Сегодня 02 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайский энтузиаст превратил в водоблок крышку процессора Intel

Нелюбовь любителей разгона к штатным звеньям тепловой цепи при охлаждении процессора давно известна. Они меняют штатный интерфейс и удаляют крышки теплораспределителя. Один из экспериментаторов недавно даже превратил родную крышку процессора в водоблок, получив при этом спорные результаты.

 Источник изображения: Octppus, YouTube

Источник изображения: Octppus, YouTube

Видеоблогер Octppus из Китая, по данным UNIKO’s Hardware и Tom’s Hardware, для своего эксперимента скооперировался с одним из подписчиков, который владеет оборудованием для механической обработки металлических изделий с числовым программным управлением. По замыслу автора эксперимента, штатную крышку теплораспределителя Intel Core i9-14900KS предстояло превратить в основание водоблока, вырезав с помощью фрезы микроканалы для охлаждающей жидкости, канавку для герметика и отверстия для крепления прозрачной крышки импровизированного водоблока.

Несмотря на филигранность подобных операций и высокий риск повреждения крышки процессора, задуманное удалось реализовать на практике. Из прозрачного полимера была вырезана подходящих размеров крышка водоблока, в ней были предусмотрены отверстия для крепёжных элементов и штуцеры для подвода и вывода охлаждающей жидкости соответственно. Процессор с таким «интегрированным водоблоком» был установлен в материнскую плату, а для чистоты эксперимента вода прокачивалась через систему из обычного пластикового ведра, позволявшего контролировать и объём жидкости, и её температуру. Прошедшая через водоблок жидкость сливалась в отдельную бутылку, облегчая задачу повышения эффективности системы.

Автор эксперимента постепенно снижал производительность помпы, при определённой скорости прокачки жидкости температура процессора начала расти, а импровизированная система охлаждения стала уступать изготовленной в промышленных условиях. По сути, эффективность такого «интегрированного» водоблока оказалась довольно низкой, поскольку протяжённость каналов и площадь омываемой поверхности ограничивалась конструктивными размерами крышки процессора. Специализированные водоблоки имеют и более протяжённые микроканалы, и увеличенную площадь контакта жидкости с основанием, поэтому они оказываются более эффективными в охлаждении даже при умеренной производительности помпы. Другими словами, эксперимент показал, что такая система охлаждения имеет спорную жизнеспособность без правильно подобранных прочих компонентов.

USB 2.0 исполнилось 25 лет, но стандарт всё ещё «жив»

Ровно 25 лет назад мир увидел USB 2.0 — стандарт, который сделал подключение устройств быстрым, удобным и универсальным. С его появлением скорость передачи данных достигла 480 Мбит/с, то есть стала в 40 раз выше, чем у USB 1.1 и даже немного быстрее, чем у фирменного разъёма FireWire 400 компании Apple. При этом технология оказалась дешевле в реализации, что сделало её надолго фаворитом среди производителей материнских плат.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan / Unsplash

Источник изображения: Vishnu Mohanan / Unsplash

Однако путь к массовому внедрению занял несколько лет. Как отмечает Tom's Hardware, первые компьютеры с USB 2.0 появились лишь в 2002 году благодаря чипсетам VIA (VT8235). Apple добавила поддержку в свои Mac в 2003-м, а Intel и вовсе задержалась до 2004 года, хотя именно она стояла у истоков разработки USB.

Однако ранние годы стандарта были непростыми, так как не хватало драйверов и поддержки со стороны ОС. Ситуация улучшилась только с выходом обновлений для Windows. Полноценная работа с USB 2.0 в Windows XP началась после Service Pack 1 (август 2002), а Windows 2000 получила поддержку лишь в 2003 году. Устаревшие Windows 95 и 98 так и не обзавелись врождённой совместимостью со стандартом, хотя Windows 98 SE позволяла использовать сторонние драйверы.

Основным преимуществом USB 2.0 стала замена громоздких параллельных и последовательных портов, которые обеспечивали лишь 20 Мбит/с и 256 Кбит/с соответственно. Новый стандарт предлагал не только высокую скорость, но и компактность, а также возможность «горячего» подключения, что сделало технологию идеальным выбором для периферии, начиная от принтеров и заканчивая флешками.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Производители быстро оценили преимущества технологии из-за низкой стоимости лицензирования, универсальности и простоты интеграции. При этом со временем появились уменьшенные версии разъёма USB Mini и Micro, что открыло дорогу для смартфонов и планшетов. То есть, можно сказать, что USB 2.0 стал мостом между эпохами громоздких кабелей и современной компактной электроники.

Сегодня максимальная скорость USB достигла 80 Гбит/с (USB4 v2.0), но «долгожитель» USB 2.0 по-прежнему востребован. Он используется в мышках, клавиатурах и даже в новом бюджетном iPhone 16e, доказав, что для многих устройств надёжность и дешевизна важнее гигабитных скоростей. Эксперты уверены, что, несмотря на четверть века истории, USB 2.0 останется в строю ещё долгие годы.

Мощный ИИ-чип Huawei Ascend 910D имеет шансы превзойти по производительности чип Nvidia H100

Компания Huawei готовится к тестированию нового процессора для искусственного интеллекта Ascend 910D, который, как надеются в компании, сможет заменить на внутреннем рынке часть высокопроизводительных чипов американского техногиганта Nvidia.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Huawei уже начала переговоры с китайскими технологическими компаниями на предмет тестирования нового ИИ-чипа, сообщает The Wall Street Journal. Первые образцы процессора поступят на проверку уже в конце мая. Однако разработка пока находится на ранней стадии, и для оценки его производительности потребуется серия испытаний. При этом Huawei рассчитывает, что Ascend 910D превзойдёт чип Nvidia H100, широко используемый для обучения ИИ.

Ранее США ужесточили экспортные ограничения на поставки в Китай чипа Nvidia H20, что открыло дополнительные возможности для Huawei и других местных производителей, которые, несмотря на санкции, продолжают укреплять позиции Китая в полупроводниковой отрасли. Huawei стала одним из лидеров в разработке отечественных аналогов чипов Nvidia и доказала способность обходить американские ограничения, выпустив флагманский смартфон Mate 60 на китайском процессоре. Его презентация в 2023 году во время визита в Китай тогдашнего министра торговли США Джины Раймондо (Gina Raimondo) вызвала беспокойство в Вашингтоне.

В этом году Huawei планирует поставить более 800 000 чипов Ascend 910B и 910C государственным телекоммуникационным компаниям и частным разработчикам ИИ, включая ByteDance (владельца TikTok). После ввода ограничений на H20 некоторые клиенты уже обсуждают увеличение заказов на версию Ascend 910C.

Хотя китайские чипы пока отстают от западных аналогов на несколько лет, Huawei и другие местные производители находят способы повышать их производительность, объединяя несколько чипов в одной системе. Так, в апреле компания представила вычислительную систему CloudMatrix 384, которая, по мнению аналитиков, в некоторых задачах даже превосходит флагманские решения Nvidia, несмотря на большее энергопотребление.

Однако масштабное производство таких чипов остаётся проблемой из-за того, что Huawei лишена доступа к крупнейшему тайваньскому производителю микросхем TSMC, а китайская SMIC не может закупать самое современное оборудование. «Однако даже если отдельно взятый GPU Huawei на треть слабее Nvidia Blackwell, их общее количество компенсирует этот разрыв», — отмечается в отчёте SemiAnalysis. Эксперты также признают, что проблемы с энергоэффективностью есть, но для Китая они не являются критичными.

Новая статья: Краткий обзор Samsung Galaxy Tab S10 FE: имеет ли смысл выпуск планшета-субфлагмана?

Данные берутся из публикации Краткий обзор Samsung Galaxy Tab S10 FE: имеет ли смысл выпуск планшета-субфлагмана?

Apple готовит умные очки с Apple Intelligence, но без дополненной реальности

Согласно свежей публикации журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple активно работает над своими умными очками под кодовым названием N50. Устройство будет использовать искусственный интеллект Apple Intelligence для анализа окружающей среды, но без дополненной реальности.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

По данным 9to5Mac, компания взяла курс на создание аналога очков Meta✴✴ в коллаборации с Ray-Ban. Модель получит встроенные микрофоны, динамики и ИИ-ассистента, но, вероятно, останется без камеры из-за опасений, связанных с приватностью. Хотя устройство ещё не готово, идея, по словам Гурмана, состоит в том, чтобы персональная ИИ-система Apple Intelligence напрямую взаимодействовала с гаджетом.

Изначально Apple планировала выпустить очки с дополненной реальностью, однако их массовый релиз откладывается на несколько лет. Вместо этого компания сосредоточилась на более простом решении — умных очках, которые смогут собирать данные об окружении и предоставлять пользователю информацию.

Гурман также подтвердил, что Apple продолжает разработку AirPods со встроенными камерами. Ожидается, что оба устройства выйдут примерно в 2027 году. Камеры в наушниках будут использоваться для функций Visual Intelligence (визуального ИИ), но детали пока не раскрываются.

Неясно, позволит ли Apple своим смарт-очкам делать фотографии. Ранее отмечалось, что компания может отказаться от этой функции из-за возможных проблем с конфиденциальностью. Однако окончательное решение ещё не принято. Если планы Apple реализуются, её умные очки могут составить конкуренцию популярным Ray-Ban Meta✴✴.

Юбилейный iPhone ждёт радикальный редизайн, но всё может испортить его цена

Apple планирует отметить в 2027 году 20-летие iPhone выпуском специальной версии смартфона, который получит масштабный редизайн и в котором будет «очень много стекла». Однако стоимость новинки может оказаться самой высокой в истории бренда из-за высоких тарифов на китайские компоненты и сложностей с переносом производства.

 Источник изображения: Apple, 9to5mac.com

Источник изображения: Apple, 9to5mac.com

Несмотря на перенос части производства в Индию, Apple пока не может полностью отказаться от Китая. Сейчас в Индии, по данным 9to5Mac, выпускается лишь около трети годового спроса США, а для юбилейной модели потребуются новые технологии и детали, которые сложно производить за пределами КНР. Как отмечает Bloomberg, «Apple никогда не выпускала первую партию устройств с радикально новым дизайном вне Китая».

К тому же, глава Apple Тим Кук (Tim Cook) не раз подчёркивал высокий уровень китайского производства и, хотя компания стремится диверсифицировать цепочки поставок, быстрый отказ от китайских мощностей невозможен. Это создаёт проблему, так как текущие пошлины на товары из КНР достигают 145 % и даже могут достичь 245 %, что неизбежно скажется на цене iPhone.

Эксперты сомневаются, что к 2027 году Apple успеет наладить выпуск инновационных моделей в других странах из-за того, что юбилейные iPhone будут невероятно сложными в производстве и пока нет никаких гарантий, что их смогут делать за пределами Китая. То есть, даже при частичном переносе сборки основная нагрузка всё равно ляжет на китайские заводы.

Если тарифная политика США не изменится, стоимость новинки рискует оказаться значительно выше обычной. Покупателям, возможно, придётся платить не только за премиальный дизайн, но и за дополнительные расходы Apple на логистику и пошлины. Таким образом, 20-й юбилейный iPhone хоть и обещает стать технологическим прорывом, но его цена может вызвать дискуссии.

Анонсирован стодолларовый смартфон Vivo Y37c с чипом Unisoc T7225

Компания Vivo представила недорогой смартфон Vivo Y37c, пополнивший семейство Vivo Y37, включающее представленные в прошлом году модели Vivo Y37 и Y37m с чипами Dimensity 6300, а также Vivo Y37 Pro с процессором Snapdragon 4 Gen 2.

Vivo Y37c оснащён большим 6,56-дюймовым ЖК-экраном с разрешением HD+ (1600×720 пикселей), частотой обновления 60 Гц и яркостью до 570 кд/м². Функция защиты глаз обеспечивает пониженный уровень излучения вредного для зрения синего света, что подтверждено сертификацией TÜV Rheinland.

В каплевидном вырезе в верхней части экрана размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера для селфи и видеозвонков. На задней панели находится основная 13-мегапиксельная камера.

Vivo Y37c работает на восьмиядерном процессоре Unisoc T7225 (Unisoc T612) с частотой до 1,8 ГГц и графическим ускорителем Arm Mali-G57 MP. Объём оперативной памяти LPDDR4x составляет 6 Гбайт с возможностью виртуального расширения для повышения производительности в режиме многозадачности. Ёмкость флеш-накопителя eMMC 5.1 равна 128 Гбайт.

Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 15 Вт. Спецификации устройства также включают боковой сканер отпечатков пальцев, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.2, порт USB-C и 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Размеры смартфона составляют 167,30 × 76,95 × 8,19 мм, а вес — 199 г. Устройство работает под управлением Android 14 с программной оболочкой OriginOS 4. Также Vivo Y37c имеет класс защиты от пыли и воды IP64.

Vivo Y37c доступен в тёмно-зелёном и титановом цветах. Цена новинки — около $103.

Китай рассчитывает, что к 2035 году на внутреннем авторынке будут доминировать электромобили

Являясь крупнейшим рынком электромобилей довольно продолжительное время, КНР пока довольствуется долей такого вида транспорта в первичном сегменте авторынка в целом не более 27,61 %, но к 2035 году рассчитывает довести этот показатель до более чем 50 %. Подобные ориентиры задаются китайскими властями впервые.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Пока Европа и США на волне «электромобильного энтузиазма», которая в последние годы немного схлынула, ставили перед собой амбициозные задачи по переходу на электротранспорт, КНР подобную миграцию осуществляла без особых административных ориентиров. Только на уходящей неделе власти Китая обнародовали соответствующую программу, которая предусматривает переход к доминированию электромобилей на первичном легковом рынке страны по итогам 2035 года. Подчеркнём, что речь идёт именно об аккумуляторных машинах, а не гибридах, которые нередко в таком контексте упоминались ранее.

Особое внимание китайские власти будут уделять развитию зарядной и информационной инфраструктуры, которая сделает эксплуатацию электромобилей удобной и выгодной. В частности, будет создаваться сеть виртуальных электростанций. То есть, тяговые батареи электромобилей могут использоваться в часы простоя при подключении к зарядным станциям для перераспределения электроэнергии.

По итогам прошлого года в Китае было продано 10 895 252 электромобиля и гибрида с возможностью подключения к сети, что соответствует приросту на 40,55 % относительно 2023 года. На гибриды и электромобили пришлось 47,6 % всех продаж пассажирского транспорта в Китае, но «чистокровные» электромобили заняли только 27,61 % первичного легкового авторынка. Продажи электромобилей выросли в прошлом году на 22,82 %, именно данный вид транспортных средств занял 58 % сегмента машин с возможностью подзарядки от сети.

В прошлом году рынок подзаряжаемых гибридов развивался в Китае быстрее, чем сегмент электромобилей, продажи выросли на 76,69 % до 4 582 831 штуки, на долю таких машин пришлось 42 % сегмента гибридов и электромобилей. Впрочем, уже в первом квартале текущего года именно батарейные машины увеличили продажи на 45,28 % до 1,49 млн штук, тогда как подзаряжаемые гибриды прибавили только 25,32 % до 929 тыс. шт.

Электроавиация предъявляет особые требования к характеристикам тяговых батарей

Даже по экспозиции проходящей сейчас в Шанхае крупнейшей автомобильной выставки заметно, что местные автопроизводители нацелены на выпуск человекоподобных роботов и летательных аппаратов в качестве следующих сегментов рынка, которые собираются осваивать. При этом у летательных аппаратов имеются особые требования к тяговым батареям.

 Источник изображения: EHang

Источник изображения: EHang

Как сообщает Nikkei Asian Review, со ссылкой на китайское издание Caixin, рынок электролётов в одном только Китае к 2030 году достигнут ёмкости $15,4 млрд, поэтому производители аккумуляторов уже сейчас задумываются о выпуске специализированной продукции. Электрической авиации требуются батареи с меньшей массой, более высокой плотностью хранения заряда и более высокой скорости отдачи энергии.

По данным Sinolink Securities, совершающий по восемь полётов в день электролёт за 20 лет службы потребует замены тяговых батарей не менее 14 раз, если их расчётная долговечность составит 1000 циклов. Одним из требований, предъявляемых к тяговым батареям для электролётов, становится высокая скорость разряда под нагрузкой. По сути, они должны иметь возможность полностью разрядиться за час от двух до трёх раз, тогда как батареи для электромобилей обычно рассчитаны на однократный разряд в течение часа. Высокая интенсивность передачи электроэнергии к тяговым двигателям нужна для вертикального взлёта и посадки, поскольку это энергозатратный этап перелёта.

Подобные свойства при нынешнем уровне развития технологий сказываются на цене батарей. Авиационные становятся в десять раз дороже электромобильных. Например, батарея на 200 кВт·ч для электрического летательного аппарата сама по себе может стоить более $82 000.

Темой создания батарей для электрической авиации сейчас интересуются не только крупные игроки электромобильного сегмента типа CATL, CALB, Eve Energy, Gotion Hi-Tech и Farasis Energy, но и различные стартапы. Гиганты могут тратить слишком много ресурсов на электромобильный сегмент, поэтому у молодых компаний в сфере авиации появляются шансы заявить о себе.

Например, Shenzhen Inx Technology в прошлом году удалось принять участие в испытательном полёте прототипа EHang, оснащённого тяговой батареей твердотельного типа. Она позволила увеличить продолжительность полёта на 60 % до почти 50 минут. Единственным существенным недостатком разработанной твердотельной батареи остаётся более низкая скорость зарядки, что при регулярной эксплуатации летательных аппаратов может стать проблемой.

Крупнейший производитель молний представил самозастёгивающуюся застёжку-молнию с пультом ДУ

Крупнейший в мире производитель застёжек-молний, японская компания YKK, объявила об успешном тестировании прототипа автоматической молнии на дистанционным управлении. Разработка предназначена в первую очередь для промышленного использования, но в будущем может появится и в потребительском сегменте, например в одежде.

 Источник изображения: YKK

Источник изображения: YKK

Новинка особенно полезна для работы на высоте и в других труднодоступных местах, пишет TechSpot. Технология работает за счёт моторизированного устройства и шестерёнок, а управляется с помощью пульта. В демонстрационном ролике YKK показала, как прототип за 40 секунд соединяет два полотна ткани на высоте 5 метров — без лестницы или подъёмника. В другом тесте автоматическая молния за 50 секунд застёгивает широкий (4 метра) тент, с которым человеку справиться сложно.

 Источник изображения: YKK

Источник изображения: YKK

«Сейчас мы ориентируемся прежде всего на промышленное применение, — поясняют в YKK. — Наши молнии снижают риски для рабочих, которым раньше приходилось забираться на высоту или прикладывать большие усилия для застёгивания». Пока все тесты проходят в промышленных условиях, так как прототип довольно громоздкий, а для питания требуется массивный контроллер. Но если технология окажется успешной, она может перекочевать и в повседневные вещи. Главное препятствие на сегодня — это миниатюризация и адаптация для массового производства.

О сроках выхода технологии на потребительский рынок, например, для одежды, компания не сообщает. Для этого инженерам предстоит уменьшить размеры механизма и повысить его безопасность. Однако в YKK не исключают, что в будущем такие молнии могут помочь людям с ограниченной подвижностью.

Отметим, что хотя YKK не так известна широкой публике, её продукцией пользуются очень многие — достаточно обратить внимание на логотип на молниях джинсов, курток, рюкзаков и даже автомобильных чехлов. Компания также производит инновационные застёжки, включая магнитные замки и молнии. Например, недавно YKK представила магнитную застёжку для брюк, а в прошлом году молнию, которая фиксируется магнитами, но легко расстёгивается.

Свои эксперименты компания публикует на своём YouTube-канале, демонстрируя, как может измениться привычный мир молний и застёжек.

Обнаружена первая в истории одиночная чёрная дыра звёздной массы — она незаметно блуждает по нашей галактике

По оценкам астрофизиков, в нашей галактике может существовать до одного миллиарда чёрных дыр, большинство из которых образуют двойные системы — с другой звездой или с ещё одной чёрной дырой. Такие пары обычно можно обнаружить по поведению видимого компаньона или по гравитационным волнам. Но одиночные чёрные дыры, не имеющие спутников, крайне сложно выявить. И вот впервые учёным удалось это сделать.

 Художественное представление одинокой чёрной дыры. Источник изображения: FECYT/IAC

Художественное представление одинокой чёрной дыры. Источник изображения: FECYT/IAC

От момента первого наблюдения объекта в 2011 году до публикации финальных результатов в журнале The Astrophysical Journal прошло 14 лет. Для подтверждения открытия исследователи подняли архивные данные 16 телескопов и на протяжении шести лет наблюдали за объектом с помощью космического телескопа «Хаббл». На ранних этапах существовала вероятность, что объект может быть нейтронной звездой — столь же невидимой в оптическом диапазоне, как и чёрная дыра. Однако после длительных исследований было установлено: это действительно первая в истории зафиксированная одиночная чёрная дыра звёздной массы.

Согласно итоговым данным, чёрная дыра движется по Млечному Пути со скоростью около 51 км/с, её масса составляет около 7,15 масс Солнца, а расстояние до неё — примерно 4958 световых лет. И самое важное — она абсолютно одинока, что, по мнению учёных, крайне редкое явление.

Открытие стало возможным благодаря эффекту микролинзирования. Сильная гравитация чёрной дыры искажала свет далёкой фоновой звезды, вызывая постепенное усиление её яркости, а затем ослабление. Кроме того, гравитационное поле изменяло видимое положение звезды на небе. Однако наблюдения осложнялись — рядом находился яркий источник света, создававший значительный шум в данных. Проверка и анализ спектрограмм заняли многие годы и потребовали привлечения архивных наблюдений 16 наземных обсерваторий.

Решающими стали данные, полученные с космических телескопов «Хаббл» и «Гайя». Объект микролинзирования OGLE-2011-BLG-0462 был расположен на расстоянии 5153 световых лет, а невидимый объект, усиливший его свет в течение 270 дней, был окончательно классифицирован как чёрная дыра звёздной массы (на представленных изображениях сама дыра, разумеется, не видна).

 Данные наблюдений (источник — фоновая звезда и её яркий сосед). Красным отмечены звёзды по наблюдениям 2022 года, зелёным — 2011.Источник изображения: The Astrophysical Journal 2025

Данные наблюдений (источник — фоновая звезда и её яркий сосед). Красным отмечены звёзды по наблюдениям 2022 года, зелёным — 2011. Источник изображения: The Astrophysical Journal 2025

«Наш пересмотренный анализ с учётом дополнительных наблюдений “Хаббла” и обновлённой фотометрии приводит к более точным результатам, полностью согласующимся с нашими предыдущими выводами о природе объекта», — отмечают авторы исследования.

Дополнительный поиск в окрестностях объекта на расстоянии до 2000 а.е. не выявил никаких компаньонов массой выше 0,2 массы Солнца, что позволило окончательно подтвердить одиночный характер чёрной дыры. Она одиноко движется сквозь галактику и теоретически способна в будущем стать неожиданной угрозой для объектов, которые могут встретиться на её пути.

Xiaomi прекратит поддержку семи популярных устройств

Xiaomi официально подтвердила, что уже в этом месяце семь устройств компании достигнут конца своего жизненного цикла (EOL). Это означает, что эти устройства перестанут получать обновления, в том числе критически важные пакеты безопасности и обновления операционной системы.

 Источник изображения: gizchina.com

Источник изображения: gizchina.com

Что касается моделей устройств, которые перестанут получать обновления, то речь идёт о смартфонах Poco F4 GT, Redmi K50 Gaming, Redmi 10A, Redmi Note 11S, Redmi Note 11 Pro+ 5G, Xiaomi 11i и зарядном устройство Xiaomi HyperCharge. Как видно из списка, производитель завершает поддержку устройств разного уровня, от производительного геймерского Poco F4 GT до бюджетного Redmi 10A. Конечно, завершение периода поддержки не означает, что устройства внезапно перестанут работать. Однако они не будут получать обновления, что может оказаться важным для обеспечения безопасности пользовательских данных.

Отметим, что некоторые из перечисленных устройств получат перед завершением периода поддержки финальное обновление. Так Poco F4 GT обновится до HyperOS 2.0.1.0 на базе Android 14, а Redmi K50 Gaming — до HyperOS 2.0.2.0. За счёт этого владельцы геймерских смартфонов смогут получить доступ к новейшим функциям до того, как вендор перестанет выпускать обновления для этих устройств.

Пользователям устаревших устройств Xiaomi производитель рекомендует задуматься о переходе на более актуальные модели. Одним из таких устройств является анонсированный недавно планшет Xiaomi Pad 7, поддержка которого продлится в течение шести лет.

TSMC созналась: чтобы оторваться от конкурентов, она строит сразу 24 фабрики по всему миру

Тайваньская компания TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель полупроводников, ведёт беспрецедентное расширение своих производственных мощностей. В настоящий момент компания одновременно строит 24 фабрики в разных странах, что, по мнению аналитиков, позволит ей закрепить доминирование в отрасли на десятилетия вперёд.

 Источник изображений: tsmc.com

Источник изображений: TSMC

Ещё несколько лет назад запуск каждого нового предприятия TSMC становился значимым событием. Однако сегодня, на фоне 15 строящихся фабрик в Тайване, шести в США (включая Fab 21 в Аризоне), двух в Японии и одного завода в Германии, отдельные проекты уже не вызывают столь широкого резонанса. Кроме того, по данным журнала ComputerBase, компания активно развивает упаковочные производства и исследовательские центры, ещё больше укрепляя глобальное присутствие.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Темпы роста также впечатляют: если до 2020 года TSMC в среднем строила три фабрики в год, то с 2021 по 2024 год этот показатель увеличился до пяти, а в 2024 году компания приступила к строительству сразу девяти новых объектов. Учитывая, что возведение одной фабрики занимает 3–4 года, одновременно в работе находятся 24 проекта.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Эксперты отмечают, что в ближайшие годы ни Intel, ни Samsung не смогут серьёзно конкурировать с TSMC. Проекты Intel во многом заморожены, а Samsung сталкивается с технологическими трудностями. При этом TSMC уже объявила о высоких показателях выхода годных чипов для своего 2-нм техпроцесса (N2), запуск которого намечен на вторую половину года.

Основным вызовом для компании сегодня остаётся кадровый вопрос. Численность сотрудников выросла с 51 тысячи в 2019 году до более чем 83 тысяч к концу 2024-го, а в начале 2025 года штат увеличился ещё на 1300 человек. Ожидается, что в этом году компания преодолеет отметку в 90 тысяч сотрудников, а в следующем — в 100 тысяч.

Несмотря на стремительный рост, TSMC удаётся поддерживать высокие стандарты качества. Так, завод в Аризоне (Fab 21) быстро достиг уровня тайваньских фабрик по выходу годных чипов по технологии 4 нм (N4), а японский завод даже превзошёл показатели Fab 15A на Тайване в производстве 22-нм продукции.

Аналитики уверены: благодаря инвестициям в передовые технологии и глобальную инфраструктуру, TSMC останется ключевым игроком рынка на многие годы и будет практически недосягаема для конкурентов.

AMD выпустила процессор Ryzen 5 7533HS с необъяснимым модельным номером и шестью ядрами Zen 3+

AMD, вероятно, никогда не выпускала так много процессоров за такое короткое время, и большинство из них предназначаются для мобильного сегмента. В какой-то момент компания сформировала простую для понимания систему наименований чипов, но потом её отменила. Теперь она частично вернулась к старой схеме, выпустив процессор Ryzen 5 7533HS, однако и он не в полной мере ей соответствует.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

У AMD есть процессоры серий Ryzen AI 300 и Ryzen 200: первая — новая линейка APU Strix Point, вторая — попытка переименовать существующие чипы, но не все. При этом компания продолжает выпускать модели эпохи Zen 3+, последней из которых стал процессор Ryzen 5 7533HS. Он относится к семейству Rembrandt R(efresh), то есть это переименованный Ryzen 6000.

 Источник изображений: AMD

Если вспомнить некогда опубликованную самой AMD таблицу со схемой наименования процессоров образца 2023 года, которая больше не применяется, то в этой схеме не может быть моделей с тройкой в конце модельного индекса, то есть на четвёртой позиции. Номера базовых моделей оканчиваются нулём, более дорогих — пятёркой. Проблема в том, что у AMD уже есть Ryzen 5 7535H, и для новой 6-ядерной модели с тактовой частотой 4,4 ГГц решили взять номер пониже: 7533HS оказался на 150 МГц медленнее, чем 7535H, вот ему и присвоили нестандартный индекс.

AMD не раскрыла, зачем вообще выпустила этот процессор, но предположительно это специальная версия для одного из новых ноутбуков: компания иногда выпускает эксклюзивные версии чипов для Lenovo, и эта модель, видимо, появится на компьютере данного производителя.

Представлен среднебюджетный Honor X70i с ёмкой батареей и 120-Гц OLED-экраном

Компания Honor анонсировала новый среднебюджетный смартфон X70i с большим OLED-экраном, мощным процессором и ёмкой батареей. X70i сочетает в себе производительность и автономность, защищён от пыли и брызг, а его толщина составляет всего 7.29 мм.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Устройство получило 6,7-дюймовый дисплей с разрешением 1080 × 2412 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3500 кд/м2. Основная камера оснащена датчиком изображения (сенсором) на 108 Мп с диафрагмой f/1.75, а для селфи предусмотрена фронтальная камера на 8 Мп. По данным GSMArena, смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью на 6000 мА·ч и поддержкой 35-ваттной проводной зарядки, то есть, смело можно сказать, что X70i представляет собой устройство, ориентированное на пользователей, которые ценят длительное время автономной работы и быструю зарядку.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Смартфон соответствует стандарту защиты IP65 от пыли и брызг, а также оснащён сканером отпечатков пальцев. Его габариты составляют 161 × 74,55 × 7,29 мм, а вес — 178,5 грамма. В качестве операционной системы выступает Android 15 с фирменной оболочкой MagicOS 9.0, а за производительность отвечает чипсет MediaTek Dimensity 7025 Ultra.

Honor X70i будет доступен в трёх вариантах памяти — 8/256 Гбайт, 12/256 Гбайт и 12/512 Гбайт, и в четырёх вариантах цветового оформления корпуса — фиолетовом, чёрном, белом или синем.

Предзаказ на новинку уже открыт в официальном магазине Honor в Китае. Младшая версия (8/256 Гбайт) оценивается в 1399 юаней ($191), модель с 12/256 Гбайт — в 1699 юаней ($233), а топовый вариант (12/512 Гбайт) — в 1899 юаней ($260). Продажи начнутся 30 апреля, но пока неизвестно, будет ли смартфон выпущен за пределами Китая.

Новый глава Intel объявил войну бюрократии внутри компании

24 апреля 2025 года генеральный директор Intel Лип-Бу Тан направил сотрудникам компании письмо, в котором изложил ключевые изменения в стратегии и структуре компании. Это обращение стало частью масштабной трансформации, направленной на повышение эффективности и укрепление позиций Intel в условиях усиливающейся конкуренции на рынке полупроводников.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Гендиректор Intel объявил сотрудникам об увеличении количества дней работы в офисе с трёх до четырёх, поскольку компания избавляется от «ненужной бюрократии», сокращает размер команд и «трудоемкие корпоративные административные задачи, такие как необязательное обучение и документация».

Эти и другие изменения в работе подробно описаны в меморандуме Тана для сотрудников, опубликованном компанией. Intel также намекает на то, что вскоре начнутся сокращения рабочих мест, слухи о которых появились ранее, но решения о них будут исходить от отдельных руководителей Intel, а не в рамках программы компании по сокращению штата в целом.

«Мы извлекли несколько ценных уроков из прошлых действий. Мы должны сбалансировать наши сокращения с необходимостью удерживать и нанимать ключевых специалистов. Я уполномочу каждого из моих руководителей принимать наилучшие возможные решения, соответствующие нашим главным приоритетам», — пишет Тан в меморандуме.

Но, судя по всему, он не собирается оставить этот процесс без собственного контроля. «Я был удивлён, узнав, что в последние годы самым важным ключевым показателем эффективности (KPI) для многих менеджеров Intel был размер их команд. В будущем этого не будет. Я большой сторонник философии, что лучшие руководители делают максимум с минимальным количеством людей», — сообщил в документе Тан. По словам гендиректора, сокращения начнутся в течение ближайших нескольких месяцев, то есть, по всей видимости, во втором квартале.

Intel заявила, что надеется сэкономить дополнительно $0,5 млрд только в 2025 году по сравнению с предыдущими целями и ещё больше — в 2026 году. В прошлом месяце агентство Reuters сообщило, что Тан планирует существенно изменить производство чипов Intel и сократить «раздутый и медленный, по мнению Тана, слой менеджеров среднего звена». Похоже, это сообщение оказалось точным. Во время финансового отчёта Тан сказал, что он также поручил командам найти $2 млрд., которые они могут сэкономить на капитальных затратах.

В своем первом публичном заявлении в марте Тан говорил, что его Intel будет «компанией, ориентированной на инженерные разработки», которая будет «идти на просчитанный риск, чтобы в будущем совершить прорыв и скачок». Теперь он сказал, что сделает это отчасти за счет упрощения организации: «Все критически важные функции, связанные с продуктами, производством и управлением, которые были распределены по 2-3 уровням, теперь напрямую подчиняются мне».

«Организационная сложность и бюрократия подавляли инновации и гибкость, необходимые нам для победы. Принятие решений занимает слишком много времени. Новым идеям и людям, которые их генерируют, не хватает места и ресурсов для инкубации и развития. Ненужные структуры привели к плохой работе. Я здесь, чтобы исправить это», — пообещал Тан.

Говоря о стратегии Intel в целом, Тан сообщил, что ему «ещё рано раскрывать все подробности», но поделился несколькими приоритетами, которых следует придерживаться компании, в том числе: снова создавать лучшие в своем классе продукты, применять комплексный подход к переопределению портфеля для оптимизации продуктов для новых и развивающихся рабочих нагрузок ИИ, обеспечить следующую волну вычислений, определяемых моделями рассуждений, агентским ИИ и физическим ИИ, а также создавать пластины, которые соответствуют требованиям клиентов.

Nintendo Switch 2 предрекли крупнейший консольный запуск в истории

Выход консоли Nintendo Switch 2 обещает стать крупнейшим в истории, считают аналитики: ранее они предсказали, что к моменту поступления устройства в продажу японский производитель изготовит от 6 до 8 млн экземпляров приставки. Исходя из объёма предварительных заказов в Японии, Nintendo Switch 2 идёт на рекорд.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

«Так как на Японию приходится треть мирового числа покупок Switch, по всему миру подразумеваются 6,6 млн предварительных заказов», — заявил Пелхэм Смитерс (Pelham Smithers) из специализирующейся на японском рынке аналитической компании Pelham Smithers Associates, пишет Bloomberg. К настоящему моменту два крупнейших выпуска консолей осуществила Sony: за первые два месяца на рынке PlayStation 4 и PlayStation 5 разошлись тиражами по 4,5 млн экземпляров. В течение первого года PlayStation 5 преследовал дефицит, и в его отсутствие приставка нового поколения обошла бы PlayStation 4.

Ранее на этой неделе президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) предупредил, что не всем в Японии удастся получить желаемое: в своей родной стране компания получила 2,2 млн заявок. Приём предварительных заказов стартовал в Великобритании и ЕС; а американские потребители пожаловались на проблемы с оформлением предзаказов в своём регионе. Выход Nintendo Switch 2 и стартовой игры Mario Kart World намечен на 5 июня.

«Невозможно работать»: производители периферии отказываются от экспорта в США

Американские технологические компании и малый бизнес массово отказываются от поставок продукции в США из-за непредсказуемых тарифов, введённых администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). На китайские товары пошлины достигают 145 %, что делает продажи нерентабельными. Первыми под удар попали небольшие производители, но даже крупные бренды вынуждены поднимать цены или временно уходить с рынка.

 Источник изображения: JC Gellidon / Unsplash

Источник изображения: JC Gellidon / Unsplash

Одним из примеров, который приводит издание PCWorld, служит калифорнийская компания Keyboardio, выпускающая полюбившиеся многим эргономичные клавиатуры в деревянном корпусе. Несмотря на то, что корпус может изготоваливаться из американских материалов, ключевые компоненты, такие как печатные платы, поставляются из Китая. Из-за новых пошлин и отмены льгот на мелкие партии товара, продажи этих клавиатур в США стали убыточными. В своём блоге основатели Keyboardio заявили, что «приостанавливают все поставки в Штаты, пока не смогут гарантировать быструю и надёжную доставку».

Keyboardio не единственная компания, столкнувшаяся с такой проблемой. Производитель ретро-консолей Anbernic также объявил о временном прекращении отправки заказов из Китая в США. При этом остатки товаров на американских складах скоро закончатся, а новых поставок не предвидится.

 Источник изображения:  Keyboardio/Anbernic

Крупные игроки, такие как Razer и Logitech, тоже ощущают последствия торговой войны. У Razer на время пропали игровые ноутбуки с сайта, а Logitech повысил цены на мыши и клавиатуры на 25 %. Логистическая компания Hapag Lloyd сообщила, что 30 % её клиентов отменили поставки из Китая в США. Одновременно международный валютный фонд предупреждает, что подобные меры негативно скажутся на мировой экономике.

Также компания Hyte, ведущий американский производитель передовых компонентов и периферийных устройств для игровых ПК, полностью прекратил поставки в Штаты, объяснив, что перенос производства на родину бренда не спасёт от убытков. Аналогичные проблемы испытывают Cooler Master, Corsair и другие бренды. «Если груз выходит из Китая при пошлине в 20 %, а прибывает при 150 %, это может разрушить бизнес и привести к увольнениям», — комментируют ситуацию в компаниях.

Напомним, изначально пошлины на китайские товары составляли 145 %, но под давлением индустрии администрация Трампа снизила их для компьютеров, смартфонов и комплектующих до 20 %. Однако неясно, как долго продлится это послабление. Эксперты называют политику Вашингтона «хаотичной» и предрекают дальнейший рост цен на электронику.

Представлен смартфон Realme 14T с процессором Dimensity 6300 и ёмкой батареей

Официально представлен смартфон Realme 14T, отличительными особенностями которого стали дисплей AMOLED, чип MediaTek Dimensity 6300 и аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой зарядки на 45 Вт.

 Источник изображений: realme.com

Источник изображений: realme.com

Realme 14T может похвастаться 6,67-дюймовым экраном AMOLED с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц — панель предлагает пиковую яркость до 2100 кд/м² и располагает встроенным сканером отпечатков пальцев. Смартфон работает на процессоре MediaTek Dimensity 6300, высокую производительность также обеспечивают 8 Гбайт оперативной памяти; объём встроенного накопителя составляет 128 или 256 Гбайт.

 Источник изображений: realme.com

Корпус Realme 14T имеет защиту по стандарту IP68/IP69 от пыли в воды; на задней панели размещён блок камер, который включает основную с 50-мегапиксельным сенсором OmniVision OV50D40 и 2-мегапиксельный датчик глубины. В качестве программной платформы выступает Android 15 с надстройкой Realme UI 6.0. Realme 14T предлагается в цветах Obsidian Black (тёмно-серый), Surf Green (зелёный) и Lightning Purple (пурпурный). В Индии смартфон оценён в 17 999 рупий ($210) за версию 8/128 Гбайт и 19 999 рупий за 8/256 Гбайт; старт продаж намечен на 30 апреля.

На МКС подселили искусственный интеллект — он будет помогать космонавтам советами

Компании Meta✴✴ и Booz Allen сообщили о совместной разработке системы искусственного интеллекта Space Llama для Международной космической станции. Система оптимизирована для запуска на сравнительно слабом оборудовании. Это модифицированная большая языковая модель Llama 3.2. На МКС она поможет астронавтам проводить сложные научные эксперименты, а также займётся первичной обработкой сырых данных с датчиков и приборов станции.

 HPE Spaceborne Computer-2. Источник изображения: NASA

HPE Spaceborne Computer-2 на борту МКС. Источник изображения: NASA

Ещё в январе 2024 года на МКС был доставлены новые x86-серверы компании HPE: Edgeline EL4000 с одним GPU и HPE DL360 Gen10. Для накопления данных в платформу был добавлен SSD-блок компании Kioxia ёмкостью 130 Тбайт. Позже, уже в августе, компания Booz Allen Hamilton сообщила, что запустила на этом оборудовании большую языковую модель — искусственный интеллект, который понимал естественный языковый ввод данных для общения с людьми.

Основная задача ИИ на борту — предоставлять астронавтам рекомендации без необходимости постоянного обмена данными с Землёй. Кроме того, Space Llama занимается первичной обработкой данных с бортовых датчиков, отправляя на Землю уже готовую аналитику вместо исходных необработанных потоков. Это позволяет существенно экономить трафик, который на МКС всегда ограничен.

Как сообщили Meta✴✴ и Booz Allen, ИИ Space Llama предназначен для поддержки в проведении экспериментов в научной лаборатории на станции — ISS National Laboratory (Национальная лаборатория Международной космической станции).

Meta✴✴ уточняет, что астронавты могут использовать Space Llama для извлечения данных из технических справочных документов. Кроме того, реализация Llama 3.2 в системе позволяет обрабатывать мультимодальные файлы благодаря встроенным функциям компьютерного зрения. Для работы ИИ не требуются инструкции с Земли, а значит, он способен выполнять вычисления даже при ограниченной пропускной способности сети.

«Эта инициатива призвана поддержать исследователей Национальной лаборатории МКС в широком спектре научных проектов и представляет собой важный шаг к освоению Луны и Марса, внедрению современных возможностей спутников и дронов, а также в создании автономных систем нового поколения», — пояснили сотрудники Meta✴✴.

Европейцы успешно испытали новый ракетный двигатель для ракет-носителей Ariane 6 и Vega

Хотя с квалификационных испытаний действующего ракетного двигателя P120C для носителей Ariane 6 и Vega C прошло всего четыре года, ему уже подготовили замену: более мощный двигатель P160C. Новая разработка впервые прошла квалификационные испытания 24 апреля 2025 года и теперь готова к производству. Благодаря P160C европейские ракеты смогут выводить на орбиту на 20 % больше полезной нагрузки за каждый запуск.

 Эволюция ракеты Vega. Источник изображения: ESA

Эволюция ракеты Vega. Источник изображения: ESA

Квалификационные испытания двигателя P160C прошли на стенде твердотопливных ускорителей (BEAP) на Европейском космодроме во Французской Гвиане, которым управляет Французское космическое агентство (CNES). Двигатели заправляются топливом в ангарах космодрома, хотя его компоненты производятся в Европе. Разработкой нового двигателя, а также его производством совместно занимаются компании ArianeGroup и Avio в рамках их совместного предприятия Europropulsion.

Новый двигатель отличается увеличенным запасом топлива — 156 тонн, что на 14 тонн больше, чем у P120C. За счёт этого его длина возросла на метр и теперь составляет 14,5 м. Как и его предшественник, P160C будет использоваться в первой ступени лёгкой ракеты-носителя Vega C, а также в качестве боковых ускорителей тяжёлой ракеты Ariane 6. Первые запуски с использованием нового двигателя ожидаются в 2027 году. P160C станет одним из крупнейших в мире цельнокомпозитных твердотопливных ракетных двигателей.

Двигатель состоит из трёх основных компонентов. Основной корпус производится компанией Avio в Коллеферро (Италия) методом намотки нитей и автоматизированного наложения углеродно-эпоксидных слоёв. Сопло, изготовленное ArianeGroup на заводе в Ле-Эйяне близ Бордо (Франция), выполнено из композитных материалов и выдерживает температуру до 3000 °C. Оно оснащено шарниром для управления полётом ракеты. Топливная загрузка и финальная сборка двигателя осуществляются дочерними компаниями Regulus и Europropulsion во Французской Гвиане.

Третьим элементом P160C является алюминиевый воспламенитель из углеродного волокна, который обеспечивает правильное зажигание двигателя. Он производится под контролем Avio компанией Nammo в Рауфоссе, Норвегия.

Портативная консоль Figment объединила книги и генерацию сюжетов с помощью ИИ

Независимый разработчик представил Figment — экспериментальную портативную консоль с 7,5-дюймовым дисплеем E Ink компании Waveshare, предназначенную для игры в интерактивные приключенческие книги.

 Источник изображения: Figment

Источник изображения: Figment

Figment — независимый проект, представленный после прекращения краудфандинговой кампании устройства Ink Console. Кампания по сбору средств на Ink Console была отменена после того, как разработку устройства продолжила другая команда. Консоль оснащена горизонтальным 7,5-дюймовым E Ink-дисплеем. Справа от дисплея расположены три кнопки действий, а слева — четыре кнопки, организованные в форме крестовины D-Pad. Корпус устройства изготовлен с использованием технологий 3D-печати и лазерной резки.

Аппаратная основа Figment построена на микроконтроллере ESP32, который обеспечивает управление устройством и поддерживает подключение к сети Wi-Fi. Генерация текстов и изображений средствами ИИ требует постоянного подключения к интернету, поскольку ИИ-модели не могут работать непосредственно на консоли.

Игровой движок Figment сочетает заранее написанные книги и возможности ИИ для дополнения игровых путей, которые не были определены авторами. ИИ генерирует текстовые фрагменты и изображения для историй, отсутствующих в исходных материалах. После генерации новый контент сохраняется в локальной памяти устройства, что обеспечивает доступ к нему в офлайн-режиме.

В будущем возможно открытие аппаратных схем и программного обеспечения Figment в формате open source. Разработчик планирует публиковать обновления на официальном сайте проекта, где пользователи смогут подписаться на уведомления, чтобы узнавать о дальнейших событиях, включая возможный выпуск готового устройства или публикацию проектной документации.

Марсоход Curiosity впервые сфотографировали с орбиты во время передвижения по Красной планете

Команда NASA по управлению марсианскими миссиями распространила снимок, впервые запечатлевший с орбиты марсоход Curiosity в движении. Фотография сделана 28 февраля 2025 года, когда марсоход преодолевал очередной отрезок пути по направлению к новому месту научной работы на Красной планете.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Скорость продвижения Curiosity по местности зависит от рельефа и характера почвы. В момент снимка, как показывают данные, марсоход перемещался со скоростью 2,6 м/мин. Протяжённость оставленной марсоходом колеи, видимой на снимке, составляет примерно 320 м. Этот путь Curiosity проделал со 2 февраля за 11 подходов. Каждый отрезок команда NASA тщательно прорабатывает и затем остаётся полагаться только на программу марсохода, который самостоятельно преодолевает каждый этап.

Снимок с орбиты сделан камерой HiRISE, установленной на орбитальном аппарате NASA Mars Reconnaissance Orbiter. Камера снимает в основном в чёрно-белом цвете с цветной полосой по центру кадра. Марсоход Curiosity попал в зону чёрно-белого изображения. Следы колеи будут видны на почве Марса ещё несколько месяцев, после чего ветер и пыль их заметут. Для земной науки даже такая малость имеет значение. Динамика исчезновения следов колеи позволяет изучать погоду на Марсе, но это уже другая история.

Общественники уличили xAI Илона Маска во лжи — её мощнейший ИИ-суперкомпьютер тайно вредит экологии

Компания xAI Илона Маска (Elon Musk) в рекордный срок — за 122 дня — построила самый мощный в мире ИИ-суперкомпьютер: систему Colossus на 200 тыс. GPU Nvidia. Заявленное потребление системы достигает 300 МВт. Комплекс возведён в Мемфисе (США). Как теперь выяснилось, питание «Колоссу» обеспечивают больше газовых генераторов, чем компании разрешено властями. Это возмутило местных борцов за экологию, которые намерены помешать xAI загрязнять окружающую среду.

 Источник изображения: Steve Jones, Flight by Southwings for SELC

Снимок тепловизора ИИ-ЦОД компании xAI в Мемфисе. Источник изображения: Steve Jones, Flight by Southwings for SELC

Согласно данным из открытых источников, центр xAI в Мемфисе может эксплуатировать только 15 газовых генераторов, работающих на метане. Оборудование должно останавливаться 22 раза в год для обслуживания и проверки соблюдения санитарных норм. Активисты из местной общины вместе с членами организации Южного экологического правового центра (SELC) заказали аэрофотосъёмку центра xAI с использованием тепловизора. Как видно на снимках, центр обслуживают одновременно свыше 30 турбин, что стало вопиющим нарушением выданных компании разрешений.

Возникло предположение, что у ИИ-компании Илона Маска есть закрытые договорённости с местными властями. Поэтому общественники требуют отозвать все выданные xAI разрешения на эксплуатацию газового оборудования. Суперкомпьютер Colossus поддерживает работу ИИ-сервисов xAI в социальной сети X, чат-ботов и модели Grok. Местная община почти ничего с этого не получает, кроме загрязнения окружающей среды. Обещания прорывов в области ИИ — разработки новых лекарств, материалов, автономного вождения и других перспективных направлений — не вселяют оптимизма в людей, которые теперь вынуждены ежедневно вдыхать воздух, насыщенный вредными веществами.

Люди опасаются, что Маск и его конкуренты не остановятся на достигнутом и продолжат множить суперкомпьютеры с ИИ. Свежее исследование Джорджтаунского университета (Georgetown University, США) показывает, что если набранный в этой области темп сохранится, то уже через пять лет каждый передовой ИИ-ЦОД будет стоить $200 млрд и потреблять энергию выработки 9 полномасштабных атомных реакторов (9 ГВт). Есть от чего начать беспокоиться уже сейчас.

С другой стороны, у Маска и xAI практически нет выбора. В США наблюдается как нехватка генерирующих мощностей, так и дефицит линий электропередач. Поэтому xAI собрала часть энергетической инфраструктуры на месте, используя газовые генераторы, чтобы центр смог работать в полную силу уже сейчас, а не в далёком будущем. К этому подталкивает конкуренция. Это бизнес. Ничего личного. Немного нарушили экологические нормы. Для компаний Илона Маска это не первый и, вероятно, не последний случай. В Техасе за выход за рамки экологических норм при эксплуатации космодрома SpaceX компания уже заплатила немало штрафов. Заплатит и в Мемфисе, если общественники проявят настойчивость.

В процессорах Nova Lake будет больше кристаллов Intel, чем в Panther Lake

Ещё в начале февраля представители Intel признались, что при производстве процессоров Nova Lake в следующем году будут комбинировать использование кристаллов собственного производства с обрабатываемыми силами TSMC на стороне. Теперь руководство компании поясняет, что доля собственной продукции к тому моменту увеличится.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Исторически Intel до 70 % обрабатываемых кремниевых пластин пропускала через собственные предприятия, и руководящая продуктовым подразделением компании Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) на вчерашнем отчётном мероприятии в ходе беседы с аналитиками подтвердила, что этот ориентир сохраняется и по сей день.

«Одной из сильных сторон для нас является возможность выбора места производства наших продуктов. Мы выпускаем их силами TSMC, Samsung и Intel. Если говорить про Nova Lake, то мы оптимизировали ассортимент на уровне моделей с точки зрения использования техпроцессов. В случае с Nova Lake, вы увидите как продукты, выпускаемые TSMC, так и продукты внутреннего производства Intel. Если же посмотреть в целом на Nova Lake, мы будем выпускать по техпроцессам Intel больше кремниевых пластин, чем это предусмотрено для Panther Lake», — пояснила Мишель Джонстон Холтхаус. Она также добавила, что цель увеличения пропорции обрабатываемых собственными силами кремниевых пластин остаётся неизменной.

Неожиданное упоминание Samsung среди подрядчиков Intel по выпуску чипов отдельных комментариев со стороны руководства компании не удостоилось, но тут важно учитывать, что встраиваемая на упаковку процессоров Meteor Lake оперативная память выпускается этой южнокорейской компанией. Возможно, этого варианта сотрудничества оказалось достаточно, чтобы причислить Samsung к подрядчикам Intel в сфере контрактного производства кристаллов.

Официально Intel до сих пор не пояснила, какую литографическую технологию будет применять при производстве процессоров Nova Lake. Однако, накануне тайваньские СМИ распространили информацию о намерениях Intel поручить TSMC выпуск кристаллов для этих процессоров по технологии 2 нм. При этом генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) на квартальной конференции отметил, что недавно встречался с основателем TSMC Моррисом Чаном (Morris Chang) и действующим генеральным директором Си-Си Вэем (C.C. Wei), назвав обоих своими давними друзьями. Во время их недавней встречи, как признался глава Intel, обсуждались возможности сотрудничества с TSMC, включая и будущий период, подразумевающий выпуск чипов по технологии Intel 14A. Не исключено, что последний найдёт применение при производстве процессоров Nova Lake в качестве альтернативы 2-нм техпроцессу в исполнении TSMC.

В Иране сняли запрет на пользование WhatsApp и Google Play

В Иране сняли запрет на использование мессенджера WhatsApp и магазина приложений Google Play, введённый в 2022 году, сообщает государственное информагентство IRNA. Решение было принято большинством голосов на заседании Высшего совета по информационной безопасности Исламской республики.

 Источник изображения: Amanz/unsplash.com

Источник изображения: Amanz/unsplash.com

«Сегодня мы сделали первый шаг к снятию ограничений на интернет, продемонстрировав единство. Этот путь будет продолжен», — приводит Financial Times сообщение министра телекоммуникаций Ирана Саттара Хашеми (Sattar Hashemi) в соцсети X.

Новый президент Масуд Пезешкиан (Masoud Pezeshkian), обещавший в ходе предвыборной компании смягчить запреты в интернете, приступил к выполнению своих обещаний.

Вместе с WhatsApp и Google Play в 2022 году подпал под запрет сервис Instagram✴✴. Ещё раньше, в 2009 году, в Иране были заблокированы платформы Facebook✴✴, X и YouTube. Также в Иране под запретом TikTok и Telegram. Тем не менее многие жители Ирана продолжают пользоваться этими сервисами, получая к ним доступ с помощью различных средств обхода блокировок.

Бывшие разработчики Serious Sam анонсировали умный шутер, вдохновлённый Half-Life — первый трейлер и детали Invariant

Хорватская студия Faros Interactive, состоящая из бывших разработчиков Serious Sam и Skywind (The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim), представила вдохновлённый Half-Life шутер Invariant.

 Источник изображений: Faros Interactive

Источник изображений: Faros Interactive

События Invariant развернутся в 1990-х годах на всемирно известной антарктической станции Nabla. Центр ведёт изучение потенциально спасительного для человечества источника энергии, который погребён подо льдом.

Всё идёт своим чередом, пока местный ИИ не выходит из-под контроля. Игрокам в роли прибывшего на Nabla по вызову учёного предстоит столкнуться с непредвиденными последствиями случившегося.

Вооружившись различными инструментами и мощным оружием, пользователи Invariant должны будут сориентироваться в лабиринте коридоров и залов, морозных локаций и коварных туннелей.

Чтобы раскрыть мрачные секреты станции, отважному учёному придётся дать бой ИИ-машинам, странным существам и сошедшим с ума коллегам, а также решить головоломки, которые проверят не только смекалку, но и рефлексы.

По словам сооснователя Faros Interactive Йосипа Макянича (Josip Makjanić), студия создаёт игру, которая «объединяет напряжённые бои, умные загадки и интересную историю в антураже леденящего душу простора Антарктиды».

Invariant создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода, зато недавно получила первый тизер-трейлер (прикреплён выше). Перевод на русский не заявлен — список поддерживаемых языков включает только английский.

Apple хочет самостоятельно защищать свои интересы в антимонопольном расследовании против Google

Начатое американскими регуляторами расследование в отношении корпорации Google, которая подозревается в злоупотреблении своим положением на рынке поисковых систем, может привести к пересмотру имеющихся соглашений с партнёрами, среди которых есть и Apple. Рискуя потерять десятки миллиардов долларов ежегодных отчислений Google, компания Apple теперь готова сама защищать свои интересы в суде.

 Источник изображения: Unsplash, Stephen Phillips

Источник изображения: Unsplash, Stephen Phillips

По крайней мере, об этом на текущей неделе сообщило агентство Reuters. Как уже отмечалось в материалах следствия, только в 2022 году Apple получила от Google примерно $20 млрд за использование поисковой системы последней в качестве профильного инструмента по умолчанию. По информации Reuters, законные представители Apple подали в суд ходатайство о своём участии в предстоящем слушании по делу Google, поскольку первая из компаний не уверена, что вторая сможет достаточно эффективно защитить интересы своего партнёра.

По словам представителей Apple, компания не собирается создавать свой собственный поисковый движок для конкуренции с Google, вне зависимости от сохранения выплат со стороны последней или их прекращения по решению суда. Соответственно, Apple зависит от Google в этой сфере не только в финансовой сфере, но и чисто технически. Apple готова предоставить суду свидетельские показания. По мнению компании, Google сейчас сталкивается с давлением, призванным привести к разделению своего бизнеса, и в таких условиях не может адекватно представлять интересы Apple. По этой причине последняя вынуждена настаивать на присутствии в суде собственных представителей.

На Nintendo Switch выйдет подражатель Black Myth: Wukong, который позиционируется как «одна из важнейших игр» для консоли

Фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от студии Game Science не вышел на Nintendo Switch, однако у гибридной консоли скоро появится своя игра по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад».

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

Проект называется Wukong Sun: Black Legend и позиционируется разработчиками из Global Game Studio как «одна из важнейших игр для Nintendo Switch» — об этом беззастенчиво заявляет прикреплённый ниже трейлер.

Геймеры (в частности, китайские) уже обвинили создателей Wukong Sun: Black Legend в неприкрытом плагиате Black Myth: Wukong. Вдобавок к крайне схожему названию игра имеет подозрительно знакомую ключевую иллюстрацию.

 Источник изображения: Nintendo eShop

Источник изображения: Nintendo eShop

Сходства с Black Myth: Wukong на этом заканчиваются. Wukong Sun: Black Legend представляет собой мультяшный экшен-платформер, не имеющий ничего общего с геймплеем блокбастера Game Science.

Подобным оформлением, копирующим популярную игру, авторы Wukong Sun: Black Legend намерены ввести незадачливых потребителей в заблуждение и обманом заставить их купить свой продукт.

Wukong Sun: Black Legend выйдет в американском Nintendo eShop уже 26 декабря (открыт предзаказ за $8), а до Европы доберётся в 2025 году. Размер игры на Switch составляет всего 338 Мбайт.

Стоит отметить, что Wukong Sun: Black Legend — не первый и не последний проект в eShop, паразитирующий на уже известном релизе. Недавно на проблему обращал внимание создатель Unpacking, но Nintendo ответных мер не предпринимает.

Датамайнеры нашли в файлах Marvel Rivals следы лутбоксов — NetEase прокомментировала ситуацию

Китайский издатель и разработчик NetEase Games прокомментировал опасения игроков, заподозривших, что в условно-бесплатном мультиплеерном командном шутере Marvel Rivals появятся лутбоксы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, на данном этапе монетизация Marvel Rivals крутится вокруг боевых пропусков и премиальных обликов, однако в файлах игры обнаружили следы лутбоксов — контейнеры со случайным содержимым.

Согласно находкам датамайнеров, в файлах Marvel Rivals содержатся не только упоминания лутбоксов, но даже связанные с ними материалы (вроде иконок разных цветов и анимаций открытия).

Лутбоксы содержали предметы разной степени редкости (серой, синей, жёлтой, фиолетовой, красной) и, судя по всему, могли стать частью тематического события — механику собирались ограничить по времени.

Перспектива появления в Marvel Rivals лутбоксов — одного из самых противоречивых инструментов монетизации последних лет — насторожила фанатов, но NetEase Games в заявлении порталу 80 Level расставила все точки над «i».

Как сообщила компания, следы лутбоксов в файлах Marvel Rivals — пережиток одной из стадий разработки игры, и отражением планов команды не являются. Подобную механику в будущем добавлять не намерены.

Marvel Rivals стартовала 6 декабря на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аудитория игры превысила 20 млн, а пиковый онлайн в Steam достиг 480 тыс. человек. Проект представляет собой аналог Overwatch, но с персонажами Marvel.

Надёжный инсайдер раскрыл, когда в Game Pass добавят Call of Duty: World at War и Singularity

С релизом в Game Pass гоночной аркады Crash Team Racing Nitro-Fueled выпуск игр Activision в подписке Microsoft приостановился, однако, если верить проверенному инсайдеру, скоро будет готов продолжиться вновь.

 Источник изображения: Steam (Dreamer42)

Источник изображения: Steam (Dreamer42)

Испанский инсайдер eXtas1s, в прошлом нередко успешно предсказывавший дату появления в Game Pass тех или иных новинок, сообщил о скором расширении каталога сервиса ещё двумя проектами Activision.

Речь идёт о популярном военном шутере Call of Duty: World at War (2008) от Treyarch и культовом в узких кругах ретрофутуристическом боевике от первого лица Singularity (2010) за авторством студии Raven Software.

По данным источников eXtas1s, Call of Duty: World at War и Singularity присоединятся к Game Pass «в районе» мая 2025 года. Их дебюту будет предшествовать добавление в службу ещё одной Call of Duty (это якобы произойдёт в марте).

 Singularity (источник изображения: Steam)

Singularity (источник изображения: Steam)

Своим инсайдом eXtas1s поделился на фоне добавления ПК-версии Call of Duty: World at War в цифровой магазин Microsoft Store (с Singularity это произошло ещё в начале декабря). Это не первое расширение каталога сервиса за последнее время.

С начала декабря в Microsoft Store появились Call of Duty (с дополнением United Offensive), Call of Duty 2, Call of Duty: Ghosts, Advanced Warfare, Black Ops 2 и Black Ops 3, WWII. В сообществе рассчитывают, что они тоже попадут в Game Pass.

На данный момент среди игр Activision Blizzard в Game Pass значатся Diablo IV, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Spyro Reignited Trilogy и Crash Team Racing Nitro-Fueled, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Black Ops 6, ремастер StarCraft и трилогия StarCraft 2.

Лавкрафтианские ужасы на море: Epic Games Store устроил раздачу рыболовного хоррора Dredge, но не для российских игроков

Как и было обещано, 24 декабря в цифровом магазине Epic Games Store стартовала седьмая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. На этот раз дарят одну из самых высокооценённых инди-игр 2023 года, но есть нюанс.

 Источник изображения: Steam (Kriivah)

Источник изображения: Steam (Kriivah)

Речь идёт о вдохновлённом творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) рыболовном хорроре Dredge от разработчиков из небольшой (менее 10 сотрудников) новозеландской студии Black Salt Games.

Игрокам предстоит взять на себя роль капитана рыболовного траулера: исследовать архипелаг Большой и Малой Соли, выходить в море, искать ценности, ловить в глубинах рыбу и других морских обитателей.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Вдобавок к рыболовным сложностям, коварным скалам и острым рифам пользователей Dredge ожидает встреча с жутким и неизведанным: самое страшное поджидает в тумане, который накрывает воды, как только садится Солнце.

Dredge дебютировала в марте 2023 года. С тех пор игра получила несколько контентных обновлений и два дополнения — The Iron Rig и The Pale Reach. Критики оценили проект на 80–85 %, а пользователи Steam — на 95 %.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Что касается нюанса, то так как издатель Dredge, компания Team17, приостановил деятельность на территории РФ, в российском сегменте Epic Games Store игра недоступна. Следующая тайная раздача начнётся 25 декабря (19:00 МСК).

Праздничная распродажа Epic Games Store завершится 9 января 2025 года (тоже в 19:00 по Москве). Пользователи могут сэкономить на покупке двух тысяч продуктов — на время акции размер вознаграждений (кешбэка) повышен до 10 %.

CD Projekt Red объяснила, почему оставила мужскую версию Ви за бортом кроссовера Fortnite и Cyberpunk 2077

Как и было обещано, 24 декабря в королевской битве Fortnite от Epic Games стартовал кроссовер с Cyberpunk 2077. На фоне запуска в CD Projekt Red объяснили возмутившее некоторых поклонников решение для коллаборации.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, в рамках кроссовера с Cyberpunk 2077 в Fortnite появились Джонни Сильверхенд (с очками и без них) и женская версия протагониста Ви наряду с несколькими косметическими предметами.

Комплект «Легенды Найт-Сити» (стоит 2800 В-баксов) также включает украшения на спину (дрон «Болт», сумка Джонни), кирки («Клинки богомола», катана Сильверхенда), гитару, автомобиль «Квадра Турбо-Р» и облик «Огни Найт-Сити» для оружия.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Чего кроссовер Fortnite и Cyberpunk 2077 не включает, так это образ мужской версии Ви, чем некоторые фанаты оказались крайне недовольны. Решение у себя в микроблоге объяснил глава контентной стратегии CDPR Патрик Миллс (Patrick Mills).

По словам Миллса, решение не включать Ви мужского пола принадлежало ему и было принято по двум причинам: во-первых, женская версия нравится ему немного больше, а, во-вторых, один мужской персонаж (в лице Джонни) в коллаборации уже есть.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

«И мужская, и женская версии Ви отличные, но сразу обе в этой коллаборации [Fortnite и Cyberpunk 2077] мы добавлять не собирались, поэтому пришлось делать выбор», — объяснил Миллс.

Тем временем недовольные отсутствием мужской версии Ви в кроссовере с Fortnite уже обвинили CD Projekt Red в попытке стереть персонажа из маркетинговой кампании Cyberpunk 2077 и даже ненадолго вывели Ви (мужчину) в тренды соцсети X.

Открытое ПО превратилось в многомиллиардную индустрию

Популярность проектов по разработке ПО с открытым исходным кодом выросла настолько, что данное направление превратилось в многомиллиардную отрасль, которая привлекает вложения от компаний по всему миру.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Объём вложений в открытое ПО от организаций в мире достиг $7,7 млрд, гласят результаты исследования, проведённого Github, Linux Foundation и Гарвардским университетом. У этого объёма средств имеется чёткое разделение: бо́льшая часть инвестиций (86 %) поступает в виде рабочего времени сотрудников компаний, и только 14 % выражены в непосредственных финансовых взносах. В исследовании проанализированы данные от 501 респондента, которые за год вложили в открытые проекты $1,7 млрд. Средние расходы по одной организации оцениваются примерно в $520 тыс.: $345 тыс. на оплату труда и $175 тыс. на прямые финансовые взносы.

Более половины (57 %) прямых финансовых взносов ушли подрядчикам; менее пятой части — на конкретные проекты (17 %) и фонды (16 %). Денежные вливания также получили сообщества (4 %), сопровождающие (4 %) и платформы выплаты вознаграждений (1 %). Более двух третей (68 %) не смогли ответить, какую финансовую поддержку они направили на различные цели открытых проектов; 78 % не сообщили или не смогли сообщить, какая часть бюджета организации предназначается для открытых проектов.

Несмотря на приложенные исследователями усилия по количественной оценке рынка, данные собраны от ограниченного числа организаций, и выводы являются скорее обоснованным предположением. Исследователи призвали сотрудников компаний самостоятельно сообщать об участии в таких проектах и включать его в организационные рабочие процессы. Существует чёткое понимание, что ПО с открытым исходным кодом способствует появлению инноваций, поэтому в GitHub, Linux Foundation и Гарварде призывают поощрять средства мониторинга такой деятельности и обеспечивать её прозрачность, чтобы обеспечить стабильный рост этого направления в будущем.

Слухи: в вакансиях Blizzard нашли намёки на Diablo V

Хотя Diablo IV лишь недавно получила первое сюжетное дополнение, а Diablo Immortal находится в самом разгаре пострелизной поддержки, издатель и разработчик Blizzard Entertainment потенциально уже взялся за следующую игру серии.

 Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Как сообщает портал Noob Club, специализирующийся на играх Blizzard, на сайте компании недавно появилось несколько вакансий, указывающих на разработку нового игрового опыта во вселенной Diablo.

Речь идёт о вакансиях дизайн-директора кампании, рядового и старшего дизайнеров классов, ведущего менеджера по продукту. Все четверо специалистов будут заниматься развитием вселенной Diablo.

Стоит отметить, что в случае с вакансиями в команде Diablo IV или Diablo Immortal описание должности включает упоминание конкретного проекта во франшизе, тогда как в перечисленных оно отсутствует.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Учитывая это, маловероятно, что упомянутые вакансии относятся непосредственно к Diablo IV или Diablo Immortal, хотя возможность ошибки/недосмотра со стороны составителей описания присутствует.

Прошлым летом на тот момент президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra) намекал, что Diablo V не придётся ждать так же долго, как Diablo IV — между третьей и четвёртой частями прошло 11 лет.

На релизе Diablo IV сообщалось, что для игры готовят как минимум два аддона (работа над вторым уже идёт). Тем временем 14 декабря для Diablo Immortal вышло крупное обновление Shattered Sanctuary, которое добавило в игру самого Диабло.

Nvidia App получило обновление, которое исправило замедление игр — «тормозящие» фильтры теперь отключены по умолчанию

Nvidia подтвердила наличие проблемы с производительностью в программном пакете Nvidia App и предложила его решение — отключить опцию «Игровые фильтры». В очередном обновлении компания отчасти решила эту проблему, отключив опцию по умолчанию.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Nvidia App позиционируется как замена GeForce Experience, которая объединит функции предшественника и в перспективе — панели управления. Новый программный продукт был выпущен несколько месяцев назад и издавался параллельно с основной веткой в качестве бета-версии для геймеров. Но когда Nvidia выпустила его в комплекте с драйверами, пользователи стали замечать просадку производительности. Сообщество выдвинуло множество гипотез происходящего, и впоследствии производитель сообщил, что устранить потерю производительности можно, отключив настройку «Игровые фильтры».

В последнем обновлении Nvidia App 11.0.1.189 проблема ещё не решена окончательно, но опция «Игровые фильтры» теперь отключена по умолчанию. Некоторые пользователи сообщали о проблеме ещё на этапе бета-тестирования, из чего можно сделать вывод, что Nvidia не сможет решить её оперативно. Маловероятно, что ошибка будет исправлена до наступления 2025 года. При соответствующих настройках программного пакета он должен автоматически обновиться с очередным запуском.

Microsoft перестала полагаться только на ИИ-разработки OpenAI

Microsoft планирует задействовать для ИИ-помощника Copilot в составе пакета офисных приложений Microsoft 365 собственные ИИ-модели и продукты других разработчиков. Это решение отражает намерения компании диверсифицировать базовую ИИ-технологию от OpenAI и сократить расходы, пишет Reuters со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Намерение Microsoft, главного инвестора OpenAI, снизить свою зависимость от ИИ-стартапа является отходом от её прежней политики, когда одним из главных преимуществ своих предложений компания называла ранний доступ к ИИ-моделям OpenAI. Например, представляя в марте 2023 года Microsoft 365 Copilot, компания указала в числе основных преимуществ ИИ-помощника поддержку модели GPT-4 от OpenAI.

По словам источников, стремление Microsoft уменьшить зависимость 365 Copilot от технологий OpenAI вызвано опасениями по поводу высокой стоимости и скоростных качеств продукта для корпоративных пользователей.

Представитель Microsoft заявил, что OpenAI продолжает оставаться партнёром компании по развёртыванию моделей Frontier AI — самых передовых моделей ИИ. Согласно соглашению о партнёрстве, софтверная компания может настраивать модели OpenAI. «Мы включаем различные модели OpenAI и Microsoft в зависимости от продукта и опыта», — указано в заявлении Microsoft.

Помимо обучения собственных моделей, включая новейшую Phi-4, Microsoft также работает над настройкой других моделей с открытым весом (open weight), чтобы сделать 365 Copilot быстрее и эффективнее, добавили источники. Цель состоит в том, чтобы сделать запуск Microsoft 365 Copilot для компании менее затратным, что потенциально может позитивно отразиться на расходах конечного потребителя.

Другие бизнес-подразделения Microsoft тоже стремятся диверсифицировать использование ИИ-моделей OpenAI. Например, веб-сервис GitHub добавил модели от Anthropic и Google в качестве альтернативы OpenAI GPT-4o. Обновлённый в октябре чат-бот Microsoft Copilot теперь использует для работы собственные ИИ-модели компании в дополнение к моделям OpenAI.

На данный момент неясно, в какой мере окупаются вложения компании в Microsoft 365 Copilot. Согласно опросу, проведённому фирмой Gartner среди 152 компаний в сфере информационных технологий, подавляющее большинство из них не продвинулось в использовании 365 Copilot дальше пилотной стадии.

Тем не менее аналитики BNP Paribas Exane отметили ускорение внедрения 365 Copilot, прогнозируя, что Microsoft продаст его более чем 10 млн платных подписчиков в этом году. Microsoft также указала в ноябре в своём блоге, что 70 % компаний из списка Fortune 500 используют 365 Copilot.

Индустрия компьютерных клубов в России по итогам 2024 года достигла 25 миллиардов рублей и «продолжит расти ещё в течение четырёх−пяти лет»

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на данные разработчиков программного обеспечения для компьютерных клубов Langame и SmartShell рассказала об успехах этой сферы в России к концу 2024 года.

 Источник изображения: Институт развития интернета

Источник изображения: Институт развития интернета

Выручка в сегменте российских компьютерных клубов по итогам 2024 года, передаёт Langame, в сравнении с 2023-м выросла на 13 % и достигла 26 млрд рублей. В отчёте SmartShell фигурируют другие показатели: 4,5 % и 25 млрд рублей.

Разнится у производителей и информация об общем количестве компьютерных клубов на территории России. Langame сообщает о 3,1 тыс. заведений, а основатель SmartShell Роман Ивашкевич уверяет, что число превысило 3,3 тыс.

 В Москве число киберклубов выросло на 17 %, в Санкт-Петербурге — на 23,8 % (источник изображения: PlayPoint)

В Москве число киберклубов выросло на 17 %, в Санкт-Петербурге — на 23,8 % (источник изображения: PlayPoint)

По словам гендиректора Langame Дмитрия Лукина, сейчас рынок растёт за счёт развития в регионах — на них приходится больше двух третей клубов в РФ, — однако их влияние на выручку, добавляет Ивашкевич, не так заметно.

Дополнительный импульс развитию придали попытки индустрии повысить цены на услуги (подорожание составило от 7 до 11 %) и возрастающая потребность молодёжи в коммуникации с помощью видеоигр.

 Источник изображения: BuMo

Источник изображения: BuMo

По мнению экспертов, индустрию сдерживает то, что компьютерные клубы не входят в реестр спортивных объектов Минспорта, а также высокая стоимость кредитов — она замедляет открытие новых площадок на заёмные средства.

При этом Ивашкевич считает, что рынок далёк от насыщения и «продолжит расти ещё в течение четырёх−пяти лет». Лукин добавил, что в 2025 году можно ждать рост сегмента в худшем случае на 10 %, а в лучшем — на 20–25 %.

VK представила платформу OpenVK для публикации открытого ПО, причём не только своего

Компания VK представила платформу OpenVK, на которой публикуется ПО с открытым кодом — здесь будут размещаться не только собственные проекты компании, но и продукция сообщества разработчиков.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Основными направлениями деятельности OpenVK объявлены IT-системы, инструменты и библиотеки для разработчиков, а также модели искусственного интеллекта. При запуске на новом ресурсе опубликованы, в частности: платформа для создания нагруженных приложений Tarantool; система визуализации данных для мониторинга StatsHouse; комплект инструментов VKUI для проектирования интуитивно понятных пользовательских интерфейсов. Опубликована также ИИ-модель EmoSpeech, предназначенная для синтеза речи — она умеет озвучивать генерируемый нейросетями текст, передавая эмоциональные оттенки.

VK считает, что переход на ПО с открытым исходным кодом является стратегически важным шагом как для самой компании, так и для рынка в целом. Открытые проекты требуют вложений в десятки миллионов рублей и тысяч часов работы инженеров и программистов, но они также стимулируют инновации и помогают в создании новых решений. Так VK рассчитывает привлечь в свои ряды талантливых программистов. Запустив инициативу OpenVK, компания заявила, что готова стать активным участником мирового сообщества разработчиков, способствуя развитию российского и мирового технологического рынков.

Анимационный сериал «Аркейн» по League of Legends оказался финансовым провалом, но для Riot важно другое

Агентство Bloomberg со ссылкой на свои источники поделилось информацией об успехах завершившегося недавно анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends от студии Riot Games.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, в ноябре сообщалось, что Riot потратила на создание и рекламу 18 эпизодов «Аркейн» (по девять в каждом из двух сезонов) более $250 млн, что сделало проект самым дорогостоящим анимационным сериалом в истории.

В интервью Bloomberg представитель студии подтвердил сумму и сообщил, что «Аркейн» был успешным, если «взглянуть на все наши внутренние показатели», а второй сезон находится «на пути к финансовой окупаемости для нас».

 В преддверии премьеры у Riot не было чёткого плана по возмещению расходов, ушедших на шоу

В преддверии премьеры у Riot не было чёткого плана по возмещению расходов, ушедших на шоу

По словам Riot, самым главным для неё является привлечение и удержание игроков в долгосрочной перспективе, однако «Аркейн» с этой задачей не справился: шоу не удалось конвертировать интерес зрителей в рост доходов League of Legends.

Шоу вызывало вопросы даже внутри Riot. Некоторые сотрудники сочли, что компании было бы лучше потратить деньги на League of Legends. Даже Tencent (владелец Riot) между сезонами интересовалась, как «Аркейн» помогает игровому бизнесу студии.

 Первый сезон «Аркейн» стал для Riot коммерческим провалом, несмотря на высокие оценки критиков

Первый сезон «Аркейн» стал для Riot коммерческим провалом, несмотря на высокие оценки критиков

К старту второго сезона Riot подготовила внутриигровых предметов по мотивам «Аркейн»: с ноября пользователи могут приобрести восемь костюмов для любимых героев в стилистике шоу стоимостью от $10 до $14.

Сооснователь Riot Марк Меррилл (Marc Merrill) подчеркнул, что студия не создавала «Аркейн» для продажи обликов, а продавала облики для создания контента вроде «Аркейн»: «Внесу ясность: "Аркейн" зашёл игрокам, а значит и для нас стал успехом».

Власти России задумали ограничить звонки через мессенджеры на благо граждан

Российские власти обсуждают полную или частичную блокировку звонков через приложения для обмена сообщениями — этот способ связи всё чаще используют мошенники. На звонки мошенников приходятся до 40 % голосового трафика в мессенджерах, из которых 70 % производятся из-за границы. Операторы утверждают, что ввести такую блокировку можно только средствами Роскомнадзора.

 Источник изображения: freestocks / unsplash.com

Источник изображения: freestocks / unsplash.com

В Минцифры и Роскомнадзоре изучают возможность ограничить голосовую связь через мессенджеры — заблокировать голосовой трафик только из-за границы или полностью, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники. Примечательно, что «голосовые вызовы в мессенджерах могут быть заблокированы только на уровне Роскомнадзора, это не вопрос операторов», уточнил один из источников. Ведомство действительно может заблокировать звонки через мессенджеры, и сделает это, если платформы будут нарушать российские законы, заявил в октябре глава Роскомнадзора Андрей Липов. Но в Минцифры заверили, что пока не «разрабатывают нормативных документов, ограничивающих голосовой трафик в мессенджерах».

Если три года назад доля мошеннических звонков в мессенджерах не превышала 1 %, то теперь она составляет около 40 %, подсчитали в «МегаФоне», и 70 % из них поступают из-за границы, добавили в компании «Информзащита». Сейчас защититься от мошеннических звонков в сервисах мгновенных сообщений можно лишь через сторонние приложения, которым требуется предоставлять доступ к мессенджерам, но эффективно решить проблему можно лишь при участии администрации мессенджеров, отметили в «МегаФоне». Такие услуги по защите предлагают операторы мобильной связи.

В общем случае оператор может лишь фиксировать факт использования абонентом того или иного мессенджера — изучить конкретные сценарии его использования не позволяет шифрование трафика, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. При этом голосовой трафик в общем потоке всё-таки имеет характерные признаки, по которым его можно обнаружить и заблокировать, но для этого необходимы решения класса DPI (Deep Packet Inspection), в частности, оборудование ТСПУ (технические средства противодействия угрозам), которое Роскомнадзор устанавливает на сетях провайдеров. Мобильным операторам блокировка голосовой связи в мессенджерах была бы на руку — она бы вернула абонентов к обычным звонкам, трафик от которых в 2024 году снизился на 5 % из-за того, что люди активно осваивают службы мгновенных сообщений.

В 10 регионах России полностью запретили майнинг до 2031 года

По сообщениям сетевых источников, российское правительство утвердило постановление о введении ограничений на майнинг криптовалюты в ряде регионов. Согласно имеющимся данным, в десяти регионах введён полный запрет на добычу криптовалют, а ещё в трёх ограничения распространяются на часть территорий.

 Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com

Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com

В Дагестане, Ингушетии, Кабардино-Балкарии, Карачаево-Черкесии, Северной Осетии, Чечне, Донецкой и Луганской республиках, а также в Запорожской и Херсонской областях запрет на майнинг будет действовать с начала 2025 года до 15 марта 2031 года. В дополнение к этому правительство запретило майнинг криптовалюты на некоторых территориях Иркутской области, Бурятии и Забайкальского края. В этих регионах ограничения будут действовать в пики энергопотребления: в 2025 году — с 1 января по 15 марта, а в последующие годы — с 15 ноября по 15 марта.

В сообщении отмечается, что перечень регионов, где вводится запрет на добычу криптовалюты, не является окончательным. Он может быть скорректирован при возникновении такой необходимости. Целью введённых ограничений называется сохранение баланса энергопотребления с учётом запросов промышленности.

Ранее сообщалось о намерении правительства ограничить майнинг в ряде регионов России. Тогда в перечень входили те же субъекты, за исключением Иркутской области, где предполагалось ввести запрет на всей территории. Однако в итоговой версии документа ограничения затронули только отдельные части региона.

Главные бестселлеры Steam в 2024 году: Black Myth: Wukong, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Helldivers 2 и другие

В преддверии подведения итогов премии Steam 2024 компания Valve представила рейтинги самых прибыльных и популярных игр в своём сервисе цифровой дистрибуции за уходящий год.

 Источник изображения: Steam (Radagon of the Golden Order)

Источник изображения: Steam (Radagon of the Golden Order)

Лидеры продаж определялись по объёму валовой выручки с 1 января по 15 декабря 2024 года. Топ-100 разделён на четыре лиги: «платину» (1−12 место), «золото» (13−24), «серебро» (25−50) и «бронзу» (51−100).

В высшую категорию пробилось пять релизов 2024 года — Palworld, Helldivers 2, Black Myth: Wukong, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Call of Duty: Black Ops 6 — и семь хитов прошлых лет, включая Elden Ring, Baldur’s Gate 3 и пять игр-сервисов.

Список лучших новинок 2024 года составлялся исходя из объёма валовой выручки за первые две недели после выпуска. Лидирующие 12 мест в этом рейтинге заняли:

  1. Black Myth: Wukong;
  2. Call of Duty: Black Ops 6;
  3. Dragon Ball: Sparking! Zero;
  4. Dragon's Dogma 2;
  5. EA Sports FC 25;
  6. Helldivers 2;
  7. Manor Lords;
  8. NBA 2K25;
  9. Palworld;
  10. Path of Exile 2;
  11. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  12. Warhammer 40,000: Space Marine 2.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В рейтинг самых популярных попали проекты с пиковым онлайном выше 50 тыс. человек. Больше 450 тыс. одновременных игроков из релизов 2024 года привлекли Black Myth: Wukong, Helldivers 2, Palworld, Path of Exile 2 и Marvel Rivals.

Valve также представила лидеров среди игр на Steam Deck и с контроллером (по объёму проведённого в них времени), а также для VR (по размеру выручки). В примечаниях упоминается категория выпускников раннего доступа, но на деле её нет.

Списки лучших игр Steam за 2024 были объявлены в разгар масштабной зимней распродажи. Акция закончится 2 января 2025 года, а 31 декабря определятся победители премии Steam 2024 (проголосовать за финалистов можно здесь).

Подписка Premium+ для пользователей социальной сети X подорожала до $22

Стратегия монетизации социальной сети X, до её покупки Илоном Маском (Elon Musk) осенью позапрошлого года известной как Twitter, в последнее время подразумевала три уровня платной подписки стоимостью от $3 до $16 в месяц, но с 21 декабря старший уровень Premium+ потребует от подписчиков расходов в размере $22 в месяц. Существующие подписчики смогут пользоваться сервисом на прежних условиях до 20 января.

 Источник изображения: Unsplash, Alexander Shatov

Источник изображения: Unsplash, Alexander Shatov

Как поясняет Reuters, стоимость подписки Basic и Premium при этом не изменилась и осталась на уровне $3 и $8 в месяц соответственно. По замыслу администрации X, после повышения стоимости подписки Premium+ до $22 в месяц социальная сеть сможет больше денег направлять создателям контента, которые размещают его на её страницах. Изменения коснулись лишь некоторых стран, на рынках которых X присутствует официально и предлагает подписку.

Помимо прочего, подписчики Premium+ получают возможность просматривать содержимое социальной сети без рекламы, а также активнее работать с чат-ботом Grok и сервисом Radar для отслеживания тех или иных тенденций с использованием ключевых слов. За счёт увеличения выручки от продажи подписок X сможет снизить свою зависимость от денег рекламодателей, а этот фактор Илон Маск считает одним из важных с точки зрения объективности публикуемой информации.

Ветер перемен: разработчики Total War перестанут продавать кровь как DLC и откажутся от собственного лаунчера

Вице-президент Creative Assembly Роджер Коллум (Roger Collum) в обращении к фанатам рассказал, что ждёт серию стратегий Total War в будущем, и поделился статистикой игроков Total War: Warhammer III.

 Источник изображений: Creative Assembly

Источник изображений: Creative Assembly

Напомним, в прошлогоднем обращении к игрокам Коллум обещал, что отношения студии с аудиторией станут «более прозрачными и последовательными». Первые шаги в этом направлении были сделаны на протяжении 2024 года:

  • из аддона Dynasties и дополнения High Tides для Total War: Pharaoh сделали бесплатные контентные обновления;
  • расширение Thrones of Decay для Total War: Warhammer III разделили на три части, чтобы дать игрокам больше выбора;
  • повысили темп выпуска патчей для Total War: Warhammer III.

На достигнутом в Creative Assembly останавливаться не намерены и готовят ещё несколько шагов для восстановления доверия игроков:

  • кровь для стратегий Total War перестанут продавать как DLC — жестокие визуальные эффекты будут включены в базовую игру, что повлечёт увеличение её возрастного рейтинга;
  • разработчики откажутся от лаунчера Total в целях создания бесшовного игрового опыта и реализуют менеджер модов;
  • в прошлое уйдёт и доступ к фракциям как бонус для оформивших предзаказ;
  • контент из дополнения Shadows of Change к Total War: Warhammer III тоже можно будет купить по отдельности, а для армий Кислева, Тзинча и Катая готовят бесплатные обновления с улучшениями.
 В работе для дополнения Omens of Destruction к Total War: Warhammer III сейчас находится патч

В работе для дополнения Omens of Destruction к Total War: Warhammer III сейчас находится патч

Что касается статистики, то за 2024 год пользователи сыграли 31,3 млн кампаний в Total War: Warhammer III — самыми популярными оказались таковые за Карла-Франца (1,65 млн), Эльспет фон Дракен (1,44 млн) и Малакая Макайссона (1,31 млн).

Прикреплённая ниже инфографика также раскрывает самые популярные фракции в разных регионах, фракции с наибольшим и наименьшим числом побед, самое смертоносное оружие и так далее.

Полная инфографика (увеличение по нажатию)

Коллум также напомнил, что в 2025 году франшиза Total War отметит юбилей — 25 лет с выхода самой первой игры, Shogun: Total War. В рамках празднований обещают новый бесплатный контент и DLC для Total War: Warhammer III.

По словам Коллума, Creative Assembly также планирует приоткрыть завесу тайны над будущими играми Total War. Согласно майскому материалу портала DualShockers, в разработке сразу три Total War, в том числе по «Звёздным войнам».

Фанаты Rockstar убедили себя, что второй трейлер GTA VI выйдет 27 декабря

С премьеры первого и пока единственного трейлера горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI (GTA VI) от Rockstar Games прошло уже больше года, и некоторые фанаты попросту не могут с этим смириться.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметил портал PC Gamer, в сообществе изнывающих от ожидания второго трейлера GTA VI поклонников зародилась теория, согласно которой окружённый слухами ролик увидит свет уже на этой неделе, 27 декабря.

Началось всё с фотографии новогодних подарков дизайнера миссий GTA VI Джо Дэвиса (Joe Davis), на которой углядели сразу несколько отсылок к игре и 27 декабря:

  • волоски кошачьей шерсти образуют на джемпере Rockstar цифру VI;
  • на листе бумаги под столом записан телефонный номер автосалона 27 Auto Sales, что находится во Флориде;
  • прямо над этим номером напротив неразборчиво написанного слова фигурирует число 1227.
 Источник изображения: X (Reckope)

Источник изображения: X (Reckope)

Вслед за скрупулёзным анализом фотографии Дэвиса фанаты принялись выискивать в Сети всё, что связано с 27 и GTA VI. Нашлось немало. Например:

Игроки также припомнили, что лунный цикл насчитывает 27 дней (Rockstar якобы планирует свои релизы вокруг фаз Луны), VI в общем римском календаре означает 27 декабря, а номер идентификационного ордера ФБР на Бонни и Клайда был 1227.

 Образы Джейсона и Лусии были частично вдохновлены историей Бонни и Клайда (источник изображения: Rockstar Games)

Образы Джейсона и Лусии были частично вдохновлены историей Бонни и Клайда (источник изображения: Rockstar Games)

«На данном этапе даже если Rockstar не планировала ничего выпускать 27-го, то теперь обязана. 27-е — идеальный день», — подытожил gabrielripa с форума Reddit. Не исключено, впрочем, что фанаты настраивают себя на новое разочарование.

Релиз GTA VI всё ещё планируется осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. По словам бывшего аниматора Rockstar, сотрудники студии получают неподдельное удовольствие, знакомясь с подобными теориями поклонников.

Сенатор Шейкин предупредил о возможной блокировке WhatsApp в 2025 году

После того, как на прошлой неделе Роскомнадзор в принудительном порядке внёс WhatsApp в реестр организаторов распространения информации (ОРИ), некоторые депутаты допустили в комментариях в СМИ возможность блокировки мессенджера. По словам зампредседателя Совета по развитию цифровой экономики при Совфеде Артёма Шейкина, это вполне может случиться в 2025 году, если руководство мессенджера не будет соблюдать законодательство страны.

 Источник изображения: xvector/Freepik

Источник изображения: xvector/Freepik

«Если мессенджер не выполнит определённые требования и обязательства, вероятность блокировки может увеличиться. Развитие ситуации с WhatsApp в России в 2025 году будет зависеть от позиции руководства мессенджера по вопросу хранения информации о пользователях и переписках и предоставления её по просьбе ФСБ», — сообщил Шейкин в интервью «РИА Новости».

У иностранных компаний должно быть понимание необходимости исполнения российского законодательства, нарушение которого влечёт за собой запрет на работу на территории страны, отметил чиновник.

«Обязательства по соблюдению требований законодательства ложатся на мессенджер, который должен организовать хранение на территории России информации о фактах приёма, передачи, доставки голосовой информации, письменного текста, изображений, звуков или иных электронных сообщений пользователей, а также предоставлять указанную информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности Российской Федерации», — подытожил Артём Шейкин.

В свою очередь, глава комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Сергей Боярский сообщил корреспонденту ТАСС, что появившиеся в СМИ предположения о возможной блокировке мессенджера WhatsApp являются ничем иным как слухами.

«Это слухи, мы не можем позволить себе комментировать их. На данный момент дополнительной информации нет кроме того, что сервис добавлен в реестр организаторов распространения информации», — отметил он.

Согласно закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», организатор распространения информации в интернете обязан уведомить РКН о начале своей деятельности, а также хранить на территории РФ данные о фактах приема, передачи, доставки и/или обработки голосовой информации, письменного текста, изображений, звуков, видео или иных электронных сообщений пользователей, и информацию об этих пользователях в течение одного года. Сами сообщения интернет-пользователей должны храниться до шести месяцев.

«Ждём гостей из Найт-Сити»: Epic Games показала тизер кроссовера Fortnite и Cyberpunk 2077

Вслед за персонажами The Witcher 3: Wild Hunt студия CD Projekt Red отправит в условно-бесплатную королевскую битву Fortnite от Epic Games героев другой своей игры — Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

О том, что в Fortnite появится контент по мотивам Cyberpunk 2077, датамайнеры узнали ещё в середине прошлой недели, однако подтверждение кроссовера от Epic Games прозвучало лишь накануне.

Официальный микроблог Fortnite опубликовал 13-секундный ролик (прикреплён ниже) с подписью: «Ждём гостей из Найт-Сити». Гостями оказались Джонни Сильверхенд и женская версия протагониста Ви.

Согласно находкам датамайнеров, Джонни в Fortnite будет иметь два образа (с очками и без них). Также кроссовер включает два украшения на спину (дрон «Болт» и сумка с бомбой Джонни) и две кирки («Клинки богомола» и катана Арасаки).

Кроме того, пользователей ждут гитара Джонни, автомобиль «Квадра Турбо-Р» и тематический облик для оружия. Полный обзор ещё не вышедших новинок устроил блогер Tabor Hill. Кроссовер стартует 24 декабря.

 Ви засматривается на Fortnite

Ви засматривается на Fortnite

Примечательно, что облик Джонни Сильверхенда станет в Fortnite уже вторым с внешностью актёра Киану Ривза (Keanu Reeves). В прошлом в игру добавляли другого его персонажа — Джона Уика из одноимённой франшизы кинобоевиков.

На днях в Fortnite также стартовал зимний фестиваль, возглавляемый внутриигровой версией певицы Мэрайи Кэри (Mariah Carey). Событие завершится 7 января 2025 года в 17:00 по московскому времени.

Новая тайная раздача Epic Games Store сэкономит 2700 рублей игрокам экшена Dark and Darker в духе Escape from Tarkov и Skyrim

Вслед за TerraTech и Wizard of Legend цифровой магазин Epic Games Store устроил ещё одну (уже шестую по счёту) тайную раздачу в рамках своей праздничной распродажи, но на этот раз дарит пользователям сервиса не игру.

 Источник изображения: Ironmace

Источник изображения: Ironmace

Речь идёт о «Легендарном» статусе учётной записи в условно-бесплатном фэнтезийном PvPvE-экшене Dark and Darker от Ironmace, который называют смесью Escape from Tarkov и The Elder Scrolls V: Skyrim.

По сравнению с бесплатным «Оруженосцем» повышение статуса аккаунта до «Легендарного» открывает пользователям доступ к:

  • особо сложным подземельям (High-Roller) и арене;
  • продаже предметов на рынке и торговому посту (через 72 часа после активации «Легендарного» статуса);
  • общему тайнику;
  • восьми дополнительным ячейкам для персонажей;
  • 50-процентной прибавке к очкам триумфа при каждой успешной эвакуации из подземелья.
 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

В обычной ситуации покупка «Легендарного» статуса для учётной записи Dark and Darker обойдётся в 2700 рублей (30 $), но в рамках раздачи Epic Games Store апгрейд распространяется бесплатно.

Подарок доступен в российском регионе: достаточно перейти на страницу дополнения «Легендарный статус» к Dark and Darker и нажать на кнопку «Получить». Акция закончится 24 декабря в 19:00 МСК — тогда же стартует новая тайная раздача.

 Источник изображения: Ironmace

Источник изображения: Ironmace

Dark and Darker до сих пор в раннем доступе — на днях в проекте стартовал пятый сезон. Игрокам нужно спускаться в подземелья, искать сокровища, побеждать монстров и давать отпор другим охотникам, пытаясь не погибнуть на пути к выходу.

Праздничная распродажа Epic Games Store завершится 9 января 2025 года (тоже в 19:00 по Москве). Пользователи могут сэкономить на покупке двух тысяч продуктов — на время акции размер вознаграждений (кешбэка) повышен до 10 %.

Трафик YouTube в России обвалился ниже 20 % от нормы — Google отрицает свою вину

Трафик YouTube в России упал ниже 20 % от средних значений, пишет РБК со ссылкой на статистику Google. В Google настаивают на том, что падение трафика не связано с техническими сбоями или действиями компании, придерживаясь позиции, изложенной в августе.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

«Google и YouTube — одни из немногих оставшихся платформ, предлагающих доступ к свободной независимой информации в России. Нам известны сообщения о том, что некоторые люди не могут получить доступ к YouTube в России. Это не является результатом каких-либо технических проблем или действий с нашей стороны», — сообщили РБК в пресс-службе компании.

Жалобы на снижение качества воспроизведения видео на YouTube или полную потерю доступа к видеосервису на сетях фиксированной связи начали поступать от пользователей в начале августа. Ещё до этого в «Ростелекоме» отметили снижение качества работы видеосервиса, объяснив это уходом Google из России и последовавшим за этим прекращением поддержки своей инфраструктуры кеширующих серверов на российских сетях связи.

Как сообщает РБК, с 19 декабря наблюдаются проблемы с загрузкой видео на сетях мобильных операторов МТС, «МегаФон», «Т2 РТК Холдинг» (бренд Т2) и «ВымпелКом» («Билайн»). Источник РБК на медиарынке допускает, что речь может идти об усилении и даже полной блокировке видеохостинга на всех устройствах.

 Источник изображения: РБК

Источник изображения: РБК

Президент Владимир Путин, отвечая во время прямой линии на вопрос о проблемах YouTube, сообщил, что неполадки в работе видеохостинга в России вызваны проблемами на стороне его владельца, компании Google, возникшими, в том числе, на фоне западных ограничений. Он также отметил, что у Роскомнадзора имеются вопросы к платформе из-за блокировок российских артистов и политических деятелей. По данным регулятора, в июле 2024-го года Google заблокировала 207 отечественных ресурсов на YouTube.

Microsoft улучшила бесшовный перенос приложений между Android и Windows 11

В прошлом году Microsoft представила функцию, которая позволяет пользователям переносить сеансы работы с Android-приложениями со смартфона на ПК с Windows 11. На тот момент была реализована поддержка бесшовного переноса сеанса работы с OneDrive. Теперь же софтверный гигант улучшил данный инструмент, благодаря чему пользователи могут переносить на ПК сессии Spotify, сеансы работы в браузере и др.

 Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Недавно это улучшение стало частью обновления бета-версий Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки на канале Release Preview. Помимо продолжения работы со Spotify на ПК добавлена поддержка переноса сеансов Word, Excel и PowerPoint. Также появилась возможность продолжать работать с Edge, перенеся сеанс со смартфона на ПК.

Microsoft впервые анонсировала эту кроссплатформенную функцию на прошлогодней конференции Build. В Windows 10 также был похожий инструмент, который разрабатывался под кодовым названием Project Rome, но так и не получил широкого распространения среди разработчиков сторонних приложений.

Появление упомянутого улучшения в бета-версиях Windows 11 на канале Release Preview говорит о том, что функция в скором времени может быть добавлена в стабильные сборки программной платформы. Обновление также включает в себя расширенную поддержку MIDI 2.0, улучшения функции голосового ввода и поддержку датчиков отпечатков пальцев для повышения безопасности функции авторизации в системе Windows Hello. Для владельцев ПК категории Copilot+ PC предусмотрено улучшение ИИ-агента настройки параметров ОС, включая поддержку немецкого, португальского, испанского, корейского и ряда других языков.

План «Б» для стареющего Linux: у сообщества появился план на случай ухода Линуса Торвальдса

Создатель ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) был ведущим координатором проекта с момента его создания в 1991 году. За прошедшие годы сообщество разработчиков Linux, по словам самого Торвальдса, постарело, как и он сам. Тем не менее, формальный план замены Торвальдса в случае его отхода от дел появился всего несколько дней назад.

 Источник изображения: Procreator / unsplash.com

Источник изображения: Procreator / unsplash.com

Разработанный план довольно прост и активируется только в случае отсутствия плавной передачи полномочий в нужный момент. В случае необходимости сообщество разработчиков ядра привлечёт «Организатора», которым может стать последний организатор Maintainer Summit («Саммита мейнтейнеров»), либо нынешний председатель Технического консультативного совета (Technical Advisory Board, TAB) Linux Foundation.

У «Организатора» будет 72 часа, чтобы начать обсуждения с приглашёнными участниками последнего Maintainer Summit. Если с момента последнего саммита прошло более 15 месяцев, то решение о составе участников принимает TAB по своему усмотрению. Затем собранный коллектив должен через две недели сообщить о принятом решении сообществу через список рассылки.

В крайнем случае, даже без этого официального плана, сообщество разработчиков ядра, вероятно, достаточно легко достигнет соглашения. В конце концов, как сам Торвальдс отмечал ранее, в мире существует не так много проектов с открытым исходным кодом, «которые мейнтейнеры поддерживают буквально более трёх десятилетий».

Несмотря на некоторую обеспокоенность по поводу количества мейнтейнеров в начале десятилетия, сейчас Торвальдс уверен в достаточной компетентности кадрового резерва. По его словам, «это не происходит мгновенно, но приходят новые люди, и через три года они уже становятся основными разработчиками».

Конечно, Линус Торвальдс пока не выразил желания перестать быть руководителем разработки ядра Linux, но появление формального плана действий на этот случай и умение сообщества Linux самоорганизовываться позволяют надеяться, что ситуация останется под контролем.

Спустя почти год CD Projekt Red вернула карточную ролевую игру «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» на iOS и Android

Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о возвращении карточной ролевой игры «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (Thronebreaker: The Witcher Tales) на мобильные устройства.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, мобильная версия «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» в начале 2025 года пропала с iOS и Android на фоне проблем с работоспособностью игры. Прошлой осенью CDPR пообещала, что игра вернётся в исправленном виде.

Спустя три месяца студия слово сдержала. «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» вновь доступна на iOS (App Store) и Android (Play Маркет). В зависимости от региона возвращение может состояться в течение 24 часов.

«Кровная вражда» повествует о Мэве — закалённой в боях правительнице двух Королевств Севера, Лирии и Ривии. Угроза неизбежного вторжения вынуждает её вновь вступить на тропу войны и пройти мрачный путь потерь и мести.

Игрокам предстоит путешествовать, решать головоломки и вести карточные битвы. «Кровная вражда» предлагает сюжетную кампанию на 30 часов, обширный мир, непростые решения, колоритных персонажей и перевод на русский.

Несмотря на народную любовь (89 % в Steam) и высокие оценки критиков (80−85 % на Metacritic), «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» не оправдала надежд CD Projekt Red, и студия сосредоточилась на крупнобюджетных разработках.

Производство нишевых ответвлений от своих франшиз CD Projekt Red доверила сторонним командам. Например, британской Nerial, которая накануне анонсировала казуальную сюжетную стратегию Reigns: The Witcher.

Google: хакеры до сих пор активно используют уже закрытую уязвимость WinRAR для взлома Windows

Компания Google предупредила, что широко известная и уже получившая патч исправления уязвимость инструмента архивирования и сжатия файлов WinRAR для Windows по-прежнему используется хакерами, которые, по её мнению, связаны с Россией и Китаем.

 Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

Речь идёт о критической уязвимости CVE-2025-8088, которая была выявлена в июле прошлого года, и сведения о ней были опубликованы в Национальной базе данных уязвимостей (NVD) в августе. Она широко известна, и многие другие организации, включая британскую Национальную службу здравоохранения (NHS), зарегистрировали эту угрозу.

Разработчик WinRAR, компания Rarlab, устранила уязвимость, выпустив 30 июля прошлого года обновление 7.13.

Google утверждает, что часть злоумышленников, движимая политической мотивацией, часть — финансовой, используют уязвимость для распространения вредоносного ПО Poisonivy с помощью BAT-файла, помещённого в папку запуска, из которой затем загружается программа-дроппер.

Среди хакеров с финансовой мотивацией, по данным Google, одна группа нацелена на гостиничный и туристический секторы и использует фишинговые электронные письма, связанные с бронированием отелей. Google отметила, что упомянутая уязвимость WinRAR лишь демонстрирует «постоянную опасность, исходящую от уязвимостей нулевого дня».

Google рекомендует всем, кто использует WinRAR и ещё не обновил программу до последней версии 7.13, сделать это немедленно. А до этого не производить с ней никаких действий и не открывать никакие архивы RAR, независимо от их происхождения.

Настольный Microsoft Excel получил режим ИИ-агента — он сам заполняет таблицы, исправляет формулы и не только

Microsoft развернула передового помощника с искусственным интеллектом в настольной версии Excel. Функция Agent Mode, которая ранее работала только в веб-версии, теперь доступна для всех пользователей с Windows и macOS. Copilot сам создаёт сложные книги, исправляет формулы и даже позволяет выбирать модели ИИ.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Это радикальный пересмотр схем работы с электронными таблицами — не просто чат-бот, а автономный агент, способный выполнять в программе те же операции, что и человек. Его не нужно контролировать на каждом этапе, потому что он просто ориентирован на результат. Пользователь указывает, что хочет получить на выходе, ИИ-агент составляет план и следует ему, наполняя файл нужным содержимым.

В качестве примера Microsoft приводит следующий запрос: «Создай кредитный калькулятор, который рассчитывает ежемесячные платежи на основе введённых пользователем данных о сумме кредита, годовой процентной ставке и сроке в годах. Сгенерируй график, который показывает месяц, платёж, сумму основного долга, проценты и остаток задолженности. Результаты представь в понятной, отформатированной таблице».

Важное достоинство новой функции — переключатель моделей ИИ. Разные большие языковые модели обладают разными характеристиками и сильными сторонами. Одни лучше справляются с математическими вычислениями и работой на скорость, а другие лучше обрабатывают сложные логические шаги и нестандартные запросы. Так, OpenAI GPT-5.2 хорошо обрабатывает структурированные задачи, а Anthropic Claude Opus 4.5 эффективнее в похожем на человеческое мышлении и детальном итеративном планировании. Если одна модель с трудом выполняет поставленную задачу, можно её заменить и посмотреть, как справится вторая. Доступен также веб-поиск, который позволяет ИИ-агенту в реальном времени находить актуальные данные, например, котировки валют, показатели инфляции, цены на акции, и вставлять их в таблицу с соответствующими ссылками.

ИИ-агент хорошо справляется с обработкой неструктурированных данных, таких как таблицы с отсутствующими заголовками, неоднородными форматами дат и нерегулярными интервалами — всё это иногда становится проблемой для ИИ. Он может обнаруживать неработающие или циклические ссылки и исправлять их. Функция Agent Mode доступна для пользователей Excel на Windows и macOS с коммерческой или потребительской лицензией Microsoft 365 Copilot. В ЕС и Великобритании функция временно недоступна.

Психологический триллер The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline превратит «Божественную комедию» в симулятор ходьбы

Творцы видеоигр уже превратили классическую поэму «Божественная комедия» итальянского поэта Данте Алигьери в слешер, кооперативный роглайк и ролевой экшен, а теперь настала очередь симулятора ходьбы.

 Источник изображений: Entalto Publishing

Источник изображений: Entalto Publishing

Издательство Entalto Publishing и разработчики из итальянской студии One-O-One Games (The Suicide of Rachel Foster) анонсировали психологический триллер от первого лица The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline по мотивам «Божественной комедии».

По сюжету каждые 33 года барьер между реальностью и Адом исчезает. Чтобы защитить свою семью и мир, Габриэле Алигьери должен совершить особый ритуал и принять судьбу, от которой он бежал всю жизнь.

Для проведения ритуала пользователям предстоит перемещаться между двумя сходящимися реальностями — итальянским поместьем Алигьери и адскими глубинами в поисках утерянных магических страниц «Божественной комедии».

Обещают современную интерпретацию «Божественной комедии», эзотерические головоломки и никаких сражений (одно «напряжение перед неизвестным»). Поддержка русского языка не заявлена.

Сопровождавший анонс The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline геймплейный трейлер (прикреплён выше) длится чуть больше минуты и демонстрирует, какие локации в двух мирах придётся посетить пользователям.

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но уже 19 февраля на фестивале «Играм быть» (Steam Next Fest) в сервисе Valve проект получит демоверсию.

Магазины в США начали убирать модули DDR5 и видеокарты из витринных ПК, потому что их теперь часто воруют

Некоторые американские ретейлеры начали изымать модули оперативной памяти из витринных образцов игровых компьютеров из-за участившихся случаев кражи ОЗУ. На фоне непомерных цен на модули памяти к такой практике, например, начала прибегать розничная сеть Costco.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Такое же решение принято и в отношении видеокарт. Некоторые магазины изымают или не устанавливают изначально в витринные образцы ПК дорогие модели графических ускорителей, поскольку их тоже легко демонтировать, а затем перепродать. На форуме Reddit пользователи публикуют фотографии игровых ПК без модулей ОЗУ и видеокарт, у которых просто включены RGB-подсветка и вентиляторы.

По всей видимости, розничная сеть столкнулась с многочисленными кражами дорогостоящего оборудования, которое можно легко и незаметно снять. По словам одного из пользователей Reddit, сотрудник Costco недавно описал случай кражи оперативной памяти из демонстрационного ПК. Инцидент был запечатлён камерой безопасности магазина.

Очевидно, что при заинтересованности покупателя в приобретении того или иного ПК сотрудники магазинов возвращают демонтированные детали на место.

Aluminium OS во всей красе: настольная версия Android показалась на видео и скриншотах

В Сеть утекли видео с демонстрацией работы Android для ПК. В трекере ошибок Google портал 9to5Google обнаружил отчёт, включающем снимки и записи экрана, сделанные с устройства под управлением Aluminium OS. Под этим кодовым именем разрабатывается новая версия операционной системы Google для настольных ПК, ноутбуков и планшетов.

 Источник изображений: 9to5google

Источник изображений: 9to5google

Сообщается, что в трекере ошибок упоминалась версия программного обеспечения ALOS — уже подтвержденная аббревиатура для Aluminium OS, — и что записи были сделаны с Chromebook HP Elite Dragonfly 13.5.

Сами видеоролики ещё раз подтверждают, что это Aluminium OS, построенная на базе ОС Android 16 с номером сборки, совпадающим с ALOS, упомянутым в отчёте об ошибке. Похоже, что Google использует устройства Chromebook для разработки и тестирования программной платформы.

Панель задач у Aluminium OS напоминает ChromeOS, но кнопка «Пуск» перемещена в центр, как в Android. Вверху находится строка состояния, больше похожая на Android, чем на ChromeOS, и лучше оптимизированная для больших экранов. В верхнем ряду отображается время (с секундами), а затем дата. Справа расположены значки состояния батареи Android 16 M3E, иконка Wi-Fi, панель уведомлений, индикатор языка клавиатуры, значок Gemini и кнопка записи экрана.

Интерфейс записи экрана напоминает мобильную версию. Также можно увидеть пример работы ОС при использовании многозадачности в режиме разделения экрана. В видеоролике также демонстрируется работа магазина приложений Google Play.

Вместе с тем утечку вряд ли можно назвать настоящим обзором новой ОС. Поэтому следует дождаться более подробной информации о новой ОС от самой компании.

Мощность подключенных к энергосетям в России дата-центров и майнеров за год выросла на треть

В 2025 году суммарная мощность подключенных к российским энергосетям майнинговых ферм и дата-центров достигла 4 ГВт. Это на треть больше по сравнению с предыдущим годом, когда показатель находился на уровне 3 ГВт. Такие данные, как сообщает ТАСС, обнародовал «Системный оператор Единой энергетической системы» (АО «СО ЕЭС»).

Отмечается, что вклад ЦОД и майнинговых площадок в общую структуру энергопотребления РФ составляет около 2 %. Причём превалирующий объём энергоёмких вычислений приходился именно на добычу криптовалют. Заместитель министра энергетики ранее говорил, что суммарная мощность «полезных» дата-центров в России оценивается в 1,7 ГВт. Это соответствует 42,5 % от общего объёма энергозатрат в области ЦОД и майнинга по состоянию на 2025 год. Соответственно, на майнинговые фермы приходится 57,5 % в рассматриваемом сегменте.

 Источник изображения: unsplash.com / Jan Huber

Источник изображения: unsplash.com / Jan Huber

По прогнозам Минцифры и Аналитического центра при правительстве РФ, к 2030 году энергопотребление российских дата-центров достигнет 2,5 ГВт. Подчёркивается, что ЦОД играют важную роль в развитии экономики и обеспечении технологического суверенитета страны. По оценкам JLL, сейчас общая мощность ЦОД в мире составляет около 100 ГВт, а к концу десятилетия она удвоится. По оценкам ВТБ, российские дата-центры и майнеры к этом моменту также увеличат энергопотребление в 2,5 раза.

Между тем на днях «СО ЕЭС» сообщил, что потребление мощности в энергосистеме России бьет рекорды. 26 января в часы утреннего максимума нагрузки показатель достиг 177,5 ГВт, что на 3,7 ГВт превышает предыдущий абсолютный рекорд, зафиксированный 11 декабря 2023 года. Кроме того, отмечены новые рекордные значения в ЕЭС России, ОЭС Центра и нескольких региональных энергосистемах. Так, в ЕЭС России новый максимум составил 175 118 МВт, что на 3729 МВт выше предыдущего рекорда. Потребление мощности в ОЭС Центра достигло 42 469 МВт, что на 1446 МВт выше прежнего максимума. В энергосистеме Москвы и Московской области потребление выросло до 20 423 МВт — плюс 540 МВт к прошлому рекорду.

Учёные придумали термодинамический компьютер, который генерирует изображения в 10 млрд раз энергоэффективнее ИИ

Американские учёные предложили использовать в генераторах изображений на основе искусственного интеллекта технологию термодинамических вычислений — она позволяет сократить энергетические затраты на некоторые операции на величину до 10 млрд раз.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Модели генеративного ИИ, в том числе DALL-E, Midjourney и Stable Diffusion, создают фотореалистичные изображения, но потребляют при этом огромное количество энергии. Это диффузионные модели. При обучении им подают большие наборы изображений, к которым постепенно добавляют шум, пока картинка не станет похожей на помехи в старом телевизоре. Далее нейросеть овладевает обратным процессом и генерирует новые изображения по запросу. Проблема в том, что вычисления для алгоритмов ИИ с добавлением и последующим удалением шума потребляют слишком много энергии — термодинамические вычисления позволяют сократить их несоразмерно возможностям современного цифрового оборудования.

При термодинамических вычислениях используются физические схемы, которые меняют параметры в ответ на шум, например вызванный случайными тепловыми перепадами в окружающей среде. Стартап Normal Computing построил чип на основе восьми соединённых друг с другом резонаторов — соединители подключаются сообразно типу решаемой чипом задачи. Далее резонаторы подвергаются воздействию внешней среды, вносят шум в цепь и таким образом выполняют вычисления. После того как система достигает состояния равновесия, решение считывается из новой конфигурации резонаторов.

Учёные показали, что можно построить термодинамическую версию нейросети. Эта методика закладывает основу для генерации изображений с помощью термодинамических вычислений. В термодинамический компьютер вводится набор изображений, далее компоненты компьютера подвергаются естественным воздействиям среды до тех пор, пока связи, соединяющие эти компоненты, не достигают состояния равновесия. Далее вычисляется вероятность того, что термодинамический компьютер с заданным состоянием связей сможет обратить этот процесс, и значения этих связей корректируются, чтобы повысить эту вероятность до максимальной.

Симуляции подтвердили, что можно построить термодинамический компьютер, настройки которого помогут генерировать изображения рукописных цифр. Это достигается без энергоёмких цифровых нейросетей или создающего шум генератора псевдослучайных чисел. По сравнению с цифровыми нейросетями термодинамические компьютеры пока примитивны, признают учёные, и как проектировать их для работы на уровне DALL-E, они пока не знают. Но в аспекте энергоэффективности они обещают значительное преимущество.

Зонд «Юнона» измерил толщину ледяного панциря спутника Юпитера Европы — в будущем там поищут жизнь

Теперь учёные имеют точное представление, на какой глубине нужно будет искать следы возможной биологической жизни в глобальном подлёдном океане спутника Юпитера Европы. Зонд NASA «Юнона» (Juno) во время одного из очередных сближений с Европой произвёл необходимые измерения, которые поставили точку в спорах о толщине ледяной оболочки на поверхности спутника.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Научные приборы «Юноны» были разработаны для изучения Юпитера, но неплохо справляются и с исследованием крупнейших лун этой планеты. В частности, прибор MWR — микроволновый радиометр — был создан для изучения состава атмосферы Юпитера ниже верхнего уровня облаков. С его помощью учёные смогли заглянуть в недра Европы, определив толщину её ледяного покрова. Измерение было сделано во время пролёта «Юноны» мимо спутника 29 сентября 2022 года на расстоянии 360 км и охватило примерно половину поверхности этой луны, поэтому собранные данные условно верны для всей её поверхности.

Отметим, в научных кругах не было единого мнения о толщине ледяного панциря на Европе. Предполагалось, что она может быть как километровой толщины, так и простираться на многие десятки километров. Между тем, от толщины льда над глобальным океаном спутника зависела интенсивность обмена кислородом и другими химическими веществами океанической воды и поверхности спутника (поверхностный лёд интенсивно разрушается под воздействием излучения и выделяет химические вещества). Без чёткого понимания этого параметра невозможно строить правдоподобные модели химического состояния глобального океана.

Итак, измерения импровизированным подповерхностным радаром «Юноны» показали, что толщина льда составляет примерно 29 км. Будущим зондам землян придётся хорошо постараться, чтобы добраться на Европе до жидкой воды! Это совсем не та картина, которую представили в американском научно-фантастическом фильме Europa Report 2013 года. В зависимости от химического состава океанической воды и льда, толщина панциря может быть на 4–5 км больше или меньше, но это принципиально ничего не меняет. Добраться до вод глобального океана Европы — это будет та ещё задача!

Также радарное исследование ледяного панциря выявило трещины и каверны во льду на глубине до нескольких сотен метров. Но эти вкрапления были небольшого размера — до 10 см — и не могли обеспечить обмен веществ между водой и поверхностью. Более подробную информацию о спутниках Юпитера соберут новые миссии аппаратов NASA Europa Clipper и ESA Juice в 2030–2031 годах. Следующее сближение с Юпитером зонд «Юнона» совершит в феврале — оно будет 81-м по счёту.

Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy A07 5G с батареей на 6000 мА·ч

Компания Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy A07 5G, который выделяется повышенной автономностью благодаря ёмкому аккумулятору.

Galaxy A07 5G оснащён 6-нм восьмиядерным процессором MediaTek Dimensity 6300 с 4 Гбайт оперативной памяти и до 128 Гбайт встроенной памяти. Объём хранилища можно расширить благодаря слоту для карт памяти microSD.

6,7-дюймовый ЖК-дисплей поддерживает разрешение HD+ с частотой обновления 120 Гц, а также обеспечивает яркость 800 кд/м² в режиме HBM. В каплевидном вырезе в верхней части дисплея размещена фронтальная 8-мегапиксельная камера. На задней панели находится основная 50-мегапиксельная камера с 2-мегапиксельным датчиком глубины.

Galaxy A07 5G получил массивный аккумулятор с высокой для бюджетной категории ёмкостью в 6000 мА·ч, что значительно больше, чем у предшественника, и поддержкой быстрой зарядки мощностью 25 Вт.

Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, 3,5-мм разъём для наушников, поддержку двухдиапазонного Wi-Fi, Bluetooth 5.3, 5G, ресивер GPS и порт USB Type-C. Он также имеет степень защиты от пыли и воды IP54. Толщина смартфона равна 8,2 мм, вес — 199 г.

Galaxy A07 5G работает под управлением One UI 8.0. Компания гарантирует предоставление обновлений ОС Android и патчей безопасности в течение шести лет.

Стоимость версии Galaxy A07 5G с 4/64 Гбайт памяти составляет $140, модель с 4/128 Гбайт памяти обойдётся в $170.

На прошлой неделе рост цен на DDR4 и DDR5 приостановился, а на DDR3 и NAND — продолжился

Рынок моментальных сделок по приобретению микросхем памяти DDR5 и DDR4, как отмечают специалисты TrendForce, в период с 21 по 27 января текущего года достиг некоего локального максимума с точки зрения цен, а потому перед новогодними каникулами в Китае воцарилось некоторое затишье. Дорожать продолжили только DDR3 и NAND.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Производители DDR4 и DDR5 временно приостановили поставки на рынок моментальных сделок, хотя цены в заявках покупателей продолжают оставаться на высоком уровне. На прошлой неделе цены на DDR4 и DDR5 почти не изменились, а по некоторым позициям в сегменте DDR5 даже снизились на доли процента. DDR4 растёт в цене чуть более активно. На фоне высоких цен на два указанных типа памяти покупателей всё больше привлекает DDR3. По сути, именно DDR3 на прошлой неделе стала основным локомотивом роста цен на DRAM на спот-рынке, в среднем они выросли на 1,98 % до $30,9 в случае с DDR4.

Как видно по графику выше, с сентября прошлого года спотовые цены на чипы оперативной памяти DDR5 объёмом 16 Гбит взлетели более чем в шесть раз, с $6 до примерно $37. В свою очередь чипы DDR4 на 8 Гбит подорожали аналогичным образом: с $5 до примерно $31.

В сегменте NAND у участников рынка моментальных сделок тоже наблюдается некоторая нерешительность, поскольку предстоящие новогодние каникулы в Китае могут исключить необходимость в закупке дополнительных объёмов памяти. Продавцы при этом уверены в способности цен на флеш-память расти и дальше, а потому не торопятся давать скидки. Объём сделок на рынке NAND на этом фоне сократился. Стоимость 512-гигабитных чипов TLC на прошлой неделе выросла на спот-рынке на 5,58 % до $16,3.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

SoftBank отказалась от поглощения оператора ЦОД Switch за $50 млрд

SoftBank Group приостановила переговоры о приобретении американского оператора ЦОД Switch за $50 млрд, сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на информированные источники. Глава и основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son), считавший, что прямой контроль над сетью ЦОД Switch станет действенным инструментом в реализации проекта Stargate стоимостью $500 млрд, и в течение нескольких месяцев добивавшийся поглощения компании, признал, что её полное приобретение исключено, и отменил запланированное на январь объявление, сообщили источники.

Эта сделка стала бы одной из крупнейших для японской компании на сегодняшний день и дала бы столь необходимый импульс проекту Stargate по созданию ИИ ЦОД в США. Сон рассматривал её как ключевой шаг к более значимой роли в гонке в сфере ИИ и обещал инвестировать $100 млрд «немедленно» вместе с OpenAI, Oracle и MGX из Абу-Даби, пишет Bloomberg.

«Завершение переговоров SoftBank со Switch оставляет планы компании по созданию дата-центров в подвешенном состоянии, поскольку объявления о проекте Stargate по-прежнему редки», — отметили аналитики Bloomberg Intelligence. По словам источников, стратегические инвестиции или партнёрство не смогут обеспечить тот оперативный охват, который SoftBank стремилась получить в таких областях, как полупроводники и физический ИИ.

 Источник изображения: Switch

Источник изображения: Switch

Как сообщают источники, у некоторые представителей руководства SoftBank были опасения по поводу масштаба сделки, а также возможных трудностей, с которыми компания столкнулась бы при управлении обширной сетью кампусов ЦОД в США. К тому же Switch готовится к IPO в этом году с оценкой примерно в $60 млрд, включая долг, посредством листинга на фондовой бирже. И любая сделка с ней, вероятно, также будет подвергнута проверке со стороны Комитета по иностранным инвестициям в США (CFIUS).

Аналитики считают маловероятным сценарием то, что SoftBank и Switch возобновят переговоры о полном поглощении. Не исключено, что SoftBank выберет более простой путь для получения доступа к инфраструктуре ЦОД. Например, SoftBank владеет производственным предприятием в Огайо, которым управляет тайваньская компания Foxconn. Таой способ взаимодействия может стать прообразом для её партнёрства со Switch.

Отметим, что в начале этого месяца SoftBank заключила сделку на $3 млрд по приобретению зарегистрированной на Нью-Йоркской бирже инвестиционной компании DigitalBridge Group, которая владеет контрольным пакетом акций Switch, а также Vantage Data Centers. Последняя уже принимает участие в строительстве двух ЦОД Stargate в Техасе и Висконсине (Lighthouse).

 Источник изображения: Switch

Источник изображения: Switch

В последнее время SoftBank увеличила свои ставки на ИИ. За последний год компания накопила 11 % акций OpenAI, вложив $22,5 млрд только в прошлом месяце. Она приобрела американского разработчика Arm-процессоров Ampere Computing за $6,5 млрд, а также подразделение робототехники ABB за $5,4 млрд. Для финансирования этих сделок SoftBank продала акции T-Mobile US, избавилась от всей своей доли в NVIDIA и расширила маржинальный кредит, используя свои акции Arm. В 2024 году Softbank приобрела разработчика ИИ-ускорителей Graphcore.

Инвестиции SoftBank в ИИ, наряду с резким падением стоимости акций Arm в конце прошлого года, оказывают давление на её кредитоспособность, сообщило в этом месяце рейтинговое агентство S&P Global Ratings. Аналитики предупредили, что если SoftBank не предпримет незамедлительных мер по смягчению ситуации, таких как ликвидация активов, давление на кредитные рейтинги усилится.

Компания Switch, основанная Робом Роем (Rob Roy) в 2000 году, управляет крупными кампусами ЦОД Prime в Остине (штат Техас), Рено и Лас-Вегасе (штат Невада), Гранд-Рапидсе (штат Мичиган) и Атланте (штат Джорджия). За последний год компания подала заявки на дальнейшее расширение сети ЦОД в Остине и Атланте. Её основной кампус, расположенный в Лас-Вегасе (штат Невада), после завершения строительства будет обладать мощностью до 495 МВт, сообщил ресурс Data Center Dynamics.

Китайский стартап Iluvatar CoreX обещает GPU-ускорители, превосходящие по возможностям NVIDIA Rubin

Стартап Iluvatar CoreX из Китая, по сообщению DigiTimes, раскрыл планы по выпуску ускорителей на основе GPU для ИИ-задач. Речь идёт об изделиях четырёх поколений, которые, как предполагается, смогут составить конкуренцию продукции NVIDIA.

В частности, Iluvatar CoreX создаёт решения на архитектуре с кодовым названием Tianshu. Такие устройства, по утверждениям разработчика, по производительности превзойдут ускорители NVIDIA поколения Hopper, включая H200.

На 2026 год компания Iluvatar CoreX запланировала анонс ускорителей на архитектуре Tianxuan, которым предстоит конкурировать с решениями семейства NVIDIA Blackwell, в том числе с B200. Кроме того, позднее в текущем году Iluvatar CoreX намерена представить изделия на архитектуре следующего поколения Tianji: по быстродействию такие чипы, предположительно, будут опережать Blackwell. Наконец, на 2027-й китайский стартап запланировал выпуск GPU с архитектурой Tianquan, которая по производительности призвана превзойти платформу NVIDIA Rubin. После этого Iluvatar CoreX рассчитывает сфокусировать внимание на разработке «прорывных вычислительных архитектур».

 Источник изображения: DigiTimes

Источник изображения: DigiTimes

По состоянию на 30 июня 2025 года Iluvatar CoreX отгрузила более 52 тыс. GPU примерно 290 корпоративным клиентам, в том числе из финансовой сферы и сектора здравоохранения. Компания позиционирует себя в качестве поставщика высокопроизводительных GPU общего назначения и крупномасштабных вычислительных систем. Вместе с тем, как и другие китайские разработчики ИИ-чипов, Iluvatar CoreX сталкивается с проблемами, связанными со сбоями в цепочках поставок и доступом к передовым производственным мощностям. Дальнейшее развитие продуктового семейства компании будет зависеть от внедрения современных технологических процессов и методов корпусировки.

Помимо GPU-продуктов, Iluvatar CoreX также разрабатывает изделия Tongyang для периферийных вычислений. По заявлениям стартапа, один из подобных чипов — TY1000 — продемонстрировал превосходство над NVIDIA Jetson AGX Orin в реальных задачах, включая компьютерное зрение, обработку естественного языка и ИИ-инференс с использованием таких больших языковых моделей, как DeepSeek 32B.

В NASA впервые за 60 лет испытали прототип ядерного ракетного двигателя — пока без топлива

В течение 2025 года в NASA возобновили прерванные свыше 60 лет назад испытания ядерных ракетных двигателей. То, что не «взлетело» тогда, имеет все шансы отправиться в космос в ближайшем будущем. Космические корабли на ядерном топливе смогут летать дальше, быстрее и будут нести более мощное оборудование для связи и научных целей.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Испытания проводились в Центре космических полётов NASA имени Маршалла и включали более сотни тестовых прогонов. Они стартовали в июле 2025 года и продолжались до конца сентября и стали первыми испытаниями в отделе разработки лёгких реакторов с 1960-х годов.

«Ядерный двигатель обладает множеством преимуществ, включая скорость и длительный срок работы, которые могут обеспечить выполнение сложных полётов в дальний космос, — сказал Грег Стовер (Greg Stover), исполняющий обязанности заместителя администратора Управления космических технологий NASA в штаб-квартире агентства в Вашингтоне. — Благодаря сокращению времени полёта и расширению возможностей миссии, эта технология заложит основу для более глубоких исследований нашей Солнечной системы, чем когда-либо прежде. Информация, полученная в ходе серии испытаний на холодную текучесть, помогает понять эксплуатационные характеристики ядерных реакторов и характеристики потока жидкости».

Созданный для NASA компанией BWX Technologies демонстратор ядерного ракетного двигателя размерами 111,76 × 177,8 см стал первым за десятилетия прототипом, который был помещён на испытательный стенд номер 400 в Центре имени Маршалла. На основе прототипа разработчики оценивали воздействие на реактор, его узлы и измерительное оборудование акустических, силовых (давление) и других факторов, которые возникают в настоящих реакторах в процессе переноса потоков охлаждающих и рабочих жидкостей. Очевидно, что без проверки на практике воздействия холодных потоков (без активации топлива) на детали силовой установки дальше лучше не двигаться.

Многомесячные испытания прототипа в холодном режиме принесли необходимые данные, чтобы продолжить разработку. В конечном итоге это будет тепловой ядерный ракетный двигатель, который в процессе ядерного распада топлива будет нагревать рабочее тело — водород или даже обычную воду, превращая его в газ и приводя этим космический корабль в движение. Ожидается, что по силе тяги ядерный тепловой двигатель от трёх до пяти раз превзойдёт современные ракетные двигатели на химическом топливе. На таком можно будет долететь до Марса за один месяц.

Добавим: по контракту с NASA проектированием космического корабля на тепловом ядерном двигателе занимается компания Lockheed Martin. Во всяком случае, это главный подрядчик. Субподрядчиками могут выступать компании Creare, Westinghouse, Aerojet Rocketdyne, IX, Maxar, Boeing и другие. Непосредственно реактор проектирует компания BWX Technologies. Первый демонстратор на ядерном двигателе компания Lockheed Martin обещает запустить в 2027 году, но без традиционных задержек это вряд ли произойдёт.

LG придумала телевизоры и мониторы по подписке

Британский филиал LG запустил сервис подписки на бытовую электронику LG Flex — пользователям предлагается взять в аренду телевизоры, мониторы, колонки и звуковые панели с ежемесячной платой. Чтобы сэкономить, можно оформить подписку на один, два или три года.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

По окончании срока подписки можно продлить аренду, заменить оборудование или вернуть — «полный демонтаж и упаковка арендованных телевизоров» обойдётся в £50 ($69). LG обещает не вводить санкций за такие очевидные признаки использования как «царапины, небольшие вмятины или изменения лакокрасочного покрытия». За явные повреждения придётся оплачивать ремонт по указанным в договоре тарифам; предлагается также страховка от партнёров.

Сейчас на официальном сайте производителя 85-дюймовый телевизор LG B5 2025 продаётся за £2550 ($3515) — помесячная аренда будет обходиться в £277 ($382), а если заключить договор на три года, то £93 ($128) в месяц. В первом случае розничная цена покрывается за девять месяцев, во втором — за 27 месяцев. Самый недорогой товар в подписке LG Flex — 3.1.1-канальная звуковая панель 2024 года с поддержкой Dolby Atmos — у неё розничная цена £600 ($827) при аренде от £22 ($30) до £76 ($105) в месяц.

Помимо аренды, у LG есть программа рассрочки, ещё менее выгодная. Предложение может заинтересовать тех, кому нужна техника на непродолжительный срок, или тех, кто хочет менять её часто. Но аренда оборудования очень быстро выходит дороже, чем его покупка. Прокат электроники LG пока доступен только в Великобритании, хотя в прошлом году корейский производитель запускал её в Сингапуре и Малайзии. Электроника по подписке — уже не новая модель. Ранее HP предложила по подписке принтеры, а Logitech — мыши.

Король HBM: SK hynix отчиталась о рекордной прибыли и обогнала Samsung, но последняя готовит контратаку

Южнокорейская SK hynix долгое время оставалась основным поставщиком памяти типа HBM3E для весьма востребованных рынком ускорителей Nvidia. Это позволило ей обойти по прибыли более крупную Samsung Electronics и в целом неплохо зарабатывать. Четвёртый квартал прошлого года стал рекордным для SK hynix с точки зрения финансовых результатов, операционная прибыль компании более чем удвоилась.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Она достигла $13,5 млрд в пересчёте по курсу и заметно превысила ожидания аналитиков, увеличившись на 137 %. Выручка SK hynix в годовом сравнении выросла сразу на 66 % до $23 млрд, но в данном случае ожидания аналитиков были превышены только незначительно. И выручка, и операционная прибыль этого производителя памяти в четвёртом квартале оказались рекордными. Реализация HBM принесла SK hynix в прошлом квартале более чем в два раза больше выручки, чем годом ранее. По независимым оценкам, SK hynix сейчас занимает 61 % мирового рынка HBM. Если Samsung добьётся успеха в сегменте HBM4, то в этом году доля SK hynix сократится до 53 %. Сегмент HBM должен до 2030 года расти на 25 % в среднем, по прогнозам экспертов.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Что характерно, руководство SK hynix осознаёт, какое негативное влияние на рынок оказывает ИИ-бум. Из-за роста цен на память для смартфонов и ПК, по мнению представителей компании, а также её дефицита, темпы роста заказов в указанных сегментах будут отставать от остального рынка. Акции SK hynix выросли в цене на 6 % после публикации квартальной отчётности. Дефицит памяти на этапе наращивания объёмов выпуска HBM4 будет усиливаться, по мнению аналитиков. Представители Citigroup ожидают, что средние цены на DRAM в этом году вырастут на 120 %, а цены на NAND увеличатся на 90 %.

По итогам года в целом SK hynix выручили рекордные $68 млрд, операционная прибыль достигла $33 млрд, а чистая — $30 млрд, при этом норма прибыли выросла до 44 %. В сегменте DRAM выручка от реализации HBM более чем удвоилась. Классическую DRAM компания начала выпускать по шестому поколению техпроцесса 10-нм класса (1c). В серверном сегменте SK hynix начала предлагать модули DDR5 в исполнении RDIMM объёмом 256 Гбайт. В текущем году компания надеется ускорить переход на техпроцесс 1c при производстве DRAM, а также предлагать на рынке ИИ актуальные решения типа модулей SOCAMM2 и микросхем GDDR7. В сегменте NAND компания завершила разработку 321-слойной памяти типа QLC, а также добилась рекордной выручки от реализации флеш-памяти.

Mozilla вложит $1,4 млрд в «альянс бунтовщиков» по созданию открытого ИИ в противовес OpenAI

Ответственная за браузер Firefox некоммерческая организация Mozilla собирается подключить свои финансовые резервы в размере $1,4 млрд, чтобы поддержать технологические компании, стремящиеся повысить прозрачность и надёжность искусственного интеллекта.

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

В перспективе Mozilla не исключает, что выступит конкурентом таким мощным игрокам как OpenAI и Anthropic. Новую инициативу президент НКО Марк Сурман (Mark Surman) охарактеризовал как «альянс бунтовщиков». Это будет группа стартапов, разработчиков и специалистов, действующих в интересах общества, чтобы сделать ИИ более открытым и надёжным в противовес коммерческим OpenAI и Anthropic. В участников этого альянса Mozilla готова вложить около $1,4 млрд.

У Mozilla есть опыт противостояния крупным игрокам. В начале двухтысячных годов организация обошла Microsoft в сегменте браузеров, а затем вырвалась вперёд Apple и Google. В 2022 году был сформирован фонд Mozilla для инвестиций в компании на ранней стадии; в 2023 году был учреждён проект в области ИИ Mozilla.ai. Выражение «альянс бунтовщиков» Марк Сурман употреблял неоднократно — в 2020 году это было просто объединение лиц, «которые верят в Mozilla», а в 2024 году он уже говорил о коалиции тех, кто сможет ослабить доминирующее положение Microsoft.

Приоритетным направлением Mozilla остаётся разработка браузера, но и инвестиции в разработчиков «лежат в основе того, чем Mozilla является сегодня». К настоящему моменту НКО инвестировала более чем в 55 компаний, в том числе в разработчиков ИИ; в 2026 году число таких сделок обещает вырасти, и Mozilla изучает возможности привлечь дополнительные средства.

Zotac заявила, что дефицит памяти угрожает «самому существованию» производителей видеокарт

Южнокорейский офис компании Zotac опубликовал в своем официальном профиле местной торговой онлайн-площадки TagTag Mall уведомление об ухудшении ситуации с поставками видеокарт. В сообщении Zotac Korea заявляет, что поставки чипов памяти остаются ограниченными, а объёмы поставок графических процессоров, как ожидается, сократятся. Компания добавляет, что некоторые модели видеокарт могут быть недоступны «в течение некоторого времени».

 Источник изображения: VideoCardz / Zotac

Источник изображения: VideoCardz / Zotac

По сути, производитель подтверждает более ранние сообщения о новой волне дефицита видеокарт, но конкретно выделяет две модели, которые пострадают больше всего. В заявлении компании говорится, что модели GeForce RTX 5090 и RTX 5060 столкнутся со значительным повышением цен. Однако Zotac ничего не говорит о RTX 5070 Ti, которая, по слухам, должна пострадать больше всего из-за изменений в приоритетах производства со стороны Nvidia (приоритет отдаётся картам с большей маржой). Также Zotac ничего не говорит о модели RTX 5080.

В качестве дополнительной меры для снижения ценового давления официальный онлайн-магазин Zotac в TagTag Mall временно приостанавливает программу начисления бонусных баллов за покупки и заявляет, что тем самым стремится поддерживать максимально низкие цены в сложившихся условиях. Уведомление компании датировано 27 января 2026 года.

«Недавно мы объявили о политике начисления 2 % бонусных баллов. Приносим искренние извинения за необходимость повторного объявления о бонусных баллах всего через месяц. Текущая ситуация крайне серьёзная — настолько серьёзная, что вызывает опасения по поводу самого выживания производителей и дистрибьюторов видеокарт в будущем.

Предложения по поставкам памяти остаются ограниченными, и было объявлено о сокращении объёмов поставок графических процессоров. Кроме того, ожидается, что некоторые модели будут недоступны в течение длительного периода времени. Также хотелось бы добавить, что за исключением графических процессоров производства Samsung, стабильные поставки в будущем могут оказаться невозможными.

Более того, [закупочные] цены, которые мы получили недавно, находятся на неоправданно высоком уровне. Резко выросла не только цена RTX 5090, но также отмечается существенное повышение цены на RTX 5060. В этих обстоятельствах TagTag Mall прилагает все усилия для поставки продукции по самым низким ценам. По этой причине ставка бонусных баллов будет временно скорректирована до 0 %. Мы ещё раз приносим свои искренние извинения и надеемся на ваше понимание, поскольку это решение было принято по независящим от нас обстоятельствам», — говорится в заявлении Zotac Korea.

Портал Tom’s Hardware сообщает, что потребители уже ощутили последствия повышения цен на видеокарт на розничном рынке за последний квартал. Модель GeForce RTX 5090, которую в ноябре 2025 года можно было приобрести в рознице примерно за $2500, теперь продаётся за $3300 и дороже. Карта подорожала как минимум на 32 %. Между тем та же GeForce RTX 5060, которую изначально можно было найти в продаже по цене $300, теперь отпускается дороже $350 — цена на эту модель в среднем выросла на 17 %.

Экзистенциальные опасения Zotac не кажутся преувеличенными, особенно в отношении партнёров по производству видеокарт, которые продают графические процессоры только от одного производителя. Хотя некоторые компании, занимающиеся производством видеокарт, также предлагают продукты в других категориях компьютерных компонентов, например в сегментах материнских плат, систем охлаждения и периферийных игровых устройств, не каждая компания диверсифицировала свою деятельность аналогичным образом. Поэтому внезапное изменение рыночных условий оставляет им мало места для адаптации.

Эксперты CD Projekt Red следили за соответствием Reigns: The Witcher канону франшизы — никаких «орд зомби-ведьмаков»

Разработчики из британской студии Nerial (принадлежит Devolver Digital) в интервью GamesRadar рассказали о сотрудничестве с CD Projekt Red при создании своей казуальной сюжетной стратегии Reigns: The Witcher.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Reigns: The Witcher является ответвлением франшизы The Witcher от CD Projekt Red в стиле игр из серии Reigns о принятии непростых решений. Проект отправит Геральта из Ривии в путешествия по балладам барда Лютика.

В отличие от предыдущих частей (в том числе Reigns: Game of Thrones), в новой игре пользователи управляют не монархом, а ведьмаком, которому нужно поддерживать отношения с фракциями (люди, нелюди, маги) и свою репутацию.

 CDPR не жалела времени для помощи разработчикам Reigns: The Witcher

CDPR не жалела времени для помощи разработчикам Reigns: The Witcher

По словам нарративного дизайнера Оскара Харрингтона-Шоу (Oscar Harrington-Shaw) и дизайн-директора Франсуа Аллио (François Alliot), за соответствие игры канону The Witcher отвечали знатоки вселенной, сценаристы и продюсеры из CDPR.

Например, Nerial думала использовать в сюжете Испытание Травами (жестокий алхимический эксперимент) для воскрешения ведьмаков, но эксперты CDPR сочли, что «орды зомби-ведьмаков» — это уже слишком.

Авторы готовят для Геральта грандиозные баллады, которые становятся ещё грандиознее по мере прокачки Лютика, опасные и/или унизительные задания, множество креативных способов умереть и тысячи вариаций развития сюжета.

Reigns: The Witcher выйдет уже 25 февраля на PC (Steam, GOG), iOS и Android. Обещают запоминающиеся приключения в мире тёмного фэнтези, встречу со старыми знакомыми (Йеннифэр, Трисс, Весемир) и поддержку русского языка.

ИИ-бум раздул заказы ASML вдвое шире ожиданий — но от массовых сокращений это не уберегло

Нидерландская компания ASML является крупнейшим поставщиком литографических сканеров, которые используются для производства полупроводниковых компонентов. Отчёт за прошлый квартал позволяет судить, что портфель заказов ASML вырос до 13,2 млрд евро против ожидаемых аналитиками 6,85 млрд евро. Это не помешало компании заявить о грядущем сокращении персонала.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Отчётности ASML инвесторы ждали с нетерпением, поскольку она позволяет понять, насколько долгосрочным будет ИИ-бум, ведь для выпуска соответствующих чипов нужно оборудование этой марки, а заказывают его обычно задолго до отгрузки, ожидание может превышать один год в текущих условиях. В этом месяце капитализация ASML перевалила за $500 млрд, отображая уверенность инвесторов в светлом будущем данного поставщика оборудования для производства чипов.

Компания TSMC, являющаяся одним из крупнейших клиентов ASML, вынуждена увеличивать затраты на выпуск продукции и расширение мощностей. В этом году первая собирается потратить от $52 до $56 млрд на покупку оборудования и строительство предприятий. Предсказуемо, что солидная часть этих денег достанется именно ASML. Курс акций компании на утренних торгах вырос на 8,7 %, а всего с начала года он успел укрепиться на 32 %.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

В целом, выручка компании растёт уже на протяжении 13 последних лет. В прошлом году она увеличилась до 32,7 млрд евро. В этом году компания рассчитывает выручить от 34 до 39 млрд евро. В прошлом квартале более половины заказываемых клиентами ASML литографических сканеров относились к классу EUV. Их совокупная стоимость в нынешних ценах достигает 7,7 млрд евро. По словам представителей ASML, многие клиенты начали оптимистичнее смотреть в будущее, поверив в долгосрочность ИИ-бума. Это позволило увеличить портфель заказов ASML до рекордных 13,2 млрд евро. По итогам всего прошлого года он приблизился к 39 млрд евро.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Китай остался крупнейшим рынком сбыта продукции ASML, сформировав 36 % её мировой выручки по итогам четвёртого квартала. В будущем из-за санкций США эта доля сократится до 20 %, по мнению руководства компании, тогда как в прошлом году в целом Китай обеспечивал 33 % выручки компании. ASML не имеет возможности продавать в Китай не только новейшие EUV-системы, но и часть менее продвинутых систем класса DUV. От передовых моделей ASML поставляемое в КНР оборудование отстаёт на восемь поколений. Спрос со стороны китайских производителей при этом и не думает падать, поскольку более простую полупроводниковую продукцию китайская промышленность тоже стремится выпускать в больших количествах.

В дальнейшем ASML хочет отказаться от практики публикации данных о портфеле своих заказов. Компания также оптимизирует свою организационную структуру, что потребует сокращения некоторой части рабочих мест. За счёт этих преобразований она надеется стать более живой и подвижной. Около 1700 человек будут сокращены в технологических и ИТ-подразделениях ASML. Географически основная часть увольнений произойдёт в Нидерландах, хотя будут затронуты и американские специалисты компании. Оптимизация штатного расписания нацелена в основном на руководящий состав, а не линейных специалистов. В общей сложности, численность персонала ASML сократится на 4 %. Финансовый директор компании Роджер Дассен (Roger Dassen) так объяснил мотивацию сокращений: «Мы хотим позволить инженерам опять быть инженерами».

Не просто шутер, а симулятор Иуды: создатель BioShock объяснил, чем Judas отличается от других игр

Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) в интервью Game Informer рассказал, чем разрабатываемый его студией Ghost Story Games нелинейный сюжетный шутер Judas отличается от других игр.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, игрокам Judas в роли девушки Иуды предстоит спастись с укрывающего остатки человечества огромного космического корабля «Мейфлауэр», который терпит крушение (из-за героини).

По словам Левина, на заре разработки команда задалась целью создать не просто шутер, а симулятор Иуды: «Это наша первая игра, где вы по-настоящему живёте персонажем, как не могли, скажем, в BioShock».

 По геймплею Judas больше всего напоминает BioShock

По геймплею Judas больше всего напоминает BioShock

Главной отличительной чертой Judas по сравнению с другими играми и причиной, почему она целых пять лет провела в фазе исследований и прототипирования, является представленная прошлым летом система злодейства.

«Мы хотели, чтобы персонажи не только реагировали на самые важные решения, но обращали внимание и отзывались на последовательность ваших действий вплоть до мельчайших деталей», — заявил Левин.

 По геймплею Judas больше всего напоминает BioShock

Большая тройка

Для спасения «Мейфлауэр» игрокам придётся заручиться поддержкой одного из трёх лидеров судна (так называемая Большая тройка). Всем угодить нельзя, поэтому кто-то из них станет антагонистом — система «отражает отношения в реальной жизни».

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков релиза нет, но Левин уверяет, что производство продвигается очень хорошо — третий дневник разработки (второй вышел в декабре) не заставит себя долго ждать.

Европа запустила первые спутники своей суверенной альтернативы Starlink

Европейский союз впервые запустил первые спутники своей собственной защищённой сети спутниковой связи в рамках программы стоимостью €10,6 млрд, направленной на создание альтернативы Starlink на фоне растущей напряжённости во взаимоотношениях с США, пишет агентство Bloomberg.

 Источник изображения: defence-industry-space.ec.europa.eu

Источник изображения: defence-industry-space.ec.europa.eu

Как заявил во вторник комиссар по вопросам обороны и космоса Андриус Кубилюс (Andrius Kubilius) на Европейской космической конференции в Брюсселе, компоненты сетей IRIS² и GOVSATCOM начали ограниченную работу на прошлой неделе для использования правительством и военными.

«Теперь все государства-члены могут получить доступ к суверенной спутниковой связи. Военной и правительственной. Безопасной и зашифрованной. Созданной в Европе — эксплуатируемой в Европе, под европейским контролем, — сказал Кубилюс. — Эксперты говорят, что это будет лучше, чем Starlink. Это наша цель».

По его словам, сеть IRIS² будет полностью введена в эксплуатацию к 2030 году и будет обслуживать как частных клиентов, так и государственные организации. В конечном итоге она будет включать 290 спутников на нескольких орбитах. Чиновник отметил, что такие системы являются важнейшим элементом так называемых «стратегических средств обеспечения» — высокотехнологичных военных возможностей, в которых Европа в значительной степени полагается на США.

Изготовлением спутников для IRIS² занимается консорциум, включающий люксембургскую компанию SES SA, французскую Eutelsat SA и испанскую Hispasat SA.

SpaceX приурочит выход на биржу к параду планет и дню рождения Илона Маска, но это не точно

Частная аэрокосмическая компания SpaceX формально считается стартапом, хоть и весьма дорогим, но рано или поздно ей придётся выходить на биржу для привлечения финансовых ресурсов из более широкого круга источников. По имеющимся данным, IPO компании намечено на июнь, когда её глава Илон Маск (Elon Musk) станет на год старше, а ещё в это время будет наблюдаться парад планет.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Строго говоря, в середине июня Венера и Юпитер должны выстроиться в одну линию с Меркурием, достигнув минимального взаимного расстояния впервые за более чем три года. Никакого практического смысла в привязке IPO к этому астрономическому явлению нет, но она может носить символический характер. Размещение акций SpaceX может состояться и в день рождения Илона Маска, который отмечается 28 июня. Информацию на эту тему опубликовало издание Financial Times, ссылаясь на собственные осведомлённые источники.

Намереваясь привлечь $50 млрд в ходе IPO, аэрокосмическая компания SpaceX тем самым оценит свою капитализацию в $1,5 трлн. Это размещение акций станет самым крупным в мировой истории, затмив рекорд Saudi Aramco, которой в 2019 году удалось привлечь $29 млрд в ходе IPO. Эксцентричный миллиардер Илон Маск склонен как к импульсивным решениям в бизнесе, так и к определённому символизму. Поссорившись недавно с руководством авиаперевозчика Ryanair по поводу условий доступа к спутниковому интернету Starlink, Маск пригрозил этой авиакомпании поглощением и заменой генерального директора на некоего человека по имени Райан, что должно лучше соответствовать торговой марке, по мнению главы SpaceX.

Эксперты отмечают, что SpaceX вряд ли успеет подготовиться к IPO к июню этого года. Нужно провести много согласований, на что просто может не хватить времени. Кроме того, макроэкономическая неопределённость на фоне непредсказуемой политики Дональда Трампа снижает привлекательность активов американских компаний, и SpaceX не является исключением. Принято считать, что убедить Маска в рациональности выхода на IPO в случае с компанией SpaceX помогла необходимость привлечения средств для строительства центров обработки данных в космосе. Ранее подобной целью была подготовка к марсианской миссии SpaceX. В декабре капитализация компании оценивалась в $800 млрд, поэтому запланированный июньский уровень соответствует почти двукратному увеличению суммы. Гонка в сфере ИИ, с другой стороны, заставляет компании Илона Маска вкладывать средства в стартап xAI, тоже ему принадлежащий. SpaceX в прошлом году вложила в ИИ-стартап Маска $2 млрд, и он открыто обсуждал идею вложения в капитал xAI средств компании Tesla, которая является публичной.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gamesblender № 800: битва за Mass Effect, «тяжелый» реализм GTA VI и триумф Phantom Blade Zero 14 ч.
Хоррор Black Lake про заброшенный приют и «бескрайний чёрный океан» обзавёлся первым геймплейным тизером 15 ч.
Binance возобновила вывод средств и возместила 95 % украденных $6,3 млрд 18 ч.
Панель задач Windows 11 навсегда останется на привязи: Microsoft объяснила отказ от перетаскивания 01-11 10:43
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 01-11 00:01
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 31-10 23:04
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 31-10 21:28
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 31-10 20:21
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 31-10 10:29
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Флагманский защищённый смартфон Blackview XPLORE 6 с чипом Dimensity 9400+ вскоре поступит в продажу 8 мин.
Новая статья: Обзор ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2026): этот ноутбук быстрее 99 % десктопов 11 ч.
Проект ЦОД Project Blue в Аризоне обострил спор о распределении дефицитных водных ресурсов 22 ч.
Память стала золотой жилой ИИ: Samsung, SK hynix и Micron заработали больше Apple, Microsoft и Amazon 22 ч.
SpaceX не смогла отделаться от иска NAACP по поводу загрязнения воздуха в Мемфисе 24 ч.
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 31-10 23:27
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 31-10 23:22
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 31-10 23:11
ИИ-агент Anthropic Claude самостоятельно провёл операцию на мозге живой мыши 31-10 17:36
Альтман приехал к Samsung выпрашивать память для ИИ на фоне усиления дефицита 31-10 16:56