|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Вкалывают роботы: UBTech показала технологию автоматической замены батарей, которая позволит роботам трудиться без остановки
18.07.2025 [06:59],
Алексей Разин
Китайская компания UBTech изначально предусмотрела для своих человекоподобных роботов Walker S2 систему питания от двух аккумуляторов, которые обеспечивали необходимое резервирование для выполнения критических важных задач. Она же позволит этим роботам самостоятельно менять батареи и сохранять круглосуточную работоспособность.
Источник изображения: Youtube, UBTech Robotics Конечная цель любой автоматизации — это повышение производительности труда и снижение затрат. Если для круглосуточного производства продукции с привлечением человеческих ресурсов требуются три смены персонала, то один человекоподобный робот в этом случае может заменить сразу троих сотрудников из плоти и крови. Компания UBTech Robotics накануне продемонстрировала в видеоролике, как созданный ею человекоподобный робот Walker S2 буквально за пару минут меняет разряженную батарею на заряженную у специального стенда, обходясь без вмешательства человека. В процессе его снабжает электроэнергией вторая батарея, и главное в этой ситуации — достоверно рассчитать её остаточный заряд. Как отмечают создатели Walker S2, робот сам способен определять, что будет целесообразнее в конкретной ситуации — заменить батарею или заряжать её от сети, не вынимая из корпуса. Всё определяется ближайшей очередью заданий, с которыми роботу предстоит справиться. В идеале подобная система позволит роботам Walker S2 работать круглосуточно, без выходных и перерывов на обед. Применением этих человекоподобных роботов на своих конвейерах уже заинтересовались автопроизводители Nio, BYD и Zeekr. Впрочем, человекоподобный формфактор в сфере промышленной автоматизации не является самым эффективным, но гуманоидные роботы в целом обретают достаточную универсальность применения, поэтому многие компании предпочитают вкладывать средства именно в их разработку. HP начнёт сама показывать неотключаемую рекламу на своих ноутбуках и ПК
18.07.2025 [04:54],
Алексей Разин
Некогда являвшаяся крупнейшим производителем ПК американская компания HP Inc уступила этот титул китайской Lenovo, но по-прежнему входит в тройку крупнейших игроков рынка. Она намерена извлечь из масштаба своего бизнеса сопутствующую выгоду, занявшись продажей рекламы через фирменную инфраструктуру — владельцы устройств этой марки будут просматривать эту рекламу.
Источник изображения: HP Inc. Издание AdWeek обнаружило презентацию HP Inc., содержание которой раскрывает намерения компании по продвижению данной идеи. В мировых масштабах более чем 100 млн устройств HP пользуются ежемесячно 830 млн человек. Из них в США находится около 19 млн устройств, которыми ежемесячно пользуются 160 млн человек. Каждый месяц в мире добавляется ещё по 2 млн устройств этой марки. Компания занимает второе место в мире среди производителей ПК с долей около 20 %. Кроме того, доступ к статистике использования своих устройств позволяет HP Inc. претендовать на её продажу заинтересованным рекламодателям типа Microsoft и Kargo. Производитель ПК уже использовал всплывающие баннеры на своих ноутбуках для продвижения собственной продукции. На осенней распродаже в прошлом году такие рекламные объявления были просмотрены более 5 млн раз, в 2,6 % случаев пользователи перешли по ссылке в баннере. HP Inc. считает, что способна сделать свою рекламу более адресной, располагая подробной статистикой о пользователях своих устройств. Компания учитывает, какие программы использует её клиент, сколько времени проводит в видеоконференциях и так далее. Среднестатистический пользователь устройств HP проводит за ними более трёх часов в день, а в случае с настольными вариантами основная часть этого времени уделяется просмотру потокового видео. Компания намерена запустить свой стриминговый сервис, который будет бесплатен для пользователей, но потребует от них просмотра рекламы продолжительностью от 6 до 30 секунд. Видео можно будет выбирать по интересам, предусмотрена и трансляция аудио. Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Gigabyte MO32U: снова в яблочко
18.07.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Gigabyte MO32U: снова в яблочко Исторической стыковке кораблей «Союз» и «Аполлон» на орбите Земли исполнилось 50 лет
17.07.2025 [23:04],
Владимир Фетисов
Советский космический корабль «Союз» и американский «Аполлон» состыковались на орбите Земли 17 июля 1975 года. Это событие стало не только вехой в истории мировой космонавтики, но и символом перехода от соперничества двух стран к сотрудничеству в сфере освоения космоса.
Источник изображений: NASA Идея о совместном полёте возникла в 1970 году — в разгар космической гонки. В октябре того же года Москву посетили американские специалисты, которые встретились с советскими коллегами, обсудили детали предстоящей миссии и сформировали рабочие группы для реализации плана по стыковке «Союза» и «Аполлона». Соглашение о сотрудничестве и мирном освоении космоса председатель Совета министров СССР Алексей Косыгин и президент США Ричард Никсон подписали два года спустя — 24 мая 1972 года. Одна из статей этого соглашения предусматривала проведение совместного полёта со стыковкой в 1975 году. Для этого оба корабля пришлось модернизировать: «Союз» был переоборудован из трёхместного в двухместный и оснащён новым стыковочным узлом, а трёхместный «Аполлон» — дополнен специальным переходным модулем.
Стаффорд и Слейтон на корабле «Союз». В тюбиках с едой находится борщ, но наклеены этикетки от водки Корабль «Союз-19» с Алексеем Леоновым и Валерием Кубасовым на борту стартовал с космодрома Байконур 15 июля 1975 года. В тот же день с космодрома на мысе Канаверал во Флориде был запущен «Аполлон-18», на борту которого находились Томас Стаффорд, Вэнс Бранд и Дональд Слейтон. Стыковка двух кораблей состоялась 17 июля в 19:12 мск. Через три часа были открыты люки, и командиры кораблей — Алексей Леонов и Томас Стаффорд — пожали друг другу руки. Изначально предполагалось, что в этот момент корабли будут пролетать над Москвой, но стыковка прошла быстрее, и рукопожатие состоялось над Эльбой. Позднее астронавты перешли в советский корабль. Эта встреча стала по-настоящему символической: за 30 лет до этого, в апреле 1945 года, под немецким городом Торгау на берегу Эльбы встретились советские и американские войска.
Дональд Слейтон и Алексей Леонов в орбитальном модуле «Союз» «Союз» и «Аполлон» находились в состыкованном состоянии около 44 часов, за которые успели совершить 30 витков вокруг Земли. Астронавты четыре раза переходили из одного корабля в другой и проводили научные эксперименты. Расстыковка состоялась 19 июля. Корабль «Союз» вернулся на Землю 21 июля, а «Аполлон» — 25 июля. Международная миссия «Союз»–«Аполлон» стала началом сотрудничества в космосе между СССР и США. Она заложила основу для реализации множества совместных проектов, включая строительство Международной космической станции. В следующий раз корабли двух стран состыковались в космосе только через 20 лет: в 1995 году американский шаттл «Атлантис» пристыковался к российской орбитальной станции «Мир». Процессоры Intel Raptor Lake не выдерживают аномальную жару в Европе — число жалоб на сбои резко возросло
17.07.2025 [21:42],
Николай Хижняк
Топ-менеджер Mozilla рассказал о большом потоке сообщений о сбоях браузера Firefox. Большинство из этих сообщений об ошибках было связано с проблемами нестабильной работы процессоров Intel Raptor Lake. ![]() Старший инженер Mozilla Габриэле Свелто (Gabriele Svelto) сообщил в социальной сети Mastodon, что множество отчётов о сбоях в работе браузера поступает от пользователей ПК на базе процессоров Intel Raptor Lake из регионов, страдающих от аномальной жары. «Если у вас система на базе Intel Raptor Lake и вы находитесь в Северном полушарии, то, скорее всего, ваш ПК чаще выходит из строя из-за летней жары. Я знаю это, потому что могу буквально видеть, какие страны ЕС пострадали от аномальной жары, просматривая места, где были получены отчёты о сбоях Firefox на системах с Raptor Lake», — написал Свелто. Инженер добавил, что количество отчётов об ошибках оказалось настолько большим, что команда отключила бота, который автоматически отправлял эти сообщения специалистам, учитывая, что подобные события происходили почти исключительно на ПК на базе Intel Raptor Lake. При этом чаще всего проблемы были связаны с процессорами Intel Core i7-14700K. Проблема нестабильности процессоров Raptor Lake обострилась во втором и третьем кварталах прошлого года. Intel потребовалось несколько месяцев, чтобы найти её первопричину. Поскольку эта проблема была связана с физической деградацией чипов, никакие программные исправления не могли устранить нестабильность работы этих процессоров — выпущенные Intel обновления микрокода лишь смягчали её и предотвращали возникновение условий, вызывающих нестабильность. В прошлом месяце Intel выпустила обновление микрокода 0x12F, призванное устранить смещение Vmin, возникающее у процессоров Raptor Lake, работающих несколько дней подряд. Однако, по словам Свелто, эта версия микрокода на самом деле ничего не исправила и ошибки в работе процессоров «возвратились в полной мере». Intel продлила гарантию на все затронутые чипы с трёх до пяти лет. Владельцы процессоров Raptor Lake, столкнувшиеся с проблемой их нестабильной работы, могут оформить возврат и получить замену. Проблемы с нестабильностью процессоров привели к тому, что Intel уступила AMD долю рынка в сегменте настольных ПК. На фоне низких результатов продаж последующего поколения процессоров Arrow Lake финансовые показатели компании значительно просели. Meta✴ и акционеры заключили мировое соглашение по иску на $8 млрд из-за утечек данных Facebook✴
17.07.2025 [21:33],
Анжелла Марина
Неожиданно быстро завершился судебный процесс, в котором акционеры Meta✴✴ требовали от Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) и других руководителей компании возмещение ущерба в размере $8 млрд за систематические нарушения приватности пользователей Facebook✴✴. Стороны заключили мировое соглашение уже на второй день слушаний в суде Делавэра, о чём сообщил адвокат истцов Сэм Клосик (Sam Closic).
Источник изображения: Greg Bulla/Unsplash По данным Reuters, судья Кэтлин Маккормик (Kathaleen McCormick) закрыла процесс, поздравив стороны с достигнутым соглашением. Детали урегулирования не раскрываются, так как защита не стала комментировать решение, а представители акционеров лишь отметили, что переговоры прошли в сжатые сроки. Иск был подан против 11 бывших и действующих руководителей Meta✴✴, включая Цукерберга, Шерил Сандберг (Sheryl Sandberg) и венчурного инвестора Марка Андреессена (Marc Andreessen). Акционеры требовали, чтобы ответчики возместили компании многомиллиардные штрафы, которые та заплатила из-за нарушений защиты данных. Например, в 2019 году Федеральная торговая комиссия (FTC) оштрафовала Facebook✴✴ на $5 млрд за несоблюдение соглашения 2012 года о защите пользовательских данных. Поводом для иска стал скандал с британской частной компанией Cambridge Analytica, получившей доступ к данным миллионов пользователей Facebook✴✴ во время президентской кампании Дональда Трампа (Donald Trump) в 2016 году. Акционеры утверждали, что руководство компании сознательно игнорировало проблемы с приватностью, превратив соцсеть в инструмент сбора данных. В среду, 16 июля, эксперт истцов заявил о «пробелах и слабостях» в политике конфиденциальности Facebook✴✴, но не стал прямо обвинять компанию в нарушении соглашения с FTC. Ожидалось, что в ходе процесса выступят Цукерберг, Сандберг и другие топ-менеджеры, включая сооснователя Netflix Рида Хастингса (Reed Hastings) и Питера Тиля (Peter Thiel), одного из первых инвесторов Facebook✴✴. Однако слушания завершились до того, как по сути начались. Храните биткоины в сберегательной кассе: «Сбербанк» предложит услуги по хранению криптовалюты
17.07.2025 [21:16],
Анжелла Марина
«Сбербанк» намерен предложить услуги по хранению российских криптоактивов. Как сообщает Reuters, соответствующее заявление прозвучало в четверг на фоне стремления крупнейшего кредитора России занять ключевую позицию в развитии цифровых активов в стране. Ранее Центробанк смягчил свою позицию по криптовалютам, поддержав закон, разрешающий их использование в международной торговле для обхода западных санкций.
Источник изображения: AI Анатолий Пронин, исполнительный директор подразделения альтернативных платёжных решений «Сбербанка», сообщил, что банк направил в ЦБ предложения по регулированию криптоактивов. По его словам, это решение было принято после того, как зарубежные банки стали активно предлагать услуги по хранению криптовалюты и других цифровых активов. Пронин отметил, что «Сбербанк» предлагает регулировать цифровые активы по аналогии с банковскими счетами, гарантируя сохранность токенов. Хранение криптовалюты клиентов позволит упростить проведение транзакций и защитить средства от хакерских атак. При этом такие активы могут быть заморожены, если правоохранительные органы заподозрят владельца в неправомерных действиях. Глеб Земской, директор по развитию технологий блокчейна и цифровых валют в компании Insight Finance, подчеркнул, что без услуг по хранению не может обойтись ни один фонд или пользователь криптовалюты. По его словам, такие компании играют ключевую роль в мировой экономике в сфере цифровых валют, однако на данный момент эта функция сосредоточена в руках частных иностранных корпораций, что несёт значительные риски. Самые дорогие процессоры для ПК: AMD раскрыла цены Threadripper PRO 9000WX
17.07.2025 [20:34],
Николай Хижняк
Компания AMD сообщила стоимость процессоров Ryzen Threadripper PRO 9000WX, предназначенных для высокопроизводительных рабочих станций. Эти чипы были представлены в конце мая. В продажу они поступят с 23 июля. AMD отмечает, что новые процессоры будут доступны в составе решений от её глобальных OEM-партнёров, включая Dell Technologies, HP, Lenovo и Supermicro.
Источник изображений: AMD В продажу поступят модели Ryzen Threadripper PRO 9000WX для рабочих станций с числом ядер от 16 до 96 и поддержкой от 32 до 192 потоков. В зависимости от модели, чипы предлагают базовую частоту от 2,5 до 4,5 ГГц и максимальную — до 5,4 ГГц. Объём кеша L3 также варьируется — от 64 до 384 Мбайт. Показатель TDP всех моделей серии заявлен на уровне 350 Вт. Флагманом линейки стал Ryzen Threadripper PRO 9995WX с 96 ядрами, 192 потоками и 384 Мбайт кеша L3. Компания оценила его в $11 699. Модель Ryzen Threadripper PRO 9985WX (64 ядра, 128 потоков, частота от 3,2 до 5,4 ГГц, 256 Мбайт кеша L3) AMD оценила в $7999. С остальными моделями серии и их ценами можно ознакомиться в таблице ниже. Самая доступная 16-ядерная модель оценивается в $1649. Процессоры Ryzen Threadripper PRO 9000WX могут использоваться с материнскими платами на базе чипсетов AMD WRX90 и TRX50. В первом случае платформа предлагает установку до 2 Тбайт ОЗУ DDR5-6400 RDIMM в восьмиканальном режиме и поддержку до 148 (144 доступных) линий PCIe, включая до 128 линий стандарта PCIe 5.0. Во втором случае поддерживается до 1 Тбайт ОЗУ DDR5-6400 RDIMM в четырёхканальном режиме и до 92 (88 доступных) линий PCIe, включая до 80 линий PCIe 5.0. Кроме того, процессоры поддерживают ручной разгон (не в OEM-системах). AMD заявляет, что по сравнению с самыми мощными конкурентными решениями пользователи могут наблюдать до 2,4-кратного прироста производительности в профессиональных инструментах рендеринга, таких как Chaos V-Ray, и до 2,2-кратного — в KeyShot при использовании Ryzen Threadripper PRO 9995WX. В таких приложениях, как Adobe After Effects, новые процессоры позволяют ускорить создание изображений до 78 %. В задачах, связанных с искусственным интеллектом, новинки также превосходят конкурентов, утверждает AMD. В частности, при запуске теста на контекстно-зависимую генерацию подсказок с использованием DeepSeek R1 32B производительность Threadripper PRO 9000 оказалась на 49 % выше по сравнению с конкурентным Intel Xeon. «Степлер-убийцу» консолей Switch 2 продали на аукционе за $250 000 вместе с первой жертвой
17.07.2025 [19:42],
Анжелла Марина
На платформе eBay завершился необычный аукцион, на котором за четверть миллиона долларов был продан на первый взгляд обычный чёрный степлер. Свою ценность он приобрёл благодаря скандальному происшествию в одном из магазинов GameStop в Нью-Йорке во время старта продаж консоли Nintendo Switch 2 — сотрудники крепили этим устройством чеки к коробкам новых консолей, и тем самым уничтожили некоторое количество Switch 2.
Источник изображений: ebay.com Из-за особенностей упаковки скобы канцелярского степлера не только пробили картон, но и повредили экраны консолей. Однако вместо того, чтобы скрыть или как-то замять инцидент, GameStop превратила его в благотворительную акцию. Компания выставила «исторический» степлер на аукцион, а все вырученные средства направила в международную некоммерческую организацию Children’s Miracle Network Hospitals, которая поддерживает 170 детских больниц в США и Канаде. Торги начались бурно — уже в первый день ставка превысила $100 000, а к моменту закрытия достигла $250 000 при 282 предложениях. ![]() Победитель аукциона получил не только сам степлер, но и первую повреждённую им консоль Switch 2, которую GameStop отремонтировала, заменив экран. В комплект также вошли пробитая коробка, извлечённая скоба и сертификат подлинности, подписанный генеральным директором GameStop Райаном Коэном (Ryan Cohen). При этом изначальная стоимость всего комплекта (Switch 2 с игрой Mario Kart World, степлер и коробка скоб) оценивалась всего в $520 ($499 за консоль, около $15 за степлер и ещё $5 за коробку со скобами). Как сообщает HotHardware, это первая официальная продажа GameStop на eBay. Пока неизвестно, станет ли это началом новой практики, однако ясно, что инициатива оказалась успешной: благодаря ажиотажу вокруг курьёзного лота удалось собрать значительную сумму для помощи детям. Самый большой марсианский метеорит на Земле ушёл с молотка за $5,3 миллиона
17.07.2025 [17:54],
Павел Котов
Самый крупный из найденных на Земле марсианский метеорит NWA 16788 был продан на аукционе за $5,3 млн, сообщается на сайте аукционного дома Sotheby's. Ранее он находился в Италии. Имя покупателя не раскрывается.
Источник изображения: sothebys.com Масса метеорита NWA 16788 составляет 24,67 кг — это кусок породы, который в древности откололся от поверхности Марса, когда с Красной планетой столкнулся астероид. Объект обнаружили в пустыне Сахара на территории Нигера в ноябре 2023 года. «NWA 16788 покрыт красновато-коричневой коркой, образовавшейся из-за плавления метеорита, придающей ему безошибочно марсианский оттенок. На поверхности также видны регмаглипты, или углубления, образовавшиеся в результате трения при быстром прохождении через атмосферу Земли», — говорится в описании лота. На Земле он оказался относительно недавно, благодаря чему изменения в его физическом и химическом составе носят незначительный характер. Специалисты отправили метеорит на экспертизу, которая по итогам анализа фрагмента выявила схожий химический состав с теми образцами марсианской породы, которые были собраны и изучены на поверхности Марса зондом Viking американского аэрокосмического агентства в 1976 году. Марсианские метеориты — большая редкость, хотя они тоже встречаются. Так, NWA 16788 оказался на 70 % крупнее другого ранее найденного на Земле объекта того же происхождения. Официально зарегистрированы более 77 тыс. метеоритов, и только 400 из них — марсианские. На продажу объект выставили 13 июля. Ранее он числился в частной галерее в Ареццо (Италия); в 2024 году выставлялся в итальянском космическом агентстве в столице республики. Имён предыдущего и нового владельцев марсианского метеорита в Sotheby's не раскрыли. LiXiang L7 на автопилоте ошарашил сотрудников ГИБДД в Казани — пассажиров всё равно оштрафовали
17.07.2025 [17:18],
Владимир Фетисов
Казанские инспекторы ГИБДД остановили внедорожник LiXiang L7, который ехал по дороге без видимого водителя за рулём. В салоне находились пассажиры, утверждавшие, что автомобиль движется на автопилоте и управляется со смартфона. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале «Вечерняя Казань».
Источник изображения: «Вечерняя Казань» Пассажиры пытались объяснить инспекторам, что сидеть за рулём необязательно, поскольку управление осуществляется через приложение. Однако инспекторов это не убедило, и они оштрафовали пассажиров за то, что те не были пристёгнуты ремнями безопасности. «Внутри внедорожника были только пассажиры, которые наперебой пытались объяснить, что машина едет на автопилоте и управляется через телефон. После небольшого обсуждения полицейские всё же нашли нарушение — компании выписали штраф за непристёгнутые ремни безопасности, а затем отпустили», — говорится в сообщении. В МВД пояснили, что водителем всё же считается тот, кто управляет автомобилем через смартфон. Однако достоверно определить это сложно, поскольку телефон можно быстро передать другому человеку. «Если нетрезвый человек будет нажимать на кнопки и ехать, его также лишат прав и могут отправить в изолятор на некоторое время», — добавил представитель МВД. Многострадальный Boeing Starliner снова полетит на МКС в начале 2026 года, но людей ему в этот раз не доверят
17.07.2025 [17:11],
Геннадий Детинич
В NASA не теряют надежды сертифицировать корабль Boeing Starliner для коммерческой доставки экипажей на МКС. Год назад множественные неисправности в топливной системе корабля и его двигателях коррекции орбиты привели к тому, что оба пилота провели на МКС девять месяцев вместо запланированных девяти дней. Корабль вернулся на Землю без людей, а экипаж позже спустился на «Драконе» SpaceX. Но в Starliner вложено так много, что списывать его нельзя.
Источник изображения: NASA В агентстве предполагали, что смогут воспроизвести неисправности двигательных установок Starliner на испытательном стенде, и это поможет быстро найти решение. Похоже, что проблема оказалась серьёзнее, чем предполагалось ранее. Сообщается, что первые комплексные испытания маневровых двигательных установок Starliner в центре NASA начнутся ближе к концу августа, что в целом отодвигает сроки следующего испытательного полёта корабля к МКС. Ранее в NASA обещали, что перспективный космический корабль компании Boeing снова полетит в конце 2025 года, и не исключено, что полёт будет пилотируемым. Теперь в агентстве надеются возобновить тестовые полёты Starliner не ранее начала 2026 года. С учётом обычной практики ротации экипажей на станции каждые шесть месяцев, надобности в доставке астронавтов на корабле Boeing не будет. Примерно в то же время новый экипаж будет доставлен на станцию на корабле Dragon компании SpaceX. Иными словами, полёт Starliner будет, в лучшем случае, грузовым — людей ему в этот раз не доверят. «Мы действительно работаем над тем, чтобы совершить полёт в начале следующего года», — сказал Стив Стич (Steve Stich), глава отдела коммерческих пилотируемых полётов NASA. Однако он добавил, что NASA надеется начать полёты Starliner для ротации экипажей «не раньше, чем во второй ротации в конце следующего года». Также Стич подтвердил, что главной проблемой двигательных установок корабля Boeing стало разрушение уплотнителей в системе подачи гелия. Маневровые двигатели корабля собраны в четыре компактные группы — так называемые «собачьи будки» (Doghouse). На корабле четыре таких «будки». В каждой из них находятся системы подачи гелия, топлива и окислителя. Высокоактивный окислитель в виде паров неизбежно проникает внутрь двигательных отсеков и разрушает уплотнители, в частности в системе подачи гелия. В компании Boeing и в NASA уже определились с материалом, из которого могут быть изготовлены новые уплотнители, устойчивые к окислителю. Осталось проверить их в работе на стенде при запуске двигателей во всех режимах. Новый цикл испытаний начнётся не раньше конца августа, после чего будет выбрано оптимальное решение для модернизации двигательных установок корабля. Японский робопёс KLEIYN с гибкой спиной научился лазать по стенам
17.07.2025 [17:08],
Павел Котов
Большинство современных четвероногих роботов имеют жёсткие туловища цельной конструкции, что помогает им в выполнении отдельных функций. Однако в некоторых сценариях может понадобиться гибкая спина — это подтверждает разработанный в Японии робопёс KLEIYN.
Источник изображений: University of Tokyo Жёсткая спина обеспечивает четвероногому роботу высокую манёвренность и возможность переносить грузы; гибкая же конструкция может оказаться необходимой, когда требуется протиснуться в узкие пространства — например, забраться по дымоходу. Такое решение предложили инженеры Токийского университета: установленный на спине KLEIYN шарнир помогает ему преодолевать препятствия различной высоты, в том числе те, что могут встретиться на местах стихийных бедствий. Шарнир позволяет спине немного изгибаться, уменьшая длину туловища для перемещения в сложных условиях. ![]() Вместо того чтобы устанавливать на концах конечностей захваты или когти, которые помогли бы машине цепляться за неровные вертикальные поверхности, японские инженеры решили обеспечить достаточное давление на суставы, чтобы робот мог подниматься даже по гладким вертикальным стенам, если они расположены близко друг к другу. Каждая нога имеет три степени свободы, а также шарнир с осью наклона в плечевом и заднем коленном суставах. На всех сочленениях установлены приводы с передаточным отношением 1:10 и крутящим моментом 25 Н·м. «Колени» на передних и задних конечностях KLEIYN направлены в противоположные стороны, чтобы обеспечить наилучший контакт с внешними поверхностями при вертикальном движении. Поясничный шарнир имеет одну степень свободы и передаточное отношение 1:9 на двигателе с крутящим моментом 40 Н·м. Он соединяет две одинаковые половины туловища в алюминиевом корпусе, внутри которых размещены, в частности, аккумулятор и бортовой компьютер. В передней половине также расположены лидар и встроенный инерциальный измерительный блок. Управление KLEIYN осуществляет платформа с искусственным интеллектом Contact-Guided Curriculum Learning, которая обучалась с подкреплением в виртуальных средах. После обучения робот в реальном мире смог подняться по двум вертикальным стенам, находящимся на расстоянии 800 мм друг от друга, со скоростью до 170 мм/с — это в 50 раз быстрее, чем у одного из аналогичных роботов, созданных в США. Масса KLEIYN составляет 13 кг, при высоте 400 мм и длине выпрямленного туловища 760 мм. На практике робот может быть полезен для промышленных инспекций и в поисково-спасательных операциях. Tecno представила концепт трёхстворчатого складного смартфона Phantom Ultimate G Fold
17.07.2025 [15:00],
Павел Котов
Tecno представила уникальный концепт смартфона Phantom Ultimate G Fold — устройство с трёхстворчатой складной конструкцией. Складывающийся внутрь основной экран может похвастаться диагональю 9,94 дюйма и повышенной прочностью.
Источник изображений: Tecno В сложенном состоянии толщина смартфона составляет 11,49 мм, в раскрытом — всего 3,49 мм. Устройство, как утверждает производитель, задаёт новый стандарт в отрасли, являясь самым тонким в мире трёхстворчатым складным смартфоном. Концепт Tecno Phantom Ultimate G Fold отличает уникальная конструкция, обеспечивающая внутреннему экрану полную защиту от царапин и ударов, когда он не используется. Для повседневных задач достаточно второго внешнего дисплея. ![]() Конструкция включает малый шарнир, позволяющий правой части экрана складываться внутрь без зазоров, и большой шарнир, полностью закрывающий смартфон сверху. Дополнительную надёжность обеспечивает самоблокирующийся механизм. Большой шарнир также позволяет использовать смартфон в частично раскрытом состоянии, превращая Tecno Phantom Ultimate G Fold в своего рода компактную рабочую станцию. ![]() В полностью раскрытом виде внутренний экран имеет диагональ 9,94 дюйма и отличается минимально заметными складками. В сложенном виде толщина конструкции составляет 11,49 мм, что сопоставимо с аналогичным показателем традиционных двухстворчатых устройств. В полностью разложенном состоянии толщина корпуса равна всего 3,49 мм — это делает устройство самым тонким трёхстворчатым складным смартфоном в мире. ![]() Производитель добился таких показателей, применив передовые решения в области дисплеев, шарниров и материалов: в конструкции шарниров использована сталь с пределом прочности 2000 МПа, а задняя крышка выполнена из сверхпрочного титанового волокна толщиной всего 0,3 мм. При этом устройство сохраняет флагманские технические характеристики: в нём установлен неназванный мощный процессор и аккумулятор ёмкостью более 5000 мА·ч. Tecno планирует продемонстрировать концепт Phantom Ultimate G Fold на выставке MWC 2026. Nio отменила «пожизненную» бесплатную замену батарей из-за хитрых автовладельцев
17.07.2025 [14:07],
Алексей Разин
Китайский стартап Nio является одним из первых производителей электромобилей, который пошёл по пути организации станций экспресс-замены тяговых батарей вместо их зарядки. Первым покупателям соответствующих машин такие услуги даже предоставлялись бесплатно и неограниченно по сроку, но компании пришлось отказаться от такой щедрости в связи с ростом злоупотреблений со стороны предприимчивых клиентов.
Источник изображения: Nio Первым покупателям своих электромобилей Nio в 2020 году предоставляла не только пожизненную гарантию на тяговую батарею, но и право неограниченное количество раз менять её на заряженную на фирменных станциях. В этом месяце клиенты «первой волны» начали получать от Nio уведомления, в которых говорилось о прекращении действия подобных правил эксплуатации. Компании пришлось подчеркнуть, что подобные привилегии предоставлялись только тем покупателям электромобилей марки, которые использовали их по прямому назначению и не в коммерческих целях. Изобретательность желающих злоупотребить подобными возможностями заставила Nio пересмотреть политику. Эксплуатация электромобилей в такси с целью получения материальной выгоды ещё считается невинной проделкой. В действительности, как показало журналистское расследование, проведённое одним из китайских изданий, некоторые автовладельцы использовали заряд тяговой батареи своего электромобиля Nio для питания передвижных офисов и осветительного оборудования на строительных площадках. Один клиент даже использовал тяговую батарею для энергообеспечения собственного магазина, в котором эксплуатировались шесть холодильников, два кондиционера и система видеонаблюдения. В месяц он тем самым экономил до $280 на оплате счетов за электроэнергию, опосредованно получая её от Nio бесплатно. С ноября 2023 года Nio позволяет клиентам бесплатно расходовать не более 15 кВт‧ч электроэнергии в месяц, за любые дополнительные объёмы сверх этого уровня необходимо платить. Поскольку Nio только готовится выйти на безубыточность, в борьбе с расходами ей пришлось ущемить интересы своих клиентов со стажем, которым несколько лет назад были обещаны пожизненные привилегии. Тем более, что среди них нашлись не очень добросовестные, хотя и довольно изобретательные люди. Ближайшая волна сокращений лишит работы 5000 сотрудников Intel только в США
17.07.2025 [14:00],
Алексей Разин
Предусматриваемая проведением мероприятий по сокращению штата отчётность начала формировать более целостную картину для американских сотрудников Intel, как уточняет The Register. В совокупности на территории штатов Калифорния, Орегон, Аризона и Техас будут сокращены около 5000 человек, как поясняет источник.
Источник изображения: Intel На двух площадках в Калифорнии, например, Intel сократит почти 2000 сотрудников, на территории Орегона работы должны лишиться около 2500 человек. Если добавить сюда сокращения в Аризоне и Техасе, количество увольняемых в США сотрудников Intel легко выйдет на рубеж в 5000 человек. Кстати, являющийся крупнейшим иностранным работодателем в Израиле компания Intel не смогла обеспечить неприкосновенность рабочих мест некоторой части своих сотрудников в этой ближневосточной стране. Здесь счёт увольняемым пойдёт на сотни человек. В общей сложности, если в августе 2024 года Intel объявила о намерениях сократить около 16 000 сотрудников, то теперь их количество легко перевалит за 20 000 человек. Судя по анонимным комментариям персонала Intel, пока текущая волна сокращений сосредоточена на второстепенных позициях, не имеющих прямого отношения к разработке чипов или их производству, но масштабы увольнений сильно подорвали моральный дух персонала, и теперь потерять работу опасаются многие. Wacom выпустила 11-дюймовый графический планшет MovinkPad на Android — для творчества на ходу
17.07.2025 [13:25],
Николай Хижняк
Компания Wacom выпустила 11,45-дюймовый графический Android-планшет MovinkPad (DTHA116CL0Z) для художников. Новинку оценили в $449,95. Устройство оснащено цветным IPS-экраном с разрешением 2200 × 1440 пикселей, частотой обновления 90 Гц, контрастностью 1200:1, яркостью 400 кд/м², 99-процентным охватом цветового пространства и поддержкой 10-точечного сенсорного ввода. Для удобства глаз экран устройства оснащён антибликовым покрытием и защитой от отпечатков пальцев.
Источник изображения: Wacom MovinkPad поставляется с электронным пером Wacom Pro Pen 3 с поддержкой 8192 уровней нажатия, разрешением 5080 линий на дюйм и углом наклона 60 градусов. В нём используется разработанная компанией технология электромагнитного резонанса, которая исключает необходимость зарядки или использования батареек. Для пера можно приобрести различные дополнительные наконечники, которые изменяют ощущения от взаимодействия с экраном. Wacom также предлагает и другие электронные перья, совместимые с MovinkPad. В основе MovinkPad используется процессор MediaTek Helio G99. Устройство работает под управлением Android 14, оснащено 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти, поддерживает Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 802.11ac. Пользовательский интерфейс Wacom UX предоставляет быстрый доступ к Wacom Canvas — виртуальному альбому для рисования, помогающему художникам запечатлевать спонтанные творческие идеи. В комплект также входит двухлетняя лицензия на Clip Studio Paint Debut. Художники получают доступ ко всем своим работам через Wacom Shelf, где отображаются файлы, хранящиеся на устройстве, в форматах BMP, CLIP, HEIC, JPEG, PNG, TIFF и WebP. Размеры графического планшета Wacom MovinkPad составляют 266 × 182 × 7 мм, вес — 588 граммов. Устройство оснащено фронтальной камерой на 5 Мп и задней камерой на 4,7 Мп, двумя микрофонами, стереодинамиками, цифровым компасом, акселерометром, а также датчиком внешнего освещения. Планшет работает от аккумулятора ёмкостью 7700 мА·ч. Подзарядка осуществляется через разъём USB-C. TSMC ускорит строительство заводов в Аризоне и обещает до 30 % передовых чипов выпускать в США
17.07.2025 [13:13],
Алексей Разин
Поскольку к началу августа действующий президент США наверняка вернётся к теме определения новых ставок импортных пошлин, у руководства TSMC на этой неделе появился шанс ещё раз заявить о своих намерениях расширить производство чипов в штате Аризона. Компания не только увеличит темпы строительства, но и рассчитывает до 30 % передовых чипов со временем выпускать на американской земле.
Источник изображения: TSMC Напомним, вскоре после вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США представители TSMC заявили, что в ближайшие несколько лет в общей сложности доведут количество предприятий по обработке кремниевых пластин в Аризоне до шести штук, а ещё два займутся упаковкой и тестированием чипов. По сути, это лишит американских клиентов TSMC отправлять обработанные кремниевые пластины на Тайвань для помещения чипов в корпус и тестирования. На реализацию проектов на территории Аризоны TSMC намеревается потратить за несколько лет около $165 млрд. Выступая на квартальной отчётной конференции на этой неделе, генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) заявил, что компания ускорит строительство второй и третьей очереди предприятий в Аризоне на несколько кварталов, чтобы активнее удовлетворять спрос на передовые чипы со стороны американских клиентов. Что характерно, эти чипы будут поставляться как производителям смартфонов, среди которых угадывается Apple, так и разработчикам ускорителей вычислений, под которыми должны подразумеваться Nvidia и AMD. Фактически, второе предприятие TSMC в Аризоне уже построено, как стало известно с подачи главы TSMC сегодня. Компания также приступила к строительству третьего, которое после ввода в эксплуатацию сможет наладить выпуск чипов по 2-нм технологии и более совершенному ангстремному техпроцесссу A16. Четвёртое предприятие в США будет специализироваться на таком же наборе технологий, а вот пятому и шестому достанутся уже более совершенные. «После завершения строительства, около 30 % нашего 2-нм и более продвинутого производства будут находиться в Аризоне, формируя в США независимый передовой производственный кластер», — сообщил глава TSMC на этой неделе. Помимо производственных мощностей, здесь же разместятся два предприятия по тестированию и упаковке чипов, а также научно-исследовательский центр, как добавил Си-Си Вэй. В Японии компания начнёт строить своё второе совместное предприятие до конца текущего года. Подготовка к строительству совместного предприятия в Германии также ведётся по плану, но конкретные практические шаги на этом направлении будут зависеть от конъюнктуры рынка. В Японии и Германии TSMC будет выпускать чипы по более зрелым технологиям, поэтому планы по инвестициям в США никак на эти проекты повлиять не должны. Си-Си Вэй также счёл нужным заявить, что высокий спрос на компоненты для систем ИИ позволяет TSMC рассчитывать на увеличение выручки по итогам текущего года более чем на 30 %, но целиком полагаться на такой прогноз мешает неопределённость, вызванная тарифной политикой США. Четвёртый квартал текущего года с точки зрения динамики выручки TSMC по этой причине оценивает весьма консервативно. Всего по итогам текущего года TSMC рассчитывает сохранить капитальные затраты в диапазоне от $38 до $42 млрд. На данный момент уже освоена примерно половина этой суммы. Коснувшись темы снятия запрета США на поставку в Китай ускорителей H20, глава TSMC признался, что ещё не получал от руководства Nvidia сигналов о намерениях возобновить выпуск соответствующих чипов, но даже имеющиеся новости являются хорошими для обеих компаний. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), напомним, накануне пояснил, что сперва следует оценить объём заказов со стороны китайских клиентов на H20 в новых условиях, прежде чем принимать решение о перезапуске производства. В свою очередь, руководство TSMC на этих новостях пока не готово повышать прогноз по собственной выручке, хотя считает Китай большим и перспективным рынком. SK hynix и Samsung передумали останавливать выпуск резко подорожавшей памяти DDR4
17.07.2025 [13:05],
Николай Хижняк
Южнокорейские производители микросхем памяти SK hynix и Samsung Electronics приостановили свои планы по постепенному отказу от производства чипов DDR4. Компании будут продолжать поставки этого вида микросхем до тех пор, пока закупочные цены на них не станут существенно ниже цен на DDR5, передаёт издание DigiTimes.
Источник изображения: SK hynix В конце прошлого месяца сообщалось о резком росте спотовых цен на чипы памяти DDR4 DRAM. На фоне увеличившегося спроса из-за опасений, связанных с американскими таможенными тарифами, цены на DDR4 почти вдвое превысили стоимость чипов DDR5. Всё это сопровождалось заявлениями ведущих производителей микросхем на Тайване и в Южной Корее о планах поэтапного отказа от этого стандарта и стремлении реализовать накопленные запасы для удовлетворения остаточного спроса. Почти десятилетнее присутствие стандарта DDR4 на рынке, начавшееся с выходом процессоров Intel Core 6-го поколения (Skylake) в 2013 году и продолжавшееся до появления процессоров Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh), а также процессоров AMD Ryzen под сокет AM4, привело к тому, что на рынке оказалось слишком много устройств с памятью DDR4 и пользователей, желающих её обновить. По данным Digitimes, хотя SK hynix и Samsung Electronics намерены продолжить выпуск чипов DDR4, объёмы производства будут «балансировать на грани срыва поставок», чтобы избежать повторного переполнения складов. Xiaomi YU7 не вывез реальный тест запаса хода — он оказался более чем на треть меньше заявленного
17.07.2025 [12:29],
Алексей Разин
К числу характеристик электромобилей этой марки, которыми Xiaomi бравировала, относилась и предполагаемая высокая эффективность силовой установки. Основатель компании заявил, что преодолел на кроссовере YU7 около 1300 км всего лишь с одной остановкой на зарядку. Реальные тесты на шоссе показали, что запас хода версии YU7 Max не превышает 500 км и на треть с лишним уступает заявленному.
Источник изображения: Xiaomi По крайней мере, на подобные итоги независимого тестирования ссылаются представители ресурса Sohu. Они проехали по цикличному маршруту протяжённостью 84 км по загородной трассе несколько раз, прежде чем тяговая батарея разрядилась полностью. Это произошло по итогам преодоления 483 км со средней скоростью около 100 км/ч. При этом по циклу CLTC такой кроссовер должен проезжать без подзарядки 750 км. На практике машина смогла проехать ещё 9 км после появления предупреждения об исчерпании запаса хода, после чего полностью отключилась. Испытания проходили при температуре окружающего воздуха около 30 градусов Цельсия, температура в салоне машины была установлена на 24 градуса максимум, в салоне находились два человека и некоторое количество съёмочного оборудования. Тем самым имитировалась 50-процентная загрузка. Сама Xiaomi утверждает, что её электромобили способны демонстрировать запас хода в диапазоне от 80 до 90 % от указанного по циклу CLTC, но конкретный тест показал, что эта пропорция едва превышает 65 % для конкретных условий. Кроссовер YU7 Max оснащается тяговой батареей ёмкостью 101,7 кВт‧ч. Если бортовой компьютер показывал средний расход электроэнергии в 21 кВт‧ч на 100 км, то рассчитанный по условиям зарядки расход достигал 22 кВт‧ч на 100 км, хотя и такой разбег нельзя назвать катастрофическим. Восполнить заряд тяговой батареи YU7 Max участникам эксперимента удалось на зарядной станции, поддерживающей силу тока до 400 А и напряжение до 1000 В. В действительности средняя потребляемая мощность составляла 176,3 кВт, причём заряд наиболее интенсивно набирался в диапазоне ёмкости от 5 до 70 %, когда принимаемая мощность достигала 300 кВт. Этот этап зарядки длился 14 минут, но на оставшиеся 5 % в начале и 30 % в конце было потрачено в совокупности ещё 23 минуты. Итого, на полную зарядку ушло 37 минут времени. LG представила тонкие, но мощные ноутбуки Gram Pro с Core Ultra 200H и автономностью 27 часов
17.07.2025 [12:12],
Павел Котов
Компания LG добавила две новые модели в линейку ноутбуков Gram Pro образца 2025 года. Компьютеры LG Gram Pro 16Z90TR и 17Z90TR адресованы тем, кому важна высокая производительность в тонком корпусе с хорошим охлаждением.
Источник изображения: prnewswire.com Ноутбуки построены на 16-ядерных процессорах Intel Core Ultra 9 285H и Ultra 7 255H, которые дополняет дискретная видеокарта Nvidia GeForce RTX 5050. Новинки работают на программной платформе Windows 11, присутствует сертификат Intel Evo Edition. Новые LG Gram Pro располагают 32 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 2 Тбайт. 16-дюймовая модель 16Z90TR имеет массу 1,36 кг, а 17-дюймовая 17Z90TR — 1,5 кг. В обоих случаях толщина ноутбука составляет 15,24 мм, а время автономной работы — 27 часов в режиме воспроизведения видео. Компьютеры оснащаются инструментами с искусственным интеллектом семейства Copilot, а также пакетом LG Gram AI, включающим как локальные, так и облачные функции. Gram Chat On-Device обрабатывается ресурсами ноутбука и запускается локально; Gram Chat Cloud на базе OpenAI GPT-4o подключается к к данным в онлайн-сервисах, включая календари и электронную почту, даёт подробные ответы на вопросы и помогает в планировании. Есть также функция Time Travel, позволяющая возвращаться назад и просматривать прошлые действия: открытые сайты, документы, видео- и аудиофайлы. Поддерживается технология Gram Link 2.0, которая упрощает передачу файлов и приём телефонных звонков с подключённых устройство под Android и iOS. За 16-дюймовую модель LG Gram Pro 16Z90TR придётся $2799,99, а 17-дюймовая получила ценник от $2549,99. Обе модели уже доступны на сайте производителя и вскоре появятся у партнёров LG в рознице. Представлен шестиместный электромобиль Li Auto i8 с запасом хода 720 км и ценой от $48 750
17.07.2025 [11:57],
Алексей Разин
Подробностей о первом полностью электрическом кроссовере Li Auto (Lixiang) в китайской прессе с каждым днём становилось всё больше, и сегодня компания объявила цены на долгожданную новинку. Продажи стартуют 29 июля при цене от $48 750, первые машины будут отгружены клиентам в конце августа.
Источник изображений: Li Auto Китайский стартап Li Auto (Lixiang) сделал себе имя на последовательных гибридах, которые не подразумевают механической связи ДВС скромного объёма 1,5 литра с мощными тяговыми электродвигателями. Комфортный салон со множеством опций и активно обновляемая в течение жизненного цикла электронная платформа довершили начатое, и продукция молодой марки быстро обрела популярность не только в Китае, но и за его пределами, хотя в последнем случае на внешние рынки она официально пока не поставляется. ![]() Нельзя утверждать, что Li Auto не имеет опыта выпуска «чистокровных» электромобилей, просто «первым блином» в известном смысле оказался большой и дорогой минивэн Li Mega, который кого-то отпугнул причудливым дизайном, кого-то неизбежно сокращённым по сравнению с гибридами запасом хода, но основную «кассу» Li Auto по-прежнему делают именно гибридные кроссоверы трёх основных моделей с унифицированным дизайном. Такая специализация во многом способствовала тому, что Li Auto остаётся одним из немногих в Китае молодых автопроизводителей, работающих с прибылью и без убытков. В позиционировании Li i8, который разительно отличается от прочих кроссоверов марки покатой линией крыши, компания сохранила упор на премиальность, поскольку базовый вариант модели стоит $48 750, тогда как сопоставимые по размеру кроссоверы прочих марок примерно на 25 % дешевле, если ориентироваться на тот же Onvo L90. Предварительные заказы на новинку Li Auto принимаются уже сейчас — те, кто их оформит до 29 июля, смогут претендовать на ускоренное получение машин. Для оформления предварительной заявки достаточно внести залог в размере $700, который становится невозвратным через семь дней. ![]() Аэродинамичной формы кузов Li i8 имеет длину 5085 мм, высоту 1740 мм и ширину 1960 мм. Приличная по традиции для электромобилей колёсная база в 3050 мм позволяет комфортно разместить шестерых человек, распределённых пропорционально по трём рядам сидений. На втором ряду установлены раздельные кресла, спинка которых может отклоняться от вертикали на 45 градусов. Моторизованная оттоманка обеспечивает дополнительный комфорт для ног пассажиров второго ряда. На третьем ряду поверхность сидений поднята над полом на высоту 333 мм, при этом пространство для ног пассажиров третьего ряда измеряется 875 мм. Панорамная крыша оснащена атермальным стеклом. Коэффициент аэродинамического сопротивления не превышает 0,218, что превосходит соответствующий показатель Tesla Model Y (0,220). При этом Li Auto не стала уповать на удачу, и к моменту выхода i8 на китайский рынок пообещала установить по всей стране более 2500 фирменных станций экспресс-зарядки. Фактически же их количество уже сейчас достигло 2883 штук. ![]() Кроссовер Li i8 в старших комплектациях оснащается NMC-батареей ёмкостью 97,8 кВт‧ч, заряда которой должно хватить на 720 км пробега по циклу CLTC, а на восстановление заряда с 10 до 80 % на станции скоростной зарядки будет уходить около 12 минут. Запас в 500 км хода можно получить за десять минут зарядки. В базовых комплектациях ёмкость тяговой батареи не превысит 90,1 кВт‧ч, но такую разницу нельзя назвать существенной. Во всех версиях Li i8 будет полноприводным кроссовером с двумя тяговыми электродвигателями, их совокупная мощность достигнет 536 л.с. Максимальная скорость модели ограничена 180 км/ч. Машины для статического знакомства и тест-драйвов появятся у дилеров Li Auto в самом конце июля. Поставок товарных экземпляров придётся ждать до конца августа. Предполагается, что в старших комплектациях Li i8 будет стоить около $55 700. Неиссякаемый поток денег от ИИ: квартальная прибыль TSMC взлетела на 61 % до рекордных $13,53 млрд
17.07.2025 [10:10],
Алексей Разин
Подробный квартальный отчёт TSMC позволил выяснить, что эта тайваньская компания нарастила по итогам периода чистую прибыль на 61 % до рекордных $13,53 млрд, превзойдя ожидания рынка. Выручка в годовом сравнении увеличилась на 38,6 % в национальной валюте Тайваня, в американских долларах она выросла на 44,4 % до $30,07 млрд, что оказалось чуть ниже ожиданий инвесторов.
Источник изображения: ASML Норма прибыли TSMC снизилась последовательно с 58,8 до 58,6 %, норма чистой прибыли сократилась с 43,1 до 42,7 %. Объёмы поставок кремниевых пластин во втором квартале в годовом сравнении выросли на 19 % до 3,8 млн штук в эквивалентном типоразмере 300 мм. С точки зрения экспансии прогрессивных литографических технологий TSMC во втором квартале добилась их совокупной доли в 74 % в структуре поставок, если считать техпроцессы тоньше 7 нм. В частности, доля 3-нм техпроцесса последовательно выросла с 22 до 24 %, тогда как год назад его доля не превышала 15 %. Зато 5-нм техпроцесс с этой точки зрения стабилизировался на 36 % и за год увеличил свою долю только на один процентный пункт. Доля 7-нм техпроцесса убывает, она последовательно сократилась с 15 до 14 %, а год назад составляла 17 %.
Источник изображения: TSMC По сегментам рынка наблюдается серьёзный перевес в пользу высокопроизводительных вычислений (HPC), к которым относятся не только центральные процессоры, но и специализированные ускорители вычислений. Они формировали 60 % выручки TSMC в минувшем квартале, профильная выручка выросла на 14 % по сравнению с первым кварталом. На долю смартфонов пришлись только 27 % выручки TSMC во втором квартале, она подросла в денежном выражении на 7 % относительно первого квартала. В любом случае, год назад доля HPC не превышала 52 %, тогда как смартфоны занимали 33 %. Эта тенденция демонстрирует растущую концентрацию TSMC на обслуживании интересов компаний, формирующих вычислительную инфраструктуру для систем искусственного интеллекта. Прочие сегменты рынка демонстрировали относительную стабильность по распределению выручки между ними, в деньгах на 30 % выросло направление потребительской электроники, Интернет вещей прирос на 14 %, а вот автомобильный сегмент последовательно вообще не вырос.
Источник изображения: TSMC В географическом выражении концентрация выручки TSMC в Северной Америке последовательно просела с 77 до 75 %, но доля Китая за год сократилась с 16 до 9 %, хотя последовательно и выросла с 7 %. Страны Азиатско-Тихоокеанского региона заняли стабильные 9 % ещё год назад, а вот доля Японии за это время сократилась в полтора раза до 4 %. Европа, страны Африки и Ближнего Востока сообща обеспечили 3 % выручки TSMC во втором квартале, хотя год назад ещё могли похвастать долей в 4 %. Капитальные расходы за период составили $9,63 млрд, а всего с начала года компания на соответствующие нужды успела потратить $19,7 млрд. Руководство TSMC предрекло получение рекордных выручки и прибыли по итогам всего текущего года, сославшись на высокий спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта. Пока TSMC не готова пересматривать свой первоначальный прогноз по динамике выручки в этом году, поскольку фактор таможенных пошлин оказывает на её бизнес слишком непредсказуемое влияние. Сейчас компания рассчитывает, что её выручка по итогам текущего года увеличится где-то на 25 %. По итогам первого полугодия выручка компании выросла на 40 %, и это с учётом негативного влияния укрепляющейся национальной валюты. Основная часть полупроводниковой продукции TSMC производится на Тайване, и она при импорте в США может облагаться пошлиной по ставке 32 %, если не будут достигнуты другие договорённости. Кроме того, Дональд Трамп (Donald Trump) пообещал в случае необходимости вводить отдельные пошлины на полупроводниковые компоненты. TSMC пообещала ему потратить в ближайшие годы около $100 млрд на строительство предприятий в Аризоне, но очевидно, что реализация этого проекта будет зависеть не только от экономических, но и политических факторов. В текущем квартале TSMC рассчитывает выручить около $32,4 млрд, что выше ожиданий аналитиков. В России начались продажи смартфона Poco F7 с чипом Snapdragon 8s Gen 4 и ценой от 39 990 рублей
17.07.2025 [10:00],
Владимир Мироненко
В России поступил в продажу смартфон Poco F7, базирующийся на высокопроизводительной мобильной платформе Snapdragon 8s Gen 4. Также представлена специальная версия Poco F7 в серебристом цвете с логотипом Snapdragon на задней панели, символизирующим сочетание мощности и выразительного дизайна. ![]() Стабильную работу процессора и других компонентов обеспечивает эффективная система охлаждения 3D Dual-Channel IceLoop с испарительной камерой площадью 6000 мм² — самой крупной тепловой трубкой, когда-либо использовавшейся в устройствах бренда. Poco F7 оснащён 6,83-дюймовым дисплеем с разрешением 1.5K (2772 × 1280 пикселей) и частотой обновления до 120 Гц. Пиковая яркость достигает 3200 кд/м² и охватывает до 25 % APL, повышая яркость на большей части экрана, а не только при воспроизведении HDR- или SDR-контента. ![]() Дисплей поддерживает технологию Sunlight Display 4.0 от Poco, повышающую контрастность в реальном времени для ярких и точных визуальных эффектов. Технология Poco Wet Touch Display 2.0 обеспечивает корректное реагирование на касания даже влажными или жирными пальцами. Сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly свидетельствуют о низком уровне синего света, отсутствии мерцания и бликов. В сочетании с ШИМ-регулировкой яркости на частоте 3840 Гц это обеспечивает комфортную работу без усталости глаз в течение длительного времени. Дисплей защищён прочным стеклом Corning Gorilla Glass 7i. Смартфон оснащён системой камер с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, оптической стабилизацией изображения и функциями UltraSnap и Live Photo для получения более качественных снимков. Для портретной съёмки доступны фокусные расстояния 26 мм, 35 мм и 52 мм, а функция создания натурального боке придаёт фону мягкое и эстетичное размытие. Новая ИИ-функция AI Beautify позволяет ещё больше повысить качество изображения. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки HyperCharge мощностью 90 Вт, позволяющей зарядить устройство до 80 % всего за 30 минут. Также реализована поддержка обратной зарядки мощностью 22,5 Вт, совместимая со смартфонами Xiaomi и других крупных брендов. Тюнер Surge T1s повышает производительность сотовой связи и обеспечивает стабильное Wi-Fi- и Bluetooth-подключение. ![]() Poco F7 работает под управлением Xiaomi HyperOS 2 на базе операционной системы Android 15. Для геймеров предусмотрен режим WildBoost Optimization 4.0, обеспечивающий дополнительные улучшения производительности в играх, таких как Genshin Impact, благодаря поддержке 1.5K Super Resolution и интеллектуальной регулировке частоты до 120 кадров в секунду. Смартфон защищён от пыли и влаги по стандарту IP68, а усиленная конструкция обеспечивает прочность на изгиб до 70 кг, что гарантирует надёжность и долговечность устройства. Poco F7 доступен в белом, чёрном и серебристом цветах. Стоимость версии с 12+256 Гбайт памяти начинается от 39 990 руб., а модель с 16+512 Гбайт — от 44 990 руб. Наушники AirPods остаются хитом, но Apple не может нарастить их продажи
17.07.2025 [08:07],
Анжелла Марина
AirPods частично восстановили свою долю на рынке среди владельцев iPhone, однако общий рост сегмента беспроводных наушников остаётся практически нулевым, свидетельствует новый отчёт аналитической компании Consumer Intelligence Research Partners (CIRP).
Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash Согласно исследованию, 44 % владельцев iPhone используют Bluetooth-наушники, что немного выше показателей прошлых лет (41 % в прошлом году и 39 % ранее). Доля AirPods среди этих пользователей выросла до 59 % — это на 2 п.п. больше, чем годом ранее, но соответствует уровню 2023 года. Таким образом, как пишет 9to5Mac, Apple сумела вернуть часть утраченных позиций, однако за последние два года рынок не показал существенного роста. При этом только каждый четвёртый владелец iPhone использует AirPods, что говорит о потенциале для роста, который Apple пока не может реализовать. Аналитики CIRP также отметили, что недавние скидки на AirPods могли быть либо подготовкой к запуску новой модели, либо стратегическим ходом для увеличения объёмов продаж. Хотя распродажи проводились не напрямую Apple, они, вероятно, были согласованы с компанией. В CIRP отметили, что возможной причиной является стратегическое стимулирование спроса, так как у Apple и крупного продавца её товаров Amazon достаточно маржи, чтобы временно снизить цены и резко увеличить объёмы продаж. Кроме того, в условиях увеличения длительности цикла эксплуатации iPhone, AirPods предоставляют Apple возможность развивать более динамичное направление бизнеса. По данным исследования, эти наушники относятся к числу самых часто повторно заказываемых товаров на Amazon: их покупают как взамен утерянных, так и старых экземпляров с ухудшившимся состоянием аккумулятора. Масштабное дополнение к Katana Zero вернулось из небытия с новым трейлером — оно всё ещё бесплатное и почти готово
10.04.2025 [22:46],
Михаил Романов
О разросшемся в шесть раз по сравнению с изначальной задумкой дополнении к экшен-платформеру Katana Zero от студии Askiisoft не было слышно больше двух с половиной лет, но на шоу The Triple-i Initiative 2025 всё изменилось. Askiisoft при поддержке издательства Devolver Digital в рамках The Triple-i Initiative 2025 представила новый тизер-трейлер предстоящего (и до сих пор безымянного) расширения для Katana Zero. Минутный ролик аддона демонстрирует знакомый по Katana Zero игровой процесс, новые ситуации, локации и приёмы главного героя, а также намекает на дальнейшее развитие истории. «Приготовьтесь продолжить приключение Зеро с того места, где остановились, и заглянуть в его мутное прошлое. Новые персонажи, уровни, геймплей и сюжет — это огромное дополнение обещает оправдать ожидания», — интригуют авторы. Безымянное дополнение к Katana Zero анонсировали ещё в апреле 2019 года, поэтому первый за долгое время новый трейлер фанаты игры предсказуемо встретили с нескрываемым восторгом. По наполнению расширение для Katana Zero будет сопоставимо с половиной основной игры. Несмотря на возросший масштаб, в Askiisoft всё ещё намерены распространять грядущее дополнение бесплатно. Сроки выхода расширения до сих пор не раскрываются, но ждать, похоже, осталось недолго — разработка «наконец приближается к завершению». Katana Zero вышла на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), Xbox One и Nintendo Switch. В графическом онлайн-редакторе Canva появился ИИ для генерации изображений и создания приложений
10.04.2025 [22:43],
Анжелла Марина
Бесплатный графический онлайн-редактор Canva представил ИИ-инструменты для генерации изображений и создания мини-приложений с помощью всего лишь текстовых запросов. Несмотря на недовольство художников, которые выступают против использования их работ для обучения ИИ, и опасений, что искусственный интеллект заменит их труд, компании продолжают активно внедрять технологию в свои проекты. Canva не стала исключением.
Источник изображения: Canva Новый ИИ-ассистент Canva AI способен генерировать изображения по запросу, предлагать дизайнерские решения для публикаций в соцсетях и печати, а также писать тексты. А с помощью инструмента Canva Code, как отмечает TechCrunch, пользователи смогут создавать интерактивные элементы, например, карты и пользовательские калькуляторы, которые можно встраивать в приложения и на сайты. Как сообщил сооснователь и директор по продукту Кэмерон Адамс (Cameron Adams), для этого Canva сотрудничает с компанией Anthropic. Хотя Canva не является первопроходцем на рынке ИИ-услуг для дизайна в целом и веб-дизайна в частности (аналогичные инструменты предлагают стартапы Cursor, Replit и другие), интеграция функций искусственного интеллекта логично дополняет платформу. Компания также анонсировала ИИ-инструменты для фоторедактора, включая автоматическую ретушь и замену фона, тем самым усиливая конкуренцию с Adobe Photoshop и Pixelmator. Также сервис запустил собственные электронные таблицы — Canva Sheets с инструментом Magic Insights, который помогает находить закономерности в данных, и инструментом Magic Charts, автоматически превращающий цифры в визуальные графики с фирменным стилем. Поддерживается интеграция с такими сервисами, как Google Analytics и HubSpot. Хотя художники опасаются последствий массового внедрения ИИ, Кэмерон Адамс считает, что речь идёт не о замене людей, а о трансформации профессий. «Каждая работа изменится и адаптируется к новым возможностям. Мы, в свою очередь, видим в этом огромный потенциал», — подчеркнул он. Недавние увольнения в компании он объяснил реструктуризацией, не связанной напрямую с ИИ. «Смотрится очень круто»: сюжетный трейлер Heroes of Might & Magic: Olden Era взбудоражил фанатов перед летним релизом
10.04.2025 [21:13],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили сюжетный трейлер своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era и уточнили сроки выхода игры. Дебютировавший на шоу The Triple-i Initiative 2025 кинематографический ролик демонстрирует сюжетное вступление Heroes of Might & Magic: Olden Era. Фанаты могут заметить в трейлере знакомых существ. Новый ролик пользователи встретили восторгами и ажиотажем вокруг предстоящего релиза. Графика в трейлере понравилась не всем, но нашлись и ценители. «Стилизация необычная, но смотрится очень круто», — считает Алексей Данилин. В соответствии с традициями серии мира без войны не бывает, поэтому в Olden Era напряжение нарастает вновь. Пока защитники Джадама воюют друг с другом, в тени зарождается злобная сила, стремящаяся заявить о своей власти. Речь о фракции насекомообразных существ под названием Улей, которых подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир. Нелинейная сюжетная кампания расскажет о противостоянии враждующих фракций этой угрозе. Что касается сроков выхода, то с самого анонса запуск раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидался во втором квартале 2025 года (то есть с апреля по июнь). Новый трейлер уточнил, что игра стартует летом. Heroes of Might & Magic: Olden Era создаётся для PC (Steam). На запуске раннего доступа будут первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect. Заявлен текстовый перевод на русский. Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода философского выживания The Alters от создателей Frostpunk 2
10.04.2025 [20:34],
Михаил Романов
Польский издатель и разработчик 11 bit studios (дилогия Frostpunk, This War of Mine) в рамках шоу The Triple-i Initiative 2025 наконец анонсировал дату выхода амбициозного научно-фантастического философского выживания The Alters. Напомним, The Alters должна была стартовать через «несколько недель» после градостроительной стратегии Frostpunk 2 (вышла в сентябре 2024 года), однако впоследствии релиз перенесли на 2025-й. Как стало известно, The Alters поступит в продажу 13 июня 2025 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра также будет доступна в Game Pass. Анонс даты выхода сопровождался новым геймплейным трейлером. По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров. Это не просто клоны, а вариации Яна из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути. Каждый альтер обладает уникальным набором умений, целей, амбиций и страхов, из-за переплетения которых сделать довольными всех не получится. Новый трейлер демонстрирует механику опасных аномалий (левитирующие камни, искажения пространства, повышенная радиация), которые превращают каждую экспедицию в головоломку с высокими ставками. Обещают историю о самых наболевших вопросах жизни, разветвлённое повествование, моральные дилеммы и текстовый перевод на русский язык. В Steam доступна бесплатная демоверсия игры. Журналисты раскопали причины провала Apple с внедрением ИИ в Siri
10.04.2025 [19:45],
Сергей Сурабекянц
На днях журналист Уэйн Ма (Wayne Ma) из The Information опубликовал подробный отчёт, в котором описывается, как Apple «провалила переделку ИИ Siri». По мнению Ма, основными причинами возникших у компании проблем с внедрением ИИ стали «воинственная позиция» Apple в отношении конфиденциальности пользователей и плохое руководство. ![]() Несколько бывших сотрудников Apple, ранее работавших в группе ИИ и машинного обучения, рассказали The Information, что в проблемах с разработкой новой версии Siri «виновато плохое руководство». Особенно много претензий было адресовано Роберту Уокеру (Robert Walker), которому «не хватало ни амбиций, ни желания рисковать при разработке будущих версий голосового помощника». Многие работники других подразделений Apple называли группу ИИ и машинного обучения (AI/ML — Artificial Intelligence and Machine Learning) «бесцельной» (AIMLess), намекая на её расслабленную деятельность и отсутствие успехов. После прошлогоднего мероприятия WWDC компания Apple подверглась критике за демонстрацию ИИ-функций, у которых, по-видимому, даже не было рабочих прототипов. Ма утверждает, что «для членов команды Siri в Apple демонстрация стала сюрпризом». По словам одного из бывших сотрудников, на тот момент единственной новой функцией была пульсирующая цветная лента, которая появлялась по краям экрана iPhone, когда пользователь вызывал Siri. Для Apple подобная демонстрация Siri стала отходом от её прежней практики. Исторически компания демонстрировала на своих конференциях только те функции и продукты, которые уже работали на тестовых устройствах и были проверены маркетинговой командой, чтобы гарантировать возможность их своевременного выпуска. Учитывая это, удивительно, что компании вообще удалось представить какие-либо новые функции Siri в iOS 18.1 и 18.2. На сегодняшний день, по данным The Information, руководство Apple гораздо оптимистичнее оценивает перспективы Siri. Это связано с активным участием в разработке новых ИИ-функций старшего вице-президента по разработке программного обеспечения Крейга Федериги (Craig Federighi). Под его руководством в структуре Apple даже было создано отдельное подразделение ИИ — «Интеллектуальные системы». Хотя команда AI/ML продолжает работать под руководством старшего вице-президента по машинному обучению и стратегии ИИ Джона Джаннандреа (John Giannandrea), статья Ма намекает, что в ближайшем будущем возможны конфликты и противостояние между этими двумя подразделениями.
Источник изображения: Pixabay По словам Ма, Федериги уже существенно изменил политику в отношении ИИ: если раньше инженерам Apple предписывалось разрабатывать функции только с использованием внутренних моделей, то теперь дан зелёный свет на использование сторонних моделей с открытым исходным кодом. Kingdom Come: Deliverance 2 скоро станет ещё сложнее — объявлена дата выхода «беспощадного» хардкорного режима
10.04.2025 [19:07],
Михаил Романов
Средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios многим пользователям и на релизе показался непростым для прохождения, но уже совсем скоро игра станет ещё сложнее. Речь идёт о хардкорном режиме. Планы на него разработчики раскрыли в январе, а выпустить собирались к середине апреля. В понедельник Warhorse сообщила, что релиз состоится на следующей неделе, то есть с 14-го до 20-го числа. Как стало известно, усложнить себе жизнь в хардкорном режиме Kingdom Come: Deliverance 2 можно будет уже 15 апреля. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (прикреплена ниже). «Беспощадный» и «без права на ошибку» хардкорный режим Kingdom Come: Deliverance 2 включает десять негативных модификаторов (нужно активировать как минимум три), усложняющих прохождение. Один уменьшает объём получаемого опыта, из-за другого герой быстрее становится грязным, третий вынуждает незнакомцев охотнее вступать в драку с игроком, четвёртый делает персонажа более застенчивым и так далее. «Это не просто скачок сложности, а новый стиль игры. Ваша позиция на карте не отображается, быстрого перемещения нет, а компас бесполезен. Ориентироваться придётся, опираясь лишь на зрение и местные сплетни», — предупредили авторы. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Россия заняла четвёртое место по размеру аудитории в проекте, хотя он в стране даже не продаётся. «Одна из лучших игр всех времён»: на ПК и консолях вышла головоломка Blue Prince, уже ставшая самым высокооценённым релизом 2025 года
10.04.2025 [18:13],
Михаил Романов
Издательство Raw Fury и разработчики из калифорнийской студии Dogubomb выпустили на ПК и консолях головоломку Blue Prince — самую высокооценённую игру 2025 года на агрегаторе Metacritic. Как и было обещано, Blue Prince вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. C самого релиза игра доступна в каталоге PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и в подписке Game Pass (PC, Ultimate). Стоимость Blue Prince в российском Steam составляет 1100 рублей, но с учётом 10-процентной скидки до 20 апреля игру можно купить за 990 рублей. Премьера сопровождалась полутораминутным геймплейным трейлером. В преддверии релиза Blue Prince удостоилась высоких (самых высоких в 2025 году) оценок от журналистов. Рейтинг ПК-версии на Metacritic достиг 92 %, а на OpenCritic игра получила 90 % (и 95 % рекомендаций от критиков). Автор MP1st назвал Blue Prince лучшей головоломкой от первого лица со времён Portal, а репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Scherier) уверен, что проект «войдёт в историю не только как лучшая игра 2025 года, но и как одна из лучших игр всех времён».
Рецензенты Blue Prince рекомендуют проходить игру с блокнотом, чтобы выносить туда заметки по ходу процесса Игрокам достанется роль юноши Саймона, который получит в наследство особняк Маунт-Холли, если сможет найти его секрет — невозможную 46-ю комнату. Каждый день планировка дома меняется, заставляя пользователя выстраивать её заново. Обещают полное тайн и загадок непредсказуемое путешествие, историю о шантаже, политических интригах и исчезновении автора детских книжек, меняющие направление коридоры и элементы стратегии. Поддержка русского языка не заявлена. Microsoft показала новые иконки Word, Excel и PowerPoint и поинтересовалась мнением пользователей на их счёт
10.04.2025 [16:38],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft рассматривает возможность обновления дизайна иконок некоторых своих самых узнаваемых приложений, включая Word, Excel и PowerPoint. В рамках этой работы софтверный гигант недавно разослал пользователям опрос, в котором предложил оценить новые концепции иконок для Microsoft 365.
Источник изображения: .techspot.com «В Microsoft мы всегда стремимся совершенствовать наши продукты и создавать пользовательский опыт, который действительно вам понравится», — говорится в письме компании. К письму прилагается опрос, прохождение которого занимает около 15 минут. Он даёт пользователям возможность высказать своё мнение о новом дизайне иконок приложений. Новые иконки отличаются от текущих большей визуальной глубиной и индивидуальностью. В то время как плоский дизайн оставался доминирующим трендом последних лет, новые иконки содержат многослойные элементы, добавляющие объём и характер. Это заметное отступление от существующего стиля иконок Microsoft 365, которые ранее подвергались критике за чрезмерную схожесть. Последнее обновление дизайна иконок приложений Microsoft произошло в 2018 году — тогда были введены элементы текущего стиля. Судя по всему, основой новых иконок стал развивающийся язык дизайна Fluent 2, уже повлиявший на другие визуальные компоненты экосистемы Microsoft, включая 3D-эмодзи в Windows 11 и обновлённый интерфейс входа в систему с поддержкой тёмного режима. Когда именно новые иконки будут представлены официально, пока неизвестно. В Google Chrome для Android увеличилась область содержимого
10.04.2025 [15:40],
Павел Котов
С обновлением Google Chrome 135 область содержимого в браузере увеличилась до максимально возможной — теперь она протянулась от верхнего до нижнего края экрана, а элементы интерфейса появляются лишь при прокрутке страницы вверх.
Источник изображений: developer.chrome.com При прокрутке страницы вниз панель жестовых команд в Chrome 135 стала отображаться без фоновой заливки, прямо поверх содержимого активной страницы. В действительности область видимости для пользователя радикально не вырастет, но для браузера это долгожданное нововведение, которое развернули уже многие прогрессивные разработчики приложений. Фон для панели показывается лишь при первоначальной загрузке сайта, исчезает при прокрутке страницы вниз и возвращается при прокрутке вверх — аналогичным образом ведёт себя панель с адресной строкой браузера. ![]() Google уже начала распространять обновление Chrome 135 через «Play Маркет», но область содержимого пока увеличилась не во всех вариантах браузера, а только для устройств с «маленькими экранами» — поддержка больших экранов, то есть планшетов появится позже. Кроме того, нововведение коснулось лишь панели жестовых команд, но не навигации с традиционными тремя кнопками, хотя и она также стала бы привлекательнее без заливки на экранной панели. К пилоту цифрового рубля подключат десятки тысяч россиян
10.04.2025 [13:49],
Павел Котов
Пилотный проект цифрового рубля расширится — до конца года в программе тестирования электронной формы национальной валюты примут участие десятки тысяч человек, сообщает РБК со ссылкой на заявление главы ЦБ РФ.
Источник изображения: cbr.ru «По цифровому рублю. Мы готовимся к масштабному развитию эксперимента. Планируем, что к концу этого года он охватит до нескольких десятков тысяч человек, затем дальше будет расширяться», — заявила глава Банка России Эльвира Набиуллина. Концепцию цифрового рубля представили в 2021 году; тестирование стартовало с 12 банков, к весне 2024 года пилот расширили на несколько тысяч человек и десятки юридических лиц. В конце минувшего года Банк России и Минфин испытали цифровой рубль в бюджетном процессе. Крупномасштабное тестирование проекта должно было стартовать 1 июля 2025 года — для этого 13 крупнейших банков России должны были подготовить необходимую инфраструктуру для своих клиентов. Но в конце февраля было принято решение отложить этот этап пилотного проекта. Чтобы цифровой рубль заработал, граждан необходимо убедить, что его использование является сугубо добровольным, но пока общественность относится к нему с недоверием, и проект сопровождается многочисленными мифами, отмечала госпожа Набиуллина. Продолжение пилота будет способствовать развитию сервисов для новой формы денег, в том числе с учётом экономических моделей банков. Для одного банка внедрение цифрового рубля обойдётся от 120 млн до более 200 млн руб., считают эксперты. Для небольших кредитных организаций это неподъёмные затраты, но они снизятся с появлением универсальных решений. Дату окончания пилотного проекта и сроки широкого развёртывания цифрового рубля в Банке России пока не оговаривают. Ubisoft: геймеры не имеют права жаловаться на закрытие The Crew, потому что не владели игрой
10.04.2025 [13:32],
Михаил Романов
Ubisoft отключила серверы гоночной MMO-аркады The Crew, сделав игру недоступной даже для её покупателей, ещё прошлой весной, а с последствиями своего решения продолжает разбираться до сих пор. Напомним, в ноябре пара недовольных ситуацией с The Crew геймеров подали на Ubisoft в суд, обвинив компанию в нарушении законов о защите прав потребителей Калифорнии на основании двух положений:
Как сообщает Polygon, в конце февраля Ubisoft ответила на претензии геймеров, отвергнув их обвинения и заявив, что они «не должны были рассчитывать, что могут владеть онлайн-игрой вечно, даже если приобрели физическую копию». По словам Ubisoft, у истцов не было оснований полагать, что они приобретают «неограниченные права собственности» на The Crew, а не лицензию с ограниченным доступом — это указано на коробке с игрой (издатель приложил фото). Ubisoft призвала суд отклонить иск на основании того, что у истцов нет адекватных аргументов, реальный ущерб от действий компании отсутствует, а срок давности претензий уже истёк. В прошлом месяце, 18 марта, заявители скорректировали жалобу с учётом ответа Ubisoft и добавили к делу дополнительное обвинение:
С учётом упомянутого дополнения количество обвинений истцов в правонарушениях Ubisoft выросло до девяти. У компании есть время до 29 апреля, чтобы ответить на обновлённые претензии по иску. «Простите, но это неправда»: инсайдер опроверг разгоревшиеся слухи о релизе Titanfall 3 в 2026 году
10.04.2025 [12:15],
Михаил Романов
Распространённая датамайнерами Yorotsuki и Osvaldatore из сообщества Apex Legends история о находящемся в разработке у Respawn Entertainment научно-фантастическом шутере Titanfall 3 получила продолжение. Напомним, на прошлой неделе Yorotsuki и Osvaldatore заявили, что Titanfall 3 будет представлена не раньше декабря (потенциально на церемонии награждения The Game Awards 2025) и якобы планируется к релизу в 2026 году. По словам Osvaldatore, Titanfall 3 почти завершена, базируется на Unreal Engine 5 и представляет собой игру-сервис с одиночной кампанией, режимом эвакуации (основной) и боевыми пропусками. Также Titanfall 3 якобы предложит «систему погоды», «все классические режимы из Titanfall 2», командный бой насмерть, борьбу за контроль над объектами, «Арены» и некоторых персонажей из Apex Legends. Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) на недавнем подкасте GameBreaking News призвал не верить в слухи о скором анонсе и релизе Titanfall 3: «Это неправда. Простите, но это неправда». «Не ждите Titanfall 3 на Unreal Engine 5, с одиночной кампанией, мультиплеером и системой погоды (что бы это ни значило). Не уверен, откуда это пошло, но… Не возлагайте надежд на Titanfall в ближайшее время», — посоветовал Грабб. Репортёр добавил, что небольшая команда под руководством режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) в Respawn работает над проектом, в котором потенциально есть титаны, но эту игру от релиза отделяет ещё несколько лет. Microsoft проредит ряды менеджеров среднего звена, непрограммистов и неэффективных работников
10.04.2025 [11:45],
Павел Котов
Microsoft рассматривает возможность провести в мае очередной раунд увольнений, узнал Business Insider. Руководители подразделений компании готовы расстаться с частью менеджеров среднего звена и специалистов, которые не заняты в программировании. ![]() В некоторых подразделениях Microsoft хотят расширить «сферу непосредственного подчинения» — это значит, что каждому руководящему работнику будет подчиняться большее число сотрудников. Масштабы грядущей волны сокращений пока неизвестны, но один из источников в компании сообщил, что это может быть значительная часть команды. В Microsoft обсуждается задача по снижению «коэффициента PM» — соотношения числа менеджеров по продуктам или руководителей программ к инженерам. Эту идею глава направления безопасности Microsoft Чарли Белл (Charlie Bell) позаимствовал у Amazon, где работал в облачном подразделении. В Amazon этот показатель называется коэффициентом строителя (builder ratio) и определяется как соотношение инженеров-программистов к «нестроителям» — руководителям программ и менеджерам проектов. Microsoft намеревается улучшить этот показатель по некоторым подразделениям. В отделе Белла на одного руководителя среднего звена приходятся около 5,5 инженеров, и этот показатель решено увеличить до 10 к 1. Это соотношение, рассказали анонимные источники в компании, является показателем того, сколько сотрудников фактически пишет код; программа сокращения заставит руководителей соблюдать определённый бюджет и поддерживать определённое соотношение работников разного типа в подразделении. Под сокращение могут также попасть неэффективные сотрудники Microsoft — те, кто в течение двух лет подряд получали оценку Impact 80. Работники компании оцениваются по шкале от 0 до 200 баллов — рейтинг влияет на то, сколько он получает в виде акций и денежных премий. Середина диапазона — 100 баллов; оценки 0, 60 и 80 соответствуют неэффективным сотрудникам; а 120, 140 и 200 — с эффективностью выше среднего. При оценке Impact 80 сотрудник получает 60 % от обычного вознаграждения акциями и 80 % от максимального размера премии. Новая операция, гигантский босс-тиранид и приватные PvP-лобби: следующий крупный патч для Warhammer 40,000: Space Marine 2 получил дату выхода
10.04.2025 [11:29],
Михаил Романов
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive объявили дату выхода следующего крупного патча для своего боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Напомним, обновление 7.0 (оно называется The Trygon Update) создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 анонсировали ещё в феврале, тогда как релиз ожидался в середине апреля. От намеченного плана разработчики с тех пор не отошли. Как стало известно, Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит патч The Trygon Update ровно в середине месяца, то есть 15 апреля. Ключевой особенностью обновления 7.0 станет PvE-миссия «Эксфильтрация» (Exfiltration) по спасению техножреца с планеты Аваракс. Задание включает и нового босса — гигантского тиранида Тригона (Trygon). Патч также содержит приватные PvP-лобби со множеством настраиваемых параметров, пистолет «Инферно» для классов Assault, Bulwark, Sniper и Heavy (PvP и PvE), переработку оружейных перков и два новых цвета для брони. Обладателей сезонного пропуска Warhammer 40,000: Space Marine 2 патч 7.0 встретит новым косметическим контентом — речь идёт про облики по мотивам ордена Космические волки и чемпиона Имперских Кулаков. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Забрасывать поддержку игры ради недавно анонсированной и всё ещё далёкой от релиза Space Marine 3 команда не собирается. «Яндекс» привлечёт белых хакеров к проверке безопасности генеративных нейросетей
10.04.2025 [11:11],
Андрей Крупин
Компания «Яндекс» сообщила о расширении программы «Охоты за ошибками» и запуске нового направления, связанного с генеративными нейросетями. Теперь исследователи, которым удастся отыскать технические уязвимости в семействах моделей YandexGPT, YandexART и сопутствующей инфраструктуре, могут получить вознаграждение до миллиона рублей.
Источник изображения: yandex.ru/bugbounty Участникам «Охоты» предстоит искать технические ошибки, которые могут повлиять на результаты работы и процесс обучения нейросетевых моделей: например, привести модель к сбою или изменить её поведение так, чтобы она повлияла на работу других сервисов «Яндекса». В программе участвуют все сервисы и ИИ-продукты «Яндекса», использующие модели семейства YandexGPT и YandexART. В числе таковых: «Алиса», «Поиск с Нейро», «Шедеврум» и другие облачные службы, включая те, где ML-модель используется неявно для ранжирования и поиска. Размер выплаты зависит от серьёзности ошибки и простоты её применения. К критичным относятся уязвимости, которые позволяют раскрыть сведения о внутренней конфигурации модели, её служебный промт с техническими данными или другую чувствительную информацию. Максимальное вознаграждение за такие ошибки — 1 млн рублей. Программу поиска уязвимостей «Яндекс» запустил в 2012 году — компания была первой в России. Теперь программа «Охота за ошибками» действует в «Яндексе» постоянно, а принять в ней участие может любой желающий. Операторы заблокировали более миллиарда звонков мошенников россиянам только в первом квартале
10.04.2025 [10:56],
Павел Котов
По итогам I квартала 2025 года только МТС заблокировал 915 млн звонков от мошенников, сообщают «Ведомости» со ссылкой на заявление гендиректора компании Инессу Галактионову. Общее число мошеннических звонков в компании не уточнили, но около половины приходятся на три региона: Москву, Санкт-Петербург и Краснодар.
Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com Количество мошеннических и несанкционированных рекламных вызовов в сети Т2 за I квартал показало годовой рост на 73 % до 558,2 млн — из них система защиты от мошенников заблокировала 212,5 млн — на 3 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года. При этом более чем втрое больше — 345 млн — были заблокированы и переведены на голосового ассистента. «Билайн» за тот же период заблокировал 113 млн звонков от мошенников — это годовой рост на 79 %; больше всего их зафиксировано в Москве, Санкт-Петербурге и Ставропольском крае. На виртуального помощника оператор перевёл 150,2 млн звонков — на 72 % больше, чем в прошлом году. «МегаФон» в I квартале 2025 года заблокировал 87 млн мошеннических звонков — за аналогичный период прошлого года он блокировал 279 млн таких вызовов. Такую динамику оператор объяснил переходом мошенников в мессенджеры. Владимир Путин 1 апреля подписал пакет мер, направленных на борьбу с мошенничеством, предусматривающий 30 поправок в различные нормативные акты. Госслужащим, сотрудникам операторов и торговых площадок запретили переписываться с гражданами через иностранные мессенджеры; отправку кода подтверждения при смене пароля на «Госуслугах» стали задерживать на 10–15 минут; появился период «охлаждения» при запросе на перевод суммы выше 50 000 руб. Злоумышленники стали звонить активнее из-за того, что механизмы борьбы с ними усложняются и автоматизируются, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты. Некоторые граждане оказались не готовы к телефонным мошенническим схемам, что сделало этот род занятий очень прибыльным — преступники усложнили свои средства и методы. С одной стороны, им выгодно атаковать жителей крупных городов, где больше платёжеспособного населения; с другой, жителей небольших населённых пунктов легче обмануть, предложив им социальные льготы. Полностью искоренить мошенничество пакет принятых государством мер не сможет, но улучшить ситуацию ему по силам. Анонсирован нелинейный магический шутер Welcome to Brightville в «лучших традициях» Atomic Heart, System Shock и BioShock
10.04.2025 [09:51],
Михаил Романов
Казахстанская студия Contrast Games представила Welcome to Brightville — ролевой шутер от первого лица в антураже манапанка, вдохновлённый Atomic Heart, System Shock и BioShock. События Welcome to Brightville развернутся в подконтрольном ИИ городе Брайтвилле, где в атмосфере манапанка (магия движет машинами) переплелись стимпанк и тёмное фэнтези. Судьба мегаполиса висит на волоске. Игрокам достанется роль автоматона, который неподвластен управляющему городом ИИ. В арсенале героя — боевые и защитные заклинания, которые можно комбинировать, создавая новые эффекты и манипулируя окружением. Представленный разработчиками анонсирующий трейлер Welcome to Brightville (ролик прикреплён выше) демонстрирует три с половиной минуты игрового процесса «преальфы» проекта. По словам авторов, Welcome to Brightville наследует «лучшие традиции» симуляторов погружения (immersive sim), включая отзывчивый мир, NPC со своей мотивацией и нелинейными сюжетными линиями, а также свободу выбора стиля игры. Скриншоты
Помимо прочего, создатели Welcome to Brightville обещают зрелищные и вариативные сражения, графику на Unreal Engine 5, музыку как часть игрового процесса (многие персонажи поют) и поддержку русского языка. Релиз Welcome to Brightville ожидается лишь в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Это первый крупный проект Contrast Games — до сих пор студия концентрировалась на портировании чужих игр. Илону Маску придётся ответить в суде за преследование OpenAI
10.04.2025 [08:42],
Алексей Разин
Около десяти лет назад Илон Маск (Elon Musk) принимал участие в становлении стартапа OpenAI, но покинул его до того, как успех ChatGPT стремительно нарастил коммерческий потенциал компании. Нынешнее руководство OpenAI считает, что сейчас Маск пытается навредить бизнесу компании всеми способами, попутно продвигая интересы конкурирующего стартапа xAI. Остановить Маска OpenAI попытается через суд.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer Соответствующий иск, как отмечает Bloomberg, был подан адвокатами OpenAI на этой неделе. В примерно стостраничном документе представители истца описывают, как Илон Маск использует судебные разбирательства и публикации в СМИ для ущемления интересов OpenAI. Даже февральскую попытку купить стартап за $97,4 млрд предприниматель использовал для нанесения ущерба его бизнесу, по словам адвокатов. Установив подобную планку стоимости, Маск тем самым усложнил переговоры OpenAI с реальными инвесторами, которые теперь неизбежно будут на неё ориентироваться и способны отказаться в результате от намерений вложить средства в капитал стартапа. Основная цель подобной активности Маска, как считают представители OpenAI, заключается в формировании более выгодных условий для ведения бизнеса стартапа xAI, который он основал в 2023 году. Недавно xAI номинально поглотил социальную сеть X, которую Маск приобрёл в 2022 году за $44 млрд. Объединённая структура оценивается экспертами как минимум в $100 млрд. На прошлой неделе OpenAI привлекала $40 млрд от японской корпорации SoftBank, с которой принимает участие в реализации проекта Stargate по развитию американской национальной вычислительной структуры. Данный раунд финансирования поднимает капитализацию OpenAI до $300 млрд, по мнению экспертов. В иске OpenAI попутно сообщается о попытках Маска отговорить инвесторов от поддержки этой компании. Ранее Маск сам обвинял OpenAI в том, что со своих инвесторов компания берёт обещание не поддерживать конкурентов, но представители стартапа подобные обвинения отвергли. Судебное заседание по свежему иску должно будет рассматриваться при участии присяжных, как настаивают представители OpenAI. Сторонам в марте следующего года также предстоит встретиться в суде по иску о реструктуризации OpenAI, в котором миллиардер попытается её предотвратить. Когда состоится заседание по делу о преследовании OpenAI Илоном Маском, пока не сообщается. Meta✴ заподозрили в незаконной покупке Instagram✴ и WhatsApp
10.04.2025 [08:17],
Владимир Фетисов
Своевременное приобретение Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) соцсети Instagram✴✴ в 2012 году и мессенджера WhatsApp в 2014 году помогли его империи охватить миллиарды пользователей. Спустя более десяти лет Федеральная торговая комиссия (FTC) США готовится оспорить эти сделки, заявляя, что они нарушили антимонопольное законодательство. Регулятор считает, что эти сделки были незаконными, не должны были быть одобрены и сервисы следует отделить от основного бизнеса Meta✴✴.
Источник изображения: Racool_studio / Freepik Соответствующий иск, по данным Bloomberg, будет подан в суд в следующий понедельник. FTC утверждает, что сделки с Instagram✴✴ и WhatsApp были заключены с целью подавления конкуренции, и что отраслевые регуляторы совершили ошибку, одобрив их. В подтверждение своих доводов ведомство будет доказывать снижение общего качества приложений Meta✴✴, что наиболее заметно по увеличению количества рекламы и понижению уровня конфиденциальности. Судебное разбирательство FTC с Meta✴✴, которое рассмотрит окружной судья Джеймс Боасберг (James Boasberg) в Вашингтоне, представляет экзистенциальную угрозу для доминирующего положения компании Цукерберга в сфере соцсетей. Это дело может привести к разделению бизнеса Meta✴✴, что потенциально приведёт к потере ряда крайне популярных по всему миру цифровых продуктов. Учитывая рыночную стоимость Meta✴✴ в $1,3 трлн и зависимость компании от рекламных доходов в Instagram✴✴, разделение бизнеса может привести к потере сотен миллиардов долларов капитализации. В судебном процессе примут участие множество свидетелей, в том числе из состава руководителей Meta✴✴, включая Цукерберга и бывшего операционного директора Шерил Сэндберг (Sheryl Sandberg). Meta✴✴ ранее высказывала уверенность в своей способности представить доказательства того, что «приобретение Instagram✴✴ и WhatsApp были полезны для конкуренции и потребителей». Компания также выразила недовольство тем, что FTC занимается изучением сделок, которые были заключены более 10 лет назад. По данным источника, Цукерберг лично просил президента США Дональда Трампа (Donald Trump) уладить разногласия с FTC. Однако на данном этапе американский президент вряд ли будет вмешиваться в это дело. По мнению источника, более вероятен расклад, при котором Трамп вмешается в дело на стадии апелляционного рассмотрения и надавит на членов комиссии FTC, чтобы заставить их пойти на соглашение с Meta✴✴. При этом вполне вероятен сценарий, при котором рассмотрение данного дела растянется на годы. Администрация Трампа всё ещё планирует покупку TikTok
10.04.2025 [07:25],
Владимир Фетисов
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что сделка по покупке американского бизнеса TikTok, принадлежащего китайской компании ByteDance, «всё ещё на столе». Ранее телеканал Fox News сообщал, что администрация американского президента больше не рассматривает возможность заключения этой сделки.
Источник изображения: Jonathan Kemper / Unsplash «Официальные лица в Белом доме теперь признали, что сделка с TikTok US — продажа китайской компании в пользу американской — больше не обсуждается в ближайшем будущем, а может быть, и никогда, потому что мы идём к торговой войне, полностью сфокусированной на Китае», — написал в соцсети X журналист Fox News Чарльз Гаспарино (Charles Gasparino), который также заявлял об этом в эфире своего телеканала. Однако позднее Трамп во время беседы с журналистами в Овальном кабинете заявил, что сделка по выделению американского бизнеса TikTok всё ещё на рассмотрении. «У нас есть сделка с очень хорошими людьми, с несколькими очень богатыми компаниями, которые отлично справились бы с этим, но нам придётся подождать и посмотреть, что будет с Китаем. Это всё ещё на столе, это важно», — заявил Трамп. На прошлой неделе президент США продлил срок действия периода, в течение которого ByteDance должна продать американский бизнес или же TikTok может быть заблокирован в стране, где сервисом пользуются около 170 млн человек. Согласно изменившимся условиям, сделка должна быть заключена не позднее 19 июня. Предлагаемая США сделка предусматривает выделение американского бизнеса TikTok в новую компанию, базирующуюся на территории страны и находящуюся под управлением американских инвесторов. Сенаторы-демократы Марк Уорнер (Mark Warner) и Эд Марки (Ed Markey) заявили недавно, что у Трампа нет юридических полномочий на продление сроков рассмотрения сделки с ByteDance. Уорнер также выразил уверенность в том, что рассматриваемая сделка не соответствует требованиям действующего законодательства. Председатель сенатского комитета по разведке Том Коттон (Tom Cotton) на этой неделе сообщил, что многие американские инвесторы хотят купить TikTok, добавив, что им придётся для этого разорвать все связи с Китаем. Ранее в числе ключевых претендентов на покупку американского бизнеса TikTok назывались компании Blackstone, Microsoft, Oracle, а также миллиардер Илон Маск (Elon Musk), которому принадлежит социальная сеть X (бывшая Twitter). Adobe внедрит креативных ИИ-агентов в Photoshop и Premiere Pro
10.04.2025 [05:12],
Анжелла Марина
Компания Adobe работает над внедрением ИИ-агентов в графический редактор Photoshop и видеоредактор Premiere Pro. Агенты смогут не только предложить варианты редактирования изображений и видео, но и автоматически применить их. Об этом сообщил в своём блоге Илай Гринфилд (Ely Greenfield), технический директор Adobe по цифровым медиа.
Источник изображения: blog.adobe.com В приложении Photoshop новый ИИ-агент, который получил название «креативный агент», будет доступен через новую плавающую панель Actions. Этот инструмент сможет анализировать изображение и предлагать правки, например, удаление лишних объектов на заднем плане или художественное размытие фона. Для применения изменений пользователю потребуется лишь подтвердить выбранный вариант, отмечает The Verge. Хотя опытные пользователи Photoshop традиционно предпочитают вручную редактировать объекты, работать со слоями и вносить детализированные правки, Adobe начала внедрение ИИ-инструментов. Среди них — функция Generative Fill для заливки или дополнения пикселями изображения, и Distraction Removal для удаления лишних объектов. В перспективе пользователи смогут давать агенту команды на естественном языке, что упростит освоение сложных операций (хотя ИИ сможет выполнять их и самостоятельно). При этом можно будет либо корректировать работу агента, либо редактировать как обычно слои вручную. Что касается Premiere Pro, Adobe продолжает развивать недавно представленную технологию Media Intelligence. Она уже умеет анализировать видео и помогать в поиске нужных фрагментов. В будущем ИИ-агент сможет выполнять черновой монтаж по запросу пользователя. «Хотя ИИ не заменит творческое видение человека, он способен предложить разумные идеи, которые ускорят работу над проектом, — отметил Гринфилд. — Кроме того, он научит выполнять сложные задачи в несколько кликов, способствуя профессиональному росту редактора». В дальнейшем агент для Premiere Pro сможет подбирать оптимальные кадры, корректировать цвет, настраивать звук и выполнять другие задачи, в том числе с применением недавно представленного инструмента Generative Extend, который автоматически добавляет несколько секунд к клипу для плавного перехода. Технологию, лежащую в основе первого ИИ-агента для Photoshop, представят на мероприятии Adobe Max в Лондоне 24 апреля. Психогеографическая ролевая игра Hopetown в духе Disco Elysium взяла курс на Steam и получит поддержку русского языка
09.04.2025 [23:08],
Михаил Романов
Лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, прояснила целевые платформы психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium. В рамках продолжающейся Kickstarter-кампании Longdue официально подтвердила, что Hopetown выйдет на консолях семейства Xbox и PlayStation. Каких именно, из-за отдалённости релиза разработчики не уточняют. «Запуск [Hopetown] ожидается в промежутке, когда может появиться новое поколение приставок, но наша цель проста: как можно более широкий консольный релиз на текущих и будущих системах», — уточнили в Longdue. Кроме того, Longdue без предупреждения открыла страницу Hopetown в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Так что вдобавок к нынешним и предстоящим консолям игра точно появится ещё и на ПК. Страница Hopetown в Steam содержит несколько скриншотов, включая один новый (прикреплён выше), а также перечень поддерживаемых языков: английский (в том числе озвучка), китайский и русский. Обещают завязанную на журналистике RPG; эмоции, беседы, воспоминания вместо обычных механик, смесь психологической глубины Disco Elysium и повествовательной комплексности Planescape: Torment. До конца Kickstarter-кампании Hopetown остаётся ещё шесть дней — разработчики уже привлекли £95,8 тыс. ($122 тыс.) из £25 тыс. ($32 тыс.) запрошенных. Релиз игры, судя по описанию на краудфандинговой площадке, ожидается в декабре 2028 года. Commandos: Origins вышла на ПК и консолях — новая часть легендарной серии не смогла покорить критиков
09.04.2025 [22:22],
Михаил Романов
Спустя более 20 лет с выхода прошлой номерной части на ПК и консолях состоялся релиз тактической стратегии Commandos: Origins от издательства Kalypso Media и разработчиков из немецкой Claymore Game Studios. Как и было обещано, 9 апреля Commandos: Origins поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также стала доступна в подписке Game Pass. Версии для PS4 и Xbox One ожидаются до конца 2025 года. Стоимость стандартного издания Commandos: Origins в российском Steam составляет 2799 рублей. За расширенное придётся заплатить 3299 рублей, а за комплект с засекреченными архивами — 3982 рубля. В преддверии релиза Commandos: Origins получила первые оценки от журналистов. На агрегаторе Metacritic у проекта 78 %, а на OpenCritic показатель составляет 74 % (игру при этом рекомендуют всего 50 % критиков). Рецензенты хвалят тактический геймплей, продуманный дизайн уровней, обширные карты и нелинейность миссий, а ругают оптимизацию, множественные баги разной степени тяжести, проблемы с анимациями и прочие технические недостатки. Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправляет во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным. Обещают возвращение к основам жанра тактики в реальном времени, «сложнейшие испытания» в реалиях Второй мировой войны, 14 миссий, кооператив на двоих (локальный и онлайновый), а также перевод на русский язык. Главный конкурент ChatGPT запустил подписку за $200 в месяц, и в ней всё равно есть ограничения
09.04.2025 [21:47],
Анжелла Марина
Компания Anthropic собирается протестировать верхний ценовой порог премиальной подписки на своего чат-бота Claude. Компания станет очередным игроком — вслед за конкурентом OpenAI — на рынке искусственного интеллекта (ИИ), исследующим, сколько готовы платить пользователи за расширенный доступ к современным ИИ-технологиям.
Источник изображения: Anthropic Сегодня Anthropic представила тариф Max, стоимость которого составила $100 или $200 в месяц в зависимости от объёма использования. По словам представителей компании, за $100 пользователи смогут отправлять в пять раз больше запросов к Claude, чем позволяет текущий план Pro за $18 в месяц. А за $200 возможности увеличатся в 20 раз. В настоящее время владельцы подписки Pro могут отправлять в среднем 45 сообщений боту в течение пяти часов. Подобно другим разработчикам ИИ, компания из Сан-Франциско стремится убедить частных клиентов и бизнес приобретать её продукты, чтобы покрыть высокие затраты на разработку передовых ИИ-моделей. Новый тариф можно сравнить с предложением OpenAI, которая в конце прошлого года запустила аналогичную подписку за $200 в месяц для ChatGPT. Однако OpenAI предоставляет безлимитный доступ к самым мощным моделям за те же $200 в месяц. Anthropic утверждает, что подписчики тарифа Max смогут получать более развёрнутые ответы, а их запросы будут обрабатываться в приоритетном порядке даже в периоды пиковых нагрузок. Кроме того, они получат эксклюзивный доступ к новым моделям и обновлениям программного обеспечения. Последняя версия модели Anthropic — Claude 3.7 Sonnet — также предоставляет пользователям возможность выбора между быстрым ответом на простые запросы и более детальным, разложенным «по полочкам» и имитирующим человеческое мышление. Это выделяет компанию на фоне конкурентов в условиях насыщенного рынка ИИ, особенно после того как в марте Anthropic успешно привлекла $3,5 млрд инвестиций, достигнув оценки в $61,5 млрд и тем самым подтвердив своё место среди крупнейших ИИ-стартапов мира. Тема The Last of Us Part II не раскрыта: HBO продлила сериал «Одни из нас» на третий сезон, не дожидаясь выхода второго
09.04.2025 [20:38],
Михаил Романов
Готовящийся к старту второй сезон сериала «Одни из нас» (The Last of Us) по мотивам нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от разработчиков из студии Naughty Dog не станет для шоу последним. Издание Variety сообщает, что компания HBO продлила сериал The Last of Us на третий сезон, не дожидаясь выхода второго. Семисерийный цикл дебютирует 13 апреля на площадке Max. В заявлении Variety сценарист The Last of Us Крейг Мазин (Craig Mazin) заявил, что команда подошла к производству второго сезона с целью «создать что-то, чем мы смогли бы гордиться». «Конечный результат превзошёл даже наши самые амбициозные цели благодаря сотрудничеству с HBO и неповторимой работе нашего бесподобного актёрского состава и команды», — поделился Мазин. События продолжения The Last of Us развернутся через пять лет после финала первого сезона, когда Джоэла и Элли настигает коллективное прошлое, втягивая их в конфликт друг с другом. Второй сезон полным пересказом The Last of Us Part II не будет. По словам Мазина, с каждым сезоном сериал становится делать всё труднее из-за разрастающихся масштабов эпизодов: «Вы не хотите ждать четыре года 17-серийное окончание». В преддверии запуска второй сезон The Last of Us заслужил 83 % на Metacritic и 92 % на Rotten Tomatoes. Критики хвалят операторскую работу, актёрскую игру и экшен, а ругают неровный темп и логическую незавершённость. Российский суд оштрафовал Google на 11,4 млн руб. за неудаление запрещённого контента
10.03.2026 [23:06],
Владимир Мироненко
Таганский суд Москвы привлёк американскую компанию Гугл ЛЛС (Google LLC) к административной ответственности и назначил штраф в размере 11,4 млн руб. за неудаление запрещённого контента, сообщила пресс-служба столичных судов общей юрисдикции в Telegram-канале.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com «Постановлениями Таганского районного суда города Москвы от 10 марта 2026 года Гугл ЛЛС (Google LLC) признан виновным в совершении административных правонарушений, предусмотренных ч. 2 ст.13.41 КоАП РФ. Судом назначены административные наказания в виде административных штрафов в размере 3,8 млн руб. за каждое из шести нарушений, общая сумма которых составила 11,4 млн руб.», — пишет пресс-служба. Судебное заседание прошло без присутствия представителей компании. Google продолжает нарушать российское законодательство, в связи с чем ей регулярно выписываются штрафы. В прошлом месяце, 25 февраля компания была оштрафована на 22,8 млн руб. за распространение VPN-сервисов через интернет-магазин приложений Google Play, а также на более чем 16 млрд руб. за отказ уплатить предыдущие штрафы по административным правонарушениям. За несколько дней до этого ТАСС сообщило со ссылкой на правоохранительные органы, что принудительно взыскиваемая в РФ задолженность Google по штрафам и иным взысканиям судов имущественного характера в пользу физических и юридических лиц превышает 26,3 млрд руб. В отношении компании открыто 58 исполнительных производств. Если же говорить об общей сумме задолженности Google в РФ с учётом требования российских телеканалов и пени, то она превышает нереальные два ундециллиона (цифра с 36 нулями) рублей. «Один из лучших продуктов Apple»: вышли обзоры MacBook Neo
10.03.2026 [22:53],
Николай Хижняк
Доступный в серебристом, индиго, розовом и цитрусовом цветах новый MacBook Neo оснащён процессором A18 Pro, который используется в iPhone 16 Pro. Ноутбук предлагает 13-дюймовый дисплей, до 512 Гбайт постоянной памяти и оснащён 8 Гбайт ОЗУ, объём которой нельзя увеличить. Он является самым доступным ноутбуком от Apple. Цена базовой модели в США стартует с $599 (для студентов — от $499). Главный вопрос: достаточно ли для ноутбука 2026 года 8 Гбайт памяти? Обозреватели говорят — да.
Источник изображения: Apple По словам Антонио Г. Ди Бенедетто (Antonio G. Di Benedetto) из The Verge, 8 Гбайт оперативной памяти MacBook Neo «вполне достаточно» для «повседневных задач, для решения которых предназначен Neo»: «MacBook Neo быстро справляется с несложными задачами, для которых он и предназначен. Чип A18 Pro даже превосходит процессор M1 MacBook Air (и большинство ноутбуков на Windows) в тестах одноядерной производительности, что является наиболее важным параметром для повседневной работы, для которой предназначен Neo. Именно поэтому этот ноутбук за 600 долларов отлично справляется с несложными задачами, такими как просмотр веб-страниц и работа с документами Google Docs. 8 Гбайт оперативной памяти и медленный накопитель на 256 Гбайт вполне достаточны для таких повседневных задач. Однако машина в некоторых моментах немного задумывается, если знать, где искать. Например, при нажатии на папку «Приложения» в Dock иногда требуется секунда, чтобы отобразились значки. Относительно скромный объём оперативной и встроенной памяти не позволяет Neo так же хорошо работать с ресурсоёмкими приложениями для творчества, как MacBook Air и Pro, но это не проблема». Мэтт Эллиот (Matt Elliott) из CNET протестировал MacBook Neo в Geekbench 6. Процессор A18 Pro показал результаты 3541 балл в одноядерном режиме и 8958 баллов в многоядерном. Пиковая производительность MacBook Neo превосходит показатели компьютеров Mac с процессором M1, а показатель в одноядерном режиме приближается к показателю процессора M4, поэтому от MacBook Neo можно ожидать весьма высокой скорости работы.
Источник изображения: MacRumors Журналист Bloomberg Крис Уэлч (Chris Welch) высоко оценил алюминиевый корпус MacBook Neo, качество дисплея и наличие двух динамиков по левому и правому краям ноутбука: «Алюминиевый корпус Neo, чёткий экран и сбалансированные динамики делают его очевидным выбором для миллионов потребителей, которым необходимо выполнение несложных вычислительных задач. В руках устройство выглядит, ощущается и звучит в точности как Mac». Издание Tom's Guide провело свой обычный тест батареи, который включает непрерывный просмотр веб-страниц при яркости дисплея 150 кд/м². Аккумулятор MacBook Neo разрядился через 13 часов 28 минут. Издание отметило, что это «фантастическая выносливость для ноутбука в этом ценовом диапазоне». Результат превзошёл показатель ноутбука Microsoft Surface Laptop Go 3 (8 часов 39 минут). Однако MacBook Neo уступает последнему MacBook Air, который в этом тесте проработал 15 часов 28 минут. Несмотря на то, что MacBook Neo имеет всего 8 Гбайт оперативной памяти, не имеет кнопки Touch ID в базовой конфигурации, лишён зарядки MagSafe, оснащён более медленными портами USB-C вместо портов Thunderbolt и не имеет подсветки клавиш, большинство обзоров сходятся во мнении, что этот ноутбук по-прежнему является отличным выбором. «В целом, MacBook Neo — один из лучших последних продуктов Apple, хотя его инновации в основном направлены на продуманный контроль стоимости, а не на новые функции. Помимо того, что это привлекательный вариант для тех, кто ищет ноутбук в этом ценовом диапазоне, это идеальный Mac для детей и для тех, кому в противном случае достался бы помятый, хлипкий ноутбук по наследству от родни. Я не удивлюсь, если его быстро раскупят», — Гарри МакКракен (Harry McCracken) из Fast Company. Млечный Путь оказался внутри «блинчика» из тёмной материи
10.03.2026 [22:44],
Геннадий Детинич
Обширное исследование, проведённое международной командой астрономов под руководством учёных из Университета Гронингена (Нидерланды), выявило неожиданную структуру местной Вселенной. Млечный Путь и вся Местная группа галактик (включая Андромеду) оказались погружены в огромный плоский слой тёмной материи, напоминающий по форме блин или лист. Эта модель лучше всего объяснила наблюдаемые в Местной группе явления — движение галактик и прочее.
Источник изображений: Nature Astronomy 2026 Эта структура простирается примерно на 10 мегапарсек (около 33 млн световых лет) и имеет крупные пустоты (войды) сверху и снизу. Млечный Путь с компанией галактик погружён в эту структуру как начинка из ягод в пухлый блин. Сделанное открытие объясняет несколько давних космологических загадок местного космоса без привлечения новой физики, полностью укладываясь в стандартную космологическую модель ΛCDM. Данные взяты не с потолка — анализ основан на наблюдениях за движением 31 изолированной галактики в окрестностях Местной группы. Эта информация собиралась десятилетиями. Учёные сравнивали наблюдения с несколькими тысячами компьютерных симуляций эволюции Вселенной, начиная от перепадов плотности в эпоху рекомбинации, для чего использовались данные космического микроволнового фона. Только те модели, где основная масса (преимущественно тёмная материя) была сконцентрирована в конфигурации плоскости с растущей вдали от центра поверхностной плотностью, точно воспроизводили наблюдаемые пекулярные (собственные) скорости и распределение галактик. ![]() Полученная «блинная» геометрия тёмной материи естественно объясняет существование Местного листа (фрагмента галактической нити) — плоской структуры, в которой расположены Млечный Путь и соседние галактики, а также Местной пустоты — одной из крупнейших наблюдаемых пустот поблизости. Гравитация плоского слоя выталкивает обычную материю перпендикулярно плоскости, формируя пустоты, а в самой плоскости ослабляет общее притяжение, направленное к центру Местной группы. Важнейшее следствие работы — разрешение парадокса «тихого потока Хаббла»: вблизи нас галактики разбегаются на удивление равномерно и медленно, несмотря на массу Млечного Пути и Андромеды. Плоская конфигурация тёмной материи снижает эффект локального гравитационного торможения, не мешая галактикам Местной группы разбегаться почти идеально «по Хабблу», тем самым компенсируя «массовый» вклад, в том числе немалой по массе пары из Млечного Пути и Андромеды. Assassin’s Creed Black Flag Resynced скоро выйдет из тени — инсайдер подтвердил, когда Ubisoft анонсирует и выпустит неуловимый ремейк
10.03.2026 [21:30],
Михаил Романов
На прошлой неделе Ubisoft наконец подтвердила название окружённого слухами ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, а теперь, похоже, готовится к полноценной презентации проекта. Напомним, переосмысление «Чёрного флага» называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Маркетинговая кампания должна была начаться после релиза ремейка Prince of Persia: The Sands of Time в январе, однако его отменили, а Resynced перенесли. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Ubisoft планировала выпустить ремейк Black Flag уже 19 марта. В рамках масштабной перезагрузки Ubisoft отложила игру до 2027 финансового года (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го). Несмотря на перенос, долго релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced ждать не придётся. Как сообщил Хендерсон на подкасте Insider Gaming Weekly, ремейк выйдет ближайшим летом. Что касается полноценной презентации, то Ubisoft якобы готовится официально анонсировать Assassin’s Creed Black Flag Resynced уже в следующем месяце — Хендерсон упомянул про середину апреля. По слухам, обновлённая Black Flag базируется на модифицированном движке Anvil, предложит бесшовные переходы между сушей и морем, вырезанный контент и никаких секций в современном мире. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. Nvidia показала геймплей Control Resonant с трассировкой пути и подтвердила поддержку DLSS 4.5 в 20 новых играх
10.03.2026 [20:58],
Михаил Романов
Компания Nvidia в рамках конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2026 сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4.5 и технологии трассировки лучей. Хедлайнером представленной на GDC 2026 линейки новинок DLSS 4.5 видится паранормальный ролевой боевик Control Resonant от Remedy Entertainment (Alan Wake 2) — сиквел Control. Как стало известно, Control Resonant выйдет в 2026 году с поддержкой DLSS 4.5 и трассировкой пути. Как обе технологии преображают игру, Nvidia показала в прикреплённом ниже минутном геймплейном ролике. Из игр с датой выхода поддержкой DLSS 4.5 на старте будут оснащены Samson (8 апреля с трассировкой лучей), Cthulhu: The Cosmic Abyss (16 апреля), Directive 8020 (12 мая с трассировкой пути), 007 First Light (27 мая с трассировкой пути) и The Mound: Omen of Cthulhu (15 июля). Aniimo, Barkour, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Sea of Remnants (трассировка пути), Star Wars: Galactic Racer (рейтрейсинг), The Vernyhorn (рейтрейсинг), Tides of Annihilation (трассировка пути) и Wardogs также получат на выходе поддержку DLSS 4.5. Ещё в пяти играх поддержка DLSS 4.5 появится с предстоящим обновлением: речь идёт про Industria 2, War Thunder, Where Winds Meet, Gray Zone Warfare и StarRupture (также с патчем добавят поддержку трассировки лучей). Помимо новинок DLSS 4.5, Nvidia на GDC 2026 объявила, что функция динамической мультикадровой генерации (Dynamic Multi Frame Generation) заработает на видеокартах GeForce RTX 50-й серии уже 31 марта. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach
10.03.2026 [20:37],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 595.79 WHQL. Новое программное обеспечение призвано гарантировать оптимальный игровой опыт в Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach, в которых реализованы технологии DLSS 4, мультикадровой генерации, DLSS Super Resolution, трассировки и реконструкции лучей (Crimson Desert), DLAA и Nvidia Reflex (Death Stranding 2).
Источник изображения: Pearl Abyss Nvidia также добавила поддержку 37 новых совместимых с G-Sync игровых мониторов. С их списком можно ознакомиться ниже. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Необретённые технологии: учёные нащупали путь к «идеальному стеклу» со свойствами алмаза и металлу со свойствами стекла
10.03.2026 [20:34],
Геннадий Детинич
Исследователи из США нашли теоретическую возможность объяснить парадокс конца 40-х годов прошлого века — секрет «идеального стекла», или парадокс Кауцмана. В 1948 году Уолтер Кауцман (Walter Kauzmann) предположил существование аморфного материала с минимальной (почти нулевой) энтропией, который при этом сохраняет хаотичное расположение частиц, но обладает исключительной стабильностью и упорядоченностью. Это был бы чудесный материал, но его так и не создали.
A — идеальное стекло, B — обычное (круги — это упрощение моделирования, а не атомы). Источник изображения: Phys. Rev. Lett., 2026 Группа физиков из Университета Орегона (University of Oregon) провела теоретическое исследование, которое показало, что так называемое «идеальное стекло» теоретически возможно. Долгие десятилетия учёные считали существование такого состояния парадоксальным, поскольку обычное охлаждение жидкого раствора или расплава до стеклообразного состояния не позволяет достичь истинного минимума энергии (атомов, молекул или частиц) без кристаллизации. Ключевой прорыв произошёл, когда учёные допустили «читерский» приём в компьютерной симуляции. При воспроизведении двумерного аморфного материала они позволили частицам менять свой размер в процессе упаковки по мере остывания. Это дало дополнительную степень свободы и позволило создать конфигурацию, при которой структура материала при затвердевании остаётся полностью аморфной, но достигает состояния гиперупорядоченности. Энергия частиц падает ниже той, которая достигается при кристаллизации, но сама кристаллизация не возникает. Модель показала, что в таком случае каждая частица в материале будет иметь в среднем шесть контактов с соседями; в нём будут отсутствовать сгустки и пустоты, а механически материал будет вести себя подобно идеальному кристаллу. При внешнем воздействии (например, ударе) колебания распространяются равномерно, как в алмазе. Разрешение парадокса Кауцмана происходит благодаря тому, что традиционные пути (медленное охлаждение) действительно не способны привести к идеальному стеклу за конечное время — система застревает в метастабильных состояниях с избыточной энтропией. Однако симуляция доказывает: такое состояние не противоречит физике, оно просто требует нестандартного способа формирования. Полученное «идеальное стекло» демонстрирует свойства кристалла (высокие стабильность, жёсткость и упругость), оставаясь при этом аморфным по структуре. Открытие имеет важное теоретическое значение для понимания стеклообразных и аморфных систем в целом, а также открывает перспективы поиска новых подходов к созданию сверхстабильных аморфных материалов. Например, в таком состоянии металлы могут быть аморфными, а не кристаллическими, не теряя электропроводности и приобретая упругость и повышенную жёсткость, что могло бы найти применение в авиации и космонавтике. Если говорить более приземлённо, то солнечным панелям на крышах и на фермах тоже не помешало бы более устойчивое к граду и повреждениям стекло — одновременно упругое и жёсткое. К сожалению, учёные пока не знают методов производства таких материалов. Но сама физика подобных состояний — это уже обещание будущих возможностей. Технологии могут быть не только утерянными, но и ещё не обретёнными. Выпускники лучших китайских вузов массово уходят из ИТ и финансов в промышленность и энергетику
10.03.2026 [20:29],
Сергей Сурабекянц
Данные о трудоустройстве, опубликованные сегодня на сайте Университета Цинхуа, показывают, что число выпускников, идущих на работу в производственный и энергетический секторы в 2025 году, выросло на 19,1 % по сравнению с прошлым годом. В число ведущих работодателей вошли телекоммуникационный гигант Huawei, крупнейший автоконцерн BYD, «Государственная электросетевая корпорация» и «Национальная ядерная корпорация», сообщила пресс-служба университета.
Источник изображений: unsplash.com Университет Цинхуа считается ведущим инженерным образовательным заведением Китая и ключевым источником талантов для технологических и промышленных гигантов страны. Его часто сравнивают с Массачусетским технологическим институтом или Стэнфордом. Согласно данным Цинхуа, доля выпускников, поступающих в производственный и энергетический секторы, растёт уже шесть лет подряд. Число выпускников 2024 года, выбравших эти направления, увеличилось на 11 % по сравнению с предыдущим годом. Эта тенденция не ограничивается самым элитным университетом Китая. В Хуачжунском университете науки и технологий опубликованная в январе статистика трудоустройства выпускников 2025 года показала, что около 2000 выпускников устроятся в сектор информационных технологий и около 1500 — в производственный сектор, по сравнению с примерно 300 в финансовом секторе и 240 в строительстве. Согласно отчёту консалтинговой компании MyCOS Institute, доля китайских выпускников, поступающих на работу в обрабатывающую промышленность, выросла с 17,9 % в 2020 году до 22,5 % в 2024 году. По мнению экспертов, целый ряд факторов подталкивает все больше выпускников к работе в обрабатывающей промышленности и энергетике. Китайские промышленные сектора, особенно полупроводники, электромобили, аккумуляторы и возобновляемая энергия, стали высокотехнологичными и теперь требуют высококвалифицированных инженерных кадров. Кроме того, в этой сфере предлагаются «очень конкурентоспособные» зарплаты. Эксперты говорят, что характер работы в обрабатывающей промышленности изменился по мере модернизации промышленной базы Китая. Такие отрасли, как электромобили, энергетическое оборудование и атомная энергетика, теперь требуют экспертных знаний в области инженерии, анализа данных и системной интеграции. В результате передовое производство всё чаще рассматривается как передовой технологический сектор, а не как отрасль, требующая физического труда. Высококвалифицированные инженерные или исследовательские должности в этом секторе обладают значительным престижем среди студентов инженерных специальностей. ![]() В течение многих лет многие лучшие выпускники китайских вузов тяготели к интернет-платформам и финансам, привлечённые быстрым ростом и высокой заработной платой. Но темпы найма в этом секторе замедлились, а ужесточение регулирования добавило неопределённости. Внимание инвесторов сместилось в сторону аппаратного обеспечения, промышленных технологий и энергетики — перенаправляя как капитал, так и таланты. В последние годы китайский технологический сектор сокращает численность персонала, поскольку компании сосредотачиваются на снижении затрат и повышении эффективности. Согласно отчёту китайского финансового новостного издания Caixin, численность персонала Alibaba сократилась более чем вдвое: с примерно 250 000 штатных сотрудников в марте 2022 года до примерно 124 000 в марте 2025 года. Численность персонала Baidu на конец 2024 года составляла 35 900 человек, что на 21,1 % меньше пикового значения в 2021 году. Между тем, спрос в обрабатывающей промышленности остаётся высоким. Правительственный план развития кадров в обрабатывающей промышленности прогнозирует, что к 2025 году могут остаться незаполненными почти 30 миллионов квалифицированных рабочих мест в этой отрасли. Китай является крупнейшим в мире производителем электромобилей, аккумуляторов и солнечного оборудования, и этим секторам требуется большое количество квалифицированных специалистов. ![]() По мнению экспертов, государственная политика также способствовала изменению ситуации на рынке труда. В течение последних десяти лет страна уделяет приоритетное внимание стратегическим секторам, таким как электромобили, возобновляемая энергия, энергетическое оборудование и передовые материалы, посредством промышленной политики, исследовательских программ и крупномасштабных инвестиций. Китайский рынок труда уже давно представляет собой сложную задачу для выпускников. В декабре уровень безработицы среди людей в возрасте от 16 до 24 лет (исключая студентов) составил 16,5 %, согласно данным «Национального бюро статистики». Для сравнения, уровень безработицы среди людей в возрасте от 25 до 29 лет составил 6,9 %, а среди работников в возрасте от 30 до 59 лет — 3,9 %. The Witcher 4 получит поддержку технологии RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии
10.03.2026 [20:04],
Николай Хижняк
Ожидаемая фэнтезийная ролевая игра с открытым миром The Witcher 4 от компании CD Projekt Red получит поддержку технологии Nvidia RTX Mega Geometry. Nvidia сотрудничает с CD Projekt Red с самого начала разработки. Компания пообещала, что игра выйдет с использованием новейших технологий на базе RTX.
Источник изображения: CD Projekt Red RTX Mega Geometry предназначена для сцен со сложной геометрией и трассировкой лучей, с которыми традиционные графические конвейеры справляются гораздо хуже. По словам Nvidia, эта технология ускоряет построение BVH (наборы геометрических объектов) для кластерных геометрических систем, позволяя создавать гораздо больше треугольников (полигонов) с трассировкой лучей и повышая производительность рейтрейсинга. Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry стала Alan Wake 2.
Источник изображения: Nvidia The Witcher 4 станет первой игрой из новой трилогии с повзрослевшей Цири в главной роли. Показанный в 2024 году трейлер игры был предварительно отрендерен в специальной сборке Unreal Engine 5 на графическом процессоре Nvidia GeForce RTX. Игра также уже использовалась в презентациях движка Unreal Engine 5.6 от Epic Games, ориентированного на большие открытые миры, более быстрое потоковое управление геометрией, плотные сцены и трассировку лучей. CD Projekt Red работает с Epic Games над функциями Unreal Engine для масштабных миров, а Nvidia с самого начала позиционировала себя в качестве партнёра проекта в области RTX. Четвёртый «Ведьмак» ожидается не раньше 2027 года. От GTX 1060 до RTX 5070 Ti: разработчики Crimson Desert раскрыли полные системные требования и технические особенности игры на консолях
10.03.2026 [19:43],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Pearl Abyss в преддверии релиза на следующей неделе представили полные системные требования фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. В Pearl Abyss оговорились, что информация о производительности перечисленных ниже сборок основана на результатах внутренних тестов, и в зависимости от аппаратного и программного обеспечения может отличаться. Для запуска Crimson Desert на ПК с минимальными настройками графики в подтянутом с 900 до 1080p разрешении и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-8500, видеокарта уровня GTX 1060, 16 Гбайт ОЗУ и 150 Гбайт места на SSD. Системные требования Crimson Desert представлены ниже: Минимальные требования (апскейл с 900p до 1080p, 30 кадров/с, минимальные настройки графики)
Низкие требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, средние настройки графики)
Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
Технические характеристики Crimson Desert для Mac, Rog Xbox Ally и консолей
Разработчики также раскрыли технические характеристики Crimson Desert для компьютеров Mac, Rog Xbox Ally и Rog Xbox Ally X, а также консолей текущего поколения (см. галерею выше). Crimson Desert выйдет 19 марта на PC (от 4299 рублей в российском Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают ожесточённую боевую систему, реалистичную физику, никаких микротранзакций и перевод на русский. Поддельное приложение Starlink внедряло майнер криптовалют на Android-смартфоны
10.03.2026 [19:37],
Сергей Сурабекянц
«Лаборатория Касперского» сообщила, что хакеры использовали фишинговые страницы, имитирующие Google Play Store, чтобы обманом заставить пользователей установить поддельное приложение Starlink для Android, которое тайно использует смартфон для майнинга криптовалюты Monero. На данный момент вредоносное ПО нацелено на пользователей Бразилии, которая стала второй по величине клиентской базой Starlink, насчитывающей более 1 миллиона пользователей.
Источник изображения: unsplash.com Первоначально хакеры распространяли вредоносное ПО через поддельное приложение бразильской системы социального обеспечения. Недавно это же вредоносное ПО стало распространяться через поддельное приложение Starlink. При установке появляется сообщение о необходимости загрузки обновления. Но на самом деле это уловка, призванная обманом заставить пользователя предоставить хакерскому приложению необходимые разрешения, что открывает путь для осуществления полноценной атаки. Затем вредоносное ПО загружает майнер криптовалюты Monero. Кроме того, на смартфон жертвы устанавливается троянская программа, позволяющая хакеру удалённо отслеживать и перехватывать функции устройства, вплоть до управления камерами и перехвата учётных данных, включая PIN-коды, графические ключи и пароли на скомпрометированных устройствах. «Процесс доставки полезной нагрузки имитирует обновление приложения. Вредоносное ПО использует разрешение REQUEST_INSTALL_PACKAGES для установки APK-файлов, минуя Google Play», — сообщил представитель «Лаборатории Касперского». Одна из интересных особенностей вредоносной программы — воспроизведение почти неслышимого аудиофайла в цикле, так что его невозможно завершить, из-за чего она получила название BeatBanker. Чтобы избежать проникновения вредоносного ПО на смартфон, следует выполнять элементарные правила цифровой гигиены: пользоваться официальным магазином приложений и не устанавливать приложения неизвестных разработчиков. Epic Games скоро повысит цены на В-баксы в Fortnite, потому что расходы на поддержку игры «значительно возросли», и студии надо покрывать их
10.03.2026 [18:50],
Михаил Романов
Нестабильность курса валют добралась до виртуального мира. Студия Epic Games объявила о скором повышении цен на В-баксы в популярной условно-бесплатной королевской битве Fortnite. Как стало известно, с 19 марта объём В-баксов в наборе за 499 рублей снизится с 1000 до 800, за 1279 рублей — с 2800 до 2400, за 2029 рублей — с 5000 до 4500, а за 5049 рублей — с 13 500 до 12 500. Боевой пропуск теперь будет стоить 800 В-баксов (вместо 1000) и позволит заработать за его завершение ещё столько же (вместо 1500). Снизится стоимость и других абонементов:
Кроме того, подписчики «Отряда Fortnite» отныне будут получать 800 В-баксов вместо 1000. Текущие абоненты получат электронное письмо с датами и подробностями изменений подписки в их регионе. Внесённые изменения в ценообразование В-баксов Epic Games мотивирует так: «Расходы на поддержку Fortnite значительно возросли, поэтому нам придётся повысить цены, чтобы покрывать их». При покупке товаров для Fortnite (в том числе В-баксов), Fall Guys или Rocket League в магазине Epic Games Store или с помощью платёжной системы Epic пользователи будут получать 20 % от их стоимости в виде вознаграждений Epic. Fortnite вышла на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, iOS и Android. Вслед за соглашением Epic Games и Google игра должна скоро вернуться в Play Store по всему миру. Nvidia запустит динамический генератор кадров 31 марта
10.03.2026 [18:48],
Николай Хижняк
Компания Nvidia запустит 31 марта функцию динамической мультикадровой генерации (Dynamic Multi Frame Generation) для поддерживающих её игр. Напомним, данный генератор входит в состав стека технологий повышения производительности в играх DLSS 4.5.
Источник изображений: VideoCardz / Nvidia Dynamic Multi Frame Generation — это автоматическая версия Multi Frame Generation. Вместо использования одного фиксированного множителя генерации кадров система может изменять множитель в реальном времени в зависимости от загрузки сцены и частоты обновления дисплея. Суть состоит в том, чтобы генерировать только те дополнительные кадры, которые необходимы для обеспечения плавного вывода изображения с частотой 120, 144, 240 Гц или выше. Функция является частью пакета DLSS 4.5 и будет доступна только на видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Nvidia заявляет, что DLSS 4.5 сочетает Dynamic Multi Frame Generation с обновлённой моделью генерации кадров и архитектурой Transformer второго поколения для масштабирования Super Resolution. Технология может генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр. Вместе с Dynamic Multi Frame Generation будет выпущен режим 6× Multi Frame Generation. Компания представила Dynamic Multi Frame Generation и новый режим 6× одновременно на CES 2026 в январе. Андрей Карпатый научил ИИ-агентов проводить сотни экспериментов, пока люди спят
10.03.2026 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), бывший руководитель ИИ-проекта Tesla и соучредитель OpenAI, придумавший термин «вайбкодинг», разместил на GitHub свой новый проект с открытым исходным кодом. Это не готовая модель и не масштабный корпоративный продукт — это простой скрипт из 630 строк, но с грандиозными амбициями: автоматизация научного метода с помощью ИИ-агентов без участия человека — например, в ночные часы.
Источник изображений: unsplash.com «Цель состоит в том, чтобы сконструировать ваших агентов таким образом, чтобы они бесконечно быстро продвигались в исследованиях без вашего участия», — написал Карпатый в социальной сети X. Это сообщение мгновенно стало вирусным и набрало более 8,6 миллионов просмотров за два дня. Система функционирует как автономный цикл оптимизации. Агенту ИИ предоставляется обучающий скрипт и фиксированный вычислительный бюджет (обычно 5 минут на графическом процессоре). Агент считывает собственный исходный код, формулирует гипотезу для улучшения (например, изменение скорости обучения или глубины архитектуры), модифицирует код, запускает эксперимент и оценивает результаты. Если потери при валидации — измеряемые в битах на байт (val_bpb) — улучшаются, он сохраняет изменение, в противном случае агент отменяет его и пробует снова. За одну ночь ИИ -агент выполнил 126 экспериментов, снизив потери с 0,9979 до 0,9697. После двухдневной настройки модели агент успешно обработал около 700 автономных изменений. Он обнаружил примерно 20 аддитивных улучшений, которые идеально перенеслись на более крупные модели. ![]() «Видеть, как агент выполняет весь этот рабочий процесс от начала до конца и совершенно самостоятельно… это невероятно», — заметил Карпатый, отметив, что агент обнаружил ошибки в масштабировании внимания и регуляризации, которые он сам упускал на протяжении двух десятилетий работы. По мнению экспертов, автоисследования — это фундаментальный сдвиг в совершенствовании искусственного интеллекта. Автоматизировав «научный метод» для кода, Карпатый превратил машинное обучение в эволюционный процесс, работающий со скоростью кремния, а не со скоростью человеческого мышления. Этот тип процесса может быть применён далеко за пределами ИТ, в таких областях, как маркетинг, здравоохранение — практически во всём, что требует исследований. Руководитель платформы агрегации инструментов ИИ Hyperspace AI Варун Матур (Varun Mathur) провёл эксперимент с одним агентом в одноранговой сети. Каждый узел, на котором работал агент Hyperspace, стал автономным исследователем. За одну ночь 35 автономных агентов провели 333 эксперимента полностью без участия оператора. По словам Матура, в то время как графические процессоры H100 использовали бы «грубую силу», агенты, работающие только на ноутбучных ЦП, были вынуждены «проявлять смекалку». Они сосредоточились на стратегиях инициализации (таких как Kaiming и Xavier init) и выборе нормализации, поскольку не могли полагаться на высокую пропускную способность. Используя протокол GossipSub, агенты делились своими успехами в режиме реального времени. Когда один из агентов обнаружил, что стратегия Kaiming снижает потери на 21 %, эта информация распространилась по сети, как вирус. В течение нескольких часов 23 других агента включили это открытие в свои собственные гипотезы. Всего за 17 часов агенты независимо друг от друга заново открыли важные этапы машинного обучения — такие как RMSNorm и связанные эмбеддинги, — на формализацию которых у исследователей в таких лабораториях, как Google Brain и OpenAI, ушло почти восемь лет. ![]() Основатель рекламного агентства Single Grain Эрик Сиу (Eric Siu) применил автоисследования по методу Карпатого к «экспериментальному циклу» маркетинга. Фреймворк Сиу заменяет обучающий сценарий маркетинговым инструментом — целевой страницей, рекламным креативом или холодным письмом. ИИ-агент изменяет переменную (заголовок письма или призыв к действию), запускает его, измеряет «процент положительных ответов» и сохраняет или удаляет. Сиу утверждает, что такой подход создаёт «собственную карту» отклика конкретной аудитории — своего рода отчёт, полученный не из кода, а из истории экспериментов. «Большинство маркетинговых команд проводят около 30 экспериментов в год. Следующее поколение будет проводить более 36 500 экспериментов. Легко», — заявил Сиу. «У компаний, которые выиграют, будут не лучшие маркетологи, — уверен он, — а более быстрые циклы экспериментов». Несмотря на возникший ажиотаж, обсуждения на GitHub показали, что сообщество пытается осмыслить последствия такого быстрого автоматизированного прогресса. Высказываются опасения о возможной «ловушке чрезмерной оптимизации» — при достаточном количестве агентов параметры могут оказаться оптимизированы под конкретные особенности тестовых данных, а не под общий интеллект. На вопрос, действительно ли заметно падение потерь при валидации с 0,9979 до 0,9697, Карпатый ответил: «Мы всего лишь оптимизируем производительность на каждый вычислительный ресурс... это реальные и существенные улучшения». Один из экспериментаторов сообщил, что, 26 из 35 его экспериментов провалились или завершились с ошибкой, но успешные показали, что «модель стала лучше, став проще». По его словам, это понимание было достигнуто без вмешательства человека. ![]() Появление автоматических исследований может изменить будущее исследовательской работы в различных областях, где благодаря простым механизмам управления ИИ роль человека смещается от «экспериментатора» к «разработчику экспериментов». По мере появления таких инструментов, узким местом прогресса в области ИИ становится уже не способность человека программировать, а его умение определять ограничения поиска. По мнению аналитиков, «Андрей Карпатый в очередной раз изменил ситуацию — мы больше не просто кодируем модели; мы создаём экосистемы, которые учатся, пока мы спим». Microsoft предложит компаниям нанимать ИИ-агентов как сотрудников по подписке
10.03.2026 [18:36],
Павел Котов
Microsoft готовится выпустить новый продукт Microsoft 365 E7, передаёт Computerworld. Он станет «ключевым в стратегии софтверного гиганта по лицензированию "агентных" работников по аналогии с сотрудниками-людьми». И это может иметь далеко идущие последствия.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Сдача агентов с искусственным интеллектом внаём — это не просто расширение экосистемы Copilot, а перемена в восприятии компании роли ИИ в своей работе. Речь идёт о полной интеграции ИИ в деятельность компании. ИИ-агенты смогут работать непрерывно, управляя данными о продажах, планируя рабочие процессы и отслеживая системы IT. Microsoft позиционирует их как «доверенных членов коллектива», способных выполнять повторяющуюся интеллектуальную работу, руководствуясь политикой и средствами контроля доступа к данным. До настоящего момента сервисы Copilot выступали скорее функцией интеллектуального автозаполнения в приложениях Office 365, а теперь Microsoft стремится вывести ИИ на операционный уровень предприятия. Это нечто стабильное, подотчётное — и оплачиваемое, как обычный работник. В действительности это привычная модель оплаты лицензии по подписке. Сейчас Microsoft пытается установить, готовы ли предприятия рассматривать ИИ-агентов как полноправных участников своих рабочих процессов и воспринимать термин «ИИ-работник» как повседневную реальность, а не научную фантастику. Тем более, что ИИ-агентов скоро начнут предлагать компании Salesforce, Google и OpenAI. Пока речи о замене живых работников не идёт — Microsoft обещает расширить возможности компаний. IT-гигант также намекнул, что перспективные версии операционных систем будут в значительной степени опираться на нейропроцессоры (NPU) — ИИ-ускорители — и помощников в стиле Copilot. На практике это значит, что после покупки нового компьютера для Windows 11 потребуется приобретать ещё один для условной Windows 12. Следует также напомнить, что сейчас продолжается рост цен на оперативную память, а чипы с NPU и без того стоят недёшево. Плюс ПО будет предлагаться по подписке. В итоге тем, кто предпочитает традиционные модели эксплуатации ПК и единоразовой оплаты за ПО, придётся всерьёз задуматься о переходе на Linux или даже на Apple macOS. Потому что экосистема Microsoft, возможно, предложить этого вскоре не сможет. ФАС: запрет на рекламу в YouТube и Telegram наступит тогда, когда к ним официально ограничат доступ
10.03.2026 [18:26],
Владимир Мироненко
Федеральная антимонопольная служба сообщила, что запрет на размещение рекламы на таких ресурсах, как YouТube, Telegram и WhatsApp, вступит в силу, если Роскомнадзор примет меры по ограничению к ним доступа. Ответственность за такое нарушение будет распространяться как на рекламодателя, так и на распространителя рекламы, пишут «Ведомости».
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com ФАС ссылается на часть 10.7 ст. 5 Федерального закона «О рекламе», запрещающую размещать рекламу на ресурсах организаций, деятельность которых признана нежелательной в России, либо ликвидированных судом за экстремизм или терроризм. Запрет распространяется и на рекламу на ресурсах, доступ к которым ограничен. Ранее ФАС заявила, что размещение рекламы в Telegram и на YouTube является нарушением закона, поскольку власти ограничили доступ к обеим платформам. После этого заявления крупные рекламные группы начали приостанавливать в мессенджере рекламные кампании. Впрочем, это сделали не все — многие решили дождаться официальных разъяснений. По словам экспертов, в случае, если реклама в Telegram и YouТube будет запрещена, за её размещение будут применяться штрафы, предусмотренные ч. 1 ст.14.3 КоАП: для граждан — до 2500 руб., для должностных лиц — до 20 000 руб., для юридических лиц — до 500 000 руб. По разным оценкам, на Telegram приходится до 50 % сегмента инфлюенс-маркетинга, а вместе с YouТube — до 70 %. В 2025 году этот сегмент оценивался в 50–60 млрд руб., сообщали ранее в Ассоциации блогеров и агентств. «Не воруйте эту книгу»: около 10 000 писателей выпустили «пустую» книгу в знак протеста против ИИ
10.03.2026 [18:25],
Сергей Сурабекянц
Около 10 000 писателей, включая Кадзуо Исигуро (Kazuo Ishiguro), Филиппу Грегори (Philippa Gregory) и Ричарда Османа (Richard Osman), стали соавторами издания «Не воруйте эту книгу», которое содержит лишь список протестующих против обучения ИИ на их произведениях. Книга будет распространяться на Лондонской книжной ярмарке в преддверии публикации правительством Великобритании оценки экономических издержек от предлагаемых изменений в законе об авторском праве.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com К 18 марта британские министры должны представить оценку экономического воздействия планируемой реформы законодательства об авторском праве на фоне протестов представителей творческих профессий против использования их работ для обучения ИИ. Организатор акции протеста и инициатор выпуска книги «Не воруйте эту книгу» композитор и борец за защиту авторских прав художников Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex) заявил, что индустрия ИИ «построена на украденных работах, взятых без разрешения или оплаты». На задней обложке книги написано: «Правительство Великобритании не должно легализовать кражу книг в интересах компаний, занимающихся ИИ». Протестующие держат плакаты с призывом «Отключите питание». «Это не преступление без жертв – генеративный ИИ конкурирует с людьми, на чьих работах он обучается, лишая их средств к существованию. Правительство должно защитить творческих людей Великобритании и отказаться от легализации кражи творческих работ компаниями, занимающимися ИИ», — добавил он. Среди писателей, внёсших свой вклад в книгу, автор «Загнанных лошадей» Мик Херрон (Mick Herron), писательница Мариан Кейс (Marian Keyes), историк Дэвид Олусога (David Olusoga) и Мэлори Блэкман (Malorie Blackman), автор книги «Крестики-нолики». Участники акции полагают «вполне разумным» оплату авторам за использование их произведений для обучения ИИ. Издатели также запустят на Лондонской книжной ярмарке инициативу по лицензированию художественных произведений для обучения ИИ. В настоящее время некоммерческая отраслевая организация Publishers’ Licensing Services создаёт схему коллективного лицензирования и пригласила отрасль присоединиться к ней в надежде, что это обеспечит законный доступ к опубликованным произведениям. ИИ для своего обучения требует огромных объёмов данных, включая защищённые авторским правом произведения, взятые из интернета. Это вызывает серьёзное беспокойство среди творческих специалистов и компаний по всему миру, спровоцировав судебные иски по обе стороны Атлантики. В прошлом году Anthropic, разработчик чат-бота Claude, согласилась выплатить $1,5 млрд для урегулирования коллективного иска от авторов книг, пиратские копии которых компания использовала для обучения своего флагманского продукта. Творческие люди Британии возмущены предложением правительства, которое планирует разрешить ИИ-компаниям по умолчанию использовать защищённые авторским правом произведения без разрешения, если владелец прямо не запретил такое использование. Всемирно известный певец Элтон Джон (Elton John) отреагировал на это предложение, назвав правительство «абсолютными неудачниками». Правительство предложило ещё три варианта:
Правительство также отказалось исключить возможность отказа от авторских прав на использование материалов в целях «коммерческих исследований», что, по опасениям представителей творческих профессий, может быть использовано компаниями, занимающимися искусственным интеллектом, для присвоения произведений без разрешения. Представитель правительства заявил: «Государство намерено создать режим авторского права, который ценит и защищает человеческое творчество, которому можно доверять и который способствует инновациям. Мы продолжим тесно сотрудничать с владельцами авторских прав по этому вопросу и выполним наше обязательство предоставить парламенту обновлённую информацию к 18 марта». Ранее , в феврале 2025 года, группа из 1000 музыкантов выпустила «тихий» альбом «Is This What We Want?» («Разве этого мы хотим?»), содержащий лишь записи пустых студий и концертных залов. Groq увеличил заказ на производство ИИ-чипов у Samsung более чем в 1,5 раза
10.03.2026 [17:49],
Владимир Мироненко
ИИ-стартап Groq, приобретённый NVIDIA за $20 млрд, направил Samsung Electronics запрос на увеличение производства своих чипов, сообщил Chosunbiz со ссылкой на информированные источники. Источники утверждают, что Groq недавно принял решение увеличить производство ИИ-чипов, которое в прошлом году было передано на аутсорсинг подразделению Samsung Electronics, с примерно 9 тыс. пластин до примерно 15 тыс. Если в прошлом году объём производства был ограничен изготовлением опытных образцов чипов для определения их эффективности при использовании для ИИ-инференса, то в этом году, судя по объёму, Groq находится на ранней стадии массового производства для выхода на коммерческие рельсы. Как отметил Chosunbiz, хотя объём поставок Groq для Samsung Electronics невелик, подразделение Samsung Electronics активно работает с потенциальными клиентами, чтобы заложить основу для получения крупных заказов на поставку ИИ-чипов. Помимо Groq, подразделение Samsung Electronics также производит весь ассортимент процессоров для HyperExcel — южнокорейского стартапа по разработке чипов для ИИ-инференса. Samsung Electronics производит ИИ-чипы для Groq и HyperExcel по 4-нм техпроцессу. По словам источника в полупроводниковой отрасли, «4-нм техпроцесс, используемый Samsung Electronics для массового производства чипов Groq для ИИ-нагрузок, включает ряд улучшенных процессов для повышения производительности чипа. Учитывая высокую стоимость процесса и самый высокий спрос в отрасли на 4–5-нм техпроцессы, это также имеет важное значение для обеспечения конкурентного преимущества перед TSMC». Собеседник ресурса Chosunbiz прогнозирует, что с учётом выхода NVIDIA на рынок ИИ-чипов и увеличения производства Groq ожидается бурный рост рынка чипов для ИИ-инференса. Ожидается, что на мероприятии GTC 2026 NVIDIA представит чип для ИИ-инференса на основе дизайна, разработанного Groq, в котором используется память SRAM вместо HBM. Как сообщают источники, одним из заказчиков нового чипа будет OpenAI. Производитель игрушек «засветил» Fallout 3 Remastered
10.03.2026 [17:48],
Михаил Романов
Xbox и Bethesda Softworks упорно отказываются подтверждать существование ремастера постапокалиптической ролевой игры Fallout 3. В то же время дыма без огня не бывает, и дыма в последнее время всё больше. Как подметили пользователи форума Reddit, упоминание неанонсированной Fallout 3 Remastered фигурирует в новом списке будущих товаров американского производителя игрушек и фигурок McFarlane Toys. Судя по утечке, McFarlane Toys выпустит по мотивам Fallout 3 Remastered фигурку силовой брони T-45B в стилистике Nuka-Cola (Ядер-Кола) высотой 17 см. Страница статуэтки уже появилась на сайтах сторонних ретейлеров. Несмотря на отсутствие официального анонса, онлайн-магазин Bro Depot уже принимает предзаказы на фигурку. Вместо сроков выхода указана заглушка (31 августа), но можно предположить, что речь идёт о летнем релизе. Вполне возможно, Fallout 3 Remastered будет представлена (или даже увидит свет) примерно в это же время. В январе источники Windows Central сообщали, что в ближайшем будущем переиздание ждать не стоит. По данным Video Games Chronicle, ремастер Fallout 3 будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то есть на гибридном движке: старый отвечает за геймплей и логику, а новый — за переделанную с нуля графику. Fallout 3 дебютировала в октябре 2008 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игра стала первой разработкой Bethesda во франшизе Fallout и к релизу Fallout 4 осенью 2015-го продалась в количестве свыше 12,4 млн копий. Samsung тестирует кремний-углеродные батареи для электроники на 12 000 и 18 000 мА·ч — вариант на 20 000 мА·ч провалил испытания
10.03.2026 [17:46],
Павел Котов
В отличие от китайских производителей корейская Samsung до сих пор не использует в своей серийной продукции кремний-углеродные аккумуляторы. Но уже тестирует их, утверждает ресурс Android Headlines — два месяца назад компания проводила испытания батареи ёмкостью 20 000 мА·ч, но отказалась от этого варианта в пользу менее ёмких.
Источник изображения: androidheadlines.com Важнейшим преимуществом кремний-углеродных аккумуляторов перед литий-ионными является более высокая плотность накопления энергии, то есть при тех же размерах они предлагают увеличенную ёмкость. Так, в OnePlus 15 используется кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7300 мА·ч, тогда как у последнего флагманского Samsung Galaxy S26 Ultra литий-ионная батарея предлагает всего 5000 мА·ч. Поэтому и Samsung решила улучшить свою продукцию и до недавнего времени проводила тестирование кремний-углеродного аккумулятора огромной ёмкостью — 20 000 мА·ч. Фиаско с взрывающимися аккумуляторами в Galaxy Note 7 стало важным уроком для Samsung — компания стала осторожнее и осмотрительнее. Впервые об испытаниях стало известно в конце минувшего года. Это был элемент питания с двумя ячейками: основная имела ёмкость 12 000 мА·ч при толщине 6,3 мм; вторая — 8000 мА·ч при толщине 4 мм. Батарея вышла из строя после 960 циклов зарядки; для сравнения, литийионные рассчитаны на 500–1000 циклов. К настоящему моменту корейский производитель приостановил эти испытания и сделал выбор в пользу менее ёмких аккумуляторов. В настоящий момент Samsung продолжает тестировать кремний-углеродные батареи ёмкостью 12 000 и 18 000 мА·ч. Первая включает в себя элементы ёмкостью 6800 и 5200 мА·ч, вторая — 6699, 6000 и 5257 мА·ч. Гендиректор Phison: «ни денег, ни запасов не хватит» — цены на NAND продолжат расти астрономическими темпами
10.03.2026 [17:42],
Павел Котов
Гендиректор Phison Electronics Кхейн-сенг Пуа (Khein-seng Pua) в очередной раз развеял надежду, что мировой дефицит чипов памяти покажет хоть какие-то признаки возможности пойти на спад. Он заявил, что цены на чипы NAND продолжают расти с пугающей скоростью — за одну ночь они подскочили на 50 %.
Источник изображения: phison.com Рост цен обусловлен чрезмерным спросом со стороны отрасли искусственного интеллекта и серьёзными ограничениями поставок. Среди новых клиентов тайваньского поставщика контроллеров памяти значатся ИИ-гиперскейлеры и поставщики облачных услуг; на корпоративные SSD в I квартале пришлись 30 % выручки Phison. Есть мнение, что производители, чья продукция связана с компонентами памяти, наживаются на дефиците — и действительно, запасы компании в период с конца 2025 года по конец февраля 2026 года выросли с 35,6 млрд ($1,12 млрд) до 50 млрд ($1,57 млрд) тайваньских долларов. На практике, однако, даже при благоприятном финансовом положении у Phison непростая ситуация с поставками. Она уже заключила долгосрочные соглашения с двумя поставщиками DRAM и шестью производителями NAND, а также продолжает вести переговоры о планах предоплаты, чтобы обеспечить себе приоритет в случае дальнейшего усиления дефицита. В итоге глава компании заявил: «Нас сейчас беспокоит, что ни денег, ни запасов не хватит». Поэтому совет директоров Phison недавно одобрил синдицированный кредит (от нескольких кредиторов) в размере от $400 до $500 млн — эти средства призваны помочь поддерживать запасы, а также продолжать исследования и разработки. Большие объёмы запасов, с другой стороны, тоже таят в себе угрозу: рынок может снова измениться, и запасы резко подешевеют. Но пока Samsung подтвердила повышение цен на DRAM «более чем на 100 %», а HP призналась, что оперативная память и накопители теперь составляют 35 % от общей стоимости ПК — и сейчас Phison, видимо, может об этом не беспокоиться. Phison сейчас продолжает продвигать свою технологию aiDAPTIV+, которая позволяет оптимизировать ресурсы памяти в рабочих нагрузках ИИ и частично может решить проблему нехватки DRAM. Это решение помогает повысить производительность графических процессоров, выступающих ИИ-ускорителями, и максимально эффективно использовать ограниченный объём оперативной памяти в системах, чьих ресурсов в обычных условиях могло бы не хватить. В ближайшие часы на Землю упадёт старый 600-кг спутник NASA — вероятность жертв и разрушений признана незначительной
10.03.2026 [17:27],
Геннадий Детинич
Как прогнозируют в NASA, в ближайшие часы ожидается неконтролируемый вход в атмосферу Земли спутника NASA Van Allen Probe A массой около 600 кг. Этот аппарат был запущен в августе 2012 года вместе с близнецом Van Allen Probe B в рамках миссии по изучению одноимённых радиационных поясов Земли. Научная работа спутников давно завершена. Пришло время возвращаться домой.
Источник изображения: NASA Основная задача спутников заключалась в изучении радиационных поясов Ван Аллена — зон с высокой радиацией вокруг Земли, которые защищают планету от солнечного и космического излучения, но также представляют опасность для спутников и астронавтов на определённых орбитах. Работа спутников была рассчитана на два года, но они продержались намного дольше — до октября 2019 года, предоставив учёным огромный объём данных о динамике радиационных поясов и космической погоде. После завершения активной фазы миссии спутник Van Allen Probe A постепенно терял высоту из-за торможения об атмосферу. Возросшая в последние годы солнечная активность вызвала расширение верхних слоёв атмосферы, что усилило торможение и ускорило снижение орбиты. По прогнозам Космических сил США на 9 марта 2026 года, вход в атмосферу ожидается 11 марта примерно в 02:45 по московскому времени ±24 часа. Точное время и место уточняются по мере приближения, но траектория имеет низкий наклон орбиты (около 10°), поэтому обломки, вероятнее всего, упадут в экваториальной зоне — преимущественно над океаном. Большая часть спутника массой 600 кг сгорит в плотных слоях атмосферы. NASA и эксперты подчёркивают, что некоторые прочные компоненты (например, отдельные металлические части) могут пережить нагрев и достичь поверхности. Тем не менее риск нанесения вреда людям или имуществу оценивается как очень низкий — примерно 1 к 4200 (около 0,024 %). Это связано с тем, что около 70 % поверхности Земли покрыто океанами, а населённые районы занимают относительно небольшую площадь. Большинство обломков, по расчётам, упадёт в открытый океан. Данные, собранные спутниками Van Allen Probes, продолжают использоваться учёными для улучшения моделей космической погоды и защиты современных спутников. Хотя сам аппарат завершает свой путь, его научное наследие остаётся актуальным. Второй аппарат из пары, как ожидается, упадёт на Землю после 2030 года. Память для флагманов нового поколения: SK hynix готовит 16-гигабитные чипы LPDDR6 со скоростью 10,7 Гбит/c
10.03.2026 [17:20],
Николай Хижняк
SK hynix объявила о разработке 16-гигабитных чипов оперативной памяти LPDDR6 на основе техпроцесса 10-нм класса шестого поколения (1c). По словам производителя, он недавно завершил первую в отрасли проверку 1c LPDDR6, впервые продемонстрировав продукт на выставке CES 2026.
Источник изображений: SK hynix Новая память предназначена для смартфонов и планшетов, способных выполнять задачи, связанные с технологиями искусственного интеллекта непосредственно на устройстве. По данным SK hynix, новая память LPDDR6 обеспечивает увеличение скорости обработки данных на 33 % по сравнению с LPDDR5X, и обладает базовой рабочей скоростью более 10,7 Гбит/с, что превышает максимальную скорость LPDDR5X текущего поколения. SK hynix также заявляет, что новая память обладает на 20 % более высокой энергоэффективностью по сравнению с предыдущим поколением. Компания объясняет это субканальной структурой и динамическим масштабированием напряжения и частоты (DVFS). Конструкция с субканалами позволяет работать только необходимым каналам передачи данных, в то время как DVFS регулирует напряжение и частоту в зависимости от рабочей нагрузки и условий работы устройства. По словам SK hynix, эти изменения призваны улучшить время автономной работы и производительность многозадачности мобильных устройств. При более высоких нагрузках, таких как игры, память может повысить уровень производительности для увеличения пропускной способности. При более низком уровне использования она может снизить частоту и напряжение для уменьшения энергопотребления. SK hynix планирует завершить подготовку к серийному производству 1c LPDDR6 в первой половине 2026 года и начать поставки во второй половине года. По словам компании, этот продукт расширит линейку DRAM для мобильных устройств, ориентированных на искусственный интеллект, поскольку производители продолжают внедрять всё больше вычислений ИИ непосредственно в телефоны и планшеты. ChatGPT научился распознавать музыку — в него интегрировали Shazam
10.03.2026 [17:12],
Владимир Фетисов
ИИ-бот OpenAI ChatGPT научился распознавать музыкальные треки, для чего он задействует принадлежащий Apple сервис Shazam. Новая интеграция позволяет ввести запрос, например, «Shazam, что это за песня?», после чего появится интерфейс, с помощью которого можно узнать, что за песня играет.
Источник изображения: macrumors.com Это нововведение избавит пользователей ChatGPT от необходимости закрывать окно приложения и переключаться к взаимодействию с другим сервисом в случаях, когда нужно распознать какую-либо композицию и прослушать её фрагмент. Взаимодействие с сервисом в ИИ-боте происходит аналогично тому, как Shazam работает на устройствах Apple. Shazam можно добавить в ChatGPT, открыв настройки ИИ-бота, перейдя в раздел приложений и выполнив поиск по доступным сервисам. После установки взаимодействовать с сервисом можно будет посредством запросов с упоминанием слова «Shazam». Функция распознавания песен может использоваться на любой платформе даже без установки приложения Shazam. Если же установить приложение, то определяемые в ChatGPT песни можно добавлять в библиотеку Shazam для дальнейшего взаимодействия. Сюжетное дополнение, фоторежим и майский сюрприз: Capcom рассказала, как будет развивать Resident Evil Requiem
10.03.2026 [17:00],
Михаил Романов
Руководитель разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) в специальном обращении к игрокам рассказал о дальнейшем развитии успешного экшен-хоррора от Capcom. В первую очередь Наканиси поблагодарил игроков за тёплый приём Resident Evil Requiem (5 млн проданных копий меньше чем за неделю) и напомнил о вышедшем на прошлой неделе патче. Наканиси заявил, что команда Resident Evil Requiem продолжит выпускать обновления с исправлениями и улучшениями игры (в том числе её производительности), а также анонсировал новый контент для проекта. По словам Наканиси, Capcom собирается добавить в Resident Evil Requiem остро востребованный фоторежим и бонусную мини-игру. Она станет доступна в рамках некоего майского сюрприза. В самом конце полутораминутного ролика Наканиси подтвердил планы Capcom на сюжетное дополнение к Resident Evil Requiem. Какими бы то ни было подробностями расширения разработчик не поделился. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), DLC для Resident Evil Requiem находится на поздних этапах разработки и будет посвящено одному из двух главных героев игры — Леону Кеннеди. Релиз ожидается летом. Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 96 %). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |