Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Amazon занимается разработкой очков дополненной реальности для потребительского рынка

Гигант интернет-торговли Amazon на рынке потребительской электроники достиг разного уровня успеха со своими устройствами, но он не собирается пропустить момент для выпуска собственных очков дополненной реальности, как сообщает Reuters со ссылкой на The Information. Устройство под условным обозначением Jayhawk выйдет в конце 2026 или начале 2027 года.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

По данным источника, умные очки Amazon получат микрофоны, динамики, камеру, а также цветной дисплей на одном из окуляров. Это не первая попытка Amazon создать подобное устройство, просто предыдущая была сосредоточена на разработке специальных очков для водителей фирменных фургонов, которые позволяли бы упростить логистические операции, в том числе, за счёт вывода навигационных подсказок при передвижении машины с товарами по маршруту. Выпуском таких очков Amazon планировала заняться со второго квартала следующего года, размер первой партии не превысил бы 100 000 экземпляров.

Оба варианта гарнитуры дополненной реальности будут использовать одинаковые дисплеи, как отмечает источник. Потребительский вариант очков должен получиться менее громоздким по сравнению с версией для курьеров. Прямым конкурентом клиентской версии очков Amazon должна стать сопоставимая по характеристикам новинка Meta✴✴, которую последняя из компаний намеревается представить на мероприятии на следующей неделе. В области создания потребительских гарнитур дополненной реальности Meta✴✴ сотрудничает с Oakley и Ray-Ban — известными поставщиками очков.

Сооснователь Oracle Ларри Эллисон отобрал у Илона Маска титул самого богатого человека в мире

Сооснователь Oracle миллиардер Ларри Эллисон (Larry Ellison) возглавил рейтинг богатейших людей мира, обогнав главу Tesla и SpaceX Илона Маска (Elon Musk), после того, как акции Oracle выросли более чем на 40 % в ходе утренних торгов в среду, показав крупнейший дневной рост капитализации компании за всю её историю.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

По сообщению The Guardian, рост котировок Oracle до $340 за акцию, вызванный отчётом о превзошедших ожидания финансовых результатах и растущим спросом на облачные сервисы со стороны ИИ-компаний, увеличил долю Эллисона, владеющего 41 % акций, до $393 млрд, что на $9 млрд больше состояния Маска, оцениваемого в $384 млрд по данным Bloomberg Billionaires Index (индекс миллиардеров). Одновременно это был рекордный дневной прирост личного состояния в истории индекса Bloomberg.

Компания Oracle, основной актив Эллисона, оценивается теперь в $958 млрд, а её облачные мощности активно используются такими компаниями, как OpenAI, которым требуются масштабные дата-центры для работы своих технологий. Помимо Oracle, в активы 81-летнего Эллисона входят доля в Tesla, где Маск является генеральным директором, яхт-клуб, теннисный турнир Indian Wells Open и остров Ланаи на Гавайях.

Несмотря на публичную конфронтацию Маска с рядом фигур в бизнесе и политике, между ним и Эллисоном сохраняются тесные отношения: Эллисон, которого часто называют наставником южноафриканского предпринимателя, входил в совет директоров Tesla с 2018 по 2022 год и вложил $1 млрд в покупку Маском социальной сети Twitter, ныне X.

Маск регулярно посещает гавайский остров Эллисона и оба миллиардера поддерживают Дональда Трампа (Donald Trump). Так, Эллисон неоднократно появлялся рядом с президентом США в Белом доме, в том числе на презентации проекта Stargate по инвестициям в размере $500 млрд в инфраструктуру искусственного интеллекта в США. Маск, активно поддерживавший кампанию Трампа на выборах 2024 года, ранее также был близок к экс-президенту, однако их отношения ухудшились в начале этого года.

В 2021 году в рейтинге богатейших людей Маск впервые занял первое место, но затем уступил его основателю Amazon Джеффу Безосу (Jeff Bezos) и французскому магнату Бернару Арно (Bernard Arnault). Однако в прошлом году вернул титул и менее чем через год уступил его Эллисону.

Новая статья: Обзор видеокарты ASRock Intel Arc B570 Challenger OC

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты ASRock Intel Arc B570 Challenger OC

Dreame показала «самый быстрый» электромобиль, но только на картинке — он очень похож на Bugatti Chiron

Китайская компания Dreame Technology, известная своими роботами-пылесосами, представила визуализации своего первого автомобиля. Это ультрароскошный электромобиль, дизайн которого вдохновлён культовым Bugatti Chiron. Основатель компании Юй Хао (Yu Hao) опубликовал изображения в социальных сетях, а физический прототип планируется показать на выставке CES в США в начале 2026 года. 28 августа компания официально объявила о планах по выходу на автомобильный рынок.

 Источник изображений: Dreame Technology

Источник изображений: Dreame Technology

Салон выполнен в современной эстетике «нового энергетического транспорта» (New Energy Vehicle, NEV), что подчёркивается двухспицевым рулевым колесом и встроенным большим дисплеем. В данный момент, компания ведёт поиск площадки для нового завода в Германии, и предполагаемое местоположение находится в непосредственной близости от Gigafactory Berlin компании Tesla. По сообщению CarNewsChina со ссылкой на китайское издание Jiemian, компания Dreame также налаживает партнёрство с французским банковским гигантом BNP Paribas в целях ускорения экспансии бренда на международные рынки.

Напомним, Bugatti Chiron — это среднемоторный двухместный гиперкар, разработанный французской компанией Bugatti в качестве преемника модели Veyron. Его двигатель развивает пиковую мощность 1103 кВт (1479 л.с.) при 6700 об/мин и крутящий момент 1600 Н·м в диапазоне от 2000 до 6000 об/мин. Максимальная скорость Chiron ограничена электроникой на отметке 420 км/ч из соображений безопасности. Однако в 2019 году модифицированный экземпляр с удлинённым кузовом и мощностью 1578 л.с. достиг скорости 490,547 км/ч.

Новая статья: Обзор и тестирование процессорного кулера SAMA A60E: проба пера

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование процессорного кулера SAMA A60E: проба пера

Microsoft отменила дань для разработчиков, публикующих приложения в Microsoft Store

Microsoft объявила, что с сегодняшнего дня разработчикам приложений для Windows больше не придётся платить за публикацию своих продуктов в магазине Microsoft Store. Компания также возьмёт на себя хостинг и подписание каждого приложения, избавив создателей ПО от необходимости платить за эти услуги.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Microsoft заявила, что теперь разработчики могут размещать приложения Win32 (включая .NET WPF и WinForms), UWP, PWA, .NET MAUI или Electron в Microsoft Store без уплаты регистрационного взноса.

«Упакуйте своё приложение в формат MSIX, и мы разместим ваш исполняемый файл на нашей инфраструктуре и оплатим его распространение — вам не нужно настраивать собственную CDN. Мы также бесплатно подпишем ваше приложение для повышения доверия и безопасности, а Windows будет автоматически предоставлять для него обновления, поэтому ваши пользователи всегда будут иметь последнюю версию вашего ПО без дополнительных усилий», — сообщила Microsoft.

Разработчики неигровых приложений для Windows также могут внедрить собственную систему оплаты внутри приложения, чтобы получать весь доход.

Для начала работы разработчикам необходимо войти в свою личную учётную запись Microsoft и следовать инструкциям нового пользовательского интерфейса. Однако перед публикацией приложений также необходимо подтвердить свою личность, отсканировав действительное удостоверение личности государственного образца и предоставив свою фотографию анфас.

«Разработчикам больше не понадобится кредитная карта для начала работы, что устраняет ключевое препятствие, с которым сталкивались многие творцы по всему миру. Отменяя эти единовременные сборы, Microsoft создаёт более инклюзивную и доступную платформу, которая позволяет большему числу разработчиков создавать инновации, делиться информацией и добиваться успеха в экосистеме Windows», — прокомментировала Четна Дас (Chetna Das), старший менеджер по продуктам Microsoft.

После выпуска Windows 11 в июне 2021 года Microsoft представила обновлённый магазин приложений с современным дизайном и поддержкой публикации приложений, созданных с использованием Win32, .NET, UWP, Xamarin, Electron, React Native, Java и Progressive Web Apps. По данным Microsoft, цифровая дистрибьюторская платформа компании, ранее известная как Windows Store, насчитывает более 250 млн активных пользователей в месяц.

Sapphire выпустила несколько материнских плат для Ryzen c Socket AM5 на международном рынке

Компания Sapphire в первую очередь известна своими видеокартами Radeon. Однако производитель уже несколько лет выпускает и материнские платы, но только на рынке Китая. Сегодня Sapphire официально объявила о выпуске на международный рынок нескольких моделей материнских плат на чипсетах AMD B650 и B850 для процессоров Ryzen 9000, 8000 и 7000.

 Источник изображений: Sapphire

Источник изображений: Sapphire

Модель Sapphire NITRO+ B850A WIFI 7 продолжает фирменный промышленный дизайн с геометрическими акцентами и металлической отделкой, знакомый по видеокартам Radeon RX 9000 Nitro. Производитель уделил внимание системе охлаждения платы. В её составе используются радиаторы с теплопроводящими трубками для эффективного отвода тепла от компонентов подсистемы питания VRM. Слоты M.2 для SSD тоже оснащены радиаторами.

 Sapphire NITRO+ B850A WIFI 7

Sapphire NITRO+ B850A WIFI 7

Плата получила четыре разъёма DIMM для памяти DDR5 с поддержкой установки до 256 Гбайт ОЗУ. При использовании двух разъёмов память можно разогнать до 8000 МТ/с. Sapphire NITRO+ B850A WIFI 7 также предлагает два слота M.2 PCIe 5.0 с клипсами для быстрой установки без винтов. А вот слот PCIe 5.0 x16 для видеокарты не оснащён механизмом быстрого демонтажа.

 Sapphire NITRO+ B850A WIFI 7

Sapphire NITRO+ B850A WIFI 7

Плата поддерживает Wi-Fi 7, оснащена множеством разъёмов USB, а также видеовыходами HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2. Кроме того, она получила кнопку быстрого обновления BIOS. В ней используется BIOS Sapphire Core с детальной системной информацией и настройками разгона.

Вместе с Sapphire NITRO+ B850A WIFI 7 ($189) компания также выпустила на глобальный рынок модели NITRO+ B850M ($159), PULSE B850M ($139), PULSE A620AM ($99) и Sapphire B650M-E ($109). Кроме того, компания выпустила модель Sapphire A520M-E ($69) для процессоров AMD Socket AM4. С изображениями плат можно ознакомиться в галерее выше.

Фильм по BioShock «однозначно» будет основан на первой BioShock и выйдет нескоро

Продюсер Рой Ли (Roy Lee) в интервью изданию The Direct поделился новыми подробностями экранизации культовой франшизы шутеров BioShock от 2K, анонсированной стриминговым сервисом Netflix в 2022 году.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Хотя с официального анонса фильма по BioShock прошло уже более трёх лет, до сих пор фанаты не были избалованы деталями адаптации. Из разговора Ли с The Direct стало понятно почему.

На вопрос журналиста The Direct, может ли продюсер хоть что-то рассказать о сюжете или подходе к фильму, Ли ответил: «Netflix хочет, чтобы мы всё держали в тайне, но [экранизация] однозначно будет основана на первой BioShock».

 Статуя Эндрю Райана перед спуском в Восторг

Статуя основателя города Эндрю Райана перед спуском в Восторг

Ли также рассказал, что в производстве адаптации BioShock образовалась пауза. В ожидании режиссёра Фрэнсиса Лоуренса (Francis Lawrence), который должен снять фильм, команда продолжает доработку сценария.

Сейчас Лоуренс занят на съёмках боевика «Голодные игры: Рассвет жатвы» (выйдет 20 ноября 2026 года в США) и на BioShock переключится после того, как закончит с этим проектом. Так что на скорую премьеру рассчитывать не стоит.

 Восторг

Восторг

События оригинальной BioShock разворачиваются в 1960 году. Молодой человек по имени Джек в результате авиакатастрофы попадает в подводный город-утопию Восторг, где к этому времени от утопии осталось одно название.

Прошлым летом Лоуренс в интервью IGN сообщил, что новое руководство Netflix сократило бюджет BioShock, поэтому экранизация расскажет «более личную», нежели «грандиозную» историю.

Thermalright представила тонкие 120-мм компьютерные вентиляторы с 15 лопастями

Компания Thermalright представила серию тонких корпусных вентиляторов TL-B12015, включающую модели TL-B12015 и TL-B12015 Extrem. Эти 120-мм вентиляторы имеют толщину 15 мм, но Thermalright сделала так, чтобы их воздушный поток, соответствовал уровню обычных моделей вентиляторов толщиной 25 мм.

 Источник изображений: Thermalright

Источник изображений: Thermalright

Увеличение воздушного потока было достигнуто за счёт использования крыльчатки с 15 лопастями. Для сравнения, вентиляторы толщиной 25 мм обычно имеют девять лопастей. Крыльчатки вентиляторов TL-B12015 также оснащены перепонками по краям для максимального осевого воздушного потока.

Модели вентиляторов TL-B12015 и TL-B12015 Extrem отличаются производительностью. Максимальная скорость модели TL-B12015 составляет 2150 об/мин. Вентилятор создаёт воздушный поток до 57,8 CFM, статическое давление на уровне 1,8 мм вод. ст., а его максимальный уровень шума составляет 25,37 дБА.

Для модели TL-B12015 Extrem заявлена максимальная скорость работы 3150 об/мин. Вентилятор создаёт воздушный поток до 83,61 CFM, статическое давление на уровне 3,4 мм вод. ст., а его максимальный уровень шума составляет 37,07 дБА.

Обе модели вентиляторов оснащены двойными шарикоподшипниками и металлической защитной решёткой. Модель TL-B12015 Extrem оснащена RGB-подсветкой, а TL-B12015 — белой подсветкой.

Стоимость представленных вентиляторов производитель не сообщил.

Новое дополнение к Crusader Kings 3 возмутило игроков ценой и качеством — сотрудник Paradox взял всю вину на себя

Платный набор событий Coronations, вышедший накануне для исторической стратегии Crusader Kings 3 от Paradox Interactive и разработчиков из Paradox Development Studio (PDS), стартовал в Steam с «в основном отрицательными» отзывами.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Напомним, Coronations стоит $5 (279 рублей в российском Steam), добавляет в Crusader Kings 3 одну новую активность — коронацию — и связанную с ней механику клятв (целей монарха на время правления).

Набор получил в Steam около 300 «в основном отрицательных» отзывов (рейтинг 23 %). Игроки жалуются на серьёзные баги и цену — многие считают, что активность должна быть бесплатной (как вампирские кланы в ролевом экшене про вампиров).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С публичными извинениями за неудачный релиз от лица Paradox выступил Риад Денеш (Riad Deneche) — менеджер отдела контроля качества PDS Black, которая отвечает за разработку Crusader Kings 3.

Специалист признался, что Coronations не дотянул до стандартов игроков, и взял вину за это на себя. По словам Денеша, из-за готовящегося сейчас крупного дополнения All Under Heaven набор не получил достаточно внимания и ресурсов.

 All Under Heaven позиционируется как самый крупный аддон в истории игры (источник изображения: Steam)

All Under Heaven позиционируется как самый крупный аддон в истории игры (источник изображения: Steam)

В Paradox не хотят повторения случившегося, поэтому пересмотрят процессы распределения ресурсов, помощи командам и тестирования: «Это делается для того, чтобы каждый DLC был достоин игры, которую люблю я и многие из вас».

Crusader Kings 3 доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На фоне извинения Paradox также выпустила для игры патч 1.17.0.1, который исправляет наиболее серьёзные баги в Coronations.

Microsoft закрыла 80 уязвимостей в Windows и Office, включая восемь критических

Microsoft выпустила обновления безопасности для своих операционных систем Windows, а также программного обеспечения Office — в общей сложности устранено 80 уязвимостей. Компания классифицировала восемь уязвимостей в Windows и Office как критические, но ни одна из них пока не была использована для реальных атак.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Большинство уязвимостей (58) относятся к различным версиям Windows, для которых Microsoft всё ещё предлагает обновления безопасности: Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Компания классифицировала семь уязвимостей безопасности в Windows как критические, включая четыре уязвимости удалённого выполнения кода (RCE). Пять из этих критических уязвимостей связаны с графическими компонентами. Для выполнения вредоносного кода достаточно открыть заражённый файл изображения, например, загруженный с веб-сайта. Уязвимость утечки данных CVE-2025-53799 выделяется тем, что её эксплуатация может раскрыть лишь небольшую часть рабочей памяти.

Microsoft также исправила пять уязвимостей безопасности в Hyper-V (платформа для аппаратной виртуализации, — прим. ред.), одна из которых (CVE-2025-55224) классифицируется как критическая. Остальные уязвимости связаны с повышением привилегий (EOP). Ещё одна критическая уязвимость (CVE-2025-54918), связанная с повышением привилегий, была обнаружена в NT LAN Manager. С её помощью злоумышленник с правами пользователя может получить системную авторизацию через сеть чтобы использовать её в рамках целевой атаки.

Наивысший рейтинг получила уязвимость CVE-2025-55232, обнаруженная в Microsoft High Performance Compute (HPC) Pack. Злоумышленник может удалённо внедрить код без учётной записи пользователя и выполнить его самостоятельно. Уязвимость затрагивает только кластеры высокопроизводительных компьютеров. В качестве одной из мер Microsoft рекомендует блокировать TCP-порт 5999.

В этом месяце Microsoft также устранила 10 уязвимостей в службе маршрутизации и удалённого доступа (RRAS). Две уязвимости относятся к RCE (Remote Code Execution) и позволяют злоумышленнику удалённо выполнять произвольный код. Остальные связаны с утечками данных. Все относятся к категории высокого риска. В службе брандмауэра Windows были устранены шесть уязвимостей EOP с высокой степенью риска. Злоумышленник с правами пользователя может использовать их для получения авторизации локальной системной учётной записи и выполнения вредоносного кода.

Также Microsoft устранила 16 уязвимостей в семействе программных продуктов Office — 12 из них связаны с удалённым выполнением кода (RCE). Одна (CVE-2025-54910) отмечена как критическая, поскольку вектором атаки служит окно предварительного просмотра. Это означает, что атака может быть осуществлена ​​просто путём отображения заражённого файла в окне предварительного просмотра, даже без его открытия. Microsoft относит остальные уязвимости Office к категории высокого риска. В этом случае для активации кода эксплойта пользователю необходимо открыть заражённый файл. В Excel компания устранила восемь уязвимостей RCE.

Следующий крупный выпуск обновлений безопасности запланирован на 14 октября. В этот же день прекратится официальная поддержка операционной системы Windows 10.

Модульная компактная экшн-камера DJI Osmo Nano показалась на фото до анонса

Хотя DJI пока не делала официального заявления, утёкшие в интернет изображения подтверждают скорый выход модульной компактной экшн-камеры Osmo Nano, идейного продолжателя модели Action 2, дебютировавшей в 2021 году. Новинка DJI сохранила модульный принцип Action 2, например, экран с магнитным креплением, но при этом значительно меньше предшественницы — по размеру она ближе к Insta360 Go Ultra, анонсированной в прошлом месяце.

 Источник изображения: The Product Village

Источник изображения: The Product Village

Вчера инсайдер Роланд Квандт (Roland Quandt) опубликовал официальные фотографии DJI Osmo Nano, на которых показан модуль камеры без собственного экрана с дополнительным модулем для съёмок в реальном времени или показа уже отснятого материала.

Подробности о возможностях камеры DJI Osmo Nano пока немного, но YouTube-блогер The Product Village показал в коротком ролике коробку новинки, из надписей на которой можно заключить, что камера получит 128 Гбайт встроенной памяти и, возможно, будет выпускаться в нескольких различных комплектациях с различными аксессуарами.

Видеохостинг Vimeo стал частным — его купила Bending Spoons за $1,38 млрд

Американская видеоплатформа для бизнеса Vimeo объявила о заключении окончательного соглашения о её приобретении компанией Bending Spoons за $1,38 млрд. Согласно условиям соглашения, акционеры Vimeo получат $7,85 за каждую принадлежащую им акцию, что на 91 % выше 60-дневной средневзвешенной по объёму цене акций Vimeo на момент закрытия рынка 9 сентября 2025 года.

 Источник изображения: Vimeo

Источник изображения: Vimeo

В результате сделки, которая будет полностью оплачена деньгами без использования акций или других активов, Vimeo перейдёт в частную собственность. После объявления о сделке акции Vimeo взлетели на 60 %, пишет агентство Reuters.

Агентство отметило, что бизнес-модель Bending Spoons заключается в модернизации и развитии приобретаемых компаний и продуктов. В свою очередь, ресурс TechCrunch сообщил, что Bending Spoons практикует после приобретения компаний увольнение их сотрудников и сокращение функциональности продуктов. Например, после приобретения в 2022 году приложения для ведения заметок и управления задачами Evernote компания уволила большую часть сотрудников в США и Чили и перенесла в 2023 году деятельность в Европу. Затем была закрыта Linux-версия и более старые версии Evernote, а в 2024 году компания ввела жёсткие ограничения на бесплатный тариф приложения.

Аналогично поступили с WeTransfer, в которой спустя несколько недель после приобретения в июле 2024 года уволили 75 % сотрудников. А через пару месяцев после поглощения WeTransfer ввела для бесплатных пользователей ограничение до 10 переводов в месяц.

Впрочем, гендиректор Vimeo Филип Мойер (Philip Moyer) заявил, что Bending Spoons намерена расширить продукт Vimeo во всех сегментах, включая инструменты самообслуживание, потоковую передачу OTT через Vimeo Streaming и корпоративные предложения.

Основанная в 2004 году Vimeo отделилась от IAC (InterActiveCorp) в 2021 году, получив статус независимой публичной компании. Как сообщает Bloomberg, с тех пор она потеряла почти 90 % своей рыночной стоимости, в связи с чем, по всей видимости, руководство приняло решение об изменении стратегии развития.

Спустя 11 лет в The Binding of Isaac: Rebirth появились описания предметов — фанаты не верят своему счастью

Гейм-дизайнер Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и команда Nicalis сообщили о выходе патча 1.9.7.13 для своего роглайка The Binding of Isaac: Rebirth. Обновление принесло с собой изменение, которое фанаты ждали годами.

 Источник изображений: Nicalis

Источник изображений: Nicalis

Речь идёт об описании предметов, которых в The Binding of Isaac: Rebirth за время разработки и с выходом четырёх дополнений (Afterbirth, Afterbirth+, Repentance, Repentance+) накопилось свыше 700 (и больше 1000 эффектов).

До сих пор, чтобы не держать всю эту информацию в голове и не обращаться каждый раз за помощью к интернету, фанатам приходилось прибегать к использованию модов, но спустя 11 лет после релиза наконец подоспело и официальное решение.

Чтобы разблокировать новую функцию, игрокам сначала придётся победить Маму (босс третьей главы). Для открытия описания коллекционного предмета, расходника и брелока его нужно подобрать хотя бы раз.

Фанаты в обсуждении ситуации на форуме Reddit не могут поверить своему счастью и готовятся к возвращению в игру спустя столько лет. Стоит отметить, что пока патч доступен только на ПК, но в будущем доберётся и до консолей.

Кроме того, в обновлении усилили и улучшили некоторые брелоки, починили их усиленные версии, добавили новый вид сделки с дьяволом, исправили ряд багов. Полный список изменений можно найти в Steam.

The Binding of Isaac: Rebirth дебютировала в ноябре 2014 года на PC (Steam), PS4 и PS Vita, а с тех пор появилась в GOG, EGS, на Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U и Switch. Игра является ремейком оригинальной The Binding of Isaac, вышедшей в 2011-м.

Новость о заказах на $0,5 трлн привела к рекордному за 26 лет росту акций Oracle

Oracle сообщила финансовые результаты I квартала 2026 финансового года, закончившегося 31 августа 2025 года. Несмотря на то, что прибыль и выручка оказались ниже прогнозов Уолл-стрит, акции Oracle взлетели на 27 %, продемонстрировав самый большой однодневный рост за 26 лет (с июня 1999 года, согласно данным FactSet, приведенным SiliconANGLE), поскольку инвесторов впечатлил её прогноз по доходам от облачных технологий, сообщил CNBC. Основатель компании Ларри Эллисон (Larry Ellison) стал самым богатым человеком Земли — благодаря росту акций его доля в Oracle теперь оценивается в $393 млрд.

Общая выручка за I квартал составила $14,93 млрд увеличившись год к году на 12 % при консенсус-прогнозе аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $15,04 млрд. Скорректированная чистая прибыль (Non-GAAP) за квартал выросла на 8 % до $4,28 млрд или $1,47 на разводнённую акцию, что ниже консенсус-прогноза от LSEG в размере $1,48 на разводнённую акцию. Чистая прибыль (GAAP) осталась на прежнем уровне, составив $2,93 млрд, или $1,01 на акцию, по сравнению с $2,93 млрд, или $1,03 на акцию, за аналогичный квартал предыдущего финансового года.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображений: Oracle

Выручка облачного сегмента составила 7,19 млрд, в том числе выручка от облачной инфраструктуры (OCI, IaaS) — $3,3 млрд (рост год к году на 55 %), выручка от облачных приложений — (OCA, SaaS) — $3,8 млрд (рост — 11 %). Выручка от разработки ПО равняется $5,72 млрд (снижение на 1 %). Продажи оборудования выросли на 2 % до $670 млн, сервисы принесли компании $1,35 млрд (рост — 7 %). Во II финансовом квартале Oracle ожидает общую скорректированную прибыль (Non-GAAP) на акцию в размере $1,61–1,65 при росте выручки на 14–16 %. Аналитики прогнозируют прибыль в размере $1,62 на акцию при выручке в $16,21 млрд, что предполагает рост на 15 %.

Гендиректор Oracle Сафра Кац (Safra Catz) сообщила, что в отчётном квартале компания подписала четыре многомиллиардных контракта с тремя клиентами. В результате объём оставшихся обязательств по контрактам (RPO) вырос год к году на 359 % до $455 млрд. Она отметила, что спрос на инфраструктуру будет расти и дальше. «В ближайшие несколько месяцев мы ожидаем привлечения нескольких новых многомиллиардных клиентов, и RPO, вероятно, превысит полтриллиона долларов», — сообщила Кац.

По её словам, такой рост показателя RPO позволяет компании существенно пересмотреть свой долгосрочный прогноз выручки от облачной инфраструктуры в сторону повышения. Она сообщила, что выручка от OCI, как ожидается, достигнет $18 млрд в текущем финансовом году, затем вырастет до $32 млрд в 2027 финансовом году, до $73 млрд в 2028 финансовом году, до $114 млрд в 2029 финансовом году и до $144 млрд к 2030 финансовому году. Прогноз Evercore на 2029 год чуть меньше — $108 млрд выручки.

Прогноз Oracle демонстрирует существенный рост её облачного бизнеса по сравнению с основными конкурентами. В июле корпорация Microsoft сообщила о выручке от Azure за 12 месяцев в размере $75 млрд, в то время как выручка AWS за тот же период составила около $112 млрд. Капитальные затраты Oracle в 2026 финансовом году составят около $35 млрд, что соответствует росту на 65 %, сообщила Кац. Однако затраты других игроков намного выше. По словам Дэйва Велланте (Dave Vellante), главного аналитика CUBE Research (SiliconANGLE Media), цифры свидетельствуют о том, что Oracle вошла в число гиперскейлеров. «Бизнес набирает обороты, поэтому инвесторы не будут обращать внимания на этот квартал», — отметил он.

Аналитик Valoir Ребекка Веттеманн сообщила SiliconANGLE, что цифры отражают то, что огромные инвестиции Oracle в облачную инфраструктуру за последние несколько лет действительно начинают ей приносить дивиденды: «Рынок реагирует как на уверенность Oracle, так и на её квартальные отчёты». «Oracle прогнозирует рост прибыли в сфере инфраструктуры на годы вперёд, что действительно необычно для этой отрасли, особенно учитывая неопределённость относительно объёма и роста будущих рабочих ИИ-нагрузок, зависящих от облачной инфраструктуры», — добавила аналитик.

Председатель и технический директор Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) сообщил, что выручка от баз данных MultiCloud в облаках Amazon, Google и Azure в I финансовом квартале росла невероятными темпами — на 1529 %.«Мы ожидаем, что выручка от MultiCloud будет существенно расти каждый квартал в течение нескольких лет, поскольку мы предоставим ещё 37 ЦОД нашим трём партнёрам-гиперскейлерам, доведя их общее количество до 71», — завил он.

В октябре корпорация представит облачный сервис Oracle AI Database, который позволит клиентам использовать выбранную ими LLM, включая Gemini, ChatGPT, Grok и т.д., непосредственно поверх Oracle Database для лёгкого доступа и анализа всей информации в базах данных. «Этот революционный облачный сервис позволит десяткам тысяч наших клиентов мгновенно раскрывать ценность своих данных, делая их легкодоступными для самых передовых ИИ-моделей. Oracle AI Cloud Infrastructure и Oracle MultiCloud AI Database внесут свой вклад в резкое увеличение спроса и потребления облачных услуг в течение следующих нескольких лет. ИИ меняет всё», — заявил Эллисон.

Oppo представила доступные смартфоны A6 GT и A6i на чипах Qualcomm и MediaTek

Ранее на этой неделе компания Oppo представила смартфон среднего уровня A6 Pro. Теперь же линейка пополнилась ещё двумя моделями: A6 GT и A6i, которые также не отличаются высокой ценой, но при этом готовы предложить неплохую производительность.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Oppo A6 GT получил от разработчиков 6,8-дюймовый дисплей AMOLED с поддержкой разрешения 2800 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации экрана 240 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1600 кд/м². Оптический сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. В верхней части дисплея есть вырез, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса расположена двойная основная камера, объединяющая основной сенсор на 50 Мп с 2-мегапиксельной монохромной камерой.

За производительность в A6 GT отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 80 Вт. Смартфон доступен в синем, белом и розовом вариантах цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость A6 GT с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ составит $238, вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ обойдётся в $252, а за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $294.

Что касается модели A6i, то она оснащена ЖК-дисплеем с диагональю 6,67 дюйма, который поддерживает разрешение 1604 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Задействована панель с пиковой яркостью 1000 кд/м² и частотой дискретизации экрана 240 Гц. В наличии фронтальная камера на 8 Мп и двойная основная, включающая сенсор на 50 Мп и монохромный датчик на 2 Мп. Смартфон построен на базе восьмиядерного микропроцессора MediaTek Dimensity 6300. Конфигурацию дополняют 6 или 8 Гбайт ОЗУ и накопитель на 128 или 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт.

Смартфон A6i имеет габариты 165,71 × 76,24 × 7,99 и весит 194 г. Он доступен в чёрном и белом цветовых вариантах. Версия устройства с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт оценена в $112, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ — в $140, а вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — в $154.

В интернете появилась система, которая заставит разработчиков ИИ платить за контент

Представлен открытый стандарт лицензирования контента Really Simple Licensing (RSL), который даст медиакомпаниям возможность определять условия оплаты за сбор ботами данных для обучения ИИ. Новый стандарт позволит веб-издателям прямо в файле robots.txt на своих сайтах устанавливать условия использования их произведений. Многие крупные компании, в том числе Reddit, Yahoo, Medium, Quora, IGN и People Inc., уже объявили о поддержке RSL.

 Источник изображений: RSL

Источник изображений: RSL

Стандарт RSL основан на протоколе robots.txt, который позволял издателям давать инструкции поисковым роботам о том, к каким разделам сайта они могут получить доступ, а к каким — нет. Но вместо того, чтобы просто говорить «да» или «нет» конкретным ботам, сайты теперь могут добавлять условия лицензирования и выплаты роялти в свой файл robots.txt. Они также могут встраивать эти условия в онлайн-книги, видео и обучающие наборы данных, за которые необходимо получить компенсацию.

За стандартом RSL стоит недавно созданная правозащитная организация RSL Collective, возглавляемая Экартом Вальтером (Eckart Walther), соавтором стандарта Really Simple Syndication (RSS) и Дугом Лидсом (Doug Leeds), бывшим генеральным директором IAC Publishing и Ask.com. «Цель — создать новую масштабируемую бизнес-модель для интернета, — сообщил Вальтер. — RSL берёт некоторые из этих ранних идей RSS и создаёт новый уровень для всего интернета, где определяются права лицензирования и права на компенсацию».

Стандарт RSL поддерживает различные модели лицензирования, включая бесплатные. Владельцы сайтов могут попросить компании, работающие с ИИ, оплатить подписку или назначить плату за каждое сканирование. Они также могут ввести плату за вывод, позволяя сайтам получать компенсацию, когда модель ИИ ссылается на их работу для генерации ответа. Боты, сканирующие сайты для других целей, например, для архивирования или включения в поисковые системы, могут работать в обычном режиме.

Некоторые медиакомпании, включая Vox Media, материнскую компанию The Verge, News Corp, владеющую The Wall Street Journal, и The New York Times, уже заключили лицензионные соглашения с отдельными разработчиками ИИ, такими как OpenAI и Amazon. RSL Collective стремится упростить этот процесс, позволяя любому владельцу или создателю сайта получать оплату за свою работу без заключения множества отдельных соглашений.

Как и в случае со многими другими стандартами, успех RSL зависит от того, насколько его поддержат крупные игроки отрасли. Разработчиков ИИ неоднократно обвиняли в игнорировании файлов robots.txt, и не существует простого способа подсчитать размер платы за вывод без их участия. RSL Collective делает ставку на то, что объединение усилий крупнейших веб-издателей сделает принятие стандарта более привлекательным. «Наша задача — выйти и убедить большую группу людей заявить, что это в ваших интересах. Это эффективно, поскольку вы можете договориться со всеми сразу, и юридически значимо, поскольку, если вы этого не сделаете, вы нарушите все сразу», — говорит Лидс.

Стандарт RSL сам по себе не может блокировать посещение веб-сайта ботами, в отличие от системы «оплаты за сканирование», предлагаемой Cloudflare. RSL Collective в настоящее время работает с сетью доставки контента Fastly, чтобы допускать ботов ИИ на сайты только при согласии с политикой лицензирования. Fastly — это «вышибала у входа в клуб, и они не впустят людей без соответствующего удостоверения личности», — образно пояснил Лидс.

Лидс считает, что RSL Collective также может юридически обеспечивать соблюдение лицензий, что позволит, по его словам, «всем участникам организации коллективных прав участвовать в борьбе с любыми нарушениями» и совместно нести судебные издержки. Он сравнивает RSL с существующими организациями по защите цифровых прав, такими как группа по защите музыкальных прав ASCAP, которая собирает лицензионные сборы и распределяет их между участниками.

Хотя традиционное лицензирование музыки пользуется особенно сильным и устоявшимся правовым прецедентом защиты авторских прав, несанкционированный сбор данных и использование медиафайлов для обучения систем ИИ всё ещё находятся в «серой зоне» правового регулирования. В настоящее время крупные игроки на рынке ИИ выступают ответчиками по судебным искам от Reddit, Getty Images и многих других онлайн-издателей.

«Всегда стоял вопрос о том, соглашаются ли боты на условия, которые они не видят, — поясняют разработчики. — RSL меняет это принципиально, информируя поисковые роботы об условиях ещё до того, как они зайдут на сайт». Они рассчитывают, что новый стандарт лицензирования контента сможет создать интуитивно понятный способ навигации по лицензированию обучения ИИ.

Windows 95 на ноутбуках быстрее разряжала аккумулятор, чтобы не превратить ПК в кирпич

Недавно опытный инженер Microsoft c 30-летним стажем Рэймонд Чен (Raymond Chen) рассказал, что Microsoft сознательно отключила функции энергосбережения в ноутбуках с Windows 95, чтобы избежать сбоев. По его словам, несколько ноутбуков «крупного производителя» намертво зависали после выполнения процессором инструкции 80386 HLT (Halt), которая приостанавливала его работу во время бездействия операционной системы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Windows 95 поставлялась без функции энергосбережения, позволявшей продлить заряд аккумулятора на простаивающих ноутбуках. Чен объяснил, что решение Microsoft не включать инструкцию HLT в код Windows 95 было намеренным, несмотря на недовольство сторонних разработчиков. По словам Чена, эта инструкция часто приводила к зависанию устройств. «В этом и заключается проблема: режим сбоя — это кирпич», — добавил Чен.

Инструкция 80386 HLT (Halt) для процессоров приказывает процессору приостановить работу до тех пор, пока не произойдёт аппаратное прерывание, например, нажатие клавиши, что позволяет компьютеру переходить в режим пониженного энергопотребления, когда операционная система простаивает. Современные операционные системы усовершенствовали этот подход, добавив более сложные инструкции, такие как MWAIT (Monitor Wait), позволяющие устройствам безопасно переходить в режим пониженного энергопотребления, но таких возможностей не существовало во время активной разработки Windows 95.

Чен признал, что Microsoft могла бы включить обнаружение несовместимых устройств, зависающих при срабатывании инструкции HLT, но до выпуска Windows 95 было практически невозможно идентифицировать все подобные системы. Это побудило Microsoft исключить инструкцию HLT из Windows 95. «Поскольку режим сбоя — это система, которая становится непригодной к использованию, цена ложного срабатывания была слишком высока. Нам просто пришлось удалить HLT», — пояснил он.

В прошлом месяце исполнилось 30 лет с момента выпуска Microsoft Windows 95 в августе 1995 года. Удивительно, но Федеральное управление гражданской авиации (FAA), курирующее перемещение воздушных судов на территории США, в июне признало, что всё ещё использует Windows 95 и дискеты в своей повседневной работе. Тем не менее, оно подчеркнуло свой план перехода на современную операционную систему.

Хотя Microsoft прекратила поддержку Windows 95 ещё 31 декабря 2000 года, эта операционная система сыграла значительную роль в глобальной популярности и широком распространении следующих версий ОС семейства Windows и до сих пор вызывает интерес у энтузиастов IT.

«Брось вызов бескрайней тьме»: обзорный трейлер показал, какие сложности ждут игроков Elden Ring Nightreign в хардкорном режиме Deep of Night

Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware представили обзорный геймплейный трейлер Deep of Night — хардкорного режима, который скоро появится в кооперативном роглайк-экшене Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Обзорный трейлер игрового процесса Deep of Night (глубокая ночь в переводе с английского) растянулся почти на пять минут и демонстрирует основные особенности режима (см. прикреплённое ниже видео).

В Deep of Night враги сильнее, повелителя ночи перед началом экспедиции выбрать нельзя, но зато можно раздобыть особые реликвии глубин и оружие с разными (в том числе негативными) эффектами.

По мере достижения успехов Ночь в Deep of Night будет становиться глубже. С каждым рангом сложность игры повышается: враги обретают новые силы, с карты пропадают ключевые точки, а вместо финальных боссов попадаются их усиленные версии.

«Комбинируй новые элементы для грамотного усиления персонажа, координируй действия с союзниками, определяй свои игровые навыки и брось вызов бескрайней тьме», — призывают разработчики.

 Усиленные версии Ночных владык называются «Владыки вечной Тьмы»

Усиленные версии Ночных владык называются «Владыки вечной Тьмы»

Режим позиционируется как серьёзное испытание даже для бывалых странников, не раз покоривших Ночь. Испытать свои силы в Deep of Night можно будет с бесплатным обновлением, которое выйдет 11 сентября в 4:30 по Москве.

Elden Ring Nightreign дебютировала 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 83 %) в Steam.

Сентябрьское обновление безопасности Windows устранило сбои при установке приложений

Microsoft выпустила сентябрьское обновление безопасности для Windows, которое, в том числе, устраняет проблему, возникшую после распространения августовского апдейта. Напомним, что после последнего обновления безопасности возникали сбои при установке приложений для пользователей без прав администратора во всех версиях Windows, а также могло появляться окно UAC.

 Источник изображения: Surface/unsplash.com

Источник изображения: Surface/unsplash.com

Проблема была вызвана исправлением безопасности, которое устраняет уязвимость повышения привилегий установщика Windows (CVE-2025-50173), позволявшую злоумышленникам, прошедшим аутентификацию, получать системные привилегии. Для её устранения Microsoft внедрила новые средства контроля учетных записей (UAC), запрашивающие учётные данные администратора в различных ситуациях для предотвращения повышения прав злоумышленниками.

Однако эти запросы UAC также могли непреднамеренно отображаться и при других действиях, например, при установке приложений, использующих установщик Windows (MSI), при включении безопасного рабочего стола и выполнении команд восстановления MSI.

Как пояснила Microsoft на прошлой неделе, полный список платформ, которых затронула эта проблема, обширен и включает как клиентские версии платформы Windows, так и серверные.

«Для решения этих проблем обновление безопасности Windows от сентября 2025 года (и более поздние обновления) сокращает область применения запросов UAC для восстановления MSI-файлов и позволяет системным администраторам отключать запросы UAC для определённых приложений, добавляя их в список разрешённых», — сообщила компания, добавив, что после его установки запросы UAC будут требоваться во время операций восстановления MSI только в том случае, если целевой MSI-файл содержит настраиваемое действие с повышенными привилегиями.

Прекращена разработка Nova Launcher — одного из самых популярных лаунчеров для Android

Любители альтернативных пользовательских сред на Android, вероятно, хотя бы раз пробовали установить Nova Launcher — это один из наиболее популярных проектов. Но, несмотря на несколько десятков миллионов загрузок, его владелец принял решение о прекращении разработки лаунчера.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Nova Launcher существует с 2011 года — ещё с тех пор, когда в ходу была Google Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Приложение создал Кевин Барри (Kevin Barry), и все эти годы он продолжал над ним работу. В 2022 году проект Nova Launcher поглотила компания Branch, специализирующаяся на статистических инструментах. В 2024 году стало известно, что дела в проекте пошли плохо: почти весь персонал уволили, и работать в нём единолично остался лишь создатель Nova.

Похоже, на этом история обрывается. Кевин Барри опубликовал в блоге сообщение, что его «попросили прекратить работу над Nova Launcher». Лаунчер пока остаётся доступным в Play Store, но теперь он в подвешенном состоянии и без ясного будущего. Вместе с прекращением активной разработки отменились планы по раскрытию исходного кода Nova. Нет и информации о том, что Branch передаст проект в другие руки. Но можно утверждать, что того Nova Launcher, к которому привыкли его пользователи, больше не будет.

«Напоминает Alan Wake»: трейлер дополнения Whispers in the Woods к симулятору выживания Pacific Drive вызвал прямые ассоциации у игроков

Разработчики из Ironwood Studios совместно с издательством Kepler Interactive анонсировали первое дополнение к своему симулятору выживания Pacific Drive. Аддон получил название Whispers in the Woods, по случаю его анонса был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображений: Kepler Interactive

Источник изображений: Kepler Interactive

Pacific Drive — необычный симулятор выживания от первого лица, в котором единственным верным спутником главного героя является автомобиль. Каждая вылазка здесь — это полная испытаний поездка на машине с обязательным сбором ресурсов. Универсал нужно улучшать, устанавливая на него дополнительные защитные панели и оборудование.

Местом действия анонсированного дополнения станет новая загадочная часть Олимпийской зоны отчуждения, которая присутствовала и в основной игре. На этот раз нужно будет переместиться в густые леса, изобилующие странными символами и нераскрытыми тайнами. Прохождение нового приключения займёт от 8 до 12 часов, при этом игрок повстречает новых персонажей и сможет собрать эксклюзивные детали для автомобиля.

В плане контента Whispers in the Woods предложит уникальные гаражные станции, модификаторы маршрутов и артефакты. Последние способны создавать загадочные эффекты, необходимые для выживания в лесной зоне.

Whispers in the Woods поступит в продажу до конца 2025 года на PC (Steam, EGS) и PS5. Увиденное в анонсирующем трейлере геймерам очень понравилось, поэтому они оставили множество положительных комментариев под роликом. «Напоминает Alan Wake, я полностью к этому готов», — написал Ciry159.

Google Pixel стал самым быстрорастущим брендом премиальных смартфонов в мире

У Google ушли несколько лет, чтобы добиться успеха в данном сегменте, но теперь бренд Pixel стал активно набирать обороты. По сравнению с прошлым годом он оказался самым быстрорастущим брендом премиальных смартфонов в мире, подсчитали аналитики Counterpoint Research.

В последнее время рынок смартфонов премиум-класса стал демонстрировать рост, и самой быстрорастущей маркой в сегменте оказалась Google Pixel. В первой половине 2025 года рынок премиальных смартфонов показал рост на 8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. На это полугодие в сегменте обычно приходится некоторый спад, потому что новые iPhone и другие крупные новинки, как правило, выходят во втором полугодии.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Неудивительно, что у Apple здесь наибольшая доля рынка в 62 % при росте поставок на 3 %, но в прошлом году на долю iPhone приходились 65 %. Второе место сохранила за собой Samsung с долей 20 % и ростом поставок на 8 % — у корейского производителя на первое полугодие традиционно приходится выпуск линейки классических флагманов Galaxy S. Huawei и Xiaomi нарастили поставки на 24 % и 55 % соответственно; доля Huawei выросла с 7 % до 8 %.

Главная история успеха в этом зачёте осталась за Google Pixel, чьи продажи в первой половине 2025 года выросли на колоссальные 105 % год к году — в основном за счёт «высоких показателей серии Pixel 9, выхода на новые рынки и активного продвижения бренда», отметили аналитики. В итоге компания вошла в пятёрку ведущих марок премиальных смартфонов. На рынке США бренд занял четвёртое место, а в Европе Google сыграла на успехе складных смартфонов. Хотя в абсолютных показателях доля рынка Google Pixel остаётся значительно ниже, чем у других в пятёрке ведущих брендов.

Nintendo подтвердила слухи о большом сентябрьском Nintendo Direct — когда и где смотреть

Как и предполагали августовские слухи, Nintendo всё-таки планирует провести новую игровую презентацию Nintendo Direct на неделе 40-летия своего знакового платформера Super Mario Bros.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

В соответствии со сведениями инсайдера SwitchForce, следующий выпуск Nintendo Direct пройдёт 12 сентября. Шоу стартует в 16:00 по Москве. Следить за ходом событий можно будет на YouTube-канале и официальном сайте Nintendo.

Сентябрьская презентация Nintendo Direct растянется на 60 минут и будет посвящена предстоящим играм для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Каким именно, платформодержатель не уточнил.

Предстоящий выпуск Nintendo Direct пройдёт накануне японского релиза Super Mario Bros., который состоялся 13 сентября 1985 года, так что зрителей почти наверняка ждут новости об усатом водопроводчике.

В преддверии 35-летия серии Nintendo анонсировала платформер Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, сборник ремастеров Super Mario 3D All-Stars и гоночную аркаду в дополненной реальности Mario Kart Live: Home Circuit.

 На сентябрьском Nintendo Direct вполне могут анонсировать DLC для Mario Kart World

На сентябрьском Nintendo Direct могут анонсировать DLC для Mario Kart World

Кроме того, на шоу ожидается анонс даты выхода приключенческого экшена от первого лица Metroid Prime 4: Beyond, который накануне получил возрастной рейтинг в Бразилии. Релиз планируется в 2025 году на Nintendo Switch и Switch 2.

Metroid Prime 4 была анонсирована ещё в 2017 году. После перезагрузки производства и смены разработчика (на Retro Studios) игра не появлялась на публике, пока прошлым летом не получила первый полноценный трейлер и подзаголовок Beyond.

Обновлённый Nvidia RTX Remix добавит частицы с трассировкой пути в старые игры — без существенного падения производительности

Nvidia представила крупное обновление RTX Remix, с которым в классические игры стало возможным добавить огонь, дым и визуальные эффекты с поддержкой трассировки пути, правда, на старых видеокартах возможны некоторые проблемы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Накануне, 9 сентября, компания анонсировала крупное обновление RTX Remix, в которое вошла «усовершенствованная система частиц с трассировкой пути» — она добавляет эффекты частиц для таких объектов как огонь и дым, обеспечивая полное управление освещением и анимацией и не затрагивая при этом оригинальный игровой движок. Симуляция частиц ведёт себя как неотъемлемая часть мира с трассировкой лучей: частицы отбрасывают тени, тени падают на них, присутствуют их отражения, есть реакции на физику и камеру. С этим обновлением моддеры смогут добавлять визуальные эффекты, ранее доступные только в современных игровых движках.

Можно прорисовывать «десятки тысяч» частиц с трассировкой пути «без существенного снижения производительности», пообещали в компании. Это смелое заявление может навлечь на производителя критику. В прежних проектах на базе RTX Remix, в том числе Portal RTX, сцены с большим количеством частиц выводили на максимальную производительность даже мощные видеокарты с включённым DLSS. Nvidia говорит, что нужны модели хотя бы поколения GeForce RTX 30, но даже на флагманских 3090 частота кадров иногда демонстрировала просадку значительно ниже 60 кадров в секунду, когда в сцене было большое количество частиц.

Упростился и процесс разработки модов: игровые текстуры теперь можно через меню разработчика помечать как источники частиц и задавать для них такие параметры как размер и цвет прямо в интерфейсе Remix. Улучшенный Remix Toolkit получил поддержку скриптов для управления освещением и физикой столкновений на базе движка PhysX. Заявлено о совместимости с более чем 165 играми при использовании DX8 или DX9 с конвейером стандартных функций. Не исключаются, конечно, отдельные сбои и проблемы с прорисовкой в некоторых играх, но на деле видно, что Nvidia действительно стремится сделать RTX Remix более мощным и практичным инструментом.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 7 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 8 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 16 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 16 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 17 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 22 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02