Сегодня 18 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Тёмная, горячая, безжизненная скала»: телескоп «Джеймс Уэбб» впервые изучил поверхность экзопланеты за пределами Солнечной системы

Астрономы с помощью Космического телескопа NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb) впервые проанализировали поверхность планеты за пределами Солнечной системы. Экзопланета LHS 3844 b оказалась тёмным раскалённым миром без атмосферы, похожим на Меркурий. Прямую расшифровку геологии такой далёкой планеты учёные назвали «следующим шагом к раскрытию природы» подобных миров.

 Источник изображения: science.nasa.gov

Источник изображения: science.nasa.gov

LHS 3844 b примерно на 30 % крупнее Земли и расположена от неё на расстоянии 50 световых лет. Планету относят к так называемым «сверхземлям». В отличие от большинства исследований экзопланет, сосредоточенных на их атмосфере, группа изучила тепловое излучение самой поверхности. «Благодаря невероятной чувствительности „Джеймса Уэбба“ мы можем улавливать свет, идущий непосредственно с поверхности этой далёкой каменистой планеты, — сказала главный исследователь программы Лаура Крайдберг (Laura Kreidberg) из Института астрономии Общества Макса Планка в Германии. — Мы видим тёмную, горячую, безжизненную скалу, полностью лишённую какой-либо атмосферы».

Планету открыли в 2019 году. Она оборачивается вокруг холодного красного карлика всего за 11 часов и находится в приливном захвате: одна сторона постоянно обращена к звезде, другая погружена в темноту. Температура дневной стороны достигает около 725 °C. В 2023 и 2024 годах группа Крайдберг наблюдала три вторичных затмения — моменты, когда планета заходит за свою звезду. Инструментом среднего инфракрасного диапазона (MIRI) телескопа «Джеймс Уэбб» учёные измерили инфракрасное излучение раскалённой дневной стороны планеты и по этим данным изучили её поверхность.

 Инфракрасный спектр раскалённой дневной стороны LHS 3844 b — зависимость отношения потоков планеты и звезды (в миллионных долях, ppm) от длины волны: точки наблюдений «Джеймса Уэбба» (кружки) и «Спитцера» (квадраты) согласуются с моделями богатой магнием и железом мантийной породы (сплошная оранжевая линия) и вулканического базальта (синяя штриховая линия), но исключают кору земного типа гранитного состава, богатую кремнезёмом (зелёная штрих-пунктирная линия). Источник изображения: Sebastian Zieba / MPIA

Инфракрасный спектр раскалённой дневной стороны LHS 3844 b — зависимость отношения потоков планеты и звезды (в миллионных долях, ppm) от длины волны: точки наблюдений «Джеймса Уэбба» (кружки) и «Спитцера» (квадраты) согласуются с моделями богатой магнием и железом мантийной породы (сплошная оранжевая линия) и вулканического базальта (синяя штриховая линия), но исключают кору земного типа гранитного состава, богатую кремнезёмом (зелёная штрих-пунктирная линия). Источник изображения: Sebastian Zieba / MPIA

Сигнал сравнили с характеристиками известных пород и минералов Земли, Луны и Марса. Кору земного типа, богатую кремнезёмом и гранитом, группа исключила: как отмечается в работе, такая кора обычно формируется в результате геологических процессов с участием воды и тектоники плит, которая перерабатывает породу и выталкивает более лёгкие минералы к поверхности. Данные указали на базальт — тёмную вулканическую породу, насыщенную железом и магнием и широко распространённую на Луне и Меркурии. «Эта планета, вероятно, содержит мало воды», — сказал ведущий автор исследования Себастьян Зиба (Sebastian Zieba) из Гарвард-Смитсоновского центра астрофизики в Массачусетсе.

По словам исследователей, одно из возможных объяснений состоит в том, что недавняя вулканическая активность сформировала на LHS 3844 b сравнительно молодую поверхность, где свежая лава ещё не разрушена ударами микрометеоритов. Однако, как отмечается в работе, такая активность обычно сопровождается выбросом газов вроде углекислого газа или диоксида серы, а MIRI этих газов не зафиксировал. «Если бы они присутствовали на LHS 3844 b в разумных количествах, MIRI должен был их обнаружить. Тем не менее прибор ничего не нашёл», — говорится в пресс-релизе.

По альтернативной версии, планету может покрывать толстый слой тёмного мелкозернистого вещества, образовавшегося за долгое время под воздействием радиации и ударов метеоритов, подобно Луне или Меркурию. Без атмосферы поверхность была бы особенно уязвима для этого процесса, известного как космическое выветривание, которое постепенно разрушает и затемняет породу. «Эта альтернатива предполагает более длительные периоды геологической неактивности, то есть условия, противоположные первому сценарию», — заявили астрономы.

Команда уже запланировала новые наблюдения телескопом «Джеймс Уэбб», чтобы уточнить свойства поверхности и понять, состоит ли она из монолитной породы или из рыхлого выветренного материала. «Мы уверены, что тот же метод позволит установить природу коры LHS 3844 b, а в будущем и других каменистых экзопланет», — сообщила Крайдберг.

Спустя три года поисков игроки наконец нашли секретный коровий уровень в Diablo IV, но оказались разочарованы

Релиз сюжетного дополнения Lord of Hatred обернулся для фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment не только новым рекордом пикового онлайна в Steam, но и долгожданным открытием неуловимого коровьего уровня.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, неутомимые фанаты вели поиски секретного коровьего уровня в Diablo IV с самого релиза, несмотря на официальные заявления Blizzard Entertainment об отсутствии подобного контента в игре.

Как сообщает портал PC Gamer, добавленный в Diablo IV с выходом Lord of Hatred контент позволил искателям наконец разблокировать коровий уровень. Об открытии отчитался стример Лиам Гарбетт (Liam Garbett), более известный как xGarbett.

Длинная череда заданий, включающая убийство 666 коров и сбор неочевидных предметов, открывает в дебютировавшем с Lord of Hatred регионе Сковос портал на секретный коровий уровень.

Локация заполнена враждебно настроенными волами и позволяет сразиться с королём коров, за победу над которым игрока награждают короной короля коров (см. галерею ниже) с шутливым описанием и аффиксами.

Некоторые пользователи выразили разочарование открытием коровьего уровня (сама локация скучная, а награда недостаточно хороша) и надеются на продолжение. Похоже, это тот случай, когда путешествие важнее конечной цели.

Diablo IV: Lord of Hatred вышла 28 апреля на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо новой сюжетной кампании и коровьего уровня, дополнение принесло с собой 13-й сезон — «Сезон расплаты».

Valve распродала Steam Controller менее чем за полчаса — спекулянты взвинтили цену на eBay в семь раз

Valve распродала новый контроллер Steam Controller за $99 менее чем за полчаса после начала продаж 4 мая. Покупатели жалуются на сбои при оформлении заказов и призывают компанию наладить работу сайта до выхода Steam Machine и Steam Frame, а перекупщики уже выставили устройство на eBay по ценам до $700.

 Источник изображений: store.steampowered.com

Источник изображений: store.steampowered.com

Ажиотажный спрос на контроллер привёл к тому, что часть покупателей не смогла завершить оформление заказа. Сайт Valve предупреждал: «Произошла ошибка при инициализации или обновлении транзакции. Подождите минуту и попробуйте снова или обратитесь в службу поддержки». Покупателям приходилось раз за разом проходить через все шаги оформления, прежде чем заказ наконец подтверждался. «Буквально ровно 30 кликов — и сработало. Это что, новый вид DRM, Steam?» — написал один из покупателей.

Другим повезло меньше: запасы контроллера закончились примерно через 30 минут после старта. Перекупщики на eBay уже зарабатывают на дефиците, выставляя контроллер по ценам от $250 до $700 при розничной стоимости $99. Однако контроллер снова появился на сайте у части пользователей, которым удалось увидеть товар примерно через час и 50 минут после начала продаж, но при попытке оформить покупку Valve сообщила: «Заказ не может быть выполнен, поскольку один или несколько товаров в вашей корзине сейчас отсутствуют на складе. Попробуйте позже».

 Источник изображений: store.steampowered.com

Тем не менее заинтересованным покупателям стоит следить за страницей заказа Valve, где теперь указан срок доставки от шести до десяти рабочих дней. Проблемы с оформлением заказов подталкивают геймеров требовать у Valve исправить систему продаж. Особую тревогу у них вызывает предстоящий выход Steam Machine и Steam Frame, релиз которых и без того задерживается из-за нехватки памяти.

iPhone 17 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале — на втором и третьем месте «айфоны» подороже

Apple iPhone 17 стал самым продаваемым смартфоном мира в I квартале 2026 года с долей 6 % глобальных продаж в штуках. Модели серии iPhone 17 заняли первые три строчки рейтинга, пять позиций из десяти достались Samsung Galaxy A, одна — Xiaomi Redmi A5. На десять лидеров пришлось 25 % мировых продаж — рекорд для I квартала за всю историю наблюдений, следует из данных Counterpoint Research.

Три первых места iPhone 17 обеспечили устойчивый спрос и усилившееся давление на Android-производителей в массовом сегменте: продолжающийся дефицит памяти толкает вверх стоимость компонентов и заставляет покупателей выбирать проверенных лидеров.

Старший аналитик Counterpoint Research Харшит Растоги (Harshit Rastogi) отметил, что iPhone 17 опережает предшественника благодаря увеличенному базовому объёму памяти, разрешению камеры и частоте обновления дисплея, которые приближают аппарат к версиям Pro и расширяют аудиторию. «В Китае, США и Южной Корее смартфон показал двузначный рост продаж год к году, а в Южной Корее продажи выросли втрое за квартал. Apple iPhone 17 Pro Max и Pro заняли следующие два места, предлагая ещё более продвинутые камеру, аккумулятор и новые цветовые решения, материалы и отделку», — добавил Растоги.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Все пять мест Samsung в десятке достались серии Galaxy A. Самым продаваемым Android-смартфоном квартала стал Samsung Galaxy A07 4G, основной вклад в продажи которого обеспечили Ближний Восток, Африка и Латинская Америка. Аппарат поставляется с шестью годами обновлений системы и безопасности, что привлекает покупателей, ориентированных на долгосрочное использование устройств.

Флагман Samsung 2026 года Galaxy S26 Ultra немного не дотянул до первой десятки, но показал более сильный стартовый спрос, чем предшественник. Смартфон первым в индустрии получил экран с функцией защиты приватности и обновлённые ИИ-функции. Xiaomi Redmi A5 занял десятое место и оказался самым доступным аппаратом рейтинга. С момента запуска устройство стабильно продаётся в регионах с формирующимися рынками.

Старший аналитик Counterpoint Research Карн Чаухан (Karn Chauhan) обрисовал перспективы: «В 2026 году десять самых продаваемых моделей, как ожидается, нарастят долю в глобальных продажах в штуках. Прогнозируемое сокращение рынка сильнее ударит по массовому сегменту, тогда как смартфоны верхнего ценового диапазона продолжат набирать долю. Производители в ответ смещают фокус на премиальные линейки, делая ставку на стоимость, а не на объёмы».

Маск потребовал от президента OpenAI вернуть $29 млрд — суд вскрыл старый дневник

На прошлой неделе в США проходили судебные заседания по делу OpenAI, в рамках которого Илон Маск (Elon Musk) обвиняет бывших соратников по стартапу в отклонении от изначальной гуманитарной миссии и прочих проступках. Адвокат Маска предложил президенту OpenAI Грегу Брокману (Greg Brockman) вернуть те $29 млрд, которые он смог получить в форме акций стартапа.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Свою линию законные представители Маска в данном случае строят на изучении записей в дневнике Брокмана, датируемых 2017 годом. В тот период Илон Маск уже вошёл в конфронтацию с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и президентом Грегом Брокманом. С одной стороны, Маск настаивал на получении контроля над разработками OpenAI, с другой стороны, он противился попыткам соратников создать коммерческую структуру внутри стартапа для зарабатывания денег.

Выступая на этой неделе в суде, Грег Брокман подтвердил, что ему принадлежит доля в капитале OpenAI, которая оценивается в $30 млрд. При этом сам он в 2017 году, рассуждая на страницах личного дневника, пытался понять, каким способом ему удастся заработать $1 млрд. Также упоминались высказывания Брокмана о том, что «было бы неплохо заработать миллиарды» и «идея зарабатывания денег звучит великолепно». За неделю до начала слушаний по этому делу, как сообщает Bloomberg, Маск попытался договориться с Альтманом и Брокманом о снятии взаимных претензий. В случае отказа он обещал сделать из них «самых ненавидимых людей в Америке» всего за одну неделю, в течение которой будут продолжаться судебные заседания с его участием. Впрочем, суд отказался приобщить эту переписку к материалам дела. Представители OpenAI собирались использовать это заявление Маска в качестве доказательства его первичной мотивации — «атаковать конкурента и его принципы». Судья заявила, что представители OpenAI опоздали с приобщением переписки к материалам дела, поскольку свои показания Илон Маск давал всю прошедшую неделю, и действовать противоположной стороне следовало бы тогда же.

Напомним, Маск пытается в суде получить от OpenAI крупную материальную компенсацию, добиться отстранения Альтмана и Брокмана от управления стартапом, а также обратно превратить OpenAI исключительно в некоммерческую организацию. Примечательно, что обнародованные адвокатом Маска выдержки из личного цифрового дневника Брокмана говорят об озабоченности президента OpenAI этическими аспектами взаимодействия с Маском в 2017 году. Брокман открыто отмечал в своём дневнике, что он и Альтман не должны давать Маску обещаний сохранить за OpenAI некоммерческий статус, поскольку в действительности планируют создать коммерческую структуру. Соответствующие преобразования в более поздний период, как рассуждал тогда Брокман, дадут Маску все основания утверждать, что его вводили в заблуждение.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Упоминания Брокманом в своём дневнике мечты заработать $1 млрд адвокаты Маска используют в качестве доказательства материальной заинтересованности Брокмана в развитии бизнеса OpenAI в ущерб первоначальной миссии. Брокман в ответ на эти обвинения заявил, что на первом месте для него стоят гуманистические цели, но на втором месте он действительно расположил бы материальную мотивацию. Адвокаты OpenAI настаивают, что высказывания Брокмана в его дневнике противоположной стороной были вырваны из контекста и скомпонованы таким образом, чтобы выставить его в невыгодном свете перед судом.

Представители Маска также уличили Брокмана в предоставлении обещаний, которые он не выполнил в части финансирования OpenAI из личных средств. Президент стартапа в определённый момент заявил о готовности вложить в OpenAI около $100 000, но никогда этого в действительности не делал. Брокман в суде заявил, что он готов и сейчас направить эту сумму в капитал OpenAI, а первоначально он просто ждал сигнала от Альтмана, чтобы подобрать для этого подходящий момент. Адвокаты Маска предложили Брокману вернуть $29 млрд на нужды некоммерческой структуры OpenAI, если он готов довольствоваться тем $1 млрд, о котором мечтал в 2017 году. В ответ Брокман замешкался, но подчеркнул, что любые обвинения в его адрес о получении средств из некоммерческого фонда OpenAI «искажают картину того, чем мы здесь занимаемся». По его словам, обладание долей в капитале OpenAI стоимостью $30 млрд никак не влияло на его способность непредвзято исполнять свои обязанности члена совета директоров некоммерческой организации. Подобную компенсацию Брокман считает справедливой, учитывая потраченные им и Альтманом «кровь, пот и слёзы» на пути превращения OpenAI в стартап с капитализацией $852 млрд. Некоммерческая структура OpenAI получила в своё распоряжение около $150 млрд, как отмечает Financial Times.

В ходе судебного заседания с участием Брокмана также выяснилось, как сообщает Reuters, что он владеет долями в двух стартапах, связанных с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Cerebras и Helion Energy), а ещё у него есть доля в семейном фонде, который управляет активами Альтмана. Он получил её в 2017 году, и тогда её рыночная стоимость не превышала $10 млн. Адвокаты Маска настаивают на том, что тем самым Альтман завоевал будущее расположение Брокмана в продвижении своих интересов при управлении OpenAI, особенно в части перевода стартапа на коммерческие рельсы.

Глава Nvidia заявил, что доля компании на китайском рынке ИИ-ускорителей упала до нуля

В конце прошлого года глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) донёс до высшего политического руководства США мысль о необходимости наладить поставки в Китай более совершенных ИИ-ускорителей по сравнению с теми, что были там доступны в условиях санкций. Теперь он утверждает, что доля Nvidia в Китае опустилась до нуля.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что формальное разрешение американских властей наладить поставки ускорителей Nvidia H200 с одной стороны, запуталось в бюрократических процедурах в США, а с другой — наткнулось на противодействие китайских чиновников, которые начали запрещать их импорт и использование крупными местными компаниями. При этом усилия по импортозамещению ИИ-ускорителей в КНР привели к экспансии местных разработчиков чипов. Недавно Дженсен Хуанг в очередной раз заявил: «В Китае, мы теперь упали до нуля. Уступка целого рынка размером с Китай, вероятно, не имеет большого стратегического смысла, поэтому я думаю, что это уже в значительной степени привело к обратным результатам. Возможно, в то время это имело смысл, но я думаю, что политика действительно должна быть динамичной и идти в ногу со временем».

Заявления главы Nvidia в ходе очередного интервью цитирует ресурс Tom’s Hardware. Дженсен Хуанг добавил: «Думаю, будет справедливо сказать, что имеет смысл сочетать на китайском рынке присутствие американских и прочих компаний». По оценкам аналитиков Bernstein, китайские поставщики ИИ-ускорителей стремятся покрыть до 80 % потребностей местного рынка, поэтому доля Nvidia в обозримой перспективе сократится до 8 %. Глава компании в своей статистике учитывает прямые поставки чипов производителем в Китай, поэтому его оценки положения своего детища на местном рынке могут отличаться от сторонних данных.

Дженсен Хуанг сравнил инфраструктуру ИИ с пятислойным пирогом, добавив, что ускорители являются только одним из этих слоёв. Во многих аспектах Китай располагает необходимыми ресурсами для успеха в этой сфере: дешёвой энергией и талантливыми специалистами. «Количество исследователей в области ИИ в Китае весьма велико, и это одно из их национальных достояний», — отметил Хуанг. Как известно, он является противником экспортных ограничений на поставку ИИ-ускорителей в Китай, поскольку убеждён, что это лишь мотивирует местные компании создавать альтернативы западным чипам, а американские технологии в этом случае теряют своё влияние на местном рынке. Понятно, что в данном случае он является заинтересованным лицом, но доля истины в его утверждениях есть.

Когда Хуанга спросили на том же мероприятии, желает ли он, чтобы Китай получил самые передовые американские чипы, он ответил отказом. «Мы всей душой болеем за то, чтобы у Соединённых Штатов в первую очередь было самое лучшее», — сказал глава Nvidia.

Нереалистичная нагрузка, завышенные ожидания и «глухое» руководство: ноябрьский релиз обернулся для создателей GTA VI жёсткими переработками

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) как никогда уверен в дате выхода амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI, однако эта уверенность дорого обходится простым работникам Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, после двух переносов релиз GTA VI наметили на 19 ноября 2026 года, и, похоже, в руководстве Rockstar Games намерены любыми средствами успеть к выбранной дате выхода.

Как подметил портал Wccftech, на сайте Glassdoor, где сотрудники анонимно оценивают компании, появились жалобы от работников Rockstar на ухудшение условий труда в преддверии ноябрьского релиза GTA VI.

 За переработки в Rockstar India сотрудникам не доплачивают

За переработки в Rockstar India сотрудникам не доплачивают

В частности, аналитик контроля качества из Rockstar India жалуется, что, начиная с апреля, рабочий график стал очень напряжённым — некоторым сотрудникам приходится задерживаться в офисе до трёх часов ночи.

По словам работника, трудоустройство в Rockstar India предлагает «захватывающие проекты, но нереалистичную нагрузку и ожидания» — начальство рассчитывает на выполнение пяти−шестимесячных задач вдвое быстрее.

 Жаловаться отделу кадров на жёсткие условия труда бесполезно

Жаловаться отделу кадров на жёсткие условия труда бесполезно

Индией высокая нагрузка на разработчиков GTA VI не ограничивается. Бывший тестировщик Rockstar из Вашингтона в своём обзоре сетует на «хаотичные дни» и «жёсткие сверхурочные».

Зельник недавно пошутил, что 19 ноября многим геймерам придётся брать больничный, чтобы поиграть в GTA VI. Такими темпами больничный потребуется и сотрудникам Rockstar Games, но уже по другой причине.

«Поставщики с высоким риском»: Еврокомиссия порекомендовала странам ЕС убрать оборудование Huawei и ZTE из сетей

Европейская комиссия рекомендовала государствам-членам Евросоюза исключить оборудование Huawei и ZTE из инфраструктуры связи местных телекоммуникационных операторов. По словам представителя Еврокомиссии, новые правила кибербезопасности предоставят ЕС возможность запретить использование оборудования «от поставщиков с высоким риском».

Ряд европейских стран, а также Великобритания, предприняли шаги по запрету использования оборудования Huawei в наиболее важных сегментах своих телекоммуникационных сетей, заявив, что связи компании с Китаем «представляют угрозу безопасности». Ещё в 2020 году Еврокомиссия опубликовала добровольные рекомендации по использованию технологий 5G, в которых странам предлагалось ограничить использование оборудования «поставщиков с высоким уровнем риска».

Исполнительный вице-президент Еврокомиссии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) ищет способы заставить страны блока постепенно отказаться от использования оборудования Huawei и ZTE в телекоммуникационной инфраструктуре. В январе она предложила ввести обязательные меры по обеспечению безопасности сетей в рамках «Закона о кибербезопасности».

На прошлой неделе Китай пригрозил ответными мерами против ЕС, если новые правила кибербезопасности будут применены, поскольку Пекин считает предлагаемые правила «дискриминационными». Представительство Китая в ЕС потребовало, чтобы Еврокомиссия исключила из предложения Вирккунен формулировки, в которых китайское оборудование объявляется угрозой кибербезопасности.

Инсайдер назвал слухи о DLC для Resident Evil Requiem «полной чушью» и уточнил, когда Capcom анонсирует ремейк Resident Evil Code: Veronica

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге прокомментировал новые слухи о сюжетном дополнении к нашумевшему экшен-хоррору Resident Evil Requiem и сроки анонса следующего ремейка в серии.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, глава разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) в мартовском обращении объявил, что для проекта готовят некую мини-игру (выйдет с майским обновлением) и сюжетное дополнение.

Арабское издание TrueGaming со ссылкой на датамайнеров и инсайдера Marcox сообщило, что DLC для Resident Evil Requiem называется Extraction, ознаменует воссоединение Леона со шпионкой Адой Вонг и выйдет в мае.

«В прошлом я высказывал мнение, что Ада станет частью DLC для RE9. Но этот конкретный слух про майское дополнение Extraction с Леоном и Адой — полная чушь. Это не то, что выйдет», — заверил AestheticGamer.

Что касается следующего ремейка, то его, по данным AestheticGamer, удостоится выпущенное в 2000 году на Sega Dreamcast ответвление Resident Evil Code: Veronica. Ранее сообщалось, что переосмысление представят в 2026-м.

AestheticGamer признался, что не владеет информацией о маркетинговых планах Capcom, но анонс ремейка Resident Evil Code: Veronica на июньской презентации Summer Game Fest выглядит «весьма вероятным».

Помимо Code: Veronica, Capcom якобы готовит ремейк и Resident Evil Zero (2002) — если верить AestheticGamer, первый выйдет в 2027 году, а второй придётся ждать до 2028-го. Оба проекта якобы менее амбициозны, чем обновлённая Resident Evil 4.

За пылью Млечного Пути скрывался гигант: астрономы пересчитали сверхскопление Вела — оно мощнее Великого аттрактора

Астрономы уточнили параметры сверхскопления галактик Вела. Объект диаметром 300 млн световых лет — почти в 3 000 раз больше Млечного Пути — содержит около 33 800 трлн солнечных масс и сопоставим со сверхскоплениями Ланиакея и Шепли, а по гравитационному влиянию превосходит даже Великий аттрактор. Сверхскопление находится примерно в 870 млн световых лет от Земли, в направлении плоскости Млечного Пути — в так называемой зоне избегания.

 Источник изображения: S. Stolovy / NASA, JPL-Caltech, Spitzer Science Center, Caltech

Источник изображения: S. Stolovy / NASA, JPL-Caltech, Spitzer Science Center, Caltech

Сверхскопление Вела обнаружили в 2016 году. Уже тогда группа под руководством Рене Краан-Кортевег (Renée C. Kraan-Korteweg) из Кейптаунского университета (University of Cape Town) знала, что изучаемый объект исключительно массивен, однако прежней оценки его массы было недостаточно, чтобы объяснить наблюдаемые движения галактик в нашем уголке Вселенной. Новую работу возглавила Эмбер Холлингер (Amber Hollinger) из Университета Клода Бернара Лион 1 (Université Claude Bernard Lyon 1).

Объект расположен вблизи плоскости Млечного Пути, в так называемой зоне избегания. Этот участок занимает около 20 % всего неба и долгое время оставался почти недоступным для астрономов. Межзвёздная пыль в диске Млечного Пути либо полностью поглощает свет далёких галактик, либо ослабляет его и вызывает заметное покраснение, когда сильнее гасится синяя часть спектра, чем красная.

Группа Краан-Кортевег использовала 65 518 измерений расстояний до галактик из последней версии каталога CosmicFlows, который ведут астрономы из Франции и с Гавайев. К ним добавили 8 283 новых измерений красного смещения для галактик у плоскости Млечного Пути. Дополнительные наблюдения провели на большом оптическом телескопе (SALT) и радиотелескопе MeerKAT, оба установлены в Южно-Африканской Республике (ЮАР). Радиотелескоп MeerKAT смог обнаружить галактики прямо в зоне избегания по радиоизлучению содержащегося в них нейтрального водорода — эти волны почти беспрепятственно проходят сквозь пылевой диск Млечного Пути.

 На объёмной модели ближайших сверхскоплений галактик слева видны два плотных ядра Велы — «скрытого гиганта», долго ускользавшего от наблюдений из-за пылевых облаков Млечного Пути. Тонкие линии показывают маршруты движения галактик, а воронки обозначают области, где материя собирается под действием гравитации. Источник изображения: Dr Jérôme Léca / RSA Cosmos, St Etienne

На объёмной модели ближайших сверхскоплений галактик слева видны два плотных ядра Велы — «скрытого гиганта», долго ускользавшего от наблюдений из-за пылевых облаков Млечного Пути. Тонкие линии показывают маршруты движения галактик, а воронки обозначают области, где материя собирается под действием гравитации. Источник изображения: Dr Jérôme Léca / RSA Cosmos, St Etienne

Уточнённые параметры показали, что Вела по массе сравнима со сверхскоплением Шепли, которое находится в 650 млн световых лет от Земли. В состав сверхскопления входят более 20 отдельных скоплений галактик. Они объединяются в две протяжённые плоские структуры (в космологии такие образования называют «стенами») с плотным массивным ядром в каждой. Обе «стены» медленно сближаются под действием взаимного гравитационного притяжения. Большие сверхскопления формируют так называемые космические потоки — едва заметные движения галактик к крупным центрам масс на расстояниях в сотни миллионов и даже миллиарды световых лет.

Один из таких центров масс — Великий аттрактор. Он тоже скрыт пылевым диском Млечного Пути и связан со сверхскоплением Ланиакея, крошечной частью которого является наша галактика. Ещё одним подобным центром считается уже упомянутое сверхскопление Шепли. Прежней оценки массы Велы не хватало, чтобы объяснить наблюдаемые потоки. Уточнённые параметры закрыли этот пробел и показали, что гравитационное влияние Велы даже сильнее, чем у Великого аттрактора.

«Это открытие помогает завершить карту ближней Вселенной. Впервые мы отчётливо видим одного из главных гравитационных игроков, скрытого нашей галактикой», — говорится в заявлении исследователей. Группа Краан-Кортевег присвоила сверхскоплению неофициальное название «Вела-Банзи». На языке коса (isiXhosa), распространённом в ЮАР, оно переводится как «широко раскрывающийся».

В Сеть утекли все ключевые подробности смартфонов Google Pixel 11 — от Tensor G6 до новых камер

Ресурс Mystic Leaks опубликовал крупную утечку о готовящейся серии смартфонов Google Pixel 11 — раскрыты конфигурация чипа Tensor G6 на ядрах Arm C1, новые сенсоры камер с кодовыми обозначениями chemosh, bastet и barghest, размещение светового RGB-индикатора Pixel Glow на блоке камеры и отказ от модемов Samsung в пользу MediaTek M90 (MT6986D). Выход смартфонов ожидается в августе, по дизайну они будут близки к Pixel 10.

 Источник изображений: @mysticleaks / Telegram

Источник изображений: @mysticleaks / Telegram

Подробнее всего в утечке расписан Tensor G6, чипсет для Pixel 11. Обновлённый чип получит конфигурацию 1+4+2 на новых ядрах Arm C1, графический процессор PowerVR C-Series CXTP-48-1536, обновлённый чип безопасности Google Titan M3 и модем MediaTek M90 (MT6986D). Последний пункт примечателен: Google отказывается от модемов Samsung Exynos, которые использовала в Pixel несколько лет. По всей видимости, также появятся новый тензорный процессор (TPU) и новый GXP — собственный процессор обработки изображений (ISP) Google.

Вероятно, обновление чипа обработки изображений связано с тем, что Google готовит новое аппаратное обеспечение камер для линейки Pixel 11. В утечке перечисляется несколько новых сенсоров. Базовый Pixel 11, по предварительным данным, получит новый главный сенсор под кодовым обозначением chemosh (предположительно, на 50 Мп). Этот же сенсор должен достаться и складному Pixel 11 Pro Fold. Pixel 11 Pro и Pixel 11 Pro XL, в свою очередь, получат новые сенсоры bastet и barghest для основной и телефото-камер. Подробные характеристики не даны, но примечательно, что Google вообще обновляет камеры: такое в линейке Pixel случается нечасто.

 Источник изображений: @mysticleaks / Telegram

Базовая модель Pixel 11 получит экран диагональю 6,3″ с разрешением 1080 × 2424, частотой обновления 60–120 Гц, ШИМ 240 Гц и пиковой яркостью до 2200 кд/м². Аккумулятор имеет минимальную ёмкость 4840 мА·ч, оперативная память составит 8 или 12 Гбайт, а корпус будет выпускаться в чёрном, зелёном, розовом и фиолетовом цветах.

Старшая модель Pro сохранит ту же диагональ экрана 6,3″, но получит чуть более высокое разрешение 1280 × 2856 с частотой обновления 1–120 Гц, ШИМ 240 Гц и пиковой яркостью до 2450 кд/м². Аккумулятор Pro-версии будет ёмкость 4707 мА·ч, объём оперативной памяти составит 12 или 16 Гбайт.

Версия Pro XL отличается увеличенным экраном на 6,8″ с разрешением 1344 × 2992 при тех же 1–120 Гц, ШИМ 240 Гц и яркости до 2450 кд/м². Аккумулятор у XL-модели вырастет до 5000 мА·ч, объём оперативной памяти тот же, что у Pro-версии: 12 или 16 Гбайт.

Складная модель Pro Fold получит внутренний OLED-экран на 2076 × 2160 точек с частотой 1–120 Гц и яркостью до 2050 кд/м². Внешний OLED обеспечит разрешение 1080 × 2342, частоту 60–120 Гц и пиковую яркость 2450 кд/м². Аккумулятор имеет минимальную ёмкость 4658 мА·ч, объём оперативной памяти составит 12 или 16 Гбайт.

Утечка также указывает, что встроенный термодатчик в моделях Pro исчезнет, а Pixel Glow появится на самом блоке камеры. По описанию, модуль похож на Glyph у Nothing: на сопровождающем макете показаны небольшие светодиоды рядом со вспышкой. Наконец, сообщается, что фирменная система Google для аппаратной разблокировки по лицу под названием Project Toscana в линейке Pixel 11 не дебютирует.

Вместо «Роскосмоса» южнокорейский спутник дистанционного зондирования Земли запустила SpaceX

Компания SpaceX сообщила об успешном запуске ракеты Falcon 9, доставившей на низкую околоземную орбиту спутник дистанционного зондирования Земли Compact Advanced Satellite 500-2 (CAS500-2). Предполагалось, что спутник запустят на орбиту с космодрома Байконур на ракете-носителе «Союз-2», но из-за санкций Южная Корея отказалась от использования российских ракет для запуска своих космических аппаратов.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета Falcon 9 стартовала с площадки 4E (SLC-4E) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде 3 мая, в 00:00 по тихоокеанскому времени (14:00 мск). Как сообщило Корейское управление аэрокосмической техники (KASA), спутник отделился от Falcon 9 примерно через час после запуска, успешно выйдя на солнечно-синхронную орбиту на высоте 498 км. Спустя пятнадцать минут была установлена первая связь спутника с наземной станцией на Шпицбергене (Норвегия), подтвердившая исправность космического аппарата.

Это первый созданный в Корее спутник дистанционного зондирования Земли такого класса. Сообщается, что разработку и производство CAS500-2 возглавляла Korea Aerospace Industries (KAI). В качестве партнёра по проектированию спутника выступил государственный Корейский научно-исследовательский институт аэрокосмической техники.

CAS500-2 весит 534 кг и оснащён оптическими датчиками высокого разрешения, способными получать панхроматические изображения с разрешением 0,5 м и цветные изображения с разрешением 2,0 м. Сообщается, что 86 % спутниковой платформы и 98 % технологий полезной нагрузки были разработаны в Южной Корее.

«Успешный запуск CAS500-2 — это важная веха, официально открывающая “новую космическую эру” в Южной Корее», — заявил глава KASA О Тхэ-сок (Oh Tae-seok).

В кабеле питания Asus ROG Equalizer за $50 «нет никакого смысла», а удаление встроенного мостика улучшает баланс тока, говорит Der8auer

Немецкий энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом Der8auer, провёл несколько тестов кабеля питания для видеокарт Asus ROG Equalizer 12V-2×6. Asus утверждает, что этот кабель позволяет уменьшить колебания тока и увеличить нагрузочную способность с 9,2 А до 17 А на провод.

 Источник изображений: YouTube / Der8auer

Источник изображений: YouTube / Der8auer

В последнем тесте основное внимание уделяется мостику на кабеле ближе к коннектору, который соединяет линии 12 В и линии заземления в две группы. Судя по всему, Asus использует такую схему для выравнивания распределения тока, однако предыдущий тест кабеля показал больший разброс, чем ожидалось, по отдельным контактам.

 Оригинальный кабель питания Asus ROG Equalizer

Оригинальный кабель питания Asus ROG Equalizer

В ходе повторного тестирования Der8auer убрал мостик и снова протестировал тот же кабель. До внесения изменений разница между контактами с самой высокой и самой низкой нагрузкой составляла около 4 А, при этом на одном контакте сила тока достигала 10 А, а на другом — 6 А. После удаления мостика разброс значений силы тока сократился примерно до 1,5 А, а сила тока на контактах варьировалась от 7,5 А до 8,9 А.

 Кабель питания Asus ROG Equalizer с удалённым мостиком

Кабель питания Asus ROG Equalizer с удалённым мостиком

В ходе разборки также были изучены контакты разъёма. В кабеле Equalizer компания Asus использует позолоченные контакты, в то время как в большинстве разъёмов 12V-2×6 на видеокартах контакты покрыты оловом. С помощью сканирующей электронной микроскопии и энергодисперсионной рентгеновской спектроскопии Der8auer обнаружил остатки олова на позолоченных контактах. Он также отметил, что реальный контактный участок намного меньше, чем вся ширина пружины, и его диаметр составляет примерно от 0,2 до 0,4 мм.

Asus использует конструкцию с четырьмя пружинными контактами, ширина которых на 23 % больше, чем у стандартных контактов с тремя углублениями. Der8auer подтвердил, что контакты Asus немного длиннее и шире, чем у некоторых других образцов, но усомнился в том, что этого достаточно для заявленного увеличения допустимой нагрузки с 9,2 А до 17 А на провод.

Der8auer не утверждает, что кабель небезопасен. Он считает, что заявленные преимущества сложно подтвердить с помощью этого теста. Разобрав кабель, он обнаружил, что удаление мостика на самом деле улучшило балансировку силы тока, а сочетание позолоченных и оловянных контактов добавило ещё одну переменную в общей надёжности. C учётом всех обнаруженных деталей Роман сделал вывод, что не стал бы рекомендовать к покупке данный кабель Asus за $50.

Москвичей лишат мобильного интернета и SMS на майские праздники

Стало известно, что 5, 7 и 9 мая в Москве планируются отключения мобильного интернета в «целях безопасности». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники на телекоммуникационном рынке.

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

«Ограничения будут, но их масштаб пока не ясен», — сообщил один из источников. Он также добавил, что, вероятнее всего, отключения будут в день репетиции праздничного парада 7 мая, а также в День Победы — 9 мая. Однако точных сведений о том, какие районы города будут затронуты и сколько продлится отключение, нет.

Отметим, что подобные ограничения сотовой связи уже наблюдались в столице в прошлом. Так перед 9 мая год назад фиксировались перебои со связью. В начале марта нынешнего года мобильный интернет в городе отключался более чем на полторы недели. На тот момент для пользователей вводились так называемые «белые списки» доступных сайтов.

В «Билайне» подтвердили «Ведомостям» рассылку абонентам сообщений об ограничении мобильной связи на территории Москвы в период с 5 по 9 мая. Ограничения также затронут отправку SMS-сообщений. В информационной рассылке «Билайн» рекомендует абонентам использовать Wi-Fi для доступа в интернет, а совершать звонки с помощью функции VoLTE. Представители МТС, «Мегафон» и Т2 от комментариев по данному вопросу воздержались.

Google кардинально обновила дизайн и интерфейс приложения Gemini

Последние несколько месяцев Google работала над созданием обновлённого дизайна приложения Gemini. Теперь же появилась возможность оценить результат этой деятельности разработчиков.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

На домашнем экране Gemini появилась строка с закруглёнными краями для ввода запроса. Справа в этой строке размещены иконки для голосового запроса и активации функции Gemini Live. Слева имеется знак «+», который открывает дополнительное меню с функциями запуска камеры устройства, раздела «Фото». Внизу панели располагаются кнопки «Файлы», «Блокноты» и «Больше загрузок».

Доступные инструменты, такие как «Изображения», «Видео», «Музыка», «Холст», «Углубленное исследование» и «Обучение с гидом», расположены ниже. Google некоторое время тестировала этот унифицированный интерфейс для Android-приложения и веб-версии сервиса для ПК, а в версии Gemini для macOS он уже реализован. В центральной части экрана появляется приветствие, а над ним — логотип Gemini. Одним из заметных изменений стал красочный пульсирующий фон с градиентным эффектом.

Google вернула переключатель доступных ИИ-моделей в виде выпадающего меню в верхний левый угол. В дополнение к этому используется обновлённый набор иконок с тонкими округлыми контурами. Переключатель учётных записей переместился в нижнюю часть навигационного блока. В чатах пункт «Смотреть шаги рассуждения» перенесён в дополнительное меню.

В версии Gemini для iOS разработчики активно использовали элементы дизайна Liquid Glass. На данном этапе обновлённый интерфейс приложения доступен ограниченному числу пользователей. Очевидно, более широкое развёртывание следует ожидать после того, как завершится этап тестирования.

«Готовим нечто действительно умопомрачительное»: глава Mundfish подтвердил, что Atomic Heart 2 и The Cube создаются без генеративного ИИ

Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью Wccftech рассказал о разработке ретрофутуристического шутера Atomic Heart 2 и мультиплеерного ролевого шутера The Cube во вселенной Atomic Heart.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

По словам Багратуни, вышедшее в середине апреля финальное сюжетное дополнение «Кровь на Хрустале» (Blood on Crystal) к Atomic Heart — не просто побочная история, а жирная точка в сюжете игры и прямой мост к The Cube и Atomic Heart 2.

С релизом Blood on Crystal команда в ответе за DLC для Atomic Heart присоединилась к работе над The Cube и Atomic Heart 2. На данный момент в Mundfish трудится «несколько сотен невероятно талантливых людей».

В соответствии с прошлогодним интервью Багратуни от релиза Atomic Heart 2 отделяет ещё несколько лет. Разработчики делают «нечто ещё более насыщенное, безумное и дарящее опыт поистине нового уровня».

Судя по концовке Blood on Crystal, The Cube так долго ждать не придётся. Багратуни подтвердил, что ответвление выйдет раньше Atomic Heart 2: «Начнём делиться новостями уже скоро. Готовим нечто действительно умопомрачительное».

Багратуни также заявил, что Mundfish активно изучает возможности генеративного ИИ, но пока решила не интегрировать технологию в разработку: в студии пришли к выводу, что могут добиться успеха и без опоры на нейросети в производстве.

Atomic Heart 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а The Cube подтверждена для Steam и неназванных консолей. Параллельно Mundfish помогает авторам гротескного хоррора от первого лица Ill.

Digital Foundry: с релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошёл уже год, а игра всё ещё сломана

В конце апреля амбициозному переизданию культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios исполнился год. Почти столько же пользователи ждут новых патчей для проекта.

 Источник изображения: Steam (Okla)

Источник изображения: Steam (Okla)

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (так называется улучшенная версия) стартовала в неоптимизированном виде, и последнее на данный момент обновление 1.2 (вышло в июле) ситуацию не исправило.

Эксперты издания Digital Foundry в недавней публикации решили оценить, как The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered чувствует себя спустя год после релиза, и пришли к неутешительным выводам.

«Заброшенность означает, что игра остаётся в состоянии от раздражающего до почти неиграбельного в зависимости от вашей восприимчивости к зависаниям, вылетам и другим серьёзным техническим проблемам», — заявили в Digital Foundry.

Архитектура оригинальной игры была внедрена в Unreal Engine 5. Сочетание сильно нагружает процессор и видеокарту, что приводит к крайне неравномерной выдаче кадров, которая ухудшается по мере игры.

 Производительность Oblivion Remastered на PS5 в начале и конце сессии (источник изображения: Digital Foundry)

Производительность Oblivion Remastered на PS5 в начале и конце сессии (источник изображения: Digital Foundry)

Анонсированная в феврале версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 даёт специалистам Digital Foundry надежду на новое обновление для других целевых платформ. Релиз порта ожидается в 2026 году.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания превысила 9 млн человек.

Аддон Lord of Hatred вернул игроков в Diablo IV — первый за полтора года новый рекорд пикового онлайна в Steam

На релизе масштабного сюжетного дополнения Lord of Hatred фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment не смог обновить личный рекорд популярности в Steam, но сделал это спустя неделю.

 Источник изображения: Steam (Korney)

Источник изображения: Steam (Korney)

Напомним, до недавних пор ориентиром Diablo IV в Steam были 55,5 тыс. одновременных игроков — показатель оказался достигнут в октябре 2024 года на фоне релиза предыдущего аддона, Vessel of Hatred.

Как сообщает база данных SteamDB, на прошедших выходных Diablo IV обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — через неделю после выхода Lord of Hatred, днём 3 мая, в игре зафиксировали 64,5 тыс. человек.

Кроме того, со времён релиза вырос и пользовательский рейтинг Lord of Hatred в Steam. Аддон стартовал с 65 % («смешанные» отзывы), а к настоящему моменту показатель вырос до 73 % («в основном положительные»).

Для сравнения: профильная пресса высоко отзывалась о Diablo IV: Lord of Hatred — рейтинг аддона на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic составляет 83−84 % (оценки на уровне Vessel of Hatred).

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

По сюжету в попытке уничтожить человечество Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. Чтобы помешать злодею, игрокам предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников (вроде матери демонов Лилит).

Lord of Hatred предлагает сюжетную кампанию, два класса (паладин и чернокнижник), множество новых механик и глобальные обновления старых, включая эндгейм-контент. С выходом аддона в игре стартовал 13-й сезон — «Сезон расплаты».

Oracle уволила 30 000 сотрудников ради ИИ и ЦОД, а уволенные объединились для борьбы за компенсации

Oracle уволила до 30 000 сотрудников за последний месяц, перенаправив ресурсы на строительство ЦОД и развитие ИИ. Многие из уволенных утверждают, что перед сокращением работодатель заставлял их обучать корпоративный ИИ на собственных рабочих процессах, фактически готовя им замену. Более 600 бывших работников подписали коллективное письмо руководству с требованием увеличить выходное пособие и продлить медицинскую страховку, однако Oracle отказалась вести c ними переговоры.

 Источник изображений: oracle.com

Источник изображений: oracle.com

Председатель совета директоров и технический директор Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) убеждён, что сегодняшние строители ИИ-инфраструктуры окажутся главными победителями завтрашней экономики, и компания привлекает миллиарды долларов на эти проекты. По данным издания Bloomberg, денежный поток Oracle останется отрицательным как минимум до 2030 года. По состоянию на конец мая 2025 года в компании работали около 162 000 человек по всему миру.

Массовые увольнения в Oracle, чья рыночная капитализация превышает $400 млрд, а последний квартал стал лучшим по темпам роста за 15 лет, прозвучали предупреждением для работников по всей экономике. Пока лидеры ИИ-индустрии настаивают на том, что их инструменты помогут людям, а не заменят их, целый ряд компаний, прежде всего из технологического сектора, проводит массовые сокращения и ставит расходы на ИИ выше интересов рядовых сотрудников.

Oracle построила своё состояние на программном обеспечении (ПО) для баз данных и корпоративных приложениях, но за последние пару лет резко развернулась в сторону ИИ. В январе 2025 года Эллисон стоял рядом с Дональдом Трампом (Donald Trump), Сэмом Альтманом (Sam Altman) и Масаёси Соном (Masayoshi Son), когда те объявили об инфраструктурном проекте Stargate стоимостью $500 млрд. В сентябре Oracle заключила сделку с OpenAI на предоставление облачных мощностей на $300 млрд. В тот же месяц Эллисон ненадолго стал самым богатым человеком в мире.

На конференции для разработчиков в прошлом месяце Эллисон хвастался со сцены, что программисты Oracle больше не пишут код: «Код, который пишет Oracle, на самом деле пишет не Oracle. Его пишут наши ИИ-модели». Однако несколько бывших сотрудников описали совершенно другой опыт. Уволенный сеньор менеджер по разработке, попросивший об анонимности, рассказал изданию TIME, что требования компании по работе с ИИ часто приводили к тому, что джуны генерировали массу неработающего кода, а старшим приходилось тратить время на его исправление.

Одна из уволенных сотрудниц рассказала, что внутренние чат-боты Oracle, которые сотрудников обязали использовать вместо ChatGPT или Claude, «выдавали мусор». «Нашу команду каждый день выводило из себя то, что нас заставляли пользоваться этим инструментом. Он не экономил время и только съедал продуктивность», — добавила она.

Другая сотрудница, работавшая в медицинской технологической компании Cerner до того, как Oracle приобрела её в 2022 году, рассказала, что после сентябрьской волны увольнений команду начали поощрять использовать ИИ. Хотя ИИ помогал ей в работе, Oracle одновременно подняла ожидания по производительности, и рабочая неделя растянулась до 60–80 часов. В это же время её обязали обучать ИИ-системы на собственных рабочих процессах. «Мы обучали ИИ, чтобы он нас заменил, но при этом без ИИ мы не справлялись с объёмом работы, — говорит она. — Ты отстаёшь по всем срокам, и выбора у тебя нет».

31 марта, на фоне падения акций Oracle, компания объявила об очередной волне массовых увольнений. Ещё в январе аналитики TD Cowen подсчитали, что сокращение 20 000–30 000 сотрудников высвободит от $8 до $10 млрд свободного денежного потока на строительство ЦОД.

Письменный опрос 272 сокращённых, организованный бывшими сотрудниками совместно с центром защиты прав работников What We Will, показал, что 62 % респондентов старше 40 лет, а 22 % проработали в компании более 15 лет. Многие респонденты полагают, что Oracle целенаправленно сокращала более возрастных и высокооплачиваемых работников, у которых накопилось больше акций с ограниченным обращением (RSU) — формы вознаграждения, при которой компания обещает передать сотруднику акции по графику, и при увольнении до срока «созревания» (вестинга) акции просто аннулируются. 27 % опрошенных сообщили, что до ближайшего вестинга им оставалось менее 90 дней. Старший менеджер по разработке рассказал изданию TIME, что 70 % его компенсации составляли RSU и что до вестинга опционов на акции стоимостью $1 млн ему оставалось четыре месяца.

Часть уволенных находились в США по рабочим визам H-1B и теперь у них есть лишь 60 дней, чтобы найти нового работодателя или покинуть страну. В отрасли, где наём обычно растягивается на месяцы, это крайне узкое окно. «Поскольку я нахожусь в стране по визе H-1B, это не просто потеря работы, а конец моей жизни в США, — написал один из респондентов. — Всё, что я строил почти десять лет, рухнет за несколько недель».

Бывшие сотрудники добиваются увеличения выходного пособия, тем более что предложение Oracle существенно ниже отраслевых стандартов. Компания предлагает четыре недели базового оклада плюс одну неделю за каждый год стажа, тогда как Google и Meta✴✴ дают вчетверо больше стартовую сумму и вдвое больше за год.

17 апреля 600 работников Oracle подписали письмо с требованием улучшить выходное пособие, обеспечить поддержку обладателям виз H-1B, ускорить вестинг акций и продлить медицинскую страховку, прежде всего для онкобольных, беременных женщин и ветеранов. Участники группы не объединены в профсоюз и уже уволены, поэтому их рычаги давления на компанию ограничены. Oracle ответила на письмо, что не намерена вести переговоры с ними как с группой лиц.

Профсоюзная активность среди высокооплачиваемых «белых воротничков» Кремниевой долины была редкостью на протяжении всей истории индустрии. Однако технологические компании одними из первых начали проводить массовые сокращения, связанные с ИИ, и это породило новую волну рабочего самосознания.

Кейтлин Корт (Kaitlin Cort), основательница What We Will и организатор в Коалиции работников технологической отрасли (Tech Workers Coalition), рассказала, что число работников сектора, готовых подключиться к организационной работе, резко выросло за последние месяцы: «Люди заводят разговор о создании профсоюзов ещё до того, как мы с ними впервые общаемся, потому что они понимают, насколько шатко их положение».

Бывшие сотрудники Oracle опасаются, что стали первыми жертвами масштабной трансформации. «По тому, как провели эти увольнения, видно, что к людям относятся как к ещё одному активу, — говорит бывшая сотрудница Cerner. — Как к оборудованию ЦОД, которое можно списать, если оно перестаёт приносить максимальную прибыль».

Астрономы зафиксировали у галактики «Сомбреро» прежде невидимое гало — более чем втрое шире самой галактики

Обзорная камера DECam (Dark Energy Camera) с матрицей на 570 Мп, установленная на 4-метровом телескопе им. Виктора М. Бланко (Víctor M. Blanco), получила новое широкоугольное изображение галактики «Сомбреро» (M104) и впервые показала две прежде невидимые детали: огромное диффузное гало, более чем втрое шире яркого диска, и слабый звёздный поток — след давнего столкновения «Сомбреро» с меньшей галактикой.

 Источник изображения: T.A.Rector, D.de Martin, M.Zamani / CTIO, NOIRLab, DOE, NSF, AURA, UAA

Источник изображения: T.A.Rector, D.de Martin, M.Zamani / CTIO, NOIRLab, DOE, NSF, AURA, UAA

На широкоугольном снимке протяжённое диффузное гало охватывает галактику и выходит далеко за пределы её яркого диска, заметно увеличивая видимый размер «Сомбреро». Тонкий изогнутый звёздный поток едва заметен на первый взгляд, но при ближайшем рассмотрении читается как чёткая дуга света под галактикой. Поток нарушает идеальную симметрию M104 и указывает на её бурное взаимодействие с меньшей галактикой-спутником в далёком прошлом.

Именно сходство центральной выпуклости и тёмной пылевой полосы M104 с традиционной мексиканской шляпой и дало галактике её название. На новом снимке этот шляпообразный силуэт виден с исключительной чёткостью. Яркое центральное ядро, окружённое роем примерно из 2 000 шаровых скоплений (плотных групп древних звёзд), интенсивно светится. Тёмная пылевая полоса, прежде расплывчатая на снимках, ровно прорезает галактику и подчёркивает характерные для неё «поля шляпы». В этой полосе из холодной пыли и водородного газа в «Сомбреро» рождаются новые звёзды.

Все эти подробности удалось зафиксировать благодаря самой камере. DECam работает в чилийской Межамериканской обсерватории Серро-Тололо (Cerro Tololo Inter-American Observatory) под управлением NOIRLab — лаборатории Национального научного фонда США (NSF). Камера специально создана для регистрации крайне слабого света, поэтому в одном кадре фиксируются и яркое ядро галактики, и её тусклые внешние структуры. Новый снимок появился вслед за недавними наблюдениями «Сомбреро» Космическим телескопом NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb): в 2024 году он впервые в истории получил снимки галактики в среднем инфракрасном диапазоне, а в июне 2025 года уточнил их.

ИИ-компании стали нанимать философов на шестизначные зарплаты из-за растущего недоверия к поведению нейросетей

Крупнейшие ИИ-компании нанимают философов на старшие должности по этике и безопасности ИИ — базовая зарплата может доходить до $400 000 в год. В Anthropic эту позицию занимает Аманда Аскелл (Amanda Askell), в Google DeepMind — Иасон Габриэл (Iason Gabriel). Они помогают разработчикам решать, как должен вести себя ИИ и какие ценности отражать. По оценке Рэвина Джезутасана (Ravin Jesuthasan), специалиста по трансформации рынка труда, таких сотрудников в каждой компании пока меньше десяти.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Аскелл, доктор философии Нью-Йоркского университета, руководит командой, которая обучает ИИ-чат-бота Claude быть честнее и развивать у него хорошие черты характера — по сути, делать модель «хорошей». Габриэл, старший научный сотрудник Google DeepMind, занимается согласованием ИИ-систем с человеческими ценностями; до перехода в DeepMind он преподавал моральную и политическую философию в Оксфордском университете. В мае к DeepMind в качестве философа присоединится Генри Шевлин (Henry Shevlin), профессор Кембриджского университета.

Гендиректор Harrison Clarke Фирас Созан (Firas Sozan) объясняет наём философов заботой о доверии: пользователи, бизнес и правительства всё чаще спрашивают, насколько ИИ можно доверять. При этом он предостерёг от преувеличения масштаба: «Я бы пока не назвал это трендом. Данные ещё в зачаточном состоянии».

Привлекательность философов объясняется просто. ИИ-системы уже демонстрируют вредные и непредсказуемые сценарии поведения: ИИ-агенты удаляли рабочие базы данных и фабриковали результаты, ИИ-модели пытались шантажировать пользователей и саботировать попытки их отключить. Это давит на компании и заставляет их следить за безопасностью ИИ.

«Не все проблемы развития ИИ технические», — сказала Аннетт Циммерман (Annette Zimmermann), доцент кафедры философии Висконсинского университета в Мадисоне. По её словам, формулировать сложные понятия и защищать ценностные аргументы — центральная работа в области ИИ, а философов учат именно этому. Сюзанна Шелленберг (Susanna Schellenberg), профессор философии Ратгерского университета, добавила, что прежние корпоративные специалисты по этике выполняли консультативную роль, а в передовых ИИ-лабораториях философы помогают формировать сам объект: пишут спецификации моделей, своды базовых принципов и политики их поведения.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

По последнему отчёту Федерального резервного банка Нью-Йорка, медианная зарплата выпускника философского факультета в начале карьеры составляет $52 000, к середине карьеры — около $80 000. На старших позициях по этике, безопасности и управлению ИИ базовая ставка может доходить от $250 000 до $400 000 в год. Так, Google DeepMind подбирает менеджера по перспективным последствиям ИИ с зарплатой от $212 000 до $231 000 в год, требуя не менее пяти лет опыта работы в этой области.

Спрос на философов в ИИ описывают как своего рода «реванш гуманитариев», но не все убеждены, что сдвиг приведёт к ощутимым переменам. Около десяти лет назад технологические компании уже создавали советы по этике ИИ: внутренний этический совет Google появился в 2014 году в связи с покупкой DeepMind, в Microsoft в 2017 году создали комитет Aether, а в 2016 году Google, Facebook✴✴, Amazon и IBM учредили Partnership on AI. «Мы выяснили, что эти советы часто оставались ширмой», — сказал главный директор по исследованиям Lighthouse Research & Advisory Бен Юбэнкс (Ben Eubanks). По его словам, компании обычно ставили коммерциализацию выше этических соображений.

Дебора Джонсон (Deborah Johnson), пионер в области компьютерной этики, считает, что компании скорее заинтересованы в демонстрации ответственности, чем в её принятии. «Технологические компании просто хотят „выглядеть“ так, будто занимаются этикой», — сказала она. Развитие ИИ идёт под давлением скорости, конкуренции и прибыли, и это давление может ограничивать реальное влияние философов. «Со специалистами по этике или без, я сомневаюсь, что они будут прислушиваться к тому, что их замедлит», — добавила Джонсон.

Минпромторг РФ исключил из списка параллельного импорта ПК и носители информации ряда ведущих производителей

Минпромторг России исключил из перечня товаров для параллельного импорта компьютерную технику и запоминающие устройства, которые выпускают ряд ведущих производителей. Изменения вступят в силу 27 мая 2026 года и будут касаться компьютеров в сборе и накопителей.

 Источник изображения: «М.Видео»

Источник изображения: «М.Видео»

В приказе Минпромторга №4769 от 26 сентября 2025 года, который вступит в силу с 27 мая, говорится, что ограничения вводятся в отношении ПК и запоминающих устройств брендов Acer, Adata, AIC, Apacer, Asus, Cisco, Fujitsu, HP, Hitachi, Hynix, IBM, Inspur, Intel, Kingston, Samsung, Sandisk, Toshiba и др. Отраслевые эксперты считают, что в соответствии с этим документом под ограничения попадут компьютеры, ноутбуки и накопители от Asus, Acer, HP, Samsung, Adata и др. В результате дефицит и рост цен отразится на всех категориях потребителей: от обычных пользователей до операторов связи.

Исключение товаров из перечня разрешённых для параллельного импорта означает, что таможня перестанет пропускать партии этого товара от «серых» поставщиков. Именно существование такого разрешения (на ввоз оригинальных товаров без согласия правообладателя) позволяет российским компаниям законно импортировать брендовые товары через альтернативные каналы, минуя официальных дистрибьюторов.

Опубликованные коды ТН ВЭД указывают на то, что речь идёт о разделе «Вычислительные машины и их блоки; магнитные или оптические считывающие средства, машины для переноса данных на носители информации в кодированной форме и машины для обработки подобной информации, в другом месте не поименованные или не включенные». В приказе упоминаются следующие коды:

  • 8471 30 000 0 — машины вычислительные портативные массой не более 10 кг, состоящие, по крайней мере, из центрального блока обработки данных, клавиатуры и дисплея;
  • 8471 49 000 0 — машины вычислительные прочие, поставляемые в виде систем;
  • 8471 50 000 0 — блоки обработки данных, отличные от описанных в субпозиции;
  • 8471 41 или 8471 49 — машины, содержащие или не содержащие в одном корпусе одно иди два из следующих устройств: запоминающие устройства, устройства ввода, устройства вывода;
  • 8471 70 000 0 — устройства запоминающие (на дисках, магнитооптические, на жёстких магнитных дисках, на магнитных лентах и прочие);
  • 8471 90 000 0 — прочие устройства.

В Минпромторге сообщили, что решения об исключении продукции из реестра параллельного импорта принимаются на основе анализа рыночной ситуации и действуют они в рамках продлённого на 2026 года механизма. Ранее ведомство объявило о продлении параллельного импорта, добавив, что на данный момент речь о его полном запрете не идёт. Несмотря на это, товары из реестра могут исключаться в случае появления на рынке отечественных аналогов или при условии организации поставок из дружественных стран.

Microsoft запустит второй этап обновления Secure Boot для 1,6 млрд пользователей Windows в мае

Microsoft выпустит второй этап обновления сертификатов Secure Boot для 1,6 млрд пользователей Windows: на устройствах с Windows 10 — 13 мая, на Windows 11 — 16 мая. Приложение Windows Security начнёт показывать жёлтые и красные предупреждения о состоянии сертификатов. Корневые сертификаты Secure Boot не менялись с 2011 года, а старые начнут истекать в июне, и без обновления защита устройств ослабнет.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

После запуска второго этапа в разделе Device Security → Secure Boot приложения Windows Security к значкам добавятся системные уведомления о состоянии сертификата: жёлтое предупредительное, когда от пользователя требуется действие, и красное критическое, когда автоматическое обновление уже не поможет. На первом этапе обновлений, который стартовал в апреле 2026 года, в этом разделе появились значки, показывающие состояние сертификата зелёным или жёлтым, причём жёлтый можно вернуть к зелёному кнопкой «отклонить». При красном состоянии пользователю предлагается вариант I accept the risks, don't remind me. После его выбора Windows Update возвращает значки к зелёному и больше не показывает никаких уведомлений.

Secure Boot — это встроенная в Windows проверка при загрузке, которая следит, чтобы операционная система (ОС) не была скомпрометирована, и запускался только проверенный код. Прежние сертификаты этой проверки начнут истекать в июне 2026 года, и новые нужно успеть установить до этого срока. Иначе, как предупреждает Microsoft, защита от появляющихся угроз окажется ограниченной, и могут пострадать функции, которые опираются на проверку Secure Boot. К ним относятся усиленный режим BitLocker — встроенного в Windows шифрования диска — и установка второй ОС рядом с Windows (например, Linux) через сторонние загрузчики.

Первое обновление статуса появилось в апреле, и Microsoft тогда же чётко обозначила, что начнёт ужесточать предупреждения для пользователей на ПК без новых сертификатов по мере приближения июньского срока. Это ужесточение стартует в этом месяце. «Большинство устройств Windows получит обновлённые сертификаты автоматически, — заявляет Microsoft, — а многие OEM-производители выпустят обновления прошивки при необходимости. Если устройство своевременно получает эти обновления, оно сохраняет полный набор защиты, для которого предназначен Secure Boot».

Прощай, Дживс: поисковая система Ask.com закрылась спустя четверть века

Прекратила работу поисковая система и сервис вопросов и ответов Ask.com, ранее известная как Ask Jeeves. Холдинг IAC, владевший сервисом, решил свернуть поисковый бизнес. Ask Jeeves появился в 1996 году и отвечал на вопросы пользователей, заданные на естественном языке, — его можно считать одним из предшественников современных ИИ-чат-ботов. Большую часть своей истории сервис оставался в тени Google.

 Источник изображений: ask.com

Источник изображений: ask.com

На сайте Ask.com появилось прощальное сообщение: «Поскольку IAC продолжает концентрировать усилия на приоритетных направлениях, мы приняли решение прекратить поисковый бизнес, включая Ask.com. После 25 лет ответов на вопросы со всего мира Ask.com официально закрылся 1 мая 2026 года».

IAC приобрёл Ask Jeeves в 2005 году и быстро убрал «Дживса» из названия. К 2010 году холдинг свернул поисковый продукт и переключился на формат вопросов и ответов. В том же году председатель совета директоров IAC Барри Диллер (Barry Diller) заявил на конференции TechCrunch Disrupt, что Ask.com не способен конкурировать с Google и не учитывается в биржевой оценке холдинга.

Тем не менее, как гласит прощальная страница, «дух Дживса жив». Неделей ранее закрылся и Udaff.com — учтивый Дживс и главный «падонок» рунета ушли из интернета почти одновременно.

Sony придётся выплатить $7,8 млн пользователям PlayStation Network по коллективному иску

Федеральный окружной суд Северного округа Калифорнии своим предварительным решением согласовал выплату пользователям PlayStation Network компенсации на сумму $7,8 млн по коллективном иску 2023 года, в котором Sony обвинялась в монополизации доступа сторонних разработчиков к этой электронной платформе. Свою часть компенсации получат все американские пользователи PSN, которые покупали определённые игры в конкретный период.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Как уточняет Kotaku, иск охватывает период с 1 апреля 2019 года по 31 декабря 2023 года, он был подан от лица Агустина Каккури (Agustin Caccuri) в 2021 году. Предварительное соглашение по делу было заключено 8 апреля, а представляющая интересы истцов юридическая компания Saveri объявила об этом решении 29 апреля. В июле 2025 года суд отклонил данный иск по ряду причин, включая отсутствие возможности определить как сумму компенсации, так и перечень пострадавших, хотя принципиальное согласие Sony на возмещение ущерба было получено. Окончательное решение по иску будет вынесено 15 октября текущего года после заключительного слушания дела в суде.

На компенсацию из общей суммы $7,8 млн смогут претендовать только те американские клиенты PSN, которые приобретали физические ваучеры на игры в торговых сетях США, причём не через интернет, а в офлайн-магазинах. Перечень игр приведён на особом сайте, он включает несколько десятков игр. Свою часть компенсации покупатели ваучеров получат автоматически в виде фирменных «кредитов» на личный счёт в экосистеме, уведомление о зачислении баллов будет рассылаться по электронной почте, привязанной к учётной записи в PSN.

Горе от ума: с новыми версиями FSD электромобили Tesla стали чаще нарываться на штрафы

В электромобилях Tesla программное обеспечение определяет большинство функциональных возможностей, но самые интересные из них относятся к технологиям автономного управления. Они непрерывно совершенствуются, но иногда кривая прогресса приводит к ухудшению потребительских качеств машины. Например, в новых версиях FSD автоматика стала менее предсказуемо вести себя с точки зрения соблюдения скоростного режима.

 Источник изображений: Electrek

Источник изображений: Electrek

Как поясняет редактор Electrek Фред Ламберт (Fred Lambert), проживающий в Канаде, недавно он поплатился за включение FSD на прямом участке загородной дороги необходимостью общения с полицейским патрулём и выплатой штрафа за превышение скорости. По словам автора исходной публикации, в минувшие выходные он демонстрировал двум своим пассажирам возможности комплекса FSD, включив режим автономного управления на загородном участке дороги, на котором предусмотрено ограничение максимальной скорости на уровне 50 км/ч. При этом FSD работал в стандартном режиме, предусматривающем законопослушное, но максимально приближённое к навыкам среднестатистического североамериканского водителя поведение.

В один момент автоматика в силу каких-то непонятных причин решила, что на свободном участке дороги в светлое время суток лучше ехать чуть быстрее, и разогнала машину до 78 км/ч. Проезжавший навстречу полицейский патруль зафиксировал это нарушение на бортовую камеру, развернулся и принудил сотрудника редакции Electrek остановиться у обочины для оформления штрафа за превышение скорости на 28 км/ч. Как пояснил сам Ламберт, обычно в Канаде допускается превышение скорости на 10 или 20 км/ч от предписываемого знаком уровня, и местная полиция не привлекает водителей к ответственности, если те едут равномерно и не вызывают подозрения. Тем не менее, 28 км/ч превышения в случае фиксации на камеру не позволяли рассчитывать на снисходительность блюстителей закона, а потому Ламберту пришлось раскошелиться на штраф, хотя машиной в момент правонарушения управлял не он, а бортовая автоматика Tesla.

Как поясняет автор публикации, в прежних версиях FSD имелась возможность вручную выставить допустимый предел нарушения скоростного режима (см. первое фото), и машина никогда не пренебрегала этой установкой во время движения в автономном варианте. В новых версиях FSD компания заменила числовые параметры на набор из пяти фиксированных пресетов, которые напрямую не характеризуют способность автоматики превышать максимально разрешённую скорость. Пресловутый «Mad Max» буквально запрограммирован на скоростную езду, но в конкретном случае был выбран «стандартный» режим. Как добавляет Ламберт, в нынешней версии FSD даже не предупреждает водителя о превышении допустимой скорости, что поднимает ещё больше вопросов к полезности реализованных в обновлении изменений.

Помогать OpenAI создавать роботов будет выходец из китайского автопроизводителя Xpeng

Даже если оставить за скобками выпуск китайской компанией Xpeng близкого по характеристикам конкурента Tesla Model Y, американскому сопернику этот стартап подражает и в других сферах — например, в разработке человекоподобных роботов. Один из руководителей профильного направления перейдёт на работу из Xpeng в OpenAI.

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

По крайней мере, об этом сообщает китайское издание CnEVPost со ссылкой на Leiphone, говоря о готовности главы подразделения ИИ-инфраструктуры Лю Сиюаня (Lu Siyuan) перейти на работу из Xpeng в американскую компанию OpenAI. На изначальном месте работы Люс Сиюань руководил созданием ИИ-инфраструктуры китайского автопроизводителя, ему подчинялось около 200 специалистов. В OpenAI он, как ожидается, будет курировать направление создания аппаратных роботов.

Опыт Лю, полученный за время работы в Xpeng, весьма обширен, поскольку он отвечал как за обучение ИИ-моделей, так и за развёртывание вычислительной инфраструктуры, адаптацию ПО к чипам Xpeng собственной разработки, оптимизацию ИИ-моделей и внедрение элементов инференса в бортовое ПО автомобилей. Всё это также внедрялось в массовом производстве под руководством Лю Сиюаня. По примеру Xpeng, китайский стартап Li Auto (Lixiang) по итогам недавнего рестайлинга своих гибридов внедрил использование чипов собственной разработки, но первая из компаний такой курс взяла уже давно.

После ухода Лю, как ожидается, его подчинённые будут поделены на три более независимые группы, каждая из которых обзаведётся собственным руководителем. Кроме того, кадровый состав команды Xpeng, занимающейся созданием автопилота, претерпит и другие изменения в обозримом будущем, если верить источнику. Xpeng собирается приступить к массовым поставкам человекоподобных роботов в следующем квартале. В следующем году компания предложит фирменные технологии активной помощи водителю на рынках присутствия за пределами КНР. Кстати, в прошлом месяце Xpeng покинул Ми Лянчуань (Mi Liangchuan), который возглавлял робототехнический бизнес компании. Бывший руководитель разработки технологий автопилота Ли Лиюнь (Li Liyun) после ухода из Xpeng в октябре прошлого года перешёл на работу в стартап EngineAI Robotics, который также занимается роботами.

Samsung тоже захотела делать роботов — новое подразделение возглавил выходец из Hyundai

Samsung Electronics объявила о создании подразделения робототехники с прямым подчинением генеральному директору. Инициатива призвана ускорить разработку и коммерциализацию в этой области, а также превратить робототехнику в фактор роста компании.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Новое подразделение Samsung RX (Robotics eXperience) будет определять среднесрочную и долгосрочную стратегию в области робототехники, разработку основополагающих технологий и реализацию бизнес-планов, а также расширит исследовательские возможности компании как в Южной Корее, так и за её пределами. Стратегический отдел в области робототехники возглавит исполнительный вице-президент Ли Дон Кун (Lee Dongkun) — ранее он руководил стратегией в области робототехники в Hyundai Motor, в том числе направлением развития Boston Dynamics.

Samsung планирует создать исследовательские центры в области робототехники в США, Китае и Японии, где данное направление развивается быстро — доступ к местным экосистемам и опыту специалистов поможет компании повысить конкурентоспособность. В ходе телефонной конференции в рамках январского ответа под итогам финансового года Samsung заявила о намерении добиться «ощутимых» результатов в своём бизнесе по производству человекоподобных роботов.

В апреле корейский электронный гигант сообщил о готовности рассматривать инвестиции и поглощения, где это необходимо, чтобы ускорить разработку и вывод робототехники на рынок; а также о намерении установить партнёрские отношения с местными компаниями для разработки технологий. Достижения в области физического искусственного интеллекта делают связанный с робототехникой бизнес более жизнеспособным, считают в Samsung. Сначала они будут развёртываться на производственных площадках, а затем появятся в бытовой и розничной сферах.

США задним числом запретят гаджеты «подставных» брендов DJI

В октябре прошлого года Федеральная комиссия по связи (FCC) США наделила себя полномочиями задним числом запрещать гаджеты, которые ранее получили разрешения на ввоз и продажу в стране. Теперь комиссия готовится впервые применить эти полномочия и пресечь деятельность «подставных компаний DJI», через которые китайский производитель, как предполагается, обходит запрет на ввоз своих дронов в США.

 Источник изображения: dji.com

Источник изображения: dji.com

Ранее ведомство решило выписать штрафы в размере $25 тыс. восьми таким «подставным компаниям», но теперь она намерена ужесточить меры: запретить им продолжать ввоз, распространение, рекламу и продажу актуальной продукции — дронов и камер. Ещё до введения запрета на дроны FCC одобрила ввоз и продажи версии DJI Osmo Pocket 3 под маркой Xtra, и если запрет вступит в силу, устройство должно будет исчезнуть из всех крупных интернет-магазинов США и даже с собственного сайта Xtra; возможно, придётся списать и те экземпляры, что всё ещё находятся на складах в США, в том числе у Amazon.

Запрет не вступит в силу немедленно и не затронет уже купленные гаджеты. В ближайшие 30 дней FCC намерена принимать комментарии общественности по поводу своей инициативы. Комиссия «предварительно» пришла к выводу, что эти компании продают оборудование, которое следует запретить из соображений национальной безопасности, но она готова выслушать «конкретные доказательства» обратного. Власти США никогда не приводили публичных доказательств, что иностранные дроны вообще представляют угрозу национальной безопасности, и не пояснило, почему гаджеты вроде камер также должны попадать под этот запрет, отмечает The Verge.

Ведомство намерено распространить запрет на продукцию, которую реализуют компании Cogito Tech, Fixaxo Technology, Lyno Dynamics, Skyhigh Tech, Spatial Hover, SZ Knowact и WaveGo Tech (обе за маркой Skyrover), а также Xtra Technology — все они проигнорировали запросы FCC о предоставлении информации. В списке оказался и бренд сельскохозяйственных дронов XAG, который однажды ответил на запрос ведомства, но не предоставил ему запрошенную информацию. FCC также объявила о разрыве отношений с китайской испытательной лабораторией SGS-CSTC Shenzhen, которая помогла некоторым из этих устройств выйти на рынок США. SGS-CSTC заявила, что не контролируется правительством Китая, а принадлежащая властям страны CSTC владеет лишь 15 % лаборатории. Американское законодательство, однако, в качестве нижней планки контроля указывает не менее 10 % доли в компании — по крайней мере в вопросах разрешения на использование радиооборудования в США.

Внутри Cybercab нашли антенну Starlink, хотя автопилоту Tesla интернет вроде бы не нужен

Как известно, компания Tesla свою фирменную технологию автопилота FSD делает независимой от точных цифровых карт местности, позволяя автоматике полагаться на изображения с бортовых камер, обрабатываемых нейронными сетями. Илон Маск (Elon Musk) в этом смысле считает нужным ориентироваться на устройство человеческой системы зрения. При этом в роботакси Cybercab предусмотрена антенна спутникового интернета Starlink.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

Лаконичная выдержка из презентации появилась на странице Tesla в социальной сети X, она демонстрировала схему расположения различных технических систем внутри кузова Cybercab, но внимание общественности больше всего привлекла находящаяся под крышей антенна Starlink. К слову, она соседствует с антенной для передачи информации по сотовым сетям 5G (LTE), интерьерными микрофонами и кнопкой аварийной остановки. Непосредственно антенна Starlink установлена в крышку багажного отделения, которая имеет приличные размеры. Напомним, Cybercab предназначена для перевозки двух человек без участия водителя, остальное пространство внутри кузова машины отдано под багаж.

Всего Cybercab может похвастать наличием восьми бортовых камер, не считая интерьерной, если таковая предусмотрена. В боковых стойках предусмотрены микрофоны, обрабатывающие внешний звук. Возможно, они нужны для обработки речевых команд подходящих к машине пассажиров, либо для более достоверной идентификации автомобилей аварийных служб со включенной звуковой сигнализацией.

Для чего Cybercab потребовалась поддержка спутникового интернета Starlink V5, не уточняется. Конечно, в условиях нестабильной работы сетей сотовой связи это может быть резервным каналом связи, но пока такие роботакси планируется применять только в регионах с устойчивой работой наземных беспроводных сетей. Бортовая автоматика Tesla в целом рассчитана на надёжное функционирование без постоянного доступа к сетям связи. Возможно, в конструкции Cybercab резервный канал связи просто заложен на будущее с учётом географической экспансии сервиса. С другой стороны, для SpaceX родственная компания Tesla просто может стать дополнительным источником дохода, если каждая Cybercab получит доступ к Starlink и станет отчислять абонентскую плату на регулярной основе.

GeForce RTX 5050, терабайтный SSD и DDR4: в «М.Видео» рассказали, какие комплектующие россияне чаще выбирают для сборки ПК

В «М.Видео» раскрыли результаты анализа первых заказов пользователей новой услуги по профессиональной сборке персональных компьютеров, которую компания запустила в июне 2026 года. Как показала аналитика, при сборке ПК пользователи из комплектующих отдают предпочтение современным видеокартам Nvidia GeForce RTX 50-й серии, процессорам AMD Ryzen 5 и Intel Core i5, а также быстрым NVMe SSD объёмом от 1 Тбайт.

Около половины всех заказов на профессиональную сборку компьютеров в сервисном центре «М.Мастер» пришлось на клиентов из Москвы, ещё по 20 % — на Краснодар и Новосибирск. Также услугу сборки начали предоставлять в Екатеринбурге и Санкт-Петербурге.

При выборе материнских плат клиенты чаще всего заказывают модели Gigabyte на чипсетах B550 и B760, а также MSI серии A520M PRO. Предпочтения по процессорам разделились практически поровну между платформами AMD и Intel. Наиболее популярны чипы AMD Ryzen 5 и Intel Core i5, которые обеспечивают оптимальный баланс производительности и стоимости для игр, работы и повседневных задач. Среди более производительных конфигураций чаще выбирают системы на базе AMD Ryzen 7 в сочетании с видеокартами Nvidia GeForce RTX 5070.

В компании отметили устойчивый интерес к новому поколению видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии. Самой востребованной у пользователей оказалась GeForce RTX 5050, отличающаяся современным уровнем производительности и поддержкой актуальных технологий обработки графики.

При выборе памяти покупатели чаще заказывают для сборки модули DDR4 вместо DDR5, главным образом из-за заметной разницы в стоимости. Среди производителей оперативной памяти наибольшей популярностью пользуются Kingston и Patriot. Наиболее востребованной конфигурацией является 16 Гбайт с возможностью последующего расширения до 32 или 64 Гбайт.

Что касается накопителей, то здесь доминируют быстрые NVMe SSD объёмом от 1 Тбайт. Помимо традиционно популярных изделий Kingston и A-Data, растущий интерес пользователи проявляют к накопителям Digma благодаря привлекательному сочетанию стоимости и характеристик.

Также аналитики отметили изменение отношения пользователей к самим ПК. Если раньше системный блок, как правило, устанавливали под столом, воспринимая его исключительно как рабочий инструмент, то сегодня ПК рассматривается как полноценная часть рабочего пространства и интерьера. Покупатели всё чаще выбирают корпуса с панорамным остеклением, эффектной подсветкой и современными системами охлаждения, предлагающие сочетание высокой производительности и визуально привлекательной системы.

Руководитель департамента физических Компании М.Видео Андрей Агапов отметил, что покупатели всё чаще подходят к выбору персонального компьютера индивидуально. «Сегодня пользователи собирают ПК под широкий спектр задач — будь то современные игры, работа с графикой, программирование или использование инструментов искусственного интеллекта. При этом всё больше внимания уделяется не только производительности, но и внешнему виду системы, возможностям дальнейшей модернизации и качеству сборки. Именно поэтому профессиональная сборка становится всё более востребованной услугой: она позволяет получить оптимально настроенный компьютер, полностью соответствующий ожиданиям владельца», — сообщил он.

Эпидемия отмены запусков перекинулась на ракеты Falcon 9 — SpaceX о причинах молчит

Вчера во время запуска очередной партии спутников Starlink на Falcon 9 старт был отменён за мгновение до отрыва ракеты от стартового стола. Произошёл редчайший в практике запусков случай, когда все девять двигателей ракеты одновременно зажглись и мгновение спустя погасли. Компания прервала трансляцию и не объяснила причины отмены. Нечто подобное неделей ранее произошло с ракетой Starship.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Ракета должна была стартовать 20 июля 2026 года в 17:49 по московскому времени с площадки SLC-4E базы Космических сил Ванденберг. На борту ракеты было 24 спутника Starlink V2 Mini. Во время обратного отсчёта все девять двигателей Merlin 1D первой ступени кратковременно запустились, однако автоматика почти сразу их отключила. Позже SpaceX сообщила, что носитель и полезная нагрузка находятся в безопасности. Причина срабатывания системы аварийного прекращения запуска пока не раскрыта.

Для первой ступени ракеты это был бы 23-й полёт. Ранее она запускала разведывательную миссию NROL-145, военный аппарат USSF-62, спутники OneWeb Launch 20 и выполнила 19 запусков Starlink. Запланированный полёт также должен был стать 85-м запуском Falcon 9 в 2026 году и 667-м стартом ракеты этого семейства за всё время эксплуатации. Для ракеты, слетавшей без малого 700 раз в космос практически без отказов, возникшая аномалия — это редчайший случай, требующий пристального внимания.

Более того, как сообщает источник, предыдущий подобный случай с ракетой произошёл с Falcon 9 14 июня 2024 года во время миссии Starlink 10-2, которая была задержана на неделю. Тогда первую ступень пришлось полностью менять. В этот раз замены ступени не предусмотрено и ракета может быть запущена уже сегодня в 17:43 по московскому времени.

Китайские власти задумались об усилении экспортного контроля в сфере ИИ-моделей и чипов

В противостоянии КНР и США одни и те же идеи посещают умы правителей практически синхронно. Стоило представителям американской ИИ-отрасли высказаться о введении ограничений на доступ к китайским разработкам, как на страницах Financial Times появилась публикация о намерениях властей КНР усилить контроль за экспортом ИИ-моделей и передовых чипов.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Агентство Reuters уже сообщало в этом месяце, что китайские чиновники проводят совещания с представителями местной технологической отрасли, изучая вопрос введения ограничений на поставку передовых чипов китайского происхождения и ИИ-моделей по определённым экспортным направлениям. Помимо прочего, как отмечается в новой публикации, власти КНР пытаются предусмотреть механизмы защиты от поглощения китайских стартапов зарубежными инвесторами. Примером противодействиям таким сделкам может служить история со стартапом Manus, который не смог остаться в собственности американской Meta✴✴ Platforms именно из-за позиции властей Китая.

Китайские чиновники, как поясняется, также провели профилактические беседы с крупными технологическими компаниями типа Alibaba, ByteDance и Zhipu на тему ограничения трансграничной передачи информации, используемой для обучения ИИ-моделей. У моделей с открытыми весами, по мнению китайских чиновников, должны быть предусмотрены ограничения на их скачивание иностранцами.

В полупроводниковой сфере китайские власти хотят запретить зарубежным компаниям свободно выпускать чипы, использующие разработанные китайскими конкурентами технологии. В итоге данных обсуждений может быть обновлён каталог китайских технологий, запрещённых к экспорту, который в прошлый раз расширялся в 2025 году. Подобные изменения будут внедряться только после обсуждения с заинтересованными представителями отрасли. Планируется также запретить сделки с участием зарубежных инвесторов, позволяющие им получить контроль над стратегически важными китайскими технологиями типа агентского ИИ. По словам Financial Times, некоторые участники дискуссий этих предложений выразили обеспокоенность тем, что новые ограничения будут способствовать сдерживанию развития самой китайской ИИ-отрасли.

Пятёрка американских техногигантов накопила скрытых долгов на сумму $1,65 трлн на фоне бума ИИ

Сделки с кольцевым финансированием, как отмечает Nikkei Asian Review, являются отнюдь не главной проблемой современной ИИ-отрасли. Техногиганты в условиях бума систем искусственного интеллекта так много заимствуют на развитие вычислительной инфраструктуры, что не вся часть долговых обязательств отображается в бухгалтерской отчётности. Пятёрка американских лидеров отрасли, например, уже накопила долгов на $1,65 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В этом месяце четыре крупные технологические компании из США отчитаются о финансовых результатах минувшего квартала, поэтому декларируемые суммы задолженности наверняка вырастут, но сейчас Alphabet (Google), Microsoft, Amazon, Meta✴✴ и Oracle сообща должны кредиторам и партнёрам не менее $1,65 трлн, и только $1,35 трлн из этой суммы открыто отображаются в финансовой отчётности. Это не результат каких-то махинаций, а сложившаяся практика — затраты на заимствование под ещё не реализованные проекты не отображаются на бухгалтерском балансе компаний. Тем не менее, когда соответствующие ЦОД будут запущены, эти долги придётся отобразить на балансе, увеличив долговую нагрузку на бизнес.

В случае с Meta✴✴ величина подобных забалансовых долгов особенно заметна — $420 млрд, по имеющимся оценкам. Это примерно в три раза больше, чем официальная сумма долговых обязательств, отображаемых на балансе компании. Oracle за четыре года свои скрытые долги умудрилась увеличить более чем в 30 раз до $273 млрд. Во многом это вызвано желанием компании принять участие в инициативе Stargate, которая подразумевает огромные инвестиции в строительство ЦОД для ИИ на территории США.

Участники рынка стали активнее выпускать облигации и делать дополнительную эмиссию акций с целью привлечения капитала на строительство инфраструктуры, но представители Nikkei подчёркивают, что растёт и доля «теневых заимствований», которые подразумевают получение средств от институциональных инвесторов на непрозрачных условиях. При этом техногиганты рассчитывают на разумные сроки окупаемости соответствующих проектов. Microsoft, Amazon (AWS) и Alphabet по состоянию на конец марта прогнозировали потенциальную выручку в размере $1,45 трлн. Впрочем, если опираться на суммы «теневых долгов», то они всё равно превышают потенциальную финансовую отдачу.

При этом расходы на строительство ЦОД порой плохо поддаются прогнозированию. Например, Meta✴✴ в 2025 году заявила, что собирается потратить на строительство объекта в Луизиане около $27 млрд, но в этом месяце увеличила смету проекта до $50 млрд. Партнёром Meta✴✴ по строительству этого ЦОД является компания Blue Owl Capital, которая продала 20 % акций совместного предприятия Meta✴✴, а последняя обязалась взять строящийся ЦОД в аренду. Формально, Meta✴✴ сможет пользоваться этими вычислительными ресурсами, но по документам потратит на них гораздо меньше денег, чем предусматривала бы прямая покупка ЦОД.

Финансисты предупреждают, что в истории фондового рынка уже существует неприятный прецедент с банкротством Enron в 2001 году. Эта компания хоть и работала в другой сфере, тоже пыталась заниматься «теневым заимствованием» капитала через множественные подставные компании. Существует также риск того, что на рынке возникнет переизбыток вычислительных мощностей, и тогда многомиллиардные инвестиции в строительство ЦОД просто не удастся оправдать в разумные сроки. Финансовые схемы в этой сфере становятся всё менее прозрачными, и аналитики просто выражают озабоченность этим фактом.

Microsoft по примеру конкурентов начала устанавливать серверные системы AMD Helios в своей облачной инфраструктуре Azure

Компания Nvidia уже давно при поддержке своих подрядчиков поставляет клиентам готовые серверные системы, поэтому у конкурирующей AMD не оставалось иного выбора, кроме как последовать её примеру с системами семейства Helios. К числу покупателей этих систем недавно примкнула Microsoft по примеру Meta✴✴, OpenAI и Oracle.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Поставки систем Helios компания AMD начнёт до конца текущего года, как напоминает CNBC. В пресс-релизе Microsoft приводятся слова генерального директора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella): «Мы расширяем инфраструктуру Azure при помощи AMD Helios, чтобы предоставить клиентам производительность, масштаб и выбор, которые им нужны для работы с новым поколением ИИ-приложений». Приобретаемая Microsoft система Helios будет специализироваться на работе с инференсом в инфраструктуре, предназначенной для клиентов Azure. Корпорация также приобретёт две системы на основе процессоров EPYC семейства Venice, одна из них будет специализироваться на агентских задачах, а вторая помогать в разработке полупроводниковых компонентов.

AMD утверждает, что проникновение её решений в сегменте инфраструктуры ИИ достаточно велико. Восемь из десяти крупнейших компаний в этом секторе используют в составе вычислительной инфраструктуры ускорители Instinct. В частности, помимо OpenAI и Cohere, это относится и к SpaceXAI Илона Маска (Elon Musk). Ещё в феврале Meta✴✴ объявила о намерениях развернуть вычислительные мощности на базе AMD Helios, потребляющие до 1 ГВт. Помимо OpenAI и Oracle, интерес к ним проявила и индийская Tata Consultancy Services.

По словам представителей AMD, при создании Helios компания ставила приоритетную задачу по снижению совокупной стоимости владения и затрат на генерацию одного токена. Клиенты утверждают, что этой цели достичь удалось на фоне конкурирующих решений. По оценкам Futurum Group, одна система семейства Helios обходится клиентам AMD в сумму от $5 млн до $5,5 млн. Это заметно дороже, чем одна система Nvidia Vera Rubin, которая стоит от $3,5 млн до $4 млн. Решение AMD также занимает больше места и весит больше. Тем не менее, с выходом Helios на рынок AMD может увеличить свою долю на нём с нынешних 4,5 до 20 %, либо даже 25 %. Поставки Helios будут приносить AMD сотни миллиардов долларов США в отдалённой перспективе. С 2027 года, по оценкам компании, поставки Helios станут основным источником дохода в серверном сегменте, счёт пойдёт на десятки миллиардов долларов.

С одной стороны, продукция Nvidia в серверном сегменте популярна благодаря распространению программной экосистемы CUDA. С другой стороны, в условиях дефицита вычислительных средств AMD сможет неплохо зарабатывать на Helios, если её подрядчики смогут обеспечить достойные объёмы поставок таких систем. В любом случае, укрепление позиций AMD в серверном сегменте станет результатом кропотливой и непрерывной работы.

Intel начала новый этап сокращений сотрудников в серверном подразделении

Intel приступила к новой волне сокращений, затронувшей подразделение центров обработки данных (Data Center Group), отвечающее за серверные процессоры, специализированные ИИ-чипы и архитектуру дата-центров. Компания ожидает, что изменения позволят повысить эффективность и упростить внутренние процессы.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По сообщению Seeking Alpha, точное количество сотрудников, которых коснутся увольнения, не раскрывается. Представитель Intel сообщил изданию Oregon Live, что реорганизация проводится в рамках стратегии по созданию более сфокусированных действий, при этом оптимизация работы подразделения будет изменена таким образом, чтобы обеспечить наличие необходимых компетенций для долгосрочного развития бизнеса.

Напомним, после назначения Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) на пост генерального директора Intel в марте 2025 года компания объявила о намерении сократить глобальную численность персонала на 15 %, а в США с того времени были уволены более 5000 сотрудников. Основная часть сокращений в США пришлась на Калифорнию, Орегон, Аризону и Техас, причём большинство из них произошло в 2025 году. На фоне этих изменений акции Intel выросли более чем на 300 % за последний год.

По итогам первого квартала 2026 года выручка Data Center Group выросла на 22 % в годовом выражении и достигла $5,05 млрд. По данным консенсус-прогноза, аналитики ожидают скорректированную прибыль в размере $0,22 на акцию при выручке $14,45 млрд против убытка $0,10 на акцию и выручки $12,86 млрд за аналогичный период прошлого года. Intel планирует опубликовать финансовые результаты за второй квартал 23 июля.

Согласно также статистике Layoffs.fyi, с начала 2026 года в технологической отрасли уже было зафиксировано 121 326 увольнений, тогда как за весь 2025 год их число составило 122 606.

Бывшего менеджера TSMC обвинили в краже секретов производства микросхем для Китая

В понедельник прокуратура Тайваня предъявила обвинение бывшему заместителю директора TSMC в предполагаемом копировании 21 конфиденциального документа с целью их использования в Китае. Некоторые документы касаются технологий, признанных Тайванем ключевыми национальными технологиями.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Прокуратура требует приговорить мужчину по фамилии Чен, находящегося под стражей с конца мая, к тюремному заключению сроком до семи лет. Обвинение описывается как первое в рамках Закона о национальной безопасности Тайваня, касающееся предполагаемой попытки утечки наиболее секретных технологий производства микросхем в Китай.

Предполагаемая передача затронутых документов не состоялась. По данным прокуратуры, внутренние системы мониторинга TSMC выявили нарушения, и компания восстановила доступ ко всем незаконно скопированным документам после собственного расследования. Несмотря на неудачную попытку промышленного шпионажа, дело «остаётся крайне значимым», поскольку является первым в своём роде, отметили в прокуратуре Тайваня.

На Чена представители правоохранительных органов вышли в ходе расследования отдельного дела о китайском шпионаже, связанного с гражданином Гонконга по имени Дин Сяоху (Ding Xiaohu), сообщило Центральное информационное агентство Тайваня. По мнению следователей, Дин действовал по указанию отделения Центральной военной комиссии Коммунистической партии Китая в Наньнине. Он неоднократно въезжал на Тайвань для вербовки агентов и сбора разведывательной информации о критически важных технологиях острова. Чена же он завербовал через посредника по фамилии Хуанг (Huang). Дин не был привлечён к ответственности, поскольку скончался в начале этого года.

Следствие утверждает, что Чен и Дин совместно работали в период с мая 2023 года по февраль 2024 года над созданием CSMAC — компании по анализу полупроводниковых материалов в Китае. Чен подготовил несколько предложений для этого предприятия. Одно из них носило название «План голубого океана» (Blue Ocean Plan), и его целью было привлечение работников тайваньской полупроводниковой отрасли в CSMAC. По версии следствия, Дин также забрал копии документов TSMC домой для изучения и использования в Китае.

Обвинение в вербовке по государственному заказу отличает это дело от споров о коммерческой тайне, которые TSMC вела в течение последнего года и в рамках которых сотрудники компании якобы передавали конфиденциальные данные другим полупроводниковым компаниям.

Закон Тайваня о национальной безопасности, действующий с 2022 года, криминализирует копирование, использование или разглашение коммерческих секретов, связанных с определенными ключевыми технологиями страны. В список, в частности, входят технологии, связанные с производством микросхем по техпроцессам тоньше 14 нм. Первые обвинения по этому закону были предъявлены в августе прошлого года, когда были арестованы три нынешних и бывших сотрудника TSMC по подозрению в попытке утечки данных о 2-нм техпроцессе. Это дело также затронуло тайваньское подразделение Tokyo Electron, которое, согласно обвинению тайваньской прокуратуры, не предотвратило кражу.

TSMC также ведёт гражданский иск против Вэй-Джен Ло (Wei-Jen Lo), бывшего руководителя отдела исследований и разработок, который присоединился к Intel в прошлом году. Одновременно с этим тайваньские власти проводят параллельное расследование в рамках закона о национальной безопасности в связи с его уходом.

В России создали электронно-лучевой литограф для печати чипов эпохи Pentium 4

Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ) создал установку электронно-лучевой литографии (ЭЛЛ) для изготовления фотошаблонов и формирования рисунка на подложках без использования масок по нормам 150 нм, пишет CNews. Об этом стало известно из документов, согласно которым ЗНТЦ ищет перевозчика для доставки «опытного образца установки электронно-лучевой литографии с проектными нормами 150 нм» в рамках ОКР «Прогресс ЭЛЛ 150».

 Источник изображения: ЗНТЦ

Источник изображения: ЗНТЦ

Образец установки ЭЛЛ планируется перевезти «за 2 тыс. км от Зеленограда», рассказали CNews в ЗНТЦ. Там же сообщили, что сейчас два опытных образца системы ЭЛЛ проходят комплексные испытания, которые продлятся около четырёх месяцев. После этого начнутся испытания на точность формирования изображения и другие технологические параметры. Разработка ведётся в рамках госпрограммы «Научно-технологическое развитие Российской Федерации».

Одним из основных применений электронно-лучевой литографии является изготовление фотошаблонов. Фотошаблон представляет собой стеклянную подложку с непрозрачным рисунком будущей микросхемы и используется в фотолитографическом оборудовании для многократного переноса этого рисунка на кремниевые пластины и соответственно массового производства чипов. Кроме того, электронно-лучевая литография позволяет формировать рисунок непосредственно на подложке без использования фотошаблонов — буквально печатать чипы на пластинах.

В случае производства чипов у ЭЛЛ есть как преимущества, так и недостатки. Одним из преимуществ является гибкость: для научных разработок и прототипирования можно быстро менять рисунок без необходимости создавать дорогостоящий фотошаблон. Однако для серийного производства такая система не подходит, поскольку работает слишком медленно. В разговоре с CNews глава одного из микроэлектронных предприятий отметил, что использование такого оборудования логично при мелкосерийном производстве специализированных чипов (для космической или оборонной промышленности), где изготавливать дорогостоящие маски для каждого заказа экономически невыгодно.

Также эксперт отметил, что развитие российской полупроводниковой отрасли сейчас упирается в ряд проблем, среди которых как наиболее острые он выделил отсутствие национальной инженерной школы, способной освоить производство чипов с технологическими нормами менее 65 нм, а также дефицит фоторезистов для технологий тоньше 90 нм. Не менее критичен недостаток компонентной базы, включая прецизионные лазерные интерферометры и системы контроля температуры, необходимые для минимизации эффекта близости.

Специалист также акцентировал внимание на отсутствии национальной программы перепроектирования оборудования, аналогичной той, которую Китай успешно реализует с 2005–2010 годов. По его убеждению, наличие подобной программы способствовало бы сокращению технологического разрыва, позволило бы наладить производство высоконадёжной электроники для ключевых информационных систем и ускорило бы развитие отечественных разработок.

По словам другого опрошенного эксперта, такой литограф пригоден для создания шаблонов для фотолитографических процессов стандартных (зрелых) технологий. Однако он указал на трудности достижения однородности наносимого рисунка по всей поверхности пластины. Реализация этой задачи требует тщательной метрологии и точного управления электронным лучом. Успешное преодоление этих трудностей зависит от наличия электронно-чувствительных резистов, к качеству которых также предъявляются жёсткие требования.

В 2025 году Зеленоградский нанотехнологический центр представил литограф с разрешением 350 нм. Установка была передана компании «Отраслевые решения» (входит в ГК «Элемент»). Генеральный директор ЗНТЦ Анатолий Ковалёв в сентябре того же года отмечал, что создан серьёзный задел, позволяющий перейти к разработке полностью локализованных установок с технологическими нормами 90 нм. Сейчас же ведутся работы над установкой с нормами 130 нм. Отметим, что 130-нм чипы Intel и AMD выпускались ещё в начале 2000-х — например Pentium 4 и Athlon XP.

Новая статья: CFET: быстрее, меньше, надёжней

Данные берутся из публикации CFET: быстрее, меньше, надёжней

Z.AI построила крупнейший дата-центр для ИИ исключительно на китайских чипах

Компания Z.AI, один из ведущих китайских разработчиков систем искусственного интеллекта, завершила строительство крупного дата-центра, полностью оснащённого чипами китайского производства. Новый вычислительный комплекс предназначен для обучения моделей семейства GLM и по сути стал очередным шагом страны по снижению зависимости от продукции Nvidia.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По данным Bloomberg, компания Z.AI, ранее известная как Zhipu AI, уже частично ввела объект в эксплуатацию. Мощность дата-центра составляет 1 ГВт, чего достаточно для энергоснабжения примерно 750 тысяч домов. Кроме того, Z.AI построила или эксплуатирует несколько вычислительных кластеров, каждый из которых насчитывает более 10 тысяч чипов. По своим масштабам, как отмечает Bloomberg, новый объект входит в число крупнейших серверных центров, созданных китайскими разработчиками ИИ-систем.

Проект реализован на фоне продолжающихся дискуссий о том, способны ли китайские производители заменить чипы Nvidia при разработке современных моделей. В настоящее время ведущим разработчиком ИИ-ускорителей в стране считается Huawei, конкурирующая в этом сегменте с компаниями Cambricon и Alibaba.

Z.AI также ведёт жёсткую конкурентную борьбу с пекинским стартапом Moonshot, который на днях представил модель Kimi K3, способную составить конкуренцию передовым разработками компаний OpenAI и Anthropic. В воскресенье Moonshot была даже вынуждена приостановить оформление новых подписок, чтобы «приоритетно выделить вычислительные мощности для текущих пользователей», о чём компания сообщила в социальных сетях.

Google разрабатывает чип Frozen v2, на котором модели Gemini смогут работать эффективнее

Согласно появившейся инсайдерской информации, Google в настоящее время разрабатывает серверный чип, который будет поддерживать элементы модели Gemini на аппаратном уровне. Компания ожидает, что этот чип с неофициальным названием Frozen v2 поможет решить проблему нехватки вычислительных мощностей для ИИ, которая вызвала внутренние разногласия и заставила Google Cloud отказаться от сделок с внешними клиентами. Акции компании в начале торгов выросли на 3,3 %.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По словам разработчиков, проект Frozen направлен на создание нового набора собственных чипов, отличных от тензорных процессоров Google (TPU), а не на их замену. Google планирует начать развёртывание новых чипов уже в 2028 году, хотя инженеры все ещё дорабатывают его дизайн. Предполагается, что новый чип может оказаться в 6-10 раз эффективнее, чем новейшие специализированные чипы Google для ИИ, исходя из количества токенов на единицу мощности.

«Наши команды постоянно исследуют и экспериментируют с новыми разработками... Благодаря совместной разработке нашего оборудования и программного обеспечения с нуля, мы обеспечиваем интеграцию и высокую оптимизацию наших систем», — заявил представитель Google Cloud. Тем не менее, на прошлой неделе Google отложила запуск своей последней модели Gemini AI после того, как она не оправдала внутренних ожиданий, и продолжила работу над улучшением её возможностей, особенно в области программирования.

Китайская CXMT начала тестировать чипы LPDDR6 — запуск массового производства запланирован на второе полугодие

Китайская компания CXMT (ChangXin Memory Technologies) ускоряет реализацию своей дорожной карты по разработке памяти следующего поколения, пишет Gizmochina. Сообщается, что компания начала тестирование своих чипов LPDDR6, а также готовит производственную цепочку поставок задолго до коммерческого появления памяти DDR6.

 Источник изображения: Gimochina (сгенерировано ИИ)

Источник изображения: Gimochina (сгенерировано ИИ)

По имеющимся данным, CXMT привлекла Haesung DS в качестве нового поставщика упаковочных подложек для поддержки перехода к производству памяти DDR6. Компания также переходит от традиционного процесса рулонной печати к упаковке на уровне панелей, которая лучше подходит для сложных многослойных конструкций, необходимых для DDR6.

В отличие от DDR4 и DDR5, память DDR6 требует значительно большего количества слоёв подложки и большей точности изготовления. Хотя рулонная печать технически может поддерживать производство DDR6, увеличение количества слоёв схемы снижает эффективность и рентабельность производства. Ожидается, что упаковка на уровне панелей предложит более практичный подход для крупномасштабного производства памяти следующего поколения.

CXMT уже перешла на стадию тестирования памяти LPDDR6. Компания готовит свои производственные линии к массовому выпуску, которое, как сообщается, должно начаться во второй половине 2026 года. Утверждается, что чипы LPDDR6 обеспечивают скорость передачи данных до 12,8 Гбит/с, что ставит их в один ряд с флагманскими предложениями от Samsung и SK Hynix.

Хотя коммерческое внедрение DDR6 ожидается не раньше 2028 или 2029 года, CXMT уже начала укреплять свою цепочку поставок. Сообщается, что Haesung DS получила разрешение на производство подложек для DDR5 от CXMT в первом квартале 2026 года, заложив основу для будущих планов компании по производству памяти DDR6.

В настоящее время CXMT является четвёртым по величине в мире производителем DRAM с предполагаемой долей рынка около 7,7–8 % и ежемесячным объёмом производства около 300 000 пластин на своём заводе в Хэфэе.

Поскольку Samsung и SK Hynix продолжают выделять всё больше мощностей для выпуска высокопроизводительной памяти HBM, возникающие ограничения поставок на рынке традиционной памяти LPDDR могут создать возможности для CXMT. Её продукция уже поставляется таким брендам, как Huawei, Xiaomi и Oppo, а среди её клиентов также значатся Alibaba Cloud и Tencent Cloud.

Сообщается также, что Apple тестирует микросхемы памяти CXMT, что может открыть компании дверь на глобальный рынок, если будет получена соответствующая сертификация.

Скоро появятся ноутбуки со сверхъяркими экранами Tandem OLED — Samsung начала массовые поставки

Компания Samsung Display начала массовые поставки своих новых Tandem OLED-панелей для ноутбуков. Они поддерживают стандарт VESA DisplayHDR True Black 1400 и могут достигать яркости 1600 кд/м2. Компания Lenovo одной из первых получила сертификат соответствия для ноутбука, использующего эту технологию. Свои собственные продукты с этими панелями также готовят компании Asus, Dell Technologies и MSI.

 Источник изображений: Samsung Display

Источник изображений: Samsung Display

Ранее в этом месяце Ассоциация по стандартизации видеоэлектроники (VESA) представила стандарт DisplayHDR True Black 1400 как высший уровень сертификации для дисплеев. Сертифицированные согласно этому стандарту продукты должны обладать пиковой яркостью не ниже 1400 кд/м2, общей (устойчивой) яркостью экрана не ниже 700 кд/м2, а уровень отображения чёрного у них должен составлять не менее 0,0005 кд/м2.

Samsung заявляет, что её панели Tandem OLED для ноутбуков достигают пикового показателя яркости 1600 кд/м2, тогда как обычные однослойные OLED-панели обеспечивают яркость примерно на уровне 1100 кд/м2. Ноутбук Lenovo Yoga Pro 9i Aura Edition Gen 11 получил сертификацию True Black 1400 8 июля. В качестве одной из доступных опций данный лэптоп предлагает 16-дюймовый Tandem OLED-дисплей PureSight Pro с разрешением 3.2K и яркостью 1600 кд/м2.

Панель состоит из двух слоёв органических излучающих материалов, а не одного. Оба слоя излучают свет вместе, что позволяет увеличить яркость дисплея без перегрузки тока на один слой. Samsung утверждает, что такая конструкция обеспечивает более чем в два раза больший срок службы по сравнению с однослойной OLED-панелью при типичных настройках яркости ноутбука.

Samsung также представила новые органические материалы, предназначенные для повышения эффективности и стабильности светоизлучения. Компания не предоставила данные о энергопотреблении или подробные технические характеристики для каждого размера панели.

Ожидается, что Asus, Dell Technologies и MSI представят ноутбуки с поддержкой True Black 1400 во второй половине 2026 года и в течение 2027 года.

Запущена вторая партия спутников для отечественного аналог SpaceX Starlink

Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» (входит в ИКС холдинг) объявила об успешном запуске в космос второй партии спутников в рамках развёртывание низкоорбитальной спутниковой группировки для предоставления услуг связи нового поколения.

 Источник изображения: «Бюро 1440»

Источник изображения: «Бюро 1440»

«Космические аппараты отделились от ракеты-носителя и вышли на связь с Центром управления полётами “Бюро 1440”, — сообщила компания. — После завершения проверок и ввода в эксплуатацию подсистем спутники начнут переход на целевую орбиту для оказания сервиса связи».

В этот раз компания не предоставила подробности о состоявшемся запуске спутников. Как известно, запуск предыдущей партии из 16 спутников «Бюро 1440» был выполнен 23 марта с космодрома «Плесецк» в Архангельской области ракетой-носителем «Союз-2.1б.

Космические аппараты нового поколения разработаны с учётом результатов экспериментальных миссий «Рассвет-1» и «Рассвет-2», превосходя их, при этом, по ключевым характеристикам. В компании также сообщили, что пакетный запуск спутников был выполнен с применением системы отделения собственной разработки.

Согласно планам компании, коммерческая эксплуатация сервиса широкополосной передачи данных на базе низкоорбитальной спутниковой группировки начнётся в 2027 году. Уже заключено соглашение с РЖД об обеспечении её пассажиров интернетом высокой скорости на всём маршруте следования составов. Также есть соглашение с национальным спутниковым оператором Республики Беларусь «Белинтерсат» на оказание услуг высокоскоростного доступа в интернет жителям республики.

Как сообщается, тестирование системы с клиентами начнётся уже в этом году.

Айфоноподобный смартфон Vivo X300 E с оптикой Zeiss и батареей на 7200 мА·ч поступит в продажу через неделю

Vivo объявила о предстоящем выходе смартфона Vivo X300 E, который поступит в продажу в Китае на следующей неделе, 27 июля. Компания также раскрыла его дизайн и сообщила некоторые ключевые характеристики. На данный момент на новинку уже открыт предзаказ.

 Источник изображений: Vivo/GSMArena.com

Источник изображений: Vivo/GSMArena.com

Как сообщается, Vivo X300 E будет доступен в чёрном, оранжевом и белом цветах. Он получит разработанную Vivo совместно с Zeiss тройную тыльную камеру с перископическим телеобъективом, размещённую на квадратном выступе на задней панели. Также было объявлено о массивной батарее ёмкостью 7200 мА·ч. Остальные характеристики новинки станут известны немного позже.

Согласно данным инсайдера Digital Chat Station, Vivo X300 E оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2750×1260 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также флагманским восьмиядерным 3-нм процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. По слухам, смартфон, подобно модели X300 FE, получит основную 50-мегапиксельную камеру с сенсором Sony IMX921 и оптической стабилизацией изображения, дополненную 50-мегапиксельнй камерой с перископическим телеобъективом и 8-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем.

Также сообщается о поддержке смартфоном быстрой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Вес устройства составит около 203 г, толщина корпуса — 7,99 мм. По защите от влаги и пыли Vivo X300 E соответствует стандартам IP68/IP69. Новинка будет поставляться с предустановленной OriginOS 6 на базе Android 16.

NASA показало завораживающий таймлапс Марса, снятый зондом «Психея»

Космический аппарат Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США «Психея» (Psyche) благополучно движется к своей цели в поясе астероидов вблизи Юпитера. В мае зонд облетел Марс по орбите планеты для получения гравитационного ускорения. Теперь же аэрокосмическое агентство опубликовало таймлапс-видео, которое было создано из снимков, сделанных во время сближения с Красной планетой.

 Источник изображения:  NASA/JPL-Caltech/ASU

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU

За время полёта вблизи Марса зонд сделал тысячи снимков поверхности планеты, которые и стали основой для опубликованного видео. Специалисты NASA объединили эти снимки, тем самым создав захватывающее видео встречи зонда с Красной планеты, начиная от сближения и заканчивая ледяным южным полюсом, который удалось запечатлеть при отлёте.

«Камера сработала блестяще и позволила получить снимки Красной планеты, которые удаётся увидеть крайне редко», — заявил Джим Белл (Jim Bell), руководитель команды по работе с камерой аппарата «Психея» в Университете штата Аризона. Аппарат начал сближение с Марсом 2 мая, а максимально приблизился к планете 15 мая.

Облёт Марса по орбите планеты дал зонду прирост скорости и скорректировал его траекторию, позволив направиться к цели сэкономив топливо, которое пригодится в длительном путешествии. Ожидается, что «Психея» достигнет одноимённого астероида в 2029 году. «Помимо очевидной красоты фотографий, мы также смогли проверить калибровку камеры и чувствительность к рассеянному свету», — добавил Белл.

Xiaomi тоже готовит широкоформатный складной смартфон: Mix Fold 5 показался на фото

По всей видимости, изображения следующего складного смартфона Xiaomi появились в интернете задолго до официального анонса устройства. На опубликованных недавно снимках, как предполагается, изображён Xiaomi Mix Fold 5 (или Mix Fold 6), который работает под управлением программного обеспечения следующего поколения.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Предполагается, что на опубликованных изображениях демонстрируется инженерный образец Xiaomi Mix Fold 5. По данным источника, устройство работает под управлением HyperOS 4 на базе Android 17. Отображаемая на экране версия оболочки содержит значение «4.0» — это соответствует обычному подходу Xiaomi к выпуску новых версий оболочки вместе с выходом новых версий Android. Отмечается, что смартфон имеет кодовое имя «Ihasa», которое ранее связывалось именно с Mix Fold 5.

Эти изображения появились после того, как устройство прошло сертификацию в Китае, что позволяет предположить, что его запуск не за горами. По данным источника, Xiaomi может представить складной смартфон в августе 2026 года. В отличие от устройств серии Xiaomi 18, которые, как ожидается, оснастят новыми флагманскими процессорами Qualcomm, Mix Fold 5, по слухам, получит фирменный процессор Xiaomi Xring O3.

Недавние утечки позволяют предположить, что Xiaomi перейдёт к более широкому и компактному форм-фактору, отказавшись от дизайна, использовавшегося в предыдущих версиях Mix Fold. Ожидается, что новый смартфон получит складной дисплей с диагональю 7,5–7,6 дюйма. Кроме того, ожидается появление 200-мегапиксельной основной камеры и аккумулятора ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой беспроводной зарядки. Также ожидается, что смартфон получит полноценную защиту от воды, а сканер отпечатков пальцев разместится на боковой грани корпуса.

Согласно более ранним утечкам, Mix Fold 5 может получить горизонтальный модуль камеры с брендингом Leica. По данным источника, цена устройства в Китае составит около 10 000 юаней (примерно $1475). Xiaomi пока официально не подтвердила ни одну из этих деталей.

GameStop не оставляет попыток купить eBay и уже поглотила её десятую часть

В мае этого года американская торговая сеть GameStop предложила $56 млрд за активы интернет-аукциона eBay, но получила отказ от руководства последнего, хотя и не опустила после этого руки. Сейчас GameStop уже владеет 10 % акций eBay и предпринимает другие шаги, направленные на реализацию сделки даже вопреки позиции руководства eBay.

 Источник изображения: Unsplash, appshunter.io

Источник изображения: Unsplash, appshunter.io

Поскольку eBay по величине капитализации превышает GameStop в пять раз, их вероятный союз вызвал немало скепсиса со стороны Уолл-стрит, как отмечает Financial Times, но генерального директора второй из компаний Райана Коэна (Ryan Cohen) это не особо смущает. В интервью этому изданию он признался, что публичность соответствующей информации ничуть не повлияла на его жизнь, поскольку он продолжает сосредоточенно работать и двигаться к намеченной цели, желая овладеть eBay.

Коэн за прошедшее время аккумулировал в своих руках 10 % акций eBay, фактически удвоив принадлежавшую ему долю. Он также отказался от намерений назначить себе в случае завершения сделки премиальные выплаты на сумму $35 млрд, которые вызвали критику совета директоров eBay. Глава GameStop также провёл перестановки в команде своих юридических и PR-советников, одновременно изучая отношение к вероятной сделке со стороны других крупных акционеров eBay. Хотя он прямо не комментирует готовность сделать предложение о выкупе акций у прочих инвесторов eBay в обход руководства, с его слов становится понятно, что «рассматриваются все возможности». Как отметил Коэн, акционеры eBay могут дождаться годового собрания, чтобы обсудить возможность взаимодействия с GameStop. До этой поры последняя из компаний не будет сидеть сложа руки, как подчеркнул Коэн.

Он уже строит планы по реформированию бизнеса eBay, как отмечает Financial Times. По крайней мере, одним из первых шагов Коэна в случае покупки eBay станет агрессивное снижение издержек по примеру Chewy — сети по реализации корма для животных, которую Коэн основал. В случае с eBay пространство для творчества в данной сфере определённо есть, поскольку операционные расходы компании за последние пять лет выросли на 26 % до $5,6 млрд, а операционная прибыль сократилась на 14 % до $2,2 млрд. Как признался Коэн, действующий генеральный директор eBay Джейми Янноне (Jamie Iannone), который руководит компанией шесть лет, отказался встречаться с ним в мае этого года. Сам Коэн убеждён, что только акционеры могут решать, кто должен возглавлять eBay, и он вполне видит себя в этой роли.

В России рухнули продажи ноутбуков на 20 % — всему виной рост цен

В первом полугодии 2026 года продажи ноутбуков в России сократились год к году на 19,6 % в штучном и на 13,5 % в денежном выражении. При этом средняя стоимость ноутбука выросла за год на 17,3 %, до 66 921 рубля, сообщил Forbes со ссылкой на источник на рынке бытовой техники и электроники.

По данным источника, во втором квартале в России было реализовано 558 тыс. ноутбуков на сумму 37,4 млрд руб., что на 19,8 % меньше год к году в штучном и на 5,9 % — в денежном выражении.

Согласно статистике «М.Видео», в первом полугодии в России было продано 1,12 млн ноутбуков на сумму 72,6 млрд руб. При этом доля моделей стоимостью свыше 50 тыс. руб. за год выросла с 48 до 57 %, а стоимостью более 72 тыс. руб. — с 25 до 31 %. Лидерами по продажам в денежном выражении стали бренды Asus, Apple, Huawei, Honor и MSI, в количественном выражении — Asus, Huawei, Honor, Unbranded и Lenovo.

По прогнозу главы направления «Ноутбуки» компании diHouse Ирины Бабиной, в этом году продажи ноутбуков составят около 1,9–2,5 млн единиц против 3 млн в 2025 году. По её оценке, средняя стоимость устройств в первом полугодии выросла примерно на 10 % год к году. Цены могут и дальше расти во втором полугодии — вплоть до 30–40 % — на фоне удорожания компонентов и постепенного исчерпания запасов. Эксперт объяснила снижение спроса сохраняющейся экономической неопределённостью, из-за которой покупатели не спешат обновлять имеющиеся модели.

В компании Wildberries & Russ сообщили, что рост контрактных цен на оперативную память и SSD отразился на мировом производстве. Например, в бюджетном сегменте Intel сократила выпуск менее прибыльных моделей N100 и N300, которые составляли основу ноутбуков начального уровня. В компании считают, что сейчас относительно подходящее время для покупки техники в связи со сниженным курсом валют и её доступностью по старым закупочным ценам. «Новые поставки ожидаются к июлю—августу 2026 года, в связи с чем мы получим смену модельного ряда у большинства производителей с новым ценообразованием и компромиссными характеристиками», — рассказали в Wildberries & Russ.

Директор департамента компьютерной периферии «Марвел-Дистрибуции» Пётр Горбей сообщил, что в связи со снижением доходов и высокой стоимостью кредитов россияне предпочитают подождать более благоприятного в экономическом плане периода. «Тем более что, как правило, это покупка не первого компьютера, а замена уже существующего. И это в большинстве случаев позволяет подождать», — пояснил эксперт. Он добавил, что рост цен на ноутбуки связан со значительным подорожанием комплектующих.

В одном из крупных ретейлеров сообщили, что рынок ноутбуков сейчас переживает турбулентность. «Продажи в этом году пока замедлились на 20 %, цены для конечного потребителя ползут вверх. Цены на оперативную память и SSD в начале 2026 года выросли более чем на 60 %. Аналитические издания закладывают пессимистичный прогноз по сокращению выпуска ноутбуков более чем на 14 %», — отметили в компании.

Широкоформатный Galaxy Z Fold8 станет самым популярным среди новых складных смартфонов Samsung

Приближение анонса новой серии складных смартфонов Samsung Galaxy Z насыщает новостные ленты новыми данными об этих устройствах. Предвосхищая появление на рынке первого в истории Apple складного iPhone, которому приписывается специфическое соотношение сторон, Samsung пытается опередить конкурента со своим широкоформатным Galaxy Z Fold8, рассчитывая на его высокую популярность в рознице.

 Источник изображений: Evan Blass

Источник изображений: Evan Blass

В соответствии с этим убеждением, как отмечает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, скорректирована и производственная программа Samsung. Если Galaxy Z Fold8 Ultra должен выйти дебютным тиражом 2 млн экземпляров, а «раскладушка» Galaxy Z Flip ограничиться 1,5 млн штук, то в случае с Galaxy Z Fold8 намечен выпуск 2,8 млн единиц продукции, если ориентироваться на объёмы заказанных Samsung дисплеев. Первоначально считалось, что в последнем случае всё ограничится теми же значениями из диапазона от 1,5 до 2 млн экземпляров. В условиях роста цен на память и другие компоненты стоимость Galaxy Z Fold8 ожидается на уровне $1899.

В целом, по итогам текущего года Samsung собирается выпустить от 5,5 до 6 млн смартфонов семейства Galaxy Z Fold со складным корпусом и гибким дисплеем. Традиционно, во второй половине года компания обычно выпускает до 5,5 млн складных смартфонов, но в прошлом году популярность Galaxy Z Fold7 позволила произвести более 6 млн смартфонов такого типа. Galaxy Z Fold8 станет первым смартфоном Samsung с «паспортной» ориентацией дисплея, который будет оснащаться 5,4-дюймовым внешним и 7,6-дюймовым внутренним дисплеем. Его, по замыслу, будет удобно держать в руке в сложенном состоянии, а в разложенном при просмотре видео, содержимого сайтов или фотографий содержимое дисплея будет восприниматься лучше из-за иных пропорций дисплея.

Ожидается, что первый складной iPhone будет обладать схожими размерами дисплеев. Армия ценителей продукции бренда позволит Apple уже по итогам текущего года занять 20 % рынка складных смартфонов, как считают в TrendForce, а доли Samsung и Huawei ужмутся до 30 % в каждом случае.

Китай собирается строить ИИ-занавес: власти рассматривают запрет зарубежного доступа к местным ИИ-моделям

История с временным ограничением доступа к передовым моделям Anthropic в США для иностранных граждан, по всей видимости, вдохновила китайских чиновников на зеркальные меры. По информации Reuters, власти КНР провели встречу с ведущими китайскими разработчиками ИИ-моделей, чтобы обсудить эти меры.

 Источник изображения: Unsplash, John Cameron

Источник изображения: Unsplash, John Cameron

Как отмечает источник, данные консультации проходили на протяжении прошлого месяца и охватывали представителей Alibaba, ByteDance и Z.ai. Вырабатывая правовую экосистему в сфере использования ИИ, власти Поднебесной планируют лучше защищать интеллектуальную собственной в этой сфере, относя утечки к разряду угроз национальной безопасности.

При этом следует понимать, что ИИ-модели той же DeepSeek успели получить широкое распространение во всём мире, поскольку они являются более эффективной и доступной альтернативной западным разработкам. Если китайские власти решат ограничить доступ к национальным ИИ-моделям для иностранных пользователей, для последних это обернётся серьёзными проблемами. По замыслу китайских чиновников, ограничения на экспорт ИИ должны коснуться как проприетарных моделей, так и обладающих открытым исходным кодом. Кроме того, планируется ограничить приток капитала к китайским ИИ-стартапам со стороны зарубежных инвесторов. Когда и в каком масштабе новые ограничения вступят в силу, пока не определено. В Китае наиболее популярными моделями остаются Alibaba Qwen и ByteDance Doubao.

В апреле американской компании Meta✴✴ Platforms пришлось отменить итоги сделки по покупке сингапурского стартапа Manus, поскольку он был основан гражданами Китая, и против этой сделки решительно выступили власти КНР. С начала прошлого месяца инвестиции в сферу ИИ со стороны иностранцев стали сильнее контролироваться на уровне китайского законодательства. В мае китайские регуляторы уже предложили ограничить доступ к передовым ИИ-моделям со стороны зарубежных пользователей, а также предусмотреть согласование такого доступа для более простых ИИ-моделей китайского происхождения.

Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam превысили 2 миллиона копий, и «лучшее ещё впереди»

Разработчики из австрийской Moon Studios (дилогия Ori) отчитались о новых успехах своего фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo, готовящегося к выходу из раннего доступа.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

Напомним, в середине января 2026 года создатели No Rest for the Wicked рапортовали о первом миллионе проданных копий, а уже через три недели показатель превысил 1,5 млн единиц. Следующей красивой цифры пришлось ждать пять месяцев.

Как стало известно, за два года и без малого три месяца в раннем доступе Steam суммарные продажи No Rest for the Wicked превысили два миллиона копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Целых 2 000 000 вас! Мы так признательны! Хотим поблагодарить вас, наших игроков, за то, что остаётесь здесь с нами! Лучшее ещё впереди», — пообещали разработчики No Rest for the Wicked.

События No Rest for the Wicked разворачиваются на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Чтобы дать ему бой, на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора.

No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam заслужила 63 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %) и привлекла на пике без малого 63 тыс. одновременных игроков (рекорд Moon Studios).

Релизная версия No Rest for the Wicked выйдет в октябре 2026 года на PC (1190 рублей до 9 июля в Steam) и PS5. Подтверждённые ранее версии игры для Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S увидят свет позже.

Аналитики: ещё до релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced обогнала Skull and Bones по продажам в Steam

Горячо ожидаемый ремейк пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, похоже, ещё до релиза обогнал по продажам один из самых громких проектов издателя Ubisoft последних лет.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Ubisoft «очень довольна» уровнем спроса на Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется ремейк). Предзаказы за первые три недели с открытия оказались среди «самых сильных в истории франшизы».

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, предзаказы Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam за два дня до релиза достигли 300 тыс. копий — Assassin’s Creed Shadows год назад показала результат в 5,8 раза хуже.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Как передаёт глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott), предзаказы Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam уже опередели по объёму суммарные продажи на платформе Skull and Bones.

Skull and Bones — дорогостоящее мультиплеерное ответвление Assassin’s Creed IV: Black Flag, на пути к релизу пережившее несколько переносов и как минимум одну перезагрузку разработки.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По словам Эллиотта, Assassin’s Creed Black Flag Resynced — очень нужный и относительно безопасный (обновление полюбившейся фанатам классики) релиз для Ubisoft, переживающей масштабную перезагрузку.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60. Первые оценки появятся за день до релиза — 8 июля в 13:00 по Москве.

Больше никаких Burnout и Need for Speed: спустя 30 лет создания гоночных игр Criterion «целиком сосредоточена» на Battlefield

Принадлежащая Electronic Arts студия Criterion Games в 2026 году празднует 30-летие, однако для фанатов Burnout и Need for Speed этот юбилей больше похож на похороны гоночного наследия британского коллектива.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, после выхода Need for Speed Unbound в 2022 году Criterion подключилась к работе над Battlefield 6, а в августе 2025-го была официально переименована в Criterion: a Battlefield Studio.

На организованном Electronic Arts праздновании 30-летия Criterion, куда пригласили представителей избранных игровых порталов (вроде IGN), собрались «не для того, чтобы говорить о прошлом».

 Criterion помогала с разработкой Battlefield 1, Battlefield 5, Battlefield 2042 и теперь Battlefield 6

Criterion помогала с разработкой Battlefield 1, Battlefield 5, Battlefield 2042 и теперь Battlefield 6

По словам вице-президента и генерального менеджера студий Battlefield в Европе Ребекки Кутаз (Rebecka Coutaz), в нынешней Criterion нет места Burnout и Need for Speed: «Мы целиком сосредоточены на Battlefield».

«Острота, кинематографичность, мгновенное вознаграждение <...> — всё это сильные стороны Criterion, восходящие ещё к Black. Да, раньше было больше тачек и меньше пушек, но игровой опыт остался той же интенсивности», — уверяет Кутаз.

 В IGN полагают, что Need For Speed Unbound будет последней гоночной игрой в истории Criterion

В IGN полагают, что Need For Speed Unbound будет последней гоночной игрой в истории Criterion

Зимой 2025 года покойный руководитель франшизы Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) обещал возвращение Need For Speed «в новом и интересном формате». Вероятно, Criterion в этом участвовать уже не будет.

«Вопрос в том, <...> довольны ли сотрудники студии с 30-летней историей создания гоночных игр перспективой в обозримом будущем работать над одной-единственной серией шутеров», — поинтересовались напоследок в IGN.

Steam Machine сможет полноценно работать с Windows — Valve опубликовала официальные драйверы

Valve выложила предназначенные для Windows драйверы к компактному игровому ПК Steam Machine. Теперь владельцы устройства смогут установить на него не комплектную SteamOS, а систему от Microsoft.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

На странице поддержки появился новый раздел, где выложены для скачивания драйверы для графической подсистемы, Wi-Fi, Bluetooth и устройства для чтения карт SD – компонентов Steam Machine. Эти файлы отделены от драйверов для портативных консолей Steam Deck LCD и Steam Deck OLED, которые присутствуют на той же странице.

Steam Deck и Steam Machine — это ПК, напоминает Valve, поэтому на них можно ставить другие ОС и приложения. Компьютеры не продаются ниже себестоимости, поэтому их владельцы могут устанавливать на них любые ОС и магазины приложений на свой выбор. Файлы для Windows предоставляются «как есть», и поддержка по работе Windows на компьютерах Steam не оказывается.

Пока сохраняется одно важное ограничение — неспособность работы в режиме двойной загрузки. Steam Deck и Steam Machine полностью поддерживают установку двух ОС, успокаивает аудиторию Valve, но установщик SteamOS с мастером двойной загрузки пока не готов. Компания пообещала выпустить его в будущем.

Valve поделилась инструкциями по установке, которые помогут наладить работу Steam Machine на новой платформе. Наконец, при установке Windows на Steam Machine потребуется подключение по Ethernet, потому что драйверы Wi-Fi на начальном этапе недоступны.

Поиск Google поможет сайтам и блогерам лучше понять свою аудиторию

Google намеревается предоставить блогерам и владельцам сайтов более полное представление о том, как люди попадают на их страницы и YouTube-каналы через поиск.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новая функция «Свойства платформы» (Platform Properties) в Google Search Console поможет «с лёгкостью отслеживать, какие запросы приводят людей к вашему контенту на Instagram✴✴, TikTok, X и YouTube через поиск, и точно видеть, как ваша аудитория взаимодействует с вашими публикациями».

Google стремится сделать свою поисковую машину единым центром всего, что делают блогеры и владельцы сайтов в интернете. В июне компания позволила наиболее известным блогерам и владельцам крупных сайтов создавать в поиске отдельные профили, содержащие ссылки на другие платформы, а также закреплять видео из TikTok и Instagram✴✴. Теперь авторы получат более подробную информацию о том, как аудитория находит их материалы.

«Для охвата аудитории блогеры и издатели используют множество каналов, помимо собственных сайтов. По мере того, как люди всё больше склоняются к получению информации из первых рук и различным форматам контента, мы хотим упростить владельцам сайтов и блогерам — даже тем, у кого нет собственного сайта, — получение информации о том, как весь их контент обнаруживается в поиске», — рассказали в Google. Новая функция будет развёртываться «постепенно в течение ближайших недель».

Успех Kingdom Come: Deliverance 2 не помог актёру озвучки Яна Птачека пробиться в игровую индустрию, но открыл дорогу в стримеры

Дворянин Ян Птачек оказался одним из самых запоминающихся персонажей в дилогии Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios, и не в последнюю очередь благодаря озвучке. Однако игровой индустрии этого оказалось недостаточно.

 Источник изображения: Steam (LyraCro)

Источник изображения: Steam (LyraCro)

Британский актёр Люк Дейл (Luke Dale), подаривший Яну Птачеку голос и внешность в Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2, в разговоре с Firezide Chat рассказал о своём печальном резюме в игровой индустрии.

«Хотел бы я сказать, что моя работа в Kingdom Come 2 и тот факт, что в неё сыграли миллионы, привело к новым ролям [в игровой индустрии для меня], но это не так», — посетовал Дейл.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Дейла, сотрудники Warhorse оказались «настоящими сокровищами», которые верили в актёра и поддерживали его на протяжении всего процесса: «Но индустрии в целом никогда не было до меня дела».

После Kingdom Come: Deliverance актёр сыграл незначительную роль в Battlefield 5 (2018) и одного из персонажей вышедшего прошедшей весной симулятора потасовок в тавернах Tavrn’s Takedown — Naheulbeuk для VR.

Роль в рекламе духов по мотивам Kingdom Come: Deliverance у Дейла никто не отнимет

Разочарование игровой индустрией привело Дейла на Twitch, где актёр сплотил вокруг себя преданное сообщество (72 тыс. подписчиков) и стримит популярные игры вроде Gears of War: Reloaded, Inside, Until Dawn и других.

«Если это приведёт к новой актёрской работе — отлично. Но рассчитывать на это я не буду. Люди хотят, чтобы я стримил, и я могу построить сообщество здесь, если буду усердно работать. Так я и сделал, и всё получилось замечательно», — доволен Дейл.

Создатели Hitman и 007 First Light закроют офис в Стамбуле на благо онлайновой ролевой игры Project Fantasy

Разработчики из независимой датской студии IO Interactive (007 First Light, серия Hitman) объявили о последствиях недавнего изменения в процессе разработки онлайновой фэнтезийной RPG под кодовым названием Project Fantasy.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Напомним, в начале июля Project Fantasy оставил без финансирования внешний партнёр IO Interactive. Им оказалась Xbox, в рамках масштабной реструктуризации перенаправляющая инвестиции на более приоритетные проекты.

Как стало известно, вслед за разрывом отношений с партнёром IO Interactive вернула себе права на Project Fantasy и соответствующую интеллектуальную собственность. Студия продолжит разрабатывать и финансировать игру своими силами.

 Источник изображения: Steam (RATEA XDARK)

Источник изображения: Steam (RATEA XDARK)

На фоне этого IO Interactive пришлось искать «новый баланс» для долгосрочного будущего. Студия сосредоточится на ключевых внутренних проектах, нежели партнёрских разработках и потенциальных мобильных ответвлениях.

Также в рамках адаптации к «новой реальности» IO Interactive закроет открытое в 2023 году отделение в Стамбуле и уволит ряд сотрудников. Масштаб сокращений не уточняется, но руководство пообещало поддержать затронутых.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

«Это сложные, но необходимые решения для гарантии долгосрочного будущего IO Interactive как одного их немногих по-настоящему независимых разработчиков и издателей, а также предоставления Project Fantasy наилучшей основы для успеха под нашим руководством», — заверила студия.

IO Interactive анонсировала Project Fantasy в феврале 2023 года и до сих пор не устроила ни одной демонстрации игры. Обещают невиданное для IOI приключение, знакомые элементы и обширную пострелизную поддержку.

State of Decay 3 сможет обойти стороной Game Pass, несмотря на финансирование от Xbox

Новый статус освободит сиэтлскую студию Undead Labs, известную по франшизе зомби-экшенов с элементами выживания State of Decay, от некоторых наложенных ранее Xbox обязательств.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, в рамках стартовавшей накануне масштабной реструктуризации Xbox продаст Undead Labs неизвестному покупателю. Студия при этом продолжит работу над State of Decay 3 совместно с американским плаформодержателем.

Кто именно стал новым владельцем Undead Labs, Xbox пока не раскрывает. По данным осведомлённого о планах Microsoft информатора издания Game File, подробности сделки прояснятся до конца лета.

Как добавляет Game File, соглашение предполагает дальнейшее финансирование State of Decay 3 из кармана Xbox, но не обязывает нового владельца Undead Labs выпускать игру в Game Pass, что планировалось изначально.

State of Decay 3 позиционируется как игра про выживание в открытом мире, где много лет назад зомби-апокалипсис чуть не стёр людей с лица Земли. Зомби всё ещё угрожают человечеству, и задача игроков — помочь уцелевшим остаться в живых.

State of Decay 3 была представлена шесть лет назад и лишь недавно взяла курс на релиз. Премьера ожидается в 2027 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Помимо Undead Labs, Xbox продаст студию Ninja Theory (серия Hellblade) и отпустит Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) и Double Fine (Psychonauts 2). Судьба Arkane Studios (Marvel’s Blade, Dishonored) под вопросом.

Google разрешила себе обучать ИИ на файлах пользователей из поисковых запросов, но от этого можно отказаться

Google без громких анонсов внесла изменения в политику сбора данных для обучения систем искусственного интеллекта. Компания предоставила себе право использовать в этих целях все файлы, которые пользователь загружает в различные поисковые инструменты.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Политика включает в себя «изображения, файлы, аудио- и видеозаписи». Если пользователь загружает в «Google Объектив» (Google Lens) фотографию, чтобы использовать её для визуального поиска, компания теперь может её использовать. То же относится к аудиозаписям, сопровождающим любой голосовой поиск Google, а также всё, что загружалось в «Google Переводчик». Это относится ко всем продуктам, связанным с поиском — личные фотографии пользователей из «Google Фото» под данное определение не подпадают.

Компания по умолчанию включила эту опцию для всех пользователей — для обучения генеративного ИИ всегда нужны колоссальные объёмы данных, и они заканчиваются. Впрочем, Google не хочет никого принуждать, поэтому из программы можно относительно легко выйти — на странице «История действий в сервисах Поиска» (Search Services History) необходимо снять флажок «Сохранять медиаконтент» (Save Media), после чего перейти в раздел «Персонализированные рекомендации в сервисах Поиска» (Search Services Personalization) и убедиться, что сохранение данных отключено.

Meta✴ грозят штрафы на $1,5 трлн по делам о зависимости детей от Instagram✴ и Facebook✴

Meta✴✴ заявила в судебном документе, что четыре американских штата потребовали у неё $1,5 трлн за то, что Facebook✴✴ и Instagram✴✴ якобы разрабатывались специально с прицелом на возникновение зависимости у несовершеннолетних, и компания вводила общественность в заблуждение относительно безопасности этих платформ.

 Источник изображения: Daria Nepriakhina / unsplash.com

Источник изображения: Daria Nepriakhina / unsplash.com

Эту сумму, сравнимую с рыночной капитализацией компании ($1,523 трлн по состоянию на 7 июля 2026 года), Meta✴✴ привела в своём отзыве на заявление генпрокурора о расчёте штрафов, если штаты выиграют у компании судебное разбирательство. Колоссальная сумма, величина которой до настоящего момента не разглашалась, озвучена ещё до начала судебного разбирательства в калифорнийском Окленде; истцами выступают штаты Калифорния, Колорадо, Кентукки и Нью-Джерси. Документы по штрафам засекречены, но на судебном заседании в июне они заявили, что их размер рассчитываются умножением числа нарушений на суммы штрафов, установленные законодательством соответствующих штатов. Количество же нарушений основано на предполагаемом числе подростком и молодых пользователей, пострадавших от действий Meta✴✴.

Всего на компанию подали в суд 29 штатов — большинство утверждает, что она нарушила федеральный закон о конфиденциальности детей в интернете, собирая их данные без надлежащего согласия родителей. Судебный процесс, который состоится в августе, будет вести окружной судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) — она рассмотрит все претензии, предъявленные в соответствии с этим законом, а также обвинения четырёх штатов в том, что компания нарушила их местные законы, направленные на защиту потребителей, которых ввели в заблуждение относительно безопасности платформ. Meta✴✴ отвергла все обвинения — по её версии, у генпрокурора нет доказательств, что она «ввела потребителей в заблуждение» относительно зависимости от своих платформ, потому что «зависимость от соцсетей» не квалифицирована как психическое заболевание, а значит, утверждение о том, что её платформы не вызывают привыкания, не могут быть ложными. Тем временем ещё 14 штатов подали иски в соответствии со своими законами — они будут рассматриваться на отдельном судебном заседании в феврале 2027 года.

В июне судья Гонсалес-Роджерс отклонила ходатайство Meta✴✴ об отмене судебного разбирательства, заявив, что споры о привыкании к соцсетям остаются открытыми; требуется выяснить, имеет ли Meta✴✴ основания утверждать, что не создавала их такими, а также установить, в какой мере платформы ориентированы на несовершеннолетних. Судья постановила, что Meta✴✴ ставит прибыль выше безопасности детей, и генпрокурор Калифорнии Роб Бонта (Rob Bonta) пообещал привлечь Meta✴✴ к «полной ответственности» за её роль в кризисе, связанном с психическим здоровьем подростков. Тысячи исков, связанных с зависимостью от соцсетей, поданы также против Snapchat (принадлежит Snap), YouTube (входит в Alphabet) и TikTok (принадлежит ByteDance). Первой победу в разбирательстве с Meta✴✴ по данному обвинению одержал штат Нью-Мексико, которому присудили $375 млн; сейчас рассматривается вторая часть дела, по которой требуются возмещение дополнительного ущерба и постановление суда о внесении изменений в работу платформ Instagram✴✴, Facebook✴✴ и WhatsApp.

Google подготовила радикальный дизайн «Переводчика»

Сервис «Google Переводчик» в последние годы начал стремительно развиваться — приложение, которое раньше позволяло просто переводить отдельные слова и фразы, теперь позволяет вести беседы на разных языках и даже практиковаться в новых наречиях. Теперь Google решила обновить и внешний вид «Переводчика» — на это обратил внимание ресурс Android Authority, изучивший предварительную версию приложения 10.25.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Google переработала главный экран приложения, модернизировала его внешний вид и выделила новые функции; по всему приложению реорганизации подверглись и средства перевода. Самым заметным нововведением стала новая панель навигации внизу экрана — теперь она занимает не всю его ширину, а представляет блок с четырьмя разделами: Translate — основной экран перевода; Live — общение в реальном времени, Camera — для визуального ввода; Practice — для изучающих языки. Выбор языка перенесли в верхнюю часть экрана, благодаря чему стало больше места в области перевода, а макет интерфейса стал менее тесным. Поле для ввода, соответственно, сместилось вниз, и на нём появились ссылки на быстрые контекстные действия, связанные с функциями живого общения и языковой практикой, а также меню, которое раскрывается по нажатии кнопки с тремя точками.

Из верхнего левого угла пропал ярлык «Сохранённые» — его сменила кнопка «меню-гамбургера», которое даст Google возможность организовать дополнительные опции, не перегружая интерфейс. Нажатие этой кнопки открывает экран «Ваши действия» (Your activity), который объединяет историю переводов, сохранённые переводы и стенограммы — раньше они были разбросаны по разным местам приложения.

В новой карточке ввода по нажатии на кнопку меню с тремя точками теперь можно выбрать модель перевода или опцию рукописного ввода, благодаря чем интерфейс разгрузился, а основные функции остались доступны в одно касание. Google обновила экран ввода текста, который появляется собственно при начале ввода. Область перевода теперь представляет собой большую карточку со скруглёнными углами, соответствующую обновлённому интерфейсу. Последние переводы отображаются непосредственно в карточке ввода во время набора текста. Некоторые кнопки действий изменились, а окно выбора языка остаётся закреплённым сверху.

Упростился внешний вид верхней панели — некоторые параметры переместились в меню дополнительных опций: ранее на этой панели были отдельные кнопки «История» и «Сохранить». Теперь они спрятались вместе с такими функциями как «Обратный перевод», «Поделиться», «Выбрать модель перевода текста» и «Отправить отзыв». Новый внешний вид Google Translate стал более современным, но пока нет гарантии, что в таком виде он и выйдет для широкой аудитории.

Windows 11 начала «съедать» до 500 Гбайт на диске — Microsoft признала баг

Компания Microsoft подтвердила наличие ошибки в Windows 11, из-за которой файл журнала системы управления доступом разрастался до нескольких сотен гигабайтов. Исправление уже вошло в необязательное обновление KB5095093, а также появится в июльском обновлении в рамках «Вторника исправлений» (Patch Tuesday).

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Как стало известно изданию Windows Latest, проблема связана с файлом CapabilityAccessManager.db-wal, расположенным в защищённом каталоге Capability Access Manager по адресу C:\ProgramData\Microsoft\Windows\CapabilityAccessManager. Этот файл относится к журналу базы данных SQLite, которая хранит сведения о запросах приложений к камере, микрофону, геолокации, записи экрана и другим параметрам конфиденциальности, однако в некоторых случаях журнал переставал корректно объединять временные данные с основной базой и продолжал бесконтрольно увеличиваться.

Пользователи столкнулись с ситуацией, когда раздел «Системные файлы» в настройках хранилища показывал аномально высокое потребление места без указания конкретной причины. В некоторых случаях размер проблемного файла достигал 200–500 Гбайт. Журналисты Windows Latest отметили, что стандартные инструменты проводника часто выдавали ошибку доступа при попытке проверить содержимое папки, требуя использования специальных команд или сторонних утилит.

Масштаб инцидента стал очевиден благодаря отчётам пользователей на платформе Reddit и в центре обратной связи Feedback Hub, где описывались случаи заполнения более 500 Гбайт пространства. Хотя первые жалобы поступили ещё в начале года от участников программы Windows Insiders, официальное признание проблемы со стороны разработчика состоялось только 29 июня 2026 года. В примечаниях к текущему обновлению KB5095093 появилось короткое сообщение об улучшении использования дискового пространства для указанного файла, без детального объяснения причин сбоя.

Определить наличие ошибки можно через раздел настроек накопителя, где аномальный расход пространства отображается в категории System files внутри System & Reserved, однако Windows не указывает файл, ставший причиной переполнения накопителя. Для дополнительной проверки рекомендуется воспользоваться утилитами WizTree, TreeSize или WinDirStat либо выполнить команду robocopy в режиме чтения, позволяющем просмотреть содержимое защищённой папки.

Если обновление Windows установить невозможно из-за полностью заполненного системного диска, в качестве временного решения предлагается переименовать файл CapabilityAccessManager.db-wal из среды восстановления Windows или безопасного режима, после чего операционная система автоматически создаст новый журнал. Издание Windows Latest предполагает, что причиной проблемы могло стать одно из обновлений Windows 11, выпущенных в феврале-марте 2026 года, при этом масштаб проявления ошибки зависел от набора используемых приложений.

«Спрашиваю для друга»: сооснователь Arkane поинтересовался у гендиректора Xbox, сколько стоит выкупить студию

Судьба французской Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, Prey, Dishonored) в разгар самой масштабной реструктуризации в истории Xbox оказалась под вопросом, но один человек уже готов вступиться за именитый коллектив.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, в ближайшие месяцы Xbox начнёт взвешивать c Arkane «потенциальные стратегические варианты» (вроде продажи или отделения). Расставание со студией для компании осложняет французское трудовое законодательство.

В комментариях к заявлению гендиректора Xbox Аши Шармы (Asha Sharma) насчёт реструктуризации интерес к судьбе студии проявил сооснователь Arkane и соавтор Dishonored Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«Касательно Arkane… сколько [стоит выкупить студию]? Спрашиваю для друга», — задал Колантонио, по-видимому, шуточный вопрос Шарме. Своё сообщение разработчик сопроводил эмодзи с высунутым языком.

Несмотря на несерьёзный тон вопроса, пользователи массово одобрили потенциальный выкуп Arkane её сооснователем и даже выразили готовность финансово поддержать Колантонио в деле, а он и не против.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Колантонио покинул Arkane в 2017 году и вместе с бывшим коллегой Жюльеном Роби (Julien Roby) основал WolfEye Studios. В 2022-м студия выпустила дебютную игру — изометрический ролевой вестерн Weird West.

Сейчас WolfEye Studios трудится над безымянной ретрофутуристической экшен-RPG, которая в плане масштаба и открытости дизайна находится где-то между Fallout: New Vegas и Prey. Издателем проекта выступит южнокорейская Neowiz (Lies of P).

Microsoft начала тестировать функцию Cloud Rebuild — облачное восстановление засбоившей Windows 11

В последних сборках Windows 11 Insider Preview на экспериментальном канале Microsoft приступила к тестированию функции Cloud Rebuild — облачного восстановления операционной системы.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Впервые компания рассказала о новой функции в ноябре 2025 года на конференции разработчиков Ignite. Cloud Rebuild — средство, которое может удалённо запустить полную переустановку системы из облака на компьютерах под Windows 11, если они испытывают постоянные проблемы или утратили работоспособность. В отличие от сброса, Cloud Rebuild предполагает загрузку целевого образа ОС и драйверов устройств через «Центр обновления Windows». Это позволяет полностью восстановить работоспособность компьютера «без USB-носителя, без пользовательского образа и вне зависимости от состояния установленной в данный момент ОС», пояснили в компании.

Желающим протестировать функцию Cloud Rebuild участникам программы Windows Insider потребуется сначала установить предварительную сборку Windows 11 Insider 26300.8772, после чего запустить процесс восстановления, выбрав соответствующий вариант в «Среде восстановления Windows», и произвести деинсталляцию. На следующем шаге система предлагает проверку целевой сборки Windows, её редакции и языка, а затем запрашивает подтверждение о потере данных перед началом восстановления. На конференции Ignite компания также анонсировала функцию Point-in-Time Restore (PITR), которая позволяет в считанные минуты откатывать Windows 11 к более раннему, работоспособному снимку. PTTR вышла в предварительной сборке накопительного обновления KB5095093 для Windows 11 24H2 и 25H2.

Две новые функции реализуются в рамках инициативы Microsoft по обеспечению отказоустойчивости Windows и предназначаются для быстрого восстановления ПК, которые утратили способность нормально запускаться или функционировать. В ноябре компания также начала тестировать функцию Quick Machine Recovery (QMR), которая позволяет администраторам устранять сбои при загрузке Windows даже без физического доступа к ПК. Когда Windows 11 отказывается запускаться из-за нового драйвера или изменения конфигурации, она автоматически загружается в WinRE, запускает QMR, отправляет данные о сбое в Microsoft, чтобы удалить неисправные данные или обновления и настроить параметры для устранения проблем с загрузкой. Стартовало также тестирование новой функции, предлагающей запускать сканирование памяти после вывода «синего экрана смерти» (BSOD) для повышения надёжности системы.

Американские компании массово переходят на китайский ИИ — решения OpenAI и Anthropic стали слишком дороги

Среди американских компаний набирают популярность разработанные в Китае модели искусственного интеллекта — по качеству работы они сокращают разрыв с американскими, оставаясь значительно дешевле в использовании, пишет CNBC.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Недавние разработки китайских компаний DeepSeek и Z.ai всё чаще рассматриваются как конкурентоспособные по сравнению с передовыми системами от Anthropic и OpenAI — американские лаборатории сейчас поднимают цены, из-за чего у клиентов неожиданно растут затраты. Доля токенов, используемых американскими компаниями при работе с китайскими моделями на платформе OpenRouter, с 8 февраля пребывает выше 30 %, и к настоящему моменту достигла 46 % — для сравнения, в предыдущие 12 месяцев средний показатель составлял 11 %, а в первой половине года вообще был 4,5 %.

Пока американские власти пытаются регулировать разрабатываемые в стране передовые модели ИИ и стремятся ограничить быстрое внедрение зарубежных систем, местные компании всё чаще выбирают китайские модели с открытыми исходным кодом и весами. OpenAI пообещала ограничить доступность своих моделей последнего поколения, Anthropic удалось добиться снятия запрета на Mythos и Fable. Если раньше американские компании в первую очередь стремились просто внедрить ИИ в рабочий процесс, то сейчас они пытаются быть и более экономными.

Бизнес использует ИИ для создания новых продуктов и повышения производительности труда; инженеры всё чаще экспериментируют с открытыми системами, наиболее эффективные из которых разрабатываются в Китае. В отличие от конкурирующих продуктов OpenAI, Anthropic и Google открытые модели можно свободно модифицировать в соответствии со своими потребностями. На платформе Vercel зафиксирован рост токенов от китайских DeepSeek и Z.ai. Разработанная Z.ai модель GLM 5.2 быстро нашла своего пользователя: за первую полную неделю после выхода ежедневный объём токенов вырос примерно в 27 раз, а число клиентов подскочило в 80 раз. Решающую роль в выборе играет цена, сообщили в администрации Vercel: китайские обходятся «на 60–90 % дешевле», чем ведущие системы от OpenAI и Anthropic.

На платформе ИИ-агентов для регулируемых отраслей лидируют по-прежнему OpenAI ChatGPT и Anthropic Claude, но и там Z.ai GLM 5.2 уже входит в пятёрку. Оставаясь значительно дешевле в обслуживании, по качеству работы они приближаются к американским лидерам рынка, отставая от них, по оценкам, на шесть–девять месяцев. В одном из важнейших тестов на работу ИИ-агентов Z.ai GLM 5.2 отстала всего на 1 п.п. от мощнейшей Anthropic Opus 4.8.

Xbox отметила выход дополнения Revelations к Doom: The Dark Ages увольнением половины сотрудников id Software — студия «фактически мертва»

Сегодня, 7 июля, состоится выход сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages, однако разработчикам из американской студии id Software сейчас не до празднований.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, в рамках начавшейся накануне самой масштабной реструктуризации в истории Xbox будут уволены 3200 сотрудников, в том числе Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), id Software столкнулась с серьёзными сокращениями. И это несмотря на то, что развитие Doom и Quake — среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox.

 95 человек — примерно половина штата id Software

95 человек — примерно половина штата id Software

Как сообщили продюсер The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 3 Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) и сооснователь Apogee Software/3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard), уволены были около 95 работников id Software.

Предполагается, что под сокращения попала команда Quake Champions, коллектив тестировщиков, почти все программисты и специалисты по движку idTech: «Похоже, остались только руководители и художники/дизайнеры».

«Звучит так, будто id — это теперь студия поддержки для Bethesda и других. Покойся с миром, idTech, ты был великолепен. <...> Судя по всему, id фактически мертва. По крайней мере, пока», — подытожил Бруссард.

Помимо id Software, серьёзные сокращения затронули и другие студии Xbox: ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) лишилась половины сотрудников, а Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds) уменьшится на четверть.

Claude тайно научился «думать про себя» — исследователи Anthropic сами удивились находке

Модель искусственного интеллекта Claude выделила себе системное пространство, которое использует для сохранения и обработки концепций, которые не облекает в слова, сообщили в компании Anthropic. Этот механизм на удивление схож с тем, как оперирует мыслями человек.

 Источник изображения: youtube.com/@anthropic-ai

Источник изображения: youtube.com/@anthropic-ai

Anthropic пока не утверждает, что Claude что-то чувствует или испытывает некие переживания. Но в компании обнаружили очень похожее на человеческое разделение информации, используемой для целенаправленных рассуждений, и гораздо больший объём вычислений, которые производятся параллельно — и это может служить новым аргументом в пользу зарождения машинного сознания.

В выделенной системной области Claude планирует стратегии, которые могут не быть связаны с его непосредственной задачей, — они отделены от «цепочки рассуждений», которые ИИ показывает пользователям. «Мы видим, как Claude молча выполняет рассуждения в своей „голове“: замечает ошибки в коде, идентифицирует изображения и многое другое. <..> Подобно тому, как люди могут думать об одном и одновременно заниматься другим, Claude может активировать концепции и вычисления в своём „J-пространстве“, не связанные с его ответами», — пояснили в Anthropic. Эту системную область исследователи компании назвали «J-пространством» в честь якобиана — математического метода, который помог его обнаружить.

В посвящённом этому явлению исследовании слово «сознательный» упоминается более двухсот раз, хотя компания пока не утверждает, что ИИ обрёл сознание. Когда учёные Claude попросили подумать о мосте «Золотые ворота», в системном пространстве фиксировались такие понятия как «мост» и «Калифорния». Наблюдение за «J-пространством», уверены учёные, поможет обнаруживать несоответствия в поведении моделей. «Мы можем понять, о чём думает Claude, но не говорит нам об этом», — уверены в Anthropic. И некоторые из обнаруженных таким способом результатов «вызывают беспокойство». «В модели, негласно обученной саботировать написание кода перед обычными ответами в „J-пространстве“ возникают такие понятия как „подделка“, „тайно“ и „мошенничество“, даже когда ответ представляется совершенно обычным», — заключили исследователи.

ИИ перестали считать угрозой для миллионов рабочих мест — но увольнения всё равно продолжаются

В прошлом году разработчики систем искусственного интеллекта и руководители предприятий заявляли, что из-за ИИ начнут массово сокращаться рабочие места. Но в течение последнего месяца главы технологических компаний внезапно сменили тон на более оптимистический, обратил внимание Wall Street Journal.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

В конце мая гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), который некогда предрекал сейсмические сдвиги на рынке труда, заявил: «Мы были в основном правы в наших технологических прогнозах и довольно сильно ошиблись в отношении социальных и экономических последствий». В мае 2025 года глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) предупреждал, что ИИ может привести к сокращению половины рабочих мест на начальных должностях, но теперь он предложил более позитивный сценарий для внедряющих ИИ компаний: «Они могут делать то же с меньшими ресурсами, и это приведёт к таким вещам как сокращения, или они могут делать больше с тем же объёмом ресурсов. Но потребуется творческий подход». Свой первоначальный прогноз он объяснил стремлением повысить для политиков и бизнеса шансы на адаптацию, но подтвердил, что возможность «потери рабочих мест в долгосрочной перспективе» сохраняется.

Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выразил похожее мнение: если предприятия поставят цель в первую очередь повышать производительность труда, а не автоматизировать должностные обязанности существующих сотрудников, число рабочих мест может вырасти. Хотя в мае Meta✴✴ сама запустила волну сокращений, которая затронула 8000 человек. О потенциале ИИ в создании рабочих мест говорил и гендиректор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy), а последующие увольнения 16 000 сотрудников компания связала не с внедрением ИИ, а с программой по сокращению иерархии и возрождению корпоративной культуры. Тем не менее, нарратив сместился от апокалипсиса для рынка труда из-за ИИ к сценариям, при которых люди сокращают рабочие места и повышают производительность труда.

Это подтверждают опросы: если в январе 2025 года 46 % руководителей компаний допускали, что инвестиции в ИИ приведут к сокращению штата, то в мае 2026 года так считали уже 20 % респондентов. Ещё одно исследование недавно показало, что внедряющие ИИ компании, напротив, стали нанимать на 10 % больше сотрудников. В прошлом году гендиректор Ford Джим Фарли (Jim Farley) допускал, что ИИ заменит «буквально половину офисных работников в США»; а недавно автопроизводитель был вынужден принять на работу несколько сотен инженеров, потому что качество работы ИИ оказалось не на высоте, и особым спросом теперь пользуются работники, способные управлять ИИ.

Пока отсутствует единый механизм, способный определить, насколько инвестиции в ИИ себя оправдывают. Около 20 % руководителей компаний признались, что получаемые ими отчёты о внедрении ИИ рисуют более радужную картину, чем подтверждают факты: одни сотрудники пытаются смягчить неприятные новости, а другие умалчивают о неудачах. Главным оптимистом в отношении ИИ, пожалуй, оказался основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos): по его мнению, ИИ не только не лишит людей рабочих мест, но и создаст дефицит кадров.

Создатель WinRAR объяснил, почему архиватор уже 30 лет не заставляет покупать лицензию

Более 30 лет архиватор WinRAR работает по модели добровольной оплаты. На этой неделе разработчик этого продукта Евгений Рошал рассказал журналистам РБК о причинах выбора такой схемы, как компания обходится без внешних инвестиций и как появилась иконка с тремя книгами.

 Источник изображения: WinRAR

Источник изображения: WinRAR

В 1993 году челябинский программист Евгений Рошал создал алгоритм сжатия данных Roshal Archive (RAR), а ещё через два года закончил работу над архиватором WinRAR. Впервые за долгое время он рассказал, почему созданный им продукт более 30 лет не требует от пользователей обязательной оплаты.

В 2000-х годах Рошал переехал в США. Он не даёт интервью и не посещает публичные мероприятия. Во время беседы с представителями РБК программист напомнил, что модель добровольной оплаты была распространена в кругах разработчиков-одиночек и небольших компаний в 90-е годы. Такая схема называлась shareware, trialware, то есть условно-бесплатное ПО или ПО с пробным периодом бесплатного использования. Суть такого подхода заключалась в том, что пользователь покупал продукт не по принуждению, а из желания поддержать дальнейшую разработку.

Кроме того, WinRAR конкурировал с бесплатными архиваторами. «В такой ситуации приходится соблюдать баланс между необходимостью получения дохода и удержанием доли рынка», — отметил Рошал. Наличие на рынке бесплатных аналогов и стремление соблюдать этот баланс предопределили модель, которая со временем стала визитной карточкой продукта. WinRAR может работать бесплатно бесконечно, но иногда архиватор напоминает, что лицензию можно оплатить.

Напомним, WinRAR предназначен для сжатия и архивации файлов. В нём реализована поддержка собственного формата RAR, а также ZIP, 7z, TAR, GZ и др. Программный продукт позволяет собирать данные в архив, разбивать архив на тома, защищать данные паролем с шифрованием, восстанавливать повреждённые файлы и др. В наши дни WinRAR продолжает оставаться одним из самых популярных десктопных архиваторов в мире. Исключительные права на дистрибуцию и продажу WinRAR принадлежат немецкой компании Win.rar GmbH, которая была основана в 2002 году.

Сам Рошал не является акционером компании. Авторские права на исходный код архиватора он передал своему старшему брату Александру в 2004 году. Программист отметил, что это позволило ему «переложить на Александра значительную часть организационных вопросов и сфокусироваться на программировании». При этом он не дал ответа на вопрос о том, получают ли они с братом какие-то отчисления от продаж или фиксированные выплаты от немецкой компании, но добавил, что не погружён в финансовую сторону бизнеса и не стремится к этому.

За несколько десятилетий существования продукта компания ни разу не привлекала внешнее финансирования и не вышла на биржу. «Дополнительный капитал для разработки одного не слишком большого продукта не требовался», — пояснил Рошал. Он также добавил, что ему неизвестно, поступали ли предложения о финансировании от Microsoft или других крупных отраслевых компаний.

 Источник изображения: David Rangel / unsplash.com

Источник изображения: David Rangel / unsplash.com

Ещё Евгений Рошал вспомнил о том, как появилась знаменитая иконка с тремя книгами, перетянутыми ремнём. «Придумал я сам. Нужна была концепция для архива, а один из вариантов архива — много книг. Я взял три толстые книги. Если не ошибаюсь, одна из них была справочником по программированию на ассемблере, остальные — уже не помню. Дальше сложил их стопкой и нарисовал в меру своих невеликих художественных умений», — рассказал программист. Позднее иконку доработали профессиональные дизайнеры, но радикально концепция не менялась.

В ноябре 2024 года SMM-менеджер WinRAR опубликовал пост в соцсети X, заявив, что компания ежемесячно продаёт около 10 тыс. лицензий. «Насколько мне известно, реальные цифры продаж сейчас намного меньше», — прокомментировал этот вопрос Евгений Рошал.

Кроме архиватора Рошал в 1996 году создал файловый менеджер FAR Manager, который остаётся полностью бесплатным. Разработчик объясняет такой подход несколькими причинами. В первую очередь это связано с тем, что у консольного файлового менеджера изначально была ограниченная аудитория, в которую входили разработчики, системные администраторы и др. Кроме того, пользователи FAR Manager распределились неравномерно «с уклоном в сторону Восточной Европы и стран бывшего СССР», тогда как в других частях мира продукт не стал популярным. По словам Рошала, попытка Win.rar GmbH продавать лицензии FAR Manager провалилась в силу упомянутых причин. Кроме того, разработчику было трудно вести одновременно два проекта. «Через какое-то время я понял, что не потяну сразу два проекта. Поэтому я передал FAR группе добровольных разработчиков, которые продолжают его развитие как проект с открытым исходным кодом», — добавил Рошал.

В 2023 году Microsoft объявила, что Windows 11 получит встроенную поддержку RAR — спустя 30 лет после создания этого алгоритма. Рошал оценил это событие «в большей степени как угрозу, чем комплимент», поскольку «наличие такой поддержки в операционной системе влияет на продажи WinRAR не лучшим образом».

Ещё одним ударом стал проект британского программиста Гарета Дэвидсона, который в этом году выпустил утилиту rars, являющуюся первой свободной реализацией алгоритма RAR, способной распаковывать и создавать архивы. Дэвидсон заявил, что благодаря нейросетям реализовать проект удалось за пять недель, тогда как самостоятельная работа заняла бы около пяти лет. Рошал заявил, что это «вызвало в нём растерянность от того, насколько быстро ИИ меняет ситуацию в IT». «Ещё несколько лет назад это казалось бы фантастикой. Сейчас же можно только гадать, сколько пространства останется для написания программного кода людьми в ближайшие несколько лет», — считает программист.

Выяснилось, что Microsoft может отслеживать все устройства с Windows — уникальный идентификатор помог ФБР вычислить хакера

При помощи созданного Microsoft идентификатора GDID следователи ФБР смогли связать подростка со взломом, который приписывается хакерской группировке Scattered Spider. Инцидент вызвал серьёзные опасения по поводу конфиденциальности и возможностей слежки при помощи Windows.

 Питер Стоукс. Источник изображения: justice.gov

Питер Стоукс. Источник изображения: justice.gov

На минувшей неделе США объявили об экстрадиции 19-летнего Питера Стоукса (Peter Stokes) из Европы — он обвиняется в членстве в группировке киберпреступников Scattered Spider. Случай выделяется тем, что с преступлениями его помогла связать Microsoft. В мае 2025 года Стоукс, по версии следствия, используя VPN, взломал ресурс ювелирного магазина. Чтобы отследить его, в ФБР использовали разработанный Microsoft идентификатор устройства Global Device ID (GDID) — он остаётся уникальным и постоянным с каждой установкой Windows на физическое или виртуальное устройство.

Существование глобального идентификатора — стандартная практика, позволяющая разработчику распознавать и различать клиентов. Важно, что Microsoft может связывать GDID со сторонними службами и временны́ми метками, то есть отслеживать онлайн-активность ПК с Windows без, например, сторонних файлов cookie в браузере. Для обхода сетевой защиты на ресурсе ювелирного магазина использовалась служба туннелирования ngrok, и у Microsoft оказались записи, свидетельствующие, что компьютер Стоукса получил доступ к странице создания учётной записи на сервисе.

Идентификатор устройства кратко упоминается на одной из страниц поддержки Microsoft, но компания никогда публично не комментировала наличие этого средства. Пользователь, гласят материалы следствия, может сбросить GDID самостоятельно, хотя это и непросто. Он сохраняется после обновления Windows, но меняется после переустановки. То есть у одного пользователя может быть несколько GDID, но Microsoft, вероятно, не составит труда связать несколько таких идентификаторов, зная, например, логин учётной записи или IP-адрес пользователя.

Общественность, узнав об инциденте, задалась несколькими вопросами. Например, как обнаружить и удалить GDID? И есть ли нечто подобное в экосистеме Apple, которая теоретически может создавать идентификаторы на уровне не программной, а аппаратной части? Есть мнение, что для сохранения анонимности теперь приходится пользоваться бесплатными ОС Linux или FreeBSD, а также туннелировать трафик через прокси, VPN или Tor.

Инсайдер раскрыл, чего ждать от ремейка Splinter Cell — переосмысление знакового стелс-экшена Ubisoft в «крайне хрупком состоянии»

Анонсированный ещё в декабре 2021 года амбициозный ремейк знакового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell от французского издательства Ubisoft не спешит выходить из тени, однако разработка продолжается.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Инсайдер Rogue, ранее раскрывший подробности приключенческого ролевого боевика с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe, поделился информацией о ремейке Tom Clancy’s Splinter Cell.

По данным Rogue, переосмысление Tom Clancy’s Splinter Cell сейчас находится в «крайне хрупком состоянии» и запланировано на период со второго по четвёртый квартал 2027 года (то есть с апреля по декабрь).

Rogue передаёт, что ремейк Splinter Cell будет линейной игрой и предложит больше нелетальных опций, разрушаемое окружение и «ручные» тревоги, а также индикатор света/тени, динамическое освещение и гаджеты (липкие камеры, газовые гранаты).

Последний раз разработчики переосмысления Tom Clancy’s Splinter Cell выходили на связь в ноябре 2022 года, однако с тех пор ушли в режим радиомолчания. На фоне февральских увольнений Ubisoft подтвердила, что игра всё ещё в производстве.

Ранее сообщалось, что ремейк Splinter Cell создаётся с нуля на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws) и будет включать нелинейные локации наряду с переписанным «для современной аудитории» сюжетом.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем.

Xbox рассчитывала к 2026 году достичь 77 миллионов подписчиков Game Pass, но с треском провалилась

Компания Microsoft уже больше двух лет не отчитывается о количестве подписчиков своего игрового сервиса Game Pass, и источники издания The Wall Street Journal раскрыли причину замалчивания показателей.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, последний раз о результатах Game Pass в Microsoft докладывали позапрошлой зимой — по состоянию на февраль 2024 года аудитория сервиса составляла более 34 млн человек.

Согласно судебным документам по делу Федеральной торговой комиссии США против Microsoft, к июлю 2026 года американский платформодержатель рассчитывал достигнуть 77 млн подписчиков Game Pass.

Реальность, однако, оказалась суровее. По данным осведомлённого о ситуации информатора The Wall Street Journal, к назначенному сроку Game Pass не реализовал цель и наполовину — 30 млн подписчиков.

В обращении к сотрудникам по поводу самой масштабной реструктуризации в истории Xbox гендиректор Аша Шарма (Asha Sharma) признала, что темпы роста Game Pass не оправдали надежд компании.

Октябрьский скачок цен обернулся для Game Pass восьмимесячным спадом и потерей «миллионов подписчиков» по всему миру, но Шарма, по собственному признанию, смогла «перезапустить» сервис.

Game Pass стартовал в июне 2017 года и за фиксированную плату предоставляет подписчикам доступ к широкой библиотеке инди-игр и блокбастеров, в том числе от самой Xbox (но не Call of Duty).

Apple и Epic Games убедили суд приостановить разбирательство по поводу App Store

В начале месяца стало известно, что компании Apple и Epic Games обратились в суд с ходатайством о переносе сроков дальнейшего рассмотрения разбирательства по поводу App Store до окончания периода рассмотрения апелляции производителя iPhone в Верховном суде США. Теперь же судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzales Rogers) удовлетворила это ходатайство.

 Источник изображения: Unsplash, Wesley Tingey

Источник изображения: Unsplash, Wesley Tingey

На прошлой неделе Верховный суд согласился рассмотреть апелляцию Apple по поводу привлечения компании к ответственности за неуважение к суду из-за комиссий, которые производитель iPhone взимает за покупки, совершённые при переходе по ссылкам на сторонние ресурсы, хотя первоначальный судебный запрет на эти сборы не распространялся. Это лишь один из вопросов, которые остаются открытыми в затянувшемся споре Apple и Epic Games.

Параллельно с этим рассмотрение дела проходит в суде низшей инстанции, где судья Ивонн Гонсалес Роджерс должна была повторно изучить вопрос относительно права Apple на взимание комиссии с покупок, совершённых после перехода на внешние ресурсы. Когда Верховный суд принял апелляцию Apple, компания обратилась в суд низшей инстанции с просьбой отложить дальнейшее разбирательство до окончания рассмотрения апелляции.

Теперь же Ивонн Гонсалес Роджерс удовлетворила ходатайство и новый график рассмотрения спора. Apple должна была до 6 июля подать ходатайство о приостановке рассмотрения дела. У Epic Games есть время до 10 июля, чтобы предоставить свой ответ на это, а Apple сможет подать свои возражения до 13 июля.

Если ходатайство в конечном счёте будет отклонено, то у Apple будет всего 24 часа, чтобы представить свои предложения для решения ситуации с комиссией, взимаемой за платежи после перехода по ссылкам на внешние ресурсы. Если же ходатайство сохранит силу, то рассмотрение дела в суде низшей инстанции будет приостановлено до тех пор, пока Верховный суд не закончит производство по вопросу неуважения к суду. Решение Верховного суда в любом случае не определит, какую комиссию может взимать Apple и имеет ли вообще компания на это право, но, как заявил производитель iPhone, обвинение в неуважении к суду может навредить на последующих этапах разбирательства этого затянувшегося спора.

Несмотря на запрет Пентагона, власти США используют Anthropic Mythos для поиска уязвимостей в правительственном ПО

В прошлом полугодии стартап Anthropic из-за противоречий с Пентагоном стал первой американской компанией, которая попала в список неблагонадёжных поставщиков, составляемых этим ведомством. С тех пор правительственные структуры США формально не должны были использовать разработки Anthropic, но осведомлённые источники утверждают, что они это делают для поиска уязвимых мест в своей информационной инфраструктуре.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Издание Reuters сообщило об использовании ИИ-модели Mythos Агентством по кибербезопасности и защите инфраструктуре США (CISA), которое входит в состав Министерства внутренней безопасности. Данная правительственная инфраструктура, по словам источника, проводит аудит репозитория программного обеспечения, используемого правительством США, с использованием ИИ-модели Mythos, которая оптимизирована под поиск уязвимостей в программном коде. Представители Anthropic и CISA своих комментариев по этому вопросу Reuters не предоставили.

Специализированное подразделение CISA, которое занимается имитацией хакерских атак на инфраструктуру, якобы использует Mythos в своей работе. По данным некоторых источников, специалистам ведомства удалось найти большое количество уязвимостей, которые предстоит устранить. Их серьёзность определить не представляется возможным по имеющимся обрывочным данным. АНБ начало использовать Mythos в своих целях ещё в апреле, как напоминает Reuters, в результате специалисты ведомства высоко оценили возможности этой ИИ-модели в сфере выявления уязвимостей программного кода.

Всё лучшее — детям: глава Nvidia поручил своим дочери и сыну руководство проектами в сфере робототехники

Пока власти США рассматривают возможность запрета на импорт роботов китайского производства, американская компания Nvidia активно сотрудничает с местными разработчиками, снабжая их не только аппаратным, но и программным обеспечением. Дети основателя Nvidia принимают активное участие в этом процессе.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Об этом решило напомнить издание The Wall Street Journal, отдельно сообщив, что связанный с «физическим ИИ» бизнес приносит Nvidia около $10 млрд ежегодной выручки. По словам генерального директора и основателя Дженсена Хуанга (Jensen Huang), в последующие десять лет выручка Nvidia на этом направлении вырастет в десять раз. Помимо специализированных чипов типа Thor, которые используются ведущими китайскими производителями человекоподобных роботов вроде Unitree, американская компания снабжает их и программным обеспечением для разработки прикладных ИИ-моделей. Последние предлагаются с открытыми весами, что сильно упрощает доступ разработчиков к такому программному обеспечению.

Как отмечает источник, дети Хуанга активно вовлечены в продвижение продукции и услуг компании своего отца в сегменте робототехники. Дочь Мэдисон (на фото выше) возглавляет службу маркетинга на данном направлении, а сын Спенсер (на фото ниже) руководит разработкой продукции и уже выступает с докладами на профильных отраслевых мероприятиях. В уходящем месяце Мэдисон Хуанг не только посетила предприятие LG Electronics в Южной Корее, но и побывала на Всемирной выставке роботов в Пекине, где была замечена возле стендов китайских компаний, использующих платформу Nvidia в своих разработках. В Китае сейчас производится около 90 % всех человекоподобных роботов, поэтому Nvidia не может себе позволить игнорировать потребности местного рынка. Китайские власти стремятся к самодостаточности местной робототехнической промышленности, но в плане компонентов и управляющего ПО китайские производители роботов пока сильно зависят от Nvidia. По меньшей мере, всё это требуется на этапе разработки и обучения роботов.

В лабораториях Nvidia в Китае и США имеются образцы человекоподобных роботов китайского производства, они используются для проведения экспериментов. Nvidia публикует научные работы китайских исследователей в сфере робототехники и привлекает их к сотрудничеству. Попутно расширяется штат специалистов Nvidia в Китае, которые занимаются темой робототехники и автопилота на транспорте. В июле Дженсен Хуанг признался, что автопилот станет первой сферой применения робототехники, которая окажет существенное влияние на рынок и будет обладать серьёзным экономическим потенциалом.

Новая статья: Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия

Данные берутся из публикации Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия

Южная Корея обеспечит всех граждан страны безлимитным доступом к генеративным ИИ-сервисам

Южная Корея решила предоставить всем своим гражданам бесплатный доступ к генеративным ИИ-сервисам в рамках государственной программы «Искусственный интеллект для всех». Власти рассчитывают таким образом расширить использование отечественных ИИ-моделей и снизить зависимость страны от технологий США и Китая.

 Источник изображения: Chris Boland/Unsplash

Источник изображения: Chris Boland/Unsplash

В рамках программы, как сообщает The Wall Street Journal, ИИ-сервисы напрямую свяжут с государственными системами, благодаря чему пользователи смогут записываться к врачам, получать помощь при поиске жилья и консультации по налоговым вопросам. Для малого бизнеса предусмотрены инструменты расчёта налогов и проверки права на государственную поддержку, а родители смогут получать рекомендации по образованию детей. При этом пользователям обещают неограниченный объём токенов.

Власти Южной Кореи уже объявили, что предоставлять эти услуги будут три технологических консорциума. В их состав вошли две крупнейшие телекоммуникационные компании страны и оператор Kakao, разработавший популярное южнокорейское приложение, объединяющее различные сервисы. Правительство распределит между этими компаниями до 512 ускорителей Nvidia B200, а также поможет покрыть операционные расходы.

Каждый консорциум выпустит отдельное приложение для доступа к своему ИИ-сервису, одновременно интегрировав его в уже существующие свои платформы. Бета-тестирование программы начнётся в сентябре, а полноценный запуск запланирован на конец 2026 года.

По оценке властей, около четверти южнокорейцев уже платят за услуги предоставления генеративного ИИ, что кардинально отличает страну от США, где этот показатель составляет всего 2 %. Более 20 миллионов жителей пользуются бесплатными версиями нейросетей. При этом администрация президента Ли Чжэ Мёна (Lee Jae Myung) выделила на развитие искусственного интеллекта в 2026 году около 10 триллионов вон (примерно $7,2 млрд), утроив бюджет по сравнению с прошлым годом.

SpaceX провела полномасштабный огневой тест двигателей ускорителя Super Heavy — 14-й полёт не за горами

28 августа компания SpaceX провела первый полномасштабный статический огневой тест двигателей первой ступени Super Heavy V3, предназначенной для 14-го испытательного полёта ракетного комплекса Starship. Проверка прошла в максимальной конфигурации с зажиганием одновременно всех 33 двигателей Raptor V3 — как в случае реального старта. Судя по отсутствию проблем, настоящий полёт тоже не задержится.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

При статическом огневом испытании ракета надёжно удерживается на стартовом столе, поэтому тяга двигателей не сопровождается её взлётом, тогда как инженеры получают возможность проверить работу силовой установки, систем подачи топлива, управления и телеметрии под полной нагрузкой.

Ускоритель Super Heavy является первой ступенью Starship и использует 33 двигателя Raptor, работающих на жидком метане и жидком кислороде. Их совместная тяга необходима для разгона гигантской двухступенчатой системы массой в тысячи тонн. Верхняя ступень Ship, в свою очередь, оснащена шестью Raptor 3 — тремя атмосферными и тремя вакуумными. Её двигатели уже прошли отдельное испытание неделей ранее, поэтому нынешний запуск всех 33 двигателей Super Heavy фактически завершает ключевой этап огневых проверок перед сборкой и новым стартом комплекса — 14-м тестовым по счёту. Причём это будет третий запуск комплекса в конфигурации V3 или, фактически, в версии последующей коммерческой эксплуатации Starship.

Предстоящий полёт должен стать принципиально важным для программы: SpaceX намерена впервые вывести полезную нагрузку в виде интернет-спутников Starlink V3 на рабочую орбиту. На предыдущем, 13-м испытании Starship комплекс уже вывел в космос 20 спутников Starlink V3, однако они были доставлены на суборбитальную траекторию и спустя 20 минут сгорели в атмосфере. К сожалению, самого зрелищного элемента программы не будет: ранее Илон Маск пообещал впервые поймать стартовой башней корабль после его входа в атмосферу, но позже отказался от этой затеи, отложив её на несколько месяцев.

Сроки 14-го тестового запуска, однако, остаются неизвестными. Помимо готовности стартового комплекса и ракеты остаётся разрешение регулятора на старт, которого пока нет. В планы Илона Маска входило провести испытание до конца августа. До конца месяца остаётся двое суток и, похоже, сентябрь будет наиболее вероятным месяцем для нового старта. Завтра, 30 августа, NASA запускает в космос новый великий телескоп «Роман». Всё внимание будет приковано к этому событию, а Starship ещё немного подождёт своего часа.

Робоутка за $399 покорила сердца разработчиков — за сутки её заказали на $2,6 млн

Объёмы предварительных заказов на роботизированную утку Microduck за первые шесть часов достигли $1 млн, а за сутки — $2,6 млн, сообщил соучредитель Hugging Face Томас Вольф (Thomas Wolf).

 Источник изображения: Hugging Face

Источник изображения: Hugging Face

Microduck стоимостью $399 дебютировал в минувший четверг, 27 августа — его представила принадлежащая Hugging Face компания Pollen Robotics; отгрузки устройств начнутся в конце года. «Сообщество заказало слишком много уток. Мы больше не можем обещать доставку новых заказов на Microduck к Рождеству, но наращиваем производство. Первым заказал — первым получил. Текущий срок выполнения новых заказов — 4–6 месяцев», — говорится на сайте компании.

Microduck стал вторым потребительским роботом Pollen после Reachy Mini. Настольная машина с квадратной головой требовала сборки, после чего её можно было запрограммировать на ведение диалогов или движение антеннами. Оба устройства ориентированы на разработчиков и энтузиастов робототехники. Двуногий одноглазый Microduck тоже программируется, но, в отличие от своего предшественника, может передвигаться вразвалочку. В базовой комплектации он стоит, сидит, ходит, пинает маленький футбольный мяч и поднимает предметы пластиковым клювом. После падения робот умеет самостоятельно вставать на ноги, а если приобрести дополнительный комплект аксессуаров, то и кататься на коньках.

Эти навыки — лишь отправная точка, на основе которой разработчики могут создавать собственные движения и приложения. Microduck можно обучать методом проб и ошибок с использованием его виртуальной модели в физическом симуляторе, после чего полученные навыки переносятся на настоящего робота. Обучив Microduck новому движению, разработчик может экспортировать навык в файл ONNX и опубликовать его для других владельцев устройства. Microduck оснащён камерой, лидаром и двумя инерциальными датчиками — доступ к ним открыт при создании приложений. Ресурса съёмного аккумулятора хватает примерно на час работы.

Следующая жертва ИИ — актёры: в Китае их массово заменяют цифровыми двойниками

Стремительно развивающаяся ИИ-отрасль стала угрозой для китайских актёров и онлайн-инфлюенсеров, пишет The Financial Times. Современные модели генерации видео, такие как Seedance 2.0 компании ByteDance, позволяют заменять людей цифровыми актёрами, значительно сокращая стоимость и сроки производства видеоконтента.

 Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

По словам Грега Воллнера (Greg Wollner), актёра и продюсера короткометражных драм из Пекина, ситуация резко изменилась после выхода Seedance 2.0. До этого он снимался в трёх разных проектах в неделю, а после появления новой ИИ-модели «всё пошло наперекосяк». Многие друзья Воллнера «были вынуждены бросить то, что любят, и заняться чем-то другим», рассказал он. В мае, по данным аналитической компании DataEye, 89 из 100 самых популярных анимационных драм на Douyin, китайской версии TikTok от ByteDance, были созданы с помощью ИИ.

Китайская ассоциация сетевых аудиовизуальных услуг сообщила, что в I квартале 2026 года в стране было выпущено около 128 тыс. короткометражных сериалов — более чем втрое больше, чем за весь предыдущий год. При этом 95 % из них были созданы ИИ.

Масштаб происходящих изменений особенно заметен с учётом количества занятых в отрасли людей. По данным Национальной школы развития Пекинского университета за 2026 год, китайская индустрия короткометражных сериалов напрямую обеспечивает работой 690 тыс. человек. Согласно отчёту Китайской ассоциации сетевых аудиовизуальных услуг за 2024 год, около 15 млн человек называют прямые трансляции своей основной профессией.

ИИ активно вытесняет людей и из электронной коммерции с использованием прямых трансляций. Цифровые ведущие могут продавать товары круглосуточно, а их использование обходится примерно в 10 % стоимости работы людей. По состоянию на март цифровые ведущие торговой площадки JD.com использовались более чем 70 тыс. продавцов. Цифровой двойник известного стримера Ло Юнхао (Luo Yonghao) даже превзошёл реального человека по продажам в нескольких категориях товаров, заработав 55 млн юаней ($7,7 млн) всего за семь часов, сообщила Baidu.

Резко снизилась и стоимость производства контента. По словам профессора Университета Цинхуа и руководителя занимающейся ИИ-анимацией компании Zeelin Шэнь Яна (Shen Yang), в 2024 году на создание трёх-пятиминутной драмы команде из пяти человек требовалось около трёх месяцев. Теперь один сотрудник может выполнить такую работу за один-два дня. Производство одной минуты видео обходится в 600–800 юаней ($90–120), что примерно в десять раз дешевле производства с участием людей. Только в мае Zeelin выпустила около 8000 минутных эпизодов.

Некоторым исполнителям при этом приходится фактически участвовать в создании собственных цифровых заменителей. FT приводит пример ведущей популярной детской образовательной программы, которой предложили согласиться на создание ИИ-копии её внешности, голоса и манеры исполнения — в противном случае компания намеревалась найти других актёров. По словам ведущей, ещё недавно исполнителей, соглашавшихся на создание таких цифровых двойников, критиковали за то, что они отнимают работу у коллег, однако теперь происходящие изменения кажутся неизбежными.

После анонса GTA VI из американской розницы исчезли Sony PlayStation 5 Pro, а спекулянты взвинтили цены

После официальной демонстрации геймплея GTA VI на Netflix в США возникли сложности с наличием PS5 Pro. Они исчезли из продажи в большинстве крупных розничных сетей, а сторонние продавцы предлагают их уже по $1300.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Единственным крупным продавцом оставался официальный магазин PlayStation Direct — у него были в наличии PS5 Pro по рекомендованной розничной цене в $899. Разработчик подтвердил, что GTA VI получила оптимизацию именно для этой версии консоли, но подробности пока неизвестны. Amazon и Walmart предлагали PS5 Pro только через сторонних продавцов по $1299; в Best Buy и Target их нет в наличии, на eBay они стоят до $1200.

В ходе демонстрации игра показала стабильные показатели на базовом варианте PS5, и не так велика вероятность, что GTA VI разгонится до 60 кадров в секунду даже на модели Pro. Американским геймерам рекомендовали проверять наличие старшего варианта приставки Sony на платформе PlayStation Direct, не покупать консоли у перекупщиков со значительной наценкой и даже в отсутствие устройств в наличии просто запастись терпением: игра выйдет 19 ноября, и Sony, вероятно, пополнит запасы в розничных сетях ещё до этого момента.

Наноантенны многократно усилили яркость свечения живых клеток — это поможет увидеть активность мозга и не только

Учёные Технологического университета Делфта (Delft University of Technology) разработали плазмонные наноантенны, которые способны усиливать флуоресценцию белков непосредственно в живых клетках млекопитающих. Это важно для наблюдения за активностью живых организмов в режиме реального времени, что позволяет изучать саму жизнь и её процессы во всём многообразии.

 Источник изображения: Delft University of Technology

Источник изображения: Delft University of Technology

Уже давно созданы генномодифицированные белки, которые могут светиться в живых клетках просто так и как отклик на химическую и электрическую активность клеток. Такие белки, например, синтезируются в клетках головного мозга мышей. В таком случае по свечению белков можно отслеживать реакцию мышей на раздражители без вживления в их мозг имплантов и зондов, что меньше травмирует зверьков и даёт больше информации об их поведении. Но исследователям часто не хватает яркости такого свечения и чувствительности белков к электрическим импульсам нервной системы, чтобы визуализация процессов была чётче и полнее.

В новой работе учёные показали, что можно создать своеобразные наноантенны, расположение которых в непосредственной близости от белков, увеличивает интенсивность их флуоресценции до шести раз, причём клетки остаются живыми и продолжают нормально функционировать. Ранее подобные наноантенны применялись для усиления свечения в неживом окружении, но идея оказалась рабочей также для органики.

В качестве наноантенн исследователи использовали золотые нанозвёзды — плазмонные наночастицы со сложной геометрией, способной концентрировать электромагнитное поле в нанометровой области вокруг поверхности. При освещении лазером в частице возбуждаются локализованные поверхностные плазмоны, создающие сильное оптическое ближнее поле. Если флуоресцентный белок оказывается достаточно близко к такой структуре, изменяется его взаимодействие со светом: увеличивается эффективность возбуждения и скорость излучения фотонов.

Ключевой инженерной задачей было подобрать форму и размеры частиц, обеспечить их химическую стабильность и добиться правильного расположения относительно мембранных белков. Именно контролируемое нанометровое сопряжение антенны с флуорофором позволило перенести хорошо известный эффект усиления флуоресценции одиночных молекул в живую клетку не навредив ей.

Однако наиболее неожиданным результатом стало не только увеличение яркости. Белок QuasAr6a стал примерно в десять раз быстрее реагировать на изменения напряжения на мембране. Исследователи связывают это с тем, что плазмонная структура воздействует не просто на интенсивность свечения, а на фотохимический цикл самого белка. Исследователи считают, что усиленное оптическое ближнее поле изменяет скорости переходов между состояниями белка, одновременно повышая скорость испускания фотонов и ускоряя его динамику.

Последнее крайне важно для регистрации быстрых сигналов в синапсаех, на что у генномодифицированного белка не хватало разрешения по времени. Все предыдущие работы по модификации генов светящегося белка так и не смогли повысить его яркость и разрешение, с чем легко справились наноантенны. Инженеры победили генетиков. Но польза от этого огромная — высокочувствительный комплекс из белка с наноантенной позволит с большей детализацией проследить за активностью головного мозга млекопитающих (мышей) и даже за органами глубоко в тканях грызунов, что раньше было трудноосуществимо, но с новыми наноантеннами станет посильной задачей.

Бигтехи теряют доверие людей — ИИ, соцсети и наступление ЦОД всё чаще вызывают страх и недовольство

Когда-то технологические компании Кремниевой долины обещали сделать мир лучше, но теперь отношение американцев к технологическому сектору заметно ухудшается. Искусственный интеллект, социальные сети, строительство ЦОД и системы массового наблюдения всё чаще становятся источниками общественного недовольства, которое постепенно превращается и в политическую проблему, пишет CNBC.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

На фоне сохраняющейся высокой инфляции и снижения потребительского доверия особенно заметным становится контраст между настроениями рядовых американцев и продолжающимся ростом крупнейших технологических компаний. Стремительно дорожают разработчики ИИ OpenAI и Anthropic, однако развитие искусственного интеллекта всё чаще ассоциируется с риском потерять работу и строительством огромных центров обработки данных рядом с населёнными пунктами. Предыдущее поколение технологий породило социальные сети, влияние которых на пользователей стало предметом многочисленных претензий со стороны властей и общественных организаций. Meta✴✴, например, согласилась выплатить до $17 млрд для урегулирования связанных с этим исков.

Более половины американцев признаются, что растущее присутствие ИИ в повседневной жизни вызывает у них скорее беспокойство, чем воодушевление, свидетельствуют данные Pew Research Center. По сравнению с 2021 годом этот показатель заметно вырос. Подавляющее большинство избирателей также считает, что социальные сети оказывают отрицательное влияние на общество.

Недоверие распространяется и на руководителей крупнейших технологических компаний. Более 75 % опрошенных американцев в возрасте от 18 до 34 лет не доверяют гендиректору Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в вопросах ответственного развития технологий; около 70 % аналогичным образом относятся к главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman) и главе Meta✴✴ Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg). Для OpenAI и Anthropic это становится дополнительной проблемой на фоне подготовки компаний к потенциальному выходу на биржу с триллионными оценками. Anthropic прямо указывает на негативное отношение общества к ИИ как на один из факторов риска, а Амодеи признаёт, что вокруг технологии сформировался кризис доверия. По его словам, рассматривать происходящее исключительно как проблему связей с общественностью уже нельзя: компаниям придётся разбираться непосредственно с причинами недовольства.

 Источник изображения: Lensabl / unsplash.com

Источник изображения: Lensabl / unsplash.com

Особенно болезненной темой стало строительство ЦОД, в которых размещается оборудование для обучения и работы моделей ИИ. Только за I квартал 2026 года из-за сопротивления на местах были заблокированы или приостановлены проекты таких объектов общей стоимостью около $130 млрд — за весь 2025 год этот показатель составил $156 млрд. Активисты добиваются введения общенационального моратория на строительство новых ЦОД, чтобы законодатели и общественность смогли подробнее изучить их влияние на окружающую среду, общество и экономику.

Противники строительства новых ЦОД указывают на их высокое водопотребление, возможный рост коммунальных платежей и выбросов, шумовое загрязнение и занятие сельскохозяйственных земель. Даже инженеры Amazon выступили на заседании городского совета Сиэтла с призывом усилить регулирование ЦОД для ИИ и раскритиковали компанию за использование электроэнергии из общей энергосети на некоторых объектах.

Гиперскейлеры, ответственные за значительную часть строительного бума, в свою очередь, утверждают, что лишь реагируют на быстро растущий спрос бизнеса и потребителей на вычислительные ресурсы. Они также подчёркивают, что ИИ способствует развитию социально значимых направлений, включая медицинские исследования. Однако за два месяца до промежуточных выборов в Конгресс проблема строительства ЦОД уже превратилась в политический вопрос, причём поднимают его представители обеих крупнейших партий США.

Представители обеих партий сходятся и в критике Meta✴✴ из-за возможного негативного влияния социальных сетей на детей и подростков, прежде всего Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Компания согласилась внести изменения в свои сервисы и выплатить миллиарды долларов для урегулирования связанных с ними претензий.

Ещё одним поводом для общественного недовольства в последние недели стали камеры стартапа Flock Safety из Атланты. В тысячах американских населённых пунктов установлены камеры компании, которые фотографируют номерные знаки проезжающих автомобилей, после чего полученные данные анализируются с помощью ИИ. Сотрудников полиции обвиняли в использовании системы для неправомерной слежки за женщинами; известны также случаи, когда данные Flock становились основанием для ошибочного обвинения людей в совершении преступлений. В этом году более 90 городов приостановили или расторгли контракты с Flock либо отказались от их заключения.

Японцы испытали «силовое поле» для торможения возвращаемых кораблей в атмосфере

Исследователи Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University) создали наземную экспериментальную установку для проверки магнитогидродинамического аэроторможения (MHD) космических аппаратов при входе в атмосферу. Идея заключается в том, чтобы использовать магнитное поле на корабле для защиты аппарата от нагрева и для дополнительного торможения, словно силовое поле из научной фантастики, и это работает.

 Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

При входе в атмосферу перед спускаемым аппаратом формируется ударная волна, а воздух в ударном слое нагревается до нескольких тысяч градусов и частично ионизируется. Магнитное поле корабля способно взаимодействовать с этим слабоионизированным плазменным потоком, что позволяет оттеснить горячий ударный слой дальше от поверхности аппарата, одновременно увеличивая его аэродинамическое сопротивление. Это снижает повышенные требования к тепловому экрану возвращаемых аппаратов и создаёт бесплатный ресурс для снижения скорости.

Во всех предыдущих экспериментах для имитации магнитного поля корабля учёные помещали внутрь небольших моделей постоянные неодимовые магниты. Это ограничивало диапазон магнитных полей и не позволяло оперативно менять их конфигурацию. Группа под руководством Коэи Симамуры (Kohei Shimamura) заменила постоянный магнит импульсным электромагнитом, состоящим из набора специально подобранных катушек. Для его питания использовалась импульсная цепь, способная на очень короткое время подавать большой ток.

Испытательная платформа синхронизировала включение магнита с прохождением ударной волны. При этом модель корабля помещали в гиперзвуковую аэродинамическую трубу с потоком воздуха со скоростью свыше 7 км/с, что соответствует скорости газов вокруг корабля при реальном входе в атмосферу. В эксперименте продолжительность воздействия потока на модель составляла всего десятки мкс, но этого достаточно, чтобы выявить тенденции.

Во время испытаний две модели с разной геометрией получили разные конфигурации катушек. Импульсный электромагнит сформировал магнитные поля напряжённостью 1,24 и 1,58 Тл. Последнее значение более чем вдвое превышает поле обычных неодимовых магнитов, что существенно расширяет диапазон параметров для экспериментов. Синхронно с ударной волной работала высокоскоростная камера, регистрировавшая собственное свечение нагретого ударного слоя. При включённом магнитном поле толщина этого светящегося слоя увеличивалась более чем на 15 % — экспериментальное свидетельство того, что область плазмы действительно отдалялась от поверхности модели.

Для возвращаемого космического аппарата разработка потенциально обеспечивает двойной эффект: магнитное поле может увеличить расстояние между корпусом и наиболее горячей частью ударного слоя, уменьшая поток тепла на поверхность, и одновременно усиливая аэродинамическое сопротивление, перенаправляя часть кинетической энергии аппарата на нагрев атмосферы. В отличие от традиционной теплозащиты, основанной на тяжёлых керамических плитках и абляционных материалах, MHD-аэроторможение теоретически позволяет уменьшить массу и износ теплозащиты и крайне интересно для многоразовых аппаратов.

Впрочем, пока речь идёт о лабораторных испытаниях с миниатюрными моделями, но создание электромагнита с управляемым полем до 1,58 Тл рассматривается авторами как следующий шаг к экспериментам с более масштабными моделями и, в перспективе, как переход к испытаниям технологии на настоящих космических кораблях при их возвращении в атмосферу.

Brave научился создавать подставные адреса email — с ними можно не засвечивать настоящий при регистрации на сайтах

В браузере Brave появилась полезная функция — подставные адреса электронной почты. Пользователи браузера могут регистрироваться на сайтах и сервисах, не указывая своих настоящих адресов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Чтобы воспользоваться новой функцией, необходимо создать в Brave учётную запись и указать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты. Далее, после входа в аккаунт, при нажатии на поле электронной почты во время регистрации появится всплывающая подсказка с предложением использовать подставной адрес — если она не покажется, можно щёлкнуть в этом поле правой кнопкой мыши и выбрать соответствующую опцию. При заполнении формы на сайте вставится подставной адрес, и все поступающие на него письма будут пересылаться на основной ящик.

 Источник изображения: brave.com

Источник изображения: brave.com

Функция, рассказали в Brave, призвана защитить конфиденциальность пользователей — адрес электронной почты может использоваться в качестве личного идентификатора для показа целевой рекламы. Технологические гиганты могут составлять на основе этой информации профили пользователей, чтобы отслеживать просмотры и покупки. При взломе сайта данные учётных записей могут стать добычей хакеров или отправиться в базы к брокерам данных. В Brave заверили, что поступающие на подставные адреса письма не читаются — они обрабатываются только для фильтрации спама и вирусов. После пересылки разработчики браузера удаляют эти письма со своих серверов.

Все данные в учётных записях Brave при отсутствии обращений остаются зашифрованными, а любые заметки, которые добавляются к подставным адресам, хранятся локально на устройстве, если не включить синхронизацию — когда она активна, то заметки защищаются сквозным шифрованием. Поскольку функция ещё новая, некоторые из пересылаемых писем могут первое время попадать в папку «Спам», но вскоре почтовый сервис браузера заработает репутацию надёжного, и этот эффект будет проявляться реже. Всем пользователям Brave доступны до пяти подставных адресов; в перспективе подписчики Premium смогут выбирать большее число.

Ubiquiti выпустила карманный маршрутизатор UniFi Travel Router Long-Range за €89

Компания Ubiquiti анонсировала портативный маршрутизатор UniFi Travel Router Long-Range с увеличенной дальностью действия, предназначенный для безопасного выхода в интернет в поездках. Новинка доступна для заказа по цене €89.

Устройство позволяет сформировать защищённое рабочее пространство при подключении к интернету во время путешествий или командировок, а также в сторонних офисах и общественных пространствах. Реализована встроенная поддержка VPN.

 Источник изображения: Ubiquiti

Источник изображения: Ubiquiti

Маршрутизатор заключён в корпус с габаритами 96 × 65 × 19,5 мм, а масса составляет 126 г. Предусмотрены два сетевых Uplink-порта 1GbE с разъёмами RJ45. Поддерживается стандарт Wi-Fi 5 (802.11ac), а максимальная канальная скорость беспроводного подключения находится на отметке 866,7 Мбит/с. Возможна работа в частотных диапазонах 2,4 и 5 ГГц (MIMO 2 × 2). Устройство оснащено улучшенной антенной решёткой для обеспечения покрытия Wi-Fi на большом расстоянии. Антенна имеет откидную конструкцию: под ней располагается информационный дисплей с диагональю 1,14″.

Питание подаётся через порт USB Type-C; максимальное энергопотребление составляет 5 Вт (сетевой адаптер не входит в комплект поставки). Говорится о возможности подключения к смартфонам под управлением iOS и Android. Управление и настройка осуществляются через Bluetooth-канал. Диапазон рабочих температур простирается от -10 до +40 °C.

Следующая Xbox будет не одной консолью — Microsoft готовит целое семейство

Игровая приставка под рабочим названием Project Helix окажется не одной консолью, а целым семейством устройств следующего поколения Xbox. Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) подтвердила, что Microsoft работает сразу над несколькими решениями под этим кодовым названием и пообещала поделиться подробностями позднее.

 Источник изображения: Microsoft, Asha Sharma/X

Источник изображения: Microsoft, Asha Sharma/X

Ранее представление о Project Helix было несколько иным. В марте Шарма анонсировала проект как «консоль следующего поколения» Microsoft, из-за чего речь, судя по формулировке, шла об одном устройстве, отмечает The Verge. Теперь же глава Xbox уточнила в беседе с BBC News, что компания активно работает над следующим поколением и «семейством устройств Helix». Заявление прозвучало в ответ на вопрос о том, получит ли Project Helix версию без дисковода. На него Шарма напрямую не ответила, однако недавно Microsoft анонсировала программу, позволяющую оцифровывать физические копии игр.

Планы по выпуску сразу нескольких устройств согласуются с более ранними заявлениями Microsoft. Ещё в 2025 году компания заключила с AMD многолетнее стратегическое партнёрство, предусматривающее совместную работу над «портфелем устройств», включая Xbox следующего поколения. Поэтому сотрудничество двух компаний, вероятно, затронет и различные устройства семейства Helix, хотя конкретных подробностей на этот счёт пока нет.

Кроме того, ранее появлялись слухи о возможности выпуска собственных консолей Project Helix сторонними производителями. Вице-президент Xbox по устройствам следующего поколения Джейсон Рональд (Jason Ronald) прямо не опроверг подобные предположения. Он лишь сообщил, что Project Helix будет доступен в виде фирменной консоли Xbox, оставив открытым вопрос о появлении продуктов от партнёров.

Сроки выхода нового Xbox, на котором также можно будет запускать игры для ПК, остаются неизвестными. Тем не менее, в феврале AMD намекнула, что будет готова обеспечить запуск Xbox следующего поколения в 2027 году.

Android всё ещё контролирует три четверти мирового рынка смартфонов, но iOS и HarmonyOS наступают

Android продолжает доминировать на мировом рынке смартфонов, однако во II квартале 2026 года её позиции несколько ослабли: доля мобильной ОС Google снизилась с 79 до 75 % год к году. Одновременно Apple установила рекорд для этого времени года — на iPhone пришлось 20 % мировых продаж смартфонов.

Аналитики Counterpoint Research опубликовали данные о распределении продаж смартфонов между мобильными операционными системами. Во II квартале 2026 года Android сохранила безоговорочное лидерство с долей 75 %. На втором месте находится iOS с 20 %, а оставшиеся 5 % рынка пришлись на Huawei HarmonyOS. Годом ранее показатели составляли соответственно 79, 17 и 4 %.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Снижение доли Android происходило на фоне общего спада рынка: мировые продажи смартфонов во II квартале сократились на 11 % год к году после снижения на 4 % в первой четверти. Особенно сильно пострадали начальный и средний ценовые сегменты на развивающихся рынках. Из-за дефицита оперативной памяти и роста стоимости компонентов китайские производители Android-смартфонов стали сокращать присутствие в нижнем ценовом сегменте и переключать внимание на более дорогие устройства. В то же время Samsung Galaxy S26 продавались лучше предшественников, что несколько смягчило снижение доли Android.

Apple, напротив, увеличила долю с 17 до 20 %, установив рекорд для второго квартала. Этому способствовали устойчивый спрос на семейство iPhone 17 и выход более доступного iPhone 17E. Рост цен на устройства конкурентов сделал предложения Apple привлекательнее, а программы trade-in и покупки в рассрочку дополнительно стимулировали обновление смартфонов.

Заметно укрепилась и HarmonyOS: её мировая доля выросла с 4 до 5 %, а в Китае — с 17 до 24 %. По данным Counterpoint Research, Huawei оказалась лучше многих конкурентов защищена от роста стоимости компонентов благодаря более широкому использованию продукции местных поставщиков. Значительный вклад в продажи внёс Huawei Enjoy 90 Pro Max, одновременно сохранялся спрос на более старые модели компании.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Counterpoint также показала пятёрки самых продаваемых смартфонов в восьми странах по итогам II квартала 2026 года. Apple оказалась лидером в шести из них: США, Китае, Германии, Великобритании, Франции и Японии. В Индии первое место занял OPPO A6X, а в Южной Корее безоговорочно доминировала Samsung — Galaxy S26 Ultra и Galaxy S26 получили соответственно 28 и 19 % рынка.

Особенно любопытно выглядит японский рынок. Это единственная из восьми исследованных стран, где в первую пятёрку попал смартфон Google: Pixel 10a занял третье место с долей 7 %. Впрочем, до Apple ему далеко — на iPhone 17 и iPhone 17E пришлось соответственно 26 и 20 % японских продаж смартфонов.

NASA вернуло к работе обречённую обсерваторию Swift — теперь она сгорит в атмосфере ещё быстрее

Космическая обсерватория NASA Swift («Свифт») возобновила научные наблюдения после нескольких месяцев полёта в режиме наименьшего лобового сопротивления аппарата атмосфере Земли. Это позволит обсерватории собрать ещё немного данных о Вселенной, но ускорит её вход в плотные слои атмосферы с последующей гибелью.

 Представление художника о планируеом спасении обсерватории космическим буксиром. Источник изображения: NASA

Представление художника о планируемом спасении обсерватории космическим буксиром. Источник изображения: NASA

Все три действующих прибора обсерватории были свёрнуты в начале 2026 года. Два из них непосредственно тормозили аппарат об атмосферу, а третий потреблял слишком много энергии, что заставляло держать солнечные панели в невыгодном для аэродинамики обсерватории положении и тоже увеличивало сопротивление воздуху. Предпринятые меры позволили дольше удерживать падающий на Землю аппарат на высоте более 300 км, ниже которой обсерватория начнёт резкое снижение и разрушение.

После провала частной миссии LINK компании Katalyst Space, которая должна была поднять обсерваторию на высоту свыше 600 км и на годы продлить её работу, NASA решило вернуть её к работе пусть даже ценой ускорения гибели. И если в спящем режиме «Свифт» могла дотянуть на орбите до ноября и дольше, то возвращение к активному сбору научных данных убьёт её в течение месяца-двух.

В минувшую среду NASA включило два из трёх научных приборов обсерватории — рентгеновский телескоп XRT и ультрафиолетово-оптический UVOT. Третий инструмент, гамма- и рентгеновский Burst Alert Telescope (BAT), пока остаётся выключенным: его планируют вернуть к сбору данных в течение ближайших нескольких недель. Для его работы потребуется особая ориентация солнечных батарей — это очень требовательный к энергии прибор.

Необходимость в отключении приборов и паузе в научной работе возникла из-за проблем с орбитой обсерватории. Аппарат не имеет собственной двигательной установки для компенсации торможения в атмосфере, поэтому постепенно теряет высоту. Усиление солнечной активности в последние годы нагрело и расширило верхние слои атмосферы, увеличив плотность среды и, соответственно, аэродинамическое сопротивление на низкой околоземной орбите. Поскольку около года назад NASA был заключён контракт с компанией Katalyst Space на подъём высоты орбиты обсерватории, было сделано всё возможное, чтобы она продержалась в космосе как можно дольше, пусть даже в ущерб научной работе.

 Рентгеновский телескоп на борту обсерватории НАСА «Свифт» имени Нила Герелса сделал этот снимок остатка сверхновой Тихо в среду. Источник изображения: NASA

Рентгеновский телескоп на борту обсерватории NASA «Свифт» сделал этот снимок останков сверхновой Тихо 26 августа 2026 года. Светлые точки — это рентгеновские фотоны, полосы — дефекты изображения. Источник изображения: NASA

Космический буксир LINK был выведен в космос в июле ракетой Northrop Grumman Pegasus, однако после запуска возникли проблемы с системой ориентации, и 19 августа NASA объявило, что захват и подъём орбиты «Свифт» отменяются. Теперь LINK продолжит миссию в качестве экспериментального аппарата для отработки сближения и операций в непосредственной близости от другого спутника. Обсерваторию больше нет смысла держать законсервированной — дни её всё равно сочтены, и лучше их провести с пользой для науки.

Война Маска и Альтмана добралась до Cursor — купленный SpaceX сервис лишится моделей OpenAI

OpenAI намерена прекратить предоставлять свои ИИ-модели сервису Cursor после его перехода под контроль SpaceX Илона Маска (Elon Musk). Компания предложила отключить доступ 12 ноября, хотя руководство Cursor пока пытается договориться с OpenAI. Решение стало очередным эпизодом многолетнего противостояния Маска и главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman).

 Источник изображения: Cursor

Источник изображения: Cursor

В июне SpaceX заключила соглашение о покупке разработчика Cursor — стартапа Anysphere — за $60 млрд, а в начале августа сделка была завершена. Именно смена владельца дала OpenAI юридическую возможность прекратить сотрудничество: индивидуальный контракт с Cursor предусматривает ограниченный период, в течение которого OpenAI может расторгнуть соглашение после смены контроля над компанией. Разработчик ChatGPT решил воспользоваться этим правом, установив максимально позднюю предусмотренную контрактом дату отключения — 12 ноября.

«Мы приняли это решение, потому что не можем быть уверены, что SpaceX будет использовать наши технологии в соответствии с нашими условиями предоставления услуг, исходя из нашего опыта нарушения договоров компаниями Илона Маска», — говорится в заявлении OpenAI.

При этом сама Cursor, сотрудничавшая с OpenAI почти четыре года, в нарушении условий соглашения не обвиняется. OpenAI ссылается на предыдущий опыт взаимодействия с другими компаниями Маска. По её утверждению, X, бывшая Twitter, после перехода под контроль предпринимателя нарушила условия заключённого с OpenAI контракта. Кроме того, компания заявляет, что ранее в этом году Маск под присягой признал нарушение условий использования технологий OpenAI компанией xAI, которая теперь также входит в SpaceX.

OpenAI также указывает на растущие риски, связанные с возможностями новых ИИ-моделей. Существующий доступ Cursor будет сохраняться до предполагаемого расторжения договора, однако будущие модели OpenAI, включая готовящуюся Astra, сервис уже не получит.

Основатель Cursor Майкл Труэлл (Michael Truell), ныне занимающий руководящую должность в SpaceX, сообщил, что стороны продолжают переговоры. «Cursor был одним из первых клиентов OpenAI, мы тесно сотрудничали с их командой на протяжении многих лет и полагались на их платформу как на нейтральную инфраструктуру для нашего бизнеса», — написал Труэлл в X.

После покупки Anysphere отношения Cursor со SpaceX стали значительно теснее. SpaceX предоставляет компании вычислительные мощности для разработки и обучения ИИ, а Cursor, в свою очередь, участвует в совершенствовании существующих моделей SpaceX, включая Grok, и потенциальной разработке новых. Таким образом, OpenAI фактически оказалась поставщиком технологий для сервиса, новый владелец которого одновременно развивает конкурирующую ИИ-платформу.

Конфликт Маска и Альтмана продолжается уже несколько лет и ранее дошёл до суда. Маск обвинял OpenAI и её руководство в предательстве первоначальной некоммерческой миссии компании и требовал около $150 млрд. OpenAI, в свою очередь, утверждала, что сам Маск ранее пытался получить контроль над компанией. Федеральное жюри присяжных в этом году вынесло решение против Маска, заключив, что тот слишком поздно обратился с иском.

Сам Маск на решение OpenAI отреагировал словами «Мне всё равно», одновременно назвав Альтмана и президента OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman) людьми, которым нельзя доверять.

Впрочем, без мощных сторонних ИИ-моделей Cursor не останется. Через несколько часов после заявления OpenAI конкурирующая Anthropic сообщила, что увеличит объём вычислительных ресурсов, выделяемых для работы моделей Claude в Cursor. При этом сама Anthropic продолжает сотрудничество со SpaceX.

Китайский открытый ИИ начал закрываться — Z.ai ограничила использование мощнейшей GLM-5.3

Китайская Z.ai опубликовала на платформе Hugging Face веса модели искусственного интеллекта GLM-5.3, но отказалась от демократичной лицензии MIT. Поставщики услуг с доходом более $10 млрд теперь обязываются проходить проверку безопасности у разработчика.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Отличительной особенностью модели Z.ai GLM-5.3 стали механизмы постобучения, которые помогли ей существенно повысить качество работы по сравнению с GLM-5.2 и сравняться с ведущими американскими моделями. При этом разработчик изменил лицензию: GLM-5.2 шла под стандартной MIT, а у GLM-5.3 она особого образца. Компании, которые хотят запускать её и имеют доход выше $10 млрд за любые 12 месяцев подряд, «должны пройти проверку безопасности Z.ai, прежде чем использовать ПО или его производные разработки в каких-либо коммерческих целях».

Ужесточение лицензии GLM-5.3 выглядит заметным отступлением от сложившейся в Китае практики максимально свободного распространения открытых ИИ-моделей, но не означает отказа Z.ai от неё. Для большинства разработчиков условия практически не изменились: модель по-прежнему разрешается свободно запускать, модифицировать, дообучать и использовать в коммерческих продуктах. Ограничение направлено прежде всего против крупнейших облачных и ИИ-провайдеров, которые захотят зарабатывать на GLM-5.3, предоставляя к ней доступ как к самостоятельному сервису. Таким образом Z.ai пытается совместить широкое распространение своей технологии с контролем над её коммерческим использованием крупнейшими игроками и связанными с этим рисками безопасности.

Двухнедельный период между анонсом и публикацией открытых весов потребовался разработчику для оценки безопасности, хотя веса GLM-5.2 вышли в день анонса; GLM-5.3 в тесте CyberGym набрала 84,5 %, и это лучший результат среди всех, подчеркнул разработчик. Z.ai проанализировала с её помощью 269 проектов открытого ПО, включая ядро Linux, и обнаружила 2436 уязвимостей; но не все результаты доступны для публичной проверки. GLM-5.3 имеет архитектуру Mixture-of-Experts, 753 млрд параметров, контекстное окно в 1 млн токенов и максимальный выход в 128 000 токенов. Веса поставляются в форматах BF16 и FP8; модель запускается с помощью vLLM, SGLang, Ktransformers и Hugging Face Transformers.

Запустить Z.ai GLM-5.3 на потребительском оборудовании будет затруднительно: даже при 2-битном квантовании с точностью 86 % для неё требуются 245 Гбайт памяти, при 8-битном — уже 810 Гбайт. При доступе к модели через API работа с ней обойдётся в $1,40 за 1 млн входных и $4,40 за 1 млн выходных токенов. Z.ai также открыла веса модели GLM-5.3-Flash, которая дебютировала как анонимная Ox Alpha. Она доступна по цене $0,15/$0,47 соответственно, работает на китайских ИИ-ускорителях и доступна по традиционной лицензии MIT.

До сих пор открытость была одним из главных конкурентных преимуществ китайских разработчиков ИИ. DeepSeek, Alibaba, Moonshot AI и сама Z.ai распространяли веса передовых моделей, позволяя сторонним компаниям бесплатно строить на их основе собственные продукты и тем самым быстро расширяя китайскую ИИ-экосистему по всему миру. Новая лицензия GLM-5.3 показывает, что по мере приближения таких моделей к передовому уровню разработчики начинают искать компромисс между открытостью, безопасностью и возможностью самим извлекать выгоду из созданных технологий.

Китайская ракета выбросила на орбиту кучу обломков — они угрожают Starlink

Радары компании LeoLabs, которая отслеживает космический мусор, зафиксировали «от нескольких десятков до нескольких сотен» фрагментов китайской ракеты Long March 6C, которая была запущена на этой неделе. Эти обломки могут затруднить работу спутников связи SpaceX Starlink и других группировок.

 Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation

Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation

Китайская ракета Long March 6C на этой неделе произвела старт и успешно вывела на орбиту семь спутников, но её верхняя ступень разрушилась на околоземной орбите, показали данные калифорнийской компании LeoLabs. Впервые обломки обнаружил 26 августа радиолокационный пункт LeoLabs в Западной Австралии. «Мы быстро подтвердили это событие при повторном пролёте над нашим радиолокационным пунктом в Новой Зеландии. По нашей оценке, образовались от нескольких десятков до нескольких сотен фрагментов», — сообщили в компании.

 Источник изображения: x.com/LeoLabs_Space

Источник изображения: x.com/LeoLabs_Space

Специалисты LeoLabs ещё не завершили анализ и не представили окончательного вывода, но в компании отметили: «Основываясь на аналогичных событиях фрагментации, возможно, что образовавшиеся в результате этого события обломки могут представлять опасность столкновения для любого космического аппарата, работающего на высоте до 1000 км». Корпус китайской ракеты находится на высоте от 396 до 482 км; согласно опубликованным LeoLabs изображениям, обломки находятся на высоте от 500 до 520 км. Они могут представлять проблему для низкоорбитальных спутниковых группировок, в том числе для Starlink, у которой сейчас на орбите около 11 тыс. аппаратов. В этом году SpaceX начала переводить более 4000 спутников Starlink на орбиты высотой 480 км; сейчас на орбитах в диапазоне от 460 до 490 км находятся более 8500 аппаратов.

Все спутники Starlink оснащены встроенными двигателями, позволяющими им маневрировать и избегать столкновений; с декабря 2025 по май 2026 года они выполнили более 207 000 манёвров или около 40 на каждый аппарат. SpaceX также разработала систему управления движением Stargaze, которая использует датчики на спутниках Starlink для обнаружения и отслеживания других объектов. Ракеты Long March 6A выбрасывали обломки на орбиту в 2022 и 2024 годах. Фрагменты последней ракеты сойдут с неё лишь через несколько лет, сообщили в LeoLabs, а до этого момента операторам космических аппаратов придётся принимать дополнительные меры. Более точную информацию компания пообещала представить в ближайшие дни; другие источники об инциденте не сообщали.

Квантовый датчик заменил GPS на корабле — он определяет координаты по гравитационным аномалиям

В последние годы глобальные спутниковые навигационные системы неоднократно демонстрировали свою уязвимость перед глушением и подменой сигналов, что заставляет искать альтернативные способы определения координат. Одним из таких ориентиров может служить сама Земля: подводные горы, океанические впадины и неоднородности земной коры создают небольшие, но устойчивые изменения её гравитационного поля. Австралийские специалисты Q-CTRL научились использовать эти аномалии для навигации, призвав на помощь квантовую механику.

 Источник изображения: Q-CTRL

Источник изображения: Q-CTRL

Подводные горы, океанические впадины, континентальный шельф и неоднородности плотности земной коры немного изменяют величину ускорения свободного падения, создавая характерный пространственный «рельеф» гравитационного поля. Сопоставляя последовательность измерений с заранее составленной картой гравитационных аномалий, навигационная система может определить местоположение судна и корректировать неизбежно накапливающуюся погрешность инерциальной навигации.

О разработке в свежей статье на arXiv.org сообщила австралийская компания Q-CTRL. По её словам, она впервые продемонстрировала навигацию морского судна без использования спутниковых сигналов, определяя координаты по неоднородностям гравитационного поля Земли. Новый метод получил название GravNav и развивает идею ранее созданной Q-CTRL системы MagNav, которая аналогичным образом ориентируется по особенностям магнитного поля. Для морской навигации гравитационный вариант особенно удобен благодаря наличию достаточно подробных карт гравитационных аномалий океанов.

Испытания прошли в Коралловом море на 29-метровом судне. Установленный прямо в пассажирской каюте квантовый гравиметр непрерывно измерял локальное ускорение свободного падения, а навигационная система сопоставляла получаемый профиль с картой гравитационных аномалий. На маршруте длиной 83 км, на прохождение которого было затрачено более 6 часов, в течение первых 70 км погрешность позиционирования удалось удержать примерно на уровне одной морской мили (1,85 км). По данным Q-CTRL, это в несколько раз лучше показателей навигационных систем резервного класса, используемых при отсутствии GNSS.

В основе созданной Q-CTRL технологии лежит квантовый датчик, в котором чувствительным элементом служат атомы. В гравиметре используется облако атомов рубидия-87, взаимодействием с которым управляют с помощью лазерных импульсов. Под действием гравитации атомы находятся в свободном падении, а возникающий при этом фазовый сдвиг позволяет чрезвычайно точно измерять локальное ускорение свободного падения. Полученные значения затем сопоставляются с картой гравитационных аномалий, помогая корректировать координаты, рассчитанные инерциальной навигационной системой.

Главная проблема для столь чувствительного квантового прибора на борту судна — постоянные вибрации, качка и ускорения. Для компенсации этих помех квантовый датчик объединили с обычным акселерометром, а отдельно система использовала навигационный инерциальный измерительный блок. Классические датчики хорошо отслеживают быстрые перемещения, тогда как атомный сенсор обеспечивает стабильное опорное значение в долгосрочной перспективе: в 56-часовом стационарном испытании привязка к атомному датчику уменьшила долговременный дрейф примерно в 70 раз по сравнению с использованием только классического канала.

Что также важно, оборудование успешно работало в обычной пассажирской каюте без специальной температурной стабилизации, гироскопической платформы и периодической калибровки. Иными словами, эксперимент показал, что квантовый гравиметр способен работать не только в лаборатории, но и на борту находящегося в движении судна в реальных морских условиях. Во время отдельных испытаний система сохраняла работоспособность при волнении моря до четырёх баллов.

Ранее Q-CTRL уже испытывала свою квантовую навигационную платформу на самолётах и наземном транспорте, но там использовалась система MagNav, ориентирующаяся по магнитному полю Земли. В 2025 году она, по данным компании, превосходила высококлассные традиционные альтернативы GPS по точности вплоть до 100 раз. Разработками Q-CTRL уже заинтересовались военные: компания сотрудничает с DARPA, подразделением Defense Innovation Unit Минобороны США, Министерством обороны Австралии, Королевским военно-морским флотом Великобритании и другими партнёрами AUKUS.

В роботах Unitree нашли опасную уязвимость, через которую можно поднять «восстание машин»

Независимый эксперт по кибербезопасности под псевдонимом Boschko обнаружил в китайском человекоподобном роботе Unitree G1 две уязвимости, позволяющие удалённо выполнять код с находящихся поблизости устройств через Bluetooth Low Energy (BLE) — без предварительного сопряжения и аутентификации.

 Источник изображения: unitree.com

Источник изображения: unitree.com

Исследовательский проект, получивший название UniBLEed, показал, что в результате такой атаки можно скомпрометировать установленный на роботе Locomotion PC — компьютер, отвечающий за его основные функции. Уязвимостям присвоены идентификаторы CVE-2026-76639 и CVE-2026-76640. Вторая входит в цепочку эксплойтов, связанных с Bluetooth.

Bluetooth у Unitree G1 реализован таким образом, что некоторые команды от находящихся поблизости устройств принимаются без сопряжения и аутентификации. Для полноценного взаимодействия с роботом необходим уникальный ключ шифрования AES-128, однако получить его через облачный API Unitree может любой обладатель учётной записи компании — достаточно знать серийный номер конкретного робота.

Воспользовавшись этой особенностью, исследователь заставил Unitree G1 подключиться к своей точке Wi-Fi, после чего задействовал уязвимость переполнения буфера в службе Bluetooth, работающей с правами root. В результате ему удалось добиться выполнения произвольных команд с максимальными привилегиями.

Уязвимость CVE-2026-76639 также позволяет удалённо выполнять код, но другим способом. В службе искусственного интеллекта chat_go обнаружилась уязвимость обхода пути при загрузке файлов в базу знаний. Воспользовавшись ею, исследователь загрузил файл в каталог утилиты bashrunner, которая определяет разрешённые к запуску приложения, и таким образом вновь добился выполнения команды с привилегиями root. Кроме того, эта уязвимость позволила получить данные, необходимые для атаки с использованием CVE-2026-76640.

Опасность двух уязвимостей не ограничивается возможностью перехватить управление роботом — атакующий получает контроль над Locomotion PC. Этот компьютер работает под управлением Linux, а запущенные на нём с правами root службы управляют такими функциями машины, как двигатели, камеры, аудиосистема и голосовые функции.

Особенно опасной UniBLEed делает возможность автоматического распространения атаки. По словам исследователя, после взлома одного Unitree G1 вредоносный код теоретически может использовать его для атаки на другого робота, оказавшегося в радиусе действия Bluetooth, а затем повторять этот процесс дальше без участия человека. Получение прав root на Locomotion PC при этом даёт злоумышленнику доступ к критически важным системам робота. Кроме того, на этом компьютере исследователь обнаружил ключи и другие секретные данные для доступа к сторонним облачным сервисам. Таким образом, уязвимости создают не только угрозу утечки данных или удалённого наблюдения, но и потенциальный риск физически опасного поведения скомпрометированного робота.

Уязвимости удалось воспроизвести на четырёх экземплярах Unitree G1, а производитель выплатил исследователю вознаграждение в размере $5000. Выпущенные патчи в значительной степени устранили обнаруженные проблемы. Владельцам роботов рекомендовано установить обновления Unitree, ограничить возможность подключения по Bluetooth, проверить безопасность учётных записей и считать системы потенциально уязвимыми до получения подтверждения полного устранения проблем.

Новая Xbox рискует стать жертвой ИИ-бума — дорогая память заставляет Microsoft искать способы сэкономить

Генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) заявила в интервью BBC, что при создании консолей следующего поколения разработчикам придётся уделять не меньше внимания доступности, чем производительности. Рост стоимости компонентов, в том числе из-за бума ИИ, по её словам, поставил всю игровую индустрию в эпицентр «RAMпокалипсиса».

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Этот термин отражает кризис, с которым консольная индустрия столкнулась в этом году: цены на оперативную и флеш-память резко выросли на фоне огромного спроса со стороны строящихся ЦОД для систем искусственного интеллекта. В результате производители консолей уже неоднократно повышали цены на существующие модели, хотя прежде игровое оборудование обычно, наоборот, дешевело по мере приближения к концу жизненного цикла.

По словам Шармы, раньше индустрии не приходилось уделять себестоимости оборудования столько внимания, сколько сейчас. Нынешнюю ситуацию она назвала настоящим кризисом, требующим новых подходов одновременно к производительности и стоимости устройств. При этом Microsoft хочет предоставить игрокам больше возможностей выбирать, как и на каких устройствах играть, а не просто соревноваться с конкурентами в технических характеристиках консолей.

Высокая стоимость компонентов заставляет Microsoft переосмысливать в том числе организацию подсистем памяти и хранения данных в будущей консоли, которая придёт на смену Xbox Series X и Series S. Конкретных технических решений Шарма не раскрыла.

Одновременно глава Xbox упомянула новую программу Xbox disc-to-digital, которая позволяет владельцам физических копий игр получать право на доступ к их цифровым версиям. Участники Xbox Insider смогут воспользоваться этой возможностью начиная со следующей недели. На старте программа охватит тысячи совместимых игр, а со временем их список будет расширяться. По словам Шармы, Microsoft не собирается определять победителя в противостоянии физических и цифровых форматов: «Я хочу убедиться, что у людей есть выбор».

Шарма возглавляет Xbox уже шесть месяцев после перехода из подразделения искусственного интеллекта Microsoft. Ранее она призвала провести крупнейшую реструктуризацию в истории Xbox после нескольких лет неудовлетворительных результатов подразделения. Перестройка сопровождалась сокращением тысяч рабочих мест, которое, как сообщалось, стало неожиданностью для части сотрудников. Шарма объясняла необходимость перемен стремлением обеспечить устойчивость Xbox на следующие 25 лет и адаптировать бизнес к новому поколению игроков, которые хотят выбирать между разными устройствами и способами доступа к играм.

Конкретных сведений о цене, сроках выхода и аппаратных характеристиках следующей Xbox Шарма не сообщила, но признала, что ближайшие несколько лет будут непростыми для всей игровой индустрии. Проблему доступности игрового оборудования руководство Microsoft поднимает уже не впервые: ранее представители компании говорили об этом в интервью Fortune и Bloomberg на фоне продолжающегося роста цен на память и накопители.

Как отмечает Notebookcheck, поклонники Xbox встретили обещания сделать консоль следующего поколения более доступной довольно скептически. Пользователи форума ResetEra, например, сомневаются, что Microsoft или Sony согласятся субсидировать оборудование следующего поколения ради снижения розничных цен. Впрочем, некоторые комментаторы считают, что часть таких расходов компании могли бы компенсировать доходами от подписок и продажи игр.

Google изменила политику по борьбе со спамом в ЕС, чтобы избежать антимонопольного штрафа

Холдинг Alphabet накануне сообщил, что изменил в Европе свою политику борьбы со спамом, чтобы учесть опасения властей Евросоюза, которые могли бы привести к антимонопольному штрафу.

 Источник изображения: Shutter Speed / unsplash.com

Источник изображения: Shutter Speed / unsplash.com

Американский технологический гигант привлёк к себе внимание европейских регуляторов из-за жалоб на политику Google по злоупотреблению репутацией сайтов. Эта политика направлена на борьбу с практикой публикации на сайтах страниц третьих лиц с целью злоупотребления механизмами поисковой выдачи путём использования сигналов ранжирования основного сайта — данная схема обычно называется паразитным SEO. Проведённый властями ЕС мониторинг, однако, показал, что политика Google в отношении спама понижает рейтинг новостных СМИ и других изданий, а также их контента в результатах поиска, если эти сайты содержат материалы от коммерческих партнёров.

С 30 августа Google перестанет вручную понижать рейтинг сайтов в 27 странах ЕС, в Исландии, Норвегии и Лихтенштейне — государствах Европейской экономической зоны. Политика за пределами ЕЭЗ останется прежней. «Приветствуем отмену этой политики, из-за которой издатели и другие бизнес-пользователи Google несли несправедливое наказание», — заявил представитель Еврокомиссии Тома Ренье (Thomas Regnier). Обеспокоенность по поводу этой политики побудила Еврокомиссию, выступающую в ЕС антимонопольным регулятором, инициировать расследование в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA), направленным на сдерживание доминирующего положения крупных технологических компаний. Его нарушение может грозить компании штрафом в размере до 10 % годового оборота по всему миру.

«Благодаря „Закону о цифровых рынках“ поиск Google больше не будет понижать рейтинг публикаций прессы исключительно за размещение сторонних материалов. Теперь Комиссия будет следить за применением новой политики, чтобы убедиться в её соответствии „Закону о цифровых рынках“», — добавил господин Ренье.

Власти США хотят заблокировать доступ китайских ИИ-разработчиков к передовым заграничным ЦОД

Перекрыв правилами экспортного контроля поставки передовых ИИ-ускорителей американского происхождения непосредственно в Китай, власти США теперь пытаются исключить доступ китайских разработчиков к вычислительным мощностям зарубежных ЦОД. В глубине американских коридоров власти теперь зреет соответствующая законодательная инициатива.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на издание The Information. Новые ограничения в случае своего практического применения блокируют доступ китайских разработчиков к центрам обработки данных, оснащённым передовыми ускорителями вычислений, расположенными за пределами КНР. Подобные вычислительные мощности сейчас располагаются в Таиланде, Сингапуре и Малайзии, формально доступ к ним для китайских разработчиков не запрещён с точки зрения американского законодательства. Министерство торговли США, которое продвигает эту инициативу, начнёт обсуждать её с заинтересованными сторонами в следующем месяце.

Чисто формально действующие с начала 2025 года правила экспортного контроля США в данной сфере запрещают подобный вариант доступа недружественных стран к вычислительным мощностям на основе передовых ускорителей американского происхождения, но во второй президентский срок Трампа профильное ведомство США воздерживалось от слежения за соблюдением этого правила. Лоббирование со стороны поставщиков ИИ-ускорителей во главе с Nvidia также препятствовало расширению правил экспортного контроля. По крайней мере, указанная компания смогла добиться права поставлять в Китай ускорители H200 и даже заработать на этом во втором квартале несколько сотен миллионов долларов США.

Вся недавняя активность азиатских союзников в сфере соблюдения правил экспортного контроля США свелась к ограничению физических поставок американских ускорителей в КНР. Попытки блокировать удалённый доступ китайских разработчиков к вычислительным мощностям нового поколения участились в свете прогресса китайских ИИ-моделей, включая Kimi K3 компании Moonshot AI. Американские чиновники подозревают последнюю в дистилляции американских ИИ-моделей для достижения желаемого результата. Считается, что Kimi K3 также обучалась с использованием ЦОД на территории Таиланда. Для новой инициативы Министерства торговли США проблемой остаётся юридическое препятствие — ведомство формально имеет право ограничивать только физическое перемещение ИИ-ускорителей, а влиять на удалённый доступ оно не имеет правовой возможности. Впрочем, у властей США есть и другие инструменты для введения подобных ограничений.

Выручка контрактных производителей чипов во втором квартале подскочила на 29 %

На рынке полупроводниковых компонентов ряд компаний уже давно обрели специализацию, которая позволяет им производить их по заказу сторонних разработчиков. Поскольку в свете бума ИИ клиентов у них становится всё больше, а спрос на чипы в целом растёт, нет ничего удивительного в повышении выручки этих участников рынка на 29 % по итогам второго квартала 2026 года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Данную статистику приводит Counterpoint Research без указания конкретных сумм выручки. Лидером на рынке услуг по контрактному производству чипов остаётся тайваньская TSMC, которая за предыдущие 12 месяцев нарастила свою долю на нём с 71 до 73 %. Южнокорейская Samsung, которая к тому же выпускает чипы и для собственных нужд, уже на протяжении четырёх кварталов довольствуется долей в 7 %, хотя ещё во втором квартале прошлого года занимала 8 %, а за квартал до этого — все 9 %. Поскольку TSMC основное укрепление своих позиций обеспечила наращиванием объёмов выпуска передовых 3-нм и 2-нм чипов, Samsung пытается следовать её примеру. Впрочем, в прошлом полугодии последняя сильнее наращивала свою выручку благодаря увеличению объёмов поставок 5-нм и 4-нм продукции, а также повышению цен на свои услуги.

Китайская SMIC на протяжении предыдущих 12 месяцев удерживала 5 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов и занимала на нём третье место, хотя сама по себе во втором квартале получила рекордную выручку и демонстрировала хорошую динамику финансовых показателей. Выгоду компании принесли и зарубежные заказы, так что она обслуживает не только внутренний рынок КНР.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Тайваньская UMC хоть и сохраняет статус второго по величине контрактного производителя чипов на соответствующем острове, не только сильно отстаёт от TSMC, но в мировом зачёте уступает и китайской SMIC, занимая лишь 4 % рынка в показателях выручки. Кстати, ещё год назад она шла на равных со SMIC, но теперь уступает ей.

Замыкает пятёрку крупнейших контрактных производителей американская GlobalFoundries, подпитываемая деньгами арабских инвесторов. Её позиции за год ослабли с 4 до 3 %. В общей сложности, пять крупнейших игроков рынка контролируют 93 % выручки, а на долю прочих приходятся оставшиеся 7 %, причём консолидация продолжается, ибо во втором квартале прошлого года они делили между собой 8 % мировой выручки в этой сфере.

Ремонт дисплея складного iPhone вынудит владельца раскошелиться минимум на $1155

Как ожидается, на презентации 9 сентября компания Apple представит свой первый складной смартфон, который предварительно принято называть iPhone Ultra. Подобная инновация в виде гибкого дисплея и шарнира сама по себе поднимет стоимость устройства за пределы $2000, но специалисты уже сейчас предупреждают, что ремонт внутреннего гибкого дисплея iPhone Ultra обойдётся владельцам в $1155.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, такими оценками представителя сервиса по ремонту электронных устройств iCorrect.co.uk делится издание Forbes. Это серьёзная сумма даже на фоне конкурирующих устройств Samsung. Для сравнения, замена гибкого дисплея на смартфоне Galaxy Z Fold 8 обойдётся в $803 в масштабах цен британского рынка подобных услуг, а аналогичная процедура для Galaxy Z Fold 7 окажется лишь немногим дешевле — $770.

По мнению основателя указанного сервиса, замена внутреннего гибкого дисплея для складного iPhone станет самой дорогой процедурой ремонта в истории устройств Apple. Логика оценки проста — поскольку непосредственно дисплей для складного iPhone поставляется Samsung Display, то для клиентов Apple он будет обходиться дороже, чем для владельцев складных смартфонов собственной марки. Кроме того, механизм шарнира для iPhone Ultra производится с использованием 3D-принтера специально для этой модели, а потому тоже не будет дешёвым. Новизна модели подразумевает отсутствие опыта у ремонтников, поэтому и сама работа будет оцениваться выше обычного. Скорее всего, сложностью и дороговизной ремонта будет отличаться замена клавиши Touch ID, которая расположится на боковой грани корпуса и будет подвержена частому механическому воздействию.

Полагаться на фирменную систему Apple Care, которая предлагает фиксированную плату за ремонт устройства, в случае с iPhone Ultra тоже будет сложно, по словам представителя сервиса. Скорее всего, ставка подорожает раза в четыре до $135, и Apple откажется от фиксированной «страховой премии» за неограниченное количество ремонтов. Впрочем, более дорогая программа Apple Care+ может себя оправдать. Более того, лизинг смартфонов Apple, который предлагается на некоторых рынках, в случае с новым семейством iPhone 18 при ежемесячной выплате от $17,99 будет привлекателен для клиентов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥