Starship длился около 66 мин и включал разделение ступеней, вывод полезной нагрузки и контролируемые приводнения. Этот успех повторил достижения 10-го испытательного полёта в августе 2025 года и стал важным шагом после серии неудач в трёх подряд предыдущих запусках.

Основные цели миссии были полностью выполнены. Через 2,5 мин после старта произошло успешное разделение первой ступени Super Heavy и верхней ступени Ship 38. Первая ступень использовалась повторно: ранее она летала во время 8-го испытательного полёта. Ускоритель не стали возвращать на стартовый стол и опустили его в воды Мексиканского залива примерно через 6,5 мин.

Корабль Starship и по совместительству вторая ступень комплекса на высоте 192 км вывел на суборбитальную траекторию восемь макетов спутников Starlink. Кроме того, через 38 мин полёта в космосе был протестирован перезапуск двигателя Raptor. При спуске недалеко от поверхности Индийского океана корабль выполнил серию манёвров на дозвуковой скорости, имитируя заход на посадку. Следует также учесть, что с корабля частично были удалены плитки теплового экрана, чтобы проверить воздействие тепла, возникающего при торможении, на ряд критически важных узлов корабля, и повышенная тепловая нагрузка не привела к его гибели.

Наконец, была испытана новая стратегия торможения ускорителя Super Heavy: сначала он зажёг 13 своих двигателей из 24, затем только 5. В третьей версии ракеты на завершающем этапе подлёта к посадочной ферме планировалось использовать только 3 двигателя. Переход на 5-двигательную схему коррекции подхода ускорителя к ферме обеспечит более надёжную схему приземления. Во время тестового 11-го полёта такая схема была успешно опробована.

Комплекс Starship разрабатывается для невероятно амбициозных задач, включая колонизацию Марса и участие в программе NASA Artemis для доставки на лунную орбиту посадочного модуля. Ракета способна выводить до 150 тонн груза на низкую околоземную орбиту и полностью многоразовая, что обещает в корне изменить космическую отрасль.

В ближайшие месяцы компания SpaceX проведёт модернизацию своей главной стартовой площадки в Техасе, чтобы начать испытательные полёты очередной — третьей версии ракеты Starship. За испытательным полётом Starship глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) наблюдал вне пункта управления полётом, объясняя это тем, что так всё выглядело эпично. В целом сотрудники компании не скрывали своего восторга от наблюдения за полётом, что выразилось во множестве лестных эпитетов в сторону ракеты и корабля. И они это заслужили.

NASA вскрыло образцы лунного грунта, привезённые 50 лет назад — и усомнилось в теории образования спутника Земли

Более полувека Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США хранит образцы лунного грунта, привезённого на Землю астронавтами миссии «Аполлон-17» в 1972 году. Они находились в герметичных контейнерах в ожидании, пока в распоряжении учёных не появятся более совершенные инструменты для проведения всесторонних исследований.

 Астронавты миссии «Аполлон-17» / Источник изображения: NASA

Астронавты миссии «Аполлон-17» / Источник изображения: NASA

Спустя пять десятилетий NASA передало учёным один из образцов, и по результатам его исследования они пришли к неожиданным выводам. Оказалось, что содержание изотопов серы в этом образце сильно отличается от других образцов лунного грунта и земных пород. Это открытие, как ожидается, может подтвердить теорию, согласно которой Луна образовалась в результате столкновения гипотетической планеты Тейя с Землёй, либо опровергнуть её и рассказать о самых ранних этапах истории спутника нашей планеты.

Учёные из Университета Брауна во главе с Джеймсом Доттином (James Dottin) для изучения образцов лунного грунта задействовали масс-спектрометр вторичных ионов. Им достались образцы, которые астронавты собрали с помощью специальных трубок, погружённых на глубину 60 см в лунный реголит. Проще говоря, учёные изучили образцы, собранные непосредственно под поверхностью, помещённые в металлический цилиндр и остававшиеся в таком виде с момента их доставки на Землю.

Команда Доттина хотела получить образцы вулканической породы, которая в далёком прошлом была частью лунной мантии. Учёные полагают, что Луна сформировалась в результате столкновения протопланеты Тейи, размер которой сопоставим с Марсом, с Землёй. Рассказать больше о происхождении спутника может химический состав лунной мантии.

Предыдущие исследования образцов показали, что соотношение разных изотопов кислорода в лунной мантии в целом совпадает с земным. Это позволило предположить, что Луна преимущественно сформирована из обломков Земли, которые отделились после столкновения с протопланетой. Изотопы являются своего рода подвидами одного и того же элемента с одинаковым количеством протонов, но разным количеством нейтронов. Учёные исследовали изотопы серы, для чего был задействован масс-спектрометр вторичных ионов. Анализ показал, что по сравнению с соотношениями разных изотопов в земных породах, Луна, вероятно, обеднена серой-33 (т.е. серой с 33 нейтронами), которая является одним из четырёх стабильных изотопов серы.

 Джеймс Доттин с коллегой за работой / Источник изображения: Университет Брауна

Джеймс Доттин с коллегой за работой / Источник изображения: Университет Брауна

«До этого считалось, что лунная мантия имеет такой же изотопный состав серы, как и Земля. Именно такую картину я ожидал увидеть при анализе этих образцов, но вместо этого мы получили значения, совершенно отличные от всего, что мы находили на Земле. Моей первой мыслью было: «Чёрт возьми, этого не может быть». Поэтому мы перепроверили результаты на всех этапах работы, но ошибок не нашли. Эти результаты просто ошеломляют», — заявил Доттин.

Учёные выдвигают две гипотезы, объясняющие появление выявленных изотопов серы в лунной мантии. Изотопные соотношения серы могли сформироваться из отделившегося от Тейи материала. Это означает, что обломки древней протопланеты занимают большую часть состава Луны, чем было принято считать ранее. Второй вариант предполагает, что обеднение серой-33 произошло уже после формирования Луны. Учёные считают, что молодая Луна могла быть окружена тонкой атмосферой, и, если сера присутствовала в атмосфере, она могла взаимодействовать с ультрафиолетовым излучением Солнца. Возникшие в результате химические реакции могли привести к снижению доли серы-33.

Если это так, то значит, что изотопы серы из ранней атмосферы Луны каким-то образом должны были переместиться с поверхности в мантию. В более поздние периоды существования спутника сера могла быть выброшена обратно к поверхности в результате извержений.

«Это стало бы свидетельством древнего обмена материалами между лунной поверхностью и мантией. На Земле эту функцию выполняет тектоника плит, но на Луне её нет. Поэтому идея о существовании какого-то механизма обмена на ранней Луне является весьма интригующей», — считает Доттин.

На данный момент учёные не в состоянии понять, какое из объяснений является верным. Будущие космические миссии позволят измерить изотопные соотношения серы на других телах Солнечной системы, таких как Марс и астероиды. Эти исследования могут дать подсказки относительно происхождения Луны.

Toshiba протестировала первый в мире жёсткий диск на 12 пластинах — до массового производства ещё далеко

В производстве жёстких дисков существует два пути наращивания их ёмкости: повышение плотности записи на магнитную пластину как таковую, а также увеличение количества магнитных пластин в одном корпусе. Поскольку последний имеет ограниченные стандартами размеры, добиться этого не так просто, но Toshiba дала понять, что сможет разместить 12 пластин в одном устройстве — пока такого добиться никто не смог.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Соответствующие технологии производства таких накопителей уже прошли верификацию, как сообщает TechPowerUp со ссылкой на заявления Toshiba. Эта японская компания является самым мелким игроком рынка классических жёстких дисков, но продолжает внедрять новые технологии, которые способствуют увеличению объёма накопителей. Toshiba намерена наладить выпуск жёстких дисков объёмом 40 Тбайт на 12 пластинах для центров обработки данных в 2027 году, используя технологию магнитной записи с подогревом микроволнами (MAMR).

В настоящее время жёсткие диски в лучшем случае содержат в стандартном корпусе десять магнитных пластин, но Toshiba намерена увеличить их количество до 12 штук. Алюминиевые подложки должны при этом уступить место стеклянным — это якобы не только позволяет уменьшить габариты накопителя, но и повысить его надёжность, а также механическую стабильность в работе.

Toshiba также изучает возможность использования дисков с 12 пластинами в сочетании с новым поколением технологии HAMR, подразумевающей локальный подогрев магнитной пластины в месте записи. Технология создания дисков с 12 пластинами будет демонстрироваться Toshiba на этой неделе на мероприятии IDEMA Symposium в Японии.

Репортаж с презентации Realme 15 Pro Game of Thrones Edition в Северной Ирландии

На минувшей неделе Realme представила очень нетривиальный смартфон — Realme 15 Pro Game of Thrones Edition. Для презентации новинки, посвящённой сериалу «Игра престолов», производитель выбрал, пожалуй, одно из лучших мест из всех возможных — студию в Северной Ирландии, где снимались многие сцены знаменитого сериала. Я посетил это мероприятие, и здесь расскажу не только о первых впечатлениях от смартфона, но и в целом об одной из самых необычных командировок в своей карьере.

Непосредственно презентация оказалась интересной и весьма динамичной, что несколько необычно для китайских компаний, которые обычно любят уделять немало времени рассказам о своих успехах или истории. Само собой, Realme уделила основное внимание не характеристикам смартфона — они здесь абсолютно те же, что у обычного Realme 15 Pro, — а рассказу о разработке его дизайна. И не просто так: у смартфона действительно много интересных декоративных элементов и необычных дизайнерских решений.

На задней крышке Realme 15 Pro Game of Thrones Edition в первую очередь в глаза бросается крупный остров тыльных камер, на котором красуется золотой логотип сериала, а также гербы Великих домов саги: Старков, Баратеонов, Ланнистеров и других. Рамка острова выполнена в золотом цвете и украшена когтями дракона; на ней выгравирован девиз дома Таргариенов — Fire and Blood («Пламя и кровь»). На ободках камер расположились девизы Старков — Winter is Coming («Зима близко»), а также Ланнистеров — Hear my Roar («Услышь мой рёв»). Довершает картину большой тиснёный герб дома Таргариен золотого цвета в виде трёхглавого дракона и логотип Realme, расположенный ниже на задней панели смартфона.

Но на этом интересные дизайнерские особенности не заканчиваются. Задняя панель покрыта материалом, напоминающим по текстуре кожу. В обычном состоянии она имеет чёрный цвет, но если нагреть смартфон до 44 °C, «кожаное» покрытие краснеет. Практической пользы у данной особенности немного — разогреть сам смартфон до такой температуры вряд ли получится, тем более что в нём применена довольно эффективная и «холодная» однокристальная платформа. Однако если положить устройство на солнце или опустить в горячую воду, можно удивить друзей необычным эффектом.

Realme также создала специальные темы для интерфейса Realme 15 Pro Game of Thrones Edition. Есть «зимняя» тема в холодных синих тонах в стиле Севера, а также «тёплая» тема в оранжевых оттенках, олицетворяющая Королевскую Гавань. Темы включают не только специальные обои, но и переработанные стилизованные значки приложений. Выглядит всё это весьма интересно и необычно, а главное — удачно дополняет образ нестандартного смартфона. Кроме того, в приложение камеры добавили несколько тематических фильтров.

Наконец, экстраординарный смартфон получил и очень необычную упаковку. При её открытии поднимается объёмный Железный трон, который также может служить подставкой для смартфона — в Realme понимают, что новинка станет предметом коллекционирования, и заранее позаботились о постаменте для неё. Комплект поставки тоже впечатляет: помимо смартфона, зарядного устройства и кабеля, Realme добавила фирменный чехол, выполненную в виде броши «Десницы короля» скрепку для извлечения SIM-карты, набор открыток с изображениями главных героев саги, тематические наклейки и пергамент с «секретным посланием», видимым только на просвет. Сама коробка выполнена в стиле сундука, в котором в сериале были показаны драконьи яйца.

На мой взгляд, смартфон получился даже немного чересчур необычным. Это скорее предмет коллекционирования для истинных фанатов сериалы «Игра престолов» или первоисточника — книжного цикла «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина (George R. R. Martin). К тому же производитель обещает выпустить всего 5000 единиц. Но при этом новинка остаётся полноценным смартфоном с весьма продвинутыми характеристиками: здесь и ёмкая батарея на 7000 мА·ч, и платформа Qualcomm Snapdragon 7 Gen4, и внушительный объём памяти, а также качественный дисплей.

После презентации для журналистов началась экскурсия по студии, где снимали многие сцены «Игры престолов». В нескольких залах представлены реальные декорации со съёмок, реквизит и костюмы, а также рассказывается о процессе создания сериала. С помощью манекенов в декорациях воссозданы знаменитые сцены — например, воскрешение Джона Сноу, гибель Ходора или совет королевы Дейенерис на Драконьем Камне. И надо сказать, выглядит всё это очень впечатляюще. Особенно поразили костюмы героев — они невероятно красивы, искусно выполнены и изобилуют мелкими деталями.

В целом побывать в месте, где снимался один из моих любимых сериалов, и увидеть всё это вживую было чрезвычайно интересно и захватывающе. Но одной лишь студией Realme не ограничилась — на следующий день нас отвезли в несколько локаций, где велись натурные съёмки.

Первым местом нашего путешествия стала аллея The Dark Hedges («Тёмные аллеи») — дорога, по сторонам которой растут буки возрастом около 250 лет. Переплетённые ветви деревьев образуют потрясающую природную галерею. «Тёмные аллеи» послужили местом съёмок для Королевского тракта, по которому Арья Старк сбежала из Королевской Гавани в начале второго сезона сериала.

Следующим пунктом маршрута стал замок Данлюс (Dunluce Castle) — неплохо сохранившиеся руины средневекового замка XIII века, расположенного на крутых скалах у самого моря. В сериале этот замок лёг в основу Пайка — крепости и резиденции дома Грейджоев, правивших Железными островами. Вживую руины замка сами по себе выглядят не слишком впечатляюще, но в сочетании с суровой природой, отвесными скалами и бушующими волнами создают очень сильную атмосферу.

Наконец, мы побывали на Дороге Гигантов (The Giant’s Causeway) — поразительном памятнике природы, состоящем из десятков тысяч базальтовых колонн, образовавшихся в результате извержения подводного вулкана в древности. Благодаря своей шестигранной форме колонны выглядят как нечто внеземное или фэнтезийное — это одно из самых редких геологических образований в мире. В сериале это место показано не было, но побережья Ирландии там демонстрировались во всей своей суровой и мрачной красоте.

Как я уже сказал в начале, это была одна из самых необычных рабочих поездок за все годы в техножурналистике. Северная Ирландия — крайне нетипичное место для презентации нового гаджета, но именно для Realme 15 Pro Game of Thrones Edition этот суровый, но живописный регион подошёл просто идеально. Да и сам смартфон получился по-настоящему интересным — я люблю гаджеты, выходящие за рамки привычного, пусть даже и в столь экстравагантной манере. Так что остаётся ждать новых нетривиальных презентаций Realme — возможно, в самых неожиданных местах.

Сгоревший после аварии электромобиль Xiaomi SU7 Ultra обрушил акции Xiaomi на 8,7 %

ДТП и пожары с участием машин с ДВС происходят на порядок чаще, но внимание публики привлекают именно инциденты с электромобилями, оснащёнными функциями активной помощи водителю. Пока обстоятельства новой аварии в Китае с участием спорткара Xiaomi SU7 Ultra расследуются, но безуспешность попыток очевидцев разблокировать двери загоревшейся машины уже привела к падению акций компании в цене на 8,7 %.

 Источник изображения: Quhua, Douyin

Источник изображения: Quhua, Douyin

Как отмечается, вчера в начале четвёртого утра в Чэнду произошла авария с участием электромобиля Xiaomi SU7 Ultra. Обстоятельства пока выясняются, и одни источники указывают на столкновение с другим седаном, прочие говорят о наезде электрокара на препятствие на разделительной полосе. В любом случае, от удара тяговая батарея электромобиля загорелась, и пока очевидцы пытались разблокировать дверь с водительской стороны или разбить стекло при помощи рук и ног, пламя быстро охватило всю машину, сделав невозможными дальнейшие попытки спасти водителя.

В центре внимания оказался именно тот факт, что случайным неравнодушным свидетелям именно не удалось открыть водительскую дверь Xiaomi SU7 Ultra, которая в штатном режиме работы управляется электроникой и оснащается утапливаемыми внешними ручками с электроприводом. Изнутри машины после апрельского инцидента с погибшими студентками были предусмотрены механизмы аварийного открытия, но они подразумевают адекватное состояние водителя и пассажиров, а после серьёзного столкновения они в данном случае могли находиться без сознания. Почему двери были заблокированы после столкновения, понять сложно. Вполне возможно, что водительскую дверь просто заклинило от сильной деформации.

Подобные истории уже запустили в Китае дискуссию о необходимости пересмотра стандартов в области безопасности, описывающих конструкцию и принципы работы дверных ручек и механизмов запирания. Сейчас новый текст национальных правил в этой сфере проходит стадию публичных слушаний и может быть принят в обозримом будущем. Снижение акций Xiaomi на 8,7 % по итогам нового инцидента со сгоревшим электромобилем стало сильнейшим с апреля этого года. Состояние и количество пострадавших в этой аварии пока не уточняется.

Планшет Huawei MatePad 12 X с 12-дюймовым дисплеем PaperMatte стал доступен для предзаказа в России

В России начался приём предзаказов на планшет Huawei MatePad 12 X с 12-дюймовым дисплеем с технологией PaperMatte, поддержкой стилуса Huawei M-Pencil Pro нового поколения и ИИ-технологий. Также было объявлено о начале приёма работ для участия в конкурсе рисунка GoPaint 2025, выполненных пользователями планшетов Huawei.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei MatePad 12 оснащён 12-дюймовым дисплеем с технологией PaperMatte, обеспечивающей с помощью нанотравления эффект письма на бумаге, а также полное отсутствие бликов. Разрешение экрана составляет 2,8K, частота обновления — 144 Гц, пиковая яркость — 1000 кд/м², благодаря чему обеспечивается яркое и чёткое изображение даже при солнечном свете.

Стилус M-Pencil Pro поддерживает более 10 000 уровней чувствительности к нажатию, жесты сжатия и поворота. Также предоставляются три сменных наконечника для письма и рисования. Приложение GoPaint с новой функцией создания анимаций, разнообразием кистей и холстов упростит работу с цифровым контентом.

Планшет получил тонкий (5,9 мм) и лёгкий корпус весом всего 555 г, выполненный в белом или зелёном цвете. Батарея ёмкостью 10 100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Huawei SuperCharge 66 Вт обеспечивает до 14 часов автономной работы. Устройство поддерживает подключение клавиатуры Huawei Smart Magnetic Keyboard весом 308 г с технологией NearLink для быстрого отклика.

Huawei MatePad 12 поставляется с целым рядом приложений, включая компьютерную версию WPS Office и Filmora для профессионального видеомонтажа. Также устройство поддерживает пакет ИИ-решений, в том числе голосового помощника «Алиса Про». «Быстрая кнопка» на стилусе позволяет мгновенно активировать поиск с использованием «Яндекса».

Цена Huawei MatePad 12 X PaperMatte с 12 + 256 Гбайт памяти составляет 54 990 руб., стоимость версии Huawei MatePad 12 X (12 + 256 Гбайт) — 49 990 руб. В дальнейшем стилус M-Pencil Pro (с 3 типами перьев) можно будет приобрести отдельно за 9990 руб.

Конкурс цифрового творчества GoPaint 2025 для владельцев планшетов Huawei пройдёт с 14 октября по 31 декабря 2025 года. Тема этого года — «Сказка» — вдохновляет на создание магических миров с помощью современных цифровых технологий. Участники могут проявить себя в следующих категориях: научная фантастика, повествовательное искусство, цифровая акварель и чернила, ультрасовременные картины, а также в новом направлении — анимация.

Победителей ожидают следующие призы: планшет Huawei MatePad Pro 13,2” 2025, планшет Huawei MatePad 12 Х 2025, смарт-часы Huawei Watch Fit 4, наушники Huawei FreeBuds 7i.

Смартфоны с ИИ вернули рынок к росту: +2,6 % за третий квартал

Сегменту смартфонов разные аналитики уже давно приписывали близкое к стагнации состояние, но усилия производителей по продвижению новых моделей, включая варианты с поддержкой функций искусственного интеллекта, всё же обеспечивают рынку положительную динамику. В прошлом квартале, по данным IDC, объёмы продаж смартфонов выросли на 2,6 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Экономическая нестабильность и влияние таможенных тарифов, по мнению авторов исследования, не лишили покупателей интереса к новым смартфонам. Помимо функций искусственного интеллекта, в новых моделях клиентов заинтересовала гибкая ценовая политика и маркетинговые стимулы поставщиков, позволяющие с доплатой обменять свои старые смартфоны на новые.

В отношении первых итогов продаж семейства iPhone 17 представителями IDC было сказано, что количество предварительных заказов превысило результаты предыдущего поколения смартфонов Apple. В то же время, складные смартфоны Galaxy Z Fold 7 и Galaxy Z Flip 7 по своей популярности обошли все предыдущие модели Samsung такого типа. Это доказывает, что спрос в сегменте складных смартфонов переживает новую волну подъёма.

В третьем квартале, по данным IDC, было поставлено 322,7 млн смартфонов всех марок, а в случае с продукцией Apple был достигнут квартальный рекорд в размере 58,6 млн iPhone — поставки выросли на 3 %. Компания Samsung Electronics осталась лидером рынка с 61,4 млн смартфонов, продемонстрировав максимальный рост поставок для третьего квартала за всю историю наблюдения. До конца года рынок смартфонов продолжит демонстрировать сильный рост, как считают аналитики IDC, которых цитирует Reuters.

Samsung стала партнёром Nvidia по интеграции чипов через NVLink

Южнокорейская компания Samsung Electronics как разрабатывает процессоры для собственных нужд, так и выпускает полупроводниковые компоненты по заказу прочих разработчиков. По этой причине для Nvidia она стала очевидным партнёром в сфере интеграции компонентов с использованием фирменного интерфейса NVLink, встав в один ряд с Intel.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Если профильная сделка с Intel широко освещалась в прессе, то появление Samsung в рядах партнёров Nvidia на этом направлении удостоилось лишь записи в корпоративном блоге на отвлечённые темы. Как отмечается в материале Nvidia, контрактное подразделение Samsung Foundry становится партнёром компании по разработке и производству заказных полупроводниковых компонентов. По словам представителей Nvidia, это сотрудничество призвано удовлетворить растущий спрос на заказные CPU и XPU, спроектированные с учётом пожеланий конкретных клиентов.

В эти дни в Калифорнии проходит саммит OCP — участников инициативы Open Compute Project, которая подразумевает формирование инфраструктуры серверных систем с открытой архитектурой, позволяющей гибко расширять возможности аппаратного обеспечения за счёт компонентов разных поставщиков. Nvidia уже сотрудничает с Intel, Fujitsu и Qualcomm в сфере взаимной интеграции своих компонентов в рамках инициативы NVLink Fusion, а Samsung присоединится к тем партнёрам, которые помогают Nvidia создавать заказные компоненты. Marvell и MediaTek входят в их число, помимо прочих.

Как отмечает TechPowerUp, при создании заказных компонентов с поддержкой интерфейса NVLink компания Nvidia диктует партнёрам довольно жёсткие условия, которые не предусматривают создание ими полностью независимых решений. Nvidia не только сохраняет контроль над интеллектуальной собственностью в сфере аппаратного обеспечения, но и строго следит за применением программного. Для обращения к коммутаторам NVLink, например, от партнёров Nvidia требуется специальная лицензия.

Intel запустила реорганизацию после ухода ещё одного опытного руководителя

В апреле этого года назначенный ранее генеральным директором Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) начал проводить структурные преобразования и кадровые перестановки, введя в прямое подчинение себе команды специалистов, которые занимались разработкой платформ и кремниевых компонентов. Теперь они будут объединены из-за ухода одного из руководителей с 25-летним стажем.

 Источник изображения: Intel

Роб Брукнер. Источник изображения: Intel

Как поясняет CRN, речь идёт о Робе Брукнере (Rob Bruckner), который до недавних пор возглавлял подразделение Platform Engineering Group и подчинялся напрямую генеральному директору Intel. Непосредственно Брукнер переходит на работу в Dell Technologies, где будет руководить бизнесом по производству ПК корпоративного класса. «Обезглавленное» подразделение Intel будет объединено с Silicon Engineering Group, которым руководит Майк Хёрли (Mike Hurley), название новой структурной единицы будет звучать как Silicon Engineering and Client Platform Group. Кроме того, Майк Хёрли повышен в должности до старшего вице-президента.

В своём обращении к сотрудникам Intel Тан дал понять, что объединяемые подразделения и ранее плотно работали друг с другом, и наличие у них единого лидера позволит дополнительно укрепить сотрудничество. Апрельские преобразования в организационной структуре Intel были направлены на устранение излишней бюрократии и создании более «плоской» иерархии, которая позволяла бы ускорить внедрение инноваций в духе прежней Intel. Прямое подчинение главе компании руководителей ряда инженерных подразделений также преследовало такую цель. На этой неделе Тан обратился к сотрудникам компании: «Расширение полномочий инженеров по всей компании, одновременно привлекая таланты извне, является ключевым условием нашего будущего успеха. Я хочу поблагодарить все инженерные команды за работу, которую они делают для создания великолепных продуктов и доставления радости нашим клиентам».

Квартальная прибыль Samsung выросла почти на треть до максимального за три года уровня

Подготовка к публикации полного квартального отчёта Samsung Electronics идёт полным ходом, само событие намечено на конец октября, а пока компания подвела промежуточные итоги минувшего периода, обнародовав величину операционной прибыли и выручки за третий квартал. Первый показатель в годовом сравнении вырос почти на треть и достиг максимального значения за три с лишним года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Операционная прибыль Samsung Electronics в прошлом квартале увеличилась на 31,8 % до $8,5 млрд по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Последовательный рост операционной прибыли составил 158,6 %. Выручка увеличилась на 8,7 % до $6,3 млрд в годовом сравнении и на 15,3 % последовательно. Операционная прибыль Samsung в минувшем квартале оказалась выше ожиданий аналитиков ($7 млрд). Они также предположили, что последовательно компании удалось увеличить объёмы поставок HBM на 70 или 80 %, а потери на направлении контрактного производства чипов оказались ниже ожидаемых.

Аналитики Counterpoint Research предположили, что Samsung уже могла восстановить лидерство по выручке в сегменте памяти, но не за счёт HBM, как это ранее сделала SK hynix, а благодаря росту цен и спроса на более традиционные типы памяти. По данным TrendForce, в третьем квартале цены на DRAM выросли на 171,8 %. Если Samsung удастся нарастить объёмы поставок HBM4, то компания вполне сможет претендовать на возвращение себе статуса мирового лидера на рынке памяти. Впрочем, даже уверенного роста прибыли хватило для того, чтобы курс акций Samsung на торгах в Сеуле вырос на 3,1 %.

Российские колл-центры нашли лазейку, чтобы избежать платной маркировки звонков

Колл-центры адаптировались к новым правилам маркировки звонков, перейдя на анонимные вызовы с мобильных номеров. Это позволяет им не платить за услугу идентификации и повысить шансы на ответ, несмотря на риск попасть под блокировку в качестве спам-компании.

 Источник изображения: Alex Kotliarskyi/Unsplash

Источник изображения: Alex Kotliarskyi/Unsplash

С 1 сентября в России действуют поправки в закон «О связи», обязывающие компании маркировать исходящие звонки. В частности, на экране абонента должно отображаться название организации и тип вызова. Однако, как сообщает «Коммерсант» со ссылкой на «Ведомости», многие колл-центры уже нашли способ обходить это требование.

По словам директора департамента расследований T.Hunter Игоря Бедерова и руководителя проектов «Интеллектуальной аналитики» Тимофея Воронина, им поступали звонки якобы от ВЦИОМ, хотя на экране не отображался идентификатор организации. ВЦИОМ, в свою очередь, пояснил, что обзвон осуществляют подрядчики, не уточнив их названия.

Эксперты предполагают, что компании идут на такие меры, чтобы избежать расходов на платную маркировку — около 0,3 рубля за вызов, что может быть нежелательным при большом объёме звонков. Хотя прямых штрафов за отсутствие маркировки нет, операторы связи могут применить санкции в отношении спамеров.

Эффект от нового закона уже заметен по статистике, предоставленной Surveystudio — российской платформой для проведения профессиональных маркетинговых и социологических исследований: после его вступления количество звонков от колл-центров резко сократилось — с 5,9 млн вызовов на момент 30 сентября, до 1,3 млн на 1 октября, что, возможно, свидетельствует о переходе отрасли на новую схему работы.

Ошибка в Google Play Services вызвала хаос в новых Pixel 10 — приложения «падают»

Некоторые владельцы смартфонов Google Pixel 10 сообщили о неожиданных сбоях приложений, возникающих в последние дни. Как сообщает 9to5Google, приложения завершают работу хаотично, без привязки к конкретному типу программного обеспечения или сценарию использования.

 Источник изображения: Samuel Angor/Unsplash

Источник изображения: Samuel Angor/Unsplash

Источником проблемы, как установил Артём Руссаковский, основатель ресурса APKMirror, стал компонент Google Play Services. При этом пользователи на Reddit подтвердили, что откат обновлений Google Play Services на устройстве с октябрьским системным обновлением устраняет сбои. Однако это временное решение имеет существенный недостаток из-за того, что вместе с откатом обновлений происходит автоматический выход из аккаунта Google, что особенно неудобно для тех, кто использует встроенный менеджер паролей или привязку к двухфакторной аутентификации без резервного устройства.

На момент публикации Google официально не подтвердила наличие проблемы, однако, по словам Руссаковского, сотрудники компании сообщили ему, что инцидент классифицирован как высокоприоритетный и над исправлением работают сразу несколько команд.

Напомним, Google Play Services — это ключевой системный компонент, обеспечивающий работу множества функций Android, включая авторизацию, push-уведомления и интеграцию с сервисами Google. Его сбой напрямую влияет на стабильность сторонних и системных приложений.

Новая статья: Обзор смартфона Google Pixel 10 Pro XL: магнитная аномалия

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Google Pixel 10 Pro XL: магнитная аномалия

Vivo представила смарт-часы Watch GT 2 с автономностью до 33 дней, большим экраном и eSIM

Помимо смартфонов серии X300, компания Vivo представила новые смарт-часы Watch GT 2, пришедшие на смену прошлогодней модели. Новинка предлагает увеличенный экран и улучшенную автономность. Устройство будет доступно в версии Bluetooth, а также в варианте с поддержкой eSIM.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo Watch GT 2 оснащены 2,07-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 432 × 514 пикселей, частотой обновления 60 Гц и пиковой яркостью до 2400 кд/м². Дисплей устройства прикрыт закруглённым по краям стеклом 2.5D. Предыдущая модель оснащалась 1,85-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 450 × 350 пикселей.

Смарт-часы получили оптический датчик частоты сердечных сокращений и уровня кислорода в крови, датчик ускорения, гироскоп, геомагнитный датчик, датчик Холла и датчик освещённости. Они могут вести круглосуточный мониторинг сердечного ритма, непрерывное определение насыщения крови кислородом, мониторинг сна, стресса и т. д.

Часы работают под управлением операционной системы Blue OS 3.0, поддерживают свыше 100 различных спортивных режимов, а также профессиональных тренеров и курсы. Также доступен специальный тренер по теннису, который ведёт статистику, например, о замахах ракеткой и ударах по мячу. Кроме того, доступен тренер на базе искусственного интеллекта DeepSeek, отвечающий на вопросы в режиме реального времени.

Версия Vivo Watch GT 2 с Bluetooth оснащена батареей на 695 мА·ч, вариант с поддержкой eSIM получил батарею на 595 мА·ч. Версия с Bluetooth обеспечивает до 33 дней автономной работы, с eSIM — до 8 дней. Размеры устройства составляют 47,54 × 40,19 × 10,97 мм, вес — около 35,8 г. Для часов заявлена поддержка NFC-платежей, GPS/GLONASS/GALILEO/Beidou.

Vivo Watch GT 2 будут предлагаться в синем, белом, чёрном и розовом вариантах исполнения. За Bluetooth-версию просят 499 юаней (около $70), за eSIM-вариант — 699 юаней (около $98). Смарт-часы доступны для предзаказа в Китае. Открытые продажи начнутся 17 октября.

Неубиваемый смартфон Honor X9d с батареей на 8300 мА·ч поступил в продажу в России — от 33 990 рублей

Компания Honor объявила о начале продаж смартфона средней ценовой категории Honor X9d на российском рынке. Аппарат выполнен в прочном корпусе, обеспечивает хорошую производительность и поддержку функций на базе искусственного интеллекта, а также оснащается ёмкой кремний-углеродной аккумуляторной батареей.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor X9d надёжно защищает внутренние компоненты от механических повреждений, влаги и пыли. На это указывает наличие сертификата SGS Resistant Premium Performance и оценка в пять звёзд по устойчивости к повреждениям SGS 5-Star Comprehensive Reliability.

Корпус устройства содержит специальные амортизирующие слои, благодаря чему смартфон выдерживает падения с высоты до 2,5 м. Защита от влаги соответствует стандартам IP68/IP69K, что позволяет смартфону выдерживать погружение в воду на глубину до 1,5 м на 30 минут или на 10 секунд в воду температурой до 80 °C, а также воздействие струй высокого давления.

Разработчики оснастили Honor X9d 6,79-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Экран обрамляют тонкие рамки шириной 1,3 мм, за счёт чего соотношение площади экрана к корпусу составляет 94,6 %. Используется панель с пиковой яркостью 6000 кд/м² в режиме HDR и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Реализована поддержка фирменной технологии защиты зрения Honor Eye-comfort, а также режимов «Циркадный ночной экран с AI», «Дефокусировка экрана с AI» и «Динамическая яркость».

Основная камера устройства построена на базе 1/1,67-дюймового сенсора разрешением 108 Мп с поддержкой оптической и электронной стабилизации изображения. Разработчики реализовали поддержку ИИ-технологий для редактирования изображений, включая «AI-ластик», «AI-силуэт», «AI-расширение», «Удаление отражений с AI» и другие. Обновлённая технология Honor Connect позволит быстро отправлять обычные и «живые» фото не только внутри экосистемы Honor, но и на другие смартфоны, в том числе на базе iOS.

За производительность Honor X9d отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 8300 мА·ч, который, по данным вендора, обеспечивает до трёх дней автономной работы. Благодаря фирменным алгоритмам оптимизации питания ёмкость аккумулятора сохранится на уровне 80 % даже после шести лет использования. Поддерживается быстрая проводная зарядка мощностью до 66 Вт и обратная проводная зарядка 7,5 Вт.

Honor X9d работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0. Смартфон доступен в терракотовом, графитовом, мятном и золотистом вариантах цветового оформления корпуса. Стоимость модели с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ 33 990 рублей, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить 36 990 рублей.

Энтузиасты починили продырявленную GeForce RTX 5070 Ti с помощью AMD Radeon RX 580

Бразильские энтузиасты Паоло Гомес (Paulo Gomes) и Sidnelson починили сгоревшую GeForce RTX 5070 Ti весьма необычным образом. Они соединили её с другой видеокартой — AMD Radeon RX 580.

 Источник изображений: YouTube / Paulo Gomes

Источник изображений: YouTube / Paulo Gomes

Карта Nvidia получила значительные повреждения из-за выгоревшей цепи питания VRM. Поломка оказалась настолько серьёзной, что в процессе первой попытки ремонта для зачистки выгоревших соединений в печатной плате карты пришлось проделать отверстие. К жизни GeForce RTX 5070 Ti в итоге не вернулась. Остальные элементы видеокарты при этом оставались в рабочем состоянии, поэтому её решили оставить в качестве донора для ремонта других устройств.

Впоследствии энтузиасты всё же решили ещё раз попробовать восстановить RTX 5070 Ti, но не совсем обычным способом. Для этого они использовали Radeon RX 580, которая выступила в роли «внешней подсистемы питания VRM».

По словам энтузиастов, самым сложным этапом стало адаптировать архитектуру VRM одной видеокарты под другую. AMD и Nvidia используют в своих решениях совершенно разные системы питания, поэтому их синхронизация потребовала от специалистов много работы и предельно точной ручной настройки.

В итоге им удалось собрать одну карту из двух, соединённых между собой. Восстановленная GeForce RTX 5070 Ti определяется системой и даже способна выдерживать лёгкие нагрузки.

Карта пока не проходила испытаний в тяжёлых тестах. Гибридный ускоритель в настоящее время функционирует только при лёгких нагрузках, чтобы избежать электрического дисбаланса и теплового стресса. Следующим шагом, по словам энтузиастов, станет доработка интерфейса подачи питания и проведение бенчмарков.

Складной iPhone Fold будет дешевле, чем ожидалось — Apple нашла способ сэкономить

Согласно прогнозам аналитиков, Apple выпустит свой первый складной смартфон с предварительным названием iPhone Fold во второй половине 2026 года. Ожидается, что это будет самый дорогой iPhone в истории компании, но, как утверждает авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), его стоимость будет немного ниже, чем предполагалось ранее, благодаря значительному снижению себестоимости производства шарнира.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

По данным Мин-Чи Куо, себестоимость шарнира — одного из ключевых компонентов складного смартфона — при массовом производстве составит порядка $70–80, что гораздо меньше предыдущих рыночных прогнозов, оценивавших этот компонент в $100–120 или даже выше. Аналитик отметил, что снижение себестоимости было достигнуто за счёт серьёзной «оптимизации конструкции сборки», а не использования более дешёвых материалов.

Мин-Чи Куо сообщил, что для производства шарниров давний партнёр Apple, компания Foxconn, создала совместное предприятие с тайваньским производителем Shin Zu Shing. «Foxconn имеет чуть большую долю и определяет будущее направление развития», — отметил Куо. Совместное предприятие будет производить около 65 % всего объёма шарниров, а американский производитель Amphenol — оставшиеся 35 %. Не исключено, что в 2027 году к ним присоединится ещё один производитель — компания Luxshare, что позволит ещё больше снизить себестоимость производства шарнира.

Согласно прогнозу журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), стоимость iPhone Fold составит порядка $2000. Такого же мнения придерживаются аналитики банка JPMorgan.

OpenAI превратится в чипмейкера — Broadcom поможет проложить «путь к будущему ИИ» на 10 ГВт

OpenAI и Broadcom сегодня объявили о сотрудничестве по созданию и дальнейшему развёртыванию специализированных ИИ-ускорителей разработки OpenAI общей мощностью 10 ГВт. В своих чипах OpenAI планирует интегрировать опыт и знания, полученные в ходе создания передовых моделей ИИ, непосредственно в аппаратное обеспечение. Начало работ запланировано на вторую половину 2026 года, а завершение — на конец 2029 года.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Партнёрское соглашение предусматривает развёртывание полностью масштабируемых стоек на базе ИИ-ускорителей разработки OpenAI и сетевых решений Broadcom на объектах OpenAI и в партнёрских центрах обработки данных. Для Broadcom это сотрудничество подтверждает важность специализированных ускорителей и выбор Ethernet в качестве технологии для вертикального и горизонтального масштабирования сетей в центрах обработки данных искусственного интеллекта.

«Партнёрство с Broadcom — критически важный шаг в создании инфраструктуры, необходимой для раскрытия потенциала ИИ и предоставления реальных преимуществ людям и бизнесу, — заявил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). — Разработка собственных ускорителей дополняет более широкую экосистему партнёров, которые вместе создают потенциал, необходимый для расширения возможностей ИИ на благо всего человечества».

«Сотрудничество Broadcom с OpenAI знаменует собой поворотный момент в развитии общего искусственного интеллекта, — считает президент и генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan). — OpenAI находится в авангарде революции ИИ с момента появления ChatGPT, и мы рады совместно разработать и внедрить 10 гигаватт ускорителей и сетевых систем нового поколения, чтобы проложить путь к будущему ИИ».

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

«Наше сотрудничество с Broadcom станет движущей силой прорывов в области ИИ и позволит полностью раскрыть потенциал этой технологии, — уверен соучредитель и президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman). — Создавая собственный чип, мы можем интегрировать знания, полученные при создании передовых моделей и продуктов, непосредственно в аппаратное обеспечение, открывая новые возможности и уровень интеллекта».

«Наше партнёрство с OpenAI продолжает устанавливать новые отраслевые стандарты в области разработки и внедрения открытых, масштабируемых и энергоэффективных кластеров ИИ, — полагает президент группы полупроводниковых решений Broadcom Чарли Кавас (Charlie Kawwas). — Специальные ускорители прекрасно сочетаются со стандартными сетевыми решениями […] Стойки включают в себя комплексное портфолио решений Broadcom для Ethernet, PCIe и оптических соединений, подтверждая наше лидерство в сфере инфраструктур искусственного интеллекта».

В конце прошлого месяца Nvidia объявила о планах инвестировать до $100 млрд в OpenAI в течение следующего десятилетия. OpenAI планирует развернуть системы на базе ИИ-ускорителей Nvidia общей мощностью 10 ГВт, что на момент объявления эквивалентно от 4 до 5 миллионов графических процессоров.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В начале октября было подписано соглашение между OpenAI и AMD, которое предусматривает приобретение компанией Сэма Альтмана до 10 % акций производителя чипов. AMD предоставила OpenAI право на покупку до 160 миллионов своих обыкновенных акций с контрольными сроками, привязанными к объёму развёртывания и к цене акций AMD. OpenAI в течение ближайших нескольких лет произведёт массированное развёртывание графических процессоров AMD Instinct нескольких поколений в дата-центрах OpenAI общей мощностью 6 ГВт.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Количество активных пользователей OpenAI превысило 800 миллионов в неделю, а сама компания получила широкое распространение среди глобальных корпораций, малого бизнеса и разработчиков. OpenAI утверждает, что миссия компании — обеспечить, чтобы искусственный интеллект приносил пользу всему человечеству. Несмотря на это, многие эксперты полагают, что масштабные инвестиции в компанию лишь подтверждают опасения по поводу «циклического характера» некоторых сделок в сфере ИИ-инфраструктуры.

Cooler Master выпустит корпус-сервант MasterFrame 360 с витриной для фигурок

Компания Cooler Master готовит к выпуску три новых корпуса из серии MasterFrame, ключевой особенностью которых является необычная фронтальная панель. Во всех вариантах корпус оснащён специальным постаментом для установки декоративных фигурок.

 Источник изображений: Hardware & Co

Источник изображений: Hardware & Co

Корпус MasterFrame 360 будет представлен в версиях Panorama, Stage Mirror и Stage LCD. Размеры каждой версии составляют 550 × 290 × 580 мм, а вес — 16,5 кг. В вариантах Panorama и Stage Mirror используется зеркальный фон для создания эффекта объёма. Модель Stage LCD вместо зеркала получила 15,6-дюймовую ЖК-панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей для отображения пользовательского контента.

 MasterFrame 360 Panorama

MasterFrame 360 Panorama

Каждая версия корпуса также оснащена точечной ARGB-подсветкой. Новинки поддерживают вертикальную установку видеокарт с помощью входящего в комплект поставки райзера-переходника PCIe 5.0. Для современных GPU внутри предусмотрено до 430 мм свободного пространства.

 MasterFrame 360 Stage LCD

MasterFrame 360 Stage LCD

Конструкция корпусов позволяет установить в каждый до двенадцати 120-мм вентиляторов: шесть сверху и шесть снизу. В базовую комплектацию вентиляторы не входят.

Предполагаемая стоимость версий MasterFrame 360 Panorama и Stage Mirror составит от $199, а версия Stage LCD будет оцениваться дороже — около $299. Ожидается, что выпуск корпусов состоится в конце текущего года.

FSR 4 заработала на старых Radeon — но качество и производительность слегка пострадали

Портал ComputerBase провёл глубокий анализ INT8-реализации технологии масштабирования FSR 4, ранее случайно утекшей в Сеть из-за ошибки AMD. Данная версия FSR 4 теоретически не требует видеокарты на архитектуре RDNA 4 (Radeon RX 9000), а потому может работать и на более старших поколениях видеокарт Radeon.

 Источник изображений: ComputerBase

Источник изображений: ComputerBase

В августе AMD по ошибке опубликовала исходный код технологии апскейлинга в играх FSR 4. Он был загружен в репозиторий на GitHub, но в последствии удалён. Несмотря на оперативное изъятие файлов, их копии уже распространились в открытом доступе. В опубликованных файлах были представлены веса моделей ИИ, которые сами по себе были малополезны для геймеров. Позже моддеры скомпилировали полноценные DLL-файлы, которые служили заменой оригинальным библиотекам и корректно работали с играми, поддерживающими предыдущие версии технологии масштабирования AMD.

INT8-реализация технологии масштабирования FSR 4 считается неофициально совместимой с RDNA 2 и RDNA 3, поскольку эти архитектуры не поддерживают аппаратное ускорение FP8 (Floating Point 8-bit), формата, используемого видеокартами серии Radeon RX 9000. В результате обе версии FSR 4 различаются по производительности и качеству изображения. Хотя анализ ComputerBase в основном сосредоточен на оценке влияния INT8-реализации FSR 4 на частоту кадров, портал также подробно исследовал качество изображения, которое она обеспечивает.

Журналисты установили, что утекшая в Сеть INT8-реализация FSR 4 обеспечивает немного менее стабильное изображение, чем официальная сборка FP8 для RDNA 4. Различия зависят от игры и сцены, но достаточно заметны в динамичных эпизодах. Мелкие детали, такие как заборы, крыши и растительность, как правило, мерцают сильнее на RDNA 2 и RDNA 3. В движении у таких персонажей, как Элой в Horizon Forbidden West, появляется больше артефактов, а листва выглядит менее чёткой.

«Мы провели анализ нескольких игр, и вывод очевиден: FSR 4 для RDNA 4 визуально не соответствует утекшей в Сеть FSR 4 для RDNA 3 и RDNA 2. У первой есть преимущество, которое заметно в некоторых играх, но едва заметно в других. Однако есть и хорошая новость: FSR 4 Light стабильно выглядит значительно лучше FSR 3.1, пусть это и не такое уж большое достижение. Однако по визуальным причинам её всё равно стоит использовать, несмотря на отставание от версии FP8», — сообщает ComputerBase.

В целом FSR 4 INT8 сохраняет многие преимущества алгоритма, но ей не хватает плавности и точности рендеринга версии FP8 для RDNA 4. Журналисты также опубликовали два видеосравнения, с которыми можно ознакомиться на их сайте.

Что касается производительности, то она зависит от видеокарты. В среднем FSR 4 INT8 снижает частоту кадров примерно на 9–13 % на видеокартах RDNA 3 (Radeon RX 7800 XT) и RDNA 2 (Radeon RX 6800 XT), тогда как официальная версия FP8 на RDNA 4 (Radeon RX 9060 XT) демонстрирует снижение всего на 3–5 %. Наиболее заметна разница на Radeon RX 9060 XT — по сравнению с FSR 3.1 она составляет до 17 %.

Производительность при использовании FSR 4 снижается при более низком исходном разрешении и агрессивных настройках — например, при выборе режима «Производительность» для масштабирования. В таких случаях в некоторых играх видеокарты на базе RDNA 2 даже превосходят модели RDNA 3, как, например, в Cronos. В других проектах, например в God of War Ragnarok, RDNA 3 имеют преимущество. Но в целом закономерность очевидна: архитектура RDNA 4 эффективно справляется с FSR 4, RDNA 3 демонстрирует умеренное снижение производительности с данной версией апскейлера, а RDNA 2 фактически работает на пределе своих возможностей.

Google представила экспериментальный ИИ-генератор веб-приложений Opal

Специализированные инструменты для генерации программного кода при помощи искусственного интеллекта в последние несколько месяцев стали чрезвычайно популярными — многим работающим в этом направлении стартапам приходится почти отбиваться от желающих вложиться в них или даже поглотить. К модному тренду подключилась и Google, представившая экспериментальный проект Opal.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Инструмент Opal доступен в экспериментальном разделе Google Labs и только в США. Он позволяет по текстовым запросам создавать небольшие веб-приложения либо с нуля, либо изменять присутствующие в библиотеке. Пользователю достаточно описать, что он хочет получить на выходе, и Opal при помощи различных моделей Google сделает работу за него.

Когда мини-приложение готово, можно перейти в панель редактора и увидеть рабочую схему, в которой представлены ввод запроса, этапы генерации кода и вывод результата. В панели доступен выбор любого из этапов с описанием текущего процесса — его при необходимости можно отредактировать или добавить новый этапе с панели инструментов.

Готовое приложение можно опубликовать и поделиться с другими пользователями, у которых есть учётные записи Google. В арсенале компании уже есть средства генерации приложений по текстовому описанию, но подробное визуальное представление рабочего процесса указывает, что Google, возможно, стремится охватить более широкую аудиторию. Прототипы приложений без необходимости писать код позволяют также генерировать платформы Canva, Figma и Replit.

Google DeepMind назвал переманивание Meta✴ талантов из других компаний вполне оправданным

Глава подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил, что переманивание компанией Meta✴✴ квалифицированных специалистов в области ИИ вполне оправдано, поскольку ей необходимо получить конкурентное преимущество на ИИ-рынке, пишет Business Insider. Сейчас Meta✴✴ активно переманивает талантливых специалистов из других компаний, предлагая оклады, которые не снились даже главе Apple.

 Источник изображения: TheStandingDesk/unsplash.com

Источник изображения: TheStandingDesk/unsplash.com

«Сейчас Meta✴✴ не на переднем крае, возможно, им удастся вернуться туда, — сказал Хассабис в выпуске подкаста Lex Fridman, опубликованном в четверг. — С их точки зрения, их действия, вероятно, рациональны, поскольку они отстают, и им нужно что-то делать».

Сейчас Meta✴✴ комплектует новое подразделение по созданию суперинтеллекта Superintelligence Labs, предлагая за работу в нём исследователям из передовых лабораторий, таких как OpenAI, зарплату до $100 млн. В числе перешедших в компанию за последнее время — бывший руководитель GitHub Нат Фридман (Nat Friedman), бывший генеральный директор Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) и бывшие исследователи OpenAI Шэнцзя Чжао (Shengjia Zhao), Шучао Би (Shuchao Bi), Цзяхуэй Юй (Jiahui Yu) и Хунъюй Жэнь (Hongyu Ren).

Хассабис заявил, что, хотя Meta✴✴ делает такие предложения «рационально», многие специалисты в сфере ИИ считают приоритетной задачей «безопасное управление этой технологией». «Есть вещи важнее, чем просто деньги», — говорит глава Google DeepMind, вместе с тем признавая, что люди должны получать зарплату по рыночным ставкам.

Впрочем, не все придерживаются мнения Хассабиса по поводу рациональности переманивания кадров. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал такую практику отвратительной.

Издатель PUBG купил студию разработчиков Last Epoch, чтобы поднять игру «до новых высот»

Основанная в 2017 году американская студия Eleventh Hour Games, известная по своему фэнтезийному ролевому экшену Last Epoch в духе Diablo и Path of Exile, лишилась независимого статуса.

 Источник изображения: Steam (Paleandor)

Источник изображения: Steam (Paleandor)

Как сообщил основатель Eleventh Hour Games и глава разработки Last Epoch Джадд Коблер (Judd Cobler), студия присоединяется к Krafton — южнокорейскому издателю и разработчику, известному по PUBG: Battlegrounds и Inzoi.

По словам Коблера, Eleventh Hour Games нацелена на создание лучшей экшен-RPG в жанре, а это невозможно без продолжения «агрессивного роста» (от одного до более сотни сотрудников за семь лет). Для этого студии нужен был партнёр.

 Источник изображения: Eleventh Hour Games

Источник изображения: Eleventh Hour Games

Последний год Eleventh Hour Games примерялась к десяткам потенциальных союзников, и лишь Krafton показала готовность помочь поднять Last Epoch «до новых высот» и провести студию через тяжёлые испытания.

Коблер уверен, что Krafton разделяет страсть Eleventh Hour Games к жанру экшен-RPG и возлагает на сотрудничество большие надежды: «Это партнёрство позволит нам сделать то, о чём раньше могли только мечтать».

 Сделка обошлась Krafton в $95 млн (источники изображения: Eleventh Hour Games и Krafton)

Сделка обошлась Krafton в $95 млн (источники изображения: Eleventh Hour Games и Krafton)

Разработчики Last Epoch пока не готовы уточнить, что партнёрство с Krafton означает для дальнейшего развития игры, но напомнили о скором начале третьего сезона — Beneath Ancient Skies стартует 21 августа.

Релизная версия Last Epoch вышла 21 февраля 2024 года на ПК (1475 рублей в российском Steam). Игра заслужила «в основном положительные» (рейтинг 79 %) отзывы, а её пиковый онлайн достиг 264 тыс. человек.

Режим для двух игроков появится в Elden Ring Nightreign уже на следующей неделе — трейлер и дата выхода горячо ожидаемого обновления

Проходить кооперативный роглайк-экшен с элементами выживания Elden Ring Nightreign вдвоём уже позволяет мод от энтузиаста Yui, а совсем скоро игроки дождутся и официального решения.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Elden Ring Nightreign доступна для прохождения в одиночку и в команде из трёх человек. Режим для двух игроков, несмотря на кооперативный характер проекта, по умолчанию предусмотрен не был.

Руководитель разработки Elden Ring Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) перед релизом признавался, что вариант для двух игроков команда попросту упустила из виду, но рассматривает его в качестве пострелизного нововведения.

Как сообщили разработчики из студии FromSoftware при поддержке издательства Bandai Namco, патч 1.02 с парными экспедициями выйдет для Elden Ring Nightreign уже 30 июля. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше.

Помимо режима для двух игроков, обновление 1.02 принесёт с собой улучшения интерфейса, включая дополнительные фильтры при сортировке реликвий. «Спасибо за ваш пыл, ночные странники», — поблагодарили фанатов разработчики.

 Новые фильтры

Новые фильтры

События Nightreign разворачиваются в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза, а пиковый онлайн проекта в Steam достиг 313,5 тыс. человек.

Аудитория ИИ-поиска в Google выросла до 100 миллионов человек в месяц

В ходе брифинга по итогам финансового отчёта Alphabet за II квартал глава холдинга Сундар Пичаи (Sundar Pichai) рассказал о работе над режимом искусственного интеллекта в поиске, о новой флагманской модели Gemini 2.5 Pro и функции Deep Search, которые Google сейчас активно развёртывает.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

У поискового ИИ-режима «уже более 100 млн активных пользователей в месяц в США и Индии»; тестирование «ИИ-поиска полного цикла» стартовало в марте, полноценный запуск функции в США состоялся в конце мая, в Индии — в начале июля. На минувшей неделе Google начала развёртывать общедоступную версию Gemini 2.5 Pro — подписчики Google AI Pro и AI Ultra теперь могут переключаться на неё. В десктопной и мобильной веб-версиях появилась функция «глубокого исследования» (Deep Search); но она пока отсутствует в приложениях для Android и iOS, а переключать модели в ИИ-поиске можно только после получения выдачи по первому запросу.

В ответ на многочисленные вопросы о том, почему у Google есть и поисковое приложение с ИИ-режимом, и отдельное приложение чат-бота Gemini, Сундар Пичаи ответил, что «есть несколько вариантов использования, при которых можно получить отличный результат в обоих приложениях, но есть и специфические». Поисковый ИИ-режим больше подходит для «информационно-ориентированных» запросов, тогда как в Gemini поиск является лишь одним из инструментов — чат-бот представляет собой скорее помощника в выполнении конкретных задач, включая генерацию видео и программного кода.

«Я рад, что у нас есть две плоскости, и мы можем внедрять инновации в обеих этих областях. И конечно, будут области, в которых приложения заработают совместно, а со временем, думаю, мы сможем сделать их работу удобнее для наших пользователей», — заключил господин Пичаи.

AdGuard и браузер Brave стали блокировать функцию Microsoft Recall

Скандальная функция Microsoft Recall, которая фиксирует практически все действия пользователей на компьютерах Copilot Plus PC, встречает сопротивление со стороны разработчиков приложений. Блокировщик рекламы AdGuard и браузер Brave начали блокировать функцию Recall на рабочих станциях с Windows 11, где она поддерживается.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

В блоге разработчиков AdGuard сказано, что блокировка функции Recall является «заботой о конфиденциальности» пользователей. «Сама идея создания снимков экрана в фоновом режиме вызывает беспокойство. В любой момент система может сделать снимок экрана окна приватного чата, онлайн-платформы, на которой вы вводите данные своей банковской карты, или просто чего-то личного, что вы не хотели бы сохранять», — сказано в сообщении разработчиков AdGuard.

В Brave признали, что на решение о блокировке функции Recall повлияла аналогичная позиция мессенджера Signal, который также блокирует спорную функцию Microsoft. Разработчики Brave отметили, что по умолчанию функция Recall в браузере будет блокироваться, но при необходимости пользователи смогут активировать её.

Напомним, мессенджер Signal начал блокировать Recall в Windows 11 в мае этого года. Представители Signal также отмечали, что Microsoft запустила этот инструмент без возможности детальной настройки для разработчиков приложений, которые могли бы позволить мессенджеру обеспечить конфиденциальность пользователей. По их мнению, это является вопиющим упущением, ограничивающим выбор разработчиков.

Правозащитники массово жалуются в Еврокомиссию на Alphabet: Android не даёт удалять приложения Google

Сразу шесть специализирующихся на цифровой сфере правозащитных организаций направили европейским властям жалобу о нарушении холдингом Alphabet антимонопольного законодательства. Они призвали регулирующие органы ЕС проверить, соблюдает ли технологический гигант законодательство, предписывающее ему упростить удаление приложений силами пользователей, сообщает Reuters.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Вступивший в силу два года назад европейский «Закон о цифровых рынках» (DMA), устанавливает список действий, которые могут и не могут предпринимать семь крупных технологических компаний, включая Google (входит в Alphabet). Мера направлена на то, чтобы ограничить их влияние, расширить свободу действий для конкурентов, а также выбор — для потребителей. По версии ряда правозащитных организаций из Великобритании и континентальной Европы, Alphabet не соблюдает требования DMA.

Заявители считают, что Google нарушила требование DMA, предписывающее «привратникам» — компаниям, предоставляющих услуги на крупных платформах бизнес-клиентам, — предоставлять пользователям техническую возможность с лёгкостью удалять приложения из операционной системы «привратника». «Alphabet разработала свою базовую платформу Android таким образом, чтобы скрыть от конечных пользователей возможность отключать её собственные приложения-привратники. Более того, Alphabet упорно пытается запугать конечных пользователей, которые, несмотря на все трудности, обнаруживают эту возможность, фактически отключая предустановленные приложения Google», — говорится в жалобе правозащитников. Они призвали Еврокомиссию провести проверку по данному вопросу.

В Alphabet все обвинения опровергли. «Приложения с Android удаляются легко, так что эта жалоба не отражает опасений среди пользователей. Другие регулирующие органы, включая [британское управление по конкуренции и рынкам] CMA, ранее отклонили эту жалобу», — заявили в компании. В Еврокомиссии подтвердили, что документ поступил.

ФАС: блогерам не придётся удалять всю старую рекламу в запрещённых соцсетях

Старые рекламные публикации в запрещённых социальных сетях не станут поводом для штрафов при условии, что они не продвигаются повторно. Об этом рассказал представитель Федеральной антимонопольной службы на заседании Регионального общественного центра интернет-технологий. Эту информацию также подтвердил замглавы комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин, выступавший модератором на заседании.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

В ФАС считают, что старая рекламная публикация может быть поднята в выдаче рекомендательным алгоритмом только в случае, если с ней совершались какие-то действия. Поэтому попытки актуализировать и продвигать старые рекламные посты могут привести к административной ответственности. «Ключевой момент — совершались ли блогером какие-то действия, направленные на повторное распространение этой рекламы после вступления закона в силу. К ним могут относиться различные отсылки к старому рекламному посту, помещение его в список закреплённых или ещё какие-либо попытки привлечения внимания», — приводит источник слова Антона Горелкина.

Напомним, в апреле текущего года президент РФ подписал закон о запрете размещения рекламных материалов на ресурсах организаций, деятельность которых признана нежелательной на территории страны. В числе прочего этот запрет касается соцсетей Facebook✴✴ и Instagram✴✴, принадлежащих американской компании Meta✴✴ Platforms. Закон вступит в силу 1 сентября.

Ответственность за нарушение закона будут нести не только рекламодатели, но и распространители контента. В соответствии со статьёй 14.3 Кодекса РФ об административных правонарушениях, нарушение норм закона о рекламе грозит физлицам штрафом до 2,5 тыс. рублей, должностным лицам — до 20 тыс. рублей, юрлицам — до 500 тыс. рублей.

«Уделим внимание мелочам, которые отделяют хорошую игру от превосходной»: Techland отложила выход Dying Light: The Beast

Польская студия Techland объявила о переносе релиза зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast на 19 сентября 2025 года. Изначально игра должна была выйти 22 августа, но разработчики решили взять дополнительный месяц на финальную полировку.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

В обращении к геймерам представители компании пояснили, что внимательно изучают отзывы пользователей по итогам тестирования. «Четыре дополнительные недели позволят нам уделить внимание мелочам, которые отделяют просто хорошую игру от превосходной», — говорится в заявлении Techland. Команда сосредоточится на доработке баланса, улучшении интерфейса, а также повышения качества физики и анимаций.

Dying Light: The Beast — это самостоятельная игра, которая выросла из второго крупного дополнения к Dying Light 2 Stay Human. Проект будет продаваться отдельно, однако владельцы издания Dying Light 2: Ultimate Edition получат его совершенно бесплатно.

Несмотря на перенос, Techland пообещала регулярно делиться новостями вплоть до релиза. Dying Light: The Beast выйдет с полным переводом на русский язык на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Версии для PS4 и Xbox One появятся чуть позже.

«Яндекс» открыл корпоративным клиентам доступ к ИИ-модели Alibaba Qwen 3 — самой мощной в ассортименте

Подразделение Yandex B2B Tech сообщило об открытии доступа в облачной инфраструктуре к модели искусственного интеллекта Alibaba Qwen3-235B-A22B-Instruct-2507, которая не уступает, а в отдельных случаях превосходит передовые разработки DeepSeek и OpenAI.

 Источник изображения: qwen.ai

Источник изображения: qwen.ai

Контекстное окно флагманской Alibaba Qwen 3 составляет до 256 тыс. токенов — это позволяет ей оперировать большими объёмами информации, обеспечивать персонализацию и давать точные ответы на вопросы. Модель располагает обширной базой знаний и поддерживает 119 языков и диалектов. Поддерживается также режим рассуждений — он необходим для пошагового решения сложных задач.

Модель обещает быть востребованной в различных направлениях деятельности — на её основе можно запустить автоматизированного агента поддержки для решения типовых проблем клиентов или виртуального помощника, способного ориентироваться в ассортименте интернет-магазина и оформлять возвраты. Разработавшая эту модель компания Alibaba уже развернула её на своих платформах электронной коммерции.

Своими силами развернуть подобную систему многим компаниям не под силу — требуются значительные вычислительные ресурсы и команда специалистов. Платформа Yandex Cloud AI Studio позволяет подключаться к ней по API — стоимость работы с Alibaba Qwen 3 составляет 50 копеек за 1000 токенов. В ассортименте платформы сегодня насчитываются 24 ИИ-модели, среди них также значатся DeepSeek и Google Gemma.

Совфед утвердил закон о наказании за рекламу VPN и поиск экстремистских материалов

22 июля 2025 года Госдума в окончательном третьем чтении приняла закон, предусматривающий ответственность граждан за поиск материалов экстремистского характера, а также владельцев VPN-сервисов за отказ блокировать запрещённый в России контент. Как считают законодатели, подавляющее большинство граждан этот закон не затронет, поскольку направлен на правонарушителей. Сегодня закон принят Советом Федерации РФ. Если он будет подписан главой государства, то вступит в силу 1 сентября.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Совет Федерации РФ на пленарном заседании принял закон, вводящий административные штрафы за умышленный поиск экстремистских материалов в интернете, а также за рекламу VPN-сервисов в нарушение установленных ограничений. Закон вносит изменения в Кодекс РФ об административных правонарушениях (КоАП), дополняя его новыми статьями и уточняя меры ответственности.

Целью нововведений является усиление контроля за информационным пространством и предотвращение доступа к запрещённым материалам, включая использование программно-аппаратных средств, таких как VPN. Эти меры направлены на обеспечение информационной безопасности и соблюдение законодательства в цифровой среде.

В КоАП вводится новая статья 13.53, которая устанавливает ответственность за умышленный поиск заведомо экстремистских материалов, включённых в соответствующий федеральный перечень. Нарушители, использующие в том числе VPN для доступа к таким материалам, могут быть оштрафованы на сумму от 3 до 5 тысяч рублей. Эта мера касается граждан, которые осознанно ищут и получают доступ к запрещённому контенту. Закон подчёркивает важность соблюдения ограничений на доступ к ресурсам, признанными экстремистскими, и вводит административную ответственность для предотвращения подобных действий.

Изменения также затрагивают статью 14.3 КоАП, регулирующую нарушения в сфере рекламы. За распространение рекламы VPN-сервисов устанавливаются значительные штрафы: для граждан — от 50 до 80 тысяч рублей, для должностных лиц — от 80 до 150 тысяч рублей, а для юридических лиц — от 200 до 500 тысяч рублей. Эти меры направлены на ограничение популяризации инструментов, которые могут использоваться для обхода блокировок запрещённых ресурсов. Законодатели стремятся минимизировать распространение информации о VPN-сервисах, которые могут способствовать доступу к запрещённому контенту.

Новая статья 13.52 КоАП вводит штрафы для владельцев VPN-сервисов, нарушающих запрет на предоставление доступа к ограниченным информационным ресурсам или не исполняющих порядок взаимодействия с «Роскомнадзором». Гражданам грозит штраф от 50 до 80 тысяч рублей, должностным лицам — от 80 до 150 тысяч рублей, юридическим лицам — от 200 до 500 тысяч рублей. За повторные нарушения суммы штрафов увеличиваются: для граждан — от 100 до 200 тысяч рублей, для должностных лиц — от 200 до 300 тысяч рублей, для юридических лиц — от 800 тысяч до 1 миллиона рублей. Эти меры направлены на усиление контроля над деятельностью VPN-сервисов и их соответствие российскому законодательству.

Дополнительно закон вводит штрафы за передачу третьим лицам абонентского номера или данных для входа в личные аккаунты. За незаконную передачу номера гражданам грозит штраф от 30 до 50 тысяч рублей, а за передачу данных для входа в аккаунты — от 30 до 50 тысяч рублей для граждан, от 50 до 100 тысяч рублей для индивидуальных предпринимателей и от 100 до 200 тысяч рублей для юридических лиц. При этом закон уточняет, что безвозмездная кратковременная передача номера или данных для правомерного использования не считается правонарушением. Эти положения направлены на предотвращение злоупотреблений в сфере телекоммуникаций и защиты персональных данных пользователей.

Ранее мы приводили рекомендации экспертов, как не получить штраф за поиск экстремистских материалов. В глобальной сети, как и в жизни, есть своя гигиена, придерживаясь которой можно сохранить здоровье, нервы и свободу.

Неожиданное обновление для Half-Life 2 исправило проблему, которая преследовала игроков 18 лет

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что вышедшее на днях небольшое обновление для легендарного шутера Half-Life 2 от Valve исправило проблему, преследовавшую игроков последние 18 лет.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Игравшие в Half-Life 2 на релизе наверняка помнят, как в конце главы «Шоссе 17» успевали проскочить (даже задним ходом) на своём багги перед несущимся навстречу поездом. С 2007 года, однако, сделать это стало намного сложнее.

Дело в том, что вышедшая в тот год Half-Life 2: Episode Two принесла с собой обновлённую физику транспортных средств, которая ненароком сделала эту «гонку» практически непроходимой, вопреки оригинальному видению.

Спустя без малого 18 лет (Episode Two вышла в октябре 2007-го), в патче от 23 июля 2025 года, Valve «восстановила скорость поезда ближе к концу "Шоссе 17", чтобы сложность больше соответствовала оригинальной».

В новую версию также вошло исправление потенциально критического бага из главы «Запутанность», который появился в Half-Life 2 с масштабным юбилейным обновлением прошлой осенью.

Из-за неполадки игрок не мог попасть в телепорт после Аликс Вэнс. В ожидании исправления приходилось запрыгивать девушке на голову, но больше заниматься подобными чудачествами не придётся — Valve всё починила.

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. По слухам, в разработке находится полноценное продолжение.

Сегодня отмечается международный День системного администратора

Ежегодно в последнюю пятницу июля в мире отмечается Международный день системного администратора — профессиональный праздник всех тех, кто обеспечивает бесперебойное функционирование рабочих станций, серверов, корпоративных сетей, многопользовательских компьютерных систем, баз данных и прочих сетевых служб в режиме 24х7х365.

 Источник изображения: Microsoft News Center Images / news.microsoft.com/microsoft-news-center-photos

Источник изображения: Microsoft News Center Images / news.microsoft.com/microsoft-news-center-photos

Своим появлением праздник обязан американскому сисадмину Теду Кекатосу (Ted Kekatos), посчитавшему несправедливым отсутствие в календаре значимой даты и создавшему сайт SysAdminDay.com, ставший впоследствии главной информационной площадкой для всех представителей этой славной профессии. Идея собственного праздника пришлась по вкусу системным администраторам, и сегодня в этот день по всему миру проводятся разнообразные конференции, семинары и слёты знатоков цифровых технологий.

Важность профессии системного администратора сложно переоценить. Ведь именно от таких специалистов зависят эффективность и надёжность работы IT-инфраструктуры, а значит, и всех без исключения цифровых сервисов и онлайновых платформ, на которые мы привыкли полагаться и без которых уже не представляем повседневную жизнь.

Редакция 3DNews поздравляет всех тружеников невидимого сетевого фронта с профессиональным праздником, желает понимания со стороны пользовательской аудитории и начальства, а также стабильной работы обслуживаемых систем!

Инсайдер: ремейк Silent Hill 1 находится в разработке три года, релиз запланирован на 2027 год

Ремейк оригинальной Silent Hill создаётся на протяжении около трёх лет. Такой информацией поделился инсайдер AestheticGamer (также известный как Dusk Golem), уточнив, что всё это время разработкой действительно занималась Bloober Team. Официальный анонс совместного произведения польской студии и японского издательства Konami состоялся в июне.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Инсайдер дополнительно опубликовал у себя в микроблоге примерный график выхода будущих проектов серии. «Насколько я знаю, разработка ремейка Silent Hill 1 началась примерно три года назад, — написал он. — Если бы мне пришлось угадывать график выхода игр…, то сейчас, исходя из текущей ситуации, он был бы таким: 2025: Silent Hill f, 2026: Townfall, 2027: Ремейк Silent Hill 1».

Официальное сотрудничество Konami и Bloober Team было подтверждено ещё в феврале. Вот что глава польской студии Пётр Бабьено (Piotr Babieno) тогда написал о долгосрочном партнёрстве между компаниями: «Конечно, сейчас мы не можем раскрыть много деталей, но уверены, что фанаты будут в таком же восторге от нашего сотрудничества, как и мы. Нам не терпится поделиться с геймерами чем-то особенным, когда придёт время».

Ранее геймдизайнер Bloober Team Войцех Пейко (Wojciech Piejko) также заявлял об открытости студии к работе над франшизой. «Думаю, мы всегда открыты, — сказал он. — Если нам понравится возможность, мы за неё ухватимся. Есть возможности, которые нужно использовать. Как в случае с Silent Hill 2 — можно переделать легенду. Так что да, я верю, что всё возможно».

Оригинальная Silent Hill вышла в 1999 году для PlayStation. В центре сюжета — писатель Гарри Мэйсон, который едет со своей приёмной дочерью Шерил в одноимённый город. Пытаясь избежать столкновения с появившейся на дороге девочкой, он попадает в аварию. Очнувшись, Гарри обнаруживает, что Шерил бесследно исчезла, и отправляется на её поиски.

«Спасибо, что сэкономили мои деньги»: новый геймплей перезапуска Painkiller разочаровал фанатов

Портал IGN представил трёхминутный геймплейный ролик кооперативного шутера Painkiller — перезапуска одноимённой серии от издательства 3D Realms (принадлежит Saber Interactive) и разработчиков из польской Anshar Studios (Gamedec).

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Напомним, пользователям достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

В роли одного из четырёх чемпионов (Ink, Void, Sol, Roch) игрокам предстоит обратить адское оружие против беспощадных орд демонов, включая трёх чудовищных созданий Азазеля — нефилимов.

Журналисты IGN описывают новую Painkiller как «ориентированный на PvE бумер-шутер с элементами роглайка и кооперативом на троих». Опубликованный ролик демонстрирует отрывок прохождения уровня Cathedral Bridge.

В видео игроки носятся по платформам и руинам собора, отбиваясь от демонов, набивая множитель комбо и выполняя кооперативную задачу — провести ритуал, установив три бака с кровью отстреленных в их радиусе монстров.

Фанатов в комментариях разочаровала демонстрация от IGN. Пользователи сравнивают новую Painkiller с провальной Redfall и FBC: Firebreak. «Спасибо, что сэкономили мои деньги. Лучше пойду в НАСТОЯЩИЙ Painkiller поиграю», — решил TvoySheeziK.

Painkiller выйдет 9 октября на PC (от 2499 рублей в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают возможность играть одному, гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и текстовый перевод на русский.

«Мы хотим, чтобы эта игра существовала всегда»: Obsidian сохранит доступ к Grounded после выхода сиквела

Студия Obsidian Entertainment заверила, что не будет закрывать свой кооперативный симулятор выживания Grounded после релиза его сиквела. Исполнительный продюсер проекта Маркус Морган (Marcus Morgan) при этом уточнил, что новый контент будет выходить только для Grounded 2.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Оригинальная Grounded продолжит получать исключительно технические патчи, исправляющие ошибки. «Мы хотим, чтобы эта игра существовала всегда, — отметил Маркус Морган. — Но если вы ждёте продолжения истории и расширения мира, то всё это будет в Grounded 2».

Причина такой «живучести» первой части кроется в её технической архитектуре. Для многопользовательского режима авторы реализовали прямые P2P-соединения (peer-to-peer) между игроками, а не централизованные серверы, которые студия могла бы отключить. Продюсер проекта отметил, что такое решение не связано с инициативой Stop Killing Games, а является изначальным выбором разработчиков, который упрощает сохранение игры в будущем.

Ранний доступ Grounded 2 стартует уже 29 июля — кооперативный симулятор выживания выйдет на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. В отличие от первой части, сиквел не получит даже текстового перевода на русский язык.

На сайте CD Projekt Red засветились подробности Hadar — загадочной RPG в новой вселенной от создателей The Witcher 4 и Cyberpunk 2

Разработчики из CD Projekt Red не спешат делиться подробностями находящейся в производстве RPG под кодовым названием Hadar, но некоторые её детали удалось выяснить благодаря новым вакансиям в польской студии.

 Источник изображений: CD Projekt

Источник изображений: CD Projekt

Ранее в CD Projekt говорили, что Hadar представляет собой ролевую игру с открытым миром по новой франшизе, которая будет отличаться от «Ведьмака» и Cyberpunk, чтобы не конкурировать с ними.

Как подметили в издании Game Rant, CD Projekt Red в настоящее время ищет для Hadar старшего геймплейного дизайнера с опытом создания экшенов или RPG, ориентированных на ближний бой.

В описании вакансии на сайте CDPR также упоминается, что Hadar находится на очень ранней стадии — вселенная создаётся с нуля, и игра всё ещё только обретает форму. Специалисту предстоит работать с Unreal Engine 5.

Согласно майскому отчёту CD Projekt, над Hadar до сих пор трудится всего 19 человек. Для сравнения: команда Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077) насчитывает 96 специалистов, а The Witcher 4 — более 400 сотрудников студии.

Какой именно опыт предложит Hadar, неясно, но, по словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), это «точно НЕ космический хоррор в феодальной Японии».

Ближайшим крупным релизом CD Projekt Red, вероятно, станет The Witcher 4, но даже она при всей своей команде ожидается не раньше 2027 года. В студии обещают раскрыть подробности Hadar, когда «придёт время».

Никакой романтики: Nintendo официально назвала Марио и принцессу Пич «просто друзьями»

Nintendo официально прояснила статус отношений между Марио и принцессой Пич. Вопреки многолетним домыслам фанатов, компания назвала знаменитых персонажей просто «хорошими друзьями».

 Источник изображения: Universal Pictures

Источник изображения: Universal Pictures

Этот вопрос десятилетиями не давал покоя поклонникам серии. С одной стороны, многочисленные намёки указывали на романтику: поцелуи в финале многих игр, статус «самой милой пары» в Mario Party и даже совместное празднование Дня святого Валентина в микроблоге компании. С другой стороны, некоторые моменты (например, финал Super Mario Odyssey) ставили многолетнюю близкую связь игровых персонажей под сомнение.

Точку в спорах поставила сама Nintendo. В одном из сообщений в приложении Nintendo Today, которое уже удалено из-за ежедневных обновлений, компания прямо заявила: «Принцесса Пич и Марио — хорошие друзья и всегда помогают друг другу, когда могут».

Таким образом, согласно последнему заявлению Nintendo, роман героев остаётся лишь домыслом фанатов. Стоит ли считать удалённое из Nintendo Today сообщение каноном — это ещё предстоит выяснить игрокам.

Почти вечная жизнь для легендарной игры: полное издание «Героев Меча и Магии III» записали на кристалл, который хранит данные миллиарды лет

Пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic III («Герои Меча и Магии III») живёт в памяти фанатов уже более 25 лет, но специалисты цифрового магазина GOG от CD Projekt нашли способ подарить легендарной игре буквально вечную жизнь.

 Источник изображений: GOG

Источник изображений: GOG

Как стало известно, в GOG вместе с компанией SPhotonix записали полное издание «Героев Меча и Магии III» на неразрушаемом кристалле оптической памяти 5D — самом долговечном носителе данных, известном человечеству.

Эта кристальная монета (см. изображение ниже) выдерживает температуру до 1000 °C, космическую радиацию, прямые ударные нагрузки в 10 тонн на см2 и может хранить информацию на протяжении миллиардов лет.

«Но это больше, чем просто интересный научный эксперимент. Это декларация: суть сбережения [для будущих поколений] — не только долговечность, но также забота, доступность и поддержание жизни игр», — подчеркнули в GOG.

В сопровождавшем анонс видео (см. ролик ниже) специалисты GOG также отчитались о пополнении своей программы по сохранению игр ещё несколькими хитами прошлого, включая золотое издание Heroes of Might and Magic II и Heroes Chronicles: All Chapters.

Также к GOG Preservation Program присоединились Time Commando, трилогия Dungeons & Dragons: Krynn, Rise of the Triad: Dark War, Spycraft: The Great Game, три игры серии The Humans и Pushover.

Напомним, в рамках Preservation Program специалисты GOG обязуются поддерживать совместимость классических игр с современными и будущими ПК. Запуск инициативы состоялся в ноябре — её каталог уже насчитывает более 150 проектов.

Без передачи алгоритмов сделка США с TikTok не состоится — Министр торговли США назвал обязательные условия соглашения

Действующему президенту США Дональду Трампу (Donald Trump) накануне своего вступления в должность в январе пришлось отложить запрет на работу китайской социальной сети TikTok в американской юрисдикции, но он потом дважды его продлевал, и теперь к 17 сентября ByteDance придётся о чём-то договориться с американскими инвесторами. Министр торговли США пояснил, какие условия являются обязательными при оформлении этой сделки.

 Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Напомним, ещё при Джозефе Байдене (Joseph Biden) был принят закон, который запрещал деятельность на территории США социальных сетей с большим охватом аудитории, если они контролируются враждебными странами. Китай под это определение попадал, поэтому материнскую компанию ByteDance начали принуждать к продаже американских активов, связанных с работой TikTok. Переговоры за всё это время так и не увенчались успехом, хотя Дональд Трамп в этом году неоднократно заявлял, что стороны близки к заключению сделки.

Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) в интервью CNBC пояснил, что для американской стороны обязательным условием заключения сделки является передача ей китайцами рекомендательных алгоритмов, которые определяют, какой именно контент виден конкретному пользователю. «Китай может сохранить за собой кусочек TikTok, либо это сделает нынешний владелец ByteDance, но в целом контроль должен оставаться за американцами. Они будут владеть технологией, будут контролировать алгоритм», — заявил чиновник.

Если сделка на таких условиях будет одобрена китайской стороной, как добавил Лютник, она состоится. Если передача алгоритма не будет одобрена, тогда TikTok «погрузится в темноту», и эти решения последуют очень скоро, по словам министра торговли США. Заметим, что с точки зрения китайских властей рекомендательный алгоритм TikTok представляет особую ценность, а потому сделка подлежит согласованию с правительством в случае его передачи за пределы КНР. Блокировка такого экспорта технологий способна развалить сделку по передаче американских активов TikTok под контроль местных инвесторов.

Виртуальная машина Linux в Android научилась запускать Doom и другие приложения с графическим интерфейсом

В этом году Google добавила в общедоступный вариант Android приложение «Терминал Linux» (Linux Terminal), позволяющее запускать в виртуальной машине инстанс Debian. До настоящего момента пользователи приложения были ограничены работой только в командной строке, но в предварительной сборке Android Canary появилась поддержка и графического интерфейса.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Последние месяцы Google работала над тем, чтобы добавить в Linux Terminal полноценную графическую среду и поддержку аппаратного ускорения, но в публичных сборках этих функций не было — даже для запуска портированного Doom энтузиастам приходилось компилировать Android из исходного кода. Приложение Linux Terminal получило обновление и поддержку ПО с графическим интерфейсом в сборке Android Canary за июль 2025 года. В его правом верхнем углу появилась новая кнопка — при нажатии на неё запускается функция Display, которая переводит обработку графики из виртуальной машины Linux на уровень Android-хоста. Далее, чтобы открыть графическое окружение, необходимо ввести команду «weston» — это эталонная реализация протокола современного графического сервера Wayland, которая идёт в комплекте Linux Terminal для Android.

В графической среде журналистам ресурса Android Authority удалось, в частности, запустить простой текстовый редактор Gedit. По умолчанию аппаратное ускорение в Linux Terminal отключено; чтобы его включить, необходимо поместить в каталог «/sdcard/linux» пустой файл с именем «virglrenderer» — если при запуске Linux Terminal появится сообщение «VirGL enabled», значит, аппаратное ускорение заработало.

Поддержка приложений с графическим интерфейсом в Linux Terminal — важное событие, потому что теперь можно будет работать с ПО под Linux, которое недоступно в Android. Это касается и игр, в том числе Doom, но здесь предстоит проделать большую работу, ведь большинство Android-устройств работает на Arm-процессорах. Новая функция дебютировала в предварительной сборке Android Canary, но пока трудно сказать, когда поддержка графического интерфейса в Linux Terminal появится в бета-версиях или общедоступном варианте системы. Возможно, это случится с выходом второго квартального обновления Android 16, который намечен на декабрь. Но пока нет никаких гарантий, что Google действительно это сделает.

Надёжный инсайдер: Ubisoft отменила Star Wars Outlaws 2 на фоне провальных продаж

Прошлогодний релиз приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws от Massive Entertainment принёс Ubisoft больше разочарования, чем воодушевления, и, похоже, французский издатель решил не выпускать продолжение игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Star Wars Outlaws не достигла необходимых показателей и не оправдала надежд Ubisoft. По данным портала Insider Gaming, продажи игры за первый месяц на рынке составили 1 млн копий.

Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) недавно признался, что неудачи Star Wars Outlaws были вызваны сопровождавшими релиз техническими проблемами и снижением популярности бренда «Звёздных войн».

 Источник изображения: X (G_Assassin90)

Источник изображения: X (G_Assassin90)

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming со ссылкой на свои источники обмолвился о судьбе неанонсированного продолжения Star Wars Outlaws.

Как сообщил Хендерсон, Ubisoft отменила разработку Star Wars Outlaws 2 на «очень и очень» раннем этапе. Игра была в планах, но недавно руководство компании решило, что «давайте не будем делать это».

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Star Wars Outlaws вышла 30 августа 2024 года на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, 21 ноября добралась до Steam, а 4 сентября 2025-го увидит свет на Switch 2. После релиза игра получила два дополнения — Wild Card и A Pirate's Fortune.

Игра заслужила 75−76 % от критиков и «в основном положительные» отзывы (рейтинг 73 %) от пользователей Steam. Пиковый онлайн проекта на площадке Valve достиг 3397 человек, что оказалось слабым результатом даже по меркам Ubisoft в Steam.

OpenAI может выпустить новую мощную модель GPT-5 уже в августе

В сетевом сообществе усиливаются разговоры о скором запуске новой ИИ-модели GPT-5 от OpenAI, которая может выйти уже в следующем месяце. Ожидается, что обновление значительно расширит возможности популярного чат-бота ChatGPT и усилит позиции компании на фоне конкурентов, включая компанию Google с её чат-ботом Gemini.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Ещё в марте появились сообщения о том, что OpenAI намерена представить GPT-5 в середине года, и лето называлось наиболее вероятным сроком релиза. Сейчас, по информации Android Authority со ссылкой на издание The Verge, компания по-прежнему придерживается этих планов и готовится к запуску в летний сезон. Инсайдеры утверждают, что работа идёт полным ходом, и новая модель может выйти в августе, хотя точная дата пока не раскрывается.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) недавно подтвердил в своём посте на X, что разработка GPT-5 близится к завершению. Кроме того, во время подкаста с Тео Воном (Theo Von), Альтман отметил её значительное превосходство над предыдущими версиями ИИ.

Ожидается, что передовая модель GPT-5 объединит в себе технологию o3 и другие наработки OpenAI, что позволит ей эффективнее справляться с разнообразными задачами. Помимо основной версии, компания также планирует выпустить уменьшенные варианты модели — mini и nano, что сделает её более доступной для разных сценариев использования.

Google запустила ИИ-сортировку поисковой выдачи Web Guide — пока в тестовом режиме

Google представила новую экспериментальную функцию Web Guide в своём поиске, которая использует искусственный интеллект (ИИ) для выдачи структурированных данных. Функция, доступная в рамках экспериментальной программы Search Labs, автоматически сортирует веб-страницы в поисковой выдаче по тематическим группам, чтобы упростить поиск информации по сложным запросам.

 Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash

Web Guide работает на основе модели Gemini, которая анализирует поисковые запросы и предлагает релевантные подборки ссылок, включая те, что могли бы остаться незамеченными при обычном поиске. Как отмечает TechCrunch, инструмент особенно полезен для сложных, более широких запросов, например, связанных с самостоятельными путешествиями по странам. В подобных случаях результаты выдачи теперь могут разделятся на блоки: подробные гиды, советы по безопасности и личные истории путешественников.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Эксперимент с Web Guide является частью лаборатории Search Labs и доступен только для пользователей, подключившихся к Search Labs. Пока функция изменяет выдачу во вкладке «Веб», но её можно временно отключать, не покидая программу тестирования. В Google заявили, что со временем Web Guide может появиться и в других разделах поиска, включая основную вкладку «Все».

В рамках этой инициативы доступны и другие эксперименты, включая AI Mode, Notebook LM, инструмент для создания фильмов Flow и аудиоверсии новостей из ленты Google Discover. Участники могут самостоятельно включать и отключать тестируемые функции в любое время.

Apple выпустила первые публичные беты iOS 26 и других ОС с прозрачным дизайном Liquid Glass

Компания Apple официально представила первые публичные бета-версии следующих крупных обновлений программного обеспечения — iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26 и tvOS 26. Пользователи уже могут установить их на поддерживаемые устройства, следуя стандартной процедуре.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В случае с iOS установить новую бета-версию можно установить, перейдя в «Настройки» –> «Основные» –> «Обновление ПО». Далее нужно выбрать «Бета-обновления» и переключиться на канал iOS 26 Public Beta, после чего останется скачать и установить новое ПО. Напомним, что iOS 26 поддерживают все iPhone начиная с iPhone 11.

Самое заметное изменение в новых версиях касается дизайна с эффектом жидкого стекла, который и получил соответствующее название Liquid Glass. Этот стиль, вдохновлённый интерфейсом visionOS, отличается обилием прозрачных элементов, создающих эффект глубины и плавности. Впервые об Apple Liquid Glass компания рассказала на своём ежегодном мероприятии для разработчиков WWDC 2025.

По словам журналиста The Verge, который тестировал первую бета-версию ПО для разработчиков, переход на Liquid Glass ощущается как радикальное преображение интерфейса iPhone, но в последующих сборках Apple «одумалась» и скорректировала уровень прозрачности, также изменив внешний вид «Центра управления» (Control Center).

Ещё одной особенностью стало изменение системы нумерации. Все операционные системы теперь будут заканчиваться на цифры, соответствующие году выхода ОС — по аналогии, принятой в автомобильной индустрии выпуска новых моделей. Такой подход, по мнению многих и самой Apple, устранит путаницу и упростит понимание того, какая установлена на устройстве версия ПО.

Похоже, OnePlus всё же уходит из Европы — на это намекает увольнение десятков ключевых сотрудников

Компания OnePlus подтвердила изменения в своей региональной политике после увольнения за последнюю неделю нескольких высокопоставленных сотрудников в ЕС и Великобритании на фоне слухов о закрытии бизнеса OnePlus в этом регионе. «OnePlus Europe пересматривает свою региональную дорожную карту и продуктовую стратегию. Вся послепродажная поддержка пользователей, обновления ПО и обязательства по правам полностью гарантированы», — сообщила компания.

OnePlus стала настоящим феноменом после выхода на рынок. Несмотря на не слишком впечатляющий старт, компания сразу же произвела фурор своей системой приглашений, но, что более важно, предложением высококлассных характеристик по весьма доступной цене, не превышающей половину стоимости флагманских моделей Samsung или LG на тот момент.

В последние несколько месяцев OnePlus стала объектом различных слухов и предположений о вероятном уходе с определённых рынков. Эти сообщения появились одновременно с информацией о том, что OPPO работает над возвращением дочернего бренда OnePlus, Realme, в свою структуру. Между тем, недавние события, похоже, подтверждают, что OnePlus действительно сворачивает свой бизнес на ключевых рынках, включая Великобританию и Европу.

Последнее время поступают сообщения о серии увольнений ключевых сотрудников из офисов OnePlus в ЕС и Великобритании. Похоже, что компания проводит масштабную реструктуризацию. Известно о нескольких десятках сотрудников OnePlus, сообщивших о своём уходе. Наиболее заметным стало увольнение регионального менеджера по Великобритании и Испании Сербана Чископа (Serban Chiscop), который проработал в компании почти десять лет.

Ещё одним знаковым событием стал недавний перевод в OPPO старшего глобального PR-менеджера OnePlus Джеймса Патерсона (James Paterson) после шести лет работы в компании. Это произошло на фоне ухода генерального директора OnePlus India Робина Лю (Robin Liu), после чего OnePlus отказалась от своего представительства в Индии, сосредоточившись исключительно на онлайн-продажах.

«OnePlus Europe пересматривает свою региональную дорожную карту и продуктовую стратегию. Вся послепродажная поддержка пользователей, обновления программного обеспечения и обязательства по правам полностью гарантированы», — прокомментировал ситуацию представитель компании. Такая тщательно продуманная формулировка лишь подтверждает слухи об уходе компании с рынков ЕС и Великобритании.

Уволившиеся сотрудники отказались делиться какими-либо подробностями, сославшись на юридические ограничения. По словам одного из них, «почти вся команда из ЕС покинула компанию на прошлой неделе». Другие явные признаки ухода OnePlus из Европы подтверждаются отсутствием активности в социальных сетях в течение нескольких последних месяцев. В частности, аккаунт OnePlus Europe в соцсети X не публиковал ничего с июля прошлого года.

Huawei представила конкурента MacBook — MateBook 14 HarmonyOS Edition с круглыми клавишами, фирменной ОС и чипом Kirin X90

Компания Huawei провела сегодня в Китае большую презентацию, на которой представила массу новых продуктов. Одной из новинок стал ноутбук MateBook 14 HarmonyOS Edition. Устройство может составить конкуренцию недавно выпущенным обновлённым Apple MacBook.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

По словам компании, Huawei MateBook 14 HarmonyOS Edition — это не просто новая версия ноутбука с фирменным программным обеспечением, а совершенно новый компьютер для молодого поколения. Ноутбук тонкий (14,5 мм) и лёгкий (около 1,33 кг). Устройство предлагается в трёх цветах: «Дикий зеленый», «Вишнево-розовый с золотом» и «Серый космос».

В отличие от многих других ноутбуков Huawei, новый MateBook 14 HarmonyOS Edition выпускается с клавиатурой в тон корпуса и круглыми клавишами. Но если всё же больше по душе старый дизайн с квадратными клавишами, можно выбрать серый вариант. Сама клавиатура обладает ходом клавиш 1,5 мм, а корпус ноутбука D-образной формы располагает почти 5000 крошечных вентиляционных отверстий.

Huawei MateBook 14 HarmonyOS Edition оснащён 14,2-дюймовым OLED-дисплеем. Дисплей имеет соотношение сторон 3:2, поддерживает разрешение 2880 × 1920 пикселей, частоту обновления 120 Гц и обладает 100-процентным охватом цветовых пространств sRGB и DCI-P3. Пиковая яркость экрана составляет 500 кд/м2. В качестве опции доступна матовая панель PaperMatte, имитирующая текстуру бумаги.

В основе MateBook 14 HarmonyOS Edition используется процессор Kirin X90. Точные характеристики чипа не сообщаются. Известно лишь, что его TDP составляет 40 Вт. Автономность устройству обеспечивает батарея на 70 Вт·ч с поддержкой реверсивной зарядки мощностью 66 Вт. Производитель заявляет до 21 часа работы аккумулятора без подзарядки в режиме локального воспроизведения видео в формате 1080p, до 20 часов работы в режиме онлайн-трансляции и до 15 часов в режиме видеоконференции.

На ноутбук установлена операционная система HarmonyOS 6.1. В её состав входят ИИ-функции Celia Deep Research, Celia Note-taking, Celia Band и другие, предназначенные для помощи в выполнении повседневных задач. Huawei подчёркивает, что для HarmonyOS доступны более 17 000 различных приложений.

Лэптоп поддерживает Wi-Fi 7+. Благодаря антенне из некоего метаматериала ноутбук обеспечивает подключение и воспроизведение видео в формате 1080p на расстоянии до 700 метров от источника сигнала. Для MateBook 14 HarmonyOS Edition также заявляется поддержка технологии NearLink, наличие двух USB 3.2 Gen1 Type-A, одного USB-C, одного HDMI и разъёма для наушников. Также заявлена поддержка Bluetooth 6.0.

Huawei MateBook 14 HarmonyOS Edition уже доступен для предзаказа в Китае. Открытые продажи начнутся 28 апреля. Цены и конфигурации следующие:

  • MateBook 14 HarmonyOS Edition 24 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD — 6599 юаней (около $968);
  • MateBook 14 HarmonyOS Edition PaperMatte 24 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD — 7399 юаней (около $1085);
  • MateBook 14 HarmonyOS Edition 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — 7599 юаней (около $1115);
  • MateBook 14 HarmonyOS Edition PaperMatte 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — 8399 юаней (около $1232);
  • MateBook 14 HarmonyOS Edition 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — 8599 юаней (около $1261).

Huawei представила смарт-часы Watch Ultimate Star Diamond Edition с 99 бриллиантами и оценкой риска гипергликемии

Huawei представила Watch Ultimate Star Diamond Edition — новую версию флагманских смарт-часов в бриллиантовом исполнении для женской аудитории. Корпус, циферблат и ремешок устройства инкрустированы 99 природными бриллиантами, сапфировое стекло обрамляют 60 бриллиантовых граней. Стоимость новинки — 29 999 юаней (примерно $4399), предпродажа открыта, официальный старт продаж назначен на 15 мая.

 Источник изображений: huaweicentral.com

Источник изображений: huaweicentral.com

Watch Ultimate Star Diamond Edition отличается от предыдущих моделей семейства отсутствием двойной коронки: её заменила бриллиантовая коронка в сочетании с кнопкой в форме таблетки. Корпус выполнен с алмазной огранкой, часовые отметки 12, 3, 6 и 9 заменены бриллиантами — камни инкрустированы также в ремешок. По техническим характеристикам модель совпадает с остальными часами линейки Ultimate Design.

Ключевой элемент управления здоровьем — кнопка X-TAP, запускающая комплексную диагностику одним нажатием. Полная проверка занимает 60 секунд и охватывает до 17 показателей. Часы оснащены функцией оценки риска гипергликемии: устройство отслеживает уровень глюкозы и фиксирует превышение порогов 125 мг/дл натощак или 180 мг/дл после еды.

Дополнительно доступны интеллектуальные функции снижения жировой массы и коррекции фигуры с персональными рекомендациями по тренировкам и режиму активности.

Среди прочих возможностей — управление цифровым автомобильным ключом, звонки через eSIM, голосовой помощник Celia AI, бесконтактная оплата без смартфона. Часы совместимы с iOS и Android.

В российском Steam открылся предзаказ постапокалиптического боевика Beast of Reincarnation от создателей «Покемонов»

Вслед за февральским анонсом даты выхода разработчики из японской студии Game Freak (серия Pokemon) при поддержке издательства Fictions объявили об открытии предзаказов на постапокалиптический экшен Beast of Reincarnation.

 Источник изображений: Game Freak

Источник изображений: Game Freak

К моменту публикации предзаказы Beast of Reincarnation стартовали лишь на PC (Steam) и PS5. В качестве бонуса к покупке идёт альтернативный облик для Ку и 30 тыс. единиц внутриигровой валюты.

Стоимость Beast of Reincarnation в российском сегменте Steam составляет 2800 рублей ($60) за стандартное издание и 3250 рублей ($70) за расширенное. В состав последнего входят дополнительные облики, оружие и валюта (100 тыс. единиц).

 Наполнение расширенного издания

Наполнение расширенного издания

События развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года, которая стала жертвой Зверя реинкарнации. Игрокам в роли лишённой памяти и эмоций изгнанницы Эммы на пару с верным псом Ку предстоит сразить чудище.

С рождения Эмма заражена порчей, которая наделила её способностью управлять растениями. Героиня должна охотиться на зловредных созданий (к ним принадлежит и Ку) и запечатывать поразившую их порчу в своём теле.

Обещают смесь экшена и пошаговой RPG (умения Ку активируются через меню, замедляющее время), многослойную историю об одиночестве и верном напарнике, а также три уровня сложности (сюжетный, стандартный и высокий).

Beast of Reincarnation поступит в продажу 4 августа 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Поддержка русского языка не заявлена.

Дата выхода, актёрский состав и самый амбициозный проект A24: раскрыты новые подробности фильма по Elden Ring

Кинокомпания A24 определилась с датой выхода и актёрским составом экранизации нашумевшего ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от издательства Bandai Namco и разработчиков от японской студии FromSoftware.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, фильм по Elden Ring был подтверждён прошлой весной и до сих пор не имел ни сроков выхода, ни актёрского состава. Лишь режиссёра и сценариста в лице Алекса Гарланда (Alex Garland).

Гарланд известен как режиссёр («Из машины», «Аннигиляция», «Падение империи»), сценарист («28 дней спустя», «Судья Дредд», «Род мужской») и большой фанат Elden Ring. Это будет его первая экранизация видеоигры.

Как стало известно, фильм по Elden Ring выйдет в кинотеатрах 3 марта 2028 года. Официально съёмки стартуют до конца весны (ранее в Сеть попали фото декораций) — лента создаётся для формата IMAX.

По данным The Hollywood Reporter, съёмки экранизации начнутся уже на этой неделе, а бюджет адаптации серьёзно превышает $100 млн — предполагается, что это самый крупный и амбициозный проект A24.

Что касается актёрского состава фильма Elden Ring, то он приведён ниже (после тире указана самая известная работа артиста):

  • Кит Коннор (Kit Connor) — «Под огнём»;
  • Бен Уишоу (Ben Whishaw) — «007: Координаты "Скайфолл"»;
  • Кейли Спейни (Cailee Spaeny) — «Чужой: Ромул»;
  • Том Бёрк (Tom Burke) — «Фуриоса: Хроники Безумного Макса»;
  • Гавана Роуз Лю (Havana Rose Liu) — «Настройщик»;
  • Соноя Мидзуно (Sonoya Mizuno) — «Из машины»;
  • Джонатан Прайс (Jonathan Pryce) — «Корона»;
  • Руби Крус (Ruby Cruz) — «Уиллоу»;
  • Ник Офферман (Nick Offerman) — «Парки и зоны отдыха»;
  • Джон Ходжкинсон (John Hodgkinson) — «Наполеон»;
  • Джефферсон Холл (Jefferson Hall) — «Оппенгеймер»;
  • Эмма Лейрд (Emma Laird) — «28 лет спустя: Храм костей»;
  • Питер Серафинович (Peter Serafinowicz) — «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза».

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2026-го появится на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

Huawei представила смарт-часы Watch Fit 5 и Fit 5 Pro c измерением ЭКГ и уровня сахара в крови

Huawei представила новую серию смарт-часов Huawei Watch Fit 5, включающую модели Watch Fit 5 и Watch Fit 5 Pro. Не исключено, что в дальнейшем выйдет версия Watch Fit 5 Ultra. Новинки получили ряд изменений в дизайне, а также улучшения функциональности.

 Источник изображений: huaweicentral.com

Источник изображений: huaweicentral.com

Huawei Watch Fit 5 оснащены таким же 1,82-дюймовым квадратным AMOLED-экраном, как у предшественника, но с более высокой максимальной яркостью — 2500 кд/м2, что выше, чем 2000 кд/м2 у предыдущей модели. В свою очередь, модель Watch Fit 5 Pro получила 1,92-дюймовый гибкий LTPO-дисплей с пиковой яркостью 3000 кд/м2. Толщина рамок, окаймляющих дисплей, составляет всего 1,8 мм. Также сообщается, что у Watch Fit 5 Pro ремешки обладают на 13,5 % лучшей воздухопроницаемостью, а вес самих смарт-часов на 16 % меньше, чем у предшественника.

Huawei Watch Fit 5 в корпусе толщиной 9,5 мм и весом около 27 г предлагаются в пяти цветах: чёрном, белом, зелёном, кремовом и с двухцветным ремешком (жёлтый + белый). Модель Watch Fit 5 Pro доступна в оранжевом, чёрном и белом цветах.

Обе модели оснащены системой TruSense Health System, обеспечивающей комплексный контроль состояния организма с отслеживанием 60 показателей, а также поддерживают измерение ЭКГ и уровня сахара в крови.

Компания добавила для серии Watch Fit 5 шесть новых приложений, таких как Tennix, Strike Pro для бадминтона, Pickle X для баскетбола и т. д. Более того, Huawei обновила помощника по здоровью, добавив модули 6LED + 6PD PPG, которые помогают пользователям лучше понимать состояние своего организма. Также были добавлены режим бега с аналоговым измерением мощности, улучшенное отображение частоты шагов, функция обнаружения падений и специальный режим для езды на велосипеде.

Новинки обеспечивают до 7 дней автономной работы при обычном использовании и до 10 дней при умеренном использовании. Модель Watch Fit 5 Pro также поддерживает сверхбыструю беспроводную зарядку, обеспечивающую восполнение заряда батареи за 60 минут.

Предзаказ на Huawei Watch Fit 5 по цене от 1099 юаней (около $161) открыт с сегодняшнего дня, а официальные продажи стартуют 29 апреля. Оформить предзаказ на Watch Fit 5 Pro по цене от 2099 юаней (около $308) можно будет начиная с 29 апреля, а официальные продажи модели стартуют 15 мая.

Создатель диспетчера задач Windows объяснил, почему инструмент врёт о загрузке процессора — и почему это не исправить

Бывший инженер Microsoft Дэйв Пламмер (Dave Plummer), создавший оригинальный диспетчер задач Windows, объяснил, почему этот инструмент не способен показывать загрузку процессора (CPU) в реальном времени, и как именно он считает этот показатель. По словам разработчика, архитектура диспетчера задач была намеренно упрощена, однако появление динамического масштабирования частоты CPU и Turbo Boost лишили его возможности оценивать реальную вычислительную работу.

 Источник изображения: @DavesGarage / youtube.com

Источник изображения: @DavesGarage / youtube.com

Диспетчер задач работает по таймеру: через заданные промежутки времени он обновляет показатели и отображает интерпретацию того, что происходило с компьютером между двумя обновлениями, а не картину загрузки CPU в реальный момент времени. Очевидным решением было бы делить загрузку на время между обновлениями, однако такой подход требует, чтобы GUI-таймер срабатывал строго в нужный момент, что на практике гарантировать невозможно.

Пламмер запрограммировал диспетчер иначе: инструмент запрашивает суммарное время каждого процесса — сумму времени в режиме ядра и в пользовательском режиме — с момента его запуска. Из этого значения вычитается результат предыдущего запроса для того же процесса, а полученная разность делится на суммарное процессорное время, израсходованное всеми процессами между обновлениями. Метод сложнее, зато точнее.

Технический прогресс, однако, сделал и этот подход недостаточным. Поскольку учёт строится на усреднённых значениях между обновлениями, он не отражает реальную работу, выполняемую в конкретный момент времени. На современных CPU с динамическим масштабированием частоты, Turbo Boost, тепловым троттлингом и глубокими состояниями простоя связь между затраченным временем и объёмом выполненной работы существенно ослабла.

По мнению разработчика, корректной метрикой была бы не доля занятого времени, а отношение реально выполненной работы к максимально возможной теоретической производительности. Однако повлиять на реализацию этой идеи Пламмер уже не может: из Microsoft он вышел на пенсию.

Microsoft повысила скорость и производительность «Проводника» в Windows 11

Компания Microsoft развернула обновление для «Проводника» в Windows 11 в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Помимо прочего, данные изменения ускоряют скорость загрузки и повышают производительность этого элемента пользовательского интерфейса.

Хотя Microsoft не уточнила, как именно реализованы упомянутые изменения, в ноябре прошлого года софтверный гигант тестировал функцию, которая осуществляла предварительную загрузку «Проводника» в фоновом режиме для повышения скорости загрузки и общей производительности. На тот момент эта функция была опциональной, и пользователи, которые хотели отключить предзагрузку «Проводника», могли сделать это путём деактивации соответствующей опции в параметрах папок «Проводника» на вкладке «Вид».

Эти улучшения проводника появились вслед за интеграцией опции Startup Boost в мае 2025 года — аналогичной опциональной функции для предзагрузки приложений пакета Office. Эта функция запускает запланированную задачу Windows в фоновом режиме при входе пользователя в систему, чтобы ускорить запуск приложений Office, когда они потребуются.

Также известно, что Microsoft продолжает работать над повышением стабильности функции остановки процесса explorer.exe после закрытия окон «Проводника». В дополнение к этому началось внедрение исправления для устранения бага, из-за которого экран может мигать при запуске «Проводника» в Windows 11 с включенным тёмным режимом. Данный патч постепенно внедряется в рамках программы Windows Insider на канале Release Preview.

Гиперскейлеры убедили Евросоюз, что экологические показатели ЦОД — это коммерческая тайна

НКО Investigate Europe обвинило крупнейших операторов ЦОД в злоупотреблении европейскими законами, защищающими конфиденциальную информацию. Утверждается, что гиперскейлеры воспользовались лазейками в европейском законодательстве, чтобы заблокировать общественности доступ к информации о воздействии их дата-центров на окружающую среду, сообщает Datacenter Dynamics.

По данным Investigate Europe, Microsoft и лоббистская группа DigitalEurope, включающая Amazon, Google и Meta✴✴, сохранили в секрете сведения об индивидуальных углеродных выбросах их объектов в Европе. Операторы добились поправок в законы Евросоюза, направленные на сбор ключевых данных ЦОД на его территории, в том числе сведений об энергоэффективности (PUE) и потреблении воды (WUE). Поправка к закону 2024 года позволяет классифицировать соответствующие показатели как «конфиденциальные» и «коммерчески важные», это позволяет блокировать доступ к соответствующей информации.

Как показало расследование Investigate Europe, положение о конфиденциальности подобных данных могут противоречить правилам прозрачности, принятым в Евросоюзе. В частности, у блока имеются определённые обязательства в соответствии с Орхусской конвенцией, закрепляющей экологические права граждан и гарантирующей общественности право на доступ к информации по вопросам, касающимся экологической безопасности. Итоговый вариант закона позволяет сохранять в секрете всю информацию и ключевые показатели эффективности отдельных ЦОД. Такая информация считается конфиденциальной и затрагивающей интересы операторов и владельцев ЦОД.

 Источник изображения: Marcin Jozwiak/unsplash.com

Источник изображения: Marcin Jozwiak/unsplash.com

Фактически это означает, что в общий доступ попадут только агрегированные данные на национальном уровне, а сведения о воздействии отдельных ЦОД на окружающую среду будут недоступны, даже если заинтересованные стороны будут ссылаться на закон о свободе информации. По данным Investigate Europe, в Еврокомиссии заявляют, что необходимость конфиденциальности всегда принималась в расчёт. В ходе консультаций чиновники получили немало отзывов по этому вопросу, после которых положения закона были переформулированы.

По данным источников Investigate Europe, внутренняя позиция Еврокомиссии заключалась в том, что в случае, если компании обяжут раскрывать данные об отдельных ЦОД, то они могут отказаться предоставлять вообще какие-либо отчёты. При этом пока Евросоюз получил данные лишь приблизительно о 36 % ЦОД (≈770 объектов). Благоприятная для техногигантов позиция Еврокомиссии вызвала обеспокоенность экоактивистов. Утверждается, что в худшем случае могут быть легитимизированы проекты, содержащие процедурные или существенные нарушения.

Согласно экспертным прогнозам, мощность ЦОД на европейском рынке вырастет с приблизительно 9,2 ГВт сегодня до более 17 ГВт к 2030 году, значительная часть роста обусловлена развитием ИИ. В результате значительно вырастут и выбросы, особенно с учётом роста среднего размера ЦОД. Отсутствие отчётности об отдельных дата-центрах может значительно ограничить возможности оценки их деятельности. Потенциально это способно сказаться на способности ЕС достигать целей по сокращению углеродных выбросов. Тем временем в США уже инвесторы требуют от Amazon, Microsoft и Google прозрачности отчётов о расходах воды и электроэнергии их дата-центрами.

Huawei представила смартфон Pura 90 — тройная камера, 6,8" экран, 7-мм корпус и аккумулятор на 6500 мА·ч

Компания Huawei официально представила несколько новых устройств, включая флагманский смартфон Pura 90 Pro Max и телевизор с ИИ-функциями Vision Smart Screen S7 Pro. Вместе с этим вендор показал базовую модель смартфона Pura 90, положив конец слухам о намерении исключить эту версию из линейки.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Pura 90 оснащён плоским дисплеем, который обрамляют тонкие рамки. Используется 6,8-панель с каплевидным вырезом для фронтальной камеры, поддержкой разрешения Full HD+, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки.

В верхней части дисплея расположена 50-мегапиксельная селфи-камера. Основная камера устройства объединяет основной датчик на 50 Мп (f/1.8) с 12,5-мегапиксельной широкоугольной камерой (f/2.2) и телефотомодулем на 50 Мп с 3,7-кратным оптическим зумом. Четвёртый сенсор используется для повышения точности цветопередачи.

За производительность в Pura 90 отвечает фирменный микропроцессор Kirin в сочетании с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт или 512 Гбайт. Источником питания стала аккумуляторная батарея ёмкостью 6500 мА ·ч, что больше, чем у Pura 90 Pro и Pura 90 Pro Max, в которых задействована батарея на 6000 мА ·ч. Несмотря на это, смартфон выполнен в корпусе толщиной всего 7 мм.

Версия Pura 90 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит $690, модель с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в $760, а за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить около $840. В продажу Huawei Pura 90 поступит 9 мая.

Россиянин не смог запустить Atomic Heart в VK Play — поддержка предложила включить VPN

Антипиратская система защиты Denuvo и борьба Роскомнадзора со средствами обхода блокировок обернулись для лицензионного покупателя ретрофутуристического шутера Atomic Heart неприятными проблемами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователь ресурса DTF под псевдонимом vr1razor посетовал, что не смог запустить купленную в цифровом магазине VK Play копию Atomic Heart из-за ошибки Denuvo. В аналогичной ситуации оказались и некоторые игроки в Steam.

В технической поддержке сервиса незадачливому покупателю Atomic Heart подтвердили, что вероятная причина проблемы — невозможность клиента игры установить соединение с серверами защиты.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Как объяснили пользователю в поддержке VK Play, проблема могла стать результатом как локальных трудностей с интернет-соединением, так и блокировки подключения по инициативе провайдера.

«Для устранения проблемы рекомендуем попробовать запустить игру, используя альтернативный способ подключения к интернету, который позволяет изменить виртуальное местоположение компьютера», — посоветовали в VK Play.

 Источник изображения: DTF

Источник изображения: DTF

Другими словами, для работы лицензионной версии Atomic Heart на территории России техподдержка VK Play рекомендует использовать сервисы VPN, которые Роскомнадзор последние годы всё активнее блокирует.

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила четыре дополнения (последнее дебютировало на прошлой неделе) и уже заработала на сиквел — его анонсировали прошлым летом.

Huawei представила широкоформатный складной смартфон Huawei Pura X Max с чипом Kirin 9030 Pro и ценой от $1615

Компания Huawei одной из первых начала экспериментировать с технологией складных смартфонов, выпустив модель Pura X — так называемый широкоформатный складной смартфон. По габаритам он находится между смартфонами «раскладушками» и складными смартфонами типа «книжка». Сегодня компания представила в Китае модель Huawei Pura X Max. Устройство оснащено более крупными 5,4-дюймовым внешним и 7,7-дюймовым внутренним дисплеями.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Если у оригинальной модели Pura X был удобный для просмотра медиаконтента дисплей с диагональю 6,3 дюйма и с соотношением сторон 16:10, то у модели X Max соотношение сторон внутреннего дисплея ближе к типичному для складных смартфонов типа «книжка» и составляет 14,1:10, что лишь немного больше, чем у старых моделей с соотношением сторон 4:3. Соотношение сторон внешнего дисплея (с разрешением 1848 × 1264 пикселей) почти такое же.

В основе обоих дисплеев используются панели LTPO 2.0 OLED с частотой обновления 1–120 Гц и высокочастотным ШИМ-затемнением с частотой 1440 Гц. Смартфон поддерживают управление электронным пером Huawei M-Pen 3 Mini.

Стилус получил приписку «мини», потому что он компактнее привычных стилусов для этого формфактора устройств. Перо поставляется в комплекте со специальным чехлом. Также в комплект поставки входит чехол с магнитной откидной подставкой для смартфона.

В составе Huawei Pura X Max используется аккумулятор ёмкостью 5300 мА·ч (по сравнению с 4720 мА·ч в модели X). Новый смартфон поддерживает проводную зарядку мощностью 66 Вт и беспроводную зарядку SuperCharge мощностью 50 Вт.

Huawei Pura X Max оснащён процессором Kirin 9030 Pro (6 нм, 9 ядер; одно ядро с частотой 2,75 ГГц, четыре ядра с частотой 2,27 ГГц, четыре ядра с частотой 1,72 ГГц; графика Maleoon 935). По сравнению с процессором Kirin 9020 в модели X его производительность выше на 30 %. Чип охлаждается с помощью испарительной камеры и графенового листа. Huawei больше не использует операционную систему Android, вместо неё в смартфонах китайского бренда применяется HarmonyOS 6.1.

Корпус X Max изготовлен из алюминиевого сплава. Он обладает более высокой степенью защиты от пыли и влаги. Если в модели X она была на уровне IPX8 (без защиты от пыли), то в X Max — на уровне IP58/IP59 (защита от пыли, устойчивость к погружению в воду и воздействию струй горячей воды). Внешний экран защищен стеклом Kunlun второго поколения.

Основная камера построена на базе 50-Мп сенсора с объективом с оптической стабилизацией изображения и переменной диафрагмой (f/1,4–4,0). Кроме того, в смартфоне есть 50-Мп перископический объектив с диафрагмой f/2,2 и оптической стабилизацией изображения, а также 12,5-Мп сверхширокоугольная камера с оптикой f/2,2. Во всех трёх камерах используются сенсоры RYYB с жёлтым субпикселем вместо зелёного. Также в смартфоне есть две 8-мегапиксельные селфи-камеры, по одной на каждом дисплее. Они предназначены в основном для видеозвонков, но при желании можно делать селфи на основную камеру, если нужно максимальное качество. В камерах используется собственная система обработки изображений XMAGE от Huawei, а также цветной сенсор второго поколения.

Для сравнения, оригинальная модель Pura X оснащена основной камерой на 50 Мп с фиксированной диафрагмой f/1,6, телеобъективом на 8 Мп и сверхширокоугольной камерой на 40 Мп.

Размеры Pura X Max в разложенном состоянии составляют 166,5 × 120 × 5,2 мм (у модели X — 143,2 × 91,7 × 7,2 мм), а в сложенном — 85 × 120 × 11,2 мм (у модели X — 91,7 × 74,3 × 15,1 мм). Вес нового устройства составляет 229 граммов (у модели X — 193,7 грамма).

К сожалению, Huawei не сообщила, появится ли Pura X Max в продаже за пределами Китая. В Поднебесной устройство доступно с сегодняшнего дня.

 Источник изображения: GSMArena

Источник изображения: GSMArena

Стоимость смартфона Huawei Pura X Max варьируется от 11 000 юаней (около $1615) за модель с 12/256 Гбайт памяти и до 14 000 юаней (около $2055) за версию с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти.

SK hynix начала массовое производство модулей памяти SOCAMM2 объёмом 192 Гбайт для Nvidia Vera Rubin

Микросхемы памяти LPDDR5X нашли применение в серверном сегменте, хотя изначально предназначались для мобильного, а по мере распространения на рынке систем поколения Vera Rubin тенденция будет выражена ещё сильнее. SK hynix сегодня сообщила о начале массового производства модулей памяти типа SOCAMM2 объёмом 192 Гбайт на чипах LPDDR5X.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Соответствующую память SK hynix выпускает по 10-нм технологии нового поколения (1c), которая относится к шестому поколению соответствующих литографических норм. По информации SK hynix, такая память в исполнении SOCAMM2 обеспечивает вдвое более высокую пропускную способность по сравнению с обычными модулями RDIMM, а энергетическая эффективность выше на 75 %. Память в исполнении SOCAMM2 одинаково эффективна как при обучении ИИ-моделей, так и в инференсе, когда используются большие языковые модели с сотнями миллиардов параметров. Использование LPDDR5X позволяет снизить энергопотребление, что благоприятно сказывается на затратах на эксплуатацию всей вычислительной инфраструктуры.

По словам SK hynix, она уже готова снабжать облачных провайдеров памятью SOCAMM2 в модулях объёмом по 192 Гбайт в серьёзных количествах. Nvidia не будет единственным провайдером платформ, поддерживающим память в исполнении SOCAMM2, поскольку AMD в следующем году должна представить платформу Verano, которая также обеспечивает совместимость с такими модулями памяти. Помимо SK hynix, модули SOCAMM2 такого объёма поставляют Micron и Samsung Electronics.

Huawei представила флагман Pura 90 Pro Max с 200-Мп зум-камерой почти за $1000 и версию Pura 90 Pro подешевле

Компания Huawei анонсировала новые флагманские смартфоны — Huawei Pura 90 Pro и Huawei Pura 90 Pro Max. Устройства получили обновлённый дизайн, продвинутую камеру с акцентом на зум, увеличенную автономность и улучшенные ИИ-возможности.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Одним из главных внешних изменений стал плоский корпус, который пришёл на смену скруглённым граням и, по словам компании, делает конструкцию прочнее. Линейка сохранила узнаваемый треугольный блок камер, но получила новые расцветки — в том числе градиентный оранжевый вариант, меняющий оттенок в зависимости от освещения. Подобное решение Huawei использовала ещё во времена серии Huawei P30. Смартфоны защищены от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69.

 Источник изображений: Huawei

Главное внимание в новых Pura традиционно уделено камерам. Базовая модель Pura 90 Pro получила основной сенсор на 50 Мп (1/1,28"), широкоугольную камеру на 12,5 Мп и модуль на 50 Мп с перископической оптикой с 4-кратным оптическим приближением. Основной модуль поддерживает переменную диафрагму f/1.4–f/4.0 и оптическую стабилизацию.

 Huawei Pure 90 Pro Max

Huawei Pure 90 Pro Max

В версии Pura 90 Pro Max возможности съёмки расширены: здесь используется 50-Мп основной модуль с технологией LOFIC и 10-ступенчатой физической диафрагмой, а также 40-Мп «ширик». Ключевым нововведением стал 200-Мп модуль с телеобъективом и крупным сенсором формата 1/1,28" — впервые для смартфонов Huawei. Обработка изображений осуществляется системой XMAGE с улучшенными алгоритмами.

Pura 90 Pro оснащён 6,6-дюймовым OLED-дисплеем, а Pro Max — 6,9-дюймовым. В обоих случаях используются LTPO-матрицы с адаптивной частотой обновления, высоким ШИМ-затемнением и разрешением FHD+. Экран защищён стеклом Kunlun нового поколения и впервые получил антибликовое покрытие.

 Huawei Pure 90 Pro

Huawei Pure 90 Pro

Ёмкость аккумулятора в обеих моделях составляет 6000 мА·ч. Старший Pura 90 Pro Max поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт, беспроводную — до 80 Вт, а также реверсивную зарядку. В версии Pro используется проводная зарядка мощностью 66 Вт.

Смартфоны построены на фирменном чипе Kirin 9030S. По данным Huawei, он обеспечивает значительный прирост ИИ-производительности: улучшена обработка изображений, цветопередача, детализация при зуме и стабилизация. Устройства работают под управлением HarmonyOS 6.1, где реализован ИИ-ассистент нового поколения, а также обновлённые инструменты редактирования фото, включая удаление объектов и улучшение снимков.

Huawei Pura 90 Pro предлагается по цене от 5499 юаней ($806) за версию с 12/256 Гбайт, тогда как стоимость старшей конфигурации достигает 7499 юаней ($1100) за вариант с 1 Тбайт памяти.

Pura 90 Pro Max стоит дороже за аналогичные конфигурации памяти: базовая версия оценена в 6499 юаней ($953), а максимальная конфигурация — в 8599 юаней ($1261).

Набирающий силу профсоюз Samsung намерен запустить 18-дневную забастовку в мае

В минувшую пятницу представители профсоюза, объединяющего 75 000 сотрудников Samsung Electronics, провели перед сеульским офисом компании пресс-конференцию, поделившись своими планами на ближайшее время. В условиях, когда доходы компании на фоне роста цен на память стремительно растут, профсоюз хочет их более справедливого распределения, настаивая на росте премий и угрожая 18-дневной забастовкой.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В случае, если руководство Samsung Electronics не прислушается к требованиям сотрудников, в следующем месяце профсоюз намерен провести 18-дневную забастовку, последствия которой обойдутся компании более чем в $20 млрд потерь. С сентября прошлого года численность профсоюза Samsung выросла с 6000 до 75 000 человек. Теперь это реальная сила, способная представлять интересы работников Samsung в переговорах с руководством. Объединённая профсоюзная организация теперь имеет на это полное право, выступая от лица 128 000 сотрудников компании.

Профсоюз призвал неформального главу Samsung Electronics Ли Чжэ Ёна (Lee Jae-yong) перейти к прямому диалогу с персоналом. Лидеров профессионального объединения сотрудников Samsung смущает тот факт, что Ли Чжэ Ён обещал снять запрет на участие профсоюзов в управлении компанией, но фактически этого до сих пор не сделал. Взаимоотношения работодателя и сотрудников находятся не в лучшей форме, и без прямого диалога с внуком основателя Samsung Electronics выход из кризиса представляется маловероятным, как признают представители профсоюза.

В этот четверг профсоюз намерен организовать массовое шествие сотрудников в Пхёнтхэке, где расположен крупный производственный комплекс Samsung, и если руководство не прислушается к требованиям, с 21 мая на 18 дней будет объявлена забастовка. В акции готовы принять участие от 30 до 40 тысяч сотрудников Samsung, а вероятный ущерб от забастовки может превысить $20 млрд.

Профсоюз требует снять ограничение на максимальную сумму премий для сотрудников. На эти нужды предлагается пустить до 15 % операционной прибыли компании. Таким образом, если в этом году Samsung получит более $202 млрд операционной прибыли, на выплату премий сотрудникам можно было бы направить более $30 млрд. По словам представителей профсоюза, переговоры на эту тему идут уже четыре месяца, но ситуация не меняется, и не оставляет иного выбора, кроме как организовать забастовку. Только за последние четыре месяца более 200 членов профсоюза перешли на работу в конкурирующую SK hynix, и это само по себе должно иллюстрировать не самые справедливые условия оплаты труда в Samsung.

На полупроводниковом направлении в профсоюзе уже состоят около 80 % сотрудников Samsung Electronics. Если учесть, что предприятия по выпуску чипов должны работать 24 часа в сутки, многодневная забастовка угрожает ударить по производственной деятельности Samsung самым серьёзным образом. Даже непродолжительная остановка оборудования требует длительной и сложной процедуры перезапуска производства. Samsung сейчас прилагает условия не только к увеличению объёмов поставки дефицитной памяти, но и освоению производства её перспективных типов вроде HBM4, поэтому любые задержки негативно скажутся на бизнесе компании.

На IMEI сто рублей: новый закон может сделать смартфоны в России дороже, но операторы уже готовы распорядиться деньгами

Операторы связи предложили Минцифры направлять плату, которую планируют ввести за внесение мобильных устройств в базу IMEI, в фонд, который предлагается создать для финансирования развития сетей связи и импортозамещения критической инфраструктуры. Предложения поданы в министерство в рамках подготовки новой редакции «Стратегии развития отрасли до 2035 года», сообщили «Известия».

«Перед отраслью остро встали вопросы по переходу на отечественные решения, а это большие расходы. Такие проекты в силу высокой закредитованности операторов и высокой ключевой ставки невозможно реализовать в долг. Отсутствие дополнительных источников дохода вынуждает компании сокращать инвестиционные программы», — объяснили операторы актуальность своего предложения.

Запуск единого реестра позволит блокировать мобильные телефоны, поступившие в страну по «серому» импорту без уплаты таможенных пошлин и налогов. Обеление импорта принесет бюджету около 30 млрд руб. налоговых поступлений, утверждают авторы инициативы.

Создание базы IMEI предусмотрено вторым пакетом поправок по борьбе с кибермошенничеством, уже одобренным Госдумой в первом чтении. Базы IMEI существуют в Турции, Казахстане, Азербайджане и других странах — операторы не обслуживают не включенные в них телефоны.

На кого будет возложена обязанность по оплате регистрации в базе IMEI — на владельцев телефонов, продавцов или другие стороны — всё ещё обсуждается. Хотя существуют обоснованные опасения, что в конечном итоге плата ляжет на плечи пользователей.

Необходимость платы за внесение в реестр IMEI тоже подвергается сомнению. «Для оператора это всего лишь заполнение ещё одного поля в данных пользователя и дополнительных затрат не несёт. Судя по заявлениям официальных лиц (документов на этот счёт никто пока не видел), эту плату предполагается брать с импортеров. Однако очевидно, что они включат её в стоимость устройств. В итоге расходы лягут на конечного потребителя. Тогда получается, что это то ли налог на роскошь (хотя смартфон давно перестал быть таковой), то ли акциз», — говорит партнёр ComNews Research Леонид Коник.

По мнению экспертов и участников рынка, отрасли нужны более приемлемые меры поддержки, которые не потребуют расходов конечных пользователей. В их числе — ослабление госрегулирования тарифов на связь и льготное финансирование. В частности, с 2027 года компании хотели бы иметь возможность воспользоваться фабрикой проектного финансирования ВЭБ.РФ — механизмом предоставления синдицированных кредитов с господдержкой, где корпорация выступает кредитным управляющим и осуществляет отбор заемщиков.

Гендиректор оператора ЕСК Алхас Мирзабеков отметил, что отрасли необходимы льготные финансовые инструменты для инвестиций в обеспечение связью социально значимых объектов, таможенные льготы на ввоз телекоммуникационного оборудования, стимулирование инвестиций в перспективные разработки и технологии, а также формирование более справедливой системы ценообразования на рынке.

Для самых мощных видеокарт: Micron начала поставки 3-Гбайт чипов GDDR7 со скоростью 32 Гбит/с

В конце позапрошлого месяца компания Micron Technology представила микросхемы GDDR7 объёмом 3 Гбайт, способные работать на скорости до 36 Гбит/с, но к их поставкам она до сих пор не приступила. Зато в каталоге продукции на сайте производителя уже упоминаются микросхемы аналогичной ёмкости, работающие на частотах до 32 Гбит/с.

 Источник изображений: Micron Technology

Источник изображений: Micron Technology

Как поясняет VideoCardz, наиболее быстрые чипы GDDR7 объёмом 3 Гбайт компания Micron пока только поставляет клиентам в виде инженерных образцов, а в стадии массового производства находятся чипы, работающие с более низкой скоростью 28 Гбит/с. Два других крупных производителя оперативной памяти — Samsung Electronics и SK hynix, тоже располагают микросхемами GDDR7 объёмом 3 Гбайт в ассортименте собственной продукции. Такие чипы, например, использовались графическими решениями Nvidia GeForce RTX 5090 (в исполнении для ноутбуков) и профессиональным графическим адаптером RTX 6000 поколения Blackwell.

На уровне слухов ранее обсуждалась возможность использования такой памяти видеокартой GeForce RTX 5050 с 9 Гбайт памяти, но в какие сроки она появится, не уточняется. Некоторые эксперты вообще сомневаются, что в этом году Nvidia представит новое поколение игровых видеокарт. Даже если это случится, то не ранее начала осени. Пока же остаётся только гадать, в каких количествах будет востребована память типа GDDR7 объёмом по 3 Гбайт на чип.

Vitality разгромила Spirit в финале IEM Rio 2026 и выиграла $1 млн в золотых слитках в гонке Grand Slam

Французская команда Team Vitality по Counter-Strike стала победителем турнира IEM Rio 2026, обыграв Team Spirit в финале со счётом 3:0. Этот титул стал для коллектива уже четвёртым в сезоне, а также позволил Vitality вписать своё имя в историю — команда первой выиграла два Grand Slam.

 Источник изображения: ESL

Источник изображения: ESL

Капитан Vitality Ден «apex» Модесклер (Dan Madesclaire) после матча отметил, что успех — это результат системной работы, а не какого-то одного секрета: «Секрета нет. Нужно много работать, быть на шаг впереди и иметь таких невероятных тиммейтов. Несмотря на счёт 3:0, я злился — мы проигрывали слишком много плохих раундов. Я хочу, чтобы мы играли идеально. Но я горжусь командой — они выступили невероятно».

Финальный матч начался с карты Mirage, где Spirit уверенно стартовала, быстро поведя 5:1 на стороне атаки. Однако Vitality удалось стабилизировать игру и сравнять счёт к смене сторон. После перехода в атаку французский коллектив впервые вышел вперёд, но затем уступил инициативу — Spirit довела счёт до 11:8. Именно в этот момент проявилась разница в классе: Vitality собралась, перевела игру в овертайм и довела карту до победы (16:13).

На второй карте, Nuke, Spirit также выглядела достойно и завершила первую половину со счётом 8:4 в защите. Однако несколько проигранных раундов против пистолетов в начале второй половины полностью разрушили экономику команды. Vitality быстро перехватила контроль и без лишних проблем закрыла карту со счётом 13:10.

Dust2 оказался наименее конкурентным: Vitality с самого начала захватила инициативу, поведя 5:0 в защите. Spirit смогла ненадолго вернуться в игру, но этого оказалось недостаточно. После уверенно выигранного пистолетного раунда во второй половине Vitality довела матч до логичного завершения. Карта закончилась со счётом 13:5.

Главными героями финала стали Робин «ropz» Куль (Robin Kool) с рейтингом 1,38 и Матье «ZywOo» Эрбо (Mathieu Herbaut) с рейтингом 1,36, которые стабильно приносили ключевые раунды своей команде. Последний получил награду MVP турнира.

У Spirit лучшим оказался молодой талант Данил «donk» Крышковец, однако даже он завершил серию с рейтингом 1,00. Российский игрок начал показывать более уверенную игру лишь на третьей карте, когда исход матча уже был практически предрешён.

На протяжении турнира Vitality продемонстрировала стабильную форму, обыграв RED Canids, G2 Esports, Natus Vincere и FURIA Esports, уступив лишь Team Falcons на групповом этапе.

Победа Team Vitality на IEM Rio 2026 принесла команде второй подряд ESL Grand Slam — одну из самых престижных наград в профессиональном Counter-Strike. Этот трофей вручается за победу на четырёх турнирах ESL в рамках десяти последовательных ивентов, включая как минимум один турнир уровня Championship. Помимо статуса сильнейшей команды, победитель получает награду в размере $1 млн в виде золотых слитков. Достижение Vitality стало историческим: ранее ни одной команде не удавалось выиграть Grand Slam дважды, тем более подряд. Более того, игрок Робин «ropz» Куль стал первым в истории с тремя такими титулами.

Следующий сезон гонки за Grand Slam начнётся уже в мае на турнире IEM Atlanta 2026, где команды снова поборются за один из самых престижных трофеев в киберспорте.

Победа в Рио-де-Жанейро закрепляет за Vitality статус сильнейшей команды текущего сезона и усиливает разговоры о возможной эпохе доминирования коллектива на профессиональной сцене Counter-Strike 2. Капитан Ден «apex» Модесклер прямо заявил, что считает Grand Slam даже более сложным достижением, чем победа на мейджоре, — из-за необходимости сохранять стабильную форму на дистанции: «ESL Grand Slam сложнее выиграть, чем Major… нет сомнений, что сейчас мы лучшая команда в истории».

Спустя 28 лет фанаты раскрыли «один из старейших» секретов The Elder Scrolls — что скрывается под женскими юбками в Redguard

В ожидании амбициозной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI фанаты раскрыли «один из старейших секретов» прославленной серии от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (Aussie_Lapwing)

Источник изображения: Steam (Aussie_Lapwing)

Микроблог фанатской базы данных Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) отчитался, что нашёл ответ на вопрос, который 28 лет мучил игроков приключенческого экшена от третьего лица The Elder Scrolls Adventures: Redguard образца 1998 года.

Несмотря на то, что у руля проекта стоял глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard), Redguard серьёзно отличается от номерных The Elder Scrolls и имеет неоднозначную репутацию.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Благодаря Redguard Unity (неофициальный ремейк игры на движке Unity) представители UESP выяснили, что будет, если попытаться заглянуть под женскую юбку в Redguard с помощью свободной камеры.

Как выяснилось, вместо взгляда на особенности женской анатомии пользователя между ног NPC будет ждать чёрная бездна с улыбающимся жёлтым смайликом, чьи квадратные глаза могут показаться укоризненными.

 Источник изображения: X (UESP)

Источник изображения: X (UESP)

«Поздравления сообществу Elder Scrolls за то, что 28 лет не пытались [заглянуть под юбку женских персонажей в Redguard] и позволили сохранить это в секрете так долго», — воздали должное фанатам в UESP.

Цель Redguard Unity — оптимизировать The Elder Scrolls Adventures: Redguard для современных систем, обновить схему управления, улучшить графику и реализовать поддержку модов. Новейшая версия ремейка датируется ноябрём 2025 года.

«Однодолларовый» одноплатник BeagleConnect Zepto получил микроконтроллер Texas Instruments

Некоммерческая организация BeagleBoard.org Foundation, по сообщению CNX Software, готовит к выпуску «однодолларовый компьютер» BeagleConnect Zepto — вычислительный модуль на основе открытого аппаратного обеспечения. Новинка ориентирована на устройства интернета вещей (IoT), системы автоматизации и т. п., т. ч. полноценным микрокомпьютером её не назвать.

Изделие имеет размеры 33,7 × 25,4 мм. Его основой служит микроконтроллер Texas Instruments серии MSPM0, например, MSPM0L117 (стоит $0,51) с ядром Arm Cortex-M0+ (32 МГц), 16 Кбайт памяти SRAM и 128 Кбайт флеш-памяти. Возможны и другие варианты:

  • MSPM0C1106 — 32 МГц, 32 Кбайт флеш-памяти, 8 Кбайт SRAM; $0,47;
  • MSPM0L1116 — 32 МГц, 64 Кбайт флеш-памяти, 16 Кбайт SRAM; $0,47;
  • MSPM0L1227 — 32 МГц, 128 Кбайт флеш-памяти, 32 Кбайт SRAM; $0,61;
  • MSPM0L1228 — 32 МГц, 256 Кбайт флеш-памяти, 32 Кбайт SRAM; $0,73;
  • MSPM0G1518 — 80 МГц, 256 Кбайт флеш-памяти, 128 Кбайт SRAM; $0,986;
  • MSPM0G1519 — 80 МГц, 512 Кбайт флеш-памяти, 128 Кбайт SRAM; $1,166.
 Источник изображения: BeagleBoard.org Foundation

Источник изображения: BeagleBoard.org Foundation

Реализована поддержка стандарта mikroBUS для подключения периферийных модулей. Говорится о совместимости с примерно 2 тыс. плат, включая некоторые решения Raspberry Pi HAT. В зависимости от модификации доступны до двух коннекторов Qwicc (I2C, UART, ADC, GPIO). Питание (5 В) может подаваться через опциональный порт USB Type-C или разъём Qwicc/JST. Предусмотрены кнопки Boot и Reset.

Организация BeagleBoard.org Foundation указывает на поддержку BeagleConnect Greybus for Zephyr, что позволяет управлять модулями mikroBUS через Linux без необходимости разработки дополнительного софта для микроконтроллера. Упомянута прошивка Micropython поверх Zephyr.

Регуляторы увидели в ИИ-модели Anthropic Mythos угрозу для банковской системы

В лучших традициях фантастических сюжетов про «восстание машин», стартап Anthropic открыл доступ к специализирующейся на поиске уязвимостей в ПО модели Mythos лишь ограниченному кругу пользователей. Тем не менее, представители монетарных систем некоторых стран считают, что даже в таком ограниченном применении Mythos может представлять угрозу для банковской системы.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По меньшей мере, как отмечает Reuters, регуляторы считают, что Mythos можно использовать для дестабилизации банковской системы через поиск уязвимостей в сфере кибербезопасности. Австралийская комиссия по ценным бумагам и инвестициям (ASIC) через своего представителя заявила, что пристальным образом обменивается данными с регулирующими органами других стран с целью определения возможных сфер применения Mythos на австралийском рынке. Правительственные агентства и представители финансового сектора тоже участвуют в консультациях. Лицензиаты подобных сервисов в финансовом сегменте рынка, по мнению ASIC, должны быть «на шаг впереди всех» при обеспечении защиты интересов своих клиентов. Австралийский банковский регулятор APRA также анализирует возможное влияние подобных технологий на стабильность и безопасность финансовой системы.

В Южной Корее Комиссия по финансовым услугам (FSC) также провела в минувшую среду экстренное совещание со специалистами в сфере информационной безопасности, чтобы оценить исходящую от Mythos угрозу для участников финансового рынка. В условиях активной цифровизации финансовых услуг забота о безопасности в профильной сфере обретает всё большее значение, учитывая бурное развитие искусственного интеллекта.

Продажи пиратского симулятора выживания Windrose превысили 1 млн копий, а пиковый онлайн в Steam — 222 тыс. игроков

Пиратский симулятор выживания Windrose, поступивший в ранний доступ 14 апреля, разошёлся тиражом свыше одного миллиона копий. Об этом рассказали его разработчики из узбекистанской студии Kraken Express.

 Источник изображений: Kraken Express

Источник изображений: Kraken Express

В своём свежем обращении создатели Windrose поблагодарили игроков за поддержку, терпение и понимание. Авторы заверили, что в перерывах между работой над патчами они находят время для чтения отзывов и предложений геймеров.

«[…] смотрим ваши видео и стримы и, если честно, иногда пускаем скупую и очень суровую пиратскую слезу. Ведь теперь, когда игра вышла, вы разделяете с нами мечту об увлекательном пиратском приключении. Ну и из-за кабанов тоже, да», — признались авторы.

На прошедших выходных Windrose также достигла новой вершины пикового онлайна: по данным сервиса SteamDB, 19 апреля в пиратском симуляторе выживания одновременно находилось 222,1 тыс. пользователей.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Стартовая версия Windrose доступна для покупки в Steam и EGS (до 21 апреля её можно купить за 1259 рублей). Напомним, за первые двое суток с запуска раннего доступа продажи проекта по всему миру превысили 500 тыс. копий.

Capcom похвасталась «мощным стартом» Pragmata — миллион проданных копий за два дня

Вышедший на прошлой неделе научно-фантастический приключенческий экшен Pragmata от японского издателя и разработчика Capcom оказался хитом не только в профильной прессе, но и в вопросе продаж.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Pragmata заслужила высокие оценки от критиков (87 % на Metacritic и OpenCritic) и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %), а также вошла в топ-3 мировых бестселлеров на платформе.

Как сообщила Capcom в пресс-релизе на своём официальном сайте, продажи Pragmata по всему миру уже превысили миллион копий. Вершина покорилась игре всего за два дня с официальной премьеры.

В глазах Capcom боевик показал «мощный старт» для игры на основе новой интеллектуальной собственности. Позитивный импульс был подкреплён выпуском демоверсии и релизом на Nintendo Switch 2.

Capcom подчеркнула, что за Pragmata отвечала команда преимущественно молодых специалистов. По мнению компании, у работников получился успешный сплав боевого геймплея и элементов головоломок в самобытном мире.

События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю.

Pragmata вышла 17 апреля на PC (недоступна в российском сегменте Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Пиковый онлайн игры в сервисе Valve на прошедших выходных достиг 68 687 человек.

Обновление iOS 26.4.1 окирпичивает iPhone, на которых установлено приложение Telega

Альтернативный клиент Telega для работы с мессенджером Telegram успел найти некоторое количество сторонников на фоне блокировки «образца для подражания» в РФ, но владельцам смартфонов Apple данное программное обеспечение может в каком-то смысле «подложить свинью». Как выясняется, обновление операционной системы до iOS 26.4.1 приводит к неработоспособности тех iPhone, на которых установлен клиент Telega.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщил канал «Код Дурова», на который ссылается издание «Коммерсантъ». Владельцы iPhone, которые столкнулись с проблемой, сообщили о неудачной попытке обновить операционную систему в автоматическом режиме. Процесс обновления то и дело обновлялся, в итоге смартфон оказался полностью заблокирован. Явление оказалось достаточно массовым, поскольку его последствия наблюдали сотрудники нескольких независимых сервисных центров.

Подобное сочетание неблагоприятных факторов в ходе своего эксперимента подтвердил и блогер Сергей Романцев: из трёх разных смартфонов Apple обновление iOS 26.4.1 не смог корректно установить именно iPhone 16 Pro Max, на котором было установлено приложение Telega. Смартфон при этом был в приличном состоянии, не подвергался ремонту и располагал 900 Гбайт свободного пространства для хранения данных. Предыдущие обновления iOS на него устанавливались регулярно и без проблем. Автор эксперимента считает, что Apple целенаправленно блокирует устройства с Telega, принимая приложение за вредоносный код.

На прошлой неделе Telega было удалено из App Store, поэтому установить его новую версию iPhone пострадавших пользователей не имел возможности, и всё свелось к необходимости делать восстановление. Сервисом Cloudflare домены приложения Telega помечаются, как имеющие отношение к шпионскому ПО. Кроме того, в App Store появилось много негативных отзывов о Telega.

Ракета Blue Origin вывела спутник на неправильную орбиту — теперь аппарат BlueBird 7 вернут на Землю

Вчерашний запуск спутника BlueBird 7 компании AST SpaceMobile на ракете-носителе New Glenn компании Blue Origin в итоге завершился неудачей. Сообщается, что ракета доставила спутник на нештатную орбиту, которая оказалась ниже расчётной, из-за чего его дальнейшее использование не представляется возможным.

 Источник изображения: Blue Origin/AST SpaceMobil

Источник изображения: Blue Origin/AST SpaceMobil

«Во время миссии New Glenn 3 спутник BlueBird 7 был выведен на более низкую, чем планировалось, орбиту верхней ступенью ракеты-носителя. Хотя спутник отделился от ракеты-носителя и продолжил работу, высота оказалась слишком низкой для поддержания работы с бортовыми двигателями, и он будет сведен с орбиты», — сообщила AST SpaceMobile. «Ожидается, что стоимость спутника будет возмещена в рамках страхового полиса компании», — добавила компания.

Спутник был застрахован на $30 млн. Хотя его планировалось вывести на орбиту 460 × 460 км с наклоном 49,4 градуса относительно экватора, он отделился от ракеты на орбите 154 × 494 км с наклоном 36,1 градуса.

BlueBird 7 — один из крупнейших спутников: его антенна занимает площадь 223 м2, позволяя обеспечить комплексный широкополосный доступ 4G и 5G, включая голосовую связь, передачу данных и видео. Масса спутников BlueBird составляет около 6000 кг.

BlueBird 7 должен был стать восьмым спутником AST SpaceMobile, выведенным на низкую околоземную орбиту, в рамках запланированной космической сети сотовой широкополосной связи. В настоящее время компания ведёт сборку серии вплоть до 32-го спутника BlueBird. Как ожидается, спутники BlueBird 8–10 будут готовы к отгрузке примерно через 30 дней.

AST SpaceMobile сообщила, что по-прежнему рассчитывает на запуск спутников на орбиту в среднем каждые один-два месяца в течение 2026 года в рамках соглашений, заключённых с несколькими компаниями, занимающимися доставкой космических аппаратов в космос. Цель — вывести на орбиту около 45 спутников к концу 2026 года.

На данный момент неясно, как неудача с запуском BlueBird 7 может отразиться на будущих полётах New Glenn, включая запланированную компанией Blue Origin беспилотную посадку на Луну в конце этого года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Худший кошмар Nintendo стал явью: главные эксклюзивы Switch 2 запустили на ПК и iPhone 15 мин.
Anthropic дала пользователям выключатель защитных механизмов Claude Code 46 мин.
ИИ может взломать то, что десятилетиями защищало банковские счета и данные, предупредили математики 49 мин.
Китай сравняется с США в ИИ-гонке уже к 2030 году — а в отдельных сферах даже обгонит 58 мин.
Хакер получил от Sony $50 000 за взлом PS5 с помощью ИИ — сообщество обвинило его в предательстве 3 ч.
Apple и Microsoft попали в реестр ОРИ Роскомнадзора — это означает новые требования и угрозу блокировки 3 ч.
Альтернативные магазины Android-приложений станут почти такими же удобными, как «Play Маркет» — Google начала их регистрацию 3 ч.
Первый трейлер неофициального ремастера Dark Messiah of Might and Magic вернул фанатов в 2006 год 3 ч.
Встроенный в Firefox ИИ научился заполнять формы и следить за изменениями на сайтах 4 ч.
Представлено отечественное решение для безопасной работы с ИИ — Solar AI Firewall 5 ч.