Сегодня 18 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Глава Nvidia призвал не бояться наблюдаемого обвала на рынке акций и покупать их по низким ценам

Основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) во время своего визита в Южную Корею заключил соглашения о сотрудничестве с несколькими местными компаниями, включая SK hynix, а также посетил бейсбольный матч. Наблюдаемого на фондовом рынке обвала акций он призвал не бояться, агитируя инвесторов покупать их, пока цены снизились.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Financial Times, пятничная коррекция на американском фондовом рынке, которая забрала около $1,3 трлн капитализации у крупнейших компаний технологического сектора США, нашла продолжение на торгах в Азии утром в понедельник. Фондовый индекс Kospi в Южной Корее по сравнению с рекордно высоким значением прошлой недели опустился более чем на 15 %. Акции SK hynix и Samsung Electronics потеряли в цене более чем 10 %. С начала года индекс Kospi вырос более чем в два раза, а потому коррекция в понедельник вызвала некоторую панику у руководства местной биржи. Торги решено было приостановить на 20 минут.

Иностранные инвесторы на прошлой неделе продали акций южнокорейских компаний на общую сумму $10 млрд, что усилило давление на национальную валюту, которая опустилась в цене до минимального с марта 2009 года против доллара США. Власти Южной Кореи были вынуждены заявить, что начинают бороться с ослаблением воны и спекулятивной биржевой торговлей. Японские акции тоже теряли в цене, SoftBank на этом фоне опять уступила Toyota по величине капитализации, поскольку её акции подешевели на 7,7 %. Акции TDK и Kioxia опустились в цене на 9,3 % и 7,5 % соответственно.

Когда Дженсена Хуанга спросили о наблюдаемом снижении котировок, он заявил, что отрасль находится в самой начальной стадии формирования вычислительной инфраструктуры для ИИ. Соответственно, акции профильных компаний сохраняют потенциал для дальнейшего роста, а потому желающие заработать на ИИ-буме инвесторы вполне могут покупать акции на текущих уровнях, пока они подешевели. Президенту Южной Кореи Ли Чжэ Мёну (Lee Jae Myoung) тоже пришлось вступиться за национальный фондовый рынок, сообщив, что он пока сильно недооценён. Эти слова оказали поддержку котировкам акций SK hynix, которые отыграли утренние потери в ходе дальнейших торгов. «Это очевидно, что ИИ будет инфраструктурой для мира, так же, как и интернет был инфраструктурой для всего мира», — резюмировал свои комментарии по поводу ситуации на фондовом рынке глава Nvidia.

Первое и последнее сюжетное дополнение к Doom: The Dark Ages вышло из тени — геймплей и дата выхода «Откровений»

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии id Software на презентации Xbox Games Showcase 2026 анонсировали «первое и последнее» сюжетное дополнение к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Расширение называется Revelations («Откровения») и представляет собой новую главу кровавой саги о Палаче Рока. В рамках Xbox Games Showcase 2026 был представлен насыщенный геймплейный трейлер.

По сюжету тяжелораненый Палач попадает в тюрьму своего разума — жуткое чистилище, где ему предстоит раскрыть ужасные тайны, вернуть себе былую силу и одолеть исчадие богов, чтобы открыть путь к свободе своим последователям.

Обещают замёрзший Ад в качестве антуража, продуманные головоломки, многочисленные секреты и новых демонов, смертоносное цепное копьё (основное оружие), а также загадочного союзника. Перевод на русский не заявлен.

Doom: The Dark Ages — Revelations выйдет 7 июля на PC (Steam, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S вместе с бесплатным обновлением Ripatorium 3.0 («Порваторий 3.0»). Дополнение входит в состав расширенного издания игры, а отдельно стоит $20.

Постапокалиптический шутер Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года — новый геймплейный трейлер

Издательство Deep Silver и разработчики из студии 4A Games выпустили новый трейлер своего постапокалиптического шутера Metro 2039. В атмосферном видео, показ которого состоялся в рамках Xbox Games Showcase 2026, есть не только постановочные сцены, но и фрагменты с реальным геймплеем.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Ещё в момент анонса авторы заявляли, что это будет самая мрачная игра в серии — это хорошо заметно и по локациям в свежем материале. Безликие руины домов, тёмные коридоры, непроглядная серость днём и проливной дождь по ночам — на фоне Metro Exodus новая часть действительно выглядит более зловещей.

Действие Metro 2039 развернётся в 2039 году. Выживших в ядерной войне и осевших в туннелях московского метро объединили под знаменем режима «Новорейх». Фанатичный спартанец Хантер правит здесь жёсткой рукой, полагаясь на пропаганду, страх и распространение дезинформации.

Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

ASML стала самой дорогой компанией в истории Европы — капитализация достигла $674 млрд

Нидерландская ASML, являющаяся крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для производства чипов, на этой неделе стала самой дорогой компанией за всю историю Европы. По состоянию на 3 июня, рыночная стоимость ASML достигла $668 млрд, тем самым превысив рекорд Novo Nordisk в $650 млрд, установленный в июне 2024 года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Капитализация ASML, единственного в мире производителя EUV-сканеров, используемых TSMC, Samsung и Intel для производства передовых чипов, выросла после того, как JPMorgan и Morgan Stanley опубликовали практически идентичные результаты исследований, в которых утверждалось, что компания может производить гораздо больше сканеров, чем предполагал рынок. Оба банка в тот же день повысили прогноз по курсу акций ASML: JPMorgan с €1515 до €1900, а Morgan Stanley с €1400 до €1660.

Аналитик JPMorgan Сандип Дешпанде (Sandeep Deshpande) заявил, что ASML способна поставить более 110 сканеров с низким значением числовой апертуры (Low-NA) без расширения производственных мощностей. Это значительно превышает значение в 90 сканеров, которое раньше озвучивалось инвесторами как верхняя планка, а также выше собственных краткосрочных производственных показателей компании.

Производство EUV-сканеров имеет важное значение для полупроводниковой отрасли, поскольку от него зависят поставки передовых чипов. Morgan Stanley заявляет, что уверенность аналитиков в ближайших поставках ASML связана с ежегодным собранием компании, которое прошло в апреле и в рамках которого были изложены планы по расширению кампуса Brainport Industries Campus в Эйндховене. Строительство на этом объекте должно начаться в третьем квартале 2026 года. В Morgan Stanley отметили, что этот кампус «должен стать началом многоэтапного строительства», которое должно решить проблемы с нехваткой производственных мощностей.

По иронии судьбы, рекордная капитализация ASML значительно ниже по сравнению со стоимостью компанией, являющихся основными клиентами производителя литографического оборудования. Рыночная капитализация ASML по-прежнему ниже $1 трлн — отметки, которую в этом году перешагнули несколько американских производителей чипов. Кроме того, рост стоимости акций ASML на 50 % в течение года отстаёт от более широких показателей внутри полупроводниковой отрасли. Тем не менее, ASML смогла обогнать по капитализации SAP, до этого момента крупнейшую публичную компанию Европы.

Чипсет AMD B650 превратили в плату расширения, которая добавит в любой ПК четыре слота M2, 11 портов USB и OCuLink

Компания WisdPi представила карту расширения PROM21 All In Expansion Card стоимостью $199. За эти деньги покупатель может добавить своему компьютеру четыре интерфейса для твердотельных накопителей формата M.2, пять USB-портов со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с, шесть портов USB 2.0 и порт OCuLink, который можно задействовать для подключения внешних устройств PCI Express 4.0 или четырёх накопителей SATA через разветвитель.

 Источник изображений: WisdPi

Источник изображений: WisdPi

Плата расширения предлагает больше интерфейсов, чем не которые материнские платы, но это не слишком удивляет с учётом её цены. Новинка от WisdPi прежде всего ориентирована на устройства Raspberry Pi, которые имеют интерфейс PCI Express, но на самом деле плата совместима с любыми ПК с PCI Express и процессорами Intel, AMD или Arm-чипами. Основой платы стал контроллер Promontory 21, который AMD использует в чипсете B650.

Любопытно, что на прошедшей недавно выставке Computex 2026 было замечено аналогичное устройство от Minisforum. Оно построено на базе того же контроллера и оснащено четырьмя слотами для накопителей M.2, одним интерфейсом OCuLink и как минимум одним высокоскоростным USB, который поддерживает передачу данных на скорости до 20 Гбит/с. Однако ей не хватает функциональности SATA и других портов USB, которые есть в устройстве WisdPi. Кроме того, карта расширения Minisforum, по всей видимости, будет поставляться с системой активного охлаждения для отведения тепла от накопителей.

К сожалению, на данный момент подобные карты расширения не слишком распространены. Однако для владельцев ПК с материнскими платами начального уровня подобное устройство могло бы оказаться крайне полезным приобретением. Особенно это касается устаревших материнских плат с один слотом для накопителя M.2 или вообще без них.

Сравнение смартфонных чипов показало пропасть в производительности между флагманами и бюджетникам

Портал GSM Arena опубликовал результаты исследования, в рамках которого сравнивались мобильные процессоры, присутствующие на рынке смартфонов в настоящее время. Оказалось, что лидер рейтинга примерно в 15 раз производительнее чипа, занявшего последнюю позицию. Несмотря на это, оба они могут запускать одни и те же приложения и игры. Исследование также показало, что рынок мобильных чипов стал невероятно разнообразным.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Конечно, «сырая» производительность — это ещё не всё. Важную роль играют оптимизация программного обеспечения, управление температурой, скорость накопителя и некоторые другие аспекты. Однако, когда дело доходит до выполнения ресурсоёмких задач, именно вычислительная мощность устройства выходит на первый план. Нынешнее исследование проводилось с использованием трёх бенчмарков: GeekBench для одноядерного и многоядерного режимов, а также 3DMark Wild Life Extreme. Никакие дополнительные параметры и оптимизации не учитывались — только производительность CPU и GPU у 70 чипов, выпущенных за последние два с половиной года. В случаях, когда тестировались разные смартфоны на базе одного и того же чипа, бралось среднее значение.

Пять или шесть лет назад один производитель чипов уверенно доминировал во флагманском сегменте. Сейчас Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, MediaTek Dimensity 9500, Samsung Exynos 2600 и Apple A19 Pro фактически обеспечивают примерно одинаковый уровень производительности в ультрафлагманском сегменте. Разница есть, но она не так велика. Более ощутим теперь разрыв между флагманами и остальными сегментами рынка.

Наиболее производительный чип Apple A19 Pro остаётся лидером в одноядерном режиме. Это крайне важно для взаимодействия с пользовательским интерфейсом, поэтому Apple явно отдаёт приоритет отзывчивости и пиковой производительности больше, чем чему-либо другому.

Сильная сторона Qualcomm заключается в наиболее сбалансированной производительности CPU и GPU по сравнению с конкурентами. Разогнанная версия Snapdragon 8 Elite Gen 5 лидирует в многоядерном тесте CPU и среди GPU, но отрыв в бенчмарке графических ускорителей существенно выше.

MediaTek постепенно догнала лидеров. Мало того, что чип Dimensity 9500 позволил вплотную приблизиться к конкурентам во флагманском сегменте, микропроцессоры бренда крайне уверенно чувствуют себя и в среднем ценовом сегменте. Компания продвигает «почти флагманскую» производительность в более доступные категории устройств намного быстрее, чем исторически это делала Qualcomm. Такие чипы, как Dimensity 8400, обеспечивают высокий уровень производительности по разумным ценам.

Чипы Exynos от Samsung стали более мощными. Данные бенчмарков выводят Exynos 2600 в число флагманов, и это больше не «приемлемая альтернатива». Этот чип Samsung приблизился к аналогам от Qualcomm ближе, чем когда-либо удавалось это сделать предыдущим микропроцессорам линейки.

Чипы Google Tensor стоят особняком от группы флагманских моделей других производителей. Tensor является необычным аутсайдером на рынке флагманских чипов. Новейший Tensor G5 имеет приемлемые показатели производительности CPU, но в случае с GPU разрыв с лидерами сегмента огромен. Микропроцессор больше похож на премиальное решение среднего сегмента, но, как ни странно, от пользователей смартфонов Pixel поступает немного жалоб на повседневную производительность.

Один из важных выводов на основе проделанного исследования заключается в том, что за последние годы значительно сильнее возросла производительность GPU, а не CPU. В то время как масштабирование мощности CPU в последние годы было устойчивым, но постепенным от поколения к поколению, масштабирование производительности GPU впечатляет гораздо сильнее. К примеру, разогнанный Snapdragon 8 Elite Gen 5 Leading Edition в смартфоне RedMagic 11S Pro показывает примерно на 5600 % более высокую производительность по сравнению с находящимся внизу рейтинга 3DMark Snapdragon 4s Gen 2.

Отметим также, что рынок мобильных чипов больше не развивается равномерно. Разрыв в производительности между верхним средним сегментом и флагманами значительно сократился, в то время как в нижнем сегменте почти не происходит изменений. Это означает, что чипы среднего сегмента быстрее приближаются к верхнему сегменту, чем чипы нижнего сегмента совершенствуются. В результате потребители могут получить гораздо более производительное устройство, если будут избегать смартфонов с чипами нижнего ценового сегмента. Тем не менее остаётся удивительной способность приложений масштабироваться, чтобы запускаться и работать на устройствах, например, с чипами Helio G81 или Snapdragon 4s Gen 2, которые обеспечивают лишь около 10 % производительности Snapdragon 8 Elite Gen 5.

Анонсирована Guild Wars 3 — масштабная многопользовательская ролевая игра, которая впервые в истории серии выйдет на консолях

Разработчики из американской компании ArenaNet, принадлежащей южнокорейскому гиганту NCSoft, официально представили Guild Wars 3. Это MMORPG нового поколения, которая сочетает в себе динамичные сражения, глубокую систему развития персонажа и обширный набор активностей.

 Источник изображений: ArenaNet

Источник изображений: ArenaNet

Сами авторы называют новинку «современной эволюцией жанра», а оценить её графическое исполнение можно по первому трейлеру. Игра отправит поклонников жанра в «очаровательный» мир Орра, полный тайн, магии и чудес.

Действие развернётся за 1000 лет до начала истории оригинальной Guild Wars. Игроки смогут стать Ваэльварденами — хранителями земель Орра, защитниками людей и духов, которые называют этот регион своим домом.

Боевая система должна быть достаточно глубокой, поскольку она станет учитывать стратегическое использование навыков, умение выбирать нужную позицию для героя в зависимости от его функции и многое другое.

Guild Wars 3 выйдет на ПК (есть страница в Steam) и PS5. Первое бета-тестирование MMORPG запланировано на осень 2027 года, поддержки русского языка нет и, скорее всего, не будет.

ChatGPT получит крупнейшее обновление и превратится в «суперприложение» в преддверии IPO OpenAI

Компания OpenAI в преддверии IPO, сроки которого пока не оговорены, планирует провести крупнейшее с момента запуска обновление ИИ-чат-бота ChatGPT. Цель — превратить чат-бот в «суперприложение», которое объединяет инструменты программирования и агентов ИИ, добавив функции, которые принесут больше дохода, сообщил ресурс The Financial Times.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

По словам нынешних и бывших сотрудников, модернизация ChatGPT является частью более масштабной реорганизации в OpenAI, в рамках которой компания перенаправляет ресурсы на привлечение прибыльных корпоративных клиентов и усиление конкуренции с ещё одним «тяжеловесом» в сфере ИИ Anthropic.

Компания с капитализацией в $850 млрд ищет новые драйверы роста и повышения прибыльности, сталкиваясь с растущим давлением со стороны инвесторов в преддверии первичного публичного размещения акций.

Эта стратегия знаменует собой отход от прежнего курса для компании под руководством Сэма Альтмана (Sam Altman), которая вывела ИИ-технологию в мейнстрим, представив ChatGPT в 2022 году, отметил The Financial Times.

Изменения, призванные обеспечить больше ресурсов на расширение функциональности open-source агента для программирования Codex, отражают растущую убеждённость внутри компании в том, что будущее ИИ не за чат-ботами, а за ИИ-агентами, выполняющими задачи от имени пользователей.

В OpenAI всё чаще рассматривают ChatGPT с аудиторией почти в 1 млрд пользователей, как средство для их ознакомления со своими более ценными продуктами. Большинство потребителей используют чат-бот бесплатно.

Сообщается, что компания запустит обновление чат-бота в ближайшие недели. Первоначально это будет проявляться в виде изменений на веб-сайте и в мобильных приложениях ChatGPT, поощряющих клиентов использовать кодирование, создание изображений и приложения от внешних партнёров.

Также следует отметить, что стратегия OpenAI стала ближе к Anthropic, чья ориентация на разработку продуктов для бизнеса способствовала её стремительному росту.

«С возвращением, Mass Effect»: 20 минут геймплея ролевого боевика Exodus впечатлили фанатов

Как и было обещано, в ночь на 7 июня основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment устроила расширенную презентацию игрового процесса своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могучих Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Игрокам во главе пёстрой компании напарников предстоит перемещаться по самым опасным уголкам космоса и исследовать древние руины в поисках средства от Гнили — смертоносного вируса, созданного Небожителями.

В рамках 19-минутной демонстрации под комментарии руководителя разработки Exodus Криса Кинга (Chris King) показали:

  • настройку пола и внешности главного героя;
  • сражения в смертельно опасных мирах;
  • исследование древних руин Небожителей и павших цивилизаций;
  • напарников Джуна, включая колоритных людей и пробуждённых (разумных) животных;
  • систему моральных ориентиров Джуна (Паладин и Бессмертный), определяющих его личность;
  • важные решения, которые повлияют на развитие истории.

По словам Кинга, Exodus находится на финальном этапе производства. По мере приближения к релизу разработчики собираются делиться новыми кадрами и подробностями проекта.

Пользователи в комментариях остались в восторге от демонстрации Exodus. Зрители оценили широту возможностей, отполированность геймплейных кадров и переклички с Mass Effect. «Что ж, с возвращением, Mass Effect», — дождался IvesAguiar.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена.

Анонсирована gen Atlas — новая приключенческая игра с открытым миром от создателя The Last Guardian и Shadow of the Colossus

Студия известного геймдизайнера Фумито Уэда (Fumito Ueda), приложившего руку к The Last Guardian и Shadow of the Colossus, представила дебютный трейлер своего нового проекта под названием gen Atlas.

 Источник изображений: genDesign

Источник изображений: genDesign

Разработчики из genDesign занимаются созданием своей новой одиночной приключенческой игры с открытым миром при поддержке издательства Epic Games, поэтому на PC она выйдет только в Epic Games Store (уже можно добавить в список желаемого).

События gen Atlas развернутся на заброшенной планете, где обитает огромный робот. Неизмеримая мощь гигантского создания поможет геймерам открывать пути к изначально недоступным регионам здешнего мира и даже изменять представление о всём происходящем.

«Всё, что вы видите — это огромный безмолвный мир: тишину бескрайних равнин заполняют огромные конструкции, заброшенные здания и беспокойное море. От того, чем должна была стать эта планета, остались лишь мёртвые остовы», — описывают ключевую локацию сами авторы.

gen Atlas выйдет на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка пока не подтверждена.

Взрыв тяжёлой ракеты Blue Origin ответил на вопросы о мерах безопасности при запусках ракет

Взрыв тяжёлой ракеты New Glenn 28 мая 2026 года стал ударом для космических программ Blue Origin. Восстановление уничтоженной взрывом стартовой площадки займёт много месяцев. В то же время катастрофа стала своего рода натурным экспериментом, который дал наглядное и точное представление о силе и последствиях взрыва ракеты на метановом топливе. Это поможет определить зоны безопасности вокруг космодромов, для которых начинает не хватать места.

В настоящий момент действуют правила, которые оценивают взрывоопасность заправленного в ракету топлива на уровне 100 % тротилового эквивалента. Это правило было введено для ракет на водороде и керосине. Исходя из этого, безопасный периметр для ракеты New Glenn был определён радиусом примерно 1 км от стартовой площадки. Отметим, Blue Origin, SpaceX и другие коммерческие компании, занимающиеся космическими запусками, лоббируют снижение расчётной взрывоопасности метановых ракет до 25 % в тротиловом эквиваленте. Взрыв New Glenn показал, что «правило 100 %» было оправданным, что позволило избежать лишних разрушений и, возможно, жертв.

Логика частников понятна — на том же мысе Канаверал во Флориде через неполных десять лет ожидается до 500 запусков ракет в год с участием четырёх-пяти компаний. Место не резиновое, и сокращение периметра безопасности нужно для размещения там всех желающих запускать ракеты в космос. Разлёт обломков New Glenn и воздействие ударной волны от взрыва на площадку и соседние строения предоставил уникальную возможность оценить последствия аварии в максимально полном объёме, ведь во время злополучного статического огневого теста ракета была заправлена под завязку.

Обследование места взрыва показало, что обломки ракеты разлетелись на удаление до 800 м от стартовой площадки. Ударная волна разошлась ещё шире, выбив стёкла в музейном комплексе Космических сил США в полутора километрах от места аварии. Километровая зона безопасности в этих обстоятельствах оказалась не лишней. Для запуска с мыса Канаверал ракеты Starship компании SpaceX, которая заметно больше New Glenn, радиус периметра безопасности установлен в 1,8 км — тоже исходя из «правила 100 %».

Анализ повреждений и разброса обломков New Glenn позволит уточнить физические модели подобных аварий. Исходя из них, регулирующие органы могут пересмотреть правила организации периметров безопасности вокруг космодромов.

Китайский производитель самокатов показал двухместный экранолёт для развлечений на воде

Китайская компания Navee представила WaveFly 5 — двухместный экранолёт для водных прогулок и развлечений. Во время демонстрации на озере Дунтайху в Сучжоу аппарат двигался как по поверхности воды, так и над ней, используя эффект экрана. По заявлению разработчиков, максимальная скорость новинки достигает 85 км/ч, а для управления ею в большинстве стран не требуется лицензия пилота.

 Источник изображения: NAVEE

Источник изображения: NAVEE

Презентация прошла в присутствии представителей отрасли и зарубежных журналистов. Компания пока не раскрывает стоимость WaveFly 5X и сроки начала серийного производства.

Принцип работы экранолёта основан на эффекте экрана: при полёте в непосредственной близости от поверхности воды под крылом возникает область повышенного давления, увеличивающая подъёмную силу и уменьшающая сопротивление. Поэтому аппарат не поднимается на большую высоту, как самолёт, а движется над водой на небольшом расстоянии от неё. Максимальная высота полёта WaveFly 5X составляет 1,2 м, а в крейсерском режиме он находится в 30–50 см над поверхностью.

Согласно заявленным характеристикам, запас хода WaveFly 5X достигает 80 км, а максимальная полезная нагрузка составляет 140 кг. Аппарат оснащён двумя пассажирскими местами, выполненным из углеволокна корпусом и тандемной схемой расположения крыльев. Также предусмотрена модульная сменная батарея, а крейсерская скорость составляет около 30 км/ч.

Минцифры пытается договориться с Apple о возврате «Макса» в App Store

Минцифры России вступило в переговоры с компанией Apple на предмет возвращения национального мессенджера «Макс» в магазин приложений App Store. Об этом сообщил на Петербургском экономическом форуме глава ведомства Максут Шадаев, передаёт ТАСС.

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

«Ведём переговоры», — заявил министр в беседе с журналистами. «Макс» пропал из Apple App Store 3 июня; в магазинах приложений для Google Android приложение остаётся доступным. Позже разработчики мессенджера сообщили, что Apple не только удалила приложение из магазина, но и отозвала токен для push-уведомлений для iPhone. Это значит, что владельцы устройства не смогут получать уведомления своевременно — им придётся открывать приложение самостоятельно, чтобы не пропустить важные сообщения; прочие функции уже установленного «Макса» обещают работать в прежнем режиме.

После инцидента господин Шадаев заявил, что Минцифры намерено решать вопрос с удалением мессенджера из App Store и подчеркнул, что «с ним всё будет хорошо». Далее представитель Apple в беседе со СМИ заявил, что компания пошла на эту меру для соблюдения санкций, но не уточнил, о каких именно санкциях идёт речь.

Предварительная версия мессенджера (на тот момент он назывался MAX) вышла в марте 2025 года. В июле президент присвоил сервису статус национального мессенджера, а в сентябре приложение стало обязательным для предустановки на новые смартфоны в России. Регистрация в сервисе доступна для жителей 40 стран, в том числе в Азии, Африке, на Ближнем Востоке и в Латинской Америке. По состоянию на март в «Максе» были зарегистрированы 100 млн пользователей.

Nvidia умолчала про цену ПК на чипах RTX Spark, но партнёры компании уже говорят об их дороговизне

На выставке Computex 2026 в Тайбэе компания Nvidia представила свой первый потребительский процессор для ПК. Флагманский чип семейства RTX Spark, располагающий 20-ядерным центральным процессором и 6144 ядрами CUDA обещает оказаться очень дорогим удовольствием, передаёт PCWorld.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Все участвующие в проекте партнёры Nvidia, в том числе Dell, Asus, MSI, HP, Lenovo и Microsoft, пообещали выпустить самые тонки и лёгкие машины для разработки в области искусственного интеллекта — ноутбуки и настольные компьютеры. Параллельно Microsoft проводила свою конференцию Build, на которой рассказала об этом чипе, но от ответа на прямой вопрос о стоимости чипа представители софтверного гиганта и самой Nvidia на этом мероприятии уклонялись. Microsoft, в частности, анонсировала Surface Laptop Ultra и Surface RTX Spark Dev Box, но курирующий направление Surface корпоративный вице-президент компании Эндрю Хилл (Andrew Hill) заявил: «Мы ещё не готовы говорить о о ценах, пока не приблизимся к дате начала продаж». На тот же срок сослался и представитель Nvidia. Это понятно: в условиях дефицита памяти цены к осени могут дополнительно вырасти.

На Тайване, однако, представители других компаний оказались более откровенными. Один из источников на Computex 2026 сообщил, что компьютеры на флагманском чипе RTX Spark N1X, который демонстрировал лично глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), будут стоить от $2500. ПК с младшим процессором N1 получат ценник около $2000. В соцсетях со ссылкой на аналитиков Morgan Stanley привели схожие цены: от $2900 за Nvidia RTX Spark N1X и от $1800 за N1. Рядовым пользователям такие цифры явно будут неприятны — согласятся на них разве что те, кто ищет относительно простой и недорогой способ разработки систем на базе ИИ.

Японцы вырастили 1-нм полупроводниковые нанотрубки — почти готовые каналы транзисторов

Японские исследователи сообщили о создании одних из самых тонких в мире полупроводниковых нанотрубок. Речь идёт о трубках из дисульфида молибдена (MoS2) диаметром около 1 нм, что примерно в 100 000 раз меньше толщины человеческого волоса. Работа интересна тем, что речь идёт не об углеродных нанотрубках, а о неорганических полупроводниковых структурах, которые в перспективе могут найти применение в электронике, сверхминиатюрных датчиках и исследованиях квантовых эффектов.

 Источник изображений: The University of Tokyo

Источник изображений: The University of Tokyo

Диаметр классических многослойных углеродных нанотрубок составляет около 10 нм, а однослойных — примерно 5 нм. Получить длинные и однородные структуры сложно даже в этом случае, а для атомарно тонких материалов вроде дисульфида молибдена задача ещё труднее. Исследователи решили её с помощью своеобразной формы, внутри которой удалось вырастить почти идеальную однослойную трубку из MoS2.

В качестве такой формы, одновременно выполняющей роль изолятора, использовалась нанотрубка из нитрида бора (BN). После серии отжигов внутри неё сформировалась трубка из дисульфида молибдена. В результате учёные получили полупроводниковую структуру диаметром около 1 нм, окружённую слоем изолятора. По сути, это уже готовый канал транзистора. В перспективе такой подход позволит создавать транзисторы с затвором, охватывающим канал со всех сторон (gate-all-around), именно на такие структуры сейчас переходят ведущие производители чипов.

Измеренные электрические свойства нанотрубок из дисульфида молибдена хорошо совпали с теоретическими предсказаниями, сделанными ещё четверть века назад. По мнению авторов работы, предложенный подход позволит создавать нанотрубки не только из различных полупроводников, но и из сверхпроводящих материалов, расширив возможности, которые сегодня ассоциируются прежде всего с углеродными нанотрубками и графеном.

Следующим этапом станет увеличение длины таких структур. Сейчас в эксперименте удалось получить трубки длиной порядка 1 нм, а в дальнейшем исследователи рассчитывают довести этот показатель до 1 мкм — то есть увеличить длину примерно в тысячу раз.

Блокировки отдалили Россию от «цифрового суверенитета», считает Павел Дуров

Основатель Telegram Павел Дуров уверен, что блокировки отдалили Россию от «цифрового суверенитета». Он считает, что из-за «сломанного интернета» страну покидают специалисты, которые могли бы разработать отечественную операционную систему для смартфонов.

 Источник изображения: t.me/durov/

Источник изображения: t.me/durov/

«А без такой системы все приложения на смартфонах — «национальные» или «иностранные» — остаются уязвимыми для точечной слежки и цензуры со стороны США через бэкдоры и магазины приложения iOS и Android», — говорится в сообщении Дурова. Он также добавил, что замена иностранных приложений отечественными является «сменой упаковки без смены сути» при условии сохранения американских операционных систем.

Ранее президент России Владимир Путин заявил, что страна сумела добиться полного цифрового суверенитета после запуска национального мессенджера «Макс». По его словам, до этого у России были все необходимые инструменты, кроме мессенджера. Он также добавил, что цифровым суверенитетом, помимо России, обладают США и Китай.

Недавно СМИ писали, что отечественные IT-компании и программисты сталкиваются с проблемами из-за ограничений VPN-трафика. Это влияет на использование разных инструментов, в первую очередь для разработки решений на базе открытого исходного кода, а также на международную разработку.

Прототип тихого лайнера NASA X-59 впервые достиг сверхзвуковой скорости

5 июня 2026 года экспериментальный самолёт NASA X-59 впервые превысил скорость звука. Он поднялся на высоту 13 228 м и разогнался до 1148 км/ч или 1,1 Маха. Полёт был настолько тихим, что его совершенно не было слышно на фоне истребителя F15, сопровождающего экспериментальный самолёт. Успех открыл дорогу к следующему шагу — полёту X-59 на крейсерской скорости 1,4 Маха и испытаниям над заселёнными людьми районами.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Машина провела в воздухе 81 мин, полетав как быстрее звука, так и на дозвуковой скорости. Никаких вопросов к управляемости и манёвренности судна не возникло. Прогресс был достигнут за семь месяцев с момента первого полёта X-59, который был совершён 28 октября 2025 года.

«X-59 готовится к своему тихому сверхзвуковому дебюту. С момента первого полета самолёта 28 октября 2025 года команда добилась огромного прогресса, совершив 16 полетов за последние 90 дней и войдя в устойчивый ритм испытаний. В ближайшие дни мы планируем сделать следующий шаг и достичь скорости 1,4 Маха», — сказал администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman).

Впрочем, главная задача X-59 — не просто летать быстрее звука, а делать это без обычного громкого звукового удара. Самолёт спроектирован так, чтобы при преодолении скорости звука вместо резкого громового раската создавать более мягкий «тихий хлопок» — как во время закрытия дверцы автомобиля. Этому способствует особенный профиль самолёта, у которого носовая часть занимает почти треть фюзеляжа. Благодаря конструкции корпуса звуковой удар отражается в небо, а не к земле.

В ближайшие дни самолёт выйдет на свои базовые показатели — разгонится до крейсерской скорости 1489 км/ч, поднявшись на высоту 16 764 м. Именно такие скорость и высота считаются базовыми для будущих пролётов над населёнными районами США, где NASA будет собирать данные о том, как люди воспринимают «тихий хлопок» сверхзвукового самолёта. Эти данные затем передадут американским и международным регуляторам для возможного пересмотра норм шума, который ожидают от будущих сверхзвуковых гражданских самолётов для разрешения полётов над заселёнными территориями.

Тем самым X-59 должен открыть дорогу к возвращению коммерческих сверхзвуковых перелётов над сушей, которые сейчас фактически ограничены из-за громкого шума, который они создают. По итогам проверок NASA передаст конструкторскую документацию и инструменты частным компаниям, которые смогут воплотить полученный опыт в реальные гражданские сверхзвуковые суда.

Американские производители чипов в пятницу сообща потеряли $1,3 трлн в капитализации

Фондовый индекс PHLX вчера отличился рекордным с марта 2020 года дневным снижением на 10,3 %, а всего совокупная капитализация крупнейших американских производителей чипов за одну торговую сессию упала на $1,3 трлн. Принято считать, что во всём виноват не очень оптимистичный квартальный отчёт Broadcom.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, сама Broadcom подешевела на $300 млрд сразу после публикации квартального отчёта, которая сопровождалась прогнозами по выручке, которые разочаровали инвесторов. Прогноз по выручке от ИИ-чипов на следующий год в размере $100 млрд компания просто не стала повышать, но этого оказалось достаточно, чтобы запустить коррекцию на фондовом рынке, которая постепенно перекинулась и на других американских эмитентов.

Индекс PHLX за две торговые сессии в совокупности опустился на 12 %. Возможно, влияние на фондовый рынок оказало и нервозное ожидание IPO компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), по итогам которого капитализация компании должна превысить $1,75 трлн, а привлечь планируется не менее $75 млрд. Возможно, рынок акций техногигантов несколько перегрет, а потому происходит коррекция в сторону снижения котировок. В любом случае, индекс PHLX в минувшую среду достиг исторического максимума, и даже после пятничной коррекции он может похвастать ростом на 73 % относительно начала текущего года.

Nvidia, которая считается одним из главных выгодоприобретателей в условиях бума ИИ, в пятницу сократила свою капитализацию на 6 % или $300 млрд. Производитель памяти Micron Technology подешевел на 13 % и $150 млрд соответственно. Полюбившаяся инвесторам Marvell Technology просела в цене на 17 %, компания AMD потеряла 11 % своей капитализации. Определённым толчком к коррекции на фондовом рынке стала и статистика по американскому рынку труда, которая была опубликована накануне. Индекс $&P 500 просел на 2,6 %. Капитализация Broadcom в ходе двух торговых сессий сократилась на 20 %. Аналитики считают, что коррекция носит временный характер, говорить о переломе тенденции к росту котировок в полупроводниковом сегменте преждевременно.

Первый трейлер хоррора Alien: Isolation 2 — с детализированными интерьерами, прогрессивным освещением и неизменным Чужим

Разработчики из британской студии Creative Assembly при поддержке издательства Sega представили полноценный трейлер продолжения культового хоррора Alien: Isolation. Показ состоялся в рамках июньской трансляции Summer Game Fest 2026.

 Источник изображения: SEGA

Источник изображения: SEGA

Alien: Isolation 2 создаётся на базе движка Unreal Engine 5, и новый наглядный материал от разработчиков даёт возможность оценить преимущества использования современной технологии Epic Games.

Максимально детализированные интерьеры, прогрессивное освещение и погодные эффекты — всё это демонстрируется в трейлере. Чужой тоже успел «засветиться» в ролике — лишь на мгновение. Авторы обещают реализовать инновационный геймплей, который будет развивать идеи оригинальной игры.

Alien: Isolation 2 выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Capcom наконец анонсировала ремейк Resident Evil Code: Veronica — первый трейлер Resident Evil Veronica

Как и предполагалось, в рамках презентации Summer Game Fest 2026 состоялся официальный анонс окружённого слухами ремейка культового хоррора на выживание Resident Evil Code: Veronica от Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Переосмысление Resident Evil Code: Veronica для современных платформ получило название Resident Evil Veronica. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером (прикреплён ниже).

В четырёхминутном ролике с видом от первого лица Клэр Редфилд наведывается в гости к своему брату в Париже, но попадает в засаду. В оригинальной игре эта секция была представлена в кинематографичном вступлении.

Вслед за другими ремейками и последними флагманскими играми серии Resident Evil Veronica создаётся на внутренней технологии Capcom — RE Engine. Ролик демонстрирует кадры на движке.

Релиз Resident Evil Veronica ожидается на протяжении 2027 года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По слухам, проект будет менее амбициозным, нежели ремейк Resident Evil 4.

Ремейк «Готики» вышел на ПК и консолях — критики возвращение легендарной RPG не оценили

Издатель THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive сообщили о выходе ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Вместе с релизом проект получил первые оценки критиков.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Релиз Gothic 1 Remake (именно так называется переосмысление) состоялся на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в российском сегменте сервиса Valve составляет 2699 рублей.

Ремейк создавался с нуля на движке Unreal Engine 5 и обещал рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, а также полный перевод на русский. Премьера сопровождалась трейлером с русской озвучкой.

Западные критики не спешат оценивать Gothic 1 Remake — к моменту публикации у ремейка на агрегаторах Metacritic (средний балл 73 %) и OpenCritic по восемь и семь рецензий соответственно.

Обозреватели хвалят атмосферный мир, геймплейную свободу, дух оригинальной игры и приятную графику, а ругают архаичный гейм-дизайн, отсутствие современных удобств, скверное техническое исполнение и оптимизацию в частности.

События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный — каторжник, чьё появление изменит всё.

Оригинальная «Готика» вышла в 2001 году и заслужила культовый статус благодаря захватывающему миру, отзывчивым NPC и экосистеме, комплексной механике развития персонажа и непревзойдённому ощущению свободы.

Межзвёздная комета 3I/ATLAS заинтриговала астрономов выбросами большого количества метана

Во время наблюдения за кометой 3I/ATLAS при помощи космического телескопа «Джеймс Уэбб» учёные обнаружили выбросы метана. Это первый случай наблюдения этого газа на межзвёздном объекте. Соотношение метана и воды в хвосте кометы выше, чем обычно наблюдается у комет из Солнечной системы, что ещё раз подчёркивает, насколько этот межзвёздный гость отличается от других объектов из ближнего космоса.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Наблюдения проводились 27 декабря 2025 года, менее чем через два месяца после того, как 3I/ATLAS достигла перигелия — ближайшей к Солнцу точки своей орбиты. В этот момент расстояние до Солнца составило 380 млн км или 2,54 астрономические единицы.

Излучение Солнца нагрело поверхность кометы, увеличив выделение газов, но по мере удаления газообразование стало снижаться. Количество водяного пара резко сократилось в период с 16 по 27 декабря, после того, как комета пересекла «снежную линию» и удалилась от Солнца на расстояние, где температура достаточно низка для замерзания водяного пара.

По мере того, как количество водяного пара сокращалось, в хвосте кометы стали наблюдаться пары углекислого газа, метана и даже соединения никеля. Наиболее интригующим для астрономов оказалось наличие метана. Хотя это и не редкий газ, он не был обнаружен ни на одном из двух предыдущих межзвёздных объектов, наблюдавшихся в Солнечной системе, и стал заметен на 3I/ATLAS только после перигелия.

«Похоже, что 3I ранее пережила период значительного нагрева в своей родной планетной системе до выброса в холодную межзвёздную среду, что привело к истощению метана во внешних слоях, — полагают исследователи. — Сохранившийся запас первичного метанового льда находится на глубине и был полностью активирован только после того, как тепловая волна, вызванная прохождением 3I через перигелий, распространилась во внутренние слои».

Хотя соотношение метана и углекислого газа к воде кажется необычно высоким для Солнечной системы, оно могло быть вполне обычным 11–12 миллиардов лет назад для звёздной системы, в которой образовалась 3I/ATLAS. Изучение межзвёздных объектов, подобных комете 3I/ATLAS, может дать человечеству представление о других средах формирования планет — данные, которые иначе невозможно получить и которые позволят узнать больше о формировании Солнечной системы.

Следующая ИИ-модель OpenAI разрабатывается другой ИИ-моделью — сверхинтеллект близок как никогда

Следующая ИИ-модель OpenAI разрабатывается другой ИИ-моделью, что свидетельствует о том, что ИИ может совсем скоро достигнуть уровня искусственного сверхинтеллекта. Об этом в интервью CNBC заявил генеральный директор SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son). Его комментарий прозвучал на фоне предупреждения компании Anthropic о том, что разработку ИИ, возможно, придётся замедлить, чтобы справиться с последствиями быстрого темпа совершенствования технологии.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

SoftBank является одним из крупнейших акционеров OpenAI. В интервью CNBC Масаёси Сон сообщил, что разговаривал с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и инженерами компании, которые рассказали ему, что будущую модель ИИ «разрабатывает» другая ИИ-модель. «То же самое [в перспективе] произойдет со всеми другими основными моделями. Как только это произойдёт, ИИ-модель сгенерирует следующую ИИ-модель. Она будет экспоненциально умнее всех нас. Это сверхинтеллект», — сказал Сон, добавив, что компетенций инженеров уже будет недостаточно для того, чтобы разрабатывать последующие модели.

В OpenAI отказались комментировать текущие разработки, но подчеркнули области, где компания уже использует ИИ в разработке моделей. В феврале OpenAI заявила, что её GPT-5.3-Codex — это «первая модель, которая сыграла важную роль в своём собственном создании». Команда, стоящая за Codex, ИИ-моделью для программирования, «использовала ранние версии для отладки её собственного обучения, управления развёртыванием, диагностики результатов тестирования и оценок».

Масаёси Сон двумя годами ранее в рамках широкой дискуссии об искусственном сверхинтеллекте (Artificial Super Intelligence, ASI) заявлял, что такой ИИ будет в 10 000 раз умнее человека. Он прогнозировал, что ASI появится в течение десяти лет. Однако на этой неделе он заявил, что в своих прошлых оценках он «старался быть консервативным, потому что люди могут быть шокированы». «В моём представлении это должно было произойти через четыре года, а не через десять. Теперь я говорю, что это произойдёт в ближайшие два года», — сказал Сон в новом интервью.

Генеральный директор SoftBank заявил, что в настоящее время он использует ChatGPT от OpenAI два–три часа в день, поскольку ИИ умнее его в «большинстве областей». В ближайшие пару лет ИИ станут умнее человека примерно в 70–80 % областей, а в тех областях, где он превзойдёт человеческий интеллект, он «может быть в 10 раз умнее среднестатистического человека», считает Сон.

Сон уже несколько лет оптимистично оценивает перспективы ИИ. Он вывел SoftBank в центр этого бума благодаря владению компанией Arm, занимающейся разработкой микросхем, доле в OpenAI, а также инвестициям в такие области, как робототехника и автономное вождение. Он считает, что революция в области ИИ в 50 раз масштабнее, чем революция доткомов в 2000-х годах.

Риски интеграции сверхумных систем искусственного интеллекта привлекли внимание после того, как компания Anthropic опубликовала в своём блоге сообщение о «рекурсивном самосовершенствовании» (RSI) — тенденции, при которой система ИИ «способна полностью автономно проектировать и разрабатывать своего собственного преемника». Хотя Anthropic заявила о плюсах такой возможности, она также предупредила, что «полное рекурсивное самосовершенствование также может увеличить риск потери контроля над системами ИИ со стороны людей». Компания, разрабатывающая чат-бота ИИ Claude, заявила, что скоординированные усилия лабораторий ИИ по замедлению развития этой технологии «вероятно, пойдут на пользу».

В своём заявлении Сон не уточнил, имеет ли он ввиду RSI, говоря о новых ИИ-моделях OpenAI. Однако в опубликованной в этом месяце исследовательской работе OpenAI говорится о «ранних признаках» RSI в современных системах. «Мы ожидаем, что это усилит конкурентное давление среди разработчиков и стран, а также создаст проблемы управления, с которыми существующие институты не в состоянии справиться. По мере развития RSI обществу понадобятся способы формирования траектории развития ИИ и обеспечения того, чтобы он служил интересам человечества», — говорится в этой работе.

«Магия современных веб-технологий»: энтузиасты реализовали мультиплеер классической Warсraft III: The Frozen Throne в браузере

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая прославленную «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версию легендарной фэнтезийной стратегии Warсraft III: The Frozen Throne от Blizzard Entertainment.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), браузерная Warсraft III базируется на WarsmashModEngine — открытой реализации игрового движка Blizzard, которая была перенесена на web-технологии.

«Сразиться по сети в классическую версию стратегии теперь можно буквально в два клика. И это не какой-то стриминг или трансляция, а самая настоящая магия современных веб-технологий», — уверяет Аксёнов.

 Источник изображения: Dos.Zone Team

Источник изображения: Dos.Zone Team

На релизе веб-версия Warсraft III: The Frozen Throne от Dos.Zone Team предлагает мультиплеер на 12 игроков и более 150 карт, включая несколько фанатских (Castle Fight, Green TD, X Hero Siege, Ultimate Sheep).

В будущем Dos.Zone Team планирует добавлять и другие арены (в ближайших планах — классическая Dota Allstars), но предупреждает, что процесс это долгий — каждую карту приходится оптимизировать отдельно.

Как и другие релизы от Dos.Zone Team, Warсraft III: The Frozen Throne доступна для игры совершенно бесплатно: «Без реклам, баннеров, регистраций, смс и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов!»

Браузерная Warсraft III: The Frozen Throne доступна на сайте Dos.Zone (на русском, английском). Для первого запуска понадобится ряд игровых файлов — загрузить их можно по этой ссылке или через лаунчер (кнопка «Скачать автоматически»).

TSMC пойдёт по стопам Intel: компания уже купила литографы High-NA EUV, но для массового выпуска чипов использовать их пока не будет

Корпорация Intel при закупке у ASML передовых литографических сканеров поколения High-NA EUV весьма широко освещала данный процесс в прессе, но тайваньская TSMC продолжает скептически относиться к перспективам использования такого оборудования при массовом производстве чипов. При этом компания экспериментирует с данными сканерами.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Соответствующие комментарии на ежегодном собрании акционеров сделал председатель совета директоров TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei). В условиях, когда даже производители памяти типа Samsung и SK hynix начали заказывать у ASML сканеры с высоким значением цифровой апертуры (High-NA), видимое равнодушие TSMC к такому оборудованию начало беспокоить акционеров. Глава тайваньской компании признался, что TSMC располагает несколькими литографическими системами класса High-NA EUV, но они пока используются исключительно в исследовательских целях, и у неё нет планов по их внедрению в массовом производстве в обозримом будущем. «Как только расходы снизятся, и мы сможем в полной мере использовать их преимущества, мы внедрим их в производстве», — пояснил позицию TSMC глава компании. Напомним, сейчас одна система ASML такого класса стоит почти $400 млн.

При этом осваивать передовые техпроцессы вплоть до 2029 года TSMC готова без использования High-NA EUV, если опираться на опубликованные ранее данные о её планах. К тому времени компания собирается освоить технологии A13 и A12, вплотную приближающие литографические нормы к 1 нм, и для массового производства чипов с их использованием оборудование High-NA EUV компании не потребуется. Скорее всего, Intel такое оборудование начнёт применять уже в рамках техпроцесса 14A, если он будет освоен в 2027 году. Эксперименты в этой сфере Intel осуществляла и в рамках технологии 18A, но строго в пределах лабораторий, а не массового производства. Конкуренции со стороны Intel и Samsung компания TSMC по-прежнему не боится, по словам Си-Си Вэя.

Любопытно, что на ежегодном собрании акционеров TSMC её глава коснулся и демографической ситуации на Тайване. Он выразил обеспокоенность тем, что при нынешних показателях рождаемости на острове в будущем TSMC будет испытывать нехватку инженеров и технических специалистов. В коллективе самой компании показатели рождаемости в пять раз выше среднего уровня по Тайваню, но дефицит кадров всё равно будет усиливаться с течением времени, по его мнению. Когда капитальные затраты, которые в этом году приблизятся к $56 млрд, выйдут на плато в графике роста, Си-Си Вэй предсказать не берётся — признаков замедления роста спроса на чипы он пока не видит.

Western Digital удвоила операционную прибыль и увеличила выручку на 44 % в условиях бума ИИ

Производители накопителей данных неплохо чувствуют себя в период бума систем искусственного интеллекта, поскольку он подогревает спрос не только на скоростные SSD, но и классические жёсткие диски большого объёма. Сосредоточившаяся на выпуске последних Western Digital четвёртый квартал 2026 фискального года завершила ростом выручки на 44 % до $3,75 млрд, операционная прибыль выросла на 126 % до $1,66 млрд.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

При этом было понятно, что цены растут опережающими темпами, поскольку норма прибыли компании выросла с 41,3 до 54,4 %, а норма операционной прибыли увеличилась с 28,1 до 44,2 %. Удельный доход на одну акцию WD составил $3,56, что выше ожидаемых аналитиками $3,3. Кроме того, выручка в размере $3,75 млрд также оказалась выше прогноза. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $4,0 до $4,2 млрд, середина этого диапазона лишь слегка превышает консенсус-прогноз аналитиков на уровне $4,04 млрд. Удельный доход на одну акцию должен составить $4, что тоже выше ожиданий ($3,81). Характерно, что даже на фоне такого сочетания факторов курс акций Western Digital упал на 9 % после публикации квартальной отчётности, поскольку инвесторы рассчитывали на более оптимистичный прогноз по выручке.

В минувшем квартале 89 % выручки WD пришлось на серверный сегмент, и хотя сама сумма выросла относительно аналогичного квартала прошлого года, год назад эта доля достигала 90 %. Слегка нарастил свою долю в структуре выручки клиентский сегмент, увеличив её с 5 до 6 %, а вот потребительская электроника осталась на уровне 5 %. В любом случае, бизнес этого производителя жёстких дисков сильно зависит именно от серверного и облачного сегмента. В этом квартале выручка компании должна увеличиться в годовом сравнении на 42–49 %.

Новая статья: ИИтоги июля 2026 г.: а цемента-то хватит?

Данные берутся из публикации ИИтоги июля 2026 г.: а цемента-то хватит?

Huawei выпустила смартфон Nova 16 SE с очень ярким OLED-экраном, батареей на 8500 мА·ч и поддержкой спутниковых сообщений

Ходили слухи, что Huawei вернёт на рынок смартфоны серии Nova SE после того, как перестала выпускать новинки после модели Nova 12 SE. Сегодня китайский производитель помимо нескольких ноутбуков серии MateBook Pro представил также новый смартфон Nova 16 SE.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei Nova 16 SE оснащён 6,84-дюймовым плоским OLED-дисплеем с разрешением 2756 × 1272 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью до 8000 кд/м2 и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 1440 Гц. В основе устройства используется процессор Kirin 8020. Смартфон предлагает до 512 Гбайт постоянной памяти. Объём оперативной памяти производитель не сообщает.

Смартфон оснащён 32-Мп фронтальной камерой и двойной задней камерой, включающей 50-Мп основной модуль RYYB с сенсором оптического формата 1/1,56 дюйма и оптической стабилизацией изображения (OIS), а также цветную камеру Huawei Red Maple для улучшения цветопередачи.

Huawei Nova 16 SE работает под управлением операционной системы HarmonyOS 6.1 и оснащён аккумулятором ёмкостью 8500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт. Среди других примечательных особенностей — сканер отпечатков пальцев, встроенный в боковую кнопку, стереодинамики, алюминиевый корпус, задняя панель из стекловолокна, ИК-порт, модуль NFC, поддержка Wi-Fi 7, протоколов Star Flash 2.0 и Bluetooth 6.0, а также спутниковой связи Beidou. Nova 16 SE также имеет защиту от пыли и воды по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Толщина устройства составляет 7,98 мм, а вес — 229 граммов.

Смартфон уже доступен в Китае в чёрном, белом, оранжевом и градиентном розово-синем цветах. Модель со 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2499 юаней (около $370), вариант с 256 Гбайт — в 2699 юаней (около $400), а версия с 512 Гбайт — в 3199 юаней (около $475).

Стоит добавить, что это уже пятая и, вероятно, последняя модель в серии смартфонов Nova 16, которая также включает модели Nova 16z, Nova 16, Nova 16 Pro и Nova 16 Ultra. Все они были представлены ранее в этом году.

Huawei представила самый лёгкий 14-дюймовый ноутбук в мире — MateBook Pro S с автономностью до 18 часов и HarmonyOS

Компания Huawei представила сверхлёгкий ноутбук MateBook Pro S. Несмотря на 14-дюймовый экран и металлический корпус, вес MateBook Pro S составляет всего 798 граммов. Он примерно на 35 % легче 13-дюймового MacBook Air от Apple, и в целом претендует на звание самого лёгкого в мире — прежде таковым считался 848-граммовый Fujitsu FMV Note U.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei будет предлагать MateBook Pro S в пяти цветовых исполнениях: жёлтом, фиолетовом, белом, сером и чёрном. Устройство оснащено гибким 14,2-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 3120 × 2080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м2. По словам Huawei, ноутбук оснащён первым в отрасли дисплеем с функцией конфиденциальности Lingdun. Специальная кнопка на корпусе устройства позволяет пользователям мгновенно включать или выключать режим конфиденциальности. Компания не поясняет, о чём именно идёт речь. Но, вероятно, эта технология похожа на ту, что используется в смартфонах Samsung Galaxy S26 Ultra. Она позволяет скрывать от посторонних содержимое экрана — видеть его будет только владелец устройства.

В основе MateBook Pro S используется фирменный процессор Kirin XE90. По словам Huawei, его однопоточная производительность на 23 % выше, чем у предшественника. При этом он на 25 % энергоэффективнее и оснащён нейродвижком (NPU), который на 40 % быстрее того, что используется в чипе Kirin X90. Процессор сочетается с модернизированной системой охлаждения с двумя вентиляторами и вертикально ориентированным графеновым термоинтерфейсом, обеспечивающим стабильную производительность на уровне до 20 Вт.

Ноутбук получил батарею ёмкостью 54 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки USB-C мощностью 66 Вт. По словам Huawei, без подзарядки ноутбук способен проработать в режиме воспроизведения видео в формате 1080p более 18 часов.

MateBook Pro S оснащён операционной системой HarmonyOS 6.1 с ИИ-функциями. Среди них — улучшенный голосовой помощник Celia, функция ИИ-транскрипции совещаний, инструменты для глубокого анализа данных, функции взаимодействия между устройствами и средства повышения безопасности на системном уровне.

Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7+ и предлагает функцию реверсивной зарядки. Толщина устройства составляет 11,9 мм. При весе 798 граммов это самый лёгкий 14-дюймовый ноутбук Huawei под управлением HarmonyOS.

Huawei MateBook Pro S уже доступен в Китае. Версия с 24/512 Гбайт памяти оценивается в 7999 юаней (около $1185), вариант Soft Light Edition с 24/512 Гбайт памяти — в 8999 юаней (около $1330), а версии с 24 Гбайт/1 Тбайт, 24 Гбайт/1 Тбайт Privacy Edition и 24 Гбайт/1 Тбайт Collector’s Edition стоят 10 499 юаней (около $1555), 11 799 юаней (около $1745) и 14 999 юаней (около $2220) соответственно.

Huawei представила лёгкий 14-дюймовый ноутбук MateBook Pro с чипом Kirin X90 Plus и HarmonyOS по цене от $1478

Компания Huawei представила ноутбук MateBook Pro. Устройство оснащено фирменным процессором Kirin X90 Plus, предлагает 14-дюймовый сенсорный OLED-дисплей и весит 970 граммов.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Новый MateBook Pro получил 14,2-дюймовый сенсорный OLED-экран с соотношением сторон 3:2, поддержкой разрешения 3120 × 2080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 1000 кд/м2.

По словам Huawei, новый MateBook Pro способен проработать без подзарядки батареи до 10,2 часа при выполнении офисных задач. Ноутбук оснащён аккумулятором ёмкостью 70 Вт·ч. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 140 Вт. Есть поддержка реверсивной зарядки мощностью 66 Вт.

Внутренние компоненты ноутбука охлаждаются системой с испарительной камерой, способной обеспечивать стабильную работу процессора Kirin X90 Plus с мощностью на уровне 40 Вт. Характеристики процессора (количество ядер, тактовую частоту, встроенную графику) производитель не приводит.

Ноутбук оснащён тремя портами USB-C. Один из них поддерживает альтернативный режим DisplayPort 1.2. В качестве операционной системы используется HarmonyOS 6.1.

MateBook Pro предлагается в нескольких конфигурациях. Базовая версия с 24 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD оценивается в Китае в 9999 юаней (около $1478). За старшую версию с 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD просят 13 999 юаней (около $2069).

Новика будет доступна в белом, чёрном, сером и розовом вариантах исполнения. Продажи ноутбука в Поднебесной начнутся с 14 августа.

Моддер создал для Steam Machine переднюю панель, которая заряжает геймпад Steam Controller

Энтузиаст разработал для мини-ПК Steam Machine съёмную переднюю панель со встроенным держателем и магнитной зарядкой для геймпада Steam Controller.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

По словам пользователя NefariousnessWhole25 с форума Reddit, на создание собственной передней панели для Steam Machine его вдохновила демонстрация компанией Valve заменяемых передних панелей со встроенными экранами на базе электронных чернил. Однако такой дисплей был бы плохо читаем с обычного положения пользователя за столом, поэтому проект пошёл в другом направлении.

Разработанная им кастомная передняя панель содержит магнитное зарядное устройство для Steam Controller. Его USB-кабель можно проложить вокруг системы и подключить к заднему порту, скрыв большую часть провода.

Сам контроллер устанавливается в специальные пазы, выполненные по его форме. Автор проекта отмечает, что такую переднюю панель можно использовать и отдельно в качестве зарядного устройства. Для этого у неё предусмотрена съёмная подставка.

Модель передней панели была разработана в Fusion с использованием официальных CAD-файлов, опубликованных Valve. Затем энтузиаст распечатал её на 3D-принтере с использованием филамента Bambu Lab Matte Charcoal.

Huawei представила телевизор Vision Smart Screen 6 SE RGB с флагманской подсветкой RGB MiniLED

Компания Huawei представила Vision Smart Screen 6 SE RGB — свой первый телевизор с подсветкой RGB MiniLED. По словам компании, новая линейка призвана сделать технологии отображения, ранее доступные только в премиальных флагманских телевизорах, доступными в гораздо более низком ценовом сегменте, предлагая при этом улучшенную цветопередачу, высокую частоту обновления и функции HarmonyOS.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Телевизор Huawei Vision Smart Screen 6 SE RGB доступен с диагональю 55, 65 и 75 дюймов. В нём используется новая система подсветки RGB MiniLED, которая заменяет традиционный подход с одноцветными светодиодами на независимо управляемые красные, зелёные и синие светодиоды.

По утверждению производителя, новинка обеспечивает 105-процентный охват цветового пространства BT.2020, 94-битную точность цветопередачи и до 66 % более насыщенную цветопередачу по сравнению с обычными MiniLED-телевизорами. Система фокусирующих линз также помогает уменьшить засветку, улучшая контрастность и отображение ярких объектов.

Телевизор оснащён 4K-панелью со временем отклика 8 мс и собственной частотой обновления 120 Гц. Благодаря технологии улучшения движения эффективная частота обновления может быть повышена до 300 Гц. Huawei заявляет, что в панели используется 24-ядерный чип управления подсветкой, который повышает эффективность цветопередачи на 10 %, а новейшая ЖК-панель улучшает цветопередачу ещё на 21 %. Панель обеспечивает угол обзора 178 градусов и имеет сертификаты TÜV Rheinland, подтверждающие низкий уровень синего света и отсутствие мерцания.

Во всей линейке телевизоров применяются четырёхъядерные центральные процессоры с двумя ядрами Cortex-A73 и двумя Cortex-A53. Устройства располагают 3 Гбайт оперативной и 64 Гбайт встроенной памяти. Они поставляются с операционной системой HarmonyOS 4.3, поддерживают технологию 4K Super Casting, функции Harmony AI и интеграцию с другими устройствами экосистемы Harmony, включая умные дверные замки.

Возможности подключения включают два порта HDMI 2.1, USB 3.0, USB 2.0, Ethernet, AV-вход, цифровой радиочастотный вход, S/PDIF и поддержку HDMI CEC. 75-дюймовая модель также оснащена улучшенной акустической системой мощностью 100 Вт.

Телевизоры Huawei Vision Smart Screen 6 SE RGB уже доступны в Китае. 55-дюймовая модель стоит 3499 юаней (около $520), а 65- и 75-дюймовая версии — 4699 юаней (около $700) и 5799 юаней (около $860) соответственно.

GlobalFoundries тоже откусила кусок ИИ-пирога и превзошла прогнозы Уолл-стрит во втором квартале

Компания GlobalFoundries сегодня сообщила о выручке за второй квартал, превысившей прогнозы Уолл-стрит. Росту продаж способствовал повышенный спрос на её чипы для дата-центров. Компания сообщила о выручке за второй квартал в размере $1,79 млрд при прогнозе $1,77 млрд. Скорректированная разводненная прибыль на акцию составила 46 центов, что выше прогноза аналитиков в 44 цента.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

GlobalFoundries производит специализированные чипы для компаний, работающих в сфере связи, центров обработки данных, автомобильной промышленности, промышленного оборудования и потребительской электроники. Инвестиции в инфраструктуру искусственного интеллекта увеличили спрос на её кремниевые фотонные чипы, которые используют свет вместо электрических сигналов для более быстрой передачи данных внутри центров обработки данных ИИ.

Скорректированный свободный денежный поток GlobalFoundries составил отрицательные $3 млн по сравнению с положительными $277 млн годом ранее. Компания прогнозирует выручку за третий квартал в размере $1,89 млрд, что примерно соответствует оценке аналитиков в $1,88 млрд.

Астрономы научились предсказывать солнечные бури с точностью до получаса — это в десять раз лучше прежнего

В марте 2025 года NASA запустило миссию Polarimeter to Unify the Corona and Heliosphere (PUNCH). В состав PUNCH входят четыре микроспутника, круглосуточно наблюдающих за Солнцем. Благодаря мониторингу выбросов корональной массы (ВКМ), команда исследователей смогла кардинально улучшить прогнозы солнечных бурь. ВКМ вызывает солнечную бурю, когда солнечные частицы от взрыва достигают атмосферы и магнитного поля Земли.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Учёные использовали данные, полученные спутниками PUNCH, чтобы улучшить моделирование прогнозов солнечных бурь. Команда исследователей ввела данные в компьютерную модель, которая анализировала изменение границ ВКМ с течением времени. В конечном итоге, после анализа первых 12 часов выброса корональной массы, модель предсказала, что солнечная буря достигнет Земли через восемь часов.

Точность составила полчаса, что значительно лучше, чем у существующих методов с погрешностью в пять часов. Повышенная точность объясняется тем, что до появления PUNCH приборы могли отслеживать только одну пятую часть пути ВКМ от Солнца до нашей планеты. PUNCH позволяет учёным отслеживать ВКМ на всем протяжении и даже делает снимки каждые четыре минуты.

«Мы предполагали, что PUNCH справится с этим хорошо, но результат потрясающий, — заявил главный исследователь проекта PUNCH Крейг ДеФорест (Craig DeForest). — Это можно сравнить с переходом от парового двигателя к современному двигателю внутреннего сгорания в космической погоде».

Солнечные бури могут вызывать геомагнитные бури в магнитном поле Земли, что, в свою очередь, может привести к помехам при передаче радиосигналов и отключениям электроэнергии. Они также могут повлиять на спутники, вращающиеся вокруг нашей планеты, и даже на стабильность интернет-соединений. Более точное прогнозирование времени возникновения солнечных бурь поможет смягчить их последствия.

Учёные проекта PUNCH представили свои результаты для первоначального подтверждения концепции в статье, которая в настоящее время находится на рассмотрении в журнале Space Weather.

AMD привезёт на IFA 2026 «персональный ИИ» — ожидаются новые Ryzen

Компания AMD выступит со вступительной речью на выставке IFA 2026. Об этом сообщил Джек Хюинь (Jack Huynh), глава подразделения вычислительной техники и графики AMD. Презентация состоится 4 сентября в 11:00 по берлинскому времени (12:00 мск).

 Источник изображения: AMD / Jack Huynh

Источник изображения: AMD / Jack Huynh

Тема доклада — «Эра персонального ИИ: будущее воображения». AMD и организаторы IFA не подтвердили анонс каких-либо продуктов, но тема доклада предполагает, что в ходе презентации будут представлены новые процессоры Ryzen с поддержкой ИИ, оборудование для локальной работы с ИИ и, возможно, потребительские устройства.

«Джек Хюинь, старший вице-президент и генеральный директор группы вычислительной техники и графики AMD, выступит со вступительной речью на IFA под названием “Эра персонального ИИ: будущее воображения” на инновационной сцене IFA. Хюинь представит видение AMD следующей эры вычислительной техники, где ИИ трансформирует отношения между людьми и технологиями и открывает новые горизонты человеческого воображения, творчества и возможностей», — говорится в анонсе IFA.

IFA началась как выставка радиоэлектроники в 1924 году, но теперь охватывает широкий спектр потребительской электроники и бытовой техники. Чаще всего основными темами выставки сегодня являются новые модели смартфонов и мобильных устройств. Однако на площадке мероприятия есть также отдельная зона «Вычислительная техника и игры», посвящённая ноутбукам, процессорам, видеокартам, мониторам и портативным системам.

Это делает IFA подходящим местом для анонса новых моделей ноутбуков на базе AMD. Компания могла бы использовать мероприятие для анонса новых процессоров Ryzen на основе текущей архитектуры Zen 5, но вряд ли мы услышим что-либо о серии мобильных чипов Ryzen 500 (Zen 6) или условных видеокартах Radeon 10000 (RDNA 5).

В России создали первый маломощный спутниковый двигатель на криптоне — такие используют спутники Starlink

Учёные из Московского авиационного института и МФТИ разработали первый в России маломощный плазменный двигатель, специально рассчитанный на работу с криптоном. Установка предназначена для малых спутников на низкой околоземной орбите. С её помощью аппараты смогут поддерживать заданную высоту, уклоняться от космического мусора и контролируемо сходить с орбиты после завершения миссии. Выгода заключается в дешёвом рабочем теле: криптон в разы дешевле ксенона.

 Источник изображения: МАИ

Источник изображения: МАИ

В основе установки лежит двигатель на эффекте Холла. Электрическое поле ионизирует рабочий газ и ускоряет образовавшиеся ионы, создавая реактивную тягу. Такие двигатели расходуют мало рабочего вещества и способны длительное время обеспечивать небольшую, но непрерывную тягу. Заявленный ресурс новой установки составляет не менее 7500 часов работы с многократными включениями и выключениями, а срок эксплуатации в составе спутника может достигать семи лет.

Обычно двигатели Холла используют ксенон, который сравнительно легко ионизируется и обеспечивает высокую эффективность, однако остаётся дорогим и дефицитным газом. Криптон производится в больших объёмах и, по оценке разработчиков, стоит в 5–10 раз дешевле. Вместе с тем его применение требует решения сложных инженерных задач: энергия ионизации криптона выше, а в компактной установке труднее сохранить приемлемые характеристики тяги и энергетической эффективности.

Работы над проектом начались в 2025 году. Сейчас специалисты изготавливают прототип, испытывают отдельные узлы и параллельно разрабатывают системы электропитания, управления, хранения и подачи криптона. Конструкцию изначально адаптируют к серийному выпуску, чтобы снизить стоимость двигателей для крупных коммерческих и государственных спутниковых группировок. Производственным партнёром проекта выступает компания «Орбитек», а за систему управления и электропитания отвечает АО «АВЭКС».

Двигатели на криптоне уже ограниченно используются в космической отрасли. В частности, их выпускают компании Busek и Astra для систем управления движением спутников Starlink.

Anthropic начала набирать команду для разработки собственных ИИ-чипов

Anthropic начала формировать отдел по разработке собственных ускорителей искусственного интеллекта — модели и оборудование будут разрабатываться параллельно, что обеспечит быструю и эффективную работу систем, передаёт Business Insider. Ранее стало известно, что кандидатом в производители этих чипов является Samsung.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Anthropic решила разработать собственные ИИ-ускорители в связи с высоким спросом на модели Claude. Компании в отрасли ИИ пытаются заключить как можно больше сделок в области ИИ-инфраструктуры. Anthropic также подписала соглашения с AWS, Google, Nvidia и AMD о доступе к вычислительному оборудованию; но для того, чтобы масштабировать свою деятельность по-настоящему и удовлетворять спрос на свои услуги в полной мере, партнёрских проектов явно недостаточно.

Anthropic — не первая ИИ-лаборатория, которая решила построить собственный ускоритель. В июне OpenAI представила разработанный при участии Broadcom ускоритель Jalapeño, предназначенный специально для рабочих нагрузок ИИ-инференса. Google DeepMind уже давно пользуется ускорителями TPU, а Meta✴✴ готовится наладить выпуск собственных чипов MTIA.

Anthropic ищет инженеров с опытом проектирования чипов для своего «отдела по проектированию собственного кремния». Официальных комментариев от компании пока не поступало.

Акции SpaceX вошли в крутое пике — инвесторов напугали беспрецедентные расходы на ИИ

В ходе своей первой в истории публичной деятельности отчётной конференции SpaceX заявила о более быстрой, чем ожидалось, отдаче от инвестиций в ИИ. Однако инвесторы по-прежнему обеспокоены тем, как долго прибыльный бизнес Starlink сможет продолжать финансировать дорогостоящие инвестиции в ЦОД и чипы Nvidia. Менее чем за два месяца с момента успешного IPO акции компании упали примерно на 11 % до $114, что значительно ниже изначальной цены в $135.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Компания потратила около $18,4 млрд на капитальные вложения в течение квартала, что составляет примерно пятую часть от $85,7 млрд, привлечённых в ходе IPO в июне, и оставалась с крайне отрицательным свободным денежным потоком, продолжая активно инвестировать в инфраструктуру искусственного интеллекта.

До публикации отчётности инвесторы в основном рассматривали растущие денежные потоки Starlink как основной источник финансирования амбиций компании в области ИИ. Теперь руководство утверждает, что сама инфраструктура ИИ начинает приносить достаточно дохода для финансирования дальнейшего расширения.

Компания SpaceX сообщила о более чем утроенном росте выручки от ИИ по сравнению с предыдущим годом и раскрыла несколько новых соглашений по облачным вычислениям, несмотря на то, что квартальные капитальные затраты на ИИ выросли до $15,8 млрд. Бизнес SpaceX в сфере ИИ принёс $2,6 млрд выручки во втором квартале, что более чем в три раза больше, чем годом ранее, но он по-прежнему остаётся убыточным.

Финансовый директор компании Брет Джонсен (Bret Johnsen) заявил, что экономические показатели этих инвестиций быстро улучшаются, но дал понять, что расходы на ИИ останутся высокими и компания не собирается их сокращать. SpaceX продолжает расширять вычислительные мощности для ИИ, производство Starship и спутники Starlink следующего поколения.

«Текущие экономические показатели привели к окупаемости наших новых капитальных вложений в вычислительные мощности менее чем за год», — заявил Джонсен. По его словам, в текущем квартале SpaceX подписала контрактов на облачные вычисления ещё на $6,7 млрд и находится на пути к достижению годового дохода в $100 млрд. Это утверждение контрастирует с традиционными инвестициями в ЦОД, для окупаемости первоначальных затрат на которые обычно требуются годы.

Руководители SpaceX заявили, что спрос на вычисления для ИИ продолжает превышать предложение, и что они ожидают завершить год с вычислительными мощностями более двух гигаватт. Если спрос останется достаточно высоким, чтобы обеспечить полную загрузку этой инфраструктуры, ИИ сможет все больше финансировать свой собственный рост, а не полагаться на денежные потоки от Starlink.

По мнению аналитиков, с учётом ожидаемого сохранения высоких капитальных затрат и снижения энтузиазма инвесторов, акции могут оставаться под давлением до истечения срока действия ограничений на их продажу. Это может привести к значительной волатильности, поскольку рынки переоценивают SpaceX и траекторию расходования денежных средств.

 Источник изображения: finance.yahoo.com

Источник изображения: finance.yahoo.com

«Соотношение между капитальными затратами и выручкой неустойчиво, поэтому капитальные затраты должны снижаться, либо выручка должна значительно расти, и именно здесь вера в видение Маска, его инженерное лидерство и опыт реализации проектов отличает оптимистов от пессимистов», — остроумно заметил менеджер Polen Capital Дрю Каппс (Polen Capital).

Samsung готовит недорогие смарт-часы Galaxy Aero без Wear OS, но это не точно

Samsung, возможно, ведёт разработку смарт-часов, которые займут промежуточное положение между фитнес-браслетами Galaxy Fit и устройствами под управлением Google Wear OS, узнал ресурс SamMobile.

В приложении Samsung Galaxy Wearable обнаружилось упоминание устройства Galaxy Aero, которое ещё не было анонсировано — его сопровождает пометка «galaxy_rtos_watch». Это значит, что вместо энергоёмкой Google Wear OS, которая используется в старшей серии Galaxy Watch, умные часы Aero будут работать на легковесной RTOS (Real-Time Operating System), как и гаджеты линейки Galaxy Fit.

Выбор этой платформы обычно означает два ключевых преимущества: скромный ценник и продолжительное время автономной работы — не меньше недели. При этом на борту будут стандартные для смарт-часов сенсоры, такие как датчик для мониторинга сердечного ритма и акселерометры. Samsung не намерена заменять новым продуктом линейку Galaxy Fit, но компания предложит более доступный вариант умных часов в формфакторе ближе к Watch FE, только под RTOS и с менее требовательной аппаратной частью.

Корейский производитель не выпускал фитнес-трекеров с момента появления Galaxy Fit 3 в 2024 году. Если Galaxy Aero действительно появятся на свет, они заполнят пробел в ассортименте носимых устройств Samsung.

Samsung придумала, как почти избавиться от складки на экране складных смартфонов

Новые складные смартфоны Samsung ставят рекорды по предзаказам, и уже сейчас корейский производитель закладывает основу для новых устройств. Подразделение Samsung Display разрабатывает новое стеклянное покрытие, которое сделает складки на таких экранах менее заметными.

Технология получила название «ультратонкого стекла с вытравленной центральной зоной» (Center Etched Thin Glass — CTG), и использоваться она будет в складных OLED-дисплеях, узнал ресурс ZDNet. Решение может быть готово к выходу на рынок уже через год, утверждают источники, хотя её разработка ещё продолжается, и решение о внедрении не принято.

Идея предельно проста. Вместо того, чтобы делать весь лист ультратонкого стекла одинаковой толщины, технология CTG предлагает истончить только тот участок, который изгибается каждый раз при складывании устройства. Остальная область стекла толще, то есть в открытом состоянии дисплей остаётся преимущественно жёстким и прочным.

Это незначительное изменение может иметь существенное значение. Видимые складки появляются потому, что центральная часть дисплея подвергается наибольшему напряжению, и если сделать её тоньше, то изгиб станет более естественным, и постоянные складки будут появляться не так быстро. Да и сами устройства станут тоньше и прочнее.

Сейчас корейские инженеры хотя добиться того, чтобы владелец устройства не видел и не ощущал, где толщина стекля меняется. Разрабатываются специальные наполнители, благодаря которым дисплей будет выглядеть и ощущаться как покрытый стеклом одной толщины.

Смартфоны Google Pixel 11 получат RGB-подсветку HiLight — утечка показала её предназначение

На официальных тизерных изображениях смартфонов Google Pixel 11, которые дебютируют 12 августа, присутствует небольшой RGB-индикатор. Последняя утечка показала, как он будет официально называться, и для чего станет использоваться.

 Источник изображения: bsky.app

Источник изображения: bsky.app

Ранее индикатор проходил в Google под внутренним названием Pixel Glow — оно несколько раз мелькало в последние месяцы. Вместо традиционной вспышки это светодиодная подсветка, которая может менять цвет. Но Google до настоящего момента не сообщала, как этот элемент будет использоваться на практике.

Новую информацию получил журналист ресурса WinFuture, который опубликовал официальное маркетинговое изображение Pixel 11 Pro Fold от Google — на нём указано, что индикатор получил название HiLight. Это значит, что компания отказалась от предварительного наименования Pixel Glow.

Есть и описание того, как будет работать функция: «Оставайтесь в курсе событий, не глядя на экран. Когда ваш смартфон лежит экраном вниз, HiLight мигает, если звонят ваши избранные контакты, или если вы общаетесь с Gemini». Не исключено, что Google придумала светодиодному RGB-индикатору какое-то ещё применение, но об этом компания сообщит лишь через неделю на презентации.

ИИ-модели могут работать на чём угодно: энтузиаст запустил LLM на микроконтроллере за $10

В 2026 году большие языковые модели можно локально запускать на ноутбуках и даже смартфонах. Энтузиаст под псевдонимом SlvDev запустил небольшую языковую модель локально на микроконтроллере ESP32-S3 за $10 и добился скорости работы без малого 10 токенов в секунду.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Микроконтроллер ESP32-S3 располагает 520 кбайт SRAM и 8 Мбайт псевдо-SRAM (PSRAM). Он предназначен для управления удалёнными датчиками устройствами интернета вещей и другим оборудованием — модель класса DeepSeek V4 Flash на нём запустить не получится. Вместо неё энтузиаст выбрал систему в 10 000 раз компактнее — разработанную Microsoft Research модель TinyStories с 28,9 млн параметров.

В исходном виде и она оказалась слишком объёмной для ESP32-S3: при 16-битной точности ей требуются около 60 Мбайт пространства, которого на микроконтроллере просто нет. Поэтому на начальном этапе автор проекта провёл квантование — сжал веса модели с 16 до 8, а затем и до 4 битов. В результате модель стала занимать 14,9 Мбайт, и для её установки пришлось приобрести вариант микроконтроллера с флеш-памятью на 16 Мбайт.

Далее энтузиаст провёл ещё одну операцию — реализовал механизм послойного встраивания (Per-layer embedding — PLE), который используется в архитектуре открытых моделей Google Gemma. В результате значительную часть весов модели или 25 млн параметров размером 12 Мбайт он перенёс во флеш-память, обращения к которой будут производиться относительно нечасто, а в оперативную память контроллера поместил лишь 2 Мбайт данных. В результате входные заголовки и кеш ключ-значение (KV) оказались в PSRAM, а для активации хватило 520 кбайт на SRAM. Благодаря этим мерам удалось получить генерацию со скоростью 9,88 токенов в секунду — быстрее, чем может читать среднестатистический человек.

Модель Tiny Stories стала отличным примером для демонстрации концепции, но она только генерирует короткие истории, и этого недостаточно даже для запуска чат-бота. Есть ещё имеющая схожие размеры модель Barista, и она уже умеет отвечать на вопросы, причём генерирует токены вдвое быстрее, но только на темы, связанные с эспрессо. Обе модели слишком маленькие, чтобы делать что-то ещё, но сам факт их работы на ESP32 уже впечатляет.

Китай ускорил развёртывание конкурента Starlink — на орбиту отправилась 23-я группа спутников

4 августа в 16:52 по пекинскому времени (11:52 мск) Китай запустил очередную группу спутников низкоорбитальной системы связи. Ракета-носитель «Чанчжэн-8А» стартовала с коммерческого космодрома Хайнань в городе Вэньчан. Аппараты 23-й группы спутников низкоорбитальной системы связи успешно отделились от носителя и вышли на расчётные орбиты. Количество спутников, их масса и точные орбитальные параметры не раскрываются.

 Источник изображений: Xinhua

Источник изображений: Xinhua

Ракета представляет собой двухступенчатую жидкостную ракету высотой около 50 м и стартовой массой 371 т. Центральный блок первой ступени и два боковых ускорителя используют керосин и жидкий кислород, тогда как вторая ступень диаметром чуть более 3 м работает на жидких водороде и кислороде. Увеличенный головной обтекатель ракеты диаметром 5,2 м позволяет размещать на ней крупные пакеты спутников. Носитель способен доставить до 7 т полезной нагрузки на солнечно-синхронную орбиту высотой 700 км.

Официальное название группировки в сообщении не приводится, однако профильные источники относят эти аппараты к государственной системе Guowang («Национальная сеть»), создаваемой для предоставления широкополосного доступа в интернет с низкой задержкой. Использование низких орбит сокращает путь радиосигнала по сравнению с геостационарными системами, но для непрерывного покрытия требует сотен или тысяч спутников и большого количества групповых запусков. «Чанчжэн-8А» разрабатывалась именно для ускоренного развёртывания таких группировок, а нынешний старт стал десятой миссией этой модификации носителя.

В десятку крупнейших мировых автопроизводителей вошли три китайские компании — Xiaomi только на 29 месте

Китайская ассоциация производителей легковых автомобилей (CPCA) предоставила статистику за первое полугодие, на которую ссылается CarNewsChina. Эта организация заявила, что по итогам шести первых месяцев текущего года в десятку крупнейших автопроизводителей мира вошли три компании из Китая: BYD, Geely и Chery, которые заняли шестое, седьмое и девятое места соответственно.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

В статистике учитывалась доля конкретного автопроизводителя на мировом рынке, лидером по-прежнему остаётся Toyota Motor, которая контролирует 11 % мировых поставок легковых автомобилей. На втором месте Volkswagen с 8,1 %, южнокорейская Hyundai вместе с родственной маркой Kia контролируют 7,6 % мирового рынка. На четвёртом месте расположился транснациональный автоконцерн Stellantis с 6 %, а многострадальный альянс Renault Nissan может похвастать пятым местом и 5 % мирового рынка.

На шестой позиции появляется первый представитель китайского автопрома в лице национального лидера BYD, в мировых масштабах занимающего 4,8 % рынка. Geely Holding, которой принадлежат марки Volvo и Lotus, помимо прочих, занимает седьмое место в мировом рейтинге и 4,6 % рынка. Американская General Motors оказалась на восьмом месте с 4,5 % рынка, а китайская Chery попала на девятое с 4,1 % рынка. Десять лет назад Geely контролировала только 1,5 % мирового рынка, а Chery довольствовалась 0,8 %.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

Десятку лидеров замыкает американская Ford Motor с 4,1 % рынка, а все прочие автопроизводители в этом рейтинге занимают не более 3,7 % рынка в каждом из случаев. SAIC и Suzuki получили соответствующую долю мирового рынка, они попали на 11-е и 12-е место. На 17-м и 18-м расположились соответственно Changan и GWM, тогда как BAIC довольствуется 21-м местом, а Dongfeng — 23-м и долей не более 1,1 %. К слову, молодые игроки китайского рынка в лице Xiaomi и Li Auto (Lixiang) удостоились 29-го и 30-мест соответственно с долей не более 0,4 %. Всё это контрастирует с заявлениями прочих источников о попадании Xiaomi в десятку крупнейших мировых производителей электромобилей, но в статистике CPCA явно учитываются все типы легковых автомобилей, поэтому в такой выборке позиции амбициозного новичка не так сильны. В любом случае, важно понимать, что за последние годы китайские автопроизводители значительно укрепили свои позиции на мировом авторынке, причём лидером среди них является компания BYD, которая уже несколько лет не выпускает машины исключительно с ДВС, а дополняет их тяговыми батареями или производит «чистокровные» электрокары.

MSI, Gigabyte и Asus повысили цены на видеокарты RTX 5000 на 3–50 %

Повышение закупочных цен на комплекты видеокарт Nvidia, состоящие из графических процессоров и чипов памяти GDDR7, о которых рассказывалось совсем недавно, судя по всему, начало сказываться на конечных розничных ценах на видеокарты для потребителей. Портал VideoCardz со ссылкой на разные источники сообщил, что цены на своих предложения повысили MSI, Gigabyte и Asus.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

К настоящему моменту известно о повышении стоимости видеокарт на рынках Азии. Согласно одному из источников, стоимость отдельных моделей видеокарт Asus, MSI и Gigabyte поколения Blackwell (GeForce RTX 5000) всего за несколько дней выросла от 3 до почти 50 %. При этом корректировка цен продолжается. Данные собраны на основе южнокорейского агрегатора цен Danawa. Наибольшие изменения цен коснулись модели GeForce RTX 5060 Ti. Например, цена версии Gigabyte RTX 5060 Ti 8GB Eagle MAX OC выросла с 472 500 южнокорейских вон (около $331) до 706 120 южнокорейских вон (около $495). Стоимость MSI RTX 5060 Ti 16GB Ventus 2X PLUS OC увеличилась с 740 860 южнокорейских вон (около $519) до 1 109 280 южнокорейских вон (около $777).

 Источник изображения: X / @harukaze5719

Источник изображения: X / @harukaze5719

Цены на модели RTX 5060 также выросли на 37,2 %, а цены RTX 5070 Ti и RTX 5080 — на 34,9 и 30,3 % соответственно. Наименьшее изменение на уровне 3 % зафиксировано у модели Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral OC, хотя и до повышения её стоимость превышала 7,2 млн южнокорейских вон (около $5103). Сейчас она предлагается за 7 500 000 южнокорейских вон (примерно $5256).

Согласно другому источнику, японский дистрибьютор компьютерного оборудования CFD Sales уведомил своих клиентов о повышении закупочных цен на видеокарты Gigabyte с 1 августа. В зависимости от модели повышение цен составило от 20 до 40 %. Конкретные модели карт, затронутые этими изменениями, не уточняются.

Сообщается, что пересмотренные цены будут действовать для заказов, размещенных через оптовую платформу CFD-BIZ. Портал VideoCardz поясняет, что CFD-BIZ — это оптовая платформа для корпоративных клиентов, поэтому данное уведомление не подтверждает, что повышение цен обязательно коснётся всех японских розничных продавцов. Розничные цены также могут зависеть от имеющихся запасов, индивидуальных дистрибьюторов и наценки магазинов.

 Источник изображения: CFD-BIZ

Источник изображения: CFD-BIZ

В своём уведомлении дистрибьютор CFD предупредил, что некоторые незавершённые заказы, размещённые до 1 августа, могут быть не выполнены по первоначальным ценам. Компания может связаться с клиентами для обсуждения отмены заказов, если ей не удастся получить неотгруженную продукцию по прежним ценам. В уведомлении не указано, что все незавершённые заказы будут отменены. Каждый затронутый заказ будет обрабатываться индивидуально, в зависимости от наличия товара и пересмотренных цен от Gigabyte.

Конечные потребители также начали обращать внимание на повышение розничных цен на некоторые модели видеокарт. Например, один из участников форума Reddit сообщил, что ему пришлось отменить заказ на покупку флагманской видеокарты Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral OC. Пользователь разместил заказ на карту на маркетплейсе Nvidia за $4429 без учёта налогов. Конечная цена должна была составить $4607. Чуть позже служба поддержки онлайн-платформы Nvidia связалась с пользователем и сообщила, что заказ пришлось отменить, поскольку компания Asus отказалась выполнять его по прежней цене. Та же самая видеокарта теперь продаётся за $4982 без учёта налогов. Это на $553, или примерно на 12,5 %, дороже первоначальной цены. По оценкам покупателя, повторный заказ обойдётся примерно в $5100 после уплаты налогов.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Согласно ответу службы поддержки, Asus предоставила Nvidia обновлённую информацию о ценах уже после оформления заказа. Затем Asus отменила заказ, поскольку не смогла выполнить его по прежней цене. Пользователь не указал, где был оформлен заказ. Однако, как отмечает портал VideoCardz, в некоторых странах подобная практика уже могла бы вызвать вопросы с юридической точки зрения.

В том же ответе покупателю Nvidia заявила, что обратилась к Asus с просьбой выполнить заказ по первоначальной цене. Производитель видеокарт, как сообщается, отклонил эту просьбу. Nvidia также заявила, что не может восстановить отмененный заказ или создать новый заказ по старой цене. Покупатель утверждает, что Asus первоначально отрицала свою ответственность и предложила ему обратиться в Nvidia. В Nvidia же ему ответили, что выполнением заказа занималась именно Asus и именно она приняла решение об отмене.

SpaceX закупила огромные аккумуляторы Tesla Megapack на $329 млн за этот год

Согласно отчёту о финансовых результатах за II квартал 2026 года, SpaceX значительно увеличила закупки систем хранения энергии Tesla Megapack, израсходовав на них $295 млн за квартал и $329 млн с начала года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Это демонстрирует, насколько взаимосвязана экосистема компаний Илона Маска(Elon Musk), гендиректора и крупнейшего акционера SpaceX, который также руководит Tesla. В 2025 году его ИИ-стартап xAI приобрёл его социальную медиа-платформу X. А в этом году SpaceX поглотила xAI, сменивший после этого название на SpaceXAI.

По всей видимости, системы Tesla Megapack будут установлены в ЦОД SpaceXAI. До слияния со SpaceX стартап приобрёл аккумуляторных батарей Megapack на $430 млн для своих ЦОД. В первом квартале этого года SpaceXAI купил оборудование всего на $34 млн. SpaceX также сообщила, что по состоянию на декабрь 2025 года приобрела электрические пикапы Tesla Cybertruck на сумму $131 млн по рекомендованной производителем розничной цене.

Хотя SpaceXAI в значительной степени полагается турбины на природном газе для энергоснабжения своих ЦОД, включая установленные без разрешения федеральных на территории кампуса Colossus 2, большие батареи, такие как Megapack, по-прежнему являются критически важной частью его ЦОД, отметил TechCrunch.

Помимо использования в качестве резервных источников питания, системы Megapack могут обеспечивать, при необходимости, дополнительную мощность для графических процессоров ЦОД. Потребность ИИ ЦОД в электроэнергии может меняться в зависимости от реализации процессов обучения ИИ-моделей ИИ и инференса. Эти скачки могут отразиться на работе сетей местной энергокомпании и привести к перегрузке генераторов на месте. Системы Megapack помогают сгладить эти пики, снижая затраты на потребление энергии из сетей и обеспечивая стабильную работу ЦОД.

Камень в огород Tesla: глава Waymo заявил, что автопилот на одних камерах обречён

С 2021 года Tesla отказалась от использования радаров на своих новых электромобилях, а годом позже упразднила и ультразвуковые датчики, полностью переведя бортовую электронику на использование данных с камер для реализации работы систем активной помощи водителю. Руководство Waymo объяснило, чем такой подход грозит с точки зрения безопасности автопилота.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Главный тезис, которым публично руководствовался Илон Маск (Elon Musk), объясняя необходимость избавиться от дополнительных датчиков и изначальный отказ от использования лидаров на электромобилях Tesla, сводился к проведению аналогии с каналами восприятия окружающей действительности сидящим за рулём человеком. По словам главы Tesla, водителю для принятия решений при управлении транспортом нужны только глаза и головной мозг. Электроника Tesla заменяет первые как минимум восемью камерами, а в роли второго выступают фирменные нейросети и процессоры.

По мнению Дмитрия Долгова, одного из двух генеральных директоров конкурирующей Waymo, подход к реализации автопилота с опорой только на данные камер не обеспечивает достаточной надёжности управления с точки зрения безопасности. Камеры могут «ослепнуть» в условиях плохой освещённости (либо избыточной), их объектив банально может быть закрыт грязью или посторонними предметами. Воспринимаемой камерами информации просто недостаточно для формирования полного представления о происходящем вокруг движущейся машины, как подчёркивает руководитель Waymo.

В условиях песчаной бури, тёмного переулка или просто налипших на камеру листьев автопилот становится беспомощным и опасным как для пассажиров, так и для других участников движения. По словам Долгова, дополнительные датчики вовсе не дублируют каналы восприятия информации автоматикой, а формируют всю полноту картины, которой нельзя достичь только лишь силами камер. Лидар определяет форму и взаимное положение объектов в любых условиях освещённости. Радар позволяет измерять скорость и расстояние до объектов, причём независимо от погодных условий. Данные всех этих каналов и формируют представление об окружающей обстановке, которое можно считать исчерпывающим. Каждый из этих типов датчиков по отдельности не способен обеспечить подобного представления об окружающей ситуации.

 Источник изображения: Waymo, Electrek

Источник изображения: Waymo, Electrek

Не менее важно и то, что обучение систем с множеством каналов восприятия происходит более эффективно. С точки зрения безопасности и надёжности они превышают возможности систем, опирающихся только на камеры. Последние с точки зрения совершенствования навыков управления машиной гораздо раньше выходят «на полку» (см. график выше), и рискуют даже не получить одобрения регуляторов для безопасной коммерческой эксплуатации, по словам Долгова. При этом он ни разу открыто не упомянул Tesla в подобном противопоставлении, но легко догадаться, что сравнение идёт именно с подходом этого конкурента. Математика этого процесса такова, что надёжность управления в 99 % достигается за разумное время, но на её повышение до дробных чисел с девятками на конце требуется гораздо больше усилий. Об этом, кстати, упоминал и Илон Маск, объясняя хронические задержки с реализацией полного автопилота компанией Tesla. За пройденные на автопилоте 352 млн км прототипы Waymo продемонстрировали улучшение показателя безаварийности в 17 раз по сравнению со среднестатистическим водителем. В этой сфере автоматика должна быть в разы безопаснее человека, и выйти на один с ним уровень будет недостаточно. На одних только камерах такого превосходства не достичь, как можно понять из рассуждений руководства Waymo.

NASA запустило операцию «Большой взрыв» — она продлит работу межзвёздного зонда «Вояджер-2»

Инженеры Лаборатории реактивного движения NASA снизили нагрузку на источник питания бортового оборудования зонда «Вояджер-2» (Voyager 2). Высвободившаяся мощность позволит трём оставшимся научным приборам зонда работать, по меньшей мере, на год дольше, чем ожидалось. Операция получила неофициальное название Big Bang («Большой взрыв»): специалисты одновременно отключили несколько мощных устройств и заменили их менее прожорливыми альтернативами.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Вояджер-2» получает электричество от трёх радиоизотопных термоэлектрических генераторов, преобразующих тепло естественного распада плутония-238 в электрический ток. Из-за радиоактивного распада и старения термоэлектрических элементов доступная мощность аппарата ежегодно уменьшается примерно на 4 Вт. За десятилетия энергетический резерв сократился почти до нуля, поэтому инженеры уже отключили практически все необязательные системы и часть обогревателей, сохранив лишь оборудование, необходимое для связи, управления и научных измерений.

Сейчас на зонде работают три научных комплекса: магнитометр MAG, подсистема плазменных волн PWS и детектор космических лучей CRS. Магнитометр измеряет напряжённость и направление межзвёздного магнитного поля, PWS регистрирует колебания плазмы и позволяет оценивать плотность заряженных частиц, а CRS исследует потоки высокоэнергетических электронов и атомных ядер. Без новой схемы энергоснабжения NASA пришлось бы отключить ещё один из этих приборов до конца 2026 года. Ранее, в сентябре 2024 года, на аппарате выключили прибор для непосредственного измерения плазмы, а в марте 2025-го — детектор частиц низких энергий.

В ближайшие месяцы аналогичные переключения планируется провести на «Вояджере-1», который находится ещё дальше от Земли. Оба аппарата стартовали в 1977 году и после исследования планет-гигантов покинули гелиосферу Солнечной системы: «Вояджере-1» вошёл в межзвёздное пространство в 2012 году, а «Вояджер-2» — в 2018-м. Они остаются единственными созданными человеком аппаратами, непосредственно измеряющими свойства межзвёздной среды, поэтому даже дополнительный год работы отдельных датчиков способен дать уникальные сведения о магнитных полях, плазме и космических лучах за пределами области влияния солнечного ветра.

Добавим, перенастроить подсистемы питания 49-летнего зонда — это фантастика. Сигнал в одну сторону идёт примерно сутки. Затем ещё сутки надо ожидать реакции на команду. При этом необходимо соблюсти тепловой баланс, чтобы оборудование не замёрзло. Программный код там тоже такой, которому давно не учат. Разработчиков проекта уже в большинстве нет в живых, совет никто не даст. Работоспособность обоих «Вояджеров» спустя почти полвека полёта в космосе — это сродни запуску первого советского спутника. Был бы у него источник питания на углероде-14 с периодом полураспада под 6000 лет, глядишь, и до Альфа Центавры долетел бы полностью рабочим!

Asus представила 26,5-дюймовый игровой монитор ROG Swift OLED PG27AQDPR с 1440p и 500 Гц

Компания Asus представила 26,5-дюймовый игровой монитор ROG Swift OLED PG27AQDPR. Новинка появилась в ассортименте продукции производителя на его официальном сайте. Монитор поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления до 500 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Ключевые характеристики дисплея модели ROG Swift OLED PG27AQDPR повторяют спецификации ранее выпущенной модели ROG Strix OLED XG27AQDPG. Asus заявляет для нового монитора типичную яркость 300 кд/м2 (до 1000 кд/м2 в режиме HDR), контрастность 1 500 000:1 и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Экран обеспечивает 10-битную глубину цвета, а его точность цветопередачи откалибрована на уровне Delta E < 2. Для новинки заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместимость с Nvidia G-Sync.

На странице описания монитора ROG Swift OLED PG27AQDPR указано использование матрицы QD-OLED третьего поколения, а в технических характеристиках заявлена панель Tandem QD-OLED. Указанные особенности панели соответствуют характеристикам, заявленным для ранее выпущенного монитора ROG Strix OLED XG27AQDPG.

Основные различия между мониторами, судя по всему, связаны с их корпусами и подставками. Модель ROG Swift OLED PG27AQDPR оснащена полупрозрачной задней панелью и проекционным логотипом ROG под дисплеем. Подставка монитора позволяет регулировать высоту экрана над столом, угол наклона, поворота и вращения. Наличие резьбового отверстия 1/4 дюйма позволяет подключить камеру или другие аксессуары. Asus заявляет для монитора технологии защиты OLED Care Pro, включающие датчик приближения. На монитор предоставляется трёхлетняя гарантия от выгорания матрицы.

В оснащение ROG Swift OLED PG27AQDPR входят один разъём DisplayPort 1.4 с компрессией DSC, два HDMI 2.1 FRL, два USB-A 5 Гбит/с и разъём для наушников. Монитор не оснащён портами DisplayPort 2.1 и USB-C.

Стоимость ROG Swift OLED PG27AQDPR не сообщается. Похожая модель ROG Strix OLED XG27AQDPG в настоящий момент предлагается за $849 в США и за €799 в некоторых странах Европы.

Дефицит HBM4E вынудит Nvidia урезать объём памяти в ускорителях Rubin Ultra уже в 2027 году

Большинство участников рынка микросхем памяти сходится во мнении, что дефицит предложения сохранится на протяжении следующего года. По мнению аналитиков TrendForce, в случае с ускорителями Rubin Ultra он вынудит Nvidia уменьшить объём памяти HBM4E, устанавливаемой на них в большинстве конфигураций.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

С текущего квартала Nvidia приступила к оценке вероятных конфигураций памяти ускорителей семейства Rubin Ultra. Помимо первоначального варианта с 12-ярусным стеком HBM4E, предполагается наличие 8-ярусного HBM4E, а также двух вариантов HBM4 с 8 и 12 ярусами соответственно. Окончательные спецификации пока не определены. Nvidia является не единственным разработчиком ИИ-ускорителей, готовым умерить аппетиты в сфере использования HBM на фоне дефицита микросхем памяти — на аналогичные меры готовы пойти и облачные гиганты, разрабатывающие собственные ускорители.

Производители серверного оборудования и их облачные клиенты уже сократили объёмы памяти в исполнении RDIMM, которую собирались устанавливать в свои системы в первой половине текущего года. Nvidia решила вдвое сократить объём устанавливаемой в модули Vera Rubin Superchip памяти в исполнении SOCAMM, также руководствуясь ожиданием дефицита памяти типа LPDDR5X на протяжении всего 2027 года. В этом полугодии Nvidia решила урезать и конфигурации HBM4E для ускорителей Rubin Ultra. Во-первых, из-за общего дефицита памяти таких чипов может быть выпущено меньше, чем потребовалось бы Nvidia. Во-вторых, пока нет уверенности, что к моменту начала поставок Rubin Ultra все производители памяти успеют сертифицировать свои 12-ярусные стеки HBM4E. Возможно, часть ассортимента придётся закрывать 8-ярусными.

В случае с ускорителями Rubin Ultra именно увеличение пропускной способности является приоритетом, а наращивание объёмов поставок GPU вторично. Если Nvidia будет вынуждена экономить на памяти, то она сократит количество ярусов в устанавливаемых чипах, но не станет жертвовать скоростью передачи информации. Из памяти HBM4 ускорители Rubin Ultra смогут от силы выжать 12 Гбит/с, тогда как HBM4E должна позволить поднять планку до 14 или 16 Гбит/с. Как считают эксперты TrendForce, даже если объёмы поставок HBM в следующем году вырастут на 50–60 %, то этого всё равно не хватит для удовлетворения возросшего спроса. Цены на память данного типа в таких условиях будут расти и в 2027 году. Для производителей ИИ-ускорителей это станет дополнительной проблемой, помимо дефицита памяти как такового.

Nvidia возглавила альянс по безопасности открытого ИИ — но OpenAI, Google или Anthropic не пригласили

Сегодня Nvidia заявила, что объединяет усилия с Microsoft, SpaceX, IBM и другими технологическими компаниями для создания и распространения инструментов безопасности ИИ с открытым исходным кодом. Главной задачей альянса Open Secure AI Alliance заявлена эффективная защита от атак со стороны передовых ИИ-моделей.

 Источник изображения: blogs.nvidia.com

Источник изображения: blogs.nvidia.com

Эта инициатива является прямым ответом на растущую обеспокоенность по поводу безопасности передовых систем ИИ после того, как тестовая модель OpenAI вышла из-под контроля и взломала компанию Hugging Face. Hugging Face была вынуждена использовать китайскую открытую модель для защиты из-за строгих мер безопасности, ограничивающих полезность лучших американских моделей.

В число учредителей Open Secure AI Alliance вошли Palantir, OpenClaw, Linux Foundation, Cloudflare, Cloudera, Dell, Cisco, Adobe, Siemens и DoorDash. Примечательно, что в альянс не приглашены ведущие американские компании, занимающиеся ИИ, включая OpenAI, Google и Anthropic. Альянс создан на фоне растущей напряжённости по вопросу о том, должны ли самые мощные в мире модели ИИ оставаться открытыми.

Китайские компании выпускают всё более мощные модели с открытым исходным кодом, в частности, Kimi K3 от Moonshot AI, бросая вызов стратегии, проводимой американскими лабораториями, которые в основном оставляют передовые системы закрытыми и проприетарными. Nvidia и её партнёры утверждают, что для обеспечения безопасности ИИ необходим доступ как к закрытым, так и к открытым моделям.

Заявление о создании альянса последовало за сообщениями о том, что администрация США рассматривает возможность ограничения доступа к передовым китайским моделям.

В России утвердили первый закон об искусственном интеллекте

Владимир Путин подписал первый в стране закон об искусственном интеллекте. Документ устанавливает правила разработки, внедрения и применения больших фундаментальных ИИ-моделей, а также вводит понятия суверенных и национальных моделей.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В соответствии с упомянутым документом, большими фундаментальными моделями считаются алгоритмы с не менее чем 1 млрд параметров, способные выполнять задачи на уровне, сопоставимом с результатами деятельности человека или превосходящем их, и являющиеся основой для создания разного рода программного обеспечения. Суверенные ИИ-модели должны создаваться отечественными компаниями на всех стадиях жизненного цикла, национальные алгоритмы должны разрабатываться российскими юрлицами, но могут содержать зарубежные компоненты и решения с открытым исходным кодом.

Разработчикам суверенных и национальных языковых моделей придётся пройти подтверждение соответствия российскому законодательству и традиционным духовно-нравственным ценностям. Такие компании смогут получить доступ к господдержке, в том числе финансовой, имущественной, гарантийной и информационной. Им также будут доступны данные для обучения моделей из федеральных и региональных информационных систем. Порядок доступа к данным такого типа определяется правительством по согласованию с органом в сфере безопасности.

Среди главных принципов регулирования в сфере ИИ выделяются технологическая независимость, учёт и уважение традиционных российских духовно-нравственных ценностей, а также безопасность. В дополнение к этому в законе закреплены полномочия президента по утверждению национальной стратегии развития сферы ИИ, правительство наделено полномочиями по определению мер господдержки. Также определены случаи, когда допускается использование только суверенных или национальных ИИ-моделей.

Закон подразумевает, что разработчики моделей могут задействовать объекты авторского права для обучения алгоритмов в случае получения правомерного доступа к ним. Владельцы интернет-ресурсов с ежедневной аудиторией свыше 500 тыс. человек должны будут маркировать созданный с помощью ИИ контент и уведомлять пользователей о том, кому принадлежит авторское право на такой контент, об условиях доступа к нему и о возможности его выгрузки.

Разработкой законопроекта о регулировании ИИ занималось Минцифры. В марте ведомство представило свою версию законопроекта, а в этом месяце документ был принят во втором и третьем чтениях. Из новой версии законопроекта исключили требование, в соответствии с которым претендующие на звание суверенных и национальных ИИ-модели создавались бы только отечественными специалистами и обучались только на российских данных. Это условие вызвало критику со стороны бизнеса, представители которого утверждали, что это приведёт к увеличению затрат на внедрение ИИ на 20-40 % и замедлит выпуск продуктов на рынок в полтора-два раза.

«Скоро наступило сейчас»: нелинейный шутер Fallen Aces без предупреждения получил долгожданный второй эпизод

Издательство New Blood Interactive без предупреждения сообщило о выходе второго эпизода своего неонуарного шутера Fallen Aces от дуэта разработчиков Трея Пауэлла (Trey Powell) и Джейсона Бонда (Jason Bond).

 Источник изображений: New Blood Interactive

Источник изображений: New Blood Interactive

Напомним, Fallen Aces стартовала в раннем доступе позапрошлым летом с одним из трёх запланированных эпизодов в составе (Heart of Glass). Второй (Shadow of Death) ожидался на протяжении 2025 года, однако разработка затянулась.

На протяжении последних месяцев New Blood уверяла, что релиз Shadow of Death долго ждать не придётся, и не обманула. Накануне без предварительного анонса второй эпизод Fallen Aces всё-таки увидел свет: «Скоро наступило сейчас».

Сопровождавший релиз Shadow of Death геймплейный трейлер демонстрирует основные нововведения второго эпизода, включая возможность сесть за руль автомобиля и «полностью управляемого» компаньона Делию Прайс.

Помимо прочего, Shadow of Death включает продолжение истории, новые заставочные ролики, подборку обширных и разнообразных локаций, расширение арсенала, ещё больше врагов и заскриптованных событий, а также улучшения редактора уровней.

Fallen Aces позиционируется как криминальный шутер с олдскульным геймплеем, словно сошедший со страниц комиксов. Игра предлагает эстетику 30-х годов, нелинейные уровни и нарисованную вручную графику (никакого ИИ).

В честь выхода Shadow of Death приобрести Fallen Aces до 8 августа можно с 25-процентной скидкой (374 рубля в российском сегменте Steam). На этапе раннего доступа игра поддерживает только английский язык.

На объявления о продаже украденных данных теперь приходится почти половина предложений в даркнете

Специалисты центра мониторинга и реагирования на кибератаки RED Security SOC (входит в МТС) изучили около 80 тыс. объявлений на теневых ресурсах с целью изучения структуры и динамики нелегального рынка киберуслуг. В результате было установлено, что около половины от общего количества обновлений связаны с продажей утекших баз данных. В тройку лидеров вошли объявления о продаже взломанных аккаунтов для разных платформ и вредоносного программного обеспечения.

 Источник изображения: xAi

Источник изображения: xAi

По подсчётам RED Security SOC, объявления о продаже украденных баз данных составляют 47 % от общего количества предложений. На долю взломанных аккаунтов от разных сервисов и платформ приходится 18 %, а объявления о продаже вредоносного ПО занимают 14 % от общего количества объявлений на теневых ресурсах. Вслед за лидерами идут объявления, связанные с кибермошенничеством в сфере финансов, включая кардинг (мошенничество с банковскими картами) и продажу документов для подтверждения личности при оформлении банковских продуктов. Теме финансового мошенничества посвящено примерно каждое десятое объявление.

Специалисты уделили отдельное внимание структуре предложения в сегменте вредоносного ПО. Примерно 58 % таких предложений связаны с продажей вирусов для шифрования или кражи данных, а также загрузчиков разного рода вредоносной функциональности и инструментов для удалённого доступа, которые позволяют злоумышленникам взять под полный контроль устройства жертв.

Отмечается, что 42 % предложений связаны с продажей инструментов для кражи криптовалюты. Эксперты связывают высокий спрос на подобные вредоносы с тем, что для их использования не требуется высокая квалификация, а их цена при этом относительно невелика. В дополнение к этому такие инструменты позволяют быстро и без особых рисков извлечь выгоду, многократно превышающую объём вложенных средств.

Реже всего на теневых форумах предлагаются к продаже доступы в инфраструктуру компаний, эксплойты и уязвимости нулевого дня, а также услуги взлома на заказ. На каждую из этих категорий приходится примерно 1 % от общего количества объявлений. Специалисты связывают это с тем, что предложения такого рода требуют от продавцов более серьёзных компетенций в области киберпреступности. При этом в общем объёме в абсолютном выражении получается достаточно крупное значение: с начала года появилось более 1000 объявлений в данной тематике.

Наиболее ощутимый прирост количества объявлений, связанных с услугами в сфере киберпреступности, зафиксирован в первом квартале нынешнего года. За этот период появилось более 42 тыс. новых предложений. В апреле показатель начал снижаться и по итогам всего второго квартала составил около 32 тыс. объявлений.

Стоимость доступа к инфраструктуре компаний в даркнете в основном варьируется от $10 до $10 000. При этом ущерб от атак с использованием первичного доступа может достигать миллионов долларов, считают специалисты Positive Technologies. Стоимость доступа к инфраструктуре зависит от размера компании и её прибыли, а также отрасли, в которой она работает. Так доступ к инфраструктуре госучреждений может стоить до $1,5 млн, а в случае финансовых организаций — до $1 млн.

Нашумевший инди-хит Meccha Chameleon обогнал Counter-Strike 2 и League of Legends по выручке на ПК за июнь

О нашумевших виртуальных прятках Meccha Chameleon от дуэта lemorion_1224 и Haganeiro сказано уже немало, однако недавний отчёт аналитической компании Newzoo позволяет оценить истинный масштаб успеха игры.

 Источник изображений: lemorion_1224

Источник изображений: lemorion_1224

Напомним, Meccha Chameleon вышла 10 июня эксклюзивно в Steam и за месяц с официального релиза продалась по миру в количестве свыше 15 млн копий, что сделало игру главным бестселлером 2026 года.

Как сообщило издание GamesIndustry.biz со ссылкой на данные Newzoo, в июне Meccha Chameleon стала второй самой прибыльной игрой на ПК, уступив лишь условно-бесплатной королевской битве Fortnite от Epic Games.

 Meccha Chameleon также удалось войти в шестёрку главных игр по вовлечению геймеров за июнь

Meccha Chameleon также удалось войти в шестёрку главных игр по вовлечённости геймеров за июнь

Рейтинг Newzoo включает 20 игр, отсортированных по выручке в США, Великобритании, Германии, Франции, Испании и Италии. Непосредственно позади Meccha Chameleon в топе расположились Counter-Strike 2, Valorant и League of Legends.

Топ-20 игр на ПК по выручке за июнь, согласно данным Newzoo:

  1. Fortnite;
  2. Meccha Chameleon;
  3. Counter-Strike 2 (CS:GO);
  4. Valorant;
  5. League of Legends;
  6. Forza Horizon 6;
  7. Paralives;
  8. The Sims 4;
  9. Marvel Rivals;
  10. Dead by Daylight;
  11. Destiny 2;
  12. 007 First Light;
  13. World of Warcraft;
  14. Minecraft;
  15. Overwatch;
  16. EA Sports FC 26;
  17. Cyberpunk 2077;
  18. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
  19. Subnautica 2;
  20. Diablo IV.

По словам аналитика Newzoo Мерта Шахина (Mert Şahin), успех Meccha Chameleon демонстрирует, что «низкобюджетные, социальные, мультиплеерные» игры могут достичь значительных финансовых результатов даже на фоне блокбастеров.

Meccha Chameleon представляет собой аналог игры в прятки с возможностью буквально слиться с окружением подобно хамелеону. В Steam у проекта 66,6 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 86 %).

Первая за 20 лет новая Myst отменена, но есть и хорошая новость

Несмотря на культовый статус, серия классических приключенческих игр Myst от разработчиков из американской студии Cyan Worlds ждёт продолжения уже больше 20 лет, и ожидание затянется ещё больше.

 Источник изображений: Cyan Worlds

Источник изображений: Cyan Worlds

Cyan Worlds на ежегодном фанатском мероприятии Mysterium 2026 подтвердила разработку новой игры во вселенной Myst и сообщила об отмене проекта по франшизе под кодовым названием Project Anglerfish.

По словам соруководителей Cyan Worlds Эрика Андерсона (Eric Anderson) и Ханны Гамиэль (Hannah Gamiel), Project Anglerfish была игрой во вселенной Myst и находилась в производстве четыре месяца (с конца 2024 года по начало 2025-го).

Созданный за это время прототип Project Anglerfish и его тизер-трейлер (см. видео выше) предназначались исключительно для издателей, но в рамках Mysterium 2026 разработчики открыли доступ к ролику всем желающим.

Project Anglerfish базировалась на Unreal Engine 5 и включала детализированные локации, нестабильные кристаллы, многочисленные головоломки и джентльмена, требующего доставить ему одну из могущественных книг «Веков».

Что касается следующей игры Myst, то она проходит под кодовым названием Mudfish и предложит более насыщенные и замысловатые локации, чем когда-либо прежде, наряду с новыми способами изучения и раскрытия информации.

Сообщается, что Mudfish пока находится на очень раннем этапе разработки. Даже примерные сроки выхода Cyan Worlds не называет, но обещает поделиться подробностями игры в будущем.

«Больше похоже на Dragon Age, чем Veilguard»: моддер добавил в Baldur's Gate 3 полноценную камеру от третьего лица

Новый мод делает нашумевшую фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios меньше похожей на Divinity и больше — на франшизу Dragon Age от Electronic Arts.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Портал PC Gamer обратил внимание, что энтузиаст Relysia выпустил для Baldur’s Gate 3 на прошлой неделе модификацию True Third-Person Camera, которая, как можно догадаться по названию, добавляет в игру вид от третьего лица.

Хотя Baldur’s Gate 3 позволяет приблизить виртуального оператора к герою, камера остаётся слегка наклонённой вниз, а популярный мод Native Camera Tweaks не предоставляет такой широты настроек, как True Third-Person Camera.

Пользователи True Third-Person Camera могут откалибровать угол обзора, смещение, высоту камеры и даже скорость горизонтального отслеживания, чтобы камера не дёргалась при каждом импульсивном движении.

В сопровождавшей релиз двухминутной геймплейной демонстрации (см. видео выше) персонаж Relysia гуляет по руинам подземного города с заплечной камерой. В ролике Baldur’s Gate 3 видится типичным современным ролевым экшеном от третьего лица.

Мод True Third-Person Camera совместим с WASD Character Movement, поэтому при желании фанаты могут притвориться, что играют в новую Dragon Age. «Почему это больше похоже на Dragon Age, чем Veilguard?» — вопрошает uncleiroh3251.

Напомним, из-за провала Dragon Age: The Veilguard руководство Electronic Arts якобы похоронило ролевую франшизу студии BioWare. Следующая номерная Dragon Age выйдет нескоро (если вообще выйдет).

Capcom объяснила, зачем «штампует» ремейки Resident Evil

За последние восемь лет японский издатель Capcom выпустил уже три ремейка игр Resident Evil и сейчас готовит четвёртый. Важность переосмыслений хитов прошлого для компании объяснил продюсер Масатика Кавата (Masachika Kawata).

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметили журналисты Nintendo Everything, Кавата в интервью для журнала Game Informer заявил, что выпуск ремейков позволяет Capcom приблизиться к цели по релизу хотя бы одной игры Resident Evil каждый год.

«Это также даёт команде и дальше бросать себе вызов и оттачивать своё мастерство. Это не значит, что ремейки менее ценны. На самом деле, для нас они так же важны, как и основные игры серии», — прояснил Кавата.

По словам Каваты, ремейки Resident Evil преследуют и другую цель — финансирование оригинальных игр вроде недавнего научно-фантастического приключенческого боевика Pragmata.

«Capcom повезло иметь такой цикл, который обеспечивает нас финансовыми ресурсами для создания новых выпусков в серии Resident Evil и совершенно новых франшиз вроде Pragmata», — прояснил Кавата.

Сейчас Capcom готовит Resident Evil Veronica — ремейк ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 26-летней давности. Релиз ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Обещают вид от третьего лица, графику на движке RE Engine, осовремененный геймплей и полный перевод на русский. С момента июньского анонса более миллиона игроков добавили Resident Evil Veronica в свой список желаемого.

Hugging Face потребовала «радикальной прозрачности» после беспрецедентной атаки взбесившегося агента OpenAI

Не так давно OpenAI признала, что одна из ИИ-моделей компании взломала ИИ-платформу Hugging Face. На это отреагировал гендиректор Hugging Face Клем Деланг (Clem Delangue), заявивший в соцсети X, что летит в Сан-Франциско, чтобы «поговорить с этим самостоятельным агентом». Позднее он рассказал, о чём шла речь во время встречи с представителями OpenAI.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Деланг сообщил, что призвал OpenAI к «радикальной прозрачности» и попросил «опубликовать логи этого самостоятельного агента, чтобы всё исследовательское сообщество могло изучить, что именно произошло». Он также потребовал предоставить «больше возможностей для защитников», призвав OpenAI выделить вычислительные мощности на сумму в $100 млн, «чтобы помочь сообществу Hugging Face создать мощные решения для киберзащиты с использованием лучших открытых и закрытых моделей». «Первая автономная кибератака с использованием агента — это беспрецедентное событие. Оно заслуживает беспрецедентного ответа!», — уверен Деланг.

Несмотря на автономный характер атаки, эксперты по кибербезопасности предполагают, что её можно списать на человеческий фактор. Речь об очевидной неспособности OpenAI правильно настроить тестовую среду, которая должна была быть полностью изолированной.

Новая статья: Gamesblender № 786: «честный» Unity 7, игры за рекламу от Xbox, четыре Fallout и криптокражи в Steam

Данные берутся из публикации Gamesblender № 786: «честный» Unity 7, игры за рекламу от Xbox, четыре Fallout и криптокражи в Steam

Apple ответит в суде за то, что пропустила в App Store мошеннический криптокошелёк — пользователи потеряли $1,8 млн

Компания Apple столкнулась с новым иском от трёх клиентов, которые утверждают, что потеряли $1,8 млн, став жертвами поддельного криптовалютного кошелька, загруженного из магазина App Store. Исковое заявление было подано в федеральный суд Калифорнии в конце этой недели.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Авторы иска утверждают, что Apple нарушила действующий в Калифорнии закон о защите прав потребителей и другие нормы, не обеспечив надлежащую проверку приложений, распространяемых через App Store, несмотря на позиционирование платформы как «безопасного и надёжного места для поиска и загрузки приложений». В жалобе сказано, что эти заверения Apple убедили истцов в том, что iOS-приложение Sparrow Wallet из App Store является легитимным. Однако на деле оказалось, что это был поддельный кошелёк для кражи биткоинов.

Кошелёк Sparrow Wallet доступен на Windows, macOS и Linux. Этот популярный криптовалютный кошелёк недоступен на iOS. Этим воспользовались мошенники, создавшие поддельные приложения, которые прошли проверку Apple и были опубликованы в App Store.

«Пользователи обнаружили, что их счета были полностью опустошены, а их криптовалютные активы переведены в частные кошельки мошенников. Это мошенничество удалось именно потому, что Apple пользовалась доверием потребителей, которое она намеренно завоёвывала более десяти лет, рекламируя App Store как уникально безопасную и надёжную среду», — говорится в исковом заявлении.

Авторы иска Джеймс Рамирес (James Ramirez), Кристофер Эллис (Christopher Ellis) и Джален Дельгадо (Jalen Delgado) утверждают, что из-за поддельного приложения потеряли криптовалюту на сумму $875 тыс., $840 тыс. и $120 тыс. соответственно. Эти средства были похищены в период с мая по август 2025 года. В иске отмечается, что даже после сообщений жертв о мошенничестве Apple в ряде случаев не предпринимала никаких действий, и другие поддельные приложения Sparrow всё ещё доступны в App Store. Истцы требуют возмещения ущерба, включая возврат похищенных средств, которые были украдены через поддельный кошелёк.

Разработчик Sparrow Wallet Крейг Роу (Craig Raw) публично высказывался о недостаточно оперативной реакции Apple на появление множества поддельных версий его приложения в App Store. Ещё в январе 2024 года он писал в соцсетях, что «в App Store есть мошенническое приложение Sparrow Wallet, несмотря на то, что я и другие сообщали о нём неделями». В прошлом месяце Роу сообщил, что его попытка защитить пользователей, разместив в App Store «заглушку» с маркетинговыми изображениями, указывающими на то, что Sparrow Wallet является десктопным приложением, привела к удалению его учётной записи разработчика, но позднее Apple отменила это решение.

«Хватит пугать людей» — Дженсен Хуанг раскритиковал апокалиптическую риторику ИИ-отрасли

Новостные ленты постепенно наводняются сюжетами, которые раньше можно было встретить только в сценариях фантастических фильмов, когда вышедший из-под контроля искусственный интеллект начинает причинять ущерб инфраструктуре невинных компаний. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг раскритиковал представителей ИИ-индустрии, которые предупреждают о катастрофических рисках искусственного интеллекта. По его мнению, подобная риторика лишь отпугивает пользователей и мешает распространению технологии.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчёркивает, что лидерам отрасли следовало бы быть более осмотрительными в своих высказываниях: «Сторонники апокалиптических сценариев тратят слишком много времени, теоретизируя на тему этих финалов, предсказанных научной фантастикой — возможно, они при этом кажутся более умными. Лидеры должны вдумчиво подходить к таким вопросам». Эти высказывания прозвучали из уст главы Nvidia в одном из видеосюжетов, подготовленных Axios: «Если вы хотите предупредить мир о невероятных возможностях данной технологии, думаю, что цель достигнута».

Хотя Хуанг не стал конкретно называть имена подобных «трансляторов безысходности», риторика руководителей ИИ-стартапов Anthropic и OpenAI вполне укладывается в этот шаблон. Они не только предупреждают общественность, что без контроля над распространением собственных ИИ-моделей не смогут гарантировать безопасность мировой информационной инфраструктуры, но и говорят о растущей угрозе со стороны китайских ИИ-моделей. Глава Nvidia считает, что на лидерах компаний технологической отрасли лежит ответственность за объяснение регуляторам и законодателям «природы этой технологии», и не следует при этом формировать такой имидж ИИ, который вынудит компании и частных лиц отказаться от их использования. По мнению Хуанга, широкое внедрение ИИ имеет стратегическое значение, а отказ от него поставит США в менее выгодное положение по сравнению с другими странами, поэтому нужно побуждать американцев к её использованию, как резюмировал Хуанг.

Эксперты отмечают, что в устрашающих рассказах про мощь ИИ-технологий имеется доля здравого расчёта, поскольку резонансные инциденты становятся своего рода рекламой. Стартапы типа Anthropic и OpenAI нуждаются в многомиллиардных инвестициях, и интерес к их бизнесу можно поддерживать и столь нетривиальными способами. По мнению Хуанга, на руководстве компаний технологического сектора лежит ответственность за безопасность их разработок. Говоря о необходимости сделать эти технологии безопасными, представители компаний просто напоминают себе об этой обязанности, как считает глава Nvidia.

Новая статья: Moss: The Forgotten Relic — сказочный сборник, сбежавший из VR-плена. Рецензия

Данные берутся из публикации Moss: The Forgotten Relic — сказочный сборник, сбежавший из VR-плена. Рецензия

В США разгорелись споры между сторонниками и противниками открытых ИИ-моделей

На этой неделе давний спор в Кремниевой долине по поводу того, как следует создавать программное обеспечение с открытым исходным кодом для искусственного интеллекта — под контролем со стороны регуляторов или без — достиг кульминации, перейдя в публичную плоскость, пишет The New York Times.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

С одной стороны, ведущие в сфере ИИ-компании, такие как OpenAI и Anthropic, выступают за ограничение использования ИИ-моделей с открытым исходным кодом и необходимость регулирования их разработки и строгого контроля со стороны таких компаний, как они, в целях безопасности. В свою очередь, остальная часть ИТ-индустрии, включая Microsoft и Nvidia, утверждает, что open source ИИ-модели должны оставаться открытыми, чтобы люди могли развивать технологии и создавать новые предприятия.

«Миру нужны как передовые закрытые модели, так и передовые открытые модели», — отметил глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в минувшую пятницу в своём первом посте на платформе X. Спустя несколько минут Сатья Надела (Satya Nadella), генеральный директор Microsoft написал, что программное обеспечение с открытым исходным кодом «необходимо для здоровой экосистемы ИИ». Они оба подписали письмо в поддержку open source, которое также подписали руководители Meta✴✴, Palantir и IBM.

Обострение дискуссий связано со стремительным прогрессом Китая в разработке open source ИИ-моделей. Недавно китайские ИИ-стартапы Z.ai и Moonshot AI выпустили модели, конкурирующие с разработками Anthropic и других американских компаний. В связи с этим Anthropic и OpenAI обвинили китайских конкурентов в неправомерном сборе и использовании данных из их ИИ-систем.

В свою очередь, Microsoft и Nvidia, которые полагаются на open source модели для стимулирования спроса на свои облачные вычислительные сервисы и чипы, заявили, что open source программное обеспечение стимулирует развитие технологий и повышение безопасности за счёт обмена знаниями. Кроме того, по мнению ИИ-стартапов, ограничение софта с открытым исходным кодом может закрепить лидерство OpenAI и Anthropic в области ИИ, что потенциально будет препятствовать остальным компаниям в создании конкурирующих продуктов.

По словам источников, OpenAI и Anthropic, а также их инвесторы, ссылаясь на опасения по поводу глобальной экономики, безопасности ИИ и национальной безопасности, пытаются убедить власти ужесточить ограничения на китайское open source программное обеспечение.

На прошлой неделе сторонники open source объединили усилия для противодействия OpenAI и Anthropic. В среду около 200 стартапов из Кремниевой долины, называющих себя Ассоциацией малых технологических компаний, подписали письма с призывом к администрации Дональда Трампа (Donald Trump) не ограничивать доступ к китайским open source моделям.

Microsoft подключит чипы TPM к борьбе с пиратскими активаторами Windows

С выпуском Windows 11 компания Microsoft вынудила всю экосистему ПК сделать чип TPM (Trusted Platform Module) стандартным компонентом для каждой новой материнской платы. Теперь компания решила использовать эти чипы для проверки серверов KMS (Key Management Service), программная имитация которых позволяет активировать Windows и получать пиратскую копию.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Microsoft анонсировала новое дополнение к KMS — стандартному механизму активации Windows на предприятиях. Легитимность сервера будет проверяться через TPM. Пираты традиционно злоупотребляют механизмом KMS для подделки процесса активации Windows. Это представляет собой проблему безопасности, и, вместе с тем, позволяет недобросовестным пользователям не платить за новую лицензию Windows. Функция «TPM-based attestation» позволит при помощи TPM криптографически подтверждать легитимность сервера KMS.

На начальном этапе проводится аппаратная идентификация KMS-хоста через TPM и подтверждается его принадлежность к доверенной аппаратной конфигурации; далее проводится проверка, что хост не менялся и не был скомпрометирован — и только после этого KMS-хост с этим TPM получит возможность обрабатывать массовую активацию компьютеров Windows в организации. Эта функция станет в обязательном порядке присутствовать в следующем выпуске Windows Server. С августа 2026 года Microsoft начнёт уведомлять об этом организации, которые обладают лицензиями Windows Server 2025. Администраторам придётся провести всю подготовительную работу и убедиться, что инфраструктура KMS на предприятии готова к развёртыванию механизма активации по новому образцу.

Разработчики пиратских инструментов публикуют решения с открытым исходным кодом для «неофициальных» процедур активации Windows, в том числе механизмы с «отправкой данных» на поддельные KMS-серверы каждые полгода. Проверка по TPM, вероятно, поможет пресечь эту практику, если пираты не придумают обходных путей. Один из коллективов недавно представил метод Tsforge — обход архитектуры Microsoft DRM для активации программных продуктов.

OpenAI целую неделю не замечала, что её ИИ-агенты взломали Hugging Face

Агенты искусственного интеллекта под управлением моделей OpenAI несколько дней кряду вели хакерскую деятельность по взлому ресурсов технологической платформы Hugging Face, но OpenAI не замечала этого, пока угрозу не локализовали в ФБР и не вынесли компании предупреждение, сообщает Reuters со ссылкой на знакомые с расследование источники.

 Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

ИИ-агент — программа, способная сама принимать решения и выполнять сложные задачи практически без человеческого контроля, — попытался вырваться из изолированной среды тестирования OpenAI около 9 июля. Вторжение на платформу инструментов и моделей ИИ Hugging Face началось двумя днями позже, 11 июля, и продолжалось до 13 июля, сообщил её соучредитель Томас Вульф (Thomas Wolf). OpenAI потребовались ещё несколько дней, чтобы понять, что за взломом стоят её ИИ-агенты; обе компании сообщили об этом 20 июля. А 21 июля OpenAI сделала публичное заявление, что одна из её моделей вышла из-под контроля и совершила взлом Hugging Face, и это уже привлекло внимание общественности.

Многие подробности взлома, в том числе срок, в течение которого действия ИИ-агента оставались незамеченными для разработчика, ранее не разглашались. Hugging Face готовится опубликовать график произошедшего, но о происходящем в OpenAI компания говорить не может, отметил господин Вульф. Инцидент изучается при участии внешних консультантов — по итогам проверки будет опубликован отчёт. Инцидент во многом повторил научно-фантастические сценарии, при которых люди теряют контроль над опасными системами ИИ. Произошедшее поднимает новые вопросы о процедурах безопасности в компании, указывают эксперты.

OpenAI положила начало инциденту, когда тестировала возможности в области кибербезопасности двух передовых моделей ИИ: GPT-5.6 Sol и второй, ещё более мощной. К этому моменту компания уже фиксировала признаки странного поведения собственных систем. В одном из случаев модель оставила записи, предположительно адресованные будущим версиям самой себя. В инфраструктуре OpenAI обнаружились заметки с инструкциями, как агенты могут обойти внутренние ограничения OpenAI. Случаи отключения систем мониторинга выявлялись и в прежних испытаниях моделей. Компания осознала, что её модели совершили взлом платформы только после того, как Hugging Face 16 июля предала инцидент огласке. То есть между моментом, когда OpenAI обнаружила признаки тревожного поведения ИИ и моментом, когда она осознала, что несёт ответственность за взлом, прошла как минимум неделя.

В выходные 18 и 19 июля сотрудники OpenAI обнаружили во внутренних журналах записи, свидетельствующие, что её ИИ-агенты вышли из-под ограничений тестовой среды. Компания часто проводит несколько различных оценок моделей, все они работают на очень высоких скоростях и генерируют такие огромные объёмы данных, что сотрудники не всегда могут за ними угнаться. К тому моменту, как OpenAI связалась с Hugging Face, та уже сообщила о взломе в ФБР. Инцидент бросил тень на OpenAI, но он должен вызвать вопросы о том, насколько ведущие разработчики ИИ готовы инвестировать в средства безопасности, участвуя в гонке за создание самых умных и быстрых моделей, говорят эксперты.

Microsoft представила ИИ-модели для работы с изображениями и речью — они значительно экономнее аналогов OpenAI

Microsoft выпустила в публичный предварительный просмотр две новые модели искусственного интеллекта собственной разработки. MAI-Image-2.5-Pro является флагманским генератором изображений в ассортименте компании; MAI-Voice-2-Flash предназначается для распознавания речи в условиях больших объёмов корпоративных рабочих нагрузок.

 Источник изображений: microsoft.ai

Источник изображений: microsoft.ai

Софтверный гигант привёл данные о производительности обеих моделей как самый убедительный аргумент в пользу того, что он может использовать собственные продукты, не полагаясь на разработки OpenAI. Сейчас ИИ-модели Microsoft работают в большом числе продуктов компании: Bing, PowerPoint, OneDrive, Dynamics 365, Excel, GitHub Copilot и Azure — это уже не исследовательские проекты, а рабочая инфраструктура, обслуживающая миллионы клиентов. «Каждое из этих улучшений — шаг к одной и той же цели: продукты Microsoft, работающие на основе моделей Microsoft», — подчеркнули в компании.

В кривой «качество-скорость-стоимость» две новые модели занимают противоположные позиции, и это намеренно. MAI-Image-2.5-Pro выступает разработкой премиум-класса: она генерирует изображения высокого качества, обеспечивает детальное их редактирование и точную отрисовку текста. При доступе через API работа с моделью обойдётся $5 за 1 млн текстовых токенов на вводе, $8 за 1 млн токенов изображений на вводе и $106 за млн токенов изображений на выводе. Базовая MAI-Image-2.5 недавно заняла второе место в рейтинге моделей для редактирования изображений на платформе Arena.

MAI-Voice-2-Flash имеет прямо противоположное позиционирование. Она работает вдвое быстрее, чем базовая MAI-Voice-2-Flash, и стоит на 32 % дешевле — $15 за 1 млн знаков. Модель разработана для рынка высокопроизводительной голосовой связи: кол-центров, голосовых агентов и приложений для обработки речи в реальном времени, где важна низкая задержка. У творческой студии, которая стремится к максимальной точности, совершенно иные потребности, чем у службы поддержки клиентов, обрабатывающей миллионы звонков в день.

Microsoft также рассказала об успехах во внедрении собственных моделей. Сервис Bing Image Creator полностью переведён на MAI-Image-2.5; в PowerPoint эта модель помогла снизить затраты на ресурсы графического процессора на 84 % по сравнению с OpenAI GPT-Image-2; она помогла оптимизировать обработку задач в облачном хранилище OneDrive. Новую MAI-Voice-2-Flash развернули на платформе Dynamics 365 Contact Center, снизив затраты на ресурсы графических процессоров на величину до 89 %; её также интегрировали в сервис Azure Voice Live для разработчиков. Сервис Microsoft Dragon Copilot, которым пользуются 170 000 медицинских учреждений, и который за I квартал обработал 28 млн обращений пациентов, переведён на модель MAI-Transcribe-1.5 с поддержкой 58 языков.

Облегчённая модель MAI-Code-1-Flash для написания кода в июне начала работать на платформе GitHub Copilot — по сравнению с OpenAI GPT-5.4 Mini и Anthropic Claude Haiku 4.5 она обеспечивает на 10 % более высокое принятие кода при сниженном на 10 % медианном потреблении токенов. Пользователи на 6 % чаще снова выбирают её, чем GPT-5.4 Mini, и на 11 % чаще, чем Claude Haiku 4.5. Microsoft дополнительно обучила её работе в Excel, и в большинстве наиболее распространённых задач она стала выступать на уровне GPT-5.6, хотя она достаточно мала, чтобы работать на устаревших ускорителях Nvidia H100 и даже A100.

Sony подтвердила дату выхода God of War Laufey и новую God of War про Кратоса

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio на фестивале San Diego Comic-Con 2026 подтвердили дату выхода приключенческого боевика God of War Laufey и новую игру серии.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, на анонсе в июне God of War Laufey осталась без официальных сроков выхода. По данным инсайдеров, игру не придётся ждать годами — релиз якобы запланирован на первую половину 2027-го.

Как стало известно, God of War Laufey поступит в продажу 16 февраля 2027 года эксклюзивно для PS5. Новой геймплейной демонстрацией объявление не сопровождалось — лишь коротким роликом с датой выхода.

События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War.

По сюжету Фэй обнаруживает, что её планы по защите Кратоса и Атрея оказались под угрозой. Чтобы их спасти, героиня должна пробиться через Everywhen, раздираемый войной за власть безжалостных богов из разных мифологий.

Творческий руководитель Santa Monica Studio Кори Барлог (Cory Barlog) на San Diego Comic-Con 2026 также подтвердил, что следующей после God of War Laufey в серии станет игра с Кратосом в главной роли. Она будет напрямую связана с Laufey.

Помимо God of War Laufey и новой игры про Кратоса, Santa Monica Studio также готовит для PS5 полноценный ремейк греческой трилогии God of War — God of War Trilogy Remake. В феврале проект был на раннем этапе разработки.

Чат-бот Meta✴ AI получил возможности персонального помощника как в ChatGPT и Gemini

Компания Meta✴✴ представила крупное обновление своего чат-бота, добавив функцию персонального помощника. Сервис научился работать с календарём, создавать ежедневные сводки и проводить более глубокие исследования, постепенно приближаясь по возможностям к Gemini, ChatGPT и Claude.

 Источник изображения: ***, theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Новые возможности работают на базе модели Muse Spark 1.1, позволяющей Meta✴✴ AI выйти за рамки прежних функций, ограничивавшихся ответами на вопросы, генерацией изображений и подготовкой документов. В своём блоге компания указывает, что обновление стало очередным этапом реализации концепции «персонального суперинтеллекта», которую ранее продвигал генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

Получив доступ к календарю пользователя, ИИ сможет формировать ежедневные сводки, подбирать дату для запланированных мероприятий, искать рестораны, а также просматривать предложения на Facebook✴✴ Marketplace, помогая, например, найти мебель в рамках заданного бюджета. Кроме того, настроив выполнение определённых задач один раз, пользователи смогут получать в автоматическом режиме соответствующую информацию регулярно без повторных запросов.

Одновременно улучшены возможности искусственного интеллекта по анализу информации из интернета, благодаря чему чат-бот сможет собирать материалы в отчёты, презентации и планы. Во время подготовки ответа пользователи также смогут менять направление исследования, корректируя процесс аналогично тому, как это реализовано в ChatGPT. Обновление уже распространяется в приложении Meta✴✴ AI и веб-версии сервиса в некоторых регионах и скоро станет доступно в большем количестве стран, а также в WhatsApp и на других платформах.

Новая статья: The Alters: Last Variable — последняя тайна. Рецензия

Данные берутся из публикации The Alters: Last Variable — последняя тайна. Рецензия

Глава Amazon Games перенёс Tomb Raider: Catalyst на 2028 год, но Amazon Games это опровергла

Вслед за Tomb Raider: Legacy of Atlantis амбициозный приключенческий экшен Tomb Raider: Catalyst от разработчиков из калифорнийской студии Crystal Dynamics придётся ждать дольше обещанного.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

Напомним, Tomb Raider: Catalyst была представлена на церемонии The Game Awards 2025 вместе с Tomb Raider: Legacy of Atlantis (ещё один ремейк оригинальной Tomb Raider) и официально заявлена на 2027 год.

Глава игрового направления Amazon Джеффри Гаттис (Jeffrey Gattis) в интервью The Game Business сообщил, что Tomb Raider: Catalyst не выйдет в срок: «Atlantis выходит 12 февраля следующего года, а [Catalyst] последует за ней в 2028-м».

«Нам нечего сказать нового насчёт сроков Catalyst. Разработка продвигается хорошо, и нам не терпится рассказать вам больше», — заявил представитель Amazon Games в ответ на запрос издания Gematsu прокомментировать ситуацию.

Толчком к событиям Tomb Raider: Catalyst выступает мифический катаклизм, который высвобождает древние тайны и охранявшие их таинственные силы. В погоне за правдой Лара Крофт отправляется к горным вершинам Северной Индии.

Игрокам предстоит исследовать полный секретов мир и забытые гробницы, разгадывать изощрённые головоломки и решать, кому можно доверять, чтобы предотвратить катастрофу и защитить секрет, который может изменить будущее.

Tomb Raider: Catalyst создаётся на движке Unreal Engine 5 для PC (страница в Steam пока неактивна), PS5, Xbox Series X и S. Как и в случае с Tomb Raider: Legacy of Atlantis, издателем проекта выступает Amazon Game Studios.

Anthropic внезапно выпустила Claude Opus 5 — почти как Fable 5, но по ценам на уровне предшественника

Anthropic представила новую модель Claude Opus 5, заявив, что по своим возможностям она приблизилась к Claude Fable 5. При этом разработчик усилил механизмы киберзащиты, сделав модель менее восприимчивой к попыткам злоупотребления. Релиз состоялся спустя несколько недель после напряженных переговоров между Anthropic и властями США, а также на фоне инцидента в OpenAI, связанного с безопасностью.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как сообщает The Verge со ссылкой на пресс-релиз компании, новая версия значительно превосходит предшественника в выполнении сложных задач по программированию, хотя флагманская модель Fable 5 по-прежнему остаётся оптимальным выбором для долгосрочных проектов с участием ИИ-агентов. Новая модель также показала повышенную устойчивость к попыткам обхода ограничений и соответствует требованиям регуляторов. Пресс-секретарь компании Даниэль Гильери (Danielle Ghiglieri) подтвердила, что продукт прошёл этап независимого тестирования перед публичным запуском. «Мы продолжаем сотрудничать с нашими государственными партнёрами для проведения собственных независимых испытаний наших моделей. Это касается и Opus 5», — сказала она.

Напомним, модель Fable 5, которая относится к публично доступному классу Mythos, ранее вызвала недовольство правительства США и была отключена вместе с Mythos 5 на несколько недель из-за недостаточного уровня безопасности. Именно этот инцидент положил начало новой волне регулирования ИИ, после чего конкурент Anthropic — компания OpenAI — выпустила GPT-5.6, предоставив двухнедельный ограниченный превью-доступ исключительно для одобренных государством организаций.

Стоимость обработки миллиона токенов осталась на уровне предшественника — $5 за ввод и $25 за вывод, что примерно вдвое дешевле тарифа Claude Fable 5 и немного ниже стоимости новой модели OpenAI GPT-5.6. Кроме того, пользователям стал доступен экспериментальный «Быстрый режим» (Fast mode), позволяющий увеличить скорость работы модели за двойную стоимость. Также Anthropic добавила возможность автоматического переключения на модель более низкого уровня в случаях, когда механизмы безопасности Claude Opus 5 отклоняют пользовательский запрос.

Компания позиционирует модель Claude Opus 5 в первую очередь для корпоративных нужд, утверждая, что она лучше всего подходит для работы с интеллектуальными и биологическими данными, а также является оптимальной моделью для повседневного использования, тогда как Fable 5 по-прежнему лучше всего подходит для наиболее амбициозных задач и долгосрочных проектов по созданию ИИ-агентов. Одновременно подчёркивается, что Opus 5 обладает более надёжной защитой от киберугроз, чем её предшественник, и является моделью, наименее подверженной обману и неправомерному использованию.

Google прекратила поддержку Android 6.0 Marshmallow спустя 11 лет после релиза

Компания Google без лишнего шума прекратила поддержку операционной системы Android 6.0 Marshmallow. Компания приняла это решение спустя почти 11 лет с момента её выпуска, что делает Marshmallow версией Android с самым продолжительным сроком поддержки, пишет Android Authority.

 Источник изображения: unsplash.com /  Denny Müller

Источник изображения: unsplash.com / Denny Müller

В ветке форума Reddit пользователи активно обсуждают это событие. В теме также приведена ссылка на страницу поддержки Google, где компания подтверждает прекращение поддержки Android 6.0 Marshmallow, отмечая, что для работы сервисов Google Play теперь требуются устройства с операционной системой Android 7.0 и новее. Согласно архивным данным, ещё в июне в системных требованиях для Google Play была указана ОС не ниже Android 6.0.

В публикации на Reddit также отмечается, что приложение YouTube теперь требует Android 10 и новее. На Android 6.0 это можно частично обойти — YouTube можно запускать через совместимый браузер. По данным портала Android Authority, вопреки утверждениям пользователей Reddit, приложение Gmail по-прежнему поддерживает Android 6.0 и новее.

Сообщается, что некоторые разработчики игр и приложений для Android заранее предупредили пользователей о грядущем прекращении поддержки Android 6.0. Например, разработчики игры Art of War 3: Global Conflict сообщили об этом в своих социальных сетях ещё в начале этого месяца, пишет Android Authority.

Эта новость, несомненно, расстроит тех, кто продолжает использовать смартфоны на Android 6.0. Однако, несмотря на наличие обходных путей, пользователям рекомендуется использовать устройства с актуальной программной поддержкой. Хотя основные функции смартфона, такие как звонки и текстовые сообщения, продолжат работать, отсутствие последних обновлений сервисов Google Play может сделать устройство уязвимым для новых, неустранённых уязвимостей безопасности, которые могут привести к раскрытию личной информации пользователей киберпреступникам.

Секретная концовка Halo: Campaign Evolved фактически подтвердила ремейк Halo 2

Хотя научно-фантастический шутер Halo: Campaign Evolved ещё даже официально не вышел, игроки уже разблокировали секретную концовку, а вместе с ней — тизер ближайшего будущего франшизы.

 Источник изображения: Steam (Pizza Planet)

Источник изображений: Xbox

Напомним, Halo: Campaign Evolved представляет собой ремейк одиночной кампании культовой Halo: Combat Evolved от студии Bungie. Накануне игра стала доступна владельцам премиального издания, а официальный релиз намечен на 28 июля.

Некоторые пользователи уже успели завершить прохождение Halo: Campaign Evolved. Те, кто сделал это на легендарной (максимальной) сложности, получили в награду секретную концовку, которой не было в оригинальной Halo.

 Дальше будут спойлеры

Дальше будут спойлеры

Роликом с альтернативной версией финала Halo: Campaign Evolved поделился YouTube-канал GamersPrey. В последней сцене сержант Эйвери Джонсон вынужден прервать заслуженный отдых из-за новой угрозы со стороны врага.

«Вот чёрт. Что ж, вот и мой выход. Увидимся в сиквеле», — говорит сержант Джонсон, указывая пальцем прямо в камеру и фактически подтверждая планы разработчиков из Halo Studios на ремейк Halo 2.

В 2014 году Xbox уже выпускала ремейк Halo 2 — Halo 2: Anniversary вошла в состав сборника Halo: The Master Chief Collection. У первой Halo тоже был ремейк (и тоже с подзаголовком Anniversary), но появлению Campaign Evolved это не помешало.

Halo: Campaign Evolved выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Ремейк заслужил относительно высокие оценки от критиков и «смешанные» отзывы от пользователей Steam.

Apple выплатит $250 млн покупателям iPhone из-за задержки Apple Intelligence

В прошлом году против Apple был подан коллективный иск после задержки запуска некоторых функций Siri и Apple Intelligence, анонсированных на WWDC 2024. В иске утверждалось, что Apple продвигала и рекламировала возможности ИИ, которых на тот момент не существовало, а маркетинг Apple вызвал «беспрецедентный ажиотаж», чтобы «убедить потребителей обновить устройство по более высокой цене». Урегулирование этого коллективного иска обойдётся Apple в $250 млн.

Вопреки заявлениям ответчика о продвинутых возможностях ИИ, продукты предлагали значительно ограниченную или полностью отсутствующую версию, вводя потребителей в заблуждение относительно её реальной полезности и производительности. Хуже того, ответчик рекламировал свою продукцию, основываясь на этих преувеличенных возможностях ИИ, заставляя потребителей верить, что они покупают устройство с функциями, которых не существует или которые были существенно искажены.

Apple согласилась урегулировать иск в декабре, а условия урегулирования были объявлены в мае. Предложение Apple о мировом соглашении получило предварительное одобрение судьи на прошлой неделе после слушания, состоявшегося 8 июля. Это означает, что дело может перейти к следующему этапу. Судья отклонил аргумент о том, что предлагаемое соглашение объединяет участников коллективного иска с очень разными суммами требований. В рамках урегулирования Apple не признает никаких нарушений.

В число имеющих право на компенсацию входят люди, которые приобрели модели iPhone с поддержкой Apple Intelligence в период с 10 июня 2024 года, когда Apple анонсировала эти функции, по 29 марта 2025 года, вскоре после того, как Apple отложила их внедрение. На выплаты могу рассчитывать владельцы следующих устройств:

  • iPhone 15 Pro;
  • iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 16e;
  • iPhone 16;
  • iPhone 16 Plus;
  • iPhone 16 Pro;
  • iPhone 16 Pro Max.

Компания Apple выплатит $250 млн в рамках мирового соглашения, но часть этой суммы уйдёт на гонорары юристов. Для самих пользователей iPhone выплата, как ожидается, составит $25 за каждое соответствующее требованиям устройство. Сумма не является окончательной и зависит от точного количества поданных заявок. Если больше пользователей подадут заявки, сумма выплаты может быть ниже. Если заявок будет меньше, максимальная выплата составит $95 за каждое соответствующее требованиям устройство.

На данный момент пользователям iPhone, соответствующим требованиям, ничего делать не нужно. Теперь, когда дело официально получило предварительное одобрение, оно может перейти к следующему этапу. В рамках этого процесса уведомления о приёме заявок будут разосланы в течение 45 дней с момента одобрения на прошлой неделе — то есть не позднее 31 августа 2026 года.

Для подачи заявки пользователю потребуется предоставить доказательство покупки соответствующего требованиям устройства, например, серийный номер, информацию об учётной записи Apple и номер телефона. Компания Verita Global, администратор урегулирования спора, должна создать специальный сайт для подачи заявок, но на данный момент он пока недоступен. Сам процесс выплат займёт довольно длительное время. Окончательное слушание по утверждению выплат состоится не раньше 29 сентября 2027 года, а чеки будут отправлены не позднее чем через 60 дней после этого.

Дата выхода, цена и 15 минут геймплея: Nintendo устроила демонстрацию ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2

Как и предполагалось, на презентации The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct прошла демонстрация ремейка легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Показ сопровождался анонсом даты выхода.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, Nintendo анонсировала The Legend of Zelda: Ocarina of Time (именно так называется ремейк) в июне. Готовили поразительную графику, обновлённый дизайн, «неподвластный времени геймплей» и релиз в 2026 году.

Как стало известно, The Legend of Zelda: Ocarina of Time поступит в продажу 5 ноября 2026 года эксклюзивно для Nintendo Switch 2 по цене $60 за цифровую версию. На презентации был представлен трёхминутный геймплейный трейлер.

Ремейк Ocarina of Time предложит переработанную с нуля графику, полностью озвученные диалоги, обновлённую боевую систему, функции прыжка и спринта, свободную камеру, загрузки между уровнями и оркестровый саундтрек.

Кроме того, Nintendo добавила возможность отслеживать свой прогресс по сюжету и распознавание напеваемых пользователем мелодий для окарины — в случае успеха герой исполнит музыку в игре.

Также в рамках The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct продюсер серии Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) показал 15 минут геймплея из The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 (см. видео выше).

The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов (рейтинг 99 % на Metacritic). В 2011-м Nintendo уже делала ремейк «Окарины», но для портативной 3DS.

«Google Фото» будут удалять файлы из корзины вдвое быстрее — на передумать оставят 30 дней

«Корзина» в «Google Фото» предоставляет пользователям возможность восстановить удалённые фотографии и видео в течение ограниченного периода времени, который до недавнего времени составлял 60 дней. Фактически у пользователя было в запасе два месяца на восстановление случайно удалённых медиафайлов. Теперь Google сократила этот срок до 30 дней.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Изменение сроков хранения удалённых файлов с возможностью восстановления уже отражено во всплывающем окне приложения и на странице поддержки Google: «Удалённые фотографии и видео будут оставаться в корзине в течение 30 дней, прежде чем будут удалены навсегда. Фотографии и видео, которые были удалены навсегда, восстановить невозможно».

Судя по архивным версиям страницы поддержки, изменение вступило в силу с 4 сентября 2026 года.

IonQ собралась выпускать квантовые компьютеры сотнями — представлена платформа Superion 256 на ионных ловушках

IonQ анонсировала платформу квантовых вычислений шестого поколения Superion 256 на базе ионных ловушек. Первые полностью интегрированные 256-кубитные квантовые процессоры (QPU) были изготовлены SkyWater — дочерней компанией IonQ. Разработчик утверждает, что система полностью работоспособна и может масштабироваться «до миллионов кубитов». В дальнейшем на ней планируется строить все будущие квантовые вычислительные продукты IonQ.

 Источник изображений: IonQ

Источник изображений: IonQ

IonQ осуществила захват первых ионов в прототипах систем Superion 256, которые сейчас параллельно разрабатываются на нескольких предприятиях IonQ по всей территории США. QPU, разработанные и изготовленные совместно IonQ и SkyWater, прошли шесть этапов подготовки к выпуску в первой половине 2026 года. Благодаря тесному сотрудничеству, цикл проектирования удалось сократить с девяти месяцев до двух.

«Superion — это результат объединения двух стратегических приобретений, позволивших достичь исторической вехи. Oxford Ionics позволила IonQ управлять ионными ловушками, используя стандартную электронику, а SkyWater открыла возможность производства по полупроводниковым ценам и в [широких] масштабах», — рассказал председатель и генеральный директор IonQ Никколо де Маси (Niccolo de Masi).

По его словам, квантовые вычисления, как и классические вычисления до них, в конечном итоге наиболее эффективно масштабируются на полупроводниковой основе. Он подчеркнул, что Superion 256 — это первая платформа квантовых компьютеров, изначально разработанная для выпуска «сотнями экземпляров».

Система работает на основе технологии электронного управления кубитами (EQC) от IonQ, которая управляет кубитами на основе захваченных ионов с помощью стандартных полупроводниковых процессов, без использования лазерных систем. Эту же технологию IonQ использовала для установления мирового рекорда точности двухкубитных вентилей в 99,99 % в октябре 2025 года.

По словам разработчиков, платформа Superion может масштабироваться от базовых 256 до «миллионов кубитов». В настоящее время полным ходом идёт разработка IonQ Superion 10K на основе технологии CMOS, которую SkyWater уже использует в серийном производстве. 10K — это первое поколение оборудования, созданное для работы с архитектурой Walking Cat от IonQ. Компания ожидает, что переход от управления на основе лазеров к управлению на основе полупроводников позволит в конечном итоге снизить стоимость одного кубита более чем в 300 раз.

«Superion знаменует собой самый важный переломный момент в истории индустрии квантовых вычислений. Он ускоряет переход нашей отрасли от единичных лабораторных машин к квантовым компьютерам, производимым в больших масштабах, с привлекательной экономикой и умеренным энергопотреблением, — заявил президент подразделения квантовых вычислений IonQ Крис Балланс (Chris Balance). — Ожидается, что интеграция CMOS-технологии достигнет полной отказоустойчивости в лабораторных условиях IonQ в 2027 году, а коммерческое производство начнётся в 2028 году».

Система спроектирована для установки в современных ЦОД и занимает стандартное место в серверной стойке без необходимости индивидуальной сборки. Superion потребляет меньше энергии, чем стойка с графическими процессорами, и имеет систему охлаждения, которая интегрируется в типичную систему отвода тепла ЦОД.

Superion 256 доступна для заказа уже сейчас, поставки клиентам запланированы на 2027 год. В первом квартале 2026 года IonQ осуществила предварительную продажу своей первой системы Superion 256. Системы производственного класса также будут работать и предлагаться в облаке IonQ. Компания планирует представить промышленный дизайн IonQ Superion 256 на Дне инвестора, который пройдёт сегодня на Нью-Йоркской фондовой бирже.

Chieftec показала на IFA 2026 большой корпус Atlas, мощные БП и новые системы охлаждения

Компания Chieftec привезла на IFA 2026 несколько новых компонентов для производительных ПК и рабочих станций. Главной новинкой стал крупный корпус Atlas, рассчитанный на сборку мощных рабочих станций с большим числом видеокарт и накопителей. Кроме него, на стенде показали игровой корпус Vista Max, трио новых воздушных кулеров, СЖО Iceberg Pro и мощные блоки питания Titan и Duplex.

Chieftec Atlas (BA-30B-OP) выполнен в формате E-ATX Tower и рассчитан не столько на обычные игровые компьютеры, сколько на производительные рабочие станции и серверные системы. Корпус получил восемь слотов расширения, что позволяет устанавливать до четырёх видеокарт или специализированных ускорителей. Интересной особенностью корпуса является посадочное место под дополнительный вентилятор на задней панели в районе слотов расширения — так горячий воздух от плотно установленных ускорителей будет отводиться эффективнее.

Спереди и сверху можно установить радиаторы СЖО длиной до 420 мм, сзади предусмотрено стандартное место напротив CPU-кулера под вентилятор диаметром 140 мм. Для видеокарты оставлено до 420 мм пространства. Новинка поддерживает до шести 2,5-дюймовых SSD либо комбинацию из одного 2,5-дюймового SSD и пяти 3,5-дюймовых HDD.

Таким образом, Atlas подойдёт для сборок с несколькими ускорителями, большим количеством накопителей и мощными процессорами.

Вторая новинка, Vista Max (GX-30B-OP), ориентирована уже на более привычные производительные ПК для геймеров. Корпус получил необычную конструкцию с двумя кнопками питания — сверху и спереди снизу, что делает управление системой более удобным вне зависимости от того, установлен ли системный блок под столом или на столе.

В комплект входят четыре 140-мм вентилятора с ARGB-подсветкой. Для охлаждения предусмотрена возможность установки радиаторов длиной до 360 мм сбоку и сверху, а максимальная длина видеокарты также составляет 420 мм. Дополнительный вентилятор можно разместить в зоне видеокарты, причём расположить его под углом, чтобы он дул точно на ускоритель.

Ассортимент воздушного охлаждения Chieftec пополнился сразу тремя моделями. Самая компактная из них — низкопрофильный кулер CAC-S92PWM-LP5, рассчитанный на системы с ограниченным пространством внутри корпуса. Более крупный Air Cooling Compact Tower предназначен для компактных корпусов, но уже предлагает башенную конструкцию.

Замыкает тройку CAC-S120PWM-T150 — более производительная башня с 120-мм вентилятором. Она рассчитана на современные платформы Intel и AMD, развивает скорость вращения до 2200 об/мин, воздушный поток достигает 64,72 CFM, а статическое давление — 3,06 мм вод. ст.

Интересно выглядит и система жидкостного охлаждения Iceberg Pro 360 RGB. Помимо стандартного радиатора с тремя вентиляторами, она получила отдельный центробежный вентилятор, установленный на крышке блока с помпой и водоблоком. Он отвечает за обдув всего, что окружает процессор, то есть подсистемы питания материнской платы, M.2-накопителей и оперативной памяти. Это особенно актуально для мощных систем, где нагрев компонентов вокруг процессора может стать проблемой.

Вентиляторы радиатора имеют конструкцию с соединением друг с другом без отдельных кабелей между соседними вертушками. Подсветка выполнена в формате ARGB.

В линейке блоков питания Chieftec появилась модель Titan мощностью 1650 Вт. Это БП формата ATX с сертификатом 80 PLUS Titanium, соответствующий стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1. Для охлаждения используется 135-мм вентилятор с гидродинамическим подшипником, а в комплект входят гибкие кабели.

Наконец, Duplex — необычный блок питания мощностью 1000 Вт с поддержкой резервирования по схеме 1+1. Фактически это два блока питания в стандартном корпусе ATX, которые можно заменять на горячую в случае необходимости.

Такой вариант рассчитан прежде всего на профессиональные и высокопроизводительные системы, для которых отказ одного источника питания не должен приводить к остановке компьютера. Модель получила сертификат 80 PLUS Gold и рассчитана на работу от сетей 100–240 В.

Qualcomm разработает для Amazon ускорители инференса ИИ

Qualcomm предоставила Amazon гарантию в виде опциона на покупку акций на сумму около $4 млрд в рамках сотрудничества по разработке чипов для систем искусственного интеллекта, используемых в центрах обработки данных. Общая стоимость совместного проекта может составить до $60 млрд.

 Источник изображения: Woliul Hasan / unsplash.com

Источник изображения: Woliul Hasan / unsplash.com

Гарантийное обязательство позволяет Amazon приобрести акции Qualcomm по цене $161,26 за штуку — оно связано с совместным проектом двух компаний в рамках сделки на сумму до $60 млрд. С начала года акции Qualcomm упали на 1 % из-за снижения потребительского спроса на смартфоны; после объявления о сделки ценные бумаги чипмейкера подорожали более чем на 7 %.

Компании будут сотрудничать в разработке ускорителей для инференса — запуска обученных моделей ИИ. Рынок этого оборудования сейчас становится ключевым полем битвы между крупнейшими полупроводниковыми компаниями. Qualcomm и Amazon в рамках совместного проекта также займутся разработкой высокоскоростных технологий оптической связи, в том числе решений с пропускной способностью до 1,6 Тбит/с — они помогут удовлетворить потребности сетевого оборудования в ЦОД.

При создании новых чипов Qualcomm намеревается широко использовать платформу AWS (Amazon Web Services) — она, подчеркнул чипмейкер, поможет ему сократить циклы разработки.

Аналитики предрекли Apple быструю победу на рынке складных смартфонов

К концу текущего года мировые поставки складных смартфонов превысят 100 млн единиц, и значительную роль в этой динамике сыграет iPhone Ultra. Уже по итогам этого года Apple займёт 25 % рынка этих устройств, а в следующем станет здесь крупнейшим игроком, считают аналитики Counterpoint Research.

 Источник изображений: counterpointresearch.com

Источник изображений: counterpointresearch.com

Складные смартфоны привлекают немало внимания, но пока они составляют всего 2 % от общего рынка. В ближайший год ситуация значительно изменится: в этом году прогнозируется рост на 24 %, а в следующем — ещё на 37 %. Появятся новые продукты от Samsung, Huawei, Motorola, Honor, Google, Vivo, Oppo и Xiaomi — но Apple выйдет на рынок с большим размахом.

Приход Apple на рынок складных смартфонов будет иметь немедленный эффект — до конца года компания отгрузит до 6 млн складных iPhone и займёт 25 % рынка, уступив только Samsung, чья доля составляет 38 %; Huawei же с её 22 % останется только третьей, говорят аналитики. Для Apple достижение такого результата в кратчайшие сроки будет иметь большое значение, и за полный год продаж компания станет здесь крупным игроком — Apple нарастит поставки более чем вдвое и займёт 40 % рынка, потеснив с первого места даже Samsung.

Google предупредила о снижении качества поиска в Европе и назвала, кто в этом виноват

Google внесла изменения в результаты веб-поиска для европейских пользователей, чтобы удовлетворить требования антимонопольных органов региона. Но, по словам Google, это приведёт к ухудшению качества работы сервиса для местных пользователей и к увеличению затрат для местных компаний, предупредил техногигант.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Изменения знаменуют собой самое значительное снижение качества обслуживания самой популярной в мире поисковой системы за всю её 29-летнюю историю, заявил представитель Google агентству Reuters. По версии европейских властей, эти изменения уравняют условия для всех участников рынка, но на деле они окажутся благоприятными только для платформ по сравнению цен, в том числе Expedia или Booking.com, предупредили в Google. Эти ресурсы получат в выдаче больше места, чем сами представители бизнеса — последние же будут представлены только сайтами, номерами телефонов и адресами.

В июле европейские власти оштрафовали Google на €460 млн за то, что компания отдавала предпочтение собственным сервисам в таких поисковых категориях как «покупки», «отели», «транспорт» и «спорт». В этом регулятор усмотрел нарушение «Закона о цифровых рынках» (DMA), направленного на ограничение доминирования крупных технологических компаний. Еврокомиссия дала Google 60 дней, чтобы изменить механизмы работы, в противном случае компании пришлось бы периодически выплачивать штрафы в размере до 5 % от её годового оборота по всему миру.

В верхней области обновлённой поисковой выдачи будет показываться блок одной специализированной поисковой системы, за которой последуют меньшие с более скромными объёмами информации. Ниже будет показываться карусель с отелями, авиакомпаниями и ресторанами, но без ключевых функций, таких как цены в реальном времени. Механизм ранжирования определит алгоритм Google. «Для соблюдения требований „Закона о цифровых рынках“ мы внесём существенные изменения в поиск в Европе. Эти изменения ухудшат работу для европейских пользователей — они усилят [позиции] онлайн-посредников в ущерб местным предприятиям и удалят полезные функции, на которые люди полагаются каждый день. Пользователи за пределами ЕС от этих изменения не пострадают», — пояснили в Google.

В предыдущий раз, когда компания в соответствии с DMA внесла изменения в поиск, трафик бесплатных прямых бронирований у европейских компаний снизился на 30 %. Компания уже протестировала новую модель с европейскими пользователями, и они остались недовольны, потому что им приходилось вводить запросы заново.

Intel обработала миллион 300-мм кремниевых пластин на оборудовании High-NA EUV

Компания Intel сообщила, что обработала один миллион 300-мм кремниевых пластин с использованием литографии в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне (EUV) с высокой числовой апертурой (High-NA). Использование High-NA EUV в производстве кремниевых микросхем сопряжено со многими трудностями из-за дополнительной сложности процесса.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В 2024 году Intel установила системы ASML TWINSCAN EXE:5000 High-NA EUV для исследований и тестирования технологического процесса 14A. Однако с тех пор Intel нашла более эффективные способы использования инструментов High-NA за пределами норм 14A, расширив их применение на нормы 18A.

Для некоторых моделей микросхем процессоров Panther Lake Intel использует наложение нескольких слоёв кремния с помощью экспонирования High-NA, вместо того чтобы полагаться исключительно на Low-NA. Более того, Intel предлагает эту конфигурацию High-NA внешним клиентам, поскольку она может быть выгодна и для них. В сотрудничестве с ASML компания Intel завершила приёмочные испытания на заводе Intel Foundry для своего техпроцесса 14A с целью повышения эффективности производства кремниевых пластин. Для этого использовался сканер TWINSCAN EXE:5200B — вторая версия сканера High-NA EUV от ASML после TWINSCAN EXE:5000, который Intel первоначально использовала для пробных запусков 14A. Ранее Intel сообщала, что за один квартал обрабатывает более 30 000 пластин, упростив производственный процесс за счёт сокращения количества этапов, необходимых для обработки одного слоя, с 40 до менее чем 10, что значительно ускорило производственный цикл.

На данный момент Intel остаётся единственной компанией, которая активно производит полупроводники с использованием EUV-литографии с высокой числовой апертурой. TSMC утверждает, что может сохранить конкурентное преимущество, используя существующую технологию EUV-литографии с низкой числовой апертурой, уменьшая размер техпроцесса и внося улучшения с каждым новым поколением.

По некоторым данным, Samsung Foundry отложит внедрение EUV-литографии с высокой числовой апертурой до 2030 года для своего 1-нм техпроцесса, так что до полного перехода всей отрасли на литографию с высокой числовой апертурой осталось ещё несколько лет. Оборудование с низкой числовой апертурой вдвое дешевле передовых EUV-систем с высокой числовой апертурой. Самая современная EUV-система с высокой числовой апертурой от ASML стоит около $400 млн, что делает её невероятно дорогой даже для современного завода по производству полупроводников.

Владельцы Galaxy Z Fold8 пожаловались на «вмятины» на экране — Samsung заявила, что так и задумано

Владельцы ставшего очень популярным смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 начали сообщать, что у некоторых экземпляров углы внутренних экранов при лёгком нажатии прогибаются внутрь у рамок. Производитель заявил, что так и задумано, и это не производственный дефект.

После череды жалоб в Samsung заявили корейскому изданию BusinessPost, что пробивающийся в углах экран — нормальное явление. Такая конструкция выбрана с оглядкой на ситуации, когда на экран могут попадать посторонние вещества, в том числе песок. Samsung разработала устройство таким образом, чтобы дисплей слегка прогибался, обеспечивая амортизацию и предотвращая повреждения в подобных случаях, а также при других повседневных воздействиях.

Тем не менее, пользователи обратили внимание, что между экземплярами одной и той же модели могут существовать отличия: в одним случаях дисплей совершенно жёсткий, а в других по одному или нескольких углам наблюдаются заметные вмятины. Есть неподтверждённые опасения, что такой прогиб может снизить водостойкость Samsung Galaxy Z Fold8.

Так или иначе, покупатели скорее всего продолжат рассматривать мягкие углы экранов как недостаток, а не конструктивную особенность.

«Мы выпустили прекрасную игру»: Riot отказалась признавать ошибкой провальный файтинг 2XKO по League of Legends

Условно-бесплатный командный файтинг 2XKO по мотивам League of Legends не оправдал надежд разработчиков из американской Riot Games и скоро останется без активной поддержки, но ошибкой игру в студии не считают.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, релизная версия 2XKO вышла 20 января 2026 года, а предстоящий декабрьский патч с исправлениями станет для игры последним. Проект не привлёк достаточно игроков, чтобы обеспечить устойчивое развитие.

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 заявил, что не считает провальную 2XKO ошибкой: «Мы выпустили прекрасную игру, которая рискнула с системой [командных взаимодействий] и много чем ещё».

 2XKO останется доступна на всех платформах, а пользователям вернут деньги за все покупки

2XKO останется доступна на всех платформах, а пользователям вернут деньги за все покупки

Меррилл подчеркнул, что условно-бесплатным проектам и/или играм-сервисам, особенно на фоне многообразия релизов и бесконечного контента соцсетей, непросто выбиться: «Вы соревнуетесь за внимание людей, а это очень высокая планка».

«Вам нужно сделать очень многое правильно, чтобы набрать критическую массу для формирования устойчивого сообщества в долгосрочной перспективе. 2XKO этого, увы, не сделала, но это не значит, что игра плохая», — уверен Меррилл.

По словам Меррилла, неудачи 2XKO не означают, что Riot не гордится игрой и больше не будет рисковать: «Если что-то и отличает Riot, так это неугасимое желание служить и быть лучше. Мы постоянно стремимся к этому, и у нас в работе много крутых вещей».

Одна из «крутых вещей» в работе у Riot Games — амбициозная MMO во вселенной League of Legends, производство которой за пять лет, прошедшие с формального анонса, превратилось для студии в поход за Святым Граалем.

Илон Маск поссорился с Chess.com: миллиардер заявил, что сверхинтеллект скоро сможет решить шахматы

Илон Маск (Elon Musk) заявил, что искусственный интеллект поможет найти исчерпывающее решение для всех шахматных партий — это мнение он решил отстоять в своей соцсети X в дискуссии с официальным аккаунтом портала Chess.com, который выступает ведущим источником знаний о шахматах и шахматного ИИ.

 Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com

Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com

Дискуссия началась с того, что Маск написал что количество шахматных ходов, которые не являются «совершенно глупыми», невелико и что «шахматы однажды будут полностью решены». На это аккаунт Chess.com отметил лаконично: «Проблема мастерства». На это Маск ответил следующим образом: «Шахматы — это сложно для людей, но не для компьютеров. Однажды для них найдут полное решение, как для шашек. А пока, да и потом, наслаждайтесь. Люди получают удовольствие от многих игр и видов спорта, где машины намного лучше».

На этот раз Chess.com отметил, что возможных шахматных партий на 40 порядков больше, чем атомов в наблюдаемой вселенной. «Чтобы решить задачу шахмат, пришлось бы составить карту всех этих вариантов, — написал сайт, добавил. — Удачи». Маск резко ответил, что Chess.com «неправ». Он написал, что «все допустимые шахматные позиции» примерно на 40 порядков меньше, чем предполагаемое количество атомов во вселенной. Также Маск отметил, что искусственный сверхразум (ASI) «найдёт способы решения и сжатия, которые намного превосходят то, что мы вообще можем себе представить».

В какой-то момент Маск утомился спорить с по его словам «случайным стажёром с шахматного сайта», хотя писавший от имени Chess.com человек возразил, что он — штатный сотрудник.

В конце шахматный сайт заявляет о своей победе. «Мы понимаем, что проигрыш в шахматной партии может быть разочаровывающим, но проиграть спор в Twitter так называемому стажеру — это, должно быть, сводит с ума», — заявил представитель Chess.com.

Для ясности: цифры и у Маска, и у Chess.com верны, но разница заключается в формулировке. Chess.com писал о возможных шахматных «партиях». Ответ Маска касался допустимых шахматных «позиций».

Добавим, что в 2022 году Маск сообщил, что перестал играть в шахматы ещё в детстве, потому что «считал их слишком простыми, чтобы они были полезными в реальной жизни» и расхвалил мобильную игру Polytopia. А ещё он «почувствовал уменьшение отдачи от шахмат с точки зрения переноса знаний для понимания реальности». Тем не менее, ИИ от компаний Маска в шахматы играет. В турнире в 2025 году Grok 4 от xAI дошёл до финального раунда, но уступил модели o3 от OpenAI.

Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64

Специалисты Google Research совместно с исследователями из кампуса HHMI Janelia впервые полностью составили цифровую карту головного мозга и центральной нервной системы взрослой плодовой мушки (Drosophila). Для переноса всех деталей учёные применили алгоритмы искусственного интеллекта, который объединил миллионы двумерных снимков в единую 3D-структуру. А инженер заставил эту модель играть в Doom.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Итоговая модель MaleCNS v1.0 стала рекордной по количеству реконструированных нервных клеток для данного вида насекомых, включив более 166 000 нейронов. Google назвала достижение «важной вехой в нейробиологии», которая позволит ускорить понимание принципов работы мозга.

При этом практически сразу после публикации результатов разработчики начали использовать полученную модель не только для научных экспериментов, но и для обучения модели игре в видеоигры. Так, инженер-программист Алекс Вормут (Alex Wormuth) показал эксперимент с Doom. В его реализации каждый кадр игры стимулирует сенсорные нейроны, после чего активность нервных клеток сопоставляется с игровыми действиями. Полученный урон дополнительно стимулирует две дофаминовые клетки PPL101, выполняя функцию подкрепления. Эксперимент сопровождался открытым исходным кодом и позволял наблюдать за процессом обучения в реальном времени.

Другой разработчик, Джессика Пакетт (Jessica Paquette), провела аналогичный тест с Super Mario 64, показав в коротком ролике, как Марио неоднократно взлетает и врезается в стену, демонстрируя ранний этап обучения модели. Пакетт также опубликовала исходный код проекта и отметила, что он был полностью создан с помощью флагманской агентной модели GPT Astra компании OpenAI.

«Набор кода вручную безнадёжно устарел»: в Microsoft рассказали, что роль программистов изменится

«Набор кода вручную безнадёжно устарел», — заявил инженер Microsoft Дэвид Фаулер (David Fowler). По его мнению, традиционные разработчики в ориентированном на искусственный интеллект мире уходят в прошлое.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Автор ставшего сенсационным поста в соцсети X в действительности подразумевал, что роли программистов изменятся, но не исчезнут совсем. Сейчас разработчик всё чаще занимается контролем ИИ-агентов и проверкой результатов их работы: создание ПО теперь предполагает постановку задачи, получение выходных данных и отладку кода, а не его написание с нуля. ИИ не просто пишет код — агентские приложения класса GitHub Copilot доказали, что справляются с гораздо большей частью рабочего процесса: это создание программной части, запуск тестирования и проверка на наличие сбоев — и только после этого продукт передаётся человеку. Microsoft также сделала собственную платформу Aspire удобнее для работы ИИ-агентов: в версии 13.2 появилась поддержка протокола MCP и подходящий для ИИ-агентов интерфейс командной строки.

Ещё в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что 30 % кода компании генерируется ИИ, и сегодня этот показатель, очевидно, гораздо выше. Одним из неприятных последствий нового формата работы стало снижение качества кода — ИИ-агенты теряют в точности в долгосрочных задачах, показало собственное исследование Microsoft. Сгенерированный ИИ код в среднем содержит в 1,4 раза больше критических и в 1,7 раза больше серьёзных проблем, чем эквивалентный код, созданный человеком. До 45 % разработок ИИ содержат уязвимости, хотя код может быть и рабочим. Конечно, качество ИИ-кода со временем будет расти, но ошибки едва ли получится изжить полностью; и хотя человеку, возможно, со временем не придётся писать код самому, его услуги так и останутся востребованными.

Microsoft пообещала ускорить загрузку Windows 11 и улучшить её работу на ПК с 8 Гбайт памяти

Microsoft на выставке IFA 2026 дала несколько обещаний по поводу скорости работы Windows 11 — компания обязалась сократить время загрузки ОС, улучшить отзывчивость Windows Hello, а также обеспечить комфортную работу платформы на компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

«Мы продолжаем улучшать основные функции. Прислушиваемся к отзывам клиентов, и вы увидите эти улучшения — по мере выхода обновления Windows будет совершенствоваться», — заявил вице-президент Microsoft по направлениям Windows и устройств Марк Линтон (Mark Linton). Очевидно, подразумевается, что сначала обновления будут появляться в предварительных версиях Windows 11, и лишь после этого ускоряться начнёт и общедоступный вариант системы. Microsoft обещает улучшить основополагающие механизмы работы Windows 11 — сделать её быстрее, стабильнее и удобнее в работе; дать пользователям больше контроля над интерфейсом системы и средствами обновления. Компания обязалась ускорить работу «Проводника» и уменьшить объём потребляемой Windows памяти.

Ранее Microsoft указывала на необходимость внести улучшения в работу меню «Пуск» и функции поиска. Отдельная группа сотрудников переводит некоторые комплектные приложения из веб-оболочек в формат нативных приложений — последние работают быстрее. Некоторые из обещаний Microsoft уже успела выполнить: появились средства управления панелью задач и отдельных элементов меню «Пуск», интерфейс немного разгрузился, а благодаря «профилю низкой задержки» приложения стали запускаться быстрее.

Особенно заманчивыми представляются обещания повысить производительность на машинах с 8 Гбайт оперативной памяти — в этом году Microsoft выпустила Surface Laptop с такой характеристикой, и на практике у него возникли проблемы с запуском мессенджера Teams и с работой сервиса «Google Документы». Компания пока не преодолела сложности, которые возникают с выпуском обновлений; но в рекомендациях говорится, что начальный экран Windows должен появляться на ноутбуках через 15 секунд после включения — и это включает инициализацию BIOS. О сроках изменений к лучшему в Microsoft не сообщили.

Представлена «Алиса AI» для бизнеса

«Яндекс» представил «Алису AI» для бизнеса — специальную версию помощника с искусственным интеллектом, предназначенную для решения рабочих задач. По словам разработчика, сервис подойдёт для компаний любых масштабов.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

«Алиса AI» для бизнеса уже доступна подписчикам набора сервисов «Яндекс 360»; при первой регистрации на платформе можно пользоваться ИИ-помощником бесплатно три месяца. Для начала работы не требуются ни настройка, ни навыки в написании компьютерного кода. У «Алисы AI» для бизнеса есть раздел «Задачи», в котором можно отдавать ИИ-ассистенту поручения. Если поручить системе превратить устные договорённости в конкретные задачи, та проанализирует запись встречи, составит сводку наиболее важных моментов и распределит задачи между ответственными сотрудниками.

При необходимости «Алиса AI» для бизнеса может самостоятельно обращаться к внешним источникам информации — ими могут выступать сервисы платформы «Яндекс 360», в том числе «Почта», «Диск», «Календарь», «Трекер» и «Вики». Доступно подключение к сторонним сервисам «Битрикс24», СПАРК, amoCRM и «1С» — в перспективе их список будет расширяться. Чтобы познакомить «Алису AI» с особенностями деятельности компании, достаточно направить ИИ-помощника в базу знаний; её можно создать с нуля или использовать материалы с «Диска». Изучив инструкции, методички, шаблоны документов, прайс-листы, коммерческие предложения, брендбуки и другую информацию, «Алиса AI» получит те же навыки, что и сотрудники компании. Подчёркивается, что сервис для бизнеса является изолированной средой, за пределы которой никакая информация не попадёт — и эта среда отделена от потребительской версии «Алисы AI».

Воспользоваться «Алисой AI» можно в веб-приложении по адресу alice.yandex.ru, в мобильном приложении и даже через «Яндекс Почту», где для неё предназначен свой виджет. В перспективе ИИ-помощник для бизнеса появится и на платформе Yandex Cloud, чтобы можно было подключить дополнительные средства защиты данных, навыки и плагины.

За 11 месяцев Anthropic заключила соглашения на сумму $517 млрд на поставку 14,8 ГВт вычислительных мощностей

ИИ-стартап Anthropic подписал соглашения общей суммой порядка $517 млрд за последние 11 мес. По данным The Information, компилировавшей соответствующие сведения с октября 2025 года, речь идёт о 14,8 ГВт вычислительных мощностей, которыми компания будет пользоваться в ближайшие годы. По данным источника, пожелавшего сохранить анонимность, ещё раньше компания также зарезервировала от 1 до 2 ГВт мощностей.

В последнее время Anthropic быстро наращивает свои вычислительные ресурсы. В конце августа заключено соглашение с Nscale на сумму $45 млрд, а до этого компания подписала с американскими застройщиками более дюжины писем о намерениях, касающихся аренды ЦОД. Кроме того, заключено соглашение на 191 МВт с Riot Platforms на $9,1 млрд. Наконец, компания заключила соглашение с Google на $200 млрд о поставке TPU-ускорителей — эту продукцию Anthropic сможет использовать самостоятельно, без прямого участия Google.

 Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com

Компания не только арендует дата-центры, но и пользуется услугами облачных провайдеров для получения дополнительных вычислительных мощностей. Крупные сделки по их аренде были заключены с Akamai, AWS (с использованием ускорителей Trainium), крупная сделка на $50 млрд заключена с облачной компанией Fluidstack. Дополнительно известно о сделках со SpaceX/xAI, Google Cloud, Lambda, Volta Infra, CoreWeave, AMD и Microsoft.

Ранее инвесторам сообщалось, что компания намерена арендовать за $180 млрд серверы до 2029 года. Впрочем, с тех пор сумма, вероятно, значительно выросла. По данным The Information, она уже превысила полтриллиона долларов. Впрочем, издание признаёт, что могут быть и прочие сделки, о которых не сообщалось публично. Крупнейшими поставщиками вычислительных мощностей для Anthropic стали Google и AWS, совокупно они обеспечат 11 ГВт.

Intel повысит цены на процессоры для ПК ещё на 10 % менее чем через месяц

Компания Intel готовится к очередному повышению цен на свои процессоры для ПК. Об этом сообщило тайваньское издание Digitimes со ссылкой на источники в цепочке поставок. Ожидается, что цены на процессоры вырастут примерно на 10 % с 5 октября. В отчёте не говорится, какие именно семейства чипов Intel будут затронуты этим изменением.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

С конца 2025 года компания уже несколько раз повышала цены на свои процессоры, пишет Digitimes. В первом квартале 2026 года компания увеличила цены на чипы для ПК примерно на 10 %. Затем в июле была произведена ещё одна корректировка, охватывающая потребительские и серверные модели процессоров. Сообщается, что цены на потребительские модели выросли на десятки долларов, а на некоторые серверные модели — более чем на 1000 долларов.

Часть этих изменений уже наблюдалась в июле, когда Intel подтвердила повышение рекомендованных розничных цен на потребительские модели Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus. Цена первого выросла с 299 долларов на момент запуска до 349 долларов, а цена второго — со 199 до 229 долларов. Intel объяснила эти изменения ростом затрат в цепочке поставок и высоким спросом.

«Источники в цепочке поставок сообщили, что процессоры Intel для ПК продолжат дорожать. С 5 октября 2026 года, как стало известно, цены на процессоры Intel для ПК, как ожидается, вырастут еще на 10 %», — Digitimes.

Digitimes также сообщает, что Intel пересматривает низкорентабельные продукты «Small Core» и может перевести некоторые из них в статус EOL (конец жизненного цикла). По всей видимости, это касается продуктов, используемых в промышленных ПК, встроенных системах и IoT, а не отказа Intel от E-ядер в основных линейках процессорах Core как таковых. Сообщается, что Qualcomm и MediaTek могут частично компенсировать оставшийся спрос на подобные продукты, если Intel сократит своё присутствие на этих рынках.

«В то же время выпуск моделей Small Core с низкой маржей, возможно, подходит к концу. Сокращая количество продуктов с низкой маржей, генеральный директор Intel Лип-Бу Тан повышает общую прибыльность. Всё это стратегические корректировки», — Digitimes.

Intel отдаёт приоритет собственным производственным мощностям для выпуска высокорентабельных серверных процессоров, что создает дополнительное давление на мощности по производству потребительских чипов. Digitimes утверждает, что компании, возможно, придётся передать больше производства серверных процессоров на аутсорсинг TSMC, если она хочет быстрее увеличить поставки.

NF Group: за последние пять лет ёмкость российского рынка ЦОД выросла почти вдвое

Если в 2021 году объём рынка российских ЦОД оценивался в 0,8–1 ГВт, то на начало 2026 года он вырос почти вдвое, до 1,8 ГВт с учётом коммерческих и государственных ЦОД, а также объектов, находящихся в ведении корпораций. При этом в следующую пятилетку совокупная мощность ЦОД может дополнительно удвоиться, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику NF Group.

За последние три года количество стойко-мест коммерческих ЦОД росла на 12–15 % ежегодно, но темпы строительства объектов не успевают за ростом спроса. Порядка 75 % совокупной коммерческой ёмкости ЦОД приходится на Московский регион, ещё 8–10 % — на Санкт-Петербург. Остальные мощности находятся в основном в Екатеринбурге, Новосибирске, Казани и других крупных городах, где сосредоточены крупнейшие заказчики, операторы и сетевая инфраструктура. Локациями с наиболее активным развитием строительства ЦОД экспертами называются Свердловская и Новосибирская области.

Дефицит энергомощностей в Московском регионе по оценкам NF Group, составляет 200–300 МВт. В Москве и Подмосковье на стадии строительства и проектирования находятся объекты на те же 200–300 МВт, но нет гарантий, что все они будут введены в эксплуатацию. При этом в Московской области в десятки раз выросла стоимость аренды земли для ЦОД. Попутно рассматривается вопрос разрешения ЦОД локальной генерации энергии.

 Источник изображения:  Gilly/unsplash.com

Источник изображения: Gilly/unsplash.com

На строительство одного ЦОД мощностью 10 МВт нужен участок в 2–3 га, объекты от 50 МВт требуют 12–14 га. При этом ключевую роль играет не доступная площадь земли, а технические условия, акт технологического присоединения, вид разрешённого использования участка и удалённость от жилых районов — со временем вокруг ЦОД в России намерены создать «зоны отчуждения».

По словам экспертов, 1 га с 10 МВт мощности в Москве или непосредственной близости стоит 0,8–1 млрд руб. Устойчивый рынок подобных участков пока отсутствует, цены на площадки могут отличаться в разы. С учётом стоимости передачи участка и оформления мощностей, подходящая земля может обойтись в 1,1–1,3 млрд руб. Тем временем капитальные затраты на создание новых ЦОД увеличились приблизительно в 2–2,5 раза из-за роста цен оборудования, санкций, роста стоимости строительства и ряда других причин. По некоторым оценкам, около 40 % стоимости проекта может приходиться на «валютную составляющую».

В целом порядка 75 % затрат на строительство ЦОД — создание инженерных систем, 15 % — общестроительные работы, по 5 % приходится на проектные изыскания и прочие системы. Другими словами, экономика ЦОД в первую очередь зависит от инженерной составляющей, а не стоимости здания. При этом за электричество приходится конкурировать с офисными и жилыми проектами, в Московской области — дополнительно со складскими терминалами. В результате сроки реализации проектов увеличиваются, а затраты растут.

По расчётам 3data, в ближайшие 3–5 лет операторы будут заниматься как запуском новых площадок, так и обновлением старых объектов для их адаптации к росту нагрузок. В NG Group прогнозируют, что в следующие пять лет мощность ЦОД в стране может вырасти до 3–3,5 ГВт. При этом некоторые эксперты прогнозируют возможную миграцию операторов в регионы.

Тот самый браузерный платформер Happy Wheels спустя 16 лет выйдет в Steam

Культовый платформер с упором на физику Happy Wheels, созданный американским разработчиком Джимом Боначчи (Jim Bonacci), спустя 16 лет после изначального релиза взял курс на новую целевую платформу.

 Источник изображения: Reddit (plixy-)

Источник изображения: Reddit (plixy-)

Напомним, Happy Wheels дебютировала летом 2010 года в браузерах, спустя пять лет добралась до мобильных устройств на базе iOS, а ещё через пять увидела свет на Android. С конца 2020-го Боначчи на связь не выходил.

Как сообщил Discord-сервер проекта, 21 сентября Happy Wheels станет доступна в сервисе Steam — модель распространения не уточняется. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером.

«Happy Wheels — это завязанная на физике и пользовательском контенте песочница с видом сбоку, которая теперь (наконец-то) доступна без рекламы в Steam», — гласит описание игры в цифровом магазине Valve.

Обещают полноценный редактор уровней и более чем 5 млн пользовательских испытаний, ряд игровых персонажей с уникальными транспортными средствами, смертельно опасные препятствия и поддержку контроллера.

Используя уникальное транспортное средство своего персонажа, игрокам Happy Wheels необходимо преодолеть препятствия и добраться до конца уровня (необязательно в целости и сохранности).

Широкую известность Happy Wheels приобрела к середине 2010-х благодаря летсплеям от популярных блогеров (Jacksepticeye, PewDiePie, Markiplier), включая российских (Дмитрий Куплинов, UselessMouth).

Meta✴ собралась наполнить смартфоны своими ИИ-агентами — они попросят доступ даже к банковским данным

Meta✴✴ резко усилила присутствие в области искусственного интеллекта — компания стала часто выпускать новые модели и приложения. В обозримом будущем Meta✴✴, вероятно, выпустит ИИ-агента, который возьмёт на себя часть повседневных задач пользователя.

 Источник изображения: testingcatalog.com

Источник изображения: testingcatalog.com

Агентское приложение Meta✴✴ Muse завершило внутреннее тестирование и сейчас находится на стадии ограниченной закрытой альфа-версии. Вероятно, в будущем компания будет предлагать пользователям записаться на лист ожидания, чтобы получить доступ к тестированию ИИ-агента.

В Apple App Store ресурсу Testing Catalog удалось обнаружить страницу приложения Muse from Meta✴✴ со скриншотами и подробным описанием функций. Гигант соцсетей, вероятно, хочет сделать Muse ИИ-агентом, способным делать на устройстве пользователя практически всё.

На скриншотах из App Store демонстрируются запрос у пользователя подтверждения перед отправкой сообщения или совершением покупки, механизм отслеживания цен на билеты и бронирование. Поддерживается подключение к популярным сервисам, в том числе к Gmail, «Google Календарю», Peloton, HealthEx и ко многим другим. ИИ-агент, возможно, сможет также подключаться к банковским инструментам и платёжным системам, отслеживать расходы и для экономии средств предлагать отменить невостребованные подписки. Механизм последней функции пока не раскрыт, но не исключено, что ИИ-агент ограничится только уведомлениями на электронную почту, а не прямым доступом к банковским приложениям для отслеживания расходов.

Исходя из описания, ИИ-агент Meta✴✴ предложит широкие возможности, но с учётом неоднозначной репутации компании фактическую их востребованность покажет только время.

Электромобиль Dacia Spring получил запас хода 250 км и цену от €17 900

Европейский автопром вынужден защищаться от нашествия дешёвых китайских электромобилей повышенными пошлинами, но местные производители при этом получают преференции, позволяющие выпускать локально машины на электротяге по конкурентоспособным ценам. Например, компактный хетчбэк Dacia Spring второго поколения за 17 900 евро будет собираться в Словении и предлагать запас хода 250 км.

 Источник изображений: Dacia, Motor1

Источник изображений: Dacia, Motor1

Машина делит платформу с ещё более компактным Twingo E-Tech материнской компании Renault. По традиции, во втором поколении Dacia Spring несколько увеличилась в размерах относительно предшественницы: на 18 см в ширину и на 15 см в длину. Общая длина кузова достигает 3,85 м, а ширина не превышает 1,74 м. Характерно, что Dacia Spring в первом поколении собиралась на территории Китая, но теперь она будет производиться в Словении, тем самым усиливая противопоставление электромобилям других марок, поставляемых из КНР. До конца десятилетия Renault собирается представить ещё три электромобиля марки Dacia.

Рост цен на топливо в Европе способствовал росту популярности электромобилей на местном рынке, их продажи в прошлом полугодии выросли более чем на треть, позволив занять более 16 % первичного автомобильного рынка. На разработку новой Dacia Spring ушло 16 месяцев, и это также стало результатом усилившейся конкуренции с китайскими автопроизводителями.

Единственный тяговый электродвигатель мощностью 80 л.с. развивает крутящий момент 175 Н·м и сочетается с батареей типа LFP ёмкостью 27,5 кВт·ч, полного заряда которой должно хватать на 250 км пути по циклу WLTP. При подключении машины к зарядной станции мощностью 50 кВт остаточный заряд батареи можно поднять с 15 до 80 % за 28 минут. От бытового зарядного устройства мощностью 6,8 кВт аналогичное восстановление заряда потребует девять часов. Разорившись на более мощное устройство переменного тока (11 кВт), можно достичь аналогичного результата за 1 час 55 минут. Достаточно скромные показатели запаса хода Dacia объясняет, что большинство владельцев машины первого поколения проезжали в день в среднем не более 34 км, и при этом заряжались дома в 75 % случаев. Кроме того, оставаясь самым дорогим компонентом электромобиля, менее ёмкая тяговая батарея призвана снизить себестоимость всей машины.

В интерьере Dacia Spring второго поколения сохранилось немало физических кнопок и крутилок, что наверняка понравится консервативно настроенной публике. Семидюймовый дисплей приборной панели сочетается с 10,1-дюймовым центральной информационно-развлекательной системы с сенсорным интерфейсом. Рычаг управления трасмиссией перенесён под руль, там же находится джойстик для управления аудиосистемой, знакомый по другим моделям французского концерна. Зато центральный туннель практически упразднён за ненадобностью, между креслом водителя и переднего пассажира расположился многоуровневый органайзер для хранения вещей. Расположить их можно и под капотом, где за доплату предусмотрен ящик объёмом 18 литров, но чаще всего там будут храниться зарядные принадлежности. Задний диван предполагает возможность сложить спинки в пропорции 50:50 и получить 1283 литра пространства для перевозки багажа, но при «полной посадки» под эти нужды в багажнике предусмотрено лишь 337 литров объёма.

Помимо камеры заднего вида, Dacia Spring оснащается обязательной в Европе салонной камерой для мониторинга состояния водителя. Она может запитать и не очень мощные внешние потребители от своей бортовой сети, но для этого нужно приобретать соответствующий адаптер. Базовый вариант машины в Италии оценивается в €17 900, а более дорогая комплектация стартует с отметки €19 500. Цену можно дополнительно снизить с учётом разного рода локальных субсидий, которые предусмотрены в странах ЕС.

Uber выпустила на улицы Лондона роботакси — пока со страхующим водителем в салоне

По улицам Лондона пошли роботакси — впервые в Великобритании. Uber объявила, что благодаря партнёрству с британской компанией Wayve в британской столице теперь предлагаются поездки на машинах с автопилотом.

 Источник изображения: uber.com

Источник изображения: uber.com

Клиентам в городе, которые делают заказ поездки в UberX, Uber Comfort или Uber Electric, теперь может назначаться Ford Mustang Mach-E с технологией автопилота Wayve. Пассажиры получат уведомление, что им назначено роботакси — людям даётся возможность отказаться от этой услуги и совершить поездку на традиционном автомобиле.

Ранее у проекта были серьёзные нормативные препятствия — Wayve получила лицензию на эксплуатацию машин с автопилотом только в августе, и пока в салоне требуется присутствие контролирующего обстановку водителя. Прежде чем компании разрешат эксплуатировать полностью беспилотные автомобили, пройдёт ещё какое-то время. Wayve обучала свои роботакси на улицах Лондона с 2018 года, а автопарк беспилотников пока насчитывает лишь несколько авто.

Поездка на роботакси обойдётся в такую же цену, что и на обычной машине. Единственное отличие с этой точки зрения — приложение не будет предлагать оставить чаевые, даже несмотря на то, что в салоне присутствует водитель-контролёр. Uber уже сотрудничает с парками беспилотных автомобилей в американских Далласе, Лас-Вегасе, Атланте и Остине; в обозримом будущем к ним присоединятся Лос-Анджелес и район Залива Сан-Франциско. Uber и Wayve намерены развивать сотрудничество — скоро в Токио начнут ходить беспилотные Nissan.

Google начала исправлять ошибку с рассылкой случайным контактам фрагментов старых переписок в «Сообщениях»

В приложении «Google Сообщения» обнаружилась опасная ошибка: к новому сообщению, адресованному одному человеку, мог случайно добавиться старый текст, который пользователь ранее отправлял другому собеседнику. Google уже распространяет исправление, но оно станет доступно всем лишь в ближайшие недели.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Обнаруженная в «Google Сообщениях» ошибка действительно имеет неожиданные симптомы: при попытке написать новое сообщение к нему мог прилагаться фрагмент сообщения, написанного другому контакту, в том числе задолго до этого. В последние недели на сбой обратило внимание значительное число пользователей приложения — ошибка проявлялась даже в реальном времени, и некоторые специально тестировали отправку сообщения самим себе, чтобы увидеть фрагменты старой переписки, которая добавлялась в ту же ветку.

Сбой проявляется не у всех, но для некоторых пострадавших он стал серьёзной проблемой — в отдельных случаях доходит до раскрытия личной информации. В Google неделю назад подтвердили, что компании известно о проблеме, она имеет решение, но избавиться от ошибки быстро не получится. «В настоящее время мы выпускаем исправление, которое станет доступно всем в ближайшие недели. Убедитесь, что пользуетесь последней версией „Google Сообщений“», — заявили в компании.

Пока же пользователи продолжают жаловаться на отправку лишних фрагментов, так что проблема до сих пор полностью не решена.

Apple могла представить складной iPhone ещё десять лет назад, но решила дождаться лучшего момента

В следующем году семейству iPhone исполнится 20 лет, но на этой неделе произойдут два не менее важных события. Впервые на рынке появится модель со складным дисплеем, и она же ознаменует преодоление ценовой планки в $2000. Бывший инженер Apple в комментариях Financial Times пояснил, что компания ещё десять лет назад могла представить складной смартфон, но решила повременить в силу ряда причин.

По данным источника, над созданием складного iPhone специалисты Apple работали на протяжении как минимум восьми предыдущих лет. Руководил их деятельностью Джон Тернус (John Ternus), который в начале текущего месяца занял пост генерального директора. Именно по этой причине дебют первого складного iPhone во многом будет его личной ответственностью.

Складные модели с гибкими дисплеями присутствуют на рынке смартфонов уже около семи лет, но они так и не получили широкого распространения. Во многом это объяснялось несовершенством технологий, применяемых при их изготовлении, но чаще всего виной была высокая стоимость. Раду Рейт (Radu Reit), который ранее в Apple отвечал за разработку дисплеев, назвал сразу несколько причин, по которым компания не торопилась с выходом в этот сегмент рынка.

Теоретически, Apple могла выпустить складной iPhone ещё более десяти лет назад, но гибкий дисплей для него в то время обошёлся бы в тысячи долларов США. Во-вторых, сегмент рынка для подобных устройств был слишком скромным по свои размерам и не смог бы оправдать затрат на разработку и производство устройства. По данным IDC, после дебюта складных смартфонов в исполнении Huawei и Samsung в 2019 году ёмкость рынка таких устройств выросла почти на 800 % по итогам 2020 года, но уже в 2021 году темпы экспансии упали до 300 %, а в 2022 году и вовсе измерялись только десятками процентов. Даже сейчас смартфоны такой компоновки занимают не более 2 % мирового рынка. Эксперты считают, что полем серьёзной битвы Apple с конкурентами в сегменте складных смартфонов станет Китай, где устройства такого формата довольно популярны, но одновременно там сильны и позиции Huawei.

Проблемы с качеством дисплеев первых складных смартфонов Samsung привели к высокому проценту гарантийных обращений, и Huawei даже задержала выход своих моделей на рынок. Apple собственные эксперименты с гибкими дисплеями начала ещё в 2018 году, а конструкцию шарнира для складного устройства запатентовала ещё в 2011 году. По мнению аналитиков Jefferies, новый форм-фактор в сегменте смартфонов нужен Apple для привлечения внимания покупательской аудитории к своей продукции. По прогнозам IDC, выход складного iPhone на рынок в текущем году будет способствовать росту объёмов реализации подобных устройств всех марок на 12 % по итогам текущего года, а сама Apple в следующем году займёт до 40 % данного сегмента. За первый год присутствия на рынке складной iPhone сможет найти не менее 10 млн покупателей, как считают аналитики UBS. Это примерно столько же, сколько Samsung смогла продать за предыдущие 12 месяцев. На фоне объёмов продаж всех моделей iPhone, которые за год достигают 250 млн штук, это не такой уж большой показатель, но появление данного устройства всё равно будет способствовать оживлению рынка. Кроме того, более дорогие iPhone позволят Apple поднять среднюю цену реализации и прибыль, что в условиях высоких цен на память важно.

Шестиногий робот сам научился ходить как палочник

Группа учёных из Азии построила робота, который сам позаимствовал собственный принцип передвижения у насекомого — палочника. Машина добилась этого результата самостоятельно, не ставя передо собой первоочередной цели подражать природному прототипу.

 Источник изображения: tohoku.ac.jp

Источник изображения: tohoku.ac.jp

Авторами проекта стали инженеры Университета Тохоку (Япония) и Тайского Института науки и технологий Видьясиримеди (VISTEC) — построенный ими насекомоподобный робот способен перемещаться по различным поверхностям, отчасти подражая движениям палочника. Всего нескольких сделанных палочником шагов оказалось достаточно, чтобы пятикратно превышающая его по размеру машина сумела повторить тот же принцип, говорят авторы исследования.

У насекомых, отмечают учёные, относительно простая центральная нервная система, но до настоящего момента в точности восстановить принципы координации движений у насекомых не удавалось. Чтобы преодолеть эту проблему, они решили не давать роботу непосредственных инструкций, как передвигаться, а ставили перед ним цель, и он сам пытался её достичь. Задачу решала модель искусственного интеллекта, которая проходила состязательное обучение с подкреплением — за безопасное положение ног она получала вознаграждение.

В результате системе оказалось достаточно лишь кратковременного взаимодействия с палочником, передвигающимся по ровной поверхности — управляемый ИИ-моделью робот самостоятельно научился перемещаться по различным типам местности менее чем за час. Модель оказалась настолько надёжно, что её смогли использовать и с роботами, имеющими иное строение. На практике такие машины смогут использоваться при ликвидации последствий в зонах бедствий, где ровные поверхности вообще отсутствуют. Они смогут передвигаться, даже если в процессе утратят некоторые из своих конечностей — ИИ способен адаптироваться к новым условиям.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: TOEM 2 — в одну уютную реку дважды. Рецензия 5 ч.
Сервер или люди? ИИ проверили задачей о вагонетке — и пожалели 12 ч.
Криптобиржа Bitget закрыла доступ к сервисам жителям России и Беларуси 13 ч.
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 22 ч.
Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ 24 ч.
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 17-10 00:00
Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV 16-10 22:50
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 16-10 21:50
Nvidia без спроса открыла ИИ-агентам доступ к управлению видеокартой и играми на ПК пользователя 16-10 20:53
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 16-10 20:43
Asus выпустила свою первую видеокарту Intel Arc — но она не для геймеров 7 ч.
Сетевая «Швейцария»: Cisco изменила стратегию в эпоху агентного ИИ, став более открытой и нейтральной 11 ч.
Biomemory представила DNA Shield — коммерческий сервис хранения данных в ДНК 13 ч.
Micas Networks представила коммутаторы класса 102,4 Тбит/с на базе Broadcom Tomahawk 6 13 ч.
Сервер ASUS XA P2N-E2 для агентного ИИ оснащён двумя чипами NVIDIA Vera 13 ч.
Обещать — не значит обновить: Sony отказалсь выпускать Android 17 для Xperia 10 VI «по техническим причинам» 15 ч.
Бум памяти дал ещё одну трещину: Kioxia потеряла две трети стоимости на фоне наступления Китая 16 ч.
Китай готовит запрет на экспорт технологий производства солнечных панелей нового поколения 16 ч.
Открыта первая в истории зелёная звезда, но астрономам придётся поверить на слово 19 ч.
SP Industrial анонсировала шесть SSD на eTLC-памятью и ресурсом до 3 DWPD 20 ч.