Сегодня 03 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Remorse: The List — у нас есть свой Silent Hill дома. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Feardemic
Издатель в России Отсутствует
Разработчик DeppreSick Team
Минимальные требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц / AMD FX-8150 3,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280, 3 Гбайт на жёстком диске, аккаунт в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-5960X 3,0 ГГц / AMD Ryzen 5 2400G 3,6 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 280
Дата выхода 22 апреля 2022 года (PC), 23 февраля 2023 года (Xbox Series X|S, Switch)
Возрастной ценз От 17 лет
Локализация Текст
Платформы PC, Xbox Series X|S, Switch
Официальный сайт

Играли на PC

Путь в большую разработку долог и тернист. Если за спиной нет инвесторов, а хочется работать над собственным проектом, приходится покорять ступеньку за ступенькой на чистом энтузиазме. DeppreSick Team начала путь с модификаций для Half-Life 2. Её мод Grey получил много хвалебных отзывов. Remorse: The List стала первой самостоятельной игрой для скромной студии из двух человек. Видно, что имеющихся ресурсов не хватает для реализации всех задумок, но за старание ребят похвалить хочется.

#Добро пожаловать домой

Адриан после кошмара приходит в себя в какой-то подсобке. Изучив пару складских помещений, он находит фонарик и листок бумаги со странным списком из трёх пунктов. Кажется, это какая-то бессмыслица, и он двигается дальше. Наконец, удаётся выбраться на улицы захолустного венгерского городка Хидегпусты (Hidegpuszta). Свет от редких фонарей едва прорезает ночную тьму. В нескольких одноэтажных домиках светятся окна, но местных жителей не видно. Лишь собака у своей конуры приветливо улыбается Адриану.

 С оружием гулять по темному парку как-то спокойнее

С оружием гулять по темному парку как-то спокойнее

Как и зачем герой здесь оказался? Это нам и предстоит выяснить. Недалеко от склада мы натыкаемся на жутковатый пьедестал, которому недостаёт трех предметов. Делать нечего, остаётся отправиться на поиски. Никаких стрелочек, маркеров или компаса. Единственное, что поможет ориентироваться, — городская карта, сорванная с ближайшей доски объявлений. Но и на ней вы не увидите героя — надо самостоятельно понять по местным достопримечательностям, где вы находитесь. В духе первых частей Silent Hill.

Но Remorse: The List даёт даже больше свободы для исследования. Открыто сразу несколько дорог, и вы сами решаете, в каком порядке изучать улицы. Город при этом компактный, запутаться в нём практически невозможно, а грамотно расставленные источники света обязательно приведут вас ко всем сюжетным локациям.

Как густой туман Тихого Холма маскировал слабость железа первой PlayStation, так и разработчики Remorse темнотой скрывают бедность окружения. Хорошо освещённые помещения детализированы лучше, но всё равно перед нами классическое инди на Unreal Engine 4 — звёзд с неба не хватает.

 Не переживайте, с этим милахой всё будет хорошо

Не переживайте, с этим милахой всё будет хорошо

Хочется похвалить планировку города. Да, он небольшой и в нём легко ориентироваться по карте и дорожным знакам, а улочки умно связаны между собой. Не хватает буквально нескольких срезок, благодаря которым в ряде эпизодов удалось бы избежать нудной беготни туда-обратно по одним и тем же местам в ряде эпизодов.

Расслабленно гулять по городку не выйдет — он не такой пустой, как кажется на первый взгляд: населяют его монстры-калеки. Одни бегают за героем на культях вместо ног, другие ползут как червяки, третьи же вообще представляют собой разрозненные конечности без тела. Зрелище одновременно и жуткое, и жалкое. Фантазия у авторов по-хорошему изощрённая. Единая тематика увечий связывает противников с общим повествованием — признак хорошего ужастика.

К счастью, играть с тварями в прятки нет нужды — им можно и нужно давать сдачи. Сперва Адриан сможет отбиваться лопатой или молотком, а вскоре обзаведётся и стрелковым оружием. Но надо сразу понимать, что сражения здесь исключительно функциональны, получить от них удовольствие сложно. Ближний бой неказистый и сводится к нарезанию кругов вокруг оппонента: подскочили, ударили, отбежали, и так до победного конца.

 Если вас когда-то интересовало, как может выглядеть хоррор про Реймана, то как-то так

Если вас когда-то интересовало, как может выглядеть хоррор про Реймана, то как-то так

Лучше при любой возможности уложить монстра свинцом — не сильно интереснее, зато быстрее. Патронов, конечно, не так много, но при аккуратном использовании боеприпасов хватит на всех. А порой проще убежать: мир разбит на отдельные локации, между которыми враги перемещаться не могут.

Ограничивает арсенал скромный инвентарь. Есть два слота под активное оружие и ещё десять для всего остального: запасных пушек, боеприпасов, аптечек и сюжетных предметов. А ружье и автомат занимают сразу по две ячейки. Ящиков под лишний скарб а-ля Resident Evil здесь нет, но, с другой стороны, выброшенные вещи не исчезают. Поэтому излишки можно сваливать у пьедестала — всё равно к нему придётся возвращаться.

Последнее препятствие на пути к тайне прошлого — загадки. В основном это незамысловатый поиск нужного предмета, который требуется применить в определённом месте. Причём даже для того, чтобы вскрыть замок, надо открыть инвентарь и выбрать конкретный ключ. Встречаются и пазлы поинтереснее: подобрать комбинацию или составить историю из разрозненных кусочков. Без откровений, но в паре моментов пришлось немного поломать голову.

 Есть даже эпизод с платформингом

Есть даже эпизод с платформингом

Хочется сказать пару слов о боссах. Их всего двое, зато фантазии в них вложено куда больше, чем в двухголового монстра из многомиллионной The Callisto Protocol. Для победы над одним из них надо отыскать и сжечь в печи ключевые предметы, а битва со вторым происходит на огромном поле для настольной игры. Ничего сложного, но с запоминающейся изюминкой.

* * *

Remorse: The List ощущается как курсовая работа. В ней есть функциональный игровой процесс. Выглядит игра дёшево, но аккуратно. Да, авторы определённо с любовью подходили к созданию своего детища. После прохождения даже открывается интерактивный музей с концептами, неиспользованными моделями монстров и посланием от разработчиков. Но эта ламповость не перекрывает общего топорного исполнения. Remorse: The Listвсё ещё ближе к любительской модификации, нежели к полноценной игре.

Достоинства:

  • атмосферный венгерский город с продуманной планировкой;
  • по-хорошему жуткий дизайн монстров;
  • несколько интересных загадок.

Недостатки:

  • боевая система без всякой отдачи;
  • общее топорное исполнение.

Графика

Remorse: The List выглядит аккуратно, а простую геометрию и низкую детализацию авторы грамотно маскируют освещением.

Звук

Монстры хрипят. Выстрелы бахают. Эмбиент играет на фоне. Большего сказать, увы, не получится.

Одиночная игра

Привычный ужастик от первого лица с парой атмосферных сцен и скучными боями.

Оценочное время прохождения

Меньше четырёх часов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Бюджетный хоррор от молодых разработчиков, но всё же есть в нём какой-то шарм.

Оценка: 6,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Европа может запретить лутбоксы для несовершеннолетних и ужесточить возрастные рейтинги игр 13 мин.
Вопреки опасениям: внедрившие ИИ компании стали активнее нанимать сотрудников 48 мин.
Европейский политик, расследовавший использование шпионского ПО Pegasus, сам стал его жертвой 2 ч.
Anthropic закрыла лазейки, позволявшие китайским компаниям использовать Claude 2 ч.
Battlefield 6 и EA Sports FC 26 перестали работать в России, и Роскомнадзор тут ни при чём 3 ч.
Bandai Namco подтвердила цену DLC с новым контентом из версии Elden Ring для Switch 2 — мнения игроков разделились 3 ч.
Cloudflare объявила войну ИИ-ботам — теперь они будут блокироваться по умолчанию 4 ч.
Microsoft создала подразделение Frontier Company для предоставления услуг по внедрению ИИ 4 ч.
Встраиваемые системы становятся главным фронтом ИТ-суверенитета России 4 ч.
Meta без лишнего шума выпустила мобильное приложение Pocket для вайб-кодинга игр на ходу 5 ч.
AWS пытается удержать свой облачную корону, наращивая мощности ЦОД 4 мин.
Meta отправила в болота Луизианы 65-тонных роботов на постройку солнечной электростанции для ИИ ЦОД 15 мин.
Казахстанская «Долина ЦОД» привлекла Amazon и G42 42 мин.
Intel подтвердила и объяснила подорожание процессоров Core Ultra 200S Plus 59 мин.
Япония решила взять реванш на мировом рынке роботов с помощью ИИ 2 ч.
Intel больше не спотыкается о 18A — техпроцесс вышел на стабильное производство 30 000 пластин в месяц 2 ч.
Как будто одного Stargate мало: SoftBank создаёт SB Neo для выхода на неооблачный рынок США 2 ч.
«Роборука» начала перекладывать блюда на заводе «Яндекс Лавки» в Санкт-Петербурге 2 ч.
GitHub подшутила над Sony и предложила разработчикам выслать их репозитории на CD-дисках 2 ч.
Предел терпения достигнут: цены на память продолжат расти и в третьем квартале, но не так быстро 4 ч.