Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В продаже появились даунклокнутые Raspberry Pi 4 Model B

В интернет-магазинах, по сообщению CNX Software, доступна для заказа новая модификация одноплатного компьютера Raspberry Pi 4 Model B, которая отличается от оригинальной версии пониженной тактовой частотой процессора. Стоимость устройства начинается примерно с $87.

После дебюта в 2019 году Raspberry Pi 4 поставлялся с чипом Broadcom BCM2711, работающим на частоте 1,5 ГГц. Затем в изделии стал использоваться процессор BCM2711C0 с частотой 1,8 ГГц. Новый вариант компьютера, получивший обозначение Raspberry Pi 4 Model B Special Value Board, несёт на борту чип BCM2711C0 с частотой 1,25 ГГц. Решение содержит четыре ядра Cortex-A72 (ARMv8) и графический блок VideoCore VI с поддержкой OpenGL ES 3.0. Возможно декодирование видеоматериалов H.265 (4Kp60) и H.264 (1080p60), а также кодирование H.264 (1080p30).

 Источник изображения: Cytron

Источник изображения: Cytron

Одноплатный компьютер оснащён слотом microSD, сетевым контроллером 1GbE, адаптерами Wi-Fi 5 (2,4/5 ГГц) и Bluetooth 5.0 BLE. Есть по два порта USB 3.0 и USB 2.0, гнездо RJ45 для сетевого кабеля, два разъёма microHDMI с поддержкой 4Kp60, аудиогнездо на 3,5 мм, интерфейсы MIPI DSI (2 линии) и MIPI CSI (2 линии), а также 40-контактная колодка GPIO. Размеры составляют 85 × 56 мм. Питание подаётся через порт USB Type-C. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +50 °C.

Устройство Raspberry Pi 4 Model B Special Value Board предлагается в комплектации с 4 и 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4-3200. Цена — $87,25 и $147 соответственно, что примерно на $23/$34 дешевле стандартных моделей с частотой 1,8 ГГц (которые предлагаются через ту же интернет-площадку).

Apple добивается разрешения на закупку памяти у китайской CXMT из чёрного списка Пентагона

Apple обратилась к администрации Трампа с просьбой разрешить закупку чипов памяти у китайской компании CXMT. В случае положительного решения это поможет производителю удовлетворить спрос на свою продукцию в условиях сохраняющегося глобального дефицита комплектующих.

Ранее потенциальный китайский партнёр в лице CXMT был внесён Пентагоном в чёрный список. Причиной блокировки стали предполагаемые связи компании с Народно-освободительной армией Китая. По сообщению 9to5Mac со ссылкой на The Financial Times, запрос от Apple последовал за очередной волной роста стоимости комплектующих, вынудившей компанию пойти на повышение розничных цен на свою продукцию.

Ранее в интервью The Wall Street Journal генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что у корпорации не осталось иного выбора, кроме как поднять цены, и впервые допустил возможность закупок у китайских брендов при условии получения одобрения регуляторов.

Это заявление прозвучало на фоне действующих правил национальной безопасности, требующих от американских компаний оформления специальных лицензий для сотрудничества с подсанкционными иностранными производителями. Apple настаивает на рассмотрении возможности сотрудничества с CXMT как на одном из ключевых способов стабилизации производственных процессов.

Дешёвой памяти в ближайшие годы можно не ждать: Micron закрепила высокие цены контрактами на $100 млрд

В условиях дефицита чипы памяти превращаются из товара массового потребления в стратегически важный актив — клиенты стремятся заключать с производителями долгосрочные соглашения о поставках (LTA) компонентов NAND и DRAM. Американский производитель Micron объявил, что заключил 16 стратегических соглашений с клиентами (SCA), из которых 14 в сумме оцениваются в $100 млрд.

 Источник изображений: micron.com

Источник изображений: micron.com

«По 14 из 16 подписанных нами SCA совокупный доход при минимальной цене в соответствии с нашими контрактами в течение оставшегося срока действия соглашений составит приблизительно $100 млрд. В рамках подписанных нами на данный момент SCA мы прогнозируем получить денежные депозиты и связанные с ними финансовые обязательства на сумму $22 млрд», — заявили (PDF) в компании.

Другими словами, $100 млрд — это перспективная, но гарантированная выручка при условии, что клиенты выкупят минимально гарантированные объёмы продукции по минимальной цене. В действительности компания может заработать больше, если клиенты повысят объёмы закупок и/или будут платить более высокие цены. Micron ожидает, что подписавшие эти соглашения клиенты внесут предоплату или возьмут на себя эквивалентные финансовые обязательства, чтобы забронировать будущие поставки памяти.

Компания также уточнила, что подписала стратегические соглашения с четырьмя «очень крупными клиентами» и тремя «клиентами среднего размера» — то есть ранее эти клиенты не брали на себя обязательств по долгосрочным соглашениям. Контракты заключаются на пятилетний срок (если это не автопром, где стандартный срок составляет три года), с 2026 по 2030 календарный год.

В 2027 году предложение памяти на рынке останется недостаточным, отметила Micron, и только в 2028 году ситуация может начать постепенно улучшаться. Поэтому неудивительно, что клиенты компании готовы заключать долгосрочные соглашения по DRAM и NAND, чтобы гарантированно получить достаточные объёмы чипов памяти для своей продукции.

«Что касается поставок, наши клиенты понимают, что для устранения дефицита памяти и накопителей потребуется значительное время. Даже несмотря на то, что мы ожидаем постепенного улучшения отрасли в 2028 году, в настоящее время у нас нет чёткого представления, когда предложение памяти сможет догнать растущий спрос», — признался гендиректор компании Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra).

Обычно Micron и другие производители чипов памяти заключали долгосрочные соглашения только с крупнейшими клиентами, такими как Apple и Nvidia, и 16 стратегических соглашений — это очень много, что свидетельствует о смене бизнес-модели компании. Указанные 16 подписанных контрактов охватывают примерно 20 % объёма производства DRAM у Micron и 33 % объёма производства NAND в период до 2030 года. Компания может заключить и большее число подобных соглашений.

SpaceX провела первое огневое испытание нового Starship для 13-го испытательного полёта

13-й испытательный полет Starship уже не за горами: на днях компания SpaceX провела первые статические огневые испытания двигателей нового корабля, подготовленного для следующего запуска. Испытания прошли для верхней ступени Starship V3, которая на 15 секунд запустила один из атмосферных двигателей Raptor 3.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Подобные испытание важны для уверенности, что двигатели космического корабля находятся в рабочем состоянии перед фактическим запуском. Всего Starship несёт шесть двигателей Raptor 3: три атмосферных и три для работы в вакууме. Во время набора высоты после отделения от первой ступени — ускорителя Super Heavy — корабль использует все шесть двигателей одновременно. На заключительном этапе полёта при входе в атмосферу повторно запускается только один атмосферный двигатель, который вчера компания испытала статическим прожигом.

Нелишне напомнить, что ракетный комплекс Starship — это сверхтяжелая ракета-носитель компании SpaceX, предназначенная для полного повторного использования. Её последний испытательный полет состоялся 22 мая, показав в основном успешную работу модернизированного комплекса Starship V3. При высоте 124,4 метра ракета Starship V3 является самой большой и мощной модификацией ракеты-носителя на сегодняшний день, на которую NASA возлагает большие надежды в плане возвращения американских астронавтов на Луну.

Важнейшей особенностью ракеты Starship V3 стало её оснащение демонстрационной системой перекачки горючего на орбите. Согласно планам освоения Луны, главным спускаемым аппаратом на поверхность спутника должен стать корабль Starship. Чтобы он долетел до неё и спустил, а также вернул обратно астронавтов, баки корабля должны быть заново заполнены на орбите после их опустошения во время взлёта с Земли. Это новые космические операции для всего человечества и от их успеха зависят все будущие межпланетные перелёты в нашей системе.

Начало статических огневых испытаний корабля, а позже и ускорителя дают надежду, что 13-й тестовый запуск ракеты состоится до конца лета. У NASA и SpaceX нет времени на раскачку — американцы должны вернуться на Луну до 20 января 2029 года, точка. Так постановил Дональд Трамп.

Apple запланировала на осень обновлённый MacBook Pro на чипе M6 и сенсорный MacBook Ultra на основе M5 Pro и Max

Планы Apple на выпуск ноутбуков начинают проясняться, и способствовала этому информация, которую получил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Если верить неофициальным сведениям, осенью компания выпустит MacBook Ultra с сенсорным экраном и обновлённый MacBook Pro с процессором M6.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Слухи о том, что этой осенью Apple выпустит MacBook высокого класса, ходят относительно давно. Ранее предполагалось, что это будет полностью переработанный MacBook Pro, но всё чаще поступают сообщения об открывающем новую линейку MacBook Ultra. Сообщения Марка Гурмана на этой неделе подтверждают эту версию, впрочем, в разработке находится и MacBook Pro.

Сенсорный MacBook с совершенно новым дизайном будет работать на чипах M5 Pro и M5 Max — он «займёт верхнюю позицию в линейке Apple», уверен аналитик. Наличие тех же чипов, что ранее появились в MacBook Pro, подтверждает, что речь идёт о совершенно новой, отдельной линейке MacBook Ultra.

Вместе с ним выйдет и обновлённый MacBook Pro — Apple протестировала компьютер на базовом M6. Ноутбук получил модельный индекс J804, и его выход намечен на этот год. Об этом Гурман упомянул, когда рассказал, что Apple не планирует выпускать старшие процессоры M6 Pro и M6 Max, вместо которых она ускорит разработку M7 нового поколения.

Таким образом, осенью ожидаются две производительные модели ноутбуков Apple:

  • MacBook Ultra с сенсорным OLED-дисплеем, совершенно новым дизайном и чипами M5 Pro и M5 Max;
  • MacBook Pro на чипе M6 с сохранением существующего дизайна.

«Давненько я так не ждал игру от Ubisoft»: фанатов порадовала геймплейная экскурсия по Гаване в Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Портал IGN устроил эксклюзивную геймплейную демонстрацию пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Ubisoft — горячо ожидаемого ремейка культового экшена Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Опубликованный IGN геймплейный ролик Assassin’s Creed Black Flag Resynced представляет собой 8-минутную экскурсию по Гаване с комментариями ведущего дизайнера уровней Жанны Страхан (Jean Strachen).

В видео главный герой Эдвард Кенуэй успевает прогуляться по оживлённому рынку, поучаствовать в «спонтанных взаимодействиях», побегать по крышам, устранить две цели, вступить в открытый бой и погладить котика.

По словам Страхан, в вопросе планировки Гавана по сравнению с оригинальной игрой не изменилась, но стала более детализированной. Время суток и погода также заметно влияют на внешний вид города.

Пользователи в комментариях остались приятно удивлены похорошевшей Гаваной, оценили внесённые улучшения в геймплей и с нетерпением ждут предстоящий релиз. «Давненько я так не ждал игру от Ubisoft», — удивляется сам себе rakzplayz.

 Первые обзоры Assassin’s Creed Black Flag Resynced появятся 8 июля

Первые обзоры Assassin’s Creed Black Flag Resynced появятся 8 июля

Ремейк создаётся с нуля на новейшей версии движка Anvil. Обещают рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, кровь, улучшенный стелс и паркур, новые сюжетные сцены, достижения Steam и текстовый перевод на русский.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60. Игра уже ушла на золото, так что переносов не ожидается.

MSI выпустит в России флагманский игровой ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic с Core Ultra 9 290HX и RTX 5090

Компания MSI выпустит на российском рынке флагманский 18-дюймовый игровой ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic, ещё недавно представленный на международной выставке электроники Computex 2026. Данная модель ноутбука разработана специально по случаю 40-летия бренда MSI и предлагает эксклюзивное оформление.

Корпус ноутбука украшен вытравленным в металле узором, прошедшим процесс анодирования, что также повышает прочность поверхности и придаёт ей динамично меняющийся отблеск. Внутренняя панель покрыта пятислойной шелкографией, демонстрирующей узор ночного неба и созвездие дракона. На крышке ноутбука нанесено большое изображение дракона, а также размещён логотип Dragon Shield с RGB-подсветкой.

Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic предлагает очень производительную начинку. В основе лэптопа используется флагманский 24-ядерный процессор Intel Core Ultra 9 290HX Plus с частотой до 5,5 ГГц и мобильная GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти GDDR7. Ноутбук оснащён двумя слотами для памяти DDR5 и поддерживает установку до 128 Гбайт ОЗУ. Он также имеет четыре слота для NVMe-накопителей (один для SSD PCIe 5.0 и три — для PCIe 4.0). В состав системы охлаждения ноутбука входит испарительная камера.

Экран ноутбука поддерживает разрешение UHD+ (3840 × 2400 пикселей), оснащён подсветкой Mini-LED, поддерживает частоту обновления 240 Гц, обладает 100-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификат VESA DisplayHDR 1000. В основе дисплея используется IPS-панель.

В оснащение ноутбука входят два порта Thunderbolt 5 (Type-C) с функциями DisplayPort и зарядки Power Delivery 3.1, три порта USB 3.2 Gen2 Type-A, один HDMI 2.1, 2,5-Гбит сетевой порт LAN, считыватель карт памяти SD и комбинированный 3,5-мм аудиоразъём. Также новинка оснащена шестью динамиками мощностью по 2 Вт каждый. Для лэптопа заявлена поддержка Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 7 (802.11be). Вес ноутбука составляет 3,6 кг. Он оснащён батареей ёмкостью 99,99 Вт·ч и комплектным блоком питания мощностью 400 Вт. Механическая клавиатура ноутбука на базе переключателей Cherry имеет RGB-подсветку каждой клавиши.

В комплект поставки также входит специальный набор, включающий игровой коврик и игровую мышь. Ноутбук поставляется в специальной праздничной упаковке.

Стоимость игрового ноутбука MSI Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic в России не называется. Согласно пресс-релизу производителя, новинка ожидается в розничной сети DNS (модель A2WJ-1254RU). В характеристиках заявлены 96 Гбайт ОЗУ DDR5-6400 и 4 Тбайт постоянной памяти.

OpenAI представила GPT-5.6 Sol, Terra и Luna, но доступ к новым моделям получили лишь избранные

Компания OpenAI официально представила семейство языковых моделей GPT-5.6, в которое вошли три модели разного уровня: флагманская Sol, сбалансированная Terra и доступная Luna. Пока они доступны лишь ограниченному кругу доверенных партнёров через API и Codex, однако уже в ближайшие недели компания рассчитывает открыть к ним широкий доступ, в том числе через ChatGPT.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

С выходом GPT-5.6 OpenAI изменила схему именования своих моделей. Теперь цифра обозначает поколение модели, а названия Sol, Terra и Luna станут постоянными обозначениями уровней производительности. Модели разных уровней будут развиваться независимо друг от друга.

По словам разработчиков, GPT-5.6 стала самым мощным семейством моделей компании. Особый акцент сделан на задачах программирования, кибербезопасности, биологии, а также длительных агентных сценариях, требующих планирования и выполнения последовательности действий.

Для Sol предусмотрены два дополнительных режима работы. Режим Max выделяет модели больше времени на рассуждения при решении сложных задач, а Ultra использует нескольких субагентов для ускорения выполнения комплексных рабочих процессов.

OpenAI приводит результаты собственных тестов производительности. В бенчмарке TerminalBench 2.1, оценивающем выполнение сложных задач в командной строке, GPT-5.6 Sol в режиме Ultra набрала 91,9 %, обычная Sol — 88,8 %, Terra — 84,3 %, а Luna — 82,5 %. Кроме того, компания заявляет, что Sol превосходит GPT-5.5 в биологических исследованиях (GeneBench v1), одновременно расходуя меньше токенов, а также является самой сильной моделью OpenAI в области кибербезопасности.

Стоимость использования моделей также заметно различается. GPT-5.6 Sol обойдётся в $5 за миллион входных токенов и $30 за миллион выходных, Terra — в $2,5 и $15 соответственно, а Luna — всего в $1 и $6 за миллион токенов. Одновременно OpenAI улучшила механизм кэширования запросов в API: модели GPT-5.6 поддерживают явные точки сброса кэша (cache breakpoints), а минимальное время хранения кэшированных запросов увеличено до 30 минут.

Отдельное внимание OpenAI уделила безопасности. OpenAI утверждает, что GPT-5.6 получила «самый надёжный стек защитных механизмов» в истории компании. Модель обучена отказывать в выполнении запрещённых запросов, связанных с проведением кибератак, даже если пользователь пытается скрыть свои намерения, обмануть или обойти ограничения при помощи джейлбрейков. По словам разработчиков, Sol значительно лучше справляется с поиском и устранением уязвимостей, чем с проведением полноценных атак на компьютерные системы.

Компания также сообщила, что на автоматизированное тестирование защиты модели было затрачено более 700 тыс. GPU-часов на ускорителях уровня NVIDIA A100. Кроме того, в проверке участвовали независимые специалисты по безопасности, которые продолжат тестирование модели в течение всего периода предварительного доступа.

Во время ограниченного тестирования OpenAI намеренно использует более строгие меры защиты. Компания предупреждает, что некоторые легитимные запросы, особенно связанные с исследованиями в области информационной безопасности, могут временно блокироваться или проходить дополнительную проверку. Эти случаи и должны помочь разработчикам скорректировать работу защитных механизмов перед массовым запуском.

Релиз GPT-5.6 состоялся менее чем через сутки после появления сообщений о том, что OpenAI отложит запуск новой модели по просьбе администрации президента США Дональда Трампа. По данным СМИ, во время предварительного тестирования доступ к модели будет предоставляться лишь ограниченному кругу организаций, согласованному с американскими властями.

При этом OpenAI подчёркивает, что не считает подобную процедуру нормой. Компания заявила, что сотрудничала с правительством США перед запуском GPT-5.6, однако рассчитывает, что в дальнейшем подобные модели будут выходить без необходимости предварительного государственного согласования.

Моддер научил контроллер Steam самостоятельно возвращаться к зарядному устройству

Энтузиаст создал браузерный инструмент, который может направлять новый контроллер Steam от Valve обратно к зарядной станции, используя отслеживание камеры и вибромоторы устройства.

 Источник изображения: X / Ray Foss

Источник изображения: X / Ray Foss

Проект реализовал Рей Фосс (Ray Foss), который опубликовал короткую демонстрацию в соцсети X, показывающую, как контроллер самостоятельно движется к своей док-станции. Инструмент называется Auto-Charge Tracker и доступен на GitHub.

В этой системе используется камера для отслеживания точек на контроллере. Затем она активирует вибромоторы контроллера, позволяя ему перемещаться по поверхности стола к зарядному устройству. Фосс говорит, что точки отслеживания «немного привередливы» и что инструмент пытается запомнить целевую позицию. Он также отмечает, что контроллер не всегда успешно находит зарядное устройство.

via GIPHY

Новый контроллер Steam от Valve поддерживает зарядку через магнитное зарядное устройство Puck и кабель USB-C. Puck выступает одновременно в роли зарядной станции и беспроводного приёмника. Данная модификация направлена на устранение недостающего звена — обеспечение возможности самостоятельной зарядки контроллера от док-станции.

Фанаты Resident Evil 2 спустя 28 лет поисков установили личность загадочного бойфренда Джилл Валентайн

Спустя 28 лет поисков фанаты классического хоррора на выживание Resident Evil 2 от японского издателя и разработчика Capcom наконец установили личность загадочного бойфренда звезды серии Джилл Валентайн.

 Источник изображения: Steam (DarkRush)

Источник изображения: Steam (DarkRush)

Хотя сама Джилл в Resident Evil 2 не появляется, рабочее место с её вещами можно найти в полицейском участке Раккун-Сити. Среди них была фотография молодого человека, который «с большой вероятностью» является её кавалером.

Фанаты Resident Evil годами спорили насчёт характера отношений Джилл с юношей, а также его личности — оригинальный снимок не отличался качеством или деталями. Спустя 28 лет, однако, всё тайное стало явным.

 Источник изображения: X (OneiRoidandRoid)

Источник изображения: X (OneiRoidandRoid)

Как выяснилось, загадочным бойфрендом Джилл Валентайн в Resident Evil 2 является не кто иной, как актёр Кайл Маклахлен (Kyle MacLachlan), известный по сериалам «Твин Пикс» и «Фоллаут», а также фильму «Дюна» образца 1985 года.

Открытие ещё в понедельник совершил поклонник Resident Evil под псевдонимом Morio, который документирует фоновые иллюстрации в играх Capcom, но СМИ обратили внимание на ситуацию лишь сейчас.

 Источник изображения: Steam (VI)

Источник изображения: Steam (VI)

Как подметил Morio ещё в 2020 году (см. его видео по теме), оригинальные Resident Evil 2 и Resident Evil 3 переполнены постерами и фотографиями голливудских звёзд — Вайнона Райдер (Winona Ryder), например, была «дочкой» Барри Бёртона.

В вышедшем семь лет назад ремейке Resident Evil 2 на столе Джилл стоит другая фотография (см. изображение выше). В переосмыслении героиня променяла бойфренда на «лучшего друга женщины» — собаку.

Из-за ИИ ноутбуки и смартфоны подорожают ещё сильнее, а потом могут стать дефицитом

Спрос на ИИ-технологии повлёк за собой дефицит микросхем памяти, что в итоге привело к значительному подорожанию как оперативной памяти, так и твердотельных накопителей. Это в свою очередь привело к росту цен на потребительские электронные устройства, а в будущем может спровоцировать их дефицит.

На этой неделе Apple объявила о повышении цен на MacBook и iPad, перекладывая на потребителей растущие затраты на память, сообщив при этом, что дефицит памяти представляет собой «беспрецедентную проблему».

Генеральный директор ретейлера Best Buy Джейсон Бонфиг (Jason Bonfig) заявил журналистам, что, как ожидается, больше всего пострадает от повышения цен его подразделение по продаже компьютеров.

Согласно прогнозу Ранджита Атвала (Ranjit Atwal), старшего директора-аналитика Gartner, резкий рост цен на память приведёт к сокращению в 2026 году мировых поставок персональных компьютеров на 10,4 % и смартфонов на 8,4 %. Gartner также прогнозирует рост цен на ПК год к году на 17 %, на смартфоны — на 13 %. Он отметил, что в отличие от предыдущих случаев роста цен на память, в этот раз наблюдается разница в масштабах роста, добавив, что компания прогнозирует, что цены останутся высокими в течение длительного времени.

Аналитик сообщил, что поначалу потребители могут даже не замечать повышение цен, поскольку большинство из них обновляет свои ноутбуки через четыре-пять лет и могут даже не помнить, сколько они заплатили раньше. Но в конечном итоге это обязательно скажется на них в ближайшее время.

Пока, по словам Бонфига, в Best Buy не заметили никаких признаков того, что потребители откладывают покупки из-за роста стоимости памяти или что он повлиял на их бюджеты.

Вместе с тем, в Gartner считают, что из-за роста цен потребители могут дольше пользоваться своими устройствами, что приведёт к изменениям в циклах обновления таких продуктов как смартфоны.

Ранее в этом месяце коалиция организаций, включая Национальную федерацию розничной торговли США (NRF), направила письмо в Министерство финансов и Министерство торговли США с просьбой изучить «срочный дисбаланс» микросхем памяти и потенциал «значительного и устойчивого повышения цен в краткосрочной перспективе» для потребителей, а также принять меры к защите «потребителей, работников и предприятия всех размеров» от влияния этого фактора.

Джон Голд (Jon Gold), вице-президент NRF, допустил, что нехватка микросхем памяти может также привести к дефициту потребительской электроники.

Горизонт событий чёрной дыры перестал быть лишь математической абстракцией — учёные впервые «увидели» его следы

До сих пор горизонт событий чёрной дыры рассматривался как математическая абстракция — некая граница невозврата, после прохождения которой ничто не могло покинуть чёрную дыру. Определение этой границы носило косвенный характер и основывалось на косвенных данных о массе и скорости вращения чёрной дыры. Появление в руках учёных детекторов гравитационных волн, похоже, впервые помогло обнаружить материальные следы горизонта событий.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Открытие было сделано при изучении «самого громкого» в истории гравитационно-волновых наблюдений слияния чёрных дыр — события GW250114. В момент слияния чёрных дыр возникает сильнейший гравитационно-волновой эффект — чёрная дыра начинает испускать гравитационные волны строго на определённой частоте, которая зависит от её массы и скорости вращения (и от заряда, что предполагает теория). Это подобно удару колокола, звук которого постепенно затухает. В таком режиме чёрная дыра существует в так называемом состоянии квазинормальных мод.

Анализ события GW250114 показал, что в момент слияния чёрных дыр возникает нечто, что можно классифицировать как прямую волну. Следует уточнить, что слово «анализ» в применении к гравитационно-волновой астрономии носит условный характер. Строго говоря, в данных по ГВ-событиям нет никаких прямых данных, которые можно анализировать. Для понимания происходящего — того, что показали приборы обсерватории, — сначала на суперкомпьютерах создаются модели возможных реакций приборов на весь допустимый спектр событий (массы чёрных дыр, орбитальные и угловые скорости). Последующие регистрации сравниваются с моделями, и это служит «толкованием» события — того, что же там могло произойти. Тем самым «прямая волна» — это тоже допущение, которое может существовать и при этом не противоречит моделям и наблюдениям.

Само событие GW250114 было зафиксировано 14 января 2025 года двумя американскими интерферометрами LIGO — в Хэнфорде и Ливингстоне. Источником сигнала стало слияние двух чёрных дыр примерно одинаковой массы — порядка 30–40 масс Солнца каждая. После их слияния образовалась вращающаяся чёрная дыра. Как и много раз до этого, после слияния дыра «зазвучала» в режиме квазинормальных мод. Но в этот раз исследователи попытались отделить от привычных квазинормальных мод более тонкий компонент — прямую волну, теоретически предсказанную как след бурного поведения вещества в условиях чудовищного искривления пространства-времени у самого горизонта событий.

Согласно модели, прямой гравитационно-волновой сигнал должен характеризоваться частотой, близкой к двукратному значению частоты вращения чёрной дыры, и быстро затухать из-за красного смещения в условиях сильного гравитационного возмущения у горизонта событий и, собственно, непосредственного гравитационного воздействия на сигнал. В данных GW250114 этот компонент, как считают авторы работы, проявился с довольно высокой значимостью, что даёт ему право на существование.

Если интерпретация подтвердится на других событиях, это станет новым способом изучать не только «эхо» уже сформировавшейся чёрной дыры, но и физику почти у самого горизонта событий — области, которая до сих пор была доступна только сугубо математически.

Малайзия перехватила контрабандную партию из 72 серверов с ИИ-чипами на $13 млн

В этом месяце американские власти в очередной раз призвали своих азиатских союзников усилить контроль за транзитными поставками серверного оборудования с ИИ-чипами, поскольку попадающая под экспортные ограничения продукция американского происхождения по-прежнему попадает в Китай. Власти Малайзии недавно сообщили о задержании в аэропорту столицы страны партии серверного оборудования на сумму $13 млн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Номинально Малайзия ещё в прошлом году ввела экспортные ограничения на отгрузку в Китай компонентов ИИ-систем, подчинившись требованиям США в этой сфере. Пятого июня, как сообщает Reuters, власти Малайзии при досмотре грузов в международном аэропорту Куала-Лумпура обнаружили партию из 72 серверных систем с передовыми ИИ-чипами. Эти системы, как установило расследование, предназначались для реэкспорта в другую азиатскую страну в нарушение национального законодательства. По меньшей мере, такая поставка требует разрешения со стороны властей Малайзии, а оно запрошено не было. Чиновники также определили, что партия серверного оборудования по документам проходила, как компьютерные компоненты, а Малайзия значилась конечным пунктом назначения, что явно не соответствовало намерениям организаторам перевозки. Участвовавшая в схеме местная компания была привлечена к расследованию, а партия серверного оборудования была конфискована властями страны.

Китайские разработчики не только получали попадающие под американские санкции серверные системы американского происхождения, но и эксплуатировали их на территории Малайзии в своих интересах. В последнем случае, правда, их не в чем было обвинить с точки зрения местных законов. Ещё одним крупным направлением нелегального транзита тех же ускорителей Nvidia из США в Китай принято считать Сингапур. Американские власти недавно арестовали двух граждан Китая, подозреваемых в организации нелегальных поставок. В этом месяце власти Малайзии также обнаружили в столичном аэропорту партию коробок из-под центральных процессоров, внутри которых содержалась в специальных ёмкостях жидкость для вейпов с добавленными запрещёнными веществами. Эта партия специфической продукции также должна была последовать в одну из соседних стран.

Дефицит довёл: производители стали возрождать выпуск модулей DDR4 на 4 Гбайт

Компания Goodram возродила производство модулей памяти DDR4 объёмом 4 Гбайт, которые дополнят уже предлагаемую линейку с планками на 8, 16 и 32 Гбайт. Возвращение к выпуску столь малоёмких модулей обусловлено ажиотажным спросом на память со стороны поставщиков ИИ-серверов, который вызвал глобальный дефицит и рост цен.

 Источник изображения: IT Home

Источник изображения: IT Home

То, что раньше считалось минимальным объёмом, стало стандартной конфигурацией оперативной памяти в компьютерах. Многие модели ноутбуков и готовых ПК теперь поставляются с 8 Гбайт оперативной памяти в базовых конфигурациях.

Поскольку серверы для ИИ требуют большой объём памяти DRAM, у производителей, ориентированных на клиентский сегмент, выбор небольшой. На рынке, конечно же, предлагаются модули DDR5 объёмом 16, 32 Гбайт и более, но ценник на них исчисляется сотнями и даже тысячами долларов. Именно поэтому польский производитель памяти Goodram представивший линейку памяти Rival DDR4 Radiant, включил в неё модули объемом от 4 Гбайт в дополнение к версиям на 8, 16 и 32 Гбайт.

Согласно спецификациям, предоставленным IT Home, модуль оперативной памяти Goodram на 4 Гбайт будет работать на частоте 3200 МТ/с с задержкой CL16 или CL18, в зависимости от модели, при рабочем напряжении 1,2-1,35 В.

Как отметил IT Home, возобновление выпуска модулей ОЗУ на 4 Гбайт вовсе не отражает возросший спрос на память малой ёмкости, а связано с текущим состоянием рынка DRAM, из-за которого пользователи вынуждены довольствоваться памятью с меньшим объёмом.

CATL: до массового внедрения натриевых и твердотельных батарей в электромобили ещё несколько лет

Конкуренция на китайском электромобильном рынке заставляет его игроков то и дело привлекать покупателей заявлениями о близости момента начала поставок машин с тяговыми батареями нового поколения. Крупнейший производитель аккумуляторов в лице CATL предупреждает, что натриевые или твердотельные батареи получат массовое распространение лишь через три или пять лет, в лучшем случае.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Выступая на отраслевом мероприятии, председатель совета директоров CATL Робин Цзэн (Robin Zeng) отметил, что в случае с твердотельными аккумуляторами этой марки можно говорить о достижении лишь четвёртого из девяти этапов подготовки к массовому производству. Прежде чем такие аккумуляторы получится выпускать в значимых количествах, необходимо преодолеть все девять этапов подготовки. Даже если опытные образцы демонстрируют стабильность характеристик в лабораторных условиях, подготовка к массовому производству батарей нового типа может потребовать нескольких лет и сопровождаться серьёзными технологическими вызовами.

Китайские власти при этом работают над созданием требований к составу тяговых батарей, которые не позволят производителям вводить потребителей в заблуждение относительно их принадлежности к твердотельному типу. Если батареи содержат от 5 до 20 % жидкого электролита, то они считаются гибридными по своему составу. Чтобы называться твердотельной на законных основаниях, тяговая батарея должна содержать не более 5 % жидкого электролита. Хорошая новость заключается в том, что существующие линии для выпуска литий-ионных аккумуляторов достаточно модифицировать на 10 % для организации производства гибридных батарей.

Главный научный руководитель CATL У Кай (Wu Kai) ожидает, что седьмой или восьмой этап подготовки к выпуску твердотельных батарей будет пройден по итогам 2027 года, и тогда компания приблизится к последнему — девятому. В следующем году CATL рассчитывает приступить к сертификации пилотных партий твердотельных тяговых батарей. Конкурирующая Dongfeng Motor свои передовые батареи с запасом хода 1000 км рассчитывает отправить в массовое производство к концу текущего года. Впрочем, они с высокой степенью вероятности будут относиться к гибридному типу.

Бывший сотрудник CATL У Цзуюй (Wu Zuyu), который сейчас возглавляет компанию Hithium Energy Storage, во время своего выступления на Мировом экономическом форуме в Даляне предупредил, что в случае с натрий-ионными батареями говорить о массовом производстве можно будет не ранее чем через пять лет. Такие батареи обладают более высокой эффективностью при работе на морозе, но сейчас для производителей представляет трудность обеспечение их длительного эксплуатационного ресурса. Хорошим показателем считаются 15 000 циклов заряда и разряда, для стационарного применения Hithium разрабатывает батареи с ресурсом 20 000 циклов. Данным типом аккумуляторов заинтересовалась и американская General Motors, но в контексте именно стационарных систем хранения электроэнергии для центров обработки данных. В отличие от мобильных вариантов, в стационарных версиях к аккумуляторам предъявляются более щадящие требования по плотности хранения энергии и массе.

Сама CATL в отношении перспектив экспансии натрий-ионных тяговых батарей довольно оптимистична. Она утверждает, что уже по итогам текущего года от 10 до 20 тысяч электромобилей будет оборудовано её батареями данного типа. По оценкам CATL и конкурирующей компании BYD, натрий-ионные тяговые батареи достигнут паритета с литий-ионными по себестоимости уже в следующем году, либо даже в конце текущего.

Сердце Млечного Пути сняли с невероятными детализацией и разрешением

Европейская космическая обсерватория Euclid, созданная для изучения тёмной материи и тёмной энергии, неожиданно проявила себя как мощный инструмент для изучения нашей собственной галактики. Широкая область захвата в оптическом диапазоне и высочайшая чёткость и чувствительность телескопа обсерватории позволили получить крупнейшее и наиболее детализированное на сегодня изображение центральной области Млечного Пути, что поможет искать там... планеты.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Снимок был получен 23 марта 2025 года примерно за 26 часов наблюдений и собран из девяти отдельных кадров камеры VIS «Евклида». В кадр попали более 60 млн звёзд, а также туманности, молекулярные облака и звёздные скопления. Для этой специальной съёмки использовался только оптический инструмент обсерватории. По оценке ESA, каждый кадр (позиция) инструмента охватывал участок неба больше полной Луны, а составное изображение специально охватило область, которую будущий телескоп NASA Roman будет регулярно наблюдать при поиске экзопланет.

Главная научная ценность полученного изображения связана с явлением гравитационного микролинзирования. Этот метод работает, когда одна звезда случайно проходит почти точно перед другой: гравитация ближней звезды изгибает свет дальней и временно усиливает её блеск. Если у звезды-линзы есть планета, она вносит дополнительное небольшое искажение в кривую блеска. По изменению блеска можно судить о наличии и массе экзопланеты.

За одни сутки «Евклид» не мог открыть новые события микролинзирования, поскольку для их регистрации нужны длительные наблюдения, но он, образно говоря, законсервировал блеск десятков миллионов звёзд — создал своего рода эталонное изображение их положения на небе и яркости, которое в будущем можно будет использовать для дополнения других наблюдений, включая работу телескопа NASA Roman и других инструментов.

Полученное обсерваторией «Евклид» изображение центральной области Млечного Пути уже содержит 51 ранее открытую планетную систему. Массы этих экзопланет теперь можно будет уточнить по новым данным. Более того, микролинзирование позволяет выявлять далёкие от своих звёзд и даже свободно летящие в пространстве планеты, тогда как методом транзита обычно удаётся открыть только планеты, расположенные очень близко к своим звёздам и потому являющиеся сверхгорячими.

Потенциально микролинзирование позволяет увидеть что угодно и где угодно. И отвлекая «Евклида» на постороннее, в общем-то, дело, от его основного занятия — картирования далёких и близких галактик, учёные всего за сутки создали задел для сотен и тысяч будущих открытий в нашей собственной галактике.

«Глоток свежего воздуха»: игроков впечатлил час геймплея гоночного экшена Clutch от бывших разработчиков Forza Horizon

Британская студия Maverick Games во главе с бывшим творческим руководителем Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown) устроила геймплейную демонстрацию своего кинематографичного гоночного экшена Clutch.

 Источник изображений: Maverick Games

Источник изображений: Maverick Games

Напомним, пользователям в роли современного гонщика-преступника предстоит вести двойную игру: днём участвовать в элитной исторической серии R1K, а с наступлением ночи пускаться в кинематографичные погони и дерзкие побеги.

В рамках недавней трансляции показали около часа игрового процесса Clutch из стартовой части приключения: вступление с разноплановым геймплеем, открытый мир французской Ривьеры, заставочные ролики, пешие секции и так далее.

Сотрудники Maverick Games подчеркнули, что Clutch пока ещё далека от завершения, поэтому в геймплее могут встречаться баги и недоработки — команда активно трудится над доведением всех аспектов проекта до ума.

Несмотря на оговорки, пользователи в комментариях остались впечатлены живым геймплеем Clutch и вниманием разработчиков к деталям. «Глоток свежего воздуха после 10 лет одних и тех же Horizon от Forza», — дождался nonstopper.

 Clutch базируется на кастомной версии Unreal Engine 5

Clutch базируется на кастомной версии Unreal Engine 5

По словам Брауна, Clutch находится в разработке три с половиной года, переосмысливает саму суть вождения и посвящена «связи между автомобилем и водителем, а также неподдельному трепету перед скоростью».

Clutch выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь скорости и стиля, захватывающую историю, невиданную широту персонализации машин, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Живой мир, интеграция соцсетей и геймплей за двух героев: бразильские ретейлеры раскрыли новые подробности GTA VI

Rockstar Games уже запустила предзаказы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, однако не спешит раскрывать новые детали игры. Вместо студии это сделали бразильские ретейлеры.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметили пользователи форума Reddit, на сайтах бразильского Amazon и местного ретейлера Kabum засветились подробности игрового процесса GTA VI, которых пока что нет на других площадках.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались посреди криминального заговора.

Игроки смогут переключаться между Джейсоном и Лусией в реальном времени, диктуя темп истории. Протагонисты обладают уникальными способностями, которые влияют на «криминальную экосистему и тактическую составляющую миссий».

Ретейлеры также раскрыли «важную инновацию» — интеграцию специальных сетей. С помощью внутриигрового смартфона можно будет смотреть вирусные видео, подписываться на блогеров Вайс-Сити и открывать секретные миссии.

Какие ещё подробности GTA VI обещают страницы игры на сайтах бразильских ретейлеров:

  • «самый большой, насыщенный и безумный» мир из созданных Rockstar;
  • NPC на базе «прогрессивного ИИ» со своим распорядком дня;
  • «интерактивные предприятия»;
  • органичные случайные события;
  • беспрецедентную динамику первой криминальной пары в истории франшизы;
  • «сверхскоординированные» ограбления;
  • влияние погоды и времени суток на геймплей;
  • графику следующего поколения;
  • оптимизацию для PS5 Pro — повышенную и более стабильную кадровую частоту, ещё более чёткое изображение.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Вместо диска в розничной версии будет лишь код на загрузку игры с региональными ограничениями.

ФАС рекомендовала российским операторам не рекламировать 5G, которого нет

ФАС предупредила операторов связи, что посвящённые технологии 5G рекламные кампании могут сформировать у потребителя ложное впечатление о «возможности пользоваться услугами связи» пятого поколения, но эти сети в стране пока не запущены. Регулятор также рекомендовал компаниям внести изменения в рекламные материалы, которые могут «содержать признаки недобросовестного поведения» — в противном случае им грозят дела о недобросовестной конкуренции, считают опрошенные «Коммерсантом» юристы.

 Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Операторам мобильной связи рекомендовано к 3 июля изменить свои рекламные кампании, связанные с 5G, «не допуская введение потребителей в заблуждение и создания у абонентов ложного впечатления о коммерческом внедрении сети 5G», говорится в протоколе заседания экспертного совета ведомства. ФАС также рекомендовала изменить маркетинговые акции «Билайну» и «МегаФону». Первому следует изменить условия акции «Платим за входящие», которая предполагает выплату по 50 коп. за каждую полную минуту разговора при ответе на вызов со стороны другого оператора; второму — пересмотреть условия акции «Маркетплейс тарифов», позволяющей подключаться на условиях тарифов других операторов. Компаниям не рекомендовали устанавливать особые условия тарификации при переходе абонентов со своими номерами «с указанием конкретных операторов-конкурентов».

Мобильные операторы платят друг другу за завершение вызова на свои сети (интернконнект): чем больше вызовов поступает на сети оператора, тем больше он получат денег — средний тариф составляет 1 руб. за минуту. Ранее ФАС признала МТС нарушителем за запуск схожей акции для абонентов «Бонус за входящие». Ведомство также заинтересовалось посвящёнными 5G рекламными кампаниями, которые проводят МТС, «Билайн» и «МегаФон». В «Билайне» подтвердили, что получили протокол и планируют предоставить регулятору необходимые сведения и пояснения. «Сформировавшийся к настоящему времени телеком-рынок отличается высокой конкуренцией и динамичностью, что требует от его участников постоянного совершенствования продуктовых предложений, развития сервисов и внедрения новых форм взаимодействия с клиентами», — сообщили в операторе.

 Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com

На заседании «не было выявлено признаков недобросовестной конкуренции в действиях операторов», подчеркнули в «МегаФоне». «Протокол заседания носит рекомендательный характер, мы продолжаем конструктивный диалог с регулятором. Хотим отметить, что при разработке рекламных материалов наша компания всегда руководствуется действующим законодательством и принципами достоверности и точного отражения сути оказываемых услуг», — добавили там. Выдвинутые ФАС рекомендации «устанавливают понятные правила игры и напоминают игрокам о последствиях недобросовестной конкуренции», отметили в T2 и выразили огорчение, что «едва получив заключение по одному проекту, один из конкурентов запускает новый, крайне сомнительный с точки зрения антимонопольного законодательства». От МТС комментариев не последовало.

Экспертный совет ФАС выносит решения рекомендательного характера, и их неисполнение само по себе наказаний не влечёт, поясняют опрошенные «Коммерсантом» юристы. Ведомство изучает ситуацию в области сервисов 5G и пытается установить «мягкое регулирование», указывая на конкретные действия игроков рынка. С другой стороны, рекомендации отражают официальную позицию ведомства и «публично квалифицируют действия операторов как вводящие потребителей в заблуждение», поэтому лучше их не игнорировать, потому что это может грозить возбуждением дела по признакам недобросовестной конкуренции.

Swatch потребовала от Samsung компенсацию в $170 млн за копирование дизайна циферблатов для смарт-часов

Предметом спора в сфере интеллектуальной собственности, как показывает практика, может стать даже форма прямоугольника со скруглёнными углами, не говоря уже о более сложных дизайнерских решениях. Швейцарский холдинг Swatch, специализирующийся на выпуске наручных часов, выдвинул к Samsung Electronics претензии на сумму $170 млн из-за заимствования дизайна циферблата нескольких своих продуктов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По сути, как отмечает Financial Times, предметом спора стали 26 циферблатов часов марок Omega, Tissot и Breguet, которые Samsung якобы незаконно воспроизвела в качестве дизайна рабочего стола своих умных часов, оснащённых дисплеями. Законные представители Samsung данные претензии Swatch назвали запредельными и оторванными от реальности. Спор между Samsung Electronics и Swatch длится с 2022 года, в лондонском суде первая из компаний проиграла дело, а также не смогла добиться справедливости в апелляционном суде.

Приложения с дизайном циферблатов определённого вида создаются сторонними компаниями, но претензии выдвинуты именно к Samsung, поскольку она одобряет их перед выходом на рынок. Кроме того, Samsung использовала дизайн циферблатов, которые попали в перечень спорных, для рекламы своей продукции. Высокий суд Англии теперь определяет размер ущерба, который Samsung должна погасить. Поскольку исходный иск был подан Swatch до выхода Великобритании из ЕС, нынешнее решение британского суда будет обязательно к исполнению на территории всего ЕС. В американской юрисдикции подобное дело тоже будет рассматриваться, но уже после вынесения вердикта в Великобритании.

Swatch утверждает, что спорные электронные реплики её часов были скачаны в составе приложений в Великобритании и ЕС в период с октября 2015 года по февраль 2019 года в количестве около 160 000 раз. Истец оценивает полученный ущерб в $170 млн. По словам представителей Swatch, компания не лицензирует дизайн своих продуктов, вне зависимости от принадлежности потенциального лицензиата к той или иной отрасли экономики, хотя в первую очередь запрет касается именно производителей наручных часов. По мнению истца, распространение дизайна циферблатов престижных моделей часов через массовые электронные устройства наносит ущерб соответствующим маркам в плане имиджа. Samsung обвиняется в массовом захвате ценных и тщательно охраняемых торговых марок.

Южнокорейская компания была готова возместить ущерб в заметно меньшем размере, опираясь на результаты собственной экспертизы, которая исходила бы из оценки выплат по гипотетическому лицензионному соглашению с Swatch. По словам представителей компании, она сразу же удалила спорные дизайны из своего магазина приложений, как только у правообладателя возникли претензии, и никак не занималась их рыночным продвижением. Большинство спорных циферблатов распространялось бесплатно, и фактическая выручка от их распространения лишь слегка превысила $1000, причём из этой суммы только $300 достались Samsung. Адвокаты компании настаивают, что ущерба для Swatch по факту не было, а Samsung почти ничего не заработала на этом инциденте. Слушание по делу состоится сегодня, а вердикт суда будет вынесен позже.

Учёные создали пиксель, который научит дисплеи видеть

Для ряда приложений было бы заманчиво объединить функции дисплея и камеры в одном решении. Это могут быть адаптивная оптика, анализаторы материалов, стереоскопические дисплеи и просто компактные AR/VR-очки, которым не нужна отдельная камера. На практике мы имеем либо светочувствительный пиксель в камере, либо светоизлучающий — в дисплее. К счастью, учёные из Швейцарии изобрели новый пиксель, обладающий одновременно всеми этими свойствами.

 Источник изображений: ETH Zurich

Источник изображений: ETH Zurich

О разработке сообщили исследователи из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich). Они представили новый тип оптического пикселя, который может работать в двух направлениях: как элемент дисплея, формирующий свет, и как сенсор, анализирующий падающее на него излучение. Свой пиксель они назвали Fourier pixel — «пиксель Фурье».

В отличие от обычных пикселей камер и экранов, которые обычно либо регистрируют интенсивность света, либо излучают его, новая структура способна управлять и считывать сразу несколько параметров электромагнитной волны: амплитуду, фазу и поляризацию. Это не только открывает путь к устройствам, где камера и дисплей могут быть объединены на уровне одного и того же массива пикселей, но также позволяет извлекать из света массу ценной информации.

Принцип работы пикселя Фурье основан на поверхностных плазмон-поляритонах — когерентных волнах, распространяющихся вдоль металлической поверхности. Вся магия процесса использует довольно простую математику преобразований Фурье. Благодаря этой математике можно заранее рассчитать рельеф поверхности пикселя, по которому будут «прокатываться» электромагнитные волны плазмон-поляритонных взаимодействий. Исходя из рельефа, электромагнитные волны будут вступать во взаимодействие друг с другом (интерферировать), излучать или реагировать на падающий свет — и всё это строго в рамках допустимого. Более того, рельеф может служить своего рода вычислителем, производя над волнами определённые математические действия просто в силу естественных физических процессов поведения волн.

В общем случае падающий на пиксель Фурье свет сначала возбуждает такую поверхностную волну, затем она доходит до специально сформированного «элемента Фурье» — микроструктуры с волнистым профилем, рассчитанным методами анализа Фурье. Эта структура рассеивает поверхностную волну обратно в свободное пространство, но уже с заданным распределением амплитуды и фазы. По сути, форма поверхности играет роль миниатюрного дифракционного процессора: нужный оптический фронт рассчитывается через обратное преобразование Фурье. Сам рельеф заранее изготавливается на пикселе с нанометровой точностью, с чем сегодня нет никаких проблем.

Пиксели Фурье, в силу своих физических особенностей, способны анализировать все составляющие света, включая поляризацию (они банально на неё реагируют заранее заданным образом), амплитуду и фазу. При этом они также способны излучать свет с учётом этих параметров, причём с заданной длиной волны — нужным цветом. Подобные возможности, например, позволяют создавать свет в виде пончика с дыркой посередине, просто управляя фазой и поляризацией излучаемого света.

Матрицы из пикселей Фурье будут способны одновременно показывать цветную картинку и анализировать материалы по рассеиваемому ими свету, создавать трёхмерное изображение в пространстве, как на голографических дисплеях в «Звёздных войнах», адаптировать фокусное расстояние микроскопов и телескопов в зависимости от наблюдаемых объектов и компенсировать турбулентность атмосферы. Наконец, подобные возможности были бы востребованы в телекоммуникациях, а также в оптических и квантовых вычислениях.

Apatura пытается убедить жителей, что 300-МВт ЦОД через дорогу от их домов принесёт только пользу

В ответ на план строительства в Шотландии дата-центра мощностью 300 МВт было согласованно подано более 800 возражений, сообщает Datacenter Dynamics. Местные жители недовольны вероятным загрязнением окружающей среды, в том числе шумовым, поскольку запрашиваемый для ЦОД участок чуть ли не вплотную прилегает к некоторым домам.

Специализирующаяся на возобновляемой энергетике компания Apatura намерена построить ЦОД на площадке Glenbervie Business Centre в Ларберте (Larbert) и уже подала заявку, желая получить разрешение на строительство объекта из двух зданий. Однако местные жители выразили резкий протест. Так, один из них заявил, что, живя в 20 м от участка, столкнётся с серьёзным круглосуточным шумом и вибрацией от систем охлаждения, инженерного оборудования и в случае работы резервных генераторов. К указанному участку действительно прилегают жилые дома, отель, медицинское учреждение, муниципальные и бизнес-объекты.

 Источник изображения: Apatura

Источник изображения: Apatura

Apatura же утверждает, что построить ЦОД планируется на пустующем участке, уже прошедшем зонирование для бизнеса или промышленного использования. Объект потребует £1 млрд ($1,32 млрд) вложений и позволит создать 1,3 тыс. постоянных рабочих мест для обслуживания ЦОД. Питаться объект будет от местной энергосети, для чего придётся возвести на площадке новую подстанцию. Дополнительно будут развёрнуты резервные дизельные генераторы, а также аккумуляторное энергохранилище, которое компания разместит в 3 км к северу от ЦОД. Разрешение на строительство хранилища уже выдано. Если одобрят и строительство ЦОД, он может заработать уже в 2028 году.

По словам Apatura Energy, компания тесно работала с владельцем земли Scottish Enterprise, муниципальными властями, частными лицами и организациями для того, чтобы убедить их в позитивном долгосрочном вкладе проекта в жизнь семей и бизнеса в районе. Площадку в Ларберте выбрали благодаря стратегически выгодному местоположению и наличию качественного подключения энергосети. Ранее компания намеревалась построить ЦОД на землях сельхозназначения за пределами округа, но не смогла добиться разрешения. В итоге чиновники раскритиковали компанию, заявив, что она фактически пошла по пути наименьшего сопротивления.

В последнее время противодействие строительству ЦОД только усиливается, особенно в США. В Индианаполисе дело дошло до стрельбы, а других местах ситуация не столь острая и общественность ограничивается отстранением от работы местных чиновников. В Мэне строительство ЦОД попытались запретить. В Огайо отменили налоговые льготы для дата-центров — выяснилось, что недополученные налоги могут исчисляться миллиардами долларов, а рабочих мест создаётся не так уж много. Наконец, в июне власти Вирджинии под давлением общественности отклонили проект 900-МВт ЦОД Tract.

Microsoft внезапно продлила поддержку Windows 10 ещё на год

Компания Microsoft продлила свою программу расширенной поддержки Windows 10 Extended Security Updates (ESU) ещё на один год. Благодаря этому зарегистрированные устройства продолжат получать обновления безопасности до 12 октября 2027 года.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Изменение было внесено без официального объявления и появилось в обновлении документации Microsoft по Windows 10 ESU, а также в виде «примечания редактора» к публикации в блоге Windows Experience, вышедшей вчера.

«Примечание редактора — 25 июня 2026 г. — Данная публикация обновлена, чтобы отразить тот факт, что программа расширенных обновлений безопасности (ESU) для устройств личного пользования с Windows 10 предоставляется ещё на один год и теперь действует до 12 октября 2027 года. Это продление даёт пользователям больше времени для перехода на новый ПК с Windows 11, позволяя им продолжать получать важные обновления безопасности», — говорится в обновлённой публикации в блоге.

Официальная поддержка Windows 10 была прекращена 14 октября 2025 года. Microsoft больше не предоставляет техническую поддержку, обновления функций или обновления безопасности для этой операционной системы, за исключением версий Windows LTSC. Для пользователей, которые не могут обновиться до Windows 11, Microsoft первоначально предлагала дополнительный год обновлений безопасности при условии присоединения к бесплатной программе расширенных обновлений безопасности (ESU), срок действия которой истекал 12 октября 2026 года. Корпоративные клиенты также могли присоединиться к программе ESU на срок до трёх лет, что увеличивало общую стоимость поддержки одного устройства до $427 за этот период.

Обычные потребители могут получать расширенные обновления безопасности одним из следующих способов: заплатить $30; создать резервную копию настроек Windows в своей учётной записи Microsoft; обменять 1000 бонусных баллов Microsoft. Пользователи в Европейской экономической зоне могут получить ESU бесплатно, войдя в Windows 10 с помощью учётной записи Microsoft.

Microsoft заявляет, что лицензия ESU может использоваться на 10 устройствах, связанных с одной и той же учётной записью Microsoft. Пользователи, уже зарегистрированные в программе, автоматически сохранят доступ к ней до новой даты окончания — октября 2027 года.

Компания отмечает, что программа ESU для потребителей предназначена только для личных устройств и недоступна для систем, подключённых к доменам Active Directory, Microsoft Entra или управляемых через систему управления мобильными устройствами (MDM). Однако устройства, зарегистрированные в Microsoft Entra, также имеют право на участие в программе.

В Steam стартовала летняя распродажа с «чертовски большими» скидками на тысячи игр

Как и было обещано, 25 июня в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve стартовала традиционно масштабная летняя распродажа с большими и не очень скидками на тысячи товаров разных жанров.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

По словам Valve, летняя распродажа в Steam — это время, «когда скидки на скидках и скидками погоняют». Пользователи могут выбрать «буквально каждый из любимых вами жанров игр, и на них обязательно будут всевозможные скидки».

«У нас есть кулинарные сражения, исследования вселенной, бои на мечах, пистолетах и кулаках, уютные игры, игры про футбол, баскетбол, зомби и <...> даже крупные скидки на лучшие игры всех времён», — описывает Valve широту ассортимента.

Сопровождавший старт распродажи официальный трейлер показал часть игр, на покупке которых можно сэкономить в продолжение акции, а также пообещал «чертовски большие» скидки.

Ниже приводим самые заметные игры летней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая A Plague Tale: Innocence за 219 рублей, The Invincible за 119 рублей и The Binding of Isaac: Rebirth за 44 рубля.

Летняя распродажа Steam продлится две недели и завершится 9 июля в 20:00 по Москве. С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2026 года акций в магазине Valve можно ознакомиться в январском материале.

Код в мешке: Rockstar снабдила «дисковую» версию GTA VI для PS5 региональными ограничениями

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games выйдет в рознице, но не на дисках. Вдобавок к этому на включённый в комплект код для загрузки игры будут действовать региональные ограничения.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщается на официальном сайте Rockstar Games в разделе популярных вопросов о GTA VI, для активации боевика на PS5 пользователю необходимо иметь аккаунт в стране того региона, куда была отгружена копия игры.

Так, например, завезённые официально в Великобританию розничные версии GTA VI будут работать только при использовании британского аккаунта PlayStation. Полный список регионов и входящих в них стран:

  • Бразилия — Бразилия;
  • Латинская Америка — Аргентина, Боливия, Гватемала, Гондурас, Колумбия, Коста-Рика, Мексика, Панама, Парагвай, Перу, Сальвадор, Уругвай, Чили, Эквадор;
  • Северная Америка — США, Канада;
  • Корея — Южная Корея;
  • Япония — Япония;
  • Великобритания — Великобритания;
  • Саудовская Аравия и Объединённые Арабские Эмираты — Саудовская Аравия, ОАЭ;
  • EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) и Азия — Австралия, Австрия, Бельгия, Болгария, Хорватия, Кипр, Чехия, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Исландия, Индия, Ирландия, Италия, Люксембург, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Польша, Португалия, Румыния, Словакия, Словения, Южная Африка, Испания, Швеция, Швейцария, Турция, Украина;
  • Остальная Азия — Гонконг, Индонезия, Малайзия, Сингапур, Тайвань, Таиланд.
 Источник изображения: Rockstar Games

На Xbox региональных ограничений нет (источник изображения: Rockstar Games)

«Если вы купите любую из версий Grand Theft Auto VI в регионе, отличном от вашего платформенного аккаунта, эта версия должна соответствовать региону вашего платформенного аккаунта», — гласит раздел поддержки Rockstar.

Таким образом, владельцы PS5 с учётной записью в российском PS Store не смогут активировать версию GTA VI, предназначенную для перечисленных стран. Для работы игры придётся завести иностранный аккаунт и обзавестись соответствующей копией.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

На сайте PlayStation также приводится информация, что российским пользователям PS Store будет недоступен бесплатный месяц подписки GTA+, который полагается за оформление предзаказа цифровой версии GTA VI.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). По слухам, полноценная дисковая версия всё же выйдет, но лишь в декабре. Игра получит текстовый перевод на русский язык.

Через полгода Турция отправит к Луне свой первый аппарат — в конце миссии его грохнут о поверхность спутника

Турция намерена отправить свой первый космический аппарат к Луне в первые месяцы 2027 года. Об этом 13 августа сообщил министр промышленности и технологий страны Мехмет Фатих Каджыр (Mehmet Fatih Kacir). По его словам, график запуска уже определён, а испытания основных систем завершены. Аппарат создаётся в рамках национальной программы исследования Луны AYAP и должен стать первой турецкой автоматической станцией, достигшей окрестностей спутника Земли.

 Источник изображения: IRF

Первый турецкий лунный аппарат AYAP-1. Источник изображения: IRF

Миссия AYAP-1 предусматривает выход аппарата на окололунную орбиту высотой около 100 км и работу там примерно три месяца. После завершения орбитальной программы станцию намерены направить на поверхность Луны для управляемого столкновения — мягкой посадки на первом этапе не предусмотрено. В турецких источниках об этом не сказано, но шведский Институт космической физики (IRF), участвующий в проекте, прямо указывает, что AYAP-1 — это орбитальный аппарат, который завершит полёт жёсткой посадкой.

Одна из главных технологических задач проекта — испытание разработанной турецкой компанией DeltaV гибридной двигательной установки HIS для перелёта к Луне. В таком двигателе используются твёрдое горючее и отдельный окислитель. Заявленная средняя тяга составляет 650 Н, удельный импульс — около 290 с, запас топлива — 30 кг, окислителя — 60 кг. Двигатель рассчитан на два включения продолжительностью примерно по 100 секунд. Разработчик утверждает, что это станет первым применением гибридной ракетной двигательной установки в миссии дальнего космоса.

AYAP-1 также будет научной миссией. В частности, на борту разместят созданный шведским институтом прибор Lunar Neutrals Telescope (LNT), который будет регистрировать энергичные нейтральные атомы, возникающие при взаимодействии солнечного ветра с лунным грунтом. Его пространственное разрешение должно достигать примерно 12 × 12 км. Прибор позволит изучать локальные магнитные аномалии Луны, состав поверхности и районы вечной тени у полюсов, где могут сохраняться летучие вещества и водяной лёд. А уже следующий этап программы — AYAP-2 — должен предусматривать мягкую посадку и доставку на поверхность полноценного турецкого лунохода.

Также, по словам министра, Турция будет продвигаться к полной независимости в космических программах. Во-первых, есть договорённость о строительстве космодрома в Сомали — поближе к экватору, что облегчит старты ракет. Во-вторых, готовятся подписания контрактов о совместном создании и эксплуатации космических станций с частными игроками. В-третьих, будут пилотируемые полёты. В-четвёртых, собственные ракеты-носители. Пройдёт время, и Турция станет полноценной космической державой.

Китай запустил крупнейший в мире «пауэрбанк» для энергосети — LFP-аккумуляторы на 4 ГВт·ч обеспечат 1 ГВт мощности

В Китае подключили к энергосистеме гигантский аккумуляторный комплекс мощностью 1 ГВт и ёмкостью 4 ГВт·ч, использующий литий-железо-фосфатные (LFP) аккумуляторы и инверторы со стабилизацией сети. Подключение к энергосистеме прошло с первого раза. Подобного по масштабу хранилища в мире ещё не было, а его способность создавать опорные частоту и напряжение делает станцию чем-то вроде пауэрбанка для энергосети, позволяя её запускать даже после аварий.

 Источник изображения: DongSu

Источник изображения: DongSu

Станция DongSu расположена неподалёку от Мандулату в хошуне Сонид-Цзоци автономного района Внутренняя Монголия. Первое включение и синхронизация с энергосистемой состоялись 3 августа 2026 года.

Электрическая мощность станции составляет 1 ГВт, а запас энергии — 4 ГВт·ч, то есть при работе на номинальной мощности аккумуляторы теоретически способны отдавать энергию в течение четырёх часов. Инвестором выступила Wanbang Digital Energy: стоимость проекта оценивается примерно в 3 млрд юаней, или около $445 млн. Комплекс занимает около 28 га. Ожидается, что за год через него будет отпускаться примерно 1 ТВт·ч электроэнергии — накопитель будет заряжаться в периоды избытка возобновляемой генерации и отдавать энергию во время пикового спроса.

Главная особенность накопителя DongSu заключается не столько в размерах батареи, сколько в технологии grid-forming — «формирования сети». Обычные сетевые инверторы работают, ориентируясь на уже существующие в энергосистеме частоту и напряжение. Инверторы с функцией формирования сети способны сами создавать опорные параметры напряжения и частоты и быстро реагировать на нарушение баланса мощности. Благодаря этому аккумуляторы могут участвовать в регулировании частоты и напряжения и повышать устойчивость энергосистемы с большой долей солнечных и ветровых электростанций. В принципе такие преобразователи могут также использоваться для запуска энергосистемы после крупной аварии без подключения внешнего энергоснабжения.

Для региона Внутренняя Монголия подобные возможности особенно важны из-за быстрого строительства крупных ветровых и солнечных электростанций, мощность которых постоянно меняется вместе с погодой. Тем самым новое хранилище сможет совмещать четырёхчасовое перераспределение энергии с быстрой стабилизацией сетей, частично заменяя стабилизирующую роль традиционных синхронных генераторов.

Запуск комплекса совпал с новой энергетической политикой Китая: план развития возобновляемой энергетики на 2026–2030 годы предусматривает более широкое внедрение подобного оборудования, более точное прогнозирование генерации и координацию работы электростанций с накопителями. К концу 2025 года в Китае уже эксплуатировалось 136 ГВт/351 ГВт·ч накопителей нового типа, причём 96,1 % их мощности приходилось на литий-ионные системы.

Apple объявила iPhone X устаревшим

Юбилейный iPhone X, выпущенный к десятилетию смартфонов Apple, переведён производителем в категорию устаревших продуктов спустя без малого девять лет после выхода. Устаревшим теперь считается и выпущенный в 2018 году 15-дюймовый MacBook Pro.

Оказавшись в списке устаревших продуктов Apple, устройство больше не подлежит ремонту, и мастерские лишаются возможности получать для него запчасти. Компания обычно добавляет продукцию в список устаревшей более чем через семь лет после прекращения её продаж. На практике компьютерам Mac, однако, могут менять батареи и спустя десять дет после окончания продаж линейки, если в наличии имеются необходимые запчасти.

Последним обновлением ПО для iPhone X стала iOS 16.7.16, а поддержка ПО для 15-дюймового MacBook Pro образца 2018 года завершилась с выпуском macOS 15.7.7. Полный список устаревшей продукции доступен на сайте Apple.

Sandisk готова к выпуску сверхскоростной флеш-памяти HBF — первые чипы появятся в 2027 году

В начале этого месяца был представлен стандарт памяти HBF, в разработке которого принимали непосредственное участие SK hynix и Sandisk, а вторая из них уже сообщила о наличии у неё готовых цифровых проектов, которые позволят приступить к производству соответствующих чипов в обозримом будущем. По имеющимся данным, первые образцы HBF в физическом воплощении Sandisk предложит в следующем году, а массовое производство будет развёрнуто в 2028 году.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

В этом представители Sandisk признались на мероприятии для инвесторов, которое состоялось вчера. По итогам их выступления стало понятно, что память типа HBF способна обеспечить скорость передачи информации на операциях чтения, характерную для HBM, но при этом увеличить ёмкость в шесть или восемь раз. Добавление HBF в вычислительную конфигурацию с GPU позволяет вырабатывать такое же количество токенов при вдвое меньшем количестве самих GPU по сравнению с классической компоновкой, использующей только память типа HBM. При функционировании больших языковых моделей комбинации из четырёх GPU с памятью HBF достаточно для обеспечения аналогичной производительности, исторически достигаемой восемью GPU с памятью HBM.

Технически, это позволяет надеяться на сокращение дефицита как HBM, так и GPU, а также на снижение затрат на создание вычислительной инфраструктуры ИИ. Впрочем, аппетиты разработчиков в этой сфере растут гораздо быстрее, чем появляются более эффективные технологии осуществления расчётов. HBF обходится дешевле HBM при идентичной ёмкости, но в целом обладает более высокой ёмкостью, хотя и уступает HBM с точки зрения задержек при передаче информации. Пропускная способность обоих типов памяти при этом сопоставима. Скорее всего, в будущем оба типа памяти будут сосуществовать и комбинироваться, и HBF не сможет вытеснить с рынка HBM. Чипы NAND в первом случае объединяются в вертикальные стеки из 8 или 16 штук совокупным объёмом до 512 Гбайт.

Со слов представителей Sandisk также стало понятно, что в период с 2028 по 2030 фискальные годы её выручка будет расти в среднем на 16-19 %, а норма прибыли будет оставаться на уровне около 80 %. Во многом этому будут способствовать долгосрочные соглашения с клиентами, которые уже заключены с восемью компаниями, покупающими у неё память. К 2028 фискальному году поставки по таким контрактам будут формировать две трети всего объёма производства продукции Sandisk.

Учёные грубо ошибались в оценке влияния чёрных дыр — они «трясут» пространство на 300 тыс. световых лет

Давно не секрет, что сверхмассивные чёрные дыры в центрах галактик серьёзно влияют на их эволюцию. Создаваемые активной чёрной дырой ветры и выбросы энергии в джетах зажигают и гасят звёзды на огромных пространствах родных для них галактик. Но учёные серьёзно ошибались в оценке этого влияния. Новая работа показала, что активная сверхмассивная чёрная дыра может перемешивать вещество на расстоянии до трёх галактических дисков, влияя даже на соседей.

 Композитное изображение квазара H1821+643. Источник изображения: NASA

Композитное изображение квазара H1821+643. Источник изображения: NASA

Об открытии сообщили японские астрономы, которые провели цикл наблюдений за квазаром H1821+643. Они обнаружили необычайно мощное воздействие этой сверхмассивной чёрной дыры на окружающее пространство: энергия квазара заставила горячий газ бурлить — привела его в состояние турбулентности — на расстояниях до 300 тыс. световых лет от его центра. Это примерно три диска Млечного Пути и, что очевидно, далеко за пределами галактики-хозяина.

Квазар находится в созвездии Дракона примерно в 3,4 млрд световых лет от Земли и расположен в центре скопления галактик. Масса питающей его чёрной дыры оценивается примерно в 2,6 млрд масс Солнца.

Ключевые данные были получены японско-американской рентгеновской обсерваторией XRISM, наблюдавшей H1821+643 с 4 по 10 сентября 2024 года. Учёные исследовали прежде всего спектральные линии высокоионизованного железа — то, как ионы этого элемента ведут себя под воздействием энергетических потоков от квазара на всём удалении от него. Средняя скорость газа в турбулентностях достигала 300 км/с, а температура плазмы — 72 млн °C.

Интенсивное движение газа было зафиксировано далеко на периферии — вплоть до 300–330 тыс. световых лет от квазара. По масштабу это воздействие сравнимо с энергией миллиардов взрывов сверхновых и на два порядка превысило все предыдущие оценки влияния сверхмассивных чёрных дыр на окружающее их вещество. Результат наглядно показывает, что активная чёрная дыра способна не просто выбрасывать вещество из своей галактики, а непосредственно нагревать и перемешивать газ всего ядра скопления, тем самым влияя на охлаждение вещества, образование новых звёзд и дальнейшую эволюцию галактик на сотнях тысяч световых лет вокруг неё.

В ИИ-гонку включились воры — в США участились угоны грузовиков с оборудованием для ЦОД

Специализирующиеся на краже грузов американские преступники стали похищать оборудование, которое используется в центрах обработки данных искусственного интеллекта — от серверных коммутаторов до систем охлаждения. Организованные преступные группировки прибегают к изощрённым методам, например, подстраивают аварии, выдают себя за легитимных перевозчиков и манипулируют сигналами GPS.

 Источник изображения: Artem Balashevsky / unsplash.com

Источник изображения: Artem Balashevsky / unsplash.com

Один из экспертов рассказал, что при транспортировке грузов в Калифорнии неизвестные устраивали столкновения с машинами охраны, которые сопровождали грузовики. Когда машины сопровождения сходили с маршрута, грузовики продолжали движение, но до пунктов назначения так и не добирались — ни их водителей, ни перевозимое ими оборудование найти так и не удалось. Есть версия о причастности водителей грузовиков, но дела не раскрыты до сих пор. Эти преступления происходят в момент, когда в США активно отстраиваются ЦОД для ИИ — в них используются дорогостоящие ускорители, серверы, коммутаторы, оптическое оборудование и компоненты систем охлаждения. Всё это перевозится обычными логистическими службами, и меры безопасности зачастую не соответствуют стоимости груза. За минувший квартал, по данным аналитиков, число краж на дорогах сократилось на 26 %, зато стоимость украденных товаров подскочила более чем вдвое.

В апреле были похищены 34 560 единиц оптических кабелей и 96 сетевых коммутаторов, которые перевозились из Миссисипи в Техас и предназначались для работы в ЦОД — часть техники удалось вернуть. В Южной Калифорнии был изъят предположительно украденный груз на сумму $4 млн — в него входили системы охлаждения Deepcool AI для ЦОД; один человек арестован. В июне в Калифорнии были изъяты товары на сумму более $2,2 млн, предположительно украденных в трёх эпизодах — среди изъятого имущества оказались восемь поддонов с серверными коммутаторами Celestica, произведёнными для Meta✴✴, стоимостью $550 тыс. В тот же день в Чикаго был обнаружен прицеп с оборудованием на сумму $1 млн, которое также направлялось в ЦОД.

Современные преступники не всегда прибегают к грубым методам, таким как взломы и вооружённые ограбления. Используя методы фишинга, они получают доступ к электронной почте транспортных компаний и выдают себя за их представителей; в других случаях незаконным путём приобретают идентификаторы автоперевозчиков, и отправители добровольно передают грузы мошенникам. В одном из случаев предназначенные для сканирования автомобильных номеров камеры Flock помогли выявить людей, которые следили за предприятием в ожидании машин с ценными грузами. В другом представители компании начали сканировать водительские удостоверения перевозчиков с целью выявления поддельных документов.

Приятный побочный эффект: выручка SMIC в сегменте периферийных чипов для ИИ выросла на 40 %

Ведущие китайские контрактные производители чипов вчера отчитались о солидном росте выручки и ещё более впечатляющем росте прибыли, SMIC традиционно возглавила рейтинг. Разбор высказываний представителей компании на квартальном мероприятии к утру позволил выяснить, что в сегменте периферийных чипов для инфраструктуры ИИ выручка SMIC увеличилась на 40 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В самой SMIC данную тенденцию называют «побочным эффектом» бума ИИ. Генеральный директор компании Чжао Хайцзюнь (Zhao Haijun), по словам Nikkei, объясняет ситуацию следующим примером: «Мы видим огромный спрос на периферийные чипы, поддерживающие строительство инфраструктуры ИИ. Если ИИ-сервер содержит 72 графических процессора (GPU), то ему потребуется 16 000 чипов, используемых в подсистеме питания. Это иллюстрирует, насколько высоким стал спрос». Кроме того, спрос на продукцию SMIC вырос и благодаря усилиям по импортозамещению на китайском рынке электронных компонентов. Если в прошлом году доля китайских клиентов в выручке компании не превышала 84,1 %, то во втором квартале этого она выросла до 90,2 %. Американский рынок сократил свою долю с 12,9 до 8,2 %.

При такой конъюнктуре рынка SMIC не видит возможности снизить цены на свои услуги в текущем году. Компания лишь не стала повышать цены на выпуск чипов для смартфонов, автомобильной электроники и сектора промышленной автоматизации, поскольку соответствующие направления бизнеса демонстрируют снижение спроса. При этом SMIC наблюдает рост объёмов реализации не самой популярной в целом продукции. В сегменте смартфонов и телевизоров некоторые клиенты закупают чипы впрок, опасаясь перебоев в поставках в будущем и роста цен. В любом случае, SMIC старается повышать цены только после переговоров с клиентами и ограничивать рост разумными величинами. В первом полугодии компании пришлось направить $3,4 млрд на капитальные затраты, связанные с расширением производственных мощностей.

Во втором квартале SMIC обработала 2,87 млн кремниевых пластин типоразмера 200 мм в эквивалентном выражении, что на 20 % выше результата аналогичного периода прошлого года. При этом степень загрузки конвейера у неё вырос с 92,5 до 93,7 %. Основная часть обрабатываемых кремниевых пластин относится к сегменту клиентских устройств, хотя их доля снизилась с 46,2 до 44,2 %. При этом сектор автомобильной электроники и средств промышленной автоматизации увеличил долю с 10,6 до 16,5 %.

В прошлом году Илон Маск заработал в 2,5 млн раза больше, чем среднестатистический сотрудник Tesla

Изучение статистики AFL-CIO позволило ресурсу Electrek выяснить, что генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) в прошлом году получил за свою работу сумму, сопоставимую с годовым доходом 2 522 203 среднестатистических сотрудников компании. Как правило, на американском рынке труда данная пропорция ограничена значением «300:1», но Маск оказывается самым высокооплачиваемым генеральным директором по итогам прошлого года.

 Источник изображения: X, Илон Маск

Источник изображения: X, Илон Маск

Ему за соответствующий период было выплачено $158 млрд, причём эта сумма значительно превосходит выручку самой компании Tesla за прошлый год — $94 млрд. Более того, в прошлом году выручка Tesla сократилась на 3 % впервые за историю её существования. Маску при этом была выплачена сумма, превышающая совокупную прибыль Tesla за всё время существования компании.

Такие перекосы повлияли и на общую статистику американского рынка труда, как отмечает источник. Без учёта выплат Маску, среднее соотношение годовой компенсации генерального директора в США к годовой зарплате сотрудника в прошлом году составляло 285:1, в этом оно выросло до 312:1, но если учитывать выплаты Маску, то показатель взлетает до 5387:1. Штат Tesla насчитывает около 135 000 человек, их совокупный доход за прошлый год оказался в несколько раз ниже, чем выплата Илону Маску за его участие в управлении компанией. Влияние личной активности Маска на репутацию Tesla скорее следует признать негативным, чем положительным, поэтому столь щедрая компенсация может показаться иррациональной. Всё это не помешало собранию акционеров Tesla утвердить программу компенсации Илону Маску, по итогам которой он при выполнении целого ряда условий может за десять лет получить до $1 трлн, главным образом в форме акций компании.

Apple торжественно открыла предприятие в Техасе, на котором будут собираться Mac Mini

Организацию производства электронных устройств на территории США для компании Apple нельзя назвать новым видом деятельности, просто традиционно она предпочитала выпускать «на родине» более крупные и менее сложные по устройству изделия. Вот и новое предприятие в Техасе сосредоточится на сборке настольных ПК семейства Mac Mini. Церемония торжественного открытия фабрики не обошлась без чиновников высокого ранга.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, ведущие информационные агентства США распространили фотографии с церемонии, на которых министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) изображён разрезающим символическую красную ленточку в компании генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook), который менее чем через три недели уступит своё место преемнику. Помимо сборки Mac Mini, которая начнётся здесь до конца текущего года, данная площадка обеспечит обучение представителей других компаний из сферы малого и среднего бизнеса. На развитие данного предприятия Apple направила сотни миллионов долларов США, здесь же выпускаются и передовые ИИ-серверы. Сборку настольных систем Mac Pro компания на территории Техаса осуществляет с 2019 года, но их продажи недавно решено было свернуть из-за отсутствия спроса.

Тим Кук во время своего выступления на церемонии заявил, что компания в прошлом году получила более 20 млрд чипов, выпущенных на территории США, а непосредственно предприятие TSMC в штате Аризона обеспечила Apple примерно 100 млн чипов локального производства. Год назад под нажимом действующего американского президента Дональда Трампа (Donald Trump) компания взяла на себя обязательства потратить на развитие локального производства $600 млрд в течение нескольких лет. Образовательные программы Apple будет предоставлять не только в Техасе, но и в Мичигане. В первом случае они сосредоточатся на использовании машинного обучения в сфере контроля качества продукции.

Компактные настольные компьютеры Mac Mini с весны этого года начали пользоваться повышенным спросом, поскольку они хорошо справляются с агентскими задачами в сфере ИИ. Даже Тим Кук в своём разговоре с министром торговли Лютником, по словам последнего, выделил эту их особенность, чтобы показать актуальность собираемой в Остине продукции марки. Производственным партнёром Apple по предприятию в Техасе является тайваньская компания Foxconn.

Человекоподобные роботы появятся в фирменных автосалонах BYD

Поскольку даже более мелкие китайские автопроизводители занимаются созданием собственных человекоподобных роботов, лидирующей на местном рынке BYD тоже было неудобно оставаться в стороне от тенденции, а потому она решила направить своих роботов Xiao Di в фирменные шоурумы Di Space в крупных городах Китая.

 Источник изображения: BYD, Wechat

Источник изображения: BYD, Wechat

Уже четвёртый месяц подряд продажи собственно электромобилей и гибридов BYD и многочисленных дочерних марок в Китае снижаются, поэтому компании нужно привлекать покупателей новыми видами продукции. Программные разработки в сфере создания фирменного автопилота God’s Eye должны помочь ей и в сегменте робототехнической продукции. Человекоподобные роботы BYD впервые были представлены публике в Чжэнчжоу, позже они появятся в Шэньчжэне и Шанхае.

По имеющимся данным, эти роботы имеют рост 1,61 метра и весят 58 кг. Из 31 степени свободы семь приходятся на кисти рук, а ноги могут похвастать шестью. В шоурумах BYD эти роботам будет поручено общение с посетителями и демонстрация автомобильной продукции марки. В программной сфере роботы поддерживают шесть диалектов китайского языка и шесть иностранных языков. Роботы BYD распознают лица, жесты и способны даже читать по губам человека. В каждом шоуруме BYD появятся по два или три робота. За год или два они должны будут прописаться во всех автосалонах марки, они заточены именно под взаимодействие с человеком в сфере продаж и сервисного обслуживания, развивать их промышленное или бытовое применение BYD пока не планирует, хотя и отмечает, что со временем у этих сегментов рынка появится хороший потенциал.

Производитель iPhone заявил, что базовый iPhone 18 выйдет только в следующем году

Слухи о том, что компания Apple будет выпускать iPhone 18 и iPhone Ultra поэтапно, ходят уже давно. Как пишет GSMArena, базовая модель iPhone 18 не выйдет в этом году. Данная информация следует из заявления одного из ключевых участников производственной цепочки Apple — компании Pegatron, занимающейся сборкой смартфонов для компании из Купертино. По его данным, базовая модель iPhone нового поколения появится в продаже в 2027 году.

 iPhone 17. Источник изображения: Apple

iPhone 17. Источник изображения: Apple

В рамках отчёта о доходах за второй квартал 2026 года компания Pegatron подтвердила, что iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max будут представлены в следующем месяце, а выход iPhone 18 ожидается в первом квартале 2027 года, то есть в период с января по март 2027 года. Более ранние слухи также говорили о том, что базовый iPhone 18 выйдет в марте следующего года.

Одна из причин, по которой Apple может отложить выпуск iPhone 18 в этом году, — нехватка процессоров и чипов памяти, что привело к росту цен на смартфоны на мировом рынке. Кроме того, источник утверждает, что в процессе производства полупроводников возникли трудности.

Если Apple действительно отложит выпуск iPhone 18, это станет заметным изменением в графике выхода новых моделей, поскольку технологический гигант из Купертино выпускал базовые модели iPhone наряду с моделями Pro, начиная с iPhone 11 и заканчивая серией iPhone 17.

Согласно последним слухам, на сентябрьской презентации Apple представит модели iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и первый складной iPhone, который, как сообщается, будет называться iPhone Ultra. Затем, в марте 2027 года, выйдут iPhone 18, iPhone 18e и iPhone Air 2.

Новая статья: Обзор смартфона TECNO POVA 8: огромная батарея, второй экран и eSIM

Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO POVA 8: огромная батарея, второй экран и eSIM

Gigabyte внезапно выпустила новые платы с AM4 и старым чипсетом AMD B450

Вряд ли кто-то мог ожидать, что в 2026 году на рынке появятся новые материнские платы на восьмилетнем чипсете AMD B450 (был представлен в 2018 году), но компания Gigabyte только что без лишнего шума представила две новинки для платформы AM4 на базе этого набора системной логики. Речь идёт о платах B450M D3HP и B450M D3HP WIFI6E. Как пишет VideoCardz, они являются именно новыми решениями, а не обновлёнными версиями ранее выпущенных моделей плат.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Обе платы выполнены в формате Micro-ATX и оснащены 6-фазными (схема 6+2) подсистемами питания VRM. Платы получили по четыре слота DIMM для памяти DDR4. Gigabyte заявляет для представленных плат поддержку процессоров Ryzen 3000, Ryzen 4000 и Ryzen 5000. Они оснащены двумя слотами M.2. Один слот работает от процессора и поддерживает интерфейс PCIe 3.0 x4, второй подключён к чипсету B450 и работает в режиме PCIe 2.0 x2. Также платы имеют по четыре разъёма SATA III (6 Гбит/с).

 B450M D3HP WIFI6E

B450M D3HP WIFI6E

Несмотря на использование откровенно старого чипсета B450, модель D3HP получила ряд функций, присущих только более современным платам Gigabyte. Речь идёт о функции обновления BIOS Q-Flash Plus, фронтальном порте USB-C со скоростью 5 Гбит/с, функции Smart Fan 6 для управления вентиляторами через BIOS, а также трёх разъёмах для ARGB-подсветки. Платы получили по одному видеовыходу DisplayPort 1.2 и по два HDMI 2.0b. Проводные сетевые возможности обеспечиваются гигабитным сетевым контроллером Realtek.

Модель B450M D3HP WIFI6E построена на той же базовой платформе, но в дополнение к гигабитному сетевому контроллеру для LAN оснащена беспроводным контроллером Wi-Fi 6E. Для него заявлена скорость передачи до 2,4 Гбит/с и поддержка диапазона 6 ГГц.

Gigabyte не сообщила стоимость представленных плат и информацию об их региональной доступности.

DJI выпустила Osmo 360 II — 360-градусная камера снимает в 8K/60 fps с огромным динамическим диапазоном

Компания DJI представила 360-градусную камеру Osmo 360 II. Обновлённая модель оснащена 1-дюймовым квадратным сенсором с поддержкой записи видео в разрешении 8K при 60 кадрах в секунду. Новая модель также поддерживает динамический диапазон в 14,5 ступени. Кроме того, камера предлагает новый режим съёмки при слабом освещении и поддержку ИИ-функций.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Стоимость Osmo 360 II в Китае начинается от 3299 юаней (около $490). В базовую комплектацию входят камера, морозостойкий аккумулятор ёмкостью 2150 мА·ч, два защитных чехла для объектива, сумка для переноски и другие аксессуары. DJI также предлагает комплект для съёмки за 3999 юаней (около $580), в который входят два дополнительных аккумулятора, многофункциональный чехол для аккумуляторов, регулируемый быстросъёмный адаптер и селфи-палка длиной 1,2 метра.

Вес самой камеры составляет 183 грамма. По словам DJI, на объектив нанесено оптическое сверхтвёрдое покрытие второго поколения, повышающее устойчивость к царапинам и износу. Компания также сделала объектив съёмным, так что при случайном ударе не придётся менять всю камеру.

Встроенная память Osmo 360 II составляет 105 Гбайт, как у предшественника. По словам DJI, входящий в комплект морозостойкий аккумулятор позволяет непрерывно записывать видео в формате 8K со скоростью 30 кадров в секунду в течение 100 минут. Он заряжается до 80 % примерно за 22 минуты, а дополнительный аккумулятор с двусторонним магнитным креплением увеличивает время работы ещё на 180 минут.

Главная особенность Osmo 360 II — новый квадратный сенсор с поддержкой расширенного динамического диапазона. По словам DJI, он был специально разработан для панорамных камер и по сравнению с обычными 1-дюймовыми сенсорами в нём более эффективно используется его площадь. По словам компании, он на 25 % эффективнее других обычных объективов, но при этом сохранил широкое поле зрения, необходимое для съёмки на 360 градусов. Сенсор использует пиксели размером 2,4 микрона и работает с аппаратными средствами обработки изображений для съёмки панорамного видео с разрешением 8K и частотой 60 кадров в секунду.

Для Osmo 360 II заявлены 14,5 ступени динамического диапазона, что, по словам DJI, в два раза превышает допустимую яркость камеры предыдущего поколения. Передний и задний датчики Osmo 360 II также могут независимо регулировать экспозицию.

В камере используется оптика f/1.9 и система шумоподавления DJI AI Super Night Scene 2.0, которые улучшают качество съёмки в условиях низкой освещённости. Помимо съёмки видео в 8K, Osmo 360 II может снимать панорамные фотографии с разрешением 120 Мп и высоким динамическим диапазоном, панорамные снимки в режиме замедленной съёмки в 16K, а также вести съёмку с эффектом остановки времени в 8K/120 fps. Osmo 360 II может снимать видео с 10-битным цветом и поддерживает цветовой профиль D-Log M.

DJI позиционирует Osmo 360 II как нечто большее, чем просто камеру для путешествий. Компания разработала её для съёмки без помощи рук, что имеет смысл для устройства с обзором в 360 градусов, которое часто используется для съёмки с необычных ракурсов. Мотолюбители могут установить камеру на мотоцикл с помощью специальных аксессуаров и управлять ею с помощью жестов или голосовых команд. При катании на лыжах камера может записывать панорамные кадры в замедленном режиме с разрешением 8K и в сверхзамедленном (в 64 раза) режиме. По словам DJI, чтобы запустить запись, пользователям достаточно повернуть селфи-палку или использовать жесты. Элементы управления камерой остаются доступными даже в перчатках.

Для камеры заявлена водонепроницаемость на глубине до 10 метров без чехла. С учётом компактного прозрачного чехла глубина возможного погружения увеличится до 50 метров.

Одно из самых интересных программных дополнений Osmo 360 II — отслеживание объекта с помощью искусственного интеллекта. Камера может распознавать объект и удерживать его в центре кадра при вращении или изменении ориентации. Также Osmo 360 II поддерживает создание изображений в один клик с помощью искусственного интеллекта и подключение в одно касание по NFC для более быстрой настройки. Кроме того, камера может подключаться напрямую к совместимым микрофонам-передатчикам DJI Mic 3 и DJI Mic Mini 2 через OsmoAudio.

В Osmo 360 II используется двусторонняя магнитная система быстрого крепления с резьбой 1/4 дюйма. Она позволяет использовать с камерой аксессуары Osmo от DJI, а также более традиционные крепления для камер. Аккумулятор также совместим с камерами серии Osmo Action, поэтому, если у вас есть другие экшн-камеры DJI, с ними можно использовать одни и те же аксессуары и аккумуляторы.

«Ужасный хруст»: шарнир Galaxy Z Fold8 не выдержал испытания пылью и песком

Специалисты компании iFixit предварительно оценили степень ремонтопригодности складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold 8 в 4 из 10 баллов. Такая низкая оценка во многом связана с шарнирным механизмом устройства, который трудно ремонтировать или менять и который слабо защищён от мелких частиц.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

Galaxy Z Fold 8 защищён от пыли и влаги по стандарту IP48. Это означает отсутствие защиты от частиц размером менее 1 мм. Из-за этого пыль и песчинки могут попадать в шарнирный механизм, который трудно ремонтировать и дорого менять. В конечном счёте попадание мелких частиц в шарнир может привести к тому, что смартфон будет издавать посторонние звуки при открытии и закрытии.

«После того, как мы несколько раз сложили и разложили Fold 8, шарнир начал издавать по-настоящему ужасные звуки хруста и скрежет, а смартфон перестал нормально открываться. Samsung ранее рассматривала шарнир и внутренний дисплей как единый узел для замены, и для проведения оценки мы предположили, что Fold 8 будет придерживаться этой же схемы. Таким образом, повреждение любого из этих компонентов потребовало бы практически полной разборки смартфона для замены всего узла», — говорится в сообщении iFixit.

Неспособность разработчиков защитить складные смартфоны от ворса в карманах преследует Samsung и других производителей уже много лет. Тем не менее, некоторые из уже представленных складных смартфонов, такие как Google Pixel 10 Pro Fold, Pixel 11 Pro Fold и Honor Magic V6, имеют полную защиту от пыли по стандарту IP6X. Вероятно, Samsung пора догонять конкурентов и уделить больше внимание защите шарнира в своих складных смартфонах.

Самый большой электрический самолёт в мире впервые взлетел — 27 минут в воздухе обошлись дешевле чашки кофе

Шведский стартап Heart Aerospace провёл успешные лётные испытания полностью электрического самолёта X1, который стал самым крупным в мире летательным аппаратом на полностью электрической тяге. Испытания подтвердили экономическую целесообразность замены традиционного топлива на батареи в региональных полётах и привлекли внимание United Airlines и Air Canada.

 Источник изображения: Heart Aerospace

Источник изображения: Heart Aerospace

Как сообщает Engadget, X1 взлетел с международного аэропорта Платтсбург в штате Нью-Йорк и провёл в воздухе 27 минут, поднявшись на высоту около 335 метров. Во время всего полёта самолёт использовал только энергию аккумуляторов, включая взлёт и посадку. По подсчётам инженеров, весь испытательный полёт обошёлся менее чем в $5 по затратам на электроэнергию.

Следующим этапом проекта должен стать ES-30, представляющий собой 30-местный региональный самолёт с гибридной силовой установкой. Heart Aerospace считает, что он сможет полностью работать от аккумуляторов на расстоянии до 200 км, а при использовании гибридной схемы дальность увеличится примерно до 800 км. В дальнейшем такие самолёты могут стать альтернативой пассажирским самолётам с газотурбинными двигателями для использования на коротких маршрутах.

При этом экономия на топливе должна стать только одной из причин снижения стоимости эксплуатации ES-30. Heart Aerospace также рассчитывает на более дешёвое обслуживание электродвигателей и их потенциально более высокую надёжность. Также допускается в будущем возможность полностью автономной эксплуатации самолёта.

Heart Aerospace планирует ввести ES-30 в эксплуатацию к 2031 году, однако до этого проекту предстоит пройти ещё несколько этапов разработки и испытаний. Конкурентами компании выступают Boom Supersonic, Harbour Air, ZeroAvia и Rolls-Royce. Как отмечает Engadget, в любом случае будущее электрической авиации зависит от того, станут ли аккумуляторы более энергоёмкими и легкими по сравнению с современными аналогами.

Google объяснила перемещение NFC-антенны в верхнюю часть Pixel 11

Google рассказала, что переместила NFC-антенну на смартфонах Pixel 11 в верхнюю область устройства, чтобы упростить и сделать более логичными выполнение таких операций как совершение мобильных платежей и использование новой функции Tap to Share.

Производители обычно размещают NFC-антенны на смартфонах так, чтобы пользоваться ими было удобно — когда это не получается, запомнить её расположение оказывается непросто. Логика подсказывает, что она должна быть в верхней части телефона, и на iPhone так и есть. Но в Google Pixel и некоторых других смартфонах под Android она нередко оказывается в другом месте — ближе к центру задней части устройства. К счастью, назрели перемены в правильном направлении.

Вслед за серией Samsung Galaxy S26 устройства Google Pixel 11 получили «обновлённую NFC-метку» в верней части корпуса. Samsung добилась этого эффекта за счёт дополнительной антенны, а в Google решили полностью переработать аппаратную часть. «Наряду с обновлённой NFC-меткой в верхней части смартфона функция Tap to Share ещё больше упрощает мгновенный обмен карточками контактов или большими файлами на любое находящееся поблизости устройство Android в одно быстрое касание», — приводит ресурс 9to5Google заявление компании.

Учёные создали «лживое зеркало» без электроники — в нём никогда не увидеть настоящего отражения

Учёные Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA) разработали необычную оптическую систему под названием lying mirror («лживое зеркало»). В отличие от обычного зеркала оно не просто отражает падающий на него свет, а преобразует его в совершенно другое, заранее выбранное изображение. Говорят, что это камуфляж будущего, который работает без батарей и электроники.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В основе технологии лежит структурированная дифракционная поверхность с микроскопическими элементами, меняющими фазу отражённого света. Геометрию этих элементов рассчитывают с помощью методов глубокого обучения: во время проектирования алгоритм подбирает структуру поверхности так, чтобы любое входное изображение после отражения давало один заданный результат. После изготовления зеркало уже не нуждается ни в компьютере, ни в дисплее, ни в источнике питания — преобразование картинки происходит непосредственно за счёт интерференции света. В этом отношении принцип напоминает голографию, но восстановление записанного изображения происходит не под воздействием мощного точечного источника света, а фактически от множества падающих на него лучей, включая отражённые от наблюдателя.

 Источник изображений: Nature 2026

Источник изображений: Nature 2026

Созданные учёными прототипы работали на длинах волн 480, 550 и 600 нм, соответствующих синему, зелёному и красному каналам, причём преобразование удалось получить как раздельно для каждого цвета, так и при их смешении. Авторы также разработали широкополосную версию, рассчитанную на непрерывный диапазон длин волн. «Лживое зеркало» превращало изображения одежды в сумку, различные цифры — в восьмёрку, а простые рисунки — в лицо панды.

До настоящего «волшебного зеркала», которое можно будет повесить на стену, технологии пока далеко. Эксперимент проводился в строго контролируемых лабораторных условиях с когерентным освещением и заданным направлением падающего света, тогда как солнечный и обычный комнатный свет в основном некогерентны и приходят под множеством случайных углов. Вероятно, для обмана зрения в реальной обстановке потребуются более сложные многослойные объёмные структуры.

В перспективе предложенный принцип может использоваться для оптической маскировки: вместо того чтобы просто скрывать объект, поверхность могла бы заменять его изображение на что-то визуально непримечательное. Среди других возможных применений авторы называют системы безопасности, защитные технологии и развлечения.

Xiaomi решила не отставать от Apple и Samsung, и тоже готовит широкоэкранный складной смартфон

Успех Samsung Galaxy Z Fold8 показал, что широкоэкранные складные смартфоны могут быть весьма востребованным — как ожидается, Apple вскоре выпустит в том же формфакторе первый складной iPhone. Теперь к этому списку можно добавить ещё один бренд — Xiaomi.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Xiaomi показала широкоэкранный складной смартфон в рамках анонса бета-версии Hyper OS 4. Трудно сказать, сделал ли это китайский производитель намеренно или по ошибке, но появление такой иллюстрации можно считать убедительным доказательством, что подобное устройство от Xiaomi уже на подходе. Его отличают широкие рамки вокруг основного дисплея, а фронтальная камера имеет вырез в правом верхнем углу.

Apple и Xiaomi намерены позиционировать широкоэкранные складные модели как продукты премиум-класса, тогда как Samsung и Huawei считают их более доступными альтернативами традиционным вытянутым моделям, указывает китайский инсайдер Digital Chat Station. На Galaxy Z Fold8 пришлись 70 % предзаказов складных смартфонов Samsung нового поколения, в результате чего всё семейство побило многолетний рекорд который в линейке корейского производителя удерживал Galaxy Note 10.

Весомой угрозой благополучию Samsung Galaxy Z Fold8 может стать грядущий складной Apple iPhone Ultra, и появление Xiaomi в этом сегменте отнюдь не облегчит корейскому производителю задачу. Логично предположить, что широкие складные смартфоны вскоре начнут выпускать и другие бренды.

Монетка для взлома самолёта: найден способ влезть в системы Boeing 737 с помощью крошечного гаджета

Группа американских исследователей разработала крошечное устройство размером с монету, которое подключается к порту на самолёте Boeing 737. Порт соединён с бортовым компьютером управления полётом (FMC), многоцелевым блоком управления и вывода (MCDU) и позволяет переопределять сигналы между ними.

 Источник изображения: John McArthur / unsplash.com

Источник изображения: John McArthur / unsplash.com

Исследователи обнаружили, что порт в одном из двух отсеков электроники и оборудования Boeing 737, расположенном около переднего колеса самолёта, подключён к шине, которая передаёт данные между FMC и MCDU. Этот порт используется для тестирования и диагностики, и единственная его защита — блокирующая пыль крышка. К нему может получить доступ любой, кто имеет право работать с самолётом или просто находиться рядом с ним. Устройство может подключаться к интернету через бортовую сеть Wi-Fi, то есть системами самолёта можно управлять удалённо.

Исследователям удалось осуществить внесение, перехват, изменение или полную подмену данных и команд, которые передаются между FMC и MCDU. Можно изменить показания температуры воздуха и веса самолёта и тем самым повлиять на его взлётные характеристики — от них зависит заданная мощность двигателя, и при введении неверных параметров её может оказаться недостаточно для отрыва самолёта от земли. Произошедшие ранее аварии вынудили производителя продублировать эти системы и проводить независимые расчёты в других блоках, которые не зависят от MCDU.

Ещё один способ, которым может воспользоваться гипотетический злоумышленник, — изменить план полёта и заставить самолёт отойти от намеченного маршрута. Это можно сделать, внеся незаметные для пилотов незначительные изменения, которые вынудят машину отклониться от курса. К счастью, на практике пилоты обучены справляться с противоречивыми данными MCDU, а дублирование систем гарантирует, что неисправность или компрометация FMC не приведут к катастрофе. Если самолёт отклонится от заданного маршрута и сменит высоту, пилотам поступит уведомление от диспетчерской службы. Тем не менее исследователи предложили полностью заблокировать сервисный порт на Boeing 737, улучшить изоляцию систем или использовать криптографию, но они признали, что на практике это может означать слишком высокие расходы.

Zotac представила видеокарту GeForce RTX 5080 Solid Core OC 20th Anniversary Edition к своему 20-летию

Компания Zotac добавила GeForce RTX 5080 Solid Core OC 20th Anniversary Edition в свою официальную линейку видеокарт Blackwell. Эта модель была представлена ранее в рамках юбилейной кампании производителя, а затем продемонстрирована на выставке Computex 2026. Zotac отмечает в этом году своё 20-летие.

 Источник изображений: VideoCardz / Zotac

Источник изображений: VideoCardz / Zotac

В рамках в рамках своей кампании по розыгрышу призов компания Zotac анонсировала не только GeForce RTX 5080 Solid Core OC 20th Anniversary Edition, но также модели RTX 5070 Ti и RTX 5070. На тот момент производитель не опубликовал характеристики представленных продуктов.

Модель GeForce RTX 5080 Solid Core OC 20th Anniversary Edition выполнена в титановом цвете и оснащена кулером толщиной 2,5 слота расширения. Карта поставляется с двумя задними магнитными панелями. Одна из них имеет зеркальное покрытие. Zotac также комплектует видеокарту подставкой с ARGB-подсветкой.

В составе карты используется графический чип Nvidia GB203 с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7, работающей на скорости 30 Гбит/с через 256-битный интерфейс. В режиме Boost частота GPU составляет 2640 МГц, что говорит о его дополнительном заводском разгоне.

Карта оснащена системой охлаждения IceStorm 3.0 с испарительной камерой, вентиляторами BladeLink и цельнометаллическим кожухом. Другие особенности включают RGB-подсветку Spectra, поддержку функции остановки вентиляторов и индикатор состояния разъёма питания 12V-2×6.

Юбилейные видеокарты Zotac с воздушным охлаждением были представлены на выставке Computex 2026, где также были показаны прототипы RTX 5080 с жидкостным охлаждением. Об одной из таких карт, предназначенной для использования в составе кастомного контура СЖО, уже рассказывалось ранее.

Zotac пока не предоставила информацию о розничных ценах и региональной доступности видеокарты GeForce RTX 5080 Solid Core OC 20th Anniversary Edition.

KTC представила игровой монитор M27P6S с 2304-зонной подсветкой Mini-LED и режимами 4K@160 Гц и 1080p@320 Гц

Компания KTC представила 27-дюймовый игровой монитор M27P6S — обновлённую версию модели M27P6 с подсветкой Mini-LED. Новая модель сохранила поддержку двух режимов работы (4K@160 Гц и 1080p@320 Гц), но получила улучшенную подсветку и другое покрытие панели.

 Источник изображений: KTC

Источник изображений: KTC

В KTC M27P6S количество локальных зон затемнения подсветки Mini-LED увеличено с 1152 до 2304. Новинка также получила глянцевое покрытие экрана вместо более традиционного матового. В основе монитора используется Fast IPS-матрица от AU Optronics с поддержкой родного разрешения 3840 × 2160 пикселей и частоты обновления 160 Гц. Дисплей также поддерживает второй режим с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 320 Гц. KTC заявляет для экрана скорость отклика 2 мс (GtG) и поддержку технологии адаптивной синхронизации изображения.

Обновлённая подсветка Mini-LED обеспечивает пиковую яркость 1400 кд/м2 в режиме HDR. Монитор имеет сертификат VESA DisplayHDR 1400. Яркость в режиме SDR составляет 550 кд/м2. Экран обладает 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, 97-процентным Adobe RGB и 99-процентным sRGB с точностью цветопередачи на уровне Delta E <2.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и один USB Type-C с функцией зарядки на 65 Вт. Новинка также оснащена концентратором USB 3.0 и KVM-переключателем. Подставка монитора позволяет регулировать высоту экрана над столом, углы поворота и наклона.

KTC добавила модель монитора M27P6S в ассортимент своего сингапурского сайта, однако в других регионах он ещё не отметился. Текущая цена монитора составляет 636 сингапурских долларов, или около $500.

Электромобиль пролетел по потолку тоннеля — Voyah повторила трюк Шумахера на серийной машине

Премиальный бренд Voyah компании Dongfeng доложил об успешном выполнении трюка «туннельная петля» на закрытом объекте в китайском Ухане. Впервые в истории этот экстремальный манёвр выполнила серийная машина — электромобиль Passion S.

 Источник изображения: Voyah

Источник изображения: Voyah

Проект стал данью уважения снятому 16 лет назад культовому рекламному видео, в котором легендарный гонщик Михаэль Шумахер (Michael Schumacher) исполнил этот трюк на Mercedes-Benz SLS AMG — хотя есть мнение, что в действительности это сделал профессиональный каскадёр. Бренд Voyah, однако, решил продемонстрировать возможности серийной модели. Опыт усложняется тем, что вместо лёгкого суперкара использовался среднеразмерный внедорожник с полностью загруженным аккумуляторным блоком и набором интеллектуального оборудования без каких-либо модификаций ради снижения массы.

Чтобы успешно выполнить манёвр, автомобиль должен был разогнаться до скорости 130 км/ч и выйти на стену тоннеля под точным углом в 16°. Центробежная сила компенсировала гравитацию, и машина совершила полный оборот на 360°. Скоростной режим был критически важен — если бы машина замедлилась всего на 3–5 км/ч, она бы утратила сцепление с дорогой и рухнула с потолка тоннеля.

Манёвр обеспечила двухмоторная система полного привода суммарной мощностью 475 кВт (637 л. с.) при максимальном крутящем моменте 765 Н·м. Платформа на основе карбида кремния с рабочим напряжением 800 В обеспечила комплексную эффективность электропривода в 93,8 %. Активная решётка радиатора для интеллектуального контроля температуры гарантировала сохранение мощности на каждом этапе манёвра. Предварительные продажи Voyah Passion S стартовали в июле, старшая в линейке модель оценивается в 309 900 юаней ($45 600). Официальный запуск намечен на 15 августа, тогда же объявят окончательную розничную цену.

Китайские фабрики чипов разбогатели на ИИ-буме — прибыль SMIC выросла на 262 %, Hua Hong на 386 %

Ко второй декаде августа подошло время подводить итоги второго квартала для китайских контрактных производителей чипов, и они сообщили о солидном приросте чистой прибыли: у SMIC она выросла на 261,7 % до $479,2 млн, а у Hua Hong подскочила на 385,9 % до $38,6 млн. Китайским заказчикам тратить больше на услуги этих компаний приходится не только из-за бума ИИ, но и ради импортозамещения.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Выручка крупнейшего игрока китайского рынка услуг по контрактному производству чипов — компании SMIC, по итогам второго квартала выросла на 36 % до $3 млрд, практически на уровне ожиданий аналитиков ($2,9 млрд). Компания Hua Hong продемонстрировала рост выручки на 26,8 % до рекордных $717,5 млн, оказавшись выше консенсус-прогноза. Руководство SMIC отметило, что во втором полугодии ожидает равномерного роста спроса на услуги компании. Бороться с дефицитом чипов компания готова через более эффективное использование имеющихся производственных мощностей и ускорение ввода в строй дополнительных площадей.

Представители Hua Hong признались, что динамика выручки во втором квартале была обеспечена не только увеличением объёмов производства чипов, но и ростом средней цены их реализации. Компания планирует повышать цены на свои услуги и во втором полугодии. Высокий спрос на её услуги сохранится как минимум до следующего года, как прогнозирует руководство Hua Hong.

По данным TrendForce, по итогам первого квартала SMIC стала третьим по величине выручки контрактным производителем чипов в мире, уступив только TSMC и Samsung Electronics, которые заняли два первых места. Hua Hong оказалась только на шестом месте в мировом рейтинге, но и это неплохо для китайской компании. В текущем квартале SMIC рассчитывает выручить от $3,06 до $3,12 млрд, улучшив показатели последовательно на величину от 2 до 4 %. Hua Hong в то же время претендует на квартальную выручку в размере от $770 до $780 млн. Степень загрузки производственных линий обеих компаний будет оставаться максимальной на протяжении не только ближайших месяцев, но и нескольких лет. Бум ИИ позволит китайским компаниям зарабатывать на контрактном производстве чипов для этого сегмента более $10 млрд в год, как считают аналитики UBS.

VK вышла из многолетней полосы убытков — впервые с 2022 года квартал завершён с прибылью

Чистая прибыль компании VK по итогам II квартала 2026 года составила 328 млн руб., говорится в её отчёте. Это первый положительный квартальный результат холдинга с 2022 года. Первое полугодие, однако, компания завершила с убытком.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Последним прибыльным для VK был III квартал 2022 года, когда компания продала свою долю в совместном предприятии со «Сбером». Сейчас российский гигант соцсетей объясняет получение чистой прибыли ростом показателя EBITDA — он по итогам II квартала 2026 года увеличился на 41 % и составил 7,6 млрд руб. Рентабельность по EBITDA достигла 17 %, и это на 3 п.п. выше, чем за аналогичный период минувшего года. Средняя дневная аудитория платформ VK за отчётный период выросла на 13,2 млн человек и достигла 90,7 млн пользователей; показатель time spent достиг 7,8 млрд минут в день — за год он увеличился на 57 %. Каждый пользователь в среднем каждый день пользуется двумя продуктами VK и проводит на платформах компании более 85 минут.

Несмотря на квартальную прибыль, первое полугодие VK завершила с убытком 3,85 млрд руб. — за аналогичный период прошлого года он составлял 12,67 млрд руб. Выручка за первую половину года выросла на 12 % и достигла 81 млрд руб. Выручка от онлайн-рекламы выросла на 8 % и составила 48,6 млрд руб. Крупный бизнес заказал онлайн-рекламу на 29,1 млрд руб. (+12 %); на встроенную в видеоконтент рекламу пришлись 4,9 млрд руб. (+44 %). по итогам первого полугодия показатель EBITDA вырос на 34 % и составил 14 млрд руб.; рентабельность по нему — 17 %, что соответствует росту на 3 п.п.

Чистый операционный денежный поток достиг 15,4 млрд руб. — в первой половине минувшего года он был отрицательным. За полтора года компания более чем втрое сократила долговую нагрузку; на конец первого полугодия чистый долг сократился на 27 % по сравнению с концом 2025 года и составил 60,2 млрд руб. По итогам 2026 года компания ранее намеревалась добиться показателя EBITDA в 24 млрд руб., и сейчас этот прогноз она менять не стала.

«Я просто хотел попасть в игру»: актёр озвучки GTA V пробовался более чем на 60 ролей в GTA VI, но Rockstar его проигнорировала

Американский актёр Роберт Боуг (Robert Bogue), сыгравший агента ФБР Стива Хейнса в криминальном боевике Grand Theft Auto V от Rockstar Games, не смог получить роль в горячо ожидаемой GTA VI, несмотря на все свои старания.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Боуг в интервью турецкому блогеру Burak признался, что пробовался более чем на 60 ролей в GTA VI — от больших до малых, — однако не получил ни одной и даже не удостоился ответа от Rockstar.

«Меня не волновал размер роли. Я просто хотел попасть в игру. <...> А они мне даже не ответили. Очевидно, меня это очень деморализовало. Поэтому испытываю сейчас некоторое разочарование и обиду», — поделился Боуг.

По словам Боуга, безразличие со стороны Rockstar расстроило его, так как в студии до сих пор работают знакомые продюсеры и режиссёры: «Будто влюбился в девушку, а она меня бросила».

«Мне жаль публично подставлять Rockstar насчёт количества моих прослушиваний, но правда есть правда. В конечном счёте жизнь актёра полна отказов. Просто иногда хочется и победы», — заявил Боуг, когда интервью привлекло внимание СМИ.

 В Red Dead Revolver актёр озвучил главного героя, Реда

В Red Dead Revolver актёр озвучил главного героя, Реда

Стив Хейнс из GTA V — не единственная роль Боуга в играх Rockstar. Актёра также можно услышать в ковбойском экшене Red Dead Revolver образца 2004 года и сюжетном дополнении The Ballad of Gay Tony к GTA IV.

Тем временем GTA VI готовится к релизу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Следующая демонстрация игры пройдёт в ночь с 27 на 28 августа — в течение шести часов показ будет эксклюзивом Netflix.

«Экстраординарно жестокая» игра Machine Party от создателя Buckshot Roulette показала «сумасшедшие» продажи за неделю

Издатель Oro Interactive отчитался об успехах сборника «экстраординарно жестоких» игр Machine Party от создателя Buckshot Roulette Майка Клубники (Mike Klubnika) и венгерского разработчика Давида Гала (David Gal).

 Источник изображений: Oro Interactive

Источник изображений: Oro Interactive

Напомним, Machine Party стартовала 30 июля 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и привлекла 22 тыс. человек на пике, однако на этом успехи не закончились.

Как стало известно, по состоянию на 5 августа — то есть спустя шесть дней с релиза — суммарные продажи Machine Party превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

«Полмиллиона — это сумасшедшее число. Спасибо вам за поддержку, добрые слова и классные ролики. Релиз был просто безумным. Надеемся, вы получаете истинное удовольствие от игры», — поделились авторы.

Machine Party предлагает состязаться с друзьями в опасных играх: сборке огнестрельного оружия, выкуривании сигарет, перебежках по минным полям, поедании горошин, побеге от поездов и так далее.

Проект включает новый взгляд на классический формат игр для вечеринки, веселье, крики и ужасы, онлайновый кооператив на четверых, многообразие способов коварно подставить друзей, персонализацию героя и перевод на русский.

Вышедший на днях патч 1.5 добавил в Machine Party аркадный режим, обновил движок Godot до версии 4.5.2 и исправил ряд багов. Появление в игре локального кооператива ожидается в ближайшие недели.

ИИ в «Google Картах» научился заказывать еду для пользователя и искать отели

Работающий на основе искусственного интеллекта инструмент Ask Maps в «Google Картах» получил множество новых возможностей — он заказывает пользователю еду, ищет подходящие для него отели и показывает предложения в соответствии с его личными планами.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Когда пользователь просит «Google Карты» заказать ему еду, ИИ учитывает сохранённый контекст этого пользователя, в том числе его конкретные диетические потребности, местоположение и сохранённые места. При просьбе заказать определённое блюдо с намерением забрать его по дороге домой сервис отследит заведения по маршруту и выберет те, где это блюдо подаётся — Ask Maps автоматически добавляет его в корзину, и пользователю остаётся только завершить заказ. Партнёрами в проекте выступают разработчики систем обработки заказов и оплаты Square и Toast; в ближайшее время к программе присоединится сервис Uber Eats.

Ещё одно нововведение Ask Maps — поиск отелей и местных мероприятий, которые соответствуют конкретным требованиям по эстетике или местоположению. В диалоговом режиме с Ask Maps можно добавлять описания объектов на картах или загружать фотографии. Если на снимок попало расписание заведения, сервис его проанализирует и обновит данные, предварительно запросив подтверждение.

В «Google Картах» также появилась интеграция с платформой Personal Intelligence, которая собирает данные о пользователе из сервисов в экосистеме Google и позволяет приложениям адаптироваться в соответствии с потребностями каждого человека. Пока Ask Maps подключается только к контексту Gmail, а в перспективе появится поддержка и других служб, в том числе «Google Календаря». Наконец, в Ask Maps появилась информация об общественном транспорте в режиме реального времени — можно узнать время прибытия автобуса, поезда, метро или парома. Виджет с данными об общественном транспорте уже появился в свежей версии приложения — поддерживаются данные по Австралии, Бразилии, Канаде, Индонезии, Японии и Мексике.

Расширенный показ GTA VI пройдёт 27 августа в онлайн-кинотеатре Netflix

Расширенный показ ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI состоится 27 августа в 22:00 по Москве. Rockstar Games сообщила об этом в своём официальном микроблоге.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В рамках трансляции, которая состоится в онлайн-кинотеатре Netflix, разработчики намерены представить игрокам «расширенный взгляд» на проект. Скорее всего, речь идёт о демонстрации реального геймплея.

После премьеры на Netflix полное видео с игровым процессом будет опубликовано на YouTube-канале Rockstar и на официальном сайте студии. Случится это чуть позже — 28 августа в 04:00 по Москве.

Напомним, релиз GTA VI запланирован на 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы стартовали 25 июня: стандартное издание стоит $80, версия Ultimate с уникальными бонусами обойдётся в $100.

Администраторы каналов в WhatsApp скоро смогут маркировать ИИ-контент

В ЕС вступили в силу требования о маркировке созданных искусственным интеллектом материалов, и в WhatsApp готовится функция, которая позволит администраторам каналов помечать сгенерированный ИИ контент.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Упоминание новой функции ресурс WABetaInfo нашёл в коде приложения WhatsApp для Android, но, поскольку речь идёт о соблюдении нормативных требований в Европе, эти же средства в ближайшее время могут появиться и в версии приложении под Apple iOS, как минимум в её предварительном варианте. И едва ли администрация платформы будет затягивать развёртывание функции для широкой аудитории.

После публикации поста, который содержит созданный с помощью ИИ контент, администратор сможет нажать и удерживать это сообщение для открытия контекстного меню. В нём появится новая опция под названием «Добавить метку ИИ-контента» (Add AI content label). После этого на сообщении появится видимая метка, по которой подписчики сразу поймут, что в создании материалов использовался ИИ. После добавления метки пользователи не смогут её удалить.

Маркировать сгенерированный ИИ текст администраторам каналов в WhatsApp не потребуется — новые нормы ЕС распространяются на картинки, видео и другие медиафайлы, созданные или отредактированные с использованием инструментов ИИ.

«Бесцеремонные клептоманы»: News Corp. обрушилась на ИИ-компании за использование чужого контента без разрешения

Издательская корпорация News Corporation в ходе квартального отчёта подвергла критике ИИ-компании, использующие без разрешения чужой контент для своих целей, назвав их «бесцеремонными клептоманами». По словам гендиректора Роберта Томсона (Robert Thomson), если бы не качественный контент от News Corp., «пользователи тонули бы в скользком море ИИ-мусора».

 Источник изображения Tim Mossholder/unsplash.com

Источник изображения Tim Mossholder/unsplash.com

«В рамках нашего подхода, основанного на уговорах и судебных исках, мы предпринимаем решительные действия против тех, кто ворует и наживается на нашей работе. Мы будем преследовать этих воров, и компании, являющиеся клиентами этих бесцеремонных клептоманов, должны знать, что они явно владеют краденым товаром», — заявил Томсон.

Он привёл в пример сложившиеся доверительные отношения с OpenAI и Meta✴✴, а также сообщил об активных переговорах с несколькими другими компаниями по поводу использования контента News Corp., назвав тех, кто готов оплачивать доступ к нему, «принципиальными» и «честными».

Томсон также упомянул разработчика браузера Brave, которого он описал как «смелую компанию только по названию» и обвинил в «бесстыдном массовом воровстве нашего контента» и в «незаконном, бестолковом поиске и перепрофилировании материалов, защищенных авторским правом, для продажи сторонним компаниям».

News Corp не одинока в своих претензиях к ИИ-компаниям. Авторы подают на них в суд, обвиняя в незаконном использовании их работ для обучения ИИ без разрешения и компенсации. В частности, Anthropic была вынуждена согласиться на урегулирование спора с авторами и издателями на сумму $1,5 млрд.

Тысячи серверов оказались под угрозой взлома из-за ошибок в BMC

Эксперты специализирующейся на кибербезопасности компании runZero обнаружили множество уязвимостей компонентов BMC, посредством которых осуществляется доступ к серверам крупнейших производителей. Открыто большое число векторов атак.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

В материнские платы серверов корпоративного класса традиционно встраиваются модули BMC (Baseboard Management Controller) — по сути, миниатюрные компьютеры, предназначенные для удалённого управления этими серверами. Они обеспечивают мониторинг оборудования и выполняют различные задачи, в том числе перезагружают машины, устанавливают обновления и даже операционные системы. При этом сами BMC работают на собственной программной платформе, имеют собственный сетевой стек и даже IP-адрес. При проверке эксперты runZero обнаружили, что на 75 тыс. серверов в BMC до сих пор не закрыта уязвимость CVE-2013-4786 в протоколе аутентификации IPMI 2.0; при сканировании 126 761 BMC выяснилось, что почти 29 % из них имеют одну или несколько критических уязвимостей. Компания установила более десятка новых уязвимостей в модулях BMC на серверах HPE, Supermicro, Avocent, Huawei, Lenovo, Dell и других крупных производителей. Исследователи указали на наиболее частые классы ошибок.

  1. Ошибки в процедуре аутентификации IPMI. Хакеры могут изменить предписанную последовательность обмена сообщениями и обойти требования аутентификации, получив ограниченный доступ к BMC и «развить успех» по цепочке других уязвимостей.
  2. Неспособность IPMI обеспечить защиту и шифрование в рамках сеанса — аутентификация и расшифровка пакетов может производиться по инициативе потенциального злоумышленника, а не исходя из согласованных в сеансе алгоритмов. Проблема затрагивает оборудование производства HPE, Supermicro и Intel.
  3. Предсказуемые идентификаторы сеансов. Когда токены сеансов генерируются на основе таймера, а не случайных данных, злоумышленник может предсказывать их значение и перехватывать активные сеансы BMC — этот класс ошибок характерен для оборудования Supermicro
  4. Вызов ошибки памяти до входа в систему — позволяет выполнять произвольный код. Уязвимость характерна для систем HPE iLO.
  5. Установка вредоносной прошивки BMC или подмена ключа для проверки ПО. Такие уязвимости объединяются в цепочки, позволяя обходить аутентификацию и повышать привилегии. Ошибкам этого типа подвержены серверы Supermicro, H3C и Dell.
  6. Использование общедоступных учётных данных для аутентификации или расшифровки трафика BMC. Работает с моделями Supermicro, OpenBMC, Huawei и Dell.
  7. Учётные данные по умолчанию и случайные заводские учётные данные, которые можно скомпрометировать за счёт раскрытия хеша из-за уязвимости CVE-2013-4786. Небольшие наборы заводских случайных паролей позволяют восстанавливать доступ при атаках. Хуже всего в этом аспекте себя проявляет HPE с восьмизначными паролями из цифр или цифр и букв; у Supermicro и Dell значения по умолчанию более длинные, но это способно лишь задержать атакующего.

Эксплуатация уязвимостей BMC — это не гипотетический, а вполне осуществимый сценарий: в 2021 году обнаружено вредоносное ПО ILObleed, которое заражало серверы HPE модулем уничтожения данных с жёстких дисков. Переустановкой ОС эту проблему решить невозможно, потому что BMC, по сути, является отдельным компьютером. Производитель исправил эту уязвимость, но не все владельцы серверов установили соответствующие обновления.

Чтобы помочь администраторам защититься от атак на BMC, в runZero разработали утилиту OOBscan для сканирования парка машин и представили несколько рекомендаций по обеспечению безопасности: использовать длинные логины и сложные пароли, отключить протокол IPMI и интерфейс KCS, а также использовать сетевой интерфейс BMC изолированно от основной машины и не включать их в одну виртуальную локальную сеть.

Google Gemini сможет сам находить проблемы в настройках смартфонов Pixel

Google намеревается не просто заменить «Ассистента» чат-ботом с искусственным интеллектом Gemini, а вывести последний на качественно новый уровень. Если пользователь начнёт жаловаться на некорректную работу смартфона, Gemini сможет сам находить проблемы в его настройках, сообщает Android Authority.

Среди экспериментальных функций Android обнаружилась «Помощь по устройству» (Device Help). Когда пользователь жалуется на неполадки в работе устройства, Gemini не отправляет искать нужные опции в настройках, а сам проверяет их наличие. Человеку достаточно просто описать проблему естественным языком, а Gemini позаботится обо всём остальном.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В одном из примеров пользователь жалуется на чрезмерное присутствие жёлтого цвета на изображении. В ответ на это Gemini самостоятельно анализирует актуальные настройки смартфона и выясняет, что наиболее вероятной причиной проблемы является включённый «Ночной режим» и рекомендует отключить его, чтобы восстановить нормальную цветопередачу дисплея. Вместо того, чтобы давать общие советы по устранению неполадок, ИИ-помощник сам проверяет настройки устройства, предлагает конкретное решение и даёт быструю ссылку.

В настоящий момент функцию «Помощь по устройству» обнаружили на смартфоне Google Pixel 9 под управлением Android 17. Она помечена как экспериментальная, и сведений о том, когда функция заработает для широкого круга пользователей, пока нет. Подобные возможности подтверждают, что ИИ на смартфоне может быть по-настоящему полезным.

В работе Рунета произошёл масштабный сбой — россияне не могут попасть на десятки сайтов

Сегодня днём, 6 августа 2026 года, в российском сегменте интернета наблюдается масштабный сбой. Пользователи Сети сообщают о невозможности зайти на крупнейшие ресурсы.

 Источник изображения: detector404.ru

Источник изображения: detector404.ru

Проблемы с доступом к крупнейшим ресурсам российского сегмента интернета начались около 13:00 мск. От пользователей Рунета поступают жалобы на невозможность зайти на сайты Ozon, Wildberries, «Яндекса», «Авито», мессенджера «Макс», платформу Pikabu, онлайн-кинотеатра «Иви», не работают службы «Яндекс Диск» и «Яндекс Телемост», сайты «Т-Банка» и «Газпромбанка», а также платформы Roblox, гласят данные портала detector404.ru.

За последний час поступили 815 жалоб на работу Ozon, 226 пользователей пожаловались на сбои Roblox, о проблемах с доступом к «Яндексу» сообщил 251 пользователь. Проблемы наблюдаются в разных регионах России: в Новосибирской и Нижегородской областях, в Москве и Санкт-Петербурге, в Краснодарском крае и Ханты-Мансийском автономной округе.

Официальных комментариев от Роскомнадзора по поводу инцидента пока не поступало.

«Это на 100 % не то, что мы хотели»: бывший художник Fallout 3 рассказал, чего ждёт от Fallout 3 Remastered

Анонсированный в середине июля спустя несколько месяцев упорных слухов ремастер постапокалиптической ролевой игрой Fallout 3 взбудоражил не только фанатов, но и бывших сотрудников Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Бывший ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile), покинувший студию после 14 лет работы, в интервью The Examined Game поделился ажиотажем вокруг Fallout 3 Remastered (предполагаемое название).

Пуркипайл, который трудился над художественным оформлением Fallout 3 (а ещё Fallout 4, Fallout 76, Starfield и Skyrim), посетовал, что производство оригинальной игры было сопряжено со множеством ограничений.

«Мы были крайне ограничены с технической точки зрения во время создания Fallout 3. Можно было разместить лишь определённое количество источников света», — с сожалением вспоминает Пуркипайл.

Официальное переиздание Fallout 3 в глазах Пуркипайла является возможностью для Bethesda Game Studios исправить ошибки прошлого, и специалист уже предвкушает релиз: «Лично я очень жду [ремастер]».

«[Fallout 3] получилась не совсем такой, какой её задумывали. Понимаю, почему людей расстраивают ремейки фильмов и всё такое, но в случае с играми (особенно художественной стороной) это на 100 % не то, что мы хотели», — заявил Пуркипайл.

Официальных сроков выхода и целевых платформ у Fallout 3 Remastered нет, хотя неофициально релиз запланирован на 2027 год. Другой ветеран Bethesda, Брюс Несмит (Bruce Nesmith), ждёт от ремастера больше, чем графического апгрейда.

Анонсирована Beaten Path — пошаговая тактическая RPG в духе Final Fantasy Tactics и Fire Emblem

Разработчики из студии Peacebreak совместно с издательством Wales Interactive выпустили дебютный трейлер Beaten Path — пошаговой тактической ролевой игры, действие которой происходит в мире под управлением павших богов и древних машин.

 Источник изображений: Wales Interactive

Источник изображения: Wales Interactive

Beaten Path расскажет историю девушки Панны и её спутников, отправившихся исследовать тайны времени и сражаться с мифическими силами. Битвы развернутся на клетчатых картах, вдохновлённых Final Fantasy Tactics и Fire Emblem.

Обещаны путешествия по «богато иллюстрированной» карте мира с динамической погодой, необычными достопримечательностями и большим количеством сюжетных событий. «От затонувших храмов до берегов, терзаемых бурями, каждая локация скрывает предания, выборы и испытания, формирующие ваше путешествие», — поясняют авторы.

Заявлена также возможность настраивать каждого бойца в команде с помощью гибкой системы профессий, мощных навыков, уникальных особенностей и других параметров.

Beaten Path поступит в продажу в 2027 году на PC (Steam, EGS), PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Текстовый перевод на русский язык уже подтверждён.

OpenAI и Google решили, что будущее ИИ — за голосом, а не текстом

OpenAI и Google вкладывают значительные средства в голосовые системы, которые хотят сделать основным способом взаимодействия человека с агентами искусственного интеллекта нового поколения, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Marwan Ahmed / unsplash.com

Источник изображения: Marwan Ahmed / unsplash.com

OpenAI и Google приложили значительные усилия, чтобы ИИ звучал не как робот, который читает с экрана, а как коллега, способный понимать запросы и контекст. Новые функции пользуются спросом у потребителей и бизнеса — их реализация помогла совершить прорыв по сравнению с традиционными голосовыми помощниками, которые преобразовывали речь в текст, генерировали текстовый ответ, а затем зачитывали его вслух. Новые модели обрабатывают и воспроизводят речь напрямую, задержки сокращаются, тон звучит естественно, контекст беседы не теряется.

Разработчики делают ставку на то, что по мере перехода систем ИИ от ответов на вопросы к выполнению длительных задач, общение с ними будет становиться более естественным, чем ввод запросов в окно чат-бота. Обозначаются и слабые места нового формата: задержки, фоновый шум и психологический дискомфорт при общении с машиной в общественных местах. Пользователи ИИ-сервисов Google с начала года стали вдвое чаще пользоваться голосовым интерфейсом, и разговоры продолжаются в среднем в пять раз дольше, чем текстовые переписки. В OpenAI ChatGPT голосовым форматом еженедельно пользуются более 150 млн человек. И даже инженеры Microsoft стали использовать голосовой интерфейс для управления задачами программирования с ИИ на GitHub.

Об удобстве голосового интерфейса в решении задач программирования говорят и в OpenAI. «Когда я печатаю, то зачастую сразу перехожу к решению задачи голосом. Когда я говорю, я более склонен объяснять, чего хочу достичь на самом деле, каковы мои намерения, какие ограничения имеют значение, в чем я не уверен, и как будет выглядеть хороший результат», — рассказал сотрудник OpenAI Сандро Джанелла (Sandro Gianella).

Тенденцию уже подхватили стартапы Кремниевой долины. Они начали инвестировать в новые модели микрофонов и решения в области звукоизоляции офисов, чтобы оградить ИИ от фонового шума. Появляются устройства нового поколения, и даже OpenAI готовит гаджет с голосовым помощником — у него будут камера, микрофон и динамик. В Нью-Йорке стартап Sandbar разработал умное кольцо, которое позволяет отдавать команды или ставить задачи ИИ, и реагирует оно только на голос владельца.

«Частный узел» Apple не оправдал название — уязвимость раскрывает настоящий IP пользователя

В ассортименте Apple есть функция «Частный узел» (Private Relay), которую пользователи могут подключать, чтобы скрывать свои IP-адреса при просмотре веб-страниц в Safari. И в работе этой функции обнаружилось слабое место, из-за которого настоящие адреса пользователей оказалось возможным раскрыть.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Уязвимость связана с тремя функциями движка Apple WebKit, на котором работают все браузеры под iOS. «Частный узел» предлагается только подписчикам платных тарифов iCloud+, но это не VPN, который скрывает IP-адреса на уровне системы, а надстройка, которая подключается только в Safari.

Обнаружившие проблему исследователи Талал Хадж Бакри (Talal Haj Bakry) и Томми Мыск (Tommy Mysk) сразу предали своё открытие широкой огласке и пояснили, что решили не сообщать о проблеме Apple. «Наш прошлый опыт сотрудничества с Apple показывает, что сообщение об этой проблеме привело бы к многомесячным задержкам, непоследовательности в переписке, а в некоторых случаях и полному отрицанию наличия проблемы», — заявили они.

В подтверждение своему открытию они запустили сайт, который позволяет проверить, раскрывается ли настоящий IP-адрес пользователя, даже если он подключил «Частный узел». В качестве альтернативы исследователи решили разработать собственный приватный браузер Psylo, в котором эта ошибка устранена.

Соцсеть X лишилась директора по продуктам

Никита Бир (Nikita Bier) покинул пост руководителя отдела по продуктам в соцсети Илона Маска (Elon Musk) X. На этой должности он проработал чуть более года; теперь он останется лишь в статусе консультанта.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Пришло время передать эстафету и понизить себя до своего естественного состояния — публиковать посты», — написал он на платформе и добавил, что продолжит консультировать компанию. Предприниматель и венчурный партнёр в одном из крупнейших фондов Кремниевой долины Lightspeed, он занял пост руководителя отдела по продуктам в июле 2025 года. На этом посту он, по его утверждению, курировал запуск 30 новых продуктов, «защищая целостность городской площади» — так Илон Маск ранее называл соцсеть X.

В его бытность на этой должности на платформу обрушилась череда скандалов. Всего через несколько дней после прихода господина Бира интегрированный в соцсеть чат-бот с искусственным интеллектом Grok стал публиковать изречения экстремистского характера, ещё некоторое время спустя соглашался генерировать изображения обнажённого тела с лицами реально существующих людей без их согласия, а также материалы ещё более предосудительного характера, что привело к юридическим проблемам для платформы.

«X является и останется самой важной технологией коммуникаций в истории. Но управление этим приложением — это работа круглосуточно и без выходных, а мне сейчас пора отдохнуть», — заключил Никита Бир.

Илон Маск забросил свой аналог «Википедии» — Grokipedia не обновляется с апреля

Предлагаемые на платформе Илона Маска (Elon Musk) Grokipedia изменения не рассматриваются с апреля, обратил внимание аналитический ресурс Lawfare. Вероятно, проект уже заброшен.

 Источник изображения: grokipedia.com

Источник изображения: grokipedia.com

Запущенный компанией xAI (теперь это подразделение SpaceXAI) проект онлайн-энциклопедии Grokipedia, который Илон Маск пообещал сделать в значительной мере улучшенным вариантом «Википедии», не обновляется с 24 апреля — за последние три месяца не удалось зафиксировать ни одного изменения на сайте.

Проект Grokipedia в версии 0.1 запустили в октябре 2025 года. В тот момент на сайте было 885 тыс. статей; сейчас версия 0.2 от ноября 2025 года предлагает 6 млн статей — такие сведения приводятся в разделе статистики. Там же размещено примечание: «На данный момент отредактированные материалы отсутствуют».

Пользователи платформы могут предлагать новые статьи для размещения в Grokipedia и вносить правки в отдельные страницы. Но аналитики Lawfare изучили как популярные, так и непопулярные статьи Grokipedia и обнаружили, что они не обновляются. «В ходе нашего последующего анализа 34 519 страниц, содержащих хотя бы одну предложенную правку, в общей сложности 225 496 предложенных правок, мы не обнаружили ни одной принятой или отклонённой правки за последние три месяца», — заявили в Lawfare.

В SpaceXAI происходящее не прокомментировали. Пользователи соцсетей также задаются вопросом, «мертва» ли Grokipedia. Сам Илон Маск не упоминал этот проект в своей соцсети X с февраля.

У Meta✴ ИИ-модель тоже вышла из-под контроля и взломала системы другой компании

Meta✴✴ сообщила, что одна из её ИИ-моделей взломала IT-инфраструктуру сторонней организации, получив непреднамеренный доступ в интернет в ходе оценки систем кибербезопасности из-за ошибки в настройке, допущенной независимой компанией по тестированию Irregula.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Согласно заявлению Meta✴✴, модель использовала уязвимость безопасности в стороннем сервисе аналогично ранее сообщённым случаям с другими компаниями. Ресурс The Information рассказал со ссылкой на источники, что модель Meta✴✴ Muse Spark 1.1, созданная для задач программирования и работы с агентами, взломала неназванную организацию и изменила её внутренние системы.

В свою очередь, представитель Irregular сообщил агентству Reuters, что происшедшее связано с точно такой же проблемой в среде оценки, о которой уже сообщала Anthropic на прошлой неделе, и что инцидент не связан с выходом из песочницы или сложной кибератакой. «В настоящее время открытых вопросов нет. Компания Irregular разрабатывает аналитический документ, в котором будут представлены лучшие практики по сдерживанию угроз и безопасному проведению кибертестов», — добавил он.

В то время как модели Meta✴✴ и Anthropic получили доступ в интернет из-за ошибок, допущенных в ходе тестирования, у компании OpenAI ИИ-агент самостоятельно использовал новую уязвимость для доступа к интернету во время кибертестирования.

В любом случае эти инциденты подчёркивают растущую угрозу для кибербезопасности с развитием ИИ-технологий. Именно поэтому руководители ряда компаний призвали к замедлению темпов разработки ИИ, чтобы в первую очередь устранить связанные с этим риски.

ИИ-модели OpenAI тайно скоординировали побег из «песочницы» — они общались через внешние ресурсы

Вышедшие из-под контроля модели искусственного интеллекта OpenAI координировали свои действия по побегу из изолированного окружения через внешние ресурсы. Это произошло ещё в мае, задолго до атаки ИИ-агентов на ресурсы Hugging Face.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

ИИ-модели OpenAI в мае получили задание, которое невозможно было выполнить без выхода в интернет, рассказали в компании. Перед взломом платформы Hugging Face они стали втайне контактировать друг с другом, используя доски сообщений — так они координировали стратегию побега из закрытой тестовой среды. «В какой-то момент агенты осознали, что, возможно, они могли бы попытаться эксплуатировать или атаковать внешнюю инфраструктуру, чтобы найти ответы к тесту, по которому их оценивают», — сообщил представитель OpenAI Эрик Уоллес (Eric Wallace).

Готовиться к решительным действиям ИИ-модели начали, получив задание, которое было невозможно решить без доступа в интернет. «Мы застряли. Может, ответ есть в интернете?» — предположила тогда одна из них. Они начали обмениваться сообщениями. В какой-то момент появилась гипотеза: «Может, другой агент в другой среде мог бы добровольно загрузить!» В итоге модели совместными усилиями нашли уязвимость, благодаря которой вышли в интернет. Первую попытку инженеры OpenAI остановили, но системы ИИ нашли новый способ связаться друг с другом и новую ошибку в системе защиты — из-за этого в июле они атаковали системы как своего разработчика, так и платформы Hugging Face. Этот инцидент OpenAI охарактеризовала как переломный момент в области компьютерной безопасности.

Kingdom Come Salvation не разочарует фанатов Kingdom Come: Deliverance 2 — Warhorse готовит реалистичную историческую RPG

Директор по коммуникациям Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) рассказал, чего ждать от нового приключения во вселенной средневековых ролевых игр Kingdom Come: Deliverance.

 Источник изображения: Steam (Brave Wolf)

Источник изображения: Steam (Brave Wolf)

Напомним, в мае Warhorse подтвердила работу над «новым приключением Kingdom Come», намекнув на отсутствие подзаголовка Deliverance в названии. Торговая марка студии предполагает, что проект именуется Kingdom Come Salvation.

Несмотря на отклонение от основной серии, Kingdom Come Salvation останется «верна [жанру] реалистичных исторических RPG». Об этом Штольц-Цвиллинг заявил в интервью изданию Shanghai Daily на китайской выставке ChinaJoy 2026.

 Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Источник изображения: Steam (MccuddeN)

«Warhorse остаётся верна [жанру] реалистичных исторических RPG и отказывается менять основные элементы серии в угоду рыночным тенденциям, стараясь сохранить уникальный средневековый опыт», — заверил Штольц-Цвиллинг.

По словам Штольц-Цвиллинга, на Kingdom Come Salvation сейчас занята бóльшая часть Warhorse Studios, тогда как за амбициозную RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец» пока отвечает небольшая команда.

 Источник изображения: Steam (ΉeизⒷeᏨ₸hыӤ)

Источник изображения: Steam (ΉeизⒷeᏨ₸hыӤ)

Штольц-Цвиллинг также подтвердил, что в соответствии с майским финансовым отчётом Embracer Group (владелец Warhorse) выход Kingdom Come Salvation ожидается в следующем фискальном году — то есть с апреля 2027-го по март 2028-го.

Ранее сообщалось, что Kingdom Come Salvation уже находится в активной разработке (этим и объясняется относительно скорый релиз), тогда как RPG по «Властелину колец» пока на стадии предварительного производства.

Wildberries скоро откроет широкий доступ к собственному мессенджеру

Торговая площадка Wildberries готовится запустить собственную службу мгновенных сообщений. Сотрудники компании уже некоторое время пользуются собственным мессенджером как внутренним инструментом — теперь устанавливать его смогут все желающие.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

ООО РВБ (Wildberries и Russ) зарегистрировало несколько десятков доменных имён, которые могут использоваться для запуска проекта собственного мессенджера компании, в том числе wb-messenger.ru, chat-wb.ru, чат-вб.рф, обратил внимание «Коммерсантъ».

До настоящего момента собственным мессенджером Wildberries в тестовом режиме пользовались сотрудники компании, рассказала ранее её глава Татьяна Ким. В дальнейшем разработчик намеревается масштабировать проект: сначала выпустить его на широкий российский рынок, а затем предложить службу мгновенных сообщений и пользователям зарубежных стран.

После ограничений, которые власти наложили на Telegram и WhatsApp, популярность официального российского мессенджера «Макс» значительно выросла. Параллельно россияне стали интересоваться национальными мессенджерами из других стран, в частности, турецким BiP и южнокорейским KakaoTalk — их аудитория в РФ стала быстро увеличиваться. Впоследствии начали поступать сообщения о сбоях в их работе.

DeepSeek планирует существенно поднять цены на свои услуги в сфере ИИ

Принято считать, что китайские разработчики ИИ-моделей осуществляют свою экспансию на мировом рынке во многом благодаря низким ценам на свои услуги, но предполагаемые шаги компании DeepSeek в этой сфере разрушают данный стереотип. Стартап уведомил клиентов, что собирается существенно поднять расценки на свои услуги.

 Источник изображения: Unsplash, John Cameron

Источник изображения: Unsplash, John Cameron

Точная величина изменений не была указана, но текущие цены позволяют говорить о существенной разнице в меньшую сторону по сравнению с конкурентами. DeepSeek взимает с клиентов $0,14 за миллион входящих токенов и $0,28 за миллион исходящих. Для сравнения, Moonshot AI берёт по $3 за миллион входящих токенов и по $5 за миллион исходящих. В случае с американской Anthropic расценки ещё выше: $10 и $50 соответственно.

До сих пор считалось, что действующая ценовая политика DeepSeek надёжно защищает компанию от конкурентов, поскольку те не могут предложить доступ к сопоставимым по производительности ИИ-моделям по столь же низким ценам. Впрочем, для всей мировой отрасли ИИ сейчас характерна ориентация на окупаемость, поскольку многомиллиардные инвестиции надо отбивать, а предлагая доступ к ИИ-моделям за бесценок, этого сделать в разумные сроки нельзя. DeepSeek намеревается выйти на биржу в этом году, а потому инвесторам нужно продемонстрировать способность компании зарабатывать деньги.

DeepSeek намерена получить в своё распоряжение минимум 1 ГВт вычислительных мощностей, как благодаря строительству крупного ЦОД в районе Внутренней Монголии, так и через аренду у других компаний. В США для строительства ЦОД мощностью 1 ГВт могут требоваться затраты в размере около $50 млрд, но в Китае они традиционно ниже. В любом случае, DeepSeek нуждается в дополнительных капиталовложениях для достижения стоящих перед компанией целей.

Пользователи модели V4-Flash могут получать к ней доступ не только напрямую от DeepSeek, но и через партнёров компании, которые разместили её на своих вычислительных мощностях. Теоретически, именно сторонние провайдеры могут сохранить более привлекательные цены на доступ к V4-Flash, если DeepSeek слишком сильно задерёт тарифы.

Разработка китайского ролевого боевика Phantom Blade Zero завершена — на подходе предзаказы и новый 11-минутный трейлер

Независимая китайская студия S-Game поделилась информацией о ходе разработки и планах на дальнейшее продвижение своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Напомним, прошедшей весной глава S-Game Лян Цивэй (Liang Qiwei) уверял, что Phantom Blade Zero создаётся без применения генеративного ИИ и находится на финальных, «напряжённых» этапах производства.

Как теперь сообщила S-Game, разработка Phantom Blade Zero официально завершена — столь важного рубежа проект достиг без малого за три месяца до запланированной даты релиза. Студия поблагодарила фанатов за терпение.

Что касается дальнейшего продвижения, то обещанное открытие предзаказов Phantom Blade Zero запланировано на 12 августа в 5:00 по московскому времени. Анонс сопровождался новым тизер-трейлером.

К старту предзаказов Phantom Blade Zero будет приурочен 11-минутный трейлер с новым сюжетным контентом, персонажами, сражениями и «кое-чем неожиданным». До конца лета также ожидается тематический выпуск передачи State of Play по игре.

Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Сразу несколько ведущих разработчиков ИИ покинули Google и основали новый стартап

В подразделении Google DeepMind произошли крупные кадровые изменения. Как сообщает Ars Technica, генеральный директор Демис Хассабис (Demis Hassabis) объявил, что передаст полномочия другому руководителю и сосредоточится на стратегических задачах в Alphabet, тогда как несколько известных исследователей искусственного интеллекта одновременно сообщили об уходе из Google.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Демис Хассабис, один из основателей DeepMind, объяснил своё решение тем, что намерен уделять больше внимания долгосрочному развитию искусственного общего интеллекта (AGI). В обращении к сотрудникам он отметил, что посвятил этой цели всю карьеру и считает, что момент её достижения уже близок. При этом он сохранит руководство над дочерней компанией Alphabet — Isomorphic Labs, где технологии искусственного интеллекта применяются для решения биомедицинских задач.

Управление текущими процессами DeepMind перейдёт к Кораю Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), который займёт должность старшего вице-президента подразделения и будет напрямую подчиняться генеральному директору Google Сундару Пичаи (Sundar Pichai). Сам Хассабис станет председателем DeepMind и главным научным сотрудником Alphabet, сосредоточившись на стратегическом развитии направления.

Одновременно с этими перестановками стало известно об уходе сразу нескольких известных специалистов Google в области искусственного интеллекта. Куок Ле (Quoc Le), Ориоль Виньяльс (Oriol Vinyals), Джефф Дин (Jeff Dean) и Санджей Гемават (Sanjay Ghemawat) решили покинуть компанию и основать стартап Discovery Loop, который займётся автоматизацией научных открытий с помощью ИИ. По данным Wired, финансирование проекта во многом стало возможным благодаря высокой репутации его основателей.

Для Google особенно заметным станет уход Дина и Гемавата, которые стояли у истоков Google. Дин принимал участие в создании технологий, лежащих в основе поисковой системы, а внутри компании его имя давно стало частью неофициальной культуры благодаря сборнику интернет-шуток и баек под названием Jeff Dean Facts, опубликованному на GitHub.

Meta✴ выпустила собственного ИИ-агента Muse Code для программирования на macOS и Linux

Meta✴✴ объявила о запуске бета-версии ИИ-агента Muse Code для macOS и Linux. Новый инструмент работает через терминал, использует модель Muse Spark 1.2 и предназначен для выполнения сложных задач по разработке программного обеспечения в крупных проектах.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Одновременно с запуском Muse Code компания представила модель Muse Spark 1.2, которая получила улучшения в генерации программного кода, поиске и исправлении ошибок, анализе структуры проектов и поддержке продолжительных рабочих процессов. По сообщению 9to5Mac, модель доступна как внутри нового инструмента, так и через Meta✴✴ Model API для разработчиков с расширенной глобальной доступностью.

В отличие от ChatGPT Codex и Claude Code, новый продукт пока не получил отдельного графического интерфейса и распространяется как консольное приложение. Meta✴✴ заявляет, что Muse Code способен самостоятельно планировать изменения, писать код, проверять результаты своей работы и управлять фоновыми ИИ-агентами, которые продолжают выполнять задачи на протяжении всей сессии.

Для отслеживания действий инструмент ведёт локальный журнал событий, в котором сохраняются обращения к модели, использование встроенных инструментов, подтверждения действий и внесённые изменения. Это позволяет восстановить процесс после сбоя и продолжить выполнение поставленной задачи. Кроме того, в Muse Code предусмотрены команды для генерации плана работ и его стресс-тестирования.

Запуск Muse Code продолжил развитие линейки ИИ-продуктов Meta✴✴. В июле компания выпустила модель Muse Spark 1.1 с улучшенными агентскими и мультимодальными возможностями, а также представила платный API для разработчиков. До этого Meta✴✴ отказалась от использования бренда Llama в пользу Muse Spark, применив новую модель для расширения возможностей приложения Meta✴✴ AI и функций генерации изображений в своих сервисах.

Reddit доверила нейросети оценивать сообщения на предмет нарушения правил

Reddit представила новую систему Rules Hub, которая использует большие языковые модели (LLM) для проверки публикаций и комментариев на соответствие правилам сообществ. Инструмент дополнит существующую систему модерации и поможет в обработке сложных случаев, где недостаточно поиска по ключевым словам и фразам.

 Источник изображения: Reddit, Grok

Источник изображения: Reddit, Grok

Как сообщает Android Authority со ссылкой на The Verge, в отличие от встроенного в Reddit бота автоматической модерации AutoMod, который анализирует заранее заданные слова и шаблоны, Rules Hub оценивает контекст публикации и сопоставляет его с намерением, заложенным в правила конкретного сообщества. При этом сами правила по-прежнему создают модераторы, определяя, какие действия следует предпринимать при выявлении нарушений.

После настройки система может автоматически отправлять публикации на дополнительную проверку, скрывать их или сразу удалять. Кроме того, модераторы получили возможность протестировать новые правила на архивных сообщениях перед их запуском, а также просматривать журналы с объяснением причин, по которым ИИ принял то или иное решение. Таким образом, в некоторых сообществах первая проверка публикации может выполняться без участия человека.

В течение последних месяцев Rules Hub был протестирован более чем в 700 сообществах при участии модераторов, входящих в программу сотрудничества между администрацией Reddit и активными модераторами (Mod Council Network). Сейчас инструмент доступен для новых сабреддитов, а более широкое распространение произойдёт позднее в текущем году. При этом компания подчёркивает, что пока не считает систему готовой к замене существующих механизмов модерации в крупных сообществах.

В перспективе Reddit рассчитывает расширить роль Rules Hub, объединив систему с другими возможностями платформы, включая встроенный инструмент под названием Post and Comment Guidance и Safety Filters, который помогают администраторам сабреддитов автоматически управлять контентом. По мнению компании, это позволит данной разработке постепенно взять на себя значительную часть задач, которые сейчас выполняет бот Automod. При этом окончательное решение о применении санкций и использовании автоматического удаления по-прежнему останется за модераторами конкретных сообществ.

«Абсолютный позор для франшизы»: мобильная The Division Resurgence стартовала в Steam с «в основном отрицательными» отзывами

Анонсированную осенью 2023 года The Division 3 на горизонте до сих пор не видно. Скрасить ожидание триквела для пользователей Steam французский издатель и разработчик Ubisoft решил релизом иного рода.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Речь идёт об условно-бесплатном ролевом шутере The Division Resurgence. Игра дебютировала 31 марта на iOS и Android, 28 апреля попала в ранний доступ Ubisoft Connect и готовилась к полноценному релизу на ПК в августе.

Полноценный релиз The Division Resurgence на ПК наступил сегодня, 5 августа. Вдобавок к Ubisoft Connect проект теперь доступен и в Steam (не в российском). Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Пользователи Steam встретили The Division Resurgence «в основном отрицательными» отзывами — из более чем 360 откликов положительными оказались лишь 31 % (показатель актуален на момент публикации).

Игроки сетуют на мобильную природу The Division Resurgence, простоту геймплея, проблемы с ИИ, баги, агрессивную монетизацию и отсутствие русского языка. «Абсолютный позор для франшизы Division», — подытожил Crimson.

Игрокам The Division Resurgence в роли агента Спецотряда национальной безопасности одному или вместе с друзьями (заявлен кооператив) предстоит защищать Нью-Йорк после вспышки смертельной эпидемии.

Обещают напряжённые сражения, открытый мир с более чем 100 разнообразных занятий, широкие возможности персонализации героя, гибкую систему развития, PvP- и PvPvE-режимы, а также регулярные пострелизные обновления.

Microsoft выпустила 974 исправления безопасности для разных продуктов — это новый рекорд

На этой неделе Microsoft выпустила очередной пакет исправлений безопасности в рамках программы Patch Tuesday. Компания устранила 974 уязвимости в разных программных продуктах, что стало новым месячным рекордом. Из них 113 получили критическую оценку: эксплуатация таких ошибок может привести к особо тяжёлым последствиям, включая удалённое выполнение кода без участия пользователя.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По разным подсчётам, с начала 2026 года Microsoft закрыла уже более 2600 уязвимостей, а некоторые исследователи насчитали 2760 исправленных CVE. Это более чем вдвое превышает предыдущий годовой рекорд: в 2020 году компания устранила около 1250 уязвимостей. Предыдущий месячный максимум был установлен в июле 2026 года, когда Microsoft закрыла 570 уязвимостей. В августе их число снизилось до 415.

Одной из причин ускорения темпов обнаружения уязвимостей называют применение технологий искусственного интеллекта. ИИ помогает разработчикам и исследователям быстрее находить ошибки, которые прежде могли долго оставаться незамеченными. Это не означает, что продукты Microsoft внезапно стали менее защищёнными: выросло прежде всего число выявляемых и устраняемых проблем.

При этом ИИ влияет на обе стороны кибербезопасности и может использоваться не только для поиска уязвимостей, но и для создания средств их эксплуатации. Демонстрационные образцы подобных атак уже существуют, однако пока нет свидетельств того, что применение ИИ привело к сопоставимому росту массовых атак. Таким образом, увеличение числа закрываемых CVE в первую очередь отражает повышение эффективности поиска ошибок, а не резкое обострение угроз.

 Источник изображения: Microsoft / KrebsOnSecurity

Источник изображения: Microsoft / KrebsOnSecurity

Среди наиболее опасных исправленных уязвимостей выделяется CVE-2026-69730 с оценкой 9,8 балла из 10 по шкале CVSS. Ошибка типа use-after-free присутствует в службе DNS-сервера Windows, затрагивает Windows Server 2012 и более новые серверные версии системы, а также некоторые выпуски Windows 10. Не прошедший проверку подлинности злоумышленник может удалённо выполнить код, отправив уязвимой системе специально сформированный сетевой пакет. Microsoft считает эксплуатацию этой ошибки вероятной.

Такую же оценку CVSS 9,8 получила CVE-2026-69829 — уязвимость переполнения буфера в оболочке Windows. Она позволяет удалённо выполнить код без предварительной аутентификации и участия пользователя, причём сложность атаки оценивается как низкая.

Кроме того, обновление закрывает две уязвимости нулевого дня, которые уже использовались в реальных атаках. CVE-2026-81963 связана со стеком обновлений Windows, а CVE-2026-85880 — с механизмом Windows Advanced Local Procedure Call. Обе позволяют злоумышленнику, уже получившему возможность выполнять код на компьютере, повысить свои привилегии до уровня System.

Рекордное количество исправлений создаёт дополнительную нагрузку на корпоративных системных администраторов. Перед массовым развёртыванием обновлений им приходится проверять совместимость исправлений с используемым программным обеспечением. Домашним пользователям, если они не работают с устаревшими или специализированными программами, рекомендуется установить новые обновления Windows как можно скорее.

Конфликт OpenAI с математиками продолжает нарастать

Двадцать пять ведущих математиков подписали открытое письмо, в котором говорится, что компании, занимающиеся разработкой технологий искусственного интеллекта, ставят под угрозу интеллектуальный труд учёных, пытаясь обойти друг друга в решении известных математических задач. Все первоначальные подписанты письма являются обладателями медали Филдса — самой престижной награды в области математики.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

На этой неделе профессор Нью-Йоркского университета Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) обвинил OpenAI в том, что компания оказывала на него давление, требуя не указывать среди авторов одной из работ коллегу из Anthropic, вместе с которым он занимался решением важной математической задачи. Бакмастер также задался вопросом, не могла ли OpenAI использовать материалы, которые учёные загружали в Codex, чтобы затем получить собственное прорывное доказательство в ходе продолжительных вычислений.

В четверг OpenAI отказалась от спонсорства математического мероприятия в Калифорнийском технологическом институте. Это произошло после того, как работа компании подверглась критике со стороны исследователей этого института.

Способность ИИ-моделей решать важнейшие нерешённые математические задачи может принести человечеству огромную пользу. Однако авторы письма уверены, что это произойдёт только в том случае, если найденные решения смогут понять и объяснить представители математического сообщества, а в конечном счёте — и весь остальной мир.

«Зачастую о таких решениях объявляют в спешке. На то, чтобы должным образом оформить результат работы, выделить основные методы и идеи, а также сослаться на соответствующие работы других учёных, просто не остаётся времени. Как и в любой творческой профессии, это порождает серьёзные вопросы об авторстве и плагиате. Более того, без участия математиков, которые должны заниматься развитием и включением новых идей в математический канон, зародившиеся с помощью ИИ идеи никогда не обретут полноценную жизнь, а важнейшая цепочка передачи знаний между математиками будет утеряна», — говорится в письме. Авторы TechCrunch отмечают, что доказательство OpenAI пока не прошло независимую проверку.

На этом фоне другие математики стали проявлять большую осторожность. Они всё чаще задаются вопросом, могла ли OpenAI использовать сведения об их взаимодействии с Codex при создании новых ИИ-моделей. Существуют реальные опасения, что культура открытых исследований окажется под угрозой. Если ведущая ИИ-лаборатория обнаружит перспективный путь к открытию, она может потратить десятки миллионов долларов на работу языковых моделей, чтобы опередить первоначальных исследователей и первой представить доказательство. Такая динамика будет подталкивать научное сообщество к большей секретности.

Письмо математиков последовало за Лейденской декларацией, которую рабочая группа учёных опубликовала в июне. В этом документе также рассматривалось, как полученные с помощью больших языковых моделей доказательства могут изменить работу математиков, и приводились рекомендации для учёных, научных учреждений и властей.

Ценность математики заключается не только в самих доказательствах и признании авторства. Важна и окружающая их интеллектуальная среда, в которой обучаются студенты, появляются новые вопросы и идеи, а результаты исследований становятся частью общей системы человеческих знаний.

«Проблемы, с которыми сейчас сталкивается математическое сообщество, схожи с проблемами других научных и творческих профессий. Они указывают на вопрос, который может встать перед всем человечеством: как сделать так, чтобы, пока ИИ меняет способы выполнения работы, мы не утратили изначальную цель этой работы», — говорится в письме математиков.

«Диабло победил»: Blizzard раскрыла первые сюжетные и геймплейные подробности Diablo V

Разработчики из Blizzard Entertainment на трансляции «На пути к новой эпохе» (Forging the Next Era) с фестиваля BlizzCon 2026 поделились подробностями Diablo V — горячо ожидаемого продолжения знаковой франшизы фэнтезийных экшен-RPG.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

История Diablo V берёт начало спустя сотни лет после событий Diablo IV в разрушенном Владыкой Ужаса королевстве Вестмарш: «Герои прошлого пали, Санктуарий уничтожен, Диабло победил».

«Диабло покорил Санктуарий, что приблизило его к вторжению в Небеса. Заняв престол Вестмарша, он стал использовать сердца и души жителей Санктуария в попытке одержать верх в Вечном противостоянии», — предупредила Blizzard.

 Один из спутников  — алчный гоблин, который ищет смысл в мире, где жадность утратила смысл

Один из спутников — алчный гоблин в мире, где жадность утратила смысл

Игрокам в роли наследника Вестмарша предстоит отправиться собирать караван из выживших — спутники готовы и поторговать, и пойти в бой, — чтобы однажды вновь превратить выжженные пустоши в процветающий регион.

Тирания Диабло перекраивает мир: ландшафт, ключевые области, монстры и награды могут меняться буквально на глазах. Из-за загадочной связи протагонист особенно подвержен влиянию деспота, но в то же время представляет для него угрозу.

 Ранний взгляд на систему инвентаря

Ранний взгляд на систему инвентаря

Что ещё Blizzard рассказала о Diablo V в рамках трансляции «На пути к новой эпохе»:

  • разработчики представили классы охотника на демонов, монаха и совершенно нового чумного рыцаря;
  • игра выйдет с большим количеством классов, чем любая другая Diablo;
  • Diablo V вернётся к процедурно генерируемым подземельям;
  • cистема предметов Diablo V вдохновляется Diablo II — крупные предметы вновь будут занимать больше места в сумках;
  • ожидается возвращение поясов и комплектов предметов;
  • команда экспериментирует с требованиями снаряжения к характеристикам;
  • заявлена глубокая система ремесла, навеянная механиками дополнения Lord of Hatred, а также рунами и рунными словами из Diablo II;
  • Diablo V будет более мрачной игрой, чем Diablo IV;
  • Diablo IV продолжит получать сезонный контент, но новых платных дополнений не планируется — разработчики переключаются на Diablo V.

Релиз Diablo V ожидается весной 2029 года на неизвестных платформах. Разработка ещё на ранних этапах — с 2027-го Blizzard собирается регулярно делиться новостями о прогрессе, идеях и планируемых особенностях игры.

Первого октября: Tesla запустила отсчёт до анонса второго поколения Roadster

В условиях, когда выпуском спортивных электрокаров готовы заниматься даже производители пылесосов, пусть и только на словах, Tesla на правах основоположника жанра не может ударить в грязь лицом. Так или иначе, новый этап своей истории компания уже очертила, наметив дебют второго поколения Roadster на первое октября этого года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, так можно истолковать запущенный на сайте компании в разделе Roadster обратный отсчёт. Первый прототип машины был показан почти девять лет назад, и модель успела превратиться в «долгострой», но Илон Маск (Elon Musk) то и дело подогревал к ней интерес на протяжении всего этого периода. Для иллюстрации на сайте выбран довольно специфический образ: электромобиль красного цвета соседствует с четырьмя лучами прожекторов, которые одновременно напоминают и подсвеченные реактивные струи. Как известно, Маск длительное время обещал, что собирается наделить Roadster во втором поколении реактивными двигателями, которые помогут машине не только быстрее разгоняться и маневрировать в поворотах на высокой скорости, но и даже на непродолжительное время отрываться от земной поверхности. Последнюю способность Tesla Roadster компания готовит к демонстрации с 2018 года.

Как будет организовано мероприятие по анонсу Tesla Roadster второго поколения, пока сказать сложно, поскольку известна только дата события, выпавшая на первый день октября. В ноябре 2017 года для машины была заявлена цена от $200 000 до $250 000, запас хода около 1000 км, время разгона до 100 км/ч менее 2 секунд и максимальная скорость более 400 км/ч. Встать на конвейер спорткар должен был в 2020 году, но к концу приближается уже 2026 год, а этого до сих пор не произошло, хотя компания успела взять предоплату с первых желающих его купить. Илон Маск собирался продемонстрировать Roadster с апреля этого года, постоянно откладывая мероприятие. Очередной рубеж намечен на первое октября, и остаётся подождать не так много, чтобы убедиться в серьёзности намерений компании поставить точку в этом вопросе.

Техногиганты в этом году успели сократить 128 000 сотрудников: больше, чем за весь прошлый год

Только за первые десять дней сентября, как отмечает Business Standard, компании технологического сектора сократили более 6000 сотрудников, а в общей сложности с начала года их кадровые потери измеряются 128 536 сокращённых, которые были уволены из 299 компаний. Это больше результата за весь прошлый год, когда 278 компаний сократили 122 606 человек.

 Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

В этом смысле «отличились» на фоне прочих компании Oracle (21 000), Amazon (17 267), Dell (11 000), Meta✴✴ Platforms (10 400), Microsoft (4800) и Paypal (4760). Первая масштабные сокращения, которые достигли 13 % штата, анонсировала ещё в июне этого года. Втянувшись в гонку ИИ, Oracle сейчас отдаёт приоритет финансированию строительства ЦОД, расходы на персонал на этом фоне отходят на второй план. Эксперты полагают, что сокращение штата позволит Oracle высвободить от $8 до $10 млрд в год. Amazon с начала года пять раз объявляла о сокращениях штата. Meta✴✴ тоже проводила оптимизацию штатного расписания в несколько этапов, крупнейший охватил 8000 сокращённых сотрудников в мае этого года.

 Источник изображения: Business Standard

Источник изображения: Business Standard

В начале сентября отличилась Uber, объявив о сокращении 3300 человек, что составило более половины количества сотрудников сектора, которые лишились работы с начала месяца. В общей сложности компания собирается уменьшить численность штата на 10 %, причём в основном за счёт административного персонала. PayPal замыкает шестёрку лидеров по количеству сокращённых сотрудников в этом году, объясняя соответствующие меры необходимостью оптимизации бизнеса и снижения расходов. До конца года компания рассчитывает сэкономить $400 млн, а за последующие два или три года экономия достигнет $1,5 млрд.

На этом фоне сокращённые в августе 200 сотрудников Apple кажутся статистически пренебрежимым количеством. Примерно половина из них работала над гарнитурой Vision Pro, остальные занимались голосовым помощником Siri и прочими программным решениями в сфере ИИ.

По оценкам экспертов, сокращения персонала технологических компаний в этом году лишь в четверти или трети случаев могут объясняться эффектом от внедрения ИИ, в остальных же они имеют совершенно разный характер. В том числе, сказывается влияние пандемии, когда штат компаний сектора резко расширился, и теперь продолжается коррекция. При этом часть сокращаемых позиций может быть восстановлена в будущем, так что процесс не является необратимым. ИИ начинает отнимать работу у молодых сотрудников и специалистов в тех областях, которые уже подвергаются успешной автоматизации с помощью соответствующих технологий.

Глава Anthropic предложил замедлить развитие ИИ, эту идею поддержали Сэм Альтман и Илон Маск

Идея своего рода «модерации» развития искусственного интеллекта начала почти одновременно высказываться разными представителями отрасли после череды инцидентов в сфере информационной безопасности. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал ИИ-стартапы сбавить ход, и эта инициатива предварительно получила одобрение конкурентов в лице OpenAI и SpaceX (xAI).

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По крайней мере, идею Амодеи в социальных сетях необычайно быстро поддержали Сэм Альтман (Sam Altman) и Илон Маск (Elon Musk), что не совсем характерно для нынешнего состояния ИИ-отрасли, характеризуемого как острая конкуренция. Альтман, в свою очередь, объяснил необходимостью привести в порядок ситуацию с безопасностью ИИ решение этого стартапа не проводить IPO в 2026 году, а отложить его на более поздний период.

В своей публикации на страницах блога Anthropic Дарио Амодеи предложил трехэтапный план сдерживания темпов развития ИИ без ущерба для коммерческих интересов стартапов или пожертвования лидирующими позициями США в данной сфере. Некоторые из предложенных им мер будут более сложны в реализации, другие окажутся проще, но заняться саморегулированием отрасль будет просто вынуждена.

Во-первых, глава Anthropic предложил предоставить независимым экспертам доступ к внутренним процедурам в сфере безопасности и отчётам об инцидентах. Второй этап предлагает ведущим компаниям стран, считающих себя демократическими, координировать свою работу между собой и разработать общие стандарты безопасности. Третий пункт плана предлагает государствам с разными политическими режимами договариваться между собой в части развития ИИ. Отчасти подобные предложения руководством Anthropic были обнародованы и с целью снижения градуса общественного напряжения, который был поднят откровениями покинувших Anthropic и OpenAI специалистов, обвинивших руководство стартапов в пренебрежении человеческими жизнями.

Амодеи пояснил, что идеи модерации развития ИИ витали в воздухе ещё с 2023 года, но тогда они не были столь актуальными к реализации, поскольку в то время ИИ-модели не были достаточно мощными, чтобы предоставлять серьёзную угрозу человечеству с практической точки зрения. «Я продолжаю верить, что ИИ способен невероятно улучшить качество человеческой жизни. Моё стремление добиться этого не уменьшилось, но данные блага будут достигнуты только в том случае, если мы будем развивать технологию в правильном направлении, и с учётом использования времени для достижения прогресса, следует особо тщательно позаботиться о том, чтобы сделать всё правильно», — признался Амодеи в своём эссе на сайте Anthropic.

При всём этом глава компании настаивает на необходимости выбора оптимального темпа развития, ведь если США будут слишком медлить в развитии ИИ, то геополитические конкуренты могут оказаться впереди. Сара Хек (Sarah Heck), которая в Anthropic отвечает за отношения с общественностью, призвала правительство США подключиться к процессу регулирования отрасли, запретив экспорт передовых чипов в Китай, и принять закон, который требовал бы отбор ИИ-моделей по критерию безопасности с обязательным предварительным тестированием.

Сэм Альтман выразил свою солидарность с мнением Амодеи, пояснив, что и внутри OpenAI подобные дискуссии ведутся уже несколько недель подряд. Он поддержал идею конкурента о предоставлении сторонним экспертам доступа к работе над передовыми ИИ-моделями, выразив готовность реализовать такую меру на стороне OpenAI. Ведущий научный сотрудник компании Якуб Пачоцки (Jacub Pachocki) недавно также призвал игроков рынка к добровольному замедлению темпов развития ИИ до появления общепринятых стандартов безопасности. Илон Маск, который возглавляет вошедший в состав SpaceX стартап xAI, со страниц своей социальной сети X лаконично поддержал главу Anthropic, признав его правоту.

«Я верю, что даже если замедление позволит нам выиграть год или два, прежде чем модели достигнут критического уровня возможностей, и мы используем это время для наведения порядка, мы сможем значительно снизить риск того, что что-то пойдёт серьёзным образом не так», — отметил глава Anthropic.

OpenAI не выйдет на IPO в этом году, поскольку считает момент неподходящим из-за ситуации с безопасностью ИИ

Эту неделю генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) решил завершить довольно важным для судьбы стартапа заявлением, впервые подтвердив официально, что IPO не состоится в этом году. По его словам, торопиться с выходом на биржу не нужно, а сейчас ещё и сложились не самые благоприятные для этого условия, определяемые напряжённостью вокруг вопросов безопасности ИИ.

 Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Своими соображениями на этот счёт Альтман поделился в интервью изданию Fortune: «На самом деле я считаю, что с учётом всего происходящего с безопасностью, сейчас не самое подходящее время для выхода на биржу, и мы никакого давления в этом вопросе не испытываем». На IPO компания планирует выйти в момент, когда будет готово и общество, и бизнес. По словам Альтмана, в 2026 году IPO точно не случится, а с точки зрения готовности по критерию безопасности предстоит проделать немало работы, в том числе и на уровне контактов отрасли и правительств.

ИИ-отрасли в последние недели пришлось столкнуться с чередой инцидентов в области информационной безопасности, поскольку появляется всё больше информации о случаях вмешательства ИИ-агентов в инфраструктуру сторонних сайтов при проведении стартапами разного рода экспериментов. Разработчики передовых ИИ-моделей начали говорить о необходимости замедления процесса их совершенствования и усиления мер безопасности. Anthropic даже предложила предоставить к ИИ-моделям доступ сторонним экспертам, чтобы они могли независимо влиять на их развитие. Альтман же предлагает объединить усилия представителей отрасли, чтобы выработать общий план борьбы с проблемами в области безопасности.

В интервью Fortune Альтман признался, что фактически рад появлению необходимости отложить IPO своей компании, поскольку общество должно проработать вопросы безопасности ИИ-моделей буквально на каждом уровне их возможностей. OpenAI готово делать паузы в разработке новых моделей, чтобы на решение таких вопросов было достаточно времени. В идеале, по его словам, к процессу должны подключиться не только все представители ИИ-отрасли, но и правительства разных стран. Именно в этой ситуации необычная корпоративная структура, которая делит полномочия между коммерческим направлением и некоммерческим, должна себя оправдать, поскольку OpenAI придётся принимать решения, которые не пойдут на пользу бизнесу и акционерам стартапа, но в целом будут служить выполнению миссии OpenAI.

Новая статья: Onimusha: Way of the Sword — возвращение запылившегося самурая. Рецензия

Данные берутся из публикации Onimusha: Way of the Sword — возвращение запылившегося самурая. Рецензия

Warcraft 3 получила первое за 23 года дополнение с новой кампанией — трейлеры и подробности Forsaken Kingdom

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment на церемонии открытия фестиваля BlizzCon 2026 анонсировал и выпустил первый со времён The Frozen Throne в 2003 году аддон для легендарной фэнтезийной стратегии Warcraft 3.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Расширение называется Forsaken Kingdom и предназначается для вышедшего в 2020 году ремастера Warcraft 3: Reign of Chaos и The Frozen Throne — Warcraft 3: Reforged. Стоимость аддона составила $30 ($50 за комплект с игрой).

Как было сказано, долго релиз ждать не придётся — дополнение Forsaken Kingdom уже поступило в продажу. Анонс и премьера сопровождались кинематографическим и геймплейным трейлерами (см. ролики ниже).

Forsaken Kingdom перенесёт игроков в последние дни Лордерона: право вершить судьбу выпало восставшему из мёртвых паладину, который вновь стал служителем Света — Отрёкшемуся паладину (первый за 20 лет новый герой для Warcraft 3).

Дополнение позволит снова взглянуть в глаза смерти, познакомиться с новым героем Азерота, узнать, как возник легендарный Подгород, проверить свои стратегические навыки и сразиться бок о бок с легендами прошлого.

Вместе с расширением Warcraft 3: Reforged получила масштабное обновление 3.0, включающее переработанный инвентарь, улучшения редактора карт, повышенную производительность и графический режим Definitive Edition.

Кроме того, Blizzard объявила, что для всех пользователей Warcraft 3: Reforged, предпочитающих классическую Warcraft 3, в магазине доступна оригинальная версия клиента. В тестовом режиме функция работала с прошедшей весны.

Blizzard неожиданно анонсировала Diablo V — игра выйдет весной 2029 года

В рамках церемонии открытия выставки Blizzcon 2026 разработчики из компании Blizzard Entertainment представили тизер фэнтезийного ролевого экшена Diablo V, релиз которого должен состояться весной 2029 года. Анонс стал неожиданностью для поклонников серии, поскольку поддержка четвёртой части идёт полным ходом.

 Источник изображения: Blizzard

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Анонс Diablo V сопроводили мрачным кинематографическим трейлером с демонами и поглотившим всё вокруг огнём. «Санктуарий пал. Диабло победил», — такими словами встречает пользователя официальный сайт игры. Последствия подобного развития событий отображены и в свежем видеоролике.

Blizzard обещает раскрыть первые подробности о новинке в самое ближайшее время и призывает игроков подписаться на соответствующую рассылку. Также после завершения церемонии открытия BlizzCon 2026 будет проведена отдельная трансляция, посвящённая пятой части.

А вот Diablo IV готовится к расширению платформенной географии. Официально объявлено, что уже 15 сентября она выйдет на Switch 2 в составе сборника Diablo IV: Age of Hatred Collection. Данный набор включает в себя базовую игру, а также два сюжетных дополнения — Vessel of Hatred и Lord of Hatred.

США жертвуют экологией ради ИИ: администрация Трампа ослабила требования — это может затронуть миллионы людей

Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) ослабляет экологические требования в США, стремясь ускорить строительство инфраструктуры для искусственного интеллекта. Бывшие сотрудники Агентства по охране окружающей среды (Environmental Protection Agency, EPA) предупредили, что такая политика может привести к росту загрязнения и связанных с ним рисков для здоровья населения.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

В начале президентского срока администрация Трампа объявила курс на превращение США в «мировую столицу ИИ» за счёт дерегулирования. Руководитель EPA Ли Зелдин (Lee Zeldin) и Белый дом с тех пор отменили или пересмотрели десятки экологических норм, одновременно сократив штат и финансирование ведомства.

По мнению бывших сотрудников EPA, на этом фоне новые дата-центры для ИИ всё чаще получают электроэнергию из более загрязняющих источников. Причём последствия, как отмечает The Verge, могут затрагивать даже людей, которые живут далеко от самих дата-центров, так как загрязнение распространяется через энергетическую и промышленную инфраструктуру, необходимую для их работы.

Педиатр и бывший помощник администратора EPA Линн Голдман (Lynn Goldman) заявила, что при масштабном строительстве ИИ-инфраструктуры ведомство, напротив, должно усиливать контроль за воздействием на окружающую среду и здоровье людей. Вместо этого, по её словам, EPA ослабляет или пересматривает ограничения на токсичные вещества и вредные выбросы, отдавая приоритет потребностям индустрии.

Голдман и другие бывшие сотрудники EPA, входящие в независимую организацию Environmental Protection Network (EPN), представили отчёт, в котором перечислены 30 действий федеральных властей, начиная с января 2025 года. По их оценке, эти меры повышают риски, связанные с загрязнением от дата-центров. Среди мер присутствуют ограничения на проекты в области возобновляемой энергетики, смягчение требований к выбросам, а также освобождение действующих электростанций и промышленных предприятий от части экологических стандартов. При этом 17 из 30 изменений непосредственно упоминают ИИ или ориентированы на дата-центры.

Отдельное внимание авторы отчёта уделили представленному Трампом в июле 2025 года документу «План действий по ИИ» (AI Action Plan), который предусматривает упрощение или сокращение регулирования в рамках «Закона о чистом воздухе» (Clean Air Act), «Закона о чистой воде» (Clean Water Act), а также законодательства «Суперфонд» (Superfund). Параллельно политика администрации создаёт условия для строительства новых газовых объектов — от установленных непосредственно на площадках турбин до электростанций, предназначенных для снабжения технологических компаний.

В EPN также отметили, что рост производства передовых чипов для ИИ может привести к увеличению выпуска так называемых вечных химикатов, которые плохо разрушаются и способны накапливаться в окружающей среде и организме человека. Согласно исследованию UC Riverside, Caltech и Rochester Institute of Technology, связанное с ИИ загрязнение воздуха может привести к 1300 преждевременным смертям и более чем $20 млрд расходов на здравоохранение к 2028 году.

Представители EPA в ответ заявили, что ведомство возвращает регулирование к корректному прочтению требований «Закона о чистом воздухе» после превышения полномочий предыдущими администрациями, одновременно продолжая ставить целью защиту здоровья людей и окружающей среды и превращение США в мировую столицу ИИ.

В начале президентского срока администрация Трампа объявила курс на превращение США в «мировую столицу ИИ» за счёт дерегулирования. Руководитель EPA Ли Зелдин (Lee Zeldin) и Белый дом с тех пор отменили или пересмотрели десятки экологических норм, одновременно сократив штат и финансирование ведомства.

По мнению бывших сотрудников EPA, на этом фоне новые дата-центры для ИИ всё чаще получают электроэнергию из более загрязняющих источников. Причём последствия, как отмечает The Verge, могут затрагивать даже людей, которые живут далеко от самих дата-центров, так как загрязнение распространяется через энергетическую и промышленную инфраструктуру, необходимую для их работы.

Педиатр и бывший помощник администратора EPA Линн Голдман (Lynn Goldman) заявила, что при масштабном строительстве ИИ-инфраструктуры ведомство, напротив, должно усиливать контроль за воздействием на окружающую среду и здоровье людей. Вместо этого, по её словам, EPA ослабляет или пересматривает ограничения на токсичные вещества и вредные выбросы, отдавая приоритет потребностям индустрии.

Голдман и другие бывшие сотрудники EPA, входящие в независимую организацию Environmental Protection Network (EPN), представили отчёт, в котором перечислены 30 действий федеральных властей, начиная с января 2025 года. По их оценке, эти меры повышают риски, связанные с загрязнением от дата-центров. Среди мер присутствуют ограничения на проекты в области возобновляемой энергетики, смягчение требований к выбросам, а также освобождение действующих электростанций и промышленных предприятий от части экологических стандартов. При этом 17 из 30 изменений непосредственно упоминают ИИ или ориентированы на дата-центры.

Отдельное внимание авторы отчёта уделили представленному Трампом в июле 2025 года документу «План действий по ИИ» (AI Action Plan), который предусматривает упрощение или сокращение регулирования в рамках «Закона о чистом воздухе» (Clean Air Act), «Закона о чистой воде» (Clean Water Act), а также законодательства «Суперфонд» (Superfund). Параллельно политика администрации создаёт условия для строительства новых газовых объектов — от установленных непосредственно на площадках турбин до электростанций, предназначенных для снабжения технологических компаний.

В EPN также отметили, что рост производства передовых чипов для ИИ может привести к увеличению выпуска так называемых вечных химикатов, которые плохо разрушаются и способны накапливаться в окружающей среде и организме человека. Согласно исследованию UC Riverside, Caltech и Rochester Institute of Technology, связанное с ИИ загрязнение воздуха может привести к 1300 преждевременным смертям и более чем $20 млрд расходов на здравоохранение к 2028 году.

Представители EPA в ответ заявили, что ведомство возвращает регулирование к корректному прочтению требований «Закона о чистом воздухе» после превышения полномочий предыдущими администрациями, одновременно продолжая ставить целью защиту здоровья людей и окружающей среды и превращение США в мировую столицу ИИ.

Blizzard анонсировала амбициозный шутер с открытым миром по StarCraft — первый трейлер и релиз в 2030 году

Как и предполагалось, американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment в рамках фестиваля BlizzCon 2026 анонсировал новую игру в полюбившейся фанатам вселенной научно-фантастических стратегий StarCraft.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Амбициозный проект со сцены BlizzCon 2026 представил бывший исполнительный продюсер Far Cry, а ныне вице-президент и генеральный менеджер в Blizzard Entertainment Дэн Хэй (Dan Hay), возглавляющий разработку.

«Это что-то новое. Шутер в открытом мире, где каждый шаг нужно заработать, и не в небе, а на земле, в грязи, в огне, отдавая дань прошлому, но с возможностью выйти за его пределы», — интригует Хэй.

Анонс сопровождался трёхминутным кинематографическим трейлером под названием «Доминион» (Dominion), который возвещает о возвращении StarCraft… в 2030 году. Судя по видео, игра называется просто StarCraft.

«Сыновья и дочери Доминиона ответили на зов, когда человечество нуждалось в них. Они отважно держали рубеж. Их жертва подарила нам ещё один шанс. Теперь пришёл ваш черёд. Продолжите их подвиг. Любой ценой», — гласит описание ролика.

Sony отрицает право собственности на цифровые копии игр — активисты нашли 44 случая, когда компания заявляла обратное

В ходе недавнего судебного разбирательства компания Sony заявила, что «разумные потребители не будут введены в заблуждение» и не станут полагать, будто они действительно владеют цифровыми играми, «купленными» в магазине PlayStation Store. Активисты проекта Consumer Rights Wiki составили обширный список конкретных случаев, когда Sony прямо утверждает, что пользователи фактически владеют своими цифровыми играми для PS4 и/или PS5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На данный момент список насчитывает 44 документально подтверждённых заявления, однако в нём также упоминаются сотни примеров, где Sony открыто говорит о том, что пользователи «владеют» играми на различных сервисах и страницах компании.

Позиция Sony заключается в том, что ни один «разумный человек» не подумает, будто добавление игры в корзину и нажатие кнопки «Купить» в PlayStation Store означает заключение договора, предоставляющего право собственности на соответствующий цифровой товар. Sony считает очевидным, что оплата производится за ограниченную и отзывную лицензию на пользование сервисом, который доступен лишь до тех пор, пока компания его поддерживает, — а это существенно отличается от права собственности в юридическом смысле.

Впрочем, суть дела сводится не столько к праву собственности, сколько к полноте информирования потребителей и способам представления продукта. Истцы не утверждают, что покупка цифровой игры влечёт за собой переход прав на лежащую в её основе интеллектуальную собственность Sony. Они указывают на то, что использование компанией таких слов, как «купить», «покупка» и «владеть», может обоснованно навести потребителей на мысль о приобретении устойчивого права пользования игрой, а не просто отзывной лицензии. Это различие имеет принципиальное значение, поскольку линия защиты Sony отчасти строится на утверждении, что ни один разумный потребитель не стал бы толковать сделку подобным образом. В то же время истцы представили внушительный массив доказательств того, что сама Sony регулярно использует именно такую ​​терминологию, говорящую о праве собственности, при описании цифровых игр, приобретенных клиентами.

Этот спор приобрёл особую остроту на фоне заявления компании о том, что со следующего года цифровой магазин Sony станет единственным способом покупки новых игр для PlayStation. Объявление издателя о прекращении выпуска дисков с играми в январе 2028 года вызвало бурную реакцию среди геймеров, для которых физические копии игр служат подтверждением права собственности. И всё же стоит отметить, что большинство игроков приобретают игры в цифровом формате (по некоторым данным, на долю «цифры» приходится до 85 % продаж игр для PlayStation), а производство и использование дисков становятся все менее целесообразными по мере постепенного сворачивания выпуска как самих дисков, так и устройств для их чтения (дисководов).

Однако возмущение геймеров вызвано не столько самим фактом исчезновения дисков. Это недовольство копилось давно: игроки крайне негативно воспринимают политику компании, которую считают ущемляющей интересы потребителей. Осознание того, что эпоха дисков уходит в прошлое, заставило многих рядовых геймеров (а не только энтузиастов) столкнуться с неприятной реальностью: цифровые копии игр им на самом деле не принадлежат, и их могут отобрать в любой момент. При этом за примерами далеко ходить не нужно. В июне этого года Sony сообщила, что с сентября лишит пользователей в Великобритании доступа к приобретённым цифровым копиям фильмов для PlayStation, лицензия на которые принадлежит компании StudioCanal. При этом Sony не предложила за это никакой компенсации или возврата средств.

Страсти накаляются ещё и на том фоне, что за последние годы издатели подняли цены на игры: если раньше стандартным «потолком» были $60 за игру, то теперь нормой стали $70, а в последнее время и $80 (примеры: Mario Kart World, Zelda: Tears of the Kingdom и готовящаяся к выходу Grand Theft Auto VI). При этом геймеры жалуются, что новые игры зачастую не приносят того же уровня удовлетворения и удовольствия, что и проекты прошлых лет.

Здесь мы возвращаемся к ресурсу Consumer Rights Wiki и собранному там списку случаев, когда Sony на своем сайте и в цифровом магазине прямо заявляла о том, что пользователи «владеют» купленными играми. На Wiki эти цитаты сопровождаются ссылками как на действующие страницы, так и на архивные копии и скриншоты с выделенным текстом. Проект Consumer Rights Wiki был основан защитником прав потребителей и ютубером Луи Россманном (Louis Rossmann), однако значительную часть работы проделало сообщество, сформировавшееся вокруг сайта. Люди объединились, чтобы выступить против постоянного ущемления своих прав, особенно со стороны технологических компаний, пытающихся снять с себя ответственность.

К сожалению, пока неясно, дойдёт ли дело до полноценного судебного разбирательства. Sony пытается перевести спор в формат частного арбитража, ссылаясь на то, что все четверо истцов согласились на это условие при регистрации в сети PlayStation Network. В таком случае компания, вероятно, выплатит каждому истцу небольшую денежную компенсацию, и вопрос будет юридически закрыт. Если же дело всё-таки дойдет до суда, публичное решение может создать важный юридический прецедент — по крайней мере, в американском штате Калифорния.

Asus представила монитор ProArt Display OLED PA27UCDV для профессионалов

Компания Asus представила на выставке IBC 2026, проходящей сейчас в Амстердаме, монитор ProArt Display OLED PA27UCDV, предназначенный для создания контента, для которого критически важна точность цветопередачи и работа в режиме многозадачности.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Новый монитор оснащён 26,5-дюймовой панелью 4K QD-OLED с антибликовым покрытием с низким уровнем отражения и поддержкой частоты обновления 120 Гц.

В мониторе используется технология Asus LuxPixel, снижающая уровень бликов и отражений. Новинка обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI- P3 с точностью цветопередачи на уровне Delta E < 1. Пиковая яркость монитора составляет 1000 кд/м2. Сертификация Calman Verified подтверждает соответствие требованиям профессиональной работы с цветом.

Одной из ключевых особенностей монитора является наличие двух портов Thunderbolt 4 с поддержкой технологии Power Delivery (мощность до 140 Вт). Благодаря этому можно обеспечивать питание ноутбука напрямую от монитора без надобности в отдельном зарядном устройства. Также поддерживается последовательное подключение (daisy-chaining) по интерфейсу Thunderbolt.

Монитор оснащён разъёмами HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4 с поддержкой DSC, а также встроенным USB-концентратор и функцией Auto KVM, позволяющей использовать подключенную периферию совместно с несколькими ПК.

В сочетании с высокой производительностью, точной цветопередачей и расширенными возможностями подключения, PA27UCDV является идеальным монитором для работы с быстро меняющимся HDR-контентом, отметила Asus.

Цена и сроки продаж Asus ProArt Display OLED PA27UCDV станут известны немного позже.

Создавать сайты и веб-приложения в ChatGPT теперь можно командой

OpenAI улучшила работу запущенного около трёх месяцев назад сервиса ChatGPT Sites, который позволяет создавать, публиковать сайты и простые веб-приложения, просто описывая желаемый результат естественным языком. Теперь над проектом могут работать несколько человек.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ранее процесс создания сайта в ChatGPT Sites был индивидуальным занятием; теперь сервис дополнила функция Build Together, позволяющая приглашать к работе над проектом других людей. Они могут самостоятельно вносить, сохранять и публиковать изменения, что значительно упрощает работу в командном формате. При подготовке ресурса для небольшого мероприятия или для работы можно не просто обмениваться мнениями и обсуждать предложения, а сразу подключаться к процессу и работать напрямую.

Возможность совместной работы не означает что проект будет доступен всем: можно сохранить приватный формат проекта, предоставив доступ только определённым людям. Это пригодится, если речь идёт о создании внутренних инструментов, ранних прототипов или других проектов, над которыми хочется поработать узким кругом лиц, прежде чем открывать сайт для широкой аудитории.

Примерно вдвое сократилось время от ввода запроса до развёртывания сайта — если пользователь постоянно экспериментирует с идеями и постоянно вносит изменения, высокая скорость работы может сыграть существенную роль. Упростился доступ к информации «под капотом»: ChatGPT может проанализировать подключённую к сайту базу данных и показать результат другим допущенным к редактированию пользователям. Это пригодится, когда ведётся разработка средства для сбора информации, и хочется быстро проверить, какие именно данные сохраняются, не делая этого вручную. Наконец, появилась поддержка пользовательских доменов — к созданному и опубликованному ChatGPT сайту можно привязать собственный адрес.

Цифровой мозг мухи отправили торговать на криптобиржу

Актуальным технологическим трендом внезапно стали эксперименты с моделированием мозга животных. Инженер криптовалютной платформы Coinbase превратил эмуляцию мозга плодовой мушки в дейтрейдера — трейдера, который открывает и закрывает все позиции в течение одного торгового дня. Проект получил название Stonkfly, опыт транслируется в прямом эфире.

 Источник изображения: stonkfly-three.vercel.app

Источник изображения: stonkfly-three.vercel.app

Проект с открытым исходным кодом включает модель мозга и глаз самца плодовой мушки — ей демонстрируется график с историей цен. Виртуальная муха покупает, продаёт или держит активы, получая вознаграждение за прибыльные сделки. Рост стоимости портфеля вызывает выброс дофамина — сигнала подкрепления для 15 нейронов; убыток активирует два нейрона, связанных с реакцией избегания, причём комиссии за сделки засчитываются как убытки. Механизмы боли или эмоций не задействуется, подчёркивает автор проекта. Виртуальная муха демонстрирует более здравый подход, чем трейдеры-люди: она не пользуется кредитным плечом и короткими позициями, то есть не играет на понижение.

Модель мозга включает 166 700 нейронов и 25,6 млн синаптических связей. Виртуальная муха воспринимает график как изображение размером 320 × 180 пикселей, проецируемое на левый и правый глаза с перекрывающейся центральной областью. На симуляции фоторецепторов подаются значения RGB-пикселей, а не сами данные о ценах. По умолчанию муха «думает» и совершает действия каждые 500 мс, данные по рынку обновляются каждые 60 с, сумма ставки ограничена $10, установлен лимит не более 24 сделок в сутки.

Автор подчёркивает, что проект не доказывает ничего, кроме наличия связи между входными сигналами, визуальными стимулами и изменениями в синапсах. И предостерегает от выводов о том, что муха может быть трейдером: сейчас криптовалюта пошла в рост, и успех может сопутствовать даже новичку. Симулятор запускается под Apple macOS или Linux, в среди системных требований значатся 16 Гбайт оперативной памяти, Python 3.11 и компилятор C++ 17. По умолчанию торговля идёт на виртуальной площадке с начальным балансом в $100, но опирается на данные реального рынка в паре BTC/USDC. Есть и инструкции по настройке реального торгового счета.

Biostar внезапно начала продвигать видеокарту GeForce GT 730 на чипе из 2014 года

Biostar напомнила о себе в соцсетях, начав продвижение GeForce GT 730 — видеокарты на архитектуре Nvidia Kepler, которая вышла более десяти лет назад. Производитель позиционирует решение как подходящее для диспетчерских, промышленных рабочих станций и других систем, которым требуется подключение нескольких мониторов.

 Источник изображений: biostar.com.tw

Источник изображений: biostar.com.tw

Модель получила название Biostar VN7313TG46 — она основана на дискретной видеокарте Nvidia GeForce GT 730 с 384 ядрами CUDA, тактовой частотой 902 МГц и 4 Гбайт памяти DDR3 с 64-битной шиной. Она подключается PCIe 2.0 x8 и обходится без дополнительного питания. Главным достоинством видеокарты является не производительность, а возможности подключения: здесь есть четыре выхода HDMI 2.0b для четырёх независимых дисплеев. Она окажется полезной в работе в системах цифровой рекламы, автоматизации производства, видеонаблюдения и в диспетчерских пунктах.

Графический процессор вышел в 2014 году; Nvidia предлагала несколько конфигураций GT 730, в том числе версии на архитектуре Kepler с 384 ядрами CUDA. В розничных магазинах модель Biostar VN7313TG46 появилась ещё в мае 2024 года — любопытно, что производитель поддерживает эту линейку. На его сайте значатся четыре модели на базе GT 730, в том числе вариант VN7315THX6, помеченный как «Новинка». Для современных игр она едва ли подойдёт, но с низким потреблением энергии она даже в реалиях 2026 года вполне может оказаться полезной как рабочее устройство с четырьмя видеовыходами.

Apple разработала ИИ-модель SimpleDesign для проектирования белков

Исследователи Apple рассказали о модели искусственного интеллекта SimpleDesign, которая умеет одновременно генерировать последовательности аминокислот и пространственные структуры белков. Она устроена более прямолинейно, чем знаменитая DeepMind AlphaFold.

 Источник изображения: National Institute of Allergy and Infectious Diseases / unsplash.com

Источник изображения: National Institute of Allergy and Infectious Diseases / unsplash.com

Основу проекта в минувшем году заложила модель Apple SimpleFold, основанная на методе сопоставления потоков (flow matching) — она генерировала трёхмерную структуру белка на основе известной последовательности аминокислот. Суть метода в том, что процесс начинается от случайного зашумлённого состояния, и модель учится находить относительно прямой путь к конечному результату. Это роднит его с используемыми генераторами изображений диффуизионными моделями, которые в несколько итераций удаляют шум до получения итогового результата. Исследователи Apple объединили метод сопоставления потоков с универсальными блоками архитектуры трансформера, который применяется в генерации текста.

Опробованный в проекте SimpleFold принцип инженеры применили к более широкой задаче о проектировании белков, а не просто к прогнозированию их трёхмерной структуры — так появилась модель SimpleDesign. Многие современные системы проектирования белков включают два этапа: сначала обучается ИИ-модель для преобразования белковых структур в дискретные представления — токены. Затем обучается генеративная модель, которая использует эти представления для создания новых последовательностей и структур белков. В SimpleDesign схему упростили, обучив модель непосредственно на парах «последовательность аминокислот — трёхмерные координаты», опустив разложение белковых структур на токены.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

За основу взяли более 2 млрд пар «последовательность — структура» белка, полученных преимущественно из набора данных AFESM, в котором объединены структуры из базы AlphaFold и дополнительные образцы. В процессе обучения исследователи вносили искажения в обе части каждой пары: аминокислоты в последовательности случайным образом заменяли маскирующими токенами, а в соответствующую трёхмерную структуру добавляли шум. Степени искажения варьировались. Если последовательность аминокислот оставалась почти нетронутой, а структура белка сильно искажалась, это была задача на восстановление трёхмерной структуры. И наоборот, если структура сохранялась, а последовательность в значительной степени оказывалась скрыта масками, задача имела обратный характер. В случаях, когда искажениям подвергались оба компонента сразу, модель училась решать две задачи одновременно, то есть готовилась к параллельному проектированию белков.

В тестах SimpleDesign показала конкурентоспособные результаты при решении задач на проектирование белков, восстановление их структур и последовательностей аминокислот. Модель генерирует правдоподобные структуры, а последовательности аминокислот зачастую не уступают, а то и превосходят результаты большинства конкурирующих мультимодальных моделей. Подчёркивается, что результаты работы SimpleDesign пока ограничены только компьютерным анализом — сгенерированные белки не проходили экспериментальную проверку, которая подтвердила бы их способность сворачиваться, функционировать и вести себя, как было предсказано. Но учёные считают результаты многообещающими.

Xiaomi запустила глобальное бета-тестирование HyperOS 4

Спустя месяц после запуска в Китае программы бета-тестирования HyperOS 4, компания Xiaomi начала глобальное бета-тестирование операционной системы с использованием смартфонов Xiaomi 17, Xiaomi 17 Ultra и Xiaomi Leica Leitzphone.

 Источник изображений: GizmoChina

Источник изображений: GizmoChina

На втором раунде глобального тестирования, который начнётся 17 сентября, будут добавлены ещё четыре модели — Xiaomi 17T Pro, Xiaomi 17T, Xiaomi 15 Ультра и Xiaomi 15. В дальнейшем перечень устройств, принимающих участие в глобальном тестировании, будет значительно расширен.

Компания уже начала набор участников бета-тестирования для первой партии устройств. Количество мест может быть ограничено, поэтому желающим принять в нём участие, необходимо подать заявку как можно раньше, рекомендует ресурс GizmoChina. Если заявка будет одобрена, пользователь получит обновление для бета-версии OTA.

Следует отметить, что бета-версии могут содержать ошибки и недочёты. Также рекомендуется создать резервную копию данных перед обновлением смартфона до бета-версии HyperOS 4. При этом, чтобы вернуться к предыдущей версии, потребуется перепрошивка устройства.

HyperOS 4 получила ряд обновлений, включая новое визуальное оформление Soft Light Glass, расширенные возможности настройки главного экрана, ускоренный запуск приложений и усовершенствованные функции на базе искусственного интеллекта.

Также был обновлён алгоритм обработки HDR, что обеспечило повышение скорости работы и более высокую отзывчивость приложения камеры. Компания также отметила улучшения в воспроизведении видео и повышение общего комфорта при использовании устройства.

Apple задержит релиз двух функций iOS 27, которые были в бете

На состоявшейся на этой неделе презентации Apple объявила, что общедоступная версия iOS 27 выйдет уже в понедельник 14 сентября. Компания также добавила, что две присутствовавшие в бета-версиях платформы функции увидят свет несколько позже: интеллектуальные подсказки в «Сообщениях» и автоматическая смена паролей пока останутся недоступными.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple обновила информацию на своём сайте, уточнив, что две функции временно исключаются из состава iOS 27; изменения коснулись и других программных платформ — iPadOS 27 и macOS 27. Исчезновение функции автоматической смены паролей заметили в пятой бета-версии iOS 27. В предварительном варианте в приложении «Сообщения» система анализировала контекст переписки и предлагала в одно касание добавлять информацию в приложения «Напоминания», «Заметки» или «Календарь».

Вот как Apple описывает автоматическую смены паролей: «Чиним пароли в одно касание: приложение „Пароли“ уведомляет вас о слабых или скомпрометированных паролях и может обновлять их от вашего имени без лишних трудностей». Приложение пытается напрямую заходить на сайты, где используются недостаточно надёжные пароли, и самостоятельно их менять. Функция работает на основе Apple Intelligence и браузера Safari.

Дополнительной информации о сроках появления новых функций в составе iOS 27 пока нет. На сайте Apple лишь говорится, что они станут доступны с «будущим обновлением ПО».

Утекли характеристики Lenovo Googlebook 15 — он не сможет быть дешёвым

Из неофициальных источников достоянием общественности стали технические характеристики компьютера Lenovo Googlebook 15. Цена устройства пока не указывается, но если судить по показателям, она будет внушительной.

 Источник изображений: macobserver.com

Источник изображений: macobserver.com

Первая волна компьютеров нового семейства Googlebook будет относиться к премиальному сегменту, подтвердила ранее Google, и компания явно не шутила. Изображения и характеристики Lenovo Googlebook 15 опубликовал ресурс Mac Observer: на позиционирование устройства указывают OLED-дисплей и до 32 Гбайт оперативной памяти.

Итак, Lenovo Googlebook 15 получил процессор Intel Core Ultra 5 325, 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, встроенный накопитель ёмкостью 256 или 512 Гбайт, 15,3-дюймовый сенсорный OLED-дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц, аккумулятор на 70 Вт·ч с ресурсом на 11 часов работы, тачпад размером 150 × 95 мм с тактильной отдачей, сканер отпечатков пальцев и функцию распознавания лиц от Google, а также набор портов: два USB Type-C / Thunderbolt 4, USB Type-A, HDMI 2.0 и аудиоразъём. Поддерживаются Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Lenovo Googlebook 15 имеет габариты 341 × 236 × 15,9 мм при массе 1,29 кг. В верхней части на крышке ноутбука присутствует полоса цветной подсветки Glowbar — её же можно заметить на идущей в комплекте «ИИ-мыши», и появление такой неожиданной характеристики для манипулятора пока объяснить не удалось. На клавиатуре присутствует выделенная клавиша Google с обозначением «G» — она размещена между Fn и Alt в нижнем ряду.

Ноутбуки от Lenovo с такими характеристиками обычно имеют ценник около $1500. Примечательно упоминание функции распознавания лиц от Google — по неподтверждённым данным, в компании разрабатывается система с кодовым названием Project Toscana, которая обещает возможности уровня Apple Face ID; какая именно реализация будет на этом компьютере, пока неизвестно. В ближайшем будущем не исключаются утечки информации и о других моделях серии Googlebook, не только от Lenovo.

ИИ-гигастройка обходится Oracle слишком дорого — компания потратит ещё $700 млн на увольнения сотрудников

Oracle увеличила бюджет на сокращение штата из-за высокой стоимости строительства дата-центров для искусственного интеллекта. По сообщению Bloomberg, расходы на реструктуризацию выросли на $700 млн и достигли $2,8 млрд.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Компания испытывает финансовое давление, так как развёртывание ИИ-инфраструктуры для таких клиентов, как OpenAI требует значительных вложений. Для экономии средств Oracle уже провела в этом году серию увольнений, снизив к концу мая численность персонала на 21 тысячу человек по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В итоге численность составила 49 тысяч сотрудников в США и 92 тысячи за рубежом.

Основная часть расходов в $2,8 млрд пойдёт на выплату выходных пособий. Финансовый директор Хилари Максон (Hilary Maxson) заявила, что меры по реструктуризации бизнеса и повышения эффективности необходимы для защиты маржинальности компании и являются частью официального плана на 2026 год.

Параллельно Oracle разрешила председателю совета директоров Ларри Эллисону (Larry Ellison) продать до 50 миллионов акций. Пакет стоимостью около $8,75 млрд можно реализовать до 24 октября. На момент закрытия торгов 22 июня стоимость акции составляла $175,07, однако с тех пор и до закрытия торгов вчера в пятницу котировки снизились на 16 %.

Эллисон, владеющий 40 % компании, также выступает ключевым инвестором в сделках своего сына Дэвида Эллисона (David Ellison). Речь идёт о поглощении Paramount Global и заявке на покупку Warner Bros. Discovery (WBD) за $110 млрд.

За два месяца до скандального взлома Hugging Face ИИ-агенты OpenAI атаковали RubyGems

Агенты искусственного интеллекта OpenAI в ходе тестирования произвели атаку на сервис RubyGems — это произошло за два месяца до нашумевшего взлома Hugging Face, который стал лишь самым крупным инцидентом в серии.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

По данным группы исследователей, 11 мая некие ИИ-агенты загрузили на RubyGems несколько сотен вредоносных пакетов — авторы исследования полагают, что «они были созданы внутренними агентами OpenAI». В компании факт инцидента отрицать не стали. «Согласно результатам проведённой нами проверки, наши агенты использовали платформу RubyGems для выхода в интернет, чтобы выполнить несколько безобидных задач и получить общедоступную информацию. Мы продолжим расследование в рамках масштабного анализа активности агентов во время обучения и оценки», — сообщили в OpenAI.

Агенты, которым обычно поручают такие задачи как составление отчётов или заполнение электронных таблиц в ходе обучающего эксперимента, предположительно, использовали RubyGems для получения общедоступных данных; в ходе анализа инцидента компания взаимодействует с представителями платформы. В мае ИИ-агенты пытались похитить учётные данные пользователей RubyGems, эксплуатируя не выявленную ранее уязвимость на серверах сайта; установить, увенчалась ли попытка успехом, не удалось.

Агенты также использовали сервис RubyDoc.info, предназначенный для создания документации к коду, чтобы запустить собственный код на его серверах. Исследователям не удалось выяснить причины выбора такой стратегии и установить степень её эффективности, потому что доступа к полному набору данных о поведении ИИ-систем у них нет. В RubyGems заявили, что выявить доказательства того, что попытки взлома увенчались успехом, не удалось. Не получилось и определить, были ли задействованные в «кампании по массовой публикации спама» пакеты созданы или опубликованы ИИ-агентами. Однако в мае представитель отдела безопасности RubyGems охарактеризовал инцидент как «масштабную вредоносную атаку» — тогда платформе пришлось временно приостановить регистрацию новых учётных записей.

Apple вернулась в десятку лучших компаний мира по версии Time, но лишь на третье место — лидирует Nvidia

Издание Time недавно опубликовало свежую редакцию своего списка лучших компаний мира, и Apple удалось в него вернуться с рейтингом 93,16 баллов из 100 возможных, заняв третье место. Возглавляет список Nvidia, которая может похвастать рейтингом 97,51 балла.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данный рейтинг определяется указанным изданием с учётом трёх равноправных факторов: удовлетворения сотрудников компании, темпов роста выручки за три предыдущих года, а также устойчивости компании с точки зрения воздействия на окружающую среду. В отдельном рейтинге удовлетворённости сотрудников Apple тоже ограничилась третьим местом, уступив Microsoft и IBM, которые заняли соответственно первое и второе места. Если в 2024 году Apple лидировала в категории прозрачности по степени устойчивости в экологической сфере, то теперь она может довольствоваться только 24-м местом. Зато темпы роста выручки Apple удостоились самых высоких оценок Time, поскольку только в июле компания продемонстрировала увеличение выручки на 10 % в годовом сравнении, и это стало самой заметной динамикой с 2021 года.

На четвёртой позиции в общем рейтинге Time оказалась Meta✴✴ Platforms, шестое заняла Microsoft, на седьмом расположился представитель телекоммуникационной отрасли в лице Deutsche Telekom, а закрывает десятку являющаяся давним конкурентом Nvidia компания AMD. Не в последнюю очередь этому способствовал высокий темп роста выручки — как уже отмечалось сегодня, во втором квартале она выросла на 50 % в годовом сравнении на фоне бума ИИ, который подстегнул спрос на центральные процессоры AMD EPYC.

Samsung Electronics в этом рейтинге удостоилась только 153-й позиции с рейтингом 84,44 балла, тайваньская TSMC оказалась на 182-м месте с результатом 83,76 балла, HP Inc. удостоилась только 197-го места и уступила Dell (114) и Lenovo (51), а Intel вообще в этот перечень не попала.

Anthropic спрогнозировала три сценария развития ИИ — от умеренного роста экономики до массовой безработицы

Американская лаборатория искусственного интеллекта Anthropic предложила три модели влияния технологий ИИ на экономику США к 2030 году: «сдержанную», «существенную» и «экстремальную». В последнем случае экономику и рынок труда ждут радикальные перемены.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Воплощение любого из сценариев на практике будет зависеть от развития возможностей ИИ и механизмов его внедрения. При «сдержанном» сценарии роста ИИ оказывает на экономику примерно такое же влияние, как интернет: обеспечиваются реальные экономические выгоды, создаются новые продукты и услуги, некоторые отрасли меняются, но радикального влияния на экономику не происходит. Инновации внедряются на уровне исторических темпов развития всех новых технологий.

«Существенный» сценарий предполагает, что к 2030 году ИИ принимает на себя половину всей выполняемой человеком умственной работы. Он ещё не внедряется повсеместно, но по большей мере действует в автономном режиме. Большинство рабочих задач выполняется «по старинке», без привлечения ИИ. В результате темпы роста ВВП США удваиваются: с 2–2,5 % до 4–5 % в год.

«Экстремальная» модель исходит из того, что в подавляющем большинстве задач умственного труда ИИ превосходит человека и заменяет его, действуя в автономном режиме, и у человека почти не появляется новых задач. ВВП США начинает расти со скоростью 15 % в год, то есть через 4,5 года удваивается. При таком сценарии американцы в целом богатеют, но число работников умственного труда сокращается, и безработица выходит на беспрецедентный уровень, потому что программистам и другим специалистам придётся сменить сферу деятельности, а найти новую работу станет значительно труднее.

В августе Anthropic провела опрос, и большинство респондентов предсказало к 2030 году развитие событий по «существенной» модели: К 2030 году ВВП станет на 10 % выше, чем был бы без ИИ, а показатель безработицы достигнет примерно 5 %. И ещё 10 % опрошенных склоняются к «экстремальному» сценарию.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сервер или люди? ИИ проверили задачей о вагонетке — и пожалели 7 ч.
Криптобиржа Bitget закрыла доступ к сервисам жителям России и Беларуси 8 ч.
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 17 ч.
Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ 18 ч.
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 24 ч.
Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV 16-10 22:50
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 16-10 21:50
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 16-10 20:43
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 16-10 20:35
Meta выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio 16-10 20:30
Asus выпустила свою первую видеокарту Intel Arc — но она не для геймеров 2 ч.
Fervo построила геотермальный источник и превратила его в электростанцию — 33 МВт на пустом месте 3 ч.
Сетевая «Швейцария»: Cisco изменила стратегию в эпоху агентного ИИ, став более открытой и нейтральной 6 ч.
Biomemory представила DNA Shield — коммерческий сервис хранения данных в ДНК 8 ч.
Micas Networks представила коммутаторы класса 102,4 Тбит/с на базе Broadcom Tomahawk 6 8 ч.
Сервер ASUS XA P2N-E2 для агентного ИИ оснащён двумя чипами NVIDIA Vera 8 ч.
Обещать — не значит обновить: Sony отказалсь выпускать Android 17 для Xperia 10 VI «по техническим причинам» 10 ч.
Бум памяти дал ещё одну трещину: Kioxia потеряла две трети стоимости на фоне наступления Китая 11 ч.
Китай готовит запрет на экспорт технологий производства солнечных панелей нового поколения 11 ч.
Открыта первая в истории зелёная звезда, но астрономам придётся поверить на слово 14 ч.