|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Дженсен Хуанг «разочарован», но «понимает» решение Китая о запрете импорта ускорителей Nvidia
17.09.2025 [19:30],
Сергей Сурабекянц
В августе администрация США заключила соглашение с Nvidia — компания получала лицензии на экспорт в Китай своих ИИ-чипов H20 в обмен на отчисления в размере 15 % от продаж в Китае. Однако сегодня китайские регуляторы запретили своим ведущим технологическим компаниям использовать ускорители ИИ от Nvidia. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) рассказал о возникших трудностях и заявил, что он «разочарован».
Источник изображений: Nvidia Сегодня Financial Times сообщила, что «Администрация киберпространства Китая» (Cyberspace Administration of China, CAC) запретила компаниям, включая ByteDance и Alibaba, покупать видеокарты Nvidia RTX Pro 6000D, разработанные специально для этой страны. Это произошло после нескольких бурных лет для бизнеса Nvidia в Китае, который Хуанг назвал «своего рода американскими горками». Новость о запрете он прокомментировал словами «мы можем обслуживать рынок, только если страна этого хочет». Последние новости стали очередным серьёзным ударом по китайскому бизнесу Nvidia. Ранее на этой неделе Государственное управление по регулированию рынка Китая (State Administration for Market Regulation, SAMR) начало антимонопольное расследование в отношении Nvidia в связи с приобретением ею Mellanox, израильской технологической компании, разрабатывающей сетевые решения для центров обработки данных и серверов. «Мы, вероятно, внесли больший вклад в китайский рынок, чем большинство стран. И я разочарован тем, что вижу, — заявил Хуанг. — Но у них есть более глобальные вопросы взаимодействия между Китаем и США, и я их понимаю». Он подчеркнул, что ранее Nvidia рекомендовала всем финансовым аналитикам не включать Китай в финансовые прогнозы из-за сложных отношений между странами и запланированных переговоров. ![]() Независимо от текущей геополитической ситуации, Хуанг подчеркнул важность китайского сектора искусственного интеллекта: «Китайский рынок важен. Он обширен. Технологическая индустрия динамично развивается. Мы работаем в ней уже 30 лет». Он добавил, что Nvidia «продолжит поддерживать китайское правительство и китайские компании, если они того пожелают, и мы, конечно же, продолжим поддерживать правительство США в их геополитической политике». Хуанг сопровождает президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в его государственном визите в Великобританию на этой неделе. Вчера Nvidia объявила об инвестициях в размере £11 млрд ($15 млрд) в британскую инфраструктуру искусственного интеллекта. И она не одинока — ряд других американских технологических гигантов, включая Microsoft, Google и Salesforce, также объявили о многомиллиардном финансировании в развитие ИИ в этой стране. Apple планирует выпустить в 2026 году MacBook Pro с сенсорным OLED-дисплеем
17.09.2025 [19:20],
Владимир Мироненко
Согласно прогнозу известного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), к концу 2026 года Apple запустит серийное производство MacBook Pro с OLED-дисплеем с сенсорной панелью на базе технологии On-Cell Touch. Слухи о запуске MacBook с сенсорным экраном курсируют в Сети на протяжении целого ряда лет, но Apple до сих пор публично отрицала, что собирается сделать это.
Источник изображения: Apple «Модели MacBook впервые будут оснащены сенсорным экраном, что ещё больше размоет грань с iPad, — сообщил Минг-Чи Куо в соцсети X. — Это изменение, по-видимому, отражает многолетние наблюдения Apple за поведением пользователей iPad, указывая на то, что в определённых сценариях сенсорное управление может повысить как производительность, так и общее удобство использования». Аналитик добавил, что у более доступной по цене модели MacBook на базе процессора, используемого в iPhone, массовое производство которой запланировано на IV квартал 2025 года, сенсорной панели не будет. Вместе с тем он не исключает использование сенсорной технологии в бюджетном ноутбуке следующего поколения, который выйдет в 2027 году. Идея использования сенсорного дисплея в MacBook отвергалась ещё со времён Стива Джобса (Steve Jobs), заявившего в 2010 году, что с точки зрения эргономики сенсорные панели не должны быть вертикальными, поскольку через некоторое время после начала работы рука начинает уставать. По мнению Джобса, наилучшее положение сенсорной панели для работы — горизонтальное, сообщил ресурс 9to5mac.com. «Мы действительно считаем, что эргономика Mac заключается в том, чтобы руки лежали на поверхности, и поднимать руку, чтобы дотронуться до экрана, довольно утомительно», — подтведил в 2018 году Крейг Федериги (Craig Federighi), старший вице-президент Apple по программному обеспечению, о чём пишет appleinsider.com. Вместе с тем, несмотря на публичные заявления Apple с отрицанием идеи применения сенсорных экранов, компания уже много лет изучает эту возможность. Многочисленные патенты и заявки на патенты по этой теме свидетельствуют о том, что компания не отказывается от идеи создания сенсорного MacBook Pro. Если прогноз Минг-Чи Куо окажется верным, то это свидетельствует о серьёзном изменении в философии Apple по поводу дизайна MacBook. Как отметил ресурс 9to5mac.com, об изменении позиции Apple свидетельствует то, насколько iPadOS 26 действительно сближает функциональность iPad и MacBook, чего, как ранее заявляла компания, никогда не произойдёт. Премиальные холодильники Samsung начнут показывать рекламу — их обладатели на такое не соглашались
17.09.2025 [18:57],
Анжелла Марина
Компания Samsung начала распространять программное обновление в рамках которого на дисплеях премиальных холодильников теперь появятся рекламные объявления, сообщает издание SamMobile. Это вызвало недовольство пользователей, ожидавших хотя бы от премиальной техники отсутствия рекламы.
Источник изображения: channelnews.com.au Как стало известно из публикации пользователя на Reddit, обновление активирует функцию показа рекламы в интерфейсе холодильника при использовании тем «Погода», «Цвет» и «Ежедневная доска». При этом в темах «Искусство» и «Галерея» реклама отображаться не будет. Пользователь, опубликовавший скриншот с текстовым описанием обновления, не указал модель своего холодильника, а сама Samsung не раскрывает список моделей, которые получат или уже получили данную функцию. Пользователи, заплатившие значительную сумму за устройства с расширенной функциональностью, выразили недовольство. По их мнению, о возможности показа рекламы следовало уведомить ещё на этапе покупки, чтобы потребители могли заранее для себя решить, хотят ли они приобрести продукт премиального класса, в котором будет показываться реклама? Однако Samsung не предусмотрела такой опции. Многообещающие портативные консоли на Ryzen Z2 оказались фантомом, и кто виноват, не ясно
17.09.2025 [18:09],
Павел Котов
В этом году AMD выпустила процессоры Ryzen Z2 и Z2 Extreme, предназначенные для портативных игровых консолей под управлением Windows. Несколько компаний поспешили выпустить новые модели устройств на этих чипах, но удовольствия потребителям они так и не доставили — покупатели жалуются на Lenovo Legion Go 2, MSI Claw A8 и Asus ROG Xbox Ally и до, и после их появления на полках магазинов.
Источник изображения: lenovo.com Одним из первых устройств на AMD Ryzen Z2 Extreme стала Lenovo Legion Go 2, но не всё с этой консолью пошло гладко. Сначала её выход на рынок без объяснения причин перенесли с середины сентября на конец октября, затем стало известно, что официальной поддержки SteamOS для неё не будет, а представители компании не смогли достаточно ярко всё растолковать общественности. Lenovo лишь пообещала, что выпустит обновления драйверов, которые повысят производительность устройства, а в ответ на претензии о высокой цене ($1349) заявила, что Legion Go 2 относится к устройствам премиум-класса.
Источник изображения: msi.com MSI тоже действует достаточно непредсказуемо и не всегда понятно. Она публикует в соцсетях новости о выходе обновлений ПО для консоли Claw A8, которая до сих пор отсутствует во многих странах. Производитель и раньше выпускал портативные приставки сначала в Азии, но никогда не объяснял эту стратегию. В Европе и Азии AMD-версия консоли продаётся по той же цене, что и модель на Intel Lunar Lake (Claw 8 AI+), но даже спустя год после выхода найти её в продаже очень непросто. Складывается впечатление, что компания просто хотела выпустить приставку на Ryzen Z2 Extreme пораньше, но цели сделать её доступной всем у производителя не было. Официальная рекомендованная розничная цена — €999.
Источник изображения: asus.com Не лучше обстоят дела и с Asus ROG Xbox Ally. Она должна выйти почти через месяц, 16 октября, но до сих пор нет ни официальной цены, ни приёма предзаказов. Если верить неофициальным сведениям, цена составит от $600 за вариант с AMD Ryzen Z2 (не Extreme) и $900 за старшую версию, но их производитель пока эту информацию не подтвердил. В один момент розничные сети ненадолго опубликовали сведения об этих устройствах, но потом убрали соответствующие страницы. Не спешит делиться чёткой информацией и Microsoft, выступающая официальным партнёром проекта. Таким образом, первой волне портативных консолей на AMD Ryzen Z2 Extreme с большим трудом удаётся завоевать доверие покупателей. Высокой производительности процессоров противостоят задержки, отсутствие диалога с потребителями и технические проблемы производителей. В свете этой неразберихи у Intel с идеально подходящими для портативных консолей чипами Lunar Lake была возможность захватить опустевший рынок таких устройств — достаточно было обеспечить доступность и ассортимент. Но эта компания упустила свой шанс. Процессоры Ryzen Z2 и Z2 Extreme стали продолжением мобильной линейки AMD, созданной специально для портативных игровых устройств. В их основе лежит архитектура Zen 5 с акцентом на энергоэффективность и производительность в компактных корпусах. Эти чипы сочетают шесть или восемь CPU-ядер и интегрированную графику RDNA 3.5 с 12 или 16 CU, что теоретически позволяет консолям на их основе обеспечивать уровень графики, близкий к настольным ПК. TCL представила премиальные телевизоры X11L с панелями SQD-Mini LED
17.09.2025 [17:21],
Николай Хижняк
Компания TCL представила серию телевизоров премиум-класса X11L на осенней выставке Mini LED TV 2025 в Китае. В устройствах используется новая технология подсветки SQD-Mini LED, разработанная TCL.
Источник изображений: TCL Серия телевизоров премиум-класса X11L представлена тремя моделями: 75-дюймовой стоимостью 19 999 юаней (около $2800), 85-дюймовой с ценой 34 999 юаней (около $4900) с 14 400 зонами затемнения подсветки и 98-дюймовой, оценённой в 59 999 юаней (около $8400) и оснащённой 20 736 зонами локального затемнения. TCL утверждает, что это самое большое количество зон локального затемнения, когда-либо использованных в Mini-LED-телевизоре. Флагманская 98-дюймовая модель оснащена 4K-дисплеем с пиковой яркостью до 10 000 кд/м2 и HDR-производительностью уровня XDR. Размер экрана телевизора составляет 2168 × 1267 мм. Дисплей обеспечивает 100-процентный цветовой охват BT.2020. TCL заявляет, что точность цветопередачи достигает профессионального уровня со значением Delta E < 0,99. Телевизор поддерживает несколько форматов HDR, включая Dolby Vision, HDR10, HDR10+, HLG и IMAX Enhanced. В дисплее используется новая технология светодиодов SQD-Mini LED от TCL, которая разделяет цвета субпикселей более эффективно, чем RGB-Mini LED, что позволяет избежать цветных ореолов и добиться более тонкого профиля. Панель также использует новую ЖК-структуру «Butterfly Wing Huayao» с антибликовым покрытием и обеспечивает базовую контрастность, превосходящую типичные IPS-панели. Углы обзора у дисплея достигают более 178 градусов. Телевизор оснащён процессором MediaTek 9655+, 4 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт постоянной памяти. Также новинка получила фирменный процессор обработки изображений TSR AI для улучшения качества изображения в реальном времени. Он отвечает за шумоподавление, интерполяцию кадров и восстановление деталей на уровне пикселей. Новинка поддерживат технологию сглаживания движения MEMC и оснащена четырьмя портами HDMI 2.1 с поддержкой 4K-видео с частотой обновления 144 Гц. В оснащение также входят один порт USB 3.0, два USB 2.0, LAN, AV-вход, вход для антенны RF и оптический аудиовыход (SPDIF). Также заявляется поддержка Wi-Fi 6. За звук отвечает акустическая система Bang & Olufsen. Она включает в себя два низкочастотных динамика, центральный канал и фронтальные стереодинамики. По заявлению TCL, это обеспечивает широкую звуковую сцену и чистый звук на высокой громкости без искажений. Серия телевизоров X11L работает на базе операционной системы TCL Lingkong System 3.0 с поддержкой голосовых команд ИИ и воспроизведения с NAS. Компания сотрудничала с промышленным дизайнером Крисом Лефтери (Chris Lefteri) для создания минималистичного, лаконичного корпуса устройства со скрытой прокладкой кабелей и симметричной задней панелью. Ультратонкая рамка подходит как для настенного монтажа, так и для настольного размещения. В комплект поставки входят тонкая настольная подставка, комплект для настенного крепления и специальная рамка для скрытой прокладки кабелей. Линейка графических планшетов Wacom One пополнилась 14-дюймовой моделью
17.09.2025 [16:36],
Анжелла Марина
Компания Wacom представила графический планшет с дисплеем Wacom One 14 начального уровня, предназначеный для студентов и любителей цифрового творчества. Новая модель немного больше, чем планшеты с сенсорным экраном One 12 и One 13, выпущенные Wacom в 2023 году, однако при этом сохраняет компактность и лёгкость, и может поместиться в сумке.
Источник изображения: Wacom В комплект поставки Wacom One 14 входят беспроводной стилус Wacom One Standard Pen без батареи и кабель USB-C, чего не было у младшей версии. Планшет оснащён IPS-дисплеем с разрешением 1920 × 1080 пикселей, однако не поддерживает технологию 10-пальцевого мультитача, что, как пишет The Verge, является сознательным упрощением, направленным на снижение стоимости. Рамки вокруг дисплея, по сравнению с предыдущими моделями стали более узкими, а сам планшет более тонким, хотя в остальном его дизайн схож с One 12 и One 13. Планшет может подключаться к устройствам под управлением Windows, Mac и Chrome OS. Новинка уже поступила в продажу по цене $299,95 (около 19 120 рублей). Эта цена значительно ниже стартовой стоимости в $400 для модели Wacom One 12, которая к настоящему моменту снизилась до $210 на сайте компании. TCL представила новую технологию подсветки SQD-Mini LED с «супер-квантовыми точками»
17.09.2025 [16:33],
Николай Хижняк
Компания TCL представила новую технологию подсветки SQD-Mini LED. Она дебютировала во флагманской серии телевизоров бренда — X11L. По словам TCL, новая технология выходит за рамки ограничений, накладываемых традиционными схемами подсветки Mini LED и RGB-Mini LED. Компания позиционирует SQD-Mini LED как давно назревшую эволюцию, которая задаёт новые стандарты яркости, точности цветопередачи и компактности.
Источник изображений: Gizmochina / TCL SQD-Mini LED расшифровывается как Super Quantum Dot Mini LED. Это система подсветки Mini LED нового поколения от TCL, использующая однокристальный источник чистого белого света в сочетании с фирменными материалами Super Quantum Dot. Компания также сочетает её с новым ЖК-слоем «Butterfly Wing Huayao», который улучшает углы обзора, контролирует отражения и повышает долговечность панели. Вместо комбинации красных, зелёных и синих светодиодов для имитации белого света, как это сделано в RGB-Mini LED, SQD-Mini LED излучает чистый белый свет непосредственно через квантовые точки. Эта особенность упрощает структуру источника света, снижает оптические помехи и обеспечивает более чистый и стабильный световой поток во всех цветах и на всех уровнях яркости. Технология RGB-Mini LED обычно обеспечивает около 94–97 % цветового охвата BT.2020. Это ограничение существует уже почти десять лет. SQD-Mini LED преодолевает этот барьер, выдавая 100-процентный глобальный цветовой охват BT.2020. Это гарантирует полную насыщенность и точность отображения контента независимо от яркости или цветового микса, решая такие проблемы, как цветовой сдвиг и ореолы, которые часто встречаются в RGB-подсветке. Компания TCL утверждает, что её технология SQD-Mini LED воспроизводит сцены с более высокой детализацией и более равномерными тонами даже при быстром движении или высокой контрастности. Технология разработана для поддержания точности цветопередачи при просмотре HDR-фильмов, анимации или динамичного спортивного контента. TCL использует один белый светодиод на каждую зону локального затемнения в своей структуре подсветки SQD-Mini LED. Это позволяет разместить больше зон подсветки в том же пространстве без увеличения тепловыделения и электропотребления. Например, новый 98-дюймовый телевизор TCL X11L имеет 20 736 зон затемнения, что на данный момент является самым высоким показателем среди телевизоров Mini LED в своём классе. Технология SQD-Mini LED также повышает точность контрастности. TCL сочетает аппаратное обеспечение с собственным алгоритмом управления подсветкой Mosaic, который повышает точность покадрового затемнения. Новая структура светового поля помогает избежать рассеяния света и обеспечивает равномерное освещение по всему экрану. Благодаря технологии Brilliant XDR, панель может достигать пиковой яркости 10 000 кд/м2. Это делает дисплей совместимым со всеми высококачественными HDR-форматами, включая Dolby Vision, HDR10+ и IMAX Enhanced с тональной компрессией на полной яркости. Компания TCL также сократила оптическое расстояние (OD), необходимое для рассеивания подсветки, благодаря оптимизированному пути распространения белого света и слою преобразования суперквантовых точек. Это позволило достичь толщины панели всего 2 см, что открывает путь к выпуску самых тонких Mini LED-телевизоров. IT лидирует по темпам роста среди всех крупных отраслей России — в ней занят 1 млн человек
17.09.2025 [16:16],
Владимир Мироненко
В этом году доля IT-отрасли в ВВП России составит более 2,5 %, поделился прогнозом глава Минцифры Максут Шадаев на пленарном заседании форума Kazan Digital Week. Он отметил, что темпам роста вклада в ВВП страны за последние пять лет IT-отрасль лидирует среди всех крупных отраслей экономики.
Источник изображения: Vishnu Mohanan Министр сообщил, что в 2024 году доля IT-отрасли в ВВП страны выросла на 0,3 п.п. «В этом году мы очень надеемся превысить показатель 2,5 % — доля отрасли в ВВП. Таким образом, у нас в этом году отрасль должна с 2019 года по доле в ВВП вырасти в 2 раза», — цитирует заявление Шадаева «РИА Новости». Министр привёл данные Минцифры, согласно которым вклад IT-отрасли в ВВП в 2024 году составил 2,43 %, а объём реализации собственных IT-решений за этот период вырос более чем на 45 %, превысив 4,5 трлн руб. «Это абсолютный рекорд», — отметил Шадаев, добавив, что за 5 лет объём реализации отрасли вырос в 3,7 раза. Глава Минцифры рассказал, что 2025 году численность сотрудников в отрасли превысила 1 млн человек, увеличившись вдвое за последние пять 5 лет. «Мы теперь отрасль-миллионник» — подчеркнул он. Австралийцы отожгли лучший в мире суперконденсатор из графена
17.09.2025 [16:13],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Монаша (Monash University) в Австралии совершили прорыв в разработке графенового суперконденсатора, создав новый углеродный материал. Представленный на основе открытия прототип обладал настолько хорошими характеристиками и стабильностью, что побудил учёных создать предприятие для коммерциализации разработки, на которую есть устойчивый спрос среди производителей электротранспорта и оборудования для энергетики.
Источник изображения: Monash University Новый материал назвали многоуровневым восстановленным графеновым оксидом (M-rGO). Он синтезируется из обычного графита, позволяя суперконденсаторам на его основе накапливать энергию на уровне свинцово-кислотных аккумуляторов, обеспечивая при этом значительно более быструю отдачу мощности. Для получения M-rGO был применён быстрый термический отжиг, что стало изюминкой разработки. Тем самым учёные создали структуру с высокой плотностью энергии (до 99,5 Вт·ч/л) и мощности (до 69,2 кВт/л), что делает технологию перспективной для масштабируемого производства с использованием австралийского сырья. Суперконденсаторы, в отличие от традиционных батарей, накапливают заряд электростатически, а не химически, что обеспечивает быструю зарядку и высокую стабильность при циклах заряд-разряд. Ранее основной проблемой была ограниченная доступность площади поверхности углеродных материалов для хранения энергии. Команда университета решила эту задачу, оптимизировав процесс термообработки. В результате получилась сильно изогнутая графеновая структура с эффективными путями для перемещения ионов, что значительно повысило отдачу материала. Технология демонстрирует выдающиеся характеристики: суперконденсаторы в формате «мешочек» показали высокую объёмную плотность энергии и мощности, а также долговременную стабильность. По словам исследователей, эти показатели являются одними из лучших среди углеродных суперконденсаторов, а процесс производства легко масштабируется в современных реалиях. Это открытие прокладывает путь для применения суперконденсаторов в электромобилях, для стабилизации энергосетей и в бытовой электронике, где нужны кратковременная мощная отдача энергии, например, для разгона или торможения электротранспорта. Коммерциализацией технологии занимается компания Ionic Industries, созданная на базе Университета Монаша. Руководство компании отмечает, что уже производятся коммерческие партии графеновых материалов, а сотрудничество с партнёрами направлено на внедрение технологии в приложения, где требуется сочетание высокой энергии и быстрой отдачи мощности. Звериный оскал дефицита: темпы удорожания DDR4-памяти превысили 5 % в неделю
17.09.2025 [16:11],
Алексей Разин
Готовность крупных поставщиков свернуть производство микросхем DDR4 уже давно толкает цены вверх, воодушевляя более мелких конкурентов занять освобождающуюся рыночную нишу и хорошенько заработать. За минувшие семь дней цены на отдельные виды микросхем DDR4 на рынке моментальных сделок успели вырасти более чем на 5 %, как отмечает TrendForce.
Источник изображения: Samsung Electronics По информации источника, рост цен на чипы DDR4 даже привёл к некоторому снижению объёмов продаж на рынке спотовых сделок, поскольку покупатели пока не успели адаптироваться к новой реальности и не спешат расставаться с деньгами. При этом дефицит DDR4 сохраняется, что и толкает цены вверх. Средняя цена микросхем DDR4 ходовых типов за последние семь дней на рынке моментальных сделок выросла на 6,26 %.
Источник изображения: TrendForce В случае с твердотельной памятью динамика цен за период тоже была положительной, но не так явно выраженной — средний прирост в сегменте TLC ограничился 0,53 %. Быстрее всего дорожала память типа QLC, спрос на которую начинает подогревать серверный сегмент в условиях сохраняющегося бума систем искусственного интеллекта. Её стоимость на рынке срочных контрактов начинает расти, что передаётся и рынку моментальных сделок. Keychron представила первую в мире керамическую клавиатуру Q16 HE 8K весом в килограмм
17.09.2025 [15:04],
Николай Хижняк
Компания Keychron представила первую в мире полностью керамическую механическую клавиатуру — Q16 HE 8K. На различных торговых онлайн-площадках уже давно встречаются заменяемые колпачки из керамики. Однако у Q16 HE 8K из этого материала выполнены не только кейкапы, но и корпус. Из-за этого клавиатура получилась весьма тяжёлой. Несмотря на компактные размеры и раскладку 65 % её масса составляет 1060 ± 50 граммов.
Источник изображений: Keychron Размеры Q16 HE 8K составляют 315,32 × 110,8 × 29,91–39,09 мм. Она оснащена магнитными переключателями на эффекте Холла с регулируемым срабатыванием и поддержкой горячей замены. Для комплектных переключателей заявлен ресурс в 100 млн нажатий. Клавиши имеют настраиваемую индивидуальную RGB-подсветку с поддержкой 22 световых эффектов. Несмотря на регулируемое срабатывание, поддержку функции «быстрого срабатывания» и частоты опроса 8000 Гц, клавиатура Q16 HE 8K не позиционируется в качестве игровой. Кроме того, клавиатура не беспроводная — подключение осуществляется по кабелю USB-С. Возможно, в Keychron посчитали, что магнитные переключатели будут слишком требовательны к заряду батареи или керамический корпус будет создавать помехи для беспроводных сигналов. Клавиатура Keychron Q16 HE 8K будет доступна в чёрном и белом исполнении. Её оценили в $239,99. Компания не уточняет, когда новинка поступит в продажу. SanDisk нагнетает: дефицит флеш-памяти продлится как минимум до 2026 года, и SSD будут дорожать
17.09.2025 [13:50],
Анжелла Марина
Генеральный директор SanDisk Дэвид Геккелер (David Goeckeler) заявил, что мировой рынок чипов NAND-памяти столкнётся с дефицитом вплоть до 2026 года. Такой прогноз был озвучен на недавно прошедшей конференции Goldman Sachs Communacopia + Technology Conference.
Источник изображений: SanDisk Причиной нехватки поставок, как пишет TrendForce, стал взрывной рост спроса со стороны центров обработки данных, которые переходят от обучения искусственного интеллекта (ИИ) к инференсу — процессу применения уже обученной модели к новым, ранее не встречавшимся данным для получения выводов и результатов, что требует огромных объёмов памяти. Эта тенденция уже спровоцировала волну повышения цен всеми крупными игроками рынка, включая SanDisk, Micron и Western Digital. Геккелер подчеркнул, что компания видит в дата-центрах основной драйвер роста и придерживается стратегии сбалансированного подхода к расширению мощностей, чтобы контролировать соответствие спроса и предложения. Он отметил, что не ожидает стабилизации рынка до 2026 года, и условия дефицита, вероятно, сохранятся на протяжении всего этого периода. Согласно информации от TechPowerUp, SanDisk уже повысил цены на 10 % для всех каналов сбыта и потребительских продуктов (изменения касаются заказов, сделанных после 5 сентября). Компания объяснила это ростом спроса со стороны ИИ-приложений, дата-центров и мобильных устройств. Главный финансовый директор SanDisk Луис Висосо (Luis Visoso) сообщил, что компания видит дальнейшие возможности для повышения цен в сегменте клиентских устройств, дата-центров и облачных решений, поскольку условия по ценам и объёмам согласовываются ежеквартально с каждым клиентом индивидуально. Параллельно SanDisk активно ускоряет переход на новые производственные технологии. Ожидается, что в этом году доля памяти BICS 8 в портфеле компании увеличится с текущих значений до 40–50% к концу финансового года. При этом компания ускорила дорожную карту: после перехода с BICS 5 на BICS 6 для QLC-памяти теперь планируется полное развёртывание BICS 8 в течение ближайших нескольких лет. Ранее в этом году SanDisk раскрыла информацию о разработке технологии High Bandwidth Flash (HBF) и подписании меморандума о взаимопонимании с южнокорейской SK hynix для совместного определения спецификаций. Как поясняет Sisa Journal, если HBM увеличивает пропускную способность за счёт стекирования чипов DRAM, то HBF достигает резкого роста параллельных операций ввода-вывода путём стекирования массивов 3D NAND. На той же конференции в Goldman Sachs компания сообщила, что HBF будет готова к внедрению к концу 2026 года, а полноценные системы, включая контроллеры и ASIC, поступят в продажу в начале 2027 года. Первое поколение HBF будет использовать 16-слойную структуру памяти, обеспечивая до 512 Гбайт на один стек при пропускной способности, сопоставимой с HBM, и ёмкости, превышающей её в 8–16 раз. Looking Glass анонсировала голографические «гололюминесцентные» дисплеи с ценой от $1500
17.09.2025 [13:30],
Павел Котов
Компания Looking Glass представила новую категорию экранов, обеспечивающих вывод изображения с эффектом глубины без необходимости надевать очки. Технология получила название «гололюминесцентные дисплеи» (Hololuminescent Display — HLD). Такие дисплеи показывают объёмную картинку, используя в качестве исходного материала традиционные форматы данных.
Источник изображения: Looking Glass Новые экраны HLD производитель адресовал маркетологам, продавцам и рекламодателям — тем, кому необходимо захватить и удержать внимание аудитории. Традиционные решения, указывают в Looking Glass, такие как системы виртуальной реальности, голографические ящики и механические LED 3D-системы, с трудом поддаются масштабированию из-за сложностей с преобразованием контента, ограничениями пространства и количеством пользователей, для которых доступен эффект глубины. Решением проблемы компания называет HLD — экран толщиной менее дюйма (2,54 см) с разрешением до 4K, высокой яркостью и стандартным формфактором создаёт полноценный эффект присутствия и добавляет объектам реалистичную глубину. Технология предполагает изменение оптической структуры традиционного ЖК- или OLED-дисплея, благодаря чему эффект 3D-изображения работает на группе зрителей, не требуя системы отслеживания взгляда. Поэтому такие экраны идеально подходят для демонстраций продуктов и маркетинговых кампаний. Поддерживаемый HLD контент создаётся в стандартных видеоредакторах, будь то Adobe Premiere или After Effects, а также с использованием привычных 3D-движков, таких как Unity и Unreal — поддерживаются интерактивные приложения. Мониторы выполняются в стандартном форм-факторе, позволяющем в том числе монтировать их на стены; не требуется ни специального ПО, ни дополнительного оборудования. Дисплей можно установить в магазине, на площадке, в тематическом парке — везде, где сегодня используются обычные видеоэкраны. Looking Glass предлагает HLD-мониторы диагональю 16, 27 и 86 дюймов. Они поступят в продажу в IV квартале по цене от $2000 за младшую модель. При оформлении предзаказа можно получить скидку. Новость из будущего: квантовая компания совершила рекордную закупку добытого на Луне гелия-3
17.09.2025 [13:13],
Геннадий Детинич
Как сообщает The Washington Post, недавно состоялась крупнейшая и уникальная сделка по закупке добытого на Луне сырья — гелия-3. Покупателем выступила компания Bluefors, создающая, в том числе, криогенные камеры для квантовых компьютеров. В качестве продавца договор заключила компания Interlune, созданная выходцами из Blue Origin. Сделка предусматривает закупку десятков тысяч тонн гелия-3 на сумму свыше $300 млн.
Проект лунного экскаватора для добычи гелия-3. Источник изображений: Interlune Заключённая сделка стала крупнейшей в истории покупкой природного ресурса из космоса. Эксперты уже увидели в этом признаки запуска космической экономики и начало роста рынка гелия-3 в частности. Очевидно, что технологии для реализации подобных проектов пока не доказали свою состоятельность. Однако это осознанный риск, поскольку изотоп гелий-3, редкий на Земле, считается ключевым для будущего супервычислений и квантовых систем, что делает его добычу на Луне потенциально востребованной и окупаемой. Считается, что гелий-3 жизненно необходим для охлаждения квантовых компьютеров, которые для обработки информации используют кубиты и иные принципы построения вычислительных платформ. Эти машины требуют экстремально низких температур — около 7 мК (-273.143 °C), чтобы минимизировать ошибки в работе кубитов. Компания Bluefors разрабатывает холодильные системы, использующие смесь гелия-3 и гелия-4, для достижения близких к этому условий, но работа на чистом гелии-3 поможет приблизиться к необходимому рубежу. Запасы гелия-3 на Земле крайне ограничены, так как он образуется в основном при распаде трития в ядерных арсеналах. Луна, напротив, богата гелием-3, который накапливался на её поверхности миллиарды лет при переносе солнечным ветром от нашей звезды, что делает Луну перспективным источником этого ресурса. Если всё пойдёт по плану, то компания Bluefors будет получать 10 000 т гелия-3 ежегодно в период с 2028 по 2037 год. Компания Interlune, основанная бывшими руководителями Blue Origin, разрабатывает технологии для добычи гелия-3 на Луне. Поэтому неудивительно, что Bluefors обратилась именно к ней в поисках этого редкого изотопа. Процесс добычи будет включать четыре этапа: раскопку лунного грунта, сортировку мелких частиц, выделение гелия-3 из газовой смеси и его транспортировку на Землю (Interlune будет заниматься только добычей, а доставку осуществят другие). Компания уже провела успешные испытания прототипов оборудования, включая экскаватор, способный обрабатывать 100 тонн грунта в час, и технологию разделения изотопов в условиях, имитирующих лунную среду. Интересно, что сделка с Bluefors — это не единственный шаг Interlune к коммерциализации добычи ископаемых на Луне. Компания также заключила контракты на поставку гелия-3 Министерству энергетики США (на 3 литра) и компании Maybell Quantum (на тысячи литров), что указывает на растущий спрос на этот изотоп. По оценкам Interlune, на Луне содержится более миллиона тонн гелия-3, а его рыночная стоимость сегодня составляет $20 млн за кг (это 7500 литров). Подобные оценки делают гелий-3 единственным ресурсом, который экономически оправдывает космическую добычу уже теперь. Генеральный директор Interlune Роб Мейерсон (Rob Meyerson) подчёркивает, что сделка с Bluefors — это «самый сильный сигнал» спроса на лунный гелий-3, который может стать основой для квантовых вычислений и даже термоядерной энергетики в будущем. Перспективы лунной добычи гелия-3 открывают новую эру в космической экономике, но остаются значительные риски.
Испытания прототипа экскаватора на Земле Для реализации амбициозных планов Interlune необходимы дальнейшие технологические прорывы и инвестиции. Тем не менее, интерес со стороны крупных игроков, таких как Bluefors, и поддержка законодательства США, с 2015 года предоставляющего права на добычу ресурсов на небесных телах, делают идею менее фантастической. В ближайшие годы развитие квантовых технологий может стать катализатором для создания устойчивой цепочки поставок гелия-3, что потенциально изменит не только вычислительные технологии, но и подходы к освоению космоса. Принудительное импортозамещение: Пекин запретил ByteDance и Alibaba покупать ускорители у Nvidia
17.09.2025 [13:07],
Алексей Разин
Голоса различных правительственных структур КНР о необходимости отказа от зарубежных ускорителей вычислений звучали всё громче, и теперь крупные национальные разработчики столкнулись с приказом прекратить тестирование и оформление заказов на поставку американских ускорителей Nvidia RTX Pro 6000D, созданных специально для китайского рынка.
Источник изображения: Nvidia Соответствующее распоряжение было сделано Государственной канцелярией по делам интернет-информации КНР (CAC) на этой неделе, как отмечает Financial Times. Данные меры коснулись крупных китайских компаний типа ByteDance и Alibaba. При этом некоторые из китайских клиентов уже выразили готовность закупить несколько десятков тысяч ускорителей Nvidia RTX Pro 6000D, которые американская компания начала создавать в апреле этого года после введения запрета на поставки ускорителей H20. Китайские клиенты уже приступили к сертификационной работе совместно с поставщиками серверных систем. Распоряжение CAC заставило эти китайские компании прекратить соответствующую работу и оформление заказов на поставку указанных американских ускорителей. Напомним, что прежние действия китайских регуляторов, которые касались поставок ускорителей H20, носили характер рекомендаций. Вместо американских местным разработчикам предлагалось использовать ускорители китайского происхождения. Власти КНР, по некоторым данным, с недавних пор стали требовать от китайских поставщиков ускорителей публиковать результаты сравнения своей продукции с решениями Nvidia. Это привело к тому, что у китайских регуляторов появились основания считать, будто на местном рынке появились ускорители, способные заменить собой импортные чипы. Если учесть, что в следующем году объёмы выпуска китайских ускорителей для систем ИИ планируется утроить, то необходимые для запрета американских аналогов условия можно считать сформировавшимися. Власти страны считают, что китайские ускорители не только догнали и перегнали продукцию Nvidia по быстродействию, но и могут выпускаться в количествах, обеспечивающих удовлетворение спроса на внутреннем рынке. Huawei удалось снять офис в калифорнийском кампусе Nvidia, и теперь власти разбираются, как так получилось
17.09.2025 [12:46],
Алексей Разин
Американская компания Nvidia, которая на фоне ИИ-бума уже не раз становилась самой дорогой в мире с точки зрения капитализации, обрела особое значение для национальной безопасности США, поэтому подозрительное соседство с её штаб-квартирой одного из подразделений китайской Huawei вызвало справедливую озабоченность американских парламентариев.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет Bloomberg, дуэт американских законодателей Джона Муленаара (John Moolenaar) и Раджи Кришнамурти (Raja Krishnamoorthi) направил в профильный комитет Палаты представителей США, курирующий взаимоотношения с Китаем, письмо с требованием разобраться в причинах географического соседства подразделения Huawei Technologies со штаб-квартирой Nvidia в Санта-Кларе, штат Калифорния. Дочерняя структура Futurewei китайской компании Huawei, как установили авторы письма, являлась главным арендатором трёх зданий в кампусе штаб-квартиры Nvidia в Калифорнии до 2024 года, пока последняя из компаний не обрела полный контроль над этими объектами недвижимости. ![]() Это не первый случай претензий американских властей к компании Futurewei, поскольку её представители в 2018 году проникли на отраслевое мероприятие Facebook✴✴ после того, как сотрудникам материнской Huawei не был предоставлен соответствующий доступ из-за выявления попыток с их стороны зарегистрироваться под вымышленными американскими именами. От Futurewei теперь требуются документы, так или иначе связанные с выбором объектов для аренды на территории кампуса Nvidia, а также описание всех видов активности, связанных с этой американской компанией. Эти документы Futurewei должна предоставить законодателям и регуляторам в США до 28 сентября текущего года. Nvidia была вынуждена заявить, что тщательно обеспечивает информационную безопасность в своих офисах, даже если они граничат с чужими объектами. Камчатку полностью отключат от интернета на несколько дней
17.09.2025 [12:38],
Павел Котов
С 25 по 29 сентября при проведении работ по укреплению береговой инфраструктуры подводной волоконно-оптической линии связи Сахалин — Камчатка в Камчатском крае запланировано отключение интернета. Фактическое отключение доступа в Сеть займёт 48 часов. Социально значимые объекты региона на это время переведут на спутниковую связь, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу краевого правительства.
Источник изображения: Nubelson Fernandes / unsplash.com «Камчатка готовится к временному отключению интернета на четыре дня с 25 по 29 сентября. Основная цель плановых работ — защита полуострова от повреждения магистрального оптического кабеля, который соединяет Камчатку с глобальной сетью. <..> На период отключения для минимизации неудобств и обеспечения жизнедеятельности полуострова все социально значимые объекты, включая некоторые финансовые учреждения, продуктовые магазины, спецслужбы и другие критически важные учреждения, на время проведения работ будут переведены на спутниковую связь», — цитирует ТАСС заявление властей региона. Работы будет проводить «Ростелеком». Указанные даты являются ориентировочными: фактические сроки начала и окончания работ будут зависеть от гидро- и метеоусловий; само отключение продлится 48 часов. Под землёй и в море обустроили специальную защитную трубу, в которую во время работ заведут кабель — его морскую часть разрежут и соединят с наземной частью линии, проложенной под мысом Левашова. «Это очень сложные работы, которые требуют привлечения высококвалифицированных специалистов и специализированной техники с материка. Важно провести их именно сейчас, чтобы обезопасить полуостров от ситуаций, связанных с воздействием природы и человека на наш оптический кабель, который соединяет нас с глобальным интернетом. Эти мероприятия позволят застраховать нашу береговую инфраструктуру на многие годы вперёд», — сообщил глава краевого Минцифры Николай Киселёв. 20 и 21 сентября власти региона протестируют работу спутникового канала, после чего на сайте и в соцсетях регионального правительства опубликуют список служб и банкоматов, которые продолжат работу на период отключения интернета. Доставка припасов на МКС под угрозой — у космогрузовика Cygnus XL засбоил двигатель
17.09.2025 [11:48],
Геннадий Детинич
Запущенный 14 сентября грузовой корабль Cygnus XL компании Northrop Grumman испытал проблемы с главным двигателем и не сможет в намеченный срок прибыть к МКС. Стыковка была запланирована на 17 сентября в 13:35 мск. В NASA отказываются назвать новое время стыковки до выяснения причин неисправности.
Источник изображения: Northrop Grumman Ракета Falcon 9 компании SpaceX с кораблём Cygnus XL с грузом для экипажа Международной космической станции стартовала 14 сентября в 18:11 EDT (15 сентября в 1:11 мск) с площадки SLC-40 базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Миссия стала первым запуском Cygnus с августа 2024 года, когда был выполнен полёт в рамках миссии NG-21. Миссия NG-22 была отменена — корабль попал в ДТП на траке во время транспортировки на космодром. Запуск Cygnus XL состоялся в рамках миссии NG-23. Корабль Cygnus XL обладает значительно более высокой вместимостью, чем предыдущие модификации. Раньше он доставлял на станцию порядка 3,8 т полезной нагрузки. Модификация Cygnus XL должна доставить на МКС почти 5 т груза. «Главный двигатель Cygnus XL остановился раньше, чем планировалось, во время двух запусков, предназначенных для повышения орбиты космического корабля для сближения с космической станцией, откуда он доставит 11 000 фунтов научных исследований и грузов в орбитальную лабораторию NASA, — сообщили в агентсве. — Все остальные системы Cygnus XL работают нормально». «В результате «Cygnus XL не прибудет на космическую станцию в среду, 17 сентября, как планировалось изначально. Новая дата и время прибытия будут пересмотрены», — добавили представители NASA. Для платформы Cygnus сбой в работе двигателя не в новинку. Во время предыдущего запуска корабль также испытывал проблемы с двигательной установкой, но всё же добрался до МКС. Будем надеяться, что в этот раз тоже всё завершится хорошо. Без этих припасов работа стации будет сильно осложнена. Google, Microsoft, OpenAI и Nvidia инвестируют более £31 млрд в ИТ-инфраструктуру Великобритании
17.09.2025 [11:46],
Владимир Мироненко
Microsoft, OpenAI и ряд других американских компаний объявили о планах направить на развитие технологической инфраструктуры Великобритании миллиарды долларов, приурочив этот анонс к визиту в страну президента США Дональда Трампа (Donald Trump), пишет Bloomberg.
Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com Американские технологические гиганты выделяют более £31 млрд ($42,3 млрд) на ИИ-системы, инициативы в области квантовых вычислений и другие технологические проекты, сообщил Bloomberg со ссылкой на заявление Министерства науки, инноваций и технологий Великобритании. OpenAI заявила, что расширит свою деятельность в рамках Stargate и в других странах. Вместе с партнёрами, такими как Nscale Global Holdings., она разместит в Великобритании вычислительные мощности на базе около 60 тыс. новейших ускорителей Nvidia Blackwell, включая 8 тыс. в первом квартале 2026 года. Британский проект Stargate будет охватывать несколько локаций, включая ИИ-кластер на северо-востоке Англии. Microsoft планирует инвестировать $30 млрд в течение четырёх лет в ИИ-инфраструктуру и свой существующий бизнес в Великобритании. В рамках сделки она совместно с Nscale построит суперкомпьютер с более чем 23 тыс. передовых ИИ-ускорителей в кампусе Nscale в Лоутоне, недалеко от Лондона. Nvidia заявила, что её технологии станут частью инвестиций в размере £11 млрд в ИИ ЦОД в Великобритании и за её пределами. Компания работает с Nscale и CoreWeave над новыми объектами, на которых к 2026 году в Великобритании будет установлено 120 тыс. ИИ-ускорителей. Nscale использует чипы Nvidia в Великобритании и других странах в рамках проекта по созданию инфраструктуры на базе 300 тыс. чипов. CoreWeave заявила, что инвестирует £1,5 млрд в проекты в Великобритании. Она совместно с Nvidia и шотландской компанией DataVita работает над внедрением своих решений на принадлежащем DataVita объекте в Чапелхолле. Этот ЦОД, работающий на возобновляемых источниках энергии, будет обеспечивать мощность 31 МВт и начнёт работу в первом квартале 2026 года. До этого CoreWeave инвестировала £1 млрд в два ЦОД в Великобритании — в Доклэндс (Лондон) и Кроули. Salesforce сообщила, что инвестирует $2 млрд в Великобританию до 2030 года в дополнение к пятилетней инвестиционной программе стоимостью $4 млрд, объявленной в 2023 году. BlackRock объявила, что инвестирует £500 млн в ЦОД в Великобритании. Ранее на этой неделе Google (холдинг Alphabet), заявила, что инвестирует £5 млрд в течение двух лет в инфраструктуру Великобритании, включая запуск ЦОД в Хартфордшире. Свежие снимки чёрной дыры в центре галактики M87 поставили учёных в тупик — там развернулась поляризация
17.09.2025 [10:51],
Геннадий Детинич
В августовском номере Astronomy & Astrophysics коллаборация «Телескоп горизонта событий» (Event Horizon Telescope, EHT) поделилась свежими снимками сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики M87. Учёные поражены — новые изображения выдают совершенно неожиданное поведение чёрной дыры. Поляризация магнитных полей плазменного диска вокруг объекта всего за четыре года изменилась на строго противоположную, о чём не сказано ни в одном учебнике.
Источник изображения: EHT «Тот факт, что направление поляризации изменилось с 2017 по 2021 год, был совершенно неожиданным, — заявил член команды EHT Джонхо Пак (Jongho Park), исследователь из Университета Кёнхи в Южной Корее. — Это ставит под сомнение наши модели и показывает, что мы ещё многого не понимаем [о процессах] вблизи горизонта событий». Определение поляризации магнитных полей плазмы даёт возможность понять её динамику и, следовательно, открывает путь к изучению физики вблизи горизонта событий чёрной дыры и её самой. Движение раскалённой плазмы (ионизированных атомов вещества, разогреваемых трением и гравитацией) вокруг чёрной дыры создаёт излучение, в том числе, в радиодиапазоне. Этому сопутствует распространение магнитных полей. О направлении магнитных полей можно судить по поляризации сигналов. Теория предполагает, что магнитное поле вокруг чёрной дыры относительно стабильное или, по крайней мере, ведёт себя хорошо предсказуемым образом. Наблюдение за сверхмассивной чёрной дырой в центре M87 показало обратное: движение плазмы быстро замерло и обратилось вспять, что повлекло изменение поведения магнитного поля объекта всего за четыре года. В то же время следует напомнить, что Телескоп горизонта событий не делает прямых изображений чёрной дыры. Более того, сам телескоп — это 25 разбросанных по всей Земле радиотелескопов. Постепенно к ним добавляются новые инструменты (для получения финального снимка в 2021 году были добавлены ещё две установки: телескоп Kitt Peak в Аризоне и NOEMA (Northern Extended Millimeter Array) во Франции). Новые телескопы в сети и модернизация старых позволяют получать всё лучшие изображения чёрных дыр, повышая их чёткость и детализацию. Каждый из радиотелескопов в сети EHT может вести самостоятельные наблюдения, данные которых потом относительно просто синхронизируются с остальными. Сведённые вместе, они представляют результат работы виртуального телескопа размером с Землю. Жаль, что для оптики это пока не работает. С этим могут помочь, похоже, только квантовые компьютеры. Но это будет уже другая история. SMIC приступила к тестированию созданной в Китае DUV-системы для выпуска 7-нм чипов
17.09.2025 [10:38],
Алексей Разин
Успехи китайской компании SMIC в сфере литографии в условиях усиливающихся санкций США в определённый момент упёрлись в возможности получения доступа к определённому классу оборудования, которое до этого импортировалось. Литографические системы класса DUV (Deep Ultraviolet), которые были разработаны китайским стартапом, удалось внедрить в производственный процесс лишь недавно.
Источник изображения: SMIC Как сообщает Financial Times, недавно SMIC приступила к тестированию литографического сканера с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV), который был создан китайской компанией Yuliangsheng, основанной не так давно в Шанхае. С некоторых пор импорт подобного оборудования в Китай заблокирован американскими санкциями, хотя его наличие является критичным для способности SMIC наладить выпуск более продвинутых чипов. Прежде китайские производители полупроводниковых компонентов в данной сфере существенно зависели от нидерландской компании ASML, которая вынуждена подчиняться требованиям не только европейских властей, но и американских, поскольку полагается в своей деятельности на технологии, имеющие происхождение из США. Ещё одна китайская компания — SMEE, тоже поставляет DUV-системы собственной разработки, но по своим характеристикам они уступают тем, что были предложены Yuliangsheng. Самые передовые чипы западные компании производят, используя оборудование со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), но его поставки в Китай также давно запрещены, а разработать альтернативу китайским поставщикам до сих пор не удавалось. Даже в случае с DUV-сканерами Yuliangsheng, не все компоненты для их производства изготавливаются на территории Китая, а потому на пути полного импортозамещения ещё предстоит проделать определённую работу. Результатами первых экспериментов с таким оборудованием SMIC вполне довольна, но пока сложно судить, как скоро его удастся применить для массового производства чипов. Более того, внедрить DUV-сканеры нового поколения в существующую экосистему китайский производитель чипов успеет в лучшем случае через год после их получения в достаточном количестве. Конкретное оборудование ориентируется на иммерсивную литографию, которую также предлагает своим клиентам за пределами Китая нидерландская ASML. Формально тестируемое оборудование китайского происхождения предназначено для изготовления 28-нм чипов, но SMIC надеется применить его для выпуска 7-нм чипов за счёт использования множественных фотомасок и проходов. При благоприятном стечении обстоятельств данное оборудование удастся использоваться и при выпуске 5-нм чипов, на что SMIC уже давно рассчитывает. Китайская компания SiCarrier, которая является акционером упомянутой Yuliangsheng, экспериментирует с разработкой EUV-оборудования, но пока об успехах на этом направлении говорить рано. Основанная в 2021 году, она считает своей миссией создание литографического оборудования, которое позволит китайским клиентам отказаться от западных аналогов и при этом достичь сопоставимого уровня технологического развития. SMIC на своих предприятиях к активному использованию китайского оборудования не ранее 2027 года. Огосударствление Intel напугало лидеров ИТ-компаний — никто не хочет вмешательства правительства в бизнес
17.09.2025 [08:36],
Алексей Разин
Решение властей США приобрести 10 % акций Intel хоть и обсуждалось на уровне слухов достаточно долго, по факту своей реализации стало для многих участников рынка шоком. Теперь представители Кремниевой долины многие свои управленческие решения взвешивают с учётом реакции Дональда Трампа (Donald Trump) и проявляют в этой сфере определённую осторожность.
Источник изображения: Unsplash, Library of Congress Об этом сообщило издание Politico, которое недавно провело опрос более чем десяти представителей бизнеса в так называемой Кремниевой долине. Настороженное отношение к нынешней политике Белого дома высказывают как руководители компаний, так и их основатели или инвесторы. Кто-то ради защиты бизнеса выразил поддержку действиям президента, некоторые же предпочитают хранить молчание и не привлекать к себе лишнего внимания. В отдельных случаях руководителям пришлось отправлять на мероприятия в Белом доме с участием представителей отрасли своих заместителей, чтобы не появляться на публике лично в подобной обстановке. «Политический климат делает всё более сложными для компаний технологического сектора любые попытки избежать необходимости целовать перстень», — отметил один из собеседников издания. Представители бизнеса иной раз стараются даже не предавать огласке свои инициативы, чтобы не вызывать раздражения у правительства США, которое может возникать совершенно неожиданно. Помимо истории с «частичной национализацией» Intel, деловые круги Америки напуганы примером с превращением Пентагона в крупнейшего акционера единственной в стране горнодобывающей компании, специализирующейся на редкоземельных элементах. Сделка между металлургическими компаниями Nippon Steel и U.S. Steel тоже проходила на условиях сохранения за властями США решающего права голоса. Хотя по условиям сделки с Intel американское правительство и не получит права голоса в совете директоров компании, представители американского бизнеса опасаются, что рано или поздно соответствующее влияние на деятельность частной компании власти страны захотят оказать. По мнению представителей бизнеса, власти США сейчас выбирают победителей и проигравших в стратегически важных отраслях экономики, и всё это становится не очень хорошим прецедентом. Особенность взаимодействия администрации Трампа с американским бизнесом заключается в том, что власти страны рассчитывают получать какую-то встречную выгоду при предоставлении преференций тем или иным компаниям. При этом некоторые участники рынка считают, что стремление отмалчиваться и игнорировать внимание Трампа приведёт к более негативным последствиям, чем попытки взаимодействовать с ним и вести переговоры. Пожалуй, тактика «незаметности» в той или иной мере работает только для малых и средних компаний. Владельцы iPhone 13 и более новых получили доступ к спутниковому интернету Starlink
17.09.2025 [04:45],
Анжелла Марина
Смартфоны iPhone 13 и новее с установленной iOS 26 смогут использовать спутниковую связь Starlink через T-Mobile для работы ряда приложений Apple, включая Messages, даже в зонах, не обеспеченных сотовой связью. Об этом сообщил главный технический директор компании T-Mobile Джон Со (John Saw).
Источник изображения: Apple Как сообщает PCMag, работу будет обеспечивать сервис T-Satellite, официально запущенный в июле, и предназначенный для обеспечения связи в зонах без сотового покрытия, таких как удалённые и сельские районы. Ранее возможность принимать данные через спутник появилась на смартфонах Google Pixel 10 с поддержкой таких сторонних приложений, как WhatsApp, Google Maps и X, причём, несмотря на медленную скорость передачи данных, возможен просмотр видео и проведение видеозвонков. Однако для iPhone список совместимых приложений пока ограничен шестью встроенными сервисами Apple: «Компас», «Фитнес», «Карты», «Сообщения», «Музыка» и «Погода». Сторонние приложения, включая Google Maps, WhatsApp и X, на iOS через T-Satellite пока недоступны. Представитель T-Mobile пояснил, что компания продолжает работу над расширением возможностей и в ближайшее время предоставит дополнительную информацию о развитии функциональности сервиса для iOS-устройств и, вероятно, сделает это совместно с Apple и разработчиками приложений. Starlink сотрудничает с разработчиками чипов, чтобы обеспечить поддержку спутниковой связи в смартфонах
17.09.2025 [04:42],
Алексей Разин
Постепенно возможности современных смартфонов по передаче информации напрямую через спутниковые сети выходят за границы отправки экстренных текстовых сообщений. Компания Starlink ради этого работает с разработчиками чипов, обеспечивая поддержку своих услуг спутниковой связи в большем спектре моделей смартфонов.
Источник изображения: SpaceX «Мы работаем с производителями чипов, чтобы устанавливать правильные чипы в смартфоны», — заявила президент материнской компании SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) на конференции по космосу в Париже в минувший вторник. Пользователями услуг Starlink уже являются миллионы людей в более чем 100 странах мира. Чаще всего для работы со спутниковой связью Starlink требуется клиентский терминал с небольшой антенной, но параллельно компания развивает и услугу прямого подключения смартфона к спутнику. На регуляторном уровне для этого SpaceX приходится сотрудничать с обладателями лицензий на определённый спектр частот в сетях связи. Помимо T-Mobile в США, таким партнёром станет EchoStar, у которой SpaceX недавно приобрела соответствующие права за $17 млрд. По сути, как пояснила глава SpaceX, теперь эта компания намерена продавать операторам связи и их клиентам определённые объёмы пользовательского трафика. Новые спутники с возможностью прямого соединения со смартфонами будут активнее запускаться SpaceX в ближайшие два года, а новые смартфоны с соответствующими техническими возможностями начнут тестироваться в сетях Starlink к концу следующего года. Глава SpaceX также отметила, что окончательный вариант прототипа ракеты-носителя Starship версии V2 будет запущен до конца текущего года, а в следующем компания сосредоточится на создании V3 — более грузоподъёмного варианта Starship, который в итоге с высокой вероятностью и займётся доставкой людей сперва на Луну, а потом и на Марс. Не исключено, что V3 будет запущен в небо ещё в текущем году. Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5050: Intel передает «спасибо»
17.09.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5050: Intel передает «спасибо» Cloudflare объяснила проблемы с доступом ко многим сайтам из России и заявила, что не может их исправить
27.06.2025 [18:39],
Владимир Фетисов
Cloudflare опубликовала в своём блоге сообщение, в котором заявила о своей непричастности к блокировке доступа пользователей из России к веб-ресурсам, защищённых сервисом компании. Отмечается, что Cloudflare не получала каких-либо уведомлений о введении ограничений со стороны российских властей, а доступ ограничивают местные интернет-провайдеры.
Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com «С 9 июня 2025 года российские интернет-провайдеры (ISP) ограничивают доступ пользователей, находящихся в России и подключающихся к веб-сервисам, защищённым Cloudflare. Поскольку регулирование осуществляется местными интернет-провайдерами, это неподконтрольно Cloudflare, и в настоящее время мы не можем законным путём восстановить надёжный и высокопроизводительный доступ к продуктам Cloudflare и защищённым веб-сайтам для российских пользователей. Внутренний анализ данных показал, что из-за ограничений интернет-пользователи могут загружать только первые 16 кбайт любого веб-ресурса, что делает невозможной большую часть веб-навигации», — говорится в сообщении Cloudflare. В Cloudflare отметили, что действия интернет-провайдеров соответствуют усилиям России, направленным на снижение зависимости от западных технологий путём замены их отечественными аналогами. В компании также напомнили, что от ограничений российских провайдеров пострадали и другие зарубежные интернет-компании, такие как Hetzner, DigitalOcean и OVH. Среди российских провайдеров, которые ограничивают доступ, упоминаются «Ростелеком», «Мегафон», МТС и др. По данным Cloudflare, они используют разные механизмы блокировки доступа к сайтам, которые защищают продукты компании. Речь идёт об отправке пакетов для остановки соединения, а также блокировке передачи пакетов, чтобы время ожидания с сервером истекло. Новая схема, которая начала использоваться в этом месяце, предполагает ограничение объёма передаваемых данных до 16 кбайт, что делает многие сайты практически недоступными. Ранее в этом месяце СМИ писали о снижении российского трафика Cloudflare примерно на 30 %. На тот момент в Роскомнадзоре информацию о снижении трафика назвали несоответствующей действительности, добавив, что «проблемы у отдельных зарубежных хостинг-провайдеров могли возникнуть из-за технических проблем на их стороне». Тогда же в ведомстве посоветовали российским компаниям размещать информационные ресурсы на инфраструктуре отечественных провайдеров. Кооперативное выживание Abiotic Factor в духе Half-Life и научной фантастики 90-х готово к выбросу из раннего доступа — дата выхода и новый трейлер
27.06.2025 [17:31],
Михаил Романов
Издатель Playstack и разработчики из новозеландской студии Deep Field Games объявили дату выхода из раннего доступа кооперативного симулятора выживания Abiotic Factor, вдохновлённого Half-Life и научной фантастикой 90-х. Напомним, ранний доступ Abiotic Factor стартовал 2 мая 2024 года. С тех пор игра получила в Steam более 23 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %) и ряд крупных контентных обновлений. Как стало известно, релизная версия Abiotic Factor выйдет 22 июля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Тогда же игра пополнит подписки PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и Game Pass. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. События Abiotic Factor разворачиваются в секретном исследовательском центре, куда в результате сбоя попадают монстры и артефакты из других измерений. За последними на территорию комплекса вторгаются бойцы тайной военной секты «Орден». Игрокам в роли величайших учёных Земли предстоит объединить усилия, чтобы выжить и выбраться с предприятия: создавать инструменты и оружие, развивать персонажей, исследовать лабораторию и миры за её пределами. Abiotic Factor предлагает кооператив на шестерых (доступна возможность игры одному), гибкую систему развития персонажа и текстовый перевод на русский. Подробностями обновления 1.0 разработчики поделятся позже. В рамках начавшейся накануне летней распродажи Steam пользователи могут сэкономить 20 % на покупке Abiotic Factor — до 10 июля игра будет продаваться в сервисе Valve за 960 рублей. Хакеры могут захватить тысячи серверов — в популярном контроллере для удалённого управления найдена критическая уязвимость
27.06.2025 [15:05],
Сергей Сурабекянц
Обнаружена уязвимость, которая может дать злоумышленникам полный контроль над тысячами серверов, многие из которых выполняют критически важные задачи. Уязвимость CVE-2024-54085 обнаружена в популярном контроллере AMI MegaRAC, который позволяет удалённо получать доступ к большим паркам серверных машин. Уязвимости присвоен рейтинг опасности 10 из возможных 10.
Источник изображения: unsplash.com AMI MegaRAC — это микроконтроллер на основе архитектуры BMC (baseboard management controller — «контроллер управления основной платой»). Администраторы используют BMC для удалённой переустановки операционных систем, установки или настройки приложений и внесения изменений в конфигурацию. Успешный взлом одного BMC может быть использован для перехода во внутренние сети и взлома всех остальных BMC. Уязвимость CVE-2024-54085 позволяет злоумышленнику обходить аутентификацию, выполняя простой веб-запрос к уязвимому устройству BMC по HTTP. Уязвимость была обнаружена в марте компанией компьютерной безопасности Eclypsium. Раскрытие информации об уязвимости включало код эксплойта, позволяющий хакеру удалённо создать учётную запись администратора без прохождения аутентификации. На момент раскрытия сообщений об активной эксплуатации уязвимости не поступало. Исследователи Eclypsium предоставили список основных угроз:
По данным Eclypsium, линейка уязвимых устройств AMI MegaRAC использует интерфейс, известный как Redfish. Среди производителей серверов, оказавшихся под угрозой — AMD, Ampere Computing, ASRock, ARM, Fujitsu, Gigabyte, Huawei, Nvidia, Supermicro и Qualcomm. Некоторые из этих поставщиков уже выпустили исправления для своих устройств. Учитывая возможный ущерб от эксплуатации злоумышленниками уязвимости CVE-2024-54085, администраторам следует проверить все BMC в своих парках, а в случае сомнений — проконсультироваться с производителем оборудования. Google выпустила приложение Doppl для виртуальной примерки нарядов
27.06.2025 [15:03],
Владимир Фетисов
Компания Google объявила о запуске нового экспериментального приложения Doppl, которое использует алгоритмы на базе искусственного интеллекта для визуализации того, как на пользователе может смотреться та или иная одежда. На данный момент Doppl могут опробовать пользователи устройств с iOS и Android в США.
Источник изображения: Google Приложение Doppl разработано для того, чтобы люди могли примерять наряды на цифровую версию себя. Для этого необходимо загрузить в приложение свою фотографию в полный рост. После этого можно использовать фотографии или скриншоты одежды, чтобы оценить, как она будет смотреться. Это может быть одежда из какого-то онлайн-магазина, со страницы социальной сети или какого-то другого места. Как только пользователь выберет наряд, который хочет визуализировать, Doppl сгенерирует изображение того, как он будет смотреться в этой одежде. При необходимости приложение может преобразовать изображение в небольшое видео, чтобы можно было лучше оценить свой внешний вид в выбранной одежде. Поддерживается функция сохранения образов, а также возможность повторного просмотра ранее сгенерированных образов. Согласно имеющимся данным, основой нового приложения стали ИИ-технологии, которые недавно стали частью платформы Google Shopping и позволяют пользователям виртуально примерять одежду. Реализация этих функций в отдельном приложении упростит доступ к инструменту виртуальной примерки нарядов, а также позволит пользователям изучить свой стиль в интерактивной форме. «Жду больше, чем GTA VI»: новый геймплей аркадного боевика Terminator 2D: No Fate по мотивам «Терминатор 2: Судный день» очаровал игроков
27.06.2025 [13:27],
Михаил Романов
Издательство Reef Entertainment и разработчики из британской студии Bitmap Bureau представили новый геймплейный трейлер аркадного экшен-платформера Terminator 2D: No Fate по мотивам культового боевика «Терминатор 2: Судный день». Напомним, Terminator 2D: No Fate расширит события «Терминатор 2: Судный день». Игра включает как знаковые сцены из знаменитого фильма, так и специально созданные оригинальные эпизоды. В роли Сары Коннор и терминатора T-800 игрокам предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем. Опубликованный на YouTube-канале издания IGN четырёхминутный геймплейный ролик демонстрирует, как Джон Коннор пробивается сквозь враждебных роботов на первом разработанном для Terminator 2D: No Fate уровне. Отрывок демонстрирует способности Джона (кувырок, самодельная бомба, занимание укрытий), несколько промежуточных боссов и сражение с огромным четвероногим роботом «Центурион», который не появлялся ни в одном фильме «Терминатор». Пользователи в комментариях к ролику оказались очарованы олдскульной стилистикой и геймплеем Terminator 2D: No Fate, а также возлагают на проект большие надежды. «Жду больше, чем GTA VI», — поделился MarcoLongoMusic. Terminator 2D: No Fate выйдет 5 сентября на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают адреналиновый геймплей, кинематографичный саундтрек, разнообразные режимы и перевод на русский. Ущерб российскому бизнесу от DDoS-атак утроился в 2025 году, и это не предел
27.06.2025 [13:17],
Геннадий Детинич
На полях ПМЭФ-2025 зампред правления «Сбера» Станислав Кузнецов сообщил, что в 2025 году ущерб российским компаниям от DDoS-атак увеличился в три или даже более раз. Это произошло на фоне снижения за год общего количества атак. Но они стали значительно сложнее, что в итоге вылилось в большие потери. Российские компании плохо готовятся противостоять зловредному воздействию, что требует системного подхода.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3 «Атак стало меньше, но успешных DDoS-атак на российские компании и организации стало в три раза больше. Это означает, что потери этих компаний в бизнесе либо в своей деятельности резко увеличились. По нашей оценке, не менее чем в три раза», — сказал Кузнецов в интервью изданию «РИА Новости». «И всё это связано с недостаточным уровнем киберзащиты», — заключил топ-менеджер. Он напомнил, что в этом году были десятки случаев, когда злоумышленники атаковали федеральные органы исполнительной власти и ряд крупнейших компаний. О росте атак на российские организации сообщают также другие эксперты в области киберзащиты. Это явление начало набирать обороты уже с самого начала года. Отдельную тревогу вызывает неудержимый рост центров обработки данных, которые открывают доступ к искусственному интеллекту. Эти ресурсы наверняка можно использовать для гиператаки на тот или иной сервис или государственную структуру. Пока Cloudflare с коллегами по цеху справляются с гиператаками, но в будущем всё может измениться. Учитывают ли это специалисты или нет, покажет только время. А пока в России предложен проект по тюремному заключению для совершивших DDoS-атаку. Тоже вариант. Минспорт разработал новый стандарт физподготовки киберспортсменов — сколько нужно накликать за 30 секунд, чтобы получить квалификацию
27.06.2025 [12:25],
Михаил Романов
Газета «Коммерсантъ» сообщила, что Министерство спорта Российской Федерации подготовило новый федеральный стандарт для подготовки киберспортсменов вместо двух предыдущих версий документа, которые так и не были приняты. Согласно размещённому на федеральном портале проектов нормативных правовых актов документу, с которым ознакомилась редакция «Ъ», новый стандарт может вступить в силу уже с января 2026 года. Для получения квалификации спортсмены должны подтвердить свою физическую подготовку. Нормативы для начального этапа и этапа высшего спортивного мастерства, а также для мальчиков и девочек различаются (см. таблицу ниже). Какие нормативы предполагает новый стандарт (в скобках указано значение для этапа высшего спортивного мастерства):
Проект также предусматривает требования для обучающих киберспортсменов организаций (предоставление экипировки, оплата проезда и жилья) и площадок проведения соревнований (тренажёрный зал, раздевалки, душевые, медпункт). Участники рынка поддержали идею нормативов для кибератлетов, но просят доработать проект: добавить разделение на дисциплины, внести ПО (игры) в описание оборудования и инвентаря, снизить требования к материально-технической базе. По словам руководителя Московской школьной киберспортивной лиги Максима Залилова, исходя из текущих критериев на данный момент ни одна площадка в России не подходит для тренировки профессиональных игроков. Google доработала и перезапустила ИИ-функцию Ask Photos для поиска фото по содержимому
27.06.2025 [12:03],
Владимир Фетисов
После небольшой паузы Google вернулась к развёртыванию функции Ask Photos на базе искусственного интеллекта, которая позволяет осуществлять поиск по содержимому снимков. Разработчики не только расширили доступность этого ИИ-инструмента, но и внесли ряд улучшений в его работу.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Функция Ask Photos задействует ИИ-помощника Gemini, чтобы пользователь мог находить фотографии на основе их содержимого. Ранее в этом месяце Google приостановила развёртывание функции, а представитель компании заявил, что Ask Photos «не соответствует требованиям с точки зрения скорости обработки запросов, качества и удобства использования». Позднее Google сообщила, что компания услышала отзывы пользователей, в том числе касательно того, что ИИ-функция поиска по содержимому фото должна работать быстрее, отвечая на простые запросы, такие как «пляж» или «животные». Теперь функция моментально выдаёт результаты поиска на простые запросы, тогда как Gemini продолжает работать в фоновом режиме, чтобы находить больше соответствующих запросу снимков. В дополнение к этому Google сообщила, что Ask Photos выходит за рамки раннего доступа и становится доступна большему количеству пользователей в США. «Насмешка над конкуренцией»: Apple дала разработчикам выбор — 5 % комиссии или урезанные функции App Store
27.06.2025 [12:01],
Сергей Сурабекянц
В апреле Apple была оштрафована на €500 млн за нарушение положений европейского закона Digital Markets Act (DMA). Чтобы избежать штрафов, компания ввела изменения в разделе магазина приложений App Store для Евросоюза. Вчера Apple объявила о новой системе уровней, в которой размер комиссии будет зависеть от набора функций, используемых разработчиками в магазине приложений компании. ![]() «Уровень 1» предоставит разработчикам только базовые функции App Store за более низкую комиссию в размере 5 процентов за покупки в приложении, включая обзоры приложений и доступ к поддержке Apple. На этом уровне отсутствуют многие возможности, включая автоматические обновления и загрузки ПО, а также инструменты для продвижения приложений. Для полного доступа ко всем функциям App Store разработчикам необходимо использовать «Уровень 2» платы за услуги магазина, который предусматривает 13-процентную комиссию. По умолчанию приложения в App Store будут публиковаться на «Уровне 2», но, чтобы снизить комиссию, разработчики смогут перевести свои приложения на «Уровень 1». Apple также вводит новый сбор Core Technology Commission, который предусматривает 5-процентную комиссию за покупки в приложениях из App Store, оплаченные через альтернативные платёжные системы (в обход App Store). Данная практика придёт на смену Core Technology Fee (CTF) — комиссии в 0,5 евро за каждую загрузку приложения свыше одного миллиона для разработчиков, которые выбрали альтернативные условия распространения приложений. С 1 января 2026 года Apple планирует полностью перевести всех разработчиков в ЕС на единую бизнес-модель Core Technology Commission. Также Apple изменила ряд условий соглашения для разработчиков. Теперь они могут свободно продвигать свои предложения не только на собственных сайтах, но и через сторонние ресурсы, другие приложения и альтернативные магазины. Также больше не действует ограничение на одну статичную ссылку — разрешено использовать несколько URL с перенаправлениями и трекингом. Дизайн интерфейса для ссылок теперь можно настраивать без ограничений. Кроме того, Apple изменила работу так называемого «страшного уведомления», которое показывалось пользователям при переходе по внешним ссылкам из приложения. Теперь предупреждение отображается только при первом нажатии, а пользователи смогут отключить его для будущих переходов в рамках одного приложения. Ранее регуляторы Евросоюза отреагировали на планы Apple новым расследованием в отношении Core Technology Fee и других ограничений для альтернативных магазинов приложений, утверждая, что Apple не смогла доказать, что они были необходимыми и соразмерными. В итоге Apple был назначен штраф в 500 млн евро. Apple, в свою очередь, не отказалась от планов обжаловать штраф. «Европейская комиссия требует от Apple внести ряд дополнительных изменений в App Store, — заявила представитель компании. — Мы не согласны с этим результатом и планируем подать апелляцию». «Новая схема соответствия закону о цифровых рынках Apple является незаконной как в Европе, так и в Соединённых Штатах и является насмешкой над честной конкуренцией на цифровых рынках. Приложения с конкурирующими платёжными системами не только облагаются комиссиями, но и коммерчески ущемляются в App Store», — отреагировал на новые правила App Store глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). В очаровательном приключении The Plucky Squire появился хардкорный режим для тех, кому игра показалась слишком лёгкой
27.06.2025 [10:56],
Михаил Романов
Приключенческая игра The Plucky Squire («Отважный паж») от Devolver Digital и разработчиков из All Possible Futures получила крупное контентное обновление, которое решает вторую из двух главных проблем игры. Напомним, в обзоре для 3DNews Алексей Лихачёв выделил два недостатка The Plucky Squire — её одержимость отрывать пользователя от геймплея и чересчур низкую сложность, подкреплённую примитивными сражениями. Первую проблему разработчики решили в декабре выпуском режима Streamlined Mode, который позволяет пройти игру в более высоком темпе, а за вторую взялись в вышедшем накануне обновлении The Challenge Update. Патч добавляет два новых режима — «Испытание» и «Железный паж». Первый предлагает усложнённый геймплей, а второй — то же самое, но с перманентной смертью (в случае гибели игру придётся начинать заново). Особенности режима «Испытание»:
На момент публикации обновление The Challenge Update вышло только для версии The Plucky Squire в Steam. Разработчики обещают, что до консолей патч доберётся в самое ближайшее время. The Plucky Squire дебютировала в сентябре 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По случаю выпуска патча и начала летней распродажи игра продаётся в сервисе Valve с 35-процентной скидкой (715 рублей до 10 июля). DeepSeek упёрся в санкции: разработка модели R2 забуксовала из-за нехватки чипов Nvidia
27.06.2025 [10:23],
Алексей Разин
В начале этого года китайская компания DeepSeek удивила всех выпуском своей языковой модели R1, которая достигала сопоставимых с лучшими западными образцами результатов в сфере ИИ, но требовала от разработчиков предположительно меньших затрат. Создание более новой модели R2, по некоторым данным, упёрлось в доступность ускорителей вычислений Nvidia, которые сложно найти на территории Китая.
Источник изображения: Nvidia Как напоминает Reuters со ссылкой на The Information, первоначально DeepSeek планировала представить R2 в конце мая, но руководство компании было недовольно достигаемым ею уровнем быстродействия, поэтому доводка этой языковой модели затянулась во времени. По данным источника, прогресс в известной степени тормозится отсутствием в Китае достаточного количества производительных ускорителей вычислений, а DeepSeek пока предпочитает полагаться главным образом на решения Nvidia, поставки которых в КНР серьёзно ограничены из-за санкций США. Облачная инфраструктура на территории Китая, которая сейчас используется для работы с языковой моделью R1, опирается преимущественно на ускорители Nvidia H20, которые до апреля этого года можно было поставлять вполне легально. В своей отчётности Nvidia отметила, что весенний запрет на поставки ускорителей H20 будет стоить ей нескольких миллиардов долларов США, поскольку предусмотреть иное назначение для такой продукции не получится, и весь запас придётся просто списать. Одновременно с этим Nvidia пытается найти возможность поставлять в Китай менее производительные ускорители, которые соответствовали бы существующим требованиям США в данной сфере. Предполагается, что эти ускорители будут созданы с использованием архитектуры Blackwell и памяти типа GDDR7. Страшно интересно: Capcom показала первый геймплей Resident Evil Requiem и раскрыла подробности амбициозного хоррора
27.06.2025 [09:52],
Михаил Романов
Как и было обещано, в рамках прошедшей с 26 на 27 июня трансляции Capcom Spotlight японский издатель и разработчик Capcom поделился новыми кадрами и подробностями амбициозного хоррора Resident Evil Requiem. По словам руководителя разработки Коси Наканиси (Koshi Nakanishi), Resident Evil Requiem родилась из отменённой мультиплеерной версии игры с открытым миром (немного кадров из неё), однако в Capcom решили, что фанаты хотят другого. Resident Evil Requiem представляет собой офлайновую одиночную игру, построенную вокруг идеи «увлекательного ужаса» — пользователь боится, но всё равно не может оторваться от прохождения (другими словами, когда страшно интересно). Главной героиней игры выступает технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak). Она владеет огнестрельным оружием, однако куда более уязвима по сравнению с типичным протагонистом в серии. Наканиси признался, что команда рассматривала добавление в игру Леона, но сочла его плохим выбором для хоррора. В то же время вдобавок к ужасам Requiem предлагает и «захватывающий экшен». По слухам, герой в проекте всё же появится. Суммарно на Capcom Spotlight показали меньше минуты игрового процесса Resident Evil Requiem (см. ролик выше) с видом от первого и третьего лица, включая столкновение с преследующим Грейс монстром. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету Грейс расследует череду смертей от неизвестного заболевания. Находки приведут героиню туда, где всё началось — в Раккун-Сити. Российские геймеры не смогли зайти в Steam в разгар распродажи
27.06.2025 [06:22],
Анжелла Марина
Игровой сервис Steam временно перестал работать в некоторых регионах России, о чём свидетельствуют данные платформы Downdetector, предоставляющей информацию о статусе работы онлайн-сервисов, социальных сетей и любых других сайтов.
Источник изображения: Valve Как сообщают «Ведомости», пользователи жалуются на неполадки как в веб-версии, так и в мобильных приложениях. Сбои зафиксированы в Москве, Санкт-Петербурге, а также в Московской, Самарской и Нижегородской областях. Затруднения с доступом начали проявляться непосредственно после старта ежегодной летней распродажи Steam, которая началась 26 июня в 20:00 по московскому времени. Steam представляет собой одну из крупнейших цифровых платформ для покупки, загрузки и стриминга компьютерных игр. Сервис был запущен в 2003 году и за это время стал одним из лидеров в индустрии игрового сообщества. Владельцем платформы является американская компания Valve. Напомним, в декабре 2024 года сервис установил новый рекорд по числу одновременно подключенных пользователей — в онлайн-сети находилось почти 39,2 миллиона человек. Среди самых популярных проектов на платформе остаются такие игры, как Counter-Strike 2, Pubg: Battlegrounds и Dota 2. Microsoft выведет антивирусное ПО за пределы ядра Windows, кардинально изменив безопасность ОС
27.06.2025 [06:19],
Анжелла Марина
Microsoft готовится к масштабным изменениям в архитектуре безопасности Windows: антивирусное ПО больше не будет работать на уровне ядра системы. Это решение стало ответом на глобальный сбой, вызванный обновлением CrowdStrike год назад, когда миллионы компьютеров по всему миру столкнулись с «Синим экраном смерти» (BSoD).
Источник изображения: Ed Hardie / Unsplash Почти год назад ошибка в обновлении CrowdStrike привела к масштабному сбою, затронувшему 8,5 миллиона компьютеров под управлением Windows по всему миру. Microsoft пообещала, что подобное больше не повторится и начала фундаментальную переработку архитектуры безопасности своей операционной системы. В ближайшее время компания планирует запустить закрытую предварительную версию изменений, которые выведут антивирусное ПО (AV) и системы обнаружения угроз (EDR) за пределы ядра Windows с целью предотвращения повторения подобных инцидентов. Новая платформа безопасности разрабатывается совместно с ведущими компаниями, включая CrowdStrike, Bitdefender, ESET и Trend Micro. Как заявил Дэвид Уэстон (David Weston), вице-президент Microsoft по безопасности корпоративных решений и ОС, десятки партнёров предоставили компании подробные предложения по дизайну системы, а некоторые даже объёмом в сотни страниц. Он отметил, что, несмотря на конкуренцию, все участники рынка согласны с необходимостью создания единой платформы вне ядра ОС. При этом Microsoft подчёркивает, что не навязывает готовые идеи, а совместно с партнёрами разрабатывает новые стандарты. Уэстон пояснил, что компания не диктует, как должны работать API, а прислушивается к мнению вендоров, чтобы обеспечить надёжность и безопасность. По его словам, если бы Microsoft действовала в одностороннем порядке, это могло бы вызвать серьёзные сложности. На первом этапе изменения затронут только антивирусы и EDR-системы, но в будущем Microsoft планирует пересмотреть и другие сценарии использования драйверов ядра, включая античит-системы в играх. Компания уже ведёт диалог с разработчиками игр, чтобы найти способы снизить зависимость от этих драйверов. Ранее представители Riot Games сообщали, что готовы следовать новым правилам и отказаться от использования ядра Windows. Параллельно Microsoft готовит летнее обновление Windows с функцией Quick Machine Recovery, которая ускорит восстановление системы после сбоев. Кроме того, компания официально меняет дизайн «Синего экрана смерти» — теперь он будет чёрным. Google Assistant скоро уступит место на Android-устройствах нейросети Gemini
27.06.2025 [06:16],
Анжелла Марина
На Android скоро появится возможность использовать нейросеть Gemini для управления устройством без нарушения конфиденциальности. Как стало известно из уведомления Google, отправленного пользователям и изученного изданием Android Police, с 7 июля ИИ-ассистент сможет управлять телефонными звонками, сообщениями, WhatsApp и другими системными функциями. Пользователи смогут давать команды боту, не опасаясь, что их диалоги будут использоваться для обучения ИИ при активированной опции Gemini Apps.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Ранее отключение опции Gemini Apps не только запрещало Google использовать диалоги с Gemini, но и ограничивало функциональность самого ассистента. Теперь же пользователи смогут поручить боту, например, установить будильник, позвонить контакту или отправить сообщение в мессенджере, не разрешая при этом запоминать и анализировать свои запросы, пишет The Verge. Первоначальная формулировка уведомления Google вызвала вопросы, так как некоторые пользователи заподозрили, что обновление может предоставить нейросети доступ ко всей информации на устройстве. Однако представители компании пояснили, что разрешения на работу с приложениями полностью остаются под контролем владельца устройства, а обновление направлено на улучшение пользовательского опыта. Отмечается, что этот шаг стал частью плана по замене Google Assistant на устройствах Android на более продвинутую ИИ-модель Gemini, которая сможет выполнять те же функции, что и прежний голосовой помощник, но с гибкими настройками приватности. При этом компания оставляет за собой право хранить данные о взаимодействии с нейросетью до 72 часов с целью обеспечения безопасности. Новый крупный патч добавил в Warhammer 40,000: Space Marine 2 режим «Осада» с бесконечными волнами тиранидов и еретиков
26.06.2025 [23:27],
Михаил Романов
Как и было обещано, вышедшее 26 июня обновление 8.0 добавило в шутер Warhammer 40,000: Space Marine 2 от издательства Focus Entertainment и разработчиков из Saber Interactive горячо ожидаемый фанатами режим «Осада» (Siege). События «Осады» развернутся на планете Кадаку. Отряду из трёх космодесантников предстоит сдерживать от захвата имперской крепости бесконечные волны тиранидов и сил Хаоса. При этом каждая новая атака будет становиться сильнее и сильнее. За отбитые волны игроки получают баллы, которые можно потратить на закупку боеприпасов, зарядов для снаряжения и стимпаков, а также вызов подкреплений (вроде отрядов кадианской пехоты или дредноутов). «Выходите из боя, пока не станет слишком поздно, чтобы заработать баллы снабжения, оружейные данные и опыт... Или оставайтесь в бою до последнего, ибо лишь в смерти закончится ваш дозор», — напоминают разработчики. Релиз «Осады» сопровождался насыщенным полутораминутным геймплейным трейлером Warhammer 40,000: Space Marine 2 (см. видео выше) с демонстрацией основных особенностей нового режима. Помимо прочего, в обновление 8.0 вошли облики по мотивам орденов Белые Шрамы и Кровавые Ангелы для владельцев сезонного абонемента, возможность отключать ботов в частных лобби, поддержка DLSS 4 и другие изменения (см. полный список). Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте. ИИ-поиск добрался до YouTube — в выдаче появились сгенерированные ИИ рекомендации и тексты
26.06.2025 [23:04],
Анжелла Марина
В YouTube начали тестировать функцию, похожую на ИИ-обзоры (AI Overviews), которая уже используется в поисковой системе Google. Теперь, при определённых запросах, пользователи увидят не просто список видео, а более развёрнутый ответ в виде основного ролика, миниатюр других клипов и текста, сгенерированного искусственным интеллектом (ИИ). Чтобы посмотреть полную версию, достаточно нажать на главное видео в блоке.
Источник изображения: AI При поиске видео, связанных с покупками, путешествиями или местными достопримечательностями, некоторые пользователи YouTube Premium в США увидят ИИ-карусель с результатами. Об этом сообщается в официальном блоге компании. Функция доступна пока только через мобильные приложения iOS и Android, работает исключительно с видео на английском языке и будет находиться на тестировании до 30 июля. По данным внутреннего документа поддержки YouTube, участвовать в эксперименте смогут лишь случайно отобранные подписчики Premium-аккаунтов в США. Как отмечает The Verge, это ограничение связано с этапом тестирования новой технологии. Кроме того, сервис расширил доступ к своему диалоговому ИИ-инструменту, который позволяет задавать вопросы о содержании видео. Ранее эта функция была доступна только пользователям Premium, а теперь стала доступна и некоторым обычным пользователям в США. Напомним, инструмент был представлен ещё в 2023 году, но его массовое внедрение началось только сейчас. Конец эпохи: Microsoft «похоронила» синий экран смерти в Windows 11
26.06.2025 [22:21],
Анжелла Марина
«Синий экран смерти» (Blue Screen of Death — BSoD), который почти четыре десятилетия появлялся перед пользователями Windows при критических сбоях, скоро уйдёт в прошлое. Microsoft подтвердила, что в Windows 11 его заменит «Чёрный экран смерти» — более лаконичный и информативный. Новая версия также лишится грустного смайлика и QR-кода.
Источник изображений: Microsoft Обновлённый экран будет больше напоминать интерфейс, появляющийся при обновлениях системы. Однако теперь он будет отображать код ошибки и указывать точную причину сбоя, чего раньше не было — такую информацию удавалось выяснить лишь после анализа логов с помощью специальных инструментов. Это должно помочь как обычным пользователям, так и системным администраторам быстрее находить причину неисправности без необходимости детального разбора дампов памяти.
Как пояснил в интервью изданию The Verge вице-президент Microsoft по вопросам безопасности корпоративных решений и операционных систем Дэвид Вестон (David Weston), цель нововведений — повысить ясность сообщений об ошибках и упростить устранение проблем. По его словам, новый подход позволит точнее определить, где именно произошёл сбой: в самой Windows или в стороннем компоненте. «Чёрный экран смерти» появится в одном из летних обновлений Windows 11 — одновременно с функцией Quick Machine Recovery, предназначенной для быстрого восстановления систем, не способных загрузиться. Отмечается, что обновление станет частью новой стратегии Microsoft по повышению устойчивости Windows к сбоям, особенно на фоне прошлогоднего инцидента с CrowdStrike, из-за которого миллионы компьютеров по всему миру столкнулись с BSoD при загрузке. В Steam стартовала летняя распродажа с «морем скидок на игры всех жанров»
26.06.2025 [21:38],
Михаил Романов
Компания Valve сообщила о старте в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam традиционно масштабной летней распродажи с большими и не очень скидками на тысячи товаров разных жанров. По словам Valve, в рамках летней распродажи Steam пользователей ждёт «море скидок на игры всех жанров» (в том числе с обновлением исторического максимума), а также бесплатные стикеры за просмотр списка рекомендаций. «Пополните свою библиотеку Steam играми, которые вам давно приглянулись. Или теми, в которые часто играют ваши друзья, а вы всё хотите присоединиться. Либо просто осмотритесь вокруг и найдите что-нибудь интересное!» — призывает Valve. Ниже приводим самые заметные игры летней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая RoboCop: Rogue City за 169 рублей, Black Mesa за 71 рубль и Little Nightmares 2 за 214 рублей. На фоне начала летней распродажи Steam в магазине предметов за очки появились тематические элементы оформления профиля (аватары, рамки, фоны, смайлы), а также обновился сезонный значок. Летняя распродажа Steam продлится две недели и завершится 10 июля в 20:00 по Москве. С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2025 года акций в магазине Valve можно ознакомиться в февральском материале. Легендарный сценарист Крис Авеллон присоединился к работе над амбициозной фэнтезийной RPG про борьбу с тоталитарным режимом
26.06.2025 [20:39],
Михаил Романов
Как сообщает портал Eurogamer, легендарный сценарист и гейм-дизайнер Крис Авеллон (Chris Avellone) нашёл себе работу в новой студии выходца из французской Quantic Dream (Detroit: Become Human, Star Wars Eclipse). Речь идёт о студии Republic Games, основанной при поддержке Krafton ведущим сценаристом Star Wars Eclipse и Detroit: Become Human Адамом Уильямсом (Adam Williams) после его ухода из Quantic Dream в 2024 году. Авеллон присоединился к работе над дебютным проектом Republic Games — мрачной и взрослой фэнтезийной ролевой игрой, которая должна объединить дизайн RPG золотого века c интерактивным повествованием нового уровня. По словам Уильямса, амбициозная RPG предложит насыщенную и интересную историю про восстание против тоталитарного режима. Игрок сможет присоединиться к разным фракциям и выстроить свой путь героя (или антигероя). Обещают множество значимых решений, развилок и концовок, элементы сверхъестественного и мифологии, редактор персонажа, союзников для присоединения к отряду, романтические отношения и боевую систему. За три десятка лет в индустрии Авеллон успел поработать над Fallout 2 (дизайнер), Planescape: Torment (ведущий сценарист и дизайнер), Neverwinter Nights 2 (старший дизайнер), Fallout: New Vegas (сценарист) и многими другими играми. Имидж Авеллона серьёзно пострадал после скандала в 2020 году, когда его обвинили в сексуальных домогательствах. На суде в 2023-м разработчик доказал свою невиновность, однако удар по репутации уже был нанесён. «Это не просто ремастер»: долгожданная System Shock 2: 25th Anniversary Remaster стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами
26.06.2025 [19:28],
Михаил Романов
Как и было обещано, 26 июня на ПК состоялся релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster от Nightdive Studios — переиздания вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 за авторством Irrational Games. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster поступила в продажу для Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). До PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием. Бесплатно 25th Anniversary Remaster полагается тем, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал его на Kickstarter (от $30). В GOG предусмотрена скидка 50 % для владельцев оригинальной System Shock 2 (закончится 29 июня в 16:00 МСК). Рейтинг System Shock 2: 25th Anniversary Remaster в Steam составляет 83 % («очень положительные» обзоры). Игроки хвалят улучшения, а ругают оптимизацию, вылеты и отсутствие русского языка. Тем временем журналисты (81 % на Metacritic) называют System Shock 2: 25th Anniversary Remaster лучшим способом приобщиться к классике, которая, несмотря на технические усовершенствования, всё-таки показывает свой возраст. «Мечта сбылась. Это не просто ремастер, а признание в любви одному из самых важных immersive sim в истории», — заявил гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) по случаю релиза. Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. Продажи кооперативной игры Peak от авторов Content Warning и Another Crab's Treasure достигли новой вершины — два миллиона за девять дней
26.06.2025 [17:22],
Михаил Романов
Кооперативная игра про скалолазание Peak продолжает удивлять своих разработчиков из Landcrab — объединения Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — успехами в вопросе продаж. Напомним, Peak была полноценно представлена всего за неделю до релиза. За первые сутки продажи достигли 100 тыс. копий, а по итогам шести дней, к удивлению создателей, превысили миллион экземпляров. Как стало известно, за следующие три дня Peak купил ещё один миллион человек. Таким образом, суммарные продажи игры всего за полторы недели (девять дней) с момента релиза составили 2 млн копий. «Peak превзошла наши ожидания по числу игроков и уровню ажиотажа… сильно превзошла. Только что достигли 2 млн проданных копий за девять дней. Нам не выразить всю нашу благодарность за вашу любовь и поддержку», — уверены авторы. В настоящее время Landcrab сосредоточена на устранении критических проблем (вроде разрывов соединения, вылетов) и повышении стабильности Peak, но уже начала изучать идеи фанатов для потенциального внедрения в игру. По словам создателей, речь может идти как о геймплейных улучшениях и новом контенте, так и неких весёлых функциях. Landcrab также трудится над расширением списка поддерживаемых языков Peak (пока в нём лишь английский). Peak вышла 16 июня в Steam (359 рублей в российском сегменте). На площадке Valve проект заслужил более 17 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 92 %) и достиг 102,7 тыс. одновременных игроков в пике. ИИ-приложения теперь можно создавать прямо в чате с ботом Claude AI
26.06.2025 [15:51],
Владимир Мироненко
Anthropic добавила новую функцию в чат-бот Claude AI, которая позволяет создавать в нём приложения на базе ИИ. Обновление основано на функции Artifacts от Anthropic, представленной в прошлом году, которая позволяет видеть и редактировать результаты запросов к ИИ-чат-боту прямо в интерфейсе приложения.
Источник изображения: Anthropic «Начните разработку в приложении Claude, включив эту новую интерактивную возможность, — говорится в сообщении компании. — Просто опишите, что вы хотите создать, и Claude напишет для вас код». Как отметил ресурс The Verge, это похоже на vibe-кодирование, когда код создаётся с помощью ИИ-модели на основе запросов на естественном языке, но с возможностью видеть результаты прямо внутри Claude. Сообщается, что с помощью этой функции пользователи уже создали игры на базе ИИ, обучающие инструменты, приложения для анализа данных, помощников по написанию текстов и даже рабочие процессы агентов, которые «организуют несколько вызовов Claude для сложных задач». Приложения могут взаимодействовать с Claude через API. Anthropic также предложила пользователям делиться приложениями, которые они создают, поощряя их тем, что при использовании их API в создаваемых кем-то приложениях это будет учитываться при оформлении их подписки. «Мы возводили стены, а должны были строить мосты»: на PS5 вышла Death Stranding 2: On the Beach, а Кодзима опубликовал финальный трейлер игры
26.06.2025 [14:18],
Михаил Романов
Как и было обещано, 26 июня состоялся полноценный релиз горячо ожидаемого курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach от гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и его студии Kojima Productions. Вслед за первой частью Death Stranding 2: On the Beach дебютировала только на консолях — теперь это PS5, а не PS4. Стоимость стандартного издания составляет $70, а расширенного (включало доступ к игре с 24 июня) — $80. Релиз Death Stranding 2: On the Beach сопровождался смонтированным лично Кодзимой финальным трейлером игры. Ролик продолжительностью шесть минут начинается с фразы: «Мы возводили стены, а должны были строить мосты». Трейлер демонстрирует предваряющие основной сюжет события Death Stranding 2: On the Beach, главных и второстепенных персонажей, сражения, разнообразные австралийские пейзажи и многочисленные геймплейные возможности. По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия второй части стала Австралия. «Надеюсь, вам понравится игра. В ходе пандемии иногда казалось, что мы никогда её не закончим… Теперь, когда этот день наступил, меня переполняют чувства. Спасибо вам всем огромное!» — написал Кодзима по случаю релиза. В преддверии релиза Death Stranding 2 получила первые оценки от профильной прессы. Вопреки попыткам Кодзимы сделать игру более противоречивой, критики приняли сиквел теплее, чем оригинальный релиз. Обучать ИИ на онлайн-библиотеках законно — так решил суд в деле авторов книг против Meta✴
26.06.2025 [13:52],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ выиграла судебный процесс по иску авторов книг, включая Та-Нехиси Коутса (Ta-Nehisi Coates) и Ричарда Кадри (Richard Kadrey), обвинивших компанию в незаконном использовании контента онлайн-библиотеки — книг, научных статей и комиксов — для обучения своих ИИ-моделей Llama. Суд постановил, что использование онлайн-книг для обучения ИИ-моделей без согласия авторов является «добросовестным использованием».
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com В деле Meta✴✴ речь шла о так называемой теневой онлайн-библиотеке LibGen, которая размещает большую часть своего контента без разрешения правообладателей. Компания утверждала, что контент библиотеки использовался для разработки преобразующей технологии, что было справедливым независимо от того, как она его получила. Окружной судья из Сан-Франциско Винс Чхабрия (Vince Chhabria) постановил, что использование Meta✴✴ этих материалов защищено положением закона об авторском праве и добросовестном использовании. Вместе с тем судья отметил, что его решение отражает неспособность авторов книг должным образом изложить свою позицию. «Это решение не означает, что использование компанией Meta✴✴ материалов, защищённых авторским правом, для обучения своих языковых моделей является законным, — сказал он. — Оно означает лишь то, что истцы привели неверные аргументы и не смогли представить доказательства в поддержку своей правоты». Чхабрия заявил, что «потенциально выигрышным аргументом» в иске к Meta✴✴ было бы указать на размывание рынка со ссылкой на ущерб, наносимый правообладателям ИИ-продуктами, которые могут «наводнить рынок бесконечным количеством изображений, песен, статей, книг и многого другого». «Люди могут побудить ИИ-модели генерировать эти результаты, используя лишь малую долю времени и креативности, которые потребовались бы в противном случае», — отметил судья. Он также предупредил, что ИИ может «значительно подорвать стимул людей создавать вещи по старинке». Это вторая победа за неделю у компаний в сфере ИИ, после того как в понедельник суд вынес решение в пользу стартапа Anthropic в аналогичном деле. Intel и SambaNova запустили продукт, способный потеснить Nvidia в ИИ-сегменте
09.04.2026 [06:45],
Анжелла Марина
Компании Intel и SambaNova анонсировали готовую к производству гетерогенную архитектуру для ИИ-инференса, которая распределяет задачи между разными типами оборудования. Платформа использует графические процессоры для предварительной обработки, специализированные модули SambaNova для генерации токенов и процессоры Xeon 6 для управления агентскими задачами.
Источник изображения: Meta✴✴ Разработанная система разделяет процесс логического вывода на отдельные этапы, где каждый тип чипа выполняет свою специфическую функцию. Графические ускорители или ИИ-акселераторы занимаются первичной обработкой длинных запросов (ingest) и созданием кешей ключ-значение, в то время как реконфигурируемые блоки данных SN50 от SambaNova отвечают за декодирование. В свою очередь процессоры Intel Xeon 6 координируют распределение нагрузки и выполняют операции, связанные с ИИ-агентами, такие как компиляция кода и валидация результатов. Это позволит охватить максимально широкий спектр рабочих нагрузок и конкурировать с Nvidia и другими игроками рынка.
Источник изображения: SambaNova Такой подход к разделению prefill, decode и генерации токенов, как отмечает Tom's Hardware, перекликается со стратегией Nvidia в её будущей платформе Rubin, где аналогичные функции должны были распределяться между чипами Rubin CPX и Rubin GPU. Однако ключевое отличие в том, что решение Nvidia пока не вышло на рынок, тогда как Intel и SambaNova смогут предложить готовую к внедрению архитектуру уже во второй половине 2026 года. По внутренним оценкам SambaNova, процессоры Xeon 6 ускоряют компиляцию LLVM более чем на 50 % по сравнению с серверными чипами на архитектуре Arm. Кроме того, их производительность в задачах с векторными базами данных на 70 % превышает показатели конкурирующих x86-решений, таких как AMD EPYC. По словам представителей компаний, такой прирост эффективности достигается за счёт оптимизации взаимодействия между компонентами системы и позволяет существенно сократить циклы разработки кодирующих агентов и других ИИ-приложений полностью собственными силами. Ключевым преимуществом новой архитектуры стала её полная совместимость с существующей инфраструктурой дата-центров, поддерживающих мощность до 30 кВт. Это позволяет предприятиям внедрять решение без необходимости масштабной модернизации систем охлаждения и энергоснабжения. Ожидается, что платформа станет доступна для корпоративных клиентов, облачных операторов и национальных государственных инициатив в области искусственного интеллекта во второй половине 2026 года. Исполнительный вице-президент и генеральный директор группы центров обработки данных (DCG) Intel Кеворк Кечичян (Kevork Kechichian) отметил, что экосистема программного обеспечения дата-центров исторически построена на x86, что гарантирует, по его мнению, Xeon роль надёжного фундамента для будущих гетерогенных вычислений. Tubi стал первым стримингом, интегрированным в ChatGPT
09.04.2026 [06:41],
Анжелла Марина
Стриминговый сервис Tubi стал первой платформой потокового видео, официально интегрированной в экосистему приложений ChatGPT. Пользователи смогут искать контент из обширной библиотеки Tubi, насчитывающей более 300 000 фильмов и телесериалов, непосредственно через интерфейс чат-бота OpenAI.
Источник изображения: 9to5mac.com Подключить Tubi можно из магазина приложений ChatGPT, уточняет 9to5Mac, и далее для поиска контента использовать команду — @Tubi. Система работает посредством простого диалога с чат-ботом, например, можно запросить рекомендации фильмов по заданной теме или описать настроение фразой: «фильм, который ощущается как лихорадочный сон, но не хоррор». Далее ChatGPT сформирует подборку доступных на Tubi фильмов, а выбор конкретного результата запустит просмотр непосредственно на сайте стриминга. Ответы ChatGPT также включают общие рекомендации и предложения для уточняющих запросов. В Tubi подчёркивают, что пользователю необязательно формулировать точные названия — достаточно описания настроения или жанра. Примечательно, что запуск приложения произошёл практически сразу после того, как OpenAI объявила о закрытии Sora, таким образом отдав приоритет интеграции с внешними библиотеками. iPhone заняли половину топ-10 самых популярных смартфонов в четвёртом квартале 2025 года
09.04.2026 [06:36],
Анжелла Марина
Смартфоны Apple захватили пять из десяти позиций в рейтинге самых продаваемых устройств мира по итогам четвёртого квартала 2025 года. Лидером топ-10 стала модель iPhone 17 Pro Max, которая обеспечила компании уверенное доминирование на рынке.
Источник изображения: 9to5mac.com По сообщению 9to5Mac со ссылкой на отчёт аналитической компании Counterpoint Research, три первые строчки рейтинга заняли следующие модели: iPhone 17 Pro Max, базовый iPhone 17 и iPhone 17 Pro. Четвёртое и восьмое места достались устройствам предыдущего поколения — iPhone 16 и iPhone 16e соответственно, тогда как новинка iPhone Air не вошла в десятку лидеров. Конкуренты из Южной Кореи и Китая также проявили активность, но уступили лидеру по количеству моделей в топе. Бренд Samsung занял четыре позиции благодаря смартфонам серий Galaxy A и S, включая модели A56, A36, A07 и флагман S25.
Источник изображения: Counterpoint Research Китайские производители смогли представить в рейтинге только одно устройство. Компания Xiaomi заняла девятое место со смартфоном Redmi A5, продолжив конкурентную борьбу с корейским брендом за влияние в массовом сегменте рынка. Аналитики отметили, что на долю этих десяти моделей пришлась значительная часть всех реализованных устройств за отчётный период. В совокупности они обеспечили 23 % от общих мировых продаж смартфонов, при этом на долю самого успешного iPhone 17 Pro Max пришлось 5 % глобального рынка. Итоговые данные показывают, что Apple сохраняла стабильность в течение всего года, регулярно занимая первые три места в ежемесячных и ежеквартальных отчётах. При этом модель iPhone 16 оставалась единственным устройством бренда, которое присутствовало в топ-10 на протяжении всех четырёх кварталов 2025 года. Motorola пала жертвой дефицита памяти и подняла цены на бюджетные смартфоны вплоть до 50 %
09.04.2026 [05:10],
Николай Хижняк
На днях компания Motorola анонсировала новый смартфон среднего ценового сегмента — Moto G Stylus 2026 года. Устройство не революционное, но предлагает продвинутое электронное перо. Стоимость смартфона составляет $500. Модель предыдущего года стоила на $100 дешевле. Портал Ars Technica выяснил, что Motorola без публичного объявления подняла стоимость и других моделей недорогих смартфонов G 2026 года, причём резко — в некоторых случаях сразу на 50 %.
Источник изображения: Motorola До анонса G Stylus в линейке Moto было три смартфона серии G 2026 года: Moto G Play, Moto G и Moto G Power. Раньше они продавались по цене 180, 200 и 300 долларов соответственно. За последний день цена модели Moto G Play выросла до $250, то есть на 38 %. Moto G 2026 года подорожал до $300 или на целых 50 %. Наконец, старшая модель модель бюджетной линейки Moto, Moto G Power, теперь стоит $400. Ars Technica отмечает, что это на 33 % дороже, чем последние модели смартфонов среднего ценового сегмента Samsung, и на $100 долларов дешевле нового Moto G Stylus. Повышение цены на новый Moto G Stylus (2026) не стало неожиданностью, учитывая текущее состояние рынка аппаратного обеспечения. Кроме того, в смартфоне есть несколько небольших улучшений. Ёмкость аккумулятора немного увеличилась, а стилус теперь поддерживает базовую чувствительность к нажатию. Однако это едва ли оправдывает повышение цены на $100 по сравнению с прошлогодней моделью, у которой был тот же дисплей и объём памяти. Ars Technica обратился в Motorola с вопросом о том, почему цены на эти смартфоны так сильно выросли, а также о том, подорожают ли другие смартфоны компании. Однако причина, похоже, очевидна. Стремительный рост проектов по разработке искусственного интеллекта по всему миру поглощает все доступные чипы памяти, из-за чего дорожает вся потребительская электроника. Motorola лишь стала очередной жертвой в этом водовороте. Эксперты рынка говорят, что тенденция роста цен на память сохранится и в 2026 году. И особенно сильно она ударит по производителям смартфонов. Поскольку люди стали реже обновлять свои мобильные устройства и предъявляют к ним всё более высокие требования, производителям стало сложнее получать прибыль. И без того скромная прибыль теперь превращается в убытки. В таких условиях некоторые производители хоть и выпускают новые модели устройств, но многие из них оказываются очень похожими на модели смартфонов предыдущего года. Примером может послужить та же модель смартфона Pixel 10a в исполнении Google. В этом устройстве почти нет никаких улучшений по сравнению с прошлогодней моделью. Благо цена устройства осталась прежней. Ранее Asus решила отказаться от производства смартфонов в сложившихся условиях. Также ходят слухи, что OnePlus собирается покинуть многие рынки, в том числе США. Anthropic оставили в «чёрном списке» — Пентагон выиграл апелляцию
09.04.2026 [04:48],
Алексей Разин
В конце февраля Министерство войны США внесло Anthropic в перечень неблагонадёжных поставщиков и приняло решение отказаться от услуг компании по использованию ИИ в военных операциях. Если в конце марта окружной суд поддержал Anthropic, признав включение компании в такой список незаконным, то апелляционный суд соответствующей инстанции на днях поддержал позицию Пентагона. Таким образом, условий для победы Anthropic в данном противостоянии пока не создано.
Источник изображения: Anthropic Федеральный апелляционный суд в Вашингтоне, как отмечает Bloomberg, на этой неделе отверг требования Anthropic о приостановке отнесения компании к перечню неблагонадёжных поставщиков. Следующее заседание апелляционного суда, на котором будут выслушаны аргументы сторон, намечено на 19 мая, и по меркам судебной системы это весьма сжатые сроки рассмотрения. Суд подчёркивает, что намерен не затягивать с рассмотрением дела, поскольку Anthropic может понести непоправимый ущерб, и действовать нужно быстро. Anthropic подобный подход суда к рассмотрению дела оценила одобрительно. Текущий вердикт апелляционного суда оставляет в силе решение Пентагона о внесении Anthropic в число неблагонадёжных поставщиков и позволяет властям США расторгнуть все контракты с компанией, причинив ей потенциальный ущерб на несколько миллиардов долларов. Как сообщается в решении коллегии из трёх судей, «на одной чаше весов находится ограниченный финансовый ущерб единственной частной компании, а на другой — вопрос использования важной ИИ-технологии в активной фазе военного конфликта». По мнению коллегии суда, «баланс справедливости» в данной ситуации смещается в сторону правительства США. В текущей ситуации Anthropic теряет возможность работать с Министерством войны США, но сохраняет право обслуживать другие правительственные структуры, пока в деле не поставлена точка. Подрядчики Пентагона не смогут использовать тот же Claude в рамках исполнения контрактов с данным ведомством, но им никто не запрещает применять чат-бот для других целей. Действующий генеральный прокурор США Тодд Бланш (Todd Blanche) поддержал решение апелляционного суда, подчеркнув, что «операционный контроль и военная власть принадлежат Верховному главнокомандующему и Министерству Войны, а не технологической компании». Новая статья: Обзор ИБП Ippon Pacific II 2000
09.04.2026 [01:45],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ИБП Ippon Pacific II 2000 Новая статья: Космический карго-культ. Почему медиа приписывают космосу чужие заслуги?
09.04.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Космический карго-культ. Почему медиа приписывают космосу чужие заслуги? Meta✴ вернулась в ИИгру: «Лаборатория суперинтеллекта» представила мощную нейросеть Muse Spark
08.04.2026 [23:42],
Анжелла Марина
Meta✴✴ выпустила новую ИИ-модель под названием Muse Spark после того, как Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) потратил миллиарды долларов на масштабную перестройку этого направления компании и создания ИИ-подразделения Superintelligence Labs. Модель уже работает в фирменном приложении Meta✴✴ AI и на веб-сайте Meta✴✴ AI в США, и в ближайшие недели станет доступна также в других странах.
Источник изображений: Meta✴✴ По данным The Verge, Muse Spark создана специально для экосистемы Meta✴✴ и позволяет запускать сразу несколько ИИ-агентов для более быстрой и точной обработки запросов. Система поддерживает мультимодальный ввод для одновременной обработки различных форм информации, например, текста и изображений, что особенно важно для работы умных очков Ray-Ban. Позднее сервисы WhatsApp, Instagram✴✴, Facebook✴✴ и Messenger также получат Muse Spark. Некоторым партнёрам Meta✴✴ уже открыла доступ к API в рамках закрытого предварительного просмотра. Пользователи смогут выбирать между режимом Instant для быстрых ответов и режимом Thinking для сложных задач, требующих глубокого анализа, аналогично функциям конкурентов. Особый акцент сделан на вопросах здоровья. Нейросеть способна анализировать медицинские графики и изображения, давая развёрнутые ответы по примеру специализированных медицинских ботов от OpenAI и Anthropic. Meta✴✴ продемонстрировала возможности ИИ по подсчёту калорий по обычному фото продуктов питания: ![]() Muse Spark также станет основой для будущих функций, которые будут учитывать рекомендации и контент, которым пользователи делятся в Instagram✴✴, Facebook✴✴ и Threads. Руководство компании описывает текущую модель как ранний этап развития серии Muse, подтверждая планы по открытию исходного кода для будущих версий. Серия Muse станет вторым крупным проектом Meta✴✴ следующим за Llama после менее успешного релиза предыдущего поколения моделей. Неожиданный союзник: атомные батарейки ускорят появление термоядерных электростанций
08.04.2026 [22:30],
Геннадий Детинич
Создать термоядерный реактор — это одно, а получить от него электричество — совсем другое и довольно сложное занятие. Например, мегапроект ИТЭР не будет производить электричество, хотя у него ожидается положительный выход энергии. Вырабатывать электричество будет следующий международный проект — DEMO, о сроках реализации которого уже даже не вспоминают. Но есть один трюк, который может приблизить коммерческий термояд, — это опыт атомных батареек.
Источник изображения: Avalanche Energy Известные более полувека атомные источники питания используют разные принципы извлечения энергии из процессов ядерного распада — от отвода тепла до альфа- и бетавольтаики (ядерной и электронной). Термоядерные реакторы работают по другому принципу — они выделяют энергию во время синтеза более тяжёлых ядер из более лёгких, в частности при соединении ядер водорода в ядра гелия. Но этим процессы ядерного преобразования не ограничиваются. В ряде случаев термоядерные реакции также сопровождаются другими процессами, например излучением альфа-частиц. И вот тут на помощь могут прийти старые добрые атомные батарейки, которые способны, подобно солнечным панелям, улавливать, но только не фотоны, а именно те самые альфа-частицы (ядра изотопа гелия-4), вырабатывая электричество подобно классическим фотоэлементам. Обязательство создать такие фото-панели или фотооболочки для работы с альфа-частицами в связке с термоядерными реакторами взяла на себя компания Avalanche Energy. Она уже разрабатывает по контракту с Пентагоном компактные термоядерные реакторы, которые могут быть дополнены «альфа-оболочкой» для простого съёма электричества с рабочих камер реакторов. В таком случае отпадёт необходимость в громоздких и сложных системах съёма энергии с реакторов, например в виде банального превращения воды в пар и подачи его на турбины, что распространено сегодня. В совокупности эти решения способны существенно повысить КПД термоядерных реакторов и приблизить появление коммерчески выгодных решений даже с небольшим положительным выходом энергии. Компания Avalanche Energy как раз на днях заключила новый контракт с DARPA на сумму $5,2 млн для разработки подобных решений. Дополнительное финансирование она получила от другого военного ведомства — AFWERX (под крылом ВВС США) — в размере $1,25 млн. В последнем случае деньги пойдут на создание цифровых моделей для ускоренной разработки перспективных материалов. Кроме того, Avalanche Energy в 2022 году заключила контракт с Отделом оборонных инноваций США (DIU) на разработку компактного ядерного двигателя для космических аппаратов, прототип которого должна показать в 2027 году, но это уже другая история. В Microsoft продолжаются кадровые перестановки — глава подразделения разработчиков подала в отставку
08.04.2026 [22:29],
Николай Хижняк
Microsoft потеряет ещё одного опытного руководителя. Джулия Льюсон (Julia Liuson), глава подразделения Microsoft по работе с разработчиками (DevDiv), решила покинуть компанию после 34 лет работы. Последние 12 лет Льюсон руководила подразделением Microsoft, занимающимся разработкой. В этот период компания уделяла больше внимания проектам с открытым исходным кодом и приобрела GitHub за $7,5 млрд.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Согласно служебной записке, с которой ознакомилось издание The Verge, Льюсон продолжит руководить DevDiv до конца июня, а затем перейдёт на «консультативную должность» под руководством главы подразделения Microsoft CoreAI Джея Париха (Jay Parikh). Пока неясно, кто заменит Льюсон и будет ли команда DevDiv в ближайшие месяцы подчиняться непосредственно Париху. «Я давно думала об этом и в январе сообщила Сатье [Наделле] и Джею [Париху], что сейчас самое подходящее время для этого шага. Я горжусь тем, что DevDiv считается одной из самых клиентоориентированных команд, и мы известны тем, что всегда предоставляем клиентам достоверную информацию о продукте, когда они его выбирают», — написала Льюсон в служебной записке. Льюсон решила покинуть компанию менее чем через год после ухода бывшего генерального директора GitHub Томаса Домке (Thomas Dohmke). Microsoft так и не назначила нового генерального директора на место Домке, а остальные руководители GitHub теперь подчиняются непосредственно команде Microsoft CoreAI. После ухода Домке Льюсон отвечала за доходы, разработку и поддержку GitHub. Льюсон стала последней из череды руководителей, покинувших Microsoft за последние месяцы. В феврале бывший глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) также объявил о своём уходе из Microsoft. Вместе с ним уволилась операционный директор Xbox Сара Бонд (Sarah Bond). В прошлом месяце глава подразделения Microsoft, занимающегося пользовательским опытом и устройствами, Раджеш Джа (Rajesh Jha) объявил о своём уходе из Microsoft после более чем 35 лет работы в компании. Уход Джа привёл к тому, что главы подразделений Windows и Office стали подчиняться непосредственно генеральному директору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella). В прошлом месяце Microsoft также назначила нового руководителя проекта Copilot. Генеральный директор Microsoft по искусственному интеллекту Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) сосредоточился на внутренних моделях искусственного интеллекта компании, а не на функциях Copilot для потребителей. No Man’s Sky спустя 10 лет после релиза превратилась в аналог «Покемонов» — трейлер и подробности обновления Xeno Arena
08.04.2026 [21:48],
Михаил Романов
Разработчики из британской студии Hello Games представили и выпустили Xeno Arena (версия 6.3) — очередное крупное контентное обновление для вышедшей почти 10 лет назад космической песочницы No Man’s Sky. Основными нововведениями Xeno Arena выступают механики приручения инопланетных существ (у каждого свой набор приёмов), их генной модификации и организации между ними пошаговых сражений (прямо как в «Покемонах»). Битвы проходят на голографических аренах (животные в безопасности) в разных локациях — на бой можно вызвать карманных монстров других игроков и местных тренеров (то есть чемпионов) под управлением ИИ. Скриншоты
Помимо прочего, обещают сотни боевых способностей, увеличение максимального числа приручённых существ (с 18 до 30), ежедневные испытания, уникальные награды и новую тематическую фракцию (The Arena League). Стилизованный под ролики Nintendo обзорный трейлер с особенностями Xeno Arena прикреплён ниже. Пользователи в комментариях остались в восторге от обновления. «Теперь у нас в No Man’s Sky есть Pokemon», — подметил BiOS_F2. Кроме того, в состав версии 6.3 вошли улучшения оптимизации (в случае со Switch 2 производительность выросла до 15 %), геймплейные усовершенствования и исправления многочисленных багов. No Man’s Sky дебютировала ещё в августе 2016 года и за прошедшее время получила больше трёх десятков крупных обновлений. Версия 6.3 доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. AMD оценила Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition с двойным 3D V-Cache в $899 — продажи начнутся 22 апреля
08.04.2026 [20:15],
Николай Хижняк
Компания AMD сообщила официальную рекомендованную розничную цену процессора Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition. Информацией через свою страницу в соцсети X поделился вице-президент и генеральный директор подразделений Ryzen и Radeon Дэвид Макафи (David McAfee). Новый флагманский чип AMD оценён в $899. Его продажи начнутся 22 апреля.
Источник изображения: AMD С анонсом Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition в конце прошлого месяца компания AMD не сообщила его рекомендованную стоимость. При цене $899 новый Ryzen 9 9950X3D2 на $200, или 29 %, дороже обычного Ryzen 9 9950X3D, который был запущен в продажу по цене $699. В составе Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition используются 16 ядер Zen 5 с поддержкой 32 потоков. Для процессора заявлена Boost-частота до 5,6 ГГц (на 100 МГц ниже, чем у модели Ryzen 9 9950X3D), наличие 192 Мбайт кеш-памяти L3 и номинальный показатель TDP 200 Вт. Общий объём кеш-памяти процессора (включая L2) составляет 208 Мбайт. Большого объёма кеш-памяти L3 компания AMD достигла за счёт использования двух кристаллов дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. Обычный Ryzen 9 9950X3D оснащён одним кристаллом 3D V-Cache. AMD позиционирует Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition скорее как решение для создания контента, а не для игр. Компания заявляет о повышении производительности на 5–13 % в продуктивных задачах, однако этот прирост может быть отчасти связан с более высоким показателем TDP, что делает 9950X3D2 первым настольным процессором X3D с таким уровнем энергопотребления. «Я использую зверя, чтобы победить зверя»: американцы применяют нейросети для борьбы с ИИ ЦОД
08.04.2026 [20:11],
Сергей Сурабекянц
Общественные активисты в сельских регионах США используют искусственный интеллект в своей борьбе против технологических гигантов и массированного строительства центров обработки данных (ЦОД) «на их заднем дворе». Они осознают всю иронию ситуации, но утверждают, что, несмотря на опасения по поводу этой технологии, ИИ помогает ускорить их волонтёрскую деятельность. Активисты используют ИИ, работающий на базе ЦОД, чтобы противостоять его создателю.
Источник изображений: unsplash.com Огайо, где сейчас расположено более 200 дата-центров, является одним из ведущих мест в США для размещения ЦОД, несмотря на негативную реакцию местных жителей. Они опасаются, что дата-центры приведут к росту цен на электроэнергию и нанесут ущерб местной окружающей среде, большая часть которой — сельскохозяйственные угодья. По данным Международного энергетического агентства, к концу этого десятилетия на центры обработки данных придётся около половины роста спроса на электроэнергию в США, значительная часть которой вырабатывается на ТЭЦ. Опасения по поводу ЦОД многогранны: жители беспокоятся о ценах на электроэнергию, изменении климата, нагрузке на электросеть и систему водоснабжения, загрязнении воздуха, снижении стоимости недвижимости, шуме и даже о потенциальном неприглядном виде самих зданий, которые обычно представляют собой большие бетонные сооружения. Однако здания для размещения систем искусственного интеллекта строятся массово по всей стране, особенно в таких штатах, как Огайо, которые предлагают крупным технологическим компаниям налоговые льготы и другие преимущества. ![]() Социальный работник Джессика Шарп (Jessica Sharp) просит чата-бота помочь ей в борьбе со строительством ЦОД всего в нескольких шагах от её дома. Она говорит, что старается минимизировать использование ИИ из-за потребляемой им энергии, но технология экономит ей время, помогая расшифровывать протоколы собраний и ускоряя юридические исследования. Риелтор Джессика Бейкер (Jessica Baker) в борьбе со строительством ЦОД использует нейросеть для составления запросов на предоставление документов. «Я использую зверя, чтобы победить зверя», — говорит Бейкер. Технологии также помогли активистам координировать свои действия и распространять информацию. Бейкер и Шарп делятся информацией в соцсетях. Несколько местных групп, выступающих против ЦОД всего за несколько месяцев собрали тысячи участников. Тем временем Бейкер публикует в Сети то, что она называет «видеороликами с гневными высказываниями» — первый из которых набрал около полумиллиона просмотров. Компания Amazon заявила, что строительство дата-центров создаст как минимум 100 новых долгосрочных рабочих мест и профинансирует до $35 млн на улучшение общественной инфраструктуры. «Мы знаем, что любое новое строительство может вызвать вопросы в обществе, и мы считаем важным разработать решения, которые действительно учитывают опасения сообщества», — заявил представитель компании. ![]() Существуют противоречивые мнения относительно экономических преимуществ, которые дата-центры могут принести сообществу. Некоммерческая организация JobsOhio утверждает, что дата-центры «создают позитивный экономический импульс» для Огайо, создавая рабочие места и привлекая таланты. Однако, по данным государственного агентства Ohio Consumers’ Counsel, хотя строительство приносит краткосрочный приток рабочих мест, эти возможности исчезают после завершения строительства объектов. Исследовательская компания Data Center Watch, отслеживающая противодействие строительству ЦОД сообщает, что по всей стране местные власти заблокировали или отложили около 20 проектов, общая сумма инвестиций в которые во втором квартале прошлого года составила почти $100 млрд. Некоторые штаты принимают специальные поправки к законодательству: например, Мэн стал первым штатом, где принят законопроект запрещающий строительство новых ЦОД до ноября 2027 года. Местные жители из сельских районов собираются, чтобы обсудить, какие меры они могут предпринять для сдерживания строительства центров обработки данных. Одна из жительниц района сказала, что чувствует себя подавленной, потому что документы, касающиеся предлагаемого крупномасштабного ЦОД рядом с её домом, «словно написаны на клингонском языке». Другая местная жительница сказала, что отказалась от «отвратительных сумм денег», которые ей предлагали за её землю, которую хотят использовать для строительства ЦОД. Многие жители даже не знали, что такое ЦОД, пока не выяснили, что его собираются построить в их районе. Активисты собирают подписи под петицией, цель которой — внести поправки в конституцию штата Огайо, запрещающие строительство средних и крупных центров обработки данных мощностью более 25 мегаватт. «Это угрожает нашему образу жизни: мы здесь двигаемся медленнее, мы ценим открывающийся отсюда вид, и мы не хотим, чтобы это изменилось, если это не принесёт пользы людям, которые здесь живут», — заявила Бейкер. ![]() Конгрессмен Грег Ландсман (Greg Landsman) из Огайо недавно представил законопроект, который обяжет операторов ЦОД полностью оплачивать свои энергетические потребности и нужды инфраструктуры, а также заказывать исследования воздействия на окружающую среду. Он заявил, что некоторые районы Огайо стали своего рода «центром центров обработки данных» из-за «дешёвой земли и дешёвых политиков». Ландсман хочет запретить выборным должностным лицам подписывать соглашения о неразглашении информации о проектах ЦОД — практика, которая застала многих жителей Огайо врасплох. «Крупные технологические компании должны платить за все, — уверен Ландсман. — В значительной степени потому, что они являются основными бенефициарами, а также потому, что у них есть капитал, а у наших городов и общин его нет; они уже некоторое время испытывают нехватку средств — и города, и люди». Разработчики Forza Horizon 6 показали полную карту Японии и шесть минут из взрывного вступления игры
08.04.2026 [20:07],
Михаил Романов
Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games представили полную карту и первые минуты геймплея своей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6. События Forza Horizon 6 развернутся в бесшовном открытом мире Японии, своё гоночное путешествие по которому игроки начнут в роли простого туриста с мечтой попасть на фестиваль Horizon. Как подчеркнула Playground, карта в Forza Horizon 6 — самая плотная и вертикальная в истории серии (см. изображение ниже): знаковые улицы центра Токио, японские Альпы, всемирно известные маршруты и потрясающие пейзажи. Что касается нового геймплея, то разработчики показали шесть минут из насыщенного вступления Forza Horizon 6, в рамках которого игрокам предстоит поучаствовать в колоритных заездах на разных автомобилях, в том числе против «поезда-пули». «Новый фестиваль Horizon набирает обороты! Это торжество автомобильной культуры и музыки традиционно начинается с размахом, и [Forza Horizon 6] исключением не станет», — уверены в Playground. Обещают более 550 машин на запуске (включая 2025 GR GT Prototype и 2025 Toyota Land Cruiser с обложки игры), смену времён года (в том числе сезон сакуры), достоверное изображение Японии и текстовый перевод на русский. Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 доберётся в 2026 году. В конце марта раскрыли системные требования, в том числе для «экстремальных» настроек графики и трассировки лучей. Microsoft без объяснений заблокировала аккаунт VeraCrypt — выпуск обновлений популярного шифровальщика под Windows сорван
08.04.2026 [19:52],
Сергей Сурабекянц
Microsoft заблокировала учётную запись, связанную с VeraCrypt, популярным и давно используемым программным обеспечением для шифрования, что ставит под сомнение будущие обновления этого ПО для Windows, сообщил разработчик VeraCrypt Мунир Идрасси (Mounir Idrassi). Он утверждает, что не получал никаких писем и предварительных предупреждений от Microsoft, а ответы техподдержки компании, по его мнению, сгенерированы нейросетью. Программное обеспечение для шифрования дисков VeraCrypt, разработанное компанией IDRIX, основано на TrueCrypt 7.1a. Оно добавляет улучшенную безопасность к алгоритмам, используемым для шифрования системы и разделов, что делает его невосприимчивым к новым разработкам в области атак методом перебора. Оно также устраняет многие уязвимости и проблемы безопасности, обнаруженные в TrueCrypt. VeraCrypt может монтировать тома TrueCrypt, а также преобразовывать их в формат VeraCrypt. VeraCrypt — это инструмент с открытым исходным кодом для шифрования данных, который позволяет пользователям создавать зашифрованные разделы или отдельные зашифрованные тома на своих дисках. Это ПО также умеет создавать дополнительный ложный том с реалистичным содержимым, который будет имитировать реальные данные, если придётся под давлением предоставить свои учётные данные силовым структурам или злоумышленникам. На прошлой неделе Идрасси на форуме SourceForge сообщил, что «Microsoft заблокировала учётную запись, которую я использовал годами для подписи драйверов Windows и загрузчика». Идрасси пояснил, что была заблокирована учётная запись его компании IDRIX. «Как вы можете прочитать в их сообщении, они говорят, что организация (IDRIX) не соответствует их требованиям, но я не вижу, какому именно требованию IDRIX внезапно перестала соответствовать», — добавил он. Блокировка произошла в середине января. Идрасси поделился, по его словам, единственным сообщением, полученным им в связи с закрытием аккаунта. «На основании предоставленной вами информации мы определили, что ваша организация в настоящее время не соответствует требованиям для прохождения проверки. Апелляции не предусмотрены, мы закрыли вашу заявку», — говорится в сообщении от Microsoft.
Источник изображения: Mounir Idrassi «Что касается VeraCrypt, я не могу публиковать обновления Windows. Обновления Linux и macOS по-прежнему возможны, но Windows — это платформа, используемая большинством пользователей, поэтому невозможность выпускать обновления Windows — это серьёзный удар по проекту, — заявил Идрасси. — В настоящее время у меня нет других вариантов». Он добавил, что при попытках связаться со службой поддержки Microsoft он получал автоматические ответы, которые, по его мнению, содержат текст, сгенерированный искусственным интеллектом. «Отсутствие коммуникации со стороны Microsoft при принятии таких решений добавляет неопределённости в будущее, а в сочетании с автоматической обратной связью от ИИ это придаёт таким решениям бесчеловечный характер», — считает Идрасси.
Источник изображения: SourceForge Популярный VPN-клиент WireGuard столкнулся с аналогичной проблемой. «Никакого предупреждения, никакого уведомления. Однажды я зашёл, чтобы опубликовать обновление, и, ужас, мой аккаунт заблокирован», — написал Джейсон Доненфельд (Jason Donenfeld), создатель WireGuard. Подобные действия Microsoft подчёркивают сложную цепочку поставок, связанную с публикацией программного обеспечения с открытым исходным кодом, особенно ПО, которое хотя бы косвенно зависит от крупных технологических компаний. Конверсия задерживается: первый пуск ракеты «Старт-1М» с «Восточного» перенесён на 2027 год
08.04.2026 [19:43],
Геннадий Детинич
РБК со ссылкой на слова начальника отдела многоразовых средств выведения «Роскосмоса» Александра Давыдова сообщает, что первый пуск ракеты-носителя «Старт-1М» с космодрома «Восточный» перенесён на 2027 год. Причиной переноса названа необходимость дополнительных наземных испытаний, которые важно провести для повышения надёжности новой конверсионной ракеты.
Загрузка ракеты-носителя «Старт-1.2» со спутником «Зея» в пусковой контейнер на космодроме Свободный (1997 год). Источник изображения: «Контингент» Уточняется, что новым сроком запуска определён первый квартал 2027 года. Ранее глава Минпромторга России Денис Мантуров заявлял, что запуск «Старт-1М» запланирован на 2026 год. Госкорпорация «Роскосмос» и Министерство обороны РФ ведут работу над созданием сверхлёгких одноразовых ракет-носителей на базе снимаемых с вооружения межконтинентальных баллистических ракет. РН «Старт-1М» призвана обеспечить недорогой и быстрый вывод полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту, используя уже существующие запасы военной техники как для «Роскосмоса», так и для МО. Ракета «Старт-1М» является модернизированной версией ракеты-носителя «Старт-1», пуски которой проводились с 1993 по 2006 год с космодрома «Свободный» (предшественника «Восточного»). Ракета создаётся на базе последних версий снятых с вооружения МБР «Тополь-М» Московским институтом теплотехники. На низкую орбиту Земли ракета может вывести до 500 кг полезной нагрузки. От РН «Старт-1» ракета «Старт-1М» отличается рядом улучшений, включая расширенное пространство под обтекателем и лучшую амортизацию, смягчающую воздействие ускорения при старте на конструкцию спутников. «Сломанная, скучная, безликая»: боевик Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause разочаровал и критиков, и игроков
08.04.2026 [19:02],
Михаил Романов
Приключенческий боевик Samson: A Tyndalston Story от студии Liquid Swords, основанной автором франшизы Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), на релизе разочаровал и критиков, и игроков. Samson: A Tyndalston Story поступила в продажу эксклюзивно для ПК по цене $25 (релизная скидка не предусмотрена). В российском сегменте Steam новинка продаётся за 1090 рублей, а в Epic Games Store недоступна. Игра позиционируется как боевик с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания: Самсон Маккрей возвращается в родной Тиндалстон, чтобы спасти сестру и расплатиться по долгу, который растёт день ото дня. На агрегаторах Metacritic и OpenCritic проект заслужил 54 и 60 % соответственно (игру рекомендуют 44 % журналистов), а пользователи Steam оценили Samson: A Tyndalston Story на 51 % («смешанные» отзывы). Критики и игроки жалуются на ужасную оптимизацию, обилие багов, предсказуемый сюжет, однообразный геймплей, а хвалят (и то с оговорками) рукопашный и автомобильный экшен, густую атмосферу Тиндалстона. Журналисты и пользователи сходятся во мнении, что Samson: A Tyndalston Story могла бы получиться крепкой игрой уровня AA, если бы не скверное техническое исполнение. «Сломанная, скучная, безликая», — резюмировал автор GameRant. На запуске Samson: A Tyndalston Story предлагает около 25 часов игрового контента. В пострелизных планах разработчиков — платные и бесплатные дополнения, больше занятий и персонажей. Поддержки русского языка в игре нет. Российскую орбитальную станцию пообещали полностью развернуть к 2034 году
08.04.2026 [18:51],
Сергей Сурабекянц
На форуме «Команда будущего» в рамках «Недели космоса - 2026» главный конструктор проекта, заместитель генерального конструктора РКК «Энергия» Владимир Кожевников сообщил, что полная конфигурация Российской орбитальной станции (РОС) будет сформирована на орбите к 2034 году.
Источник изображений: «Роскосмос» Ранее, в феврале 2026 года первый вице-премьер РФ Денис Мантуров заявил, что развёртывание РОС начнётся с 2028 года. По его словам, новая станция станет предметом национальной гордости и ключевой платформой для дальнейшего освоения дальнего космоса, включая создание российской лунной базы. 6 апреля глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов подтвердил, что запуск первого модуля РОС намечен на 2028 год, а паспорт национального проекта уже утверждён. Руководитель «Центра подготовки космонавтов» Олег Кононенко рассказал, что подготовка экипажей к полётам на новую станцию будет отличаться прежде всего организационно. По его словам, эксплуатация РОС позволит отказаться от необходимости обучения за рубежом и работы с международными сегментами, как это происходит при подготовке к миссиям на МКС. В ноябре 2024 года «Роскосмос» представил на международном аэрокосмическом салоне Air Show China 2024 макеты космического аппарата «Луна-26», Российской орбитальной станции, пилотируемого транспортного корабля нового поколения (ПТК НП) и других будущих проектов госкорпорации. ![]() В декабре 2025 года стало известно о принятом решении создавать РОС на базе МКС с выбором орбиты с наклонением 51,6 °. МКС послужит своеобразным доком для сборки РОС, которая потом будет отделена для самостоятельной эксплуатации. Первоначально для РОС планировалась полярная орбита с наклонением 97 ° и площадка «Восточный» для запусков. Valve, вероятно, разрабатывает SteamGPT — ИИ-поддержку для Steam
08.04.2026 [18:38],
Николай Хижняк
Судя по недавно обнаруженным файлам Steam и публикации белорусского датамайнера Gabe Follower, компания Valve, возможно, работает над ИИ-функцией под названием SteamGPT. В ссылках упоминаются создание задач, маркировка, оценка модели, обобщение и логический вывод, так что это больше похоже на внутренний инструмент, чем на общедоступный чат-бот.
Источник изображения: VideoCardz SteamGPT, судя по всему, связан с очередями задач, заданиями по маркировке, результатами тестирования и данными для тонкой настройки. Другой сервис под названием SteamGPTSummary, по всей видимости, собирает данные об учётных записях, такие как информация о профиле, статус Steam Guard, история безопасности, страна, статус VAC, данные о телефоне, признаки мошенничества и время игры. Это больше похоже на инструмент для поддержки или проверки, чем на функцию магазина. Файлы с упоминанием SteamGPT
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) Кроме того, сервис связан с системой Trust от Valve. Сервис Trust ссылается на показатели доверия, возраст учётных записей, категории учётных записей, связанные учётные записи, значения достоверности и результаты логического вывода. Поскольку Valve уже заявляла, что Trust Factor учитывает историю игроков в Counter-Strike 2 и в Steam, связь с CS2 вполне логична. В то же время ничто не указывает на то, что SteamGPT напрямую занимается блокировкой аккаунтов или должен заменить систему VAC. Согласно общедоступной статистике Valve, каждый день поступают сотни тысяч запросов на возврат средств и десятки тысяч обращений по восстановлению учётных записей. Инструмент, который обобщает историю аккаунта и выявляет признаки риска, вероятно, мог бы помочь сотрудникам быстрее обрабатывать такие обращения. VK запустила подписку «VK Видео Премиум» для просмотра роликов без рекламы
08.04.2026 [18:30],
Сергей Сурабекянц
Новый тарифный план «VK Видео Премиум» позволяет подписчикам смотреть видео без рекламных вставок, пауз и ожиданий на любом устройстве: в веб-версии, мобильном приложении и на Smart TV. Стоимость подписки составляет 299 рублей в месяц. За дополнительные 100 рублей можно подключить опцию с подпиской на «VK Музыку»: за 399 рублей в месяц откроется доступ к контенту без рекламы сразу в двух сервисах.
Источник изображения: VK Подписку можно подключить и управлять ей в разделе настроек профиля в мобильных приложениях и Smart TV, на сайте и мини-приложении «ВКонтакте». Отключить сервис можно в любой момент, нажав «Отключить» в разделе управления подпиской в настройках профиля. В дальнейшем платформа планирует расширить возможности «VK Видео Премиум», добавив дополнительные сервисы и опции. «Подписка "VK Видео Премиум" позволяет смотреть ролики непрерывно и делает использование сервиса более удобным и приятным. Это важный шаг к тому, чтобы каждый зритель мог сам выбирать, как комфортнее смотреть контент», — отметил вице-президент музыкальных и видеосервисов VK Николай Дуксин. Теперь у пользователей сервисов VK появилась возможность выбора: продолжать пользоваться сервисами бесплатно с рекламой или перейти на премиальный формат без неё. Valve выпустила приложение Steam Link для Apple Vision Pro
08.04.2026 [18:28],
Павел Котов
Valve выпустила версию приложения Steam Link, предназначенную для трансляции игр на гарнитуру виртуальной реальности Apple Vision Pro с компьютеров серии Mac или любых других совместимых ПК. ![]() Сразу следует сделать оговорку, что речь идёт о трансляции традиционных, то есть «плоских» игр — тайтлы для виртуальной реальности не поддерживаются. Такая возможность может появиться в будущем, но пока Valve не делала никаких заявлений о поддержке платформы SteamVR на Vision Pro. Приложение Steam Link ранее выпускалось для Mac, iPhone, iPad и Apple TV. С этими устройствами можно было синхронизировать поддерживаемые контроллеры и запускать игры из библиотеки Steam по локальной сети, причём не только с других устройств Apple, но и с ПК под управлением Windows или Linux. Пока запустить Steam Link на гарнитуре виртуальной реальности Apple Vision Pro можно только при регистрации в программе TestFlight, участники которой тестируют приложения для устройств Apple до их появления в App Store. Текущая версия «позволяет транслировать картинку с разрешением до 4K и динамически регулировать кривизну дисплея в панорамном режиме», отметили в Valve. «Былина» скоро станет явью — грандиозная экшен-RPG в мире славянских мифов получила дату выхода в Steam
08.04.2026 [18:14],
Михаил Романов
Разработчики из чешской студии Far Far Games при поддержке издательства Digital Vortex Entertainment объявили дату выхода своей изометрической экшен-RPG в мире славянских мифов «Былина» (Bylina). Напомним, «Былина» была представлена осенью 2024 года и планировалась к релизу в 2025-м, но по дороге сменила издателя (с Fulqrum Publishing на Digital Vortex) и сроки выхода (на 2026-й). Как стало известно, «Былина» поступит в продажу уже 20 апреля эксклюзивно для ПК (Steam) — подтверждённые ранее версии для GOG, EGS, PS5, Xbox Series X и S в сопровождавших анонс трейлере и пресс-релизе не упоминаются. «Былина» расскажет историю Соколика — лишённого богатырской силы молодого воина. В ходе простого на первый взгляд задания герой погибает, но возвращается к жизни благодаря таинственному духу. После возрождения герой вынужден делить тело с упомянутым духом, а в перспективе должен: вернуть контроль над самим собой, раскрыть древнюю тайну нового спутника и спасти мир от неминуемой гибели. Игрокам предстоит отправиться в яркий и необычный мир Тридевятого Царства и бросить вызов самому Кощею Бессмертному, чтобы спасти душу Соколика и помочь ему стать настоящим богатырём. Обещают грандиозное путешествие, мир славянских сказок и легенд, динамичные бои, где каждая ошибка может стать роковой, прокачку навыков, необычных NPC со сложным внутренним миром и полный перевод на русский язык. Интерконнект UALink дорос до версии 2.0, хотя до сих пор не воплотился в «железе» — до NVLink ещё далеко
08.04.2026 [17:29],
Владимир Мироненко
Консорциум UALink, созданный в 2024 году для разработки открытого интерконнекта для масштабируемого ИИ следующего поколения, который может стать альтернативой NVLink и NVSwitch от NVIDIA, объявил о ратификации следующей версии спецификации UALink 2.0, которая включает три основных дополнения — внутрисетевые вычисления (In-Network Compute), определение чиплетов (Chiplet Definition) и управляемость (Manageability). Как указано в пресс-релизе, «новые спецификации поддерживают развёртывание решений UALink в средах с несколькими рабочими нагрузками, одновременно способствуя повышению эффективности технологии UALink, производительности для рабочих нагрузок ИИ и упрощению внедрения». Базовая скорость обмена данными (200G на линию) не изменилась. Более того, до сих пор нет и оборудования стандарта UALink 1.0, представленного год назад. «Усовершенствования технологии UALink, представленные в этом релизе, позволят отрасли быстро и эффективно интегрировать решения UALink в свои архитектуры. Консорциум UALink по-прежнему привержен развитию инфраструктуры ИИ посредством открытых отраслевых стандартов, которые облегчают вывод на рынок приложений ИИ следующего поколения», — заявил Куртис Боуман (Kurtis Bowman), председатель совета директоров консорциума UALink. Консорциумом были представлены:
Боуман сообщил The Register, что чипы для спецификации 1.0 поступят в лаборатории во II половине 2026 года и появятся в продаже в 2027 году. К тому времени UALink выпустит спецификации версии 3.0 — задолго до дебюта чипов версии 2.0. Боуман признал, что версии 1.0 и 2.0 не будут полноценными конкурентами интерконнекту NVIDIA, но к версии 3.0, которая появится примерно через год, UALink достигнет паритета по производительности и темпам выпуска стандартов. Консорциум UALink стремится создать альтернативу интерконнекту NVIDIA, которая будет работать с любым ускорителем и соответствовать его уровню производительности. Консорциум считает, что развивающиеся неооблачные платформы, специализирующиеся на размещении ИИ-систем, оценят возможность создания единого интерконнекта с поддержкой любых используемых ими GPU, отметил The Register. Между тем NVIDIA не стоит на месте. В прошлом году она представила технологию NVIDIA NVLink Fusion, которая расширяет доступ к NVLink сторонним чипам. Компания уже заключила соглашения с Arm, AWS, Fujitsu, Intel, Marvell, MediaTek и SiFive. AMD же делает ставку на UALink. Hazelight похвасталась продажами A Way Out, It Takes Two и Split Fiction — игры студии купили 50 миллионов человек
08.04.2026 [17:13],
Михаил Романов
Разработчики из шведской Hazelight Studios по случаю преодоления знаменательной вершины поделились информацией об актуальных продажах своих кооперативных приключений A Way Out, It Takes Two и Split Fiction. Как стало известно, суммарные продажи A Way Out (2018), It Takes Two (2021) и Split Fiction (2025) на всех целевых платформах к настоящему моменту превысили 50 млн копий. Достижение сопроводили торжественным роликом. Стоит отметить, что кооператив в A Way Out, It Takes Two и Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двоих, так что теоретически аудитория игр Hazelight Studios вдвое больше озвученного. На фоне анонса также стали известны индивидуальные продажи перечисленных игр к настоящему моменту:
«Мы поражены и восхищены тем, сколько фанатов насладились нашими играми. Ваши любовь и поддержка заставляет нас двигаться вперёд, и нам не терпится показать вам нашу четвёртую игру», — поделились в Hazelight Studios. Над четвёртой игрой в своей истории Hazelight Studios начала трудиться ещё до выхода Split Fiction. По словам руководителя студии Юсефа Фареса (Josef Fares), новинка превзойдёт все прошлые работы команды. Подробностями амбициозной новинки в Hazelight Studios делиться не спешат (хотя с выхода Split Fiction прошло уже больше года), но можно с уверенностью предположить, что следующая игра студии тоже будет кооперативной. ВТБ заменит ИИ-ускорители NVIDIA на китайские решения
08.04.2026 [17:04],
Владимир Мироненко
Банк ВТБ будет использовать GPU китайских производителей вместо ИИ-ускорителей NVIDIA для работы внутрибанковских сервисов на основе ИИ, сообщил «Ведомостям» зампред правления ВТБ Вадим Кулик. По его словам, GPU будут использоваться для работы с компьютерным зрением, обработки, анализа текста и распознаванием речи, а также для моделей генеративного ИИ банка. Топ-менеджер отметил, что в ходе тестирования китайские чипы показали стабильную производительную работу с существующими IT-системами банка. «Внедрение китайских GPU проходит без существенных доработок и с высокой производительностью. Это ускорит развитие ИИ-технологий, включая цифровых помощников и ИИ-агентов», — сообщил он. Замена ускорителей NVIDIA на китайские GPU проводится в рамках совместной работы в центре компетенций ВТБ по ИИ в Китае. Центр представляет собой площадку для прикладных совместных исследований российских и китайских специалистов и быстрого тестирования устройств с ИИ без необходимости их поставки в Россию. Здесь и проходило тестирование GPU из КНР в марте. Зампред отметил, что Китай богат на технологии, но существуют сложности с их поиском, апробацией и доставкой в Россию в промышленных масштабах. «Центр создан для того, чтобы помочь компаниям из России и Китая совместно внедрять новейшие технологии. Сейчас мы сконцентрированы на поиске партнёров, заинтересованных в применении ИИ-технологий», — рассказал он. Согласно исследованию IT-холдинга Т1, совокупный рынок российских GPU в 2025 году вырос на 21 % до около 63 млрд руб. Доля NVIDIA на мировом рынке оценивается в исследовании в 80 %. По его оценкам, с учётом дополнительных затрат на серверные платформы, сетевое оборудование, ПО и обслуживание, капитальные вложения на замещение чипов NVIDIA могут составить порядка 2–5 млрд руб. Ранее «Ведомости» сообщали, что китайские серверы тестируют «Сбер» и Т-банк, а Альфа-банк тоже рассматривает возможность их использования. Среди поставщиков ИИ-ускорителей в Китае есть Huawei, Alibaba, MetaX, Moore Threads, Cambricon, Iluvatar, Biren, Sophgo и др. Собеседник «Ведомостей» в одном из топ-20 банков России считает, что реальных альтернатив чипам NVIDIA для банковской сферы всё же нет, ни сейчас, ни в обозримом будущем. Даже самые сильные китайские GPU пока уступают решениям американской компании не только по «железу», но и по зрелости программной среды, под которую уже разработано множество банковских решений. Переход на альтернативные GPU потребует серьезных вложений в адаптацию и переработку программных продуктов, а проведенные испытания показывают, что такие решения пока заметно проигрывают по скорости обработки запросов и обучению классических ML-моделей, отметил собеседник издания. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |