Сегодня 06 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

X окончательно уходит от Twitter.com — старые ключи безопасности заблокируют 10 ноября

Компания X приближается к окончательному отказу от связи с доменом twitter.com. Пользователям, которые используют физические ключи безопасности или passkeys в качестве метода двухфакторной аутентификации, необходимо повторно зарегистрировать эти инструменты до 10 ноября, чтобы сохранить доступ к своим аккаунтам.

 Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash

Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash

Официальный аккаунт службы безопасности X (@Safety) сообщил, что после указанной даты аккаунты, не прошедшие обновление, будут заблокированы до завершения процедуры переоформления, а имена неактивных профилей в перспективе могут быть выставлены на продажу. Как пояснила команда X, изменение не связано с угрозами безопасности и затрагивает исключительно аппаратные ключи, например, YubiKey, а также passkeys — другие методы двухфакторной аутентификации, такие как приложения-аутентификаторы, не требуют обновления. В настоящее время ключи привязаны к домену twitter.com, и их повторная регистрация необходима для привязки к домену x.com. Это позволит компании полностью вывести из обращения старый домен.

Привязка к новому домену является частью механизма защиты от фишинга: аппаратные ключи и passkeys распознают только тот домен, с которым они были изначально настроены, и не сработают на поддельных или визуально схожих адресах, например, на ссылках, имитирующих оригинальный домен с помощью похожих символов Unicode или альтернативных написаний.

Напомним, переход на x.com начался 24 июля 2023 года, когда компания Илона Маска (Elon Musk) сменила домен и отказалась от знакового синего логотипа в виде птицы. Тем не менее, некоторые элементы старого домена всё ещё используются, в частности, страница для встраивания постов X.

В Threads появились «посты-призраки», которые будут автоматически пропадать из ленты

Социальная платформа Threads внедряет новую функцию под названием «призрачные посты» (ghost posts), которые автоматически исчезают из ленты пользователя спустя 24 часа после публикации. Эта опция предназначена для тех, кто хочет поделиться информацией, не оставляя её в своём профиле, и станет доступна всем пользователям после завершения тестирования, начатого ещё в апреле.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi/Unsplash

Источник изображения: Mohamed Nohassi/Unsplash

Исчезающие или временные посты будут отображаться в ленте как серые пузырьки сообщений. Чтобы создать такой пост, достаточно активировать значок призрака в меню публикации. Ответы на такие посты будут направляться напрямую в личные сообщения автора, а лайки и комментарии останутся скрытыми от других пользователей.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

По словам представителей Meta✴✴, функция отвечает запросам аудитории, ранее выражавшей интерес к аналогичным возможностям на платформе социальной сети X, где пользователи вынуждены были прибегать к сторонним инструментам архивирования. В рамках постепенного обновления сервиса Threads также внедрил прямые сообщения, поддержку постов объёмом до 10 000 символов, групповые чаты и тематические сообщества.

Qualcomm вернулась в большие вычисления: представлены ИИ-ускорители AI200 и AI250 для дата-центров

Компания Qualcomm анонсировала два ускорителя ИИ-инференса (запуска уже обученных больших языковых моделей) — AI200 и AI250, которые выйдут на рынок в 2026 и 2027 годах. Новинки должны составить конкуренцию стоечным решениям AMD и Nvidia, предложив повышенную эффективность и более низкие эксплуатационные расходы при выполнении масштабных задач генеративного ИИ.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Оба ускорителя — Qualcomm AI200 и AI250 — основаны на нейронных процессорах (NPU) Qualcomm Hexagon, адаптированных для задач ИИ в центрах обработки данных. В последние годы компания постепенно совершенствовала свои нейропроцессоры Hexagon, поэтому последние версии чипов уже оснащены скалярными, векторными и тензорными ускорителями (в конфигурации 12+8+1). Они поддерживают такие форматы данных, как INT2, INT4, INT8, INT16, FP8, FP16, микротайловый вывод для сокращения трафика памяти, 64-битную адресацию памяти, виртуализацию и шифрование моделей Gen AI для дополнительной безопасности.

Ускорители AI200 представляют собой первую систему логического вывода для ЦОД от Qualcomm и предлагают до 768 Гбайт встроенной памяти LPDDR. Система будет использовать интерфейсы PCIe для вертикального масштабирования и Ethernet — для горизонтального. Расчётная мощность стойки с ускорителями Qualcomm AI200 составляет 160 кВт. Система предполагает использование прямого жидкостного охлаждения. Для Qualcomm AI200 также заявлена поддержка конфиденциальных вычислений для корпоративных развертываний. Решение станет доступно в 2026 году.

Qualcomm AI250, выпуск которого состоится годом позже дебютирует с новой архитектурой памяти, которая обеспечит увеличение пропускной способности более чем в 10 раз. Кроме того, система будет поддерживать возможность дезагрегированного логического вывода, что позволит динамически распределять ресурсы памяти между картами. Qualcomm позиционирует его как более эффективное решение с высокой пропускной способностью, оптимизированное для крупных ИИ-моделей трансформеров. При этом система сохранит те же характеристики теплопередачи, охлаждения, безопасности и масштабируемости, что и AI200.

Помимо разработки аппаратных платформ, Qualcomm также сообщила о разработке гипермасштабируемой сквозной программной платформы, оптимизированной для крупномасштабных задач логического вывода. Платформа поддерживает основные наборы инструментов машинного обучения и генеративного ИИ, включая PyTorch, ONNX, vLLM, LangChain и CrewAI, обеспечивая при этом беспроблемное развертывание моделей. Программный стек будет поддерживать дезагрегированное обслуживание, конфиденциальные вычисления и подключение предварительно обученных моделей «одним щелчком мыши», заявляет компания.

Fitbit выпустил ИИ-тренера на базе Gemini и полностью переработанное приложение

Начиная с 28 октября 2025 года пользователи Fitbit смогут протестировать новое приложение с интегрированным ИИ-тренером на базе Gemini, который будет формировать индивидуальные рекомендации по фитнесу на основе данных устройств и диалога с пользователем. Приложение представляет собой полностью переработанный интерфейс, в котором ИИ-тренер интегрирован как дополнительная функция.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Как сообщает The Verge, можно в любой момент переключиться между новой и текущей версиями приложения. В процессе первоначальной настройки система предложит диалог с ИИ в текстовом или голосовом формате продолжительностью от пяти до десяти минут, чтобы определить цели пользователя и сформировать персонализированные рекомендации на основе как вводимых данных, так и исторических показателей со смарт-устройств Fitbit. На этой основе тренер может составить недельный план тренировок из библиотеки упражнений, учитывая наличие спортивного инвентаря и предпочтения пользователя — будь то подготовка к забегу на 5 км или разработка программы силовых тренировок.

После настройки пользователь может взаимодействовать с тренером в форме естественного диалога, сообщая, например, об изменении расписания или травме. Далее система на основе полученных данных будет корректировать рекомендации и сохранять такие заметки в разделе «Заметки тренера».

При разработке безопасного приложения была задействована команда внутренних и внешних клиницистов, фитнес-экспертов, а также с консультативная группа. В случаях, требующих профессионального вмешательства, ИИ-тренер будет направлять пользователей к профессиональным медикам.

По словам менеджера по продукту Fitbit Тейлора Хелгрена (Taylor Helgren), доступ к новой функции сначала получат подписчики Fitbit Premium в США, использующие устройства на платформе Android, версия для iOS появится несколько позднее. Полноценный запуск функции запланирован на следующий год, однако компания Google, владеющая Fitbit, пока не уточняет конкретные сроки.

Календарь релизов 27 октября – 2 ноября: The Outer Worlds 2, Arc Raiders и Silly Polly Beast

На этой неделе в мире игр — смесь ностальгии, мрачных миров и долгожданных возвращений. От Simon the Sorcerer Origins и Dragon Quest I & II HD-2D Remake до The Outer Worlds 2 и нового сезона Battlefield 6 — будет жарко. Плюс внезапные сюрпризы вроде Wreckreation и стильного Beneath.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 749.

MSI выпустила очень компактные и элегантные GeForce RTX 5050 8G Inspire ITX с разгоном и без

Компания MSI представила две компактные версии видеокарты GeForce RTX 5050 в рамках своей серии Inspire ITX. Обе модели оснащены одинаковыми системами охлаждения толщиной в два слота расширения с одним вентилятором. Он имеет функцию полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на GPU. Разница между картами заключается в наличии или отсутствии дополнительного разгона.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Модель GeForce RTX 5050 8G Inspire ITX (G5050-8II) предлагает эталонную Boost-частоту 2572 МГц. В свою очередь, для версии GeForce RTX 5050 8G Inspire ITX OC (G5050-8IIC) заявлена Boost-частота 2602 МГц. Обе карты оснащены 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины.

В составе графических процессоров GB207 присутствуют 2560 ядер CUDA. Карты оснащены полноразмерным интерфейсом PCIe 5.0 x16, но для работы используют только 8 линий PCIe.

Несмотря на свои компактные размеры (147 × 120 × 45 мм), карты получили полноценный набор видеовыходов, включающий три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Энергопотребление карт составляет 130 Вт. Для дополнительного питания они оснащены одним 8-контактным разъёмом PCIe. MSI рекомендует использовать с указанными картами блок питания мощностью от 550 Вт.

GeForce RTX 5050 8G Inspire ITX (OC) предназначены для построения компактных ПК и медиацентров в условиях ограниченного пространства компьютерного корпуса. Информацию о цене новинок производитель не предоставил.

В Steam стартовала хэллоуинская распродажа «Страхи в Steam 4» со «страшно привлекательными» скидками

Как и было обещано, 27 октября в 20:00 по московскому времени в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал ежегодный фестиваль ужасов — на этот раз под названием «Страхи в Steam 4» (Steam Scream 4).

 Источник изображения: Red Hook Studios

Источник изображения: Red Hook Studios

Хэллоуинская распродажа в Steam предложит пользователям сервиса «страшно привлекательные» скидки на всевозможные «жуткие и жутко милые» игры, а также возможность опробовать их демоверсии.

«Даже если Хэллоуин — не ваш любимый праздник, на фестивале найдётся уйма игр на смежную тематику, которые точно придутся вам по душе. <...> Как совсем жутких, так и слегка жутковатых с долей хэллоуинского веселья», — отчитались в Valve.

Старт распродажи сопровождался тематическим трейлером (прикреплён выше), в котором засветились некоторые предложения. В частности, на Darkest Dungeon II (830 рублей) и MiSide (440 рублей).

С полным списком скидок можно ознакомиться на странице «Страхов в Steam 4», а мы приведём подборку наиболее интересных игр из тех, что доступны в российском сегменте:

 Источник изображения: X (dannyodwyer)

Источник изображения: X (dannyodwyer)

Вместе с началом распродажи в магазине предметов за очки появилась хэллоуинская коллекция с подборкой тематических товаров (вроде жутковатых игровых профилей и анимированных аватаров).

Фестиваль «Страхи в Steam 4» продлится неделю и закончится 3 ноября в 21:00 по московскому времени. Следующей тематической акцией станет фестиваль игр про животных (пройдёт с 10 по 17 ноября).

Motorola представила сверхтонкий смартфон Moto X70 Air — чуть толще iPhone Air, но всего за $364

Компания Motorola представила в Китае смартфон среднего уровня Moto X70 Air. Новинка собрана в очень тонком корпусе толщиной всего 5,99 мм и оснащена процессором Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4. Новинка оказалась чуть толще iPhone Air, который в самом тонком месте предлагает 5,6 мм.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Смартфон получил 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2712 × 1220 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью до 4500 кд/м² и защитным покрытием Corning Gorilla Glass 7i. Процессор Snapdragon 7 Gen 4 в составе устройства производится по 4-нм техпроцессу, имеет одно ядро Cortex-720 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-720 с частотой 2,4 ГГц, три Cortex-520 с частотой 1,84 ГГц, а также встроенную графику Adreno 722.

Основной набор камер состоит из двух 50-Мп датчиков. Первый оснащён оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией, второй отвечает за сверхширокоугольную съёмку. Основная камера может записывать видео в 4K@30fps. Фронтальная камера также представлена 50-Мп сенсором.

Смартфон имеет защиту от воды и пыли IP68/IP69, оснащён стереодинамиками, батареей на 4800 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной — на 15 Вт. Также для него заявлена поддержка двух SIM-карт, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4. Вес устройства составляет 159 граммов.

Moto X70 Air доступен в тёмно-сером и двух оттенках зелёного цвета. В конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти устройство оценивается в 2599 юаней ($364), а в варианте с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти — в 2899 юаней (около $408). Продажи в Китае стартуют с 31 октября. На международном рынке Moto X70 Air, вероятно, будет представлен под названием Motorola Edge 70.

Учёные измерили предел разрешения глаза и объяснили, есть ли смысл в 8K-телевизорах

Учёные из Кембриджского университета и Meta✴✴ Reality Labs измерили предел разрешения человеческого глаза и составили список рекомендаций для владельцев телевизоров. Они попытались выяснить, в каких ситуациях имеет смысл приобретать телевизор высокой чёткости, в каких случаях хватит разрешения 4K, а где необходимо 8K.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Чтобы определить предел разрешения человеческого глаза, исследователи измеряли способность участников различать определённые детали на цветных и серых изображениях в зависимости от расстояния до экрана. При превышении предела разрешения увеличение числа пикселей на панели телевизора не имеет смысла, так как изображение содержит больше информации, чем может воспринять человеческий глаз.

«Поскольку значительные инженерные усилия направлены на улучшение разрешения мобильных устройств, устройств дополненной и виртуальной реальности (AR и VR), важно знать максимальное разрешение, при котором дальнейшие улучшения не дают заметного эффекта, — считает руководитель исследования доктор Малиха Ашраф (Maliha Ashraf). — Однако не проводилось исследований, которые бы фактически измеряли то, что видит человеческий глаз, и каковы ограничения его восприятия».

 Источник изображения: nature.com

Источник изображения: nature.com

Исследователи создали экспериментальную установку, которая позволила им точно измерить то, что видит человеческий глаз, глядя на узоры на экране. Вместо измерения характеристик конкретного экрана они измеряли количество отдельных пикселей, помещающихся в один градус поля зрения (PPD). Этот параметр вместо ответа на вопрос «какое разрешение у этого экрана?» отвечает на вопрос «как выглядит этот экран с моего места?».

 Источник изображения: holographica.space

Источник изображения: holographica.space

Участники исследования рассматривали чёрно-белые и цветные узоры с очень мелкими деталями и градациями цветов. Экран перемещали к зрителю и от него для измерения PPD на разных расстояниях. PPD также измеряли для центрального и периферического зрения.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Широко принятый стандарт проверки зрения, основанный на таблице Снеллена (российский аналог — таблица Головина-Сивцева), предполагает, что человеческий глаз способен различать детали с разрешением 60 пикселей на градус. «Этот показатель широко принят, но никто не измерял его на современных дисплеях, а не на настенной таблице с буквами, которая была впервые разработана в XIX веке», — отметила Ашраф.

 Источник изображения: glazexpert.ru

Источник изображения: glazexpert.ru

Исследователи обнаружили, что предел разрешения глаза выше, чем считалось ранее, но существуют важные различия между цветными и черно-белыми изображениями. Для серых изображений, рассматриваемых под прямым углом, средний показатель составил 94 PPD. Для красных и зелёных узоров этот показатель составил 89 PPD, а для жёлтого и фиолетового — 53 PPD.

«Наш мозг на самом деле не очень хорошо воспринимает детали в цвете, поэтому мы наблюдали значительное снижение разрешения для цветных изображений, особенно при просмотре периферическим зрением, — пояснил профессор кафедры компьютерных наук и технологий Кембриджа Рафал Мантюк (Mantiuk). — Наши глаза, по сути, являются сенсорами, которые не так уж хороши, но наш мозг обрабатывает эти данные, формируя то, что, по его мнению, мы должны видеть».

 Источник изображения: nature.com

Источник изображения: nature.com

Точный предел разрешения зависит от ряда факторов, включая размер экрана, освещённость помещения и расстояние между зрителем и экраном. К примеру, исследователи выяснили, что для гостиной среднего размера в Великобритании, где расстояние между телевизором и диваном составляет 2,5 метра, 44-дюймовый телевизор с разрешением 4K или 8K не даст никаких дополнительных преимуществ по сравнению с 2K-телевизором того же размера.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

Исследователи создали статистическую модель, которая демонстрирует процентное соотношение людей с разным пределом разрешения глаз. Они уверены, что это поможет производителям создавать устройства, которые будут актуальны для большинства населения. Учёные также разработали бесплатный онлайн-калькулятор, где пользователи могут ввести размер своей комнаты, а также габариты и разрешение своего телевизора, чтобы определить наиболее подходящий экран для своего дома. Результаты исследования опубликованы в журнале Nature Communications.

«Чем больше пикселей на дисплее, тем менее он эффективен, дороже стоит и требует большей вычислительной мощности для управления, — добавил Мантюк. — Поэтому мы хотели понять, при каком уровне разрешения дисплея дальнейшее повышение уже не имеет смысла».

Electronic Arts подтвердила название и дату выхода Battlefield: RedSec — королевской битвы Battlefield 6

Вслед за недавними утечками издатель Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios рассекретили название и дату выхода режима королевской битвы для военного шутера Battlefield 6.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Electronic Arts подтвердила появление королевской битвы в Battlefield 6 ещё прошедшим летом, а в начале осени дала возможность опробовать режим участникам тестовой среды Battlefield Labs.

По данным датамайнеров, королевская битва Battlefield 6 должна выйти уже 28 октября — в один день со стартом первого контентного сезона игры — и называться Battlefield: RedSec (сокращение от Redacted Sector).

Как стало известно, королевская битва Battlefield 6 действительно именуется Battlefield: RedSec и выйдет завтра, 28 октября, в 18:00 по Москве. Вместе с релизом увидит свет и геймплейный трейлер режима (премьера уже запланирована).

Подробностями Battlefield: RedSec в преддверии уже скорого выпуска в Electronic Arts не поделились. Ранее сообщалось, что королевская битва Battlefield 6 разрабатывается Ripple Effect (часть Battlefield Studios) и будет условно-бесплатной.

События королевской битвы развернутся на огромной карте для 100 игроков со множеством точек интереса, транспортными средствами, включая мощные бронемашины, и «разрушениями повсюду».

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S без поддержки русского языка. Пиковый онлайн игры на старте в Steam превысил 747 тыс. человек, а продажи за первые три дня достигли 7 млн копий.

Escape from Duckov опередила Skyrim по пиковому онлайну в Steam и почти догнала Borderlands 4

Пародирующий Escape from Tarkov эвакуационный лутер-шутер для одного игрока Escape from Duckov от разработчиков из небольшой китайской студии Team Soda продолжает покорять новые вершины.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Как подметил портал PC Gamer, на прошедших выходных пиковый онлайн Escape from Duckov в сервисе Steam впервые превысил 300 тысяч человек. Уже сегодня, 27 октября, проект обновил личный рекорд — 301,3 тыс. одновременных игроков.

Достигнутый результат позволил Escape from Duckov занять место в топ-50 игр Steam по пиковому онлайну, опередив Skyrim (287,4 тыс.) и Dying Light 2 (274,9 тыс.), но слегка не дотянувшись до Borderlands 4 (304 тыс.).

Ранее разработчики Escape from Duckov отчитались, что за три дня с релиза суммарные продажи игры по всему миру достигли 500 тыс. копий, а по итогам пяти показатель вырос вдвое — до 1 млн единиц.

В цифровом сервисе Valve игра заслужила свыше 22,6 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %), почти 70 % из которых написаны на упрощённом китайском языке. Проект пользуется большой популярностью на родине.

Пользователям в роли обычной утки предстоит взять в крылья оружие и вырваться из враждебного мира Дакова. Игра предлагает пять уникальных карт, более 50 видов оружия и обширную систему модификаций.

Escape from Duckov вышла 16 октября в Steam (606 рублей до 30 октября), Epic Games Store (606 рублей до 29 октября) и Mac App Store (615 рублей). Игра имеет текстовый перевод на русский язык.

Samsung заполучила своего Джони Айва — впервые с 1938 года компания наняла главного дизайнера

Samsung располагает одной из самых обширных линеек продуктов среди всех технологических брендов. Но в последние годы в вопросах дизайна компания неизменно проигрывала — потребители называли её устройства скучными и неоригинальными. В 2025 году Samsung, похоже, решила преодолеть этот разрыв между формой и содержанием и наняла Мауро Порчини (Mauro Porcini) — всемирно признанного специалиста, ранее возглавлявшего дизайн-команды 3M и Pepsi.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Ориентированность на производительность, а не на индивидуальность, вряд ли повредила финансовым показателям Samsung — недавно компания вернула себе лидерство, опередив Apple по доле мирового рынка смартфонов. Samsung также уже почти два десятилетия остаётся мировым лидером по производству телевизоров.

Теперь компания решила положить конец жалобам на скучный и неоригинальный дизайн, учредила должность главного дизайнера и наняла на неё Порчини. Он более 20 лет создавал успешные команды дизайнеров, а недавно триумфально завершил первый за 14 лет глобальный ребрендинг Pepsi.

 Источник изображения: Pepsi

Источник изображения: Pepsi

Для такой крупной компании, как Samsung, это назначение кажется немного запоздалым. Apple создала аналогичную должность для Джони Айва (Jony Ive) десять лет назад. Примерно в это же время появились сообщения о том, что любые инновации в Samsung подавляются неповоротливым многоуровневым менеджментом. Эти структурные проблемы не решены до сих пор, компании есть над чем работать, и Порчини с энтузиазмом это признает.

«Мы живём в эпоху перемен, когда взаимодействие людей с любыми машинами или электронными устройствами в ближайшие годы радикально изменится, — считает Порчини. — Эти машины изменят то, как люди живут, работают и общаются друг с другом, то, как люди удовлетворяют свои потребности. Для такой компании, как Samsung, дизайн во главе угла, участие в определении будущего портфолио на основе этих потребностей, — это как никогда важно».

Одна из самых больших проблем для Порчини — масштаб бизнеса Samsung. С командами дизайнеров по всему миру, портфелем продуктов, исчисляемым сотнями, если не тысячами, и глобальной клиентской базой многое требует согласования. Он признаёт, что создать «один и тот же язык дизайна для мобильного телефона и холодильника очень сложно». Порчини делает ставку на единый опыт взаимодействия со всеми устройствами компании, а также на персонализацию и кастомизацию устройств с помощью ИИ.

 Источник изображения: mauro-porcini.com

Источник изображения: mauro-porcini.com

Многие дизайнеры солидарны с Порчини в том, что «язык опыта» в данной ситуации гораздо более уместен, чем заведомо обречённая на провал попытка создания единого универсального дизайна. «Samsung не имеет себе равных в плане разработки аппаратного обеспечения, — говорит президент и главный дизайнер NewDealDesign Гади Амит (Gadi Amit). — Но у них возникли трудности с программным обеспечением и сервисами. Нельзя думать о продуктах Apple, не думая о таких сервисах, как iCloud, — в случае с Samsung это не так. Вся эта экосистема — трёхсторонний подход к оборудованию, программному обеспечению и сервисам — сегодня важна как никогда, поэтому для Samsung это огромная задача».

Очевидно, что эстетика также имеет значение. Превосходное качество сборки отходит на второй план, если устройство уныло выглядит или обладает полностью вторичным дизайном. Председатель совета директоров Samsung Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) был возмущён мобильным подразделением компании после того, как в прессе и социальных сетях новые Galaxy Watch и Galaxy Buds сравнили с существующими моделями Apple.

Порчини считает, что единственный способ преодолеть застой — это смелость в подходе и, в конечном счёте, понимание того, что не всё, что вы пробуете, сработает: «Подход, который работал для меня на протяжении многих лет, — это поиск разных способов и разных платформ для предложения рынку разных идей. Нельзя менять отрасли сверху вниз, меняя всё. Вы тестируете идеи, смотрите, к чему они приводят, и извлекаете из этого уроки. Неправильный подход — называть их неудачными. Правильный подход — называть их тем, чем они являются: экспериментами».

Время покажет, получит ли Порчини карт-бланш для подобных экспериментов на мировой сцене в Samsung, учитывая осторожность, с которой компания относится к инновациям. Даже имея преимущество на рынке складных смартфонов, Samsung выбрала наименее рискованный эволюционный путь, что дало таким китайским брендам, как Honor и Huawei, возможность занять лидирующие позиции в области новых идей и форм-факторов. Захочет ли Samsung рисковать теперь?

Порчини не входит в совет директоров Samsung, хотя входит в высший менеджмент компании. Это похоже на должность, которую Айв занял в Apple, что и стало одной из причин его ухода после смены совета директоров и пересмотра подхода компании к дизайну. Сам Порчини оптимистично оценивает свою способность влиять на общую стратегию компании: «Samsung полностью посвятила себя этому делу, они поставили эту должность на первое место. Эта должность гарантирует, что дизайну есть место за столом переговоров».

Порчини не собирается «весь мир до основанья разрушить, а затем…». Он утверждает, что за годы своей деятельности усвоил, как быть разрушителем, не разрушая всё: «Крайне важно для любого новатора в любой компании, для любого агента изменений глубоко понимать, что привело эту компанию к успеху до тебя; прежде чем прийти, самонадеянно полагая, что ты всё знаешь лучше. Необходимо понимать компанию, её сильные стороны, а затем привносить что-то новое, уникальное. Именно над этим я сейчас и работаю».

В настоящее время Порчини занят обсуждением эволюционной дорожной карты. Подобный подход далёк от радикального переосмысления, но зато он не вызовет резкого неприятия у корпоративной верхушки компании. «Я усвоил, как важно находить тех, кого я называю “сообщниками” — других людей в компании, которые хотят инициировать перемены. Потому что это такие же люди, как я, которые хотят создавать инновации, развиваться, менять мир. Сейчас я ищу таких сообщников. И когда находишь их, становится по-настоящему весело», — заявил Порчини.

«Скоро над Прагой взойдёт солнце»: создатели Vampire: The Masquerade — Bloodhunt отметят четырёхлетие игры её закрытием

Разработчики из шведской студии Sharkmob рассказали о дальнейшей судьбе своей условно-бесплатной королевской битвы Vampire: The Masquerade — Bloodhunt во вселенной World of Darkness.

 Источник изображений: Sharkmob

Источник изображений: Sharkmob

Напомним релизная версия Bloodhunt вышла 27 апреля 2022 года на PC (Steam) и PS5, а в мае 2023-го перестала получать обновления. Sharkmob остановила разработку, но обещала поддерживать серверы в рабочем состоянии.

Как стало известно, серверы Vampire: The Masquerade — Bloodhunt будут закрыты 28 апреля 2026 года, то есть спустя всего день после четырёхлетия игры. С этой даты проект станет недоступен для использования.

С сегодняшнего дня, 27 октября, разработчики отключили возможность покупки жетонов. Внутриигровой магазин продолжает работу, чтобы пользователи могли потратить неизрасходованную валюту.

После отключения серверов неиспользованные жетоны станут недоступны, а все сведения об аккаунтах и игровые данные будут удалены в соответствии с Общим регламентом по защите данных (GDPR) и/или его аналогами.

 События Bloodhunt разворачиваются в ночной Праге, которая стала ареной войны между вампирскими кланами

События Bloodhunt разворачиваются в ночной Праге, которая стала ареной войны между вампирскими кланами

Закрытие серверов Vampire: The Masquerade — Bloodhunt стало результатом низкого количества активных игроков. По данным SteamDB, за последние месяцы ежедневный пиковый онлайн проекта в Steam не превышал 500 человек.

«Скоро над Прагой взойдёт солнце. <...> Призываем вас насладиться последними месяцами до момента, когда рассвет окончательно вступит в свои права. <...> Спасибо, что всё это время были с нами», — попрощались с игроками в Sharkmob.

Инсайдер раскрыл главную игру ноябрьской подборки PS Plus до официального анонса

До официального анонса ноябрьской подборки игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus остаётся всего несколько дней, однако хедлайнер предстоящей линейки уже известен. По крайней мере, неофициально.

 Источник изображения: Steam (gu)

Источник изображения: Steam (gu)

Об одном из сюрпризов будущего предложения PS Plus в эксклюзивном материале для французского портала Dealabs со ссылкой на свои источники рассказал надёжный инсайдер под псевдонимом billbil-kun.

По данным billbil-kun, хедлайнером ноябрьской подборки PS Plus Essential станет выпущенное в 2022 году кошачье приключение Stray для PS4 и PS5. Официальный анонс ожидается 29 октября в 18:30 по Москве.

 Источник изображения: TheGamer

Источник изображения: TheGamer

Подписчикам сервиса Sony дебютный проект французской студии BlueTwelve должен быть знаком. На запуске Stray была доступна в каталоге PS Plus Extra / Premium (Deluxe), но спустя год из библиотеки пропала.

События Stray разворачиваются на улочках и в подворотнях населённого роботами гибнущего кибергорода. Игрокам в роли потерявшегося и одинокого бродячего кота предстоит оттуда вырваться.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Октябрьская подборка PS Plus (доступна до 4 ноября) включает психологический хоррор Alan Wake 2 (PS5), комедийную песочницу Goat Simulator 3 (PS4, PS5) и приключенческую головоломку Cocoon (PS4, PS5).

С января 2026 года игры для PS4 перестанут появляться в ежемесячных подборках PS Plus Essential на регулярной основе. Проекты, которые доступны на PS4 и PS5, продолжат входить в состав ключевых преимуществ сервиса.

Представлен смартфон OnePlus Ace 6 с большим 165-Гц экраном, Snapdragon 8 Elite Extreme и батарей на 7800 мА·ч за $364

Помимо флагмана OnePlus 15 компания OnePlus также представила в Китае модель среднего уровня OnePlus Ace 6. Новинка является преемником модели Ace 5 на китайском рынке, а на международный рынок, вероятно, выйдет под названием OnePlus 15R.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Устройство получило 6,83-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2800 × 1272 пикселя, пиковой яркостью 1800 кд/м² и поддержкой динамической смены частоты обновления от 60 до 165 Гц. В основе смартфона используется 3-нм процессор Snapdragon 8 Elite Extreme Edition с графикой Adreno 830. Устройство предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также от 256 Гбайт до 1 Тбайт постоянной памяти. В составе устройства применяется система охлаждения Glacier Cooling System с испарительной камерой.

Основной набор камер OnePlus Ace 6 состоит из 50-Мп сенсора Sony с оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией, а также 8-Мп датчика для сверхширокоугольной съёмки с оптикой f/2.2. Основная камера может снимать видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная камера представлена сенсором на 16 Мп с оптикой f/2.4. Она может снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Смартфон получил защиту от воды и пыли IP66/68/69/69K, батарею на 7800 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Также есть поддержка обходной зарядки. Производитель заявляет, что батарея заряжается до 50 % за 16 минут, а всего 10-минутной зарядки хватит, чтобы обеспечить 3,3 часа игры на смартфоне. OnePlus Ace 6 предлагается в чёрном, белом и серебряном цветах.

Конфигурация и цены следующие:

  • 12/256 Гбайт — 2599 юаней ($364);
  • 16/256 Гбайт — 2899 юаней ($407);
  • 12/ 512 Гбайт — 3099 юаней ($435);
  • 16/512 Гбайт — 3399 юаней ($477);
  • 16 Гбайт и 1 Тбайт — 3899 юаней ($547).

Смартфон доступен для заказа в Китае. Его поставки начнутся с 30 октября.

В Telegram добавят автоотправку сообщений и панели в стиле Liquid Glass для Android-версии

Разработчики мессенджера Telegram выпустили новую бета-версию приложения для устройств на базе Android. В Telegram 12.2.0 появилось несколько любопытных нововведений, включая изменённый дизайн нижней панели интерфейса, возможность отправки регулярных сообщений, приватность для сохранённых аудио и прямые эфиры в «Историях».

 Источник изображений: rozetked.me

Источник изображений: rozetked.me

Панель пользовательского интерфейса, где располагается поле для ввода текста или меню управления каналом, теперь не соединена с краями экрана. Подложка стала полупрозрачной и слегка размытой, а вокруг неё появилась обводка. Скорее всего, разработчики стараются сделать интерфейс приложения более унифицированным, поскольку в начале месяца в Telegram для iOS появились аналогичные элементы в стиле Liquid Glass.

Ещё пользователи могут планировать отправку повторяющихся сообщений, например, каждый день, неделю, месяц, квартал, полгода или год. Получить доступ к интерфейсу выбора интервала для отправки регулярных сообщений можно в меню отложенных сообщений. На данном этапе упомянутая функция доступна ограниченному числу пользователей бета-версии приложения.

Ранее в Telegram появилась возможность сохранения музыкальных треков в публичный плейлист, отображаемый в профиле пользователя. Теперь же разработчики добавили опции настройки конфиденциальности для этого плейлиста, благодаря чему пользователи могут сами выбирать, кто будет видеть сохранённые ими треки.

Ещё одним нововведением стало появление кнопки Live в меню создания историй. С её помощью можно быстро запустить прямую трансляцию. Ранее аналогичная опция появилась в бета-версии Telegram для iOS. Когда все упомянутые нововведения появятся в стабильных версиях мессенджера, не уточняется.

Представлен OnePlus 15 — флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, тремя 50-Мп камерами и батарей на 7300 мА·ч

Компания OnePlus представила в Китае новый флагманский смартфон OnePlus 15. Новинка предлагает мощный процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, три 50-Мп камеры и ёмкую батарею.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Устройство оснащено 6,78-дюймовым плоским AMOLED-экраном с разрешением 2772 × 1272 пикселя, частотой обновления до 165 Гц и тонкими рамками (1,15 мм) со всех четырёх сторон. В основе дисплея используется новая панель X3 от компании BOE.

Смартфон получил производящийся с использованием 3-нм техпроцесса флагманский чип Snapdragon 8 Elite Gen 5 с графикой Adreno 840. Устройство предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 и 512 Гбайт, либо 1 Тбайт постоянной памяти. В смартфоне применяется новая система охлаждения Glacier Cooling System с испарительной камерой.

Также устройство получило сетевой чип G2 для повышения скорости и стабильности Wi-Fi и сотовой связи. Производитель заявляет, что он позволяет сократить задержку в сети до 65,85 %, ускорить загрузку обновлений игр на 71,3 % и передачу видео на 42 % в перегруженных сетях.

Набор основных камер OnePlus 15 состоит из 50-Мп датчика Sony размером 1/1.56″ с оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией, 50-Мп сверхширокоугольной камеры с оптикой f/2.0, а также 50-Мп перископической камеры с оптикой f/2.8, 3,5-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией. Основная камера может снимать видео в формате Dolby Vision со скоростью до 120 кадров в секунду, а также поддерживает съёмку видео в разрешении до 8K и предлагает поддержку различных ИИ-алгоритмов и фильтров для улучшения качества изображения, включая портретную съёмку. Фронтальная камера представлена 32-Мп сенсором с оптикой f/2.4. Она может снимать видео в формате 4K@fps.

Для OnePlus 15 заявлены защиты от воды и пыли IP66/68/69/69K. Смартфон получил батарею ёмкостью 7300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 120 Вт и беспроводной — на 50 Вт. Устройство доступно в следующих конфигурациях:

  • OnePlus 15 12/256 Гбайт — 3999 юаней ($561);
  • OnePlus 15 16/256 Гбайт — 4299 юаней ($603);
  • OnePlus 15 12/512 Гбайт — 4599 юаней ($645);
  • OnePlus 15 16/512 Гбайт —4899 юаней ($687);
  • OnePlus 15 16 Гбайт и 1 Тбайт — 5399 юаней ($758).

Смартфон OnePlus 15 доступен для заказа в Китае с 27 октября. Поставки устройства начнутся 28 октября. Производитель уже подтвердил предстоящий глобальный запуск новинки в следующем месяце.

Британские власти выделят Королевской почте £2 млн на поиск улик против самой себя

Министерство бизнеса и торговли (Department for Business and Trade, DBT) Великобритании заплатит Королевской почте (Roayl mail) до £2 млн (более $2,66 млн) за поиск информации в собственных архивах — чиновники ожидают порядка 1,5 тыс. исков, связанных с требованием компенсаций от пользователей неисправного почтового ПО Capture, сообщает Computer Weekly.

Цель контракта — сбор доказательств, необходимых заявителям в рамках плана компенсации ущерба Capture Redress Scheme. Он реализуется в интересах бывших начальников почтовой службы нижнего звена, пострадавших из-за некорректной работы ПО Capture. В 1990-х годах система Capture внедрялась для замены бумажной бухгалтерии. Как и в случае с забагованным ПО Fujitsu Horizon, которое пришло на смену Capture, в результате ошибок в ПО сотрудники почтовых отделений были несправедливо обвинены в растратах. Некоторым сотрудникам «повезло» дважды — они пострадали и от Capture, и от Horizon.

Согласно материалам тендера, получение данных осложняется тем, что с того времени прошло порядка 30 лет. Информация о потенциальных получателях компенсаций хранится только в базах почты, поэтому для обработки заявок от пострадавших министерству необходимо заключить с ней договор, чтобы запрашивать и получать необходимые данные. Контракт заключат на пять лет, но его действие может быть прекращено, если все претензии обработают раньше.

 Источник изображения: Royal Mail

Источник изображения: Royal Mail

Скандал вокруг системы Capture разгорелся в начале 2024 года после широкой огласки проблем в системе Horizon. К декабрю того же года правительство пообещало финансовые компенсации и пострадавшим от Capture. В настоящее время Комиссия по пересмотру уголовных дел (Criminal Cases Review Commission) рассматривает 30 случаев, в которых обвинительные приговоры, вероятно, были вынесены на основании некорректных данных. Одна жалоба уже передана в Апелляционный суд Великобритании.

По словам адвокатов пострадавших от сбоев, найти связанные с Capture улики и доказательства сложно после стольких лет. В Hudgell Solicitors «практически уверены, что установили, что в Capture могли быть ошибки, сбои и дефекты». Теперь нужно доказать, что пострадавшие действительно пользовались Capture. Для этого чрезвычайно важно, чтобы почта предоставила имеющуюся у неё информацию, а при отсутствии доказательств предпочтение должно отдаваться показаниям подзащитных, а не данным сбойной системы. Стоит отметить, что ущерб может составить миллионы фунтов. Так, от Fujitsu потребовали выплатить £300 млн пострадавшим от ПО Horizon. Почта и Fujitsu пытаются переложить ответственность друг на друга.

Baseus выпустила пауэрбанк на 20 000 мА·ч с быстрой 100-Вт зарядкой и двумя встроенными кабелями USB-C за $28

Компания Baseus представила в Китае новый внешний аккумулятор EnerFill FC41. Он предлагает ёмкость 20 000 мА·ч, что позволяет заряжать ноутбуки и другие энергоемкие устройства. Кроме того, новинка поддерживает несколько протоколов зарядки.

 Источник изображений: Baseus

Источник изображений: Baseus

Baseus отмечает, что пауэрбанк совместим со стандартами SCP, AFC, FCP, QC, PD, UFCS и PPS. Благодаря такой широкой совместимости он работает практически с любыми устройствами, включая маломощные аксессуары, такие как наушники. Он также поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт. По словам Baseus, это позволяет зарядить батарею 13-дюймового MacBook Air до 36 % всего за 30 минут.

Ещё одной важной особенностью EnerFill FC41 является наличие двух встроенных кабелей USB-C. Такая конструкция делает внешний аккумулятор более удобным для путешествий, чем обычные портативные зарядные устройства. Благодаря двум дополнительным портам и двум кабелям Type-C EnerFill FC41 может заряжать четыре устройства одновременно. Baseus также оснастила встроенные кабели пряжкой, чтобы они не свисали и не запутывались.

Производитель заявляет, что этот новый внешний аккумулятор мощностью 100 Вт на 24,2% компактнее обычных портативных зарядных устройств той же ёмкости. Он также достаточно лёгкий, чтобы его было удобно держать одной рукой.

Среди других примечательных особенностей новинки — встроенный чип контроля температуры на основе искусственного интеллекта, встроенный цифровой дисплей и поддержка самозарядки мощностью 65 Вт. Baseus оценила пауэрбанк EnerFill FC41 в Китае в 199 юаней (около $28). Вскоре должен состояться международный дебют новинки.

ASRock выпустила Radeon RX 9060 XT Challenger Standard Edition со сниженным заводским разгоном

Компания ASRock представила ещё одну версию видеокарты Radeon RX 9060 XT под своей фирменной серией Challenger. Она получила название Standard Edition. Несмотря на отсутствие в названии приписки «OC», карта всё равно предлагает увеличенные частоты GPU по сравнению с заявленными эталонными характеристиками AMD.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

ASRock Radeon RX 9060 XT Challenger Standard Edition (RX9060XT CL 16G) имеет заявленную Boost-частоту 3230 МГц (эталон AMD — 3130 МГц) и игровую частоту 2620 МГц (эталон — 2530 МГц). Для сравнения, у модели Radeon RX 9060 XT Challenger OC (RX9060XT CL 16GO) заявлены Boost-частота 3290 МГц и игровая частота 2700 МГц.

Если не брать в расчёт частоты GPU, обе карты выглядят одинаково, поскольку используют одну и ту же систему охлаждения. Она имеет толщину в два слота расширения, оснащена двумя вентиляторами и предлагает заднюю металлическую пластину. Также карта оснащена физическим выключателем подсветки.

Radeon RX 9060 XT Challenger Standard Edition, как и модель OC, оснащена одним 8-контактным разъёмом для дополнительного питания, получила два видеовыхода DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b.

Официального анонса Radeon RX 9060 XT Challenger Standard Edition производитель не делал. Карта просто появилась на сайте ASRock, но только в версии с 16 Гбайт памяти.

Китайцы построили суперкомпьютер размером с холодильник, работающий по аналогии с человеческим мозгом

Первые компьютеры в первой половине прошлого века занимали огромные площади, с появлением современных суперкомпьютеров ситуация не особо улучшилась, но китайским разработчикам удалось создать компактный и экономичный суперкомпьютер, который по размерам сопоставим с небольшим бытовым холодильником.

 Источник изображения: BI Explorer

Источник изображения: BI Explorer, SCMP

Как сообщает South China Morning Post, вычислительная система BIE-1 (BI Explorer) была представлена на отраслевом форуме в Макао представителями Гуандунского института интеллектуальных наук и технологий. Способная соперничать с более крупными суперкомпьютерами, она позволяет работать с обучением языковых моделей и инференсом, потребляя при этом в десять раз меньше электроэнергии. Разработанная китайскими учёными нейронная сеть использует алгоритмы, свойственные человеческому мозгу.

По словам разработчиков, такой компактный суперкомпьютер можно применять не только в небольших офисах и дома, но и в мобильном окружении. Появление такой системы значительно упрощает доступ к передовым вычислительным ресурсам. В создании BIE-1 принимали участие компании Zhuhai Hengqin Neogenint Technology и Suiren (Zhuhai) Medical Technology, основанные выходцами из указанного китайского вуза.

Компактный суперкомпьютер может питаться от обычной бытовой розетки, хотя его полные характеристики не раскрываются разработчиками. Известно, что внутри него находятся 1152 процессорных ядра в сочетании с 4,8 Тбайт памяти типа DDR5 и накопители совокупным объёмом 204 Тбайт. Алгоритмы, подсмотренные разработчиками нейронной сети у человеческого мозга, позволяют добиваться высокой интуитивности и получать внятно толкуемые логические выводы, для обучения системы можно использовать небольшие объёмы данных. Система способна одновременно работать с разнородной информацией, включая текст, изображения и речь, обучение языковых моделей с её помощью происходит быстро и эффективно, по словам разработчиков.

BIE-1 способна обрабатывать до 100 000 токенов в секунду в операциях обучения и до 500 000 токенов в секунду в инференсе соответственно, это позволяет её соперничать с более крупными и прожорливыми системами, оснащаемыми множеством ускорителей на базе GPU. При этом даже самая высокая вычислительная нагрузка не позволяет находящимся внутри BIE-1 процессору не нагреваться выше 70 градусов Цельсия, а система охлаждения не издаёт излишнего шума. По словам создателей, компактный суперкомпьютер можно использовать в образовании школьников, медицине и технической поддержке сотрудников в офисах.

Nothing объявила дату анонса Phone (3a) Lite — своего самого доступного смартфона

Компания Nothing объявила дату презентации смартфона Phone (3a) Lite. Его представят уже послезавтра, 29 октября в 15:00 по московскому времени. Судя по названию, новинка представляет собой более доступную версию модели Nothing Phone (3a) среднего уровня.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Nothing сообщила, что Phone (3a) Lite станет её первым смартфоном начального уровня. Он получит фирменный прозрачный дизайн Nothing. В опубликованном коротком тизерном видео показан мигающий светодиодный индикатор, который, вероятно, является частью интерфейса Glyph.

Новинка уже засветилась в базе данных Geekbench с чипсетом Dimensity 7300 и 8 Гбайт оперативной памяти. Сообщается, что смартфон поступит в продажу по всему миру. По предварительным данным он будет выпускаться в чёрном и белом цветах.

Ожидается, что в Европе новинка появится в продаже 4 ноября. Стоимость версии Phone (3a) Lite с базовой конфигурацией памяти 8/128 Гбайт составит €230–250. Вполне возможно, что Phone (3a) Lite будет доступен только с этой конфигурацией памяти.

Третья молодость Zen 2 и Zen 3+: AMD опять перевыпустила старые процессоры под новыми именами

Номенклатура обозначений процессоров периодически пересматривается как Intel, так и AMD, причём даже в отношении не самых молодых моделей — с целью достижения единообразия. С начала этого месяца компания AMD призывает именовать представленный четыре года назад процессор Ryzen 7 6800H как «Ryzen 7 170», а до этого он успел побывать Ryzen 7 7735H.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Под новым обозначением Ryzen 7 170 скрывается восьмиядерный 6-нм процессор поколения Rembrandt с архитектурой Zen 3+, который поддерживает многопоточность и работу на частотах от 3,2 до 4,75 ГГц. По умолчанию TDP процессора составляет 45 Вт, компания AMD заявляет о допустимости его применения как в мобильном, так и в настольном сегменте, но конструктивно предусмотрено только исполнение Socket FP7.

За работу с графикой отвечает подсистема AMD Radeon 680M с 12 исполнительными блоками, в общей сложностью обеспечивающими наличие 768 шейдерных блоков. Поддерживаются DirectX 12, OpenGL 4.6 и OpenCL 2.2. Рабочая частота 2,2 ГГц сочетается с максимальным объёмом выделяемой системой памяти в 2 Гбайт.

Компания Intel со своими старыми моделями поступает аналогичным образом, как поясняет ресурс ComputerBase. В частности, модель Core i5-10400 переименована в Core i5-110. На такие меры производителя толкнула специфика индийского рынка. По условиям конкурсной закупки, в ней могли принимать участие только процессоры с достаточно продолжительной программой поддержки. Intel ради этого переименовала старый процессор, формально он удовлетворял требованиям индийского конкурса, поэтому не исключено, что AMD руководствовалась чем-то подобным.

Кстати, процессоры AMD на основе архитектуры Zen 2 также подверглись смене обозначения. Например, Ryzen 10 семейства Mendocino предлагает наличие двух вычислительных ядер с архитектурой Zen 2 и графики RDNA 2 с двумя исполнительными блоками. В свою очередь Ryzen 3 30 и Ryzen 3 40 предлагают по четыре ядра. На ступень выше расположилось семейство Ryzen 100 (Zen 3+), ещё выше стоят процессоры Ryzen 200 (Hawk Point, Zen 4), а самое современное семейство Ryzen 300 основано на архитектурах Zen 5 и Zen 5с.

BNP Paribas: только инвестиции в ИИ удерживают экономику США от рецессии

По словам финансовых экспертов, в США сложилась ситуация, при которой рецессию в экономике страны предотвращают преимущественно капитальные вложения в сферу ИИ. Строительство инфраструктуры ЦОД и разработка ИИ-моделей обеспечивают экономический рост на фоне потрясений, характерных для других секторов экономики, сообщает The Register. Как свидетельствуют многочисленные источники, это компенсирует негативное влияние высоких процентных ставок и «хаотичную» торговую политику президента США.

По словам BNP Paribas, именно ИИ удержал экономику от рецессии. Подчёркивается, что рост расходов убедил бизнесы в неизбежности устойчивого роста. Как считают эксперты Apollo Global Management, «в настоящее время роста корпоративных капиталовложений помимо ИИ практически нет». Несмотря на повышение ставок ФРС, расходы на ИИ практически не сократились — в отличие от типичного поведения инвесторов в таких случаях.

Это объясняется тем, что инвестиции в ЦОД в конечном счёте финансируются за счёт роста стоимости акций компаний «великолепной семёрки», включая Microsoft, Amazon, Alphabet и NVIDIA. По расчётам Omdia, мировые капиталовложения в дата-центры в 2025 году превысят $657 млрд, это почти вдвое больше, чем пару лет назад, а основным игроком остаются США. Только годовые расходы Amazon на дата-центры превышают $100 млрд, что примерно равно ВВП Коста-Рики.

 Источник изображения: Vitaly Gariev/unspalsh.com

Источник изображения: Vitaly Gariev/unspalsh.com

По расчётам некоторых экспертов, 92 % экономического роста США в первых двух кварталах 2025 года пришлось на оборудование и ПО для обработки информации. Предполагается, что в конечном счёте ИИ будет помогать экономике, позволяя делать больше с меньшими затратами. Отчасти это уже происходит, но революционных изменений пока не отмечено. Это подтверждается многочисленными исследованиями, свидетельствующими, что несмотря на миллиардные вливания в ИИ, окупаемость инвестиций в этой сфере остаётся неопределённой.

Проведённое в США исследование показало, что бизнес инвестировал в ИИ-инициативы десятки миллиардов долларов, но 95 % из них не получили никакой отдачи. По оценкам консультантов Bain & Company, при сохранении нынешней кривой расходов технологический сектор должен обеспечивать к 2030 году продаж в сфере ИИ на $2 трлн ежегодно, поэтому велики опасения относительно формирования очередного финансового пузыря. О вероятности формирования пузыря сообщали Goldman Sachs и Банк Англии.

Особенно беспокоит аналитиков оценка OpenAI в $500 млрд, поскольку компания, хотя и известная революционными технологиями, пока не приносит прибыли. Сам её глава Сэм Альтман (Sam Altman) признал, что отрасль ИИ находится в пузыре, но сам он, похоже, не видит в этом ничего страшного, даже с учётом того, что в недавнем отчёте появилась информация, что компания теряет приблизительно втрое больше денег, чем зарабатывает. Правда, фактически за её услуги платят лишь 5 % из 800 млн пользователей ChatGPT.

Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер прояснил судьбу Forza Motorsport на фоне слухов о смерти франшизы

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью японскому журналу Famitsu прокомментировал статус серии гоночных симуляторов Forza Motorsport от американской Turn 10 Studios.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Forza Motorsport стартовала на Xbox в 2006 году и позиционировалась как конкурент Gran Turismo от PlayStation, однако в последнее время оказалась в тени более аркадной и доступной Forza Horizon.

Дебютировавшая позапрошлой осенью Forza Motorsport (мягкий перезапуск серии) получила смешанные отзывы, а июльские увольнения в Xbox больно ударили по Turn 10 и, по слухам, «не оставили [в студии] пространства» для франшизы.

В интервью Famitsu на вопрос, пришёл ли франшизе Forza Motorsport конец, Спенсер с жаром ответил «Нет!» и объяснил затянувшееся молчание тем, что «иногда» Xbox нужно сместить фокус на более актуальные релизы.

«Есть множество игр, которые мы хотим поддерживать осторожно. Иногда мы даём командам разработки больше времени, чтобы снять с них напряжение», — заявил Спенсер в отношении Forza Motorsport.

Другими словами, Forza Motorsport не сошла с дистанции окончательно, а лишь требует больше времени, чтобы вновь выйти на трассу. Впрочем, совсем безрадостным ближайшее будущее для фанатов Forza не будет.

В сентябре состоялся анонс гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6. В 2026 году игра появится на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass (Ultimate, PC), а позже доберётся и до PS5.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Следующей целью Суверенного фонда Саудовской Аравии после Electronic Arts стала Unity — переговоры уже начались 6 мин.
Anthropic выяснила, насколько ИИ ускорит научные исследования: в перспективе — до 15 раз 3 ч.
В OpenSSH устранили баг SSHole, позволяющий обойти аутентификацию 3 ч.
Nvidia внезапно выпустила новый драйвер Game Ready для Windows 10, хотя обещала так не делать 4 ч.
Perplexity представила ИИ-коллег — агентов для совместной работы 24 часа в сутки 6 ч.
Google запустила более дешёвый ИИ-генератор видео: Gemini Omni 1.2 Flash создаёт 15-секундные ролики и редактирует их без перегенерации 7 ч.
Первый за пять лет патч «раздул» размер Nier: Automata в Steam с 40 до 366 гигабайт 7 ч.
Electronic Arts выпустила 25 классических игр в Steam, GOG и EA App — Road Rash и Wing Commander вернулись в улучшенном виде 8 ч.
ИИ ускорил развитие моделей Anthropic почти вдвое —  самосовершенствование создаёт новые риски 9 ч.
Выйти в интернет с IP-адресом Белого дома оказалось платной услугой за несколько долларов 9 ч.
BMI: более половины проектов гиперскейл-ЦОД в США теперь могут столкнуться с противодействием властей 21 мин.
NTT DATA развернёт топливные элементы Bloom на 900 МВт 34 мин.
Таможня не даёт добро: сотни тысяч ИИ-ускорителей NVIDIA застряли в Гонконге в ожидании разрешения на импорт 40 мин.
Supermicro, IBM и NVIDIA представили хранилище для работы с KV-кешем 48 мин.
Инвесторы «уронили» капитализацию Nasdaq 100 на $2,5 трлн на фоне опасений за будущее рынка ИИ 55 мин.
Lambda построит гигаваттный ИИ ЦОД в Алабаме — общие инвестиции в штате составят $33,1 млрд 2 ч.
AAEON представила Pico-PTH4 — самый компактный одноплатник с Intel Panther Lake 3 ч.
Apple заработала половину денег на мировом рынке смартфонов — хотя Samsung продаёт больше устройств 4 ч.
Blue Origin разработала более дешёвый двигатель для ракеты New Glenn и нацелилась на 1000 запусков в год 4 ч.
Мировой рынок планшетов рухнул на 23 % — Apple потеряла больше четверти поставок iPad 4 ч.