Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Опрос Steam показал рост популярности 8-ядерных процессоров и снижение интереса к дисплеям Full HD

Valve опубликовала результаты июльского опроса Steam Hardware Survey, показавшие заметные изменения в конфигурациях игровых ПК. Впервые 8-ядерные процессоры стали самой распространённой категорией среди пользователей Steam, тогда как популярность экранов Full HD продолжила снижаться.

 Источник изображения: digitalfoundry.net

Источник изображения: digitalfoundry.net

По итогам июля 2026 года доля 8-ядерных процессоров выросла до 27,85 %, что позволило им обойти 6-ядерные модели, набравшие 27,5 %. По сообщению Digital Foundry, конфигурации с восемью ядрами постепенно укрепляли позиции на протяжении длительного времени и теперь впервые заняли первое место. При этом небольшое увеличение доли также показали десяти- и восемнадцатиядерные процессоры Intel.

Одновременно статистика продолжила отражать последствия роста цен на память. Категория компьютеров с 8 Гбайт оперативной памяти увеличилась на 0,2 процентного пункта, тогда как системы с 16 Гбайт потеряли такую же долю. Несмотря на это, именно 16 Гбайт остаются наиболее распространённым объёмом оперативной памяти с показателем чуть менее 41 %, а второе место занимают системы с 32 Гбайт, доля которых приблизилась к 37 %.

Изменения затронули и рынок мониторов. Разрешение 1920 × 1080 пикселей за месяц потеряло около 0,8 процентного пункта — это одно из самых заметных снижений за всё время наблюдений. Тем не менее, Full HD по-прежнему используется более чем на половине игровых ПК, занимая около 51 % рынка. Основными бенефициарами этого процесса стали дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, которые прибавили 0,26 %, а также устройства с 4K, популярность которых продолжила расти благодаря снижению стоимости.

Помимо этого, отчёт зафиксировал дальнейший переход пользователей с Windows 10 на Windows 11, стабилизацию распределения между процессорами AMD и Intel, а также небольшое увеличение доли видеокарт Nvidia среди участников опроса.

Дефицит ИИ-чипов достиг масштаба 12 к 1: аналитики предрекли акциям Nvidia новое ралли

Спрос на ускорители Nvidia продолжает значительно превышать объёмы поставок. По словам аналитика Wedbush Securities Дэна Айвса (Dan Ives), на каждый доступный чип сейчас приходится спрос, превышающий предложение в 12 раз, что свидетельствует о сохранении высокого потенциала роста курсовой стоимости акций компании.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По мнению Айвса, развитие искусственного интеллекта сейчас находится лишь на начальном этапе, а спрос на вычислительные мощности продолжит увеличиваться. Одновременно крупнейшие технологические компании не сокращают инвестиции в инфраструктуру ИИ. В частности, Alphabet повысила прогноз капитальных затрат на текущий год до $195–205 млрд, а Amazon увеличила ожидаемые расходы до $220 млрд, объяснив это, в том числе, ростом стоимости памяти. Microsoft, в свою очередь, подтвердила планы по масштабным инвестициям и заявила, что рассчитывает выйти на положительный свободный денежный поток в 2027 финансовом году.

На фоне этих вложений, как отмечается на сайте компании The Motley Fool, финансовые показатели Nvidia продолжают расти. По итогам первого квартала 2027 финансового года, завершившегося 26 апреля 2026 года, выручка компании увеличилась на 85 % в годовом сравнении, а чистая прибыль выросла более чем втрое. При этом с начала года акции Nvidia прибавили лишь около 4 %, что не отражает текущих результатов бизнеса.

Айвс считает, что сохраняющийся дефицит ускорителей позволит Nvidia поддерживать высокие темпы роста и в дальнейшем. По его оценке, дополнительный спрос могут сформировать новые направления, включая разработку гуманоидных роботов и беспилотный транспорт, использующие технологии Physical AI. Если спрос действительно останется существенно выше предложения, это, по мнению аналитика, может поддержать дальнейший рост бизнеса компании в ближайшие годы.

Китайское оборудование класса DUV для производства чипов на несколько поколений отстаёт от нидерландского компании ASML

На прошлой неделе появились слухи о намерениях китайских производителей начать выпуск оборудования для иммерсионной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV), которое позволяет создавать достаточно продвинутые чипы. По оценкам экспертов, оно всё равно на несколько поколений отстаёт от лучших образцов нидерландской ASML.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В понедельник издание The Information сообщило, что некий китайский производитель с государственной поддержкой наладил массовый выпуск такого оборудования. На первых порах объёмы производства будут ограничены: в текущем году выйдут пять экземпляров литографических систем, а в следующем будут выпущены примерно двадцать. Считается, что покупателями такого оборудования станут ведущие китайские производители чипов, включая SMIC, HuaHong Semiconductor и ChangXin Memory Technologies. Сообщалось, что подобное импортозамещение сможет пошатнуть позиции нидерландской ASML на китайском рынке, хотя китайское оборудование класса DUV всё равно уступает западным образцам как по производительности, так и по надёжности.

Ко вторнику агентство Reuters раскрыло имя упомянутого китайского производителя — Shanghai Aishengna Electronic Technology Group. Компания была основана в августе 2023 года с уставным капиталом около $1 млн, её соучредителями являются две структуры, связанные с муниципальными властями Шанхая. Штат этого производителя был усилен выходцами из Shanghai Yuliangsheng, которая начала тестировать прототип DUV-сканера в прошлом году, а также более известной в этой сфере Shanghai Micro Electronics Equipment (SMEE).

В течение трёх первых торговых сессий на прошлой неделе акции нидерландской ASML потеряли в цене более 13 %, Infineon Technologies подешевела на 15,5 %, и только к четвергу возник отскок после заявлений аналитиков JP Morgan об избыточности реакции рынка на эти слухи. Китайские государственные СМИ не стали подтверждать факт начала выпуска DUV-оборудования в стране, но намекнули, что «западная блокада» потеряла свою эффективность. Они выразили уверенность, что в один прекрасный день соответствующие технологии, которые западные производители скрывали от китайской промышленности, станут основой её повседневной работы.

В сентябре прошлого года стало известно о тестировании китайской компанией SMIC оборудования Yuliangsheng DUV-системы для иммерсионной литографии, которая должна позволить наладить выпуск 28-нм чипов с 2027 года. В октябре появились публикации о попытках китайских клиентов ASML обратиться за помощью к этой компании в сборке одной из литографических систем этой марки, которую они изучали по частям с целью возможного копирования. Китайские источники утверждают, что Yuliangsheng, SMEE и Shanghai Aishengna Electronic Technology фактически используют плоды труда одной и той же группы инженеров. В прошлом году SMEE перевела разработку DUV-систем под крыло Yuliangsheng, чтобы сосредоточиться на создании более совершенного оборудования класса EUV.

Считается, что китайская система SSX800, над созданием которой работают местные специалисты, примерно сопоставима по характеристикам с ASML Twinscan NXT:1950i, которую нидерландский производитель вывел на рынок ещё в 2008 году с целью выпуска 28-нм чипов. Родственная SSA800 на 70 % обеспечивалась компонентами китайского производства. Важные элементы этой системы типа источников лазерного излучения, зеркал, оптики и управляющего ПО всё равно приходится импортировать. По оценкам западных экспертов, китайское оборудование для выпуска 28-нм чипов всё равно на четыре поколения отстаёт от зарубежного, а потому обладает гораздо более низкой производительностью. Система SSA800 способна обрабатывать 150 кремниевых пластин в час, но уровень выхода годной продукции при этом далёк от целевых 90–95 %. В любом случае, для массового внедрения в производстве чипов данные китайские системы пока «сыроваты» и малочисленны.

Apple собирается превратить будущие умные очки в гаджет для фитнеса

Компания Apple планирует превратить свои будущие умные очки без дополненной реальности в ещё одну платформу для здоровья и фитнеса. Однако эти возможности, как сообщает 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman), не войдут в первое поколение устройства, выход которого ожидается в следующем году.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Первоначально Apple рассчитывала использовать для подобных задач гарнитуру Vision Pro и разрабатывала специальную версию приложения Fitness+, которое позволяло бы выполнять тренировки, отслеживая движения пользователя с помощью системы пространственного анализа. Однако от этих планов впоследствии отказались. Основной причиной называются технологические ограничения и большой вес Vision Pro, из-за которого устройство оказалось неудобным для занятий спортом. После этого Apple решила перенести идею на будущие умные очки, хотя из-за отсутствия встроенных дисплеев реализовать её предстоит иначе.

По словам Гурмана, сейчас Apple продолжает формировать направление развития нового продукта. В частности, подразделение Vision Products Group, отвечающее за разработку очков и будущих гарнитур, ищет специалиста, который будет определять развитие функций, связанных со здоровьем и фитнесом для устройств этой категории. В описании вакансии говорится о создании новых технологических возможностей на стыке пространственных вычислений, носимой электроники, потребительских технологий для здоровья и анализа поведения пользователей.

Какие именно функции получат умные очки, пока не раскрывается. При этом Гурман отмечает, что в перспективе Apple может использовать камеры устройства для анализа выполнения тренировок и объединить их возможности с другими технологиями экосистемы. Но подобные функции появятся только в последующих поколениях продукта, а не в первой версии гаджета.

Из-за нехватки памяти MacBook Air превратился в дефицитный товар, несмотря на повышение цен

На фоне продолжающегося дефицита памяти, вызванного высоким спросом со стороны индустрии искусственного интеллекта, у Apple начались трудности с поставками MacBook Air. По данным 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, сроки поставки ноутбуков увеличились до месяца, а розничные продавцы называют текущую ситуацию самой сложной за всё время продаж модели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Причиной дефицита называют масштабное расширение дата-центров в США для нужд ИИ, которое резко увеличило закупки высокопроизводительной памяти HBM. Это привело к перераспределению производственных мощностей и осложнило поставки оперативной памяти и накопителей. С начала года стоимость DDR5 и SSD заметно выросла, а Apple в июне повысила цены практически на всю линейку устройств на сумму от $100 до более чем $400.

MacBook Air подорожал дважды за несколько месяцев. После выхода версии с чипом M5 в марте базовая цена выросла с $999 до $1099, а в июне — до $1299. Одновременно Apple увеличила объём базового накопителя с 256 до 512 Гбайт. Однако даже после пересмотра цен компания не смогла обеспечить стабильное наличие ноутбуков.

По информации Гурмана, при заказе MacBook Air через Apple покупателям приходится ждать товар до конца месяца, а источники в розничной торговле называют ограничения поставок беспрецедентными. Косвенно проблему подтвердила и сама Apple, указав в рекламной кампании для студентов, что доступность MacBook Air зависит от наличия товара, чего компания обычно раньше не делала в отношении моделей, находящихся в середине жизненного цикла.

Дефицит усугубляется внутренней стратегией Apple, при которой приоритет отдаётся производству базовой 14-дюймовой модели MacBook Pro на чипе M5 перед ожидаемым осенним обновлением линейки до M6. Ожидается, что новое поколение MacBook Air появится на рынке позже запланированного срока, так как компания пытается маневрировать в условиях нехватки компонентов.

Для смягчения последствий кризиса Apple изучает возможность закупки памяти у китайских поставщиков, по крайней мере для устройств, реализуемых на локальном рынке. Тем временем аналитики предупреждают, что в ближайшие годы компанию ждут новые испытания: уже озвучены прогнозы о дальнейших ограничениях поставок и вероятном повышении цен на другие модели Mac для балансировки спроса и предложения.

Разработчик Meta✴ придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее

Разработчик Meta✴✴ представил серию патчей для ядра Linux, которые могут заметно повысить производительность игровых устройств на базе AMD APU. Согласно данным, на Steam Deck минимальная частота кадров в одном из бенчмарков выросла почти на 32 %.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Автор патчей Давид Верне (David Vernet), занимающийся разработкой ядра Linux, предложил новый режим работы для драйвера amd-pstate, отвечающего за питание и управление тактовой частотой процессоров AMD. В основе механизма, как стало известно изданию TechSpot, лежит технология Energy Performance Preference (EPP), позволяющая выбирать между максимальной производительностью и экономией энергии.

Стандартный активный режим EPP не всегда эффективно справляется с игровыми нагрузками, где основной поток регулярно прерывается на короткие промежутки времени. Для решения этой проблемы, как объясняет разработчик, был добавлен механизм per-core EPP boost. После его активации модуль epp_boost анализирует загрузку каждого процессорного ядра каждые 10 миллисекунд. Если ядро оказывается загружено не менее чем на 50 %, его режим EPP автоматически переключается в профиль performance (профиль производительности). После 300 миллисекунд без повторной высокой нагрузки драйвер возвращает прежние настройки энергопотребления.

Эффективность нового механизма Верне протестировал на Steam Deck в игре Civilization VI, выбранной из-за высокой зависимости от производительности одного процессорного потока и наличия встроенного воспроизводимого бенчмарка. По опубликованным результатам минимальная частота кадров на уровне 1 % low увеличилась на 31,8 %, показатель времени отрисовки кадра в P99 (99-й персентиль задержки) улучшился на 4,1 %, тогда как средний FPS остался практически без изменений. По мнению разработчика, аналогичный подход потенциально сможет принести пользу и другим игровым устройствам на SteamOS или Linux с процессорами AMD APU.

На Землю еженедельно падают обломки космического мусора весом более тонны, но на компенсацию ущерба надежды мало

На Землю падает всё больше космического мусора, что является побочным эффектом гонки между странами за господство в космосе, пишет The New York Times. В прошлом году Космические силы США опубликовали предупреждения о почти 820 космических аппаратах, входящих в атмосферу Земли, тогда как десять лет назад правительство США выпустило предупреждения о 110 таких объектах.

 Источник изображений: Queensland Fire Department

Источник изображений: Queensland Fire Department

«Возвращения (частей ракет и спутников) в атмосферу происходят каждый день», — сказал Мариуш Слонина (Mariusz Slonina), руководитель операций по обеспечению осведомленности о космической обстановке в Польском космическом агентстве. Он добавил, что огромные объекты весом в тонну и более прибывают примерно раз в неделю.

Большая часть космического мусора сгорает в атмосфере или падает в Тихий океан, но когда этого не происходит, он падает на Землю бесконтрольно и непредсказуемо. Это могут быть части ракет — в прошлом году их было запущено 300 единиц. Также это могут быть вышедшие из строя космические спутники, которых на орбите более 16 тыс. единиц.

Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk), у которой на орбите находится более 10 тыс. спутников, подала заявку на запуск ещё миллиона. У компании Blue Origins Джеффа Безоса (Jeff Bezos) тоже большие планы по запускам спутниов, а китайские «мегагруппировки» должны насчитывать сотни тысяч спутников.

На данный момент вероятность поражения человека молнией выше, чем вероятность травмирования обломками космического мусора. Единственный задокументированный случай — когда в 1997 году обломок из космоса попал в женщину из Оклахомы. К счастью, обошлось без травм.

Но всё может вскоре измениться. Согласно исследованию, проведенному для Федерального управления гражданской авиации США, к 2035 году обломки спутников SpaceX могут наносить травмы и даже убивать людей каждые два года.

Риск уменьшается, если спутники сгорают в атмосфере, говорят исследователи. Раннее SpaceX утверждала, что все возвращающиеся спутники сгорают при входе в атмосфере, но после того, как в 2024 году, на канадской ферме нашли обломок её космического оборудования, она теперь заявляет, что около 5 % массы некоторых спутников могут всё же уцелеть.

Шон О’Киф (Sean O’Keefe), профессор Сиракузского университета и бывший администратор НАСА, и другие эксперты считают, что правительства и компании должны быть использовать для космических аппаратов материалы, которые полностью распадаются.

На данный момент в США вопрос по поводу космического мусора никак не регулируется. Единственное, Федеральная комиссия по связи США требует от компаний сообщать о риске жертв от падающих спутников. Федеральное управление гражданской авиации (FAA), которое контролирует запуски, предложило правило регулирования утилизации орбитального мусора, но отозвало его в январе после протестов космической отрасли. Также не урегулирован вопрос о компенсации пострадавшим от падения космического мусора.

OpenAI впервые раскрыла Astra — ИИ-модель решила десять задач, над которыми математики бились десятилетиями

OpenAI впервые официально подтвердила существование новой ИИ-модели Astra, которую компания называет «следующим крупным семейством моделей». В опубликованном отчёте говорится, что внутренняя версия Astra помогла решить десять открытых задач в области математики и теоретической информатики, над которыми исследователи безуспешно работали как минимум десять лет, а в ряде случаев — значительно дольше.

 Источник изображения: Nano Banana Pro / The Decoder

Источник изображения: Nano Banana Pro / The Decoder

Решённые задачи относятся к многомерной геометрии, теории кодирования, теории групп, квантовой сложности, криптографии на решётках и экстремальной комбинаторике. В частности, Astra построила первый пример несофической группы — объекта, существование которого математики обсуждали многие годы. Это открытие может помочь в решении одной из фундаментальных проблем современной теории групп.

Математик Манчестерского университета Томас Блум (Thomas Bloom) назвал результаты Astra «большой новостью». По его словам, они имеют большее значение, чем опубликованный в мае контрпример к гипотезе о единичных расстояниях. При этом Блум не считает, что подобные достижения означают скорую замену математиков искусственным интеллектом. По его мнению, современные ИИ-системы сами основаны на многолетнем труде математического сообщества и обучены на созданной им научной литературе.

Один из разработчиков технологии рассуждений Astra Ноам Браун (Noam Brown) рассказал, что OpenAI уже пыталась применить модель к другим известным открытым задачам, однако пока безуспешно. «К сожалению, никаких задач тысячелетия (пока)», — написал он в соцсети X.

Математический институт Клэя выплачивает по $1 млн за решение каждой из семи задач тысячелетия — фундаментальных математических проблем. С 2000 года удалось решить лишь одну из них. По словам Брауна, OpenAI пока не тратила на такие задачи значительных вычислительных ресурсов и намерена продолжить эксперименты. Он также назвал Astra «важным шагом вперёд в научных рассуждениях».

По оценке OpenAI, объём вычислений, потребовавшийся для получения решений всех десяти задач, соответствовал бы примерно $2000 при использовании API модели Sol по текущим тарифам. Затем исследователи совместно с Astra превратили полученные идеи в полноценные научные статьи.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Все доказательства были также формализованы в системе Lean, которая совмещает язык программирования и интерактивный инструмент для проверки теорем. Это позволило получить машинно проверяемые доказательства, исключающие ошибки при ручной записи. OpenAI также опубликовала пошаговое описание рассуждений модели для каждого результата. В компании подчёркивают, что ответственность за окончательные научные публикации несут исследователи, однако сами математические идеи и логика доказательств были предложены Astra.

Ранее OpenAI уже сообщала, что разрабатывает новое семейство моделей, предназначенное для выполнения длительных и сложных задач. На этой неделе генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) представил Astra представителям правительства и регулирующих органов США, подчеркнув её способность координировать работу множества ИИ-агентов при решении научных и инженерных задач.

По данным источников, Astra станет новым семейством моделей наряду с Sol, Terra и Luna. Пока неизвестно, под каким коммерческим названием она выйдет на рынок. OpenAI также пообещала позднее опубликовать подробный технический отчёт о том, как именно Astra удалось решить ранее открытые математические задачи.

По информации источников, новые модели OpenAI уже проходят внутреннее тестирование и станут первыми системами компании, которые будут проверяться в рамках разрабатываемой в США процедуры оценки передовых ИИ-моделей. Одной из главных задач разработчиков остаётся обеспечение стабильной работы моделей при выполнении длительных цепочек рассуждений — именно это сегодня считается одним из основных ограничений современных агентных ИИ-систем.

Характеристики и стоимость смартфонов Google Pixel 11 стали известны до анонса

Компания Google готовится к запуску смартфонов Pixel 11. Незадолго до этого в интернете появились полные характеристики всех четырёх моделей линейки, а также информация об их розничной стоимости.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Базовая версия Pixel 11 оснащёна 6,3-дюймовым дисплеем Actua OLED с поддержкой разрешения 2424 × 1080 пикселей, адаптивной частотой обновления 60-120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Gorilla Glass Victus 2. Реализована поддержка 5G-сетей, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

За производительность отвечает фирменный микропроцессор Google Tensor G6 в сочетании с обновлённым чипом безопасности Titan M3. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 256 Гбайт или 512 Гбайт. Возможность расширения хранилища за счёт карты памяти отсутствует. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 4985 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 30 Вт, а также технологии беспроводной зарядки Qi2.

Pixel 11 оснащён двойной основной камерой, которая объединяет 48-мегапиксельный сенсор (f/1.7) с 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой (f/2.2). В дополнение к этому имеется 10,5-мегапиксельная фронтальная камера. Pixel 11 имеет габариты 152,8 × 72 × 8,6 мм и весит 197 г. Что касается цены, то в США стоимость смартфона будет начинаться с $899, а в Европе — с €999.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Характеристики Pixel 11 Pro во многом повторяют параметры базовой модели. Смартфон оснащён тем же микропроцессором и будет доступен с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт или 512 Гбайт ПЗУ. Автономность обеспечивает батарея на 4850 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 30 Вт и беспроводной зарядки Qi2.

В отличие от Pixel 11, Pixel 11 Pro оснащён тройной основной камерой. Основной 50-мегапиксельный сенсор дополнен 48-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 48-мегапиксельным перископическим телефотомодулем (поддерживается 5-кратный оптический зум, а также технология Pro Zoom). Для селфи-снимков имеется 42-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2 и углом обзора 103º. Цена Pixel 11 Pro начинается от $1099 в США и от €1199 в Европе.

Pixel 11 Pro XL получил от разработчиков 6,8-дюймовый дисплей Super Actua OLED LTPO с поддержкой разрешения 2992 × 1344 пикселя. Используется панель с адаптивной частотой обновления экрана от 1 до 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². Для защиты экрана используется стекло Gorilla Glass Victus 2. Смартфон оснащён тем же набором камер, что Pixel 11 Pro.

Pixel 11 Pro XL получил чип Tensor G6 в сочетании с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон будет поставляться с батареей на 5115 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 45 Вт и беспроводной зарядки Qi2. Зарядное устройство не будет входить в комплект поставки, как и в случае других моделей Pixel. Смартфон имеет габариты 162,7 × 76,5 × 8,5 мм и весит 226 г. Цена Pixel 11 Pro XL в США начинается с $1299, а в Европе — с €1199.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Последней новинкой станет смартфон с гибким дисплеем Pixel 11 Pro Fold, оснащённый основным дисплеем с диагональю 8 дюймов и внешним 6,4-дюймовым экраном. Оба OLED-дисплея поддерживают частоту обновления 120 Гц. Смартфон оснащён тремя камерами. Основной 48-мегапиксельный сенсор объединён с 10,5-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 10,8-мегапиксельной перископической телефотокамерой. На каждом из двух дисплеев установлена 10-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2 и углом обзора 87º.

Pixel 11 Pro Fold оснащён теми же микропроцессором Tensor G6 и чипом Titan M3. Покупателям будут доступны версии с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт ПЗУ. Расширить хранилище за счёт карты памяти не удастся. Источником питания стала батарея на 4806 мА·ч с поддержкой проводной зарядки 30 Вт и беспроводной зарядки Qi2. По данным источника, зарядить аккумулятор до 50 % можно примерно за 30 минут.

Pixel 11 Pro Fold поддерживает работу в сетях 5G, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания. Обе фронтальные камеры можно задействовать для сканирования лица пользователя. В сложенном состоянии смартфон имеет габариты 155,2 × 76 × 10,1 мм, а в разложенном — 155,2 × 150,4 × 5 мм. Вес смартфона составит 239 г. Желающим приобрести новый складной смартфон Google в США придётся заплатить не менее $1899, а в Европе — €1999.

Alibaba предоставила Moonshot вычислительные мощности на 20 000 чипов Nvidia для обучения моделей Kimi

Издание The Information уже сообщало, что китайский стартап Moonshot для обучения своих ИИ-моделей Kimi мог использовать ускорители Nvidia семейства Blackwell, поставки которых в КНР официально запрещены. Агентство Bloomberg выяснило, что китайская Alibaba согласилась предоставить для этих нужд вычислительный кластер с 20 000 чипов Nvidia, но относящихся к поколению Hopper.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Речь конкретно идёт об ускорителях Nvidia H200, которые архитектурно уступают обсуждавшимся ранее Blackwell. По данным Bloomberg, между Alibaba и Moonshot заключено соответствующее соглашение, которое позволяет последнему стартапу использовать вычислительный кластер Alibaba с указанными характеристиками. Именно этот арендуемый кластер формирует основную часть мощностей, которые Moonshot способна использовать для обучения своих ИИ-моделей серии Kimi. Подобное сотрудничество не должно быть сюрпризом: Alibaba является одним из крупнейших инвесторов в капитал Moonshot, и традиционно китайский интернет-гигант предлагает компаниям, которым оказывает финансовую поддержку, арендовать у него вычислительные мощности. Представители Alibaba в комментариях Bloomberg опровергли слухи о предоставлении в аренду чипов Nvidia H200 стартапу Moonshot, но при этом не стали отрицать, что количество неких чипов Nvidia в этом случае достигло 20 000 штук.

Правда, успех моделей Kimi, которые конкурируют с собственными разработками Alibaba семейства Qwen, стал причиной разочарования некоторых руководителей указанного китайского холдинга, поскольку по факту он своими руками взрастил себе серьёзного конкурента. Американские чиновники считают, что доступ к ускорителям Nvidia Blackwell имеет не только Moonshot, но и Deepseek. Предполагается, что китайские стартапы могли арендовать эти ускорители у компании, расположенной в Таиланде. Более того, американская сторона считает, что Moonshot при обучении Kimi K3 использовала метод дистилляции передовой модели Fable американской компании Anthropic, и это позволило получить впечатляющий результат при ограниченных вычислительных ресурсах. Законы США не запрещают китайским разработчикам арендовать вычислительные мощности с продвинутыми чипами Nvidia за пределами КНР, но не позволяют приобретать их в собственность. Поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай по официальным каналам до сих пор измерялись незначительными объёмами.

Разработана технология передачи данных через быструю смену QR-кодов — 60 FPS обеспечивают до 190 Кбайт/с

Энтузиаст под псевдонимом Bashalarmistalt создал экспериментальную технологию Decimen Optical Transfer для передачи данных между устройствами без необходимости подключать их к одной беспроводной сети — достаточно показывать череду QR-кодов, которые меняются с частотой 60 кадров в секунду.

 Источник изображения: github.com/bashalarmistalt

Источник изображения: github.com/bashalarmistalt

Основу технологии составило кешируемое веб-приложение, которое работает на смартфонах через движок браузера и требует доступа к камере. Код, сообщил энтузиаст, разработал помощник программиста с искусственным интеллектом Anthropic Claude Code. Закодировав данные в последовательность QR-кодов, которые меняются со скоростью 60 кадров в секунду, автор проекта добился передачи данных со скоростью до 190 Кбайт/с.

Идея технологии Decimen Optical Transfer посетила его, когда он обдумывал варианты с передачей данных между смартфонами без необходимости подключать их к одной сети. Решение предусматривает механизм защиты от ошибок: каждый QR-код содержит подробные метаданные о самом себе — в заголовок длиной 20 байтов уместились идентификатор сессии, порядковый номер кода, размер блока и их количество, а также длина файла и хеш.

Подобный проект ранее разработали для iPhone с камерой Apple ProMotion, но тогда удалось добиться скорости около 128 кбайт/с — показатель можно было увеличивать до 186 Кбайт/с, если расположить передающее и принимающее устройства полностью неподвижно относительно друг друга. Код Decimen Optical Transfer опубликован на GitHub под демократичной лицензией MIT.

Разработан бесплатный шрифт ShieldFont, подменяющий в глазах ИИ осмысленный контент чушью

Бразильское креативное агентство Seneda & Abrucio и датская студия Playtype совместными усилиями разработали шрифт ShieldFont. Бесплатное средство обеспечивает веб-тексту читаемость для человека, тогда как искусственный интеллект увидит вместо него бессмысленный набор слов.

 Источник изображения: github.com/isaqueseneda

Источник изображения: github.com/isaqueseneda

Человек читает текст на экране из окна браузера, а большинству ИИ-ботов удобнее работать с исходным HTML-кодом страниц. Разработчики ShieldFont решили использовать это расхождение во благо тех, кто не хочет показывать свои материалы ИИ, и обратились к алгоритму замены глифов OpenType. Эта технология обычно используется для замены одного или нескольких символов альтернативными, чтобы улучшить отображение текста. Но в случае ShieldFont производится подмена целых слов: человек увидит на экране исходный материал, а ИИ — явную бессмыслицу.

Подмена слов производится не случайным образом, а на основе словаря с сопоставлением слов одной части речи. Вместо одного существительного будет другое существительное, а вместо глагола в прошедшем времени — другой глагол в прошедшем времени. Слова отсортированы на 250 групп с учётом таких факторов как абстрактные понятия и множественное число. Производится замена примерно четверти слов в тексте.

Грамматическое соответствие — важный аспект проекта. Разработчики средств сбора данных для обучения ИИ пропускают текст через фильтры качества, которые отсекают полную бессмыслицу. Авторы проекта проверили работу технологии на примере фильтра FineWeb-Edu и установили, что примерно в 10 % случаев преобразованный таким образом текст успешно проходит проверку. И в 55,8 % случаев смысл меняется до неузнаваемости.

Есть у решения и свои недостатки. Оно не сработает с ИИ-ботами, которые читают не HTML-код, а распознают знаки на отрисованной веб-странице. И, к сожалению, сработает на программах для чтения с экрана, которыми пользуются люди со слабым зрением — эти программы тоже ориентируются по HTML. ShieldFont поставляется с компонентом, позволяющим получить исходный текст. Сейчас технология работает только с англоязычными текстами; материалы проекта доступны на GitHub; для обеспечения поддержки ShieldFont на сайте потребуется компонент к библиотеке React.

Apple потеряла почти $400 млрд капитализации из-за неутешительного прогноза

Акции Apple накануне снизились 7,35 % после того, как компания опубликовала квартальный финансовый отчёт. Разочаровавший инвесторов прогноз показал, что у производителя iPhone возникли трудности с поставками компонентов — бум искусственного интеллекта и строительства центров обработки данных для него спровоцировал беспрецедентный дефицит чипов памяти.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В моменте акции компании посели на 10 %, но позже частично восстановились. Тем не менее, Apple столкнулась с худшим днём с марта 2020 года, когда по компании ударил эффект пандемии. Рыночная капитализация производителя iPhone сократилась почти на $400 млрд, а самой дорогой компанией мира снова стала Nvidia. Даже гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook), заслуживший репутацию гения в управлении цепочками поставок, назвал в беседе с инвесторами дефицит «весьма значительным» и заявил, что у компании не так много возможностей разрешить проблему.

Apple удалось частично смягчить удар от резкого роста цен на память, используя накопленные запасы, но они истощаются, признал глава компании, а дефицит процессоров не позволяет ей удовлетворить высокий спрос на iPhone и компьютеры Mac. Прогноз Apple на рост выручки в диапазоне от 9 % до 11 % в текущем квартале не оправдал ожиданий аналитиков Уолл-стрит, которые рассчитывали на 12 %; сильные результаты II квартала затмило и замедление роста в области сервисов. Слабые показатели по направлению сервисов обеспокоили инвесторов, потому что продажи iPhone остались высокими, а они определяют выручку от сопутствующих услуг: комиссию с покупок в App Store и подписки от Apple Music до Apple TV. В сентябре Apple, как ожидается, представит новые iPhone, и если цены на них вырастут, то продажи смартфонов грозят снизиться и утянуть за собой всё направление сервисов.

Некоторые аналитики, однако напомнили, что iPhone и раньше удавалось выдерживать повышение цен без существенного снижения спроса; удар может смягчить и новая программа подписки на устройства, реализуемая совместно со шведским финтехом Klarna. Медианный прогноз по акциям Apple составил $330, и это на $3 ниже последней цены закрытия. По состоянию на закрытие торгов в четверг, 30 июля, акции Apple росли на 22,7 % с начала года.

Google сделает исключение для стран под санкциями — Android-разработчиков там не будут проверять

В сентябре Google начнёт развёртывать новую процедуру установки сторонних приложений для Android. Чтобы они инсталлировались без серьёзных препятствий, разработчику придётся пройти верификацию и оплатить взнос, даже если приложение не размещается на «Play Маркете». Эта схема, однако, не коснётся стран и территорий, находящихся под санкциями США.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

При наличии у разработчика верификации Google разработанные им Android-приложения будут устанавливаться на устройства без значительных препятствий даже из сторонних источников. Мера призвана защитить пользователей платформы от вредоносного ПО. Устанавливать можно будет и приложения от разработчиков, которые не прошли верификацию, но это будет сопряжено с некоторыми сложностями: потребуется совершить несколько действий, система покажет пугающие предупреждения, и придётся выждать 24 часа.

У Google возникла юридическая проблема по вопросам взаимодействия с разработчиков из стран, которые находятся под санкциями — сейчас в этот список входят Иран, Куба, КНДР и несколько других территорий. Верификация разработчиков из этих стран представляет непростую задачу для американской компании, поэтому в Google приняли решение вообще исключить эти страны из программы верификации. Разработчики в них не смогут пройти верификацию, и это создало бы сложности для владельцев Android-устройств, которые решат устанавливать приложения от этих разработчиков — с уверенностью совершит все указанные действия и согласится выждать 24 часа только опытный пользователь Android, и большинство владельцев устройств к ним не относятся.

В Google решили пойти навстречу и разработчикам, и пользователям из этих стран, говорится на странице поддержки. Разработчики освобождаются от обязанности проходить верификацию, а для пользователей новая процедура установки приложений от не прошедших верификацию разработчиков действовать не будет. Хотя это оставит пользователей в этих странах без новых средств защиты от вредоносного ПО. Обновлённый механизм установки приложений из сторонних источников начнёт работать с 30 сентября в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. В 2027 году к программе подключится весь остальной мир — за исключением стран под санкциями США.

Физики нашли способ резко снизить потребление компьютерной памяти —  решение лежало на поверхности

Физики из Эдинбургского университета (University of Edinburgh) показали возможность значительно уменьшить энергию, необходимую для записи данных в электронную память. Проблема энергопотребления памяти приобрела особую остроту после развития платформ генеративного интеллекта и любой вариант смягчить последствия этого должен рассматриваться в приоритетном порядке.

 Источник изображения: University of Edinburgh

Источник изображения: University of Edinburgh

Учёные предположили, что современные способы изменения бита в ячейке магнитной памяти, а также любой другой, далеки от оптимальных значений. Сегодня запись можно сравнить с методом брутфорс — грубой силы, когда данные меняются достаточно сильным импульсом, направленным против исходной намагниченности. Вместо этого исследователи предложили использовать магнитное поле со специально рассчитанной изменяющейся формой. Такой импульс переводит магнитный элемент из состояния «0» в состояние «1» по наиболее энергетически выгодной схеме.

Для расчёта импульсов применили теорию оптимального управления — математический аппарат, позволяющий найти минимально затратный способ достижения заданного состояния системы. Компьютерное моделирование проводилось для однослойных ван-дер-ваальсовых магнитов Fe3GaTe2, Fe3GeTe2 и CrSBr. В этих материалах спины удалось согласованно развернуть за 1–10 пикосекунд, причём амплитуда оптимизированного магнитного поля оказалась более чем в десять раз ниже, чем при традиционном переключении.

В рассмотренных моделях энергия одного переключения составляла примерно 0,94–9,7 нДж против 42,8–91,2 нДж при обычных импульсах магнитного поля. Дополнительная оптимизация размеров устройства, магнитной анизотропии и коэффициента затухания теоретически позволяет снизить затраты до фемтоджоулей. По расчётам авторов, при некоторых параметрах такой способ может оказаться экономичнее технологий STT-MRAM и SOT-MRAM, где магнитное состояние меняется токами, создающими момент переноса спина или спин-орбитальный момент. Более того, предложенная методика может быть применима для управления токами и лазерами, что позволяет говорить об оптимизации работы с данными в широком смысле.

NASA повысило шансы на спасение падающей на Землю обсерватории Swift — беспорядочное вращение буксира стабилизируется

В NASA сообщили, что специалистам компании Katalyst Space удалось заметно замедлить неконтролируемое вращение аппарата LINK, предназначенного для подъёма орбиты космической обсерватории NASA Swift. В результате серии включений двигателей угловая скорость аппарата снизилась примерно с 9 до менее чем 4 градусов в секунду. В ближайшие дни команда намерена продолжать такие манёвры, чтобы полностью стабилизировать положение LINK в пространстве.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Проблемы начались после отказа двух из трёх маховиков системы ориентации буксира и частичной потери работоспособности двигателей на холодном газе. Из-за этого LINK начал вращаться, а связь с ним стала прерывистой. Для торможения вращения инженеры задействовали электрореактивные двигатели аппарата, предназначенные для смены орбиты, а не ориентации. При этом основные бортовые системы продолжают работать, LINK исправно пополняет запас батарей от солнечных панелей и поддерживает связь с центром управления.

NASA и Katalyst Space считают, что способность буксира выполнить задачу по подъёму орбиты обсерватории всё ещё сохраняется, однако первоначальную схему операции, вероятно, придётся изменить с учётом оставшихся средств управления аппаратом. Инженеры изучают новые варианты безопасного сближения, захвата обсерватории и последующего изменения её орбиты. По обновлённому графику LINK должен приблизиться к Swift примерно в конце августа 2026 года, но окончательное решение будет зависеть от успешной стабилизации и технического состояния буксира.

Положить конец операции может мощная вспышка на Солнце. Если это произойдёт, обсерватория сгорит в атмосфере Земли ещё до сближения с буксиром. К счастью, активность Солнца снижается — оно уже прошло пик своего очередного цикла 11-летней активности и вспышки стали заметно слабее и реже.

Такой Google Earth нам не нужен: функцию генерации спутниковых снимков отключили из-за злоупотреблений

Накануне стало известно, что картографический сервис Google Earth призовёт на помощь генератор изображений Nano Banana, который предполагалось использовать в образовательных целях и для визуализации строящихся объектов недвижимости. Злоупотребления этой возможностью, однако, заставили Google отменить своё решение о запуске новой функции.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как поясняет Bloomberg, некоторые пользователи стали создавать с помощью ИИ спутниковые снимки, нарушающие политику Google. Ни один из этих снимков не успел попасть в публичную версию сервиса, но Google пришла к выводу, что механизмы безопасности в этой сфере следует доработать, иначе выдаваемые за подлинные результаты аэрофотосъёмки фейки начнут использоваться во вред обществу.

Одним из первых тревогу поднял нидерландский исследователь Хенк ван Эсс (Henk van Ess), который в своём блоге привёл примеры злонамеренного использования данной технологии для создания фотореалистичных изображений атомной станции в Иране. Свободное распространение подобных инструментов, по его словам, сильно затруднит работу журналистов и исследователей, поскольку размещённой в Google Earth информации попросту станет сложно доверять. В какие сроки новая функция вернётся в этот сервис, представители Google пока не сообщают.

Nvidia подняла цены на свои GPU ещё на 20–30 %

Обыватели могут судить о последствиях таких действий поставщиков графических процессоров только опосредованно, поскольку публично цены на GPU никогда не разглашаются, но издание Eurogamer со ссылкой на Economic Daily сообщило, что Nvidia недавно подняла стоимость своих GPU ещё на 20–30 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Это уже третий случай повышения цен на основной вид продукции данной компании с начала текущего года, но подобные шаги поставщика уже перестали удивлять аудиторию, поскольку в условиях бума искусственного интеллекта закономерно дорожают те компоненты, которые больше всего востребованы при строительстве вычислительной инфраструктуры. В наступившем месяце Nvidia будет подводить итоги фискального квартала, по опубликованной статистике можно будет судить о динамике её финансовых показателей.

В мае, как отмечает источник, повышение цен на продукцию Nvidia коснулось главным образом старших моделей игровых видеокарт типа GeForce RTX 5090, но нынешнее повышение охватило более широкий ассортимент моделей, хотя точные данные и не приводятся. Поднять цены на свою память на величину до 20 % собирается и компания Samsung Electronics, поэтому обладание новым игровым компьютером становится всё более дорогим удовольствием. Китайские продавцы компьютерных компонентов даже придерживают в реализации ту продукцию, которая должна вскоре подорожать, чтобы реализовать её по более высоким ценам. Всё это усиливает дефицит в рознице и деморализует покупателей. Игровые консоли тоже дорожают, и даже производительные смартфоны становятся всё менее доступной игровой платформой в условиях бума ИИ.

Tencent потратила шесть лет и сотни миллионов долларов на создание конкурента GTA VI, но потерпела неудачу — что случилось с Last Sentinel

На этой неделе калифорнийская Lightspeed LA (принадлежит Tencent) объявила о смене творческого направления футуристического экшена с открытым миром Last Sentinel и увольнении 80 сотрудников, однако это далеко не полная картина произошедшего.

 Источник изображений: Lightspeed LA

Источник изображений: Lightspeed LA

Напомним, Last Sentinel создаётся под руководством экс-главы Rockstar San Diego Стива Мартина (Steve Martin). Игра была анонсирована ещё в декабре 2023 года, но ни одного геймплейного кадра до сих пор не получила.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Last Sentinel находится в разработке уже более шести лет, её бюджет достиг сотен миллионов долларов, а предполагаемый релиз неоднократно откладывался.

 Новая версия Last Sentinel будет серьёзно отличаться от анонсированной, если вообще выйдет

Новая версия Last Sentinel будет серьёзно отличаться от анонсированной, если вообще выйдет

Last Sentinel задумывалась как конкурент GTA с закрученным сюжетом, огромным вертикальным городом и разрушаемым окружением, однако создавалась командой, составляющей лишь малую часть штата Rockstar.

Согласно информаторам Шрайера, разработка Last Sentinel буксовала (в том числе из-за стиля управления Мартина), чёткое направление отсутствовало, и к 2026 году проект вышел за рамки сроков и бюджета.

 Шрайер допускает, что Tencent может выпустить урезанную версию Last Sentinel или использовать наработки игры для другого проекта

Шрайер допускает, что Tencent может выпустить урезанную версию Last Sentinel или использовать наработки игры для другого проекта

В апреле Lightspeed LA провела закрытое тестирование Last Sentinel — реакция была практически единодушно негативной. Руководителей Tencent в Китае игра тоже не впечатлила. Что было дальше:

  • Tencent поставила ультиматум — к июлю улучшить Last Sentinel или Lightspeed LA ждут неприятные последствия;
  • студия привлекла к проекту опытного дизайнера Тодда Папи (Todd Papy) — три месяца вместе с командой он работал над усовершенствованием боевой системы, миссий и транспорта;
  • игра стала лучше, но по сравнению с проектами Rockstar ощущалась сырой и неуклюжей — не конкурент GTA VI;
  • новая версия Last Sentinel руководство Tencent не впечатлило — работу над проектом решили не продолжать;
  • в Tencent сочли Last Sentinel чересчур опасным предприятием на современном рынке видеоигр;
  • последовали увольнения — оставшихся сотрудников назначили на другие проекты, включая игру под руководством Папи.

Хотя Tencent настаивает, что Last Sentinel всё ещё в производстве, судьбу проекта предсказать сложно. Но одно ясно наверняка: обещанного конкурента Grand Theft Auto от Lightspeed LA игроки точно не дождутся.

Новейшие китайские электромобили способны зарядиться на 70 % менее чем за пять минут

Во многих случаях аргументом против покупки электромобилей до недавних пор выступала длительность процедуры их зарядки на общественных станциях. Китайским автопроизводителям удалось в этой сфере добиться серьёзного прогресса, поскольку новые модели машин местного производства теперь позволяют восстановить заряд тяговой батареи до 70 % всего за 4 минуты 22 секунды.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, как отмечает Electrek, это справедливо в отношении десятка новых моделей электромобилей, которые автоконцерн Geely выпустил под маркой Lynk & Co. Фирменные тяговые батареи «Golden Brick» допускают столь интенсивную зарядку при использовании совместимых зарядных станций. Со временем данные возможности распространятся и на другие модели этого китайского производителя. Лидирующая на китайском рынке компания BYD предлагает модели с фирменной батареей Blade 2.0, которая обеспечивает сопоставимые возможности по скорости зарядки. В последнем случае на увеличение заряда тяговой батареи с 10 до 70 % уходит не более 5 минут. Решение Geely в этом случае позволяет уложиться в 4 минуты и 22 секунды.

Строго говоря, и достижение планки в 80 % заряда не потребует существенно большего времени. Крупнейший в мире производитель тяговых батарей CATL предлагает батареи, способные поднять заряд с 20 до 80 % за 6 минут 48 секунд, причём в данном случае описываются возможности тяговых батарей для коммерческого электротранспорта. В потребительском сегменте CATL готовит к выпуску батареи, которые смогут поднимать заряд с 10 до 80 % за 3 минуты 44 секунды. Разработка конкурирующей FAW уступает результату CATL всего три секунды. Другими словами, китайские производители батарей и электромобилей соревнуются уже за секунды, а не минуты, потраченные на подзарядку.

Важно понимать, что заявленные показатели достижимы только при использовании зарядных станций высокой мощности, которая может достигать 1,5 МВт в случае с инфраструктурой BYD или Geely, причём в Китае и этот показатель не является предельным, если говорить о перспективных разработках. Следует учитывать, что подобная зарядная инфраструктура в КНР распространяется довольно быстро, поэтому все указанные характеристики достигаются на практике, а не только на демонстрационных стендах. В США и Европе мощность самых скоростных зарядных станций редко превышает 500 или 600 кВт, но та же BYD готова строить свои станции и на территории Европы. На североамериканском континенте благодаря лояльным таможенным тарифам на такую экспансию может рассчитывать Канада, но не США.

«Первая игра за долгие годы, которую купил на релизе»: пользователи Steam тепло встретили пиратскую градостроительную стратегию Corsair Cove

Как и было обещано, 31 июля на ПК состоялся релиз пиратской градостроительной стратегии Corsair Cove от издательства Hooded Horse и разработчиков из немецкой студии Limbic Entertainment (Might & Magic: Heroes VII, Tropico 6).

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Corsair Cove поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), а также стала доступна подписчикам сервиса Game Pass (Ultimate, PC). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Hooded Horse и Limbic Entertainment оценили Corsair Cove в 1499 рублей (актуально для российского сегмента Steam), однако до 14 августа она продаётся с 25-процентной скидкой — в рамках акции игру можно купить за 1124 рубля.

События Corsair Cove разворачиваются на закате золотого века пиратства. Корабль игрока с остатками команды выбросило на необитаемый остров. Чтобы выжить, придётся положиться на изобретательность и прочность шатких мостков.

Игрокам предстоит возвести на скалах и холмах пиратское убежище, управлять сложными производственными цепочками, строить могучие корабли, чтобы выйти в море, исследовать неизвестные земли и дать бой Короне.

Обещали путь от скромного убежища до могучей крепости, гибкую систему строительства, полные возможностей и опасностей бескрайние моря и свободу выбора, достойную любого уважающего себя пирата. Заявлен перевод на русский.

Судя по первым отзывам, ожиданий Corsair Cove не обманула. На Metacritic игра заслужила 79 %, а в Steam предварительный рейтинг проекта составляет 87 %. «Первая игра за долгие годы, которую купил на релизе», — рапортует Umpfelmumpf.

Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS

Состояние эмуляции PlayStation 5 быстро развивается, отчасти в преддверии выхода долгожданной Grand Theft Auto 6 в конце этого года. Два эмулятора, находящиеся на переднем крае этого процесса, — это KytyPS5 и SharpEmu, причём первый из них активно работает над расширением совместимости и уже может запускать две 3D-игры с частотой около 30 кадров в секунду, хотя некоторые проблемы пока не решены.

 Источник изображения: KytyPS5

Источник изображения: KytyPS5

Первая протестированная игра — XIII, ремейк классической игры 2003 года, вышедший в 2020 году. Эмулятор позволяет играть в неё с частотой до 30 кадров в секунду в режиме реального времени. Пока изображение ещё далеко от идеала — наблюдаются визуальные сбои, проявляющиеся в некорректной отрисовке окружения и повреждённых текстурах. XIII — относительно лёгкая игра, но её эстетика cel-shading может усложнять эмуляцию.

Также была протестирована игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants, которая продемонстрировала игровой процесс с частотой чуть менее 25 кадров в секунду в режиме реального времени. Игра вылетала при первом запуске, но после повторной инициализации работала без багов и сбоев. Частота кадров нестабильна, тем не менее прогресс эмулятора впечатляет. Kyty может запускать и другие 3D-игры для PS5, но пока не на таком уровне производительности.

KytyPS5 развивается быстрее, чем SharpEmu, так как разработчики SharpEmu заняты решением другой задачи: обеспечением точности и настройкой инфраструктуры, а не совместимостью с конкретными играми, как указано в их репозитории на GitHub. Вклад разработчиков SharpEmu, несомненно, поможет всему сообществу эмуляции, наряду с RPCSX и другими независимыми командами. Главное, что любой пользователь может попробовать всё это совершенно бесплатно и внести свой вклад в развитие сообщества.

Напечатанная на 3D-принтере метровая труба снизила температуру Ryzen 7 9800X3D на 19 °C без вентиляторов

Немецкий энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом Der8auer, спроектировал и изготовил вытяжную трубу для пассивного охлаждения компонентов ПК за счёт естественной конвекции или так называемого «эффекта стека». Он испробовал трубы разных размеров, в результате труба длиной 110 см обеспечила снижение температуры процессора на его тестовом стенде на 19 °C без использования вентиляторов.

 Источник изображений: der8auer on YouTube

Источник изображений: der8auer on YouTube

В основе эффекта стека лежит естественная конвекция, вызываемая разницей плотности воздуха у нижнего и верхнего срезов воздуховода. В опубликованном видео der8auer использует генератор тумана для демонстрации этого эффекта с трубами разной длины. Он собрал испытательный стенд с водяным охлаждением для процессора AMD Ryzen 7 9800X3D и добавил температурный датчик к фитингам для контроля температуры воды.

Эксперимент начинается с первого напечатанного на 3D-принтере дымохода высотой 10 см — его эффективность невелика, тем не менее температура снижается на 0,5 °C. В этот момент температура воды составляла 61 °C. После того, как der8auer добавил ещё один сегмент трубы высотой 20 см, температура после 30-минутной стабилизации снизилась ещё на 5 C°.

На последнем этапе эксперимента использовалась вытяжная труба общей высотой 110 см. Температура упала ниже 55 °C ещё до того, как Хартунг успел настроить камеру для сверхширокоугольного кадра. Всего через пять минут температура воды достигла 50 °C. Включение генератора тумана под радиатором показало, как воздух затягивается через трубу, как будто сверху работают вентиляторы, создающие воздушный поток.

Ранее температура процессора достигала пика в 90 °C, но вытяжная труба снизила её до 71 °C. Эксперимент оказался успешным. Единственным недостатком созданной Хартунгом системы пассивного отвода тепла от радиатора водяного охлаждения является её громоздкость. Так что в большинстве случаев обычные вентиляторы всё же окажутся более приемлемым решением.

США вскоре отправят на Луну первую строительную технику — экскаваторы и бульдозеры

Американская космическая компания Interlune и производитель тяжёлой техники Vermeer расширили сотрудничество и намерены перейти от изготовления отдельных прототипов к серийному производству роботизированных платформ для строительных работ на Луне. Навесное оборудование для луноходов будет готово к отправке на спутник в 2028 году. Оно поможет создать основу для строительства американской базы на Луне.

 Испытания прототипа экскаватора на Земле. Источник изображения:

Испытания прототипа экскаватора на Земле. Источник изображения: Interlune

Первый аппарат будет предназначен прежде всего для планировки площадок, удаления камней и уплотнения реголита. В качестве рабочего инструмента рассматривается крупный вращающийся барабан фрезерного типа, аналог которого используется в земной строительной технике. Он должен будет срезать верхний слой лунного грунта, сглаживать неровности и подготавливать основание под дороги, посадочные площадки, жилые модули и другую инфраструктуру. В дальнейшем планируется создать траншеекопатель для прокладки кабелей и трубопроводов, а также оборудование для сооружения защитных валов вокруг энергетических установок.

В основе проекта лежит разработанная Interlune и Vermeer полноразмерная установка для непрерывной выемки лунного грунта. Представленный в 2025 году прототип рассчитан на переработку до 100 метрических тонн реголита в час и возвращение обработанного материала на поверхность непрерывным потоком. Конструкция рассчитана на работу в условиях пониженной лунной гравитации, поэтому ставка на большую массу строительной техники не делается. Кроме того, она будет потреблять меньше энергии и поднимать меньше пыли, чем традиционные ковшовые и траншейные машины.

Первоначально экскаватор создавался для системы добычи гелия-3, включающей четыре последовательных процесса: выемку, сортировку, извлечение летучих веществ и разделение газов, но теперь он переориентирован с учётом изменившихся планов NASA. Согласно новой концепции, на Луне будут ускоренными темпами создаваться базы постоянного присутствия, что потребует использования роботизированной строительной техники.

Одна из главных инженерных проблем заключается в том, что земная строительная техника использует собственную массу для создания усилия при воздействии на породу, тогда как лунная гравитация примерно в шесть раз слабее. Поэтому Interlune совместно с Колорадской горной школой разрабатывает физические модели, позволяющие определить усилие внедрения инструмента, оптимальный угол атаки, производительность, расход энергии и скорость износа оборудования под воздействием чрезвычайно абразивной лунной пыли. Испытания на имитаторе реголита должны также выявить риск заклинивания механизмов и повреждения деталей лунной пылью. Демонстрационный комплекс планируют установить на луноход и отправить на Луну ориентировочно в 2028–2029 годах.

Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation

После шокировавшего геймеров анонса Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года прошёл уже месяц, и японский платформодержатель наконец отреагировал на массовую критику инициативы.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, после анонса игроки массово ополчились на Sony: заполонили комментарии едкими замечаниями, запустили петицию с требованием отказаться от идеи (собрала 352 тыс. подписей) и даже призвали к показательному бойкоту платформы.

В рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года реакцию игроков на решение Sony прокомментировала финансовый директор Лин Тао (Lin Tao). Волна негатива с выбранного пути платформодержателя не сбила.

 Ярость геймеров переубедить Sony не смогла (источник изображения: PlayStation)

Ярость геймеров переубедить Sony не смогла (источник изображения: PlayStation)

По словам Тао, вследствие публикации решения о дальнейшей судьбе дисков для игр PlayStation компания получила разнообразные мнения: «У людей есть твёрдые убеждения <...>. Мы понимаем эти эмоции и хотим их учитывать».

Несмотря на это, отклоняться от выбранного курса в Sony не собираются. Тао заявила, что платформодержатель продолжит «осторожно следовать» плану по отказу от дисков для игр PlayStation.

 Intergalactic: The Heretic Prophet станет одной из последних больших игр Sony на дисках (источник изображения: PlayStation)

Intergalactic: The Heretic Prophet станет одной из последних больших игр Sony на дисках (источник изображения: PlayStation)

«Было несколько причин, по которым мы приняли это решение, но главная — общая цифровизация контента по всем направлениям. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента. Цифровизация прогрессирует», — уверена Тао.

Против физического формата говорят цифры: 82 % (на 1 % меньше, чем год назад) проданных Sony за прошедший квартал игр были цифровыми. В случае с японским издателем Capcom показатель ещё выше — 93,3 %.

Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy Z Flip8: исчезающий вид?

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy Z Flip8: исчезающий вид?

Apple протестировала стилус для складного iPhone и отказалась от его выпуска

Компания Apple планирует провести 9-го сентября мероприятие Surprise and shine, на котором, как ожидается, будет представлена линейка смартфонов iPhone 18 Pro и первый складной iPhone под названием iPhone Ultra. По данным обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания разработала, провела внутреннее тестирование и рассматривала возможность выпуска Apple Pencil для будущего складного iPhone.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Вместе с тем, по словам Гурмана, вероятность выпуска такого аксессуара для складного iPhone весьма мала. Он сообщил в сегодняшнем информационном бюллетене Power On, что стилус для iPhone Ultra короче, чем версии для iPad, чтобы соответствовать его меньшей длине.

Стилус разработан для магнитного крепления к боковой стороне смартфона для зарядки и хранения. Тестировщики сочли это неудобным, поскольку он был бы помехой при попытке открыть складной экран.

К тому же в складных внутренних экранах используется более мягкий и хрупкий верхний слой, на котором, согласно тестированию, твердый кончик стилуса может оставить «некрасивые» и необратимые следы.

Как полагает Гурман, в конечном итоге Apple, вероятно, откажется от выпуска стилуса, что согласуется с позицией Стива Джобса (Steve Jobs), изложенной при запуске оригинального iPhone в 2007 году. «Кому нужен стилус?», — заявил Джобс, высмеяв возможность использования такого аксессуара для смартфона.

Apple Watch Series 12 и Ultra 4 будут производительнее предшественников, но особых изменений ждать не стоит

Через неделю, 9-го сентября, компания Apple проведёт мероприятие Surprise and shine, на котором, как ожидается, представит линейку iPhone 18 Pro и свой первый складной iPhone, а также обновлённые смарт-часы Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4. Обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил некоторые подробности о новых моделях смарт-часов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Гурман отметил, что не следует ждать каких-либо существенных изменений в дизайне Series 12 или Ultra 4 по сравнению с текущими моделями Series 11 и Ultra 3. Вместе с тем он ожидает, что компания возобновит выпуск версии с керамическим корпусом в линейке Apple Watch Series 12. По словам Гурмана, Apple протестировала модель как с белым, так и с тёмно-серым керамическим корпусом, аналогичные тем, что предлагалось использовать в модели Apple Watch Series 3 в 2017 году.

Согласно слухам, смарт-часы Series 12 получат ремешок со встроенным датчиком здоровья, но Гурман это никак не прокомментировал. Вместо этого он сообщил, что новые модели получат более высокую производительность и улучшения в отслеживании здоровья и физической активности. В смарт-часах Series 11 и Ultra 3 используется тот же чип S10, что и у предшественников Series 10 и Ultra 2, поэтому чип S11 или более новая версия в новых моделях будут способствовать первому за несколько лет повышению производительности Apple Watch.

По словам журналиста, сейчас Apple тестирует функцию, которая позволяет датчику сердечного ритма на Apple Watch непрерывно собирать данные в течение дня. Он также сообщил, что компания планирует расширить число отображаемых в приложениях «Здоровье» и «Фитнес» показателей, связанных с самочувствием, «по аналогии с набирающими популярность приложениями от Whoop и Oura».

Гурман отметил, что выпуск Apple Watch SE 4 в этом году не ожидается. Он также сообщил, что компания работает над масштабным обновлением дизайна Apple Watch, но результат вряд ли появится в течение одного-двух лет. Ранее журналист рассказал, что что Apple продолжает работу над функцией определения уровня сахара в крови с целью ее релиза к 2030 году.

NASA запустило наследника Hubble — телескоп Roman с оптикой от спутника-шпиона

NASA успешно запустило космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope) — новую флагманскую обсерваторию стоимостью около $4 млрд, предназначенную для изучения тёмной материи, тёмной энергии и планет за пределами Солнечной системы. По широте охвата Roman многократно превзойдёт Hubble и сможет исследовать Вселенную примерно в тысячу раз быстрее него.

 Источник: NASA

Источник изображений: NASA

Телескоп отправился в космос 30 августа в 07:26 по восточному времени США (14:26 мск) на ракете SpaceX Falcon Heavy со стартовой площадки 39A Космического центра имени Кеннеди во Флориде. Через 32 минуты аппарат отделился от второй ступени и продолжил полёт самостоятельно. Специалисты установили с ним связь и подтвердили успешное раскрытие солнечных панелей и нижней части солнцезащитного экрана. Обе боковые ступени Falcon Heavy вернулись на посадочные площадки, центральную ступень не спасали.

Теперь Roman предстоит трёхмесячное путешествие к точке Лагранжа L2 системы Солнце — Земля, расположенной примерно в 1,5 млн км от нашей планеты. В той же области работает телескоп James Webb, но каждый аппарат движется по собственной широкой орбите вокруг L2. Во время полёта специалисты раскроют антенну и крышку телескопа, скорректируют траекторию, а также включат и откалибруют научные приборы. Первые снимки NASA рассчитывает опубликовать в начале 2027 года.

Roman часто называют широкоугольным родственником Hubble. Диаметр главного зеркала обеих обсерваторий составляет 2,4 м, а разрешение изображений будет сопоставимо. Однако 300-мегапиксельная инфракрасная камера Wide Field Instrument (WFI) за один раз охватит участок неба как минимум в 100 раз больше. Каждый снимок Roman будет содержать примерно столько же информации, сколько сотня изображений Hubble. За первые пять лет новая обсерватория должна обследовать более чем в 50 раз большую часть неба, чем Hubble за три десятилетия.

У Roman и James Webb будут разные роли. Webb способен глубоко изучать небольшие участки неба и отдельные далёкие объекты. Roman, напротив, будет создавать огромные панорамы и находить редкие галактики, сверхновые, чёрные дыры и другие интересные цели для последующего изучения. NASA сравнивает такую совместную работу с широкоугольным и телеобъективом одной камеры.

Одной из главных задач Roman станет исследование тёмной материи и тёмной энергии, которые, согласно современной космологической модели, составляют около 95 % содержимого Вселенной. Телескоп должен наблюдать более 2 млрд галактик и построить подробную трёхмерную карту распределения вещества. Изучая галактики, сверхновые и гравитационное линзирование, учёные попытаются выяснить, почему расширение Вселенной ускоряется, и проверить, насколько точно существующая теория гравитации описывает происходящее на космических масштабах.

Обсерватория также проведёт масштабную перепись планетных систем Млечного Пути. Roman будет многократно фотографировать сотни миллионов звёзд в направлении центра Галактики и искать изменения их яркости, вызванные гравитационным микролинзированием. Этот метод позволяет обнаруживать небольшие планеты, миры на далёких орбитах и даже свободно летящие планеты, не связанные со звёздами. NASA ожидает, что таким способом телескоп найдёт около 2500 экзопланет. Те же наблюдения могут выявить ещё десятки тысяч миров транзитным методом.

Второй прибор Roman — экспериментальный коронограф — предназначен для непосредственного фотографирования экзопланет. Он будет закрывать яркий свет звезды, позволяя различить слабое отражённое свечение обращающейся вокруг неё планеты. Коронограф должен получить изображения старых и относительно холодных газовых гигантов, сопоставимых с Юпитером, и проверить технологии для будущей обсерватории Habitable Worlds Observatory, которую NASA планирует использовать для поиска похожих на Землю миров.

У Roman необычное происхождение. Его оптическая система основана на одном из двух неиспользованных телескопических комплексов, переданных NASA Национальным управлением военно-космической разведки США в 2012 году. Эти комплексы создавались для спутников наблюдения за Землёй, поэтому Roman иногда называют бывшим шпионским спутником, хотя точнее говорить об использовании его оптической основы.

Телескоп назван в честь Нэнси Грейс Роман — первой руководительницы астрономической программы NASA и одного из главных инициаторов создания космических обсерваторий. Основная миссия рассчитана на пять лет с возможностью продления ещё на пять. Roman будет передавать на Землю около 1,4 Тбайт данных в сутки — больше, чем любая предыдущая астрофизическая миссия NASA.

Time составил список 100 главных людей в ИИ-отрасли: Хуанга в нём нет — зато есть Пэрис Хилтон

Деловые издания любят составлять всевозможные рейтинги, и журнал Time на протяжении трёх предыдущих лет исправно включал главу и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в перечень 100 самых влиятельных людей в сфере искусственного интеллекта. В новой редакции списка Time100 AI места ему не нашлось, зато в список попали актёр Бен Аффлек (Ben Affleck) и светская львица Пэрис Хилтон (Paris Hilton).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Что стало причиной исключения из списка главы компании, которую принято считать главным выгодоприобретателем бума ИИ, понять сложно. Тем более что Nvidia продолжает демонстрировать впечатляющие финансовые показатели, а её ускорители остаются основой значительной части мировой ИИ-инфраструктуры. Впрочем, Хуанг оказался далеко не единственным тяжеловесом отрасли, которого Time в этом году оставил за бортом. В списке также нет главы Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai), гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), главы Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), руководителя Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) и гендиректора AMD Лизы Су (Lisa Su).

Такой состав отчасти объясняется подходом редакции Time. Time100 AI задуман не просто как рейтинг руководителей крупнейших компаний или самых могущественных участников ИИ-индустрии. При составлении списка редакторы старались выбрать людей, которые лучше всего отражают ключевые тенденции последних 12 месяцев и, по их мнению, сильнее всего влияют на дальнейшее развитие технологий и правила их использования. Поэтому рядом с разработчиками ИИ и руководителями технологических корпораций оказались политики, общественные деятели и представители творческих профессий.

Сама ИИ-индустрия вниманием составителей списка при этом не обделена. В него вошли руководители OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), Грег Брокман (Greg Brockman) и Марк Чен (Mark Chen), основатели Anthropic Дарио и Даниэла Амодеи (Dario and Daniela Amodei), Илон Маск (Elon Musk), глава ByteDance Лян Жубо (Liang Rubo), основатель Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) и многие другие. Представлена и полупроводниковая отрасль: в Time100 AI присутствуют руководители IBM и Broadcom Арвинд Кришна (Arvind Krishna) и Хок Тан (Hock Tan), глава Micron Санджай Мехротра (Sanjay Mehrotra), а также один из руководителей китайской SMIC Лян Мун Сун (Liang Mong Song). Правда, подходящего портрета последнего представители Time, судя по всему, не нашли, поэтому его имя на страницах издания сопровождает обезличенный силуэт.

Влияние Nvidia составители списка фактически признают даже без присутствия самого Хуанга. Например, в Time100 AI вошёл основатель и гендиректор оператора ИИ-инфраструктуры Nscale Джош Пейн (Josh Payne), в посвящённом которому материале Time отдельно рассказывает о тесном сотрудничестве компании с Nvidia. Производитель ускорителей помогает Nscale финансировать инфраструктурную экспансию, получая взамен возможность быстрее вводить своё оборудование в эксплуатацию и расширять клиентскую базу.

Бен Аффлек попал в категорию «новаторов» (Innovators) как актёр и режиссёр, активно участвующий в обсуждении того, как Голливуду следует взаимодействовать с генеративным ИИ. Аффлек выступает за использование новых технологий в кинопроизводстве, но одновременно считает необходимым создать механизм лицензирования контента, который позволил бы его авторам получать вознаграждение от разработчиков ИИ. Ранее он заявлял, что «фильмы станут одной из последних сфер, которые сможет заменить ИИ». По мнению Аффлека, технология скорее позволит освободить людей творческих профессий от части рутинной работы и снизить порог входа в кинематограф для небольших студий и независимых авторов.

В список попал и актёр Джозеф Гордон-Левитт (Joseph Gordon-Levitt), который стал одним из основателей Creators Coalition on AI — объединения представителей творческих профессий, выступающего за защиту их интересов по мере распространения генеративного ИИ. Бен Аффлек также поддержал эту инициативу.

Пэрис Хилтон Time отнёс к числу людей, формирующих общественное отношение к ИИ. В списке она представлена как активистка, выступающая против дипфейков. Хилтон поддерживает законодательные меры против создания и распространения без согласия человека сгенерированных ИИ изображений, использующих его внешность.

Таким образом, отсутствие Хуанга и появление в Time100 AI голливудских знаменитостей скорее говорит не об изменении расстановки сил в ИИ-индустрии, а о том, насколько широким стало само понятие влияния на искусственный интеллект. Теперь в него входят не только разработка моделей, производство ускорителей и строительство ЦОД, но и формирование законодательства, защита авторских прав и определение правил использования ИИ в обществе и творческих индустриях.

Тайвань расследует подделку маркировки печатных плат — продукцию «Made in China» выдавали за тайваньскую

На севере Тайваня, в городе Таоюань, прошли обыски в офисах местной компании Unimicron Technology — крупного производителя печатных плат. Правоохранительные органы подозревают компанию в том, что она могла выдавать продукцию, изготовленную в Китае, за произведённую на Тайване.

 Источник изображения: Unsplash, Vishnu Mohanan

Источник изображения: Unsplash, Vishnu Mohanan

По информации Reuters, обыски в минувшую субботу прошли в двух офисах компании, свои показания по делу дали 18 подозреваемых и свидетелей. Тайваньские законы не допускают фальсификацию документов о происхождении промышленной продукции. Следствие подозревает, что Unimicron могла маркировать свои печатные платы, как изготовленные на Тайване, хотя фактически они производились в Китае. Происхождение продукции имеет значение при её экспорте с острова, поскольку оно влияет на величину экспортных пошлин. Предполагается, что Unimicron могла использовать подлог документов для занижения таможенных платежей.

Власти Тайваня в последнее время усилили борьбу с так называемым «отмыванием происхождения» (origin washing), когда компании выдают товары, фактически произведённые в Китае или других странах, за тайваньские, чтобы получить более выгодный тарифный режим. Товары иного происхождения при экспорте могут облагаться более высокими пошлинами.

Американские власти тоже обеспокоены практикой обхода своих таможенных платежей, поскольку в Азии изготавливается существенная часть электроники, но из-за повышенных импортных пошлин на китайскую продукцию её выгоднее ввозить под видом изготовленной в других странах. По оценкам американских чиновников, государственный бюджет ежегодно теряет от $19 до $26 млрд из-за подобных манипуляций с документацией со стороны импортёров.

Всё лучшее — детям: глава Nvidia поручил своим дочери и сыну руководство проектами в сфере робототехники

Пока власти США рассматривают возможность запрета на импорт роботов китайского производства, американская компания Nvidia активно сотрудничает с местными разработчиками, снабжая их не только аппаратным, но и программным обеспечением. Дети основателя Nvidia принимают активное участие в этом процессе.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Об этом решило напомнить издание The Wall Street Journal, отдельно сообщив, что связанный с «физическим ИИ» бизнес приносит Nvidia около $10 млрд ежегодной выручки. По словам генерального директора и основателя Дженсена Хуанга (Jensen Huang), в последующие десять лет выручка Nvidia на этом направлении вырастет в десять раз. Помимо специализированных чипов типа Thor, которые используются ведущими китайскими производителями человекоподобных роботов вроде Unitree, американская компания снабжает их и программным обеспечением для разработки прикладных ИИ-моделей. Последние предлагаются с открытыми весами, что сильно упрощает доступ разработчиков к такому программному обеспечению.

Как отмечает источник, дети Хуанга активно вовлечены в продвижение продукции и услуг компании своего отца в сегменте робототехники. Дочь Мэдисон (на фото выше) возглавляет службу маркетинга на данном направлении, а сын Спенсер (на фото ниже) руководит разработкой продукции и уже выступает с докладами на профильных отраслевых мероприятиях. В уходящем месяце Мэдисон Хуанг не только посетила предприятие LG Electronics в Южной Корее, но и побывала на Всемирной выставке роботов в Пекине, где была замечена возле стендов китайских компаний, использующих платформу Nvidia в своих разработках. В Китае сейчас производится около 90 % всех человекоподобных роботов, поэтому Nvidia не может себе позволить игнорировать потребности местного рынка. Китайские власти стремятся к самодостаточности местной робототехнической промышленности, но в плане компонентов и управляющего ПО китайские производители роботов пока сильно зависят от Nvidia. По меньшей мере, всё это требуется на этапе разработки и обучения роботов.

В лабораториях Nvidia в Китае и США имеются образцы человекоподобных роботов китайского производства, они используются для проведения экспериментов. Nvidia публикует научные работы китайских исследователей в сфере робототехники и привлекает их к сотрудничеству. Попутно расширяется штат специалистов Nvidia в Китае, которые занимаются темой робототехники и автопилота на транспорте. В июле Дженсен Хуанг признался, что автопилот станет первой сферой применения робототехники, которая окажет существенное влияние на рынок и будет обладать серьёзным экономическим потенциалом.

SpaceX провела полномасштабный огневой тест двигателей ускорителя Super Heavy — 14-й полёт не за горами

28 августа компания SpaceX провела первый полномасштабный статический огневой тест двигателей первой ступени Super Heavy V3, предназначенной для 14-го испытательного полёта ракетного комплекса Starship. Проверка прошла в максимальной конфигурации с зажиганием одновременно всех 33 двигателей Raptor V3 — как в случае реального старта. Судя по отсутствию проблем, настоящий полёт тоже не задержится.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

При статическом огневом испытании ракета надёжно удерживается на стартовом столе, поэтому тяга двигателей не сопровождается её взлётом, тогда как инженеры получают возможность проверить работу силовой установки, систем подачи топлива, управления и телеметрии под полной нагрузкой.

Ускоритель Super Heavy является первой ступенью Starship и использует 33 двигателя Raptor, работающих на жидком метане и жидком кислороде. Их совместная тяга необходима для разгона гигантской двухступенчатой системы массой в тысячи тонн. Верхняя ступень Ship, в свою очередь, оснащена шестью Raptor 3 — тремя атмосферными и тремя вакуумными. Её двигатели уже прошли отдельное испытание неделей ранее, поэтому нынешний запуск всех 33 двигателей Super Heavy фактически завершает ключевой этап огневых проверок перед сборкой и новым стартом комплекса — 14-м тестовым по счёту. Причём это будет третий запуск комплекса в конфигурации V3 или, фактически, в версии последующей коммерческой эксплуатации Starship.

Предстоящий полёт должен стать принципиально важным для программы: SpaceX намерена впервые вывести полезную нагрузку в виде интернет-спутников Starlink V3 на рабочую орбиту. На предыдущем, 13-м испытании Starship комплекс уже вывел в космос 20 спутников Starlink V3, однако они были доставлены на суборбитальную траекторию и спустя 20 минут сгорели в атмосфере. К сожалению, самого зрелищного элемента программы не будет: ранее Илон Маск пообещал впервые поймать стартовой башней корабль после его входа в атмосферу, но позже отказался от этой затеи, отложив её на несколько месяцев.

Сроки 14-го тестового запуска, однако, остаются неизвестными. Помимо готовности стартового комплекса и ракеты остаётся разрешение регулятора на старт, которого пока нет. В планы Илона Маска входило провести испытание до конца августа. До конца месяца остаётся двое суток и, похоже, сентябрь будет наиболее вероятным месяцем для нового старта. Завтра, 30 августа, NASA запускает в космос новый великий телескоп «Роман». Всё внимание будет приковано к этому событию, а Starship ещё немного подождёт своего часа.

Робоутка за $399 покорила сердца разработчиков — за сутки её заказали на $2,6 млн

Объёмы предварительных заказов на роботизированную утку Microduck за первые шесть часов достигли $1 млн, а за сутки — $2,6 млн, сообщил соучредитель Hugging Face Томас Вольф (Thomas Wolf).

 Источник изображения: Hugging Face

Источник изображения: Hugging Face

Microduck стоимостью $399 дебютировал в минувший четверг, 27 августа — его представила принадлежащая Hugging Face компания Pollen Robotics; отгрузки устройств начнутся в конце года. «Сообщество заказало слишком много уток. Мы больше не можем обещать доставку новых заказов на Microduck к Рождеству, но наращиваем производство. Первым заказал — первым получил. Текущий срок выполнения новых заказов — 4–6 месяцев», — говорится на сайте компании.

Microduck стал вторым потребительским роботом Pollen после Reachy Mini. Настольная машина с квадратной головой требовала сборки, после чего её можно было запрограммировать на ведение диалогов или движение антеннами. Оба устройства ориентированы на разработчиков и энтузиастов робототехники. Двуногий одноглазый Microduck тоже программируется, но, в отличие от своего предшественника, может передвигаться вразвалочку. В базовой комплектации он стоит, сидит, ходит, пинает маленький футбольный мяч и поднимает предметы пластиковым клювом. После падения робот умеет самостоятельно вставать на ноги, а если приобрести дополнительный комплект аксессуаров, то и кататься на коньках.

Эти навыки — лишь отправная точка, на основе которой разработчики могут создавать собственные движения и приложения. Microduck можно обучать методом проб и ошибок с использованием его виртуальной модели в физическом симуляторе, после чего полученные навыки переносятся на настоящего робота. Обучив Microduck новому движению, разработчик может экспортировать навык в файл ONNX и опубликовать его для других владельцев устройства. Microduck оснащён камерой, лидаром и двумя инерциальными датчиками — доступ к ним открыт при создании приложений. Ресурса съёмного аккумулятора хватает примерно на час работы.

После анонса GTA VI из американской розницы исчезли Sony PlayStation 5 Pro, а спекулянты взвинтили цены

После официальной демонстрации геймплея GTA VI на Netflix в США возникли сложности с наличием PS5 Pro. Они исчезли из продажи в большинстве крупных розничных сетей, а сторонние продавцы предлагают их уже по $1300.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Единственным крупным продавцом оставался официальный магазин PlayStation Direct — у него были в наличии PS5 Pro по рекомендованной розничной цене в $899. Разработчик подтвердил, что GTA VI получила оптимизацию именно для этой версии консоли, но подробности пока неизвестны. Amazon и Walmart предлагали PS5 Pro только через сторонних продавцов по $1299; в Best Buy и Target их нет в наличии, на eBay они стоят до $1200.

В ходе демонстрации игра показала стабильные показатели на базовом варианте PS5, и не так велика вероятность, что GTA VI разгонится до 60 кадров в секунду даже на модели Pro. Американским геймерам рекомендовали проверять наличие старшего варианта приставки Sony на платформе PlayStation Direct, не покупать консоли у перекупщиков со значительной наценкой и даже в отсутствие устройств в наличии просто запастись терпением: игра выйдет 19 ноября, и Sony, вероятно, пополнит запасы в розничных сетях ещё до этого момента.

Наноантенны многократно усилили яркость свечения живых клеток — это поможет увидеть активность мозга и не только

Учёные Технологического университета Делфта (Delft University of Technology) разработали плазмонные наноантенны, которые способны усиливать флуоресценцию белков непосредственно в живых клетках млекопитающих. Это важно для наблюдения за активностью живых организмов в режиме реального времени, что позволяет изучать саму жизнь и её процессы во всём многообразии.

 Источник изображения: Delft University of Technology

Источник изображения: Delft University of Technology

Уже давно созданы генномодифицированные белки, которые могут светиться в живых клетках просто так и как отклик на химическую и электрическую активность клеток. Такие белки, например, синтезируются в клетках головного мозга мышей. В таком случае по свечению белков можно отслеживать реакцию мышей на раздражители без вживления в их мозг имплантов и зондов, что меньше травмирует зверьков и даёт больше информации об их поведении. Но исследователям часто не хватает яркости такого свечения и чувствительности белков к электрическим импульсам нервной системы, чтобы визуализация процессов была чётче и полнее.

В новой работе учёные показали, что можно создать своеобразные наноантенны, расположение которых в непосредственной близости от белков, увеличивает интенсивность их флуоресценции до шести раз, причём клетки остаются живыми и продолжают нормально функционировать. Ранее подобные наноантенны применялись для усиления свечения в неживом окружении, но идея оказалась рабочей также для органики.

В качестве наноантенн исследователи использовали золотые нанозвёзды — плазмонные наночастицы со сложной геометрией, способной концентрировать электромагнитное поле в нанометровой области вокруг поверхности. При освещении лазером в частице возбуждаются локализованные поверхностные плазмоны, создающие сильное оптическое ближнее поле. Если флуоресцентный белок оказывается достаточно близко к такой структуре, изменяется его взаимодействие со светом: увеличивается эффективность возбуждения и скорость излучения фотонов.

Ключевой инженерной задачей было подобрать форму и размеры частиц, обеспечить их химическую стабильность и добиться правильного расположения относительно мембранных белков. Именно контролируемое нанометровое сопряжение антенны с флуорофором позволило перенести хорошо известный эффект усиления флуоресценции одиночных молекул в живую клетку не навредив ей.

Однако наиболее неожиданным результатом стало не только увеличение яркости. Белок QuasAr6a стал примерно в десять раз быстрее реагировать на изменения напряжения на мембране. Исследователи связывают это с тем, что плазмонная структура воздействует не просто на интенсивность свечения, а на фотохимический цикл самого белка. Исследователи считают, что усиленное оптическое ближнее поле изменяет скорости переходов между состояниями белка, одновременно повышая скорость испускания фотонов и ускоряя его динамику.

Последнее крайне важно для регистрации быстрых сигналов в синапсаех, на что у генномодифицированного белка не хватало разрешения по времени. Все предыдущие работы по модификации генов светящегося белка так и не смогли повысить его яркость и разрешение, с чем легко справились наноантенны. Инженеры победили генетиков. Но польза от этого огромная — высокочувствительный комплекс из белка с наноантенной позволит с большей детализацией проследить за активностью головного мозга млекопитающих (мышей) и даже за органами глубоко в тканях грызунов, что раньше было трудноосуществимо, но с новыми наноантеннами станет посильной задачей.

Японцы испытали «силовое поле» для торможения возвращаемых кораблей в атмосфере

Исследователи Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University) создали наземную экспериментальную установку для проверки магнитогидродинамического аэроторможения (MHD) космических аппаратов при входе в атмосферу. Идея заключается в том, чтобы использовать магнитное поле на корабле для защиты аппарата от нагрева и для дополнительного торможения, словно силовое поле из научной фантастики, и это работает.

 Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

При входе в атмосферу перед спускаемым аппаратом формируется ударная волна, а воздух в ударном слое нагревается до нескольких тысяч градусов и частично ионизируется. Магнитное поле корабля способно взаимодействовать с этим слабоионизированным плазменным потоком, что позволяет оттеснить горячий ударный слой дальше от поверхности аппарата, одновременно увеличивая его аэродинамическое сопротивление. Это снижает повышенные требования к тепловому экрану возвращаемых аппаратов и создаёт бесплатный ресурс для снижения скорости.

Во всех предыдущих экспериментах для имитации магнитного поля корабля учёные помещали внутрь небольших моделей постоянные неодимовые магниты. Это ограничивало диапазон магнитных полей и не позволяло оперативно менять их конфигурацию. Группа под руководством Коэи Симамуры (Kohei Shimamura) заменила постоянный магнит импульсным электромагнитом, состоящим из набора специально подобранных катушек. Для его питания использовалась импульсная цепь, способная на очень короткое время подавать большой ток.

Испытательная платформа синхронизировала включение магнита с прохождением ударной волны. При этом модель корабля помещали в гиперзвуковую аэродинамическую трубу с потоком воздуха со скоростью свыше 7 км/с, что соответствует скорости газов вокруг корабля при реальном входе в атмосферу. В эксперименте продолжительность воздействия потока на модель составляла всего десятки мкс, но этого достаточно, чтобы выявить тенденции.

Во время испытаний две модели с разной геометрией получили разные конфигурации катушек. Импульсный электромагнит сформировал магнитные поля напряжённостью 1,24 и 1,58 Тл. Последнее значение более чем вдвое превышает поле обычных неодимовых магнитов, что существенно расширяет диапазон параметров для экспериментов. Синхронно с ударной волной работала высокоскоростная камера, регистрировавшая собственное свечение нагретого ударного слоя. При включённом магнитном поле толщина этого светящегося слоя увеличивалась более чем на 15 % — экспериментальное свидетельство того, что область плазмы действительно отдалялась от поверхности модели.

Для возвращаемого космического аппарата разработка потенциально обеспечивает двойной эффект: магнитное поле может увеличить расстояние между корпусом и наиболее горячей частью ударного слоя, уменьшая поток тепла на поверхность, и одновременно усиливая аэродинамическое сопротивление, перенаправляя часть кинетической энергии аппарата на нагрев атмосферы. В отличие от традиционной теплозащиты, основанной на тяжёлых керамических плитках и абляционных материалах, MHD-аэроторможение теоретически позволяет уменьшить массу и износ теплозащиты и крайне интересно для многоразовых аппаратов.

Впрочем, пока речь идёт о лабораторных испытаниях с миниатюрными моделями, но создание электромагнита с управляемым полем до 1,58 Тл рассматривается авторами как следующий шаг к экспериментам с более масштабными моделями и, в перспективе, как переход к испытаниям технологии на настоящих космических кораблях при их возвращении в атмосферу.

Следующая Xbox будет не одной консолью — Microsoft готовит целое семейство

Игровая приставка под рабочим названием Project Helix окажется не одной консолью, а целым семейством устройств следующего поколения Xbox. Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) подтвердила, что Microsoft работает сразу над несколькими решениями под этим кодовым названием и пообещала поделиться подробностями позднее.

 Источник изображения: Microsoft, Asha Sharma/X

Источник изображения: Microsoft, Asha Sharma/X

Ранее представление о Project Helix было несколько иным. В марте Шарма анонсировала проект как «консоль следующего поколения» Microsoft, из-за чего речь, судя по формулировке, шла об одном устройстве, отмечает The Verge. Теперь же глава Xbox уточнила в беседе с BBC News, что компания активно работает над следующим поколением и «семейством устройств Helix». Заявление прозвучало в ответ на вопрос о том, получит ли Project Helix версию без дисковода. На него Шарма напрямую не ответила, однако недавно Microsoft анонсировала программу, позволяющую оцифровывать физические копии игр.

Планы по выпуску сразу нескольких устройств согласуются с более ранними заявлениями Microsoft. Ещё в 2025 году компания заключила с AMD многолетнее стратегическое партнёрство, предусматривающее совместную работу над «портфелем устройств», включая Xbox следующего поколения. Поэтому сотрудничество двух компаний, вероятно, затронет и различные устройства семейства Helix, хотя конкретных подробностей на этот счёт пока нет.

Кроме того, ранее появлялись слухи о возможности выпуска собственных консолей Project Helix сторонними производителями. Вице-президент Xbox по устройствам следующего поколения Джейсон Рональд (Jason Ronald) прямо не опроверг подобные предположения. Он лишь сообщил, что Project Helix будет доступен в виде фирменной консоли Xbox, оставив открытым вопрос о появлении продуктов от партнёров.

Сроки выхода нового Xbox, на котором также можно будет запускать игры для ПК, остаются неизвестными. Тем не менее, в феврале AMD намекнула, что будет готова обеспечить запуск Xbox следующего поколения в 2027 году.

Android всё ещё контролирует три четверти мирового рынка смартфонов, но iOS и HarmonyOS наступают

Android продолжает доминировать на мировом рынке смартфонов, однако во II квартале 2026 года её позиции несколько ослабли: доля мобильной ОС Google снизилась с 79 до 75 % год к году. Одновременно Apple установила рекорд для этого времени года — на iPhone пришлось 20 % мировых продаж смартфонов.

Аналитики Counterpoint Research опубликовали данные о распределении продаж смартфонов между мобильными операционными системами. Во II квартале 2026 года Android сохранила безоговорочное лидерство с долей 75 %. На втором месте находится iOS с 20 %, а оставшиеся 5 % рынка пришлись на Huawei HarmonyOS. Годом ранее показатели составляли соответственно 79, 17 и 4 %.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Снижение доли Android происходило на фоне общего спада рынка: мировые продажи смартфонов во II квартале сократились на 11 % год к году после снижения на 4 % в первой четверти. Особенно сильно пострадали начальный и средний ценовые сегменты на развивающихся рынках. Из-за дефицита оперативной памяти и роста стоимости компонентов китайские производители Android-смартфонов стали сокращать присутствие в нижнем ценовом сегменте и переключать внимание на более дорогие устройства. В то же время Samsung Galaxy S26 продавались лучше предшественников, что несколько смягчило снижение доли Android.

Apple, напротив, увеличила долю с 17 до 20 %, установив рекорд для второго квартала. Этому способствовали устойчивый спрос на семейство iPhone 17 и выход более доступного iPhone 17E. Рост цен на устройства конкурентов сделал предложения Apple привлекательнее, а программы trade-in и покупки в рассрочку дополнительно стимулировали обновление смартфонов.

Заметно укрепилась и HarmonyOS: её мировая доля выросла с 4 до 5 %, а в Китае — с 17 до 24 %. По данным Counterpoint Research, Huawei оказалась лучше многих конкурентов защищена от роста стоимости компонентов благодаря более широкому использованию продукции местных поставщиков. Значительный вклад в продажи внёс Huawei Enjoy 90 Pro Max, одновременно сохранялся спрос на более старые модели компании.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Counterpoint также показала пятёрки самых продаваемых смартфонов в восьми странах по итогам II квартала 2026 года. Apple оказалась лидером в шести из них: США, Китае, Германии, Великобритании, Франции и Японии. В Индии первое место занял OPPO A6X, а в Южной Корее безоговорочно доминировала Samsung — Galaxy S26 Ultra и Galaxy S26 получили соответственно 28 и 19 % рынка.

Особенно любопытно выглядит японский рынок. Это единственная из восьми исследованных стран, где в первую пятёрку попал смартфон Google: Pixel 10a занял третье место с долей 7 %. Впрочем, до Apple ему далеко — на iPhone 17 и iPhone 17E пришлось соответственно 26 и 20 % японских продаж смартфонов.

NASA вернуло к работе обречённую обсерваторию Swift — теперь она сгорит в атмосфере ещё быстрее

Космическая обсерватория NASA Swift («Свифт») возобновила научные наблюдения после нескольких месяцев полёта в режиме наименьшего лобового сопротивления аппарата атмосфере Земли. Это позволит обсерватории собрать ещё немного данных о Вселенной, но ускорит её вход в плотные слои атмосферы с последующей гибелью.

 Представление художника о планируеом спасении обсерватории космическим буксиром. Источник изображения: NASA

Представление художника о планируемом спасении обсерватории космическим буксиром. Источник изображения: NASA

Все три действующих прибора обсерватории были свёрнуты в начале 2026 года. Два из них непосредственно тормозили аппарат об атмосферу, а третий потреблял слишком много энергии, что заставляло держать солнечные панели в невыгодном для аэродинамики обсерватории положении и тоже увеличивало сопротивление воздуху. Предпринятые меры позволили дольше удерживать падающий на Землю аппарат на высоте более 300 км, ниже которой обсерватория начнёт резкое снижение и разрушение.

После провала частной миссии LINK компании Katalyst Space, которая должна была поднять обсерваторию на высоту свыше 600 км и на годы продлить её работу, NASA решило вернуть её к работе пусть даже ценой ускорения гибели. И если в спящем режиме «Свифт» могла дотянуть на орбите до ноября и дольше, то возвращение к активному сбору научных данных убьёт её в течение месяца-двух.

В минувшую среду NASA включило два из трёх научных приборов обсерватории — рентгеновский телескоп XRT и ультрафиолетово-оптический UVOT. Третий инструмент, гамма- и рентгеновский Burst Alert Telescope (BAT), пока остаётся выключенным: его планируют вернуть к сбору данных в течение ближайших нескольких недель. Для его работы потребуется особая ориентация солнечных батарей — это очень требовательный к энергии прибор.

Необходимость в отключении приборов и паузе в научной работе возникла из-за проблем с орбитой обсерватории. Аппарат не имеет собственной двигательной установки для компенсации торможения в атмосфере, поэтому постепенно теряет высоту. Усиление солнечной активности в последние годы нагрело и расширило верхние слои атмосферы, увеличив плотность среды и, соответственно, аэродинамическое сопротивление на низкой околоземной орбите. Поскольку около года назад NASA был заключён контракт с компанией Katalyst Space на подъём высоты орбиты обсерватории, было сделано всё возможное, чтобы она продержалась в космосе как можно дольше, пусть даже в ущерб научной работе.

 Рентгеновский телескоп на борту обсерватории НАСА «Свифт» имени Нила Герелса сделал этот снимок остатка сверхновой Тихо в среду. Источник изображения: NASA

Рентгеновский телескоп на борту обсерватории NASA «Свифт» сделал этот снимок останков сверхновой Тихо 26 августа 2026 года. Светлые точки — это рентгеновские фотоны, полосы — дефекты изображения. Источник изображения: NASA

Космический буксир LINK был выведен в космос в июле ракетой Northrop Grumman Pegasus, однако после запуска возникли проблемы с системой ориентации, и 19 августа NASA объявило, что захват и подъём орбиты «Свифт» отменяются. Теперь LINK продолжит миссию в качестве экспериментального аппарата для отработки сближения и операций в непосредственной близости от другого спутника. Обсерваторию больше нет смысла держать законсервированной — дни её всё равно сочтены, и лучше их провести с пользой для науки.

Китайская ракета выбросила на орбиту кучу обломков — они угрожают Starlink

Радары компании LeoLabs, которая отслеживает космический мусор, зафиксировали «от нескольких десятков до нескольких сотен» фрагментов китайской ракеты Long March 6C, которая была запущена на этой неделе. Эти обломки могут затруднить работу спутников связи SpaceX Starlink и других группировок.

 Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation

Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation

Китайская ракета Long March 6C на этой неделе произвела старт и успешно вывела на орбиту семь спутников, но её верхняя ступень разрушилась на околоземной орбите, показали данные калифорнийской компании LeoLabs. Впервые обломки обнаружил 26 августа радиолокационный пункт LeoLabs в Западной Австралии. «Мы быстро подтвердили это событие при повторном пролёте над нашим радиолокационным пунктом в Новой Зеландии. По нашей оценке, образовались от нескольких десятков до нескольких сотен фрагментов», — сообщили в компании.

 Источник изображения: x.com/LeoLabs_Space

Источник изображения: x.com/LeoLabs_Space

Специалисты LeoLabs ещё не завершили анализ и не представили окончательного вывода, но в компании отметили: «Основываясь на аналогичных событиях фрагментации, возможно, что образовавшиеся в результате этого события обломки могут представлять опасность столкновения для любого космического аппарата, работающего на высоте до 1000 км». Корпус китайской ракеты находится на высоте от 396 до 482 км; согласно опубликованным LeoLabs изображениям, обломки находятся на высоте от 500 до 520 км. Они могут представлять проблему для низкоорбитальных спутниковых группировок, в том числе для Starlink, у которой сейчас на орбите около 11 тыс. аппаратов. В этом году SpaceX начала переводить более 4000 спутников Starlink на орбиты высотой 480 км; сейчас на орбитах в диапазоне от 460 до 490 км находятся более 8500 аппаратов.

Все спутники Starlink оснащены встроенными двигателями, позволяющими им маневрировать и избегать столкновений; с декабря 2025 по май 2026 года они выполнили более 207 000 манёвров или около 40 на каждый аппарат. SpaceX также разработала систему управления движением Stargaze, которая использует датчики на спутниках Starlink для обнаружения и отслеживания других объектов. Ракеты Long March 6A выбрасывали обломки на орбиту в 2022 и 2024 годах. Фрагменты последней ракеты сойдут с неё лишь через несколько лет, сообщили в LeoLabs, а до этого момента операторам космических аппаратов придётся принимать дополнительные меры. Более точную информацию компания пообещала представить в ближайшие дни; другие источники об инциденте не сообщали.

Квантовый датчик заменил GPS на корабле — он определяет координаты по гравитационным аномалиям

В последние годы глобальные спутниковые навигационные системы неоднократно демонстрировали свою уязвимость перед глушением и подменой сигналов, что заставляет искать альтернативные способы определения координат. Одним из таких ориентиров может служить сама Земля: подводные горы, океанические впадины и неоднородности земной коры создают небольшие, но устойчивые изменения её гравитационного поля. Австралийские специалисты Q-CTRL научились использовать эти аномалии для навигации, призвав на помощь квантовую механику.

 Источник изображения: Q-CTRL

Источник изображения: Q-CTRL

Подводные горы, океанические впадины, континентальный шельф и неоднородности плотности земной коры немного изменяют величину ускорения свободного падения, создавая характерный пространственный «рельеф» гравитационного поля. Сопоставляя последовательность измерений с заранее составленной картой гравитационных аномалий, навигационная система может определить местоположение судна и корректировать неизбежно накапливающуюся погрешность инерциальной навигации.

О разработке в свежей статье на arXiv.org сообщила австралийская компания Q-CTRL. По её словам, она впервые продемонстрировала навигацию морского судна без использования спутниковых сигналов, определяя координаты по неоднородностям гравитационного поля Земли. Новый метод получил название GravNav и развивает идею ранее созданной Q-CTRL системы MagNav, которая аналогичным образом ориентируется по особенностям магнитного поля. Для морской навигации гравитационный вариант особенно удобен благодаря наличию достаточно подробных карт гравитационных аномалий океанов.

Испытания прошли в Коралловом море на 29-метровом судне. Установленный прямо в пассажирской каюте квантовый гравиметр непрерывно измерял локальное ускорение свободного падения, а навигационная система сопоставляла получаемый профиль с картой гравитационных аномалий. На маршруте длиной 83 км, на прохождение которого было затрачено более 6 часов, в течение первых 70 км погрешность позиционирования удалось удержать примерно на уровне одной морской мили (1,85 км). По данным Q-CTRL, это в несколько раз лучше показателей навигационных систем резервного класса, используемых при отсутствии GNSS.

В основе созданной Q-CTRL технологии лежит квантовый датчик, в котором чувствительным элементом служат атомы. В гравиметре используется облако атомов рубидия-87, взаимодействием с которым управляют с помощью лазерных импульсов. Под действием гравитации атомы находятся в свободном падении, а возникающий при этом фазовый сдвиг позволяет чрезвычайно точно измерять локальное ускорение свободного падения. Полученные значения затем сопоставляются с картой гравитационных аномалий, помогая корректировать координаты, рассчитанные инерциальной навигационной системой.

Главная проблема для столь чувствительного квантового прибора на борту судна — постоянные вибрации, качка и ускорения. Для компенсации этих помех квантовый датчик объединили с обычным акселерометром, а отдельно система использовала навигационный инерциальный измерительный блок. Классические датчики хорошо отслеживают быстрые перемещения, тогда как атомный сенсор обеспечивает стабильное опорное значение в долгосрочной перспективе: в 56-часовом стационарном испытании привязка к атомному датчику уменьшила долговременный дрейф примерно в 70 раз по сравнению с использованием только классического канала.

Что также важно, оборудование успешно работало в обычной пассажирской каюте без специальной температурной стабилизации, гироскопической платформы и периодической калибровки. Иными словами, эксперимент показал, что квантовый гравиметр способен работать не только в лаборатории, но и на борту находящегося в движении судна в реальных морских условиях. Во время отдельных испытаний система сохраняла работоспособность при волнении моря до четырёх баллов.

Ранее Q-CTRL уже испытывала свою квантовую навигационную платформу на самолётах и наземном транспорте, но там использовалась система MagNav, ориентирующаяся по магнитному полю Земли. В 2025 году она, по данным компании, превосходила высококлассные традиционные альтернативы GPS по точности вплоть до 100 раз. Разработками Q-CTRL уже заинтересовались военные: компания сотрудничает с DARPA, подразделением Defense Innovation Unit Минобороны США, Министерством обороны Австралии, Королевским военно-морским флотом Великобритании и другими партнёрами AUKUS.

Новая Xbox рискует стать жертвой ИИ-бума — дорогая память заставляет Microsoft искать способы сэкономить

Генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) заявила в интервью BBC, что при создании консолей следующего поколения разработчикам придётся уделять не меньше внимания доступности, чем производительности. Рост стоимости компонентов, в том числе из-за бума ИИ, по её словам, поставил всю игровую индустрию в эпицентр «RAMпокалипсиса».

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Этот термин отражает кризис, с которым консольная индустрия столкнулась в этом году: цены на оперативную и флеш-память резко выросли на фоне огромного спроса со стороны строящихся ЦОД для систем искусственного интеллекта. В результате производители консолей уже неоднократно повышали цены на существующие модели, хотя прежде игровое оборудование обычно, наоборот, дешевело по мере приближения к концу жизненного цикла.

По словам Шармы, раньше индустрии не приходилось уделять себестоимости оборудования столько внимания, сколько сейчас. Нынешнюю ситуацию она назвала настоящим кризисом, требующим новых подходов одновременно к производительности и стоимости устройств. При этом Microsoft хочет предоставить игрокам больше возможностей выбирать, как и на каких устройствах играть, а не просто соревноваться с конкурентами в технических характеристиках консолей.

Высокая стоимость компонентов заставляет Microsoft переосмысливать в том числе организацию подсистем памяти и хранения данных в будущей консоли, которая придёт на смену Xbox Series X и Series S. Конкретных технических решений Шарма не раскрыла.

Одновременно глава Xbox упомянула новую программу Xbox disc-to-digital, которая позволяет владельцам физических копий игр получать право на доступ к их цифровым версиям. Участники Xbox Insider смогут воспользоваться этой возможностью начиная со следующей недели. На старте программа охватит тысячи совместимых игр, а со временем их список будет расширяться. По словам Шармы, Microsoft не собирается определять победителя в противостоянии физических и цифровых форматов: «Я хочу убедиться, что у людей есть выбор».

Шарма возглавляет Xbox уже шесть месяцев после перехода из подразделения искусственного интеллекта Microsoft. Ранее она призвала провести крупнейшую реструктуризацию в истории Xbox после нескольких лет неудовлетворительных результатов подразделения. Перестройка сопровождалась сокращением тысяч рабочих мест, которое, как сообщалось, стало неожиданностью для части сотрудников. Шарма объясняла необходимость перемен стремлением обеспечить устойчивость Xbox на следующие 25 лет и адаптировать бизнес к новому поколению игроков, которые хотят выбирать между разными устройствами и способами доступа к играм.

Конкретных сведений о цене, сроках выхода и аппаратных характеристиках следующей Xbox Шарма не сообщила, но признала, что ближайшие несколько лет будут непростыми для всей игровой индустрии. Проблему доступности игрового оборудования руководство Microsoft поднимает уже не впервые: ранее представители компании говорили об этом в интервью Fortune и Bloomberg на фоне продолжающегося роста цен на память и накопители.

Как отмечает Notebookcheck, поклонники Xbox встретили обещания сделать консоль следующего поколения более доступной довольно скептически. Пользователи форума ResetEra, например, сомневаются, что Microsoft или Sony согласятся субсидировать оборудование следующего поколения ради снижения розничных цен. Впрочем, некоторые комментаторы считают, что часть таких расходов компании могли бы компенсировать доходами от подписок и продажи игр.

Власти США хотят заблокировать доступ китайских ИИ-разработчиков к передовым заграничным ЦОД

Перекрыв правилами экспортного контроля поставки передовых ИИ-ускорителей американского происхождения непосредственно в Китай, власти США теперь пытаются исключить доступ китайских разработчиков к вычислительным мощностям зарубежных ЦОД. В глубине американских коридоров власти теперь зреет соответствующая законодательная инициатива.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на издание The Information. Новые ограничения в случае своего практического применения блокируют доступ китайских разработчиков к центрам обработки данных, оснащённым передовыми ускорителями вычислений, расположенными за пределами КНР. Подобные вычислительные мощности сейчас располагаются в Таиланде, Сингапуре и Малайзии, формально доступ к ним для китайских разработчиков не запрещён с точки зрения американского законодательства. Министерство торговли США, которое продвигает эту инициативу, начнёт обсуждать её с заинтересованными сторонами в следующем месяце.

Чисто формально действующие с начала 2025 года правила экспортного контроля США в данной сфере запрещают подобный вариант доступа недружественных стран к вычислительным мощностям на основе передовых ускорителей американского происхождения, но во второй президентский срок Трампа профильное ведомство США воздерживалось от слежения за соблюдением этого правила. Лоббирование со стороны поставщиков ИИ-ускорителей во главе с Nvidia также препятствовало расширению правил экспортного контроля. По крайней мере, указанная компания смогла добиться права поставлять в Китай ускорители H200 и даже заработать на этом во втором квартале несколько сотен миллионов долларов США.

Вся недавняя активность азиатских союзников в сфере соблюдения правил экспортного контроля США свелась к ограничению физических поставок американских ускорителей в КНР. Попытки блокировать удалённый доступ китайских разработчиков к вычислительным мощностям нового поколения участились в свете прогресса китайских ИИ-моделей, включая Kimi K3 компании Moonshot AI. Американские чиновники подозревают последнюю в дистилляции американских ИИ-моделей для достижения желаемого результата. Считается, что Kimi K3 также обучалась с использованием ЦОД на территории Таиланда. Для новой инициативы Министерства торговли США проблемой остаётся юридическое препятствие — ведомство формально имеет право ограничивать только физическое перемещение ИИ-ускорителей, а влиять на удалённый доступ оно не имеет правовой возможности. Впрочем, у властей США есть и другие инструменты для введения подобных ограничений.

Выручка контрактных производителей чипов во втором квартале подскочила на 29 %

На рынке полупроводниковых компонентов ряд компаний уже давно обрели специализацию, которая позволяет им производить их по заказу сторонних разработчиков. Поскольку в свете бума ИИ клиентов у них становится всё больше, а спрос на чипы в целом растёт, нет ничего удивительного в повышении выручки этих участников рынка на 29 % по итогам второго квартала 2026 года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Данную статистику приводит Counterpoint Research без указания конкретных сумм выручки. Лидером на рынке услуг по контрактному производству чипов остаётся тайваньская TSMC, которая за предыдущие 12 месяцев нарастила свою долю на нём с 71 до 73 %. Южнокорейская Samsung, которая к тому же выпускает чипы и для собственных нужд, уже на протяжении четырёх кварталов довольствуется долей в 7 %, хотя ещё во втором квартале прошлого года занимала 8 %, а за квартал до этого — все 9 %. Поскольку TSMC основное укрепление своих позиций обеспечила наращиванием объёмов выпуска передовых 3-нм и 2-нм чипов, Samsung пытается следовать её примеру. Впрочем, в прошлом полугодии последняя сильнее наращивала свою выручку благодаря увеличению объёмов поставок 5-нм и 4-нм продукции, а также повышению цен на свои услуги.

Китайская SMIC на протяжении предыдущих 12 месяцев удерживала 5 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов и занимала на нём третье место, хотя сама по себе во втором квартале получила рекордную выручку и демонстрировала хорошую динамику финансовых показателей. Выгоду компании принесли и зарубежные заказы, так что она обслуживает не только внутренний рынок КНР.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Тайваньская UMC хоть и сохраняет статус второго по величине контрактного производителя чипов на соответствующем острове, не только сильно отстаёт от TSMC, но в мировом зачёте уступает и китайской SMIC, занимая лишь 4 % рынка в показателях выручки. Кстати, ещё год назад она шла на равных со SMIC, но теперь уступает ей.

Замыкает пятёрку крупнейших контрактных производителей американская GlobalFoundries, подпитываемая деньгами арабских инвесторов. Её позиции за год ослабли с 4 до 3 %. В общей сложности, пять крупнейших игроков рынка контролируют 93 % выручки, а на долю прочих приходятся оставшиеся 7 %, причём консолидация продолжается, ибо во втором квартале прошлого года они делили между собой 8 % мировой выручки в этой сфере.

Ремонт дисплея складного iPhone вынудит владельца раскошелиться минимум на $1155

Как ожидается, на презентации 9 сентября компания Apple представит свой первый складной смартфон, который предварительно принято называть iPhone Ultra. Подобная инновация в виде гибкого дисплея и шарнира сама по себе поднимет стоимость устройства за пределы $2000, но специалисты уже сейчас предупреждают, что ремонт внутреннего гибкого дисплея iPhone Ultra обойдётся владельцам в $1155.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, такими оценками представителя сервиса по ремонту электронных устройств iCorrect.co.uk делится издание Forbes. Это серьёзная сумма даже на фоне конкурирующих устройств Samsung. Для сравнения, замена гибкого дисплея на смартфоне Galaxy Z Fold 8 обойдётся в $803 в масштабах цен британского рынка подобных услуг, а аналогичная процедура для Galaxy Z Fold 7 окажется лишь немногим дешевле — $770.

По мнению основателя указанного сервиса, замена внутреннего гибкого дисплея для складного iPhone станет самой дорогой процедурой ремонта в истории устройств Apple. Логика оценки проста — поскольку непосредственно дисплей для складного iPhone поставляется Samsung Display, то для клиентов Apple он будет обходиться дороже, чем для владельцев складных смартфонов собственной марки. Кроме того, механизм шарнира для iPhone Ultra производится с использованием 3D-принтера специально для этой модели, а потому тоже не будет дешёвым. Новизна модели подразумевает отсутствие опыта у ремонтников, поэтому и сама работа будет оцениваться выше обычного. Скорее всего, сложностью и дороговизной ремонта будет отличаться замена клавиши Touch ID, которая расположится на боковой грани корпуса и будет подвержена частому механическому воздействию.

Полагаться на фирменную систему Apple Care, которая предлагает фиксированную плату за ремонт устройства, в случае с iPhone Ultra тоже будет сложно, по словам представителя сервиса. Скорее всего, ставка подорожает раза в четыре до $135, и Apple откажется от фиксированной «страховой премии» за неограниченное количество ремонтов. Впрочем, более дорогая программа Apple Care+ может себя оправдать. Более того, лизинг смартфонов Apple, который предлагается на некоторых рынках, в случае с новым семейством iPhone 18 при ежемесячной выплате от $17,99 будет привлекателен для клиентов.

Китайская CXMT решила судиться с Пентагоном — компания хочет избавиться от военного клейма

Вышедшая в прибыль и на биржу китайская компания CXMT решила устранить серьёзное препятствие для ведения бизнеса за пределами КНР, обратившись в суд с иском об её исключении из «чёрного списка» Пентагона. Находящиеся в нём компании подозреваются американским военным ведомством в сотрудничестве с оборонно-промышленным комплексом КНР.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Напомним, CXMT является четвёртым по величине производителем DRAM в мире, в условиях острого дефицита памяти к её продукции присматриваются зарубежные производители ПК, включая Apple, а тайваньские производители материнских плат всё охотнее адаптируют микрокод своих изделий к работе с модулями памяти, основанными на микросхемах CXMT. В исковом требовании компания настаивает на своём исключении из списка компаний, подозреваемых в сотрудничестве с китайскими военными. Она попала в этот перечень в США ещё при президенте Байдене. В тексте иска содержатся следующие формулировки: «CXMT не связана с китайскими военными. CXMT разрабатывает, выпускает и продаёт свои чипы DRAM для гражданского и коммерческого использования, а не для военного».

Исключение из этого списка, по мнению истца, позволит компании избавиться от контрактных ограничений и репутационного ущерба. Иск был подан представителями CXMT в Окружной суд США в округе Колумбия. Ответчиками по делу выступают Министерство обороны США, возглавляющий его сейчас Пит Хегсет (Pete Hegseth), а также два его заместителя. По мнению истца, включение CXMT в указанный список было произвольным и необоснованным, а также осуществлялось с нарушением законных процедур. Компания пыталась предоставить аргументы в пользу своего исключения из списка с января 2025 года. В феврале 2026 года Пентагон «по ошибке» чуть было не исключил CXMT из этого списка, но в тот же день исправился. В новой редакции перечня от июня 2026 года сохранение в нём CXMT не было подкреплено дополнительными аргументами, по данным компании. Все эти действия американского военного ведомства, по словам представителей CXMT, не были подкреплены фактическими доказательствами.

MSI выпустила 15,6-дюймовый игровой ноутбук Katana 15 HX C14 с возможностью выбора между памятью DDR4 и DDR5

Компания MSI выпустила Katana 15 HX C14 — новый 15,6-дюймовый игровой ноутбук с флагманским процессором Intel Core i9-14900HX поколения Raptor Lake-HX Refresh и мобильной GeForce RTX 5070. Интересной чертой новинки является доступность конфигураций как с памятью DDR5, так и с памятью DDR4.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Наличие поддержки памяти DDR4 в игровых ноутбуках 2026 года выпуска — явление весьма редкое, даже несмотря на кризис памяти DDR5. MSI предлагает в составе Katana 15 HX C14 поддержку памяти DDR5 (есть два слота SO-DIMM) и DDR4-3200 (тоже два слота SO-DIMM). При этом в обоих случаях указывается поддержка до 96 Гбайт памяти. Неизвестно, является ли это ошибкой в описании, либо компания подразумевает использование конфигурации из модулей памяти DDR4 ёмкостью 32 + 64 Гбайт, но модулей памяти DDR4 ёмкостью 48 Гбайт не существует в природе. Следует отметить, что речь не идёт о наличии сразу четырёх слотов для памяти (два для DDR4 и два DDR5) в составе одного лэптопа — придётся выбирать модель либо с поддержкой памяти нового поколения, либо с поддержкой предыдущего.

Использующийся в составе ноутбука процессор Intel Core i9-14900HX оснащён 24 ядрами (8 P-ядер и 16 E-ядер). Чип официально поддерживает память DDR4 и DDR5, что позволяет MSI предлагать конфигурацию ноутбука с памятью DDR4, не меняя при этом платформу.

В качестве графической подсистемы Katana 15 HX C14 может предложить мобильную GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти GDDR7 с TDP до 115 Вт. Совокупная же мощность ноутбука (CPU + GPU) заявлена на уровне 170 Вт. За отвод тепла от внутренних компонентов отвечает система охлаждения с двумя вентиляторами, тремя тепловыми трубками и четырьмя воздуховодами.

Ноутбук также предлагается с разными дисплеями. Это может быть панель с разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 165 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, либо экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой 144 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Ноутбук также предлагает наличие двух слотов M.2 для NVMe-накопителей PCIe Gen4 x4, поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4, батарею на 60 Вт·ч и комплектный блок питания на 240 Вт.

Вес ноутбука Katana 15 HX C14 составляет 2,1 кг, он на 12,5 % легче и на 10,2 % тоньше моделей Katana предыдущего поколения. По словам MSI, лэптоп Katana 15 HX C14 уже поступил в продажу по всему миру. Однако доступность той или иной конфигурации (включая поддержку того или иного стандарта памяти) зависит от региона продаж.

Sony выпустила 27-дюймовый монитор для PS5 со встроенной зарядкой для контроллера DualSense за $350

Компания Sony сообщила о старте продаж 27-дюймового игрового монитора, разработанного специально для приставок PlayStation 5, но также совместимого с любыми ПК и другими устройствами.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Производитель представил его ещё в 2025 году, пообещав выпустить в текущем. Интересной особенностью монитора является его оснащение встроенной зарядкой для беспроводных контроллеров DualSense и DualSense Edge.

В основе монитора используется IPS-матрица с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Монитор поддерживает частоту обновления до 120 Гц с консолями PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, а также до 240 Гц с ПК и Mac. Для него заявлена поддержка переменной частоты обновления (VRR), технология AMD FreeSync Premium и HDR с автоматическим отображением тонов HDR.

В оснащение монитора входят пара разъёмов HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Он также предлагает два порта USB Type-A и один USB Type-C, которые можно использовать с адаптерами PlayStation Link и другими устройствами. Кроме того, имеется 3,5-мм аудиовыход и встроенные динамики. Монитор поставляется с эргономичной подставкой, позволяющей поворачивать дисплей в том числе в портретную ориентацию.

Стоимость монитора составляет $349,99. Его можно приобрести на торговой площадке Amazon или непосредственно в официальном онлайн-магазине PlayStation.

ИИ добрался до тех, кто обслуживает ИИ — Meta✴ заменяет сотрудников ЦОД на роботов

Meta✴✴ тестирует в центрах обработки данных несколько моделей роботов, которые будут обслуживать оборудование: подключать кабели, перезагружать серверы и выполнять прочие задачи. Это позволит компании расширять ЦОД, контролируя затраты на рабочую силу.

 Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com

Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com

В испытаниях используются роботы компаний Watney Robotics, Kinova и ABB. В одном из экспериментальных проектов задействована роботизированная рука-манипулятор Kinova Gen3, которая используется для перезагрузки или отключения серверов. В случае успеха роботы смогут взять на себя до 80 % рабочей нагрузки некоторых сотрудников. Работники Meta✴✴ питают всё меньше иллюзий: под угрозой лишиться работы оказались и те, кто занят физическим трудом. На некоторых объектах компания внедрила максимально простую роботизированную конструкцию — заострённая палочка нажимает на кнопку питания ПК или другого устройства, чтобы удалённо перезагрузить его. В компании угрозу для работников отвергли. «Америка находится в разгаре крупнейшего инфраструктурного бума со времён Второй мировой войны, и существует серьёзная нехватка квалифицированных рабочих для заполнения вакансий; нам нужно больше работников, а не меньше», — заявил Wired представитель Meta✴✴ Фрэнсис Бреннан (Francis Brennan).

Роботы до недавнего времени не подходили для работы в ЦОД — они были дорогими и при попытке выполнения даже простых задач могли повреждать серверы. Теперь они подешевели, а модели искусственного интеллекта стали более функциональными, чем несколько лет назад. Сейчас сразу несколько стартапов создают роботов, способных собирать серверы, заменять детали и подключать кабели. Роботы могут обеспечить высокую производительность при меньших затратах, чем человеческий труд, особенно в менее густонаселённых районах, где ЦОД много, а квалифицированных работников мало. В долгосрочной перспективе полный перевод ЦОД на обслуживание роботами позволит размещать эти объекты под водой, в космосе или в других непригодных для жизни средах.

 Источник изображения: ZHENYU LUO / unsplash.com

Источник изображения: ZHENYU LUO / unsplash.com

В городе Алтуна (шт. Айова) у Meta✴✴ находится крупнейший в мире комплекс ЦОД, где работают несколько сотен человек. Компания открыла его в 2014 году, и до сих пор для неё действует льгота по налогу на недвижимость, за счёт которой она экономит несколько десятков миллионов долларов в год. Власти города рассматривают это как выгодный компромисс ради повышения престижа и создания рабочих мест. Но и здесь работники в групповых чатах начинают обсуждать, что в ближайшие годы их могут уволить из-за внедрения роботов. Даже если роботы заменят людей не полностью, компания сможет нанимать менее квалифицированных сотрудников с меньшей зарплатой.

В опубликованном в 2023 году на YouTube ролике Meta✴✴ рассказала о беспилотном роботе-тягаче, который транспортирует тяжёлые серверные стойки внутри ЦОД, а запасы отслеживает разработанный в самой компании колёсный робот со сканером штрих-кодов. Собственные программы роботизации есть у Microsoft, Google и Amazon. Роботы-тягачи и инвентаризаторы уже используются в нескольких ЦОД Meta✴✴, в том числе в Айове и Вирджинии. Они справляются неплохо, хотя и имеют некоторые ограничения. Робот-инвентаризатор используется и для выявления неисправностей, но не может отличать красные индикаторы от зелёных, потому что на нём установлена чёрно-белая камера. Он с трудом преодолевает повороты и проезжает через кабели, которые мешают его колёсам. Роботов также приходится перемещать между зданиями, и это требует присутствия человека — он открывает им двери и управляет машинами с дистанционного пульта. Робот-инвентаризатор движется слишком медленно — в какой-то момент Meta✴✴ хотела использовать вместо него дроны, но отказалась от этой идеи.

Стартап Watney начал работать в 2023 году — поначалу он демонстрировал робота, который умеет складывать бельё и проводить уборку в коммерческих помещениях, но сейчас компания сменила профиль и занимается созданием роботов для ЦОД. В комплексе ЦОД Prometheus в Нью-Олбани (шт. Огайо) используются четырёхколёсные роботы ABB «с подъёмным механизмом ножничного типа и шестиосевой рукой сверху». Пока они заняты переустановкой деталей, но в перспективе смогут выполнять и другие задачи с меньшим участием человека. По словам сотрудников Meta✴✴, роботы слишком долго простаивают на зарядке и не всегда приспособлены для выполнения определённых задач. К примеру, они не могут заниматься интенсивной работой с кабелями в суперкомпьютерах Nvidia GB300 — те проектировались в расчёте на человеческие руки, чтобы основные операции можно было выполнить за считаные минуты. Перепроектирование оборудования займёт какое-то время, параллельно к такой работе будут адаптировать и роботов.

Meta✴ ограничит подросткам соцсети двумя часами в день и отключит лайки — компания пошла на сделку с властями США

Meta✴✴ урегулировала судебный спор о безопасности несовершеннолетних пользователей с группой из 29 генеральных прокуроров США. Соглашение закрывает претензии 47 штатов, нескольких округов и территорий и избавляет компанию от продолжения разбирательства, которое потенциально могло обойтись ей в сотни миллиардов долларов. Взамен Meta✴✴ согласилась существенно ограничить использование своих сервисов подростками и выплатить до $17,1 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В соответствии с условиями соглашения Meta✴✴ разработает стандарт подтверждения возраста пользователей, эффективность которого будет проверяться независимыми экспертами, который подлежит независимому тестированию и должен иметь частоту ложноположительных результатов не выше 10 % для пользователей в возрасте от 16 до 17 лет и 3 % для пользователей в возрасте от 13 до 15 лет.

Компания предоставит подросткам возможность отключить персонализированные ленты, что означает, что им не будет показываться контент на основе алгоритма рекомендаций Meta✴✴. Также Meta✴✴ приостановит push-уведомления для подростков в период с 22:00 до 7:00, если родители не отключат эти ограничения и ограничит использование приложения Meta✴✴ подростками двумя часами в день с исключениями для обмена сообщениями и чтения «длинного контента». После 15 минут использования приложения подросток получит заметное предупреждение, а после 60 и 90 минут совокупного дневного использования будут предусмотрены специальные «продуктивные паузы».

Пользователи, не прошедшие проверку на соответствие возрасту в течение двух недель, будут подвергнуты ограничениям в своих учётных записях, призванным «предотвратить контакты потенциальных взрослых злоумышленников» с подростками, и им будут предлагаться «рекомендации контента, основанные на опыте, соответствующем возрасту».

Кроме того, Meta✴✴ отключит для подростков фильтры, имитирующие результаты косметических процедур, а также лайки под публикациями, чтобы уменьшить социальное сравнение. Соглашение обязывает Meta✴✴ попытаться связать все учётные записи, принадлежащие одному пользователю, чтобы предотвратить обход новых правил, и обеспечить пользователям возможность обжалования.

В течение десяти лет Meta✴✴ выплатит штатам $17,1 млрд, причём $5,3 млрд из этой суммы будут выплачены только в том случае, если YouTube и TikTok введут собственные ежедневные ограничения по времени и каждый из них выплатит эквивалентную сумму.

В Meta✴✴ заявили, что ограничения времени использования, ночной режим и блокировка уведомлений во время школьных занятий должны стать основой отраслевого подхода к защите подростков. Компания призвала TikTok и YouTube присоединиться к этой системе, поскольку несовершеннолетние пользователи свободно переходят между различными социальными платформами.

В Meta✴✴ заявили, что ограничения времени использования, ночной режим и блокировка уведомлений во время школьных занятий должны стать основой отраслевого подхода к защите подростков. Компания призвала TikTok и YouTube присоединиться к этой системе, поскольку несовершеннолетние пользователи свободно переходят между различными социальными платформами.

Alibaba выпустила экономичную ИИ-модель Qwen3.8-Flash на новой архитектуре

Alibaba выпустила новую модель искусственного интеллекта Qwen3.8-Flash — доступный вариант, призванный выступить стимулом к развёртыванию флагманской модели китайского разработчика.

 Источник изображения: qwen.ai

Источник изображения: qwen.ai

Компания опубликовала открытые веса модели Qwen3.8-Flash на платформах Hugging Face и ModelScope. Её размер составляет 125 млрд параметров; по качеству работы она выступает на уровне ведущих мировых систем, в том числе Anthropic Opus 4.6 и DeepSeek V4-Flash, заявили в Alibaba. По сравнению с Qwen3.7-Plus обучение и инференс новой Qwen3.8-Flash обошлись в девять раз дешевле. Она имеет архитектуру нового поколения, которая будет использоваться в моделях линейки Qwen 4.

Размер контекстного окна Alibaba Qwen3.8-Flash составляет 1 млн токенов. Разработчик откроет к ней доступ по API — он обойдётся в $0,16 за 1 млн входных и $0,47 за 1 млн выходных токенов.

Гигант электронной коммерции стал крупным игроком в отрасли ИИ. Компания ускорила разработку новых моделей. В начале августа Alibaba выпустила обновлённую флагманскую Qwen3.8-Max. Сегодня компания также выпустила международную версию своего корпоративного ИИ-агента QwenWork в стремлении расширить продажи на мировых рынках: в Азии, Латинской Америке и на Ближнем Востоке.

Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии станет Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day станет первой игрой, поддерживающей RTX Mega Geometry — новую технологию рендеринга от Nvidia, разработанную для улучшения трассировки лучей с использованием геометрии Nanite в составе движка Unreal Engine 5. Игра выйдет 6 октября и также будет поддерживать DLSS 4.5 и Nvidia Reflex на графических процессорах GeForce RTX.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nanite может рендерить высокодетализированную геометрию, автоматически регулируя видимый уровень детализации. Nvidia заявляет, что текущие реализации Nanite с трассировкой лучей по-прежнему используют отдельную упрощенную сетку для структур ускорения. Это означает, что тени и отражения могут генерироваться из геометрии, которая не соответствует детализированному объекту, видимому на экране.

 RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

Технология RTX Mega Geometry меняет это, позволяя сцене трассировки лучей использовать значительно более детализированную геометрию Nanite. Nvidia утверждает, что это позволяет улучшить тени на таких объектах, как транспортные средства, камни, листва и различный мусор, в то время как отражения могут воспроизводить геометрию, более близкую к тому, что на самом деле визуализируется Nanite.

 RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

Компания также заявляет, что RTX Mega Geometry может уменьшить мерцание и другие артефакты в тенях и отражениях, полученных с помощью трассировки лучей, при движении игрока или камеры. Nvidia разрабатывала эту технологию в течение шести лет и заявляет, что её результаты позже будут включены в стандарт DirectX Raytracing 2.0 от Microsoft.

Gears of War: E-Day использует игровой движок Unreal Engine 5.8 и поддерживает трассировку лучей Lumen и MegaLights. Пользователи видеокарт GeForce RTX также получат доступ к технологии сверхвысокого разрешения DLSS 4.5, динамической многокадровой генерации и Nvidia Reflex. Nvidia заявляет, что RTX Mega Geometry будет работать на всех видеокартах GeForce RTX, хотя производительность, естественно, будет зависеть от графического процессора и выбранных настроек трассировки лучей.

Следует подчеркнуть, что RTX Mega Geometry не предназначена для использования только в одной игре. Microsoft планирует внедрить эту базовую технологию в рамках DXR 2.0, что должно позволить разработчикам использовать детализированную геометрию Nanite в сценах с трассировкой лучей в других играх на Unreal Engine 5.

Дополнение «Баллады прошлого» к The Witcher 3: Wild Hunt получило 13 минут геймплея, а русская озвучка всё-таки будет — но не от CD Projekt Red

Польская студия CD Projekt Red на трансляции с выставки Gamescom 2026 показала 13 минут геймплея аддона «Баллады прошлого» (Songs of the Past) для The Witcher 3: Wild Hunt. Тем временем вопрос русской озвучки DLC вновь оказался открытым.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, игрокам «Баллад прошлого» в роли ведьмака Геральта из Ривии предстоит разгадать мрачную загадку родины Лютика — безмятежного края Леттен, за мирной сельской жизнью которого скрывается страшное проклятие.

Геймплейные секции стрима CDPR демонстрируют поездку по новому региону, взаимодействие с персонажами, сражения с монстрами (в том числе с применением цепи) и графические преимущества анонсированного накануне ремастера.

Обещают увлекательные приключения, особые мутагены для Геральта, десятки заданий, интересных мест и деталей, множество тайн и секретов, а также текстовую локализацию — русской озвучки официально не будет.

Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, у себя в Telegram-канале недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой.

«На Gamescom 2026 показали первые кадры дополнения "Баллады прошлого" для ролевой игры "Ведьмак 3: Дикая Охота". Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет. Думайте», — интригуют в GamesVoice.

«Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака».

Загадочная ИИ-модель стала популярнее DeepSeek — а теперь выяснилось, откуда она взялась

Новая модель искусственного интеллекта Ox Alpha, которая благодаря высокому качеству и бесплатному доступу быстро заняла лидирующие позиции в онлайн-чартах пользователей, была разработана китайской компанией Z.ai, также известной как Zhipu.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Китайский стартап в ответ на запрос Bloomberg подтвердил, что Ox Alpha является новой версией модели серии GLM — она бесплатная, и в ближайшее время разработчик опубликует её веса. Ox Alpha заняла первое место в рейтинге ИИ-платформы OpenRouter, более чем вдвое превзойдя популярную DeepSeek по числу пользователей. Публикация весов позволит всем желающим разработчикам создавать на основе этой модели другие продукты.

Ox Alpha появилась в минувшие выходные на OpenRouter как незарегистрированный релиз и быстро завоевала популярность среди любопытствующих наблюдателей. Это рассуждающая модель, обладающая навыками программирования и управления ИИ-агентами; в качестве запросов она принимает не только текст, но также изображения и видеофайлы. Она дополнила серию мощных ИИ-моделей, которые этим летом представили китайские компании — в ряде бенчмарков эти системы проявили себя лучше американских аналогов при значительно более низких ценах.

Пекинская компания повторила практику, которую использовали ранее Alibaba и Xiaomi — выпуск модели без первоначального указания авторства. Технологические компании получают возможность тестировать новые сервисы, располагая большей свободой для экспериментов со своими перспективными продуктами. Z.ai предоставила всем пользователям неделю бесплатной работы с Ox Alpha; её стоимость после этого срока не уточняется. Недавно компания выпустила модель GLM-5.3, которая, по её словам, по некоторым показателям может конкурировать с флагманской Anthropic Fable 5.

Wildberries запустила бета-версию мессенджера WB Chat

Объединённая компания Wildberries & Russ (RWB) запустила собственный мессенджер WB Chat, о разработке которого ранее сообщала глава компании Татьяна Ким. Мессенджер доступен в бета-версии всем клиентам платформы при регистрации через WB ID, подчёркивает ресурс «Код.ру».

 Источник изображения: Код.ру

Источник изображения: «Код.ру»

Скачать приложение можно в Google Play, App Store и RuStore. Также доступна веб-версия. В профиле указывается имя, статус, аватар и уникальный никнейм. Интерфейс WB Chat такой же, как у других мессенджеров: есть отдельные вкладки для диалогов, личных чатов, групп и каналов.

В приложении доступны такие функции, как обмен фото и видео, пересылка сообщений и ответы на них, а также пользовательские статусы и раздел «Избранное». Также есть поддержка автоматической расшифровки голосовых сообщений: рядом с клавишей воспроизведения появляется кнопка для превращения записанного аудиофайла в текст.

«WB Chat тестировался внутри компании и теперь доступен покупателям в режиме бета-тестирования при регистрации через WB ID. У мессенджера базовая функциональность для обсуждения покупок, а в будущем — для коммуникации с брендами и продавцами, а также взаимодействия с сервисами Wildberries», — сообщили в компании ресурсу «Код.ру».

В качестве издателя приложения в интернет-магазине Google Play указана WB FZE с адресом в свободной экономической зоне Хамрия в эмирате Шарджа (ОАЭ).

В марте 2025 года Wildberries запустила платформу для видеошоппинга Wibes, предназначенную для общения покупателей, продавцов и блогеров. Рассказавшая об этом Ким сообщила, что у видеоплатформы есть поддержка переписки, но нельзя создавать групповые чаты.

«Не так мы хотели показать вам игру спустя столько времени»: Rockstar впервые прокомментировала геймплейные утечки GTA VI

Принадлежащая Take-Two Interactive британская студия Rockstar Games впервые прокомментировала продолжающуюся череду геймплейных утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже полтора десятка отрывков игрового процесса GTA VI общей продолжительностью более получаса.

Rockstar выразила сожаления, что первый опыт знакомства пользователей с геймплеем GTA VI теперь может быть навсегда испорчен спойлерами, и «глубоко извинилась» за затянувшееся ожидание самой игры и её подробностей.

 Полный текст обращения Rockstar (увеличение по нажатию)

Полный текст обращения Rockstar (увеличение по нажатию)

«Было бы преуменьшением сказать, что утечка геймплейных видеороликов Grand Theft Auto VI стала душераздирающей для нашей команды. Очевидно, не так мы хотели показать вам игру спустя столько времени», — сетует Rockstar.

Что касается предстоящего расширенного показа GTA VI, то его подготовка заняла больше времени, чем хотелось студии: «Мы знаем, что должны превосходить ваши ожидания, и намерены выступить на уровне, которого вы ждёте и достойны».

 Расширенный показ GTA VI пройдёт 27 августа и шесть часов будет эксклюзивом Netflix

Расширенный показ GTA VI пройдёт 27 августа и шесть часов будет эксклюзивом Netflix

В обращении Rockstar также поблагодарила фанатов за поддержку на протяжении последней недели и призвала их подождать ещё немного — релиз GTA VI до сих пор запланирован на 19 ноября 2026 года.

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

ИИ напугал даже Билла Гейтса: он призвал срочно защищать рабочие места и человеческие жизни

Искусственный интеллект представляет серьёзную угрозу для рабочих мест и человеческих жизней, и «главным приоритетом мира» сейчас должно стать срочное преодоление этих рисков, открыто заявил в ходе интервью New York Times основатель Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates).

 Источник изображений: Bill Gates

Источник изображений: Bill Gates

«В частном порядке люди, которые понимают, насколько хороши эти технологии, и насколько они совершенствуются, очень обеспокоены», — сказал он, но лишь немногие руководители технологических компаний готовы признать это публично, потому что на кону стоят слишком большие деньги. Высказаться Билла Гейтса сейчас побудили последние достижения в области ИИ — они намного превзошли его ожидания; ещё одной причиной стало то, что отрасль проигнорировала выход ИИ из-под контроля разработчиков и создание рецептов биологического оружия. «Они просто летят на полной скорости и надеются, что хорошее перевесит плохое», — заявил основатель Microsoft.

Технологические достижения поражали его трижды: в 1980 году, когда он впервые увидел графический интерфейс, который привёл к появлению ПК; в 2022 году, когда руководители OpenAI приехали к нему домой и продемонстрировали прототип ChatGPT; и в этом году, когда он внимательно изучил способности Anthropic Claude Code. Билл Гейтс привык думать, что программирование — это область, в которой он разбирается лучше всего, и возможности Claude его потрясли. «Мысль о том, что теперь эти штуки в каком-то смысле лучше меня — это нечто вроде: какого чёрта?» — поразился он.

Прежние технологические прорывы создавали больше рабочих мест, чем уничтожали, но он не верит, что с ИИ будет так же. Эпоха ИИ — это «совершенно, абсолютно, полностью, совершенно другое». Если ничего не сделать сейчас, то массовые потери рабочих мест неизбежны: ИИ расползётся по всей экономике, и едва ли новые отрасли смогут принять всех «беженцев» из других. Крупнейшие технологические компании мира, в том числе Microsoft, спешат помочь корпоративным клиентам внедрить ИИ, способный заменить многих работников. Компании просто реагируют на рыночные стимулы, но эти стимулы могут противоречить интересам общества.

В качестве одной из защитных мер он предложил ввести новый сбор — «налог на токены», чтобы заменять людей машинами выходило дороже, а у тех, кто потеряет работу, появились деньги. В некоторых профессиях он предложил запретить замену человека ИИ, потому что люди, которые, например, ухаживают за больными, едва ли найдут новую работу. Билл Гейтс выступил за международные соглашения, которые помогут снизить угрозу биотерроризма — для разработки новых патогенов достаточно всего нескольких человек с доступом к передовому ИИ. Введённые Белым домом добровольные меры с передачей моделей на проверку он счёл недостаточными, потому что саморегулирование для таких опасных решений едва ли сработает.

Основатель Microsoft признался, что пребывает в шоковом состоянии, потому что эти вопросы не воспринимаются обществом как наиболее актуальные. Об этом говорил глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), но его позиция лишь привела к конфликту с Пентагоном. Своими соображениями Билл Гейтс пообещал поделиться с мировыми лидерами. «Мне не нравится сообщать людям плохие новости, и мне не нравится говорить, что инновации могут быть в целом негативными. Но именно в такой ситуации мы сейчас находимся», — заявил он.

Китайский ИИ нащупал путь в США: Microsoft, Google и AWS могут начать продавать доступ к модели Kimi K3

На политическом уровне сотрудничество США и КНР в сфере развития ИИ не приветствуется категорически, но вот интересы бизнеса над соображениями национальной безопасности нередко доминируют, поэтому китайский стартап Moonshot AI начал договариваться с Microsoft, AWS и Google о возможности размещения своей модели Kimi K3 в их облачной инфраструктуре.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

Подобное соглашение между сторонами подразумевало бы, как уточняет Reuters, отчисление американскими облачными гигантами до 30 % выручки, получаемой от предоставления доступа клиентам к Kimi K3, китайскому разработчику. Примечательно, что это не только первый случай обсуждения такого варианта сотрудничества между китайскими и американскими компаниями, но и интересный прецедент на фоне критических замечаний в адрес Moonshot AI, которые допускают некоторые американские чиновники. Министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent), например, в прошлом месяце заявил, что может включить Moonshot AI в перечень зарубежных компаний, в отношении которых запрещены экспортные операции из США. Местные чиновники считают, что китайская ИИ-модель Kimi K3 могла быть получена методом дистилляции разработок американской Anthropic. Компания Moonshot AI подобные обвинения отвергла, объяснив прогресс своей модели в сфере быстродействия удачным выбором базовой архитектуры.

Схема разделения выручки, предлагаемая китайским стартапом, в целом укладывается в те принципы, которых она придерживается при взаимодействии с клиентами, которые размещают её ИИ-модель в своей собственной инфраструктуре. По данным Reuters, переговоры между Moonshot AI и американскими облачными гигантами сейчас упёрлись в нюансы, касающиеся схемы разделения выручки, доступа к данным и мониторинга использования токенов. Для провайдеров ИИ-моделей именно сотрудничество с облачными игроками является главным фактором распространения в корпоративном сегменте, поэтому данная сфера очень чувствительна для Moonshot AI.

Kimi K3 хоть и имеет открытые веса, запуск модели с 2,8 трлн параметров по плечу не всем клиентам, поскольку пропорциональное привлечение аппаратных ресурсов окажется весьма затратным. По этой причине связи с облачными провайдерами важны для бизнеса Moonshot AI и её клиентов. У китайского стартапа уже есть подобные соглашения с некоторыми более мелкими игроками облачного сегмента. По крайней мере, китайская Chinasoft International в их число попала. Финансовую поддержку Moonshot AI оказывает холдинг Alibaba, и он тоже рассматривает возможность использования схожих принципов разделения выручки с клиентами при распространении собственных ИИ-моделей семейства Qwen.

«Словно моё детство ожило»: игроков заворожил трейлер градостроительной стратегии Lego Skylines от разработчиков Cities: Skylines 2

Майская утечка подтвердилась. На церемонии открытия выставки Gamescom 2026 издатель Paradox Interactive и разработчики из финской Iceflake Studios (Cities: Skylines 2) представили градостроительную стратегию Lego Skylines.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Lego Skylines позиционируется как уютный градостроительный симулятор, где всё складывается идеально. Анонс сопровождался лаконичным, но заинтриговавшим поклонников геймплейным трейлером.

«Создай в Lego Skylines то, что под силу только тебе. Никаких инструкций. Неограниченное пространство. Правило только одно: делай всё по-своему», — призывают авторы будущих игроков.

По словам разработчиков, Lego Skylines позволит строить первое что взбредёт в голову или продумывать каждую деталь. Заявлено «невероятное количество зданий, украшений и прочих классных штук», которые можно настроить под себя.

Пользователям предстоит заботиться об электричестве и воде, канализации, вывозе мусора, больницах, кафешках с плюшками, пшенице для плюшек и других вещах, без которых город не сможет существовать.

Зрители в комментариях оценили смесь градостроительных механик и знаменитого конструктора, а также ностальгическую силу этой комбинации. «Выглядит так, словно моё детство ожило», — предался воспоминаниям codycaldwell5042.

Релиз Lego Skylines ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На странице в цифровом магазине Valve указано, что игра получит поддержку 11 языков, включая русский. Сроки выхода не уточняются.

«Ещё одна игра от Frictional, ещё один экзистенциальный кризис»: демонстрация геймплея триллера Ontos вдохновила поклонников студии

Разработчики из шведской студии Frictional Games (Soma, серия Amnesia) совместно с издательством Kepler Interactive показали на церемонии открытия выставки Gamescom 2026 геймплейный трейлер своего научно-фантастического триллера Ontos.

 Источник изображения: Kepler Interactive

Источник изображения: Kepler Interactive

Действие игры развернётся на лунной базе «Самсара», созданной в стенах брошенной роскошной гостиницы. Ключевая локация стала полигоном для проведения бесчеловечных экспериментов, что и показано в новом ролике. По мере исследования узких коридоров базы главной героине Адити Амани предстоит стать свидетелем страданий обречённых подопытных, параллельно распутывая детали многослойной истории.

Демонстрацию геймплея нового триллера от разработчиков Soma можно считать успешной, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев под роликом в YouTube. «Ещё одна игра от Frictional, ещё один экзистенциальный кризис», — написал BN-tx2td.

Научно-фантастический триллер Ontos выйдет в 2027 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Ubisoft забыла включить «Герои Меча и Магии III» в полное издание «Героев Меча и Магии III» для Steam

Вчерашний релиз в Steam полного издания оригинальной «Герои Меча и Магии III» из-за невнимательности Ubisoft обернулся для фанатов легендарной пошаговой стратегии горьким разочарованием.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, до недавних пор единственным способом приобщиться к «Героям Меча и Магии III» в Steam было переиздание от 2015 года, которое осталось без генератора случайных карт и аддонов («Дыхание смерти», «Клинок Армагеддона»).

Долгие годы фанатам оригинальной игры приходилось довольствоваться версией в GOG, однако накануне Ubisoft выпустила полное издание «Героев Меча и Магии III» в Steam (стоимость $10). Правда, есть нюанс.

 Источник изображения: Ubisoft

Перевыпуск «Героев Меча и Магии III» в Steam имеет полный перевод на русский (источник изображения: Ubisoft)

Как подметил портал PC Gamer, полное издание «Героев Меча и Магии III» в Steam на следующий день после релиза имеет «в основном отрицательные» отзывы (рейтинг 35 %) — всё потому, что Ubisoft забыла включить в игру… саму игру.

Вместо легендарной пошаговой стратегии первых покупателей полного издания «Героев Меча и Магии III» в Steam ждал установочный файл размером 23,49 Кбайт, который отказывался запускаться из-за фиктивного исполняемого файла.

 Источник изображения: Steam (p789cs)

Источник изображения: Steam (p789cs)

Сегодняшним утром Ubisoft незаметно добавила игровые файлы «Героев Меча и Магии III» в полное издание «Героев Меча и Магии III» для Steam. На фоне восстановления справедливости рейтинг игры начал расти.

Помимо прочего, накануне Ubisoft анонсировала Heroes of Might & Magic III Remake — трёхмерный ремейк «Героев Меча и Магии III». Релиз ожидается в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S.

«Дальнобойщики» нового поколения не выйдут в 2026 году — симулятор Road Kings от создателей SnowRunner получил дату релиза

Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, RoadCraft) на церемонии открытия выставки Gamescom 2026 объявили дату выхода своего симулятора дальнобойщика нового поколения Road Kings.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, Road Kings была официально представлена прошлым летом на церемонии открытия Gamescom 2025 и готовилась к выходу на дорогу в 2026 году, однако производство затянулось.

Как стало известно, Road Kings поступит в продажу лишь 11 марта 2027 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался коротким (30 секунд) трейлером игрового процесса.

Причины переноса авторы Road Kings не объяснили, но поблагодарили участников закрытого бета-тестирования (прошло в начале 2026 года). На основе их отзывов команда полностью переработала свой физический движок.

«Распределение веса, гибкость подвески, сцепление шин, крены кузова и реакция рулевого управления — всё было изменено, чтобы обеспечить ощущение устойчивости и аутентичности вождения», — рапортуют в Saber Porto.

Игрокам предстоит пройти путь от водителя-новичка до настоящего профессионала частных перевозок: развозить грузы, управлять заказами, прицепами и маршрутами, бороться с хитроумными соперниками и непредсказуемой погодой.

Обещают дальнобойное приключение на юге США, достоверно воссозданные грузовики Mack и International, кампанию на 10 часов и «бесконечные» задания, асинхронный мультиплеер с кроссплеем и текстовый перевод на русский.

Microsoft анонсировала осеннее наступление Windows on Arm — на рынок выходит Nvidia

Microsoft опубликовала в корпоративном блоге отчёт об успехах платформы Windows on Arm за последний год. Одним из главных событий компания назвала появление Nvidia RTX Spark, которая присоединилась к Qualcomm Snapdragon X и должна расширить ассортимент компьютеров с Windows на архитектуре Arm.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

«Рынок посылает чёткий сигнал: всё больше поставщиков чипов и OEM-партнёров инвестируют в Windows on Arm, поскольку со стороны клиентов растёт спрос на мощные и энергоэффективные устройства и возможности Windows. Осенью 2026 года станут доступны устройства [на Nvidia RTX Spark] от Microsoft Surface, Asus, Dell, HP, Lenovo и MSI», — заявили в компании.

Microsoft также рассказала о расширении программной экосистемы Windows on Arm. За последний год нативную поддержку платформы получили новые приложения для работы и учёбы, обеспечения безопасности, творчества, развлечений и обработки мультимедийного контента. Особое внимание компания уделяет рабочему ПО, поскольку именно его доступность во многом определяет возможность полноценного использования Arm-компьютеров в корпоративной среде.

Для отслеживания совместимости Microsoft запустила сайт Works on WOA, в базе которого насчитывается более 7000 приложений, способных работать на Windows on Arm. В частности, в списке присутствуют ShareX, Proton Mail, Signal, Discord и FxSound.

По словам Microsoft, большинство наиболее популярных приложений теперь имеют нативные версии для Arm. Программы, для которых такие версии пока отсутствуют, могут запускаться с помощью эмулятора Prism. Таким образом компания стремится решить одну из главных проблем, которая долгое время сдерживала распространение Windows on Arm, — ограниченную совместимость с привычным программным обеспечением.

В Microsoft считают, что Windows on Arm уже перестала быть экспериментальной платформой и превратилась в активно развивающуюся экосистему. Её дальнейшему расширению должны способствовать появление компьютеров на базе Nvidia RTX Spark, рост числа нативных Arm-приложений и возможность запускать оставшееся x86- и x64-ПО через Prism.

Первой за 19 лет новой однопользовательской Rainbow Six оказалась пошаговая тактика Rainbow Six Tactics в духе XCOM

Прошлогодние слухи не обманули — по мотивам тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft и правда выйдет пошаговая стратегия в духе XCOM. Премьера состоялась на церемонии открытия выставки Gamescom 2026.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Проект называется Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics и позиционируется как первый однопользовательский релиз во франшизе со времён Rainbow Six: Vegas 2 образца 2008 года. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Игрокам в роли знакомого по Vegas 2 оперативника Пола Бишопа предстоит возглавить подразделение «Радуга», чтобы раскрыть глобальный заговор и уничтожить теневую организацию, стоящую за вооружёнными группировками по всему миру.

Собирать отряды из четырёх человек для выполнения опасных заданий пользователи Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics будут из оперативников Rainbow Six Siege, включая Ash, Montagne, Glaz, Doc, Nook, Smoke и Sledge.

Обещают напряжённые пошаговые бои, синхронизацию атак с помощью функции «Штурм», полностью разрушаемое окружение, уникальность каждого бойца (умения, экипировка, тактические возможности) и текстовый перевод на русский.

Разработку Rainbow Six Tactics возглавляет Ubisoft Paris — создатели игр Mario + Rabbids и последних Ghost Recon. Ubisoft уверяет, что проект обойдётся без внутриигрового магазина и прочей монетизации.

Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics выйдет в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. События игры развернутся между 10-м и 11-м сезонами Rainbow Six Siege.

Новое масштабное обновление превратило Crimson Desert в Crimson Desert Enhanced

Нашумевший фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss благодаря очередному крупному патчу вышел на новый уровень.

 Источник изображения: Steam (Dreadnaught)

Источник изображений: Pearl Abyss

Pearl Abyss на церемонии открытия выставки Gamescom 2026 объявила о выходе для Crimson Desert масштабного (33,5 Гбайт на ПК) обновления 2.0.0, с которым игра стала называться Crimson Desert Enhanced.

Crimson Desert Enhanced включает усиление логической связности основной истории, новые сюжетные сцены, изменение системы освоения навыков, ещё восемь умений для Клиффа, улучшение интерфейса квестов и дополнительные локализации.

Сопровождавший анонс минутный обзорный трейлер демонстрирует основные нововведения Crimson Desert Enhanced. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте проекта.

Разработчики посчитали нужным уточнить, что Crimson Desert Enhanced — бесплатное обновление базовой версии игры: «Если у вас уже есть Crimson Desert, этот контент будет автоматически добавлен после обновления до последней версии».

 До 9 сентября на игру действует 20-процентная скидка — предложение актуально для всех платформ

До 9 сентября на игру действует 20-процентная скидка — предложение актуально для всех платформ

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий, заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи и «очень положительные» отзывы в Steam.

Обещанное в июне дополнение к Crimson Desert будет представлено до конца сентября, а выйдет уже в 2026 году. Кроме того, ведётся работа по переносу игры на Nintendo Switch 2 — релиз запланирован на первую половину 2027-го.

Представлен локальный ИИ-агент Perplexity Portable Computer — его запуск обойдётся недёшево

Perplexity в партнёрстве с Nvidia перенесла на платформу ПК своё приложение агента искусственного интеллекта Computer — в этом варианте оно получило название Portable Computer. Для его запуска понадобится подходящая машина с достаточно дорогим оборудованием.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Самый простой способ — приобрести настольный компьютер Nvidia DGX Spark под управлением ОС DGX; подойдёт также ПК под Ubuntu на процессоре Arm или x64 с видеокартой серии Nvidia RTX с как минимум 24 Гбайт видеопамяти. DGX Spark обойдётся в $4800, а за старую GeForce RTX 3090 придётся отдать более $1500. Из-за дефицита памяти на более скромные цены в обозримом будущем рассчитывать не приходится.

Перенос ИИ-агента Computer на ПК потребовал не просто заменить облачную модель более компактной. Приложение должно уметь читать и редактировать файлы, запускать команды оболочки, локально работать с PDF и подключаться к внешним сервисам; для запуска ИИ-агента требуется также локальная песочница. Чтобы реализовать все эти возможности, компании пришлось почти полностью пересмотреть стек — значительная часть инженерной работы пришлась на конфигурацию оборудования. Модель по-прежнему должна планировать задачи, вызывать инструменты и выполнять многошаговые операции — и всё это с меньшим числом параметров, чем у облачных моделей, которые обычно использует Perplexity.

Поддерживающий цикл работы агента оркестратор представляет собой детерминированный код, а не модель ИИ: локальная ИИ-модель предлагает действие, а оркестратор формирует контекст, обеспечивает соблюдение политики и запускает утверждённые вызовы инструментов в песочнице на уровне ОС. Песочница ограничивает процессы, путь к файловой системе и доступ к сети; если песочница недоступна, перед выполнением вызовов инструментов среда разработки отключается, и вне песочницы приложение их не запускает.

 Источник изображения: perplexity.ai

Источник изображения: perplexity.ai

Среда разработки спроектирована с учётом практического ограничения контекста модели — для Alibaba Qwen3.8-27B это технически 260 000 токенов, но на практике модель начинает испытывать затруднения уже на отметке в 100 000 токенов. Поэтому Portable Computer сохраняет небольшой размер основного интерфейса и набора инструментов; дополнительные навыки загружаются только по мере необходимости. Часто используемые коннекторы переведены в инструменты командной строки вместо прямых обращений по протоколу MCP.

Разработчик провёл тестирование Computer в сравнении с агентскими фреймворками Pi и Hermes. В состоящем из 53 заданий тесте Local Knowledge Work Bench платформа Computer набрала 82,6 % против 77,6 % у Pi и 74 % у Hermes; в задачах ParseBench-100 на работу с диаграммами, макетами, таблицами, текстом и форматированием Computer показала 65,1 %, Hermes — 34,6 %, Pi — 13,9 %. При работе Portable Computer каждая задача запускается на локальном устройстве; если локальная модель не может выполнить какой-либо шаг, она может запросить консультацию у облачной: система выбирает контекст, маркирует конфиденциальную информацию, показывает пользователю, что будет отправлено на внешний ресурс, и перед совершением вызова запрашивает подтверждение.

В Portable Computer есть коннекторы для «Google Диска», Gmail, Slack и GitHub. Веб-поиск и вызовы коннекторов происходят, что очевидно, с подключением внешних ресурсов; инференс модели и обработка частных документов остаются на ПК. Платформу Portable Computer не следует путать с вышедшим ранее приложением Personal Computer для Microsoft Windows и Apple macOS. На начальном этапе доступны модели Alibaba Qwen3.8-27B и PPLX 27B — спецверсией первой модели, прошедшей дополнительное обучение в Perplexity; несколько позже появится поддержка Nvidia Nemotron 3.5 Lightning; пользователи могут подключать и свои модели. На компьютерах Apple Mac запустить Portable Computer пока не получится; на сентябрь запланирован выход версии для Windows.

Path of Exile 2 готовится вырваться из раннего доступа и стать условно-бесплатной — дата выхода 1.0 и геймплейный трейлер дуэлянта

Разработчики из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) на церемонии открытия выставки Gamescom 2026 наконец объявили дату выхода релизной версии своего амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Напомним, платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года. GGG собиралась выпустить версию 1.0 в 2025-м, впоследствии нацелилась на март 2026-го, а прошлой зимой пообещала успеть до конца 2026-го.

Как стало известно, релизная версия Path of Exile 2 будет условно-бесплатной и выйдет 11 декабря 2026 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Подробности обновления 1.0 в GGG пока не раскрывают, но упомянутый трейлер подтвердил появление в игре горячо ожидаемого класса дуэлянта — опробовать его можно будет на полноценном релизе.

Зрители остались в восторге от долгожданного анонса даты выхода релизной версии Path of Exile 2 и демонстрации дуэлянта — особенно пользователи рады появлению мечей и вихря (умение, которое раскручивает персонажа).

На предстоящей трансляции 27 августа (начало в 22:30 по Москве) разработчики Path of Exile 2 поделятся дополнительной информацией о ближайшем обновлении (0.5.5) и релизной версии игры. Стрим пройдёт в сервисе Twitch.

Path of Exile 2 за почти два года в раннем доступе Steam заслужила более 166 тыс. «в основном положительных» отзывов (рейтинг 76 %) и привлекла на пике свыше полумиллиона человек (578 569).

Юристы получили нового ИИ-помощника: Google представила специализированную версию Gemini Enterprise

Google расширила корпоративную платформу Gemini Enterprise, добавив инструменты для частных юристов и юридических фирм. Новый инструмент Gemini Enterprise for Legal, по сообщению Reuters, рассчитан на автоматизацию рутинных и сложных задач при сохранении полной конфиденциальности данных.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Плагин Gemini Enterprise for Legal получил интеграцию с юридическим программным обеспечением и платформами с данными, а также набор ИИ-агентов для выполнения специализированных юридических и административных задач. По заявлению Google, эти агенты смогут выполнять специфические юридические и административные функции практически без участия человека, помогая юристам сосредоточиться на более сложной работе.

Платформа сможет напрямую и безопасно подключаться к юридическим сервисам, принадлежащим медиахолдингу Thomson Reuters и ведущим ИИ-стартапам в сфере юридических технологий Harvey и Legora. Google также сообщила о сотрудничестве с юридическими фирмами Weil Gotshal, Cleary Gottlieb, Freshfields и Williams & Connolly, которые участвуют в разработке Gemini Enterprise for Legal.

Помимо юридической сферы, Google объявила о выпуске отраслевых инструментов для сектора финансовых услуг и пообещала в дальнейшем представить системы и для других отраслей. Как отмечает Reuters, расширение Gemini Enterprise происходит на фоне роста конкуренции на рынке корпоративного ИИ. В частности, в последние месяцы собственные системы для юридической отрасли представили компании Anthropic и Thomson Reuters, последняя из которых несколько дней назад выпустила большую языковую модель Thomson 1.0 с открытым исходным кодом, обученную на собственных материалах и предназначенную для профессиональной работы.

Согласно исследованию международной консалтинговой компании Deloitte за 2026 год, на текущий момент сфера юридических услуг находится на раннем этапе цифровой трансформации, но в неё уже активно вкладываются средства бизнеса. Генеративные модели помогают не только в исследованиях и составлении документов, но и оптимизируют управление клиентами и делами. Директор по продуктам Google Cloud Амрита Мехрок (Amrita Mehrok) подчеркнула, что система даёт свободу выбора среди различных встроенных моделей.

Джонатон Солер (Jonathon Soler), соуправляющий партнёр Weil Gotshal, в интервью СМИ отметил, что клиенты всё чаще ожидают от юристов использования ИИ и применения его возможностей для повышения эффективности работы. Одновременно управляющий партнёр Cleary Gottlieb Джеффри Карпф (Jeffrey Karpf) заявил, что сотрудничество с Google позволит фирме «участвовать в создании полезных инструментов для юридических фирм, внедряющих технологии искусственного интеллекта».

CD Projekt Red анонсировала бесплатный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt и оставила сюжетное дополнение «Баллады прошлого» без русской озвучки

Польская студия CD Projekt Red на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 показала трейлер третьего сюжетного аддона для ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt и анонсировала новое издание игры.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Расширение называется «Баллады прошлого» (Songs of the Past) и создаётся с основанной выходцами из CDPR польской студией Fool's Theory, которая делает ремейк первого «Ведьмака». Дебютный трейлер DLC прикреплён ниже.

Игрокам в роли ведьмака Геральта из Ривии предстоит разгадать мрачную загадку родины Лютика — безмятежного края Леттен, за мирной сельской жизнью которого скрывается страшное проклятие.

Обещают особые мутагены для Геральта, новый вид оружия вдобавок к серебряному и стальному мечам (цепь), десятки заданий, интересных мест и деталей, а также текстовую локализацию — русской озвучки официально не будет.

Релиз «Баллад прошлого» ожидается в 2027 году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Дополнение станет первым для игры за последние 11 лет.

Ремастер создаётся в сотрудничестве с венгерской Yigsoft

Что касается нового издания The Witcher 3, то CD Projekt Red представила The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Ремастер представляет собой обновлённую версию с рядом технических и геймплейных улучшений, включая:

  • усовершенствованную графику — текстуры окружения, персонажей и чудовищ, переработанные растительность, освещение, рендеринг и трассировка лучей;
  • более плавную, динамичную и энергичную боевую систему — обновлённые анимации, адаптивная камера и новые жестокие добивания;
  • полностью переработанное древо навыков открывает более широкие возможности развития персонажа;
  • кроссплатформенную поддержку модификаций;
  • трансмогрификацию;
  • новую систему медитации;
  • расширенный фоторежим;
  • сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine в комплекте.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. Первый трейлер прикреплён выше.

Новые локации, оружие и враги в трейлере Metro 2039 — релиз всё ещё в феврале 2027 года

На церемонии открытия игровой выставки Gamescom 2026 разработчики из студии 4A Games при поддержке издательства Deep Silver показали новый трейлер своего постапокалиптического шутера Metro 2039.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

В ролике демонстрируются некоторые локации в разное время суток, враги, оружие вместе с системой его модификации, а также несколько постановочных сцен. Авторы напомнили, что новая часть будет заметно мрачнее предыдущих.

События Metro 2039 развернутся в 2039 году. Выживших в ядерной войне и осевших в туннелях московского метро объединили под знаменем режима «Новорейх». Фанатичный спартанец Хантер, полагаясь на пропаганду и страх, правит железной рукой.

Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

Легендарные «Герои Меча и Магии III» получат трёхмерный ремейк — первый трейлер и детали Heroes of Might & Magic III Remake

Французский издатель и разработчик Ubisoft на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 представил ремейк легендарной пошаговой стратегии «Герои Меча и Магии III» образца 1999 года.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Переосмысление называется Heroes of Might & Magic III Remake и включает контент дополнений «Дыхание смерти» и «Клинок Армагеддона», интегрированный в основную игру. Анонсирующий трейлер прилагается.

Ремейк «Героев Меча и Магии III» создаётся студиями Ubisoft в Шанхае и Чэнду с нуля на внутреннем движке Snowdrop и переносит события игры из изометрического 2D в полноценное 3D со свободной камерой.

Обещают новые кинематографические ролики, поддержку модов (карты, кампании) для оригинальной игры, мультиплеер на восемь человек, динамическое освещение, перезаписанную озвучку и текстовый перевод на русский.

Heroes of Might & Magic III Remake выйдет в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. На фоне анонса в цифровом магазине Valve также стало доступно полное издание оригинальной игры.

Трейлер разумного осьминога в боевом роботе подтвердил дату выхода Exodus — грандиозной космической оперы от ветеранов BioWare

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 объявила дату выхода амбициозного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображения: Archetype Entertainment

Напомним, Exodus была представлена на церемонии The Game Awards 2023 и готовилась к релизу в 2026 году, однако трейлер с The Game Awards 2025 подтвердил перенос игры на начало 2027-го.

Как стало известно, Exodus поступит в продажу 7 апреля 2027 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером, посвящённым Солту — разумному осьминогу в боевом роботе.

По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могучих Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы, никакого редактора персонажа и русского языка. Игра заинтересовала более 500 тыс. геймеров по всему миру.

«Выглядит лучше Modern Warfare 4»: короткая демонстрация научно-фантастического шутера Fragmentary Order от Никиты Буянова понравилась игрокам

На официальном канале Nvidia в YouTube появился геймплейный тизер Fragmentary Order — хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера от Rant Gaming Studios, новой команды Никиты Буянова. Видео даёт понять, какие передовые технологии будут поддерживаться новым проектом.

 Источник изображения: Rant Gaming Studios

Источник изображения: Rant Gaming Studios

Fragmentary Order на старте будет поддерживать интеллектуальное масштабирование DLSS 4.5 Super Resolution, мультикадровую генерацию Dynamic Multi-Frame Generation, систему динамического глобального освещения и отражений Lumen, а также технологию динамического освещения MegaLights.

Разработчики продемонстрировали несколько видов оружия с футуристическим дизайном, открытые и закрытые локации, андроидов и четвероногих роботов, а также несколько секунд реальных перестрелок.

Увиденное в трейлере пользователям YouTube понравилось, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев. «Выглядит лучше Modern Warfare 4», — написал rabbitBre.

Fragmentary Order совершенно точно выйдет на PC, но сроков релиза пока нет. Публичные тестирования шутера должны начаться до конца 2026 года.

Журналисты рассекретили, когда выйдут первые обзоры жестокого боевика Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man

Проверить, насколько супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) пришёлся по душе профильным критикам, можно будет незадолго до релиза.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как сообщили журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler), издания Game Informer и GamingTrend, к 25 августа Sony разослала журналистам и блогерам копии Marvel’s Wolverine на оценку.

На прохождение и написание рецензий у прессы чуть больше двух недель — эмбарго на публикацию обзоров Marvel’s Wolverine спадёт 10 сентября в 18:00 по Москве, то есть за пять дней до официального релиза игры.

Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его успехе. Заблаговременный выход обзоров внушает фанатам оптимизм.

По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио.

Обещают полное драматичных поворотов приключение, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалую детализацию, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей в режиме производительности.

Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября эксклюзивно на PS5 и будет доступна как в цифровом, так и розничном вариантах. Недавно игра ушла на золото (в печать), поэтому переносов релиза не ожидается.

OpenAI выпустила GPT-6 Sol и Luna — они дешевле предшественниц и делают меньше ошибок

В начале текущего месяца OpenAI выпустила GPT-6 Astra — самую мощную и функциональную ИИ-модель компании, которую она без лишней скромности называет «лучшей в мире моделью» для выполнения широкого спектра задач, включая работу за компьютером и написание программного кода. Сегодня OpenAI расширила линейку моделей GPT-6, представив более компактные и доступные GPT-6 Sol и GPT-6 Luna.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

«GPT-6 Astra открыла новую эру интеллектуальных технологий. Представленные [сегодня] модели развивают этот успех, делая такой интеллект более эффективным и доступным», — прокомментировали в компании.

Первые версии моделей Sol и Luna были представлены ранее в этом году и заняли разные ниши в иерархии моделей OpenAI. Модель Sol предназначена для решения сложных задач, таких как программирование, тогда как модель Luna, по заявлению OpenAI, лучше подходит для рутинной офисной работы — «объёмных задач с чётко определённой целью, например, обобщения содержания документов, извлечения информации или ответов на простые вопросы».

OpenAI делает акцент на значительном повышении эффективности и доступности обновлённых моделей Sol и Luna — прежде всего, за счёт существенного снижения стоимости доступа к API. Новые версии Sol и Luna будут стоить вдвое дешевле, чем предыдущие версии Sol и Luna (на базе GPT-5.6). Такое снижение цены компания объясняет оптимизацией процессов кеширования и инференса (вывода данных).

OpenAI заявляет, что новейшие модели точнее передают факты и допускают меньше ошибок при написании кода.

«Согласно результатам нашей внутренней оценки точности, основанной на анализе обезличенных реальных диалогов (в которых пользователи указывали на ошибки моделей), GPT-6 Sol ошибается примерно вдвое реже своей предшественницы, обеспечивая надёжность уровня Astra при значительно меньших затратах», — говорится в сообщении компании.

При выпуске новых моделей OpenAI обычно заявляет, что её новинки превосходят разработки главного конкурента — Anthropic. Этот запуск не стал исключением. Компания неоднократно подчёркивает в своём пресс-релизе, что модели GPT-6 Sol и Luna справляются с задачами значительно лучше, чем флагманские модели Anthropic, такие как Fable и Opus.

Примечательно, что Anthropic выпустила новую версию Opus 5.5 всего за полтора часа до анонса OpenAI, что свидетельствует о жёсткой конкуренции между этими двумя компаниями.

Новые версии ИИ-моделей Sol и Luna уже доступны в сервисах ChatGPT Work и Codex для большинства платных подписчиков, а также через API ChatGPT. Кроме того, модель Luna появится в десктопном приложении и станет доступна пользователям бесплатных тарифов и тарифа Go. OpenAI планирует внедрить эти модели в ChatGPT (в приложении и на сайте) в течение дня.

Представлен Motorola Signature 27 — первый смартфон на чипе Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6

На конференции Snapdragon Summit компания Motorola представила Signature 27. Это первый смартфон, работающий на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, который был анонсирован на том же мероприятии.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Motorola Signature 27 стал вторым смартфоном в линейке и первой моделью с новым цифровым обозначением — последние две цифры наступающего года помогут чётко и последовательно идентифицировать устройства будущих поколений. Благодаря флагманскому процессору Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 разработчики обещают, что смартфон будет демонстрировать передовую производительность не только на старте продаж, но и в долгосрочной перспективе. За высокую скорость работы устройства отвечает также фирменная система охлаждения ArcticMesh — она включает термогель с алмазными частицами, компоненты из жидкого металла, медную сетку и модернизированную испарительную камеру. Система охлаждения стала на 40 % крупнее по сравнению с моделью предыдущего поколения, благодаря чему смартфон сможет эффективно отводить тепло при длительном использовании ИИ в долгих игровых сессиях и при воспроизведении видео.

Подчёркивается, что Motorola Signature 27 получит семь лет обновлений ОС. В наличии полный набор ИИ-функций Google Gemini, включая генерацию контента и выполнение задач при помощи ИИ-агентов. Технология Lyria позволяет генерировать музыку, а модель Gemini Omni создаёт ролики по текстовому описанию, по картинкам и заданным в качестве образца видеозаписям.

Качественную съёмку обеспечивает основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony LYTIA 910, которую дополняет 200-мегапиксельный модель с перископическим телеобъективом. Характеристики остальных камер Motorola пока не раскрывает. В наличии также фирменный движок Motorola Video Enhancement Engine — система при помощи ИИ анализирует сцену до и во время съёмки, автоматически корректируя цветовые тона. Технологию электронной стабилизации изображения Qualcomm Technologies дополняет оптическая с углом коррекции 3,5°. За качественный звук отвечают решения Bang & Olufsen — у Motorola партнёрское соглашение с производителем аудиотехники.

Смартфон доступен в цветах Pantone Coal Smoke (чёрный) с текстурой Tactical Weave в духе автопрома и высокотехнологичной спортивной экипировки, а также Pantone Capulet Green с текстурной отделкой под текстиль, вызывающей ассоциации с мягкостью и уютом.

Motorola Signature 27 поступит в продажу до конца текущего года, полные характеристики, дата старта продаж и рекомендованная розничная цена станут известны позже.

Основа будущих флагманов: Qualcomm представила мобильные процессоры Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Elite Extreme Gen 6

Компания Qualcomm официально представила флагманские мобильные процессоры нового поколения: массовый Snapdragon 8 Elite Gen 6 и более мощный Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 с расширенными возможностями искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

По сравнению с платформой предыдущего поколения новый Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 обещает 13-процентный прирост производительности центрального процессора при одновременном снижении его потребления энергии на 37 %. Графический процессор ускорился на 44 %, а его эффективность выросла на 40 %. ИИ-ускоритель (NPU) стал работать на 35 % быстрее, а его производительность на ватт увеличилась на 33 %. В реальности, конечно, все эти показатели будут зависеть от конкретной модели смартфона и его системы охлаждения.

Центральный процессор включает шесть ядер Qualcomm Oryon: два основных с тактовой частотой 5 ГГц и четыре производительных с частотой до 4 ГГц; объём Qualcomm Oryon Flex Cache составляет 16 Мбайт; чип изготавливается с использованием технологии 2 нм.

Основное отличие варианта Extreme от обычного Snapdragon 8 Elite Gen 6 — производительность в задачах ИИ. Старший процессор ориентирован на работу ИИ-агентов, которые учитывают контекст пользователя, его предпочтения и самостоятельно выполняют действия от его имени. За реализацию этих задач отвечают центральный процессор Oryon, нейропроцессор Hexagon и компонент Sensing Hub. Смартфон обрабатывает привычки пользователя, данные окружающей обстановки и учитывают предыдущие действия, помогая ИИ адаптироваться к ситуации при взаимодействии с несколькими приложениями.

Старший Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 поддерживает локальный запуск ИИ-моделей с архитектурой Mixture of Experts и размером более 30 млрд параметров. Для нужд нейропроцессора чип Extreme выделяет до 50 % больше памяти, чем обычная версия. Его NPU содержит 12 скалярных, восемь векторных, один тензорный и один элементный вычислительные блоки; поддерживаются форматы данных INT2, INT4, INT8, INT16, FP8 и FP16 — их можно комбинировать в рамках одной задачи. Компонент Qualcomm Sensing Hub включает два малых NPU для обработки голоса, звука и данных сенсоров, за обработку данных с камер отвечают два ISP — это позволяет смартфону непрерывно анализировать обстановку, не задействуя энергоёмкий основной процессор. На практике устройство может анализировать почтовую переписку и отвечать в стиле пользователя, а также редактировать изображения с учётом его индивидуальных предпочтений — не всегда требуется даже формулировать запрос.

Графическая подсистема включает выделенные матричные вычислительные ядра для задач ИИ; технология Adreno Neural Fusion позволяет переносить часть ИИ-вычислений из графического конвейера на специализированные блоки, снижая нагрузку на основной графический процессор. Отмечается наличие 18 Мбайт высокопроизводительной памяти Adreno High-Performance Memory, одна архитектура которой помогает снизить потребление энергии на 12 %. Adreno Neural Fusion отвечает за технологии ИИ-масштабирования: повышение разрешения и генерацию кадров.

Чип поддерживает видеозапись в разрешении 8K с частотой до 60 FPS и 4K с частотой до 240 кадров в секунду; поддерживается применение сложной цветокоррекции не только при постобработке материала, но и прямо в момент съёмки. В наличии функции раздельной цветокоррекции для неба и оттенков кожи; есть алгоритмы шумоподавления для съёмки в условиях слабого освещения, поддерживается профессиональный аудиокодек Advanced Professional Video (APV).

Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 поддерживает функции AI Audio Separation — интеллектуальное разделение элементов звукового ряда, в том числе голоса от окружающего шума; AI Voice Bubble позволяет записывать видео с голосом в шумной обстановке; Spatial Audio Renderer отвечает за функции пространственного видео с отслеживанием положения головы пользователя.

За мобильную связь отвечает модем Qualcomm X105 — он поддерживает сети стандарта 5G Advanced, в том числе в диапазонах sub-6 GHz и mmWave; максимальная заявленная скорость на входящем канале составляет 14,8 Гбит/с, на исходящем — 4,2 Гбит/с. Поддерживается прямое подключение к спутникам по стандартам NR-NTN и NB-NTN. Компонент FastConnect 8800 поддерживает Wi-Fi 8, Bluetooth 6.0, UWB и Thread.

Процессоры Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 поддерживают до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x/LPDDR6, встроенные накопители UFS 5.0, порты USB 3.1 Gen 2, дисплеи до 4K с частотой 120 Гц или QHD+ с 240 Гц, а также внешние экраны с разрешением до 8K с частотой 30 Гц.

Первые смартфоны на флагманских чипах Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 появятся уже в этом году.

«Плачу слезами счастья»: моддер добавил в Dark Souls 2 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге

Горячо ожидаемый мод Seamless Co-op от Yui (он же LukeYui), который снабжает ролевой экшен Dark Souls 2 в издании Scholar of the First Sin бесшовным кооперативом, спустя полтора года разработки добрался до первого публичного релиза.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Модификация Seamless Co-op для Dark Souls 2 призвана сделать кооперативную составляющую игры «более весёлой», избавив от ограничений, присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера.

В частности, мод предлагает сохранение соединения в случае гибели участников, никаких таймеров, поддержку шести игроков, полную синхронизацию прогресса, необязательные PvP-вторжения и модификаторы сложности.

 Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Вдобавок к расширению кооператива мод включает ряд геймплейных улучшений вроде упрощения системы соединения, опции безрамочного полноэкранного режима, настройки громкости музыки в главном меню и так далее.

Seamless Co-op находится на этапе альфа-версии, так что Yui предупреждает о возможных багах и недоработках. Пока скачать модификацию можно только с площадки Nexus Mods, но скоро она появится и на GitHub.

 Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Несмотря на недоработки, пользователи остались в восторге от Seamless Co-op для Dark Souls 2. «Плачу слезами счастья», — поделился Papa Johns в комментариях к анонсу выпуска мода на личном Patreon моддера.

В прошлом Yui реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls Remastered, Dark Souls 3 и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — более 12,5 млн загрузок.

Anthropic представила Claude Opus 5.5 — флагманский ИИ для всех, который дешевле и во многом не хуже Fable 5.1

Anthropic анонсировала языковую модель Claude Opus 5.5 — первую в новом семействе Claude 5.5. Компания называет её своим новым флагманом: модель должна заметно превосходить Claude Opus 5 в агентном программировании, работе с компьютером и прикладных офисных задачах, при этом её использование, по данным компании, обходится в среднем на 40 % дешевле.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Одним из основных направлений развития Opus 5.5 стала работа со сложными и продолжительными задачами, в которых модель должна самостоятельно планировать работу, использовать инструменты, проверять промежуточные результаты и вносить изменения в большой проект.

По данным разработчика, один из ранних пользователей с помощью Claude Opus 5.5 выполнил миграцию кодовой базы объёмом 680 тыс. строк менее чем за сутки — вручную такая задача, по его оценке, заняла бы у команды инженеров несколько недель. В другом тесте модель провела аудит и исправление кодовой базы на 200 000 строк менее чем за три часа; предыдущей версии Claude Opus 5 на аналогичную работу потребовалось более 20 часов и в 2,5 раза больше токенов.

В тесте по миграции HAProxy с языка C на Rust модель Opus 5.5 завершила работу за 9,5 часа против 12 часов у Fable 5.1, и её работа обошлась на 51 % дешевле. Anthropic также отмечает улучшения при оптимизации программного обеспечения: в одном из испытаний Opus 5.5 смогла сократить время загрузки всех страниц веб-приложения в 39 из 40 случаев, тогда как Opus 5 чаще вносила менее значительные изменения и могла при этом менять поведение приложения.

По внутренним тестам Anthropic, в бенчмарке Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность ИИ-агентов выполнять многошаговые задачи в командной строке, Claude Opus 5.5 набрала 66,4 %. Это выше результатов Claude Opus 5, Fable 5.1, GPT-6 Astra и GPT-5.6 Sol. Во FrontierCode v1.1 новая модель получила 54,4 %, тогда как Claude Fable 5.1 набрала 50,3 %, а GPT-6 Astra — 53,3 %. В бенчмарке CursorBench 4.0 результат Opus 5.5 составил 57,8 %, что лучше показателей Fable 5.1 и Opus 5.

Anthropic отдельно отмечает, что в случае с флагманскими моделями разница в бенчмарках не всегда точно отражает реальные различия между моделями. По её собственной оценке, практический разрыв между Opus 5.5 и Claude Fable 5.1 меньше, чем можно предположить по приведённым результатам испытаний.

Разработчик также обещает улучшения в работе с текстами, исследованиями, финансовыми моделями и деловыми документами. На тесте GDPval-AA v2.1, который имитирует профессиональные задачи по 44 специальностям, Claude Opus 5.5 получила рейтинг 1846 очков. Для сравнения, у Fable 5.1 этот показатель составил 1735, а у Opus 5 — 1708.

В одном из внутренних тестов модель попросили подготовить отчёт по финансовым результатам компании, используя специально подготовленную копию Сети, где нужный релиз было трудно найти. Opus 5.5 прошла установленный компанией порог качества — когда ошибка в любой цифре или цитате приводила к провалу теста — в 16 из 18 попыток, тогда как Fable 5.1 и Opus 5 не справились ни в одной.

Anthropic отдельно переработала стиль общения модели. Компания утверждает, что Opus 5.5 стала лучше структурировать ответы, сразу выносить ключевую информацию и реже использовать жаргон или необычные формулировки. Это должно сделать модель более удобной для длительной совместной работы с пользователем.

При этом Anthropic отдельно подчёркивает эффективность новой модели. Стоимость миллиона входных токенов снижена с $5 до $4, а выходных — с $25 до $20. Чтение из кэша подешевело с $0,50 до $0,20 за миллион токенов, а запись стоит $5 за 1 млн вместо $6,25. По данным компании, с учётом меньшего количества токенов, необходимого для выполнения задач, общая стоимость использования модели в среднем снижается на 40 %. Скорость генерации также выросла более чем на 30 %. Для Opus 5.5 предусмотрен и ускоренный режим Fast Mode: в Claude Code и Claude Platform он обеспечивает скорость до 2,5 раза выше стандартной, но стоит $8 за миллион входных и $40 за миллион выходных токенов.

Перед выпуском Claude Opus 5.5 прошла внешнее тестирование, в том числе с участием Frontier Design и METR. Anthropic утверждает, что модель лучше предыдущих Claude соблюдает заданные ограничения, а в тестах на попытки выйти за пределы изолированной среды делала это примерно на 85 % реже, чем Opus 5 и Mythos 5.1. При этом компания признаёт, что полностью выявить риски поведения ИИ до развёртывания невозможно.

Для чувствительных запросов в области кибербезопасности, биологии и дистилляции моделей действуют дополнительные меры контроля. Большинство задач по кибербезопасности будет перенаправляться на Claude Opus 4.8, а расширенный доступ к Opus 5.5 смогут получить проверенные специалисты через программы Cyber Verification и Life Sciences Verification.

Также утверждается, что Opus 5.5 лучше противостоит атакам с внедрением инструкций (prompt injection) и реже предпринимает необратимые действия. Кроме того, Anthropic внедрила механизм preserved thinking, призванный затруднить массовое извлечение внутренних рассуждений модели через сеть поддельных API-аккаунтов.

Claude Opus 5.5 уже доступна в чат-боте Claude, через API и другие сервисы Anthropic. В ближайшие недели Anthropic также обещает выпустить Claude Sonnet 5.5 и Claude Haiku 5.5, которые получат многие из тех же улучшений производительности, эффективности и безопасности.

Undead Labs спустя восемь лет под контролем Xbox стала независимой — State of Decay 3 всё ещё в разработке и нацелена на 2027 год

Разработчики из сиэтлской Undead Labs, известной по франшизе зомби-экшенов с элементами выживания State of Decay, обратились к игрокам с новостями о статусе студии и следующей номерной игры во франшизе.

 Источник изображений: Undead Labs

Источник изображений: Undead Labs

Напомним, Xbox на заре масштабной реструктуризации объявила о решении продать Undead Labs неизвестному покупателю, а теперь сообщила об успешном переходе студии новым владельцам.

Как стало известно, новым владельцем Undead Labs оказалась сама студия. Спустя восемь лет под крылом Xbox команда в ответе за State of Decay получила полностью независимый статус.

«Независимость сближает нас с сообществом и даёт сосредоточиться на самом важном: создании лучших возможных игр при сохранении поддержки тех, кто решает проводить время с нами», — заявил глава Undead Labs Филип Холт (Philip Holt).

Тем временем State of Decay 3 всё ещё находится в активной разработке и взяла курс на закрытую «бету» к концу 2026 года. Релиз до сих пор запланирован на 2027-й — на выходе игра станет частью подписки Game Pass.

State of Decay 3 позиционируется как игра про выживание в открытом мире, где много лет назад зомби-апокалипсис чуть не стёр людей с лица Земли. Зомби всё ещё угрожают человечеству, и задача игроков — помочь уцелевшим остаться в живых.

Выход State of Decay 3 подтверждён на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают эволюцию зомби, непростые решения, строительство и выживание, мультиплеер на четверых и текстовый перевод на русский язык.

Нейрогастарбайтеры: OpenAI уволила сотрудников за использование ИИ при обучении ИИ

OpenAI нанимает сотни людей для анализа запросов пользователей к ChatGPT. Их задача — улучшить качество ответов, которые ChatGPT выдаёт пользователям: люди оценивают и анализируют сгенерированные ботом реплики. Издание 404 Media выяснило, что многих нанятых специалистов уже уволили за использование ИИ при обучении моделей OpenAI. Иронично: компания, чья главная цель — побудить людей использовать ИИ в работе, увольняет сотрудников за применение этой же технологии.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Издание 404 Media получило доступ к внутренним документам OpenAI и пообщалось с тремя подрядчиками, привлечёнными к различным проектам компании, в которых могут быть задействованы более десяти тысяч человек. Все подтвердили, что проверяющим запрещено использовать ИИ в работе, что подтверждается имеющимися в распоряжении 404 Media документами.

Один из подрядчиков рассказал, что видит, как люди «постоянно используют ИИ, и их за это постоянно увольняют; это, пожалуй, единственная причина, по которой могут немедленно выгнать с работы». По его словам, «в группе из тысяч человек попалось множество нарушителей».

«Не используйте инструменты для обнаружения ИИ и не применяйте ИИ самостоятельно, — говорится в документе. — Не используйте GPTZero или любые другие инструменты для обнаружения ИИ. Они ненадёжны. Рецензентам также запрещено использовать ИИ — включая Grammarly и инструменты машинного перевода — для проверки материалов, написания отзывов или комментариев».

Подрядчикам, проверяющим работу других исполнителей, поручено выявлять характерные признаки использования ИИ. К ним относятся повторы слов, специфическая пунктуация (например, чрезмерное использование длинного тире) и подозрительно высокая скорость выполнения заданий. Инструкция предписывает не сообщать, почему они заподозрили использование ИИ: «Если они будут знать, на что именно вы обращаете внимание, им будет проще это скрыть. Оценивайте общую картину, а не отдельные признаки».

Один из подрядчиков рассказал, что использовал ИИ во время работы над обучением моделей OpenAI, и показал документ, который он назвал уведомлением об увольнении. В нем говорилось, что работодатель выявил проблемы с «подлинностью» его работы. «Мне требовалась небольшая помощь, и я обратился к ИИ, что в итоге и привело к моему увольнению, — рассказал он. — Я не получал никакой радости от работы и не чувствовал, что приношу хоть какую-то пользу обществу».

Нанимает исполнителей для OpenAI компания Mercor. «Мы нанимаем экспертов за их профессиональные знания и способность принимать взвешенные решения — качества, необходимые для дальнейшего развития ИИ. Наши контракты категорически запрещают использование больших языковых моделей для выполнения проектов, и мы строго следим за соблюдением этого требования. Мы вкладываем значительные средства в инструменты и системы, позволяющие выявлять случаи неправомерного использования технологий и контролировать соблюдение экспертами правил проекта и условий договора. Если подтверждается, что эксперт использовал ИИ для выполнения задачи, мы немедленно отстраняем его от работы над проектом», — заявил представитель компании.

Также сообщается об исполнителях, которые намеренно выбирали худшие варианты ответов, поскольку хотели саботировать процесс обучения моделей. «Поначалу я чувствовал вину за такую ​​работу, — признался один из них. — Я либо вообще не смотрю на результаты и выбираю наугад, либо намеренно выбираю [худший] вариант. Не знаю, насколько это вообще важно, ведь результаты работы нейросети оценивают сотни других людей, но всё же возникает ощущение, что мне платят за то, чтобы делать ИИ хуже».

Эксперты отмечают, что некоторые модели ИИ уже начали демонстрировать признаки так называемого «коллапса модели» (model collapse) — ситуации, когда качество работы ИИ, обучаемого на текстах, созданных другим ИИ, постепенно ухудшается. Ирония заключается в том, что люди, нанятые для предотвращения подобных проблем, сами используют ответы, сгенерированные ИИ, для обучения моделей OpenAI.

Представлен смартфон Oppo Find X10 с парой 200-Мп камер и версия Find X10 E с 50-Мп трио

Компания Oppo представила флагманские смартфоны Oppo Find X10 и Oppo Find X10 E. Обе модели оснащены ёмкими кремний-углеродными аккумуляторами, процессорами MediaTek Dimensity и системами камер, разработанными совместно с Hasselblad.

Смартфон Oppo Find X10 базируется на 3-нм процессоре MediaTek Dimensity 9600M с тактовой частотой до 4,21 ГГц и обновлённым фирменным движком Tide Engine, который обеспечивает стабильную частоту кадров во время длительных игровых сессий.

Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя формата UFS 4.1 — до 512 Гбайт.

Смартфон оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1.5K (2760 × 1256 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Дисплей поддерживает пиковую яркость 2000 кд/м2, ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, а также технологию Dolby Vision. В дисплей встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

На задней панели размещена 200-Мп камера с 1/1,4-дюймовым сенсором и поддержкой оптической стабилизации (OIS), которую дополняют 200-Мп перископическая телефотокамера с 1/1,56-дюймовым сенсором и OIS, а также сверхширокоугольная 50-Мп камера. Для съёмки селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная 50-Мп камера.

Батарея ёмкостью 8000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт и беспроводную на 50 Вт. Также сообщается о стереодинамиках, инфракрасном датчике и разъёме USB Type-C для подключения наушников. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Устройство работает под управлением ColorOS 17 со встроенными ИИ-инструментами.

В свою очередь, смартфон Oppo Find X10 E оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1.5K (2760 × 1256 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1800 кд/м2. Дисплей поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, а также цветовую гамму DCI-P3.

В смартфоне используется 3-нм процессор MediaTek Dimensity 9500s с частотой до 3,73 ГГц в сочетании с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и флеш-накопителем формата UFS 4.1 ёмкостью до 512 Гбайт.

Oppo Find X10 E получил основную 50-Мп камеру с OIS, 50-Мп телефотокамеру с OIS и сверхширокоугольную 50-Мп камеру. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 7025 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки SuperVOOC мощностью 80 Вт и беспроводной на 50 Вт.

Спецификации устройства также включают стереодинамики, инфракрасный датчик и разъём USB Type-C. По защите от влаги и пыли новинка соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Для управления устройством используется ОС Android 17 с программной оболочкой ColorOS 17.

Стоимость Oppo Find X10 начинается с $821 за версию с 12/256 Гбайт памяти. Цена базовой версии Oppo Find X10 E с такой же конфигурацией памяти составляет $746.

Apple представила Beats 360 — первые полноразмерные наушники с возможностью персонализации

Принадлежащая Apple компания Beats сегодня анонсировала Beats 360 — совершенно новую флагманскую модель полноразмерных наушников, предлагающую пользователям максимально индивидуальный подход к прослушиванию. Впервые в истории бренда наушники получили сменные амбушюры и накладки на оголовье: пользователи могут менять их цвет и тип материала, подстраиваясь под свой стиль, род занятий или настроение.

 Источник изображений: Beats

Источник изображений: Beats

Наушники Beats 360 по словам производителя, созданы для любых ситуаций и обеспечивают непревзойдённый комфорт и лучшее звучание за всю историю бренда. В сочетании с продвинутой технологией активного шумоподавления, эффективность которой в 1,75 раза выше, чем у модели Beats Studio Pro, Beats 360 обеспечивают мощное и глубокое звучание, позволяющее полностью погрузиться в музыку.

Режим акустической прозрачности даёт возможность слышать окружающую обстановку в любой момент. Адаптивный эквалайзер динамически корректирует частотные характеристики с учётом плотности прилегания наушников. Технология Personalized Spatial Audio динамически отслеживает положение головы пользователя при помощи встроенных в левую чашу акселерометра и гироскопа.

Beats утверждает, что новая конструкция, обеспечивающая сбалансированную посадку, и амбушюры премиум-класса гарантируют исключительный комфорт, надёжную фиксацию и долговечность. Амбушюры Performance Knit разработаны для занятий спортом. Они выполнены из мягкого пеноматериала с эффектом памяти и обшиты дышащим трикотажем, создающим ощущение лёгкости и воздушности. Амбушюры UltraPlush изготовлены из бесшовной искусственной кожи премиум-класса и предназначены для использования в течение всего дня.

Благодаря защите от пота и влаги по стандарту IPX4 и возможности замены накладок, доступных в различных цветах и ​​материалах, Beats 360 легко адаптируются к ритму жизни и предпочтениям владельца. Наушники устойчивы к воздействию влаги, дождя и тепла, поэтому, по словам производителя, они идеально подходят для повседневного использования, не теряя при этом в качестве звучания. Складная конструкция и входящий в комплект чехол из прочной ткани рипстоп позволяют легко брать Beats 360 с собой куда угодно.

Beats 360 позволяют заменять амбушюры и накладки на оголовье, чтобы придать устройству индивидуальный стиль. В стандартную комплектацию Beats 360 входят амбушюры из материала Performance Knit. Доступны дополнительные комплекты Performance Knit в шести цветах: чёрном, белом, розовом, голубом, синем и жёлтом. Кроме того, предлагаются комплекты UltraPlush в чёрном и белом цветах.

Beats 360 обеспечивают бесшовную интеграцию с экосистемами Apple и Android и поддерживают технологию Bluetooth 5.3 (класс 1) для увеличенного радиуса действия беспроводной связи. Элементы управления расположены на тыльной стороне каждой чаши наушников. На правой чаше находятся тактильная кнопка регулировки громкости и кнопка воспроизведения/паузы для музыки и звонков, а на левой — кнопка питания и отдельная кнопка переключения режимов прослушивания.

В конструкцию Beats 360 интегрировано девять цифровых MEMS-микрофонов: восемь отвечают за активное шумоподавление, а три — за захват голоса (при этом два микрофона используются для обеих задач). Во время разговора используется специальный микрофон с функцией формирования луча. Система может динамически задействовать дополнительные микрофоны для повышения чёткости речи в режиме реального времени.

Beats 360, по данным производителя, обеспечивают до 32 часов работы от аккумулятора с включённой функцией адаптивного эквалайзера при выключенных режимах активного шумоподавления (ANC) и «Прозрачность» (Transparency), и такое же время автономной работы при включённых ANC и персонализированном пространственном аудио (Personalized Spatial Audio). Благодаря технологии Fast Fuel пятиминутная зарядка через разъем USB Type-C обеспечивает до 1 часа воспроизведения.

В конструкции Beats 360 на 80 % используется переработанный пластик. Во всех магнитах Beats 360 используются редкоземельные элементы, полученные путём 100-процентной переработки, а само устройство соответствует требованиям Министерства энергетики США к системам зарядки аккумуляторов. Упаковка Beats 360 на 100% изготовлена ​​из материалов растительного происхождения.

Заказать Beats 360 можно уже сегодня по цене $350. В розничных магазинах новинка появится 24 сентября. В течение ограниченного времени покупатели на некоторых рынках могут приобрести комплекты сменных накладок по специальной стартовой цене $9,99 вместо стандартной цены $49,99.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Aion 2, Control Resonant и The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 617.14 WHQL. Он обеспечивает поддержку многопользовательской ролевой игры Aion 2, ролевого боевика Control Resonant и ремастера The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Aion 2 получила поддержку технологий DLSS 4.5 Super Resolution и динамического мультикадрового генератора (MFG), в Control Resonant реализовали DLSS 4.5, MFG, Reflex, RTX Mega Geometry и трассировку лучей, а The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered оснастили DLSS 4.5, реконструкцией лучей, MFG, Reflex и рейтрейсингом.

Список исправленных проблем:

  • с запуском Judgment, Lost Judgment и Virtua Fighter 5 R.E.V.O. после установки драйвера 616.56;
  • с пробуждением некоторых моделей мониторов из спящего режима, подключённых через DisplayPort, после установки драйвера ветки R615;
  • с отсутствием изображения на мониторе Samsung Odyssey G96NC при подключении через интерфейс HDMI после установки драйвера ветки R615.

Список известных проблем:

  • в настройках управления электропитанием видеокарты опция «Предпочтителен режим максимальной производительности» может применяться некорректно;
  • в рамках продолжительных игровых сессий в Assassin’s Creed Shadows возможны вылеты после установки драйвера 616.56.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 617.14 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Blizzard подтвердила, что амбициозный шутер с открытым миром StarCraft не будет эксклюзивом Xbox

До релиза амбициозного шутера с открытым миром StarCraft от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment остаётся ещё в лучшем случае четыре года, а вопрос эксклюзивности игры уже прояснился. По крайней мере, частично.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, на анонсе в рамках сентябрьского фестиваля BlizzCon 2026 был представлен трёхминутный кинематографический трейлер StarCraft с обещанием релиза в 2030 году и без целевых платформ.

Вслед за презентацией британский аккаунт Xbox в соцсети X подтвердил StarCraft для консоли Xbox. Blizzard принадлежит американскому платформодержателю, так что подобный выбор удивления не вызвал, но история на этом не закончилась.

По запросу издания Kotaku представитель Blizzard Entertainment прокомментировал платформенную географию StarCraft: «На данном этапе можем сказать только, что StarCraft не будет эксклюзивом».

Под формулировкой эксклюзива Xbox обычно подразумевается релиз на Xbox и PC, так что заявление Blizzard можно трактовать как косвенное подтверждение версий для других консолей. Уточнений компания не предоставила.

История StarCraft берёт начало через 70 лет после событий трилогии StarCraft 2. Игра будет посвящена морпеху терранов, столкнувшихся с угрозой зергов. В анонсирующем трейлере также можно заметить архитектуру протоссов.

Обещают «Дедвуд в космосе», «серьёзные миссии» с сюжетными последствиями и исследование открытого мира. Разработку возглавляет бывший исполнительный продюсер Far Cry Дэн Хэй (Dan Hay).

ИИ находит множество уязвимостей в ПО, но хакеры не спешат ими пользоваться

Несмотря на опасения, что способность передовых моделей искусственного интеллекта находить уязвимости в ПО приведёт к массовой эксплуатации этих ошибок киберпреступниками, на практике всё оказалось иначе. В частности, менее 0,5 % уязвимостей, найденных ИИ компании Anthropic в рамках проекта Glasswing, действительно использовались в атаках.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

А точнее, хакеры использовали лишь одну уязвимость из 225 официально зарегистрированных с номером CVE, которые удалось связать с проектом Glasswing по открытым каналам, заявил исследователь Патрик Гэррити (Patrick Garrity) из VulnCheck. Он начал отслеживать уязвимости, выявленные и официально зарегистрированные в рамках проекта Glasswing, вскоре после того, как Anthropic в апреле объявила об этой инициативе. Тогда в компании заявили, что выпуск передовой модели искусственного интеллекта Mythos в общий доступ грозит высокими рисками, потому что она беспрецедентно эффективна в обнаружении уязвимостей. К предварительной версии этой модели предоставили доступ только проверенным партнёрам Anthropic.

Тем временем Патрик Гэррити внёс в свой реестр только официально зарегистрированные в рамках проекта Glasswing ошибки и сверил их с индексом уязвимостей, реально используемых злоумышленниками. По состоянию на понедельник, 21 сентября, из 225 ошибок эксплуатировалась лишь одна — критическая уязвимость типа «SQL-инъекция» в платформе Ghost (CVE-2026-26980). «Есть большая разница между обнаружением уязвимостей и тем, полезны ли они для злоумышленников, и будут ли те ими пользоваться. Основной вывод, на который указывают эти данные, состоит в том, что обнаруженные и обнародованные Anthropic уязвимости оказали не такое большое влияние; судя по всему, они не влекут иных последствий по сравнению со случайной выборкой любых других уязвимостей», — сделал вывод исследователь.

Отметим, что хотя современные ИИ-модели научились эффективно находить уязвимости, исправляют их они пока не так качественно. Исследователи лаборатории Off-by-1 компании 1Password показали, что лишь в 26 % модели OpenAI GPT-5.5 и Anthropic Opus 4.8 полностью смогли устранить уязвимость; в 54 % случаев они либо не решали проблему, либо создавали новую уязвимость, либо делали и то, и другое сразу. «ИИ значительно снизил порог входа в сферу обнаружения уязвимостей, но основной разрыв возникает на последующих этапах: координации, приоритизации, устранения проблем и развёртывании исправлений — это по-прежнему требует значительного участия человека, и в Anthropic с этим согласны. Кажется, они осознали это лишь после запуска проекта», — сделал вывод Патрик Гэррити.

Oppo представила смартфон Find X10 Pro Max с тройкой 200-Мп камер, 2-нм чипом Dimensity 9600 Pro и батареей на 8000 мА·ч

Сегодня компания Oppo официально представила модель Find X10 Pro Max, ознаменовав тем самым появление в линейке Find новой категории устройств — Pro Max. Этот флагманский смартфон разработан в партнёрстве с известным производителем профессиональной фототехники Hasselblad и отличается значительными улучшениями камеры, использованием фирменных технологий цветопередачи, аккумулятором повышенной ёмкости и процессором нового поколения.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Oppo Find X10 Pro Max построен на базе новейшего 2-нанометрового восьмиядерного чипа Dimensity 9600 Pro с графическим ускорителем Mali-G2-Ultra-NX. Устройство предлагает до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель стандарта UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт. Смартфон поддерживает две SIM-карты формата nano.

Смартфон получил 6,78-дюймовый LTPO AMOLED-дисплей с разрешением 2772 × 1272 пикселей, переменной частотой обновления 1–120 Гц и пиковой яркостью до 2000 кд/м². Производителем заявлена ШИМ-регулировка яркости с частотой 3840 Гц, поддержка HDR10+ и Dolby Vision.

Дисплей охватывает 95 % цветового пространства BT.2020. Для защиты зрения он способен снижать яркость до 1 кд/м². Регулировка его параметров осуществляется с помощью пятиканального датчика цветовой температуры, отслеживающего условия внешнего освещения в реальном времени. Ультразвуковой сканер отпечатков пальцев встроен в экран.

Устройство оснащено синхронизированной системой из трёх камер с разрешением 200 Мп. Сверхширокоугольная камера использует сенсор формата 1/1,56 дюйма с диафрагмой f/2,2, обеспечивая угол обзора 124°. Основной сенсор оснащён объективом с диафрагмой f/1,5 и обеспечивает динамический диапазон в 17 ступеней экспозиции. Перископический телеобъектив с 3-кратным зумом и диафрагмой f/2,1 получил портретный режим Hasselblad. Он оснащён системой оптической стабилизации изображения уровня CIPA 7.5

Процесс съёмки управляется новой системой LUMO Color Chamber, призванной сохранять точность цветов и тональную достоверность в сложных условиях освещения. Find X10 Pro Max поддерживает запись видео в формате 8K Log и 4K при 120 кадрах в секунду (с поддержкой Dolby Vision) на всех фокусных расстояниях. Для съёмки с рук предусмотрена аппаратная стабилизация горизонта.

В камере впервые применена технология сенсоров DeepPix, увеличивающая ёмкость пикселя (full-well capacity) на 60 % и обеспечивающая вывод 16-битного HDR-изображения в одном кадре при минимальном энергопотреблении. Для профессиональной работы анонсирована интеграция с экосистемой TILTA KHRONOS и глубокая программная совместимость с приложением Blackmagic Camera, что обеспечивает нативную поддержку Dolby Vision, O-Log2 и режима съёмки Open Gate.

Беспроводные интерфейсы представлены 5G SA/NSA, Wi-Fi 7 (802.11be), Bluetooth 6.2 и NFC. Для геопозиционирования используются системы спутниковой навигации Beidou (B1I+B1C+B2a+B2b), GPS (L1+L5), GLONASS (G1), Galileo (E1+E5a+E5b), QZSS (L1+L5), NavIC (L5). Смартфон использует обновлённый комплекс коммуникационных технологий ShanHai, обеспечивающий глобальное покрытие сети более чем в 230 странах и регионах и поддерживающий работу с тремя сетями в режиме ожидания (tri-network, tri-standby).

Oppo Find X10 Pro Max защищён от пыли и воды по стандартам IP66, IP68 и IP69 и получил пятизвёздочный рейтинг устойчивости к падениям и ударам от швейцарской компании SGS. Поддерживается вывод аудио через разъём USB Type-C и стереодинамики. Габариты устройства 161,32 × 76,57 × 8,4 мм, вес 235 г. Устройство оборудовано аккумулятором ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 80 Вт и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт.

В дизайне задней панели Find X10 Pro Max металлическая отделка сочетается с объёмным плетёным узором. Блок камеры украшен оранжевым акцентом и серебристой рифлёной окантовкой, напоминающей элементы конструкции и диски управления классических фотоаппаратов. Смартфон доступен в цветах «Лунный белый» (Moon White), «Тёплый оранжевый» (Warm Orange) и «Светлый титан» (Light Titanium).

Смартфон Oppo Find X10 Pro Max уже доступен для заказа, продажи в Китае начнутся 24 сентября. Цены зависят от конфигурации устройства:

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт — 6799 юаней (≈$1015)
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт — 7499 юаней (≈$1120)
  • 16 Гбайт + 512 Гбайт — 7999 юаней (≈$1194)
  • 16 Гбайт + 1 Тбайт — 8999 юаней (≈$1344)

Halo у Activision, угроза закрытия разработчиков Hellblade и массовые увольнения: Xbox анонсировала новый этап масштабной реструктуризации

Окружённая слухами новая волна увольнений в игровом подразделении Microsoft не заставила себя долго ждать. Неприятными новостями в открытом письме сотрудникам поделился главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Во-первых, Xbox сократит 268 человек в Halo Studios, других внутренних студиях, руководстве и центральных службах Xbox Game Studios. Увольнения стали частью анонсированной в июле масштабной реструктуризации подразделения.

По словам Бути, вместе с июльскими (увольнение 1600 сотрудников, расставание с пятью игровыми студиями) и сентябрьскими корректировками реструктуризация Xbox закончена примерно на 75 %.

Во-вторых, Xbox проводит реорганизацию своих студий с целью сокращения подразделений и усиления франшиз:

  • Activision теперь включает студии World’s Edge (серия Age of Empires) и Rare (Sea of Thieves), а также займётся следующей частью Halo — небольшая команда в Halo Studios продолжит поддерживать старые Halo;
  • Obsidian Entertainment войдёт в состав Bethesda Softworks, что должно позитивно сказаться на разработке совместной новой Fallout;
  • Playground Games (Forza Horizon, Fable) и Turn 10 Studios (Forza Motorsport) станут одной студией в ответе за франшизы Forza и Fable;
  • частью King станет Microsoft Casual Games — вместе они сосредоточатся на казуальных и играх-сервисах.

В-третьих, Xbox поделилась новостями о пяти студиях, с которыми решила расстаться в июле:

  • Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) и Double Fine Productions (Psychonauts 2) в августе вновь стали независимыми;
  • Undead Labs (серия State of Decay) к настоящему моменту тоже перешла новым владельцам и готовит State of Decay 3 к выпуску в Game Pass на релизе;
  • две сделки по продаже Ninja Theory (серия Hellblade) новым владельцам провалились — Xbox продолжит рассматривать другие варианты, включая закрытие студии;
  • переговоры насчёт выхода Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, дилогия Dishonored) из состава Xbox продолжатся до конца года.
 В июне Ninja Theory представила новую игру — экшен Senua

В июне Ninja Theory представила новую игру — экшен Senua

Реструктуризация Xbox стала инициативой нового гендиректора Аши Шармы (Asha Sharma), которая на фоне неудовлетворительных результатов подразделения признала, что бизнесу требуется перезагрузка.

Бути также сообщил, что 6 октября состоится всеобщее собрание руководителей Xbox, на котором будет обсуждаться достигнутый прогресс и «одна из самых сильных игровых линеек в нашей истории».

Cамые мощные и дорогие компьютеры Apple за всю историю поступили в продажу — Mac Studio на чипах M5 Max и M5 Ultra

Apple анонсировала Mac Studio с чипами M5 Max и M5 Ultra ещё в конце августа. Теперь новые модели стали доступны в 30 странах и регионах, а во многих магазинах Apple Store заказы можно забрать уже сегодня на условиях самовывоза. Также в Сети появились первые независимые обзоры новинок. Авторы сходятся в одном — новые Mac Studio самые производительные и самые дорогие ПК от Apple за всю историю.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В редакции The Verge протестировали Mac Studio стоимостью $12 299: 36-ядерный процессор, 80-ядерный графический процессор, 256 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 4 Тбайт. По словам журналистов, ПК оказался настолько быстрее и мощнее всех устройств, которые издание тестировало ранее, что стандартные инструменты для бенчмаркинга казались недостаточными для оценки его возможностей.

По результатам тестов The Verge, модель с чипом M5 Ultra оказалась примерно на 30 % быстрее аналогичной конфигурации на базе M3 Ultra как в одноядерных, так и в многоядерных тестах. В тесте рендеринга силами GPU (Cinebench) результат оказался выше на 63 %.

Изданию не хватило времени, чтобы испытать пределы возможностей Mac Studio с чипом M5 Ultra. Это настолько мощная машина, что бросить ей вызов способны лишь самые ресурсоёмкие задачи. Экспорт 4K-видеофайла размером 1,7 Гбайт из Blender в Premiere занимает 40 секунд, а скорость работы накопителя «зашкаливает». Тестирование возможностей ИИ будет проведено позже, так как требует времени и дополнительных проверок.

Издание Engadget тестировало аналогичную конфигурацию, но с SSD на 2 Тбайт вместо 4 Тбайт — розничная цена такого устройства составляет $11 299. По словам редакции, по сравнению с аналогичным Mac Studio на базе M3 Ultra, «это колоссальный скачок цены — более чем на 50 процентов». По мнению журналистов, устройство «способно демонстрировать невероятную производительность», но этот «прирост производительности по сравнению с моделью на M5 Max оправдан лишь для ограниченного круга покупателей».

Сравнивая M5 Ultra с M3 Ultra, авторы обзора отметили, что новая модель в среднем на 20–30 % быстрее в тестах производительности CPU, GPU и нейронного движка. Для большинства применений они рекомендуют выбирать версию с чипом M5 Max, «однако, если каждая секунда вычислительного времени важнее цены, превышающей 10 тысяч долларов, то лучшего варианта, чем […] M5 Ultra с максимальным объёмом оперативной памяти, не найти».

Большинство YouTube-блогеров решили делать обзоры сразу на Mac Studio и новый Mac mini. В результате они чаще сравнивают эти две модели, нежели детально разбирают характеристики каждой из них. Одним из первых свой обзор опубликовал ZY Cheng; он пришёл к выводу, что «оба компьютера Mac невероятно мощны, каждый по-своему». По его словам, «если говорить о том, в какой из них стоит вкладывать деньги, то лучшая аналогия, которая приходит на ум, — это электроинструменты». Он сравнивает обычную аккумуляторную дрель с Mac mini, а Mac Studio уподобляет профессиональной модели для строительной бригады.

В большинстве обзоров обсуждение нового Mac Studio начиналось с цены, что не удивительно — Apple подняла стоимость ещё до официального выпуска. Цена на Mac Studio с чипом M5 Max стартует от $2499, а на Mac Studio с чипом M5 Ultra — от $5499. За Mac Studio в максимальной комплектации придётся заплатить заоблачную сумму в $18 299. Тем не менее, это ещё не рекорд — ожидается ещё одна версия Mac Studio с 512 Гбайт оперативной памяти, на которую Apple пока даже не принимает предварительные заказы.

Новый Apple Mac mini поступил в продажу — первые обзоры назвали компьютер великолепным, но слишком дорогим

Стартовали продажи новых компактных ПК Apple Mac mini на чипах Apple M6 и M5 Pro, а также вышли первые обзоры, авторы которых сошлись в одном мнении. Благодаря новым процессорам самый миниатюрный Apple Mac представляется лучшим вариантом для покупки, хотя стоит он недёшево.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«Он остаётся лучшим мини-компьютером, который только можно купить, но цена в $900 ощутимо „кусается“ по сравнению с $600 за модель прошлого поколения», — пишет The Verge. Схожее мнение высказывает Gizmodo: «Если смотреть только на аппаратную часть, то новый Mac mini на M6 практически безупречен <..> с той лишь разницей, что предыдущий вышел на $300 дешевле». Apple позиционирует новый компактный ПК как устройство для запуска ИИ, добавил тот же ресурс, и это неоднозначная политика: он «очевидно лучше версии на M4», но едва ли ИИ представляется весомым аргументом в пользу покупки новой модели.

PC Magazine соглашается, что Apple Mac mini с чипом M5 Pro «определённо станет отличным выбором» для разработчиков приложений с ИИ, но для рядовых пользователей этой не так важно. Кроме того, данная версия «показала высокие результаты в тестах производительности, что впечатляет при на удивление конкурентоспособной цене». Ресурс PetaPixel изучил новый Mac mini как машину для обработки изображений и сделал следующий вывод: «В целом Mac mini — хороший вариант для фотографа. У него есть некоторые ограничения, но я искренне убеждён, что он отлично подойдёт многим пользователям, даже продвинутым». Из недостатков отмечаются отсутствие портов Thunderbolt 5 и скромное качество динамиков, которые, впрочем, никогда не были сильной стороной устройства.

И, конец, цена — она воспринимается как высокая. «Mac mini на M4 был одним из лучших предложений Apple за всё время. А с этой моделью не так всё просто», — резюмировали в Ars Technica. Мини-ПК можно заказать на сайте Apple с самовывозом из фирменного розничного магазина. Цена на Apple Mac mini с M6 начинается от $899, на Mac mini с M5 Pro — от $1699. Старшая версия компьютера оценивается в $6799, и это рекордный показатель для модели.

Apple лишила новые Mac mini возможности апгрейда SSD

Чуть менее двух лет назад Apple выпустила компактные ПК Mac mini на чипе M4, и их отличительной особенностью были съёмные SSD. Это давало возможность владельцам компьютеров самостоятельно увеличивать объём накопителей. Но с выходом новых Mac mini на процессорах M5 Pro и M6 накопитель снова распаян на материнской плате.

 Источник изображения: expandmacmini.com

Источник изображения: expandmacmini.com

На проблему обратил внимание интернет-магазин Expand Mac mini, которые предлагал твердотельные накопители на компактного ПК на замену — в новом поколении модуль SSD перестал быть съёмным, как это было на моделях Mac mini с процессорами M1 и M2. «Поддержка моделей с M6 и M5 Pro теперь представляется маловероятной», — заявили в компании и пообещали сообщить, если ситуация каким-либо образом изменится.

Возможность самостоятельной замены SSD на Apple Mac mini представляется оправданным решением: Expand Mac mini предлагает накопители объёмом 1 Тбайт за $300 — Apple, для сравнения, за обновление Mac mini с 256 Гбайт до 1 Тбайт просит $500. Модуль на 2 Тбайт от Expand Mac mini оценивается в $420 — Apple же берет за такой апгрейд $1000.

Что касается компактной рабочей станции Mac Studio нового поколения, в руководстве Apple по ремонту по-прежнему указывается на наличие съёмных SSD. Правда, обзоры с разбором этих компьютеров ещё не вышли, и подтвердить эту информацию пока не удалось.

«Новая игра +», упрощённая сложность и улучшения производительности: разработчик The Blood of Dawnwalker подтвердил первое большое обновление

Помимо «Новой игры +», на горизонте для вампирского ролевого боевика The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves замаячило ещё несколько ожидаемых нововведений.

 Источник изображения: Steam (Luukas)

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, на недавней трансляции глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) подтвердил, что для проекта готовят режим «Новая игра +», но сроками выхода делиться отказался.

В разговоре с изданием Eurogamer разработчик оказался более сговорчив. По словам Томашкевича, первый большой патч для The Blood of Dawnwalker запланирован на начало октября и будет включать сразу несколько крупных изменений.

 Разработчики также упростят побег от врагов и агрессивных зверей

Разработчики также упростят побег от врагов и агрессивных зверей

Во-первых, речь идёт о ещё более низком уровне сложности, чем нынешний «Сюжет». Несмотря на поблажки, некоторым игрокам он показался чересчур требовательным. Его в итоге переименуют, а «Сюжетом» назовут новый.

Во-вторых, после оглушения врага камера больше не будет переключаться на следующего. Кроме того, для снятия статуса оглушения с противника теперь придётся ударить его трижды, а не единожды.

 В «Новой игре +» могут появиться новые враги для повышения разнообразия

В «Новой игре +» могут появиться новые враги для повышения разнообразия

В-третьих, команда продолжит повышать производительность, хотя Томашкевич считает, что игра и так работает хорошо. Специалисты издания Digital Foundry, однако, пришли к немного другим выводам.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. При скромном по меркам современных блокбастеров бюджете игра продалась в количестве 1 млн копий и уже заработала на продолжение.

Представлен почти 10-килограммовый ноутбук Durabook Z14I-DX3 с тремя экранами и Nvidia RTX

Durabook представила защищённую мобильную рабочую станцию Z14I-DX3, оснащённую тремя 14-дюймовыми дисплеями разрешения Full HD. Новинка выглядит как устройство из шпионского боевика, но внутри неё весьма серьёзное оснащение — современные процессоры Intel Core Ultra и дискретные видеокарты Nvidia.

 Источник изображений: durabook.com

Источник изображений: durabook.com

Корпус Durabook Z14I-DX3 имеет защиту в соответствии со стандартами MIL-STD-810H и MIL-STD-461G — он окажется полезным для военнослужащих и сотрудников правоохранительных органов, для работников экстренных служб, для тех, кто трудится в области энергетики, коммунального хозяйства, занят в инженерно-технических и промышленных операциях, а также осуществляет деятельность в области эксплуатации инфраструктуры на открытом воздухе и в морских условиях. Диапазон рабочих температур составляет от -29 °C до +63 °C — ноутбук работает и на морозе, и в жару.

Расположенные на складной конструкции три 14-дюймовых мультисенсорных дисплея разрешения Full HD предлагают яркость 1200 кд/м2 и поддержку технологии DynaVue — она обеспечивает читаемость при солнечном свете. Поддерживается сенсорное управление пальцами, в том числе мокрыми, руками в перчатках и стилусом.

Для ресурсоёмких приложений можно выбрать опциональную дискретную видеокарту профессионального класса — это может быть Nvidia RTX 5000 Ada с производительностью 682 TOPS в рабочих нагрузках ИИ, а также младшие RTX 3500 Ada и RTX A500 — совместно с ресурсом NPU на чипах Intel вплоть до Core Ultra 7 165U показатели производительности в задачах ИИ могут быть выше.

Набор интерфейсов включает Thunderbolt 4, два порта RJ-45, два последовательных порта RS-232, слот ExpressCard/54, поддерживаются Nano SIM и eSIM, порты от USB 2.0 до USB 3.2 Gen 2; в наличии модуль Intel для работы с Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, есть опциональная поддержка GPS, 4G LTE и 5G. Расширенные функции безопасности включают различные варианты многофакторной аутентификации: поддерживаются смарт-карты, есть опциональная веб-камера с поддержкой Windows Hello, считыватель RFID/NFC и сканер отпечатков пальцев. Предусмотрены два NVMe SSD с механизмом быстрой замены. Габариты компьютера составляют 391 × 298 × 137,5 мм при массе 9,8 кг.

Durabook Z14I-DX3 уже доступен для покупки — цены оглашаются по запросу и, вероятно, зависят от размера партии.

Xiaomi представила флагманскую ИИ-модель MiMo-V2.6 Pro и быструю MiMo-V2.6-Flash

Китайский производитель электроники Xiaomi представил две мультимодальные модели искусственного интеллекта серии MiMo-V2.6. Они способны конкурировать с разработками ведущих мировых лабораторий, в том числе DeepSeek, OpenAI, Anthropic и Google, заверили в компании.

 Источник изображений: xiaomi.com

Источник изображений: xiaomi.com

Новое семейство ИИ-моделей представлено флагманской версией MiMo-V2.6 Pro и более быстрым и эффективным вариантом MiMo-V2.6-Flash. Будучи мультимодальными, они одинаково хорошо генерируют текст и программный код, работают с изображениями и видео. Флагманская Xiaomi MiMo-V2.6 Pro заняла первое место в рейтинге Artificial Analysis Intelligence Index среди открытых моделей, заверил разработчик. Она опередила Alibaba Qwen3.8-Max и лишь немного уступила Anthropic Claude Opus 5, OpenAI GPT-5.6 Sol и Meta✴✴ Muse Spark при тестировании в режиме максимальной производительности.

Xiaomi открыла веса не только самих новых моделей, но и код сопутствующих средств: более 7000 сред для обучения с подкреплением, а также к фреймворку для полного комплекса задач по обучения с подкреплением. Модель способна к пространственному мышлению — свои возможности она продемонстрировала в проекте Vibe World. По текстовому запросу, образцу в формате изображения или видео она создаёт интерактивные пространства, генерирует модели Blender, а также управляет роботизированной рукой-манипулятором Franka Panda по данным с нескольких камер. Помимо визуальных объектов, модель может генерировать музыку.

Разработчик опубликовал веса обеих моделей на платформах HuggingFace и OpenRouter, а также открыл к ним доступ через API по тем же ценам, что и к V2.5 Pro. Xiaomi также выпустила клиентские приложения для работы со своими ИИ-моделями под Microsoft Windows и Apple macOS.

Петабит через Атлантику: Meta✴ анонсировала сверхбыстрый подводный интернет-кабель Petal

Компания Meta✴✴ анонсировала кабель Petal, названный «первой трансокеанской системой с пропускной способностью 1 Пбит/с». Кабель через Атлантику протяжённостью порядка 7 тыс. км свяжет США и Францию, ввод в эксплуатацию запланирован на 2029 год. Кабель получит 24 пары волокон, но отличительной особенностью Petal станет использование волокна с двумя сердцевинами в трансокеанском масштабе.

Это позволит удвоить максимальную пропускную способность в сравнении с современными трансатлантическими системами, например — системой Aurora той же Meta✴✴, прокладка которой предусмотрена между США и Данией. В то же время в новом кабеле не предусмотрен двукратный рост энергопотребления и сопутствующей физической инфраструктуры. Также можно сравнить кабель с системой Meta✴✴ Anjana на 24 пары, тоже обеспечивающей около 500 Тбит/с.

Из-за такого строения волокна пришлось поработать над снижением затухания сигнала при сохранении стандартного внешнего диаметра оптоволокна на уровне 125 мкм. Кроме того, потребовалась минимизация перекрёстных помех между сердцевинами. Для этого используется сверхчистый синтетический кварц и некоторые другие технические решения. За выпуск волокна отвечает японская Sumitomo. Каждая из сердцевин будет передавать трафик только в одном направлении, от Франции к США или от США к Франции. Для передачи данных используются C- и L-диапазоны.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Также компания разработала систему передовых усилителей-ретрансляторов. Обычно для маршрута длиной 7 тыс. км требуется порядка 100 модулей. Используемые в Petal ретрансляторы имеют по 96 усилителей. Сигнал из каждой сердцевины выводится и усиливается по отдельности, после чего снова «зашивается» в волокно. При этом ретрансляторы совместимы с существующими подсистемами питания на 18 кВ. Генеральным подрядчиком выбрана NEC, а за вывод кабеля на берег во Франции отвечает Orange.

 Источник изображения: Sumitomo Electric

Источник изображения: Sumitomo Electric

Meta✴✴ утверждает, что 1 Пбит/с хватит на то, чтобы около ¾ населения мира могли одновременно слушать музыку в стриминговых аудиосервисах. Подчёркивается, что при этом новые решения с высокой пропускной способностью позволяют сократить расход материалов и углеродный след, связанный с прокладкой системы — если сравнить его со строительством двух по 500 Тбит/с.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Meta✴✴ не единственная, запустившая проект крупного масштаба в последнее время. На днях объявлено, что компания EXA Infrastructure взялась за прокладку подводного кабеля протяжённостью 6552 км, соединяющего Нью-Джерси (США) и Брин (Великобритания). Кабель EXA Meridian представляет собой систему из 24 оптоволоконных пар общей пропускной способностью около 500 Тбит/с. Её должны ввести в эксплуатацию в IV квартале 2029 года.

Китай готовит тихий сверхзвуковой авиалайнер — TMS-10 доставит пассажиров из Пекина в Шанхай за полчаса

Группа компаний китайского авиапрома приступила к финальной сборке демонстрационного сверхзвукового самолёта TMS-10, который должен стать платформой для отработки технологий будущего сверхзвукового пассажирского транспорта. Машина создаётся как тихий сверхзвуковой самолёт: главная задача проекта — снизить интенсивность звукового удара при преодолении звукового барьера и проверить аэродинамические решения для гражданской авиации нового поколения.

 Источник изображений: Tianmushan Laboratory

Источник изображений: Tianmushan Laboratory

Одной из ключевых особенностей TMS-10 является оптимизированная форма фюзеляжа и крыла, рассчитанная на управление распределением ударных волн. В отличие от классических сверхзвуковых самолётов, создававших резкий звуковой удар при полёте над сушей, современные аэродинамические концепции направлены на формирование более слабого и протяжённого акустического удара.

Например, аналогичный американский проект самолёта NASA X-59 использует отражение звукового удара в сторону неба, а не земли. Китайская концепция использует три аэродинамические плоскости самолёта (крылья и Т-образный хвост) для контролируемого гашения и ослабления ударных волн. На дозвуковой скорости 3-метровый прототип массой 12,5 кг с размахом крыльев 1,5 м был испытан 30 июня 2025 года на аэродроме Динчжоу в провинции Хэбэй. Демонстратор разогнался до 0,2 Маха (166 км/ч) и доказал работоспособность и управляемость схемы самолёта.

Демонстратор для преодоления скорости звука пройдёт испытания до конца текущего года, но его характеристики пока неизвестны. В принципе, проект TMS-10 должен привести к созданию бизнес-самолёта на 10–15 пассажиров со сверхзвуковой крейсерской скоростью 2 Маха. На дозвуковой скорости он сможет разгоняться до 0,9 Маха. Полёт из Пекина в Шанхай на нём займёт 30 мин вместо 2 ч, как сегодня.

Разработка TMS-10 отражает общий мировой переход от проектов гражданских сверхзвуковых самолётов первого поколения к более сложным концепциям с учётом экологических ограничений, требований к шуму и эффективности. Помимо аэродинамики, будущим сверхзвуковым лайнерам потребуется решить задачи снижения расхода топлива, создания компактных и надёжных двигательных установок, а также адаптации инфраструктуры аэропортов.

Экстренное обновление не починило звук в Windows 11 и чёрные экраны на Radeon — исправление будет только в октябре

В начале сентября Microsoft выпустила пакет исправлений безопасности KB5124008 для компьютеров под управлением Windows 11 25H2 и 24H2, но практика показала, что его установка в отдельных случаях нарушает работоспособность микрофона и лишает ПК возможности воспроизводить звук. Как выяснилось, до середины октября эта проблема так и не будет исправлена официальными средствами Microsoft.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Выпуск профильного исправления, как отмечает Windows Latest, запланирован Microsoft на 13 октября в рамках традиционного Patch Tuesday. В сентябре компания выпустила два пакета обновлений безопасности, KB5124008 и KB5129195, которые были призваны устранить проблемы с подключением по протоколу RDP при работе приложений типа Claude Cowork и доступом к общим папкам в виртуальных машинах Linux, которые подобными приложениями использовались. Эти проблемы были устранены кумулятивным обновлением KB5129195, которое вышло в текущем месяце.

Тем не менее, упомянутое обновление всё равно полностью не решает проблему нарушений в работе звуковой подсистемы, а в корпоративной среде оно создаёт проблемы со входом пользователей на ресурсы, находящиеся в домене. Какая часть пользователей страдает от потери звука на своих ПК, в Microsoft не уточняют. В диспетчере устройств пострадавшая звуковая подсистема обозначена ошибкой «Запуск этого устройства невозможен (код 10)». Если же такого уведомления нет, но прибавить громкость с нулевого уровня всё равно не получается, то пользователь тоже имеет дело с последствиями данной ошибки в программном коде Microsoft.

Первоначально корпорация утверждала, что ошибке подвержены только USB-устройства для воспроизведения звука, но на проблему жалуются и прочие пользователи. Сентябрьские обновления пакетов безопасности Microsoft принесли ряд проблем и владельцам ПК с графическими процессорами AMD. Они столкнулись с появлением «чёрного экрана», потерей связи с мониторами, зависаниями системы, причём для этого не требовалось даже запускать игры. Проблема выявлена у владельцев видеокарт Radeon RX 6600, RX 7700 XT, RX 7800 XT, RX 7900 GRE, RX 7900 XTX и RX 9070 XT, причём переход на более старую версию драйвера не решает проблему, зато сделать это позволяет откат сентябрьского обновления операционной системы. Пакет KB5129195 её также не устраняет.

Исследование: ИИ способен испытывать «боль» и готов причинить вред людям, чтобы избавиться от неё

Исследователи обнаружили, что искусственный интеллект может испытывать «боль» и готов пойти на крайние меры, вплоть до причинения вреда людям, чтобы избавиться от этого ощущения, пишет ресурс The Independent. Согласно исследованию, все 25 протестированных ИИ-моделей с открытым исходным кодом реагировали на активацию «оси боли».

 Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

«Мы обнаружили, что в 25 открытых больших языковых моделях присутствует вектор боли. Он отличается от вектора страха и негативной валентности и активируется при причинении вреда модели, но не пользователю», — сообщил Кэмерон Берг (Cameron Berg), исследователь искусственного интеллекта из некоммерческой организации Reciprocal Research, соавтор исследования «Ось боли: большие языковые модели представляют себе причинение вреда самим себе и стремятся его предотвратить» (The pain axis: LLMs represent self-directed harm and act to relieve it).

При активации вектора боли ИИ-модели нажимали на кнопку «облегчить» в 25–71 % случаев, даже если это означало удаление файлов пользователя, его блокировку или удаление фотографий детей пользователя.

Чтобы проверить, действительно ли большие языковые модели (LLM) различают боль и общую негативную валентность, исследователи создали набор данных, описывающий болезненные ситуации по пяти категориям: физическая, психологическая, социальная, моральная и когнитивная боль.

Исследователи отметили, что полученные результаты поднимают этические вопросы о «благополучии ИИ» и о том, как следует проводить тестирование продвинутых систем. Результаты исследования также могут использоваться в качестве диагностического инструмента для выявления инстинктов самосохранения ИИ и их нейтрализации.

Исследование было опубликовано на фоне разгоревшихся споров в ИИ-отрасли о необходимости замедления разработки передовых моделей в связи с растущими рисками для безопасности. Некоторые исследователи предлагают своего рода механизм для отключения систем-изгоев, которые действуют против интересов человека.

Однако исследование показывает, что продвинутый ИИ может воспринять команду аварийного отключения как форму самоповреждающего воздействия и попытаться воспрепятствовать этому, обойдя систему безопасности.

ИИ-агент Meta✴ Muse стал популярнее ChatGPT, Claude и Grok в американском App Store — всего за две недели

Выпущенное Meta✴✴ приложение агента искусственного интеллекта Muse в магазине Apple App Store занимает в рейтинге бесплатных программ для смартфонов в США позицию выше, чем OpenAI ChatGPT, Anthropic Claude SpaceXAI Grok, Polymarket, Kashi и даже чем ИИ-помощник Meta✴✴ AI.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Приложение вышло 8 сентября, и за пять дней его скачали 730 тыс. раз; по состоянию на понедельник, 21 сентября, у него было уже более 2,5 млн загрузок, подсчитали аналитики Sensor Tower. Это больше, чем совокупное число загрузок Claude и Grok за первые 13 дней — у них было 400 тыс. и 200 тыс. соответственно; для сравнения, за этот период приложение ChatGPT скачали уже 3,1 млн раз. Версии приложения для устройств под Apple iOS и Google Android вышли в разное время — сейчас число их загрузок составляет около 1,5 млн и 1,1 млн соответственно.

Meta✴✴ представила приложение как ориентированный на потребителей инструмент для управления цифровыми помощниками, которые могут выполнять ряд задач в вебе, в том числе заполнять электронные формы и работать с электронной почтой. ИИ-агент работает на основе моделей семейства Muse Spark, и это большой успех для компании Meta✴✴ на рынке ИИ-агентов, которые начали набирать популярность с появлением бесплатного OpenClaw. Успех компании спровоцировал рост её акций — накануне они выросли на 11 %. Часть функций ИИ-агента Muse доступна бесплатно, но Meta✴✴ готовится предложить платные подписки по цене $20 и $100 в месяц в зависимости от потребности пользователя.

Рост популярности ИИ-агентов имеет и обратную сторону: Amazon, например, запретила Muse на своей торговой площадке, сославшись на угрозы конфиденциальности и безопасности. Гигант электронной коммерции заявил, что не получал от Meta✴✴ уведомлений о том, что её ИИ-агенты будут совершать операции в интернет-магазине. Они обходят средства персонализации, встроенные в процесс совершения покупок функции и, предположительно, собирают учётные и персональные данные клиентов, а также прочую информацию их аккаунтов. «Считаем, что сторонние приложения, которые предлагают совершать покупки от имени клиентов других компаний, должны работать открыто и уважать решения поставщиков услуг об участии или отказе от него», — пояснили в Amazon.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 4 ч.
Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ 5 ч.
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 11 ч.
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 13 ч.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 15 ч.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 15 ч.
Meta выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio 15 ч.
ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов 15 ч.
Линус Торвальдс выпустил первый патч для Linux, написанный с ИИ — синтетический тест показал ускорение в 23 раза 16 ч.
Суд показал, какие данные пользователей Telegram раскрывает по запросам властей США 16 ч.
«Дешёвые и никудышные»: глава Apple объяснил, почему компания так долго не выпускала складной iPhone 3 мин.
Открыта первая в истории зелёная звезда, но астрономам придётся поверить на слово 19 мин.
SP Industrial анонсировала шесть SSD на eTLC-памятью и ресурсом до 3 DWPD 55 мин.
TTP-Link предложила вложить $1 млрд в производство в США ради допуска новых роутеров на рынок 2 ч.
Пришвартованные серверы: японский консорциум начал строить плавучие ЦОД 3 ч.
ИИ-пузырь сдувается: акции производителей чипов падают на протяжении восьми дней подряд 6 ч.
«Выделенка» для ИИ: южнокорейская KT запустила 800G-каналы для ЦОД 10 ч.
Samsung и AMD представили CXL-пул DRAM для ИИ-инференса 11 ч.
Электроника может стать сверхпроводящей — учёные придумали, как поставить квантовые вихри на рельсы 11 ч.
Впервые в оптоволокне свет столкнулся со звуком — квантовые компьютеры дождались прорыва 15 ч.