Сегодня 31 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

SpaceX увеличила темпы утилизации спутников Starlink — учёные предупреждают о рисках

С декабря 2024 года по май 2025 года компания SpaceX вывела с орбиты 472 спутника Starlink. Все аппараты сгорели в атмосфере Земли в рамках плановой утилизации устаревшего оборудования. Учёные предупреждают о возможных экологических рисках, связанных с подобным массовым сведением спутников с орбиты.

 Источник изображений: Starlink

Источник изображений: Starlink

Эти данные были отражены в новом отчёте, поданном компанией SpaceX в Федеральную комиссию по связи США (FCC). В предыдущие 6 месяцев компания вывела с орбиты лишь 73 аппарата. Таким образом, темп утилизации увеличился более чем в 6 раз, что стало рекордом за всю историю существования программы Starlink. В среднем SpaceX выводила с орбиты около 2,6 спутника в сутки. Все аппараты сгорали в атмосфере, но в феврале 2025 года компания признала, что отдельные обломки всё же достигают поверхности Земли. Так, в апреле был зафиксирован случай падения алюминиевого фрагмента массой 2,5 кг возле фермы в канадской провинции Альберта. Несмотря на это, SpaceX утверждает, что вероятность причинения вреда человеку остаётся крайне низкой — менее одного случая на 100 млн.

 График показывает резкий рост числа спутников Starlink, сошедших с орбиты, с пиком в I и II кварталах 2025 года. Источник изображения: Jonathan McDowell

График показывает резкий рост числа спутников Starlink, сошедших с орбиты, с пиком в I и II кварталах 2025 года. Источник изображения: Jonathan McDowell

Из 472 спутников, выведенных с орбиты за указанный период, 430 принадлежали к первому поколению, которое запускалось с 2019 года. Хотя срок службы таких аппаратов составляет 5 лет, большинство из них были выведены из эксплуатации досрочно. SpaceX не прокомментировала причины ускоренного вывода. По мнению астронома Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), который отслеживает запуски спутников, в январе 2025 года компания утилизировала по 4–5 спутников в сутки. Позднее темпы утилизации снизились, однако, по его расчётам, к июлю остаются ещё около 200 старых спутников.

На данный момент спутниковая группировка Starlink насчитывает почти 8000 спутников, что делает её крупнейшей в истории. Учёные опасаются, что при сгорании спутников в атмосфере образуются химические соединения, включая оксиды алюминия, которые могут воздействовать на озоновый слой и климат планеты. Исследования находятся на ранней стадии, однако уже зафиксировано увеличение концентрации таких веществ в верхних слоях атмосферы, особенно в районах с высокой активностью по запуску спутников.

В июле 2024 года группа американских и европейских астрономов направила коллективное обращение в FCC с просьбой временно приостановить дальнейшие запуски Starlink до завершения оценки экологических последствий таких проектов. Новое руководство комиссии, сформированное после прихода в США к власти Республиканской партии, пока не приняло решения о начале соответствующих исследований. SpaceX ранее утверждала, что при разработке спутников Starlink изначально учитывались экологические риски, а конструкция, используемые материалы и траектории вывода с орбиты были специально рассчитаны так, чтобы спутники полностью сгорали в атмосфере.

Федеральный суд в США отказался снять обвинения с Huawei в нарушении санкций

Попытка китайской компании Huawei Technologies оспорить обвинения в нарушении санкций в отношении Ирана и некоторых других деяниях на этой неделе потерпела неудачу, поскольку суд в США отверг соответствующее ходатайство, назвав доводы китайского гиганта несостоятельными.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Позиция Huawei Technologies в попытках защитить свои интересы перед назначенным на 4 мая 2026 года слушанием строилась на отсутствии достаточных доказательств её вины по 13 из 16 обвинений. Федеральный судья Энн Доннелли (Ann Donnelly) отказалась принять ходатайство Huawei, поскольку, по её словам, отмена подобных обвинений в уголовном делопроизводстве уместна только в очень ограниченном перечне случаев. Доводы Huawei в данной ситуации оказались не очень зрелыми, как подчеркнула судья.

Часть рассматриваемых обвинений касается предполагаемых попыток Huawei скрыть свою деятельность по поставкам оборудования в Иран в обход американских санкций. Китайскую компанию также обвиняют в вымогательстве и хищении интеллектуальной собственности, содействию властям Северной Кореи, отмывании денежных средств и противодействию органам правосудия. Huawei Technologies свою вину отрицает. Тем не менее, заседание суда по этому делу в Нью-Йорке должно состояться 4 мая 2026 года.

Напомним, что именно иранский вопрос стал причиной не только возбуждения уголовного дела в отношении Huawei в США ещё в 2018 году, во время первого президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump), но и последовавшего ареста дочери основателя китайской компании и её финансового директора в одном лице. Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou) была задержана в Канаде в конце 2018 года по требованию американских властей, где длительное время находилась под домашним арестом. Лишь в 2021 году была достигнута сделка с американским правосудием, по условиям которой финансовому директору Huawei пришлось признать свою вину в сотрудничестве с Ираном, в нарушение американских санкций. После этого Мэн Ваньчжоу получила возможность вернуться домой и продолжить работу на руководящих постах в Huawei.

Nothing показала, на что способен дисплей Glyph Matrix на задней панели Phone (3)

Компания Nothing после долгих анонсов наконец представила Phone (3) — новый флагман с узнаваемым дизайном, но с неожиданными изменениями. Вместо привычного светодиодного интерфейса Glyph на задней панели теперь установлен монохромный дисплей Glyph Matrix, состоящий из 489 отдельных светодиодов.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Nothing Phone (3), как сообщает Android Authority, сохранил фирменный минималистичный дизайн бренда и получил креативную заднюю панель с технологией Glyph Matrix. В отличие от прошлых версий, где использовались отдельные светодиоды для уведомлений, в новом устройстве установили полноценный монохромный микро-LED дисплей, в котором для отображения картинки используются массивы микроскопических светодиодов.

Каждый пиксель на таком экране состоит из отдельного микро-светодиода, который излучает собственный свет, в отличие от LCD-дисплеев, где используется внешняя подсветка. Это позволяет достигать высокой яркости, контрастности и энергоэффективности, а также широкого цветового охвата и углов обзора.

Представители компании заявили, что новый экран разработан с целью сокращения времени работы с основным дисплеем телефона, хотя формально сам Glyph Matrix также является экраном. Примечательно, что название Glyph Interface больше не используется, но термин продолжают применять к новому модулю, что, однако, может вызывать путаницу у пользователей.

Glyph Matrix поддерживает отображение уведомлений от приложений, индивидуальных контактов и показывает прогресс выполнения действий в реальном времени. Также можно назначать собственные значки (пиксельные аватары) для абонентов, которые будут видны при входящих сообщениях. Функция идентификации звонков появится в этом месяце через обновление OTA. Это будет работать так: при длительном нажатии на кнопку Glyph будет отображаться имя или номер вызывающего абонента.

Кроме того, в Nothing Phone (3) реализовано несколько дополнительных возможностей: визуальный таймер при съёмке на камеру, функцию подсветки (Glyph Torch), индикатор уровня громкости и анимацию при NFC-связи.

Новая статья: Обзор смартфона HONOR 400 Pro: настоящая уличная магия

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR 400 Pro: настоящая уличная магия

Apple оштрафовали на $110 млн за незаконное использование технологии связи 20-летней давности

После многомесячного судебного разбирательства суд обязал компанию Apple выплатить испанской фирме TOT Power Control $110,7 млн в рамках спора о патенте на технологию, связанную с сетями 3G, сообщает 9to5Mac. Это решение было вынесено на 30 июня федеральной коллегией присяжных штата Делавэр (США).

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

TOT Power Control владеет технологией, которая регулирует уровень радиосигнала и энергопотребления в устройствах, работающих в сетях третьего поколения, что положительно влияет как на стабильность соединения, так и на автономность устройств. По утверждению компании, её запатентованный ещё в 2005 году алгоритм управляет мощностью передачи сигнала в зависимости от соотношения полезного сигнала к помехам. При этом, по мнению TOT Power Control, чипы, используемые в iPhone, iPad и Apple Watch, применяют эту технологию без лицензии.

Жюри признало, что Apple нарушила патент №7 532 865, но не нашла нарушений по второму патенту — №7 496 376. Также суд отклонил ходатайство Apple об аннулировании патентов испанской компании, что обычно используется крупными компаниями для защиты в подобных делах.

Вместо единовременной компенсации Apple обязали выплачивать роялти по 25 центов за каждое устройство, где была использована спорная технология. Общая сумма составила более $110,7 млн. Представители Apple заявили агентству Reuters, что компания разочарована решением и намерена его обжаловать.

Новая статья: Обзор системного блока Bloody BD-PC CZ79C3: главное — настрой!

Данные берутся из публикации Обзор системного блока Bloody BD-PC CZ79C3: главное — настрой!

Apple обвинила экс-инженера Vision Pro в краже тысяч секретных файлов перед переходом к конкуренту

Apple начала судебное преследование бывшего сотрудника, который похитил конфиденциальные данные о разработке гарнитуры Vision Pro перед переходом в компанию Snap. В иске, поданном 24 июня, компания обвиняет старшего инженера-конструктора Ди Лю (Di Liu) в скачивании большого объёма документов с внутренних серверов и их сохранении в личном облачном хранилище в последние дни работы в Apple.

Согласно иску, с которым ознакомилось издание The Verge, Лю заявил, что увольняется по состоянию здоровья, но скрыл факт заключения соглашения о новой должности в Snap — в качестве инженера по проектированию продуктов. Это помешало Apple своевременно закрыть ему доступ к корпоративным системам, как это обычно делается при уходе сотрудника к конкуренту. Компания утверждает, что Лю успел скопировать значительный объём информации.

В Apple заявили, что действия Лю были преднамеренными: журналы активности его рабочего ноутбука показали, что он вручную выбирал файлы для копирования, а некоторые переименовывал и менял структуру перед загрузкой в личное хранилище. Кроме того, он намеренно удалял файлы с корпоративного устройства, чтобы скрыть следы.

Точный состав похищенных данных установить не удалось, но Apple считает, что информация может быть связана с AR-очками Snap Spectacles, что указывает на возможное использование украденных технологий в новом проекте Лю. Компания требует от бывшего сотрудника вернуть документы и выплатить компенсацию за нарушение контрактных обязательств, при этом не предъявляя непосредственно претензий к Snap.

Представители Snap официально прокомментировали ситуацию, заявив, что провели внутреннюю проверку и не нашли связи между обвинениями Apple и профессиональной деятельностью Лю в их компании.

Отметим, что это уже не первый случай, когда Apple подаёт в суд на бывших сотрудников за утечку коммерческой тайны. В феврале компания прекратила дело против экс-инженера iOS, а в 2022 году урегулировала конфликт с бывшим архитектором по дизайну, обвинявшимся в передаче секретных данных журналистам.

Отечественный квантовый процессор с наибольшим числом кубитов прошёл испытания и готов к масштабированию

Учёные из Физического института имени П. Н. Лебедева РАН опубликовали в журнале «Успехи физических наук» статью о всесторонних испытаниях созданного в России 50-кубитного квантового компьютера на холодных ионах. Это передовая разработка не только в России, но и в мире. Ряд применённых в системе технических решений не имеет аналогов и позволяет запускать квантовые алгоритмы на куквартах — кубитах с четырьмя состояниями.

 Ионная ловушка — сердце 50-кубитного квантового процессора. Источник изображения: ФИАН

Ионная ловушка — сердце 50-кубитного квантового процессора. Источник изображения: ФИАН

Российская разработка сравнима с переходом от памяти, записывающей два бита в ячейку, к памяти, записывающей четыре бита. Это не только увеличивает плотность размещения кудитов (кубитов с большим числом поддерживаемых состояний), но и требует более серьёзного подхода к снижению шумов — например, в лазерных импульсах, управляющих кубитами-холодными ионами.

Исследователи изначально поставили перед собой более сложную задачу — добиться возможности запуска на квантовой платформе более сложных алгоритмов без увеличения числа физических кубитов — и успешно её решили. Фактически платформа была создана в октябре 2024 года в рамках реализации дорожной карты «Квантовые вычисления», стартовавшей в 2020 году под эгидой Госкорпорации «Росатом». Спустя пять лет задача была выполнена, что зафиксировано в опубликованной научной работе.

«На уровне до полусотни кубитов ионные вычислители — наиболее совершенные среди квантовых устройств. При их создании одна из самых сложных задач — научиться делать запутывающие операции, для чего нужно заставить кубиты взаимодействовать друг с другом контролируемым образом. Еще один вызов — увеличение числа кубитов без потери качества и скорости операций. Так, в ходе тестирования были исследованы ключевые характеристики компьютера — достоверность однокубитных и двухкубитных операций, а также время когерентности — согласованной работы кудитов до того, как их квантовое состояние будет разрушено», — рассказал научный сотрудник ФИАН Илья Заливако.

Как пояснили специалисты, в российском вычислителе для выполнения квантовых операций используется цепочка из 25 ионов иттербия (¹⁷¹Yb⁺), которые удерживаются лазерами и охлаждаются почти до абсолютного нуля. В таком состоянии кубитами управляют с помощью лазерных импульсов. Квантовые алгоритмы представляют собой последовательности таких воздействий.

В ФИАН отметили, что архитектура кудитов выгодна для ряда квантовых алгоритмов, и для её реализации учёные предложили ряд оригинальных научных и технических решений. В частности, был разработан новый способ защиты кудитов от декогеренции. Из-за большей сложности кудиты сильнее подвержены разрушению квантовых состояний, поэтому методы их защиты требуют более сложных подходов. Также были внедрены новые методы охлаждения ионов, фильтрации лазерных шумов и множество других оригинальных решений.

Для всестороннего испытания разработки были использованы задачи, которые в будущем позволят выполнять реальные квантовые расчёты. В частности, были реализованы алгоритмы Гровера, предполагающие поиск по неупорядоченной базе данных, произведены расчёты структур нескольких молекул, а также выполнены симуляции ряда динамических систем.

Кроме того, специалисты ФИАН одними из первых в мире применили ионный процессор для решения практически полезных задач. Так, в ходе эксперимента была обучена нейросеть, способная распознавать написанные от руки изображения цифр. В будущем такая технология может применяться, например, для быстрого поиска новых эффективных молекул, распознавания лиц, анализа ДНК и множества других задач.

«Разработанный в нашем Институте квантовый компьютер — это не просто экспериментальный прототип — это полноценная платформа для проведения исследований и решения задач. Следующий этап развития системы связан с повышением точности операций и времени когерентности. Помимо этого, мы продолжаем изучать новые подходы к использованию кудитов, где являемся одними из лидеров в мире. Также осваиваем подходы к масштабированию устройств и их серийному производству», — отметил директор ФИАН, академик РАН Николай Колачевский.

На следующем этапе реализации дорожной карты планируется создание коммерческих квантовых компьютеров. Разработка таких систем потребует компактных решений и высокой степени автоматизации. Серийные квантовые вычислители должны быть более надёжными и не требовать постоянного обслуживания.

Nothing представила накладные наушники Headphone (1) — аналоговое управление, звук KEF и автономность до 80 часов за €299

Компания Nothing представила свои первые полноразмерные накладные наушники — Headphone (1). Новинка объединяет узнаваемый фирменный дизайн бренда, продуманную эргономику и аудиофильское звучание, созданное в партнёрстве с легендарной британской компанией KEF, известной своей шестидесятилетней историей в мире Hi-Fi.

В основе акустической схемы Nothing Headphone (1) — 40-миллиметровые динамические драйверы с высоколинейной подвеской и никелированной диафрагмой. Эти динамики, по утверждению производителя, обеспечивают точные высокие частоты, глубокие басы и выразительную звуковую сцену даже на высокой громкости. Благодаря встроенной системе пространственного звучания с выделенным пространственным процессором и функцией отслеживания движений головы, создаётся объёмная сцена, сохраняющая стабильность при перемещениях пользователя.

Дополняет картину система активного шумоподавления нового поколения, которая сканирует окружающее пространство каждые 600 миллисекунд и адаптируется к посадке наушников, устраняя внешние шумы громкостью до 42 дБ. При необходимости можно одним касанием включить режим прозрачности, чтобы слышать происходящее вокруг, не снимая устройство.

Дизайн Nothing Headphone (1) выдержан в духе других продуктов бренда: прозрачные вставки демонстрируют конструктивные элементы, корпус сочетает пластик, металл и амбушюры из пены с эффектом памяти. По заявлениям производителя, конструкция прошла более 50 испытаний на надёжность, включая проверки на падение, воздействие пота и высоких температур. Вес устройства составляет 329 граммов, а регулируемое оголовье и анатомическая форма амбушюров обеспечивают комфорт при длительном использовании.

Nothing уделила внимание удобству управления: наушники лишены сенсорных панелей в пользу механических элементов. Ролик отвечает за регулировку громкости, кнопка — за смену режимов и активацию голосовых команд, а подвижный рычаг позволяет быстро переключать треки и перематывать композиции. Все элементы можно настроить через фирменное приложение Nothing X, в котором также доступны 8-полосный эквалайзер и возможность сохранения пользовательских пресетов. Кроме того, Headphone (1) интегрируются с функцией Channel Hop на смартфонах Nothing — для быстрого переключения между медиаприложениями. В связке с новым Phone (3) наушники также могут сохранять голосовые заметки в пространстве Essential Space, взаимодействовать с ИИ-ассистентом и озвучивать уведомления.

Внутри установлен аккумулятор ёмкостью 1040 мА·ч, обеспечивающий до 80 часов автономной работы без активного шумоподавления или до 35 часов с включённой системой ANC. Быстрая зарядка позволяет получить до 2,4 часа прослушивания всего за 5 минут. Поддерживается как беспроводное подключение по Bluetooth 5.3 с кодеками LDAC, AAC и SBC, так и проводное подключение через USB-C или 3,5-миллиметровый аудиоразъём. Реализована возможность одновременного подключения к двум устройствам.

Наушники поступят в продажу в чёрном и белом вариантах и будут поставляться в комплекте с жёстким чехлом, кабелем USB-C и аудиокабелем. Модель получила сертификат Hi-Res Audio Wireless и защиту от влаги и пыли по стандарту IP52.

Рекомендованная розничная цена Nothing Headphone (1) составит $299 в США или €299 в Европе.

Nothing представила флагманский Phone (3) с матричным экраном и четвёркой 50-Мп камер за $800

Компания Nothing официально представила смартфон Phone (3) — первый флагман компании за два года. Новинка сохранила узнаваемый дизайн с прозрачной задней панелью, но при этом предложила кардинальные обновления фирменной светодиодной подсветки Glyph. Также новинка получила значительные улучшения в производительности, камерах и пользовательском опыте.

Phone (3) оснащён переработанным интерфейсом Glyph, который теперь представляет собой полноценную систему визуальных уведомлений. Он основан на матричном светодиодном дисплее Glyph Matrix, включающем 489 индивидуально адресуемых светодиодов. Этот экран может отображать иконки контактов, таймер камеры, индикатор заряда и громкости, NFC и многое другое — всё без включения основного экрана.

Кроме того, в новинке дебютировала кнопка Glyph Button (в нижнем правом углу смартфона на изображении выше), которая добавляет Glyph Matrix интерактивности. Эта кнопка позволяет запускать функции Glyph Toys — мини-приложений для заднего экрана, таких как «магический шар», «камень, ножницы, бумага», солнечные часы, таймер, уровень или зеркало для селфи. Всё это превращает заднюю панель не просто в элемент дизайна, а в полноценный интерфейс взаимодействия. Вдобавок Nothing выпустит набор инструментов, который позволит сторонним разработчикам создавать интерактивные мини-игры и приложения для Glyph Matrix.

Другой особенностью Phone (3) является система Essential Space, дебютировавшая ранее в смартфонах серии Phone (3a). Вместе с физической кнопкой Essential Key пользователь может одним нажатием сохранять скриншоты, добавлять к ним подписи, записывать голосовые заметки, которые система распознает и переводит в текст, а также структурировать материалы по коллекциям. Новая функция Flip to Record активирует запись при перевороте смартфона с визуальной индикацией на Glyph Matrix.

Также появилась система Essential Search — универсальная интеллектуальная строка поиска, вызываемая свайпом снизу. Она объединяет локальный и интернет-поиск, давая быстрый доступ к контактам, фотографиям, файлам, событиям календаря и другим данным.

Phone (3) получил высококлассный 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2800 × 1260 пикселей и плотностью 460 ppi, поддерживающий HDR10+, частоту обновления 120 Гц и яркость до 4500 кд/м² при воспроизведении HDR-контента. Частота опроса сенсорного слоя достигает 1000 Гц.

Новинка оснащена четырьмя камерами по 50 Мп каждая. Основной модуль построен на 1/1.3-дюймовом сенсоре с оптической стабилизацией, светосильной оптикой ƒ/1.68, улучшенным захватом света и 2-кратным кроп-зумом. Модуль с перископическим объективом предлагает 3-кратный оптический и 60-кратный «ИИ-зум», а также он предлагает 35-мм эквивалентное фокусное расстояние для портретов и поддерживает макросъёмку. Наконец, широкоугольный модуль обладает углом обзора 114°. Четвёртой 50-Мп камерой является фронтальная, которая, как и тыльные способна записывать видео в 4K при 60 fps.

Система TrueLens Engine 4, работающая на чипе Snapdragon 8s Gen 4, обеспечивает на 125 % более быструю обработку изображений и поддержку Ultra XDR Video с двойной экспозицией для сбалансированной съёмки кадров с тёмными и яркими участками.

В основе смартфона лежит субфлагманский процессор Snapdragon 8s Gen 4, выполненный по 4-нм техпроцессу. Он обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с Phone (2) на чипе Snapdragon 8+ Gen1: на 36 % по части центрального процессора, на внушительные 88 % по графике и на 60 % в задачах ИИ. Новинка оснащена 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 512 Гбайт флеш-памяти UFS 4.0.

Для автономной работы глобальной версии Phone (3) предусмотрен аккумулятор ёмкостью 5150 мА·ч (для индийской версии — 5500 мА·ч), который поддерживает быструю 65-ваттную зарядку (до 50 % за 19 минут). Также присутствуют 15-ваттная беспроводная зарядка и реверсивная зарядка.

Смартфон работает на операционной системе Android 15 с фирменной оболочкой Nothing OS 3.5. Производитель пообещал пять лет обновлений Android и семь лет патчей безопасности. Также отмечается поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, eSIM и NFC. Смартфон полностью защищён от воды и пыли по стандарту IP68.

Стоимость Nothing Phone (3) в модификации с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти в Европе составит €799, тогда как за версию с 16 и 512 Гбайт памяти придётся отдать €899. В США новинка оценивается в $799 за младшую версию, и на $100 больше, за старшую.

Marshall представила портативную колонку Middleton II с автономностью до 30 часов и LE Audio — она работает даже под водой

Легендарная в мире профессионального звука компания Marshall выпустила обновлённую версию своей популярной портативной колонки Middleton. Middleton II, по утверждению производителя, обеспечивает до 30 часов работы от аккумулятора и воспроизводит более глубокий бас, сохраняя качество звука даже на полной громкости. Колонка поддерживает стандарт LE Audio с продвинутым аудиокодеком LC3. Также предусмотрена поддержка «классических» кодеков AAC и SBC.

 Источник изображений: Marshall

Источник изображений: Marshall

Портативная колонка Middleton II получила узнаваемый оригинальный дизайн динамиков Marshall, отсылающий к концертным акустическим системам и гитарным комбоусилителям компании. Кнопки и утопленный джойстик для управления воспроизведением расположены на верхней части устройства. Звук также можно настраивать с помощью фирменного приложения. Встроенный микрофон позволяет использовать колонку для звонков со смартфона в режиме громкой связи.

Благодаря сертификации IP67, колонку, по утверждению производителя, можно использовать даже под проливным дождём, а также погружать в воду на глубину до одного метра на срок до 30 минут — на радость рыбам. Middleton II оснащена ремнём для переноски и может служить внешним аккумулятором для смартфона.

В колонке установлены два 10-ваттных и два 20-ваттных усилителя. Акустическая система оборудована двумя 0,6-дюймовыми твитерами, двумя 3-дюймовыми басовыми динамиками и двумя пассивными излучателями. Диапазон воспроизводимых частот — от 50 Гц до 20 кГц. Благодаря фирменной технологии обработки звука True Stereophonic устройство обеспечивает объёмное звучание.

Используемый в колонке протокол LE Audio основан на Bluetooth LE (Low Energy — «низкое энергопотребление») и обеспечивает передачу аудиоданных с минимальными затратами энергии при сохранении приемлемого качества. Кодек LC3 (Low Complexity Communications Codec — «коммуникационный кодек низкой сложности») пришёл на смену стандартному SBC и, по мнению некоторых экспертов, не только экономит заряд батареи наушников и смартфона, но и обеспечивает лучшее качество звука.

 Источник изображения: Bluetooth SIG

Источник изображения: Bluetooth SIG

Кодек разработан Институтом интегральных схем Общества Фраунгофера — создателями формата MP3, который на десятилетия сделал посредственное качество звука нормой для миллионов любителей музыки. Технология направлена в первую очередь на снижение битрейта и экономию энергии, а не на максимальное сохранение качества.

 Источник изображения: Bluetooth SIG

Источник изображения: Bluetooth SIG

Акустическая система Middleton II имеет размеры 110 × 230 × 98 мм и весит 1,8 кг. Она уже доступна в фирменных магазинах Marshall в чёрном и бежевом цветах по цене €299, а в других розничных сетях появится с 15 июля.

Смартфоны Realme P3 и P3 Ultra поступили в продажу в России по цене от 22 999 рублей

Бренд Realme вывел на российский рынок пару новых смартфонов, разработанных специально для продажи на маркетплейсах. Речь идёт о базовом Realme P3 и более производительном Realme P3 Ultra, которые предлагают хорошее соотношение цены и доступных функций, обеспечивая высокий уровень производительности, ИИ-функции камеры и геймерский опыт.

 Источник изображений: Relame

Realme P3 Ultra / Источник изображений: Relame

Realme P3 Ultra оснащён 6,83-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 1,5K, частотой обновления 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Используется закруглённая с четырёх сторон панель с дополнительной рамкой толщиной 1,6 мм.

Основная камера смартфона построена на базе 1/1,56-дюймового сенсора Sony IMX896 с разрешением 50 Мп и поддержкой оптической стабилизации изображения. Его дополняет 8-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль. Для повышения качества съёмки используется чип обработки изображений MediaTek Imagiq 980. Поддерживается съёмка видео в формате 4K на скорости до 60 кадров в секунду. В дополнение к этому имеется 16-мегапиксельная фронтальная камера на базе сенсора Sony IMS 480.

За производительность в Realme P3 Ultra отвечает микропроцессор MediaTek Dimensity 8350 Ultra 5G в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и внутренним накопителем формата UFS 3.1 на 256 Гбайт или 512 Гбайт.

Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. По данным производителя, батарея обеспечивает до 10 часов непрерывного гейминга. Для эффективного охлаждения внутренних компонентов предусмотрена систем охлаждения с испарительной камерой площадью 6050 мм².

Задняя панель Realme P3 Ultra в белом цвете обработана люминесцентным составом с кристаллической структурой, который накапливает энергию на свету и светится мягким зелёным свечением в темной обстановке.

Более доступный Realme P3 оснащён AMOLED-дисплеем с пиковой яркостью 2000 кд/м² и частотой обновления 120 Гц. Он оснащён основной камерой на базе 50-мегапиксельного сенсора, который дополняют ИИ-технологии для повышения качества снимков.

 Realme P3

Realme P3

Разработчики оснастили Realme P3 микропроцессором Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 5G. Конфигурацию дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 Гбайт. Он получил аккумулятор ёмкостью на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. Для отвода тепловой энергии задействована испарительная камера площадью 6050 мм².

Оба смартфона отличаются стильным дизайном и выполнены в тонких корпусах. Толщина Realme P3 Ultra 7,38 мм, а Realme P3 — 7,97 мм. Оба аппарата защищены от пыли и влаги по стандартам IP66/IP68/IP69, что говорит об их способности выдерживать погружения в воду на небольшую глубину.

Realme P3 Ultra доступен в белом и синем цветовых вариантах, а Realme P3 – в зелёном и сером цветах. Что касается цены, то более производительный Realme P3 Ultra с накопителем на 256 Гбайт оценён в 34 999 рублей, а за вариант с 512 Гбайт придётся заплатить 37 999 рублей. Базовый Realme P3 с 8 Гбайт ОЗУ можно приобрести за 22 999 рублей, а с 12 Гбайт ОЗУ — за 24 999 рублей.

Поставки ПК в США подскочили в первом квартале на 15 %, но теперь рост замедлится

По данным аналитической компании Canalys, поставки ПК и ноутбуков в США выросли на 15 % в годовом исчислении в первом квартале 2025 года, достигнув 16,9 млн. Этот всплеск продаж, вызванный ожиданиями повышения таможенных пошлин, привёл к значительному накоплению запасов. Поэтому эксперты ожидают, что по итогам 2025 года годовой рост поставок ПК составит лишь около 2 %. Ожидается, что окончание поддержки Windows 10 в октябре 2025 года вызовет рост поставок ПК в следующем году на 4 %.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Закупки ПК для бизнеса в этом году будут расти уверенными темпами, что позволит компенсировать стагнацию потребительских расходов в данном сегменте. Ожидается, что поставки коммерческих ПК вырастут на 8 %, а продажи в потребительском секторе сократятся на 4 %.

«Темпы перехода на Windows 11 среди американских компаний стали позитивным сигналом для отрасли, — отметил директор по исследованиям Canalys Ишан Датт (Ishan Dutt). — Коммерческий спрос, особенно со стороны малого и среднего бизнеса, должен ускориться во второй половине 2025 года, поскольку Microsoft активизирует кампанию по повышению осведомлённости о важности своевременного обновления».

 Источник изображений: Canalys

Источник изображений: Canalys

В то же время Датт упомянул о потенциальных рисках, связанных со снижением потребительского спроса и неясностью в отношении будущих таможенных тарифов. Федеральная резервная система приостановила запланированное снижение процентных ставок в ожидании дальнейшего роста цен в оставшуюся часть года. Учитывая высокие розничные запасы, продажи во второй половине 2025 года, вероятно, будут ограничены.

«Несмотря на ощущение срочности, вызванное датой окончания продаж Windows 10, потребительский спрос в США в целом остался неизменным, — считает менеджер по исследованиям Canalys Кирен Джессоп (Kieren Jessop). — Многие пользователи ПК равнодушны к окончанию поддержки Windows 10, пока она не станет существенной проблемой. Покупки ПК потребителями, как правило, в значительной степени обусловлены такими факторами, как плохое время работы батареи, низкая производительность или сбои оборудования».

По его мнению, перегруженные спецификации и расплывчатые рекламные сообщения лишь усугубляют сложность процесса покупки ПК для конечного клиента. Поставщикам необходимо пересмотреть свой подход, оценить реальные потребности и наладить коммуникацию с потребителями с помощью «чётких, основанных на потребностях сообщений и оптимизированных портфелей продуктов».

Palit представила видеокарты GeForce RTX 5050 Dual и более компактную RTX 5050 StormX

Компания Palit представила видеокарты GeForce RTX 5050 начального уровня в собственных исполнениях StormX и Dual. Первая оснащена системой охлаждения с одним вентилятором, вторая — с двумя. Версия Dual будет доступна как с дополнительным заводским разгоном, так и без него.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

Размеры Palit GeForce RTX 5050 Dual составляют 262,1 × 126,3 × 40,1 мм. Карта занимает два слота расширения. В состав системы охлаждения входят два 95-мм вентилятора. Производитель также отмечает использование композитных тепловых трубок. Карта оснащена RGB-подсветкой и поддерживает кастомизацию: при наличии 3D-принтера для неё можно создать дополнительные накладки на кожух системы охлаждения, сделав её по-настоящему уникальной и при этом сохранив гарантию на ускоритель. Для версии GeForce RTX 5050 Dual OC заявлена Boost-частота графического процессора 2647 МГц.

О модели GeForce RTX 5050 StormX из пресс-релиза Palit известно меньше, а на сайте компании карта пока не появилась. Известно лишь, что в данном исполнении она имеет длину 170 мм, что делает её идеальной для компактных сборок формата Mini-ITX.

Inno3D рассказала о производительности GeForce RTX 5050 — где-то между RTX 4060 и RTX 3060

Партнёр Nvidia на рынке Азии, компания Inno3D рассказала о производительности видеокарты начального уровня GeForce RTX 5050 в синтетических и игровых тестах. Новинка быстрее модели GeForce RTX 3060, но медленнее GeForce RTX 4060.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Inno3D опубликовала скриншоты программы GPU-Z, подтверждающие, что базовая частота графического процессора карты RTX 5050 составляет 2317 МГц, а Boost-частота равна 2572 МГц. Любопытно, что утилита пока полноценно не распознаёт карту. GeForce RTX 5050 была представлена неожиданно, поэтому разработчики GPU-Z, вероятно, не успели подготовить нужное обновление. Для работы GeForce RTX 5050 используется интерфейс PCIe 5.0 x8. В составе графического процессора карты присутствуют 32 блока ROP и 80 текстурных блоков (TMU). Использование картой драйвера Nvidia версии 576.77 говорит о том, что компания ещё не выпустила свежий драйвер версии 576.88 с полноценной поддержкой карты.

 Источник изображения: Inno3D

Источник изображения: Inno3D

Утилита GPU-Z также сообщает, что под нагрузкой видеокарта потребляет 130 Вт (предел мощности), а температура её GPU и памяти под нагрузкой составила 64,5 и 66 градусов Цельсия соответственно.

Inno3D протестировала GeForce RTX 5050 в системе с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и памятью DDR5-6800. Во всех синтетических тестах 3DMark новая модель оказалась быстрее RTX 3060, но медленнее RTX 4060.

 Источник изображения: Inno3D

Источник изображения: Inno3D

Для игровых тестов производитель использовал Borderlands 3, Far Cry 6, Horizon Zero Dawn и Assassin's Creed: Valhalla. В них GeForce RTX 5050 оказалась в среднем на 18,5 % быстрее RTX 3060, но чуть медленнее RTX 4060, чей графический процессор содержит на 512 ядер CUDA больше. Обе карты при этом располагают 8 Гбайт памяти GDDR6.

 Сверху вниз: Borderlands 3, Far Cry 6, Horizon Zero Dawn и Assassin's Creed: Valhalla. Источник изображения: Inno3D

Сверху вниз: Borderlands 3, Far Cry 6, Horizon Zero Dawn и Assassin's Creed: Valhalla. Источник изображения: Inno3D

Ситуация со стартом продаж GeForce RTX 5050 весьма странная. Inno3D утверждает, что RTX 5050 уже поступила в продажу. В свою очередь, официальный сайт Nvidia сообщает, что карта с рекомендованной стоимостью $249 появится во второй половине июля.

На складах Amazon теперь вкалывают более миллиона роботов

Amazon подошла к историческому технологическому рубежу: на её складах работают более 1 млн роботов — почти столько же, сколько и людей. При общем штате в 1,56 млн сотрудников, около 75 % всех глобальных доставок теперь осуществляется с участием автоматизированных систем. Amazon, являющаяся вторым по численности персонала частным работодателем в США, стремительно трансформирует свои логистические центры.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Одним из самых совершенных творений Amazon стал робот Vulcan, который обладает тактильной чувствительностью, позволяющей извлекать предметы с полок разной глубины и формы. Amazon заявила, что Vulcan интегрирован в логистическую систему компании и работает в тандеме с другими машинами и людьми. Инженеры добились возможности согласованного перемещения заказов между роботами без участия оператора. «Они на шаг ближе к реализации полной интеграции робототехники», — отметил Рубен Скривен (Rueben Scriven), исследователь консалтинговой фирмы Interact Analysis.

Рост числа роботов позволил повысить эффективность логистики, одновременно сократив зависимость от человеческого ресурса. Компании удалось стабилизировать работу в условиях высокой текучести кадров, особенно в центрах исполнения заказов. Автоматизация позволяет перераспределять обязанности: если раньше сотрудники поднимали, тянули и сортировали товары вручную, то теперь они управляют машинами, наблюдают за их работой, проводят диагностику.

Роботы не только расширяют производственные возможности Amazon, но и позволяют компании замедлить темпы найма. Согласно анализу The Wall Street Journal, в 2024 году на одном складе в среднем работало около 670 человек — минимальное значение за последние 16 лет. Одновременно производительность труда стремительно росла: если в 2015 году один сотрудник обрабатывал в среднем 175 посылок в год, то к 2024 году эта цифра достигла 3870. Эти данные указывают на системный переход к высокоэффективной автоматизированной логистике.

Часть новых складов Amazon проектируется специально под ускоренную доставку — в том числе доставку в день заказа. Эти объекты, по словам представителя компании, отличаются меньшей численностью персонала и позволяют сокращать сроки исполнения заказов. Архитектура логистических центров создаётся таким образом, чтобы минимизировать перемещение товаров, оптимизировать сортировку и ускорить маршрутизацию — все эти процессы берут на себя автономные машины. Amazon служит ориентиром для сотен компаний, которые автоматизируют свои процессы по всей территории США.

Генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) в недавнем выступлении заявил, что компания активно внедряет ИИ в логистические процессы. По его словам, цель — «повысить точность размещения запасов, улучшить прогнозирование спроса и увеличить эффективность работы роботов». Amazon официально подтвердила, что в ближайшие годы планирует сокращение общего количества сотрудников, компенсируя это внедрением цифровых решений.

Один из самых высокотехнологичных объектов Amazon находится в Шривпорте, штат Луизиана. Его площадь составляет около 280 тыс. м². Более 70 роботизированных манипуляторов работают на автоматических линиях, где сортируют, штабелируют и консолидируют миллионы товаров. Роботы самостоятельно доставляют тележки к зонам погрузки, фасуют заказы в бумажные пакеты и готовят их к отправке. Один из механизмов использует модули компьютерного зрения и манипуляторы для точного захвата мелких предметов.

Взаимодействие человека и машины организовано с высокой степенью синхронизации. Например, робот-сортировщик перемещает нужный товар к сотруднику, который затем вручную формирует заказ. Другой робот достаёт сложнодоступные предметы из полок, при этом под контролем человека. По данным Amazon, скорость прохождения товаров через этот центр на 25 % выше по сравнению с другими складами.

Компания заявила, что обучила более 700 тыс. сотрудников по всему миру для работы в новой цифровой среде. Подготовка включает программы повышения квалификации, стажировки по мехатронике, изучение основ программирования, техобслуживание роботизированных систем. В Amazon появляются новые должности: техники по робототехнике, ИИ-операторы, координаторы логистических алгоритмов. Старший научный сотрудник Amazon Robotics Йеш Даттатрея (Yesh Dattatreya) подчеркнул: «Вы наблюдаете появление совершенно новых профессий, которых раньше просто не существовало».

Даттатрея возглавляет команду в инновационной лаборатории Amazon в районе залива Сан-Франциско (Bay Area), которая разрабатывает следующий этап — роботов, реагирующих на голосовые команды. В будущем они смогут выполнять сложные задачи: например, выгружать трейлер с товаром по команде оператора. Параллельно компания тестирует гуманоидных роботов компании Agility Robotics. Эти машины с руками, ногами и головой прошли первые испытания на участках по переработке тары. В Amazon подчёркивают, что проекты пока находятся на стадии научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР).

Главный технолог Amazon Robotics Тай Брейди (Tye Brady) заявил, что компания продолжит нанимать сотрудников, а роботы создаются не для того, чтобы их заменить, а чтобы упростить работу. Однако исполнительный директор Центра по защите прав работников складов (Warehouse Worker Resource Center) Шехерьяр Каоосджи (Sheheryar Kaoosji) обеспокоен долгосрочными последствиями. Он утверждает, что пока роботы не изменили структуру труда на небольших складах, но в крупных центрах Amazon, где автоматизация достигла максимального уровня, наблюдается тенденция к значительному сокращению персонала.

Даже акционеры Nintendo не могут достать Switch 2 — глава компании извинился за дефицит

Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) в ходе ежегодного общего собрания акционеров компании принес извинения перед пользователями, которые пока не смогли купить игровую консоль Switch 2, так как спрос на неё «значительно превзошёл ожидания». Как сообщает Nintendo Life, один из акционеров сообщил, что даже ему не удалось купить новую консоль — настолько серьёзным оказался её дефицит.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Switch 2 поступила в продажу в начале июня. Всего за четыре дня с момента старта реализации было продано более 3,5 млн штук Switch 2, значительно превысив рекорд продаж оригинальной консоли Nintendo Switch.

Фурукава отметил, что спрос на новинку во многих странах опережает предложение, и компания пока не может полностью его удовлетворить. Даже некоторые из акционеров Nintendo не смогли купить Switch 2.

«Начиная с апреля мы принимаем заявки на покупку на основе лотереи через My Nintendo Store. Количество заявок, число которых составило 2,2 млн, значительно превзошло наши ожидания», — сказал президент Nintendo. Он рассказал, что компания уже провела четыре раунда продаж на основе лотереи, и в июле запустит следующий раунд. «Многие крупные розничные магазины также прибегли к продажам на основе лотереи», — добавил Фурукава.

Судя по всему, проблема дефицита Switch 2 не затронула рынки США и Великобритании, в то время как другим странам — в первую очередь Японии — повезло меньше, пишет ресурс Tom's Hardware. По данным Statista, Япония занимает лишь третье место по объёмам выручки компании, и для Nintendo имеет смысл поставлять в первую очердь в страны, где у неё гарантировано будет больше всего продаж.

Вселенная оказалась полна сложных органических молекул, образованных до звёзд и планет

Происхождение жизни на Земле — это одна из главных тайн, которую современная наука пока не раскрыла. Когда появляется жизнь, откуда берутся её семена и где запускаются первичные химические процессы для синтеза органики? В питательных бульонах на поверхности планет или в холодных глубинах космоса? Как показывают новые наблюдения, второй вариант набирает всё больше подтверждений, указывая на то, что жизнь во Вселенной может быть повсюду.

 Источник изображения: NSF/AUI/NSF NRAO/P.Vosteen

Схематическое изображение молекулы цианокоронена. Источник изображения: NSF/AUI/NSF NRAO/P.Vosteen

Открытие сделала сводная группа американских астрономов, которые использовали для сбора данных один из крупнейших в мире поворотных радиотелескопов с антенной диаметром 100 м — телескоп Грин-Бэнк (GBT), расположенный в Грин-Бэнке, Западная Виргиния. Учёные собирали микроволновое излучение из молекулярного облака Таурус (TMC-1), удалённого от Земли примерно на 430 световых лет. Анализируя спектры, исследователи искали в облаке холодного межгалактического газа органические молекулы. И они их нашли.

В данных радиотелескопа с вероятностью, превышающей статистическую погрешность, был обнаружен цианокоронен. Это так называемый полициклический ароматический углеводород (ПАУ).

«Считается, что ПАУ удерживают значительную часть углерода во Вселенной и играют ключевую роль в химических процессах, которые приводят к образованию звёзд и планет, — написали представители Национальной радиоастрономической обсерватории в заявлении. — До сих пор в космосе обнаруживались только ПАУ меньшего размера, а это новое открытие значительно расширяет установленный предел размеров».

Цианокоронен представляет собой семь соединённых между собой бензольных колец, собранных в симметричную фигуру с присоединённой к нему цианогруппой (соединением углерода и азота). Это достаточно сложное молекулярное образование, которое можно было ожидать найти в атмосфере экзопланеты или в развитой звёздной системе. Но в данном исследовании цианокоронен был обнаружен в холодном облаке межзвёздного газа вдали от планет и систем.

«Это означает, что химические процессы, в результате которых образуются сложные органические соединения, могут происходить ещё до рождения звёзд», — пишут исследователи, подчёркивая, что такие пребиотические молекулы могут быть распространённым компонентом на ранних стадиях формирования звёзд и планет. Органика есть повсюду во Вселенной, что может намекать на то, что жизнь существует где-то ещё помимо Земли.

«Каждое новое открытие приближает нас к пониманию происхождения сложной органической химии во Вселенной и, возможно, происхождения самих строительных блоков жизни», — резюмируют исследователи.

Трамп пообещал сэкономить состояние для США, отменив субсидии компаниям Илона Маска

47-й президент США Дональд Трамп (Donald Trump) предложил Департаменту эффективности правительства (DOGE) пересмотреть объёмы субсидий, предоставленных компаниям Илона Маска (Elon Musk), включая Tesla и SpaceX, которые суммарно получили десятки миллиардов долларов. Речь идёт о попытке сократить бюджетные расходы и пересмотреть приоритеты в финансировании технологий на фоне стремительно растущего госдолга США.

 Источник изображений: @elonmusk / X

Источник изображений: @elonmusk / X

Трамп заявил: «Илон, возможно, получает больше субсидий, чем кто-либо в истории — с огромным отрывом. Без этих субсидий ему, вероятно, пришлось бы закрыть лавочку и вернуться домой, в Южную Африку. Никаких запусков ракет, спутников или производства электромобилей — и наша страна сэкономила бы целое состояние. Может быть, стоит поручить DOGE внимательно и всерьёз заняться этим вопросом? Экономия будет огромной!!!» В том числе речь идёт о контрактах SpaceX на сумму около $22 млрд.

На это Маск отреагировал коротко и жёстко, опубликовав пост на собственной платформе X: «Я буквально призываю сократить всё. Немедленно». Эта реакция прозвучала особенно резко на фоне того, что Маск ранее лично возглавлял DOGE при администрации Трампа, а его бизнес получал поддержку в рамках того самого механизма, который теперь он требует полностью ликвидировать.

Открытый конфликт разгорелся на фоне обсуждения в Сенате нового закона о налоговых льготах и бюджетных расходах, который, по данным независимых аналитиков, увеличит госдолг США на $3 трлн. Маск назвал законопроект «абсолютно безумным и разрушительным», добавив, что те законодатели, которые шли на выборы с обещаниями урезать расходы, но поддержали пакет, «должны сгореть от стыда». Он также пообещал, что добьётся их поражения на праймериз в следующем году — даже если это будет последнее, что он сделает на Земле.

Финансовые рынки отреагировали мгновенно: в ходе предварительных торгов 1 июля акции Tesla упали на 4,9 %. Это не первый раз, когда публичный конфликт между Трампом и Маском влияет на капитализацию компаний последнего. В июне подобная перепалка привела к крупнейшему за всю историю падению стоимости Tesla — компания потеряла $150 млрд рыночной стоимости только за один день.

 На графике показана динамика акций Tesla (тикер TSLA) на бирже NASDAQ за период с ноября 2024 года по начало июля 2025 года. Источник изображения: TradingView

На графике показана динамика акций Tesla (тикер TSLA) на бирже NASDAQ за период с ноября 2024 года по начало июля 2025 года. Источник изображения: TradingView

Маск усилил риторику, обвинив американскую политическую систему в монополии и вновь заговорил о создании новой политической силы, которая, по его мнению, способна положить конец «бюджетному безумию» в Вашингтоне. Маск утверждает, что именно благодаря DOGE государство ранее смогло сэкономить миллиарды, которые теперь, по его словам, будут растрачены.

Ситуация вызывает обеспокоенность среди республиканцев, готовящихся к выборам в Конгресс во II квартале следующего года. На фоне нарастающей политической турбулентности под угрозой оказываются стратегические проекты Маска, включая запуск массового производства роботакси без рулевого колеса и педалей. Одобрение этих технологий находится в ведении Министерства транспорта США (DOT), и политический конфликт может затруднить регуляторные процессы.

Xiaomi распродала все электромобили YU7 на год вперёд — и вызвала гнев сотен покупателей

Когда Xiaomi открыла приём заказов на свой первый электромобиль SU7 весной прошлого года, некоторым из клиентов предлагалось ждать по восемь месяцев. Ситуация с представленным недавно кроссовером YU7 отказалась более напряжённой: фирменное приложение Xiaomi при оформлении заказа на новинку предлагает ждать поставки на протяжении 60 недель — больше года.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Руководство Xiaomi ранее подчёркивало, что интерес к кроссоверу YU7 на раннем этапе жизненного цикла превышает уровень популярности седана SU7 в три раза. На новую модель также возлагаются надежды по выводу всего электромобильного бизнеса на безубыточность по итогам текущего (второго) полугодия. Как отмечалось ранее, за первые 18 часов с момента начала приёма заявок на YU7 в подкреплённые авансовым платежом заказы превратилось около 240 000 штук.

На начальном этапе от заявителей требовалось внести залог в размере почти $700, который можно было забрать в течение первых семи дней с момента оформления заявки. В дальнейшем при отказе от покупки машины залог уже нельзя было вернуть. Подобные меры были призваны обезопасить рынок от спекулянтов и торгующих местами в очереди, поскольку Xiaomi также запретила переоформлять заявку на других лиц. Тем не менее, на практике подобный подход вызвал волну недовольства, поскольку не все заявители в момент внесения залога понимали, что им придётся ждать заказанную машину от 38 до 68 недель. По информации Reuters, более 400 жалоб на платформе Black Cat сейчас упоминают о созданных Xiaomi неудобствах, их авторы требуют возмещения средств. Они утверждают, что сроки ожидания высвечивались в приложении Xiaomi только после уплаты залога.

Часть клиентов обеспокоена тем, что они не смогут воспользоваться налоговыми вычетами на покупку электромобилей, которые в Китае будут предоставляться до конца текущего года. Если сроки ожидания YU7 превысят хотя бы полгода, то на эту льготу им уже рассчитывать не придётся. Сейчас, по некоторым оценкам, Xiaomi способна каждый месяц собирать по 28 000 электромобилей, причём основное их количество приходится на седаны SU7. Второе предприятие, которое будет введено в строй в ближайшие недели, немного разгрузит очередь, но кардинально проблему дефицита в этом году вряд ли решит. Кому-то из будущих владельцев кроссоверов YU7 удалось забронировать одну из нескольких сотен почти готовых машин, внеся невозвратный залог в размере $2800, но количество этих счастливчиков объективно ограничено.

Из заявлений главы Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun) на страницах Weibo следует, что по итогам июня компания доставила клиентам более 25 000 электромобилей, хотя речь идёт именно про седаны SU7. Майского уровня в 28 000 машин итоги июня не достигли, но это уже девятый месяц подряд, когда объёмы поставок превышают 20 000 машин.

Если же вернуться к теме недовольства заказчиков YU7, то глава Xiaomi решил пойти им навстречу, предложив им с шести утра 6 июля по пекинскому времени до полуночи 7 июля внести изменения в конфигурацию заказанных кроссоверов без каких-либо штрафных санкций. Впрочем, отказаться от машины без потери залога всё равно нельзя, а оплатившие приоритетную поставку в размере $2800 не смогут даже внести изменения в комплектацию, поскольку к поставкам в первые недели подготовлены машины в фиксированной конфигурации. Кстати, конкуренты Xiaomi воспользовались ситуацией и уже начали предлагать компенсацию в сумме $700 тем, кто откажется от места в очереди на YU7. Подобные акции объявили автопроизводители Zeekr, Nio и IM Motors.

Сторонние аналитики на страницах Weibo также опубликовали свои оценки первых итогов рыночного дебюта Xiaomi YU7. По их мнению, за первые трое суток компания набрала более 315 000 заказов, и это без учёта сделанных в онлайне. С момента появления демонстрационных образцов YU7 в фирменных салонах Xiaomi, до 90 % их посетителей интересовались именно этой машиной. Больше всего потенциальных покупателей YU7 обнаружится среди представителей мужского пола в возрасте от 22 до 35 лет, проживающих в городской местности. От 60 до 70 % из них пересаживаются на YU7 с другой машины, а от 5 до 7 % являются владельцами седана SU7 той же марки. Как предполагается, до 55 % заказов пришлось на базовый вариант YU7, средняя Max привлекла четверть покупателей, а старшая Max забрала оставшиеся 20 %.

В России запретят называть отечественными чипы, произведённые за границей — статус Baikal и «Эльбрус» под угрозой

Минпромторг России подготовил проект изменений к постановлению № 719, уточняющий критерии признания интегральных микросхем отечественными. Максимальный балл за продукцию предлагается присваивать только при полном цикле производства на территории России — от разработки до производства и корпусирования.

 Источник изображения: Байкал Электроникс

Источник изображения: Байкал Электроникс

Минпромторг России разработал проект изменений в постановление правительства № 719, регулирующее правила признания продукции электронной промышленности отечественной. Документ был направлен участникам рынка 19 июня и подписан заместителем министра Василием Шпаком. Изменения касаются интегральных микросхем, в том числе микроконтроллеров и процессоров. Министерство предлагает «начислять максимальный балл за изделия, если производство, корпусирование и модернизация осуществляются внутри Российской Федерации».

В действующей редакции постановления № 719 микросхема признаётся отечественной при выполнении двух условий. Первое — чип должен быть разработан в России. Второе — права на него должны быть зарегистрированы за российским юридическим лицом. Минпромторг считает, что этих критериев недостаточно. В документе отмечается: «Перевод всех процессов производства интегральных микросхем на российские предприятия является необходимым шагом в формировании технологического суверенитета». Новая система предполагает балльную шкалу. Для микросхемы первого уровня до 2035 года необходимо набрать 100 баллов, что возможно только при выполнении всех условий постановления. Второй уровень требует 55 баллов, третий — 36 баллов.

В проекте также прописаны конкретные сроки обязательного применения российских компонентов в производственном процессе. С 2030 года производители должны использовать отечественные фоторезисторы. С 2031 года — корпуса, рамки, подложки, проволоку для разварки, компаунд и андерфил. С 2035 года становится обязательным использование российских фотошаблонов. Дополнительно требуется применение российского программного обеспечения (ПО) при проектировании микросхем. Как подчёркивает Минпромторг, выполнение этих условий должно обеспечить доверие к продукции, предназначенной для критической инфраструктуры, и повысить уровень её защищённости.

Михаил Доброхотов, директор по связям с органами власти холдинга GS Group, сообщил, что проект изменений разрабатывался в сотрудничестве с представителями отрасли. Он отметил, что благодаря предложенной системе компании смогут набирать баллы не только за разработку, но и за упаковку, а также использование отечественных компонентов. GS Group владеет действующими производственными линиями по упаковке процессоров, но, как мы писали в марте 2024 года, при экспериментальном корпусировании чипов Baikal уровень брака достигал 50 %.

Максим Копосов, директор компании «Промобит», выпускающей вычислительную технику под брендом Bitblaze, пояснил, что требования первого уровня фактически вынуждают производителей переносить значительную часть операций в Россию. Он отметил, что в настоящее время процессоры Baikal, «Эльбрус», «Модуль» и другие продолжают производиться за пределами страны. В РФ пока отсутствуют фабрики, способные выполнять техпроцессы по нормам 12 нм и ниже. По оценке Копосова, перенос производства одной модели процессора займёт около двух лет. Он добавил, что инвестиции в одну модель процессора составят порядка 5 млрд рублей, что соизмеримо со стоимостью разработки чипа с нуля.

Компания «Байкал Электроникс» в 2021 году выиграла два тендера Минпромторга на общую сумму 9,44 млрд рублей. Средства были выделены на разработку новых процессоров Baikal-L (техпроцесс 12 нм, архитектура ARMv9) и Baikal-S2 (6 нм, ARMv9). Тогда предполагалось, что первые инженерные образцы будут готовы к 2025 году. Производственные мощности для реализации этих проектов расположены за пределами России.

На поддержку российской микроэлектроники в 2024 году планировалось направить 210 млрд рублей. Об этом ранее сообщил «Интерфакс». В пояснении к проекту Минпромторг отмечает, что обсуждение документа велось с ключевыми участниками рынка. Среди них — «Байкал Электроникс», группа компаний «Аквариус», АО «Микрон» (входит в состав ГК «Элемент»), АО НТЦ «Модуль» и другие. Максим Копосов считает, что предложенные изменения в большей степени применимы к менее сложным микросхемам. По его мнению, процессоры Baikal, «Эльбрус» и другие скорее будут квалифицированы как изделия второго или третьего уровня.

Xiaomi задействовала 1000 роботов и передовые технологии для сборки электромобилей

Электромобили Xiaomi пользуются высоким спросом на китайском рынке, за год с небольшим они смогли вывести компанию на восьмое место в мире по количеству выпущенных машин такого типа. Чтобы успевать за спросом, она активно использует на автосборочном производстве роботов, искусственный интеллект и прочие передовые технологии.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом берётся утверждать издание Nikkei Asian Review, представителям которого удалось побывать на организованном китайским правительством пресс-туре для иностранных СМИ. Одним из пунктов пятидневной поездки стало посещение предприятия Xiaomi в Пекине, где собираются седаны SU7 и недавно начали выпускаться кроссоверы YU7. Напомним, что по итогам прошлого года Xiaomi удалось продать около 256 000 электромобилей. При работе в одну смену первое предприятие компании в Пекине способно выпускать до 150 000 машин в год, но наличие второй смены позволяет заметно увеличивать этот объём.

По сути, упоминаемые объёмы выпуска позволили Xiaomi SU7 обойти по популярности Tesla Model 3, которая разошлась по Китаю тиражом примерно 200 000 штук. Перед кроссовером Xiaomi YU7 ставится ещё более амбициозная задача: обойти по популярности Tesla Model Y, который в прошлом году нашёл около 440 000 покупателей в Китае.

Как отмечают японские журналисты, первое предприятие Xiaomi в Пекине занимает площадь около 720 000 м2, причём на его территории расположены также логистический центр, фирменный салон по продажам машин и испытательная трасса. На предприятии осуществляется как изготовление кузовных панелей, так и последующие этапы производства электромобилей типа сборки и окраски. Здесь же собираются и тяговые батареи. Численность одной смены персонала предприятия достигает 1000 человек, но здесь одновременно задействовано столько же промышленных роботов, которые применяются буквально на всех этапах технологического процесса. Каждые 76 секунд с конвейера сходит новый электромобиль, за сутки предприятие способно выпустить до 1000 машин. Работа ведётся в двухсменном режиме с июня прошлого года. Скоро по соседству начнёт функционировать второе предприятие, оно будет задействовано в выпуске кроссоверов YU7. Более того, в прошлом месяце местные власти продали Xiaomi третий участок земли в этом районе площадью около 500 000 м2, на котором может быть построено третье предприятие компании.

По словам очевидцев, предметом особой гордости Xiaomi является технология литья крупных кузовных деталей под давлением, которая позволяет заменить одной монолитной алюминиевой панелью сборочную единицу из 72 деталей, которые требовали бы 840 точек сварки и увеличивали затраты времени на её изготовление в два раза. Впрочем, пионером в этой области Xiaomi формально не является, поскольку такую технологию уже давно применяет на своём производстве компания Tesla, а ещё с ней экспериментировала Toyota Motor — крупнейший автопроизводитель мира.

Другая особенность автосборочного производства Xiaomi — использование самодвижущихся автономных тележек для перемещения собираемых электромобилей. Привычного конвейера с движущейся лентой или подвесами на предприятии нет, изделия в процессе сборки перемещаются по цехах на автоматически управляемых тележках. Роботы активно используются и на сборочных операциях, а для контроля качества применяются системы машинного зрения и лидары, позволяющие оценить малейшие отклонения в геометрии. По сути, подобный уровень автоматизации должен позволить Xiaomi сохранить преимущество над более консервативными конкурентами, а также достичь поставленных амбициозных целей по смещению Tesla Model Y с пьедестала самого популярного электромобиля в Китае.

Россияне стали чаще покупать ноутбуки без операционной системы — так дешевле

В России выросли продажи ноутбуков без предустановленной операционной системы. В общей сложности за первый квартал в корпоративном, государственном и массовом сегментах доля ноутбуков без ОС составила 44 % или 371 тыс. устройств, следует из данных аналитической компании GfK и дистрибьютеров, передают «Ведомости».

 Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

По данным IT-дистрибьютора OCS, представители корпоративного сегмента всё чаще закупают ноутбуки без предустановленной операционной системы. По итогам первого квартала 2025 года доля таких ноутбуков в сегменте b2b составила 43 %. Для сравнения, в первом квартале 2024 года доля ноутбуков без ОС в корпоративных закупках составляла 31 %, а в феврале-марте 2021 года — всего 17 %. В OCS отметили, что спрос на ноутбуки без ОС в корпоративном сегменте растёт быстрее, чем в государственном и массовом.

Тенденция к росту появилась в 2022 году, когда американская компания Microsoft перестала продавать и поддерживать Windows в России. В «Марвел-Дистрибуции» считают, что доля ноутбуков без ОС в корпоративном сегменте ещё выше. В компании подсчитали, что доля таких устройств в период с первого квартала 2021 года по первый квартал 2025 года выросла примерно с 25 % до более чем 60 %. В первом квартале 2025 года рост год к году составил 5-10 %. По данным «Марвел-Дистрибуции», в первом квартале 2025 года чуть менее 40 % поставленных ноутбуков имели предустановленную ОС. Оставшаяся незначительная часть приходилась на устройства с российскими ОС, такими как Alt Linux, Astra Linux, «Ред ОС» и другие.

По подсчётам Holodilnik.ru, доля ноутбуков без предустановленной ОС на российском рынке в период с января по август 2023 года выросла в 2,6 раза в годовом выражении. В компании подсчитали, что доля таких устройств на тот период составила 24 %, то есть каждый четвёртый проданный ноутбук не имел предустановленной ОС.

Данные «М.Видео-Эльдорадо» указывают на то, что доля ноутбуков без ОС на российском рынке в первом квартале составила 42,4 %, что говорит об увеличении на 0,5 % год к году. В компании подсчитали, что в период с января по март этого года россияне купили около 882 тыс. ноутбуков, а суммарный объём рынка вырос до 53,5 млрд рублей.

На Wildberries доля продаж ноутбуков без ОС в первом квартале 2025 года составила 11 %, что говорит об увеличении на 79 % год к году. По подсчётам «М.Видео-Эльдорадо», в рознице в первом квартале россияне чаще всего приобретали ноутбуки Asus. Американская Apple занимает вторую строчку рейтинга в денежном выражении. В первую пятёрку также вошли Huawei, MSI и Lenovo, в ассортименте которых имеются ноутбуки разных ценовых категорий.

Интеграторы и эксперты объясняют рост популярности ноутбуков без ОС экономией. В зависимости от бренда и модели портативного компьютера разница в цене на одну и ту же модель с Windows и без ОС может варьироваться в диапазоне от 10 тыс. рублей до 20 тыс. рублей, что является существенной экономией в условиях оптовой закупки для компании. Эксперты отметили, что представители корпоративного сегмента часто закупают отечественные ОС в рамках действующих договоров со скидками, что способствует росту продаж ноутбуков без ОС. Также не исключается вариант, при котором у заказчика уже есть приобретённые лицензии на ОС или же делается выбор в пользу использования пиратских копий, поскольку пересаживать пользователей на отечественное ПО дорого и сложно. В дополнение к этому у заказчика может быть пакет приобретённых ранее и ещё действующих лицензий на Windows 11 и Windows 10, которые попросту перемещаются со старых ноутбуков на новые.

Blue Origin в 13-й раз свозила туристов на границу космоса — и 1000 открыток в придачу

Суборбитальный корабль New Shepard компании Blue Origin совершил 33-й полёт и 13-й по счёту пилотируемый запуск, доставив шесть туристов и около 1000 открыток за линию Кармана. Полёт длился 10 минут 33 секунды и стал частью планов Blue Origin по популяризации космического туризма и расширению доступа к суборбитальному пространству.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

29 июня с частной стартовой площадки Launch Site One в Западном Техасе стартовал суборбитальный космический аппарат New Shepard. Запуск под номером NS-33 первоначально он был намечен на 21 июня — день летнего солнцестояния, — и экипаж даже дал себе символичное название: The Solstice 33 (рус. — Солнцестояние-33). Однако запуск дважды откладывался из-за неблагоприятной погоды. Старт состоялся после нормализации атмосферных условий и соответствующих проверок оборудования.

На борту капсулы находились шесть человек: Элли Кюнер (Allie Kuehner), Карл Кюнер (Carl Kuehner), Лиланд Ларсон (Leland Larson), Фредди Ресиньо-младший (Freddie Rescigno Jr.), Оволаби Салис (Owolabi Salis) и Джеймс Ситкин (James Sitkin). Все они — не профессиональные астронавты, а гражданские специалисты, в том числе юристы и защитник окружающей среды. Эти участники подтвердили, что космический туризм становится реальностью не только для учёных и лётчиков-испытателей, но и для обычных людей с соответствующей подготовкой.

Во время полёта капсула достигла высоты 105,2 км, преодолев линию Кармана — рубеж между атмосферой Земли и космосом. На высоте 102 км наступило состояние невесомости, продолжавшееся примерно три минуты. Пассажиры отстегнулись от кресел и свободно перемещались по капсуле, наблюдая из иллюминаторов изогнутый горизонт планеты на фоне глубокого чёрного космоса. После капсула мягко приземлилась в пустынной зоне недалеко от места старта. Весь полёт продолжался 10 минут 33 секунды.

Помимо экипажа, на борту находились около 1000 открыток, запущенных в рамках образовательной программы Club for the Future, инициированной Blue Origin. Участники проекта — в основном школьники и студенты — получают обратно открытки с отметкой о полёте, что позволяет им почувствовать личную связь с космосом. Эта инициатива способствует развитию интереса к науке, технологиям и инженерии у нового поколения. Каждая миссия New Shepard включает такой символический груз, отражающий миссию Blue Origin по воспитанию будущих исследователей.

Полёт NS-33 стал 13-м пилотируемым запуском New Shepard и довёл общее число гражданских лиц, побывавших на борту корабля, до 70. Если учитывать всех, кто побывал в суборбитальном космосе с момента первых успешных запусков, эта цифра достигает 123 человек. Таким образом, более половины таких полётов пришлось на долю миссий Blue Origin. Первый пилотируемый запуск компании состоялся в июле 2021 года, спустя более 20 лет после её основания миллиардером Джеффом Безосом (Jeff Bezos).

ИИ-модель DeepSeek R1 заработала на суверенных китайских ускорителях Sophgo

Высокий спрос на ускорители вычислений Nvidia и других популярных марок сам по себе ограничивает их доступность, а в случае с китайскими разработчиками систем ИИ всё усугубляется американскими санкциями. Нет ничего удивительного, что в сложившихся условиях они предпочли опираться на ускорители местного происхождения, для DeepSeek в этом смысле подошли ускорители Sophgo.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

По крайней мере, об их успешном применении докладывает South China Morning Post со ссылкой на заявления Sophgo. Ускорители SC11 FP300 этой компании, по данным китайской лаборатории CTTL, продемонстрировали высокое быстродействие и стабильную работу в задачах, связанных с формированием логических выводов (инференсе) при использовании большой языковой модели DeepSeek R1. Подобные задачи требуют меньших вычислительных ресурсов по сравнению с этапом обучения больших языковых моделей.

Ускоритель FP300 был выпущен Sophgo в прошлом году, он оснащается 256 Гбайт высокоскоростной памяти, обеспечивающей пропускную способность до 1,1 Тбайт/с, технически он пригоден и для обучения больших языковых моделей. В то же время, данное аппаратное решение всё же в большей мере заточено под работу с рассуждающими моделями.

Как отмечалось ранее, китайской компании DeepSeek уже пришлось задержать выпуск своей модели R2, который был намечен на май, из-за проблем с доступом к вычислительным ресурсам, необходимым для её обучения. Китайская компания iFlyTek, между тем, уже сообщила о полном переходе на ускорители вычислений Huawei. Китайские решения серии Ascend 910B позволяют добиться эффективности вычислений на уровне 73 % против 25 %, которые были доступны при использовании Nvidia A800 в конце прошлого года. Правда, миграция на китайские ускорители всё же вызвала задержку в выпуске новых языковых моделей на три месяца. Компании iFlyTek и Sophgo находятся под различными санкциями США, поэтому им невольно приходится сближаться для достижения поставленных целей в условиях внешних ограничений.

«VK Видео» показал лучший рост среди сервисов VK в 2024 году — компания отчиталась о подскочившей выручке и скромном росте аудитории

Холдинг VK опубликовал отчёт по финансовым результатам 2024 года. Компания сумела значительно увеличить выручку; средняя дневная аудитория также показала рост, но он оказался незначительным. Наиболее бурный рост показал сервис «VK Видео», что на фоне замедления YouTube в России совсем не удивительно.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

За 2024 год выручка VK составила 147,6 млрд руб. — это на 23 % больше, чем годом ранее. Средняя дневная аудитория входящих в компанию платформ увеличилась на 1,1 % и достигла 77 млн. Компания нарастила финансовые показатели преимущественно за счёт онлайн-рекламы — на её пришлись 96,1 млрд руб., что соответствует годовому росту на 20 %; сегмент продвижения малого и среднего бизнеса увеличился на 27 %. Видеореклама на платформах VK показала двухкратный рост до 3,9 млрд руб.; VK Tech и образовательные сервисы для детей увеличили выручку соответственно на 42 % и 83 %.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

Доход в сегменте «Социальные платформы и медиаконтент» составил 104,3 млрд руб., и это рост на 23 %. Такой результат в компании объяснили изменением привычек пользователей — они стали проводить в сервисах VK на 29,4 % больше времени. По сравнению с 2023 годом совокупное время за просмотром «VK Видео» увеличилось в 4,5 раза; среднесуточное число просмотров коротких вертикальных роликов «VK Клипы» выросло на 118 %; «VK Музыка» показала прирост подписчиков на 17 %.

30 апреля VK планирует провести внеочередное собрание акционеров, на котором поднимет вопрос о допэмиссии акций, в ходе которой холдинг рассчитывает привлечь 115 млрд руб. и направить их на снижение долговой нагрузки. Лица, числящиеся акционерами на 21 марта, получат преимущественное право на покупку ценных бумаг в рамках допэмиссии.

«ВКонтакте» упростит получение «синей галочки»

Социальная сеть «ВКонтакте» обновит правила верификации аккаунтов и сообществ, упростив процесс получения «синей галочки». Теперь заявку на подтверждение подлинности смогут подавать не только владельцы сообществ, но и их официальные представители. Минимальный порог аудитории будет снижен до 5 000 подписчиков, а требование к активности изменено: достаточно будет опубликовать «одну единицу контента» за 30 дней.

 Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash

Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash

Сейчас для получения «синей галочки» аккаунты и сообщества должны публиковать не менее четырёх сообщений и десяти историй в течение 30 дней, а право подать заявку на верификацию имеет только владелец сообщества. Директор по продукту «Сообщества и опыт автора» Вера Советкина пояснила, что обновление правил верификации связано с развитием платформы и анализом запросов авторов. «Наша цель — сделать так, чтобы создатели оригинального контента могли без лишних формальностей подтвердить подлинность и выделиться среди множества сообществ», — заявила она.

Компания также планирует повысить значимость верификации внутри платформы. В соцсети сообщили, что «синяя галочка» получит новую роль в поиске и ленте, а также изменится её визуальное оформление и позиционирование. Нововведения вступят в силу в первом полугодии 2025 года, сообщили в компании. Холдинг VK также опубликовал финансовые итоги 2024 года. Согласно отчёту, выручка компании составила 147,6 млрд рублей, что на 23 % больше, чем в 2023 году.

В России придумали, как идентифицировать человека по клавиатурному почерку

«Газета.Ru» сообщила, что в Российском технологическом университете (РТУ МИРЭА) разработали программный модуль для идентификации пользователей по их уникальному клавиатурному почерку. Сделано это не ради забавы, а для малозатратного повышения уровня безопасности доступа к информационной системе предприятия, ведь установка программы не потребует никакого дополнительного оборудования.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Общеизвестно, что традиционные методы аутентификации на основе паролей могут оказаться и оказываются уязвимыми. Предложенное разработчиками РТУ МИРЭА решение может служить необычной альтернативой паролям. Подделать манеру работы отдельных пользователей с клавиатурой может оказаться сложнее, чем подобрать пароль, а внедрение программных модулей значительно снизит затраты на систему безопасности.

Новая система защиты анализирует скорость печати, её динамику, частоту возникновения ошибок и другие параметры набора текста, которые очевидно отличаются у разных пользователей. Всё это затем попадает в базу и воспроизводится в виде шаблонов. Если параметры совпадают, пользователь успешно проходит авторизацию. Система также автоматически обновляет шаблоны, адаптируясь к изменениям в поведении пользователя.

Другим нововведением обещает стать исследование влияния физического состояния человека на его клавиатурный почерк, что сделает систему ещё более точной и адаптивной, добавляют в РТУ МИРЭА.

OpenAI предоставила разработчикам свою самую дорогую ИИ-модель o1-pro

OpenAI выпустила более мощную версию своей ИИ-модели o1, получившую название o1-pro, и добавила её в API для разработчиков. По словам компании, o1-pro задействует больше вычислительных мощностей, чем o1, чтобы стабильно выдавать более качественные ответы. В настоящее время o1-pro доступна только избранным разработчикам — тем, кто уже потратил не менее $5 на услуги API OpenAI.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI установила тариф в $150 за 1 млн токенов, переданных в ИИ-модель на обработку (примерно 750 000 слов), и $600 за 1 млн токенов, сгенерированных ИИ-моделью. Это в два раза дороже, чем GPT-4.5 при обработке входных данных, и в 10 раз дороже, чем «рассуждающая» ИИ-модель o1 при генерации текста.

OpenAI рассчитывает, что повышенная производительность o1-pro убедит разработчиков платить такие внушительные суммы. Компания утверждает, что новинка использует дополнительные вычислительные ресурсы, чтобы «думать усерднее» и давать более точные ответы на сложные вопросы.

«O1-pro в API — это версия o1, использующая больше вычислительных ресурсов, чтобы мыслить ещё глубже и давать ещё более точные ответы на самые сложные задачи», — заявил представитель OpenAI. Он добавил, что компания решила включить модель в API после многочисленных запросов от разработчиков.

Однако первые отзывы об ИИ-модели o1-pro, которая с декабря 2024 года доступна на платформе ИИ-чат-ботов OpenAI для подписчиков ChatGPT Pro, оказались не слишком положительными. Пользователи обнаружили, что новинка с трудом справляется с головоломками судоку, а простые шутки про оптические иллюзии ставят её в тупик.

Более того, некоторые внутренние тесты OpenAI, проведённые в конце 2024 года, показали, что o1-pro лишь незначительно превосходит o1 в задачах программирования и математики, но при этом демонстрирует более стабильные результаты.

Huawei представит первый ПК на собственной HarmonyOS в мае 2025 года

Huawei объявила, что в мае 2025 года представит первый персональный компьютер на базе HarmonyOS. Об этом заявил Юй Чэндун (Yu Chengdong), исполнительный директор и глава Consumer Business Group и Intelligent Automotive Solutions в Huawei; ранее он лишь намекал на возможность появления такого устройства. Этот шаг знаменует собой дальнейшее развитие HarmonyOS, постепенно охватывающей всё больше категорий устройств в экосистеме Huawei.

 Источник изображений: Huaweicentral.com

Источник изображений: Huaweicentral.com

Согласно утечкам, интерфейс HarmonyOS для ПК и ноутбуков будет немного отличаться от мобильной версии операционной системы. В верхней части экрана расположится статусная панель, отображающая системную информацию, уведомления и параметры управления. Это приближает её функциональность к мобильной версии системы. Кроме того, внизу экрана появится док-панель, включающая как системные, так и сторонние приложения. HarmonyOS также предложит набор виджетов, оптимизированных для экранов разного размера, что обеспечит удобство работы на различных типах устройств.

 Источник изображений: Huaweicentral.com

Чэндун не уточнил, какая именно модель ПК или ноутбука первой получит HarmonyOS. Однако известно, что устройство будет работать на HarmonyOS Next — версии ОС, рассчитанной исключительно на нативные приложения. Это означает, что ПК на новой ОС не смогут запускать мобильное программное обеспечение предыдущих поколений. Такой подход требует кардинального изменения архитектуры приложений и появления новых рекомендаций для разработчиков, что может повлиять на скорость распространения HarmonyOS в сегменте настольных ПК.

В настоящее время ноутбуки линейки Huawei MateBook работают на Windows. Несмотря на санкции США, компания остаётся одной из немногих китайских корпораций, продолжающих сотрудничество с Microsoft. Однако HarmonyOS Next ориентирована на создание полностью автономной экосистемы, что может повлиять на дальнейшую стратегию Huawei в отношении использования Windows. Если компания сосредоточится на развитии собственной ОС, это может стать важным шагом в сторону отказа от американского ПО.

Продвижение HarmonyOS Next может ограничить доступность платформы на международном рынке. Новая версия ОС не поддерживает устаревшие мобильные приложения, и это может усложнить её адаптацию для международного рынка. В то же время Huawei, вероятно, продолжит продавать ноутбуки с Windows в других странах. Дополнительные детали станут известны после официального выпуска устройства в мае.

«Яндекс» представил ИИ-художника YandexART 2.5 с повышенной точностью и сторублёвую подписку «Шедеврум Про»

«Яндекс» представил обновлённую линейку визуальных генеративных моделей YandexART 2.5, которые стали более точно следовать инструкциям в промтах и научились создавать картинки с указанным количеством предметов нужных форм, цветов, размеров и других характеристик, что будет особенно полезно при создании маркетинговых или художественных материалов.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Созданные с помощью моделей YandexART 2.5 изображения теперь не перенасыщены избытком лишних фантазийных элементов и выглядят более реалистично. Обновлённые модели можно использовать для разработки дизайна предметов, например, торта на день рождения или вариантов колец из эпоксидной смолы.

Кроме того, модели YandexART 2.5 на 30 % лучше генерируют надписи на латинице в сравнении с моделью YandexART 2.0, что станет подспорьем, например, в разработке дизайна сувенирной продукции, поздравительных открыток, логотипов, постеров и т.д.

Базовая версия модели YandexART 2.5 доступна в чат-боте «Алиса» и приложении «Шедеврум».

Также в «Шедевруме» появилась новая подписка «Про», владельцы которой получают доступ к самой мощной версии ИИ-модели линейки — YandexART 2.5 Pro с более детализированными изображениями, похожими на реальные фотографии, и меньшим количеством дефектов, таких как смазанные изображения. Подписчики могут улучшать изображения до разрешения 4К и скачивать их без вотермарок. Им будет выделена отдельная очередь на генерацию и предоставлена возможность быстрее создавать изображения или видео по запросу даже во время повышенного спроса. На выбор им будут предлагаться шесть картинок вместо двух, а также будет доступно безлимитное число генераций в веб-версии «Шедеврума» вместо нынешнего ограничения до 70 попыток.

Также владельцам подписки «Про» будет доступна новая функция — «закрытые публикации», обеспечивающая доступ к созданному ими контенту только их друзьям.

На тестирование новых возможностей «Шедеврум Про» отводится неделя. В дальнейшем стоимость подписки составит 100 рублей в месяц. Её оформить смогут только подписчики «Яндекс Плюса».

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Deliver At All Costs — взрывного симулятора курьера, который оставляет после себя хаос и разрушения

Издательство Konami и разработчики из шведской студии Far Out Games объявили дату выхода своего взрывного курьерского экшена Deliver At All Costs, ставшего одним из хитов февральского фестиваля «Играм быть» в Steam.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, Deliver At All Costs поступит в продажу уже 22 мая текущего года для PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Вслед за объявлением стартовали предзаказы, однако в российском сегменте игра недоступна. Стоимость Deliver At All Costs составит $30. До 22 мая на проект действует 10-процентная скидка.

События Deliver At All Costs развернутся в 1959 году — рок-н-ролл, платья в горошек и постоянная угроза ядерной катастрофы. В главной роли — незадачливый курьер Уинстон Грин с взрывным характером и загадочным прошлым.

Игрокам предстоит доставлять нестандартные грузы (вроде гигантского марлина или готовой взорваться бомбы), оставляя после себя хаос и разрушения — город изобилует крайне хрупким окружением.

Обещают «полную тайн и интриг увлекательную историю», безумные заказы, тщательно продуманный мир с обширными полуоткрытыми зонами, запоминающихся персонажей и атмосферу 1950-х.

Несмотря на то, что февральский фестиваль «Играм быть» давно закончился, в Steam до сих пор доступна демоверсия Deliver At All Costs. Поддержка русского языка для игры не заявлена.

«То, чего так не хватало игре»: анонсирована неофициальная русская озвучка RoboCop: Rogue City

Вышедший осенью 2023 года шутер RoboCop: Rogue City от студии Teyon (Terminator: Resistance) заслужил любовь российских игроков вопреки отсутствию русской озвучки, однако этот недостаток проекта скоро уйдёт в прошлое.

 Источник изображения: Steam (Balеrion)

Источник изображения: Steam (Balеrion)

Петербургская студия Cool-Games, специализирующаяся на локализации, переводе и дубляже игр, объявила о начале работы над неофициальным русским озвучением RoboCop: Rogue City.

Первые наработки Cool-Games продемонстрировала в сопровождавшем анонс четырёхминутном ролике (прикреплён ниже), который включает вступительную сцену игры с русской озвучкой.

Пользователи в комментариях остались от показа в восторге и похвалили Cool-Games за проделанную работу. «Это то, чего так не хватало игре, и это то, чего так ждали русскоязычные фанаты», — уверен Кирилл Полубабкин.

Проект русской озвучки RoboCop: Rogue City от Cool-Games — краудфандинговый. На реализацию дубляжа студии требуется 420 тыс. рублей. Сборы проходят на Boosty и в соцсети «ВКонтакте».

«Что дальше? Поддержите проект прямо сейчас, чтобы увидеть любимого киборга в новом свете — с русскими голосами и без потери атмосферы оригинала!» — призывает Cool-Games.

RoboCop: Rogue City вышла 2 ноября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сейчас в разработке находится самостоятельное дополнение Unfinished Business — его релиз ожидается ближайшим летом.

«Работает отвратительно и выглядит отвратительно»: демоверсия Half-Life 2 RTX собирает «смешанные» отзывы в Steam

Вышедшее ранее на этой неделе демо Half-Life 2 RTX от моддеров из команды Orbifold Studios не удостоилось столь же тёплого приёма, как оригинальная версия легендарного шутера от Valve.

 Источник изображения: Steam (=MoonShard=)

Источник изображения: Steam (=MoonShard=)

На момент публикации демоверсия Half-Life 2 RTX в Steam получила без малого 4 тыс. «смешанных» пользовательских отзывов, на основе которых рейтинг проекта составляет всего 55 %.

Основные жалобы игроков связаны с низкой производительностью (страдают даже владельцы мощных видеокарт GeForce RTX 50-й серии), внешним видом демо и его размером (около 80 Гбайт).

Так, например, у некоторых пробное издание Half-Life 2 RTX «работает отвратительно и выглядит отвратительно». Обладатели видеокарт AMD пробовать демо не рекомендуют в принципе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи Steam, оставившие на странице Half-Life 2 RTX положительные отзывы, создаётся впечатление, играли в другую игру. «Выглядит отлично и работает отлично», — отчитался геймер, не столкнувшийся с техническими проблемами.

Авторы положительных обзоров также оценили проделанную Orbifold Studios работу по омоложению игры 20-летней давности: текстуры, модели, частицы и освещение обновили, а атмосферу и геймплей оставили без изменений.

Half-Life 2 RTX представляет собой «наиболее всесторонний графический ремастер» шутера Valve на базе платформы RTX Remix. Владельцам оригинальной Half-Life 2 переиздание достанется бесплатно. Сроков выхода у полной версии пока нет.

Массовый сбой произошёл в работе интернета в России

В России наблюдаются серьезные перебои с доступом к интернету — многие сайты не открываются, а сервисы не запускаются или работают нестабильно. Эксперты связывают ситуацию с действиями Роскомнадзора против сервисов Cloudflare. Проблемы зафиксированы преимущественно среди пользователей домашнего интернета.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Судя по резкому росту числа жалоб, зафиксированному сервисом Downdetector.su, проблема носит массовый характер. Пользователи сообщают, что недоступными оказались многие популярные зарубежные сервисы, такие как Figma, Twitch, DeepSeek и, собственно, Cloudflare, а также многие онлайн-игры, включая League of Legends, Genshin Impact и Roblox. Особенность нынешней ситуации в том, что сбои затронули как ресурсы, официально заблокированные в России (например, геймерский мессенджер Discord), так и полностью легальные сайты.

В Роскомнадзоре прокомментировали ситуацию следующим образом: «Неработоспособность некоторых российских сервисов связана с использованием иностранной серверной инфраструктуры, на которой и фиксируются сбои». Также в ведомстве порекомендовали российским организациям и сайтам полагаться на мощности отечественных хостинг-провайдеров.

Ещё было отмечено, что в течение следующего месяца Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования проведет запланированные проверки, чтобы оценить, насколько российские операторы связи и цифровые сервисы зависят от зарубежной серверной инфраструктуры. Эти меры направлены на разработку стратегий, которые укрепят стабильность и защищенность отечественных телекоммуникационных систем. Подобные шаги являются частью государственной политики, ориентированной на достижение технологического суверенитета в сфере сетевых ресурсов.

Заметим, что прежде Роскомнадзор уже предпринимал меры против сайтов, использующих технологию Cloudflare Encrypted Client Hello, которая обеспечивает повышенную приватность, скрывая адреса посещаемых ресурсов и тем самым усложняя возможность их блокировки.

Кроме того, в феврале 2025 года Роскомнадзор включил Cloudflare в реестр организаторов распространения информации (ОРИ). Это решение накладывает на компанию юридическое обязательство хранить и предоставлять российским властям данные о своих клиентах в соответствии с требованиями местного законодательства.

Обновлено:

В Cloudflare сообщили, что работают над анализом и устранением возникших проблем. Чуть позже компания добавила, что её «инженерная команда выясняет основную причину проблемы». «Расследует проблемы с подключением из некоторых сетей в России», — отметили в Cloudflare. На момент публикации последнего комментария информации о времени устранения проблем не было.

К 17:25 по московскому времени проблемы с доступом ко многим ресурсам продолжают наблюдаться у многих россиян, появились массовые жалобы на проблемы с доступом к «Литнет» и Duolingo. Сроки исправления ситуации остаются неизвестными.

МТС объявила о закрытии своего заменителя YouTube и TikTok

МТС объявила о закрытии видеохостинга Nuum, запущенного в декабре 2023 года в качестве альтернативы YouTube и TikTok. Проект прекратит работу 1 июня 2025 года. Инвестиции в платформу составили 6 млрд рублей, однако аудитория, достигнув 5,2 млн пользователей в апреле 2024 года, к февралю 2025 года сократилась до 901,5 тыс. Пользователям сервиса предложено выгрузить свои материалы до указанной даты.

 Источник изображения: nuum.ru

Источник изображения: nuum.ru

Вся технологическая инфраструктура Nuum будет передана подразделению МТС AdTech, которое занимается разработкой рекламных решений для цифровых платформ. Согласно заявлению компании, технологии видеохостинга будут адаптированы для создания рекламной сети видеобаннеров, ориентированной на маркетплейсы и классифайды. Видеоформаты, используемые в Nuum, планируется интегрировать в рекламные механики, схожие с форматами «сторис» и «рилзов», что позволит брендам использовать интерактивные видеоролики для продвижения товаров и услуг.

Компания МТС уточнила, что часть команды разработчиков Nuum, насчитывающая несколько десятков специалистов, будет переведена в медиабизнес мобильного оператора. Разработанные технологии видеостриминга, изначально внедренные в Nuum, будут использованы для расширения функциональности онлайн-кинотеатра Kion. Интеграция наработок Nuum позволит улучшить систему видеопотоков и повысить эффективность дистрибуции медиаконтента на платформе.

Nuum позиционировался как экспериментальный проект МТС, ориентированный на молодежную аудиторию. К апрелю 2024 года месячная аудитория платформы составила 5,2 млн уникальных пользователей, а число авторов контента достигло 40 тыс. Основной целевой аудиторией стали мужчины в возрасте 18–24 лет. Однако в феврале 2025 года, по данным Mediascope, активная месячная аудитория пользователей старше 12 лет сократилась до 901,5 тыс. человек, а ежедневная — до 71 тыс. В сравнении с TikTok, который в тот же период имел 68,7 млн месячных пользователей и 35,1 млн активных пользователей в день, видеохостинг МТС не смог закрепиться на рынке.

С начала 2025 года в Nuum начался процесс реструктуризации. В первые месяцы года команду покинули до 80 % сотрудников. Вскоре после этого свой пост оставила генеральный директор проекта Наталья Братчикова, а руководство площадкой передали Алексею Куликову, ранее отвечавшему за финансовое управление развлекательными сервисами в компании МТС. Источники на медиарынке сообщали, что Куликов был назначен с целью организованного закрытия платформы. В середине марта 2025 года Nuum прекратил работу партнёрской программы, отключил функции подписок и донатов и приостановил сотрудничество с рекламодателями.

После 2022 года российский рынок цифровых платформ претерпел значительные изменения. Ограничения, наложенные на TikTok, блокировка Facebook✴✴ и Instagram✴✴ и снижение скорости работы YouTube привели к увеличению популярности отечественных соцсетей и видеохостингов. В декабре 2024 года, по данным Mediascope, «ВКонтакте» впервые обогнала YouTube по месячному охвату, достигнув 92 млн пользователей. Однако не все платформы смогли адаптироваться к изменениям. Запущенные ранее «ЯRUS »и «Панч» объявили о закрытии в 2023 и 2024 годах соответственно, что подтверждает высокую сложность создания новых успешных видеоплатформ в России.

Эксперты медиарынка отмечают, что ключевыми факторами закрытия Nuum стали низкая вовлеченность аудитории, ограниченное количество контента и отсутствие конкурентных механизмов монетизации. По мнению главы агентства TelecomDaily Дениса Кускова, российские альтернативы глобальным видеосервисам сталкиваются с серьёзными барьерами роста. Чтобы выйти на самоокупаемость, платформа должна привлекать массовую аудиторию, что требует значительных затрат на маркетинг. По оценкам аналитиков, затраты МТС на поддержание инфраструктуры Nuum не превышали 500 млн рублей в год, но маркетинговые расходы могли достигать 1 млрд рублей и более. Однако даже таких вложений оказалось недостаточно для удержания аудитории.

YouTube резко замедлился по всему миру

Уже несколько дней подряд поступают жалобы от пользователей YouTube на значительное снижение качества изображения во время просмотра видеоконтента, которое по умолчанию имеет низкое разрешение — 144p или 360p — даже при высокой скорости интернета. При попытке вручную переключить показатель разрешения на 1080p или выше запускается постоянная буферизация видео, что не способствует комфортному просмотру.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Судя по публикациям жалоб на таких платформах, как Reddit, проблема сильнее всего затронула пользователей iOS-устройств, десктопов и смарт-телевизоров. На смартфонах и планшетах под управлением Android никаких проблем с работой YouTube не наблюдается.

«Даже когда я вручную выбираю разрешение 720p, на что моё соединение полностью способно и всегда поддерживалось, показатель не поднимается выше 144p. Это невозможно смотреть», — написал в своём сообщении один из пользователей сообщества Reddit.

Впрочем, YouTube не отрицает существование проблемы и работает над её устранением. «Мы знаем, что некоторые из вас сталкиваются с более низким, чем обычно, качеством видео при попытке просмотра медиаконтента на площадке. Будьте уверены, мы активно изучаем это! Мы поделимся с вами новой информацией, как только она станет доступна. Спасибо за ваше терпение!» — сообщается на странице поддержки видеосервиса.

Meta✴ AI добрался до Европы, но с ограничениями и без обучения на данных пользователей

Meta✴✴ AI появится в Европе спустя почти год после приостановки его развёртывания в регионе из-за регуляторных ограничений. Начиная с этой недели, ИИ-ассистент компании станет доступен в приложениях WhatsApp, Facebook✴✴, Instagram✴✴ и Messenger для пользователей 41 европейской страны и 21 зарубежной территории. Однако функциональность ИИ-чат-бота будет ограничена только текстовым общением.

 Источник изображения: Farhat Altaf / Unsplash

Источник изображения: Farhat Altaf / Unsplash

Meta✴✴ AI появился в США ещё в 2023 году, однако выход на европейский рынок пришлось приостановить после вмешательства ирландской Комиссии по защите данных (Data Protection Commission, DPC). Тогда регулятор потребовал от компании отложить обучение ИИ-модели на пользовательском контенте, опубликованном в Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Помимо этого, Meta✴✴ приостановила запуск своей флагманской большой языковой модели Llama в Европейском союзе (ЕС) из-за нормативных ограничений.

Теперь Meta✴✴ AI выходит на европейский рынок, но с серьёзными ограничениями. ИИ-чат-бот сможет помогать европейским пользователям в генерации идей, планировании поездок и поиске информации, опираясь на данные из интернета. Европейцы также смогут использовать Meta✴✴ AI для отображения определенных видов контента в своей ленте Instagram✴✴. Однако они не смогут использовать ИИ для создания или редактирования изображений, а также задавать вопросы о фотографиях.

Meta✴✴ подчёркивает, что для обучения ИИ-модели не использовались данные пользователей из ЕС. «Этот запуск стал результатом почти года интенсивного взаимодействия с различными европейскими регуляторами, и пока мы предлагаем в регионе только текстовую модель, которая не была обучена на данных, полученных от пользователей из ЕС. Мы продолжим сотрудничать с регулирующими органами, чтобы люди в Европе имели доступ к инновациям Meta✴✴ в области искусственного интеллекта, которые уже доступны для всего остального мира», — заявила представитель Meta✴✴ Элли Хитрик (Ellie Heatrick).

В ноябре прошлого года компания Meta✴✴ начала внедрять некоторые ИИ-функции в свои смарт-очки Ray-Ban Meta✴✴ в ЕС, но в настоящее время эти устройства не поддерживают ИИ-функции, которые позволяют европейцам спрашивать смарт-очки о том, что они видят. Тем не менее компания подчёркивает, что продолжит работать над достижением паритета в функциональности между европейской и американской версиями Meta✴✴ AI, постепенно расширяя его возможности.

Hazelight спрятала в Split Fiction секретный уровень, за прохождение которого можно было выиграть бесплатную поездку в Швецию

Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) вознаградят двух пользователей своего кооперативного приключения Split Fiction за прохождение особо сложного секретного уровня.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Ближе к концу главы Isolation (уровень Maximum Security) можно отыскать проход на испытание под названием Laser Hell. Чтобы получить к нему доступ, нужно ввести скрытый код, используя кнопки лифта.

Попавшим в Laser Hell пользователям необходимо преодолеть череду комнат со смертельно опасными лазерами. От обоих участников требуется предельная точность и координация движений.

В самом конце Laser Hell ждёт видеосообщение от главы Hazelight и режиссёра Split Fiction Юсефа Фареса (Josef Fares). Разработчик поздравляет игроков с достижением, которое покорилось лишь единичным людям из команды производства проекта.

Фарес также обещает свозить первых двух человек, доказавших ему факт прохождения Laser Hell, в Швецию для эксклюзивной демонстрации ранних наработок по следующей игре Hazelight Studios.

 Источник изображения: X (Josef Fares)

Источник изображения: X (Josef Fares)

Разработчик слово сдержит. У себя в микроблоге Фарес поздравил китайских игроков sharkOvO и E1uM4y (см. запись их прохождения), первыми покоривших Laser Hell. Именно им доведётся раньше других посмотреть на следующий проект студии.

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Ранее игра заслужила высокие оценки критиков и более 30 тыс. «крайне положительных» отзывов в Steam. За неделю с релиза продажи проекта превысили 2 млн копий.

Microsoft призвала пользователей утилизировать старые ПК и обновиться до Windows 11

Компания Microsoft усиливает давление на пользователей Windows 10, призывая их обновиться до Windows 11 или приобрести новый компьютер, совместимый со свежей версией ОС. Помимо всплывающих уведомлений на устройствах, Microsoft стала рассылать электронные письма с предупреждением о том, что поддержка Windows 10 прекратится в октябре 2025 года, и после этой даты никаких обновлений безопасности больше не будет.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В рассылке Microsoft пишет: «После 14 октября 2025 года больше не будут предоставляться бесплатные обновления программного обеспечения из Центра обновления Windows, техническая поддержка или исправления безопасности для Windows 10». При этом, как уточняет PCMag, пользователям предлагается перейти на Windows 11 и предоставляется ссылка на дополнительную информацию.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ситуация с обновлением до Windows 11 осложнена тем, что громадное число устройств, выпущенных до 2018 года, официально не соответствуют требованиям Windows 11, поскольку не имеют модуля безопасности TPM 2.0. По данным американской некоммерческой организации (PIRG), в 2025 году около 1 миллиарда компьютеров могут оказаться без всякой поддержки, потому что останутся на Windows 10.

При этом Microsoft призвала пользователей либо найти способ обновиться, либо приобрести новый ПК, подходящий для Windows 11. В письме также предлагается сдать устаревшие компьютеры на переработку или продать их (очевидно за крайне низкую стоимость).

Интересно, что несмотря на активные призывы к обновлению, Windows 10 по-прежнему занимает 58 % в настольных ПК по всему миру, тогда как доля Windows 11 составляет только 38 % по данным Statcounter за февраль 2025 года. Для тех, кто не желает переходить на новую систему, Microsoft рекомендует, по крайне мере, создавать резервные копии файлов с помощью OneDrive. Кроме того, пользователи могут продлить поддержку Windows 10 на год, заплатив $30 за дополнительные обновления безопасности.

Xbox упомянула Hollow Knight: Silksong в списке игр 2025 года — фанаты замерли в предвкушении

Анонсированный более шести лет назад экшен-платформер Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry до сих пор не показался на горизонте предстоящих релизов, но на днях у фанатов появилась новая надежда.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

На сей раз обожжённое годами ожидания сообщество Hollow Knight: Silksong взбудоражило упоминание игры в недавней публикации об инициативе ID@Xbox на сайте официального блога Xbox.

«Забегая вперёд, наша линейка предстоящих игр во вселенной Xbox невероятна — Clair Obscur: Expedition 33, Descenders Next, FBC: Firebreak… и, конечно же, Hollow Knight: Silksong!» — гласит взволновавший фанатов текст.

Стоит отметить, что Clair Obscur: Expedition 33 заявлена на 24 апреля, Descenders Next увидит свет 9 апреля, а FBC: Firebreak выйдет до конца 2025 года. Значит ли это, что и Hollow Knight: Silksong уже в зоне досягаемости?

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Судя по реакциям на тематическом субреддите, поверить в перспективу скорого релиза (как никто другой) хотели бы сами фанаты. В то же время игроки до сих пор помнят, что доверять срокам выхода Hollow Knight: Silksong от Xbox нельзя.

Напомним, когда летом 2022 года Hollow Knight: Silksong появилась на презентации Xbox & Bethesda Games Showcase 2022, Xbox уверяла, будто игра выйдет в течение 12 месяцев с этого показа. Ничего подобного, само собой, не произошло.

Hollow Knight: Silksong готовится для ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. После последнего переноса сроков выхода у игры нет, зато есть подтверждение полного перевода на русский язык.

ЕС обязал Apple упростить подключение сторонних смарт-часов к iPhone — в компании заявили, что «это плохо для пользователей»

Еврокомиссия приняла во вторник два юридически обязывающих решения в отношении Apple в соответствии с Законом о цифровых рынках (DMA), указав меры, которые компания должна предпринять для соблюдения обязательства по обеспечению совместимости её гаджетов с другими устройствами.

Первый набор мер касается девяти функций iOS, в основном используемых для подключения устройств, таких как умные часы, наушники или телевизоры. Меры направлены на то, чтобы предоставить производителям устройств и разработчикам приложений улучшенный доступ к функциям iPhone, взаимодействующим с такими устройствами, например, отображение уведомлений на смарт-часах, более быструю передачу данных и упрощённую настройку, включая сопряжение. Это также предполагает предоставление подключённым устройствам, таким как умные часы сторонних производителей, полного доступа к системе уведомлений iOS, а также привилегий фонового выполнения, аналогичных тем, что доступны Apple Watch при работе с iPhone.

Производителям наушников будет предоставлен доступ к системным функциям, которые поддерживают AirPods, таким как автоматическое сопряжение с бесконтактным подключением и автоматическое переключение звука. Другие подключённые устройства также получат возможность выполнять эквивалентные функции системных сервисов, таких как AirDrop и AirPlay.

Ожидается, что реализация этих мер позволит подключённым устройствам всех брендов лучше работать с iPhone. Производители устройств получат новые возможности для вывода на рынок инновационных продуктов, улучшая пользовательский опыт европейских потребителей. Меры гарантируют, что эти инновации будут осуществляться с полным уважением к конфиденциальности и безопасности пользователей, а также целостности операционных систем Apple, отмечено в заявлении Еврокомиссии.

Второй набор мер направлен на повышение прозрачности работы Apple с разработчиками. Он предусматривает более широкий доступ к технической документации по функциям, которые пока недоступны третьим лицам, своевременную коммуникацию и обновления, а также более предсказуемые сроки рассмотрения запросов на совместимость. Эти меры позволят разработчикам предлагать европейским потребителям более широкий выбор инновационных услуг и оборудования, совместимых с iPhone и iPad.

Apple раскритиковала решение ЕС. В заявлении, предоставленном ресурсу 9to5Mac, компания заявила, что это решение привносит бюрократическую волокиту, замедляя её способность внедрять инновации для пользователей в Европе и вынуждая бесплатно предоставлять новые функции компаниям, к которым не предъявляются аналогичные требования. «Это плохо для наших продуктов и наших европейских пользователей. Мы продолжим работать с Европейской комиссией, чтобы детальнее разъяснить наши опасения от имени наших пользователей», — сообщила Apple.

Исследователи нашли способ масштабирования ИИ без дополнительного обучения, но это не точно

Группа исследователей предложила новый метод масштабирования искусственного интеллекта (ИИ). Речь идёт о так называемом «поиске во время вывода», который позволяет модели генерировать множество ответов на запрос и выбирать лучший из них. Этот подход может повысить производительность моделей без дополнительного обучения. Однако сторонние эксперты усомнились в правильности идеи.

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

Ранее основным способом улучшения ИИ было обучение больших языковых моделей (LLM) на всё большем объёме данных и увеличение вычислительных мощностей при запуске (тестировании) модели. Это стало нормой, а точнее сказать, законом для большинства ведущих ИИ-лабораторий. Новый метод, предложенный исследователями, заключается в том, что модель генерирует множество возможных ответов на запрос пользователя и затем выбирает лучший. Как отмечает TechCrunch, это позволит значительно повысить точность ответов даже у не очень крупных и устаревших моделей.

В качестве примера учёные привели модель Gemini 1.5 Pro, выпущенную компанией Google в начале 2024 года. Утверждается, что, используя технику «поиска во время вывода» (inference-time search), эта модель обошла мощную o1-preview от OpenAI по математическим и научным тестам. Один из авторов работы, Эрик Чжао (Eric Zhao), подчеркнул: «Просто случайно выбирая 200 ответов и проверяя их, Gemini 1.5 однозначно обходит o1-preview и даже приближается к o1».

Тем не менее, эксперты посчитали эти результаты предсказуемыми и не увидели в методе революционного прорыва. Мэтью Гуздиал (Matthew Guzdial), исследователь ИИ из Университета Альберты, отметил, что метод работает только в тех случаях, когда можно чётко определить правильный ответ, а в большинстве задач это невозможно.

С ним согласен и Майк Кук (Mike Cook), исследователь из Королевского колледжа Лондона. По его словам, новый метод не улучшает способность ИИ к рассуждениям, а лишь помогает обходить существующие ограничения. Он пояснил: «Если модель ошибается в 5 % случаев, то, проверяя 200 вариантов, эти ошибки просто станут более заметны». Основная проблема состоит в том, что метод не делает модели умнее, а просто увеличивает количество вычислений для поиска наилучшего ответа. В реальных условиях такой подход может оказаться слишком затратным и малоэффективным.

Несмотря на это, поиск новых способов масштабирования ИИ продолжается, поскольку современные модели требуют огромных вычислительных ресурсов, а исследователи стремятся найти методы, которые позволят повысить уровень рассуждений ИИ без чрезмерных затрат.

ЕС потребовал от Google прекратить ущемлять конкурентов в поисковой выдаче и пригрозил штрафом до $35 млрд

Европейская комиссия обвинила Google в нарушении антимонопольных правил ЕС, заявив, что компания отдаёт предпочтение в поисковой выдаче своим сервисам, таким как Shopping и Flights, ущемляя конкурентов. Google может быть оштрафована на сумму до $35 млрд, а также обязана скорректировать политику магазина приложений Play Store в соответствии с новыми требованиями закона DMA.

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

В случае окончательного признания вины Google грозит штраф в размере до 10 % от глобального годового дохода. Учитывая, что выручка материнской компании Alphabet в 2024 году составила $350 млрд, максимальная сумма штрафа может достигнуть $35 млрд. Сейчас Google может либо оспорить обвинения, либо внести дополнительные изменения для соблюдения регламента ЕС, сообщает The Verge.

Исполнительный вице-президент Еврокомиссии Тереса Рибера (Teresa Ribera) заявила, что Google в нескольких случаях нарушает «Закон о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA) — в поисковой выдаче и в политике в отношении разработчиков магазина приложений Play Store. В первом случае компания продвигает собственные услуги в поиске. По словам Риберы, это мешает конкурентам получать справедливый рейтинг и ограничивает выбор пользователей. В свою очередь, старший директор Google по вопросам конкуренции Оливер Бетелл (Oliver Bethell) назвал претензии ЕС «ошибочными» и предупредил, что запрет на прямые ссылки на сайты авиакомпаний может привести к росту цен на билеты из-за комиссий посредников.

Что касается магазина мобильных приложений Play Store, ЕС считает, что Google не разрешает пользователям Android узнавать о более выгодных предложениях от разработчиков за пределами магазина. Однако Бетелл возражает, что требования Еврокомиссии создают «ложный выбор между открытостью и безопасностью». По его мнению, ЕС фактически заставляет компанию либо сделать экосистему закрытой, как у Apple, либо ослабить защиту пользователей от мошеннических ссылок на приложения.

Другой представитель Еврокомиссии, Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen), подчеркнула, что действия Google наносят ущерб как европейским, так и зарубежным компаниям, зависящим от экосистемы Google. По её словам, соблюдение DMA критически важно для обеспечения равных условий конкуренции и стимулирования инноваций в цифровой сфере.

Напомним, обвинения против Google последовали после мартовского расследования ЕС о том, что компания продвигает собственные сервисы в поиске, как это уже было в 2017 году, когда Google оштрафовали на €2,4 млрд за манипуляции с Google Shopping. Google может оспорить предварительные обвинения или внести дополнительные изменения в соответствии с требованиями до вынесения окончательного решения ЕС.

Ранее Google уже внесла изменения в свою поисковую систему, пытаясь удовлетворить требования DMA: компания убрала виджет Google Flights и добавила больше ссылок на сторонние сервисы. Однако напряжённость между ЕС и американскими техногигантами растёт, отмечает The Verge, особенно на фоне заявлений экс-президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который назвал штрафы ЕС формой скрытого налога на американские компании.

По мотивам творчества легендарной метал-группы Voivod выйдет «умопомрачительная» метроидвания Voivod: The Nuclear Warrior

У сформированной в 1982 году легендарной канадской метал-группы Voivod появится собственная видеоигра: разработчики из эстонской студии Chaosmonger анонсировали метроидванию Voivod: The Nuclear Warrior.

 Источник изображений: Chaosmonger Studio

Источник изображений: Chaosmonger Studio

События Voivod: The Nuclear Warrior развернутся в мире ядерного апокалипсиса и механических ужасов, вдохновлённом антиутопической и научно-фантастической вселенной группы.

Игрокам достанется роль воина, который из-за постоянных мутаций буквально потерял голову. Ведомый собственным бесплотным разумом, герой должен восстановить осколки своего сознания и вырваться из этого кошмара.

Пользователям предстоит исследовать мрачный мир, уничтожать кибернетических чудовищ и межгалактических военачальников, сражаться с эпическими боссами с обложек альбомов группы под саундтрек от Voivod.

Обещают динамичный геймплей, «умопомрачительный» сюжет, прокачку способностей, множество секретов, вдохновлённый классическими платформерами 90-х визуальный стиль и текстовый перевод на русский.

Стоит отметить, что Voivod не просто доверила Chaosmonger перенести своё творчество в формат видеоигры, но ещё и непосредственно участвует в её создании:

  • Мишель Ланжевен (Michel Langevin) отвечает за художественное оформление и визуальный дизайн;
  • Дэниел Монгрен (Daniel Mongrain) курирует адаптацию музыки Voivod под игровой формат;
  • Дэни Беланже (Denis Bélanger) озвучивает главного героя;
  • Доминик Ларош (Dominic Laroche) выступает тестировщиком и даёт обратную связь.

Voivod: The Nuclear Warrior подтверждена для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Сроки релиза не уточняются, но в ближайшие недели разработчики выйдут с игрой на краудфандинговую площадку Kickstarter.

Лошадь есть, ума не надо: сюжетный платформер Brute Horse отправит игроков в абсурдный мир, где даже конь может стать оружием

Чешская студия Place of Departure, основанная бывшими разработчиками Ministry of Broadcast, при поддержке издательского лейбла Bohemia Interactive представила сюжетный трейлер своего абсурдного экшен-платформера Brute Horse.

 Источник изображений: Bohemia Interactive

Источник изображений: Bohemia Interactive

События Brute Horse развернутся в странной и опасной Южной Вульгарии, где бесстрашный варвар Брут (Brute) с верной лошадью и изобретательницей Мишель наводили страх на местных монстров.

Из-за несчастного случая во время схватки с драконом конь лишается способности перевозить хозяина и оказывается под угрозой смерти. Брут взваливает скакуна на плечи и отправляется искать легендарного ветеринара.

Без возможности использовать свой топор единственным оружием в руках (на плечах) героя становится раненая лошадь. Судя по трейлеру, скакун также пригодится для решения головоломок и преодоления платформенных трудностей.

Проходить Brute Horse позволят в кооперативе (только локальный): один участник управляет Брутом, а второму достаётся роль Мишель. Персонажи различаются стилем боя и способностями.

Обещают уникальный мир, где логика — «всего лишь допущение», эксцентричных персонажей и мультяшный визуальный стиль, который сочетает элементы классической анимации, коллекционных фигурок и избыточной абсурдности.

Релиз Brute Horse ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PlayStation и Xbox. Судя по описанию на странице в сервисе Valve, пока для игры планируется лишь английская локализация.

Microsoft исправила баг с автоматическим удалением ИИ-помощника Copilot из Windows 11

Copilot возвращается на компьютеры вскоре после того, как Microsoft случайно удалила его с некоторых устройств под управлением операционной системы Windows 11. Софтверный гигант обновил информацию на соответствующей странице поддержки, сообщив, что затронутые проблемой устройства «возвращаются в исходное состояние». Тем самым компания положила конец тому, что некоторые могли посчитать кратковременной передышкой от ИИ-помощника Microsoft.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В начале недели Microsoft заявила о наличии ошибки, из-за которой ИИ-помощник Copilot автоматически удалился с панели задач на компьютерах некоторых пользователей Windows 11. В сообщении говорилось, что это происходило после установке пакета обновлений, распространение которого началось 11 марта. Пока разработчики занимались созданием патча, пользователям, которые хотели продолжить взаимодействовать с Copilot, предлагалось вручную установить ИИ-помощника повторно из Microsoft Store и закрепить ярлык на панели задач.

В начале этого месяца Microsoft начала распространять Copilot в виде отдельного приложения для Windows. ИИ-помощник получил обновлённый пользовательский интерфейс. В дополнение к этому в приложении реализована возможность начать быстрый голосовой чат с Copilot, удерживая клавиши Alt+Space.

Дуров похвастался миллиардом активных пользователей Telegram и назвал WhatsApp «дешёвой имитацией»

В апреле 2024 года руководитель и владелец Telegram Павел Дуров предсказал, что в 2025 году количество пользователей мессенджера перешагнёт рубеж в 1 млрд человек. Сегодня он в своём канале Du Rove’s Channel сообщил о преодолении барьера в 1 миллиард активных пользователей в месяц, что делает мессенджер вторым по популярности приложением для обмена сообщениями в мире (исключая китайский WeChat).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В своём телеграм-канале Дуров по этому поводу опубликовал следующее сообщение: «Впереди нас стоит WhatsApp — дешёвая, разбавленная имитация Telegram. В течение многих лет они отчаянно пытались скопировать наши инновации, сжигая миллиарды на лоббистских и PR-кампаниях, чтобы замедлить нас. Они потерпели неудачу. Telegram вырос, стал прибыльным и — в отличие от нашего конкурента — сохранил свою независимость. Мы только начинаем».

Бизнесмен также сообщил о постоянном росте вовлечённости пользователей. По его словам, в среднем каждый пользователь открывает Telegram 21 раз в день и проводит в приложении 41 минуту каждый день. Прибыль компании за 2024 год составила $547 млн.

Telegram, над разработкой которого на постоянной основе работают всего 50 человек, за последние несколько лет приобрёл огромную популярность и стал важнейшим средством коммуникации для правительств и чиновников по всему миру, а также спасательным кругом для граждан в зонах конфликтов.

В настоящее время Telegram много внимания уделяет улучшению своей системы модерации и внедрению «механизмов, связанных с искусственным интеллектом, для решения потенциальных проблем». Тем не менее Дуров полагает, что «если они [пользователи] не пересекают красные линии, мы не должны контролировать людей в том, как они выражают свои мысли, иначе мы можем быстро скатиться к авторитаризму».

Будущее Baldur's Gate прояснится «довольно скоро» — у владельца Dungeons & Dragons большие планы на франшизу

С триумфального релиза фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios прошло уже более полутора лет, а будущее франшизы до сих пор остаётся в тумане. Впрочем, так будет не всегда.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, прошлой весной Larian шокировала фанатов, объявив об отказе от планов на разработку дополнений к Baldur’s Gate 3 и Baldur’s Gate 4, однако Hasbro (владелец Dungeons & Dragons) в продолжении серии была заинтересована.

Спустя год старший вице-президент Hasbro по цифровым играм Дэн Аюб (Dan Ayoub) в интервью IGN заверил, что с уходом Larian «многие люди оказались очень заинтересованы в Baldur’s Gate».

«В настоящее время мы прорабатываем будущее [франшизы Baldur’s Gate], и что мы будем с ней делать. По правде говоря, довольно скоро нам будет о чём поговорить на этот счёт», — намекнул Аюб.

Руководитель не стал уточнять, на что именно намекает (полноценную новую Baldur's Gate или, например, кроссовер с участием известных персонажей), но подтвердил желание рано или поздно увидеть Baldur’s Gate 4.

«Это в каком-то смысле незавидное положение. Мы никуда не спешим, так? В этом и суть. Мы собираемся действовать очень взвешенно… У нас много планов, много потенциальных направлений для развития», — объяснил Аюб.

Baldur’s Gate 3 вышла в августе 2023 года на PC и Mac в Steam и GOG, а впоследствии добралась до PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила всеобщее признание и множество наград — так много, что в какой-то момент это даже начало мешать разработке.

В России официально разрешат торговать криптовалютой, но лишь особым людям

Экспериментальный правовой режим (ЭПР), который позволит «суперквалифицированным» инвесторам использовать криптовалюту для торговли, запустят в России не ранее чем через полгода. Об этом рассказал замглавы Минфина РФ Иван Чебесков, добавив, что названный срок является минимальным для согласования всех необходимых нюансов и деталей в рамках ЭПР.

 Источник изображения: Microsoft 365 / Unsplash

Источник изображения: Microsoft 365 / Unsplash

Помимо прочего, предстоит закрепить в законодательстве категорию «суперквалифицированных» инвесторов. Ранее в этом месяце Банк России направил правительству предложение, в соответствии с которым покупать и продавать криптовалюту в стране смогут только «особо квалифицированные» инвесторы. Ожидается, что такой статус смогут получить люди, чьи инвестиции в ценные бумаги и депозиты превышают 100 млн рублей, или же те, кто имеет годовой доход свыше 50 млн рублей.

В дополнение к этому получить статус «суперквалифицированного» инвестора смогут компании, которые относятся к квалифицированным инвесторам в соответствии с действующим законодательством. Для компаний имущественный ценз составляет 12 млн рублей, но со следующего года он будет увеличен до 24 млн рублей. Предполагается, что «суперквалифицированные» пользователи будут иметь возможность вне эксперимента вкладывать средства в расчётные производные финансовые инструменты, ценные бумаги и цифровые финансовые активы, не предусматривающие поставки криптовалюты, но привязанные доходностью к её стоимости.

Контрабандисты открыто закупали в США партии ИИ-ускорителей Nvidia для поставок в Китай, выяснило следствие

До некоторых пор считалось, что в контрабанде запрещённых к поставке в Китай ИИ-ускорителей американского происхождения ключевую роль играют третьи страны, но материалы одного уголовного дела показывают жизнеспособность схемы с нелегальными поставками данного вида продукции непосредственно из США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Издание The Wire China напомнило, что органам правосудия в США удалось пресечь деятельность группировки, которая в период с октября 2024 года по середину 2025 года пыталась поставлять в Китай ускорители Nvidia H100 и H200, в также сопутствующие компоненты, закупая их у американского подразделения Lenovo в Северной Каролине. Впрочем, следствию не удалось доказать причастность самой Lenovo, компания активно сотрудничала с органами власти США, и подчёркивала, что её процедуры верификации конечного использования поставляемой продукции обеспечивают необходимую защиту от неправомерного применения находящейся под санкциями продукции.

Основанная американским гражданином китайского происхождения по фамилии Сю (Hsu) техасская компания Hao Global как раз выступала в роли благонадёжного покупателя продукции Nvidia, которую власти США запрещают поставлять в Китай. К слову, пока шло следствие, экспортные ограничения с поставок H200 в КНР решено было снять, но по факту их официальные поставки на данный момент так и не были осуществлены в силу самых разных причин.

Первоначально компания Hao Global договорилась о приобретении партии из более чем 7000 ускорителей Nvidia H100 и H200 на сумму около $160 млн. В действительности первой сделкой стала покупка 60 базовых плат с ускорителями H100 на сумму $10,8 млн. Lenovo была уведомлена о том, что данные изделия Nvidia приобретаются для нужд американской компании, но по факту они были переправлены в китайский Шэньчжэнь через склад в Нью-Йорке, Сингапур, а затем и Гонконг.

Вторую партию ускорителей Hao Global пыталась отправить на адрес одной из логистических компаний в Гонконге, поставка была оплачена в январе прошлого года, Hao Global внесла депозит на счёт Lenovo для приобретения 800 ускорителей H100 и 1600 ускорителей H200. Партия была разбита на несколько частей, первая должна была отправиться в Таиланд. На складе в Атланте, штат Джорджия, партия была захвачена агентами BIS — Бюро промышленности и безопасности США. Вторая партия должна была отправиться за пределы страны через склад в районе Нью-Йорка. Там группа рабочих меняла маркировку на ускорителях Nvidia, выдавая тем самым их за некие «адаптеры Sandkyan», чтобы не привлекать внимания проверяющих органов при транзите груза. Всего на этот склад поступило пять партий ускорителей для перемаркировки. С этого склада ускорители отправлялись в Канаду для дальнейшей транспортировки в Китай через промежуточные страны.

По наводке информатора основная часть запасов ускорителей на американском складе была захвачена агентами BIS, причём перед этим в штат этого склада был внедрён один из них. Конфискация товара не вызвала подозрений у руководства Hao Global, оно просто предполагало, что он был украден. В мае связанные с организаторами схемы лица вышли на работающего под прикрытием агента BIS, после чего он предложил выкуп в размере $1 млн за возможность возврата партии товара. Выехавшие на склад представители «контрабандистов» были пойманы с поличным, перед этим успев перевести $1 млн на указанный агентом счёт, принадлежащий органам правопорядка США. Во всей этой истории экспертов больше всего удивляет то, что подобные схемы реализовывались на территории США, а все меры предосторожности оказались бесполезными. Даже их усиление не гарантирует полного устранения вероятности контрабанды.

Российский рынок видеопиратства сократился на 5,5 % по итогам 2025 года

По итогам прошлого года объём рынка пиратского видеоконтента в России сократился на 5,5 % до $34,4 млн. Параллельно с этим снижается трафик на ресурсы с нелегальным контентом и их рекламные доходы, а число заблокированных сайтов растёт. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования компании F6.

 Источник изображения: Amy Syiek / unsplash.com

Источник изображения: Amy Syiek / unsplash.com

В сообщении сказано, что трафик поисковых запросов на сайты с пиратским контентом снизился на 5,1 %, тогда как трафик на легальные онлайн-площадки вырос на 27,6 % за отчётный период. Авторы исследования связывают снижение доходов нелегальных площадок с ухудшением эффективности рекламной монетизации. Этот пункт является основным в структуре доходов пиратов.

Так средняя цена за тысячу показов в рекламной кампании в прошлом году составила $3,1, что на $0,02 меньше показателя предыдущего года. Отмечается, что место основных рекламодателей пиратских сайтов, которыми долгое время были нелегальные казино и букмекеры, заняли крупные бренды, покупающие рекламу в пиратских фильмах и сериалах. «Доля показа черной рекламы на пиратских порталах составила 11 %, на рекламу легальных брендов пришлось 89 %», — говорится в сообщении F6.

Власти и участники рынка продолжают активную борьбу с пиратским контентом. За весь прошлый год было заблокировано 304,5 тыс. пиратских страниц, что стало новым рекордом (годом ранее этот показатель был на уровне 110 тыс. страниц). Число заблокированных ссылок на пиратские ресурсы (включая зеркала сайтов) составило 98,4 % от общего объёма заблокированного в 2025 году контента.

В попытке замедлить выявление и блокировку нелегального контента пираты задействуют новые методы. В одном из случаев была зарегистрирована серия доменов с названием, созвучным популярному российскому поисковику. «На пиратских форумах замечена реклама DLE-модулей с интеграцией искусственного интеллекта для ИИ-рерайта, что обеспечивает защиту сайта от фильтров поисковиков за дублирование контента», — сказано в сообщении F6.

Бутерброд раздора: спор о торговой марке вынудил Take-Two впервые за 18 лет обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories

Издатель Take-Two Interactive регулярно отчитывается о продажах игр серии GTA, однако обновления по результатам культового ответвления от Grand Theft Auto: Vice City фанатам пришлось ждать целых 18 лет.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Речь идёт о приключенческом боевике с открытым миром GTA: Vice City Stories, вышедшем осенью 2006 года на PSP, а следующей весной добравшемся до PS2. По состоянию на март 2008-го продажи игры достигли 4,5 млн копий.

Как подметил журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories впервые за 18 лет Take-Two пришлось в рамках судебного разбирательства с компанией DT Global Investment Holdings.

Для своего нового ресторана сэндвичей DT Global Investment Holdings собиралась зарегистрировать торговую марку Vice City Subs, однако Take-Two выступила против (см. соответствующий документ).

По мнению Take-Two, товарный знак Vice City Subs мог бы вызвать у потребителей ассоциации с Vice City или Vice City Stories. Продажи первой превысили 17,5 млн копий (старая величина), а второй — 7 млн единиц.

Тотило подчеркнул, что в заявлении Take-Two не упоминается горячо ожидаемая Grand Theft Auto VI, события которой вслед за Vice City и Vice City Stories разворачиваются в солнечном городе Вайс-Сити.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S. Вопреки недавним слухам, игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах. Маркетинговая кампания стартует ближайшим летом.

Ещё одна причина, почему SSD дорожают: Phison стала требовать предоплату за контроллеры

Кризис на рынке памяти, вызванный бумом искусственного интеллекта, затрагивает многие смежные отрасли. Производители твердотельной памяти стали чаще пересматривать контрактные цены, а также требовать от клиентов предоплату за поставку продукции. Аналогичным образом поступил и разработчик контроллеров для SSD — компания Phison.

 Источник изображения: Phison

Источник изображения: Phison

Модель бизнеса Phison предполагает, что она поставляет партнёрам готовые «полуфабрикаты» для выпуска SSD, которые включают не только непосредственно контроллеры, но и необходимую флеш-память. Однако в условиях дефицита чипов памяти компании стало тяжело работать по прежним условиям. Поэтому ещё в прошлом месяце, как сообщают тайваньские СМИ, Phison уведомила клиентов о необходимости ужесточения политики в области платежей за продукцию.

Теперь Phison требует либо полной предоплаты, либо оплаты за поставку в ускоренном порядке. Компания поясняет, что новая политика поможет ей более эффективно заниматься закупкой материалов, необходимых для выпуска собственной продукции, а также повысить операционную гибкость. Бум ИИ позволил Phison по итогам января увеличить выручку почти в три раза в годовом сравнении, и на 20 % последовательно, до рекордных $331 млн.

Основная часть производителей NAND, как отмечает Commercial Times, отныне требует с клиентов предоплаты за поставляемую память. По некоторым данным, SanDisk теперь предлагает желающим гарантированно получить память в будущем клиентам сделать полную предоплату сроком на год или три. Руководство SanDisk недавно подтвердило, что компания переходит к заключению многолетних контрактов с клиентами. Традиционно контракты на поставку NAND заключались сроком на один квартал. Теоретически, поставщики теперь могут заключать даже пятилетние контракты, поскольку у той же SanDisk клиенты сейчас формируют заявки на 2028 год. Как ожидает руководство компании, в текущем году крупнейшим рынком сбыта NAND станет серверный сегмент, а темпы его роста будут варьироваться от 25 до 60 %.

Прибыль японской Kioxia в первом квартале текущего года должна увеличиться в 26 раз до $2,2 млрд, как предполагают прогнозы. Уже сейчас заказы на поставку NAND для серверного сегмента сформированы не только на весь следующий год, но и на 2028 год. Капитальные затраты на расширение производства востребованной в сегменте ИИ памяти Kioxia в этом году собирается увеличить на 24 %. Компания попутно жалуется на рост цен на память типа DRAM, закупаемую для собственных нужд. Ей придётся не только расширить круг поставщиков, но и перенести часть издержек на клиентов.

ChatGPT подвергли «отмене» за сотрудничество OpenAI с Пентагоном

Обеспокоенные сомнительным сценарием сотрудничества компании OpenAI и Министерства обороны США представители американской общественности сформировали движение по «отмене ChatGPT». Цель движения — поддержать попавшую в «чёрный список» Пентагона компанию Anthropic, которая запретила использовать свои модели искусственного интеллекта для некоторых целей.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Конфликт Anthropic и Пентагона разгорелся на почве двух «красных линий», которые разработчик ИИ переходить отказался. Компания не захотела, чтобы её модели самостоятельно принимали решения о применении оружия по человеку, а также чтобы они использовались для наблюдения за американскими гражданами. В результате соглашение с Anthropic расторгли, а саму компанию поместили в «чёрный список», запретив всем оборонным подрядчикам с ней сотрудничать.

Место Anthropic в системах Пентагона заняла OpenAI. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) пообещал, что её модели не станут использоваться для массового наблюдения, но представитель американского правительства опроверг это утверждение и заявил, что они будут работать во «всех законных сценариях», а принятый после трагедии 11 сентября 2001 года «Патриотический акт» позволяет, в частности, собирать метаданные в сетях связи, даже с учётом того, что некоторые его аспекты в последние годы ограничили.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Этот шаг вызвал резко отрицательную реакцию в сетевых сообществах — люди, которые заявляли, что прекращают пользоваться ChatGPT, стали получать положительные оценки. Следует отметить, что пересекать указанные Anthropic «красные линии» отказываются далеко не все крупные разработчики ИИ. Во внутренних правилах Google такой запрет значился ранее, но теперь компания его отменила. Microsoft не возражает против использования оружия с ИИ, если собственно выстрел производит человек. Amazon ограничивается расплывчатой формулировкой об «ответственном использовании» ИИ.

Впоследствии Сэм Альтман повторил тезис, что Министерство обороны США будет соблюдать заявленные компанией «красные линии» в отношении автономного оружия и массового наблюдения за гражданами США, но не внёс ясности, как эти гарантии будут реализованы. Глава OpenAI сослался на действующее в США законодательство, а оно, в частности, допускает наблюдение за лицами без американского гражданства, и в этих целях позволяет косвенным или случайным образом собирать данные о гражданах страны.

В глазах общественности, однако, OpenAI предоставила Пентагону возможность интерпретировать, что считается законным, а Anthropic решила сохранить полный контроль над использованием своих технологий. В результате приложение Anthropic Claude AI выбилось в лидеры официальных магазинов как для Android, так и для iOS; оно также выпущено для Windows 11.

Представлен игровой планшет Lenovo Legion Tab Gen 5

Компания Lenovo представила на выставке MWC 2026 игровой планшетный компьютер Legion Tab Gen 5 — он может похвастаться передовым процессором, высоким объёмом оперативной памяти, качественным экраном высокого разрешения, ёмкой батареей и эффективной системой охлаждения.

Разрабатывая игровой планшет Legion Tab, в компании Lenovo решили не экономить на аппаратной части. Любители игр должны остаться довольны передовым процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 — самым быстрым на сегодняшний день в экосистеме Android; объем оперативной памяти составляет 16 Гбайт, хотя в отношении Y700 (аналог этой модели для китайского рынка) ходили слухи, что памяти у неё будет 24 Гбайт.

Качество изображения всегда было важным для моделей Legion Tab, в этом году компания порадовала 8,8-дюймовым экраном с разрешением 3K (3040 × 1904 пикселя) и частотой обновления 165 Гц. Яркость до 600 кд/м² немного уступает показателям смартфонов, но и этого должно хватить для комфортной игры почти в любых условиях освещения.

Ёмкость аккумулятора составляет внушительные 9000 мА·ч. С учётом того, что и без того не самый холодный Snapdragon 8 Elite Gen 5 может основательно нагреться в ресурсоёмких играх, производитель озаботился эффективной системой охлаждения Lenovo Legion Coldfront Vapor — она, по его заявлению, рассеивает тепло на величину более чем 30 % лучше, чем модель предыдущего поколения. Масса устройства составляет всего 360 г. Планшет Lenovo Legion Tab Gen 5 будет доступен в расцветках Eclipse Black (чёрная), Glacier White (белая) и Surge (предположительно, зелёная); он поступит в продажу в мае 2026 года по цене $849.

Среди зарубежных фабрик TSMC самыми доходными остаются китайские, а вот японская работает в убыток

Казалось бы, усилия TSMC и её японских партнёров по организации производства чипов в Кумамото обеспечивали всё необходимое для коммерческого успеха предприятия, но по итогам прошлого года оно лишь удвоило чистые убытки с $140 до $309 млн. При этом наиболее прибыльными среди зарубежных предприятий TSMC оказались китайские, которые специализируются на зрелых техпроцессах.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Судить об экономических показателях зарубежных производственных площадок TSMC помогает недавно опубликованный компанией годовой отчёт, на который ссылается Mirror Media. По итогам прошлого года предприятия TSMC в китайских Нанкине и Шанхае в общей сложности получили чистую прибыль в размере $1,24 млрд. Они специализируются на выпуске чипов по технологиям от 28 до 16 нм, которые нельзя назвать передовыми. Тем не менее, спрос на продукцию китайских предприятий TSMC сохраняется на высоком уровне, а местное производственное оборудование давно окупилось, что делает выпуск чипов на этих заводах весьма прибыльным.

Сейчас предприятие TSMC в Нанкине ежемесячно обрабатывает по 20 000 кремниевых пластин с использованием 16-нм и 12-нм техпроцессов, а по 28-нм и 22-нм техпроцессам обрабатывается до 40 000 кремниевых пластин в месяц. По сути, оно одно отвечает за 3 % объёмов производства продукции всей компании TSMC.

По итогам прошлого года на безубыточность вышло предприятие TSMC в американском штате Аризона, которое уже выпускает 4-нм чипы. Чистая прибыль фабрики в прошлом году составила $510 млн, хотя позапрошлый год она завершила с чуть меньшим чистым убытком. Американский рынок обеспечивает 75 % выручки TSMC, но покрыть все его потребности за счёт чипов местного производства компания вряд ли когда-то сможет, хотя и собирается активно расширять локальные предприятия. Уже сейчас предприятие TSMC в Аризоне обслуживает заказы Nvidia, Apple, Google и Microsoft, а в 2027 году компания планирует начать в США выпуск 3-нм продукции.

Японское совместное предприятие в Кумамото по итогам прошлого года принесло компании чистые убытки в размере $309 млн, что более чем в два раза больше итогов предыдущего года. В будущем TSMC надеется наладить в Японии выпуск передовых 3-нм чипов, а пока местное предприятие приносит ей только убытки.

В Германии TSMC тоже строит совместное предприятие, которое призвано обслуживать потребности местных производителей автомобильной электроники. Пока в немецком автопроме дела идут не лучшим образом, TSMC решила не торопиться с запуском локального производства чипов. Нет ничего удивительного в том, что немецкое ESMC принесло ей $22 млн чистых убытков, даже не начав работу. Здесь планируется наладить выпуск чипов по технологиям от 28 до 12 нм, но если найдутся заказчики, то ESMC могла бы освоить и 5-нм техпроцесс, а также более «тонкие». Сможет ли ESMC начать выпуск продукции в 2027 году, как планировалось изначально, пока с уверенностью сказать сложно.

Смартфон Motorola Edge 70 Fusion оснастили изогнутым 144-Гц дисплеем и чипом Snapdragon 7s Gen 3

Недавно Microsoft представила смартфон Edge 70, который стал тоньше предшественника, но при этом снизилась ёмкость аккумуляторной батареи. Теперь же вендор анонсировал Edge 70 Fusion, который стал тоньше прошлогоднего Edge 60 Fusion, но сохранил аккумулятор аналогичной ёмкости.

Разработчики оснастили Edge 70 Fusion 6,78-дюймовым дисплеем OLED, который изогнут по краям. Используется панель с поддержкой разрешения 2712 × 1220 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 5200 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i, а корпус устройства обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. Имеется сертификат соответствия стандарту MIL-STD-810H, который указывает на наличие защиты от падений с небольшой высоты.

В конструкции предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера расположена в массивном квадратном модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединила датчик Sony Lytia 710 на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения со сверхширокоугольным сенсором на 13 Мп с углом обзора 120º и возможностью макросъёмки. Поддерживается съёмка видео формата 4K на скорости до 30 кадров в секунду.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3, который изготавливается TSMC по техпроцессу N4 и который на 15 % быстрее предыдущей модели линейки. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 810. Источником питания стала батарея на 5200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 68 Вт.

Edge 70 Fusion имеет толщину 7,2 мм, тогда как у Edge 60 Fusion был корпус толщиной 8,0 мм. Вес практически не изменился и составляет 177 г. Покупатели смогут выбирать между разными вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена.

Обновление Telegram 12.5: теги для людей в чате, запрет пересылки сообщений, стикеры из фото

Разработчики Telegram выпустили обновление мессенджера до версии 12.5, добавив ряд новых возможностей.

В обновлённом Telegram появились теги, которые участники групповых чатов могут добавить рядом со своим именем. Тег может указывать на должность или роль в рабочей команде, специальность или интересующую тематику, например, квартира или автомобиль. Теги администраторов всегда выделены цветом. Администраторы могут добавлять теги сами или разрешить это делать участникам.

Также теперь можно отключить возможность делиться содержанием личного чата, после чего собеседники пользователя не смогут пересылать или копировать сообщения из него, а также делать снимки экрана и сохранять медиафайлы.

При выборе анимации из панели GIF можно сразу добавить подпись — над или под GIF — и отправить всё одним сообщением.

Фотографии из Telegram теперь можно превращать в стикеры с возможностью редактирования: можно вырезать объекты, добавлять текст или эмодзи, и т.д. Созданный стикер можно сохранить в разделе «Избранное» в панели стикеров или добавить в набор.

GIF и стикеры из панели можно редактировать в фоторедакторе Telegram: добавлять текст, рисунки и эмодзи, обрезать и укорачивать GIF-анимации.

При проведении публичных опросов теперь отображается время, когда пользователь проголосовал.

Также пользователь может включить режим, когда ответ ИИ-бота публикуется не целиком, а постепенно, по мере генерации.

С обновлением появилась возможность авторизации через Telegram в приложении или на сайте. Можно поделиться с сайтом или ботом своим номером телефона, чтобы обойтись без проверки, а также разрешить сервису писать себе в Telegram, чтобы получать от него уведомления прямо в приложении.

Нажав на выделенный текст в полученном сообщении, пользователь может добавить событие в свой календарь или задать напоминание. При этом у получателя автоматически отобразятся местные дата и время.

В сообщениях от ботов можно использовать динамически подставляемые значения времени, с отображением даты и времени с учётом часового пояса получателя.

Инсайдеры: FromSoftware забраковала ремейк Bloodborne от Bluepoint из-за ремейка Demon’s Souls

Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) прокомментировали слухи о несостоявшемся ремейке культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) недавно сообщил, что в начале 2025 года студия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne.

Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) оказалась против.

 Bloodborne наряду с оригинальной Dark Souls является любимой игрой Миядзаки (источник изображения: Men’s Journal)

Bloodborne наряду с оригинальной Dark Souls является любимой игрой Миядзаки (источник изображения: Men’s Journal)

По словам Nate the Hate и Грабба, по индустрии уже несколько лет циркулируют разговоры о том, что команда Миядзаки осталась недовольна тем, что Sony и Bluepoint сделали с ремейком Demon’s Souls для PS5.

Как уточнил Грабб, недовольство Миядзаки ремейком Demon’s Souls создало напряжение в отношениях FromSoftware и Sony: «Пока страсти не утихнут, с Bloodborne ничего не будет. Так что, возможно, никогда».

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Стоит отметить, что права на Bloodborne принадлежат именно Sony, и она не обязана прислушиваться к мнению FromSoftware. В то же время платформодержатель якобы не хочет потерять возможность поработать со студией в будущем.

Что касается Bluepoint, то после Bloodborne студия предлагала Sony игры по другим её франшизам (например ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта.

Motorola продемонстрировала складной смартфон Razr Fold

Motorola продемонстрировала на MWC 2026 складной смартфон Razr Fold и раскрыла некоторые подробности о нём. Судя по техническим характеристикам, речь идёт о флагманской модели, а не бюджетной альтернативе, которой не хватает в этой категории устройств.

Стоимость Motorola Razr Fold в комплекте со стилусом Moto Pen Ultra составит внушительные €1999; сначала смартфон поступит в продажу в Европе, а «в ближайшие месяцы» он появится и в Северной Америке. Цену устройства без стилуса производитель не уточнил. Motorola Razr Fold получил ёмкий кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч — это не самый высокий показатель, но только лишь из-за анонсированного накануне Honor Magic V6 с батареей на 6600 мА·ч.

Смартфон работает на мощном чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5; корпус имеет защиту от пыли и воды по стандартам IP48 и IP49; в наличии 1/1,28-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор Sony LYTIA; поддерживаются проводная зарядка на 80 и беспроводная — на 50 Вт. Основная камера располагает 3-кратным оптическим зумом и оптическим стабилизатором изображения; 50-мегапиксельная сверхширокоугольная (122°) камера может использоваться для макросъёмки).

Наконец, Motorola пообещала выпускать для Razr Fold обновления ОС и безопасности в течение семи лет — для флагманских устройств в последние годы это уже стандарт.

Qualcomm представила Wi-Fi 8 платформу Dragonwing NPro A8 Elite с ИИ-движком и детектором передвижения людей

Компания Qualcomm анонсировала платформу Dragonwing NPro A8 Elite, предназначенную для построения беспроводных решений стандарта Wi-Fi 8 — высокопроизводительных точек доступа корпоративного класса и премиальных маршрутизаторов для домашнего использования.

Изделие оснащено пятью вычислительными ядрами с тактовой частотой до 2 ГГц. Задействован движок Packet Processing Engine (PPE), спроектированный для сетей с ультравысокой пропускной способностью — в десятки Гбит/с. Кроме того, в оснащение входит нейропроцессорный модуль Qualcomm Hexagon NPU, обеспечивающий локальное выполнение ИИ-задач, таких как поддержание безопасности, аналитика, обнаружение движения и контекстно-ориентированная автоматизация.

Заявлена поддержка Wi-Fi 4/5/6/6E/7/8 (стандарты IEEE 802.11a/b/g/n/ac/ax/be/bn/i/w/d/h/u/r/k/v/mc). Говорится о возможности использования частотных диапазонов 2,4, 5 и 6 ГГц. Кроме того, допускается работа в полосе 4,9 ГГц, которая предназначена для общественных служб безопасности (public safety) и критически важной инфраструктуры. Могут использоваться каналы на 320 МГц и до 20 антенн. Пиковое быстродействие достигает 33 Гбит/с; возможно обслуживание до 1500 клиентов одновременно.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Реализованы функции шифрования AES-CCMP и AES-GCMP, а также средства безопасности WPA3 Enhanced Open, WPS, WPA2, WEP, TKIP, PRNG, WAPI2, WAPI1, 802.11i security, WPA3 Personal, WPA3 Enterprise и WPA3 Easy Connect. Упомянута технология 802.11az для отслеживания местоположения в сетях Wi-Fi. Вместе с тем инструмент Wi-Fi Sensing на базе стандарта 802.11bf позволяет Wi-Fi-устройствам функционировать в качестве датчиков для определения присутствия и количества людей, их перемещений и даже жестов.

Платформа Dragonwing NPro A8 Elite даёт возможность использовать до шести Ethernet-портов в конфигурации 2 × 25GbE и 4 × 2.5GbE. Поддерживаются оперативная память DDR4/DDR5, флеш-память eMMC/NAND/NOR, интерфейсы USB 3.0, USB 2.0, UART, SPI, I2C, SDIO, GPIO. Возможности расширения включают 4G/5G FWA, 802.15.4 (Zigbee/Thread), Bluetooth. Версия платформы FiberPro A8 Elite также поддерживает XG(S)-PON/GPON,

Датчики давления шин раскрывают перемещения автовладельцев, и этим легко пользоваться для слежки

Стремление автопроизводителей функционально развивать бортовые системы транспортных средств привело к появлению беспроводных протоколов передачи информации, уязвимостями которых пользуются хакеры. Недавнее исследование показало, что получить данные о перемещениях автомобиля злоумышленники могут через датчики давления в шинах (TPMS).

 Источник изображения: Ford Motor

Источник изображения: Ford Motor

Команда исследователей, объединившая представителей нескольких европейских университетов и представителей IMEDA Networks, путём профильных экспериментов доказала, что недорогое самодельное устройство позволяет регулярно собирать данные о перемещениях автомобилей, оснащаемых датчиками давления в шинах TPMS. Речь идёт о варианте датчиков, оснащённых собственным аккумулятором и передатчиком сигнала, который бортовой компьютер машины считывает для контроля за давлением в шине. Устройство за $100 позволяет перехватывать данный сигнал на расстоянии до 50 метров и собирать информацию о перемещениях автомобиля потенциальной жертвы.

Для массового сбора информации в плотном потоке машин такие устройства вряд ли годятся, но если злоумышленники определили идентификаторы датчиков конкретного автомобиля, они могут регулярно получать информацию о его перемещениях в пределах зоны действия считывающего устройства. Этого вполне может быть достаточно для определения периодов, когда автомобиль покидает периметр контролируемой зоны и возвращается в неё. В случае с грузовыми машинами, оснащёнными такими датчиками, получаемая информация может использоваться для приблизительной оценки массы груза. Хакеры также могут подменять сигналы системы, заставляя её думать, что на конкретной машине спустило колесо. Если водитель после получения такого сигнала остановится и выйдет из машины, он потенциально может подвергнуться нападению недоброжелателей, либо опоздать в пункт назначения из-за подобного подлога. Выходом из ситуации могло бы стать шифрование передаваемых датчиком TPMS сигналов, но действовать вразнобой производителям датчиков и автомобилей в данном случае тоже опасно, поскольку это создаст проблемы с совместимостью оборудования.

«Чертовски большой. Почти что сиквел»: режиссёр Doom: The Dark Ages заинтриговал фанатов подробностями «первого и последнего» DLC

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) на недавней прямой трансляции из цикла Slayers Club Live поделился новыми деталями «первого и последнего» сюжетного дополнения к шутеру.

 Источник изображения: X (MaraKnightVP)

Источник изображения: X (MaraKnightVP)

По словам Мартина, в плане размера аддон для Doom: The Dark Ages будет сравним с новой игрой: «Просто знайте, что он чертовски большой. Почти что сиквел. По крайней мере, так ощущается. Он просто громадный».

В подробности Мартин вдаваться не стал, но заверил, что по сравнению с основной игрой геймплей в дополнении претерпит серьёзные изменения. «Не буду врать. DLC с этим ничего общего не имеет», — заявил Мартин, играя в Doom: The Dark Ages.

 В дополнении точно вернётся Архвиль (источник изображения: id Software)

В дополнении точно вернётся Архвиль (источник изображения: id Software)

Освоение одного из новых инструментов потребует много сил, но кардинально преобразит игру. Судя по намёкам Мартина, вместо парирования акцент в DLC будет сделан на механике рывков/уворотов с последующей контратакой.

Мартин также подтвердил возвращение в DLC элементов метроидвании (в том числе бектрекинга) и эндгейм-контент (примерно 30 % наполнения аддона недоступно до прохождения сюжетной кампании).

 DLC будет сложнее основной игры (источник изображения: id Software)

DLC будет сложнее основной игры (источник изображения: id Software)

В настоящее время Мартин активно тестирует дополнение, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит. Разработчик уточнил, что от выхода дебютного трейлера игроков отделяет «ещё некоторое время».

Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Запуск игры стал крупнейшим в истории id Software — 3 миллиона пользователей за неделю.

Trump Mobile T1 Phone оказался подозрительно похож на HTC U24 Pro

Мобильный оператор Trump Mobile уже не первый месяц напоминает о намерении выпустить собственный смартфон, и судя по официальным изображениям, устройство несколько раз подвергалось радикальному редизайну. Теперь появились основания считать, что в основу последней версии легла модель HTC U24 Pro.

 Источник изображений: theverge.com

Источник изображений: theverge.com

Даже если эти предположения верны, делает оговорку ресурс The Verge, это не значит, что HTC втайне оказывала помощь компании, связанной с президентом США. «HTC не разрабатывает и не производит смартфоны для третьих лиц», — заявил представитель тайваньской компании Сохаиб Ахмед (Sohaib Ahmed). Но одно не противоречит другому. Модель HTC U24 Pro появилась неожиданно. Она вышла в 2024 году по цене €564, и её восприняли как возвращение HTC, некогда одного из крупнейших игроков в экосистеме Android, на рынок — её позиции в значительной мере ослабли в 2017 году, когда её производственное подразделение поглотила Google за $1,1 млрд.

Смартфоны T1 Phone и U24 Pro отличают угловатая форма рамки по периметру и сильно изогнутый экран. Над экранами в обоих случаях размещены три асимметричных выреза, имеющих характерные форму и размеры: вытянутая решётка динамика, небольшое отверстие светодиодного индикатора уведомлений и полоска датчика приближения. Хотя пока нельзя утверждать, что у T1 Phone тоже будет светодиод для уведомлений. На верхней грани смартфона Trump Mobile, похоже, размещены отверстие микрофона и 3,5-мм разъём для наушников, который нечасто встречается на современных смартфонах. То же можно сказать о наличии слота для карт памяти microSD при встроенном накопителе на 512 Гбайт.

На первый взгляд, основные блоки камер на задней панели выглядят по-разному, но если присмотреться, они размещены схожим образом, и без задней крышки могут оказаться идентичными. В Trump Mobile сообщили, что разрешения основной и фронтальной камеры составляют 50 мегапикселей, в интерфейсе устройства есть указания на сверхширокоугольный объектив и двухкратный зум — это есть и у HTC U24 Pro. Смартфон тайваньского производителя работает на чипе Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, вот и в T1 Phone использован некий процессор Snapdragon 7-й серии. U24 Pro может похвастаться 6,8-дюймовым OLED-дисплеем, наличием беспроводной зарядки, проводной с поддержкой мощности 60 Вт, а также корпусом с защитой по стандарту IP67. Аккумулятор на тайваньской модели имеет ёмкость 4600 мА·ч, а у T1 Phone заявлена 5000 мА·ч.

Стоит отметить, что выпускаемые в последние годы смартфоны HTC имеют не так много общего в плане дизайна — есть версия, что разработку и производство компания поручает ODM-партнёрам (Original Design Manufacturer). Такие партнёры проектируют устройства по спецификациям, которые приводят заказчики, но разработчик сохраняет право собственности на проект, то есть может повторно использовать его и адаптировать для других клиентов. Не исключено, что Trump Mobile просто обратилась в ту же компанию, с которой ранее поработала HTC. «Окончательную сборку» смартфона американский оператор обещает производить в Майами, но конкретное предприятие там не уточнили и дополнительных комментариев по этому поводу не дали.

Распространение Windows 11 ускорилось — доля ОС превысила 72 %

Windows 11 наконец-то захватывает рынок десктопных систем, существенно наращивая своё присутствие по сравнению с показателями конца прошлого года. По данным сервиса StatCounter, в настоящее время Windows 11 установлена на 72,78 % устройств с Windows, тогда как доля Windows 10 сократилась до 26,27 %. Это резкий скачок по сравнению с концом 2025 года, когда доля Windows 11 едва превышала 50 %, а Windows 10 продолжала использоваться почти на половине устройств.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

При этом сдвиг в темпах распространения Windows 11, по всей видимости, совершенно не связан с желанием пользователей взаимодействовать с этой ОС, а больше похож на принуждение в связи с истекающими сроками поддержки, жёсткой политикой в отношении оборудования и непрекращающимся потоком проблемных обновлений. В это же время некоторые приверженцы Windows 10 стараются максимально отсрочить переход на Windows 11, в том числе за счёт перехода на macOS или Linux.

Движущей силой этого перехода стал набор технических решений, которые по-новому определяют, чем может быть компьютер с Windows. С выходом Windows 11 Microsoft сформировала целый ряд требований к безопасности платформы: TPM 2.0, Secure Boot, современные процессоры, прошивка UEFI и постоянно активная онлайн-идентификация, которые ужесточают связь между оборудованием, операционной системой и облачными сервисами Microsoft.

Именно эти решения вызывают негативную реакцию со стороны опытных пользователей и корпоративных клиентов, которые видят, что их пути обновления заблокированы, возможностей для восстановления стало меньше, а контроль над системой ослаб. На этом фоне не удивляет, что технически подкованные пользователи изучили и задействовали все возможные обходные пути. Существуют задокументированные методы обхода проверок оборудования через правки реестра, создание специальных установочных носителей или модифицированных установочных файлов. Такой подход позволяет установить Windows 11 на ПК с официально неподдерживаемыми процессорами, без модуля TPM 2.0 или на устройства с недостаточным объёмом оперативной памяти. В настоящее время также всё ещё есть способы заставить ОС принять локальную учётную запись при установке, но Microsoft постепенно закрывает эти лазейки.

Слухи: Ubisoft выпустит режиссёрскую версию Watch Dogs: Legion с новым контентом

Сообщения о смерти серии хакерских экшенов в открытом мире Watch Dogs от Ubisoft оказались сильно преувеличены. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) утверждает, что во франшизе готовится новый релиз.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Информацией о закулисных процессах в отношении Watch Dogs Хендерсон поделился на недавней трансляции подкаста Insider Gaming Weekly. Возвращение Ubisoft к франшизе связано с вышедшей в 2020 году Watch Dogs: Legion.

По данным Хендерсона, Ubisoft разрабатывает расширенное издание Watch Dogs: Legion — речь идёт о своём роде ремастере, режиссёрской версии игры с неким дополнительным контентом.

«Не знаю, зачем они это делают. [В режиссёрском издании Watch Dogs: Legion] будет некоторое количество нового контента. Слышал, они могут сделать полностью ночную версию игры или что-то в этом роде», — доложил Хендерсон.

Можно предположить, что релиз расширенного издания Watch Dogs: Legion может быть приурочен к премьере фильма по мотивам франшизы от режиссёра Матьё Тури (Mathieu Turi). Съёмки картины завершились ещё осенью 2024 года.

 Кадр со съёмок фильма Watch Dogs

Кадр со съёмок фильма Watch Dogs

События Watch Dogs: Legion разворачиваются в Лондоне недалёкого будущего, который местной хакерской группировке DedSec предстоит отвоевать у авторитарного режима, вербуя простых жителей города.

Watch Dogs: Legion вышла на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи не раскрывались, но предполагается, что Ubisoft была недовольна результатами игры.

Qualcomm представила Snapdragon Wear Elite — чип с двойным ИИ для умных очков, часов и прочих носимых устройств

Qualcomm представила чип Snapdragon Wear Elite — он позиционируется как платформа для нового поколения по-настоящему персональных носимых устройств с функциями искусственного интеллекта, способных работать постоянно. Платформа поддерживает работу с Linux, с полноценной версией Google Android и с Google WearOS.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Чип Qualcomm Snapdragon Wear Elite производится с использованием техпроцесса 3 нм, который обеспечил ему высокую вычислительную плотность при сниженном потреблении энергии. Основу платформы составляет пятиядерный центральный процессор с одним производительным ядром с тактовой частотой 2,1 ГГц и четырьмя по 1,95 ГГц — он демонстрирует производительность на 30 % выше по сравнению с чипом предыдущего поколения. Производительность графической подсистемы выросла семикратно — теперь она поддерживает воспроизведение видео в разрешении 1080p с тактовой частотой 60 кадров в секунду, улучшенные функции отслеживания показателей здоровья и занятий спортом, а также улучшенный пользовательский интерфейс.

Самой сильной стороной чип Snapdragon Wear Elite в Qualcomm называют наличие двух нейропроцессоров — ускорителей ИИ. Основной NPU Hexagon поддерживает локальную работу моделей ИИ размером 2 млрд параметров, в том числе продуктов от OpenAI, Google, Meta✴✴, Microsoft, Alibaba, DeepSeek и Tencent. Задержка перед отдачей первого токена в ответе на запрос составляет 0,2 с, скорость генерации — 10 токенов в секунду. Помимо малых языковых моделей, основной NPU может работать с функциями синтеза речи, компьютерного зрения и персонализированных ИИ-агентов. Вторичный eNPU при сниженном потреблении энергии обеспечивает работу постоянно активных функций, таких как распознавание ключевых слов и действий, а также подавление эха и шума в голосовых вызовах.

Qualcomm Snapdragon Wear Elite может похвастаться сниженным потреблением энергии и поддержкой зарядки высокой мощности — примерно за 10 минут батарея устройства на этом чипе может зарядиться на величину до 50 %. Для связи с внешним миром используется целый набор решений: 5G RedCap и Micro-Power Wi-Fi (802.11ax) для подключения к сетям, сохраняя низкие расходы энергии; Bluetooth 6.0 для связи с другими гаджетами; UWB для ультраширокополосной передачи данных на малые расстояния; NB-NTN для двусторонней связи со спутниками; в наличии также модуль спутниковой навигации. Первые устройства на чипе Snapdragon Wear Elite выйдут на рынок в ближайшие месяцы, пообещали в Qualcomm.

Процессор AMD Ryzen 5 5500X3D поступил в продажу в Китае

Летом прошлого года недорогой процессор Ryzen 5 5500X3D открыл диапазон предложений AMD с архитектурой Zen 3, оснащаемых дополнительной памятью 3D V-Cache. Спустя какое-то время он стал позиционироваться в качестве модели для рынка стран Латинской Америки, но с недавних пор его можно купить в Китае за $175.

 Источник изображения: JD

Источник изображения: JD

Что характерно, по словам ресурса VideoCardz, на одной из популярных китайских торговых площадок данным процессором торгует местное представительство AMD, поэтому о присутствии модели на китайском рынке можно говорить почти официально. Ryzen 5 5500X3D обладает шестью ядрами с поддержкой многопоточности, они используют архитектуру Zen 3, работают в диапазоне частот от 3,0 до 4,0 ГГц, предусмотрена совместимость с материнскими платами с процессорным разъёмом Socket AM4. Объём кеш-памяти третьего уровня достигает 96 МБайт, ещё три предусмотрены на втором уровне.

Значение TDP процессора достигает 105 Вт, штатная система охлаждения в комплекте поставки не предусмотрена. Встроенная графика у процессора отсутствует, поэтому для работы с ним требуется дискретная видеокарта. Предусмотрена поддержка интерфейса PCI Express 4.0 и двухканальной памяти DDR4-3200. Поддержку данной модели материнскими платами нужно уточнять в каждом конкретном случае.

Инсайдер раскрыл подробности новой франшизы во вселенной God of War — в главной роли будет не Кратос и даже не Атрей

Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio (серия God of War) тщательно скрывают свою следующую большую игру, однако некоторая информация всё же просочилась.

 Источник изображения: Steam (Kaalypsia)

Источник изображения: Steam (Kaalypsia)

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ранее сообщал, что будущая игра главы разработки God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) не принадлежит к новой франшизе, но «может создавать такое впечатление».

Как подметили пользователи форума ResetEra, бывшая старшая сценаристка Santa Monica Лорен Синьорино (Lauren Signorino) у себя в LinkedIn (страница недоступна) указала, что помогала с разработкой «новой франшизы во вселенной God of War».

 Источник изображения: Steam (themaster2543)

Источник изображения: Steam (themaster2543)

По данным инсайдера Nate the Hate (он же NateDrake), речь идёт о приключенческом боевике с Фэй (Faye) в главной роли — это жена Кратоса и мать Атрея из скандинавской дилогии God of War, чьё прошлое в играх покрыто тайной.

«Да, события игры развернутся во вселенной God of War, и ведущим персонажем будет Фэй. Предполагается, что геймплей будет отличаться от скандинавских God of War с большим упором на экшен», — заявил Nate the Hate.

 Источник изображения: Steam (TLN1)

Источник изображения: Steam (TLN1)

Как сообщает Nate the Hate, на данном этапе Sony Interactive Entertainment и Santa Monica Studio планируют представить амбициозную игру в 2026 году, а выпустить в первой половине 2027-го.

Это сходится с информацией от исполнителя роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофера Джаджа (Christopher Judge). По его словам, следующая игра Santa Monica Studio с его участием будет представлена в конце будущего лета.

Новейшая ИИ-модель DeepSeek V4 должна быть оптимизирована под китайские ускорители вычислений

На этой неделе, как сообщает Financial Times, китайская DeepSeek должна представить долгожданную мультимодальную ИИ-модель V4, которая была оптимизирована под использование ускорителей Huawei и Cambricon. В совокупности это позволит китайским компаниям добиться определённых успехов во внедрении технологий ИИ без чрезмерной зависимости от импортных решений.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

По данным источника, сроки анонса модели DeepSeek V4 будут привязаны к парламентскому заседанию в КНР, которое начнётся 4 марта. Данный релиз для DeepSeek станет крупнейшим с января прошлого года, когда была представлена рассуждающая модель R1. Тогда утверждалось, что китайской компании удалось создать сопоставимую по эффективности с западными решениями ИИ-модель при значительно меньших затратах. Позже выяснилось, что DeepSeek не только могла использовать данные американских моделей для обучения своих, но и опираться на ускорители вычислений Nvidia, которые в необходимом компании ассортименте моделей находятся в КНР под санкциями.

Как ожидается, оптимизация DeepSeek V4 под ускорители Huawei и Cambricon будет способствовать росту спроса на эти аппаратные решения в Китае, а также снижению импортозависимости. DeepSeek якобы даже намеренно не оптимизировала свою новейшую модель под ускорители Nvidia. Ранее сообщалось, что первые попытки DeepSeek обучать модель V4 на ускорителях Huawei не увенчались особым успехом. Аннотация к DeepSeek V4 выйдет на этой неделе в сокращённом виде, но примерно через месяц будет опубликована в полном размере. Американская Anthropic недавно обвинила DeepSeek в «дистилляции» собственных ИИ-моделей.

Пентагон и Anthropic пытались спасти сделку до последнего момента

На прошлой неделе вокруг сотрудничества Anthropic с Министерством обороны США разразился скандал, который привёл к включению компании в список неблагонадёжных поставщиков и потере ею всех правительственных контрактов. Как поясняет The Atlantic, даже на поздних этапах переговоров противоречия пытались сглаживаться обеими сторонами, но им так и не удалось найти общий язык.

 Источник изображения: Unsplash,  Sergey Koznov

Источник изображения: Unsplash, Sergey Koznov

Напомним, компанию Anthropic смущала перспектива использования её ИИ-систем для массового слежения за гражданами США и автономно управляемых систем вооружения, которые могли бы самостоятельно определять цели и уничтожать их. Ещё в пятницу утром, как сообщает источник, представители американского военного ведомства были готовы пойти на уступки, прописав в тексте контракта соответствующие ограничения, но с важной оговоркой. В исключительных случаях Министерство войны США, как оно теперь называется, хотело оставить за собой право и следить за гражданами страны, и применять ИИ для управления системами вооружений.

Представители Anthropic до последнего момента надеялись, что вторая сторона переговоров подобные исключения прописывать не будет, но чуда не произошло, а потому всё завершилось срывом контракта. Главная причина, которая этому способствовала, заключалась в намерениях властей США использовать ИИ компании Anthropic для анализа данных, собираемых об активности американских граждан. Переписка с чат-ботами, социальные сети, история поиска в Google, перемещения с указаниями координат GPS, транзакции по банковским картам и счетам — все эти данные о конкретном гражданине могли быть проанализированы и взаимосвязаны для нужд правительственных структур США. Anthropic это явно не устраивало, поэтому данное противоречие и стало ключевым в развале сделки с Пентагоном.

В части управления системами вооружений Anthropic не противилась данной идее в целом, но пыталась сделать его более безопасным. Руководство компании считает, что на современном этапе развития ИИ не настолько совершенен, чтобы управлять вооружениями в полной мере. На одном из этапов переговоров Anthropic настаивала, чтобы её ИИ применялся военными только в пределах облачной инфраструктуры, не переходя на периферийный уровень — грубо говоря, внутри самого дрона или иного автономного средства уничтожения целей. Если бы дроны при таком разделении допускали фатальные ошибки, номинально ИИ компании Anthropic нельзя было бы обвинить в них.

Пентагон подобного разделения обеспечить не мог, поскольку современная архитектура управления военной техникой и живой силой не подразумевает чёткой границы между облачными и периферийными вычислениями. Anthropic сама пришла к выводу, что изолировать свой ИИ в облаке она не сможет, а потому связываться с управлением вооружениями лучше вообще не следует. Отдельного внимания заслуживает поведение конкурирующей OpenAI, чей руководитель Сэм Альтман (Sam Altman) выражал солидарность с Anthropic за несколько часов до того, как объявил о достижении договорённости с Пентагоном об использовании ИИ этой компании в секретных системах американского военного ведомства. Он поделился своими взглядами на ситуацию с Anthropic, и ключевой его тезис заключается в том, что в вопросах такого уровня последнее слово должно оставаться не за частной компанией, а за государством.

Глава OpenAI заявил, что частные компании не могут иметь больше власти, чем правительство США

Вечером в пятницу Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что возглавляемая им OpenAI заключила с Пентагоном контракт на внедрение технологий ИИ в секретные системы этого ведомства. Чтобы развеять страхи и сомнения общественности по поводу её условий, Альтман провёл сессию вопросов и ответов, заявив о верховенстве демократически избранного правительства над принципами любых частных компаний.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, попытки Пентагона внедрить ИИ разработки Anthropic в свои секретные системы без ограничений на его использование наткнулись на протест со стороны разработчиков, в результате контракт на $200 млн был расторгнут, а сама Anthropic попала в список неблагонадёжных поставщиков. Использовать её разработки всем американским правительственным структурам было запрещено, в течение шести месяцев они должны найти замену сервисам Anthropic.

Альтман на страницах социальной сети X сообщил, что сделка между OpenAI и Пентагоном была заключена очень быстро для снижения накала ситуации, в обычных условиях переговоры заняли бы больше времени. Он признал, что если сделка OpenAI позволит снизить напряжённость в отношениях Министерства обороны США (с недавних пор — Министерства войны) с представителями отрасли, то на имидже компании это скажется положительным образом. Если же устранить эти противоречия не удастся, то OpenAI обвинят в небрежности и поспешности заключения сделки, как заявил Альтман. Впрочем, пока он видит больше положительных для OpenAI сигналов в этой сфере.

Рассуждая, почему именно OpenAI была выбрана в роли подрядчика американскими военными, а не Anthropic, Альтман предположил, что на уровне «языка контракта» обе стороны пришли к согласию быстрее, чем в случае с конкурентом. Глава OpenAI выдвинул гипотезу, что Anthropic пыталась сохранить больше операционного контроля за использованием своих разработок Пентагоном, чем это пытается сделать его компания.

Говоря о так называемых «красных линиях», Альтман назвал три ключевых принципа, которых OpenAI готова придерживаться в сфере этики применения ИИ своими клиентами. С другой стороны, как отмечает глава компании, она готова пересматривать данные принципы по мере развития технологий, но при некотором стечении обстоятельств «красных линий» может стать больше. «Для нас нормально, если ChatGPT будет искать ответ на тот или иной противоречивый вопрос. Но я действительно не хотел бы, чтобы мы решали, что делать, если ядерная бомба будет направлена против США», — пояснил позицию OpenAI Альтман. Он добавил, что страной руководят демократически избранные лидеры, и было бы странно, если бы частная компания сама решала, что этично, а что нет, в самых важных областях.

По словам Альтмана, переговоры между OpenAI и Пентагоном по поводу использования ИИ-сервисов компании в несекретной части бизнес-процессов ведомства велись на протяжении долгих месяцев, но сферы секретных операций они коснулись лишь недавно. В своих переговорах с Министерством обороны США, как подчеркнул Альтман, OpenAI старалась добиться равных условий взаимодействия ведомства со всеми участниками рынка. Глава компании пояснил, что Anthropic в этой ситуации выглядит не очень красиво, поскольку она сперва поясняет правительству, что в сфере ИИ на международной арене имеются некоторые риски, а потом отказывается помогать ему, обвиняя в разного рода грехах. Реакцию властей США в этой ситуации можно понять, как считает Альтман. По его словам, руководители частных компаний не должны иметь столько же власти, как избранные правители, но помогать последним они могут.

Глава OpenAI привёл два примера использования ИИ в сфере национальной безопасности, которые способны продемонстрировать его реальную пользу. Во-первых, ИИ может применяться для защиты от массовых хакерских атак. Во-вторых, сфера биологической безопасности может стать тем полигоном применения ИИ, который позволит предотвратить новую пандемию, например.

Lenovo показала планшет с игровым манипулятором и складным дисплеем, который трансформируется в ноутбук

Китайская Lenovo является крупнейшим производителем ПК, а разного рода мероприятия использует для демонстрации своих наиболее смелых разработок. На MWC 2026 она показала концепт Legion Go Fold Concept, который представляет нечто среднее между игровым планшетом со складным дисплеем и трансформируемым ноутбуком.

Шарниры в конструкции планшета позволяют сгибать его таким образом, чтобы дисплей оставался на внешней стороне. При портретной ориентации устройства это позволяет визуально уменьшить видимую часть дисплея до 7,7 дюйма в диагонали, по бокам при этом пристёгиваются части игрового манипулятора. Их также можно подключать к двум другим сторонам планшета, чтобы играть на большом дисплее в альбомной ориентации. В этом случае он предлагает диагональ 11,6 дюйма с соотношением сторон 16:10.

Планшет также можно подключить к чехлу со встроенной клавиатурой и трекпадом, превратив его в подобие ноутбука. Части игрового контроллера могут быть объединены между собой для использования в качестве самостоятельного аксессуара. Им можно пользоваться в качестве вертикальной мыши.

Планшет-трансформер основан на процессоре Intel Core Ultra 7 285V (Lunar Lake), обладает 32 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем на 1 Тбайт.

Ёмкость штатной батареи составляет 48 Вт·ч. Гибкий дисплей типа OLED обладает разрешением 2435 × 1712 точек и частотой обновления 165 Гц. На правой части игрового контроллера имеется маленький круглый сенсорный дисплей, который может выводить вспомогательную информацию типа времени, либо настраиваться для отображения элементов интерфейса в играх. Либо на нём могут выводиться какие-то показатели, а также произвольное анимированное изображение.

Не факт, что устройств пойдёт в серию, но в качестве примера технических возможностей Lenovo оно способно привлекать к себе внимание.

Lenovo представила концепт модульного ноутбука ThinkBook Modular AI PC с парой экранов и отсоединяемой клавиатурой

Lenovo представила концепт ноутбука ThinkBook Modular AI PC, предлагающий более гибкий подход к решениям для бизнес-вычислений на основе искусственного интеллекта благодаря инновационной модульной конструкции. Устройство позиционируется в качестве решения для профессионалов и поддерживает несколько режимов использования.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

В основе ThinkBook Modular AI PC используется компактный ультратонкий 14-дюймовый ноутбук, предлагающий множество практичных конфигураций отображения контента.

Дополнительный дисплей можно установить на верхней крышке для демонстрации экрана или взаимодействия при закрытой крышке. Его также можно разместить рядом с ноутбуком с помощью встроенной подставки. В таком виде он может функционировать как полностью интегрированный портативный монитор для путешествий в портретной или альбомной ориентации.

В качестве альтернативы, дисплей можно заменить клавиатурой, превратив устройство в двухэкранную систему. В зависимости от конфигурации, общая диагональ экранов может достигать примерно 19 дюймов, обеспечивая большую гибкость рабочего пространства при сохранении портативности

Ключевые модульные элементы ThinkBook Modular AI PC включают съёмную Bluetooth-клавиатуру, дополнительные модули дисплея и сменные порты ввода-вывода, включая USB Type-A, USB Type-C и HDMI, что позволяет устройству переключаться между компактной портативностью и повышенной производительностью, сохраняя при этом стабильность, безопасность и производительность системы.

Встроенные контактные разъёмы обеспечивают надежную передачу питания и данных между модулями, создавая автономную и гибкую систему для современных пользователей ноутбуков, которым требуется адаптируемая производительность в офисе, дома или в дороге.

Пользователи могут настроить конфигурацию под свой рабочий процесс в любое время и в любом месте, а функции на основе искусственного интеллекта в составе ThinkBook Modular AI PC обеспечат контекстную поддержку и выполнение основных рабочих задач.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 2 ч.
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 13 ч.
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 14 ч.
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 14 ч.
Новая формула расчёта урона, переработка навыков и усиление ИИ: авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era выпустили крупнейшее обновление баланса 16 ч.
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 17 ч.
В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS 17 ч.
Звёздные войны: авторитетный инсайдер объяснил, почему на самом деле Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5 18 ч.
Crimson Desert стала ещё больше — в продажу поступило масштабное дополнение Charting the Unknown 23 ч.
AWS нарастила выручку на 39 %, но ускорили развитие и конкуренты 23 ч.
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 2 ч.
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 2 ч.
Будущие обязательства пяти техногигантов превысили $3 трлн — ставка на ИИ становится всё дороже 3 ч.
Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку 3 ч.
Паника на ИИ-рынке не пощадила Nvidia — Apple снова стала самой дорогой компанией мира 3 ч.
Neuralink подключила Grok к мозгу человека — искусственный разум помог живому вернуть общение с людьми 13 ч.
Представлена отвёртка с ИИ — она сама найдёт нужную биту и поможет её найти 14 ч.
Alphabet не оправдала ожиданий инвесторов по выручке и прибыли — акции упали на 12 % 14 ч.
Акции Intel обрушились более чем на 30 %, несмотря на отличные продажи серверных CPU 14 ч.
Culper Research: срок службы суперчипов Cerebras оказался меньше, чем заявлено 14 ч.