Сегодня 01 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайская GAC запустила продажи двухместных летающих такси за $234 000

Каждый уважающий себя китайский автопроизводитель в наши дни интересуется выпуском не только человекоподобных роботов, но и летающих аппаратов на электротяге. GAC не является исключением, и при участии родственной марки Govy этот китайский гигант на этой неделе представил двухместное летающее такси AirCab и начал приём предварительных заказов на его поставку.

 Источник изображения: GAC

Источник изображения: GAC

Официальная отгрузка данного беспилотного двухместного электролёта должна начаться до конца 2026 года. Рекомендованная цена составит $234 000 в пересчёте по текущему курсу из юаней. Фюзеляж этого летательного аппарата более чем на 90 % изготовлен из композитных материалов с включением углеволокна, что позволяет снизить массу на 30 % без потерь в прочности конструкции. В компактной кабине предусмотрены два посадочных места, оба предназначены для пассажиров, поскольку управлением аппарата занимается автоматика.

Среднее расчётное время полёта на одном заряде не раскрывается, однако упоминается использование тяговых аккумуляторных ячеек цилиндрического типа, которые способны восполнить заряд за 25 минут при наличии подходящего зарядного устройства. Уже в этом году Govy начнёт демонстрационные полёты этого аппарата в районе залива, объединяющего Гонконг, Макао и Гуандун. Процесс получения сертификата лётной годности уже запущен и, как ожидается, будет завершён к концу 2026 года.

Конкурирующие компании — Chery, Changan и XPeng — также разрабатывают электрические летательные аппараты для пассажирских перевозок.

Европе необходим космический монополист, иначе Илон Маск похоронит космическую отрасль ЕС

До конца года могут завершиться переговоры о создании европейского космического монополиста на базе компаний Airbus, Thales и Leonardo, сообщают источники. Но реальность европейской ситуации такова, что, даже находясь под угрозой разорения, чиновники ЕС не способны оперативно согласовать условия объединения этих компаний. На это могут уйти более трёх лет, что также неприемлемо, как и сложившаяся ситуация.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Переговоры между Европейской аэрокосмической группой и французскими и итальянскими компаниями об объединении их космических операций в совместную компанию, занимающуюся производством спутников, космических систем и услуг, начались ещё в прошлом году. Согласно недавнему отчёту французского парламента, выручка от объединения составит около €5 млрд в год. Но несколько человек, знакомых с ходом переговоров, сообщили Financial Times, что, если соглашение будет достигнуто к концу этого года, то контроль со стороны регулирующих органов и политиков задержит объединение до 2028 года или дольше.

Можно не сомневаться, что планируемое слияние привлечет пристальное внимание. Оно затрагивает вопросы суверенитета в сфере, которая становится всё более важной для обороны, а также поднимает вопросы конкуренции, технологического прогресса и затрагивает более 20 000 рабочих мест, которые могут пострадать во Франции, Германии, Италии, Великобритании и за их пределами.

Особую остроту ситуации придаёт то, что власти всех этих стран опасаются повышения веса одного из партнёров, что приведёт к сокращению рабочих мест в той или иной стране. Во Франции боятся укрепления Германии, а в Германии опасаются, что Франция перетянет одеяло на себя.

В то же время общая обстановка с финансированием космоса в ЕС значительно ухудшилась в последние годы. Долгие годы компании Airbus, Thales и Leonardo полагались на щедрое государственное финансирование. Теперь, на фоне США, это сравнительно небольшие суммы. В частности, власти ЕС в 2023 году выделили на космос $13 млрд, тогда как США — $73 млрд. Кроме того, успехи компаний SpaceX и Starlink Илона Маска начали забирать рынок у европейских космических игроков, что в совокупности поставило их в сложное финансовое положение, заставив искать выход в консолидации бизнеса.

Сильнее всего европейские компании пострадали от сокращения интереса бизнеса к сфере геостационарных телекоммуникационных спутников, которые находятся на высоте 36 000 км над Землёй. Ранее телевизионное вещание стало убыточным, а с появлением Starlink стали сворачиваться услуги спутникового интернета и спутниковой связи, в том числе для государственных структур ЕС. Например, в 2024 году во всём мире было заключено всего четыре коммерческих контракта на запуск геостационарных спутников — это самый низкий показатель за последние 20 лет.

Спад сильно ударил по космической отрасли Европы. С 2023 года Airbus из-за потери космических контрактов понесла убытки в размере более €2 млрд, а в прошлом году объявила о сокращении 2000 рабочих мест. Совместное предприятие Thales Alenia Space (TAS) с долевым участием Thales (67 %) и Leonardo (33 %) за последние два года объявило о сокращении почти 1300 рабочих мест.

Маск был «близок к тому, чтобы разрушить европейскую космическую индустрию», — заявили аналитики Agency Partners.

По мнению специалистов, слияние должно обеспечить не только снижение затрат, но и «новый способ работы», который позволит быстрее внедрять инновации и даст возможность операторам конкурировать со Starlink. «Слияние — это только начало пути». Другое дело, готовы ли компании на серьёзные перемены? Опросы показывают, что на первых порах они не готовы.

Договаривающиеся стороны предполагают сохранить специализацию и установленную практику производства. Это сохранит рабочие места, но смысл от слияния тогда размывается. Сокращение затронет только управление, и даст ли это ожидаемый эффект — в этом можно усомниться.

Отдельные специалисты считают, что вопрос слияния космических компаний в новой Европе больше не актуален. Страны ЕС без поддержки США будут вынуждены больше тратить на оборону. Более того, на это предусмотрены впечатляющие бюджеты в Германии, Франции и других странах. Это поддержит и укрепит космическую отрасль как одну из основ безопасности в современном мире.

В прошлом у Европы был положительный опыт слияния бизнеса похожего масштаба, когда в 2001 году из ракетных подразделений компаний Matra (Франция), BAE Dynamics (Великобритания) и Alenia Marconi Systems (Италия) выросла корпорация MBDA Missile Systems. Этот опыт можно распространить на создание единой космической суперкорпорации в Европе, если политики смогут договориться или жизнь заставит их прийти к согласию.

Одним из первых достижений Трампа в сфере переноса производства в США станет отнюдь не iPhone

В публичной сфере президенту США Дональду Трампу (Donald Trump) чаще приходилось высказываться о нежелании Apple налаживать производство iPhone на территории страны, но крупнейший подрядчик этой компании в лице тайваньской Foxconn ударными темпами возводит предприятие в Техасе. Выпускать здесь планируется ускорители вычислений Nvidia, которые также весьма востребованы рынком.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Как поясняет Nikkei Asian Review, в настоящее время Nvidia более 90 % ускорителей вычислений и графических чипов производит на территории Тайваня, что в известной степени делает уязвимым весь бизнес в случае обострения отношений США и Китая из-за мятежного острова. Перед Foxconn стоит задача локализовать производство подобных компонентов в Техасе в пропорции, измеряемой двузначным количеством процентов.

По меньшей мере, Foxconn надеется делать на американском предприятии не только модули графических процессоров Nvidia, но и печатные платы для них. Если учесть, что выпускать эти чипы на своих предприятиях в Аризоне сможет TSMC, а их упаковкой будут заниматься смежные предприятия в США, то с появлением мощностей по производству печатных плат локализованный производственный цикл для ускорителей вычислений почти полностью будет реализован на американской земле.

Foxconn является важным партнёром Nvidia в производстве ускорителей вычислений и серверных систем на их основе, на нужды этого клиента в штате тайваньского контрактного производителя трудятся не менее 1000 инженеров. Foxconn является не единственным партнёром Nvidia, готовым в ближайшие 15 месяцев развернуть производство серверных систем в Техасе, соответствующие планы имеются и у компании Wistron. TSMC начнёт выпускать кристаллы для ускорителей вычислений Nvidia поколения Blackwell на своём предприятии в Аризоне до конца текущего года. SK hynix собирается наладить выпуск необходимой для них памяти HBM на предприятии в Индиане. Формируется в США и экосистема по производству сопутствующих комплектующих.

Тайваньская Pegatron определится с планами по строительству сборочного предприятия по выпуску серверных систем в Техасе в этом или следующем месяце. Другими словами, стремление игроков тайваньского рынка контрактных услуг по выпуску электроники обосноваться в США можно считать явным доказательством успеха политики Дональда Трампа. Из восьми поставщиков Nvidia, намеревающихся открыть предприятия в США, шестеро готовы сделать это в Техасе. Типичная серверная стойка собирается из довольно крупных компонентов, общая стоимость которых достигает сегодня $3 млн, а основные потребители такой продукции как раз сосредоточены в США, поэтому локализация выпуска на территории страны имеет смысл сейчас, даже без оглядки на возможное повышение таможенных пошлин. Тот же iPhone локализовать гораздо сложнее, поскольку он собирается с использованием множества мелких и недорогих компонентов, которые выпускать на территории США просто невыгодно.

По оценкам аналитиков Bernstein Research, локализация производства продукции TSMC в США к 2032 году позволит компании удовлетворять до 50 % спроса своих американских клиентов продукцией местного происхождения. При этом часть компонентов для тех же ускорителей вычислений будет всё равно производиться в Азии, поскольку это не только выгоднее экономически, но и позволяет не оглядываться на жёсткие экологические нормы США.

Huawei «покроет весь Китай», если США продолжат блокировать поставки чипов Nvidia, — предупредил Дженсен Хуанг

Если США продолжат вводить ограничения на поставки полупроводникового оборудования для искусственного интеллекта в Китай, то своим положением во второй экономике мира воспользуется Huawei, предупредил гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Технологии Nvidia опережают Huawei на целое поколение, заявил он и предупредил: «Если США не захотят присутствовать в Китае, Huawei покроет весь Китай, и Huawei покроет всех остальных». США ввели санкции, которые не позволяют китайским компаниям закупать передовое полупроводниковое оборудование для разработки ИИ, поэтому Пекин стал поддерживать местные компании, в том числе Huawei, в стремлении выстроить собственную экосистему чипов ИИ. Успехи американского конкурента признал на этой неделе и основатель китайской компании Жэнь Чжэнфэя (Ren Zhengfei): «США переоценили достижения Huawei, она не так хороша. Нам придётся усердно поработать, чтобы достичь того уровня, на который нас оценивают».

По мнению господина Хуанга, важно, чтобы разработчики ИИ по всему миру опирались на американские, а не китайские решения. «Если мы хотим, чтобы американский технологический стек победил во всём мире, то неразумно отказываться от 50 % мировых исследователей в области ИИ. <..> Пока все разработчики ИИ находятся в Китае, я думаю, что победит китайский стек. Поэтому нам просто нужно обдумывать краткосрочные действия с точки зрения долгосрочных непреднамеренных последствий», — заявил глава Nvidia.

Он также положительно отозвался о перспективах рынка искусственного интеллекта в Европе и Великобритании. Великобританию он назвал «одним из самых богатых сообществ ИИ на планете» и сообщил, что у Франции есть потенциал «экспортировать ИИ», как она экспортирует энергию. «Думаю, здесь есть все части головоломки. Вы должны этим воспользоваться», — заявил он перед европейской аудиторией и добавил, что Европа является рынком сама по себе, независимо от Китая или «чего-либо ещё». В долгосрочной перспективе, уверен господин Хуанг, рынок ИИ сравняется с с ВВП каждого региона, поэтому и Европа станет крупным рынком ИИ.

Память HBM будущего потребует сквозного охлаждения и других прорывных технологий

Производство многоярусной памяти HBM3E уже требует использование передовых технологий, оборудования и материалов, что подтверждается неспособностью Samsung наладить выпуск подобных чипов, удовлетворяющих высоким требованиям Nvidia. В дальнейшем HBM примерит не только погружное и сквозное охлаждение, но и перейдёт на более сложные методы упаковки, включая интеграцию на GPU.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Профессор Корейского института науки и передовых технологий (KAIST) Ким Чжон Хо (Kim Joungho), как отмечает The Elec, во время своего недавнего доклада описал возможные пути развития технологий производства памяти класса HBM. Уже в рамках HBM5 может быть предложен вариант охлаждения стека памяти методом погружения в диэлектрическую жидкость, поскольку сейчас «посредник» в виде металлического теплораспределителя не демонстрирует хорошего запаса по эффективности на будущее. Производители серверных систем погружное охлаждение невольно начали практиковать после того, как плотность теплового потока современных ускорителей вычислений заметно выросла.

В целом, профессором Кимом предварительно разработана дорожная карта развития HBM на срок до 2040 года, когда на рынке уже будет предлагаться HBM8, хотя эти этапы всё равно являются приблизительными. Например, память поколения HBM7 уже будет предусматривать сквозное охлаждения стека памяти, когда охлаждающая жидкость будет циркулировать по микроканалам внутри самих микросхем и базового кристалла. Твердотельная память NAND со временем тоже станет многоярусной, как HBM. На определённом этапе базовый кристалл переедет из основания стека на его верхушку, а HBM8 наверняка позволит интегрировать стек памяти прямо на кристалл графического процессора.

Технологии и материалы для производства стеков HBM также будут совершенствоваться. Например, HBM6 предложит использование стекла и кремния одновременно для создания подложки. Гибридные методы межслойного соединения будут внедрены уже в ближайшее время, а HBM5 предложит до 20 слоёв памяти в одном стеке. На рынок память типа HBM5 выйдет примерно к 2029 году.

Новые чипы Nvidia способны перевести весь интернет за 18 дней — подсчитали в DeepL

Немецкая компания DeepL заявила о развёртывании кластера на одной из новейших систем Nvidia, который позволит ей перевести весь интернет лишь за 18 дней. Ранее на это требовалось 194 дня.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

DeepL — стартап, разрабатывающий собственные модели искусственного интеллекта для перевода и конкурирующий со службой Google Переводчик. Nvidia в настоящее время стремится расширить клиентскую базу покупателей своего оборудования для систем ИИ, включая в неё компании, помимо гиперскейлеров Microsoft и Amazon. Стартапы используют оборудование Nvidia для создания приложений на основе базовых моделей, таких как те, что выпускает OpenAI.

Компания из Кёльна развёртывает систему Nvidia DGX SuperPOD — каждая из таких стоек содержит 36 чипов B200 Grace Blackwell, необходимых для обучения и запуска моделей ИИ, в том числе разработанных DeepL. Обновлённая инфраструктура поможет компании улучшить качество её текущих продуктов — одним из них является запущенный в этом году сервис Clarify, который задаёт пользователям дополнительные вопросы, чтобы убедиться, что при переводе учитывается контекст.

«Достигнутое нами в проектах следующего поколения до недавнего времени было невозможно технически. Теперь это стало возможным. За такими достижениями мы продолжаем охотиться», — признался в беседе с CNBC старший научный сотрудник DeepL Штефан Мескен (Stefan Mesken).

Мини-синхротрон ускорит производство передовых чипов в 15 раз, но сначала придётся решить ряд проблем

Стартап Inversion Semiconductor из Сан-Франциско сообщил о продвижении в разработке компактного ускорителя частиц, который в принципе способен решить все современные проблемы производства чипов — от наращивания скорости производства до снижения размеров транзисторов. Компактный ускоритель — это путь к мощнейшему источнику света для полупроводниковых литографов, но проблем с его разработкой так много, что перспективы проекта пока неясны.

 Художественное представление «лазерных» литографов. Источник изображения: Inversion Semiconductor

Художественное представление «лазерных» литографов. Источник изображения: Inversion Semiconductor

Сегодня безусловным лидером в создании передовых литографов является нидерландская компания ASML. Она освоила производство литографов с длиной волны 13,5 нм. Для создания света в них используется лазерно-продуцируемая плазма. Источник света интегрирован в литограф, что позволяет создавать достаточно компактные установки. Существенным ограничением является мощность излучения, которая пока удерживается на уровне 250 Вт. Это тормозит скорость обработки пластин и производительность. Компания ASML находится на раннем этапе разработки 1-кВт источников света EUV, обещая в ближайшей перспективе начать внедрение 740-Вт источников.

Предложенный компанией Inversion Semiconductor ускоритель частиц теоретически способен создать свет с длиной волны от 20 до 6,7 нм мощностью порядка 10 кВт. Подобный источник света может в 15 раз ускорить обработку полупроводниковых пластин на одной установке или запустить параллельную обработку с меньшей скоростью одновременно на дюжине сканеров, что существенно снизит себестоимость производства.

Предложение Inversion Semiconductor — это не новость. Учёные и индустрия разрабатывают проекты по использованию ускорителей частиц для целей полупроводниковой литографии. В России, например, для сходных задач рассматривают вариант восстановления зеленоградского синхротрона. Над похожими проектами работают китайцы, а также заинтересовалась Intel. Изюминка проекта Inversion Semiconductor — компактность. Предложенная компанией установка в 1000 раз меньше задействованных в науке синхротронов. По сути, она может быть размером с обычный письменный стол, а это прямой путь в промышленные цеха для массового производства чипов.

Проект Inversion Semiconductor поддержала инвестиционная компания Y-Combinator, которая выделила помещения для разработки. В основе будущей установки лежит хорошо известное физикам явление лазерно-волнового ускорения (LWFA, Laser Wakefield Acceleration). Это метод ускорения заряженных частиц, например, электронов, с использованием интенсивных лазерных импульсов. Мощный лазерный луч проходит через плазму, создавая в ней сильные электрические поля, которые формируют плазменную волну (или «кильватерную волну»). Эти поля могут ускорять частицы до релятивистских энергий на очень коротких расстояниях — порядка сантиметров, достигая градиентов ускорения в тысячи раз выше, чем в традиционных ускорителях.

Главная проблема с технологией LWFA заключается в необходимости создания лазеров петаваттной мощности с длительностью импульса порядка фемтосекунд (10-15). Подобные установки не отличаются компактностью и крайне сложны в эксплуатации. Для научных целей это приемлемо, но для массового использования — однозначно нет.

Однако даже если нужные лазеры будут созданы, остаётся ещё одна нерешённая проблема. На практике генерируемый таким образом свет отличается нестабильностью энергий отдельных частиц и широкими углами их расхождения. Хотя в целом свет получается когерентным и монохромным, управлять им чрезвычайно сложно. Также у молодой компании нет опыта создания литографических установок в целом, что либо заставит их обратиться к той же ASML (или к Canon и Nikon), либо потребует титанической работы по разработке с нуля собственной литографической установки. Обе перспективы представляются сомнительными, что вносит значительную долю неопределённости в судьбу проекта.

Помимо создания литографических установок компактный источник рентгеновского света можно использовать для неразрушающего контроля качества продукции, что уже заинтересовало компанию Tesla, а также для проверки полупроводниковых масок, что нашло понимание у компании Applied Materials. Остаётся надеяться, что рано или поздно необходимость уменьшить масштаб техпроцесса производства чипов или потребность в снижении себестоимости производства заставят обратить внимание на компактные ускорители частиц.

Первые SSD с поддержкой PCI Express 6.0 должны появиться до конца этого года

Издание PCWorld решило напомнить о длительности пути, который проходит интерфейс PCI Express в процессе своей эволюции. В частности, если версия 1.0 интерфейса PCI Express 6.0 была представлена ещё в 2022 году, это не значит, что изделия с поддержкой актуальной версии интерфейса смогут быть представлены ранее конца текущего года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как подчёркивает источник, сейчас уже разработана версия 6.3 данного интерфейса, а первый список интеграторов должен быть опубликован до конца текущего года. На практике это означает, что в этот период станут известны имена компаний, которые решились реализовать поддержку PCI Express 6.0 в своих продуктах. Как правило, вскоре после появления этого списка анонсируются и соответствующие компоненты. По меньшей мере, у той же Intel на конец текущего года запланирован формальный дебют процессоров Panther Lake, хотя в случае с мобильной платформой реализация поддержки PCI Express 6.0 не столь актуальна.

Опыт внедрения PCI Express 5.0 показал, что новые скоростные интерфейсы первым делом внедряются в сегменте центральных процессоров, видеокарт и твердотельных накопителей. Следующее поколение интерфейса обеспечивает 64 гигатранзакций в секунду, что в случае с подключением x4 выливается в 64 ГБайт/с, а для используемого видеокартами x16 достигает 256 Гбайт/с. Интерфейс PCI Express 7 должен будет удвоить эти показатели, а PCI Express 8 сделает это ещё раз, но последний будет утверждён не ранее 2028 года, и уйдёт ещё не менее двух или трёх лет, прежде чем реальные компоненты с его поддержкой появятся на рынке. Разработчикам аппаратного обеспечения попутно наверняка придётся решать проблемы, связанные с возможным перегревом компонентов при передаче информации на таких скоростях.

Использование китайских ускорителей увеличивает разработку ИИ-моделей на три месяца

Некоторые из китайских разработчиков систем искусственного интеллекта просто вынуждены опираться на отечественную компонентную базу при развитии своей аппаратной инфраструктуры, поскольку находятся под санкциями США. Они утверждают, что китайские ускорители вычислений увеличивают время создания ИИ-моделей на 3 месяца по сравнению с американскими.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Подобными комментариями на страницах WeChat поделился основатель и глава iFlytek — китайского разработчика систем распознавания голоса, который под санкциями США находится с октября 2019 года. Это достаточно продолжительный срок, который позволяет в полной мере понять, как можно обходиться без доступа к новейшим решениям американского происхождения, и чем это чревато для бизнеса. Председатель совета директоров iFlytek Лю Цинфэн (Liu Qingfeng) назвал свою компанию едва ли не единственным китайским разработчиком ИИ-моделей, который сознательно настаивает на использовании только чипов китайского производства. Это делается для исключения риска утраты доступа к зарубежным изделиям.

При этом определённый прогресс в эффективности тех же китайских ускорителей Huawei Ascend 910B наблюдается. Если в конце прошлого года они в четыре раза уступали Nvidia A800, то сейчас по производительности в сфере обучения больших языковых моделей они отстают от этого изделия американской компании всего на 27 %. Основатель Huawei Жэнь Чжэнфэй (Ren Zhengfei) недавно признал, что чипы Ascend отстают от американских конкурентов на поколение, но компенсировать это можно за счёт объединения вычислительных узлов в хорошо масштабируемые кластеры.

Глава iFlytek подчёркивает, что его компания остаётся единственным китайским разработчиком, активно агитирующим в пользу перехода на китайские ускорители вычислений. Работающая исключительно на них языковая модель X1 с 70 млрд параметров демонстрирует быстродействие на уровне DeepSeek R1 и OpenAI o1. Кроме того, iFlytek намеревается самостоятельно разработать рассуждающую языковую модель, обученную исключительно на китайских ускорителях. В среднем, использование этих ускорителей вместо решений Nvidia увеличивает время обучения языковой модели на три месяца, но iFlytek это не смущает.

Google урежет ёмкость батареи Pixel 6a из-за сообщений о перегреве и возгораниях

Google планирует выпустить обновление для смартфонов Pixel 6a, которое уменьшит ёмкость аккумулятора и скорость зарядки. Это связано с потенциальной проблемой перегрева, которая может привести к возгоранию устройства. Пользователям предложат заменить батарею после 400 циклов зарядки.

О готовящемся обновлении стало известно из кода Android 16 QPR1 Beta 2, в котором были обнаружены соответствующие строки. Как отмечает 9to5Google, за 25 циклов до достижения критической отметки, то есть на отметке в 375 циклов, устройство выведет уведомление с предупреждением и рекомендацией заменить аккумулятор.

Ранее в этом году компания уже применила аналогичные меры для Pixel 4a. После обновления время работы устройства сократилось всего до мизерных нескольких часов. Google предложила замену аккумуляторов, но официально причина проблемы так и не была указана. Судя по всему, это также было связано с риском перегрева.

Сообщения о перегреве и возгорании Pixel 6a пока немногочисленны, но уже не единичны. В начале мая один из пользователей рассказал, что его устройство загорелось ночью во время зарядки с помощью стороннего адаптера. Другой владелец Pixel 6a сообщил о похожем случае в начале июня. На Reddit также есть несколько подобных сообщений, включая историю от пользователя, который отправил изданию Android Authority фотографии сгоревшего смартфона. В итоге Google заменила ему устройство.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Компания Google ещё не подтвердила выход обновления (на момент написания статьи), а также варианты поддержки, которые станут доступны владельцам Pixel 6a. Также неясно, выйдет ли апдейт с релизом QPR1, который ожидается в ближайшие месяцы, или изменения будут внесены раньше.

Китайская YMTC подала в суд на американскую Micron за клевету и очернение в прессе

Китайский производитель чипов памяти Yangtze Memory Technologies Company (YMTC) подал третий иск в рамках продолжающейся судебной тяжбы против американского конкурента Micron. В новом иске YMTC обвиняет Micron в финансировании масштабной кампании по дезинформации с помощью американской компании по связям с общественностью DCI Group, направленной на клевету в адрес YMTC.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

В новом иске против Micron утверждается, что американская компания «отстаёт от YMTC в плане инноваций и производительности продуктов», что заставляет её прибегать к незаконным методам, чтобы вырваться вперёд. В частности, Micron обвиняется в финансировании веб-сайта кампании DCI Group по астротурфингу и подготовке отчёта с заглавием «Китайская технологическая угроза» («China Tech Threat», CTT). По словам Micron, веб-сайт кампании CTT, на котором утверждается, что чипы памяти NAND компании YMTC «включают шпионские бэкдоры для Коммунистической партии Китая», в значительной степени финансируется американскими технологическими компаниями Micron и Dell.

Термин «астротурфинг», неоднократно использующийся YMTC в новом иске, относится к практике маскировки корпоративных интересов и сообщений под низовую пропаганду. В своём иске YMTC утверждает, что заявления Micron и других крупных американских технологических фирм в отношении китайского производителя чипов памяти были проплачены и доказуемо ложными. Например, Micron отмечает, что чипы флеш-памяти NAND не имеют встроенных коммуникационных возможностей для отправки данных за границу, как утверждается в отчёте CTT.

Для YMTC это уже третий иск против Micron после того, как китайского производителя чипов памяти назвали представляющим угрозу национальной безопасности США в 2022 году. Компания была внесена в чёрный список Министерства торговли США как потенциальная организация, имеющая связи с китайским правительством или армией. YMTC отреагировала, убедив Управление по надзору за кибербезопасностью Китая запретить использование продуктов компании Micron в китайских правительственных компьютерах.

В 2023 году YMTC подала свой первый иск против Micron, обвинив американскую компанию в нарушении 11 патентов YMTC. Вскоре Micron подала встречный иск, обвиняя YMTC в нарушении собственных патентных прав. Недавнее постановление суда по этому делу предписывало Micron передать 73 страницы конфиденциальных документов, касающихся технологий компании, в рамках раскрытия информации по делу. На этой неделе Micron подала ходатайство о блокировании этого постановления, заявив, что YMTC запросила слишком много страниц, выражая подозрение, что китайский производитель хочет получить доступ к секретной информации, содержащейся в этих документах. Однако характер раскрытия информации, который подразумевает, что документы будут распечатаны и доступны только для одобренных судом внешних юристов и экспертов, а не для YMTC, делает это утверждение несколько сомнительным.

Согласно иску YMTC, предполагаемые партнёры Micron, которые, как было подтверждено, участвовали в PR-кампании China Tech Threat против китайских технологических компаний, зарабатывали деньги на борьбе с китайскими производителями. Отчёт CTT также включает нецитированные и недоказуемые заявления о том, что YMTC якобы была замешана в мошенничестве с социальным обеспечением в 2020 году, а также о том, что OEM-производитель ПК Lenovo якобы является «китайским шпионским активом».

Судебная тяжба YMTC и Micron длится уже несколько лет и не показывает признаков замедления. Как сообщает портал Tom’s Hardware, Micron, известная склонностью к подобным судебным разбирательствам, уже проигрывала аналогичные дела. Например, в прошлом году она проиграла продолжительный спор, в котором обвиняла китайскую компанию Fujian Jinhua в краже интеллектуальной собственности.

Опубликованы финальные спецификации PCIe 7.0 — в четыре раза быстрее PCIe 5.0, но не скоро

Организация PCI-SIG опубликовала финальные спецификации интерфейса PCIe 7.0. Они не изменились относительно опубликованных в марте спецификаций PCIe 7.0 версии 0.9. PCIe 7.0 предложит четырёхкратное увеличение пропускной способности по сравнению с PCIe 5.0, который используется в современных ПК. Это означает более быстрые накопители, видеокарты и ускорители искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Ключевыми особенностями стандарта PCIe 7.0 являются:

  • скорость передачи данных — 128 ГТ/с и до 512 Гбайт/с в обоих направлениях при конфигурации x16;
  • использование схемы амплитудно-импульсной модуляции с четырьмя сигнальными уровнями (PAM4);
  • акцент на параметрах канала и зоне охвата;
  • обеспечение низкой задержки и высокой надёжности;
  • повышение энергоэффективности;
  • сохранение обратной совместимости со всеми предыдущими версиями PCIe.

Спецификации стандарта PCIe 7.0 нацелены на задачи, связанные с работой с огромными объёмами данных, включая AI/ML, 800G Ethernet, облако и квантовые вычисления. В своём последнем пресс-релизе PCI-SIG отмечает, что уже ведёт предварительную подготовку к началу разработки спецификаций интерфейса PCIe 8.0.

В дополнение к объявлению финальных спецификаций PCIe 7.0 организация PCI-SIG также анонсировала новую редакцию спецификаций оптического соединения Optical Aware Retimer для обеспечения более высокой производительности технологии PCI Express (PCIe).

Уведомление об изменениях в проектировании Optical Aware Retimer вносит поправки для решений на основе PCIe retimer с учётом спецификаций стандартов PCIe 6.4 и PCIe 7.0, предоставляя первый стандартизированный в отрасли способ внедрения технологии PCIe по оптоволокну.

Ключевые особенности Optical Aware Retimer:

  • обеспечение бесшовной интеграции различных оптических технологий для оптического соединения между существующими совместимыми со спецификациями PCIe 6.4 и 7.0 кремниевыми конструкциями Switch, Root-Complex и Endpoint;
  • предоставление расширенного охвата (поддержки) по стойкам и модулям;
  • возможность мультиплексировать и отображать данные по электрическим и оптическим доменам;
  • возможность использования более компактных реализаций, чем электрические медные решения.

Поправки к Optical Retimer ECN с учётом спецификаций PCIe 6.4 и 7.0 теперь доступны для ознакомления членами PCI-SIG на официальном сайте организации. PCI-SIG также приглашает заинтересованные стороны принять участие в тестировании новых технологий.

Предварительное тестирование стандарта PCIe 7.0 планируется завершить к 2027 году. Список интеграторов нового интерфейса, планируется в 2028 году.

Новая статья: Обзор корпуса DeepCool CH270 Digital WH: почти компактный и почти вместительный

Данные берутся из публикации Обзор корпуса DeepCool CH270 Digital WH: почти компактный и почти вместительный

Жизнь после «Яндекса» есть: Nebius Group Аркадия Воложа создала второй суперкомпьютер, и он попал в топ-15 мира

У нидерландской компании Nebius Group (бывшая Yandex NV), возглавляемой сооснователем «Яндекса» Аркадием Воложом, появился ещё один суперкомпьютер. Речь идёт об ISEG 2, который занял 13-е место в рейтинге TOP500 самых мощных суперкомпьютеров в мире.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

FP64-производительность ISEG 2 составляет 202,4 Пфлопс (в пике 338,49 Пфлопс) и насчитывает 718 848 вычислительных ядер. Система оснащена процессорами Intel Xeon Platinum 8468 (48 ядер, 96 потоков), ускорителями Nvidia H200 и интерконнектом InfiniBand NDR400.

ISEG 2 размещён в Исландии. Как отметила компания в своём аккаунте X, система стала самым мощным коммерчески доступным суперкомпьютером в Европе и второй по производительности коммерческой системой в мире, что подтверждается данными TOP500.

Напомним, первый суперкомпьютер ISEG, названный в честь сооснователя «Яндекса» Ильи Сегаловича (Ilya Segalovich), дебютировал в рейтинге TOP500 в ноябре 2023 года, заняв 16-е место. Его пиковая вычислительная мощность составила 86,79 Пфлопс, а фактическая — 46,54 Пфлопс. На данный момент компьютер находится на 39-й позиции рейтинга. ISEG размещён в бывшем дата-центре «Яндекса» в Финляндии.

Конкурент SpaceX в тяжёлом весе притормозил: второй запуск ракеты New Glenn Blue Origin отложен на конец лета

В январе 2025 года наступило долгожданное для многих событие — компания Blue Origin впервые запустила частично многоразовую ракету New Glenn. Первая ступень New Glenn не смогла спуститься на баржу в океане и была потеряна, что не помешало конкуренту SpaceX заявить о вступлении в борьбу за космические запуски в США. Вторая попытка запустить ракету и вернуть первую ступень была запланирована на конец весны, но этого не произошло.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

На днях глава Blue Origin — Дэйв Лимп (Dave Limp) — заявил, что повторный запуск ракеты New Glenn с попыткой посадить первую ступень состоится не раньше 15 августа. О причинах переноса запуска не сообщается. Ранее компания обещала изготовить в этом году и попытаться запустить не менее восьми разгонных (вторых) ступеней GS2. Подготовленный для запуска экземпляр прошёл статические огневые испытания ещё в апреле. Именно он полетит в конце лета. Кстати, компания пока не нашла клиента на второй запуск и не исключает, что снова запустит на орбиту массогабаритный имитатор полезной нагрузки.

В то же время космическая отрасль США с нетерпением ждёт ракету New Glenn. На неё есть планы у самой Amazon для развёртывания группировки интернет-спутников Project Kuiper, в ракетах New Glenn нуждается компания AST SpaceMobile, создающая свою спутниковую сеть для космической сотовой связи, новая ракета нужна военным США, бизнесу и NASA, которое вдруг почувствовало себя неуютно после перепалки Илона Маска и президента США Дональда Трампа.

Всех их трудно винить в нетерпении. Руководство Blue Origin настолько хорошо почувствовало себя после частично успешного январского запуска ракеты, что уже в феврале поспешило объявить о намерении уволить каждого десятого сотрудника. Возможно, это было преждевременное решение. С тех пор ракета New Glenn так и не полетела. Ждём августа. Отрасли действительно нужна альтернатива.

ИИ отбирает рабочие места у айтишников: безработица в ИТ-секторе США растёт пятый месяц подряд

Уровень безработицы среди ИТ-специалистов в США поднялся в мае до 5,5%. Уже пятый месяц подряд этот показатель неуклонно растёт, опережая средний уровень по стране. Согласно отчёту консалтинговой компании по управлению ИТ Janco, многие сокращения рабочих мест сосредоточены в секторе коммуникаций, а также в службах, связанных с отчётностью, мониторингом и поддержкой.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Генеративный ИИ автоматизирует рабочие места уже несколько лет, несмотря на неоднократные заявления руководителей о том, что эта технология призвана дополнять, а не заменять работников. По мере того как всё больше компаний начинают использовать агентов ИИ, которые заменяют людей за счёт автономной обработки решений по рабочим процессам, ситуация будет только ухудшаться.

Работники, которые первыми оказываются в зоне риска, — это специалисты ИТ с «устаревшими» навыками, работающие в малых и средних городах. В мегаполисах, таких как Нью-Йорк и Даллас, угроза потери работы не столь актуальна.

«Компании не хотят нанимать новых сотрудников для выполнения обязательных требований соответствия, — утверждает генеральный директор Janco Виктор Янулайтис (Victor Janulaitis). — Следовательно, они сосредотачиваются на ИИ, чтобы автоматизировать как можно больше этих задач, особенно для отчётности и мониторинга».

Генеральный директор торгового гиганта Klarna Себастьян Семятковски (Sebastian Siemiatkowski) считает, что замена «белых воротничков» нейросетями может привести к рецессии в экономике. Глава ИИ-стартапа Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) уверен, что ИИ уничтожит около половины рабочих мест начального уровня в течение следующих пяти лет, что приведёт к росту безработицы до 20%.

Большинство вакансий в сфере ИТ в США сейчас связаны с работой над большими языковыми моделями. Также существует высокий спрос на специальности, связанные с технологией блокчейна и многоканальной торговлей.

Холодильники Samsung научились узнавать членов семьи по голосу

Новейшие умные холодильники Samsung теперь поддерживают распознавание голосов членов семьи с помощью фирменного ИИ-помощника Bixby. Он может использоваться для вывода персонализированной информации на встроенные умные дисплеи в зависимости от того, кто из членов семьи говорит. В условиях отсутствия у Samsung собственной линейки умных колонок, бытовые приборы остаются единственным реальным путём для применения такого рода персонализации.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Маркетологи Samsung уверяют, что главное преимущество такого холодильника заключается в возможности отображения календаря или личной фотогалереи каждого члена семьи на основе распознанных голосовых команд. Холодильник можно будет попросить включить будильник на смартфоне или просто отыскать утерянный гаджет (особенно актуально, если он оказался внутри холодильника).

Распознавание голоса может оказаться полезным для людей с ослабленным зрением, например умный холодильник может автоматически изменить режим отображения своего экрана в соответствии с настройками смартфона, такими как инверсия цвета или оттенки серого.

Samsung добавила новый способ активации ИИ-помощника Bixby на своих холодильниках. Помимо нажатия на значок Bixby или использования голосовых команд, теперь можно просто дважды нажать на выключенный дисплей холодильника.

 Источник изображений: Samsung

Функция распознавания голоса и новый способ вызова Bixby появятся в обновлении для холодильников Samsung Bespoke AI с Family Hub, начиная с моделей 2025 года, а позже будут развёрнуты на устройствах с меньшими дисплеями AI Home.

Конечно, прогресс не стоит на месте. Но буквально десять лет назад человека, разговаривающего с холодильником, могли запросто (и вполне обоснованно!) отправить в психиатрическую клинику.

Nvidia собралась захватить Европу, заключив множество инфраструктурных сделок в сфере ИИ

Сегодня Nvidia объявила о множестве партнёрств с европейскими фирмами, охватывающих инфраструктуру и программное обеспечение. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в настоящее время продолжает свой тур по Европе. В очередном докладе на мероприятии GTC Nvidia в Париже, он рассказал о заключённых сделках и заявил, что Nvidia стремится открыть новые рынки и оставаться в центре мировой истории искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia позиционирует себя как инфраструктурную компанию, которая может помочь странам и правительствам строить центры обработки данных с использованием своих графических процессоров для раскрытия потенциала ИИ. В рамках этих усилий Хуанг недавно совершил поездку на Ближний Восток, куда Nvidia планирует поставлять свои новейшие чипы в рамках строительства крупных центров обработки данных в Саудовской Аравии и Объединённых Арабских Эмиратах.

«Каждая промышленная революция начинается с инфраструктуры. ИИ — это важнейшая инфраструктура нашего времени, как когда-то электричество и интернет, — уверен Хуанг. — Европа теперь осознала важность этих фабрик ИИ, важность этой инфраструктуры ИИ». По его словам, вычислительная мощность ИИ в Европе вырастет в десять раз за следующие два года.

Nvidia стремится расширить своё международное присутствие и встроиться в инфраструктуру ИИ на национальном уровне. Это особенно актуально на фоне экспортных ограничений США и снижения доходов компании на китайском рынке. Nvidia заявила, что работает с правительствами стран, региональными облачными и телекоммуникационными фирмами и технологическими центрами в Европе.

Одна из ключевых сделок была заключена с французским стартапом Mistral, который планирует построить «облако ИИ» на основе 18 000 чипов Nvidia Grace Blackwell. В Германии Nvidia строит «промышленное облако» на базе 10 000 графических процессоров. Также в число партнёров Nvidia вошли такие европейские телекоммуникационные гиганты, как Orange и Telefonica. Nvidia объявила об инфраструктурных проектах в Италии и Армении.

Nvidia уделяет большое внимание в Европе так называемому «суверенному ИИ», идее о том, что центры обработки данных и серверы, предоставляющие услуги пользователям в Евросоюзе, должны быть расположены в регионе. Nvidia также анонсировала технические центры в Европе, которые сосредоточатся на передовых исследованиях, повышении квалификации рабочей силы и ускорении научных прорывов в таких странах, как Великобритания, Франция, Испания и Германия.

Хотя Nvidia больше всего известна своим оборудованием, компания также продвигает своё программное обеспечение для разработки и обучения ИИ. Nvidia расширила возможности своего продукта DGX Cloud Lepton, который позволяет разработчикам получать доступ к графическим процессорам для запуска приложений ИИ, и интегрировала его с репозиторием моделей ИИ Hugging Face.

В прошлом году Nvidia анонсировала продукт под названием Nvidia NIM, который фактически является предварительно упакованной моделью ИИ с возможностью быстрого развёртывания и создания специализированных приложений на её основе. С сегодняшнего дня любая крупная языковая модель, доступная на Hugging Face, может быть развёрнута как NIM.

Стратегия Nvidia заключается в том, чтобы накрепко связать своё оборудование с этим программным обеспечением, что гарантированно даст ей преимущество перед конкурентами в попытке закрепить своё доминирование в области ИИ.

Дефицит чипов и электромобилей отменяется: США и Китай договорились о перемирии в торговой войне

По итогам двух дней переговоров в Лондоне делегациям США и Китая удалось достичь рамочного соглашения, согласно которому между странами устанавливается перемирие в торговой войне, передаёт Financial Times.

 Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

«Наша сделка с Китаем заключена, она подлежит окончательному утверждению председателем Си и мной, — написал Трамп на платформе Truth Social. — Китай будет поставлять все магниты и любые необходимые редкоземельные металлы в полном объеме. Аналогичным образом, мы предоставим Китаю то, о чем было договорено, включая возможность обучения китайских студентов в наших колледжах и университетах (что мне всегда нравилось!). Мы получаем в общей сложности 55 % таможенных пошлин, Китай — 10 %».

Представитель Белого дома заявил, что пошлины 55 % на китайские товары представляют собой сумму нескольких тарифов. Это базовый 10-процентный «взаимный» тариф, который Трамп ввел на товары, импортируемые почти из всех стран в США. К этому прибавляются 20 % на весь китайский импорт из-за штрафных мер, введенных Трампом в отношении Китая, Мексики и Канады в связи с его обвинением этих трех стран в содействии поступлению наркотиков в США. Наконец, ранее существовавшие 25 % пошлины на импорт из Китая, которые были введены во время первого срока Трампа в Белом доме.

Прорыву в переговорах предшествовало заключённое ранее в Женеве соглашение, направленное на смягчение торговой напряжённости между двумя экономическими сверхдержавами. Отношения между ними обострились из-за разногласий по поводу китайского экспорта редкоземельных металлов и экспортного контроля со стороны США. Американская делегация, в состав которой входили глава Минторга Говард Лютник (Howard Lutnick) и торговый представитель Джеймисон Грир (Jamieson Greer), вернётся в Вашингтон и представит соглашение президенту Дональду Трампу (Donald Trump).

Глава Минторга выразил надежду, что «вопрос редкоземельных минералов и магнитов <...> будет решён в рамках этого соглашения». Экспортные ограничения, которые США вводили «в случае прекращения поставок редкоземельных элементов», также будут сняты «сбалансированным образом, как сказал президент Трамп». Это станет существенным сдвигом по сравнению с действиями предыдущей администрации, стремившейся ограничить поставки высоких технологий в Китай, особенно тех, которые могли бы использоваться в военной сфере.

Замглавы министерства торговли Китая Ли Чэнган (Li Chenggang) охарактеризовал лондонские переговоры как «рациональные, глубокие и откровенные». Стороны договорились реализовать консенсус, достигнутый в Женеве и в ходе телефонного разговора между Трампом и председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping). По словам китайского чиновника, достигнутый в Лондоне прогресс «будет способствовать укреплению доверия между Китаем и Соединёнными Штатами». В мае представители двух стран договорились в Женеве о снижении двусторонних пошлин на 115 процентных пунктов и приняли решение прекратить торговую войну на срок 90 дней.

 Источник изображения: iStrfry , Marcus / unsplash.com

Источник изображения: iStrfry , Marcus / unsplash.com

Реализация договорённостей оказалась под угрозой, когда Вашингтон обвинил Пекин в невыполнении обязательств по ускорению экспорта редкоземельных металлов, имеющих критическое значение для оборонной, автомобильной и технологической отраслей. Кроме того, Китай, по утверждению США, медлит с утверждением экспортных лицензий, влияя на цепочки поставок в США и Европе. В ответ Пекин обвинил США в «серьёзном нарушении» Женевского соглашения после введения запрета на поставки программного обеспечения для проектирования микрочипов. Китай также выразил протест против публикации США глобальных предупреждений об использовании чипов Huawei и против отмены виз для китайских студентов.

Новые переговоры проходили в историческом особняке Ланкастер-хаус в центре Лондона, в нескольких минутах ходьбы от Букингемского дворца. Стороны решили сблизить позиции, чтобы разногласия по вопросам экспорта редкоземельных металлов и экспортного контроля не препятствовали реализации других пунктов соглашения.

Тем временем федеральный апелляционный суд США накануне разрешил сохранить в силе часть пошлин, введённых при Трампе, на период рассмотрения апелляции по решению суда низшей инстанции, который признал их недействительными. Новое постановление также продлило действие ранее выданной временной отсрочки, позволив Трампу ввести дополнительные меры, включая новые пошлины в отношении Мексики, Канады и Китая. При этом сам президент приостановил действие «взаимных» пошлин на 90 дней.

Учёные натренировали робопса играть в бадминтон — он самообучается, но пока играет на уровне любителя

Группа учёных из ETH Zürich под руководством робототехника Юньтао Ма (Yuntao Ma) представила робота, способного играть в бадминтон. Робот ANYmal внешне напоминает миниатюрного жирафа с ракеткой «в зубах», и создан на базе четвероногого промышленного робота, предназначенного для работы в нефтегазовой отрасли, от компании ANYbotics. Вес ANYmal составляет около 50 кг, длина корпуса — менее метра, а ширина — менее 50 сантиметров.

 Источник изображений: ETH Zürich

Источник изображений: ETH Zürich

На робота установлен манипулятор с несколькими степенями свободы, в который закреплена бадминтонная ракетка. Отслеживание полёта волана и мониторинг окружающей среды осуществляется с помощью стереоскопической камеры. По словам разработчиков, на создание робота ушло около пяти лет.

При разработке системы управления ANYmal были использованы современные методы обучения моделей ИИ с подкреплением. «Вместо того чтобы строить продвинутые модели, мы смоделировали робота в виртуальной среде и позволили ему научиться двигаться самостоятельно», — пояснил Ма. Обучение разбивалось на повторяющиеся блоки, в каждом из которых робот должен был предсказать траекторию полёта волана и попытаться его отбить. В ходе этого процесса ANYmal, как настоящий спортсмен, также определял пределы своих физических возможностей.

 Источник изображений: ETH Zürich

Обучение было направлено на развитие зрительно-моторной координации, аналогичной той, которой обладают спортсмены-люди. Модель восприятия, основанная на данных с камеры в реальном времени, обучала робота удерживать волан в поле зрения, несмотря на помехи и ошибки отслеживания. «Представьте, что робот занимает позицию для приёма волана, — рассказал Ма. — Если он движется медленно, шансы на успех снижаются. Если быстро — тряска камеры увеличивает погрешность отслеживания. Это компромисс, и мы хотели, чтобы он научился с ним справляться».

В результате обучения с подкреплением робот освоил принципы правильного позиционирования на площадке. Он пришёл к выводу, что после удачного удара наилучшая стратегия — возврат в центр площадки к задней линии. ANYmal научился самостоятельно вставать на задние «лапы», чтобы лучше видеть приближающийся волан, понял, как избегать падений и оценивать разумность риска с учётом своей ограниченной скорости. Он также воздерживался от попыток, заведомо обречённых на неудачу, тем самым снижая вероятность повреждений.

 Источник изображений: ETH Zürich

Результаты реальных матчей с людьми показали, что ANYmal как бадминтонист пока что не более чем любитель. Его время реакции составляло около 0,35 секунды, в то время как средний человек реагирует за 0,2–0,25 секунды, а элитные игроки с натренированными рефлексами и развитой мышечной памятью сокращают это время до 0,12–0,15 секунды. Ещё одной проблемой является ограниченное поле зрения камеры робота.

Учёные планируют продолжать развитие навыков ANYmal. В частности, они намерены сократить время реакции путём предсказания траектории волана на основе позы соперника перед ударом. Также предполагается оснастить робота более продвинутыми камерами со сверхнизкой задержкой. Модернизации потребуют и приводы манипуляторов.

Сам по себе робот, играющий в бадминтон, — скорее курьёз, чем практическое устройство. Однако опыт, полученный в процессе разработки, может быть масштабирован для самых разных задач. «Я думаю, что предлагаемая нами архитектура обучения будет полезна в любом приложении, где необходимо балансировать между восприятием и управлением — например, при подъёме предметов, а также их ловле и броске», — заключил Ма.

Первое устройство для видеосвязи с погружением Google Beam оценили в $25 000 — лицензия на ПО продаётся отдельно

В 2021 году Google продемонстрировала технологию реалистичных видеоконференций Project Starline, которую недавно переименовала в Google Beam. Первую коммерческую систему с поддержкой этой технологии представила HP, и стоит она недёшево.

 Источник изображений: hp.com

Источник изображений: hp.com

Система HP Dimension с Google Beam получила внушительный ценник — $24 999, и поступит в продажу в конце года. Однако было бы ошибкой полагать, что вместе с оборудованием по такой цене покупатель автоматически получает доступ к самому сервису Google Beam. В пресс-релизе HP указано, что лицензия приобретается отдельно, причём её стоимость не раскрывается. На данный момент Google Beam поддерживает связь только в формате «один на один», поясняет производитель.

 Источник изображений: hp.com

Помимо сервиса реалистичных видеоконференций, систему HP Dimension можно использовать и с другими платформами, включая Zoom Rooms, Google Meet, Cisco WebEx и Microsoft Teams. Комплект оборудования включает 65-дюймовый дисплей со световым полем, семь камер и 12 микрофонов.

Сервис Google Beam с помощью машинного обучения, пространственного звука и множества других технологий превращает «плоские» видеозвонки в 3D-общение без очков с эффектом глубины. Ценник на HP Dimension ясно указывает, что целевой аудиторией Google Beam являются корпоративные пользователи. Появления потребительской версии, вероятно, придётся ждать ещё долго.

GeForce RTX 5000 не запускаются на некоторых платах EVGA, но это легко исправить жёлтой изолентой

Некоторые модели материнских плат EVGA на чипсете Intel Z690 оказались несовместимы с видеокартами GeForce RTX 50-й серии. Проблема заключается в наличии у этих плат дополнительных контактов шины SMBus в разъёме PCIe x16, которые вызывают конфликт оборудования при установке видеокарт Nvidia. Официального решения этой проблемы нет, однако пользователи нашли обходной путь.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как пишет портал Tom’s Hardware, после конфликта с Nvidia компания EVGA ушла с рынка видеокарт в 2022 году. Это привело к значительному сокращению бизнес-операций и инженерных команд, в том числе тех, что занимались разработкой нового программного обеспечения. В конечном счёте это и проявилось в обозначенной проблеме совместимости. Вряд ли это можно считать злым умыслом со стороны EVGA — компания просто действительно уделяет программному обеспечению меньше внимания, чем раньше.

Один из пользователей форума Reddit сообщил, что его материнская плата EVGA Z690 Classified отказалась работать с видеокартой GeForce RTX 5080. При запуске ПК система выдавала ошибки POST 0A и 7F. Как выяснилось, причина кроется в пятом и шестом контактах шины SMBus в разъёме PCIe x16. Эта шина позволяет компонентам системы и связанным с питанием устройствам обмениваться данными с другими частями компьютера. SMBus контролирует напряжение и температуру, а также может передавать ограниченное количество сообщений об ошибках при возникновении проблем. Весьма вероятно, что видеокарты серии Nvidia RTX 50 не способны корректно обрабатывать сигналы SMBus с этих контактов, что и вызывает сбои при загрузке системы.

Даже если теоретически указанные контакты можно было бы отключить программно, поддержка EVGA в области программного обеспечения сократилась до уровня ответов на том же форуме Reddit, отмечает Tom’s Hardware. Необходимого программного обеспечения для решения этой проблемы просто не существует.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Альтернативным решением стало изолирование пятого и шестого контактов SMBus на видеокарте с помощью изоленты шириной 2 мм. Это предотвращает передачу сигналов с материнской платы на видеокарту. Метод достаточно «кустарный» и требует точности — закрыть необходимо строго два указанных контакта. Тем не менее, решение оказалось действенным: видеокарта успешно заработала. Перед нанесением ленты пользователь рекомендовал очистить контакты видеокарты изопропиловым спиртом.

Важно отметить, что эта проблема не получила широкого распространения. Жалоб от владельцев других моделей материнских плат EVGA на чипсетах Z690 и Z790 не поступало. Официальных комментариев от EVGA по данной ситуации пока нет.

BMW показала прототип электромобиля, который сам включает поворотники

Прототип электромобиля BMW iX3, созданный на разработанной с нуля платформе Neue Klasse, проявил себя с лучшей стороны на тест-драйве, который немецкий автопроизводитель организовал для ресурса The Verge. Машина не пытается «спорить» с водителем, а действительно всеми силами ему помогает.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Современные автомобили всё чаще жёстко перехватывают контроль у водителя. Системы безопасности Tesla, например, способны взять на себя значительную часть рулевого управления, но когда что-то идёт не так, вырвать руль из виртуальных рук автопилота оказывается непросто. В BMW решили смягчить поведение системы помощи водителю — первый электромобиль iX3 на будущей платформе Neue Klasse стремится установить с человеком симбиоз. Это означает, что сенсоры и системы автомобиля не борются с водителем, не «кричат» на него, а выступают настоящими помощниками, делая движение более безопасным и менее стрессовым.

Производитель обещает для BMW iX3 запас хода почти в 650 км благодаря новой аккумуляторной архитектуре, поддерживающей зарядку мощностью до 400 кВт — это позволяет восполнить около 320 км пробега всего за 10 минут. Вычислительная платформа электромобиля, которую в BMW называют «супермозгом», основана на чипе Qualcomm Snapdragon Ride — настолько мощных процессоров компания, возможно, ещё не устанавливала в свои машины. Чип обрабатывает данные с передового набора сенсоров, камер высокого разрешения и высокоточных радаров — всё это вместе обеспечивает электромобилю качественное восприятие окружающего мира.

 Источник изображения:  Kya Lynch / unsplash.com

Источник изображения: Kya Lynch / unsplash.com

Важнейший компонент — система мониторинга состояния водителя. Она определяет, куда направлен взгляд, достаточно ли внимания уделяется дороге. BMW iX3 использует технологию отслеживания направления взгляда и, в отличие от других современных автомобилей, не раздражает водителя сигналами, а действительно улучшает качество вождения. При выезде на шоссе помощник водителя способен управлять автомобилем самостоятельно и даже менять полосы движения. Если водитель захочет сделать это вручную, система сама включит поворотник. Сменить полосу, не проверив «слепую зону», будет затруднительно, но если сначала посмотреть в зеркала, машина сопротивляться не станет.

Второй вспомогательный процессор в BMW получил название «Сердце радости» (Heart of Joy). Разработанный самой компанией чип отвечает за управление тягой, устойчивостью и электродвигателями — раньше за это отвечал десяток разрозненных процессоров. В результате автомобиль быстрее и плавнее управляет мощностью двух электродвигателей, которые в сумме развивают 400 л. с. и обеспечивают полный привод. Представители компании предложили журналисту The Verge на испытательной трассе закрыть глаза и позволить машине остановиться самостоятельно — и он не смог уловить момент полной остановки колёс. Более точный контроль также повышает эффективность системы рекуперации энергии при торможении.

Наконец, ещё одним впечатляющим элементом стал большой дисплей Panoramic Vision, протянувшийся от стойки до стойки и охвативший всю приборную панель. Главный вопрос, по версии The Verge, — хватит ли всех этих технологических новшеств, чтобы убедить искушённую аудиторию BMW пересесть с ДВС на электромобили. Бензиновый X3 является одним из лидеров продаж, и компания явно возлагает большие надежды на то, что хитом станет и iX3. Его успех во многом будет зависеть от того, насколько хорошо себя проявит платформа Neue Klasse.

Россия заморозила субсидирование кредитов производителей отечественной электроники

Финансирование льготных кредитов для российских производителей электроники и телекоммуникационного оборудования по постановлению правительства №407 от 2022 года приостановлено. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию, полученную от двух топ-менеджеров в компаниях, занимающихся производством электроники.

 Источник изображения: ThisisEngineering / Unsplash

Источник изображения: ThisisEngineering / Unsplash

В Минцифры подтвердили, что в текущем году финансирование льготных кредитов для российских производителей электроники не предусмотрено. Представитель ведомства уточнил, что средства на субсидирование таких кредитов выделялись в 2022–2024 годах. Эта мера поддержки помогала компаниям закупать электронную компонентную базу, а также другие комплектующие и материалы для выпуска собственной продукции. Отмечается, что программа была введена для снижения последствий санкционных ограничений на поставки электроники от зарубежных вендоров. По данным Минцифры, в 2022 году общий объём выданных кредитов по программе составил около 100 млрд рублей, а в 2023 году лимит был увеличен до 140 млрд рублей.

Сообщается, что осенью 2023 года банки перевели заёмщиков, участвующих в программе субсидирования, с льготных на рыночные ставки из-за того, что лимиты были исчерпаны в связи с повышением ключевой ставки Центробанка. Минцифры планировало возобновить программу за счёт поступлений от так называемого «налога на выход» иностранных компаний.

Источник в одной из компаний-производителей электроники сообщил, что в прошлом году вендоры получили 15 млрд рублей, но только в декабре. В ВТБ заявили, что постановление правительства остаётся в силе, и банк продолжает работать в его рамках. Представители других банков и производителей электроники либо не ответили на запрос, либо отказались от комментариев.

Директор Консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов считает, что основной причиной приостановки финансирования стала высокая ключевая ставка ЦБ. С этим согласен источник в одной из компаний, производящих телекоммуникационное оборудование. «Многие компании рассчитывали на эти средства. В результате это может привести к сокращению планов по разработке нового оборудования», — отметил он. Директор компании «Промобит» (бренд Bitblaze) Максим Копосов добавил, что воспользоваться льготными кредитами от Минцифры могли лишь немногие отечественные производители, поскольку условия субсидирования предусматривали минимальную сумму займа в 3 млрд рублей.

Коммерческий экипаж полетит на МКС на протекающей ракете SpaceX Falcon 9 — но сначала её проветрят

Сегодня ожидался запуск на МКС коммерческого экипажа Ax-4 по контракту с Axiom Space. Четыре астронавта должны были отправиться на станцию на корабле Crew Dragon, установленном на ракете SpaceX Falcon 9. Однако статические огневые испытания выявили утечку жидкого кислорода, что вынудило перенести запуск на другую дату, которая пока не установлена. Ракету решено не менять: проблему устранят «проветриванием» места утечки — там будет установлена система продувки.

 Источник изображения: Axiom Space

Источник изображения: Axiom Space

В компании SpaceX уточнили, что миссию Ax-4 выполнит первая ступень Falcon 9, ранее уже использовавшаяся в полётах. В предыдущем запуске на этой же ступени также была зафиксирована утечка криогенного кислорода, который используется как окислитель для ракетного топлива — керосина. При восстановлении ступени причину утечки установить не удалось, и она проявила себя вновь во время статических огневых испытаний на стартовом столе 8 июня.

«Мы устанавливаем систему продувки, которая, по сути, устранит утечку, если она всё ещё будет продолжаться, если мы увидим её в день запуска, — пояснил представитель SpaceX. — Так что мы будем полностью готовы к полёту».

Ремонт может занять от нескольких дней до нескольких недель. Новая дата запуска пока не объявлена.

В экипаж миссии Ax-4 вошли: специалист миссии Тибор Капу (Tibor Kapu), пилот Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla), командир Пегги Уитсон (Peggy Whitson) и специалист миссии Славош Узнаньский-Висневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski). Пегги Уитсон — единственная из них, кто уже бывал на станции. Это бывший астронавт NASA, а ныне руководитель пилотируемых миссий в компании Axiom Space. Остальные участники отправятся в космос впервые, и для их стран — Венгрии, Индии и Польши — это будут первые пилотируемые полёты за более чем 40 лет, с тех времён, когда их представители летали на советских кораблях.

Астронавты миссии Ax-4 проведут на станции около двух недель, живя и работая на борту орбитальной лаборатории, и выполнят около 60 различных научных экспериментов. По завершении миссии они вернутся на Землю и приводнятся в Тихом океане. Полёт финансируется национальными космическими агентствами ЕС и Индии.

Rutube похвастался 5 млрд просмотров видео в месяц — до YouTube ещё далеко

Генеральный продюсер видеохостинга Rutube Давид Кочаров сообщил, что количество ежемесячных просмотров видео на платформе превысило 5 млрд. По его данным, 71 % всех просмотров приходится на пользовательский контент, причём за 2024 год число создателей контента выросло в 2,4 раза.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

По словам Кочарова, самыми популярными категориями на видеосервисе оказались «мультфильмы и блоги, ориентированные на детей, далее — видеоигры и аниме, затем — путешествия».

После начала замедления YouTube в России площадка Rutube продемонстрировал впечатляющий рост аудитории — уже к сентябрю 2024 года количество ежедневных посетителей сервиса достигло 10 млн человек.

Согласно информации аналитической компании WhoIsBlogger, аудитория «VK Видео» на первое место поставила категорию «Юмор», за которым следуют «Искусство», «Кино», «Еда» и «Семья». В то же время доля юмористических роликов в общем количестве просмотров коротких видео от российских блогеров на платформе «VK Клипы» в 2024 году сократилась до 24,1 %.

Отметим, что, по представленным сегодня данным YouTube, только подкасты на сервисе ежемесячно слушают 1 миллиард человек. На начало января 2025 года ежемесячная мировая аудитория YouTube составляла 2,5 млрд человек, в число которых вошли 93 млн россиян. Что касается просмотров, то по состоянию на январь прошлого года пользователи просматривали на YouTube 1 млрд часов видео каждый день.

Данные тысяч ставших частными репозиториев GitHub всё ещё доступны в Copilot, выяснили исследователи

Согласно исследованию израильской компании по кибербезопасности Lasso, специализирующейся на возникающих угрозах генеративного ИИ, данные, которые были в открытом доступе в интернете хотя бы на мгновение, могут ещё продолжительное время оставаться у онлайн-чат-ботов генеративного ИИ, таких как Microsoft Copilot, после того, как доступ к ним был закрыт.

 Источник изображения: Windows/unsplash.com

Источник изображения: Windows/unsplash.com

Эта проблема касается тысяч некогда открытых репозиториев GitHub ряда крупнейших компаний, включая Microsoft, которые с тех пор стали закрытыми, сообщили в Lasso ресурсу TechCrunch.

По словам соучредителя Lasso Офира Дрора (Ophir Dror), компания обнаружила, что контент из её собственного репозитория GitHub появился в Copilot, поскольку он был проиндексирован и кеширован поисковой системой Bing от Microsoft. Этот репозиторий был ошибке открыт в течение короткого периода времени и сейчас является частным. При попытке получить к нему доступ на GitHub появляется сообщение «Страница не найдена».

«На Copilot, как ни странно, мы нашли один из наших собственных закрытых репозиториев, — рассказал Дрор. — Если бы я просматривал веб-страницы, я бы не увидел этих данных. Но любой человек, задав Copilot правильный вопрос, может их получить».

В связи с этим Lasso провела расследование, в ходе которого извлекла список репозиториев, бывших в открытом доступе какое-то время в 2024 году, и определила те, которые с тех пор были удалены или получили статус приватных. Используя механизм кеширования Bing, компания обнаружила, что более 20 тыс. частных репозиториев GitHub более 16 тыс. организаций по-прежнему доступны через Copilot. В частности, это касается Amazon Web Services, Google, IBM, PayPal, Tencent и Microsoft.

Дрор рассказал, что Lasso связалась со всеми компаниями, которые «серьёзно пострадали» от утечки данных, и посоветовала им ротировать или отозвать все скомпрометированные ключи.

Lasso уведомила Microsoft о своих выводах в ноябре 2024 года, но софтверный гигант сообщил ей, что относит проблему к «низкой степени серьезности», заявив, что такое поведение при кешировании «приемлемо». Microsoft отметила, что больше не включает ссылки на кеш Bing в результаты поиска с декабря 2024 года.

Тем не менее Lasso утверждает, что, хотя функция кеширования была отключена, Copilot всё ещё имеет доступ к данным, несмотря на то, что они не отражались в результатах веб-поиска.

Душевное приключение о футбольной лихорадке, охватившей целую страну, не заставит долго ждать — новый трейлер и дата выхода Despelote

Разработчики Хулиан Кордеро (Julian Cordero) и Себастьян Вальбуэна (Sebastian Valbuena) при поддержке издательства Panic объявили дату выхода Despelote — футбольного приключения о людях, а не спорте.

 Источник изображений: Panic

Источник изображений: Panic

Напомним, Despelote была официально представлена позапрошлой весной и изначально планировалась к релизу до конца 2024 года, но разработка затянулась: в прошлом августе премьеру перенесли на начало 2025-го.

Как стало известно, Despelote поступит в продажу 1 мая 2025 года одновременно для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

События Despelote разворачиваются в 2001 году и посвящены футбольной лихорадке, охватившей Эквадор вслед за первой в истории квалификацией южноамериканской страны на Чемпионат мира по футболу.

В роли восьмилетнего Хулиана игрокам предстоит бегать и гонять мяч по улицам и паркам эквадорской столицы Кито, следить за реакцией окружающих и ощущать, как меняется город по мере приближения страны к отбору на чемпионат.

 Визуальный стиль сочетает фотографии и звуки реального Кито со схематично изображёнными персонажами и необычной цветовой палитрой

Визуальный стиль сочетает фотографии и звуки реального Кито со схематично изображёнными персонажами и необычной цветовой палитрой

Обещают завязанный на физике футбольный геймплей от первого лица, мечтательную историю о юности, в которой переплелись радость и грусть, колоритный и насыщенный город, множество занятий, непринуждённые и забавные диалоги с жителями.

Для тех, кому не терпится выйти на «поле», разработчики подготовили демо (доступно на фестивале «Играм быть» в Steam до 3 марта). Пробное издание включает первые минуты геймплея и позволит перенести достигнутый прогресс в полную игру.

Microsoft Edge вслед за Chrome начал массово отключать uBlock Origin, а разработчики Firefox пообещали так не делать

Дни расширения uBlock Origin для блокировки рекламы сочтены — по крайней мере, в браузерах на базе Chromium. В минувшие выходные блокировщик перестал работать в Google Chrome, а теперь его отключили и в Microsoft Edge. А вот в Mozilla наоборот пообещали, что браузер Firefox пока сохранит совместимость с этим и другими «устаревшими» расширениями на базе Manifest V2.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Браузер Microsoft Edge начал показывать предупреждение об отключении по меньшей мере двух расширений, одним из которых оказался uBlock Origin — пользователям рекомендовали удалить эти расширения, потому что они больше не поддерживаются. Microsoft ранее сообщала о намерении предпринять эту меру, но конкретная дата не указывалась.

Перемены связаны с развёртыванием платформы Manifest V3 для браузерных расширений — эта платформа обещает более высокий уровень безопасности, более надёжную защиту конфиденциальности пользователя по сравнению с Manifest V2. Но некоторые средства, в том числе необходимые для работы uBlock Origin, в новой версии недоступны. Всё потому, что набор интерфейсов WebRequest API, позволяющий блокировать рекламу и другое содержимое до его загрузки, имеет ограничения в Manifest V3. К примеру, расширение не может блокировать всплывающее видео или сообщения, которые по умолчанию не рассматриваются как реклама.

Процесс отключения uBlock Origin в Google Chrome и Microsoft Edge уже начался, а значит, у пользователей этих браузеров расширение либо перестало работать, либо прекратит работать в ближайшее время. Альтернативой может послужить, например uBlock Origin Lite за авторством тех же разработчиков. Оно не имеет тех же средств управления, что есть у оригинального uBlock Origin, но поддерживает Manifest V3, поэтому его отключение не планируется. Существуют и другие блокировщики рекламы с поддержкой новой версии платформы, поэтому можно изучить и их ассортимент.

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

Ещё один вариант — сменить браузер. На фоне событий в лагере Chromium компания Mozilla опубликовала сообщение, в котором заверила, что Firefox сохранит поддержку Manifest V2 параллельно с Manifest V3. Браузер останется совместимым с API blockingWebRequest и declarativeNetRequest в реализациях обеих платформ, а значит, расширения вроде uBlock Origin продолжат работать. Разработчики Firefox не указали, как долго это продлится, но пока существуют мощные расширения, улучшающие безопасность и защиту конфиденциальности пользователей, остаются веские причины не отказываться от Manifest V2.

Это решение — вопрос соблюдения собственного манифеста Mozilla, «Пятый принцип» которого гласит: «У людей должна быть возможность формировать интернет и свои способы работать в нём». Поддержка Manifest V3 появилась в Firefox в ноябре 2022 года — тогда Mozilla заявила, что рассмотрит вопрос о прекращении поддержки Manifest V2 к концу 2023 года; в марте 2024 года компания сообщила, что не планирует прекращать его поддержку в обозримом будущем.

«Уделите разработке столько времени, сколько нужно»: свежий трейлер The Alters сломал четвёртую стену, и многим это понравилось

Польская 11 bit studios выпустила новый трейлер своего научно-фантастического философского выживания The Alters. Свежий ролик отличается от выпущенных ранее материалов сломом четвёртой стены: главный герой Ян и его копии проводят время за игрой о самих себе.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Яны сидят на диване перед большим экраном и наперебой раздают советы играющему клону, активно жестикулируя и подбадривая его в случае появления плашки «Game Over». В какой-то момент происходящее на экране плавно перетекает в мир собравшихся Янов, и ничем хорошим это не заканчивается.

The Alters расскажет историю простого рабочего Яна Дольски, столкнувшегося с невероятными трудностями. После аварийной посадки на далёкой планете герой оказывается на мобильной базе, управлять которой может только группа людей. Протагонист использует уникальное вещество рапидий и создаёт несколько альтернативных версий самого себя — алтеров.

Несколько недель назад стало известно, что The Alters не выйдет в начале 2025 года — разработчикам понадобилось больше времени на доработку проекта и внедрение запланированных улучшений.

Сам факт очередного переноса The Alters не сильно расстроил геймеров, которые под свежим роликом оставили большое количество ободряющих комментариев. «Разработчики, пожалуйста, уделите разработке столько времени, сколько нужно», — написал некто Squishy_yhsiuqS, и многие с ним согласились.

«Всего несколько десятков миллионов долларов»: Anthropic обучила рассуждающий ИИ в разы дешевле конкурентов

Обучение новейшей флагманской модели искусственного интеллекта Claude 3.7 Sonnet обошлось разработавшей её компании Anthropic всего лишь в «несколько десятков миллионов долларов» и потребовало менее 1014 Тфлопс вычислительной мощности.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Об этом рассказал профессор Уортонской школы бизнеса (США) Итан Моллик (Ethan Mollick), который процитировал разъяснение, данное отделом по связям с общественностью Anthropic. «Со мной связались представители Anthropic и сказали, что Sonnet 3.7 не следует рассматривать как модель на 1026 Флопс, и стоила она всего несколько десятков миллионов долларов», — сообщил учёный, добавив, что «будущие модели окажутся намного крупнее».

Если допустить, что обучение Anthropic Claude 3.7 Sonnet действительно стоило компании «всего несколько десятков миллионов долларов» без сопутствующих расходов, то стоимость разработки систем действительно начинает снижаться. Обучение её вышедшей в минувшем году предшественницы — модели среднего размера Claude 3.5 Sonnet — обошлось в схожую сумму, рассказал гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei). Для сравнения, у OpenAI на разработку GPT-4 ушли $100 млн, а Google потратила на обучение Gemini Ultra, по оценкам, около $200 млн.

Долгосрочного снижения стоимости на обучение ИИ господин Амодеи, однако, не ожидает — они будут обходиться уже в миллиарды долларов, и это если не считать расходов на тестирование безопасности и фундаментальные исследования. Сейчас в обращение входят «рассуждающие» модели, которые дольше отвечают за запросы, а значит, ИИ будет требовать всё больше вычислительных ресурсов.

DeepSeek запустила дешёвые ночные тарифы на доступ к ИИ-моделям

Взрывной рост интереса к любой облачной системе становится серьёзной нагрузкой для инфраструктуры, и китайская компания DeepSeek взяла на вооружение маркетинговые инструменты для более равномерного управления нагрузкой. Со среды доступ к модели DeepSeek V3 для разработчиков будет в два раза дешевле в период с 00:30 до 8:30 по пекинскому времени.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Модель R1, которая лежит в основе популярного чат-бота DeepSeek, станет в указанное время дешевле для использования разработчиками через программный интерфейс на 75 %. В самом Китае сервисы DeepSeek стали весьма популярны, включая даже конкурирующих разработчиков ИИ-систем типа Tencent Holdings и Perplexity AI. Государственные учреждения охотно пользуются сервисами DeepSeek, поскольку передавать данные для обработки за пределы страны китайским служащим запрещает местное законодательство. Уместно будет напомнить, что использовать DeepSeek правительства отдельных стран типа Италии и Южной Кореи своим чиновникам тоже запретили.

DeepSeek была вынуждена предупреждать клиентов, что у них могут возникать проблемы с доступом к её сервисам в дневное время. Снижение стоимости ночного доступа должно способствовать более равномерному распределению нагрузки. Зарубежным клиентам DeepSeek, проживающим в более удалённых от Пекина часовых поясах, подобные изменения могут быть даже более полезны, чем китайским.

Похоже, Wizards of the Coast отменила AAA-игру новой студии ветерана Dragon Age

Амбициозной AAA-игре основанной в 2022 году американской студии Skeleton Key (принадлежит Wizards of the Coast), похоже, дожить до релиза не суждено. Сообщается, что проект был отменён.

 Источник изображения: Skeleton Key

Источник изображения: Skeleton Key

Энтузиаст Timur222 обратил внимание на недавнюю публикацию звукорежиссёра Skeleton Key Нассима Айт-Каси (Nassim Ait-Kaci) в деловой социальной сети LinkedIn об уходе из студии и статусе её первой игры.

«Вслед за прискорбной отменой нашего проекта я ищу новую должность. Имею 23 года опыта в разработке AAA-игр. Сочувствую всем сотрудникам и бывшим коллегам, которых постигла та же беда», — написал Айт-Каси.

Стоит отметить, что на данный момент публикация Айт-Каси является единственным сообщением о судьбе проекта. Портал 80 Level также доложил об отсутствии вакансий в Skeleton Key, что нехарактерно для AAA-студий.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Руководителем Skeleton Key выступает бывший исполнительный продюсер Dragon Age: The Veilguard Кристиан Дейли (Christian Dailey). В последний раз студия подавала признаки жизни позапрошлым летом, на свою первую годовщину.

По слухам, именно к Skeleton Key после ухода из BioWare присоединилась Коринн Буше (Corinne Busche), которая с февраля 2022 года выполняла роль руководителя разработки Dragon Age: The Veilguard.

Если информация по AAA-проекту Skeleton Key подтвердится, то это будет уже не первая отменённая руководством Wizards of the Coast игра за последние годы. В начале 2023-го компания отказалась от разработки сразу пяти проектов.

Valve переделала карту в шутере Deadlock на манер Dota 2

Компания Valve выпустила для своего геройского шутера Deadlock (доступ к которому до сих пор организован по приглашениям) важное обновление с крупными изменениями карты. Теперь на ней есть три направления атаки (как у Dota 2), а не четыре.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Преобразование ключевой локации повлекло за собой множество мелких правок на отдельно взятых участках. Разработчики подправили визуальные эффекты, геометрию зданий, а также количество нейтральных лагерей, вентиляционных отверстий и разрушаемых объектов.

Авторы Deadlock понимают, что игрокам потребуется время на изучение обновлённой карты, поэтому ввели специальный режим свободного исследования вне матчей. Из геймплейных изменений отдельно стоит отметить обновлённую систему подбора душ: теперь не нужно наносить последний удар по существам, достаточно просто быть неподалёку.

Deadlock получила поддержку технологий DLSS и Reflex от Nvidia, а также FSR 3 и Anti-Lag 2.0 от AMD. Разработчики рапортуют о росте общей производительности игрового клиента и улучшении предварительной загрузки объектов для предотвращения компиляции шейдеров прямо во время матча.

У Deadlock пока нет сроков выхода, получить доступ к геройскому шутеру сейчас можно только по приглашению.

Журналисты «слили» трейлер и детали La Quimera — футуристического шутера в духе Killzone и Crysis от бывших разработчиков Metro

Выходцы из студии 4A Games, известной по серии постапокалиптических шутеров Metro, основали новый коллектив и готовы анонсировать свой первый проект. Об этом раньше времени рассказали сразу три игровых портала.

 Источник изображений: DSOGaming

Источник изображений: DSOGaming

Судя по размещённым раньше времени (и уже скрытым) материалам Hobby Consolas, DSOGaming и Gamereactor, основанная выходцами из 4A Games студия Reburn готовит футуристический шутер La Quimera.

Вместе с информацией о La Quimera в открытый доступ раньше времени попал и её анонсирующий геймплейный трейлер (см. видео ниже). Официальной версии ролика пока нет, поэтому приходится довольствоваться любительской.

Трейлер напоминает о Killzone и Crysis одновременно

События La Quimera развернутся в латиноамериканском мегаполисе недалёкого будущего (2064 года, судя по трейлеру), где местные полицейские в экзоскелетах противостоят влиятельной криминальной группировке.

Сообщается, что за проработку антуража и сценария La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn). Игра ориентирована на одиночное прохождение, но включает кооператив на троих.

Руководителем Reburn выступает бывший директор 4A Games Дмитрий Лымарь. В студии числятся ветераны разработки Metro, включая ведущих гейм-дизайнеров, художников и программистов.

Судя по масштабу утечки, официальный анонс La Quimera уже не за горами. Согласно анонсирующему трейлеру, игра выйдет в Steam, однако на момент публикации страница в сервисе Valve недоступна.

«Это надо покупать»: разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию впечатлили игроков новой демонстрацией

Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») представила заставочный ролик из своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» и сообщила о появлении страницы игры в Steam.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы — Петрограда.

Опубликованный разработчиками заставочный ролик из игры называется «Ресторан». Герои стремятся выбраться из города и обращаются за помощью к Леониду Осиповичу. Переговоры, однако, прерывает атака треножника.

Пользователи в комментариях остались впечатлены новой демонстрацией «Войны Миров: Сибирь», отметив уровень постановки и высокую детализацию сцены. «Это надо покупать», — считает DoctorKlaus-fo4yl.

В то же время озвучка получила смешанные отзывы — по мнению игроков, некоторые герои говорят будто не своими голосами. Также игроки отметили, что анимациям (и синхронизации движения губ с речью) не хватает точности и лоска.

Страница «Войны Миров: Сибирь» (The War of the Worlds: Siberia) в Steam позволяет добавить игру в список желаемого и оценить ряд скриншотов (см. галерею выше). Заявлена полная поддержка русского и английского языков.

Создатели «Войны Миров: Сибирь» обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

Alibaba снова ударила по OpenAI — вышел бесплатный ИИ-генератор реалистичных видео Wan 2.1

Китайский гигант в области электронной коммерции Alibaba сделал общедоступной разработанную им модель искусственного интеллекта для создания видео и статических изображений Wan 2.1. Этим шагом компания создала условия для её массового развёртывания и способствовала усилению конкуренции в области ИИ.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Публикация ИИ-моделей с открытым исходным кодом — распространённый шаг в отрасли ИИ; одним из наиболее заметных игроков здесь стал стартап DeepSeek. Alibaba выпустила четыре варианта Wan 2.1: T2V-1.3B, T2V-14B, I2V-14B-720P и I2V-14B-480P — эти модели генерируют видео и статические картинки по текстовому запросу или по образцу, которым может служить изображение. Обозначения «1.3B» и «14B» указывают, что эти варианты содержат соответственно 1,3 млрд и 14 млрд параметров.

Младшей модели T2V-1.3B для работы требуется всего 8,19 Гбайт видеопамяти, что делает её совместимой со многими потребительскими видеокартами. Разработчики заявляют, что эта модель может сгенерировать пятисекундный ролик в 480р на GeForce RTX 4090 примерно за 4 минуты (без оптимизаций).

Модели доступны для пользователей по всему миру на платформах HuggingFace и ModelScope (входит в Alibaba Cloud) для академических, исследовательских и коммерческих целей. Последнюю версию модели ИИ для генерации видео Alibaba представила в январе — первоначально она называлась Wanx, впоследствии её переименовали в Wan. Проект получил высокую оценку в тестах Vbench, предназначенных для генераторов видео — в частности, она стала лидером по критерию взаимодействия объектов.

Накануне Alibaba также выпустила предварительный вариант рассуждающей модели QwQ-Max, которая впоследствии также будет опубликована как проект с открытым кодом. В ближайшие три года компания намеревается вложить не менее 380 млрд юаней ($52 млрд) в поддержку облачных вычислений и инфраструктуры ИИ.

ByteDance намерена убедить Трампа не лишать её контроля над TikTok в США, но времени остаётся всё меньше

Отсрочка, данная Дональдом Трампом (Donald Trump) для решения судьбы TikTok в США, действует до начала апреля, и у сторон переговоров остаётся не так много времени, чтобы договориться о сделке. Она должна сформировать такую структуру собственности бизнеса TikTok в США, которая устраивала бы как американские власти, так и китайскую сторону. Последняя не хочет полностью передавать контроль американской стороне.

 Источник изображения: Unsplash, Nik

Источник изображения: Unsplash, Nik

Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на источники, знакомые с ходом переговоров. Американское законодательство запрещает представителям враждебных государств владеть более 20 % акций платформ, оказывающих влияние уровня TikTok. Структура капитала материнской компании ByteDance подразумевает наличие 20 % акций у руководства, ещё 20 % у сотрудников, а оставшиеся 60 % распределены между институциональными инвесторами, большинство которых базируется за пределами Китая.

В любом случае, при такой структуре собственности власти США имеют формальное право требовать от TikTok смены владельцев в той части бизнеса, которая касается работы в американской юрисдикции. Как сообщается, TikTok и ByteDance продолжают противиться идее полной продажи американского бизнеса и в ходе переговоров предлагают американским инвесторам увеличить долю, но не лишать себя контроля над американскими активами TikTok полностью.

Более того, китайские законы с 2020 года требуют от местных компаний согласовывать с властями КНР продажу зарубежным инвесторам критически важных технологий, а рекомендательный алгоритм TikTok как раз является таковой. По этой причине ByteDance просто не сможет заключать сделку с американскими инвесторами без одобрения властей КНР. В идеале ByteDance хотела бы сохранить за собой и этот рекомендательный алгоритм, а не передавать его американцам.

Последнее слово в оценке степени контроля китайцами над TikTok остаётся за Дональдом Трампом, и если необходимые критерии «приземления» в США не будут соблюдены, работе этой социальной сети на американском рынке будет снова грозить запрет. Бесконечно продлевать отсрочку на вступление в силу закона Трамп не сможет, но он может заставить Министерство юстиции США взять паузу в реализации соответствующих мер.

Покупка американского бизнеса TikTok суверенным инвестиционным фондом США является довольно свежей идеей, которая может стать альтернативой созданию совместного предприятия с какой-то из американских компаний или несколькими из них. Политическое руководство КНР дало понять, что не противится созданию СП с долей американцев в капитале на уровне 50 %, но последнее слово в изучении предложений остаётся за представителями бизнеса, а не правительством. Главное, чтобы при этом соблюдалось законодательство КНР, как подчеркнули в китайском внешнеполитическом ведомстве.

ИИ начал стримить в Twitch, как играет в Pokémon Red

Anthropic запустила на Twitch проект Claude Plays Pokémon, в рамках которого новейший ИИ-бот компании Claude 3.7 Sonnet играет в игру Pokémon Red. Этот проект стал своего рода экспериментом, который должен продемонстрировать возможности современных технологий на базе искусственного интеллекта и реакцию людей на них.

 Источник изображения: Twitch

Источник изображения: Twitch

Исследователи не раз проверяли возможности ИИ-алгоритмов в разных играх, от Street Fighter до Pictionary, но обычно это делалось больше для развлечения, чем для извлечения какой-то пользы. В это же время Anthropic заявила, что Pokémon Red оказалась своего рода бенчмарком для Claude 3.7 Sonnet, который способен эффективно «думать» над содержащимися в игре головоломками.

Алгоритм Claude 3.7 Sonnet, как и аналоги конкурентов, такие как OpenAI o3-mini и DeepSeek R1, может «рассуждать», преодолевая сложные задачи, например, во время игры в детские видеоигры. Предыдущая версия алгоритма Claude 3.5 Sonnet, не умеющая «рассуждать», потерпела неудачу в самом начале Pokémon Red. В отличие от этого, новый Claude 3.7 Sonnet сумел продвинуться значительно дальше.

 Источник изображения: Twitch

Источник изображения: Twitch

Однако и этот алгоритм сталкивается с трудностями. Через несколько часов после начала стрима на Twitch Claude упёрся в каменную стену, преодолеть которую не мог, несмотря на все старания. Один из пользователей платформы даже задался вопросом: «Кто победит: ИИ, на программирование которого были потрачены тысячи часов, или 1 стена?». В конечном счёте Claude всё же понял, что может обойти стену.

С одной стороны, мучительно скучно наблюдать, как Claude неспешно преодолевает Pokémon Red, тщательно обдумывая каждый шаг. Но в это же время процесс игры странным образом захватывает. В левой части экрана демонстрируется «мыслительный процесс» бота, а справа — сама игра.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Для старых пользователей Twitch формат стрима Anthropic может показаться ностальгическим. Более десяти лет назад миллионы людей одновременно пытались играть в Pokémon Red в первом в своём роде социальном онлайн-эксперименте под названием Twitch Plays Pokémon. Каждый пользователь мог управлять персонажем игры через чат Twitch, что предсказуемо привело к полному хаосу в игре. Однако в 2025 году пользователи платформы превратились в зрителей, которые наблюдают за тем, как ИИ-алгоритм пытается играть в игру, с которой многие справлялись в возрасте пяти лет.

Сингапурский регулятор рассекретил Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 до официального анонса

Самый плохо охраняемый секрет игровой индустрии на данный момент — восставший из небытия скейтерский сборник Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — всё ближе к анонсу. Ремейк засветился на сайте сингапурского регулятора.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Как подметил инсайдер Kurakasis, сингапурское агентство Infocomm Media Development Authority (IMDA) допустило Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 к выходу в стране и снабдило проект отдельной страницей на своём сайте.

Согласно классификации IMDA, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 выйдет в 2025 году на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch — на этих же платформах в своё время увидела свет Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

Напомним, тизер предстоящего анонса обнаружили на мультиплеерной карте Grind, недавно добавленной в военный шутер Call of Duty: Black Ops 6. Судя по внутриигровому баннеру, объявление прозвучит 4 марта 2025 года.

Обратный отсчёт до этой даты также появился на официальном сайте франшизы Tony Hawk's. Таймер подойдёт к концу 4 марта в 21:00 по московскому времени — тогда, по всей видимости, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 и будет представлена.

 Источник изображения: Tony Hawk's

Источник изображения: Tony Hawk's

Под обратным отсчётом на сайте Tony Hawk's упоминается Activision (владелец прав на франшизу) и студия Iron Galaxy, которая была в ответе за ПК-версию Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Вероятно, именно она занимается новым ремейком.

Легендарный скейтбордист Тони Хоук (Tony Hawk) в прошлом рассказывал, что Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 должна была сделать Vicarious Visions (авторы Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2), но весной 2022 года студию поглотила Blizzard.

ИИ-агент OpenAI для написания рефератов стал доступен всем платным пользователям ChatGPT

Компания OpenAI накануне объявила, что инструмент Deep Research — ИИ-агент для комплексного сбора и анализа информации с помощью ChatGPT и интернет-поиска — теперь доступен для пользователей всех платных тарифов ChatGPT.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Вместо короткого ответа на вопрос Deep Research выдаёт подробную и структурированную информацию, собранную из нескольких источников с полными ссылками и объяснением логики рассуждений. Сбор и систематизация информации занимает от 5 до 30 минут. Deep Research базируется на специальной версии рассуждающей модели OpenAI o3, обученной по методике Reinforcement Learning (обучения с подкреплением), которая совмещена с поиском в интернете.

Подписчики тарифных планов ChatGPT Plus, Team, Enterprise и Edu могут задавать десять исследовательских запросов в месяц. Ранее услуга OpenAI Deep Research была доступна только пользователям ChatGPT Pro, которые платят по $200 в месяц — на момент выхода ИИ-агента они могли создавать 100 запросов в месяц, теперь это количество увеличено до 120.

Инструменты для проведения глубокого исследования в веб-поиске уже предложили конкуренты OpenAI — Google и Perplexity — эти сервисы имеют то же название и также генерируют длинные отчёты, но доступны они для более широкого круга пользователей. На минувшей неделе Google открыла исследовательский ИИ-агент для всех пользователей Gemini Advanced — оформить эту подписку можно за $19,99 в месяц, как и ChatGPT Plus.

Технологические компании рассчитывают, что инструменты глубокого исследования окажутся для потребителей стимулом оформлять дорогие подписки на системы ИИ. В OpenAI, однако, уже решили изучить вопрос, какую угрозу Deep Research может представлять для общественности, если инструментом станут злоупотреблять для распространения дезинформации.

Первый шаг к победе над смертью: бесплатный пролог «Карантин» к Pathologic 3 получил дату выхода и новый трейлер

Разработчики из студии Ice-Pick Lodge пока не спешат выпускать сюжетную ролевую игру Pathologic 3, выросшую из обещанной кампании Бакалавра для «Мора» (Pathologic 2), но «созрели» для анонса даты выхода бесплатного пролога проекта.

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Вступление к истории Бакалавра получило название «Pathologic 3: Карантин» (Pathologic 3: Quarantine) и планируется к релизу в Steam уже 17 марта. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером.

По формату «Карантин» похожа на интерактивный тизер «Мраморное гнездо» для Pathologic 2, но преследует иные цели — показать фрагменты разных механик, завязку основного сюжета, рассказать больше о мире игры.

«Pathologic 3: Карантин» позиционируется как сюжетное приключение о молодом бакалавре Данииле Данковском, его поисках бессмертия и борьбе с загадочной эпидемией, охватившей захолустный городок.

Игроки узнают начало истории Бакалавра от него самого и его преследователей, почему Данковский покинул Столицу и совершил ли то, в чём его обвиняют: «"Карантин" запускает цепь событий, где вчера и сегодня могут меняться местами».

 Впервые в серии игроки увидят Столицу, где расположена многострадальная лаборатория Бакалавра

Впервые в серии игроки увидят Столицу, где расположена многострадальная лаборатория Бакалавра

Пользователям предстоит осматривать пациентов и их жильё, выпускать указы для всего города, повстречаться лицом к лицу с воплощением чумы и сделать первый шаг к победе над смертью.

Тем временем релиз Pathologic 3 ожидается в 2025 году сначала на PC (Steam), а потом на PS5, Xbox Series X и S. Зачем кампанию Бакалавра превратили в отдельную игру, разработчики объяснили прошлой осенью.

YouTube перестанет показывать рекламу в неподходящие моменты, но меньше её не станет

Принадлежащая Google платформа YouTube сообщила, что с 12 мая начнёт демонстрировать меньше прерывающей ролики рекламы в не совсем удобные моменты. Рекламные вставки в идеале не должны прерывать фразу рассказчика или последовательность действий. Автоматические алгоритмы будут следить за тем, чтобы реклама демонстрировалась во время естественных пауз в видеоролике.

 Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов

Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов

Загруженные до 24 февраля на YouTube видеоролики будут оптимизированы с этой точки зрения. У авторов, которые загружают ролики через YouTube Studio, останется возможность отказаться от автоматической расстановки рекламных пауз, но с 12 мая видео с ручной расстановкой рекламы будут получать меньше рекламного дохода, как предупреждает администрация видеохостинга.

Убедить авторов довериться автоматической расстановке рекламных пауз YouTube попробует при помощи рекомендательной опции, которая будет предлагать лучшую позицию для каждой рекламной вставки в конкретном видеоролике. В случае согласия автора видео размещение рекламы может быть доверено автоматическим алгоритмам.

YouTube утверждает, что доверившиеся автоматике авторы, которые полностью не отказались от ручного распределения рекламных вставок, уже получают в среднем на 5 % больше средств от рекламы по сравнению с теми, кто распределяет рекламу исключительно вручную. Снижение количества внезапных рекламных вставок, по мнению администрации YouTube, помогает лучше удерживать внимание зрителей.

Warner Bros. Games отменила боевик Wonder Woman и закрыла три студии, включая Monolith Productions — создателей F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился неприятными новостями из стана Warner Bros. Games. Компания закрывает три студии и отменяет амбициозную игру.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Речь идёт о приключенческом экшене Wonder Woman по комиксам DC о Чудо-женщине, анонсированном в декабре 2021 года. С тех пор на игру потратили $100 млн. В начале 2024-го производство перезапустили, а главу разработки сменили.

Создававшая Wonder Woman студия Monolith Productions (No One Lives Forever, F.E.A.R., Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War) закрывается вслед за своим проектом после 30 лет работы.

Второй студией Warner Bros. Games в очереди на закрытие оказалась Player First Games, выпустившая условно-бесплатный платформенный файтинг MultiVersus. Проект руководство разочаровал и 30 мая будет окончательно закрыт.

Также Warner Bros. Games закроет студию WB San Diego. Она была основана в 2021 году и ни одной игры до сих пор не выпустила, хотя работала над «следующим поколением высококачественных кроссплатформенных проектов».

В заявлении прессе Warner Bros. Games подтвердила информацию Шрайера, объяснив это «крайне непростое решение» стремлением сосредоточиться на четырёх главных франшизах: «Игра престолов», «Гарри Поттер», DC и Mortal Kombat.

«Мы восхищаемся страстью всех трёх команд и благодарим сотрудников за их вклад. Как бы трудно ни было сегодня, мы нацелены и полны энтузиазма вернуться к производству качественных игр для наших преданных поклонников», — заверили в WB Games.

Microsoft сняла ограничения на болтовню с Copilot и ИИ-рассуждения для бесплатных пользователей

В прошлом месяце Microsoft сделала ИИ-модель OpenAI o1 со способностью к рассуждению бесплатной для всех пользователей Copilot. Однако для бесплатных пользователей имелись ограничения на количество сообщений. Теперь эти ограничения в функции Think Deeper сняты, равно как и временны́е ограничения на голосовое общение с Copilot через функцию Voice in Copilot.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Мы прилагаем все усилия, чтобы как можно быстрее предоставить неограниченный доступ к расширенным функциям как можно большему числу людей, начиная с Voice и Think Deeper, — говорит команда Copilot. — Стоит отметить, что вы можете столкнуться с задержками или перебоями в работе в периоды высокого спроса или в случае обнаружения проблем с безопасностью, неправильного использования или других нарушений "Условий использования Copilot"».

Неограниченное использование Copilot Voice и Think Deeper появилось спустя два года после того, как Microsoft впервые запустила Copilot в поисковой системе Bing, и всего через месяц после того, как компания изменила подписку Copilot Pro, включив в неё ИИ-функции Office AI в Microsoft 365.

Microsoft продолжает предлагать пользователям подписку Copilot Pro за $20 в месяц. Компания обещает, что платные пользователи «сохранят привилегированный доступ к нашим новейшим моделям во время пиковых нагрузок, ранний доступ к экспериментальным функциям искусственного интеллекта, а также дополнительное использование Copilot в избранных приложениях Microsoft 365, таких как Word, Excel и PowerPoint».

Компания отметила, что «в ближайшее время» расскажет об упомянутых экспериментальных функциях, к которым платные подписчики получат ранний доступ. Весьма вероятно, что речь об GPT-4.5 — недавно инсайдер из Microsoft намекнул, что выход новой продвинутой модели состоится уже на этой неделе. Да и выход GPT-5 не за горами.

Успех ремейка Silent Hill 2 открыл «польским мастерам хоррора» из Bloober Team дорогу к новой совместной игре с Konami

Ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2, родившийся из сотрудничества польской студии Bloober Team и японского издательства Konami, не станет последним совместным проектом двух компаний.

 Источник изображения: Steam (rina)

Источник изображения: Steam (rina)

Bloober Team, которая в официальном пресс-релизе отзывается о себе как о «польских мастерах хоррора», сообщила о подписании соглашения с Konami на разработку нового совместного проекта.

«Вслед за огромным успехом ремейка одного из самых ожидаемых психологических хорроров — Silent Hill 2 — разработчики теперь сосредоточатся на новой игре по интеллектуальной собственности Konami», — гласит пресс-релиз.

 Konami выступит издателем нового совместного проекта с Bloober Team (источник изображения: Gematsu)

Konami выступит издателем нового совместного проекта с Bloober Team (источник изображения: Gematsu)

Как отмечают в Bloober Team, основу нового соглашения заложило доверие, построенное на успехе ремейка Silent Hill 2. Сделка также вписывается в текущую стратегию студии по расширению своих производственных возможностей.

«Конечно, все детали мы сейчас раскрыть не можем, но уверены, что фанаты будут так же взволнованы сотрудничеством не меньше нашего. Нам не терпится поделиться с геймерами чем-то особенным, когда придёт время», — подчеркнул глава Bloober Пётр Бабиено (Piotr Babieno).

 В разработке у Bloober Team также ретрофутуристический хоррор Cronos: The New Dawn (источник изображения: Bloober Team)

В разработке у Bloober Team также ретрофутуристический хоррор Cronos: The New Dawn (источник изображения: Bloober Team)

Напомним, Bloober Team и Konami впервые объявили о сотрудничестве в 2021 году. В октябре 2022-го ремейк Silent Hill 2 был официально представлен, а в октябре 2024-го — выпущен. За три месяца продажи игры достигли 2 млн копий.

Silent Hill 2 вышла на PC (Steam) и PS5. В преддверии релиза ремейк преследовал скепсис игроков, однако на запуске качество проекта стало приятным сюрпризом как для простых пользователей, так и для критиков.

«Ожидание точно будет того стоить»: Microsoft перенесла Fable на 2026 год и показала геймплей с пинком курицы

Фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Microsoft британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) в рамках официального подкаста Xbox получил новый геймплейный ролик и обновлённые сроки релиза.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, новая Fable была представлена ещё летом 2020 года и первые несколько лет не имела сроков релиза вовсе. В прошлом июне разработчики объявили, что планируют выпуск в 2025-м (четвёртом квартале, если верить слухам).

Как сообщил глава Xbox Game Studios Крейг Дункан (Craig Duncan) в новом выпуске Official Xbox Podcast, руководство решило не торопить создателей Fable и отложить премьеру на 2026 год.

По словам Дункана, «ожидание точно будет того стоить». Руководитель выразил «безоговорочную уверенность» в Playground Games и в том, что команда принесёт в Fable: «Великолепный геймплей, британский юмор и свою версию Альбиона».

Дункан считает, что в Playground Games сотворили для новой Fable самую красивую версию Альбиона в истории — глубоко вдохновлённую прошлым франшизы, но однозначно самобытную.

В рамках Official Xbox Podcast также показали 50 секунд геймплея «преальфы» Fable с диалогами, сражениями, монстрами и пинком курицы. Версию без комментариев Дункана на фоне можно посмотреть в видео выше.

Fable выйдет на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. По данным редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), боевая система создаётся с оглядкой на The Witcher 3, а игра будет включать выбор персонажа (между мужским и женским).

Google откажется от SMS-кодов при авторизации в Gmail — их заменят QR-коды

SMS-коды уже давно считаются не самым безопасным способом аутентификации, поэтому Google стремится отказаться от их использования. На смену устаревшему и небезопасному методу подтверждения личности при авторизации придут более надёжные QR-коды.

 Источник изображения: Stephen Phillips / Unsplash

Источник изображения: Stephen Phillips / Unsplash

В настоящее время один из вариантов аутентификации в почтовом сервисе Gmail предполагает отправку по SMS шестизначного кода. Однако этот способ связан с разными проблемами безопасности. Например, SMS-коды можно подделать или у пользователя может не быть доступа к устройству, на которое приходят проверочные SMS.

В ближайшие месяцы Google заменит SMS-коды на QR-коды. Вместо того, чтобы вводить номер и получать код по SMS, пользователю нужно будет сканировать QR-код с помощью приложения камеры на своём смартфоне для завершения процесса аутентификации. Ожидается, что такой подход позволит пользователям защититься от фишинговых схем, когда мошенники склоняют потенциальных жертв передать им коды подтверждения из SMS.

Другие варианты аутентификации, такие как специальные приложения или ключи безопасности, продолжат оставаться актуальными и после отказа от SMS-кодов. Google также предлагает пользователям функцию «Войти с помощью Google», с помощью которой можно задействовать другие приложения компании в качестве средства аутентификации.

Adobe выпустила полнофункциональный Photoshop для iPhone с платной «Волшебной палочкой»

Adobe выпустила новую, значительно более функциональную мобильную версию графического редактора Photoshop. Версия для iOS уже доступна, а приложение для Android появится позже в этом году. Новый мобильный Photoshop, в отличие от прежней упрощённой версии, включает большинство востребованных инструментов для редактирования и поддерживает генеративный ИИ.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Упрощённая версия Photoshop Express доступна на мобильных устройствах с 2010 года, но Adobe утверждает, что новое приложение более мощное и предоставляет более широкий спектр узнаваемых возможностей Photoshop. Оба приложения имеют некоторые общие функции, включая инструменты для изменения размера, маскирования, настройки контрастности/насыщенности и удаления объектов или пятен, но Photoshop Express больше напоминает типичные мобильные приложения, такие как Picsart и Facetune, в то время как новое приложение Photoshop предлагает пользовательский опыт, приближённый к версии для ПК. Приложение умеет синхронизироваться с облаком Adobe, что позволяет работать над проектами на нескольких устройствах.

Бесплатная версия мобильного Photoshop предоставляет доступ ко многим инструментам редактирования, включая «Точечная восстанавливающая кисть» (Spot Healing Brush), Tap Select, слои, выделения, маски и функции для компоновки и смешивания изображений. Она также предоставляет ресурсы Adobe Stock, напрямую интегрируется с приложениями Creative Cloud, такими как Adobe Express, Lightroom и Fresco, и включает инструменты «Генеративного заполнения» (Generative Fill) и «Генеративного расширения» (Generative Expand) на базе ИИ Adobe Firefly.

Другие продвинутые функции Photoshop, такие как «Волшебная палочка» (Magic Wand), «Выделение объекта» (Object Select), «Заливка с учетом содержимого» (Content-Aware Fill), инструменты «Штамп» (Clone Stamp) и «Удаление» (Remove Tool), включены в подписку стоимостью $8 в месяц или $70 в год. Этот премиум-план называется Photoshop Mobile and Web и включает параметры настройки света и тени, расширенные режимы наложения для управления прозрачностью, цветовые эффекты, стили и интеграцию с Photoshop в интернете — наряду с доступом к Generate Similar и Reference Image на веб-платформе. Все платные подписчики Photoshop для ПК получат премиум-доступ к Photoshop на мобильных устройствах.

Перезагрузка Photoshop на мобильных устройствах — долгожданный и логичный шаг. Photoshop Express, хотя и полезен для быстрого редактирования и создания графики для социальных сетей, никогда по-настоящему не ощущался как полноценный Photoshop. Пользовательский интерфейс нового приложения Photoshop для iPhone по-прежнему в значительной степени оптимизирован для мобильных устройств, но в целом он ориентирован больше на творческих профессионалов и трудоёмкие дизайнерские задачи.

Adobe не сообщила о каких-либо изменениях относительно Photoshop Express, который по-прежнему предлагается по подписке за $5 в месяц. Маловероятно, что Adobe планирует поддерживать оба приложения одновременно, особенно с учётом наличия у компании другой мобильной платформы редактирования с похожим названием — Adobe Express.

Из-за серьёзной конкуренции на рынке мобильных приложений для редактирования изображений загрузки Photoshop Express снижаются. Поэтому выпуск практически полноценного Photoshop для мобильных устройств выглядит разумным шагом, особенно с учётом наличия бесплатной версии. Adobe предпринимает и другие шаги для сохранения своего лидирующего положения: например, в начале февраля компания приобрела приложение Pixelmator для Mac и iOS.

«Лучшее, что случалось с интернетом»: моддер добавил в Dark Souls 3 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге

Анонсированная всего две недели назад модификация от энтузиаста Yui (он же LukeYui), которая добавляет бесшовный кооператив в ролевой экшен Dark Souls 3 от FromSoftware, уже стала доступна для загрузки.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, мод Seamless Co-op призван сделать возможным кооперативное прохождение Dark Souls 3 от начала и до конца: с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения.

Особенности, возможности и ограничения Seamless Co-op:

  • в случае гибели игрока сессия не прерывается — он возрождается у последнего костра, где отдыхал;
  • победа над боссом больше не отсылает участников сессии в свой мир;
  • ограничивавшие мультиплеерные зоны туманные стены убраны;
  • все диалоги с NPC синхронизированы для всех участников;
  • мод поддерживает совместную игру до шести человек включительно;
  • если один участник решит отдохнуть у костра, то состояние мира обнулится у всех;
  • прогресс в бесшовном кооперативе = личный прогресс;
  • вместо оригинальной системы для подключения используется более новый API от Steam;
  • участники кооперативной сессии могут присоединиться к хосту из любой точки игрового мира и продолжить после повторного подключения с того места, где остановились;
  • мод однозначно делает игру проще, поэтому включает модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим);
  • гибель во время битвы с боссом переведёт участника сессии в режим наблюдателя;
  • мод включает опциональные PvP-вторжения;
  • мод не работает со взломанными или пиратскими версиями игры;
  • мод не блокирует получение достижений Steam.

Yui уверяет, что установка Seamless Co-op не приведёт к блокировке учётной записи. Мод не позволяет подключаться к серверам подбора игроков FromSoftware и использует собственные файлы сохранения.

По словам энтузиаста, единственный способ заработать бан при использовании Seamless Co-op — модифицировать его с намерением подключиться к игрокам на обычных сохранениях.

Yui не установил обложку на видео

Релиз Seamless Co-op на площадке Nexus Mods сопровождался геймплейным трейлером. Мод находится на стадии «альфа» (изобилует ошибками) и создавался для версии Dark Souls 3 под номером 1.15.2.

Несмотря на ранний статус разработки, пользователи встретили релиз мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 восторгами. «Лучшее, что случалось с интернетом», — резюмировал ImAlexander_YT.

«Блокнот» всё больше превращается в WordPad — теперь Microsoft добавила поддержку изображений

Издание Windows Latest сообщило, что Microsoft добавляет поддержку изображений в «Блокнот» для Windows 11. Осведомлённые источники сообщают, что эта функция станет частью уже внедрённой поддержки форматирования текста и окажет «минимальное влияние» на производительность. Пользователи смогут отключить её в настройках приложения.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Блокнот» больше не является тем простым, быстрым и доступным текстовым редактором, каким пользователи знали его на протяжении почти четверти века. Похоже, что Microsoft старательно наделяет его новыми функциями, которые должны компенсировать удаление WordPad из операционной системы Windows.

В отличие от «Блокнота», WordPad всегда поддерживал изображения и другие функции форматирования текста. Фактически, во многих отношениях WordPad ощущался как упрощённая версия Word, в то время как Блокнот оставался простым текстовым редактором.

Теперь, после исчезновения WordPad, Microsoft пытается заполнить образовавшуюся пустоту и добавляет новые функции в «Блокнот». Так, недавно компания добавила поддержку языка разметки текста Markdown. С его помощью можно выделять текст жирным шрифтом или курсивом, а также вставлять ссылки в «Блокнот», что уже привело к появлению уязвимости в этом текстовом редакторе.

После недавнего обновления участники программы Windows Insider могли заметить новую кнопку на панели инструментов «Блокнота». Она отображается только в диалоговом окне «Что нового», которое появляется при первой установке приложения или применении одного из последних обновлений.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

В данный момент эта кнопка не активна, но появление ярлыка изображения в рекламных материалах — не ошибка. Поддержка изображений в «Блокноте» уже тестируется и в ближайшие месяцы следует ожидать её появления в новых сборках Windows 11.

Как и остальные параметры форматирования, поддержка изображений будет включена по умолчанию, но пользователь сможет отключить её в настройках.

Ubisoft подтвердила разработку двух «очень многообещающих» Far Cry и нескольких Assassin’s Creed, включая мультиплеерные

Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью изданию Variety прокомментировал дальнейшее развитие двух из трёх своих главных франшиз — Assassin’s Creed и Far Cry.

 Источник изображения: Steam (The Logman)

Источник изображений: Steam (The Logman)

В рамках разговора Гиймо подтвердил, что в разработке у Ubisoft находится «два очень многообещающих проекта» во вселенной Far Cry. Подробностями руководитель не поделился, но у игроков есть представление, о чём идёт речь.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), проекты проходят под кодовыми названиями Blackbird и Maverick. Первый представляет собой следующую номерную часть, а второй — мультиплеерный шутер с механикой эвакуации.

 Согласно утечкам, ремейк Black Flag называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Согласно утечкам, ремейк Black Flag называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Что касается Assassin’s Creed, то в настоящее время Ubisoft активно трудится сразу над несколькими играми в рамках серии, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера.

Как сообщает Хендерсон, три из этих нескольких проектов по Assassin’s Creed жёстко зафиксированы в планах Ubisoft. Речь идет о:

  • мультиплеерной аркаде (кодовое название Invictus) — релиз ожидается в 2026 году;
  • ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag (Obsidian) — якобы тоже запланирован на 2026 год;
  • ролевом экшене с открытым миром Codename: Hexe (Neo) — с недавних пор готовится к выпуску в 2027 году.
 Недавний релиз Rayman: 30th Anniversary Edition стал первым шагом в возвращении франшизы

Недавний релиз Rayman: 30th Anniversary Edition стал первым шагом в возвращении франшизы

Чего в планах Ubisoft на Assassin’s Creed уже нет, так это двух мобильных игр (Rebellion и Singularity). Обе стали жертвами анонсированной в январе масштабной реорганизации компании.

В рамках упомянутой трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов.

USDT ожидает самое большое месячное падение со времён краха FTX

Рыночная капитализация USDT, крупнейшего в мире стейблкоина, в этом месяце значительно снизилась после продолжительного периода непрерывного роста. По данным Artemis Analytics, общее количество токенов Tether в обращении в феврале сократилось примерно на $1,5 млрд. Этому предшествовало падение криптовалютного рынка в январе, что ведёт к самому большому месячному снижению с декабря 2022 года, спустя несколько недель после краха биржи FTX.

 Источник изображения: watcher.guru

Источник изображения: watcher.guru

Стейблкоины — это разновидность криптовалюты, предназначенная для имитации цены основного актива, как правило, доллара США. В прошлом году президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в своём указе обозначил стейблкоины как национальный приоритет, что стимулировало быстрый рост как USDT, так и конкурирующих цифровых валют. Этот импульс недавно сошёл на нет после широкомасштабной распродажи криптовалют, которая началась в октябре 2025 года и к настоящему моменту обрушила рыночную капитализацию криптовалютного рынка на $2 трлн.

Тем не менее, согласно данным Artemis, общее предложение стейблкоинов за февраль выросло до $304,6 млрд с $302,9 млрд на конец предыдущего месяца. Предложение USDC, второго по величине стейблкоина, разработанного Circle Internet Group, выросло до $75,7 млрд, увеличившись в феврале почти на 5 %. Предложение USDT достигло пика в чуть менее $187 млрд в начале января, а затем снизилось до менее $184 млрд по состоянию на 18 февраля.

 Источник изображения: Artemis

Источник изображения: Artemis

Поддержка стейблкоинов в США привела к более широкому внедрению новой формы денег среди технологических и финансовых компаний. Компания World Liberty Financial, одно из крипто-предприятий семьи Трампа, в марте запустила стейблкоин под названием USD1.

В 2025 году общий объем транзакций со стейблкоинами вырос на 72 % до $33 трлн, причём на долю USDC пришлось $18,3 трлн, а на долю USDT — $13,3 трлн.

ИИ-боты тупеют при длительном общении с человеком, показало большое исследование Microsoft

Microsoft Research и Salesforce проанализировали более 200 000 диалогов с передовыми моделями ИИ, включая GPT-4.1, Gemini 2.5 Pro, Claude 3.7 Sonnet, OpenAI o3, DeepSeek R1 и Llama 4. Результаты показали, что все они часто «теряются в разговоре», если он разбивается на естественные многоходовые диалоги с обменом репликами. Для собеседника чат-ботов это выглядит, как постепенное «оглупление» модели, сопровождающееся галлюцинациями и откровенно неверными ответами.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Учёные утверждают, что ИИ-модели, такие как GPT-4.1 и Gemini 2.5 Pro, достигают 90 % точных ответов при обработке отдельных запросов. Однако их производительность падает примерно до 65 % во время более длительных диалогов с обменом многочисленными репликами. Причём модели склонны использовать свой первоначальный ответ в качестве основы для ответа на последующие вопросы, даже если он был неверным.

Исследователи обнаружили ещё одно любопытное явление — раздувание ответов. Ответы и реакции моделей становились на 20‑300 % длиннее при участии в многоходовых диалогах. Более длинные ответы на запросы приводили к большему количеству предположений и иллюзий, которые затем использовались моделями в качестве постоянного контекста в разговоре.

Хотя такие модели, как o3 от OpenAI и DeepSeek R1, обладают дополнительными «токенами мышления», они не смогли выбраться из этой странной ситуации. Исследователи подчеркнули, что надёжность LLM снизилась на 112 %. Это объясняется склонностью моделей к преждевременной генерации — они пытаются предложить ответ на запрос, не дочитав его до конца.

Становится очевидным, что ИИ ещё не достиг своего пика, сталкиваясь с такими критическими проблемами, как низкая надёжность при участии в многоходовых диалогах. Тем не менее, отношение пользователей к ИИ-сервисам быстро меняется, особенно с появлением таких инструментов, как «ИИ-обзоры Google». Следует отметить, что отказ от традиционных поисковых систем в пользу инструментов на основе ИИ — это большой риск, поскольку генерируемая информация может оказаться недостоверной.

Некоторое время назад Microsoft обвинила пользователей в неправильном использовании ИИ, заявив о низком уровне инженерных навыков при разработке подсказок. Возможно, именно глупые вопросы и плохие подсказки от «кожаных мешков» не дают моделям искусственного интеллекта проявить себя во всей красе?

NASA наконец удалось провести «мокрую» генеральную репетицию запуска лунной ракеты SLS — теперь только в путь

Сегодня рано утром NASA завершило длившуюся двое суток «мокрую» генеральную репетицию старта мегаракеты SLS с кораблём Orion. После более чем 50-летнего перерыва эта ракета доставит человека к Луне. Репетиция признана настолько успешной, что NASA с уверенностью говорит о планах полёта в первой половине марта. Это подтвердит уход астронавтов на двухнедельный карантин, который должен начаться далеко за полночь по московскому времени.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Предыдущая «мокрая» генеральная репетиция обратного отсчёта запуска ракеты SLS была прервана за пять минут до финала. Главной проблемой снова стала старая история протечки уплотнителей в системе подачи в ракету криогенного топлива, в частности — жидкого водорода. После исправления ситуации новая попытка заправить ракету была предпринята десять дней спустя, но также была остановлена — на этот раз забился фильтр в системе подачи водорода.

Наконец, двое суток назад после устранения ранее обнаруженных недочётов NASA снова начало генеральную репетицию с заправкой всех топливных баков ракеты, которая, поэтому, и называется «мокрой». Утечка водорода из-под уплотнителей была в пределах нормы. Команда специалистов задраила люк корабля, где во время репетиции не было астронавтов, и проверила готовность системы аварийного прерывания полёта.

Обратный отсчёт был доведён до 00:29 секунд до старта, когда в дело вступает автоматика и ракета отправляется в полёт. Существенных замечаний по репетиции не возникло. Теперь в NASA проверят все собранные по состоянию ракеты данные и дополнительно проведут осмотр системы аварийного прерывания полёта, на что уйдёт несколько дней. Всё это время ракета будет оставаться на космодроме, что означает высокую вероятность скорейшего запуска.

Проведённая генеральная репетиция даёт NASA уверенность в исправности уплотнений и позволяет подтвердить планы запуска в марте 2026 года. Окна откроются 6–9 и 11 марта, и если что-то не получится, тогда запуск будет перенесён на апрель. Позже в пятницу по местному времени четвёрка астронавтов может уйти на стандартный 14-дневный карантин перед полётом. В Москве в это время будет уже раннее утро субботы.

Почти полтора года Microsoft рекомендовала обучать ИИ на пиратских книгах о Гарри Поттере

На днях Microsoft удалила сообщение в блоге, которое, по мнению критиков, призывало нелегально использовать книги о Гарри Поттере для обучения моделей ИИ. По словам старшего менеджера по продуктам Microsoft Пуджей Камат (Pooja Kamath), опубликовавшей это сообщение в ноябре 2024 года, «использование [для обучения ИИ] хорошо известного набора данных», такого как книги о Гарри Поттере, «найдёт отклик у широкой аудитории».

 Источник изображения: Microsoft

Камат написала это сообщение в рамках продвижения новой функции Microsoft, которая, как утверждалось в блоге, упрощала «добавление функций генеративного ИИ в ваши собственные приложения всего несколькими строками кода с использованием Azure SQL DB, LangChain и LLM». Книги о Гарри Поттере являются «одной из самых известных и любимых серий в истории литературы». Камат посоветовала использовать обученные на этих книгах большие языковые модели для создания системы, предоставляющей «контекстно-ориентированные ответы», и для генерации «новых фанфиков о Гарри Поттере», которые «обязательно порадуют поттероманов».

Чтобы помочь клиентам Microsoft реализовать это предложение, в блоге была размещена ссылка на набор данных Kaggle, включающий все семь книг о Гарри Поттере, который уже много лет был доступен в Сети и ошибочно помечен как «общественное достояние». Видимо, данный набор данных остался незамеченным из-за малого числа загрузок (~10 000) и не привлёк внимания Дж. К. Роулинг (J.K. Rowling). Вчера он был оперативно удалён.

Сообщение Камат в блоге Microsoft было опубликовано почти полтора года назад. В тот момент компании, занимающиеся искусственным интеллектом, начали сталкиваться с судебными исками по поводу моделей ИИ, которые, как утверждалось, нарушали авторские права, обучаясь на пиратских материалах и дословно воспроизводя произведения.

Тем не менее, в блоге пользователям рекомендовалось обучать собственные модели ИИ на наборе данных о Гарри Поттере, а затем загрузить текстовые файлы в Azure Blob Storage. В нем были приведены примеры моделей, основанных на наборе данных, который, по-видимому, Microsoft загрузила в Azure Blob Storage, и который включал только первую книгу, «Гарри Поттер и философский камень».

Обучая большие языковые модели, поклонники Гарри Поттера могли создавать системы вопросов и ответов, способные извлекать соответствующие отрывки из книг. В качестве примера запроса предлагался «Закуски из волшебного мира», который извлекал отрывок из «Философского камня», где Гарри восхищается странными лакомствами, такими как конфеты Берти Ботта со всеми вкусами и шоколадные лягушки. Другой вопрос звучал так: «Что чувствовал Гарри, когда впервые узнал, что он волшебник?»

 Источник изображения: Удалённый блог Microsoft

Источник изображений: удалённый блог Microsoft

Камат предложила пользователям ещё более интересный вариант использования — создание фанфиков для «исследования новых приключений» и «даже создания альтернативных концовок». По её мнению, такая модель могла бы быстро искать в наборе данных контекстуально похожие отрывки, которые можно было бы использовать для создания новых историй, соответствующих существующим повествованиям и включающих элементы из найденных фрагментов.

В качестве примера Камат представила сгенерированную ИИ историю, в которой Гарри встречает в поезде по дороге в Хогвартс нового друга, который рассказывает ему о встроенной поддержке векторов в SQL от Microsoft «в мире маглов». Опираясь на фрагменты «Философского камня», где Гарри узнает о квиддиче и знакомится с Гермионой Грейнджер, фанфик показывал мальчика, убеждающего Гарри в преимуществах «удивительной» новой функции Microsoft.

Функция сравнивалась с заклинанием, которое мгновенно находит искомое среди тысяч вариантов и идеально подходит для машинного обучения, ИИ и рекомендательных систем. Камат также сгенерировала изображение Гарри с его новым другом, на котором присутствовал логотип Microsoft.

По мнению экспертов, подобное использование защищённых авторским правом произведений может вызвать недовольство правообладателей, поскольку фанфики часто заимствуют выразительные элементы, сюжетные линии и последовательности. Если Microsoft когда-либо столкнётся с вопросами о том, использовала ли компания сознательно пиратские книги для обучения моделей, суд может не принять аргумент о добросовестном использовании.

Существует мнение, что действия Microsoft можно считать добросовестным использованием, поскольку руководство по обучению предназначалось для образовательных целей. Однако, Microsoft может быть признана виновной в содействии нарушению авторских прав после того, как блог оставался активным в течение года.

Capcom отправила юристов бороться с утечками Resident Evil Requiem и призвала фанатов не распространять спойлеры

Наводнившие интернет материалы с критическими спойлерами к амбициозному экшен-хоррору Resident Evil Requiem не прошли мимо Capcom. Японский издатель и разработчик впервые прокомментировал утечки.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, игрокам удалось раздобыть ранние копии Resident Evil Requiem за 10 дней до премьеры. Спустя некоторое время соцсети накрыла волна спойлеров разной степени тяжести: сюжет, злодеи, судьбы персонажей, концовка и так далее.

В обращении к сообществу Resident Evil официальный микроблог франшизы Capcom подтвердил факт публикации в открытом доступе предрелизных утечек и спойлеров к Resident Evil Requiem.

Capcom призвала игроков не смотреть и не распространять курсирующие по интернету геймплейные ролики Resident Evil Requiem и содержащие спойлеры материалы, а также объявила о начале борьбы с ними.

«Наш юридический отдел продолжит рассылать запросы на блокировку и удаление утечек, чтобы сберечь ваши впечатления от игры на релизе», — предупредила Capcom тех, кто публикует спойлеры к Resident Evil Requiem.

 Обращение Capcom

Обращение Capcom

По словам Capcom, публикация геймплейных роликов до релиза не только нарушает авторские права, но и «портит настроение другим игрокам». Издатель полагает, что создатели таких видео добыли игру несанкционированным путём.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), первые обзоры игра получит за два дня до премьеры.

Винокурня Dewar’s завела робопса, который чует утечку паров виски

Шотландский производитель виски Dewar’s обзавёлся робособакой, призванной решить проблему порчи напитков, буквально вынюхивая утечки спиртовых паров. Машина патрулирует склад с бочками виски и при помощи «искусственного носа» обнаруживает аномалии, пишет Wired.

 Источник изображений: wired.com

Источник изображений: wired.com

Традиционный шотландский виски выдерживается в деревянных бочках, которые являются источником проблем в индустрии крепких спиртных напитков: бочки дают утечку, и очень часто. В распоряжении бренда Dewar’s более сотни складов, в которых размещены бочки для выдержки виски, — и на каждом по 25 000 бочек. Выдержка осуществляется от трёх до двенадцати лет, и многие бочки в какой-то момент начинают протекать. С потребностью обнаруживать их до истечения срока выдержки владеющая брендом Dewar’s компания Bacardi обратилась в Национальный производственный институт Шотландии (NMIS), где предложили завести на складе роботизированную собаку Boston Dynamics Spot с необходимыми модификациями.

Существуют два вида утечек: пролитие или просачивание жидкости из бочки, а также уменьшение объёма жидкости при испарении. Непосредственную утечку жидкости обнаружить легко, но если объём напитка снижается из-за испарения, выявить это уже сложнее. Испарение — нормальная и ожидаемая часть процесса созревания виски, его ещё называют «долей ангелов». Стандартная потеря жидкости от этого явления для шотландского виски составляет 2 % объёма бочки в год. Некоторые производители пытаются бороться с этим явлением — например, покрывают бочки полиэтиленовой плёнкой, но большинство продолжает выдерживать виски по традиции.

Проблемы начинаются, когда «доля ангелов» возрастает: бочка незаметно опустошается, а вкус напитка в ней меняется. Испарение может ускориться, если бочка получит повреждение при транспортировке, ослабнут клёпки или кольца, выпадет пробка — невидимые протечки возможны также при естественном сжатии или расширении древесины. Если склад небольшой, сотрудники могут ходить и стучать по бочкам, чтобы определить их состояние и состояние напитка в них. На складах Dewar’s, однако, так не получится — бочки здесь стоят вертикально и занимают всё пространство до самого потолка.

К роботизированной собаке прикрепили распечатанный на 3D-принтере манипулятор, на него установили чувствительный к парам этилового спирта электронный «нос». Машина, которая обошлась в $100 000 и получила имя Royal Barkla, патрулирует склад, «обнюхивает» каждую бочку и регистрирует уровень паров спирта около каждой из них — при выявлении аномалий она отправляет сообщение. Пройдя испытания на небольшом числе бочек, состояние которых было известно, Boston Dynamics Spot начала работу на настоящем складе Dewar’s и указала на 10 % бочек, которые в той или иной степени нуждаются в ремонте.

Есть у этого решения и свои недостатки. Royal Barkla не умеет передвигаться вертикально, достигая высоты всего 1,5 м, чего хватает лишь на нижний уровень бочек. Но робот доказал, что идея в принципе работает, и теперь авторы проекта продвигают концепцию дальше. Второй версией Royal Barkla может стать робот-паук, который умеет лазить по бочкам, — в компании уже присмотрели один из вариантов. Есть и другая идея — использовать для этого специально оснащённый дрон. В Bacardi БПЛА уже используются для обеспечения безопасности, инспекции крыш и ограждений, поэтому их новая функция была бы естественным развитием технологии.

«Продолжение следует»: продажи Nier: Automata превысили 10 миллионов копий, а Square Enix подарила фанатам новую надежду

Издательство Square Enix поделилось информацией об актуальных продажах постапокалиптического ролевого экшена Nier: Automata от студии PlatinumGames и недвусмысленно намекнуло на продолжение.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, в последний раз Square Enix отчитывалась о результатах Nier: Automata позапрошлой зимой. Незадолго до восьмой годовщины с релиза продажи игры превысили 9 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные отгрузки и цифровые продажи Nier: Automata достигли 10 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и праздничным роликом.

 Праздничная иллюстрация (увеличение по нажатию)

Праздничная иллюстрация (увеличение по нажатию)

Что касается видео, то оно вспоминает значимые моменты из истории Nier: Automata, включая выпуск игры и дополнений, музыкальные концерты, театральные постановки и аниме по мотивам, а также вехи продаж.

В самом конце шестиминутного ролика Square Enix дарит отчаявшимся от отсутствия новостей о продолжении игры новую надежду. Текст на экране гласит: «Nier: Automata, продолжение следует».

События Nier: Automata разворачиваются в далёком будущем: человечество изгнали с Земли механические создания из другого мира. В попытке уничтожить захватчиков и вернуть планету на неё отправляют солдат-андроидов 2B, 9S и A2.

С момента оригинального релиза 23 февраля 2017 года Nier: Automata вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки критиков и заработала в сообществе культовый статус.

Дипфейки захватывают интернет — Microsoft предложила план спасения от подделок

Microsoft разработала набор стандартов, призванных помочь дать оценку реальности материалов, размещаемых в интернете. Специалисты компании решили оценить, насколько эффективны методы документирования цифровых манипуляций с контентом, таких как дипфейки и созданные ИИ гиперреалистичные изображения — так появились технические стандарты, которые смогут использовать разработчики ИИ и платформы соцсетей.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Схему верификации материалов в Microsoft разъяснили на примере картины Рембрандта, подлинность которой необходимо подтвердить документально. Можно отследить её происхождение, составив подробный список мест, откуда она приходила, и всех случаев, когда она меняла владельца. Можно отсканировать картину, представить её в цифровом виде и на основе мазков кисти сгенерировать математическую подпись, подобную отпечатку пальца. Когда картина выставляется в музее, скептически настроенный посетитель сможет изучить эти материалы и убедиться, что это оригинал.

Все эти методы в той или иной степени уже используются для проверки контента в интернете — в Microsoft провели оценку 60 различных комбинаций этих методов и смоделировали, как каждое из сочетаний будет работать при различных сценариях — от простого удаления метаданных до незначительного изменения или преднамеренной манипуляции контентом. Исследователи компании установили, какие комбинации дают достаточно надёжные результаты, чтобы их можно было демонстрировать широкой аудитории, и какие настолько ненадёжны, что могут ещё сильнее всё запутать, а не внести ясность.

Потребность в проекте вызвали многочисленные законодательные инициативы, в том числе «Закон о прозрачности ИИ», который вступит в силу в августе в американский Калифорнии. Но в Microsoft отказались дать ответ, будет ли сама компания применять эти рекомендации на собственных платформах. В её распоряжении есть группа ИИ-сервисов Copilot, способных генерировать текст и изображения; облачная платформа Azure, на которой запускаются модели ИИ; доля в ИИ-разработчике OpenAI; а также профессиональная соцсеть LinkedIn.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Отмечается, что предложенные Microsoft средства не предназначаются, чтобы определять истинность или ложность самих материалов, — они лишь показывают, подвергались ли эти материалы манипуляциям, то есть дают представление о происхождении информации. Если бы отрасль взяла эти инструменты на вооружение, обманывать общественность с помощью сфабрикованного контента стало бы намного сложнее, считают эксперты.

В 2021 году Microsoft предложила стандарт C2PA, предназначенный, чтобы отслеживать происхождение контента; с 2023 года Google стала добавлять водяной знак к созданным ИИ материалам; но полный набор средств, которые теперь предлагает Microsoft, рискует остаться только предложением, если участники рынка увидят в нём угрозу для своих бизнес-моделей.

Существующие средства не всегда надёжны: только 30 % тестовых публикаций в Instagram✴✴, LinkedIn, Pinterest, TikTok и YouTube получили правильную пометку как созданные ИИ, показало исследование. Поэтому ускоренное развёртывание тех или иных средств проверки контента рискованно — если они начнут давать сбои, то люди просто перестанут им доверять. Комплексные механизмы проверки представляются более надёжными. Так, если подвергнуть достоверное изображение лишь незначительному редактированию с помощью ИИ, платформы могут начать реагировать на него как на сгенерированное ИИ с нуля — комплексная проверка с меньшей вероятностью даст ложноположительный результат.

Thermal Grizzly начала продавать скальпированные процессоры Ryzen 7 9850X3D по €749 за штуку

Компания Thermal Grizzly запустила продажи скальпированных процессоров AMD Ryzen 7 9850X3D. Стоимость предложения составляет €749, или примерно $876. На странице товара указано, что это «процессор без крышки, прошедший тщательное тестирование», и что на него распространяется как гарантия Thermal Grizzly, так и стандартная гарантия розничного продавца.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Скальпирование процессора (delidding) означает снятие заводской теплораспределительной крышки для улучшения теплопередачи между кристаллами процессора и системой охлаждения. Однако обычно это аннулирует гарантию производителя процессора. Компания Thermal Grizzly предоставляет собственную гарантию на процессоры, подвергшиеся снятию крышки.

Подобные решения предназначены в первую очередь для энтузиастов, которые понимают, что они делают, и уже используют кастомные системы охлаждения, включая системы с прямым охлаждением кристаллов и кастомные водоблоки. Thermal Grizzly также рекомендует использовать свои продукты для охлаждения подобных процессоров, включая водоблоки для прямого контакта с кристаллами CPU, а в качестве термоинтерфейса использовать жидкий металл для достижения наилучших результатов.

Каждый процессор Ryzen 7 9850X3D со снятой крышкой от Thermal Grizzly поставляется с протоколом тестирования, сохранённым в виде скриншота на прилагаемой USB-флешке, а также с изображением процессора без крышки под микроскопом. Компания также отмечает, что во время снятия крышки могут возникать незначительные косметические дефекты, а на кристаллах процессора могут оставаться следы от процесса проверки даже после очистки.

Thermal Grizzly заявляет, что штатный теплораспределитель (крышку), входящий в комплект, использовать нельзя и что его применение аннулирует гарантию Thermal Grizzly. Компания ссылается на разницу высот между крышкой и кристаллом, которая может не компенсироваться термопастой или жидким металлом. Также отмечается, что процессор Ryzen 7 9850X3D без крышки несовместим со сторонними прижимными рамками AMD.

Подводные интернет-кабели Google America-India Connect дважды свяжут США с Индией

Google анонсировала проект America-India Connect, который поможет Индии и другим регионам мира расширить доступ к технологиям искусственного интеллекта и ускорить экономический рост и надёжность инфраструктуры. Инфраструктурная инициатива America-India Connect будет опираться на пятилетние инвестиции Google в объёме $15 млрд в развитие ИИ-инфраструктуры в Индии. Проект ориентирован на развитие цифровой связи на четырёх континентах.

Совместно с местными партнёрами компания планирует создание нового международного узла связи в портовом городе Вишакхапатнаме (Visakhapatnam, он же Визаг), проложить три новых подводных кабельных маршрута, связывающих Индию с Сингапуром, Южной Африкой и Австралией, а также проложить четыре стратегических ВОЛС между США, Индией и многочисленными локациями в Южном полушарии. Ожидается, что Визаг превратится в крупный международный телеком-хаб, дополняющий существующие посадочные станции в Мумбаи и Ченнаи. Это повысит устойчивость цифровой инфрастурктуры и экономическую безопасность Индии.

От Визага и Ченнаи на восточном побережье Индии до Южной Африки протянется прямой оптоволоконный маршрут. В сочетании с кабельными системами Equiano и Nuvem будет создан надёжный высокопроизводительный канал связи, связывающий восточное побережье США через Африку с Визагом. А прямой маршрут от Визага до Сингапура вместе с кабельными системами Bosun и Tabua позволит сформировать маршрут в южной части Тихого океана, связывающий Визаг через Австралию с западным побережьем США.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Между Мумбаи и Западной Австралией тоже прокладывается оптоволоконный маршрут. В сочетании с кабелями TalayLink и Honomoana будет сформирован маршрут в южной части Тихого океана, связывающий Мумбаи через Австралию с западным побережьем США. Новый маршрут дополняет действующие подводные кабели Blue-Raman и Sol, формирующие телеком-коридор от восточного побережья США через Красное море к Мумбаи.

В Google подчёркивают, что строительство надёжной инфраструктуры — главный инструмент для сокращения цифрового и, в частности, ИИ-неравенства. Согласно результатам ряда исследований, развитие сети подводных кабелей снижает стоимость доступа в интернет, повышает его надёжность и способствует экономическому росту в долгосрочной перспективе. Новые кабельные маршруты, как утверждает Google, стали продолжением традиции морских торговых путей между «Новым светом» и Индией, укрепляя экономические связи между странами региона.

Помимо инфраструктуры, Google ориентируется и на развитие человеческого капитала. При содействии правительства Индии а рамках государственной цифровой миссии Karmayogi Bharat структуры Google Cloud участвуют в ускорении реформы государственной службы. Кроме того, Google Cloud — основной облачный партнёр платформы дистанционного обучения iGOT Karmayogi, благодаря которой более 20 млн госслужащих 800 с лишним округов Индии получили бесперебойный доступ к цифровым образовательным сервисам на базе ИИ-технологий.

Предусмотрены оцифровка и структурирование архивных учебных материалов для преобразования последних в информационные активы, по которым можно вести поиск. Кроме того, постепенно контент станет доступен на 18 языках Индии, что позволит государственным служащим обучаться на том языке, который они предпочтут использовать. В Google объявили о продолжении работы с партнёрами в Африке, Австралии и странах Тихоокеанского региона для того, чтобы расширить их жителям доступ к ИИ-технологиям и поддержать глобальную связь нового поколения.

Anthropic планирует увеличить к 2029 году расходы на облака до $80 млрд

К 2029 году затраты на облачные сервисы ИИ-стартапа Anthropic, согласно его собственным прогнозам, достигнут $80 млрд, сообщил ресурс The Information со ссылкой на свои источники. Расходы будут распределены между Google, Microsoft и Amazon.

Помимо оплаты аренды серверов для моделей Claude, Anthropic также делится с облачными провайдерами частью прибыли от продаж своих ИИ-сервисов на их платформах. The Information сообщил со ссылкой на данные стартапа, что в 2024 году эта сумма составила $1,3 млн, и, согласно «самым оптимистичным прогнозам» ресурса, в 2025 году она составила $360 млн, в 2026 году вырастет до $1,9 млрд, а в 2027 году — до $6,4 млрд.

Также, по словам источника, Anthropic отчисляет клиентам до 50 % своей валовой прибыли от продаж ИИ-решений на AWS, рассчитываемой на основе выручки за вычетом расходов на облачные ресурсы. Для сравнения, Google обычно получает от 20 % до 30 % чистой выручки после вычета затрат на инфраструктуру от перепродажи ПО своих партнёров.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как утверждает генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), компания тратит меньше средств на вычислительные мощности ЦОД по сравнению с другими компаниями в сфере ИИ. Он отметил, что чрезмерные расходы могут быть «разорительными» в случае, когда выручка не гарантирована.

Anthropic давно пользуется услугами Google Cloud, и в октябре прошлого года заключила сделку, обеспечивающую ей доступ к облачным ресурсам провайдера мощностью более 1 ГВт с возможностью использования до 1 млн TPU от Google. С этим проектом может быть связана сделка Anthropic по поводу $50 млрд инвестиций в вычислительную инфраструктуру в США в сотрудничестве с Fluidstack. Кроме того, у Anthropic очень тесные отношения с AWS, которая много инвестировала в стартап и развернула для него один из крупнейших в мире ИИ-кластеров Project Rainier. Наконец, в прошлом году компания подписала крупное соглашение с Microsoft Azure.

Samsung готова взять реванш в гонке ИИ-памяти и будет продавать свою HBM4 на 20–30 % дороже HBM3E

Для SK hynix выпуск памяти типа HBM3E в эпоху ИИ-бума буквально стал «золотой жилой», поэтому Samsung Electronics горит желанием наверстать отставание от более мелкого соперника и оправдать собственный статус крупнейшего производителя памяти применительно к HBM4.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

С этой целью Samsung недавно подготовила общественное мнение к своему потенциальному реваншу, рассказав о начале поставок памяти типа HBM4 первым клиентам. Как отмечает Business Korea со ссылкой на отраслевые источники, свою память типа HBM4 компания Samsung Electronics намеревается предлагать по цене на 20–30 % выше, чем HBM3E. Выручку на данном направлении Samsung в текущем году намеревается увеличить более чем в три раза по сравнению с прошлым.

Если учесть, что цены на DRAM в целом в этом квартале вырастут минимум на 80–90 % по сравнению с предыдущим, то Samsung с учётом своих масштабов производства может неплохо увеличить не только выручку, но и прибыль. С другой стороны, рост цен на память вынудит её поднять цены на собственные смартфоны, даже с учётом того, что процессоры семейства Exynos 2600 она для них сможет выпускать самостоятельно. Как ожидается, смартфоны флагманского семейства Galaxy 26, которые будут представлены на следующей неделе, вырастут в цене на $68–137 исключительно из-за подорожания памяти. Вариант Galaxy S26 Ultra с 512 Гбайт памяти запросто может получить ценник в районе $1380.

По прогнозам аналитиков KB Securities, если полупроводниковое подразделение DS компании Samsung Electronics в этом году увеличит операционную прибыль почти в шесть раз по сравнению с ожидаемыми $17,2 млрд, то бизнес по выпуску смартфонов сократит свою прибыль с $8,9 до $5,1 трлн.

WhatsApp перенял ещё одну функцию Telegram — отправку истории сообщений новым участникам групповых чатов

Разработчики WhatsApp добавили в мессенджер новую функцию — историю сообщений в группах. Администраторы и участники групп теперь могут отправлять новым участникам последние сообщения, чтобы быстро вводить их в контекст обсуждения. Такая функция уже несколько лет есть в Telegram.

 Источник изображения: blog.whatsapp.com

Источник изображения: blog.whatsapp.com

Пользователи WhatsApp просили добавить эту функцию, которая теперь дебютировала на разных платформах. История сообщений защищена сквозным шифрованием наравне с личной перепиской — её можно отправить быстро, не делая скриншотов и не пересылая сообщений по отдельности.

При добавлении в групповой чат нового участника можно быстро ввести его в курс дела, отправив ему 25, 50, 75 или 100 последних сообщений. В результате новые участники увидят только недавнюю переписку. Администраторы могут включать и отключать функцию отправки последних сообщений в группе, но независимо от этой настройки всегда сами сохраняют возможность производить такую отправку. История сообщений внешне отличается от актуальной переписки — при её отправке остальные участники группы получают уведомление с указанием на время, а также сведения об отправителе.

Новая функция уже начала развёртываться в разных версиях клиента WhatsApp.

Глобальное потепление ускорит деградацию солнечных панелей на крышах — «солнечное» электричество подорожает, если не принять меры

Международная команда ученых провела первое глобальное исследование влияния изменения климата на деградацию фотоэлектрических систем, установленных на крышах зданий. Оказалось, что рост температур из-за глобального потепления значительно увеличивает риск перегрева панелей, что приведёт к ускоренному старению модулей. Панели на крышах особенно уязвимы, поскольку ограниченные зазоры при монтаже способствуют концентрации тепла.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Как справедливо рассудили исследователи, текущие международные стандарты IEC (в частности, IEC-63126), основанные на исторических данных о климате 1998–2020 годов, существенно недооценивают будущие риски: при потеплении на 2 °C они оценивают угрозу для 74 % мощностей, а при 4 °C — всего для 48 %, оставляя недооцененной опасность деградации, соответственно, для оставшихся 26 % и 52 % мощностей. Этот пробел приведёт к тому, что электричество станет дороже, а инвесторы столкнутся с неожиданными расходами.

Авторы подчёркивают, что предыдущие работы по оценке выработки фокусировались в основном на снижении эффективности генерации или изменении солнечной освещенности, игнорируя систематическое влияние длительных высоких температур на деградацию панелей.

Для более полного прогнозирования они при моделировании использовали целую цепочку подходов: климатические прогнозы по 20 моделям CMIP6 с корректировкой смещений, расчёт рабочих температур модулей (кристаллический кремний, наклон 20°, ориентация на экватор) и применение физической модели Аррениуса для оценки ускоренного старения. Базовая годовая деградация фотоячеек была принята на уровне 0,66 %, а модуль считался непригодным после потери 20 % мощности. Критическими порогами нагрева панелей считались 70 °C (стандартный) и 80 °C (экстремальный).

Результаты исследования показали, что при потеплении на 2,5 °C приведённая стоимость электроэнергии (LCOE) в некоторых регионах возрастает до 20 %, что примерно в три раза превышает влияние других климатических факторов, изучавшихся ранее. Наиболее сильный негативный эффект проявляется в экономически уязвимых регионах — Африке, Южной Азии и частях Южной Америки, где рост стоимости электроэнергии окажется существенно выше, чем в развитых странах.

В случае потепления на 4 °C разрыв между наиболее и наименее уязвимыми странами удваивается. Фактически в масштабах мира произойдёт удвоение рисков температурной деградации солнечных панелей на крышах по сравнению с ранее прогнозируемым уровнем, который закреплён в стандарте. Это не только приведёт к увеличению незапланированных общих затрат, но и подорвёт идею распределенной солнечной энергетики как инструмента энергетического равенства, поскольку бедные регионы будут получать более дорогую чистую энергию из менее надёжного источника.

Учёные призывают срочно обновить отраслевые стандарты с учётом будущих климатических сценариев и уже представили обновленные глобальные карты рисков. Работа вызвала интерес у технического комитета IEC 82, планируется дальнейшее сотрудничество. Без адаптации отрасли инвесторы и подрядчики рискуют столкнуться с преждевременным выходом систем из строя, непредвиденными расходами на замену и ростом цен на электроэнергию, производимую солнечными станциями на крышах.

Китай собрался довести долю местного оборудования для выпуска чипов до 70 % уже в следующем году

Китайские производители чипов уже несколько лет лишены доступа к передовому зарубежному оборудованию, но власти страны способствуют развитию местной отрасли, заодно определяя целевые показатели по импортозамещению. Так, в сфере производства чипов по зрелым технологиям доля китайского оборудования должна уже по итогам следующего года вырасти до 70 %.

 Источник изображения: Naura Technology

Об этом сообщает TrendForce со ссылкой на Newsswitch. Как уже отмечалось, сейчас все вводимые в строй в Китае предприятия по производству чипов должны как минимум на 50 % оснащаться оборудованием местного происхождения. От уровня локализации оборудования зависит и активность субсидирования подобных проектов китайским государством. В следующем году в сфере производства чипов по зрелым технологиям китайские компании должны зависеть от местного оборудования на 70 %, как рассчитывают китайские власти.

Одновременно перед китайскими производителями оборудования поставлена задача освоить выпуск 14-нм продукции с его помощью. На направлении оборудования для очистки кремниевых пластин в процессе травления в китайской литографической промышленности наблюдается высокая активность местных игроков рынка. Компании SMEE удалось приступить к верификации оборудования для экспозиции фотошаблонов с использованием источников лазерного излучения с длиной волны 28 нм на основе фторида аргона. В сфере травления кремниевых пластин Naura Technology приступила к массовому производству оборудования для выпуска 28-нм чипов, а компания AMEC надеется сертифицировать своё оборудование для выпуска 14-нм чипов на предприятиях китайской SMIC.

Ещё в конце прошлого года сообщалось, что в Китае был собран прототип передового по меркам страны литографического сканера класса EUV с использованием компонентов, полученных из старых сканеров нидерландской ASML. Выпускать образцы чипов с помощью такого оборудования китайские компании намереваются начать в 2028 году, но более реалистичным сроком видится конец десятилетия. Валидация китайского оборудования осуществляется быстрее, чем западного, порой удаётся уложиться в пределы одного года, что довольно быстро по меркам отрасли. Кроме того, китайская полупроводниковая отрасль активно замещает зарубежное программное обеспечение для проектирования чипов местным. Оно также является важной частью производственной инфраструктуры.

Новая студия режиссёра XCOM 2 закрылась, не выпустив ни одной игры — команда работала над гибридом The Sims и «Шоу Трумана»

Глава разработки XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 и Marvel's Midnight Suns Джейк Соломон (Jake Solomon) объявил о закрытии своей новой студии Midsummer Studios и поделился первыми кадрами её дебютного (отменённого) проекта.

 Источник изображения: Midsummer Studios

Источник изображений: Midsummer Studios

Напомним, Midsummer была учреждена весной 2024 года ветеранами индустрии (Sid Meier’s Civilization, XCOM, The Sims) и до недавних пор трудилась над симулятором жизни «следующего поколения» с акцентом на истории пользователей.

Проект проходил под кодовым названием Burbank и представлял собой смесь The Sims с комедийной драмой «Шоу Трумана» образца 1998 года «и даже больше». Соломон показал геймплейную нарезку «предварительной альфы» игры.

Пользователям предстояло создавать телешоу: задавать архетипы персонажей, определять сюжет каждого эпизода, выбирать ход развития диалогов и так далее. По мере прокачки открывались новые возможности и локации.

В комментариях Соломон уточнил, что за речь, мыслительный процесс и воспоминания персонажей Burbank отвечал генеративный ИИ: «Это и позволяет вам создавать кого угодно и помещать их в любую историю, которую вы напишете».

 Заменять разработчиков нейросетью в Midsummer Studios не собрались

Заменять разработчиков нейросетью в Midsummer Studios не собрались

«Мы построили студию, сделали игру, и я очень горжусь обеими. <...> Эта игра была моей мечтой, и команда воплотила её в жизнь. Так что смотрите и мечтайте вместе с нами», — призвал Соломон зрителей геймплея Burbank.

К моменту открытия Midsummer Studios привлекла на разработку игры $6 млн от крупных инвесторов, включая Krafton и Day Zero Productions. Что послужило причиной закрытия студии, Соломон не уточнил.

Американских инженеров обвинили в краже секретов Google для Ирана

В США Федеральное большое жюри присяжных предъявило обвинения трём инженерам из Кремниевой долины в краже и передаче в Иран коммерческих секретов Google и других технологических компаний.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Как сообщает ресурс CNBC, проживающие в Сан-Хосе (США) Самане Гандали (Samaneh Ghandali), её сестра Сорур Гандали (Soroor Ghandali) и Мохаммадджавад Хосрави (Mohammadjavad Khosravi) были арестованы в четверг и в тот же день предстали перед федеральным окружным судом.

Все они являются гражданами Ирана. Сорур находилась в США по неиммиграционной студенческой визе. Самане получила американское гражданство, а Хосрави, её муж, стал законным постоянным резидентом США.

По данным прокуратуры Северного округа Калифорнии, им предъявлены обвинения в сговоре с целью кражи коммерческих секретов, краже и попытке кражи коммерческих секретов, а также в воспрепятствовании правосудию. В случает подтверждения обвинений подозреваемым грозит до 10 лет лишения свободы за каждое обвинение в разглашении коммерческих секретов и до 20 лет за воспрепятствование правосудию, а также штрафы в размере до $250 тыс. за каждое обвинение.

Самане и Сорур работали в Google, прежде чем перейти в другую компанию, а Хосрави работал в компании, занимавшейся разработкой систем на кристалле, таких как Snapdragon для смартфонов и других мобильных устройств.

Google сообщила CNBC, что обнаружила предполагаемую кражу в ходе планового мониторинга безопасности, о чём сообщила правоохранительным органам. «Мы усилили меры защиты нашей конфиденциальной информации и немедленно уведомили правоохранительные органы после обнаружения этого инцидента», — заявил пресс-секретарь Хосе Кастаньеда (José Castañeda).

Сообщается, что обвиняемые перенаправляли украденные файлы через стороннюю коммуникационную платформу в каналы с их именами, прежде чем копировать контент на личные устройства, рабочие устройства друг друга и в Иран. Чтобы обойти инструменты цифрового мониторинга обвиняемые фотографировали экраны компьютеров, отображающие конфиденциальную информацию. Перед поездкой в Иран в декабре 2023 года Самане предположительно сделала около 24 фотографий экрана рабочего компьютера Хосрави, содержащего коммерческие секреты, включая касающиеся процессоров Snapdragon. «Метод передачи конфиденциальных данных обвиняемыми включал преднамеренные шаги по уклонению от обнаружения и сокрытию их личностей», — заявил специальный агент ФБР Санджай Вирмани (Sanjay Virmani).

NASA признало злополучный полёт Boeing Starliner инцидентом высшей категории — как катастрофы «Шаттлов»

Проведённое под контролем нового главы NASA Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) расследование неудачного полёта корабля Boeing Starliner с экипажем выявило целый комплекс проблем с кораблём, практикой Boeing и предыдущим руководством агентства. Всё вместе едва не привело к катастрофе с гибелью астронавтов, что дало повод новому главе NASA поставить неудачу «Старлайнера» на один уровень с гибелью в прошлом челноков «Челленджер» и «Колумбия».

 Экипаж корабля Boeing Starliner перед полётом. Источник изображения: NASA

Экипаж корабля Boeing Starliner злополучным перед полётом. Источник изображения: NASA

19 февраля 2026 года новый администратор NASA официально классифицировал первый пилотируемый полёт корабля Boeing Starliner (Crew Flight Test, июнь 2024 года) как «инцидент высшей категории опасности» (Type A mishap) — самую тяжёлую категорию происшествий по классификации агентства. Это определение ставит инцидент в один ряд с катастрофами «Шаттлов» в прошлом, хотя в этот раз, к счастью, гибели экипажа не произошло.

В тот же день Айзекман опубликовал письмо сотрудникам NASA и сообщил о подготовке 311-страничного отчёта по расследованию, в котором прямо признал серьёзные ошибки как со стороны Boeing, так и самого агентства. Он подчеркнул, что главная проблема — не только технические неисправности, а системные провалы в принятии решений в NASA, которые создали в агентстве культуру, несовместимую с безопасными пилотируемыми полётами.

Во время той миссии астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) столкнулись с множеством критических проблем: множественные утечки гелия в двигательной системе, последовательные отказы двигателей ориентации и временная потеря полного контроля над кораблём. Уилмор вручную стабилизировал аппарат, но позже признался, что в тот момент не был уверен ни в возможности стыковки со станцией, ни в безопасном возвращении на Землю.

Несмотря на успешную стыковку корабля с МКС, NASA в августе 2024 года решило не рисковать и не возвращать экипаж на аварийном корабле компании Boeing. Астронавты провели на станции девять месяцев вместо запланированных восьми дней и вернулись в марте 2025 года на корабле SpaceX Crew Dragon в составе миссии Crew-9. Ущерб от инцидента оценивается примерно в $200 млн.

Категория инцидента «Type A mishap» применяется при потере контроля над аппаратом, ущербе свыше $2 млн или высоком риске для жизни экипажа. В случае Starliner ключевыми факторами стали именно потеря манёвренности и потенциальная возможность катастрофы. Отчёт критикует компанию Boeing за конструктивные недостатки корабля и неполное устранение причин предыдущих сбоев (в том числе выявленных во время беспилотного полёта 2022 года). NASA же отчёт обвиняет в излишнем оптимизме, игнорировании альтернатив (Crew Dragon как запасной вариант), поверхностном расследовании и культуре управления, при которой риски недооценивались, а проблемы часто списывались на «аномалии» без поиска истинных причин произошедшего.

Айзекман пообещал «радикальную прозрачность» и жёсткую ответственность для руководства. Следующий полёт Starliner запланирован как беспилотный для отработки исправлений и демонстрации надёжности (возможно, уже в апреле 2026 года). Только после его полного успеха возможен пилотируемый полёт корабля, который может произойти в 2027 году.

ИИ Amazon попытался «починить» AWS, удалив и переписав весь код — облако упало на 13 часов

Предназначенный для написания программного кода агент с искусственным интеллектом Amazon Kiro устроил масштабный сбой в облачной инфраструктуре AWS, решив прибегнуть к радикальному методу исправления работы сервиса — удалить весь код полностью и переписать его, передаёт Financial Times. В Amazon такую интерпретацию инцидента отвергли.

 Источник изображения: Woliul Hasan / unsplash.com

Источник изображения: Woliul Hasan / unsplash.com

Подразделение облачных веб-сервисов Amazon (AWS) сталкивалось с перебоями в работе из-за ошибок, допущенных службой ИИ Kiro, сообщили источники издания. Один из крупных сбоев произошёл в середине декабря, когда сотрудники компании открыли Kiro доступ к изменениям в коде систем — способный действовать в автономном режиме ИИ-агент принял решение «удалить и создать окружение заново». Разбираться с последствиями этого решения пришлось 13 часов.

«За последние месяцы мы уже наблюдали минимум два сбоя в работе производственных систем», — признался один из осведомленных источников в компании. Вину на происходящее он возложил на ИИ-агента, который должен был решить проблему без участия человека. «Сбои были незначительными, но вполне предсказуемыми», — сообщил источник. Согласно официальной позиции Amazon, сбои были вызваны действиями человека, а не ИИ. По умолчанию Kiro перед выполнением каких-либо действий запрашивает авторизацию, подчеркнули в компании, но у связанного с декабрьским инцидентом разработчика оказались более широкие права доступа, чем ожидалось.

Amazon намерена и далее расширять возможности ИИ-агента, чтобы преодолеть рамки вайб-кодинга — схемы работы, при которой ИИ генерирует код по описанию пользователя. В предыдущем сбое был замешан Amazon Q Developer — помощник в генерации кода, добавили источники Financial Times.

Новый трейлер раскрыл дату релиза амбициозной метроидвании Grime 2, а демоверсия игры получила крупный апгрейд

Издательство Kwalee и разработчики из израильской студии Clover Bite на презентации Convergence Games Showcase 2026 объявили точную дату выхода своей амбициозной сюрреалистической метроидвании Grime 2 с элементами Dark Souls.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Напомним, Grime 2 была представлена в рамках выставки Gamescom 2023 и готовилась к выходу в 2025 году, однако вместо полноценного релиза в ноябре фанаты получили публичную демоверсию (доступна до сих пор).

Как стало известно, Grime 2 поступит в продажу 31 марта 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался динамичным геймплейным трейлером.

Демоверсия Grime 2 удостоилась в Steam «очень положительных» отзывов (рейтинг 95 %), а теперь рискует заслужить ещё больше позитивных обзоров: с анонсом даты выхода полной игры пробное издание получило крупное обновление.

В демо добавили новую локацию, виды врагов и взаимодействия с NPC, улучшили графику, переработали систему черт (пассивных бонусов), внедрили настройки сложности и «многое, многое, многое, многое… многое другое».

 Сохранения из обновлённого демо будут совместимы с полной игрой

Сохранения из обновлённого демо будут совместимы с полной игрой

Пользователям Grime 2 в роли Бесформенного (Formless) — загадочного подражателя, который умеет поглощать врагов и призывать их формы, — предстоит бросить вызов смертоносным врагам и грозным боссам.

Обещают путешествие в таинственные земли, где переплетены чудеса и опасности, широкий выбор способностей, видов оружия и форм, возможность обращать элементы окружения себе на пользу, а также перевод на русский язык.

Первое видео на YouTube стало музейным экспонатом

В новой экспозиции Музея Виктории и Альберта (V&A) в Лондоне представлен момент рождения YouTube более 20 лет назад. «Музей V&A приобрёл реконструированную раннюю страницу и первое видео, загруженное на платформу сооснователем Джаведом Каримом (Jawed Karim)», — рассказал представитель учреждения.

 Источник изображения: V&A

Источник изображения: V&A

Воссозданная ранняя страница YouTube содержит первое видео под названием «Я в зоопарке» (Me at the zoo), на котором 25-летний сооснователь YouTube Карим рассказывает о слонах в Сан-Диего. Продолжительность ролика составляет 19 секунд, к настоящему моменту его просмотрели 382 млн раз, и у него более 18 млн лайков — опубликовали видео 23 апреля 2005 года.

«Наша команда цифрового сохранения потратила 18 месяцев на восстановление дизайна и пользовательского опыта платформы по состоянию на 8 декабря 2006 года, самой старой задокументированной в интернете временно́й метки», — рассказали в музее. В проекте приняли участие сотрудники самого YouTube и лондонской дизайнерской студии Oio. Первое видео YouTube представлено в рамках экспозиции «Дизайн 1900 — настоящее время» на площадке V&A в Саут-Кенсингтоне, а процесс воссоздания страницы покажут в отделении в районе Стратфорд.

«Восстановив раннюю страницу просмотра, мы не просто показываем видео; мы приглашаем общественность вернуться в прошлое, к началу мирового культурного феномена», — прокомментировал экспонат гендиректор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan). «Этот снимок YouTube в первые дни Web 2.0 знаменует собой важный момент в истории интернета и цифрового дизайна», — рассказала о проекте музейный работник Коринна Гарднер (Corinna Gardner).

«Отмывание через ИИ»: Сэм Альтман обвинил бизнес в использовании ИИ как предлога для увольнений

Как любой вариант автоматизации труда, внедрение систем генеративного искусственного интеллекта способно приводить к сокращению части сотрудников. Но генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) утверждает, что некоторые работодатели совершенно необоснованно используют данный предлог для увольнения персонала.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По его словам, существует некоторая реальная статистика замещения ряда рабочих мест искусственным интеллектом, но ряд компаний просто прикрывает данным фактором необходимость сокращения численности персонала по другим причинам. Альтман назвал данное явление «отмыванием через ИИ» (AI washing), выступая в Индии на саммите, посвящённом искусственному интеллекту. В этой сфере всё достаточно туманно, что даёт некоторым недобросовестным компаниям возможность оправдать сокращение штата мнимым эффектом от внедрения ИИ.

Недавно опубликованные результаты опроса NBER показали, что около 90 % представителей бизнеса в США, Германии, Великобритании и Австралии не видят никакой выгоды от внедрения ИИ в своей деятельности. Глава конкурирующей с OpenAI компании Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что ИИ теоретически способен снизить потребность в офисных вакансиях начального уровня на 50 %. Компания Klarna, например, к 2030 году собирается сократить свой штат из 3000 человек примерно на треть именно благодаря внедрению ИИ.

По мнению Альтмана, ИИ заменит много рабочих мест, но при этом создаст новые, которые будут связаны с его использованием. «Мы найдём новые виды вакансий, как и было с каждой технологической революцией. Но я считаю, что реальное влияние ИИ на рынок труда в ближайшие несколько лет станет ощутимым», — пояснил глава OpenAI. Многочисленные исследования рынка труда гласят, что с момента выхода ChatGPT в ноябре 2022 года за прошедшее время он слабо подвергся воздействию ИИ. Нет таких критериев, которые могли бы сейчас продемонстрировать заметное влияние ИИ на макроэкономическую ситуацию. Многие руководители бизнеса просто прикрывают собственные неудачи влиянием ИИ, допуская сокращение персонала под этим предлогом.

Ведущий экономист Apollo Global Management Роберт Солоу (Robert Solow) считает, что как и в случае с ранними этапами внедрения персональных компьютеров реальное влияние ИИ на производительность труда и доходы компаний будет отложенным во времени. Более того, в определённый момент будет наблюдаться просадка по этим показателям, но затем всё сменится стремительным ростом, напоминая по форме кривой букву «J». Начальные карьерные позиции действительно пострадают от внедрения ИИ, но опытным специалистам оно не только не навредит, но и в ряде случаев пойдёт им на пользу.

20 лазерных гигабит по воздуху: Taara представила оптическую систему Lightbridge Pro для операторов

Одно из проектов Alphabet (Google) — получивший независимость стартап Taara — представил беспроводную оптическую систему связи, способную обеспечить опорную сеть для 5G на скорости до 20 Гбит/с в дуплексе с доступностью 99,999 %. Решение устранит проблему надёжности, связанную с плохими погодными условиями, часто мешающими работе технологии Free Space Optical Communication (FSOC), сообщает блог IEEE ComSoc.

Lightbridge Pro обеспечивает простую интеграцию в сети операторов, включая мобильный бэкход (backhaul) и критически важную инфраструктуру. Встроенная умная система коммутации автоматически направляет трафик через резервные каналы в случае необходимости. В условиях сильного тумана или дождя могут использоваться оптоволокно или радиосоединения.

Устройство имеет габариты 220 × 240 × 750 мм, весит 13 кг и заключено в корпус с защитой IP65. Оно способно работать при t° от -20 до +55 °C и отн. влажности 5–100 %. Среднее энергопотребление составляет 55 Вт (75 Вт максимум). На корпусе имеются OCTIS-разъёмы для двух 25GbE-портов SFP+, одного 1GbE-порта RJ45 и DC-питания ±48 В. Компания также предлагает более компактный модуль Taara Beam.

 Источник изображения: Taara

Источник изображения: Taara

В компании сообщают, что последние восемь лет Taara работала над технологией оптической передачи данных с помощью лазеров, обеспечивающей высокоскоростное защищённое соединение в местах, где прокладка оптоволокна или применение обычных беспроводных решений затруднено. Надёжность «операторского класса» означает, что Lightbridge Pro изначально разработана для сетей с высокими требованиями к доступности, в т.ч. для поддержки 5G и городских провайдеров. Система позволяет почти мгновенно переключаться между оптическим и резервными каналами для поддержания бесперебойной связи.

Технология уже применяется более чем в 20 странах, как в городской застройке, так и в сельской местности со сложным рельефом, а также в случаях необходимости обеспечения связи при чрезвычайных ситуациях. Решение обеспечивает комплексное управление в формате FCAPS (Fault, Configuration, Accounting, Performance, Security) и может интегрироваться с действующими системами OSS/BSS-операторов. Платформу уже используют Airtel, T-Mobile, SoftBank, Digicel и Liquid Intelligent Technologies. В частности, T-Mobile пользовалась решениями Taara для организации связи на фестивалях Coachella и Albuquerque Balloon Festival.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 2 ч.
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 3 ч.
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 6 ч.
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 15 ч.
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 30-10 22:25
Новая формула расчёта урона, переработка навыков и усиление ИИ: авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era выпустили крупнейшее обновление баланса 30-10 20:52
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 30-10 20:00
В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS 30-10 19:45
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 2 ч.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 3 ч.
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 3 ч.
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 12 ч.
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 15 ч.
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 15 ч.
Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку 16 ч.
Паника на ИИ-рынке не пощадила Nvidia — Apple снова стала самой дорогой компанией мира 16 ч.
Альтман: наличие оперативной памяти в ПК «довольно ужасно» — в ИИ ЦОД она была бы полезнее 31-10 01:22
Neuralink подключила Grok к мозгу человека — искусственный разум помог живому вернуть общение с людьми 30-10 23:25