|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Tesla опротестовала вердикт о выплате $243 млн за смертельное ДТП с автопилотом
29.08.2025 [19:23],
Сергей Сурабекянц
Сегодня юристы Tesla подали в суд ходатайство об отмене вердикта присяжных, признавшего, что программное обеспечение автопилота компании способствовало гибели женщины в аварии 2019 года. Они утверждают, что водитель Model S несёт всю ответственность за аварию и просят суд отменить вердикт или назначить новое судебное разбирательство. По мнению юристов, суду также не следовало приобщать к делу заявления Илона Маска (Elon Musk) о высоком уровне автономности Tesla.
Источник изображения: KTVU-TV Ранее в этом месяце присяжные признали Tesla частично ответственной за смерть 22-летней Найбель Бенавидес (Naibel Benavides), которая погибла в результате столкновения электрокара Model S с ней и её бойфрендом Диллоном Ангуло (Dillon Angulo). Tesla обязали выплатить семьям погибших $243 млн в качестве компенсации и штрафных санкций, что стало шокирующим решением для компании, которой ранее удавалось избежать ответственности за аварии с участием её частично автономного программного обеспечения. «Судебный процесс против Tesla в размере 243 миллионов долларов противоречит элементарному деликатному праву Флориды, положениям о надлежащей правовой процедуре и здравому смыслу, — заявили юристы компании, отметив, что водитель Tesla нажал на педаль газа, тем самым отключив автопилот за несколько секунд до аварии. — Автопроизводители не страхуют мир от вреда, причинённого безрассудными водителями». Юристы также утверждают, что суду не следовало приобщать к материалам дела утверждения генерального директора Tesla Илона Маска о более высоком уровне автономности электромобилей Tesla, чем это есть на самом деле. Они отвергли обвинения компании в сокрытии данных с камер от полиции, назвав их ложными и настраивающими присяжных против компании. Huawei вернулась к прибыльности в первом полугодии благодаря DeepSeek
29.08.2025 [19:22],
Владимир Фетисов
Компания Huawei Technologies отчиталась о получении прибыли по итогам первых шести месяцев 2025 года. Этому способствовало появление в начале года ИИ-алгоритмов стартапа DeepSeek, что вызвало волну развития технологий на базе искусственного интеллекта по всему Китаю.
Источник изображения: P. L. / Unsplash Согласно опубликованным данным, чистая прибыль Huawei в первом полугодии сократилась на 32 % год к году и составила 37,1 млрд юаней ($5,2 млрд). Однако это позволило компенсировать неожиданный убыток по итогам четвёртого квартала, когда технологический гигант активно инвестировал в покупку чипов и развитие технологий для электромобилей. За отчётный период выручка компании увеличилась на 3,94 % и составила 427 млрд юаней. Huawei занимается разработкой ИИ-ускорителей, которые напрямую конкурируют с продуктами Nvidia на китайском рынке. Появление большой языковой модели DeepSeek R1 в начале года стало толчком к росту всего ИИ-направления в стране, благодаря которому Huawei сумела воспользоваться преимуществами растущего спроса на ИИ-ускорители. Ускорители Huawei Ascend пользуются большой популярностью на домашнем рынке, особенно на фоне призывов местных властей к IT-компаниям по поводу отказа от использования продукции Nvidia. Напомним, ранее американские власти запретили поставлять в Китай передовые и наиболее производительные ИИ-ускорители. По сообщениям китайских СМИ, на прошлой неделе Huawei завершила реструктуризацию своего облачного подразделения, чтобы сосредоточить больше ресурсов на развитии направления искусственного интеллекта. Параллельно с этим компания активно развивает автомобильный бизнес, предлагая производителям специализированное программное обеспечение и компоненты для авто. Утечка показала, как будет складываться трёхстворчатый Samsung Galaxy Z TriFold
29.08.2025 [19:17],
Анжелла Марина
Утечка программного обеспечения Samsung впервые раскрыла механизм складывания трёхстворчатого смартфона Galaxy Z TriFold. Несколько коротких анимаций, опубликованных пользователем X @TechHighest, демонстрируют, что устройство будет закрываться последовательно, слева направо.
Источник изображений: @TechHighest/X Фрагменты видео иллюстрируют расположение модулей NFC и беспроводной зарядки в Galaxy Z TriFold. Как и ожидалось, эти компоненты размещены на задней части устройства, рядом с блоком камеры. Большинство показанных деталей подтверждают уже известную ранее информацию, однако одна из «гифок» впервые показывает процесс складывания и раскладывания самого корпуса. На кадрах, посвящённых позиционированию беспроводного зарядного модуля, видно, как первая панель дисплея складывается поверх второй, после чего обе вместе закрываются за третьей панелью. Такой способ отличается от реализации в устройствах Huawei Mate с трёхсекционным экраном, которые складываются по принципу Z-образного изгиба. Отмечается, что данный подход расходится не только с дизайном конкурентов, но и с предыдущими слухами о конструкции Galaxy Z TriFold. При этом внешний вид и эргономика на текущий момент пока остаются неясными, однако новая схема складывания, по крайней мере, отличается от того, как её описывали предыдущие утечки. Устройства, возможно будет продаваться также и за переделами Китая. Microsoft отвергла связь обновлений Windows 11 с поломками SSD
29.08.2025 [19:13],
Сергей Сурабекянц
Microsoft утверждает, что не обнаружила связи между обновлением безопасности KB5063878 от августа 2025 года и сообщениями клиентов о сбоях и повреждении данных, затрагивающих твердотельные накопители и жёсткие диски. Компания не смогла воспроизвести проблему, несмотря на собранную от пострадавших пользователей информацию. На прошлой неделе многие пользователи после установки обновления безопасности KB5063878 на системах с Windows 11 24H2 столкнулись с отказами накопителей, заполненных более чем на 60 %, во время интенсивных операций записи (например, записи больших файлов или множества файлов одновременно). Проблема затронула накопители Corsair Force MP600, Maxio SSD, SanDisk Extreme Pro, Kioxia Exceria Plus G4, Kioxia M.2 и другие SSD с контроллерами InnoGrit и Phison, поступали сообщения и о повреждениях HDD. По сообщениям пострадавших пользователей, некоторые из затронутых дисков восстановились после перезагрузки компьютера, остальным перезагрузка не помогла. 19 августа представитель компании Phison, производителя контроллеров для твердотельных накопителей, сообщил, что компания «сотрудничает с Microsoft над решением проблемы». 20 августа Phison сообщила, что обнаружила «поддельный документ», якобы исходящий от самой компании, который рассылался её клиентам. В документе «Обзор проблем с контроллерами SSD Phison» содержалась таблица моделей контроллеров, как утверждается, затронутых этой проблемой. Компания официально объявила документ фейком. 27 августа Phison официально заявила, что по результатам многочисленных испытаний ей не удалось воспроизвести проблему, из-за которой после последнего обновления Windows 11 у некоторых пользователей проявились сбои в работе SSD. Сегодня Microsoft, в свою очередь, сообщила, что сотрудничала с производителями контроллеров и устройств хранения данных, чтобы воспроизвести проблему, но ни телеметрия, ни внутреннее тестирование не выявили увеличения количества сбоев дисков или повреждений файлов после установки августовского обновления безопасности KB5063878 для Windows 11 24H2. «После тщательного расследования Microsoft не обнаружила связи между обновлением безопасности Windows от августа 2025 года и типами сбоев накопителей, о которых сообщалось в социальных сетях, — заявила Microsoft в обновлении сервисного оповещения на этой неделе. — Как всегда, мы продолжаем отслеживать отзывы после выпуска каждого обновления Windows и будем изучать любые будущие сообщения». Таким образом, на данный момент причина повреждений накопителей по-прежнему неясна, а потенциально несущие ответственность за эту проблему компании от её решения самоустранились. Пользователям Windows 11, установившим обновление KB5063878, ничего не остаётся, кроме как избегать загрузки, копирования и записи больших объёмов данных на накопители, заполненные более, чем на 60 %. Xiaomi отозвала почти 150 тысяч взрывоопасных пауэрбанков
29.08.2025 [19:01],
Сергей Сурабекянц
Компания Xiaomi отозвала в Китае 146 891 внешних аккумуляторов (пауэрбанков) со встроенным кабелем PB2030MI мощностью 33 Вт и ёмкостью 20 000 мА·ч. Компания сообщила, что отзыв связан с рисками для безопасности «в экстремальных ситуациях». Эта модель также продаётся по всему миру, но официального заявления компании на глобальном сайте об этом нет.
Источник изображений: Xiaomi Отзыв распространяется на внешние аккумуляторы Xiaomi PB2030MI, выпущенные в период с августа по сентябрь 2024 года, оснащённые по информации компании, «аккумулятором 126280 версии 2.0 от определённого поставщика». Эта версия аккумулятора «может представлять определённые риски для безопасности в экстремальных ситуациях», что может привести к перегреву, возгоранию и взрыву. Xiaomi сообщила, что за указанный период было произведено 146 891 портативное зарядное устройство, и все они были отозваны по соображениям безопасности. Покупатели, чьё устройство соответствует условиям отзыва, имеют право на возврат средств в размере 159 юаней. ![]() На данный момент неясно, поставлялись ли пауэрбанки с аккумулятором 126280 версии 2.0 от указанного поставщика на международный рынок. Пользователям PB2030MI, которые не попали под отзывную компанию, рекомендуется соблюдать осторожность при использовании портативного зарядного устройства и не оставлять его заряжаться на ночь. Intel «проиграла футбол» флагманскими Core Ultra 200S — Nova Lake должны всё исправить
29.08.2025 [18:56],
Сергей Сурабекянц
Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) признал, что флагманские настольные процессоры Arrow Lake оказались неконкурентоспособны. Теперь Intel возлагает большие надежды на следующее поколение своих чипов под названием Nova Lake, которые должны улучшить позиции компании в настольном сегменте в 2026 году. Новая архитектура обещает существенные изменения в самих ядрах, их количестве и интегрированной графике.
Источник изображения: Intel Ещё при запуске Intel официально подтвердила, что старшие процессоры серии Core Ultra 200, построенные на архитектуре Arrow Lake, будут обеспечивать худшую игровую производительность, чем Raptor Lake предыдущего поколения. Эта архитектура также была небезупречна и заметно подорвала репутацию Intel из-за проблем со стабильностью, для решения которых потребовалось несколько обновлений программного обеспечения. Чтобы улучшить конкурентоспособность Arrow Lake, Intel запустила специальную программу разгона Core 200S, позволяющую партнёрам по производству материнских плат создавать безопасные профили разгона, повышающие производительность без потери гарантии. Тем не менее, после запуска AMD серии Ryzen 9000X3D, это ускорение оказалось неубедительным, в результате геймеры продолжают задаваться вопросом, зачем платить больше $500 за флагманские модели Intel.
Источник изображения: AMD «Мы проиграли футбольный матч на настольно-компьютерном поле, особенно в сегменте высокопроизводительных настольных компьютеров», — сказал финансовый директор Intel на конференции Deutsche Bank’s 2025 Technology Conference, имея в виду процессоры Arrow Lake. Он также указал, что модели Arrow Lake начального уровня продаются лучше флагманских, из-за чего показатели продаж в штучном выражении выглядят лучше, чем в финансовом: «Если посмотреть на долю рынка в долларовом выражении по сравнению с долей в штучном выражении, то мы не так хорошо себя показываем. И в основном это связано с тем, что в этом году у нас не было хорошего предложения в сегменте высокопроизводительных настольных компьютеров».
Источник изображения: ChatGPT Intel рассчитывает «улучшить» свои позиции в сегменте настольных компьютеров в следующем году с помощью линейки процессоров Nova Lake, которая, по словам Зинснера, будет иметь «более полный набор моделей». Во время выступления он добавил: «Нам нужно поменять ассортимент так, чтобы получить правильную среднюю цену процессора. Это должно стать главным драйвером прибыли. И Nova Lake — отличная возможность для этого». «Я действительно довольно оптимистично настроен по поводу клиентского [бизнеса]. Он не работает безупречно, но работает довольно хорошо. Он приносит хорошую операционную маржу, обеспечивает хороший денежный поток и финансирует остальные направления бизнеса», — подытожил Зинснер. Возможно, самая большая проблема, которую, к сожалению, не решает Nova Lake, — это частая смена платформ Intel. Учитывая слухи о том, что сокет AMD AM5 cможет поддерживать архитектуры Zen 4, 5, 6 и даже 7, Intel стоило бы серьёзнее отнестись к преемственности процессорных сокетов. К сожалению, для Nova Lake снова потребуется новая платформа. США снова вставят палки в колёса производству чипов Intel, SK hynix и Samsung в Китае
29.08.2025 [17:40],
Сергей Сурабекянц
США отзовут выданные Samsung, SK hynix и Intel разрешения на поставки в Китай оборудования для производства чипов, которое те завозили для собственных фабрик, что может существенно осложнить их деятельность. Ранее Министерство торговли США в качестве исключения предоставило этим компаниям разрешения на производство чипов в Китае и поставки туда необходимого оборудования. Теперь производителям придётся получать лицензии при каждой закупке.
Источник изображения: Micron Согласно информации из Федерального реестра США, изменения правил лицензирования вступят в силу через 120 дней. Отзыв разрешений, вероятно, приведёт к сокращению поставок в Китай оборудования американских производителей KLA Corp, Lam Research и Applied Materials. В то же время этот шаг может оказаться на руку китайским производителям подобного оборудования, чьи инструменты способны заполнить пробелы. Отзыв разрешений на поставки оборудования может также оказаться выгодным для Micron, крупнейшего американского конкурента южнокорейских Samsung и SK hynix в секторе микросхем памяти. Несколько лет назад Intel продала свой завод по производству памяти NAND в китайском городе Далянь компании SK hynix, но продолжала производить там пластины до 2025 года. ИИ не устает и не забывает вопросы: в найме персонала он превзошёл людей
29.08.2025 [17:26],
Владимир Фетисов
На этой неделе исследователи из Школы бизнеса Бута Чикагского университета и Университета им. Эразма Роттердамского опубликовали результаты исследования, посвящённого изучению возможностей искусственного интеллекта по поиску кандидатов на работу. Исследование проводилось на основе 67 тыс. собеседований при приёме на работу, а его результаты не сулят ничего хорошего специалистам по подбору персонала — искусственный интеллект справляется с этими задачами не хуже человека.
Источник изображения: Gabrielle Henderson / Unsplash Исследователи сотрудничали с компанией, занимающейся рекрутингом. Вместе они случайным образом распределили 67 тыс. соискателей, которым предстояло пройти собеседование с ИИ-агентом, человеком или же сделать самостоятельный выбор между ними. Отмечается, что собеседования проходили по телефону, и в начале разговора ИИ-агент предупреждал собеседника о том, что он разговаривает не с человеком. Во всех случаях окончательное решение о приёме на работу (на должности начального уровня по обслуживанию клиентов на Филиппинах) принимали люди — оно основывалось на том, насколько хорошо кандидаты показали себя во время собеседования и по результатам стандартного тестирования. Проведённые ИИ-агентом собеседования привели к увеличению количества предложений о работе на 12 % и повышению уровня удержания сотрудников на 17 % как минимум в первый месяц после приёма на работу. Исследователи установили, что голосовые агенты на базе ИИ охватывают значительно больше ключевых тем во время звонков, чем люди, проводящие собеседования. Такой подход позволяет рекрутерам получить больше актуальных данных для принятия решения о приёме человека на работу или отказе. Один из авторов исследования, Брайан Джабариан (Brian Jabarian), считает, что отчасти ИИ-агент хорошо справляется с проведением собеседований благодаря тому, что он меньше говорит и побуждает собеседника активнее высказываться. Кроме того, когда речь идёт о тысячах собеседований, люди-интервьюеры подвержены усталости, из-за чего могут забывать задавать те или иные важные вопросы. Некоторые из потенциальных кандидатов негативно восприняли предложение пройти собеседование с ИИ-агентом. Около 5 % из них завершили разговор раньше времени, потому что не хотели общаться с ботом. В 7 % случаев голосовой ИИ-агент столкнулся с техническими трудностями. Многие кандидаты оценили ИИ как «значительно менее естественного» собеседника. При этом 70 % соискателей, оставивших отзыв о собеседовании с ботом, сообщили, что для них это был положительный опыт. В то же время только 50 % людей высказались положительно о собеседовании с человеком-интервьюером. Такие результаты застали врасплох профессиональных рекрутеров, поскольку они ожидали, что ИИ будет справляться с задачей значительно хуже. Примечательно и то, что четыре из пяти людей предпочли пройти собеседование с ИИ-агентом — хотя это может быть связано и с тем, что в этом случае у них была возможность назначить удобное для себя время. Один из наиболее любопытных выводов, сделанных на основе исследования, связан с экономической эффективностью замены профессиональных рекрутеров алгоритмами на базе ИИ. Несмотря на то что боты на удивление хорошо справились со сложной работой, их использование не даёт гарантий возврата инвестиций, необходимых для интеграции. Хотя кандидаты имели возможность планировать время проведения собеседований, эта эффективность нивелировалась тем, что людям-рекрутерам в среднем требовалось примерно вдвое больше времени на изучение результатов интервью, проведённых ИИ-агентами. Вопрос о том, приведёт ли инвестирование в голосовых ИИ-агентов для собеседований к реальной экономии, во многом зависит от конкретной ситуации. Здесь играют роль тип вакансий, квалификация ИИ-агента для проведения интервью, объём найма, уровень зарплат рекрутеров и другие факторы. Вероятно, небольшие компании в регионах, где зарплаты рекрутеров невысоки, не смогут извлечь выгоду из использования ИИ-агентов. В то же время перспективы крупных компаний с большим числом соискателей и дорогостоящими рекрутерами выглядят более многообещающими. Alibaba разработала собственный ИИ-ускоритель — альтернатива Nvidia, но не для обучения
29.08.2025 [17:09],
Павел Котов
Китайские производители чипов и разработчики систем искусственного интеллекта при поддержке Пекина продолжают наращивать арсенал собственных технологий. Собственный ИИ-ускоритель теперь разработала Alibaba, но для обучения ИИ он не подойдёт.
Источник изображений: alibabagroup.com Alibaba долгое время была одним из крупнейших в стране клиентов Nvidia — теперь гиганту электронной коммерции приходится заполнять пустоту, образовавшуюся с уходом американского партнёра из-за проявившегося редкого единодушия Вашингтона и Пекина. Китай пока далёк от возможности производить чипы, способные конкурировать с передовыми американскими продуктами, поставки которых власти США запретили. Китайские компании вынуждены самостоятельно разрабатывать альтернативы ускорителю Nvidia H20, самому мощному из разрешённых к экспорту. Трамп разрешил поставлять его в Китай, но уже Пекин запретил использование этих чипов, сославшись на угрозы безопасности, которых, по словам производителя, не существует. Alibaba иногда сравнивают с Amazon: китайский гигант электронной коммерции предоставляет услуги облачного провайдера, выступая конкурентом Amazon Web Services, Microsoft Azure и Google Cloud. Сейчас это направление деятельности, включая инфраструктуру для ИИ, для компании столь же важно, как и электронная коммерция. В ближайшие три года она намерена вложить в эту область не менее $53 млрд. В арсенале Alibaba значится и одно из наиболее популярных семейств моделей ИИ в мире — Qwen. Быстрое внедрение ИИ в китайскую экономику порождает высокий спрос на услуги инференса — запуска передовых моделей в облачных ресурсах. Для этой задачи, как правило, самые современные ИИ-ускорители не требуются. ![]() Ранее Alibaba использовала для вывода ИИ чипы, разработанные для конкретных приложений. Новый ускоритель, который сейчас проходит испытания, предназначен для более широкого спектра задач в области ИИ, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на собственные источники. Чипы предыдущих версий для Alibaba выпускала TSMC, но Вашингтон запретил тайваньскому подрядчику производить чипы для Китая с использованием передовых технологий, поэтому новый ускоритель изготавливается китайской компанией. Местное производство передовых чипов — тоже актуальная для Пекина задача из-за американских санкций, и местные власти активно инвестируют в этом направление в стремлении сформировать самодостаточную цепочку поставок для ИИ-решений. Китайским лидером в этой области является Huawei с её ускорителями Ascend — они объединяются в вычислительные системы, превосходящие по производительности стойки с 72 ускорителями семейства Nvidia Blackwell. При этом оборудование Huawei совместимо только с собственной программной средой компании, тогда как Alibaba при разработке собственного ускорителя стремилась обеспечить совместимость с экосистемой Nvidia, и клиенты смогут использовать на новых ускорителях ПО, написанное для работы в среде американской компании. Единственный недостаток — ускорители Alibaba предназначаются для вывода, а не обучения ИИ. Звонки от бизнеса в России будут промаркированы в обязательном порядке с 1 сентября
29.08.2025 [17:05],
Владимир Мироненко
С 1 сентября на экранах телефонов будут отображаться название компании и категория звонка, что, как предполагается, лишит мошенников главного оружия — анонимности, пишет РБК со ссылкой на сообщение представителя аппарата вице-премьера.
Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com При поступлении входящего вызова на экране телефона абонента помимо номера будет отображаться название компании или ИП, а также категория звонка — например, «банк», «реклама» или «услуги связи». Длина сообщения составит до 32 символов. Данные будут передаваться оператором на основе договора с компаниями или ИП. «Человек сможет увидеть не просто неизвестный номер, а название компании и цель звонка. Это лишает мошенников их главного инструмента — анонимности», — сообщил представитель. Обязательная маркировка звонков от организаций входит в первый пакет мер, принятый правительством этой весной в рамках борьбы с киберпреступностью. Сообщалось, что её отложили на три месяца, но, видимо, решили, что это нецелесообразно. Помимо маркировки звонков, в пакет вошли запрет на использование мессенджеров для сотрудников госорганов, банков и операторов связи при взаимодействии с клиентами, а также требование блокировать рекламные и спам-звонки и др. Введение маркировки вызвало критику как со стороны бизнеса, так и операторов, утверждающих, что это потребует от них дополнительных затрат. В Минцифры эти затраты оценили более чем в 11 млрд руб. за шесть лет. Согласно второму пакету мер, принятому в июне, на операторов связи возлагается обязанность информировать банки о мошеннических звонках, SMS, других признаках мошенничества или событиях риска. Также в документе указаны случаи, когда банки и операторы обязаны возмещать клиентам средства, похищенные мошенниками. Кроме того, он обязывает Роскомнадзор блокировать по предложению Генпрокуратуры сайты с дипфейками и хакерскими инструментами, вводит требование для российских сайтов принимать для авторизации только почту в зоне .ru, а также устанавливает уголовную ответственность за использование искусственного интеллекта при кражах, мошенничестве, вымогательстве и кибератаках. Apple займёт почти половину 2-нм мощностей TSMC чипами для iPhone 18 — остальное разделят AMD, Intel и другие
29.08.2025 [16:47],
Анжелла Марина
Apple намерена разместить заказы, которые займут почти половину доступных на старте производственных мощностей передового 2-нанометрового техпроцесса тайваньского производителя TSMC. Эти заказы будут связаны с выпуском чипов для серии iPhone 18. Производство процессоров планируется наладить на заводах TSMC на Тайване и в Аризоне (США).
Источник изображений: techspot.com Среди компаний, резервирующих первоочередные производственные мощности 2-нм техпроцесса TSMC, значатся Apple, AMD, Qualcomm, MediaTek, Broadcom и Intel. Стоимость производства оценивается в $30 000 за пластину. По сообщению TechSpot со ссылкой на MacRumors, Apple займёт половину доступных мощностей для технологии N2, что обусловлено ожидаемым спросом на новую линейку iPhone 18. Второе место среди клиентов, согласно данным источников, займёт Qualcomm, за которой последуют другие ведущие игроки отрасли. Заводы TSMC в Баошане (часть научного парка в районе Хсиньчжу) и Гаосюне (город на юге Тайваня) к концу 2025 года достигнут совокупного объёма производства в 45–50 тыс. пластин с 2-нм чипами в месяц, а в 2026 году этот показатель увеличится до 100 тыс. пластин. Параллельно второй этап завода Fab21 в Аризоне (Fab21 P2) вскоре начнёт пробное производство, что в перспективе к 2028 году позволит достичь суммарного объёма выпуска в 200 тыс. пластин в месяц. ![]() Аналитики Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), известный своими точными прогнозами о планах Apple, и Джефф Пу (Jeff Pu) также подтвердили, что процессоры A20, предназначенные для iPhone 18, будут производиться по первоначальному 2-нм циклу TSMC. В свою очередь, по дорожной карте TSMC, расширенная версия 2-нм процесса (N2P) и технология A16 выйдут на массовое производство во второй половине 2026 года, а переход на A14 запланирован на 2028 год. На заводе Fab20 линии P1 и P2 останутся ориентированными на 2-нм чипы, тогда как P3 и P4 с конца 2027 года перейдут на A14. На Fab22 будет задействовано шесть производственных линий, из которых пять будут работать на 2-нм технологии, а одна — на A14, что позволит удовлетворить растущий спрос глобальных заказчиков. Согласно отраслевым отчётам, переход на 2-нм техпроцесс означает существенный скачок в производительности и энергоэффективности по сравнению с существующей 3-нм технологией. Ожидается, что чипы, изготовленные по процессу N2, обеспечат до 15 % прироста скорости и до 30 % снижения энергопотребления по сравнению с чипами A19, предназначенными для iPhone 17. Кроме того, спрос на передовые процессы TSMC ускорится, когда к производству в 2027 году присоединятся такие ключевые клиенты, как Nvidia, Annapurna Labs (Amazon), Google, Marvell и Bitmain, в результате чего общее число крупных заказчиков возрастёт. Обгорелый, но целеустремлённый: SpaceX показала кадры приводнения Starship в океан
29.08.2025 [15:53],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX опубликовала впечатляющие кадры приводнения космического корабля Starship в Индийском океане, завершившего свой десятый испытательный полёт. Видео и фотографии, размещённые в социальной сети X 28 августа 2025 года, демонстрируют, как обгоревший и повреждённый корабль успешно завершает миссию несмотря на жёсткие условия входа в атмосферу.
Источник изображений: SpaceX Представленные компанией материалы позволяют рассмотреть корабль с разных ракурсов, подчёркивая его изношенный вид: днище приобрело золотисто-коричневый оттенок от жара, а у основания отсутствуют несколько фрагментов, что делает его похожим на потрёпанного, но стойкого бойца. Десятый полёт Starship, стартовавший 26 августа с площадки Starbase в Южном Техасе, стал значимым достижением для SpaceX. Ракета-носитель Super Heavy и верхняя ступень Starship выполнили свои задачи, успешно приводнившись в Мексиканском заливе и Индийском океане соответственно. Корабль, несмотря на намеренно усложнённые условия испытания, включая отсутствие части теплозащитных плит и сложные манёвры — повышенную нагрузку на закрылки, один из которых был потерян в пути, справился с задачей. ![]() SpaceX сообщила, что Starship совершил переворот и точную посадку, отклонившись всего на 3 метра от запланированной точки рядом с буем, оснащённым камерой. Этот полёт стал первым успешным приводнением Starship в 2025 году, в отличие от трёх предыдущих испытаний, когда корабль разрушался. Помимо точной посадки, верхняя ступень достигла других важных целей: успешно перезапустила двигатель Raptor в космосе и вывела на орбиту восемь макетов спутников Starlink, чего ранее не удавалось. Эти достижения подтверждают прогресс SpaceX в разработке мегаракеты, предназначенной для будущей колонизации Марса. Успех миссии приближает SpaceX к амбициозным планам. Илон Маск, основатель компании, заявил, что первые пробные миссии на Марс могут стартовать уже в следующем году, если испытания продолжат проходить успешно. Несмотря на видимые повреждения, Starship доказал свою надёжность и способность выдерживать экстремальные условия, что делает его ключевым элементом в стремлении человечества к межпланетным путешествиям. Galax выпустила GeForce RTX 5090D V2 HOF OC Lab Plus-X с умеренным разгоном и 24 Гбайт памяти
29.08.2025 [14:56],
Николай Хижняк
Компания Galax представила видеокарту GeForce RTX 5090D V2 HOF OC Lab Plus-X. Карта выделяется наличием лишь 24 Гбайт памяти GDDR7. Как и все прочие модели HOF до неё новинка в первую очередь направлена на энтузиастов и оверклокеров.
Источник изображений: VideoCardz / Galax Американские санкции в отношении Китая запретили Nvidia поставлять в Поднебесную оригинальную модель RTX 5090. В качестве обходного решения компания выпустила специальную версию GeForce RTX 5090D с теми же характеристиками и объёмом памяти (32 Гбайт), но с урезанной производительностью в ИИ-задачах. Однако последующее ужесточение санкций также наложило запрет на продажу в Китае и этой модификации. В этом месяце Nvidia представила версию GeForce RTX 5090D V2. Для модели GeForce RTX 5090D V2 HOF OC Lab Plus-X компания Galax снизила уровень дополнительного заводского разгона. Если для предыдущей версии RTX 5090D OC Lab Plus-X с 32 Гбайт памяти заявлялась Boost-частота GPU на уровне 2580 МГц, то для новой версии с 24 Гбайт памяти она снижена до 2527 МГц. При этом заявленный максимальный показатель энергопотребления уменьшен с 600 до 575 Вт. Следует напомнить, что Galax никогда не выпускала оригинальную RTX 5090 из-за санкций. А HOF-версии карт RTX 5090D и RTX 5090D V2 являются эксклюзивом для китайского рынка. Однако некоторые энтузиасты из других регионов всё же смогли получить HOF-версии карт по своим каналам. На международном сайте Galax указаны только модели RTX 5080 HOF.
Источник изображения: Galax GeForce RTX 5090D V2 HOF OC Lab Plus-X вряд ли станет самой быстрой картой на рынке. Это звание принадлежит версии XOC от того же производителя. Она выделяется модифицированным vBIOS, доступным только для оверклокеров. Тем не менее модель HOF в ближайшее время столкнётся с жёсткой конкуренцией, по крайней мере в вопросах производительности и эксклюзивности, с моделью Asus ROG Matrix RTX 5090. Asus выпустит всего 1000 таких карт. Каждая поддерживает TDP до 800 Вт. По словам Asus, дополнительное энергопотребление обеспечивает карте до 10 % прибавки производительности по сравнению с другими моделями RTX 5090. Для сравнения, заявленный показатель TDP у моделей Galax HOF и XOC составляет 600 Вт. Даже несмотря на то, что вторая оснащена двумя разъёмами питания 12V-2×6. Солнечные батареи в космосе будут выгоднее наземных для Европы — выяснили британские учёные
29.08.2025 [13:45],
Геннадий Детинич
Впервые для европейского континента проведено масштабное компьютерное моделирование для поиска путей будущей энергетической безопасности региона с обязательным переходом на возобновляемые источники. Исследование показало, что выход лежит в плоскости перехода на солнечные электростанции космического базирования. Они обеспечат бесперебойную подачу энергии на Землю в необходимом объёме при одновременном снижении затрат.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Исследование провели учёные Королевского колледжа Лондона (KCL) с учётом последних данных NASA о возможностях солнечных панелей в космосе. Моделирование не включало возможные перебои с передачей энергии на Землю, коррекцию орбит, расфокусировку передающего луча и ряд других нюансов, возможных при эксплуатации солнечных батарей в космосе, а также не учитывало фактор столкновения с космическим мусором и помехи для других космических миссий. Созданная британскими учёными компьютерная модель энергосистемы континента охватила 33 страны и отразила спрос на электроэнергию, её производство и хранение, что помогло определить самый дешёвый вариант удовлетворения потребностей Европы в электроэнергии. Исследователи установили, что система космических панелей NASA способна снизить стоимость всей европейской энергосистемы на целых 15 %. Это также может сократить использование батарей-хранилищ энергии более чем на две трети. Солнечные батареи в космосе могут обеспечить до 80 % возобновляемой энергии в Европе к 2050 году, сделали вывод учёные. Они также предполагают, что система способна решить проблему нерегулярного и зависящего от погоды энергоснабжения на Земле. Иначе говоря, 80 % размещённых или планируемых к размещению в Европе солнечных и ветряных электростанций можно просто не строить, перенеся генерацию в космос. Исследователи подчёркивают, что наземные возобновляемые источники энергии подвержены перебоям в выработке и зависят от погодных условий, что затрудняет надёжное энергоснабжение и требует дополнительных затрат. Космические источники энергии могут стать альтернативным централизованным источником электричества для Европы, работающим над атмосферой и обеспечивающим постоянную мощность. Впрочем, до появления доступных технологий по созданию солнечных электростанций космического базирования всё предложенное выше остаётся лишь мечтой. Учёные не ожидают появления подходящих технологий до 2050 года или около того, однако призывают двигаться в этом направлении как в наиболее выгодном для европейского потребителя. Apple больше не топ-1 по поставкам смарт-часов в мире — впервые лидерство за Huawei
29.08.2025 [13:02],
Павел Котов
По итогам II квартала 2025 года Huawei впервые обогнала Apple по объёмам поставок умных часов и вышла на первое место в мире, гласит статистика Counterpoint Research. Ключевую роль в достижении сыграл китайский рынок, обеспечивший рост мировых поставок устройств на 8 % год к году. ![]() Возвращение к положительной динамике ознаменовало восстановление мирового рынка смарт-часов, который с I квартала 2024 года находился в затяжном пике на протяжении пяти кварталов подряд. Глобальный рост был вызван увеличением потребительского спроса на смарт-часы, особенно на китайском рынке, где лидируют такие бренды, как Huawei, Xiaomi и Imoo. Местных покупателей стимулировали возросшее внимание к вопросам здоровья, интеграция функций искусственного интеллекта и интернета вещей, а также интерес к многофункциональным устройствам, встроенным в экосистему. Важнейшими для потребителей возможностями смарт-часов остаются фитнес-функции, коммуникации, платежи и навигация — они легко подключаются к смартфонам, благодаря чему пользоваться ими могут представители всех возрастных групп. Умные часы сегодня — неотъемлемая часть цифрового быта.
Источник изображения: counterpointresearch.com За минувший год Huawei нарастила поставки смарт-часов на 52 % — это самый высокий показатель динамики в десятке ведущих мировых брендов. Китайский технологический гигант обогнал Apple за счёт широкого ассортимента продукции, устойчивого роста на внутреннем рынке, а также конкурентоспособных цен в среднем и премиальном сегментах. Более трёх четвертей отгрузок пришлись на Китай, при этом бо́льшая часть ассортимента попала в ценовой диапазон от $100 до $400. Компания активно усиливает присутствие и в других регионах: в Европе, Африке, Азиатско-Тихоокеанском регионе и на Ближнем Востоке. У Apple же мировые поставки смарт-часов сокращаются уже седьмой квартал подряд — и удерживать лидерство американский производитель больше не смог. Ведущие позиции он сохранил только в сегменте продвинутых умных часов за счёт мощной экосистемы iOS и преданной аудитории. Значительный рост в пятёрке лидеров по объёмам поставок показали Xiaomi и Imoo, выступающие в разных сегментах рынка. Xiaomi возглавила сегмент смарт-часов с базовыми возможностями за счёт оптимального соотношения цены и качества, а также широкого географического охвата. Imoo закрепила позиции на рынке детских умных часов благодаря соответствующему функционалу устройств и узнаваемости бренда среди молодой аудитории и родителей. Ещё одним крупным игроком мирового рынка остаётся Samsung, чьи поставки в годовом выражении сократились на 3 %. Некоторый спад в продажах Apple и Samsung объясняется и тем, что аудитория двух компаний отложила покупки в ожидании выхода моделей нового поколения.
Источник изображения: counterpointresearch.com Во II квартале 2025 года Китай впервые стал крупнейшим рынком продвинутых смарт-часов с полноценной ОС. Этому способствовали наличие доступных моделей, государственные субсидии, глубокая интеграция с местными экосистемами приложений, а также спад на североамериканском рынке. Положительная динамика мирового рынка сохранится как минимум до конца года, считают аналитики: годовой рост ожидается на уровне около 7 %. Высокий спрос подстегнут интеграция функций ИИ и сенсоры нового поколения, которые помогут более точно отслеживать показатели здоровья владельцев. Производители предлагают продукцию во всех ценовых категориях, привлекая как покупателей, впервые приобретающих смарт-часы, так и тех, кто решил обновить устройство. Ожидается рост экосистем Huawei HarmonyOS, Google Wear OS и Apple WatchOS. А вот Apple и Samsung, по мнению экспертов, придётся поднажать. Одной преданности бренду становится недостаточно: потребители ожидают функций на уровне медицинского оборудования, персонализации с ИИ и увеличенного времени автономной работы. Если американский и корейский технологические гиганты сумеют по-настоящему расширить возможности умных часов уже во второй половине текущего года, они смогут восстановить свои позиции. Китайские производители продолжают задавать темп в таких аспектах, как масштабы производства, доступность и глубокая интеграция с экосистемами. На рынке начался очередной виток инноваций — в долгосрочной перспективе ключевую роль будут играть функции, связанные с ИИ и здравоохранением. Сингапур стал вторым крупнейшим источником выручки Nvidia — дело не в китайской контрабанде, уверяет компания
29.08.2025 [12:53],
Алексей Разин
Как минимум один из случаев расследования по поводу способов попадания санкционной продукции Nvidia в Китай имел отношение к посредникам в Сингапуре, поэтому упоминание этого карликового государства на втором месте после США среди источников выручки компании может вызывать вопросы у регуляторов. Сама Nvidia утверждает, что 99 % полученной в Сингапуре выручки в действительности связаны с поставками продукции в США.
Источник изображений: Nvidia По данным свежего квартального отчёта Nvidia по форме 10-Q, в прошлом фискальном квартале она получила в Сингапуре 22 % всей своей выручки или около $10 млрд. На Тайване и в Китае компания выручила заметно меньшие суммы. Компания объясняет такую концентрацию выручки в Сингапуре регистрацией сделок по отправке своей продукции именно через данный город-государство. Физически в Сингапур из её продукции попадает лишь незначительная часть, и основной объём поставок носит транзитный или даже виртуальный характер, когда сингапурские компании лишь оплачивают счета в адрес Nvidia. ![]() В серверном сегменте, как подчёркивает компания, более 99 % зарегистрированной в Сингапуре корпоративной выручки были связаны с поставками продукции в адрес американских клиентов Nvidia. Она тщательно соблюдает все требования американского законодательства в сфере экспортного контроля. К слову, рост влияния американских клиентов на выручку Nvidia говорит и следующая статистика: в прошлом квартале за пределами США компания получила 50 % всей выручки, а год назад этот показатель достигал 57 %. По всей вероятности, Nvidia стала активнее продавать ускорители вычислений кому-то из американских облачных гигантов. Об этом говорит и усиление концентрации выручки среди крупнейших клиентов, которые вдвоём по итогам прошлого квартала контролировали около 39 % её выручки. Lenovo покажет на IFA 2025 ноутбук с экраном, меняющим ориентацию
29.08.2025 [12:49],
Владимир Мироненко
Известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass, @evleaks) опубликовал в соцсети X «утёкшее» изображение ноутбука Lenovo с дисплеем, способным изменять альбомную ориентацию на портретную. Как ожидается, китайский вендор покажет новинку на выставке IFA 2025 в начале сентября.
Источник изображения: @evleaks Прототип под названием Project Pivo, вместо традиционного соотношения сторон 3:2 или 16:10 для максимального использования вертикального пространства экрана при рабочих нагрузках, похоже, использует обычную панель 16:9, которую можно разворачивать как горизонтально, так и вертикально. Как отметил ресурс TechPowerUp, теоретически это имеет смысл как с точки зрения эргономики, так и с позиции оптимизации. При просмотре видео соотношение сторон экрана 16:9 позволяет избежать чёрных полос и неиспользуемого пространства для большинства носителей, а для длительных рабочих сессий за столом или с ноутбуком на коленях полезно расположение верхнего края дисплея как можно ближе к уровню глаз. Ранее Lenovo выпустила ноутбук ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, который стал первым в мире серийным ноутбуком с расширяющимся вверх экраном. Ожидается, что Lenovo также продемонстрирует на выставке IFA 2025, которая пройдёт в выставочном комплексе Messegelände Berlin с 5 по 9 сентября, две новые модели планшетов — Yoga Tab и IdeaPad Plus, а также новую портативную игровую консоль Legion Go 2. В недрах Марса обнаружено множество загадочных инородных структур
29.08.2025 [11:58],
Геннадий Детинич
Полученные посадочным модулем NASA InSight данные раскрыли уникальную структуру недр Марса, обнаружив в его мантии инородные образования. Эти фрагменты, вероятно, являются следами мощнейших столкновений, произошедших около 4,5 млрд лет назад, когда астероиды или протопланеты бомбардировали поверхность Красной планеты.
Источник изображений: NASA Сейсмические волны, зафиксированные InSight до завершения миссии в 2022 году, показали наличие разбросанных по мантии Марса скалистых глыб размером до 4 км. Эти находки подтверждают, что Марс, в отличие от Земли, не имеет тектонических плит, что позволило сохранять следы древних событий ввиду отсутствия перемешивания недр. Мощные столкновения в ранней истории Марса вели к образованию магматических океанов и внедрению обломков астероидов, коры и мантии глубоко в недра планеты. Учёные предполагают, что удары высвобождали колоссальную энергию, расплавляя обширные участки поверхности и оставляя фрагменты, которые сохранились благодаря отсутствию активной конвекции в мантии Марса. ![]() Исследование, опубликованное 28 августа 2025 года в журнале Science, подчёркивает, что эти глыбы представляют собой своеобразную летопись ранней Солнечной системы, недоступную на Земле из-за её геологической активности. Станция InSight, разместившая первый сверхчувствительный сейсмометр на Марсе, с 2018 года и до завершения работы в 2022 году зафиксировала 1319 марсотрясений, что позволило учёным изучить состав коры, мантии и ядра планеты. Высокочастотные сейсмические волны, вызванные метеоритными ударами (а землетрясений от движения тектонических плит, как на Земле, на Марсе нет), показали замедление при прохождении через локализованные области мантии, которые тем самым демонстрировали отличный от окружающей среды состав. Компьютерное моделирование подтвердило, что эти области содержат инородный материал, внедрённый в мантию в результате древних столкновений. ![]() Сделанное открытие подчёркивает уникальность Марса как «капсулы времени», сохраняющей следы его формирования. Отсутствие тектонических плит на Марсе позволило удержать эти структуры в мантии, в отличие от Земли, где конвекция стирает подобные свидетельства. Учёные отмечают, что мантия Марса развивалась медленно, что делает её уникальным объектом для изучения ранней истории планет. Эти находки могут дать представление о недрах других скалистых миров, таких как Венера и Меркурий, где также отсутствует тектоническая активность, открывая новые перспективы для планетологии. Наконец, даже после завершения миссии NASA InSight собранные станцией данные продолжают преподносить сюрпризы. 1,4-нм появятся раньше, чем ожидалось — TSMC ускорила подготовку к запуску производства
29.08.2025 [11:51],
Алексей Разин
Компания TSMC в этом году приступает к массовому производству 2-нм чипов, но существующие в отрасли закономерности вынуждают её заранее формировать основу для выпуска более передовых полупроводниковых компонентов. Подготовка к строительству кластера предприятий в центральной части Тайваня, на котором будут выпускаться 1,4-нм чипы, уже началась.
Источник изображения: ASML Как отмечает UDN, по соседству с технопарком в Тайчжуне в центральной части Тайваня будут построены четыре предприятия, которые будут специализироваться на выпуске 1,4-нм продукции и получат общее обозначение «Fab 25». Опытное производство на первом из этих предприятий должно начаться к концу 2027 года, массовое будет развёрнуто во второй половине 2028 года. К тому времени свои 1,4-нм чипы начнут получать от TSMC компании Apple, Nvidia, AMD и некоторые другие. Как поясняет источник, поставщики оборудования и материалов были уведомлены TSMC о необходимости ускориться, что говорит о смещении сроков «влево». Предполагается, что 1,4-нм техпроцесс в исполнении TSMC позволит увеличить быстродействие чипов более чем на 15 %, а уровень энергопотребления снизить на величину до 30 %. Скорее всего, стоимость услуг TSMC при переходе на выпуск 1,4-нм чипов значительно увеличится, но для самой компании это позволит решить часть финансовых проблем. Она не только вынуждена будет вкладывать деньги в строительство предприятий в США, но и совершенствовать инженерную инфраструктуру на Тайване. Например, проблему нехватки пресной воды для технологических нужд TSMC будет решать за счёт введения в строй недешёвых опреснительных установок. Чтобы снизить зависимость от темпов строительства в Тайчжуне, TSMC рассчитывает заблаговременно осваивать выпуск 1,4-нм чипов на юге острова в Синьчжу — под опытные линии выделяется часть мощностей на уже существующих в регионе предприятиях компании. Здесь же планируется в дальнейшем начинать освоение и более совершенных литографических технологий. Крупнейший китайский чипмейкер SMIC нарастил прибыль на 35,6 %, несмотря на санкции США
29.08.2025 [11:35],
Алексей Разин
Компания SMIC остаётся ведущим китайским контрактным производителем чипов, в свете серьёзных амбиций китайских разработчиков систем ИИ её технологические возможности остаются в центре внимания. По итогам первой половины этого года компании удалось увеличить выручку на 22 %, а чистая прибыль выросла на 35,6 %.
Источник изображения: SMIC Как уточняет TrendForce со ссылкой на тайваньские СМИ, по итогам первых шести месяцев этого года SMIC выручила $4,456 млрд, что на 22 % больше результата аналогичного периода прошлого года. Чистая прибыль при этом увеличилась на 35,6 %, до $321 млн, что неплохо для компании, которая в условиях санкций США пытается нарастить объёмы выпуска передовой полупроводниковой продукции. Если говорить непосредственно о полупроводниковом контрактном бизнесе SMIC, то он принёс в первом полугодии $4,229 млрд выручки, и здесь прирост в годовом сравнении составил 24,6 %. Высокая динамика финансовых показателей SMIC в первом полугодии была отчасти обусловлена опасениями клиентов по поводу влияния так называемых «тарифов Трампа». Многие заказчики пытались заранее сформировать запас полупроводниковой продукции, которая потребуется им для сборки электронных устройств, импортируемых в США. В текущем квартале влияние этого фактора на деятельность SMIC сохранится, как ожидает руководство компании. Даже в четвёртом квартале, когда спрос на услуги контрактных производителей чипов традиционно снижается, высокая загрузка конвейеров SMIC позволит в значительной степени нивелировать этот эффект. По темпам роста выручки в текущем году компания рассчитывает превысить средние отраслевые показатели. Как уже отмечалось ранее, в следующем году SMIC рассчитывает удвоить объёмы выпуска 7-нм продукции для своих клиентов. Это позволит китайской полупроводниковой отрасли в целом увеличить объёмы производства компонентов для систем искусственного интеллекта в три раза. Утечка показала Samsung Galaxy S25 FE во всех цветах и раскрыла новые подробности
29.08.2025 [11:27],
Владимир Мироненко
В преддверии презентации смартфона Samsung Galaxy S25 FE, намеченной на 4 сентября, в Сети появились изображения новинки во всех четырёх цветовых вариантах, а также сведения о её некоторых характеристиках, опубликованные ресурсом Android Headlines.
Источник изображений: Android Headlines Судя по опубликованным фото, Samsung Galaxy S25 FE будет доступен в светло-голубом (Icy Blue), чёрном (Jet Black), тёмно-синем (Navy) и белом (White) цветах. Смартфон получил тонкий корпус с плоскими передней и задней панелями, прямыми торцами и слегка закруглёнными углами. На задней панели расположена система камер с вертикальным размещением объективов. В верхней части дисплея в центре заметен объектив фронтальной камеры. Опубликованные изображения также свидетельствуют о предустановленном наборе ИИ-инструментов Galaxy AI и чат-боте Google Gemini. Демонстрируется и работа функции поиска по изображениям Circle to Search.
![]() Ранее сообщалось, что Samsung Galaxy S25 FE оснащён 6,7-дюймовым Dynamic AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и разрешением 2340 × 1080 пикселей. Смартфон построен на 4-нм десятиядерном процессоре Samsung Exynos 2400 и располагает 8 Гбайт оперативной памяти. Аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт и беспроводную — на 15 Вт. Основная камера представлена тремя сенсорами на 50, 12 и 8 Мп. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8. ![]() Солнечную вспышку экстремального класса впервые сфотографировали в беспрецедентном разрешении
29.08.2025 [11:22],
Геннадий Детинич
Самый мощный на Земле солнечный телескоп «Иноуэ» (DKIST) впервые удачно сфотографировал солнечную вспышку экстремального класса — самого мощного из существующих. Беспрецедентное разрешение инструмента — 20–24 км на пиксель — позволило впервые в деталях, вплоть до отдельных корональных петель, увидеть вспышку в динамике. «Наконец-то мы видим Солнце в тех масштабах, в которых оно существует», — празднуют научную победу учёные.
Источник изображения: NSF/NSO/AURA Это событие зафиксировано 8 августа 2024 года самым большим в мире наземным солнечным телескопом им. Дэниела Иноуэ (Daniel K. Inouye Solar Telescope, DKIST). Инструмент начал научную работу в феврале 2022 года и уже получил самые детализированные снимки нашей звезды. Интенсивность вспышки 8 августа составила X1.3. Её размеры достигали четырёх диаметров Земли, и всю эту мощь учёные впервые увидели в новых подробностях. В частности, удалось рассмотреть тончайшие структуры вспышки, включая корональные петли шириной всего 21–48 км, что ведёт к новому пониманию механизмов солнечных извержений. Эти наблюдения стали важным шагом в изучении экстремальных солнечных явлений, которые могут влиять на радиосвязь и высокотехнологичную инфраструктуру на Земле. Корональные петли, представляющие собой нити плазмы, изгибающиеся вдоль линий магнитного поля Солнца, играют ключевую роль в возникновении вспышек. Ранее телескопы могли различать лишь пучки таких петель, но «Иноуэ» впервые позволил наблюдать их по отдельности. Это дало учёным возможность изучить формы, эволюцию и масштабы магнитного пересоединения — процесса, который запускает солнечные вспышки. Такие наблюдения, без сомнения, открывают новые горизонты для понимания физики солнечных явлений. Intel подтвердила, что сделка с Трампом не позволит ей продать бизнес по производству чипов
29.08.2025 [10:21],
Алексей Разин
Обсуждаемая с прошлой недели сделка Intel по передаче 10 % акций американскому государству имела особое условие, касающееся вероятности продажи крупного пакета акций производственного подразделения прочим инвесторам. По мнению финансового директора компании, на практике такая продажа маловероятна, да и вся сделка с правительством имела своей целью её предотвращение.
Источник изображения: Intel Напомним, по условиям сделки власти США сохраняют за собой право купить ещё 5 % акций Intel по цене $20 за штуку в том случае, если на протяжении ближайших пяти лет доля Intel в капитале дочерней производственной компании Intel Foundry Services опустится ниже 51 %. Финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) на технологической конференции Deutsche Bank пояснил, что сделка с правительством США изначально была призвана удержать компанию от продажи значительной части своего производственного бизнеса в будущем. С учётом того, что Intel уже получила от правительства полагающиеся ей $5,7 млрд на этой неделе, Зинснер вообще считает условие о снижении доли ниже 51 % формальным и маловероятным к реализации. По его мнению, в течение ближайших пяти лет ничего подобного не произойдёт. «Я полагаю, что с точки зрения правительства всё изначально выстраивалось таким образом: они не хотели, чтобы мы продавали кому-либо свой производственный бизнес или окончательно его отделяли», — заявил Зинснер на мероприятии. Он попутно пояснил, что Intel пока не получила от властей США те $3,2 млрд, которые причитаются ей по контракту на производство передовых чипов для оборонных заказчиков. Это произошло по той простой причине, что условия сделки со своей стороны Intel пока не выполнила и сделает это позже. Тогда она и получит обещанные деньги, а $2,2 млрд по «Закону о чипах» ей уже переданы. Финансовый директор Intel выразил надежду, что покупка властями США пакета акций компании в глазах потенциальных заказчиков на выпуск чипов контрактным подразделением станет своего рода стимулом к более активным действиям. Зинснер добавил, что сделка с правительством на данном этапе избавила Intel от необходимости искать дополнительный капитал на финансовых рынках. Для компании подобная сделка обеспечила больше гарантий получения средств от властей США, поскольку субсидии по «Закону о чипах» привязывались к определённым срокам и показателям, которые при неблагоприятной конъюнктуре рынка могли быть не достигнуты. Нынешняя сделка обеспечила компанию капиталом без подобной неопределённости. В целом, как добавил Зинснер, прошлый квартал для Intel оказался удачным с точки зрения привлечения средств. Компания продала акции Mobileye на сумму $1 млрд, перед этим заключила сделку о продаже 51 % акций Altera, а помимо сделки с правительством по передаче собственных акций, она также договорилась с SoftBank на $2 млрд. Власти страны, по словам Зинснера, никак на решение SoftBank вложиться в капитал Intel не повлияли. Обновлённый Porsche Macan получил цифровой ключ и поддержку видеоигр
29.08.2025 [09:00],
Алексей Разин
Принято считать, что по части насыщения электромобилей развлекательными функциями впереди планеты всей находятся китайские автопроизводители, но Porsche Macan в электрическом исполнении после планового обновления позволил понять, что и европейским маркам не чужда эта тенденция. Машина обрела поддержку трансляции игр и электронного ключа, которым можно делиться через смартфон.
Источник изображений: Porsche Цифровой ключ подразумевает полноценный доступ к электромобилю при помощи смартфона или умных часов, причём если в первом случае обеспечивается поддержка устройств как с Apple iOS, так и Google Android, то во втором пока всё ограничивается совместимостью с Apple Watch. Информационно-развлекательная система AirConsole, тем временем, позволяет пассажирам и водителю транслировать на дисплеи электромобиля игры, фильмы и сторонние приложения. Это позволит скоротать время при зарядке электромобиля или ожидании на парковке. Голосовой ассистент теперь способен обрабатывать более сложные запросы. ![]() Система кругового обзора Porsche Macan после модернизации стала более совершенной, она предлагается за доплату и работает в связке с продвинутым ассистентом парковки. Появилась функция «прозрачного капота», которая визуализирует находящийся под днищем электромобиля участок дороги. Trained Parking позволяет машине проезжать по запоминаемой траектории автоматически после первого знакомства с ней под управлением водителя, причём она работает как при движении вперёд, так и назад. В сложных условиях парковки она позволяет буквально двигаться по своим собственным следам без участия человека. Подобными решениями прочие производители электромобилей своих клиентов балуют уже давно. Если говорить об изменениях в технических характеристиках электрического Porsche Macan, то модель 2026 года получила способность буксировать прицепы возросшей на 20 % массы, до 2,5 тонн. Заказы на обновлённый кроссовер уже принимаются по цене от $78 000. Автопилот FSD намного чаще отталкивает покупателей от Tesla, нежели привлекает
29.08.2025 [08:33],
Алексей Разин
По итогам опроса 8000 американцев в августе этого года выяснилось, что лишь в 14 % случаев наличие в электромобилях системы FSD послужит фактором, подталкивающим респондентов к покупке. При этом в 35 % случаев FSD будет выступать в роли фактора, отталкивающего покупателей от продукции Tesla.
Источник изображения: FSD Оставшийся 51 % респондентов никак наличие FSD с влиянием на решение о покупке Tesla не увязывал. Примерно половина участников опроса, который проводился политологической консалтинговой группой Slingshot Strategies, призвала признать использование FSD незаконным на территории США. Напомним, под обозначением FSD скрывается комплекс технологий Tesla, который позволяет машинам этой марки в определённых условиях управляться автоматикой без частого вмешательства со стороны водителя. В перспективе эволюция FSD за счёт программных обновлений, по замыслу автопроизводителя, должна позволить автоматике полностью заменить водителя. Подобное настороженное отношение потребителей к FSD является тревожным сигналом для Tesla, ведь возглавляющий её Илон Маск (Elon Musk) не раз заявлял, что именно продажа программного обеспечения и всякого рода услуг, связанных с автономным вождением, со временем станет одним из основных источников дохода компании, а продажа электромобилей как таковых отойдёт на второй план. Само руководство Tesla видит проблему иначе, полагая, что нужно больше внимания уделять обучению потребителей использованию FSD. Примерно половина автовладельцев, чьи электромобили Tesla технически способны работать с FSD, никогда не пробовали передвигаться с её помощью, как заявил Илон Маск на прошлом квартальном отчётном мероприятии. Tesla намерена вести просветительскую работу с клиентами во время их обращения в фирменные сервисы, а сам Маск намерен распространять больше демонстрационных видеороликов. Получить доступ к FSD могут даже те, кто не намерен оплачивать опцию целиком и навсегда. Подписка позволяет пользоваться FSD за $99 в месяц, и по итогам определённого периода сделать вывод о необходимости покупки опции в постоянное владение. Среди желающих купить именно электромобиль участников опроса, упоминаемого выше, лишь 20 % готовы отдать предпочтение машине марки Tesla исключительно из-за наличия у неё FSD. При этом доля отвергающих такой выбор всё равно выше и достигает 33 %. Возможно, как отмечают авторы опроса, подобный настрой потребителей вызван отсутствием внятной информации о возможностях FSD и недоверием к маркетинговой стратегии Tesla в целом. Скандалы с судебными разбирательствами по поводу виновности FSD в ДТП со смертельным исходом, помимо прочего, тоже работают против репутации Tesla в целом и конкретной функциональности в частности. За два прошедших месяца, как показал опрос, количество считающих электромобили Tesla небезопасными респондентов выросло с 34 до 36 %, а количество считающих их «очень безопасными» сократилось с 17 до 13 %. На рынке США респонденты признали машины марок Honda, Toyota и Chevrolet наиболее безопасными. Apple представила данные о $1,3 трлн оборота App Store перед WWDC25
06.06.2025 [01:34],
Анжелла Марина
Магазин приложений App Store в 2024 году обеспечил $1,3 трлн общего объёма транзакций и продаж. Как следует из отчёта Apple, основной рост пришёлся на услуги доставки еды, мобильные игры и рекламу в приложениях. ![]() Apple опубликовала исследование, подготовленное Analysis Group, согласно которому более 90 % транзакций в экосистеме App Store не облагались комиссией компании. По информации 9to5Mac, из $1,3 трлн общего объёма $131 млрд пришлось на цифровые товары и услуги, включая игры и приложения для редактирования фото и видео. Продажи физических товаров, таких как продукты и доставка еды, превысили $1 трлн, а доходы от рекламы в приложениях составили $150 млрд. С 2019 года оборот App Store более чем удвоился. Наибольший рост показали физические товары и услуги, и во многом благодаря популярности сервисов доставки. Цифровые товары также активно развивались благодаря играм и инструментам для создания контента. При этом реклама в приложениях, по данным Apple, позволила многим сервисам оставаться для пользователей бесплатными. Отметим, это уже четвёртый отчёт Apple об App Store за последнюю неделю. Ранее компания сообщала, что в 2024 году экосистема магазина приложений в США обеспечила $406 млрд транзакций. Также Apple заявила о предотвращении мошеннических операций на $2 млрд и опубликовала отчёт о прозрачности с данными о трафике и мерах безопасности. Отмечается, что активность технологического гиганта связана с приближающейся конференцией WWDC25, а также с давлением регуляторов на бизнес-модель App Store. Полный отчёт доступен на сайте Apple. Windows 11 получит лёгкий текстовой редактор Edit — «Блокнот» стал слишком перегружен
05.06.2025 [22:38],
Анжелла Марина
Microsoft готовит к выпуску новый «лёгкий» текстовый редактор Edit для Windows 11. Редактор весит всего 230 Кбайт и, по словам разработчиков, отдаёт дань уважения требующему минимум вычислений классическому MS-DOS Editor, но с современным интерфейсом и элементами управления, как в Visual Studio Code.
Источник изображения: Microsoft После прекращения поддержки WordPad компания Microsoft добавила множество функций в «Блокнот», что вызвало критику со стороны пользователей, которые ценили это приложение именно за его простоту. В ответ Microsoft решила предложить альтернативу — новый минималистичный текстовый редактор Edit. Edit запускается через командную строку. Чтобы открыть текстовый файл для базового редактирования, в терминале нужно ввести команду edit, затем нажать клавишу Enter. Edit позволяет переключаться между документами, переходить к определённой строке и выполнять другие простые операции. Однако в нём нет форматирования, ИИ-функций или других продвинутых возможностей. Это «чистый» текстовый редактор для тех, кому важна скорость и минимализм.
Источник изображения: Microsoft У Edit также есть одно серьёзное ограничение: в нём нельзя сохранять файлы напрямую и после редактирования текст нужно копировать в другое приложение, например, «Блокнот», Visual Studio Code или Word. Как пишет PCWorld, это связано с тем, что программа всё ещё находится в активной разработке, и её функциональность будет дорабатываться. Сейчас редактор доступен только через установку с GitHub, но Microsoft подтвердила, что в ближайшее время планирует сделать его «стандартным текстовым редактором, но только для командной строки». Точные сроки релиза пока неизвестны, но, скорее всего, он появится не раньше, чем через несколько месяцев. Epic Games Store устроил первую в истории магазина раздачу боевика Deathloop от создателей Dishonored
05.06.2025 [22:02],
Михаил Романов
В сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store продолжается мегараспродажа. Сегодня, 5 июня, в рамках масштабной акции стартовала последняя тайная раздача из запланированных — пользователям магазина вновь дарят две игры. Первой из двух тайных игр выступает тепло принятый критиками (87−89 % на Metacritic) приключенческий шутер с роглайк-элементами Deathloop от Arkane Studios (серия Dishonored). В российском сегменте раздача недоступна. События игры разворачиваются на острове Чёрный риф, где во временной петле застревает наёмник Кольт Ван. Герою предстоит выбраться из цикла, убив за один день восьмёрку идеологов. Вторым подарком стала приключенческая головоломка Ogu and the Secret Forest («Огу и Таинственный Лес») с «очень положительными» отзывами в Steam. Игра доступна в российском сегменте EGS. Пользователям Ogu and the Secret Forest в роли крошки Огу предстоит подружиться с «прыгучими персонажами», решать головоломки и сражаться с необычными существами, чтобы разгадать тайну этого мира. Раздача Deathloop и Ogu and the Secret Forest закончится ровно через неделю, 12 июня, в 18:00 по московскому времени. В тот же момент подойдёт к концу и мегараспродажа Epic Games Store. Вслед за окончанием акции в Epic Games Store начнётся раздача несерьёзного симулятора управления больницей Two Point Hospital, однако в российском сегменте проект Sega и Two Point Studios тоже недоступен. В России заработала система блокировки мошеннических сайтов и приложений
05.06.2025 [20:23],
Владимир Фетисов
В России начал реализовываться пилотный проект по автоматическому выявлению и блокировке фейковых сайтов и приложений, которые используются злоумышленниками для кражи личных и платёжных данных пользователей. В тестовом режиме этот механизм будет действовать до 1 марта 2026 года. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале «Вестник Киберполиции России».
Источник изображения: Peter Conrad / Unsplash «Сегодня стартует важный пилотный проект: новая система для мгновенного выявления и блокировки поддельных сайтов и приложений, которые крадут логины, пароли и личные, и платёжные данные граждан. В тестовом режиме система будет функционировать до 1 марта 2026 года», — говорится в сообщении МВД. Что касается целей проекта, он позволит сформировать эффективный механизм защиты пользователей от интернет-мошенничества, отработать слаженное взаимодействие ключевых ведомств, а также поможет подготовить законодательные решения для закрепления лучших практик. В реализации проекта участвуют Минцифры, МВД, ЦБ, ФСБ, Генпрокуратура и другие ведомства. Инициатива является частью национальной программы по кибербезопасности и цифровой трансформации, направленных на повышение защиты граждан в цифровой среде. «Последний патч не был последним»: CD Projekt Red подтвердила ещё одно крупное обновление для Cyberpunk 2077
05.06.2025 [20:19],
Михаил Романов
Хотя CD Projekt Red уже переключилась на создание Cyberpunk 2, оригинальную Cyberpunk 2077 польская студия забрасывать не спешит. Как стало известно, киберпанковый ролевой боевик получит ещё одно крупное обновление. Старший менеджер сообщества CD Projekt Red Алиция Козера (Alicja Kozera) на посвящённом выпуску Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 стриме из цикла RedStreams сообщила, что для игры выйдет патч 2.3. «Вы просили ещё один DLC для Cyberpunk. Могу сейчас сказать, что мы планируем свежее обновление для игры. Последний патч не был последним», — заявила Козера ближе к концу трансляции. Премьера обновления состоится 26 июня. Что именно войдёт в версию 2.3 для Cyberpunk 2077, на данном этапе не уточняется — подробностями обещают поделиться ближе к релизу на одной из трансляций RedStreams. Стоит отметить, что отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны. Вышедший в декабре крупный патч 2.2, например, создавался в сотрудничестве со студией Virtuos. Согласно резюме одного из сотрудников, Virtuos готовит новые побочные квесты для «будущих DLC» к Cyberpunk 2077. Вполне возможно, под формулировкой подразумевались контентные обновления, а не платные дополнения. Версия Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 поступила в продажу сегодня, 5 июня, вместе с консолью. Издание включает аддон Phantom Liberty и позиционируется CDPR как «самый киберпанковый способ игры в "Киберпанк"». AMD выпустила драйвер с поддержкой видеокарт Radeon RX 9060 XT и Radeon AI Pro R9700
05.06.2025 [20:12],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графических драйверов Radeon Software Adrenalin 25.6.1 WHQL. В него добавлена поддержка видеокарт Radeon RX 9060 XT и Radeon AI Pro R9700.
Источник изображения: AMD Новое программное обеспечение также расширяет поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) в играх. Теперь её поддерживают такие игры, как Deadzone: Rogue, F1 25, Frostpunk 2, Legacy: Steel & Sorcery, Lords of the Fallen, Planetaries, QANGA, Rem Survival, RuneScape: Dragonwilds, Star Wars Outlaws, Steel Seed, Stellar Blade, Virtua Fighter 5 R.E.V.O и Wild Assault. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Классические Baldur’s Gate, EA Sports FC 25 и четыре новых релиза: Microsoft раскрыла, чем порадует подписчиков Game Pass в начале июня
05.06.2025 [19:11],
Михаил Романов
Компания Microsoft представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в июне, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца. С 5 июня абонентам Game Pass Ultimate и Standard на консолях Xbox стали доступны улучшенные издания Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II. О том, что классические RPG от BioWare появятся в подписке, Microsoft проговорилась ещё летом 2023 года. На протяжении двух следующих недель подписчиков ждут сразу четыре игры, которые появятся в Game Pass на релизе:
В ближайшую среду, 11 июня, подписчики Game Pass получат казуальное приключение Barbie Project Friendship для ПК и консолей Xbox (Ultimate, PC, Standard), а также стратегию Kingdom: Two Crowns для ПК (Ultimate, PC). На следующий день, 12 июня, каталог пополнят футбольный симулятор EA Sports FC 25 (EA Play, Ultimate, PC) и платформер Crash Bandicoot 4: It’s About Time (Ultimate, PC, Standard) для ПК и консолей Xbox. Кроме того, ещё 3 июня к Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard присоединились метроидвания Crypt Custodian и поэтичный платформер Symphonia для PC и Xbox. Наконец, 15 июня Game Pass покинут семь проектов: Depersonalization (PC), Dordogne (PC и Xbox), Hypnospace Outlaw (PC и Xbox), Isonzo (PC и Xbox), Keplerth (PC), My Time at Sandrock (PC и Xbox) и Rolling Hills (PC и Xbox). Живописное приключение Sword of the Sea от создателей Abzu и The Pathless выглядит как наследник Journey — новый трейлер и дата выхода
05.06.2025 [17:57],
Михаил Романов
Калифорнийская студия Giant Squid (Abzu, The Pathless), основанная бывшим арт-директором Journey Мэттом Навой (Matt Nava), на июньском шоу State of Play объявила дату выхода своего живописного приключения Sword of the Sea. Напомним, Sword of the Sea была представлена на майской презентации PlayStation Showcase в 2023 году и ни одной демонстрации до недавних пор не удостаивалась. Сроки выхода также держались в секрете. Как стало известно, Sword of the Sea поступит в продажу 19 августа 2025 года для PC (Steam, страница в Epic Games Store пока неактивна) и PS5. Со дня релиза игра будет доступна в каталоге PS Plus (Extra, Premium/Deluxe). Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Sword of the Sea демонстрирует живописные пейзажи, скольжение по песчаным дюнам, водной и снежной глади. Фанаты Journey в комментариях ролик оценили. События Sword of the Sea развернутся в опустевшем мире, где земля течёт волнами. Игрокам в роли возрождённого духа предстоит мчаться по пустыням и ледяным вершинам на своём аэроклинке, чтобы освободить древнее море. Аэроклинок управляется как скейтборд, сноуборд и доска для сёрфинга вместе взятые, позволяет развивать огромную скорость, взмывать в воздух и выполнять «крутейшие» трюки (сальто, вращения, захваты на полутрубах, рампах и склонах). Обещают эпическое приключение, медитативную плавность головокружительных скоростей, атмосферную музыку композитора Journey Остина Уинтори (Austin Wintory) и текстовый перевод на русский. Американский Институт безопасности ИИ больше не сосредоточен на безопасности ИИ
05.06.2025 [17:48],
Павел Котов
Минторг США переименовал подчинённый ему Институт безопасности искусственного интеллекта (AI Safety Institute) в Центр стандартов и инноваций в области ИИ (Center for AI Standards and Innovation — CAISI). Тем самым фокус организации сместился с собственно безопасности ИИ на борьбу с угрозами национальной безопасности и устранение «обременительного и ненужного регулирования за рубежом».
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Глава Минторга Говард Лютник (Howard Lutnick) объявил о реорганизации учреждения 3 июня, охарактеризовав эту меру как возможность «оценить и продвинуть инновации США» и «обеспечить доминирование США в области международных стандартов ИИ». О создании института было объявлено в 2023 году — тогда его целью провозглашалось снижение угроз, происходящих от ИИ. Администрация президента США подписала меморандумы о взаимопонимании с крупными компаниями в сфере ИИ, включая OpenAI и Anthropic; в документах предусматривался доступ властей к новым моделям и право предлагать улучшения систем ИИ перед их запуском для широкой аудитории. В начале 2025 года действующий на тот момент президент США Джо Байден (Joe Biden) выпустил проект руководящих принципов по управлению рисками, связанными с ИИ, такими как использование систем для проектирования биологического оружия или иных угроз национальной безопасности, а также генерация вредоносного контента, включая изображения жестокого обращения с детьми. В новом качестве, заявил господин Лютник, организация «сосредоточится на очевидных рисках, таких как кибербезопасность, биобезопасность и химическое оружие». Центр также будет расследовать факты «злонамеренного иностранного влияния, возникающего в результате использования систем ИИ противников» — под этим, вероятно, имеется в виду созданная в Китае большая языковая модель DeepSeek, которая впервые вышла на уровень американских аналогов. Вступивший в должность в конце января действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) отменил указ своего предшественника, устанавливавший новые стандарты безопасности для крупных систем ИИ. Новый глава государства исходит из необходимости дать американским компаниям в области ИИ возможность развиваться максимально быстро. Asus предложила способы избавиться от бэкдоров на маршрутизаторах
05.06.2025 [17:43],
Павел Котов
Asus опубликовала несколько заявлений, связанных с информацией о том, что более 9000 маршрутизаторов её производства подверглись кибератаке, в результате которой на них появились бэкдоры. Компания посоветовала пострадавшим обновить прошивку на роутерах и произвести их сброс к заводским настройкам. ![]() Киберпреступники, заявили в компании, при атаке эксплуатируют известную уязвимость CVE-2023-39780, которая позволяет включать доступ по SSH на порте TCP/53282 и устанавливать подконтрольный злоумышленникам открытый ключ для удалённого доступа. Эту уязвимость Asus закрыла в очередном обновлении прошивки, поэтому всем владельцам маршрутизаторов компания рекомендовала установить обновление ПО. После этого необходимо произвести сброс настроек до заводских и установить надёжный пароль администратора. Владельцам маршрутизаторов, поддержка которых прекращена, и продвинутым пользователям Asus предложила открыть настройки устройства и «отключить все функции удалённого доступа, в том числе SSH, DDNS, AiCloud или веб-доступ из WAN и убедиться, что SSH (в особенности порт TCP 53282) не открыт из интернета». Ботнет, получивший название AyySSHush, впервые обнаружила специализирующаяся на технологиях безопасности компания GreyNoise. Её эксперты охарактеризовали создателей вредоносной сети как «хорошо обеспеченного ресурсами и очень подготовленного противника», но не стали делать предположений, кто это мог быть. Поисковая система Censys обнаружила более 9500 предположительно заражённых единиц оборудования. Активность ботнета на сегодняшний день оценивается как минимальная — зарегистрированы всего 30 запросов за три месяца. Всех пользователей, которых мог затронуть инцидент, Asus уведомила push-сообщениями, сообщили в компании ресурсу Tom's Hardware. На сайте производителя появилась подробная информация об уязвимости. Компания также отметила, что начала работать над обновлением прошивок для ряда моделей роутеров, включая RT-AX55, задолго до публикации доклада GreyNoise. Это важно, потому что в сведениях об уязвимости CVE-2023-39780 указано, что Asus была осведомлена о ней ещё до этого доклада. Обеспокоенным владельцам маршрутизаторов рекомендовали убедиться, что доступ к SSH не открыт для интернета; проверить журнал устройства на предмет повторяющихся сбоев при входе или незнакомых ключей SSH, указывающих на атаку, которая осуществлялась методом подбора. Лишённый надлежащей защиты WAN-доступ к открытому интернету — угроза для оборудования; почти все подвергшиеся взлому роутеры, по версии производителя, работали с крайне уязвимыми настройками по вине пользователей. Во всех случаях имеет смысл перестраховаться и установить последнюю версию прошивки. Perplexity анонсировала заменитель Google Chrome — ИИ-браузер Comet
05.06.2025 [16:52],
Дмитрий Федоров
Компания Perplexity анонсировала запуск браузера с искусственным интеллектом под названием Comet. Он создаётся как платформа для так называемого агентного поиска, при котором пользователь взаимодействует с веб-окружением через интеллектуального цифрового посредника, способного интерпретировать, уточнять и контекстуализировать запросы человека.
Источник изображения: Perplexity По словам генерального директора компании Аравинда Сриниваса (Aravind Srinivas), разработка Android-версии браузера идёт успешно и быстро, а его релиз можно ожидать уже осенью этого года. При этом версия Comet для Windows будет доступна в формате открытой беты уже на следующей неделе. Компания подтвердила, что параллельно с этим будет выпущена и macOS-версия браузера, что подчёркивает её стратегию кроссплатформенного охвата. Возможно, ранний запуск Comet на Windows объясняется приоритетом настольных решений, где проще протестировать новые интерфейсные сценарии, прежде чем переходить к мобильной версии. Разработчики делают ставку не только на поиск, но и на расширенную функциональность, превращающую Comet в модульную интеллектуальную среду. Браузер будет включать не только собственный Perplexity-поисковик, но и встроенные обучающие модули и игры, которые, по словам Сриниваса, будут вполне реализуемы в рамках архитектуры продукта. Также заявлена интеграция корпоративного инструмента Labs — среды для продуктивной работы и взаимодействия с ИИ. В перспективе Comet получит доступ к таким элементам экосистемы, как интеллектуальные сервисы для анализа и рекомендации контента, финансовые утилиты и платформа коллективной работы Spaces. Архитектура браузера спроектирована таким образом, чтобы эти модули можно было подключать по мере необходимости, превращая Comet в персонализированную цифровую среду.
Мировой рынок веб-браузеров за период с июня 2024 года по май 2025 года. Лидером уверенно остаётся Google Chrome с долей 66,85 % по состоянию на май 2025 года. Источник изображения: StatCounter Конкуренция на рынке браузеров остаётся высокой. После запуска на Android Comet вступит в прямую борьбу с лидерами рынка вроде Google Chrome и Mozilla Firefox, а также с новыми игроками, включая Arc Search и проект Dia от The Browser Company, который, как ожидается, будет представлен в течение года. Учитывая, что браузер Chrome занимает более 66,85 % мирового рынка и установлен на большинстве Android-устройств по умолчанию, Perplexity предстоит непростая задача — убедить пользователей сменить привычный интерфейс на их интеллектуального агента. Однако Perplexity делает ставку на то, что пользователи готовы к следующему этапу цифровой эволюции. Агентный поиск, в отличие от традиционного, предлагает не просто список ссылок, а персонализированный диалог с системой, уточнение запроса в реальном времени и выдачу итогового результата в виде готовой рекомендации, анализа или действия. На фоне релизов таких систем, как GPT-5 компании OpenAI и Gemini компании Google, модель взаимодействия «человек — агент — интернет» постепенно становится новой нормой. Именно в этот тренд и вписывается Comet, который должен стать не браузером в классическом понимании, а интеллектуальной навигационной платформой с глубокой интеграцией ИИ-инструментов. Reddit решила засудить Anthropic за чрезмерную активность ИИ-краулеров
05.06.2025 [16:43],
Павел Котов
Администрация сетевого сообщества Reddit подала в Высший суд Сан-Франциско исковое исковое заявление к Anthropic, заявив, что боты для сбора информации ответчика с июля 2024 года заходили на платформу более 100 тыс. раз — это произошло уже после того, как Anthropic заявила, что заблокировала ботам доступ к ресурсу.
Источник изображения: redditinc.com В своём иске Reddit охарактеризовала ответчика как «задержавшуюся в развитии компанию искусственного интеллекта, которая позиционирует себя как белого рыцаря в отрасли ИИ», хотя, по мнению истца, «это вовсе не так». «Это дело о двух личинах Anthropic: публичной, которая пытается втереться в доверие к сознанию потребителя заявлениями о праведности, уважении границ и закона, и закрытой, которая пренебрегает любыми правилами, мешающими попыткам ещё больше набить карманы», — говорится в исковом заявлении. «Коммерческая эксплуатация» Reddit может стоить Anthropic несколько миллиардов долларов, заявил ресурсу The Verge главный юрисконсульт платформы Бен Ли (Ben Lee). «Живые люди на Reddit — уникальная ценность в мире, который ИИ равняет с землёй. Сейчас люди ищут подлинного человеческого общения больше, чем когда-либо. Reddit почти 20 лет выступает площадкой для насыщенных человеческих дискуссий практически на все мыслимые темы. Таких разговоров нет больше нигде — и в обучении языковых моделей вроде [Anthropic] Claude они играют центральную роль», — добавил господин Ли. В прошлом году Reddit заключила лицензионные соглашения с Google и OpenAI на доступ ИИ к своим материалам. Anthropic уже не впервые приходится отвечать на судебные претензии, связанные с контентом для обучения ИИ: писатели обвиняли её в краже сотен тысяч защищённых авторским правом книг, а Universal Music — текстов песен. Несколько исков подали и против OpenAI: в краже текстов книг её обвиняли писатели, а новостных материалов — New York Times и другие издания. Авторы No More Heroes и Lollipop Chainsaw анонсировали Romeo is a Dead Man — безумный экшен с гротескным насилием и чёрным юмором
05.06.2025 [15:31],
Игнатий Колыско
Разработчики из Grasshopper Manufacture опубликовали дебютный трейлер Romeo is a Dead Man — безумного и откровенно кровавого экшена от третьего лица про героя, чудом избежавшего смерти.
Источник изображения: Grasshopper Manufacture В начале ролика демонстрируется сюжетная завязка, в которой некто Ромео Старгейзер получает смертельное ранение от монстра, но друг-учёный бросается на помощь и хладнокровно вводит ему через глазницу чудодейственный препарат. Став после этого агентом ФБР, Ромео начинает охоту на преступников, невзирая на место и время их пребывания в пространственно-временном континууме. Для этого он использует богатый арсенал оружия ближнего и дальнего боя. Romeo is a Dead Man — новый проект знаменитого японского гейм-дизайнера Гоити Суды (Goichi Suda), имеющего весьма своеобразный стиль. Дебютный трейлер даёт понять, что крови, гротескного насилия и чёрного юмора в игре будет очень много. Разработчик приложил руку к Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw и No More Heroes, в которых всего вышеперечисленного тоже было с избытком. Romeo is a Dead Man выйдет в 2026 году на ПК (Steam, Microsoft Store) PlayStation 5, Xbox Series X и S. Для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в Steam вышла бета-версия первого патча, но улучшений производительности придётся подождать
05.06.2025 [14:20],
Михаил Романов
С выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошло уже полтора месяца, и Bethesda наконец прояснила планы на улучшение ремастера культовой фэнтезийной RPG от Bethesda Game Studios. Во-первых, сегодня, 5 июня, для Steam-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла бета-версия обновления 1.1. До остальных целевых платформ переиздания патч доберётся в следующую среду, 11-го числа. В версии 1.1 разработчики из Bethesda Game Studios и студии Virtuos сделали акцент на исправлении квестов, наиболее серьёзных багов, блокирующих дальнейшее прохождение проблем и качественных улучшениях. В частности, создатели устранили вылеты (например, при создании нескольких зелий из украденных ингредиентов), починили анимации (в том числе при посадке на лошадь) и положение камеры от первого лица (находилась слишком высоко). Также исправили проблемы с бесконечной загрузкой и сбросом настроек, зависанием игры при использовании комбинации клавиш Alt+Tab и отображением низких разрешений в оконном режиме. Полный список изменений доступен в Steam. Bethesda подтвердила, что в ближайшие недели для ремастера выйдет ещё один патч (тоже сначала в «бете» для Steam) — в обновлении улучшат производительность, с которой, согласно анализу Digital Foundry, у игры большие проблемы. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания за первые три дня составила более 4 млн человек. Нелепый симулятор ходьбы Baby Steps с нотками Death Stranding взял курс на релиз — дата выхода новой игры от создателей Ape Out и Getting Over It
05.06.2025 [13:20],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital на июньском шоу State of Play объявило дату выхода Baby Steps — нелепого симулятора ходьбы с нотками Death Stranding от создателей Getting Over It with Bennett Foddy и Ape Out. Напомним, Baby Steps была представлена позапрошлым летом и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года, однако на ноябрьской «церемонии награждения» Devolver Delayed Awards 2024 заслужила перенос на 2025-й. Как стало известно, Baby Steps поступит в продажу 8 сентября текущего года для PC (Steam) и PS5. Анонс сопровождался минутным трейлером о трудностях поиска туалета в окутанном туманом мире. «Всё верно, Baby Steps выходит на PC и PlayStation 5 до GTA VI (ожидается 26 мая 2026 года — прим.). Мы сделали это», — похвасталась своеобразным достижением Devolver Digital в пресс-релизе. По сюжету в роли 35-летнего горемыки Нейта, которого переносит в иной мир, игрокам предстоит научиться ходить заново, покорять безмятежные горы, любоваться пейзажами, умиляться местной фауной и искать «смысл потраченной впустую жизни». Обещают геймплей вокруг переступания с ноги на ногу, реалистичную физику, головные уборы, которые не нужно коллекционировать, динамичное музыкальное сопровождение (более 420 мелодий) и текстовый перевод на русский. За Baby Steps отвечает трио инди-разработчиков — создатель Getting Over It with Bennett Foddy Беннет Фодди (Bennett Foddy), а также известные по Ape Out Гейб Кузилло (Gabe Cuzillo) и Макси Бок (Maxi Boch). «Яндекс Карты» радикально обновились — 3D-достопримечательности, контрастные цвета и новая типографика
05.06.2025 [12:51],
Павел Котов
«Яндекс» полностью переработал свой картографический сервис — изменения коснулись мобильных приложений и веб-версии. Дороги на картах стали серыми, как в реальной жизни, и во всех режимах получили отображение разметки. Сориентироваться в городе помогут трёхмерные достопримечательности и фотоориентиры.
Источник изображений: yandex.ru Улицы и дороги с детальной разметкой стали крупнейшим нововведением в «Яндекс Картах» — они отображаются в режиме автомобильной навигации, при прокладывании маршрутов на общественном транспорте, на велосипеде и пешком. На картах видно, где есть велосипедные дорожки, полосы для автобусов и трамвайные пути. Фиолетовым цветом обозначаются подземные переходы — они просвечивают сквозь изображение дорог, показывая, куда ведут выходы; предусмотрена маркировка типа подъёма — с пандусом или ступенями. ![]() Новый вид «Яндекс Карт» резко отличается от старого: пастельные тона уступили место контрастным и насыщенным оттенкам. Благодаря этому стало заметнее, например, где проходит граница города при мелком масштабе, а также дорожки и тропинки — при крупном. Более читаемой стала типографика. В транспортном режиме стало лучше видно трамвайные пути; остановки одинаково хорошо обозначаются во всех масштабах. В режиме навигатора более заметны пробки и названия улиц. Пешеходы смогут находить нужные здания благодаря реалистичной разметке. На мелких масштабах появились фотоориентиры — основные достопримечательности. ![]() Обновлённые «Яндекс Карты» уже доступны в веб-версии, а также в приложениях для Apple iOS и Google Android. Детализированная разметка появилась для более чем 40 городов России, и вскоре их число вырастет. До конца месяца выйдет обновление для Apple watchOS. Оптимизация приложения помогла сохранить его размер и обеспечить производительность на смартфонах разной мощности. Первая за 11 лет новая Thief оказалась эксклюзивом VR-шлемов — трейлер и подробности Thief VR: Legacy of Shadow
05.06.2025 [12:07],
Михаил Романов
Фанаты легендарной серии стелс-экшенов Thief от студии Eidos Montreal мечтали о новой части последние 11 лет, и в 2025 году их желание наконец сбудется. Однако у исполнения грёз будет своя цена. Издательство Vertigo Games и разработчики из британской студии Maze Theory (Doctor Who: The Edge of Reality) в сотрудничестве с Eidos Montreal на июньском шоу State of Play представили Thief VR: Legacy of Shadow. Как можно догадаться по названию, Thief VR: Legacy of Shadow является эксклюзивом гарнитур виртуальной реальности. Сопровождавший анонс полутораминутный геймплейный трейлер прикреплён ниже. Игрокам достанется роль искусной воровки Сороки (Magpie), которая находит легендарный артефакт, скрывающий наследие прошлого. Судя по трейлеру, в реликвии живёт дух Гаррета — протагониста предыдущих игр Thief. Пользователям Thief VR: Legacy of Shadow предстоит скрываться во тьме, обкрадывать врагов, взламывать замки и водить стражу за нос, чтобы разоблачить зреющий в сердце Города зловещий заговор. Скриншоты
Обещают сочетание классического стелса с новыми технологиями погружения, разные виды стрел и воровских приспособлений, а также возможность решать проблемы по-разному. Поддержка русского языка не заявлена. Thief VR: Legacy of Shadow создаётся для PC (SteamVR), PS VR2, Quest 2, 3 и 3S. Игра станет первым релизом серии со времён Thief — вышедшего в 2014 году спорного перезапуска франшизы. Джеймс Бонд с лицом Индржиха, первый геймплей и релиз в 2026 году: вышел трейлер шпионского боевика 007 First Light от создателей Hitman
05.06.2025 [12:05],
Михаил Романов
Вслед за недавним анонсом амбициозный боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) появился на июньской презентации State of Play с первым полноценным трейлером. 007 First Light расскажет историю юного Джеймса Бонда (около 26 лет) — изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00». По сюжету задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и Бонд вынужден объединиться со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы сорвать попытку переворота в самом сердце государства. Представленный на State of Play дебютный трейлер 007 First Light (ролик прикреплён выше) демонстрирует фрагменты завязки, перестрелки, автомобильные погони, гаджеты и отрывки игрового процесса. Видео также включает первый взгляд на самого Джеймса Бонда. Кто играет знаменитого шпиона, IO не уточняет, но в персонаже угадывается сходство с Томом Маккеем (Tom McKay) — Индржихом из Kingdom Come: Deliverance. Скриншоты
Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, возможность действовать скрытно или идти напролом, а также перевод на русский. Релиз 007 First Light ожидается в 2026 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Показ геймплея пройдёт летом — на 7 июня (4:00 МСК) запланирована презентация IO Interactive Showcase, частью которой станет игра. «Я ждал этого годами»: сборник Mortal Kombat: Legacy Kollection оживит классические игры на радость фанатам
05.06.2025 [10:21],
Михаил Романов
Разработчики из NetherRealm Studios в последнее время всё больше думают о будущем, а специалисты из Digital Eclipse планируют вернуть фанатов серии файтингов Mortal Kombat в её знаменитое прошлое. Принадлежащая Atari калифорнийская студия на июньском шоу State of Play представила ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection, включающий несколько классических игр франшизы:
Перечисленную классику жанра файтингов улучшат для игроков нынешнего поколения рядом современных функций, а также снабдят поддержкой мультиплеера с сетевым кодом Rollback. Скриншоты
Legacy Kollection также содержит интерактивные документальные материалы, включая редкие концепт-арты, архивные видео, интервью с Эдом Буном (Ed Boon), Джоном Тобиасом (John Tobias) и другими создателями Mortal Kombat. По словам главы Digital Eclipse Майка Мики (Mike Mika), цель Legacy Kollection — не только сохранить наследие Mortal Kombat, но также проследить истоки серии, её эволюцию и смелое видение. Сопровождавший анонс полутораминутный геймплейный трейлер Mortal Kombat: Legacy Kollection привёл фанатов в восторг. «Я ждал этого годами. Долгими и долгими годами», — поделился facerip2222. Релиз Mortal Kombat: Legacy Kollection ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка русского языка не заявлена. Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom выйдет в 2026 году полностью на русском языке
05.06.2025 [09:29],
Игнатий Колыско
Компания Capcom показала на летней State of Play 2025 трейлер своего научно-фантастического экшена Pragmata, анонсированного ещё пять лет назад. Ролик поближе знакомит геймеров с главным героем и его помощницей, а также окончательно устанавливает окно релиза игры.
Источник изображения: Capcom Трейлер начинается с показа рекламы вымышленной компании Delphi Corporation. Последняя активно использовала искусственный интеллект, пытаясь «стереть границы между мечтами и реальностью». В какой-то момент всё явно пошло не так, поскольку даже реклама в трейлере начала сбоить, ещё до появления главных героев в кадре. Действие Pragmata развернется в антиутопическом будущем в декорациях заброшенной колонии на Луне. Космонавт Хью объединяет усилия с девочкой-андроидом Дианой в противостоянии с враждебным ИИ, установившим контроль над всей лунной станцией. Pragmata
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) Трейлер показывает, что тандем из непохожих друг на друга персонажей способен эффективно действовать сообща. При исследовании уровней Хью принимает на себя основной удар, участвуя в перестрелках и взаимодействуя с окружением. Диана помогает космонавту своими уникальными способностями, буквально повиснув при этому у героя на шее. Pragmata выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Ожидание релиза таинственного экшена несколько затянулось (изначально он был запланирован на 2023 год). Суд отклонил ходатайство Apple о заморозке изменений в App Store — обходные способы оплаты остаются
05.06.2025 [07:36],
Владимир Фетисов
Apple не сможет отказаться от внесения изменений в правила магазина цифрового контента App Store, которые в мае ей было предписано внести судом. Об этом заявил Окружной апелляционный суд США после рассмотрения ходатайства компании. Это означает, что Epic Games, Spotify, Patreon и другие участники разбирательства смогут продолжить направлять клиентов к веб-приложениям за пределами App Store, и Apple не будет получать комиссию за проведённые в них транзакции.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Вскоре после того, как Apple была вынуждена обновить правила американского App Store, разрешив разработчикам размещать внутри своих приложений ссылки на сервисы покупок за пределами платформы, компания подала экстренное ходатайство в апелляционный суд. Производитель iPhone тем самым пытался добиться отсрочки на введение новых правил до тех пор, пока не сможет подать полноценную апелляцию. Однако апелляционный суд после рассмотрения отклонил это ходатайство. Для получения отсрочки Apple требовалось доказать, что её апелляция с большой долей вероятности будет успешной и что без отсрочки компания понесёт существенный ущерб. Суд также должен был изучить вопрос относительно того, как отсрочка повлияет на других участников процесса. В конечном счёте судья заявил, что после «рассмотрения соответствующих фактов» он не увидел достаточных причин для приостановки рассмотрения дела. Apple утверждала, что первоначальное решение суда о внесении изменений в политику App Store было «экстраординарным» и вынудило её «отдать свободный доступ» к продуктам и услугам компании, в том числе к интеллектуальной собственности. По мнению производителя iPhone, у компании должна остаться возможности взимать комиссию за размещение внешних ссылок на покупки в продуктах сторонних разработчиков и контролировать внешний вид этих ссылок, что в настоящее время запрещено. Apple также заявила, что сохранение правил App Store в нынешнем виде будет стоить компании от сотен миллионов до миллиардов долларов в год. Речь идёт об изменениях, которые Apple была вынуждена реализовать в американском App Store. Они стали результатом судебного разбирательства с Epic Games, начавшегося в 2020 году. Изначально судья обязал Apple изменить правила таким образом, чтобы разработчики могли направлять покупателей на веб-ресурсы, вместо того, чтобы совершать покупки внутри приложений. После нескольких лет разбирательств производитель iPhone был вынужден согласиться с решением суда, но стал взимать с разработчиков комиссию от 12 до 27 % и ввёл строгие правила оформления внешних ссылок. Epic Games оспорила это решение в суде и добилась положительного для себя результата. На данный момент Apple в США не имеет права взимать комиссию за покупки, которые пользователи совершают за пределами приложений, а также не может ограничивать стиль и дизайн оформления внешних ссылок. В WhatsApp появится простой способ создания персональных ИИ-ботов
05.06.2025 [04:31],
Анжелла Марина
WhatsApp готовится представить новую функцию, которая позволит создавать собственных ИИ-ботов прямо внутри приложения. Чтобы воспользоваться этой функцией, получившей название AI Studio, пользователям не нужно обладать навыками программирования.
Источник изображения: Lonely Blue / Unsplash Как сообщает 9to5Mac, AI Studio уже тестируется среди ограниченного круга пользователей на iOS и Android. Ранее для создания ИИ-ассистентов в экосистеме Meta✴✴ нужно было использовать веб-версию Meta✴✴ AI Studio, Messenger или Instagram✴✴, но теперь такая возможность появится и в WhatsApp. Процесс создания ботов будет максимально простым. Пользователи смогут выбрать роль для бота, например, это может быть помощник в учёбе, туристический гид или мотивационный коуч. Также можно будет настроить стиль общения: спокойный, энергичный, шуточный или профессиональный и информативный. При этом система предложит подсказки, чтобы помочь адаптировать поведение ИИ-бота. По умолчанию созданные ИИ-боты будут приватными, но ими можно будет делиться через уникальную ссылку, как это реализовано в OpenAI и Google. Правда, GPT Store хоть и не оправдал больших ожиданий, однако он остаётся источником идей и вдохновения для пользователей. Если Meta✴✴ реализует похожую функциональность, это может в будущем повысить интерес пользователей к подобным инструментам, пишет 9to5Mac. Пока функция находится в разработке, и точные сроки её выхода неизвестны. Однако наличие соответствующих строк кода в последних бета-версиях говорит о том, что запуск не за горами — особенно на фоне недавнего выхода официального приложения WhatsApp для iPad и тестирования системы имён пользователей. Google научила Gemini 2.5 понимать и передавать эмоции в диалогах
05.06.2025 [01:57],
Вячеслав Ким
На конференции Google I/O 2025 компания анонсировала новую версию своей мультимодальной модели Gemini 2.5, которая теперь поддерживает генерацию аудио и диалогов в реальном времени. Эти возможности доступны в предварительной версии для разработчиков через платформы Google AI Studio и Vertex AI.
Источник изображения: Google Gemini 2.5 Flash Preview обеспечивает реалистичное голосовое взаимодействие с ИИ, включая распознавание эмоциональной окраски речи, адаптацию интонации и акцента, а также возможность переключения между более чем 24 языками. Модель может игнорировать фоновые шумы и использовать внешние инструменты, такие как «Поиск», для получения актуальной информации во время диалога. Дополнительно, Gemini 2.5 предлагает расширенные функции синтеза речи (TTS), позволяя управлять стилем, темпом и эмоциональной выразительностью озвучивания. Поддерживается генерация диалогов с несколькими голосами, что делает модель подходящей для создания подкастов, аудиокниг и других мультимедийных продуктов. Для обеспечения прозрачности, все сгенерированные моделью аудио маркируются с помощью технологии SynthID, что позволяет идентифицировать контент, как сгенерированный ИИ. Разработчики могут опробовать новые функции через вкладки Stream и Generate Media в Google AI Studio. Gemini 2.5 демонстрирует значительный шаг вперёд в области мультимодальных ИИ-систем, объединяя модальности текстов, изображений, аудио и видео в единую платформу. Новые функции открывают широкие перспективы для создания интерактивных приложений, виртуальных ассистентов и инноваций в сфере образования. «Мечты сбываются!»: Team Ninja анонсировала Nioh 3 и выпустила на PS5 эксклюзивную демоверсию
05.06.2025 [01:56],
Михаил Романов
Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja на июньской презентации State of Play анонсировали Nioh 3 — долгожданное продолжение своей серии фэнтезийных ролевых экшенов о самураях. События Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам достанется роль юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, но вынужден защищать страну от нападения ёкаев. Разработчики Nioh 3 обещают боевые стили самурая и ниндзя (с мгновенным переключением между ними), полный испытаний открытый мир, грозных монстров и полюбившийся игрокам редактор персонажа. Анонс Nioh 3 сопровождался двухминутным трейлером (см. ролик выше) с вкраплениями игрового процесса. Фанаты от подтверждения триквела остались в восторге. «Мечты сбываются!» — убедился monkeyd.luffy-taro3661. Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (страница в Steam пока не открылась) и PS5. На консоли Sony до 18 июня доступна демоверсия — за её прохождение в полной игре можно будет получить специальный шлем. Первый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода психологического хоррора Silent Hill f
05.06.2025 [01:18],
Михаил Романов
Издательство Konami и разработчики из тайваньской студии NeoBards Entertainment в рамках июньского выпуска передачи State of Play объявили дату выхода своего психологического хоррора Silent Hill f. Как стало известно, Silent Hill f поступит в продажу 25 сентября для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался первым геймплейным трейлером проекта. Трёхминутный ролик демонстрирует покрытые туманом улицы японского городка Эбисугаока образца 1960-х годов, населяющих его гротескных монстров и сражения школьницы Хинако Симидзу с ними. По сюжету Хинако в этом сущем кошмаре предстоит решать загадки и открыть для себя «сокрытую в ужасе тревожную красоту». Обещают захватывающую историю, притягательный визуальный стиль, поддержку PS5 Pro и перевод на русский. За сценарий Silent Hill f отвечает автор цикла новелл «Когда плачут» Ryukishi07, дизайн монстров прорабатывает художник kera, а в создании музыки участвует композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka). Обновление Anthropic Claude случайно раскрыло перспективные функции чат-бота, включая виртуального питомца по типу Тамагочи
01.04.2026 [08:56],
Алексей Разин
Задолго до начала бурного развития систем искусственного интеллекта на психологической зависимости людей от виртуальных компаньонов пытался заработать производитель электронных устройств Tomagochi, имитирующих процесс ухода за питомцами. Разработчики ИИ-бота Claude пытаются вернуть часть этого опыта за счёт внедрения соответствующей функции в свои решения.
Источник изображения: Anthropic Об экспериментальных возможностях чат-бота Claude Code стало известно в результате случайной публикации компанией Anthropic фрагмента исходного кода при распространении обновления 2.1.88. Из-за ошибки кого-то из сотрудников Anthropic, как сообщает The Verge, достоянием общественности стали более 512 000 строк исходного кода Claude Code. Анализ этого фрагмента кода позволил энтузиастам понять, над какими перспективными функциями работают специалисты Anthropic. Среди прочего, были замечены признаки работы Anthropic над функцией «памяти», которая позволяет пользователю в диалоге с Claude обращаться к прежним запросам. Некий представитель стартапа прокомментировал данную идею не самым доброжелательным образом. По словам разработчика, использование памяти значительно увеличивает сложность, но не факт, что достигаемый прирост эффективности взаимодействия с чат-ботом это оправдывает. Кроме того, Anthropic был невольно уличён в разработке виртуального «питомца», который постоянно находился бы рядом с диалоговым окном чат-бота и демонстрировал бы визуальную реакцию на вводимые человеком данные. Альтернативой мог бы стать KAIROS — постоянно присутствующий агент, следящий за действиями пользователя. Представители Anthropic признали, что фрагмент исходного кода утёк случайно. Аналитики Gartner добавили, что в долгосрочной перспективе подобная утечка не представляет серьёзной опасности для Anthropic, но позволит компании задуматься о необходимости усиления мер безопасности. Microsoft заменит приложение «Удалённый рабочий стол» на Windows App
01.04.2026 [08:28],
Владимир Фетисов
Microsoft завершила поддержку приложения «Удалённый рабочий стол», в том числе для коммерческих клиентов. Беспокоиться о потери возможности подключения к удалённым рабочим столам не нужно, поскольку на смену старому продукту придёт новое приложение Windows App.
Источник изображения: windowscentral.com За последний год приложение Windows App получило немало заметных нововведений и улучшений, направленных на повышение стабильности соединения. Актуальные версии Windows App стали более устойчивыми, что позволяет избежать частых разрывов сессий. Добавлен инструмент диагностики работоспособности, поддержка разделённого экрана в веб-версии, а также функция передачи файлов через буфер обмена. Поддерживается автоматическое определение разрешения внешнего монитора. В версии для Windows появилась опция автоматического завершения сеанса. Реализована поддержка URI-ссылок для быстрого возобновления подключения. Ряд изменений внесены в работу систем обеспечения безопасности. Ознакомиться с полным списком улучшений можно в блоге разработчиков. Windows App представляет собой единое приложение, которое позволяет пользователям операционной системы Microsoft осуществлять удалённое подключение разными способами. Приложение подходит для подключения к облачному ПК на платформе Windows 365, подключению к удалённому физическому ПК или рабочему столу Azure Virtual Desktop. Хотя само название Windows App может сбивать с толку, приложение имеет оптимизированный и унифицированный интерфейс для удобного взаимодействия. Напомним, поддержка приложения «Удалённый рабочий стол» завершилась 27 марта. Для пользователей облачных сервисов Azure Government и Azure 21Vianet поддержка продлена до 28 сентября. Несмотря на это, Microsoft рекомендует пользователям начать планировать миграцию на Windows App уже сейчас. Бум ИИ позволил Huawei достичь максимальной выручки за пять лет, практически вернув её к досанкционным уровням
01.04.2026 [07:21],
Алексей Разин
Китайская компания Huawei Technologies остаётся частной, поэтому регулярность и полнота публично распространяемой ею финансовой отчётности зависит от её доброй воли. В прошлом фискальном году Huawei получила максимальную за пять лет выручку, практически вернувшись к уровням 2020 года, когда влияние американских санкций ещё не чувствовалось в негативном ключе.
Источник изображения: Huawei Technologies В прошлом году выручка Huawei выросла на 2,18 % до $127,45 млрд, приблизившись к уровню 2020 года ($129,43 млрд). Чистая прибыль компании в прошлом году увеличилась на 8,7 % до $9,9 млрд. Руководство Huawei объяснило положительную динамику выручки высоким спросом на телекоммуникационные и вычислительные компоненты в условиях бума искусственного интеллекта. При этом на потребительском направлении к числу приоритетов было отнесено развитие экосистемы HarmonyOS с точки зрения числа доступных приложений и пользовательского опыта в целом. По словам председателя совета директоров компании Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou), Huawei на потребительском рынке движется навстречу полной неопределённости. Помимо инфраструктуры ИИ, важными драйверами роста для Huawei остаются разного рода «умные» системы, включая автомобильную электронику и автопилот. По крайней мере, в прошлом году выручка Huawei на направлении автопилота выросла на 72 % до $6,5 млрд, на домашнем рынке разработки компании в этой сфере занимают 28 %. Недавно Toyota выпустила свой первый электромобиль bZ7, разработанный в непосредственном сотрудничестве с Huawei. Фактически, даже в сегменте потребительской электроники, который продолжает формировать 39 % совокупной выручки Huawei, компания выручила в прошлом году на 1,6 % больше ($50 млрд), чем в предыдущем. В условиях, когда многие производители смартфонов в Китае сталкиваются с кризисом, это весьма достойный результат. На экспортных рынках Huawei в прошлом году получила 30 % всей выручки. Для сравнения, в 2024 году 71 % выручки Huawei обеспечил китайский рынок. Развивается и бизнес Huawei в сфере силовой электроники, выручка на этом направлении в прошлом году увеличилась на двузначное количество процентов. Расходы Huawei на исследования и разработки в прошлом году приблизились к рекордным $28 млрд. Всего за последние десять лет на нужды НИОКР компанией было потрачено около $200 млрд. В прошлом году приоритетными направлениями разработок для Huawei были вычислительные решения, беспроводные телекоммуникации и оптические сетевые решения. В прошлом году затраты Huawei на разработки и исследования составили 21,8 % выручки. Примечательно, что выручка Huawei в облачном сегменте от внешних клиентов в прошлом году сократилась на 3,5 % до $4,6 млрд, на китайском рынке она является вторым по величине игроком. С учётом внутренних клиентов, облачная выручка Huawei в прошлом году выросла на 4,8 % до $10,6 млрд. Вычислительные решения увеличили выручку только на 2,6 % до $54,5 млрд, тогда как в 2024 году прирост измерялся 4,9 %. Для сравнения, темпы роста затрат на облачную инфраструктуру в мировом масштабе в четвёртом квартале оставались на уровне 29 %, причём они превышают 20 % уже шестой квартал подряд, по данным Omdia. Аналитики ожидают, что в этом году данные затраты вырастут на 27 %. Китайский рынок в этом отношении отстаёт от мирового, и это сказывается на профильных доходах Huawei. Кроме того, многие китайские разработчики не отказываются от закупки компонентов конкурирующих поставщиков, включая и американскую Nvidia. По итогам нового раунда финансирования капитализация OpenAI выросла до $852 млрд
01.04.2026 [04:41],
Алексей Разин
Похоже, идеологическая задача достичь капитализации свыше $1 трлн по итогам IPO для OpenAI становится всё более доступной, поскольку ещё на этапе частного финансирования стартап смог выйти на оценку в $852 млрд и превысить собственные ожидания. Недавно компания привлекла $122 млрд вместо запланированных $110 млрд.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer Свежий раунд финансирования был анонсирован в феврале, ориентиром служила сумма $110 млрд, но к концу марта OpenAI смогла привлечь от инвесторов $122 млрд, как поясняет CNBC. Это позволяет оценить текущую капитализацию стартапа в $852 млрд. Основную часть нового транша обеспечили институциональные инвесторы во главе с SoftBank. В своём пресс-релизе по поводу завершения нового раунда финансирования OpenAI заявила: «ИИ влечёт рост производительности, ускоряет научные открытия и расширяет возможности людей и организаций. Эти средства обеспечивают нас ресурсами, позволяющими сохранить лидерство в том масштабе, которого требует момент». В последнее время OpenAI пришлось отказаться от некоторых направлений развития ради концентрации на главных и потенциально наиболее выгодных. В частности, от поддержки генератора видео Sora компания отказалась весьма неожиданно, но именно финансовые соображения легли в основу этого непростого решения. Кроме того, OpenAI стала более вдумчиво подходить к расширению вычислительной инфраструктуры ИИ, в Техасе один из ЦОД в рамках проекта Stargate теперь будет достраивать Microsoft, а не OpenAI и Oracle. В прошлом году выручка OpenAI составила $13,1 млрд, а сейчас компания получает до $2 млрд в месяц, но говорить о выходе на прибыльность преждевременно. В новейшем раунде финансирования трио стратегических инвесторов должно было обеспечить привлечение $110 млрд, из них Amazon предоставила $50 млрд, ещё $30 млрд обеспечила SoftBank, а Nvidia ограничилась $30 млрд, которые она наверняка вернёт себе в виде оплаты за поставки ускорителей вычислений. Оставшиеся $12 млрд были предоставлены более широким кругом инвесторов, причём OpenAI впервые привлекла $3 млрд от индивидуальных инвесторов через банковские каналы. Степень участия Microsoft в этом раунде финансирования не раскрывается, но оно подтверждено самой OpenAI. Представители стартапа выразили уверенность, что «вложенные инвесторами средства со временем потекут обратно в экономику, к компаниям, сообществам и всё более активно — к частным лицам». Новая статья: Обзор MSI MAG B850 GAMING PLUS MAX WIFI: плата для крутых игровых сборок в белом «кузове»
01.04.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор MSI MAG B850 GAMING PLUS MAX WIFI: плата для крутых игровых сборок в белом «кузове» Nvidia ускорит загрузку игр — Nvidia App получило функцию автоматической компиляции шейдеров ASC
31.03.2026 [23:47],
Николай Хижняк
Помимо динамического мультикадрового генератора и режима MFG 6X компания Nvidia выпустила сегодня в составе обновлённого приложения Nvidia App бета-версию функции автоматической компиляции шейдеров ASC. Она берёт шейдеры DirectX 12 из игр и незаметно компилирует их, пока система простаивает или не выполняет ресурсоёмкие графические задачи.
Источник изображений: Nvidia Обычно при запуске игры приходится ждать загрузки всех ресурсов и компиляции шейдеров, прежде чем можно будет начать играть. Однако с помощью ASC Nvidia стремится сократить этот процесс, предварительно компилируя шейдеры, чтобы уменьшить время загрузки и, что важно, снизить подтормаживания в игре, которые могут возникать, когда шейдеры загружаются неправильно. Компания заявляет, что эта функция является необязательной. Включить её можно, перейдя на вкладку «Графика» → «Глобальные настройки» → «Кэш шейдеров». Для использования ASC пользователям требуется выделить отдельную папку и достаточно места на диске для хранения шейдеров, к которым будет обращаться ASC. В приложении Nvidia геймеры могут выбрать опцию «Компилировать сейчас», чтобы немедленно предварительно скомпилировать все игровые шейдеры. Либо же можно подождать, пока система сделает это автоматически, когда перейдёт в режим ожидания. Поскольку компиляция шейдеров требует вычислительной мощности, для функции предлагаются настройки управления использованием системы. По умолчанию установлен средний уровень. Приложение Nvidia также будет отображать дату последней компиляции. Следует отметить, что ASC будет выполнять свои функции после загрузки игры и после установки нового обновления драйвера для обеспечения оптимальной производительности. Для работы функции автоматической компиляции шейдеров ASC требуется драйвер GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL или более новая версия. В ближайшие недели в функцию будут внесены дополнительные оптимизации по завершении бета-тестирования. В iOS 27 появится улучшенная автокоррекции ввода для клавиатуры iPhone
31.03.2026 [23:47],
Владимир Фетисов
Будущая iOS 27 будет насыщена функциями на базе искусственного интеллекта, а одним из главных нововведений станет переработанный голосовой помощник Siri. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что в iOS 27 появится обновлённая системная клавиатура с улучшенной функцией автокоррекции набираемого текста.
Источник изображения: 9to5mac.com В выпущенной недавно iOS 26.4 разработчики уже внесли некоторые изменения в работу клавиатуры на iPhone, повысив её точность. Однако в iOS 27, как ожидается, этот элемент пользовательского интерфейса ждут более значительные изменения. «По данным источника, Apple изучала возможность создания обновлённой системной клавиатуры, которая расширяет функциональность автокоррекции, предлагая альтернативные слова. Для этого используется подход, похожий на то, как работает Grammarly», — сообщил Гурман. Отмечается, что окончательное решение о включении обновлённой функции автокоррекции в состав обновления iOS 27 ещё не было принято. В целом добавление функции подбора альтернативных слов при наборе текста не сильно изменит принцип работы системной клавиатуры iPhone. Однако это сделает функцию автокоррекции более интеллектуальной, благодаря чему она будет предлагать более подходящие слова для замены, чем в текущей версии. В сообщении журналиста не упоминается, что данное нововведение работает на основе какого-то ИИ-алгоритма, но, скорее всего, это так. Это означает, что она может появиться только на iPhone с поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. Что касается самой iOS 27, то анонс новой версии программной платформы должен состояться на ежегодной конференции WWDC, которая пройдёт в начале июня. В России запустили «летающую вышку» сотовой связи — на базе технологии XVIII века
31.03.2026 [22:48],
Владимир Фетисов
Компания МТС стала первым российским оператором, подключившим базовую станцию связи на летающем объекте — аэростате. Такой подход позволит обеспечить связью удалённые и малонаселённые районы, где нет доступа к мобильным сетям. Тестирование летающей базовой станции проводится в Вольске Саратовской области.
Источник изображения: МТС Аэростат находится на высоте 300 м, он зафиксирован тросами на автомобильном прицепе. Установленная на нём станция обеспечивает покрытие по стандарту LTE 2100 МГц в радиусе 10 км со скоростью 30 Мбит/с. Блок управления радиомодулем находится на земле и соединяется со станцией оптическим кабелем. Аэростаты с базовыми станциями можно задействовать для организации связи в экстренных ситуациях, например, в местах катастроф или аварий. Они также подходят для создания покрытия там, где сложно монтировать антенны для наземных станций, считает гендиректор ComNews Леонид Коник. Такой подход может оказаться востребованным на удалённых производственных площадках. Аэростат способен функционировать не менее 45 дней без посадки в арктических регионах и не менее 30 суток в более тёплых регионах. Кроме того, аэростат может выдерживать ураганный ветер до 42 м/с и прямые попадания молнии. При этом стоимость привязанного промышленного аэростата составляет 30-50 млн рублей без учёта телекоммуникационного оборудования, добавил эксперт. Директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком биржи» Анастасия Биджелова сообщила, что развёртывание аэростата с базовой станцией стоит существенно меньше, чем капитальное строительство стандартной вышки, поскольку не требует покупки земли, заливки фундамента и прокладки инфраструктуры. Отмечается, что использовать аэростат выгоднее именно для временных задач. Обычная вышка окупается годами, но в данном случае будут более высокие операционные расходы (гелий, логистика, охрана). Однако заказчик оплачивает только нужный период без вложений в долгосрочные активы. Некоторые сложности находятся в административной плоскости, поскольку размещение аэростата на высоте 300 м требует согласования с Росавиацией и местными властями. Google представила ИИ-модель Veo 3.1 Lite для генерации видео до 8 секунд — он дешевле Veo 3.1 и Veo 3.1 Fast
31.03.2026 [22:44],
Николай Хижняк
Компания Google анонсировала генератор видео Veo 3.1 Lite. В иерархии продуктов он находится ниже версии Veo 3.1 Fast. При этом версия Veo 3.1 остаётся флагманским решением компании. Veo 3.1 Lite является «наиболее экономичной моделью для работы с видео» от Google.
Источник изображений: Google Предназначенный для «приложений с большим объёмом видеоконтента» генератор Veo 3.1 Lite поддерживает преобразование текста в видео и изображений в видео, а также разрешения 720p или 1080p с горизонтальным (16:9) и вертикальным (9:16) соотношением сторон. Он предлагает ту же скорость генерации, что и Veo 3.1 Fast. ![]() Пользователи могут настраивать продолжительность генерации в 4, 6 или 8 секунд — стоимость будет корректироваться соответствующим образом. Что касается цены, она составляет «менее 50 % от стоимости Veo 3.1 Fast», цена которого снизится 7 апреля. Генератор видео Veo 3.1 Lite доступен через платный тарифный план в API Gemini и Google AI Studio. Решения для генерации видео Google Veo интегрированы в различные продукты компании, включая YouTube Shorts, Google Photos, Google Vids и приложение Gemini. Также генератор предлагается в составе видеоредактора Flow. Конец 40-летней памяти: Kioxia прекратит выпуск планарной 2D NAND к 2028 году
31.03.2026 [22:39],
Николай Хижняк
Компания Kioxia уведомила своих клиентов о планах прекратить производство памяти 2D NAND и 3D NAND BiCS 3-го поколения, сообщает TechNews.tw. Примечательно, что Kioxia прекратит выпуск планарной памяти NAND — типа памяти, предшествовавшего 3D NAND и выпускавшегося с 80-х годов.
Источник изображения: Toshiba Kioxia заявила о прекращении выпуска широкого спектра устаревших продуктов NAND, включая планарную NAND с плавающим затвором, построенную по 32-нм (SLC, выпускалась с 2009 года), 24-нм (MLC, выпускалась с 2010 года) и 15-нм (MLC и TLC, выпускались с 2014 года) техпроцессам, а также ранние поколения 64-слойной 3D NAND BiCS3 (выпущенные примерно в 2017 году). Поэтапный вывод из эксплуатации охватывает все основные типы ячеек — SLC, MLC и TLC — и практически все форматы, включая необработанные пластины и упакованные решения, такие как BGA, TSOP, eMMC, UFS и SD-карты, что указывает на полный отказ от устаревших технологических платформ, а не от отдельных товарных позиций. Свёртывание производства происходит по стандартному многолетнему графику прекращения выпуска: заказы на последнюю закупку будут приниматься до 30 сентября 2026 года, а окончательные поставки запланированы до 31 декабря 2028 года. После этого указанные продукты будут полностью сняты с производства, что ознаменует уход Kioxia от устаревшей планарной NAND-памяти и ранних поколений BiCS в пользу более совершенных 3D NAND-технологий. Как отмечает Tom’s Hardware, прекращение компанией Kioxia производства 2D NAND также ознаменует конец планарной памяти NAND в целом, что является значительным событием для отрасли. Этот тип памяти впервые поступил в производство на заводе Toshiba примерно в 1987 году и будет снят с производства её преемником Kioxia в 2028 году, 41 год спустя. В настоящее время 2D NAND в основном используется в устаревших устройствах, например, в автомобильной промышленности, бытовой электронике, встраиваемых и промышленных системах, а также в некоторых специализированных устройствах хранения данных с увеличенным сроком службы. Хотя цены на устаревшие типы памяти обычно фиксируются для обеспечения экономической целесообразности производства для производителя и покупателей, для Kioxia вряд ли имеет смысл сохранять производственные мощности по выпуску 2D NAND на фоне стремительно растущего спроса со стороны сектора искусственного интеллекта. «Нам говорили, что комедийные игры не продаются»: разработчики Dispatch похвастались новыми успехами проекта
31.03.2026 [22:38],
Михаил Романов
Сооснователь AdHoc Studio Ник Херман (Nick Herman) и гендиректор Майкл Чунг (Michael Choung) в интервью The Game Business рассказали о новых успехах своей супергеройской комедии Dispatch. Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ещё до выхода всех эпизодов достигла миллион проданных копий, с завершением сезона (менее чем через месяц) превысила 2 млн, а к концу 2025 года превзошла 3 млн. По словам Хермана и Чунга, к настоящему моменту продажи Dispatch на всех целевых платформах превысили 4 млн копий. Игра стала для AdHoc Studio большим успехом вопреки опасениям инвесторов. Херман и Чунг вспоминают, что добыть финансирование для Dispatch было непросто. Инвесторы опасались эпизодической модели распространения и жанра игры: «Нам говорили, что комедийные игры не продаются». Разработка Dispatch обошлась AdHoc недёшево, но студии удалось сдержать затраты на «средней, нижней планке сегмента AA» благодаря энтузиазму партнёров и актёров, хотя с достижением 4 млн копий «многие из этих [сборов] вырастут». По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию. Пока Dispatch вышла на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch и Switch 2, а ближайшим летом доберётся до Microsoft Store, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 160 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 97 %). В России выделили частоты для прямого подключения смартфонов к спутникам связи
31.03.2026 [22:33],
Владимир Фетисов
Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ) выделила полосы радиочастот для российских космических компаний «Бюро 1440» и «Спутникс». Эти диапазоны будут задействованы для развития перспективных отечественных систем связи «смартфон-спутник» (Direct-to-Device, D2D).
Источник изображения: freestocks/Unsplash В сообщении Минцифры сказано, что частоты выделены для создания спутникового сегмента гибридной связи, в рамках которой пользовательские устройства, такие как смартфоны, планшеты и датчики интернета вещей, смогут напрямую подключаться к спутникам, входящим в состав оборудования для космических и наземных станций персональной спутниковой связи. В Минцифры уточнили, что частоты были выделены для проведения опытных и конструкторских работ, но без права на коммерческое использование. Частотные диапазоны выделены с рядом условий. Так, компании должны отдавать приоритет отечественному оборудованию при их использовании, обеспечить электромагнитную совместимость обеих спутниковых сетей друг с другом, а также с военными и гражданскими системами. Ещё необходимо обеспечить отсутствие помех для систем и средств, которые используются для нужд безопасности страны. В дополнение к этому компании должны будут каждый год отчитываться о проделанной работе. Выделенные частотные диапазоны компании смогут использовать до 31 марта 2029 года при условии соблюдения установленных требований. «Решение ГКРЧ открывает новые возможности для разработки передовых телекоммуникационных решений, развития орбитальной группировки России и гибридных систем связи. Оно также способствует реализации стратегических задач в области космической индустрии и технологического суверенитета страны», — сказано в заявлении Минцифры. Перспективная технология D2D позволит обеспечить спутниковую связь для абонентов мобильных и стационарных сетей в районах вне зоны покрытия наземных базовых станций. Технология также повысит устойчивость сетей, что важно в случаях аварий или чрезвычайных происшествий. Что касается компаний «Бюро 1440» и «Спутникс», то они развивают собственные низкоорбитальные спутниковые группировки. «Бюро 1440» планирует запустить коммерческий сервис спутникового интернета с глобальным покрытием. Коммерческая эксплуатация сети должна начаться в 2027 году. Для достижения этой цели на орбиту планируется вывести 250 телекоммуникационных спутников. Первые 16 аппаратов были доставлены в космическое пространство в марте. Razer выпустила клавиатуру Pro Type Ergo с двумя пробелами
31.03.2026 [22:31],
Николай Хижняк
Компания Razer представила эргономичную беспроводную клавиатуру Razer Pro Type Ergo. В новинке используется ножнично-мембранная конструкция клавиш.
Источник изображений: Razer Разделённая эргономичная раскладка клавиатуры Pro Type Ergo обеспечивает более естественное положение рук и предплечий, минимизируя боковые движения и помогая снизить нагрузку при длительном использовании. Раскладка настроена таким образом, чтобы быть привычной с первого дня, поэтому пользователи могут относительно легко освоить разделённую клавиатуру. Основание с наклоном 10° и пять регулируемых углов наклона для набора текста — плоский (0°), наклон вперёд на 4° или 7° и наклон назад на +4° или +7° — позволяют точно настроить клавиатуру как для работы сидя, так и стоя. Встроенная мягкая подставка для запястий обеспечивает поддержку предплечий и помогает снизить нагрузку на запястья в течение дня. Любопытной особенностью новинки является наличие двух клавиш «B» и «Пробел», а также расположение клавиши Backspace между двумя половинами «Пробела». Razer отмечает, что такая конфигурация позволяет обоим большим пальцам более комфортно выполнять часто используемые действия, уменьшая перекрёстные движения пальцев и ненужные вытягивания. Это особенно полезно для пользователей, которые проводят много времени за написанием текстов, программированием или работой с документами и электронными таблицами. В Pro Type Ergo используются ультранизкопрофильные клавиши. Небольшие сферические выемки на колпачках клавиш направляют кончики пальцев в нужное положение для повышения комфорта и точности. Клавиатура получила несколько звукопоглощающих слоёв и настроенные стабилизаторы, которые обеспечивают тихий и контролируемый набор текста. У Pro Type Ergo имеются пять выделенных макроклавиш, отдельная кнопка отключения микрофона, а также регулятор Razer Command Dial. Клавиатура поставляется с предустановленными функциями для распространённых рабочих процессов, таких как навигация по документам, управление мультимедиа и сочетания клавиш для популярных приложений, используемых в сфере повышения производительности и творчества. Новинку можно подключать к пяти устройствам одновременно. Клавиатура поддерживает беспроводную связь Razer HyperSpeed (2,4 ГГц), три профиля Bluetooth и проводное подключение через USB-C. В беспроводном режиме встроенная в клавиатуру батарея обеспечивает до трёх месяцев работы в типичных офисных условиях на одном заряде. Также Pro Type Ergo получила настраиваемую 19-зонную подсветку Chroma RGB. Стоимость клавиатуры в официальном онлайн-магазине Razer составляет €199,99. Noctua завершила тестирование своих первых СЖО — выпуск намечен на второй квартал
31.03.2026 [22:29],
Николай Хижняк
Компания Noctua отчиталась о завершении этапа производственного тестирования своих первых систем жидкостного охлаждения. Австрийская компания подтвердила, что выпуск её СЖО по-прежнему запланирован на второй квартал этого года.
Источник изображений: Noctua В составе систем жидкостного охлаждения Noctua используются помпы Asetek Emma (G8) V2, работающие с номинальной скоростью около 3600 об/мин (±300 об/мин). В рамках сотрудничества с Noctua в них были улучшены несколько ключевых аспектов производительности. Во-первых, трехслойный шумопоглощающий кожух помпы снижает как воздушный шум, так и структурные вибрации. Во-вторых, специальный переключатель режимов позволяет пользователям выбирать между тремя различными профилями скорости помпы для точной настройки соотношения производительности и уровня шума. В-третьих, эффективность системы охлаждения оптимизирована за счёт вентиляторов Noctua NF-A12x25 G2 и NF-A14x25 G2, которые устанавливаются на радиатор с ребристой конструкцией без жалюзи. Такое сочетание обеспечивает плавный воздушный поток с низким сопротивлением, позволяя системе демонстрировать высокую теплоотдачу при одновременном снижении уровня шума даже при пониженных скоростях вращения вентиляторов. Конструкция без жалюзи также помогает минимизировать накопление пыли, обеспечивая стабильную эффективность охлаждения в течение длительного времени. СЖО от Noctua будут поставляться с системой креплений SecuFirm2+. Варианты смещенного крепления совпадают с зонами концентрации тепла на процессорах Intel и AMD, обеспечивая оптимизированную тепловую производительность, подтверждённую результатами тестов. Компания подчёркивает, что в основе конструкции СЖО лежит акцент на долговременную надёжность и стабильную работу. В новинках используется разработанный компанией Asetek аналоговый ШИМ-контроллер, специально настроенный для Noctua. Noctua впервые показала прототипы своих СЖО на выставке Computex 2025. Тогда производитель заявлял, что планирует выпуск моделей с радиаторами типоразмеров 420, 360 и 240 мм. Слухи: конкурента Hogwarts Legacy во вселенной «Властелина колец» делают разработчики не Kingdom Come: Deliverance 2, а Tomb Raider
31.03.2026 [21:56],
Михаил Романов
Принадлежащая холдингу Embracer Group американская студия Crystal Dynamics уже трудится над двумя флагманскими играми серии Tomb Raider, но, похоже, занята ещё на одном крупном проекте. По данным Insider Gaming, Crystal Dynamics параллельно с двумя Tomb Raider разрабатывает амбициозный боевик от третьего лица во вселенной «Властелина колец», о котором источники портала докладывали прошлой осенью. Согласно прошлогодней информации Insider Gaming, проект создаётся Embracer в партнёрстве с Revenge Studios и частично финансируется инвестиционной компанией Abu Dhabi Investment Office (её вклад оценивается в $100 млн). «Властелин колец» от Crystal Dynamics разрабатывается «уже какое-то время», но всё ещё далёк от релиза. Тем временем Tomb Raider: Legacy of Atlantis (ремейк первой игры) ожидается в 2026 году, а Tomb Raider: Catalyst (новая часть) — в 2027-м. Что касается чешской Warhorse Studios (серия Kingdom Come: Deliverance), то источники Insider Gaming допустили её участие в разработке игры по «Властелину колец», но не той, которой занята Crystal Dynamics. О том, что Warhorse (тоже Embracer) готовит амбициозную RPG по «Властелину колец», со ссылкой на свои источники недавно сообщил ветеран польской игровой индустрии Рышард Хойновский (Ryszard Chojnowski). На запрос Insider Gaming прокомментировать текущий проект Warhorse и секретную игру Crystal Dynamics в Embracer ответили отказом реагировать на «слухи и домыслы». Не захотели общаться с журналистами и в Crystal Dynamics. Хакеры подсадили троян в одну из самых скачиваемых библиотек JavaScript
31.03.2026 [20:45],
Анжелла Марина
Хакерам удалось скомпрометировать аккаунт ведущего разработчика библиотеки Axios в реестре npm и опубликовать две вредоносные версии пакета, распространявшие кроссплатформенный троян удалённого доступа. Заражённые релизы axios@1.14.1 и axios@0.30.4 были доступны для загрузки в течение двух-трёх часов. Эксперты по безопасности рекомендуют считать скомпрометированными все системы, на которых выполнялась установка этих версий.
Источник изображения: AI По сообщению Tom's Hardware, атака зафиксирована 30 марта и была реализована через скрытую зависимость plain-crypto-js@4.2.1, представляющую из себя поддельный пакет, замаскированный под легитимную библиотеку CryptoJS, реализующую набор стандартных криптографических алгоритмов на JavaScript. При установке был запущен сценарий, который загружал вирус, адаптированный под операционные системы macOS, Windows и Linux. По данным аналитиков StepSecurity, вредоносный код связывался с управляющим сервером (sfrclak.com) всего через 1,1 секунды после начала установки npm-пакета. На macOS троян сохранялся в /Library/Caches/com.apple.act.mond, на Windows — копировал PowerShell в %PROGRAMDATA%\wt.exe, на Linux — загружал Python-версию RAT в /tmp/ld.py. Отмечается, что поскольку данную библиотеку скачивают около 100 млн раз в неделю, инцидент создал угрозу для огромной аудитории. Заражённые версии пробыли в открытом доступе примерно три часа, после чего администрация npm удалила их и заблокировала вредоносную зависимость. Эти релизы публиковались в обход стандартного конвейера CI/CD, поэтому они так и не появились в официальном репозитории Axios на GitHub. Крупные IT-компании, включая Snyk, Wiz и Vercel, выпустили предупреждения с рекомендацией считать пострадавшие машины полностью скомпрометированными и немедленно сменить все учётные данные. «Google Диск» научился выявлять программы-вымогатели и автоматически восстанавливать файлы пользователя
31.03.2026 [20:42],
Сергей Сурабекянц
В сентябре прошлого года Google начала бета-тестирование новой функции «Google Диска», которая проверяет файлы пользователя на наличие программ-вымогателей. Сегодня компания сообщила в блоге Google Workspace Updates, что функции «обнаружения программ-вымогателей» и «восстановления файлов» доступны всем пользователям. По словам Google, теперь файлы пользователя, хранящиеся в облаке, будут надёжно защищены от программ-вымогателей. В дополнение к защите от программ-вымогателей, Google также внедряет функцию восстановления файлов, которая позволит восстановить файлы пользователей, ставших жертвами программы-вымогателя, до их первоначального состояния. Если на ПК установлена настольная версия «Google Диска», приложение автоматически приостановит синхронизацию файлов в облаке, как только обнаружит программу-вымогатель. Обычные пользователи увидят предупреждение о программе-вымогателе и инструкции с дальнейшими действиями, ИТ-администраторы также получат уведомление по электронной почте. Старейший астронавт NASA взбудоражил интернет снимком загадочного фиолетового организма на МКС
31.03.2026 [20:39],
Геннадий Детинич
На днях старейший астронавт NASA Дональд Петтит (Don Pettit) опубликовал в социальных сетях и на тематическом форуме Reddit снимок загадочного фиолетового организма, «щупальца» которого проросли как из яйца «чужого» в одноимённой киносаге. «Яйцо» плыло в невесомости в одном из отсеков станции, вызывая у пользователей желание уничтожить от греха подальше явно чужеродный объект. Дональд не стал томить публику и вскоре объяснил происхождение «щупалец».
Источник изображения: Don Pettit На самом деле «фиолетовый пришелец» оказался обычным клубнем фиолетового сорта картофеля, которому Дональд дал прозвище Spudnik-1 (от слов «спутник» и «spud» — одного из сленговых наименований картофеля). Образец был выращен Петтитом в свободное от дежурств время в закрытом боксе гидропонным методом. Астронавт, известный как самый возрастной действующий член экипажа NASA (20 апреля ему исполнится 71 год), занимается космическим садоводством уже не первый раз. Фотография была сделана во время миссии 2024–2025 годов. «Щупальца» оказались обычными проростками («глазками»), которые картофель выпускает в процессе проращивания, а белое пятно на поверхности — это кусочек «липучки», которая фиксирует клубень на стенке бокса. Фиолетовый цвет сорта и невесомость придали растению фантастический вид. Петтит отметил, что рост в космосе идёт заметно медленнее, чем на Земле, и предположил влияние микрогравитации, атмосферы станции или гидропоники. Ранее он успешно выращивал на станции арахис, кабачки, брокколи, подсолнухи, базилик и томаты, проращивая семена в материале берушей. Выращивание картофеля на орбите имеет большое значение для будущих длительных космических полётов: при малой массе клубни богаты питательными веществами, что было обыграно ещё в романе «Марсианин» Энди Уира. Первые выращенные в космосе картофелины появились ещё в 1995 году, и их рост, в принципе, оказался сопоставим с земным. Эксперименты Петтита продолжают традицию изучения влияния микрогравитации на растения и, по его словам, помогают сохранять психологический комфорт на станции, обеспечивая «запах живой зелени» среди «леса инженерных механизмов». Ведущий дизайнер CI Games проговорился, когда выйдет Lords of the Fallen 2
31.03.2026 [20:12],
Михаил Романов
Пока фанаты ждут, когда издатель CI Games уточнит сроки выхода своего амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen 2, за компанию это случайно сделал один из разработчиков игры. Напомним, Lords of the Fallen 2 была официально представлена прошлым летом. Релиз ожидался на протяжении 2026 года, и, судя по новой утечке, от намеченных планов в CI Games не отказываются. Как подметил CrazyFly7494 с форума Reddit, ведущий дизайнер систем Lords of the Fallen 2 Дэн Риган (Dan Regan) указал более точные сроки выхода игры на своём официальном сайте. Согласно информации с личного портала Ригана, Lords of the Fallen 2 выйдет в августе 2026 года. После обнаружения дизайнер секретные сведения быстро скрыл, но было уже поздно — пользователи успели сделать скриншот. События Lords of the Fallen 2 развернутся спустя сотни лет после финала Lords of the Fallen образца 2023 года. По сюжету тьма Умбры поглощала царство за царством, народ за народом, пока не осталось лишь одно Королевство. Обещают огромный мир, перемещения между царствами живых и мёртвых (его доработали в соответствии с отзывами), напряжённые битвы, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык. Lords of the Fallen 2 создаётся для PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Решение не выпускать игру в Steam продиктовано не погоней за деньгами, а «верой в видение и создание чего-то великого». NVIDIA инвестировала $2 млрд в Marvell, приобщив её к своей ИИ-экосистеме и NVLink Fusion
31.03.2026 [20:09],
Владимир Мироненко
Акции Marvell Technology подскочили более чем на 9 % на предрыночных торгах после объявления NVIDIA об инвестициях в размере $2 млрд в рамках стратегического партнёрства с интеграцией решений Marvell в экосистему NVIDIA. Это позволит Marvell подключиться к ИИ-фабрике NVIDIA и экосистеме AI-RAN посредством NVIDIA NVLink Fusion, предоставляя клиентам, использующим архитектуры NVIDIA, больший выбор и гибкость при разработке инфраструктуры следующего поколения. Marvell предоставит клиентам специализированные XPU и масштабируемые сетевые решения, совместимые с NVLink Fusion, а NVIDIA — вспомогательные технологии, включая процессоры Vera, сетевые решения ConnectX и Bluefield, интерконнект NVLink и коммутаторы Spectrum-X, а также вычислительные ИИ-мощности в стоечном исполнении. Для клиентов, разрабатывающих специализированные XPU, NVLink Fusion предлагает гетерогенную ИИ-инфраструктуру, полностью совместимую с системами NVIDIA, обеспечивая бесшовную интеграцию с платформами NVIDIA GPU, LPU, сетевыми и СХД-платформами, используя технологический стек NVIDIA и глобальную экосистему поставок. Ранее NVIDIA заключила похожие соглашения в отношении NVLink с SiFive, AWS, Arm, Fujitsu, Intel и MediaTek. Компании также будут сотрудничать в ключевых областях, таких как кремниевая фотоника и телекоммуникационные сети с целью преобразования сетей в инфраструктуру ИИ с помощью NVIDIA Aerial AI-RAN для 5G/6G и развития передовых решений для оптического интерконнекта. «Вместе с Marvell мы даём клиентам возможность использовать экосистему ИИ-инфраструктуры NVIDIA и масштабировать её для создания специализированных вычислительных ИИ-мощностей», — заявил гендиректор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Эта сделка является частью более широкой стратегии NVIDIA по инвестированию в ИИ-экосистему с целью укрепления своего лидерства на ИИ-рынке. Недавно NVIDIA инвестировала аналогичные суммы в несколько компаний, включая Synopsys, Nokia, CoreWeave, Coherent, Lumentum и Nebius, тем самым укрепляя свое влияние по всей цепочке создания стоимости. Таким образом NVIDIA стремится удовлетворить экспоненциальный рост спроса на вычислительные мощности, обусловленный ИИ-инференсом и генерацией контента. Используя стратегические партнёрства, NVIDIA намерена ускорить развёртывание специализированной инфраструктуры и обеспечить разработку необходимых технологий для роста сегмента. Eidos Montreal спустя семь лет разработки и «сотни миллионов долларов» отменила AAAA-игру, ради которой умерла новая Deus Ex
31.03.2026 [19:26],
Михаил Романов
Жертвой новой волны сокращений в канадской студии Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider, Marvel’s Guardians of the Galaxy) стали не только 124 сотрудника, но и одна из игр в разработке. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с Insider Gaming, речь идёт об амбициозном приключенческом AAAA-экшене с открытым миром Wildlands, до этого известном под кодовым названием P11. Отмену Wildlands инсайдер назвал как минимум странной, потому что проект был практически готов к релизу: прошёл ключевые проверки и находился на стадии полировки. Премьера планировалась в 2026 году. Информаторы Insider Gaming ранее сообщали, что Wildlands разрабатывалась с начала 2019 года и имела небольшие шансы окупиться. Отменять игру при этом якобы было поздно, потому что вложили слишком много денег («сотни миллионов долларов»). Производство Wildlands буксовало годами (за это время игра сменила четыре движка), из-за чего бюджет «вышел далеко за девятизначную сумму». Растущие расходы вынудили студию отменить ряд других проектов, включая новую Deus Ex. Хендерсон уверяет, что видел геймплей Wildlands. Игрокам в роли юноши по имени Ривер предстояло вместе с другими подростками отгонять злых духов и кататься на мифических созданиях вроде гигантского лося. По слухам, Eidos Montreal всё ещё занята однопользовательским хоррором во вселенной «Чужого» (релиз ожидается лишь в 2028 году), а официально помогает Playground Games с новой Fable. Toshiba начала поставлять образцы 3,5-дюймовых HDD с SMR и ёмкостью 30-34 Тбайт
31.03.2026 [19:25],
Сергей Сурабекянц
Компания Toshiba анонсировала серию 3,5-дюймовых жёстких дисков M12 для гиперскейлеров и облачных провайдеров, работающих в крупных центрах обработки данных. Новая серия использует технологию черепичной магнитной записи (SMR) для обеспечения ёмкости хранения от 30 до 34 Тбайт. Диски M12 с технологией обычной магнитной записи (CMR) объёмом до 28 Тбайт будут представлены в третьем квартале 2026 года.
Источник изображений: Toshiba Для справки: nearline (near + online) хранилище — это промежуточный тип хранения данных, представляющий собой компромисс между онлайн-хранилищем (обеспечивающим частый и очень быстрый доступ к данным) и офлайн-хранилищем/архивированием (используемым для резервного копирования или долгосрочного хранения с нечастым доступом к данным). Сегодня отмечается Всемирный день резервного копирования — ежегодная международная инициатива, призванная напомнить компаниям и частным лицам о важности защиты своих данных. Постоянное расширение цифровых услуг, рост видеоконтента, внедрение облачных сервисов и ресурсоёмкие технологии ИИ приводят к колоссальному увеличению объёмов данных, генерируемых и хранимых по всему миру. Центры обработки данных требуют жёстких дисков всё большей ёмкости. В HDD серии M12 используются запатентованные технологии проектирования и анализа Toshiba. Компания утверждает, что они превосходят предыдущие поколения (серии CMR MG11 и SMR MA11) за счёт добавления дополнительной магнитной пластины, в результате чего их общее количество достигает одиннадцати. Кроме того, в накопителях серии M12 в качестве основы носителя записи используется стекло, что обеспечивает более высокую прочность и позволяет создать более тонкую конструкцию. Корпуса заполнены гелием, а сами накопители сочетают в себе запатентованную технологию Toshiba Flux Control Microwave-Assisted Magnetic Recording (FC-MAMR) с технологией SMR, обеспечивая ёмкость от 30 до 34 Тбайт. Технология SMR увеличивает плотность записи за счёт перекрытия дорожек данных. Однако из-за этого случайные операции записи могут привести к снижению производительности. Toshiba утверждает, что её оптимизированная система управления размещением и перезаписью данных внутри накопителя обеспечивает более эффективную обработку данных и уменьшает падение производительности в системах хранения данных. Новые жёсткие диски достигают максимальной скорости передачи данных 294 Мбайт/с, что примерно на 8 % больше, чем у предыдущего поколения, при этом энергопотребление на терабайт (Вт/Тбайт) примерно на 18 % ниже. Разработанные для непрерывной работы 24/7, диски серии M12 поддерживают годовую нагрузку до 550 Тбайт и обеспечивают среднее время безотказной работы (MTTF/MTBF) 2,5 миллиона часов, а также годовой коэффициент отказов (AFR) не более 0,35 %. В перспективе Toshiba планирует дальнейшее увеличение ёмкости жёстких дисков за счёт внедрения технологий записи следующего поколения, включая магнитную запись с подогревом (HAMR), и увеличения количества пластин до двенадцати. Xiaomi выпустила ТВ-брелок с портом micro-USB и всего 1 Гбайт оперативной памяти
31.03.2026 [19:22],
Анжелла Марина
Xiaomi выпустила второе поколение компактной телевизионной приставки TV Stick HD, которое вызвало недоумение у специалистов из 9to5Google из-за технических характеристик. Несмотря на релиз 2026 года, гаджет получил крайне слабую аппаратную базу и устаревший порт для зарядки.
Источник изображений: Xiaomi Устройство работает на базе операционной системы от Google, предназначено для телевизоров, не поддерживающих высокое разрешение, и ориентировано исключительно на базовые задачи. Бюджетный TV Stick HD способен выводить изображение с максимальным качеством 1080 пикселей при частоте обновления 60 Гц через встроенный HDMI-интерфейс. ![]() Главной особенностью девайса стали его спорные технические характеристики: производитель установил в него всего 1 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. Кроме того, для подключения к электросети используется разъём формата micro-USB, хотя стандарт USB-C повсеместно применяется в индустрии уже более десяти лет (был официально представлен в августе 2014 года). ![]() Оснастив новинку лишь одним гигабайтом оперативной памяти, создатели фактически обошли правила, которые компания Google установила ещё в конце 2024 года. Для сравнения, даже базовая модель Chromecast with Google TV (HD) с аналогичным разрешением предлагала пользователям 1,5 Гбайт памяти. Внешний вид самого гаджета и пульта дистанционного управления с поддержкой голосовых команд остался стандартным и не отличается от других стриминговых устройств бренда. При этом релиз новинки происходит на фоне ожиданий выхода более перспективной телевизионной приставки от Walmart. Новинка уже начала поступать в продажу в некоторых регионах мира, но, например, в США продаваться не будет. Meta✴ выпустила умные очки Ray-Ban Blayzer и Scriber с широким выбором диоптрических линз
31.03.2026 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Meta✴✴ объявила о выпуске двух моделей умных очков Ray-Ban, предназначенных для людей с плохим зрением. Хотя многие уже используют очки Meta✴✴ с линзами, изготовленными по рецепту, компания заявляет, что новые модели изначально поддерживают практически все отклонения зрения и созданы для тех, кто предпочитает носить очки в течение всего дня. Очки будут стоить от $499 и поступят в продажу в США и на некоторых международных рынках с 14 апреля.
Источник изображений: Meta✴✴ Meta✴✴ утверждает, что эти очки – самые удобные из всех, что она когда-либо разрабатывала, поскольку они созданы для комфортного ношения в течение всего дня. Умные очки будут доступны в двух вариантах: Blayzer — прямоугольная модель, доступная в стандартном и большом размерах, и Scriber — модель с более округлой оправой. Оба варианта разработаны для индивидуальной подгонки, оснащены гибкими шарнирами с возможностью регулировки, сменными носовыми упорами и заушниками, которые могут быть отрегулированы оптиком в соответствии с формой лица владельца. ![]() Meta✴✴ также объявила о выпуске новых цветов и вариантов линз для оправ Ray-Ban Meta✴✴ и Oakley Meta✴✴. Оправы Ray-Ban Meta✴✴ Skyler будут доступны в прозрачно-персиковом цвете с коричневыми линзами Transitions, оправа Headliner — в матово-персиковом цвете с серыми линзами Transitions, а оправа Wayfarer — в прозрачно-сером цвете с сапфировыми линзами Transitions. ![]() Oakley Meta✴✴ Vanguard будут доступны в следующих цветах: Vanguard Black с линзами Prizm Black, Vanguard White с линзами Prizm Rose Gold, Vanguard Black с линзами Prizm Transitions Ember, HSTN Black с линзами Prizm Dark Golf и HSTN Light Curry с линзами Clear to Brown Transitions. ![]() Meta✴✴ добавила в свои умные очки больше функций искусственного интеллекта. Следить за питанием станет проще — теперь пользователи могут записывать данные о приёме пищи голосом или сделав фото без помощи рук. Meta✴✴ AI собирает ключевые данные о питании и добавляет их в пищевой дневник. ИИ будет предоставлять персонализированные рекомендации, которые помогут пользователю сделать более здоровый выбор питания. Meta✴✴ также внедряет функцию автоматического создания и сохранения сообщений в WhatsApp в рамках своей программы раннего доступа. Пользователи смогут попросить ИИ проверить сообщения, чтобы получить сводку группового чата, или найти конкретную информацию. Meta✴✴ заверила, что всё взаимодействие обрабатывается на устройстве и остаётся конфиденциальным благодаря сквозному шифрованию. Кроме того, скоро станет доступна возможность нейронного рукописного ввода на дисплее Meta✴✴ Ray-Ban. Пользователи смогут писать пальцем на любой поверхности, чтобы отвечать на сообщения бесшумно и незаметно. Она работает в Instagram✴✴, WhatsApp, Messenger, а также в мессенджерах Android и iOS. Цены на DDR5 пошли вниз и потянули акции Micron, Samsung Electronics и SK hynix
31.03.2026 [19:17],
Дмитрий Федоров
Цены на память начали снижаться после нескольких месяцев роста. В марте розничная DDR5 впервые за восемь месяцев подешевела в Германии, часть комплектов в США потеряла более 20 % от недавних максимумов, а в Китае отдельные 16-гигабайтные модули за день подешевели более чем на $14. По данным TrendForce, этот разворот на рынке связывают с ослаблением ожиданий ажиотажного спроса на DRAM со стороны ИИ-компаний.
Источник изображения: Andrey Matveev / unsplash.com В Китае розничные цены тоже пошли вниз. TrendForce оценила снижение стоимости массовых 16-гигабайтных модулей DDR5 примерно с 1300 (около $189) до 1000 юаней (около $145). Пользователь Harukaze сослался на распространённый отчёт по китайскому рынку, где утверждалось, что некоторые 16-гигабайтные модули за день подешевели более чем на 100 юаней (примерно $14,50).
Источник изображения: @harukaze5719 / x.com Рост цен с октября рынок объяснял ожиданием, что ИИ-компании поглотят значительную часть предложения DRAM. Центральным сюжетом стала OpenAI: по сообщениям, компания подписала письма о намерениях, касающиеся поставок до 900 000 пластин в месяц, что усилило ожидания относительно сокращения предложения памяти.
Источник изображения: trendforce.com Теперь часть рынка считает, что спрос остыл. Последнее снижение стоимости памяти связывают и с анонсом Google TurboQuant — метода сжатия для ИИ, который сокращает объём памяти для кэша данных больших языковых ИИ-моделей как минимум на 50 %. Это не отменяет спрос на DRAM, но усиливает сомнения в том, как долго цены смогут держаться на текущих уровнях.
Источник изображения: @hardwarecanucks / x.com Акции отреагировали стремительно. В понедельник Micron потеряла 9,9 % и теперь торгуется почти на 30 % ниже максимума 18 марта. Мартовская распродажа в Южной Корее опустила котировки Samsung Electronics и SK hynix более чем на 20 %, а по итогам вторника они потеряли ещё 5,2 % и 7,6 % соответственно. При этом бумаги всё ещё стоят заметно выше, чем несколько месяцев назад. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |