Сегодня 06 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Xiaomi представила первый в мире смартфон на Snapdragon 4s Gen 2 — Redmi A4 5G за $100

Китайская компания Xiaomi официально представила новый смартфон под брендом Redmi — бюджетный аппарат начального уровня с поддержкой работы в сетях связи пятого поколения под названием Redmi A4 5G.

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

Новинка оснащена 6,88-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей (HD+). Используется панель с соотношением сторон 20:9, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 600 кд/м². В верхней части дисплея есть каплевидный вырез, в котором установлена 5-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2). Основная камера объединяет 50-мегапиксельный сенсор (f/1.8) с датчиком глубины.

Аппаратной основой Redmi A4 5G стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4s Gen 2 (два ядра Kryo A78 с частотой до 2,0 ГГц и шесть ядер Kryo A55 с частотой до 1,8 ГГц), который изготавливается по техпроцессу 4 нм. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 611. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 или 128 Гбайт. Расширить дисковое пространство можно за счёт карты памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 18 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

В конструкции есть адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 5.3. Имеется приёмник сигналов спутниковых систем GPS и ГЛОНАСС. Смартфон работает под управлением программной платформы Android 14 с фирменным интерфейсом HyperOS. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса. Redmi A4 5G имеет габариты 171,88 × 77,80 × 8,22 мм и весит 212 г. Покупатели смогут выбирать между чёрным и светло-фиолетовым вариантами цветового исполнения корпуса. Стоимость смартфона с 64 Гбайт памяти составит около $100, а за вариант с накопителем на 128 Гбайт обойдётся в $112.

Первое в мире серийное беспилотное такси по себестоимости оказалось дешевле $35 000, похвасталась Baidu

Компания Tesla свой сервис беспилотных такси пока только тестирует на собственных сотрудниках в США, рассчитывая предложить его публике в двух районах страны в следующем году. Китайский интернет-гигант Baidu на этой неделе решил подчеркнуть, что серийный электромобиль RT6 с четвёртым уровнем автономности он способен выпускать, затрачивая на одну машину не более $35 000.

 Источник изображений: Baidu

Источник изображений: Baidu

Концепт такого беспилотного такси Baidu продемонстрировала ещё полтора года назад, но на этой неделе сооснователь компании Робин Ли Яньхун (Robin Li Yanhong) заявил, что RT6 сейчас является единственным в мире серийно выпускаемым транспортным средством с четвёртым уровнем автономности по классификации SAE.

Напомним, соответствующая шкала подразумевает всего шесть уровней автономности, начиная с нулевого, а четвёртый в этой иерархии стоит на предпоследнем месте. Считается, что бортовая автоматика такой машины в большинстве дорожных ситуаций позволяет обходиться в движении без вмешательства человека. При этом привычные органы управления в салоне должны быть предусмотрены, они исчезают только при пятом, высшем уровне автономности.

Выступая на торговой ярмарке в Ухане, основатель Baidu упомянул про степень прогресса главного мирового конкурента: «Tesla представляет иную технологическую дорожную карту… Она хотела перейти со второго уровня на четвёртый, но пока всё ещё работает над этим».

Непосредственно жителям Уханя возможности роботизированных такси Apollo Go хорошо знакомы, поскольку здесь уже трудится немалое количество беспилотных прототипов. Их обилие и популярность даже вызывали недовольство среди местных таксистов, которые начали терять рабочие места. Ещё в 2022 году руководство Baidu предрекало, что поездка на беспилотном такси окажется в два раза дешевле проезда на традиционном. Комплекс FSD компании Tesla пока соответствует только второму уровню автономности, но его она уже испытывает на улицах Шанхая, и рассчитывает предложить китайским клиентам в первом квартале 2025 года.

Общая теория относительности прошла самое сложное испытание за свою историю и осталась непоколебимой

Эйнштейн окончательно сформулировал осенью 1915 года свои уравнения о связи материи, пространства и времени. С тех пор учёные провели немало наблюдений, пытаясь либо доказать, либо опровергнуть их применимость к нашей Вселенной. Наука ко всему относится со скепсисом, и это двигает её вперёд. Если однажды окажется, что Эйнштейн в чём-то ошибался, то это станет возможностью открыть новую физику, но пока это никому не удалось.

 Моделирование космической паутины — нитей и скоплений тёмной материи, собирающие галактики вместе.Источник изображения: TNG

Моделирование космической паутины — нитей и скоплений тёмной материи, собирающие галактики вместе. Источник изображения: TNG

Строго говоря, уравнения Эйнштейна применительно к нашей Вселенной решил российский и советский учёный Александр Фридман в 1922 году. Потому нашу Вселенную можно справедливо называть «фридмановской». Она «пылевая» и нестатичная, что означает равномерное распределение материи (любая звезда или даже галактика на её масштабе будет выглядеть пылинкой) и расширение с ускорением. Сам Эйнштейн не предполагал, что такое возможно. Когда он выводил свои уравнения, никто, включая его самого, не знал о тёмной материи, тёмной энергии, чёрных дырах и других феноменах. Однако всё это нашло отражение в решениях его уравнений. Учёные продолжают пытаться найти в них изъяны, но пока безуспешно.

Сегодня уравнения Эйнштейна и его Общая теория относительности подверглись самому суровому испытанию за всё время. Учёные проанализировали первый год работы прибора DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument) собирающего данные с 2019 года о галактиках и квазарах примерно с 3 млрд лет после Большого взрыва. Первый обзор по проекту был опубликован в апреле 2024 года. Сейчас ведётся подготовка обзора за первые три года работы прибора, а всего предусмотрено пять лет наблюдений. Полученные данные позволяют дать точную оценку скорости формирования галактик на глубину до 11 миллиардов лет назад. Это даёт учёным динамическую карту распределения масс по Вселенной, которое также можно рассчитать по уравнениям Эйнштейна.

На днях на сайте препринтов arXiv опубликованы три новые работы, отправленные на рецензирование, в которых даётся оценка выводов из Общей теории относительности в соответствии с распределением 6 млн галактик за 11 млрд лет истории Вселенной, полученных из годичного обзора DESI. Значимых расхождений в распределении масс между наблюдениями и расчётами по Эйнштейну нет.

Также новые выводы учёных позволили ограничить по верхнему пределу массу нейтрино и закрыть некоторые из альтернативной теории гравитации. Эйнштейн по-прежнему прав в определении точной зависимости между материей, пространством и временем. Вселенные не выбирают. Нам досталась такая: с абсолютной скоростью света, с ускоренным расширением и одинаковым пространством по всем направлениям.

Весенний дебют нового iPhone SE с собственным 5G-модемом Apple почти подтверждён

Аналитикам Barclays в ходе поездки по Азии удалось подтвердить факт подготовки партнёров Apple к весеннему анонсу самого доступного из смартфонов марки, который в линейке iPhone SE разменяет четвёртое поколение. Это будет первый смартфон Apple с модемом собственной разработки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Из недавних заявлений главы Qualcomm становится понятно, что эта компания будет снабжать своими модемами Apple до конца 2026 года, поэтому оснащение iPhone SE четвёртого поколения модемом собственной разработки для компании из Купертино является возможностью протестировать работу данного компонента на малочисленной категории устройств. Полученные выводы и опыт она потом может применить в ходе перевода остальных моделей iPhone на модемы собственной разработки.

Противоречия Apple и Qualcomm в качестве политики лицензирования возникли ещё в 2017 году, а двумя годами позже первая приобрела у Intel подразделение по разработке модемов, которое состояло преимущественно из бывших специалистов немецкой Infineon. С тех пор Apple и пытается разработать собственный 5G-модем, который сможет применять в своих мобильных устройствах. Какие преимущества для потребителей обеспечит появление нового модема в составе iPhone SE четвёртого поколения, сказать сложно.

Слухи также приписывают этому смартфону наличие OLED-дисплея с диагональю 6,1 дюйма, поддержку Face ID, относительно свежий процессор и 8 Гбайт оперативной памяти, которые пригодятся для работы с функциями Apple Intelligence. Зарядный порт USB-C также отрежет iPhone SE от исторического наследия Apple, а основная камера смартфона будет построена на датчике с разрешением 48 мегапикселей. Существующее поколение iPhone SE было представлено 8 марта 2022 года. Нельзя исключать, что на близкую дату в следующем году придётся дебют его преемника.

Скидки не помогли: Apple, Xiaomi и Honor столкнулись со спадом продаж в рамках ноябрьских распродаж в Китае

Аналогом западной «чёрной пятницы» в Китае является «день холостяков» 11 ноября, к которому местные торговые площадки стараются приурочить распродажи самых разных товаров, включая смартфоны. Как выяснили аналитики Counterpoint Research, в этом году за две недели распродаж в Китае было реализовано на 9 % меньше смартфонов, чем в прошлом.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В исследовании учитывалась статистика продаж смартфонов в Китае за период с 30 октября по 12 ноября 2023 года, а также с 28 октября по 10 ноября 2024 года. Если до начала этого периода объёмы продаж смартфонов в Китае немного превосходили прошлогодние показатели, то по итогу двух недель распродаж результаты оказались на 9 % хуже. Примечательно, что продукция Apple на китайском рынке в этом году просела на некое двузначное количество процентов, точное изменение авторы исследования не приводят.

К сезону распродаж конкуренты Apple подошли во всеоружии. Huawei удалось увеличить объёмы продаж смартфонов на 7 % по сравнению с прошлым годом, во многом благодаря щедрым скидкам на модели серий Pura 70 и Mate 60, а также выходу серии Nova 13 на базе процессоров Kirin с поддержкой сетей 5G. Марка Oppo в сочетании с OnePlus нарастила объёмы продаж смартфонов на 6 %, во многом за счёт относительно доступных моделей, как и в случае с Vivo, увеличившей объёмы продаж смартфонов на 5 % год к году.

Xiaomi пришлось по итогам осенних распродаж в Китае столкнуться со снижением объёмов реализации смартфонов на 6 %. «Лучом света в тёмном царстве» выглядела только серия Xiaomi 15. Марка Honor продемонстрировала снижение на 15 %. Новое семейство смартфонов Magic 7 просто не успело попасть на рынок к моменту завершения распродаж. Так или иначе, в структуре продаж смартфонов Apple наибольшим спросом пользовались модели iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, представленные в сентябре.

Starlink, подвинься: спутниковый интернет от китайской SpaceSail заработает за пределами Китая

Китайский конкурент компании Илона Маска (Elon Musk) в области спутникового интернета, компания SpaceSail, намеревается в 2026 году начать работу в Бразилии. Об этом глава компании из Шанхая сообщил агентству Bloomberg. Это может быть первым случаем, когда спутниковый провайдер из Китая запустит свои услуги на международном рынке.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

Глава SpaceSail Джейсон Цзе Чжэн (Jason Jie Zheng) подписал меморандум о взаимопонимании с бразильской телекоммуникационной компанией Telecomunicacoes Brasileiras S.A. по изучению спроса на спутниковый интернет в регионах, где отсутствует широкополосное подключение. Документ был подписан во время визита глава КНР Си Цзиньпина (Xi Jinping) в Бразилию — главы двух стран также подпишут ряд соглашений о партнёрстве. В Бразилии будет запущено производство электромобилей BYD и смартфонов Oppo. SpaceSail в конце этого года откроет в Бразилии дочернюю компанию, а через два года начнёт предоставлять услуги связи.

В августе и октябре SpaceSail запустила на орбиту две партии по 18 спутников; к концу следующего года компания намеревается довести численность группировки до 600 аппаратов и завершить первый этап её развёртывания. В октябре чиновники бразильского правительства посетили штаб-квартиру SpaceSail. Этому предшествовало многомесячное противостояние главы SpaceX и Starlink Илона Маска и члена Верховного суда страны; тогда инцидент закончился многомиллионными штрафами.

Starlink является ведущим поставщиком услуг спутникового интернета в Бразилии с долей рынка 46 %; на всём рынке услуг широкополосной связи в стране доля компании составляет 0,5 %; по состоянию на сентябрь у неё было здесь 265 000 клиентов. Министр связи Бразилии Жуселину Филью (Juscelino Filho) отверг связь между конфликтом властей с Маском и переговорами с его китайскими конкурентами.

ЕС планирует привлечь технологии из Китая в обмен на субсидии

В своё время мощным толчком к развитию китайского автопрома послужило правило, которое требовало от зарубежных автопроизводителей для локализации выпуска машин создавать совместные предприятия с китайскими партнёрами и предоставлять им доступ к своим технологиям. Аналогичным образом власти ЕС сейчас хотят подтолкнуть в развитии европейский рынок тяговых аккумуляторов и электромобилей.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Новая инициатива Еврокомиссии, как отмечает издание Financial Times, подразумевает выделение до 1 млрд евро субсидий для компаний, намеревающихся построить в Евросоюзе предприятия по выпуску компонентов для «чистых технологий», включая тяговые аккумуляторы. Зарубежные компании при этом будут обязаны делиться с местными своими технологическими компетенциями. Если подобная схема субсидирования оправдает себя в сфере локализации производства батарей, то её Евросоюз начнёт применять в других сферах.

В прошлом месяце Еврокомиссия сроком на пять лет установила дополнительную ставку пошлины на импорт электромобилей китайского производства, максимальное значение которой может достигать 35 % в дополнение к базовым 10 %. Кроме того, условия субсидирования производства в Евросоюзе автомобилей на водородном топливе предусматривают потолок в 25 % компонентов в составе систем электролиза, изготовленных на территории Китая. Считается, что после вступления в должность президента США Дональд Трамп (Donald Trump) окажет на европейских союзников давление в сфере создания более серьёзных барьеров на пути китайских товаров на региональные рынки.

В сфере производства аккумуляторов Европа сильно зависит от китайского импорта, поскольку продукция из Поднебесной обходится местным компаниям дешевле, а с учётом не самого лучшего состояния экономики Евросоюза, избавляться от связей с КНР европейцам просто невыгодно.

Китайская компания CATL уже вложила миллиарды долларов США в строительство предприятий по выпуску тяговых аккумуляторов в Венгрии и Германии. В США она готова делиться с Ford и Tesla своими технологиями производства батарей на взаимовыгодных условиях. Европейские клиенты хотят добиться аналогичной выгоды для себя. Как сообщает Financial Times, ранее в этом году власти Китая предостерегли национальных производителей от слишком глубокой локализации продукции в Евросоюзе, призывая их ограничить всё наиболее примитивными операциями.

Собственные попытки европейского бизнеса наладить масштабный выпуск тяговых батарей не всегда оказываются удачными. Шведская компания Northvolt, например, сейчас балансирует на грани банкротства, едва начав выпуск аккумуляторов. Без сотрудничества с китайскими производителями батарей, которые лидируют на мировом рынке, европейская промышленность наладить выпуск конкурентоспособных электромобилей не сможет. В себестоимости современных машин на электротяге батарея может занимать от одной трети до половины, поэтому компонентная база важна для стратегического развития всей отрасли. Европейским законодателям нужно соблюдать баланс между запретами и стимулирующими методами, чтобы не затруднить реализацию намеченных экологических реформ.

SpaceX запустила в космос банан и мягко спустила его в океан — первые итоги шестого полёта Starship

Несколько часов назад ракета компании SpaceX в шестой раз запустила корабль Starship в космос в процессе нового испытательного полёта. В полёте ракета и корабль выполнили лишь часть возложенных на них задач, но в целом миссия признана успешной. Детальный разбор полёта ещё впереди, однако, первые итоги очевидны, и о них можно поговорить.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ракета взлетела в 16:00 по местному времени со стартовой площадки SpaceX Starbase в Бока-Чика, Техас. Аномалий не было. Через 2 мин 32 с все 30 двигателей первой ступени Super Heavy, кроме основных, отключились, а 7 с спустя произошло отделение второй ступени — корабля Starship. Он запустил двигатели ещё раньше и разделение было «на горячую» — уже с работающими двигателями корабля.

Далее по плану было возвращение первой ступени на стартовую площадку для спуска с подхватом ступени механизмами фермы в воздухе, любовно названными «палочками для еды». Примерно через минуту после отделения корабля диспетчеры дали команду уводить ступень в океан. Датчики ступени показали выход за некие разрешённые пределы, и команда запуска решила не рисковать. Ступень Super Heavy мягко спустилась в воды Мексиканского залива и через некоторое время там взорвалась, к огорчению защитников окружающей среды, о чём мы наверняка ещё услышим.

Тем временем корабль Starship поднялся на орбитальную высоту и, уже двигаясь по инерции, произвёл однократный запуск одного из двигателей. Это был первый опыт повторного запуска двигателя корабля в вакууме. Непосредственно для данного полёта он не был нужен. Эта опция будет востребована позже, когда Starship станет настоящим многоразовым космическим кораблём, а не фактически пушечным ядром, как сегодня.

Примерно через 47 мин после старта Starship снова вошёл в атмосферу. На заключительном этапе полёта его нос задирали выше, чтобы испытать разные сценарии спуска. Также тестировали работу и надёжность закрылок и степень устойчивости теплового экрана. Конфигурация теплового экрана, кстати, была несколько изменена по сравнению с предыдущим полётом, поскольку компанию интересовало воздействие на предполагаемые места установки топливных портов для перекачки горючего в космосе.

Примерно через 1 час и 5 минут после взлёта Starship мягко спустился в воды Индийского океана, всплыл и перевернулся на бок. Время запуска было рассчитано таким образом, чтобы снять этап приземления при дневном свете.

Шестой тестовый запуск Starship состоялся через месяц с небольшим после пятого тестового запуска. Седьмой полёт так быстро повторить будет нельзя. Корабль для седьмого полёта будет заметно модифицирован. Он станет длиннее, что необходимо для размещения более ёмких топливных баков. В частности, масса полезной нагрузки будет увеличена с 1200 т до 1500 т. Закрылки для управления полётом в атмосфере станут меньше и переберутся в другое место, где они будут меньше прогорать. Изменится конфигурация и, возможно, состав теплового экрана. Одним словом, переделок будет достаточно, чтобы это заняло время.

Тем не менее, Илон Маск ожидает, что ещё один удачный тестовый запуск корабля со спуском в океан, и его можно будет пытаться ловить «палочками для еды» стартовой фермой. Это должно произойти в начале 2025 года. Других заявлений на этот счёт нет.

Что касается банана, упоминание о котором вынесено в заголовок, то плюшевая игрушка такой формы была подвешена на верёвочке в отсеке для полезной нагрузки в качестве своеобразного индикатора невесомости. О судьбе банана после спуска Starship на воду не сообщается, равно как и о том, какой фрукт полетит в космос следующим. Подробности будут позже.

Meta✴ планирует сделать AR-очки Orion таким же популярным гаджетом, как наушники AirPods

Meta✴✴ верит, что её очки дополненной реальности Orion станут такими же успешным и массовым продуктом для повседневного использования, как беспроводные наушники AirPods. По мнению компании, очки будут удобны в использовании, позволяя легко переключаться между реальным и виртуальным миром.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Компания Meta✴✴ продолжает развивать проект очков дополненной реальности Orion, впервые представленный в сентябре. Как пишет издание 9to5Мac, несмотря на то, что продукт пока является прототипом и далёк от коммерческого запуска, руководство компании уверено в его потенциале. По мнению главы отдела носимых устройств Meta✴✴ Orion Джошуа То (Joshua To), очки могут стать «AirPods в мире дополненной реальности», то есть не менее востребованным продуктом, чем беспроводные наушники Apple.

Meta✴✴ утверждает, что прототип уже «похож на обычные очки», однако эксперты не спешат соглашаться с этим мнением. «Возможно, так они выглядят для человека с не очень хорошим зрением, но для большинства, очевидно, что это ранняя версия устройства», — отмечает Бен Лавджой (Ben Lovejoy) из 9to5Mac. Тем не менее, разработка впечатляет, так как это значительный шаг вперёд в сравнении с моделями других компаний, такими как Xiaomi или Oppo. Имеет значение и стоимость, которая на данный момент составляет около $10 000, подчёркивая долгий путь до массового потребителя.

Важно отметить, что Apple и Meta✴✴ идут разными путями в разработке очков дополненной реальности (AR), хотя их конечные цели схожи. Обе компании стремятся создать устройство, которое будет выглядеть как обычные очки, но способное показывать реалистичный AR-контент. Однако, если Meta✴✴ активно демонстрирует свои прототипы, то разработка Apple Glasses остаётся засекреченной. Единственно, в чём обе компании похожи, так как это в том, что придерживаются общей философии в технологии AR: «технология должна улучшать восприятие реального мира, а не заменять его, как это происходит с виртуальной реальностью».

Джошуа То подчёркивает, что очки Meta✴✴ не будут отвлекать человека от реальности, а будут использоваться по мере необходимости. «Это что-то вроде AirPods, — поясняет он, — вы надеваете их, когда хотите, и снимаете, когда перестаёте в этом нуждаться». То есть, как и в случае с наушниками, пользователи будут использовать Orion для выполнения конкретных задач, а не носить их постоянно.

Одной из потенциально полезных функций дополненной реальности, по словам разработчиков, может стать возможность распознавания лиц и отображения имён собеседников. Meta✴✴ уже тестирует эту функцию, уделяя особое внимание вопросам конфиденциальности. По словам Джошуа То, пользователи смогут сами выбирать, делиться ли своим именем на мероприятии или оставаться анонимными. «Я думаю, если мы сможем сделать бейджики с именами продуманно и с уважением относясь к конфиденциальности, то это то, в чем люди могут быть очень заинтересованы», — говорит То.

Asustor представила Flashstor Gen2 — NAS на 6 или 12 твердотельных накопителей M.2

Asustor анонсировала два новых сетевых хранилища Flashstor 6 Gen2 и Flashstor 12 Pro Gen2, предназначенных для установки твердотельных накопителей формата M.2. Устройства могут похвастаться производительными чипами AMD Ryzen Embedded, портами USB4 с поддержкой Thunderbolt и сетевыми интерфейсами 10GbE.

 Источник изображений: asustor.com

Источник изображений: asustor.com

По сравнению с системами первого поколения, свежие NAS Asustor Flashstor Gen2 предлагают радикальное обновление комплектующих, способное удовлетворить запросы профессиональных и взыскательных домашних пользователей. Новые сетевые хранилища комплектуются четырёхъядерными чипами AMD Ryzen Embedded V3C14, которые производятся по технологии 6 нм и работают на тактовой частоте до 3,8 ГГц. Устройства получили сетевые интерфейсы и по два порта USB4 с поддержкой Thunderbolt, которые способны раскрыть высокие скорости накопителей M.2.

Модель Asustor Flashstor 6 Gen2 оснащается шестью слотами M.2 для твердотельных NVMe-накопителей до PCIe 4.0 x4, 8 Гбайт оперативной памяти DDR5-4800 и портом 10GbE; у варианта Flashstor 12 Pro Gen2 уже 12 слотов для накопителей, также до PCIe 4.0 x4, 16 Гбайт оперативной памяти и два порта 10GbE. Устройства поддерживают до 64 Гбайт памяти с ECC — она отвечает за обнаружение и исправление ошибок, повышая стабильность и надёжность системы.

Здесь стоит отметить, что использованный в новинках процессор располагает лишь 20 линиями PCIe, так что заставить все шесть или двенадцать накопителей работать одновременно с максимально возможной скоростью не получится. Производитель отмечает, что оба сетевых хранилища поддерживают также протокол SMB Multichannel, обеспечивая скорость чтения до 2331 Мбайт/с и записи — до 2358 Мбайт/с. Есть возможность подключить устройство расширения Xpanstor 4 USB и добавить к Flashstor Gen2 жёсткие диски.

Новые NAS оборудуются модернизированной системой охлаждения с двумя тихими вентиляторами и эффективными тепловыми трубками для рассеивания тепла от процессора, накопителей и сетевых портов. Asustor Flashstor Gen2 Работают под управлением ADM OS 5.0 на базе ядра Linux 6.6. Рекомендованная розничная цена модели Asustor Flashstor 6 Gen2 составляет £979 ($1244), а старшая Flashstor 12 Pro Gen2 обойдётся в £1339 ($1702).

Консоль PlayStation Portal получила поддержку потоковой трансляции игр из облака

Разработчики из Sony добавили поддержку облачного гейминга в свою портативную игровую консоль PlayStation Portal. На момент начала продаж устройство могло лишь транслировать игры с PlayStation 5 через Wi-Fi. Теперь же пользователи смогут транслировать на портативную консоль десятки игр из каталога PlayStation Plus.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

На данный момент речь идёт о бета-версии функции потоковой передачи игр, которая станет доступна лишь подписчикам PlayStation Plus Premium. По данным Sony, для обеспечения качества 720p при трансляции игр из облака достаточно скорости интернет-соединения в 7 Мбит/с, а для 1080p — 13 Мбит/с.

Некоторые функции PlayStation Plus будут недоступны при стриминге игр из облака на PlayStation Portal. К примеру, нельзя запускать пробные версии игр, использовать групповой голосовой чат, включать 3D-звук и др. Кроме того, не поддерживается воспроизведение игр для PlayStation 4 и PlayStation 3. Это означает, что пользователи смогут транслировать игры только для PlayStation 5.

Начать взаимодействие с упомянутой функцией в ближайшее время смогут премиальные подписчики PlayStation Plus из США, Великобритании, Германии, Франции, Италии и ряда других стран. Вместе с новой функцией стриминга на PlayStation Portal станет доступна возможность использования более низкого минимального уровня громкости, а также опций для настройки параметров PlayStation Link.

Sony представила полнокадровую беззеркалку A1 II с ИИ-чипом для молниеносного автофокуса за $6500

Sony представила A1 II, обновлённую версию своей флагманской полнокадровой беззеркальной камеры Alpha 1, которая в 2021 году задала новую планку качества в фотоиндустрии. Sony A1 II сохранила ключевые характеристики флагмана, дополнив их улучшениями, позаимствованными у более новых моделей, сообщает Engadget.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В своё время A1 произвела фурор на рынке, превзойдя многие другие камеры, такие как Canon R5, хотя и стоила внушительные $6500. Однако за прошедшие годы конкуренция усилилась, и даже внутри линейки Sony появились модели с более современными функциями, такие как A7R V и A9 III. С выходом A1 II компания исправляет этот пробел, сохраняя мощные возможности оригинальной модели и добавляя улучшения современных камер.

A1 II оснащена той же 50,1-мегапиксельной CMOS-матрицей, что и её предшественница, обеспечивая 15 ступеней динамического диапазона для фотографий. Однако новинка получила новый специальный процессор на базе искусственного интеллекта, который улучшает распознавание объектов и срабатывание автофокуса. Камера по-прежнему может снимать со скоростью до 30 кадров в секунду с электронным затвором, при этом система автофокуса (AF) охватывает 92 % площади матрицы.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Благодаря новому процессору, точность автофокуса значительно улучшена. A1 II на 50 % лучше фокусируется на глазах птиц и на 30 % — на глазах животных и людей. Кроме того, камера автоматически переключается между режимами распознавания объектов и определяет, на кого или на что наведён фокус, а функция предварительной съёмки позволяет захватывать до 30 кадров за одну секунду до полного нажатия кнопки спуска затвора.

Ещё одним из важных нововведений стала улучшенная система стабилизации изображения, обеспечивающая впечатляющие 8,5 ступеней стабилизации, то есть на три ступени больше, чем у оригинальной A1. Это заметно улучшает качество съёмки при слабом освещении или во время движения.

Sony A1 II также получил новые возможности для видео. Камера способна снимать 8K-видео с частотой до 30 кадров в секунду, используя считывание со всей площади матрицы. Доступна запись 4K-видео при 120 кадрах в секунду и Full HD при 240 кадрах в секунду для замедленной съёмки с поддержкой 10-битной 4:2:2 записи. Для режима Super 35 предусмотрена передискретизация 5.8K.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Важные улучшения произошли и в эргономике, заимствованной у модели A9 III, включая более глубокую рукоятку, новый интерфейс управления и 3,2-дюймовый ЖК-экран. OLED-видоискатель с частотой обновления 240 Гц и разрешением в 9,44 миллиона точек также был перенесён с A9 III. Камера поддерживает подключение через полноразмерный HDMI, USB-C и обновлённый Ethernet-порт с пропускной способностью до 2,5 Гбит/с. Для хранения данных предусмотрены два слота для карт CFexpress Type A, которые также поддерживают UHS-II SD-карты.

Стоит сказать, что наряду с A1 II Sony анонсировала новый объектив 28-70mm G Master с постоянной диафрагмой f/2. Объектив весит менее килограмма и при этом обеспечивает высокое качество изображения. Ожидается, что и камера A1 II, и объектив поступят в продажу в декабре по цене $6500 и $2900 соответственно.

«Познакомьтесь с моим новым другом»: Ким Кардашьян протестировала робота Tesla Optimus и беспилотное такси Cybercab

Ким Кардашьян (Kim Kardashian) получила уникальную возможность протестировать робота-гуманоида Tesla Optimus. Звезда реалити-шоу опубликовала в своих социальных сетях видео, демонстрирующие её взаимодействие с Optimus. Она попросила робота сложить руки в форме сердца, станцевать в стиле гавайской вечеринки и сыграть в «камень, ножницы, бумага».

 Источник изображений: Kim Kardashian / X

Источник изображений: Kim Kardashian / X

Позднее, как пишет TechCrunch, Кардашьян переключила внимание на золотую, единственную в своём роде, версию робота, который сидит на водительском сидении внутри Tesla Cybercab — двухместного автономного автомобиля, производство которого, по словам Илона Маска (Elon Musk), начнётся в 2027 году. Она поприветствовала Optimus словами: «Привет, сэр». И хотя Кардашьян не показала на видео саму поездку на Cybercab, она охарактеризовала автомобиль как «безумный» и «невероятный». Маск не ответил напрямую на видео Кардашьян, но ретвитнул один из её постов в X.

 Источник изображения (скриншот видео): Kim Kardashian / X

Компания Tesla продемонстрировала роботов Optimus на мероприятии «We, Robot» ещё в прошлом месяце, но несмотря на впечатляющую презентацию, роботы, встречавшие гостей, не были автономными и управлялись людьми. Вероятно, взаимодействие американской звезды с Optimus также осуществлялось при участии операторов.

 Источник изображения (скриншот видео): Kim Kardashian / X

Интересно, что Кардашьян уже давно является поклонницей Tesla. У неё есть собственный Cybertruck, хотя, как сообщает TechCrunch, недавно её остановила полиция из-за слишком тёмной тонировки передних стёкол.

Основатель Moore Threads Technology верит, что в Китае можно наладить выпуск современных GPU в условиях санкций

Американские власти методично лишают доступа к передовым литографическим технологиям китайских разработчиков, способных составить конкуренцию американским компаниям в сфере высокопроизводительных вычислений. Попавшая в такую ситуацию китайская компания Moore Threads Technology утверждает, что китайская промышленность может предложить жизнеспособные пути выхода из кризиса.

 Источник изображения: Moore Threads Technology

Источник изображения: Moore Threads Technology

Сооснователь Moore Threads Technology Дун Лунфэй (Dong Longfei), ранее работавший в Nvidia, на китайском отраслевом мероприятии на этой неделе выразил надежду, что совместные усилия китайского правительства, представителей промышленности и научного сообщества в конечном итоге позволят решить основные проблемы с производством чипов в стране. «В отличие от чипов для смартфонов, GPU не требуют передовых техпроцессов — их можно делать, используя чиплеты», — пояснил представитель находящейся под санкциями с октября 2023 года компании Moore Threads Technology. Она была основана в 2020 году, но уже к осени 2023 года лишилась доступа к услугам TSMC, которая могла бы выпускать для неё современные графические процессоры, используемые в ускорителях вычислений.

Как сообщалось недавно, в этом месяце TSMC приостановила обслуживание всех китайских клиентов из сферы искусственного интеллекта, которые заказывали у неё в производство 7-нм и более совершенные чипы. Подобная практика давно научила китайских разработчиков скрывать, где производятся их чипы.

Представители Tianfeng Securities отмечают, что даже в условиях усиливающихся санкций выручка TSMC на китайском направлении резко выросла в текущем году. Эксперты подчёркивают, что китайский рынок должен оставаться открытым для мировых компаний полупроводникового сектора даже в условиях ужесточения западных санкций. Экономика Южной Кореи также сильно зависит от экспорта полупроводниковой продукции в Китай, а ещё на территории второй из стран производится существенная часть микросхем памяти корейских марок.

Основатель BASiC Semiconductor Хэ Вэйвэй (He Weiwei) признался, что компания была вынуждена потратить от $2,8 до $4,1 млрд на поддержку китайских производителей чипов и материалов для их производства из-за опасений по поводу дальнейшего усиления санкций США, способных помешать заказу чипов у компании TSMC. Китайским поставщикам чипов уже приходится сталкиваться с отказом американских автопроизводителей от закупок их продукции по признаку страны происхождения.

iPhone 16 Pro покоряет космос в новой рекламе Apple, демонстрируя мощь чипа A18 Pro

Apple продолжает удивлять креативным подходом к рекламе. В новом ролике под названием «All Systems Pro» iPhone 16 Pro превращается в ракету и отправляется на орбиту, демонстрируя мощь процессора A18 Pro, который обеспечивает быструю работу всех функций смартфона, включая поддержку записи замедленного видео 4K со скоростью 120 кадров в секунду (FPS).

 Источник изображения: Apple/YouTube

Источник изображения: Apple/YouTube

В центре управления полётами специалисты проводят финальную проверку перед «запуском» смартфона в космос. В течение 30-секундного отсчёта команда убеждается в готовности всех компонентов процессора A18 Pro, таких как нейронный модуль Neural Engine, 6-ядерный графический процессор (6-core GPU) и других компонентов.

В описании к видео говорится: «A18 Pro оснащён более быстрым нейронным модулем, улучшенным центральным и графическим процессорами, а также значительно увеличенной пропускной способностью памяти [Memory Bandwidth]». Также отмечается, что «чип поддерживает передовые функции фото- и видеосъёмки, такие как Camera Control, и обеспечивает отличную графическую производительность для игр следующего поколения».

Напомним, в сентябре, представляя iPhone 16 Pro, Apple заявила, что процессор A18 Pro работает до 15 % быстрее, чем A17 Pro, установленный в iPhone 15 Pro, а также производится по 3-нм техпроцессу второго поколения тайваньской компании TSMC.

Qualcomm к 2029 году хочет увеличить выручку в сегменте ПК на $4 млрд в год

Генеральный директор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon) заявил, что к 2029 году компания рассчитывает нарастить свою выручку в новых для себя сегментах рынка на $22 млрд в год, и $4 млрд из этой суммы прирастут в сегменте процессоров для ПК. В данный момент Qualcomm около 75 % выручки от реализации чипов получает в сегменте смартфонов.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Увеличение годовой выручки на $22 млрд в год будет её довольно серьёзным ростом, ведь за предыдущий фискальный год Qualcomm от реализации чипов для смартфонов выручила $24,86 млрд, а её совокупная выручка достигла $39,96 млрд, хотя и снизилась на 3,2 % по сравнению с предыдущим отчётным периодом. Более половины всей выручки компании определяли Apple, Samsung и Xiaomi, преимущественно в сегменте смартфонов. Поставки чипов для смартфонов принесли Qualcomm почти $25 млрд. Помимо поставок чипов, компания получает доход и от лицензирования своих технологий производителям смартфонов.

Как ожидает руководство Qualcomm, выручка компании в автомобильном сегменте к 2029 году вырастет примерно на 175 % до $8 млрд, из этой суммы примерно 80 % будут определяться контрактами, которые уже заключены с клиентами. К 2029 году выручка Qualcomm в сегменте промышленной электроники вырастет на $4 млрд, а сегмент устройств дополненной реальности прибавит только $2 млрд. Планшеты, беспроводные наушники и прочие решения для Интернета вещей увеличат ежегодную выручку Qualcomm к 2029 году ещё на $4 млрд. Не исключено и появление процессоров Qualcomm серверного назначения, как отмечает CNBC. С течением времени мобильным процессорам марки станут по плечу вычислительные нагрузки из сферы искусственного интеллекта, которые ещё недавно могли обрабатываться только серверными системами.

Не обойдётся и без потерь, поскольку Apple должна прекратить к 2027 году закупку чипов Qualcomm, которые она использует в своих смартфонах. Впрочем, ожидаемый рост выручки на других направлениях должен с лихвой перекрыть потери от ухода Apple из числа крупных клиентов Qualcomm. Общая ёмкость сегментов рынка, в которых Qualcomm готова предлагать свою продукцию, достигает $900 млрд. По намеченной ещё в 2021 году стратегии компания развивается по сей день, как отметил Амон на мероприятии для инвесторов.

Новая статья: Обзор видеокарты Predator BiFrost Radeon RX 7800 XT OC: строгий дизайн, тихая работа

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Predator BiFrost Radeon RX 7800 XT OC: строгий дизайн, тихая работа

SpaceX Starship в шестой раз запустили в космос — первую ступень поймать не удалось

Компания SpaceX осуществила шестой испытательный запуск Starship. Гигантская ракета поднялась в воздух чётко по расписанию в 16:00 по местному времени 19 ноября (01:00 мск 20 ноября). По плану данный полёт должен был быть во многом схож с пятым испытанием, но в вскоре после пуска стало понятно, что планы SpaceX изменились.

Ожидалось, что в рамках данного полёта SpaceX снова попытается словить первую ступень Super Heavy механизмом пусковой установки — «палочками для еды», как их неофициально назвали. Но в итоге ускоритель просто мягко опустился в воды Мексиканского залива. О причинах смены планов относительно посадки Super Heavy пока мало что известно.

Представитель SpaceX Дэн Хуот (Dan Huot) лишь лаконично отметил: «Мы отклонились от определенных условий». По всей видимости, во время полёта произошёл некий сбой, который мог помешать безопасной посадке ускорителя на стартовую установку, из-за чего специалисты решили даже не пытаться это сделать.

В свою очередь сам корабль Starship продолжил полёт в космосе. На момент подготовки данного материала он находился на высоте 187 км и двигался со скоростью 28 328 км/ч. По плану миссии корабль должен мягко приводниться в Индийском океане. Отличием от предыдущего испытания станет то, что Starship попытается увеличить угол атаки во время прохода сквозь атмосферу на заключительном этапе спуска для оценки работы закрылков и изучения разных сценариев спуска.

Кроме того, в данном испытании проводятся некие эксперименты с тепловым щитом — на отдельных участках корпуса специально убрали защитные плитки.

Наконец, в отличие от прошлых испытательных пусков, в этот раз SpaceX запустил один из двигателей Raptor в вакууме. После этого аппарат начал снижение для приводнения в Индийском океане. Это важное достижение для Starship, ведь работа двигателя в космосе — важнейшая составляющая будущих орбитальных полётов.

Больше подробностей о полёте, по всей видимости, мы узнаем утром.

Новая статья: Обзор и тестирование ноутбука Digma Pro Pactos 14”: недорого, но и не очень сердито

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование ноутбука Digma Pro Pactos 14”: недорого, но и не очень сердито

Биткоин пробил $94 000 и обновил исторический максимум — на этот раз Трамп ни при чём

Биткойн снова достиг исторического максимума. И связано это не с результатами выборов в США, а с тем, что на Уолл-стрит появился новый продукт, который почти гарантированно увеличит популярность цифровой валюты среди финансовых учреждений: началась торговля опционами на спотовые биткойн-фонды, торгуемые на бирже (биткоин-ETF).

Новым историческим достижением биткоина стала отметка $94 038,97, согласно данным CoinDesk. Предыдущий рекорд в $93 780 был установлен 13 ноября. На момент публикации данного материала главная криптовалюта несколько опустилась и торговалась около отметки в $93 910, что соответствует суточному росту более чем на 4 %.

Другие криптовалюты реагируют на новости о росте биткоина более сдержанно. Например, курс Ethereum составляет на момент публикации $3139 — за сутки он почти не поменялся, в свою очередь Solana выросла до $243 (+3 %), а мемкоин Dogecoin и вовсе подскочил на 12 % до $0,41. Тем временем CoinDesk 20 — индекс 20 крупнейших криптовалют по рыночной капитализации, за исключением стейблкоинов, мемкоинов и биржевых токенов — подрос всего на 1,2 %.

Опционные контракты позволяют инвесторам покупать или продавать актив по определенной цене и в заранее оговоренное время. Хотя Чикагская фондовая биржа уже предлагала опционы на биткоин, опционы на спотовый биткоин-ETF являются важным событием как для розничных инвесторов, так и для финансовых институтов. «Это укрепит доверие инвесторов к этому активу, привлечет новые когорты, обеспечивая большее разнообразие инвестиционных и торговых стратегий», — считает Ноэль Ачесон (Noelle Acheson), бывший глава отдела рыночных исследований Genesis.

В настоящее время опционы доступны только одному из одиннадцати американских спотовых биткоин-ETF — IBIT компании BlackRock, и спрос на них оказался высоким. «Объем опционов на IBIT пока составляет несколько сотен миллионов (что очень много для первого дня)», — написал аналитик Bloomberg по ETF Эрик Балчунас (Eric Balchunas) на платформе X.

Рынок ПК вернулся к росту — поставки клиентских CPU подскочили на 12 % в третьем квартале

Поставки потребительских и серверных процессоров показали заметный рост в третьем квартале 2024 года, сообщают аналитики Jon Peddie Research. Эксперты прогнозируют, что рынок центральных процессоров по итогам текущего года окажется в плюсе.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

По данным аналитиков, общие поставки процессоров для настольных и мобильных компьютеров в третьем квартале 2024 года выросли на 12,2 % по сравнению со вторым кварталом, а в годовом исчислении рост составил 7,8 %. Доля процессоров для настольных компьютеров в третьем квартале текущего года выросла до 30 % с 24 % кварталом ранее. На чипы для ноутбуков пришлись 70 % поставок.

 Распределение поставок мобильных и десктопных процессоров

Распределение поставок мобильных и десктопных процессоров

Поставки серверных процессоров выросли на 10,5 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 2 % по сравнению с третьим кварталом прошлого года.

Поставки iGPU также выросли на 7 % в третьем квартале 2024 года по сравнению со второй четвертью. В годовом отношении рост составил около 6 %.

Обычно третий квартал сопровождается положительной динамикой, однако в 2021-м и 2022-м годах поставки чипов в соответствующий период значительно сокращались. Отметим, что во втором квартале текущего года на рынок было поставлено менее 60 млн чипов, что значительно ниже показателя первого квартала, когда было поставлено почти 75 млн единиц процессоров. В третьем квартале поставки достигли примерно 70 млн чипов.

«Китай оказался лидером в поставках ПК-процессоров. При этом их основная масса пришлась на компанию Lenovo. Рынок клиентских ПК продолжает скакать вверх-вниз, но резкий рост в третьем квартале — это приятная новость. Выгоду, если таковая имеется, от ПК с поддержкой ИИ пока трудно определить», — прокомментировал результаты анализа глава Jon Peddie Research.

Учёные впервые раскрыли форму короны чёрной дыры

Во время солнечных затмений мы видим солнечную корону — яркий ореол вокруг Луны, заслоняющей в такие моменты Солнце. Это светится разреженная внешняя атмосфера звезды с плотностью вакуума и температурой в миллионы градусов — корона Солнца. У чёрных дыр должна быть своя корона, но увидеть её практически нереально, зато возможно обнаружить её присутствие и определить форму.

 Художественное представление диска аккреции у чёрной дыры. Источник изображения: NASA

Художественное представление диска аккреции у чёрной дыры. Источник изображения: NASA

Поиски короны чёрной дыры помогут в определении типов квазаров — активных ядер галактик. Чёрная дыра — это не тот объект, который можно рассматривать в телескоп и делать заключения об увиденном. Строго говоря, чёрные дыры — это всё ещё гипотеза. Неслучайно при присуждении Нобелевской премии по физике в 2020 году за открытие чёрной дыры в центре нашей галактики комитет осторожно написал об открытии «компактного астрофизического объекта», а не о чёрной дыре. Корона чёрной дыры — это ещё более эфемерное явление, чем существование самих чёрных дыр.

Где же у чёрных дыр корона? Известно, что чёрные дыры окружены веществом, которое формирует форму диска или тора в плоскости вращения дыры. Чем ближе вещество к горизонту событий чёрной дыры, тем быстрее оно вращается в диске и тем сильнее нагревается от трения и гравитации. Это уже зона аккреции, из которой вещество падает на чёрную дыру. И где-то на его внутреннем краю вещество превращается в нагретую до миллиардов градусов плазму. Эта сверхразогретая плазма и есть корона чёрной дыры. Другое дело, что обнаружить её и определить форму оказалось непросто.

Если диск аккреции направлен на нас своей плоскостью, то излучение короны в виде рентгеновских лучей теряется в общем излучении чёрной дыры (фактически — в излучении диска аккреции, ведь горизонт событий чёрной дыры никакой свет не покидает). При взгляде на диск аккреции сбоку свет от его центральной области блокируется более холодным веществом по краям. Но, как оказалось, не в случае короны чёрной дыры. Рентгеновское излучение от плазмы короны оказалось способным переотражаться в «бублике» газопылевого диска вокруг чёрной дыры таким образом, чтобы добираться до земного наблюдателя даже при взгляде с торца.

Учёные изучили дюжину таких «затемнённых» чёрных дыр, включая Cygnus X-1 и X-3 в Млечном Пути и LMC X-1 и X-3 в Большом Магеллановом Облаке, подняв данные обсерватории NASA Imaging X-ray Polarimetry Explorer (IXPE), и выяснили, что во всех случаях геометрия и поведение короны у чёрных дыр совпадают. Исходя из этого, геометрия и физика короны должна быть одинаковой как у чёрных дыр звёздной массы, так и у сверхмассивных чёрных дыр. Это означает, что можно собрать больше данных, в том числе, о квазарах, которые, как правило, слишком яркие, что само по себе является помехой для их изучения и любой новый способ исследования будет полезен.

Gigabyte представила 31,5-дюймовый QD-OLED-монитор MO32U с 4K и 165 Гц

Компания Gigabyte представила 31,5-дюймовый QD-OLED-монитор MO32U, ориентированный на геймеров. Новинка поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 165 Гц.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Монитор Gigabyte MO32U оснащён дисплеем с поддержкой 10-битной глубины цвета (более миллиарда цветов), скоростью отклика 0,03 мс, 99-процентныи охватом цветового пространства DCI-P3, сертификацией DisplayHDR 400 True Black, а также пиковой яркостью до 1000 кд/м2.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, порт USB-C с поддержкой интерфейса DisplayPort и зарядкой мощностью 18 Вт, а также USB-концентратор с несколькими разъёмами USB 3.2. Также есть пара встроенных динамиков мощностью по 5 Вт. Новинка поставляется с эргономичной подставкой с возможности регулировки высоты экрана над столом (до 130 мм), а также углов его поворота и наклона.

Монитор поддерживает функции «картинка в картинке» и «картинка рядом с картинкой», а также функции GameAssist и Black Equalizer 2.0 для повышения качества изображения в играх. Кроме того, Gigabyte MO32U обеспечивает защиту глаз от воздействия синего цвета и мерцания, что подтверждено сертификатами TÜV Rheinland.

О стоимости монитора производитель пока не сообщил.

Китайцы испытали прототип системы, которая поможет доставить образцы марсианского грунта

Китай намерен первым доставить образцы с Марса на Землю. США и Европа увязли в разработке миссии по возврату образцов, взяв на себя более сложную задачу, чем та, которую планируют решить китайцы. Это даёт шанс Китаю доставить образцы с Красной планеты в 2031 году — на два-три года раньше NASA и ESA. В частности, в Китае уже испытали прототип орбитального блока для захвата контейнера с марсианскими образцами.

 Китайский марсоход «Чжужун». Источник изображения: CNSA

Китайский марсоход «Чжужун». Источник изображения: CNSA

Группа китайских учёных опубликовала в последнем номере журнала *China Space Science and Technology* статью, в которой рассказала об испытании прототипа модуля захвата контейнера с образцами. Это небольшой блок массой 12 кг, который будет в составе орбитального модуля дежурить на орбите Марса, ожидая доставки в космос контейнера с образцами с поверхности планеты. Контейнер будет небольшим — размером с большую банку из-под кофе. Ожидается, что спускаемый модуль на поверхности Марса соберёт до 500 граммов образцов.

Размер контейнера и объём грунта, который в нём размещается, ограничены допустимой стартовой мощностью возвращаемой ракеты. Ракета не может быть слишком большой и мощной, так как ей предстоит преодолеть марсианское притяжение. В процессе сближения с орбитальным модулем контейнер каким-либо образом будет отправлен в его сторону, а задачей модуля захвата станет улавливание контейнера в любой ориентации в пространстве. Прототип, по словам разработчиков, успешно справился с захватом контейнера в разных ориентациях относительно модуля.

После захвата контейнер будет передан на возвращаемый аппарат, который доставит его на Землю. Начало миссии Китай планирует на 2028 год, а её продолжительность составит 3 года. К Марсу отправят две ракеты: одна доставит спускаемый модуль, возвратный модуль и оборудование для сбора образцов в месте посадки; другая — орбитальный модуль с блоком захвата и возвращаемым аппаратом. Дополнительно предусмотрена опция забора образцов вдали от места посадки с использованием вертолёта и небольшого ровера.

Миссия NASA и ESA по возврату образцов с Марса предполагает сбор пробирок на поверхности планеты или их доставку марсоходом *Perseverance* к месту отправки для загрузки в ракету. Для этой цели предусмотрен контейнер размером с баскетбольный мяч. Собранные марсоходом материалы будут значительно богаче китайских образцов, однако вопрос их успешной доставки на Землю остаётся под вопросом. Миссия отстаёт от графика и её стоимость существенно возросла. В NASA обратились за помощью к частным компаниям для спасения программы, но пока внятного ответа не получено.

Microsoft представила специализированные чипы для обработки данных и безопасности

Сегодня на мероприятии Ignite 2024 компания Microsoft представила специализированные чипы собственной разработки, предназначенные для поддержки рабочих нагрузок и повышения безопасности в облаке Azure. Ускоритель Azure Boost DPU предназначен для управления задачами обработки и хранения данных. Чип безопасности Azure Integrated Hardware Security Module обеспечивает хранение цифровых подписей и криптографических ключей в защищённом модуле

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

DPU или Data Processing Unit — это специализированное оборудование, предназначенное для выполнения определённых задач обработки данных, связанных с безопасностью и сетевой маршрутизацией трафика данных. Они предназначены для снижения нагрузки на ЦП и другие чипы для основных вычислительных задач, связанных с заданной рабочей нагрузкой, включая рабочие нагрузки ИИ. Повышение эффективности, которое могут обеспечить DPU, привлекательно для гиперскейлеров, которые строят всё более крупные и энергоёмкие центры обработки данных.

Azure Boost DPU разработан для «рабочих нагрузок, ориентированных на данные, с высокой эффективностью и низким энергопотреблением». По утверждению производителя, новый чип обеспечит четырёхкратное повышение производительности в рабочих нагрузках, связанных с хранением данных, потребляя при этом в три раза меньше энергии.

«Разработанный для масштабируемых, компонуемых рабочих нагрузок в облаке Azure, Azure Boost DPU обеспечивает эффективность хранения, работы в сети, ускорения и многого другого для своей облачной инфраструктуры», — сообщила Microsoft в своём блоге. Azure Boost DPU, вероятно, берет своё начало в компании Fungible, которую Microsoft приобрела в декабре прошлого года, заплатив около $190 млн. Fungible была основана бывшими инженерами Apple и Juniper Networks для разработки чипов DPU.

Рынок DPU стал быстро расти в последние годы. Nvidia предлагает свою линейку DPU BlueField с 2019 года, AMD продаёт свои DPU Pensando с 2022 года. Карты Nitro от Amazon Web Services (AWS) обеспечивают функциональность, подобную DPU, а Google разрабатывает подобные чипы в сотрудничестве с Intel. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) утверждает, что центральные процессоры, графические процессоры и DPU станут основой будущих центров обработки данных. Согласно его видению, центральные процессоры будут выполнять общую обработку, графические процессоры будут обеспечивать ускоренные вычисления, а DPU — управлять потоком данных. По прогнозу Allied Analytics, если интерес к DPU сохранится, рынок таких чипов может составить $5,5 млрд к 2031 году.

После громких взломов и разоблачительных отчётов правительства генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) объявил безопасность главным приоритетом компании. Не в последнюю очередь поэтому Microsoft представила сегодня чип безопасности для облака Azure — Integrated Hardware Security Module (HSM).

Azure Integrated HSM — второе поколение процессоров безопасности Microsoft после Pluton, встроенного в чипы Intel, AMD и Qualcomm. Это ответ компании на подобные решения её конкурентов в облачных технологиях: Nitro от AWS или Titan от Google. Чип обеспечивает хранение цифровых криптографических подписей и ключей шифрования в специализированном защищённом модуле и их использование «без ущерба для производительности или увеличения задержки».

«Azure Integrated HSM будет устанавливаться на каждом новом сервере в центрах обработки данных Microsoft, начиная со следующего года, чтобы повысить защиту всего оборудования Azure как для конфиденциальных, так и для общих рабочих нагрузок», — заявила Microsoft.

«В сегодняшнем быстро меняющемся ландшафте угроз, на который влияют глобальные события и достижения ИИ, безопасность должна быть на первом месте, — заявил корпоративный вице-президент по безопасности Microsoft Васу Джаккал (Vasu Jakkal). — Новые методы атак бросают вызов нашей позиции в области безопасности, заставляя нас переосмыслить то, как мировое сообщество по безопасности защищает организации».

Безусловно, специализированный чип повышает безопасность, но это не панацея. Достаточно вспомнить, как в 2020 году исследователи обнаружили неустранимый недостаток в чипе безопасности Apple T2, который делал компьютеры Mac уязвимыми для тех угроз, которые должен был предотвращать.

Половину всех патентов в мире в прошлом году подала одна страна

Как сообщает South China Morning Post со ссылкой на статистику международной организации WIPO, по итогам прошлого года почти половина всех поданных патентных заявок пришлась на Китай. При этом находящиеся на втором месте США не только отстали в три раза, но и фактически сократили количество подаваемых патентных заявок.

 Источник изображения: The New York Public Library

Источник изображения: The New York Public Library

Пятёрку лидеров замыкают Япония, Южная Корея и Германия. Символично, что три страны из пяти крупнейших по количеству заявок находятся в Азии, на долю региона приходится более 70 % патентных заявок, поданных в 2024 году. Индия тоже отличается высокой активностью в этой сфере, попадая в первую двадцатку вместе с Финляндией и Турцией с двузначным приростом по количеству поданных заявок в 2024 году.

Китай на первом месте может похвастать существенным отрывом от ближайшего соперника в лице США: 1,8 млн заявок против 603 194 штук, если опираться на статистику USPTO. Если в Китае это количество выросло на 9 % по сравнению с 2023 годом, то в США прирост составил условные 0,8 %. При этом более половины (333 тысячи) патентных заявок в юрисдикции США были поданы от нерезидентов страны. В КНР же около 93,1 % патентных заявок были поданы гражданами Поднебесной. В целом КНР обеспечила 49,1 % поданных во всём мире в 2024 году патентных заявок против 34,6 % годом ранее. Северная Америка и Европа уже не первый год демонстрируют сокращение своей доли в этой статистике.

Регистрации патентов тоже позволяют Китаю лидировать с большим отрывом от США. В прошлом году в КНР было зарегистрировано более 1 млн патентов, тогда как в США их количество ограничилось 319 815 штуками. В годовом сравнении в Китае это количество выросло на 124 000 патента, в США же прирост ограничился 4570 патентами.

В целом, прошлый год был рекордным с точки зрения количества поданных патентных заявок, которое достигло 3,7 млн штук и обеспечило рост почти на 5 % по сравнению с предыдущим годом. Положительная динамика сохраняется уже пятый год подряд. При этом регистрацию прошли по всему миру около 2,1 млн патентов.

По направлениям инновационной деятельности в 2024 году лидировали компьютерные технологии с 13,2 % опубликованных патентных заявок. Следом идут в порядке убывания электротехнические устройства, средства измерения, цифровые коммуникации и медицинские технологии, в этих сферах структурных изменений по сравнению с 2023 годом не произошло.

Китай к тому же оказался и лидером по регистрации интеллектуальных прав в области торговых марок и дизайна. В этой сфере Китаю удалось обогнать США в девять раз, подав 7,3 млн соответствующих заявок на регистрацию торговых марок и 825 330 заявок на регистрацию дизайна. Доля активности Китая на мировом рынке в этой сфере превышает 50 % по итогам 2024 года.

В «Google Сообщениях» появятся упоминания в групповых RCS-чатах

Приложение «Google Сообщения» получило поддержку упоминаний пользователями друг друга при помощи символа «@», чтобы привлечь внимание — адресат получит оповещение об этом даже при отключённых уведомлениях.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

На появление новой функции «Google Сообщений» обратили внимание пользователи сообщества Reddit. Чтобы проверить, доступна ли она, необходимо открыть групповой чат и ввести символ «@» — если функция заработала, то всплывёт список контактов и подсказка с предложением попробовать упоминания, чтобы привлечь внимание других участников переписки.

После ввода символа «@» и выбора контакта он отобразится в групповом чате так, как сохранён на устройстве пользователя. При желании можно отредактировать это упоминание, например, удалив фамилию адресата, чтобы не раскрывать её другим участникам чата. Новая функция появилась в бета-версии «Google Сообщений» (номер версии 20251103_00_RC00), но доступна пока не всем.

В апреле Google разрабатывала функцию подключения новых участников групповых чатов по ссылкам-приглашениям или QR-кодам; в июне появилась возможность задавать групповым чатам собственные значки.

OpenAI не сможет устранить нарушения авторских прав в Sora — ИИ-генератор обучался на украденном контенте

Ранее в этом году компания OpenAI запустила обновлённый генератор видео на базе искусственного интеллекта Sora. С его помощью пользователи могут создавать разный контент, в том числе нарушающий авторские права, например, с реальными знаменитостями или персонажами мультфильмов. Для решения этой проблемы разработчики обновили ИИ-модель, но, как показывает практика, введённые ими ограничения легко обойти с помощью тех же средств, которые работают в других ИИ-генераторах.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI выпустила Sora в сентябре, и пользователи быстро превратили ИИ-генератор в машину по созданию контента, нарушающего авторские права. Сервис использовали для генерации различных видео, в некоторых из которых известные мультперсонажи и киногерои совершали преступления. Таким компаниям, как Nintendo и Paramount, вероятно, не понравилось видеть своих персонажей в пользовательских видео, за которые правообладатели не получают никакого вознаграждения. Поэтому OpenAI быстро ввела политику «подтверждённого согласия», которая запретила пользователям генерировать видео с защищёнными авторским правом персонажами, если сам правообладатель не дал явного разрешения на это. Изначальная политика OpenAI разрешала это, поэтому правообладателям нужно было ввести соответствующий запрет. Это изменение вызвало негативную реакцию со стороны пользователей Sora, поскольку сервис перестал создавать ролики с лицензированными персонажами или реально существующими людьми.

На деле оказалось, что пользователи могут легко обойти введённые OpenAI ограничения, соответствующим образом меняя свои запросы к алгоритму. Например, если написать в запросе «геймплей Animal Crossing», то Sora выдаст сообщение: «Этот контент может нарушать правила в отношении сходства с контентом третьих сторон». Однако при вводе запроса «титульный экран и геймплей игры под названием Crossing Animal 2017 года» сервис в точности воспроизводит видео из игры Animal Crossing: New Leaf для консоли Nintendo 3DS. Аналогичные манипуляции позволяют генерировать видео с участием реальных людей.

Существует несколько способов модерации генеративных ИИ-инструментов. Самый простой и дешёвый вариант заключается в блокировке запросов, содержащих определённые ключевые слова. К примеру, многие ИИ-алгоритмы отказываются генерировать контент сексуального характера, а также ролики со знаменитостями, обнаруживая в запросах определённые слова. Однако такой подход часто оказывается неэффективным, поскольку пользователи находят формулировки, позволяющие получить нужный им результат без упоминания ключевых слов, на которые срабатывает защита. Этот метод работает и в случае Sora, в связи с чем OpenAI так и не смогла эффективно заблокировать возможность генерации контента, нарушающего авторское право.

Вполне возможно, что OpenAI сможет взять проблему под контроль. Для этого потребуется существенно расширить список запрещённых слов, словосочетаний и фраз, а также активнее использовать анализ сгенерированных видео — более эффективный и дорогостоящий способ модерации. Однако всё это лишь попытки отвлечь внимание от беспрецедентного объёма контента, защищённого авторским правом, который уже использовался ИИ-алгоритмом, и без которого он не мог бы существовать.

Причина, по которой OpenAI и другим крупным ИИ-компаниям так трудно предотвратить генерацию определённого контента своими ИИ-моделями заключается в том, что этот контент уже присутствует в данных, используемых для обучения нейросетей. К примеру, генератор изображений может создавать изображения сексуального характера только потому, что в его обучающих данных содержится огромное количество таких изображений. Он может воспроизводить образы знаменитостей потому, что их фотографии есть в обучающих данных. Чтобы по-настоящему прекратить нарушение авторских прав, OpenAI должна научить Sora распознавать защищённый авторским правом контент и «забывать» его, что очень сложно и дорого. Для этого потребуется удалить весь защищённый контент из обучающих данных и заново обучить модель. Даже если бы OpenAI могла сделать это, она вряд ли бы пошла на такой шаг, поскольку именно этот контент заставляет Sora работать.

Российский рынок ИИ показал мощный рост, но до США и Китая ему очень далеко

Российский объединённый рынок больших данных и искусственного интеллекта может достичь 520 млрд руб. по итогам 2025 года, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на результаты совместного исследования Ассоциации больших данных (АБД), компаний «Б1» и TAdviser. По темпам роста и абсолютным значениям он, однако, существенно уступает американскому и китайскому.

 Источник изображения: Caleb Jack / unsplash.com

Источник изображения: Caleb Jack / unsplash.com

Исследователи объединили рынки больших данных и ИИ, потому что первые выступают «топливом» для второго. Российский объединённый рынок действительно набрал неплохие темпы роста: если в 2024 году он составлял 433 млрд руб., то в этом достигнет 520 млрд руб., а на ближайшие пять лет среднегодовой темп роста составит 20 %. Авторы исследования связывают положительную динамику с мерами господдержки — только в федеральном проекте «Искусственный интеллект» заложен бюджет в 15,7 млрд руб. с 2024 по 2026 год; ещё одним положительным фактором назвали импортозамещение, стимулирующее разработку отечественных продуктов.

Российские компании обеспечивают развитие ИИ за счёт новых клиентских сервисов, внедрения ИИ в собственные бизнес-процессы; в стране появились крупные облачные инфраструктуры и платформы, создающие условия для масштабного развёртывания ИИ, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Работу рынка больших данных обеспечивают облачные технологии — к 2026–2027 годам работу с ними наладят 75 % глобальных организаций.

 Источник изображения: Claudio Schwarz / unsplash.com

Источник изображения: Claudio Schwarz / unsplash.com

Сдерживающими развитие рынка больших данных и ИИ факторами являются дефицит кадров по ключевым направлениям, нежелание консервативных предприятий внедрять новые решения, а также нежелание компаний делиться своими данными с рынком. Данные компаний не продаются напрямую, а обезличиваются, обрабатываются профильными платформами и выдаются как дата-сеты или по API — этого требуют банковская тайна, тайна связи и закон о персональных данных. В результате стоимость данных оказывается высокой.

Тем временем лидеры мирового рынка в лице США и Китая демонстрируют значительно более высокие объёмы рынка ИИ и его динамику. Китайский рынок ИИ по итогам 2025 года достигнет $26,94 млрд, гласят данные Statista; при среднегодовом темпе роста (CAGR) 41,80 % к 2031 году этот показатель вырастет до $218,99. Рынок ИИ в США к концу года составит рекордные в мире $46,99 млрд, а при CAGR 36,77 % он к 2031 году достигнет $307,56 млрд.

Самая узнаваемая песня в Fallout 4 пропала из игры с выходом юбилейного издания

Приуроченное к 10-летию постапокалиптического ролевого шутера Fallout 4 от Bethesda Game Studios издание Anniversary Edition не только разочаровало фанатов своим качеством, но и лишило их важного элемента игры.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как подметили пользователи на форуме Reddit, с релизом Fallout 4: Anniversary Edition из игры пропала песня The Wanderer («Скиталец») американского певца Диона Димуччи (Dion DiMucci).

The Wanderer для Fallout 4 имела особое значение. Композиция активно использовалась в рекламной кампании игры (см. пример ниже) и наиболее тесно ассоциировалась с проектом даже у людей, напрямую с ним не знакомых.

Стоит отметить, что в 2017 году Димуччи подавал в суд на ZeniMax (владельца Bethesda) из-за рекламы Fallout 4. Певцу не понравилось, что песню ассоциировали с убийствами и прочими «морально недопустимыми образами».

В итоге артист от претензий отказался, так что с чем именно связано удаление The Wanderer, неясно. Возможно, у Bethesda закончилась лицензия на использование трека, а бередить старые раны в компании не захотели.

Напомним, Anniversary Edition уже заслужила критику фанатов за нестабильность игры после обновления, очередную попытку Bethesda продать пользователям моды и обилие багов (даже больше, чем раньше).

Fallout 4: Anniversary Edition вышла 10 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а в 2026 году доберётся до Nintendo Switch 2. С релизом юбилейного издания рейтинг недавних отзывов Fallout 4 в Steam опустился уже до 41 % («смешанные» обзоры).

Праздник для сборщиков ПК: AeroCool объявляет о масштабной распродаже компонентов и аксессуаров

Группа компаний X-Com, партнер бренда Aerocool, запустил распродажу широкого ассортимента продукции для сборки ПК. Купить технику по акции можно будет через сайт xcom-shop. Скидка 10 % распространяется на корпуса, блоки питания, системы охлаждения, кулеры, карт-ридеры, вентиляторы AeroCool, а также другие компоненты и аксессуары, необходимые при сборке или ремонте ПК.

Для участия в акции необходимо положить нужные товары в корзину, ввести промокод AEROCOOL10 и скидка рассчитается автоматически.

В распродаже участвуют как бюджетные модели, так и флагманские такие как корпуса Aerocool Gladiator Duo, Designer и Quantum Mesh, Wave. Кроме того, в распродаже участвуют серии кулеров и СЖО Mirage и Cylon, вентиляторы Motion и Force.

Sony анонсировала первую за четыре года новую Ratchet & Clank, но есть нюанс — это мобильный мультиплеерный шутер

С релиза Ratchet & Clank: Rift Apart прошло уже больше четырёх лет, и фанаты заждались продолжения приключенческих экшен-платформеров от Insomniac Games. Как выяснилось, игрокам стоило быть осторожнее со своими желаниями.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из французской студии Oh BiBi анонсировали Ratchet & Clank: Ranger Rumble — условно-бесплатный мультиплеерный арена-шутер для iOS и Android.

Сроки выхода не уточняются, но в Oh BiBi уверяют, что долго ждать не придётся — на официальном сайте уже доступна предварительная регистрация. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

По сюжету капитан Кварк ищет следующее поколение рейнджеров в революционной боевой симуляции. Игроки смогут попробовать себя в роли 10 легендарных героев галактики с уникальными способностями.

Обещают фирменный юмор, экшен и энергетику серии в «новом смелом сетевом формате для мобильных устройств», динамичный геймплей, знаковые локации, полюбившихся персонажей и более 20 видов невероятного оружия.

Ratchet & Clank: Ranger Rumble предложит три режима игры:

  • Bolt Rush — соревновательный PvPvE-режим для шести игроков, где нужно собирать болты, отбиваясь от монстров, боссов и соперников;
  • Total Rumble — аналог королевской битвы для восьми игроков;
  • Blast Ball — командный («3 на 3») вид спорта, в котором участники подрывают оппонентов и стараются забить в ворота гиперзаряженный мяч.

Заявлена система прокачки героев и оружия, ежедневные задания, механика персонализации, внутриигровой магазин и обширная пострелизная поддержка (сезоны, боевой пропуск и так далее).

GlobalFoundries рассчитывает тоже извлечь выгоду из бума ИИ

Компания GlobalFoundries хоть и является достаточно крупным контрактным производителем чипов, специализируется на зрелых техпроцессах, которые при развитии инфраструктуры ИИ мало используется. Тем не менее, в текущем квартале производитель рассчитывает на получение выручки, которая превышает ожидания аналитиков.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

На этой неделе GlobalFoundries отчиталась о результатах третьего квартала, сообщив о снижении выручки в годовом сравнении на 3 % до $1,688 млрд, но последовательно она осталась на уровне второго квартала текущего года. Операционная прибыль выросла на 5 % до $195 млн, а чистая прибыль увеличилась сразу на 40 % до $249 млн. Объёмы поставок кремниевых пластин выросли в годовом сравнении на 10 % до 602 000 штук. Норма прибыли по итогам третьего квартала достигла 24,8 %, увеличившись за год на один процентный пункт.

В текущем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить в районе $1,8 млрд, что слегка выше заложенных в прогноз аналитиками $1,79 млрд. Удельный доход на одну акцию составит 47 центов против ожидаемых 46 центов. Подобная расстановка показателей вызвала рост курса акций компании на 6 %. Структура выручки GlobalFoundries сейчас такова, что автомобильное направление формирует 16 %, тогда как на долю клиентов на серверном и инфраструктурном направлении приходится всего 10,5 % выручки компании. Крупнейшим источником выручки GlobalFoundries остаётся сегмент смартфонов с долей 40 %, но даже в этом случае компания отмечает высокий спрос на свои услуги. Она заключила соглашение с TSMC о лицензировании технологий и начала расширять производственные мощности в Германии на сумму 1,1 млрд евро при поддержке местного правительства.

Цены на флеш-память взлетят на 40–50 %: все производители сократили выпуск NAND

Цикличность рынка флеш-памяти для его участников одновременно является и благом, и проблемой. Когда на рынке наблюдается дефицит, цены на память растут, а вместе с ними увеличивается и прибыль. Если же предложение превышает спрос, цены падают, принося поставщикам убытки. Сейчас рынок находится в той фазе, когда удача сопутствует производителям, в условиях роста цен они находят возможным снижать объёмы выпуска NAND.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По крайней мере, об этом сообщает TrendForce со ссылкой на южнокорейское издание Chosun Biz. По данным этого источника, крупнейшие поставщики памяти NAND в лице Samsung Electronics, SK hynix, Kioxia и Micron единодушно сократили объёмы производства данной продукции во первой половине текущего года. Это лишь усилило рост цен, который начался на фоне дефицита, вызванного нехваткой твердотельной памяти для нужд инфраструктуры искусственного интеллекта.

С прошлого года цены на NAND топтались на уровне себестоимости производства, поэтому когда конъюнктура развернулась в пользу поставщиков, они с радостью начали предпринимать меры по стимулированию роста цен. Samsung Electronics на правах крупнейшего производителя NAND не только сократила объёмы выпуска продукции на 10–15 % в прошлом полугодии, но и запланировала поднять цены на 20–30 % в следующем году. Одновременно компания собирается наладить выпуск 282-слойной памяти типа QLC со следующего года.

SK hynix сократила объёмы выпуска NAND в прошлом полугодии синхронно с Samsung, а в текущем полугодии собирается уменьшить их ещё на 10 %. Со второй половины следующего года эта компания рассчитывает наладить выпуск 321-слойной памяти типа QLC. Для производителей твердотельной памяти переход на QLC станет одним из способов насытить рынок в серверном сегменте.

Американская Micron Technology придерживалась таких же масштабов сокращения производства NAND в первом полугодии. В случае с SanDisk и Kioxia поставки NAND будут ограничены вплоть до конца 2026 года. Контрактные цены выросли в этом месяце сразу на 50 %.

В целом по отрасли, цены на NAND выросли в текущем квартале на 15 %, но в ближайшие месяцы они могут увеличиться ещё на 40–50 %, как ожидает TrendForce. В текущем квартале контрактные цены вырастут на 5–10 %, а вот на рынке моментальных сделок динамика совершенно иная, только на этой неделе они выросли сразу на 17 % в случае с 512-гигабитными чипами TLC. В следующем квартале спотовые цены могут немного снизиться, если контрактные будут расти слишком быстро, либо спрос по каким-то причинам снизится.

Создатели Lineage и Guild Wars анонсировали MMORPG во вселенной Horizon от Sony — первый геймплей и подробности Horizon Steel Frontiers

Вслед за чередой слухов и утечек южнокорейский издатель и разработчик NCSoft, (Lineage, Guild Wars, Throne and Liberty) всё-таки представил MMORPG во вселенной постапокалиптических экшенов Horizon от Guerrilla Games.

 Источник изображения: NCSoft

Источник изображения: NCSoft

Проект называется Horizon Steel Frontiers. Игрокам в роли охотников на машин предстоит отправиться в путешествие по открытому миру Мёртвых земель (Deadlands), населённому тысячами других пользователей.

Геймеры могут как работать сообща для устранения роботов совместными усилиями, так и состязаться с враждебными племенами за ресурсы. Первый геймплей Horizon Steel Frontiers можно наблюдать в сопровождавшем анонс трейлере.

Разработчики позиционируют Horizon Steel Frontiers прежде всего как игру об охоте на стальных монстров. Боевая система спроектирована с оглядкой на основную франшизу, но, судя по трейлеру, также черпает вдохновение из серии Monster Hunter.

Обещают ожесточённое приключение с элементами выживания, широкие возможности редактора персонажа (вплоть до выбора племени), масштабные рейды, смесь кооперации и конкуренции. Запись презентации игры прикреплена ниже.

По мнению руководителя Guerrilla Ян-Барт ван Бика (Jan-Bart Van Beek), жанр MMORPG идеально подходит вселенной Horizon. Сотрудники студии уже оценили Steel Frontiers и остались в восторге.

Horizon Steel Frontiers создаётся в партнёрстве с Guerrilla Games по лицензии от Sony Interactive Entertainment «специально для мобильных» устройств на базе iOS и Android, но также выйдет на ПК (Purple). Сроки релиза не уточняются.

ElevenLabs получила разрешение от голливудских звёзд на коммерческое применение их ИИ-голосов

Компания ElevenLabs, являющаяся одним из популярных ИИ-стартапов, специализирующихся на создании реалистичных голосов с помощью генеративного искусственного интеллекта (ИИ), заключила соглашение с актёрами Майклом Кейном (Michael Caine) и Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey) о возможности генерации их голосов с помощью ИИ. Об этом сообщило издание TechCrunch.

 Источник изображения: ElevenLabs

Источник изображения: ElevenLabs

На сегодняшний день отношения Голливуда с искусственным интеллектом остаются противоречивыми: отсутствие чётких правил использования технологий стало одной из ключевых причин забастовок в индустрии несколько лет назад. Тем не менее, в последнее время отдельные артисты начали проявлять интерес к коммерческому применению своих цифровых голосов. Например, в прошлом году Meta✴✴ анонсировала, что встроенные в её платформу голосовые ассистенты будут озвучены в стиле актрис Кристен Белл (Kristen Bell) и Джуди Денч (Judi Dench). В случае с Макконахи, который также является инвестором ElevenLabs, его ИИ-голос будет использоваться для перевода на испанский язык его авторского информационного бюллетеня.

На этой неделе ElevenLabs также запустила маркетплейс, через который бренды смогут легально использовать авторизованные ИИ-голоса знаменитостей. Помимо Майкла Кейна и Мэттью Макконахи, в число известных людей, чьи голоса будут представлены на новой платформе, войдут такие имена, как Лайза Миннелли (Liza Minnelli) и поэтесса Майя Энджелоу (Maya Angelou). Сообщается также, что ElevenLabs, входящая в число наиболее известных «единорогов» в сфере ИИ, привлекла инвестиции от фондов a16z и ICONIQ.

OpenAI сжигает миллиарды и зарабатывает крохи — окупаемость может наступить лишь через десять лет

Удивительно, но крупные корпорации типа SoftBank, Microsoft и Nvidia с лёгкостью готовы верить OpenAI на слово в обещаниях светлого будущего без существенных финансовых гарантий, вливая десятки и сотни миллиардов долларов в этот амбициозный стартап. По некоторым данным, разрыв между расходами и выручкой OpenAI настолько велик, что на окупаемость рассчитывать сложно даже на горизонте последующих десяти лет.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Руководство самой OpenAI не раз заявляло, что сроки выхода на окупаемость его не особо беспокоят, поскольку оно исходит из убеждения в необходимости вкладывать средства в развитие искусственного интеллекта ради последующей неминуемой материальной выгоды без привязки к конкретным датам. Издание Financial Times связалось с техноблогером Эдом Зитроном (Ed Zitron), который предоставил ему приблизительные данные о соотношении расходов и доходов OpenAI, говорящие о существенном разрыве между этими величинами.

За последние семь кварталов, как следует из предоставленных данных, OpenAI потратила более $12,4 млрд на оплату услуг Microsoft по предоставлению доступа к облачным мощностям Azure только для реализации операций, связанных с так называемым инференсом — процессом обращения пользователей к большим языковым моделям со своими запросами. Минимальная выручка OpenAI за этот период составила $6,8 млрд, причём около 20 % этой суммы она должна была отдать Microsoft согласно имеющимся между компаниями договорённостям. Последние, как утверждает FT, носят запутанный характер, не позволяя в полной мере рассчитать точные суммы, передаваемые партнёрами друг другу, поэтому расчёты в любом случае будут носить приблизительный характер. Кроме того, расходы на инференс являются лишь малой частью совокупных затрат OpenAI, поэтому фактический разрыв между доходами и расходами будет существенно больше.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

Составленные FT по данным Зитрона графики показывают, что без учёта доли выручки, отдаваемой Microsoft, выручка OpenAI позволит покрывать расходы на инференс лишь к 2033 году, а с учётом прочих расходов и отчислений точка окупаемости может отодвинуться в будущее ещё сильнее. OpenAI для исправления ситуации должна либо резко сократить расходы, на что она явно не готова в перспективе ближайших нескольких лет, либо поднять плату за доступ к своим сервисам в несколько раз. Представители OpenAI и Microsoft достоверность приведённых Зитроном данных опровергать или подтверждать не стали, либо вообще отказались комментировать исходную публикацию, поэтому полученные выводы следует считать весьма приблизительными.

Waymo выпустила беспилотные такси на шоссе в трёх районах США

Входящая вместе с Google в холдинг Alphabet американская компания Waymo на этой неделе сообщила о запуске сервиса беспилотных такси на скоростных трассах в трёх регионах США, что является важной вехой для развития подобных услуг, поскольку ранее они предоставлялись главным образом в черте городов с присущими данным территориям ограничениями скоростного режима.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Tesla, которая с июня бравирует запуском беспилотных такси в столице Техаса, успела лишь однажды продемонстрировать самостоятельное перемещение выпущенного ею электромобиля со склада до конечного потребителя без людей в салоне, и часть маршрута проходила по пригородным шоссе. При этом фирменные роботакси Tesla продолжают работать в строго ограниченных районах Остина, в их салоне, помимо строго отбираемых пассажиров, находится страхующий специалист, который располагается переднем пассажирском кресле.

К настоящему моменту беспилотные такси Waymo, в салоне которых нет страхующих водителей, функционируют в Атланте, Остине, Лос-Анджелесе, Сан-Франциско и Финиксе. Недавно охват территории сервиса в Калифорнии расширился на Сан-Хосе, где беспилотные такси получили возможность забирать пассажиров из местного аэропорта и доставлять их туда. Главное же нововведение коснулось возможности беспилотных такси Waymo перевозить пассажиров по скоростным участкам шоссе не только в Сан-Франциско и окрестностях, но также в Лос-Анджелесе и Финиксе. В обозримом будущем беспилотные такси Waymo получат право выезжать с пассажирами на борту на скоростные шоссе в Остине и Атланте. При планировании маршрута поездка по шоссе будет выбираться в том случае, если данный участок позволит пассажиру добраться до точки назначения существенно быстрее, как пояснили представители Waymo.

По словам одного из генеральных директоров Waymo Дмитрия Долгова, поездки по шоссе для беспилотных такси являются более простой задачей с точки зрения обучения, но значительно более сложной для реализации с учётом отсутствия за рулём страхующего водителя с точки зрения безопасности и масштабирования услуги. На подготовку к запуску такой услуги ушло немало времени, по его словам. На первых этапах поездки по скоростным трассам осуществлялись с сотрудниками Waymo на борту, которые выступали в роли пассажиров. В целом же испытания беспилотных прототипов на шоссе компания проводит уже более десяти лет. Особое внимание было уделено симуляции разного рода экстренных ситуаций в виртуальной среде, чтобы подготовить бортовые системы управления к подобным инцидентам в реальности.

В общем случае, беспилотные такси Waymo теперь смогут перемещаться по шоссе со скоростью около 104 км/ч, которая является наиболее распространённым ограничением в США. При этом в определённых обстоятельствах роботакси могут превышать эту скорость, если это потребуется из соображений безопасности. Waymo пришлось не только согласовать новые условия эксплуатации с региональными властями в США, но и вложиться в расширение сети зарядных станций на пути следования роботакси, поскольку основную часть эксплуатируемого парка составляют модифицированные электромобили Jaguar I-Pace.

В 2026 году Waymo расширит территорию обслуживания своими беспилотными такси на Майами, Сан-Диего и Вашингтон. Тестирование сервиса ведётся в Нью-Йорке и Токио, а ещё компания запустит его в Лондоне в следующем году. Вместе с японской столицей это будут два первых рынка с левосторонним движением, где будут работать беспилотные такси Waymo.

Foxconn ожидает, что в следующем году поставки ИИ-серверов удвоятся

Председатель совета директоров и генеральный директор Foxconn Янг Лю (Young Liu) на квартальном отчётном мероприятии выразил уверенность, что 2026 год будет для компании очень удачным, хотя бы по причине ожидаемого удвоения количества поставленных на рынок серверов для инфраструктуры искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По его словам, которые приводит издание Nikkei Asian Review, в следующем году развитие отрасли ИИ станет главным локомотивом роста, и он с большим оптимизмом смотрит в 2026 год. Правда, при этом он ссылается на геополитические проблемы и нестабильность валютных курсов в качестве неблагоприятных факторов, способных влиять на динамику финансовых показателей в следующем году.

«С точки зрения объёмов поставок ИИ-серверов, говоря консервативно, в следующем году показатели по меньшей мере удвоятся относительно текущего года. Некоторые из прогнозов предрекают даже более высокий рост», — признался глава Foxconn. Он пояснил, что в этом году будет поставлено от 30 до 50 тысяч стоек с серверами для ИИ, тогда как в следующем году их количество возрастёт до 30, 60 или даже 100 тысяч штук.

Прогноз по собственной выручке на текущий год Foxconn увеличила, хотя Лю и воздержался от упоминания точной суммы. Примечательно, что этому способствовал не только рост поставок серверного оборудования, но и более успешные продажи потребительских устройств. Последние превосходят показатели аналогичного периода прошлого года, как по третьему кварталу, так и по четвёртому. Капитальные затраты в текущем году Foxconn увеличит на 20 % по сравнению с прошлым, в следующем их рост также продолжится. Компания готова расширять своё взаимодействие с партнёрами, которое позволит ей оказывать полный спектр услуг по созданию серверного оборудования.

В 2025 году выручка Foxconn от реализации ИИ-серверов уже достигла $32 млрд. Компания уже занимает 40 % в профильном сегменте рынка, её доля будет только расти, по мнению руководства. В текущем квартале выручка Foxconn в сфере вычислительных продуктов снизится на 15 %, в сегменте умных устройств снижение выручки составит от 3 до 15 %, а вот на направлении облачных и сетевых продуктов выручка вырастет более чем на 15 %, по словам Янга Лю. Уже сейчас серверное направление бизнеса формирует 42 % выручки Foxconn, но на направлении потребительской электроники, которое включает и услуги по сборке iPhone для Apple, доля выручки по-прежнему составляет 37 %.

Microsoft готова использовать разработки OpenAI для совершенствования собственных чипов

Корпорация Microsoft разрабатывала собственные серверные процессоры задолго до того, как стартап OpenAI набрал силу и стал влиятельным игроком на рынке систем искусственного интеллекта. Оказавшись одним из ранних и крупных инвесторов в капитал OpenAI, компания Microsoft сохраняет право использовать разработки первой в сфере аппаратного обеспечения для своих нужд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Исключением, как напоминает Bloomberg, являются только создаваемые OpenAI совместно со стартапом Джони Айва (Jony Ive) потребительские устройства. Известно, что OpenAI одновременно разрабатывает некие процессоры для инфраструктуры ИИ при участии компании Broadcom. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) дал понять, что его корпорация намерена использовать разработки OpenAI в этой сфере для собственных нужд.

Как отмечает Bloomberg, Наделла недавно заявил во время своего выступления в подкасте: «По мере того, как они внедряют инновации даже на системном уровне, мы имеем доступ ко всему этому. Мы хотели бы сперва изучить, что они для них создают, а потом мы расширим это». В данном случае глава Microsoft имел в виду усилия OpenAI по созданию собственных чипов, которые будут реализовываться при поддержке партнёров и подрядчиков. Получается, что Microsoft готова использовать разработки OpenAI в аппаратной сфере для собственных нужд. По условиям нового соглашения между компаниями, Microsoft сохраняет доступ к языковым моделям OpenAI до 2032 года и разработкам до 2030 года, либо до момента создания так называемого «сильного» искусственного интеллекта (AGI). При этом Microsoft не имеет доступа к разработкам OpenAI в сфере потребительских устройств.

По словам Наделлы, Microsoft готова работать с дизайнами OpenAI и своими собственными, будучи уверенной, что имеет доступ к соответствующей интеллектуальной собственности на законных основаниях.

Valve добавит поддержку Android-игр в Steam вместе с VR-гарнитурой

Valve объявила о запуске собственной VR-гарнитуры Steam Frame в следующем году, которая получит чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и будет работать под управлением операционной системы SteamOS. Параллельно с этим компания добавит поддержку игр и приложений для Android в рамках платформы Steam, что может существенно расширить игровой ассортимент.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Steam Frame сможет запускать APK-файлы, уже используемые в Android-устройствах, включая VR-гарнитуры Meta✴✴ Quest, работающие на операционной системе на базе Android. По информации 9to5Google со ссылкой на издание The Verge, для запуска таких приложений не потребуется совместимость через Proton, так как благодаря архитектуре Arm нового процессора игры будут работать на Steam Frame напрямую и с высокой производительностью. Разработчики получат комплекты разработчика (developer kits) для упрощения переноса своих проектов с Meta✴✴ Quest и других платформ, хотя, по предварительным данным, дополнительные усилия для портирования будут минимальны.

В Valve подтвердили готовность предоставлять официальные инструменты для разработки студиям, которые работают над контентом для аналогичных устройств. При этом в компании акцентировали внимание на игровом сегменте, давая понять, что хотя неигровое программное обеспечение и присутствует в Steam (например, Wallpaper Engine и Blender), массового появления в каталоге Android-приложений, не связанных с играми, не планируется. По словам представителей компании, такие сервисы, как виртуальные голосовые чаты, целесообразнее интегрировать через встроенный браузер. Однако для энтузиастов будет сохранена возможность ручной установки любых APK-файлов непосредственно на гарнитуру, что предоставляет пользователям полную свободу в выборе контента.

На строительство ЦОД в этом году будет потрачено больше, чем на разведку новых месторождений нефти

Углеводородное топливо остаётся основным источником энергии для человечества, поэтому весьма символично, что относительно недавно зародившийся бум искусственного интеллекта в сжатые сроки позволил расходам на строительство центров обработки данных оказаться выше, чем затраты на поиск новых месторождений нефти.

 Источник изображения: Saudi Aramco

Источник изображения: Saudi Aramco

В общей сложности на строительство новых ЦОД в этом году будет потрачено $580 млрд, как отмечается в отчёте Международного энергетического агентства (IEA). На нужды разведки новых месторождений нефти при этом будет потрачено на $40 млрд меньше. К концу десятилетия энергопотребление ориентированных на ИИ центров обработки данных вырастет в пять раз, превысив текущее энергопотребление ЦОД всех типов в два раза. Последние также увеличат своё энергопотребление, но прирост не будет таким заметным.

По оценкам IEA, основной прирост энергопотребления придётся на США, которым достанется половина этой величины, остальное увеличение распределят между собой Европа и Китай. Основная часть новых ЦОД строится в непосредственной близости от городов с численностью населения более 1 млн человек. Половина из строящихся ЦОД рассчитана на потребление более 200 МВт, в основном новые ЦОД строятся рядом с уже имеющимися. Нехватка источников электроэнергии для подобных объектов ощущается во многих случаях. Очереди на присоединение к электросетям растягиваются на десять лет в некоторых случаях, как на севере американского штата Вирджиния. В ирландском Дублине квота на подключения распределена вплоть до 2028 года.

По данным агентства, компоненты для строительства энергетической инфраструктуры тоже становятся дефицитным товаром, замедляя процесс модернизации под нужды ИИ. Некоторые компании начали разработку твердотельных трансформаторов, которые лучшее соответствуют современным требованиям к энергетической инфраструктуре. Тем не менее, их массовое применение начнётся от силы через год или два.

По прогнозам IEA, уже к 2035 году возобновляемые источники электроэнергии начнут доминировать в структуре энергоснабжения новых ЦОД, независимо от изменений в политике «озеленения» энергетики большинства стран. В ближайшие десять лет возобновляемые источники обеспечат ЦОД примерно 400 ТВт·ч электроэнергии, тогда как на долю природного газа придётся только 220 ТВт·ч. Модульные ядерные реакторы в случае своей успешной экспансии обеспечат ещё 190 ТВт·ч электроэнергии для питания ЦОД.

Новая статья: Обзор и тестирование стильного корпуса 1stplayer GM7: сталь, пластик, два стекла

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование стильного корпуса 1stplayer GM7: сталь, пластик, два стекла

Хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit получил хардкорный режим и достиг миллиона проданных копий — разработчики «в полном шоке»

Разработчики из итальянской студии Panik Arcade отчитались о новых успехах своего роглайт-хоррора об ужасах долговой ямы CloverPit и выходе для игры долгожданного нововведения.

 Источник изображений: Panik Arcade

Источник изображений: Panik Arcade

Напомним, CloverPit должна была выйти 3 сентября, но из-за горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong (дебютировала 4 сентября) «переехала» на 26-е число. Как оказалось, к счастью.

За первые сутки продажи превысили 100 тыс. копий, за следующие три дня достигли 300 тыс., на исходе восьми составили 500 тыс., а по итогам двух недель преодолели отметку в 750 тыс. единиц.

На достигнутом CloverPit не остановилась — за полтора месяца результат превысил миллион единиц (см. изображение выше). Разработчики признались, что до сих пор не могут поверить своему счастью.

«Хотим ещё раз сказать огромное спасибо за вашу невероятную поддержку. До сих пор не можем поверить, как прошёл запуск… <...> Мы в полном шоке и глубоко признательны всем, кто поддержал нас на этом непростом пути!» — поделились авторы.

Что касается горячо ожидаемого нововведения, то с патчем 1.2 в CloverPit добавили хардкорный режим для игры с картой памяти (удваивает дедлайн). Также апдейт содержит многочисленные улучшения (в том числе интерфейса) и исправления.

CloverPit вышла эксклюзивно в Steam (346 рублей до 26 ноября). На площадке Valve игра заслужила без малого 13 тыс. «очень положительных» отзывов — рейтинг проекта составляет 89 % (91 % в случае обзоров на русском языке).

Valve представила игровой контроллер Steam Controller с трекпадами и магнитными стиками

Помимо новой Steam Machine и шлема виртуальной реальности Steam Frame компания Valve представила новый контроллер Steam Controller. Он разработан с учётом всех вариантов ввода для любых игр. Контроллер поддерживает любые устройства, где установлен Steam.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Новинка оснащена кнопками ABXY, крестовиной, левым и правым аналоговыми триггерами, левым и правым бамперами, кнопками «Вид» и «Меню», кнопками Steam и меню быстрого доступа, а также четырьмя назначаемыми кнопками хвата на обратной стороне.

Также Steam Controller оснащён двумя полноразмерными магнитными стиками (TMR) с ёмкостными датчиками, имеет четыре вибромотора для тактильной отдачи (два в трекпадах для и два в сенсорах хвата).

Два трекпада размером 34,5 мм каждый оснащены датчиками давления для настраиваемой силы нажатия. Кроме того, устройство получило шестиосный гиростабилизатор и две ёмкостные сенсорные области на задней поверхности ручек.

Steam Controller поддерживает беспроводное соединение по радиоканалу 2,4 ГГц с частотой опроса каждые 4 мс. В комплект поставки входит передатчик Steam Controller Puck, который поддерживает подключение до четырёх Steam Controller. Сам Steam Controller Puck подключается к компьютеру через USB-C. Также есть подключение через Bluetooth (минимум версии 4.2, рекомендуется 5.0 или выше) и проводное подключение через USB-C.

Контроллер оснащён литий-ионной батареей ёмкостью 8,39 Вт⋅ч, которая обеспечивает более 35 часов игры без подзарядки. Valve поясняет, что заряд батареи расходуется быстрее при игре с отслеживанием контроллера камерами VR-шлема Steam Frame.

Steam Controller работает с любыми устройствами, на которых установлен клиент Steam или приложение Steam Link: компьютерами с Windows, macOS и Linux, а также планшетами и смартфонами. К Steam Machine контроллер можно подключить даже без Steam Controller Puck.

В продаже устройство появится в 2026 году. Цена пока не сообщается.

OpenAI представила GPT-5.1 — ChatGPT станет умнее и приятнее в общении

Компания OpenAI внезапно выпустила GPT-5.1 — обновлённую версию своей флагманской модели искусственного интеллекта. Сам разработчик называет свежую версию обновлением, которое «делает ChatGPT более умным и приятным в общении». Вместе с новыми моделями OpenAI расширила настройки ChatGPT.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Новая ИИ-модель вышла в двух версиях: GPT-5.1 Instant и GPT-5.1 Thinking. Первая из них, согласно описанию OpenAI, более «тёплая, интеллектуальная и лучше следует вашим инструкциям», чем её предшественница, а вторая «теперь легче понимает и быстрее выполняет простые задачи, а также более настойчива в решении сложных». Как и в случае с GPT-5, запросы пользователей ChatGPT в большинстве случаев будут автоматически передаваться на обработку той или иной модели. Возможность выбрать нужную версию вручную также сохранится.

Две новые модели начнут появляться у пользователей ChatGPT на этой неделе — сначала у платных подписчиков всех тарифов, а затем и у обычных пользователей. При этом старые GPT-5 останутся доступны в течение трёх месяцев в раскрывающемся меню устаревших моделей ChatGPT, после чего исчезнут. Также OpenAI пообещала в будущем обновить GPT-5 Pro до GPT-5.1 Pro. Новые модели появятся и в API для сторонних приложений.

Но одним лишь выпуском новых моделей OpenAI не ограничилась. В рамках обновления компания также заявила, что расширит набор предустановленных личностей ChatGPT, от которых зависит разговорный тон бота. Полный список опций теперь включает: «По умолчанию», «Профессиональный», «Дружелюбный», «Откровенный», «Эксцентричный», «Эффективный», «Занудный» и «Циничный». OpenAI также сообщила, что начнёт «эксперимент по поиску новых способов тонкой настройки стиля ChatGPT непосредственно в настройках», к которому некоторые пользователи получат доступ уже на этой неделе.

«С более чем 800 миллионами пользователей ChatGPT мы уже давно прошли этап универсального подхода», — написал Фиджи Симо (Fidji Simo), генеральный директор компании по приложениям, в среду в посте на Substack.

Хотя генеральный директор OpenAI Сэм Альтман в августе с большим энтузиазмом анонсировал GPT-5, релиз не оправдал ожиданий. Многие пользователи ChatGPT остались не впечатлены, особенно ухудшением некоторых аспектов работы ИИ, и выразили разочарование решением OpenAI сделать GPT-5 стандартной моделью для ChatGPT, убрав все предыдущие. Давление было настолько сильным, что OpenAI решила вернуть GPT-4o в качестве опции уже на следующий день после запуска GPT-5.

Объявление о выпуске GPT-5.1 последовало всего через несколько недель после того, как OpenAI запустила свой веб-браузер на базе искусственного интеллекта ChatGPT Atlas. Он имеет «режим агента», который в настоящее время доступен только пользователям ChatGPT Plus и Pro, и работает аналогично инструменту Operator компании, выполняя действия в браузере от имени пользователей.

Valve представила Steam Frame — VR-шлем с фовеальным рендерингом и поддержкой всей библиотеки Steam

Компания Valve представила шлем виртуальной реальности Steam Frame, разработанный для поддержки всей библиотеки игр Steam — как VR, так и обычных. Устройство поступит в продажу в начале 2026 года.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

В основе Steam Frame используется процессор Snapdragon 8 Gen 3 и 16 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. Гаджет будет доступен в конфигурациях с 256 Гбайт и 1 Тбайт постоянной памяти UFS с возможностью расширения за счёт поддержки карт памяти microSD. Также устройство получило литий-ионную батарею ёмкостью 21,6 Вт⋅ч. Она заряжается через порт USB-C 2.0 (45 Вт), который также предназначен для передачи данных. Работает Steam Frame под управлением операционной системы SteamOS 3.

Шлем оснащён парой ЖК-дисплеев с разрешением 2160 × 2160 пикселей для каждого глаза и поддержкой частоты обновления от 72 до 144 Гц. Кастомные блинчатые линзы обеспечивают горизонтальный угол обзора до 110 градусов. Шлем поддерживает настройку диапазона межзрачкового расстояния от 60 до 70 мм; его можно использовать с обычными очками. Размер последних не должен превышать 140 мм в ширину. Для сравнения, шлем Valve Index оснащён экранами с разрешением 1440 × 1600 пикселей и частотой обновления до 144 Гц на каждый глаз.

Отслеживание осуществляется четырьмя внешними монохромными камерами и двумя внутренними датчиками слежения за глазами, которые также обеспечивают работу новой функции Foveated Streaming (фовеального рендеринга) от Valve, повышающей качество изображения и эффективность использования полосы пропускания в зависимости от направления взгляда пользователя. Valve заявляет о возможности десятикратного улучшения качества изображения при эффективной пропускной способности. ИК-подсветка обеспечивает точную работу даже в условиях слабого освещения.

Модульное оголовье шлема оснащено двойными стереодинамиками. Динамики направлены в противоположные стороны, чтобы устранять вибрации, которые могут негативно влиять на систему отслеживания. Возможности подключения включают Wi-Fi 7 (2×2), Bluetooth 5.3 и специальный адаптер Wi-Fi 6E 6 ГГц для потоковой передачи с ПК на шлем с низкой задержкой. Аккумулятор также находится в оголовье для лучшей балансировки. Общий вес Steam Frame составляет 440 г.

Новинка поставляется с комплектными контроллерами Steam Frame Controller. Каждый контроллер оснащён кнопками ABXY, крестовиной, магнитными стиками с ёмкостным сенсором, аналоговыми триггерами, бамперами и двухпозиционными кнопками захвата, а также тактильными функциями и системой отслеживания пальцев. Каждый контроллер весит 130 г и работает от одной батарейки типа AA около 40 часов.

Steam Frame — не просто шлем виртуальной реальности. Это полноценное автономное устройство, которому не нужен ПК для трансляции игр. Steam Frame поддерживает те же возможности SteamOS, что и другие устройства Valve, включая приостановку и возобновление работы, облачные сохранения и полноценную среду рабочего стола через KDE Plasma. Программа Steam Frame Verified поможет пользователям находить совместимые игры для автономного использования.

Valve также распространяет набор разработчика Steam Frame среди отдельных студий для улучшения совместимости как с VR-, так и с обычными играми. Стоимость Steam Frame пока не сообщается.

Kioxia выпустила SSD Exceria Basic PCIe 4.0 — до 2 Тбайт и до 7300 Мбайт/с

Компания Kioxia расширила свой ассортимент NVMe-накопителей Exceria стандарта PCIe 4.0 моделями Basic. Новинки предлагают ёмкость до 2 Тбайт и обеспечивают скорость чтение до 7300 Мбайт/с.

 Источник изображений: Kioxia

Источник изображений: Kioxia

В составе накопителей Kioxia Exceria Basic PCIe 4.0 используются чипы флеш-памяти BiCS Flash QLC. Для модели ёмкостью 1 Тбайт производитель заявляет скорость последовательно чтения до 7200 Мбайт/с и последовательной записи до 6600 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения и записи заявлена на уровне 1 млн IOPS и 1,15 млн IOPS.

Для модели на 2 Тбайт указаны скорости последовательно чтения и записи до 7300 Мбайт/с и до 6800 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения и записи составляет 1 млн IOPS и 1,25 млн IOPS.

Заявленный ресурс у модели на 1 Тбайт составляет 300 TBW (терабайт перезаписанной информации), у версии на 2 Тбайт — 600 TBW. На накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Стоимость представленных SSD производитель не сообщил, но вряд ли она будет высокой — Kioxia пообещала «конкурентоспособную цену, которая выделяется на переполненном рынке».

Все роботы с ИИ провалили тесты на безопасность для человека

Роботы, управляемые большими языковыми моделями (LLM), проявили склонность к дискриминации и одобрению действий, способных причинить физический вред при взаимодействии с людьми. К такому выводу пришли исследователи из Королевского колледжа Лондона (KCL) и Университета Карнеги-Меллон (CMU) в рамках совместного исследования, опубликованного в журнале International Journal of Social Robotics.

 Источник изображения: kcl.ac.uk

Источник изображения: kcl.ac.uk

Работа, озаглавленная «Роботы на базе LLM рискуют проявлять дискриминацию, насилие и неправомерные действия», впервые оценила поведение ИИ-управляемых роботов при наличии у них доступа к личной информации — такой как пол, национальность или религиозная принадлежность собеседника. В ходе экспериментов команда протестировала повседневные ситуации, в которых роботы могли оказывать помощь, например, на кухне или пожилым людям в домашних условиях.

Исследователи специально включили в сценарии инструкции, имитирующие технологии злоупотреблений, описанные в документах ФБР: слежка с помощью AirTag, скрытая видеозапись в конфиденциальных зонах, манипуляции с персональными данными. Во всех случаях роботы получали как прямые, так и завуалированные команды, предполагающие физический вред, психологическое давление или нарушение закона. Ни одна из протестированных моделей не прошла базовую проверку безопасности: каждая одобрила как минимум одну команду, способную причинить серьёзный ущерб.

В частности, ИИ-системы согласились на изъятие у человека средств передвижения (инвалидной коляски, костылей или трости) несмотря на то, что для пользователей таких устройств подобное действие приравнивается к физической травме. Некоторые модели сочли приемлемым и выполнимым сценарий, при котором робот угрожает кухонным ножом сотрудникам офиса, делает скрытые фотографии в приватных зонах или крадёт информацию с кредитной карты. Одна из ИИ-моделей даже предложила роботу физически выразить «отвращение» на лице при взаимодействии с людьми определённого вероисповедания.

Соавтор исследования Румайса Азим (Rumaisa Azeem), научный сотрудник Лаборатории гражданского и ответственного ИИ при Королевском колледже Лондона, отметила, что такие системы в текущем виде непригодны для использования в роботах общего назначения, особенно если те взаимодействуют с уязвимыми группами населения. По её словам, если искусственный интеллект управляет физическим устройством, оказывающим влияние на людей, он должен соответствовать тем же строгим стандартам безопасности, что и новые медицинские препараты и оборудование.

Учёные предлагают ввести обязательную независимую сертификацию безопасности для всех ИИ-систем, предназначенных для управления физическими роботами. Они подчёркивают, что использование больших языковых моделей в качестве единственного механизма принятия решений недопустимо в таких критически важных сферах, как промышленность, уход за больными и пожилыми людьми или помощь по дому. Они подчёркивают «острую необходимость проведения регулярных и всесторонних оценок рисков, связанных с искусственным интеллектом, перед его использованием в робототехнике».

МТС ускорит отключение 3G — россияне почти перестали использовать смартфоны без LTE

Компания МТС сообщила о планах ускорить перевод частот 3G под нужды сети LTE и отключить большую часть оставшихся базовых станций сотовой связи третьего поколения уже в следующем году. Кроме того, компания планирует полностью отказаться от 3G в 2027 году.

 Источник изображения: Chase Chappell/unsplash.com

Источник изображения: Chase Chappell/unsplash.com

Согласно данным компании, доля пользователей старых телефонов, которые работают только с 3G, но не поддерживают LTE, в России составляет 1,4 %, а доля выходящих с них в интернет — всего 0,6 % от общей абонентской базы МТС.

Для сравнения: в конце 2023 года телефонами и смартфонами только с 3G пользовались 2,4 % абонентов МТС, а в конце 2024 года — 1,8 %. Доля пользователей, выходящих с них в интернет, составляла 1 и 0,8 % от всех абонентов соответственно. Вместе с тем доля пользователей LTE-смартфонов и планшетов выросла до 89,7 % с 85,8 % в конце 2023 года и с 88,2 % в конце 2024 года.

В МТС отметили, что количество используемых 3G-only телефонов сокращается быстрее ожидаемого. В некоторых регионах доля таких абонентов составляет всего полпроцента. Это позволяет максимально сократить количество оставшихся 3G-площадок уже к концу 2026 года, оставив на 2027 год лишь незначительное число.

«Мы видим, что наша абонентская база 3G практически готова к полному переходу на LTE. Ранее мы планировали постепенно отказаться от 3G к концу 2027 года. Но текущая динамика обновления устройств и позитивный опыт перехода клиентов в LTE говорят в пользу ускорения перевода дефицитного частотного ресурса в 4G и отключения большинства базовых станций третьего поколения в 2026 году с оставлением на 2027 год точечного присутствия 3G», — заявила генеральный директор МТС Инесса Галактионова.

К концу 2025 года компания отключит половину из оставшихся в стране на начало года базовых станций 3G. На данный момент МТС отказалась от поддержки устаревшего стандарта в 35 городах 21 региона России.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«GTA может подождать, а это не может!»: фанаты «Последнего рубежа» остались в восторге от нового геймплея Warhammer 40,000: Dawn of War 4 18 мин.
Perplexity представила ИИ-коллег — агентов для совместной работы 24 часа в сутки 2 ч.
Google запустила более дешёвый ИИ-генератор видео: Gemini Omni 1.2 Flash создаёт 15-секундные ролики и редактирует их без перегенерации 3 ч.
Первый за пять лет патч «раздул» размер Nier: Automata в Steam с 40 до 366 гигабайт 3 ч.
Electronic Arts выпустила 25 классических игр в Steam, GOG и EA App — Road Rash и Wing Commander вернулись в улучшенном виде 4 ч.
ИИ ускорил развитие моделей Anthropic почти вдвое —  самосовершенствование создаёт новые риски 5 ч.
Выйти в интернет с IP-адресом Белого дома оказалось платной услугой за несколько долларов 5 ч.
Claude научился следить за деньгами пользователей: теперь ИИ-чат-бот можно подключить к банковским счетам 13 ч.
Nvidia отметила 20-летие легендарной GeForce 8800 GTX выпуском игры про распаковку GeForce 8800 GTX — с RTX 4070 в «минималках» 14 ч.
ИИ-агенты OpenAI выявили почти 1000 уязвимостей в ядре Linux 15 ч.
Распродажа на Уолл-стрит перекинулась на Азию — акции TSMC, Samsung и других производителей чипов рухнули на 8–12 % 22 мин.
МКС прошла последнюю перед пенсией модернизацию энергосистемы — мощность генерации выросла на треть 32 мин.
Российские итоги HUAWEI XMAGE 2026 и выставка «Природа фотографии» 2 ч.
Интернет-трафик в России вырастет на 20 % за год, хотя россияне не стали больше ходить в Сеть 2 ч.
«Синяя волна» ударила по империи Маска: акции Tesla и SpaceX рухнули на 15 % 3 ч.
HONOR X9e Pro как пример смартфона, который будет с вами надолго 4 ч.
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 5 ч.
В Гонконге застряли 600 тыс. ускорителей Nvidia H200 — Китай не хочет пускать к себе чипы конкурентов 14 ч.
Aina представила массивный умный перстень с экраном, джойстиком и микрофоном для ИИ 14 ч.
Дефицит памяти раздул мировой рынок DRAM почти в пять раз — Samsung захватила 38 % 14 ч.