Сегодня 01 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Смартфоны будут служить дольше — ЕС уже с июня заставит обновлять их 5 лет и выпускать запчасти 7 лет

За последние годы власти Евросоюза поручили производителям мобильных устройств внести ряд изменений в свою продукцию во благо потребителей. Наиболее заметными мерами стали установка разъёма USB Type-C как стандартного для широкого спектра электроники, включая смартфоны, планшеты, ноутбуки и камеры; а также нормативная база для работы альтернативных приложений под Apple iOS. Новые требования направлены на увеличение срока службы устройств.

 Источник изображения: Christian Lue / unslpash.com

Источник изображения: Christian Lue / unslpash.com

С 20 июня 2025 года ко всем продаваемым в ЕС смартфонам и планшетам будут предъявляться следующие требования:

  • устойчивость к случайным падениям или царапинам, защита от пыли и воды (соответствие стандартам IP, MIL-STD и подобным);
  • достаточно износоустойчивые аккумуляторы, способные выдерживать не менее 800 циклов зарядки и разрядки, сохраняя не менее 80 % своей первоначальной ёмкости;
  • обеспечение возможности самостоятельной разборки и ремонта, в том числе обязательства производителей предоставлять критически важные запчасти в течение до 7 лет после окончания продаж модели на рынке ЕС;
  • выпуск обновлений операционной системы в течение длительных периодов — не менее 5 лет с даты окончания размещения на рынке последней единицы продукта;
  • недискриминационный доступ профессиональных мастеров по ремонту к любому программному обеспечению или прошивке, необходимым для ремонта.

Почти все смартфоны среднего и высокого класса сегодня имеют конструкцию с защитой по стандарту IP, поэтому они будут соответствовать первому требованию новой директивы. Положение о необходимости оперативно предоставлять запчасти для ремонта в течение семи лет призвано упростить процесс самостоятельной починки устройств и продлить срок их службы. Норма об обновлении ПО обеспечит его актуальность в течение более продолжительного времени; Google и Samsung выпускают обновления для своих флагманов в течение семи лет, но срок отсчитывается с даты выпуска устройства — это значит, что теперь им придётся либо прекращать продажи флагманов через два года, либо продлевать поддержку ПО. Xiaomi и Honor сейчас предлагают поддержку до пяти лет с момента выпуска устройства, поэтому придётся принять меры и им.

 Источник изображения: europa.eu

Источник изображения: europa.eu

Указанные изменения будут применяться только к новым смартфонам и планшетам, которые поступят в продажу 20 июня 2025 года и позже, но не к существующей продукции. С того же дня в силу вступают также требования ЕС по маркировке энергоэффективности, характеристик долговечности батарей, защиты от пыли и воды, а также ремонтопригодности. Самый высокий класс энергоэффективности соответствует рейтингу «A», самый низкий — «G». Производителям также придётся указывать срок службы батареи в часах и минутах за полный цикл зарядки. Соответствующие новым энергетическим нормам смартфоны и планшеты, утверждают власти Евросоюза, к 2030 году помогут ежегодно экономить почти 14 ТВт·ч (тераватт-часов) энергии.

Archer Aviation начала пилотируемые испытания электролёта Midnight

Американская компания Archer Aviation — разработчик полностью электрических средств малой воздушной мобильности — вступила в ключевую фазу проекта в преддверии полномасштабной сертификации и коммерческой эксплуатации. Впервые с октября 2023 года в небо был поднят электролёт Midnight с возможностью вертикального взлёта и посадки. Более того, электролёт впервые совершил испытательный полёт с пилотом на борту, что стало шагом в верном направлении.

 Источник изображений: Archer Aviation

Источник изображений: Archer Aviation

Полёт с лётчиком-испытателем на борту электролёт выполнил в режиме самолёта с пробежкой по взлётной полосе. Посадку он также осуществил как самолёт, не переходя в режим коптера (вертолёта). Компания представила видео полёта, демонстрирующее лётные качества аппарата. Во время испытания Midnight разогнался до скорости 200 км/ч и поднялся на максимальную высоту 457 м.

Испытательные полёты с пилотами на борту позволят собрать все необходимые для сертификации данные. Времени остаётся немного. Компания Archer заявила о себе как об эксклюзивном поставщике услуг воздушного такси для Олимпийских игр 2028 года в Лос-Анджелесе. Также заключён ряд контрактов на перевозку людей по воздуху в США (в Нью-Йорке) и в Объединённых Арабских Эмиратах.

Особенность конструкции электролётов Archer Aviation заключается в поворотной схеме электродвигателей на крыльях. Электродвигатели в процессе полёта меняют положение из вертикального в горизонтальное и обратно в зависимости от режима полёта. От надёжности этих узлов зависят жизни пилотов и пассажиров. В то же время такая схема позволяет вертикально взлетать, экономя заряд батареи, и лететь максимально быстро в горизонтальном режиме, также снижая энергопотребление.

Компания Archer Aviation ещё не испытывала в воздухе с пилотом на борту переход из одного режима в другой. Но эту схему с пилотом уже испытал разработчик другого электролёта — компания Joby Aviation. Похоже, обе они будут конкурировать в зарождающейся сфере городской воздушной мобильности в США и не только.

GeForce RTX 3060 снова стала самой популярной видеокартой в Steam, а RTX 5060 Ti дебютировала в рейтинге

Видеокарта Nvidia GeForce RTX 3060 вернула себе звание самого популярного графического ускорителя среди пользователей Steam по итогам мая. В предыдущем месяце лидировала мобильная версия ускорителя GeForce RTX 4060. Кроме того, май стал рекордным месяцем по доле использования процессоров AMD, а также отметился дебютом в рейтинге GeForce RTX 5060 Ti.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

В этом месяце самыми популярными видеокартами среди пользователей Steam были продукты серий RTX xx50 и xx60 поколений Lovelace, Ampere и Turing. Если говорить о видеокартах с наибольшим приростом, то прошлый месяц оказался удачным для ускорителей Nvidia на базе новейшей архитектуры Blackwell.

 Источник изображений: techspot.com

Четыре места в первой десятке заняли модели 50-й серии. Наибольший прирост показала RTX 5070 — 0,33 %, а второе место осталось за RTX 5060 Ti, которая впервые попала в рейтинг с долей 0,21 %.

 Источник изображений: techspot.com

Что касается процессоров, то модели от AMD продолжают уверенно наращивать долю присутствия. По итогам мая доля процессоров AMD составила 39,48 %. Ещё несколько лет назад трудно было представить, что 4 из 10 пользователей Steam будут работать на компьютерах с процессорами AMD.

 Источник изображений: techspot.com

Несмотря на скорый конец поддержки Windows 10, геймеры не спешат переходить на более актуальную Windows 11. Однако доля Windows 10 постепенно снижается и по итогам мая составляет 37 %, тогда как доля Windows 11 приближается к 60 %.

 Источник изображений: techspot.com

В остальном картина мало изменилась по сравнению с предыдущим месяцем. Чаще всего пользователи Steam задействуют мониторы с разрешением 1080p, несмотря на то, что большинство современных мониторов поддерживают разрешение 1440p. Самым популярным языком остаётся английский. Другие отслеживаемые платформой показатели практически не изменились.

Microsoft наведёт порядок с USB-C — порты во всех ноутбуках заработают как положено

Microsoft обратила внимание, что производители современных ноутбуков слишком вольно обходятся с возможностями портов USB Type-C — они не всегда поддерживают одновременно передачу данных, подачу питания высокой мощности и подключение внешних дисплеев. Поэтому компания решила установить «минимальную планку для возможностей порта USB Type-C на ПК».

 Источник изображения: dlxmedia / unsplash.com

Источник изображения: dlxmedia / unsplash.com

«[Статистика] Windows Diagnostics Data показывает, что 27 % ПК с USB4 столкнулись с уведомлением об ограниченной функциональности — это значит, что клиент подключил устройство с USB Type-C, но необходимая ему функция (альтернативный режим) не была реализована на ПК, и Windows уведомила об этом пользователя», — говорится в публикации блога Microsoft. В пример приводится случай, когда владелец ноутбука подключил к порту USB Type-C внешний дисплей и только потом задался вопросом, почему он не работает.

«Производители ПК могут устанавливать порты, которые выглядят одинаково, но сильно различаются по возможностям. Через один можно заряжать ноутбук и подключать дисплей 4K, другой может лишь обеспечить скорость передачи данных USB 2.0. Это допускает спецификация USB, и без соблюдения чётких требований потребитель испытывает разочарование, теряется в догадках и занимается бесконечным устранением неполадок», — добавили в компании. В ответ на это Microsoft решила ввести «минимальную планку для возможностей порта USB Type-C» — новый стандарт требует на каждом порте обеспечить поддержку передачи данных, зарядки устройств и подключения дисплеев.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Соответствие стандарту будет обеспечиваться в рамках «Программы совместимости оборудования с Windows» (WHCP), участие производителей в которой подтверждает, что их компьютеры были разработаны для работы с Windows. Это значит, что устройство с сертификатом WHCP сможет на каждом порте поддерживать подключение периферии USB 1, USB 2 и USB 3, зарядку USB Power Delivery и подключение дисплеев DisplayPort Alt-Mode, но скорости передачи данных смогут различаться. Отдельные требования вводятся для устройств, у которых указывается наличие портов USB4 40 Гбит/с или 80 Гбит/с — на всех разъёмах USB Type-C должно быть реализовано полноскоростное соединение на 40 Гбит/с, полная совместимость с Thunderbolt 3, поддержка двух мониторов 4K на 60 Гц и функция «туннелирования PCI Express, позволяющая внешним графическим процессорам и портативным NVMe работать без сбоев».

Отмечается, что участие в WHCP является добровольным, и среди потребителей программа пока не получила широкой известности, поэтому пока трудно сказать, будут ли производители придерживаться этих требований. Но в Microsoft уверяют, что её партнёры всё-таки стремятся обеспечить «соответствие WHCP в большинстве систем в ближайшие годы».

Nintendo рекомендует не удалять плёнку с дисплея игровой консоли Switch 2 ради безопасности пользователя

Защитные транспортировочные плёнки в наши дни наносятся на многие плоские и не очень поверхности для предотвращения появления царапин, но некоторые из производителей электроники заботятся о безопасности клиентов в неожиданной для них манере. Игровая консоль Nintendo Switch 2, например, будет оснащаться плёнкой на дисплее, основная цель которой будет заключаться в защите пользователя от осколков в случае повреждения экрана.

 Источник изображения: Nintendo

Как отмечает TechSpot, в недавно опубликованной инструкции по эксплуатации Switch 2 компания Nintendo предупреждает, что не нужно сразу уже удалять плёнку с дисплея консоли, поскольку она позволяет предотвратить травмы пользователя от контакта с осколками стекла, если дисплей будет случайно разбит. Компания готова предложить и более долговременную защиту, в продажу поступит комплект из защитной плёнки для дисплея и чехла для корпуса самой игровой консоли, он оценивается в $40 и включает чистящую салфетку для более качественной установки плёнки на дисплей. Само собой, сторонние производители аксессуаров позже предложат защитные плёнки в ассортименте, но главная их функция всё равно будет заключаться в защите дисплея от механических повреждений, а не предотвращения контакта пользователя с осколками разбитого дисплея.

В сегменте смартфонов подобные меры предосторожности предпринимались преимущественно производителями моделей с гибким дисплеем на ранних этапах их распространения на рынке. Игровая консоль Nintendo Switch 2 поступит в продажу во многих странах мира в ближайший четверг по цене $450, тогда как версия для японского рынка будет на $100 дешевле.

Власти Техаса урезали субсидирование будущего предприятия Samsung по производству чипов

Предприятие Samsung Electronics в столице Техаса городе Остине существует очень давно, но не использует передовую литографию, поэтому в рамках проекта по расширению присутствия корейского производителя чипов в США был выбран город Тейлор в том же штате. Сейчас местные власти пересмотрели условия субсидирования данного проекта, превращающегося в «долгострой» с неясными перспективами.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Напомним, что о намерениях Samsung построить в Тейлоре своё предприятие заявила в конце 2021 года, но отголоски пандемии и колебания спроса на полупроводниковую продукцию вынудили её пересмотреть планы. Если изначально она рассчитывала ввести предприятие в строй к 2024 году, то в дальнейшем она перенесла сроки на 2026 год, но в качестве компенсации пообещала сразу внедрить на новом предприятии 4-нм или 2-нм техпроцессы. Общая сумма затрат на реализацию проекта по строительству в Тейлоре двух предприятий достигнет $37 млрд, но компании причитаются $4,7 млрд субсидий из федерального бюджета США.

Первоначально местные власти были готовы предоставить Samsung до $25 млн субсидий в различных формах, но в конце апреля этого года условия были пересмотрены. Предельная сумма поддержки, на которую может рассчитывать Samsung, если не учитывать федеральные субсидии по «Закону о чипах», теперь ограничена $9 млн. Кроме того, муниципальные власти Тейлора требуют от Samsung к 2026 году ввести в строй до 557 000 м2 производственных площадей, а к 2028 году увеличить их ещё на 93 000 м2. Samsung также придётся вернуть в муниципальный бюджет налоговые вычеты, не имеющие прямого отношения к производству чипов.

К слову, как отмечает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, техасский проект Samsung является не единственной стройкой, которая сталкивается с задержками. Собственный производственный комплекс в корейском Пхёнтхэке компания достраивает медленнее, чем ожидалось изначально. Строительство предприятий P4 и P5, например, в условиях снижения спроса на продукцию марки было заморожено ещё в прошлом году. Как отмечалось ранее, в сфере литографии у Samsung тоже не всё благополучно, поскольку спустя три года после начала выпуска серийной 3-нм продукции уровень брака достигает нетипично высоких для отрасли 50 %.

Глава TSMC утверждает, что влияние таможенных тарифов на бизнес компании будет отложенным во времени

Обсуждая итоги первого квартала, руководство тайваньского контрактного производителя чипов TSMC уже подчёркивало, что не почувствовало особого влияния трамповских пошлин на поведение клиентов. Выступая на ежегодном собрании акционеров, глава TSMC признал, что некоторое время спустя влияние тарифов Трампа может почувствоваться, поскольку возросшие цены на конечные устройства невольно снизят спрос.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как поясняет Reuters, председатель совета директоров и генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) в очередной раз заявил, что таможенные тарифы влияют на бизнес компании опосредованно, поскольку они нацелены на импортёров, а она является экспортёром. «Однако, тарифы могут привести к незначительному повышению цен, а когда цены растут, спрос может снижаться», — обосновал свою позицию руководитель TSMC. Если спрос упадёт, от этого может пострадать бизнес компании. «Но могу вас заверить, что спрос на ИИ всегда был очень высок и он постоянно превышает возможности по поставкам», — успокоил акционеров глава TSMC. Другими словами, даже если на традиционную продукцию компании спрос снизится из-за роста цен на электронику после введения повышенных пошлин, высокий спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта сможет компенсировать это снижение. Выручка TSMC по итогам текущего года должна вырасти на 25 и более процентов, а прибыль и вовсе будет рекордной, как ожидает руководство. Примечательно, что TSMC уже начала снабжать клиентов компонентами для массово выпускаемых человекоподобных роботов.

По словам Си-Си Вэя, задача TSMC сводится в снабжении клиентов достаточным количеством чипов. Компания усердно работает над удовлетворением спроса, но у неё не получается покрыть потребности рынка в полной мере, как признался глава TSMC. Он также прокомментировал недавние публикации якобы о наличии у компании планов по строительству предприятий в ОАЭ, пояснив, что на данный момент TSMC в целом не собирается возводить фабрики по производству чипов в странах Ближнего Востока. Попутно глава компании признался, что строительство второго предприятия JASM в Японии откладывается на более поздний срок, поскольку в окрестностях первого предприятия возникают жуткие пробки на дорогах, и появление ещё одного крупного промышленного объекта в этом районе способно усугубить ситуацию. Теперь вместо первого квартала текущего года закладка фундамента второго предприятия JASM в Кумамото запланирована примерно на середину года.

Отдельно глава TSMC подтвердил готовность компании потратить дополнительные $100 млрд на строительство нескольких новых предприятий в американском штате Аризона. Достичь поставленных целей за пять лет будет крайне сложно, как подчеркнул он, поскольку к сжатым срокам строительства в этом регионе добавляется нехватка квалифицированных кадров. При этом руководство TSMC очень воодушевляет поддержка данного проекта Дональдом Трампом, который верит в его светлое будущее.

Qualcomm предупредила о трёх уязвимостях в чипах для Android

Компания Qualcomm сообщила о трёх критических уязвимостях в своих мобильных процессорах, которые могут использоваться злоумышленниками. Ошибки затрагивают графический ускоритель Adreno и встречаются в чипах Snapdragon 888 (2021), Snapdragon 8 Gen 2 (2022) и Snapdragon 8 Gen 3 (2023). Патчи уже выпущены, но уязвимости, возможно, уже эксплуатируются в целевых атаках.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Как сообщает PCMag, информацию об угрозе Qualcomm получила от Google Threat Analysis Group (TAG) — группы, специализирующейся на противодействии хакерам, связанным с государственными структурами. Две уязвимости были обнаружены в январе, третья — в марте. Все они используют графический процессор Adreno в чипах Qualcomm.

Для эксплуатации этих уязвимостей злоумышленникам требуется физический доступ к устройству, что исключает массовые атаки через интернет. Также, судя по всему, эти уязвимости могли использоваться спецслужбами или коммерческими компаниями по взлому конфискованных смартфонов.

Первые две уязвимости (CVE-2025-21479 и CVE-2025-21480) связаны с повреждением памяти в GPU из-за выполнения несанкционированных команд. Третья (CVE-2025-27038) касается ошибки в браузере Chrome, позволяющей обращаться к уже освобождённой памяти. Относительно третьей также известно, что она затрагивает только определённый круг более простых чипов Qualcomm, включая Snapdragon 6 Gen 1, Snapdragon 4 Gen 2 и Snapdragon 680. Из этого следует , что речь идёт не только о флагманских устройствах, но и о бюджетных.

Отмечается, Qualcomm отправила исправления производителям смартфонов ещё в мае, но сроки выпуска обновлений зависят от компаний-разработчиков. Пока нет данных о массовых взломах через эти уязвимости, но их использование в целевых атаках делает установку обновлений критически важной, а пользователям рекомендуется проверить наличие патчей в настройках безопасности своих устройств.

Учёные выяснили, как тюлени ориентируются в мутной воде прибрежных зон

Учёные из Германии выяснили, как обыкновенные тюлени, живущие в мутных прибрежных водах по всему миру, определяют направление своего движения в «непроглядной» воде и безошибочно ориентируются в этой сложной среде. Новое исследование показало, что ключ к их навигации скрывается в движении частиц воды перед глазами.

 Источник изображения: Universitätsmedizin Rostock

Источник изображения: Universitätsmedizin Rostock

Международная группа учёных под руководством Фредерики Ханке (Frederike Hanke), нейроэтолога из Ростокского университета, выяснила, что обыкновенные тюлени (Phoca vitulina), оказывается, полагаются на так называемый оптический поток, то есть движение частиц воды, которое фиксируется сетчаткой глаза. Эксперимент с компьютерным моделированием показал, что эти тюлени способны точно улавливать угол и направление своего перемещения, даже если вокруг них практически непроглядная муть.

Чтобы проверить гипотезу, команда разработала серию компьютерных симуляций, которые должны были воспроизвести движение в воде. Три тюленя — Nick, Luca и Miro — стали участниками эксперимента. Их научили реагировать на визуальные стимулы на большом экране, на котором двигались точки, имитирующие течение. Задача была простой и состояла в том, чтобы определить, в какую сторону происходит движение — влево или вправо.

За правильный ответ животные получали лакомство. Nick и Luca быстро освоили задание, так как ранее уже участвовали в различных экспериментах. Miro, хоть и был новичком в таких делах, проявил любознательность и легко адаптировался к новым условиям. Учёные проверяли реакцию тюленей на движение под разными углами — от 2 до 22 градусов влево или вправо, а затем проводили анализ, насколько точно тюлени определяли направление.

Иногда животные ошибались, но, как пояснила Ханке, это связано не с неспособностью, а с потерей внимания или мотивации. В целом тюлени успешно ориентировались по движению точек, даже при слабом освещении. Результат работы, опубликованный 29 мая в журнале Journal of Experimental Biology, помогает лучше понять, как эти животные чувствуют себя в естественной среде обитания. Особенно это важно для прибрежных районов, где нужно не только находить пищу, но и избегать опасностей.

В следующем исследовании учёные планируют выяснить, могут ли тюлени не только определять направление, но и оценивать расстояние, которое они преодолели, используя тот же визуальный эффект.

Neuralink удалось привлечь ещё $650 млн на развитие мозговых имплантов

Возвращение Илона Маска (Elon Musk) в бизнес из сферы большой политики сопровождалось ростом активности инвесторов, которые верят в светлое будущее его компаний. Стартап Neuralink, создающий мозговые импланты для реализации интерфейса между человеком и компьютером, получил $650 млн от группы инвесторов.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

В пресс-релизе компании говорится, что эти средства помогут ей в создании новых устройств, которые «углубляют связь между биологическим и искусственным разумом». Среди участников нового раунда финансирования Neuralink были замечены ARK Invest, Founders Fund, Sequoia Capital, Thrive Capital и Lightspeed Venture Partners. Помимо функционального развития мозговых имплантов, за счёт свежей порции финансовых ресурсов Neuralink надеется расширить охват пациентов. Сейчас клинические испытания проходят импланты, вживлённые в черепную коробку пятерых добровольцев. Один из них благодаря такому импланту вернул себе способность делиться своими мыслями с окружающими. Все участвующие в испытаниях пациенты получили возможность управлять цифровыми и физическими устройствами при помощи своих мыслей.

На фоне успеха конкурирующей Paradromics в установке своего импланта в мозг человека для Neuralink важно демонстрировать наличие прогресса и поддержки со стороны инвесторов. Ранее Илон Маск обещал, что Neuralink разработает имплант, позволяющий вернуть зрение людям, его потерявшим. Пациенты при этом могут быть лишены обоих глаз и зрительного нерва, их планируется замещать искусственными приборами и датчиками. Программы клинических испытаний имплантов Neuralink сейчас запущены в трёх странах мира, капитализация стартапа без учёта последнего раунда оценивается в $9 млрд.

Новая статья: Компьютер месяца — июнь 2025 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — июнь 2025 года

Intel случайно подтвердила подготовку процессоров Nova Lake для ПК и ноутбуков

Компания Intel опубликовала краткий обзор технологии Intel Time Coordinated Computing (TCC), используемой в её процессорах для повышения производительности. В этом документе компания подтвердила, что данная технология появится в будущих настольных процессорах Nova Lake-S и мобильных Nova Lake-U, разработка которых уже ведётся. Тем самым компания фактически впервые подтвердила подготовку этих чипов.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Подробностей о грядущих чипах пока нет — только названия и указание на то, что они уже находятся в разработке. В документе также упомянута серия процессоров Bartlett Lake-S, в частности чип с конфигурацией из 12 высокопроизводительных P-ядер и без энергоэффективных E-ядер. Выход этих процессоров ожидается в 2025 году, однако, вероятно, не для потребительского сегмента.

Также в документе упоминается серия процессоров Wildcat Lake — энергоэффективных мобильных чипов, которые, предположительно, придут на смену процессорам серии Twin Lake (Intel N).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Процессоры Nova Lake-S и мобильные Nova Lake-U ожидаются в качестве преемников серии Arrow Lake. Также ходят слухи, что перед выпуском Nova Lake-S компания может представить обновлённые модели Arrow Lake Refresh. При этом Nova Lake, скорее всего, потребуют использования новой платформы с новым процессорным разъёмом.

Первый обзор Radeon RX 9060 XT: в среднем чуть медленнее GeForce RTX 5060 Ti

Обзоры видеокарты Radeon RX 9060 XT появятся 5 июня, когда новинка поступит в продажу. Однако некоторые медиаресурсы уже подготовили статьи, и информация из них успела просочиться в Сеть. Согласно тестам портала Eteknix, видеокарта Radeon RX 9060 XT обеспечивает весьма высокий уровень производительности для модели верхней части среднего ценового сегмента.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Новая карта нередко выступает на равных с Radeon RX 7700 XT и даже превосходит её по производительности в разрешении 1080p. Однако 128-битная шина памяти является узким местом Radeon RX 9060 XT, что не позволяет ей в полной мере раскрыться при разрешении 1440p — здесь она уступает модели RX 7700 XT.

В обзоре Eteknix использовалась модель Radeon RX 9060 XT с 16 Гбайт памяти. В тестах карта сравнивалась с GeForce RTX 5060 Ti в версии с таким же объёмом памяти. Обе видеокарты представлены в ценовом диапазоне от $349 до $429.

 Игровые тесты в 1080p

Игровые тесты Radeon RX 9060 XT 16GB в 1080p

По итогам 10 игровых тестов в разрешении 1080p модель Radeon RX 9060 XT 16GB обеспечила более высокий минимальный показатель кадров в секунду (1% Low), но немного уступила GeForce RTX 5060 Ti 16GB по среднему FPS. По усреднённому минимальному FPS новинка Radeon обеспечила 148 кадров в секунду, тогда как RTX 5060 Ti 16GB — 143 кадра, что на 3,5 % меньше. В среднем RX 9060 XT 16GB выдала 187 кадров, RTX 5060 Ti 16GB — 194 кадра. Таким образом, новинка от Radeon оказалась на 3,6 % медленнее.

 Игровые тесты в 1440p

Игровые тесты в 1440p

В играх с разрешением 1440p новая Radeon RX 9060 XT 16GB обеспечила минимальный показатель 110 кадров в секунду, что на 7,8 % выше, чем у RTX 5060 Ti 16GB. Однако средний показатель FPS у новинки составил 134 кадра в секунду против 142 у GeForce — это на 5,6 % меньше.

В играх с трассировкой лучей (4 игровых теста) карта Radeon была на 10,5 % медленнее по усреднённому минимальному показателю кадров в секунду — 51 кадр против 57 у GeForce. А по среднему значению новинка отставала на 10,1 % — 62 кадра в секунду против 69 у карты Nvidia.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В обзоре Eteknix участвовала Radeon RX 9060 XT с заводским разгоном GPU. В сравнение не была включена модель RTX 5060 Ti 8GB, которую AMD использовала в своих внутренних тестах. Если верить данным AMD, то по итогам 40 игровых тестов в разрешении 1440p их новинка на 6 % быстрее. Таким образом, AMD позиционирует Radeon RX 9060 XT 16GB как решение для игр в разрешении 1440p. Это стоит учитывать, когда будут опубликованы полноценные обзоры карты.

Слухи: цена Nothing Phone (3) будет не такой «страшной», как предполагалось

Появились данные о стоимости Nothing Phone (3), и, вопреки опасениям, смартфон окажется дешевле, чем ожидалось. По данным инсайдера Роланда Квандта (Roland Quandt), базовая версия с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт памяти будет стоить чуть меньше $800 в США. Это заметно ниже цены, ранее озвученной главой компании Nothing Карлом Пеем (Carl Pei).

Хотя цена всё равно выше, чем у Nothing Phone 2, стартовавшего с $600, рост выглядит умеренным, отмечает Android Authority. За $900 можно будет получить модель с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт памяти. Для сравнения, максимальная комплектация Phone 2 стоила почти $800, так что новый аппарат не кажется переоценённым. Ранее Пей намекал на серьёзный скачок в цене, но утечка опровергла худшие прогнозы.

Ожидается, что Nothing Phone 3 представят в июле. При этом сегодняшняя утечка снижает риск оттока покупателей из-за озвученной ранее стоимости. Впрочем, окончательные цифры станут известны только после официального анонса.

Параллельно Nothing готовит к выпуску свои первые накладные наушники Headphones 1. Как сообщил в Twitter инсайдер Arsène Lupin, релиз запланирован на 30 сентября. Устройства будут доступны в чёрном и белом цветах, а их стоимость составит около $300. Отмечается, что в этом ценовом сегменте весьма высока конкуренция, поэтому Nothing предстоит соперничать с другими известными брендами. Но, поскольку компания уже зарекомендовала себя на рынке беспроводных наушников, у новинки, очевидно, есть шансы. Пока технические детали держатся в секрете, а анонс ожидается в ближайшие месяцы.

Nvidia и Alienware выпустят первый геймерский ноутбук с Arm-процессором и графикой Blackwell

Nvidia готовит к выпуску первый в своей истории игровой ноутбук с собственным процессором на архитектуре Arm, созданным в партнёрстве с брендом Alienware компании Dell. Устройство может поступить на рынок в IV квартале 2025 года. Новинка призвана изменить текущее положение дел в сегменте Windows на Arm и стать реальным конкурентом решениям от Intel, AMD и Qualcomm.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Впервые информация о проекте появилась на страницах тайваньского издания United Daily News, где сообщалось, что Nvidia совместно с MediaTek разрабатывает новый ускоренный вычислительный модуль (Accelerated Processing Unit, APU). Эта система объединяет центральный процессор на архитектуре Arm и графический ускоритель (GPU) на базе новейшей архитектуры Nvidia Blackwell. По предварительным данным, устройство дебютирует в игровых ноутбуках Alienware к концу IV квартала этого года или в начале I квартала 2026 года.

Это событие знаменует собой стратегический сдвиг для Nvidia, которая до сих пор поставляла только графику для ноутбуков с процессорами Intel и AMD. Новая разработка — это попытка создать полноценный Arm-чип, способный конкурировать как с x86-архитектурами, так и с процессорами Qualcomm, уже присутствующими в экосистеме Windows. Предполагается, что новый APU может стать частью более широкой инициативы Nvidia по выходу на рынок универсальных мобильных чипов.

На YouTube-канале Moore’s Law is Dead в конце мая было опубликовано видео с предполагаемым инженерным образцом APU Nvidia. Утечка сопровождалась комментариями, согласно которым теплопакет устройства составит от 80 до 120 Вт, что относит чип к категории высокопроизводительных решений для игровых ноутбуков.

На сегодняшний день архитектура Arm в среде Windows представлена в основном решениями от Qualcomm, где флагманские чипы Snapdragon X используют технологию Microsoft Prism для эмуляции x86-приложений. Это ограничивает производительность и совместимость с играми. Поскольку Qualcomm остаётся практически единственным поставщиком Arm-процессоров для персональных компьютеров (ПК) Windows, выход Nvidia может значительно изменить баланс сил на этом рынке.

О планах Nvidia по разработке собственного CPU на Arm впервые заговорили ещё в 2023 году. В январе 2025 года, выступая перед инвесторами, руководитель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил, что в персональном суперкомпьютере Digits будет использоваться CPU на архитектуре Arm. В том же году, в интервью, генеральный директор Dell Майкл Делл (Michael Dell) подтвердил, что компания рассматривает возможность выпуска ИИ-компьютера совместно с Nvidia.

В то же время MediaTek, по слухам, работает над собственным Arm-чипом для Windows-ноутбуков. Параллельно появились сообщения о том, что AMD разрабатывает Arm-процессор для будущих моделей Microsoft Surface. Всё это свидетельствует о фундаментальной смене парадигмы: архитектура Arm начинает активно осваивать территорию, ранее принадлежащую исключительно x86-решениям.

Таинственный ИИ-гаджет OpenAI и Джони Айва сулит миллионы вдове Стива Джобса

Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs) инвестировала в стартапы Джони Айва (Jony Ive): дизайнерскую студию LoveFrom и разработчика аппаратного обеспечения io. По словам Айва, без её участия «не было бы LoveFrom». Теперь, когда компания Айва io приобретена OpenAI почти за $6,5 млрд, это может принести Пауэлл Джобс огромные дивиденды, если таинственный секретный ИИ-гаджет, разрабатываемый Айвом, окажется хоть сколько-нибудь таким же успешным, как iPhone.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

22 мая 2025 года генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в очень общих чертах рассказал об устройстве, которое разрабатывается совместно с Айвом. Гаджет принципиально нового типа позиционируется как «компаньон» с искусственным интеллектом, который будет выпускаться тиражом в 100 млн единиц и станет частью повседневной жизни современного человека.

Этот таинственный ИИ-гаджет получил полное одобрение Лорен Пауэлл Джобс. Однако, она высказала определённые опасения, заявив, что «есть тёмные применения определённых типов технологий», даже если они «не были разработаны для достижения такого результата».

«Многие из нас сказали бы, что у нас сейчас непростые отношения с технологиями», — согласился с ней Айв, добавив, что работа над будущим устройством ИИ вместе с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом мотивирована чувством, что «человечество заслуживает лучшего».

Ранее, в мае 2025 года, Айв говорил, что его последняя работа обусловлена ​​признанием «непреднамеренных последствий», связанных с iPhone, имея в виду проблемы, связанные со смартфонами, такие как зависимость пользователей от своих гаджетов и социальных сетей. Однако, по словам Айва, сотрудничество с Альтманом возродило его оптимизм в отношении технологий.

«Если вы делаете что-то новое, если вы внедряете инновации, будут непредвиденные последствия, и некоторые из них будут замечательными, а некоторые — вредными, — полагает Айв. — Хотя некоторые из менее позитивных последствий были непреднамеренными, я все ещё чувствую ответственность. И проявлением этого является решимость попытаться быть полезным».

Пока не опубликовано никаких дополнительных подробностей о таинственном ИИ-устройстве, которое Айв создаёт с помощью OpenAI. Пауэлл рассказала, что наблюдала «в реальном времени, как идеи переходят от мысли к нескольким словам, к нескольким рисункам, к некоторым историям, а затем к прототипам, а затем к другому типу прототипа» и «это чудесное зрелище».

В России показали работу 5G на отечественном оборудовании

В рамках проходящей на этой неделе в Нижнем Новгороде конференции ЦИПР-2025 компания «Иртея» показала работу пилотной зоны 5G, построенной на базе оборудования собственной разработки. В ходе демонстрации скорость передачи данных на подключённом смартфоне достигла 1 Гбит/с.

 Источник изображения: irteya.ru

Источник изображения: irteya.ru

Разработка компании подтверждает готовность российских базовых станций к развёртыванию 5G-сетей для решения задач цифровой трансформации экономики страны. Оборудование компании построено на базе архитектуры OpenRAN. Оно поддерживает технологию Single RAN и может работать по стандартам 2G, 4G и 5G без необходимости замены аппаратной платформы.

Для операторов это означает возможность сокращения совокупных затрат на владение за счёт программной гибкости, обратной совместимости и единой аппаратной платформы. Кроме того, наличие отечественного программного обеспечения, квалифицированной техподдержки и расчёты в рублях позволяют снизить валютные и логистические риски, одновременно повышая предсказуемость затрат и операционную устойчивость.

Напомним, «Иртея» входит в число отечественных компаний, которые не только проектируют телекоммуникационное оборудование, но и производят его внутри страны. Вся архитектура и ПО разрабатываются в России, а производственный цикл локализован в Ивановской области. В настоящее время компания серийно выпускает базовые станции диапазонов 800 МГц (Band 20), 1800 МГц (Band 3) и 2100 МГц (Band 1). В ближайшее время компания планирует расширить линейку до всех коммерчески значимых частот LTE. В компании также отметили, что оборудование «Иртеи» используется в коммерческой сети МТС. С ноября прошлого года в сети МТС развёрнуто 214 базовых станций «Иртеи».

Asus представила серию игровых мониторов TUF Gaming Series Five: до 34″, до 300 Гц и до WQHD

Компания Asus представила новую серию игровых мониторов TUF Gaming Series Five. В неё вошли более 20 моделей, оснащённых экранами от 23,8 до 34 дюймов с поддержкой разрешений Full HD, QHD и WQHD — под разные задачи и потребности. В своём пресс-релизе производитель выделяет две модели — 27-дюймовую VG27AQML5A и 34-дюймовую VG34WQML5A.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Монитор TUF Series Five VG27AQML5A с диагональю экрана 27 дюймов построен на 10-битной матрице Fast IPS с разрешением QHD (2560 × 1440 пикселей), частотой обновления 300 Гц и временем отклика 0,3 мс. Для дисплея заявлены контрастность 1300:1, пиковая яркость 400 кд/м² (типичная — 300 кд/м²), 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддержка HDR10, а также технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync, AMD FreeSync Premium и VESA AdaptiveSync. Также указана поддержка технологии Extreme Low Motion Blur (ELMB) Sync, снижающей эффект шлейфов за движущимися объектами при высокой частоте обновления.

Монитор оснащён одним разъёмом DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.1, 3,5-мм аудиовыходом, а также USB-концентратором с одним портом USB 3.2 Gen 1 Type-C (сервисный порт). Также имеется пара динамиков мощностью по 2 Вт.

Модель TUF Series Five VG34WQML5A с диагональю экрана 34 дюйма построена на базе изогнутой VA-матрицы с радиусом кривизны 1500R, разрешением WQHD (3440 × 1440 пикселей), частотой обновления 250 Гц и временем отклика 0,5 мс. Монитор отображает 10-битные цвета, имеет контрастность 4000:1, яркость 400 кд/м², 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Для новинки заявлена сертификация VESA DisplayHDR 400, поддержка технологий адаптивной синхронизации изображения и AMD FreeSync Premium. Новинка также поддерживает фирменную технологию Extreme Low Motion Blur (ELMB) Sync.

В оснащение монитора входят два порта DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, 3,5-мм аудиовыход, а также USB-концентратор с тремя портами USB 3.2 Gen 1 Type-A и пара динамиков мощностью по 2 Вт каждый.

Оба монитора получили эргономичные подставки с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Для установки на сторонние кронштейны предусмотрены крепления VESA 100 × 100.

О стоимости представленных мониторов Asus ничего не сообщила.

Nvidia выпустит ИИ-ускоритель B30 специально для Китая взамен запрещённого H20

Nvidia разрабатывает специализированный ИИ-ускоритель B30, соответствующий требованиям экспортного контроля США и предназначенный для поставок в Китай. Новый графический ускоритель (GPU) построен на архитектуре Blackwell и, вероятно, получит поддержку NVLink для объединения нескольких GPU в вычислительные кластеры. Эта разработка стала прямым ответом Nvidia на запрет, введённый правительством США на экспорт в КНР чипов линейки H20 на архитектуре Hopper.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Главная особенность будущего B30 — поддержка масштабирования через объединение нескольких GPU. Эта функция, по мнению аналитиков, может быть реализована либо с применением технологии NVLink, либо посредством сетевых адаптеров ConnectX-8 SuperNIC с поддержкой PCIe 6.0. Несмотря на то, что Nvidia официально исключила NVLink из потребительских GPU начиная с предыдущего поколения, существует вероятность, что компания модифицировала кристаллы GB202, используемые в RTX 5090, и повторно активировала NVLink в их серверной конфигурации.

Изначально будущий GPU фигурировал под различными названиями — от RTX Pro 6000D до B40, а теперь B30. Это, вероятно, указывает на наличие нескольких вариантов в рамках новой серии BXX, различающихся по уровню производительности и соответствию требованиям экспортного регулирования. Все модификации предполагается строить на чипах GB20X с использованием памяти GDDR7. Примечательно, что GB20X — это те же кристаллы, которые лежат в основе потребительских видеокарт линейки RTX 50. Таким образом, Nvidia не создаёт принципиально новый чип, а адаптирует уже существующую архитектуру для обхода ограничений.

 Nvidia RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition

Nvidia RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition

На выставке Computex в Тайбэе Nvidia представила серверные системы RTX Pro Blackwell, рассчитанные на установку до восьми GPU RTX Pro 6000. Эти ускорители соединяются между собой через сетевые адаптеры ConnectX-8 SuperNIC, оснащённые встроенными PCIe 6.0-коммутаторами, обеспечивающими прямое взаимодействие между GPU. Та же схема коммуникации применяется при объединении двух суперчипов DGX Spark, которые служат основой для корпоративных и облачных ИИ-решений. Вероятнее всего, аналогичная архитектура будет использована и в B30.

Комментируя запрет на экспорт H20, бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчеркнул, что компания прекращает разработку альтернатив на архитектуре Hopper и сосредотачивается на Blackwell. Правительство США, в свою очередь, заявило, что у H20 — слишком высокая пропускная способность памяти и интерфейсных соединений, что делает чип неприемлемым для свободного экспорта. Эти параметры, по мнению регуляторов, создают риск использования ускорителей в составе китайских суперкомпьютеров, способных обслуживать оборонные и военные программы.

 Nvidia H200 Tensor Core GPU

Nvidia H200 Tensor Core GPU

Ситуация с экспортными ограничениями не ограничивается только Nvidia. Американские регуляторы оказывают серьёзное влияние на весь рынок высокопроизводительных ИИ-решений. Компания AMD, например, оценивает потенциальные убытки от запрета на экспорт ускорителей MI308 в размере до $800 млн. Эта оценка была представлена сразу после вступления в силу новых ограничений. На протяжении последних лет Nvidia ведёт постоянную борьбу с регуляторами, сталкиваясь с чередой запретов и требований, где каждое новое поколение чипов, от A100 до H100 и H20, подвергается новым формам контроля.

Хуанг, критикуя действующую экспортную политику США, назвал её «провалом» и предупредил о рисках стратегического отставания. По его мнению, такие меры лишь подталкивают китайские технологические компании, включая Huawei, к активному развитию собственных ИИ-решений. В результате они могут не только догнать, но и перегнать американских техногигантов, сформировав собственные стандарты, которые в будущем могут стать основой глобальной ИИ-инфраструктуры. Это создаёт угрозу потери влияния США не только в технологической, но и в военно-стратегической сфере.

Acer представила Radeon RX 9070 Predator Bifrost с заводским разгоном и повышенным TDP

Компания Acer представила видеокарту Radeon RX 9070 в версии Predator Bifrost. Ранее производитель выпустил более производительную модель Radeon RX 9070 XT в том же исполнении. Новинка предлагает дополнительный заводской разгон GPU и имеет повышенный показатель энергопотребления.

 Источник изображений: VideoCardz / Acer

Источник изображений: VideoCardz / Acer

Толщина карты Acer Radeon RX 9070 Predator Bifrost составляет 2,5 слота расширения. Она оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами. Если старшая модель RX 9070 XT имеет заявленное энергопотребление 310 Вт и частоту GPU 3100 МГц в Boost-режиме, то для RX 9070 заявлены энергопотребление 245 Вт и частота GPU 2700 МГц. Это на 25 Вт выше по энергопотреблению и на 7,1 % выше по частоте по сравнению с эталонными значениями RX 9070, заявленными AMD.

Визуально Radeon RX 9070 Predator Bifrost практически полностью идентична модели XT. Исключением являются два 8-контактных разъёма для дополнительного питания вместо трёх, как у старшей модели.

Компания также предлагает модель Radeon RX 9070 Nitro, которая, по словам производителя, имеет те же характеристики частоты GPU, что и модель Predator.

Российский беспилотный тягач Navio L5 показали живьём — без кабины, но с LED-экраном

Российская компания Navio демонстрирует на выставке «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР-2025), проходящей в Нижнем Новгороде, автономный магистральный тягач Navio L5, представленный в декабре 2024 года. Новый тягач Navio соответствует уровню L5 классификации SAE (Society of Automotive Engineers) — полной автоматизации управления, не предполагающей наличия водителя в кабине.

 Источник изображений: Hi-Tech Mail

Источник изображений: Hi-Tech Mail

Navio L5 оснащён лидаром, радарами и камерами, обеспечивающими непрерывный анализ окружающей среды: ситуации на дороге, других участников движения, элементов инфраструктуры и статических объектов. Автономный тягач контролирует своё положение в пределах полосы, скорость, дистанцию до объектов и при необходимости выполняет перестроения. Тягач способен к экстренному торможению и другим манёврам для предотвращения возможных дорожно-транспортных происшествий, а также может проезжать специальные участки (пункты взимания платы — ПВП, зоны погрузки и разгрузки).

В дополнение к автопилоту автономный грузовик круглосуточно находится под контролем удалённого оператора, которому в режиме реального времени передаются данные о состоянии транспортного средства с установленных на нём датчиков. Также специалисты центра телеопераций получают с помощью технологии V2X (vehicle-to-everything) всю информацию о событиях по маршруту, что позволяет оперативно реагировать в случае нештатной ситуации.

Navio L5 отличается футуристическим дизайном. Вместо лобового стекла в нём установлен большой LED-экран, на котором отображается актуальная информация: дублирование указателей поворотников, скорости движения и т. д. Также экран позволяет ИИ-водителю взаимодействовать с окружающим миром с помощью графики и текста.

Кабина L5 универсальна — её можно устанавливать на шасси седельных тягачей различных производителей. Благодаря высокой аэродинамической эффективности автономный тягач позволяет сэкономить до 15 % топлива при штатной эксплуатации, что в совокупности снижает себестоимость перевозок до 30 %.

В настоящее время прототип автономного тягача L5 проходит полный цикл испытаний как в лабораторных условиях (симуляторы, HIL-стенды), так и на полигоне.

XFX выпустит четыре версии Radeon RX 9060 XT — все с заводским разгоном

Компания XFX готовит четыре варианта видеокарты Radeon RX 9060 XT. Производитель выпустит модели с 8 и 16 Гбайт памяти в рамках своей серии Swift в классическом чёрном и белом цветах. Все модели будут предлагать дополнительный заводской разгон GPU.

 Источник изображений: VideoCardz / XFX

Источник изображений: VideoCardz / XFX

XFX решила избежать путаницы, вызванной такими компаниями, как Yeston и Sapphire, которые собираются выпустить 8- и 16-гигабайтные версии карт с разными частотами графического процессора.

Модель Radeon RX 9060 XT, в которой используется графический чип Navi 44 с 2048 потоковыми процессорами, будет доступна в вариантах с энергопотреблением от 150 до 182 Вт. Учитывая характеристики представленных версий карты от партнёров AMD, лишь несколько решений предложат базовый TDP 150 Вт, тогда как большинство новинок имеют TDP от 170 до 180 Вт. XFX пока не подтвердила энергопотребление своих моделей, но сообщила, что все четыре версии Radeon RX 9060 XT будут иметь одинаковые частоты GPU.

По имеющейся информации, варианты карты от XFX демонстрируют самый значительный заводской разгон GPU среди уже представленных версий RX 9060 XT от других производителей. Для Radeon RX 9060 XT Swift заявлена игровая частота 2780 МГц и Boost-частота 3320 МГц. Ниже представлен список ожидаемых вариантов Radeon RX 9060 XT Swift:

  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC Gaming Edition RX-96TSW8GBQ — 8 Гбайт GDDR6;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC Gaming Edition RX-96TSW16BQ — 16 Гбайт GDDR6;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC White Gaming Edition RX-96TSW16WQ — 16 Гбайт GDDR6;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC White Gaming Edition RX-96TSW8GWQ — 8 Гбайт GDDR6.

Все четыре версии оснащены тремя видеовыходами: двумя DisplayPort 2.1 и одним HDMI 2.1. Также все новинки имеют по одному 8-контактному разъёму для дополнительного питания. Карты снабжены системами охлаждения с двумя вентиляторами и занимают два слота расширения.

Продажи Radeon RX 9060 XT начнутся 5 июня. Рекомендованная стоимость модели с 8 Гбайт памяти составляет $299, а версия с 16 Гбайт памяти оценена в $349. Модели XFX Swift традиционно являются одними из самых доступных вариантов в ассортименте производителя.

Продажи электромобилей Tesla валятся по всей Европе, а Маск расхотел строить предприятие в Индии

Встреча главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) с премьер-министром Индии в своё время зародила надежду на появление на территории страны автосборочного предприятия, но по мере подготовки реформ национальной политики в сфере импорта электромобилей стало понятно, что Tesla не торопится локализовать выпуск своих машин в Индии. Параллельно у Tesla наблюдаются серьёзные проблемы с продажами электромобилей в Европе.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как сообщает Reuters, в рамках подготовки реформ таможенной политики власти Индии пообещали снизить импортные пошлины для тех производителей, которые готовы организовать их сборку на территории страны. Над проектом реформирования таможенного законодательства индийские чиновники работали на протяжении года. Считалось, что эти изменения готовятся преимущественно под нужды Tesla, которая демонстрировала свою заинтересованность в выходе на индийский рынок электромобилей. В текущих условиях, как выяснилось, Tesla по-прежнему намерена импортировать свои электромобили в Индию, по данным Reuters.

Министр тяжёлой промышленности Индии Х.Д. Кумарасвами (H.D. Kumaraswamy) при этом дал понять, что заинтересованность в изменениях законодательства с точки зрения стимулирования локализации производства продемонстрировали компании Mercedes-Benz, Volkswagen, Hyundai и Kia. «Tesla, мы на самом деле не ожидаем проявлений интереса с их стороны. Они не заинтересованы в организации производства в Индии», — пояснил индийский чиновник.

По новым правилам, автопроизводитель сможет ввозить в Индию определённое количество электромобилей по ставке пошлины 15 % вместо текущих 70 %, если зарубежная компания вложит не менее $500 млн в локализацию производства на территории страны. Приступить к сборке электромобилей нужно будет в течение трёх лет с момента получения одобрения проекта от властей Индии. Кроме того, выдвигаются некоторые требования к доле локальных компонентов в составе собираемых машин.

Индия является третьим по величине авторынком в мире, но электромобили здесь пока представлены не так широко, а существующий авторынок поделен между несколькими локальными производителями. В прошлом году здесь было продано 4,3 млн легковых автомобилей, из них электромобилями были не более 2,5 %. К концу десятилетия власти Индии рассчитывают довести эту долю до 30 %.

Тем временем, на европейском рынке дела у Tesla идут из рук вон плохо. Германия оказалась не единственным рынком региона, где продажи электромобилей этой марки резко просели. В мае во Франции было продано всего 700 электромобилей Tesla, в годовом сравнении снижение достигло 67 %. Май оказался для компании худшим месяцем в этой стране за последние три года. В целом, на европейском континенте лишь Норвегия демонстрирует приемлемые для Tesla итоги продаж в этом году, поскольку здесь уже сформирована достаточно обширная и лояльная клиентская база.

Snapdragon 8 Elite захватил майский топ в AnTuTu — лидирует Red Magic 10S Pro+

Разработчики популярного бенчмарка AnTuTu опубликовали ежемесячный рейтинг самых производительных флагманских Android-смартфонов по итогам мая 2025 года, составленный на основе результатов тестирования устройств китайскими пользователями. В этот рейтинг включаются устройства, для которых было проведено как минимум 1000 верифицированных тестов в AnTuTu.

 Источник изображения: RedMagic

Источник изображения: RedMagic

В минувшем месяце верхние строчки рейтинга заняли смартфоны на базе процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Также в десятке лучших есть модели на чипе MediaTek Dimensity 9400+.

 Источник изображения: AnTuTu

Источник изображения: AnTuTu

Лидером рейтинга стал Red Magic 10S Pro+, показавший средний результат 2 951 251 балл. Смартфон оснащён разогнанным процессором Snapdragon 8 Elite, у которого основное ядро работает на частоте 4,47 ГГц, а графический процессор — на частоте 1,2 ГГц.

Второе место занял Vivo X200 Ultra с результатом 2 907 396 баллов. Устройство выделяется мощным набором камер с фокусными расстояниями 14, 35 и 85 мм. Несмотря на акцент на фото- и видеовозможности устройства, Vivo X200 Ultra также предлагает очень высокую игровую производительность.

 Источник изображения: Vivo

Источник изображения: Vivo

С результатом 2 891 558 баллов на третьем месте расположился iQOO Neo 10 Pro+. Он повторяет дизайн предыдущей модели Neo 9 Pro+, предлагает высокую производительность и набор качественных камер.

Honor GT Pro, также оснащённый процессором Snapdragon 8 Elite, предлагает высокую производительность, но набрал меньше баллов, чем остальные флагманы на базе этого процессора. Большинство тестов проводилось на модели с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, что, вероятно, снизило средний результат производительности устройства.

Выпущенный в мае смартфон Xiaomi 15S Pro на базе фирменного 3-нм процессора Xiaomi Xring O1 в рейтинг не попал. Скорее всего, новинка дебютирует в рейтинге AnTuTu в июне, когда наберётся достаточного количество верифицированных результатов тестов.

 Источник изображения: AnTuTu

Источник изображения: AnTuTu

Что касается смартфонов среднего ценового сегмента, то здесь лидером стал iQOO Z10 Turbo на специальной разогнанной версии чипа MediaTek Dimensity 8400. В целом большую часть этого топ-10 заняли смартфоны на процессорах серии Dimensity 8000, за исключением OnePlus Ace 3V на базе Snapdragon 7+ Gen 3 и Redmi Note 12 Turbo на Snapdragon 7+ Gen 2.

Palit и Lynk+ показали модульную систему жидкостного охлаждения для видеокарт GeForce RTX 5090

На прошлогодней выставке Computex 2024 немецкий стартап Lynk+ представил прототип модульной необслуживаемой системы жидкостного охлаждения. С тех пор разработчики улучшили устройство и привезли его на Computex 2025, где СЖО демонстрировалась на стендах Palit и Lynk+.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Представленный продукт представляет собой гибрид необслуживаемой СЖО и водоблока для кастомных СЖО, способный обеспечить эффективное охлаждение ускорителя. По сравнению с прошлогодней версией наиболее заметным изменением стала новая система подачи охлаждающей жидкости — торчавшие ранее сверху трубки теперь перенесены на тыльную сторону корпуса.

 Источник изображения: KitGuru

Источник изображения: KitGuru

Ещё одним важным нововведением стало появление системы Quick Disconnect на тыльной стороне корпуса. Она позволяет отсоединить шлейф без необходимости сливать охлаждающую жидкость из всей системы, что упрощает обслуживание графического ускорителя. Разработчики также добавили небольшой дисплей в верхнюю часть блока, где располагается помпа. Это соответствует актуальной практике многих брендов в СЖО формата All-in-One и кастомных системах.

 Источник изображения: Lynk+

Источник изображения: Lynk+

Система по-прежнему оснащена 360-миллиметровым радиатором с встроенной помпой. Модульную систему можно модернизировать за счёт использования дополнительных блоков и радиаторов. Все компоненты поставляются уже заправленными охлаждающей жидкостью и предварительно протестированными.

 Источник изображения: Lynk+

Источник изображения: Lynk+

В финальной версии СЖО, которая поступит в продажу, разработчики откажутся от использования в конструкции винтов в пользу соединений с помощью сварки. Это придаст блоку более стильный и прочный облик. Что касается сроков начала продаж, то СЖО от Lynk+ должна появиться на рынке в конце этого года.

Новая статья: Эмулируй меня полностью: состояние эмуляции игровых консолей в 2025 году

Данные берутся из публикации Эмулируй меня полностью: состояние эмуляции игровых консолей в 2025 году

295 млн пользователей, проверенные хиты продаж и 7,7 млрд часов в играх: Epic Games Store подвёл итоги 2024 года и раскрыл планы по улучшению магазина

Администрация цифрового магазина Epic Games Store в уже традиционном февральском материале подвела итоги 2024 года для сервиса, а также рассказала о планах на следующие десять с половиной месяцев.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Аудитория EGS превысила 295 млн человек (270 млн по итогам 2023 года), а число кроссплатформенных аккаунтов Epic — 898 млн (804 млн). Пиковый ежедневный онлайн составил 37,2 млн (36,1 млн), а ежемесячный — 74 млн (75 млн).

За 2024 год в EGS вышло 1100 (1300) игр и приложений — общее число достигло 4000 (2900). На игры Epic пользователи потратили $1,09 млрд ($950 млн) и $255 млн ($310 млн) на сторонние, а провели в них — 7,72 млрд и 2,68 млрд часов соответственно.

Партнёры Epic Games Store раздали за 2024 год 89 игр (86) общей стоимостью более чем $2229 ($2055) и средним рейтингом 76 % (75 %). Суммарно игроки присвоили более 595 млн бесплатных копий (586 млн).

 Инфографика Epic Games Store по итогам 2024 года: увеличение по нажатию (источник изображения: Epic Games Store)

Инфографика Epic Games Store по итогам 2024 года: увеличение по нажатию (источник изображения: Epic Games Store)

«Мифических» успехов в EGS за 2024 год добились Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Rocket League, GTA V и Fortnite — игры прошлых лет. Wuthering Waves попала в «легендарный» раздел, а EA Sports FC 25 и Black Myth: Wukong — в «эпический».

Что касается планов на 2025 год, то разработчики EGS собираются:

  • продолжить развитие мобильного приложения Epic Games Store;
  • реализовать инструменты самостоятельной публикации для мобильных устройств;
  • реализовать инструменты самостоятельной публикации неигровых приложений как на ПК, так и на мобильных устройствах;
  • добавить возможность покупать игры в подарок для других пользователей;
  • интегрировать на PC и Mac новый диспетчер загрузок (до конца марта);
  • реализовать на PC и Mac функцию предзагрузки игр до релиза;
  • переработать поиск и интерфейс каталога;
  • реализовать мультиплатформенные социальные функции, включая новый голосовой и текстовый чат, возможности создавать группы вне игры, находить группы, приглашать и вступать в них;
  • добавить функцию переключения режима магазина для разных платформ.

Epic Games также сообщила, что продлила программу «Теперь в Epic» до 31 января 2026 года и распространила её на игры для мобильных устройств. Инициатива даёт разработчикам сохранять 100 % дохода в первые полгода после релиза в EGS.

 Подборка самых ожидаемых игр для Epic Games Store в 2025 году (источник изображения: Epic Games Store)

Подборка самых ожидаемых игр для Epic Games Store в 2025 году (источник изображения: Epic Games Store)

«Доверьтесь нам»: разработчики Okami 2 поделились первыми подробностями сиквела легендарной приключенческой игры

Анонс на церемонии награждения The Game Awards 2024 продолжения легендарной приключенческой игры Okami от Capcom оставил после себя много вопросов. На некоторые из них отвечает новый эксклюзивный материал IGN.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Okami 2 создаётся под руководством режиссёра первой игры Хидеки Камии (Hideki Kamiya) совместными усилиями учреждённой им студией Clovers, M-Two и Machine Head Works, включающими членов оригинальной команды разработки.

В интервью IGN Камия, продюсер Capcom Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) и продюсер Machine Head Works Киёхико Саката (Kiyohiko Sakata) поделились первым деталями продолжения Okami.

Okami 2 станет прямым продолжением первой части. По словам Хирабаяси, Capcom всегда стремилась сделать сиквел, но до ухода Камии из PlatinumGames осенью 2023 года реальной возможности для этого не было.

«У меня в голове есть примерная идея основной темы. Обдумываю её уже несколько лет и хочу взяться за работу, чтобы визуализировать её для фанатов. Ещё у меня есть детальное представление, какой я хочу видеть игру», — поделился Камия.

 Несмотря на провальный старт, в итоге суммарные продажи всех версий Okami превысили 4,7 млн копий

Несмотря на провальный старт, в итоге суммарные продажи всех версий Okami превысили 4,7 млн копий

Разработка Okami 2 стартовала в 2025 году и находится на «очень и очень» раннем этапе. Игра создаётся на движке RE Engine (Resident Evil, Dragon’s Dogma 2) — по мнению Capcom, только он позволит воплотить «художественные мечты Камии».

«Команда усердно работает для создания игры, которую ждут фанаты. Поэтому доверьтесь нам. <...> Мы будем трудиться, чтобы выпустить игру до того, как люди начнут настойчиво стучать к нам в двери», — заверил Хирабаяси.

Telegram снова стал перегревать и быстро разряжать iPhone

В App Store в последние дни резко возросло количество жалоб на официальное приложение Telegram. После установки последнего обновления программного обеспечения (версия 12.02) пользователи начали замечать, что их смартфоны перегреваются и слишком быстро разряжаются, а в самом приложении участились сбои.

Судя по отзывам, приложение стало часто произвольно прекращать работу. У некоторых пользователей перестали загружаться видеосообщения, а другие жалуются на невозможность их записать. Но большинство жалоб связано с сильным перегревом iPhone, а также чересчур быстрым расходом заряда аккумулятора.

Что интересно, проблемы наблюдаются не у всех. В Telegram ситуацию пока что не прокомментировали, но скорее всего проблемы устранят со следующим обновлением, как это обычно бывает.

Тем не менее, исправить ситуацию с перегревом смартфона можно уже сейчас самостоятельно. Для этого следует отключить автоматическую загрузку медиафайлов в приложении через Настройки → Данные и память → Через мобильную сеть/Через Wi-Fi. Это временное решение, но до обновления оно позволит вернуть комфорт в использовании смартфона.

Отметим, что не так давно официальный клиент Telegram сталкивался с похожими проблемами. 23 декабря 2024 года пользователи iPhone начали жаловаться на перегрев и быстрый разряд батареи после обновления до версии Telegram 11.5.2.

«

Первое тестирование Elden Ring Nightreign сломалось под напором игроков — FromSoftware принесла извинения

Начало первого публичного сетевого тестирования кооперативного роглайк-экшена с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign от FromSoftware прошло не лучшим образом — разработчикам даже пришлось извиняться.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, закрытое сетевое тестирование Elden Ring Nightreign планируют провести на PS5, Xbox Series X и S с 14 по 17 февраля в рамках пяти трёхчасовых сессий. Первая из них уже закончилась и обернулась катастрофой.

С самого начала испытаний игроки столкнулись с многочисленными техническими проблемами, в том числе с поиском матчей, разрывами соединения, стабильностью и доступностью игры в принципе.

 Источник изображения: Reddit (kimgomes)

Источник изображения: Reddit (kimgomes)

В результате многим простым игрокам, журналистам, блогерам и стримерам попробовать Elden Ring Nightreign толком и не удалось. Хорошая новость в том, что разработчики уже в курсе возникших проблем.

«Мы извиняемся за неудобства, вызванные проблемами с серверами игры. В настоящее время ведётся работа по улучшению стабильности [клиента]. Рассматривается идея дополнительной сессии стрессового тестирования», — сообщили авторы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стоит отметить, что стрессовое тестирование нацелено на проверку работоспособности элементов игры под нагрузкой для выявления потенциальных проблем. Как минимум с этой задачей испытания справились.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо оригинального контента, в игре появятся боссы из Dark Souls — зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта.

Android 16 будет отключать некоторые функции во время звонка — для защиты от мошенников

Для борьбы с мошенничеством операционная система Android 16 сможет во время звонка блокировать установку приложений из сторонних источников, а также закрывать доступ к специальным возможностям.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Видов телефонного мошенничества сегодня стало слишком много, и с появлением голосовых функций ИИ ситуация будет только усугубляться. Жулики прибегают к различным уловкам, чтобы выманивать у доверчивых граждан деньги или получать доступ к их счетам — число жертв преступных схем растёт каждый день. Для борьбы с мошенниками Google подготовила новую функцию безопасности для Android 16, которая блокирует изменение некоторых настроек во время телефонных звонков. Она может усложнить мошенникам задачу и заставит вероятных жертв дважды подумать, прежде чем устанавливать и запускать вредоносные приложения.

Для реализации мошеннических схем преступники часто заставляют жертв устанавливать вредоносные приложения и давать этим приложениям привилегии. Среднестатистический человек часто не знает, как загружать и устанавливать на Android приложения из сторонних источников, поэтому мошенники остаются на линии и руководят жертвами в процессе. В этот момент может оказаться полезной новая функция безопасности Android 16 — если телефонный звонок активен, система не даст пользователю включить разрешение на установку приложений из сторонних источников, потому что вредоносы часто скачиваются не из официальных магазинов приложений.

Мошенники, конечно, могут попросить жертву повесить трубку, загрузить приложение и перезвонить. Но это может нарушить цепочку действий, дать жертве время одуматься и вызвать у неё подозрения. Диалоговое окно, которое показывается при попытке разрешить загрузку из сторонних источников, содержит предупреждение, что мошенники часто запрашивают это действие, и рекомендацию соблюдать осторожность. Ещё одной защитной мерой станет блокировка специальных возможностей во время звонка — вредоносные приложения не смогут считывать содержимое экрана и выполнять действия от имени пользователя. Это значит, что и мошенникам будет сложнее получать полный контроль над устройствами жертв.

Эти возможности были обнаружены журналистами ресурса Android Authority в сборке Android 16 Beta 2, но пока они неактивны. Вероятно, они начнут работать к выходу общедоступной версии Android 16 весной этого года. Они основаны на функции Enhanced Confirmation Mode, которая дебютировала в Android 15 — она затрудняет приложениям из сторонних источников доступ к важным привилегиям.

System Shock 2: Enhanced Edition вернулась из небытия — новое название и скорый релиз

Анонсированный ещё в 2019 году ремастер культового научно-фантастического ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games впервые за несколько лет подал признаки жизни и, более того, готовится к скорому релизу.

 Источник изображения: Steam (Wissen macht Aua!)

Источник изображения: Steam (Wissen macht Aua!)

Как сообщил портал Gematsu со ссылкой на пресс-релиз Nightdive Studios, переиздание System Shock 2, до сих пор известное как System Shock 2: Enhanced Edition, сменило название на System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет не только на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, как планировалось до недавнего времени, но также на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Релиз ожидается уже «скоро». Точную дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster объявят 20 марта на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 — там же будет представлен новый трейлер переиздания.

 Ключевая иллюстрация System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (источник изображения: Nightdive Studios)

Ключевая иллюстрация System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (источник изображения: Nightdive Studios)

События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

В ремастере обещали обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», улучшить производительность (до 120 кадров/с), повысить стабильность, реализовать бесшовный кооператив и поддержку модов.

Ранее сообщалось, что обновлённая System Shock 2 достанется бесплатно всем, кто приобрёл через Steam или GOG ремейк первой System Shock. Вероятно, с пополнением списка целевых платформ разработчики расширят программу акции.

Сегодня YouTube исполнилось 20 лет

Ровно 20 лет назад трое бывших сотрудников PayPal запустили ресурс YouTube.com, первоначально задуманный как сайт знакомств со слоганом «Tune In, Hook Up» — «Настраивайся, знакомься».

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Основатели проекта Стив Чен (Steve Chen), Чад Хёрли (Chad Hurley) и Джавед Карим (Jawed Karim) изо всех сил старались привлечь пользователей, поэтому первое видео на YouTube разместили сами. Теперь это ставший знаменитым, но в остальном ничем не примечательный ролик «Me at the zoo» («Я в зоопарке»), на котором Карим рассказывает о слонах в зоопарке Сан-Диего. Так они создали платформу, на которой любой пользователь интернета может смотреть и загружать видео.

Масштабы YouTube сегодня трудно переоценить: для одних вирусные видео на платформе стали хаосом и источником многочисленных нарушений авторских прав, для других — революцией в распространении контента. Уже через год после запуска Google приобрела YouTube за $1,6 млрд. В октябре 2006 года Карим рассказал, чем для него оказался этот проект: «Если у вас есть хорошая идея и вы просто снимаете видео, вы можете получить миллионную аудиторию почти мгновенно и бесплатно».

В истории YouTube были и непростые моменты — в частности, проблемы с защитой данных, публикацией недопустимого контента и спорными алгоритмами рекомендаций. Тем не менее ролик «Me at the zoo» по-прежнему доступен на платформе. У него 348 млн просмотров, но по меркам YouTube это далеко не самое популярное видео.

Сайт возглавляемого Илоном Маском ведомства DOGE оказался вообще не защищён — его может редактировать любой

Сайт Департамента эффективности правительства (DOGE) США — ведомства, во главе которого встал Илон Маск (Elon Musk), оказался открыт для редактирования любому желающему. Ранее стало известно, что департамент получил беспрецедентный доступ к закрытым финансовым системам США и данным о миллионах американцев.

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Ресурс по адресу doge.gov подключён к базе данных, открытой для доступа и добавления информации третьим лицам, обнаружили два эксперта в области веб-разработки. Это означает, что любой желающий имеет возможность размещать на сайте DOGE свои материалы. Уязвимостью воспользовались по крайней мере дважды — неизвестные лица создали на нём страницы, на которых указали, что «это шутка сайта .gov» и высмеяли «экспертов», которые оставили базу данных открытой — на момент написания материала эти страницы продолжают работать.

 Источник изображения: doge.gov

Источник изображения: doge.gov

В верхней области страниц указывается, что doge.gov является «официальным сайтом правительства Соединённых Штатов», но, по версии разработчиков, практика его разработки не отвечает стандартам, и размещён сайт не на правительственных серверах. Страницы предположительно генерируются на платформе Cloudflare Pages, к которой подключена кодовая база на GitHub или на другом подобном сервисе. Другими словами, сайт не размещён на физическом сервере или в облаке вроде Amazon Web Services.

Сайт DOGE начал работу в январе, но в течение первых нескольких недель оставался практически пустым. Во вторник, 11 февраля, Маск заявил, что действия его департамента по сокращению расходов максимально прозрачны — всю свою деятельность ведомство документирует на сайте и в соцсети X. Два дня спустя на сайте стали выводиться сообщения, публикуемые официальным аккаунтом DOGE в X, а также статистические данные о нормативных актах правительства США и его служащих.

Прогулки по разрушенному Лондону и битва двух красивых девушек в 11-минутной демонстрации Tides of Annihilation

На YouTube канале игрового издания IGN появилось 11-минутное видео игрового процесса фэнтезийного экшена Tides of Annihilation. Напомним, что проект анонсировали в рамках февральской презентации State of Play.

 Источник изображения: Eclipse Glow Games

Источник изображения: Eclipse Glow Games

Tides of Annihilation расскажет историю воительницы Гвендолин, которая получает возможность контролировать рыцарей Круглого стола. Героиня пережила вторжение потусторонних сил в Лондоне, в результате которого город был разорван на части и стал «жутким отражением самого себя». Движимая чувством мести, бесстрашная девушка отправляется на поиски пропавшей сестры.

В опубликованном геймплейном видео Гвендолин прогуливается по разрушенным и истерзанным улицам Лондона, вступает в стычки с рядовыми врагами и мини-боссами, демонстрируя отличительные особенности боевой системы.

В любой схватке с противником героиня продолжительное время находится в воздухе, наносит мощные удары с помощью магических заклинаний и проводит добивания выхваченным из рук оппонента холодным оружием.

Ближе к середине ролика Гвендолин сталкивается с разъярённой посетительницей библиотеки, битва с которой быстро превращается в настоящее кинематографическое представление: в ход идут заклинания и эффектно разлетающиеся на части предметы мебели. Финал схватки в видео от IGN не показан.

Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза у проекта пока нет.

Valve удалила из Steam вредоносную игру PirateFi, пользователям рекомендуется переустановить ОС

Valve удалила из своего цифрового магазина Steam игру PirateFi, потому что в ней содержалось вредоносное ПО, сообщили несколько ресурсов. Запустившим игру пользователям компания сообщила, что им, возможно, следует «рассмотреть возможность полной переустановки своей операционной системы».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

PirateFi позиционировалась как «захватывающая игра на выживание в динамичном низкополигональном мире, где можно играть в одиночку или с другими в многопользовательском режиме». Количество скачавших игру пользователей неизвестно, но о ней оставили 51 отзыв. Valve удалила PirateFi на этой неделе и настоятельно порекомендовала скачавшим пользователям «запустить полное сканирование системы с помощью антивируса, а также проверить систему на наличие неожиданного или недавно установленного программного обеспечения». И только полная переустановка ОС, по сообщению Valve, способна «гарантировать отсутствие вредоносного ПО на компьютере».

И приложение Steam, и устанавливаемые через него игры имеют достаточно глубокий доступ к компьютерам геймеров, поэтому киберпреступники нередко проявляют интерес к вирусам, нацеленным на неосторожных геймеров. В 2023 году хакеры воспользовались уязвимостью устаревшей Call of Duty: Modern Warfare 2 и запустили распространение червя, который передавался с компьютера на компьютер.

Вопреки обещаниям Blizzard, второе дополнение к Diablo IV выйдет только в 2026 году

Вскоре после релиза Diablo IV в 2023 году у издателя и разработчика Blizzard Entertainment был план выпускать расширения для фэнтезийной экшен-RPG ежегодно, однако что-то пошло не так.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) со сцены прошедшего недавно в Лас-Вегасе саммита D.I.C.E. (Design Innovate Communicate Entertain) объявил, что в 2025 году следующего дополнения к Diablo IV ждать не стоит.

Первый аддон для Diablo IV — Vessel of Hatred — из-за оттягивания ресурсов на сезонный контент вышел позже запланированного (спустя 18, а не 12 месяцев после релиза игры), что отразилось на сроках производства следующего DLC.

 Аддон Vessel of Hatred вышел в ноябре 2024 года

Аддон Vessel of Hatred вышел в ноябре 2024 года

По словам Фергюссона, Blizzard стремится укрепить отношения с сообществом, в связи с чем перед запуском восьмого сезона выпустит график с запланированным для Diablo IV контентом, однако второго дополнения к игре в расписании не будет.

«Наше второе расширение не будет представлено на этой дорожной карте, потому что наше второе расширение выйдет в 2026 году, но, по крайней мере, игроки будут видеть дальнейшие планы», — заключил Фергюссон.

Около трёх недель назад, 21 января, в Diablo IV стартовал седьмой контентный сезон («Сезон ведьмовства»). Он продлится чуть меньше трёх месяцев и закончится 15 апреля — тогда же ожидается презентация плана дальнейшего развития игры.

Diablo IV вышла 6 июня 2023-го на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а с запуском второго сезона в октябре того же года добралась до Steam. С прошлой весны игра доступна в подписке Game Pass.

Kingdom Come: Deliverance 2 напомнила Embracer, как важно выпускать хорошие игры — RPG «существенно превзошла ожидания»

Для разработчиков средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 из чешской Warhorse Studios релиз игры уже обернулся триумфом, а теперь успех проекта признали на высшем уровне.

 Источник изображения: Steam (Rifqiii)

Источник изображения: Steam (Rifqiii)

Шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежит Warhorse Studios, в финансовом отчёте за третий квартал текущего фискального года обмолвился о первых результатах Kingdom Come: Deliverance 2.

Напомним, спустя день после релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили миллион копий. Как отмечает Embracer, в настоящее время показатель быстро приближается к 2 млн единиц.

По мнению руководства Embracer, игра особенно хорошо показала себя в Steam (пиковый онлайн составил более 250 тыс. одновременных игроков) и «существенно превзошла ожидания» в отношении запуска.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Сооснователь и гендиректор Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) назвал успех Kingdom Come: Deliverance 2 напоминанием компании о её главной цели — «выводить на рынок отличные продукты».

«Производящим высококачественные продукты командам нужны ресурсы и время для реализации своего видения. Когда у вас есть правильные люди, от этого доверия выигрывают все, включая геймеров, сотрудников и акционеров», — заявил Вингефорс.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic) и скоро получит официальную поддержку модов.

Трамп заявил, что готов продлить отсрочку запрета TikTok в США

Обстоятельства, которые сопутствовали краткому запрету TikTok в США в течение 19 января, широко освещались в прессе. Вступивший в должность президента США на следующий день Дональд Трамп (Donald Trump) продлил отсрочку запрета на 75 дней, до 5 апреля, а на днях он заявил, что может увеличить отсрочку ещё раз, если это потребуется.

 Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Напомним, что принятый ещё при Байдене американский закон требует от китайской компании ByteDance отделить свой связанный с TikTok бизнес в США и передать всю местную структуру под контроль американской компании или консорциума инвесторов. Первоначальный срок для реализации всех сопутствующих мероприятий был назначен на 19 января, и в тот день TikTok несколько часов не был доступен для пользователей в США, но потом вернулся к нормальной работе, хотя скачивать приложение местные клиенты TikTok не могли вплоть до вчерашнего вечера.

Дональд Трамп в первые часы своего второго президентского срока распорядился дать TikTok отсрочку на 75 дней, в течение которых рассчитывает найти американских собственников для локальной инфраструктуры социальной сети. Во время очередной пресс-конференции в Белом доме, как сообщает South China Morning Post, Дональд Трамп дал понять, что пару недель назад он располагал правом отсрочить запрет на работу TikTok в США на 90 дней, и выразил уверенность, что отсрочку можно увеличить в случае необходимости. «Посмотрим, я не думаю, что это потребуется», — резюмировал свои рассуждения президент США.

По словам Трампа, в приобретении бизнеса TikTok заинтересованы многие покупатели, а сам он видит в данной социальной сети хорошее средство для обращения к молодым избирателям. Как считает Трамп, глава Китая Си Цзиньпин (Xi Jingpin) одобрит сделку по продаже активов TikTok в США, поскольку она будет соответствовать интересам КНР. «Я добьюсь того, чтобы это было выгодно Китаю. Думаю, для Китая будет преимуществом заключить сделку», — пояснил Трамп.

Издатель ретрофутуристического боевика Replaced «перенёс» игру на 2026 год, но не всё так просто

Ретрофутуристический экшен-платформер Replaced от разработчиков из команды Sad Cat Studios уже не раз откладывался, но, похоже, амбициозный проект оказался под угрозой ещё одного переноса релиза.

 Источник изображения: Sad Cat Studios

Источник изображения: Sad Cat Studios

Напомним, в последний раз Sad Cat Studios выходила на связь прошлым летом, чтобы перенести Replaced на 2025 год. Вторую его половину, если верить холдингу Thunderful Group, в состав которого входят оба издателя игры (Coatsink и Thunderful).

Как подметили журналисты TrueAchievements, в представленном на днях финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 года Thunderful Group указала, что Replaced теперь запланирована на 2026 год.

 Источник изображения: Thunderful Group

Источник изображения: Thunderful Group

Ведущий разработчик Replaced под псевдонимом Telephantasm в комментарии DTF назвал случившееся «внутренней ошибкой». В ходе разговора с инвесторами руководство Thunderful упомянуло, что игра всё-таки выйдет в 2025 году.

По словам Telephantasm, решение о новом переносе в Sad Cat Studios на данный момент не принимали, но твёрдо намерены закончить игру в 2025 году. В Discord разработчик пообещал уточнить сроки релиза к концу февраля.

 Источник изображения: Sad Cat Studios

Источник изображения: Sad Cat Studios

События Replaced развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — запертого в теле человека ИИ — предстоит бросить вызов коррупции и преступности Феникс-Сити, а также найти своё место в мире.

Replaced создаётся для PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и подписки Game Pass. В середине августа разработчики показали более 10 минут из игры с тремя разными геймплейными сегментами.

Valve раскрыла расписание официальных мероприятий Steam в 2025 году — осенняя распродажа начнётся на два месяца раньше обычного

Компания Valve сообщила, какие официальные мероприятия и акции пройдут на площадке Steam во второй половине 2025 года. Новый план содержит одно крупное изменение по сравнению с расписаниями прошлых лет.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Как стало известно, осенняя распродажа Steam стартует в 2025 году на два месяца раньше обычного — с 29 сентября, — хотя в прошлом начиналась к концу сезона: 27 ноября в 2024-м, 21 ноября в 2023-м, 22 ноября в 2022-м.

Причину изменения Valve не назвала, но, вероятно, компания хочет создать задел между осенней и зимней распродажами. В 2024 году конец первой и начало второй разделяли всего две недели.

Пользователи не успевали восстановить финансовый баланс между двумя акциями. Изменение также распределило крупные сезонные распродажи более равномерно на протяжении года (примерно каждые три месяца).

 В последние годы начало осенней распродажи совпадало с «чёрной пятницей»

В последние годы начало осенней распродажи совпадало с «чёрной пятницей»

Представленное прошлым летом расписание на первую половину 2025 года осталось без изменений и приведено ниже (без учёта уже завершившихся мероприятий):

  • февральский фестиваль «Играм быть» — с 24 февраля по 3 марта;
  • фестиваль визуальных новелл — с 3 по 10 марта;
  • весенняя распродажа в Steam — с 13 по 20 марта;
  • фестиваль градостроения и симуляторов колоний — с 24 по 31 марта;
  • фестиваль сокобанов (поджанр головоломок про расстановку ящиков) — с 21 по 28 апреля;
  • фестиваль военных игр — с 28 апреля по 5 мая;
  • фестиваль коллекционирования существ — с 12 по 19 мая;
  • фестиваль «Зомби против вампиров» — с 26 мая по 2 июня;
  • июньский фестиваль «Играм быть» — с 9 по 16 июня;
  • фестиваль рыбалки — с 16 по 23 июня;
  • летняя распродажа в Steam — с 26 июня по 10 июля.

Во второй половине 2025 года пользователей Steam ждут следующие официальные мероприятия:

  • фестиваль автоматизации — с 14 по 21 июля;
  • фестиваль гонок — с 28 июля по 4 августа;
  • фестиваль 4X-игр — с 11 по 18 августа;
  • фестиваль шутеров от третьего лица — с 25 августа по 1 сентября;
  • фестиваль политических симуляторов — с 8 по 15 сентября;
  • осенняя распродажа в Steam — с 29 сентября по 6 октября;
  • октябрьский фестиваль «Играм быть» — с 13 по 20 октября;
  • «Страхи в Steam 4» — с 27 октября по 3 ноября;
  • фестиваль игр про животных — с 10 по 17 ноября;
  • фестиваль спорта — с 8 по 15 декабря;
  • зимняя распродажа в Steam — с 18 декабря 2025 года по 5 января 2026 года.

Как и всегда, Valve оставляет за собой право пересматривать расписание или список мероприятий, однако после публикации графика подобные корректировки происходят нечасто.

Режиссёр Elden Ring Nightreign объяснил, зачем в игру добавили боссов из Dark Souls

Включение боссов из предыдущих игр FromSoftware в кооперативный роглайк-экшен с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign многим фанатам показалось странным, но, как выяснилось, преследует довольно простую цель.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Руководитель разработки Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) в недавнем интервью порталу GameSpot объяснил, почему в игре можно будет сразиться с Демоном-стоногом из Dark Souls или Безымянным королём из DS3.

По словам Исизаки, основная причина присутствия уже знакомых фанатам FromSoftware врагов в Nightreign — геймплейная. Из-за изменённого устройства игры по сравнению с Elden Ring команда нуждалась во множестве разных боссов.

Впрочем, была и другая причина: «Если позволите добавить личную точку зрения, то мне показалось, что это будет довольно весело. Такое простое объяснение, почему мы включили некоторых старых боссов».

 Паучиха Фрея из Dark Souls 2 в Elden Ring Nightreign

Паучиха Фрея из Dark Souls 2 в Elden Ring Nightreign

В студии сочли подходящим использование материалов из прошлых игр, но призвали сильно об этом не задумываться: «Мы пониманием, что у наших игроков сохранились тёплые воспоминания о сражениях с ними, поэтому не хотели нарушать представления о вселенной [Dark Souls]».

Исизаки отметил, что при выборе боссов из Dark Souls для добавления в Elden Ring Nightreign разработчики руководствовались тем, чтобы эти персонажи соответствовали атмосфере и настроению новой игры.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К концу 2025 года игра получит платный (входит в расширенное издание) набор новых персонажей и боссов.

Половину нелегитимного трафика в России теперь создают вредоносные ботнеты

Доля нецелевого трафика, поступающего от веб-серверов, продолжила увеличиваться и по итогам 2024 года составила 12 % от общего числа запросов. При этом более половины объёма такого трафика приходится на активность вредоносных ботнетов (используемых для кибератак высокой мощности сети из большого числа устройств). Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные хостинг-провайдера RUVDS.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В сообщении сказано, что операторы ботнетов всё чаще используют для DDoS-атак компьютеры и серверы. Обычно в атаках такого типа задействуют заражённые устройства с простой архитектурой, такие как IoT-устройства или умные гаджеты. Такие сети чаще всего используют для атак сетевого (L2) и транспортного (L3) уровней. При этом для атак на уровень веб-приложений и серверов (L7) задействуют виртуальные серверы и машины.

Директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов сообщил, что злоумышленники арендуют мощности хостинг-провайдеров для проведения атак на L7-уровне. «При этом мы сталкивались с атаками, когда злоумышленники не выкупают виртуальные машины, а пользуются промоакциями хостеров и «берут» их непосредственно под атаку», — добавил господин Хлебунов.

Гендиректор RUVDS Никита Цаплин отметил, что злоумышленникам не всегда нужно арендовать мощности хостинг-провайдеров для своих ботнетов. Это связано с тем, что они могут эксплуатировать известные уязвимости оборудования для компрометации пользовательских устройств. При таком подходе легитимный клиент будет генерировать вредоносный трафик, не подозревая об этом.

Эксперты отмечают, что провайдерам защитить предоставляемые в аренду виртуальные серверы и машины весьма непросто, поскольку они не могут самостоятельно обновлять клиентское программное обеспечение. Достоверно определить тип исходящих от арендованного оборудования атак также непросто. Однако по некоторым характерным признакам можно с большой вероятности вычислить устройства, участвующие в DDoS-атаке, поскольку провайдер будет видеть резкий рост объёма трафика, аномально высокую сетевую активность и нагрузку на сетевое оборудование.

Apple Intelligence начнёт разворачиваться в Китае с мая

Готовность Alibaba сотрудничать с Apple при реализации поддержки Apple Intelligence для китайского рынка уже была подтверждена представителями китайского партнёра, что для деловой этики Apple не совсем типично. По неофициальным данным, в Китае компания представить локализованную версию Apple Intelligence в начале мая этого года. Baidu тоже не останется в стороне.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как напоминает Bloomberg, для китайских владельцев устройств Apple именно Baidu является поисковым сервисом, используемым по умолчанию. В реализации поддержки Apple Intelligence в Китае компании Baidu также будет отведена своя роль, поскольку работа этого комплекса технологий искусственного интеллекта организуется сразу на нескольких уровнях.

Например, часть обработки информации происходит непосредственно на устройствах Apple, и в этой сфере данная компания в Китае будет полагаться на «программную прослойку» Alibaba, которая будет фильтровать информацию, нежелательную для потребления китайскими пользователями с точки зрения властей КНР. Если какие-то фильтры на устройстве конкретного пользователя не успеют обновиться на момент запроса информации, доступ к ИИ-функциям просто заблокируется до того момента, пока фильтры не обновятся в автоматическом режиме.

Второй уровень работы Apple с данными в собственной экосистеме ИИ предусматривает обработку информации в серверной инфраструктуре. Для этого компании также понадобится партнёр в Китае. Скорее всего, в его роли выступит GCBD, которая уже управляет инфраструктурой iCloud в регионе.

Наконец, на третьем уровне осуществляется взаимодействие с поисковыми сервисами и чат-ботами, и в данном случае китайским партнёром Apple станет Baidu. Последней будет поручена работа с ИИ-функциями в сфере изображений, относящимся к подкатегории Visual Intelligence. В США эти функции работают с привлечением технологических возможностей Google и OpenAI. Голосовой интерфейс Siri перенаправляет запросы американских пользователей, требующие привлечения ИИ, на инфраструктуру OpenAI.

Как поясняет Bloomberg, в Китае Apple будет использовать собственные локальные ИИ-модели на уровне устройств, а решения Alibaba будут служить целям модерации контента. По сравнению с прочими регионами присутствия Apple Intelligence, в Китае подобная работа будет осуществляться на более регулярной основе.

Данные принципы будут справедливы лишь для устройств Apple, которые изначально продавались на китайском рынке и были для него предназначены. Если пользователь ввезёт на территорию Китая устройство Apple, предназначенное для работы в другом регионе, указанные ограничения на него распространяться не будут. Соответственно, и решения китайских партнёров Apple в этом случае работать на «зарубежных» устройствах не будут.

Сроки развёртывания Apple Intelligence в Китае не будут зависеть от выхода iOS 18.4, который намечен на апрель текущего года. Это обновление должно принести поддержку китайского языка, но это будет актуально для его носителей, проживающих за пределами Китая и использующих родной язык для обращения к зарубежным версиям Apple Intelligence.

Китайские хакеры Salt Typhoon атаковали организации по всему миру через сетевые устройства Cisco

Хакерская группировка «Соляной тайфун» (Salt Typhoon) продолжает атаковать мировые телекоммуникационные сети, игнорируя международные санкции и активное освещение в СМИ. С декабря 2024 года по январь 2025 года злоумышленники активно эксплуатировали уязвимости сетевого оборудования Cisco, атакуя университеты, интернет-провайдеров и телеком-компании в США, Италии, Таиланде, ЮАР и ряде других стран. Эта кибершпионская операция уже стала одной из крупнейших в истории кибератак на американские телекоммуникации.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Попытки американских властей остановить деятельность Salt Typhoon не принесли ощутимого результата. Напротив, группировка, действующая, как предполагается, при поддержке госструктур Китая, не только продолжает свои атаки, но и расширяет географию вторжений, компрометируя организации в разных странах. Аналитическая компания Recorded Future подчёркивает, что злоумышленники адаптируются к мерам киберзащиты, используя проверенные методы и находя новые уязвимости в сетевой инфраструктуре.

ФБР и Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры США (CISA) ещё в 2024 году заявили, что Salt Typhoon ведёт длительную кампанию взломов американских телекоммуникационных провайдеров. Хакеры активно эксплуатируют известные уязвимости, в том числе «специфичные функции» оборудования Cisco, широко используемого в отрасли связи. Основной целью атак, по мнению экспертов, является получение компрометирующей информации о высокопоставленных чиновниках США.

В декабре 2024 года крупнейшие телекоммуникационные операторы США, AT&T и Verizon, заявили, что не фиксируют активности Salt Typhoon в своих сетях. Однако исследование Recorded Future, проведённое в декабре 2024 — январе 2025 годов, показало, что злоумышленники продолжают атаки, используя уязвимости незащищённых устройств Cisco. В отчёте отмечается, что хакеры целенаправленно компрометируют телекоммуникационную инфраструктуру, ориентируясь на наиболее уязвимые узлы сети.

Среди атакованных организаций — интернет-провайдеры в США и Италии, телекоммуникационные компании в Таиланде и ЮАР, а также американский филиал одной из британских телекоммуникационных корпораций. Масштаб атак свидетельствует о системной и целенаправленной стратегии. Аналитики Insikt Group, подразделения Recorded Future, зафиксировали более 12 000 сетевых устройств Cisco, веб-интерфейсы которых оказались открытыми для доступа из интернета. По данным отчёта, хакеры Salt Typhoon пытались взломать более 1 000 из них, выбирая цели на основе их связи с телекоммуникационными сетями.

Помимо телекоммуникационных компаний, хакерские атаки затронули университеты в США, Аргентине, Бангладеше, Индонезии, Малайзии, Мексике, Нидерландах, Таиланде и Вьетнаме. Эксперты предполагают, что целью атак было получение доступа к исследованиям в областях телекоммуникаций, инженерии и высоких технологий. Среди ключевых целей группы выделяются Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе (UCLA) и Делфтский технический университет (TU Delft).

Компрометация сетевой инфраструктуры телеком-компаний и университетов предоставляет злоумышленникам возможность перехватывать голосовые вызовы, текстовые сообщения и интернет-трафик. Recorded Future характеризует эти атаки как «стратегическую разведывательную угрозу», поскольку они позволяют не только осуществлять перехват конфиденциальной информации, но и вмешиваться в передачу данных, манипулировать информационными потоками и даже дестабилизировать работу коммуникационных систем.

Специалисты предупреждают, что телекоммуникационные компании должны незамедлительно устранять уязвимости в своих сетевых устройствах. В отчёте Recorded Future подчёркивается, что отсутствие своевременного обновления оборудования Cisco создаёт критическую брешь в безопасности, превращая эти устройства в уязвимые точки входа для хакеров. CISA и ФБР настоятельно рекомендуют переходить на использование сквозного шифрования для защиты конфиденциальной информации и минимизации рисков несанкционированного перехвата данных.

Вышла вторая публичная бета Android 16 с улучшенными настройками и дополнительными функциями для фотосъёмки

Google представила вторую бета-версию Android 16 спустя всего три недели после первой. В обновлении акцент сделан на улучшение возможностей камеры, расширенный контроль за биометрическими данными, мультимедийные функции и оптимизацию фоновых процессов. Среди ключевых нововведений — гибридные режимы автоэкспозиции, поддержка формата Ultra HDR, новые параметры разрешений для приложений, работающих с данными о здоровье, адаптивные настройки видеовывода на телевизоры и усовершенствованный механизм управления системными ресурсами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

О ежегодной конференции разработчиков Google I/O было объявлено в среду, а уже в четверг Google выпустила вторую бета-версию Android 16, что демонстрирует активный этап её тестирования. Одним из главных нововведений Android 16 Beta 2 стали улучшенные алгоритмы обработки изображений. Добавлены гибридные режимы автоэкспозиции, позволяющие пользователю вручную настраивать светочувствительность (ISO) или выдержку, при этом система автоматически корректирует остальные параметры для оптимальной экспозиции. Подобные технологии широко применяются в цифровых камерах, но впервые реализованы в мобильной операционной системе на системном уровне.

Кроме того, в Android 16 появилась возможность тонкой настройки цветовой температуры, оттенков и теней, что даёт пользователям более глубокий контроль над цветопередачей снимков. Реализован новый фреймворк, который позволяет сторонним приложениям запрашивать у камеры создание движущихся фотографий (Motion Photo). Улучшена поддержка высокого динамического диапазона (HDR): добавлен формат Ultra HDR, повышающий детализацию и контрастность изображений, что улучшает качество снимков при сложных условиях освещения.

Новая версия Android 16 значительно расширяет возможности управления данными о здоровье пользователей. Теперь они могут отдельно настраивать разрешения для приложений, запрашивающих доступ к температуре кожи и частоте сердечных сокращений, а также запрещать сбор этих данных в фоновом режиме. Этот механизм реализован в виде нового системного фреймворка, который повышает уровень конфиденциальности и даёт пользователям более точный контроль над их личными данными. Google продолжает активно развивать функции мониторинга здоровья в Android, и в будущих обновлениях можно ожидать дальнейших улучшений в этой области.

Вторая бета-версия Android 16 также улучшает мультимедийные возможности системы, особенно в области воспроизведения видео и работы с аудио. Новый системный фреймворк автоматически адаптирует параметры аудио- и видеовывода при передаче контента на телевизоры, обеспечивая оптимальные настройки в зависимости от характеристик устройства. Этот механизм полезен не только для стриминговых видеосервисов, но и для игровых приложений, так как позволяет автоматически настраивать качество изображения и звука для более комфортного игрового процесса.

В разделе региональных настроек приложения появилась новая опция: теперь пользователи могут выбирать между английской и метрической системами измерения. Ранее в этом разделе можно было установить только единицы измерения температуры и первый день недели. Добавление выбора системы измерений повышает удобство использования Android, особенно для людей, которые часто путешествуют или работают с данными, требующими различных единиц измерения.

Android 16 Beta 2 включает ряд технических усовершенствований, направленных на повышение стабильности, производительности и адаптивности системы. Среди ключевых изменений:

  • обновлённая поддержка шрифтов;

  • новая поддержка живых обоев, созданных на основе данных пользователя;

  • добавлен контроль системы за заданиями, запрашиваемыми приложениями;

  • более подробная информация о том, в какой степени приложение может загружать процессор устройства;

  • режим совместимости для приложений, разработанных с использованием устаревших методов управления памятью.

Android 16 дебютировал в ноябре 2024 года в формате Developer Preview. Затем, в декабре 2024 года, вышла вторая предварительная версия, а первая бета-версия была представлена три недели назад. Теперь же система перешла в фазу активного тестирования, и вторая бета-версия доступна участникам Android Beta Program. Принять участие в тестировании могут владельцы смартфонов Google Pixel 6, Pixel 6 Pro и новее, вплоть до актуальной серии Pixel 9. Однако пользователям следует учитывать, что тестовая версия может содержать ошибки и вызывать нестабильную работу мобильного устройства.

Spider-Man 2 на ПК лишился Anti-Lag 2 из-за сбоев графики Radeon

Из-за проблем со стабильностью на видеокартах Radeon, из Spider-Man 2 для ПК временно удалён пакет SDK Anti-Lag 2. Разработчики игры сообщили, что совместно с AMD обнаружили, что драйверы Radeon могут вызывать сбои при инициализации функции снижения задержки Anti-Lag 2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хотя проблема затрагивает не всех владельцев видеокарт AMD, часть геймеров столкнулась с нестабильностью Spider-Man 2 — при включенной функции игра теряет стабильность. Разработчикам пришлось временно убрать SDK из игры, но до тех пор, пока AMD не выпустит обновлённый драйвер, устраняющий сбой, информирует Tom's Hardware.

Напомним, первая версия Anti-Lag+, представленная AMD в качестве конкурента Nvidia Reflex, также столкнулась с серьёзными трудностями. Anti-Lag+ вызывала сбои в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty Warzone из-за срабатывания античит-систем, которые ошибочно принимали эту функцию за читерское приложение.

Однако самым запоминающим случаем стала игра Counter-Strike 2, в которой агрессивная античит-система активировала VAC-баны при включении Anti-Lag+. Как выяснилось, причина заключалась в том, что AMD просто не согласовала добавление Anti-Lag+ с разработчиками игр. А так как Anti-Lag+ работает на уровне движка, требуя манипуляций с игровыми файлами, это и вызывало срабатывание античит-систем.

В отличие от Anti-Lag+, Anti-Lag 2 не вызывает проблем с античит-системами и не приводит к блокировкам аккаунтов. Однако сбои, наблюдаемые в Spider-Man 2, показывают, что технология не застрахована от других проблем, и определённо есть необходимость в дополнительной настройки SDK и/или драйверов AMD. Разработчики игры пообещали вернуть Anti-Lag 2 в будущих обновлениях, но только после того, как AMD устранит неполадки.

Приложение TikTok вернулось в магазины приложений Apple и Google в США

Первоначально ожидалось, что работа социальной сети TikTok в США будет запрещена с 19 января, поскольку китайская ByteDance так и не договорилась о продаже своего бизнеса. После нескольких часов перерыва платформа продолжила работу в США, но приложение TikTok вернулось в магазины приложений Apple и Google только в минувший четверг вечером.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

В первый день своего пребывания на посту президента США во второй раз Дональд Трамп (Donald Trump) распорядился отсрочить запрет на работу TikTok в стране на 75 дней до 5 апреля. За это время планируется найти схему сделки с ByteDance, которая позволила бы американской стороне получить контроль за деятельностью TikTok в США. Трамп высказывался за создание некоего совместного предприятия, в котором властям США принадлежало бы не менее 50 % акций. Среди вероятных покупателей американского бизнеса TikTok упоминался даже Илон Маск (Elon Musk), являющийся близким соратником Трампа, но миллиардер подобные слухи опроверг.

Вчера вечером по местному времени американские пользователи получили возможность снова скачивать и устанавливать приложение TikTok в официальных магазинах приложений Google и Apple. Если платформа Android ещё допускает возможность установки приложений из сторонних источников, позволяя обойти подобные ограничения, то экосистема Apple в этом отношении более категорична. Данное обстоятельство даже привело к появлению спекулятивных предложений на вторичном рынке смартфонов, где iPhone с установленным TikTok начали продавать в США за тысячи долларов.

Как отмечает CNBC, почти месячное отсутствие TikTok в официальных магазинах приложений для американских пользователей не помешало этой социальной сети вернуть около 90 % пользовательского трафика от уровня, предшествовавшего 19 января текущего года, когда вступил запрет на скачивание и установку TikTok в США.

Reddit разочаровал Уолл-стрит: число уникальных пользователей оказалось ниже прогноза

Первый публичный год Reddit завершился уверенным ростом по ключевым финансовым показателям, однако реакция Уолл-стрит оказалась прохладной. В IV квартале 2024 года компания зафиксировала чистую прибыль в $71 млн, что значительно превышает $18,5 млн годом ранее, а доход на одну акцию ($0,36) превзошёл прогнозы аналитиков. Тем не менее, недостаточный прирост активных уникальных пользователей (DAU) — 101,7 млн вместо ожидаемых 103,3 млн — спровоцировал падение акций на 15 % в ходе внебиржевых торгов. Несмотря на частичное восстановление, бумаги компании все ещё остаются на 8,7 % ниже уровня до публикации отчёта.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Reddit опубликовал квартальный и годовой отчёт о доходах, подчеркнув значительный рост выручки и прибыли в IV квартале. Чистая прибыль составила $71 млн, что более чем в 3,8 раза превышает аналогичный показатель прошлого года ($18,5 млн). Прибыль на одну акцию достигла $0,36, что оказалось выше прогнозов аналитиков. Выручка компании увеличилась до $428 млн, укрепляя позитивные финансовые тенденции. Однако ключевой метрикой, разочаровавшей рынок, стали данные по глобальным активным уникальным пользователям (DAU), число которых выросло на 39 % за год, достигнув 101,7 млн, но недотянуло до прогнозируемых 103,3 млн.

В ходе внебиржевых торгов акции Reddit рухнули на 15 %, что стало одним из самых резких краткосрочных падений за последнее время. Хотя на следующий день котировки частично восстановились, общее снижение относительно предшествующих уровней всё ещё составляет 8,7 %. Такая динамика подчёркивает высокую чувствительность инвесторов к показателям роста аудитории, даже несмотря на сильные финансовые результаты компании. Генеральный директор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman) постарался сгладить опасения инвесторов, объяснив снижение роста DAU временными колебаниями трафика, вызванными обновлением алгоритмов Google Search. По его словам, поисковый трафик, который влияет преимущественно на незарегистрированных пользователей, восстановился в I квартале 2025 года, и платформа вновь набирает аудиторию.

«Мы действительно столкнулись с некоторыми изменениями в алгоритмах Google, что вызвало кратковременные колебания в объёмах трафика, однако ситуация уже стабилизировалась», — заявил Хаффман. Он также отметил, что подобные колебания носят периодический характер, не являются уникальными для Reddit и в большей степени затрагивают пользователей, которые взаимодействуют с контентом платформы без регистрации. Инвесторы и аналитики запросили дополнительные разъяснения относительно изменений в алгоритме Google, однако Хаффман не стал вдаваться в детали, лишь отметив, что у него есть «определённые предположения» о причинах колебаний трафика. Он подчеркнул, что компания сталкивалась с подобными ситуациями и ранее, успешно адаптируясь к изменениям алгоритмов поисковых систем.

На фоне нестабильного поискового трафика Reddit сосредоточился на увеличении доли зарегистрированных пользователей. Хаффман рассказал, что ранее около 80 % новых пользователей отказывались от регистрации на этапе выбора имени, но в 2024 году этот процесс был упрощён: теперь пользователи могут войти на платформу через электронную почту, номер телефона, а также учетные записи Google или Apple. Это позволило значительно повысить конверсию незарегистрированных посетителей в авторизованных пользователей.

Несмотря на успешные квартальные показатели, годовая отчетность Reddit оказалась менее впечатляющей. Компания зафиксировала чистый убыток в $484,3 млн за 2024 год, что значительно превышает убыток в $90,8 млн в 2023 году. Однако финансовый директор Reddit Эндрю Воллеро (Andrew Vollero) пояснил, что основная часть убытков — $595 млн — связана с разовой бухгалтерской корректировкой, вызванной программой компенсаций акциями после их первичного публичного размещения (IPO). По словам Воллеро, около $575 млн из общего убытка пришлось на I квартал 2024 года, что объясняет резкий рост чистых потерь. В последние три квартала компания демонстрировала положительные финансовые результаты, что свидетельствует о стабильности её операционной модели.

«Такие расходы невозможно учесть, пока компания остается частной, но после выхода на биржу нам пришлось признать эти компенсационные выплаты в финансовой отчётности», — пояснил Воллеро. Он подчеркнул, что если исключить эти разовые расходы, то Reddit в последние три квартала был прибыльным. Прогноз на 2025 год остаётся осторожным. Воллеро отметил, что компания пока не может давать долгосрочные прогнозы, так как её текущая бизнес-модель предполагает значительный объём сделок, заключаемых в пределах каждого квартала. На ближайший квартал Reddit прогнозирует выручку в диапазоне $360–$370 млн, а скорректированную EBITDA — на уровне $80–$90 млн. Это существенно ниже показателей IV квартала 2024 года, когда компания зафиксировала выручку в $427,7 млн и EBITDA в $154 млн. Снижение этих показателей может стать дополнительным фактором беспокойства для инвесторов, особенно с учётом недостаточной динамики роста DAU.

Хотя в целом Reddit демонстрирует устойчивый рост выручки и прибыли, инвесторы обеспокоены темпами увеличения аудитории и неопределённостью будущих финансовых прогнозов. Колебания поискового трафика, влияющие на привлечение новых пользователей, остаются значимым вызовом для компании. В 2025 году ключевыми задачами Reddit станут не только дальнейшее наращивание выручки, но и удержание и расширение пользовательской базы, что будет критичным для долгосрочной привлекательности компании на фондовом рынке.

Google обновила Gemini: ИИ-помощник начал запоминать прошлые разговоры

Google представила новую функцию для своего ИИ-помощника Gemini, которая позволяет запоминать предыдущие беседы и использовать этот контекст в ответах. Обновление доступно подписчикам Google One AI Premium и даёт им возможность продолжать диалог c ИИ без необходимости напоминания деталей. Новая функция уже работает в веб-версии и мобильном приложении Gemini на английском языке, а поддержка других языков и интеграция с Google Workspace ожидаются в ближайшие недели.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Помимо запоминания контекста, новая функция позволяет пользователям запрашивать краткие итоги предыдущих бесед, что упрощает работу с информацией и делает Gemini более удобным инструментом для долгосрочных задач, требующих последовательного анализа данных. Например, пользователи могут отслеживать изменения в своих запросах или быстро восстанавливать в памяти обсуждённые ранее идеи. Ранее Google внедрила механизм запоминания пользовательских предпочтений, однако теперь ИИ-помощник способен учитывать не только разрозненные параметры, но и целостную структуру диалогов, что позволяет строить работу на основе накопленного контекста.

Пользователи могут управлять историей взаимодействий с Gemini в любое время. Для этого достаточно открыть профиль в приложении, перейти в раздел «Gemini Apps Activity» и выбрать нужные параметры: просмотр, удаление или полную очистку сохранённых данных. Такой подход позволяет гибко контролировать, какие аспекты общения с ИИ остаются в памяти чат-бота, а какие подлежат удалению. Это не только повышает уровень персонализации, но и даёт возможность регулировать степень конфиденциальности данных.

Функция запоминания уже доступна подписчикам Google One AI Premium, однако пока только на английском языке. В ближайшие недели Google планирует расширить её поддержку, добавив новые языки, а также интегрировать этот механизм в корпоративные тарифные планы Google Workspace Business и Enterprise. Хотя точные сроки запуска функции на других языках не называются, очевидно, что компания стремится сделать своего ИИ-помощника более универсальным и полезным для широкой аудитории.

Подобные технологии уже применяются в других ИИ-чат-ботах, включая ChatGPT, который также способен запоминать детали прошлых разговоров и учитывать предпочтения пользователей. Однако подход Google сосредоточен на глубокой интеграции с экосистемой её сервисов, таких как Google Workspace. Это может дать дополнительные преимущества корпоративным клиентам, которым важны непрерывность рабочих процессов и возможность использования ИИ в структурированных деловых задачах. Конкуренция на рынке ИИ-ассистентов усиливается, и благодаря этому обновлению Gemini становится ещё более гибким инструментом для работы с накопленной информацией.

Steam Deck теперь будет «периодически» отсутствовать в продаже — и Valve объяснила, почему

Valve наконец отреагировала на сообщения о том, что приставки Steam Deck пропали из её магазина в США, обновив информацию о портативной консоли на официальном сайте. В сообщении говорится, что версия устройства с OLED-дисплеем может отсутствовать в продаже «периодически в некоторых регионах из-за нехватки оперативной памяти и накопителей».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Консоль уже несколько дней недоступна для покупки в США и других странах. На минувшей неделе в интернет-магазине компании на страницах всех трёх доступных в настоящее время версий Steam Deck появилась пометка «нет в наличии», причём сроки восстановления поставок не уточнялись.

Valve сделала это заявление вскоре после того, как был отложен запланированный на начало 2026 года запуск устройств Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller. Запуск новинок компания отложила по той же причине. «Нам предстоит проделать работу, чтобы определить точные цены и даты запуска, которые мы сможет с уверенностью объявить, учитывая, как быстро могут меняться обстоятельства, влияющие на эти факторы», — говорилось в сообщении Valve, опубликованном в начале месяца.

Valve все еще намерена выпустить новые устройства в первой половине 2026 года. На сайте Valve также есть упоминание о том, что компания больше не производит Steam Deck с ЖК-дисплеем и накопителем на 256 Гбайт, о чём сообщалось ещё в конце прошлого года.

Культовая российская тактика «Операция Silent Storm» спустя 23 года после релиза начала новую жизнь — Nival открыла исходный код игры

Вышедшая в 2003 году пошаговая тактическая ролевая игра «Операция Silent Storm» (Silent Storm) от разработчиков из российской компании Nival Interactive спустя более 20 лет после релиза получит новую жизнь благодаря моддерам.

 Источник изображений: Nival Interactive

Источник изображения: Nival Interactive

Основатель и генеральный директор Nival Сергей Орловский сообщил о начале «новой главы» в истории Silent Storm — исходный код игры был размещён в открытом доступе (см. репозиторий на площадке GitHub).

Релиз содержит исходный код и инструменты создания Silent Storm, сопутствующие данные (в том числе конфигурационные) и ресурсы игры, скомпилированные исполняемые файлы и версию для разработчиков.

Исходный код Silent Storm открыт под специальной лицензией, разрешающей его использование только в некоммерческих целях, включая моддинг, образование и исследования. Нарушителям условий грозит штраф (не менее €10 тысяч).

 Источник изображения: Steam (Asomnia)

Источник изображения: Steam (Asomnia)

События Silent Storm разворачиваются в 1943 году. По сюжету тайная террористическая организация «Молот Тора» вынашивает планы по захвату мирового господства, и помешать ей может лишь диверсионная группа под управлением игрока.

Silent Storm предлагает историю в антураже альтернативной версии Второй мировой войны (с фантастическим оружием и боевыми экзоскелетами), передовую на момент релиза физическую модель и полную поддержку русского языка.

Несмотря на почтенный возраст, Silent Storm до сих пор доступна для покупки в Steam и GOG. По словам Орловского, игра заслужила культовый статус и «задала высокий стандарт для системного геймплея и технических амбиций своего времени».

Kawasaki выпустила первый в мире серийный ДВС, которые генерирует электроэнергию на газовой смеси с 30 % водорода

Японская компания Kawasaki Heavy Industries сделала значительный шаг в развитии водородной энергетики, представив первый в мире коммерческий крупный газовый ДВС серии KG, работающий на смеси природного газа с 30-процентной долей водорода по объёму. Подобное решение — это начало декарбонизации выработки электричества прямо сейчас без переделки инфраструктуры, которая была бы необходима для работы с чистым водородом.

 Источник изображения: Kawasaki Heavy Industries

Источник изображения: Kawasaki Heavy Industries

Продажи новых силовых установок стартовали в сентябре 2025 года после 11-месячных испытаний на заводе в Кобе (с октября 2024 по сентябрь 2025 года). Двигатель позиционируется как готовое к работе с водородом решение — переходная технология, позволяющая снижать выбросы CO₂ без полной замены существующей инфраструктуры газоснабжения, хранения и трубопроводов. Это особенно важно для Японии, которая почти полностью зависит от импорта энергоносителей и стремится к углеродной нейтральности к 2050 году.

Технически установка относится к поршневым газовым двигателям внутреннего сгорания. Основная модель — KG-18-T (18-цилиндровая) с электрической мощностью 7,5–7,8 МВт (класс 8 МВт) при 720/750 об/мин. При использовании 30 % водорода мощность сохраняется на уровне работы на чистом газе благодаря оптимизации камеры сгорания и систем подачи топлива. Что важно, более 240 двигателей серии KG, поставленных на множество электростанций с 2011 года, могут быть модернизированы для совместимости с водородом. В комплекте — полная гарантия, график техобслуживания и специальные меры безопасности: детекторы утечек, механизм продувки азотом и прочее, что потребуется для надёжной работы силовых установок в течение десятилетий.

Не секрет, что водород за счёт своей молекулярной лёгкости легко просачивается через стандартные уплотнители и даже через металлы, делая их более хрупкими. Поэтому при использовании водорода в качестве топлива требуются особые меры безопасности. Пока, впрочем, обходится без глубокой модернизации инфраструктуры, в чём и заключается главное преимущество новых ДВС Kawasaki.

Предложенные двигатели позволяют постепенно декарбонизировать стационарные электростанции и промышленные объекты: при 30 % водорода выбросы CO₂ снижаются примерно на 10–12 %. Kawasaki также развивает морские версии: уже завершены наземные тесты среднеоборотных четырёхтактных двигателей на жидком водороде (с сохранением возможности работать на дизельном горючем при необходимости), а запуск низкооборотного двухтактного водородного двигателя запланирован на весну 2026 года — такие агрегаты обычно используются на больших контейнеровозах.

В целом этот двигатель — не революция со 100-процентным переходом на водород, а практичный «мостик» к будущему. Он даёт возможность на ранних этапах начинать использование водорода уже сейчас, пока глобальная инфраструктура — терминалы для сжиженного водорода, танкеры и цепочки поставок — ещё развивается. Kawasaki подчёркивает, что жидкий водород — ключ к устойчивой энергетике, и данный продукт стал первым коммерческим предложением такого рода с полной поддержкой и сертификацией.

Впрочем, свой водород у Японии появится ещё не скоро, если появится вообще. Поэтому Kawasaki надеется на его импорт, но терминалы и суда для его доставки начнут создаваться не раньше начала 30-х годов. Так что двигатель есть, а с горючим для него пока не сложилось. В отличие от того же Китая, но это уже другая история.

Пентагон пригрозил «болезненно» наказать Anthropic за запрет применять Claude для слежки и автономного оружия

Министр обороны США Пит Хегсет (Pete Hegseth) оказался «близок» к разрыву деловых связей со специализирующейся на технологиях искусственного интеллекта компанией Anthropic, а также к присвоению ей статуса «угрозы цепочке поставок». Это значит, что любой, кто хочет вести бизнес с ведомством, должен будет разорвать отношения с Anthropic. Об этом сообщило Axios со ссылкой на высокопоставленного чиновника в Пентагоне.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

«Разорвать эти связи будет чрезвычайно болезненно, и мы позаботимся, чтобы они заплатили за то, что вынудили нас к этому», — заявил источник издания. Такие радикальные меры обычно применяются к компаниям из считающихся недружественными США стран. «Отношения Министерства обороны с Anthropic будут пересмотрены. Страна требует, чтобы наши партнёры были готовы помочь военнослужащим одержать победу в любой битве. В конечном счёте, речь идёт о наших войсках и безопасности американского народа», — заявил официальный представитель Пентагона Шон Парнелл (Sean Parnell).

Anthropic Claude сейчас является единственной моделью ИИ, которая используется в секретных военных системах, и она выступает мировым лидером во многих бизнес-приложениях. В ведомстве высоко оценивают возможности этой системы — она, в частности, использовалась во время недавней операции США в Венесуэле. В Anthropic хотят гарантий, что разработанные компанией системы ИИ не будут использоваться для массовой слежки за американцами, а также для разработки оружия, которое стреляет без участия человека. В Пентагоне считают такие условия чрезмерно ограничительными, и указывают, что существует множество «серых зон», из-за которых эти условия просто невыполнимы.

В переговорах с тремя другими крупными разработчиками ИИ — OpenAI, Google и xAI — ведомство настаивает на своём праве использовать их модели «для всех законных целей». Высокопоставленные чиновники в Пентагоне уже некоторое время недовольны Anthropic, и теперь они воспользовались возможностью вступить с компанией в конфликт, утверждает источник Axios. Сегодня Пентагон обладает правом собирать огромные массивы данных о людях — от сообщений в соцсетях до разрешений на скрытое ношение оружия, — но действующее законодательство не предусматривает использования ИИ в этих целях. ИИ способен значительно расширить эти полномочия и дать возможность преследовать гражданских лиц.

«Мы ведём продуктивные, добросовестные переговоры с Министерством обороны о том, как продолжать эту работу и надлежащим образом решать эти новые и сложные вопросы», — заявил представитель Anthropic. Он подтвердил, что компания привержена использованию ИИ в целях национальной безопасности и подчеркнул, что чат-бот Claude первым появился в секретных сетях. Кроме того, им пользуются восемь из десяти крупнейших американских компаний, добавили в Anthropic. Но для продолжения сотрудничества с Пентагоном их могут вынудить подтверждать отсутствие связей с Anthropic. Контракт с Министерством обороны оценивается в $200 млрд при общей выручке компании в $14 млрд за год. Разработанные конкурентами модели ИИ «немного отстают» в отношении специализированных государственных приложений, признали в ведомстве, поэтому резкий переход может оказаться непростым.

Жёсткая позиция Пентагона в отношении Anthropic задала тон переговорам ведомства с OpenAI, Google и xAI — они уже согласились снять ограничения для систем, которые работают в несекретных военных системах, но для секретной работы эти системы пока не применяются. В Министерстве обороны уверены, что эти три компании примут стандарт «использования во всех законных целях», сообщил один источник; окончательное решение ещё не принято, оговорился другой.

Московский суд взыскал с Google Ireland 160 млрд рублей по делу о банкротстве ООО «Гугл»

Арбитражный суд Москвы взыскал около 160,3 млрд руб. с компании Google Ireland Limited, полностью удовлетворив требование конкурсного управляющего ООО «Гугл» Валерия Таляровского признать недействительными сделки между российской и ирландской структурами американской компании, пишет «РИА Новости».

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Таляровский попросил суд признать незаконными сделки ООО «Гугл» и Google Ireland Limited, касающиеся расторжения договора о перепродаже рекламного пространства 2009 года и заключения аналогичного договора в апреле 2018 года, в связи с тем, что в соответствии с новым договором доля выручки российской компании сократилась с 20 до 3 %. Как утверждает заявитель, изменение условий соглашения было связано с «санкционным контекстом» и заключалось для «безболезненного выхода с российского рынка».

Также заявитель просил признать незаконными платежи ООО «Гугл» в пользу Google Ireland с 1 апреля 2018 по 3 марта 2022 года в размере свыше 373,7 млрд руб., сделанные перед объявлением об уходе Google с российского рынка рекламы. В связи с этим он просил применить последствия недействительности платежей в виде взыскания с Google Ireland Limited в пользу ООО «Гугл» денежных средств в размере около 101,7 млрд руб. и около 58,6 млрд руб. процентов.

Ответчики утверждали, что заключение нового договора было вызвано изменением за 9 лет условий на рынке, поскольку старый договор стал нерыночным, так как обеспечивал компании «Гугл» рентабельность 17-19 % при средней рентабельности на рынке не выше 3,8-6 %. Вместе с тем рентабельность ООО «Гугл» была выше, чем у российских участников рынка.

Суд первой инстанции полностью удовлетворил требования конкурсного управляющего ООО «Гугл», которое было признано банкротом в октябре 2023 года. Конкурсное производство открыто по заявлению самой компании.

Apple бросила вызов YouTube и Spotify, кардинально обновив «Подкасты»

Apple анонсировала запуск обновлённой платформы для видеоподкастов, которая объединит аудио и видео в интерфейсе приложения «Подкасты» (Apple Podcasts). Обновление позволит слушателям переключаться между аудио- и видеоверсией подкаста, использовать режим «картинка в картинке» и загружать видеовыпуски для просмотра в режиме офлайн.

 Источник изображения: Will Francis/Unsplash

Источник изображения: Will Francis/Unsplash

Технически ключевое изменение заключается в переходе на протокол HLS (HTTP Live Streaming), разработанный Apple, сообщает CNBC. Хотя приложение поддерживает видео через RSS ещё с 2005 года, аудио- и видеофиды существовали раздельно, а возможности единого воспроизведения были ограничены. Протокол HLS обеспечивает адаптивный стриминг и открывает возможность динамической вставки видеорекламы.

Старший вице-президент Apple по сервисам Эдди Кью (Eddy Cue) отметил, что компания стремится дать авторам полный контроль над контентом и способами монетизации. При этом Apple не будет взимать плату с подкастеров и хостинг-провайдеров за размещение контента, а будет зарабатывать через рекламные сети, участвующие в программе, путём показа динамической видеорекламы через HLS. Среди партнёров на старте в программу войдут Acast, принадлежащая Amazon платформа ART19, Triton’s Omny Studio и SiriusXM.

Активность Apple происходит на фоне стремительного роста сегмента видеоподкастов, которые, по данным Edison Research, ежемесячно смотрят около 37 % аудитории старше 12 лет. Кроме того, конкуренты продолжают наращивать инвестиции в это направление. Например, YouTube сообщает о более чем миллиарде ежемесячных зрителей подкастов, Spotify только за первый квартал прошлого года выплатила авторам подкастов свыше $100 млн. Netflix также вышла на этот рынок, заключив соглашение со Spotify о выпуске видеоподкастов на своей платформе и запустив собственные эксклюзивные шоу.

Apple не раскрывает выручку своего стримингового сервиса подкастов, но сегмент услуг, как отмечает CNBC, принёс компании $30 млрд в последнем квартале. Ранее в январе технологический гигант также приобрёл израильский стартап Q.ai для разработки инструментов искусственного интеллекта в сфере аудио.

Galaxy S26 получит защиту от «любопытных Варвар» — новый OLED скроет содержимое от посторонних

Компания Samsung выпустила рекламный видеоролик в преддверии запуска линейки смартфонов Galaxy S26, фактически подтвердив ранее циркулировавшие слухи о появлении встроенного режима конфиденциальности дисплея, основанного не на внешних фильтрах, а на совершенно новом подходе.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В опубликованном видео обыгрывается жизненная ситуация в вагоне метро, где женщина увлечённо читает что-то на своём смартфоне, а сидящие рядом пассажиры с любопытством заглядывают ей через плечо. Графический интерфейс устройства в ролике демонстрирует быстрый переключатель под названием Zero-peeking privacy, который делает содержимое экрана невидимым для всех, кто смотрит на него под углом.

На первый взгляд это похоже на существующие фильтры конфиденциальности, которые уже много лет продаются в виде защитных плёнок для экрана или встроены в некоторые устройства, включая ноутбуки HP. Однако, как пишет The Verge, Samsung предлагает принципиально иной подход, в основе которого лежит OLED-панель нового типа под названием Flex Magic Pixel, которую подразделение Samsung Display впервые продемонстрировало два года назад на выставке MWC 2024. Эта технология позволяет регулировать угол обзора для каждого пикселя по отдельности, поэтому эффект конфиденциальности применяется не ко всему экрану, а лишь к определённым его областям.

В сочетании с искусственным интеллектом это открывает дополнительные сценарии использования. Например, система может автоматически скрывать от посторонних глаз конфиденциальные данные в банковском приложении или прятать содержимое входящих уведомлений в мессенджере. Все подробности станут известны совсем скоро. Samsung уже подтвердила, что презентация Galaxy Unpacked состоится 25 февраля.

Apple приступила к тестированию сквозного шифрования RCS-сообщений на iPhone

Apple выпустила бета-версию iOS 26.4 для разработчиков, в которой уже можно протестировать сквозное шифрование (E2EE) сообщений. Когда функция будет полностью готова, пользователи iPhone и Android смогут отправлять друг другу зашифрованные сообщения по протоколу RCS. Ранее поддержка RCS была внедрена в операционные системы Apple начиная с iOS 18, но без шифрования E2EE.

На текущем этапе реализация имеет существенные ограничения, так как технология тестируется исключительно между устройствами Apple и пока не совместима с другими платформами, сообщает The Verge. В компании уточнили, что публичный релиз защищённых сообщений RCS не войдёт в финальную сборку iOS 26.4, а появится в открытом доступе в одном из будущих обновлений программного обеспечения.

Внедрение стандарта RCS значительно улучшает качество обмена текстовыми сообщениями между смартфонами Apple и устройствами на базе Android, однако отсутствие кроссплатформенного шифрования оставалось существенным недостатком коммуникации. Ассоциация GSM (GSM Association), которая курирует развитие стандарта, ещё в сентябре 2024 года объявила о работе над сквозным шифрованием как о следующем важном этапе развития RCS.

В марте 2025 года Apple подтвердила намерение поддержать эту технологию в своих операционных системах для смартфонов, планшетов, компьютеров и умных часов. Первая бета-версия iOS 26.4 также содержит новую функциональную возможность для любителей подкастов. Система позволяет плавно переключаться между аудио- и видеоверсиями выпусков без прерывания воспроизведения контента.

«Благослови тебя, Larian»: новый крохотный патч для Baldur’s Gate 3 принёс фанатам много радости

Нашумевшая Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios получила финальный патч прошлой весной, однако, как выяснилось, разработчики до сих пор не закончили улучшать фэнтезийную RPG.

 Источник изображения: Steam (Schattenkatze79)

Источник изображения: Steam (Schattenkatze79)

Пользователи Steam обратили внимание, что накануне, 16 февраля, для Baldur’s Gate 3 без предупреждения вышел новый патч размером около 120 Мбайт. Официальный микроблог Larian прояснил ситуацию.

«Ряд вылетов и технических проблем всё ещё болтался в игре, так что если вы застряли на загрузке сохранений или при переходе из второго акта в третий, ваши повреждённые сохранения теперь должны быть исправлены!» — отчиталась Larian.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Апдейт получился настолько маленьким, что не удостоился даже отдельного списка изменений. Заплатка вышла на PC, Mac и Steam Deck (игра обновилась до версии 4.1.1.7151330), PS5, Xbox Series X и S (4.1.1.7143914).

Несмотря на скромный размер, некоторым патч принёс немало радости. Участники форума Reddit сообщают, что обновление починило сохранения, в том числе в хардкорном режиме. «Благослови тебя, Larian», — пожелал bladesmantis.

 Источник изображения: Steam (Cimberly)

Источник изображения: Steam (Cimberly)

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза в августе 2023 года RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и продалась в количестве свыше 20 млн копий.

Тем временем HBO и соавтор «Одних из нас» Крейг Мазин (Craig Mazin) готовят сериал по мотивам Baldur’s Gate 3, а Larian (в шоу не задействована) трудится над своей следующей большой RPG — Divinity.

В России стартовали продажи доступных смартфонов Realme C85 и C85 Pro с батареями на 7000 мА·ч

В России стартовали продажи смартфонов Realme C85 и Realme C85 Pro, отличающихся высокой автономностью и устойчивостью к внешним воздействиям при доступной цене.

Старшая модель Realme C85 Pro базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 685. Смартфон оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, благодаря чему обеспечиваются чёткое изображение и плавная работа интерфейса. Для съёмки фото, документов и коротких видеороликов в смартфоне предусмотрена 50-мегапиксельная камера. Разрешение фронтальной камеры составляет 8 мегапикселей.

Продолжительную работу Realme C85 Pro в автономном режиме обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 45 Вт и функцией обратной зарядки мощностью до 10 Вт для восполнения ресурса других устройств. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP69K, IP69, IP68 и IP66, что подразумевает устойчивость к пыли, воздействию влаги, дождю и струям воды различной интенсивности.

Базовая модель Realme C85 тоже отличается высокой автономностью благодаря аккумулятору ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300. Также сообщается о 6,8-дюймовом LCD-дисплее с разрешением HD+ и частотой обновления до 144 Гц. Фото- и видеосъёмку обеспечит основная 50-мегапиксельная камера, а для селфи и видеозвонков можно воспользоваться фронтальной 8-мегапиксельной камерой.

Стоимость Realme C85 с 6/128 Гбайт памяти составляет 16 999 рублей, с 8/256 Гбайт памяти — 19 999 рублей. Модель Realme C85 Pro с 6/128 Гбайт памяти предлагается по цене 18 999 рублей, а версия с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 21 999 рублей.

Европейцы всё чаще покупают подержанные ноутбуки на фоне взлетевших цен на память

В условиях, когда комплект модулей памяти среднего объёма становится дороже целого ноутбука, ограниченные в средствах покупатели начинают искать альтернативы новым устройствам. В случае с ноутбуками одним из способов сэкономить становится вторичный рынок, и в Европе этот сегмент рынка сейчас переживает заметный подъём.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Об этом заявляет The Register со ссылкой на статистику Context, согласно которой продажи восстановленных ноутбуков на пяти крупнейших рынках Европы в четвёртом квартале выросли на 7 %. Покупатели преимущественно искали наиболее доступные ноутбуки, которые ранее уже находились в пользовании. На ценовой сегмент от 200 до 300 евро пришлось 40 % спроса, на втором месте оказался сегмент от 300 до 400 евро, на который пришлось 23 % спроса. Здесь наблюдался рост объёмов сделок на 15 % в годовом сравнении.

В географическом выражении Великобритания оказалась регионом с самым активно растущим вторичным рынком ноутбуков. Здесь продажи бывших в употреблении ноутбуков фактически удвоились в прошлом году, позволив стране обойти Германию. Представители Context отказались поделиться с The Register абсолютными величинами статистики продаж.

С июля текущего года все продаваемые в ЕС устройства должны будут соответствовать определённым критериям ремонтопригодности, и после их выхода на рынок ситуация с поиском запасных частей улучшится. Это позволит дополнительно насытить рынок восстановленной техники в регионе. Кроме того, местные покупатели нередко проявляют экологическую сознательность, выбирая бывшую в употреблении электронику ради потенциального снижения негативного влияния на окружающую среду при последующей утилизации. По данным ООН от 2024 года, человечество в пять раз быстрее генерирует электронные отходы, чем успевает их перерабатывать.

Новая статья: Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый

Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый

Новая статья: Обзор смартфона HONOR Magic 8 Pro: немного лучше во всем

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR Magic 8 Pro: немного лучше во всем

В России стартовали продажи смартфона Honor Magic 8 Pro со Snapdragon 8 Elite Gen 5 по цене 119 990 рублей

В России поступил в продажу флагманский смартфон Honor Magic 8 Pro, отличающийся мощным процессором, большой автономностью и продвинутой системой камер с поддержкой ИИ, обеспечивающей чёткие снимки даже в условиях слабой освещённости.

Honor Magic 8 Pro оснащён тройной камерой AiMAGE с основным 50-мегапиксельным сенсором с диафрагмой f/1,6 и поддержкой оптической стабилизации (OIS), ультраширокоугольной 50-мегапиксельной камерой с углом обзора 122° и поддержкой HD-макросъёмки от 2,5 см, а также 200-мегапиксельной телефотокамерой с диафрагмой f/2,6, OIS и 3,7-кратным оптическим зумом. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей (f/2,0). Она дополнена 3D-датчиком глубины для разблокировки по лицу.

Сообщается, что Honor Magic 8 Pro — первое устройство на рынке, получившее технологию AI-цвет для извлечения цветокоррекции любых референсных изображений и переноса стилистики кинофильмов, съёмок известных фотографов и блогеров на фотографии пользователя. Новый ИИ-агент упрощает процесс редактирования изображений и позволяет выполнять операции одним касанием или голосом. Выделенная ИИ-кнопка нового поколения обеспечивает запуск камеры и управление съёмкой, а также быстрый доступ к другим функциям и Honor AI.

Смартфон базируется на флагманском процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5, обеспечивающем запуск ресурсоёмких приложений и игр. LTPO OLED-экран с диагональю 6,71 дюйма обеспечивает пиковую яркость 6000 кд/м² и полноэкранную (HBM) яркость до 1800 кд/м², а также разрешение 2808 × 1256 пикселей, частоту обновления до 120 Гц и ШИМ-регулировку с высокой частотой 4320 Гц. Также заявлена поддержка технологий Dolby Vision и HDR Vivid. Для защиты от царапин используется прочное стекло NanoCrystal Shield. Кроме того, предусмотрен встроенный в экран ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Продолжительную работу без подзарядки обеспечивает батарея ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной на 80 Вт. Смартфон соответствует стандартам защиты от влаги и пыли IP68, IP69 и IP69K.

Для управления устройством используется ОС Android 16 с фирменной оболочкой MagicOS 10 и интегрированным голосовым ИИ-ассистентом Yoyo. Смартфон поддерживает быструю передачу файлов на iOS, MacOS и Windows, трансляцию уведомлений на iPhone и Apple Watch, а также более удобный и эффективный перенос данных со старого устройства.

Honor Magic 8 Pro доступен в цветах «бежевый металлик», «голубой металлик» и «чёрный графит» по цене 119 990 рублей.

Ушёл из жизни Хидеки Сато — отец игровых приставок Sega

Незадолго до минувших выходных скончался Хидеки Сато (Hideki Sato) — человек, стоявший у истоков создания игровых приставок Sega. Широко известный как «отец аппаратного обеспечения Sega», он, по данным японского игрового журнала Beep21, сообщившего эту печальную новость, был ключевым участником создания всего спектра классических консолей компании. SG-1000, Genesis, Saturn и Dreamcast — Сато и его команда проектировали и помогали определять облик множества поколений домашних систем.

 Источник изображения: Beep21

Источник изображения: Beep21

Сато начал свою карьеру в Sega в качестве инженера в 1971 году. Это произошло всего за пару лет до появления первого электронного аркадного автомата компании, Pong-Tron (1973), работавшего на дискретной логике. Сато и его команда впоследствии отвечали за создание первой домашней консоли компании — SG-1000. Эта менее известная на Западе система вышла в 1983 году в тот же самый день, что и Nintendo Famicom (NES).

Команда Сато выпустила несколько модификаций SG-1000 до появления популярной Sega Master System в 1986 году. Однако самая известная консоль Sega, Genesis (также известная как Mega Drive) на базе процессора MC68000, вышла в 1988/89 годах, положив начало войне 16-битных платформ задолго до того, как Nintendo смогла подготовить свою SNES (1990/91).

Компания Sega при активном участии Сато и его команды выпустила свою первую портативную систему, Game Gear, в 1990 году. Для Genesis, приносившей огромную прибыль, было выпущено множество дополнений, призванных продлить её жизненный цикл до наступления эры 32-битных консолей, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation.

Следующая консоль стала «лебединой песней» Sega на рынке игровых приставок. Речь идёт о Dreamcast. Но к её выпуску роль Сато в компании уже больше сводилась к исполнительному надзору, чем к непосредственной работе в качестве дизайнера, архитектора и руководителя разработки аппаратного обеспечения, как это было в случае с предыдущими поколениями.

Сато продолжал продвигаться по карьерной лестнице в Sega даже в первые годы после прекращения разработки собственного «железа». Скончавшийся титан игровой индустрии с 2002 по 2003 год занимал должность исполняющего обязанности президента Sega. В конце концов он покинул компанию в 2008 году. До этого он успел побывать на посту председателя совета директоров и на других высокопоставленных консультативных должностях. После ухода из Sega Сато работал профессором в Токийском университете науки, читая лекции по инженерии и истории игрового оборудования.

PlayStation 6, возможно, придётся подождать до 2028–2029 года — Sony рассматривает перенос из-за кризиса памяти

Sony рассматривает возможность переноса выпуска своей запланированной консоли PlayStation 6, говорится в свежем отчёте Bloomberg. Ссылаясь на источники, знакомые с планами компании, издание сообщает, что Sony может отложить выпуск PlayStation следующего поколения на 2028 или 2029 год. Причина всем известна — искусственный интеллект.

 PS5. Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

PS5. Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Перенос выпуска новой приставки связывают с ростом стоимости компонентов, в частности с ростом цен на чипы DRAM и NAND. Высокий спрос на новые центры обработки данных для ИИ спровоцировал дефицит на рынке чипов памяти, сделав их невероятно дорогими. Это уже оказало катастрофическое влияние на рынок потребительских ПК и будет иметь последствия для большинства сегментов потребительской электроники.

«По информации источников, знакомых с планами компании, Sony Group Corp. рассматривает возможность переноса дебюта своей консоли PlayStation на 2028 или даже 2029 год. Это стало бы серьёзным нарушением тщательно разработанной стратегии по поддержанию интереса пользователей между поколениями оборудования», — говорится в сообщении Bloomberg.

Sony официально не анонсировала PlayStation 6. Однако в 2025 году компания заявила, что её консоль следующего поколения будет выпущена «через несколько лет».

Согласно более ранним слухам, Sony планирует выпустить два устройства в линейке PlayStation 6. Портативная версия PlayStation 6 Handheld, как сообщается, получит 24 Гбайт памяти LPDDR5X. Второе устройство, домашняя консоль PlayStation 6, будет оснащено 30 Гбайт памяти GDDR7.

Если цены на память не снизятся, консоли следующего поколения будут стоить очень дорого. Производители приставок могут предпочесть выпуск новых устройств с меньшим объёмом памяти. В целом ни один из вариантов не является хорошим для потребителей. Остаётся лишь надеяться, что стоимость компонентов со временем вернётся к нормальному уровню.

Амбициозный корейский боевик Crimson Desert от создателей Black Desert — это «премиальный опыт», а не рассадник микротранзакций

Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert создаётся южнокорейской Pearl Abyss, поэтому геймеры до последнего подозревали, что в игре могут быть микротранзакции. Компания наконец прояснила ситуацию.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Точку в вопросе о микротранзакциях в Crimson Desert поставил руководитель маркетингового отдела Pearl Abyss America Уилл Пауэрс (Will Powers) на недавнем подкасте Dropped Frames.

«Могу сказать наверняка: в игре не будет магазина косметики. Она задумывалась как премиальный опыт, где после единичной покупки вы наслаждаетесь миром, а не что-то с микротранзакциями. Это наша модель монетизации», — заверил Пауэрс.

Crimson Desert на релизе будет стоить $70: «Если у вас условно-бесплатная игра, вам нужно получать доход другим способом. Это премиальный опыт. Это и есть транзакция. И точка».

Хотя сейчас Crimson Desert — однопользовательский экшен с бесшовным открытым миром, на заре разработки игра представляла собой многопользовательское ответвление Black Desert (популярная MMO от Pearl Abyss).

События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев.

Crimson Desert выйдет 19 марта на PC (от 4299 рублей в российском Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают множество секретов, ожесточённую боевую систему, реалистичную физику и перевод на русский.

Следующее поколение графических процессоров Intel Xe Next будет оптимизировано для ИИ, а не для игр

В рамках обновлённой стратегии развития компания Intel подтвердила, что планирует выпустить новые графические процессоры на архитектуре под кодовым названием Xe Next, которые появятся после поколения Xe3P. Это стало первым публичным сообщением о новой графической архитектуре Intel. Компания также заявила о своих планах перейти на «ежегодный цикл обновления графических процессоров».

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Самая технологически продвинутая на сегодняшний день потребительская графика Intel — это графический процессор на базе Xe3, встроенный в процессоры серии Panther Lake. Ожидается, что компания представит развитие этой архитектуры под названием Xe3P в процессорах следующего поколения — Nova Lake.

Графический процессор Crescent Island — это решение на базе Xe3P, оптимизированное для выполнения задач искусственного интеллекта и обеспечения высокой производительности на ватт. Этот GPU получит 160 Гбайт памяти LPDDR5X и не предназначен для игр.

На данный момент Intel, похоже, сосредоточена на разработке новых графических решений. Однако стоит отметить, что дорожная карта компании касается ИИ, а не игр. В настоящее время неизвестно, когда Intel планирует выпустить новую дискретную видеокарту для геймеров.

Intel публично заявила о своём намерении перейти на «ежегодный цикл обновления графических процессоров». Эти продукты должны поставляться как в виде дискретных ускорителей, так и в виде интегрированных в CPU графических решений.

Intel также подчеркнула важность согласованности программного и аппаратного обеспечения. По словам компании, «гетерогенная инфраструктура масштабируется только в том случае, если программный стек может идти в ногу со временем». Для управления процессорами, графическими процессорами и ИИ-ускорителями требуется открытое, адаптируемое программное обеспечение. Без него гетерогенность превращается в фрагментацию.

Ветераны разработки Diablo выпустили в Steam масштабную демоверсию экшен-RPG нового поколения Darkhaven

В сервисе цифровой дистрибуции Steam вышла демоверсия Darkhaven — мрачной фэнтезийной экшен-RPG следующего поколения от американской студи Moon Beast Productions, основанной в 2021 году ветеранами разработки Diablo.

 Источник изображений: Moon Beast Productions

Источник изображений: Moon Beast Productions

Пробное издание Darkhaven позиционируется как «преальфа» — не отполированный до блеска сегмент из будущей игры, а близкая к актуальной «преальфе» её сырая сборка.

Разработчики предупреждают, что «преальфа» Darkhaven изобилует недоработками и багами, несбалансированными и незаконченными элементами. Например, работоспособность мультиплеера команда гарантировать не может.

Пользователей ждёт несколько часов геймплея в процедурно генерируемой песочнице, возможность развить до восьмого уровня класс ведьмы (единственный в демо), три ветки навыков и одно важное мировое событие.

 Более 140 тыс. пользователей Steam добавили Darkhaven в свой список желаемого

Более 140 тыс. пользователей Steam добавили Darkhaven в свой список желаемого

Одновременно с премьерой демоверсии Darkhaven вышла на Kicksrtarter. На реализацию проекта Moon Beast Productions требуется $500 тыс., из которых к моменту публикации собрано $56,4 тыс. (чуть больше 11 %).

Разработку Darkhaven возглавляют ведущий дизайнер Diablo и Diablo II Эрик Шафер (Erich Schaefer), ведущий художник по персонажам Diablo II Филип Шенк (Philip Shenk) и программист Diablo II Питер Ху (Peter Hu).

Darkhaven готовится к запуску в раннем доступе Steam. Обещают не имеющий аналогов мир, полную свободу перемещения, динамическое окружение, кооператив и PvP, встроенный редактор модов и текстовый перевод на русский.

Тысячи пользователей пожаловались на сбои в работе соцсети X

Множество пользователей сообщили о недоступности социальной сети X. Сообщения о проблемах начали поступать примерно в 16 часов по Московскому времени. Примерно в то же время появилась информация о сбоях в работе сервисов Cloudflare.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

При попытке доступа к определённым постам и страницам на чёрном экране появляется логотип бренда. При попытке получить доступ к главной странице отображается сообщение «Что-то пошло не так. Попробуйте перезагрузить», но перезагрузка страницы не помогает.

По данным сервиса Downdetector, сообщения о проблемах в социальной сети X начали поступать с 8 утра по восточному времени (16:00 по московскому времени) в понедельник, 16 февраля. Их количество быстро росло, достигнув пика почти в 42 000 в США, а затем медленно пошло на спад.

Примерно в то же время на Downdetector начали появляться сообщения о сбоях в работе сервисов Cloudflare. Сбои Cloudflare часто затрагивает множество зависимых ресурсов и сервисов, в частности в ноябре прошлого года проблемы Cloudflare привели к отключению X и многих других сервисов, включая ChatGPT. 16 января соцсеть X также столкнулась со сбоем, который был быстро устранён, а его причины остались неизвестными.

В отличие от многих других компаний, X не ведёт отдельную страницу состояния сервиса, поэтому информация о текущих проблемах и их решении недоступна.

Ту самую компьютерную колонку из 90-х увеличили до человеческого роста — и она работает

Пользователь YouTube с ником Gwak представил поистине огромную версию компьютерной колонки, которая способна спровоцировать острый приступ ностальгии у владельцев ПК из 90-х и начала нулевых, а также вызвать у них воспоминания о комедийном фантастическом фильме «Дорогая, я увеличил нашего ребёнка» и его главном герое — изобретателе изменяющей размеры объектов пушки.

 Источник изображения: @Gwakproductions

Источник изображения: @Gwakproductions

Gwak построил имитацию компьютерной колонки Harman Kardon HK 19.5 2.0 высотой в человеческий рост. Её основание сделано из дерева, а сама колонка оснащена набором функционирующих динамиков. Снаружи корпус покрыт краской, имитирующей пластик, а верхняя часть передней панели затянута тканью, которая придаёт изделию завершённый вид и сходство с прототипом. Правая рукоятка не только регулирует громкость, но и издаёт при включении весьма аутентичный щелчок.

 Источник изображения: Harman Kardon

Источник изображения: Harman Kardon

Создатель не привёл точных размеров своего изделия, но в одном из ранних видео о процессе работы он продемонстрировал оригинальные колонки Harman Kardon рядом со своим прототипом. По примерным оценкам, размеры гигантской колонки больше оригинала в 10–11 раз. Учитывая, что высота оригинала составляет 6,7 дюйма (≈17 см), высота колонки, созданной Gwak, составляет примерно 170–185 см.

«Я делаю самую глупую — то есть самую большую — компьютерную колонку в мире, — сообщил Gwak. — Теперь, это действительно глупый проект? Да». Для полноты эффекта не хватает второй такой же колонки и 170-дюймового ЭЛТ-монитора между ними. Кроме того интересно, будет ли огромная колонка по примеру оригинала оповещать о звонке на мобильный телефон характерными искажениями?

Вживую посмотреть и послушать звучание колонки можно будет 21 февраля на ностальгической выставке в галерее ABV в Атланте, штат Джорджия. Учитывая размеры акустической системы, можно рассчитывать на эффектный бас, в принципе недоступный оригинальному изделию.

Календарь релизов — 16–22 февраля: Styx: Blades of Greed, Norse: Oath of Blood и Forgotlings

Неделя с 16 по 22 февраля получилась особенно разнообразной: здесь и мрачные приключения в Norse: Oath of Blood, и новая история во вселенной Star Trek, и возвращение харизматичного вора в Styx: Blades of Greed. Любителей инди порадуют Forgotlings, Love Eternal и релиз версии 1.0 у Клеть. Плюс — свежие обновления, демо и проекты, уже доступные для знакомства. Разбираем всё самое интересное в календаре GamesBlender.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 763.

Apple проведёт презентацию 4 марта — ожидаются iPhone 17e, новые Mac и iPad

На этой неделе Apple начала рассылать журналистам приглашения на мероприятие, которое пройдёт 4 марта в Нью-Йорке. Ожидается, что компания официально представит сразу несколько аппаратных продуктов.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В настоящее время у Apple в разработке находится большое число устройств, включая новые компьютеры Mac, смартфоны iPhone и планшеты iPad. Какие именно новинки компания анонсирует, пока неизвестно, но уже сформирован список наиболее вероятных кандидатов.

По информации журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), на предстоящем мероприятии следует ожидать появления доступного ноутбука MacBook на базе микропроцессора Apple Silicon A18 Pro, который стал основой прошлогодних флагманских моделей iPhone 16. В дополнение к этому вендор анонсирует обновлённый MacBook Air на базе чипа M5, а также флагманские MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Ещё Apple презентует новые мониторы для компьютеров Mac, доступный смартфон iPhone 17e, базовую версию планшета iPad с чипом A18 и iPad Air с чипом M4.

В скором времени Apple должна выпустить первую бета-версию iOS 26.4, которая принесёт с собой обновлённого помощника Siri на базе ИИ-модели Google Gemini. Не исключено, что в рамках предстоящего мероприятия компания расскажет больше о программных новинках и будущих обновлениях своих фирменных ИИ-инструментов Apple Intelligence.

Две Assassin’s Creed, эвакуационный шутер по Второй мировой и не только: инсайдер выяснил, какие игры Ubisoft отменила вместе с ремейком «Принца Персии»

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly рассекретил шестёрку игр, которые стали жертвами масштабной организационной и операционной перезагрузки Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе трансформации в конце января Ubisoft сообщила, что отменила шесть игр, включая многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, один мобильный проект и три по новой интеллектуальной собственности.

По данным Хендерсона, среди отменённых игр — сразу две мобильные, и обе принадлежат к франшизе Assassin’s Creed:

  • во-первых, вышедшая в 2018 году Assassin’s Creed Rebellion для iOS и Android осталась без дальнейшей поддержки;
  • во-вторых, разработка неанонсированной Assassin’s Creed Singularity для мобильных устройств и ПК была прекращена после «пары лет».
 Project U

Project U

Если верить Хендерсону, Ubisoft также отменила кооперативный шутер под кодовым названием Pathfinder (в прошлом Project U) и Project Crest — эвакуационный шутер в антураже Второй мировой войны.

Последняя в списке — Project Aether. Она находилась в разработке с 2019 года и после отмены частично трансформировалась в другой проект. Предполагается, что за игру отвечал офис Ubisoft в канадском Галифаксе, который в январе закрыли.

Что касается до сих пор готовящихся к релизу игр Ubisoft, то окружённый слухами (и утечками) ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag якобы будет представлен в апреле.

По слухам, Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так, судя по всему, будет называться ремейк) должна была выйти уже 19 марта, но оказалась перенесена на 2027 финансовый год (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го).

Blizzard: несмотря на 14 лет с релиза, в Diablo III до сих пор играют «миллионы»

Можно было подумать, что релизы Diablo II: Resurrected и Diablo IV свели аудиторию Diablo III на нет, но Blizzard Entertainment уверяет: фэнтезийная экшен-RPG образца 2012 года живее всех живых.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О неувядаемой популярности Diablo III среди фанатов франшизы в недавнем интервью Eurogamer рассказал исполнительный продюсер направления Diablo Legacy Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist).

По словам Седерквиста, у Diablo III до сих пор «огромная» пользовательская база. Точных значений специалист не привёл, но заявил, что в игру 14-летней давности до сих пор играют «миллионы» фанатов.

Седерквист подчеркнул, что у каждой Diablo есть своя ключевая аудитория. На релизе Diablo IV часть игроков Diablo III перешли в новый выпуск, но с каждым сезоном возвращаются на неделю-другую. То же происходит и с Diablo II.

 https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2026/02/12/1136746/0.jpg Diablo II: Resurrected наверняка пережила приток игроков с приходом чернокнижника в дополнении Reign of the Warlock

Diablo II: Resurrected наверняка пережила приток игроков с приходом чернокнижника в дополнении Reign of the Warlock

Таким образом, пользовательская база Diablo менее постоянная, чем у World of Warcraft. Ведущий дизайнер Тим Васконселлос (Tim Vasconcellos) связывает это с отсутствием социального давления, которое присутствует в WoW.

«Это удобно в наши дни, когда у нас столько дел. Игроки тоже повзрослели, и теперь у них больше обязанностей и меньше времени. Я сам отец и фанат Diablo. Такова жизнь. Думаю, Diablo подходит таким людям», — считает Васконселлос.

Помимо Diablo III, обширная аудитория (тоже в «миллионах») фиксируется и у Diablo II: Resurrected. На днях игра получила крупный аддон Reign of the Warlock, вышла в Steam и Game Pass (Ultimate, Premium, PC).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 8 ч.
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 9 ч.
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 11 ч.
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 21 ч.
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 30-10 22:25
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 30-10 20:00
В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS 30-10 19:45
Звёздные войны: авторитетный инсайдер объяснил, почему на самом деле Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5 30-10 18:52
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 8 ч.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 8 ч.
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 9 ч.
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 18 ч.
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 21 ч.
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 21 ч.
Будущие обязательства пяти техногигантов превысили $3 трлн — ставка на ИИ становится всё дороже 21 ч.
Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку 22 ч.
Паника на ИИ-рынке не пощадила Nvidia — Apple снова стала самой дорогой компанией мира 22 ч.
Альтман: наличие оперативной памяти в ПК «довольно ужасно» — в ИИ ЦОД она была бы полезнее 31-10 01:22