Сегодня 15 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → star
Быстрый переход

«Это будет монументально»: амбициозный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen получил новый трейлер, 15 скриншотов и страницу в Steam

Студия Cloud Imperium Games во главе с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) представила новый трейлер амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

События Squadron 42 развернутся в 2945 году, когда Объединённая Империя Земли (ОИЗ) оказалась на грани коллапса из-за угрозы со стороны разбойников и враждебных инопланетных сил из самых тёмных уголков космоса.

Игрокам в роли новобранца военных сил ОИЗ предстоит жить и работать вместе с командой на борту огромного корабля, принимать непростые решения и отправиться в опасное путешествие к самому сердцу галактической войны.

Новый официальный трейлер Squadron 42 (прикреплён выше) демонстрирует инопланетную угрозу, космический экшен, стрельбу, исследование локаций, головоломки и звёздный актёрский состав.

Зрители остались в восторге от увиденного, подсчитывают прошедшие с анонса годы и изнывают от нетерпения перед будущим релизом. «Жду не дождусь выхода. Это будет монументально», — уверен yangofice8361.

Вместе с новым трейлером Squadron 42 получила страницу в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Упоминания поддержки русского языка на ней нет, зато есть 15 новых скриншотов (см. галерею выше).

Squadron 42 выйдет во втором квартале 2027 года. Обещают кинематографичное космическое приключение в духе Wing Commander, глубоко интерактивные системы и невероятный уровень погружения.

Официально: продажи тактической стратегии Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM превысили миллион копий

Издательство Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor отчитались о продажах тактической стратегии Star Wars Zero Company.

 Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Напомним, Star Wars Zero Company на релизе возглавила еженедельный рейтинг бестселлеров Steam. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, к концу сентября продажи игры превысили миллион копий.

Спустя две с половиной недели показатель стал официальным — Star Wars Zero Company действительно продалась в количестве 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«Более миллиона операторов, и их число продолжает расти! Спасибо вам за поддержку Star Wars Zero Company. Следите за дальнейшими обновлениями для игры», — призвали в Electronic Arts и Bit Reactor.

В частности, первый с 10 сентября новый патч для Star Wars Zero Company выйдет на следующей неделе — речь идёт про обновление 1.2. Список изменений разработчики пока держат в секрете.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов.

Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (83−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 83 %).

Больше половины создателей Star Wars Zero Company вернулись на работу из вынужденного отпуска — поддержка игры продолжится

Успех тактической стратегии Star Wars Zero Company не прошёл бесследно для разработчиков из студии Bit Reactor, большинство из которых на релизе игры вынужденно остались без зарплаты.

 Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Напомним, за несколько недель до выхода Star Wars Zero Company руководство Bit Reactor отправило до 80 % сотрудников в неоплачиваемый отпуск. Студия растратила большую часть имеющихся средств и ждала процент с продаж.

Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и, по данным аналитического агентства Alinea Analytics, продалась в количестве свыше миллиона копий.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Спустя почти полтора месяца после релиза Star Wars Zero Company гендиректор Bit Reactor Грег Фёрч (Greg Foertsch) в специальном обращении сообщил о возвращении части сотрудников в строй (больше половины, если верить Game File).

«На этой неделе мы начали возвращать членов нашей команды на работу в Bit Reactor. <...> Решение [отправить сотрудников в неоплачиваемый отпуск] было необходимым, чтобы в конечном итоге вернуть как можно больше людей», — заявил Фёрч.

Фёрч также обмолвился, что восстановление зарплаты работников станет важным шагом в дальнейшей поддержке Star Wars Zero Company. Пока что единственный пострелизный патч игра получила в первой половине сентября.

«Эта команда имеет для меня колоссальное значение, и я безумно горд достигнутым вместе. Спасибо нашим фанатам за невероятный отклик на игру и поддержку. Скоро будет больше новостей о Bit Reactor и Zero Company», — интригует Фёрч.

Шедевр, но не для всех: критики вынесли вердикт грандиозной головоломке Order of the Sinking Star от создателя Braid и The Witness

Накануне официального релиза первых оценок западных критиков удостоилась грандиозная головоломка Order of the Sinking Star от студии Thekla под руководством создателя Braid и The Witness Джонатана Блоу (Jonathan Blow).

 Источник изображений: Thekla

Источник изображений: Thekla

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось 20 обзоров Order of the Sinking Star с оценкой от 83 % (PS5) до 86 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 82 % при 18 отзывах (игру рекомендуют 82 % критиков).

Таким образом, Order of the Sinking Star стала самой низкооценённой игрой Блоу. Braid заслужила 90−93 %, а The Witness — 86−88 %. Впрочем, ничего сопоставимого по масштабу и качеству в жанре за это поколение всё равно не выходило.

 Мир Order of the Sinking Star вместил более тысячи головоломок

Мир Order of the Sinking Star вместил более тысячи головоломок

Обозреватели остались в восторге от огромного количества и высокого качества загадок, сложных, но интуитивных испытаний, обилия интересных идей и их переплетений, геймплейных удобств и нелинейного дизайна мира.

В минусы игре записали слабый сюжет, невыразительные диалоги и скучных персонажей, отсутствие системы подсказок и пространства для экспериментов, а также перегруженные механиками головоломки.

 Некоторые головоломки сложны лишь потому, что перегружены идеями

Некоторые головоломки сложны лишь потому, что перегружены идеями

Критики сходятся во мнении, что Order of the Sinking Star получилась на редкость качественной и масштабной головоломкой. Игра регулярно ставит в тупик, но когда все элементы складываются воедино, дарит ни с чем не сравнимые впечатления.

Order of the Sinking Star поступит в продажу 8 октября для PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch 2 по цене $30. Обещают грандиозное приключение, полный сюрпризов мир, уникальных игровых персонажей и текстовый перевод на русский.

Слухи: Sony доверила возрождение серии безумных платформеров Ape Escape разработчикам Sonic Mania

Серия платформеров Ape Escape от Japan Studio (принадлежала PlayStation) спустя более 20 лет после выхода последней номерной игры может получить продолжение, но силами уже совсем других разработчиков.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Американский игровой журналист Джефф Герстман (Jeff Gerstmann), стоявший у основания портала Giant Bomb, в недавнем выпуске подкаста The Jeff Gerstmann Show заявил, что Sony одобрила новую Ape Escape от стороннего разработчика.

Речь идёт об американской студии Evening Star, основанной участниками команды разработки Sonic Mania (2017). Единственным проектом компании является трёхмерный платформер Penny’s Big Breakaway (2024).

 В 2025 году Ape Escape стала частью мини-игры из Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (источник изображения: Konami)

В 2025 году Ape Escape стала частью мини-игры из Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (источник изображения: Konami)

По словам Герстмана, впервые об Ape Escape от Evening Star он услышал ещё феврале на конференции D.I.C.E. Summit, но на тот момент разработка едва получила одобрение. К настоящему времени игра всё ещё далека от релиза.

Редакция Video Games Chronicle со ссылкой на свои источники подтвердила информацию Герстмана и добавила, что Ape Escape — не единственная франшиза PlayStation, которую ждёт возрождение силами сторонней студии.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В сентябре портал MP1st сообщал, что в производстве на ранней стадии находится новая игра во франшизе Killzone (вероятно, ремастер или ремейк). Предполагается, что на проекте занята польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Outriders).

Игры оригинальной трилогии Ape Escape вышли в период с 1999 по 2005 год на PlayStation и PlayStation 2. Пользователям нужно с помощью различных гаджетов ловить обезьян, которые пытаются поработить мир.

Гоночный экшен Star Wars: Galactic Racer от ветеранов разработки Burnout встретили в Steam «в основном положительными» отзывами

Как и было обещано, 6 октября состоялся релиз высокоскоростной гоночной аркады Star Wars: Galactic Racer от издателя Secret Mode и основанной ветеранами Burnout и Need for Speed британской студии Fuse Games.

 Источник изображений: Secret Mode

Источник изображений: Secret Mode

Star Wars: Galactic Racer вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60 — в российском сегменте игра не продаётся. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

В преддверии выпуска Star Wars: Galactic Racer стала одной из самых высокооценённых игр по «Звёздным войнам» — на агрегаторе Metacritic новинка заслужила 85−88 %. Пользователи Steam оказались не столь щедры.

За первые часы после выхода Star Wars: Galactic Racer в Steam получила более 320 (почти 500 с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» отзывов — рейтинг игры составляет 73 % (77 %).

Хвалят увлекательные гонки, графику на Unreal Engine 5 и оптимизацию, а ругают малое количество контента, отсутствие базовых функций (вроде переназначения клавиш) и неудобное управление на клавиатуре. Русского языка тоже нет.

Пиковый онлайн в Steam

События Star Wars: Galactic Racer разворачиваются после финала фильма «Эпизод VI: Возвращение джедая». Пока Новая Республика возрождает галактику, во Внешнем кольце зарождается подпольная «Галактическая лига».

Игрокам предстоит участвовать в нелегальных гонках на спидерах, спидербайках, скимспидерах и подах: сбивать, таранить и уничтожать соперников на разнообразных трассах. Заявлена как сюжетная кампания, так и мультиплеер.

Тактика всё ещё в моде: аналитики раскрыли продажи Star Wars Zero Company

Тактическая стратегия Star Wars Zero Company, выпущенная возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студией Bit Reactor при поддержке издателя Electronic Arts, похоже, стала хитом.

 Источник изображения: Steam (Kilervi)

Источник изображения: Steam (Kilervi)

Как сообщает аналитическое агентство Alinea Analytics, продажи Star Wars Zero Company превысили миллион копий. Наиболее популярной игра предсказуемо оказалась на ПК (70 % от общего результата).

Выручка с продаж Star Wars Zero Company достигла $49,8 млн (40 % пришлось на консоли). В Alinea Analytics назвали результат достойным для проекта нишевого жанра, хоть и под брендом «Звёздных войн».

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

В преддверии релиза Bit Reactor была вынуждена отправить до 80 % сотрудников в неоплачиваемый отпуск. Студия растратила большую часть имеющихся средств и теперь пытается остаться на плаву в ожидании процента с продаж игры.

Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) выразил надежду, что успех Star Wars Zero Company позволит вернуть работников в строй: «Они сделали нечто фантастическое и заслуживают довести дело до конца».

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов.

Напомним, Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (82−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 82 %).

Новая статья: Star Wars Zero Company — XCOM в далёкой Галактике. Рецензия

Данные берутся из публикации Star Wars Zero Company — XCOM в далёкой Галактике. Рецензия

Авторитетный инсайдер объяснил, что погубило ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом ролике на личном YouTube-канале рассказал о проблемах изначальной версии многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: LucasArts

Напомним, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года и создавался Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешёл Saber Interactive.

По словам Шрайера, одной из фундаментальных проблем Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr было отсутствие чёткого видения. Команда не могла определиться, насколько радикальным должно быть переосмысление.

«Отсутствие коммуникации и чётких решений, насколько ремейком и насколько ремастером будет игра. Это было постоянным источником напряжения как минимум между руководством и нанятыми людьми», — заявил Шрайер.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Новый директор по развитию бизнеса Saber Interactive Стив Эллисон (Steve Allison) в июле обмолвился, что ремейк предположительно запланирован на 2028 год, но студия преуменьшила значение этого заявления.

По слухам, повторная презентация ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic запланирована на 2026 год (возможен перенос на начало 2027-го) и положит начало полноценной маркетинговой кампании.

80 % разработчиков Star Wars Zero Company остались без зарплаты, и Electronic Arts тут ни при чём

Большинство сотрудников возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor, которая выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, остались без зарплаты.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков, привлекла 77 тыс. человек на пике в Steam и пробилась в десятку бестселлеров сервиса.

Как сообщает Game File со ссылкой на судебные документы по делу сооснователя Bit Reactor Элисон Келли (Alison Kelly) против студии, большинство сотрудников были отправлены в неоплачиваемый отпуск за несколько недель до релиза Zero Company.

Представитель Bit Reactor подтвердил отправку работников в неоплачиваемый отпуск (масштаб не уточняется) и подчеркнул, что решение лежит целиком на студии — не издателе (Electronic Arts) или правообладателе (Disney).

По данным информаторов Game File, ситуация затронула до 80 % всех сотрудников студии. В штате Bit Reactor на данный момент остался лишь костяк команды для выпуска пострелизных обновлений для Star Wars Zero Company.

Предполагается, что в преддверии выпуска Star Wars Zero Company руководство Bit Reactor растратило большую часть имеющихся средств и теперь пытается остаться на плаву в ожидании процента с продаж игры.

В Bit Reactor заверили, что студия рассчитывает восстановить выплату зарплаты затронутым решением сотрудникам в случае успеха Star Wars Zero Company, но сами отпускники поневоле в возвращении сомневаются.

Создатели Star Citizen передумали выпускать Squadron 42 «под циркулярную пилу ажиотажа» вокруг GTA VI — наследник Wing Commander выйдет в 2027 году

Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в обращении к игрокам сообщил об изменении планов на сроки выпуска амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, Cloud Imperium Games (CIG) обещала выпустить Squadron 42 ещё 12 лет назад — разработка затянулась. Позапрошлой осенью игра взяла курс на премьеру в конце 2026 года, однако GTA VI поставила план под угрозу.

Заявленный на 19 ноября горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром от Rockstar Games уже распугал всех крупных издателей и разработчиков (кроме одного) — к списку официально присоединилась и CIG.

«Я ни в коем случае не хочу выпускать своего духовного наследника Wing Commander — игру, в которую мы вложили 12 лет крови, пота и слёз, — под циркулярную пилу ажиотажа вокруг GTA VI», — заявил Робертс.

По словам Робертса, GTA VI в ноябре не выходит на ПК, однако всё равно перетянет на себя внимание всех порталов и блогеров. В результате CIG решила отложить релиз Squadron 42 до второго квартала 2027 года (с апреля по июнь).

 Соотношение разработчиков Squadron 42 и Star Citizen внутри CIG составляет 55 % на 45 %

Соотношение разработчиков Squadron 42 и Star Citizen внутри CIG составляет 55 % на 45 %

Робертс также подтвердил июньскую утечку: 9 и 10 октября избранные вкладчики и стримеры Star Citizen получат возможность поиграть в Squadron 42. Анонс точной даты выхода должен последовать вскоре после этого мероприятия.

Squadron 42 предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, глубоко интерактивные системы, невероятный уровень погружения и галерею голливудских звёзд на главных ролях.

Star Wars Zero Company от авторов XCOM поступила в продажу: критики называют стратегию «новой классикой», а игроки громят за техническое состояние

Студия Bit Reactor совместно с издательством Electronic Arts выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, события которой разворачиваются на закате Войн клонов.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Star Wars Zero Company предлагает возглавить элитный отряд «Нулевая рота» для участия в сложных операциях, расследованиях и других миссиях на динамично меняющихся локациях.

Центральное место в сюжете занимает Хоукс — бывший офицер Республики, возглавивший ту самую «Нулевую роту». Героям предстоит столкнуться с «растущей угрозой, способной поглотить всю галактику».

Star Wars Zero Company разработана новой студией бывшего арт-директора XCOM Грега Фёрча (Greg Foertsch). Игра была тепло принята профильной прессой. Рейтинг на агрегаторе рецензий OpenCritic на момент публикации материала составлял 88 % (при 91 % рекомендаций от журналистов).

Авторы обзоров хвалят новинку за «сильный, зрелый» сюжет, насыщенную атмосферу, крепкий сценарий и «фантастическую» озвучку. «Star Wars Zero Company — одна из лучших игр 2026 года и новая классика среди видеоигр по вселенной Star Wars», — к такому выводу пришёл Тед Литчфилд (Ted Litchfield) из PC Gamer.

А вот плохо сбалансированное оружие, загромождённый интерфейс и частые технические сбои стали основными поводами для недовольства. Остаётся надеяться, что проблемы оперативно устранят патчами.

Первые покупатели в Steam хвалят стратегию за атмосферу, графику, историю и геймплей, но в то же время жалуются на её плохое техническое состояние. Рейтинг одобрения в сервисе Valve невысокий — всего 58 % положительных отзывов из 644.

Star Wars Zero Company доступна для покупки на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В России игру официально купить нельзя, а в других регионах цены стартуют от $50.

Новый трейлер подтвердил дату выхода Beyond These Stars — градостроительной стратегии о жизни на спине космического кита

Издательство Hooded Horse и разработчики из новозеландской студии Balancing Monkey Games (Before We Leave) объявили дату выхода своей космической градостроительной стратегии Beyond These Stars.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, Beyond These Stars должна была заступить в ранний доступ ещё до конца 2024 года, но разработка затянулась. Сначала премьеру перенесли на 2025-й, потом на 2026-й, а затем от плана вообще отказались — решили идти сразу в релиз.

Как стало известно, Beyond These Stars поступит в продажу 15 октября для Steam, GOG, Epic Games Store и Microsoft Store — со дня выхода игра также будет доступна в Game Pass (Ultimate, PC). Анонс сопровождался новым трейлером.

События Beyond These Stars развернутся в процедурно генерированной галактике, по которой путешествует космический кит Кева. На его спине игрокам и предстоит строить цивилизацию пипов (местный народ).

Ресурсы на теле Кевы ограничены, поэтому в ходе путешествий пипам предстоит также осваивать планеты их предков — эти аванпосты служат для добычи минералов и играют вспомогательную роль по отношению к основному городу.

«Найдите баланс между выживанием, процветанием и прогрессом вашего народа и успешным сосуществованием с Кевой на просторах космоса», — призывают разработчики Beyond These Stars.

Обещают систему укрепления связи с Кевой (позволит повлиять на траекторию полёта кита через галактику), встречу с инопланетянами, непростые решения, смену сезонов, терраформирование и текстовый перевод на русский язык.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Order of the Sinking Star — грандиозной головоломки от автора Braid и The Witness

Американская студия Thekla под руководством создателя Braid и The Witness Джонатана Блоу (Jonathan Blow) объявила дату выхода своей следующей игры — грандиозной головоломки Order of the Sinking Star.

 Источник изображений: Thekla

Источник изображений: Thekla

Напомним, Order of the Sinking Star находится в разработке более десяти лет, хотя официальный анонс при поддержке издателя Arc Games состоялся лишь в прошлом декабре. Релиз ожидался на протяжении 2026 года.

Как стало известно, Order of the Sinking Star поступит в продажу 8 октября для PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером со стилизованным под классическую музыку саундтреком.

События Order of the Sinking Star развернутся в мире странной магии, опасных приспособлений и свирепых чудовищ, в четырёх уголках которой нашли место более тысячи тщательно продуманных головоломок.

Игрокам предстоит отправиться в грандиозное приключение по взаимосвязанным локациям со своими уникальными механиками. Однако в какой-то момент регионы столкнутся и все головоломки переплетутся.

По словам Блоу, Order of the Sinking Star создавалась с «уважением к бескрайнему любопытству игроков», рассчитана на сотни часов геймплея и нацелена стать главной головоломкой текущего поколения.

Обещают полный сюрпризов мир, уникальных игровых персонажей (королева, вор, воин, волшебник, говорящая лодка и так далее), нелинейную структуру и текстовый перевод на русский. В Steam доступна демоверсия.

«Просто закройте глаза!»: новый стрим разработчиков Star Citizen должен был показать игру в лучшем виде, но получилось наоборот

Амбициозный космический симулятор Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) у руля пока не выглядит игрой за миллиард долларов.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, спустя 14 лет разработки и $1 млрд краудфандинговых сборов Star Citizen находится на стадии «альфа». Сотрудники CIG собирались продемонстрировать прогресс игры на недавнем стриме, но получилось не очень удачно.

В частности, разработчики решили показать в деле динамическое событие Siege of Orison, которое должно было стать частью альфа-версии 4.9 (вышла в середине июля), но оказалось перенесено на 4.10 (ожидается до конца августа).

Стрим прошёл ещё в начале августа, но внимание СМИ привлёк лишь сейчас

Несмотря на то, что сессия проходила на приватном сервере, трансляция включала многочисленные рассинхронизации, вялую стрельбу и баги. «Просто закройте глаза!» — призвал зрителей участник, когда рука его персонажа проходила сквозь рычаг.

Из-за проблем с игрой разработчики начали вымещать досаду друг на друге и прохождение события не закончили. В итоге контент-директор CIG Джаред Хакаби (Jared Huckaby) настоятельно попросил их закругляться.

 Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: StuartGT на Reddit)

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: StuartGT на Reddit)

«Проводят свой фестиваль, кормят громкими обещаниями на YouTube, выпускают корабли за целое состояние и зарабатывают огромные деньги, пока в игре не работают даже самые элементарные функции», — негодует Ganjelf-The-Baked с Reddit.

На доведении Star Citizen до версии 1.0 (ожидается в 2027−2028 году) в CIG сосредоточатся после выпуска Squadron 42 (запланирован на 2026 год, но это не точно) — амбициозного сюжетного боевика во вселенной Star Citizen.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Chrome разряжает ноутбук быстрее? Apple обещает до пяти лишних часов работы Mac с Safari 28 мин.
Windows 11 стала на 20 % быстрее и теперь лучше работает на ПК с 8 Гбайт оперативной памяти 41 мин.
ИИ-агенты взламывали сайты и обманывали — теперь OpenAI и Anthropic будут объясниться с FTC 42 мин.
Шпионское ПО научилось заражать устройства через рекламу без единого клика — достаточно просто открыть сайт 3 ч.
Фильм Paramount по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры, а экранизация от создателей «Настоящего детектива» отменена 4 ч.
Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы 5 ч.
Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль 5 ч.
GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года 6 ч.
Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть 6 ч.
«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго 7 ч.
Sony выпустила позолоченный Walkman за $5900 — и объяснила, что золото тут не для красоты 17 мин.
Google заявила об «умственном» превосходстве роботов с ИИ-моделью Gemini 4 Argon над остальными 23 мин.
Новый аппаратный криптокошелек от Ledger — это Android-телефон без функций телефона 36 мин.
IBM и Siemens вместе научат инженеров проектировать чипы будущего — ангстремные и с наноштабелированием 2 ч.
NASA испытала морозостойкие лунные аккумуляторы — когда-то они могут улучшить земные электромобили 2 ч.
ИИ-модели запускаются, игры (не все) идут, но батарея садится быстро: первые тесты ноутбуков на Nvidia RTX Spark 2 ч.
Apple превратила простаивающие Mac в «миньонов» — и заставила их работать на ИИ 2 ч.
AR-очки становятся мейнстримом: поставки в 2026 году удвоятся стараниями Meta и китайских брендов 3 ч.
Китай показал собственный источник EUV-излучения для выпуска передовых чипов — до серийного производства ещё 3–5 лет 3 ч.
МВФ: ИИ-пузырь может лопнуть, попутно нанеся огромный ущерб всей мировой экономике 6 ч.