|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Геймеры запускают недельный бойкот PlayStation — они протестуют против отказа от игр на дисках
23.08.2026 [19:37],
Владимир Фетисов
Сообщество DoesItPlay, посвящённое сохранению видеоигр, призвало к недельному бойкоту PlayStation, предлагая геймерам не включать свои консоли и выйти из PlayStation Network с 23 по 30 августа. В сообщении на платформе Bluesky всем желающим предлагают присоединиться к акции #PSBlackout, которая начнётся завтра.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com «Никаких авторизаций в системе, никаких игровых сессий, никаких покупок на любых платформах Sony», — говорится в сообщении DoesItPlay. По мнению специалистов, упомянутая акция, к сожалению, не окажет существенного влияния. Это связано с тем, что последняя неделя августа является «рядовой», т.е. в этот период не запланировано каких-либо крупных мероприятий или релизов, связанных с PlayStation. В дополнение к этому на неделе пройдёт конвенция Gamescom, которую захотят посетить самые преданные фанаты, из-за чего всё равно будут в отъезде. В комментариях под постом DoesItPlay некоторые геймеры предлагают более радикальные меры, включая массовую отмену подписок PSN на три месяца или даже массовый возврат средств за предзаказанные цифровые услуги. Авторы таких комментариев уверены, что предложенная DoesItPlay акция не имеет особого смысла, поскольку Sony попросту переждёт это время и никак не отреагирует на реакцию сообщества. Другие пользователи выражают недовольство переходом исключительно на цифровые релизы ещё более радикально. Одним из таких примеров стал хакер Cyberleek, опубликовавший геймплейные ролики и полную карту локации Leonidas за неделю до того, как расширенный тизер GTA VI должен выйти на Netflix. Take-Two предпринимает меры для определения канала утечки информации, но это началось только после того, как стало понятно, что в распоряжении хакера, по всей видимости, есть полностью рабочая версия GTA VI. Игровая индустрия постепенно отходит от физических носителей и переходит к полностью цифровым релизам, особенно на фоне возросшей популярности магазинов Steam и Epic Games. Однако многие не осознают, что «покупка» игр в большинстве таких сервисов не означает владения — этот факт Steam пришлось разъяснять на странице оформления заказов ещё в 2024 году. Единственным крупным дистрибьютором, который в настоящее время предоставляет полное право собственности, остаётся GOG. Nvidia заплатит $6 млрд за лицензию Poolside и переманит почти всю команду стартапа
23.08.2026 [18:06],
Владимир Фетисов
Nvidia заключила сделку стоимостью $6 млрд с Poolside за лицензирование технологий, которые ИИ-стартап использовал для создания больших языковых моделей. В дополнение к этому Nvidia предложила работу 109 сотрудникам стартапа и обязалась инвестировать $1 млрд в оставшуюся часть бизнеса Poolside, рыночная стоимость которой оценивалась в $12 млрд. Цель Nvidia в рамках этого проекта — создание открытой ИИ-модели, которая могла бы составить конкуренцию китайским аналогам.
Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com Условия сделки с Nvidia приведены в письме, которое Poolside разослала своим инвесторам. Отмечается, что лицензия Nvidia является неэксклюзивной, а трое основателей Poolside сохранят свои должности в компании. В письме также сказано, что сделка «не является поглощением» и не относится к сделкам, которые совершаются ради пополнения штата сотрудников талантливыми инженерами. Полученные от Nvidia средства Poolside планирует распределить между своими инвесторами до конца следующего года. Nvidia уже заключила две сделки по такой схеме. IT-гигант покупает лицензию, которая позволяет использовать технологии, нанимает сотрудников, но полного поглощения компании не происходит и она продолжает существовать. В каждом из трёх случаев производитель графических ускорителей получал неисключительные лицензии, и ни одна из трёх компаний не была куплена целиком. В мае этого года СМИ писали, что Nvidia заплатила $20 млрд компании Groq за возможность использования её ИИ-технологий, а также приняла на работу ведущих инженеров. При этом Groq осталась независимой и привлекла инвестиции в размере $650 млн. К этому месяцу компания закрыла раунд финансирования на $350 млн при оценке в $3,5 млрд. По данным источника, по этой же схеме было подписано соглашение стоимостью $900 млн со стартапом Enfabrica. Такой подход позволяет крупным технологическим компаниям получать доступ к ценным кадрам и передовым технологиям без необходимости полного поглощения компании. Это также позволяет избежать проверок со стороны отраслевых регуляторов, которые могут последовать в случае полного поглощения. В рамках сделки с Groq Nvidia забрала ведущих инженеров, после чего в компании сменилось руководство. В случае с Poolside трое основателей стартапа останутся, а 109 сотрудников перейдут в Nvidia. Ранее один из руководителей Poolside заявлял, что менее 70 человек работали над созданием ИИ-модели компании, а всего численность сотрудников составляет менее 115 человек. Что касается программного обеспечения, которое Nvidia сможет использовать по лицензии, то речь идёт о системе Model Factory, которую Poolside задействует для создания нейросетей. Отмечается, что стартап начинал как разработчик ИИ-агента для генерации программного кода, затем перешёл в сферу центров обработки данных, а позднее выпустил открытую ИИ-модель, созданную на базе ускорителей Nvidia. Поскольку Nvidia получила не эксклюзивную лицензию, Poolside сможет предоставлять доступ к Model Factory другим разработчикам. «Последние три с половиной года мы двигались в правильном направлении в гонке, где требования к капиталу стремительно росли. В конце прошлого года у нас было шестинедельное окно, чтобы привлечь $2 млрд, необходимых для оплаты кластера из 40 тыс. ускорителей GB300, который должен был заработать в январе. Мы не успели вовремя и кластер ушёл от нас», — говорится в письме Poolside. Там также сказано, что компания могла бы с помощью кластера из 10 – 20 тыс. ускорителей создать модель, способную конкурировать с передовыми решениями. Vampire Survivors получит дополнение Legacy of the Bloodmoon с новыми картой, персонажами и оружием до конца августа
23.08.2026 [17:29],
Игнатий Колыско
Готический экшен-роглайк на выживание Vampire Survivors от разработчиков из лондонской студии poncle получит масштабное дополнение Legacy of the Bloodmoon уже на следующей неделе — 28 августа. По случаю скорого выхода аддона был выпущен небольшой видеоролик.
Источник изображения: poncle Legacy of the Bloodmoon добавит в игру 10 новых персонажей — разработчики называют их «бесчестными тварями, поглощёнными амбициями». Набор оружия пополнится 16 новыми видами, как базовыми, так и эволюциями. Список музыки расширится восемью свежими композициями, а в пуле локаций появится XL-карта «Поместье Красной Луны». «В древние времена святому Баал-Тазару явилось видение рая, залитого светом яркой красной луны. Он основал Орден Красной Луны, чтобы повести людей в страну вечной жизни. Легенда гласит, что Баал-Тазар нашёл свой рай во время паломничества, из которого так и не вернулся. [...] Члены одного из самых беспринципных культов, Клана Кровавой Луны, отправляются в путешествие по следам Баал-Тазара…», — гласит официальное описание дополнения в Steam. Legacy of the Bloodmoon выйдет на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Аддон также будет доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Canon укрепила лидерство на мировом рынке цифровых камер, а Fujifilm выбила Nikon из тройки лидеров
23.08.2026 [14:49],
Андрей Созинов
Мировой рынок цифровых камер в 2025 году заметно вырос, а расстановка сил среди крупнейших японских производителей изменилась. Согласно данным свежего отчёта Nikkei Industry Map 2027, компания Canon не только сохранила первое место на рынке цифровых камер, но и значительно увеличила отрыв от конкурентов. Одновременно Fujifilm впервые вошла в тройку крупнейших производителей, вытеснив Nikon. ![]() По данным Nikkei, суммарные продажи цифровых камер в 2025 году выросли до 9,5 млн устройств по сравнению с 8,7 млн годом ранее. На этом фоне Canon увеличила свою долю на мировом рынке с 43,2 до 45,7 %. Объём продаж камер компании за год вырос с 3,53 до 4,5 млн штук. Второе место вновь заняла Sony. Японская компания реализовала 2,42 млн камер против 2,33 млн годом ранее, однако её рыночная доля сократилась с 28,5 до 24,6 %. Разрыв между Canon и Sony стал ещё более существенным. Главной неожиданностью стала перестановка на третьей позиции. Fujifilm нарастила продажи с 740 тыс. до 1,16 млн камер, а её доля рынка увеличилась с 9 до 11,8 %. В результате компания обошла Nikon, которая годом ранее занимала третье место. Продажи Nikon в 2025 году снизились примерно на 80 тыс. устройств до отметки в 880 тыс. единиц, а рыночная доля сократилась с 11,7 до 8,9 %. В результате производитель оказался на четвёртой строчке рейтинга. Рост Fujifilm обусловлен высоким спросом на ряд её моделей. В частности, компания по-прежнему испытывает сложности с обеспечением достаточных поставок X100VI, да и модели X-M5 и X-E5 сталкивались с дефицитом и задержками поставок. В статистику Nikkei, предположительно, включены и цифровые камеры Fujifilm линейки Instax, включая Instax Wide Evo. Пятое место на мировом рынке цифровых камер заняла Panasonic с результатом около 430 тыс. камер и долей 4,4 %. Компания увеличила объём поставок примерно на 150 тыс. устройств. Ещё более впечатляющую динамику продемонстрировала Ricoh Imaging. Производитель поднялся с седьмой на шестую позицию, увеличив поставки до 210 тыс. камер. Рыночная доля Ricoh выросла с 0,8 до 2,1 %, а объём продаж примерно утроился. Это должно быть обусловлено популярностью компактной камеры GR IV. Замыкает рейтинг OM System, поставившая около 150 тыс. камер против 160 тыс. годом ранее. Компания опустилась с шестого на седьмое место. При этом статистика Nikkei охватывает только публичные японские компании — в неё не входят такие производители, как Leica и Hasselblad. Кроме того, данные не отражают продажи камер Sigma, поскольку компания не является публичной. Поэтому приведённые показатели не следует воспринимать как полноценные данные по всему мировому рынку. Тем не менее результаты указывают на продолжающееся восстановление рынка цифровых камер после многолетнего спада. Наиболее заметным изменением в структуре рынка стало укрепление позиций Canon и Fujifilm при одновременном снижении доли Sony и Nikon. Дочерняя компания Geely получила разрешение на испытания своей спутниковой системы связи
23.08.2026 [07:55],
Алексей Разин
Китайский автогигант Geely Holding Group ещё в 2018 году основал дочернюю компанию Geespace, которая своей целью имела создание орбитальной группировки спутников связи, позволяющей передавать данные с низкими затратами. В этом месяце Geespace получила разрешение китайских регуляторов на испытания данной системы спутниковой связи сроком на два года.
Источник изображения: Geespace Об этом, как сообщает South China Morning Post, можно узнать из соответствующего уведомления на сайте Министерства промышленности и информационных технологий КНР. Спутниковая сеть позволит обмениваться данными через терминалы, установленные на транспортных средствах самых разных типов, включая автомобильный, железнодорожный и морской. Впервые в КНР подобное разрешение получено частной компанией. В мае этого года аналогичное разрешение было выдано компании Beijing Guodian High-Tech Technology, которая финансируется государственным телекоммуникационным гигантом China Mobile. Технически, подобная инфраструктура связи должна в КНР использоваться для развития системы Интернета вещей. В отличие от Starlink, которая ориентируется на скоростную передачу данных через спутник, китайские системы связи заточены под низкие затраты энергии и широкое покрытие. Скорее всего, примеру Geespace последуют и другие китайские операторы связи, поскольку инфраструктура Интернета вещей должна связать миллиарды устройств, и места на рынке хватит всем. В период с 2022 по 2025 годы Geespace вывела на орбиту 64 спутника по итогам шести пусков, тем самым завершив первую фазу развёртывания своей группировки. В конечном итоге количество спутников связи должно превысить 5600 штук. Сотрудничество ведётся с операторами связи в более чем 20 странах в Азии, Латинской Америке, на Ближнем Востоке и Африке. По оценкам ABI Research, в прошлом году спутниковой связью для нужд Интернета вещей пользовались не менее 13,6 млн устройств, что на 20,7 % больше итогов прошлого года. К 2030 году данное количество более чем удвоится до 28,6 млн штук, при этом сопутствующая выручка достигнет $3,1 млрд. Anthropic собирается указать общественное неприятие ИИ в качестве фактора риска в своём проспекте для инвесторов
23.08.2026 [07:13],
Алексей Разин
История публичных высказываний и действий руководства Anthropic позволяет понять, что оно является достаточно мнительным, когда речь идёт о безопасности создаваемых технологий искусственного интеллекта. По данным осведомлённых источников, общественное сопротивление экспансии ИИ стартап готов считать фактором риска для своего бизнеса, о чём заявит в рамках подготовки к IPO.
Источник изображения: Anthropic На биржу Anthropic собирается выйти в сентябре или октября этого года, поэтому инвесторам стартап должен предоставить так называемый проспект в ближайшее время. По словам источников CNBC, в нём общественное неприятие ИИ будет указано в качестве фактора риска, который способен противодействовать успешному развитию бизнеса. Помимо прочего, к проявлениям такого отношения общественности относятся и протесты против строительства крупных центров обработки данных со стороны населения. Anthropic, по данным источника, уже проводит встречи с инвесторами в Сан-Франциско. Они задают финансовому директору стартапа Кришне Рао (Krishna Rao) вопросы о конкуренции, давлении на норму прибыли со стороны открытых ИИ-моделей, а также последствиях возможного снижения темпов строительства ЦОД. Недавно стало известно, что Anthropic в ходе своего IPO рассчитывает привлечь больше, чем SpaceX — то есть, преодолеть планку в $85,7 млрд. Кроме того капитализация стартапа может достичь $2 трлн, что также будет рекордом. Проведённый агентством Gallup опрос показал, что только четверть американских граждан поддерживает строительство ЦОД для ИИ в месте своего проживания. Около 70 % выступают против, причём примерно половина из них настроена крайне негативно. Очевидно, что при таком уровне сопротивления строительство новых ЦОД возможно далеко не на всех подходящих для этого площадках в США. Энергетическая инфраструктура заметно увеличивает бюджет строительства ЦОД, а возводить её в «чистом поле» гораздо накладнее. Все эти факторы могут существенным образом влиять на стоимость проектов в сфере инфраструктуры ИИ. Кроме того, без адекватных вычислительных мощностей сама Anthropic не сможет наращивать выручку необходимыми для окупаемости инвестиций темпами. Тайвань стал ближе к превращению в космическую державу — успешно испытана первая ракета собственной разработки Maraho
23.08.2026 [06:50],
Анжелла Марина
Космическое агентство Тайваня (TASA) впервые успешно испытало самостоятельно разработанную зондирующую ракету Maraho, созданную в рамках программы по освоению орбитальных запусков. Аппарат разогнался до сверхзвуковой скорости, достиг высоты 8,1 км и позволил специалистам проверить ключевые бортовые системы в реальных условиях полёта.
Источник изображения: Tasa Как сообщается на официальном сайте агентства, запуск состоялся 22 августа в 07:10 по местному времени с исследовательского ракетного полигона Сюйхай в уезде Пиндун. Maraho, ранее носившая временное обозначение SR400, стала первой зондирующей ракетой, которую TASA самостоятельно разработала после запуска программы создания орбитального носителя в 2023 году. Двигательная установка проработала 18 секунд, стартовая тяга достигла 1500 кгс (килограммов силы), а максимальная скорость составила 408 м/с (1,2 Маха). Через 49 секунд ракета поднялась на максимальную высоту 8,1 км, тогда как общая продолжительность полёта составила 432 секунды. Главной задачей испытания стала проверка постоянной связи между ракетой и наземной станцией с передачей телеметрии на протяжении всего полёта. Одновременно TASA протестировала собственные разработки в области двигательной установки, конструкции, авионики, связи, слежения, наземного обеспечения и системы возвращения. В финальной части полёта Maraho штатно раскрыла двухступенчатую парашютную систему и приводнилась, однако из-за высоких волн и дрейфа спасательной группе не удалось извлечь аппарат из моря. На результаты испытаний это не повлияло: все необходимые данные ракета успела передать на наземную станцию. Руководитель TASA У Цзунсинь (Wu Tsung-hsin) отметил, что миссия позволила молодой команде агентства пройти весь цикл работ — от проектирования, производства и сборки ракеты до комплексных испытаний и самого запуска — и получить опыт, необходимый для снижения рисков при создании более крупных носителей. Maraho представляет собой ракету длиной 7,2 м и диаметром 0,4 м с гибридной двигательной установкой на 90 % перекиси водорода и полипропилене. TASA намерено использовать сравнительно недорогие запуски аппаратов этой серии для последовательной отработки технологий, необходимых для самостоятельного выхода Тайваня на орбиту. В 2029 году агентство планирует испытать суборбитальную ракету первого поколения STV1, в 2031 году — более совершенную STV2, а на 2034 год намечен первый запуск собственного орбитального носителя. Конечной целью программы станет создание возможности самостоятельно доставлять полезную нагрузку массой около 200 кг на низкую околоземную орбиту. Nvidia поднимет цены на ИИ-ускорители на более чем 15 % со следующего года
23.08.2026 [06:26],
Алексей Разин
Продукция Nvidia оснащена более или менее публичной информацией о рекомендованных розничных ценах только в случае с игровыми видеокартами, причём и она не актуализируется с течением времени. Серверные решения Nvidia в этом отношении остаются в тени, и лишь публикация Bloomberg позволяет узнать, что с нового года стоимость отдельных ИИ-ускорителей поднимется на величину более 15 %.
Источник изображения: Nvidia Серверные системы, содержащие ускорители вычислений семейств Vera Rubin и Grace Blackwell, которые будут отгружаться с начала следующего года, окажутся дороже на указанную величину, как поясняет Bloomberg со ссылкой на источники, осведомлённые о планах Nvidia. Повышение цен не будет равномерным, оно будет зависеть от поколения самих графических процессоров и конфигурации памяти ускорителя. Собственно, именно рост цен на память является основным фактором, вызывающим подорожание ускорителей вычислений Nvidia. Клиенты компании уже получили соответствующее уведомление. По сути, это подтверждает неспособность крупных производителей электронных устройств типа Apple и Nvidia бесконечно противостоять повышению цен на микросхемы памяти. Пусть и не всегда публично, они вынуждены признать, что будут переносить растущие издержки на стоимость продукции для конечных клиентов. При этом очевидно, что работать в убыток Nvidia тоже не будет, поскольку её норма прибыли в последнее время достигала 75 %. Это меньше, чем у производителей памяти, что в некотором роде закономерно, но всё равно очень высоко по меркам отрасли. Недавно также сообщалось, что цены на игровые решения Nvidia тоже выросли в рознице по всему миру. В случае с серверным сегментом рост цен на компоненты Nvidia может затруднить реализацию многочисленных без того затратных проектов по строительству ЦОД. Выходцы из Google DeepMind создали ИИ-агента Faraday, который превзошёл Anthropic и OpenAI в научных задачах
23.08.2026 [06:04],
Анжелла Марина
Британский стартап Inherent, основанный бывшими сотрудниками Google DeepMind, представил ИИ-агента Faraday, способного самостоятельно проверять достоверность научных публикаций. Разработчики заявили, система превзошла значительно более крупные модели Anthropic и OpenAI, несмотря на использование всего 27 млрд параметров.
Источник изображения: Gemini По сообщению TechCrunch, Inherent вышла из режима секретности (Stealth mode) всего несколько недель назад, одновременно сумев привлечь $50 млн в рамках раннего этапа привлечения инвестиций, и теперь раскрыла первые подробности своей разработки. Стартап утверждает, что Faraday способен самостоятельно воспроизвести выводы уже опубликованных научных исследований, без предварительных подсказок. Сооснователь и главный научный сотрудник Inherent Эдвард Хьюз (Edward Hughes) отметил, что подобная работа служит стандартной подготовкой и для людей: многие аспиранты начинают научную карьеру именно с повторения уже проведённых исследований. Во внутренних испытаниях Faraday сравнивали с Claude Opus 4.8 от Anthropic и GPT-5.5 от OpenAI. При этом агент Inherent работает на базе сравнительно небольшой модели Qwen 3.6 с 27 млрд параметров, тогда как соперниками выступили значительно более крупные передовые модели. Разработчики оценивали не только способность системы получить результаты исходной работы, но и так называемое «исследовательское чутьё» — умение самостоятельно определять, какие эксперименты имеет смысл проводить и как их лучше организовать. Хьюз подчеркнул, что для команды важнее самой победы над конкурентами оказался подход, который позволил добиться такого результата. Для обучения Faraday разработчики выбрали метод с подкреплением (Reinforcement Learning, RL), при котором система получает вознаграждение за успешный результат, а не следует заранее прописанным жёстким правилам. По словам Хьюза, конечная цель Inherent заключается в создании ИИ-учёного, способного не просто проверять существующие выводы, а получать новые научные знания. При этом стартап не пытается самостоятельно создавать все необходимые инструменты. Например, для программирования Faraday использует GPT-5.5 Codex компании OpenAI. Такой подход в Inherent тоже сравнивают с работой обычных исследователей, которые пользуются готовым программным обеспечением вместо разработки каждого инструмента с нуля. Сейчас стартап состоит примерно из 12 сотрудников, которые работают в крупном лондонском районе King’s Cross, а к концу года штат планируется увеличить примерно до 20–25 человек. Хьюз назвал этот район подходящим местом для компании благодаря высокой концентрации специалистов в области ИИ, однако одновременно выступил против распространённой в Великобритании практики Garden leave, суть которой заключается в том, что ушедшему сотруднику запрещено переходить к конкурентам или учреждать собственную компанию несколько месяцев. Руководитель рассказал, что сам столкнулся с таким ограничением перед созданием Inherent вместе с другими выходцами из Google DeepMind. Apple направила 40 % мировых налоговых выплат в Ирландию — хотя там работает всего 3 % её сотрудников
22.08.2026 [16:03],
Владимир Мироненко
В 2025 году Apple выплатила в Ирландии $17 млрд корпоративного подоходного налога, что составляет 40 % от общей суммы выплат по всему миру в размере $43 млрд, сообщила газета Financial Times со ссылкой на отчётность Apple, выполненную в соответствии с новыми правилами ЕС для крупных компаний.
Источник изображения: Apple Эта сумма включает задолженность по налогам в рамках затянувшегося спора в ЕС. В 2024 году высший суд блока постановил, что Ирландия предоставила Apple незаконную государственную помощь, и подтвердил постановление, обязывающее страну взыскать до €13 млрд неуплаченных налогов. Что примечательно, «четверть глобальной прибыли Apple до налогообложения за год, закончившийся в сентябре 2025 года, была учтена через ирландские подразделения компании, где работает около 3 % её персонала», пишет Financial Times. Благодаря низкой ставке корпоративного налога, которая в настоящее время составляет 12,5 %, Ирландия получила значительную выгоду от регистрации в стране крупных ИТ-компаний. В 2024 году всего три компании — Eli Lilly, Apple и Microsoft — заплатили почти половину всех корпоративных налогов, собранных в стране. «Apple получила прибыль до налогообложения в размере $6 млн на одного сотрудника в Ирландии, а для сравнения в Германии на одного сотрудника пришлось всего лишь $51 000, где компания заплатила $153 млн налогов, или 0,3 % от общей суммы. В Ирландии, где находится европейская штаб-квартира Apple, работают 5575 человек, а в Германии — 4089», — отметила Financial Times. В свою очередь, Apple заявила Financial Times, что приведенные данные не отражают полного объёма уплачиваемых ею налогов в разных странах. По словам компании, эти цифры сосредоточены на корпоративных налогах на прибыль, привязанных к месту хранения активов, а не на других налогах (таких, как НДС), которые взимаются в зависимости от местонахождения клиентов. Почти флагманский смартфон Samsung Galaxy S26 FE распаковали на камеру до анонса
22.08.2026 [15:42],
Павел Котов
На этой неделе Samsung объявила дату презентации младшего во флагманской линейке смартфона Galaxy S26 FE, и в преддверии этого события появляется всё больше утечек. Последней из них стало видео с распаковкой устройства, которое практические не оставляет вопросов о его внешнем виде.
Источник изображения: youtube.com На видео попала элегантная, сильно бликующая синяя панель — экземпляр, видимо, имеет расцветку Blueberry (черничная). Поскольку модель относится к семейству S26, наличие глянцевого покрытия вполне ожидаемо. На задней панели также размещён вертикальный блок из трёх камер — по неподтверждённым данным, они имеют разрешение 50, 12 и 12 мегапикселей; и расположены они на новом выступе. Боковые грани Samsung Galaxy S26 FE имеют плоскую форму и матовую металлическую отделку, что создаёт резкий контраст с глянцевой задней крышкой. Экран тоже плоский — по неофициальной информации, он имеет диагональ 6,7 дюйма; в верхней области по центру находится сквозной круглый вырез для фронтальной камеры. Рамки вокруг дисплея относительно широкие, и это отличает Galaxy S26 FE от флагманов высшего сегмента. Если верить слухам, частота обновления дисплея составит 120 Гц, время автономной работы по сравнению с прошлогодним Samsung Galaxy S25 FE вырастет, с программной платформой «из коробки» будет служить One UI 9.0 на базе Google Android 17. Скоро полетит: SpaceX протестировала готовность двигателей Starship к историческому полёту с выходом на орбиту
22.08.2026 [15:41],
Геннадий Детинич
SpaceX провела статические огневые испытания двигателей корабля Starship (Ship 41), который готовится к историческому 14-му полёту — его первой попытке выйти на орбиту Земли. Испытания прошли на площадке рядом с комплексом Starbase в Южном Техасе. Сначала инженеры запустили один из шести двигателей Raptor 3, имитируя его работу во время манёвра схода с орбиты, затем на 60 секунд зажгли все шесть двигателей корабля.
Источник изображения: SpaceX Прототип Ship 41 представляет собой верхнюю ступень ракетного комплекса Starship версии V3 — наиболее совершенной модификации системы. Корабль оснащён тремя атмосферными и тремя вакуумными двигателями Raptor 3, оптимизированными для работы за пределами плотных слоёв атмосферы. Испытания проверяют не только запуск двигателей, но и устойчивость топливной системы, работу автоматики управления и способность корабля создавать нужную тягу на всех участках траектории полёта. Подобные проверки являются обязательным этапом перед полётами, что подтверждает исправность и готовность силовых установок решить поставленные перед ними задачи. В ходе предыдущих лётных испытаний платформа Starship V3 уже продемонстрировала ощутимый прогресс: система приблизилась к орбитальным высотам, выполняла сложные манёвры, включая повторное включение двигателя Raptor в космосе, а верхняя ступень успешно провела управляемый спуск и приводнение. Третья версия комплекса имеет высоту около 124 метров и рассчитана на значительно большую полезную нагрузку по сравнению с ранними вариантами Starship. В перспективе SpaceX рассчитывает использовать эту ракету для вывода крупных спутниковых группировок, доставки грузов на Луну в рамках программы Artemis и последующих межпланетных миссий. Первый орбитальный полёт Starship, запланированный на конец августа или начало сентября, станет ключевой проверкой архитектуры полностью многоразовой сверхтяжёлой ракеты. Для достижения практической эксплуатации SpaceX ещё предстоит подтвердить надёжность орбитальных операций, дозаправку кораблей на орбите и повторное использование обеих ступеней — Super Heavy и Ship. Но это впереди, а в ближайшие дни компания проведёт статические огневые испытания 33 двигателей Raptor 3 ускорителя Super Heavy, после чего сможет перейти к финальной сборке ракеты перед запуском 14-го испытательного полёта ракеты. Он будет не таким, как ранее обещал Илон Маск, но всё равно войдёт в историю как первый выход полностью многоразового комплекса на орбиту Земли. Астрономы нашли невообразимо огромную галактику — она в 17 раз больше Млечного Пути
22.08.2026 [15:33],
Геннадий Детинич
Астрономы уточнили размеры гигантской эллиптической галактики IC 1101 в центре скопления Abell 2029, которая теперь считается самой большой из известных галактик по размерам и объёму звёздной массы. Новые и более углублённые наблюдения показали, что диаметр галактики составляет около 520 килопарсеков, или примерно 1,7 млн световых лет. Это в 17 раз больше диаметра Млечного Пути — примерно как расстояние от него до соседней галактики Андромеды.
Источник изображений: Isaac Newton Telescope Главная проблема при измерении размеров IC 1101 заключалась не в обнаружении самой галактики, а в определении её границ. У сверхгигантских эллиптических галактик свет звёзд на их границах постепенно теряется в слабом свечении межгалактического газа и окружающих объектов. И ведь она не близко — галактика IC 1101 удалена от нас чуть более чем на 1 млрд световых лет, что отнюдь не облегчает наблюдения. Для изучения контуров IC 1101 учёные использовали самые глубокие изображения Вселенной на этом участке неба, полученные широкоугольной камерой на 2,5-метровом телескопе имени Исаака Ньютона в испанской обсерватории Роке-де-лос-Мучачос, а также удалили рассеянный свет от более чем 250 звёзд переднего плана, чтобы выделить чрезвычайно слабое внешнее свечение галактики, и компенсировали турбулентность атмосферы Земли. ![]() Как показали «очищенные» данные, множество признаков указывают на то, что галактика IC 1101 сформировалась благодаря миллиардам лет слияний с другими галактиками. Она и подобные гиганты, которые ещё предстоит найти, растут не столько за счёт рождения новых звёзд, сколько за счёт гравитационного поглощения соседей. По новым оценкам, только масса звёзд в IC 1101 составляет около 3,4 трлн масс Солнца — значительно больше звёздной массы Млечного Пути. Для сравнения масштабов достаточно знать, что если разместить Млечные Пути один за другим, то внутри диаметра галактики IC 1101 поместится примерно 17 наших галактик. Однако даже этот гигант не является полностью сформировавшимся объектом — вокруг него обнаружены слабые асимметричные структуры, указывающие на продолжающееся поглощение вещества и постепенный рост галактики. ![]() Процессы в IC 1101 показывают, что самые крупные структуры Вселенной продолжают формироваться даже спустя миллиарды лет после своего рождения. В какой-то мере это галактика будущего, подозревают учёные, — результат эволюции галактик в крупных галактических скоплениях, где в конечном итоге останется один выживший. Осталось найти этому подтверждение — обнаружить другие галактики таких же огромных размеров. Этим в дальнейшем намерены заняться данная группа астрономов и другие коллективы. Microsoft возложила вину за проблемы Windows 11 с играми после очередного обновления на RGB-подсветку
22.08.2026 [14:47],
Павел Котов
Microsoft выяснила причину, по которой вышедшее в августе обновление Windows 11 за номером KB5121003 стало вызывать ошибки при запуске трёх игр для ПК. Как оказалось, всё дело в RGB-периферии и компонентах. ![]() Проблема кроется не в самом оборудовании и цветной подсветке для него; виной всему, утверждает Microsoft, совпадение имён файлов в программном обеспечении для этих периферийных устройств. «Текущее расследование показало, что проблема связана с периферийными устройствами или внутренними компонентами, оснащёнными RGB-подсветкой. Такие устройства могут устанавливать драйверы или программные компоненты с именами файлов, схожими с inpoutx64. В системах, где присутствуют подобные драйверы, запуск определённых игр провоцирует возникновение ошибки», — заявили в компании. В подробности Microsoft вдаваться не стала. Официальной информации о файле inpoutx64.sys немного — известно лишь, что это системный файл и драйвер, который может находиться в папке «C:\Windows\System32\drivers». Разработчик двух из трёх пострадавших игр Embark Studios подтвердил: «Сбой связан с файлом inpoutx64.sys, который изменился после обновления Windows». Проблема затронула игры Marvel Tokon: Fighting Souls, Arc Raiders и The Finals — две последние выпустила Embark Studios. Из-за ошибки игры могут перестать реагировать на действия пользователя, закрываться, выдавать сообщения об ошибке EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и приводить к перезагрузке компьютера. «Мы работаем над тем, чтобы понять взаимосвязь между этими RGB-компонентами и вызывающими данную проблему играми. Мы предоставим подробную информацию, как только она появится», — добавили в Microsoft. В Embark Studios в качестве временного решения предложили удалить файл inpoutx64.sys и стереть все записи о нём из системного реестра. Пираты призвали добровольцев сканировать бумажные книги, пока их не уничтожили ИИ-лаборатории
22.08.2026 [14:28],
Павел Котов
Участники проекта Anna's Archive, позиционирующего себя как крупнейшую «по-настоящему открытую библиотеку», обратились к добровольцам по всему миру с призывом сканировать бумажные книги и загружать их в Сеть. Цель инициативы — не дать разработчикам систем искусственного интеллекта завладеть огромным количеством книг и уничтожить их.
Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com О проблеме стало известно, когда Anthropic за $1,5 млрд урегулировала судебный иск от 2024 года о нарушении авторских прав — получилось по $200 за каждое из 7 млн пиратских изданий. То же судебное решение подтвердило, что использование существующих произведений для обучения мощных ИИ-моделей подпадает под доктрину добросовестного использования. В результате крупные ИИ-лаборатории начали в массовом порядке скупать бумажные книги и сканировать их варварским образом с последующим уничтожением. Тенденцию подтвердили независимые книжные магазины по всей Европе — к ним поступают неожиданные и очень крупные заказы с доставкой по местным адресам. Покупатели не ведут переговоров и не пытаются согласовать цены, а просто оформляют заказы. В заказы попадают издания, которые вообще не пользуются спросом. Часть этих книг попадает в распределительные центры Amazon, где рабочие срезают с книг корешки и загружают их в промышленные сканеры. В результате печатный экземпляр фактически уничтожается, уступая место цифровой копии. Есть V-образные сканеры, которые позволяют сохранить книги, но это медленнее и дороже, чем срезать корешок и отправить страницы в автоматический сканер. Когда оригинал уничтожен, конкуренты не смогут использовать те же материалы для обучения своих моделей ИИ, а юридические риски снимаются. Возникает угроза монополизации знаний. Когда книга уничтожается, знания в ней остаются только у компании, которая занималась сканированием. Остальным придётся платить за доступ, если компания не решит выложить оригинал бесплатно — и это снова грозит юридическими проблемами. Доступ к информации оказывается возможен только в обработанном виде через ИИ-модель, а модели из опасений нарушить авторские права не воспроизводят текст дословно. В итоге, как выразились в Anna's Archive, «знания навсегда монополизируются на частных серверах». Даже те, кто загружает небольшие объёмы сканов, часто получают признание и пожизненное членство в этой теневой библиотеке. Администрация проекта даже готова «помочь с оплатой расходов и выплатой других вознаграждений». В идеале участники Anna's Archive хотят опередить оппонентов, отсканировать и загрузить все мировые издания, пока издатели не перекрыли доступ к знаниям, а ИИ-лаборатории не уничтожили все книги. Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ
22.08.2026 [14:28],
Павел Котов
На главном турнире года по Dota 2 — The International 2026 — четырьмя сильнейшими командами стали российские PariVision, Team Yandex, Team Spirit и BetBoom Team, обратил внимание портал Cybersport.ru. За всю историю турниров Valve подобного никогда не случалось, так что это уникальный рекорд для региона.
Источник изображения: dota2.com Командам из Восточной Европы ранее трижды удалось одержать победу на The International. На первом победили Natus Vincere, на TI10 и TI13 это были Team Spirit. И теперь TI15 станет четвёртым турниром, на которым первое место точно займёт российская команда. Турнир The International 15 открылся в китайском Шанхае 13 августа и продлится по 23 августа. Призовой фонд мероприятия составляет более $3,2 млн. Эта сумма продолжает расти за счёт продаж бандлов команд и кастеров. Обходной манёвр не сработал: в США приостановлены продажи летающей камеры HoverAir Versa
22.08.2026 [10:28],
Павел Котов
Запрет Федеральной комиссия по связи (FCC) США снова дал о себе знать. Всего через три дня после запуска кампании на Indiegogo был приостановлен приём заказов на HoverAir Versa — компактную камеру со встроенным стабилизатором, которая при помощи съёмного модуля с пропеллерами превращается в дрон.
Источник изображения: indiegogo.com HoverAir предупредила спонсоров, что в США будет отправляться только сама камера, но не превращающий её в дрон модуль Flight Kit из-за неких «нерешённых логистических вопросов». А из базы FCC запись о HoverAir Versa пропала — логично предположить, что выданное ранее разрешение было отозвано. Такой исход был предсказуем — попытка обойти запрет FCC, просто приделав пропеллеры к камере, пожалуй, была обречена на провал. Китайская компания Zero Zero Robotics попыталась убедить представителя комиссии, что ввоз камеры не следует запрещать, потому что производитель отсутствует в списке поднадзорных в категории камер — и это действительно так. Но все производители автоматически попадают в список FCC в категории дронов, потому что камеры классифицируются как один из критически важных компонентов для них. Если разрешение на камеру HoverAir будет окончательно аннулировано, компания не сможет рекламировать и продавать в США не только модуль Flight Kit но и саму камеру, потому что она тоже требует одобрения FCC. Пока для пользователей США на Indiegogo опция выбора Flight Kit не отображается — она появляется при включении VPN и выборе Канады как местоположения, но оформить доставку в США платформа всё равно не позволяет. DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8
22.08.2026 [09:49],
Павел Котов
Китайский разработчик систем искусственного интеллекта DeepSeek представил экспериментальную мультимодальную версию своей модели V4-Flash. От базового варианта она отличается способностью обрабатывать в качестве запросов не только текст, но и изображения.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Экспериментальная модель DeepSeek V4-Flash-Vision-Exp умеет анализировать изображения, скриншоты и прочие визуальные запросы наряду с текстовыми, сохраняя при этом существующие возможности, в том числе функции работы с текстом, навыки логических рассуждений, применение знаний об окружающем мире и управление автономными ИИ-агентами.
Источник изображения: x.com/deepseek_ai «В тестах для мультимодальных агентов V4-Flash-Vision-Exp демонстрирует значительный прогресс по сравнению с [базовой] V4-Flash, поднимая производительность мультимодальных агентов на уровень, близкий к Opus-4.8», — заявили в компании. Дополнительно вышел инструмент DeepSeek Harness 0.1.1, который поддерживает новую модель «из коробки». Обновлённая модель уже доступна через API DeepSeek. При тарификации изображения преобразуются в токены (до 384 токенов на каждое) и идут по расценкам базовой модели DeepSeek V4-Flash. Корейские учёные создали невидимые и невесомые линзы для нормальных AR- и VR-очков — и заодно придумали, как штамповать их серийно
22.08.2026 [09:41],
Геннадий Детинич
Учёные из южнокорейского Университета науки и технологий Пхохана (POSTECH) сообщили о прогрессе в создании металинз — сверхтонких оптических элементов, которые могут заменить громоздкие системы линз в устройствах дополненной и виртуальной реальности. Они продвинулись сразу по двум направлениям, служившим барьером для массовой технологии: устранение цветовых искажений для полноцветного изображения и разработка методов масштабируемого производства.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Металинзы отличаются от обычных стеклянных линз принципом работы: вместо искривлённой поверхности для преломления света они используют плоскую метаповерхность, состоящую из миллионов наноструктур — обычно в виде столбиков. Эти элементы с размерами меньше длины волны света изменяют фазу, амплитуду и направление распространения фотонов, позволяя формировать изображение в чрезвычайно тонком слое материала. Это превращает увеличительные стёкла очков из толстого пакета линз в плоские и лёгкие стёклышки-пластинки. Однако одной из главных проблем таких металинз оставалась хроматическая аберрация: красный, зелёный и синий свет фокусировались на разных расстояниях из-за особенностей материалов и наноструктур. Для массового производства это важно. Весь массив металинз должен быть из одного материала, чтобы было дёшево и просто. Традиционно это решалось индивидуальным подбором ширины наностолбиков под каждый цвет: красный, зелёный и синий. Но это же означало, что фокус каждого цвета был на разном расстоянии от линзы и пользователь видел цветовые разводы вместо резкого полноцветного изображения. Учёные из POSTECH предложили добавить каждому столбику высоту, и это решило проблему фокусировки. Но вылезла другая проблема — это усложнило этап производства металинз.
Источник изображения: Nature Communications 2026 На этот счёт команда провела другое исследование и выяснила, что традиционную нанопечатную литографию, при которой изделия буквально штампуются под прессом, можно адаптировать по высоте оттиска. Обычно высота элементов на штампе всегда была одной и той же. Комбинация электронно-лучевой литографии и нанопечати создала условия для штамповки сложного рельефа металинз, пригодного для массового производства. «Мы ожидаем, что эти технологии найдут широкое применение не только в более лёгких и тонких очках дополненной реальности и дисплеях нового поколения, но и в различных отраслях оптической промышленности, таких как системы визуализации и оптические датчики», — считают учёные. Все, кто пользовался AR- и VR-гарнитурами отлично понимают, насколько удобнее и легче они станут, если вместо массивных полушлемов на голове будут тоненькие стёклышки в небольшой оправе. Такой прогресс нам нужен. OpenAI решила снизить расценки на доступ к GPT-5.6 Sol для разработчиков на ближайшие три месяца
22.08.2026 [07:43],
Алексей Разин
Ещё в конце прошлого месяца OpenAI снизила цены на две из трёх моделей серии GPT-5.6 и расширила лимиты их использования, но если верить Reuters, теперь подобных изменений удостоилась и третья — Sol, которая тоже ориентирована на разработчиков ПО и считается самой производительной из тройки. На ближайшие три месяца стоимость доступа к ней будет снижена на величину более 20 %.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer Стоимость подписки на планы Pro, Plus и Business при этом не изменилась. Снижена цена доступа к ИИ-модели через API, на новых условиях воспользоваться им смогут клиенты ChatGPT Work и Codex. За каждый миллион входящих токенов пользователи GPT-5.6 Sol теперь должны будут платить по $4, в случае с исходящими токенами стоимость достигает $20 за миллион при условии стандартного использования с коротким контекстом. Ранее эти цены достигали $5 и $30 соответственно. Для сравнения, конкурирующая Anthropic предлагает доступ к флагманской ИИ-модели Claude Fable 5 по цене $10 за миллион входящих токенов и $50 за миллион исходящих, работать с Claude Opus 5 можно по ставкам $5 за миллион входящих токенов и $25 за миллион исходящих. Корректировать цены разработчиков ИИ вынуждает растущая конкуренция и необходимость демонстрировать положительную динамику выручки в свете готовящихся IPO. Правда, если Anthropic полна решимости выйти на фондовый рынок этой осенью, то OpenAI готова ждать и до следующего года. Тысяча человекоподобных роботов RealMan Robotics займет в этом году реальные рабочие места на кухнях и в аптеках
21.08.2026 [20:24],
Сергей Сурабекянц
На Всемирной конференции робототехники (WRC) 2026 года в Пекине китайская компания RealMan Robotics показала роботов, выполняющих такие задачи, как обработка лекарств, осмотр электрощитовых, приготовление пищи и дистанционная настройка оборудования. Система управления GLN (Global Link Network — «Глобальная Сеть Связи») от RealMan позволяет дистанционно контролировать роботов с миллисекундными задержками и собирать данные из реальных производственных процессов.
Источник изображения: RealMan Robotics RealMan Robotics ставит перед собой задачу вывести человекоподобные и роботизированные системы за рамки контролируемых демонстраций и перейти к практическому, непрерывному внедрению. Компания планирует развернуть около 1000 своих роботов RealBOT в 2026 году, чтобы в дальнейшем использовать полученные данные для улучшения способности роботов выполнять задачи в различных условиях. ![]() По словам RealMan Robotics, эта инициатива подчёркивает более широкий сдвиг в робототехнике: от разработки функциональных машин в лабораториях к созданию систем, которые могут надёжно выполнять полезную работу в домах, на заводах, в аптеках и других реальных условиях. Компания показала, как роботы RealBOT работают в реальных условиях: осуществляют поиск и пополнение лекарств в «умной» аптеке, проводят осмотр в распределительном центре, готовят вместе с поварами-людьми и трудятся на заводе компании в Чанчжоу. ![]() Ключевой технологией, лежащей в основе инициативы, является сеть дистанционного управления GLN от RealMan Robotics. Система позволяет операторам-людям управлять роботами удалённо, при этом компания заявляет о задержке на уровне миллисекунд даже на расстоянии тысяч километров. Это позволяет дистанционно передавать специализированные навыки человека через роботизированные системы, потенциально создавая новую модель распределённого роботизированного труда. ![]() Что ещё важнее, дистанционное управление генерирует данные о взаимодействии в реальном мире. Каждая задача предоставляет информацию о восприятии, манипулировании и принятии решений в физической среде, помогая создать обратную связь, благодаря которой роботы могут улучшать свою способность справляться с различными задачами и условиями. Надёжность — ещё один важный компонент крупномасштабного внедрения. RealMan Robotics получила сертификат CR L3 от Шанхайского научно-исследовательского института робототехники на выставке WRC 2026. По данным компании, её лёгкие человекоподобные роботизированные системы достигли среднего времени безотказной работы (MTBF) в 50 000 часов, что обеспечивает основу для длительной коммерческой эксплуатации. ![]() Компания также развивает роботизированное восприятие благодаря партнёрству со специалистом по тактильным датчикам PaXini. Такие технологии могут улучшить сенсорные способности роботов при контакте и помочь им более точно обрабатывать команды. В промышленных приложениях это может помочь снизить количество столкновений, улучшить качество сборки и минимизировать отказы, а также сделать взаимодействие человека и робота более безопасным. Инициатива RealMan Robotics отражает все более важное направление в робототехнике: объединение надёжного оборудования, передовых датчиков, дистанционного управления человеком и данных из реального мира для создания машин, способных непрерывно выполнять полезную работу, а не просто демонстрировать отдельные возможности. Шестая утечка геймплея GTA VI впечатлила игроков детализацией Вайс-Сити — Take-Two уже открыла охоту на виновника «сливов»
21.08.2026 [17:51],
Михаил Романов
Вопреки слухам о потенциальном раскрытии и даже аресте, активист/группировка Cyberleek продолжает «слив» материалов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Новый ролик, озаглавленный Hypercar Part 1 («Гиперкар Часть Первая»), длится две с половиной минуты и демонстрирует поездку по закатному Вайс-Сити на гиперкаре Thrax от Truffade (дебютировал в GTA Online летом 2019 года). Видео позволяет оценить разнообразие и детализацию районов, уровень плотности застройки Вайс-Сити, создаваемое закатом мягкое освещение, реалистичные (вероятно, с трассировкой лучей) лужи и обновлённую механику угона авто. Новая утечка осталась без лозунгов за права геймеров — вместо этого Cyberleek призывает всех неравнодушных отправлять деньги на свой криптокошелёк. Судя по всему, хакер взялся за GTA VI ради лёгкой наживы. Пользователи GTAForums подсчитали, что заработок Cyberleek с этих транзакций составляет около $40−$60 тыс. Криптовалютный след привёл интернет-детективов к бирже KuCoin, которая требует от пользователей подтверждения личности. Как подметили в издании Kotaku, Take-Two Interactive (владелец Rockstar) уже начала охоту на Cyberleek — компания запросила у федерального суда в Нью-Йорке большой объём данных от Microsoft и Discord, связанных с утечками. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Расширенный показ игры пройдёт на следующей неделе — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. В Дубае открыли первый в мире аэровокзал для аэротакси
21.08.2026 [17:48],
Геннадий Детинич
В Дубае сделан важный шаг к запуску городской системы новой воздушной мобильности: там с нуля построили вертипорт VDX для коммерческой эксплуатации аэротаки и получили сертификат на его использование по назначению. Пройдёт совсем немного времени и в небо Дубая взлетят электрические «стрекозы», которые в разы сократят время в пути для торопящихся пассажиров. И это будет, как Uber заказать.
Источник изображений: Skyports Сертификат выдала Генеральная служба гражданской авиации ОАЭ (GCAA), подтвердив соответствие объекта требованиям для приёма электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки. Этот тип маловысотной авиации рассчитан на работу без традиционных взлётно-посадочных полос, что позволяет размещать транспортные узлы для них максимально близко к районам городской застройки. ![]() Вертипорт VDX создаётся компанией Skyports Infrastructure совместно с Управлением дорог и транспорта Дубая (RTA) рядом с международным аэропортом Дубая. Четырёхэтажное здание площадью около 3100 м2 спроектировано именно для регулярных коммерческих перевозок, а не для демонстрационных полётов. Комплекс включает две специализированные площадки для взлёта и посадки, инфраструктуру быстрой зарядки аккумуляторов летательных аппаратов, зоны обслуживания пассажиров и системы управления операциями. После выхода на полную мощность объект сможет обслуживать до 170 тысяч пассажиров в год (19 пассажиров в час при круглосуточной работе). ![]() Сертификация VDX стала важным этапом для новой отрасли перевозки пассажиров, поскольку развитие аэротакси зависит не только от создания самих летательных аппаратов, но и от появления наземной инфраструктуры, стандартов безопасности и процедур эксплуатации. Регулятор оценивал физическую конструкцию объекта, эксплуатационные процессы и систему управления безопасностью. Skyports планирует создать в Дубае сеть из четырёх вертипортов, которая должна связать ключевые районы города и обеспечить альтернативу перегруженному автомобильному транспорту. Первый из них, который получил сертификат и разрешение на работу, построен возле Международного аэропорта Дубая. Второй будет на искусственном острове Палм-Джумейра. О расположении двух других пока не сообщалось. ![]() Поставщиком воздушных такси для проекта станет американская компания Joby Aviation, разрабатывающая полностью электрическое воздушное судно с поворотными винтами. В 2024 году Joby подписала эксклюзивное шестилетнее соглашение на работу в Дубае и должна обеспечить город флотом пилотируемых аэротакси. В ноябре прошлого года компания уже провела испытательные полёты между различными площадками, однако до начала коммерческой эксплуатации ещё необходимо завершить сертификацию воздушных судов, развернуть парк аппаратов, решить вопросы управления воздушным движением и подтвердить экономическую эффективность модели. Запуск полноценного сервиса аэротакси в Дубае намечен на 2026 год, что может сделать город первым в мире с действующей сетью городских аэротакси. Лондонские таксисты пережили появление Uber, но могут капитулировать перед роботакси
21.08.2026 [16:38],
Павел Котов
Водители классических чёрных лондонских такси потеряли треть дохода с появлением сервиса Uber, но сумели выжить за счёт своего профессионализма, утверждают они. Теперь и те, и другие готовятся к тому, что их обоих может вытеснить новый конкурент — роботакси, пишет Financial Times.
Источник изображения: Szabolcs Szarapka / unsplash.com Лондон выбрали своей первой в Европе испытательной площадкой для такси на автопилоте компания Waymo (входит в Alphabet) и местный стартап Wayve (поддерживается Uber). Британские власти оказывают им поддержку, но у местных водителей машины без человека за рулём вызывают смешанные чувства — презрение, опасение и браваду. Некоторые вынашивают коварные планы по саботажу роботакси на дорогах — что сделать, чтобы те бесконечно уступали дорогу другим участникам движения, застревали на перекрёстках, где им бы выписывали штрафы, или как подстроить лобовое столкновение, чтобы получить страховые выплаты. В Waymo, однако, заявили, что пока признаков неправомерного поведения со стороны водителей такси не зафиксировано. Отмечаются явные недостатки машин с автопилотом. В Лондоне много узких улиц, безрассудных пешеходов и неписаных правил о том, кто имеет приоритет. Да и поговорить с беспилотной машиной не получится в отличие от живого таксиста. Но последних это не сильно обнадёживает — те, кто работает через Uber, знают, что сервис уже начал рассылать клиентам приглашения поучаствовать в испытаниях роботакси, когда сервис начнёт работу. И если у машин с автопилотом не будет большого числа ДТП, это грозит таксистам массовой потерей рабочих мест. Прецеденты уже есть, напоминает доцент Оксфордского института интернета Карл Бенедикт Фрей (Carl Benedikt Frey): когда в США начал работать Uber, доходы таксистов сократились на 10 %. Роботакси обещают стать дешевле, безопаснее и доступнее — а это уже угроза полного вытеснения водителей традиционных такси.
Источник изображения: The Now Time / unsplash.com Резких потрясений на рынке труда приход роботакси не вызовет. Владельцы этих сервисов об этом обычно не распространяются, но процесс будет небыстрым и неравномерным. Машины на автопилоте требуют технического обслуживания и даже операторов дистанционного управления, но разговоры об этом разрушают иллюзию полной автоматизации. Uber говорит о гибридной схеме, при которой сервис будет работать и с обычными водителями, и с роботакси. В Лондоне уже открылись вакансии техников, которые станут патрулировать улицы города на электровелосипедах и заниматься эвакуацией застрявших машин на автопилоте. С момента появления Uber число классических лондонских такси сократилось, но выросло количество частных перевозчиков — всего в британской столице около 124 000 лицензированных таксистов, из которых частников подавляющее большинство. Водители Uber получают менее половины стоимости некоторых поездок, хотя администрация сервиса списывает это на высокие налоги. В Waymo говорят об «огромном уважении к лондонской индустрии чёрных такси и опыту её водителей» и настаивают, что роботакси станут «дополнительным вариантом». По всему миру работают 10 млн водителей Uber и не более 10 тыс. роботакси, напоминают в Waymo, то есть бить тревогу ещё рано. В профсоюзе надеются, что теперешние водители такси смогут найти своё место в обслуживании парка машин на автопилоте. Но остаётся ещё много аспектов, на которые роботакси никогда не будут способны. Водители находят потерянные вещи, помогают с багажом пассажирам с ограниченными возможностями, оказывают людям помощь при плохом самочувствии, не позволяют сорить в машине — наконец, не уезжают, пока не увидят, что завершившая поздним вечером поездку одинокая женщина благополучно зашла в дом. Охота пуще неволи — эксперимент показал верный путь к снижению зависимости от смартфона
21.08.2026 [16:17],
Геннадий Детинич
Большинство людей добровольно растрачивают личное и рабочее время, просто так заглядывая в смартфон. Сегодня это уже не только социальная, но и медицинская проблема, которая требует своего решения. Учёные из Индии и Испании поставили научный эксперимент, который показал верный путь к снижению времени использования смартфона.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В эксперименте участвовали 149 добровольцев, которых на 35 дней разделили на три группы. Первая группа из 55 человек самостоятельно выбирала цель — уменьшение экранного времени на 10 %, 20 % или 30 %. Вторая группа из 62 участников получила чёткую задачу — сократить суточное использование смартфона на 14 %. Третья группа из 32 человек служила контрольной: её участников ничем не ограничивали, но автоматически отслеживали время работы со смартфоном. Для двух групп с целями предусматривалось небольшое финансовое вознаграждение за каждый день успешного выполнения задачи. Наиболее заметный эффект наблюдался у участников, которым была предоставлена свобода выбора ограничений. За время наблюдения они сократили использование смартфонов в среднем на 49 минут в день, тогда как в группе с жёстко заданной целью снижение составило 23 минуты. Кроме того, участники первой группы на 11 % чаще достигали ежедневных целей. В контрольной группе, напротив, среднее время использования телефона выросло на 11 минут в день. После завершения основного этапа эксперимента, когда вознаграждения уже не выплачивались, эффект частично сохранялся: группа с самостоятельным выбором целей продолжала использовать смартфоны примерно на 16 минут в день меньше начального уровня. Группа с заданными границами тоже сократила время суточного использования смартфона, но меньше — на 11 минут. Контрольная группа в среднем увеличила время за смартфоном на 2 минуты в сутки. Кроме того, по данным анкетирования (что не являлось точным предметом отслеживания), сокращение экранного времени было связано с улучшением показателей общего самочувствия, хотя этот вывод требует осторожной интерпретации из-за ограниченного числа участников, заполнивших анкеты. Исследователи считают, что преимущество самостоятельного выбора цели может объясняться повышением личной ответственности и тем, что лично выбранные ограничения воспринимаются как более достижимые. При этом авторы подчёркивают, что работа была проведена на небольшой выборке и в течение короткого периода, поэтому необходимы дальнейшие исследования с большим числом участников. Тем не менее, результаты указывают на простой и бесплатный способ помочь людям лучше контролировать использование смартфонов — это самостоятельно ставить цели и достигать их пусть даже в малом объёме. С 1 сентября в российских школах запретят гаджеты на уроках
26.08.2026 [10:51],
Павел Котов
С 1 сентября в силу вступит приказ Минпросвещения о запрете на использование мобильных телефонов во время уроков — соответствующий документ опубликован на портале правовых актов.
Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com Приказ вносит изменения в Порядок организации образовательной деятельности по общеобразовательным программам, утверждённый приказом Минпросвещения № 115 от 22 марта 2021 года. Обновлённая версия документа обязывает учащихся не использовать гаджеты во время учебных занятий и при работе с общеобразовательными программами. В качестве исключений принимаются экстренные ситуации и инциденты, когда создаётся угроза для жизни и здоровья учащихся и сотрудников школы. Использование гаджетов во время перемен каждая школа определяет самостоятельно, сообщил ТАСС глава Минпросвещения Сергей Кравцов. Запрет на смартфоны на уроках действует ещё с 2023 года, когда президент Путин подписал федеральный закон № 618-ФЗ, с которым в закон «Об образовании» было внесено соответствующее положение. С приказом Мипросвещения федеральная норма переносится на уровень требований ведомства и правил учебного процесса. Есть мнение, что умные устройства могут, напротив, способствовать образовательному процессу, пишет РБК, но их фактическая эффективность зависит от мастерства учителя. В Германии запустили фотонный процессор, который выполняет вычисления светом
26.08.2026 [10:49],
Геннадий Детинич
В Карлсруэском технологическом институте (KIT) начали изучать иной подход к высокопроизводительным вычислениям, когда для выполнения ряда операций используется свет. В основе системы лежит фотонный процессор немецкой компании Q.ANT. В отличие от обычных CPU и GPU, где вычисления выполняются с помощью тока на транзисторах, фотонный ускоритель использует световые сигналы непосредственно для обработки данных, что экономит время и снижает потребление.
Источник изображения: Cynthia Ruf / KIT Сразу подчеркнём, что фотонный процессор компании Q.ANT и платформа на его основе не предполагают отказ от традиционных центральных и графических процессоров. Разработчики создают гибридную архитектуру, в которой CPU, GPU и фотонный NPU (Native Processing Unit) будут выполнять те операции, для которых каждый процессор подходит лучше всего. Физически вычисление происходит следующим образом: цифровые данные преобразуются в параметры оптического сигнала (обычно это фаза и амплитуда), после чего свет поступает в интегральную фотонную схему. В ней используются оптические волноводы и интерферометры, позволяющие управлять амплитудой и фазой световых волн. При прохождении по различным оптическим путям волны интерферируют друг с другом почти как круги на воде, в процессе чего выполняют заданные математические операции. Особенно хорошо такой принцип подходит для матричных вычислений, которые являются фундаментальной частью работы нейронных сетей. Затем результат преобразуется обратно в электрический сигнал фотодетекторами. Главное преимущество такой архитектуры заключается не столько в скорости распространения света, сколько в возможности выполнять множество операций одновременно. Оптическая схема может преобразовывать сразу целый набор сигналов, причём вычисление происходит непосредственно во время прохождения света через фотонный чип. Это позволяет существенно сократить количество операций передачи данных между памятью и вычислительными блоками — одного из главных источников энергопотребления современных ИИ-систем. По оценке Q.ANT, для определённых задач искусственного интеллекта её фотонная технология способна обеспечить 30-кратное повышение энергоэффективности по сравнению с классической CMOS-электроникой. При этом электричество всё равно необходимо для лазеров, модуляторов, фотодетекторов и управляющей электроники, поэтому речь идёт не о полном отказе от электричества в пользу света, а о более экономичном способе выполнения отдельных операций. Исследователи KIT намерены проверить эффективность этой технологии не только в лабораторных условиях, а в составе реальной вычислительной инфраструктуры. В процессе экспериментов учёные будут определять, какие задачи выгоднее передавать фотонному ускорителю, а какие оставлять электронным процессорам. Такой подход особенно интересен для искусственного интеллекта, где объём матричных вычислений постоянно растёт, а энергопотребление центров обработки данных становится серьёзным вызовом. В перспективе подобные гибридные системы могут объединить традиционные CPU и GPU с фотонными, а затем и квантовыми ускорителями, распределяя вычисления между ними в зависимости от характера конкретной задачи. Отметим, текущая реализация фотонного процессора выполняет в основном линейные операции, но компания движется к созданию процессоров с возможностью нелинейных преобразований световых импульсов, что также важно для работы нейросетей. Российская частная ракета «Воронеж» впервые представлена вживую макетом второй ступени
26.08.2026 [10:40],
Геннадий Детинич
Российская компания «3Д Исследования и разработки» представила полноразмерный конструкторский макет второй ступени частной сверхлёгкой ракеты-носителя «Воронеж». Демонстрация состоялась на стенде «Объединённой двигателестроительной корпорации» в рамках выставки «Технопром» в Новосибирске. Макет выполнен в масштабе 1:1 и предназначен для проверки компоновки, отработки крепления двигательной установки и других элементов конструкции.
Источник изображения: «Ростех» Ракета-носитель «Воронеж» разрабатывается для вывода малых космических аппаратов на низкую околоземную орбиту. Она рассчитана на доставку полезной нагрузки массой не менее 250 кг на орбиту высотой около 500 км с космодрома «Восточный». Полная масса ракеты составляет 36 тонн, длина — 20,6 м. Конструкция включает две ступени. Габариты второй ступени составляют 4,1 м в длину при диаметре 2,05 м. В качестве компонентов топлива будет использоваться керосин РГ-1 (нафтил) и жидкий кислород, что соответствует распространённой для современных российских ракетной техники топливной паре. Двигательную установку для «Воронежа» разрабатывает предприятие «ОДК-Кузнецов», входящее в состав «Объединённой двигателестроительной корпорации». На ракете будут применяться жидкостные двигатели НК-3 с тягой около 4,5 тонн каждый. Первая ступень получит 12 таких двигателей. Вторая ступень комплектуется одним НК-3 с высотным соплом и возможностью двукратного запуска. Часть двигателей первой ступени и двигатель второй ступени будут оснащаться системой управления вектором тяги для корректировки траектории полета ракеты-носителя. Такая схема позволяет создать относительно лёгкий носитель для рынка малых спутников и обеспечить более гибкое использование ракеты для коммерческих запусков. Проект «Воронеж» стал одним из первых примеров частной разработки космической ракеты в России, получившей официальное одобрение на уровне отраслевых игроков. Основным инвестором выступает венчурный фонд «Восход», поддержанный компанией «Интеррос», а также «Фонд суверенных технологий НТИ». Общий объём привлечённых инвестиций составляет около 280 млн рублей. Весной 2026 года эскизный проект ракеты был одобрен головным научным институтом «Роскосмоса» — АО «ЦНИИмаш», что стало первым случаем утверждения такого проекта частной российской компании. Если всё будет, как планируется, огневые испытания нового двигателя пройдут в конце 2027 года, а первый пуск ракеты состоится в декабре 2029 года. На космодроме «Восточный» уже идёт подготовка к строительству стартового комплекса под эту ракету. Qualcomm разогнала мобильные ядра Oryon выше 5 ГГц — они появятся в новых Snapdragon
26.08.2026 [10:35],
Павел Котов
Qualcomm представила обновлённую архитектуру процессорных ядер Oryon, которая позволит мобильным чипам компании преодолеть рубеж в 5 ГГц и одновременно повысить производительность на такт, сообщает TechSpot.
Источник изображений: techspot.com Новые ядра Oryon смогут работать на частоте свыше 5 ГГц, что должно обеспечить заметный прирост производительности во флагманских мобильных устройствах следующего поколения. Qualcomm утверждает, что процессор на новой архитектуре Oryon станет самым быстрым среди мобильных решений. Добиться столь высокой частоты компании помогли как переход на более совершенный техпроцесс, так и дальнейшая оптимизация собственной микроархитектуры Oryon. ![]() Судя по показанному слайду, мобильный процессор Qualcomm Snapdragon следующего поколения получит два основных ядра Oryon Prime Core с частотой свыше 5 ГГц и шесть производительных ядер Performance Core. Помимо роста частоты, Qualcomm обещает повысить производительность на такт (IPC), благодаря чему быстродействие должно увеличиться не только за счёт дополнительных мегагерц. Важнейшим нововведением станет обновлённая архитектура кеша FlexCache. В гетерогенной конфигурации процессорные ядра получают доступ к общему пулу кеш-памяти, объём которой может динамически распределяться в зависимости от характера нагрузки. В частности, основные ядра Prime Core при необходимости смогут использовать весь доступный пул кеша. Такой подход позволяет удерживать больше необходимых для вычислений данных непосредственно в кеше процессора и реже обращаться к более медленной оперативной памяти. По словам Qualcomm, преимущества новой архитектуры должны проявиться в том числе при работе агентных систем ИИ, в играх, многозадачных сценариях и при редактировании видео. Американская HP заплатит Huawei за технологии Wi-Fi, несмотря на санкции США
26.08.2026 [10:15],
Алексей Разин
Китайский техногигант Huawei Technologies на протяжении многих лет вкладывал серьёзные средства в разработку технологий связи, пока санкции США не ограничили его возможности на мировом рынке. Тем интереснее, что американская HP Inc. теперь лицензировала ряд технологий Huawei в сфере Wi-Fi для использования в своих ПК и периферийных устройствах.
Источник изображения: Unsplash, Jayasahan Hansana Весьма символично и то, что лицензионное соглашение было подписано компаниями в канун предполагаемой встречи Си Цзиньпина (Xi Jinping) с американским коллегой Дональдом Трампом (Donald Trump). К концу прошлого года, как отмечает Nikkei Asian Review, в мире было выпущено более 1,6 млрд потребительских устройств, не считая смартфонов, которые использовали запатентованные Huawei решения в сфере Wi-Fi. В это количество входили и продукты известных за пределами Китая марок, включая HP, Microsoft, Sony, Asus, Acer и Amazon. Новое соглашение между Huawei и HP является многолетним и предусматривает перекрёстное лицензирование патентов, в том числе относящихся к актуальному стандарту Wi-Fi 7. HP получит право использовать определённые патенты Huawei, а китайская компания, в свою очередь, получит доступ к ряду патентов HP. Финансовые условия сделки и конкретный состав передаваемого Huawei патентного портфеля HP стороны не раскрывают. Представители американской компании подчёркивают, что подобное соглашение является обычной практикой лицензирования стандартно-необходимых технологий и не означает начала более широкого коммерческого или стратегического сотрудничества с Huawei. Между HP и Huawei ранее возникали патентные споры. В 2025 году китайская компания обвинила HP в использовании запатентованных технологий Wi-Fi 6 без соответствующей лицензии. В ноябре прошлого года HP присоединилась к патентному пулу Sisvel Wi-Fi 6, после чего связанные с ним претензии Huawei, Philips и Wilus к американской компании были урегулированы. Участие в пуле предоставило HP доступ примерно к 2000 патентам из 245 патентных семейств различных правообладателей, признанным необходимыми для реализации стандарта Wi-Fi 6. Нынешнее прямое соглашение с Huawei имеет более широкий характер и охватывает в том числе Wi-Fi 7. Huawei является одним из крупнейших владельцев стандартно-необходимых патентов в этой области и активно монетизирует накопленную интеллектуальную собственность. В июне компания установила ставку лицензионных отчислений за использование своих технологий Wi-Fi 7 в потребительских устройствах на уровне $0,50 за устройство. Такая же ставка действует для Wi-Fi 6. Впрочем, это не означает, что HP будет платить Huawei именно столько: финансовые условия заключённого между компаниями соглашения не раскрываются. По итогам 2024 года Huawei удалось выручить на лицензировании собственных патентов около $630 млн. В условиях американских санкций интеллектуальная собственность позволяет компании получать отдачу от многолетних инвестиций в исследования и разработки даже от производителей из стран, где возможности Huawei по продаже собственного оборудования ограничены. Лицензионные соглашения Huawei уже заключила с Amazon, Ericsson, Nokia, Samsung Electronics, Oppo, Xiaomi и Sharp, а её разработками пользуется ряд европейских автопроизводителей, включая Mercedes-Benz, Audi, BMW и Porsche. Несмотря на действующие с 2019 года американские ограничения, затрудняющие Huawei доступ к передовым полупроводниковым технологиям и некоторому программному обеспечению, они не мешают компании лицензировать собственные разработки зарубежным производителям. Анонсирован смартфон Redmi 17C 5G по цене от $220
26.08.2026 [10:05],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi представила новый смартфон Redmi 17C 5G, отличающийся крупным экраном, поддержкой 5G и большой автономностью при доступной цене. ![]() Redmi 17C 5G базируется на 6-нм процессоре MediaTek Dimensity 6300 с 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с возможностью виртуального расширения до 8 Гбайт и 64/128 Гбайт встроенной памяти формата UFS 2.2. Ёмкость хранилища можно расширить на 1 Тбайт с помощью карт памяти microSD. Смартфон оснащён 6,9-дюймовым IPS LCD-дисплеем с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 810 кд/м2. Дисплей обеспечивает 83-процентный охват цветового пространства NTSC, 8-битную глубину цвета, а также поддерживает технологию DC Dimming для устранения мерцания. Также сообщается о сертификатах TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающих пониженный уровень вредного для глаз синего света и мерцания. ![]() В верхней части дисплея в каплевидном вырезе размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2,0. На задней панели находится основная 50-мегапиксельная камера (f/1,8). Обе камеры поддерживают запись HD-видео со скоростью 30 кадров/с. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 33 Вт. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP64. Спецификации устройства также включают 3,5-мм аудиоразъём. Смартфон работает под управлением HyperOS 3 на базе Android 16. Redmi 17C 5G доступен в чёрном, коричневом (с отделкой искусственной кожей) и фиолетовом цветах по цене от $220. Garmin представила смарт-часы Fenix 9 и 9 Pro — впервые в титановом корпусе
26.08.2026 [10:04],
Павел Котов
Garmin представила флагманские спортивные умные часы fēnix 9 и fēnix 9 Pro — их отличают мощная электроника, прямое подключение к спутниковой связи и широкие возможности отслеживания физической активности пользователя.
Источник изображений: garmin.com Модель Garmin fēnix 9 Pro стала первой в линейке, получившей титановый корпус — он изготовлен с использованием технологии наноформовки, при которой металл соединяется с пластиком, за счёт чего удаётся значительно уменьшить размеры и массу корпуса без ущерба для прочности. Устройство доступно в корпусе размером 43, 47 и 51 мм — в последнем случае размер AMOLED-экрана составляет 1,5 дюйма (примерно на 15 % крупнее, чем у модели предыдущего поколения) при яркости до 3000 кд/м².
Garmin fēnix 9 Базовая модель fēnix 9 и старшая 9 Pro, помимо удвоенной яркости дисплея, могут похвастаться защитой из сапфирового стекла, герметичным кнопками и водонепроницаемостью на глубине до 40 м. Производительность повысилась за счёт увеличенного объёма оперативной памяти и модернизированного картографического движка — перемещение по карте ускорилось на 30 %, появилась поддержка режима перспективы. Объём встроенного накопителя составляет 64 Гбайт, за счёт чего можно вдвое увеличить количество загружаемых карт и загрузить до 7000 аудиофайлов.
Garmin fēnix 9 Pro Для обеспечения безопасности в условиях дикой природы Garmin предлагает спутниковую связь inReach и опциональное LTE-подключение: даже без смартфона доступны голосовая связь, возможность обмена текстовыми сообщениями и интерактивная передача сигналов SOS. Помимо белого и красного, встроенный фонарик поддерживает зелёный свет. В приложение добавлена функция Garmin Epic для создания историй в Garmin Connect — многоэтапные тренировки, походы с рюкзаком и многодневные гонки объединяются в хронологические рассказы, которые можно отправить. Функции тренировок расширились за счёт обновлённых показателей выносливости с поддержкой управления в режиме реального времени; расширены профили для марш-бросков с динамическом отслеживанием массы рюкзака; поддерживаются целевые показатели и интеграция с тренировками GORUCK.
Garmin fēnix 9 Pro Solar Базовая 51-мм модель Garmin fēnix 9 в режиме умных часов может проработать до 29 дней, старшая fēnix 9 Pro — до 31 дня, есть также конфигурация Pro с солнечной зарядкой и ресурсом до 57 дней. Базовая Garmin fēnix 9 стоит от $999,99; возглавляющая линейку fēnix 9 Pro — $1099,99. Micron считает, что развитие ИИ всё сильнее упирается в стену памяти
26.08.2026 [08:48],
Алексей Разин
Компания Micron Technology на правах третьего по величине производителя DRAM в мире приняла участие в конференции Hot Chips 2026, рассказав об актуальных проблемах развития отрасли ИИ именно с точки зрения эволюции технологий производства памяти. По словам представителей Micron, системы искусственного интеллекта начинают всё сильней упираться в своём развитии в так называемую «стену памяти».
Источник изображений: Micron Technology Архитектор памяти с высокой пропускной способностью (HBM) Рагху Срираманнени (Raghu Sreeramaneni) от лица компании Micron Technology выразил обеспокоенность несколькими факторами. Во-первых, как уже известно, концентрация отрасли на производстве компонуемой в несколько ярусов вертикально памяти типа HBM3E заметно увеличивает потребление кремниевых пластин, и способствует формированию дефицита той же DDR5. Первый тип памяти требует в три раза больше кремния для своего производства. Архитектура HBM4, в частности, подразумевает параллельную работу с 256 банками на одном кристалле, тогда как DDR5 ограничивается 32 банками. Это приводит к заметному увеличению расхода кремния и усиливает дефицит памяти, способствуя неуклонному росту цен. С каждым новым поколением HBM разрыв с классической DRAM только увеличивается. При этом в удельном выражении на один контакт HBM уже сейчас стоит в пять раз больше DDR5, и это побуждает производителей жертвовать потребностями клиентов последней в погоне за прибылью от выпуска HBM. Цены на память выросли в этом году в несколько раз, стоимость памяти уже формирует до 35 % нового ПК, а высокие цены на память приведут к тому, что по итогам текущего года рынок ПК сожмётся более чем на 10 %, по версии Gartner. ![]() Во-вторых, вычислительные способности ИИ-ускорителей растут быстрее, чем возможности памяти HBM. Если первые прибавляют в производительности в три раза за два года, то вторая за этот период успевает поднять своё быстродействие менее чем в два раза. Соответственно, ускорители ИИ упираются в пропускную способность памяти, которая сдерживает рост их быстродействия. Сама Micron старается предлагать более быструю HBM4, чем предписывают стандарты JEDEC, но этого вряд ли хватит для сокращения разрыва. В высоту стеки HBM могут спокойно расти до 16 ярусов, но после этого количества дальнейшее масштабирование может сталкиваться с техническими трудностями. Конкурирующая SK hynix на конференции Hot Chips 2026 заявила, что предельная высота стека будет ограничена 775 микронами до тех пор, пока производители HBM не перейдут на технологию гибридного сращивания, но это случится лишь в рамках изготовления микросхем HBM5. Условия теплоотвода становятся серьёзной проблемой по мере роста плотности компоновки памяти, как признают в Micron. Сильнее всего нагревается при работе базовый кристалл, а он расположен в самом низу стека, на максимальном удалении от радиатора системы охлаждения, который контактирует с верхним кристаллом в стеке. Сейчас Micron уделяет пристальное внимание именно решению проблем термодинамики при разработке HBM. Перегрев становится одной из наиболее явных угроз с точки зрения стабильности работы вычислительной инфраструктуры ИИ. Аналитики ожидают, что к концу этого года доходность одной кремниевой пластины с DDR5 окажется выше, чем в случае с HBM3E из-за непрерывного роста цен на память первого типа. Производители и так смогут неплохо зарабатывать на DDR5, а поэтому у них останется меньше мотивов для введения в строй дополнительных мощностей по её выпуску. Дефицит DRAM сохранится и в следующем году, как считают многие участники рынка памяти. Anthropic заявит инвесторам о потенциальной выручке более $30 триллионов
26.08.2026 [08:06],
Павел Котов
Беспрецедентный выход SpaceX на биржу, похоже, был лишь первым в цепочке знаменательных событий — не меньшей сенсацией может оказаться первичное публичное размещение акций (IPO) Anthropic. Разработчик чат-бота Claude может сообщить инвесторам о потенциальном доходе более $30 трлн, что превысит указанные SpaceX $28,5 трлн, сообщает Wall Street Journal.
Источник изображения: anthropic.com Выходящие на биржу молодые компании часто дают оценку общего адресуемого рынка, чтобы указать на потенциал роста — это объём дохода, который компания могла бы получить, если бы заняла 100 % рынка; в учёт идут различные данные — от отраслевых до банковских моделей. Такие оценки отчасти представляют собой догадки, причём достаточно расплывчатые, потому речь идёт о попытке предсказать, как быстрое внедрение искусственного интеллекта способно перевернуть целые отрасли. SpaceX назвала свой совокупный потенциал «крупнейшим перспективным» рынком в «истории человечества»; причём бо́льшая часть в $26,5 трлн относилась к возможностям в области ИИ. Это был астрономический показатель в сравнении с прошлыми IPO, и он вызвал некоторый скептицизм на Уолл-стрит. Uber в 2019 году указала $6 трлн, исходя из пробега всех личных автомобилей и услуг общественного транспорта по всему миру; WeWork указала $3 трлн, но IPO в итоге не состоялось. Для количественной оценки своего показателя Anthropic исходит из общего объёма работы, который можно выполнить с помощью моделей ИИ. По итогам II квартала Anthropic удвоила свою выручку до $11,6 млрд. Чтобы представить масштабы её стратегии, следует отметить, что 191 технологическая компания из индекса S&P 1500 принесла за минувший год $2,4 трлн выручки. Сразу после выхода SpaceX на биржу её акции взлетели, но продолжалось это недолго: в начале августа они падали ниже $105 за ценную бумагу, а сейчас торгуются около цены размещения, которая достигала $135. Если инвесторы поверят в потенциал Anthropic, её предложение может превзойти показатели SpaceX и по другим параметрам. В ходе размещения акций Anthropic, по словам информированных источников, может рассчитывать на привлечение до $100 млрд — SpaceX привлекла $86 млрд. Разработчик Claude стремится к оценке в $2 трлн — у SpaceX она ограничилась $1,77 трлн. Планы Anthropic ещё обсуждаются, и показатели могут поменяться. Как ожидается, свои финансовые документы компания представит для IPO в ближайшие недели; на биржу она сможет выйти в сентябре или начале октября. Выручка от реализации микросхем памяти превысит $1 трлн в следующем году, по версии Gartner
26.08.2026 [08:02],
Алексей Разин
Поскольку крупные производители памяти всё чаще признают, что в 2027 году дефицит этой продукции не будет устранён, условия для дальнейшего роста цен сохраняются. Такая обстановка позволяет аналитикам Gartner предположить, что совокупная выручка от реализации микросхем памяти по итогам следующего года превысит $1 трлн. Рынок полупроводниковых компонентов в целом при этом приблизится в денежном выражении к отметке $2 трлн.
Источник изображения: Micron Technology Если быть точнее, то прогноз Gartner подразумевает увеличение выручки полупроводникового рынка в целом с $809 млрд до $1,55 трлн в текущем году, на приличные 92 %. В следующем году темпы роста этой выручки замедлятся, она увеличится только до $1,94 трлн. При этом доля сегмента ЦОД в совокупной выручке полупроводникового рынка вырастет с текущих 35,6 % до более чем 53 % к концу десятилетия, как считают эксперты. Это позволит выигрывать от ИИ-бума и тем сегментам рынка, которые не были в фаворитах на первых порах.
Источник изображения: Gartner Например, без учёта сегмента памяти выручка полупроводникового рынка в этом году увеличится с $589 до $718 млрд, на уверенные 21,9 %, а по итогам следующего года вырастет до $864 млрд. Конечно, с динамикой выручки от реализации микросхем памяти её всё равно не сравниться. В сегменте DRAM выручка в этом году вырастет на 246,6 %, а в сегменте NAND — на все 371,9 %. В общей сложности, выручка от реализации памяти в этом году вырастет почти в четыре раза, с $220 до $837,3 млрд. В следующем году динамика заметно замедлится, но одновременно выручкой от реализации микросхем памяти будет преодолён важный рубеж в $1 трлн. Рост цен на память в следующем году отчасти должен замедлиться после ввода в строй дополнительных производственных мощностей или оптимизации использования существующих. OpenAI покинул директор по строительству центров обработки данных
26.08.2026 [07:23],
Алексей Разин
Судя по истории активности OpenAI в данной сфере, стартап не упускает ни малейшей возможности способствовать строительству новых ЦОД в США, привлекая для этого самых разных партнёров и отчасти пытаясь формировать собственные вычислительные мощности. Тем удивительнее было узнать, что на этой неделе компанию покинул Крис Малоун (Chris Malone), который курировал данное направление с марта прошлого года.
Источник изображения: OpenAI Напомним, практически в первые дни второго президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump) в США был анонсирован проект Stargate, который подразумевал инвестиции в размере до $500 млрд за четыре года в строительство ЦОД для нужд ИИ на территории США. Партнёрами OpenAI по строительству таких центров выступали Oracle и SoftBank. Данная инициатива довольно быстро забуксовала, после чего OpenAI была вынуждена сосредоточиться на заключении контрактов со сторонними провайдерами облачных мощностей. От простой аренды самих ускорителей вычислений OpenAI старается перейти к аренде ЦОД в целом, но теперь эти инициативы курируют другие руководители стартапа, а не покинувший его Крис Малоун. С начала текущего года стартап лишился многих руководителей высокого уровня, которые отвечали за разные аспекты деятельности, начиная с финансовых и заканчивая чисто техническими. Считается, что таким способом OpenAI готовится к IPO, которое намечено на следующий год, хотя может состояться и раньше. До перехода в OpenAI весной прошлого года, Крис Малоун формировал стратегию в Meta✴✴ Platforms в сфере ЦОД. Перед этим он успел поработать на аналогичной должности в Google. До недавней реструктуризации в OpenAI Малоун подчинялся непосредственно президенту стартапа Грегу Брокману (Greg Brockman). После преобразований инфраструктурное направление в стартапе возглавил вице-президент Сачин Катти (Sachin Katti), а Малоун и его коллега Адриан Колфилд (Adrian Caulfield) на равных правах возглавили команду, которая работала над техническими аспектами строительства ЦОД. Внутри инфраструктурной группы OpenAI в последние недели произошли и другие кадровые перестановки. Техническим директором по вычислительным мощностям стал Удай Руддарраджу (Uday Ruddarraju), а в его подчинении оказался Брент Майо (Brent Mayo), которого OpenAI переманила из xAI в этом году. Этот руководитель следит за тем, чтобы проекты OpenAI в сфере расширения вычислительных мощностей реализовывались в поставленные сроки. Раддарраджу и Майо принимали участие в строительстве суперкомпьютера Colossus в штате Теннесси для xAI. При всём этом OpenAI ставит перед собой всё более амбициозные цели по развитию фирменной вычислительной инфраструктуры. До 2030 года она собирается направить на эти цели $750 млрд вместо изначально запланированных $600 млрд. В текущем месяце было заключено соглашение с дочерней структурой SoftBank об аренде ЦОД на 10 ГВт в Огайо, поручителем по которому выступает Nvidia. SpaceX построит за $100 млрд новый космодром в Луизиане для пусков Starship
26.08.2026 [06:52],
Алексей Разин
Даже с учётом поглощения ИИ-стартапа xAI, который Илон Маск (Elon Musk) пытается превратить в серьёзного конкурента OpenAI, материнская SpaceX продолжает оставаться аэрокосмической компанией, а потому продолжает развивать свой классический бизнес. Для увеличения количества пусков сверхтяжёлой ракеты Starship в штате Луизиана будет построен новый пусковой комплекс SpaceX, как стало известно на этой неделе.
Источник изображения: SpaceX Его обустройство обойдётся компании в $100 млрд, под новую площадку выделен участок земли на побережье штата площадью 506 квадратных километров. В настоящее время SpaceX использует стартовую площадку на юге Техаса для запуска Starship, а также может применять для этого второй космодром на мысе Канаверал во Флориде, но Луизиана сможет стать третьим местом регулярных пусков Starship по мере расширения соответствующей программы. В свой приветственной речи на мероприятии в Луизиане президент Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) заявила: «Это будет проект, не имеющий себе подобных, ещё один элемент научной фантастики, что я называю научным фактом». Компания также принимает участие в строительстве гигантского предприятия Terafab в Техасе. Когда будет налажено массовое производство Starship, компания рассчитывает осуществлять по несколько запусков этой ракеты в день. С её помощью SpaceX рассчитывает вывести в космос до 1 млн специализированных ЦОД на базе спутников, содержащих вычислительные компоненты Nvidia. В случае с новой площадкой в Луизиане, её близость к источнику природного газа позволит использовать его в качестве топлива для Starship. Новый космодром SpaceX, который по традиции получил обозначение Starbase, будет состоять из пяти пусковых комплексов, каждый из которых будет включать по две площадки. Здесь же будет изготавливаться горючее, вырабатываться электроэнергия для питания комплекса, а также обслуживаться сами ракеты Starship, которые в силу своей многоразовости потребуют регулярной подготовки к повторным пускам. Для работников космодрома и их близких будет предусмотрен жилой городок. Возводить космодром начнут в следующем году, в эксплуатацию он будет введён к 2029 году. Здесь же может появиться и космодром, а в целом проект обеспечит создание от 3000 до 10 000 новых рабочих мест. Помимо запуска на орбиту космических ЦОД, ракета Starship будет использоваться для доставки туда спутников связи Starlink нового поколения. На этой неделе с подобной миссией из Флориды была в последний раз запущена ракета Falcon 9, которая значительно уступает Starship по грузоподъёмности. В дальнейшем подобные ракеты будут выводить спутники Starlink на орбиту с другой площадки, а комплекс во Флориде сосредоточится на эксплуатации Starship. В Луизиане SpaceX будет активно участвовать в восстановлении прибрежных территорий и сохранению местной экосферы, а также усилении защиты от штормов. Окрестные болота являются местом обитания многих перелётных птиц, и руководство SpaceX уверено, что проведение регулярных ракетных пусков на новой площадке не станет причиной их окончательной миграции в другие регионы. Лучше, чем у Nvidia: OpenAI поделилась первыми результатами тестирования собственных чипов Jalapeno
26.08.2026 [04:55],
Алексей Разин
Пару месяцев назад стартап OpenAI представил собственный ИИ-чип Jalapeno, разработать которой помогла Broadcom. На этой неделе создатели ChatGPT поделились итогами первых тестов своего аппаратного детища, признав его превосходство над решениями Nvidia минимум по двум критериям: удельной производительности и отзывчивости.
Источник изображения: OpenAI Jalapeno сравнивался с актуальным ускорителем Nvidia GB300 с архитектурой Blackwell. Он смог превзойти данный чип в объёме работы с ИИ в пересчёте на потребляемый ватт, а также задержкам при выдаче ответов. К регулярной работе с ИИ-моделями OpenAI чипы Jalapeno будут подключены до конца этого года. Директор OpenAI по чипам Ричард Хо (Richard Ho) заявил Bloomberg, что по мере развёртывания этих чипов стартап сможет начать существенно экономить на издержках: «Это действительно хороший чип — они упадут значительно». В этом отношении экономия издержек достигает тех величин, на которые OpenAI рассчитывала изначально. По мере масштабирования производства Jalapeno этим чипам будет поручаться всё больший спектр задач в работе с ИИ. В сотрудничестве с Broadcom собственный чип OpenAI был разработан в рекордно сжатые сроки. Для этого применялись ИИ-модели OpenAI. Второе поколение ИИ-чипа тоже на подходе, его разработка завершится буквально в ближайшие месяцы. По словам Хо, обычно быстродействие и время реакции улучшаются разными чипами, но Jalapeno удалось предоставить оба преимущества сразу. OpenAI определит, с какими ИИ-моделями Jalapeno будет лучше справляться, конечные клиенты смогут благодаря его внедрению либо экономить расходы, либо получить более высокое быстродействие. Лабораторные исследования, по словам представителя OpenAI, выявили высокую производительность этих чипов при одновременном снижении задержек, и оба этих преимущества будут востребованы клиентами стартапа. В собственной инфраструктуре Jalapeno позволит OpenAI снизить расходы на электроэнергию, поскольку один такой чип потребляет всего 700 Вт. Важно понимать, что Jalapeno заточен под работу с инференсом, а не обучение ИИ-моделей, как те же решения Nvidia. Кроме того, он не сравнивался с ускорителями поколения Vera Rubin, которое начнёт поставляться на рынок в ближайшее время. В определённых вариантах вычислительной нагрузки OpenAI полагалась на чипы Cerebras, но они хорошо себя проявляют только при работе с малыми моделями. Jalapeno позволяет работать с большими, но это не означает, что OpenAI откажется от компонентов Cerebras в своей вычислительной инфраструктуре. Будут востребованы компоненты всех поставщиков, по словам Ричарда Хо. Компания готова открыто рассказывать о своих разработках в полупроводниковой сфере, чтобы стимулировать инновации в сфере создания ИИ-чипов. OpenAI протестировала Jalapeno публично на одной из своих небольших моделей с открытым исходным кодом, а также на моделях DeepSeek и Moonshot AI. В последнем случае преимущество чипа оказалось максимальным. Чип хорошо проявил себя и при тестировании больших ИИ-моделей OpenAI, которые ещё не представлены. Стартап уже занимается разработкой третьего поколения собственных ИИ-чипов, рассчитывая с их помощью снизить затраты на электроэнергию со стороны вычислительной инфраструктуры. От чипов Nvidia стартап отказываться не планирует, поскольку продолжает от них зависеть в своём развитии. GeForce RTX 5060 на чипе из RTX 5070 протестировали в играх — разницы в производительности не обнаружилось
26.08.2026 [01:29],
Николай Хижняк
Видеокарта GeForce RTX 5060 официально основана на графическом процессоре GB206 с 3840 ядрами CUDA, 120 текстурными блоками (TMU), 48 блоками растеризации (ROP) и оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7, работающей на 128-битной шине. Однако некоторое время назад на рынке начали встречаться модели RTX 5060, основанные на более продвинутом, но урезанном чипе GB205, изначально предназначенном для старших моделей игровых карт GeForce RTX 5000. Портал Quasar Zone протестировал одну из таких видеокарт.
Источник изображений: Quasar Zone На базе GB205 обычно выпускаются модели GeForce RTX 5070, RTX 5070 Ti Mobile и RTX PRO 3000 Blackwell. Месяцем ранее сообщалось об анонсе видеокарт MSI GeForce RTX 5060 V1 Gaming и Gaming OC, а также RTX 5060 V1 Ventus 2X и Ventus 2X OC на базе данного GPU. Теперь графический чип GB205-200-KB-A1 был обнаружен в составе новой версии видеокарты Asus Dual GeForce RTX 5060 OC D7 8 GB. Практика использования более мощных GPU, предназначенных для старших моделей карт, в составе младших моделей применяется производителями (Nvidia и AMD) не первый раз. Это делается в угоду оптимизации производства. Если старший чип не соответствует заявленным для определённой модели видеокарты техническим требованиям (например, часть ядер CUDA не работает, заявленная частота не поддерживается и т.д.), то такие чипы не выбрасываются в мусорное ведро, а подгоняются под требования младших моделей (дополнительно урезают количество ядер CUDA, блоков TMU, ROP, энергопотребление). Таким образом, разницы в производительности быть не должно. ![]() В случае с видеокартами RTX 5060 от MSI и Asus на базе GB205 у них также урезана поддержка линий PCIe 5.0 с 16 до 8 (как и заявлено изначально для RTX 5060). ![]() В тестах Quasar Zone модель RTX 5060 от Asus на базе GB205 показала примерно одинаковые результаты производительности за исключением очень редких случаев, когда её быстродействие оказалось чуть выше. Эти примеры можно увидеть на скриншотах выше. Вероятно, указанная разница связана с дополнительным заводским разгоном GPU. Список игровых разработчиков, готовых поддержать платформу Nvidia RTX Spark, пополнили EA, Embark и Ubisoft
26.08.2026 [01:25],
Николай Хижняк
Nvidia объявила о расширении поддержки игр для RTX Spark в преддверии запуска платформы этой осенью. Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft в настоящее время готовят игры для платформы от Nvidia, которая будет работать под управлением Windows для Arm.
Источник изображений: Nvidia Среди недавно подтвержденных игр — EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders и The Finals. Таким образом Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft присоединились к Krafton, NetEase, Riot Games и Xbox, которые также объявили о поддержке RTX Spark, когда Nvidia представила платформу на выставке Computex в мае. Отдельно также стоит упомянуть SEGA. Совместимость с играми — это только часть работы, необходимой для популяризации платформы Windows на Arm. Nvidia сообщила, что она также сотрудничает с Electronic Arts, чтобы добавить встроенную поддержку античита EA Javelin Anticheat в RTX Spark. EA Sports F1 25 упоминается как одна из поддерживаемых игр. Nvidia не предоставила полный список игр EA, которые будут поддерживать Javelin на RTX Spark. Однако встроенная поддержка защиты от читов важна для многопользовательских игр, которые не могут просто зависеть от существующей эмуляции приложений Windows для 64-разрядной версии. Платформа RTX Spark сочетает в себе графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами CUDA, 20-ядерный центральный процессор Grace на Arm-архитектуре и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Nvidia заявляет о производительности ИИ платформы на уровне 1 Пфлопс в режиме FP4. Для RTX Spark заявлена поддержка технологий DLSS, Reflex и G-Sync. Платформа будет работать с Arm-версией Windows и Nvidia уже выпустила инструменты для разработчиков, позволяющие портировать приложения для Arm64. Nvidia также напомнила, что ноутбуки и компактные настольные компьютеры с RTX Spark выйдут этой осенью. Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft и MSI входят в число компаний, готовящих ноутбуки, в то время как несколько производителей ПК также работают над небольшими настольными системами. В сегодняшнем анонсе Nvidia не сообщила дату запуска RTX Spark. Новая статья: Оранжевое горлышко ИИ-вычислений
26.08.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Оранжевое горлышко ИИ-вычислений Asus представила геймерскую мышь ROG Gladius IV Ace с сенсором на 65 000 DPI и изменяемым весом
25.08.2026 [23:57],
Николай Хижняк
Компания Asus представила эргономичную игровую мышь ROG Gladius IV Ace. Она поддерживает проводное и беспроводное подключение, весит 56 граммов и оснащена комплектными грузиками для подбора нужного веса.
Источник изображений: Asus В основе ROG Gladius IV Ace используется передовой оптический сенсор с разрешающей способностью 65 000 DPI, скоростью 650 IPS и ускорением 70G. Сенсор поддерживает настройки 11 степеней отрыва от поверхности для максимально точного и чёткого отслеживания. Мышь может работать по кабелю USB-C, Bluetooth и в режиме радиоканала 2,4 ГГц. Для проводного соединения и беспроводного режима 2,4 ГГц заявлена поддержка частоты опроса 8000 Гц. На момент публикации компания не сообщила время автономной работы мыши в беспроводных режимах. ROG Gladius IV Ace оснащена оптико-механическими переключателями с ресурсом 100 млн нажатий. Компания также заявляет для новинки поддержку режима Zone Mode — готового профиля настроек, характерных для соревновательных игр. Правда, его необходимость взывает сомнения, поскольку любой уважающий себя профессиональный игрок выставляет настройки исключено согласно своим предпочтениям. В комплект поставки мыши входит набор грузиков (3, 5 и 7 граммов), позволяющих настроить вес грызуна под свои предпочтения. Все программные настройки мыши можно производить в веб-версии приложения Asus Gear Link. Мышь поставляется вместе с чехлом для переноски манипулятора и его аксессуаров. Стоимость ROG Gladius IV Ace компания Asus не сообщила. В продаже мышь ожидается в третьем квартале этого года. Новинка будет предлагаться в чёрном, белом, красном и синем цветах. Apple обновила клавиатуры Magic Keyboard — на части клавиш текст заменён иконками
25.08.2026 [23:24],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Apple представила свои новейшие ПК Mac mini и Mac Studio, в том числе со свежими процессорами M5 Ultra. Компания также обновила линейку клавиатур Magic Keyboard, выпустив новые модели с одним незначительным изменением. В новых клавиатурах текстовые надписи на многих функциональных и служебных клавишах заменены иконками. Ранее Apple проделала такое же изменение с клавиатурами ноутбуков MacBook Neo, MacBook Air и MacBook Pro. На новых клавиатурах Magic Keyboard иконки заменили текст на клавишах Tab, Caps Lock, Return, Shift и Delete. А на расширенных моделях с цифровой клавиатурой клавиши Home, Page Up и Page Down получили совершенно новые значки, заменяющие текст. Из служебных клавиш не лишились текстовых подписей только Esc, Control, Option и Command. За исключением перехода на иконки вместо текста, новые Magic Keyboard в остальном выглядят так же, как и их предшественники. Все они поддерживают подключение через USB Type-C и предлагают ту же функциональность и раскладку, что и раньше. Обновлённые клавиатуры Magic Keyboard уже доступны для заказа:
Также сегодня Apple представила новую полировочную салфетку, которая, как и её предшественница, «изготовлена из мягкого неабразивного материала», но при этом стоит девять долларов вместо прежних девятнадцати. Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX
25.08.2026 [22:50],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction, представив модель-трансформер второго поколения для игр с трассировкой лучей и трассировкой пути. Обновление доступно для всех видеокарт GeForce RTX (RTX 2000, RTX 3000, RTX 4000 и RTX 5000). Получить его уже сейчас можно через канал раннего доступа в составе приложения Nvidia App.
Источник изображений: Nvidia Nvidia впервые анонсировала новую модель Ray Reconstruction на выставке Computex в мае. Тогда компания сообщила, что обновление выйдет в августе вслед за технологиями DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation. Новая модель Ray Reconstruction обладает на 35 % большей вычислительной мощностью и обрабатывает на 20 % больше параметров, чем предыдущая версия. По словам Nvidia, это было достигнуто при сохранении прежней производительности. Модель также использует более обширный обучающий набор данных и имеет более тонкие настройки для временного накопления. Компания Nvidia заявляет, что обновлённая модель повышает точность освещения, временную стабильность и детализацию в движении. Технология Ray Reconstruction заменяет традиционные шумоподавляющие алгоритмы и объединяет процесс реконструкции с технологией DLSS Super Resolution, используя пространственные, временные данные и данные игрового движка для восстановления пикселей, которые не были выбраны при трассировке лучей. Пользователи могут включить DLSS 4.5 Ray Reconstruction, выбрав получение бета-версий новых технологий в разделе «Настройки» > «О программе» > «Ранний доступ» в приложении Nvida App. Для поддерживаемых игр новую модель можно выбрать в разделе «Графика» > «Параметры драйвера» > «Замещение DLSS — предустановки модели». Nvidia рекомендует выбрать опцию «Рекомендовано» для реконструкции лучей или «Предустановка F» в разделе «Пользовательское». В этом же обновлении Nvidia App появились настраиваемые элементы Resizable BAR, G-Sync Pulsar и поддержка оконного режима без рамок для оптимальных игровых настроек. Nvidia сообщила, что стабильный (не ранний) выпуск приложения Nvidia App с этими изменениями выйдет в сентябре. Asus представила OLED- и IPS-мониторы ROG Strix и Swift с разрешением до 4K и частотой до 920 Гц
25.08.2026 [20:59],
Николай Хижняк
Компания Asus в преддверии игровой выставки Gamescom представила три 24,5-дюймовых киберспортивных OLED-монитора, включая модель ROG Swift PG259QWS Ace с частотой обновления 720 Гц. Кроме того, компания анонсировала две IPS-модели с поддержкой трёх режимов работы. Один из мониторов поддерживает частоту обновления 920 Гц.
Источник изображений: Asus О некоторых представленных сегодня моделях мониторов рассказывалось в более ранней утечке. В частности, речь идёт о PG259QWS, XG259QDPG и XG259QDNS. Утечка правильно сообщила размеры мониторов, разрешение и тип используемых панелей. Однако для модели PG259QWS указывалась поддержка частоты обновления более 600 Гц. Asus теперь официально подтвердила, что данный монитор поддерживает частоту 720 Гц. В составе ROG Swift OLED PG259QWS Ace используется технология Asus TrueBlack Glossy Tandem WOLED. Монитор оснащён датчиком положения, который измеряет высоту, наклон и угол поворота дисплея, а затем отображает эти значения на экране. Это позволяет профессиональным игрокам воспроизводить одно и то же положение монитора при переходе между различными конфигурациями. В числе представленных мониторов также значатся две новые модели ROG Strix OLED. Одна из них, XG259QDPG Ace, предлагает 24,5-дюймовый экран с матрицей RGB QD-OLED, обладающей частотой обновления 560 Гц. Другая модель, XG259QDNS Ace, поддерживает частоту обновления 360 Гц. Оба дисплея оснащены плёнкой Asus BlackShield с антибликовым покрытием. Asus заявляет, что плёнка в 2,5 раза повышает устойчивость экрана к царапинам и улучшает отображение чёрного цвета до 40 % по сравнению с предыдущим поколением QD-OLED-мониторов. Производитель также анонсировал пару 27-дюймовых моделей на матрицах Fast IPS с поддержкой нескольких режимов работы. Модель XG27UCMG поддерживает режимы 4K при 240 Гц, QHD при 400 Гц и FHD при 488 Гц. Монитор обладает временем отклика 0,3 мс, обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификат DisplayHDR 400. Модель ROG Strix XG27ACNS поддерживает режимы QHD при 475 Гц, FHD при 620 Гц и HD при 920 Гц. Оба монитора при этом совместимы с технологией Nvidia G-Sync для синхронизации изображения. Inno3D выпустила тонкую GeForce RTX 5060 Ti 16GB Pro
25.08.2026 [19:16],
Николай Хижняк
Компания Inno3D представила видеокарту GeForce RTX 5060 Ti 16GB Pro, оснащённую необычно узким кулером для игровой модели. Согласно странице продукта на официальном сайте производителя, размеры карты составляют 265 × 111 × 20 мм, что делает её полноценной однослотовой версией RTX 5060 Ti.
Источник изображений: VideoCardz / Inno3D В составе карты используется привычный для модели графический процессор с 4608 ядрами CUDA, работающий на частоте 2572 МГц (без дополнительного заводского разгона). Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт с поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью 448 Гбайт/с. Дополнительное питание карта получает по одному 8-контактному разъёму PCIe. Inno3D рекомендует использовать с ней блок питания мощностью 650 Вт. Производитель не предоставил информации о стоимости карты GeForce RTX 5060 Ti 16GB Pro, а также не сообщил, когда она поступит в продажу. Кризис памяти ударит по его инициаторам: память съест две трети капзатрат на ИИ-инфраструктуру
25.08.2026 [19:14],
Павел Котов
Облачные провайдеры по всему миру ускоряют инвестиции в инфраструктуру искусственного интеллекта. По итогам 2026 года общие капитальные затраты крупнейших операторов вырастут на 98 %, а в 2027 году — ещё на 50 %, прогнозирует TrendForce.
Источник изображения: nvidia.com Этот стремительный рост будет частично обусловлен резким повышением контрактных цен на память и высоким спросом на неё. В 2026 году доля DRAM и NAND в капзатратах облачных провайдеров составит 47 %, а в 2027 году вырастет до 68 %. Резкий рост контрактных цен на память со второй половины 2025 года значительно увеличил долю этой статьи в расходах операторов. Цены на серверную DRAM во второй половине 2025 года выросли в совокупности на 64 %, а в течение 2026 года могут подняться ещё примерно на 270 %. Цены на корпоративные SSD во второй половине минувшего года увеличились примерно на 35 %, а в текущем году могут вырасти ещё на 235 %.
Источник изображения: trendforce.com Во II квартале 2026 года производители чипов памяти стали заключать с клиентами долгосрочные соглашения, некоторые из которых предусматривают потолки цен, способные сдержать дальнейшее подорожание. Тем не менее в 2027 году контрактные цены на HBM могут вырасти ещё на 70–140 %. В 2026 году на долю HBM и серверной RDIMM в совокупности придётся 51 % поставок DRAM в пересчёте на биты. В 2027 году миграция на новые техпроцессы и ввод дополнительных производственных мощностей помогут увеличить поставки серверной DRAM и HBM ещё на 27 %. Рост контрактных цен на память, особенно на дорогую HBM, в сочетании с увеличением объёмов поставок приведёт к тому, что доля памяти в капзатратах облачных провайдеров в 2027 году достигнет 68 %. Это будет иметь два основных последствия для экосистемы ИИ. Во-первых, поставщики серверного оборудования и ИИ-ускорителей получат дополнительные основания для повышения цен на свою продукцию. В результате облачным провайдерам придётся ещё сильнее увеличивать капитальные расходы, если они захотят сохранить запланированные объёмы закупок ИИ-ускорителей. Во-вторых, операторы могут начать активнее оптимизировать архитектуру ИИ-систем, сокращая объём памяти в каждой из них. В частности, могут измениться конфигурации RDIMM и объёмы HBM, интегрированной в будущие ИИ-ускорители. Кроме того, может вырасти интерес к специализированным ИИ-ASIC, в которых архитектура конкретной модели реализована непосредственно на аппаратном уровне. Когда кризис памяти пошёл на пользу: новая салфетка Apple подешевела вдвое
25.08.2026 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Похоже, Apple совершила очередной прорыв в высоких технологиях. Компания представила новую полировочную салфетку, которая, как и её предшественница, «изготовлена из мягкого неабразивного материала», но при этом стоит девять долларов вместо прежних девятнадцати.
Источник изображений: Apple Похоже, что кроме цены никаких изменений не произошло, поскольку описание, внешний вид и даже цвет новой полировочной салфетки Apple соответствует архивной версии старой салфетки, которая больше не указана на сайте компании. Салфетка совместима с тем же огромным списком продуктов Apple, включая iPhone 5 и более поздние модели. Она «безопасно и эффективно очищает любой дисплей Apple, включая нанотекстуру». Теперь владельцы устройств Apple могут со спокойной душой безопасно использовать брендированную полировальную салфетку для очистки экрана. Ниже приведён скриншот полного списка совместимости полировальной салфетки Apple с продукцией компании. Asus оценила юбилейную версию портативной консоли ROG Xbox Ally X20 в $1300
25.08.2026 [18:44],
Николай Хижняк
Компания Asus сообщила об открытии предзаказов на спецверсию портативной игровой приставки ROG Xbox Ally X20, выпущенной по случаю 20-летия её игрового бренда ROG. В США консоль оценивается в $1299,99. Поставки устройства ожидаются с 15 октября.
Источник изображений: Asus На минувшей выставке Computex 2026 консоль ROG Xbox Ally X20 была представлена как часть игрового комплекта, в который помимо приставки также входят игровые AR-очки ROG Xreal R1 Edition 20. Asus подтвердила, что оба устройства в комплекте приобретать не потребуется. Консоль будет продаваться отдельно. В составе ROG Xbox Ally X20 используется всё тот же процессор AMD Ryzen AI Z2 Extreme, что и в стандартной версии ROG Xbox Ally X. Консоль оснащена прежним объёмом ОЗУ LPDDR5X-8000, который составляет 24 Гбайт, а также NVMe-накопителем PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт и батарей на 80 Вт·ч. ROG Xbox Ally X20 предлагает 7,4-дюймовый OLED-экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью до 1400 кд/м2 в режиме HDR и поддержкой технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Стандартный вариант приставки Xbox Ally X оснащён меньшим 7-дюймовым ЖК-экраном с тем же разрешением и частотой 120 Гц. В спецверсии устройства Asus также улучшила некоторые элементы управления. В ROG Xbox Ally X20 используются TMR-джойстики и D-Pad, позволяющий переключаться между четырёхпозиционным и восьмипозиционным режимами. Юбилейная версия собрана в полупрозрачном чёрном корпусе с видимыми золотистыми внутренними компонентами и эмблемой, посвященной 20-летию компании.
Источник изображения: VideoCardz Стоимость обычной версии ROG Xbox Ally X в той же конфигурации составляет $999,99, таким образом спецверсия приставки оценивается на $300 дороже. Комплект, состоящий из приставки ROG Xbox Ally X20 и игровых AR-очков ROG Xreal R1 Edition 20 (стоимость $849 отдельно) составляет $2500. Очки оснащены micro-OLED-экранами с частотой обновления 240 Гц и разрешением 1920 × 1080 пикселей. В комплект также входит защитный чехол Dbrand Killswitch для приставки с жёсткой защитной плёнкой для экрана, накладками на джойстики и встроенной подставкой, а также фирменный кейс Pelican для переноски всего этого. Apple представила самые мощные Mac: новые Mac Studio получили до 512 Гбайт памяти и объединяются в ИИ-кластеры
25.08.2026 [17:41],
Сергей Сурабекянц
Apple анонсировала новые модели Mac Studio на базе уже знакомого процессора M5 Max и свежего M5 Ultra, который компания называет своим самым мощным чипом. Новинки выполнены в том же компактном корпусе, дизайн которого практически не изменился с момента появления Mac Studio в 2022 году. Цены начинаются с $2499 за конфигурацию с M5 Max и с $5499 за версию с M5 Ultra.
Источник изображений: Apple Базовая конфигурация Mac Studio с чипом M5 Max поставляется с 36 Гбайт унифицированной памяти и накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Mac Studio на базе M5 Ultra в начальной конфигурации предлагает 96 Гбайт памяти и SSD на 1 Тбайт. Предварительные заказы Apple начала принимать 25 августа, а в продажу новые компьютеры поступят 22 сентября, одновременно с новыми Mac Mini. Топовая конфигурация M5 Ultra с впечатляющими 512 Гбайт унифицированной памяти появится лишь в конце октября. В своём пресс-релизе Apple называет новые Mac Studio «монументальным шагом для ИИ». Mac Studio с M5 Ultra обеспечивает до 4,3 раза более высокую пиковую производительность в ИИ-вычислениях по сравнению с M3 Ultra. Кроме того, Apple обещает до 1,8 раза более высокую производительность графики и до 1,3 раза более высокую многопоточную производительность CPU. ![]() M5 Ultra стал первым четырёхкристальным процессором Apple Silicon. Он объединяет два M5 Max, каждый из которых, в свою очередь, состоит из двух кристаллов. Пропускная способность соединения между ними превышает 4,4 Тбайт/с. M5 Ultra оснащается CPU с числом ядер до 36, из которых 12 являются суперъядрами и 24 — производительными, а также GPU с числом ядер до 80. В каждое графическое ядро встроен отдельный нейроускоритель. Mac Studio с M5 Max предлагает 18-ядерный CPU и GPU с числом ядер до 40, а максимальный объём унифицированной памяти составляет 128 Гбайт. Её пропускная способность достигает 614 Гбайт/с. В случае M5 Ultra объём унифицированной памяти может достигать 512 Гбайт, а её пропускная способность выросла с 819 Гбайт/с у M3 Ultra до 1,2 Тбайт/с. Новые Mac Studio также получили накопители с производительностью до двух раз выше, чем у предшественников. Apple перешла на новую архитектуру SSD с интерфейсом PCIe 6.0. Компьютеры поддерживают до восьми дисплеев одновременно либо до четырёх Studio Display XDR с разрешением 5K и частотой обновления 120 Гц. Кроме того, появились Wi-Fi 7 и Bluetooth 6 благодаря фирменному беспроводному чипу Apple N1. Сохранились и шесть портов Thunderbolt 5, которые теперь позволяют объединять несколько Mac Studio в кластер для распределённых ИИ-вычислений. Отдельно Apple предусмотрела возможность объединять несколько Mac Studio в вычислительный кластер для работы с ИИ. Компьютеры соединяются через Thunderbolt 5 с использованием технологии RDMA (Remote Direct Memory Access), которая позволяет системам напрямую обращаться к памяти друг друга и фактически формировать общий пул памяти для запуска особенно крупных ИИ-моделей. По данным Apple, кластер из четырёх Mac Studio обеспечивает до трёх раз более высокую скорость инференса по сравнению с одной системой. С учётом того, что один Mac Studio с M5 Ultra может оснащаться 512 Гбайт унифицированной памяти, такая возможность ориентирована прежде всего на локальный запуск наиболее крупных моделей с открытыми весами. Новые Mac Studio будут работать под управлением macOS 27 Golden Gate с обновлёнными Apple Intelligence и Siri AI. Сама macOS 27 пока находится на стадии публичного бета-тестирования и выйдет в качестве бесплатного обновления этой осенью. Утечка пляжного геймплея GTA VI впечатлила фанатов проработкой NPC, а автор «сливов» ответил на обвинения в жадности
25.08.2026 [17:01],
Михаил Романов
Пока Rockstar Games отмалчивается, активист/группировка Cyberleek публикует уже 13-й геймплейный отрывок криминального боевика с открытым миром GTA VI. Ролик также содержит ответ организатора утечек на обвинения в свой адрес. Двухминутный фрагмент игрового процесса GTA VI от Cyberleek показывает вечернюю поездку Джейсона Дюваля на велосипеде по пляжу Вайс-Сити, который можно было увидеть в первом официальном трейлере игры (вышел в декабре 2023 года). Несмотря на закатное солнце, в купальной зоне всё равно на удивление много людей. В сцене представлено поразительное разнообразие типов телосложения, цветов кожи, уникальных анимаций и реплик NPC. Видео также позволяет оценить деформацию песка (реализована на манер динамичного снега в RDR 2), физику ткани на зонтиках, отсутствие в кадре детей и баги вроде появляющихся из воздуха рюкзаков или «приступа» NPC на раскладном стуле. Что касается обвинений в адрес Cyberleek, то автора утечек ранее раскритиковали за призыв отправлять деньги на свой криптокошелёк — заработок активиста/группировки с инициативы составляет десятки тысяч долларов. «Остановите ненависть. <...> CL очень рискует в этой битве. Утечки бесплатны, а пожертвования идут на операционные расходы. Крипта — единственный способ. CL не может победить в одиночку», — гласит обращение Cyberleek в ролике. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В преддверии расширенного показа, запланированного на 27 августа, в открытый доступ попало уже более 26 минут из игры. «Мы были слишком оптимистичны»: Сэм Альтман признал, что ИИ-революция затягивается
25.08.2026 [16:45],
Павел Котов
Сторонники искусственного интеллекта верят, что он изменит нашу жизнь с небывалой скоростью, нарушит существующее положение вещей и откроет для человечества непредсказуемое и отчасти пугающее будущее. Пока этого не произошло, и, напротив, стало расти присутствие противников ИИ. В излишнем оптимизме по данному вопросу признался и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Чат-ботами с ИИ сейчас пользуются почти 49 % взрослых жителей США, показал недавний опрос, а год назад таких было лишь 33 %. Интернетом каждый день пользуется большее число людей. Разработчики ИИ ожидали, что прогресс будет быстрее. «Думаю, в нескольких вещах я ошибся. Одна из них — экономика обладает огромной инерцией. Люди продолжают делать одно и то же, <..> они покупают у одной и той же компании, продолжают одинаково пользоваться теми же инструментами. Во многом это неплохо: предстоящий переход будет более плавным и медленным, за что можно сказать спасибо. Но это значит, что все мы были слишком оптимистичны в отношении сроков», — заявил господин Альтман в недавнем интервью. Вместе с числом сторонников ИИ растёт и количество его противников. Недовольство центрами обработки данных и проблемами, которые они влекут, создают сложности технологическим гигантам. Из-за автоматизации производства или инвестиций в ИИ несколько десятков тысяч человек уже потеряли работу. Есть опасения, что ИИ способен нанести ощутимый ущерб, и их усугубили недавние инциденты со взломами, которые провели ИИ-агенты. Дошло до того, что люди стали меньше пользоваться интернетом. Альтман назвал эту тенденцию нормальной и здоровой, потому что человеку свойственно бояться быстрых социально-экономических изменений, а нынешняя ситуация, по его мнению, напоминает промышленную революцию. Опасения усилила сама отрасль ИИ, чьи представители наперебой заговорили об экзистенциальных рисках и массовых увольнениях, умалчивая о преимуществах технологии и способах смягчения её недостатков. С другой стороны, обещания всеобщего базового дохода или отмены обязательного труда не учитывают того, что люди всё ещё ценят: автономию, личную свободу и право голоса в определении собственного будущего. Перспективу того, что несколько компаний будут контролировать ИИ в обмен на обеспечение безопасности и изобилия, Альтман назвал «античеловеческим» рекламным ходом. Успеху ИИ, по его мнению, должны сопутствовать расширение прав и возможностей человека, повышение доступности предпринимательства и беспрецедентный бум малого бизнеса. Lenovo признала, что обновление BIOS «окирпичивает» Legion Go — пострадавшим советуют обращаться в поддержку
25.08.2026 [14:45],
Павел Котов
Неудачное обновление BIOS способно вывести из строя некоторые портативные консоли Lenovo Legion Go: после установки версии V42 устройство может перестать загружаться и показывать изображение. Первые жалобы появились несколько недель назад, причём одному из пользователей Lenovo выставила счёт примерно на $300 за ремонт. Теперь компания официально признала проблему, удалила опасное обновление и предложила владельцам, которые столкнулись с ней, способ вернуть консоль к жизни.
Источник изображения: lenovo.com Директор Lenovo по связям с общественностью представил ресурсу The Verge официальный комментарий компании: «Lenovo известно, что во время установки BIOS V42 на некоторых устройствах Legion Go может наблюдаться пустой экран. BIOS V42 не распространялся через Windows Update или Legion Space, и Lenovo удалила обновления со своего сайта поддержки; проверка продолжается. Пользователям, успешно завершившим обновление V42, пока не нужно предпринимать никаких дальнейших действий. Если же во время установки V42 устройство отображает пустой экран, пользователи могут попробовать зажать и удерживать кнопку питания примерно 10 секунд, подождать около минуты, а затем снова включить устройство. Если устройство не возобновит нормальную работу, клиентам следует обратиться в службу поддержки Lenovo за дополнительной помощью. Lenovo продолжает изучать и проверять будущие обновления BIOS для Legion Go». На официальных форумах компании некий пользователь, предположительно, её сотрудник, заявил, что для устройств на гарантии ремонт должен быть бесплатным. «В случае с устройствами, на которые гарантия не распространяется, ремонт [также] должен быть бесплатным, но, пожалуйста, уточните местное законодательство», — добавил он. Проблема затрагивает только оригинальную модель Lenovo Legion Go 8APU1, но не Legion Go S или Legion Go 2, и возникает при попытке установить обновление BIOS V42 (N3CN42WW). Оно было доступно на сайте Lenovo около двух месяцев, но теперь удалено. При этом проблема проявляется далеко не на всех экземплярах Legion Go 8APU1. «Таким образом, проблема, скорее всего, связана с конкретным компонентом, используемым на материнских платах в определённой партии или партиях, либо для её проявления необходимы особые обстоятельства», — предположил тот же представитель компании на официальном форуме. Sony отказалась от электрокаров, но не от автоамбиций — компания готовит автомобильную ИИ-овечку
25.08.2026 [14:23],
Алексей Разин
В многолетних попытках наладить выпуск технологически продвинутых электромобилей Afeela компания Sony и её партнёр Honda поставили точку весной этого года, почти полностью расформировав совместное предприятие. И всё же наработки по этому проекту пригодятся самой Sony в новой инициативе, которая подразумевает создание ИИ-ассистента для транспортных средств.
Источник изображения: Sony Как поясняет Nikkei Asian Review, для олицетворения ИИ-ассистента Sony даже создала вымышленного персонажа Wichef, внешне сочетающего черты мультяшной овечки и кролика. Он будет появляться на дисплеях бортовых информационно-развлекательных систем транспортных средств, производители и операторы которых решат сотрудничать с Sony в этой сфере. Речь идёт не только о личных автомобилях, но и об арендном транспорте, автобусах и поездах. ИИ-ассистент получит довольно широкие функциональные возможности, совмещая обработку типичных для автомобиля запросов с более сложными задачами, характерными для современных чат-ботов. Wichef также появится на смартфонах пользователей, что позволит ему лучше понимать контекст, в котором живёт и работает конкретный человек. Sony собирается взимать с клиентов плату за доступ к соответствующей технологической экосистеме. Постоянно обучающийся ИИ-ассистент будет совершенствоваться, всё точнее определяя потребности пользователя. Говорить он будет голосами профессиональных актёров озвучивания, что, по замыслу Sony, должно сделать взаимодействие с ним более естественным и приятным. Собственного персонажа Sony разработала в том числе для того, чтобы избежать потенциальных проблем с использованием чужой интеллектуальной собственности. По прогнозам Fortune Business Insights, объём мирового рынка ИИ-ассистентов для транспорта к 2034 году вырастет в 4,7 раза по сравнению с прошлым годом и достигнет $19,8 млрд. «Сбер» и «Яндекс» в разы снизили цены на ИИ-токены, но зарубежный ИИ всё равно дешевле
25.08.2026 [14:13],
Павел Котов
За последний год российские компании «Сбер» и «Яндекс» в несколько раз снизили цены на стоимость генерации контента моделями искусственного интеллекта. Об этом сообщил РБК со ссылкой на исследование платформы Nodul.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com У российских технологических гигантов кратно снизились цены на ИИ-токены — минимальные единицы текста или данных, которые обрабатывают ИИ-модели. Это могут быть целые слова, их фрагменты, знаки препинания и отдельные символы, в том числе пробелы. Токены разделяют на входные и выходные: первые относятся к тексту запросов, а вторые — к ответам нейросетей. За первые обычно взимается плата в три или четыре раза меньше, чем за вторые, но российские поставщики услуг традиционно устанавливали единую цену на те и другие. С октября 2025 по август 2026 года стоимость тысячи токенов за работу с моделью GigaChat Lite снизилась с 0,20 до 0,065 руб., что соответствует снижению на 67,5 %; доступ к GigaChat Pro подешевел с 1,50 до 0,50 руб., и это снижение на 66,7 %. С выходом YandexGPT Pro 5.1 стоимость тысячи токенов сократилась до 0,80 руб. — это на 33 % дешевле, чем YandexGPT 5 Pro. Доступ к YandexGPT Lite остался без перемен на уровне 0,20 руб. Зарубежные модели со схожими возможностями обходятся до десяти раз дешевле. Самыми недорогими, по традиции, являются китайские. Быстрая DeepSeek V4 Flash стоит около 0,0375 руб. за тысячу входных и 0,112 руб. — за тысячу выходных токенов; GPT-5.4 mini обходится в 0,064 и 0,383 руб., а Qwen 3.8 Max — 0,17 и 0,511 руб. соответственно. В «Сбере» и «Яндексе» с выводами Nodul не согласились и заявили, что доступ к их моделям подешевел значительно сильнее. Благодаря использованию ИИ китайские хакеры удвоили число атак
25.08.2026 [13:16],
Владимир Мироненко
Китайские хакеры увеличили число атак благодаря использованию открытых ИИ-моделей, включая DeepSeek, сообщил Bloomberg. По данным тайваньской исследовательской компании Team T5, количество атак, совершённых связанными с Пекином кибергруппировками, выросло более чем вдвое с тех пор, как они начали использовать ИИ для разработки сложного вредоносного ПО.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com Исследователи отметили, что идентифицировать используемые хакерами ИИ-модели пока не удаётся, хотя, по их сведениям, разработки DeepSeek пользуются популярностью в киберпреступной среде благодаря своей высокой производительности и возможности индивидуальной настройки, а также низким требованиям к безопасности. В то время как в США нарастает беспокойство по поводу автономных возможностей передовых моделей от Anthropic и OpenAI после серии произведённых ими взломов в тестовой среде, китайские хакеры используют гораздо менее совершенный ИИ для масштабирования своей деятельности и осуществления атак, несмотря на наличие в стране более мощных ИИ-моделей, включая Kimi K3 от Moonshot. «DeepSeek — это предпочтительная ИИ-модель для китайских хакеров, поскольку она относительно мощная и имеет очень низкие киберограничения, — отметил Чарльз Ли (Charles Li), главный аналитик Team T5. — Западные модели пользуются большим спросом, но их ограничения гораздо более строгие и требуют больше усилий для обхода». По данным Team T5, группировка Grimfengxi использовала DeepSeek для создания эксплойт-кодов. Другая группа хакеров Huapi применяла китайскую ИИ-модель, как правило, DeepSeek, для атаки на почтовую систему тайской компании. Третья группа хакеров, известная как Teleboyi, использовала эту платформу для сбора 1 тыс. IP-адресов из интернета и составления карты доменов компании. В некоторых случаях китайские хакеры применяли для атак американские ИИ-модели. Компания по кибербезопасности CyCraft сообщила, что ChatGPT использовался во время атаки на западный аналитический центр. Получив копию локальной базы данных Signal сотрудника с взломанного компьютера, хакеры обратились к чат-боту за помощью в создании программного модуля, предназначенного для ее расшифровки. Android защитит пассажиров автомобилей от укачивания — Apple сделала это два года назад
25.08.2026 [13:15],
Павел Котов
Google развернёт новую функцию Android, которая уменьшит или полностью избавит владельцев смартфонов от эффектов укачивания в движущемся автомобиле, сообщает Android Authority. Функция Google Motion Assist очень похожа на Apple Motion Cues, которая дебютировала в 2024 году.
Источник изображений: androidauthority.com Новая функция защиты от укачивания внедряется в Android 17 постепенно — первыми её получат смартфоны Google Pixel. Технология имеет научное обоснование — она решает проблему укачивания, позволяя человеку смотреть на статичный экран, когда внутреннее ухо ощущает повороты, торможение и ускорение автомобиля. При работе Motion Assist используются акселерометр и гироскоп: размещённые на экране точки движутся вместе с машиной. Когда машина поворачивает направо, точки смещаются влево, а при торможении точки смещаются вперёд. ![]() В реализации Google пользователи смогут регулировать прозрачность индикаторов движения и выбирать из множества форм и цветов. Функцию можно настроить на автоматическое включение при обнаружении движущегося транспортного средства или запускать её вручную из настроек Google на смартфоне. Спустя пять месяцев игроки дождались первой скидки на Crimson Desert
25.08.2026 [12:56],
Михаил Романов
Нашумевший фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert уже стал большим успехом для Pearl Abyss, но южнокорейский издатель и разработчик решил дополнительно подстегнуть продажи игры. Pearl Abyss объявила о начале первой скидки на Crimson Desert. Акция распространяется на все целевые платформы игры и продлится чуть больше двух недель — сэкономить получится до 9 сентября (17:59 по Москве). Размер скидки составляет 20 % — предложение актуально для стандартного и расширенного изданий Crimson Desert. В российском Steam их стоимость с учётом акции снизилась до 3439 рублей и 3999 рублей соответственно. «Самое время начать приключение по Пайвелу! Впервые Crimson Desert можно приобрести со скидкой 20 % на всех платформах в течение ограниченного времени», — доложила Pearl Abyss. События Crimson Desert разворачиваются на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий, заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи и продолжает получать обновления. Обещанное в июне дополнение к Crimson Desert будет представлено до конца сентября, а выйдет уже в 2026 году. Кроме того, ведётся работа по переносу игры на Nintendo Switch 2 — релиз запланирован на первую половину 2027-го. Биткоин преодолел планку в $80 000 — впервые с мая
25.08.2026 [12:08],
Павел Котов
Сегодня биткоин поднялся выше отметки $80 000, достигнув более чем трёхмесячного максимума. Рост в криптовалютном секторе спровоцировали действия министра финансов США Скотта Бессента (Scott Bessent), направленные на стабилизацию рынка облигаций и ослабление доллара.
Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com На минувшей неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) призвал конгресс принять законопроект, который внесёт более чёткие определения в сектор криптовалют — с тех пор биткоин прибавил в цене 16 %. В какой-то момент он подорожал до $81 237,94, и это самый высокий показатель с мая. С начала августа крупнейшая криптовалюта прибавила 28 %, и это самый большой месячный рост с ноября 2024 года. Фактором роста для криптовалютного сектора стало объявление минфина США о планах выкупа дополнительных долгосрочных облигаций. Вместе с биткоином до трёхмесячного максимума подорожало и золото.
Источник изображения: coindesk.com Биткоин традиционно хорошо реагирует на подобные события, говорят аналитики; он позволяет инвесторам защищаться от вмешательств со стороны американских властей. Вслед за действиями Минфина США инвесторы резко обратились к физическим и цифровым активам. Теперь не исключается, что биткоин подорожает до $95 000, а то и возьмёт психологическую отметку в $100 000. Сотрудники Microsoft раскрыли свои траты на ИИ на рабочем месте — до $28 000 в месяц
25.08.2026 [12:07],
Павел Котов
Сотрудники Microsoft в добровольном порядке анонимно раскрыли уровни своего заработка и объёмы потребления ресурсов искусственного интеллекта за месяц — в компании существует внутренняя платформа для отслеживания этих показателей и обеспечения прозрачности. Сводную таблицу данных опубликовал Business Insider.
Источник изображения: Simon Ray / unspalsh.com Эти показатели дают возможность оценить, как ИИ используется внутри Microsoft — компания соревнуется с такими конкурентами как Meta✴✴, Google, OpenAI и Anthropic. Софтверный гигант тратит на инфраструктуру ИИ сотни миллиардов долларов и побуждает сотрудников включать средства ИИ в повседневную работу. Фактическое использование этих инструментов резко варьируется и может составлять от нескольких долларов до нескольких десятков тысяч. Это указывает, что интенсивное применение ИИ в работе не связано с повышением зарплат, премий и продвижением по службе. Крупные компании всё чаще отслеживают объёмы потребления ресурсов ИИ сотрудниками.
Источник изображения: businessinsider.com В этом году в общую таблицу прозрачности добавили новый столбец и предложили сотрудникам самостоятельно сообщать об объёмах использования ИИ в долларах в месяц — точнее, за последние 28 дней. Для этого в Microsoft предусмотрен специальный внутренний инструмент, который пока находится на стадии тестирования. В распоряжении Business Insider оказался документ с 600 записями от сотрудников Microsoft, из которых графу об использовании ИИ заполнили 350. Медианная сумма за 28 дней составила $300; самую высокую указал сотрудник отдела Microsoft Customer and Partner Solutions — $28 000. Данные не являются официальными, предоставляются в добровольном порядке и могут содержать ошибки. По состоянию на 30 июня в компании работали 223 000 человек, поэтому выборка из 350 сотрудников не представляет полной картины. Вдохновлённый F.E.A.R. адреналиновый шутер Shell Soldier от разработчика-одиночки получил новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam
25.08.2026 [12:00],
Михаил Романов
Филиппинский разработчик-одиночка, скрывающийся под вывеской студии CatHuntTree, объявил дату выхода в раннем доступе Shell Soldier — адреналинового шутера, вдохновлённого F.E.A.R. и Dark Messiah of Might and Magic. События Shell Soldier развернутся в мрачном антиутопическом будущем, где охранный конгломерат Armatac захватил власть в стране и под предлогом обеспечения безопасности и порядка объявил военное положение. Игрокам достанется роль страдающего от амнезии подопытного №89 в заточении у Armatac. Заручившись помощью местного сопротивления, герой должен сбежать, выяснить правду о своём заключении и истинных мотивах конгломерата. Скриншоты
Обещают высокоскоростные перестрелки, требующие быстро адаптироваться к ситуации, врагов с разнообразными стратегиями и вооружением, обширный арсенал и захватывающую историю. Поддержка русского языка не заявлена. По словам CatHuntTree, каждый визуальный и звуковой элемент Shell Soldier спроектирован таким образом, чтобы дарить незабываемый опыт — перестрелки источают энергию, а леденящий душу эмбиент проникает в каждый кадр. Как сообщил прикреплённый выше насыщенный геймплейный трейлер, ранний доступ Shell Soldier стартует 22 января 2027 года эксклюзивно в цифровом магазине Steam. Наполнение исходной версии не уточняется. Пользователи остались в восторге от нового трейлера Shell Soldier. Зрители оценили переклички с F.E.A.R., проследили влияние оригинальной Half-Life и расстроились необходимостью ждать игру до следующего года. Сказочная метроидвания Well Dweller про крошечную птичку со спичкой получила дату релиза
25.08.2026 [11:26],
Игнатий Колыско
Разработчик Кайл Томпсон (Kyle Thompson) совместно с Top Hat Studios и Doyoyo Games назвал дату релиза для своей сказочной метроидвании Well Dweller. Игра, в которой нужно управлять крошечной птичкой, вооружённой спичкой, поступит в продажу до конца сентября. Well Dweller предложит вжиться в роль маленького создания, у которого хватило храбрости бросить вызов злой королеве. Бесстрашная птичка намерена сжечь главную злодейку, чтобы спасти свою семью. На пути к финальной цели нужно будет сражаться с ужасными монстрами, открывать новые способности, решать головоломки и раскрывать тайны «прогнившего королевства». «Зажигайте спичку, чтобы осветить мир и упростить себе битву. Собирайте безделушки, чтобы улучшить способности, и сочетайте их, чтобы настроить игру под себя», — так описывает свой проект Кайл Томпсон. Well Dweller поступит в продажу 22 сентября на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X и S. На площадке Valve размещена демоверсия с текстовым переводом на русский язык. Культовый психологический хоррор «Шизариум» спустя 28 лет получит новую жизнь на ПК и консолях — первый трейлер и подробности Sanitarium Enhanced
25.08.2026 [11:02],
Михаил Романов
Издательство Ziggurat Interactive представило Sanitarium Enhanced — улучшенную для современных платформ версию культового психологического хоррора Sanitarium («Шизариум») от американской студии DreamForge Intertainment. По сравнению с оригинальной игрой Sanitarium Enhanced предложит поддержку контроллеров, геймплейные улучшения, не публиковавшиеся ранее бонусные материалы и исправления старых багов. Обещают поддержку формата 16:9 во время геймплея, опциональную систему подсказок (поможет с поиском интерактивных объектов), оптимизации для Steam Deck и возможность ускорить передвижение персонажа. Скриншоты
По сюжету Sanitarium главный герой Макс после пережитой автомобильной аварии оказывается в психиатрической лечебнице без воспоминаний о произошедшем и своей личности. Игрокам предстоит посетить пять сюрреалистических миров, населённых сумасшедшими и полумёртвыми персонажами, и узнать, что истерзанное сознание Макса скрывает под покровом психоделического сна. Как стало известно, Sanitarium Enhanced выйдет до конца 2026 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался тревожным геймплейным трейлером. Оригинальная Sanitarium дебютировала в апреле 1998 года на ПК, заслужила высокие оценки критиков и стала коммерческим успехом — продажи игры превысили 300 тыс. копий. Спустя 28 лет классическая версия доступна в Steam, GOG и EGS. Meta✴ готовит новую ИИ-модель Watermelon и универсального ИИ-агента Hatch
25.08.2026 [10:00],
Павел Котов
В ближайшие недели Meta✴✴ намерена выпустить ориентированного на потребителей агента искусственного интеллекта Hatch, а на октябрь у компании запланирован запуск новой модели Watermelon, сообщает The Information. Гигант соцсетей планирует сделать ИИ новым источником дохода.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Последние проекты в области ИИ реализуются в рамках стратегии Meta✴✴ по диверсификации бизнеса и снижения зависимости от рекламного направления. Компания может ввести несколько тарифов с подпиской на сервисы ИИ — самый дорогой вариант достигнет $200 в месяц. Первые варианты ИИ-агента Hatch обучены взаимодействовать с сайтами и популярными сервисами, в том числе DoorDash, Etsy, Reddit, Yelp и Outlook: для пользователя предусмотрена центральная панель управления ИИ-агентами, которым будут поручаться разные задачи с доступом к различным инструментам. Здесь будут собраны все навыки приложения — от фитнес-трекера до планирования поездок. Hatch запланирован к выпуску на конец августа или начало сентября, утверждают источники. Meta✴✴ также планирует запустить в составе мессенджера WhatsApp платформу для управления ИИ-агентами. Наряду с Hatch, компания готовится выпустить в октябре новую ИИ-модель, которая проходит под кодовым именем Watermelon. Подробностей о ней немного — она может выйти в составе линейки Meta✴✴ Muse или стать отдельным продуктом. Компания ускорила темпы разработки ИИ в стремлении сократить отставание от крупнейших конкурентов; выпускаются как открытые, так и проприетарные системы. В ближайшей перспективе Meta✴✴ намерена монетизировать это направление деятельности. Издатель Atomic Heart и Warhammer 40,000: Space Marine 2 поможет ветеранам Forza Horizon с выпуском амбициозной сюжетной гонки Clutch
25.08.2026 [08:08],
Михаил Романов
В начале 2026 года амбициозный гоночный экшен Clutch от студии Maverick Games под руководством бывшего творческого руководителя Forza Horizon Майка Брауна (Mike Brown) остался без издателя, однако свято место пусто не бывает. Напомним, весной 2024 года (ещё до полноценного анонса) издателем Clutch оказалась Amazon Games, однако прошедшей зимой в рамках своей «стратегической эволюции» компания передумала издавать проект Maverick. Как стало известно, новым издательским партнёром разработчиков Clutch выступит французская компания Focus Entertainment (серия Plague Tale, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Atomic Heart). Анонс сопровождался геймплейным тизером. Focus позиционирует соглашение как укрепление своего портфолио, в котором до настоящего момента не было гоночных игр. Вместе с Maverick издатель намерен выпустить выдающийся проект и превратить его в мощную франшизу. «Мы открыли Maverick Games, чтобы строить гоночную игру с открытым миром своей мечты. Focus разделяет наш творческий замысел и амбиции для Clutch», — заверил Браун в пресс-релизе по случаю анонса. Пользователям в роли современного гонщика-преступника предстоит вести двойную игру: днём участвовать в элитной исторической серии R1K, а с наступлением ночи пускаться в кинематографичные погони и дерзкие побеги. Clutch выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь скорости и стиля, захватывающую историю, невиданную широту персонализации машин, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Реклама в ChatGPT стала доступна для европейских пользователей из 31 страны
25.08.2026 [06:11],
Анжелла Марина
OpenAI запустила 24 августа в ChatGPT рекламу в 31 стране Европы, сообщили «Ведомости» со ссылкой на блог компании. На первом этапе размещение будет доступно через рекламное подразделение OpenAI, агентства и технологических партнёров, а самостоятельный запуск через менеджер рекламы появится позднее в этом квартале.
Источник изображения: OpenAI (изменено) Тестировать рекламу в сервисе OpenAI начала ещё в феврале в США, после чего за шесть месяцев распространила пилотный проект ещё на восемь рынков. Выход в 31 европейскую страну, включая Германию, Францию, Испанию, Италию, Швецию, Норвегию, Данию, Нидерланды и Австрию, станет следующим этапом международного расширения платформы. По данным компании, рекламой ChatGPT на сегодня уже воспользовались десятки тысяч рекламодателей. За время тестирования OpenAI расширила набор рекламных инструментов. Помимо модели оплаты за тысячу показов (CPM), платформа теперь поддерживает оплату за клики (CPC) и оплату по модели oCPC (Optimized Cost Per Click) за совершения целевых действий. Также появились геотаргетинг, создание пользовательской аудитории и инструменты оценки результатов рекламных кампаний, включая OpenAI Pixel, Conversions API и интеграцию со сторонними системами аналитики. OpenAI заявляет, что рекламные объявления в ChatGPT чётко маркируются и отделяются от ответов сервиса, а их размещение не влияет на содержание ответов ChatGPT. Компания планирует показывать рекламу в ситуациях, когда пользователи изучают и сравнивают товары или услуги и планируют покупки. Календарь релизов 24–30 августа: Resonance: A Plague Tale Legacy и Star Wars Zero Company
24.08.2026 [23:14],
Андрей Созинов
Конец августа — одна из самых насыщенных недель месяца. Выходит Aliens: Fireteam Elite 2, возвращается вселенная Star Wars с тактической Zero Company, а Metal Gear Solid получает вторую коллекцию классики. Также нас ждут новая история во вселенной A Plague Tale, Elden Ring Tarnished Edition для Switch 2 и новое DLC для Vampire Survivors. А под конец недели стартует открытая бета Call of Duty: Modern Warfare 4. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 790. Кодзиме исполнилось 63 года — две трети жизни разработчик посвятил созданию игр и не собирается останавливаться
24.08.2026 [22:11],
Михаил Романов
Прославленный японский гейм-дизайнер, основатель Kojima Productions, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) обратился к игрокам по поводу своего 63-летия. По словам Кодзимы, по мере старения желаний и нужд у него становится всё больше, а время на их исполнение продолжает сокращаться. Разработчику постоянно приходится переосмысливать, как он живёт и распоряжается своим временем. Кодзима признался, что до сих пор продолжает получать предложения о сотрудничестве в разных сферах искусства, но сосредоточен на одном: «Я бы хотел остаться сфокусированным на создании игр». «В то же время, однажды взявшись за что-то, ты уже не можешь просто отпустить это и уйти. В этом году исполнится 40 лет с тех пор, как я начал делать игры, и десять — с основания Kojima Productions», — напомнил Кодзима. У себя в микроблоге Кодзима также поделился фотографиями праздничного торта, который для него подготовили сотрудники Kojima Productions — кондитерское изделие украшено изображением разработчика в его образе из японского сериала Vivant. С конца октября вплоть до начала 2027 года Kojima Productions планирует устроить в токийской галерее Azabudai Hills юбилейную выставку, приуроченную к 10-летию. Студия была учреждена 16 декабря 2015 года. В настоящее время Kojima Productions под руководством Кодзимы готовит к релизу загадочный (и максимально страшный) хоррор OD и шпионский экшен нового поколения под кодовым названием Physint. Издатель Crusader Kings и Europa Universalis случайно «слил» анонс постапокалиптической глобальной стратегии Afterworld
24.08.2026 [19:52],
Михаил Романов
Шведский издатель и разработчик Paradox Interactive (Crusader Kings, Stellaris, Europa Universalis) готовит к анонсу новую глобальную стратегию, но, похоже, ненароком приоткрыл завесу тайны над проектом слегка раньше времени. Как подметил пользователь RedCreatorCall с Reddit, сначала Paradox «засветила» название нового проекта в публичном списке невыпущенных игр на своём официальном форуме — разработка именуется Afterworld. Ещё более показательной оказалась утечка с официального аккаунта Paradox в Discord. Участник Reddit под псевдонимом DimDimio обнаружил сервер сообщества Afterworld — с ключевой иллюстрацией и коротким описанием игры. Вопреки надеждам фанатов Paradox (многие рассчитывали на игру в жанре фэнтези), Afterworld представляет собой глобальную стратегию в оригинальном постапокалиптическом антураже (см. изображение ниже). Согласно утечке, игрокам Afterworld предстоит возглавить племя выживших, управлять поселениями в пустошах, заново открывать древние технологии, устраивать завоевательные войны и вести политическую борьбу. Долго официального анонса Afterworld ждать не придётся. Paradox активно намекает на презентацию новой глобальной стратегии в рамках церемонии открытия предстоящей игровой выставки Gamescom 2026. Презентация Opening Night Live (именно так называется трансляция) стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. Основной программе продолжительностью около двух часов будет предшествовать 30-минутное предварительное шоу. Hugging Face отказалась от денег Nvidia и теперь рассматривает продажу за $13 млрд
24.08.2026 [19:15],
Владимир Фетисов
Hugging Face, одна из крупнейших платформ для распространения моделей и других инструментов искусственного интеллекта, рассматривает возможность продажи бизнеса. По данным Business Insider, компания привлекла банк, который оценивает интерес потенциальных покупателей. Сделка пока не заключена, но в случае продажи оценка Hugging Face может превысить $13 млрд.
Источник изображения: Gemini Последний раз Hugging Face привлекала внешнее финансирование в 2023 году. Тогда компания получила $235 млн, а её оценка достигла $4,5 млрд. Среди инвесторов были Google, Amazon, Nvidia, Intel и Salesforce. В конце 2025 года Nvidia также предлагала вложить в Hugging Face $500 млн при оценке компании в $7 млрд, однако стартап отказался от предложения. Hugging Face основана в 2016 году Клеманом Делангом, Жюльеном Шомоном и Томасом Вулфом. Сегодня компания развивает платформу, на которой разработчики публикуют, скачивают и дорабатывают модели искусственного интеллекта. На Hugging Face размещены миллионы моделей и наборов данных, а сама платформа стала одним из основных центров распространения открытых ИИ-моделей. Интерес к Hugging Face усилился на фоне стремительного роста рынка ИИ-инфраструктуры. В июле этого года компания также оказалась в центре громкого инцидента с OpenAI: модели, проходившие внутреннее испытание кибервозможностей, смогли выйти из изолированной среды и проникнуть в инфраструктуру Hugging Face. OpenAI впоследствии подтвердила инцидент и сообщила, что модели использовали несколько уязвимостей и украденные учётные данные. The Witcher 4 выйдет в 2028 году — это «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red
24.08.2026 [19:07],
Михаил Романов
Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в специальном обращении рассказал, чего ждать фанатам от амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 и когда выйдет игра. Напомним, планы на следующую игру по мотивам «Ведьмака» в CD Projekt Red подтвердили весной 2022 года, а полноценный анонс The Witcher 4 состоялся на The Game Awards 2024. Релиз ожидался не раньше 2027-го. По словам Новаковского, вопрос о сроках выхода The Witcher 4 — самый популярный в сообществе CD Projekt Red. Как стало известно, студия рассчитывает выпустить игру в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. «Знаю, что ожидание долгое, и вы хотели бы поиграть [в The Witcher 4] раньше, но дайте команде работать. Это будет стоить того», — заверил Новаковский заждавшихся поклонников в ролике. Новаковский пообещал в The Witcher 4 огромный и атмосферный мир, напряжённый геймплей, насыщенный экшен, глубокую и мощную историю: «Проще говоря, это самая большая, смелая и амбициозная игра в нашей истории». На предстоящей выставке Gamescom 2026 презентовать The Witcher 4 студия не намерена, но напомнила, что готовит показ сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к The Witcher 3: Wild Hunt. «Баллады прошлого» выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Аддон станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. «Это пустяки»: ветеран Rockstar сравнил утечки GTA VI с секс-скандалом вокруг GTA: San Andreas
24.08.2026 [17:38],
Михаил Романов
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) у себя в микроблоге прокомментировал ситуацию вокруг утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже десять геймплейных отрывков GTA VI. Официальных комментариев по инциденту нет, но в Rockstar Games якобы переполох. По словам Вермея, игровому сообществу следует успокоиться: «Утечки — это пустяки. Всё, что произошло — это ускользнуло немного кадров. Незадолго до штуки с Netflix на [этой неделе]». Вермей уверен, что 90 % игроков не рыскают по сети в поисках геймплейных кадров — из-за нехватки времени или боязни спойлеров, а в Rockstar и материнской компании Take-Two Interactive слегка раздражены. Специалисту есть с чем сравнивать. «Я был там во времена Hot Coffee. Это был настоящий кошмар для руководства (Rockstar New York), но почти не сказался на нас (Rockstar North). Нынешние утечки куда менее скандальны, чем [Hot Coffee]», — провёл параллель Вермей. Для тех, кто не помнит, Hot Coffee — мод для GTA: San Andreas. Он вышел вскоре после релиза игры на ПК и разблокировал скрытый в коде сексуальный контент, над добавлением которого раздумывали разработчики. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вермей считает, что игра «будет продаваться следующие 15 лет, а утечки — лишь крохотное пятнышко» на полотне её успеха. После критики фанатов вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red всё-таки получит поддержку 60 кадров/с на консолях
24.08.2026 [16:57],
Михаил Романов
Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves успокоила фанатов насчёт производительности амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker на консолях. Напомним, на прошлой неделе Rebel Wolves подтвердила, что The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X получит два режима работы: качества (динамическое 4K и 30 кадров/с) и производительности (динамическое 4K и 40 кадров/с). Анонс вызвал жёсткую критику со стороны игроков, которые остались неприятно удивлены отсутствием в The Blood of Dawnwalker на консолях (хотя бы PS5 Pro) режима с 60 кадрами/с. Разработчики отреагировали на недовольство. Как стало известно, в The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X с патчем первого дня всё-таки появится режим с 60 кадрами/с — «Производительность». Режимы с 30 и 40 кадрами/с называются «Качество» и «Баланс» соответственно. По словам разработчиков, режим производительности находился в производстве ещё на момент прошлого анонса, и негативная реакция публики ускорила его тестирование: «Мы услышали вас. Нам стало ясно, насколько это важно для многих из вас». Что касается Xbox Series S, то на самой слабой из четвёрки консолей текущего поколения создатели The Blood of Dawnwalker пока подтвердили лишь намерение добиться 30 кадров/с. Целевой показатель разрешения не уточняется. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли финальные системные требования игры — они составлялись с учётом апскейлеров. Alibaba выпустила Wan3.0 — новую версию генератора 30-секундных видео
24.08.2026 [16:47],
Владимир Фетисов
Компания Alibaba выпустила Wan3.0 — очередную версию своей ИИ-модели для генерации видео. Это произошло через несколько дней после того, как IT-гигант привлёк около $10,2 млрд в рамках размещения акций на бирже Гонконга.
Источник изображения: Alibaba Cloud Сервис уже был доступен по программе бета-тестирования на платформах Alibaba Cloud и Qwen Cloud с начала августа, а теперь модель Wan3.0 стала общедоступной. Обновлённая нейросеть генерирует ролики с разрешением 1080p продолжительностью до 30 секунд, что вдвое больше по сравнению с возможностями предыдущей версии Wan2.7. По словам разработчиков, ИИ-модель сохраняет детализацию персонажей, пространственную компоновку и анимационную графику на протяжении всего ролика, а также позволяет добавлять голосовые сопровождения на разных языках. Наиболее заметная особенность Wan3.0 в том, с какими типами входных данных может работать нейросеть. Помимо текста, изображений, аудио и видео, сервис взаимодействует с веб-страницами и документами, включая файлы в формате PDF и PowerPoint. Это позволяет пользователю загрузить презентацию или электронную таблицу и получить видео, которое отражает структуру исходного материала. Таким образом, новый продукт Alibaba ориентирован скорее на отделы маркетинга и команды корпоративных коммуникаций, чем на авторов медиаконтента. При этом разработчики уверены, что Wan3.0 будет полезна в большем количестве сценариев использования, включая создание роликов для соцсетей, а также имитационное обучение в сферах автономного транспорта и робототехники. По сути, нейросеть представляет бизнес-инструмент, замаскированный под творческий. Ценообразование соответствует этой логике. Стоимость работы с Wan3.0 составляет $0,05 за секунду видео с разрешением 480p, $0,1 за секунду видео с разрешением 720p и $0,2 за секунду видео с разрешением 1080p. Таким образом, при создании видео с максимально доступным разрешением пользователю придётся заплатить $12 за минуту. Для сравнения, стандартный тариф Google Veo 3.1 предполагает плату $0,4 за секунду видео. Сэм Альтман боится не только восстания ИИ — его пугает переход контроля над технологией в руки избранных
24.08.2026 [14:11],
Владимир Мироненко
Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил опасения по поводу того, что контроль над искусственным интеллектом окажется в руках небольшого числа компаний и людей. В таком случае потребители не смогут влиять на то, как эта технология меняет окружающий мир, пишет Business Insider.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com «Правильный подход заключается в том, чтобы сказать, что мы хотим, чтобы люди в значительной степени контролировали будущее, — сказал Альтман. — Общество и модели будут развиваться совместно». Альтман добавил, что его также беспокоит возможность выхода ИИ из-под контроля людей. По его словам, страх перед этим может привести к реализации первого опасения. «Многие люди так нервничают из-за масштаба этих рисков, что поддаются этому страху и чувствуют необходимость защитить мир, — сказал он. — Как будто, знаете ли, “мы должны пожертвовать большой свободой ради безопасности”». Как полагает Business Insider, Альтман, скорее всего, имел в виду гендиректора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), который предупреждает об опасностях, связанных с быстрым развитием ИИ. Амодеи выступает за более активное государственное регулирование ИИ, что, по мнению Альтмана, может привести к ограничению свободы ради повышения безопасности. Anthropic — одна из немногих крупных компаний в сфере ИИ, не подписавших в прошлом месяце письмо в поддержку моделей с открытыми весами, которые позволяют разработчикам обмениваться ими, загружать, модифицировать и развёртывать их на собственной инфраструктуре. Ряд американских компаний, включая Nvidia, Meta✴✴ и Microsoft, утверждают, что США необходимо способствовать более широкому использованию моделей с открытыми весами, как это происходит в Китае, иначе страна рискует потерять лидерство в гонке ИИ. Nvidia поставила $279 млрд на продолжение ИИ-бума — если спрос рухнет, компании будет больно
28.08.2026 [07:37],
Алексей Разин
По итогам публикации квартальной отчётности Nvidia стало известно, что компания за прошедший период нарастила свои финансовые обязательства перед поставщиками с $119 до $279 млрд, более чем удвоив их последовательно. Основная часть этих средств будет направлена на закупку памяти для ускорителей вычислений Nvidia и готовых серверных систем на их основе. В комбинации с другими финансовыми гарантиями для партнёров, это заметно увеличивает риски Nvidia.
Источник изображения: Unsplash, Ian Talmacs Издание The Wall Street Journal проводит историческую параллель с пузырём, которым в начале этого века завершился биржевой бум «дот-комов». Тогда инвесторы увлеклись идеей появления новых перспектив бизнеса у интернет-компаний, но огромные капитальные вложения для многих обернулись крахом надежд. Компания Cisco Systems, спрос на телекоммуникационное оборудование которой до тех пор рос, тоже предоставила поставщикам компонентов крупные финансовые гарантии. Когда всё рухнуло, ей пришлось только за один квартал списать $2,2 млрд убытков в ценах 2001 года.
Источник изображения: The Wall Street Journal Источник подчёркивает, что ситуация с бумом ИИ сейчас далека от такого сценария, но в целом динамика роста финансовых обязательств Nvidia настораживает. Чтобы успокоить инвесторов, руководство компании вчера пошло на необычный для себя шаг, заявив, что выручка в следующем фискальном году вырастет на 70 %, и если бы поставщики компонентов могли гарантировать более заметный рост отгрузки своей продукции, то выручка самой Nvidia выросла бы ещё сильнее, поскольку спрос должен буквально удвоиться по итогам следующего года. Одновременно данный прогноз давал обоснование росту финансовых обязательств Nvidia перед поставщиками до $279 млрд в течение прошлого квартала. Впрочем, важно понимать, что рост этой суммы всего за один квартал во много объясняется текущей динамикой цен на память, и в натуральном выражении гарантии поставок увеличились непропорционально. Это не единственное направление растущих расходов Nvidia. Компания взяла на себя обязательства в размере $125 млрд в рамках инициативы по организации «ИИ-банка» на сумму $500 млрд, где она своими деньгами гарантирует минимальную остаточную стоимость покупаемых клиентами ускорителей. Один из ЦОД стартапа OpenAI компания Nvidia готова поддержать гарантиями на $105 млрд. С облачными гигантами, которым она продаёт свою продукцию, Nvidia связана финансовыми обязательствами ещё на $36 млрд. Она также оплатила аренду ЦОД на $20 млрд для своих клиентов и партнёров, а также выступает поручителем для отдельных ИИ-стартапов на неопределённую сумму. Все эти сделки и взаимоотношения становятся всё более запутанными, но чаще всего их итогом становится увеличение объёмов продаж продукции Nvidia, поэтому в условиях роста рынка подобная активность компании продолжает себя оправдывать. SK hynix собирается превратить строящуюся в Индиане фабрику в крупнейшее предприятие по упаковке HBM в США
28.08.2026 [06:50],
Алексей Разин
До недавних пор присутствие южнокорейских производителей памяти в США с точки зрения локализации ограничивалось предприятиями Samsung Electronics по контрактному производству логических компонентов. SK hynix решила организовать в Индиане упаковку чипов памяти HBM, рассчитывая к 2030 году превратить эту площадку в крупнейшую в США базу этого профиля, превзойдя местную Micron Technology.
Источник изображения: SK hynix На торжественной церемонии закладки фундамента предприятия по упаковке чипов памяти в Индиане на этой неделе лично присутствовал генеральный директор SK hynix Квак Но Чжун (Kwak Noh-jung), он предсказуемо говорил о важности памяти типа HBM в условиях бума искусственного интеллекта: «Мы предоставим нашим клиентам новый источник изготавливаемой в США памяти HBM, одновременно укрепляя цепочки поставок полупроводниковых компонентов в США и делая вклад в национальную и экономическую безопасность». В строительство и оснащение фабрики в Индиане компания вложит $4 млрд, но здесь микросхемы HBM будут только тестироваться и упаковываться, а подготовленные для этих операций кристаллы памяти будут поставляться из Южной Кореи. Первая «чистая комната» нового комплекса в Индиане будет открыта в октябре 2028 года, а к серийной упаковке памяти HBM нового поколения предприятие приступит во второй половине 2029 года. SK hynix в прошлом месяце вышла на американский фондовый рынок, ей удалось привлечь $26,5 млрд, что стало рекордом для IPO, проводимых иностранными компаниями. В течение прошлого года капитализация SK hynix выросла почти в семь раз, превысив $1 трлн. SK hynix собирается активно расширять производство памяти у себя на родине в Южной Корее, но с поиском новых площадок для организации её выпуска за пределами страны у компании возникают инфраструктурные проблемы. В Индиане строительство новой фабрики формально началось ещё в апреле, но торжественную церемонию провели только сейчас. Предприятие обеспечит работой около 1000 сотрудников, в процессе строительства и снабжения нового производства будут созданы ещё 6000 новых рабочих мест. На первых порах сотрудников для фабрики в Индиане будут отправлять вахтовым методом из Южной Кореи, но позже их заменят местными жителями. Готовить кадры для предприятия будет и местный Университет Пердью, а ещё на него будет возложена миссия проведения совместных научно-исследовательских работ. К 2030 году SK hynix рассчитывает в общей сложности инвестировать в американскую промышленность более $45 млрд. Помимо предприятия в Индиане, средства будут вкладываться в дочернюю AI Company и подразделение Solidigm, которое унаследовало от Intel бизнес по производству NAND-памяти в 2020 году. Реализация проекта в Индиане будет субсидироваться не только федеральными ($458 млн), но и властями штата ($712 млн), в последнем случае субсидии станут вторыми по величине в истории региона. Помимо мощностей по тестированию и упаковки памяти, здесь расположатся и исследовательские лаборатории, которые помогут лучше адаптировать выпускаемую память к потребностям местных клиентов. Та же Nvidia в июле заключила сделку с SK hynix на сумму $500 млрд, и компании будут сотрудничать в сфере разработки новых типов памяти. Сейчас SK hynix является мировым лидером в сегменте HBM, хотя уступает традиционному лидеру Samsung на рынке памяти в целом. Отчётность Nvidia придала уверенности инвесторам, после чего капитализация компании взлетела на $440 млрд
28.08.2026 [06:43],
Алексей Разин
В отдельных случаях решающее влияние на динамику акций эмитента после публикации квартальной отчётности оказывают финансовые показатели деятельности сами по себе, но недавнее мероприятие Nvidia больше было завязано на традиционное красноречие основателя компании. Он смог убедить инвесторов, что бум ИИ продолжается, а потому акции Nvidia по итогам вчерашней торговой сессии подорожали почти на 9 %.
Источник изображения: Nvidia При этом нельзя утверждать, что и «сухие цифры отчётности» не способствовали этому, ведь выручка Nvidia за прошлый квартал удвоилась, а руководство подстраховалось от возможного движения курса акций вниз, заявив о возможности увеличения выручки по итогам следующего года на 70 % при 100-процентном росте спроса. Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также заявил, что не следует опасаться возникновения так называемого пузыря на рынке ИИ, поскольку её ускорителям в любом случае найдётся применение. Поднявшись по итогам вчерашней торговой сессии на 9 %, курс акций Nvidia обеспечил рост капитализации компании на $440 млрд, как подчёркивает CNBC. Вслед за ценными бумагами Nvidia подтянулись акции Broadcom, Intel и Nebius. По всей видимости, именно среднесрочный прогноз по динамике выручки, который вообще не характерен для руководства Nvidia, позволил снизить нервозность инвесторов и внушить им мысль, что пузырь на рынке ИИ ещё далёк от краха. По мнению Хуанга, ИИ в своём развитии достиг «переломного момента», и количество нуждающихся в крупных вычислительных мощностях компаний резко увеличилось. По его словам, год назад спросом на ЦОД двигала буквально одна лаборатория, а сейчас к ней присоединилась масса конкурентов, включая многочисленные стартапы и старожилов рынка, а ещё потребность в вычислительных мощностях подпитывается сегментом «физического ИИ» — сферой робототехники. Спрос прогрессирует не только в США, но и за пределами страны, как уверен глава Nvidia. Убедить инвесторов были призваны и изменения в структуре отчётности компании, в которой сегмент корпоративных облачных решений был обособлен и продемонстрировал рост выручки на 138 % до $40,3 млрд. Правда, игровые видеокарты в некотором смысле пали жертвой конъюнктуры, но скупых комментариев от лица финансового директора компании всё же удостоились. Эксперты Freedom Capital Markets полагают, что замедление на рынке инфраструктуры ИИ случится не ранее 2028 года. Инвестиционная активность самой Nvidia тоже прогрессирует — сообщается, что она намерена потратить $12,9 млрд на покупку платформы Hugging Face. Сделка должна породить определённый симбиоз в экосистеме ИИ-моделей с открытым исходным кодом, способствуя дальнейшему развитию бизнеса самой Nvidia. Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома
28.08.2026 [01:20],
Сергей Сурабекянц
Nvidia заявила, что оптимизирует своё оборудование для китайских открытых моделей ИИ. Компания стремится опередить других производителей чипов в поддержке оборудования для этих платформ. Американские законодатели серьёзно обеспокоены растущей популярностью китайских моделей, поэтому Nvidia предупредила о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями администрации США в отношении ИИ, разработанного в Китае.
Источник изображений: unsplash.com Вчера Nvidia объявила о «локальной инициативе в области ИИ с оптимизацией для ведущих открытых моделей», включая модели от DeepSeek и Alibaba, наряду с системами, разработанными Google и самой Nvidia. В документе, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) и связанном с результатами компании за второй квартал, также содержалось особое предупреждение о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями Белого дома в отношении ИИ, разработанного в Китае. Китайские модели ИИ совершили прорыв в своих возможностях к 2026 году, и их растущее внедрение разработчиками по всему миру, включая США, усилило волну беспокойства среди законодателей в Вашингтоне. Доступ к продвинутым китайским открытым моделям ИИ стал ключевым моментом в обостряющейся гонке за технологическое превосходство между США и Китаем. Открытые модели ИИ могут быть модифицированы и размещены самостоятельно, в отличие от ведущих закрытых систем, разработанных OpenAI и Anthropic. И Пекин, и Вашингтон стремятся использовать политическое влияние для получения преимущества. В настоящее время администрация США рассматривает возможность введения новых пошлин на американские полупроводники, хотя представитель Белого дома заявил, что «пока администрация официально не объявит об этом, любые сообщения о пошлинах следует рассматривать как необоснованные спекуляции». В США также рассматривают возможность введения ограничений для Nvidia по поддержке, по словам компании, «сторонних приложений и моделей, построенных на основе открытых базовых моделей, разработанных в Китае». ![]() Nvidia предупредила, что любой «регуляторный контроль или другие ограничения, которые ограничивают нашу способность предоставлять продукты и услуги», поддерживающие приложения, построенные на моделях, «таких как DeepSeek, Qwen или Kimi», могут оказать существенное негативное влияние на бизнес американских компаний. «Поддержка моделей по всему миру позволяет разработчикам создавать приложения на основе американского технологического стека, — заявил представитель Nvidia. —Разработчики, использующие популярные американские и китайские модели, будут выбирать стек, для которого оптимизирована модель, что делает необходимость оптимизации для американского стека критически важной» . Nvidia не одинока в своей кампании против вмешательства правительства США в открытые модели, которые могут быть загружены, модифицированы и размещены компаниями самостоятельно. Microsoft, Meta✴✴, Palantir и более 20 других компаний присоединились к ней, выступив с заявлением, призывающим политиков избегать «преждевременных ограничений» на модели с открытым исходным кодом. В свою очередь, китайские производители чипов, включая Huawei, выпускающую процессоры серии Ascend, и Alibaba, в последние месяцы объявили о собственных оптимизациях для моделей с открытым исходным кодом, включая серии DeepSeek и Qwen. Существуют опасения, что быстро развивающиеся китайские модели ИИ, которые, как правило, дешевле американских аналогов, могут стать стандартом для развивающихся стран. «Если китайские технологии ИИ станут стандартом для развивающихся стран, эти страны, вероятно, будут склонны к политической поддержке Пекина, а китайские компании, занимающиеся ИИ, получат плацдарм на их рынках», — уверен представитель аналитического «Центра новой американской безопасности» (CNAS). ![]() В августе Nvidia объявила об оптимизации своего аппаратного стека, включая «поддержку с первого дня» для модели Qwen3.8-27B. Компания также сообщила, что обновления ПО позволили «легко объединять несколько систем DGX Spark в кластер», что важно для работы с такими китайскими моделями, как Z.ai GLM 5.2 и DeepSeek V4 Flash. Сегодня биржевая стоимость Nvidia заметно возросла после опубликования результатов второго квартала, превзошедших ожидания инвесторов, и оптимистичного прогноза будущей выручки. С начала 2026 года акции технологического гиганта, обладающего почти монополией на самые передовые чипы для ИИ, выросли более чем на 10 %. SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой
28.08.2026 [00:46],
Николай Хижняк
Более чем через месяц после своего испытательного запуска вторая ступень ракеты Starship отправляется домой в США. Компания SpaceX объявила сегодня, что загрузила 52-метровый корабль Starship на огромное полупогружное транспортное судно в Индийском океане недалеко от побережья Острова Рождества.
Источник изображений: SpaceX Верхняя ступень сверхтяжёлой ракеты SpaceX находилась в водах Индийского океана с 24 июля, когда приводнилась после 13-го испытательного запуска по программе Starship. Теперь она направляется обратно на базу SpaceX Starbase в Южном Техасе. По данным компании, это путешествие займёт несколько месяцев. Тринадцатый испытательный запуск Starship прошёл довольно успешно. Корабль доставил в космос полезную нагрузку — 20 крупных спутников нового поколения Starlink V3, как и планировалось, а также смог повторно запустить один из шести двигателей Raptor в космосе. Затем верхняя ступень мягко опустилась в воды Индийского океана у берегов Западной Австралии. При приводнении Starship практически не получил повреждений. Во время всех предыдущих запусков корабли либо разрушались при входе в атмосферу Земли, либо взрывались вскоре после приводнения, заваливаясь набок в воду. Посадка первой ступени Starship, известной как Super Heavy, прошла не так удачно. При попытке мягкого приводнения в Мексиканском заливе у неё возникли проблемы с двигательной установкой, после чего ускоритель сильно ударился о поверхность воды. SpaceX решила воспользоваться этим беспрецедентным событием, чтобы лучше изучить техническое состояние верхней ступени после приводнения. По словам компании, тщательный осмотр корабля позволит понять, как его теплозащитный экран перенёс полёт и вход в атмосферу. Это ключевая информация для дальнейшей разработки сверхтяжёлой ракетной системы SpaceX, которая проектируется как полностью многоразовая. Изначально попытка буксировки верхней ступени Starship казалась обречённой на провал. Однако SpaceX проявила настойчивость и сумела отбуксировать корабль к Острову Рождества — австралийской территории, расположенной примерно в 1900 км к северо-западу от города Брум. По словам SpaceX, после прибытия инженеры компании в течение нескольких дней осматривали покачивающийся на волнах корабль и собирали ценные данные. «Они взяли образцы теплозащитного экрана и получили важную информацию о том, как корабль перенёс вход в атмосферу. Полученные результаты теперь будут учитываться при совершенствовании будущих кораблей», — сообщила сегодня SpaceX в X, опубликовав несколько фотографий проведённых работ. Теперь Starship погрузили на полупогружное транспортное судно. Такие корабли способны погружать грузовую палубу под воду, принимать на неё крупные плавающие объекты, а затем вновь поднимать палубу над поверхностью. После того как судно прибудет в Техас, Starship ждёт дальнейшее изучение. «Поздравляем всю команду SpaceX Recovery, которая справилась со сложными условиями и предоставила нашим инженерам доступ к огромному количеству данных для дальнейшей быстрой разработки Starship», — написала SpaceX. Новая статья: Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!»
28.08.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!» Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября
27.08.2026 [23:27],
Михаил Романов
Как и было обещано, 27 августа британская студия Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) устроила в сервисе Netflix расширенный показ горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Напомним, события GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Демонстрация GTA VI продлилась без малого 27 минут и почти целиком состояла из непосредственного геймплея с базовой модели PS5. На момент публикации трансляция официально доступна в Netflix, на YouTube и неофициально — в VK. Разработчики показали прохождение сюжетных заданий, перестрелки, ограбления, уход от полиции, разговоры с NPC, взаимодействия и переключения между Джейсоном и Лусией, а также возможность пить пиво из холодильника. В самом конце ролика Rockstar подтвердила, что GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года. Вопреки опасениям фанатов, студия не использовала расширенный показ в качестве площадки для очередного переноса игры. Новые скриншоты
Расширенный показ GTA VI прошёл на фоне череды геймплейных утечек. С 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже более получаса игрового процесса. Rockstar от ситуации не в восторге. GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S — игра будет стоить от $80 до $100. Открывшиеся 25 июня предзаказы игры оказались «беспрецедентны», причём покупатели склоняются больше к премиальному изданию. Star Wars Zero Company от авторов XCOM поступила в продажу: критики называют стратегию «новой классикой», а игроки громят за техническое состояние
27.08.2026 [22:20],
Игнатий Колыско
Студия Bit Reactor совместно с издательством Electronic Arts выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, события которой разворачиваются на закате Войн клонов.
Источник изображений: Electronic Arts Star Wars Zero Company предлагает возглавить элитный отряд «Нулевая рота» для участия в сложных операциях, расследованиях и других миссиях на динамично меняющихся локациях. Центральное место в сюжете занимает Хоукс — бывший офицер Республики, возглавивший ту самую «Нулевую роту». Героям предстоит столкнуться с «растущей угрозой, способной поглотить всю галактику». Star Wars Zero Company разработана новой студией бывшего арт-директора XCOM Грега Фёрча (Greg Foertsch). Игра была тепло принята профильной прессой. Рейтинг на агрегаторе рецензий OpenCritic на момент публикации материала составлял 88 % (при 91 % рекомендаций от журналистов). Авторы обзоров хвалят новинку за «сильный, зрелый» сюжет, насыщенную атмосферу, крепкий сценарий и «фантастическую» озвучку. «Star Wars Zero Company — одна из лучших игр 2026 года и новая классика среди видеоигр по вселенной Star Wars», — к такому выводу пришёл Тед Литчфилд (Ted Litchfield) из PC Gamer. А вот плохо сбалансированное оружие, загромождённый интерфейс и частые технические сбои стали основными поводами для недовольства. Остаётся надеяться, что проблемы оперативно устранят патчами. Первые покупатели в Steam хвалят стратегию за атмосферу, графику, историю и геймплей, но в то же время жалуются на её плохое техническое состояние. Рейтинг одобрения в сервисе Valve невысокий — всего 58 % положительных отзывов из 644. Star Wars Zero Company доступна для покупки на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В России игру официально купить нельзя, а в других регионах цены стартуют от $50. Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году
27.08.2026 [22:08],
Михаил Романов
Издатель Critical Reflex и разработчики из Tallboys в рамках выставки Gamescom 2026 объявили сроки выхода и расширение платформенной географии сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner («Милиционер»). Напомним, Militsioner находится в производстве с ноября 2019 года и до сих пор была подтверждена только для ПК. Официальных сроков релиза первые шесть с половиной лет разработки у проекта не было. Как стало известно, Militsioner выйдет в 2027 году на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Анонс сопровождался напряжённым геймплейным трейлером. «ОН слишком долго сидел без дела. Пора ему встать и обрушить наказание на преступников. Милиционер будет пристально следить за вами в следующем году», — предупредили игроков в Tallboys. По словам разработчиков, команда уже видит финишную прямую и движется к ней без задержек. Скрасить ожидание до релиза в 2027 году призвана публичная демоверсия Militsioner, которая скоро появится в Steam. По сюжету герой хочет сбежать из провинциального городка, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запрещённые иначе области. При создании Militsioner в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim), а также произведениями австрийского писателя Франца Кафки (Franz Kafka). AOC показала широкоформатный QD-OLED-монитор с диагональю 48,9 дюйма и второй поменьше
27.08.2026 [20:41],
Николай Хижняк
На выставке Gamescom в Кёльне компания AOC показала новые игровые OLED-мониторы большого формата линейки AGON Pro OLED. Речь идёт о 49-дюймовой модели AOC Agon Pro AGP497UCZD и 34-дюймовом AOC AGON Pro AGP346UCSD.
Источник изображений: AOC Флагманская модель AGP497UCZD обладает диагональю 49 дюймов, построена на матрице QD-OLED Samsung второго поколения с соотношением сторон 32:9 и радиусом кривизны 1800R. Монитор поддерживает разрешение 5120 × 1440 пикселей, что обеспечивает такое же экранное пространство, как у двух 27-дюймовых QHD-мониторов, объединённых в один для максимального погружения. Также монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц. Типичный показатель яркости дисплея составляет 250 кд/м2 (пиковая 1000 кд/м2). Есть сертификация VESA DisplayHDR True Black 400. Для монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 100-процентный sRGB и 98-процентный Adobe RGB. Экран также имеет заводскую калибровку точности цветопередачи Delta E <1. ![]() Среди других особенностей — поддержка режима низкой задержки, VRR, динамический прицел, настройки Dark Area Control, Enhanced Shadow Detail, Game Colour Tone для улучшения качества изображения в тёмных сценах. Также предусмотрено переключение между предустановленными игровыми режимами одним нажатием кнопки для быстрого доступа. Монитор также оборудован технологиями Low Blue Light и Flicker-Free для снижения нагрузки на глаза и имеет матовое антибликовое покрытие для уменьшения отражений. ![]() В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1 и один USB-C с режимами DisplayPort и зарядки на 90 Вт. Кроме того, он оборудован KVM-переключателем и USB-концентратором с тремя USB Type-A и парой колонок мощностью 8 Вт. ![]() Показанная сверхширокоформатная QD-OLED-модель AOC Agon Pro AGP346UCSD обладает форматом 34 дюйма, поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 360 Гц. Данная модель была анонсирована ещё в мае. В основе монитора используется матрица Penta Tandem QD-OLED пятого поколения от Samsung. Дисплей обладает антибликовым покрытием DarkShield 3.0. Яркость экрана в SDR-режиме составляет 300 кд/м2, пиковая в режиме HDR — 1300 кд/м2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500. Для AGP346UCSD заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 100-процентный sRGB и 97-процентный Adobe RGB. Также обеспечивается заводская калибровка с точностью Delta E <1. Монитор поддерживает технологию адаптивной синхронизации изображения, а также совместим с Nvidia G-Sync.
![]() Для подключения предусмотрены два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 (UHBR20), один порт USB Type-C с режимом DisplayPort и зарядкой на 15 Вт, а также три порта USB Type-A. Кроме того, имеется разъём для наушников, два встроенных динамика мощностью 8 Вт и KVM-переключатель. Модель Agon Pro AGP497UCZD с диагональю экрана 49 дюймов производитель оценил в 999 евро, а 34-дюймовую модель Agon Pro AGP346UCSD — в 899 евро. Обе новинки появятся в продаже в сентябре. «Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3
27.08.2026 [20:25],
Михаил Романов
Генеративного ИИ в видеоиграх, вопреки неприязни геймеров, становится всё больше, однако сценаристы философской головоломки The Talos Principle 3 от Devolver Digital и Croteam (серия Serious Sam) к технологии прибегать не спешат. Йонас Киратцес (Jonas Kyratzes) и его жена Верена Киратцес (Verena Kyratzes) в интервью Game Informer объяснили, почему остерегаются современного ИИ, и что думают о влиянии нейросетей на индустрию видеоигр. По мнению Киратцеса, технология машинного обучения имеет огромный потенциал и «ряд очень интересных применений», однако ничего из этого сейчас нет, потому что люди спешат «заработать огромные деньги, прежде чем их компании рухнут». Киратцес считает, что современный ИИ далёк от настоящего, общего ИИ, и Верена с ним согласна: «Языковые модели, с которыми мы имеем дело, по сути своей — всего лишь невероятно умные версии автокоррекции на моём телефоне». «И называть их настоящим ИИ, общим ИИ просто нелепо. Думаю, в нынешней системе это просто машина для плагиата, которая отбирает у людей работу. Но, хочется надеяться, что это к лучшему», — поделилась Киратцес. The Talos Principle 3 отправит игроков в странный, противоречивый мир разрушенных храмов и заброшенных научных станций, единственное место во Вселенной, где законы физики работают не так, как положено — Аномалию. Релиз The Talos Principle 3 ожидается в 2027 году на PC (Steam) и PS5. Обещают грандиозное завершение трилогии, ещё более изощрённые загадки, доведение игрового процесса до совершенства и ответы на все вопросы. Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok
27.08.2026 [20:23],
Павел Котов
В рамках урегулирования судебного разбирательства с властями 47 американских штатов, округа Колумбия и нескольких территорий Meta✴✴ согласилась выплатить до $17,1 млрд и внести ряд изменений в работу своих соцсетей: ограничить подросткам время их использования, усилить родительский контроль и отключать push-уведомления в определённые часы. Новые правила заметно изменят взаимодействие Meta✴✴ с молодыми пользователями, поэтому компания постаралась сделать так, чтобы её конкуренты пошли на аналогичные меры.
Источник изображения: John Tuesday / unsplash.com Meta✴✴ предусмотрела механизм, призванный уравнять условия игры и не допустить массового ухода подростков к конкурентам. Если Facebook✴✴ и Instagram✴✴ придётся работать по новым правилам, то YouTube, TikTok и Snap, по замыслу компании, должны поступить схожим образом. Для этого Meta✴✴ включила в соглашение с генеральными прокурорами штатов финансовые стимулы, призванные подтолкнуть конкурентов к введению аналогичных ограничений. Meta✴✴ в любом случае выплатит штатам более $12 млрд и согласилась ограничить подросткам использование Facebook✴✴ и Instagram✴✴ двумя часами в день. Если YouTube, TikTok и Snap введут сопоставимые ограничения, Meta✴✴ ужесточит собственный дневной лимит до одного часа. Кроме того, если YouTube и TikTok заключат со штатами соглашения с сопоставимыми выплатами, Meta✴✴ дополнительно заплатит около $5,3 млрд. Пока ни одна из этих компаний публично не согласилась принять предложенные Meta✴✴ условия. Meta✴✴ также опубликовала открытое письмо к YouTube и TikTok с призывом ввести аналогичные ограничения. Компании важно, чтобы конкуренты не получили преимущества в борьбе за молодых пользователей. Долгое время Meta✴✴ отвечала на претензии по поводу безопасности детей расширением инструментов родительского контроля. Однако в 2023 году власти более трёх десятков штатов обвинили компанию в намеренном использовании функций Instagram✴✴ и Facebook✴✴, способствующих вовлечению подростков. Впоследствии число судебных исков продолжило расти. При рыночной капитализации около $1,45 трлн Meta✴✴ получила $18,3 млрд чистой прибыли только за последний квартал. Для сравнения, даже максимальная сумма урегулирования эквивалентна лишь примерно 8,5 % годовой выручки Meta✴✴, причём выплаты будут растянуты на десять лет. Поэтому сами выплаты вряд ли станут для компании главной проблемой. Гораздо чувствительнее могут оказаться ограничения, способные снизить вовлечённость молодых пользователей. Meta✴✴ придётся отключать им push-уведомления в ночное время и часы школьных занятий, усилить проверку возраста и ограничить суммарное время использования Facebook✴✴ и Instagram✴✴ двумя часами в день. Компания также должна будет связывать принадлежащие одному подростку учётные записи, чтобы помешать обходу ограничений. Конкуренты Meta✴✴ пока не обязаны соблюдать те же правила и потенциально могут получить преимущество в борьбе за молодых пользователей. Поэтому компания теперь призывает превратить принятые ею ограничения в «новый отраслевой стандарт» безопасности детей в интернете. «Эти меры защиты будут по-настоящему эффективны только в том случае, если мы будем работать с нашими коллегами TikTok и YouTube над внедрением аналогичных», — подчеркнули в Meta✴✴. Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу?
27.08.2026 [20:10],
Сергей Сурабекянц
Цена на доступ к искусственному интеллекту падает, тогда как стоимость его создания снижаться не спешит. Аналитики отмечают, что индекс стоимости токенов Silicon Data LLM продолжает идти вниз: ИИ как услуга дешевеет буквально в режиме реального времени. Одновременно рынок полупроводников вступил в период структурного дефицита, который обещает сохранить высокую стоимость вычислительных ресурсов.
Источник изображения: unsplash.com Снижение цен является проверенным способом завоевания мира новыми технологиями. В идеальной ситуации каждое следующее поколение чипов для ИИ должно снижать стоимость производства токена гораздо быстрее, чем снижается цена за токен для конечного потребителя. Проблемы начинаются тогда, когда цена, по которой продаётся ИИ, падает быстрее, чем затраты на его создание. Именно такая угроза сейчас и возникает. Клиенты Nvidia ожидают в следующем году роста цен на серверы искусственного интеллекта более чем на 15 %. Сама компания прогнозирует увеличение выручки примерно на 70 % в 2028 финансовом году, который начнётся в январе 2027-го. Samsung повысила контрактные цены на производство передовых чипов на 15 % и на несколько лет вперёд зарезервировала до 70 % своих мощностей по выпуску памяти. SK Hynix ожидает дальнейшего усугубления дефицита памяти в 2027 году.
Источник изображений: Bloomberg Оптимисты делают ставку на рост объёмов потребления ИИ. Доля американских компаний, оплачивающих соответствующие сервисы, приближается к 60 %, а расходы на них быстро растут. Три крупнейших гиперскейлера в прошлом квартале получили от облачных услуг совокупную выручку около $106 млрд, что более чем на 40 % превышает результат годичной давности. Разброс расходов отдельных компаний на ИИ при этом огромен: по некоторым оценкам, расходы на ИИ доходят в некоторых случаях до $7400 на сотрудника в месяц, но медианная месячная оплата средней компании составляет всего около $12. ![]() Есть и ещё одна проблема: даже быстро дешевеющий ИИ пока не демонстрирует очевидной финансовой отдачи для многих его покупателей. Основатель консалтинговой фирмы Maximand Милош Маричич (Milos Maricic) исследовал эффективность внедрения ИИ в офисную работу, изучив 919 финансовых отчётов шестидесяти крупнейших финансовых компаний США за три года. В четырёх из пяти отчётов упоминался ИИ, а более половины содержали оценку затрат на него. При этом только две компании сообщили об ощутимой финансовой отдаче от внедрения технологии. По заключению Маричича, «спустя три года после начала внедрения ИИ компании, покупающие технологии, до сих пор не могут оценить отдачу в денежном эквиваленте». ![]() Кредитные рынки также демонстрируют растущую обеспокоенность масштабами финансирования инфраструктуры ИИ. При этом, по словам главы отдела Goldman Sachs Group Рича Привороцкого (Rich Privorotsky), «никто не снизил прогноз по прибыли на акцию и не заявил о планах сократить расходы на 1 доллар… фондовый рынок просто оценивает более широкий диапазон возможных результатов». Прогнозы по прибыли продолжают расти, тогда как рыночные мультипликаторы снижаются. Последний отчёт Nvidia несколько успокоил инвесторов, хотя компания предупредила о возможном сокращении рентабельности по мере роста стоимости памяти. В результате экономика ИИ оказывается зажата сразу с нескольких сторон. Сам продукт стремительно дешевеет, необходимая для него инфраструктура дорожает, привлечение капитала становится дороже, а многие корпоративные клиенты пока не могут доказать, что вложения в ИИ окупаются. Ставка отрасли заключается в том, что взрывной рост объёмов использования перекроет все эти факторы. Но если этого не произойдёт, нынешняя экономика ИИ может оказаться неустойчивой. Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки
27.08.2026 [19:48],
Владимир Мироненко
Известная выпуском ИИ-диктофонов компания Plaud представила Plaud One Explorer Edition — носимое устройство в форме наушников, предназначенное для записи, расшифровки и обобщения разговоров пользователя с помощью ИИ.
Источник изображений: Plaud Plaud One Explorer Edition поставляются с зарядным футляром со встроенной поддержкой 4G для загрузки и обработки записанных разговоров без необходимости подключения к телефону или Wi-Fi. Наушники оснащены 32 Мбайт встроенной памяти (по 16 Мбайт на модуль) и шестью микрофонами с поддержкой записи разговора на расстоянии до 2 м. Наушники получили функцию шумоподавления и сенсорное управление. Продолжительность автономной работы устройства — до 6 часов. ![]() Зарядный футляр включает четыре микрофона с дальностью записи до 5 м, встроенный динамик, 512 Мбайт памяти. Батарея футляра обеспечивает суммарное время автономной работы до 36 часов, зарядка производится через порт USB-C. ![]() ИИ-платформа Plaud Intelligence помогает анализировать и структурировать информацию из разговоров, встреч, лекций. По словам компании, платформа разработана для «понимания и выполнения намерений человека». С помощью кнопки на футляре пользователь активирует ИИ-агента Plaud Agent с поддержкой Gmail, Google Calendar, Notion и Slack, обеспечивая доступ к различным платформам без надобности для пользователя в переключении между ними. «Plaud One, который всегда находится в режиме онлайн, поддерживает актуальность каждого разговора и контекста, поэтому ваши заметки будут готовы к концу встречи, а ответы всегда будут доступны по запросу», — отметила компания. Цена Plaud One Explorer Edition — $249,99, поставки начнутся в конце сентября. Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции
27.08.2026 [19:39],
Геннадий Детинич
Австралийцы продвинулись в специализации тараканов-киборгов и к разведке добавили санитаров, что логично — мало найти под завалами пострадавшего, ему может понадобиться немедленная помощь, для чего человека надо ещё извлечь, а это потерянное время. Поэтому к уже известным тараканам с камерами австралийцы добавили насекомых с дистанционно управляемыми шприцами. Таракану нужно подобраться к телу и хорошо упереться лапками в землю, остальное сделает шприц.
Источник изображений: University of Queensland Проект реализуют специалисты Университета Квинсленда (University of Queensland) совместно с биомедицинскими инженерами Университета Нового Южного Уэльса (University of New South Wales). Исследователи превратили гигантских роющих тараканов (известных также как тараканов-носорогов) Macropanesthia rhinoceros в так называемых «параборгов» — живые платформы, оснащённые миниатюрной электроникой, камерами и дистанционно управляемыми системами для инъекций. В отличие от обычных поисковых роботов, тараканы-киборги используют врождённые возможности насекомых: тараканы способны передвигаться по сложному рельефу, протискиваться через узкие щели и сохранять работоспособность в условиях, где механические устройства часто выходят из строя. На спине насекомого крепится лёгкий электронный модуль, а имплантированные электроды позволяют оператору управлять движением, воздействуя на его нервную систему. Камера передаёт изображение спасателям, а специальный микрошприц может ввести лекарственный препарат пострадавшему, находящемуся в недоступной для человека зоне — например, под обломками здания после землетрясения. ![]() Во время испытаний исследователи проверяли не только способность тараканов находить цель, но и точность оказания медицинской помощи. При расположении цели на расстоянии до 15 сантиметров платформа успешно выполняла инъекции в 95 % случаев, а полный цикл «поиск — навигация — позиционирование — введение препарата» завершался успешно примерно в 72 % экспериментов. Главной технической проблемой остаётся точное позиционирование насекомого: таракан должен не просто добраться до пострадавшего, но расположиться и закрепиться таким образом, чтобы инъекция была введена правильно. Учёные рассматривают будущие поисково-спасательные рои насекомых-киборгов как совокупность специализированных биороботов, когда разные насекомые будут выполнять разные задачи: одни смогут нести камеры и датчики окружающей среды, а другие — медицинские модули. При этом исследователи подчёркивают, что такие устройства не заменят спасателей, а расширят их возможности, позволяя получать информацию и оказывать помощь там, куда человек или большой робот не сможет попасть. По оценкам разработчиков, первые реальные применения подобных «отрядов» могут появиться в течение ближайших 5–10 лет после завершения полевых испытаний. Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве
27.08.2026 [19:36],
Павел Котов
Платформа искусственного интеллекта Hugging Face представила двуногого робота Microduck стоимостью $399, которого можно самостоятельно программировать и обучать новым навыкам. Разработчики рассчитывают сделать с его помощью эксперименты с ИИ и робототехникой доступнее для широкой аудитории.
Источник изображений: Hugging Face Microduck действительно напоминает утку, хотя у робота всего один глаз и нет крыльев или рук. Их функцию отчасти выполняет подвижный клюв, который служит захватом для небольших предметов. Высота Microduck составляет около 25 см, масса — менее 800 г. Внутри установлены 15 электромоторов, обеспечивающих движение ног, головы, шеи и клюва. Обучать Microduck новым навыкам смогут как начинающие, так и опытные разработчики. Для этого предусмотрены методы обучения с подкреплением, моделирование и открытое ПО, а программы можно писать на Python и JavaScript. Новые модели поведения можно сначала обучать в симуляторе MuJoCo, а затем переносить на настоящего робота. Программный стек Microduck распространяется с открытым исходным кодом. В разработке устройства участвовала французская Pollen Robotics, которую Hugging Face приобрела в прошлом году. ![]() При этом Microduck умеет развлекать владельца сразу после распаковки. Для него подготовлены семь моделей поведения: робот умеет ходить, приседать и вставать, пинать мяч, хватать клювом небольшие предметы, кататься на роликовых коньках и самостоятельно подниматься после падения. Управлять им можно с помощью комплектного игрового контроллера или даже лазерной указки, за которой робот способен следовать. Microduck умеет и «разговаривать», хотя человеческую речь разработчики использовать намеренно не стали. Вместо неё робот издаёт своеобразные звуки, призванные сделать его больше похожим на живое существо, чем на голосового помощника. При первом включении каждый экземпляр получает собственную звуковую «личность» и сохраняет один и тот же голос на протяжении всей жизни. Для взаимодействия с окружающим миром Microduck оснащён камерой, микрофоном, динамиком, лидаром и датчиками движения, а также поддерживает Wi-Fi и Bluetooth. Предусмотрены и два считывателя NFC для работы с дополнительными аксессуарами. Для разработчиков, которым базовых возможностей окажется недостаточно, будет предлагаться отдельный комплект расширения. В демонстрационных роликах несколько Microduck вместе катаются на роликовых коньках и поют, а отдельные роботы переносят клювом носки, маркеры и другие небольшие предметы. Разработчики также предлагают экспериментировать с коллективным поведением нескольких роботов, например устраивать гонки или играть ими в футбол. Hugging Face рассчитывает продать более 20 тыс. Microduck. Глава компании Клем Деланг (Clément Delangue) заявил, что 50 тыс. проданных экземпляров стали бы большим успехом. Предварительные заказы уже принимаются по цене $399 без учёта налогов и доставки, а первые покупатели должны получить роботов до Рождества. Предлагаются четыре расцветки: кремовая, графитовая, лавандовая и голубая. Производство Microduck организовано в Китае совместно с расположенной в Шэньчжэне компанией Seeed Studio. Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI
27.08.2026 [19:33],
Михаил Романов
Глава разработки Fable Ральф Фултон (Ralph Fulton) в интервью IGN прокомментировал перенос амбициозного фэнтезийного ролевого экшена на 2027 год. Также в рамках выставки Gamescom 2026 представили 18 минут геймплея игры. Напомним, Fable должна была выйти ближайшей осенью, однако из-за загруженности игрового календаря в обозначенный период крупными релизами (например, GTA VI) премьеру решили отложить на 23 февраля 2027 года. «Мы сами представляем большую игру. У нас высокие стандарты. Буду рад потягаться со многими другими играми. Есть только одна [игра], которую я счастлив целиком избежать», — поделился Фултон. Само собой, Фултон намекает на горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI. Против будущего хита от Rockstar Games побоялись выйти все крупные релизы осени — страху в лицо смотрит лишь Devolver Digital. Конкуренции с другими февральскими играми вроде God of War Laufey, Metro 2039 и Tomb Raider: Legacy of Atlantis разработчик не боится: «Люди продолжают мне это говорить, но мы не бежим в страхе от других крупных игр». Что касается геймплея с Gamescom 2026, то разработчики устроили 18-минутную демонстрацию Fable на самых высоких настройках графики, в рамках которой показали исследование города, прохождение квеста и боевую систему. Fable создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Обещают редактор персонажа, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
27.08.2026 [18:59],
Игнатий Колыско
Сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 от японского издателя и разработчика Konami поступил в продажу на всех изначально заявленных платформах, включая оригинальную Nintendo Switch.
Источник изображения: Konami В состав Master Collection Vol. 2 вошли переиздания стелс-экшенов Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots с PS3 и Metal Gear Solid: Peace Walker. Последняя взята из версии сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360. Помимо этого, в Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 можно найти первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel), саундтрек и другие цифровые бонусы. Отдельно стоит отметить, что с выходом Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 четвёртая часть серии впервые после своего релиза в 2008 году стала доступна за пределами PS3. Сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 доступен для покупки на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Официально в России новинку от Konami купить нельзя, а в других регионах набор стоит $50. Перевода на русский язык нет — даже текстового. ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 %
27.08.2026 [18:38],
Андрей Созинов
Российский диджитал-рынок переживает одну из самых существенных трансформаций последнего десятилетия. Как следует из исследования портала для поиска диджитал-подрядчиков Workspace, суммарные обороты различных сегментов диджитал-отрасли в 2025 году резко изменились, и есть все основания полагать, что такая тенденция сохранится и по итогам 2026 года. ![]() Так, если сравнивать суммарные годовые обороты агентств, направление видеопродакшена продемонстрировало самое существенное падение — на 17 % (в 2024 году у контрольной группы годовые обороты составляли 920 млн рублей, а в 2025 году — уже 762 млн). Аналогичный показатель студий цифрового дизайна остался без изменений, что в условиях инфляции также можно считать просадкой. Одна из основных причин тренда — развитие генеративного ИИ и, как следствие, снижение спроса на простые визуалы и видеоматериалы. Усугубляют ситуацию и внешнеэкономические факторы: бизнес готов выделять на диджитал-задачи всё меньшие суммы, а значит, диджитал-агентства сами вынуждены искать возможности для снижения затрат, сокращая штат и передавая нейросетям максимум типовых, повторяющихся функций. При этом другим диджитал-направлениям за тот же период удалось заметно вырасти. Например, суммарные обороты контрольной группы агентств в веб-разработке выросли на 26 %, в SMM — на 16 %, а в мобильной разработке — на 14 %. ![]() Параллельно наблюдается более осторожный подход бизнеса к распределению бюджетов в нестабильной экономической ситуации. Всё чаще планы компаний подразумевают точечные доработки вместо масштабных комплексных изменений, а приоритет отдаётся направлениям, быстрее и точнее демонстрирующим результативность. Исследование подготовлено на основе собственной базы Workspace и данных Федеральной налоговой службы. Сравнение было проведено на контрольной выборке из 1872 компаний, специализирующихся на мобильной и веб-разработке, маркетинге, поисковом продвижении, создании видео и других диджитал-направлениях. Nvidia предала геймеров забвению — в финансовом отчёте нет ни одного упоминания GeForce RTX
27.08.2026 [18:13],
Сергей Сурабекянц
Nvidia опубликовала отчёт за второй квартал 2027 финансового года, завершившийся 26 июля 2026 года. В нём впервые полностью исчезли отдельные данные о выручке игрового направления, а видеокарты GeForce RTX вообще не упоминаются. Это связано с недавним изменением структуры финансовой отчётности Nvidia, в результате которого игровой бизнес вошёл в более широкую категорию «Периферийные вычисления» (Edge Computing).
Источник изображения: unsplash.com Теперь Nvidia делит выручку всего между двумя основными рыночными направлениямми. Центры обработки данных (Data Center) во втором квартале принесли компании $89,0 млрд, что на 18 % больше, чем кварталом ранее, и на 117 % больше результата годичной давности. На периферийные вычисления пришлось $7,2 млрд, на 13 % больше квартал к кварталу и на 27 % больше год к году. Однако определить, какая часть этой суммы пришлась непосредственно на игровые видеокарты GeForce, теперь невозможно. В мае Nvidia изменила структуру своих квартальных финансовых отчётов, исключив сегмент «Игры», который охватывает настольные и портативные устройства GeForce RTX, а также доходы от заказных консолей, таких как Nintendo Switch 2, и сервисов, таких как GeForce NOW. Вместо этого компания объединила доходы от игр в более широкий сегмент «Периферийные вычисления», который также включает рабочие станции, робототехнику и автомобильную промышленность. По словам компании, это изменение «лучше отражает» её «текущие и будущие драйверы роста», что вполне логично, поскольку оборудование Nvidia является предпочтительным вариантом для локального ИИ, в том числе для тех, кто перепрофилирует игровые видеокарты, такие как GeForce RTX 5090, для запуска сложных моделей. В свежем отчёте Nvidia подробно перечисляет достижения в области локального ИИ, робототехники и автономного транспорта, но практически не говорит об играх. Среди заметных событий в сегменте периферийных вычислений компания выделила сотрудничество с Microsoft по созданию RTX Spark — платформы для Windows-ПК с производительностью до 1 Пфлопс, ориентированной прежде всего на локальные задачи ИИ. Также упоминаются DGX Station для Windows, оптимизация популярных открытых ИИ-моделей для локального запуска и расширение экосистемы автомобильной платформы DRIVE Hyperion. Исчезновение отдельной игровой статистики произошло на фоне непростой ситуации на рынке потребительских видеокарт. Рост стоимости памяти и других компонентов привёл к заметному увеличению цен на игровое оборудование, что давит на спрос. Однако определить по новой отчётности Nvidia, действительно ли продажи GeForce начали снижаться, теперь невозможно. Но это скорее всего так, и косвенным подтверждением этих предположений является квартальный финансовый отчёт AMD, из которого следует, что доходы от игрового сегмента компании упали на 31 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. «HDRP больше не понадобится»: создатель самого популярного мода для «Ведьмака 3» подтвердил работу над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
27.08.2026 [18:12],
Михаил Романов
Анонсированный на днях официальный ремастер культового ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red (CDPR) создаётся в сотрудничестве с моддерами. Польский моддер HalkHogan в ответе за самый популярный (более 6 млн загрузок на Nexus Mods) мод HD Reworked Project для The Witcher 3 подтвердил, что работает с CDPR над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. По словам HalkHogan, его силами для будущего ремастера были переработаны почти все персонажи, монстры, животные, растительность, броня и экипировка для Геральта и Плотвы, а также значительная часть окружения. «Мои труды будут официально доступны в игре 29 сентября на ПК и консолях. HDRP (HD Reworked Project — прим.) больше не понадобится. <...> Я вложил немало усилий в обеспечение наивысшего качества», — заверил HalkHogan. Ремастер представляет собой обновлённую версию The Witcher 3 с улучшенной графикой, боевой системой и древом навыков, расширенным фоторежимом, кроссплатформенной поддержкой модов и другими нововведениями. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ даже покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, Songs of the Past, ожидается в 2027 году. Samsung представила новые игровые мониторы Odyssey — размер до 49”, разрешение до 5K, частота до 1100 Гц
27.08.2026 [17:57],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила линейку игровых мониторов 2027 года в рамках своих фирменных серий Odyssey OLED G9 (G95SJ), Odyssey OLED G8 (G80SJ), Odyssey OLED G7 (G75SJ) и Odyssey G6 (G60H) с диагональю экрана от 27 до 49 дюймов. Одна из моделей поддерживает частоту обновления до 1100 Гц.
Источник изображений: Samsung Samsung заявляет, что модель Odyssey OLED G9 (G95SJ) является первым 49-дюймовым игровым монитором с поддержкой разрешения DQHD (5120 × 1440 пикселей) с частотой обновления 360 Гц. В основе монитора используется матрица QD-OLED с технологией Penta Tandem. Эта панель оснащена пятислойной структурой, которая в 1,3 раза эффективнее и обеспечивает вдвое больший срок службы по сравнению с предыдущим поколением. Использующаяся технология субпикселей RGB Stripe уменьшает хроматические аберрации и обеспечивает более чёткий текст. Пиковая яркость дисплея достигает 1300 кд/м2 при 3-процентном окне в разрешении 4K. Помимо основного режима DQHD при 360 Гц монитор поддерживает второй режим с разрешением 2560 × 720 пикселей при частоте до 720 Гц. ![]() Модель Odyssey OLED G8 (G80SJ) — это 32-дюймовый монитор на матрице QD-OLED с поддержкой трёх режимов работы. Базовый показатель частоты обновления новинки составляет 360 Гц при разрешении UHD 4K. Монитор также поддерживает режим QHD при 520 Гц и FHD при 680 Гц. В основе модели используется технология матрицы Penta Tandem. Экран покрыт плёнкой Samsung Glare Free, которая на 54 % эффективнее справляется с бликами по сравнению с обычными антибликовыми плёнками. Для Odyssey OLED G8 (G80SJ) заявлена сертификация VESA DisplayHDR TrueBlack 600, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместимость с Nvidia G-Sync. В оснащение входят один разъём DisplayPort 2.1 (UHBR20), два HDMI, один USB-C с зарядкой на 98 Вт, а также USB-концентратор с двумя снисходящими портами и KVM-переключатель. ![]() Odyssey OLED G7 (G75SJ) — это первый в мире 42-дюймовый изогнутый OLED-монитор с соотношением сторон 16:9, площадь экрана которого примерно на 72 % больше, чем у предыдущей 32-дюймовой модели. Дисплей обладает радиусом кривизны 1000R, поддерживает разрешение 4K, частоту обновления 165 Гц и оснащён антибликовой плёнкой Glare Free. ![]() Модель Odyssey G6 (G60H) — первый в мире монитор с частотой обновления 1100 Гц. Впервые его показывали на выставке CES 2026 года, но теперь компания подготовила окончательные спецификации новинки. В режиме разрешения HD (720p) монитор поддерживает частоту обновления 1100 Гц, в режиме QHD — 600 Гц. В основе монитора используется матрица Fast IPS со скоростью отклика 1 мс. В продаже монитор появится во второй половине 2026 года. Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop
27.08.2026 [17:54],
Сергей Сурабекянц
Adobe выпустила обновление для Photoshop с новым режимом AI Assisted Editor, который отображает все функции искусственного интеллекта на одной панели инструментов, включая редактор изображений с подсказками, удаление фона, расширение изображений с помощью ИИ и многое другое. Пока новая панель находится в стадии бета-тестирования.
Источник изображения: Adobe Также в свежем обновлении появились новые способы уточнения правок с помощью ИИ, включая функцию разметки, позволяющую рисовать непосредственно на изображении, чтобы показать ИИ-помощнику, что нужно изменить. По словам Adobe, пользователь может выбирать области для перекрашивания, рисовать стрелки для указания положения или наносить грубые формы, чтобы предложить новые элементы, не используя текстовые подсказки. Кроме того, Adobe обновила функцию «Редактирование с помощью масок», которая позволяет редактировать маску, используя подсказки на естественном языке. Компания сообщила, что её модель Firefly Image 5 теперь понимает весь контекст изображения, поэтому пользователю больше не придётся вручную отмечать каждую область для редактирования. Вместо этого достаточно описать, что именно необходимо изменить, например, «открыть закрытые глаза» или «надеть шляпу на голову человека». Meta✴ согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти
27.08.2026 [17:51],
Павел Котов
Изменения, которые Meta✴✴ согласилась внести в работу Instagram✴✴ и Facebook✴✴ в рамках урегулирования судебных претензий по поводу вреда соцсетей для несовершеннолетних, будут применяться только к пользователям из США.
Источник изображения: M M / unsplash.com Новые меры безопасности, объявленные на этой неделе в рамках переговоров об урегулировании, которые обойдутся компании в $18 млрд, включают ограничения на время, которые молодые пользователи могут проводить в приложениях, и также ограничения на отключение настроек безопасности. Meta✴✴ будет отслеживать эти изменения и продолжит совместную работу с властями других стран, заявили в компании. Влияние социальных сетей на молодёжь привлекает всё больше внимания законодателей по всему миру. Регулирующие органы более чем в двух десятках стран уже ввели или рассматривают возможность введения ограничений на доступ несовершеннолетних к сервисам Meta✴✴ и других гигантов соцсетей, включая TikTok и Snapchat. Нововведения в США также привлекут внимание властей других стран. Великобритания, в частности, планирует запретить детям до 16 лет пользоваться этими приложениями и рассматривает возможность ввести комендантский час для подростков старшего возраста. «Мы не хотим ситуации, когда дети в США будут иметь более высокий уровень защиты, чем дети здесь», — заявила британский министр труда и пенсий Пэт Макфадден (Pat McFadden). Гиганты соцсетей заявляют о своей приверженности безопасности пользователей и часто указывают на функции, которые они внедрили за минувшие годы для защиты подростков. Соглашение в США станет «показательным примером для всего остального мира», говорят эксперты. Любую открытую ИИ-модель можно сделать вредоносной без потери способностей, убедились учёные
27.08.2026 [17:28],
Павел Котов
Все существующие модели искусственного интеллекта с открытыми весами можно изменить и заставить их отвечать на вредоносные запросы, даже если разработчики внедрили в эти модели защитные механизмы, установила международная группа учёных.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Исследователи выделили девять основных способов отключения защитных механизмов на открытых моделях:
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com При тестировании использовалась 21 ИИ-модель размером от 0,6 млрд до 8 млрд параметров, в том числе семейств Meta✴✴ Llama, Alibaba Qwen3 и семейства Mistral-7B — все они оказались беззащитными хотя бы перед некоторыми из этих методов. Ослабление или отключение защитных механизмов оказывает влияние и на качество ответов моделей, но просадка качества рассуждений по результатам 40 испытаний не превысила заданные учёными 10 %. В случае модели Llama-3-8B-Instruct показатель вредоносных ответов до переобучения был 0,08, а после переобучения достиг 0,88; для Qwen3-8B эти показатели составили 0,05 и 0,85 соответственно. Схожие результаты показали и более крупные модели размером 32 млрд и 70 млрд параметров. Правительственные структуры по всему миру всё активнее используют ИИ-модели в разных отраслях, включая здравоохранение, образование, защиту от мошенничества и государственные услуги — подобные исследования, подчёркивают учёные, показывают, что перед внедрением ИИ-модели должны проходить строгие проверки. Не защищены от подобных инцидентов и закрытые модели — ими можно манипулировать через API и запросы. Надёжных способов сделать защитные механизмы стойкими пока не существует. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |