Сегодня 31 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Arctic выпустила высокоэффективные вентиляторы P12 Pro и P14 Pro с подсветкой и без неё

Компания Arctic представила новую серию корпусных вентиляторов P Pro. В неё вошли модели P12 Pro размером 120 мм и P14 Pro размером 140 мм, в вариациях без подсветки и с подсветкой ARGB. Компания будет предлагать новинки как отдельно, так и в составе комплектов по три или пять вентиляторов.

 Источник изображений: Arctic

Источник изображений: Arctic

Производитель на данный момент указывает характеристики только вентиляторов P12 Pro. Они обладают диапазоном скоростей от 600 до 3000 об/мин, создают воздушный поток 77 CFM, статическое давление 6,9 мм вод. ст. и обладают уровнем шума не выше 25 дБА. Вентиляторы оснащены гидродинамическими подшипниками и микроконтроллером SOTA. Он отвечает за снижение шума мотора, компенсирует колебания нагрузки и защищает от пусковых токов и обратной полярности. Расстояние между лопастями вентилятора и рамой оставляет 0,855 мм, что позволяет им создавать высокое статическое давление.

В настоящий момент на вентиляторы P12 Pro предлагается скидка в размере до 50 % от изначальной цены. Так, один вентилятор P12 Pro оценивается в €7,99 (оригинальная цена €16,49), комплект P12 Pro PST из пяти вентиляторов предлагается за €27,49 (оригинальная цена €39,49), а модель вентилятора P12 Pro A-RGB можно приобрести за €11,99 (оригинальная цена €19,99). На новинки предоставляется шестилетняя гарантия производителя.

В серию вентиляторов Arctic P Pro вошли следующие модели: P12 Pro, P12 Pro PST P12 Pro PST (комплект из пяти), P12 Pro PST (белый), P12 Pro PST CO, P12 Pro A-RGB, P12 Pro A-RGB (комплект из трёх), P12 Pro A-RGB (белый) P12 Pro A-RGB (белый, комплект из трёх), а также модели P14 Pro в тех же вариантах. Все они будут выпущены в течение ближайших недель.

На финансовом положении Intel отказ от выпуска чипов по техпроцессу 18A для клиентов скажется минимально

В исходной публикации Reuters, посвящённой предполагаемому отказу нынешнего руководства Intel от массового производства чипов для клиентов по технологии 18A с последующим продвижением 14A, упоминаются многомиллиардные риски для бизнеса самой компании. Аналитики Morgan Stanley убеждены, что масштабы бедствия сильно преувеличены.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В своей аналитической записке эксперты отмечают, что компания уже давно поумерила свои амбиции, связанные с распространением техпроцесса 18A за пределами собственной продукции. Если ей и придётся сократить предложение услуг по выпуску чипов с использованием данной технологии для сторонних клиентов, фактические убытки будут довольно скромными. Заказчики если и начали бы получать от Intel выпущенные по техпроцессу 18A изделия, то в исключительно скромных количествах, поэтому капитальные затраты на обеспечение подобных контрактов были не так велики.

Как поясняют представители Morgan Stanley, руководство Intel само неоднократно подчёркивало, что выход производственного подразделения компании на безубыточность от спроса на его услуги со стороны внешних клиентов зависит минимально. Это позволяет предположить, что в текущем и следующем годах отказ от распространения техпроцесса 18A повлияет на бизнес Intel в ограниченных масштабах.

Гораздо важнее для Intel будет не только удержать, но и увеличить собственную долю на рынке центральных процессоров для ПК и серверного применения. Чтобы восстановить доверие инвесторов и поднять курсовую стоимость собственных акций, по мнению аналитиков Morgan Stanley, для Intel гораздо важнее добиться успеха на рынке центральных процессоров, а не продвинуться в реформировании своего бизнеса по контрактному производству чипов. Впрочем, авторы аналитической записки подчёркивают, что прочие участники фондового рынка подобной расстановки приоритетов не придерживаются.

По мнению Arm, нынешний подход к использованию чиплетов плохо себя окупает

В последнее время многие сложные вычислительные компоненты составляются из разнородных кристаллов, это позволяет обойти физические ограничения на плотность размещения транзисторов на монолитных чипах, но представители Arm утверждают, что подход к применению чиплетов надо менять, чтобы улучшить экономику отрасли.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Вице-президент Arm по инфраструктурному бизнесу Эдди Рамирес (Eddie Ramirez), как сообщает EE Times, на организованном этим изданием мероприятии прямо указал на слабые места нынешнего подхода разработчиков к использованию чиплетов. Главная проблема, по его словам, заключается в концентрации разработки всех типов чиплетов в руках конкретных компаний. По сути, каждый разрабатывает весь спектр необходимых чиплетов для своих нужд самостоятельно. На этом рынке сейчас нет разделения труда и кооперации, поэтому расходы разработчиков на создание чипов растут. Им приходится самостоятельно не только разрабатывать каждый кристалл, но и тестировать его, а также сертифицировать.

Экономически, по мнению Рамиреса, было бы выгоднее полагаться на специализацию по функциональному назначению чиплетов. Часть из них реализует стандартные функции типа операций ввода и вывода, поддержки различных интерфейсов. Такие универсальные чиплеты могли бы создать для всех участников рынка специализированные компании. Прочие разработчики просто концентрировались бы на том, что у них лучше всего получается, создавая чиплеты с вычислительными блоками и уникальной интеллектуальной собственностью.

Кроме того, программное обеспечение, под управлением которого должны работать многокристальные чипы, должно учитывать необходимость быстрого и простого масштабирования. Arm старается создавать профильные программные библиотеки, которые облегчают достижение этой цели. Программное обеспечение низкого уровня (firmware) должно быть модульным, как считают в компании. Те же большие языковые модели должны одинаково просто запускаться на серверном «железе» и процессорах в составе крохотных систем Raspberry Pi.

Безусловно, для унификации подобных решений участники рынка должны участвовать в формировании соответствующей экосистемы и обмениваться информацией друг с другом. Участники проекта LeapFrog, например, задумались о создании производительной платформы для работы с искусственным интеллектом, которая позволит создавать ускорители из чиплетов, поставляемых разными разработчиками. В качестве ориентира по уровню быстродействия участники инициативы предсказуемо выбрали решения Nvidia, которые в идеале хотели бы обогнать.

Ещё одним условием успешного перехода к унифицированным чиплетам является стандартизация решений, которая устранит неизбежную для каждого зарождающегося рынка сегментацию. Здесь тоже многое зависит от готовности участников рынка сотрудничать друг с другом. Arm в этой ситуации готова выступать в роли отраслевого координатора, чтобы перевести рынок в новую стадию развития.

В Китае набрали популярность «обманки» для автопилота Tesla, которые позволяют не держаться за руль

В своё время компания Tesla приложила немало усилий, чтобы заставить халатных водителей держаться за руль во время работы фирменной системы автопилота, которая технически ещё не готова отказаться от участия человека в процессе управления. В Китае получили распространение устройства, которые позволяют обмануть бортовые системы Tesla, позволяя водителю не держаться за руль.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

Алгоритмы программного обеспечения Tesla постепенно были настроены таким образом, что не держащегося за руль водителя система постоянно уведомляла о необходимости сделать это надписями и звуками, и если сидящий за рулём человек их игнорировал, машина должна была замедлиться до полной остановки и включить аварийную сигнализацию, а в идеале ещё и прижаться к обочине. Уже тогда «умельцы» начали засовывать между спицами рулевого колеса различные предметы, которые создавали ассиметричное утяжеление для датчиков, контролирующих сопротивление его вращению. На первых порах удержание руля автоматика Tesla контролировала именно так, но злоупотребления дошли до того, что блогеры начали вешать на руль «обманку» и перебираться в едущей машине на заднее сидение. Ряд производителей автомобильных аксессуаров наладил было выпуск грузов для руля серийно, но их продажу в итоге запретили. Позже Tesla стала больше полагаться на видео с бортовой камеры, обращённой внутрь салона, контролируя позу и жесты водителя. В таких условиях обходиться только показаниями датчиков электроусилителя руля уже было не нужно, но этот канал контроля сохранил свою значимость.

Как отмечает издание NBD, на китайском рынке, где прогресс систем активной помощи водителю движется семимильными шагами, без особых проблем на популярных торговых площадках можно приобрести специальные электронные устройства, которые вводят в заблуждение систему Autopilot на электромобилях Tesla относительно удержания рулевого колеса водителем. Они представляют собой шлейфы с разъёмами и крохотной печатной платой, подключаемые в разрыв определённых кабелей под приборной панелью электромобиля Tesla. Установка такого устройства достаточно проста и не требует ни специальных навыков, ни сложного инструмента.

В итоге за $140 владелец электромобиля Tesla получает устройство, которое внушает бортовым системам мысль, что водитель постоянно держится за руль, хотя фактически он может этого не делать. Строго говоря, китайские законы пока не разрешают водителям длительное время не держаться за рулевое колесо, но подобные злоупотребления достаточно распространены. Tesla осуждает применение подобных устройств и лишает установивших их автовладельцев фирменной гарантии, а также предупреждает об опасных последствиях. Известен один случай, когда решившийся на такую модификацию владелец электромобиля Tesla в Китае за две недели дважды столкнулся с перебоями в работе бортовых систем, причём в последнем машина просто не смогла передвигаться. Когда её доставили в сервис, то за восстановление работоспособности сотрудники Tesla запросили $560.

Впрочем, для китайских владельцев электромобилей Tesla есть и хорошая новость. Недавно компания заявила, что начинает плановое распространение функции FSD на территории страны. Как и в случае с другими рынками, к которым относятся США, Канада, Мексика и Пуэрто-Рико, к названию FSD добавлено слово «Supervised», что подразумевает постоянный контроль за управлением со стороны человека.

Загадочные кошельки с 10 000 биткоинов «ожили» спустя 14 лет

Несколько биткоин-кошельков, бездействовавших более 14 лет, внезапно активировались в конце прошлой недели. Согласно открытым данным блокчейна, на кошельках хранилось по 10 000 BTC, а общая стоимость переведённых средств превысила $2 млрд.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Транзакции берут своё начало в 2011 году, когда 3 апреля с одного из адресов было отправлено 23 377,83 BTC на три разных кошелька. Два из них получили по 10 000 BTC, а третий — оставшиеся 3 377,83 BTC. На тот момент биткоин стоил всего $0,78, напоминает ресурс The Block.

Все эти годы два кошелька — «12tLs...xj2me» и «1KbrS...AWJYm» — оставались нетронутыми. Однако в ночь с четверга на пятницу их владельцы одновременно перевели все средства на новые адреса с разницей в 30 минут. Третий кошелёк опустошили ещё в 2011 году.

Получатели пока каких-либо действий с поступившими биткоинами не произвели. Оба новых адреса зарегистрировали только одну транзакцию — получение 10 000 BTC. Примечательно, что средства переместили с устаревшего формата адресов на более современный, что снижает комиссии за переводы.

За 14 лет стоимость каждого из этих активов выросла на 13 982 800% — с первоначальных $7 800 до $1,1 млрд. Личности владельцев и причины активации кошельков остаются неизвестными. Аналитики из Lookonchain предположили, что оба адреса, а также шесть других, получивших по 10 000 BTC 4 мая 2011 года, принадлежат одному владельцу. Эти шесть кошельков также активировались в пятницу после многолетнего бездействия.

В последние недели биткоин стабильно держится выше $100 000. По мнению экспертов, долгосрочные макроэкономические факторы могут подтолкнуть криптовалюту к новому рекорду в районе $112 000.

Sony приостановила продажи Xperia 1 VII из-за технических проблем

Компания Sony временно прекратила поставки и продажи своего нового флагманского смартфона Xperia 1 VII на японском рынке. Устройство, представленное в мае, начало поступать в продажу не так давно, но уже столкнулось с массовыми жалобами пользователей.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

По данным GSMArena, владельцы Xperia 1 VII сообщили о самопроизвольных отключениях, случайных перезагрузках и даже полном отказе смартфона включаться. Проблемы носят системный характер, и Sony признала их серьёзность, приняв решение приостановить реализацию модели до выяснения причин.

Для пользователей, столкнувшихся с неработоспособностью устройства, компания предложила временное решение: зажать кнопку питания и увеличения громкости на 20 секунд, после чего установить последнее обновление ПО. Если это не поможет, Sony рекомендует обратиться в службу поддержки.

Примечательно, что, хотя компания указывает на возможное исправление ошибок через обновление, в официальном сообщении также говорится, что инженеры до сих пор изучают причины сбоев. Это позволяет предположить, что текущий патч может быть лишь временной мерой, а не окончательным решением. Sony продолжает расследование.

ЕС наведёт порядок в космосе: готовится первый в истории «Европейский закон о космосе»

26 июня 2025 года Европейская комиссия представила «Европейский закон о космосе» (EU Space Law). По мнению евробюрократии, пришло время навести в космосе закон и порядок. По большому счёту, не существует общепринятых правил и инструкций, упорядочивающих деятельность в космической сфере. Между тем число космических аппаратов на орбите Земли и в дальнем космосе превысило 11 000 и продолжает быстро расти, что чревато хаосом в бизнесе и на орбите.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

«Европейский закон о космосе», который будет применяться к местным и иностранным компаниям, направлен на упрощение процедур, защиту активов на орбите, выравнивание условий ведения бизнеса и помощь европейским компаниям в освоении новых рынков. Иностранные компании будут обязаны соблюдать «Европейский закон о космосе» при ведении дел на территории Европейского союза. У Европейской комиссии нет власти над космическими программами других стран за пределами ЕС, но есть надежда на внутреннюю консолидацию «космических» усилий для выхода на рынки за пределами Европы.

В настоящий момент в ЕС нет единого регулирования в космической сфере. Точнее, оно носит рекомендательный характер, тогда как превалируют национальные интересы и программы стран, входящих в союз. По мнению законодателей ЕК, это замедляет инновации, сокращает присутствие Европы на мировом рынке и приводит к дополнительным расходам.

«Европейский закон о космосе» опирается на три базовых положения: безопасность, устойчивость и экологическая чистота. Под безопасностью понимаются меры по оптимизации отслеживания объектов на орбите и предотвращению образования нового космического мусора. Законом вводятся особые требования по обеспечению утилизации спутников по окончании срока их службы.

Устойчивость подразумевает противодействие киберугрозам. Комиссия предупреждает, что космическая инфраструктура сталкивается с растущими киберугрозами, способными поставить под угрозу работу спутников или нарушить функционирование основных служб. Поэтому положения «Европейского закона о космосе» требуют от всех операторов проводить оценку рисков на протяжении всего жизненного цикла их систем на орбите. Операторы также должны будут представлять подробные отчёты об инцидентах и внедрять передовые стандарты кибербезопасности.

Экологическая чистота приобретает ещё большее значение по мере расширения космической деятельности, и крайне важным становится эффективное управление ресурсами, выбросами CO₂ и отходами. Новая правовая база устанавливает общие стандарты для мониторинга этих воздействий и определяет превентивные или корректирующие меры.

В заявлении Еврокомиссии подчёркивается, что «…новые правила будут применяться как к космическим активам ЕС, так и к национальным космическим активам, а также к операторам, не входящим в ЕС, но предлагающим услуги в Европе. Нормативные требования будут адаптированы к размерам компаний и уровню их развития, а также сопоставлены с соответствующими рисками».

Поскольку соблюдение нормативно-правовой базы повлечёт за собой значительные расходы для отрасли, комиссия предлагает ряд мер поддержки, таких как укрепление технических возможностей, облегчение доступа к испытательным установкам и помощь в процессе получения лицензий и разрешений. Особенно эти меры призваны помочь стартапам и малому и среднему бизнесу в этом секторе.

Еврокомиссия также представила новое видение развития европейской космической экономики для реагирования на глобальную динамику сектора, растущую международную конкуренцию и возникающие геополитические вызовы.

Космос, по утверждению агентства, является быстрорастущим сектором, который вносит значительный вклад в конкурентоспособность Европейского союза. Эта область охватывает как производство и эксплуатацию космических систем, так и широкий спектр услуг — в таких сферах, как климат, окружающая среда, сельское хозяйство, энергетика, транспорт, страхование, банковское дело, безопасность и оборона.

Предлагаемая экономическая стратегия включает в себя более 40 конкретных действий, направленных на обеспечение активного участия Европы в мировом космическом рынке, укрепление её автономии и закрепление её технологических преимуществ.

Среди инициатив следует отметить создание Европейской космической команды (European Space Team) — форума высокого уровня, который объединит ключевых игроков космической сферы, таких как Европейское космическое агентство и Агентство космической программы Европейского союза. Цель — координация усилий и объединение возможностей по всему блоку. Кроме того, Еврокомиссия запланировала ряд инвестиционных механизмов для стимулирования космической экономики.

Начиная с этого года, Еврокомиссия разработает специальную методологию для мониторинга конкурентоспособности ЕС и доли рынка в мировой космической экономике.

«Лидерство Европы в космосе должно основываться на суверенитете, безопасности и стратегическом предвидении. С принятием Закона ЕС о космосе мы делаем смелый шаг для обеспечения устойчивости нашей космической инфраструктуры, расширения возможностей нашей инновационной экосистемы и обеспечения нашей автономии в области критически важных технологий для будущих поколений», — заключила Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen), исполнительный вице-президент Европейской комиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии.

Отметим, что «Европейский закон о космосе» должен пройти длительную процедуру согласования в государствах-членах ЕС и в центральных органах союза. Зная темпы принятия законов в Объединённой Европе, можно ожидать принятия закона и через год, и через два и через десять лет. Об объединении всего трёх компаний для создания европейского космического монополиста Франция, Германия и Италия спорят много месяцев подряд. Принять единый и главенствующий закон о космосе ЕС будет на порядок труднее.

Испытания солью, пылью и асфальтом: Apple показала, как тестирует iPhone на прочность

Apple тщательно тестирует свои продукты в процессе разработки, чтобы гарантировать их долгую и надёжную работу даже в сложных условиях. Компания испытывает не менее 10 тыс. iPhone перед выпуском, пытаясь охватить все аспекты их защиты. Apple нечасто пускает посторонних в свои лаборатории, но в этот раз пригласила некоторых участников WWDC 2025 посетить одну из таких лабораторий, чтобы они сами увидели, в каких условиях новым устройствам приходится выживать перед дебютом.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Следует прояснить, что это не первый раз, когда Apple позволяет посторонним осмотреть одну из своих лабораторий по испытанию продуктов на прочность. В прошлом году блогер MKBHD побывал на экскурсии и поделился несколькими видеоматериалами. В этом году Apple пригласила на экскурсию аналитиков из Counterpoint, которые более подробно описали испытания, которым подвергаются устройства компании. Эти испытания разделены на четыре категории: тесты с воздействием окружающей среды, тесты с водой, ударные тесты и вибрационные тесты.

Тесты с окружающей средой призваны проверить готовность устройств, которые будут продаваться в 175 странах мира, выдерживать различные климатические условия. Counterpoint рассказывает:

«Мы стали свидетелями испытаний на воздействие соли, которые длились до 100 часов, тестов на воздействие света высокой интенсивности, а также воздействия пыли из пустыни Аризоны, направленных на оценку последствий попадания мелких частиц песка в динамики или порт зарядки iPhone. Некоторые испытания в случае AirPods включают создание искусственных версий пота и ушной серы. Условия этих испытаний дополнительно изменяются с учётом некоторых данных об использовании устройства, к которым Apple имеет доступ, что подчёркивает серьёзные усилия компании по адаптации устройств к различным сценариям и средам использования».

Уровень защиты от воды и пыли оценивается по рейтингам IP, установленным электронной промышленностью с конкретными критериями для каждого. Например, iPhone 16 Pro имеет рейтинг защиты IP68 — самый высокий среди доступных. Это означает, что устройство должно продемонстрировать полную защиту от попадания внутрь пыли и продолжать нормально работать при полном погружении в воду на глубину до шести метров в течение одного часа. Испытания водой начинаются с базовых тестов, но затем они усложняются:

«Тесты в IPX-камере начинаются с капающего потолка, имитирующего условия дождя и обычные условия попадания воды на устройство. Затем следует имитация прямого воздействия воды под давлением на устройство со всех углов. После того, как продукт проходит это испытание, он получает право на рейтинг IPX5. Затем проводится испытание на разбрызгивание воды под высоким давлением на расстоянии, успешное прохождение которого даёт устройству рейтинг защиты IPX6. Наконец, проводятся тесты с баком с водой под давлением, в котором имитируется погружение устройства в воду. Если устройство выдерживает погружение на глубину до одного и шести метров без каких-либо последствий для него, то продукт получает рейтинги защиты IPX7 и IPX8 соответственно».

Рейтинги IP относятся только к пыли и воде, но тесты Apple также включают использование других распространённых жидкостей, таких как газированные напитки, соки, солнцезащитный крем и духи.

 Робот для тестирования iPhone на падение

Робот для тестирования iPhone на падение

На YouTube часто встречаются видео, в которых блогеры самостоятельно проводят тесты на падение новеньких iPhone. Однако эти испытания не имеют научной базы и проводятся скорее для развлечения зрителей и привлечения новой аудитории. Однако случайные падения iPhone в реальных условиях использования выглядят совсем иначе. Каждое падение отличается в зависимости от высоты, материала, на который приземляется устройство, и точного угла удара. Apple старается воспроизвести все эти особенности в рамках своих тестов на падение:

«Чтобы приблизиться к реальным сценариям, Apple разработала робота, который роняет устройства под разными углами и на разные поверхности, включая щебень, гранит и асфальтовые плиты. Более того, каждое падение анализируется с помощью специального приложения, к которому имеют доступ только инженеры компании».

 Вибрационный стенд для тестирования разных устройств

Вибрационный стенд для тестирования разных устройств

Несмотря на всю неочевидность, смартфоны iPhone также должны выдерживать такие вещи, как нахождение в багажнике мотоцикла, едущего по неровному грунту. Опять же, количество задействованных переменных в этих тестах огромно, поэтому испытания Apple направлены на то, чтобы подвергать устройства воздействию широкого диапазона частот вибрации:

«Эти частоты моделируются с помощью вибростенда для создания различных условий тряски и ударов, которые может испытывать продукт во время транспортировки, вплоть до учёта условий перевозки на мотоциклах от разных производителей. Тесты на вибростенде проводятся в течение длительного времени».

США хотят ограничить поставки ИИ-чипов в Малайзию и Таиланд, потому что оттуда они нелегально мигрируют в Китай

Администрация Дональда Трампа планирует ввести ограничения на экспорт передовых ИИ-процессоров в Малайзию и Таиланд. Цель — перекрыть лазейки, через которые эти чипы могут нелегально попадать в Китай.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Проект нового плана Министерства торговли США призван заблокировать возможность Китаю закупать «запрещённые» процессоры через посредников в Малайзии и Таиланде, пишет Bloomberg. Напрямую Китаю нельзя покупать американскую полупроводниковую продукцию с 2022 года.

На протяжении нескольких лет чиновники в Вашингтоне спорят, кому и на каких условиях можно продавать американские ИИ-чипы. С одной стороны, весь мир хочет использовать продукты Nvidia, а США заинтересованы, чтобы системы ИИ строились на базе американских технологий до того, как Китай предложит альтернативу. С другой — как только полупроводники покидают территорию США и союзников, риски их попадания в Китай или удалённого доступа к ним китайских компаний резко возрастают.

Юго-Восточная Азия привлекает высокое внимание американских корпораций. Компании вроде Oracle активно вкладываются в дата-центры в Малайзии, а статистика показывает резкий рост импорта чипов в страну за последние месяцы. Под давлением Вашингтона власти страны пообещали усилить проверку импортных партий чипов.

Именно на экспорт полупроводников в Малайзию сейчас опираются обвинения в соседнем Сингапуре, где прокуратура предъявила трём мужчинам обвинения в мошенничестве. Они продали клиентам серверы с передовыми чипами Nvidia, изначально поставленные из Сингапура в Малайзию, скрыв реальный маршрут поставки.

По словам знакомых с ситуацией источников, в окончательном варианте постановления Минторга США планируется включить ряд послаблений для компаний, имеющих крупные производственные мощности в Малайзии и Таиланде. Например, фирмам из США и нескольких союзных стран разрешат ввозить ИИ-чипы без лицензий ещё в течение нескольких месяцев после публикации правила. Кроме того, в списке лицензионных исключений сохранятся положения, призванные предотвратить сбои в цепочках поставок: многие производители рассчитывают на заводы в Юго-Восточной Азии для ключевых операций, например упаковки чипов перед установкой в конечные изделия.

ИИ провоцирует резкие скачки потребления электроэнергии, что разрушает энергетическую инфраструктуру по всему миру

Компания Hitachi Energy, крупнейший в мире производитель трансформаторов, призвала правительства принять меры по сдерживанию резких перепадов мощности, потребляемой технологическими компаниями при обучении ИИ. Это необходимо, чтобы гарантировать стабильность сетевой инфраструктуры. Глава Hitachi Energy Андреас Ширенбек (Andreas Schierenbeck) заявил, что «ни одной другой отрасли не позволено столь нестабильное использование электроэнергии, как сектору ИИ».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По мнению компании, необходимо выработать способы оповещения коммунальных служб о резких колебаниях потребления электроэнергии в близлежащих ЦОД. Огромные скачки спроса на электроэнергию в ЦОД при обучении моделей ИИ, наряду с переменчивостью возобновляемой энергетики приводят, по его словам, к «нестабильности на нестабильности» и затрудняет поддержание нормального функционирования энергосистемы.

«Центры обработки данных ИИ очень, очень отличаются от офисных центров обработки данных, потому что они действительно подвержены скачкам, — пояснил он. — Если вы запустите свой алгоритм ИИ для обучения и предоставите им данные для обработки, они достигнут пика за считанные секунды и будут в 10 раз больше, чем обычно».

Ширенбек, ранее управлявший немецкой энергетической группой Uniper, одним из первых поднял тревогу по поводу больших пиков и спадов спроса, вызванных алгоритмами ИИ. Международное энергетическое агентство прогнозирует, что потребление электроэнергии ЦОД удвоится до 945 тераватт-часов к 2030 году. Это больше, чем мощность, потребляемая такой страной как Япония. Ирландия и Нидерланды уже ограничили разработку новых ЦОД из-за опасений по поводу их влияния на электросеть.

Аналитики из шведской консалтинговой компании Rystad Energy, утверждает, что потребности ИИ в электроэнергии могут помочь стабилизировать электросети, если технологические компании установят максимальный предел мощности для обработки и будут проводить обучение своих моделей ИИ в периоды максимальной генерации электроэнергии возобновляемыми источниками.

Hitachi Energy также сообщила о глобальной нехватке силовых трансформаторов — основных компонентов сети, которые помогают регулировать напряжение. За последние три года портфель заказов компании вырос с $14 млрд до $43 млрд. На устранение этого дефицита может понадобиться не менее трёх лет.

Одним из ключевых факторов является нехватка специализированных подрядчиков, способных строить усиленные полы, необходимые для производства трансформаторов весом в сотни тонн. Это стало ограничивающим фактором для быстрого расширения производства.

Hitachi Energy планирует инвестировать $6 млрд в увеличение производственных мощностей и нанять дополнительно 15 000 рабочих к 2027 для выполнения заказов от поставщиков коммунальных услуг и сетевой инфраструктуры.

«Джеймс Уэбб» запечатлел яркое столкновение двух скоплений галактик

Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope, JWST) передал на Землю впечатляющую фотографию так называемого скопления галактик «Пуля» (Bullet Cluster), состоящего из двух отдельных сталкивающихся скоплений. Изображение расположенного в 3,9 миллиардах световых лет от Солнца скопления Пуля, полученное совместно с рентгеновской обсерваторией Chandra, может указать путь к раскрытию тайн тёмной материи.

 Источник изображений: NASA/ESA/CSA/STScI/CXC

Источник изображений: NASA/ESA/CSA/STScI/CXC

Ещё в 2006 году космический телескоп «Хаббл» и рентгеновская обсерватория Chandra получили изображение скопления Пули, которое подтверждало наличие в ней тёмной материи, которая гравитационно преломляла свет из более далёких галактик. JWST удалось создать более совершенную карту распределения материи, как обычной, так и темной, в скоплении Пуля. Космический телескоп зафиксировал свечение миллиардов звёзд, выброшенных из своих галактик в «свободное плавание». Учёные использовали свет от этих звёзд, чтобы отследить наличие темной материи и получить более точную карту её распределения в скоплении Пуля.

На комбинированном изображении, полученном рентгеновской обсерваторией Chandra, горячий газ внутри скопления Пуля выделен розовым, а предполагаемое местоположение темной материи, согласно данным JWST, отмечено синим. Взаимное расположение этих областей заставило астрономов задуматься — что заставило тёмную материю и газ так разделиться.

Столкновения между скоплениями галактик — идеальные источники информации для проверки научных предположений о тёмной материи. Наблюдения за этими космическими во всех смыслах явлениями даёт учёным возможность проверить, как частицы тёмной материи взаимодействуют друг с другом. В процессе столкновения галактики и окружающие их гало темной материи прошли сквозь друг друга — расстояния между ними настолько велики, что вероятность лобового столкновения между любыми двумя невелика.

Это говорит о том, что степень, с которой частицы темной материи взаимодействуют друг с другом — то, что учёные называют «поперечным сечением столкновения» невелика. В противном случае взаимодействие замедлило бы облака темной материи, и они оказались бы ближе к облакам раскалённого газа. В результате газовое облако оказалось в центре столкновения, а галактики и их тёмная материя оказались на противоположных сторонах, пройдя друг сквозь друга.

На тёмную материю приходится более четверти всей массы и энергии во Вселенной, поэтому выяснение её секретов, в частности её поперечного сечения столкновения и причины этих высоких скоростей, имеет важное научное значение.

Несмотря на новые данные, полученные «Джеймсом Уэббом», учёные пока не в состоянии определить скорость столкновения двух скоплений галактик. «Даже с этими обновлениями требуемая скорость столкновения остаётся высокой по сравнению с ожиданиями от космологического моделирования, — сообщил участник исследования. — Напряжённость сохраняется и остаётся активной областью исследований».

Астрономы постоянно находятся в процессе тщательного измерения как можно большего количества столкновений скоплений галактик, наблюдаемых со всех углов и расстояний. Возможно, в сочетании с экспериментальными данными прямых поисков тёмной материи с помощью подземных детекторов, таких как эксперимент LUX-ZEPLIN, учёные приблизятся к пониманию сути тёмной материи.

Наблюдения JWST были опубликованы 30 июня в журнале The Astrophysical Journal Letters.

Большинство новейших видеокарт по-прежнему продаются с наценкой в 12–57 % — особенно GeForce RTX 5090 и 5080

Сегодня найти видеокарту по рекомендованной цене крайне затруднительно, причём независимо от страны проживания. Реальность такова, что если хочется собрать новый компьютер с современной видеокартой, нужно закладывать бюджет с запасом. Некоторые модели сегодня продаются в полтора раза дороже рекомендованных цен, хотя от момента анонса прошёл уже не один месяц.

В Gamers Nexus проанализировали сотни предложений на популярных американских площадках вроде Newegg, Amazon и Best Buy. Из 420 предложений видеокарт только 56 продавались по рекомендованной цене, причём в наличии оказалось и того меньше — 20 штук. К тому же некоторые продавцы отметили, что больше не будут завозить ускорители по этим ценам.

 Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

Энтузиасты сравнили реальные цены всех актуальных ускорителей (кроме новой GeForce RTX 5050) с рекомендованными. Выяснилось, что в среднем видеокарты в США стоят на 28 % дороже — наценка достигает в среднем $134.

Хуже всего дела обстоят с GeForce RTX 5090 и RTX 5080, которые продаются дороже рекомендованных цен более чем на 50 %. То же касается Intel Arc B580 и B570. Лишь у GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти и у большинства 8-гигабайтных моделей средняя наценка не превысила 20 %. А из 20 карт, которые всё ещё продавались по рекомендованной цене, только у одной GeForce RTX 5070 было 16 Гбайт.

 Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

В среднем видеокарты по цене в диапазоне от $400 до $800 продаются на 25 % выше рекомендованных цен. В качестве исключения можно назвать Radeon RX 9070 XT, которую предлагают на 46 % дороже.

В Tom's Hardware подчеркнули, что приведённые данные отражают только цены в США. Но тенденция характерна для любого региона: опираться на рекомендованные производителями GPU цены бессмысленно. В любом случае придется раскошелиться куда больше, чем многие рассчитывают перед покупкой видеокарты.

Смартфоны получили маркировку выносливости: ЕС показал, чьи аккумуляторы живут дольше

В странах Евросоюза начали действовать новые нормы, в соответствии с которыми на электронные устройства наносится маркировка, отражающая их потребительские качества. Согласно этим сведениям, смартфоны Samsung выдерживают вдвое больше циклов зарядки, чем Google Pixel и Apple iPhone.

Для всех смартфонов Google Pixel, а также мобильных устройств Apple — от iPhone 16 Pro Max до iPad Air на чипах M3 — установлена норма в 1000 циклов зарядки. Ремонтопригодный Fairphone 5, согласно этим данным, рассчитан на 1300 циклов зарядки, тогда как Fairphone шестого поколения — только на 1000. Те же 1000 циклов указаны для большинства смартфонов Motorola и модели OnePlus 13, тогда как для OnePlus 13R заявлено уже 1200 циклов.

Вся продукция Nothing, включая CMF Phone 2 Pro, предлагает 1400 циклов зарядки, как и Sony Xperia 1 VII. Ресурс в 1200 циклов указан и для недорогих Samsung Galaxy A26 и Galaxy A16, тогда как остальные устройства флагманской и субфлагманской категорий, по официальным данным ЕС, предлагают 2000 циклов зарядки.

К сожалению, в соответствующем разделе на сайте Еврокомиссии не уточняется, каким образом были получены эти показатели и почему продукция Samsung удостоилась такой высокой оценки. Также неясно, какое влияние на показатели мог оказать химический состав аккумуляторов — к примеру, в OnePlus 13 используется прогрессивная кремний-углеродная батарея. Трудно сказать, прояснится ли ситуация в будущем.

Fairphone 6 получил высшую оценку ремонтопригодности от iFixit

Новый смартфон Fairphone 6 меньше и более модульный, чем предыдущие модели серии, но он всё так же обладает очень высокой ремонтопригодностью. Устройство получило высший балл по шкале ремонтопригодности от специалистов iFixit, даже несмотря на то, что больше не предлагает замену батареи без инструментов.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Единственным инструментом, необходимым для разборки смартфона Fairphone 6, является отвёртка T5 Torx. Она нужна, чтобы открутить семь винтов, отделяющих пользователя от замены батареи. Эта операция (от выключения устройства до его включения) занимает порядка двух минут.

Единственная деталь устройства, где используется клей, — это материнская плата смартфона. Впрочем, Fairphone не рекомендует самостоятельно ремонтировать этот компонент и советует полагаться на профессионалов сервисных центров. Практически все остальные компоненты, включая порт USB-C и сенсоры камер, можно заменить с минимальными усилиями самостоятельно. Запасные части для Fairphone 6 будут доступны как на официальном сайте Fairphone, так и в онлайн-магазине iFixit. Там же можно будет приобрести заменяемую заднюю крышку.

iFixit также высоко оценили устройство за рейтинг защиты от пыли и воды IP55. Для устройства, чьи детали скрепляются винтами, а не клеем, это впечатляет. Также эксперты похвалили устройство за долгую поддержку со стороны производителя. Fairphone обещает для него семь лет обновлений операционной системы Android, восемь лет выпуска патчей безопасности и пятилетнюю гарантию производителя с программой лояльности за долгое использование устройства.

Несмотря на высокую оценку, iFixit признаёт, что при покупке Fairphone 6 придётся пойти на некоторые компромиссы. У устройства довольно простая задняя камера, а процессор Qualcomm Snapdragon 7S Gen 3, лежащий в основе смартфона, не является самым производительным. Даже порт USB ограничен медленным стандартом USB 2.0. Но 6,3-дюймовый LTPO OLED-дисплей с частотой 120 Гц весьма понравился экспертам.

Все предыдущие модели Fairphone, начиная с Fairphone 2, также получали от iFixit высший рейтинг ремонтопригодности. В Европе Fairphone 6 доступен по цене €599 (около $705). В США устройство предлагается за $899. Его можно заказать через ретейлера Murena, с операционной системой /e/OS — кастомной версией Android с открытым исходным кодом, без лишних приложений и без отправки данных в Google. Поставки начнутся в августе.

TSMC отложила строительство второго завода чипов в Японии ради расширения производства в США

Тайваньский производитель Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC) решил отложить строительство второго завода в Японии поскольку выбрал в качестве приоритета расширение производственных мощностей в США в преддверии потенциального запуска пошлин администрацией Дональда Трампа (Donald Trump), сообщил ресурс The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Пересмотр графика работ является одним из примеров того, как агрессивная позиция президента США Дональда Трампа в торговле ведёт к увеличению инвестиций в США за счёт их союзников, пишет WSJ. Ресурс отметил, что крупные технологические компании также взяли на себя обязательство расширить производство ИИ-серверов в США, которые в настоящее время выпускаются в других странах, в частности, в Мексике и на Тайване.

Многие страны поддержали дополнительные инвестиции от TSMC, среди клиентов которой такие компании, как Apple и Nvidia, и рыночная капитализация которой составляет почти $1 трлн. США, Япония, Европа и родина TSMC — Тайвань — рассматривают полупроводниковую отрасль как стратегическую и помогают профинансировать расширение мощностей компании. Однако TSMC обеспокоена тем, что создаётся больше мощностей, чем может выдержать рынок, говорят аналитики. Поэтому компания выбрала в качестве приоритета обеспечение достаточных мощностей в США, где она в апреле начала строительство третьего завода, поскольку Трамп пригрозил ввести пошлины на импорт чипов.

В прошлом году TSMC сообщила о грядущем строительстве второго завода в Японии, в префектуре Кумамото, в рамках инвестиционного плана в размере $20 млрд, с более чем $8 млрд, выделенными ей правительством страны в качестве поддержки.

Генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) сообщил в июне, что ожидает небольшую задержку с началом строительства второго завода из-за интенсивного автомобильного движения в этом регионе Японии. Источники допускают, что задержка может продлиться достаточно долго, и сказать, когда приступят к строительству, сейчас сложно.

Между тем представитель правительства Японии заявил, что, несмотря на задержку, сроки начала производства второго завода и запланированный объём никто не менял.

Илон Маск перевезёт электростанцию из-за границы в США для своего прожорливого ИИ

В новых центрах обработки данных принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании xAI будут размещаться миллионы ИИ-ускорителей, что приведёт к существенному росту потребления электроэнергии. Для решения этой проблемы миллиардер купил за рубежом электростанцию и планирует перевезти её в США. Об этом недавно во время подкаста рассказал аналитик SemiAnalysis Дилан Патель (Dylan Patel), а позднее подтвердил и сам бизнесмен.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Уже имеющийся в распоряжении xAI суперкомпьютер Colossus входит в число самых мощных и энергоёмких. Он использует примерно 200 тыс. графических ускорителей Nvidia поколения Hopper и потребляет около 300 МВт электроэнергии, из-за чего xAI столкнулась с трудностями при обеспечении его достаточной мощностью.

По мере развития компании проблемы становятся всё серьёзнее. xAI и Маск должны решить грандиозную задачу по обеспечению энергией нового ЦОД, в котором, как ожидается, будет использоваться 1 млн ИИ-ускорителей. Такой объект потенциально может потреблять столько же электроэнергии, сколько необходимо для питания 1,9 млн домохозяйств.

По словам Пателя, xAI собрала огромные вычислительные ресурсы и команду талантливых исследователей для разработки ИИ-бота Grok. Однако впереди компанию ждут ещё более масштабные задачи. Не секрет, что xAI столкнулась с трудностями при обеспечении энергией своего ЦОД в Мемфисе, штат Теннесси. Для его работы с 200 тыс. ИИ-ускорителями задействовано 35 газовых турбин, способных вырабатывать суммарно 420 МВт энергии, в сочетании с системой накопления Tesla Megapack.

Помимо Colossus компания быстрыми темпами наращивает мощности. xAI приобрела завод в Мемфисе и сейчас преобразует его в ЦОД, способный вместить не только огромное количество графических ускорителей Nvidia, но и вспомогательное оборудование. Миллион ИИ-ускорителей Nvidia Blackwell будут потреблять от 1000 МВт (1 ГВт) до 1400 МВт (1,4 ГВт) энергии — в зависимости от модели ускорителей (B200, GB200, B300, GB300) и их конфигурации.

Графические ускорители — не единственная нагрузка на систему питания. Необходимо учитывать энергопотребление процессоров, оперативной памяти DDR5, накопителей, сетевого оборудования, систем охлаждения и кондиционирования воздуха, а также неэффективность источников питания. Одна крупномасштабная солнечная электростанция не способна круглосуточно обеспечивать энергией такой ЦОД. Для этого потребовалось бы огромное количество солнечных панелей, способных вырабатывать несколько гигаватт энергии, и массивные аккумуляторы для её накопления, что невыгодно с финансовой точки зрения.

Более практичным и часто применяемым вариантом является строительство нескольких парогазовых установок, работающих на природном газе и способных вырабатывать от 0,5 МВт до 1500 МВт энергии каждая. Такой подход относительно быстро разворачивается (несколько лет), позволяет масштабировать мощности поэтапно и интегрировать их с существующими электросетями. Возможно, xAI выберет именно этот путь для обеспечения энергией своего нового ЦОД.

Альтернативы, такие как ядерные реакторы, теоретически могли бы удовлетворить потребности xAI с меньшим количеством энергоблоков (каждый вырабатывает около 1000 МВт) и без прямых выбросов углекислого газа. Однако проектирование, получение разрешений и строительство атомных станций требует значительно больше времени (до 10 лет). Маловероятно, что Маск купил за границей атомную станцию и планирует её транспортировку в США.

На практике любая компания, пытающаяся ввести в эксплуатацию систему мощностью 1,4–1,96 ГВт, становится крупным промышленным потребителем энергии. Существующий ЦОД xAI обеспечивается энергией, вырабатываемой собственными турбинами, а также закупаемой у сторонних поставщиков. Вероятно, новый объект будет питаться по аналогичной схеме.

Судя по всему, покупка электростанции в США могла бы занять слишком много времени. Поэтому xAI приобрела станцию за рубежом и теперь планирует перевезти оборудование в США. Это подчёркивает, что развитие ИИ сегодня зависит не только от аппаратного и программного обеспечения, но и от способности быстро обеспечить инфраструктуру необходимым объёмом энергоснабжения.

Геймер превратил Honda CR-V в игровой контроллер для Need for Speed Underground

Американский геймер под ником mryeester взял свой старый автомобиль Honda CR-V 2012 года, подключил к нему через порт OBD2 ноутбук и обучил его считывать показания, поступающие от датчиков машины. Все ради того, чтобы Honda можно было использовать в качестве игрового контроллера для гонок.

 Источник изображения: mryeester

Источник изображения: mryeester

В любом автомобиле, выпущенном после 1996 года, есть OBD-порт. Обычно он находится в левой части под приборной панелью автомобиля. Это универсальный диагностический интерфейс, созданный для выявления и устранения проблем с машиной. Среди прочего его используют для извлечения данных различных датчиков, чтобы получить информацию об оборотах двигателя, уровне бензина и т.д.

Mryeester с помощью кабеля подключился к OBD2, получил доступ к электронному блоку управления автомобиля и начал считывать данные датчиков на ноутбуке. Например, он отслеживал положение дроссельной заслонки, напрямую связанную с педалью газа.

 Источник изображения: mryeester

Источник изображения: mryeester

Чтобы «перевести» аналоговые показания в цифровой сигнал для компьютера, понадобилась библиотека Python pySerial. С её помощью он «вычленил» из потока нужный PID (идентификатора параметра) для дроссельной заслонки и написал скрипт, конвертирующий данные педали в понятные компьютеру значения. Точные детали кода автор не раскрыл.

 Источник изображения: mryeester

Источник изображения: mryeester

Когда скрипт начал собирать актуальные данные в режиме реального времени, их сохраняли в JSON-файл. Затем этот файл отслеживался отдельным инструментом автоматизации. С помощью AutoHotkey блогер создал второй скрипт, имитирующий нажатие физической кнопки при каждом изменении значений в этом файле. Как только значение «trigger_value» в JSON пересекало отметку 0,2, скрипт «нажимал» в системе пробел. В эмуляторе Need for Speed пробел назначен на газ — так реальная педаль стала виртуальным акселератором.

 Источник изображения: mryeester

Источник изображения: mryeester

Чтобы использовать схему, остаётся лишь открыть любой эмулятор или игру с настраиваемыми клавишами, привязать газ к пробелу и запустить AutoHotkey-скрипт.

Затем mryeester подключил к компьютеру ещё и рулевое управление Honda CR-V. Парень получил доступ к скрытым датчикам руля и аналогичным образом перехватил его в эмуляторе Dolphin.

Xbox, Surface и Windows превратились в отстой — и это часть плана самой Microsoft

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и финансовый директор компании Эми Худ (Amy Hood) возлагают на Xbox, Windows и другие продукты всё менее реалистичные ожидания, и ущерб от этого подхода становится всё более очевидным. Теперь Microsoft — это скорее инвестиционный банк, чем технологическая компания. С критикой на компанию обрушился ресурс Windows Central.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Когда-то Microsoft заверяла общественность, что сохранит за собой выпуск аппаратной части Xbox, но теперь всё более обоснованными представляются слухи, что эту задачу компания делегирует своим традиционным OEM-партнёрам, таким как Asus, оставив в неопределённости как собственный отдел по разработке оборудования, так и геймеров. На этой неделе стало известно, что под очередную волну сокращений попадут 9000 сотрудников Microsoft, и, следовательно, только в этом году работу потеряли не менее 15 300 человек. Многие из них занимались направлением Xbox, причём особой стратегии сокращения как будто не было. Увольнениям подверглись сотрудники, проработавшие в компании десять и более лет, те, кто лично обеспечил Microsoft миллионные доходы. Под сокращение попали легендарные лидеры крупных студий, закрывались проекты, а в одном случае — и студия целиком.

Из-за Сатьи Наделлы и Эми Худ в компании сформировалась обстановка, при которой учитывать потребности разработчиков, потенциальных сотрудников и клиентов уже не представляется возможным. Microsoft лишена единой цели, она в одночасье меняет стратегию и из-за своего непостоянства легко увольняет людей тысячами. Это уже не столько технологическая компания, сколько инвестиционный банк, лишённый возможности предлагать инновации. Из-за нереалистичных ожиданий госпожи Худ в отношении подведомственных ей отделов в Microsoft сложилась культура страха и сомнений — они вредят как производительности труда, так и прибыльности. Сотрудники компании склоняются к тому, что сокращения проводятся в свете грядущего перехода к искусственному интеллекту, но в руководстве и среди инвесторов всё больше растёт беспокойство, что Microsoft проигрывает или даже уже проиграла гонку ИИ.

Партнёрство Microsoft с OpenAI уже не просто дало трещину, а раскололось. Стартап отчаянно пытается преодолеть ограничения, наложенные инвестиционным соглашением с Microsoft, а Microsoft пользуется исключительными правами на различные аспекты разработок OpenAI, имеет преимущественную возможность отказать в размещении рабочих нагрузок OpenAI и выдвинуть требование о распределении доходов. В действительности OpenAI больше не предоставляет Microsoft исключительных прав на размещение своих служб. Более того, соглашения между двумя компаниями действуют лишь до 2030 года. Инвесторы тревожатся, что успех Microsoft в области ИИ зависит исключительно от OpenAI, а крупнейших специалистов OpenAI теперь активно переманивает Meta✴✴. Таким образом, положение Microsoft на рынке ИИ рискует в одночасье испариться, а лидерами станут другие технологические компании.

 Источник изображения: Matthew Manuel / unsplash.com

Источник изображения: Matthew Manuel / unsplash.com

Собственные продукты Microsoft на базе ИИ оказались преимущественно несостоятельными. Copilot во всех своих воплощениях — это урезанная версия ChatGPT. Даже такие базовые функции как удаление объектов с фотографий работают хуже, чем, например, аналоги от Samsung. Единственным «реальным» ИИ-продуктом от Microsoft стала функция Windows Recall, обернувшаяся кошмаром для конфиденциальности. Линейка компьютеров Copilot+ PC также обернулась провалом, в жертву инициативе принесли бренд Surface. Есть мнение, что в руководстве Microsoft и среди инвесторов были недовольные вложениями в Activision Blizzard и Call of Duty вместо ИИ.

Складывается впечатление, что при Сатье Наделле в Microsoft просто забыли о реально существующих людях, которые разрабатывают продукты компании и пользуются ими. Отрицательную реакцию общественности на Windows Recall было очень легко предсказать. Но в совете директоров, видимо, рассудили проще: «Люди пользуются ИИ, значит, ИИ — это хорошо». Вся линейка Copilot+ PC просто кричала, что компания выпускает на рынок неготовую и непродуманную продукцию — этого не случалось, когда направлением руководили Панос Панай (Panos Panay) и Ральф Грёне (Ralf Groene), но они в Microsoft больше не работают. При Панайе компьютеры Surface были лидерами отрасли, к которым уважительно относилась Apple, а партнёры Microsoft брали с этой продукции пример, обеспечивая продвижение вперёд всей отрасли. В реалиях 2025 года направление Surface используется скорее для удовлетворения технологических причуд, вызвавших мимолётный интерес Сатьи Наделлы.

 Источник изображения: Valent Lau / unsplash.com

Источник изображения: Valent Lau / unsplash.com

Платформы Windows Mixed Reality и Windows Phone, умный браслет Microsoft Band и мучительно неспешный перевод Windows на ARM — всё это указывает на то, что при теперешнем руководстве компания проводит громкие анонсы, после которых вкладывает в эти продукты слишком мало и закрывает их. Нечто подобное, но в замедленном темпе, сейчас наблюдается с Copilot, несмотря на колоссальные инвестиции в размере $80 млрд. Microsoft здесь скорее поддерживает чужие сервисы, а не собственные продукты. Раньше конференция Microsoft Build была площадкой для презентации полезных потребительских продуктов и взаимодействия с разработчиками, а теперь это скучный парад приманок для инвесторов и демонстрация отношения Сатьи Наделлы к компании.

Таким образом, это не инновационная технологическая компания, а действительно скорее инвестиционный банк. Действует Microsoft просто: врывается на перспективный рынок с деньгами и поглощениями, затем экономит на развитии продукта, превращая его в нечто явно непрактичное, и переключается на новый объект, когда в технологической моде возникает очередная тенденция. Едва ли в среде, где инвестиционный менталитет вытеснил доверие клиентов и благополучие собственных сотрудников, может процветать подразделение Xbox. Доходит до смешного. В этом году на фестивале Summer Game Fest компания Microsoft решила не проводить мероприятия Xbox FanFest — его постоянные участники взяли все расходы на себя. То есть корпорация с рыночной капитализацией более $3 трлн и прибылью $22 млрд за последний квартал не смогла выделить несколько тысяч долларов, чтобы организовать мероприятие для собственных поклонников. Один только Сатья Наделла за минувший год получил акций компании на $79 млн.

Существующие продукты Microsoft, в том числе Windows 11 и компьютеры Surface, демонстрируют, что компания не хочет ни рисковать, ни выделять времени на полноценную доработку продуктов. Microsoft не имеет общего направления развития, убеждений и желания конкурировать. Это капитализм последней стадии, где неудачи вознаграждаются, а способность быстро перемещать капитал исключает необходимость предоставлять услуги потребителям и обществу. Microsoft, видимо, просто идёт туда, где другие компании, настоящие новаторы, обнаруживают источники дохода — здесь она поглощает и перерабатывает имеющееся, но не курирует и не развивает его. Компании, похоже, стало безразлично, как Xbox, Surface или Windows 11 будут расти без риска, инвестиций и доверия потребителей. У Microsoft достаточно денег, чтобы просто двигаться туда, куда дует ветер, и жестокость сокращений — это лишь последствия подхода, в котором деньги определяют всё. Компания делает всё возможное, чтобы остановить собственных сотрудников, которые хотят создавать нечто новое. У неё нет ни миссии, ни этики.

Тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за массового сбоя у МТС и других операторов

Тысячи россияне остались без мобильного и домашнего интернета — масштабный сбой наблюдается в работе мобильных операторов связи в разных регионах России. Больше всего жалоб поступает от пользователей сотовой связи МТС, а также абонентов провайдера МГТС, но ими проблемы не ограничиваются. О причинах проблем пока ничего не известно.

По данным сервиса Downdetector.su, за короткий промежуток времени было зарегистрировано свыше 10 тысяч жалоб. Больше всего сообщений о проблемах с МТС поступает из Пермского края, Москвы, Чувашии, Московской и Белгородской областей. Абоненты в основном сталкиваются с полным отсутствием связи, а также с неполадками мобильного приложения оператора.

Пользователи МГТС чаще всего жалуются на сбои в Москве и области, а также в Белгородской, Ленинградской и Тверской областях. В основном речь идет о полном отсутствии доступа к услугам, а также о проблемах с работой сайта и личного кабинета.

Кроме МТС и МГТС, о проблемах также сообщают абоненты других операторов, включая t2, «МегаФон» и «Билайн». Причины массового сбоя пока неизвестны.

Из-за технических неполадок могут возникать проблемы с оплатами картой в магазинах, также у пользователей возникают трудности с заказом такси и другими услугами.

Mitsubishi тестирует систему сезонного хранения тепла и холода в грунтовых водах

У геотермальных источников энергии есть «младший родственник» — накопление тепла или холода в водоносных слоях на небольшой глубине. Это позволяет снизить затраты на развёртывание систем накопления тепловой энергии, поскольку глубина залегания водоносных слоёв значительно меньше, чем у горячих недр Земли, которые, к тому же, доступны не везде и могут стать причиной землетрясений.

 OMU Nakamozu campus. Источник изображения: Wikimedia

OMU Nakamozu campus. Источник изображения: Wikimedia

На днях японская корпорация Mitsubishi Heavy Industries (MHI) в лице своего подразделения Mitsubishi Heavy Industries Thermal Systems совместно со Столичным университетом Осаки (OMU) начала масштабное испытание подобной системы в спортивном центре Osaka City Maishima Sports Center for the Disabled для людей с ограниченными возможностями. В качестве подземной ёмкости используется естественный резервуар из щебня и воды объёмом 10 тыс. м³. Нижний порог температуры составляет 5 °C, верхний — 24 °C.

Система Mitsubishi поднимает воду из-под земли и либо нагревает её за счёт избыточной возобновляемой энергии, либо охлаждает — в зависимости от сезона. Летом вода используется для охлаждения зданий, а зимой — для отопления. По словам компании, вода в водоносном слое может сохраняться с более низкой или более высокой температурой по сравнению с естественными условиями.

 Источник изображения: Mitsubishi

Источник изображения: Mitsubishi

Компания также утверждает, что разработанное её инженерами решение является первым в мире, позволяющим быстро переключаться между тёплым и холодным режимами, что особенно важно в межсезонье с нестабильной погодой. Система регулирования настолько гибкая, что учитывает даже текущие цены на электроэнергию, позволяя использовать излишки возобновляемой энергии в часы с минимальными рыночными тарифами.

Foxconn и Kawasaki разработали робота-помощника для медсестёр — в больницах он появится в 2026 году

Тайваньский производитель электроники Foxconn и японская компания Kawasaki Heavy Industries представили робота-ассистента медсестры Nurabot, разработанного совместными усилиями в рамках стратегического партнёрства. Продажи новинки начнутся в 2026 году. С апреля этого года Nurabot проходит тестирование в Главной больнице ветеранов (TCVGH) в Тайчжуне (Тайвань).

 Источник изображения: TCVGH, Foxconn, Kawasaki Heavy Industries

Источник изображения: TCVGH, Foxconn, Kawasaki Heavy Industries

В качестве основы при создании Nurabot специалисты компаний использовали социального робота Kawasaki Nyokkey (на фото ниже), представляющего собой универсальную платформу, адаптируемую к различным сферам применения. Он может также использоваться в промышленности и сфере услуг, включая учреждения сестринского ухода, объекты инфраструктуры, рестораны. Применение Nurabot стало первым случаем использования платформы Nyokkey в медицинской сфере за пределами Японии.

 Источник изображения: Kawasaki Heavy Industries

Источник изображения: Kawasaki Heavy Industries

При разработке Nurabot специалисты объединили передовые робототехнические технологии Kawasaki с опытом Foxconn в создании программного обеспечения. Новый робот оснащён двумя манипуляторами с функцией захвата и удержания предметов, грузовым отсеком и возможностью автономного передвижения. Он сможет оказывать помощь медсёстрам в выполнении таких задач, как транспортировка образцов крови для анализа, доставка лекарств пациентам и обучение правилам гигиены.

В пресс-релизе Kawasaki сообщается, что медицинские учреждения в развитых странах сталкиваются с нарастающей нехваткой медицинского персонала, особенно медсестёр. В частности, критическая нехватка медсестёр на Тайване стала серьёзной социальной проблемой. Для обеспечения стабильной работы системы здравоохранения необходимо внедрение решений, направленных на снижение нагрузки на медперсонал, отметили в компании.

Китайцы разлюбили иностранные смартфоны — их продажи упали на 9,7 % в мае

Казалось бы, свежая статистика Counterpoint Research была призвана убедить общественность, что после двух лет падения продажи iPhone на китайском рынке по итогам второго квартала выросли, пусть и на скромные 8 %. Государственная статистика гласит, что по итогам мая продажи смартфонов зарубежных марок сократились на 9,7 % в годовом сравнении.

Об этом сообщает Reuters с традиционной ссылкой на данные CAICT. В позапрошлом месяце на территории Китая было реализовано 4,54 млн смартфонов иностранных марок, что на 9,7 % меньше показателя аналогичного квартала прошлого года. Важно отметить, что выпускаемая на территории КНР продукция Apple в этой статистике тоже относится к иностранной. Эта американская компания является крупнейшим зарубежным поставщиком смартфонов на китайском рынке, хотя всю продукцию для местных потребителей выпускает непосредственно в Поднебесной.

Как уже отмечалось, для сохранения позиций на китайском рынке Apple в прошлом квартале пришлось пойти на предоставление скидок, улучшение условий выкупа у клиентов бывших в употреблении смартфонов при обмене на новые, а также протиснуться в участники программы государственного субсидирования, под которую в паре крупных городов страны теперь попадают базовые смартфоны семейства iPhone 16.

Всего по итогам мая на территории Китая было реализовано 23,72 млн смартфонов различного происхождения, что на 21,8 % меньше показателя аналогичного месяца прошлого года. Другими словами, рынок снижался в целом, и падение продаж продукции зарубежных марок оказалось даже менее заметным.

Китайская Envision устроила пожар в системе хранения энергии, чтобы доказать её устойчивость к распространению огня

Жуткие истории о масштабных пожарах в системах хранения энергии на литиевых аккумуляторах уходят в прошлое. Индустрия учла этот печальный опыт и предприняла меры для повышения устойчивости систем накопления энергии к огню. Для наглядности китайская компания Envision Energy даже не пожалела 5-МВт·ч шкаф с аккумуляторами, подпалив его в тесном соседстве с такими же. 49 часов яростного огня ничуть не повлияли на соседние блоки и пожар остался локальным.

 Источник изображения: Envision Energy

Источник изображения: Envision Energy

Полномасштабный эксперимент по пожару в системе хранения энергии был проведён в присутствии наблюдателей из Канадской ассоциации стандартов (CSA) и инженеров противопожарной защиты из США (FPE). Демонстрация была организована в рамках канадского стандарта CSA C800. Опыт должен был наглядно показать безопасность использования батарейных систем накопления компании Envision.

Для эксперимента была собрана полностью функциональная батарея из четырёх шкафов ёмкостью 5 МВт·ч, расположенных с интервалом 5 см друг от друга. Батареи были заряжены на 100 %. Системы пожаротушения не применялись. Осуществлялось контролируемое горение. С одного из шкафов сняли теплоизоляцию и разогрели его за 6 часов до температуры 1297 °C, что привело к его возгоранию.

Пожар продолжался свыше 49 часов. Соседние три шкафа практически не пострадали от тепла. Температура их аккумуляторов оставалась на уровне 35–44 °C, что значительно ниже критических значений. Проверка после испытаний подтвердила отсутствие структурных деформаций или распространения тепла в системе, целостность уплотнений, а также то, что дым полностью улавливался и безопасно утилизировался.

Компания Envision объяснила этот успех многоуровневой архитектурой безопасности: интеграцией ячеек в блоки, ячейками повышенной безопасности от Envision Power, системами раннего предупреждения о начале роста нагрева и системами контроля пожара на уровне блоков. Испытание не только подтвердило устойчивость оборудования в экстремальных условиях, но и позволило количественно оценить риски, что открывает путь к страхованию и широким продажам.

Envision не одинока в «жестоком» обращении с аккумуляторными блоками и это радует — отрасль всерьёз озаботилась безопасностью систем хранения энергии коммунального масштаба. Несколько крупных игроков недавно опубликовали сравнительные данные испытаний на огнестойкость. Компания Sungrow провела испытания на огнестойкость батарейной системы с жидкостным охлаждением ёмкостью 20 МВт·ч. При этом четыре шкафа ёмкостью 5 МВт·ч были плотно расположены друг к другу, и распространения огня не наблюдалось.

Другая компания — Prevalon Energy — сообщила о завершении крупномасштабных испытаний на огнестойкость CSA TS‑800 ёмкостью 6 МВт·ч (с расположением панелей вплотную друг к другу), которые также показали высокую огнестойкость. Hithium, Canadian Solar и Fluence провели крупномасштабные испытания на огнестойкость, в ходе которых шкафы выдерживали температуру более 1000 °C в течение 48 часов без распространения огня.

Проведённые испытания на огнестойкость отражают растущую тенденцию к усилению контроля за безопасностью в секторе систем накопления энергии. Строгие протоколы, такие как CSA TS‑800/C800 и UL 9540A, всё чаще становятся обязательными условиями для выхода на рынок, оформления страховки и масштабного внедрения. Производители вкладывают миллионы не только в повышение технической надежности, но и в восстановление доверия к отрасли, ранее подмочившей свою репутацию на фоне резонансных пожаров.

Раскрыты российские цены GeForce RTX 5050 — не такая уж бюджетная

В ассортименте российских онлайн‑магазинов стали появляться первые видеокарты GeForce RTX 5050. Пока что приобрести ни одну из новинок нельзя и точная дата старта продаж не раскрывается, но зато можно ознакомиться с ценами, которые традиционно выше рекомендованной.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На данный момент в каталоге магазина DNS представлены сразу пять моделей GeForce RTX 5050, и все с двухвентиляторными системами охлаждения. От Palit выставлены версии GeForce RTX 5050 Dual и Dual OC — вторая отличается заводским разгоном графического процессора до 2647 МГц.

Также магазин предлагает три варианта видеокарты в исполнении компании MSI: GeForce RTX 5050 Shadow 2X OC, Ventus 2X OC и Gaming OC. Между собой они отличаются оформлением и конструкцией систем охлаждения. Все модели обладают заводским разгоном GPU, а наибольший разгон у модели Gaming OC — 2632 МГц.

Что касается цен, то они начинаются с отметки в 27 999 рублей и достигают 30 999 рублей. Напомним, что рекомендованная цена GeForce RTX 5050 в США составляет $249 или примерно 19,6 тыс. рублей по курсу ЦБ. Заметим, что в другие крупные магазины пока не выставили товарные карточки для RTX 5050 — скорее всего это произойдёт уже на старте продаж, который ожидается позже в этом месяце.

Напомним, что в основе GeForce RTX 5050 используется графический процессор GB207-300 с 2560 ядрами CUDA, 20 RT-ядрами, 80 текстурными блоками и 80 тензорными ядрами. Базовая частота GPU составляет 2,31 ГГц, а эталонная Boost-частота — 2,57 ГГц. Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 с пропускной способностью 320 Гбайт/с. Заявленное энергопотребление — 130 Вт.

GeForce RTX 5050 позиционируется как бюджетный вариант для игр в разрешении 1080p с поддержкой трассировки и DLSS 4. По заявлениям Nvidia, новинка примерно на 60 % производительнее, чем RTX 3050, а первые тесты показали, что RTX 5050 быстрее GeForce RTX 3060, но уступает по производительности GeForce RTX 4060 и Intel Arc B580.

Xiaomi рассказала, как электромобиль Xiaomi YU7 позаботится о женщинах, питомцах и пользователях iPhone

Глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) изначально подчёркивал, что кроссовер YU7, благодаря универсальности типа кузова, способен привлечь более широкую покупательскую аудиторию. П первые итоги приёма заявок позволяют в это поверить. Кроме того, компания сделала новую модель электромобиля максимально удобной и безопасной для женщин, детей и домашних животных.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Рассказывая о первых итогах заявочной кампании, глава Xiaomi поделился статистикой, согласно которой лишь около 10 % покупателей YU7 ранее владели седанами SU7 и SU7 Ultra. По его словам, это лишний раз доказывает, что модель SU7 имеет специфическую и достаточно лояльную аудиторию. Средний возраст покупателя YU7 составляет 33 года, что чуть старше, чем у SU7. При этом среди владельцев YU7 должно оказаться не менее 30 % женщин, что на 4,5 процентных пункта выше показателя для SU7. Предполагается, что кроссоверы YU7 будут часто покупаться для представительниц прекрасного пола.

Понимая такую ориентацию модели, Xiaomi изначально предусмотрела ряд опций, делающих эксплуатацию кроссовера YU7 более удобной для женщин. В частности, в подарок к машине (по крайней мере, на первых порах) будет идти набор аксессуаров, помимо фирменной кепки, солнцезащитных очков в футляре и USB-накопителя, включающий также приспособление для разбивания стёкол. Двойные стёкла дверей, которые в обычных условиях обеспечивают лучшую шумоизоляцию, при ДТП или погружении в водоём могут стать серьёзным препятствием на пути к спасению находящихся в салоне людей. При помощи инструмента разбить стёкла для эвакуации будет проще, особенно хрупким девушкам.

Комфорта любому водителю добавит и популярная в Китае функция позиционирования кресла, называемая «нулевой гравитацией». Она позволяет во время стоянки распределить вес тела так, чтобы максимально расслабиться и даже вздремнуть. Обычно такая опция предусмотрена только для пассажирского кресла первого ряда, но в YU7 она появится и для водительского, но только в комплектации Max и для ограниченного количества базовых машин на начальном этапе продаж. Водителям также должен понравиться «небесный экран», растянувшийся узкой полоской у нижнего края ветрового стекла на передней панели. Изображение на него выводится при помощи трёх проекторов типа Mini LED.

Для прекрасной половины человечества в салоне YU7 предусмотрены и другие функции для удобства. Защищать пространство салона от солнечного света помогут не только электрохромная панорамная крыша, но и опциональные шторки. На этапе тестирования в области пассивной безопасности особое внимание уделялось защите пассажиров. Отсеков для хранения вещей в салоне кроссовера распределено 36 штук, а под центральным дисплеем даже можно разместить держатель для салфеток на магнитном креплении.

Детям в салоне кроссовера также будет приятно, и не только благодаря щадящим режимам работы климат-контроля и наличию двух дисплеев для пассажиров заднего ряда. Материалы салона YU7 прошли гигиенические испытания, и их безопасность для детей подтверждена сертификатами. Спинки задних сидений можно откидывать, чтобы они образовывали угол до 135 градусов с подушкой. Запас пространства в ногах также позволяет с комфортом размещать на заднем ряду сидений детские кресла.

Следить за оставленными в салоне животными поможет специальная камера, транслирующая изображение на смартфон владельца в разрешении 4K, а владельцам кошек предлагается за доплату фирменная переноска с повышенным уровнем комфорта для питомца. Примечательно, что и совместимость с устройствами Apple компания Xiaomi продумала, благодаря чему среди покупателей YU7 оказалось не менее 52 % пользователей устройств конкурирующей американской компании.

Компания также хвастается расчётным запасом хода в 835 км по циклу CLTC у моноприводной версии YU7. Независимые тесты уже выявили, что на практике в определённых условиях на машине можно проехать без подзарядки до 784 км. Основатель Xiaomi не стал скрывать проблему больших очередей на покупку YU7 и призвал самых нетерпеливых отдать предпочтение новым кроссоверам XPeng G7 или Li Auto i8 (Lixiang), а также старому проверенному Tesla Model Y.

Высокий спрос на внутреннем рынке Китая сейчас заставляет Xiaomi концентрироваться на удовлетворении потребностей местного рынка, поэтому активное расширение поставок продукции за пределы страны начнётся не ранее 2027 года, как отметил глава компании.

Инсайдер раскрыл план выпуска игр для Nintendo Switch 2 — консоль выйдет в июне

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал, как Nintendo собирается снабжать играми предстоящую консоль Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: The Independent

Источник изображения: The Independent

По данным источников Хендерсона, с которыми инсайдер общался на конференции разработчиков игр GDC 2025, Nintendo Switch 2 поступит в продажу на протяжении июня и будет иметь трёхфазовый план снабжения играми.

Первый этап придётся на июнь и будет включать в основном игры от внутренних студий Nintendo. Вторая стадия предполагает проекты от сторонних разработчиков и ожидается в октябре−ноябре, а третья волна запланирована на праздничный период.

 Многие сторонние студии получат девкиты Switch 2 лишь в июне (источник изображения: Nintendo)

Многие сторонние студии получат девкиты Switch 2 лишь в июне (источник изображения: Nintendo)

Хендерсон также добавил, что избранные журналисты и блогеры на протяжении нескольких часов смогут опробовать Nintendo Switch 2 и игры стартовой линейки в рамках закрытого мероприятия, которое пройдёт на следующей неделе.

Полноценная презентация Nintendo Switch 2 состоится 2 апреля в рамках специального выпуска передачи Nintendo Direct. На шоу ожидаются технические подробности консоли, анонс её стоимости и даты выхода.

 Как минимум новая Mario Kart для Nintendo Switch 2 уже фактически подтверждена (источник изображения: Nintendo)

Как минимум новая Mario Kart для Nintendo Switch 2 уже фактически подтверждена (источник изображения: Nintendo)

По слухам, в преддверии грядущей презентации Nintendo Switch 2 пройдёт ещё одна трансляция Nintendo Direct (до конца текущей недели), однако её наполнение неизвестно.

Официально запуск Nintendo Switch 2 ожидается в 2025 году. Консоль будет совместима с играми для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. Будут у приставки и эксклюзивы.

ЕС намерен «обуздать хищническую монетизацию» игр и запретить продажу внутриигровой валюты детям

Европейские регуляторы в рамках борьбы с «хищнической игровой практикой» нацелились на внутриигровую монетизацию. По их мнению, внутриигровые валюты в первую очередь используются для манипулирования и обмана клиентов. Европейская сеть по защите прав потребителей (CPCN) утверждает, что многие компании скрывают фактическую стоимость внутриигровых продуктов, указывая их в виртуальной валюте игры, что предельно затрудняет понимание реальной стоимости покупки.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

На днях CPCN потребовала от Еврокомиссии «обуздать хищническую монетизацию» игровой компании Star Stable Entertainment, создателя MMORPG/симулятора лошадей Star Stable Online. CPCN требует от разработчика игры большей прозрачности в отношении фактических расходов на внутриигровые покупки. CPCN считает необходимым ввести мягкий запрет на внутриигровую валюту, поскольку ни один действующий закон её не запрещает.

Как и многие другие разработчики игр, Star Stable скрывает фактическую стоимость внутриигровых продуктов, используя для расчётов виртуальную валюту игры. Проблема в том, что внутриигровые финансы не конвертируются в евро один к одному. Фактически, эта модель монетизации намеренно делает конвертацию валют практически невозможной. Целевая аудитория Star Stable Online — молодые игроки, но даже взрослым будет сложно подсчитать, сколько именно в реальных деньгах стоит тот или иной игровой предмет.

CPCN отметила несколько областей, которые представляют особую опасность, особенно для детей:

  • Прямые призывы к детям в рекламе, призывающие их покупать или убеждающие взрослых покупать для них внутриигровую валюту или предметы.
  • Использование методов давления, таких как «покупка через ограниченные по времени практики», для неправомерного влияния на детей с целью покупки внутриигровой виртуальной валюты или внутриигрового контента.
  • Отсутствие чёткой и прозрачной информации, адаптированной для детей, о покупке и использовании игровой виртуальной валюты, что приводит к тому, что потребители тратят больше, чем намеревались.
  • Неспособность компании гарантировать, что инфлюенсеры, продвигающие их продукты, чётко раскрывают коммерческий контент и не оказывают ненадлежащего влияния на детей своими маркетинговыми приёмами.

Перечисленные маркетинговые уловки весьма распространены и одинаково воздействуют как на взрослых, так и на детей. Единственное отличие заключается в том, что взрослые тратят свои деньги (или кредит), а не средства своих родителей.

CPCN подчеркнула необходимость адаптации видеоигр и их коммерческой практики к детям и недопустимость использования их уязвимостей. Опубликованы руководящие принципы для всех разработчиков игр. Предлагаемая структура в целом фокусируется на прозрачности. Игра, предлагающая продукт или услугу в виртуальной валюте, должна включать «объективную» цену в евро без скидки.

CPCN призывает разработчиков отказаться от практики продажи монет фиксированными объёмами, что приводит к тому, что на счетах игроков появляется неиспользованный остаток игровой валюты. Эта тактика психологически манипулирует игроками, заставляя их покупать больше монет, чтобы сохранить этот положительный баланс внутриигрового счёта.

Подобные проблемы отмечаются в США на протяжении последних лет. В январе Бюро по защите прав потребителей в сфере финансов предложило распространить правила реального банкинга на игровые валютные счета, что позволило бы игрокам переводить деньги на свои игровые счета и снимать их с них. Однако это предложение не получило поддержки, поэтому ситуация с внутриигровыми покупками пока так и остаётся неурегулированной.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не выйдет в первой половине 2025 года, но есть и хорошая новость

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) уточнили сроки выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на первую половину 2025-го.

В полутораминутном видеообращении исполнительный продюсер Марко Берманн (Marco Behrmann) сообщил, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не будет готова в срок и задержится до октября 2025 года.

Хорошая новость: к настоящему моменту разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже завершена, и команда сосредоточена на исправлении багов, повышении стабильности и производительности игры.

По словам Берманна, с августа разработчики добавили в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 больше контента, повествовательной глубины, развития персонажей, включая роль протагониста в основном сюжете.

События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

«Проводник» в Windows 11 получит умный поиск — Microsoft готовит ворох новых ИИ-инструментов

Хотя Microsoft обычно приберегает запуск основных новых функций Windows на осень, в апреле 2025 года компания изменит своим принципам в честь 50-й годовщины своего основания. Проанализировав два предварительных выпуска Windows 11, можно с высокой вероятностью перечислить новые функции, которые будут представлены на торжественном мероприятии, намеченном на 4 апреля. Краткий прогноз: Microsoft, похоже, готовится к очередному прорыву в области ИИ.

Windows 11 Build 26100.3613 и Windows 11 Build 26100.3624 являются частью Release Preview Channel для участников программы Windows 11 Insiders. Microsoft обычно не выпускает все новые функции сразу — некоторые запускаются в «обычном» режиме, в то время как другие разворачиваются постепенно. Обычно Microsoft делает особый акцент на новых возможностях, а в настоящее время всё новое для Microsoft так или иначе связано с ИИ. Это значит, что для многих новых функций пользователям придётся обновиться до ПК уровня Copilot+PC.

Флагманской ИИ-функцией Windows в ближайшем будущем станет семантический поиск, который позволит отказаться от ввода точного слова или названия, просто описав предмет поиска. На первом этапе семантический поиск будет доступен только на ПК с чипами Snapdragon X Elite, пользователям ПК Copilot+ с процессорами AMD или Intel придётся подождать. Большим достоинством семантического поиска является локальная работа на ПК без подключения к интернету.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Семантический поиск также поможет с настройкой ПК в меню «Параметры».

Семантический поиск для поиска изображений появится в «Проводнике», что позволит находить фотографии по приблизительному текстовому описанию. Проводник, как и приложение «Фотографии», теперь будет показывать изображения, хранящиеся в облаке OneDrive, вместе с локальными графическими файлами на ПК. Скорее всего, для такого поиска понадобится ПК на базе Snapdragon X Elite или Copilot+ с процессорами AMD и Intel.

ИИ также обеспечит для владельцев ПК Copilot+ генерацию субтитров и перевод в реальном времени при просмотре видео. На данный момент эти возможности доступны для перевода на английский с 44 языков во время видеозвонков и при просмотре потокового контента. Владельцы ПК на базе Snapdragon X Elite пока ограничены 25 языками.

Использование ИИ позволит сделать голосовое управление более гибким — теперь не нужно будет знать точный синтаксис команд, достаточно описать, что требуется сделать. Также будет добавлена поддержка китайского языка.

Microsoft также изменила способ мониторинга ПК. Появились отдельные «карточки», которые показывают основные характеристики ПК, такие как процессор, видеокарта, память и хранилище. Эти карточки будут доступны в верхней части раздела «О системе» меню «Параметры».

Microsoft планирует изменить метод отслеживания загрузки центрального процессора в диспетчере задач, хотя пока не ясно, как это будет реализовано. Старый способ будет доступен на отдельной вкладке.

Microsoft предложит новые способы взаимодействия с Windows. В частности, появится возможность использовать новый геймпад Xbox для набора текста так же, как это происходит на игровой консоли.

Компания добавила новый способ взаимодействия с эмодзи. Немногие пользователи знают, что сочетание клавиш «Windows + точка с запятой» вызывает окно ввода смайликов, поэтому Microsoft добавила новый значок в системном трее.

Microsoft также работает над добавлением улучшенных виджетов, особо отмечается, что пользователи получат больший контроль над ними на экране блокировки.

Это далеко не все возможные новые функции Windows 11, многие другие нововведения могут быть озвучены 4 апреля. Можно по-разному оценивать Microsoft, но её влияние в сфере информационных технологий отрицать невозможно. 50-летний юбилей — хороший повод, чтобы порадовать своих пользователей, так что ждём новостей от Microsoft.

«Мы пытаемся не попасть в зону удара»: крупные издатели приготовились переносить свои игры, чтобы избежать конкуренции с GTA VI

Три крупных игровых издателя в заявлении порталу The Game Business признались, что готовы отложить релиз своих проектов, чтобы избежать конкуренции с горячо ожидаемым криминальным боевиком GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Первая за 12 лет новая GTA в настоящее время заявлена на осень 2025 года, и игровые компании не спешат подтверждать планы на релиз в четвёртом квартале, пока Rockstar не сделает свой ход.

«Игры Rockstar вечно выкачивают из рынка кучу денег, а, главное, времени. Мы не хотим оказаться рядом [с этой чёрной дырой] и работаем над несколькими планами для наших проектов», — заявил глава одного из крупнейших издателей.

 Ранее готовность отложить новую Battlefield, чтобы избежать GTA VI, выразила Electronic Arts (источник изображения: Eurogamer)

Ранее готовность отложить новую Battlefield, чтобы избежать GTA VI, выразила Electronic Arts (источник изображения: Eurogamer)

«По сути GTA VI — огромный метеорит, и мы пытаемся не попасть в зону удара. Мы сдвинем наши релизы на три недели вперёд или назад, чтобы избежать её. Конечно, все остальные тоже так поступят», — сетует руководитель неназванной студии.

Опасения издателей не беспочвенны. На релизе в сентябре 2013 года GTA V перетянула на себя 50 % игровой выручки в США и 89 % от всех продаж видеоигр в Великобритании (и 94 % выручки).

 Take-Two уверена в сроках выхода GTA VI, но риск переноса есть всегда (источник изображения: Rockstar Games)

Take-Two уверена в сроках выхода GTA VI, но риск переноса есть всегда (источник изображения: Rockstar Games)

«Если мы отложим релиз за пределы 2025 года, а Rockstar сделает то же самое? Будет ли у нас время передвинуть игру обратно или придётся переносить её ещё дальше?» — беспокоится глава европейской студии.

Журналисты The Game Business полагают, что в выигрыше от потенциального переноса GTA VI останется Nintendo. Компания планирует продвигать Switch 2 ближайшей осенью, и отсутствие такого громкого релиза лишь сыграет ей на руку.

Приложение «Фотографии» в Windows 11 получит большое обновление, основанное на ИИ

Приложение «Фотографии» в Windows 11 скоро пополнится новыми инструментами на базе ИИ. Microsoft в настоящее время тестирует обновление, которое добавляет кнопку Copilot и ярлыки для инструментов ИИ в контекстное меню «Проводника» и возможность поиска в интернете по распознанному тексту. Также появилась возможность использовать фильтры для настройки отображения содержимого вложенных папок и галерей.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Участники программы Windows Insider в канале Release Preview получили возможность протестировать несколько новых функций на основе ИИ. Многие из этих функций уже некоторое время находятся в разработке, но их появление в канале Release Preview говорит о скором появлении в общедоступной стабильной версии системы. Microsoft запланировала мероприятие, посвящённое ИИ, на 4 апреля 2025 года, приурочив его к 50-летию компании. Ожидается презентация новых функций ИИ для Windows 11 и приложений Microsoft.

В конце января для участников программы Windows Insiders в Windows 11 и Windows 10 в приложении «Фотографии» появилась функция оптического распознавания символов (OCR), поддерживающая более 160 языков. Для распознавания текста достаточно нажать кнопку «Сканировать текст» в приложении. Теперь стало возможным использовать функцию «Поиск в интернете», чтобы найти распознанный текст прямо из приложения. Такой подход упрощает извлечение и поиск онлайн-результатов текста из документов, заметок, снимков экрана и других изображений.

Microsoft добавила новые ярлыки для инструментов ИИ в «Проводник». Они обеспечивают быстрый доступ к редактированию при помощи ИИ и визуальному поиску без необходимости открывать приложение «Фотографии». Теперь достаточно щёлкнуть правой кнопкой мыши изображение в «Проводнике», чтобы добавить форматированный текст, настроить композицию с помощью выбора объекта или улучшить цветопередачу. Ярлык «Стереть объект» позволяет быстро удалить нежелательные элементы. А «Визуальный поиск с помощью Bing» быстро находит похожие изображения и связанные продукты.

В галерее приложения «Фотографии» появилась возможность использовать фильтры для настройки отображения содержимого вложенных папок и галерей. Функция «Показать вложенные папки» показывает в галерее все изображения и видео из вложенных папок, что может в некоторых случаях упростить навигацию.

В верхней части приложения «Фотографии» добавлена выделенная красным кнопка Copilot, которая при помощи ИИ позволяет:

  • получать советы по редактированию фотографий;
  • узнавать интересные подробности об изображениях;
  • оптимизировать фотографию при помощи кадрирования.

Из других изменений стоит упомянуть добавленную в приложение поддержку файлов формата JXL.

Приложение «Фотографии» вряд ли сможет составить конкуренцию таким программным монстрам для редактирования изображений, как Photoshop или CorelDraw, но будет весьма полезным для быстрого внесения незначительных изменений без дополнительных затрат и подписок.

Бывший директор Valve по маркетингу рассказала, как студия подстегнула продажи Half-Life с помощью одного простого трюка

В наши дни оригинальная Half-Life считается одной из самых успешных ПК-игр в истории, но на старте продаж геймеры не спешили выстраиваться в очередь за приключениями Гордона Фримена. Пока Valve не пошла на одну хитрость.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Экс-директор Valve по маркетингу Моника Харрингтон (Monica Harrington), стоявшая у основ студии вместе со своим бывшем мужем Майком Харрингтоном (Mike Harrington), в интервью PC Gamer рассказала о сложностях с продвижением Half-Life.

По словам Харрингтон, на старте продаж почти никто не обращал внимание на коробки с Half-Life. Игра поставлялась в оранжевой упаковке с «лямбдой» на обложке (см. изображение ниже).

Харрингтон поняла, что надо что-то менять. Valve пришлось положиться на издателя игры в лице компании Sierra, чтобы снабдить упаковку Half-Life новаторским элементом — наклейкой «Игра года».

Half-Life была настолько тепло принята критиками, что правдивость стикера под сомнение не ставилась. Сначала значок наклеили на уже существующие копии, а потом Sierra перевыпустила игру с новой обложкой (см. изображение ниже).

Идея сработала и подстегнула продажи Half-Life. По мнению Харрингтон, Valve первой использовала значок «Игра года» для продвижения своего продукта на рынке, хотя в наше время к этому ходу обращаются разработчики не только признанных хитов.

Ранее Харингтон также рассказала, как Valve начинала бороться с пиратством. Студия разработала систему аутентификации, в рамках которой покупателям приходилось подтверждать и регистрировать свою копию игры напрямую через Valve.

Apple намерена избежать штрафа в ЕС из-за стандартного браузера iPhone

Apple приняла меры, чтобы избежать штрафа и нежелательных действий со стороны европейских регуляторов в отношении компании из-за настроек браузера на iPhone. Компания внесла в настройки фирменного ПО изменения в соответствии с действующими в ЕС нормами, направленными на сдерживание доминирования крупных технологических компаний, сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники.

В марте прошлого года Еврокомиссия инициировала проверку на соответствие деятельности Apple «Закону о цифровых рынках» (DMA) — проверка завершится в начале следующей недели, утверждают источники. Ведомство пытается установить, пытается ли Apple помешать пользователям iPhone в выборе отличного от Safari браузера или отличной от Google поисковой системы. Европейские чиновники вынесут решение в момент, когда отношения стран региона и США пошли на обострение — глава Белого дома Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил ввести пошлины в отношении государств, которые штрафуют американские компании.

В DMA содержится перечень того, что могут и чего не могут делать крупные технологические компании; цель документа — упростить людям переход между конкурирующими онлайн-сервисами, в том числе между соцсетями, браузерами и магазинами приложений, а также открыть рынок для мелких игроков. Нарушение закона грозит штрафами в размере до 10 % от годового оборота компании по всему миру. Огласив результаты проверки, Еврокомиссия может одновременно выписать Apple и Meta✴✴ штрафы за нарушения DMA, а также предписать меры для соблюдения законодательства.

В рамках расследования ведомство также намеревается установить, не чинила ли Apple препятствий разработчикам, стремящимся информировать пользователей мобильных приложений об альтернативных способах оплаты цифровых товаров и услуг вне App Store. Дело Meta✴✴ касается введённой в ноябре 2023 года в Европе платной подписки на соцсети без рекламы — чиновники считают, что должны быть и бесплатные альтернативы.

OpenAI: ИИ бесполезно наказывать за ложь — он начинает хитрить ещё больше

Галлюцинации, то есть заведомо неверные ответы, которые иногда дают модели искусственного интеллекта, стали одной из основных проблем всей отрасли — из-за этого некоторые граждане вообще отказываются пользоваться ИИ. Избавиться от таких сбоев может оказаться сложнее, чем предполагалось ранее, выяснили исследователи OpenAI.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Учёные компании OpenAI опубликовали результаты исследования, в котором описали свои попытки наладить управление сложными, в том числе рассуждающими, моделями ИИ, чтобы не допустить их выхода за установленные рамки. Исследователи применяли уникальные стратегии и методы, в том числе наказания за вредоносные действия и попытки обмануть пользователя. В проекте использовалась, помимо прочего, некая созданная OpenAI, но не вышедшая на рынок модель ИИ, которой поручали различные задачи — их выполнение можно было облегчить, обманув пользователя или отбросив некоторые действия.

Результат обучения модели во многом зависит от этапа обучения с подкреплением, когда за выполнение команды или генерацию правильного ответа она получает вознаграждение. Моделям ИИ свойственно пытаться получить вознаграждение посредством манипуляций, в том числе нарушая некоторые правила и рекомендации, чтобы добиться желаемого результата. Исследователи надеялись, что смогут выявить лазейки и лучше понять поведение ИИ, отслеживая цепочку её рассуждений, но это не помогло. Попытки оптимизировать цепочку рассуждений напрямую, то есть отдать команду не обходить инструкции, дают лишь краткосрочный эффект, установили учёные: «это не устраняет всё нежелательное поведение и может привести к тому, что модель станет скрывать свои истинные намерения».

Авторам проекта пришлось признать, что механизмы мониторинга моделей «хрупки». Строгий надзор за цепочкой рассуждений может побудить ИИ скрывать свои ошибки, чтобы обеспечить себе вознаграждение в обход ограничений. Для наблюдения за испытуемой моделью при выполнении заданий по написанию программного кода использовалась коммерческая GPT-4o — подопытная же допускала небрежности и открыто признавала в цепочке рассуждений, что делала это для получения вознаграждения; например, она преждевременно завершала выполнение некоторых программ. После этого исследователи попытались наказать модель, но эффект от этого оказался недолговечным: в цепочке рассуждений оставались признаки попытки получить вознаграждение обходными путями и дать неправильный ответ. То есть она нашла способ скрывать свои мотивы от контролирующего ИИ.

В этой связи остаётся неясным, готов ли мир к ИИ уровня человека, если проблема сохранится, и вмешиваться человек уже не сможет. Исследователи выразили надежду, что в будущем появятся способы оказывать влияние на модели через их цепочку рассуждений без обмана и скрытых тактик — они предлагают сделать методы оптимизации менее навязчивыми и прямолинейными.

Nvidia выпустила ИИ-помощника геймера G-Assist — он подскажет, как устранить просадки FPS и оптимизировать ПК с GeForce RTX

Nvidia объявила о выходе экспериментальной версии ИИ-помощника Project G-Assist System Assistant для настольных ПК с видеокартами GeForce RTX, который позволит оптимизировать настройки игры и системы, измерить частоту кадров и даже изменить подсветку на подключённых устройствах. ИИ-помощник Project G-Assist был анонсирован в прошлом году на выставке Computex 2024.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Project G-Assist использует специально настроенную малую языковую модель (SLM) Instruct на основе Llama с 8 млрд параметров для интерпретации инструкций на естественном языке и вызова API Nvidia и различных сторонних API для выполнения действий на ПК.

ИИ-помощник требует 10 Гбайт и работает на ПК с видеокартами RTX 30-й, 40-й и 50-й серий для десктопов с объёмом видеопамяти не менее 12 Гбайт.

G-Assist может предоставлять диагностику в реальном времени и рекомендации для устранения узких мест системы, повышения энергоэффективности, оптимизации настроек игры, разгона графического ускорителя и т.д.

Он может отображать и экспортировать различные показатели, такие как частота кадров в секунду, задержка, загрузка графического процессора, температура и другие.

Также ИИ-помощник может отвечать на вопросы, касающиеся компонентов ПК или программного обеспечения Nvidia для графического процессора GeForce RTX, установленного в ПК.

С помощью G-Assist можно также управлять некоторыми периферийными устройствами и программными приложениями, что, например, позволяет пользователям регулировать скорость вращения вентиляторов или изменять подсветку на поддерживаемых устройствах брендов Logitech G, Corsair, MSI и Nanoleaf.

Project G-Assist использует стороннюю SLM, разработанную для локального запуска — он не предназначен для широкого использования в качестве ИИ-чат-бота. G-Assist доступен в рамках обновления приложения Nvidia App, которое также включает новые параметры переопределения DLSS и возможность настройки масштабирования дисплея и цветовых настроек. В будущем обновлении приложения появится функция Project G-Assist для ноутбуков с видеокартами GeForce RTX.

Основные требования для использования Project G-Assist:

  • Операционная система: Windows 10, Windows 11.
  • Графический процессор: настольные графические процессоры GeForce RTX 30, 40 и 50 серий с 12 Гбайт видеопамяти или больше.
  • ЦП: Intel Pentium G Series, Core i3, i5, i7 или выше, AMD FX, Ryzen 3, 5, 7, 9, Threadripper или выше.
  • Требуемое дисковое пространство: System Assistant — 6,5 Гбайт, голосовые команды — 3 Гбайт.
  • Драйвер: драйвер GeForce 572.83 или более поздней версии.
  • Язык: английский.

Google тихо исправила баг, замедлявший YouTube по всему миру — на работу сервиса в России это не повлияло

Недавний баг YouTube заставлял видео в формате HD транслироваться в низком разрешении 144p или 360p. Это происходило даже при хорошем интернет-соединении. Ручное переключение на более высокое разрешение приводило к постоянной буферизации и не улучшало ситуацию.

 Источник изображения: Souvik Banerjee / Unsplash

Источник изображения: Souvik Banerjee / Unsplash

YouTube, наконец, разобрался с этой проблемой. Разработчики без лишнего шума обновили страницу поддержки, сообщив, что проблема устранена. «Теперь потоковая передача должна работать в обычном режиме», — говорится в заявлении компании. Пользователям остаётся только проверить, вернулось ли у них нормальное качество видео.

Сбой затронул владельцев iPhone, компьютеров и Smart TV — именно на этих платформах видео упорно отказывались грузиться в высоком разрешении. Устройствам под Android повезло больше, там всё работало как обычно. После проверки на всех проблемных платформах журналисты из Android Authority подтвердили, что баг действительно исправлен.

Стоит сказать, что в большинстве случаев пользователи уже заметили улучшения, но если у кого-то всё ещё возникают проблемы с качеством или буферизацией на видеохостинге, Google просит сообщить об этом в комментариях своего блога.

Амбициозный симулятор жизни Inzoi возглавил рейтинг самых желанных игр Steam, обогнав Hollow Knight: Silksong и Deadlock

В преддверии старта раннего доступа амбициозный симулятор жизни Inzoi от разработчиков из Inzoi Studio (принадлежит Krafton) возглавил список самых желанных игр пользователей Steam.

 Источник изображения: Inzoi Studio

Источник изображения: Inzoi Studio

Напомним, последние месяцы по количеству добавлений в списки желаемого не знал равных экшен-платформер Hollow Knight: Silksong, однако в отсутствие новостей о релизе проект австралийской Team Cherry уступил лидерство Inzoi.

Согласно официальной и неофициальной статистике, в рейтинге самых желанных игр на платформе Inzoi в настоящее время опережает Hollow Knight: Silksong, Deadlock, Elden Ring Nightreign, Mecha Break, Light No Fire и другие ожидаемые релизы.

На рост интереса к Inzoi среди пользователей Steam наверняка повлияла не только близость релиза, но и то, что для раннего доступа к новой демоверсии игры её нужно было добавить в свой список желаемого.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Разработчики Inzoi лидерство в списке самых желанных игр Steam уже прокомментировали, отметив, что «это невероятное достижение было бы невозможным без вашей непоколебимой поддержки и энтузиазма».

«Мы глубоко благодарны всем и каждому из вас, кто проявил интерес к нашей игре и поверил в неё. <...> Нам не терпится поприветствовать вас в игре и продолжить это удивительное путешествие вместе!» — поделились авторы.

Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Госдума приняла закон о полном запрете рекламы в Instagram✴, Facebook✴ и на других запрещённых сайтах

Госдума приняла во вторник сразу во втором и третьем чтениях законопроект, устанавливающий запрет на распространение рекламы на информационных ресурсах организаций, признанных в РФ нежелательными, а также тех, чья деятельность признана экстремистской и запрещена в стране, пишет ТАСС.

 Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com

Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com

Законопроект был внесен в Госдуму в июне прошлого года и принят в первом чтении в июле. Им устанавливается запрет на распространение рекламы на информационных ресурсах иностранной или международной организации, общественного или религиозного объединения или другой организации, деятельность которой признана нежелательной на территории РФ. Также законопроектом запрещается размещать рекламу на ресурсах, деятельность которой запрещена в соответствии с законом «О противодействии экстремистской деятельности».

Данный закон в первую очередь затронет заблокированные в России соцсети Instagram✴✴ и Facebook✴✴ — они принадлежат компании Meta✴✴, которая в РФ признана экстремистской. Также в России заблокирован доступ к сервисам X (бывшая Twitter), LinkedIn, Discord и Viber — по всей видимости, размещать рекламу там тоже будет запрещено. А вот YouTube под действие нового закона не подпадает, поскольку сервис замедлен в РФ, но не запрещён и не заблокирован.

Ранее председатель Госдумы Вячеслав Володин отметил, что некоторые заблокированные в РФ соцсети продолжают использоваться гражданами и компаниями для рекламы товаров и услуг. Тем самым они фактически спонсируют тех, кто «намеренно вредит» РФ, считает чиновник. Володин подчеркнул, что принятие законопроекта обеспечит защиту интересов страны и граждан, а также перекроет «один из источников дохода для владельцев запрещённых информационных ресурсов».

Однако тут важно отметить, что Meta✴✴ совершенно ничего не зарабатывала на прямом размещении рекламы у блогеров.

Ответственность за нарушение запрета будут нести как рекламодатель, так и блогер. Для физлиц административное наказание составляет до 2500 рублей, для должностных лиц — до 20 тысяч рублей, для юрлиц — до 500 тысяч рублей. Аналогичный запрет действует в отношении рекламы на сайтах иноагентов. Закон вступит в силу с 1 сентября 2025 года — но сначала его должен одобрить Совфед и подписать Владимир Путин.

В России принят закон о защите граждан от кибермошенников

На пленарном заседании Госдумы сразу во втором и третьем чтении принят законопроект, направленный на защиту граждан от мошеннических действий с использованием телефонной связи и интернета. Он был внесён в феврале и принят в первом чтении в марте.

 Источник изображения: Jefferson Santos / unsplash.com

Источник изображения: Jefferson Santos / unsplash.com

Будет создана база голосов киберпреступников в рамках государственной информационной системы «Антифрод», абоненты телефонной связи получат возможность отказаться от звонков и сообщений рекламного характера, государственные органы и банки лишатся права связываться к гражданами через иностранные системы сообщений, говорится в документе. Абоненты операторов мобильной связи смогут установить запрет на выдачу SIM-карт без личного присутствия — передавать SIM-карты третьим лицам за исключением близких родственников также будет запрещено.

Ко второму чтению комитет Госдумы по информполитике принял 21 поправку. Банки обяжут распространять направленные на пресечение мошенничества действия на онлайн-обслуживание и банкоматы. Клиенты кредитных организаций смогут назначать доверенных лиц — к ним банк будет обращаться за подтверждением при совершении денежных операций; банки станут запрашивать доверенности на совершение операций и хранить их копии в течение пяти лет. Для счетов, которые ранее были скомпрометированы и попали в соответствующие списки Банка России, вводится ограничение на сумму снятия наличных в размере 100 тыс. руб. в месяц.

ИИ Gemini научился консультировать людей о местах из «Google Карт»

Большая языковая модель искусственного интеллекта Gemini порой предлагает впечатляющие возможности, но люди смогут оценить их, только когда испытают сами. Google стремится интегрировать её в большинство своих сервисов, включая картографический, где ИИ становится источником справочной информации.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В сервисе «Google Карты» началось широкомасштабное развёртывание новой функции — кнопки «Задать вопрос о месте» (Ask about place), обратил внимание ресурс Android Authority. Функция появляется постепенно — она отмечается не у всех, а набор её возможностей пока варьируется от одного пользователя к другому. Открывая отдельные местоположения в «Google Картах», можно задавать Gemini связанные с этими местами вопросы, например, как лучше добраться до пункта назначения. Механизм работы функции относительно прост — запрос к ИИ сопровождается URL-адресом из картографического сервиса.

Кнопка, когда она доступна, появляется для большинства локаций, но зависит от их масштаба. К примеру, она отсутствует при просмотре города или региона целиком. Иногда Gemini отвечает, что не может работать с картами, в отдельных случаях для обработки запросов требуется платная подписка Gemini Advanced. Вероятно, Google начала развёртывать функцию для широкого круга пользователей, не доработав её до конца и не сделав соответствующих заявлений, и в перспективе компания всё-таки наладит адекватный механизм её работы.

Экранизация Street Fighter осталась без даты премьеры после того, как для фильма нашли нового режиссёра

Предстоящий фильм кинокомпании Legendary Pictures по мотивам легендарной серии файтингов Street Fighter от японского издателя и разработчика Capcom стал жертвой изменений в календаре Sony Pictures.

 Источник изображения: Steam (OyajiBR)

Источник изображения: Steam (OyajiBR)

Напомним, новая экранизация Street Fighter была подтверждена весной 2023 года и, согласно анонсу прошлым летом, ожидалась к премьере в американских кинотеатрах 20 марта 2026-го.

Как сообщают издания Variety, The Hollywood Reporter и Deadline, Sony Pictures убрала новый фильм Street Fighter из расписания предстоящих театральных релизов. Теперь сроков выхода у картины нет вовсе.

Стоит отметить, что соглашение Sony Pictures и Legendary Pictures по международной дистрибуции фильмов подошло к концу 31 декабря 2024 года, а новый договор стороны заключать не стали.

 Логотип нового фильма (источник изображения: Collider)

Логотип нового фильма (источник изображения: Collider)

Первоначально режиссёрами картины назначили братьев Дэнни (Danny) и Майкла Филиппу (Michael Philippou), известных по «Два, три, демон, приди!» (Talk to Me), но из-за конфликта в расписании постановщики покинули проект.

Им на смену буквально месяц назад пришёл Китао Сакураи (Kitao Sakurai), который до этого снял фильм «Приколисты в дороге» (Bad Trip) и четыре эпизода сериала Twisted Metal (ещё одна видеоигровая адаптация).

Ранее сообщалось, что Capcom активно участвует в производстве новой экранизации Street Fighter. Актёрский состав и сюжет предстоящего фильма в настоящее время неизвестны.

Линус Торвальдс просрочил выпуск Linux 6.14 на день — он просто забыл про релиз

Руководитель проекта по разработке ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) признался, что на день задержал выпуск Linux 6.14 по «чистой халатности». К счастью, серьёзных последствий от его действий не зафиксировано — задержки происходили и раньше.

 Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Традиционно новые релиз-кандидаты на финальную версию ядра Linux Торвальдс выпускает в воскресенье днём и сопровождает каждый пост документацией. Если он уезжает в командировку или в отпуск, то обычно предупреждает об этом сообщество, чтобы люди не тревожились из-за отсутствия обновлений в привычное время. Вот и 16 марта в его публикации не было никаких предупреждений о переносе. «Рассчитываю выпустить финальную версию [ядра Linux] 6.14 в следующие выходные, если не случится чего-то очень неожиданного», — написал он. Но 23 марта никаких публикаций от его имени не вышло.

«Хотелось бы, чтобы было какое-то оправдание, почему я не выпустил [ядро Linux] 6.14 вчера в обычный воскресный срок релизов. Хотел бы сказать, что в последнюю минуту случилось что-то важное, и вышла задержка. Но нет. Это была чистая халатность. Потому что вчера в последнюю минуту не произошло абсолютно ничего, и я просто изучал не связанные [с проектом] вещи и готовился к слиянию веток. И в процессе просто вообще забыл произвести выпуск. Вот блин!» — признался Линус Торвальдс.

Серьёзных последствий его оплошность не имела: критическую потребность в новых версиях ядра испытывает лишь небольшое число разработчиков, и опоздание на день — это нормально. В Linux 6.14 вошли новые инструменты для написания драйверов на Rust в будущем, поддержка мобильного чипа Qualcomm Snapdragon 8 Elite, исправление уязвимости GhostWrite для некоторых процессоров RISC-V от T-Head Semiconductor (входит в Alibaba), завершилась работа над драйвером NTSYNC — приложения для Windows в WINE под Linux начнут работать лучше. С версией Linux 6.15 всё будет несколько сложнее, предупредил Торвальдс. «Судя по моей куче запросов на внесение изменений в код, [работа над ядром Linux] 6.15 будет гораздо насыщеннее», — рассказал он.

DeepSeek обновила открытую модель V3, улучшив её навыки программирования

DeepSeek выпустила обновление ИИ-модели V3, получившее название V3-0324, которое, как сообщается, предоставляет лучшие возможности для программирования, одновременно устанавливая новые стандарты точности и эффективности, пишет Bloomberg. Обновление было опубликовано на платформе Hugging Face без официального анонса.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Открытая ИИ-модель DeepSeek V3 была представлена в конце прошлого года. Модель построена на архитектуре Mixture of Experts (MoE, набор экспертов) с общим количеством параметров 671 млрд и 37 млрд параметров, активируемых на каждый токен.

Как сообщила тогда компания, на обучение DeepSeek V3 ушло $5,5 млн, что значительно ниже расходов других технологических компаний, таких как OpenAI, на обучение аналогичных моделей. Спустя несколько недель DeepSeek выпустила открытую рассуждающую модель R1, которая, несмотря на скромный бюджет на разработку, превзошла ИИ-модель o1 от компании OpenAI в некоторых бенчмарках по ряду ключевых показателей.

В январе 2025 года приложение DeepSeek опередило ИИ-чат-бот ChatGPT и вышло на первое место в рейтинге самых популярных бесплатных приложений в интернет-магазине Apple App Store в США. Достижения китайского стартапа вызвали вопросы у инвесторов по поводу обоснованности громадных затрат американских компаний на разработку ИИ-технологий, что привело к обрушению ИИ-рынка, в результате которого его участники столкнулись со значительным падением акций. В частности, лидер рынка Nvidia потеряла за день $593 млрд рыночной стоимости, что было крупнейшим однодневным падением в истории фондового рынка.

«Буквально игра мечты»: геймплейный трейлер амбициозного ролевого боевика Beta Decay заворожил геймеров атмосферой мрачного будущего

Разработчики из американской Rotoscope Studios представили новый трейлер своей мрачной научно-фантастической ролевой игры с открытым миром Beta Decay и уточнили сроки выхода проекта.

 Источник изображений: Rotoscope Studios

Источник изображений: Rotoscope Studios

По сюжету человечество выбралось за пределы Солнечной системы и занялось колонизацией планет. События Beta Decay развернутся в огромном мегаполисе на колонизированной экзопланете, которой угрожает разрушение и распад.

Игрокам в роли гражданина этого нового света предстоит жить своей жизнью: стать инженером или пилотом боевого робота, возглавить синдикат, присоединиться к бесконечной войне за территорию, строить космические корабли и так далее.

Beta Decay включает системы выживания (персонажу нужно есть, пить, спать), покупку и продажу товаров (и акций) в «управляемой игроками» экономике, а также возможность «делать что и когда угодно».

Упомянутый новый трейлер Beta Decay растянулся почти на три минуты и демонстрирует эстетику игр с PS1, перестрелки с видом от третьего лица и мрачную атмосферу обречённой экзопланеты.

Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от увиденного, проводят параллели с The Forever Winter и возлагают на Beta Decay большие надежды. «Это буквально игра мечты», — считает edom41.

Как стало известно из трейлера, Beta Decay выйдет в раннем доступе Steam на протяжении 2025 года (в третьем квартале, судя по странице на IndieDB). Поддержка русского языка не заявлена.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может скоро выйти из тени — игра получила возрастной рейтинг в США

Многострадальный вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от издательства Paradox Interactive и британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) уже скоро может выйти из сумрака.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Как подметили журналисты Wccftech, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 засветилась на сайте американской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB).

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вслед за первой частью удостоилась от ESRB «взрослого» рейтинга (от 17 лет) на фоне обилия в игре жестоких сцен, кровопролития, сквернословия и двусмысленного/сексуального подтекста в диалогах.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

Как правило, игры проходят классификацию регуляторов за несколько месяцев до премьеры, так что официальный анонс даты релиза Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может быть уже не за горами.

Для сравнения: версия приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle для PS5 получила возрастной рейтинг 10 марта, а анонс даты релиза прозвучал спустя две недели — выход ожидается 17 апреля.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной.

Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в первой половине 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Голосовая версия ChatGPT стала приятнее в общении, сообщили в OpenAI

OpenAI накануне обновила функцию Advanced Voice Mode — формат голосового общения с ChatGPT в реальном времени. Помощник с искусственным интеллектом стал приятнее в общении и научился реже прерывать пользователей.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

С последним обновлением OpenAI попыталась решить проблему, характерную для многих голосовых помощников с ИИ — они часто прерывают пользователей, если те приостанавливают речь, чтобы подумать или сделать глубокий вдох. Обновлённая версия Advanced Voice Mode стала доступной для пользователей бесплатного варианта ChatGPT, которая теперь позволяет делать продолжительные паузы в речи и не прерывает собеседника. Подписчики платных вариантов сервиса, в том числе тарифов ChatGPT Plus, Teams, Edu, Business и Pro получили не только более деликатного, но и более индивидуализированного голосового помощника — его ответы стали «более прямыми, интересными лаконичными, конкретными и творческими», рассказали в OpenAI.

OpenAI зарекомендовала себя как мирового лидера в области искусственного интеллекта, но ей приходится прилагать всё более значительные усилия, чтобы оставаться впереди конкурентов. В сегменте голосовых помощников в последнее время вирусную популярность приобрёл стартап Sesame соучредителя Oculus Брендана Ирибе (Brendan Iribe) — он выпустил варианты сервиса Maya и Miles, которые отличаются естественным звучанием. Голосовых помощников с мощным ИИ выпускают и крупные игроки: Amazon недавно представила Alexa+ с генеративным ИИ, а Apple была вынуждена перенести выпуск поумневшей Siri, что обернулось нешуточным скандалом.

Все современные ИИ провалили новый сложный тест на общий интеллект — люди с ним тоже справились не идеально

Новый тест для оценки общей интеллектуальной способности моделей искусственного интеллекта, получивший название ARC-AGI-2, поставил в тупик большинство ИИ-моделей. Согласно рейтингу, рассуждающие модели, такие как o1-pro от OpenAI и R1 от DeepSeek, набрали от 1 % до 1,3 %. Модели без логического мышления, включая GPT-4.5, Claude 3.7 Sonnet и Gemini 2.0 Flash, набрали менее 1 %.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Фонд Arc Prize Foundation, некоммерческая организация, соучредителем которой является известный исследователь в области искусственного интеллекта Франсуа Шолле (François Chollet), объявил в своём блоге о создании нового, более продвинутого теста для измерения общего интеллекта ведущих моделей искусственного интеллекта.

Тест ARC-AGI-2 представляет собой серию головоломок, в которых ИИ должен распознать визуальные закономерности, анализируя разноцветные квадраты, и на основе этого построить правильное продолжение узора. Испытание специально разработано так, чтобы модели не могли полагаться на прошлый опыт и вынуждены были адаптироваться к новым задачам.

Также Arc Prize Foundation провела тестирование с участием более 400 человек. В среднем группы испытуемых верно ответили на 60 % заданий. Это значительно превосходит показатели всех протестированных ИИ и одновременно подчёркивает разрыв между текущими возможностями ИИ и интеллектом людей в решении задач, требующих адаптации и понимания новых концепций.

Шолле заявил, что ARC-AGI-2 является более точным показателем реального интеллекта ИИ-моделей, чем предыдущая версия теста ARC-AGI-1. Кроме того, ARC-AGI-2 исключает возможность решения задач «методом грубой силы», то есть путём использования огромной вычислительной мощности для перебора всех возможных вариантов, что происходило в тесте ARC-AGI-1 и было признано серьёзным недостатком.

Для устранения погрешностей первого теста в ARC-AGI-2 была введена метрика эффективности, которая заставляла ИИ интерпретировать паттерны «на лету», а не полагаться на запоминание. Сооснователь Arc Prize Foundation Грег Камрадт (Greg Kamradt) отметил, что «интеллект определяется не только способностью решать задачи или достигать высоких результатов, но и эффективностью, с которой приобретаются и развёртываются эти возможности».

ARC-AGI-1 оставался ведущей метрикой в течение примерно пяти лет, пока в декабре 2024 года OpenAI не выпустила свою продвинутую модель рассуждений o3. Эта модель превзошла все другие ИИ-модели и даже сравнялась с производительностью человека в тестах ARC-AGI-1. Однако, как было отмечено, эти достижения были достигнуты за счёт значительных вычислительных затрат.

Разработка нового теста совпала с ростом обеспокоенности в индустрии по поводу недостатка объективных критериев для оценки искусственного интеллекта. В связи с этим Arc Prize Foundation объявила о запуске конкурса Arc Prize 2025, в котором разработчикам предлагается достичь 85 % точности на ARC-AGI-2, затратив при этом вычислительных затрат не более, чем $0,42 на задачу.

Assassin’s Creed Shadows показала второй по успешности запуск в истории серии, и «значительную роль» в этом сыграл Steam

Издания The Game Business и Video Games Chronicle (VGC) сообщили, что запуск псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows от Ubisoft стал вторым по успешности в серии.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта и за два дня после официального релиза достигла 2 миллионов игроков, опередив стартовые показатели Assassin’s Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey.

По данным VGC, Assassin's Creed Shadows принесла второй по величине доход от продаж в первый день (позади Assassin’s Creed Valhalla) и показала лучший запуск в PlayStation Store для игр Ubisoft в целом.

На ПК пришлось около 27 % активаций Assassin's Creed Shadows (продажи, загрузки через подписку Ubisoft+), и «значительную роль» в этом сыграл Steam — после нескольких лет Ubisoft повернулась к сервису Valve лицом.

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на своих информаторов прогнозирует, что 3 млн игроков Assassin's Creed Shadows достигнет в ближайшие дни, а к концу первого месяца аудитория проекта превысит 6 млн человек.

Для сравнения: Assassin's Creed Odyssey в первый день привлекла 430 тысяч игроков, а по итогам первого месяца — 3,4 млн. У Assassin's Creed Valhalla показатели внушительнее — 2,55 млн после первого дня, 8 млн за первый месяц.

Assassin's Creed Shadows вышла одновременно на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Успешный релиз уже позитивно сказался на стоимости акций Ubisoft.

Бывший гендир Intel Гелсингер возглавил стартап Gloo, пытающийся внедрить ИИ в религию

В начале декабря Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) был отправлен в отставку с поста генерального директора Intel, после чего стало известно, что он оказывает финансовую поддержку стартапу Gloo, стремящемуся привнести новые технологии в консервативную религиозную среду. Вчера Гелсингер возглавил Gloo в качестве технического директора и исполнительного председателя совета директоров.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Gloo занимается внедрением больших языковых моделей в сфере взаимодействия прихожан и священников. Ранее Гелсингер признавался, что Gloo уже использует языковые модели DeepSeek с открытым исходным кодом, но со временем надеется внедрить собственные разработки в этой сфере. Совет директоров Gloo Гелсингер возглавлял в качестве неисполнительного председателя с 2018 года, а продвижением интересов христианства в Калифорнии бывший глава Intel занимался на протяжении более чем десяти лет.

Стартап Gloo был основан ещё в 2013 году, в прошлом году ему удалось привлечь $110 млн. Компания разрабатывает «христианский чат-бот», который фильтрует результаты поиска и даёт пользователям ответы, построенные на христианских канонах. В новом качестве Гелсингер сможет сильнее влиять на разработку данного чат-бота. «Технология способна объединять, улучшать и трансформировать жизни людей, но только когда она изначально создаётся с соответствующими целями», — прокомментировал своё назначение Патрик Гелсингер.

VK создаст свой аналог WeChat — с госуслугами и мини-приложениями

Технологический холдинг VK готовится к запуску бета-версии цифровой платформы Max, которая на начальном этапе объединит в себе мессенджер, мини-приложения, конструктор чат-ботов и платёжную систему. Позднее на платформе появятся государственные и другие сервисы для выполнения разных повседневных задач. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

Представитель VK подтвердил скорое появление в магазинах приложений бета-версии платформы Max. Пользователи смогут задействовать новое приложение в качестве мессенджера, в том числе для совершения звонков, отправки голосовых сообщений и файлов размером до 4 Гбайт. Для обеспечения функции звонков разработчики уже разместили дополнительные медиасерверы на всей территории России, а также внедрили технологии машинного обучения для повышения качества передаваемой речи.

Бета-версия Max для устройств с Android и iOS должна появиться весной этого года. На ранней стадии разработчики планируют осуществить полномасштабное тестирование функций платформы, получая обратную связь от пользователей. В приложении также будут инструменты для создания корпоративных чат-ботов. Компании смогут осуществлять разработку собственных мини-приложений для платформы, используя для этого Max Bot API. Возможно создание мини-приложений разных типов, включая финансовые сервисы, каталоги товаров для магазинов, меню ресторанов и др.

В сообщении сказано, что у VK нет планов по интеграции Max с другими принадлежащими холдингу платформами «ВКонтакте», «Одноклассники», «VK мессенджер» и VK Teams. При этом в случае появления в Max государственных сервисов платформа потенциально может превратиться в аналог китайского приложения WeChat, объединившего в себе различные сервисы.

Вдохновлённый комнатами страха кооперативный хоррор Blackroots получил атмосферный геймплейный трейлер

Разработчики из студии Dizzy Games представили геймплейный трейлер кооперативного хоррора Blackroots, в котором игроки будут противостоять таинственной тёмной напасти.

 Источник изображений: Dizzy Games

Источник изображений: Dizzy Games

Борьба с могущественной силой по имени Ul'vorran возможна как в одиночку, так и в составе команды. В ходе каждого забега нужно очищать зоны от скверны и разрушать пакты — магические контракты между нечистью и обманутыми людьми.

Выглядит это следующим образом: геймеры спешно передвигаются по мрачной локации, зажигают очищающие свечи и встречают монстров разных размеров. Появление приспешников Ul'vorran обставлено в лучших традициях комнат страха из парков аттракционов.

Монстры появляются в самых неожиданных местах, проламывая стены и потолки, а также регулярно пытаются поближе подобраться к лицу героя и нанести ему увечье. Поклонники ужастиков оценили старания разработчиков из Dizzy Games, оставив восторженные комментарии под роликом. «Я чуть в штаны не наложил, пока смотрел эту жуть», — написал некто timjohnson8372.

Blackroots выйдет на ПК (Steam), даты релиза у проекта пока нет. Текстовый перевод на русский язык уже подтверждён.

«Базис» создаёт собственный протокол передачи данных для удалённой работы

Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой, разрабатывает собственный протокол для доступа к виртуальным рабочим местам — Basis Connect. Протокол станет частью VDI-платформы Basis Workplace версии 3.3 и обеспечит её пользователям качественную передачу изображения и быстрый отклик даже на медленных каналах связи. Первая версия Basis Connect будет доступна заказчикам для тестирования уже в I квартале этого года.

Протокол передачи данных является важной частью инфраструктуры виртуальных рабочих столов, он должен обеспечивать быстрый отклик на действия пользователя, поддерживать периферийные устройства, передавать большие объёмы информации, не допускать потери качества аудио- и видеопотоков. От перечисленного зависит, сможет ли сотрудник комфортно взаимодействовать с ресурсоёмкими приложениями (графическими и видеоредакторами, инструментами 2D- и 3D-проектирования), использовать внешние и сетевые устройства, принимать участие в видеоконференциях.

 Источник изображения: unsplash.com / Growtika

Источник изображения: unsplash.com / Growtika

Вместе с ростом популярности VDI, растут и требования к продуктам, в том числе к качеству и скорости обмена данными между клиентом и сервером. Подключение сторонних протоколов создаёт ряд дополнительных сложностей при внедрении VDI-платформы: для использования проприетарных решений необходимо приобретать соответствующие лицензии, а протоколы с открытым исходным кодом требуют доработки под требования заказчика и сложны в поддержке. Наличие качественного собственного протокола, который является частью VDI-платформы и не требует дополнительного лицензирования, позволяет провести внедрение быстрее и с меньшим количеством сложностей.

При разработке Basis Connect компания ориентируется на задачи, которые необходимо решать заказчикам, и требования, которые они предъявляют к присутствующим на рынке протоколам. В первой публичной версии Basis Connect будет реализована передача изображения, звука и содержимого буфера обмена (текст, файлы, папки, картинки), а также поддержка клавиатуры, мыши, принтеров, сканеров и других периферийных устройств, в том числе USB-токенов для использования сертификатов внутри виртуального рабочего места. В качестве серверной и клиентской ОС для работы с протоколом можно будет использовать популярные российские ОС: АLT Linux 10, Astra Linux 1.8, «РЕД ОС 8».

По мере дальнейшего развития Basis Connect будут реализованы гибкие настройки самого протокола — например, в части разграничения прав пользователей — и ряд других возможностей. При этом «Базис» не будет отказываться от поддержки сторонних протоколов, поскольку это одно из преимуществ платформы Basis Workplace, востребованное у заказчиков.

«Требования к отечественным VDI-решениям постоянно растут, и мы должны отвечать на вызовы рынка, быть гибкими и функциональными. Поэтому создание собственного протокола — важный шаг в развитии решения Basis Workplace. Мы даём заказчикам возможность использовать качественное совместимое решение без необходимости приобретать лицензии на проприетарные протоколы или дорабатывать протоколы с открытым исходным кодом. Создание Basis Connect потребовало значительных ресурсов, однако успешное решение этой задачи позволило не только улучшить наше продуктовое предложение, но и усилить компетенции команды», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис».

Командный шутер нового поколения Highguard от бывших разработчиков Titanfall 2 закроется спустя полтора месяца после запуска

Американская студия Wildlight Entertainment, основанная экс-разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends, сообщила о дальнейшей судьбе своего условно-бесплатного командного шутера Highguard.

 Источник изображений: Wildlight Entertainment

Источник изображений: Wildlight Entertainment

Напомним, Highguard вышла 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил «смешанные» отзывы (рейтинг 45 %), быстро растерял львиную долю игроков и спустя 17 дней лишился больше половины разработчиков.

Похоже, выход из строя официального сайта всё-таки был предвестником конца. Wildlight Entertainment объявила, что серверы Highguard будут отключены уже 12 марта, спустя 45 дней после релиза игры.

Разработчики посетовали, что не смогли сплотить вокруг Highguard устойчивую аудиторию. За месяц игру попробовало более 2 миллионов человек, однако этого оказалось недостаточно.

По данным Bloomberg, Wildlight Entertainment секретно спонсировала компания Tencent. После неудачного запуска Highguard китайский IT-гигант отозвал финансирование, а своими силами команда не справилась.

В преддверии закрытия серверов Highguard получит последний патч (ожидается со дня на день): разработчики добавят нового героя, ещё один вид оружия, древа навыков и уровень прогресса аккаунта.

Пользователи в роли стражей должны объединяться в отряды, укреплять свою базу, совершать налёты и сражаться за территорию с другими игроками. Обещали «командный рейд-шутер нового поколения» и новый контент каждый месяц.

Водородные баржи-электростанции запитают сингапурские ИИ ЦОД

Дата-центрам всё чаще не хватает магистральных электросетей и свободных площадей для работы. Решить эту проблему намерены сингапурская Bridge Data Centres (BDC) и китайская Concord New Energy (CNE) — они готовятся размещать мощности для генерации электричества из водорода на баржах. Предполагается, что такое решение оптимально подходит для условий Сингапура, сообщает The Register.

Компании уже подписали меморандум о взаимопонимании, предполагающий совместную разработку концепции и применения её для ресурсоёмких ИИ ЦОД. Проект позиционируется как часть сингапурской стратегии энергосбережения для сектора дата-центров. Использование барж считается более выгодным, чем постройка наземных сооружений. Земельные ресурсы в Сингапуре в дефиците, а развернуть такие электростанции можно будет в прибрежной или шельфовой зоне, что очень важно для страны размером меньше Лондона.

Кроме того, будет проще транспортировать, в том числе по морю, и хранить водород с использованием прибрежной экосистемы Сингапура. Водород ненамного опаснее, чем бензин и природный газ при соблюдении условий хранения и использования, но он очень легко воспламеняется, горит почти невидимым пламенем и требует особых условий хранения, что повышает риски его применения, говорят авторы проекта. Как заявляет BDC, рост спроса на ИИ ЦОД требует новых, отказоустойчивых энергетических архитектур — масштабируемых и экологичных.

 Источник изображения: CNE

Источник изображения: CNE

Концепт CNE предусматривает использование водородных топливных элементов на баржах. Впрочем, в Сингапуре процветает и рынок газовых турбин, работающих на водороде хотя бы отчасти. С 2024 года Сингапур требует, чтобы не менее 30 % всех новых и модернизированных газовых турбин комбинированного должны быть «совместимы» с водородом, в будущем планируется довести этот показатель до 100 %.

Компании намерены сделать передовые водородные технологии, включая и баржи-электростанции, ключевым элементом энергетической инфраструктуры Сингапура. Предполагается ,что это будет стимулировать инвестиции в водородные технологии, в т.ч. хранилища и цепочки поставок, что поможет стране перейти на «чистую» энергетику. Впрочем, есть и более традиционный путь — солнечные электростанции, причём тоже плавучие.

В прошлом году японская Mitsui OSK Lines (MOL) заявила о планах переоборудовать один из своих кораблей в плавучий дата-центр и запитать его от плавучей электростанции производства турецкой Karpowership. Выпускающая ДВС финская компания Wärtsilä также предлагает плавучие электростанции, в основном оснащённые дизельными генераторами.

Seagate приступила к массовым поставкам жёстких дисков семейства Mozaic 4+, обеспечивающих ёмкость до 44 Тбайт

Рынок жёстких дисков большой ёмкости в условиях бума ИИ переживает предсказуемый подъём. Их реализация формирует около 90 % выручки крупнейших производителей, поэтому они заинтересованы в своевременном улучшении характеристик подобной продукции. Seagate объявила о начале серийного производства HAMR-дисков семейства Mozaic 4+, которые обеспечивают ёмкость до 44 Тбайт.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Seagate называет данное семейство жёстких дисков «единственной платформой хранения данных с HAMR, развёрнутой в промышленных масштабах». Речь идёт о технологии магнитной записи с подогревом, которую основные участники рынка избрали в качестве пути дальнейшего повышения плотности записи. Два ключевых клиента Seagate из числа облачных провайдеров уже сертифицировали данные накопители для своих систем хранения данных, они начали получать соответствующую продукцию, остальные должны присоединиться к ним позже.

На данном этапе развития технология HAMR в исполнении Seagate позволяет размещать на одном магнитном диске более 4 Тбайт данных, но в перспективе плотность должна вырасти до 10 Тбайт на диск. Технически, это позволит создавать жёсткие диски объёмом до 100 Тбайт включительно. Современные накопители семейства Mozaic 4+ используют подвеску привода нового поколения и усовершенствованный контроллер, которые в совокупности обеспечивают точность записи при высокой плотности хранения данных, не жертвуя при этом надёжностью. Каждое новое поколение платформы позволяет увеличивать плотность хранения данных без радикальных изменений в архитектуре, как поясняет Seagate.

Лазерные элементы, используемые для локального подогрева магнитных пластин в рамках технологии HAMR, были разработаны Seagate собственными силами. С учётом их производства внутри компании обеспечивается необходимый контроль качества и надёжность поставок, а также ускоряется вывод на рынок новых продуктов. Как подчёркивает компания, жёсткие диски большого объёма в эпоху бурного развития ИИ очень важны и востребованы.

Производитель утверждает, что в ЦОД с совокупной ёмкостью в 1 эксабайт замена жёстких дисков объёмом 30 Тбайт на более новые объёмом 44 Тбайт повышает эффективность инфраструктуры почти на 47 %, позволяя разместить хранилище требуемого объёма на меньшей площади (на 10 квадратных метров), а также снизить годовое энергопотребление на 800 000 кВт‧ч. Жёсткие диски Seagate семейства Mozaic 4+ уже массово поставляются двум крупнейшим облачным провайдерам, прочие клиенты компании получат их по мере наращивания объёмов производства.

Следующая конференция Microsoft Build пройдёт 2-3 июня в Сан-Франциско

Microsoft переносит свою ежегодную конференцию для разработчиков Build из Сиэтла обратно в Сан-Франциско, попутно внося ряд других изменений. В этом году мероприятие запланировано на 2-3 июня, тогда как последние годы оно проходило в мае.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Местом проведения станет Форт-Мейсон — бывшая военная база армии США, находящаяся в районе залива Сан-Франциско. Софтверный гигант объяснил выбор места для конференции желанием окунуться в атмосферу ажиотажа вокруг ИИ в Сан-Франциско и намерением сделать мероприятие более камерным.

«Есть отличные конференции, которые огромны, и отчасти дело в их масштабах и размахе, а есть отличные крошечные мероприятия, которые предоставляют по-настоящему индивидуальный подход. Я думаю, мы пытаемся найти золотую середину, где общение с пришедшими людьми является такой же важной частью конференции, как контент, анонсы, выступления участников и используемые технологии», — прокомментировал данный вопрос главный операционный директор GitHub Кайл Дейгл (Kyle Daigle).

В этом году сократится количество участников конференции Build. Microsoft пригласит на мероприятие 2500 разработчиков, тогда как в предыдущие годы количество участников варьировалось от 3000 до 5000 человек. «Я думаю, это место действительно заставляет таких как мы, учитывать интересы разработчиков и сосредоточиться именно на тех разработчиках, которые приезжают на мероприятие. Они смогут посетить основной доклад, зайти в зал и прикоснуться к демонстрационным образцам, у них будет гораздо больше возможностей для взаимодействия друг с другом», — добавил Дейгл.

Accenture стала новым владельцем Downdetector и Speedtest — сумма сделки составила более $1 млрд

Компания Ziff Davis объявила о продаже своего подразделения Connectivity, в которое входят сервисы измерения скорости интернет-соединения Speedtest и отслеживания доступности веб-ресурсов Downdetector компании Ookla, корпорации Accenture. Сумма сделки составила $1,2 млрд наличными.

По данным источника, сделка по продаже упомянутых платформ поможет Ziff Davis сосредоточиться на развитии своих основных брендов, включая IGN, Mashable и Everyday Health. Судя по всему, консолидация брендов является приоритетной задачей для компании: не так давно были уволены некоторые из самых опытных редакторов Eurogamer и часть других сотрудников. За этим последовала ротация редакционного персонала среди других принадлежащих Ziff Davis изданий для геймеров, в результате чего VG247 превратился в небольшой сайт с игровыми гайдами, который ведут всего два человека.

Ziff Davis купила Ookla за $15 млн в 2014 году. Отмечается, что подразделение эффективно использовало этап внедрения 5G и всплеск спроса на пропускную способность во время пандемии коронавируса для обеспечения впечатляющей отдачи от этих инвестиций. Подразделение Connectivity принесло компании колоссальные $231 млн в 2025 году.

Новым владельцем Downdetector и Speedtest становится Accenture — глобальная технологическая консалтинговая корпорация со штаб-квартирой в Дублине. Она рассматривает приобретение, как ключевой шаг на пути к созданию «сквозных услуг сетевой интеллектуальной аналитики, необходимых для трансформации на базе ИИ». Для завершения сделки может потребоваться несколько месяцев, на этот период управление Speedtest и Downdetector останется за Ziff Davis.

Meta✴ заплатит News Corp за доступ ИИ-бота компании к новостном контенту

Компания Meta✴✴ Platforms заключила лицензионное соглашение в сфере искусственного интеллекта с News Corp. В рамках достигнутых договорённостей Meta✴✴ сможет использовать контент The Wall Street Journal и других изданий в ответах на пользовательские запросы в своём чат-боте Meta✴✴ AI, а также для обучения нейросетей.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

News Corp подтвердила заключение соглашения с Meta✴✴, но условия сделки раскрыты не были. По данным источника, гигант соцсетей будет выплачивать издателям «до $50 млн в год» в рамках трёхлетнего соглашения, которое охватывает контент The Wall Street Journal, а также других изданий медиагиганта в США и Великобритании.

Ранее News Corp заключила аналогичное соглашение сроком на пять лет с OpenAI, оцениваемое примерно в $250 млн. Во время недавнего выступления на конференции Morgan Stanley по технологиям, медиа и телекоммуникациям гендиректор News Corp Роберт Томсон (Robert Thomson) намекнул, что компания находится на «продвинутой стадии других переговоров».

Представитель Meta✴✴ подтвердил, что компании достигли договорённостей. В Meta✴✴ продолжается реорганизация ИИ-подразделений и подготовка к запуску новых языковых моделей. На этом фоне гигант соцсетей заключил несколько лицензионных соглашений на использование контента, в том числе с USA Today, People, CNN, Fox News и др. В компании ранее заявляли, что интегрируя больше разных типов новостных источников, разработчики стремятся улучшить способность Meta✴✴ AI предоставлять пользователям актуальный и релевантный контент с широким разнообразием точек зрения.

GoPro анонсировала новый чип обработки изображений GP3 — он появится в новых камерах бренда

Компания GoPro объявила о предстоящем запуске своего самого мощного на сегодняшний день процессора обработки изображения GP3, который изготавливается по техпроцессу 5 нм. Он станет основой камер бренда нового поколения и обеспечит более чем двукратное повышение производительности обработки пикселей, эффективное использование ИИ-алгоритмов и улучшенное качество съёмки в условиях слабой освещённости по сравнению с используемым сейчас чипом GP2.

 Источник изображения: GoPro

Источник изображения: GoPro

Вендор ожидает, что что энергоэффективность и сниженное тепловыделение GP3 позволят добиться лучшего в отрасли времени автономной работы даже в суровых условиях окружающей среды. На этом фоне компания позиционирует GP3 в качестве процессора, открывающего новую эру профессионального качества изображения, производительности при слабом освещении, разрешения и кадровой частоты для рынков камер малого формфактора, включая экшн-камеры, 360-градусные камеры и др.

С 2021 году в камерах GoPro используется процессор GP2, который уже задействует ИИ-алгоритмы для оптимизации настроек камеры под разные условия съёмки, например, для подводной съёмки или съёмки на снегу. В дополнение к этому осуществляется автоматическое отслеживание и фокусировка на находящихся в кадре объектах. Новый чип GP3 оснащён специализированный нейронным сопроцессором (NPU) для выполнения ИИ-задач, в том числе при обработке пикселей в процессе съёмки видео при слабом освещении.

«Мы ожидаем, что наш новый эксклюзивный процессор GP3 будет лидировать по всем параметрам производительности: качеству изображения, разрешению, частоте кадров, производительности при слабом освещении, а также энергоэффективности и тепловыделению», — заявил старший вице-президент GoPro Пабло Лема (Pablo Lema). Он также добавил, что первые камеры GoPro с процессором GP3 выйдут на рынок во втором квартале 2026 года.

С середины мая у Intel сменится председатель совета директоров

Корпорация Intel на этой неделе уведомила общественность о предстоящих кадровых перестановках в своём руководстве. Фрэнк Йири (Frank Yeary), который с 2023 занимал пост председателя совета директоров, в середине мая уступит место Крейгу Баррэтту (Craig Barratt), который до июля 2019 года возглавлял компанию Barefoot Networks, купленную в тот момент корпорацией Intel. В совет директоров последней Баррэтт входит лишь с ноября прошлого года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Имя и фамилия нового председателя совета директоров (на фото справа), который будет носить статус независимого, созвучны с именем и фамилией Крейга Баретта (Craig Barrett), который с 1997 года был президентом Intel, а также работал генеральным директором в период с 1998 по 2005 годы, но по факту это два разных человека. Общее собрание акционеров 13 мая текущего года станет последним мероприятием для Фраэнка Йири (на фото слева) в статусе председателя совета директоров, его полномочия истекут в соответствующую дату, а переизбираться он не станет. Йири входит в состав совета директоров Intel с 2009 года и возглавил его с 2023 года.

Действующий генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) поблагодарил Фрэнка Йири за его работу в сложный для компании период, который и привёл на соответствующую должность нынешнего руководителя корпорации. Лип-Бу Тан отметил, что именно благодаря усилиям Фрэнка Йири действующий состав совета директоров обеспечил поддержку генерального директора в проводимых преобразованиях и реформах. По словам самого Йири, последние 18 месяцев имели решающее значение в трансформации Intel. Он стремился вернуть исполнительскую дисциплину, инновационный подход и укрепить финансовые показатели компании. Назначение Лип-Бу Тана на пост генерального директора было важным шагом в ходе реализации данной стратегии.

«С учётом наличия более сильного бухгалтерского баланса, значительного прогресса в перспективных планах, включая Intel 18A и 14A, а также чёткого направления дальнейшего движения под руководством Лип-Бу Тана, сейчас самое подходящее для меня уйти с поста председателя совета директоров и из его состава, передав управление новому независимому председателю», — заявил Фрэнк Йири.

Преемник Йири Баррэтт обладает более чем 30-летним опытом работы в отрасли, включая различные позиции в Qualcomm, Google и самой Intel. До поглощения Atheros Communications компанией Qualcomm он возглавлял первую, а после поглощения Barefoot Networks корпорацией Intel выступал в роли старшего вице-президента последней по сетевым решениям и фотонике. Сейчас Крейг Баррэтт входит в состав совета директоров Intel, Intuitive Surgical и Astera Labs. В своей приветственной речи он выразил уверенность в том, что поможет Intel развивать производство и исследовательскую работу в США, а также вывести компанию на лидирующие позиции в условиях жёсткой конкуренции. Как поясняется в пресс-релизе Intel, с 2024 года компания в общей сложности ввела в совет директоров четырёх новых независимых членов.

Китайской BYD удалось обойти Tesla в статусе крупнейшего поставщика электромобилей в 22 странах и регионах мира

Поскольку китайский внутренний автомобильный рынок является крупнейшим в мире, местной компании BYD довольно быстро удалось получить статус мирового лидера в поставках электромобилей. Тем не менее, лидерство в отдельно взятых регионах досталось ей лишь недавно, но таких географических рынков уже насчитывается 22 штуки.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как отмечает Nikkei Asian Review, успех к BYD не пришёл одномоментно, компания выбивалась в региональные лидеры на протяжении пяти последних лет. На рынке Великобритании, например, BYD обошла Tesla по годовым объёмам продаж электромобилей только в прошлом году. Символично, что в честь данного события основатель BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) сфотографировался в Лондоне на фоне электромобиля Atto 3, чьё наименование происходит от термина «аттосекунда» (10-18 секунды). Такое название модели было выбрано BYD для демонстрации скорости своего прогресса на рынке.

Ещё в 2021 году основатель BYD обратился к сотрудникам компании, заявив: «Toyota Motor и Volkswagen немного медлительны в переводе своих транспортных средств на электротягу, но когда они сделают скачок, влияние на рынок будет огромным. BYD абсолютно должна быть быстрее». Тогда же началась и международная экспансия продаж BYD, за последовавших четыре года компания вышла на рынки 113 стран и регионов.

По данным S&P Global Mobility, на которые опирается Nikkei Asian Review, в период с 2020 по 2025 годы включительно BYD опередила Tesla в 22 странах и регионах по количеству проданных электромобилей. Помимо европейских стран типа Великобритании, Испании и Италии, китайский гигант вышел в лидеры в Гонконге и Сингапуре, где велика доля машин люксового класса. В прошлом году BYD окончательно обошла Tesla в мировом масштабе. Секрет популярности электромобилей данной марки заключается в их доступности. В Китае средняя цена реализации пассажирского транспортного средства BYD составили $16 600, что для электромобилей весьма доступно.

BYD добилась успехов и на рынках стран Южной Америки. Например, в Уругвае с его населением около 3,4 млн человек и ёмкостью рынка новых автомобилей всего 70 000 штук в год, компания BYD начала обосновываться ещё в прошлом десятилетии, поставляя электробусы и такси на электротяге. В Перу был подвергнут реконструкции порт Чанкай, причём с участием китайского капитала. Через этот логистический хаб китайские электромобили и начали активно поступать на континент с июня прошлого года. Время доставки машин из Китая сократилось с 35 до 25 дней.

На пути электромобилей BYD в Европу и Северную Америку встали импортные пошлины, которые в первом из регионов оказались более избирательными, а в США просто стали заградительными ещё при президенте Байдене. В Китае в прошлом году BYD удалось продать в Китае около 3,5 млн машин, что на 10 % меньше результата предыдущего года. В третьем квартале продажи упали на 3 % впервые за 22 квартала. Компания стала сочетать экспансию на зарубежных рынках с локализацией производства машин в регионах присутствия. В Венгрии предприятие BYD откроется в этом году, в Таиланде подобное появилось в 2024 году, а в Бразилии — в прошлом. Прочие китайские автопроизводители также обосновываются за пределами Китая. Последняя из стран ещё в 2023 году обошла Японию в качестве крупнейшего автоэкспортёра. Японские производители в 2024 году выпустили за пределами страны более 16 млн автомобилей, но китайские конкуренты быстро их нагоняют.

Новая статья: Обзор Infinix NOTE 60 Pro: смартфон с двумя экранами

Данные берутся из публикации Обзор Infinix NOTE 60 Pro: смартфон с двумя экранами

OpenAI обновила модель для стандартных ответов в ChatGPT на более прямолинейную GPT 5.3 Instant

Состоялся релиз алгоритма GPT-5.3 Instant, который является обновлением самой используемой ИИ-модели ChatGPT. Благодаря этому процесс повседневного общения с ИИ-ботом станет более последовательным и естественным. По данным OpenAI, GPT-5.3 Instant повысит точность генерируемых ответов, позволит формировать более содержательные и соответствующие контексту сообщения при поиске в интернете, а также сократит количество отказов и категоричных формулировок.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Нынешнее обновление сосредоточено на улучшении трёх аспектов взаимодействия с ChatGPT, с которыми пользователи сталкиваются ежедневно. Речь о тоне ответов алгоритма, их уместности и общей плавности диалогов. Предыдущая версия модели GPT-5.2 Instant зачастую чересчур осторожничала и не давала ответов на запросы, на которые могла бы безопасно ответить. В некоторых случаях вместо прямого отказа алгоритм мог углубиться в излишне осторожные формулировки или перейти к назидательным речам. С выходом GPT-5.3 Instant количество необоснованных отказов заметно сократится, а выражения, которые могли расцениваться как снисходительные, должны исчезнуть.

Параллельно с этим GPT-5.3 Instant улучшит качество ответов при обработке данных из веб-источников. Модель стала лучше сопоставлять найденную в интернете информацию с собственными знаниями. К примеру, алгоритм может добавить актуальный контекст к какой-либо новости из интернета вместо того, чтобы просто пересказать её в ответ на пользовательский запрос. GPT-5.3 Instant реже чрезмерно опирается на найденные в поиске данные, что прежде могло приводить к появлению длинного списка ссылок или слабой связанности информации в ответах. Алгоритм лучше распознаёт подтекст вопросов и выделяет основные моменты, за счёт чего ответы будут более релевантными.

Обновление улучшит стиль общения ChatGPT, который прежде мог казаться навязчивым, особенно в случаях, когда алгоритм делал необоснованные предположения о намерениях или эмоциях пользователя. Новый стиль общения более сфокусированный и естественный, из него исчезнут лишние замечания, такие как «Стоп. Сделай вдох». OpenAI продолжает работать над тем, чтобы алгоритм был более последовательным в разных беседах, сохраняя при этом возможность изменения тона ответов в зависимости от предпочтений пользователей.

Модель GPT-5.3 Instant уже доступна всем пользователям ChatGPT, а также через соответствующий API разработчикам под именем gpt-5.3-chat-latest. Обновлённые алгоритмы версий Thinking и Pro будут запущены в ближайшее время. Модель GPT-5.2 Instant перемещается в раздел Legacy Models и будет оставаться доступной платным подписчикам ещё три месяца, а 3 июня её выведут из эксплуатации.

Разработан инструмент для поиска дефектов нанометровых транзисторов — отладка техпроцессов пойдёт веселее

Группа учёных из Корнеллского университета (Cornell) совместно с компаниями ASM и TSMC представила революционный метод визуализации скрытых атомарных дефектов в передовых полупроводниковых структурах. Технология позволяет оценить повреждения на масштабе нескольких атомов, что важно при отладке техпроцессов производства чипов, чтобы выстроить зрелое производство с минимальным уровнем брака.

 Источник изображения: Cornell

Визуализация слоёв кремния, диоксида кремния и оксида гафния внутри канала транзистора. Источник изображения: Cornell

Для визуализации дефектов были выбраны обработанные пластины с транзисторами Gate-All-Around (GAA) — это самые современные транзисторы с круговым или всеохватывающим затвором. Образцы предоставил бельгийский центр Imec. Каждый транзисторный канал такого транзистора — это как трубочка из 18 атомов в поперечнике. Качество стенок этой «трубочки» — неоднородности, сколы и другие дефекты — определяет характеристики транзистора. В обработанной пластине их уже не изменить, но можно проследить за качеством изготовления в процессе каждого из тысяч этапов техпроцесса, чтобы в среднем количество дефектов оказалось как можно меньше.

Но как же увидеть эти дефекты, размеры которых сравнимы с размерами вирусов? Для этого исследователи адаптировали метод многоплоскостной электронной птихографии (multislice electron ptychography) с субангстремным нанометровым разрешением в глубину материала. Прибор улавливает рассеяние электронов в структуре и позволяет собирать данные для визуализации структур атомарного масштаба. По сути, это так называемая вычислительная визуализация, которая строится на скрупулёзном анализе огромного массива данных.

Если чуть подробнее, то метод основан на сборе четырёхмерных дифракционных данных с помощью детектора EMPAD в составе сканирующего просвечивающего электронного микроскопа с последующей фазовой реконструкцией и моделированием распространения электронов в множественных «нарезках». В отличие от проекционных методов, птихография позволяет реконструировать полный объём структур из одного набора данных, отслеживая позиции отдельных атомов, измеряя локальные искажения решётки и количественно оценивая параметры раздела сред.

Метод даёт прямые количественные оценки для спектра дефектов, ранее доступные только как наборы косвенных данных, и открывает путь к быстрому выявлению и устранению технологических проблем на ранних стадиях разработки техпроцессов. Участие в проекте специалистов тайваньского чипмейкера — компании TSMC — говорит само за себя, насколько это востребовано для отладки современного производства чипов.

Новая статья: Обзор материнской платы MSI MAG X870E GAMING PLUS MAX WIFI: собираем на Zen 5 сегодня, присматриваемся к Zen 6 — завтра

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MAG X870E GAMING PLUS MAX WIFI: собираем на Zen 5 сегодня, присматриваемся к Zen 6 — завтра

Google представила Gemini 3.1 Flash-Lite — «самую быструю и экономически эффективную модель семейства»

Компания Google объявила о запуске Gemini 3.1 Flash-Lite — быстрой и наиболее доступной с экономической точки зрения ИИ-модели семейства Gemini. Алгоритм оптимизирован для эффективной обработки больших объёмов данных, а стоимость его использования составляет $0,25 за 1 млн входных и $1,50 за 1 млн выходных токенов. Предварительная версия ИИ-модели уже доступна разработчикам через Gemini API в Google AI Studio, а для корпоративных клиентов — в Vertex AI.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Gemini 3.1 Flash-Lite превосходит модель Gemini 2.5 Flash по времени до генерации первого токена в 2,5 раза и на 45 % быстрее выводит данные ответов. При этом сохраняется аналогичный или более высокий уровень качества ответов. Такая низкая задержка необходима для повышения эффективности рабочих процессов, что делает новую модель привлекательной для разработчиков, создающих отзывчивые решения и приложения, работающие в режиме реального времени.

ИИ-модель достигла впечатляющего результата в рейтинге ELO в 1432 балла на Arena.ai и превзошла другие ИИ-модели аналогичного уровня по показателям рассуждения и мультимодальной обработки. В тестах GPQA Diamond и MMMU Pro алгоритм набрал 86,9 % и 76,8 % соответственно, превзойдя результаты некоторых более крупных ИИ-моделей Gemini предыдущих поколений, таких как Gemini 2.5 Flash.

Разработчики имеют возможность регулирования глубины рассуждений Gemini 3.1 Flash-Lite в соответствии с собственными потребностями. Этот аспект является важным для управления высокочастотными рабочими нагрузками. Проведена оптимизация обработки масштабных задач, таких как перевод больших объёмов текста и модерация контента, где стоимость является одним из приоритетов. Алгоритм подходит для генерации пользовательских интерфейсов (UI), дашбодов, моделирования и проведения исследований на основе сложных запросов.

«Байкал Электроникс» поставит компании «Реглаб» 1,5 млн чипов Baikal-U — ими заменят микропроцессоры STMicroelectronics

«Байкал Электроникс» в течение 5 лет поставит 1,5 млн микроконтроллеров Baikal-U (BE-U1000) отечественному производителю оборудования для систем автоматизации «Реглаб», сообщил российский Forbes. Всего в 2026 году на российский рынок планируется поставить 1 млн таких чипов.

 Источник изображения: «Байкал Электроникс»

Источник изображения: «Байкал Электроникс»

«Реглаб стал первым крупным промышленным покупателем серийных микроконтроллеров Baikal-U для встраивания их в свои решения в области АСУ ТП», — говорится в совместном пресс-релизе двух компаний.

Отгрузка первой партии микроконтроллеров в количестве 150 тыс. штук стоимостью более 100 млн рублей запланирована на первое полугодие 2026 года. Чипы будут использоваться в продуктах «Реглаб». В пресс-релизе отмечается, что данный шаг является важным на пути к полному импортозамещению ключевых компонентов российских систем промышленной автоматизации.

Со ссылкой на гендиректора «Реглаб» Андрея Ульянова издание Forbes сообщает, что компания в производстве своего оборудования использует микропроцессоры европейской группы STMicroelectronics (STM). «Реглаб» выпускает около 300 тыс. модулей в год. Каждый содержит от одного до двух микроконтроллера STM. То есть компания использует около 500 тыс. микроконтроллеров STM в год. По его словам, теперь она планирует закупать микросхемы «Байкал Электроникс», разработанные для «Реглаб», которые будут использоваться в производстве в качестве аналога продукции STM и в меньшем количестве.

С инициативой закупить микросхемы «Байкал Электроникс» выступила сама «Реглаб», отметил Ульянов. По его словам, хотя у компании есть возможность закупать продукцию STM «даже, наверное, дешевле «Байкала. Но мы этого делать не будем. Либо ты развиваешь своё, либо ты постоянно живешь на чужом. Это и есть тот самый технологический суверенитет. Это факт».

Гендиректор «Байкал Электроникс» Андрей Евдокимов отметил, что заключение долгосрочного контракта с «Реглаб» подтверждает, что отечественные микроконтроллеры готовы к массовому промышленному применению. Компания планирует поставить на рынок в 2026 году 1 млн микроконтроллеров Baikal-U. Сотрудничество с «Реглаб» является крупнейшим шагом к реализации этой цели.

Серийные поставки Baikal-U (BE-U1000) начались в конце 2025 года. Микроконтроллер предназначен для индустриального применения на объектах критической информационной инфраструктуры, в составе роботизированных комплексов АСУ ТП и датчиков безопасности. Наличие функции управления электродвигателями и высокие характеристики энергоэффективности позволяют применять его в системах управления беспилотными летательными аппаратами.

В составе микроконтроллера используются отечественные ядра от санкт-петербургской компании Cloudbear. Чип содержит два ядра BR-350 на архитектуре RISC-V с частотой 200 МГц и одно ядро BM-310, работающее на частоте 100 МГц. Микроконтроллер имеет 192 Кбайт SRAM (включая 160 Кбайт ТСМ), 256 Кбайт eFlash, 16 Мбайт Flash (в XIP режиме). Он поддерживает интерфейсы USB 2.0 OTG + PHY (HS), два CAN FD, восемь UART (2 × UART с поддержкой режима работы RS-485), четыре SPI (2 ведущих + 2 ведомых), два QSPI, четыре I2C и два I2S. Более подробно о микроконтроллере можно узнать на сайте компании «Байкал Электроникс».

TCL заменила LCD на AMOLED в линейке смартфонов Nxtpaper, выжав флагманскую яркость без бликов

Китайская компания TCL представила на выставке MWC 2026 обновленную концепцию технологии Nxtpaper, которая теперь базируется на панелях AMOLED. Ранее устройства этой серии использовали LCD-матрицы для имитации текстуры бумаги и снижения бликов, что неизбежно вело к потере контрастности и глубины цвета. Новый подход позволил объединить комфорт матового покрытия с преимуществами самоподсвечивающихся пикселей, характерными для флагманских смартфонов.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: techspot.com

Разница в качестве изображения стала очевидной при непосредственном сравнении устройств на стенде компании. Когда на экраны старой LCD-версии и нового AMOLED-прототипа вывели одно и то же изображение, AMOLED-вариант показал заметно более насыщенные оттенки коричневого и точную цветопередачу, при этом ползунок яркости едва преодолел отметку в 50 %, тогда как LCD-модель уже работала на максимуме. По данным производителя, пиковая яркость нового экрана способна достигать 3200 кд/м2 при прямом солнечном свете, что сопоставимо с флагманскими смартфонами.

Стекло сохранило характерную для серии матовую текстуру, которая внешне напоминает бумагу и эффективно борется с отражениями. Покрытие также показало устойчивость к загрязнениям: несмотря на активное тестирование устройства журналистами в течение дня, поверхность прототипа осталась практически чистой.

Улучшения подтверждаются не только субъективными впечатлениями, но и техническими замерами. Эффективность поляризации выросла на 43 % по сравнению с прошлыми поколениями дисплеев Nxtpaper, благодаря чему большая часть излучаемого света не рассеивается. Инженерам также удалось снизить долю вредного синего излучения до 2,9 %. Этот показатель соответствует специализированным режимам защиты зрения в премиальных устройствах, а в некоторых случаях даже превосходит их.

Показанное устройство является концептуальным прототипом, поэтому некоторые его функции во время демонстрации были недоступны, включая элемент управления под названием Nxtpaper Key. Однако в TCL выразили уверенность в скором выпуске серийных моделей на базе этой технологии. По мнению отраслевых наблюдателей, если TCL удастся довести технологию до серийного производства, это может подтолкнуть других производителей к переосмыслению отношения к матовым дисплеям, которые долгое время считались нишевым продуктом.

Google переведёт Chrome на двухнедельный цикл выпуска обновлений

Позднее в этом году Google начнёт выпускать крупные обновления для своего браузера Chrome на всех платформах каждые две недели. Это делается для того, чтобы пользователи быстрее получали доступ к новым функциям.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

В 2021 году Google начала обновлять версию Chrome, например, со 101 до 102, раз в четыре недели. В 2023 году разработчики добавили к этому еженедельное обновление безопасности. Теперь же было принято решение о переходе на ещё более быстрый двухнедельный цикл выпуска релизов. В Google это решение объясняют тем, что «веб-платформа постоянно развивается».

«<…> наша цель — гарантировать, что разработчики и пользователи имеют быстрый доступ к последним улучшениям производительности, исправлениям и новым возможностям. Основываясь на нашей истории адаптации процесса выпуска под требования современного интернета, Chrome переходит на двухнедельный цикл обновлений», — говорится в сообщении Google.

В компании добавили, что уменьшение размера обновлений позволит «минимизировать сбои и упростить отладку после релиза». Разработчики также сослались на «недавние улучшения процессов», которые будут способствовать «сохранению высоких стандартов стабильности Chrome».

Новый цикл обновлений начнёт действовать после выпуска Chrome 153, который запланирован на 8 сентября. При этом еженедельный выпуск обновлений безопасности сохранится. Данное нововведение затронет Chrome для десктопных платформ, а также устройств на базе Android и iOS. При этом каких-либо изменений на каналах Dev и Canary не будет. Бета-версии Chrome будут выпускаться за три недели до запуска стабильного релиза. Восьминедельный график выпуска расширенных обновлений Extended Stable для корпоративных клиентов и разработчиков, использующих движок Chromium, не изменится.

«МойОфис» стал доступен частным пользователям бесплатно, но с обидными ограничениями

«МойОфис», российский разработчик программного обеспечения для совместной работы с документами и коммуникаций, объявил о запуске бесплатного тарифа для частных пользователей. Это означает, что все желающие теперь могут получить доступ к базовым возможностям редакторов текста, таблиц, презентаций. По данным компании, в настоящее время с приложениями «МойОфис» для частных пользователей работают более 8 млн человек ежемесячно.

В рамках бесплатного тарифа пользователям доступны десктопные и мобильные версии приложений «МойОфис». С помощью редактора «МойОфис Текст» можно создавать и редактировать текстовые файлы. В бесплатной версии продукта доступны настройки заголовков по ГОСТ, что может оказаться актуальным для некоторых категорий пользователей, например, учащихся. Приложение «МойОфис Таблица» позволяет взаимодействовать с таблицами и создавать диаграммы, а «МойОфис Презентация» — презентации. В мобильном «МойОфис Документы» доступны все три редактора. Для загрузки бесплатных версий приложений «МойОфис» не требуется предоставление платёжных документов.

Пользователи, которые нуждаются в расширенном наборе инструментов, могут оформить платную подписку «МойОфис для дома». Она откроет доступ к дополнительным функциям редакторов и мобильной версии приложения для устройств на базе Android. Что касается преимуществ платной подписки, то после её оформления появится возможность проверки орфографии и грамматики, функция рецензирования (отслеживание правок, комментарии), возможность сравнения документов, колоночная верстка, защита от изменений, макрокоманды, возможность добавления сторонних словарей. В настоящее время подписка «МойОфис для дома» на одно устройство стоит 549 рублей в год.

«Запуск бесплатного тарифа — это наш шаг навстречу миллионам пользователей. Мы знаем, как важно иметь под рукой понятный и удобный офисный пакет — для учёбы, повседневных задач или быстрых рабочих правок — и хотим, чтобы каждый мог свободно использовать для этого современный и безопасный российский софт. В бесплатной версии мы собрали всё самое нужное: работу с текстом, таблицами и презентациями как на компьютере, так и в телефоне. При этом для тех, кому нужны расширенные возможности — от макросов до сводных таблиц — у нас остаётся премиум-подписка с полным набором профессиональных инструментов», — рассказал гендиректор «МойОфис» Вячеслав Закоржевский.

Сотрудники Google и OpenAI призывают к ужесточению ограничений на использование ИИ в военных целях

Сотрудники Google и OpenAI опубликовали открытое письмо «Мы не будем разделены», собравшее почти 900 подписей, с призывом к более строгим ограничениям на использование искусственного интеллекта военными. Напряжённость в технологической индустрии возросла в последние несколько дней после того, как Министерство обороны США внесло технологии Anthropic в чёрный список.

Свои подписи под письмом поставили около ста работников OpenAI и около восьмисот сотрудников Google. В письме критикуются действия Министерства обороны США против компании Anthropic, которая отказалась разрешить использование своих технологий для массового наблюдения или создания полностью автономного оружия.

«Они пытаются разделить каждую компанию, надеясь, что другая уступит, — говорится в письме. — Эта стратегия работает только в том случае, если никто из нас не знает, какова позиция другой стороны. Это письмо призвано создать взаимопонимание и солидарность перед лицом этого давления со стороны Министерства обороны».

Напряжённость в технологической отрасли нарастает уже несколько месяцев. Работники отрасли требуют большей прозрачности в отношении работы, которую их работодатели выполняют с правительством, особенно в отношении контрактов на облачные технологии и искусственный интеллект. Для Google последняя волна критики связана с тем, что компания, как сообщается, ведёт переговоры с Пентагоном о внедрении своей модели ИИ Gemini в секретную военную систему.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В пятницу группа No Tech For Apartheid, которая давно критикует сделки по облачным технологиям между правительством США и технологическими гигантами, опубликовала совместное заявление под названием «Amazon, Google, Microsoft должны отклонить требования Пентагона». Эти компании, по мнению правозащитников, должны отказаться от условий Министерства обороны, которые позволят осуществлять массовое наблюдение или иное неправомерное использование ИИ.

Группа прямо указала на Google, сославшись на потенциальную сделку с Пентагоном, которая может быть аналогична соглашению, позволяющему Министерству обороны развёртывать Grok от xAI «в секретных средах — насколько нам известно, без каких-либо ограничений». В то время как Anthropic и OpenAI сделали публичные заявления относительно своих переговоров с Министерством обороны, Alphabet, материнская компания Google, хранит молчание.

Сотни сотрудников технологических компаний подписали открытое письмо в поддержку Anthropic, призывающее Министерство обороны отменить присвоение компании статуса «риска для цепочки поставок». В список подписантов вошли десятки сотрудников OpenAI, а также работники таких компаний, как Salesforce, Databricks, IBM и Cursor. В письме содержится призыв к Конгрессу «изучить вопрос о целесообразности использования этих чрезвычайных полномочий против американской технологической компании».

Аналогичные опасения высказывались внутри Google на прошлой неделе, когда более 100 сотрудников, работающих над технологиями искусственного интеллекта, обратились к руководству, выразив опасения по поводу сотрудничества компании с Министерством обороны. Сообщается, что они попросили провести те же «красные линии», что ранее сделала Anthropic.

 Источник изображения: Axios

Источник изображения: Axios

Главный научный сотрудник Google Джефф Дин (Jeff Dean) считает, что «массовое наблюдение нарушает Четвёртую поправку и оказывает сдерживающее воздействие на свободу выражения мнений», а системы слежки «склонны к злоупотреблениям в политических или дискриминационных целях».

Похоже, что далеко не все менеджеры Google согласны с ним. В 2018 году компания пережила настоящий бунт тысяч сотрудников из-за проекта Maven, программы Пентагона, которая использовала ИИ для анализа видеозаписей с дронов. Позже компания разработала свои «Принципы ИИ», определяющие порядок использования этих технологий.

Тем не менее, ситуация продолжает вызывать беспокойство. В 2024 году Google уволила более 50 сотрудников после протестов по поводу проекта Nimbus, совместного контракта с Amazon на сумму $1,2 млрд на работу с правительством Израиля. Хотя руководители утверждали, что контракт не нарушает ни один из «Принципов ИИ», документы и отчёты показывают, что это соглашение позволяло предоставлять Израилю инструменты ИИ, включая категоризацию изображений, отслеживание объектов и положения для государственных производителей оружия.

Сообщается, что в начале прошлого года Google пересмотрела свои принципы в области искусственного интеллекта и удалила формулировки, которые прямо запрещали «создание оружия» или «технологий слежки».

«Первый достойный наследник Disco Elysium»: в Steam вышла фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb, вдохновлённая Planescape: Torment

Как и было обещано, 3 марта состоялся релиз фэнтезийной ролевой игры Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) и издательства Raw Fury.

 Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Esoteric Ebb поступила в продажу эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam с 10-процентной скидкой до 14 марта — стоимость в российском сегменте составляет 792 рубля. Премьера сопровождалась новым трейлером.

«Восемь долгих лет. Более миллиона слов. Огромное число взаимосвязанных квестов, у каждого из которых больше решений, чем я могу запомнить. Вы будете играть за жреца. <...> Надеюсь, вам понравится», — поделился Будегорд.

События Esoteric Ebb разворачиваются в фэнтезийном городе Норвик, администрация которого готовится к выборам. Игрокам в роли безымянного жреца предстоит расследовать взрыв чайной лавки и раскрыть политический заговор.

Обещают вдохновлённый Planescape: Torment и Disco Elysium опыт, навеянную пятым изданием Dungeons and Dragons боевую систему, разветвлённые диалоги, колоритных персонажей и гибкую мораль. Поддерживается только английский язык.

 Esoteric Ebb получила полную совместимость со Steam Deck

Esoteric Ebb получила полную совместимость со Steam Deck

В преддверии релиза Esoteric Ebb заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic, 89 % на OpenCritic). Рецензенты остались в восторге от отзывчивого сюжета, написанного с юмором сценария и широты ролевых возможностей.

«На дворе только март, но я уже нарекаю Esoteric Ebb званием лучшей RPG образца 2026 года и первым достойным наследником Disco Elysium», — на эмоциях раздаёт почести редактор PC Gamer Фрейзер Браун (Fraser Brown).

Заряженное ностальгией музыкальное приключение Mixtape от создателей The Artful Escape не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из мельбурнской студии Beethoven and Dinosaur (The Artful Escape) при поддержке издательства Annapurna Interactive объявили дату выхода своего подросткового музыкального приключения о дружбе Mixtape.

 Источник изображений: Annapurna Interactive

Источник изображений: Annapurna Interactive

Напомним, Mixtape планировалась к премьере в 2025 году на ПК и домашних консолях, однако разработка затянулась. Прошлой осенью создатели игры сообщили о вынужденном переносе на 2026-й.

Как стало известно, Mixtape поступит в продажу 7 мая 2026 года для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Со дня релиза игра пополнит каталог Game Pass.

Анонс сопровождался насыщенным 50-секундным трейлером с нарезкой моментов из предстоящего приключения. Ролик дебютировал в рамках мартовской презентации Indie World Showcase.

По сюжету трое друзей накануне дня, когда их жизни разойдутся в разные стороны, пускаются в последнее совместное путешествие по важным событиям юности под звуки идеально подобранной музыки.

В Mixtape звучат композиции Devo, The Smashing Pumpkins, Joy Division, The Cure, Roxy Music, Lush, Siouxsie and the Banshees, Игги Попа (Iggy Pop) и других известных исполнителей.

Обещают вдохновлённое классическими фильмами о взрослении ностальгическое приключение, горечь уходящего детства, становления и начала нового этапа жизни, полный хитов прошлого саундтрек и текстовый перевод на русский.

В США представили прообраз «жёсткого диска» на ДНК с упрощёнными процедурами записи и чтения

Исследователи из Университета Миссури сообщили о прорыве в области хранения данных на основе ДНК, разработав метод, который позволяет многократно стирать и перезаписывать информацию. Ранее ДНК благодаря её исключительной плотности хранения и долговечности рассматривалась только для однократной записи архивных данных. Новый метод упрощает операции записи и чтения, поскольку не использует в процессе работы с информацией синтез нуклеотидов и ферменты — только одно электричество.

 Источник изображения: PNAS 2025

Источник изображения: PNAS 2025

Одновременная реализация чтения, стирания и записи ДНК без сложной химии обещает приблизить практическое применение технологии, которая до этого была сильно ограничена условиями подготовки к записи и к последующему чтению. Теперь учёные фактически превратили ДНК в перезаписываемый «жёсткий диск» молекулярного уровня, обещая новый уровень в индустрии хранения данных.

Новый метод основан на сдвиговом кодировании, которое позволяет эффективно записывать, считывать и изменять данные без синтеза ДНК и ферментов. В частности, для чтения применяется датчик с порами нанометрового масштаба: молекула ДНК проходит через нанопору, вызывая характерные электрические сигналы, которые преобразуются в двоичный код (0 и 1). Стирание и перезапись происходят за счёт разрыва водородных связей участков ДНК с двойной спиралью. Эти же участки — переход от одиночной цепочки ДНК к двойной спирали — служат сигналом битового перехода.

Запись информации происходит подобным же образом — на подготовленных участках одиночной цепочки ДНК электрически восстанавливаются водородные связи, служащие сцеплением для второй цепочки ДНК. Чередование одиночных цепочек и двойных спиралей кодирует в себе информацию без традиционных для секвенирования ДНК ферментов и синтеза нуклеотидов с последующим присоединением. Такая технология кратно упрощает кодирование и считывание данных, записанных на ДНК.

Преимущества технологии огромны: ДНК обеспечивает сверхвысокую плотность хранения и стабильность без энергозатрат на поддержание данных, в отличие от современных SSD и HDD. Исследователи обратили внимание на междисциплинарный характер проведенных работ, которые объединили физику, биологию, информатику и материаловедение. Долгосрочная цель — создать компактное устройство размером с обычную USB-флешку, способное хранить огромные объёмы данных надёжно и энергоэффективно. Кстати, в производстве нанопор также возник прорыв, но это уже другая история.

В России число базовых станций LTE растёт, а 3G — уменьшается

На конец сентября 2025 года российские операторы связи использовали 479 базовых станций четвертого поколения (LTE), что на 16 % больше год к году, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные Минцифры. Лидировали по приросту количества станций Ставропольский и Краснодарский края, Республика Татарстан, Москва и Самарская область.

 Источник изображения: Xuehuai He/unsplash.com

Источник изображения: Xuehuai He/unsplash.com

Представитель Минцифры отметил, что часть крупнейших операторов мобильной связи уже приступила к вводу в эксплуатацию отечественных базовых станций в рамках контрактов с вендорами «Иртея», Yadro и «Булат». Также отечественное оборудование GSM/LTE устанавливается для устранения цифрового неравенства в рамках программы оказания универсальных услуг связи в населённых пунктах с численностью до 1000 человек.

Согласно данным компании Vigo, наиболее высокие темпы роста зафиксированы в Северо-Кавказском федеральном округе, где количество базовых станций увеличилось на 15 %. Далее следуют Южный (8 %) и Приволжский федеральные округа (6 %). Абсолютные показатели по регионам не приводятся.

При этом у «Билайна» больше всего увеличилось число базовых станций в Центральном федеральном округе и Поволжье, у Tele2 — в Северо-Кавказском и Центральном федеральных округах, у МТС — в Центральном федеральном округе, а у «Мегафона» — в Южном федеральном округе.

Рост количества базовых станций LTE происходит в основном за счёт активного рефарминга (перераспределение частот) из 3G в 4G и ввода в коммерческую эксплуатацию первых партий импортозамещённых базовых аппаратов отечественного производства, пояснили в Vigo, отметив, что не исключено временное замедление дальнейшего перехода из-за увеличившейся нагрузки на голосовую услугу операторов после блокировки голосовых звонков в Telegram и WhatsApp.

Наиболее значительное сокращение активных 3G-сот было отмечено у «Билайна» — примерно на 50 %, у остальных операторов динамика была вдвое ниже. В целом падение видимых в эфире 3G-сот, используемых абонентами для получения сервиса, составило 31 %. Доля 4G выросла с 96,5 % в 2024 году до 97,6 % в 2025-м. Оставшаяся доля в 2,4 % пришлась на сети 2G и 3G, сообщили в Vigo.

Как отметил представитель «Билайна», в 2025 году темпы развития сети были рекордными за всю историю компании — более 36 тыс. базовых станций запустили в эксплуатацию, включая 27 100 стандарта LTE, и более 5300 новых сайтов.

В Т2 сообщили об установке за этот период более 37 тыс. базовых станций, 74 % которых работают в стандарте 4G. Большей частью строительство велось в новом регионе — Ставропольском крае, а также в рамках государственных программ, включая установку станций на автодорогах. Значительное количество новых сайтов пришлось на программу УЦН 2.0.

В «Мегафоне» более трети нового телекомоборудования в прошлом году установили в Центральной России, в частности в Москве, а также на Кавказе. В МТС отметили «позитивную динамику в развитии сети» — телекомкомпания продолжала строительство, модернизацию, рефарминг площадок, в разы ускорив ввод в эксплуатацию отечественных базовых станций «Иртея» (50 % находится в собственности у МТС).

Независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко заявил, что развёртывание инфраструктуры 4G в 2025 году ускорила программа УЦН 2.0, и это объясняет опережающий рост именно в этих регионах. К тому же такой рост в Северо-Кавказском федеральном округе, на юге и в Поволжье связан с эффектом низкой базы, ростом внутреннего туризма и необходимостью обеспечивать качественной связью территории с высокой плотностью населения, отметила директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком биржи» Анастасия Биджелова.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 9 ч.
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 11 ч.
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 11 ч.
Новая формула расчёта урона, переработка навыков и усиление ИИ: авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era выпустили крупнейшее обновление баланса 12 ч.
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 13 ч.
В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS 14 ч.
Звёздные войны: авторитетный инсайдер объяснил, почему на самом деле Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5 14 ч.
Crimson Desert стала ещё больше — в продажу поступило масштабное дополнение Charting the Unknown 19 ч.
AWS нарастила выручку на 39 %, но ускорили развитие и конкуренты 19 ч.
Marvin Mode, фоторежим, редактор модов и не только: для Gothic 1 Remake вышло первое контентное обновление 21 ч.
Neuralink подключила Grok к мозгу человека — искусственный разум помог живому вернуть общение с людьми 10 ч.
Представлена отвёртка с ИИ — она сама найдёт нужную биту и поможет её найти 10 ч.
Alphabet не оправдала ожиданий инвесторов по выручке и прибыли — акции упали на 12 % 10 ч.
Акции Intel обрушились более чем на 30 %, несмотря на отличные продажи серверных CPU 10 ч.
Culper Research: срок службы суперчипов Cerebras оказался меньше, чем заявлено 10 ч.
Intel распродала все имеющиеся процессоры Wildcat Lake — спрос на бюджетные чипы стал ажиотажным 11 ч.
Ничто не предвещало: Foxconn собралась стать крупнейшим в мире производителем квантовых компьютеров 11 ч.
Первый орбитальный дата-центр Google заработал — и родил странный стишок 11 ч.
Honor представила среднебюджетный смартфон X9e s, у которого в России есть брат-близнец 14 ч.
Alibaba Cloud ввела в эксплуатацию облачный регион в Амстердаме и планирует дальнейшую экспансию в Европе 14 ч.