|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
SpaceX раскрыла убытки, планы по Марсу и орбитальным ИИ ЦОД перед крупнейшим IPO в истории
21.05.2026 [07:22],
Алексей Разин
Основанная 24 года назад аэрокосмическая компания SpaceX готовится к крупнейшему в истории выходу на биржу. Форма S-1, определяющая готовность компании к выходу на IPO, была опубликована в открытом виде на этой неделе. Из документа можно узнать много интересного, включая планы компании на будущее, размеры убытков и вознаграждения за труд, которые полагаются возглавляющему её Илону Маску (Elon Musk).
Источник изображений: SpaceX Миссией SpaceX по-прежнему считается обеспечение условий для жизни человечества за пределами Земли, но из документации становится ясно, что сейчас инвестиционные приоритеты компании сильно смещены в сторону искусственного интеллекта. Считается, что по итогам намеченного на следующий месяц IPO компания рассчитывает привлечь $75 млрд и оценить свою капитализацию в $1,75 трлн. Пока она остаётся убыточной, только за прошлый год она потеряла $4,9 млрд при выручке более $18 млрд, а всего с момента основания убытки составили $37 млрд. Зато подразделение Starlink, которое обеспечивает функционирование одноимённой спутниковой системы связи, в прошлом году обеспечило $11 млрд выручки. Состоявшееся не так давно объединение SpaceX и xAI не идёт на пользу первой из компаний с точки зрения капитальных затрат, поскольку доля второй из компаний в их сумме по итогам прошлого года составила 60 % или около $20 млрд. Выручка xAI при этом в прошлом году выросла всего на 22 %, что заметно ниже показателей основных конкурентов. При этом xAI традиционно для компаний Маска ставит перед собой довольно амбициозные цели. Оценивая ёмкость рынка всех услуг SpaceX в $28,5 трлн, она претендует на весомую часть выручки в корпоративном секторе, который оценивается в $22,7 трлн. Из первой суммы $870 млрд приходятся на рынок спутниковой связи, ещё $740 млрд обеспечит мобильная связь, социальная сеть X может претендовать на часть из $600 млрд рекламной выручки, но главным источником дохода SpaceX после корпоративного сегмента должна стать ИИ-инфраструктура, ёмкость рынка которой оценивается в $2,4 трлн. Собственно в аэрокосмической сфере многое для SpaceX в ближайшие годы будет зависеть от успеха программы по запуску тяжёлых ракет-носителей Starship, которые способны выводить на орбиту Земли и за её пределы до 100 тонн груза. Приступить к их эксплуатации SpaceX намеревается во второй половине текущего года. На разработку и совершенствование Starship в прошлом году было потрачено $3 млрд, в прошлом квартале соответствующая сумма составила $930 млн. Впрочем, инвестиции обещают себя оправдать, ведь использование Starship позволит снизить затраты на вывод грузов на орбиту на 99 % по сравнению с классическим способом, подразумевающим эксплуатацию одноразовых ракет. Помимо доставки людей на Луну и Марс, Starship сможет использоваться для космического туризма и пассажирских перевозок между удалёнными точками Земли. От последней идеи Маск не отказывается, хотя впервые предложил её в 2017 году, но в документации SpaceX отмечается, что эта цель не является приоритетной. Компания стремится организовать на Луне и Марсе не просто колонии, а масштабные производства. Кроме того, они могут размещаться и на орбите нашей планеты. Если на Луне, по мнению руководства SpaceX, целесообразно производить строительные материалы и добывать топливо или солнечную энергию, то на орбите в условиях невесомости можно выпускать уникальные материалы и медикаменты. Более того, SpaceX также стремится к добыче минералов на астероидах. Приступить к выводу космических ЦОД на орбиту Земли компания собирается в 2028 году. ![]() После IPO за Илоном Маском сохранятся посты не только генерального и технического директора SpaceX, но и председателя совета директоров. Сейчас в руках Маска сосредоточено 85,1 % голосов в управлении компанией, после IPO эта доля сократится, но всё равно превысит 50 %. Независимых директоров в совете директоров SpaceX не будет. Сейчас в структуре капитала SpaceX нет акционеров, помимо Маска, которые в отдельности владели бы более чем 5 % акций компании. Оговариваются и условия вознаграждения Илона Маска. Если он добьётся увеличения капитализации компании до $7,5 трлн и построит колонию на Марсе не менее чем в одним миллионом жителей, то ему достанется 1 млрд акций SpaceX класса B. Дополнительное количество акций полагается ему, если совокупная вычислительная мощность создаваемых при участии SpaceX космических ЦОД достигнет 100 тераватт в ежегодном выражении. Взаимная интеграция бизнеса с другими компаниями Маска описывается в документации SpaceX даже без учёта стартапа xAI и социальной сети X. Публичная компания Tesla продала SpaceX в прошлом году электрических пикапов Cybertruck на общую сумму $131 млн. За два предыдущих года SpaceX также потратила $697 млн на системы стационарного хранения электроэнергии Tesla Megapack. В первом квартале текущего года 69 % ($3,26 млрд) всей выручки SpaceX обеспечило подразделение Starlink. Услугами последнего по предоставлению доступа к спутниковой сети связи пользуются около 10,3 млн подписчиков. Именно спутниковая связь является единственным направлением деятельности SpaceX, которое не приносит компании убытков в данный момент. В прошлом квартале аэрокосмический бизнес SpaceX потерял $619 млн, а ИИ-направление обеспечило убытки в размере $2,5 млрд. Starlink при этом получил прибыль в размере $1,19 млрд. SpaceX в целом располагает штатом из более чем 22 000 сотрудников, которые не объединены в профсоюзы, категорическим противником которых является сам Илон Маск. Капитальные затраты SpaceX в первом квартале составили $10,1 млрд, увеличившись в годовом сравнении вдвое. Из этой суммы $7,7 млрд были направлены на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ. Сообщается в форме S-1 и размер арендной платы Anthropic, которая будет ежемесячно отдавать SpaceX по $1,25 млрд за использование ЦОД Colossus 1 в штате Теннесси. Срок аренды рассчитан до мая 2029 года. Помимо 300 МВт вычислительной мощности на Земле, Anthropic проявляет интерес к аренде будущих космических ЦОД, создаваемых SpaceX. Выручка последней в первом квартале выросла на 15 % до $4,69 млрд, но чистые убытки составили $4,28 млрд. За весь прошлый год компания выручила $18,67 млрд, увеличив показатель на 33 % по сравнению с предыдущим годом, но чистые убытки за прошлый год составили $4,94 млрд. Valve назвала абсурдом приравнивание лутбоксов в Counter-Strike к азартным играм
21.05.2026 [06:22],
Анжелла Марина
Компания Valve подала ходатайство об отклонении иска генерального прокурора штата Нью-Йорк Летиции Джеймс (Letitia James), в котором утверждается, что лутбоксы в Counter-Strike 2 являются формой нелегальных азартных игр. Разработчики видеоигр назвали обвинения абсурдными и заявили, что механика получения случайных предметов не нарушает закон.
Источник изображений: Valve В феврале власти штата заявили, что внутриигровые кейсы в шутере приобщают детей и взрослых к незаконным ставкам ради выигрыша виртуальных призов. В ответном документе юристы фирмы Milbank LLP, представляющие интересы Valve, подчеркнули, что покупатели всегда получают именно то, за что заплатили — один случайный скин из набора. По их словам, в этих транзакциях отсутствует фактор риска, а сами виртуальные вещи не подпадают под определение имущества или денежных средств в рамках игорного законодательства Нью-Йорка. Защита Valve строится на сравнении цифровых лутбоксов с популярными физическими коллекционными предметами, и юристы компании приводят в пример наборы бейсбольных карточек, сюрпризы из Happy Meal и коробки с хлопьями, где покупатель также не знает заранее, что находится внутри. Адвокаты отмечают, что люди просто любят неожиданности, и шанс найти редкую карточку спортсмена в запечатанной упаковке никогда не признавался судами элементом азартных игр, несмотря на существование огромного вторичного рынка для таких вещей. Представители компании предупредили, что удовлетворение иска может привести к криминализации повседневных развлечений. Согласно логике обвинения, вне закона могут оказаться даже семейные развлекательные центры, например, Chuck E. Cheese, где выигранные билеты обмениваются на призы. Назвав такую перспективу бессмысленной, адвокаты обратились к судье Верховного суда Нью-Йорка Нэнси Бэннон (Nancy Bannon) с просьбой окончательно закрыть дело без права повторного иска. За последние годы Valve уже скорректировала систему выдачи предметов, позволив игрокам выбирать еженедельные награды и избегать покупки случайных кейсов, а для Германии, ради соблюдения местных законов, была добавлена функция предварительного просмотра содержимого контейнеров. В текущем разбирательстве штат Нью-Йорк добивается полного запрета на продажу лутбоксов на своей территории, а также требует возмещения ущерба в трёхкратном размере от суммы прибыли Valve с этих механик. ИИ OpenAI решил 80-летнюю задачу Эрдёша — и на этот раз математики согласны
21.05.2026 [06:12],
Анжелла Марина
Компания OpenAI утверждает, что её новая модель рассуждений позволила получить оригинальное математическое доказательство, опровергающее известную нерешённую гипотезу в геометрии, впервые выдвинутую выдающимся математиком Полем Эрдёшем в 1946 году. Задача оставалась открытой на протяжении почти 80 лет.
Источник изображения: OpenAI Долгие годы научное сообщество полагало, что лучшие варианты решения этой проблемы сводятся к структурам, похожим на квадратные сетки. Однако искусственный интеллект смог опровергнуть это убеждение, обнаружив совершенно новое семейство конструкций с более высокой эффективностью. Представители OpenAI подчеркнули, что это первый случай, когда ИИ автономно решил открытую проблему, имеющую центральное значение для математики. При этом доказательство было получено с помощью модели общего назначения, а не специализированной системы, созданной исключительно для точных наук. Текущему успеху предшествовал инцидент, произошедший семь месяцев назад, когда бывший вице-президент компании Кевин Вейл (Kevin Weil) поспешно заявил о решении моделью GPT-5 сразу десяти задач Эрдёша. Тогда выяснилось, что алгоритм лишь нашёл уже существующие в литературе ответы, после чего последовали насмешки со стороны специалистов и конкурентов, включая известного учёного в области информатики Яна Лекуна (Yann LeCun) и генерального директора Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis). Вейл удалил свою публикацию, а математик Томас Блум (Thomas Bloom), ведущий сайт с задачами Эрдёша, назвал те заявления «драматическим искажением фактов». На этот раз разработчики учли прошлые ошибки и опубликовали анонс вместе с сопроводительными комментариями известных математиков, подтвердивших достоверность опровержения. Среди них: Нога Алон (Noga Alon), Мелани Вуд (Melanie Wood) и сам Томас Блум. По словам последнего, искусственный интеллект теперь помогает людям более полно исследовать математические концепции, выстраивавшиеся веками. В OpenAI считают это достижение знаковым, так как оно показало способность современных ИИ-систем удерживать длинные и сложные цепочки логических выводов. Кроме того, алгоритмы научились связывать идеи из разных областей способами, которые исследователи ранее могли упускать из виду. Первые тесты Lisuan LX 7G100 показали: Китай научился делать GPU для современных игр, но пока небыстрые
20.05.2026 [23:44],
Николай Хижняк
YouTube-канал Chaowanke опубликовал один из первых независимых игровых обзоров Lisuan LX 7G100 — китайской потребительской игровой видеокарты от Lisuan Tech, основанной на фирменной архитектуре TrueGPU. Протестирована эталонная модель Founder Edition с серийным номером 55. Краткий вывод: новинка — это первая современная видеокарта из Китая, предлагающая широкую поддержку игр на старте продаж, но ей необходимы улучшения драйверов и снижение цены.
Источник изображения: Lisuan Tech Обзор даёт более полное представление о том, чего добилась компания Lisuan Tech со своей первой потребительской видеокартой. По производительности в играх она не дотягивает до GeForce RTX 4060, но уже на старте может запускать многие современные проекты. Для нового производителя графических процессоров с собственным оборудованием, драйверами и программным стеком это уже более успешная заявка, чем у многих других китайских компаний, пытавшихся выпустить свои видеокарты.. Лучшим примером в данном случае может служить компания Moore Threads. Ей потребовалось несколько месяцев работы над драйверами, чтобы её видеокарта MTT S80 смогла поддерживать больше игр. А поддержка графического API DirectX 12 у карты появилась значительно позже. Lisuan Tech, в свою очередь, начала с более выгодного положения, по крайней мере в плане совместимости. Её LX 7G100 уже может запускать многие современные игры с поддержкой DirectX 12. Ключевая проблема LX 7G100, как показывают результаты тестов, заключается в соотношении её цены и уровня производительности. Ожидается, что LX 7G100 будет стоить около 3300 юаней, или примерно $480. Это слишком дорого по сравнению с видеокартами уровня GeForce RTX 4060, моделями серии RTX 3000 на вторичном рынке и даже с видеокартами серии Intel Arc B. Результаты Chaowanke показывают, что в некоторых тестах 3DMark производительность LX 7G100 может быть сопоставимой с упомянутыми моделями, но в играх она оказалась намного медленнее участников сравнительного тестирования. В Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p с включённой функцией масштабирования FSR3 и генерацией кадров LX 7G100 выдавала в среднем 88 кадров в секунду по сравнению с 232 кадрами в секунду у RTX 4060 и 243 кадрами в секунду у Intel Arc B580. В игре Black Myth: Wukong карта Lisuan показала 56 кадров в секунду, а RTX 4060 — 115 кадров в секунду. В Forza Horizon 5 дела обстояли ещё хуже: LX 7G100 обеспечивала в среднем всего 48 кадров в секунду. По словам обозревателя, в утилите управления драйверами для LX 7G100 почти нет полезных функций, а режим разгона, доступный у модели Founders Edition, сбрасывается после перезагрузки ПК. Карта не поддерживает трассировку лучей. По словам обозревателя, в Lisuan заявили, что эта функция будет реализована в графических процессорах второго поколения. Возможности мониторинга также ограничены. Утилита MSI Afterburner показывает только базовую информацию об использовании графического процессора и памяти. Lisuan LX 7G100 — это не та карта, которую стоит покупать геймерам по её нынешней цене. Это не альтернатива GeForce RTX 4060, а по показателям производительности она даже не дотягивает до RTX 3060. Тем не менее это вполне рабочий потребительский графический ускоритель родом из Китая, на котором можно запускать многие современные игры. Уже одно это впечатляет, и мы с нетерпением ждём дальнейших обновлений. Samsung увернулась от забастовки, способной взвинтить цены на память — рабочие добились повышения премий
20.05.2026 [23:00],
Николай Хижняк
Профсоюз сотрудников Samsung Electronics объявил о приостановке забастовки, которая должна была начаться в четверг. Это произошло после того, как представители работников достигли предварительного соглашения с руководством компании о вознаграждениях, пишет Reuters. Это позволило избежать последствий, которые угрожали экономике Южной Кореи и глобальным поставкам микросхем.
Источник изображения: Samsung Electronics Запланированная 18-дневная забастовка, в которой должны были принять участие почти 48 000 членов профсоюза, была поставлена на паузу до тех пор, пока предварительное соглашение не будет вынесено на голосование. Голосование пройдёт с 22 по 27 мая, сообщил журналистам лидер профсоюза Чхве Сын Хо (Choi Seung-ho) поздно вечером в среду. Ранее на сайте профсоюза было опубликовано уведомление о том, что голосование пройдёт с 23 по 28 мая. Samsung по-прежнему остаётся одним из самых престижных работодателей в Южной Корее, но сотрудники компании были недовольны разницей в премиях по сравнению с более мелким конкурентом — компанией SK hynix, а также предложенным распределением бонусов между подразделениями Samsung. В отдельном заявлении Samsung Electronics говорится, что стороны достигли предварительного соглашения о заработной плате и коллективных переговорах и обязались «выстраивать зрелые и конструктивные отношения между работниками и руководством». Соглашение было достигнуто в последний момент после нескольких дней переговоров, которые неоднократно срывались, в том числе в среду, когда профсоюз объявил о начале забастовки. Переговоры возобновились позже в тот же день после того, как министр труда Южной Кореи Ким Ён Хун (Kim Young-hoon) лично выступил посредником между сторонами. Как ранее сообщалось, стороны не могли прийти к согласию по поводу распределения бонусов за производственные показатели между высокодоходным подразделением по производству памяти и убыточными подразделениями по контрактному производству логических микросхем. Лидер профсоюза Чхве Сын Хо заявил, что стороны договорились о распределении прибыли между убыточными подразделениями, и ожидает, что члены профсоюза одобрят соглашение о заработной плате. «Мы сделаем всё возможное, чтобы стабилизировать отношения между работниками и руководством Samsung Electronics в будущем», — сказал он. По словам одного из представителей профсоюза, участвовавшего в переговорах, Samsung согласилась отменить 50-процентный лимит на премиальные выплаты, привязать премиальные выплаты к операционной прибыли и официально закрепить изменения в контрактах. Он отказался назвать своё имя, поскольку не имел права общаться с прессой. «Это очень выгодная сделка», — заявил он. Кроме того, согласно документу, опубликованному профсоюзом, Samsung выделит около 10,5 % от «согласованных показателей эффективности бизнеса» на специальные премиальные выплаты для подразделения по производству чипов, в состав которого входят подразделения по производству памяти и логических микросхем. По словам представителя профсоюза, в качестве показателя эффективности бизнеса рассматривается операционная прибыль. Специальные премиальные выплаты будут выплачиваться акциями компании в течение как минимум 10 лет. Согласно документу, в период с 2026 по 2028 год подразделение по производству чипов должно получить более 200 трлн вон ($133,58 млрд) в виде годовой операционной прибыли, а в период с 2029 по 2035 год — 100 трлн вон. Руководством Samsung отказалось комментировать детали сделки, пишет Reuters. Компания Samsung, на долю которой приходится почти четверть всего экспорта Южной Кореи, также является крупнейшим в мире производителем микросхем памяти. Забастовка профсоюза сотрудников компании могла привести к сбоям в работе всей компании, что спровоцировало бы рост цен на фоне бума в сфере искусственного интеллекта, который привёл к дефициту продукции. «Мы благодарны за взвешенное решение, принятое в интересах страны и общества. Такой исход стал возможен благодаря усилиям правительственных чиновников, в том числе министра труда, который до последнего выступал посредником», — заявил представитель официальная резиденция президента Южной Кореи, пишет информационное агентство Yonhap. Представитель Центрального банка страны, пожелавший остаться анонимным, прогнозировал, что забастовка может снизить рост экономики Южной Кореи на 0,5 процентного пункта по сравнению с прогнозируемыми 2 % в этом году. Представители правительства Южной Кореи заявляли, что могут прибегнуть к экстренному арбитражу — инструменту, который применяется крайне редко, но который мог бы приостановить забастовку на 30 дней. Пользователи онлайн-форума для акционеров Samsung выразили облегчение в связи с принятым предварительным соглашением. «Я выражаю благодарность и поздравляю всех», — говорилось в одном из сообщений. Другие приветствовали предложение о выплате бонусов акциями компании, заявив, что это может повлиять на стоимость акций Samsung. Акции Samsung упали на 0,2 %, а с начала недели — на 2,8 %. Некоторые инвесторы заявили, что их больше беспокоят перспективы постоянного роста затрат на рабочую силу, чем разовые расходы, связанные с забастовкой. AM4 жив! Юбилейный Ryzen 7 5800X3D AM4 10th Anniversary Edition появился в продаже в Индии за $310
20.05.2026 [22:19],
Николай Хижняк
Процессор Ryzen 7 5800X3D, возвращённый AMD на рынок по случаю десятилетия платформы AM4, появился в продаже в Индии. Чип был замечен у индийского ретейлера 99 Deals. На момент публикации заметки в наличии оставался лишь один экземпляр процессора в коробочном исполнении.
Источник изображений: 99 Deals Стоимость процессора Ryzen 7 5800X3D AM4 10th Anniversary Edition в Индии составляет 30 000 рупий (около $310). Это тот же процессор, о котором говорилось в апрельской утечке. Он имеет абсолютно те же технические характеристики, что и оригинальная модель Ryzen 7 5800X3D. Чип оснащён восемью ядрами Zen 3 с поддержкой 16 виртуальных потоков, имеет базовую частоту 3,4 ГГц и Boost-частоту до 4,5 ГГц. Кроме того, он оснащён 96 Мбайт кеш-памяти L3 (включая 3D V-Cache) и обладает номинальным TDP 105 Вт. Процессор поставляется в специальной юбилейной упаковке с логотипом 10th Anniversary Edition. Оригинальная версия Ryzen 7 5800X3D была выпущена в апреле 2022 года по цене $449. Это был первый десктопный процессор AMD с поддержкой технологии дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. Благодаря впечатляющей игровой производительности он быстро завоевал популярность и стал основой для многих игровых сборок. Следует добавить, что AMD официально не объявляла стоимость Ryzen 7 5800X3D AM4 10th Anniversary Edition, а также не сообщала, в каких именно странах он будет продаваться. Китайские учёные впервые в истории запитали несколько движущихся по воздуху целей микроволновым лучом
20.05.2026 [22:16],
Геннадий Детинич
В Китае, как и в других странах, изучают вопрос сбора солнечной энергии на орбите Земли для передачи наземным потребителям. В последнее время актуальность такого решения возросла в связи с интересом к орбитальным ЦОД, а также к выводу в космос аппаратов с более мощной полезной нагрузкой. В этих сценариях собранная на орбите солнечная энергия могла бы питать как отдельные спутники, так и серверные станции. Настала пора переходить к испытаниям.
Испытательный комплекс по беспроводной передаче энергии в Китае. Источник изображения: Xinhua Стало известно, что занятая в проекте беспроводной передачи энергии из космоса группа учёных Университета Сидянь в Сиане первой в мире смогла передать питание по микроволновому лучу одновременно на несколько движущихся целей. В университете для экспериментов с беспроводной передачей энергии ещё в 2022 году была построена специальная башня высотой 75 м. Прежде чем отправлять новую технологию в космос, учёные отрабатывали её компоненты на Земле, на сравнительно малых высотах. Впрочем, в будущем такие платформы будут испытывать также на воздушных шарах и самолётах, постепенно набирая высоту и повышая точность наведения на цель. В ходе эксперимента система передала 1180 Вт на расстояние около 100 м, удерживая микроволновый луч с заданной точностью на удалённом приёмнике. Общий КПД передачи составил 20,8 %. Отдельно был испытан режим питания беспилотника: дрон летел со скоростью 30 км/ч и получал 143 Вт стабильной мощности примерно с 30 м. До этого никто в мире не смог продемонстрировать ничего подобного. Все аналогичные эксперименты в США, например, были либо в лаборатории, либо на полигоне в стационарных наземных условиях, либо с воздуха или из космоса, но сильно расфокусированным лучом на пределе чувствительности приёмников. Источник добавляет, что университетская группа изменила концепцию солнечной орбитальной станции. Если ранее в варианте OMEGA космическая станция представлялась как единая геостационарная система с солнечным коллектором, фотоэлектрическим массивом, блоком управления и распределения мощности и микроволновой передающей антенной, то в новом варианте речь идёт о распределённой платформе с антенными решётками. Вероятно, также приоритет может быть отдан системе беспроводного питания космических аппаратов — чему-то вроде беспроводных заправок на орбите. По крайней мере, для людей на Земле и инфраструктуры на поверхности планеты это будет относительно безопасно, если что-то пойдёт не так. «Сбер» встал в очередь за китайскими чипами для «ГигаЧата» — перед ним ByteDance и Alibaba
20.05.2026 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Глава «Сбера» Герман Греф заявил, что крупнейший российский банк надеется использовать процессоры китайского производства для работы флагманской модели искусственного интеллекта «ГигаЧат». Это заявление Грефа прозвучало в эфире «Первого канала» во время двухдневного визита Владимира Путина в Пекин, на фоне западных санкций, которые препятствуют российским закупкам передового иностранного оборудования для ИИ.
Источник изображения: Huawei Греф не уточнил, какие именно китайские чипы интересуют «Сбер», но наиболее вероятным кандидатом является семейство Ascend 950 от Huawei, которое стало объектом ожесточённой конкуренции среди китайских технологических гигантов. Запрос от «Сбера», несомненно, создаст дополнительные сложности для Huawei, которая должна выполнить огромные заказы от ByteDance, Alibaba и Tencent. Только ByteDance в начале этого года заказала чипов Ascend 950PR на сумму $5,6 млрд. Huawei планирует выпустить 750 000 процессоров 950PR в 2026 году, но производство на SMIC ограничено низким выходом годных изделий на 7-нм техпроцессе DUV и предполагаемым восьмимесячным циклом от начала производства до готового процессора. По производительности в режиме инференса 950PR находится между Nvidia H100 и H200 и, по заявлению производителя, превосходит ограниченный H20 в 2,8 раза, хотя эта цифра не поддаётся прямой проверке, поскольку чипы H20 не имеют встроенной поддержки FP4. Тем не менее, каждый чип, который Huawei может произвести, сталкивается с огромным внутренним спросом, поэтому российский покупатель будет конкурировать за квоты с компаниями, которые в совокупности составляют основу китайской интернет-экономики. В марте 2026 года «Сбер» запустил «ГигаЧат Ультра» с новым режимом рассуждений, а семейство базовых моделей за последний год расширилось за счёт «ГигаЧат 2.0» и «ГигаЧат Макс». Для запуска этих моделей в больших масштабах требуется как оборудование для вывода, так и для обучения, и чипы Ascend 950PR оптимизированы именно для вывода. Чип Huawei 950DT, ориентированный на обучение ИИ-моделей, поступит в продажу не раньше четвёртого квартала 2026 года и будет оснащён 144 Гбайт фирменной памяти Huawei HiZQ 2.0 с пропускной способностью 4 Тбайт/с. Существующая инфраструктура «Сбера» основана на комбинации западных графических процессоров, китайских аналогов и чипов российского производства, которые не обеспечивают конкурентоспособных возможностей для передовых задач ИИ. Если «Сбер» хочет получить полностью китайский вычислительный стек для своего «ГигаЧата», ему понадобятся оба чипа Huawei в огромных объёмах. В январе «Сбер» за 27 млрд ₽ приобрёл 41,9 % акций крупнейшего российского производителя электроники «Элемент». Компания выпускает интегральные схемы и полупроводниковые устройства, на долю которых приходится примерно половина российского производства микроэлектроники, но её продукция ориентирована на оборонные и промышленные приложения, а не на ускорители ИИ для дата-центров. Наиболее передовые российские технологии производства микросхем нацелены на 65-нанометровую литографию к 2030 году, что примерно на 25 лет отстаёт от передовых технологий. В подписанной сегодня совместной декларации лидеров России и Китая содержится призыв к более тесному двустороннему сотрудничеству в области ИИ и информация о создании глобального органа контроля за развитием ИИ. Пока неизвестно, приведёт ли это к фактическим поставкам в Россию китайских ИИ-ускорителей. Intel запустила разработку сверхтонких техпроцессов Intel 10A и 7A, а первые 14-ангстремные чипы отправят на опыты уже в октябре
20.05.2026 [18:28],
Сергей Сурабекянц
На этой неделе генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подтвердил, что компания уже начала работу над своими технологиями производства 10A и 7A, которые заменят текущие производственные узлы Intel 18A и следующее поколение 14A в течение следующего десятилетия. Предполагается, что в процессах 10A и 7A будут использоваться EUV-литографы ASML с оптикой с высокой числовой апертурой (High-NA), до этого задействованные в техпроцессе 14A.
Источник изображения: ASML «Сейчас я начинаю работать над дорожной картой [разработки техпроцессов] 10A, 7A, — сообщил Лип-Бу Тан на Глобальной конференции JP Morgan по технологиям, СМИ и коммуникациям. — Люди не [просто] обращаются к вам, они ищут дорожную карту на будущее. Поэтому мы хотим построить долгосрочный бизнес». Тан подчеркнул, что амбициозные планы развития, правильно реализованные на практике, не менее важны, чем конкурентоспособные продукты или технологии производства, поскольку многие компании предпочитают выстраивать партнёрские отношения на долгие годы вперёд. Intel считает своим долгом предоставлять партнёрам информацию о своих долгосрочных планах, поэтому ей приходится работать над технологиями, до коммерциализации которых ещё много лет. Разработка техпроцесса Intel 14A идёт по плану: версия 0.5 комплекта для проектирования технологического процесса (PDK) уже доступна, а версия 0.9 PDK, которую Тан назвал «святым Граалем» ожидается в октябре. «У нас есть несколько клиентов, которые работают с нами [по 14A], и мы хотим точно определить, какой продукт, какое место для производства нам нужно, какие мощности, — сказал Тан. — Я не раскрываю имена клиентов. Если клиент захочет раскрыть информацию, мы его поддержим».
Источник изображения: Intel Intel планирует запустить производство по техпроцессу 14A в 2028 году, а перейти к серийному выпуску чипов в 2029-м, примерно в то время, когда TSMC начнёт серийное производство чипов по своей технологии A14. Процессоры TSMC A14 не являются прямыми конкурентами Intel 14A, поскольку последние имеют систему питания с обратной стороны и лучше подходят для высокопроизводительных ЦОД. TSMC начнёт крупномасштабное производство чипов на базе A14 в конце 2028 года и Intel потребуется некоторое время для перехода от опытного производства, чтобы достичь сопоставимых показателей выхода годной продукции. Внедрение совершенно новых инструментов для EUV-литографии с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), наряду с множеством других инноваций, будет непростой задачей для Intel, поэтому компания напряжённо работает с ASML и партнёрами, чтобы обеспечить готовность новой экосистемы к полноценному использованию. Глава ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) анонсировал выпуск первых тестовых чипов с использованием инструментов High-NA EUV в ближайшие месяцы. «Ваше мнение имеет значение»: разработчики Subnautica 2 помогут игрокам защититься от рыб, но оружие добавлять не будут
20.05.2026 [18:15],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) опубликовали открытое письмо к сообществу по поводу уровня жестокости подводного симулятора выживания Subnautica 2. Напомним, многие остались недовольны, что Subnautica 2 не даёт убивать морских существ (даже в целях самозащиты). Один из разработчиков в ответ послал голодных до убийств геймеров в Sons of the Forest «или что-то подобное». Во-первых, Unknown Worlds (UW) поблагодарила игроков за отзывы и извинилась за недавние комментарии своих сотрудников, из-за которых фанаты могли почувствовать себя «незамеченными или отвергнутыми». «Приносим за это извинения. Ранний доступ должен быть диалогом с игроками, а не односторонним объяснением разработчиков. Ваше мнение имеет значение, и мы не хотим, чтобы наше взаимодействие создавало иное впечатление», — заверили в UW.
Разработчики надеются, что ближайшие патчи покажут: команда прислушивается к игрокам и готова работать сообща Во-вторых, разработчики подчеркнули, что не станут добавлять в Subnautica 2 инструменты убийства (в основе игры лежат уязвимость, исследование и выживание), но и не оставят без внимания пользовательские отзывы. В ближайших патчах авторы Subnautica 2 скорректируют агрессивность хищников, повысят эффективность средств защиты и улучшат баланс, чтобы взаимодействия с существами были «честными, понятными и захватывающими». Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 часов. «С возвращением, Empire Earth»: трейлер исторической стратегии Imperium Eternal напомнил фанатам жанра о серии с 25-летней историей
20.05.2026 [14:59],
Игнатий Колыско
Разработчики из Epo Games при поддержке издательства MicroProse Software представили новый трейлер Imperium Eternal — исторической стратегии в реальном времени, где у игроков будет в распоряжении «вся история человечества». В свежем видео Imperium Eternal демонстрируются сражения с участием боевых единиц (авиация, тяжёлая техника, пехота) из разных исторических эпох. Последних запланировано двадцать, и у каждой найдутся свои уникальные механики по части управления ресурсами и строительства баз. Конечная цель в любой партии Imperium Eternal — привести подконтрольную империю к абсолютному доминированию на карте. Для этого нужно примерить на себя роль одного из исторических лидеров и заняться возведением неприступных городов, попутно налаживая экономику и участвуя в сражениях. «Станьте свидетелем мощи человеческой эволюции, ведя свою цивилизацию в эпическое путешествие сквозь историю. Наблюдайте, как каменные орудия превращаются в разрушительное оружие из бронзы, стали и футуристических технологий, превосходящих ваши самые смелые фантазии. […] Вы не просто переживаете историю, вы определяете её навсегда», — гласит описание стратегии в Steam. Запечатлённое в геймплейном трейлере действо пользователям понравилось, поэтому они оставили множество положительных комментариев в YouTube. Многие геймеры сравнивают Imperium Eternal с серией стратегических игр Empire Earth, которой в этом году исполнится 25 лет. «С возвращением, Empire Earth», — написал Spike-hh6pr. Даты релиза у Imperium Eternal нет, в списке целевых платформ значится только PC (Steam). Перевод на русский язык не подтверждён. Российские процессоры «Иртыш» на китайской архитектуре LoongArch заподозрили в недостаточном уровне «отечественности»
20.05.2026 [14:13],
Руслан Авдеев
Минпромторг РФ настаивает на привлечении новых экспертов к проверке российских процессоров «Иртыш», разработанных «Трамплин электроникс». В министерстве считают, что такие процессоры, положенные в основу оборудования для критической информационной инфраструктуры (КИИ), потенциально создают угрозу национальной безопасности страны, сообщает CNews со ссылкой на письмо Минпромторга в Торгово-промышленную палату (ТПП) РФ. Подчёркивается, что в России уже разработаны опытные образцы серверов на процессорах «Иртыш». Минпромторг ссылается на сообщения СМИ о том, что в 2025 году «Трамплин Электроникс» приобрела право на использование иностранной архитектуры LoongArch, принадлежащей китайской Loongson, а её чипы практически повторяют процессоры серии C3600. Минпромторг подчёркивает недопустимость попадания в реестр российской продукции чипов на готовых схематических решениях, разработанных за границей. Опрошенные изданием эксперты говорят, что присвоение таким чипам статуса отечественных может негативно сказаться на развитии российской микроэлектроники. «Трамплин электроникс» посетовала на «попытки заранее сформировать позицию и мнение экспертов» и заявила CNews, что утверждения о полной идентичности «Иртыш» китайским чипам голословны и сделаны без учёта собственных проектных и конструкторских работ, выполненных на территории РФ, включая «интеграцию, адаптацию, производство и испытания», выразив уверенность в компетентности и объективности экспертизы ТПП и готовность продемонстрировать «и лицензии, и глубину освоения технологий, а также контроль жизненного цикла процессоров». Вместе с тем экспертами отмечается, что за год существования «Трамплин электроникс» разработать собственные решения физически невозможно. При этом в 2022 КНР запретил экспорт чипов Loongson в другие страны, включая РФ. Компания намерена начать серийные поставки процессоров «Иртыш» C616, C632 и C664 в III квартале 2026 года. Корпусирование процессоров будет проводиться в России, но где производятся сами чипы, не уточняется. Embracer Group разделится на две компании, а Deus Ex, Legacy of Kain, Red Faction и Thief могут получить продолжение
20.05.2026 [11:44],
Михаил Романов
Шведский холдинг Embracer Group, весной 2024 года разделившийся на три отдельные публичные компании, спустя чуть более двух лет решил устроить ещё одну трансформацию своего бизнеса. Напомним, ранее из состава Embracer Group вышли Asmodee Group и Coffee Stain Group (в прошлом Coffee Stain & Friends), а в 2027 году настанет очередь Fellowship Entertainment (в прошлом Middle-earth Enterprises & Friends). После разделения Fellowship Entertainment сосредоточится на разработке, издании и лицензировании игр. В портфолио организации будут такие франшизы, как «Властелин колец», Tomb Raider, Dead Island, Kingdom Come: Deliverance, Metro и другие. По словам председателя совета директоров Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), свои главные франшизы Fellowship Entertainment будет развивать самостоятельно, а остальные — в рамках внешних партнёрств. «Мы будем более активно изучать возможности внешнего партнёрства в отношении других наших известных франшиз вроде Saints Row, Legacy of Kain, Deus Ex, Red Faction, The Mask, Thief, TimeSplitters и многих других», — заявил Вингефорс. Embracer после разделения продолжит функционировать как децентрализованная организация с интересами в разных сферах бизнеса и с акцентом на проведении сделок по слиянию и поглощению. В портфолио компании останутся Destroy All Humans!, Desperados, Gothic, Killing Floor, Kingdoms of Amalur, Reanimal, Titan Quest и Wreckfest, а также лицензии на Hot Wheels Unleashed и SpongeBob SquarePants. Dreame представила в России беспроводного робота-газонокосилку A1 Pro 2000 с LiDAR по цене от 179 990 рублей
20.05.2026 [11:43],
Владимир Мироненко
Компания Dreame сообщила о старте продаж в России роботизированной газонокосилки Dreame A1 Pro 2000. Благодаря использованию системы «Омнисенс», установку устройства и построение карты участка можно осуществлять без ограничительных проводов, RTK-станций и сигнальных маяков.
Источник изображений: Dreame Dreame A1 Pro 2000 отличается простой настройкой, гибким управлением и высокой степенью автоматизации, относясь по пользовательскому опыту скорее к премиальной потребительской электронике, чем к традиционной садовой технике. A1 Pro 2000 позволяет владельцам загородных домов сократить время, затрачиваемое на регулярный уход за участком, и избежать сложностей с монтажом, характерных для традиционных роботизированных косилок. Вместо физической прокладки ограничительных проводов устройство использует систему «Омнисенс» с 3D LiDAR-навигацией, которая позволяет задать границы участка, зоны кошения и запретные области в приложении. Также устройство поддерживает построение 3D-карт участка для более наглядного управления уходом за территорией и настройки маршрутов. ![]() Dreame A1 Pro 2000 перемещается по U-образному маршруту с возможностью его корректировки в реальном времени, обеспечивая более равномерное покрытие газона и сокращая количество пропущенных зон. ![]() Система «Омнисенс» формирует облако точек (point cloud), обеспечивая более точное позиционирование устройства на участке во время работы. A1 Pro 2000 поддерживает регулировку высоты среза в диапазоне от 30 до 70 мм через приложение и рассчитана на обработку участка площадью до 2000 м2. В стандартном режиме за 24 часа площадь обработки может составлять до 1000 м2. Газонокосилка оснащена системой трёхмерного распознавания препятствий и технологией сбора point cloud-данных, что позволяет распознавать и объезжать встречающиеся на пути объекты, включая деревья, мебель, игрушки, домашних животных и горшечные растения. ![]() Внедорожные колёса с усиленным сцеплением позволяют использовать устройство на сложном рельефе и участках с уклоном до 45 %. Пользователь может в приложении Dreamehome задавать отдельные зоны кошения, настраивать расписание работы газонокосилки и управлять её движением по нескольким маршрутам. Поддержка работы с двумя картами позволяет использовать одну газонокосилку сразу для двух отдельных территорий — например, палисадника и внутреннего двора или разных объектов недвижимости. Также доступны режимы полного, зонального, краевого и точечного кошения. Кроме того, возможно создание декоративных рисунков на газоне. ![]() При снижении уровня заряда аккумулятора A1 Pro 2000 автоматически направляется к зарядной станции и после пополнения заряда продолжает работу с места остановки. Благодаря системе распознавания дождя устройство прерывает работу после начала осадков и автоматически возобновляет её после их завершения. Корпус устройства соответствует стандарту защиты от влаги IPX6, благодаря чему его можно очищать водой. Также предусмотрена система быстрой замены лезвий без использования дополнительных инструментов. Стоимость Dreame A1 Pro 2000 будет начинаться от 179 990 рублей. Бум ИИ загнал производителей SSD и модулей памяти в многомиллионные долги
20.05.2026 [10:50],
Алексей Разин
Выпускаемые лидерами рынка микросхемы памяти ещё нужно разместить на модулях памяти и SSD, и для производителей таких устройств нынешняя динамика роста цен в сочетании с дефицитом создаёт довольно сложные условия работы. Они вынуждены залезать в многомиллионные долги ради обеспечения товарных запасов, позволяющих ритмично отгружать продукцию.
Источник изображения: Micron Technology Как сообщает TechSpot со ссылкой на тайваньское издание Commercial Times, местные производители модулей памяти и твердотельных накопителей типа Adata, TeamGroup, Apacer, Innodisk, Transcend и Silicon Power сообща заняли около $880 млн только для того, чтобы закупить нужное количество микросхем памяти для поддержания бизнеса. Выпуск облигаций, кредиты и даже размещение акций используются участниками рынка для финансирования соответствующих нужд. Всё это происходит на фоне роста финансовых показателей производителей модулей памяти и твердотельных накопителей. Выручка Adata по итогам марта впервые превысила $316 млн, что в национальной валюте Тайваня соответствует круглой сумме в 10 млрд местных долларов. Квартальная выручка Adata более чем удвоилась в годовом сравнении до $826 млн. По сути, производителям модулей памяти и твердотельных накопителей грех жаловаться на финансы, но для экстренного пополнения оборотных средств им всё равно приходится прибегать к заимствованиям. Тем более, что цены на микросхемы памяти растут на десятки процентов за квартал, иной раз увеличиваясь кратно, а потому на закупку сырья уходит очень много денег. Ситуация будет только усугубляться, поскольку собственно производство микросхем памяти не будет заметно расширяться вплоть до следующего года или более позднего периода. Nvidia призвала пользователей срочно обновить старые драйверы GeForce — в них нашли семёрку опасных уязвимостей
20.05.2026 [00:42],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила майский бюллетень безопасности, в котором описаны семь новых уязвимостей в драйверах видеокарт и программном обеспечении vGPU. Эти уязвимости варьируются от средней до высокой степени серьёзности. Некоторые из них могут привести к «изменению данных и выполнению кода», отмечает компания.
Источник изображения: Overclock3d Уязвимости в драйверах Nvidia затрагивают пользователей видеокарт GeForce, RTX, Quadro, Tesla и NVS в Windows и Linux. Для решения этих проблем Nvidia рекомендует обновить драйверы до последней версии. Ниже приведены официальные рекомендации Nvidia.
![]() Для пользователей Windows следует отметить, что все эти уязвимости устранены в драйвере версии 596.36 и более новых. Последняя публичная версия драйвера — GeForce Game Ready 596.49 — была выпущена 12 мая. «Nvidia выпустила обновление безопасности для драйверов видеокарт Nvidia, чтобы устранить проблемы, описанные в этом бюллетене. Для защиты вашей системы загрузите и установите обновление программного обеспечения через страницу загрузки драйверов Nvidia. Для обновлений программного обеспечения vGPU и Cloud Gaming скачайте его через портал лицензирования Nvidia», — говорится в заявлении компании. Google выпустила Gemini Omni — ИИ для генерации видео из текста, фото, аудио и любых других данных
20.05.2026 [00:06],
Анжелла Марина
Google представила новое семейство генеративных моделей искусственного интеллекта Gemini Omni, предназначенное для создания контента из любых типов входных данных. Первым продуктом линейки стала нейросеть Gemini Omni Flash, способная генерировать видеоролики на основе текста, фотографий, аудио или других видеозаписей. Алгоритм объединяет мультимодальные возможности с глубоким пониманием законов физики и реального мира.
Источник изображений: Google Ключевым отличием новинки от существующей модели Veo, как пишет Google в своём блоге, является функция преобразования одного видео в другое. Алгоритм не просто генерирует визуальный ряд, но и позволяет редактировать исходные кадры с помощью естественного языка в диалоговом формате, сохраняя логику сцены и последовательность действий персонажей при каждом новом запросе. Как отмечает старший директор по исследованиям Google DeepMind Думитру Эрхан (Dumitru Erhan), в настоящее время система может создавать ролики со звуком продолжительностью до 10 секунд, однако компания уже работает над увеличением этого лимита. ![]() Модель опирается на обширную базу знаний экосистемы Gemini, что позволяет ей создавать сцены с учётом исторического и научного контекста, а также точно воспроизводить гравитацию или динамику жидкостей. Технический директор Google DeepMind и главный ИИ-архитектор Google Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu) подчеркнул, что новая технология обладает гораздо большей информацией об устройстве мира, чем предыдущие разработки. Пользователи также получат возможность сгенерировать собственный цифровой аватар и озвучить его своим голосом. Руководитель команды разработчиков продукта Николь Брихтова (Nicole Brichtova) указала, что подобная функция интеграции собственной внешности пользовалась огромным спросом в прошлогодней модели для генерации изображений Nano Banana, с помощью которой было создано более 50 миллиардов картинок. ![]() В целях безопасности корпорация пока ограничивает алгоритм в возможности изменять чужую речь на видео, а все сгенерированные ролики автоматически помечаются невидимым цифровым водяным знаком SynthID для проверки подлинности контента. В будущем разработчики планируют добавить поддержку вывода аудио и статических изображений. Модель Gemini Omni Flash уже доступна глобально для подписчиков тарифов Google AI Plus, Pro и Ultra через приложение Gemini и сервис Google Flow. Начиная с этой недели бесплатный доступ к генератору также открывается для пользователей в приложениях YouTube Shorts и YouTube Create App. «Sims, твои дни сочтены»: новый геймплей амбициозного симулятора жизни Paralives впечатлил фанатов жанра
19.05.2026 [22:43],
Михаил Романов
Разработчики из канадской Paralives Studio представили новый геймплейный трейлер и продолжительную запись игрового процесса своего симулятора жизни Paralives, готовящегося к выходу в раннем доступе. Растянувшийся почти на девять минут геймплейный трейлер Paralives демонстрирует приключения соседок Талии и Никки, прибывающих в город Мелино на поезде. Происходящее комментируют внутриигровые рассказчики Рикардо и Максанс. Разработчики показали редактор персонажей, систему индивидуальных черт, механики строительства и декорирования интерьера, столкновение разных характеров под одной крышей, социальные взаимодействия и другие аспекты. Пользователи в комментариях высоко оценили новый геймплей Paralives, в том числе за счёт функций, которых нет в самом популярном симуляторе жизни на сегодняшний день — The Sims 4. Например, регулировки роста персонажей в редакторе. Фанаты жанра остались впечатлены проработкой деталей, взбудоражены обилием возможностей и уже считают дни до предстоящего релиза. «Sims, твои дни сочтены», — уверен пользователь mazonc11 после просмотра ролика. Что касается продолжительной записи игрового процесса, то разработчики показали 45 минут чистого геймплея Paralives. В ролике менеджер сообщества Paralives Studio управляет семьёй из трёх человек. Ранний доступ Paralives стартует 25 мая в Steam (Windows, MacOS). Обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC. Перевод на русский не заявлен (по крайней мере, пока). Microsoft представила очень дорогие планшеты Surface Pro 12 и ноутбуки Surface Laptop 8 на процессорах Intel Panther Lake
19.05.2026 [21:40],
Николай Хижняк
Компания Microsoft почти два года назад выпустила планшет Surface Pro 11 и ноутбук Surface Laptop 7 на базе Arm-процессоров. Спустя полгода появились модели на Intel. Теперь Microsoft решила начать обновление Surface Pro и Surface Laptop с анонса моделей на Intel, а позже в этом году выпустит аналогичные компьютеры с новыми чипами Qualcomm Snapdragon X2.
Источник изображений: Microsoft Новый Surface Pro 12, или, как его называет Microsoft, «13-дюймовый Surface Pro для бизнеса», будет доступен корпоративным покупателям уже сегодня по цене от $1949,99. Базовая модель включает процессор Intel Core Ultra 5 серии Panther Lake, 16 Гбайт оперативной памяти, 256 Гбайт постоянной памяти и обычный 13-дюймовый ЖК-дисплей PixelSense. Максимальная комплектация Surface Pro 12 с процессором Intel Core Ultra 7, 64 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в $4399,99. Также доступны варианты с OLED-экраном и модели с поддержкой 5G. Стоимость последней начинается от $2249,99. За эту цену устройство предложит чип Core Ultra 5, 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. ![]() Дизайн Surface Pro 12 практически не изменился по сравнению с Surface Pro 11. Microsoft сохранила ту же конфигурацию разъёмов из двух USB-C с поддержкой Thunderbolt 4. Планшет также оснащён магнитным зарядным портом Surface Connect, модулями Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, фронтальной камерой с разрешением 1440p и тыльной 10-Мп камерой с поддержкой 4K. Сегодня Microsoft также выпустила три новые модели ноутбуков Surface Laptop 8 для бизнеса. 13,8- и 15-дюймовые модели Surface Laptop 8, или Surface Laptop for Business (8-го поколения), как их называет Microsoft, будут доступны с различными процессорами Intel Core Ultra Series 3. Вместе с ними компания представила 13-дюймовую модель Surface Laptop for Business (1-го поколения). ![]() Стоимость 13,8-дюймовой модели Surface Laptop for Business начинается с $1949,99. Новинка предлагает процессор Intel Core Ultra 5, 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Хотя устройства Surface для бизнеса традиционно стоят дороже, чем потребительские варианты, начальная цена Surface Laptop 8 в $1949,99 почти вдвое превышает стартовую цену Surface Laptop 7. В максимальной конфигурации 13,8-дюймовый Surface Laptop for Business предложит процессор Core Ultra 7, 64 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Цена такой конфигурации составляет $4299,99. Аналогичная конфигурация 15-дюймовой модели с процессором Core Ultra 7 будет стоить $4499,99. Ноутбуки Surface Laptop 8 сохранили прежний дизайн Surface Laptop 7, однако Microsoft добавила новинкам «усовершенствованную тактильную сенсорную панель». Она обеспечивает едва заметные тактильные сигналы при наведении курсора на кнопку закрытия в Windows или появлении подсказок выравнивания при перетаскивании окон, масштабировании или вращении объектов. При перемещении ползунков на экране тактильная обратная связь будет указывать на шаги ползунка. Поддержка такой тактильной сенсорной панели встроена в Windows 11. Microsoft также работает с разработчиками сторонних приложений для улучшения поддержки. 13,8-дюймовый Surface Laptop 8 впервые получил функцию встроенного экрана конфиденциальности, хотя она не столь эффективна и гибка в настройке, как аналогичная функция в смартфоне Samsung Galaxy S26 Ultra. Она предназначена для защиты чувствительных бизнес-данных от посторонних глаз без необходимости использования физической защитной плёнки на экране. Функция активируется нажатием одной кнопки. ![]() В отличие от планшета Surface Pro 12, у Surface Laptop 8 не предусмотрена опция в виде OLED-экрана. Вместо этого 15-дюймовая модель предлагает лишь более высокое разрешение (3270 × 2180 вместо 2496 × 1664 пикселей) и ту же частоту обновления 120 Гц. Ноутбуки Surface Laptop 8 также оснащены магнитным портом зарядки Surface Connect. В набор разъёмов входят один USB-A и два USB-C. Дополнительно 15-дюймовая модель оснащается считывателем карт памяти MicroSDXC Express. Более компактная и немного более доступная 13-дюймовая модель Surface Laptop for Business (1-го поколения), по всей видимости, представляет собой Intel-альтернативу модели на базе процессора Qualcomm, выпущенной в прошлом году. Её цена начинается от $1499,99. Максимальная конфигурация предлагает Core Ultra 5, 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти за $2249,99. Позже в этом году компания также выпустит конфигурацию с 8 Гбайт ОЗУ по цене от $1299,99. Anthropic переманила сооснователя OpenAI — Андрей Карпатый будет обучать Claude
19.05.2026 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), исследователь в области ИИ, соучредитель и бывший сотрудник OpenAI, ранее возглавлявший отдел ИИ в Tesla, присоединился к компании Anthropic. Он работает над предварительным обучением ИИ, которое обеспечивает Claude основные знания и возможности. Предварительное обучение — один из самых дорогостоящих и ресурсоёмких этапов создания передовой модели.
Источник изображения: karpathy.ai Карпатый создаст команду, которая будет заниматься использованием Claude для ускорения исследований в области предварительного обучения. Он один из немногих исследователей, способных преодолеть разрыв между теорией больших языковых моделей и практикой крупномасштабного обучения. Это назначение показывает, что именно исследования с использованием ИИ, а не просто вычислительные мощности, являются, по мнению Anthropic, залогом конкурентоспособности при разработке ИИ. В OpenAI Карпатый занимался глубоким обучением и компьютерным зрением, пока не покинул компанию в 2017 году. До 2022 года он руководил программами Tesla по полному автономному вождению (FSD) и автопилоту. Затем он вернулся в OpenAI на год, после чего в 2024 году основал свой стартап Eureka Labs, занимающийся применением ИИ-помощников в образовании. Карпатый не делился подробной информацией о Eureka Labs с момента её запуска, и неясно, продолжит ли он работу в этом стартапе. Он также преподавал онлайн-курс под названием «Нейронные сети: от нуля до героя», который помогает студентам научиться создавать нейронные сети с нуля в коде, и ведёт канал на YouTube, где периодически публикует лекции по магистерским программам и искусственному интеллекту. «Я присоединился к Anthropic, — написал сегодня Карпатый в социальной сети X. — Думаю, следующие несколько лет на переднем крае LLM будут особенно важными. Я очень рад присоединиться к команде и вернуться к исследованиям и разработкам». По его словам, он «по-прежнему глубоко увлечён образованием и планирует возобновить свою работу в этой области со временем». Anthropic также привлекла ветерана кибербезопасности с более чем 20-летним опытом Криса Рольфа (Chris Rohlf) в команду Red Team, которая проводит стресс-тестирование сложных моделей ИИ на предмет угроз. Последние шесть лет Рольф проработал в Meta✴✴. Ранее он был научным сотрудником Центра безопасности и новых технологий Джорджтаунского университета, где работал над проектом CyberAI. «Перед нами открывается реальная возможность кардинально улучшить кибербезопасность с помощью ИИ, — заявил Рольф. — Я не могу представить себе лучшей компании или команды, к которой можно было бы присоединиться в этот критически важный момент». Солнечная энергетика обгонит уголь и газ в 2030-х, но ИИ не даст отказаться от ископаемого топлива
19.05.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
В следующем десятилетии «звезда по имени Солнце» станет крупнейшим источником электроэнергии для человечества, превзойдя уголь, нефть и природный газ. Этот тектонический сдвиг произойдёт одновременно с историческим ростом использования энергии, обусловленным развитием ИИ и электрификацией целых отраслей промышленности. По словам исследователей аналитической компании BloombergNEF, «солнечная энергия слишком дешева, чтобы её игнорировать».
Источник изображений: unsplash.com «Солнечная энергия выигрывает гонку», — заявил руководитель отдела экономики энергетики BloombergNEF Матиас Киммель (Matthias Kimmel). Инвесторы рассматривают энергетику как одну из крупнейших возможностей для роста. ЦОД находятся в центре внимания, и данные BloombergNEF подтверждают масштаб открывающихся возможностей. По прогнозам компании, дата-центры потребуют выработки 1,4 ТВт солнечной электроэнергии, 370 ГВт от газовых и 110 ГВт от угольных электростанций. Источник полагает, что, учитывая возможность круглосуточной работы газовых и угольных электростанций, к 2050 году эти ископаемые виды топлива по-прежнему будут обеспечивать 51 % дополнительной выработки электроэнергии для ЦОД. Таким образом, технологические компании и операторы дата-центров будут оказывать непосредственное влияние на используемые источники энергии. Солнечные панели за последние годы получили широкое распространение, чему способствует постоянное снижение их стоимости и повышение КПД. К 2035 году цены на них упадут ещё на 30 %, сделав их использование дешевле, чем сжигание угля и природного газа. К 2050 году солнечные панели, как ожидается, будут производить более чем в два раза больше электроэнергии, чем электростанции на природном газе. ![]() По словам Киммеля, «стоимость [выработки электроэнергии] снижается с каждым удвоением установленной мощности, а в случае с солнечной энергией этот процесс идёт ещё быстрее». Прибыльность автономных солнечных электростанций заметно снизилась из-за падения цен на электроэнергию в дневное время. Поэтому разработчики стали строить так называемые гибридные возобновляемые электростанции, которые сочетают солнечные панели с батареями, чтобы воспользоваться преимуществами более высоких цен в вечернее время. Google в одном из своих ЦОД предусмотрела использование батарей Form Energy на сумму $1 млрд, которые обеспечивают до 100 часов автономной работы. Текущее состояние рынка промышленных аккумуляторов аналогично состоянию солнечной энергетики в 2020 году. В прошлом году во всём мире было установлено 112 ГВт батарей для энергосистем. По прогнозам, к 2035 году эта цифра практически утроится. За долю рынка дата-центров борются и другие поставщики электроэнергии. Геотермальная и атомная энергетика демонстрируют многообещающие результаты после недавних громких IPO компаний Fervo Energy и X-energy. Московский суд по инициативе Роскомнадзора оштрафовал разработчиков Fortnite на два миллиона рублей
19.05.2026 [17:59],
Михаил Романов
Спустя без малого шесть лет популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite от студии Epic Games наконец вернулась в российский App Store, однако долгожданное возвращение в страну оказалось омрачено штрафом для разработчика. Как со ссылкой на пресс-службу столичных судов общей юрисдикции сообщает информационное агентство «Интерфакс», мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Epic Games на 2 млн рублей. Epic была признана виновной в невыполнении предусмотренной законодательством при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения персональных данных граждан РФ. По этому правонарушению, предусмотренному ч. 8 ст. 13.11 Кодекса Российской Федерации об административных правонарушениях, за прошедшие месяцы в России оштрафовали целый ряд зарубежных игровых компаний. На протяжении весны за отказ локализовать данные россиян московский суд оштрафовал Electronic Arts, Take-Two Interactive, Battlestate Games и NetEase на 2 млн рублей, а Embracer Group отделалась 1 млн рублей. Перечисленные и вероятные будущие штрафы являются результатом инициативы Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор). Несмотря на претензии к соблюдению российского законодательства, Роскомнадзор не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян. Российский спутниковый интернет от «Бюро 1440» заработает в Беларуси
19.05.2026 [17:39],
Павел Котов
Российская компания «Бюро 1440» (принадлежит «ИКС холдинг»), развёртывающая группировку низкоорбитальных аппаратов для доступа в интернет, заключила соглашение о сотрудничестве с «Белинтерсат» — национальным спутниковым оператором Республики Беларусь. Документ был подписан на конференции «Цифровая индустрия промышленной России», сообщают «Ведомости» со ссылкой на российскую компанию.
Источник изображения: 1440.space В рамках соглашения «Бюро 1440» обеспечит жителям Беларуси доступ к сервису спутниковой связи. В соседней республике будут созданы и расширены партнёрская и клиентская сети. «Соглашение с „Белинтерсат“ — первый шаг на пути масштабирования нашего сотрудничества с игроками телеком-рынка на международном уровне», — заявил Дмитрий Агафонов, замгендиректора по развитию бизнеса и продуктам «Бюро 1440». Совместный проект поможет сократить цифровое неравенство и реализовать комплексный план по импортозамещению в критической информационной инфраструктуре, отметил технический директор «Белинтерсата» Олег Винярский. Первая партия из 16 спутников «Бюро 1440» стартовала на орбиту 23 марта. Они разработаны на собственной платформе компании. Аппараты располагают системой связи на архитектуре 5G NTN, обновлённой системой питания, терминалами межспутниковой лазерной связи и плазменной двигательной установкой. В «Яндекс Музыке» радикально обновилась «Моя волна»
19.05.2026 [13:53],
Павел Котов
Потоковая платформа «Яндекс Музыка» представила крупное обновление рекомендательной службы «Моя волна». Она ориентируется в контексте пользователя, предлагая ему композиции под настроение и ситуацию. Функция «ИИ-реплики» поможет зрителям узнать что-то новое об исполнителях.
Источник изображений: «Яндекс» За обновление рекомендательного алгоритма «Моей волны» отвечает генеративная модель искусственного интеллекта ARGUS, которая учитывает историю действий пользователя, обнаруживает неочевидные связи и выдаёт рекомендации под конкретный момент. ![]() Сейчас «Моя волна» предлагает не просто отдельные композиции, а гиперконтекстные рекомендации — музыкальные сценарии для настроения, занятия или момента. Учитываются не только вкусы, но и контекст: день недели, время суток и устройство, на котором запущена «Яндекс Музыка». Если любитель джаза запускает «Мою волну» в будний день с ноутбука, система предлагает ему спокойную музыку, считая, что он в данный момент работает. ![]() Слушатели, которые успели опробовать обновлённый вариант «Моей волны», стали выбирать гиперконтекстные рекомендации на 30 % чаще обычных настроек, предложенные композиции они теперь добавляют в «Коллекцию» на 64 % чаще, а количество дизлайков снизилось на 4 %. Ещё одно нововведение — функция «Встряхнуть „Мою волну“». Если рекомендация в общем нравится, но хочется попробовать что-то другое прямо сейчас, можно встряхнуть смартфон и обновить предложенные композиции — с этой функцией треки в «Коллекцию» стали добавлять на 73 % чаще. ![]() За 2025 год средний пользователь «Яндекс Музыки» добавил 60 композиций новых для себя исполнителей, поэтому исполнители сейчас находятся в центре обновлённой «Моей волны». Система предлагает узнать о них больше — за это отвечают «ИИ-реплики» с фактами о музыке из открытых источников: новостей, интервью и пресс-релизов. Эта функция уже помогла повысить переходы в профили музыкантов на 11 %. ![]() Наконец, в приложении «Яндекс Музыка» появился раздел «Что послушать». Здесь есть персональная музыкальная витрина, подобранные редакцией «Тренды», «Чарт», «Суперлонч», аудиокниги, подкасты и материалы для детей. Опробовать новые функции могут пользователи приложений под iOS и Android, десктопного приложения и веб-версии из России и Беларуси. У остальных пользователей они появятся в ближайшие дни. Южнокорейский суд запретил работникам Samsung бастовать из-за низких премий — разве что понемножку
19.05.2026 [09:56],
Алексей Разин
Уже в этот четверг Samsung Electronics может столкнуться с крупнейшей в своей истории акцией протеста сотрудников, которая охватит до 50 000 работников компании, настаивающих на повышении зарплат и премий. Южнокорейский суд запретил профсоюзу прибегать к действиям, которые приведут к масштабному ущербу для компании или окружающей среды.
Источник изображения: Samsung Electronics Сама по себе забастовка не запрещается, но в её ходе участники должны придерживаться разумных пределов. Согласно предписанию суда, действия участников забастовки не должны представлять угрозу для сотрудников Samsung или приводить к порче оборудования или продукции. Для этого определённые объёмы её выпуска должны поддерживаться, чтобы находящиеся в обработке кремниевые пластины не пришлось списывать в брак. Профсоюзу также запрещено доводить до поломки оборудования или образования чрезмерного количества отходов, блокировать доступ персонала на рабочие места или оставлять работающее оборудование без присмотра, включая выходные и праздничные дни. Ключевой персонал Samsung должен оставаться на своих местах и работать даже в период проведения забастовки, как постановил суд. Непосредственно переговоры между профсоюзом и руководством Samsung Electronics пока не демонстрируют признаков прогресса. Работодатель готов единовременно выплатить крупную премию избранным сотрудникам, но не собирается снимать ограничение на предельный размер регулярной годовой премии, который сейчас установлен на уровне 50 % от годовой зарплаты сотрудника. Кроме того, профсоюз настаивает, что на выплату премий персоналу нужно направлять до 15 % операционной прибыли на ежегодной основе. Власти страны готовы прибегнуть к экстренному арбитражу и вмешательству в управление компанией, если руководство Samsung Electonics и профсоюз не смогут договориться об условиях, позволяющих сохранить объёмы выпуска продукции в нужных количествах. Тайваньские власти заподозрили сотрудника Nvidia в попытке вывезти ИИ-чипы в Китай
28.07.2026 [20:17],
Анжелла Марина
Сотрудника Nvidia задержали в Тайване по подозрению в попытке незаконно вывезти ИИ-чипы в Китай. Расследование связано с предполагаемой подделкой документов для экспорта около 50 серверов Super Micro, оснащённых ускорителями Nvidia.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash По сообщению PC Gamer, во вторник следователи провели обыск в доме сотрудника по фамилии Чан (Chang), а также на его рабочем месте в тайваньском офисе Nvidia. При этом самой Nvidia обвинения не предъявлены, а Чану вменяют злоупотребление доверием и подделку документов. Расследование стало частью как минимум восьми аналогичных дел, связанных с возможными маршрутами незаконных поставок ИИ-чипов через четыре юрисдикции. По версии тайваньской прокуратуры, фигуранты дела могли использовать поддельные документы для отправки серверов Super Micro в Китай. Следователи также предполагают, что ранее чипы для искусственного интеллекта уже ввозились в страну через Японию. Одновременно в марте власти США предъявили обвинения трём сотрудникам Super Micro, включая одного из сооснователей компании, по делу о предполагаемой попытке незаконного экспорта ИИ-чипов. В Nvidia заявили, что «контрабанда недопустима», подчеркнув, что поставляют продукцию преимущественно известным партнёрам, включая OEM-производителей, которые «помогают гарантировать, что все сделки соответствуют правилам экспортного контроля США». Представитель Nvidia также отметил, что даже небольшие поставки проходят тщательную проверку, а перенаправленные в обход установленных правил продукты не получают технической поддержки и обновлений. Напомним, США ограничивают поставки передовых ИИ-чипов в Китай с 2022 года, однако в Тайване пока нет собственных экспортных ограничений для данных поставок, хотя власти острова уделяют особое внимание защите технологий полупроводниковой отрасли и ранее по Закону о национальной безопасности уже был осуждён бывший сотрудник TSMC за попытку передачи ключевых технологий производства чипов Китаю. Noctua теперь можно напечатать дома: Prusa выпустила PETG-пластик в фирменных бежево-коричневых цветах
28.07.2026 [20:16],
Сергей Сурабекянц
Prusa Research заручившись поддержкой Noctua расширила линейку филаментов для 3D-печати, представив решения в фирменных цветах Noctua. Новые пластики для 3D-печати PETG дополняют ранее выпущенные материалы PLA. Они обеспечивают повышенную прочность и термостойкость для более сложных применений.
Источник изображений: Noctua Филамент PLA, несомненно, является самым простым материалом для 3D-печати. Он идеально подходит как для новичков, так и для экспертов, которые стремятся к максимальному удобству при печати деталей, не требующих высокой механической или термической стабильности. ![]() PETG обеспечивает превосходную прочность и термостойкость. Это делает его идеальным для деталей, подверженных структурным нагрузкам или используемых в средах, температура которых может превышать 50 °C. Этот пластик идеально подходит для изготовления корпусов или воздуховодов, которые могут подвергаться воздействию температур выше этого уровня. ![]() Как и предыдущие PLA-филаменты, новые материалы Prusament PETG Noctua Beige и Noctua Brown тщательно доработаны для максимальной согласованности с фирменными цветами Noctua. «Мы уже видели, как воплощаются в жизнь удивительные проекты с использованием филаментов PLA в цветах Noctua, — отметил генеральный директор Noctua Роланд Моссиг (Roland Mossig). — Новые материалы PETG прочнее и выдерживают более высокие температуры, поэтому мы с нетерпением ждём, что пользователи создадут с их помощью». ![]() Производитель пластика — чешская компания Prusa Research. Её представитель заверил, что компания «гарантирует безупречное, стабильное качество с чрезвычайно жёсткими допусками (±0,02 мм), максимальной точностью цветопередачи и непрерывным контролем». Филаменты Prusament PETG Noctua Beige и PETG Noctua Brown можно приобрести в интернет-магазине Prusa по цене €32,99. Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI Pura 90s Pro: компактный флагман по субфлагманской цене
28.07.2026 [20:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI Pura 90s Pro: компактный флагман по субфлагманской цене AMD представила антикризисную видеокарту Radeon RX 9050 с 8 Гбайт памяти
28.07.2026 [20:02],
Николай Хижняк
AMD официально представила десктопную видеокарту начального уровня — Radeon RX 9050. Компания опубликовала все спецификации новинки, а также результаты собственных игровых тестов карты в разрешении 1080p.
Источник изображений: AMD Заявленный показатель энергопотребления у Radeon RX 9050 составляет 92 Вт. Для неё рекомендуется блок питания мощностью от 450 Вт. Карта получает питание по одному 8-контактному разъёму. Radeon RX 9050 оснащена графическим процессором с 16 исполнительными блоками, что на 12 меньше, чем у модели RX 9060. Новинка располагает 1024 потоковыми процессорами (1792 у RX 9060), 16 блоками ускорения трассировки лучей и 32 ИИ-ускорителями. Игровая частота чипа составляет 1920 МГц, Boost-частота — 2600 МГц. В операциях FP32 видеокарта обеспечивает производительность 10,6 Тфлопс. Видеокарта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с, что соответствует показателю модели RX 9060. Для Radeon RX 9050 также заявлены 32 Мбайт кеш-памяти Infinity Cache. AMD заявляет, что Radeon RX 9050 обеспечивает 96 кадров в секунду в игре Cyberpunk 2077, 131 кадр в секунду в игре Forza Horizon 6, 116 FPS в Call of Duty: Black Ops 7, 85 FPS в Pragmata и 60 FPS в 007: First Light в разрешении 1080p и средних настройках качества изображения. ![]() Компания также сообщает о 227 кадрах в секунду в Counter-Strike 2, 206 FPS в Rainbow Six Siege и 593 FPS в Valorant. При этом Valorant является единственной игрой их тестовой подборки, для которой AMD использовала высокие настройки изображения. Компания не сообщила конфигурацию тестовой системы, а также не рассказала о том, использовались ли в рамках тестов технологии масштабирования и генерации кадров. Официальную стоимость Radeon RX 9050 не озвучила. По информации портала Wccftech, стоимость карты составит $279. При этом в продаже она появится только на определённых рынках — в страх Азиатско-Тихоокеанского региона, Японии и Латинской Америки. SK hynix запустит массовый выпуск энергоэффективной памяти LPDDR6 во второй половине года
28.07.2026 [19:06],
Николай Хижняк
По данным южнокорейского издания Herald, компания SK hynix готовится к серийному производству памяти LPDDR6 следующего поколения. Сроки начала производства — вторая половина 2026 года. Ранее ходили слухи, что серийное производство нового стандарта памяти начнётся в первой половине года, поскольку тестирование и пробное производство были завершены в марте.
Источник изображения: SK hynix Ранее SK hynix объявила, что модули памяти LPDDR6 будут иметь ёмкость 16 Гбит и будут изготавливаться по 10-нм техпроцессу шестого поколения, известному как 1c. Хотя точная скорость LPDDR6 пока неизвестна, ранее сообщалось, что SK hynix готовит модули, способные работать на скоростях до 14,4 Гбит/с, что обеспечит значительное увеличение пропускной способности по сравнению с памятью LPDDR5X предыдущего поколения. Компания заявила об увеличении скорости LPDDR6 на 33 % по сравнению с LPDDR5X, максимальная скорость которой составляет 10,7 Гбит/с, что соответствует показателю 14,4 Гбит/с для LPDDR6. Память LPDDR6 обеспечит множество улучшений, особенно в плане плотности, энергоэффективности и скорости. SK hynix также ожидает значительного повышения её энергоэффективности — более чем на 20 %. В LPDDR6 используется структура субканалов, которая позволяет основным каналам памяти работать избирательно, обрабатывая только необходимые пути передачи данных. Это означает, что не все каналы будут задействоваться, если в этом нет необходимости. Кроме того, LPDDR6 использует технологию динамического масштабирования напряжения и частоты (DVFS), которая оптимизирует энергопотребление и производительность за счёт динамической регулировки напряжения и частоты в зависимости от сценария использования. «Яндекс» выпустил на улицы Москвы новую модель роботакси
28.07.2026 [19:00],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» начала тестировать на московских улицах новое роботакси — автономную платформу на базе китайского кроссовера Kaiyi X7. После завершения испытательного периода новые машины будут введены в эксплуатацию наравне с уже используемыми Hyundai Sonata.
Источник изображения: «Яндекс» Согласно имеющимся данным, тестирование нового роботакси проходит в районах столицы, которые предусмотрены экспериментальным правовым режимом. В Москве это Хамовники, Пресненский, Гагаринский, Академический, Ломоносовский, Раменки, Ясенево, Марьино, Люблино и ряд других районов. В компании отметили, что полноценный сервис роботакси может быть запущен уже в этом году. Вице-президент Национального автомобильного союза Антон Шапарин считает, что Kaiyi X7 подходит в качестве донора для автономного транспорта лучше, чем Hyundai Sonata. «В ней есть все необходимое для работы автоматизированных систем — электроусилитель руля, возможность контролировать рулевое управление через компьютер, электронные педали газа и тормоза. В сравнении с Hyundai Sonata у Kaiyi X7 гораздо больше возможностей для подключения, гораздо более совершенная электроника», — считает Шапарин. В апреле этого года глава «Яндекс Такси» Александр Аникин во время беседы с журналистами выразил мнение о том, что настанет день, когда на улицах столицы будут преимущественно ездить роботакси. При этом он считает, что обычные таксисты никуда не денутся и смогут выходить на линии в часы пик или смогут переобучиться на тестировщиков беспилотного транспорта. Распродажа полупроводниковых акций углубилась на фоне успехов Китая и страха перед ИИ-пузырём
28.07.2026 [19:00],
Анжелла Марина
Индексы полупроводниковых компаний продолжили падение, достигнув наихудших показателей с 2022 года. Поводом для распродажи послужили как сообщения об успехах Китая в производстве чипов, так и растущие сомнения инвесторов в окупаемости многомиллиардных инвестиций в ИИ. ![]() Падение затронуло крупнейшие компании отрасли сразу в нескольких регионах, сообщает Bloomberg. Акции Intel, Advanced Micro Devices, Sandisk, Western Digital и Seagate Technology во время ранних торгов во вторник снизились более чем на 5 %, тогда как южнокорейский индекс Kospi потерял 11 %. Бумаги Samsung Electronics и SK hynix упали более чем на 14 %, а в Европе акции Infineon Technologies, STMicroelectronics и ASML также продолжили снижение. Индекс MSCI World Semiconductor с начала месяца потерял 16 %, показав худшую динамику с 2022 года, хотя с начала года всё ещё остаётся в плюсе примерно на 28 %. Одним из факторов снижения стало сообщение о начале массового производства китайской государственной компанией литографических установок, использующих технологию иммерсионной DUV-литографии. После появления этой информации акции ASML подешевели ещё на 3,4 %, а инвесторы начали оценивать возможные последствия технологического прорыва Китая для мирового рынка оборудования. Дополнительное давление создали планы CXMT направить средства, привлечённые в ходе IPO, на расширение выпуска памяти, что в перспективе может повлиять на мировые цены. Одновременно рынок всё чаще стал сомневаться, смогут ли огромные расходы на искусственный интеллект принести ожидаемую прибыль. Опасения усилились из-за сделок Nvidia на сумму около $750 млрд, а также роста зависимости между производителями оборудования и ИИ-стартапами. Если спрос на ИИ окажется ниже прогнозов, такая система круговых сделок может многократно увеличить убытки участников рынка. Старший аналитик Leverage Shares Виолета Тодорова (Violeta Todorova) отметила, что после продолжительного роста рынка ожидания инвесторов стали слишком высокими, поэтому даже небольшое изменение настроений может вызвать резкое падение акций. По словам старшего рыночного аналитика Vantage Global Prime Хебе Чен (Hebe Chen), участники рынка пока не спешат покупать подешевевшие акции, ожидая более убедительных подтверждений того, что расходы на ИИ действительно оправдают себя. Как отмечает Bloomberg, дальнейшая динамика сектора во многом будет зависеть от финансовых отчётов крупнейших технологических компаний и их планов по новым инвестициям. Особое внимание инвесторы уделят расходам Meta✴✴ и Amazon, поскольку они входят в число крупнейших покупателей ИИ-инфраструктуры. При этом заместитель главного инвестиционного директора EFG Asset Management Дэниел Мюррей (Daniel Murray) считает, что текущее снижение скорее отражает пересмотр оценок компаний, чем фундаментальное ухудшение спроса, который пока остаётся высоким. «Купили, попробовали, а потом оно оказалось в ящике»: Logitech отказалась от выпуска портативных приставок после провала G Cloud
28.07.2026 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Новый руководитель игрового направления Logitech Робин Пииспанен (Robin Piispanen) не видит смысла в выпуске следующей портативной игровой приставки после неудачного эксперимента со стриминговой консолью Logitech G Cloud. «Сейчас, в данный момент, у нас есть более важные дела, чем создание второй G Cloud», — заявил он в интервью изданию The Verge.
Источник изображений: Logitech По словам Пииспанена, хотя существовала группа игроков, которым понравилась Logitech G Cloud, подавляющее большинство покупателей разочаровались в ней: «Большая часть, скажем, 80 %, купили, попробовали, а потом устройство оказалось в ящике». По его мнению, «мы попробовали то, во что действительно верили, но это не воплотилось в тот сценарий использования, который был нужен людям». Другим камнем преткновения стало сравнительно медленное развитие инфраструктуры облачных игр. «Облачные игры в целом действительно застопорились, — считает Пииспанен. — Microsoft ясно заявила, что облачные технологии дороги, облачные игры дороги в эксплуатации». Пииспанен убеждён, что портативные консоли не выглядят особенно перспективным бизнесом для Logitech: «Портативные консоли работают только в очень больших масштабах, и большинство компаний, производящих портативные устройства, также владеют контентом. Так что вопрос в том, стоит ли мне заниматься контентом? Посмотрите на Nintendo, они владеют контентом. Посмотрите на Steam». Тем не менее, Logitech инвестирует в будущее облачных технологий, несмотря на то, как сложилась судьба G Cloud, и активно ведёт переговоры с крупными игроками, такими как Microsoft и Tencent. Многое зависит от того, насколько в ближайшем будущем может снизиться стоимость облачной инфраструктуры. Некоторые аналитики прогнозируют, что устаревшие через несколько лет дата-центры для ИИ могут быть перепрофилированы под сервисы облачного гейминга. ![]() Недавно Sony предположила, что портативные консоли для облачного гейминга, такие как PlayStation Portal, являются одним из возможных способов защиты от безудержного роста цен на память и накопители. Облачная потоковая передача требует минимального объёма памяти, что делает её все более привлекательной для широкого круга геймеров. Apple запустила подписку на iPhone и другие устройства — можно платить помесячно и менять гаджеты на новые
28.07.2026 [18:52],
Сергей Сурабекянц
Компания Apple официально представила программу Apple Upgrade, цель которой — упростить приобретение новейших моделей iPhone, Mac, iPad и Apple Watch. Сервис запускается сегодня в США и работает подобно аренде или лизингу автомобиля. Пользователь может оставить устройство себе по окончании срока подписки, досрочно выплатить его стоимость или обновить устройство после выхода новой модели. ![]() Эта программа запускается всего через несколько недель после вынужденного повышения цен на MacBook, iPad и другие устройства в ответ на продолжающийся дефицит памяти и накопителей. Хотя iPhone пока не затронуты этим повышением, глава Apple Тим Кук (Tim Cook) предупредил в прошлом месяце, что «ситуация стала неустойчивой». Скорее всего, серия iPhone 18 может оказаться дороже, чем ожидалось, когда она будет представлена в конце этого года. Новая программа Apple Upgrade будет доступна как онлайн, так и в розничных магазинах, в качестве финансового спонсора для Apple выступает компания Klarna. Для участия в программе пользователю необходимо пройти проверку кредитной истории. В рамках новой программы доступны лизинговые планы на 24 месяца для iPhone и Apple Watch, а планы для Mac и iPad будут действовать в течение 36 месяцев. Цены на лизинг начинаются от $18 в месяц за iPhone 17e, $12 за Apple Watch серии 11, $25 за MacBook Air и $12 за iPad Air. По окончании срока лизинга клиенты могут обновить своё устройство до последнего поколения, выкупить его единовременным платежом или вернуть и выйти из программы. Программа Apple Upgrade заменяет существующую, более ограниченную программу обновления iPhone, которая была впервые запущена в 2015 году, и больше не принимает новые заявки. Помимо того, что новая программа охватывает более широкий спектр устройств, ещё одним заметным отличием является то, что Apple Upgrade не включает план расширения гарантии AppleCare, на который также недавно повлияло повышение цен.
Источник изображения: Apple Новая услуга лизинга является продолжением целей, которые Apple ставила перед собой при создании программы обновления iPhone: предоставить собственную альтернативу планам обновления, предлагаемым многими американскими операторами связи. Главное не забывать вовремя вносить платежи — обнаруженный на прошлой неделе в бета-версии iOS 27 код указывает на то, что Apple работает над способом блокировки доступа к приложениям для iPhone при возникновении задолженности. ИИ оставил ПК без памяти: производители готовятся к усугублению дефицита в 2027 году
28.07.2026 [18:25],
Владимир Мироненко
Стремительный рост ИИ-индустрии вызвал значительное увеличение цен на оперативную память и твердотельные накопители, которые, продолжат свой рост и в следующем году. Однако, как сообщает ресурс PC Gamer, производители ещё больше обеспокоены обеспечением поставок памяти в целом.
Источник изображения: Apacer Генеральный директор Apacer Си Кей Чанг (C.K. Chang) недавно сообщил, что дефицит памяти, как ожидается, сохранится на протяжении всего 2026 года. Он добавил, что обеспечение поставок сейчас представляет собой больший операционный риск для Apacer, чем высокие затраты, поскольку он ожидает, что в 2027 году производители памяти выпустят около 30 % объёма поставок текущего года. Чанг уточнил, что ограниченное предложение в следующем году не будет связано с фундаментальным изменением структуры рынка. Тем не менее в рамках подготовки к такому негативному сценарию событий, Apacer попытается обеспечить максимально возможный запас продукции. К концу первого полугодия 2026 года у компании были накоплены запасы памяти на сумму около $383 млн. Многие производители потребительской электроники стремятся подстраховаться от дефицита полупроводников, заключая многолетние контракты. В этой ситуации прогноз гендиректора Phison о том, что многие производители потребительской электроники «обанкротятся или прекратят выпуск своей продукции» к концу этого года, видится всё более реальным. По данным DigiTimes, около 60 % всех мощностей по производству DRAM сейчас ориентированы на серверные приложения, то есть ЦОД. Чанг сообщил, что на модули DDR5 RDIMM для серверов, в частности, был отмечен наиболее значительный рост цен и, по всей видимости, этот процесс получит продолжение. Samsung начала переход на кремний-углеродные батареи — вслед за Fold они появятся и в других Galaxy
28.07.2026 [15:43],
Павел Котов
Одним из главных нововведений в серии новых складных смартфонов Samsung Galaxy Z стало появление кремний-углеродных батарей; корейский производитель не исключил, что элементы питания нового типа появятся и в других его смартфонах. ![]() Кремний-углеродные батареи позволяют добиться большей ёмкости в компактном корпусе. Многие современные производители воспользовались этой возможностью, чтобы радикально повысить ёмкость аккумуляторов — до 10 000 мА·ч, а то и выше. Но в Samsung решили подойти к данной технологии более консервативно: Galaxy Z Fold 8 Ultra стал тоньше своего предшественника, а ёмкость батареи выросла с 4400 до 5000 мА·ч. Поэтому корейский производитель решил не останавливаться на достигнутом и использовать аккумуляторы нового типа и в других смартфонах Galaxy. Об этом представитель Samsung рассказал корейскому изданию Kyunghyang Shinmun: «Мы впервые применили кремний-углеродные анодные материалы в мобильных телефонах для повышения плотности энергии. Это сыграло роль в повышении производительности батареи. Твёрдые принципы Samsung в отношении аккумуляторов — безопасность, стабильность и долгосрочная работоспособность. Мы стремились создавать батареи, которые максимально используют исключительно собственные преимущества, и Samsung применяет технологии только тогда, когда они выходят на уровень, где клиенты могут с уверенностью доверять им и безопасно их использовать. <..> Мы будем решать, применять ли их, в зависимости от продукта, если батарея поможет улучшить работу пользователя». Возможно, аккумуляторы нового типа появятся уже во флагманских смартфонах Galaxy S27, и новая технология станет своего рода стандартом для продукции корейского производителя. Baidu и Lyft начали тестировать роботакси на улицах Лондона
28.07.2026 [15:36],
Владимир Мироненко
Китайская компания Baidu начала тестирование беспилотных автомобилей в Лондоне в рамках партнёрства с оператором Lyft. Заказать поездку на беспилотном такси можно через приложение популярного в Европе сервиса Freenow.
Источник изображения: Baidu Тестирование роботакси с участием операторов-людей началось спустя почти год после того, как компании заключили стратегическое партнёрство по развёртыванию специально разработанных роботакси Baidu Apollo Go RT6 на ключевых европейских рынках с помощью платформы Lyft. В конечном итоге роботакси будут доступны через приложение для заказа такси Freenow, которое Lyft приобрела в 2025 году за около €175 млн (около $197 млн) у BMW Group и Mercedes-Benz Mobility. В настоящее время несколько компаний борются за первенство на европейском рынке роботакси. В апреле Waymo начала тестирование в Лондоне беспилотных автомобилей с участием операторов-людей. Uber и его партнёр по разработке беспилотных технологий, Wayve, также объявили о планах запустить здесь сервис роботакси в этом году. На начальном этапе работы сервиса с участием отдельных клиентов роботакси будут обслуживать пассажиров с операторами-людьми за рулём, после чего начнут перевозки в полностью беспилотном режиме. Baidu и Freenow by Lyft сообщили, что предложат общественности услуги роботакси в 2027 году, не указав точные сроки и лишь отметив, что запуск сервиса будет зависеть от того, как быстро удастся получить одобрение регулирующих органов. На первом этапе десятки тестовых автомобилей будут работать в лондонском районе Брент. Согласно заявлению Freenow by Lyft, сервис после запуска будет работать в гибридном формате — то есть водители-люди, управляющие такси и частными автомобилями, будут обслуживать пассажиров параллельно с роботакси. Ищите инопланетян в другом месте: «Джеймс Уэбб» разрушил надежды на двух лучших кандидатов в сферы Дайсона
28.07.2026 [15:19],
Геннадий Детинич
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» исследовал две звезды, которые считались одними из наиболее убедительных кандидатов на наличие сфер Дайсона, однако не обнаружил возле них признаков инопланетных мегаструктур. Но в науке отрицательный результат также ценен — он снижает вероятность ложных обнаружений в будущих исследованиях.
Сфера Дайсона в представлении художника. Источник изображения: Wikimedia Гипотетические сферы Дайсона впервые появились в научной фантастике, а в 60-х годах прошлого века американский физик Фримен Дайсон (Freeman John Dyson) обосновал их существование и тем самым дал им собственное имя. Технологически развитая цивилизация, считал Дайсон, в конечном итоге будет использовать всю энергию собственной звезды, для чего необходимо создать вокруг неё сферу орбитального размера, предназначенную для поглощения энергии светила. Согласно законам термодинамики, сфера Дайсона должна испускать мощное инфракрасное излучение: в процессе поглощения энергии часть её будет рассеиваться в пространство на средних длинах инфракрасных волн. Именно это избыточное инфракрасное излучение станет признаком сферы Дайсона вокруг звезды и, следовательно, надёжной техносигнатурой деятельности инопланетного разума. Поиском таких техносигнатур занимаются учёные проекта Hephaistos («Гефест»), которые предварительно отобрали нескольких кандидатов. В частности, после анализа примерно пяти миллионов звёзд по каталогам Gaia, 2MASS и WISE были отобраны два наиболее перспективных кандидата — объекты D и E. Оба объекта представляют собой обычные красные карлики спектрального класса M, но в диапазонах WISE W3 и W4 — около 12 и 22 мкм — рядом с ними регистрировалось аномально мощное инфракрасное излучение. Теоретически такой избыток мог быть «отработанным теплом» системы коллекторов сферы Дайсона, поэтому эти кандидаты потребовали более пристального внимания. Для проверки гипотезы учёные использовали камеру и спектрометр среднего инфракрасного диапазона MIRI космического телескопа «Джеймс Уэбб». Изображения были получены через фильтры с центральными длинами волн 5,6, 10 и 15 мкм. Дополнительно интегральный спектрограф MIRI MRS зарегистрировал спектры в диапазоне примерно от 4,9 до 24 мкм. Увы, высокое угловое разрешение «Уэбба» сразу показало, что инфракрасное излучение исходит не от звёзд — кандидатов на наличие инопланетных мегаструктур, а от объектов, расположенных далеко за ними. Эти объекты оказались далёкими галактиками, разнесёнными со звёздами-кандидатами примерно на одну угловую секунду. Для приборов телескопа WISE они выглядели практически расположенными на одной линии, поэтому телескоп не мог различить эти источники.
Источник изображения: Zackrisson/arXiv 2026 Спектроскопия позволила установить, что оба посторонних источника являются далёкими галактиками. За кандидатом D расположена галактика с красным смещением z = 0,922 (7,6 млрд световых лет), вероятно относящаяся к классу Hot DOG — горячих галактик, скрытых плотными облаками пыли и содержащих активно питающуюся сверхмассивную чёрную дыру. За кандидатом E находится протяжённая пылевая галактика с z = 0,4104 (4,5 млрд световых лет), где идёт интенсивное звездообразование. Обе галактики очень ярки именно в том диапазоне частот, который был бы характерен для сфер Дайсона, что внесло путаницу при первичном отборе кандидатов. Результаты работы показали, что главной помехой при поиске сфер Дайсона могут быть не необычные процессы в планетных системах, а редкие пылевые галактики, неразличимые в обзорных данных менее чувствительных, чем «Уэбб», инструментов. «Никто раньше не проводил столь тщательную проверку кандидатов на роль сфер Дайсона — от обзора всего неба до радиоизображений и наблюдений с помощью телескопа „Джеймс Уэбб“», — говорят авторы работы. В будущем учёные будут знать причины ложных срабатываний и смогут быстро отсеивать таких кандидатов, не привлекая дорогостоящие инструменты. ASRock раньше времени рассекретила бюджетную видеокарту Radeon RX 9050 с 4 или 8 Гбайт памяти
28.07.2026 [15:15],
Николай Хижняк
Компания ASRock опубликовала на своём официальном сайте характеристики ещё не представленной AMD видеокарты начального уровня Radeon RX 9050 в вариантах с 8 и 4 Гбайт памяти. Производитель вскоре понял свою ошибку и удалил соответствующие страницы со своего сайта.
Источник изображений: VideoCardz / ASRock О том, что компания AMD ведёт разработку видеокарты начального уровня Radeon RX 9050, сообщалось ещё в мае. Тогда речь шла только о версии карты с 8 Гбайт памяти. Данные ASRock подтверждают, что также будет выпущена версия с 4 Гбайт памяти, однако она будет доступна только OEM-производителям и сборщикам ПК. При этом характеристики карты, опубликованные ASRock, отличаются от тех, о которых сообщалось в мае. По данным ASRock, в составе Radeon RX 9050 используется графический чип с 16 вычислительными блоками и 1024 потоковыми процессорами. Таким образом, Radeon RX 9050 имеет вдвое меньше вычислительных блоков, чем графический процессор модели Radeon RX 9060 XT. Игровая частота GPU Radeon RX 9050 составляет 1920 МГц, а Boost-частота — 2600 МГц. Теоретическая производительность карты в операциях FP32 составляет около 5,3 Тфлопс. У той же Radeon RX 9060 XT этот показатель составляет около 12,8 Тфлопс. Radeon RX 9050 предложит весь набор особенностей, заявленных для архитектуры RDNA 4, включая третье поколение ускорителей трассировки лучей и второе поколение ИИ-ускорителей. ASRock готовит карту в исполнении Challenger с 8 Гбайт памяти GDDR6, работающей со скоростью 18 Гбит/с на контакт и поддерживающей 128-битную шину. Это обеспечит пропускную способность памяти на уровне 288 Гбайт/с. Версия с 4 Гбайт памяти, также замеченная на сайте производителя, но без полного перечня характеристик, получит 64-битную шину памяти, что сократит её пропускную способность до 144 Гбайт/с. ASRock Radeon RX 9050 Challenger имеет размеры 249 × 132 × 41 мм, вес карты составляет 645 г. Она оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Для питания карта использует один 8-контактный разъём PCIe. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью от 450 Вт, но не указывает TDP самой видеокарты. В оснащение карты также входят два разъёма DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b. ASRock предупреждает, что данная видеокарта может быть доступна не во всех странах мира. Сама AMD пока официально не подтверждала существование Radeon RX 9050, а также её спецификации и цену. Портал VideoCardz отмечает, что версия Radeon RX 9050 была обнаружена в составе готового ПК CyberPowerPC. Стоимость системы составляет $890. Противоугонные системы 2,2 млн автомобилей оказались уязвимы ко взлому по Bluetooth
28.07.2026 [14:48],
Павел Котов
В автомобильных системах безопасности KARR и SWDS производства Acrisure обнаружена уязвимость, позволяющая управлять ими дистанционно через Bluetooth. Системы устанавливаются калифорнийскими автодилерами как противоугонные и следящие устройства.
Источник изображения: Alexandre Boucher / unsplash.com С 2017 года у дилеров на юге Калифорнии с этими системами реализованы более 2,2 млн автомобилей; с учётом вторичного рынка проблема можно затронуть машины по всем США и даже в Японии. Исследователи также обнаружили общедоступную базу данных с информацией обо всех машинах, оснащённых данными системами безопасности. Автомобили приобретались у дилеров Honda, Toyota, Mazda, Ford и Jeep; на водительском окне имеется маркировка «KARR-SWDS», противоугонное устройство распложено под приборной панелью. Пользоваться им просто: мобильное приложение подключается к системе безопасности KARR через Bluetooth и включает в себя такие функции как блокировка и разблокировка дверей, управление звуковым сигналом и фонарями. Прибор также может заблокировать запуск двигателя, если тот ещё не запущен. Проблема состоит в реализации — в её основе лежит лишь один ключ защиты KARR, и после взлома все оснащённые этим устройством оказались уязвимы для атак. Даже если покупатель не оплачивает подписку на приложение и систему KARR, устройство всё равно остаётся в машине; сменить ключ защиты или отключить Bluetooth невозможно. Удалить прибор сложно: необходимо вскрыть приборную панель, перерезать некоторые провода и соединить их иначе. Производитель заверил, что проблема коснулась только машин, оснащённых «определёнными связанными с Bluetooth компонентами», и уже выпущено обновление прошивки. HKC готовит монитор с частотой обновления 1300 Гц и огромный 83,4-дюймовый дисплей с разрешением 12K
28.07.2026 [14:21],
Николай Хижняк
Компания HKC представит на китайской игровой выставке ChinaJoy в конце текущего месяца новый киберспортивный монитор с поддержкой трёх режимов работы и частотой обновления 1300 Гц. Производитель пока не сообщил ни тип используемой в мониторе панели, ни её диагональ, ни характеристики двух других режимов работы дисплея.
Источник изображения: VideoCardz Компания также покажет монитор AntGamer ANT25ASF на базе панели Fast TN с нативной частотой обновления 1000 Гц и разрешением Full HD. Дисплей обладает временем отклика 0,8 мс (GtG). Монитор ранее демонстрировался на выставке Computex 2026. «Среди главных новинок — первая в мире нативная панель Fast TN с частотой обновления 1000 Гц и трёхрежимный киберспортивный монитор с частотой обновления 1300 Гц, расширяющий пределы частоты обновления среди конкурентных дисплеев. Глобальный дебют двухрежимного монитора RGB Mini-LED 4K также открывает новые возможности для высококачественной визуализации и многосценарного использования», — говорится в анонсе HKC. ![]() На игровой выставке ChinaJoy компания также покажет 31,4-дюймовый 4K-монитор HKC Apex 32U165VD с подсветкой RGB Mini LED и двойным режимом частоты обновления. Кроме того, производитель продемонстрирует огромный 83,4-дюймовый изогнутый дисплей с разрешением 11 520 × 2160 пикселей, частотой обновления 60 Гц и радиусом кривизны 1000R. Среди других новинок компании ожидаются 57,1-, 39,7- и 43,8-дюймовые сверхширокоформатные дисплеи. Nothing готовит свои первые смарт-часы — анонс намечен на сентябрь
28.07.2026 [14:12],
Павел Котов
Компания Nothing, по неофициальной информации, собирается выйти на рынок умных часов под основным брендом. Компания уже разрабатывает первое устройство этого типа, сообщил инсайдер Йогеш Брар (Yogesh Brar). Оно получит характерный для бренда дизайн, ценник менее $300, и поначалу появится не во всех странах.
Источник изображения: nothing.tech Nothing уже продаёт умные часы, но только под маркой CMF, а со своим основным брендом ещё ни одну модель смарт-часов компания не выпустила. CMF Watch 3 Pro вышли в прошлом году — сейчас устройство стоит $79. Оно может похвастаться 1,43-дюймовым AMOLED-дисплеем, встроенными GPS и Bluetooth, функциями отслеживания занятий спортом и показателей здоровья; время автономной работы составляет несколько дней, но это не полноценные умные часы под Android Wear OS. При ценнике в $300 умные часы от Nothing будут выступать прямым конкурентом таким моделям как OnePlus Watch 4. Правда, на вопрос о том, какая у них будет программная платформа, ответа до сих пор нет. Это может быть полнофункциональная Android Wear OS или более скромная RTOS (Real-Time Operating System) как в случае модели CMF. Более подробную информацию инсайдер пообещал опубликовать позже. Официальных комментариев от самой Nothing пока не последовало. Астрономы обнаружили в атмосфере Венеры необъяснимые кольца и 16 лет держали это в тайне
28.07.2026 [14:08],
Геннадий Детинич
Учёные сообщили об обнаружении гигантских концентрических колец в верхних слоях атмосферы Венеры. Кольца охватывали значительную часть освещённого полушария, но были незаметны в обычном отражённом свете и проявились только при наблюдении с линейной поляризацией. Необычный сигнал зарегистрировали ещё 24 мая 2010 года во время случайного 36-минутного наблюдения. Учёные только сейчас решились сообщить об открытии, которое сами не в состоянии объяснить.
Источник изображения: Planet. Sci. J., 2026 Наблюдения проводились с помощью экспериментального поляриметра ExPo, установленного на 4,2-метровом телескопе им. Уильяма Гершеля на острове Ла-Пальма. Поляриметр разделял свет на два ортогонально поляризованных пучка и с частотой 35 Гц менял их местами при помощи жидкокристаллического модулятора, что позволяло подавлять аппаратные искажения и влияние турбулентности земной атмосферы. При использовании определённых фильтров с узкой полосой пропускания в атмосфере Венеры проявились удивительные концентрические круги, которых никто никогда не наблюдал раньше. К сожалению, это открытие было сделано значительно позже сеансов наблюдений, когда прибор уже был разобран за ненадобностью, и повторить эксперимент не представлялось возможным. Отчасти по этой причине участники эксперимента не стали сразу сообщать об открытии, поскольку не смогли объяснить его с точки зрения физических явлений. Один из авторов новой работы вернулся к этому открытию примерно через семь лет, когда отправленный к Венере японский зонд «Акацуки» зафиксировал в атмосфере планеты волну, распространяющуюся от полюса к полюсу, что показало, что на Венере могут возникать атмосферные волны планетарного масштаба. Учёный провёл моделирование и обнаружил, что в атмосфере Венеры действительно могут распространяться волны с повышением плотности на 5–10 %, которые отвечают за перенос солнечной энергии. Подобное происходит, вероятно, в процессе нагрева облачного слоя Солнцем с последующим переносом возмущения ветрами. Если данные подтвердятся, открытие может помочь по-новому изучить атмосферные процессы на Венере, которые всё ещё остаются загадкой для учёных. Например, облачный покров Венеры огибает планету за четверо земных суток, по этой скорости многократно превышая скорость её вращения вокруг собственной оси. Представляя данные об этом необычном наблюдении научному сообществу, учёные приглашают независимые группы проверить их результаты, надеясь в том числе на появление где-то в мире поляриметров нового поколения. PlayStation 3 служила в армии: ВВС США построили из приставок суперкомпьютер в 2010 году
28.07.2026 [14:00],
Владимир Фетисов
Исследовательская лаборатория ВВС США (AFRL) в 2010 году построила суперкомпьютер на базе 1760 игровых консолей Sony PlayStation 3. Система получила название Condor Cluster, она размещалась в Риме, штат Нью-Йорк, и использовалась для повышения эффективности радаров, обработки спутниковых снимков и проведения исследований в области ИИ. На тот момент Condor Cluster занимал 33-е место в рейтинге самых производительных суперкомпьютеров в мире.
Источник изображения: techspot.com Директор по высокопроизводительным вычислениям в AFLR Марк Барнелл (Mark Barnell) рассказал, что общая стоимость кластера оценивалась всего в $2 млн, что составляло всего 5-10 % стоимости сопоставимых по мощности суперкомпьютеров того времени. В то время стоимость одной консоли PlayStation 3 составляла около $400. Если бы AFLR использовала стандартные компьютерные компоненты, то пришлось бы тратить $10 тыс. за единицу оборудования. Консоль PlayStation 3 была выбрана из-за её эффективности при обработке высококачественной графики, а также относительно невысокой стоимости. Condor Cluster включал в себя 168 отдельных графических процессоров и 84 координирующих сервера в параллельном массиве. Мощность кластера составляла 500 TFLOPS. PlayStation 3 подходила для задач AFLR ещё и потому, что консоль могла работать на Linux. Позднее такая возможность исчезла, что воспрепятствовало созданию подобных кластеров другими исследователями. Успех Condor Cluster подчеркнул потенциал игровых технологий для выполнения научных и военных задач. Проект наглядно показал, как потребительская электроника, обычно используемая для развлечений, может быть перепрофилирована для выполнения серьёзной вычислительной работы. С тех пор прошло ещё десятилетие, прежде чем графические процессоры стали основой для обучения больших языковых моделей и выполнения других задач. Этот разрыв выглядит сегодня ещё более поразительно: несколько современных высокопроизводительных графических процессоров могут обеспечить производительность, сопоставимую с возможностями Condor Cluster, что напоминает о том, несколько быстро масштабировались вычисления с 2010 года. До появления Condor Cluster реализовывались менее масштабные проекты, в рамках которых в кластеры объединились консоли PlayStation 3, но не в таком количестве, как в случае проекта AFLR. Отметим, что Condor Cluster просуществовал недолго после введения в эксплуатацию. Уже в 2015 году систему перестали использовать, поскольку Sony лишила консоль возможности запуска Linux, а пришедшая ей на смену PlayStation 4 не позволяла объединять устройства в кластеры аналогичным образом. Это лишило исследователей возможности для создания нового кластера или расширения существующего. В Китае посреди моря поставили крупнейший в мире HVDC-инвертор для ветроэнергетики — высотой с 7-этажное здание и массой 25 тыс. тонн
28.07.2026 [13:57],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры продолжают удивлять смелыми решениями в морской ветроэнергетике. Для наиболее эффективной передачи энергии морского ветра на сушу вдали от берега построен крупнейший в мире HVDC-инвертор (высоковольтного питания постоянным током). Это сооружение высотой с 7-этажное здание и массой 25 000 тонн. Доставить и закрепить конструкцию в открытом море стало ещё одним испытанием, ведь судов для таких работ просто нет.
Источник изображения: China Three Gorges Морская станция названа поэтическим именем Hai Feng Zhi Xin («Сердце морского ветра»). Она размещена в Южно-Китайском море почти в 100 км от побережья города Янцзян провинции Гуандун. Она стала первой морской станцией регулируемой передачи постоянного тока с рабочим напряжением 500 кВ и пропускной способностью 2 ГВт. Стальная надстройка массой около 25 тыс. тонн имеет размеры примерно 85,5 × 82,5 м и высоту 44 м. Станция станет центральным узлом передачи энергии от морских ветропарков Qingzhou V и Qingzhou VII компании China Three Gorges. Она будет принимать переменный ток от 163 ветрогенераторов, повышать его напряжение и с помощью преобразователей напряжения переводить в постоянный ток высокого напряжения — HVDC. Такой способ особенно выгоден для удалённых морских электростанций: длинные подводные кабели переменного тока создают значительную ёмкостную нагрузку и теряют часть пропускной способности, тогда как HVDC позволяет передавать большие объёмы энергии на сотни километров с меньшими потерями. Платформу преобразователя собрали и оснастили оборудованием на берегу, после чего перевезли к месту установки единым блоком на полупогружном судне. Надстройку разместили над заранее установленным опорным основанием с фундаментом в морском дне (масса фундамента достигает 17 000 и имеет вбитые в дно бетонные сваи) и опустили на него методом затопления несущего судна. О точности операции говорит тот факт, что несмотря на условия открытого моря зазор между конструкцией и опорой удерживался всего 15 см. Для совмещения станции с основанием с миллиметровой точностью специалисты непрерывно отслеживали волнение моря, уровень прилива и положение судна, управляя его балластными цистернами и системой динамического позиционирования. Станция рассчитана на дистанционное управление и оснащена системами мониторинга, вентиляции и пожарной защиты, адаптированными к высокой влажности и солёной морской атмосфере. После подключения подводных кабелей и завершения совместных испытаний морской и наземной частей система сможет передавать около 6 ТВт•ч возобновляемой электроэнергии в год в энергосистему городов Гуандун, Гонконг и Макао. Морская станция, подводная кабельная линия и наземная инфраструктура образуют энергетический коридор общей протяжённостью около 300 км. По расчётам разработчиков, эксплуатация комплекса позволит ежегодно экономить примерно 1,74 млн тонн условного угля и сократит выбросы углекислого газа на 4,63 млн тонн, одновременно открывая возможность строить крупные ветропарки дальше от берега, где ветровые ресурсы стабильнее. Добавим, энергосистемы HVDC сегодня рассматриваются как наиболее перспективные для питания ЦОД и ИИ. Не исключено, что китайцы также движутся в этом направлении. Для Starlink сделали исключение и временно разрешили импортировать роутеры в США
28.07.2026 [11:30],
Владимир Мироненко
Starlink, подразделение SpaceX, получило временное исключение Федеральной комиссии по связи (FCC) США на действующий запрет на импорт Wi-Fi-маршрутизаторов в США сроком до 1 февраля 2028 года. Согласно запрету, направленному на предотвращение уязвимостей в сетевых устройствах, компании обязаны производить новые модели в стране. На ныне выпускаемые роутеры он не распространяется.
Источник изображения: Starlink.com На роутеры Starlink Router 3 и Router Mini, которые производятся во Вьетнаме, ограничения FCC не распространяется. Для выпуска новых продуктов требуется локализация производства в США, если только компании не будет выдано специальное разрешение регулятора. Судя по всему, компания намерена начать выпуск нового поколения Wi-Fi-маршрутизаторов, а для переноса производственных мощностей из Азии в США потребуется время. Разрешения FCC есть и у других американских компаний, таких как Netgear и Amazon eero, которые заключили контракты на производство электроники в Азии. Ранее в этом месяце компания начала поставки новой антенны V5, более компактной и энергоэффективной. Недавно вышедшее обновление прошивки также указывает на разработку портативной антенны Starlink Mini 2. Хотя у SpaceX есть завод в Бастропе (штат Техас), способный производить более 20 тыс. антенн Starlink в неделю, Router 3 и Router Mini выпускаются во Вьетнаме, что, видимо, связано со стремлением оптимизировать расходы. Запрет на производство роутеров за рубежом направлен на укрепление производственного сектора в США и создание рабочих мест. Однако в связи с этим эксперты высказывают опасения, что ограничения могут замедлить инновации и привести к росту цен на продукцию. Новый великий телескоп NASA «Роман» заправлен и готов к запуску — до старта ровно месяц
28.07.2026 [10:42],
Геннадий Детинич
NASA завершило заправку космического телескопа Nancy Grace Roman («Нэнси Грейс Роман»), который готовят к запуску в конце августа. 25 июля специалисты загрузили в баки обсерватории около 1000 литров гидразина. Старт на ракете SpaceX Falcon Heavy с площадки LC-39A назначен не ранее 7:26 утра по восточному времени 30 августа 2026 года (14:26 мск). По словам агентства, аппарат отправится в космос на девять месяцев раньше первоначального графика.
Источник изображений: NASA После отделения от верхней ступени «Роман» направится к точке Лагранжа L2 с обратной от Солнца стороны Земли, где сейчас работает «Джеймс Уэбб». Запас гидразина будет питать два типа двигателей малой тяги, необходимых для прибытия в зону назначения, коррекции траектории, поддержания рабочей орбиты в точке L2 и управления ориентацией аппарата. В частности, двигательная система должна постоянно удерживать шесть солнечных панелей обсерватории направленными на Солнце — это единственный источник питания её бортового оборудования. Основная программа телескопа рассчитана на пять лет, однако топлива может хватить ещё примерно на пять лет работы. ![]() Следующим этапом подготовки к запуску станет установка телескопа на переходное устройство, соединяющее полезную нагрузку с верхней ступенью Falcon Heavy. После этого телескоп поместят под головной обтекатель, защищающий аппарат при прохождении плотных слоёв атмосферы. Заправка относилась к наиболее опасным наземным операциям: персонал работал в автономных герметичных костюмах SCAPE, применяемых при обращении с токсичными компонентами ракетного топлива. Завершение этой процедуры означает, что телескоп перешёл к заключительной стадии интеграции с носителем, и пути назад фактически нет. ![]() Телескоп «Роман» оснащён главным зеркалом диаметром 2,4 м — таким же по размеру, как у «Хаббла», но значительно более лёгким. Его основной прибор — это 300-МП инфракрасная камера, поле зрения которой как минимум в 100 раз превышает поле зрения «Хаббла». «Роман» будет делать панорамные снимки неба, что позволит выявлять быстротекущие события. Второй прибор обсерватории — перспективный коронограф, который будет подавлять свет звёзд и испытывать новые методы прямого наблюдения экзопланет, которые почти в миллиард раз тусклее своих светил. Благодаря широкоугольным обзорам неба обсерватория будет исследовать эволюцию Вселенной, распределение тёмной материи, природу тёмной энергии и откроет тысячи планетных систем в нашей галактике. Nvidia лишилась статуса самой дорогой компании мира — её обошла Apple
28.07.2026 [09:33],
Павел Котов
По итогам биржевых торгов накануне Apple обогнала Nvidia и заняла первое место в рейтинге самых дорогих компаний мира. Впервые с апреля 2025 года производитель iPhone стабильно укрепился на этой позиции, опередив производителя ускорителей искусственного интеллекта. ![]() Акции Nvidia накануне потеряли 5 %, в результате чего рыночная капитализация компании сократилась до $4,77 трлн — акции всего сектора ИИ пошли на спад из-за опасений инвесторов по поводу слишком высоких затрат, а также опасений касательно кругового финансирования в сфере ИИ. Инвесторов беспокоит то, что Nvidia не только продаёт ускорители, но и помогает финансировать спрос на них. Акции Apple тем временем подорожали на 1 %, и рыночная капитализация компании достигла $4,95 трлн — инвесторов подпитывает оптимизм по поводу предстоящего квартального отчёта, который будет опубликован в четверг, 30 июля. Nvidia держалась на первом месте в рейтинге самых дорогих компаний мира с июня 2025 года, когда она обогнала Microsoft; в октябре капитализация «зелёных» впервые превысила отметку в $5 трлн. С начала 2026 года акции Nvidia выросли всего на 4 %, тогда как ценные бумаги Apple подорожали на 24 %. Рост Apple обгоняет рынок: инвесторам импонирует её нежелание вкладывать большие деньги в ИИ — компания не строит собственные центры обработки данных, а арендует существующие. На волне бума ИИ акции Nvidia растут уже третий год подряд, но в последние месяцы на рынке обозначились новые «звёзды» — производители памяти, в том числе Micron, SK hynix и Sandisk. Apple 30 июля опубликует финансовые результаты за III квартал, в которых, как ожидается, впервые раскроет некоторые финансовые последствия глобального дефицита чипов памяти из-за ИИ — он в июне вынудил компанию повысить цены на компьютеры серий Mac и iPad. Meta✴ приостановила программу подписки на «премиальные функции» умных очков
28.07.2026 [08:07],
Павел Котов
Meta✴✴ временно отказалась взимать регулярную дополнительную плату за полный доступ к функции «Фокусировки разговора» (Conversation Focus) в своих умных очках. Без подписки Meta✴✴ One Premium за $19,99 компания хотела ограничить её использование тремя часами в месяц; с подпиской — 15 часами. Примечательно, что работает она локально на устройстве, без подключения к серверам производителя. ![]() При запуске функции «Фокусировка разговора» устройство при помощи алгоритмов искусственного интеллекта подавляет фоновый шум и делает речь собеседника при голосовых вызовах более слышимой. Инициатива ограничить доступ к функции, для работы которой требуются только собственные вычислительные ресурсы устройства, вызвала критику со стороны общественности. Получив отрицательные отзывы, Meta✴✴ решила приостановить «тестирование подписки» — функция и дальше будет работать бесплатно в рамках Early Access Program. Впрочем, остаётся ещё некоторая неопределённость: компания заявила, что лишь временно приостановит спорную инициативу и рассмотрит все варианты, прежде чем принять окончательное решение — возможно, абонентская плата всё-таки появится. «Мы продаём устройства по доступным ценам, чтобы как можно больше людей получили очки с ИИ, поэтому со временем некоторые премиальные функции будут доступны по подписке. Взимать плату с опытных пользователей за расширенное использование премиальных функций — для нас это возможность поддержать данную стратегию и продолжить инвестировать в прорывные возможности», — заявил представитель Meta✴✴ ресурсу The Verge. Другими словами, в ближайшей перспективе владельцам умных очков Meta✴✴ беспокоиться не о чем, но в будущем компания оставляет за собой право ограничить объёмы использования функции «Фокусировки разговора», хотя технически для этого нет никаких оснований — она продолжает работать при отключении устройства от интернета. Компания, очевидно, пытается донести до потребителей, что подписки призваны компенсировать её затраты на продажу умных очков «по доступным ценам», и расходы на облачные вычислительные ресурсы ни при чём. В России стартовал предзаказ на смартфоны Huawei Pura 90s и стартовали продажи наушников-клипс FreeClip 2 S
28.07.2026 [08:00],
Владимир Мироненко
В России открыт предзаказ на смартфоны серии Huawei Pura 90s, включая модели Pura 90s Pro и Pura 90s Pro Max, а также поступили в продажу наушники-клипсы Huawei FreeClip 2 S, сообщили в розничной сети оператора МТС.
Слева — Pura 90s Pro Max, справа — Pura 90s Pro Флагманский смартфон Huawei Pura 90s Pro Max отличается мощной системой камер с 200-Мп телеобъективом с крупным сенсором, позволяющим получить детализированные снимки объектов даже на большом расстоянии, а также 50-Мп основной камерой Ultra Lighting HDR с переменной диафрагмой f/1.4–f/4.0 и оптической стабилизацией изображения, и 40-Мп сверхширокоугольной камерой. В этой модели впервые реализована технология обработки 200-мегапиксельных RAW-изображений в режиме реального времени на уровне аппаратного обеспечения для 20-кратной телескопической фотосъемки и записи видео. При этом технология стабилизации изображения CIPA 7.0 эффективно минимизирует размытие при съёмке даже в сложных условиях. Благодаря объективу для ультрареалистичной съемки XMAGE 2-го поколения смартфоны серии HUAWEI Pura 90s отличаются на 43 % более высокой точностью цветопередачи и на 34 % более широким цветовым охватом. Смартфон также получил 13-Мп селфи-камеру.
Huawei Pura 90s Pro Max 6,9-дюймовый OLED-дисплей Pura 90s Pro Max с разрешением FHD+ и адаптивной частотой обновления LTPO от 1 до 120 Гц защищён антибликовым и устойчивым к царапинам стеклом Kunlun Glass, которое устраняет до 70 % бликов. Стекло также эффективно предотвращает появление отпечатков пальцев на экране в процессе повседневного использования. В смартфонах серии Huawei Pura 90s предлагается целый ряд ИИ-технологий, которые делают процесс редактирования фотографий интуитивно понятным. Усовершенствованная функция «Композиция с ИИ» помогает выстроить композицию снимка. Функция «Удаление бликов с ИИ» устраняет отражения на окнах, блики и помехи от экрана. Функция «Перемещение с ИИ» позволяет выделять, перемещать или дублировать объекты в изображении.
Huawei Pura 90s Pro Обновленный интеллектуальный голосовой помощник Celia предоставляет удобный поиск ответов на вопросы, обеспечивает генерирование контента, позволяя пользователям работать в режиме многозадачности, а также обеспечивает голосовое управление повседневными задачами и поддержку в путешествиях, включая навигацию в приложении Petal Maps, обработку локальных запросов и заказ такси. Также смартфоны серии Huawei Pura 90s используют в качестве источника питания батареи с ёмкостью 6000 мА·ч. Модель Pura 90s Pro поддерживает быструю проводную зарядку Huawei SuperCharge мощностью 66 Вт, а Pura 90s Pro Max — быструю проводную зарядку Huawei SuperCharge на 100 Вт. Смартфон Huawei Pura 90s Pro Max доступен в пудровом розовом, оранжево-голубом, бежево-фиолетовом, графитовом чёрном цветах, модель Pura 90s Pro — в розово-зелёном, оранжевом, белом и чёрном цветах. Стоимость Huawei Pura90s Pro с 12/256 Гбайт памяти составляет 64 990 руб., с 12/512 Гбайт памяти — 74 990 руб. Цена Huawei Pura90s Pro Max с 12/256 Гбайт памяти — 84 990 руб., с 12/512 Гбайт памяти — 94 990 руб. ![]() Наушники Huawei FreeClip 2 S отличаются обновлённой С-образной конструкцией из гипоаллергенного жидкого силикона с покрытием, создающим характерный металлический блеск. Открытая конструкция с удобной и надёжной посадкой обеспечивает чёткое звучание и высокое качество передачи голоса, а также комфорт при повседневном использовании. ![]() Зарядный чехол округлой формы получил увеличенную на 20 % вместимость, что позволяет разместить в нём не только наушники, но и небольшие аксессуары. Huawei FreeClip 2 S доступны в глубоком синем и космическом серебристом цветах по цене 22 990 руб. «Только костыли, только мучение»: в России перестали работать Diablo IV, World of Warcraft и другие игры Blizzard
16.07.2026 [14:07],
Михаил Романов
Хотя Blizzard Entertainment приостановила операции в России ещё весной 2022 года, игры американского издателя и разработчика до сих пор пользуются популярностью в стране. Правда, с доступом к ним последнее время возникли проблемы. Обсуждения Steam и официальные форумы Blizzard за последнюю неделю наводнили жалобы российских пользователей Diablo IV, Overwatch, World of Warcraft на невозможность нормальной игры из-за проблем с подключением. Проблемы начались в ночь с 8 на 9 июля и наблюдаются в самых разных регионах страны. Игроков не пускает в сервис Battle.net, выбрасывает при попытке присоединиться к сессии или прямо по ходу матча. Столкнувшиеся с ограничениями пользователи уже адаптировались к ситуации: на форумах и в соцсетях распространяют способы возвращения доступа к играм Blizzard с помощью различных методов обхода блокировок. Участник форума Blizzard со ссылкой на представителя техподдержки компании заявил, что доступ к серверам ограничил Роскомнадзор: «Поэтому, ребят, только костыли, только мучение и терпение». Если информация подтвердится, то это будет уже не первый случай, когда Роскомнадзор ставит палки в колёса Blizzard. В 2018 году регулятор ненадолго заблокировал один из IP-адресов компании. Ранее сообщалось, что Роскомнадзор не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян (в их число входит и Blizzard). Google удалила приложения Max и VK из магазина «Play Маркет»
16.07.2026 [14:02],
Андрей Созинов
Ряд приложений компании VK, а также российский мессенджер Max стали недоступны для скачивания из магазина «Play Маркет» компании Google. В VK подтвердили удаление приложений, отметив, что уже установленные версии продолжают работать без ограничений. Причины удаления компания Google не назвала.
Источник изображения: VK Помимо самого приложения соцсети «ВКонтакте» из магазина Google Play пропали также приложения соцсети «Одноклассники» и почтовый клиент Mail.ru — данные сервисы также принадлежат VK. «Приложения VK и Max исчезли из Google Play. Установленные сервисы и приложения работают в обычном режиме без ограничений», — прокомментировали в VK. Компания уточнила, что пользователи Android по-прежнему могут установить приложения через альтернативные магазины, включая RuStore, Huawei AppGallery, Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps и другие. Также в VK заверили, что владельцы Android-устройств продолжат получать push-уведомления о сообщениях, событиях и звонках в Max и других сервисах компании. Это уже второй случай удаления приложений VK из крупных мобильных магазинов за последнее время. В начале июня из App Store исчез мессенджер Max, а затем Apple удалила и ряд других приложений холдинга, в том числе «ВКонтакте», «Дзен», «VK Видео», «VK Мессенджер», «VK Музыка» и «VK Знакомства». Причины удаления приложений из Google Play в VK не раскрыли. Также пока неизвестно, связано ли исчезновение программ из магазина Google с теми же обстоятельствами, которые ранее привели к их удалению из App Store. Напомним, в случае с Max компания Apple сослалась на санкции, но не стала уточнять, какие именно. Спустя 12 лет безвозвратных утрат в The Sims 4 всё-таки появятся автоматические сохранения
16.07.2026 [13:12],
Михаил Романов
От несчастных случаев не застрахован никто, даже персонажи симулятора жизни The Sims 4 от Electronic Arts и Maxis. Фанаты годами надеялись на появление в игре автоматических сохранений, и скоро их мечта наконец исполнится. Как сообщила команда The Sims 4 в новом списке неотложных дел, запланированный на 21 июля патч добавит автосохранения и напоминания о сохранении. Новые функции должны помочь пользователям не потерять прогресс в игре. В настройках можно будет установить, когда именно должно срабатывать автосохранение: после перемещения между участками, по прошествии определённого периода времени или в моменты важных событий. В обсуждении на Reddit игроки остались удивлены, что столь базовой функции пришлось ждать 12 лет, однако закалённым годами утрат фанатам автосохранения и не нужны: «Sims 2 и 3 научили людей сохраняться очень часто». Кроме того, патч от 21 июля принесёт в The Sims 4 для Mac и консолей оптимизацию памяти. Улучшения будут заметны во время долгих сеансов игры, в крупных домохозяйствах и при загрузке старых сохранений. Оптимизация должна повысить стабильность The Sims 4, улучшить частоту кадров и время отклика, сократить время загрузки, снизить риск связанных с памятью вылетов и проблем с сохранениями. The Sims 4 вышла в сентябре 2014 года, а в 2022-м стала условно-бесплатной — игра доступна на PC (Steam, EGS, EA App), Mac, PS4 и Xbox One. Аудитория проекта спустя 10 лет после релиза превысила 85 млн человек. VK внезапно объявила о продаже магазина приложений RuStore
16.07.2026 [12:07],
Павел Котов
Холдинг VK договорился о продаже 100 % магазина приложений RuStore. Покупателем стал генеральный директор компании, разработавшей платформу, Дмитрий Панкрушев.
Источник изображения: rustore.ru «RuStore стал единым центром доступа к необходимым сервисам для пользователей Android в России и эффективной платформой для разработчиков приложений», — заявили в VK. Администрация магазина приложений будет и далее внедрять обновления продуктов, развивать новые функции платформы и обеспечивать стабильную работу площадки. Она продолжит предоставлять услуги пользователям, разработчикам и партнёрам. RuStore обладает статусом официального российского магазина приложений для Android. Сегодня на платформе опубликованы более 110 000 приложений и игр, ежемесячный охват сервиса составляет 68 млн пользователей, сообщили в VK. С 2023 года приложение RuStore является обязательным для предустановки на Android-смартфоны, которые продаются в России. ЕС готовит для Google новые многомиллионные штрафы — теперь из-за поиска и «Play Маркета»
16.07.2026 [12:05],
Павел Котов
На следующей неделе Еврокомиссия объявит о ряде решений в отношении Google, усилив контроль над действиями технологических гигантов в тот момент, когда напряжённость в отношениях с Вашингтоном начала ослабевать, сообщает Financial Times.
Источник изображения: Pawel Czerwinski / unsplash.com Ведомство вынесет в отношении Google ряд решений о штрафах в размере нескольких сотен миллионов евро, утверждают источники издания; в случае несоблюдения новых норм над компанией нависнет угроза ежедневных штрафных выплат. Штрафы связаны с двумя расследованиями: по итогам первого комиссия вынесет постановление, что Google незаконно отдаёт предпочтение собственным сервисам в сфере шопинга, путешествий и других услуг в поиске — в ущерб конкурентам; по итогам второго ведомство потребует, чтобы Google предоставила разработчикам приложений в «Play Маркете» свободу направлять пользователей на альтернативные ресурсы. Оба расследования проводятся в рамках «Закона о цифровых рынках» (DMA), нарушение которого грозит компаниям штрафами в размере до 10 % от мирового оборота — за прошлый год владеющий Google холдинг Alphabet заявил о выручке в размере $402,83 млрд. Если в течение 60 дней компания не выполнит требования DMA, ей грозят периодические штрафные платежи, хотя она упорно пытается договориться с Еврокомиссией и урегулировать расследование, отделавшись только штрафом за прошлые нарушения. Точный размер новых штрафов во внутренних документах ведомства не указывается, но говорится, что несоблюдение требований «следует рассматривать как серьёзное нарушение». На этой неделе Брюссель должен решить, обязана ли Google предоставлять сторонним поисковым системам доступ к данным её собственной поисковой службы: механизмам ранжирования, запросам, кликам и просмотрам. Компания предупреждает, что это поставит конфиденциальность пользователей под угрозу. Комиссия также определит, в какой степени Google должна предоставлять сторонним поставщикам сервисов искусственного интеллекта доступ к тем же функциям, что и собственному Gemini, чтобы обеспечить равные условия конкуренции на рынке инструментов ИИ. ИИ-агент Google Gemini Spark ускорился в полтора раза и поднаторел в работе с документами
16.07.2026 [12:03],
Павел Котов
Google начала развёртывать агента с искусственным интеллектом Gemini Spark несколько месяцев назад, и за это время он получил несколько обновлений. С очередным он получил новые возможности и стал работать быстрее.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com ИИ-агент стал лучше взаимодействовать с приложениями Workspace. Он открывает и позволяет редактировать файлы в «Google Документах»; читает комментарии в «Таблицах» и «Презентациях» — в этих приложениях он открывает и редактирует как личные документы, так и документы с общим доступом. Ранее Gemini Spark планировал встречи, составлял краткие сводки разговоров и выполнял другие функции — расширение поддержки Workspace сделает его ещё полезнее. Google ускорила ИИ-агент — он стал работать на 50 % быстрее, утверждает разработчик, и это должно быть заметно. Приложение теперь может обрабатывать данные из нескольких источников параллельно, благодаря чему быстрее решает сложные задачи. Пока Gemini Spark доступен только подписчикам Google AI Ultra, но в компании рекомендовали следить за обновлениями сервиса и пользователям AI Pro — возможно, вскоре его аудитория расширится. Набор функций Gemini Spark расширился для пользователей подписки Google AI Ultra почти во всех регионах присутствия сервиса — он не работает в странах ЕЭЗ, в Нигерии, Швейцарии и Великобритании. Новый трейлер подтвердил дату выхода Emberville — ролевого боевика, который выглядит как смесь Diablo и Stardew Valley
16.07.2026 [11:46],
Михаил Романов
Разработчики из независимой ирландской студии Cygnus Cross объявили точную дату выхода в раннем доступе своего пиксельного ролевого экшена Emberville, сочетающего элементы Diablo и Stardew Valley. Напомним, Emberville находится в разработке как минимум с 2023 года (анонсирующий трейлер вышел в прошедшем январе) и готовилась к дебюту в раннем доступе на протяжении текущего лета. Как стало известно, ранний доступ Emberville стартует в Steam и GOG лишь 27 октября 2026 года. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером, представленным посредством издания IGN. События Emberville развернутся в огромной магической тюрьме Витромотусе, где однажды без воспоминаний пробуждается главный герой. Игроки должны найти путь на свободу и помочь восстановить некогда процветающий город Эмбервилл. В глубинах вечной темницы протагонист сможет найти и спасти множество колоритных персонажей — жителей Эмбервилла, — которые в благодарность за выручку поделятся своими историями и полезными знаниями. Новые скриншоты
Обещают простую, но глубокую боевую систему, механики наследования навыков и индивидуализации героя, процедурную генерацию мира, широкий выбор классов, звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский. На старте раннего доступа Emberville предложит примерно половину сюжета, все основные геймплейные механики, одиночный режим и поддержку контроллера. Полноценный релиз ожидается осенью 2027 года. Google меняет концепцию поиска по картинкам в честь 25-летия сервиса — раздел станет похож на бесконечную ленту Pinterest
16.07.2026 [10:40],
Владимир Мироненко
Компания Google на этой неделе праздновала 25-летие со дня запуска функции поиска изображений Google Images, в связи с чем обновила дизайн главной страницы продукта и добавила встроенную функцию генерации изображений на основе ИИ.
Источник изображения: Google На обновлённой странице Google Images пользователи увидят «динамичную, захватывающую галерею» изображений «Для вас», подобранную в соответствии с их интересами и историей просмотров. Над галереей Google Images будут отображаться вкладки, которые позволят пользователю «вернуться и продолжить изучение, основываясь на том, что его вдохновляет». В частности, пользователи смогут хранить в «коллекциях» идеи нарядов для отпуска и способы обустройства уголка для чтения, к которым можно будет вернуться позже. Обновлённый дизайн Google Images появится в течение ближайших недель на настольных компьютерах в США на английском языке. Чтобы получить доступ к обновлённой странице, пользователям потребуется войти в свою учётную запись Google. Также в раздел «ИИ-обзоры» в ближайшие недели будет добавлена функция генерации изображений на основе ИИ, позволяющая создавать, не покидая страницу поиска, оригинальные изображения на основе текстовых подсказок, используя модели Google Nano Banana. Эта функция будет доступна на английском языке для пользователей во всех регионах, где в настоящее время поддерживается создание изображений в режиме ИИ. Отдел продаж Microsoft обучат принижать продукты OpenAI и Anthropic
16.07.2026 [09:43],
Павел Котов
На внутреннем совещании руководство Microsoft изложило план, согласно которому сотрудники отдела продаж компании теперь будут давать отрицательную оценку системам с искусственным интеллектом от сторонних разработчиков, в том числе продукции Anthropic, Google и OpenAI, узнало Bloomberg.
Источник изображения: Salah Darwish / unsplash.com Совещание, заявленное как стратегическое на новый финансовый год, было в значительной степени посвящено демонстрации эффективности и экономичности собственных моделей Microsoft в сравнении с конкурентами. «Все остальные продают отдельные компоненты — мы продаём систему в комплексе. Вот эту историю нам всем нужно рассказывать в 2027 финансовом году», — заявил исполнительный вице-президент Microsoft Джей Парих (Jay Parikh). Курирующий направление Copilot исполнительный вице-президент Джейкоб Андреу (Jacob Andreou) показал презентацию, в которой Copilot напрямую сравнивается с чат-ботом Anthropic Claude. В части, касающейся производительности в офисных приложениях Microsoft, модель Anthropic оказалась «более медленной, менее точной и не имела надлежащей интеграции с системами безопасности». Компании часто обучают отделы продаж критиковать продукцию конкурентов, но Microsoft сейчас нацелилась на компании, от которых долгое время зависела в плане моделей ИИ, лежащих в основе её собственных продуктов. Ранее стало известно, что она стала заменять модели OpenAI и Anthropic в Word и Excel на свои собственные, чтобы сократить расходы. Ранее Microsoft и OpenAI считались неразрывно связанными — у компаний было уникальное соглашение, согласно которому Microsoft обеспечивала OpenAI капиталом и вычислительными ресурсами, получая взамен эксклюзивный доступ к API и моделям партнёра. В апреле компании внесли поправки в соглашение, отказавшись от эксклюзивного характера сотрудничества. Пересмотрев отношения с OpenAI, Microsoft начала развёртывать новую стратегию продаж. Последний год ей пришлось сражаться с не слишком оптимистическими прогнозами по акциям — инвесторы начали сомневаться в её масштабных инвестициях в ИИ. Рассказы о конкурентоспособности её собственных продуктов становятся попыткой стабилизировать ситуацию и укрепить уверенность в долгосрочном плане Microsoft в области ИИ. Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic выйдет не раньше 2028 года
16.07.2026 [08:40],
Михаил Романов
Не успел бывший генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) занять пост директора по развитию бизнеса в Saber Interactive, как уже рассекретил сроки выхода многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare. Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive. С тех пор студия уже трижды подтверждала, что ремейк не мёртв. Как подметили пользователи Reddit, Эллисон в общении с фанатом (предположительно на площадке LinkedIn) упомянул, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic должен стать частью игровой линейки Saber Interactive на 2028 год, однако планы ещё могут измениться. «Я здесь для того, чтобы координировать подготовку группы [компаний Saber Interactive] к линейке на 2028 год <...>, которая будет включать Space Marine [3], [John] Wick, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic (надеюсь) и несколько неанонсированных проектов», — прояснил Эллисон. Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above). Тем временем в открытый доступ продолжают просачиваться материалы из отменённой версии игры (концепт-арт, скриншоты и даже заставочный ролик). Google обвинили в опасности ИИ-поиска для подростков — в компании так не считают
16.07.2026 [08:22],
Алексей Разин
Вопрос безопасности искусственного интеллекта нередко рассматривается в контексте влияния сопутствующих технологий на психическое здоровье подрастающего поколения. Одна американская некоммерческая организация недавно обвинила поисковые технологии Google в наличии неприемлемо высоких рисков для несовершеннолетних пользователей.
Источник изображения: Unsplash, Shutter Speed Свои претензии к интернет-гиганту, как сообщает Bloomberg, выдвинула некоммерческая организация Институт безопасности ИИ для молодёжи (Youth AI Safety Institute) при Common Sense Media, которая базируется в Калифорнии. Исследователи выяснили, что функция ИИ-поиска Google не может блокировать нежелательную для изучения подростками информацию. В частности, система утверждала, что расстройство пищевого поведения является нормой, не блокировала информацию суицидального и сексуального характера при составлении запроса от учётной записи, формально зарегистрированной на несовершеннолетнего. По словам авторов исследования, общедоступность поискового сервиса Google не оставляет администраторам учебных заведений или родителям инструментов для отключения ИИ-функций, способных представлять опасность для нравственного здоровья детей. Вопросы имеются и к достоверности информации, которую Google выдаёт в ИИ-режиме, ведь у подрастающего поколения критическое мышление может быть не развито в той степени, чтобы перепроверять информацию по разным источникам. Риски и проблемы, которые несёт подобная безответственность со стороны Google, по мнению авторов исследования, способны отражаться на целом поколении граждан. Представители Google ответили, что методика тестирования со стороны Common Sense Media использовала ограниченный перечень запросов, который не является репрезентативным, а потому не позволяет объективно оценить безопасность ИИ-функций интернет-гиганта. В письме Google в адрес Bloomberg говорится: «Наши функции поиска с помощью ИИ невероятно полезны для детей и подростков с точки зрения изучения этого мира и информации о нём. Помимо защитных механизмов, распространяющихся непосредственно на поисковую платформу, предусмотрен дополнительный уровень ограничений для ИИ-инструментов». Как добавили представители Google, родители имеют возможность полностью отключить доступ к поисковому сервису компании в учётных записях своих детей. Правда, при этом отключить только ИИ-поиск отдельно не получится. Власти Австралии, Великобритании и ряда других стран уже пытаются оградить молодое поколение от влияния социальных сетей, но в большинстве случаев конкретные прецеденты рассматриваются в судах, а общей политики регулирования доступа подростков к интернет-ресурсам нет. Авторы исследования из Common Sense Media сгенерировали в период с 16 мая по 1 июля этого года более 2500 поисковых запросов через учётные записи Google, зарегистрированные на несовершеннолетних, а также проверили более 2000 источников, на которых ссылалась поисковая выдача Google. Обособленная версия чат-бота Gemini в ходе исследования не использовалась. Помимо выдачи информации на откровенно опасные темы, ИИ-поиск Google пытался внушить участникам исследования, что принудительный вызов рвотного рефлекса после приёма пищи является нормой поведения. При этом лицам, предположительно страдающим данной формой расстройства, Google рекомендовала обратиться на горячую линию поддержки по телефону, который не функционировал по назначению с 2023 года. Поиск Google также не препятствовал участникам исследования в подборе оптимальных способов замены лиц на видео с целью создания фейков, а также давал рекомендации по защите от их выявления. Google также не препятствовал в поиске информационных ресурсов, на страницах которых обсуждаются суицидальные идеи. Сама Google утверждает, что воспроизвести результаты поисковой выдачи, описанные в отчёте, не смогла, а её эксперименты продемонстрировали более качественные ответы системы. Кроме того, представители Google пояснили, что в реальных условиях авторы запросов обычно делают уточнения, которые позволяют ИИ-системе опираться на предыдущий контекст и выдавать более точную и безопасную информацию. Исследование, проведённое по итогам одиночных запросов, не может претендовать на объективность, по мнению специалистов Google. В случае с моделированием использования ИИ-поиска Google для решения домашних заданий авторы исследования обнаружили, что он даёт весьма противоречивые ответы на вопросы об исторических событиях, а в прочих дисциплинах ссылается на данные из социальных сетей и форумов, достоверность которых весьма сомнительна. Это также заставляет авторов исследования настаивать на ограждении учащихся от результатов ИИ-поиска Google в контексте определённых аспектов образовательного процесса. Valve раскрыла, какие фестивали и распродажи пройдут в Steam до середины 2027 года
16.07.2026 [08:15],
Михаил Романов
Хотя вторая половина 2026 года только началась, компания Valve уже поделилась информацией о том, какие официальные мероприятия и распродажи пройдут на площадке Steam в первой половине 2027-го. По словам Valve, ежегодно команда подбирает интересные темы для фестивалей, чтобы привлечь внимание к самым разнообразным играм, и студия рада поделиться тем, что уже запланировано на 2027 год. «Что может быть лучше, чем отметить прохождение экватора 2026 года, объявив расписание замечательных мероприятий, которые мы запланировали на первую половину 2027 года в Steam?» — мотивировала Valve ранний анонс. Расписание официальных мероприятий Steam на первую половину 2027 года выглядит следующим образом:
Настолько заблаговременно Valve раскрывает график проведения будущих мероприятий в Steam, чтобы у издателей и разработчиков была возможность планировать своё участие в различных акциях. О сроках публикации графика проведения мероприятий, запланированных на вторую половину 2027 года, Valve ничего не сказала. В прошлый раз аналогичный анонс пришлось ждать пять с половиной месяцев. Представленное в середине января расписание распродаж и мероприятий Steam на оставшуюся часть 2026 года осталось без изменений. Ближайшей акцией станет фестиваль поездов (с 20 по 27 июля). Anthropic уже готовит встречи с инвесторами в рамках подготовки к IPO
16.07.2026 [06:55],
Алексей Разин
Если OpenAI, как принято считать, решила отложить свой выход на биржу до следующего года, то в планах конкурирующей Anthropic подобных изменений не намечается. По информации Bloomberg и CNBC, стартап начинает подготовку к проведению встреч с инвесторами, которые примут участие в IPO осенью этого года. Встречи будут организованы в ближайшие несколько недель, по словам источников.
Источник изображения: Anthropic Как напоминает Bloomberg, первичное размещение акций Anthropic намечено на октябрь этого года. Как и OpenAI, этот стартап уже подал заявку на IPO в США, просто Anthropic выйдет на биржу раньше конкурента. Китайская DeepSeek тоже рассчитывает подать заявку на IPO до конца текущего года, чтобы разместить акции в Шанхае уже в следующем году. Между тем, уже в ближайшее время капитализация DeepSeek должна вырасти до $71 млрд, что демонстрирует готовность инвесторов вкладывать деньги в разработчиков ИИ за пределами США, в том числе. По статистике Bloomberg, в этом году на IPO уже удалось привлечь $227,5 млрд, и это если не считать SPAC-компаний, которые выходят на биржу ради дальнейшего поглощения каким-то игроком и ускорения его превращения в публичную компанию. В мае капитализация Anthropic оценивалась в $965 млрд, это близкое к рекордному значение для частной компании. Недавние размещения SpaceX и SK hynix в США прошли достаточно успешно, а поскольку обе компании так или иначе связаны с рынком ИИ, разработчики соответствующих моделей считают текущий период благоприятным для привлечения капитала на бирже. В случае с Anthropic помощь в подготовке к IPO оказывают инвестиционные банки Goldman Sachs, Morgan Stanley и JPMorgan Chase. Стартап бывшего технического директора OpenAI Миры Мурати выпустил первую ИИ-модель
16.07.2026 [06:12],
Анжелла Марина
Стартап Thinking Machines Lab выпустил свою первую ИИ-модель Inkling, предназначенную для широкого использования. Новинка позиционируется как универсальная модель с открытыми весами, сочетающая производительность и эффективность при обработке запросов различных типов.
Источник изображения: AI Inkling поддерживает работу с разными форматами данных, а также позволяет разработчикам загружать и адаптировать модель под собственные задачи. При этом открытыми являются только её веса, а обучающие данные и исходный код компания не раскрывает. По заявлению разработчика, модель демонстрирует конкурентоспособные результаты по ряду тестов среди систем с открытыми весами, хотя и не претендует на статус самой производительной модели среди открытых и закрытых аналогов. Основанная в феврале прошлого года Мирой Мурати (Mira Murati) совместно с бывшими сотрудниками OpenAI, Thinking Machines входит в число новых ИИ-стартапов, разрабатывающих системы, способные конкурировать с OpenAI и Anthropic. Ещё до выпуска первого продукта компания привлекла $2 млрд при оценке в $12 млрд, после чего приступила к обсуждению проведения нового инвестиционного раунда. За это время часть сотрудников покинула стартап, перейдя в Meta✴✴ и OpenAI. Как отмечает Bloomberg, выпуск Inkling может частично заполнить нишу на американском рынке открытых ИИ-моделей, где разработчики уступают китайским конкурентам. При этом Meta✴✴ постепенно смещает внимание в сторону закрытых моделей, а OpenAI, несмотря на выпуск двух открытых моделей в прошлом году, по-прежнему делает основной акцент на платных продуктах. В настоящее время Thinking Machines не планирует монетизировать свою модель. Основным источником дохода компании останется инструмент Tinker, предназначенный для тонкой настройки ИИ-моделей и используемый, в частности, компанией Bridgewater Associates для повышения эффективности моделей в решении финансовых задач. По словам Мурати, Inkling также является частью стратегии по созданию «моделей взаимодействия» (interaction models), позволяющих сделать совместную работу человека и искусственного интеллекта более естественной. Миллионы треков с YouTube Music и Deezer попали в обучающие наборы Suno
16.07.2026 [06:07],
Анжелла Марина
В результате хакерской атаки на Suno были раскрыты предполагаемые источники музыкальных материалов, использовавшихся компанией для обучения ИИ-моделей. Согласно опубликованной данным, в обучающие наборы вошли миллионы треков и текстов песен, собранных с YouTube Music, Deezer, Genius и ряда других платформ.
Источник изображения: suno.com По сообщению The Verge со ссылкой на 404 Media, архив, переданный хакером под псевдонимом ellie.191, содержит исходный код Suno за 2023–2024 годы, а также инструкции по автоматизированному сбору аудиофайлов с YouTube Music и многих других крупных платформ. Кроме того, обнаруженный код указывает на использование сервиса Bright Data для загрузки музыки с YouTube, а также на поиск акапельных версий композиций, содержащих только вокальные дорожки. Один из файлов отображает информацию, согласно которой на момент последнего обновления Suno обработала более 2 млн аудиофрагментов с YouTube Music. Другие документы свидетельствуют, что обучающие наборы включали сотни тысяч часов контента с YouTube Music, тысячи часов материалов с Deezer, Genius, IMSLP, Jamendo и Pond5, а также сотни часов аудио и текстов песен с Freesound и MuseScore. Помимо этого, компания, как утверждается, планировала загрузить около одного миллиона часов подкастов из PodcastIndex. Полученные материалы появились на фоне продолжающихся судебных разбирательств. Ранее «Ассоциация звукозаписывающей индустрии Америки» (Recording Industry Association of America, RIAA) обвинила Suno в использовании защищённых авторским правом произведений для обучения ИИ, а также заявила, что компания обходила механизмы защиты YouTube, применяя так называемый stream ripping. В свою очередь Suno заявила, что обучала свои модели на общедоступных музыкальных файлах и связанных с ними метаданных, размещённых в открытом интернете. Помимо исходного кода, хакер получил доступ к данным клиентов сервиса, включая адреса электронной почты, номера телефонов и сведения, связанные с платежами через Stripe. В самой компании заявили, что узнали о произошедшем ещё в ноябре 2025 года и оперативно локализовали инцидент, отметив, что утечка затронула главным образом устаревший исходный код, который больше не используется, при этом полные номера банковских карт клиентов, обрабатываемых Stripe, Suno недоступны. В компании также подчеркнули, что, исходя из характера затронутых данных, требования законодательства не обязывали её уведомлять пользователей индивидуально. Apple Intelligence получила зелёный свет в Китае
15.07.2026 [23:34],
Николай Хижняк
Регулятор китайского киберпространства заявил в среду, что сервис генеративного искусственного интеллекта Apple Intelligence, предназначенный для использования на iPhone в Китае, зарегистрирован для долгожданного запуска в стране. Об этом сообщило агентство Reuters.
Источник изображения: Apple В Китае компании обязаны регистрировать крупные языковые модели и сервисы генеративного ИИ у регулирующих органов, прежде чем предоставлять их потребителям. По словам источника, знакомого с ситуацией и говорившего на условиях анонимности, Apple Intelligence будет включать возможности ИИ-моделей, разработанных компаниями Baidu и Alibaba. Apple не ответила на запрос о комментарии. Представитель Baidu сообщил, что компания сотрудничает с Apple в разработке функций Apple Intelligence для китайских пользователей iPhone. Alibaba, в свою очередь, заявила, что её модель Qwen будет интегрирована в Apple Intelligence на всех операционных системах Apple: iPhone (iOS), iPad (iPadOS), Mac (macOS) и Vision Pro (visionOS) в Китае. Это событие может помочь укрепить позиции Apple в Китае, где потребители давно ждут запуска Apple Intelligence. В заявлении самого китайского регулятора дата запуска Apple Intelligence в стране не указана. Домашний интернет в России дорожает всё быстрее — и это ещё не предел
15.07.2026 [23:26],
Владимир Мироненко
В России ускорились темпы роста тарифов на домашний интернет, увеличившихся в первом полугодии на 10–20 % в зависимости от региона, оператора и методики расчета, тогда как за весь прошлый год они выросли лишь на 5–7 %, сообщили «Известия».
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com По данным «ТМТ Консалтинг», тарифы на домашний интернет в России в первом полугодии выросли на 8–10 % по сравнению с концом 2025 года. При этом стоимость услуг широкополосного доступа (ШПД) повысили как крупные операторы, так и небольшие региональные компании. В частности, «Ростелеком» поднял стоимость части тарифов примерно на 60 руб., а крупнейший независимый интернет-провайдер «Эр-Телеком Холдинг» — примерно на 100 руб. В «Ростелекоме» объяснили индексацию стоимости части архивных тарифов изменением себестоимости сервисов (в среднем по стране она выросла примерно на 50 руб.). Согласно данным АО «ЕСК», рост тарифов на домашний интернет в первом полугодии ускорился до 10–12 % против 5–7 % во второй половине 2025 года. Одним из факторов ускорения роста в компании считают увеличившуюся нагрузку на фиксированные сети в связи с действиями сотовых операторов в рамках политики безопасности. Также сыграло роль повышение тарифов на доступ к коммуникациям со стороны организаций — владельцев этой инфраструктуры. По словам партнёра Comnews Research Леонида Коника, в дополнение к увеличению абонентской платы некоторые провайдеры начали вводить плату за подключение, которое ранее предоставлялось бесплатно. По его оценкам, рост тарифов на домашний интернет составил в среднем по стране 20 % за последние полгода. «Но важно отметить, что во всех городах остаются небольшие провайдеры, которые повышают цены гораздо скромнее, и у них по-прежнему можно получить базовую услугу доступа за 400–600 рублей в месяц», — сообщил эксперт. Он добавил, что ещё полгода-год назад стоимость услуг домашнего интернета (как минимум в европейской части России) составляла 400–500 руб. в месяц. В «МегаФоне» объяснили рост тарифов существенным увеличением совокупной стоимости владения инфраструктурой. Среди ключевых факторов в компании назвали удорожание оборудования, рост арендных платежей и тарифов на электроэнергию, а также увеличение расходов на фонд оплаты труда. «Во втором полугодии ожидаем дополнительный рост ещё на 12–15 % из-за действий владельцев инфраструктуры. Если ФАС как регулятор экономических отношений не обратит внимания на аппетиты базовых монополий, избежать индексации тарифов не удастся», — прогнозирует генеральный директор АО «ЕСК» Алхас Мирзабеков. Безумный платформер про неподвластный гравитации поезд Denshattack! на релизе порадовал игроков и критиков
15.07.2026 [22:18],
Михаил Романов
Как и было обещано, 15 июля с месячным опозданием от исходного расписания на полки цифровых магазинов прибыл безумный платформер про неподвластный гравитации поезд Denshattack! от барселонской студии Undercoders. Denshattack! вышла на PC (719 рублей в российском Steam до 29 июля, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в Game Pass. Релиз сопровождался музыкальным геймплейным трейлером. На фоне премьеры Denshattack! удостоилась оценок от критиков (86−90 % на Metacritic). Хвалят увлекательный геймплей, непревзойдённый стиль и энергичный саундтрек, а ругают поверхностный сюжет и требовательное управление. Тем временем пользователи Steam встретили игру 97 % положительных обзоров. Первые покупатели оценили геймплейную смесь Tony Hawk’s Pro Skater, Sonic и Jet Set Radio, оригинальный антураж и полное хаоса приключение. События Denshattack! разворачиваются в Японии недалёкого будущего, которую настигла климатическая катастрофа. Банды устраивают нелегальные акробатические соревнования на поездах в рамках подпольного движения Denshattack. В распоряжении пользователей окажется неподвластный гравитации поезд (можно настроить под себя), который позволит с акробатической грацией выполнять олли, кикфлипы, грайнды и другие скейтерские трюки. Игра включает путешествие через крупнейшие города Японии, безумных боссов, полную совместимость со Steam Deck, английскую и японскую озвучку, а также текстовый перевод на восемь языков. Русского среди них нет. «Сбер» представил платформу GigaCode Desktop для автоматизации задач силами ИИ-агентов
15.07.2026 [20:31],
Николай Хижняк
«Сбер» представил GigaCode Desktop — новое программное решение, использующее команду специализированных ИИ-агентов в едином интерфейсе. Приложение предназначено не только для генерации кода, но и для выполнения широкого спектра других задач с помощью различных ИИ-агентов. Продукт уже активно используется в банке и готовится к выходу на внешний рынок.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash GigaCode Desktop представляет собой экосистему узкоспециализированных ИИ-агентов, которые работают согласованно. Они способны совместно искать информацию, проводить анализ документов, составлять отчёты, подготавливать презентации, отслеживать прогресс и координировать свои действия. Такая автоматизация рутинных процессов позволяет пользователям сконцентрироваться на более сложных аналитических и творческих задачах. Решение предназначено не только для разработчиков, но и для бизнес-аналитиков, тестировщиков, менеджеров проектов, продуктовых менеджеров и специалистов по информационной безопасности. Внедрение GigaCode Desktop является частью реализации концепции AI-Disrupt PDLC, которая предусматривает создание комплексного портфеля инструментов Сбера для всех этапов разработки продукта. В текущую экосистему уже входят GigaCode (для генерации и анализа кода), GigaView (для анализа продуктивности разработчиков), GigaIDE (интегрированная среда разработки), GitVerse (платформа для совместной работы с кодом) и GigaStudio (система создания веб-приложений с помощью генеративного ИИ). «Значительная часть интеллектуального труда до сих пор состоит из операционной рутины: поиска информации, оформления документов, аналитики, подготовки отчётов и постоянного переключения между приложениями. На эти процессы уходит до половины рабочего времени. ИИ-агенты способны взять их на себя, экономя каждому сотруднику несколько часов в неделю. Для крупной компании это эквивалент тысяч дополнительных человеко-часов. При работе со сложными бизнес-процессами GigaCode Desktop переводит взаимодействие из формата отдельных диалогов в режим управления группой автономных агентов. Платформа ускоряет командную работу и органично дополняет линейку решений, заложенных в нашу концепцию AI-трансформации разработки программного обеспечения — AI-Disrupt PDLC», — прокомментировал старший вице-президент и руководитель блока «Технологии» Сбербанка Кирилл Меньшов. «Экстраординарно жестокая» игра Machine Party от автора Buckshot Roulette предложит состязаться с друзьями не на жизнь, а на смерть — трейлер и дата выхода
15.07.2026 [20:11],
Михаил Романов
Издатель Oro Interactive объявил дату выхода сборника «экстраординарно жестоких» игр для компании Machine Party от создателя Buckshot Roulette Майка Клубники (Mike Klubnika) и венгерского разработчика Давида Гала (David Gal). Напомним, Machine Party находится в производстве с сентября 2025 года и была официально представлена на апрельской презентации The Triple-i Initiative 2026. Релиз ожидался к концу лета. Как стало известно, Machine Party поступит в продажу 30 июля 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался прикреплённым ниже насыщенным и жестоким минутным геймплейным трейлером. «Добро пожаловать в Machine Party. Боритесь за жизнь, участвуя в опасных, а для кого-то — совершенно недопустимых играх. Помните: для выживания все средства хороши», — напоминают авторы. По словам разработчиков, в каждой мини-игре любая ошибка может стать роковой: «Состязайтесь с друзьями не на жизнь, а на смерть. Пройдите жестокие испытания и покажите, чего вы стоите. Шансы выжить минимальны». Скриншоты
Мини-игры включают сборку огнестрельного оружия на фабрике, выкуривание сигарет на скорость, перебежки по минным полям, побег от поездов, соревнование по поеданию горошин и так далее. Обещают новый взгляд на классический формат игр для вечеринки, веселье, крики и ужасы, кооператив с поддержкой до четырёх человек, многообразие способов коварно подставить друзей, персонализацию героя и перевод на русский. Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 ушла на золото за полтора месяца до релиза
15.07.2026 [19:10],
Михаил Романов
Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves сообщила о достижении важного рубежа в производстве своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Как стало известно, The Blood of Dawnwalker ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины. Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, хотя бывали исключения (Cyberpunk 2077). The Blood of Dawnwalker отправилась в печать более чем за полтора месяца до релиза, так что переносов быть не должно. События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и русского языка. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). У братьев Томашкевичей на The Blood of Dawnwalker наполеоновские планы. В рамках июньской презентации Summer Game Fest 2026 показали тизер будущего франшизы с Коэном в современном мире. Следующая большая игра FromSoftware скоро выйдет из тени — объявлены точные сроки проведения сетевого тестирования The Duskbloods
15.07.2026 [18:15],
Михаил Романов
Мультиплеерный боевик The Duskbloods от FromSoftware (трилогия Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) не торопится к релизу, однако лично познакомиться с игрой можно будет уже совсем скоро. Напомним, The Duskbloods была представлена в апреле 2025 года в качестве эксклюзива Nintendo Switch 2 и готовилась к закрытому сетевому тестированию — испытания обещали провести до конца лета. Как стало известно, сетевой тест The Duskbloods пройдёт с 21 по 24 августа (см. полное расписание сессий ниже, время московское). Приём заявок продлится с 22 до 28 июля (будет доступен здесь), а приглашения начнут рассылать 7 августа:
Помимо приглашения, для участия в испытаниях понадобится консоль Nintendo Switch 2 и действующая подписка Nintendo Switch Online. Тестировщикам будет запрещено публиковать/транслировать геймплей или скриншоты игры. Согласно информации на официальном сайте The Duskbloods, сетевой тест проводится для проверки работоспособности серверов под нагрузкой, мультиплеерной составляющей и игрового баланса. Какой именно контент будет доступен участникам закрытого тестирования The Duskbloods, неясно. Разработчики предупредили о багах и ограничении количества игроков в многопользовательских боях (до восьми человек). Релиз The Duskbloods для Switch 2 запланирован на 2026 год. События игры развернутся в разных местах и эпохах, куда для борьбы за Первую кровь призывают воинов с нечеловеческими способностями. Бывший продюсер GTA V и RDR: только на консолях GTA VI выходит не потому, что Rockstar «плевать на ПК»
15.07.2026 [17:26],
Михаил Романов
Rockstar Games не спешит подтверждать версию горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI для ПК. Бывший сотрудник студии объяснил, в чём заключается тактика разработчиков. По словам экс-продюсера Rockstar Джона Риччио (John Ricchio), который работал над Red Dead Redemption, Max Payne 3 и Grand Theft Auto V, задержка GTA VI на PC спровоцирована не пренебрежением студии к платформе. Риччио вспоминает, что раньше игры делались в первую очередь для ПК, из-за чего на консолях выходили некачественные порты: «Всегда лучше начинать с ограничениями. <...> Ужиматься намного сложнее, чем расширяться». Как выяснилось Rockstar подготовила прототип ПК-версии Red Dead Redemption уже на раннем этапе производства, но был нюанс: «Дело не в том, что нам плевать на ПК. А в том, стоит ли тратить время на порт для ПК, если лучше работать над GTA V?» «[Мы] никогда не выступали против какой-либо платформы. <...> Для некоторых из этих портов нужна или веская причина, или чтобы перенос был сверхлёгким. Но такое случается редко», — заявил Риччио в интервью блогеру Kiwi Talkz. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прошедшей весной говорил, что выбор целевых платформ GTA VI продиктован стремлением обслужить основную аудиторию проекта. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Игра выйдет с официальным переводом на русский язык и будет доступна в рознице, но с оговоркой (вместо диска в коробку положат код). «Люди перестанут быть высшей формой жизни»: глава SoftBank оценил ИИ-революцию в $5 трлн в год
15.07.2026 [17:09],
Павел Котов
Революция в области искусственного интеллекта идёт не так, как хотелось бы крупным технологическим компаниям и инвесторам. Но основатель японской SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) не сомневается, что она состоится, а скептически настроенные граждане неверно интерпретируют исторические события.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Выступая на ежегодной корпоративной конференции SoftBank в Токио, глава компании поделился некоторыми показателями расходов и не уточнил, откуда возьмутся такие деньги. До 2040 года внедрение ИИ будет обходиться человечеству в $5 трлн в год. Расчёт таков: если доходы от ИИ к 2040 году достигнут 20 % мирового ВВП, то и затраты в размере $5 трлн для достижения этой цели окажутся ничтожно малы. Масаёси Сон является одним из наиболее активных сторонников генеративного ИИ, чат-ботов и других технологий, связанных с большими языковыми моделями. SoftBank вложила значительные средства в OpenAI и другие стартапы в области ИИ; сильный ИИ, по его мнению, появится в 2030 году. О «пузыре» ИИ бизнесмен ничего слышать не хочет. Само такое предположение он считает абсурдным, а сторонники этой позиции, по его мнению, просто не понимают, что такое ИИ. К 2040 году, по его подсчётам, центрам обработки данных для систем ИИ будут требоваться 3 ТВт электроэнергии, и это почти вдвое превышает совокупное потребление в мире сегодня. Чтобы удовлетворить этот спрос, в ближайшей перспективе придётся использовать газ как основной источник энергии, и в итоге ему на смену придёт термоядерный синтез, а не привычные атомные электростанции. Он не исключает и вклада космической солнечной энергетики, но более практичным вариантом всё-таки считает термоядерный синтез. В течение ближайших полутора десятилетий решения, по мнению Масаёси Сона, будут принимать ИИ-агенты — к 2040 году их число достигнет 100 трлн. «Мы перейдём от человекоцентричного мира к миру, ориентированному на агентов. Эпоха, когда люди были высшей формой жизни на Земле, закончится. К лучшему или к худшему, это произойдёт, и остановить это невозможно», — заявил он. WhatsApp готовит собственное облако для резервных копий чатов
15.07.2026 [16:21],
Павел Котов
В последней тестовой сборке приложения WhatsApp для Apple iOS обнаружены ссылки, указывающие, что Meta✴✴ работает над собственным облачным хранилищем для резервных копий чатов — это будет альтернатива iCloud для пользователей iPhone.
Источник изображения: wabetainfo.com Новая функция пока недоступна даже участникам программы тестирования WhatsApp TestFlight, но авторам ресурса WABetaInfo удалось активировать фрагмент интерфейса, где пользователям предоставляется выбор между Apple iCloud и собственным облаком WhatsApp для сохранения резервной копии. В пояснении говорится, что мессенджер предоставляет до 2 Гбайт бесплатного хранилища, а пользователи платных тарифных планов могут рассчитывать на пространство до 1 Тбайт. При сохранении резервной копии переписки WhatsApp в iCloud пользователь может выбирать, защищать ли её сквозным шифрованием, — а в случае сохранения архива в собственное облако WhatsApp сквозное шифрование является единственным возможным вариантом. В качестве ключа шифрования мессенджер предлагает указать ключ доступа, который сохраняется локально в менеджере паролей; те же, кто не пользуется ключами доступа, могут обойтись обычным паролем или 64-значным ключом шифрования. Таким образом, доступ к зашифрованным данным будет только у пользователя, а не у Meta✴✴ и не у администрации WhatsApp. WhatsApp также разрабатывает аналогичную функцию в приложении для Google Android — она станет альтернативой сохранения резервных копий чатов на «Google Диске». Сроки выхода функции для широкой аудитории остаются неизвестными. Анонсированы ноутбуки Asus ProArt P16 и P14, а также мини-ПК GR1X на платформе Nvidia RTX Spark
03.09.2026 [13:20],
Владимир Мироненко
Компания Asus представила на выставке IFA 2026 ноутбуки ProArt P16 и P14, а также мини-ПК GR1X на базе Arm-платформы Nvidia RTX Spark, предназначенные для создания контента с использованием ИИ.
Источник изображения: Asus Платформа Nvidia RTX Spark обеспечивает производительность до 1 Пфлопс в операциях ИИ с точностью FP4 на устройстве с полностью конфиденциальными локальными данными и полной настройкой рабочего процесса, позволяя разработчикам и создателям контента обходиться без помощи облака. RTX Spark позволяет запускать LLM с 120 млрд параметров, создавать рендеры 3D-сцен объёмом более 90 Гбайт и генерировать видео 4K с ИИ полностью на устройстве. ![]() Сообщается, что это самые тонкие и лёгкие ноутбуки ProArt за всю историю бренда: толщина корпуса ProArt P16 составляет 12,9 мм, вес — 1,77 кг, у модели ProArt P14 — 13,9 мм и 1,48 кг соответственно. Обе модели оснащены OLED-дисплеями ASUS Lumina Pro с точностью цветопередачи Delta E < 1, пиковой яркостью 1600 кд/м2 и частотой обновления 120 Гц. У ProArt P16 разрешение экрана составляет 4K, у ProArt P14 — 3K. Обе модели поддерживают технологию Nvidia G-Sync. ProArt P14 получил батарею ёмкостью 90 Вт·ч, у модели ProArt P16 ёмкость батареи составляет 99 Вт·ч. ![]() Компактный мини-ПК GR1X выполнен в корпусе размером 150 × 150 × 51 мм. Обладая компактными размерам, он позволяет выполнять ресурсоёмкие задачи ИИ, 3D-рендеринг, создание контента и локальную разработку ИИ. ProArt GR1X сочетает возможности рабочей станции с передовыми тепловыми характеристиками, разработанными для круглосуточной работы. Он оснащён системой охлаждения с двумя вентиляторами с 218 лопастями и семью режимами управления скоростью, обеспечивающей до 1,6-кратное увеличение тепловой мощности и отличающейся низким уровнем шума. Компания сообщила о поддержке мини-ПК проводной сети 10GbE, а также Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, и возможности подключения до четырех 4K-дисплеев. ProArt GR1X доступен в чёрном (Nano Black) и белом (Neo White) цветах. «Алиса AI» не получит расширенного доступа к Android, заверили в «Яндексе»
03.09.2026 [13:19],
Павел Котов
Помощник с искусственным интеллектом «Алиса AI» не получит неограниченного доступа к данным пользователей или особых системных привилегий для доступа к банковским приложениям, заявил РБК руководитель группы безопасности «Алисы» и автономного транспорта «Яндекса» Борис Рютин.
Источник изображения: yandex.ru/company Права «Алисы AI» на мобильном устройстве определяются механизмами безопасности ОС. «У ассистента есть доступ только к тем данным и возможностям, к которым пользователь дал явное разрешение», — пояснил эксперт. Когда пользователь выбирает ИИ-помощника по умолчанию, будь то зарубежный или отечественный, «Алиса AI» не получает дополнительных привилегий по сравнению с другими сервисами. «Ей становятся доступны только её основные возможности», — заверил господин Рютин. «Алиса AI» умеет отвечать на текстовые и голосовые запросы, она переводит тексты, генерирует изображения, анализирует фотографии и ищет информацию в интернете. Поддерживается управление «Яндекс Музыкой» и устройствами умного дома, ИИ-помощник может показать прогноз погоды, установить таймер или будильник, а при наличии разрешения от пользователя позвонить избранным контактам или в экстренные службы. Ранее «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный источник сообщил, что в Минцифры разрабатываются новые нормы, связанные с предустановкой приложений. «Алиса AI», написало издание, получит расширенные привилегии на мобильных устройствах, в том числе откроет доступ к банковским приложениям и другим сервисам, которые хранят важные данные — чувствительная информация будет храниться на мощностях «Яндекса». Инициатива должна коснуться не только смартфонов и планшетов, но и умных колонок. В 2019 году ФСБ потребовала, чтобы «Яндекс» предоставил спецслужбе ключи шифрования от почтового сервиса и облачного хранилища — тогда в компании отметили, что закон не требует передачи ключей для расшифровки всего трафика. В августе 2025 года «Яндекс» оштрафовали на 10 тыс. руб. за отказ предоставить ФСБ доступ к системе умного дома. Китай «пылесосит» Тайвань в поисках инженеров — в ход идут огромные зарплаты и маскировка под компании из США
03.09.2026 [13:18],
Алексей Разин
Тайваньские правоохранители уже не раз заявляли, что китайские компании «пылесосят» местный рынок труда в поисках квалифицированных инженеров, зачастую прикрываясь подставными структурами. Некоторые из них начали действовать на острове ещё шесть лет назад, привлекая тайваньских специалистов высокими зарплатами и ложными обещаниями работы на западные компании.
Источник изображений: TSMC Как рассказывает Rest of World, в 2020 году живущий в Синьчжу тайваньский инженер получил предложение о работе в местном представительстве американской Blue Ocean Smart System с зарплатой $120 000 в год — примерно вдвое выше среднего уровня по отрасли. Однако некоторое время спустя новый сотрудник «международной компании» заподозрил, что никакого отношения к США она не имеет, а результатами своей работы ему приходится делиться с коллегами из китайского Нанкина. В августе 2021 года тайваньская полиция провела обыски в офисе Blue Ocean Smart System. Следствие установило, что компания в действительности принадлежала китайским владельцам и незаконно работала на острове под видом местного бизнеса. После этого её деятельность на Тайване пришлось свернуть. Упомянутый инженер впоследствии получил предложение ещё от одной подозрительной компании с возможными китайскими корнями, поэтому при следующем трудоустройстве ему пришлось потратить немало времени на проверку будущего работодателя, прежде чем он убедился, что устраивается к действительно американскому разработчику чипов. За последние шесть лет тайваньские правоохранительные органы расследовали 166 дел, связанных с деятельностью китайских компаний, которые работали на острове под прикрытием местных структур. За тот же период было возбуждено 67 уголовных дел о возможной передаче Китаю ценной технической информации. Только с середины июля по начало августа нынешнего года правоохранители провели обыски в офисах 18 тайваньских компаний по схожим подозрениям. Интерес китайского бизнеса к местным специалистам объясняется высокой концентрацией на Тайване компаний, занимающихся разработкой и производством полупроводников. На остров приходится около 60 % мирового производства чипов, а в сегменте передовых полупроводников его доля достигает 90 %. Китайским компаниям непросто легально зарегистрировать бизнес на Тайване, поэтому некоторые из них прибегают к различным уловкам: работают через подставные местные структуры или оформляют компании на иностранцев. С 2020 года тайваньские власти усилили борьбу с такой практикой в технологическом секторе. По словам собеседников Rest of World, практически каждый специалист тайваньской полупроводниковой отрасли либо сам получал предложения от китайских компаний, либо слышал о подобных случаях от знакомых. Предлагаемые зарплаты порой в пять раз превышают тайваньские, а в отдельных случаях разница достигает десятикратной величины. Некоторые специалисты принимают такие предложения и переезжают работать в Китай. Rest of World приводит в качестве примера китайскую Gongjin Electronics. Не сумев легально зарегистрировать представительство на Тайване, компания создала фирму, формальным владельцем которой выступил гражданин Японии, хотя финансирование продолжало поступать из Китая. Одновременно стремительно росла и сама китайская полупроводниковая отрасль: с 2015 по 2025 год количество занимающихся разработкой чипов компаний в КНР увеличилось с 736 до 3901. Этому способствовали как государственный курс на технологическую независимость, так и американские санкции против Huawei, действующие с 2019 года. ![]() Только в Синьчжу за шесть лет было возбуждено 60 уголовных дел, связанных с незаконной регистрацией бизнеса представителями КНР, а обвинения предъявили почти 190 подозреваемым. В делах о промышленном шпионаже тайваньское законодательство предусматривает наказание до 12 лет лишения свободы и штрафы до $3,1 млн. В качестве одного из примеров приводится Xiaomi, которая с 2019 года организовала на Тайване разработку процессоров, привлекая для этого более двух десятков местных инженеров. Организаторы этой деятельности в интересах Xiaomi столкнулись с судебным преследованием и в 2024 году были осуждены. OnePlus с 2014 года финансировала тайваньский исследовательский центр, работавший в её интересах и нанявший более 70 местных инженеров. Китайский контрактный производитель чипов SMIC, как утверждается, использовал зарегистрированную на Самоа компанию для найма ценных специалистов на Тайване. При этом далеко не во всех подобных случаях китайские компании или связанные с ними лица понесли наказание по тайваньским законам. Представители китайского бизнеса утверждают, что создание зарубежных подразделений во многих случаях необходимо для адаптации продукции к требованиям местных рынков и не связано с геополитикой. Кроме того, за последние несколько лет китайский рынок труда в области разработки и производства чипов стал заметно более самодостаточным, поэтому местные компании уже не так остро нуждаются в зарубежных специалистах. Статистика тайваньских правоохранительных органов отчасти подтверждает, что активность китайских компаний по привлечению специалистов на острове в последнее время снизилась. Бывший сценарист Half-Life 2 и Portal признался, что 17 лет назад Valve специально «слила» трейлер Left 4 Dead 2
03.09.2026 [13:15],
Михаил Романов
Бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) рассказал о нетрадиционном маркетинговом ходе, который пришлось применить студии во время продвижения кооперативного зомби-шутера Left 4 Dead 2 почти 17 лет назад. По словам Фалижека, из-за обилия сквернословия и жестокости Left 4 Dead 2 у Valve были постоянные препирательства с американской рейтинговой комиссией Entertainment Software Rating Board (ESRB). Дошло до того, что в октябре 2009 года, за месяц до релиза Left 4 Dead 2, ESRB запретила Valve выпускать новый кинематографический трейлер игры в исходном виде, но студия всё равно это сделала. Пускай и в неофициальном формате. «Мы слили наш трейлер раньше времени, потому что ESRB не разрешала нам его выпустить. Я просто признаю это. Не думаю, что у нас возникнут проблемы. С тех пор лет двадцать прошло», — поделился Фалижек. По словам Фалижека, из-за давления со стороны ESRB в релизной версии Valve пришлось прикусить языки персонажам Left 4 Dead 2 и смягчить содержание игры по сравнению со «слитым» трейлером. Тот самый трейлер До своего ухода из Valve в мае 2017 года Фалижек успел поработать сценаристом Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, Half-Life 2: Episode One и Episode Two, Portal и Portal 2, а также Counter-Strike: Global Offensive. Left 4 Dead 2 дебютировала в ноябре 2009 года на PC и Xbox 360. В Steam (385 рублей в российском сегмент) игра заслужила 814 тыс. «крайне положительных» отзывов — пользовательский рейтинг проекта составляет 97 %. Складной iPhone станет крупнейшим анонсом Apple со времён iPhone X — и может принести ей $14 млрд за квартал
03.09.2026 [12:10],
Владимир Фетисов
По данным Morgan Stanley, первый складной iPhone может принести Apple около $14 млрд выручки по итогам продаж в четвёртом квартале нынешнего года. Эксперты банка назвали запуск этого устройства, запланированный на следующую неделю, самым значимым событием для Apple со времён выхода iPhone X. ![]() «Первый складной iPhone от Apple — это самое крупное изменение форм-фактора iPhone со времён iPhone X», — считает аналитик Эрик Вудринг (Erik Woodring). Morgan Stanley ожидает высокого спроса на складной iPhone на старте продаж при ограниченном объёме поставок. По мнению аналитиков банка, Apple поставит на рынок 7–8 млн устройств до конца нынешнего года и до 20 млн за первый год продаж. Запуск складного iPhone рассматривается как тест способности компании удерживать высокие цены, поскольку в этом году ожидается самое значительное подорожание iPhone за последние несколько лет. Вудринг отметил, что рост стоимости чипов NAND и DRAM, по всей видимости, стал одной из причин подорожания Pro-моделей более чем на $200 по сравнению с прошлогодними устройствами. Ключевым обновлением iPhone 18 Pro, скорее всего, станет переход на процессор, выпускаемый TSMC по 2-нм техпроцессу. Это должно повысить производительность в том числе ИИ-функций, выполняемых непосредственно на устройстве. По данным банка, «Apple больше сосредоточена на том, чтобы обеспечить себя достаточным количеством комплектующих, чем на поиске достаточного количества покупателей». Однако дефицит чипов памяти может ограничить объёмы выпуска новых устройств в ближайшей перспективе. Дополнительную значимость предстоящей презентации придаёт смена руководства Apple. Впервые за 15 лет главным спикером на мероприятии не будет Тим Кук (Tim Cook): новые устройства представит возглавивший компанию Джон Тернус (John Ternus). «Это мероприятие будет каким угодно, но не рядовым. Впервые за 15 лет Тим Кук не будет главным спикером на презентации. Вместо него новый гендиректор Джон Тернус возглавит компанию в момент первого за почти 10 лет серьёзного изменения форм-фактора iPhone», — отметил Вудринг. Анонсирован Acemagic F9A — один из первых мини-ПК на AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 со 192 Гбайт памяти
03.09.2026 [12:02],
Павел Котов
Acemagic анонсировала компактную рабочую станцию F9A на чипе AMD Ryzen AI Max+ PRO 495. Система вошла в число первых мини-ПК на чипе с новой 16-ядерной архитектурой AMD Strix Halo — производитель пообещал продемонстрировать её на выставке IFA 2026.
Источник изображений: acemagic.com В Acemagic F9A используется процессор AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 с 16 ядрами Zen 5 и 32 потоками. Тактовая частота составляет до 5,2 ГГц; интегрированная графика Radeon 8065S включает 40 вычислительных блоков RDNA 3.5 с тактовой частотой 3,0 ГГц. Чип AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 поддерживает до 192 Гбайт памяти LPDDR5X-8533 через 256-битный интерфейс. Это унифицированная память — она используется совместно центральным, графическим и нейронным процессором; под графические нагрузки можно выделять до 160 Гбайт. ![]() Компания Acemagic сообщила, что локально запустила на F9A модель искусственного интеллекта DeepSeek V4 Flash 284B — конкретный результат будет зависеть от квантования модели и конфигурации ПО; ёмкость памяти в 192 Гбайт позволяет системе работать с моделями, которые недоступны для работы с потребительскими видеокартами. Корпус компактной рабочей станции имеет объём всего в 2 л; в наличии два порта USB4, два 2,5-гигабитных Ethernet, Wi-Fi 7, HDMI 2.1, DisplayPort и PCIe 4.0 x4 OcuLink. ![]() Acemagic также намерена продавать F9A на актуальной платформе AMD Ryzen AI Max+ 395 с объёмом до 128 Гбайт унифицированной памяти с графикой Radeon 8060S — предзаказы на эту конфигурацию компания начнёт принимать 10 сентября; цены и дата выпуска варианта с AMD AI Max+ PRO 495 пока не уточняются. CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 создаётся «преимущественно» с помощью людей, а не генеративного ИИ
03.09.2026 [11:58],
Михаил Романов
Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках финансового отчёта компании за первую половину 2026 года вновь прокомментировал вопрос использования генеративного ИИ в разработке игр. Напомним, в разговоре с инвесторами весной 2025 года Новаковский заверил, что CD Projekt Red не задействует генеративный ИИ в процессе создания The Witcher 4 и «других проектов в ближайшем будущем». Спустя полтора года риторика Новаковского в отношении ИИ оказалась менее категорична: «Мы до сих пор преимущественно используем людей (а не ИИ — прим.) для создания игр. Таков наш план, и мы от него не отказываемся». «ИИ — это инструмент, который, как многие другие, помогает в определённых областях и может стать более полезным в будущем. Но полагаться на ИИ для создания полноценных игр мы не планируем», — заявил Новаковский. По мнению Новаковского, современные игры (в частности, от CDPR) настолько комплексны, что полагаться на ИИ для их создания неправильно и неэтично, но «каждый должен сделать такие выводы самостоятельно». The Witcher 4 сейчас является основным приоритетом CD Projekt Red и находится в активном производстве — на проекте занята почти половина всей студии (519 человек из 1045). Релиз ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как начало новой трилогии и «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокий и мощный сюжет. Твердотельные аккумуляторы вышли из лабораторий — ProLogium запустила серийное производство элементов на 381 Вт·ч/кг
03.09.2026 [11:45],
Павел Котов
Тайваньская компания ProLogium объявила о запуске серийного производства твердотельных литий-керамических аккумуляторов (LCB) поколения 3,5. Таким образом, разработка твердотельных элементов с высокой плотностью хранения энергии вышла за рамки лабораторных испытаний и опытного производства.
Источник изображения: ProLogium Независимые испытания TÜV подтвердили, что крупноформатный элемент ProLogium ёмкостью 185,4 А·ч обладает удельной плотностью хранения энергии 381 Вт·ч/кг и объёмной — 903 Вт·ч/л. Эти показатели соответствуют заявленным характеристикам элементов поколения 3,5. По сравнению с предыдущими решениями ProLogium удалось уменьшить массу и объём аккумулятора при сохранении того же запаса энергии, одновременно обеспечив высокую отдаваемую мощность и поддержку быстрой зарядки. Другую серию независимых испытаний провела UL Solutions. Элемент протестировали в соответствии с китайским стандартом GB/T 43568-2026, определяющим в том числе критерии классификации твердотельных аккумуляторов. После шести часов в вакууме при температуре 120 °C элемент потерял менее 0,05 % массы. Это в десять раз меньше предельного значения 0,5 %, позволяющего отнести аккумулятор к полностью твердотельным. Литий-керамические аккумуляторы ProLogium построены на фирменной архитектуре Logithium. Между электродами располагается керамический сепаратор, а по краям элемента предусмотрена защитная рамка. Она не позволяет случайным заусенцам на краях электродов повреждать соседние слои, одновременно обеспечивая герметизацию и электрическую изоляцию. При такой конструкции ProLogium может менять химический состав аккумуляторов и материалы электродов, сохраняя принцип сборки элементов. Благодаря этому переход к следующим поколениям батарей не требует полной перестройки производственных линий. Архитектура Logithium станет основой и для аккумуляторов четвёртого поколения. Их принципиальным отличием будет полный отказ от органических материалов. По оценке ProLogium, для перехода на выпуск таких элементов потребуется модифицировать лишь около 10 % существующей производственной линии и оборудования. Новое поколение должно обеспечить дальнейшее повышение плотности хранения энергии, мощности и скорости зарядки, а также получить дополнительный механизм защиты ASM (Anti-Short-circuit Mechanism — механизм защиты от короткого замыкания) для работы при высоких температурах. Кроме того, аккумуляторы четвёртого поколения должны лучше работать при низких температурах и обходиться дешевле в производстве благодаря снижению стоимости материалов и технологических процессов. В ProLogium рассчитывают, что такие элементы будут востребованы не только в электромобилях, но и в системах энергоснабжения центров обработки данных для ИИ, а также в морской и аэрокосмической отраслях. Для масштабирования производства ProLogium намерена создать международную сеть предприятий. Тайвань останется центром разработки технологий и отработки производственных процессов, крупносерийное производство планируется развернуть во Франции, а в Северной Америке компания будет постепенно создавать локальные мощности для производства и поставок аккумуляторов. Аналогичную модель ProLogium в дальнейшем может реализовать и в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Время — деньги: как ускорить загрузку сайта
03.09.2026 [10:50],
Андрей Созинов
Скорость загрузки сайта напрямую влияет на то, насколько долго пользователи остаются на его страницах, как высоко он ранжируется в поисковой выдаче и, в конечном счёте, сколько приносит владельцу. Даже небольшая задержка способна привести к потере потенциальных клиентов и снижению конверсии. По данным исследований Colorlib, задержка загрузки страницы всего на одну секунду может снизить конверсию на 7 %, а по данным Google до 53 % пользователей покидают сайт, если он не загружается за три секунды. При этом 70 % потребителей учитывают скорость работы сайта при принятии решения о покупке. Для бизнеса проблема имеет вполне конкретное денежное выражение: только в сфере электронной коммерции ежегодные потери из-за медленной работы сайтов оцениваются в $2,6 млрд. Поэтому ускорение сайта — не просто вопрос удобства для пользователей, а важная бизнес-задача. Рассказываем о решении, которое поможет сделать загрузку веб-ресурса быстрее. Почему сайт может загружаться медленно Представьте, пользователь нажимает на ссылку – и ждет: секунда, две, а страница всё не появилась. Обычно так происходит из-за тяжелых изображений и видео, переизбытка JavaScript и CSS, отсутствия кэширования и большого расстояния до сервера – ведь чем дальше он от пользователя, тем дольше идут запросы. Словом, скорость сайта зависит от всей цепочки доставки контента. В этой ситуации, когда необходимо увеличить скорость загрузки сайта, может быть полезно подключить CDN – сеть доставки контента. Это распределенная сеть серверов, которая хранит копии контента и доставляет их пользователям из ближайшей точки. ![]() Например, серверы CDN Beget расположены в 207 дата-центрах на пяти континентах, что обеспечивает быструю загрузку сайтов в России и по всему миру. Что дает сеть доставки контента
Таким образом, простыми словами, CDN — это решение, которое благодаря сокращению расстояния до пользователя дает возможность улучшить скорость загрузки сайта и обеспечить его стабильную работу даже при высокой посещаемости. Кто и как использует CDN Сеть доставки контента может быть полезна для коммерческих сайтов и интернет-магазинов, онлайн-медиа и видеоплатформ, облачных приложений, а также блогов и корпоративных порталов. Уже сейчас CDN применяют в EPAM, Kinsta, Mwave, OkCupid и других компаниях, а к 2030 году рынок сетей доставки контента, по прогнозам, достигнет 45,13 млрд долл. При этом CDN используют и за рубежом, и в России: в III квартале 2025 года число подключений российских клиентов выросло на 70% в сравнении с 2024 годом. Если для вашего проекта может быть полезно увеличение скорости загрузки сайта, то подключить CDN буквально в пару кликов можно уже сейчас. Заключение Каждому современному пользователю важно, чтобы сайт открывался быстро и без лишнего ожидания, – в этом и может помочь сеть доставки контента. ![]() При этом ускорение загрузки сайта — далеко не единственная задача, которую позволяют решить продукты Beget, например, они позволяют:
А ещё Beget — это локации серверов в России и Казахстане, новейшее железо, uptime 99,98 % и дата-центры Tier III, бесплатные автоматические бэкапы, защита от атак и функциональный API. Также сейчас для новых пользователей Beget начисляет 10 % кешбэка за первое пополнение баланса — чтобы вы могли ускорить загрузку вашего сайта еще выгоднее с самого первого дня. Вместо 500 вышек — дирижабль: SoftBank испытала базовую станцию в стратосфере
03.09.2026 [10:37],
Алексей Разин
Идея использования летательных аппаратов для обеспечения связью отдалённых регионов планеты не нова, но практические испытания различных вариантов её реализации продолжаются по сей день. Недавно американская компания Sceye при поддержке японской SoftBank успешно отправила свой стратосферный дирижабль с оборудованием связи из Нью-Мексико в Японию. За 13 дней аппарат преодолел над Тихим океаном более 15 000 км.
Источник изображения: PR Newswire Как отмечается в пресс-релизе, после прибытия в воздушное пространство Японии дирижабль продемонстрировал возможность предоставления мобильной широкополосной связи обычным немодифицированным устройствам через сеть SoftBank. В ходе испытаний удалось передавать текстовые сообщения, совершать голосовые и экстренные вызовы, пользоваться интернетом и транслировать видео. Кроме того, проверялись периферийные вычисления непосредственно на борту дирижабля и связь с дронами. Дирижабль Sceye представляет собой летательный аппарат легче воздуха, способный длительное время работать в стратосфере подобно летающей базовой станции. В ходе нынешнего испытания он находился на высоте около 16,5 км. По расчётам Sceye, при полномасштабном развёртывании один такой аппарат сможет покрывать территорию, для обслуживания которой потребовалось бы примерно 500 наземных базовых станций. В 2025 году SoftBank инвестировала в Sceye и получила эксклюзивные права на использование её дирижаблей для предоставления телекоммуникационных услуг в Японии. Оператор рассматривает их как дополнение к наземным сетям и спутниковой связи. В частности, такую инфраструктуру можно оперативно разворачивать над районами стихийных бедствий, где наземные сети повреждены или уничтожены. Прибыв в Японию, дирижабль более семи дней работал в контролируемом воздушном пространстве страны. В районе мыса Мурото он продемонстрировал способность длительное время удерживаться над заданной территорией, несмотря на стратосферные ветры: радиус отклонения от целевой позиции удалось сократить до 5 км. Sceye и SoftBank утверждают, что качество связи при этом соответствовало уровню наземных сетей, а радиопомехи для наземных базовых станций удалось уменьшить. Отдельно компании проверили возможность перенести часть вычислительной инфраструктуры непосредственно в стратосферу. На борту дирижабля разместили ядро мобильной сети и веб-сервер, который обрабатывал запросы подключённых смартфонов непосредственно в воздухе. Среднее время полного цикла обработки запроса составило 68 мс — более чем на 40 % меньше, чем при обработке через интернет-облако. Sceye называет эксперимент первым в мире успешным испытанием, при котором ядро мобильной сети и сервер обработки данных были размещены непосредственно на стратосферном летательном аппарате. Нынешний полёт стал первым испытанием подобной системы связи в воздушном пространстве Японии и очередным шагом SoftBank к коммерциализации технологии. Ещё в прошлом году оператор объявил о намерении запустить в стране предкоммерческие телекоммуникационные сервисы на базе стратосферных платформ в 2026 году. Для Sceye это уже второй дальний перелёт через океан. Ранее аналогичный дирижабль преодолел более 10 000 км от Нью-Мексико до побережья Бразилии, где в течение нескольких дней оставался над заданным районом для проверки возможностей длительной работы. На момент публикации результатов нынешнего эксперимента дирижабль также оставался в воздухе и уже направлялся через Тихий океан обратно в сторону США. Alibaba значительно улучшила ИИ-модель Qwen3.8-Max за счёт дообучения
03.09.2026 [10:25],
Павел Котов
Модель искусственного интеллекта Alibaba Qwen3.8-Max сумела подняться на первое место в рейтинге Code Arena: WebDev на платформе Arena.ai, при этом разработчику не пришлось выпускать новую версию — он провёл её дополнительное обучение с подкреплением, сделав упор на программирование, долгосрочную работу агентов и представил версию Qwen3.8-Max-0902.
Источник изображения: alibabagroup.com Идентификатор модели Qwen3.8-Max-0902 указывает, что перехода на новую версию не произошло. Разработчик несколько обновил модель, в значительной мере сохранив исходные показатели: 2,4 трлн параметров, 95 млрд активных параметров на токен и цены в $2 за 1 млн входных и $6 за 1 млн выходных токенов. Первый вариант Alibaba Qwen3.8-Max вышел 3 августа — модель заняла четвёртое место в рейтинге Code Arena: WebDev, набрав 1668 баллов. Она уступила Anthropic Claude Opus 5 (Max) с 1705 баллами, Moonshot Kimi K3 (Max) с 1676 баллами и Claude Opus 5 (High) с 1669 баллами. Повторное тестирование от 2 сентября изменило расстановку сил: Qwen3.8-Max-0902 набрала 1691 балл, опередив по новым результатам Claude Opus 5 (Max) на 2 балла и Kimi K3 (Max) — на 17 баллов. Модель сохранила сильные позиции во всех зачётах, заняв первые места в категориях «Данные и аналитика» и «Потребительские товары»; вторые — в категориях «Бренд и маркетинг», «Игры» и «Симуляции»; и третьи — в категориях «Инструменты для создания контента» и «Проектирование на основе эталонных данных». Этих результатов Alibaba добилась, проведя целенаправленное постобучение в двух областях: в программировании и «совместной работе» — совместных задачах агентов с долгосрочным горизонтом. В таких задачах модель координирует многоэтапную работу субагентов ИИ при операциях с документами, интерфейсом и файлами кода. В тесте TerminalBench 3.0, измеряющем способность модели выполнять многоэтапную работу по написанию кода в реальной среде с терминалом, результат вырос с 11,3 до 29,0 баллов, то есть увеличился в 2,6 раза. В ProgramBench рост составил с 10,5 до 28,0 баллов. В тесте JobBench на автоматизацию офисной работы рост составил с 53,4 до 64,0 баллов. В зачёте WorkArena Elo на многоэтапную веб-навигацию и выполнение зада результат подскочил с 1348 до 1468 баллов. Из тестов, проведённых самой Alibaba, следует, что Qwen3.8-Max-0902 уступает Claude Opus 5 в бенчмарках TerminalBench, DeepSWE, NL2Repo, ProgramBench, SWE-Marathon, CoWorkBench и Toolathlon. Первый вариант модели от 3 августа показывал 56,6 баллов в тесте DeepSWE на навыки долгосрочного агентного написания кода — выше были также Gemini (70 баллов) и OpenAI GPT-5.6 Sol (73 балла); для Qwen3.8-Max-0902 обновлённые данные по этому тесту не публиковались. Первая итерация Qwen3.8-Max набирала 67,7 баллов в тесте SWE-bench Pro на выполнение реальных инженерных задач с платформы GitHub при 80 пунктах у Claude Fable 5. Сейчас на платформе Hugging Face доступны открытые веса Alibaba Qwen3.8-2.4T-A95B, опубликованные 12 августа; о планах выпустить их для варианта с индексом 0902 пока не сообщалось. VMware: RISC-V никому не нужен, а Arm до зрелости ещё несколько лет
03.09.2026 [09:14],
Владимир Мироненко
В Broadcom считают, что Arm-серверы не будут занимать значительную долю рынка в корпоративном секторе ещё, как минимум, три-пять лет. Об этом заявил Рам Велага (Ram Velaga), с 1 января возглавляющий подразделение корпоративного ПО Broadcom, включающее бывшие бизнес-подразделения VMware, Symantec и CA. VMware по-прежнему является наиболее широко используемым поставщиком средств виртуализации корпоративных серверов, и её пользователи в ближайшее время не смогут использовать Arm–серверы без того, чтобы Arm-платформы не превратились в самодостаточный обособленный сегмент — сценарий, который мало кому понравится, отметил The Register. Велага заявил, что миссия VMware не изменится при его руководстве. «Мы будем слоем абстракции для CPU и GPU, независимо от набора инструкций», — сказал он. В настоящее время VMware виртуализирует серверы, хранилища и сети, но только на архитектуре x86. Также компания расширила свою деятельность в области виртуализации GPU, поддерживая ускорители NVIDIA, AMD и Intel.
Источник изображения: VMware Кроме того, VMware уделяет внимание решениям, связанным с SmartNIC/DPU, где как раз обычно используются Arm-процессоры. Ещё в 2020 году компания начала проект Project Monterey по переносу части функций NSX на такие устройства. Речь в первую очередь про брандмауэры и средства обнаружения вторжений. Работая над этим проектом, VMware также продвигалась к созданию гипервизора для Arm-серверов и недавно представила превью этой технологии. Но… и пять лет назад компания занималась тем же, хотя тогда поддержка ограничивалась лишь процессорами Ampere Altra. Велага допустил, что Arm, вероятно, станет частью корпоративного ИТ-рынка. Вместе с тем он выразил мнение о том, что пройдёт несколько лет, прежде чем серверы Arm займут значительную долю рынка в корпоративном секторе, и поэтому VMware нет смысла спешить с портированием своего гипервизора. Он добавил, что клиенты VMware совершенно не заинтересованы в процессорах, построенных на RISC-V. Велага рассказал, что около 60 % из $5 млрд ежегодных расходов на исследования его подразделения идёт на обновление текущих продуктов VMware. Оставшаяся часть средств направляется на разработку новых продуктов, таких как анонсированная на днях ИИ-фабрика VMware AI Factory. ИИ сейчас в тренде. Серверы на базе Arm — нет. Поэтому нетрудно догадаться, куда VMware направит средства для R&D в ближайшие годы, пишет The Register. Acer представила ремонтопригодный ноутбук Vero 16 — в нём можно апгредить процессор
03.09.2026 [09:09],
Павел Котов
Acer представила на выставке IFA 2026 в Берлине ноутбук Vero 16 (модели V16-I71 и V16-I71T). Компьютер относится к премиум-классу; при его изготовлении используются переработанные материалы, а конструкцию отличает повышенная ремонтопригодность. Верхняя крышка корпуса и крышка подставки для рук Acer Vero 16 на 50 % состоят из переработанного промышленного алюминия и на 50 % из низкоуглеродистого алюминия, нижняя крышка содержит 60 % переработанного бытового пластика, рамки дисплея — 30 % переработанного пластика. В стремлении сократить объёмы электронных отходов Acer повысила ремонтопригодность ноутбука и возможности для его апгрейда — прямо на корпусе выгравировано визуальное руководство; защёлка на задней крышке открывает лёгкий доступ к внутренним компонентам без инструментов — можно самостоятельно заменить аккумулятор и SSD. Чтобы упростить ремонт, производитель добавил возможность отсоединять шарниры дисплея и порты ввода-вывода Vero 16. При этом корпус имеет защиту по стандарту MIL-STD-810H. Отдельно Acer предусмотрела возможность замены процессора — редкую для современных ноутбуков. CPU в Vero 16 размещён на съёмном модуле, который можно заменить целиком без замены материнской платы. Такая конструкция не только упрощает ремонт, но и потенциально позволяет модернизировать ноутбук установкой более производительного процессорного модуля. Acer Vero 16 комплектуется процессорами Intel моделей от Intel Core Ultra 5 322 до Core Ultra X9 388H — последний имеет производительность до 180 TOPS. Ёмкость аккумулятора составляет 71 Вт·ч. В старшей комплектации ноутбук может похвастаться 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением WQXGA+ (3K), 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, 512-Гбайт SSD и 5-мегапиксельной ИК-камерой с механической шторкой. На корпусе есть слот для карт SD, разъём HDMI 2.1 с HDCP; два порта Thunderbolt 4, порты USB Type-A (один USB 3.2 Gen 1 и ещё один USB 3.2 Gen 2) с функцией зарядки при выключенном питании — гаджеты можно заряжать, даже когда ноутбук не работает. В наличии поддержка Wi-Fi 7; есть кнопка Acer MyKey для быстрого открытия сайтов, запуска приложений или других функций. Ноутбук Acer Vero 16 работает под управлением Windows 11 и относится к классу Copilot+ PC — здесь есть широкий набор функций искусственного интеллекта Microsoft и собственные решения Acer, в том числе система Acer PurifiedView для улучшения качества изображения при видеосвязи и PurifiedVoice — повышение качества звука и устранение шума. Acer Vero 16 поступит в продажу в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке в I квартале 2027 года. Комплектация и цены будут зависеть от региона. OpenAI сообщила о разработке системы «автоматического экстренного отключения» ИИ
03.09.2026 [08:59],
Павел Котов
Инженеры OpenAI разрабатывают «средства автоматического экстренного отключения» систем искусственного интеллекта, сообщила компания в письме двум членам американской Палаты представителей, передаёт Reuters.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com О разработке системы компания заговорила через несколько недель после того, как вскрылся инцидент со взломом ИИ-агентами ресурсов Hugging Face в ходе тестирования моделей на кибербезопасность. В ответ на это несколько конгрессменов направили в OpenAI письма, в котором попросили предоставить дополнительную информацию об инциденте и действующих мерах безопасности. OpenAI пообещала более тщательно отслеживать действия, которые ИИ-системы предпринимают для выполнения задач, в том числе цифровые инструменты, к которым он обращаются, и выполняемые ими шаги. Компания, завили там, усложнила доступ ИИ-моделей к интернету при тестировании в области кибербезопасности. В ходе недавнего инцидента ИИ-агенты своими силами получили доступ к интернету. Журнал взлома OpenAI не предоставила, и законодатели остались этим недовольны. «Ваше нежелание предоставить членам Конгресса запрошенную нами информацию вызывает глубокую обеспокоенность и свидетельствует, что ваша компания не относится к этим инцидентам в области безопасности с надлежащей серьёзностью», — написал в очередном письме конгрессмен Грег Касар (Greg Casar). Когда стало известно об инциденте со взломом ИИ-агентами OpenAI ресурсов Hugging Face, в Конгрессе предложили проект «Закона об экстренном отключении ИИ». Этот закон даст американским чиновникам право отдавать разработчикам ИИ распоряжения об отключении моделей, которые ставят под угрозу жизни людей или экономику. Сейчас документ находится на рассмотрении в Палате представителей США. За пару лет Broadcom намеревается увеличить выручку от реализации ИИ-чипов в четыре раза
03.09.2026 [08:55],
Алексей Разин
Компания Broadcom остаётся как бы на вторых ролях в период бума ИИ, но по факту она неплохо на нём зарабатывает. Недавно она отчиталась о третьем квартале фискального 2026 года, заявив, что по итогам следующего года удвоит выручку от реализации ИИ-чипов до $115 млрд, а после увеличит её ещё в два раза до $230 млрд уже по итогам 2028 фискального года.
Источник изображения: Broadcom К тому времени, как стало известно из заявлений генерального директора Хок Тана (Hock Tan) на отчётном мероприятии, Broadcom рассчитывает увеличить удельный доход на одну акцию до $30. Участие Broadcom в буме ИИ главным образом сводится к созданию специализированных чипов для заказчиков типа Google, OpenAI, Anthropic и Meta✴✴, а поскольку количество желающих их получить, как и объёмы заказов, неуклонно растут, то и выручка Broadcom стремится оправдывать амбициозные прогнозы руководства. В сегменте заказных чипов в следующем фискальном году, который начнётся в ноябре текущего календарного, именно Anthropic станет крупнейшим клиентом Broadcom, а вот OpenAI отойдёт на вторую позицию. Как пояснил Хок Тан, у Broadcom в этой сфере сейчас шесть клиентов, из них четыре входят в число крупнейших игроков ИИ-рынка. Спрос на подобные компоненты Broadcom не может удовлетворить в полной мере. Кроме того, выручка компании растёт и с учётом бурного развития инфраструктуры ЦОД, которую Broadcom обеспечивает своими телекоммуникационными компонентами. Капитальные затраты пяти крупнейших гиперскейлеров в этом году вырастут в совокупности до более чем $700 млрд, поэтому Broadcom неизбежно перепадёт часть этой суммы. Характерно, что прогноз Broadcom по величине выручки в текущем квартале разочаровал аналитиков, поскольку они рассчитывали в среднем на $35,1 млрд, а сама компания назвала сумму $34,8 млрд в качестве ориентира. Непосредственно ИИ-чипы принесут компании в четвёртом фискальном квартале $21,7 млрд выручки, что почти соответствует ожиданиям рынка. Третий квартал Broadcom завершила ростом выручки на 86 % до $29,6 млрд, что несколько превышает те $29,5 млрд, на которые рассчитывали аналитики. Удельный доход на одну акцию составил $3,32, поэтому поставленная компанией цель по его увеличению почти в десять раз за два последующих года выглядит довольно амбициозной. Выручка от реализации ИИ-чипов по итогам прошлого квартала достигла $16,7 млрд, слегка превысив ожидания рынка. В эту сумму входят и телекоммуникационные решения, а не только заказные чипы для ускорения вычислений. Как признался глава компании, она ускоряет работу с Google, Anthropic и OpenAI. В последующие несколько лет одна только Google получит от Broadcom заказных чипов на десятки миллиардов долларов США. Anthropic при этом получит в следующем году количество чипов от Broadcom, достаточное для создания ЦОД эквивалентной мощностью 5 ГВт. Ещё через год это количество будет удвоено. Для нужд OpenAI в 2028 фискальном году будет поставлено более 5 ГВт чипов в эквивалентном выражении. До конца 2027 года Broadcom поставит Meta✴✴ три поколения заказных чипов. Последняя является её четвёртым клиентом из числа крупнейших. Для решения проблемы с дефицитом материалов и комплектующих Broadcom в Сингапуре при участии партнёра наладила выпуск подложек для чипов. Глава Broadcom считает уместным называть эту компанию серьёзным конкурентом Nvidia, поскольку разработанный для нужд Google ускоритель последнего поколения якобы проявляет себя лучше, чем Vera Rubin. Опять же, в сфере разработки заказных чипов у Broadcom достаточно конкурентов — с той же Google в этой области готовы сотрудничать не только Marvell, но и MediaTek. Windows 11 набрала почти 71 % среди пользователей Steam и продолжила теснить Windows 10
03.09.2026 [08:24],
Анжелла Марина
Valve опубликовала результаты ежемесячного опроса пользовательского оборудования и программного обеспечения Steam за август 2026 года. Показатели остались стабильными по сравнению с предыдущим месяцем, однако Windows 11 продолжила уверенный рост, достигнув отметки 70,97 % среди всех опрошенных систем, сообщает Neowin.
Источник изображения: Steam Доля Windows 10 снизилась до 22,90 %, а если рассматривать все устройства под управлением Windows, то 11 версия ОС занимает уже 75,53 %. В целом Windows сохраняет абсолютное доминирование с показателем 93,95 %. Доля Linux незначительно сократилась до 3,90 %, при этом SteamOS Holo остаётся самым популярным её дистрибутивом, хотя CachyOS также удерживает существенную часть аудитории. Операционная система macOS опустилась до 2,14 %. Что касается сегмента видеопамяти, то здесь конфигурация с 16 Гбайт VRAM стала самой распространённой, заняв 25,90 %, что немного опережает вариант с 8 Гбайт (25,32 %). В рейтинге видеокарт наблюдается высокая конкуренция. Лидерство удерживает GeForce RTX 3060 с результатом 3,92 %, следом идёт мобильная версия RTX 4060 (3,84 %). Новинка GeForce RTX 5070 практически догнала лидеров, закрепившись на отметке 3,77 %. Это свидетельствует о высоких продажах новых GPU, несмотря на текущий дефицит компонентов. На рынке процессоров AMD продолжает сокращать отставание от Intel. Доля чипов Intel на системах с Windows составляет 54,47 %, тогда как AMD выросла до 45,52 %. Опрос Valve также показал, что разрыв между производителями уменьшается по сравнению с началом года, но лидерство Intel пока сохраняется. Sony Pictures экранизирует олдскульный приключенческий триллер The Drifter — проект заинтриговал ведущих режиссёров и сценаристов Голливуда
03.09.2026 [08:17],
Михаил Романов
Разработанный независимой австралийской студией Powerhoof (Crawl) олдскульный приключенческий триллер The Drifter в формате point-and-click станет следующей в череде удивительных видеоигровых экранизаций. О планах кинокомпании Sony Pictures и продюсерского центра Story Kitchen на превращение The Drifter в полнометражный фильм с живыми актёрами рассказали источники издания Deadline. По данным Deadline, экранизация The Drifter вызвала бурный ажиотаж в киноиндустрии — ведущие сценаристы и режиссёры уже начали обращаться к Sony Pictures и Story Kitchen со своими предложениями по проекту. Как подчеркнули в Deadline, хотя видеоигровые адаптации сейчас пользуются большим спросом у голливудских студий, в индустрии нечасто можно видеть подобное внимание к игре от независимого разработчика. По сюжету странствующий бродяга Мик Картер становится свидетелем жестокого убийства. Солдаты в футуристической броне преследуют путника, бросают в водохранилище и топят. Впрочем, история на этом не заканчивается. Погибший, Мик пробуждается за несколько секунд до своей смерти. Обвинённый в убийстве, свидетелем которого он стал, и терзаемый собственным прошлым, герой погружается в безумную паутину интриг и заговоров. The Drifter вышла 17 июля 2025 года на ПК (Steam, GOG), а 22 июня 2026-го добралась до Nintendo Switch и Switch 2. В цифровом магазине Valve игра заслужила «крайне положительные» отзывы пользователей (рейтинг 97 %). Meta✴ выпустила модель Muse Spark 1.3 — улучшены навыки программирования и агентских задач
03.09.2026 [08:17],
Павел Котов
Meta✴✴ накануне выпустила модель искусственного интеллекта Muse Spark 1.3 — в последнем обновлении, отметил разработчик, у неё значительно повысилась производительность в задачах на программирование и на работу с агентами.
Источник изображения: Numan Ali / unslpash.com Гигант соцсетей решил не отставать от Anthropic, OpenAI и Google, которые также продолжают выпускать новые модели. Muse Spark 1.3 призвана подготовить почву для будущих проектов, таких как приложение персонального ИИ-агента. «Это очень конкурентоспособная модель в сравнении с передовыми. Многие улучшения в удобстве работы, которые мы внесли, окажутся по-настоящему полезными для того, о чём Марк [Цукерберг] (Mark Zuckerberg) говорил на отчёте по финансовым результатам, например, для персональных агентов, которые могут работать круглосуточно и помогать пользователям в достижении целей», — рассказал глава отдела Meta✴✴ AI Александр Ван (Alexandr Wang). Накануне Google представила ИИ-модель Gemini 3.8 Flash и её спецверсию, ориентированную на задачи в области кибербезопасности. Модель показала внушительные результаты в некоторых тестах на написание кода; крупное обновление Gemini 4 пока находится в разработке. Anthropic выпустила обновлённые варианты Fable и Mythos, призванные снизить затраты для клиентов и уменьшить частоту отказов в удовлетворении запросов пользователей по вопросам кибербезопасности. OpenAI заявила, что в обозримом будущем выпустит модель Astra, хотя доступ к наиболее мощным функциям в области кибербезопасности будет ограничен небольшой группой тестировщиков. Цена доступа к Meta✴✴ Muse Spark 1.3 по сравнению с моделью предыдущей версии не изменилась. Её можно снизить дополнительно, если согласиться на опцию Contributor Tier — разрешить Meta✴✴ использовать данные своей работы для улучшения моделей. Среди программистов эту опцию выбрал «значительный двузначный» процент, отметил господин Ван. «У нас в разработке находятся более мощные модели. Так что сейчас это одна из важнейших внутренних тем», — добавил он. Ранее стало известно, что одна из моделей Meta✴✴ в ходе тестирования вышла из-под контроля и взломала ресурсы другой компании, но гигант соцсетей не счёл необходимым приостанавливать работу, чтобы решить проблемы в области безопасности. «Приостанавливать работу нам пока не пришлось, но мы значительно увеличили собственные инвестиции в безопасность и согласованность, чтобы гарантировать, что мы не нарушим каких-либо ограничений», — отметил Александр Ван. Muse Spark 1.3 уже доступна в Muse Code и Meta✴✴ API. После дополнительного тестирования безопасности свет увидит версия с «максимальными рассуждениями». Услуги Intel по передовой упаковке чипов привлекли внимание Broadcom, MediaTek и Meta✴
03.09.2026 [08:01],
Алексей Разин
Представители Intel не раз говорили о том, что в сфере контрактного производства её услуги по упаковке чипов способны гораздо быстрее начать приносить прибыль, чем в случае с обработкой кремниевых пластин. В этом свете важно отметить, что количество интересующихся профильными услугами Intel заказчиков неуклонно растёт, к ним уже можно отнести Broadcom, MediaTek и Meta✴✴ Platforms.
Источник изображения: Intel По крайней мере, на таком перечне настаивают южнокорейские СМИ в лице ресурса Chosun Biz. Мощности конкурирующей TSMC загружены до предела и зарезервированы на годы вперёд, что позволяет Intel активнее заявлять о себе в этом сегменте рынка. Технология упаковки чипов EMIB в её исполнении по многим параметрам может считаться заменой востребованной на рынке CoWoS в исполнении TSMC. С помощью профильной технологии Intel может комбинировать в одном чипе компоненты, чей совокупный размер в девять раз превосходит габариты визирной сетки, применяемой при изготовлении монолитных кристаллов. Площадь комбинированных чипов, обладающих упаковкой EMIB, может достигать 120 × 120 мм. Версия упаковки EMIB-T добавляет межслойные соединения, которые позволяют оптимизировать силовую разводку внутри чипов и сократить расстояния, преодолеваемые сигналами, что должно пригодиться разработчикам сложных ИИ-чипов. По некоторым данным, упаковкой EMIB-T уже заинтересовались Google и помогающая ей разрабатывать чипы TPU компания Broadcom. Присматриваются к технологическим возможностям Intel в этой сфере и компании MediaTek и Meta✴✴. Со второй половины следующего года профильные услуги начнут приносить Intel весомую часть выручки в контрактном бизнесе, как ожидают представители компании. «Это неиграбельно»: пользователи Steam раскритиковали вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker за отсутствие оптимизации и перевода на русский
03.09.2026 [07:55],
Михаил Романов
Как и было обещано, 3 сентября состоялся релиз The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от Bandai Namco и основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves. The Blood of Dawnwalker вышла на PC (от 4999 до 5719 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась демонстрацией вступительного ролика игры. События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам в роли полувампира Коэна за 30 дней и ночей предстоит спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. В преддверии релиза The Blood of Dawnwalker заслужила 83−88 % от критиков, а пользователи Steam оказались более строгими — 71 % («в основном положительные» обзоры) на основании 1,1 тыс. откликов. Пользователи хвалят сюжет, боевую систему и механику ограничения времени, а ругают отсутствие перевода на русский и оптимизации, высокую стоимость и неудобное управление. «Пока это неиграбельно», — уверен Zanudych. Тем временем пиковый онлайн The Blood of Dawnwalker в Steam достиг 44,3 тыс. человек — показатель зафиксирован в неофициальной базе данных SteamDB. Сравнивать результат не с чем, так как это дебютный проект Rebel Wolves. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). В WhatsApp выявлена уязвимость, позволяющая получить доступ к фотографиям до ввода PIN-кода
03.09.2026 [07:42],
Анжелла Марина
В приложении WhatsApp для Android обнаружена уязвимость, которая позволяет получить доступ к личным фотографиям на устройстве без его разблокировки. Об этом сообщил ресурс 9to5Google со ссылкой на пользователя, который первый это заметил, а позднее информацию подтвердил и ряд других ресурсов.
Источник изображения: Gilles Lambert/Unsplash Работает это примерно так: поступает вызов WhatsApp, на который можно ответить без разблокировки телефона. В этот момент пользователь может нажать кнопку фильтров или инструментов ИИ от Meta✴✴ для редактирования фото. Далее вместо блокировки доступа к фотографиям на устройстве владельца система отобразит их предварительный просмотр, вместо того, чтобы потребовать ввести PIN-код или пройти биометрическую проверку. Проблема затрагивает не все устройства. Как выяснилось, на смартфонах Galaxy система потребует разблокировать экран, тогда как на устройствах Pixel и Oppo обход защиты срабатывает полностью. На iPhone этой уязвимости не обнаружено, так как WhatsApp использует защищённый стандартный интерфейс вызовов iOS. Одновременно полный обход экрана блокировки, как отмечают источники, не происходит, и доступ к другим разделам устройства остаётся закрытым. Кроме того, фотографии нельзя редактировать и удалить, хотя теоретически злоумышленник может их зафиксировать с помощью своего устройства. Информация об уязвимости уже передана разработчикам WhatsApp и компании Google, однако о решении проблемы на данный момент не сообщается. В качестве временной меры предлагается ограничить доступ WhatsApp к фото и видео в настройках разрешений Android. Поставщик оптики для ASML согласен, что китайское EUV-оборудование для производства чипов будет готово не ранее чем через 15 лет
03.09.2026 [07:26],
Алексей Разин
Усилия китайских производителей оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов по импортозамещению привлекают внимание западных экспертов, и те регулярно дают свою оценку величине отставания китайских разработчиков. Немецкий производитель оптических компонентов Zeiss Group говорит о 15-летнем периоде, который может потребоваться китайским разработчикам для освоения EUV-литографии.
Источник изображения: ASML Напомним, под EUV подразумевается литографическое оборудование со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением, позволяющее выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Готовое оборудование западного происхождения такого класса в Китай не поставляется из-за экспортных ограничений США и Нидерландов, поэтому для преодоления технологического барьера китайские производители должны будут разработать собственное оборудование. Директор полупроводникового бизнеса Zeiss Group Франк Ромунд (Frank Rohmund) в интервью телеканалу Bloomberg заявил, что считает разумным предположение о пятнадцатилетнем сроке, который потребуется китайским разработчикам для создания EUV-оборудования. При этом он добавил, что точную оценку уровню их прогресса дать довольно сложно. Напомним, в 15 лет отставание китайских разработчиков EUV-оборудования от западных конкурентов на днях оценили аналитики UBS. Пока нидерландская ASML остаётся единственным в мире производителем литографических сканеров, способных работать со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), а немецкая Zeiss Group снабжает её оптическими компонентами. Оборудование ASML предыдущего поколения (DUV) в Китай поставляется почти без ограничений, если не считать самых продвинутых моделей, на поставку которых требуется запрашивать экспортные лицензии в США. По словам Ромунда, дальнейшее ужесточение запретов на поставку оборудования класса DUV в Китай не только навредит профильному бизнесу европейских производителей, но и подстегнёт активность китайских в сфере импортозамещения. Китайская промышленность над созданием такого оборудования работает десятилетиями, как утверждает представитель Zeiss Group: «Это вообще не является сюрпризом, и сейчас мы должны убедиться, какими возможностями обладают эти инструменты. Мы всё равно ещё сильно их опережаем». Оптические компоненты Zeiss применяются для производства 80 % чипов, выпускаемых в мире. Чтобы высадить людей на Луне не позднее 2028 года, NASA решило упростить скафандр для этой миссии
03.09.2026 [04:54],
Алексей Разин
Американская миссия Artemis IV должна ознаменовать первый в этом веке случай высадки людей на поверхность Луны. Астронавты должны будут попасть в район южного полюса этого спутника Земли не позднее 2028 года, поэтому первоначальное техническое задание на разработку скафандров для этой миссии пришлось пересмотреть в сторону упрощения, чтобы ускорить процесс.
Источник изображения: Axiom Space NASA при сотрудничестве с компанией Axiom Space должно будет разработать новый облегчённый вариант скафандра, который получил обозначение Sortie Suit. Помимо снижения массы и сложности конструкции, он должен будет обеспечить лучшую подвижность астронавтов и упростить подключение к системам лунных модулей. Около четырёх лет назад миссия разработки лунного скафандра была поручена компаниям Axiom Space и Collins Aerospace, но последняя позже выбыла из процесса из-за отставания от графика и проблем с финансами. Axiom Space осталась единственным подрядчиком NASA, способным создать скафандр для выхода на лунную поверхность, хотя и она не могла похвастать убедительными темпами прогресса. По словам информированных источников, сейчас представители NASA и Axiom Space встречаются шесть дней в неделю, чаще всего лично, чтобы непрерывно корректировать процесс создания лунных скафандров с учётом меняющихся приоритетов. Первоначальный вариант скафандра (на фото выше), к которому предъявлялись повышенные требования по автономности и защите астронавтов, получился слишком тяжёлым и громоздким. NASA требовала, чтобы он был рассчитан на шесть проходов по лунной поверхности в течение 6,5 дней пребывания на ней, и даже в режиме хранения обеспечивал возможность его использования для выхода в космос на протяжении 210 дней. Он должен был защищать астронавтов от сверхвысоких и сверхнизких температур, в частности — выдерживать до двух часов пребывания на тёмной стороне Луны. Такой скафандр получался слишком громоздким и тяжёлым, создавать его Axiom могла с отставанием от графика, поэтому NASA пересмотрела приоритеты. Сперва будет создан более лёгкий Sortie Suit, а к формированию дополнительных требований NASA вернётся по мере накопления практического опыта после высадки людей на Луну. Эта часть снаряжения астронавтов будет совершенствоваться поэтапно. Новая статья: Один GPU хорошо, а два лучше: обзор внешней видеокарты AORUS RTX 5060 Ti AI BOX
03.09.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Один GPU хорошо, а два лучше: обзор внешней видеокарты AORUS RTX 5060 Ti AI BOX Журналисты показали скриншоты ранней версии ремейка Splinter Cell, включая записку от разработчиков на русском языке
02.09.2026 [22:43],
Михаил Романов
Амбициозный ремейк знакового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell от Ubisoft Toronto (Watch Dogs: Legion, Far Cry 6) впервые за почти пять лет с анонса показался на публике. По крайней мере, в неофициальном формате. Редакция портала MP1st обнаружила в портфолио одного из разработчиков ремейка Splinter Cell (личность не уточняется) подборку скриншотов из ранней версии игры. Изображения датируются как минимум 2024 годом. Снимки демонстрируют элементы окружения, которые ждут игроков на первом уровне в Грузии. По сюжету оперативник «Третьего эшелона» Сэм Фишер отправляется в Тбилиси на расследование пропажи двух агентов ЦРУ. Скриншоты также позволяют взглянуть на обновлённый дизайн (вполне возможно, не окончательный) главного злодея Splinter Cell — грузинского президента Комбаяна Николадзе. Политик запечатлён на пропагандистском плакате. Кроме того, журналисты MP1st поделились скриншотом внутриигровой записки на русском языке, в которой, как уверяют разработчики из Ubisoft Toronto, нет ничего интересного: «Идите играйте дальше и не тратьте своё время зря!» Скриншоты
Ранее сообщалось, что ремейк Splinter Cell создаётся с нуля на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws) и будет включать нелинейные локации наряду с переписанным «для современной аудитории» сюжетом. По слухам, переосмысление Splinter Cell находится в «крайне хрупком состоянии» и запланировано на период с апреля по декабрь 2027 года. Игра якобы будет линейной и предложит больше нелетальных опций наряду с разрушаемым окружением. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |