Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Alibaba выпустила флагманскую ИИ-модель Qwen-3 Max — она обходит GPT-5 и доступна бесплатно

Компания Alibaba объявила о релизе Qwen-3 Max — новой флагманской большой языковой модели (LLM), которая стала самой продвинутой в линейке китайского разработчика. Она призвана конкурировать с ведущими решениями индустрии, включая GPT-5 от OpenAI, Gemini 2.5 Pro от Google и Claude Opus 4 от Anthropic.

 Источник изображений: Alibaba, Qwen

Источник изображений: Alibaba, Qwen

Qwen-3 Max стала первой моделью Alibaba, преодолевшей рубеж в один триллион параметров. При этом она была обучена на массиве данных объёмом 36 трлн токенов. Контекстное окно достигает 1 млн токенов, что позволяет анализировать целые кодовые базы или многотомные документы без разделения текста.

Alibaba утверждает, что Qwen-3 Max демонстрирует заметный прогресс в понимании сложных инструкций, рассуждениях и работе с узкоспециализированными областями знаний. Кроме того, модель обеспечивает более высокую точность в задачах, связанных с математикой, программированием, логикой и наукой. Отмечается и существенно улучшенная поддержка английского и китайского языков. Наконец, Qwen-3 Max реже галлюцинирует — то есть выдумывает факты в ответах.

В популярном рейтинге LMArena новая модель в версии Qwen3-Max-Instruct заняла третье место, уступив лишь Claude Opus 4.1 Thinking, Gemini 2.5 Pro и OpenAI GPT-5 High, но при этом опередив базовую версию GPT-5. В тесте SWE-Bench Verified, проверяющем способность решать реальные задачи программирования, она набрала 69,6 балла — больше, чем DeepSeek V3.1, но немного меньше, чем Claude Opus 4. В испытании Tau2-Bench, оценивающем работу ИИ-агентов, Qwen-3 Max набрала 74,8 балла, превзойдя и DeepSeek V3.1, и Claude Opus 4.

Alibaba также упомянула перспективную версию Qwen-3-Max-Thinking, которая пока находится на стадии обучения, но уже демонстрирует «выдающийся потенциал». В частности, в пробных тестах она показала стопроцентный результат в задачах на рассуждение, включая AIME-25 и HMMT.

Воспользоваться Qwen-3 Max можно уже сейчас: модель в версии Qwen3-Max-Base доступна бесплатно через приложение или сайт Qwen. На iOS и Android новая модель теперь будет предлагаться в качестве стандартной. Если модель пока не предлагается по умолчанию, её можно активировать вручную через меню выбора модели.

Microsoft снизила зависимость от OpenAI — в Microsoft 365 Copilot появились ИИ-модели Claude от Anthropic

Microsoft начала интеграцию ИИ-моделей Claude Sonnet 4 и Claude Opus 4.1 от компании Anthropic в свои офисные приложения Microsoft 365 Copilot. Это расширит выбор моделей и позволит клиентам использовать технологии Anthropic в агенте «Исследователь» (Researcher) и при создании ИИ-агентов в Microsoft Copilot Studio.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Сегодня пользователи Microsoft 365 Copilot получили возможность подключить модели Anthropic через программу Frontier. В приложении Researcher появилась кнопка «Попробовать Claude», которая переключает систему с моделей OpenAI на Claude Opus 4.1. После подключения можно легко переключаться между ИИ-движками в рамках одного инструмента, сообщает The Verge, ссылаясь на заявление президента подразделения Microsoft по разработке Copilot для бизнеса и отраслей Чарльза Ламанна (Charles Lamanna).

Модели Claude Sonnet 4 и Claude Opus 4.1 также станут доступны в Microsoft Copilot Studio — платформе для создания и управления ИИ-агентами. По словам Ламанна, это позволит разрабатывать инструменты для глубокого анализа, автоматизации рабочих процессов и выполнения гибких агентных задач. При этом в Copilot Studio можно будет комбинировать модели от разных поставщиков, включая Anthropic, OpenAI и других, представленных в каталоге моделей Azure.

Примечательно, что, несмотря на интеграцию, сами модели Anthropic продолжат размещаться на инфраструктуре главного облачного конкурента Microsoft — Amazon Web Services. Доступ к этим ИИ Microsoft будет осуществлять через публичный API Anthropic, то есть стандартно, как и любой сторонний разработчик. Однако ранее компания уже заключила соглашение с xAI о размещении модели Grok 3 в облаке Azure, и аналогичное соглашение с Anthropic в будущем не исключается.

Данное объявление последовало всего через неделю после того, как Microsoft начала отдавать предпочтение Anthropic перед OpenAI в среде Visual Studio Code, где платные пользователи GitHub Copilot теперь в основном используют Claude Sonnet 4. Сообщается также, что в ближайшее время модели Anthropic могут быть задействованы в Excel и PowerPoint, поскольку они показали более высокую производительность по сравнению с моделями OpenAI.

У Instagram✴ теперь больше трёх миллиардов пользователей в месяц — как у Facebook✴ и WhatsApp

Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) с гордостью объявил в среду о достижении социальной сетью Instagram✴✴ рубежа в три миллиарда активных пользователей в месяц. Таким образом, платформа присоединилась к Facebook✴✴ и WhatsApp, которые также преодолели трёхмиллиардный рубеж по числу ежемесячных активных пользователей в этом году.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Эти знаковые показатели были достигнуты менее чем через два года после преодоления отметки в два миллиарда пользователей в октябре 2022 года. Как пишет CNBC, Цукерберг, комментируя рост Instagram✴✴, назвал созданное сообщество «невероятным».

В апреле 2024 года Meta✴✴ объявила, что больше не будет публиковать ежеквартальные данные о числе ежедневных и ежемесячных активных пользователей отдельно по Facebook✴✴ и другим своим приложениям. Вместо этого компания стала отчитываться о числе ежедневных активных пользователей во всех приложениях вместе взятых. В июле этот показатель составил 3,48 миллиарда, превысив прогнозы аналитиков на уровне 3,45 миллиарда.

Ранее, в январе текущего года, Цукерберг сообщил, что Facebook✴✴ насчитывает более трёх миллиардов ежемесячных активных пользователей, а в апреле того же года он отметил, что аналогичный порог преодолел и мессенджер WhatsApp.

Sharge представила внешний SSD с вентилятором, магнитным креплением и множеством дополнительных портов

Компания Sharge представила внешний твердотельный накопитель Disk Pro со встроенным вентилятором, повышающим его производительность и долговечность. Внешний SSD можно подключать, например, к портативным игровым приставкам, увеличивая тем самым объём постоянной памяти.

 Источник изображения: Sharge

Источник изображения: Sharge

Disk Pro также оснащён множеством дополнительных портов, позволяющих подключать к нему другие устройства — например, ноутбук или смартфон, — одновременно перемещая данные между ними. Размеры устройства составляют 90 × 61 × 11 мм. Он легко помещается в карман рубашки или джинсов.

С ростом производительности SSD растёт и их склонность к перегреву во время использования. Избыточное тепло может повлиять на надёжность и срок службы накопителей, поэтому их производительность снижается при достижении определённой температуры (часто выше 70 градусов Цельсия). Это особенно актуально для внешних SSD, размещённых в тонких корпусах без вентиляции, но вентилятор Disk Pro решает эту проблему. Его можно переключить в режим Turbo Mode, при котором он постоянно работает со скоростью 10 000 об/мин, поддерживая рабочую температуру накопителя около 50 градусов Цельсия. Режим Auto Mode автоматически увеличивает скорость вращения вентилятора до 7000 об/мин при необходимости охлаждения и полностью отключает его при температуре ниже 25 градусов Цельсия.

Sharge заявляет, что Disk Pro обладает скоростью чтения и записи до 10 Гбит/с и может быть закреплён магнитом на задней панели смартфона или портативной консоли. Помимо встроенного кабеля USB-C, накопитель оснащён портом HDMI с поддержкой видеовыходов 4K/144 Гц и 8K/30 Гц, а также дополнительными портами USB-C и USB-A, обеспечивающими общую выходную мощность 80 Вт для подключённых устройств. В случае, когда требуется только функциональность USB-концентратора, SSD можно выключить, тем самым продлевая его срок службы.

Sharge запустила краудфандинговую кампанию для Disk Pro на платформе Kickstarter. Производитель планирует выпускать накопитель в вариантах на 1, 2 и 4 Тбайт. С учётом временной скидки их стоимость составляет $189, $289 и $469 соответственно.

Получено первое прямое изображение новорождённой планеты — таким мог быть Юпитер 4,5 млрд лет назад

Учёные примерно представляют процесс появления планет в звёздных системах, но детали на всех его этапах остаются неясны. К счастью, во Вселенной среди несчётного количества звёзд на каждом из этапов эволюции планетных систем всегда найдётся характерный пример, который, в том числе, можно примерить на нашу систему. Но в этот раз учёным повезло настолько, что они сумели сделать первое прямое изображение рождающейся планеты.

 Протопланета в представлении художника. Источник изображений: University of Arizona

Протопланета в представлении художника. Источник изображений: University of Arizona

Открытие сделано в процессе изучения протопланетных дисков с разрывами. Найдено определённое число молодых звёзд, вокруг которых протопланетные диски из пыли и газа имеют разрывы. Тем самым вокруг звезды возникают своеобразные кольца из пустот и вещества. Предполагается, что пустоты создаются формирующимися планетами — они «соскребают» пыль и газ на своём пути по протопланетному диску, как бульдозер снег зимой, очищая пространство на своей орбите и увлекая тем самым вещество, за счёт которого сами растут в размерах.

Впрочем, пустот в протопланетных дисках было обнаружено немало, но зарождающихся планет в этих пустотах пока не находили. Всё изменилось после исследования молодой системы WISPIT 2, к разведке которой привлекли самое передовое оборудование в виде адаптивной оптики. Адаптивная оптика на наземных телескопах позволяет компенсировать турбулентность земной атмосферы, меняя фокус сотни и более раз в секунду. С её помощью даже на Земле можно получать снимки качества и чёткости, близких к космическим телескопам.

Учёные из Аризонского университета (University of Arizona) создали систему адаптивной оптики MagAO-X, которую установили на телескопы Магеллана (Magellan Telescopes) в Чили — это пара 6,5-метровых телескопов: оптического и инфракрасного. Комбинация серии снимков за пару часов наблюдения за системой WISPIT 2, находящейся в 437 световых годах от Земли, проявила молодую планету в пустом пространстве между звездой и слабым контуром внешнего кольца протопланетного диска. Более того, вблизи звезды обнаружен кандидат в ещё одну протопланету — CC1.

 Реальное изображение системы WISPIT 2

Реальное изображение системы WISPIT 2. Фиолетовая точка — это зарождающаяся планета

На снимке выше фиолетовым показана внешняя протопланета на удалении 56 астрономических единиц, и внутренняя — на удалении примерно 15 а.е. В нашей системе «фиолетовая» планета располагалась бы на окраинах где-то на внешней границе пояса Койпера, а «красная» расположилась бы на полпути между Сатурном и Ураном. «Фиолетовая» планета достоверно является протопланетой и это первое прямое изображение такого объекта. Её высокая яркость обусловлена тем, что планета молодая и притягивает из пространства потоки водорода из протопланетного диска. Водород падает на её раскалённую поверхность и превращается в горячую плазму, которая ярко светится с испусканием характерного спектра — H-альфа. Именно по этой линии планета проявляется на кадре.

«Это немного похоже на то, как выглядели бы наши Юпитер и Сатурн, если бы были в 5000 раз моложе, чем сейчас, — пояснили учёные. — Планеты в системе WISPIT-2 примерно в 10 раз массивнее наших газовых гигантов и расположены дальше от звезды. Но в целом их внешний вид, скорее всего, не сильно отличается от того, что мог бы увидеть “инопланетный астроном” на “детской фотографии” нашей Солнечной системы, сделанной 4,5 миллиарда лет назад».

Почти идеальный сиквел, но не новое слово в жанре: критики вынесли вердикт Hades 2

До выхода из раннего доступа мифологического роглайк-экшена Hades 2 остаётся меньше суток, и первый в истории сиквел от студии Supergiant Games наконец удостоился оценок западных критиков.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже свыше 50 обзоров релизной версии Hades 2 со средним рейтингом от 94 % (Switch 2) до 96 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 93 % при более чем 40 отзывах (игру рекомендуют 97 % журналистов).

Напомним, оригинальная Hades стала одной из самых высокооценённых игр 2020 года наряду с Half-Life: Alyx и The Last of Us Part II (по 93 % на Metacritic), однако сиквел предшественницу превзошёл, хоть и ненамного.

Рецензенты остались в восторге от глубокой и зрелищной боевой системы, чарующей музыки, увлекательной истории и харизматичных персонажей, привлекательной эстетики, обилия контента и технической отполированности.

В минусы игре записали занудное начало, чрезмерную затянутость некоторых локаций, неоправданный скачок сложности в середине игры, предсказуемый сюжет и относительную консервативность по сравнению с первой частью.

 На маленьком экране Switch / Switch 2 бывает сложно разобрать, что именно происходит в гуще сражения

На маленьком экране Switch / Switch 2 бывает сложно разобрать, что именно происходит в гуще сражения

Критики сходятся во мнении, что Hades 2 почти во всём превосходит Hades. Хотя значимых изменений в формулу сиквел не привносит, игра получилась на редкость увлекательной и достойной внимания фанатов жанра.

Релизная версия Hades 2 выйдет уже завтра, 25 сентября в 19:00 по Москве, на PC (пока 1100 рублей в Steam и Epic Games Store), Nintendo Switch и Switch 2. Имеется текстовый перевод на русский язык.

Xiaomi представила камеру видеонаблюдения Smart Camera C701 с 4K и ночной съёмкой в цвете за €60

Умная камера видеонаблюдения Xiaomi Smart Camera 4 была представлена в Китае в апреле этого года. Теперь производитель объявил о начале продаж её международной версии — камеры видеонаблюдения Smart Camera C701. Основные характеристики этих устройств идентичны, а приобрести новинку можно всего за €59,99.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Основой камеры стал 8-мегапиксельный сенсор, способный снимать видео в формате 4K HDR. Что касается углов обзора, новинка обеспечивает панорамный охват: 360° по горизонтали и 109° по вертикали. Сенсор работает совместно с восемью инфракрасными светодиодами с длиной волны 940 нм, благодаря чему смарт-камера может делать качественные снимки даже в условиях слабой освещённости.

По данным производителя, устройство способно вести полноцветную ночную съёмку на расстоянии до 10 метров. Отдельно упоминается поддержка функций на базе искусственного интеллекта, включая обнаружение людей и домашних животных. Кроме того, камера может предупреждать пользователей о необычно громких звуках.

Xiaomi Smart Camera C701 поддерживает двустороннюю голосовую связь, а функция шумоподавления обеспечивает чёткую передачу голоса. Для соблюдения конфиденциальности камера оснащена шторкой, которой при необходимости можно закрыть объектив. Также имеется слот для карты памяти формата microSD.

Среди других особенностей стоит отметить наличие модулей Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4, поддержку передачи данных в облачное или сетевое хранилище, а также встроенный динамик. Сроки поступления камеры на международные рынки пока не уточняются.

Нативная версия Baldur’s Gate 3 для Steam Deck стала возможна благодаря одному увлечённому инженеру Larian

Накануне Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios неожиданно получила нативную версию для Steam Deck, однако, как выяснилось, изначально прокачивать игру на портативном ПК от Valve разработчики даже не собирались.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге рассказал, что нативная версия Baldur’s Gate 3 для Steam Deck стала результатом энтузиазма одного из сотрудников студии.

По словам Винке, неназванный инженер Larian так хотел, чтобы Baldur’s Gate 3 на Steam Deck работала плавнее, что в свободное от прямых обязанностей время в одиночку взялся за нативную версию.

Когда наработки инженера опробовали другие участники команды, то оказались удивлены, насколько хорошо Baldur’s Gate 3 стала ощущаться на Steam Deck, и быстро присоединились к проекту.

«Это пример чистого энтузиазма в их ремесле, который заставляет меня влюбляться в своих разработчиков снова и снова. Считаю, что мне очень повезло иметь людей вроде [этого инженера] в команде», — заключил Винке.

Благодаря усилиям Larian теперь Baldur’s Gate 3 на Steam Deck требует меньше ресурсов ЦП и памяти, что, в свою очередь, приводит к повышению стабильности кадровой частоты, ускорению загрузок и более плавному геймплею.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Последнее крупное обновление игра получила в апреле, а Larian, тем временем, уже переключилась на разработку «двух крайне амбициозных RPG».

LG представила 26,5-дюймовый игровой WOLED-монитор UltraGear 27GX704A с 2K и 240 Гц

Компания LG представила 26,5-дюймовый игровой WOLED-монитор UltraGear 27GX704A. Новинка поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц. В основе монитора используется WOLED-панель LG третьего поколения с трёхслойной конструкцией, включающей технологии META✴✴ 2.0 и Micro Lens Array+ для повышения эффективности и яркости.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Для дисплея заявлен 98,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Типичная яркость экрана составляет 275 кд/м², пиковая — 1300 кд/м². Монитор имеет сертификат DisplayHDR 400 True Black, поддерживает HDR10, а также технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync.

В оснащение UltraGear 27GX704A входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, восходящий USB Type-B и несколько нисходящих USB Type-A, а также 3,5-мм аудиовыход.


Для монитора заявлены различные игровые функции, включая цифровой прицел, технологию Dynamic Action Sync (минимизирует задержку), счётчик FPS и функцию стабилизации чёрного цвета. Он также оснащён RGB-подсветкой, режимом для чтения и технологией Flicker-Free, снижающей эффект мерцания.

Стоимость монитора LG UltraGear 27GX704A не сообщается.

Qualcomm раскрыла, когда выпустит первые устройства с поддержкой 6G

Qualcomm на своём мероприятии Snapdragon Summit 2025 рассказала о работе над технологиями мобильной связи шестого поколения. Как оказалось, они могут появиться раньше, чем предполагалось — компания сообщила о готовности наладить выпуск совместимых устройств в 2028 году, пишет Tom's Guide.

На презентации Vision Keynote гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon) заявил, что компания будет готова выпустить первую линейку устройств с поддержкой 6G «уже в 2028 году». Это будут, конечно, не серийные смартфоны, а тестовые устройства, предназначенные для демонстрации возможностей мобильных сетей нового поколения. Но важность заявления Qualcomm трудно переоценить — оно свидетельствует, что лидеры отрасли уже всерьёз занимаются новым стандартом.

«Мы вплотную заняты работой над связью следующего поколения, а именно 6G. Она разрабатывается для подключения облака к периферийным устройствам. Разница между 5G и 6G, помимо роста скорости, расширения широкополосной связи и увеличения объёмов данных в том, что это также сеть, у которой будет интеллект для восприятия и обработки данных с сенсоров. У нас будут совершенно новые сценарии для работы в этой интеллектуальной сети — связь периферии и облака. Мы работаем над этим уже некоторое время, и это случится раньше, чем вы думаете. Мы готовы выпустить предкоммерческие устройства с 6G уже в 2028 году. Получим масштабный контекстно зависимый интеллект», — рассказал господин Амон.

По его мнению, 6G сыграет ключевую роль в развитии технологий искусственного интеллекта, потому что модели ИИ станут гибридными, что действительно потребует сочетания устройств с локальной и облачной обработкой данных — и 6G поможет это осуществить.

«Мои соболезнования тем, кому пришлось работать над этим»: трейлер нового роглайк-режима Painkiller оттолкнул давних фанатов серии

Разработчики динамичного кооперативного шутера Painkiller из польской Anshar Studios при поддержке издательства 3D Realms продолжают отпугивать фанатов оригинальной игры. На этот раз — трейлером нового режима.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

3D Realms и Anshar Studios представили Rogue Angel — отдельный от основной сюжетной кампании режим с роглайк-элементами, который создатели Painkiller называют «совершенно новым способом доминирования в Чистилище».

Rogue Angel отправит в новое измерение Чистилища с процедурно сгенерированными аренами, где нужно собирать оружие, карты таро и другие предметы, сражаться с боссами и выносить уроки из каждой своей смерти.

Анонс Rogue Angel сопровождался геймплейным трейлером, в котором скооперировавшиеся охотники на демонов перебрасываются шаблонными фразами из современных военных шутеров.

У фанатов трейлер Rogue Angel вызвал отторжение. Поклонники сетуют, что показанное в ролике не имеет отношения к Painkiller. «Мои соболезнования тем, кому пришлось работать над этим», — пожелал arcticridge.

Игрокам Painkiller достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

Painkiller выйдет 21 октября на PC (от 2499 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив на троих, гротескные ужасы, возможность играть в одиночку, четырёх чемпионов на выбор и перевод на русский.

Персональные данные россиян текут рекой: в этом году уже слили в четыре раза больше, чем за весь 2024-й

Количество слитых персональных данных россиян за первые восемь месяцев нынешнего года в четыре раза превысило показатель за весь прошлый год. За отчётный период в сеть утекли 13 млрд строк чувствительной информации. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса Solar.

 Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Для сравнения, за весь прошлый год специалисты зафиксировали 3,5 млрд строк чувствительной информации, утекшей в сеть. Директор по развитию центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar Aura (ГК «Солар») Александр Вураско сообщил, что киберпреступники переключили внимание на более уязвимые секторы. По его мнению, уменьшение количества инцидентов при росте объёма похищенных данных указывает на то, что уровень угрозы очень высок.

«Если раньше атаковали тех, у кого можно что-то добыть и быстро монетизировать, то сейчас на первом плане хактивизм (желание нанести ущерб), поэтому атакуют абсолютно всех», — отметил господин Вураско.

В сообщении сказано, что при обнаружении лазейки для входа в крупную компанию злоумышленники привлекают квалифицированных специалистов для дальнейшего развития атаки. Однако в случае крупных организаций, например, из банковского сектора, едва ли удастся найти много возможностей для атаки. Это связано с тем, что такие компании вкладывают значительные средства в обеспечение кибербезопасности. По данным источника, ежедневно фиксируется от двух до пяти инцидентов в российском сегменте, связанных с утечками данных при атаках, например, на небольшие интернет-магазины, которые не заботятся о безопасности. Из-за этого ретейл и электронная коммерция традиционно входят в тройку лидеров по количеству утечек.

Напомним, летом этого года штрафы за утечки персональных данных для бизнеса кратно увеличились. В случае выявления инцидента, в ходе которого пострадали более 1 млн пользователей, с компании могут взыскать до 15 млн рублей. По данным источника, в нынешнем году чаще кибератакам подвергался госсектор. Часть инцидентов связана с публикацией недостоверной информации и скомпилированных данных из разных источников. Самая крупная утечка зафиксирована в ходе атаки на IT-системы «Аэрофлота». Злоумышленники заполучили 22 Тбайт данных и уничтожили 7 тыс. виртуальных серверов.

Эмитент USDT может подорожать до $500 млрд — это поставит Tether в один ряд со SpaceX и OpenAI

Tether Holdings Limited, эмитент крупнейшего по капитализации стейблкоина Tether USD (USDT), намерена провести частный раунд финансирования с целью привлечения до $20 млрд инвестиций, что повысит оценку рыночной стоимости компании до $500 млрд, сообщила газета The Financial Times со ссылкой на источники.

 Источник изображения: DrawKit Illustrations/unsplash.com

Источник изображения: DrawKit Illustrations/unsplash.com

По словам источников, знакомых с ситуацией, компания ведёт переговоры с инвесторами о привлечении от $15 млрд до $20 млрд в виде капитала в обмен на примерно 3 % акций. Даже в случае привлечения $15 млрд её рыночная стоимость будет оцениваться в полтриллиона долларов.

Для сравнения, аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) в июле оценивалась примерно в $400 млрд, а компания OpenAI, разработчик ИИ-чат-бота ChatGPT, в прошлом месяце начала переговоры с инвесторами о продаже акций, которая позволит её оценить в $500 млрд.

Генеральный директор Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino) во вторник подтвердил в соцсети X, что компания «рассматривает возможность привлечения финансирования от группы высокопоставленных ключевых инвесторов». Он также заявил, что сделка «максимизирует масштаб стратегии компании по всем существующим и новым направлениям бизнеса на несколько порядков».

По словам одного из источников, ключевых инвесторов консультирует на переговорах по сделке компания Cantor Fitzgerald, которая ранее возглавлялась Говардом Латником (Howard Lutnick), занимающим в настоящее время пост министра торговли в администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump). После перехода на госслужбу он передал управление фирмой своим детям.

В настоящее время в обращении находятся USDT на сумму около $170 млрд с почти 500 млн пользователей по всему миру. В прошлом году Tether получила прибыль в размере около $13,4 млрд, в основном благодаря процентному доходу от казначейских облигаций, обеспечивающих её основной токен.

Gearbox отложила релиз Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 на неопределённый срок и отменила цифровые предзаказы

Страдающий на ПК и домашних консолях от проблем с оптимизацией лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 от разработчиков из студии Gearbox Software не выйдет на Nintendo Switch 2 в срок.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S игра дебютировала ещё 12 сентября, а на новейшей гибридной приставке Nintendo до недавних пор планировалась на 3 октября.

Как сообщила Gearbox в микроблоге серии, версия Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 переносится на неопределённый срок. Теперь порт планируют приурочить к появлению в игре кроссплатформенных сохранений, над которыми сейчас идёт работа.

В студии объяснили, что решение о переносе далось непросто, но команда нацелена на обеспечение фанатам «наилучшего опыта», а для этого игре требуется доработка и дополнительная полировка.

По правилам Nintendo все цифровые предзаказы Borderlands 4 для Switch 2 будут отменены. Пользователи могут инициировать процесс возврата средств вручную уже сейчас или дождаться 26 сентября, когда он начнётся автоматически.

Блогер EpicNNG сообщал, что доступная на выставке Gamescom 2025 демоверсия Borderlands 4 для Switch 2 в ТВ-режиме едва вытягивала 30 кадров/с при четырёх врагах на экране, страдала от задержки ввода и низкого разрешения.

Проблемы с оптимизацией обернулись для Borderlands 4 в Steam более чем 35 тыс. «смешанных» отзывов — через две недели после релиза рейтинг игры на платформе составляет всего 63 %.

ИИ-генерируемые игры не за горами: Epic Games выпустила превью Unreal Engine 5.7 c процедурной генерацией уровней

Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.7, предоставляя разработчикам ранний доступ к новым инструментам и изменениям в рабочем процессе. Компания отмечает, что одним из ключевых обновлений UE 5.7 является фреймворк процедурной генерации контента (PCG), который теперь готов к использованию в продакшене и обладает почти вдвое большей производительностью по сравнению с UE 5.5.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Фреймворк PCG добавляет переопределение параметров графического процессора, улучшенное масштабирование и расширенную поддержку мультиплатформенности, включая FastGeo. Новый режим редактора PCG позволяет рисовать сплайны, создавать объёмные текстуры, а графики PCG теперь могут работать автономно.

В составе Unreal Engine 5.7 в качестве экспериментального плагина представлен новый редактор процедурной растительности (Procedural Vegetation Editor). Он позволяет напрямую создавать и настраивать листву, готовую к использованию с Nanite, прямо в редакторе Unreal Editor, предлагая возможности «выращивания» и формирования деревьев, улучшения качества листьев и ветвей, а также экспорта сеток без использования сторонних инструментов. В качестве экспериментального плагина также доступен Nanite Foliage. Он сочетает в себе сборки, скиннинг и вокселы для рендеринга густой, детализированной растительности с играбельной производительностью.

Среди других изменений — переход MegaLights в стадию бета-тестирования с расширенной поддержкой освещения и настройками, а также модульная система шейдинга Substrate Materials, готовая к продакшну. Она поддерживает гибкое наложение материалов, таких как металл, кожа, ткань и прозрачное покрытие.

Обновления MetaHuman позволяют использовать плагин Creator в Linux и macOS с API Python и Blueprint для написания скриптов. Поддержка Live Link Face для анимации в реальном времени запланирована на финальную версию Unreal Engine 5.7. Улучшения в анимации и риггинге включают в себя Selection Sets, переработанный интерфейс Constraint, Blend Shapes, скульптинг и новые функции редактирования скелета.

В предварительной версии движка также показан интерфейс готовящегося к выходу инструмента Epic Developer Assistant — встроенного помощника на основе ИИ для кодирования и помощи. Функция появится в полной версии UE 5.7.

Представлены смартфоны Xiaomi 15T и 15T Pro с чипами MediaTek и камерами Leica — от €650 до €1000

Компания Xiaomi анонсировала новые смартфоны T-серии. Производитель представил два устройства: базовый Xiaomi 15T и флагманский Xiaomi 15T Pro. Оба аппарата получили массу улучшений по сравнению с моделями предыдущего поколения — в том числе в плане производительности, фото- и видеосъёмки, а также обработки задач искусственного интеллекта. Внешне новинки почти не отличаются друг от другая — отличить их можно лишь присмотревшись к оформлению блока камер.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Оба смартфона оснащены 6,83-дюймовыми дисплеями AMOLED с поддержкой разрешения 2772 × 1280 пикселей, пиковой яркостью 3200 кд/м² и частотой дискретизации экрана 480 Гц. В обоих случаях реализована поддержка технологий HDR10+ и Dolby Vision, а также имеется сертификат TÜV Rheinland Low Blue Light, говорящий о защите глаз пользователя от вредного синего свечения. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Оба смартфона защищены от влаги и пыли по стандарту IP68.

Разница в том, что в Pro-модели частота обновления экрана составляет 144 Гц, а в базовой версии устройства используется панель с частотой обновления 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Xiaomi 15T Pro имеет особенно тонкие рамки вокруг экрана — шириной всего 1,5 мм. Рамки стали на 27 % тоньше по сравнению с моделью предыдущего поколения. Поддерживается технология затемнения экрана DC Dimming.

 Слева — Xiaomi 15T, справа — Xiaomi 15T Pro

Слева — Xiaomi 15T, справа — Xiaomi 15T Pro

В направлении создания фото- и видеоконтента Xiaomi продолжает сотрудничество с Leica. Оба смартфона оснащены 32-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2.2) с углом обзора 90° и эквивалентным фокусным расстоянием 21 мм.

Основная камера Xiaomi 15T Pro построена на базе 50-мегапиксельного сенсора (f/1.62) с поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS) и эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм. Его дополняют 50-мегапиксельный телефотомодуль (f/3.0) с 5-кратным оптическим зумом и широкоугольная камера на 12 Мп (f/2.2) с углом обзора 120°. Поддерживается съёмка видео в 8K со скоростью до 30 кадров в секунду или в 4K со скоростью до 120 кадров в секунду.

 Xiaomi 15T Pro

Xiaomi 15T также получил тройную основную камеру, построенную на базе 50-мегапиксельного сенсора (f/1.7) с OIS. Его дополняют телефотомодуль на 50 Мп (f/1.9) с эквивалентным фокусным расстоянием 46 мм (двукратный зум) и 12-мегапиксельная широкоугольная камера с углом обзора 120°. Поддерживается съёмка видео в 4K со скоростью до 60 кадров в секунду. Отметим, что Xiaomi 15T Pro охватывает фокусные расстояния от 15 до 230 мм, а Xiaomi 15T — от 15 до 92 мм, что позволяет делать как качественные пейзажные кадры, так и детализированные снимки с приближением.

Аппаратную часть дополняет новая вычислительная платформа для обработки изображения Xiaomi AISP 2.0. Она использует алгоритмы на базе искусственного интеллекта для повышения качества снимков в разных сценариях, в том числе для оптимизации цвета, резкости и контраста. В режиме Master Portrait проще делать впечатляющие портретные снимки за счёт точной корректировки разных параметров, включая настройки диафрагмы и фокусного расстояния. Специальный режим Leica Street Photography позволяет делать мгновенные снимки прямо с заблокированного экрана и предлагает фиксированные фокусные расстояния 28 мм, 35 мм, 50 мм, 75 мм и 135 мм (последний вариант доступен только для Xiaomi 15T Pro).

В плане съёмки видео возможности новых смартфонов также выглядят впечатляюще. Помимо озвученного ранее, стоит отметить поддержку съёмки видео 4K HDR+ со скоростью 30 кадров в секунду на всех фокусных расстояниях, что обеспечивает одинаковую яркость и контрастность независимо от используемого объектива. Xiaomi 15T Pro делает возможной съёмку видео 4K на скорости 120 кадров в секунду с точным контролем кадров, а также запись видео 4K на скорости 60 кадров в секунду с 10-битной цветностью и LUT-коррекцией.

Разработчики оснастили Xiaomi 15T Pro производительным процессором MediaTek Dimensity 9400+, который изготавливается по 3-нм техпроцессу и работает на частоте до 3,73 ГГц. За обработку графики отвечает ускоритель Immortalis-G925 MC12. Для задач искусственного интеллекта предусмотрен фирменный нейродвижок MediaTek NPU 890. Аппарат поставляется с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем формата UFS 4.1 ёмкостью 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт.

В базовом Xiaomi 15T разработчики задействовали менее производительный чип Dimensity 8400-Ultra, который изготавливается по 4-нм техпроцессу и работает на частоте до 3,25 ГГц. В наличии графический ускоритель Mali-G720 и нейросопроцессор NPU 880. Аппарат доступен в версиях с 12 Гбайт ОЗУ и 256 или 512 Гбайт ПЗУ.

Источником питания в Xiaomi 15T Pro служит аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 50 Вт. В Xiaomi 15T используется батарея аналогичной ёмкости, но она поддерживает только проводную зарядку мощностью до 67 Вт.

Оба смартфона оснащены парой динамиков для обеспечения качественного звука. Реализована поддержка технологии Dolby Atmos, а также имеются сертификаты Hi-Res и Hi-Res Wireless. Беспроводное подключение в Xiaomi 15T Pro обеспечивают модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0, в Xiaomi 15T — Wi-Fi 6E и Bluetooth 6.0. Имеется возможность использования двух SIM-карт (две nano-SIM, nano-SIM + eSIM или две eSIM), а также встроенный NFC-чип.

Среди других любопытных особенностей стоит выделить систему Xiaomi Astral Communication, которая позволяет поддерживать связь в разных условиях за счёт комбинированного использования нескольких технологий. К примеру, обладатели двух смартфонов серии Xiaomi 15T смогут устанавливать прямую связь между двумя устройствами без использования сотовой сети или Wi-Fi. Дальность действия такой связи составляет 1,9 км для Xiaomi 15T Pro и 1,3 км для Xiaomi 15T, что может быть полезно в отдалённых районах с открытой местностью. Система Astral Communication обеспечивает стабильную адаптивную связь в том числе благодаря тюнеру Xiaomi Surge T1S, который комбинирует разные источники сигнала, такие как GPS, Wi-Fi, Bluetooth и сотовая связь.

Смартфоны работают под управлением новой программной платформы Xiaomi HyperOS 3, построенной на базе Android 16. Она предлагает переработанный пользовательский интерфейс с расширенными функциями многозадачности, обновлённую систему уведомлений и другие улучшения. В дополнение к этому смартфоны поддерживают HyperAI — набор фирменных функций на базе искусственного интеллекта, включая инструменты для распознавания речи и перевода её в текст, переводчик, помощника в написании сообщений и текстов, инструменты для редактирования фото, генерации медиаконтента и многое другое.

Xiaomi 15T Pro имеет габариты 162,7 × 77,9 × 7,96 мм и весит 210 г. Покупатели смогут выбирать между чёрным, серым и золотистым вариантами цветового исполнения корпуса. Что касается цены, версия с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти будет стоить в Европе €799,9, версия с вдвое большим хранилищем оценена в €899,9, а за вариант с 1 Тбайт памяти придётся заплатить €999,9.

Xiaomi 15T имеет габариты 163,2 × 78,0 × 7,50 мм и весит 194 г. Он будет поставляться в чёрном, сером и розово-золотистом цветах. Желающим приобрести смартфон придётся потратить €649,90 за модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ или €699,90 за вариант с 512 Гбайт ПЗУ.

Google призналась в разработке Android для ПК — глава Qualcomm уже оценил систему

Google сделала самый прозрачный намёк на то, что Android вскоре будет использоваться не только на смартфонах и планшетах. На открытии мероприятия Snapdragon Summit глава Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon) и старший вице-президент Google по устройствам и сервисам Рик Остерло (Rick Osterloh) обсудили новый совместный проект в области ПК.

 Криштиану Амон (слева) и Рик Остерло (справа). Источник изображения: youtube.com/@snapdragon

Криштиану Амон (слева) и Рик Остерло (справа). Источник изображения: youtube.com/@snapdragon

«В прошлом для ПК и смартфонов у нас были совершенно разные системы. Мы запустили проект по их объединению. Вместе мы разрабатываем общую технологическую основу для наших продуктов на ПК и настольных компьютеров. Это ещё один способ перевести всю нашу совместную работу над комплексным стеком ИИ, перевести модели Gemini, помощника, все наши приложения и сообщество разработчиков в сферу ПК. Для Android это, думаю, ещё одна возможность послужить всем в любой сфере вычислений», — рассказал господин Остерло.

Криштиану Амон отреагировал на эту речь с неприкрытым энтузиазмом: «Я это видел, это невероятно. Это воплощает в себе идею слияния мобильных устройств и ПК. Жду этого с нетерпением». Google ещё в прошлом году сообщила о многолетнем плане по объединению Chrome OS и Android — компания намеревается унифицировать свои платформы. Об этом, видимо, и говорили Амон и Остерло. И тот факт, что один из руководителей Google упоминает это публично, может означать успехи в развитии проекта. Компания уже добавила в Android режим рабочего стола, улучшила управление окнами, обеспечила расширенную поддержку внешних мониторов и приложений, способных адаптироваться к экранам разных размеров.

Возможно, в обозримом будущем Google переведёт хромбуки на Android. «Никак не дождусь заиметь такой», — признался Криштиану Амон. Возможно, он даже имел в виду какой-то конкретный продукт.

Китайская Innosilicon представила видеокарту Fenghua 3 — CUDA, DX12, трассировка лучей и более 112 Гбайт HBM

Компания Innosilicon представила свой графический процессор третьего поколения — Fenghua 3. Компания обещает, что третья версия графического процессора будет значительно превосходить своих предшественников. Компания называет его первым полнофункциональным GPU собственной разработки, которые построен на открытой архитектуре RISC-V и совместим с CUDA.

 Источник изображений: Innosilicon

Источник изображений: Innosilicon

В отличие от предыдущих поколений ускорителей Fenghua, основанных на архитектуре PowerVR от Imagination Technologies, Fenghua 3 использует в качестве основы проект OpenCore RISC-V Nanhu V3. Innosilicon утверждает, что новый GPU способен справиться с широким спектром рабочих нагрузок: от обучения ИИ и масштабных научных вычислений до САПР, медицинской визуализации и облачного гейминга.

Для Fenghua 3 заявляется поддержка DirectX 12, Vulkan 1.2 и OpenGL 4.6 с аппаратной трассировкой лучей. Компания продемонстрировала работу GPU в таких играх, как Tomb Raider, Delta Force и Valorant, хотя данные о частоте кадров и настройках не были предоставлены. Fenghua 3 также поддерживает подключение до шести 8K-мониторов с частотой обновления 30 Гц.

Для задач искусственного интеллекта ускоритель на базе Fenghua 3 предлагает более 112 Гбайт высокоскоростной памяти HBM — это самый большой объём памяти среди китайских видеокарт. Один ускоритель может обрабатывать модели с 32 и 72 млрд параметров, а кластер из восьми — поддерживать огромные модели DeepSeek 671B и 685B. Innosilicon также подтвердила совместимость своей новинки с Qwen 2.5, Qwen 3 и семейством ИИ-моделей DeepSeek V3, V3.1 и R1.

Innosilicon также похвасталась тем, что Fenghua 3 — первая в Китае видеокарта, поддерживающая формат YUV444, который обеспечивает наилучшую детализацию и точность цветопередачи. Это будет особенно полезно для тех, кто работает с САПР или занимается видеомонтажом. Кроме того, Fenghua 3 — первая в мире видеокарта, которая предлагает встроенную поддержку технологии DICOM (Digital Imaging and Communication in Medicine). Она позволяет точно визуализировать рентгеновские снимки, МРТ, КТ и УЗИ на стандартных мониторах, устраняя необходимость в дорогостоящих специализированных медицинских дисплеях с градациями серого.

Ускоритель работает с системами Windows, Android, Tongxin и Kylin Linux.

SK hynix ускорит закупку EUV‑сканеров, чтобы не отдать Samsung лидерство на рынке HBM

Долгое время считалось, что внедрение сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV) при производстве микросхем памяти себя не оправдывает с экономической и технической точки зрения, но конъюнктура начала меняться по мере роста популярности HBM. В таких условиях SK hynix собирается к 2027 году закупить 20 сканеров класса EUV.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По сути, как поясняет ET News, тем самым SK hynix удвоит за два года количество эксплуатируемых EUV-сканеров, доведя их к 2027 году до 40 штук. Реализация такого плана потребует от SK hynix капитальных затрат в размере около $4,3 млрд. Часть имеющегося оборудования такого класса компания использует для научно-исследовательской деятельности и экспериментов. Приоритетным получателями новых EUV-сканеров ASML станут площадки M15X в Чхонджу и M16 в Ичхоне. По данным отраслевых источников, SK hynix ускоряет темпы закупок EUV-оборудования для своих нужд. В начале этого месяца компания даже получила от ASML первый экземпляр сканера EXE:5200B, который предназначен для работы с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV).

По состоянию на конец прошлого года TSMC располагала самым большим парком EUV-сканеров среди производителей полупроводниковых компонентов. На втором месте располагалась южнокорейская Samsung Electronics, на третьем была Intel, а вот SK hynix довольствовалась только четвёртым. На пятом месте расположилась американская Micron Technology. Если SK hynix купит ещё 20 сканеров, то окажется на третьем месте и обойдёт Intel.

К концу этого года SK hynix планирует освоить пятое поколение 10-нм техпроцесса (1b) для выпуска кристаллов памяти HBM4, а также начать освоение 10-нм техпроцесса шестого поколения (1c). В следующем году будет освоен техпроцесс 1d. Данные усилия позволят SK hynix удержать рыночные позиции в условиях усиления конкуренции со стороны Samsung.

Переход на 5G привёл к ухудшению качества связи в некоторых городах Европы и Северной Америки

Обширное исследование института IMDEA Networks качества связи 5G в ряде мегаполисов Европы и Северной Америки показало, что переход на сети пятого поколения (5G) не всегда обеспечивает ускорение соединения по сравнению с 4G. В зависимости от оператора, частот и местоположения пользователя качество связи, скорость и задержки могут колебаться в настолько значительных пределах, что новые стандарты не гарантируют улучшения обслуживания.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Технология 5G уже несколько лет является частью нашей жизни и реалиями рынка сотовой связи, а индустрия уже готовится к внедрению её преемницы — 6G. Но можно ли сказать, что она внедрена полностью?

Искали ответ на этот вопрос международная команда под руководством Северо-Восточного университета (Northeastern University) при участии института IMDEA Networks, Берлинского технического университета (TU Berlin), Университета Порту (University of Porto), Университета Осло (University of Oslo), Туринского политехнического университета (Politecnico di Torino), Технического университета Дании (Technical University of Denmark) и Hewlett Packard Labs. В течение года они измеряли производительность сетей в нескольких городах Европы и Северной Америки. Вывод: стандарт 5G широко используется в крупных городах, но его преимущества не всегда обеспечивают более высокую скорость по сравнению с 4G.

«Мы собрали достоверные и общедоступные данные в восьми городах [Берлине, Турине, Осло, Порту, Мадриде, Ванкувере, Бостоне и районе залива Сан-Франциско] и обнаружили поразительные различия в зависимости от региона и оператора: некоторые сети обеспечивают отличную скорость восходящего канала 5G, в то время как в других сетях скорость практически не изменилась по сравнению с LTE», — заключают исследователи.

«Развёртывание сетей 5G в крупных городах стабилизировалось, но эта стабильность пока не привела к устойчивому снижению задержек по сравнению с 4G/LTE. Реальность более разнообразна, чем предполагает маркетинг», — делятся впечатлением учёные.

Исследование сочетало в себе крупномасштабный опрос добровольцев с измерениями по использованию миллиметровых волн, что позволило получить как общие, так и детальные результаты. Полученная картина неоднородна: во многих местах 5G не обеспечивает явных преимуществ в плане задержки по сравнению с LTE. Различия связаны не столько с технологией 5G, сколько с решениями операторов, такими как выбор диапазона частот, плотность развёртывания и использование облачной и периферийной инфраструктуры.

На основании исследования делается вывод, что подобное несоответствие ожиданиям означает для пользователей, политиков и операторов: «Для многих пользователей и реальных приложений переход на 5G не гарантирует автоматически меньшую задержку или более высокую скорость отклика. В некоторых сетях 5G задержка ниже, но в других она может быть такой же или даже выше, чем в LTE, в зависимости от оператора и местоположения. Поэтому решения в отношении сервисов, чувствительных к задержкам, должны основываться на реальных измерениях, а не только на выборе нового поколения технологии».

Из проделанной работы неизбежно следуют риски, связанные с преждевременным переходом на 6G. «Существует риск напрасных инвестиций и несбывшихся ожиданий общественности; нерационального распределения ресурсов в пользу продвигаемых функций вместо решения операционных проблем (пробелы в покрытии, расположение магистралей/периферийных устройств, фрагментация спектра); а также потенциальных политических и рыночных решений, основанных на оптимистичных обещаниях, а не на реальной ситуации. Это также может подорвать доверие, если будущие поколения (6G) будут продвигаться преждевременно», — предупреждает исследователь IMDEA Networks.

Решение, как подчёркивают авторы, заключается в масштабных перспективных измерениях. Прежде чем двигаться дальше, необходимо сосредоточиться на реальном пользовательском опыте, а также решить вопросы эксплуатации и внедрения, прежде чем переходить к следующему поколению. Политика и инвестиции в 6G должны основываться на прозрачных и воспроизводимых результатах.

Зрелость сетей 5G в указанных регионах условна: развёртывание — да, стабильно высокая производительность — пока нет, заключают исследователи.

Samsung прибрала к рукам Bowers & Wilkins, Denon, Marantz и ещё пятёрку брендов аудиотехники

Приобретя в 2016 году за $8 млрд производителя акустических систем Harman, южнокорейская компания Samsung Electronics решила не ограничивать этим свои усилия по консолидации профильного рынка. В мае текущего года она объявила о покупке за $350 млн бизнеса Sound United у Masimo, а теперь соответствующая сделка считается закрытой.

 Источник изображения: Bowers & Wilkins

Источник изображения: Bowers & Wilkins

Sound United ранее функционировала под крылом Masimo, теперь спектр принадлежащих ей марок переходит под контроль Samsung Electronics. В их число вошли Bowers & Wilkins, Denon, Marantz, Definitive Technology, Polk Audio, HEOS, Classé и Boston Acoustics, теперь они расположатся под одной крышей с JBL и Harman Kardon, а также другими брендами, доставшимися Samsung ещё в 2016 году.

В составе подразделения Harman южнокорейской компании новоприобретённая Sound United продолжит функционировать достаточно автономно, чтобы сохранить идентичность и аудиторию каждого из дочерних брендов.

Компания Masimo, тем временем, после закрытия сделки сможет сосредоточиться на выпуске носимой электроники и медицинских устройств, а также своём судебном разбирательстве с Apple по поводу пульсоксиметров, встроенных в умные часы.

Logitech представила беспроводную клавиатуру, которая заряжается от лампочки — Signature Slim Solar Plus K980

Сама по себе идея питать клавиатуру солнечной энергией посетила инженеров Logitech не вчера, поскольку ещё в 2012 году была выпущена модель K760 с соответствующими возможностями. В этом году Logitech представила Signature Slim Solar Plus K980 — беспроводную клавиатуру, которая заряжается не только от солнечного света, но и от искусственных источников, но при этом полностью лишена альтернативных каналов восполнения заряда аккумуляторов.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

По сути, у новинки нет порта USB, который позволил бы подзарядить аккумулятор в условиях недостаточно освещённости. Более того, на корпусе нет выделенных светодиодных индикаторов, которые демонстрировали бы соответствие уровня освещённости оптимальным условиям зарядки. Для контроля за этими параметрами придётся установить на ПК фирменную утилиту. Как отмечается, зарядка будет осуществляться при освещённости не менее 200 люкс. Штатный светодиод меняет свой цвет с зелёного на красный, если требуется подзарядка.

Срок службы клавиатуры и встроенного аккумулятора рассчитан на десять лет, а полного заряда должно хватать на четыре месяца работы в полной темноте. Впрочем, если на рабочий стол попадает свет в достаточном количестве, клавиатура сможет работать если не вечно, то обещанные десять лет. Впрочем, если механический износ не помешает продлить срок эксплуатации за этот предел, то при желании пользователь может самостоятельно приобрести и заменить штатный аккумулятор для этой клавиатуры.

Раскладка с цифровым сегментом и дополнительными настраиваемыми функциональными клавишами позволяет превратить клавиатуру в удобный инструмент работы, не зависящий от кабельного подключения. Можно настроить клавиатуру на быстрый вызов чат-бота по выбору пользователя. Клавиатура может сопрягаться с тремя устройствами по интерфейсу Bluetooth, поочерёдно переключаясь между ними в процессе работы. Если отдельно приобрести передатчик Logitech Bolt, то беспроводное сопряжение с клавиатурой можно обеспечить через него, заняв один из портов USB на компьютере. В продажу Logitech Signature Slim Solar Plus K980 уже поступила по цене от 99,99 долларов США.

Raspberry Pi готовит вычислительный модуль CM0 с поддержкой Wi-Fi 4 и Bluetooth 4.2 LE

Компания Raspberry Pi, по сообщениям сетевых источников, продемонстрировала в Китае на мероприятии China International Industrial Expo вычислительный модуль Compute Module 0 (CM0). Ожидается, что новинка поступит в продажу по ориентировочной цене от $18.

Основой решения служит система Raspberry Pi RP3A0 SiP (System-in-Package), которая содержит процессор Broadcom BCM2710A1 и 512 Мбайт оперативной памяти LPDDR2. В свою очередь, чип BCM2710A1 объединяет четыре вычислительных ядра Arm Cortex-A53 с частотой 1 ГГц, графический ускоритель VideoCore IV с поддержкой OpenGL ES 1.1/2.0 и VPU-блок с возможностью декодирования материалов H.264/MPEG-4 1080p30 и кодирования H.264 1080p30.

 Источник изображений: CNX Software

Источник изображений: CNX Software

Новинка будет доступна в модификациях без встроенной флеш-памяти (Raspberry Pi CM0 Lite), а также с накопителем eMMC вместимостью 8 или 16 Гбайт. В оснащение опционально могут быть включены контроллеры Wi-Fi 4 (802.11b/g/n) и Bluetooth 4.2 LE. Говорится о поддержке интерфейсов SDIO (только Raspberry Pi CM0 Lite), HDMI, TV DAC, MIPI DSI (4 линии), DPI (Display Parallel Interface), MIPI CSI (4 линии), PCM, USB 2.0, 28 × GPIO, UART, SPI, 2 × I2C. Размеры вычислительного модуля составляют 39 × 33 мм. Диапазон рабочих температур простирается от -20 до +85 °C.

Для новинки будет доступна дополнительная интерфейсная плата Raspberry Pi CM0 I/O Board. Она оснащена разъёмом HDMI, двумя портами Micro-USB (питание и данные), коннекторами MIPI-DSI и MIPI-CSI, слотом для карты microSD и 40-контактной колодкой GPIO. Решение, как отмечает CNX Software, по всей видимости, сможет работать под управлением Raspberry Pi OS.

На краю Солнечной системы засекли вероятный взрыв первичной чёрной дыры — это приблизит учёных к пониманию тёмной материи

На днях в журнале Physical Review Letters вышла статья, в которой регистрация рекордного по энергии нейтрино 13 февраля 2023 года объясняет ключевые тайны современной физики: сути тёмной материи, существования первичных чёрных дыр и процесса их испарения. Физики доказывают, что событие KM3-230213A с энергией нейтрино 220 ПэВ (петаэлектронвольт) стало первой в истории регистрацией взрыва гипотетической первичной чёрной дыры.

 Источник изображения: Toby Gleason-Kaiser

Источник изображения: Toby Gleason-Kaiser

Самое забавное, что за несколько дней до этой публикации вышла другая статья, в которой обосновывалась 90-процентная вероятность открытия первичной чёрной дыры в течение следующих десяти лет. Одни учёные предвосхитили открытие других. Первичные чёрные дыры, как предполагает гипотеза, возникли в первую секунду после Большого взрыва. Также, согласно теории, они не могли существовать достаточно долго — в частности, чтобы дожить до наших времён. Предложенное Стивеном Хокингом испарение чёрных дыр должно было привести к их исчезновению из Вселенной — тем быстрее, чем меньше масса таких объектов.

Ещё одна гипотеза предполагает, что значительная часть (если не вся) тёмной материи представлена первичными чёрными дырами. В новой работе учёные показали, что если хотя бы часть тёмной материи — это первичные чёрные дыры, то они могли дожить до нашего времени. Последний вскрик первичной чёрной дыры перед гибелью — её взрыв и финальное испускание излучения Хокинга — это очень энергичное событие, которое способно породить поток нейтрино с очень высокими энергиями. В частности, с такой, которая была зафиксирована европейской подводной нейтринной обсерваторией KM3NeT в Средиземном море 13 февраля 2023 года (событие KM3-230213A). Его энергия на несколько порядков превзошла всё зарегистрированное ранее, и это бросило вызов науке.

Физики Александра Клипфель (Alexandra Klipfel) и Дэвид Кайзер (David Kaiser) из Массачусетского технологического института (MIT) показали, что нейтрино с подобной энергией мог возникнуть в результате взрыва первичной чёрной дыры размерами с астероид на расстоянии 2000 астрономических единиц от нас. Иными словами, это произошло в облаке Оорта — условно в пределах Солнечной системы, на удалении примерно 3 % от одного светового года от Солнца. Учёные обосновали свой вывод и оценили вероятность подобного события на уровне 8 % — достаточно, чтобы присмотреться к другим таким же сигналам для новой оценки существования первичных чёрных дыр, излучения Хокинга и свойств тёмной материи.

«Оказывается, существует сценарий, в котором всё складывается как нельзя лучше, и мы можем не только показать, что большая часть тёмной материи [в этом сценарии] состоит из первичных чёрных дыр, но и получить эти высокоэнергетические нейтрино в результате случайного взрыва первичной чёрной дыры поблизости, — говорит Клипфель. — Теперь мы можем попытаться найти и подтвердить это с помощью различных экспериментов».

Valve сделала магазин Steam более динамичным и персонализированным — переработанное меню вышло из «беты»

Обновлённое меню магазина цифровой дистрибуции Steam, с конца июля проходившее открытое бета-тестирование, стало доступно везде — в клиенте Steam, на Steam Deck и в мобильном приложении Steam.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, изменения направлены на то, чтобы сделать использование Steam более комфортным. Новый дизайн поможет с меньшими усилиями находить то, что нужно, — как завсегдатаям магазина, так и лишь начинающим собирать свою библиотеку.

По словам Valve, благодаря переработке меню магазина Steam получилось более динамичным и персонализированным. Оно по-новому организовано и оформлено, что упрощает навигацию и поиск.

В частности, Valve объединила левую колонку и синюю строку меню, создав более целостное и организованное пространство для самых важных ссылок. Это меню и поле для поиска теперь доступны на большем числе страниц в магазине.

Строка поиска стала «умнее» — в ней появились персонализированные предложения для поиска и перехода на отдельные страницы, а также игры, которые пользователь недавно просматривал.

Кроме того, в обновлении упростили доступ к популярным разделам (см. «Просмотр» на главной странице), переместили рекомендации в одну вкладку («Рекомендации»), а также персонализировали «Категории».

Valve поблагодарила участников бета-тестирования за помощь в подготовке переработанного меню Steam и призвала заинтересованных в проверке новых функций Steam присоединиться к программе.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 4 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 4 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 12 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 13 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 14 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 18 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Старые, неэкологичные авиадвигатели всё более востребованы для электропитания ИИ ЦОД в США 4 ч.
Расследование показало, что США разрешили закупать чипы Nvidia несуществующим китайским компаниям 6 ч.
TSMC не хочет заниматься памятью, даже если просит Nvidia — компания ответила на слухи о выпуске DRAM 10 ч.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 12 ч.
Huawei представила насквозь китайский ПК — от процессора до блока питания и ОС 14 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 14 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 14 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 17 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 20 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 07-11 00:30