Сегодня 31 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → nvidia rtx
Быстрый переход

Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии станет Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day станет первой игрой, поддерживающей RTX Mega Geometry — новую технологию рендеринга от Nvidia, разработанную для улучшения трассировки лучей с использованием геометрии Nanite в составе движка Unreal Engine 5. Игра выйдет 6 октября и также будет поддерживать DLSS 4.5 и Nvidia Reflex на графических процессорах GeForce RTX.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nanite может рендерить высокодетализированную геометрию, автоматически регулируя видимый уровень детализации. Nvidia заявляет, что текущие реализации Nanite с трассировкой лучей по-прежнему используют отдельную упрощенную сетку для структур ускорения. Это означает, что тени и отражения могут генерироваться из геометрии, которая не соответствует детализированному объекту, видимому на экране.

 RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

Технология RTX Mega Geometry меняет это, позволяя сцене трассировки лучей использовать значительно более детализированную геометрию Nanite. Nvidia утверждает, что это позволяет улучшить тени на таких объектах, как транспортные средства, камни, листва и различный мусор, в то время как отражения могут воспроизводить геометрию, более близкую к тому, что на самом деле визуализируется Nanite.

 RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

Компания также заявляет, что RTX Mega Geometry может уменьшить мерцание и другие артефакты в тенях и отражениях, полученных с помощью трассировки лучей, при движении игрока или камеры. Nvidia разрабатывала эту технологию в течение шести лет и заявляет, что её результаты позже будут включены в стандарт DirectX Raytracing 2.0 от Microsoft.

Gears of War: E-Day использует игровой движок Unreal Engine 5.8 и поддерживает трассировку лучей Lumen и MegaLights. Пользователи видеокарт GeForce RTX также получат доступ к технологии сверхвысокого разрешения DLSS 4.5, динамической многокадровой генерации и Nvidia Reflex. Nvidia заявляет, что RTX Mega Geometry будет работать на всех видеокартах GeForce RTX, хотя производительность, естественно, будет зависеть от графического процессора и выбранных настроек трассировки лучей.

Следует подчеркнуть, что RTX Mega Geometry не предназначена для использования только в одной игре. Microsoft планирует внедрить эту базовую технологию в рамках DXR 2.0, что должно позволить разработчикам использовать детализированную геометрию Nanite в сценах с трассировкой лучей в других играх на Unreal Engine 5.

Список игровых разработчиков, готовых поддержать платформу Nvidia RTX Spark, пополнили EA, Embark и Ubisoft

Nvidia объявила о расширении поддержки игр для RTX Spark в преддверии запуска платформы этой осенью. Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft в настоящее время готовят игры для платформы от Nvidia, которая будет работать под управлением Windows для Arm.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Среди недавно подтвержденных игр — EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders и The Finals. Таким образом Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft присоединились к Krafton, NetEase, Riot Games и Xbox, которые также объявили о поддержке RTX Spark, когда Nvidia представила платформу на выставке Computex в мае. Отдельно также стоит упомянуть SEGA.

Совместимость с играми — это только часть работы, необходимой для популяризации платформы Windows на Arm. Nvidia сообщила, что она также сотрудничает с Electronic Arts, чтобы добавить встроенную поддержку античита EA Javelin Anticheat в RTX Spark. EA Sports F1 25 упоминается как одна из поддерживаемых игр.

Nvidia не предоставила полный список игр EA, которые будут поддерживать Javelin на RTX Spark. Однако встроенная поддержка защиты от читов важна для многопользовательских игр, которые не могут просто зависеть от существующей эмуляции приложений Windows для 64-разрядной версии.

Платформа RTX Spark сочетает в себе графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами CUDA, 20-ядерный центральный процессор Grace на Arm-архитектуре и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Nvidia заявляет о производительности ИИ платформы на уровне 1 Пфлопс в режиме FP4. Для RTX Spark заявлена поддержка технологий DLSS, Reflex и G-Sync. Платформа будет работать с Arm-версией Windows и Nvidia уже выпустила инструменты для разработчиков, позволяющие портировать приложения для Arm64.

Nvidia также напомнила, что ноутбуки и компактные настольные компьютеры с RTX Spark выйдут этой осенью. Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft и MSI входят в число компаний, готовящих ноутбуки, в то время как несколько производителей ПК также работают над небольшими настольными системами. В сегодняшнем анонсе Nvidia не сообщила дату запуска RTX Spark.

Nvidia умолчала про цену ПК на чипах RTX Spark, но партнёры компании уже говорят об их дороговизне

На выставке Computex 2026 в Тайбэе компания Nvidia представила свой первый потребительский процессор для ПК. Флагманский чип семейства RTX Spark, располагающий 20-ядерным центральным процессором и 6144 ядрами CUDA обещает оказаться очень дорогим удовольствием, передаёт PCWorld.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Все участвующие в проекте партнёры Nvidia, в том числе Dell, Asus, MSI, HP, Lenovo и Microsoft, пообещали выпустить самые тонки и лёгкие машины для разработки в области искусственного интеллекта — ноутбуки и настольные компьютеры. Параллельно Microsoft проводила свою конференцию Build, на которой рассказала об этом чипе, но от ответа на прямой вопрос о стоимости чипа представители софтверного гиганта и самой Nvidia на этом мероприятии уклонялись. Microsoft, в частности, анонсировала Surface Laptop Ultra и Surface RTX Spark Dev Box, но курирующий направление Surface корпоративный вице-президент компании Эндрю Хилл (Andrew Hill) заявил: «Мы ещё не готовы говорить о о ценах, пока не приблизимся к дате начала продаж». На тот же срок сослался и представитель Nvidia. Это понятно: в условиях дефицита памяти цены к осени могут дополнительно вырасти.

На Тайване, однако, представители других компаний оказались более откровенными. Один из источников на Computex 2026 сообщил, что компьютеры на флагманском чипе RTX Spark N1X, который демонстрировал лично глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), будут стоить от $2500. ПК с младшим процессором N1 получат ценник около $2000. В соцсетях со ссылкой на аналитиков Morgan Stanley привели схожие цены: от $2900 за Nvidia RTX Spark N1X и от $1800 за N1. Рядовым пользователям такие цифры явно будут неприятны — согласятся на них разве что те, кто ищет относительно простой и недорогой способ разработки систем на базе ИИ.

«Мы изобретаем ПК заново»: Nvidia объяснила, почему не делает портативную консоль на RTX Spark

Когда Nvidia основную часть своей выручки получала на игровом рынке, она пыталась находить соответствующее применение и своим центральным процессорам Tegra, создавая на их основе портативные игровые устройства. Сейчас приоритеты компании так сильно сместились в серверный сегмент, что она открыто говорит — на создание современных портативных консолей на основе RTX Spark у неё нет времени.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

О возможности появления такой консоли у главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) спросили на Computex 2026, где компания представила свою масштабную инициативу RTX Spark по продвижению ИИ-процессоров с Arm-совместимой архитектурой в сегмент ПК под управлением Windows. Генеральный директор Nvidia так ответил на вопрос о создании игровой консоли на основе RTX Spark: «Если кто-нибудь захочет это сделать, мы поработаем с ним над этим. Но сейчас мы сосредоточены на кое-чём более крупном — изобретении ПК заново после 40 лет присутствия на рынке».

Хуанг пояснил, что всё многообразие приложений для x86-совместимых чипов должно безупречно работать на новой платформе, все игры для неё должны поддерживать средства борьбы с читерами, и всё это очень сложно в реализации. Nvidia работала с Microsoft на протяжении трёх лет, и с MediaTek на протяжении двух с половиной лет, чтобы вывести на рынок RTX Spark. Для Nvidia, по его словам, сейчас слишком важна возможность переопределить рынок ПК, и такая возможность выпадает раз в 40 лет, её важно использовать по полной и не распылять усилия на второстепенные задачи.

С одной стороны, подобные комментарии главы Nvidia могут в очередной раз показать, что игровой сегмент перестал быть для компании приоритетным. Действительно, по итогам прошлого квартала, как считают некоторые источники, собственно игровая выручка Nvidia опустилась ниже уровня в 5 % от совокупной, основные деньги компании приносит серверный сегмент. С другой стороны, вслед за чипом N1x в семействе RTX Spark выйдет и более скромный по характеристикам вариант N1, который уже сможет обеспечить приемлемое для портативной консоли энергопотребление. Возможно, его-то кто-то из партнёров Nvidia и захочет использовать в основе игровой консоли, но сама компания такую идею продвигать сейчас просто не готова.

Nvidia расписала будущее процессоров RTX Spark для мобильных и настольных ПК до 2030 года

По традиции, Nvidia своё участие в отраслевой выставке Computex 2026 начала с рассказа о своих будущих планах, и один из них коснулся семейства чипов RTX Spark, которое может применяться в ПК. По сути, каждая последующая платформа Nvidia будет включать в себя новые разновидности чипов RTX Spark, и планы компании в этой сфере расписаны минимум до 2030 года.

 Источник изображения: Future, Tom's Hardware

Источник изображения: Future, Tom's Hardware

Актуальным семейством является Grace Blackwell RTX, оно поддерживает память типа LPDDR5X, предлагаются два варианта быстродействия: 1 петафлопс и 400 терафлопс соответственно. В 2028 году в семействе Vera Rubin Spark будут предложены две разновидности чипов с поддержкой памяти типа LPDDR6. В семействе Rosa Feynman Spark, которое будет представлено в 2030 году, также будет два чипа, но тип поддерживаемой ими памяти пока не уточняется. Более того, если для графических процессоров Rubin прямо прописывается использование HBM4, то у GPU семейства Feynman версия HBM упоминается абстрактно, с одним лишь пояснением, что это будет память следующего поколения.

Усилия Nvidia по развитию платформы RTX Spark, по всей видимости, призваны способствовать популяризации сочетания операционной системы Microsoft Windows и центральных процессоров с архитектурой Arm. Тем более, что в условиях роста популярности ИИ-агентов способность локального аппаратного обеспечения эффективно ускорять работу соответствующих систем сильно влияет на получаемый пользователем опыт, и Nvidia в этом смысле хочет быть готовой к такому развитию событий.

Nvidia также будет развивать флагманские настольные конфигурации DGX Station. В текущем поколении Blackwell они построены на чипе GB300 с 72-ядерным центральным процессором Grace и 496 Гбайт памяти LPDDR5X в сочетании с графическим процессором Blackwell Ultra, который оснащён 252 Гбайт памяти типа HBM3E и предлагает до 15 петафлопс быстродействия в операциях FP4. Усилить такую конфигурацию разработчики всегда могут и дискретным ускорителем с разъёмом PCI Express.

Nvidia выпустила однослотовый серверный ускоритель RTX Pro 4500 Blackwell Server Edition для ИИ и других задач

Компани Nvidia представила профессиональную видеокарту RTX Pro 4500 Blackwell Server Edition, предназначенную для центров обработки данных, периферийных устройств и облачных вычислений. Карта ориентирована на выполнение задач искусственного интеллекта, обработку данных, видеозадачи и визуальные вычисления.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Новая серверная версия ускорителя выполнена в форм-факторе карты расширения PCIe толщиной в один слот, как и ранее выпущенная стандартная версия RTX Pro 4500 Blackwell для рабочих станций. Обе карты имеют по 10 496 ядер CUDA и по 32 Гбайт памяти GDDR7. Одними из ключевых отличий между двумя ускорителями являются дизайн и энергопотребление. Серверная версия оснащена однослотовой пассивной системой охлаждения и имеет заявленный показатель энергопотребления 165 Вт. Стандартный вариант RTX Pro 4500 Blackwell толщиной в два слота расширения оснащён кулером с вентилятором тангенциального типа. При этом энергопотребление карты заявлено на уровне 200 Вт.

Серверная версия также поставляется с памятью с более низкой пропускной способностью. Чипы памяти модели RTX Pro 4500 Blackwell Server Edition работают с частотой 3125 МГц, что соответствует 25 Гбит/с эффективной пропускной способности на контакт, по сравнению с 3500 МГц или 28 Гбит/с у стандартной RTX Pro 4500. В результате общая пропускная способность памяти у серверной версии составляет 800 Гбайт/с вместо 896 Гбайт/с у обычной.

Ещё одно отличие заключается в наборе внешних разъёмов. По сравнению со стандартной RTX Pro 4500 Blackwell серверная версия не оснащена внешними видеопортами. Это ожидаемо для устройства, ориентированного на центры обработки данных, где карта будет использоваться в составе стоечных серверов для удалённых рабочих нагрузок, а не в составе рабочих станций для локальных задач.

 Вся актуальная линейка ускорителей Nvidia RTX Pro для серверов и рабочих станций. Источник изображения: VideoCardz

Вся актуальная линейка ускорителей Nvidia RTX Pro для серверов и рабочих станций. Источник изображения: VideoCardz

Nvidia позиционирует RTX Pro 4500 Blackwell Server Edition как более компактную и энергоэффективную альтернативу в профессиональной линейке Blackwell. Она сохраняет ту же конфигурацию графического процессора и тот же объём памяти в 32 Гбайт, что и стандартная RTX Pro 4500 Blackwell, но жертвует видеовыходами и некоторой пропускной способностью памяти в пользу пассивной однослотовой конструкции, лучше подходящей для корпоративных платформ.

The Witcher 4 получит поддержку технологии RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии

Ожидаемая фэнтезийная ролевая игра с открытым миром The Witcher 4 от компании CD Projekt Red получит поддержку технологии Nvidia RTX Mega Geometry. Nvidia сотрудничает с CD Projekt Red с самого начала разработки. Компания пообещала, что игра выйдет с использованием новейших технологий на базе RTX.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

RTX Mega Geometry предназначена для сцен со сложной геометрией и трассировкой лучей, с которыми традиционные графические конвейеры справляются гораздо хуже. По словам Nvidia, эта технология ускоряет построение BVH (наборы геометрических объектов) для кластерных геометрических систем, позволяя создавать гораздо больше треугольников (полигонов) с трассировкой лучей и повышая производительность рейтрейсинга. Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry стала Alan Wake 2.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

The Witcher 4 станет первой игрой из новой трилогии с повзрослевшей Цири в главной роли. Показанный в 2024 году трейлер игры был предварительно отрендерен в специальной сборке Unreal Engine 5 на графическом процессоре Nvidia GeForce RTX.

Игра также уже использовалась в презентациях движка Unreal Engine 5.6 от Epic Games, ориентированного на большие открытые миры, более быстрое потоковое управление геометрией, плотные сцены и трассировку лучей.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CD Projekt Red работает с Epic Games над функциями Unreal Engine для масштабных миров, а Nvidia с самого начала позиционировала себя в качестве партнёра проекта в области RTX. Четвёртый «Ведьмак» ожидается не раньше 2027 года.

Nvidia запустила продажи видеокарт RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти

Компания Nvidia подтвердила поступление в продажу профессиональной видеокарты RTX Pro 5000 Blackwell в версии с 72 Гбайт памяти, сообщив об этом в своём блоге. Информация о доступности продукта также размещена на сайтах партнёров, включая Ingram Micro, Leadtek, Unisplendour и xFusion, а более широкая доступность через глобальных системных интеграторов ожидается в начале следующего года.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Технические характеристики карты, предоставленные самой Nvidia, указывают на то, что карта отличается от ранее выпущенного варианта с 48 Гбайт памяти только увеличенным объёмом видеопамяти. В описании продукта отмечается использование графического процессора с 14 080 ядрами CUDA (как у 48-гигабайтной версии), а также одинаковое общее энергопотребление на уровне 300 Вт.

Не совсем понятным моментом остаётся ширина интерфейса памяти. В технической документации Nvidia RTX Pro 5000 по-прежнему указан 512-битный интерфейс памяти, а также заявлена пропускная способность памяти 1344 Гбайт/с. Этот показатель точно соответствует скорости чипов памяти 28 Гбит/с на контакт с учётом поддержки 384-битной шины памяти, что также подтверждается данными сторонних источников. Если же в карте действительно используется 512-битная шина, то та же пропускная способность в 1344 Гбайт/с подразумевает применение чипов памяти со скоростью 21 Гбит/с на контакт.

Nvidia до сих пор не озвучила цену на RTX Pro 5000 с 72 Гбайт памяти. В сообщении в блоге и материалах о продукте подтверждается его доступность, однако в них не указаны ни рекомендованная розничная цена, ни цены партнёров. Версия с 48 Гбайт памяти предлагается по цене от $4250 до $4600, в то время как модели RTX Pro 6000 стоят более $8300.

После волны недовольства Nvidia добавила GeForce RTX 5000 поддержку PhysX, но пока лишь в девяти играх

В начале этого года Nvidia удалила из драйверов для своих видеокарт GeForce RTX 5000 поддержку движка PhysX в 32-битных играх — технологии, которая позволяет реалистично имитировать в играх различные физические эффекты, такие как движение жидкостей, разбившееся стекло, дым от костра или туман. Пользователи назвали подобную политику «неуважением к игровому наследию Nvidia». Теперь компания вернула поддержку PhysX для RTX 5000 в таких популярных играх, как Borderlands 2, Mirror’s Edge и Batman: Arkham City.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Мы прислушались к отзывам сообщества, и с сегодняшним выпуском нашего нового драйвера мы добавляем специальную поддержку для самых популярных игр GeForce с ускорением PhysX, обеспечивая полную производительность на видеокартах GeForce RTX 50-й серии, в соответствии с нашей существующей поддержкой PhysX на видеокартах предыдущего поколения», — сообщила Nvidia.

PhysX изначально не поддерживался новейшими видеокартами Nvidia, поскольку в серии RTX 5000 была прекращена поддержка 32-битной библиотеки CUDA. Это препятствовало графическому ускорению в старых 32-битных играх, использующих PhysX, на новейших видеокартах Nvidia. В некоторых играх, таких как Borderlands 2, частота кадров падала ниже 60 кадров в секунду, поскольку для реализации эффектов PhysX использовался центральный процессор.

Теперь Nvidia обеспечила «специальную поддержку» для самых популярных игр, использующих PhysX и опубликовала список совместимых игр:

  • Alice: Madness Returns
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Batman: Arkham City
  • Batman: Arkham Origins
  • Borderlands 2
  • Mafia II
  • Metro 2033
  • Metro: Last Light
  • Mirror’s Edge

Пока поддерживаются не все игры, использующие PhysX. Nvidia планирует добавить поддержку Batman: Arkham Asylum «в первой половине 2026 года», но другой информации не предоставила. Энтузиасты старых игр — участники форума Resetera — составили список из более чем 32-битных 40 игр, пострадавших от отсутствия поддержки PhysX у видеокарт серии RTX 5000. Маловероятно, что Nvidia обеспечит работу PhysX во всех этих старых играх.

Свежий драйвер Game Ready 591.44 от Nvidia уже доступен для скачивания на официальном сайте компании и через фирменное приложение.

Black Forest Labs представила ИИ-генератор изображений FLUX.2 с оптимизацией для видеокарт GeForce RTX

Компания Black Forest Labs, занимающаяся разработкой генеративных нейросетей, представила новое семейство моделей генерации изображений по текстовому описанию — FLUX.2. Программное обеспечение предлагает новые инструменты и возможности, включая функцию многореференсных изображений, которая позволяет генерировать десятки похожих вариантов с фотореалистичной детализацией и более чёткими шрифтами — даже в больших масштабах.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает блог компании Nvidia, разработка FLUX.2 велась при её участии, а также с привлечением разработчиков среды ComfyUI для работы с генеративными ИИ-моделями. Благодаря этому семейство FLUX.2 поддерживает квантование в формате FP8 и оптимизировано для работы на графических процессорах RTX, что позволяет сократить объём необходимой видеопамяти на 40 % и одновременно повысить производительность на 40 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Модели не требуют специального программного обеспечения и доступны непосредственно в среде ComfyUI. Изображения, генерируемые FLUX.2, отличаются фотореалистичностью даже в высоком разрешении, достигающем 4 мегапикселей, реалистичным освещением и физикой. Как отмечает Nvidia, модели не создают «эффекта искусственного интеллекта, снижающего визуальную точность».

 Источник изображения: Black Forest Labs

Источник изображения: Black Forest Labs

Модели позволяют напрямую задать позу объекта или персонажа на изображении, а также обеспечивают чёткий, читаемый текст для инфографики, экранов пользовательского интерфейса и даже многоязычного контента. Кроме того, новая функция нескольких референсов позволяет художникам выбирать до шести референсных изображений, где стиль или тема остаются неизменными, устраняя необходимость в обширной тонкой настройке модели.

 Источник изображения: Black Forest Labs

Источник изображения: Black Forest Labs

Модели позволяют напрямую задать позу объекта или персонажа на изображении, а также обеспечивают чёткий, читаемый текст — как для инфографики и экранов пользовательского интерфейса, так и для многоязычного контента. Кроме того, новая функция мульти-референсов позволяет художникам выбирать до шести образцов, по которым сохраняется стиль или тема, устраняя необходимость в глубокой ручной настройке модели.

Источник изображения: Black Forest Labs
Источник изображения: Black Forest Labs
FLUX.2 впечатляет, но и весьма требовательна к ресурсам. Модель включает 32 млрд параметров и требует 90 Гбайт видеопамяти для полной загрузки. Даже в режиме lowVRAM — популярном режиме, при котором загружается только активная часть модели — требования составляют 64 Гбайт, что делает FLUX.2 практически недоступной для эффективного использования на потребительских видеокартах.

Чтобы расширить доступность FLUX.2, Nvidia и Black Forest Labs совместно работали над квантованием модели до формата FP8, что позволило снизить требования к видеопамяти на 40 % без потери качества. Также Nvidia сотрудничает с разработчиками ComfyUI — популярного приложения для запуска визуальных ИИ-моделей на ПК — над улучшением функции разгрузки памяти, известной как потоковая передача весов (weights streaming). Благодаря этому пользователи могут выгружать части модели в системную память, расширяя тем самым объём доступной видеопамяти, пусть и с некоторым снижением производительности из-за меньшей скорости системной памяти по сравнению с памятью GPU.

Для работы с шаблонами FLUX.2 требуется обновление приложения ComfyUI. Также можно посетить страницу Black Forest Labs на Hugging Face, чтобы загрузить веса модели.

Nvidia может отменить серию видеокарт GeForce RTX 5000 Super из-за дефицита GDDR7

Из-за дефицита чипов памяти GDDR7, вызванного растущим спросом на компоненты для искусственного интеллекта (ИИ), Nvidia, по слухам, может отменить выпуск серии видеокарт GeForce RTX 5000 Super или значительно повысить их стоимость. По сообщению Tom's Hardware со ссылкой на данные инсайдера Uniko’s Hardware, спрос на компоненты для ИИ перенаправил производственные мощности ключевых поставщиков в сторону более прибыльных решений, что может оставить потребительский сегмент без необходимых ресурсов.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Существующие модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии используют чипы памяти GDDR7 ёмкостью 2 Гбайт, тогда как ожидаемую серию Super предполагалось оснастить 3-гигабайтными чипами GDDR7. Однако производственные мощности ведущих производителей памяти, таких как Samsung и Micron, в значительной мере задействованы под нужды ИИ-индустрии. В этих условиях Nvidia может сохранить имеющиеся запасы чипов ёмкостью 3 Гбайт для профессиональных GPU с более высокой маржой, таких как GeForce RTX Pro 6000.

Несмотря на то, что производство памяти GDDR7 продолжает наращиваться, ожидается, что свободные мощности будут поглощены производителями ИИ-ускорителей различных формфакторов, включая решения китайских компаний. Также остаётся открытым вопрос, будут ли такие компании, как Samsung и SK hynix, активно выделять производственные линии для GDDR7, если они могут адаптировать их под выпуск памяти HBM, которая приносит значительно более высокую прибыль.

Следует отметить, что Nvidia ещё официально не анонсировала серию GeForce RTX 5000 Super. Тем не менее, согласно слухам, эти карты должны были прийти на смену существующим GeForce RTX 5070, RTX 5070 Ti и RTX 5080 и потенциально способствовать снижению цен на них за счёт расширения модельного ряда. Однако в текущей ситуации появление новых моделей, если оно всё же состоится, может сопровождаться высокими рекомендованными ценами и крайне ограниченной доступностью — это тот сценарий, который уже неоднократно наблюдался при запуске топовых GPU как Nvidia, так и AMD. На европейском же рынке запасы флагманских видеокарт Nvidia уже постепенно истощаются, а цены продолжают расти.

Видеокарты GeForce RTX заставили работать с Apple MacBook, но поиграть на них не выйдет

Специалистам компании TinyCorp удалось создать драйверы для работы графических ускорителей Nvidia серий GeForce RTX 3000, RTX 4000 и RTX 5000 с ноутбуками Apple MacBook при подключении через внешние док-станции по интерфейсу USB4 и Thunderbolt 4. Однако есть и ложка дёгтя: эти драйверы поддерживают исключительно работу ИИ на графических процессорах Nvidia — вывод видеосигнала не предусмотрен.

 Источник изображения: Tinycorp

Источник изображения: Tinycorp

Заставить видеокарты Nvidia работать на устройствах Apple стало практически невозможно с тех пор, как компания отказалась от процессоров Intel и перешла на собственные чипы серии M на архитектуре ARM. После этого Apple перестала реализовывать поддержку графических процессоров Nvidia и AMD в ARM-версиях macOS. Это вынуждало разработчиков и пользователей вручную создавать собственные драйверы, чтобы хоть как-то обеспечить совместимость macOS с видеокартами Nvidia или AMD, подключёнными к внешним док-станциям.

Стартап в области искусственного интеллекта TinyCorp уже имел опыт создания необходимых драйверов для работы внешних видеокарт на MacBook на базе ARM. Ранее компания первой в мире продемонстрировала док-станцию с графическим процессором AMD, подключённую к MacBook через порт USB3, который даже не поддерживает PCI Express.

Теперь компания показала подключение видеокарты Nvidia, опубликовав изображение MacBook Pro на процессоре M3 Max с запущенным нейросетевым фреймворком собственной разработки Tinygrad на неназванной видеокарте GeForce RTX, подключённой к док-станции ADT-UT3G по USB4.

Стандарт USB4/Thunderbolt 4 предусматривает поддержку, в том числе, таких устройств, как внешние док-станции для видеокарт, и совместим с PCIe. Кроме того, пропускная способность USB4/Thunderbolt 4 значительно превышает возможности классического USB3.

На данный момент поддерживаются видеокарты Nvidia серий RTX 3000, 4000 и 5000. Разработчики отметили, что серия RTX 20 также может работать, но требует дополнительных действий со стороны пользователя. Видеокарты Nvidia серии GTX не поддерживаются. Возможно использование графических процессоров AMD на базе архитектур RDNA 2, 3 и 4.

Разработчики полагают, что возможность применения графических процессоров Nvidia на компьютерах MacBook с архитектурой ARM будет крайне полезна для запуска локальных LLM и других моделей ИИ на таких картах, как GeForce RTX 5090, которые обеспечивают значительно более высокую производительность по сравнению со встроенным графическим ядром компьютеров Apple на базе чипов серии M.

Nvidia по-тихому выпустила версию профессиональной RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти

Компания Nvidia без лишнего шума выпустила ещё одну версию профессиональной видеокарты RTX Pro 5000 Blackwell. Она выделяется увеличенным объёмом видеопамяти. Никаких официальных анонсов этой видеокарты не было.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Версия RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти оснащена той же 512-битной шиной, что и модель с 48 Гбайт. В составе последней используются 16 чипов памяти GDDR7, каждый ёмкостью по 3 Гбайт и со скоростью 21 Гбит/с на контакт. С учётом 512-битной шины это даёт 1,344 Тбайт/с пропускной способности.

Портал VideoCardz предполагает, что для достижения такой же пропускной способности карте с 72 Гбайт памяти необходимо использовать одну из следующих конфигураций памяти: либо 24 чипа по 3 Гбайт со скоростью 28 Гбит/с на контакт (12 каналов, шина 384 бит), либо 24 чипа по 3 Гбайт со скоростью 21 Гбит/с на контакт (16 каналов, шина 512 бит).

Если Nvidia верно указала характеристики карты, то модель с 72 Гбайт памяти использует вторую конфигурацию. Компания упоминает обновлённую память в своём недавно опубликованном техническом документе.

«Новая и улучшенная память GDDR7 значительно увеличивает пропускную способность и объём, позволяя вашим приложениям работать быстрее и с более крупными и сложными наборами данных. Благодаря 48 или 72 Гбайт графической памяти и пропускной способности 1,3 Тбайт/с вы сможете решать масштабные 3D-проекты и проекты с искусственным интеллектом, локально настраивать модели искусственного интеллекта, исследовать масштабные VR-среды и управлять масштабными рабочими процессами с несколькими приложениями», — говорится в описании Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Что касается графического процессора, обе модели используют чип GB202 с одинаковым количеством ядер CUDA — 14 080 штук. Также не изменился показатель энергопотребления карты с увеличенным объёмом памяти — он заявлен на уровне 300 Вт. Отсутствие разницы в заявленной производительности также намекает на то, что GPU карт работают на одинаковых частотах.

В настоящий момент версию RTX Pro 5000 Blackwell с 48 Гбайт памяти можно найти в продаже по цене около $4250–4600. Вероятно, модель с 72 Гбайт памяти будет стоить ближе к $5000. Для сравнения: флагманская RTX Pro 6000 оценивается более чем в $8300.

Обновлённый Nvidia RTX Remix добавит частицы с трассировкой пути в старые игры — без существенного падения производительности

Nvidia представила крупное обновление RTX Remix, с которым в классические игры стало возможным добавить огонь, дым и визуальные эффекты с поддержкой трассировки пути, правда, на старых видеокартах возможны некоторые проблемы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Накануне, 9 сентября, компания анонсировала крупное обновление RTX Remix, в которое вошла «усовершенствованная система частиц с трассировкой пути» — она добавляет эффекты частиц для таких объектов как огонь и дым, обеспечивая полное управление освещением и анимацией и не затрагивая при этом оригинальный игровой движок. Симуляция частиц ведёт себя как неотъемлемая часть мира с трассировкой лучей: частицы отбрасывают тени, тени падают на них, присутствуют их отражения, есть реакции на физику и камеру. С этим обновлением моддеры смогут добавлять визуальные эффекты, ранее доступные только в современных игровых движках.

Можно прорисовывать «десятки тысяч» частиц с трассировкой пути «без существенного снижения производительности», пообещали в компании. Это смелое заявление может навлечь на производителя критику. В прежних проектах на базе RTX Remix, в том числе Portal RTX, сцены с большим количеством частиц выводили на максимальную производительность даже мощные видеокарты с включённым DLSS. Nvidia говорит, что нужны модели хотя бы поколения GeForce RTX 30, но даже на флагманских 3090 частота кадров иногда демонстрировала просадку значительно ниже 60 кадров в секунду, когда в сцене было большое количество частиц.

Упростился и процесс разработки модов: игровые текстуры теперь можно через меню разработчика помечать как источники частиц и задавать для них такие параметры как размер и цвет прямо в интерфейсе Remix. Улучшенный Remix Toolkit получил поддержку скриптов для управления освещением и физикой столкновений на базе движка PhysX. Заявлено о совместимости с более чем 165 играми при использовании DX8 или DX9 с конвейером стандартных функций. Не исключаются, конечно, отдельные сбои и проблемы с прорисовкой в некоторых играх, но на деле видно, что Nvidia действительно стремится сделать RTX Remix более мощным и практичным инструментом.

Lenovo представила мобильные рабочие станции ThinkPad P с процессорами Core Ultra 200 и графикой Nvidia RTX Blackwell

Компания Lenovo представила новые мобильные рабочие станции серии ThinkPad P — ThinkPad P16 Gen 3, ThinkPad P16v Gen3, ThinkPad P14s i Gen 6, ThinkPad 16s i Gen 4 и ThinkPad P1 Gen 8. Все новинки предлагают процессоры Intel серии Core Ultra 200, а также профессиональные видеокарты Nvidia RTX Pro поколения Blackwell.

 ThinkPad P16 Gen 3. Источник изображений: Lenovo

ThinkPad P16 Gen 3. Источник изображений: Lenovo

Ноутбук ThinkPad P16 Gen 3 может быть оснащён процессорами Core Ultra 200HX, вплоть до 24-ядерных моделей с частотой до 5,5 ГГц. Лэптоп предлагает до 128 Гбайт ОЗУ DDR5-5600 ECC или до 192 Гбайт DDR5-5600 без ECC, профессиональные видеокарты Nvidia, вплоть до модели RTX Pro 5000 Blackwell с 24 Гбайт памяти GDDR7, а также до 12 Тбайт постоянной памяти в виде трёх накопителей PCIe 5.0 объёмом по 4 Тбайт.

ThinkPad P16 Gen 3 оснащён 16-дюймовым экраном. На выбор предлагаются панели с разрешением FHD, UHD+, а также сенсорный OLED-дисплей с разрешением 3.2K. В оснащение ноутбука вошли два порта USB-A (10 Гбит/с), два Thunderbolt 5 (USB-C), один Thunderbolt 4 (USB-C), HDMI 2.1, комбинированный аудиовыход, считыватель карт памяти SD Express 8.0 и 2,5-Гбит сетевой разъём LAN. Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В качестве опции также предлагается поддержка 5G и NFC.

Модель ThinkPad P16v Gen 3 предлагает процессоры Intel из серии Core Ultra 200H, вплоть до 16-ядерных моделей с частотой до 5,4 ГГц. Также новинка может предложить до 64 Гбайт ОЗУ DDR5-5600 или до 96 Гбайт ОЗУ DDR5-6400, два SSD PCIe 5.0 по 2 Тбайт и графический ускоритель Nvidia RTX Pro 2000. Для ноутбука доступны 16-дюймовые экраны с разрешением FHD, UHD+, а также сенсорный OLED с разрешением 3.2K. От модели P16 Gen 3 модель P16v Gen 3 отличается в том числе отсутствием портов Thunderbolt 5. В остальном набор разъёмов практически аналогичен. Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В качестве опции также предлагается поддержка 5G и NFC.

 ThinkPad P14s i Gen 6

ThinkPad P14s i Gen 6

Модели ThinkPad P14s i Gen 6 и ThinkPad 16s i Gen 4 предлагают одинаковый выбор 16-дюймовых дисплеев: сенсорный OLED с поддержкой разрешения UHD+ (3840 × 2400 пикселей) 100-процентным DCI-P3 и яркостью 400 кд/м2; два вида IPS WUXGA FHD+ (1920 × 1200 пикселей) с сенсорным управлением, 100 % sRGB или 45 % NTSC, яркость 400 или 500 кд/м2, а также IPS с разрешением 3K (3072 × 1920 пикселей) с яркостью 400 кд/м2 и 100-проценным sRGB.

 ThinkPad 16s i Gen 4

ThinkPad 16s i Gen 4

Оба ноутбука оснащаются процессорами Intel из серии Core Ultra 200H, вплоть до 16-ядерных моделей с частотой до 5,4 ГГц. Новинки могут предложить до 96 Гбайт ОЗУ DDR5-6400 и SSD PCIe 5.0 объёмом до 2 Тбайт. В составе графической подсистемы лэптопы могут предложить Nvidia RTX Pro 1000 с 8 Гбайт памяти. В оснащение ноутбуков ThinkPad P14s i Gen 6 и ThinkPad 16s i Gen входят по два USB-A (5 Гбит/с), по два Thunderbolt 4 (USB-C), по одному HDMI 2.1, комбинированные 3,5-мм аудиовыходы, 2,5-Гбит разъёмы LAN. Ноутбуки поддерживают Nano-SIM, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

 Lenovo ThinkPad P1 Gen 8

Lenovo ThinkPad P1 Gen 8

Модель Lenovo ThinkPad P1 Gen 8 предлагает процессоры Intel из серии Core Ultra 200H, вплоть до 16-ядерных моделей с частотой до 5,4 ГГц. Также новинка может предложить до 64 Гбайт оперативной памяти. Но в отличие от остальных представленных моделей ноутбуков Lenovo ThinkPad P указанная модель лэптопа оснащается энергоэффективной не обновляемой LPDDR5X-7467. Также ноутбук может предложить до 8 Тбайт постоянной памяти в виде двух NVMe-накопителей PCIe 5.0 объёмом по 4 Тбайт.

В качестве графической подсистемы ThinkPad P1 Gen 8 может предложить Nvidia RTX Pro 2000 поколения Blackwell. 16-дюймовый экран ноутбука доступен в вариантах с поддержкой разрешений FHD, UHD+, а также в виде сенсорной OLED-панели с разрешением 3.2K.

В оснащение ноутбука вошли один порт USB-A (10 Гбит/с), один Thunderbolt 4 (USB-C), два Thunderbolt 5 (USB-C), считыватель карт памяти SD Express 7.0, HDMI 2.1 и комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Опционально предлагается поддержка 5G и модуль NFC. Все представленные ноутбуки также оснащены 5-Мп инфракрасными веб-камерами.

Модели Lenovo ThinkPad P16v Gen 3, P16s i Gen 4 и P14s i Gen 6 появятся в продаже в сентябре по цене от €1939, €1599 и €1569 соответственно. Модели ThinkPad P16 Gen 3 и P1 Gen 8 ожидаются в октябре со стартовыми ценниками €2899 и €2959 соответственно.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В ранний доступ Steam ворвалась Breathedge 2 — приключенческая комедийная игра о выживании в космосе 53 мин.
OpenClaw обновился до версии 2.0 — запуск ИИ-агентов стал проще, а управлять ими теперь могут сразу несколько человек 2 ч.
DLSS 5 заработала на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000, но очень медленно 5 ч.
Take-Two отчиталась о «бурном развитии» расследования по поиску виновника утечек GTA VI 6 ч.
ЕС поставил ChatGPT в один ряд с крупнейшими онлайн-платформами — ответственность OpenAI возрастёт 6 ч.
ИИ-направление принесло Cloud.ru более половины выручки в I полугодии 2026 года 6 ч.
Instagram объявила войну ИИ-аккаунтам, выдающим себя за реальных людей 6 ч.
Sony подтвердила сентябрьскую презентацию State of Play — покажут Final Fantasy VII Revelation и игры от PlayStation Studios 7 ч.
Windows 11 начала обманывать, что антивирус Defender отключён — на самом деле он работает 8 ч.
В российской серверной ОС SelectOS прописался ИИ-агент Aish 8 ч.
Meta внедряет роботов в ЦОД для замены людей, но пока процесс идёт очень медленно 5 ч.
CXMT запустила пробное производство памяти HBM3E 5 ч.
Никому ни слова: операторы ЦОД в США всё чаще заключают тайные соглашения в властями, прикрываясь NDA 6 ч.
Российским операторам разрешили строить 5G на частотах LTE — сети скоро появятся в городах-миллионниках 7 ч.
TSMC намерена в 50 раз повысить производительность ИИ-систем — помогут 3D-чипы и кремниевая фотоника 7 ч.
G.Skill представила комплект Flare X5X DDR5-6000 с технологией разгона AMD EXPO ULL для систем на Ryzen 9 ч.
Очередная доставка астронавтов и космонавта на МКС задержится из-за технических проблем у корабля SpaceX Dragon 10 ч.
Поставщики облачных услуг в Бразилии возьмут на вооружение оптические диски Folio Photonics 11 ч.
Гибрид Xiaomi Skynomad N90 Max проехал в реальных условиях 1230 км без подзарядки и дозаправки 11 ч.
FPGA AMD Versal RF получат поддержку UCIe 1.1 11 ч.