|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Из-за слухов о скором старте предзаказов GTA VI стоимость Take-Two подскочила почти на $3 миллиарда
15.05.2026 [10:39],
Михаил Романов
Слухи о скором старте предзаказов амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games ещё не материализовались в официальный анонс, но уже позитивно отразились на стоимости акций Take-Two Interactive. Напомним, 14 мая участники партнёрской программы американской торговой сети Best Buy начали получать уведомления насчёт рекламной кампании (пройдёт с 18 по 21 мая), приуроченной к старту предзаказов розничной версии GTA VI. Таким образом, открытие предзаказов GTA VI ожидается 18 мая. Несмотря на неофициальный характер информации, утечка вызвала бурную реакцию пользователей и, судя по всему, акционеров. Как подметили журналисты Insider Gaming, из-за ажиотажа вокруг скорого старта предзаказов GTA VI с 13 по 14 мая стоимость акций Take-Two Interactive подскочила сразу на $16 (7 %) — с $226 до $242. Этот скачок увеличил рыночную капитализацию Take-Two Interactive почти на 3 миллиарда долларов всего за несколько часов. На момент публикации материала она составляет без малого $44,89 млрд. Стоит отметить, что Take-Two Interactive планирует провести новый финансовый отчёт на следующей неделе, 21 мая. Rockstar нередко выкладывает новые трейлеры своих игр в преддверии таких публикаций материнской компании. После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Сколько именно будет стоить стандартное издание игры, до сих пор неясно — в Bank of America надеются, что не меньше $80. Китай создал фотонный квантовый компьютер, который суперкомпьютерам не догнать даже за время жизни Вселенной
15.05.2026 [10:23],
Геннадий Детинич
Китайские учёные создали новую версию фотонного квантового компьютера «Цзючжан» (Jiuzhang), впервые представленного шесть лет назад. Это уже четвёртая реализация системы, с возросшей на порядок мощностью. В 2020 году «Цзючжан 1.0» намекал на достижение квантового превосходства в синтетических бенчмарках. Новая система за доли секунды выполняет синтетические расчёты, тогда как суперкомпьютерам не хватит времени жизни Вселенной, чтобы это повторить.
Источник изображения: Xinhua Платформу «Цзючжан 4.0» как и все предыдущие разработала группа учёных из Китайского научно-технического университета (University of Science and Technology of China). Согласно публикации в журнале Nature и препринту на arXiv, система реализует задачу Гауссовой бозонной выборки (Gaussian Boson Sampling, GBS), которая считается одной из наиболее сложных для классических суперкомпьютеров. В отличие от универсальных квантовых компьютеров, «Цзючжан 4.0» представляет собой специализированный фотонный процессор, оптимизированный под строго определённый класс вычислительных задач. Исследователи утверждают, что устройство выполняет расчёты на порядки быстрее любых современных классических вычислительных систем, включая самый мощный американский суперкомпьютер El Capitan. Технически «Цзючжан 4.0» использует 1024 высокоэффективных сжатых квантовых состояния света, распределённых в гибридной пространственно-временной архитектуре, образующей 8176 оптических мод. Это радикальное расширение по сравнению с предыдущими версиями: «Цзючжан 3.0» оперировал 255 фотонами, тогда как новая система способна манипулировать квантовыми состояниями до 3050 фотонов. Основу установки составляют нелинейные оптические элементы, программируемая интерференционная схема и сверхчувствительная система детектирования одиночных фотонов. Время генерации одного результата составляет всего 25,6 мкс, что позволяет получать статистически значимые выборки практически мгновенно. Масштабирование стало возможным благодаря снижению оптических потерь и улучшенной синхронизации временных каналов, что долгое время было главным ограничением фотонных платформ. Авторы работы заявляют, что для классической симуляции аналогичного вычисления с использованием лучшего известного метода на основе тензорных матриц даже самому мощному суперкомпьютеру потребовалось бы более 1042 лет — этого времени хватило бы на триллионы триллионов жизней Вселенной. Именно эта оценка лежит в основе громких заявлений о достижении нового уровня квантового превосходства. Впрочем, компания Google первой выступила с такими заявлениями, а китайские учёные лишь следуют по её пути.
Источник изображения: Soho Но не будем строго судить квантовые системы за работу только в бенчмарках. За последние годы даже задаче Гауссовой бозонной выборки нашли практическое применение — это моделирование молекулярных взаимодействий, включая сворачивание белков и синтез РНК, теория графов, а также распознавание образов и машинное обучение. Кстати, именно упоминавшаяся выше система «Цзючжан 3.0» в 2023 году показала способность невообразимо быстро опережать классические суперкомпьютеры в задачах распознавания образов на примере рукописных текстов. Поэтому китайским учёным есть чем гордиться — их система может работать не только с бенчмарками, практическое применение ей также готово найтись в самое ближайшее время. В российской рознице появились белорусские телевизоры General Electronics на базе YaOS и «Салют ТВ», а также без них
15.05.2026 [09:00],
Павел Котов
В России стартовали продажи телевизоров General Electronics производства Беларуси. В ассортименте есть различные модели, в том числе с экранами QLED и разрешением 4K UHD, а также под управлением российских платформ YaOS («Яндекс») и «Салют ТВ» («Сбер»). Ценники начинаются от 6 тыс. руб.
Источник изображения: «М.видео» General Electronics предлагает телевизоры с экранами от 24 до 55 дюймов по цене от 6 тыс. до 30 тыс. руб. в зависимости от размера, типа матрицы и программной платформы. Модели GE24LHN0, GE32LFN0 и GE43LFN0 предлагают панели с базовой LED-подсветкой; GE50LQY2, GE55LUY2 и GE55LQY2 комплектуются QLED-матрицами, которые обеспечивают более высокие яркость и контраст, насыщенные цвета и глубокий чёрный цвет при широком угле обзора без значительных искажений оттенков и контрастности. Под управлением «Салют ТВ» работают телевизоры GE24LHS1p5, GE55LUS2 и GE55LQS2. Телевизоры с YaOS предлагают интеграцию с сервисами «Яндекса»: здесь есть голосовой помощник «Алиса», возможность управлять устройствами умного дома и доступ к таким сервисам как «Кинопоиск» и «Яндекс Музыка». «Салют ТВ» порадует ассистентом «ГигаЧат» с упрощённым поиском фильмов и персонализированными подборками; в наличии поиск по нескольким онлайн-кинотеатрам, в том числе по неточным запросам, а также настройки безопасного детского профиля. В зависимости от моделей предусмотрена поддержка объёмного звука Dolby Digital, Bluetooth для подключения акустики и аксессуаров, присутствует порт USB для просмотра материалов с внешних накопителей — поддерживаются форматы MKV, MOV и MP4. Наконец, в ассортименте General Electronics есть модели GE24LHN0, GE32LFN0 и GE43LFN0 с экранами разрешения HD и Full HD, но без функций Smart TV. Razer представила игровой ноутбук Blade 18 с производительностью настольного ПК
14.05.2026 [21:07],
Сергей Сурабекянц
Компания Razer сегодня анонсировала свой самый мощный за всю историю компании ноутбук Blade 18. Новинка создана на базе процессора Intel Core Ultra 9 290HX Plus, за вывод графики отвечает ноутбучный графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5090. Такая конфигурация обеспечивает локальное выполнение моделей ИИ, компиляцию больших кодовых баз, рендеринг видео с высоким разрешением в реальном времени, а также запуск ресурсоёмких рабочих процессов и любых современных игр.
Источник изображений: Razer По утверждению производителя, Blade 18 демонстрирует заметное повышение скорости и отзывчивости как в процессах разработки, так и в высоконагруженных игровых сценариях. Усовершенствованная система охлаждения с испарительной камерой и несколькими вентиляторами обеспечивает постоянную высокую производительность ноутбука в течение длительных сеансов — от выполнения моделей ИИ и рендеринга в реальном времени до соревновательных игр. В максимальной конфигурации Razer Blade 18 базируется на 24-ядерном процессоре Intel Core Ultra 9 290HX Plus с частотой до 5,5 ГГц. Встроенный нейронный процессор обеспечивает ускорение ИИ до 13 TOPS. Ноутбук может поставляться с графическим процессором Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт видеопамяти и технологиями RTX AI следующего поколения. ![]() Ноутбук оборудован ярким 18-дюймовым двухрежимным дисплеем, поддерживающим разрешение UHD+ с частотой обновления 240 Гц и FHD+ с частотой обновления 440 Гц. Дисплей обеспечивает охват до 100 % цветового пространства DCI-P3. Встроенная ИК-веб-камера с защитной шторкой имеет разрешение 5 Мп. ![]() Коммуникационные возможности Blade 18 представлены интерфейсами Thunderbolt 5, Wi-Fi 7, Ethernet 2,5 Гбит/с. За вывод звука отвечает шестиканальная акустическая система с поддержкой стандарта THX Spatial Audio+, которая обеспечивает виртуальный объёмный звук 7.1.4 с каналами высоты через 3,5-мм разъем для наушников и виртуальный 7.1-канальный звук через встроенные динамики. Ноутбук оборудован устройством чтения карт памяти стандарта UHS-II SD. ![]() Конфигурации с объёмом видеопамяти до 24 Гбайт поддерживают технологии Nvidia RTX AI, позволяя запускать рабочие нагрузки ИИ локально без полной зависимости от облачной инфраструктуры. По данным Razer, в процессах разработки ИИ система обеспечивает до 37 % более быстрое выполнение логического вывода языковых моделей. Blade 18 ускоряет ИИ-генерацию изображений до 2,2 раз по сравнению с аналогичными ноутбуками. Встроенный NPU дополнительно повышает эффективность, обеспечивая интеллектуальное распределение рабочей нагрузки между ЦП, ГП и выделенным оборудованием для ИИ. Корпус Blade 18 изготавливается методом высокоточной фрезеровки из цельного блока переработанного алюминия с последующей пескоструйной обработкой и анодированием. Ноутбук поддерживает зарядку через порт USB Type-C мощностью до 100 Вт. По проторенной дорожке: критики вынесли вердикт Forza Horizon 6
14.05.2026 [17:55],
Михаил Романов
В преддверии скорого выхода на старт продаж амбициозная гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от британской студии Playground Games удостоилась первых оценок от западных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 100 обзоров Forza Horizon 6 со средней оценкой 89 % (PC) и 92 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 91 % при 75 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов). Таким образом, Forza Horizon 6 заслужила рейтинг на уровне Forza Horizon 5 и Forza Horizon 4 (тоже максимум 92 % на Metacritic) — самых высокооценённых игр серии — и слегка опередила Forza Horizon 3 (91 %). Рецензенты остались в восторге от открытого мира Японии, широкого выбора лицензированных машин, обилия активностей, разнообразия заездов и гоночных стилей, приятного управления, живописной графики и удачно подобранной музыки. В минусы игре записали отсутствие по-настоящему свежих идей, малое количество действительно выдающихся заездов и общую их невыразительность, а также слабые сюжетные элементы. Критики сходятся во мнении, что Playground Games не стала изобретать колесо для Forza Horizon 6. «Это ещё одна Forza Horizon со всеми своими недостатками и множеством, множеством достоинств», — резюмировал автор PC Gamer. Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая. Стартап учёного из NASA заявил о разработке неиссякаемых источников питания на энергии вакуума
14.05.2026 [13:44],
Геннадий Детинич
Только что представленный стартап Casimir сообщил об удивительной разработке — неиссякаемых источниках питания, черпающих энергию из квантовых колебаний вакуума. Разработчик технологии долго работал в NASA и выполнял исследования по колебаниям вакуума для агентства DARPA, откуда он вынес идею и принцип бесконечного источника питания. Стартап получил щедрое финансирование и готов представить первые вакуумно-квантовые источники питания в 2028 году.
Источник изображения: Casimir Сначала несколько слов об основателе новой компании. Это некто Гарольд «Сонни» Уайт (Harold G. «Sonny» White). С начала 2010-х годов он работал над совместными проектами NASA и DARPA по изучению эффекта Казимира для микрорезонирующих полостей разного профиля. Эффект Казимира заключается в том, что две близко расположенные в вакууме пластины начинают притягиваться друг к другу под давлением квантовых колебаний вакуума — постоянных квантовых процессов в вакууме, представляющих собой электромагнитные колебания квантовых полей, а также рождение и уничтожение виртуальных частиц. Вакуум пуст только в обыденном понимании. Как доказали теоретики, это неисчислимая совокупность квантовых полей со всеми вытекающими из этого явлениями — как волновыми, так и корпускулярными. Например, на основе своих изысканий для DARPA Уайт обнаружил пузырь Алькубьерре. Если вкратце, то это доказательство возможности создания WARP-двигателя для путешествий со скоростью выше скорости света. В 2021 году в журнале European Physical Journal он опубликовал соответствующую статью. Позже — в 2024 году — другие физики обосновали непротиворечивость создания WARP-двигателя для нашей Вселенной. Тогда же Уайт вынес идею, что энергию колебаний вакуума можно конвертировать в привычное нам электричество. В оригинальном эксперименте по доказательству эффекта Казимира пластины схлопываются под воздействием колебаний вакуума — к этому приводят длины волн, которые больше зазора между пластинами. Они «бушуют» с внешних сторон пластин, тогда как между пластинами царят тишь и благодать. Энергию смещающихся пластин (работу) можно использовать для получения энергии, но только один раз, ведь потом пластины нужно вернуть в исходное состояние, на что будет расходоваться вся полученная из вакуума энергия. Компания Casimir заявляет, что решила эту проблему. Стандартная квантовая электродинамика трактует эффект Казимира как перераспределение энергии поля, а не как источник свободно извлекаемой мощности. Для реального извлечения энергии потребовалось бы создание неравновесной квантовой системы, в которой нарушается симметрия вакуумных состояний без затрат на восстановление начального состояния. Такую возможность предлагает представленный стартапом проект MicroSparc, на реализацию которого компания получила начальные инвестиции в размере $12 млн. В общем случае MicroSparc представляет собой структуру нанополостей, в которой возникает асимметрия плотности квантовых колебаний, создающая устойчивый поток энергии. Между полостями создаётся массив электрически связанных наностержней. Внешнее давление колебаний вакуума оказывает воздействие на стенки полостей, но, поскольку они жёстко закреплены на подложке, все усилия приводят к воздействию на атомы в стенках и к туннелированию электронов из стенок полостей в сторону наностержней. Создаётся устойчивый поток электронов от стенок к стержням и дальше по цепи. Поскольку вакуум постоянно «кипит» от полей, этот поток (и ток в цепи) будет бесконечным.
Прототипы неиссякаемых источников питания Для получения полезной мощности чип источника питания должен содержать миллиарды синхронизированных квантовых резонаторов с высочайшей добротностью, а также сверхмалошумящую схему миграции электронов на частотах терагерцевого диапазона. Даже при оптимистичном сценарии плотность мощности подобного устройства, по оценкам теоретиков, была бы крайне мала — вероятно, микроватты на квадратный сантиметр. Впрочем, это уже было бы хорошо, ведь такой мощности достаточно для питания автономных датчиков или сверхэкономичных IoT-узлов. Согласно планам компании, она намерена представить бесконечные источники питания на колебаниях вакуума в 2028 году. Целевым показателем станет создание чипа со сторонами 5 мм и выходным напряжением 1,5 В при токе 25 мкА. Создание массивов таких чипов позволит вырабатывать больше мощности, получив в итоге неисчерпаемые источники питания для подзарядки смартфонов и даже бытовых нужд — размером с буханку хлеба и мощностью до нескольких сотен ватт. Научное сообщество пока относится к проекту предельно осторожно. Причина скепсиса проста: извлечение энергии из колебаний вакуума в форме непрерывной полезной работы потенциально конфликтует с законами термодинамики и требует фундаментального пересмотра трактовки вакуумного состояния в квантовой теории поля. Пока компания Casimir не представит воспроизводимые измерения мощности, спектральные данные, энергетический баланс и не пройдёт независимую рецензию в профильных журналах уровня Nature или Physical Review, MicroSparc следует рассматривать как чрезвычайно интересную, но неподтверждённую гипотезу, а не технологический прорыв. Российский ответ Fallout Shelter не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода Underchoice от создателей Ex Machina
14.05.2026 [12:52],
Михаил Романов
Российская студия Targem Games (серия Ex Machina) и её издательское подразделение TG Indie объявили дату выхода симулятора смотрителя постапокалиптического убежища Underchoice в духе Fallout Shelter. Напомним, Underchoice была официально представлена в конце января и с тех пор прошла через ряд публичных тестирований. Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2026 года. Как стало известно, Underchoice поступит в продажу уже 1 июня 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером — на русском и английском языках. По сюжету поверхность Земли стала непригодной для жизни, и люди вынуждены укрываться в подземном убежище. Снаружи царит хаос, и каждый стук в дверь может означать как спасение, так и угрозу. Игрокам в роли смотрителя убежища предстоит вершить судьбы пришельцев (впустить или отказать), принимать сложные решения (делиться или отказывать, доверять или защищаться) и заботиться о работоспособности бункера. Скриншоты
Разработчики уверяют, что каждое решение является определяющим (как для жителей убежища, так и случайных гостей), создаёт уникальную историю и ведёт к одной из множества альтернативных концовок. Обещают большое разнообразие гостей, сложные ситуации (поломки, внутренние проблемы, внешние угрозы), выживание в условиях ограниченных ресурсов (пищи, медикаментов и инструментов) и поддержку семи языков, включая русский. В Китае разработали присадку для литий-серных аккумуляторов — они стали вдвое энергоёмче литий-ионных
14.05.2026 [11:32],
Геннадий Детинич
Китайские исследователи представили перспективную литий-серную батарею нового поколения, способную вдвое увеличить дальность полёта беспилотников по сравнению с современными литий-ионными аналогами. Это одно из важнейших направлений в разработке перспективных аккумуляторов, которое обещает сделать их лучше современных аналогов, а также безопаснее и дешевле. В этом учёным помогла открытая ими «секретная» присадка для электролита.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Разработка создана командой из Международной школы аспирантов Университета Цинхуа в Шэньчжэне (Tsinghua Shenzhen International Graduate School) и уже привлекла внимание благодаря рекордной удельной энергоёмкости в 549 Вт·ч/кг. Для сравнения, большинство коммерческих литий-ионных аккумуляторов для дронов сегодня обеспечивают менее 300 Вт·ч/кг, что серьёзно ограничивает продолжительность полёта и полезную нагрузку аппаратов. При внедрении новой технологии время нахождения дронов в воздухе может увеличиться на 60–90 %, что особенно важно для доставки грузов, мониторинга инфраструктуры и поисково-спасательных операций. Ключевое новшество заключается в применении специальной молекулы-посредника — так называемого премедиатора (premediator), которая стабилизирует электрохимические реакции внутри батареи. Главная проблема литий-серных аккумуляторов много лет заключалась в том, что промежуточные соединения серы растворялись в электролите и хаотично перемещались между электродами, вызывая потери энергии, деградацию ёмкости и быстрое снижение ресурса. Китайским инженерам удалось направить эти реакции по более контролируемому пути, сократив паразитные процессы и повысив коэффициент использования активного материала. Это позволило существенно снизить внутреннее сопротивление элемента (на 75 % по сравнению с другими литий-серными батареями) и увеличить эффективность циклов заряда и разряда. Ещё одним важным достижением стал ресурс батареи: она выдерживала около 800 полных циклов заряда и разряда с сохранением 82 % первоначальной ёмкости, что для литий-серной химии считается серьёзным прорывом. Исторически такие аккумуляторы страдали от быстрой деградации уже после нескольких сотен циклов из-за разрушения катода и роста литиевых дендритов на аноде. Для решения этой задачи исследователи оптимизировали структуру катодного материала и улучшили транспорт ионов лития через электролит. Судя по опубликованным данным, батарея сохраняет стабильную производительность даже при интенсивных нагрузках, характерных для авиационных систем, где токи разряда значительно выше, чем в бытовой электронике. Практическое значение разработки выходит далеко за рамки дронов. Литий-серная технология считается одним из главных кандидатов на замену традиционных литий-ионных батарей в электрической авиации, космических аппаратах и перспективных электромобилях. Теоретическая энергоёмкость таких элементов достигает 2600 Вт·ч/кг, что в несколько раз выше современных литий-ионных батарей, а использование дешёвой и распространённой серы снижает потенциальную стоимость производства. Если китайской команде удастся масштабировать технологию до серийного уровня и подтвердить стабильность характеристик в крупных аккумуляторных сборках, это может стать важным шагом к созданию сверхлёгких энергетических систем для беспилотной авиации нового поколения. А если не смогут они, то прорыва могут добиться коллеги. BYD рассказала о технологии, которая поможет ей отобрать рынок у машин с ДВС
14.05.2026 [11:17],
Алексей Разин
Китайская компания BYD ещё весной 2022 года прекратила выпуск легковых автомобилей исключительно с ДВС, с тех пор все машины принадлежащих ей марок являются либо гибридами, либо электромобилями в чистом виде. BYD стала крупнейшим производителем подобной техники в мире, но за пределами Китая ей только предстоит завоёвывать сердца потребителей.
Источник изображения: BYD Глава международного бизнеса BYD Стелла Ли (Stella Li), как сообщает Financial Times, на этой неделе пояснила, с помощью какой технологии компания собирается обращать в своих клиентов потребителей по всему миру, привыкших пользоваться транспортными средствами исключительно с ДВС. Технология экспресс-зарядки, которая позволяет восполнить запас хода электромобиля всего за пять минут, растопит сердца многих скептиков, как убеждено руководство BYD. «Теперь у BYD появляется возможность занять 100 % рынка», — заявила Стелла Ли, оценивая важность технологии скоростной зарядки для дальнейшей экспансии продукции данной марки на мировом рынке. Именно эта технология, по её мнению, в будущем позволит электромобилям и гибридам на равных конкурировать с машинами на ископаемых видах топлива. Как считает глава BYD, именно длительное время зарядки является последним барьером, отделяющим электромобили от массового распространения на планете. В качестве примера приводится ситуация на рынке Великобритании, где позиции BYD сильны именно в сегменте легкового транспорта на электротяге, но при этом компания вряд ли может претендовать на оставшиеся 70 % местного рынка. Технология экспресс-зарядки впервые была продемонстрирована BYD год назад, но только недавно компания заявила о своих намерениях построить 3000 совместимых с ней зарядных станций на территории Европы. Снизить нагрузку на региональные электросети BYD собирается не только благодаря формированию «буферных» стационарных хранилищ электроэнергии на основе аккумуляторов, но и благодаря применению солнечных панелей для выработки электроэнергии. Только в этом году BYD построит 20 000 станций скоростной зарядки в Китае и около 6000 за его пределами. Компания полна решимости построить своё третье предприятие в Европе, чтобы получить возможность не только собирать в регионе электромобили, но и выпускать важнейшие компоненты для них. BYD не привлекает идея сотрудничества с европейскими автопроизводителями, часть сборочных мощностей которых сейчас простаивает. Компания предпочитает либо строить новые предприятия чисто под себя, либо полностью контролировать чужие предприятия. По словам Стеллы Ли, совместные предприятия не дают той свободы и скорости принятия решений, которые характерны для собственной бизнес-культуры BYD. Впрочем, компания при этом открыта к сотрудничеству с европейскими автопроизводителями в тех сферах, которые не имеют прямого отношения к сборке электромобилей. Например, она готова снабжать конкурентов своими тяговыми батареями. «Билайн» запустил 5G для россиян, но не в России
14.05.2026 [10:20],
Владимир Фетисов
Компания «Вымпелком» (бренд «Билайн») объявила о начале поддержки технологии 5G в международном роуминге. Новая услуга охватывает самые популярные туристические направления и 80 % пользователей услуг оператора связи за рубежом. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу «Вымпелкома».
Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com «Связь пятого поколения работает для клиентов оператора в Белоруссии, Казахстане, Узбекистане, Армении, Грузии, Турции, Китае, Таиланде, ОАЭ, Египте, США и других странах — всего их уже больше 30», — сказано в сообщении пресс-службы оператора. Первые коммерческие сети связи пятого поколения были запущены в 2019 году. В России ожидается начало коммерческой эксплуатации 5G в 2026 году, о чём ранее сообщали представители Минцифры РФ. Отечественные операторы связи продолжают обсуждать с регулятором возможность выделения частот для 5G без проведения аукциона при выполнении ряда требований. Речь, в том числе, об обязательствах по покрытию городов-миллионников сетями 5G до 2031 года. Некогда чрезвычайно успешная GoPro ищет себе покупателя — её цена упала на 97 % со своего пика 2014 года
14.05.2026 [10:18],
Владимир Мироненко
Калифорнийский производитель экшн-камер GoPro объявил о рассмотрении стратегических вариантов, включая потенциальную продажу или слияние. Это объявление вызвало рост акций компании, несмотря на падение её доходов и рост убытков, поскольку инвесторы позитивно оценили возможность её перехода «под крыло» более крупной технологической компании или производителя фототехники.
Источник изображения: GoPro Ранее GoPro сообщила о привлечении консалтинговой фирмы Oliver Wyman для изучения возможностей работы на рынках оборонной и аэрокосмической промышленности, что свидетельствует о её планах выйти за пределы традиционного бизнеса по производству экшн-камер для потребителей с возможной адаптацией своих технологий обработки изображений, производственных мощностей и защищённых систем камер для промышленного или государственного применения. По словам GoPro, после этого объявления ею было получено множество стратегических запросов от компаний, направленных по их инициативе, что побудило совет директоров официально начать оценку более широких альтернатив. Основатель и генеральный директор GoPro Николас Вудман (Oliver Wyman) назвал в качестве сильных сторон компании, которые могут представлять ценность в различных отраслях, «технологии, интеллектуальную собственность и брендовые активы», а также её производственную и продуктовую инфраструктуру. Вместе с тем слабые финансовые результаты могут поубавить желание потенциальных инвесторов вложиться в покупку GoPro. Выручка компании за первый квартал упала год к году на 26 % до $99 млн, а скорректированный убыток США вырос до $0,35 на акцию с $0,12 на акцию годом раннее. Компания объясняет падение показателей, в том числе, снижением продаж камер, макроэкономическими условиями, влияющими на расходы на потребительскую электронику, и списаниями, связанными с запасами. Также GoPro отозвала свой предыдущий финансовый прогноз на весь год, сославшись как на неопределённость на рынке, так и на продолжающийся процесс стратегического анализа. Вместе с тем GoPro обладает значительной глобальной узнаваемостью бренда, обширным каталогом патентов в области фототехники, богатым опытом производства и развитой программной и облачной инфраструктурой. Её потенциальными покупателями или партнёрами может быть широкий круг компаний — от производителей потребительской электроники до оборонных подрядчиков или компаний, занимающихся технологиями для активного отдыха, стремящихся расширить свои возможности в области фототехники, отметил ресурс Petapixel. Российский аналог Starlink начали испытывать в поездах
14.05.2026 [10:18],
Павел Котов
В опытных составах на железной дороге стартовали испытания спутниковой связи проекта «Бюро 1440» — российского аналога Starlink. Это единственный способ обеспечить связью поезда дальнего следования, рассказал в интервью РБК глава владеющей оператором компании «ИКС Холдинг» Алексей Шелобков.
Источник изображения: 1440.space РЖД и «Бюро 1440» совместными усилиями прорабатывают вопросы интеграции спутникового оборудования в пассажирские составы — воспользоваться связью нового поколения можно будет на следующих этапах. Чтобы интегрировать терминалы в поезд, придётся разрабатывать специальную «обвязку», рассказал господин Шелобков. Оператор заключил соглашение с РЖД летом минувшего года — согласно ему, терминалы появятся во всех составах. Это важный вопрос, подчеркнули в «Бюро 1440», потому что более 120 тыс. км железных дорог в России остаются без связи. «Вы знаете, сколько времени нет никакой связи в поезде из Москвы во Владивосток из шести с половиной дней пути? Примерно четыре дня. У нас очень большая страна, её экономически нецелесообразно покрывать оптоволокном. Поэтому, действительно, все заказчики из транспортной индустрии являются первыми потребителями такого сервиса», — пояснил глава «ИКС Холдинга». Проект «Бюро 1440» развёртывает низкоорбитальную спутниковую группировку, аналогичную Starlink Илона Маска (Elon Musk). Несколько сотен аппаратов обеспечат покрытие по всему миру и предоставят клиентам скорости подключения до 1 Гбит/с. Первые 16 спутников должны были отправиться на орбиту в декабре 2025 года, но запуск пришлось перенести, и в «Бюро 1440» не считают это проблемой. «В мире космоса отдельные этапы могут смещаться на месяцы, но на стратегический график это не влияет. Цена ошибки в космосе слишком велика. Ты же не можешь там ничего подправить. Если у тебя ракета уже улетела, аппараты на орбите, к ним нет доступа. Ты не можешь воткнуть куда-то новый кабель и провести классические сервисные процедуры как на Земле. Если ты не готов — не лети. Это лучшее решение, которое ты можешь принять и не пожалеть», — рассказал Алексей Шелобков. После переноса первые 16 спутников отправились на орбиту в марте этого года. Общий объём финансирования проекта составляет 430 млрд руб., из которых 25 % обеспечивает государство. Госсредства идут на принадлежащие государству ракеты и средства выведения. Затратная часть проекта не выбивается из прогнозов компании; в стране есть множество потенциальных клиентов на эти услуги, считает глава «ИКС Холдинга» — ведутся переговоры и с другими странами, но подробности пока не приводятся. Apple вступилась за Android: ЕС хочет принудительно открыть ОС Google для сторонних ИИ-сервисов
14.05.2026 [10:08],
Павел Котов
Apple направила в Еврокомиссию письмо и подвергла критике предлагаемые европейскими политиками меры, которые вынудят Google открыть компоненты Android конкурирующим сервисам искусственного интеллекта.
Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com В конце апреля Еврокомиссия предложила ряд мер, призванных помочь Google в соблюдении требований действующего в регионе «Закона о цифровых рынках» (DMA). В частности, предлагается открыть ряд компонентов Android конкурирующим с Gemini службам ИИ, чтобы те могли управлять установленными приложениями для выполнения таких задач как отправка электронных писем, обмен фотографиями и заказ еды. «Предлагаемые меры предоставят пользователям Android больший выбор в отношении используемых и интегрируемых в их телефоны служб ИИ», — уверена курирующая вопросы конкуренции зампред Еврокомиссии Тереза Рибера (Teresa Ribera). В Google же назвали эту инициативу «необоснованным вмешательством», способным подорвать «критически важные меры защиты конфиденциальности и безопасности европейских пользователей». Третьи стороны могли подавать отзывы на эту инициативу до 13 мая. Окончательное решение о соответствии плана Google требованиям DMA, как ожидается, будет вынесено в июле. Свой отзыв подала Apple. Производитель iPhone раскритиковал предложенные еврочиновниками меры. «Проекты мер вызывают срочные и серьёзные опасения. Если их утвердят, они создадут серьёзные риски для конфиденциальности, безопасности и защиты пользователей, а также целостности и производительности устройств. Эти угрозы имеют особую остроту в контексте быстро развивающихся систем ИИ, возможности, поведение и векторы угроз которых остаются непредсказуемыми, как мы видим теперь снова и снова», — говорится в письме Apple. Еврокомиссия, уверен конкурент Google, пытается перепроектировать Android, основываясь на «менее чем трёх месяцах работы» и подменяя решения, принятые собственными инженерами Google за годы разработки платформы. На следующей неделе мимо Земли пролетит астероид размером с дом — он будет вчетверо ближе Луны
13.05.2026 [22:08],
Николай Хижняк
В понедельник, 18 мая, мимо Земли пролетит обнаруженный всего несколько дней назад астероид, сообщила со ссылкой на NASA вещательная компания ABC. Объект приблизится к планете ближе четверти расстояния до Луны и станет доступен для наблюдения с помощью любительских телескопов.
Источник изображения: NASA/JPL-Caltech Астероид пролетит мимо Земли на расстоянии около 56 000 миль (около 90 000 км) — примерно 24 % средней дистанции между Землёй и Луной. По космическим меркам это очень близко. Однако угрозы столкновения с Землёй нет, говорят учёные. Астероид был обнаружен несколько дней назад астрономами из пяти американских обсерваторий, включая обсерваторию Фарпойнт в округе Вабаунси, штат Канзас, и обсерваторию Маунт-Леммон в горах Санта-Каталина в Аризоне. По оценкам Лаборатории реактивного движения NASA, диаметр астероида, обозначенного как 2026 JH2, предположительно составляет от 16 до 30 метров. Эта оценка основана на яркости объекта и количестве света, которое, по словам учёных, отражает его поверхность. Астрономы все ещё работают над тем, чтобы лучше понять орбиту и физические характеристики астероида. К настоящему моменту объект отслеживался всего 24 раза в течение нескольких дней. Хотя его траектория всё ещё уточняется, текущие расчёты показывают отсутствие риска столкновения. Астероид 2026 JH2 считается околоземным объектом класса «Аполлон». «Эти астероиды имеют орбиту, которая больше, чем орбита Земли вокруг Солнца, и их путь пересекает орбиту Земли», — говорят в NASA. Траектория движения астероида уходит почти к орбите Юпитера, после чего возвращается во внутреннюю часть Солнечной системы. По текущим предварительным оценкам экспертов, есть вероятность в 1,7 %, что 2026 JH2 может задеть Луну 22 декабря 2032 года. Первый в Африке гравитационный аккумулятор построят в ЮАР
13.05.2026 [20:52],
Геннадий Детинич
Южно-Африканская государственная энергокомпания Eskom объявила о запуске одного из самых необычных энергетических проектов последних лет — строительстве совместно с американо-швейцарской компанией Energy Vault промышленной гравитационной системы накопления энергии. Вырабатываемое солнечными станциями электричество будет поднимать 30-тонные блоки на высоту, и опускать их для возвращения энергии в сеть.
Источник изображения: Energy Vault Объект решено строить на площадке старой угольной электростанции Hendrina в провинции Мпумаланга. Проект должен стать частью программы модернизации энергосистемы страны, которая сталкивается с хроническими перебоями электроснабжения и нуждается в масштабных накопителях для балансировки солнечной и ветровой генерации, доля которых растёт в энергобалансе страны. Технические параметры первой установки достаточно внушительные: мощность составит 25 МВт, а ёмкость хранения энергии — 100 МВт·ч, что обеспечит около четырёх часов автономной выдачи энергии на полной мощности. Система будет построена на платформе EVx 2.0 GESS (Gravity Energy Storage System). В её основе лежит принцип преобразования электрической энергии в потенциальную: специальные подъёмные механизмы поднимают массивные композитные блоки на высоту башенной конструкции, а при необходимости блоки опускаются, вращая генераторы и возвращая электричество в сеть. В отличие от гидроаккумулирующих станций, такая технология не требует больших объёмов воды и может использовать отходы промышленного производства, включая угольные, для изготовления грузовых блоков. Дополнительно соглашение предусматривает возможность развёртывания до 4 ГВт·ч накопителей в странах Южноафриканского сообщества развития (SADC), куда входят 16 государств региона, например Зимбабве, Мозамбик, Ангола, Ботсвана, Танзания, Замбия и другие. Инженерная концепция также предполагает локализацию части производства, передачу технологий, обучение персонала Eskom и интеграцию системы в существующую сетевую инфраструктуру. Для Южно-Африканской Республики проект имеет стратегическое значение. Страна по-прежнему зависит от угольной генерации, а её энергосистема регулярно испытывает дефицит мощности. Гравитационные накопители способны аккумулировать избыточную энергию солнечных и ветровых станций в часы низкого спроса и быстро возвращать её в сеть при пиковых нагрузках. Если пилотная установка подтвердит расчётные характеристики — высокий ресурс, низкую деградацию и эффективность длительного хранения, — технология может стать важной альтернативой литийионным батареям для крупных сетевых объектов и ускорить энергетический переход региона к более устойчивой и низкоуглеродной модели энергоснабжения. На сегодняшний день, похоже, аналогичный проект Energy Vault полностью реализован только в Китае. Гравитационный аккумулятор, аналогичный проекту в ЮАР по мощности и ёмкости, подключили к энергосети Китая в августе 2024 года. В том же году строительство гравитационного аккумулятора началось в США, в Техасе. Однако этот проект всё ещё не доведён до конца, и его статус остаётся неясным. Anthropic научила Claude вести бухгалтерию, продажи и маркетинг для малого бизнеса
13.05.2026 [20:20],
Дмитрий Федоров
Anthropic запустила пакет Claude for Small Business — набор коннекторов и готовых агентных рабочих процессов, которые встраивают ИИ-ассистента Claude в инструменты, на которые малый бизнес уже полагается: Intuit QuickBooks, PayPal, HubSpot, Canva, Docusign, Google Workspace и Microsoft 365. ИИ-сервис работает через платформу Claude Cowork и не требует дополнительной платы сверх стоимости подписки на Claude и уже используемых партнёрских сервисов.
Источник изображения: anthropic.com После нескольких лет борьбы за корпоративные контракты и массовую аудиторию ИИ-стартапы теперь соревнуются за малый бизнес — почти нетронутый сегмент, в котором штат сотрудников невелик, а времени на эксперименты не хватает. На малый бизнес приходится 44 % ВВП США. Он обеспечивает работой почти половину занятых в частном секторе, однако внедрение ИИ здесь заметно отстаёт от крупных предприятий. «Индустрия программного обеспечения исторически создавалась для крупных корпораций, стартапов с венчурным финансированием и массовых потребителей, — заявила Лина Окман (Lina Ochman), руководитель направления малого и среднего бизнеса Anthropic. — Но не для компании из 15 человек, не для ландшафтной фирмы на 30 сотрудников и не для агентства недвижимости на 50 работников». По её словам, многие владельцы понимают, что ИИ способен помочь, но превратить окно чата с ИИ в инструмент для расчёта зарплат, выставления счетов или маркетинга им не удаётся. В предлагаемый пакет входят 15 готовых рабочих процессов в области финансов, операций, продаж, маркетинга, кадров и обслуживания клиентов, а также 15 навыков, построенных вокруг задач, которые владельцы называют самыми трудоёмкими. При планировании зарплат Claude сверяет остаток средств в QuickBooks с входящими расчётами PayPal, строит 30-дневный прогноз, ранжирует просроченные платежи и готовит напоминания на утверждение. При закрытии месяца ИИ-ассистент сопоставляет бухгалтерские книги с расчётами, отмечает расхождения, составляет отчёт о прибылях и убытках и экспортирует пакет документов бухгалтеру через Intuit QuickBooks. Среди других инструментов — контроль счетов, анализ маржинальности, подготовка к налоговому сезону, проверка договоров, сортировка лидов и разработка контентной стратегии. Рынок при этом непростой: владельцы чувствительны к ценам, ограничены во времени и осторожно относятся к передаче данных ИИ-моделям. По данным опроса Anthropic, половина предпринимателей называет безопасность данных главным препятствием для внедрения ИИ. Компания подчёркивает, что Claude не действует бесконтрольно: пользователь сам инициирует каждый рабочий процесс, утверждает план и подтверждает результат, прежде чем что-либо будет отправлено, опубликовано или оплачено. Claude получает ровно те же права доступа, что и сама учётная запись, а на тарифах Team и Enterprise данные клиентов не используются для обучения ИИ. С 14 мая Anthropic отправляется в турне по десяти городам США — Чикаго, Талса, Даллас, Нью-Джерси, Батон-Руж, Бирмингем, Солт-Лейк-Сити, Балтимор, Сан-Хосе и Индианаполис — с бесплатными полудневными тренингами и практическими семинарами по работе с ИИ для 100 местных предпринимателей в каждом городе. Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя
13.05.2026 [19:33],
Анжелла Марина
Компания Canon представила полнокадровую беззеркальную камеру EOS R6 V, ориентированную на видеографов и создателей контента. Новинка базируется на архитектуре модели R6 Mark III, однако отличается наличием активной системы охлаждения и отсутствием видоискателя.
Источник изображений: Canon Как сообщает портал PetaPixel, устройство оснащено 32,5-мегапиксельным CMOS-сенсором и системой автофокусировки, идентичными тем, что используются в моделях EOS C50 и R6 Mark III. Главным аппаратным изменением стал встроенный вентилятор, кардинально увеличивающий продолжительность непрерывной работы. По словам производителя, камера способна записывать видео в формате 4K при 60 кадрах/с при комнатной температуре до двух часов, а съёмка в режиме 7K Open Gate при 30 кадрах/с ограничена лишь ёмкостью аккумулятора. ![]() Дизайн новинки адаптирован специально для видеосъёмки и потокового вещания. На корпусе появились рычаг зума, совместимый с новым объективом RF 20-50mm f/4 L IS USM PZ, кнопка записи на передней панели и отдельная клавиша для мгновенного запуска трансляций. Для удобства вертикальной съёмки предусмотрено второе гнездо для штатива. Модель поддерживает запись в разрешениях до 7K при 60 к/с (RAW Light) и 4K при 120 к/с. ![]() В отличие от родственных гибридных устройств, EOS R6 V полагается исключительно на задний экран для компоновки кадра. Камера также лишилась механического затвора и использует только электронный аналог, что приводит к небольшому снижению динамического диапазона по сравнению с R6 Mark III. При этом аппарат сохранил возможности высокоскоростной фотографии, обеспечивая съёмку до 40 кадров в секунду в полном разрешении и поддержку функции предзаписи. ![]() ![]() В модельном ряду Canon новинка заняла место флагмана потребительской серии «V», предлагая более высокую производительность по сравнению с камерами формата APS-C, например, такими как EOS R50 V и PowerShot V1. ![]() От профессиональной кинематографической линейки Cinema EOS новинка отличается сохранением стандартного пользовательского интерфейса и меню в стиле классических зеркальных фотоаппаратов. Инди-разработчик попросил пользователя Steam удалить негативный отзыв и получил ещё больше негативных отзывов
13.05.2026 [19:19],
Михаил Романов
Недавний релиз уютного симулятора путешествий в автодоме Outbound обернулся для разработчиков из независимой нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) не самой уютной ситуацией. На запуске Outbound получила в Steam около 500 «в основном положительных» отзывов (рейтинг 71 %). Автор одного из негативных откликов назвал игру «крайне поверхностной» и заявил, что она «определённо не стоит своих денег». Разработчики Outbound посоветовали пользователю запросить возврат средств и попросили по возможности изменить или даже удалить свой негативный обзор. Скриншот предложения зафиксировали участники форума Reddit. Инцидент спровоцировал так называемый эффект Стрейзанд. Просьба разработчиков подтолкнула пользователей написать ещё больше негативных обзоров Outbound в Steam, чтобы показать своё недовольство. По мнению игроков, негативные обзоры «существуют не просто так», и разработчикам не следует пытаться завысить рейтинг своих продуктов путём склонения покупателей к изменению или удалению отрицательных отзывов. В ответ на развернувшуюся драму Square Glade Games принесла «искренние извинения» за выбранный подход к общению с аудиторией и пообещала впредь никогда больше не просить пользователей изменить или удалить свой обзор. Outbound вышла 11 мая на PC (Steam, EGS), Xbox Series X и S, а 14-го числа доберётся до PS5, Nintendo Switch и Switch 2. После релиза разработчики активно улучшают игру — 13 мая проект получил патч 1.0.5. Прибыль Alibaba рухнула на 84 %, но гендир назвал отдачу от ИИ «абсолютно очевидной»
13.05.2026 [17:44],
Сергей Сурабекянц
Китайский технологический гигант Alibaba сообщил, что его скорректированная прибыль до вычета процентов, налогов и амортизации (Earnings Before Interest, Taxes, and Amortization, EBITA), показатель базовой прибыльности компании, составила 5,1 млрд китайских юаней ($750,9 млн), что на 84 % меньше, чем годом ранее. Тем не менее выручка подразделения облачных вычислений выросла на 38 % благодаря спросу на ИИ.
Источник изображений: Alibaba Group Основная прибыльность Alibaba резко упала в первом квартале на фоне крупных инвестиций в технологии и электронную коммерцию. Тем не менее, руководители технологического гиганта во время конференции по итогам отчётного периода защищали инвестиции компании. «Мы считаем, что окупаемость инвестиций в эти проекты в течение следующих 3-5 лет будет абсолютно очевидной», — заявил генеральный директор компании Эдди Ву (Eddie Wu). По словам Ву, спрос на ИИ настолько высок, что компании придётся потратить на вычислительные мощности в следующие пять лет больше, чем ранее прогнозировалось. Это не обязательно означает увеличение капитальных затрат, поскольку часть вычислительных мощностей может быть арендована в рамках операционных расходов Alibaba. До этого компания планировала инвестировать в это направление 380 млрд юаней ($56 млрд) в течение трёх лет. Alibaba активно инвестирует в полупроводники для ИИ, центры обработки данных и разработку собственного семейства ИИ-моделей под брендом Qwen. Акции Alibaba, котирующиеся на американской бирже, первоначально выросли на предрыночных торгах, а затем упали на 4 %, прежде чем частично компенсировать потери. Хотя облачные технологии показали высокую доходность, инвесторы сомневаются в оправданности инвестиций компании в так называемую «мгновенную» торговлю. Этот сервис покупок, позволяющий пользователям получать заказы менее чем за час, стал своего рода полем битвы для китайских гигантов электронной коммерции. Скорректированная EBITA в китайской группе электронной коммерции Alibaba снизилась на 40 % в годовом исчислении в мартовском квартале на фоне этих инвестиций, даже несмотря на то, что выручка от управления клиентами — её крупнейший источник дохода — выросла на 1 %. Однако Alibaba демонстрирует сильный рост благодаря этим инвестициям: выручка от быстрой торговли выросла на 57 % в годовом исчислении. Общая выручка Alibaba от электронной коммерции в Китае в мартовском квартале выросла на 6 % в годовом исчислении. ![]() Инвестиции Alibaba в технологии, похоже, приносят свои плоды в подразделении облачных вычислений, которое в мартовском квартале показало рост выручки на 38 % в годовом исчислении до 41,6 млрд юаней ($6.1 млрд), что превысило показатели предыдущего квартала. Скорректированная EBITA для этого сегмента подскочила на 57 %. «Наши стратегические инвестиции продолжают приносить результаты в виде роста бизнеса. Выручка Cloud Intelligence Group продолжает расти, при этом выручка от продуктов, связанных с ИИ, демонстрирует трёхзначный рост одиннадцатый квартал подряд», — заявил финансовый директор Alibaba Тоби Сюй (Toby Xu). По данным Alibaba, выручка от продуктов, связанных с ИИ, составила 9 млрд юаней ($1,33 млрд). Ву ожидает, что годовая регулярная выручка (ARR) от сервисов моделей и приложений ИИ превысит 10 млрд юаней ($1,47 млрд) в третьем квартале и 30 млрд юаней ($4,42 млрд) к концу года. «Будучи единственным в Китае поставщиком облачных услуг для ИИ, способным масштабно предоставлять собственные разработанные чипы для ИИ, мы обеспечили себе автономию в цепочке поставок вычислительных ресурсов, одновременно предоставляя клиентам высококонкурентные услуги по выводу и обучению ИИ, — считает он. — В условиях дефицита вычислительных ресурсов это структурное преимущество благоприятно сказывается на росте нашей выручки и улучшении валовой прибыли». Alibaba дала понять, что не собирается сокращать инвестиции в ИИ. «В течение последнего года мы были очень настойчивы в осуществлении этих инвестиций, и, заглядывая в следующие два года, мы намерены столь же настойчиво продолжать эти инвестиции, поскольку видим в этом критически важное окно возможностей», — заявил представитель компании. Alibaba внедрила ИИ во все свои бизнес-процессы. На этой неделе компания объявила о запуске голосового помощника на базе искусственного интеллекта Qwen для покупок на Taobao, своём основном продукте электронной коммерции в Китае. Xiaomi скоро представит флагман Xiaomi 17 Max, фитнес-браслет Smart Band 10 Pro и первые спортивные наушники
13.05.2026 [17:25],
Павел Котов
Xiaomi опубликовала тизерные изображения трёх продуктов: смартфона Xiaomi 17 Max, фитнес-браслета Smart Band 10 Pro, а также первых в ассортименте производителя полностью беспроводных наушников, название которых китайский производитель пока не раскрыл.
Источник изображений: Xiaomi Xiaomi 17 Max получил крупный 6,9-дюймовый дисплей с узкими рамками и исполнением в духе Xiaomi 15. Закруглённый модуль камеры интегрирован в заднюю панель; если верить неофициальной информации, среди материалов корпуса могут оказаться керамика и отделка в стиле углеродного волокна. Производитель подтвердил чёрный, синий и белый варианты расцветки. Xiaomi 17 Max будет «полностью улучшенной» версией базового флагманского Xiaomi 17, сообщил президент мобильного подразделения компании Лу Вэйбин (Lu Weibing). Прежние утечки указывают на разрешение дисплея 1,5K, LTPO-матрицу с частотой обновления до 120 Гц и симметричные стереодинамики; в дисплей будет встроен сканер отпечатков пальцев. Ёмкость аккумулятора составит рекордные для Xiaomi 8000 мА·ч; сообщается о поддержке проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной — 50 Вт. Набор камер будет включать основную с 200-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL HP, а также 50-мегапиксельные широкоугольную и оснащённую перископическим телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом. Система обработки изображений разрабатывается в сотрудничестве с Leica, чей бренд будет использоваться в устройстве. Наконец, неофициальные источники упоминают процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, память LPDDR5X и встроенный накопитель UFS 4.1. О фитнес-браслете Xiaomi Smart Band 10 Pro известно, что его толщина составит всего 9,7 мм при массе 21,6 г в базовом исполнении. Одна из бразильских розничных сетей ранее допустила утечку, согласно которой устройство получит чёрную, серебристую и розовую расцветки; в Китае оно может выйти также в белом и оранжевом цветах, а также в белой керамической спецверсии. Бразильский магазин раскрыл, что Xiaomi Smart Band 10 Pro получит 1,74-дюймовый AMOLED-дисплей и аккумулятор ёмкостью 380 мА·ч, которого хватит на 25 дней автономной работы; ценник — от $150 до $170. Наконец, ожидается выход первых полностью беспроводных наушников с креплениями в виде клипсы — такие используются при занятиях спортом. Название и характеристики устройства производитель пока не раскрыл. На презентации, дата которой пока не объявлена, могут представить и несколько аудиоустройств под брендом Redmi. Разработчики Subnautica 2 подтвердили утечку игры и предупредили пиратов
13.05.2026 [17:17],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment в заявлении IGN прокомментировали слухи об утечке предрелизной версии подводного симулятора выживания Subnautica 2. Напомним, рабочая сборка Subnautica 2 появилась на популярном пиратском ресурсе за два дня до погружения в пучины раннего доступа. Вслед за этим соцсети наводнили неофициальные скриншоты и геймплейные ролики новинки. Представитель Unknown Worlds в разговоре с IGN подтвердил, что студия «определила неофициальные версии [Subnautica 2], в настоящее время циркулирующие онлайн». Как именно они попали в открытый доступ, не уточняется. По словам Unknown Worlds, эти сборки являются незаконченными и не отражают «контент или игровой опыт», готовящийся командой Subnautica 2 для официального релиза в раннем доступе. Разработчики выступили с предупреждением: «Распространяемые через неофициальные каналы файлы не могут быть проверены на безопасность или стабильность, а некоторые функции или контент могут работать некорректно». «Полная версия Subnautica 2 в раннем доступе с поддержкой мультиплеера, всеми будущими патчами и обновлениями будет распространяться эксклюзивно через официальные сборки на платформах наших партнёров», — прояснили авторы. Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В начале недели на ПК стартовали предзаказы (1800 рублей в российском сегменте) и предзагрузка игры. Европа задумала проложить интернет-кабели в Азию через Северный полюс
13.05.2026 [15:27],
Павел Котов
Власти Евросоюза рассматривают возможность продолжить два подводных кабеля для соединения с Азией через Арктику. Один предполагает прокладку через Северо-Западный проход Канады, а второй пойдёт от Скандинавии через Северный полюс. Идея возникла из-за вооружённого конфликта на Ближнем Востоке, через который проходят 90 % трафика между Европой и Азией.
Источник изображения: Hans-Jurgen Mager / unsplash.com Первый крупный инцидент имел место в 2024 году, когда в одно из судов, проходивших по Красному морю, попала ракета, и его якорь перерезал сразу три кабеля — потребовалось более четырёх месяцев переговоров, чтобы все стороны конфликта пропустили судно для ремонта кабелей. Ещё один инцидент случился в сентябре 2025 года — тогда коммерческое судно задело уже четыре кабеля, и снова на переговоры ушли несколько месяцев. Операторы пытались использовать для прокладки кабелей Персидский залив, но и там теперь разгорелся военный конфликт. В итоге ЕС решил искать новые маршруты в Азию. Наиболее очевидными представляются варианты с прокладкой кабелей через США или Россию, однако полярный регион остаётся единственным маршрутом, который проходит через территории, не контролируемые ни одной из стран. Проект, получивший название Polar Connect, предполагает немалые сложности. Самая большая проблема при прокладке кабелей через Арктику — это льды и айсберги. Огромные глыбы могут царапать морское дно в местах прокладки кабелей; не существует и способных прокладывать кабели ледоколов — придётся либо построить такой, либо использовать обычный ледокол в сопровождении. Наконец, придётся учесть высокие затраты на ремонт из-за арктических условий и длительные простои, в связи с которым проект может оказаться вообще экономически нецелесообразным. Подобный проект под названием Arctic Fibre начал работу в 2016 году — он предполагал соединение Европы с Азией через Аляску, но из-за многочисленных технических сложностей он пока застопорился. Реализовать Polar Connect тоже будет непросто, но из-за нестабильной геополитической обстановки в мире Европа будет вынуждена вкладывать средства в альтернативу, не предполагающую зависимость от чужой воли. Кабель планируют ввести в эксплуатацию в 2030 году, но нет гарантий, что удастся уложиться в этот срок. Параллельно собственный кабель надеется протянуть и компания Meta✴✴ в рамках проекта Waterworth — она тоже хочет защитить свои активы от геополитической нестабильности. Китай приблизился к созданию собственной космической гравитационно-волновой обсерватории
13.05.2026 [14:54],
Геннадий Детинич
Китайские учёные успешно испытали оптическое ядро будущей космической гравитационно-волновой обсерватории «Тайцзи» (Taiji). Проект предусматривает создание в космосе гравитационно-волнового интерферометра с длиной плеча 3 млн км. Три спутника в вершинах равностороннего треугольника будут поддерживать лазерную связь друг с другом, улавливая гравитационные волны низкой частоты, что позволит узнать о Вселенной намного больше.
Проект европейского гравитационно-волнового интерферометра LISA. Источник изображения: ESA Речь идёт об испытании элементов высокочувствительного лазерного интерферометра, способного фиксировать едва заметные колебания пространства-времени — гравитационные волны, возникающие при сближении и слиянии чёрных дыр, нейтронных звёзд и других массивных космических объектов. По данным китайских исследователей, все параметры испытаний соответствовали строгим требованиям миссии, что означает переход проекта от теоретической стадии к созданию реального оборудования. Между аппаратами в космосе, на орбите вокруг Солнца, будут передаваться лазерные лучи, а любые расхождения в расстоянии между ними будут указывать на прохождение гравитационной волны. Такая схема копирует европейский проект LISA, но китайская система разрабатывается как самостоятельная национальная программа. Благодаря столь огромной базе измерения «Тайцзи» сможет регистрировать низкочастотные гравитационные волны, недоступные современным наземным гравитационно-волновым обсерваториям LIGO (США), Virgo (ЕС) и KAGRA (Япония), которые из-за коротких отрезков измерения регистрируют только высокочастотные гравитационные волны. Оптическое ядро отвечает за сверхточное измерение расстояний с точностью до пикометров — триллионных долей метра. Для этого применяются сверхстабильные лазеры, зеркальные системы с минимальными вибрациями и технологии активной компенсации внешних возмущений. Разработка подобных систем требует исключительной инженерной точности, ведь даже тепловое расширение материалов или микроскопическое давление солнечного света способны исказить результаты. Успешные испытания показывают, что китайские инженеры из Института механики Хуайжоу в Пекине (Institute of Mechanics at the Chinese Academy of Sciences) приблизились к созданию полноценной космической платформы для регистрации гравитационных волн. Научная ценность проекта огромна. После запуска, ориентировочно намеченного на первую половину 2030-х годов, система сможет исследовать процессы слияния сверхмассивных чёрных дыр, изучать ранние этапы эволюции Вселенной и, возможно, обнаружит следы первичных гравитационных волн, возникших вскоре после Большого взрыва. Эти данные помогут лучше понять природу гравитации, проверить предсказания общей теории относительности Эйнштейна и приблизиться к созданию единой теории, объединяющей квантовую механику и гравитацию. Таким образом, успешное испытание оптического ядра — важный этап на пути к новому способу изучения Вселенной. Создатель Claude Code рассказал, что каждую ночь запускает тысячи ИИ-агентов и управляет ими со смартфона
13.05.2026 [14:48],
Дмитрий Федоров
Создатель Claude Code Борис Черни (Boris Cherny) рассказал, что каждую ночь запускает около двух тысяч ИИ-агентов — автономных программ, которые самостоятельно выполняют задачи по написанию кода, — а управляет ими в основном со смартфона.
Источник изображения: @anthropic.ai / youtube.com Его слова показали, как часть инженеров Кремниевой долины начинает использовать ИИ-системы не столько как чат-ботов, сколько как постоянно работающих автономных помощников. «У меня приложение Claude, и если открыть его, слева есть вкладка с кодом — у меня там просто куча запущенных сессий», — сказал Черни, показывая телефон аудитории. Обычно он ведёт от пяти до десяти таких сессий, в каждой из которых работают несколько агентов. «Обычно каждую ночь у меня пара тысяч агентов, которые занимаются более глубокой работой», — добавил он. Для постоянной автоматизации Черни пользуется двумя функциями Claude Code: /loops и Routines. Первая позволяет запускать повторяющиеся задачи на локальном компьютере через системный планировщик cron, вторая выполняет их на удалённом сервере, так что держать ноутбук открытым не нужно. «Это просто самая крутая штука, — сказал он. — Если вы ещё не пробовали, очень рекомендую».
Источник изображения: @bcherny / x.com Черни и раньше делился подробностями работы с агентами. В январе он разместил описание своего рабочего процесса в соцсети X, назвав его «на удивление обычным». Той публикации уже пять месяцев. За это время её сохранили более 104 000 раз, а просмотры превысили 8,1 млн. «Забавно, — сказал Черни. — Я не думал, что это кого-то удивит. Для меня это просто обычный способ писать код». Resident Evil Requiem обеспечила Capcom девятый подряд рекордный год — издатель делает ставку на генеративный ИИ
13.05.2026 [13:40],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о результатах за прошедший финансовый год (закончился 31 марта) и наметил план ускорения роста компании за счёт генеративного ИИ. По итогам 2026 финансового года чистые продажи Capcom достигли 195,3 млрд иен ($1,24 млрд), что на 15,2 % лучше результата год назад (169,6 млрд иен), а операционная прибыль выросла на 14,5 % до 75,3 млрд иен ($480 млн). Благодаря упомянутым результатам Capcom достигла «рекордного уровня чистых продаж и прибыли на всех уровнях девятый год подряд». Операционная прибыль растёт уже 13 лет кряду: из них последние 11 лет — более чем на 10 %. За отчётный период Capcom продала 59,07 млн игр (51,81 млн год назад), что тоже стало рекордом. Значительный вклад в успех внёс экшен-хоррор Resident Evil Requiem, за два месяца разлетевшийся по миру в количестве 7 млн копий. Суммарные продажи игр франшизы Resident Evil превысили 201 млн копий, Monster Hunter — 127 млн, Street Fighter — 59 млн, Devil May Cry — 38 млн, Dead Rising — 19 млн, Dragon’s Dogma — 14 млн, а Okami — 4,8 млн. Что касается ИИ, то Capcom намерена использовать технологию для повышения продуктивности и эффективности разработки. В частности, чтобы освободить сотрудников от рутинных задач ради творческих. Под рутинными задачами Capcom понимает подготовку концепт-артов, визуальных ориентиров и генерацию идей. Если раньше мозговой штурм требовал участия нескольких людей, то теперь хватит и одного, вооружённого ИИ. Китайскую ракету во время запуска поразила молния, но она всё равно успешно вывела спутник на орбиту
24.07.2026 [22:45],
Николай Хижняк
Очевидцы в Китае запечатлели на этой неделе, как в ракету-носитель Long March-3B по время запуска ударила молния. Несмотря на инцидент, запуск прошёл успешно. Ракета вывела на орбиту новый спутник связи.
Источник изображения: YouTube / The Launch Pad В четверг, 23 июля, с космодрома Сичан в Китае стартовала ракета Long March-3B, несущая на борту спутник связи для вывода на геостационарную орбиту. Примерно через 30 секунд после старта в ракету ударила молния, вызвав изумлённые возгласы людей, собравшихся неподалёку, чтобы посмотреть на запуск. По данным Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC), несмотря на удар молнии, ракета вывела спутник на запланированную орбиту. Аппарат будет помогать передавать информацию на космическую станцию «Тяньгун», а также использоваться в рамках других пилотируемых миссий. Как пишет Space.com, это не первый случай, когда молния ударяет в ракету вскоре после старта. И не все такие инциденты заканчиваются столь же удачно, как в случае с китайской ракетой Long March-3B. Известно, что молния дважды ударила в ракету Saturn V Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства США (NASA) при запуске Apollo 12 — второй в истории миссии по высадке человека на Луну. Согласно отчёту NASA, опубликованному после миссии, некоторые второстепенные приборы и датчики получили «необратимые повреждения» от ударов молнии. Тем не менее миссия, как и планировалось, доставила астронавтов Чарльза Конрада (Charles Conrad), Алана Бина (Alan Bean) и Ричарда Гордона (Richard Gordon) на спутник Земли. Относительно недавно, в 2019 году, молния ударила в российскую ракету «Союз» вскоре после запуска. Несмотря на инцидент, ракета-носитель смогла вывести на орбиту навигационный спутник «Глонасс-М». В 1987 году молния ударила в ракету Atlas/Centaur-67 компании United Launch Alliance, что привело к неисправности одного из компьютеров, управлявших ракетой, и «в конечном итоге — к разрушению ракеты», — говорилось в отчёте NASA об этом инциденте. Этот случай побудил американское аэрокосмическое агентство разработать набор строгих правил (Lightning Launch Commit Criteria, LLCC), определяющих, при каких погодных условиях космические запуски запрещены. Главная задача — защитить ракету и полезную нагрузку от двух угроз: естественных молний и молний, которые может спровоцировать сама ракета. «Со времён запуска ракеты Atlas/Centaur-67 и внедрения строгих критериев LLCC ни одна другая ракета-носитель не спровоцировала удар молнии и не была поражена молнией при запуске в США», — говорится в техническом документе NASA, описывающем эти критерии. SpaceX может отправить Starship в 13-й испытательный полёт в ближайшие часы
24.07.2026 [21:34],
Павел Котов
Компания SpaceX готовится к ещё одной попытке запуска Starship после отмены пуска на прошлой неделе в последнюю минуту из-за неполадок с двигателями и неподходящей погоды накануне. Стартовое окно в 90 минут откроется 25 июля в 01:45 мск.
Источник изображения: x.com/SpaceX «Основная задача испытательного полёта — получить чёткие изображения теплозащитного экрана Starship с Земли, когда он будет лететь в условиях высокого динамического давления во время подъёма, что будет невозможно при сегодняшних погодных условиях. Для попытки в пятницу прогнозируется идеальная видимость», — пояснили вчерашнюю отмену в SpaceX. На минувшей неделе старт был отмене в последние секунды из-за того, что не запустились два двигателя Raptor; глава компании Илон Маск (Elon Musk) впоследствии сообщил, что их заменят. Примечательно, что с новыми двигателями компания не стала проводить 22 июля огневых испытаний, видимо, ограничившись проверкой на герметичность. «Дополнительные предполётные испытания Super Heavy завершены», — кратко сообщили в SpaceX. Проект Starship находится под пристальным вниманием, как никогда прежде. NASA рассчитывает на его участие в лунной программе Artemis; а сама SpaceX недавно вышла на биржу, и после отмены миссии акции компании упали ниже цены размещения. Если всё пройдёт хорошо, миссия продлится немногим больше часа. После запуска ускоритель совершит контролируемую посадку в Мексиканском заливе, корабль Starship с двигателями Raptor выйдет на суборбитальную высоту и совершит в Индийском океане. Перед входом в атмосферу он развернёт 20 спутников Starlink V3, которые проследуют за кораблём по суборбитальной траектории, после чего Starship попытается повторно запустить двигатели Raptor. Последнее особенно важно для его последующего вывода на орбиту. Qualcomm готовится резко увеличить цены на свои процессоры для смартфонов
24.07.2026 [21:28],
Алексей Разин
Многочисленные рассуждения аналитиков про влияние дефицита памяти на рынок смартфонов уже вынудили многих обывателей свыкнуться с мыслью, что дорогие модели станут ещё дороже, а бюджетные просто исчезнут с рынка вместе с отдельными их производителями. Оказывается, поставляющая процессоры для смартфонов Qualcomm тоже готовится задрать цены.
Источник изображения: Qualcomm Technologies По крайней мере, агентство Bloomberg сообщило, что в конце этой недели клиенты данной американской компании получили от неё письмо с уведомлением о предстоящем повышении цен на продукцию этой марки. Поставляемые после 1 сентября процессоры Qualcomm будут предлагаться уже по более высоким ценам, прирост будет измеряться двузначной величиной в процентах. Свои действия Qualcomm оправдывает отсутствием возможности и дальше сдерживать перенос возросших расходов на стоимость продукции, а также необходимостью переключиться на альтернативные источники компонентов и сырья. Qualcomm сама не производит собственные процессоры, а поручает это делать контрактным производителям типа TSMC, причём старается всегда диверсифицировать источники, не ограничиваясь единственным поставщиком. Бум ИИ сместил приоритеты партнёров Qualcomm, поэтому она наверняка сейчас способна получать меньшее количество своей продукции, причём по более высоким ценам. Инвесторы встретили эти слухи ростом спроса на акции Qualcomm и сопутствующим подъёмом их курсовой стоимости, ведь повышение цен на продукцию компании должно способствовать росту её выручки. По крайней мере, возросшие цены отчасти смогут компенсировать снижение объёмов продаж процессоров из-за дефицита памяти. Samsung и Intel могли бы выручить компании типа Qualcomm, предложив услуги по контрактному производству процессоров на более выгодных условиях, но в этой сфере важны и технические параметры продукции, которые заказчиков могут не устраивать в данном случае. Samsung пожертвовала долговечностью батарей ради увеличения их ёмкости в новых Galaxy Z Fold
24.07.2026 [20:42],
Павел Котов
Samsung перевела складные смартфоны нового поколения на кремний-углеродные батареи, но срок их службы обещает значительно сократиться. У всех трёх новых моделей батареи сохранят 80 % ёмкости после 1200 циклов зарядки — у предшествующих моделей такая деградация происходила лишь за 2000 циклов. ![]() Для Samsung не вполне обычно ставить подобные аккумуляторы на флагманские устройства — они чаще появляются в доступных моделях. Кремний-углеродные батареи по своей природе менее долговечны, чем традиционные литийионные, кроме того, на поздних этапах эксплуатации они увеличиваются в размерах. Видимо, из-за этой технологии Samsung не стала в значительной мере увеличивать ёмкость батарей — они могут быть тонкими, но со временем им требуется запас пространства.
Маркировка смартфонов Samsung Galaxy Z Fold 8, Fold 8 Ultra, Flip 8 и Fold 7. Источник изображения: EPREL С другой стороны, Samsung добилась увеличения ёмкости аккумуляторов, обеспечив устройствам более высокий рейтинг A по европейской шкале EPREL. По официальной версии, выбор Samsung пал на кремний-углеродные аккумуляторы в стремлении обеспечить их безопасность и долговечность, но физику этого решения обойти не получится. Примечательно, что даже со сниженными показателями Samsung опережает Google Pixel и Apple iPhone — они остаются на ресурсе 80 % первоначальной ёмкости уже через 1000 циклов зарядки. В Samsung объяснили, почему Galaxy Z Fold8 в Корее оказались намного дешевле
24.07.2026 [20:35],
Павел Котов
Samsung провела долгожданную летнюю презентацию Galaxy Unpacked, на которой анонсировала смартфоны серии Galaxy Z Fold8 и Galaxy Z Flip8. Все устройства подорожали относительно предшественников, но общественность удивилась, что в Южной Корее они оказались намного доступнее, чем в США и Европе. Производитель разъяснил этот момент. ![]() Глава подразделения Samsung Device eXperience Тэ Мун Ро (TM Roh) прокомментировал ситуацию. Внутренний рынок он назвал основой для укрепления мировой конкурентоспособности Galaxy, поэтому низкие цены в Корее останутся одной из целей компании. «Galaxy — бренд, корни которого уходят в Корею, где он зародился и вырос в мирового лидера. Основой для укрепления глобальной конкурентоспособности бренда Galaxy стали поддержка, отзывы и поощрение со стороны корейских потребителей. Признавая важность корейского рынка, мы и дальше будем стремиться предлагать устройства Galaxy в Корее по самым конкурентоспособным ценам и придерживаться этой политики в будущем», — заявил он. В США цены на Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra начинаются от $2099, в Европе — от €2199, а в Корее смартфон продаётся за 2,58 млн вон ($1743), что примерно на 20 % ниже, чем в США, и примерно на 44 % дешевле, чем в Европе. Широкоформатный Galaxy Z Fold8 оценён в $1899 в США и в $2280 в Европе — корейский ценник составляет $1541, то есть дешевле на 23 % и на 48 % соответственно. Коснулся господин Ро и ценового кризиса в технологическом секторе. «Считаем, что можем покрыть значительную часть издержек за счёт оптимизации цепочки поставок и стратегического сотрудничества с нашими партнёрами, включая совместную разработку. Но как только издержки превысят наши возможности их покрывать, часть повышения отразится на ценах в момент запуска. Даже в этом случае наша цель — не перекладывать всё бремя на потребителей. Мы и дальше будем работать с нашими партнёрами, чтобы уменьшить последствия, делая при том инновации Galaxy доступными как можно большему числу клиентов», — пообещал Тэ Мун Ро. AMD похвасталась победой Epyc на Zen 6 над Nvidia Vera — но сравнение вызвало вопросы
24.07.2026 [19:48],
Сергей Сурабекянц
Один из руководителей AMD заявил, что был «очень рад», увидев опубликованные Nvidia результаты тестов целочисленной производительности SPEC CPU 2026 для процессора Vera. AMD использовала аналогичную конфигурацию для запуска тех же тестов на своих процессорах Epyc Venice на базе Zen 6 и утверждает, что пропускная способность Venice в 2,2 раза выше, чем у Nvidia Vera, а производительность на ядро больше в 1,2 раза. На самом деле, всё далеко не так однозначно. «Мы очень рады, что Nvidia опубликовала свои результаты производительности Vera, — заявил корпоративный вице-президент AMD по вычислительным и корпоративным решениям Рави Куппусвани (Ravi Kuppuswany). — Мы, честно говоря, были немного консервативны. Я думал, что мы превосходим их с меньшим отрывом […] Мы рассчитывали на преимущество как минимум в 10 %. А оказалось, что у нас преимущество в 20 %, и мы ещё даже не закончили полную настройку». AMD сравнила двухпроцессорные конфигурации из своих 256-ядерных чипов Epyc 9996 с TDP 600 Вт и 88-ядерного Nvidia Vera с TDP 450 Вт. И хотя AMD считает такое сопоставление справедливым, нет сомнений, что процессор с почти втрое большим количеством ядер и дополнительными 150 Вт TDP обладает значительно более высокой пропускной способностью. Сама Nvidia утверждает, что её чип не является прямым конкурентом Venice, а предназначен для решения вполне определённого круга задач. ![]() Для сравнения производительности на ядро общий балл теста SPECrate_int, загружающего во все потоки копию приложения и измеряющего объём выполненной работы за заданное время, был поделён на количество ядер. По данным Nvidia, её чип Vera набрал 925 баллов. AMD сообщила о 1210 баллах для своего 96-ядерного процессора Epyc, хотя такого чипа, похоже, не существует. У AMD есть 96-ядерный Epyc 9686F, который разгоняется до 5 ГГц, но его заявленный TDP составляет 500 Вт, а не 600 Вт. Тем не менее AMD разделила полученные баллы на количество ядер с учётом двухпроцессорных конфигураций тестовых платформ, что дало примерно 6,3 для AMD и примерно 5,3 для Nvidia. AMD заявляет о разнице в 1,2 раза, что на самом деле означает преимущество примерно в 18,8 %. AMD слегка покривила душой и для сравнения с чипом Nvidia выбрала разные процессоры для разных тестов. Однако, если провести те же самые приблизительные расчёты производительности на ядро для Epyc 9996, результат составит 4,04 балла на ядро, что, мягко говоря, несколько меняет общую картину уже не в пользу AMD: производительность на ядро окажется в 1,3 раза выше у чипа Nvidia Vera. Это примерно на 35 % ниже, чем показатель производительности на ядро у более производительного Epyc 9686F. ![]() Эти числа сами по себе не слишком показательны, поскольку сравниваются 256-ядерный и 88-ядерный процессоры, однако они хорошо демонстрируют, как масштабируется производительность чипов при нормализации по числу ядер и полной загрузке. Эти цифры нельзя считать окончательными, так как SPEC предъявляет очень строгие требования к отчётности, и до появления официальных результатов невозможно точно сказать, как эти чипы соотносятся друг с другом. И даже после публикации официальных результатов останутся расхождения из-за дополнительных уровней оптимизации компилятора (AMD и Nvidia использовали GCC 15.2) и разнообразия рабочих нагрузок, для которых будут использоваться эти чипы. Всё же можно считать, что базовое соотношение сил уже определено, но только в отношении целочисленных нагрузок. Не менее важна векторизованная производительность, в которой AMD традиционно занимает сильные позиции на рынке серверных процессоров. Пока компании не предоставили результатов по вычислениям с плавающей запятой, поэтому делать окончательные выводы преждевременно. Кризис не щадит: Nothing сократит штат и уйдёт из ряда стран, если слухи верны
24.07.2026 [19:35],
Павел Котов
Положение на рынке смартфонов сегодня непростое. Из-за роста цен на компоненты и падения потребительского спроса некоторые бренды оказались на грани выживания. OnePlus была вынуждена уйти из Европы и Северной Америки, и теперь её примеру отчасти может последовать Nothing. ![]() Лондонская Nothing сократит своё присутствие по всему миру и в ближайшие недели уйдёт из 12 стран, передаёт Digit. У компании резко сократились продажи, и даже успех в Индии не помог ей компенсировать сложности. Она может уйти из стран Ближнего Востока, из Японии и ряда стран Европы. Численность персонала Nothing сократится по всему миру; а подразделение исследований и разработки, поделённое между Китаем и Великобританией примерно в соотношении 70:30, столкнётся с увольнениями примерно на 50 % и 30–40 % соответственно. С момента выпуска последней модели Nothing Phone (4b) компания отгрузила около 20 000 единиц устройства, ещё 150 000 за всё время пришлись на Phone (4a) и Phone (4a) Pro. Для сравнения, в 2025 году компания продала 2 млн единиц по всему миру. Перед выпуском Phone (4b) производитель подтвердил, что из-за роста цен на чипы памяти ей пришлось отменить преемника CMF Phone (2) Pro — при расчётной стоимости менее $250 его пришлось бы выпустить с ценником до $370, что не соответствует идентичности CMF. Если верить неофициальной информации, впоследствии проект превратился в Nothing Phone (4b), а бренд CMF в обозримом будущем останется без главного продукта. Официальных комментариев от Nothing пока не поступало. Прекращение выпуска дисков для PlayStation не отразится на индустрии, считают в Ubisoft
24.07.2026 [19:33],
Владимир Мироненко
Спустя три недели после объявления Sony о прекращении поддержки дисков для PlayStation к 2028 году в Ubisoft прокомментировали это решение. В ходе конференции с аналитиками, посвящённой квартальному отчёту, компания поделилась своим видением ситуации. В Ubisoft считают, что полный переход к цифровому формату вряд ли отразится на игровой индустрии.
Источник изображения: Nikita Kostrykin/unsplash.com Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что на примере ПК можно сказать, что это будет способствовать росту рынка, поскольку полностью цифровые магазины, такие как Steam, привели к большей, а не меньшей популярности ПК-гейминга в последние годы. Кроме того, возможность выпускать только цифровые версии поможет сделать консоли более доступными. Гиймо отметил, что этот переход имеет свои плюсы и минусы, но существенно на рынке не отразится. Вполне понятно, что Sony не желает делиться прибылью с магазинами, продающими физические диски с играми. В случае продажи цифровых копий собственных игр, таких как Marvel’s Wolverine, компания получает 100 % дохода, в отличие от доли, получаемой при продажах дисков. Некоторые аналитики полагают, что рост стоимости компонентов, отражающийся на себестоимости PlayStation 6, вынудил Sony искать способы экономии в других областях. Однако для потребителей «минусы» вполне очевидны: отсутствие права собственности, возможные проблемы с долгосрочным сохранением цифровых копий и исчезновение рынка подержанных игр, который способствовал более низким ценам. И пока эксперты говорят о незначительном влиянии данного решения Sony на индустрию, тысячи поклонников PlayStation, активно выражают своё недовольство таким подходом в социальных сетях и на видеоплатформах. Gigabyte тоже наделила свои материнские платы поддержкой китайской памяти CXMT DDR5
24.07.2026 [19:26],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte вслед за MSI подтвердила поддержку модулей ОЗУ DDR5 на базе чипов памяти китайской компании CXMT её материнскими платами AMD 800-й и 600-й серий, а также Intel 800-й и 700-й серий.
Источник изображений: Gigabyte По словам компании, модули ОЗУ DDR5 на базе 16- и 24-гигабитных чипов памяти китайской компании CXMT проверены на стабильную работу со скоростью до 8200 МТ/с. Gigabyte отмечает, что для материнских плат AMD AM5 800-й и 600-й серий требуется обновление BIOS, новые версии которого уже доступны на официальном сайте компании. В свою очередь, платы Intel 800-й и 700-й серий уже поддерживают память CXMT без необходимости дополнительного обновления прошивки. Gigabyte добавляет, что в последние месяцы рынок памяти DDR5 столкнулся с дефицитом предложения и ростом цен. ОЗУ на базе чипов CXMT предлагает потребителям долгожданный дополнительный источник поставок, обеспечивая большую гибкость при выборе подходящего комплекта памяти для своих систем. Apple заставляет поставщиков удешевить OLED-дисплеи для iPhone 18 — всё из-за дефицита памяти
24.07.2026 [18:16],
Анжелла Марина
Apple потребовала от своих поставщиков снизить стоимость OLED-панелей для линейки iPhone 18, чтобы компенсировать рост расходов на память. По данным The Elec, цена дисплеев для модели iPhone 18 Pro Max может оказаться почти на 20 % ниже по сравнению с линейкой iPhone 17.
Источник изображения: Laurenz Heymann/Unsplash Как сообщают источники отрасли, Apple предложила закупочную цену около $70 за OLED-панель для iPhone 18 Pro Max. При этом, по оценкам участников рынка, Samsung Display и LG Display поставляют такие дисплеи в среднем примерно по $66,5, что значительно ниже уровня предыдущего поколения устройств. Если для iPhone 17 Pro Max стоимость панелей находилась в диапазоне около $80, то ранее для iPhone 16 Pro Max она в отдельные периоды превышала $100. Несмотря на снижение стоимости, OLED-панели для iPhone 18 будут использовать новейший набор органических материалов (матричный стек) M16, отличающийся повышенной световой эффективностью, увеличенным сроком службы и улучшенной цветопередачей. Производителям дисплеев при этом необходимо адаптировать технологический процесс под новые материалы и обеспечить стабильный уровень выхода годной продукции, а это сделает производство более сложным. По словам президента Samsung Display Ли Чхона (Lee Cheong), текущий год оказался крайне сложным из-за «чиповой инфляции» (chipflation), сопровождающейся сильным давлением со стороны заказчиков, добивающихся снижения цен на дисплеи и другие компоненты. Президент LG Display Чон Чхоль Дона (Jeong Cheol-dong) также подтвердил наличие такого давления, отметив, что компания пока удерживает ситуацию под контролем благодаря мерам по сокращению затрат. Согласно прогнозу южнокорейской аналитической компании UBI Research, в текущем году Samsung Display поставит около 46 млн OLED-панелей для линейки iPhone 18, тогда как объём поставок LG Display составит 41,09 млн единиц. По мнению представителей отрасли, дальнейшие финансовые результаты производителей будут зависеть от объёмов поставок, уровня выхода годной продукции и того, насколько эффективно им удастся компенсировать снижение закупочных цен. Историческая сделка: в этот день двадцать лет назад AMD объявила о поглощении ATI
24.07.2026 [18:04],
Павел Котов
В этот день в 2006 году AMD подтвердила, что покупает производителя видеокарт ATI. Сделка по поглощению канадских новаторов в области графики для ПК оценивалась в $5,4 млрд в деньгах и акциях. Спустя два десятилетия AMD благодаря этой сделке стала процветающей компанией по трём направлениям: в области графических процессоров Radeon, в области гибридных чипов APU, и это доминирующий игрок на рынке игровых приставок. ![]() Гендиректор AMD Гектор Руис (Hector Ruiz) и гендиректор ATI Дэйв Ортон (Dave Orton) 24 июля 2006 года появились в Нью-Йорке вместе, чтобы публично объявить о сделке. Соглашение, единогласно одобренное советами директоров обеих компаний, обещало «переосмыслить нашу отрасль». В последующие годы бренд ATI постепенно исчез. Видеокарта ATI R600, которая на момент поглощения находилась в разработке, вышла на рынок как AMD Radeon HD 2900. В переходный период некоторые коробки AMD Radeon HD 2900 XT ещё имели упаковку и бренд ATI. Сняв с видеокарты AMD систему охлаждения, под термопастой вплоть до 2010 года можно было увидеть графический процессор ATI. В сегменте видеокарт AMD приходилось ожесточённо сражаться с Nvidia, но в 2011 году возникла линейка AMD Fusion: на одном чипе APU оказались ядра центрального процессора и графика Radeon. Сегодня эта концепция привела к таким мощным решениям как AMD Ryzen AI Max/Max+ (Strix Halo и Gorgon Halo) — здесь интегрированная графика включает до 40 вычислительных блоков RDNA 3.5, на равных конкурируя с дискретными Nvidia GeForce RTX 4060/4070 в зависимости от нагрузки. Высокую производительность обеспечивает и унифицированная память, которой может управлять пользователь. Архитектура APU помогла AMD занять доминирующее положение на рынке мощных игровых приставок. Мощное заявление в этом сегменте сделала Intel с чипами Panther Lake и интегрированной графикой B390; Nvidia же стала интегрировать центральные процессоры на архитектуре Arm, и если бы не успех в серверном сегменте, на бы могла достойно выступить в консольном. До заключения сделки между AMD и ATI ходили слухи о возможности слияния AMD с Nvidia, но этому помешала жёсткая позиция Дженсена Хуанга (Jensen Huang) — он хотел пост гендиректора объединённой компании. GeForce RTX 3050 помогла удвоить частоту кадров GeForce RTX 3090 с помощью Lossless Scaling
24.07.2026 [16:03],
Павел Котов
Выпущенная в 2020 году видеокарта Nvidia GeForce RTX 3090 уже не входит в число лидеров рынка, но она получила возможность конкурировать с ними на равных, когда параллельно к ней подключили бюджетную GeForce RTX 3050. Технология Lossless Scaling помогла добиться 144 кадров в секунду при запуске игры в разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей). ![]() Утилита Lossless Scaling, которая продаётся в Steam всего за $7, делает технологии масштабирования и генерации кадров с использованием алгоритмов искусственного интеллекта доступными для массового геймера. От проприетарных решений, в том числе Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS, её отличает совместимость с любыми играми и вообще любым ПО. Один из энтузиастов на Reddit решил испытать утилиту, разделив нагрузку между двумя видеокартами. Старшая в дуэте Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix взяла на себя основную нагрузку по запуску и отрисовке игры, а Lossless Scaling обрабатывала ресурсоёмкие задачи по генерации кадров. Но вместо того, чтобы забирать ресурсы у основной видеокарты, она стала работать на дополнительной Asus Dual GeForce RTX 3050 OC Edition. Таким образом, старшая занималась только рендерингом, а процесс генерации кадров переложили на младшую. Если GeForce RTX 3090 своими силами добилась 71 кадра в секунду при разрешении 4K, то вместе с GeForce RTX 3050 и технологией Lossless Scaling число кадров в секунду при том же разрешении выросло до 144 FPS — какая игра использовалась для тестирования, автор эксперимента не уточнил. Lossless Scaling может поднимать частоту кадров четверо — технология совместима даже с интегрированной графикой, но для наилучшего результата имеет смысл выбрать дискретную видеокарту. Ресурсов GeForce RTX 3050 оказалось достаточно, чтобы удваивать и даже утраивать частоту кадров при разрешении 4K. В условиях дефицита чипов памяти и роста цен на видеокарты сегодня проще не покупать новую видеокарту, а вдохнуть новую жизнь в старую. GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти «стареет» лучше RTX 4060 и Radeon RX 7600, показало сравнение в играх
24.07.2026 [16:01],
Николай Хижняк
Ранее сообщалось, что видеокарты GeForce RTX 3060 12GB начали возвращаться в магазины Европы и США по цене около $329. Для модели 2021 года такая цена выглядит чрезмерной, но кризис на рынке памяти диктует свои условия. К тому же, как показало опубликованное порталом 3DCenter сравнение, эта модель лучше «состарилась», чем выпущенная позже версия с 8 Гбайт памяти. ![]() Портал 3DCenter сравнил результаты обзора, посвящённого запуску GeForce RTX 4060 в 2023 году, с обновлённым набором тестов PC Games Hardware для растровой графики 2026 года. В обоих наборах данных в качестве эталона использовалась модель GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти. Если в играх с разрешением 1080p модель RTX 4060 оказалась быстрее RTX 3060 на 23,5 % по результатам тестов 2023 года, то в данных 2026 года отставание модели RTX 3060 сократилось до 18,8 %. В сравнении RTX 3060 с Radeon RX 7600 в 2023 году модель AMD была производительнее на 20,7 %. Однако сейчас разница составляет 11,8 % в пользу «красной» карты. Более заметное сокращение разницы в производительности наблюдается в играх с разрешением 1440p. Здесь преимущество той же более современной GeForce RTX 4060 снизилось с 19,4 до 8,5 %, а у Radeon RX 7600 — с 17,3 до 5,0 %. В разрешении 4K и RTX 4060, и RX 7600 уступили RTX 3060. Модель RTX 4060 показала 97,2 % производительности относительно более старой карты, а RX 7600 — 94,9 %.
Источник изображения: 3DCenter В новых данных модель RTX 4070 ещё больше опередила RTX 3060, что говорит о том, что это не общее улучшение драйверов для карт Ampere. По данным 3DCenter, RTX 3060 сохраняет свои позиции благодаря наличию 12 Гбайт памяти, что позволяет избежать некоторых ограничений, влияющих на быстродействие RTX 4060 и RX 7600, у которых установлено по 8 Гбайт памяти. Важно уточнить, что речь идёт не о повторном тестировании видеокарт в тех же играх и с теми же драйверами. В отчёте 3DCenter сравниваются относительные позиции видеокарт в наборах бенчмарков 2023 и 2026 годов. Однако результаты показывают, что объём памяти может влиять на производительность графического процессора в более современных играх. Sega пообещала не отказываться от выпуска игр на дисках в отличие от Sony
24.07.2026 [15:54],
Владимир Мироненко
Sega Corporation не будет следовать примеру Sony, объявившей о решении отказаться от поставок игр на физических носителях в 2028 году в связи с переходом полностью на цифровой формат. Об этом сообщил в интервью ресурсу Famitsu операционный директор Sega Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi). Источник изображения: famitsu.com По словам Уцуми, компания по-прежнему высоко ценит данное направление и её стратегия учитывает все возможности распространения игр как на физических носителях, так и в цифровом формате. Он отметил, что компания изначально была поставщиком игр на физических дисках, и по-прежнему дорожит этим сегментом. «Изначально мы были поставщиком платформ, и, конечно же, мы по-прежнему ценим культуру физических носителей. Вместо того чтобы полностью отказаться от этого, сейчас мы ставим перед собой задачу переориентироваться, чтобы параллельно учитывать и осмысливать важные аспекты цифровых медиа», — заявил Уцуми. «Когда речь идёт об играх, которые мы называем “полноценными играми” для консолей и ПК, мы считаем, что цифровой переход имеет решающее значение. Конечно, консоли важны, но доля людей, играющих на ПК, неуклонно растёт. Даже там, где консоли не получили широкого распространения, многие говорят: “Я могу играть на ПК”. Для развития этого рынка мы считаем важным усилить цифровизацию», – подчеркнул Сюдзи Уцуми. Он не стал обсуждать, как выглядит соотношение продаж игр Sega на физических дисках и в цифровом формате. Как утверждает Sony, владельцы PlayStation больше предпочитают цифровые копии игр. Neuralink показала инвалидную коляску, управляемую силой мысли — она едет, куда глаза глядят
24.07.2026 [15:27],
Геннадий Детинич
Компания Neuralink показала работу инвалидной коляски, управляемой только силой мысли парализованного человека. Пользователь может направлять кресло вперёд и назад, поворачивать, регулировать скорость, а также менять положение сиденья и спинки, вообще не касаясь рукояток управления. Это пока эксперимент, который в перспективе обещает вернуть малоподвижным пациентам возможность самостоятельно передвигаться дома и на улице.
Источник изображения: Neuralink В основе решения лежит фирменный внутричерепной имплант N1 компании, регистрирующий активность нейронов с помощью 1024 вживлённых в мозг электродов, распределённых по 64 гибким нитям толщиной меньше человеческого волоса. Роботизированная хирургическая система вводит нити в участок коры головного мозга, связанный с намерением совершить движение. Когда человек представляет себе движение рукой или перемещение курсора по экрану, расположенные рядом с электродами нейроны формируют характерные электрические импульсы, которые имплант записывает и по беспроводной связи передаёт программному декодеру для распознавания. Алгоритмы машинного обучения в реальном времени преобразуют нейронную активность мозга в движение курсора по экрану — на двигатели коляски никакой сигнал из мозга напрямую не поступает. Процесс управления коляской оформлен как движение курсора по экрану с изображением с установленной на коляске камеры наблюдения: перемещение указателя вверх означает движение вперёд, вниз — назад, а в стороны — соответствующий поворот. Чем дальше курсор отклоняется от центра, тем выше скорость передвижения. При прекращении управляющего сигнала указатель автоматически возвращается в центральное положение, после чего кресло замедляется и останавливается. Отдельный электронный модуль переводит координаты курсора в сигналы, понятные системе управления электроколяской. Благодаря этому нейроинтерфейс может контролировать не только тяговые двигатели, но и исполнительные механизмы сиденья и спинки. Один из участников сообщил, что сначала движение получалось резким, однако уже через несколько минут управление стало более естественным. Также отказ от обычного джойстика позволил ему удобнее сидеть в кресле. Ранее участники проектов Neuralink отмечали желание взять управление коляской в свои руки, и компания пошла им навстречу, но клинических испытаний продукта ещё не было, поэтому говорить о массовом внедрении таких новшеств сильно преждевременно. AMD раскрыла, когда выпустит процессоры на Zen 7 и Zen 8
24.07.2026 [15:16],
Николай Хижняк
AMD опубликовала свежий план по выпуску серверных процессоров EPYC вплоть до 2030 года, тем самым раскрыв, когда можно ожидать выход процессоров на архитектурах Zen 7 (Florence) и Zen 8 (Ravenna). Выпуск этих серий запланирован на 2028 и 2030 годы соответственно.
Источник изображений: AMD С выпуском новых серверных чипов Zen 6 (Venice) AMD стала первым производителем, представившим 2-нм процессор с поддержкой 512 потоков. Компания также реализовала в новых продуктах поддержку интерфейса PCIe Gen 6 для x86 и памяти JEDEC MRDIMM, что, по её словам, стало первым подобным достижением в отрасли. Благодаря большому количеству ядер, более высокой пропускной способности памяти и значительному приросту производительности процессоры Zen 6 от AMD должны обеспечить впечатляющий уровень быстродействия. AMD не раскрыла никаких подробностей о процессорах EPYC на базе Zen 8. Эта архитектура находится в разработке и будет представлена в 2030 году. Вместе с тем компания сообщила дополнительную информацию о Zen 7, заявив, что архитектура будет использовать «технологический процесс следующего поколения» (вероятно, TSMC A14), поддерживать вычислительные инструкции ACE AI и технологии памяти следующего поколения. По всей видимости, процессоры AMD Zen 7 будут поддерживать как память DDR6, так и LPDDR6. Они должны обеспечить увеличение пропускной способности по сравнению с современными модулями DDR5 и LPDDR5X. AMD также подтвердила, что в рамках Zen 7 будут выпускаться как стандартные ядра Zen 7, так и более компактные Zen 7c. Ниже представлен слайд AMD с планами компании по выпуску процессоров серии Zen 7 для различных потенциальных рабочих нагрузок. В их число входят рабочие нагрузки общего назначения, сложные корпоративные рабочие нагрузки, хост-узлы ИИ и системы для агентного ИИ. Следует отметить, что AMD заявляет о «лидерском количестве ядер и производительности» для будущих процессоров Florence, подразумевая, что компания планирует выпустить модели серверных чипов с ещё большим количеством ядер в рамках архитектуры Zen 7. Судя по всему, AMD считает, что 256 ядер в процессорах EPYC Venice на архитектуре Zen 6 — не предел. Деятельность 33 российских вузов признана угрозой национальной безопасности США
24.07.2026 [14:27],
Геннадий Детинич
Военное министерство США (Department of War) внесло 33 российских университета и научно-исследовательских учреждения в перечень зарубежных организаций, деятельность которых, по оценке американских властей, может представлять угрозу национальной безопасности страны.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Обновлённый список включает в общей сложности 130 учреждений из России, Китая и Ирана. Попадание в него означает, что Пентагон не сможет выделять средства на исследования, если в таких проектах участвуют организации из этого списка. С российской стороны в документ вошли Московский государственный университет, Высшая школа экономики, МГТУ имени Баумана, Московский физико-технический институт, Уральский федеральный университет, Сколтех, Курчатовский институт, Казанский национальный исследовательский технический университет имени Туполева, МИРЭА и ряд других вузов и научных центров. Американское военное ведомство объясняет новые ограничения стремлением не допустить передачи передовых технологий государствам и организациям, которые Вашингтон считает потенциально опасными для национальной безопасности США. Ранее Соединённые Штаты уже вводили ограничения против российских образовательных и научных учреждений. В 2023 году под санкции попали, в частности, Санкт-Петербургский горный университет и Российский государственный университет нефти и газа имени Губкина. Тогда американским гражданам и компаниям запретили вести с ними деловые операции. В России аналогичными нежелательными научными организациями признаны университеты Йель (Yale), Калифорнийский университет в Беркли (UC Berkeley), Стэнфорд (Stanford University) и ряд других. AMD: рынок ИИ-ускорителей вырастет до $1,4 трлн и сравняется со всей полупроводниковой отраслью
24.07.2026 [13:34],
Алексей Разин
Если руководители Intel на этой неделе делились прогнозами по траектории развития компьютерной отрасли в привязке к публикации отчётности за второй квартал, то генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) для высказываний на эту тему воспользовалось трибуной корпоративного мероприятия в Сан-Франциско, в ходе которого были представлены новинки серверного назначения. ![]() Лиза Су оценила ёмкость рынка ИИ-ускорителей в $1,4 трлн по состоянию на 2030 год. «Он вырастет до размера всей полупроводниковой отрасли в её нынешнем состоянии. Мы также видим рост на рынке серверных CPU из-за инференса. Количество агентов выросло с миллионов до миллиардов. Каждый клиент, с которым мы говорили, заявил, что это только начало. Мы ожидаем, что рынок серверных CPU вырастет с $25 млрд до более чем $200 млрд в течение ближайших четырёх лет», — заявила глава AMD. Она добавила, что эти условия создают новые возможности не только для центров обработки данных: «По мере того, как ИИ становится всё большей частью нашей жизни, мы будем нуждаться в большем количестве устройств, которые смогут с ним работать там, где мы находимся». В прошлом году ёмкость рынка вычислительных решений выросла до $365 млрд, по оценкам главы AMD, а к 2030 году она достигнет $2 трлн, как минимум. Лиза Су призналась, что анализировать рыночную статистику становится всё сложнее, поскольку ситуация меняется каждые несколько месяцев. Глава AMD высоко оценила спрос со стороны клиентов на новейшие серверные процессоры EPYC поколения Venice, которые сейчас уже выпускаются серийно. Каждый крупный облачный провайдер будет их использовать, по словам Лизы Су. О планах по регулярному обновлению ассортимента серверной продукции AMD ранее рассказывалось в нашем отдельном материале. AMD и Cerebras объединились для противостояния Nvidia Groq
24.07.2026 [13:03],
Павел Котов
Графические процессоры хорошо подходят для обучения искусственного интеллекта, но для инференса, то есть развёртывания уже обученных моделей требуется большой объём быстрой памяти. AMD объединилась с Cerebras Systems для разработки вычислительной платформы, объединяющей системы Instinct с ускорителями на базе памяти SRAM, чтобы обеспечить инференс со сверхнизкой задержкой для работы ИИ-агентов.
Источник изображения: cerebras.ai Совместный проект восполняет пробел в портфеле AMD, образовавшийся после того, как Nvidia в декабре поглотила за $20 млрд стартап Groq. Гендиректор и соучредитель Cerebras Эндрю Фельдман (Andrew Feldman) не в восторге от деятельности Nvidia, которую он сравнивал с торговцами оружием. В отличие от графических процессоров, чипы Cerebras Wefer Scale Engine (WSE) используют не HBM4, а встроенную в чипы память SRAM, которая на порядки быстрее. Благодаря этому оборудование Cerebras является одним из быстрейших в мире в задачах инференса — скорость генерации часто превышает 2000 токенов в секунду. Комплексные системы обрабатывают сложные запросы на ускорителях AMD Instinct, а генерация токенов, требующая больших объёмов памяти, делегируется Cerebras WSE — в результате достигается высокая производительность без ущерба для пропускной способности или стоимости. Конкретные показатели пока не приводятся, кроме одного: количество генерируемых токенов в секунду на ватт потребляемой энергии возрастает пятикратно. Подобная схема есть у конкурента. Вместе с системами Nvidia Vera Rubin работают LPU (Language Processing Units) Groq 3 — разница в том, что если для обслуживания модели с 1 трлн параметров Kimi K2.5 требуются две тысяч чипов Groq, то в системах AMD и Cerebras хватит и нескольких десятков. Объединённое решение будет доступно в Cerebras Cloud уже в этом году, и это не последняя сделка AMD со стартапом. ИИ наводнил научные журналы статьями — и в этом пока мало хорошего
24.07.2026 [13:02],
Геннадий Детинич
Распространение генеративного искусственного интеллекта резко увеличило поток научных работ, одновременно создав дополнительную нагрузку на редакторов и рецензентов. Редакционная группа журнала Organization Science проанализировала 6957 заявок и 10 389 рецензий, поступивших с января 2021 по февраль 2026 года. Появление ChatGPT в конце 2022 года совпало с началом резкого роста количества работ, а также со снижением качества материалов.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Выяснилось, что после распространения ChatGPT число заявок выросло на 42 %, а к февралю 2026 года ИИ, по всей видимости, в той или иной степени использовался при написании большинства поступавших статей. Для оценки применялся алгоритм Pangram 3.1, оценивающий вероятный показатель присутствия машинного текста в статьях. По индексу удобочитаемости Флеша среднее качество изложения к январю 2026 года снизилось на 1,28 стандартного отклонения по сравнению с январём 2021 года. Работы с показателем участия ИИ свыше 70 % почти не проходили редакционный отбор — в 70 % случаев они отклонялись редакторами ещё до передачи рецензентам. В то же время тексты с минимальными признаками использования ИИ отклонялись лишь в 43,7 % случаев. Вероятность получения запроса на доработку также уменьшалась с 11,9 % до 3,2 % при выявлении значительного использования ИИ при подготовке работы. Что важно, статистическая модель показала, что повышенная вероятность отказа сохранялась даже несмотря на гладкое и стилистически аккуратное изложение работы, а это камень в огород научного содержания статей — оно также было ниже всякой критики. Рецензии, подготовленные ИИ, также оказались менее разнообразными: в них чаще обсуждались теоретические рамки статьи, но уделялось меньше внимания данным, методам и результатам экспериментов. Авторы подчёркивают, что алгоритмы пока не позволяют гарантированно идентифицировать влияние ИИ на тексты работ, поэтому они могут говорить лишь об общих тенденциях. Однако учёные считают, что ИИ не обязательно вредит науке. В крупном эксперименте группа Джеймса Эванса (James Evans) предложила исследователям оценить идеи, придуманные языковыми моделями. В итоге 6749 учёных дали более 25 тыс. оценок, сравнивая новизну, практическую ценность и правдоподобие гипотез. Популярные языковые модели часто предлагали похожие идеи, тогда как более продвинутые модели могли по-настоящему удивить новизной. ИИ-рецензенты также часто расходились во мнениях с профессиональными экспертами-людьми. При этом модель Qwen3-14B, специально обученная на рецензиях, подготовленных учёными, в роли рецензента оказалась лучше универсальных моделей, показав превосходство над ними до 27 %. Вывод исследователей таков: ИИ уже помогает быстрее искать данные, писать программы и готовить тексты, но без проверки человеком и изменения системы оценки научной работы он может привести к плохо контролируемому росту числа публикаций, а не к увеличению объёма новых знаний. HMD представила вдохновлённый Nokia Lumia телефон с сенсорным экраном, ИИ-функциями и ценой $70
24.07.2026 [11:58],
Владимир Фетисов
Компания HMD представила в Китае мобильный телефон HMD Touch AI, который визуально напоминает аппарат HMD Touch 4G, выпущенный в октябре прошлого года в Индии. По словам разработчиков, дизайн нового телефона вдохновлён обликом устройств линейки Nokia Lumia.
Источник изображений: HMD HMD Touch AI оснащён основной камерой, которая помещена в круглый блок, расположенный на тыльной стороне корпуса. Покупателям также предлагаются задние панели жёлтого, синего и белого цветов, но они продаются отдельно. Новинка оснащена 3,2-дюймовым сенсорным экраном, а также фронтальной и основной камерой с разрешением 2 Мп каждая. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 1950 мА·ч, а для подключения зарядного устройства предусмотрен разъём USB Type-C. ![]() HMD Touch AI поддерживает установку двух SIM-карт и может работать в сетях связи 4G. Имеется встроенный модуль Wi-Fi, а также опция, позволяющая раздавать интернет на другие устройства. На корпусе имеется настраиваемая физическая кнопка, которую, например, можно настроить на отправку сигнала SOS. Новинка поддерживает работу с ИИ-моделью Doubao от ByteDance. За счёт этого реализуется поддержка нескольких функций, таких как перевод с китайского на английский, генерация изображений на основе текстовых описаний и др. В дополнение к этому имеется возможность провидения мобильных платежей через систему Alipay. ![]() Более детальные характеристики HMD Touch AI ещё не были раскрыты. На данный момент оформить предзаказ на покупку новинки можно в Китае, где она стоит 469 юаней (примерно $69,25). ИИ-бум дорожает: кредиторы заламывают всё более высокие проценты по займам на строительство ЦОД
24.07.2026 [11:46],
Алексей Разин
Эксперты уже отмечали недавно, что американские техногиганты прибегают к разным уловкам, чтобы не отображать связанные с развитие инфраструктуры ИИ долги на собственном балансе. Поскольку фактическая задолженность перед кредиторами растёт, с новыми суммами последние готовы расставаться на менее выгодных для заёмщиков условиях, и это уже почувствовала на себе компания Meta✴✴ Platforms. ![]() Издание Financial Times поясняет, что для финансирования строительства своего ЦОД в техасском Эль-Пасо компания Meta✴✴ собирается использовать специализированную компанию, принадлежащую BlackRock, которая и займётся продажей облигаций от своего лица. По предварительным данным, процентная ставка по облигациям превысит 7 %, что примерно на 0,4 процентных пункта выше, чем в октябре прошлого года. Тогда Meta✴✴ схожим образом привлекала $27 млрд на строительство другого ЦОД. Новый проект потребует финансирования в размере $12 млрд, его вычислительная мощность оценивается почти в 1 ГВт. Сделка по размещению облигаций будет заключена в ближайший понедельник, а её условия могут быть ещё пересмотрены. Кажущаяся незначительной обывателю разница в 0,4 процентных пункта при таких суммах заимствований выливается в крупные дополнительные расходы для заёмщика, измеряемые десятками миллионов долларов в год. Рост стоимости привлечения заёмных средств в сфере финансирования строительства объектов инфраструктуры ИИ указывает на рост озабоченности кредиторов рисками, связанными с непредсказуемыми сроками окупаемости и угрозой дефолта. Номинально 80 % акций нового ЦОД в Техасе будут принадлежать специально созданной компании Sopaipilla, и только оставшиеся 20 % достанутся самой Meta✴✴. Предыдущий ЦОД последней финансировался примерно на тех же условиях. Выпускаемые Sopaipilla облигации имеют срок погашения в 2028 году, они обеспечиваются арендными платежами со стороны Meta✴✴, которые будут осуществляться на протяжении 20 лет, начиная с 2028 года. Каждые четыре года компания сможет продлевать аренду ЦОД в Техасе, но может и отказаться от очередного продления, заплатив неустойку. Если строители не уложатся в первоначальную смету, Meta✴✴ готова увеличить бюджет проекта на 5 % от первоначального. Характерно, что в случае задержки строительства ЦОД более чем на 18 месяцев Meta✴✴ оставляет за собой право выйти из проекта без каких-либо компенсаций. Характерно, что ИИ-стартап Anthropic недавно привлёк $35 млрд под залог получаемых GPU и гарантии Broadcom, так что размывание финансовой ответственности в этой сфере не является характерной чертой одной только Meta✴✴. Облигациям Sopaipilla был агентством S&P присвоен рейтинг A+, который лишь на одну ступень ниже кредитного рейтинга AA- самой Meta✴✴. То есть, если закрыть глаза на более высокую стоимость заимствования, у этой эмиссии остаётся вполне благонадёжный вид. Представлены чипы AMD X100 — процессоры на Zen 5 с мощной графикой для роботов
24.07.2026 [11:41],
Павел Котов
AMD представила спецверсии гибридных чипов APU Strix Halo для систем физического искусственного интеллекта — для роботов. Они имеют схожие характеристики с клиентскими Ryzen AI Max, но рассчитаны на круглосуточный режим работы и десять лет эксплуатации.
Источник изображений: AMD Существуют три варианта чипов, соответствующих трём оригинальным моделям Strix Halo. Старшая модель X199 предлагает 16 ядер Zen 5 и 40 вычислительных блоков RDNA 3.5; X188 — 12 ядер и 32 вычислительных блока; X168 — восемь ядер и те же 32 вычислительных блока. Подробные спецификации каждой модели не уточняются, но известно о тактовой частоте до 5,1 ГГц в режиме Boost и поддержке до 128 Гбайт унифицированной памяти. Во всех случаях присутствуют нейропроцессор XDNA 2 с производительностью до 50 TOPS, настраиваемый TDP от 45 до 120 Вт и диапазон рабочих температур от -40 °C до 105 °C. ![]() Новая линейка AMD — это ответ на чипы Intel Panther Lake для роботов. Обе компании выступают за интегрированные решения, позволяющие снизить задержку по сравнению с архитектурами, в которых центральный, графический и нейропроцессор, а также память находятся на разных чипах. Чипы линейки AMD X100 физически больше, чем аналоги Panther Lake, но и содержат больше кремниевых компонентов для более ресурсоёмких задач. ![]() AMD показала сравнительные тесты флагманского X199 с Intel Core Ultra X7 358H — 16-ядерным процессором и интегрированной графикой Intel Arc B390 с 12 ядрами Xe3. Модель AMD X199 оказалась в 1,2 и 1,3 раза быстрее в тестах GeekBench 6.1 и PassMark соответственно, а также в 1,5 раза производительнее в неофициальном тесте SPECrate 2017 с целочисленными нагрузками. В графическом бенчмарке AMD превзошла конкурента в 1,4 раза в Vulkan, в 1,7 раза — в OpenGL (в обоих случаях использовался GFXBench 5 под Ubuntu), а также в 1,6 раза — в Unigine Heaven Extreme. ![]() В задачах физического ИИ время до первого токена (TTFT) удалось сократить в 1,4 раза, а число токенов в секунду в бенчмарке Llama с бэкендом Vulkan и TDP 45 Вт — увеличить в 3,5 раза. Правда, тестирование проводилось на AMD Ryzen AI Max 395+, «сконфигурированном в соответствии со спецификациями Ryzen AI Embedded X199», на эталонной плате Maple с тактовой частотой центрального процессора 5,1 ГГц, графического — 2,9 ГГц и постоянным TDP 45 Вт. Intel Core Ultra X7 358H тестировался на MSI Prestige 16 Flip AI+ с TDP 30 Вт, после чего AMD «спрогнозировала» производительность чипа Intel при TDP 45 Вт, «используя коэффициенты масштабирования, полученные из общедоступных данных бенчмарков». Другими словами, сравнение не совсем корректное. ![]() AMD предлагает не только сами чипы X100, но и выпускает их в составе Kria System on Module (SOM) — интегрированной платформы для разработчиков робототехники. Плата размером 120 × 120 мм соответствует стандартному формфактору COM-HPC. Это полностью интегрированное устройство с платой AMD Spartan UltraScale+ FPGA — готовое решение для создания робототехнических систем, включающее специализированные интерфейсы для подключения камер, промышленных сетей и датчиков. В тестах AMD X100 Kria сравнивали с Nvidia Thor T5000, однако проводились они не самой AMD, а по заказу компаний Open Navigation и Mimix. И здесь бенчмарки также не были прямыми: комплект разработчика Nvidia Jetson AGX Thor сравнивался с мини-ПК GMKtech EVO-X2 AI на чипе Ryzen AI Max+ 395, «сконфигурированном в соответствии со спецификациями Ryzen AI Embedded X199». AMD не оставляет попыток переманить разработчиков с платформы Nvidia CUDA: инструмент HIPIFY преобразует код CUDA в AMD HIP C++, принимая на себя 70–80 % «трудозатрат» по портированию. В ходе тестирования компания успешно портировала 15 приложений CUDA общим объёмом 1199 строк кода с показателем автоматизации 70–80 %. AMD X100 Kria составляет «мозг» робототехнической платформы, но компания планирует создать комплексное решение для человекоподобных роботов с использованием программируемых микросхем Spartan UltraScale+, Zynq UltraScale+ и Versal AI Edge Gen 2. Столкновение с карликовой галактикой опрокинуло Млечный Путь набок, выяснили учёные
24.07.2026 [10:48],
Геннадий Детинич
Диск Млечного Пути, вероятно, не всегда находился в нынешней плоскости: около 10 млрд лет назад столкновение с массивной карликовой галактикой Гайя—Колбаса (Gaia Sausage) могло постепенно развернуть его более чем на 90°. Речь не о мгновенном «опрокидывании» всей галактики, а о медленном изменении ориентации диска под действием гравитационного момента в течение нескольких сотен миллионов лет. Как минимум это в корне изменило вид ночного неба с Земли.
Источник изображений: Durham University Отправной точкой для научной работы стала необычно медленная скорость вращения звёздного гало — разреженной условно сферической области из древних звёзд выше и ниже диска Млечного Пути. По данным астрометрической миссии Gaia, диск Млечного Пути обращается вокруг галактического центра примерно со скоростью 220 км/с, тогда как средняя скорость упорядоченного вращения гало составляет лишь около 25 км/с. Многие звёзды гало когда-то принадлежали небольшим галактикам, поглощённым Млечным Путём, поэтому их орбиты сохраняют информацию о древних слияниях. Ранее это расхождение скоростей пытались объяснить, в частности, завышенной оценкой массы нашей галактики. Команда учёных из британского Даремского университета (Durham University) во главе с Кириллом Батраковым проверила другую гипотезу, которая объясняла необычно медленное движение звёзд в гало изменением пространственного положения Млечного Пути. Для этого учёные использовали комплекс космологических моделей Auriga — магнитогидродинамических симуляций формирования галактик типа Млечного Пути с высочайшей для современности детализацией. Комплекс учитывает образование звёзд, эволюцию газа, магнитные поля и тёмную материю. В изученных моделях наиболее медленно вращающиеся звёздные гало возникали у галактик, которые рано сформировались, пережили лобовые или близкие к ним крупные слияния с последующим изменением направления углового момента диска. Таким событием в истории Млечного Пути могло стать поглощение галактики Гайи—Колбасы—Энцелада (прозвище «Колбаса» галактика заслужила за характерную картину распределения скоростей в звёздном гало). Древнее столкновение заставило Млечный Путь фактически опрокинуться набок — развернуться более чем на 90°. Кстати, примерно к такому же выводу пришли китайские астрономы на основе изучения гало тёмной материи Млечного Пути. Они обнаружили определённое несоответствие между его формой и положением галактики в нём. Впрочем, пока этого недостаточно для однозначного вывода о последствиях этого ДТП вселенского масштаба для нашей галактики. Но это приближает учёных к лучшему пониманию эволюции галактик. Владелец Google оказался одним из крупнейших акционеров SpaceX
24.07.2026 [10:41],
Алексей Разин
Больше месяца назад аэрокосмическая компания SpaceX вышла на американскую биржу Nasdaq, по итогам мероприятия ей удалось привлечь $75 млрд при оценке капитализации $1,77 млрд. На этой неделе стало известно, что холдинг Alphabet является одним из крупных акционеров SpaceX, располагая акциями компании на сумму $94,1 млрд.
Источник изображения: SpaceX Раскрыть эту информацию материнская структура Google была вынуждена из-за подачи квартальной отчётности. По сути, Alphabet сейчас принадлежит от 4 до 6 % акций SpaceX, но она является давним инвестором в капитал этого аэрокосмического стартапа, поскольку первые деньги вложила ещё в 2015 году. Как следует из отчётности Alphabet, принадлежащие ей акции она не может моментально реализовать из-за существующих на период после IPO ограничений. Так, на пакет акций SpaceX стоимостью $80 млрд распространяются краткосрочные ограничения для Alphabet, а оставшиеся $14,1 млрд попадают под более долгосрочные ограничения — эту часть акций SpaceX холдинг Alphabet не сможет продать до конца третьего квартала следующего года. Если учесть, что одновременно Alphabet является крупным акционером Anthropic, то рост курсовой стоимости акций прочих компаний принёс первой почти $100 млрд выгоды по итогам второго квартала этого года. По Android-смартфонам начал распространяться троян RedHook, опустошающий банковские счета жертвы
13.07.2026 [21:30],
Владимир Фетисов
Специалисты компании Group-IB, работающей в сфере информационной безопасности, сообщили о выявлении новой версии трояна RedHook, который используется для проведения атак на Android-устройства. Вредонос способен получить полный контроль над устройством жертвы для кражи конфиденциальной информации.
Источник изображения: androidauthority.com Для распространения RedHook злоумышленники используют различные методы социальной инженерии, убеждая потенциальных жертв установить вредонос, перейдя по ссылке, переданной в текстовом сообщении, мессенджере, по электронной почте или во время телефонного звонка. Они могут выдавать себя за сотрудников службы поддержки какой-либо компании или представителей известных организаций, тем самым стараясь вызвать доверие жертвы. В процессе общения злоумышленник убеждает жертву установить APK-файл, скачать который предлагается с фейкового сайта, дизайн которого во многом схож с Google Play. После установки вредонос запрашивает определённые разрешения под предлогом обеспечения стабильной работы приложения. Используя эти разрешения, RedHook скрытно активирует инструмент отладки Wireless Android Debug Bridge, тем самым получая уровень доступа с привилегиями оболочки с идентификатором UID 2000. Перечисленные манипуляции позволяют трояну взять устройство жертвы под полный контроль для последующей передачи злоумышленнику различных данных, включая происходящее на экране устройства, данные о нажатиях клавиш, конфиденциальную информацию и др. Впервые RedHook был обнаружен исследователями из Cyble в прошлом году. Теперь же удалось выявить доработанную версию вредоноса, которая использует более изощрённые методы, чтобы максимально затруднить своё удаление с устройства. К примеру, троян использует механизм WakeLock, чтобы вынуждать систему постоянно держать вредонос в запущенном состоянии. В дополнение к этому троян способен оставлять экран устройства включённым, активируя всего один пиксель, практически незаметный для человеческого глаза. За счёт этого он убеждает Android в том, что является важным процессом, который нельзя останавливать. Более того, новый RedHook использует систему, которую исследователи назвали «механизмом воскрешения двух служб с перекрёстными процессами». Проще говоря, это две службы, которые способны восстанавливать друг друга, когда одна из них перестаёт быть активной. Это ещё больше затрудняет процесс обезвреживания трояна. По данным источника, изначально RedHook был нацелен на проведение атак на частных лиц во Вьетнаме. Позднее операторы вредоноса расширили масштаб своих действий, распространив их на Индонезию. Чтобы не стать жертвой трояна, пользователям рекомендуется не скачивать установочные файлы из неофициальных магазинов, не переходить по подозрительным ссылкам, а также в целом проявлять бдительность и осторожность. Криптографический триллер False Echo в духе Papers, Please отправит игроков решать, что есть правда, а что ложь
13.07.2026 [20:41],
Михаил Романов
Разработчики из сербской студии Retromagine посредством портала IGN представили официальный трейлер False Echo — вдохновлённого Papers, Please криптографического триллера в антураже альтернативной Второй мировой войны. События False Echo развернутся в 1942 году на борту бороздящей мрачные глубины Атлантики секретной подводной лодки Империи Опрессиан — военной державы, полной решимости завоевать мир. Экипаж судна отрезан от внешнего мира и правды. Игрокам в роли радиста предстоит с помощью машины Obscura обрабатывать поступающие данные и классифицировать входящие сообщения как правду или ложь. «Правила меняются каждый день. Приказы противоречат друг другу. У правды множество обличий, и вам придётся найти то, которое режим сочтёт приемлемым», — предупреждают разработчики False Echo. Дебютный геймплейный трейлер False Echo (прикреплён выше) демонстрирует пиксельную графику, анализ документов, выставление штампов, поступающие директивы и сюжетные тизеры. Обещают выстроенный вокруг кодирования и декодирования сообщений геймплей, разветвлённые диалоги и последствия принятых решений, несколько вариантов концовки и текстовый перевод на русский язык. False Echo находится в разработке для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Параллельно Retromagine занимается пятью (!) другими играми: Ignoble, Armored Train Warfare, Botfestation, Squomb и Exponent: The Scaling Tower Defense. Олдскульный шпионский шутер Agent 64: Spies Never Die в духе GoldenEye и Perfect Dark не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода
13.07.2026 [19:25],
Михаил Романов
Независимый разработчик-одиночка под псевдонимом Replicant D6 объявил точную дату выхода своего ретрошутера Agent 64: Spies Never Die, вдохновлённого классическими играми эпохи Nintendo 64. По сюжету секретному агенту Джону Уолтеру поручают спасти мир от его заклятого врага Доминика Палпа и защитить будущее от фантомов прошлого. Заниматься этим предстоит на протяжении 14 адреналиновых миссий. Игроки будут участвовать в захватывающих перестрелках с противниками под управлением «передового ИИ из футуристического мира 1997 года», исследовать небоскрёбы, ночные клубы, музеи, катакомбы и другие локации. Скриншоты
Сюжетную кампанию можно будет проходить как одному, так и в кооперативе (локальном/онлайновом). Также заявлен соревновательный мультиплеер на восьмерых человек (и такое же количество ботов). Обещают увлекательное шпионское приключение, три уровня сложности, альтернативные режимы игры и «парадоксальные» геймплейные модификаторы. Поддержка русского языка не заявлена. Agent 64: Spies Never Die находится в разработке более пяти с половиной лет и за это время не раз переносилась. Впрочем, фанатам шутеров в духе GoldenEye, Perfect Dark и TimeSplitters ждать осталось недолго. Как стало известно, Agent 64: Spies Never Die поступит в продажу 11 августа 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam), а до 9-го числа на платформе будет доступно временное демо. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Продажи психологического хоррора на четверых Mimesis ещё до выхода из раннего доступа Steam превысили два миллиона копий
13.07.2026 [18:13],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель Krafton отчитался о новом достижении психологического хоррора на четверых Mimesis от своей студии ReLU Games, «сосредоточенной на создании игр с помощью технологий машинного обучения». Напомним, Mimesis вышла в раннем доступе Steam (385 рублей без скидки) прошлой осенью и за первые 50 дней с запуска достигла миллиона проданных копий, однако успехи игры на этом не закончились. Как стало известно, спустя восемь с половиной месяцев после старта раннего доступа продажи Mimesis по всему миру превысили 2 млн копий. По мнению Krafton, преодолению вершины способствовало крупное июньское обновление. Согласно пресс-релизу, на фоне продолжающихся успехов проекта Krafton намерена превратить Mimesis из отдельной игры в масштабную франшизу. Конкретные планы по трансформации не уточняются. События Mimesis разворачиваются в мире, где загадочный дождь превращает жителей в способных копировать людей монстров (тех самых мимезисов). Игрокам в команде из четырёх человек предстоит спастись на старом трамвае. Задачу осложняют, во-первых, постоянные поломки состава, а, во-вторых, притворяющиеся союзниками мимезисы, которые благодаря генеративному ИИ могут имитировать голос и поведение пользователя. Mimesis заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 84 %) и привлекла на пике 8,4 тыс. человек. Несмотря на ИИ-направленность, разработчики использование генеративного ИИ в игре отрицают и на странице в Steam не отображают. Каждая пятая IT-компания в России готовится к падению выручки в 2026 году
13.07.2026 [16:45],
Владимир Фетисов
Более 20 % российских компаний сферы IT могут снизить объём полученной в 2026 году выручки. На это указывают данные прогноза ассоциации «Руссофт», основанном на ежегодном опросе более 300 участников индустрии программного обеспечения, который был проведён в марте-апреле. При этом суммарная выручка отраслевых компаний может вырасти на 17 % до 3,3 трлн рублей.
Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com В прошлом году совокупный оборот отрасли замедлился, но всё же вырос на 14 % до 2,8 трлн рублей. В 2023 и 2024 годах рост доходов составил 20 % (1,98 трлн рублей) и 25 % (2,46 трлн рублей) соответственно. При этом нарастить выручку в нынешнем году планирует 61 % участников опроса. В «Руссофте» отметили, что обычно в реальности растущих компаний оказывается меньше, чем по прогнозам. Проведённый в прошлом году опрос указывал на то, что сокращения выручки ожидали лишь 3,8 % респондентов, тогда как в итоге снижение этого показателя было зафиксировано в 25,5 % организаций. Если отдельно рассматривать прогнозы представителей компаний, чья выручка в прошлом году сократилась, то 40,5 % из них ожидают роста в нынешнем году, ещё 16,5 % — прогнозируют сохранение выручки на прежнем уровне, а 43 % — готовятся к дальнейшему снижению. В «Руссофте» считают, что на основе проведённого прогноза можно ожидать увеличения количества ликвидированных компаний. Авторы исследования уверены, что государству и IT-сообществу нужно уделять больше времени ситуации с банкротством компаний-разработчиков ПО. Глава ассоциации «Руссофт» Валентин Макаров считает, что прогнозы компаний по росту доходов в нынешнем году связаны с тем, что они вынуждены повышать цены на свои продукты и услуги для сохранения хоть какой-то рентабельности. Это вполне оправдано с учётом значительного увеличения налоговой нагрузки. Он добавил, что сокращение затрат на зарплату без увольнения сотрудников представляется маловероятным. «Прирост выручки более чем на 10 % можно получить только за счёт повышения тарифов и цен. Однако при этом необходимо сохранение спроса хотя бы на прежнем уровне, что в условиях переохлаждения экономики за счёт высокой ставки рефинансирования ЦБ РФ и неизбежного повышения цен маловероятно», — считает господин Макаров. Советник гендиректора Content AI Олег Сажин считает, что хоть в нынешнем году и ощущается определённое замедление, компании не заморозили полностью IT-проекты. В случаях, когда прикладной или платформенный продукт глубоко интегрирован в операционные процессы организации, заказчики как минимум продлевают действующие лицензии, а в некоторых случаях масштабируют решение на новые сценарии. Он добавил, что сейчас для заказчиков ключевым фактором является эффективность IT-решений — ускорение процессов, сокращение количества ошибок, снижение издержек. Гендиректор ГК «Корус консалтинг» Александр Семенов считает, что рынок вырастет примерно на 10 %, но часть прироста будет «съедена» инфляцией и удорожанием ресурсов. Он отметил сохранение сдерживающих рынок ограничений, включая санкционное давление, сложности с логистикой и параллельным импортом, рост стоимости капитала и осторожную бюджетную политику крупных заказчиков. Сложившаяся ситуация должна усилить тренд на консолидацию крупных игроков, которые могут инвестировать в собственные платформы и экосистемы. В это же время небольшим и средним компаниям будет сложнее сохранить маржинальность и предсказуемость денежных потоков. Господин Семенов считает, что основными драйверами станут проекты в сфере информационной безопасности и искусственного интеллекта, тогда как сегмент оборудования ждёт либо стагнация, либо умеренный рост. Опрос «Руссофта» показал, что участники рынка ожидают роста продаж на внутреннем рынке на уровне 18 % до 2,7 трлн рублей, а также экспортных доходов в рублевом выражении на 9 % до 572 млрд рублей. По итогам прошлого года продажи на внутреннем рынке выросли на 17,8 % до 2,28 трлн рублей, тогда как выручка за рубежом увеличилась только на 0,2 % до 524 млрд рублей. «Пока я смотрел это, моя видеокарта начала рыдать»: первый геймплей Total War: Warhammer 40,000 заставил игроков усомниться в своих ПК
13.07.2026 [16:36],
Михаил Романов
Британская студия Creative Assembly (принадлежит Sega) устроила на китайской выставке Bilibili World 2026 первую геймплейную демонстрацию своей галактической стратегии в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000. Шестиминутный ролик (озвучка на китайском языке, субтитры на английском) демонстрирует сражение за столицу цивилизованного мира между Имперской Гвардией и силами орков, стремящихся завоевать планету. Зеленокожие превосходят Астра Милитарум по боевой мощи, однако у игрока получается переломить ход битвы, сначала вынудив врага пересекать реку, а затем обрушив на него мощь орбитальной бомбардировки. В ролике можно увидеть работу полноценной системы укрытий, разрушаемость окружения и ряд имперских и орочьих юнитов, включая колоссальную ходячую боевую крепость «Стомпа». Как подметили в PC Gamer, геймплей Total War: Warhammer 40,000 также включает проседания кадровой частоты в особенно эффектные моменты боя. «Пока я смотрел это, моя видеокарта начала рыдать», — поделился Roberticus_Gaming. Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие. Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширные инструменты персонализации, масштабные и разрушительные тактические сражения, а также текстовый перевод на русский. ЕС ввёл санкции против VK и разработчика мессенджера Max
13.07.2026 [15:57],
Андрей Созинов
Совет Европейского союза расширил санкционный список, включив в него компанию VK и ООО «Коммуникационная платформа» — юридическое лицо, отвечающее за разработку российского мессенджера Max. В VK заявили, что введённые ограничения не повлияли на работу сервисов, и все приложения компании продолжают функционировать в обычном режиме.
Источник изображения: VK Согласно опубликованным в «Официальном журнале» ЕС документам, санкции введены в отношении VK как материнской компании ООО «Коммуникационная платформа», разработавшего мессенджер Max. Кроме того, под ограничения попала генеральный директор ООО «Коммуникационная платформа» Елена Багудина. В Совете ЕС заявили, что разработка Max якобы «контролировалась ФСБ», а сам мессенджер обладает «широкими возможностями слежки». В документе также утверждается, что продвижение сервиса сопровождалось ограничением работы других популярных приложений для обмена сообщениями, включая WhatsApp и Telegram, а также мерами по сокращению использования VPN-сервисов. В пресс-службе VK сообщили, что санкции не отразятся на деятельности компании. «Санкции ЕС не влияют на работу VK и Max. Приложения и сервисы доступны пользователям в обычном режиме», — заявили в компании. Добавим, что в конце июня Apple удалила из App Store основные приложения компании VK, включая «ВКонтакте», VK Мессенджер, «VK Музыку» и «VK Видео», объяснив своё решение соблюдением санкционного законодательства. Ещё раньше, 4 июня, из магазина приложений был удалён мессенджер Max. В VK тогда заявили, что не видят юридических оснований для удаления своих приложений. Уже установленные программы продолжают работать, однако пользователи не могут получать их обновления через App Store, а также сталкиваются с отсутствием push-уведомлений. Число утечек данных в России упало в четыре раза, но торговля базами выросла почти на 60 %
13.07.2026 [15:20],
Владимир Фетисов
По данным специалистов Smart Business Alert (SBA) компании «ЕСА ПРО» (входит в состав ГК «Кросс Технолоджис»), за первые шесть месяцев текущего года в открытом доступе были обнаружены 54 базы данных с актуальностью 2026 года, содержащие суммарно 24,3 млн строк. За аналогичный период прошлого года было обнаружено в четыре раза больше баз данных, а их объём был больше в 22 раза.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Чаще всего злоумышленники похищали данные ретейлеров, представителей сегмента образования и госсектора, а стоимость такой базы на чёрном рынке варьируется от $50 до $20 тыс. Несмотря на сокращения числа и объёма утечек, аналитики отмечают рост активности на теневых ресурсах, связанных с утечками данных. В период с января по июнь нынешнего года количество сообщений о распространении баз данных на специализированных форумах и теневых каналах в Telegram выросло с 23,8 тыс. до 38,1 тыс. (почти на 60 %). Аналитики SBA выделили три основных типа утечек: массовые клиентские базы (ретейл, электронная коммерция, образование, программы лояльности), позволяющие быстро подбирать сценарии обмана под конкретный контекст; корпоративные выгрузки с внутренними документами, переписками, бухгалтерией и учётными данными, пригодные для проведения атак на подрядчиков и сотрудников; компрометация IT-инфраструктуры и уничтожение резервных копий, позволяющие не только украсть информацию, но и остановить бизнес-процессы и угрожать публикацией данных. Эксперты из F6 в первом полугодии обнаружили 88 новых случаев публикации утечек баз данных российских компаний и организаций. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года, когда были выявлены 162 новые публикации, количество впервые опубликованных баз данных сократилось на 46 %. В сообщении сказано, что в основном в публичном доступе оказались ФИО граждан, адреса проживания, пароли, даты рождения, паспортные данные, номера телефонов и адреса электронной почты. По подсчётам F6, общий объём опубликованных баз составил 114 млн строк, что на 42 % меньше по сравнению с аналогичным показателем за первое полугодие 2025 года. Sony грозит антимонопольное расследование из-за отказа от игр на дисках
13.07.2026 [13:48],
Алексей Разин
Принятое недавно компанией Sony решение отказаться от выпуска игр на оптических дисках с января 2028 года вызвало не самый однозначный отклик во многих уголках мира, Мексика не стала исключением. Местные парламентарии готовятся подать жалобу на Sony антимонопольным регуляторам, считая, что прекращение поставок игр на дисках вызовет неприятные последствия не только для пользователей, но и для разработчиков.
Источник изображения: Unsplash, Denise Jans Как отмечает LevelUp, с инициативой выступают депутат Ираис Рейес (Irais Reyes) и сенатор Луис Дональдо Колосио (Luis Donaldo Colosio), которые хотят направить в Национальную антимонопольную комиссию Мексики жалобу на действия Sony Interactive Entertainment, которая намеревается с января 2028 года прекратить распространение игр для консолей PlayStation 5 на оптических дисках. В этих действиях Sony мексиканские парламентарии видят признаки неконкурентного поведения, поскольку тем самым компания прикроет один из каналов реализации игр, и заодно сосредоточит всё влияние на рынок игр для своих консолей в собственных руках. Попутно у жителей регионов с недостаточно быстрым интернетом возникнут проблемы со скачиванием игр по сети, а ещё прекращение поставок оптических дисков ударит по компаниям, которые вовлечены в их реализацию. Наконец, для разработчиков игр это будет означать усиление зависимости от Sony и её условий дистрибуции, а также снижение нормы прибыли. По мнению мексиканских законодателей, без наличия физических копий пользователи фактически утратят право собственности на игры, поскольку их им будет по лицензии предоставлять сама Sony, при желании меняя правила и диктуя невыгодные условия. Услуги по прокату видеоигр и вторичный рынок тоже попадут под удар, а пользователи будут вынуждены соглашаться на те условия, на которых сама Sony распространяет игры через свою интернет-платформу. В руках компании сосредоточатся все компоненты игровой инфраструктуры, и при такой монополии сложно ожидать хороших последствий для потребителей. Anthropic пошла на попятную и вернула Claude Fable 5 в подписку для платных пользователей
13.07.2026 [12:51],
Владимир Фетисов
Хорошая новость для тех, кто планировал начать работу с новейшей ИИ-моделью Claude Fable 5 от Anthropic, но откладывал это из-за путаницы с доступностью сервиса. Разработчик предоставил платным подписчикам возможность взаимодействия с ИИ-моделью без дополнительной платы, по крайней мере временно.
Источник изображения: anthropic.com Запуск Fable 5 оказался удивительно запутанным. Anthropic представила решение в качестве своей флагманской модели. Однако из-за экспортных ограничений доступ к продукту в ряде стран был невозможен, а когда модель стала общедоступной, то компания объявила о переходе на оплату по количеству используемых токенов. Такой подход означает, что даже подписчики Claude Pro и других премиальных тарифов будут платить ещё больше, взаимодействуя с Fable 5. Не удивительно, что подписчики выразили недовольство изменением подхода Anthropic к взиманию платы за использование передовой ИИ-модели. В результате Anthropic смягчила свою позицию, объявив, что Fable 5 останется доступной платным подписчикам на прежних условиях до 19 июля 2026 года. Вместе с этим компания объявила о сохранении повышенных еженедельных лимитов на использование Claude Code ещё на неделю. Поскольку Anthropic продлила пробный период использование Fable 5, платные подписчики могут не переплачивая продолжить взаимодействие с передовой моделью для генерации программного кода, проведения исследований и др. Однако важно помнить, что Fable 5 расходует недельный лимит токенов значительно быстрее, чем другие модели семейства. Это означает, что при активной работе с системой пользователю придётся рано или поздно переключиться на работу с другой ИИ-моделью или же отдельно докупать токены. «Мы получили Bully 2 до GTA VI»: новый трейлер раскрыл дату выхода школьного боевика Agefield High: Rock the School
13.07.2026 [12:23],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Refugium Games объявили точную дату выхода своего школьного экшена с открытым миром Agefield High: Rock the School в духе классического подросткового боевика Bully от Rockstar Vancouver. Напомним, Agefield High: Rock the School была представлена в прошлом июле и готовилась к выходу до конца текущего лета на ПК. В апреле Refugium заручилась поддержкой издателя Perp Games для выпуска игры на консолях. Как стало известно, Agefield High: Rock the School поступит в продажу уже 12 августа текущего года для ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся «чуть позже». Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Зрители в комментариях оценили ностальгическую атмосферу и улучшенные по сравнению с прошлыми показами анимации. «Мы получили Bully 2 до GTA VI», — почти дождался ayemntabet1451. События Agefield High: Rock the School развернутся в 2002 году вокруг школы городка Эйджфилд. Игра позиционируется как приключение о взрослении, дружбе, любви и бунтарстве, созданное с оглядкой на подростковые комедии начала 2000-х. Игрокам предстоит посещать (или прогуливать) уроки, получать карманные деньги за успехи в учёбе (или зарабатывать на стороне), бунтовать с друзьями, «раскачивать» всю школу и покорять девушку своей мечты. Обещают 8−10 часов контента, пять видов уроков (английский, математика, география, немецкий, музыка), небольшой открытый мир с побочными заданиями, последствия принятых решений, две концовки и текстовый перевод на русский. Для Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышел мод, который делает игру менее жёлтой
13.07.2026 [12:06],
Михаил Романов
Благодаря вышедшему на прошлой неделе ремейку пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag приключения Эдварда Кенуэя заиграли новыми красками. Доминирующей среди них оказалась жёлтая, но это можно исправить. Как подметил портал PC Gamer, одной из первых модификаций для Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется переосмысление) стала ACBlackFlag Natural Colors от энтузиаста Blu. В соответствии с названием ACBlackFlag Natural Colors делает цвета в Assassin’s Creed Black Flag Resynced более естественными, а также избавляет игру от «мерзкого жёлтого фильтра» (см. сравнительные скриншоты ниже). Бесплатно скачать ACBlackFlag Natural Colors можно со страницы Nexus Mods. Для работы модификации понадобится новейшая версия Reshade (достаточно шейдеров prod80) — инструмента для изменения эффектов постобработки в играх. Скриншоты (источник изображений: Blu на Nexus Mods)
Ремейк создавался с нуля на новейшей версии движка Anvil, и, помимо переработанной графики, предлагает рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, более динамичные бои, улучшенный стелс и паркур, а также новые сюжетные сцены. Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Выход сопровождался выпуском DLC на сумму выше самой игры, и многим это не понравилось. Ubisoft пришлось объясняться. Assassin’s Creed Black Flag Resynced была тепло принята критиками (почти так же тепло, как оригинальная игра в 2013 году) и продалась в количестве 2 млн копий на следующий день после премьеры. Геймер отсудил у Microsoft свой аккаунт Xbox с библиотекой игр, который заблокировали после взлома
13.07.2026 [11:17],
Владимир Фетисов
Пользователь Reddit с ником Ordo_Liberal заявил, что ему удалось выиграть судебное разбирательство против Microsoft. В его сообщении сказано, что бразильский суд обязал технологического гиганта отозвать решение о блокировке доступа к аккаунту Xbox и библиотеке игр, введённой после взлома аккаунта.
Источник изображения: Engadget По словам Ordo_Liberal, около трёх месяцев назад Microsoft ограничила доступ к его аккаунту Xbox из-за обнаружения «несанкционированного доступа». В компании сообщили, что единственный вариант решения проблемы сводится к бессрочной блокировке аккаунта, что гарантированно позволит предотвратить его дальнейшее несанкционированное использование. Вместо того чтобы зарегистрировать новый аккаунт и заново собирать библиотеку игр, Ordo_Liberal решил обратиться в суд. Геймер отметил, что смог бесплатно воспользоваться услугами государственного защитника для подачи иска против Microsoft благодаря особенностям бразильской системы защиты прав потребителей. Согласно судебному постановлению, у Microsoft есть 15 дней на восстановление доступа к аккаунту Ordo_Liberal. В противном случае компании грозит штраф в размере 150 реалов (около $30) в день до тех пор, пока проблема не будет устранена. Суд также обязал Microsoft выплатить истцу 2000 реалов (около $400) в качестве компенсации. Santa Monica Studio косвенно подтвердила, когда выйдет God of War Laufey
13.07.2026 [10:36],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской Santa Monica Studio косвенно подтвердили сроки выхода анонсированного недавно приключенческого боевика God of War Laufey. Напомним, на анонсе God of War Laufey осталась без официальных сроков выхода. По данным инсайдеров, игру не придётся ждать годами — релиз якобы запланирован на первую половину 2027-го. На фоне анонса планов по участию Santa Monica Studio в предстоящем фестивале San Diego Comic-Con 2026 официальный микроблог студии подтвердил, что God of War Laufey будет доступна на дисках. Заявление примечательно по двум причинам. Во-первых, самим фактом доступности God of War Laufey в физическом формате вопреки тому, что с января 2028 года Sony прекратит производство дисков для новых игр PlayStation. Во-вторых, публикация Santa Monica Studio косвенно подтверждает, что God of War Laufey выйдет до конца 2027 года. В противном случае игра бы осталась без полноценной дисковой версии. События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War. God of War Laufey создаётся для PS5. Обещают параллельную God of War (2018) и Ragnarok историю, сочетающую элементы старой и новой боевую систему, а также могучую магию гигантов. Игра была в планах студии как минимум с 2018 года. League of Legends Classic вернёт игроков в 2013 год — первые подробности классического режима нашумевшей MOBA
13.07.2026 [09:54],
Михаил Романов
Вслед за недавним тизером разработчики из американской студии Riot Games (принадлежит китайскому IT-гиганту Tencent) поделились подробностями League of Legends Classic — классической версии популярной MOBA. Согласно представленному во время финала киберспортивного турнира Mid-Season Invitational 2026 трейлеру (см. ролик ниже), League of Legends Classic выйдет вместе с патчем 26.15 — 29 июля в 18:00 по Москве. В отличие, например, от World of Warcraft Classic, League of Legends Classic не получит самостоятельный клиент. Возвращение в прошлое League of Legends будет оформлено в виде режима основной игры. League Classic Trailer - Coming LIVE in Patch 26.15 - 29th July Воссоздание стартовой версии League of Legends Classic не предполагает — геймплей и визуальный стиль «классического» режима будут приближены к третьему сезону игры (2013 год) с некоторыми современными нововведениями. На запуске обещают заложивший основы жанра MOBA знаковый геймплей формата «5 на 5», изначальную карту «Ущелье призывателей», 60 чемпионов, старые системы рун и мастерства, классические предметы и голосования сообщества. Скриншоты
League of Legends вышла в уже далёком 2009 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных видеоигр на планете. Ежемесячная аудитория MOBA от Riot превышает 100 млн человек. Помимо классической версии, Riot трудится над амбициозным ремейком League of Legends — League Next. Самое крупное обновление в истории игры запланировано на 2027 год. Деталями поделятся до середины октября. Новой Doom — быть: вопреки массовым увольнениям, id Software уже приступила к работе над продолжением легендарной серии
13.07.2026 [09:14],
Михаил Романов
Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения, вопреки опасениям фанатов, не омрачат будущее легендарной серии шутеров Doom. Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек — 96 работавших в офисе и ещё 40 удалённых сотрудников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. В первом заявлении после увольнений id Software подтвердила сокращение штата до уровня времён разработки Doom (2016) и заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся». По данным старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), сокращения не превратили id Software в студию поддержки, несмотря на размах. Остатки команды якобы взялись за производство новой Doom. Разработка пока на очень раннем этапе, поэтому в ближайшие месяцы подробности ожидать не стоит. Ни в id Software, ни в Bethesda Softworks, ни в Xbox информацию Уоррена не комментировали. Ранее сообщалось, что развитие франшиз Doom и Quake — среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox. Поэтому многим идеям id Software для потенциальных будущих проектов зелёный свет так и не дали. Новейшим выпуском серии остаётся Doom: The Dark Ages. Шутер вышел 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. На прошлой неделе игра получила аддон Revelations («Откровения») и избавилась от Denuvo. Honda готова выплачивать сотрудникам крупные премии за использование ИИ
13.07.2026 [07:54],
Алексей Разин
Западные компании, которые начали требовать от сотрудников более активного использования технологий ИИ в работе, уже столкнулись с перегибами типа роста затрат на оплату доступа к ИИ-моделям сторонних провайдеров и имитации бурной деятельности только ради поощрения. Японским компаниям в большинстве случаев только предстоит пройти этот путь, и они пока готовы доплачивать персоналу за использование ИИ.
Источник изображения: Honda Motor Подходы среди японских работодателей при этом разнятся, как сообщает Nikkei Asian Review. Автопроизводитель Honda Motor внедрил трёхуровневую программу сертификации сотрудников с точки зрения использования ИИ, которая позволяет оценивать их уровень владения технологиями искусственного интеллекта по итогам письменных тестов и собеседований. Тех, кто достиг высшего уровня «мастерства» в работе с ИИ, ожидают ежемесячные премии в размере $920. Правда, в настоящий момент из 45 000 сотрудников Honda Motor сертификацию прошли только 280 человек, а упоминаемую премию получают не более 10 из них. В любом случае, Honda стремится увеличить количество сертифицированных специалистов до 1000 человек за ближайшие несколько лет. Подразумевается, что они смогут увлечь за собой своих коллег, тем самым способствуя более эффективному внедрению ИИ в компании. В прошлом фискальном году Honda Motor понесла чистые убытки в размере $26 млрд, но она верит, что использование ИИ позволит повысить эффективность деятельности. Японская сеть магазинов FamilyMart также пытается внедрить использование ИИ в систему мотивации сотрудников, но отдача от подобных инициатив сильно зависит от конкретной сферы деятельности. Кому-то удаётся использовать ИИ довольно успешно, а кто-то не имеет такой возможности в силу занимаемой должности, поэтому попытки руководства поощрять персонал за внедрение ИИ вызывают у некоторых сотрудников торговой сети ощущение несправедливости. Авиакомпания All Nippon Airways одной из первых начала поощрять сотрудников за внедрение ИИ, но оно не навязывается поголовно, а учитывается в рамках рационализаторской деятельности. Например, технический персонал, занятый в обслуживании авиационной техники, предложил систему анализа состояния авиационных двигателей по изображениям, обрабатываемым ИИ. Авторам предложения были выделены надбавки к заработной плате. В целом, по состоянию на март этого года, из 143 крупнейших японских компаний менее 10 % предусматривали поощрение сотрудников за использование ИИ в своей служебной деятельности. Симулятор выживания Once Human выйдет на консолях в конце августа — с поддержкой кроссплея и режимом 120 FPS
12.07.2026 [21:23],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Starry при поддержке издательства NetEase Games назвали дату консольного релиза своего условно-бесплатного симулятора выживания Once Human. По случаю анонса был представлен атмосферный трейлер.
Источник изображения: NetEase Games Действие Once Human происходит в мире, пережившем апокалипсис. Некая звёздная пыль превратила людей в монстров, а разбираться в произошедшем предлагается игрокам. Здесь нужно противостоять необычным монстрам, собирать предметы для крафта, строить убежище и бесконечно выживать. Консольные версии Once Human снабдят поддержкой кроссплея, а также новой функцией свободного переключения между видами от третьего и первого лица. Заявлен режим «Производительность» с поддержкой 120 кадров/с. Once Human выйдет 25 августа на PS5, Xbox Series X и S с текстовым переводом на русский язык. Релиз симулятора выживания изначально состоялся 9 июля 2024 года на PC (Steam, EGS), в апреле 2025-го он стал доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Еврокомиссия получит больше возможностей наказывать бигтехов за манипулирование пользователями
12.07.2026 [15:33],
Владимир Мироненко
В ЕС планируют наделить Еврокомиссию новыми полномочиями по наложению штрафов на крупные технологические компании за неспособность обеспечить защиту потребителей, особенно детей, от различных злоупотреблений в интернете, заявил комиссар ЕС по вопросам юстиции Майкл Макграт (Michael McGrath). Ожидается, что об этом будет объявлено к концу года.
Источник изображения: Carl Campbell /unsplash.com На этой неделе Еврокомиссия сообщила о предварительных выводах экспертной группы, признавшей компанию Meta✴✴ виновной в нарушении «Закона о цифровых сервисах» (Digital Services Act, DSA) из-за «вызывающих привыкание» элементов дизайна в Instagram✴✴ и Facebook✴✴. В этом месяце Великобритания заявила о планируемом в 2027 году запрете доступа к таким платформам, как TikTok, Instagram✴✴ и Snapchat, для детей в возрасте младше 16 лет, в то время как некоторые страны-члены ЕС, такие, как Франция, Испания, Германия, Дания и Греция приняли национальные меры по этому поводу. Ожидается, что президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) объявит о запрете доступа к социальным сетям для детей в сентябре. В дополнение к мерам по защите детей Брюссель планирует предложить новые правила цифровой справедливости, которые будут направлены на решение таких проблем, как вызывающий привыкание дизайн веб-сайтов и приложений, ловушки с подписками и другие «теневые схемы», используемые для того, чтобы побуждать пользователей тратить деньги. Макграт отметил, что «нет единого универсального решения, которое устранит все проблемы», поэтому потребуется комплекс мер, работающих совместно. Законодательство о цифровой справедливости направлено на «устранение любых оставшихся пробелов в области защиты прав потребителей в интернете», уделяя особое внимание молодёжи, добавил он. Также предполагается, что Еврокомиссия получит в рамках отдельного готовящегося предложения право штрафовать платформы, нарушающие законодательство о защите прав потребителей, включая не только крупные технологические компании, уже подпадающие под действие цифрового законодательства ЕС, но и более мелких онлайн-продавцов и производителей видеоигр. До настоящего момента ответственность за соблюдение законодательства о защите прав потребителей несли государства — члены ЕС, а на Еврокомиссию была возложена координация этих усилий. По словам Макграта, «эта координация никогда не приводила к наложению штрафов или санкций, и она просто не является достаточным сдерживающим фактором для компаний, которые хотят нарушать наши законы». Meta✴ напугала инвесторов избытком ИИ-мощностей, но в отрасли заявили об обратном
12.07.2026 [14:01],
Владимир Мироненко
После появления в начале июля сообщений о планах Meta✴✴ предлагать другим компаниям избыточные вычислительные мощности для ИИ-нагрузок в аренду её акции подскочили на 10 %, вызвав вместе с тем опасения у инвесторов по поводу перенасыщения рынка ИИ ЦОД. Однако участники рынка утверждают обратное — по их словам, спрос на ИИ-мощности практически неограничен, пишет CNBC.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Об этом заявил ресурсу CNBC Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger), бывший генеральный директор Intel, добавив, что единственным реальным ограничителем является доступность энергии. «Спрос намного превышает наши возможности, и это наблюдается уже некоторое время», — сообщил, в свою очередь, Марк Бородицкий (Marc Boroditsky), директор по доходам неооблака Nebius. По словам Эндрю Фельдмана (Andrew Feldman), генерального директора Cerebras Systems, пример Meta✴✴ и xAI, продающих доступ к своим избыточным вычислительным мощностям, является «уникальным» случаем. Он отметил, что в целом по отрасли спрос на вычислительные ресурсы значительно превышает предложение — дата-центров, на самом деле, не хватает для его удовлетворения. «Импульс развития инфраструктуры ИИ по-прежнему огромен», — заявил CNBC генеральный директор Rebellions Сонгюн Пак (Sunghyun Park). Компания Lumentum, поставщик оптического сетевого оборудования для ЦОД, чьи акции выросли за последние 12 месяцев на 600 %, заявила, что её продукция распродана на ближайшие пять лет. Вместе с тем акции компаний, занимающихся разработкой ИИ-чипов, ранее демонстрировавшие неуклонный рост, теперь столкнулись с волатильностью на фоне споров о спросе на ИИ и о том, сколько предприятия готовы платить за эту технологию. Ранее в компаниях приветствовали так называемый «токенмаксинг», когда сотрудников поощряли использовать как можно больше ИИ независимо от результата. Но теперь больше внимания уделяется окупаемости инвестиций в ИИ, особенно учитывая, что передовые модели таких компаний, как OpenAI и Anthropic, значительно дороже по сравнению с моделями с открытым исходным кодом от DeepSeek и Alibaba. Бородицкий из Nebius отметил, что «токенмаксинг» оправдан только в том случае, если организация видит в результате возврат инвестиций, добавив, что ИИ следует применять для создания ценности, которая оправдывает затраты. «Сейчас мы наблюдаем сдвиг в сторону большей рационализации. Мы видели это в каждом технологическом цикле, и эта рационализация, безусловно, будет поддерживать спрос», — сообщил он. Фельдман из Cerebras считает, что в будущем для разных задач будут использоваться наиболее подходящие модели. Например, передовые модели можно будет применять для более сложных задач, в то время как некоторые рабочие нагрузки перейдут к другим, менее мощным моделям. «Я думаю, что, вероятно, вам не понадобится огромный автобус, чтобы доехать до продуктового магазина», — говорит эксперт. Глава OpenAI Сэм Альтман в очередной раз упрекнул Илона Маска в предвзятом отношении к своим успехам
12.07.2026 [06:48],
Алексей Разин
Не так много времени прошло с момента завершения судебных разбирательств по иску Илона Маска (Elon Musk) к главе OpenAI и бывшему соратнику Сэму Альтману (Sam Altman), но участники личного противостояния нашли новые причины обменяться взаимными претензиями в публичном пространстве. Альтман по-прежнему считает, что претензии Маска объясняются его одержимостью личностью главы OpenAI.
Источник изображения: OpenAI Утро субботы Илон Маск начал с поста в своей социальной сети, в котором обвинил Альтмана «в выводе мошенничества на абсолютно новый уровень», как отмечает Forbes. Масла в огонь подлил выход конкурирующих ИИ-моделей GPT-5.6 Sol и Grok 4.5. Маск счёл заявления руководства OpenAI относительно превосходства GPT-5.6 Sol над всеми прочими ИИ-моделями несоответствующими действительности. Альтман возразил, что это превосходство подкрепляется множественными тестами, а истинная причина недовольства Илона Маска якобы кроется в его предвзятом отношении к самому Альтману, переходящем в одержимость. Сэм Альтман также обвинил Маска в продаже инвесторам идеи запуска центров обработки данных в космос, подчеркнув, что никто другой этим не занимается. На этой неделе SpaceXAI выпустила модель Grok 4.5, которая сосредоточилась на агентских задачах в сфере разработки ПО силами ИИ, конкурирующее решение GPT-5.6 Sol выступает в той же рыночной нише, поэтому руководители стартапов и втянулись в онлайн-перепалку, пытаясь выделить свой продукт на фоне решения соперника. Эксперты сходятся во мнении, что новая модель OpenAI превосходит Grok 4.5 в некоторых универсальных задачах по уровню быстродействия, но последняя при этом дешевле и эффективнее в использовании в ряде специализированных вычислений. Новая статья: Crushed in Time — растягивание удовольствия. Рецензия
12.07.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Crushed in Time — растягивание удовольствия. Рецензия У ИИ-модели OpenAI GPT-5.6 Sol нашли такие же уязвимости, как у Fable 5
11.07.2026 [18:16],
Владимир Мироненко
Британский Институт безопасности ИИ (AISI) объявил, что недавно анонсированная OpenAI ИИ-модель GPT-5.6 Sol имеет такие же уязвимости в системе безопасности, как у Fable 5 от Anthropic, доступ к которой из-за этого был заблокирован для всех иностранцев по требованию властей США.
Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com Хотя OpenAI позиционирует модель GPT-5.6 Sol, как самую безопасную на сегодняшний день, британские правительственные исследователи, тестировавшие её перед выпуском, утверждают, что её механизмы защиты уязвимы для взлома. Как сообщает AISI, им были выявлены «универсальные уязвимости в киберпространстве, включая уязвимости, позволяющие выполнять длительные задачи в таких областях, как обнаружение уязвимостей и разработка эксплойтов». Другими словами, исследователи взломали GPT-5.6 и заставили её игнорировать механизмы защиты, предназначенные для предотвращения кибератак. После этого они смогли заставить модель находить уязвимости программного обеспечения и автономно взламывать системы. В свою очередь, OpenAI сообщила, что предоставила исследователям из британского AISI привилегированный доступ к внутренним механизмам системы, и это позволило им ускорить процесс взлома, хотя обычному пользователю вряд ли удалось бы легко воспроизвести этот подход. OpenAI заявила, что работала над «воспроизведением и устранением конкретных взломанных систем, о которых сообщил британский AISI». Комментируя результаты исследования AISI, OpenAI сослалась на блог, посвящённый запуску GPT-5.6, в котором она признала, что «идеальной безопасности не существует» и что «будут обнаружены новые уязвимости, а также новые взломанные системы, которые обходят существующие меры защиты». Компания сообщила, что применяет «многоуровневый» подход к защите, включающий непрерывный мониторинг реакции моделей и процесс «быстрого устранения» любых обнаруженных взломов. В AISI также сообщили, что джейлбрейк, обнаруженный в GPT-5.6, потенциально более серьёзен, чем тот, который был обнаружен в Fable. Исследователи охарактеризовали его как «универсальный», позволяющий производить автономные эксплойты, а не просто выявлять уязвимости в программном обеспечении. «В настоящее время практически каждая используемая модель имеет необнаруженные уязвимости, поэтому, к сожалению, это относится ко всему, а не только к GPT-5.6», — отметил Станислав Форт (Stanislav Fort), старший научный сотрудник стартапа AISLE, специализирующегося в сфере безопасности. На данный момент не существует способа создания надёжных механизмов защиты, поэтому большинство компаний в сфере ИИ, используют различные методы для предотвращения попыток пользователей подталкивать модели к рискованным действиям. К ним относится защита с помощью классификаторов — небольших моделей, которые фильтруют и блокируют подозрительные запросы. Google представила ИИ-модель для мониторинга здоровья, обученную на триллионе минут данных носимых устройств
11.07.2026 [16:09],
Анжелла Марина
Google представила ИИ-инструмент SensorFM, предназначенный для анализа данных носимых устройств. Обученная на одном триллионе минут данных, собранных у пяти миллионов человек, SensorFM может стать универсальной системой, заменив собой множество разрозненных профильных инструментов в сфере здравоохранения. ![]() В отличие от традиционных медицинских моделей, создаваемых для каждого показателя по отдельности, SensorFM формирует единое универсальное представление физиологии человека, применимое в области сердечно-сосудистых, метаболических, психических расстройств и нарушений сна, а также для оценки образа жизни и демографических факторов. Модель обрабатывает 34 агрегированных поминутных признака из пяти сенсорных модальностей — включая частоту сердечных сокращений, насыщение крови кислородом, температуру кожи и данные о движении, — полученных с устройств Fitbit и Pixel Watch. Для оценки практической эффективности модели исследователи использовали прогнозы SensorFM при работе персонального агента Personal Health Agent. Врачи, проводившие оценку сформированных системой медицинских сводок, сравнивали их как с результатами, полученными без использования данных, так и со сводками, основанными на реальных клинических измерениях. Во всех оцениваемых категориях результаты SensorFM превзошли оба варианта и статистически не отличались от сводок, подготовленных на основе фактических клинических показателей. По мнению разработчиков, полученные данные свидетельствуют о смещении роли носимой электроники от простого сбора показателей к их интеллектуальной интерпретации. Вместо отображения большого количества отдельных метрик ключевой задачей становится объяснение их значения и формирование рекомендаций, основанных на обработке данных искусственным интеллектом. Авторы исследования также отметили, что аналогичный подход уже начали внедрять производители носимых устройств. Так, Whoop, создатель одноимённого умного фитнес-трекера, ещё в 2023 году представил помощника Whoop Coach на базе GPT-4, а Oura запустила сервис Oura Advisor, преобразовавший одностороннюю выдачу аналитики в формат интерактивного диалога с пользователем. Исследование Google, как отмечает Forbes, подтвердило востребованность подобных ИИ-инструментов, так как пользователи, ежедневно получая сотни отчётов со своих устройств, хотели бы видеть их расшифровку, а не просто столбцы цифр. Sony удалось остановить лавину негатива из-за отмены дисков — сработал анонс портов двух старых игр
11.07.2026 [15:59],
Павел Котов
Sony, наконец, сумела преодолеть лавину недовольных комментариев в соцсетях, которые обрушились на неё из-за решения прекратить выпуск дисков с играми. Спасительным кругом выступили две старые игры серии Call of Duty, которые подготовили к выходу на актуальных консолях. Геймеры даже передумали бойкотировать экосистему PlayStation.
Источник изображения: x.com/PlayStation «Поступления: Call of Duty: Black Ops и COD: Black Ops II теперь доступны на PS4 и PS5», — сообщил аккаунт PlayStation в соцсети X 10 июля. Это был первый пост без яркого негатива с того момента, как компания объявила о намерении отказаться от выпуска игровых дисков. Игроки задумались, настолько ли велика их решимость покинуть экосистему PlayStation. В портах двух игр не оказалось ничего примечательного — это не ремастеры, и они минимально отличаются от версий тех же игр, что вышли на PlayStation 3 более десяти лет назад. Каждая получила ценник в $40, и ещё больше придётся заплатить за DLC; более того, для запуска игр онлайн потребуется оформить подписку PS Plus. Последний аспект особенно примечателен, потому что сторонники игр на дисках призывали сообщество отменять эту подписку. Проявить разумный подход призвал сообщество доктор Серкан Тото (Serkan Toto), глава японской консалтинговой компании Kantan Games, которая специализируется на игровой отрасли. «Сочувствую поклонникам физических носителей, но Sony не отменит это решение. Конечно, они знали, какой будет реакция в интернете, и теперь ждут, когда эта буря уляжется. У Sony более 120 млн активных пользователей PlayStation. Примерно 50 млн человек подписаны на PlayStation Plus. Как мысленный эксперимент, допустим 500 000 человек в знак протеста отменят подписку — это будет всего 1 % потерянного бизнеса — конечно, этого недостаточно, чтобы Sony начала пересматривать свою позицию. Слишком прибыльны цифровые издания», — пояснил он в беседе с IGN. Это только раззадорило недовольных, стали даже распространяться теории заговора, что он является платным консультантом Sony. Так что буря пока не улеглась окончательно. ИИ разогревает чипы до предела — TSMC хочет встроить жидкостное охлаждение прямо в их «внутренности»
02.09.2026 [09:39],
Алексей Разин
Дальнейший рост производительности полупроводниковых компонентов, как не раз отмечалось, будет сопровождаться заметным увеличением тепловыделения, и разработчикам чипов необходимо самим задумываться об эффективных методах охлаждения. Представители TSMC пояснили, что без жидкостного охлаждения представить себе дальнейшее развитие отрасли невозможно, причём встраивать его придётся в сами чипы.
Источник изображения: TSMC На конференции Semicon Taiwan 2026 выступил директор по разработкам TSMC в сфере передовых методов упаковки Джеймс Чэнь (James Chen), как сообщает TrendForce со ссылкой на публикации в тайваньской прессе. Он привёл прогноз, согласно которому потребляемая вычислительной системой мощность за ближайшие пять лет вырастет почти в шесть раз. Совокупная площадь чипов, входящих в состав упаковки типа CoWoS, в период с 2024 по 2029 годы должна вырасти до размера, в 14 раз превышающего величину визирной сетки литографического оборудования. Иными словами, изготавливать подобные чипы в монолитной компоновке с использованием классических методов производства уже невозможно. Количество транзисторов в чипах многокристальной компоновки к 2029 году вырастет в 48 раз. Пропускная способность памяти HBM в удельном выражении на одну упаковку увеличится более чем в 34 раза, количество каналов передачи данных более чем удвоится, а скорость обмена информацией по ним увеличится в шесть раз. Потребляемая одним чипом в такой упаковке мощность увеличится с 600 до 4100 Вт, а потери энергии возрастут более чем в пять раз. Бороться с растущим тепловыделением, учитывая увеличивающуюся сложность компоновки чипов, позволит только интегрированное жидкостное охлаждение, по мнению представителей TSMC. Компания уже давно предлагает предусмотреть в упаковке чипа систему микроканалов для более эффективного отвода тепла с помощью охлаждающей жидкости. В цепочке теплообмена нужно сокращать количество звеньев, ведь каждое из них обладает собственным тепловым сопротивлением. Образно говоря, охлаждающая жидкость должна ближе подбираться к внутренностям чипа. На пути практической реализации этой идеи в масштабах серийного производства пока достаточно препятствий, но отрасль неизбежно придёт к подобным решениям, как считают в TSMC. Компания также призывает оптимизировать состав материалов и компоновку чипов с целью снижения теплового сопротивления компонентов. В этом смысле данное направление обеспечивает потенциал его сокращения на величину до 40 %. Потенциально горячие элементы на этапах проектирования чипа нужно размещать таким образом, чтобы их потом было проще охлаждать. Забота об этом должна сохраняться на протяжении всего цикла подготовки изделия к производству. Компании, которые производят жидкостные системы охлаждения, также будут задействованы в процессе поиска решений и наверняка неплохо на этом заработают. DDR4 теперь стоит в 8,6 раза дороже, чем десять лет назад
02.09.2026 [09:39],
Павел Котов
Высокоскоростная память HBM, которая используется в ускорителях искусственного интеллекта, продолжает поглощать ограниченные ресурсы производителей памяти, что приводит к росту цен на стандартную память для ПК — рынок не спасает даже слабый спрос на ноутбуки и другие потребительские устройства.
Источник изображения: samsung.com По итогам августа контрактная цена на стандартный чип DRAM — 8-гигабитный DDR4 — по итогам августа выросла на 4,17 % до $25, подсчитали в TrendForce. Это значит, что с июня 2016 года, когда компания начала отслеживать этот рынок, память подорожала в 8,6 раза. Цены росли 11 месяцев подряд с апреля минувшего по февраль этого года и продолжили рост с апреля этого года до настоящего момента. Наблюдается эффект инверсии цен: старые модули DDR4 теперь торгуются выше новых DDR5. Поставки ноутбуков, гласят прогнозы аналитиков, в этом году сократятся на 10,5 %; при этом аналитики TrendForce были вынуждены повысить прогноз роста контрактных цен на DRAM для ПК в III квартале с диапазона 15–20 % до 18–23 %. В ходе августовских переговоров некоторые поставщики подписали контракты по ценам на 23–28 %, то есть они по-прежнему сохраняют рычаги влияния. Дисбаланс спроса и предложения обернулся спровоцированным ИИ эффектом вытеснения. HBM потребляет значительно больше кремниевых пластин, чем обычная DRAM. Производители памяти выделяют в первую очередь производственные линии для выпуска HBM и серверной DRAM, в результате чего мощностей для устаревшей DDR4 стало значительно меньше. Производители ПК опасаются, что им не хватит компонентов памяти, и начинают закупать её впрок, стремясь обеспечить запасы на срок более десяти недель. На рынке флеш-памяти NAND ценовые тенденции резко различаются в зависимости от продуктов. Контрактная цена на 128-гигабитные чипы MLC в августе выросла всего на 1,42 % до $30,48. Для сравнения, в июле диапазон роста был 4,26–8,17 %, и к настоящему моменту покупатели упёрлись в потолок расходов и покупать память дороже они уже не намерены. А вот цены на более старые SLC-чипы в августе показали рост в диапазоне 16,51–28,22 %. Сильнее всего подорожали 4-гигабитные чипы; цены на 2- и 8-гигабитные увеличились более чем на 20 %. Дефицит возник из-за того, что производители заняты в основном высокорентабельной 3D NAND и прекращают инвестиции в старые решения, хотя спрос на них сохраняется — например, в сегментах телекоммуникационного оборудования и интеллектуальных счётчиков такие компоненты заменить непросто. В сентябре цены на DRAM намного вырастут, SLC покажет «ограниченный рост», а MLC, вероятно, стабилизируется на текущем уровне цен, говорят аналитики TrendForce. Минцифры РФ потребует особых привилегий для «Алисы AI» на мобильных устройствах
02.09.2026 [09:31],
Павел Котов
Разрабатываемому «Яндексом» помощнику с искусственным интеллектом «Алиса AI» могут предоставить расширенные привилегии на продаваемых в России мобильных устройствах, в том числе доступ к другим приложениям. Это, считают в Минцифры, обеспечит российским технологиям равные права с зарубежными; но эксперты не исключают возможности монополизации рынка одним игроком.
Источник изображений: yandex.ru/company В Минцифры в конце августа обсуждали доработку механизмов предварительной установки российских приложений на продаваемые в стране устройства — ведомство может расширить требования в отношении «Яндекс Браузера» и «Алисы AI», сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники. В отношении «Алисы AI» могут ввести требование не только предустанавливать клиент ИИ-помощника, но и предоставить ему расширенные права на устройствах. Сервису откроют доступ к банковским и другим приложениям, которые обрабатывают критически важные данные, и храниться эта информация будет на мощностях «Яндекса». Инициатива затронет не только смартфоны, но также планшеты и умные колонки. В начале августа Минцифры выносило на общественное обсуждение проект постановления с новыми правилами предустановки и требованием о возможности выбора пользователем системного помощника при первом включении устройства; далее документ удалили с портала правовых актов, и сейчас он проходит доработку. В проекте говорилось, что ИИ-помощник должен иметь доступ к системным функциям, другим приложениям, уведомлениям, данным авторизации и аппаратной части. Это, считают в ведомстве, поможет обеспечить «прозрачные правила доступа к устройствам и операционным системам, устранить преимущества встроенных решений производителей». Сейчас инициатива обсуждается с отраслью; подчёркивается, что речь идёт не о предпочтении какого-то конкретного ассистента, а о «равных условиях для интеграции и развития отечественных ИИ-технологий на устройствах». ![]() Власти говорят о предустановке «системного помощника ИИ, созданного на базе суверенных или национальных фундаментальных моделей ИИ» — о таких моделях говорится в принятом в июле законе «О поддержке развития искусственного интеллекта в РФ». Инициатива, однако, прямо направлена на ограничение привилегий для зарубежных ИИ-помощников и моделей на работающих в России устройствах. Apple обходит требования российского законодательства о предустановке российских приложений, давая покупателям возможность самим устанавливать пакет сервисов; у компании обострились отношения с российскими властями, когда она удалила из App Store мессенджер «Макс» и приложения холдинга VK. А вот на ввозимые официально смартфоны под управлением Android эти требования распространяются в полной мере. Доступ российских ИИ-помощников к системным функциям Android можно реализовать лишь на этапе поставки, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но если российскому пользователю будут навязывать российские сервисы, отношение к ним может стать отрицательным. Не исключена монополизация отечественного рынка одним игроком, а со стороны производителей устройств может возникнуть сопротивление новым требованиям российских властей. Обновлено: Вскоре после публикации новости «Яндекс» представил официальный комментарий от руководителя группы безопасности «Алисы» и Автономного транспорта «Яндекс» Бориса Рютина: «"Алиса AI" не получает неограниченного доступа к данным пользователей. У неё нет специальных прав на доступ к банковским приложениям. Возможности ассистента на мобильном устройстве всегда ограничены механизмами безопасности операционной системы. У ассистента есть доступ только к тем данным и возможностям, к которым пользователь дал явное разрешение. В настройках устройства пользователь может сам выбрать ассистента по умолчанию — российского или зарубежного. При выборе "Алисы AI", она не получает дополнительных возможностей по сравнению с зарубежными сервисами. Ей становятся доступны только её основные возможности. Она отвечает на текстовые и голосовые запросы, генерирует изображения, переводит текст, анализирует фотографии и помогает искать информацию в интернете. Кроме того, ассистент может управлять Яндекс Музыкой и устройствами умного дома, показывать прогноз погоды, ставить таймеры и будильники, а также может набрать номер контакта или экстренной службы, если получит разрешение пользователя». Rockstar представила первый официальный ролевой сервер для GTA Online — трейлер и анонс закрытой «беты» Nopixel V
02.09.2026 [08:58],
Михаил Романов
Разработчики из Rockstar Games не спешат делиться деталями онлайн-режима горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, но продолжают развивать GTA Online — представлен первый официальный ролевой сервер. Напомним, о планах скооперироваться с создателями популярного ролевого сервера Nopixel для GTA V в Rockstar объявили ещё прошлой осенью. Новый проект Nopixel Studios получил название Nopixel V. Как стало известно, закрытое бета-тестирование Nopixel V стартует уже 8 сентября и будет доступно непосредственно в лаунчере Rockstar Games. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Закрытая «бета» Nopixel V будет доступна только по приглашениям и, судя по всему, пока Nopixel Studios намерена допустить лишь избранных создателей контента и известных стримеров GTA Online. «Подключайтесь к стриминговым платформам 8 сентября и станьте свидетелем, как сообщество Nopixel продолжает свои приключения в Лос-Сантосе — с участием знакомых лиц <...> и новых героев», — обещает Rockstar Games. Благодаря сотрудничеству Nopixel Studios с Rockstar на релизе Nopixel V предложит более глубокий ролевой опыт, переработанную систему персонализации персонажа, улучшенную графику и множество геймплейных улучшений. За 13 лет с релиза продажи GTA V превысили 230 млн копий. Не в последнюю очередь своей популярности игра обязана именно моддерам, и спустя годы борьбы с пользовательским контентом Rockstar решила принять эту сторону гейминга. Google представила Guided Vision — функцию визуального поиска вещей в режиме Gemini Live
02.09.2026 [08:00],
Павел Котов
Google существенно расширила возможности помощника с искусственным интеллектом Gemini, когда представила режим Gemini Live — анализ изображения с камеры в реальном времени. Теперь этот режим дополнился функцией Guided Vision, предлагающей поиск объектов в кадре.
Источник изображения: blog.google Функция Guided Vision для режима Gemini Live дебютировала с сентябрьским пакетом обновлений Android Drop наряду с возможностью Gemini запоминать местоположение вещей в Find Hub, а также интеграцией чек-листов Google Keep в «Сообщениях». Guided Vision помогает Gemini Live подробно описывать, что находится в кадре. В предложенном Google примере пользователь направляет камеру на полку со специями и просит указать, где находится орегано — ИИ-помощник в точности сообщает, где стоит приправа и даже руководит рукой пользователя. Новая функция может оказаться полезной в ряде сценариев — не только в поиске предметов домашнего обихода. Оказавшись в тускло освещённом ресторане, пользователь с помощью Guided Vision легко сделает заказ по меню. Можно также использовать её для чтения мелкого шрифта на этикетке продукта. Google также предусмотрела средства для корректной работы функции — Gemini подскажет, если потребуется изменить кадр, переместить камеру или расположить нужный объект в центре. Guided Vision в ближайшее время появится на смартфонах под управлением Google Android 9 и более свежих версий — функцию можно будет добавить в ярлыки специальных возможностей. К середине века затраты на ИИ-инфраструктуру достигнут $31,6 трлн
02.09.2026 [07:55],
Алексей Разин
Пока одни аналитики гадают, не выдохнется ли бум искусственного интеллекта в ближайшие месяцы, другие заглядывают в более отдалённое будущее. По версии экспертов PricewaterhouseCoopers, к 2050 году объём затрат на строительство ЦОД по всему миру увеличится до $31,6 трлн только в базовом сценарии, а в более оптимистичном вообще достигнет $50 трлн.
Источник изображения: Nvidia Это будет самым крупным инвестиционным бумом в истории человечества, по мнению авторов прогноза, который затмит собой строительство железных дорог, развитие интернета и электрификацию. Для справки, ВВП США сейчас составляет примерно $30 трлн, поэтому бум ИИ должен продемонстрировать совершенно иные масштабы инвестиций в вычислительную инфраструктуру, чем наблюдалось до сих пор. Нельзя утверждать, что в этой сфере всё продвигается очень гладко. По данным Data Center Watch, не менее 75 проектов в области строительства ЦОД на общую сумму около $130 млрд были отменены или будут реализованы с задержкой относительно первоначального графика из-за протестов местной общественности, и эти данные относятся только к трём первым месяцам текущего года. Помимо влияния на окружающую среду, протестующих часто беспокоит вопрос вытеснения людей с рынка труда. На долю США придётся примерно половина запланированных до 2050 года инвестиций в строительство ЦОД, а именно — $15,1 трлн. Азиатско-Тихоокеанский регион будет отвечать за $8,2 трлн расходов, занимая второе место, а Европа расположится на третьем с $5,6 трлн. Четвёртое место достанется Ближнему Востоку с $1,1 трлн, Африка займёт пятое, получив $255 млрд инвестиций в этой сфере. По крайней мере, такой прогноз обнародовали представители PricewaterhouseCoopers. Основная часть указанных средств будет потрачена на регулярное обновление аппаратного обеспечения ЦОД в течение указанного срока, а непосредственно строительство новых мощностей или покупка земельных участков будут влиять на расходы участников рынка в меньшей степени. В ежегодном выражении расходы на ЦОД в мировом масштабе вырастут с $800 млрд в этом году до $1,1 трлн в 2030 году, а к 2050 году сумма вырастет до $1,8 трлн. Основной прирост придётся на Китай и Индию, по мнению экспертов, поскольку страны с большим населением и активно развивающейся экономикой обладают наибольшим потенциалом роста. Ограничивать развитие инфраструктуры в отдельных регионах могут нехватка необходимых компонентов и источников энергии, а также требования к исходным данным для обучения ИИ. В сценарии, который подразумевает периодические перебои с поставками чипов в тот или иной регион, сумма инвестиций в инфраструктуру ЦОД за указанный период способна снижаться почти на 20 %. В то же время, стремление государств к «цифровому суверенитету» лишь перераспределит мировой объём инвестиций, но не уменьшит его. В наличии капитала и спроса на вычислительные мощности сомневаться не приходится, как считают авторы прогноза. Весь вопрос заключается в том, какие организации и регионы смогут наиболее активно проявить себя в этой сфере в ближайшие два с половиной десятилетия. Asus и MSI распределили по предварительным заказам всю дебютную партию ноутбуков на базе Nvidia RTX Spark
02.09.2026 [06:58],
Алексей Разин
По мере начала осеннего сезона деловой активности партнёры Nvidia начали раскрывать подробности о технических характеристиках ноутбуков на платформе RTX Spark. Компания Asus оказалась в их числе, но одновременно тайваньские СМИ заявили, что весь дебютный тираж подобных ноутбуков распределён по предварительным заказам. Это касается соответствующей продукции Asus и MSI.
Источник изображения: Nvidia По всей видимости, Nvidia не смогла обеспечить партнёров достаточным количеством процессоров, лежащих в основе платформы RTX Spark и разработанных совместно с MediaTek. По данным Investor.com.tw, двум указанным производителям ноутбуков досталось в общей сложности не более 100 000 процессоров N1 и N1x. Сколько процессоров попало в руки прочих партнёров Nvidia, не уточняется. Напомним, что выпускать ноутбуки этого семейства также будут Dell, HP Inc., Lenovo и Microsoft, а позже к ним присоединятся Acer и Gigabyte. Для обеспечения выпуска последующих партий ноутбуков RTX Spark компания Nvidia готова выделять от 300 до 500 тысяч чипов. Если учесть, что даже на Тайване подобные ноутбуки будут предлагаться по рекомендованной розничной цене $3500, вряд ли они будут пользоваться очень высоким спросом, хотя если подобной технике найдётся какое-то не совсем привычное применение типа истории с Mac mini, которые оказались хороши в запуске ИИ-агентов, ноутбуки RTX Spark будут раскупаться и по указанным ценам. Новый генеральный директор Apple за следующий год заработает $58 млн, на $11 млн больше Тима Кука
02.09.2026 [04:49],
Алексей Разин
Сентябрь принёс значимые перемены в корпоративную структуру управления Apple, поскольку пост генерального директора занял Джон Тернус (John Ternus), а его предшественник Тим Кук (Tim Cook) перешёл в должность исполнительного председателя совета директоров. Компенсационные пакеты на следующий фискальный год уже определены для обоих.
Джон Тернус (слева) и Тим Кук (справа). Источник изображения: Apple Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на официальную заявку, поданную Apple в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Базовая величина зарплаты, которую Джон Тернус получит в следующем фискальном году, который начнётся в конце текущего месяца, составит $3 млн. Ещё $55 млн ему причитаются в форме акций. Тим Кук, который стоял у руля Apple последние пять лет, на новом месте работы в базовой зарплате потеряет в полтора раза, поскольку она сократится с $3 млн до $2 млн в год. Ему также будут положены акции Apple на общую сумму $45 млн. Кстати, в 2025 году на посту генерального директора Кук успел заработать $74,3 млн. Как и в случае с Тернусом, часть компенсационного пакета, выраженная в акциях Apple, будет зависеть от рыночной динамики их курса. По словам Кука, на посту исполнительного председателя директоров Apple он намерен оставаться долго. Тернусу в текущем году, который завершится в этому месяце, полагаются выплаты в форме акций Apple на сумму $2,5 млн. На три четверти данная часть компенсации будет зависеть от динамики курса акций на фоне остального индекса S&P 500. У Тима Кука в новой должности лишь половина выплат акциями будет привязана к этому рыночному показателю. Сколько Тернус получал на должности старшего вице-президента Apple, компания не раскрывала, но в общем случае такие обязанности подразумевают выплаты в размере около $25 млн в год. Помимо указанных выше сумм базовой зарплаты, Кук и Тернус в своём нынешнем статусе могут получать денежные премии, которые обычно в два раза превышают базовую ставку. Новая статья: Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY
02.09.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY Gemini научился запоминать, куда пользователь положил вещи — искать ключи и документы теперь можно без трекеров
01.09.2026 [23:46],
Анжелла Марина
Google анонсировала расширение возможностей для приложения Find Hub, которое позволит находить важные вещи без использования физических трекеров. Пользователи смогут попросить Gemini запомнить, где лежит определённый предмет, а позднее получить эту информацию через ассистента или Find Hub.
Источник изображения: Google Как рассказала Google в своём блоге, Gemini сможет запоминать местоположение вещей, которыми владелец устройства пользуется редко и поэтому рискует забыть, куда именно их положил. Для этого будет достаточно сообщить ассистенту место хранения важного документа, например, паспорта, и при необходимости добавить его фотографию. Спустя несколько месяцев узнать местоположение предмета можно будет двумя способами. Пользователь сможет напрямую спросить об этом Gemini либо открыть в Find Hub вкладку с сохранёнными вещами. Таким образом, для подобных предметов больше не потребуется прикреплять отдельный Bluetooth-трекер. Нововведение появится на устройствах под управлением Android 16 и выше, однако только в странах, где одновременно доступны Gemini и Find Hub. Вместе с расширением Find Hub Google представила функцию Guided Vision. Она задействует камеру смартфона и голосовой режим Gemini Live, чтобы помогать взаимодействовать с окружающими предметами. Например, система сможет прочитать мелкий текст на этикетке или в меню, а также помочь найти конкретный продукт в кухонном шкафу. Если камера направлена неверно, система выдаст голосовые подсказки. Guided Vision станет доступна на устройствах с Android 9 и более поздними версиями ОС. Ещё одним нововведением стала функция Motion Assist, представляющая аналог Motion Cues от Apple и предназначенная для уменьшения укачивания при использовании смартфона в движущемся транспорте. Это происходит за счёт отображения на экране точек, движущихся синхронно с перемещением автомобиля или другого транспортного средства. Обновления затронули и «Google Сообщения». В мессенджере появилась возможность устанавливать фоновое изображение для чатов, под цвет которого автоматически подстраивается оформление текстовых сообщений. Кроме того, теперь все участники диалогов могут создавать и редактировать общие заметки через сервис Google Keep. В частности, эта возможность пригодится для совместного составления списка покупок или планирования поездок. По сообщению The Verge, новые функции станут доступны в рамках ежемесячного обновления Android. Запущен Google Pics — графический ИИ-редактор, который бросает вызов Canva
01.09.2026 [23:37],
Владимир Мироненко
Компания Google запустила новый инструмент для создания и редактирования изображений под названием Google Pics, который будет включён в пакет Google Workspace для бизнес-клиентов, а также доступен пользователям премиум-подписок Google AI Pro и Ultra.
Источник изображения: Google Представив Google Pics в мае, компания пообещала предоставить доступ к нему подписчикам тарифов Google AI Pro и Ultra в течение лета. И сдержала обещание, также сделав его доступным клиентам тарифов Business Standard, Business Plus, Enterprise Standard и Enterprise Plus. С сегодняшнего дня доступ к нему получили пользователи Google AI Pro for Education — как раз к началу нового учебного года. Сообщается, что инструмент основан на модели генерации изображений Google Nano Banana. Подобно таким инструментам, как Adobe Express и Canva, новый продукт Google предназначен для повседневных задач дизайна. Например, его можно использовать для создания плакатов, постов в социальных сетях и других визуальных материалов и иллюстраций. Как и в других подобных приложениях, для создания изображений достаточно ввести текстовый запрос или загрузить уже имеющуюся картинку в качестве основы. «Pics сгенерирует то, что вы опишете, и даже предложит полезные варианты на основе вашего запроса», — сообщили в Google. В отличие от Adobe Express, с инструментом Google Pics пользователь инициирует процесс создания изображения, а не разрабатывает его с нуля. Приложение Google Pics также включает другие инструменты редактирования, например для выделения и преобразования объектов, изменения или перевода текста внутри изображений (на момент запуска поддерживается 29 языков) и т. д. Кроме того, оно поддерживает совместное редактирование и позволяет создавать несколько разных версий изображения на основе промптов, чтобы пользователь мог выбрать наилучшую. С сегодняшнего дня Google Pics включён в Docs и Slides, затем наступит очередь Google Drive. Anthropic представила Claude Fable 5.1 и Mythos 5.1 — флагманские ИИ стали умнее, дешевле и чуть раскованнее
01.09.2026 [23:32],
Андрей Созинов
Компания Anthropic представила Claude Fable 5.1 и Claude Mythos 5.1 — новые версии своих флагманских ИИ-моделей, которые ориентированы на программирование, работу с большими объёмами информации и выполнение длительных многоэтапных задач. По данным разработчика, новинки заметно превосходят предшественников по ряду тестов, а их возможности уже позволяют использовать ИИ в некоторых направлениях научных исследований. Fable 5.1 и Mythos 5.1 представляют собой одну и ту же модель, но отличаются уровнем защитных механизмов. Fable 5.1 доступна всем пользователям, тогда как Mythos 5.1 распространяется через программу доверенного доступа для специалистов в области кибербезопасности и биологических наук. Anthropic приводит ряд примеров, в которых Fable 5.1 оказалась значительно лучше предшественницы. Так, в тесте Terminal-Bench 4.0 новая Fable 5.1 получила 55,8 % против 42 % у Fable 5 и 52,3 % у Opus 5. В GDPval-AA v2, оценивающем выполнение профессиональных задач, новая модель набрала 1853 балла против 1723 у Fable 5 и 1824 у Opus 5. В OSWorld 2.0 результат составил 77,9 % в режиме partial и 41,7 % в режиме strict — против 72,9 и 36,1 % соответственно у предшественницы. При этом Anthropic отмечает, что тестирование проводилось с включёнными защитными механизмами, которые в некоторых случаях вмешивались в выполнение заданий, что могло привести к снижению результатов. Особое внимание Anthropic уделила научным возможностям новых моделей. В одном из экспериментов Claude Mythos 5.1 использовала специальные инструменты для создания новых белков — молекул, которые могут, например, использоваться при разработке лекарств. Полученные варианты затем проверили в лабораториях две независимые организации. По данным Anthropic, для трёх из 12 исследованных целей созданные Mythos 5.1 белки связывались с нужными молекулами примерно в десять раз эффективнее лучших разработок, представленных на конкурсах Adaptyv Bio. В целом почти половина созданных Mythos 5.1 вариантов оказалась работоспособной. Для сравнения, при современных методах компьютерного проектирования белков успешными обычно оказываются лишь 10–15 % разработанных вариантов. Ещё один эксперимент был связан с планетологией. Fable 5.1 также создала новую карту высот примерно трети поверхности Венеры на основе радиолокационных снимков, полученных аппаратом NASA Magellan более 30 лет назад. Разрешение карты удалось повысить с 10–20 до 2–3 км, а точность определения высот — до 25 %. Компания планирует опубликовать карту по лицензии Creative Commons в преддверии будущих миссий NASA VERITAS и ESA EnVision. Кроме того, Mythos 5.1 проявила себя в оптимизации вычислений в биоинформатике. Модель написала собственные GPU-ядра и реализовала кэширование промежуточных результатов, благодаря чему семь открытых моделей для работы с белками и геномами стали работать до 2,5 раза быстрее при сохранении идентичных результатов. По оценке Anthropic, в масштабных геномных исследованиях это способно снизить расходы на GPU на 30–60 %. Одновременно Anthropic снизила стоимость использования Fable 5.1. Цена чтения кэшированных данных снижена на 75 % — до $0,25 за 1 млн токенов. Остальные расценки сохранились на прежнем уровне: $10 за 1 млн входных токенов и $50 за 1 млн выходных токенов. В результате типичная стоимость использования Fable 5.1, по оценке компании, снизилась примерно на 25 % по сравнению с Fable 5, а для сложных высокоагентных задач экономия может достигать 45 %. Одновременно Anthropic усовершенствовала защитные механизмы: количество ложных срабатываний в области кибербезопасности сократилось примерно на 60 %, а модели Fable 5.1 разрешили искать программные уязвимости. При этом создание эксплойтов и ряд других потенциально опасных задач по-прежнему ограничены. Для биологических и медицинских запросов защитные механизмы также стали менее чувствительными: Anthropic сообщает о сокращении числа срабатываний на безобидные вопросы по элементарной биологии и медицине на 85 % по сравнению с первоначальными настройками Fable 5. Claude Fable 5.1 уже доступна на основных платформах, включая Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure, а разработчики могут использовать модель через API. В свою очередь, Claude Mythos 5.1 пока предоставляется только проверенным специалистам и организациям. Причём на момент запуска Mythos 5.1 доступна только определённым организациям в США. Но компания сотрудничает с американским правительством для расширения программы на других национальных и международных партнёров. Учёные впервые засекли след тёмной материи, но это не точно — загадочная частица ударилась об атом ксенона
01.09.2026 [23:02],
Николай Хижняк
Учёные совершили возможный прорыв в поисках тёмной материи, обнаружив её признаки во время эксперимента на глубине около полутора километров под землёй в Южной Дакоте, США, пишет Reuters. Однако они пока не стали утверждать, что наконец-то обнаружили этот неуловимый компонент Вселенной.
Источник изображения: ChatGPT/3DNews Исследователи описали взаимодействие частиц, зафиксированное в подземном исследовательском центре Сэнфорд, построенном на месте бывшего золотого рудника в районе Блэк-Хиллз, штат Южная Дакота. Учёные предполагают, что, возможно, в этом взаимодействии участвовала гипотетическая частица под названием WIMP, что является сокращением от «слабо взаимодействующая массивная частица». Это один из предполагаемых кандидатов на роль частицы тёмной материи. Обычная материя образует звёзды, планеты, людей и всё остальное, что мы можем видеть. Но на неё приходится лишь около 15 % всей материи во Вселенной. Остальное считается тёмной материей, которая не излучает и не отражает свет, что делает её невидимой для человеческого глаза и неуловимой для телескопов. Но учёные уверены в существовании тёмной материи из-за её гравитационного воздействия в галактических масштабах. Специалист по физике элементарных и субэлементарных частиц Сэм Эриксен (Sam Eriksen) из Бристольского университета, ведущий автор исследования, описывающего эту работу, сказал, что это «может быть первым намёком на наблюдение тёмной материи». Считается, что тёмная материя крайне редко взаимодействует с обычной материей. Продолжающийся эксперимент LUX-ZEPLIN, или LZ, в ходе которого было сделано это открытие, предназначен для регистрации таких взаимодействий и оптимизирован для поиска частиц WIMP. В эксперименте используется 10 тонн жидкого ксенона, закачанного в детектор в виде большого цилиндрического сосуда, который находится в ведении Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли при Министерстве энергетики США. Исследователи ищут тёмную материю, которая рассеивается на атомах ксенона. При рассеянии частицы возникают вспышки света, по характеристикам которых можно определить, какой тип частицы взаимодействовал с ксеноном. Во вторник на научной конференции в Японии было сделано заявление, в котором, как и в исследовании, опубликованном в журнале Physical Review Letters, говорится об обнаружении взаимодействия между атомом ксенона и другой частицей, которое, судя по всему, происходило по сценарию, характерному для WIMP-частиц. По словам учёных, они, возможно, наблюдали столкновение WIMP-частицы с ядром атома ксенона, в результате которого выделилось небольшое количество энергии, вызвавшее слабую вспышку ультрафиолетового излучения, зафиксированную в ходе эксперимента. В результате столкновения ядро атома ксенона сдвинулось вперёд, что называется ядерной отдачей. Хотя, по словам исследователей, взаимодействие происходило так, как и должно происходить при столкновении с WIMP-частицей, они отметили, что полученные данные пока не соответствуют статистическому порогу, необходимому для того, чтобы заявить об открытии тёмной материи. «Важно отметить, что, поскольку это единичный случай, мы не утверждаем, что это тёмная материя», — сказал Эриксен. Сейчас исследователи работают над тем, чтобы исключить другие возможные объяснения. «Возможно, мы столкнулись с чем-то экстраординарным, однако, прежде чем делать выводы, мы должны провести исключительно тщательный анализ», — говорит соавтор исследования, астрофизик Элвин Камаха (Alvine Kamaha). Учёные до сих пор не знают, какова природа тёмной материи, как не знают и природы таинственной космической силы, называемой тёмной энергией. «Каждую секунду через наши тела могут пролетать миллионы частиц тёмной материи, но почти ни одна из них никогда не вступит во взаимодействие с атомами в наших телах», — говорит Камаха. Основная гипотеза состоит в том, что тёмная материя состоит из частиц, которые образовались в ранней Вселенной и существуют по сей день. «Когда мы наблюдаем за галактиками и скоплениями галактик, мы видим, что они ведут себя так, как будто в них содержится гораздо больше массы, чем в видимой нам материи. Поэтому, хотя мы и не можем увидеть саму тёмную материю, мы можем наблюдать её гравитационное воздействие. Тёмную материю можно сравнить с космическим клеем, который помог сформироваться таким галактикам, как наш Млечный Путь. Без тёмной материи Вселенная развивалась бы совсем по-другому, и структуры, которые в конечном итоге привели к возникновению нашей Солнечной системы, могли бы сформироваться иначе», — говорит Камаха. Учёные ищут тёмную материю разными способами. «Мы изучаем её гравитационное воздействие на галактики и Вселенную. Мы пытаемся получить частицы тёмной материи в ускорителях частиц. И мы проводим прямое обнаружение с помощью экспериментов, проводимых глубоко под землёй, таких как LZ, чтобы защитить их от космических лучей и других источников фонового излучения, пока мы ищем крайне редкие случаи взаимодействия частиц тёмной материи с обычной материей», — добавил Камаха. GoPro внезапно переродилась: производитель экшн-камер продан за $285 млн и теперь займётся ИИ, оптикой и оборонкой
01.09.2026 [22:49],
Николай Хижняк
GoPro внезапно стала совсем не той компанией, какой была ещё на прошлой неделе. Сначала ютубер Марк «Markiplier» Фишбах (Mark Fischbach) стал крупнейшим акционером компании, не упомянув об этом в последнем спонсорском обзоре, выпущенном на прошлой неделе. Об этом стало известно позже. Теперь почти вся компания была куплена Starman Holding за $285 млн в рамках «слияния», как эту сделку описывают в Starman.
Источник изображения: GoPro Хотя GoPro всегда была известна прежде всего как компания, производящая потребительские экшн-камеры, в её последнем пресс-релизе говорится о несколько ином направлении. Основатель и генеральный директор компании Ник Вудман (Nick Woodman) теперь называет GoPro «ведущей американской компанией в области обработки изображений и оптических решений, работающей в важных для национальной безопасности сферах, связанных с камерами, оптикой и инфраструктурой искусственного интеллекта». «Сочетание мирового опыта GoPro в области оптики и интеллектуальной собственности с передовыми возможностями Starman в области приемопередающих устройств и производственной платформой в США создает уникальную возможность. Вместе мы намерены вернуть производство этих критически важных компонентов в Соединенные Штаты», — цитируются в том же пресс-релизе слова генерального директора Starman Holdings Чарльза Тебеле (Charles Tebele). Как пишет портал The Verge, согласно информации на сайте-визитке Тебеле, Starman Holding занимается множеством самых разных направлений. Ей в том числе принадлежат бренды по выпуску чехлов для мобильных устройств Incipio, Incase, Griffin и Survivor. Также, судя по всему, Starman Holding владеет компанией Onward Brands, которая приобрела Vinci Brands, подразделение Armor Acquisition, а та, в свою очередь, купила его у Incipio в 2021 году. Согласно тому же сайту, Starman Distribution предоставляет индивидуальные решения и улучшенную логистику для технологического, медицинского и потребительского секторов по различным каналам продаж, включая розничную торговлю, электронную коммерцию, государственные структуры, OEM-производителей и B2B. Несмотря на финансовые трудности — компания потеряла большую часть своей стоимости и имела долг в размере $92 млн, — GoPro ещё в апреле объявила, что начнёт оказывать консультационные услуги в сфере оборонной и аэрокосмической промышленности. В новом пресс-релизе говорится, что GoPro «продолжит в полной мере поддерживать свои существующие потребительские продукты» и развивать потребительский сегмент, но в целом её заявление звучит как смена курса. По данным Starman, акционеры GoPro сохранят за собой 10 % акций. Ютубер Markiplier приобрел 8,5 % акций компании. Неясно, планирует ли он оставить их себе или решит продать, получив быстрый доход: за ночь стоимость акций компании выросла вдвое, хотя сейчас она стабилизируется.
Источник изображения: Google Согласно пресс-релизу, сделка между GoPro и Starman Holding должна быть завершена до конца года. Информация о ней пока не поступала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. Xiaomi представила POCO X8 — смартфон среднего уровня со Snapdragon 6s Gen 4 и батареей на 8340 мА·ч
01.09.2026 [22:43],
Николай Хижняк
Сегодняшняя масштабная презентация бренда POCO была посвящена не только флагманским смартфонам F9 Pro и F9 Ultra. Компания Xiaomi также официально представила POCO X8 — начальную модель серии устройств среднего сегмента для глобальных рынков. На днях презентация смартфона также состоится в Индии, где вместе с ним будет представлена модель X8 Power.
Источник изображений: POCO Модель POCO X8 выходит спустя много месяцев после выпуска моделей X8 Pro и X8 Pro Max, которые дебютировали ещё в марте. Базовая модель оснащена 6,83-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2772 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3500 кд/м2. В основе устройства используется процессор Snapdragon 6s Gen 4. На задней панели расположена 50-Мп основная камера с оптической стабилизацией изображения и 2-Мп датчик расчёта глубины сцены. Для селфи предусмотрена 16-Мп фронтальная камера. За питание отвечает батарея емкостью 8340 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 67 Вт и обратной проводной зарядки мощностью 22,5 Вт. Компания заявляет, что ёмкость батареи останется на уровне не менее 80 % даже спустя 1600 циклов зарядки. Смартфон работает под управлением Android 16 с оболочкой HyperOS 3. POCO X8 имеет защиты IP66, IP68, IP69 и IP69K от пыли и воды. Он будет доступен в чёрном, белом и оранжевом цветах. Его размеры составляют 163,45 × 78,27 × 8,6 мм, а вес — 223 г. Устройство будет предлагаться в трёх конфигурациях оперативной и постоянной памяти: 6/128 Гбайт, 8/256 Гбайт и 12/256 Гбайт. В Европе POCO X8 будет доступен только с 256 Гбайт постоянной памяти. Модель с 8 Гбайт ОЗУ оценивается от 399,99 евро, а версия с 12 Гбайт — от 449,99 евро. Для обеих моделей действуют специальные цены для первых покупателей: 319,99 и 359,99 евро соответственно. Razer представила Prio — складной геймпад для смартфонов, который помещается в карман
01.09.2026 [22:40],
Анжелла Марина
Компания Razer представила игровой контроллер Prio, который подключается к смартфону через порт USB-C и работает с устройствами iOS и Android. Главная особенность Prio — складная конструкция, делающая его удобным для переноски.
Источник изображения: Razer Несмотря на скромные размеры, устройство оснащено крестовиной D-pad, кнопками на лицевой панели, бамперами и триггерами, обеспечивая уровень контроля, характерный для консольных геймпадов. Также предусмотрены аналоговые стики с ёмкостными датчиками, конструкция которых специально разработана для минимизации дрейфа, позволяя сохранять точность ввода даже при тряске в транспорте. Prio совместим с большинством тонких или стандартных чехлов и поддерживает смартфоны с диагональю экрана до семи дюймов (около 18 см), включая iPhone 17 Pro Max и Samsung Galaxy S26 Ultra, а проводное подключение через USB-C исключает необходимость зарядки отдельного аккумулятора и упрощает процесс настройки. Новинка совместима не только с играми для мобильных платформ, но и с Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play и фирменным сервисом потоковой передачи Razer PC Remote Play. Prio стал первым устройством в новой линейке ультрапортативных контроллеров бренда и уже доступен для покупки по цене $100 (около 8700 рублей). Пошаговая ролевая игра Warrior Cats: Clans of the Forest по «Котам-Воителям» не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода
01.09.2026 [22:29],
Михаил Романов
Издатель Trailmark Games и разработчики из перуанской Bamtang Games объявили дату выхода пошаговой ролевой игры Warrior Cats: Clans of the Forest по мотивам нашумевшей серии фэнтезийных романов «Коты-Воители». Напомним, видеоигровая адаптация популярного книжного цикла от четырёх британских писательниц под общим псевдонимом Эрин Хантер (Erin Hunter) была представлена в августе. Релиз ожидался ближайшей осенью. Как стало известно, Warrior Cats: Clans of the Forest поступит в продажу 23 октября для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался лаконичным трейлером. В цифровых магазинах PS Store и Xbox Store уже стартовали предзаказы — $30 за стандартное издание Warrior Cats: Clans of the Forest и $40 за «Дикое» (Feral). В состав последнего входит набор Prophecy Pack. События Warrior Cats: Clans of the Forest развернутся на Озёрной территории и пронесут пользователей по знакомым фанатам книжного первоисточника локациям (Лунное Озеро, Остров Советов и другие) и владениям четырёх племён. Игрокам предстоит создать своего кота-воителя, присоединиться к одному из четырёх племён (Грозовое, Речное, Теней и Ветра), карабкаться по деревьям, охотиться, решать головоломки и сражаться с другими племенами. Обещают уникальную сюжетную кампанию для каждого из четырёх племён, новые истории в известной вселенной, встречу со знакомыми и оригинальными персонажами, широкие возможности персонализации и эпические битвы с боссами. «Вито в сделку не входил»: в масштабной утечке Valve нашли вырезанную концовку Mafia 2
01.09.2026 [21:13],
Михаил Романов
Случившаяся на выходных утечка 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год включала, помимо прочего, вырезанную концовку культового гангстерского боевика Mafia 2 от 2K Czech (в прошлом Illusion Softworks). Напомним, попавший в открытый доступ по неосторожности Valve архив содержит массив игровых ресурсов и внутренних сборок, в том числе бета-версию Mafia 2 от апреля 2010 года (игра дебютировала в августе). Как выяснили датамайнеры, за четыре месяца до релиза Mafia 2 имела концовку, которая отличается от той, что геймеры увидели на исходе лета. Будьте внимательны, далее по тексту присутствуют спойлеры. В релизной версии концовки Mafia 2 главный герой Вито Скалетта садится в машину к Лео Галанте, тогда как его друга Джо Барбаро увозят в неизвестном направлении. «Прости. Джо в сделку не входил», — говорит протагонисту мафиози. Бета-версия концовки Mafia 2 разыгрывается точно так же до момента мрачного откровения. Осознав судьбу друга, Вито тянется, вероятно, к пистолету, и когда камера отдаляется от машины, зритель слышит три выстрела. Полутораминутный ролик с вырезанной версией финала Mafia 2 опубликовал чешский блогер и моддер Sliderv2. Реакция пользователей оказалась смешанной. «Вито в сделку не входил», — иронизирует akumalp7776. По словам исходного руководителя разработки Mafia 2 Даниэля Вавры (Daniel Vavra), игра должна была предложить несколько концовок (в файлах нашлось упоминание четырёх). Вероятно, показанная Sliderv2 была одной из худших. «Надёжность и долговечность»: Джон Тернус возглавил Apple и раскрыл свои приоритеты на посту гендира
01.09.2026 [20:05],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Джон Тернус (John Ternus) официально занял пост генерального директора Apple. В связи с этим компания обновила страницу своего официального сайта с информацией о руководстве. Официальная биография Тернуса также была обновлена и расширена. В частности, официально раскрыты ключевые приоритеты Тернуса в роли главы Apple — это «надёжность и долговечность», а также «инновации в материалах и дизайне оборудования».
Источник изображения: Apple Биография Тернуса на официальной странице Apple относительно коротка. Она в основном сохранила прежнюю структуру, но выделяет три ключевых момента, связанных с прежней работой Тернуса в Apple. В её тексте появился один совершенно новый абзац: «Джон возглавлял работу компании, уделяя особое внимание таким аспектам, как надёжность и долговечность, внедряя новые технологии, которые сделали продукцию Apple невероятно устойчивой. Он также внёс значительный вклад в инновации Apple в области материалов и аппаратного обеспечения, которые снизили углеродный след продукции, включая создание нового композитного материала из переработанного алюминия, который используется в нескольких линейках продуктов, применение 3D-печатного титана в Apple Watch Ultra и усовершенствования в ремонтопригодности, которые увеличили срок службы ряда продуктов Apple». Остальная часть биографии либо осталась прежней, либо была переформулирована, но основная мысль осталась неизменной. По мнению аналитиков, этот абзац является убедительным показателем приоритетов, которые очень важны для Тернуса и которые он хочет особо подчеркнуть, приступая к своим обязанностям генерального директора. Тим Кук уделял большое внимание сокращению углеродного следа Apple. Тернус ясно даёт понять, что эта работа будет продолжена под его руководством, но не меньшее внимание он будет уделять инновациям в дизайне оборудования и созданию продуктов, которые прослужат долгие годы. Ролевой боевик No Rest for the Wicked от авторов Ori не выйдет из раннего доступа Steam в 2026 году
01.09.2026 [19:43],
Михаил Романов
Разработчики из австрийской Moon Studios (дилогия Ori) скорректировали планы по выпуску из раннего доступа своего фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo. Напомним, ранний доступ No Rest for the Wicked стартовал 18 апреля 2024 года эксклюзивно в Steam. Выход издания 1.0 ожидался уже в следующем месяце на PC и PS5, однако разработка затянулась. Как стало известно, релизная версия No Rest for the Wicked выйдет на PC и PS5 лишь в марте 2027 года. Подтверждённые ранее версии игры для Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S увидят свет ещё позже. В сопровождавшем анонс двухминутном видеообращении глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) признал, что по состоянию на настоящий момент No Rest for the Wicked попросту не готова к полноценному релизу. Дополнительное время планируют потратить на улучшение производительности, доработку системы классов, полировку игры в целом и сбор отзывов. В декабре пройдёт открытое бета-тестирование предварительной версии 1.0. События No Rest for the Wicked разворачиваются на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Чтобы дать ему бой, на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора. За два года в раннем доступе No Rest for the Wicked заслужила 65 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %), привлекла на пике без малого 63 тыс. игроков (рекорд Moon Studios) и продалась в количестве 2 млн копий. Sonos представила полностью переработанный саундбар Beam Ultra со звуком 7.1.2 и поддержкой Dolby Atmos
01.09.2026 [19:40],
Сергей Сурабекянц
Sonos Beam Ultra — это полностью переработанная компактная звуковая панель 7.1.2 (в отличие от конфигурации 5.0 у предшественника), включающая два направленных вверх динамика для поддержки пространственного звука Dolby Atmos. Центральный среднечастотный динамик получил новый волновод, другую акустическую конструкцию, а также цифровой процессор звука, который предоставляет четыре уровня улучшения чёткости речи с помощью ИИ.
Источник изображений: Sonos Beam Ultra по-прежнему выполнен в компактном корпусе, но из-за дополнительных динамиков корпус саундбара стал на десять сантиметров длиннее, чем у предшественника Beam Gen 2. За качественный звук отвечают девять встроенных цифровых усилителей класса D, специально настроенных под акустическую архитектуру саундбара. Пять разнонаправленных твитеров точно воспроизводят высокие и средние частоты и обеспечивают пространственное звучание стандарта Dolby Atmos. Четыре низкопрофильных низкочастотных динамика отвечают за мощные басы. Для управления саундбаром и регулировки низких, высоких частот и громкости используется приложение Sonos. ![]() Массив микрофонов дальнего поля использует формирование луча и многоканальное подавление эха для голосового управления, настройки Trueplay и подключения тыловых колонок Sonos Play или Move 2. Технология Trueplay измеряет акустику помещения и автоматически настраивает звучание под особенности помещения. Для улучшения разборчивости речи производитель использует ИИ с четырьмя уровнями регулировки. Режим «Ночной звук» ограничивает динамический диапазон: снижает интенсивность громких звуков и усиливает тихие. ![]() Cаундбар поддерживает пространственный звук следующих форматов: стерео PCM, Dolby Digital и Dolby Digital Plus, Dolby Atmos и Dolby Atmos через Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD и Dolby Atmos через Dolby TrueHD, многоканальный PCM, Dolby Multichannel PCM, DTS Digital Surround. Саундбар Sonos Beam Ultra выпускается в чёрном или белом матовом цвете и будет доступен для покупки 29 сентября по цене $699. Свежий драйвер GeForce 616.56 заставил мерцать некоторые мониторы — Nvidia уже работает над исправлением
01.09.2026 [19:25],
Николай Хижняк
Некоторые пользователи пожаловались на работу драйвера GeForce Game Ready 616.56, выпущенного компанией Nvidia 26 августа. После установки обновления некоторые пользователи столкнулись с периодическим мерцанием экрана, кратковременными чёрными экранами, изменениями яркости и искажением цветов. Nvidia признала наличие проблемы и сообщила, что уже работает над её исправлением.
Источник изображения: VideoCardz Вышеописанные проблемы были отмечены у нескольких поколений видеокарт GeForce. На них пожаловались владельцы видеокарт GTX 16-й, RTX 30-й, RTX 40-й и RTX 50-й серий. В частности, пользователи сталкивались с этими проблемами при просмотре веб-страниц, прокрутке страниц или воспроизведении видео в приложениях на основе Chromium. Несколько пользователей сообщили, что откат к драйверу версии 610.88 устраняет проблему. Один из пользователей протестировал новый драйвер Nvidia с несколькими мониторами и обнаружил, что при использовании 8-битного цветового вывода происходили периодические мерцания экрана. Однако переход на 10-битный цветовой вывод устранял эти мерцания. Включение автоматического управления цветом Windows также помогло решить эту проблему. Другие пользователи сообщают, что не столкнулись ни с одной из вышеуказанных проблем после установки драйвера версии 616.56. Однако обходной путь с использованием 10-битной глубины цвета на мониторе предоставляет пострадавшим ещё один вариант перед откатом драйвера. Пользователи с совместимыми дисплеями могут переключиться на 10-битное отображение цвета в настройках Nvidia App или через панель управления Nvidia. Однако следует отметить, что некоторые мониторы при изменении цветовой глубины требуют снизить частоту обновления экрана, поскольку пропускная способность соединения может быть недостаточной для существующих разрешения и частоты обновления при большей глубине цвета.
Источник изображения: Nvidia Компании Nvidia известно о жалобах пользователей на драйвер 616.56. Мануэль Гусман (Manuel Guzman) из Nvidia ответил в официальной теме на форуме компании, посвящённой драйверу GeForce 616.56, что специалисты уже тестируют исправление. Точные сроки выпуска этого исправления пока не объявлены. Sonos представила наушники Ace Ultra с эффективным шумоподавлением и повышенной автономностью за $450
01.09.2026 [19:17],
Сергей Сурабекянц
Компания Sonos представила наушники Sonos Ace Ultra в качестве интегрированной части экосистемы Sonos. Они построены на основе технологии Sonos Headphone Engine 2, что позволяет использовать функцию сопряжения наушников с колонками, которая будет запущена одновременно с выпуском новинки 29 сентября. Эта функция нажатием одной кнопки позволит передавать звук между наушниками и колонками Sonos без дополнительных устройств.
Источник изображений: Sonos Новые наушники похожи на предыдущую модель Ace, но внешне отличаются немного другим расположением кнопок на левой чашке. Ace Ultra также немного выросли в размерах из-за увеличенного пространства в чашке наушника и потяжелели на 10 граммов. ![]() Ace Ultra оснащены новыми специально разработанными 40-миллиметровыми драйверами и десятью микрофонами, что, по утверждению Sonos, делает их систему активного шумоподавления вдвое эффективнее, чем у Ace, «на тех частотах, которые действительно важны». На частоте 65 Гц (общая частота работы системы отопления, вентиляции и кондиционирования) Sonos Ace Ultra в 2,2 раза эффективнее, а гул самолёта на частоте 120 Гц они снижают в 1,8 раза лучше. Информация о подавлении окружающей речи компания не приводит. ![]() Адаптивный эквалайзер доступен как в упрощённом 3-полосном, так и в «профессиональном» 8-полосном варианте. В дополнение к кодекам SBC и AAC, Ace Ultra поддерживают aptX Adaptive Lossless через Bluetooth и 16-битное/48 кГц высокое разрешение при подключении через USB Type-C. ![]() По утверждению производителя, время автономной работы увеличилось на пять часов, Sonos Ace Ultra обеспечивает до 35 часов прослушивания с включённым активным шумоподавлением. Быстрая зарядка в течение трёх минут добавляет ещё три часа прослушивания. ![]() Наушники Ace Ultra доступны в чёрном, белом, а также в приглушенном синем и бежевом цвете. Наушники поступят в продажу 29 сентября по цене $449. 80 % разработчиков Star Wars Zero Company остались без зарплаты, и Electronic Arts тут ни при чём
01.09.2026 [19:05],
Михаил Романов
Большинство сотрудников возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor, которая выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, остались без зарплаты. Напомним, Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков, привлекла 77 тыс. человек на пике в Steam и пробилась в десятку бестселлеров сервиса. Как сообщает Game File со ссылкой на судебные документы по делу сооснователя Bit Reactor Элисон Келли (Alison Kelly) против студии, большинство сотрудников были отправлены в неоплачиваемый отпуск за несколько недель до релиза Zero Company. Представитель Bit Reactor подтвердил отправку работников в неоплачиваемый отпуск (масштаб не уточняется) и подчеркнул, что решение лежит целиком на студии — не издателе (Electronic Arts) или правообладателе (Disney). По данным информаторов Game File, ситуация затронула до 80 % всех сотрудников студии. В штате Bit Reactor на данный момент остался лишь костяк команды для выпуска пострелизных обновлений для Star Wars Zero Company. Предполагается, что в преддверии выпуска Star Wars Zero Company руководство Bit Reactor растратило большую часть имеющихся средств и теперь пытается остаться на плаву в ожидании процента с продаж игры. В Bit Reactor заверили, что студия рассчитывает восстановить выплату зарплаты затронутым решением сотрудникам в случае успеха Star Wars Zero Company, но сами отпускники поневоле в возвращении сомневаются. Sonos попытается вернуть доверие пользователей с помощью ИИ-агентов — представлена ОС Sonos 27 для аудиосистем
01.09.2026 [18:57],
Сергей Сурабекянц
На мероприятии в Нью-Йорке Sonos анонсировала 27-ю версию своей одноименной аудиооперационной системы. Теперь она включает голосового помощника для управления музыкой и системой. Система «из коробки» позволяет подключать любые существующие модели ИИ и сконфигурировать до десяти ИИ-агентов для работы с ними. Также в новой версии Sonos 27 существенно доработана фирменная система управления умным домом.
Источник изображения: Sonos Выпуск обновлённой операционной системы Sonos 27 стал самым крупным отдельным анонсом Sonos с 2024 года, когда запуск нового приложения настолько разочаровал клиентов, что компании пришлось перейти в режим минимизации ущерба. Система включает в себя собственный голосовой помощник Sonos 27, который появится в качестве функции раннего доступа уже этой осенью. Модуль Sonos 27mcp позволяет подключать любые существующие модели ИИ, такие как ChatGPT или Google Gemini — хотя по какой-то причине Google Assistant изначально не поддерживается. Sonos 27mcp появится в раннем доступе 8 сентября. Пользователи смогут создать до десяти собственных агентов для работы с любой выбранной моделью. Им можно будет присваивать разные голоса и роли. В качестве примера компания описала «угрюмого детектива», который сообщает утренние новости, или позитивного «мотивационного тренера», который облегчит ранний подъём. Пользовательские агенты станут доступны не раньше 2027 года. И Sonos 27mcp, и пользовательские агенты, похоже, расширяют возможности настройки и управления системой Sonos за пределы того, на что способны приложение и Sonos 27voice. Все продукты, совместимые с текущим приложением Sonos, можно контролировать с помощью Sonos 27mcp, а все устройства с микрофоном работают с Sonos 27voice. Когда станут доступны пользовательские агенты Sonos, они будут работать везде, где включена функция Sonos 27voice. ![]() В системе подключения умного дома Sonos Fabric добавлены две новые функции. Беспроводные портативные колонки Play и Move 2 можно использовать в качестве колонок объёмного звучания в системе домашнего кинотеатра. После установки колонки автоматически настроятся на свои новые позиции и роли без необходимости инициировать настройку в приложении Sonos. Использовать эту функцию с одной колонкой Play или Move 2 невозможно. Теперь совместимые наушники Sonos будут включены в домашнюю систему Sonos и поддерживать передачу звука между колонками и наушниками — система определяет ближайшую колонку и передаёт звук с неё на наушники. Функция «связывания наушников», как её называет Sonos, будет доступна в режиме раннего доступа 29 сентября. Sonos намекает, что это только начало добавления новых функций, но никаких дополнительных подробностей о возможных будущих опциях не сообщается. В приложение также продолжают вноситься улучшения с учётом отзывов сообщества, включая сабреддит Sonos. В нижней части экрана будут добавлены вкладки «Главная», «Система» и «Поиск», а опцию сортировки по комнатам можно будет закрепить вверху для более удобного доступа к настраиваемому списку. Новая навигация, сортировка по комнатам и виртуальный регулятор громкости начнут внедряться 8 сентября. Управление громкостью и воспроизведением/паузой на экране блокировки также возвращается в приложение и начало внедряться 17 августа. Просмотр состояния системы для помощи в устранении неполадок и предустановки будут добавлены позже этой осенью. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |