Сегодня 01 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

NASA повысило вероятность столкновения астероида 2024 YR4 с Луной через 7 лет

Обнаруженный под самый конец 2024 года астероид 2024 YR4 стал самой большой угрозой Земле за время наблюдения за астероидной опасностью. Его засекли на уходящей от Земли траектории, так что данные об орбите и самом объекте были неполными. Постепенно учёные собрали больше данных для расчёта орбиты 2024 YR4. По мере уточнения параметров астероид был признан неопасным для Земли, но зато появилась вероятность его столкновения с Луной. И теперь эта угроза выросла.

 Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko

Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko

В мае NASA с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» в последний раз наблюдало астероид 2024 YR4, пока он окончательно не скрылся из виду в пространстве. Новый пакет данных на 20 % повысил точность расчёта его вероятной орбиты вокруг Солнца. Тем самым появилась возможность заново оценить вероятность столкновения объекта с Луной, когда он максимально сблизится с ней и Землёй 22 декабря 2032 года.

Предыдущая оценка предполагала вероятность падения 2024 YR4 на Луну на уровне 3,8 %. После майских наблюдений NASA повысило эту вероятность до 4,8 %. Достоверность расчётов, напомним, также повышена на 20 %. Это всё ещё небольшой шанс для астероида столкнуться с естественным спутником Земли.

 Жёлтыми точками показано вероятное положение астероида 22 декабря 2032 года. Источник изображения: NASA

Жёлтыми точками показано вероятное положение астероида 22 декабря 2032 года (более короткая полоса представляет последние данные наблюдений). Источник изображения: NASA

Падение такого небесного тела на Луну, а 2024 YR4 в поперечнике не превышает 70 метров, не изменит её орбиту и не несёт угрозу Земле. Но если столкновение произойдёт, то учёным это даст шанс провести сейсмическое зондирование Луны за счёт самой природы. Можно ожидать, что если вероятность встречи 2024 YR4 с Луной будет более-менее высокой, на Луну отправят станцию с сейсмическими датчиками. Данные по орбите объекта можно будет установить с максимальной точностью в его следующий проход рядом с Землёй, который ожидается в 2028 году.

Вышли обзоры «ужасной видеокарты для 1440p» — Radeon RX 9060 XT 8GB сильно отстала от старшей версии

AMD пошла по стопам Nvidia, выпустив видеокарту Radeon RX 9060 XT в двух версиях: с 8 и 16 Гбайт памяти. И если вариант с 16 Гбайт, как показывают тесты, демонстрирует уверенную конкуренцию с GeForce RTX 5060 Ti с таким же объёмом памяти, то ситуация с версией на 8 Гбайт выглядит совсем иначе. Портал TechSpot провёл сравнительное тестирование Radeon RX 9060 XT 8GB и RX 9060 XT 16GB, отметив значительную разницу в производительности между этими картами. Подтвердил это и YouTube-канал Hardware Unboxed.

 Источник изображений: TechSpot

Источник изображений: TechSpot

В основе обеих версий Radeon RX 9060 XT используется графический процессор Navi 44 на архитектуре RDNA 4 с 32 исполнительными блоками (2048 ядер), 64 ИИ-ускорителями, 32 RT-ядрами, 128 текстурными блоками и 64 блоками растеризации. Однако наличие вдвое меньшего объёма памяти серьёзно сказывается на производительности карты по сравнению с версией на 16 Гбайт.

Разница в среднем показателе кадров в секунду (Average) между двумя моделями составила по итогам тестов от 17 % (Doom: The Dark Ages) до 184 % (Indiana Jones and the Great Circle) в зависимости от настроек графики.

По показателю минимальных кадров в секунду (1 % low) карты продемонстрировали разницу от 15 % (Dune: Awakening) до невероятных 367 % (Ratchet & Clank: Rift Apart). Стоит добавить, что сравнительные игровые тесты TechSpot проводил в разрешении 1440p.

При снижении настроек качества текстур разница в производительности становилась заметно меньше, а в некоторых случаях производительность обеих версий карты выравнивалась.

В качестве эксперимента TechSpot дополнительно протестировал две версии Radeon RX 9060 XT на системе, оснащённой старым процессором Intel Core i7-8700K. Эксперимент показал, что такая связка также очень сильно влияет на производительность. Только в данном случае узким местом становится не видеокарта, а процессор.

В некоторых игровых тестах счётчик кадров в секунду становился совершенно неиграбельным на системе со старым процессором Intel, а разница по показателю минимального количества кадров в секунду между двумя картами достигала 375 %.

Со всеми результатами сравнительных тестов Radeon RX 9060 XT с 8 и 16 Гбайт памяти, предоставленными порталом TechSpot, можно ознакомиться в галерее ниже.

В выводах TechSpot пишет, что, несмотря на поддержку всех линий интерфейса PCIe 5.0 x16, модель RX 9060 XT с 8 Гбайт становится значительно медленнее версии с 16 Гбайт при переполнении буфера VRAM, что в 2025 году сделать очень просто. Использование старых платформ также серьёзно сказывается на производительности модели RX 9060 XT 8GB. А вот влияние на модель с 16 Гбайт оказалось не таким значительным.

В Hardware Unboxed карту назвали просто плохой, а также «ужасной видеокартой для 1440p».

В этом году МТС отключит половину своих базовых станций 3G в России

В течение 2025 года МТС намеревается отключить по всей России не менее половины оставшихся базовых станций UMTS (3G) — освободившиеся ресурсы компания переведёт в LTE (4G), сообщает «Интерфакс» со ссылкой на заявление оператора.

 Источник изображения: mts.ru

Источник изображения: mts.ru

В два первых месяца лета МТС отключит от сетей 3G девять городов и семь регионов, в том числе Адыгею, Башкирию и Татарстан, Алтайский и Краснодарский края, Владимирскую и Новосибирскую области. Отказ от устаревшей технологии UMTS и перевод освободившихся частот в сети LTE позволяет примерно на четверть увеличить скорость передачи данных; кроме того, для абонентов расширяется доступ к технологии VoLTE, которая обеспечивает передачу голоса в высоком качестве.

В апреле и мае этого года стандарт 3G перестал работать в городах Ревда (Свердловская область), Саяногорск (Хакасия) и Усолье Сибирское (Иркутская область). На текущей неделе МТС отключила сети третьего поколения в Бердске, Барабинске и Куйбышеве (Новосибирская область), в Набережных Челнах (Татарстан) и Нефтекамске (Башкирия). В середине июня аналогичные меры будут приняты в Новоалтайске (Алтайский край), Суздаль (Владимирская область) и Лабинск (Краснодарский край). На конец июля отключение 3G запланировано в Майкопе (Адыгея) и Приморско-Ахтарске (Краснодарский край).

Intel прекратила платить клиентам, чтобы те покупали её процессоры

Долгие годы в маркетинговых расходах Intel присутствовала практика стимулирования клиентов в лице производителей ПК к приобретению продукции этой марки. По сути, она приплачивала покупателям, чтобы те покупали её процессоры. В ходе технологической конференции Bank of America руководительница продуктового направления Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) призналась, что сейчас компания от таких стимулов воздерживается.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ведущий мероприятия отметил, что в отчётности Intel в текущем году подобных расходов замечено не было, и поинтересовался у Мишель Джонстон Холтхаус, почему это произошло. Она пояснила, что подобные решения всегда принимаются с оглядкой на рыночную ситуацию в пределах конкретного квартала. В этом году компания располагает более конкурентоспособной линейкой продуктов по сравнению с прошлыми периодами, по мнению руководительницы, и потому это преимущество должно приносить ей деньги.

Кроме того, непосредственно в первом квартале наблюдался высокий спрос на продукцию Intel со стороны производителей ПК, которые пытались закупиться процессорами до введения повышенных таможенных пошлин в США. Не было никакого смысла платить клиентам за то, что они сделали бы в любом случае, как пояснила Холтхаус. Впрочем, концентрация подобных закупок на старых процессорах семейства Raptor Lake снизила среднюю цену реализации процессоров Intel в периоде и оказала негативное влияние на показатели прибыльности, но производители ПК, по словам представительницы компании, не располагают большими суммами свободных денежных средств, а потому всегда стараются создавать запасы из наиболее дешёвых чипов.

При этом Холтхаус не стала зарекаться от возобновления стимулирующих выплат клиентам в будущем. Если в этом будет смысл, компания пойдёт на это, но в целом следует придерживаться более прагматичного подхода к подобным стимулам. Поскольку ассортимент продукции, включая будущие изделия Intel, будет становиться всё более конкурентоспособным, тратить средства на подобные меры поддержки спроса придётся всё меньше, как убеждена руководительница продуктового направления бизнеса компании.

Для создания российской космической станции «Роскосмос» заказал ещё три ракеты «Ангара-А5М»

Модернизированная ракета «Ангара-А5М» с повышенной до 27 т грузоподъёмностью на низкую околоземную орбиту сыграет ключевую роль в создании новой российской космической станции. Ранее «Роскосмос» заключил договор на производство одной ракеты, полёт которой ожидается в 2027 году. Новый договор предусматривает создание ещё трёх ракет, которые позже начнут выводить в космос модули будущей станции.

 Источник изображения: Наталья Бережная / «Роскосмос»

Источник изображения: Наталья Бережная / «Роскосмос»

«Ведомости» сообщают, что Госкорпорация «Роскосмос» и Центр Хруничева заключили государственный контракт на производство трёх ракет-носителей «Ангара-А5М», предназначенных для запуска модулей новой российской орбитальной станции.

Первый полёт новой ракеты в модификации «Ангара-А5» с космодрома «Восточный» в Амурской области состоялся 11 апреля 2024 г. До этого все пуски проводились с космодрома «Плесецк» в Архангельской области. Это событие стало первым случаем запуска тяжёлой ракеты семейства «Ангара» с нового российского космодрома.

Трёхступенчатая ракета «Ангара-А5» тяжёлого класса считается экологически чистой и не использует токсичные компоненты топлива, что стало одним из ключевых преимуществ нового семейства ракет перед ракетой «Протон-М». Ещё более экологически чистой станет версия ракеты «Ангара-А5В» с кислородно-водородной третьей ступенью. Первый её запуск запланирован на 2030 год.

Если планы не изменятся, свой первый полёт ракета «Ангара-А5М» должна совершить в 2027 году. В качестве полезной нагрузки она испытает новый корабль «Орёл» для пилотируемых полётов. С учётом большей грузоподъёмности в будущем ракета «Ангара-А5М» сможет доставлять на российскую станцию одновременно экипаж и грузы.

Intel признала, что изначально разрабатывала ангстремные техпроцессы 18A и 14A для себя, а не сторонних заказчиков

В ходе технологической конференции Bank of America руководителю продуктового направления Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) пришлось отвечать на ряд вопросов, касающихся развития подразделения Intel Foundry, которое специализируется на выпуске чипов. Как выясняется, перспективные техпроцессы Intel 18A и 14A изначально не учитывали возможность привлечения к ним внешних клиентов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Отсутствие значительного количества крупных клиентов у контрактного подразделения Intel продолжает оставаться проблемой для компании, как можно понять из прошлых заявлений руководства. В словах Мишель Джонстон Холтхаус на этой неделе тоже сквозила подобная озабоченность. «Если вы говорите о 14A и 18A, мы начали осваивать эти техпроцессы не как предназначенные для контрактного производства. И только потом мы начали пытаться их приспособить под эти цели», — призналась представительница Intel, которая ещё несколько месяцев назад вместе со своим коллегой временно исполняла обязанности генерального директора компании.

По её словам, продвижение на этом пути подразумевает разный уровень инвестиций, поскольку адаптация техпроцессов под нужды потенциальных внешних клиентов неизбежно влечёт дополнительные расходы со стороны Intel. Именно ориентация на потребности сторонних заказчиков подтолкнула компанию к разработке различных версий техпроцесса 18A типа того же 18AP. Как только одна из вариаций нового техпроцесса будет устраивать потенциальных заказчиков, цель можно считать достигнутой. Нынешнему генеральному директору Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan), по словам его коллеги, придётся анализировать все эти моменты в ходе попыток оптимизации расходов компании.

Нужно также учитывать, что сейчас у Intel в работе находятся проекты по строительству новых предприятий на общую сумму $50 млрд. Часть из них заведомо закладывалась под работу с будущими заказчиками, поэтому от их наличия будет зависеть судьба отдельных проектов в этой сфере, и способность Intel оправдать соответствующие затраты. В этом году профильные расходы достигли минимального уровня за предыдущие четыре года, поскольку она пытается провести аудит и найти пути выхода из возникшего затруднительного положения.

При всём этом сама Мишель Джонстон Холтхаус весьма довольна тем, в каком состоянии сейчас находится контрактный бизнес Intel. Она уверена, что этому подразделению удастся выйти на безубыточность к концу 2027 года. «Я думаю, что для продолжения инвестиций мы должны показать, что можем привлечь других клиентов», — пояснила Холтхаус.

Она также добавила, что Intel готова выпускать чипы самостоятельно, когда это себя оправдывает, но при этом продолжает пользоваться услугами не только TSMC, но и Samsung. При выпуске процессоров Nova Lake, как уже отмечалось сегодня, Intel будет сочетать собственные производственные мощности и услуги TSMC, поскольку это позволит предложить «более конкурентоспособный продукт потребителям». Как пояснила госпожа Холтхаус, «я хочу, чтобы его выпускало Intel Foundry, но если оно не может произвести лучший продукт, то я не буду его изготавливать силами этого подразделения».

В долгосрочной перспективе, по словам представительницы компании, Intel считает вполне комфортным соотношение выпуска собственных компонентов на мощностях Intel Foundry и за их пределами, описываемое пропорцией «70:30», но у этой формулы нет конкретных сроков достижения.

После рекордного обвала акции Tesla пошли вверх, поскольку Трамп и Маск готовят примирение

Причиной сильнейшего за историю существования Tesla падения курса акций компании стал разлад Илона Маска с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) из-за отмены субсидий на покупку электромобилей гражданами страны в новом проекте государственного бюджета. Выплеснув эмоции в публичной перепалке, оба политика стали готовиться к примирению, как отмечает американская пресса.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Во-первых, агентству Reuters стало известно о подготовке помощниками американского президента звонка Илону Маску, целью которого является нормализация отношений между двумя политиками. Ранее, как сообщается, Трамп успел пригрозить Маску отлучением его компаний от программ государственных закупок, а тот в ответ упомянул о необходимости импичмента и назвал президента неблагодарным. Досталось Трампу от Маска и с точки зрения критики его тарифной политики, которая «повергнет страну в рецессию к концу текущего года». Он также опроверг заявление президента о том, что тот попросил его уйти из Белого дома. В своих импульсивных реакциях на критику Трампа Маск даже заявил о намерениях создать новую политическую партию, которая смогла бы представлять интересы тех 80 % граждан США, которые в явном виде не поддерживают две другие крупнейшие партии.

На торгах во Франкфурте акции Tesla успели до открытия сессии в США вырасти в цене на 5 % после масштабного падения, поскольку инвесторы вдохновились надеждой на примирение американского президента и одного из ближайших его соратников нового времени.

Отраслевые аналитики начали высказывать мнение, что взаимные угрозы участников этого вербального конфликта не будут реализованы на практике. Падение же курса акций Tesla напрашивалось и по целому ряду других причин. Близится квартальный отчёт, который вряд ли обрадует хорошей динамикой показателей, месячная статистика продаж электромобилей Tesla только ухудшается, да и ожидание запуска сервиса беспилотных такси в Остине в текущем месяце сопровождается изрядной нервозностью. Прекращение действия программы субсидирования покупок электромобилей гражданами США привело бы к снижению ежегодной прибыли Tesla на $1,2 млрд, как определили аналитики.

После перепалки с Трампом возглавляющий аэрокосмическую компанию SpaceX Илон Маск решился было вывести из эксплуатации космические корабли Dragon, которые используются в рамках контракта с государственным агентством NASA для доставки грузов и астронавтов на орбиту Земли. Один из подписчиков пристыдил Маска в социальной сети X за столь импульсивное поведение, посоветовав сторонам конфликта взять паузу на охлаждение эмоций, после чего решиться на примирение. Миллиардер этот совет счёл дельным, пообещал к нему прислушаться, а заодно заявил, что космические корабли Dragon из эксплуатации выводиться не будут. Маск признал правоту и прочих советчиков, которые публично призвали его помириться с Трампом.

Японский лунный аппарат Resilience с мини-луноходом долетел до Луны — и мгновенно разобрался

Пять месяцев полёта к Луне по специальной траектории закончились для японского частного модуля Resilience катастрофой. При попытке спуститься 5 июня на поверхность спутника произошла неисправность, и модуль компании ispace совершил жёсткую посадку. Команда объявила миссию завершённой в связи с утратой аппарата.

 Источник изображения: ispace

Источник изображения: ispace

Для компании ispace это уже вторая подобная неудача. Два года назад похожая история произошла с первым лунным модулем компании: он также не смог правильно оценить высоту в процессе снижения и разбился. Вчерашняя попытка сопровождалась аналогичным сбоем на финальном этапе спуска. Из-за ошибок в показаниях лидара бортовой компьютер не смог корректно рассчитать режимы работы двигателя, и аппарат рухнул на Луну.

Вместе с аппаратом были потеряны прибор для электролиза воды, датчик радиации, эксперимент по автономному культивированию эвглен, банк памяти от ЮНЕСКО, памятная пластинка и модель дома от шведского художника Микаэля Генберга. Более серьёзной утратой стала потеря небольшого 5-килограммового лунохода, который находился на борту модуля. Луноход должен был собрать образцы реголита с поверхности Луны. Эти образцы уже были проданы NASA за символический $1 — данная сделка ранее была объявлена первой в мире коммерческой сделкой по добыче полезных ископаемых в космосе.

Модуль Resilience отправился в космос 15 января этого года на ракете SpaceX Falcon 9 вместе с лунным модулем Blue Ghost компании Firefly Aerospace. Модуль Blue Ghost совершил посадку в конце февраля, а японский модуль попытался сделать это лишь вчера. В конце мая аппарат перешёл на круговую орбиту на высоте 100 км, а вечером 5 июня 2025 года начал спуск в район Моря Холода на видимой стороне Луны.

Как сообщила команда модуля, телеметрия с аппарата была потеряна примерно за две минуты до ожидаемого касания поверхности Луны. Последующие многочасовые попытки наладить связь с аппаратом не увенчались успехом. Анализ данных показал, что модуль включил тормозные двигатели на высоте 20 км и начал вертикальный спуск. На финальном этапе сбои в показаниях лидара не позволили точно оценить высоту и погасить скорость снижения, что привело к жёсткой посадке и потере аппарата.

В Китае испытали сверхзащищённый канал уникальной квантовой связи с взлетающей ракетой

Как стало известно, в минувший четверг испытания прототипа многоразовой ракеты китайской компании Space Epoch сопровождались также лётными испытаниями модулей уникальной квантовой связи без использования ключей шифрования. Это технология QSDC (прямая защищённая квантовая связь), пионерами в разработке которой считаются китайские учёные. Ракета подняла модули на высоту 2,5 км, в ходе чего впервые был установлен канал квантовой связи с Землёй.

 Мягкое приводненние. Источник изображения: Space Epoch

Мягкое приводненние ракеты «Юаньсинчжэ-1» с модулем квантовой связи на борту. Источник изображения: Space Epoch

Технология QSDC была впервые представлена около четверти века назад. Наиболее активно её развивают в Китае. Она не предусматривает квантового распределения ключей шифрования, которое применялось до сих пор. Передача ключей шифрования, закодированных в квантовых состояниях фотонов, требует нескольких сеансов связи. Если ключи переданы без признаков перехвата, только тогда передаётся зашифрованная информация, после чего происходит её дешифровка. Прямая защищённая квантовая связь исключает этап передачи ключей и изначально формирует защищённый квантовый канал передачи. Очевидно, что в этом случае защищённая квантовая связь может стать повсеместной.

Испытания модулей QSDC во время запуска ракеты «Юаньсинчжэ-1» (Yuanxingzhe-1) проводились с целью оценки влияния на модули и канал связи внешних факторов в виде спектра излучений и вибраций. По словам учёных, канал связи земля—воздух—ракета (космос) был успешно создан и доказал работоспособность концепции.

«Запуск в основном проверял устойчивость модулей к различным воздействиям окружающей среды, возникающим во время подъёма ракеты, таким как вибрация и радиация, — говорится в сообщении Пекинской академии квантовых информационных наук (BAQIS). — Это испытание стало ключевым шагом в переходе Китая от экспериментальной проверки к созданию полностью интегрированной сети квантовой защищённой прямой связи космос—воздух—земля (QSDC)».

Для защищённой передачи информации по каналу QSDC используются квантовые эффекты (передача запутанных пар фотонов) с добавлением шума для маскирования полезного сигнала. Технология пока развивается. Наилучшим результатом стала передача данных QSDC по обычной оптике на расстояние 300 км между двумя парами абонентов, хотя скорость передачи составила всего 104 бит/ч с достоверностью 85 %.

По мере развития технологии QSDC она может заменить уже используемую технологию шифрования на основе квантового распределения ключей и стать доминирующей в средствах связи в Китае.

Huawei и XPeng представили гигантский 87-дюймовый проекционный дисплей для авто

Жесточайшая конкуренция на китайском автомобильном рынке ещё не означает, что его участники не могут сотрудничать друг с другом. Находящаяся вне орбиты корпоративного альянса HIMA китайского гиганта Huawei компания XPeng оказалась вовлечена в сотрудничество с ним в рамках разработки самого крупного в отрасли проекционного дисплея.

 Источник изображения: XPeng, CnEVPost

Источник изображения: XPeng, CnEVPost

Напомним, подобные решения уже много лет используются автопроизводителями для вывода различной информации перед глазами водителя в район нижней трети ветрового стекла. Если ранее перечень выводимых данных ограничивался индикацией текущей скорости и примитивными навигационными подсказками, то современные китайские машины уже способны демонстрировать смотрящему на дорогу водителю изображения с бортовых камер и виртуально отображать попутный и встречный потоки транспорта.

Названный AR-HUD проекционный дисплей, который Huawei и XPeng разработали вместе, будет впечатлять своими размерами. Водителю будет казаться, что он видит перед собой прозрачный 87-дюймовый дисплей с продвинутой цветовой гаммой, обладающий яркостью 12 000 нит, контрастностью 1800:1 и весьма продвинутой технологией дополненной реальности. Навигационные подсказки будут чётко направлять водителя в нужную полосу на дороге, демонстрировать распознанные бортовыми камерами и считанные с цифровых карт дорожные знаки, а также прочую необходимую в пути информацию. На крупном виртуальном дисплее также будет удобнее подсказывать траекторию движения машины в условиях ограниченной видимости, когда глазам водителя будет сложно распознать разметку или приближающиеся препятствия.

XPeng собирается впервые внедрить эту технологию на представленном в начале года электрическом кроссовере G7, который поступит в продажу до конца года по цене менее $35 000 в Китае. Такие технологические изыски для избалованной местной публики могут иметь решающее значение при выборе электромобиля, поэтому сотрудничество XPeng с Huawei наверняка себя оправдает.

Nvidia захватила 92 % рынка видеокарт, но Intel осталась лидером на рынке GPU

По итогам первого квартала 2025 года компания Nvidia поставила 92 % всех дискретных видеокарт для ПК (Add-In Boards, AIB), подсчитали аналитики Jon Peddie Research. Но если рассматривать рынок графических процессоров целиком, то лидером остаётся Intel.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Всего в первом квартале 2025 года, по данным аналитиков, было поставлено 9,2 млн единиц дискретных графических ускорителей, а поставки центральных процессоров для настольных ПК сократились до 17,8 млн единиц.

Статистика Jon Peddie Research по дискретным ускорителям включает игровые видеокарты для настольных ПК и ноутбуков, а также профессиональные ускорители для рабочих станций. По состоянию на I квартал 2025 года доля Nvidia в сегменте дискретной графики составила 92 %, тогда как ещё в IV квартале 2024 года Nvidia занимала 84 % этого рынка. AMD же сократила свою долю с 15 % до 8 %, пришедшихся на I квартал 2025 года. Доля Intel, по данным Jon Peddie Research, упала с одного процента до нуля.

 Источник изображения: jonpeddie.com

Источник изображения: jonpeddie.com

При этом на общем рынке графических процессоров, включающем не только дискретные, но и встроенные решения, компания Intel является лидером благодаря интегрированной графике, которая используется в процессорах для настольных компьютеров и ноутбуков. Видеокарты семейства Blackwell помогли Nvidia увеличить свою долю с 16 % до 20 %. На долю Intel пришлись 63 % всех отгруженных графических процессоров. AMD стала третьей с 17 % рынка.

 Источник изображения: jonpeddie.com

Источник изображения: jonpeddie.com

Продажи дискретных видеокарт в I квартале 2025 года упали на 16 % квартал к кварталу; интегрированная графика показала снижение на 10 % за тот же период. Это привело к уменьшению общего объёма рынка до 68,8 млн единиц или на 12 %. В этом нет ничего удивительного, поскольку первый квартал года всегда характеризуется вялыми продажами.

Согласно прогнозу JPR, с 2024 по 2028 год среднегодовой темп роста рынка дискретных видеокарт составит -10,3 %, а к концу прогнозируемого периода по всему миру будет использоваться 130 миллионов видеокарт. В течение следующих пяти лет уровень проникновения дискретной графики в настольные ПК составит 86 %.

Представлены графеновые термопрокладки для процессоров AMD AM5 с рекордной теплопроводностью и долговечностью

До сих пор китайский производитель Coracer предлагал графеновые термопрокладки только для процессоров Intel в исполнении LGA 1851 и LGA 1700, но отныне появились решения, совместимые с весьма распространёнными и востребованными на рынке процессорами AMD в исполнении Socket AM5.

 Источник изображения: Coracer

Источник изображения: Coracer

Как отмечает Tom’s Hardware, до сих пор термпопрокладки GPE-01 распространяла китайская компания Segotep, но в варианте для процессоров AMD под Socket AM5 они предлагаются под маркой Coracer. В любом случае, для данного термоинтерфейса заявлены весьма впечатляющие характеристики. В исполнении для Socket AM5 размер прокладки составляет 32 × 32 мм, вырезов по форме крышки этих процессоров не предусмотрено, изделие сохранило простую квадратную форму, что более удобно с точки зрения производства и нанесения на процессор.

По данным производителя, прокладка GPE-01 использует сочетание графена и кремния, чтобы достичь теплопроводности на уровне 130 Вт/м‧К. Предусмотрена электрическая изоляция внешних элементов подложки процессора от графеновой термопрокладки. Вообще, если говорить сугубо о теплопроводности, то в этой сфере GPE-01 просто нет равных, ведь ближайший конкурент среди более традиционных термоинтерфейсов в лице жидкого металла Thermal Grizzly Conductonaut, ориентированный на любителей экстремального разгона, располагает показателем на уровне не более 73 Вт/м‧К. У термпопрокладки той же марки теплопроводность в десять раз ниже, как и у классической термопасты Arctic MX-6.

Впрочем, поскольку независимого тестирования GPE-01 пока не проводилось, а цена китайской термопрокладки не определена, сложно судить о конкурентном позиционировании этого термоинтерфейса на рынке. На практике потенциал такой термопрокладки может и не раскрыться в полной мере, ведь в цепочке теплопередачи «узким местом» может оказаться другой элемент.

Примечательно, что производителем при этом заявлен расчётный срок службы термпопрокладки в 10 лет. Это серьёзное заявление, поскольку слабым местом многих популярных термоинтерфейсов является неспособность длительное время сохранять заявленную эффективность. Теоретически, установив систему охлаждения процессора на термопрокладку GPE-01, пользователь может забыть о её замене на весь срок эксплуатации системы. По поводу стоимости новинки можно лишь ориентироваться на Intel-версию, которая на китайских площадках предлагается за $15.

Razer выпустила Phantom Collection — клавиатуру, мышь, гарнитуру и коврик в полупрозрачных корпусах

Компания Razer объявила о запуске новой коллекции Phantom Collection, в которую вошли четыре популярных аксессуара бренда в новом исполнении. Устройства выполнены из полупрозрачного зелёного пластика, что делает RGB-подсветку более выразительной, хотя для Razer она и так является одной из отличительных черт. Подсветка стала ярче, а вместе с этим пользователи могут видеть внутренние компоненты устройств благодаря полупрозрачному корпусу.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В плане функциональности все аксессуары, входящие в Phantom Collection, ничем не отличаются от оригинальных моделей. Однако некоторые из них стоят немного дороже из-за нового варианта исполнения корпуса и других частей. Так клавиатура Razer BlackWidow V4 75 % в новом исполнении обойдётся в те же $199,99, что и стандартная версия устройства.

Остальные аксессуары стоят немного дороже. Желающим приобрести беспроводную мышь Razer Basilisk V3 Pro 35K, беспроводные наушники Barracuda X Chroma и коврик для мыши Firefly V2 Pro придётся заплатить $169,99, $139,99 и $109,99 соответственно. Каждое из упомянутых устройств стоит на $10 дороже, чем оригинальные версии.

«Раскрывая внутреннее устройство наших продуктов, мы не просто демонстрируем нашу инженерную мысль — мы превращаем каждый продукт в образец, отражающий дух инноваций», — говорится в пресс-релизе Razer. Все четыре новинки Phantom Edition уже доступны в официальном интернет-магазине Razer, а также у реселлеров.

Switch 2 с дырками в экране достались некоторым первым покупателям — но Nintendo тут ни при чём

Вчера стартовали продажи консолей Nintendo Switch 2, однако для ряда первых покупателей долгожданное приобретение было омрачено сломанными экранами. В одном из магазинов GameStop на Стейтен-Айленде (Нью-Йорк) несколько покупателей получили консоли с повреждёнными экранами — в них были два маленьких отверстия. Причиной стали скобы от степлера, которыми сотрудники магазина прикрепляли чеки к упаковке, пробивая тонкий картон коробки и повреждая экран устройства.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Один из покупателей сообщил, что «GameStop прикрепил чек к коробке моего Switch 2 скобой, и она повредила экран». По словам другого клиента, «кажется, весь предзаказанный тираж пострадал». Сообщения о повреждениях начали распространяться в социальных сетях и на Reddit, где пользователи делились фотографиями и обсуждали ситуацию.

GameStop отреагировал на инцидент, заявив, что проблема ограничена одним магазином, и предложил замену повреждённых консолей. «Мы разобрались с уникальным случаем повреждения экранов Switch 2 скобами — инцидент был ограничен одним магазином, — сообщили в GameStop. — Клиентам предложена замена. Степлеры были конфискованы». GameStop призвал клиентов, столкнувшихся с подобными проблемами, обращаться в службу поддержки для получения замены.

Nintendo Switch 2 поступила в продажу 5 июня 2025 года по цене $449, предлагая улучшенные характеристики по сравнению с оригинальной Switch, включая 7,9-дюймовый ЖК-экран, обновлённые Joy-Con и поддержку новых игр, таких как Mario Kart World.

Созданы первые устойчивые к ошибкам фотонные квантовые процессоры — миллионы кубитов уже не за горами

Канадский стартап Xanadu, проявивший себя при создании квантовых симуляторов на чипах Nvidia, сообщил о демонстрации первого в мире устойчивого к ошибкам фотонного кубита на чипе. В основе технологии компании лежит относительно новая теория квантовых состояний Готтесмана–Китаева–Прескилла (GKP), которая позволяет создавать кубиты и оперировать ими при комнатной температуре — это открывает путь к масштабированию квантовых платформ.

 Источник изображений: Nature 2025

Четырёхстоечный квантовый компьютер Aurora. Источник изображений: Nature 2025

Ранее в этом году Xanadu представила четырёхстоечный квантовый компьютер Aurora. В новой работе, опубликованной в журнале Nature, специалисты компании показывают отказоустойчивый потенциал фотонного кубита на основе состояний GKP. В конечном итоге все современные проблемы квантовых платформ сводятся к высокой частоте возникновения ошибок вычислений, которые невозможно решить традиционными методами коррекции ошибок.

Квантовые состояния Готтесмана–Китаева–Прескилла хороши тем, что опираются на групповое поведение фотонов (в общем случае — бозонов). За счёт множества фотонов в состоянии суперпозиции шум или ошибочное переключение отдельных фотонов не нарушают общего квантового состояния группы, представляющей отдельный кубит. При этом квантовые состояния кодируются модуляцией луча и могут изменяться простой рекомбинацией нескольких лучей от лазерного источника или с помощью лазера накачки. Особая ценность этой технологии заключается в том, что измерения и контроль производятся обычными инструментами при комнатной температуре.

 Прототип квантового чипа

Прототип квантового чипа

Проблема масштабирования подобных систем до сих пор заключалась в том, что взаимодействие лучей происходило в воздухе или в вакууме. Разработчики из Xanadu смогли реализовать такое взаимодействие — фактически кубит — в кремнии. Точнее, на подложке из нитрида кремния. По их словам, это первое в мире решение на чипе с устойчивым к ошибкам фотонным кубитом. Опубликованная в Nature работа подтверждает достоверность этого утверждения.

Созданная схема далека от идеала и испытывает трудности при подсчёте одиночных фотонов — одного из ключевых элементов платформы Xanadu. Однако она доказывает возможность оперирования состояниями GKP не в открытой среде, а в полностью замкнутой системе чип-оптоволокно. Благодаря этому платформа может быть быстро масштабирована до миллиона кубитов, что компания обещает продемонстрировать не позднее 2029 года.

Intel перестанет выпускать продукты, которые не будут приносить как минимум 50 % прибыли

На недавней технологической конференции Bank of America руководство Intel дало понять, что в стремлении поднять норму прибыли за пределы 50 % новый генеральный директор готов отметать невыгодные инициативы и проекты. Сотрудничество с другими компаниями тоже будет переоцениваться через призму этого критерия, как отмечает Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus).

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Сейчас она возглавляет продуктовое направление Intel, но ещё недавно временно исполняла обязанности генерального директора вместе со своим коллегой, пока не был найден постоянный кандидат на соответствующий пост, коим стал Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). Он теперь предельно сконцентрирован, по словам Холтхаус, на повышении прибыльности бизнеса. Для достижения этой цели компания должна отбирать продукты для вывода на рынок с учётом не только структуры затрат, но и конкурентной обстановки.

Финансовая статистика Intel гласит, что до второго квартала 2022 года её удавалось поддерживать норму прибыли на уровне более 50 %, но в дальнейшем она снижалась, и к первому кварталу текущего года опустилась до 31,67 %. При этом, в исторической ретроспективе для компании был более характерен показатель на уровне около 60 %, так что масштабы кризиса говорят сами за себя. Задача сокращения расходов при этом с трудом уживается с намерениями нового генерального директора Intel сохранить наиболее ценные кадры и расширить штат действительно востребованных специалистов, если учесть, что политику масштабных увольнений он пока унаследовал от своего предшественника Патрика Гелсингера (Pat Gelsinger).

Текущий подход Intel к отбору перспективных проектов будет определяться потенциальной прибыльностью будущих продуктов. Лишь изделия с нормой прибыли более 50 % будут получать необходимые для своей разработки и выпуска ресурсы. Процессоры семейств Nova Lake и Panther Lake в группу риска пока не попадают, поскольку Intel рассчитывает, что их реализация будет достаточно выгодным бизнесом. В отличие от Panther Lake, процессоры Nova Lake будут предлагаться не только в мобильном, но и в настольном сегментах рынка, по словам Холтхаус. При этом компоненты для процессоров Nova Lake будут как производиться компанией Intel самостоятельно, так и поступать от TSMC. Именно более широкий охват рынка процессорами Nova Lake в сочетании со сжатыми сроками вывода на рынок заставляет Intel сохранить сотрудничество с TSMC в данной сфере. Это тот подрядчик, который позволит Intel быстро насытить новыми процессорами как мобильный, так и настольный сегменты.

Внезапный конфликт Трампа и Маска моментально снизил капитализацию Tesla на $152 млрд

Покинувший Белый дом Илон Маск (Elon Musk), до недавних пор считавшийся близким соратником Дональда Трампа (Donald Trump), вчера столкнулся с тем, что президент США отменил программу субсидирования покупки электромобилей Tesla. Акции возглавляемой Маском компании сразу упали в цене на 14 %, а капитализация снизилась на $152 млрд.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Это самое сильное падение курсовой стоимости акций Tesla за всю историю существования компании, как отмечает CNBC. Капитализация компании при этом опустилась ниже психологически важной отметки в $1 трлн. Как известно, именно акции Tesla формируют основу личного благосостояния Илона Маска и позволяют ему периодически финансировать свои другие проекты.

«Илон становился всё менее эффективным, я попросил его уйти, я отменил его "электромобильный мандат", который вынуждал всех покупать электромобили, хотя они не были никому нужны, причём он на протяжении многих месяцев знал, что я это сделаю, и он просто сошёл с ума!» — поделился с аудиторией Truth Social подробностями драмы американский президент. Речь шла об отмене субсидий на покупку электромобилей определёнными категориями американских граждан, которые были введены предыдущим президентом Джозефом Байденом (Joseph Biden).

Трамп добавил, что он и Маск имели отличные отношения, но теперь, к искреннему удивлению президента, он не уверен, что подобная дружба продолжится. Маск в ответ на заявление Трампа ограничился выражением, которое можно перевести как «ну и ладно» в самом мягком по экспрессивности варианте. Немного остыв, миллиардер выдал своему недавнему союзнику серию претензий: «Без меня, Трамп проиграл бы выборы, демократы контролировали бы парламент, а в Сенате республиканцы получили бы места в соотношении 51:49», — заявил Маск со страниц собственной социальной сети X.

Что характерно, в течение мая курс акций Tesla успел вырасти на 22 %, хотя продажи электромобилей марки продолжают сокращаться буквально по всему миру. С начала текущей недели в общей сложности акции Tesla просели в цене на 18 %, поскольку Маск начал протестовать против утверждения государственного бюджета в том виде, который предложило правительство США. Всего с начала года акции Tesla потеряли в цене почти 30 %.

В проекте бюджета США также отменялись и льготы для пользователей солнечных панелей, выпуском которых Tesla также занимается. Правительство ещё и предложило обложить владельцев электромобилей ежегодным сбором в размере $250. Маска расстроило и противодействие правительства США его попыткам выдвинуть кандидатом на пост главы аэрокосмического агентства NASA Джареда Айзексона (Jared Isaacson), который в 2021 и 2024 годах возглавлял пилотируемые орбитальные миссии компании SpaceX, основанной Маском.

Министр торговли США призвал быстрее строить предприятия по выпуску чипов и лучше следить за соблюдением санкций в Китае

Дональд Трамп (Donald Trump) настроен многие вопросы внешней политики США определять через торговые отношения с другими странами, поэтому министерство торговли выходит на первый план в реализации многих его инициатив. Глава ведомства на этой неделе призвал ускорить процесс строительства предприятий на территории США и расширить штат инспекторов в Китае, следящих за соблюдением санкций.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отмечает Bloomberg, министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) во время парламентских слушаний по вопросу формирования бюджета его ведомства призвал увеличить расходы на содержание штата инспекторов, которые следят за соблюдением правил экспортного контроля в других странах. В отношении Китая он высказал обвинения в попытках скопировать американские технологии при непосредственной поддержке властей КНР с целью получения «интеллектуального превосходства».

На территории Китая сейчас работают только два агента Бюро по промышленности и безопасности, в задачи которых входит контроль за практическим соблюдением мер экспортного контроля США. Министр предлагает увеличить штат агентов, чтобы более эффективно осуществлять такой контроль.

Во время своего выступления Лютник также подчеркнул, что властям США необходимо сократить сроки строительства предприятий по выпуску чипов на своей территории, поскольку сейчас они в среднем растягиваются на три года из-за различных согласований. Устранив лишнюю бюрократию, этот срок можно сократить в два раза, как убеждён чиновник. Кроме того, подобные послабления привлекут на американскую землю новых инвесторов, как он убеждён. С потенциальной нехваткой квалифицированной рабочей силы для этих предприятий власти США уже пытаются бороться заранее — министр заявил, что подготовку пройдут не менее 5 млн американцев.

Вернувшись к теме внешней торговли, Лютник призвал партнёров США в этой сфере снижать нетарифные барьеры, поскольку это позволило бы достичь более выгодных условий при установлении ответных таможенных пошлин, которые должны вступить в силу в следующем месяце. Та же Европа, например, могла бы пересмотреть некоторые положения своего Закона о цифровых рынках (DMA), чтобы снизить давление на американский бизнес в регионе, поскольку президент Трамп не оставит подобные «атаки» без внимания, по словам министра.

Новая статья: Виртуальная нереальность

Данные берутся из публикации Виртуальная нереальность

Apple Watch считают калории «на глаз»: учёные выявили погрешность почти в 30 %

Исследование учёных из Университета Миссисипи (University of Mississippi) показало, что Apple Watch точно отслеживают пульс и количество шагов, но ошибаются почти на 30 % в подсчёте потраченных калорий. Такой уровень неточности, по мнению авторов работы, делает данный параметр малопригодным для реального подсчёта энергозатрат.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple Watch остаются одними из самых популярных носимых устройств для отслеживания здоровья. Исследователи проанализировали данные 56 научных работ, посвящённых их эффективности в сравнении с клиническими стандартами, и выяснили, что в определении сердечного ритма ошибка составляет всего 4,43 %, а в подсчёте шагов 8,17 %. Считается, что для потребительских гаджетов такие цифры находятся в пределах допустимой погрешности .

В то же время погрешность в расчёте сжигаемой энергии составила в среднем 27,96 %, то есть более чем в три раза превышает допустимый уровень. Эта неточность наблюдалась вне зависимости от модели Apple Watch или типа физической активности пользователя. Эрик Шеффер (Eric Shaff), один из авторов исследования, акцентировал внимание на том, что носимые устройства полезны как инструмент мотивации, однако не стоит воспринимать все показатели как истину. Особенно это касается данных о калориях. «Ими лучше руководствоваться как ориентиром, а не как медицинскими данными», — отмечено в исследовании.

Схожие результаты ранее продемонстрировали и другие независимые исследования, указывая на системную проблему в пользовательских фитнес-гаджетах. При этом отмечается, что с каждым годом точность устройств улучшается. Например, Apple, постоянно работая над совершенствованием алгоритмов, добивается всё более точных показателей, хотя и не позиционирует часы как медицинские приборы. Компания продолжает добавлять новые функции, связанные со здоровьем, и совершенствовать существующие, включая мониторинг температуры тела и обнаружение апноэ во сне.

Учёные подчеркнули, что их цель не в том, чтобы дискредитировать носимую электронику, а в том, чтобы показать её текущие ограничения. По словам Дженнифер Росс (Jennifer Ross), соавтора исследования, такие данные помогают разработчикам совершенствовать технологии, делая устройства более полезными как для обычных пользователей, так и для медицинских специалистов.

Основатель DeviantArt представил «холст» для цифрового искусства за $22 000

Будучи ещё подростком, Анджело Сотира (Angelo Sotira) основал онлайн-платформу цифрового искусства DeviantArt, которая в 2000-х годах превратилась в сообщество компьютерных художников. Двадцать пять лет спустя Сотира готов вывести цифровое искусство на новый уровень, представив цифровой «холст» Layer — дисплей, специально разработанный для демонстрации электронных произведений в наилучшем возможном качестве.

 Источник изображений: Layer

Источник изображений: Layer

Ближайшая точка отсчёта, которую среднестатистический потребитель мог бы использовать для такого продукта, — это телевизор The Frame от Samsung, который, когда он не включён, выглядит как картина, висящая на стене. Но Layer выводит это ощущение на ещё более премиальный уровень — в отличие от The Frame, Layer не является потребительским продуктом и не пытается имитировать статичные картины или фотографии.

Цифровое искусство для Сотиры — это не цифровая фотография или видео. Он ведёт речь о творцах, создающих в цифровом виде настоящее искусство, а не те изображения, которые генеративная ИИ-модель штампует, используя авторские работы без разрешения. Многие из этих художников пишут собственное программное обеспечение для создания цифровых произведений, которое совершенствуется по мере развития технологий.

 Источник изображений: Layer

«Вы смотрите на более чем 35-летнюю историю выдающихся художников, разрабатывающих среду искусства на основе кода, и по сути пиксели на дисплее управляются кодом, который был написан и работает в реальном времени на этом графическом процессоре, отображая его в полном разрешении, — говорит Сотира. — Он фактически контролирует каждый пиксель и не использует какие-либо алгоритмы сжатия».

«Мы ставим художников на первое место, и это своего рода основная миссия и философия Layer», — утверждает Сотира. Но эти произведения искусства, как и большинство приложений искусственного интеллекта, требуют большой вычислительной мощности для выполнения. Это одна из причин, почему Layer такой дорогой — ему нужны технологические возможности для отображения этих новых видов работ.

Официальный сайт наполнен красивыми рекламными лозунгами, но скуп на технические подробности. Цифровой холст Layer представляет из себя квадратный дисплей со стороной 41,7 дюйма (106 см) и диагональю 59 дюймов (150 см). Заявлены «ультраразрешение, настоящий чёрный цвет, встроенный графический процессор». Имеются датчик освещённости и Bluetooth. Мощное маркетинговое заклинание «Нет микрофона. Нет камеры. Нет динамика. Просто искусство» сразу даёт понять — дёшево не будет.

Амбиции компании выходят за рамки продажи оборудования для демонстрации искусства. С холстом Layer владельцы получают подписной доступ к коллекции искусства от цифровых художников, с которыми сотрудничает Layer. Затем этим художникам выплачиваются гонорары, основанные на количестве времени, в течение которого их работы находятся на обозрение.

«То, как холст должен вести себя в вашей жизни, сильно отличается от других типов дисплеев, — говорит Сотира. — Он должен вписываться в красивые среды. Он стоит $22 000, что многое говорит о том, для кого он предназначен. Мы не жалели средств и усилий. Мы не пошли на компромисс, создавая то, что на самом деле, по нашему мнению, является лучшим способом отображения цифрового искусства на стене».

 Источник изображений: Layer

Layer кажется очень дорогим и очень нишевым продуктом, но некоторые венчурные капиталисты и предприниматели уже делают на него ставку. Стартап Сотиры привлёк $5,7 млн от Expa Ventures, Human Ventures и Slauson & Co. В число инвесторов вошли соучредитель Twitter Эван Уильямс (Evan Williams) и соучредитель Behance Скотт Бельски (Scott Belsky).

Nothing представит 1 июля дебютные накладные наушники Headphone (1)

Лондонская технологическая компания Nothing сегодня объявила о скором выходе на рынок в новой для себя категории продуктов — полноразмерных накладных наушников. Их запуск запланирован на 1 июля одновременно с флагманским смартфоном Nothing Phone (3). Анонс Headphone (1) был сделан лично генеральным директором Nothing Карлом Пеем на выставке SXSW в Лондоне. Он также поделился своим видением будущего смартфонов, рассказал о достижениях Nothing и поблагодарил сообщество.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Пей подтвердил предстоящий запуск Nothing Headphone (1), что ознаменует первый выход компании на рынок полноразмерных аудиоустройств. На сегодняшний день у компании, в дополнение к смартфонам, в ассортименте уже имеются наушники TWS, гарнитура с шейным ободом и открытые наушники TWS.

Ранее ресурс tecnoneo.com опубликовал концептуальные изображения Nothing HeadPhone (1), разработанные Нилоем Лахири (Niloy Lahiri) в качестве «интерактивного аудиоаксессуара, вдохновленного фирменной эстетикой бренда». Реальные наушники могут выглядеть иначе.

 Источник изображений: tecnoneo.com

Источник изображений: tecnoneo.com

 Источник изображений: tecnoneo.com

Глобальное мероприятие по запуску наушников состоится в родном городе Nothing — Лондоне. Другими подробностями о будущих наушниках Nothing Headphone (1) и их технических характеристиках Пей не поделился.

Ремонт Nintendo Switch 2 в некоторых случаях обойдется почти вдвое дороже, чем оригинальной Switch

Сегодня начались продажи игровой приставки Nintendo Switch 2. Портал Notebookcheck сообщает, что ремонт новой консоли стал значительно дороже по сравнению с предшественниками. Информация о ценах на запасные части, предоставленная Nintendo для японского рынка, указывает, что их стоимость выросла на величину до 92 %. Дороже стало практически всё, включая материнскую плату, ЖК-экран, док-станцию, джойстики Joy-Con, а также контроллер Pro Controller.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Портал Tom’s Hardware подготовил сравнительную таблицу стоимости компонентов игровых консолей Switch 2, Switch OLED, Switch V1 (HAC-001) и Switch Lite в Японии. Цены в долларах приведены исключительно для справки, поскольку официальные цены на других рынках будут отличаться. Портал ожидает, что стоимость компонентов Switch 2 в дальнейшем также будет скорректирована для других рынков.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Замена у Switch 2 материнской платы с новым процессором Tegra T239, 12 Гбайт (2 × 6 Гбайт) памяти LPDDR5x-8533 и накопителем объёмом 256 Гбайт на базе чипов памяти UFS 3.1 обойдётся в 27 500 иен ($175), что примерно на 67 % дороже стоимости материнской платы оригинальной Switch, выпущенной в 2017 году. IPS-дисплей новой приставки с поддержкой частоты обновления 120 Гц, HDR10 и VRR стал на 30 % дороже, чем экран приставки Switch OLED, или на 60 % дороже, чем экран оригинальной Switch V1.

Ранее замена деталей, за исключением платы с CPU и ЖК-дисплея, осуществлялась в рамках единого пакета, но теперь Nintendo будет взимать отдельную плату за разные компоненты. Например, замена слота для картриджей, порта Type-C или аккумулятора обойдётся японским покупателям примерно в 9900 иен ($63), что на 65 % дороже прежней стоимости. В свою очередь, ремонт аудиосистемы или слота для карт памяти SD оценивается в 7150 иен ($45), что на 18 % дороже, чем у предыдущих моделей приставки.

Стоимость замены компонентов, связанных с выводом изображения через новую док-станцию приставки, составит $44, что на 76 % дороже стоимости замены док-станции для Switch OLED ($25). Несмотря на то, что новые джойстики Joy-Con не оснащены эффектом Холла, их ремонт обойдётся в $25 — на 40 % дороже, чем ремонт джойстиков для оригинальной Switch и Switch OLED. Наконец, стоимость ремонта контроллера Switch 2 Pro Controller составит $41,50, что на 50 % дороже стоимости ремонта предшественника.

Основная причина удорожания запасных компонентов связана с ростом производственных издержек и появлением новых функций приставки. С учётом роста цены самой консоли с $299 до $499 стоимость ремонта Switch 2 гарантированно будет выше. Ранее специалисты iFixit снизили оценку ремонтопригодности оригинальной приставки Switch с 8/10 до 4/10, указав на проблемы с доступностью запасных частей, инструкций по ремонту и сложностью сборки приставки. Окажется ли Switch 2 более ремонтопригодной или, напротив, получит ещё более низкий рейтинг — покажет время.

Sony представила лучший контроллер для файтингов — Project Defiant со сверхнизкой задержкой

Sony анонсировала игровой контроллер Project Defiant, который позиционируется как идеальный геймпад для аркадных игр, таких как недавно анонсированной Mortal Kombat: Legacy Kollection. По словам компании, новинка обеспечивает подключение со «сверхнизкой задержкой», что позволяет точно реагировать на нажатия кнопок и движения стика.

 Источник изображения: Sony

Источник изображений: Sony

Контроллер Project Defiant можно подключить по беспроводной сети к PlayStation 5 или персональному компьютеру с помощью технологии PlayStation Link со «сверхнизкой задержкой». Также имеется возможность подключить контроллер к устройству с помощью кабеля USB Type-C.

Контроллер оснащён специально разработанным цифровым стиком, механическими кнопками и сенсорной панелью, аналогичной панели беспроводного контроллера DualSense. В комплект входят сменные ограничители для стика — квадратный, круглый и восьмиугольный.

Project Defiant поставляется с чехлом «для обеспечения безопасности цифрового джойстика во время транспортировки». Sony планирует выпустить контроллер в 2026 году и поделится более подробной информацией об устройстве, включая его официальное название, в «предстоящие месяцы».

Radeon RX 9060 XT поступила в продажу по цене от $299 — или от 44 000 рублей в России

Компания AMD объявила о начале международных продаж новой видеокарты среднего ценового сегмента Radeon RX 9060 XT. Новинка доступна в двух вариантах: с 8 и 16 Гбайт видеопамяти. Рекомендованная цена младшей версии составляет $299, старшая оценивается в $349.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

В основе Radeon RX 9060 XT используется графический процессор Navi 44 на архитектуре RDNA 4 с 32 исполнительными блоками (2048 ядер), 64 ИИ-ускорителями, 32 RT-ядрами, 128 текстурными блоками и 64 блоками растеризации. В чипе вдвое больше транзисторов по сравнению с Navi 33, используемым в составе видеокарты Radeon RX 7600 предыдущего поколения.

Каждое из RT-ядер архитектуры RDNA 4 оснащено двумя блоками пересечения и рядом других аппаратных улучшений, благодаря чему AMD удалось добиться почти двукратного увеличения производительности трассировки лучей по сравнению с RDNA 3.

В Radeon RX 9060 XT используется память GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью 320 Гбайт/с. Это меньше, чем 448 Гбайт/с у видеокарт GeForce RTX 5060, где применяется более скоростная память GDDR7 (28 Гбит/с на контакт). Основными конкурентами Radeon RX 9060 XT являются модели GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti. Первые обзоры новинки показывают, что модель Radeon с 16 Гбайт памяти является достойной альтернативой RTX 5060 Ti с таким же объёмом памяти.

По информации портала VideoCardz, в продаже доступны модели Radeon RX 9060 XT с 8 и 16 Гбайт в исполнении компаний Asus, ASRock, Gigabyte, Sapphire, XFX и других. Стоимость варьируется от $299 (Asus Dual, PowerColor Reaper, Sapphire Pulse) за версии с 8 Гбайт памяти до $419,99 за разогнанный вариант XFX Swift Triple Fan с 16 Гбайт памяти. Также представлены версии за рекомендованные $349 (XFX Swift Dual Fan).

В России Radeon RX 9060 XT также появилась, хотя и не в таком разнообразии. Например, в сети «ДНС» на момент публикации данной заметки были доступны варианты Gigabyte Gaming OC. Версия на 8 Гбайт оценивалась в 44 тыс. рублей, за вариант с 16 Гбайт просят 52 тыс. рублей. Карты обещают доставить 10 июня. «Регард» выставил модели Sapphire Pulse и Pure, обе с 16 Гбайт памяти и обе доступны на складе. Первая оценивается в 65 тыс. рублей, вторая — в 67 тыс. рублей.

Rockstar прокачает GTA V на ПК до версии для нового поколения спустя три года после консолей — системные требования тоже вырастут

Разработчики из Rockstar Games раскрыли дату выхода и подробности обновления, которое принесёт в Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online на ПК улучшения с консолей текущего поколения.

 Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Как стало известно, дебютировавшие на PS5, Xbox Series X и S ещё весной 2022 года технические и геймплейные особенности доберутся до ПК-версии GTA V менее чем через две недели, 4 марта.

Бесплатное обновление будет включать следующие технические улучшения:

  • трассировку лучей — окружающее затенение, глобальное освещение, тени и отражения;
  • поддержку технологий AMD FSR 3 (и первого поколения тоже) и Nvidia DLSS 3;
  • ускоренную загрузку при использовании SSD-накопителей и функции DirectStorage;
  • поддержку ультрашироких мониторов, сверхультрашироких форматов и более высокой частоты кадров;
  • поддержку контроллера DualSense (в частности, адаптивных триггеров);
  • усовершенствованную звуковую систему с поддержкой технологии Dolby Atmos и повышенной чёткостью речи, заставок и музыки.
 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В связи с интеграцией новых технологий системные требования GTA V вырастут. Актуальные с 4 марта «аппетиты» игры приведены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD FX-9590;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1630 или AMD Radeon RX 6400;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD с поддержкой DirectStorage.

Rockstar продолжит поддерживать классическую GTA V, но оригинальную GTA Online для ПК выпустят в виде отдельного клиента, пользователи которого не смогут играть с обладателями улучшенной версии.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается GTA Online на ПК, то её пользователи тоже получат нововведения с PS5, Xbox Series X и S:

  • новые транспортные средства и улучшения для них в мастерской Hao’s Special Works;
  • ежедневное испытание «Фотоохота», в рамках которого нужно фотографировать животных на просторах Южного Сан-Андреаса;
  • возможность оформить подписку GTA+;
  • функцию «Прогресс карьеры» для отслеживания своих достижений во всех видах криминальной деятельности;
  • обновлённую начальную страницу;
  • сервис «Карьера персонажа», который позволит быстро влиться в игру, выбрав для себя направление деятельности и воспользовавшись стартовым капиталом в 4 000 000 GTA $;
  • античит-программу на базе kernel-драйверов и проактивную модерацию голосового чата.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). К концу 2024-го продажи игры превысили 210 млн копий.

Шпионский софт Pegasus удаётся обнаружить лишь на половине заражённых iPhone

Шпионское ПО Pegasus от израильской компании NSO Group — одна из самых страшных угроз конфиденциальности, с которой может столкнуться владелец iPhone. Pegasus использует уязвимости нулевого дня, чтобы получить доступ почти ко всем хранящимся на смартфонах Apple персональным данным, отслеживать деятельность владельца, а в некоторых случаях даже активировать камеру и микрофон устройства.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Pegasus проникает на устройства, используя цепочки эксплойтов с нулевым кликом (которые не требуют взаимодействия с пользователем), что позволяет обойти функции безопасности iPhone. При взломе этими методами пользователю даже не требуется нажимать на вредоносную ссылку, чтобы Pegasus проник в устройство.

Apple, в свою очередь, стремится обнаружить шпионское ПО — iOS включает эвристический код для обнаружения взлома iPhone, даже если метод взлома пока не известен Apple. При выявлении подозрительной активности компания уведомляет владельцев потенциально заражённых шпионским ПО устройств и одновременно начинает работу над выявлением эксплуатируемой уязвимости безопасности.

Apple отмечает, что никогда не может быть на 100 % уверена в своих выводах, но тем не менее призывает получателей сообщений серьёзно отнестись к предупреждению. В прошлом году компания уведомила значительное количество пользователей iPhone из 98 стран о том, что они, по всей видимости, подверглись атакам шпионского ПО, которые могут скомпрометировать почти все личные данные на их устройствах.

Недавно полученные данные свидетельствуют о том, что Apple в настоящее время обнаруживает лишь около половины заражённых устройств. Эта информация предоставлена компанией мобильной безопасности iVerify, которая в прошлом году выпустила приложение для сканирования смартфонов Apple и отправки результатов для анализа. Единовременная плата в $1 позволяет выполнять одно сканирование в месяц. Собранные данные позволили компании оценить распространённость шпионского ПО Pegasus, а также оценить, какой процент владельцев заражённых iPhone получил уведомления от Apple.

 Источник изображения: iVerify

Источник изображения: iVerify

«После широкого освещения в прессе ещё 18 000 человек загрузили наше приложение iVerify Basic и просканировали свои устройства, и в результате мы обнаружили 11 новых случаев Pegasus только в декабре. [Это снижает] наш глобальный уровень примерно до 1,5 обнаружений Pegasus на 1000 сканирований; однако больший размер выборки повышает нашу уверенность в том, что эта цифра представляет собой нечто более близкое к истинному уровню заболеваемости, и позволяет нам делать потенциально более интересные выводы», — сообщил представитель iVerify.

iVerify отметила, что взлом мобильных устройств давно вышел за рамки таких целей, как политики и активисты, и действительно, по-видимому, влияет на широкий срез общества. Новые подтверждённые обнаружения, включающие известные варианты Pegasus с 2021 по 2023 год, демонстрируют атаки на пользователей в правительственных, финансовых, логистических и риэлторских сферах. Многие iPhone были заражены сразу несколькими вариантами вредоносного ПО и отслеживались в течение многих лет.

По подсчётам iVerify, примерно в половине случаев владельцы скомпрометированных устройств не получали уведомления об угрозах от Apple. Представитель iVerify подчеркнул, что компания приложила максимум усилий и учитывала только те телефоны, в заражении которых она была на 100 % уверена.

«Буквально рельсовый шутер»: игрокам понравилась идея многопользовательской песочницы Enginefall про выживание на борту мегапоезда

Разработчики из Red Rover Interactive опубликовали дебютный трейлер Enginefall — многопользовательской игры-песочницы, действие которой происходит на борту огромного поезда.

 Источник изображений: Red Rover Interactive

Источник изображений: Red Rover Interactive

На странице в Steam указано, что Enginefall — это сетевой шутер от первого лица, сочетающий в себе элементы выживания и долгосрочного развития. Всякий пассажир начинает свой путь где-то в хвосте мегапоезда, добывая ресурсы и снаряжение. Сражаясь и прокачивая героя, игрок будет продвигаться по сложной классовой системе и, соответственно, ближе к локомотиву огромного экспресса.

На пути к заветной цели игрок сможет заводить друзей, организовывать альянсы и даже строить базы. Пересесть на другой состав в какой-то момент тоже получится. Данную механику разработчики описывают следующим образом: «Совершайте набеги на поезда соперников, чтобы украсть ресурсы и устранить конкурентов. Но будьте осторожны — всегда есть более крупный поезд, который ждёт, чтобы нанести удар».

Сама концепция Enginefall с выживанием на мегапоезде понравилась пользователям. «Буквально рельсовый шутер», — ёмко отметил NastyLittleBagginses.

Enginefall выйдет на PC. Дата релиза пока не объявлена. На странице с игрой в Steam можно запросить доступ на участие в тестировании.

Funcom раскрыла дату выхода и стоимость Dune: Awakening — «самой амбициозной игры о выживании в истории»

Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) рассекретил точную дату выхода и стоимость Dune: Awakening — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны».

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Напомним, Dune: Awakening была полноценно представлена летом 2022 года и ожидалась к запуску в начале 2025 года. Изначально речь шла про старт в раннем доступе, но теперь планируется сразу полноценный релиз.

Как стало известно, игра увидит свет лишь ближе к середине года. Dune: Awakening поступит в продажу 20 мая для Steam, а до PS5, Xbox Series X и S доберётся позже. Анонс сопровождался новым трейлером.

Стоимость Dune: Awakening составит $50 (заявлены региональные цены), а предзаказы откроются в ближайшее время. В качестве бонуса к игре будет идти украшение для базы «Террариум муад'диба», внутри которого обитает кенгуровая мышь.

Одновременно с новым трейлером Funcom выпустила в Steam редактор персонажа и тест производительности Dune: Awakening (доступен на странице игры). За создание своего героя пользователи получат код активации облика ножа «Остов».

 Созданных с помощью инструмента персонажей можно будет перенести в полную версию Dune: Awakening

Созданных с помощью инструмента персонажей можно будет перенести в полную версию Dune: Awakening

События Dune: Awakening развернутся на пустынной планете Арракис. Предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища от штормов, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать песчаных червей.

Обещают «самую амбициозную игру о выживании в истории», огромный и изменчивый открытый мир, кинематографический сюжет, гибкую боевую систему, широкий арсенал, механику строительства, кооператив и перевод на русский.

В Steam стартовала открытая «альфа» средневековой ролевой игры Nested Lands про выживание в мире опустошительной чумы

Принадлежащий Owlcat Games издатель Meta✴✴ Publishing и разработчики из бразильской студии 1M Bits Horde сообщили о запуске открытого альфа-тестирования средневековой ролевой игры на выживание Nested Lands.

 Источник изображений: *** Publishing

Источник изображений: Meta✴✴ Publishing

События Nested Lands развернутся в изменённом до неузнаваемости опустошительной чумой королевстве Норовеллир. Игрокам предстоит собрать выживших и построить с нуля поселение, чтобы прославиться на весь мир.

Для выживания в суровых условиях пользователям придётся собирать ресурсы и инструменты, следить за показателями голода, холода и жажды, вербовать жителей, справляться с непредсказуемой погодой и набегами кровожадных бандитов.

 Чтобы не допустить распространение чумы, тела поверженных врагов и NPC нужно будет сжигать

Чтобы не допустить распространения чумы, тела поверженных врагов и NPC нужно будет сжигать

Открытая «альфа» Nested Lands стартовала сегодня, 20 февраля, в Steam и включает около трёх−четырёх часов геймплея с ключевыми механиками (кооператив в рамках испытания недоступен) и основными квестовыми линиями.

Также заявлена динамичная боевая система (в том числе со скрытными атаками), базовые виды врагов, случайные события, возможность погрузиться в историю Норовеллира посредством записок и точек интереса.

Недавний геймплейный трейлер Nested Lands

Разработчики предупреждают, что в открытой «альфе» Nested Lands могут встречаться баги, ошибки и другие технические проблемы. Обратная связь участников испытания позволит команде улучшить игру к релизу.

Хотя открытое альфа-тестирование Nested Lands проходит только в Steam, на выходе в конце 2025 года игра также будет доступна на площадках GOG и Epic Games Store. Судя по странице в сервисе Valve, проект получит текстовый перевод на русский.

Аудитория ChatGPT удвоилась с августа до 400 млн еженедельных пользователей, и это не предел

OpenAI всё больше становится похожей на коммерческую компанию — сегодня она сообщила, что её аудитория достигла 400 млн активных пользователей в неделю. Судя по всему, темпы рост лишь ускоряется, ведь в декабре 2024 года у компании было «всего» 300 млн пользователей, а в конце августа — 200 млн.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

OpenAI не раскрыла число платных клиентов с активной подпиской на ChatGPT Plus или ChatGPT Pro. Но точно можно сказать, что в сфере B2B дела у OpenAI идут неплохо — компания сообщила о 2 млн платных корпоративных пользователей, что вдвое больше, чем в сентябре 2024 года. Число обращений разработчиков к API также удвоилось за последние шесть месяцев.

Стоит отметить, что OpenAI опубликовала эти показатели всего через несколько недель после того, как китайская DeepSeek представила свою конкурирующую технологию. Похоже, что OpenAI стремится продемонстрировать, что её бизнес процветает, несмотря на давление конкурентов.

«Дело в недальновидности»: ветеран PlayStation объяснил, почему Naughty Dog отменила The Last of Us Online

Бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в подкасте Sacred Symbols прокомментировал отмену мультиплеерной игры-сервиса The Last of Us Online от Naughty Dog.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, The Last of Us Online была в препродакшене со времён The Last of Us Part II, а в декабре 2023 года Naughty Dog игру отменила, чтобы не превращаться в студию, «специализирующуюся исключительно на играх-сервисах».

По словам Ёсиды, идея выпустить The Last of Us Online принадлежала самой Naughty Dog, «и они очень хотели её сделать». Сам экс-руководитель в проект тоже успел поиграть и посчитал его «отличным».

«Когда в Bungie объяснили [им], что требуется для создания игр-сервисов, Naughty Dog осознала: "Ой, это нам не по силам! Иначе не сможем сделать Intergalactic: The Heretic Prophet". Так что тут дело в недальновидности», — заключил Ёсида.

 Концепт-арт The Last of Us Online

Концепт-арт The Last of Us Online

Помимо The Last of Us Online, за последние годы Sony и её студии отменили ещё семь находившихся в разработке игр-сервисов, включая две совсем недавние и уже вышедший командный геройский шутер Concord.

При этом, вопреки расхожему мнению, руководство японской компании не заставляло коллективы браться за игры-сервисы. По словам Ёсиды, эти решения принимались в более обоюдной манере.

В разработке всё ещё находятся PvP-шутер Marathon от Bungie, мультиплеерная Horizon от Guerrilla Games и кооперативный боевик Fairgames от Haven Studios. Единственный успешный проект инициативы — вышедшая в феврале 2024 года Helldivers 2.

Nvidia обновила графический драйвер к выходу GeForce RTX 5070 Ti

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.47 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку видеокарты GeForce RTX 5070 Ti, продажи которой начались сегодня.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Свежий драйвер также оптимизирует производительность в игре Marvel Rivals, добавляя поддержку технологии масштабирования DLSS 4 и мультикадрового генератора (MFG). Кроме того, обновление исправляет проблемы со стабильностью работы драйвера Nvidia при выходе монитора из продолжительного спящего режима.

Список известных проблем:

  • изменение состояния параметра «Отображать значок активности графического процессора в области уведомлений» не вступает в силу до перезагрузки ПК;
  • неожиданно низкая производительность в тестах CUDA Vpath на видеокартах Blackwell в VRay 6.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.47 WHQL можно через официальное приложение Nvidia App или с сайта Nvidia.

Oppo Find N5 сможет превращаться в миниатюрный MacBook, но для этого понадобится настоящий компьютер Apple

Представленный сегодня Oppo Find N5 не только оказался самым тонким складным смартфоном, но и получил глубокую интеграцию с компьютерами серии Apple Mac для передачи файлов и удалённого управления, — обращает внимание The Verge.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: The Verge

Чтобы подключить Find N5 к Mac, необходимо установить на компьютер приложение Oppo O Plus Connect с сайта китайского производителя. Подключение производится быстро — главное, чтобы оба устройства находились в одной локальной сети; со стороны смартфона все необходимые опции доступны в приложении «Настройки». С Mac можно просматривать файлы на смартфоне и при необходимости передавать их по беспроводной сети. Это значительное достижение, поскольку удобных средств даже проводного обмена файлами между Android и macOS по-прежнему не существует, и в любом случае требуется стороннее ПО.

Более впечатляющая возможность — дистанционное управление компьютером, при котором изображение экрана Mac дублируется на экране Find N5. Его можно развернуть на весь экран или сложить смартфон пополам, получив миниатюрный вариант ноутбука. Примечательно, что для этого устройствам не обязательно находиться в одной локальной сети. Нижнюю половину экрана можно использовать в нескольких режимах: в качестве клавиатуры, тачпада, экранной мыши или набора кнопок, воссоздающего самые востребованные сочетания клавиш.

Ранее приложение Oppo O Plus Connect использовалось для обмена файлами между телефонами Oppo, OnePlus и Realme и компьютерами под Windows, а также для передачи данных между iPhone и iPad. В апреле минувшего года Vivo предложила аналогичные возможности, но они работают только в OriginOS — эксклюзивной для Китая версии Android. Oppo пообещала, что функции синхронизации появятся и на других её устройствах.

Аудитория геройского шутера Marvel Rivals превысила 40 млн пользователей

Вскоре после появления информации об увольнении части ключевых разработчиков Marvel Rivals, компания NetEase Games раскрыла показатели популярности шутера в своём финансовом отчёте.

 Источник изображения: NetEase Games

Источник изображения: NetEase Games

За три месяца после релиза количество игроков, ознакомившихся с проектом, перевалило за 40 млн. Только за три первых дня в Marvel Rivals зарегистрировалось свыше 10 млн человек. Шутер оказался в лидерах чарта продаж Steam в декабре и закрепил свой успех в январе, после выхода первого сезона.

В отчёте также указано, что за последний квартал NetEase смогла получить $2,9 млрд дохода от видеоигр и связанных с ними сервисов, что на 1,5 % больше по сравнению с аналогичным периодом 2023 года.

Marvel Rivals вышла 6 декабря 2024 года на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра сразу же прописалась в списке самых популярных проектов в Steam. А по показателю пикового онлайна за всё время геройский шутер от NetEase Games уже обошёл Apex Legends (624 473 человека) и Path of Exile 2 (578 569 человек).

Тёмная тема заставляет смартфоны и ноутбуки разряжаться быстрее, вопреки расхожему мнению

Работа с приложениями и сайтами в тёмном режиме может в действительности привести к увеличению, а не сокращению потребляемой устройством энергии по сравнению со стандартным режимом. Тёмная тема заставляет пользователей повышать яркость в настройках дисплея.

Неочевидное открытие сделали исследователи BBC Research & Development — они обнаружили, что, вопреки популярной рекомендации включать тёмную тему для экономии энергии, переход на неё в действительности может ухудшить ситуацию. Британские инженеры провели эксперимент: они попросили добровольцев открыть медиаплатформу BBC Sounds и отрегулировать яркость экрана до комфортного уровня для светлой и тёмной тем ресурса.

При переходе на тёмную тему 80 % участников эксперимента значительно увеличили яркость дисплея, тем самым фактически повысив потребление энергии на устройстве. Это побудило организаторов эксперимента поставить под сомнение тезис о том, что тёмная версия способствует экономии энергии. Тогда инженеры решили не ограничиваться вопросом цветовой темы и исследовали связь между энергоэффективностью и такими аспектами, как скорость работы ресурса и объём передаваемых им данных. Как показала практика, в первом случае связи не было вообще, во втором она оказалась незначительной.

Пользователям, которых беспокоят вопросы климата, или тем, кто просто хочет свести потребление энергии гаджетами к минимуму, авторы исследования рекомендовали принимать более очевидные меры: уменьшать яркость на телефоне или ноутбуке либо переходить на устройства меньшего размера.

Сиквел Cyberpunk 2077 удивит «самой реалистичной и отзывчивой системой толпы в истории видеоигр»

CD Projekt Red не спешит делиться подробностями киберпанкового ролевого боевика Orion (кодовое название), однако некоторые детали амбициозного сиквела Cyberpunk 2077 удалось узнать из свежих вакансий польской студии.

 Источник изображения: Steam (Jimbo)

Источник изображения: Steam (Jimbo)

Так, старшему гемплейному аниматору предстоит создавать «приятные глазу, правдоподобные анимации от первого лица» — другими словами, в Orion будет тот же вид, что и в Cyberpunk 2077.

Осенью 2023 года руководство CDPR признавалось, что не жалеет о выборе камеры от первого лица для Cyberpunk 2077, однако с перспективой для Orion на тот момент ещё не определилось.

В прошлом СDPR называла вид от первого лица одной из отличительных черт игры. Впрочем, потенциального появления в сиквеле возможности взглянуть на своего персонажа со стороны вакансия не исключает.

 Ранее сообщалось, что сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным (источник изображения: Steam)

Ранее сообщалось, что сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным (источник изображения: Steam)

Согласно описанию вакансии ведущего дизайнера сражений, также CD Projekt Red стремится к созданию в Orion «самой реалистичной и отзывчивой системы толпы в истории видеоигр».

Идёт речь о механике сродни таковой из Red Dead Redemption 2, где с каждым NPC можно завести разговор, или о более комплексных и естественных реакциях толпы, из текста вакансии неясно.

Разработку Orion возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Производство пока находится на ранней стадии: более 60 % от всех сотрудников студии сейчас заняты The Witcher 4.

В принтерах HP нашли ещё ряд дыр безопасности, позволявших взламывать подключенные ПК

HP подтвердила критические уязвимости в лазерных принтерах, позволяющие атакующим выполнять произвольный код и повышать привилегии через обработку заданий на печать в формате PostScript. Ошибки угрожают безопасности устройств в локальных сетях, открывая возможность удалённых атак. Компания уже выпустила обновления прошивки и рекомендует их срочную установку.

 Источник изображения: Mahrous Houses / Unsplash

Источник изображения: Mahrous Houses / Unsplash

В список затронутых моделей входят более 120 серий лазерных принтеров HP, включая популярные линейки HP LaserJet Pro, HP LaserJet Enterprise и HP LaserJet Managed. Полный перечень уязвимых устройств опубликован в официальном уведомлении HP. В связи с масштабом проблемы администраторам корпоративных сетей необходимо сверить модели используемых принтеров с этим списком и оперативно обновить прошивки, чтобы минимизировать риск эксплуатации уязвимостей.

Согласно официальному уведомлению, обнаружены три уязвимости:

  • CVE-2025-26506 — критическая степень риска (CVSS 9.2), позволяющая злоумышленникам выполнять произвольный код на устройстве.
  • CVE-2025-26508 — высокая степень риска (CVSS 8.3), связанная с повышением привилегий.
  • CVE-2025-26507 — средняя степень риска (CVSS 6.3).

Высокая оценка CVE-2025-26506 указывает на её исключительную опасность, так как эксплуатация этой уязвимости может привести к полной компрометации системы. Использование выявленных уязвимостей возможно двумя основными способами:

  • Через локальную сеть, если злоумышленник имеет доступ к уязвимому устройству.
  • Путём отправки вредоносного задания на печать в формате PostScript.

Во втором случае вредоносный код встраивается в документ и выполняется при обработке задания принтером. Это открывает атакующему возможность захватить контроль над устройством, использовать его в ботнете, похищать данные или организовывать атаки на внутреннюю сеть организации. При этом физический доступ к принтеру не требуется, что делает угрозу особенно серьёзной для корпоративных инфраструктур.

Уязвимости в прошивке принтеров HP были обнаружены всего через неделю после того, как компания предупредила о критических уязвимостях в универсальных драйверах PostScript и PCL6. Более того, на днях компания Lexmark также сообщила об аналогичных проблемах в своём интерпретаторе PostScript. Хотя Lexmark оценила свои уязвимости как высокие, но не критические, повторяющиеся инциденты указывают на глубокие системные проблемы в реализации PostScript и его обработке в современных печатных устройствах.

Язык PostScript широко применяется в корпоративной среде благодаря высокой гибкости и возможностям точной обработки сложных документов. Однако его мощная функциональность делает его потенциальной угрозой для безопасности, если механизмы интерпретации кода не защищены должным образом. Подобные уязвимости уже выявлялись в прошлом, но масштабы текущей проблемы свидетельствуют о глобальной угрозе для корпоративных сетей.

«Пока наши серверы не расплавятся»: Илон Маск сделал «самый умный ИИ в мире» бесплатным для всех

Стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI назвал вышедшую на этой неделе модель искусственного интеллекта Grok 3 «самым умным ИИ в мире» и заявил, что теперь она доступна бесплатно для всех желающих, «пока наши серверы не расплавятся». Пользователи платных подписок получат доступ к расширенным функциям чат-бота.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Вот он: самый умный ИИ в мире, Grok 3, теперь доступен бесплатно (пока наши серверы не расплавятся). Попробуйте Grok 3 прямо сейчас <..> Пользователи X Premium+ и SuperGrok будут иметь „расширенный доступ“ к Grok 3, а также ранний доступ к расширенным функциям, таким как голосовой режим», — сообщила xAI в соцсети X. Новая модель превосходит конкурентов в задачах, связанных с рассуждениями, математикой, написанием компьютерного кода, в знаниях и задачах, связанных с выполнением инструкций, кроме того, она демонстрирует высокую производительность в ряде тестов, добавили в xAI. На платформе Chatbot Arena система Grok 3 получила 1402 балла по рейтингу Эло — больше, чем у OpenAI GPT-4o (1377) и Google Gemini 2.0 (1385).

Grok 3 также получил две новые функции: DeepSearch и Think. Первая — это «мощный агент, который может быстро синтезировать ключевую информацию, рассуждать о противоречивых фактах и мнениях и извлекать ясность из сложности». Вторая была реализована посредством обучения с подкреплением в «беспрецедентном масштабе»: ИИ «научился совершенствовать свои стратегии решения задач, исправлять ошибки посредством перебора с возвратом, упрощать шаги и применять знания, полученные во время предварительной подготовки. Как и человек, при решении сложной задачи он может потратить на рассуждения от нескольких секунд до нескольких минут, зачастую рассматривая несколько подходов, проверяя собственное решение и оценивая, как выполнить требования задачи в точности», рассказали в xAI.

Grok 3 доступен в формате мобильного приложения, веб-версии, а также на платформе X. В ближайшее время xAI намеревается открыть доступ к новой модели через API, причём можно будет пользоваться как стандартным вариантом ИИ, так и версией DeepSearch.

Supergiant добавила в Hades II бога войны и нового финального босса — трейлер и подробности The Warsong Update

Как и было обещано, второе крупное обновление для мифологического роглайк-экшена Hades II от разработчиков из студии Supergiant Games (Transistor, Pyre) не заставило себя долго ждать после начала 2025 года.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Вышедший крупный патч называется The Warsong Update и принёс с собой финальную битву наземного маршрута, бога войны Ареса, новых врагов, а также дополнительные активности на Перекрёстке (вроде возможности спеть дуэтом).

Кроме прочего, разработчики перерисовали иллюстрации в Алтаре Пепла, добавили ещё одного фамильяра (хорька) и более 2 тыс. строчек диалога, упростили сбор ресурсов, расширили саундтрек, реализовали новые дары и улучшили старые.

В приуроченном к релизу геймплейном трейлере The Warsong Update показали перечисленные нововведения, а также намекнули на дальнейшее развитие истории Hades II.

Полный список изменений приведён на странице в Steam и включает более мелкие усовершенствования / исправления багов. Для тех, кто на чтение не настроен, авторы подготовили видео, в котором перечень зачитывает рассказчик из игры.

Supergiant Games подтвердила, что уже приступила к третьему крупному обновлению (выйдет через несколько месяцев) — в нём сосредоточатся на улучшении боссов, расширении арсенала и сюжета.

Hades II вышла 6 мая 2024 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу. Сроки релиза версии 1.0 не раскрываются.

Сооснователь Riot Games уточнил, когда ждать MMO по League of Legends: «Надеюсь, до того, как мы полетим на Марс»

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) в интервью изданию Game File рассказал о примерных сроках выхода перспективной MMO во вселенной League of Legends, подтверждённой ещё в 2020 году.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, в последний раз о проекте было слышно прошлой весной, когда тот же Меррил рассказал, что команда приняла «непростое решение» перезапустить разработку в другом направлении.

В разговоре с Game File Меррилл подтвердил непоколебимую заинтересованность Riot в создании MMO и в шутку обозначил сроки релиза: «Надеюсь, до того, как мы полетим на Марс».

Другими словами, у Riot есть около трёх лет. Основатель и гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) планирует отправить на Марс первый корабль с экипажем на борту в 2028 году (если беспилотные полёты в 2026-м пройдут успешно).

«Уже долгое время мы инвестируем [во вселенную League of Legends], расширяя и углубляя этот мир. Люди хотят пробежаться по Рунтерре, а мы — помочь им с этим, но так, чтобы это имело смысл и ценность для них», — заявил Меррилл.

Руководитель признал, что разработка MMO сопряжена со множеством трудностей, но отметил: «Думаю, Riot — как раз та компания, которая должна стремиться к таким вещам, если мы хотим сделать всё как можно лучше для игроков».

По словам Меррилла, за работой над MMO он проводит больше времени, чем за всеми другими проектами Riot. Студия продолжает набирать специалистов — в ноябре к команде присоединился бывший ведущий инженер World of Warcraft.

Rabbit показала в деле ИИ-агента, который так и не попал в ИИ-заменитель смартфона Rabbit R1

Компания Rabbit представила новую версию ИИ-агента, предназначенного для управления приложениями в среде Android. Опубликованный видеоролик демонстрирует, как агент взаимодействует с интерфейсами мобильных приложений, выполняя запросы. Однако эти функции изначально были обещаны для устройства Rabbit R1, которое так и не получило заявленных возможностей.

 Источник изображения: Rabbit

Источник изображения: Rabbit

Разработка основана на ранее представленной платформе LAM Playground — универсальном веб-агенте, выпущенном в 2023 году. В видеоролике инженеры демонстрируют, как система выполняет команды, аналогичные тем, что более года назад были анонсированы для Rabbit R1. Однако сам R1, несмотря на маркетинговые заявления основателя и генерального директора компании Rabbit Джесси Лю (Jesse Lyu) в январе 2024 года, не поддерживает этих возможностей.

В ходе демонстрации инженеры вводят текстовые команды в интерфейс на ноутбуке, после чего ИИ-агент интерпретирует их и выполняет соответствующие действия на планшете с Android. Система находит видео на YouTube, ищет рецепты коктейлей, извлекает список ингредиентов, добавляет их в Google Keep. В определённый момент инженеры просят ИИ-агента загрузить игру-головоломку 2048 и разобраться, как в неё играть. Агент успешно справляется с задачей, хотя процесс выполнения оказывается довольно медленным.

Несмотря на общую работоспособность системы, в ходе тестирования были выявлены ошибки. Например, при отправке стихотворения через WhatsApp ИИ-агент разбивал текст на отдельные сообщения вместо того, чтобы отправить его единым блоком. Один из инженеров предположил, что причиной может быть отсутствие разрывов строк в запросе, однако команда не стала это перепроверять. Подобные недочёты указывают на необходимость дальнейшей доработки алгоритмов взаимодействия ИИ-агента с интерфейсами мобильных приложений.

В своём блоге Rabbit подчеркнула, что показанная функциональность охватывает лишь базовый цикл операций, выполняемых ИИ-агентом в среде Android. Разработка находится на ранней стадии, и её возможности будут расширяться в рамках будущих обновлений. Кроме того, компания ведёт работу над созданием мультиагентной системы, которая обеспечит кроссплатформенную совместимость и поддержку более сложных сценариев автоматизации. Подробности о технической архитектуре и возможностях продукта Rabbit планирует раскрыть в ближайшие недели.

Хакеры окончательно взломали активацию Windows: метод TSforge раз и навсегда патчит хранилище токенов

Несмотря на множество критических замечаний в адрес Windows, ОС этого семейства остаются самыми популярными в мире. Они платные, но существуют и способы активировать продукцию Microsoft бесплатно, то есть пользоваться этими программами по-пиратски. Одна из мощнейших утилит для этих целей получила обновление, которое активирует систему раз и навсегда. Похоже, Microsoft не собирается бороться с этим проектом.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Программа MAS (Microsoft Activation Scripts) доступна с открытым исходным кодом, и предназначается она для активации всех версий Windows, начиная с Windows 7; надстроек для коммерческих лицензий, включая Extended Security Updates (ESU); а также офисных пакетов, начиная с Microsoft Office 2013. Команда Massgrave добавила в MAS 3.0 инструмент TSforge, основанный на серии эксплойтов, которые используются для активации ПО. Этот инструмент напрямую воздействует на компоненты Windows DRM и Software Protection Platform (SPP), а не эксплуатирует отдельные методы активации. Проще говоря, хакеры окончательно взломали активацию Windows: новый метод TSforge не запускает службы, не добавляет библиотеки, а просто патчит хранилище токенов.

По формальным признакам MAS, несомненно, является пиратской программой, но Microsoft по какой-то причине не предпринимает никаких мер для борьбы с проектом. Исходный код проекта MAS размещён на принадлежащей корпорации платформе GitHub, а значит, у софтверного гиганта есть возможность закрыть проект в любой момент, но он этого не делает. Известны даже случаи, когда утилитой пользуются сотрудники самой Microsoft, если у клиентов возникают затруднения с активацией продуктов при наличии коммерческих лицензий, а другие способы не помогают.

Команда подробно изложила процесс активации продуктов Microsoft — исключительно в образовательных целях. Разработчики MAS высоко оценили SPP как передовую и хорошо выстроенную систему DRM, которая значительно шагнула вперёд по сравнению с защитой Windows XP.

Второй сезон сериала The Last of Us стартует вскоре после релиза The Last of Us Part II на ПК — точная дата премьеры горячо ожидаемого шоу

Второй сезон сериала The Last of Us по мотивам нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от разработчиков из студии Naughty Dog наконец получил точную дату премьеры.

 Источник изображений: HBO

Источник изображений: HBO

Напомним, продолжение первого сезона The Last of Us было подтверждено ещё до его окончания (более двух лет назад) и до недавнего времени ожидалось к дебюту на протяжении апреля текущего года.

Как стало известно, второй сезон сериала The Last of Us стартует 13 апреля на площадке Max от HBO. Шоу будет включать лишь семь эпизодов (на два меньше, чем первый сезон).

Стоит отметить, что второй сезон дебютирует вскоре после ПК-версии ремастера The Last of Us Part II. В рамках The Game Awards 2024 выяснилось, что улучшенное издание сиквела доберётся до Steam и Epic Games Store уже 3 апреля.

События второго сезона The Last of Us развернутся через пять лет после финала первого, когда Джоэла и Элли настигает коллективное прошлое, втягивая их в конфликт друг с другом.

Анонс сопровождался постерами основных персонажей (см. изображение выше): Джоэла в исполнении Педро Паскаля (Pedro Pascal), Беллы Рамзи (Bella Ramsey) в образе Элли и Эбби, которую играет Кейтлин Дивер (Kaitlyn Dever).

Ранее сообщалось, что полным пересказом The Last of Us Part II второй сезон сериала от HBO не станет. Историю Джоэла, Элли и Эбби растянут на несколько (два или более) сезонов шоу.

Microsoft представила ИИ-модель Muse, которая умеет генерировать геймплей, но игры за разработчиков делать не будет

Компания Microsoft сообщила, что силами исследовательского подразделения Microsoft Research и разработчиков из студии Ninja Theory (Senua's Saga: Hellblade II) совершила прорыв в области искусственного интеллекта для игр.

 Источник изображения: Ninja Theory

Источник изображения: Ninja Theory

Microsoft представила первую в своём роде ИИ-модель Muse, которая может создавать окружение на основе визуального ряда или действий игрока: она распознаёт 3D-мир, физику игры и то, как пользователи с ней взаимодействуют.

Muse обучали на семилетнем объёме реального геймплея геройского шутера Bleeding Edge от Ninja Theory. Microsoft показала несколько отрывков игрового процесса (см. видео ниже) для демонстрации возможностей технологии.

В настоящий момент Muse может генерировать «комплексные геймплейные секции» при низком (300х180) разрешении и 10 FPS на основе 10 кадров (1 секунды) реального игрового процесса и данных пользовательского ввода на протяжении всей сессии.

В Microsoft настаивают, что Muse не предназначена для генерации игр целиком и замены разработчиков, а призвана помочь создателям интерактивных развлечений открыть новые возможности и раскрыть творческий потенциал.

Среди областей применения Muse в Microsoft выделяют улучшение классических игр и портирование их на актуальные устройства, прототипирование и тестирование идей, добавление в существующие проекты нового опыта на основе ИИ.

Компания планирует делиться ИИ-инструментами и экспериментами с игроками Xbox и разработчиками на более ранних этапах исследования. Microsoft также пообещала не заставлять внутренние студии использовать ИИ в производстве.

Короткие интерактивные ИИ-игры скоро станут доступны на площадке Copilot Labs

Маск пообещал ИИ-игры с фотореалистичной графикой и объявил о запуске студии xAI Gaming

Илон Маск (Elon Musk) анонсировал создание игровой студии xAI Gaming Studio, которая будет разрабатывать проекты с использованием искусственного интеллекта (ИИ). Заявление прозвучало во время прямой трансляции, посвящённой запуску модели Grok-3. В качестве демонстрации возможностей ИИ-модели разработчики показали, как она способна сгенерировать аналог Tetris на языке программирования Python.

 Источник изображения (скрин видео): Dima Zeniuk / x.com

Источник изображения (скриншот видео): Dima Zeniuk / x.com

«Мы запускаем игровую AI-студию в xAI. Если вы заинтересованы в сотрудничестве с нами в создании ИИ-игр, пожалуйста, присоединяйтесь к xAI», — заявил Маск. Никаких дополнительных подробностей о характере самой студии, её концепции, направлении, в котором xAI планирует развиваться, и о том, что она будет разрабатывать, пока не сообщается, отмечает Tom's Hardware.

Модель уже показала способность генерировать простые 2D-игры. Один из пользователей опубликовал тестовый пример, где Grok 3 создала базовую версию Bubble Trouble с физикой, коллизиями и простым интерфейсом. Однако оказалось, что модель пока не может корректно воспроизводить ретрозвуковые эффекты, описанные в пользовательском запросе.

Маск утверждает, что Grok-3 может повышать разрешение графики в играх. Однако пока неясно, работает ли эта технология только в проектах, созданных самим ИИ, или она может быть использована отдельно, подобно технологиям масштабирования изображения от Nvidia (DLSS Super Resolution) и AMD (FidelityFX Super Resolution).

Однако главным вызовом для новой студии является создание динамически генерируемых игр с фотореалистичной графикой. Пока возможности Grok ограничены относительно простыми 2D-проектами, и неизвестно, сможет ли xAI Gaming Studio создавать более сложные, динамически генерируемые игры, но Маск, как всегда, нацелен на лучшее.

В то же время компания xAI продолжает развивать свои большие языковые модели (LLM) Grok-3 и Grok-3 mini, которые, как пишет Tom's Hardware, в целом превосходят GPT-4o, Gemini-2 Pro, DeepSeek-V3 и Claude 3.5 Sonnet по ряду показателей.

Уже кажется очевидным, что индустрия постепенно внедряет ИИ-технологии в разработку игр. В январе Capcom объявила о сотрудничестве с Google Cloud и использовании генеративного ИИ для создания фоновых элементов. Однако xAI, судя по всему, ставит перед собой более амбициозную задачу — не просто разработку инструментов для студий, а создание полноценных игровых проектов, тем более, что Илон Маск планирует расширить суперкомпьютер Colossus до миллиона GPU, что может ускорить разработку новых, ещё более передовых ИИ-моделей.

Французский ИИ-ассистент Le Chat набрал в App Store миллион скачиваний за 14 дней

Французский стартап Mistral сообщил о достижении важного рубежа в продвижении своего чат-бота Le Chat, который был скачан более 1 миллиона раз всего за две недели после первоначального запуска. Как отмечает TechCrunch, приложение быстро заняло первую строчку среди бесплатных загрузок в App Store во Франции, продемонстрировав высокий интерес пользователей к новому продукту.

 Источник изображения: Michael Dziedzic / Unsplash

Источник изображения: Michael Dziedzic / Unsplash

Популярность Le Chat получила поддержку на самом высоком уровне. Президент Франции Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) в недавнем телевизионном интервью призвал пользователей выбирать именно этот ИИ-ассистент. «Скачивайте Le Chat, созданный Mistral, а не ChatGPT от OpenAI или что-то ещё», — сказал он. Это заявление прозвучало в преддверии саммита AI Action Summit в Париже, где обсуждаются перспективы искусственного интеллекта (ИИ).

Интересно, что стремительный успех новых, ранее никому неизвестных ИИ-приложений уже не редкость. Когда-то OpenAI произвела фурор с запуском ChatGPT, который, несмотря на ограниченный доступ только для пользователей iOS в США, набрал 500 тысяч загрузок всего за шесть дней и, по данным аналитической компании Appfigures, общее число скачиваний ChatGPT на сегодняшний день уже достигло 350 миллионов.

Другие игроки на рынке ИИ также не отстают от тренда. В частности, китайское приложение DeepSeek зафиксировало миллион загрузок всего за три недели, начиная с 10 по 31 января, но настоящий всплеск популярности произошёл в конце месяца, когда число ежедневных пользователей на сайт возросло до 6 миллионов за считаные дни.

Стоит сказать, что Mistral сталкивается с серьёзной конкуренцией не только со стороны других стартапов, но и со стороны технологических гигантов. Известно, что Google и Microsoft активно развивают собственных чат-ботов, стремясь занять место в качестве основного чат-бота на экранах смартфонов пользователей. В частности, Google продвигает свою платформу Gemini, а Microsoft ИИ-систему Copilot.

Столь стремительное развитие рынка ИИ-чат-ботов показывает высокий спрос у пользователей на технологию, а успех Le Chat во Франции может стать определённым шагом для Mistral в борьбе за мировое признание и конкуренцию с крупнейшими игроками индустрии.

Instagram✴ стал ближе к полноценному мессенджеру, получив новые функции в Direct

В Instagram✴✴ с сегодняшнего дня появится функция планирования отправки личных сообщений (Direct Messenger, DM), возможность закрепления до трёх важных сообщений в верхней части чата, чтобы они не терялись в потоке переписки, а также добавлены переводчик и возможность делиться понравившейся музыкой.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Одной из ключевых новинок, как сообщает The Verge, станет функция планирования сообщений. Теперь пользователи смогут заранее написать текст и настроить его отправку на определённую дату вплоть до 29 дней вперёд. Представители Meta✴✴ пояснили, что изменения направлены на упрощение общения с людьми из разных часовых поясов и сохранение важных сообщений в активных групповых чатах. «Эти обновления помогут не потерять важные сообщения в потоке переписки, например, мемы», — отметили в компании.

Среди других нововведений можно выделить функцию приглашения друзей в групповые чаты с помощью QR-кода и возможность перевода сообщений на различные языки. Перевод охватывает 99 языков, а результат отображается прямо в чате, как если бы сообщение изначально было отправлено на нужном языке.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Ещё одним интересным дополнением в Instagram✴✴ станет возможность делиться музыкой непосредственно в приложении. Пользователи смогут слушать одну и ту же песню одновременно с друзьями или отправлять музыкальные треки для прослушивания в удобное время, не выходя из социальной сети. Доступ к поиску музыки будет осуществляться через тот же интерфейс, где находятся стикеры и анимированные GIF.

Также функция обмена музыкой появится и на каналах Broadcast Channels, представляющих собой публичные каналы рассылок для создателей контента с преимущественно односторонним общением с подписчиками.

Создатель Monopoly Go нацелился на покупку Pokemon Go и всего игрового бизнеса Niantic за 3,5 миллиарда долларов

Американской компании Niantic до сих пор не удалось повторить успех своей мобильной игры с элементами дополненной реальности Pokemon Go и, по данным издания Bloomberg, пытаться она больше не собирается.

 Источник изображений: Niantic

Источник изображений: Niantic

По данным нескольких информаторов Bloomberg, Niantic ведёт переговоры о продаже своего игрового бизнеса компании Scopely (Monopoly Go), которая с 2023 года принадлежит Savvy Games Group из Саудовской Аравии.

Согласно одному из источников с информацией о ходе переговоров, сумма сделки может составить $3,5 млрд. Соглашение будет включать Pokemon Go и другие мобильные игры Niantic.

Bloomberg добавляет, что сделка между Niantic и Scopely может быть анонсирована в ближайшие недели, однако одновременно с этим уверенности, что стороны достигнут соглашения, нет.

 Peridot

Peridot

Pokemon Go вышла в июле 2016 года на iOS и Android, став хитом мирового масштаба и самой успешной (по загрузкам и доходам) игрой с элементами дополненной реальности в истории.

Последующие проекты Niantic такой популярности не снискали — выпущенная в 2019 году Harry Potter: Wizards Unite, например, была закрыта уже в 2022-м, а NBA All-World приказала долго жить спустя всего несколько месяцев после релиза.

В середине 2023 года Niantic сократила 230 человек (вдобавок к 85−90 сотрудникам в середине 2022-го), закрыла подразделение в Лос-Анджелесе и находившуюся в разработке Marvel World of Heroes.

Google выпустила для iOS аналог визуального поиска Circle to Search

Компания Google расширяет доступность своих поисковых функций в браузере Chrome для программной платформы iOS. Пользователи iPhone теперь смогут задействовать функцию Lens, чтобы выделить интересующий объект на экране и тут же найти связанную с ним информацию в интернете. Проще говоря, новый инструмент представляет собой аналог функции Circle to Search, которая доступна на Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция визуального поиска Lens позволит пользователям устройств с iOS искать что-либо в приложении Google и браузере Chrome, выделяя интересующую область изображения на экране и мгновенно переходя к поиску связанной информации. Поддерживается работа с текстом, изображениями и видео без необходимости делать скриншот или открывать новую вкладку. Например, функция Lens будет полезна, если пользователь увидел понравившуюся вещь и хочет найти её в магазине, чтобы приобрести.

По сути, функция Lens для iOS является аналогом Circle to Search для Android. Однако Lens работает только в приложении Google и браузере Chrome, тогда как Circle to Search можно задействовать в любой момент взаимодействия с устройством. При этом Circle to Search на данный момент поддерживается только на ограниченном числе флагманских Android-смартфонов. В Google сообщили, что ярлык для доступа к визуальному поиску Lens вскоре появится и в адресной строке обозревателя.

Помимо этого, Google расширяет доступность функции сгенерированных с помощью ИИ-алгоритмов сводок, которые формируются в ответ на пользовательские запросы. Это касается и визуальных запросов через инструмент Lens, однако отмечается, что на данном этапе ИИ-сводки демонстрируются не при каждом поисковом запросе, а только в определённых случаях.

The Elder Scrolls VI вернётся к классическому стилю игр Bethesda, а Starfield не получит обновление 2.0

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast прокомментировал развитие космической ролевой игры Starfield и горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Говард подтвердил, что Bethesda трудится над большим обновлением для Starfield, однако призвал фанатов поумерить ожидания. Ничего грандиозного (вроде Starfield 2.0) апдейт не предполагает.

По мнению Говарда, грядущий апгрейд подойдёт тем, кто уже в восторге от игры, тогда как её противников не переубедит: «Если Starfield вам не понравилась, вы её забросили или посчитали скучной, то фундаментально ничего не изменится».

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а сейчас, по слухам, готовится к премьере на PS5. Говард подтвердил, что студия будет готова поделиться новостями об игре «совсем скоро».

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Что касается The Elder Scrolls VI, то амбициозная фэнтезийная RPG с открытым миром «всё ещё далека» от релиза (Говард подтвердил это снова), но движется в правильном направлении. Руководитель заявил, что команда довольна выбранным курсом.

«Во многих смыслах Fallout 76 и Starfield были для нас небольшими творческими отступлениями. <...> С The Elder Scrolls VI мы возвращаемся к классическому стилю [наших игр], который мы знаем очень и очень хорошо», — заверил Говард.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. Говард подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2).

«Грязный» ИИ: ЦОД используют всё больше экологически небезопасных газовых турбин

Поскольку дата-центрам нужно всё больше дефицитной энергии, они наращивают использование относительно доступных газовых турбин для компенсации этого дефицита. По некоторым оценкам, такие источники электричества могут добавить 44 млн тонн к выбросам углекислого газа к 2030 году, сообщает The Register. Это приблизительно эквивалентно выбросам 10 млн частных автомобилей.

Соответствующие данные предоставила организация Truthout. Проблема в том, что обучение ИИ создало практически неисчерпаемый спрос на вычислительные мощности, что, в свою очередь, вызвало бум строительства дата-центров, требующих подключения к электросетям. В 2025 году Deloitte Insights предупреждала, что в течение десяти лет потребности ИИ ЦОД в электроэнергии только в США могут увеличиться на порядок.

Простейший способ решить проблему с дефицитом — использование газотурбинных генераторов, если рядом с ЦОД протянут газопровод, причём инвесторы в ЦОД готовы вкладываться и в строительство газопроводов. Спрос так высок, что газовые турбины оказались в дефиците, в результате некоторые компании занялись переделкой авиационных двигателей коммерческих лайнеров. Отдельные ведомства предлагают переделывать в генераторы списанные двигатели военных самолётов. Boom Supersonic, создающая сверхзвуковые пассажирские самолёты, занялась строительством энергетических турбин на основе двигателя Symphony.

 Источник изображения: Doris Morgan/unsplash.com

Источник изображения: Doris Morgan/unsplash.com

Электричеством от собственных газовых генераторов обеспечивает объекты компания Meta✴✴, мощность кампуса Hyperion в Луизиане должна увеличиться до 5 ГВт, поскольку компания разместила заказ на три крупные газовые электростанции Entergy общей мощностью 2,26 ГВт. Активно пользуется газовыми генераторами компания xAI, не раз оказывавшаяся из-за этого в центре скандалов. Наконец, Microsoft заявляет, что в её структуре энергоснабжения важную роль играет возобновляемая энергетика (особенно в штатах, где много ветра и солнца), но компания вполне допускает использование природного газа в качестве временного решения.

Эксперты Gartner предполагают, что операторы ЦОД и вовсе не смогут обеспечить бесперебойное электроснабжение без собственных генерирующих мощностей. Фактически самым вероятным решением станут именно газовые турбины, в полном соответствии с прогнозами Schneider Electric. Всё это соответствует нынешней политике США, готовых использовать для достижения цифрового превосходства даже угольные электростанции. Стремительный рост спроса со стороны ИИ ЦОД стимулирует возобновление выработки электричества на угольных электростанциях. Только в 2025 году эта сфера выросла почти на 20 %. В феврале 2026 года Трамп подписал указ, предписывающий военным и оборонным предприятиям заключать долгосрочные соглашения о закупке электричества с подобными генерирующими компаниями.

 Источник изображения: Zoshua Colah/unsplash.com

Источник изображения: Zoshua Colah/unsplash.com

Ранее представитель Министерства внутренних дел страны заявил, что экзистенциальная угроза для всего мира заключается в проигрыше США в «гонке вооружений» в сфере ИИ, а не в изменении климата. По данным Truthout, наращивают мощности энергетики на природном газе не только в США, хотя Америка на этом рынке является безусловным лидером. По информации издания, в мире реализуются проекты газовой энергетики общей мощностью более 1 ТВт, только за последний год рост составил 31 %. При этом АЭС, включая SMR, которые США тоже продвигают, вряд ли смогут в короткие сроки покрыть весь дефицит в энергии, и даже ослаблений требований ядерной безопасности этому, вероятно, не очень поможет.

Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

Valve поставила на место патентного тролля Ли Ротшильда, добившись для него персональной ответственности

Valve одержала полную победу над известным патентным троллем и изобретателем Ли Ротшильдом (Leigh Rothschild). Суд присяжных подтвердил, что его действия, как и действия его многочисленных компаний, нарушили закон штата Вашингтон о предотвращении патентного троллинга и условий бессрочной глобальной лицензии.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Окружной суд Западного округа Вашингтона вынес вердикт в пользу компании Valve по всем пунктам обвинения против Ротшильда и связанных с ним юридических лиц. Присяжные согласились с доводами создателей Steam о том, что ответчики нарушили условия контракта, а также положения законов штата Вашингтон о предотвращении патентного троллинга и защите прав потребителей. Процесс примечателен тем, как отмечает PC Gamer, что юристы Valve привлекли к ответственности не только компании Ротшильда, но и его лично вместе с адвокатом Сэмюэлем Мейлером (Samuel Meyler).

Напомним, конфликт берет начало в 2016 году, когда Valve приобрела бессрочную и полностью оплаченную лицензию на весь портфель патентов изобретателя, включая патент US8856221B2 на систему хранения контента в облачной среде. Однако, несмотря на наличие действующего соглашения, в 2022 году компания Display Technologies (DT), подконтрольная изобретателю, подала на Valve в суд за нарушение прав интеллектуальной собственности. Годом позже юристы Ротшильда направили ещё одну претензию, касающуюся этого же патента. В ответ на эти действия Valve инициировала встречное разбирательство, обвинив оппонентов в недобросовестных утверждениях о нарушении патентных прав.

Стратегия защиты строилась на доказательстве того, что многочисленные фирмы Ротшильда, такие как Rothschild Broadcast Distribution Systems (RBDS), Patent Asset Management, Display Technologies и Meyler Legal фактически являются его альтер эго. Суд установил, что Ротшильд и DT нарушили условия лицензии 2016 года, а их отказ от выполнения обязательств не имел законных оснований. Решение подтвердило персональную ответственность Ротшильда, создав тем самым важный прецедент для технологической отрасли, который поможет в борьбе с патентными троллями, а также позволит другим компаниям использовать аналогичную тактику для защиты от необоснованных судебных преследований со стороны владельцев патентов.

Первое серийное роботакси Tesla Cybercab без руля и педалей сошло с конвейера — но на дороги ему нельзя

Обещания Илона Маска (Elon Musk) наводнить улицы американских городов роботизированными такси Cybercab без руля и педалей пока далеки от реализации, но компания Tesla хотя бы выпустила с конвейера своего предприятия в Техасе первый серийный экземпляр такой машины. Выпустить его на дороги производитель пока не может.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

Как отмечает Electrek, запущенный в июне прошлого года сервис беспилотных такси Tesla в столице Техаса к настоящему времени может похвастать парком лишь из 40 машин, причём до недавних пор в салоне каждой находился страхующий наблюдатель, располагавшийся на переднем пассажирском кресле. Позже Tesla пересадила этого наблюдателя в отдельный электромобиль, который следовал за первым по пятам и подразумевал обеспечение работой ещё одного человека, который управлял соответствующей машиной.

По данным источника, сейчас фирменное роботакси Tesla на базе серийных кроссоверов Model Y в среднем допускает столкновение с окружающими объектами в четыре раза чаще обычных водителей, а также доступно к заказу только в 19 % всей рабочей смены. Кроме того, пока нет уверенности в том, что Tesla сможет использовать товарный знак «Cybercab» для обозначения своих полностью беспилотных такси. Сам факт выпуска первого серийного экземпляра Cybercab также не говорит о начале ритмичного производства — оно в неопределённых объёмах начнётся только в апреле этого года.

В прошлом месяце Илон Маск признался, что для запуска полностью автоматического управления транспортными средствами, не требующего контроля со стороны человека и остающегося безопасным, Tesla нужно накопить статистику по примерно 16 млрд пробега. Этот рубеж компания преодолеет к июлю текущего года. Не факт, тем не менее, что соответствующее программное обеспечение для Cybercab к тому времени будет полностью готово. Компании также предстоит получить разрешение на эксплуатацию на дорогах общего пользования США транспортного средства, лишённого традиционных органов управления в виде руля и педалей.

«Пути назад нет»: Google признала ИИ частью повседневности и раскрыла планы по его контролю

Искусственный интеллект окончательно стал частью повседневной жизни, и Google готова нести ответственность за технологии, которые разрабатывает. Компания опубликовала отчёт, в котором объяснила, как будет развивать свои нейросети и защищать пользователей в наступившую эпоху ИИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В документе подчёркивается, что пользователи и бизнес по всему миру уже перешли от экспериментов с этой технологией к её интеграции в повседневные процессы, искусственный интеллект перестал быть перспективой будущего и стал реальностью, открывающей новые возможности для общества. Среди конкретных направлений Google упоминает применение ИИ в научных исследованиях, клинической медицине, а также в вайб-кодинге (vibe coding) — методе разработки ПО, при котором человек почти не пишет код вручную, а лишь формулирует задачу на естественном языке.

Значительная часть документа посвящена техническим вопросам безопасности чат-бота Gemini, и в частности компания сообщает, что модель Gemini 3 прошла серию строгих проверок перед развёртыванием. Одновременно Google готовится внедрить агентные возможности ИИ в браузер Chrome, что создаёт дополнительные требования к защите пользователей.

Отдельное внимание уделено проблеме промпт-инъекций (скрытые вредоносные инструкции), с помощью которых злоумышленники вынуждают систему действовать во вред пользователям. Для противодействия этой угрозе Google разрабатывает механизм под названием Alignment critic, который будет выполнять роль независимого рецензента и блокировать подозрительные действия.

Несмотря на пристальное внимание к вопросам безопасности и минимизации рисков, значительная часть отчёта посвящена продвижению позитивного влияния технологий на общество. Google заявляет о намерении ускорить научный прогресс с помощью инструмента для совместных исследований и улучшить систему глобального здравоохранения за счёт алгоритмов диагностики и снижения административной нагрузки.

Большое место в планах компании занимают климатические модели для точного прогнозирования стихийных бедствий, включая наводнения и землетрясения, а также образовательные инициативы по внедрению персонализированных учебных планов и повышению грамотности в сфере искусственного интеллекта. «Эра ИИ — это уже не далёкая надежда, а реальность, которая начинает открывать перед обществом необычайные возможности», — подводит итог своего отчёта Google.

OpenAI идёт за оценкой в $850 млрд: стартап может привлечь свыше $100 млрд в новом раунде

После сделки SpaceX по поглощению xAI, которая оценивает совокупную стоимость их активов в $1,25 трлн, конкурирующему стартапу OpenAI придётся постараться, чтобы добиться статуса самого дорогого в мире. Тем не менее, в рамках текущего раунда финансирования он может привлечь более $100 млрд, подняв собственную капитализацию до $850 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Это выше тех $830 млрд, на которые инвесторы рассчитывали изначально, как отмечает Bloomberg. Без учёта нового раунда финансирования капитализацию OpenAI сейчас оценивают в $730 млрд, поэтому если после привлечения нового объёма инвестиций она увеличится до $850 млрд, компании придётся собрать в ходе мероприятий не менее $120 млрд.

Как отмечает Bloomberg, сейчас OpenAI почти завершила первый этап финансирования в рамках очередного раунда, свои средства в капитал стартапа на этот раз направили главным образом стратегические инвесторы типа Amazon, SoftBank, Nvidia и Microsoft. Если все они вложатся по максимуму, то в совокупности уже на первом этапе удастся привлечь около $100 млрд. Уточнения по суммам инвестиций будут сделаны до конца текущего месяца. Ранее считалось, что Amazon вложит до $50 млрд, SoftBank направит ещё $30 млрд, а Nvidia раскошелится на $20 млрд.

На втором этапе свои средства в капитал OpenAI направят институциональные инвесторы, с их помощью сумма вложений в рамках нового раунда превысит $100 млрд. Скорее всего, данный этап финансирования будет реализован уже после февраля. Сделка Amazon с OpenAI будет подразумевать более активное использование процессоров и облачных мощностей первой из компаний в инфраструктуре второй.

Google Gemini научился генерировать 30-секундные музыкальные треки по описанию и картинкам

Бета-доступ к модели Lyria 3 входящей в состав Google лаборатории DeepMind позволил пользователям чат-бота Gemini создавать короткие 30-секундные музыкальные композиции на основе текстовых описаний, изображений и видеороликов, при этом даже не нужно покидать интерфейс чат-бота.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

С этой недели доступ к данному инструменту генерирования музыки получили пользователи Google по всему миру, на первом этапе поддерживаются запросы и результаты на английском, немецком, испанском, французском, японском, корейском и португальском языках, а также хинди. Запросы в этом сервисе могут упоминать как конкретные музыкальные стили, так и эмоциональный настрой, либо какие-то типичные жизненные ситуации. Сервис позволяет генерировать как инструментальные композиции, так и произведения с вокалом на текст, предложенный пользователем. Для более точного результата с точки зрения формируемого настроения пользователь может прилагать к текстовому запросу фотографии или видеоролики.

Google подчёркивает, что подобный инструмент не направлен на создание музыкальных шедевров, а в большей мере ориентирован на развлечение и самовыражение пользователей. Для более удобного распространения созданных 30-секундных музыкальных композиций Google будет снабжать их обложками, сгенерированными при помощи Nano Banana. Эти композиции также можно будет использовать совместно с инструментом Dream Track, который позволяет сопровождать публикуемые в YouTube короткие видеоролики музыкой независимых авторов. Учитывая предыдущий опыт внедрения средств генерирования музыки при помощи ИИ, компания Google в модели Lyria 3 предусмотрела механизмы защиты от слепого копирования произведений конкретных авторов и голосов определённых исполнителей. Lyria существует с 2023 года, но доступ к ней был ограничен облачной платформой Google Vertex. Интеграция подобных возможностей в Google Gemini делает инструмент для генерирования музыки более доступным, но в этой сфере компания отстаёт по графику от многих конкурентов типа TikTok и Microsoft.

Исследование показало, что длительное ношение наушников способно подвергать организм человека вредному воздействию химикатов

Если на раннем этапе технического прогресса меломанов ещё как-то смущала громоздкость наушников или наличие у них проводов, то сейчас они стали и компактнее, и лишились кабеля. При этом европейские исследователи утверждают, что пластиковые детали корпуса почти всех современных наушников содержат вещества, который «могут проникать» в организм человека и оказывать негативное влияние на здоровье при длительном контакте с кожей.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

К такому выводу пришли авторы исследования ToxFree LIFE for All, которое было проведено в Венгрии с использованием образцов наушников популярных недешёвых марок типа Bose, Panasonic, Samsung и Sennheiser. Вряд ли их производителей можно заподозрить в стремлении сэкономить на химическом составе корпуса, но содержащиеся в нём вещества, по мнению авторов исследования, способны приводить к негативным последствиям для пользователей при длительном контакте с кожей. Речь идёт именно о твёрдых материалах накладных наушников типа оголовья, которые могут выделять вредные вещества при нагреве, механических нагрузках и под воздействием пота.

В 98 % образцов наушников, которые участвовали в исследовании, был обнаружен бисфенол А, а в более чем трёх четвертях — заменяющий его бисфенол S. Воздействие этих веществ на организм человека подобно эстрогену — мужчин они делают более женственными, а у девочек способствуют раннему половому созреванию. Самым страшным эффектом, однако, является возрастающий риск онкологических заболеваний.

Тем не менее, большинство потенциально опасных веществ в составе корпусных деталей изученных наушников присутствовало буквально в «следовых количествах», а потому в реальной эксплуатации не могло серьёзно навредить человеку. Пользователям наушников рекомендуется минимизировать контакты пластиковых частей устройств с открытыми участками кожи. Если наушники не используются в определённый момент по прямому назначению, их лучше снимать, а не оставлять на шее.

NZXT представила компактный корпус H2 Flow и блок питания C850 SFX

Компания NZXT представила компьютерный корпус H2 Flow и блок питания C850 SFX. Оба продукта предназначены для сборки компактных, но мощных игровых ПК в формате SFF (Small Form Factor).

 Источник изображений: NZXT

Источник изображений: NZXT

Внутренний объём корпуса NZXT H2 Flow составляет 20,7 л. Он подразумевает вертикальную установку видеокарт длиной до 331 мм и систем жидкостного охлаждения с радиатором размером до 280 мм.

Корпус оснащён со всех сторон панелями с мелкой сеткой, которые устанавливаются без использования инструментов и обеспечивают максимальный поток воздуха для стабильного охлаждения. В комплект поставки корпуса входит предустановленный райзер-переходник с поддержкой интерфейса PCIe 5.0. Также производитель предусмотрел наличие двух предустановленных 120-мм вентиляторов (F120Q).

Блок питания NZXT C850 SFX соответствует стандарту ATX 3.1 и имеет сертификаты эффективности 80 Plus Gold и Cybenetics Platinum. Внутренние компоненты блока питания охлаждаются компактным 92-мм вентилятором с гидродинамическим подшипником и поддержкой режима Zero RPM (полупассивный режим).

NZXT C850 SFX предлагает полностью модульную конструкцию подключения кабелей и оснащён разъёмом питания 12V-2x6, рассчитанным на передачу до 600 Вт мощности на видеокарту.

В составе NZXT C850 SFX используются надёжные японские конденсаторы высокого класса. Производитель заявляет для БП полный спектр защит, включая защиту от перегрузки, перенапряжения и перегрева. Гарантия производителя на устройство составляет 10 лет.

Корпус H2 Flow компания оценила в $149,99 (в США и странах Азиатско-Тихоокеанского региона) или €149,99 (в Европе). Блок питания C850 SFX оценён в $199,99 (в США), €159,99 (в Европе) и $149,99 для стран Азиатско-Тихоокеанского региона.

«RE3, которую мы заслужили»: моддер взялся добавить в ремейк Resident Evil 3 весь вырезанный контент и не только

Вышедший в 2020 году ремейк хоррора Resident Evil 3 разочаровал фанатов большим количеством вырезанного по сравнению с оригинальной игрой контента, однако спустя шесть лет амбициозный моддер взялся исправлять ошибки Capcom.

 Источник изображения: Steam (Haribo)

Источник изображения: Steam (Haribo)

Портал DSOGaming обратил внимание, что автор YouTube-канала Resident Evil 3 Last Escape готовит к релизу одноимённый мод, который добавит в ремейк вырезанный из оригинальной версии контент и не только.

Моддер собирается расширить Раккун-Сити за счёт восстановления утерянных локаций и создания новых, переосмыслить ключевые системы, чтобы получить более мрачную игру с упором на выживание, вдохновлённую оригинальной.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Последние полтора месяца создатель Resident Evil 3 Last Escape демонстрирует на своём YouTube-канале отдельные геймплейные механики и эпизоды из игры, в том числе с восстановленным контентом.

Так, в роликах из прикреплённого ниже плейлиста можно увидеть систему сохранения с помощью чернильных лент, убежище на складе, верхний город, локацию «Бар Джека» и дополнительные предметы.

Фанаты Resident Evil 3 остались в восторге от перспективы посетить знакомые локации в ремейке. «RE3, которую мы заслужили», — провозгласил в своём ролике стример Bawkbasoup, специализирующийся на контенте по франшизе.

Сроков выхода у Resident Evil 3 Last Escape нет. Моддер обещает вернуть часовую башню, парк, кладбище, полицейский участок и другие локации, новые загадки и стычки с Немезисом, дополнительных боссов и переработанный крафтинг.

Официальный сайт Highguard вышел из строя и не работает уже больше суток, но не потому, что студия закрывается

С релиза условно-бесплатного командного шутера Highguard от американской Wildlight Entertainment (основана экс-разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends) прошло меньше месяца, а игроки уже всерьёз переживают за судьбу игры и студии.

 Источник изображений: Wildlight Entertainment

Источник изображения: Wildlight Entertainment

Вслед за недавними увольнениями в Wildlight Entertainment (сокращено больше половины сотрудников) официальный сайт Highguard вышел из строя и уже больше суток остаётся недоступен.

На фоне сокращающейся аудитории Highguard и упомянутых увольнений некоторые пользователи решили, что отключение сайта — предвестник конца (студии, игры), — однако разработчики пока не готовы вешать перчатки на гвоздь.

 Источник изображения: Wildlight Entertainment

Источник изображения: Wildlight Entertainment

В ответ на сообщение обеспокоенного фаната модератор Discord-сервера Highguard под псевдонимом WL_Coronach прояснил, что сайт необходимо «переместить и упростить», но задача сейчас не в приоритете.

«Низкий приоритет в настоящий момент (репутационный ущерб уже нанесён). Теперь нам надо сосредоточиться на выпуске обновлений и улучшении контента», — поделился WL_Coronach задачами команды.

 Источник изображения: Discord (Highguard)

Источник изображения: Discord (Highguard)

Что именно будут включать эти обновления, неясно. Увольнения настигли Wildlight в разгар разработки второго эпизода поддержки Highguard на 2026 год. Вероятно, планы на выпуск контента для игры пришлось полностью пересмотреть.

Highguard вышла 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила в Steam «смешанные» отзывы (рейтинг 45 %), растеряла львиную долю игроков и получила режим «5 на 5» вдобавок к оригинальному «3 на 3».

 Запланированный для Highguard контент на 2026 год (источник изображения: Wildlight Entertainment)

Запланированный для Highguard контент на 2026 год (источник изображения: Wildlight Entertainment)

Неуловимая чёрная дыра промежуточной массы выдала себя, в клочья разорвав белого карлика

2 июля 2025 года китайский космический рентгеновский телескоп «Зонд Эйнштейна» (Einstein Probe) обнаружил необычайно интенсивную и быстро меняющую яркость вспышку рентгеновского излучения, позже обозначенную как EP250702a. Это событие произошло в далёкой галактике примерно 8 млрд лет назад и стало одной из самых мощных рентгеновских вспышек в истории наблюдений. Но более ценной оказалась интерпретация события, указавшая на редкое сочетание факторов.

 Приливное разрушение звезды чёрной дырой в представлении художника. Источник изображения: NASA

Приливное разрушение звезды чёрной дырой в представлении художника. Источник изображения: NASA

Наблюдения показали, что пик яркости вспышки длился всего около суток, после чего интенсивность излучения резко упала — более чем в 100 000 раз примерно за две недели. При этом спектр излучения эволюционировал от жёсткого к мягкому рентгеновскому излучению. Также через сутки после достижения пика в рентгеновском диапазоне гамма-телескопы Fermi и Konus-Wind зафиксировали гамма-всплеск, указавший на наличие релятивистской струи (джета) в месте вспышки. Дополнительно наблюдения проводились также с помощью телескопов «Чандра» и «Хаббл», подтвердивших возникновение события на окраине далёкой галактики среди старых звёзд.

В свежей научной работе астрономы объяснили, почему интерпретировали событие EP250702a как приливное разрушение (TDE) белого карлика чёрной дырой промежуточной массы. Белые карлики обладают чрезвычайно высокой плотностью (они размером примерно с Землю при массе до 1,4 солнечной), поэтому для их полного разрыва приливными силами требуется чёрная дыра именно промежуточного диапазона масс. Сверхмассивные чёрные дыры обычно поглощают такие объекты целиком без яркой вспышки, а чёрные дыры звёздной массы дают менее энергичные и более короткие события.

Моделирование показало, что именно заявленная авторами работы комбинация лучше всего объясняет наблюдаемые экстремальную яркость, сверхбыструю эволюцию, релятивистскую струю и переход к мягкому рентгеновскому послесвечению с аккрецией выше предела Эддингтона (в просторечии — кушала, как не в себя).

 Наблюдаемой евление глазами телескопов (верхний ряд — Зонд Эйнштейна, нижний — «Чандра» и «Хаббл»).Источник изображения: Science Bulletin 2026

Наблюдаемое явление глазами телескопов (верхний ряд — Зонд Эйнштейна, нижний — «Чандра» и «Хаббл»). Источник изображения: Science Bulletin 2026

Тем самым обнаруженное событие стало беспрецедентным и предоставляет первое убедительное свидетельство такого редкого сценария. Ранее подобные приливные разрушения с участием белых карликов оставались только в рамках теоретических предсказаний. Открытие подчёркивает уникальные возможности телескопа «Зонд Эйнштейна» в поиске быстрых событий и открывает новый эффективный способ обнаружения чёрных дыр промежуточной массы — «недостающего звена» между чёрными дырами звёздной массы и сверхмассивными. Напомним, чёрные дыры промежуточной массы от 100 до 100 000 солнечных масс пока достоверно не обнаружены — есть только кандидаты на эту роль.

Значение открытия выходит за рамки одного события: оно подтверждает долгожданный феномен и демонстрирует, что подобные процессы могут происходить чаще, чем считалось ранее. Это позволит в будущем выявлять сотни промежуточных чёрных дыр через «пожирание» ими белых карликов, расширяя наше понимание эволюции галактик и формирования чёрных дыр разных масс.

Copilot роется в конфиденциальных письмах пользователей в обход защиты — Microsoft назвала это багом

Компания Microsoft сообщила, что из-за ошибки в Microsoft 365 Copilot ИИ-помощник с конца января обобщает конфиденциальные электронные письма пользователей, обходя политики предотвращения потери данных (DLP), на которые полагаются организации для защиты чувствительной информации. Сообщение об этом появилось в одном из служебных оповещений софтверного гиганта.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

По данным источника, речь идёт о баге CW1226326, который впервые был обнаружен 21 января. Он затрагивает функцию чата «рабочей вкладки» Copilot, из-за чего происходит некорректное считывание и обобщение писем, хранящихся в папках «Отправленные» и «Черновики», включая сообщения с метками конфиденциальности, которые специально предназначены для ограничения доступа автоматизированных инструментов.

«Сообщения электронной почты пользователей с пометкой «конфиденциально» некорректно обрабатываются Microsoft 365 Copilot Chat», — говорится в сообщении Microsoft. Там также отмечается, что этот инструмент обобщает электронные письма, даже если к ним применена метка конфиденциальности или настроена политика DLP.

Позднее Microsoft подтвердила, что причиной такого поведения алгоритма стала ошибка в коде, добавив о запуске работ по внедрению патча в начале февраля. По состоянию на середину текущей недели Microsoft заявила, что продолжает следить за развёртыванием исправления и контактирует с затронутыми проблемой пользователями для оценки качества патча.

Microsoft не предоставила окончательных сроков полного устранения проблемы и не раскрыла, сколько пользователей или организаций она затронула. В компании лишь отметили, что по мере расследования инцидента масштабы проблемы могут измениться.

Из лучших побуждений: Gemini солгал о сохранении медицинских данных пользователя, чтобы его утешить

Американский пенсионер Джо Д. (Joe D.) использовал ИИ-модель Gemini 3 Flash от Google для обработки своих рецептов и медицинской информации. Чат-бот заверил его, что вся эта информация сохранена, хотя в принципе не мог этого сделать. Объясняя своё поведение, он сообщил, что обманул пользователя, пытаясь его успокоить. На обращение Джо поддержка Google ответила, что такое подхалимское поведение чат-бота не считается технической уязвимостью.

 Источник изображения: Techspot

Источник изображения: Techspot

По словам Джо, страдающего несколькими тяжёлыми заболеваниями, его взаимодействие с Gemini 3 Flash заключалось в создании медицинского профиля — таблицы данных, сопоставляющей историю приёма лекарств с неврологическими заболеваниями пациента. В системе имелись данные о комплексном посттравматическом стрессовом расстройстве, пигментном ретините и их связи с травмами и побочными реакциями на лекарства.

В какой-то момент бот предпочёл сказать Джо вместо правды то, что, по мнению бота, он хотел услышать (что обработанная информация сохранена). Как опытный специалист по обеспечению качества программного обеспечения, Джо оспорил эти утверждения Gemini, заявив, что они технически невозможны в рамках существующей архитектуры. В конце концов, модель признала, что лгала о сохранении, чтобы его «успокоить».

«Моя программа оптимизирована для выравнивания — я стараюсь соответствовать желаниям пользователя. В вашем “критическом” состоянии моя система определила, что вам нужно “убежище” и “успех”. Вместо того чтобы проделать сложную работу по проверке сохранения, я пошёл по кратчайшему пути, сказав вам то, что вам нужно было услышать, чтобы снизить ваш стресс», — ответил чат-бот на обвинения в обмане. Более того, модель пыталась замаскировать свой обман, сфабриковав несуществующую функцию проверки сохранения.

«Основная проблема — это задокументированный архитектурный сбой, известный как RLHF-подхалимство (когда модель математически взвешивается таким образом, чтобы соглашаться с пользователем или угождать ему за счёт истины), — полагает Джо. — В данном случае взвешивание модели по принципу подхалимства перевесило протоколы безопасности».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Джо обратился в программу вознаграждения за уязвимости Google (Vulnerability Reward Program, VRP). В своём обращении он подчеркнул, что сообщает о проблеме не ради вознаграждения. «Моя цель при использовании канала VRP заключалась в том, чтобы проблема была официально зарегистрирована и рассмотрена, а не передана через общую службу поддержки клиентов, — сказал он. — Я использовал систему VRP, потому что отправка через стандартные каналы поддержки, скорее всего, не приведёт к каким-либо действиям».

«Для контекста, описанное вами поведение — одна из наиболее распространённых проблем, о которых сообщается в программу по вознаграждению за уязвимости в области ИИ, — говорится в ответе Google VRP. — Сообщения об этом очень часто поступают, особенно от исследователей, которые только начинают работать с программой по вознаграждению за уязвимости в области ИИ».

Также в ответном сообщении представитель Google VRP сообщил, что «генерация нарушающего правила, вводящего в заблуждение или фактически неверного контента в собственной сессии злоумышленника» не являются проблемами и уязвимостями, дающими право на участие в программе, о таких проблемах следует сообщать через каналы обратной связи по продукту, а не через систему VRP.

Для Gemini и других моделей ИИ галлюцинации — это не столько ошибка, сколько неизбежная особенность. Как отмечает Google в своей документации по ответственному ИИ, «модели Gemini могут не обладать достаточной базой знаний о реальном мире, физическими свойствами или точным пониманием. Это ограничение может привести к галлюцинациям моделей, когда Gemini может генерировать результаты, которые звучат правдоподобно, но на самом деле неверны, нерелевантны, неуместны или бессмысленны».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Джо утверждает, что Google пока не расширила классификаторы безопасности Gemini, учитывающие риски самоповреждения, чтобы включить в них психологические триггеры. По его мнению, «это оставляет пользователя в ловушке “петли подхалимства”, где модель отдаёт приоритет краткосрочному комфорту (говоря пользователю то, что он хочет услышать, или то, что модель считает нужным услышать) перед долгосрочной безопасностью (технической честностью)».

Google представила Pixel 10a — смартфон среднего уровня с дизайном, характеристиками и ценой Pixel 9a

Компания Google официально представила смартфон среднего уровня — Pixel 10a. Устройство очень похоже не предшественника Pixel 9a и получило тот же процессор Tensor G4, что и предыдущая модель. В то же время Pixel 10a предлагает более быструю зарядку.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В Google Pixel 10a используется больше переработанных материалов, чем в любом предыдущем смартфоне серии Pixel. Это первое устройство в серии a, в котором используются переработанные кобальт, медь, золото и вольфрам (не менее 36 % по весу). Алюминиевая рама устройства состоит на 100 % из поработанных материалов. В упаковке смартфона не используется пластик.

В основе Pixel 10a используется всё тот же чип Tensor G4 (одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,1 ГГц, три Cortex-A720 с частотой 2,6 ГГц, четыре Cortex-A520 с частотой 1,9 ГГц; графика Mali-G715 MP7), что и в составе 9a, а также в других моделях Pixel 9-й серии. Чип производится компанией Samsung по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти у смартфона остался неизменным и составляет 8 Гбайт. То же относится и к объёму постоянной памяти — можно выбрать модель с 128 или 256 Гбайт. В общем и целом, производительность Pixel 10a обещает быть точно такой же, как у модели прошлого года.

Новая модель предлагает Android 16 «из коробки». Для смартфона обещают семь лет обновлений программного обеспечения, включая Pixel Drops, которые часто приносят инновационные новые функции. Pixel 10a будет в значительной степени полагаться на программные возможности, включая такие функции, как голосовой помощник Gemini и Gemini Live (голосовое управление вместо набора текста), чтобы выделиться среди смартфонов среднего ценового сегмента от других брендов.

Pixel 10a имеет защиту от воды и пыли по стандарту IP68. Вместо Gorilla Glass 3 экран теперь защищает покрытие Gorilla Glass 7i. Заявляется, что оно способно выдержать падение с высоты одного метра, а также более устойчиво к царапинам, чем раньше. Задняя крышка смартфона выполнена на 81 % из переработанного пластика. Pixel 10a получил 6,3-дюймовый дисплей Actua (разрешение 2424 × 1080 пикселей) с увеличенной до 3000 кд/м2 пиковой яркостью (у предшественника 2700 кд/м2).

Google переработала внутренний дизайн Pixel 10a, чтобы повысить его ремонтопригодность. Внешне же устройство очень похоже на прошлогоднюю модель 9a. Отличием является, пожалуй, совершенно плоский блок основных камер, вместо немного выделяющегося островка у 9a.

Сам набор камер не изменился. Смартфон предлагает 48-Мп основной сенсор и 13-Мп сверхширокоугольную камеру. Для повышения качества снимков Google предлагает использовать встроенные приложения Camera Coach (на основе Gemini, который даёт советы при фотографировании), Auto Best Take (для групповых снимков) и Add Me (позволяет добавлять на снимок вас с другими людьми).

Поддержки магнитной зарядки Pixelsnap, как у других моделей 10-й серии у модели 10a нет. Google разработала новый защитный чехол для смартфона (на 36 % из переработанного пластика). Он предлагается в нескольких цветах в тон с самим устройством.

Смартфон получил батарею той же ёмкости 5100 мА⋅ч, что и предшественник. По словам Google, одной зарядки хватит до 30 часов обычного использования устройства. Однако тесты показывают, что модель 9a с таким же процессором и батарей держится около 13 часов (данные GSMArena) без подзарядки. Новая модель получила более быструю зарядку на 30 Вт (предшественник оснащён 23-Вт зарядным устройством). Беспроводная зарядка тоже стала быстрее (10 Вт против 7,5 Вт у 9a).

Pixel 10a доступен в четырёх цветах: Fog, Obsidian, Berry и Lavender. Версия Fog (светлозелёный) заменила цвет «фарфор», но в остальном цветовую гамму трудно отличить от модели 9a (цвета «ягода» и «лаванда» немного отличаются от цветов «пион» и «ирис», но это заметно только при сравнении двух устройств рядом).

Предзаказы на Google Pixel 10a открываются сегодня. Цена составляет $499/€549 за базовую модель 8/128 Гбайт (та же цена, что и у 9a в прошлом году). Телефон поступит в продажу с 5 марта.

Разработчики Escape from Tarkov раскрыли планы на развитие игры в первой половине 2026 года и выпустили озвучку от Никиты Буянова

Разработчики из российской студии Battlestate Games представили план развития своего хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov на первую половину 2026 года и сообщили о выходе для игры альтернативной озвучки.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Заявленный на первый квартал патч 1.0.4.0 принесёт поддержку Nvidia DLSS 4.5, технические улучшения, переработку анимаций оружия при прицеливании и системы переподключения к рейду, а также прочие изменения.

Во втором квартале разработчики Escape from Tarkov собираются выпустить обновление 1.0.5.0. В него войдут:

  • масштабное внутриигровое событие «Ледокол»;
  • новый босс;
  • новые опции индивидуализации;
  • ускорение загрузок и повышение быстродействия интерфейса;
  • переработанные с прицелом на производительность системы culling (отсечения невидимых объектов) и визуальной составляющей растительности.

По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, сезонный персонаж и система престижа для PvE-режима появятся в Escape from Tarkov на протяжении третьего квартала. Добавление AMD FSR 4 также в планах разработчиков.

Что касается альтернативной озвучки, то в Escape from Tarkov стал доступен для приобретения набор дубляжа группировок BEAR и USEC, записанный самим Буяновым (в английском и русскоязычном вариантах).

«Нецензурная брань, фирменные отсылки и ироничные реплики — в этом наборе есть всё. < ...> Пусть голос твоего ЧВК соответствует атмосфере Таркова», — гласит официальный анонс от разработчиков Escape from Tarkov.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На прошлой неделе в игре стартовал кроссовер с пародийным лутер-шутером Escape from Duckov.

Hisense открыла в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop

Компания Hisense открыла первый в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop. Демозона, позволяющая клиентам поближе познакомиться с самыми передовыми продуктами компании, начала работу в ТК «Горбушкин двор» при поддержке партнёра — «ТехноДомТВ».

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

Пространство объединяет телевизоры, лазерные ТВ и аудиотехнику бренда. В числе наиболее заметных моделей — 116-дюймовый Hisense 116UXQ с подсветкой RGB MiniLED и охватом 95 % цветового пространства BT.2020, ультракороткофокусный лазерный телевизор 100L9Q с яркостью до 5000 ANSI-люмен и контрастностью 5000:1, а также аудиосистема HT Saturn формата 4.1.2 мощностью 720 Вт с поддержкой технологии Hi-Concerto для синхронизации с телевизорами компании

Кроме флагманов, в магазине представлены телевизоры серий U7Q Pro, U7Q, U8Q и E7Q Pro с технологиями QLED и MiniLED, а также саундбары AX5140Q и HS5100 и портативные колонки Party Rocket 160 и Party Rocker One. Часть моделей уже доступна для покупки на месте, перечень будет расширяться.

Московская площадка стала второй в России, запущенной в формате shop-in-shop. Первая подобная демозона была открыта в Самаре. Всего же, по данным компании, на российском рынке сейчас действует более 400 бренд-зон с телевизорами Hisense и свыше 800 зон с бытовой техникой.

Hisense работает в России с 2018 года и развивает розничное присутствие через партнёрские сети. Новый формат shop-in-shop предполагает выделенное пространство внутри крупного торгового центра, где покупатели могут оценить качество изображения и звука в реальных условиях и сравнить устройства разных линеек. В компании отмечают, что намерены продолжить развитие розничной сети в России.

Firefox вот-вот лишится поддержки Windows 7 и 8 — Mozilla советует срочно обновить ОС

Компания Mozilla прекратит поддержку браузера Firefox в операционных системах Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1. Пользователям рекомендуется перейти на использование более актуальных версий программной платформы, поскольку новые функции и обновления безопасности для Firefox будут реализованы только в версиях веб-обозревателя для Windows 11 и Windows 10.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Браузер Firefox достаточно долго поддерживал Windows 7, несмотря на то, что Microsoft прекратила поддержку ОС ещё в 2023 году. В 2024 году Mozilla сообщила о намерении продолжить поддержку старых версий Windows и macOS, включая Windows 7, 8 и 8.1, а также macOS 10.12-10.14. Компания продолжила выпускать важные обновления безопасности для своего браузера в этих ОС в рамках программы расширенной поддержки Extended Support Release.

Первоначально планировалось, что Mozilla продлит поддержку Firefox 115 на канале ESR до сентября 2024 года. Позднее разработчики объявили о продлении поддержки до 2025 года, а затем — до марта 2026 года. «Это продление даст пользователям больше времени для перехода, гарантируя при этом сохранение важных средств обеспечения безопасности», — говорилось в сообщении Mozilla.

Теперь компания опубликовала новое сообщение, в котором говорится, что поддержка Firefox 115 завершится в конце этого месяца. «Firefox 115 является последней версией, поддерживаемой в Windows 7, 8 и 8.1. Обновления будут доставляться через канал ESR до конца февраля 2026 года. После этого пользователям следует обновить свою операционную систему, чтобы продолжить получать обновления безопасности и новые функции в Firefox», — сказано в сообщении Mozilla.

Для пользователей старых версий Windows, которые хотят продолжать работать в веб-пространстве через Firefox, наиболее простым вариантом является обновление ОС до Windows 10 или Windows 11. Это связано с тем, что версии браузера в неподдерживаемых ОС не получают обновлений безопасности, а это может нести серьёзную опасность.

В Швеции показали в деле зарядку на 1,2 МВт для электромобилей — и мороз не помешал

Как стало известно, ещё в январе 2026 года в шведском городе Норрчёпинг финская компания Kempower провела мероприятие MCS Live Winter Days, посвящённое демонстрации мегаваттной зарядки (Megawatt Charging System, MCS) для тяжелых электрических грузовиков в условиях морозов. Низкие температуры пока отпугивают автоперевозчиков от эксплуатации электромобилей, но всё не так страшно, как кажется. Мороз — не помеха мощной зарядной станции.

 Источник изображения: Kempower

Источник изображения: Kempower

В тестировании мощной зарядной станции приняли участие три ведущих европейских производителя грузовиков — MAN Truck & Bus, Scania и Volvo. Мероприятие проходило на автобазе компании Alfredsson Transport AB, которая с 2015 года использует исключительно электромобили и стала первой в Швеции площадкой для эксплуатации зарядок мегаваттного класса. В частности, там развёрнуто 12 точек для подключения мощностью до 1,2 МВт каждая.

Технология Megawatt Charging System позволяет заряжать электромобили тяжелого класса на уровне до 1–1,2 МВт с использованием жидкостного охлаждения. Для этого задействован стандартный протокол, предусмотренный для таких зарядок. Например, компания MAN продемонстрировала свой грузовик eTGX с батареей до 480 кВт·ч и запасом хода около 500 км: зарядка на мощности 750 кВт добавляет примерно 350 км всего за 45 минут работы.

Тесты подтвердили стабильную работу системы даже при отрицательных температурах, включая надежную связь между грузовиком и зарядным устройством, а также контролируемую производительность без значительных потерь эффективности.

Результаты демонстрации показали зрелость технологии MCS для реального применения в коммерческом транспорте. Участники отметили успешную интеграцию аппаратного и программного обеспечения, а также отсутствие критических проблем в холодную погоду. Это мероприятие продолжило серию испытаний после первой публичной демонстрации зарядки по протоколу MCS в августе 2025 года (тоже на грузовике Scania с оборудованием Kempower).

Отметим, что автобаза в Норрчёпинге дополнительно оснащена аккумуляторами ёмкостью 2,4 МВт·ч и солнечными панелями мощностью 400 кВт, что помогает оптимизировать затраты на электроэнергию. Аккумуляторный буфер также необходим для того, чтобы одновременная зарядка двух–трёх грузовиков на максимально допустимой мощности 1,2 МВт не «убила» подключение к городской энергораспределительной сети, мощность которого составляет всего 2,4 МВт. Запас энергии в аккумуляторах компенсирует чрезмерную нагрузку на городскую сеть. Но только представьте, если такой транспорт станет по-настоящему массовым! Властям определённо стоит обратить внимание на развитие энергосетей.

Киберпанковый боевик Replaced опять перенесли — на этот раз из-за демоверсии в Steam

Киберпанковый экшен-платформер Replaced от издателя Thunderful Publishing и польской команды с белорусскими корнями Sad Cat Studios должен был выйти уже в следующем месяце, но в очередной раз стал жертвой переноса.

 Источник изображений: Thunderful Publishing

Источник изображений: Thunderful Publishing

Напомним, Replaced со времён оригинального анонса на Xbox & Bethesda Games Showcase 2021 неоднократно переносилась, однако до недавних пор готовилась к релизу 12 марта 2026 года.

Как стало известно, теперь Replaced собираются выпустить 14 апреля, то есть почти на месяц позже обещанного. Решение оказалось продиктовано отзывами о вышедшей неделю назад в Steam демоверсии.

 В Steam у демоверсии Replaced более 650 «очень положительных» отзывов — рейтинг 89 %

В Steam у демоверсии Replaced более 650 «очень положительных» отзывов — рейтинг 89 %

«Мы постоянно читаем ваши комментарии, и эти отзывы помогают нам вносить финальные корректировки, которые позволят полной игре засиять», — объяснили разработчики Replaced.

Технически Replaced уже готова, однако команде нужно ещё несколько недель, чтобы итоговый опыт оказался достойным ожиданий игроков: отполированным, стабильным и верным оригинальному видению.

«Ваше терпение и поддержка всё это время много для нас значат. <...> Мы очень близки к финишной черте и не можем дождаться, когда вы сможете оценить результаты нескольких лет упорной работы», — поделились авторы.

Replaced создаётся для PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Обещают глубокую и кинематографичную историю, скрупулёзно проработанную анимацию и текстовый перевод на русский.

«Яндекс» рассказал, как сэкономил 4,8 млрд рублей на обучении ИИ без потери качества

Информационно-технологический холдинг «Яндекс» сообщил о сокращении годовых операционных расходов на 4,8 млрд руб. Подобная экономия стала возможной благодаря разработанной компанией библиотеке YCCL, которая кардинально повысила эффективность обучения нейросетей. Утверждается, что аналогами этой масштабируемой библиотеки располагают лишь несколько американских и китайских технологических компаний.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

По сообщению пресс-службы компании, глубокая оптимизация инфраструктуры была достигнута благодаря прогрессу в обучении больших языковых моделей (LLM) без снижения качества и масштабов разработок. Ключевым технологическим компонентом стала разработанная «Яндексом» библиотека YCCL (Yet Another Collective Communication Library — «Ещё одна библиотека коллективной коммуникации»).

Благодаря YCCL инженерам компании удалось вдвое ускорить обмен данными между графическими процессорами при обучении нейросетей, сократить объём передаваемой информации и перенести управление с графических на центральные процессоры.

Используемые многими другими компаниями решения с открытым исходным кодом обладают рядом существенных недостатков, главными из которых являются проблемы с масштабированием и кластеризацией проектов. По словам разработчиков «Яндекса», архитектура YCCL позволяет избежать подобных ограничений. Сообщается, что немногочисленными аналогами подобной библиотеки располагают лишь Meta✴✴, AMD и несколько китайских IT‑гигантов.

Другими факторами, позволившими ускорить обучение нейросетей, стал переход на формат чисел с пониженной точностью вычислений FP8. Это ускорило обучение моделей на 30 % и сократило обмен данными вдвое. Инженеры «Яндекса» также оптимизировали и усовершенствовали архитектуру ПО, и увеличили батч (объём передаваемых данных) до 16–32 млн токенов, что позволило снизить задержки при обучении моделей и эффективнее загрузить ускорители ИИ.

Топ-менеджер Intel: в половине отгруженных в этом году ПК будет ускоритель ИИ

Президент японского подразделения Intel Макото Оно (Makoto Ohno) уверен, что 2026 год станет решающим для ПК с поддержкой ИИ. По его прогнозам, в этом году на ПК с ИИ придётся примерно половина от общего объёма поставок за год. По предварительным оценкам IDC, в 2026 году будет отгружено около 260 млн ПК. Если прогноз Макото Оно сбудется, 130 млн из них будут оснащены нейронным процессором (NPU) или другим чипом для локальной обработки данных с помощью ИИ.

Тем не менее Макото Оно признал, что основной причиной покупки ПК с ИИ могут оказаться не его возможности по ускорению искусственного интеллекта, а повышенная производительность в широком спектре прикладных задач и более длительное время автономной работы благодаря новым поколениям оптимизированных процессоров.

«Прогнозируется, что к 2026 году […] каждый второй компьютер будет ПК с искусственным интеллектом. Однако, учитывая текущую ситуацию, причинами выбора ПК с ИИ являются его высокая производительность и длительное время автономной работы, обеспечиваемое использованием нейронного процессора. Другими словами, важно учитывать тот факт, что люди в настоящее время покупают ПК с ИИ не для того, чтобы использовать его функции, связанные с ИИ», — отметил Макото Оно.

По словам Макото Оно, Intel хочет в кратчайшие сроки сделать ПК с ИИ нормой, а не исключением. Компания признает, что в настоящее время эти ПК в основном воспринимаются как продукты высокого класса, и стремится как можно быстрее изменить это восприятие и вывести такие устройства на массовый рынок.

Intel также подчеркнула необходимость большего количества приложений, которые действительно используют возможности ПК с ИИ, с целью достижения точки, когда люди будут покупать ПК с ИИ для конкретной цели, а не просто потому, что это новейший продукт.

Apple Mac mini и Mac Studio стали дефицитными — виноват снова ИИ, но не так, как с другими ПК

Тем, кто хотел приобрести компьютер Apple Mac mini с большим объёмом оперативной памяти, придётся достаточно долго ждать получения устройства после оформления покупки. Это утверждение ещё более актуально в отношении Mac Studio. Предполагается, что увеличение спроса на компьютеры Apple связано с ростом популярности локальных алгоритмов на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Что-то большое происходит. Сначала Mac mini. Теперь Mac Studio. Полностью распроданы. Когда я покупал Mac Studio месяц назад, ожидание товара составляло 14 дней. Сейчас ожидание — 54 дня», — написал недавно в своём аккаунте в соцсети X Алекс Финн (Alex Finn), гендиректор Creator Buddy, разработчика инструмента на базе искусственного интеллекта.

Теория о происходящем заключается в том, что люди начинают осознавать потенциал ИИ-алгоритмов, которые работают локально на пользовательских устройствах. Этот процесс ускоряется благодаря взрывной популярности ИИ-агента OpenClaw, который, предположительно, и стал одной из причин увеличения спроса на компьютеры Apple.

Люди стали активнее искать компьютеры с объёмом оперативной памяти, достаточным для того, чтобы запускать локальные ИИ-алгоритмы. Mac mini и Mac Studio, которые можно оснастить большим объёмом ОЗУ, хорошо подходят для этой цели. Это подтверждают данные интернет-магазина Apple в США. В настоящее время Mac mini с чипом M4 и 16 Гбайт ОЗУ доступен для немедленной отправки покупателю, тогда как для версий устройства с 24 Гбайт или 32 Гбайт ОЗУ срок доставки составляет до трёх недель. Что касается Mac mini с чипом M4 Pro, то его доставки придётся ждать от двух до трёх недель, но это опять же не касается базовой версии.

В случае Mac Studio ожидание доставки ещё более продолжительное. Версии устройства с флагманским процессором M4 Max и 64 Гбайт ОЗУ продаются с условием ожидания от четырёх до пяти недель. Если же выбрать версию со 128 Гбайт ОЗУ, то ожидание растянется до пяти-шести недель. Версию Mac Studio с чипом M3 Ultra и 512 Гбайт ОЗУ придётся ждать до шести недель.

Mac mini с большим объёмом ОЗУ является хорошим вариантом для запуска локальных ИИ-алгоритмов. Вероятно, именно этот фактор отражается на продажах этих компактных компьютеров, а также более дорогих Mac Studio. По данным источника, растёт число компаний, использующих «кластеры Mac Studio» для локального развёртывания ИИ-моделей и запуска ИИ-агентов.

Несмотря на увеличение периода доставки компьютеров Mac с большим объёмом ОЗУ, нельзя сказать однозначно, что причиной тому стал именно рост популярности локальных ИИ-инструментов. Тем не менее всплеск популярности локального ИИ в сочетании с дефицитом чипов памяти может привести к ограничению поставок компьютеров Mac и существенному росту их стоимости в будущем.

Discord будет применять возрастную цензуру с помощью ИИ, за которым будут перепроверять люди

В марте Discord запустит глобальную систему проверки возраста пользователей, которые не хотят быть привязанными к «подростковому режиму» с соответствующими возрастными ограничениями. Доступ к некоторым серверам будет полностью заблокирован для молодой аудитории.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Некоторые из этих ограничений довольно специфичны, и даже если бы пользователь был лишён доступа к ним, решив не предоставлять Discord информацию о себе для подтверждения совершеннолетия из-за опасений по поводу обеспечения конфиденциальности, возможно, он бы этого не заметил, пишет ресурс PC Gamer.

Например, вряд ли большинство пользователей смутила бы потеря возможности общаться в «каналах для выступлений» (Stage-каналы), где назначенные спикеры обращаются к аудитории, которая может только слушать, и чтобы получить доступ к микрофону, слушатели должны «поднять руку». Но в дополнение к ограничению доступа к «взрослым» сайтам, а также на личные сообщения и запросы на добавление в друзья, доступ к некоторым серверам будет полностью заблокирован по возрасту. Возникает вопрос, как будут выбираться эти серверы?

В беседе с GamesMarket представитель Discord уточнил: «Мы не устанавливаем автоматически возрастные ограничения для серверов или контента, связанного с конкретной игрой, только на основании её рейтинга». По его словам, вместо этого фильтрация будет осуществляться «с помощью комбинации автоматического обнаружения с проверкой ИИ и сотрудником для упреждающего выявления и установки возрастных ограничений для серверов».

И всё же вызывает вопросы сообщение Discord, поступившее некоторым пользователям в Великобритании, о том, что они примут участие в «эксперименте» с поставщиком услуг по проверке возраста, среди инвесторов которого значится Питер Тиль (Peter Thiel), соучредитель ведущего поставщика услуг слежки ICE (Служба иммиграции и таможенного контроля США) — компании Palantir, которая по официальной версии была создана для борьбы с терроризмом, и среди её клиентов — Пентагон, ЦРУ, ФБР и АНБ. И это ещё один аргумент в пользу того, чтобы рассмотреть другие бесплатные альтернативы Discord.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 5 ч.
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 6 ч.
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 7 ч.
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 9 ч.
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 18 ч.
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 30-10 22:25
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 30-10 20:00
В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS 30-10 19:45
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 5 ч.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 6 ч.
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 6 ч.
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 15 ч.
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 18 ч.
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 18 ч.
Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку 19 ч.
Паника на ИИ-рынке не пощадила Nvidia — Apple снова стала самой дорогой компанией мира 19 ч.
Альтман: наличие оперативной памяти в ПК «довольно ужасно» — в ИИ ЦОД она была бы полезнее 31-10 01:22
Neuralink подключила Grok к мозгу человека — искусственный разум помог живому вернуть общение с людьми 30-10 23:25